【Xbox360】 インフィニットアンディスカバリー 73
構想10年
開発4年
DVD2枚組
クリアまで18時間
クリア後は障害物マラソン
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:18:56 ID:DwlhEuwo0
だから港町どこだよ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:19:27 ID:GDkQHHhh0
始めたばっかりのやつへの後で泣かないための忠告
・セーブポイントはボスより離れている。
ひどいところだろ2戦あるのに1戦目の前にしかないため
ゲームオーバーになると1戦目からやり直しになる。
蘇生薬は買い込んでおけ。買いすぎだろwってくらい買っておけ。
・合成素材はできるだけ買っておけ。最後のほうになれば
初期の村にもいけるようになるが、結局徒歩でいくことになる
かなりの苦痛だから買いだめしておけ。
・亀裂が入った岩はバルバガスのコネクトスキルで砕ける。
水の上、明らかに手が届かない場所はコマチのコネクトスキルで取れる。
コマチは常にPTにいれてコネクト状態にしておくと
マップに宝箱マークが出て非常にありがたい。おそらくこのゲームで唯一の親切な部分。
・ハイネイル(同行者でない)とクマは育てておけ。
後半、月の雨というシステムのため、月印もってる人間で探索がしにくくなる。
でもルナグラム緩和剤というアイテムがあるので強制はしない。
・とれなくなるアイテム有り。
>7は痴漢
/\_____ ,.へ
| ヽ
/| | .ト-------ァ /
∩―−/ | .リ ,| / / 〈〈〈〈 ヽ
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | / / 〈⊃ }
./ ( ● (゚) |つ _/ .| / { .| | <
>>1イグナイト・ファング
| /(入__ノ ミ リ |. `ー―――‐" /
、 (_/ ノ ,リ. ', /
\___ ノ゙ / ` ----------‐-‐´
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:20:50 ID:GDkQHHhh0
個人的な戦闘指南
・ダンシングラプソディ連発はイマイチ、まずはクレッシェンドスパイクを使って対象を打ち上げる事から。
・仲間との命令は連携か集中にすると、自分に自動で追撃してくれるので便利。戦況に応じて分散も。
・HP多い敵やボスは、敵のモーションを覚えて隙があったら積極的にリフレクトドライブを使うと一気にHP減らせるコンボに持ち込める。
・回復要請しても危なそうなパーティ状態なら、一時的に逃げて敵のいないうちにアイテム使いまくって回復
・バトルスキルは攻撃範囲の広いものや発動の速いもの、隙のないものを選んでセット
・敵がヤバそうなら、納刀して逃げるのも大切
許せないところ
・イベントシーンはほぼボイスなし
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
゚゚゚^^~~~""~"~ .`¨″ .゙゙^^^^゙^゙¨′ ゲー
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:21:10 ID:7Nz4uMOg0
ちょっと本スレらしくなってきたような
サントラはソフト買ったときまで
封印しておきますわ
特典DLCコード晒してほしい
>>4 さんきゅ
ちょうど今、青龍の祠の所で亀裂の岩の対処がわからずにさまよってた所だったんだ
攻略スレ落ちてるっぽいしこまってたんだけど
バルバガスと一緒に来れるまでは無視してOKなのね
助かったよ
なんかみんなセクロスするっていってるけど
ほんとに?
そんな確実な描写あるの?
てか家族の前でできないな
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:22:34 ID:GDkQHHhh0
Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
(1)戦闘は連打のみ?
バトルスキル覚えたらキャンセルで繋がる。
(2)お勧めの基本コンボは?
A→Bの切り上げで浮かす。またはAAAB長押しB。
(3)ボスが強すぎなんですけど!!
スティック押し込みでターゲット固定。
あとは逃げ周りつつ硬直を背中から斬る。モンハン。
(4)戦闘中に回復アイテム使えない!死ぬ!
Yボタンで回復要請。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:22:45 ID:iadvZFRPO
>>1乙
クリア後って同行者なんの為に居るの?暇人?
感想として俺はストーリー終わるまで一度も面白いと思わなかったな
だがセラゲは面白い。BGMもいい感じ
ただ唯一帰る手段が徒歩しかないのがなんとかしてほしい…カエルはどうしたカエルは…
>>16 ニコニコにセラゲのフェラ動画UPしる!!!
面白いんだけど想像以上にボイスなさ過ぎだな
そのくせ自動進行してくからたまにメッセージ見逃す
あれは良くない
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:23:31 ID:7Nz4uMOg0
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:23:41 ID:GDkQHHhh0
(1)オーガ追走、暗い森で死にまくりなんですけど!
ゲーム開始30分間はひたすら逃げる。
戦ったら死ぬ。黒森はランプからランプに走るだけ。
(2)青龍門の「翼と毒を捧げよ」って何?
ムービー見てください。ルカ君がえっへんってしてます
(3)プレヴェン城ってどこ?
ロカルカの村を出て右手法でマップ下に抜ける
(4)投石機の石が届きません!
Aボタンで溜めて発射。
(5)通路が真っ暗じゃん!
エンマから太陽の〜を買っておく
(6)城内、ガーゴトラップ即死なんですけど!
床の模様を見る。模様は2種類。
(7)砂漠広すぎて迷子…
中央オアシスにセーブポイントあります。先ずそこを目指して下さい。
俺もあれはよくないと思った
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:24:35 ID:7Nz4uMOg0
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:25:06 ID:DwlhEuwo0
港町どこだよ
移動中特定の状況ですごくしゃべるんだがな
暗闇に注意しようだとか
結局インアンは良作ってことでFA?
>>30 ニコニコにセラゲのフェラ動画UPしる!!!
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:25:41 ID:GDkQHHhh0
ボイスなくてもいいけど、せめて、、せめて、、、メッセージゆっくり読ませてほしい
>>24 あれはローグのライブトークのモロパクリだけど良い感じだよね
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:27:09 ID:qfpZCPMiO
バイオショックくらいクソか
>>28のレスで@がガヤガヤ喋るローグを妄想した俺は病気
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:27:27 ID:7Nz4uMOg0
まぁー唯一の美点というか
幻想とかキャラ萌えできる香具師には
それなりに楽しめそうな事くらいだな
> ファミ通FAXきますた
> インアン 71500 消化率7割
> ピニャ2 1500 消化率4割
> だぶる☆くらっち 600 消化率1割
ダブルクラッチ売れなさ過ぎ吹いたwww
>>32 ダブルクラッチをバカにするなああああああああああああ!!!!!!!!!
やっぱ新☆谷亮子だよね
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:28:56 ID:7Nz4uMOg0
あとマップ梅はもっと範囲でかくていいだろう
平原とか埋めててもの凄く虚しくなった
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:29:04 ID:DwlhEuwo0
あの・・・港町・・・・どっちですか・・・
>>29 バイオショックは良作、外人が「幼女が出る萌えゲー」と薦めてたので
騙されて買った俺が言うからまちがいない
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:29:20 ID:PwxVl0690
>>22 町から出て砂漠の左側の壁に沿って移動すれば数分で到着。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:29:50 ID:GDkQHHhh0
>>37 今どこにいるかにもよる。たぶんあっちの方だとしかいえない。
フレが誰もやってない件
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:30:03 ID:7Nz4uMOg0
>>38 なんか安いし気になってるんだよな。
でもインフィニット売って買おうとは
思わない
発売前はwktkしてた複数PTもいざ発売してみれば
初めてのマップでお前らほっとくと迷子になりそうだからついてこいと
PT分割マップの他PTが勝手に動きますってだけだったのがもうね…
ピニャ2とダブクラは同じ6千本の出荷か
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:31:09 ID:7Nz4uMOg0
ダブルクラッチよりピニャータの爆死ぶりに笑ったわ
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:31:25 ID:PwxVl0690
初日7万は出来すぎだなwwwテイルズより売れるんじゃね
てかインアン7万しか売れてないのかよ・・・
以前なら人気RPGは40万ぐらい普通に売れていたのに
>>50 ハードが箱じゃしょうがないよ。
初日7万とか健闘してる方だと思うよ。
ブルガスでイベント終えた後、フェイエールってとこに行くことになったんですが
どこ行けばいいんですか?ルセ平原をいくら彷徨っても見つかりません・・・・。
ピニャータは神ゲーなのにな
宣伝がな
>>50 現在の国内の箱の普及率なら健闘してるほうだろう
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:32:42 ID:7Nz4uMOg0
>>43 益々FFオンラインぽいな
フレなら呼び出せるけど?
インアン 71500 消化率7割
ピニャ2 1500 消化率4割
だぶる☆くらっち 600 消化率1割
インアン勝利!久々の諒ゲー
程ほどに楽しめてる。Wiiのテイルズよりは良い
やばい、いまクマが仲間になった時点で
ゲームをやるのが面倒くさい気持ちが出てきた
中古で買ったライオットアクトの続きをやりたい
ピニャータはやればなんか面白いのは分かってるけど
日本人受けはしないとあれほど…
この戦闘が面白いって言ってる人はどの辺りが受けたんだろ?ただシームレスなのがいいってだけ?
あーそろそろヤバイ町の探索すらめんどくさくなってきたぞwww
>>53 恐らく色彩が派手なのと文字通り箱庭ゲーというのが祟ってるのだと
そもそも1やってない奴は買わないような気も
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:35:10 ID:7Nz4uMOg0
いつもの店が予約一杯で
初めての店で買ったが
融通きかない店でFプレート入手できずorz
ほかに2つ持ってるけど
最低19800に抱き合わせは酷い
>>57 やめたら良いんじゃない? 初日7万売れたんだしw
コバスナ大森林の薬師にどうやって行けば辿り着けますか・・・
ワープしまくりで二時間迷ってます
笛の楽譜取り逃したのか・・・?
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:36:51 ID:7Nz4uMOg0
>>61 その通り。
ほかに何も無い時期なら・・・
いや、今時そんなゲーム中毒でもないわ
>>56 ゲハ乙です^^
それとも必死な開発チームの方ですか?
早くDLCの情報出ないかな
ローグDC買ったほうがまだマシじゃネ
PSPの移植も微妙だったがAAA本当に大丈夫か
誇大広告したらしっぺ返し喰らうって分からないのか
KOEI謹製ソフトなんか新品で買う人いないだろうし
お前達は知っているのか
>>1乙の意味を…
何故分からないんだ!
>>1乙するものは踏むことも出来ずスレも立てれなかった…
だから世の中には自分一人で出来ないこともあるって知っていたんだよ
>>1乙は…
>>1乙の意味はせめてもの感謝の気持ちなんだ!
それを嘘だとは言わせない!言わせてなるものか!
>>59 面白くは無いだろ
他の要素がダメすぎるから辛うじて及第点レベルな戦闘がまともに思えるだけ
だからPSPはAAAじゃねえって言ってるだろ
お前ら文句ばっかり言ってないでディレクターズカット版要望しろ
>>32 360で考えれば売れたな・・・他のハードでは微妙な売り上げだけど。
中古にどっと流れそうな予感…
ロスオデとどっちが売れてるの?
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:40:12 ID:7Nz4uMOg0
>>59 漏れはボヘーっと連打してても
ナントカなるのが気楽でいいような
目先の利益取るより将来のこと考えたほうがいいと思うんだがなぁ
いつまでも信者がついてきてくれてると思ってんだろうかAAAは
箱は焼き増し商法は認めてないだろ
DLCで解決できるからな
ひたすらつまらんと言ってる奴は配信の内容しか見て無いってのがわかった
聖剣伝説じゃなくてゼルダ系だなこれ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:41:00 ID:7Nz4uMOg0
>>64 別に
腹立つだけでそんなに欲しいわけでもない
昔のゲームはボスの前にセーブポイントなんて無かった、という件だが
FF3とかドラクエ全部とか
84 :
::2008/09/12(金) 21:41:14 ID:3lkKeWNz0
ロスオデって戦闘の音楽が好きだよ。
86 :
52:2008/09/12(金) 21:41:18 ID:lXR1GW910
誰か・・・分かる人いませんか?
>>81 ゼルダぐらいパズル要素や箱庭感があるん?
>>83 ボスの前というかその二つはFC時代ダンジョン内は全部不可だったような
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:43:03 ID:7Nz4uMOg0
>>87 広い世界は堪能(?)出来るが・・・
謎はあんまり
>>87 そういうのがないゼルダ、つまりゼルダの本質が抜けたゼルダって感じ
ダンジョンでおかしな所あったら笛を吹くだけですw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:44:13 ID:7Nz4uMOg0
>>86 今週のハミ痛に載ってたような>平原MAP
もうクリアした人いるのかな?
クリアどんくらいかかるのかな
レベル上げとかの作業がないコマンドもABで簡単プレイ時間も短い
これは忙しい人向けというかコアゲーマーよりは意図的にライトゲーマー向けに
作ったのかな箱○でそれは間違ってる気もするけど
インフィニット・アッー!・ディスカバリーとローグギャラクシーとパイパン12、どれが面白かった?
>>91 攻略スレ表示されないんですよ。板更新しても結果は同じです。
ゼルダ程戦闘を含めて謎解きや妙なこだわりはない気がする
というか無駄な作りこみが無いのが少し残念
どこでもセーブできるようになったらセーブして詰んだだの
ラスダンから出られなくて涙目、とかそういう展開になるし
メーカーも大変だな
ラスボスぽいのがもう出てきた
本当プレイ時間短いのな・・・
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:46:09 ID:7Nz4uMOg0
>>85 今の内に売って
安くなってから買いなおそうかと
序盤、双子のお父さんを祠まで迎えにイベントでボス倒して笛もらったんだけど、
その部屋から脱出できない、どこ行けばいいの?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:47:13 ID:2uvj7C+O0
二つ目の鎖を開放して力尽きた
スマンアトヲタノム
4500円で売れたのでピニャータ2が買えました。
あらほんと。重複幇助するとこだった
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:47:31 ID:7Nz4uMOg0
板移転したっぽいね
一番上に攻略スレあったぞw
「おかえり」「ただいま」ゲーを何個つくれば気が済むンですかーッ!!
売る売る言ってる奴らが軒並みsageてないのがなw
>>94 今ちょうどラスボス倒したところだけど
プレイタイムが18:48:51くらい
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:48:56 ID:7Nz4uMOg0
>>95 実績解除みたいな罠が散らばってるじゃんw
ちなみに漏れは360でも殆ど和ゲーしか買ってない
>>110 家に帰りたい社員の気持ちを汲み取ってやれよ
>>99 ここでセーブすると攻略するまで外に出れませんよって警告出せばいいだけだと思う
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:49:55 ID:7Nz4uMOg0
>>108 うほっwww笛吹いたら道でてきたwwwww
親切にありがとう!!
シームレスとかどうでもいい事のために敵は疎らでダンジョンはコピペだし、かといってイベント前にはしっかり読み込むしでスタッフは何がしたかったのかわからない
>>94 19時間48分だった
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:50:48 ID:7Nz4uMOg0
月の雨とかいう糞仕様はラスボス倒すまでずっとこのままなの?
攻城戦の時点で五時間なんだが、、
あと15時間で終わるだろうか、、
こんな短いなら引継ぎ要素いれろってんじゃああああああああああ
明日予定なくなっちゃったからXBoxとセットで買ってこようかと思うんだが、
評価どう?
>>115 親切だなあ
後は変なとこでセーブして詰まないように気をつけるくらい?
ロマサガで敵に囲まれてセーブとかね
俺は17時間ぐらいでクリアだった
隠しダンジョン敵が強すぎてだるすぎ戻るのも大変だし
クエストがつまらんから皆すぐクリアしちゃうんだろう
鎖の大地の蜘蛛の大群
死にまくりw
>>126 合う人と合わない人がいる
個人的には好き
テイルズと同じ感じかな
IUはセーブポイント間隔が長いのがマイナスなんじゃね?
>>111 あん?漏れのことか
落ち着いてきたことだし配慮するか
まだ低評価はGKの工作とか言ってる奴いるwwww
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:54:52 ID:0r2JZk9CO
TOV途中でやめてインアンしてたのですが………やっぱりTOV再開する事にしました。
>>81 買ったけど城に行くまでしか楽しめなかったよ…
最初は楽しかった
あとはひたすらつまらん
つうか擁護派は何がどう具体的に面白いか言ってくれよ
戦闘なら戦闘の何が面白いか
あの出来損ないのアクションゲームみたいなシステムで
SO3より全然劣化してるじゃん
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:55:46 ID:nbsuGqfnO
DLCが楽しみの一つでもあるのに早々売るとか言ってる人は他にもっと楽しいのがあるんだろうからほっとけ。
公式ブログでも随時DLC解放言ってるのに判断早まりすぎだろ。
DLCまでに最高難易度のクリアデータ用意しときな
>>126 記念にフェイスプレート付くなら
気に入らなくても
まぁ、なんとか自分を騙せるwんじゃね?
>>87 時オカのハイラル平原あるでしょ?
あれを怪しげなところなくして、エポナなくして、更に広くした感じ。
ダンジョンはまだ面白いが平原、砂漠、森はマジ糞。
>>126 ほかに2,3本やりたいのがあれば・・・
19800の本体は勧めない。
NET環境は大丈夫だろうな(あとは課金も)
砂漠はまだいいんだ
大森林はマジ糞
作った奴は死ぬべき
>>138 まさに今の俺じゃないかw
ブルガス来たとこ
今後駄目になってくのか・・・
>>126 これからのリリースラッシュで買う金に困らないなら買ってもいいかも
色々粗が目立つけど糞とか地雷って言われるほどは酷くない
取り合えずうpされてる戦闘シーンとかごっはんっ×2の動画見てみたら?
>>136 アレはあれで愉しむのがよさげやね
なかなか安くならんなぁ
TOV→キャラゲー
インアン→クソゲー
ショパン→意味不明
>>145 駄目っていうかさっきまでカルピスを飲んでいたのに
いつの間にか米のとぎ汁飲んでた気分にさせられる
何で町にワープ装置設置しなかったんだろ
イグナイト使ってもありえないわ
ゼルダと比較しちゃうとインアンはカスですよ
1時間ほどやったけど
結構おもしろいな
さっきまでカルピスノン出たのにいつの間にか精液飲んでた気分
ちょwwwダークサイドに落ちたときの称号が面白すぎるw
カペルがデスノートのライトみたいなキャラにw
配信観た感じだと凄く面白そうだなー。迷うな。
戦闘は確かに立ち回りの妙みたいなものが今ん所少なく感じるかもなぁ
リフレクトドライブは正直ここぞってボス戦しか使いどこ無いし
追撃もVPに比べると1キャラしか自由に操作できない分微妙になってるというか
おいカペルがなんの思いいれもないキャラたちとしゃべりはじめたんだがもう終わりか?・・・
津波うざい
隠れてるのに食らうとか運だろ これ
>>145 なんでマップとかダンジョン広いのにあんな足遅いんかな…
ダッシュ機能付けるか走ってたらスキル上がって早くなるとか色々方法あったろ
まぁ城終わったら完全にマラソンゲーになるみたいだから頑張れ
俺は既に売ってピニャータ2買ったから
初日7万も売れたか10万いきそうだな
>>160 ガードモーション発生させないとダメージ食らうぞ
もしかしてプレイ時間短いの?平均何時間くらい?
青竜終わったところの扉開かないんだけど・・・
どこいきゃいいの?
>>162 一年後にプラチナの売り上げ込みでやっと10万ですね分かります
>>165 無駄に広いフィールドを使ったおつかい込みで18時間
あとは分かるな
/ ̄ ̄\
/ノ( _ノ \
| ⌒(( ●)(●)
.| (__人__) /⌒l
| ` ⌒´ノ |`'''|
/ ⌒ヽ } | | __________て
/ へ \ }__/ / | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | |(
/ / | ノ ノ | | \ / | | |’, ・
( _ ノ | \´ _ | | \ ノ( / | | | , ’
| \_,, -‐ ''"  ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ | | | て
.| __ ノ _| | | (
ヽ _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'"
>>165 20時間で終わるらしい。もっと早いかな?
>>165 まだ買ってない香具師らは
ソレばっかだな
日本のRPGユーザーって
長さが基準なワケ?
暇つぶしなの?
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:09:13 ID:T9B3z11U0
>>172 終わったあとなんだよ・・・
中にいる変なやつも倒した
>>171 買ってないのお前だろw
2枚組だから誰だって長さ気にするだろ
>>171 ボリュームはあったほうがいいんじゃね?
これは短くて正解だろうけど
イージーでやり直したら面白く感じる。
バランスが糞ってことかな、このげーむ
一週目と二週目合わせてイセリア撃破までやりゃ60時間くらいなるかもな…
やる気力あればの話だが
>>174 買ったけど
何か浪費時間が惜しいリーマンなもので。
日曜までにもっかい腰すえてやるよ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:11:47 ID:nbsuGqfnO
このゲームで説明不親切で行き先わからんくなる詰んだ
とか言う奴はまあオブリは楽しめない
オブリ買って5分で投げるだろうな
仲間が空気だらけだが最高の空気キャラを選ぶとしたらだれだろうな
俺は女傭兵を推す
>>176 繰り返し遊ぶうちに
発見するのがクセになる・・・
とかならいいんだけどなぁ
>>179 これを腰据えてやるよりピニャータ2をオススメする
寝不足の日々が続くぜ
>>177 ボス戦とか簡単になってる?
逃げマラソンは同じだろ?
>>180 まあ、オブリやってたらインアンなんてあまりの糞さに5分で投げるだろうな
36型の古臭いブラウン管テレビでもあの字幕は読みにくい……
もっと小さいテレビの人はどれだけ苦しんでるんだろ……
ほんとインアンは不親切な所が多いよなぁ……
>>180 オブリはかなりユーザーフレンドリーだろ…
ちゃんと今やってるクエストについて詳しくみれるし
MAPにも目印がつく親切っぷりだが
>>180 オブリは説明不足なんてどうでもよくなるくらい
最初の難関があるだろwww
>>186 真面目な話
PC版で視点変更とかしないと箱版はインアンを買うような奴は絶対合わんと思う
オブリ5分で飽きるとか間違いなくキャラクリで詰んだなwww
>>187 声で聴けるから救済・・・しきれてないんだな
ご愁傷様
IfのSLGとか全く読めなくて困った罠
>>180 オブリはどっかいっても何かしらアクションあるような気がする。イベント発生すれば目的地はわかりやすいし。
これはやったことないけど。
>>180 オブリと比較とかマジ迷惑なんでやめてくれ
PC版だけどハマりまくったぜ
カペル「なんでも・・・?」って
エロ発想しかしてないだろw
>>196 言った本人もそのつもりだからいいんだよ
>>184 見た目的にあわねってゆーか
ポケモンとか育成系?マンドクセ
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:18:05 ID:nbsuGqfnO
まあオブリ欲しいなら買えばいい。
しかしJRPG目的で箱○買う層が楽しめるとは到底思えない
>>193 設定画面で「音声のみ」に設定していたから安心していたのに初っ端から急に誰も喋らなくなって……ああぁ
最初の階段で巨人に追いかけられるところで3回もゲームオーバーしたんだが
爆弾が爆発しまくりで即死wwwwwwwwww
>>198 育成じゃないよ箱庭ゲーだよ
ピニャータに来て貰うようにガーデニングするんだ
本当に色々悩んで寝不足になる
ゲイツの娘も太鼓判押す出来
むしろ娘は中毒らしいが
>>200 バレットウィッチとか
海外を意識した和ゲーが好き・・かな
洋ゲーを目指した和ゲーといえばデッドラ
エロ発想は別にいいんだが
へたれまくって長所もないくせに何故かもてる って
まんまエロゲ主人公じゃねーか
死体をボコボコにするのが好きだわ
>>203 皆通る道
ああいうのが連チャンとか
印象最悪にしてると思われ
バイオショックを忘れないであげてください
>>203 実際さオーガに一番驚くのは
よじ登ってくることよりダッシュしてくることだよな
アーヤこいつ全然遅くないよ…
むしろ自分より早いですが
アーヤとエドアルド以外空気だからな。
>>206 最近のカプコンはどれもデザインが洋ゲーっぽい
そして大体日本より海外で売れてる
AAAのスタッフは垢を煎じて飲めマジで
>>204 プラチナになったら検討する
まぁ、これに8000近く払った
バカの言う台詞じゃないけどな
同じ洋キャラでも
ブリンクスみたいなのだったら
ぬこだし買ってたかも
最後までダークカペル貫いた方が良かったよなこれ
まさかあんな展開であっさり立ち直ってちーっすwに元通りはな・・
シナリオで一番萎えたのはここだった
DISK2でバルバカンのおっさん外れたけど
もう復帰しないのかね??
MP少ないけど大好きなおっさんだったのに
>>207 結果さえ出してりゃどんな男でもモテるんだよ
ラスダンとかどうでもいいから街にかえって装備ととのえたい
>>187 「ブラウン管だから」読みにくいんだろ?
カプコンはAAAと同じくスタッフ入れ替えが多くあったにも関わらず成功
会社にとって一番大事なのは組織力だから
カプコンは上手に新人を育てたんだろうな
AAAはプライドの高い職人気取りが集まった集団って感じ
>>223 これ洋ゲー?メリケンがこんなキャラを書くなんて・・・・
どっちかっつーと
カプンコには大神とか
モンハン系を持ってきて貰いたいのだが
ドイツじゃなかったっけ?
>>215 数出てないからプラコレは厳しいかも…
むしろ口コミで広がってレアゲーになることを祈ってるww
今インアン売って安くなってから買い戻した方がいいかも
買い取り価格も日増しに下がると思うからお早めに
>>223 デザインてゲームデザインでキャラの事じゃねーよww
さてこれについて詳しく聞こうか
レイムくんどこに居るんだよ・・・もう30分もかくれんぼしておじさん軽く殺意抱いてるよ
しっかしこのゲームやたらと不親切だな。システムは複雑な割にあんま説明してくれないし
「次○○行くぞ」とはいうけどそれがどこにあるか方角すら教えてくれないし。
カペルが童貞捨てさせてもらう相手はアーヤか?
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:34:48 ID:etEjoYu10
>>224 ブラウン管は全部読みにくいと思ってんの? 馬鹿なの?
AAAのゲームにしては攻略スレが伸びないな
攻略要素薄いの?
>>232 なにげにターゲットって矢印表示されてるから
MAP関連か?と思いきや・・・
すまん、ルカロカ登場時ですでに力尽きそうorz
物凄くありきたりな批評だけど
グラ汚い、あとボイス無さ杉
戦闘はSO3の方が楽しかった
まあ、SO3もストーリーうんこで途中で投げたけどさ
>>232 村人と何回も話して情報聞いたらファイーナに話しかける
・・・・なんど書いてんだこの文
インアンは海外でもキャラグラス不評だったかSO4はどういう反応したんだろうか
イラストは俺好みだった
>>226 今度箱でも出るロシアのゲームらしい
まぁこりゃ特殊な例だしヨーロッパはともかくメリケンは絶対こうゆうのは無理だわなw
親子ってどうよ
最初の方は面白く感じる奴も結構いるけど
その内薄味に気づいて叩かれだすってまんまローグと同じ流れだ
ローグの塔と監獄が大森林と砂漠に当たるわけだな
>>240 時々見かけるグラ汚い
って基準がワカらん(勿論HD環境だよな?)
普通ってゆーかイラスト意識した
CGかと
メリケンの絵は肉食人種っぽいヌオッっとした絵というイメージが
流石にイラストは意識して無いだろw
装飾品のグラフィックはすげー綺麗だと思う
問題は顔だ
テレビの文字が読みにくいとか言っている奴ってS端子ぐらい使えよ…
>>216 いや〜…なんだか流れからしてそうなる事が逆にインアン
らしいってか、カペルらしいって感じするわ…普通に真面目で熱血主人公なら違和感あるけど。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:40:30 ID:T0wzK1/v0
グラは汚くない
あれ位で全然おk
キモクもない
何が糞かって話が詰まらん全然引き込まれない
メリケンじゃなかったのか・・・・
ロシアゲーって全然聞かないけど日本人と感性にてるのかな
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:40:40 ID:etEjoYu10
>>248 塗りが雑、みたいなテイスト
ショパンとかは塗りが丁寧って感じ
>>223 旧箱のSUDEKI
って洋ゲーは結構楽しめたぞ
アメリカ人のセンスは日本も見習うべき
マーカスとかチーフとか最高にかっこいい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:41:47 ID:TcOVG0XA0
まだ1時間くらいしかやってないが
ルカとロカの顔気持ち悪くないか
イラストはすげーいい感じなのになインアン
>>256 なるほど
本当にマネキンというか
フィギュアっぽいのが良いのね
>>258 ガチホモは帰ってくれないか
ゲーム内容は面白くて好きだがキャラは興味ない
グラが汚いというか、人の顔が汚く見えるグラなんだよな
リアルすぎないCGにしたかったんだろうけど、なんか外してる気がする
まだ港町に着いたとこだけど
大まかにどっちの方角に目的地があるよ〜とか教えてくれてもいいのになぁ
それか、もうちょっと納刀時の走る速度が速ければもっとよかったのに!
グラとかアサクリやれば明らかに劣化してるのがよくわかるだろ
敵を倒して金を得て装備品を買う喜びはあるか?
インアン売っ払ってマジアカ買ってキタ
全く後悔していない むしろスッキリした
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:45:17 ID:TcOVG0XA0
もう全クリした奴とかいるのか
>>264 あれならVP2のリカちゃん人形テイストの方がまだ良かった
>>264 キャラのグラだけみればPS2より劣化してるよなwww
sudekiは激つまらなかったぞw
jade empireは面白かった。まぁ、濃いけど
つかPS2でさんざん騙されたのになんでまた期待してたんだろ
次世代機って響きとグラに騙されたんだろうな
けどそれだけPS時代は輝いてたんだ
だからSO4も予約するw
FF12を楽しめた俺には楽しめますか?
>>266 劣化って言いますけどね・・・
インアンは国産ゲーなんです
アサクリとは違うんですw
>>253 エロゲっぽい主人公に引く
ってゆうのも追加
セーブポイント少なすぎなのは苦痛だ、、
これ桜庭がいなかったら終わってたろww
アンチさんが宣伝してくれたおかげでインアン売れたらしいな
>>259 表情豊かだとは思うが
なんかMIKIHOUSEのCMみたいだよな>白人度が
せめてSC4くらいきれいだと良か・・無理か・・
さ あ ふ る え る が い い
>>278 桜庭は力入れる作品と手抜きの作品と
ムラがありすぎだから桜庭だからとか言われても
全然安心できない
>>267 あんまり稼げないけどフィールドでは
エンカウント自動じゃないから
やろうと思えば
話題に出たかどうか微妙だが
道具屋や民家の両開きドアってどうよ? 探索する時に毎回気になってしょうがない
>>259 アイコンはめちゃくちゃかわいいのにな
ロカのあの笑顔は最高すぎる
>>278 正直ゲームが糞だと音楽まで糞に聞こえてくる…
SC4はFF並のCGスタッフが作ってるんだからAAAじゃ適わんよ
たまに街中にカギかかってる宝箱あるが、街中では剣抜けないから壊せないし
どうやって開けるのかのう
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:52:50 ID:TcOVG0XA0
アーヤってスパッツなのかあれ
それとも不自然な影か
>>283 むしろ本気の桜庭の曲は最近どれも同じに聞こえる
崎元と同じ
>>268 マジアカはPS2とか360とかなら
買ってたのに
>>272 ジェイドは気になってたけど
買わず仕舞いだったな・・・
>>275 TOVと比べてみても、手の入れ方が違うのがよくわかる
美麗な光源処理やエフェクトでリアルに描いたアサクリ
アニメがそのまま動いたかのようなトゥーンレンダの限界まで挑戦したTOV
その中間を狙ったかと思えば、ぴかぴかさせるだけの下品なエフェクトと
キャラデザを無視した荒いポリゴン、光源処理もまともにできない背景で
劣化でしかないインアンはさすがにひどい
>>281 デモムービーの構築物とか
ああいうレベルで欲しいな
>>289 ドコでも抜けるんじゃなかったのか
シーフスキルのある仲間居ないのか?
なんで7万も売れたの?
>>181 ソレンスタムたんw
後半クマが安定して強いんだけど、喋らないからツマランね
ロカルカとか台詞が豊富で面白い
>>290 見なかったことにして
絶対領域に萌えるキャラですよ
>>294 TOVのグラがすごいってのが素でよくわからん
テイルズ当社比なら3倍以上行ってるかもしれんが。
Wiiでもできちゃいそうなグラに俺には見えた。
>>223 Gaijin Entertainmentてw
インアンなんてゴミに8000円とか・・・
いいからさっさと売ってQMA売ってるとこ探してこい!
スーパーマリオブラザーズって糞じゃね?
たった2時間くらいでクリア出来るし。
>>298 もっと具体的に反論してくれないと
俺にはその言葉をそのまま返すしかできない
OPのいかにもスクエニなムービーだけは評価する
坑道のスピーカー?んとこで『パカッすいませ〜んっ』がツボなんだがw
すまん、グラ汚いというのは確かに語弊がある
性格にはキャラグラ、特に顔が汚い
あとなんか動きが硬くない?
最初のオーガのカクカクした動きとか
PS2のロープレをやっているような気分になる
>>297 360にはRPG固定客が10万くらいついてるからな。
大作RPGなら節操無く手を出す連中だ
>>307 俺もあれ鼻水吹いた
ぶっちゃけJRPG最強の萌えキャラだと思う。カペル
>>301 あんまり凄くないのは同意だがWiiでもできるは言い過ぎ
ラタトスクと比べればよくわかる
>>301 エッジ処理の旨さはWiiどころか箱ゲーでもトップクラスだよ
>>303 だからいいオトナがDSで
ああーユーゲーム買いたくないんだってば
キャラグラと動きがしょっぱいのはAAAの技術がアレなんだろうな
>>314 まあ、ただボロが出ることを恐れて抽象的で曖昧な同じことを繰り返してる人と
きちんと具体的な内容を語ってる人間
どちらが実際にプレイしてるかは明らかだけどね
テイルズのアニメ調でグラうpされてもな…
PS3のはリアル風らしいがそれもなんか違うなw
今砂丘ついた所のムービー見たんだが、
だーっはっはっは!の所の双子で、「OH!マイキー」思い出した
ラスダンのセーブポイントなんなのあれマジで血管きれそう
根本的にリアルに人の動きを取り入れて作ってるSC4やDMC4とかと比べれば
AAAはこんなこと絶対やってないよな
あのマヌケな人間ポリゴンの動きはカクカクしすぎるもんな
>>309 言いたい事はわかる
例えがアレだが
デッドオアアライブと
ランブルローズの肌の質感の違いと言うか
>>317 あー。あーいうのはホントにアニメDVDの画質比較みたいな
絵の見方をするべきなんだね。
なるほど
たとえば双子の母親のグラフィックひとつ取っても
宙に浮いたようにぐるりと腕から浮いた不自然かる真っ黒な袖の中身
こういうところから手抜きを感じる
TOVはかなり良ゲーで俺も大好きだけどインアンスレで語るべきじゃないよ
Xboxユーザーは両方買え。
インアン、イベントムービーの品質が凸凹だけど
全体としてはやっぱり凄いゲームだと思う。
>>319 まあ、RPGだしグラやアクションがしょぼくても仕方がないか
ただ、なんだろう
次世代機でスクエニのRPGなのに
PS2の頃と違いがわかんねぇ
ロカルカの時点で投げ気味だけど
このあと戦闘おもしろくなる?
>>321 2種類出るのはPS3じゃなかったような
>>320 っで?突っ込むとこはそこなのか?
まず光源処理を使ってない所から違うから、叩くべき所をあまり理解してないからそう思っただけだぞ
前スレだかで貼られたびっくりカペル君の画像は突然だとグロ画像
落ち着いてみてもグロ画像
>>330 そこから城→塔辺りがこのゲームのピークです
そこで投げ気味だと危ないね
やっとシグムント登場
TVが小さすぎて文字が読めない…
つかまぁまぁ思ったより楽しい。今は
カペルって技増えるんの?
>>330 それまだチュートリアルだろw
ゲーム批判するにも語るにも数時間プレイしたらどうだね
つか1枚目クリアしてから2ch見ないと
バレ踏みまくりだろ
>>330 アビリティっぽいものが
物足りないとかそういうのか?
339 :
105:2008/09/12(金) 23:07:56 ID:2uvj7C+O0
最初の城を見つけるまで平原を
うろうろしまくって、次が砂漠か
村の鎖壊してまたうろうろ・・・
私はここで心が折れました
あぁピニャータ癒されるわぁ
不満なのが同行者のシステムってマジでいらない。
セラフィマとかいつつかえってんだよ。
自由に複数PT組めるようにしろや。
隠しダンジョンでも1個のPTだから同行者とかマジで空気だわ。
これが1番むかつくわ。
インアンはたぶんかなり前にできあがっててRPGラッシュでまとめて出すために今発売したんだと思う
だから技術的には何年か前の技術使ってると思うよ
>>335 吟遊詩人的な主人公だし
あまり期待するなw
SCとグラ比べてる人いるが
格ゲーとRPGでくらべるのはかわいそうだろ
>>316 スタジオだと無理だろうけど、ほかの開発力あるところならいけそう
解像度の差は埋められないだろうが
まぁ、テイルズなんてグラはオマケだし、乱発だのなんだの言われても
一定のクオリティを保ち続けるスタジオって実は凄いかもと思った
>>324 !!
まさしく漏れが感じていたことだよ
漏れが所有してる数少ないPS3ソフトだから
自然と比べてしまう
ジャンルが違うから比べるのは酷いけど
なんかイベントシーンが見ていてイライラする
イベントシーンのキャラの色合いやポリゴンの具合が
FF10に似ていると感じるのは漏れだけかな?
>>335 レベル上がると増えるよ。特定の技使わないと戦闘キツクて詰むよ
最後までカッティングガボットが主力だった
ラストはジャンプして体当たりするやつばっかやってた
そろそろ落ち着いて来た?
>>324 イベント時は思いっきりキャプチャーしましたみたいな感じじゃない?
明日も仕事だ。寝る
>>346 あーあー、発売してから早速インアンをダシに性能比較かwwwww
まあいいけどね、SO4のが期待してるから・・・
でも俺の8000円にもう少しくらい価値を与えてくれよ・・・
終盤は終始レギンレイブ無双でした
ラジアータよりは面白い?
あらら、本当にえっちしちゃったよ。
五反田はゲームよりもプログラム技術にしか興味ないだろ
ラジアータより酷いゲームを探すのは難しいな
SOといったらバグだからな4はきっと起動すると箱爆発とかあるかもな
>>324 モーションキャプチャーをしたらリアルになるという短絡的な考えは捨てた方が。
>>349 だよな
カクカクって言ってる奴はやってないか目がおかしい
なんか変な所だけリアルで、
シグとレオニード戦なんかが逆にPS2時代によく見た感じのムビ
OPや塔ラストは、なにこれDMC?とかおもた
俺さ、ディスク1で全部の鎖と闇公子破壊して
ディスク2でいろいろあってシグムント生き返って月に攻め込んで3チームでラスボス倒す
とか考えてたんだけど、見事に裏切られた
QMA買って正解だったのか
4000円きったら買おうw
>>355 わざわざ肩書きをディレクターからR&Dディレクターに変えるくらいだからなぁ。
クタラキと同じ、管理職に向いてないんじゃないかと思う。
AAAはシステムエンジニアの会社になった方が良いんじゃないのかい
>>349 ミルシェのくねくねっぷりはいかにもモーションキャプチャーって感じの
不自然なくねくねさが逆に違和感あったな
人間がアニメの動き真似してみた気持ち悪さがあった
あの違和感は決してミルシェの顔が気持ち悪いからだけじゃないと思う
>>360 ですよね。
まさかグスタフがアーヤの実の兄で、ラスボスとは想像できなかった
ラスダンマジできれそう
うぜーんだよQMA工作
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:20:16 ID:Gx6kARp30
なんだかんだでスターオーシャン3おもしろかったなぁ。
セクロスについてくわしく
QMA、通信対戦可能でXBLAで出るなら2400ゲイツでも買う。
でもあれ、性質上日本人同士でしか対戦遊べないでしょ
それはツマラナイね
クイズの性質上なw
>>367 というかインアンと比べると普通の出来でも面白いから困るwww
なんというか、ライブラリ周りの開発もチームごとでやってんのかと思うインタビューだが。
もったいないな。
ラスダンからの流れが超展開過ぎてついていけなかった
>>372 インアンとQMA比較してる奴はさすがの俺でも擁護できないな
よし・・安くなったら買おう・・・・。
1000円なら買いかな
>>376 中古待ちしてまで買う価値はねーぞww
どうしても気になるなら今買うべき!
まぁ、エロゲーのアガレスト戦記よりは上だなインアン。
AAAお得意の超展開期待したけど今回はなんかあんまそれなりにまとまとめた印象
今までの作品がすごすぎたせいのもあるかもしれんが
>>351 >俺の8000円にもう少しくらい価値を与えてくれよ・・・
売ってピニャータ2かTOV買ってくればおk
>>379 でも、あれ面白かったじゃん。100時間と長いロードはちとアレだけども。
>>379 ジャンル違うけどあえてシナリオだけ比較しても明らかにあっちの方が上
早くインアンを売ってピニャ2を購入する作業に戻るんだ
ダッシュ斬り→クレッシェンドスパイク→三段斬り→ダンシングラプソディ→レギンレイブ
終盤これで楽勝だな
HP高い敵でもリフレクトドライブ食らわせてから二、三発叩き込めば死ぬし
よくよく思い返してみると、インアン発表当時は五反田自らインタビューに出演してたが、
インアンの販促本格化(スクエニ介入後?)してから、スクエニの人がインタビューしたり
箱通ラストのインタビューでも五反田が一切出てない
仮にも構想十年とまで言ってインアンのシステムやコンセプトを発案した本人なのに
逆に春くらいのSO4のインタビューには出演してる
最初は社員総動で開発してたけど、SO4も開発することになったため
(SO4のハード論争がなされてた頃は、インアン販売とSO4を交換条件とした、MSとスクエニの契約と言われていたが)
AAA看板タイトルだからと、主力メンバーがSO4の方へ回っちゃったんじゃね?
いくらなんでもコンセプト発案した人がきちんと最後まで関わらないのらお粗末過ぎる
津波の戦いは正直楽しかった。
>>381 話はもっと寄り道シナリオを増やせば楽しかったかも。本筋はちゃんとまとまっててキャラも魅力的なのに急ぎ足&キモイグラなのが残念。
散々貶されまくったブルードラゴンにめちゃくちゃはまった俺は楽しめるかな?
ブルドラみたいな堅実なRPGじゃない
>>389 ブルドラは15年くらい前のゲームという感じだが、
インアンは流石に現代のゲームしてるから
別物と考えたほうがいいんじゃ?
普通におもしろいけどボリューム不足
箱がディスクを読み込んでくれなくなった
ブルドラと一緒に買った奴だし…寿命だったのか?
(´・ω・`)
ハードでも物足りない難易度なの?イセリアのハードとかすげー強そうなんだけど
>>389 それはシステムの面での話か?
それともゲーム全体でのクオリティの面で大丈夫?ってきいてるのか?
システムの面で大丈夫?っていうなら比べること自体間違ってる
ゲーム全体のクオリティの話ならブルドラの方が上
>>392 とうとう擁護にも限界がきたか?
普通におもしろいはむしろ逆効果w
塔の攻略、大変そうだなぁ。。。
フェイエニールに入ってから。
レベル上げせず、突っ込むはめに。
おまいらのおかげでプレイ前から絶望だったが、Disc1終了時点でなかなか楽しめてる。
ストーリー展開もそれなりに熱いし。一枚の容量としてはそんなに短くないんじゃないかな?
ただし一枚がFF9やロスオデ程度の長さでDisc総数2枚なのが残念。
戦闘はまあまあだし、雰囲気はいいし、見た目の感じも気持ちいいしまあ神ゲーとはいわないが良ゲー。
懸念されてたマラソンも現時点ではそこまでじゃない
ん?結局短さをマイナスすると凡ゲー、、かな。
まあ短いとはいえクリアはしたけどつまんなかったRPGより遥かに充実してるぜ。
まあ正直言うと総合的には7000円はきついかもしれないんだけど、やってる間の充実感は結構いいと思う
>>387 構想5年とか10年って、使い易いセールストークだからw
あんまり真に受けるなよww
その点逆に、GoW2のクリフBとかすごいけどな
「俺ら優秀だから半年で作るわ」
みたいなw
プレイ動画を見る限りとか、
どう考えても配信みただけで、自分で操作してないのが分かるやつばっかだなw
>>396 プレイ中ならそういう感想になるよ
俺もそうだったし
まずみんながプレイ終わらないとな
ひさしぶりに3D酔いした
走ってて勝手にカメラが正面にむいていくのいらねえ・・・
>>398 いい加減釣りだろソレ。
ココのスレ読んでるなら1枚目で判断するべきじゃないってのは
わかってるはずだと思うんだが・・・・・
今、批判書き込んでるやつらも1枚目までは楽しかったんだよ。
インアンはエンジンと同時に作ってたんだよな
寄り道とか作るのは構わんが移動が面倒なんだからその辺何とかしてくれよ
転送装置とかでいいからさ
イグナイトさんとか使い物にならん
つか要らん
2枚目はまず夜の訪問でいらつきそのうち森のワープでぶち切れて月の雨で発狂する
ダッシュ斬りって勝手にされるよね?
>>403 プレイ動画見る限りとか言ってるお前がつりだろw
プレイ時間の短さに関しては
プレイ前>ボリューム少ないとやだなー
プレイ中>20時間で終わるってのが救いだな・・・
だったな、俺は。
最初から最後までツマンネーゲームよりゃマシ
>>400 「アンチに負けないでください!」「いつも楽しみにしてます」
とかコメントつけてるやつらはてめーらで金払ってプレイしてないからな。
っていうか新作配信するアホウはどうにかなっちゃったほうがいいな
>>396 アンチの中傷も限界きたか?w
っていうか色々RPGやってるなら思うけど
インアンのグラは要所要所すごいよ
逆に、本筋のムビが旧FFライクだったり、
品質の粒がそろってないのは残念ね
それでもJRPGやAAA好きなら買って損はなし。
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:45:36 ID:B32cNX/R0
すくえぬ糞ばっかw
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:45:42 ID:GDkQHHhh0
昨日360電撃デビューしたけど、インアン売り切れてて買えなかったものでーす。
今日は買えたました!でもニンジャガ2がおもしろくてまだやってないっす。
みんなよろしくな!
昨日薦めて頂いて、なおかつ俺もピピンってきたロスオデ、TOV、オブリ、COD4、Gow、ロスプラ、
バトルフィールドバッドカンパニー、エースコンバット6、ゴーストリコン2、HALO3、オロチ、デッドラ、
ライオットアクト、ナインティナイン、買ってきたよー!
インアンはもう少し封印しまーす。ニンジャガ2すげーたのしー。
箱買って良かったー。PS2さらばーー。
>>403.406
正念場はこれからなのかw、もうちょっと早く来ると思ってこなかったから、すでに乗り切ってしまったのかと思ったぜ
戦闘&シチュエーションバトルだけは最後まで色々バリエーションがあって面白かったけどな
まあ全部ごり押しでも行けるみたいだけど
街マラソンと月の雨だけはイラつくわ
面白いところは素直に面白いよ
ただユーザーに対して不親切だったり、お粗末な点が多いから
評価が下がってる感じ
点数つけるなら7.5くらい
ちなみにSO3DCは9.5、VPは8、VP2は7.5くらいかな
個人的にはVP2とあんまかわらん
>>409 インアンの平原、砂漠、森が糞って何と比べて言ってるのw
インアン以上のフィールドがあるRPG上げてくれよw
>>329 >このプレイ動画みるかぎりでは
>>395 >ゲーム全体のクオリティの話ならブルドラの方が上
触ってないのにゲーム全体のクオリティを語るとかwwwwww
インアン少ししてみたけど、ボイスあんまりないみたいだね。ちょっと残念でした。
>>421 http://monsho.blog63.fc2.com/blog-entry-82.html 別のプロジェクト(多分SO4)ではエリア1つで2万個以上のシェーダを使っているようです。ちなみに、インアンのエリアは1つで1万個くらい。
この辺をどう解決したかはメモを取れなかったので、資料配布されたら読んでみましょう。
まあ、なんというか、トライエースでもこんなに苦労してるのか、と思うとちょっと滅入ってきますね。
しかし、例えばいくつかの技術についてはシェーダパスを統一するなどである程度の対処は出来ると思います。
そのためにはデザイナを統括するような人物は必要になるのではないかと思います。難しいことかもしれませんがね。
SO4スレにこんなの貼ってあった
コネクトしないと動物の話が聞けないからイラッとくるわ。
最初から話せないならまだ良いんだが
とりあえず2時間やったけど疲れたぜ・・・
>>414 これは酷い積みゲーマーですねwwwwww
バッドカンパニーとかリコン2とかナイナイ勧めるのはどうなのよ
>>420 触ってないって・・・・・
Xブレイドについては動画見る限りっていってんだろ。
ブルドラはクリアしたよ。完成度は明らかに向こうが上だろ。
>>417 さすがにVP2と比べたら戦闘や作り込みがお粗末すぎるだろ
まあシナリオ面ではインアンがリードしてるけど
>>403 二枚目はつまらないってのも怪しいな。
今は、発売して間もないから大抵の奴は二枚目には進んでない。
で、結構面白いって言う意見が多いから、「一枚目は面白いけど二枚目は糞」という
デマを流してるにすぎんのだろうな。
>>422 何故かOP後ごにょごにょした後、
序盤はボイスない
笛もらって冒険始ると普通に声付きになるので少し我慢してみて
ムービーすっ飛ばしたらもっとはやくクリアできるな
>>431 >ブルドラはクリアしたよ。完成度は明らかに向こうが上だろ。
おまえの発言はいちいち面白すぎる
>>432 町だけはコネクト無くても良いようにして欲しかったわ。
まぁ町が人いなくて小さいから何とか我慢出来るが。
>>414 マジなら普通に羨ましいな
面白いソフトいっぱいあるのに時間がねええええええええ
>>436 >で、結構面白いって言う意見が多いから
どこに?
社員な人達は良く見るけど
どんなクソゲーだって、少しくらい面白いところはあるさ
そこをいちいちピックアップしてもしょうがないだろ?全体的に面白いかクソかどうかが大事さ
と思ったんでカキコ
インアンがクソって言ってるわけじゃなくて
20時間ぐらいでクリアできるのはいいよな。そんなにゲームやる時間ないし。
そういや結局ルナグラムってどんな効果があるの?
まともに出てきたのって治癒術と逆さに喋るのくらいじゃなかった?
>>418 パッケージに「敵が徘徊」とあるのに徘徊どころかいつも同じ場所で待ってるのが糞。
「発見」とあるのに仕掛けなんて殆ど無いのが糞。
そのくせ無駄に広く、ストーリー進行上何度もマラソンしなきゃならんのが糞。
特に何と較べたわけでもない。これで満足か?
つーかどういう意味で「以上」なんだ?
何でエドアルドこんなに嫌ってんだよ・・・
黄の鎖のボスがへなへなになったときに
黄色のタマなぐりまくればいいの?
なかなか壊れないから心配になった
やっとくぎゅ参戦か
Xbox360がいよいよ本格始動か。
本体の値下げと同時に発売されたスクウェア・エニックスのオリジナルRPG
「インフィニット アンディスカバリー」が、発売初日だけで約7万本を販売した。
この数字は人気シリーズの最新作である「テイルズ オブ ヴェスペリア」と
ほぼ同数で、消化率では「TOV」すら上回るという大健闘を見せている。
金色のタマ殴れば一瞬で倒せる
>>436 ぶっちゃけ一枚目のお使いに普通に耐えられるなら二枚目も楽しめる
まあ一枚目よりも放置率や不親切が増えるんだけど
一枚目でピキピキきてて二枚目で爆発した人は多いはず
ID:cx9XTPIY0 は悪くないな。
日本語理解力に乏しいために
>>420のようなレスをつけてしまうID:PtlKewq50がだめだわ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:55:14 ID:tTvduyiV0
>>398 おれは戦闘は結構おもしろいなとおおもった。
が、ストーリーが・・・・
ていうか、世界観説明少なすぎだろ
キャラクターに過去がいろいろ設定されてるんだろうが
まったく説明ないから、やってるとポカーンてなることが結構あって
きついな・・・
俺が言えた事じゃないけど悪い評価気にするより楽しめてるならそのまま楽しんだ方が良いと思うよ
構うなベアード
>>434 戦闘はVP2にはない新しい部分があるし、一長一短
ICみたいなのも似てるし、素材も集めにくい(インアンとは理由が違うが)
キャラを全く掘り下げないのも共通点
>>454 ありがとうw
まともなやつがいてくれて助かったw
>>436 迷いの森も、月の雨もラスダンも攻略あるからね
ただ最初の青龍門すら自力で解けない人も沢山いるわけで
そういう人は攻略Wikiとか整備されるまで
ピニャかTOVやってた方が良いかもしんない。
ゲームやっててイライラする人は特に。
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:56:50 ID:tTvduyiV0
一枚目のピキピキ+「続・マラソン」「月の雨」「見えない敵」だからね
既に駄目だった人は耐えられんわな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:57:21 ID:x09Ri4Rp0
ボス撃破→街移動→セーブポイント見つからず→本当は一度止めたいのだが・・仕方なく継続
次のイベントへ→フィールドで迷子→レベル上がった→気が付いたらボスと遭遇→脂肪GameOver
俺の4時間を返せ このくそげ
>>452 バリアが解けて
黄色のタマ殴りまくり
そのあと味方が攻撃してると思うのだが終わらないんだよ
もう17分もたってる・・・
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:58:36 ID:X55VHmQ6O
今きもい双子と青龍にあったとこ。激しく一本道ダンジョンゲー。ムービーでしゃばりすぎでうざいし。今んとこゲームとして、2点。このままの調子なら売ってくる。
つかセーブポイントまでが長すぎて時間が取れない人には厳しいゲームだ…
しねよ
何がヤバイって面白いっていう人の意見が結構抽象的なんだよな・・・
>>464 セーブ忘れて全滅よくあるw
まあイベントスキップすればすぐに追い付くから頑張れ
では初心者スレにいってきまーす。今度はコールドメンバーシップに昇格するのだぁー☆
やり方教わってくるねー。PS2しか持ってなかったおいらには、インアンはすげーきれいでしたよ。
またねー。
またやってもないのに擁護に来る人達か
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:00:19 ID:x09Ri4Rp0
ショパン以上の期待はずれかも このゲーム
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:00:28 ID:tTvduyiV0
>>466 ピンポイントでは面白いとおもうところあるよーこれから・・
俺も2枚目突入・・・しかし・・・一番ありきたりなパターンのストーリでテンションが・・
てかこうりゃくスレかと思ってレスしてたw
>>460 まあ、ちゃんと流れ読んでる人はみんなわかってるから
分からず屋はスルーするといいよw
かくいう俺は週末インアン解禁だこれ。
批判派になるか擁護派になるかわからんが、今のところは期待してるんだぜw
今イグナイトさんが仲間になったところだけど、ショポロンの村〜フェイタールの辺りは良かった。
キャラのやりとりは結構面白いと思う。
最初、戦闘が単調だな〜と思っていたけど、
リフレクトドライブが右トリガーじゃなくて左トリガーだと気がついてできるようになったら、面白くなってきた。
あのふざけた森に比べたら砂漠なんてまだ楽しいマラソンだったよ
一番嫌いなフィールドだよあの森
こんばんわ
>>449 津波ならそれ。
どうしてもクリアできない人用に裏ワザネタバレ。下10行
回復99個ストックして、エド前衛ユージン後衛で自分はB長押しとY連打。
ゴールドない場合、漁港のすぐそばに炭鉱があるのでそこのミミック狩まくる。レベルも上がる。
お金は貯める必要ない。スバルに会うと使えないほど貰える。
波乗り王ってカペルだけ波くらわなければいいの?
それとも全員?
森でアーヤと会話したら勝手にイベント進行して他のキャラと誰も会話できなくて
セーブも出来なくてかなりイラッときた
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:02:02 ID:4tST9cTjO
次の目的地がわからないとか
マップが無駄に広いとか
戦闘中メニュー開けないとか
セーブ少ないとか言ってる馬鹿ども
危険やら理不尽やら不満やらあるのがそれが冒険だ。
ヤワなこと言ってるおまえらに冒険をする資格はねえんだよ
常に安心の楽しい旅行でもしてろよ!
は!すみません失言でした…
開発4年なのにセーブポイントの配置がおかしいのか
このゲームで「これはうれしい!」っての上げるとすれば
コマチの宝箱表示←コレはマジでありがたかった
イベントスキップ
くらいか・・・・・。
で、実際どうなの?ラスレムまでの繋ぎ位になるんなら中古で買おうと思ってるんだが
>>455 特異すぎる世界なのにな。
おまけに町が無いわ人が少ないから余計に
>>481 一回目話すと「暇潰して来て」っていうじゃんw
>>475 8000円分楽しめるといいな。
2日前の俺を見てる気分だ・・・・・
>>485 RPG分の補給って意味ならいいけど時間的な意味のつなぎにはならないよ
>>487 それまでに牢獄でこのゲームは2回会話したら内容が変化することが多いゲームって分かってたから
普通にその流れで全キャラ2回会話しようとしてたんだよ
これラスボスどうすりゃいいの?アイテムないんだが
>>482 ぼくそういう冒険がやりたくなったら
一本道のRPGじゃなくておぶびびおんやります
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:05:47 ID:a7ww5nq4O
7万売れたうち1〜2万はもう中古として店頭に並んでるだろうなww
こんな糞ゲーつかまされた俺かわいそう
けっこう森がウザイって書き込み観るんだが
森の月の雨がウザいのか?それだとどうしようもないが
もし変な霧ワープがうざいっていうなら
見分ける方法あるぞ。
なんつーか、糞ゲーすぎるな
そりゃ宣伝と特典で釣るしかないわ
>>468 主に戦闘と音楽、キャラクタだろ
全部挙がってる。お前が見てないだけ
戦闘はごり押しで飽きる人はいるものの、リフレクトドライブしてコンボを繋いだり敵吹き飛ばして位置どりしたりで十分楽しめる
それに加えてシナリオ中に多彩なシチュエーションバトルがあるため、(ノーマルだとごり押しもできてしまうが)シームレスバトルってのも生きてそれぞれで戦い方が変わってくるのが良さ
音楽はいわずもがなトライエースx桜庭
キャラクタやシナリオは合わない人もいるが、俺は面白いと思うよ。
一部いらないキャラや影薄すぎて名前忘れてるキャラもいるけどな
>>481 俺も他のキャラと話さないままクリアしたんだけど話した方がよかったの?
トウマとコマチ最高だった
>>482 PS2のロマサガでも似たような事言ってるのいたな
まあ、目的地はメニューでキャラと話すと方角も教えてくれるし
戦闘中メニュー開けないのは、そういうコンセプトだし
ここは問題ないが
せめて地図は上を北にしろやと思った
>>490 「暇潰して来て」で潰しに行かないのが悪いだろw
どの方向から行くのにも最低一人は他のキャラいるじゃんw
そんなに会話したいな、近くのじいちゃんか両手剣に話せよw
ルカは可愛いですか?
>>496 デターーーーwwwwww
俺の悪夢wwwwwww
俺そんとき蘇生薬1個しかなくて泣きたくなったわw
シャドウ化した後だろ?
対処としてはもう杉田まかせにするしかない。
電撃の範囲攻撃でたらカペルで近づいて笛吹いて
離れて杉田に叩かせてってのを繰り返して地道にやれば勝てる。
こういうメインパーティー以外のメンバーは基本死なないから
上記の方法でいける。
>>482 マラソンだけは冒険じゃなく作業だよ。SO4はこんな糞フィールドになりませんように。
味方以上に敵が薄っぺらすぎる
>>507 サンクス
結構喋ったりストーリーに絡んできたりしますか?
内容短いってのは全ての人に当てはまらないみたいだわ。www
今ようやく配信してた人のプレイ終わったけど、35時間だった。
lvあげ長かったけど、やろうと思えばこのぐらいできなくもない。
音楽はいいんだけどな・・・
>>482はメニュー開くとキャラ棒立ちシステムでも特に文句はないのか
MHとか大部分のオンゲはアイテム選びながらうろうろ歩いて敵の攻撃避ける ってのがデフォなんで
当然インアンでもできると思ってたらできなくてびっくりしたw
>>499 乱戦でリフレクトなんてしたら硬直でフルボッコにされるから結局ゴリ押し
シームレスバトルの良さってなんかあったか?
下三行は同意
敵が柔らかいのは、集団で襲わせるためだろ
群れてきた時、敵がみんな固かったら厳しいわ
かといって敵減らしたらショボイし
津波ってまさか全員か
嘘だろ
>>506 そうシャドウ化
つうか電気玉みたいなのグルグルまわすのは卑怯だw
つまりバリアがとれたら玉殴るしかないのね
そうやってたけどなかなかたおれないというか
さっきミスッタからもう一度だ・・・thx
配信とか何考えてんだか
やる方も、どうどうと本スレで言うやつも
カペルアーヤエドアルド以外は本気で空気
何でおまえいるんだっけ?ってキャラしかおらん
>>499 戦闘は及第点だろww
アイテム使うのに棒立ち
頭の悪いAI
対多数では使い道の無いリフレクト
楽しもうと思えば楽しめるとか糞ゲー擁護のテンプレじゃねぇかw
キャラはPS2のがマシなのも多いぞ
音楽はいいと思う
悪くてもサントラ流せばいいだけなんだけどな
>>517 あいつほとんど魔法しかしないからハマノハ唱えてれば喰らわないぞ
どうせ自分攻撃できないから仲間にまかせてダウン→玉で終わったらチノチカハマノハ
>>482 なるべく多くの人が楽しめるように、いい具合のバランスを施すのが
ゲームデザイナーの仕事だと思うんだけどな。
理不尽な冒険をしたかったら、ゲームなんかしないでアフリカ大陸にでも
独り旅に出るわあ
>>517 封印騎士はとりあえず笛で姿見える状態にしとけば
勝手にキリヤが無敵状態でがんばってくれるから
玉叩くのに専念すればおk。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:15:00 ID:NHDmPggt0
>>482 お前は早く冒険という名の現実に出かけるんだ!
危険やら理不尽やら不満やらすべてそろってるぜ!
俺はゲームまでそれらを求めたくありません
>>512 すまんが「やろうと思えば」って時点で哀愁漂う
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:15:41 ID:Am7Nf+JsO
地図見わたす時操作が上下左右逆なのが意味わからん
双子は空気じゃないだろ
PS2と比べるヤツってXBOX持ってるの?w
テレビが古いブラウン管でもない限り比べる気にもならんだろw
リフレクトリフレクトって猿のように繰り返してる奴はほんとにプレイしてんのかね
>>522 あー、そうか・・・笛にそんなんあったな・・・・
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:15:59 ID:hgjrMQWa0
戦闘中アイテム使えない(使えるけど実質)
てのはいたいよなぁ
仲間軒並みやられると俺涙目(´・ω・`)
主要キャラ
カペル アーヤ エド
脇キャラ
ユージン 双子 クマ
空気
他
空気を極めし者
同行者
>>514 乱戦の中でリフレクトは生きるぞ
もちろん敵のど真ん中でやるのは具の骨頂
スピニングワルツで周り吹き飛ばして突撃&リフレクト
敵を硬直させればその分敵の攻撃の手が減るんだから安定して戦える
まあ普通の雑魚には狙える瞬間があったら程度でわざわざリフレクト狙わなくても打ち上げ効くから倒せるけどね
鋼体持ちやHP高い敵、囲まれた時には有効
女王の城?広すぎだろ・・・
プレイするの疲れた
アイテムはショパンのアイテムセットみたいなのが欲しかった
まあ例えば同じシームレスのPSUみたいにショートカットでアイテム連打できると
常にHP全快の状態が簡単でヌルいのが更にヌルくなるからな
隠しDのvsシグムント戦とか特に
連打でいける、むしろ一番いい時点でおわっとる
>>512 最初の配信の人も、クリアデータだと20時間だけど実際は30時間だったよ
実際、謎バレカンニングしない限り全滅しないのって無理だし
このゲーム。
グスタフ、居場所わかんね
多彩なシチュエーションバトルは無いわ
何が多彩何だよ、笛で見えないの見えたり敵の攻撃塞いだり
鎖を切ったりか?
シチュエーションボーナス!
2分以内に撃破!
もうね
リフレクトなんて城来た時点で青龍のところの巨人にしか使おうとすら思わなかったぞ
あとは最初のチュートリアルで兵士に試しただけ
乱戦基本だからリフレクト狙うよりごり押しの方が遙かに有効
隠しダンジョンてどっからいくの?
ルカは空気じゃなくて、そして可愛いって事ですね
サンクス
アイテムもだけど戦闘中のCAも使ってらんね、って人多そうだよな。
攻城戦でのイーグル狙撃→アーヤ叩かれて中断連発は軽くキレた。
>>539 配信者がやってない事いっても理解できないだろw
コネクトで先制狙わないし、ガードしない配信者ばっかだぞw
慣れて来たらじわじわ面白いわ…システム的に好きなタイプのゲームじゃないけど
買って良かった。でも塔長え…途中にアイテム売りのおっさん出なかったら詰んでた…
>>549 城に怪しい場所あっただろ、やる気あんの?
マジでセーブさせろおおおおおおおおおおおおおおおおおうおおおおおおおおおお
DLCはいつくるんだろうな
>>524 PS3厨なら書くスレ間違ってるぞ。さようなら
>>546 シチュエーションバトルってかシチュエーションな
城内戦だったりタイムリミットついてたり、そういう要素だけで動き方が変わってくる
〜分以内に撃破とか笛だけ吹いてて下さいとかはマジクソ
津波&鎖はよかったけど
>>551 乱戦でなんでイーグルw
上のやつでも狙ったんかw
この辺は自由に出来る証拠だなw
DLCはジーナ仲間になるとかだろ
格闘技の達人とかなんか伏線はってたし
乱戦はヴァレスティ連発に限る
城内戦は仲間と攻め込んでる感じがしてほんとおもろいんだよなあ
ギミックにも富んでいて、どういう意図でそのギミックがあるのかを考えるのが面白い
例えばツボを壊して音でおびき寄せて、隣にあるタルで爆破とかね
キリヤみたいなただの同行者にサスケ君の声優使ってるんだな
声優無駄に豪華すぎ
しかも同行者って自由にPT組めないしorz
>>555 城か…
自分で探す気無かったんで聞きました
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:24:16 ID:kFG4oQEhO
金獲得10%増えるやつって重複できるのかな
同行者で配信とかやりだしたらもうどうしようもないwwwwww
>>560 発売前そういうスクショあったじゃん。
(壁上の兵士狙い撃つやつ)
あれちょっとやってみたかったんだよw
空気がどれだけ増えようが所詮空気だwwwwwwww
>>570 やりかねないw
というかやる確立の方が高いw
セラフィックゲートのために買ったようなものだが満足はしてる
でも実績1000にしたら二度とやらない
>>547 塔の雑魚兵士とか、ラプソディ食らった後必ず最速で槍振るから
AAABLT入れ込むだけで面白コンボできるよ
探すとそういうの沢山あると思われる
>>558 場所の例えは何処でも良かったんだけど、
やっぱアフリカって書くとこういう人が釣れちゃうんだなw
樽上手に使えるヤツは尊敬するは、
狙っても敵に詰められるw
同行者使えるようになったとこで、あいつらバトルスキル無いんだよな
クリア後に12人戦闘が存分に発揮される敵を誰か見つけてくれー
追加でもいいけどさあ
マジで頼むよ、同行者の使いどころが少なすぎ
同行者配信きたら呆れるってレベルじゃねーぞw
くそぼけマジでセーブさせろよボケナス
なんでラストでこんな思いしなくちゃならないんだよボケ
終わったけどストーリーが謎過ぎるのはRPGとしてどうなんだよ・・・
同行者システムなら普段からマルチパーティできればよかったのに
これは残念だったなぁ、イベント戦は好きなんだけど、通常が・・・
杉田のバトルスキルがやたらカッコよくて痺れた記憶があるから
クリア後限定で杉田を復活させてくれ
もちろん、無料でだ
ファイーナ・・・orz
メニューにマケプレ項目があるから、何かしらあるんだろうけど
斜め上だろうなww
みんな字幕の表示速度に追いつけてるの?
最初の字幕、読んでる途中でバンバン切り替わってしまって何がなんだか・・・
>>584 っていうか前情報だと
てっきり通常の戦闘も大人数でできるもんだと思ってたんだがな・・・・
>>582 アイテム無いならそのラストのセーブ位置からめんどいだろうが戻るしか無い
離脱無いからめんどいんだよな
波のり王取った奴いないのか・・
>>580 サブパーティ無敵だからなw
主人公逃げながらリフレクト防御してるだけで倒せちまうw
インアンの今のシステムじゃ無理だろう
なに考えてこのシステムにしたんだか…
なんつーかずっと走ってた・・・そのくらいしか印象ない
>>554 ラスダンとセラゲがそれの上級版w
初回は先が見えなくてとにかく不安なんだけど
2度目以降は「あと4回戦闘したらセーブポイント」とか判るから
やんわり攻略できるよ
>>589 砂漠とか最初マルチパーティだからおお!と思ったらイベント挟むと減っててあれ・・・?ってなってしまった
クマー入れると3人とか寂しすぎるんだよね・・・
救世主実績取れないorz
捕虜が2人しか見つからない・・・
1Fに2人で他2人はどこにいるんですか?
ガーゴイルうぜぇ・・・
>>592 それは処理できないんだろうなあ
他のパーティーまでダメージ計算はしんどそうだ
グスタフたん、みつかんねー
>>590 どんだけもどるんだよwwwwwwwwww
RPGでこんなにムカつくなんて生まれて初めてだよwwwwww
>>593 移動でプレイ時間水増ししまくってるFF11を完全に
お手本にしちゃってる作りだよなこれ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:30:48 ID:S0z3UNGD0 BE:837265739-2BP(859)
アーヤたんのスレってないですか?
>>595 あの砂漠入ったときのマルチパーティはホント意味分からんw
たぶん鎖前のチュートリアルなんだろうけどw
同行者配信ぐらいならグスタフが(使える)乗り物になります、とかの方が遥かにマシだな。
どっかでやったことあると思ったらFF11か
12人のアライアンスで戦う巨大ボスまだー?
>>578 アーヤのはCOD4みたいにエイムアシストついてないもんな
そもそもテイルズみたいにロードなしできるのに
シームレスになんの意味があるんだか
AAAに聞いて来い
>>591 Xbox実績解除スレに取った奴いたよ。攻略詳細も書いてた
ロスオデがこのくらいロードが短かったら良かったのに・・・
あんだけマラソンさせといて総距離系の実績なかったら泣く
お前らが糞糞言うから怖くて買えない
ぶっちゃけシームレスなんてどうでもいい所にこだわりさえしなければ挙がってる不満点の半分はなくなってるはず
>>597 インアン攻略スレがどんぴしゃその話で盛り上がってる。GO!
コネクトが事前に想像してたのと違ってあんま面白くないな
正直敵釣りにしか使えない
>>612 あってもクリア時より桁が2つぐらい違うだろうから止めて欲しいw
>>614 シームレス自体はいいよ
ただそれに対して移動が遅すぎる
とりあえずクリアはしたんだが
このクソっぷりに対する不満はどこにぶつければいいのかね?
インアンに限ったことじゃないがゲーム作ってる人間は
自分達がプレイして面白いと思ったものを出せよ、と声を大にしていいたい
つーかただでさえフィールドMAP広いのに街中もどんだけ歩かせるんだよ
シームレスにしたことで犠牲になったものを考えると
>>619 開発者の家族にTOVやらせたあとインアンやらせてこのイライラを味合わせてやりたいよ
なんか最強武器探しとかやってないの?
>>621 質問だがシームレスにした事で何が犠牲になったん?
>>619 アンケートハガキは入れといて欲しかったよな。
開発者に伝えたい不満点が多過ぎる。
イベント時は敵の多さにいらいらさせられて
フリー時は敵の少なさになにもないMAPをただ歩かされる
「FF11みたいなゲームをオフラインでやりたい」って願いを
叶えてあげた結果がこれです
>>620 女王の城があまりに広くて武器屋とかの存在にきづかず森に特攻したのは内緒だ
ロスオデみたいに笑っちゃうぐらい足早くすれば良いんだよ納刀時とか敵が近くに居ない時は
常に早いと敵の足も早くしないといけないからあれだけどさあ
>>629 ハルギータの広さは尋常じゃないよな。1枚目のダンジョンより広いやんけ
>>624 無駄に広い何の仕掛けもないマップで読み込み時間を稼ぐなど、
>>629 一応MAP埋めてるんだが、装備に関しては全部一個前の町より性能いいものでした/(^o^)\
MAP広くするなら、ね
MAP埋める気にならない広さんだから狭くしてくれていいけどさ
このゲーム一番の問題はやっぱり歩かせすぎってところだな
風景を楽しんでくれってことかもしれんがマップ埋め意識しちゃって
風景とミニマップの中間あたりをずっと見てる気がする
世界が無駄に広くなければ凡ゲーなんだけどな
もっともその場合プレイ時間がかなり短くなるが
ハルギータ地下の存在に気づいたのはクリアしてからだった
マップの広さと埋め範囲の狭さで時間の水増しを計っている印象はぬぐえないね
うむぅ…雑誌で見ても、何処が売りなのか分からなかったしキャラも画面も地味だったが…でもそういうのが意外と面白いかも!?と思ったらやっぱ駄目か。
これでテイルズ買う決心が付いたよ♪
フィールド広いの良いだろ
ブルドラやテイルズみたいなフィールドだとチョット寂しくね?
楽しんでくれって意味なのか知らんが
次の目的地の方向とかがノーヒントの場合が多いよな
これもいい迷惑だと思う
求めているのは広さより濃さだろ
>>637 いや、その分の容量をイベントにまわせるはず
歩く速度上がるアクセとかつけて
オレはええぇぇぇぇぇえええええしたいんだけど
どこで取れますか
disc2でファイーナにダマスクス金織物3つ渡し後どうしたらいい?
適当に時間潰せばおk?
>>632 この城の構造は女王が考えたとかなんとか話を聞いたときあの女に殺意がわいたよ
移動スピードがもうちょっと速かったらなー
歩かせたいんならFF12くらい力入れてくれないとさ…
さんざんマラソンする森なんか細くて風景も代わり映えのない道だし
方向ノーヒント以前に「東西南北がどっちかわかんねーよ」ってのが。
普通MAP画面上が北だと思うよなぁ。
>>641 テイルズはカメラワークでしっかり魅せてるし
敵が多いからむしろあのくらいが丁度いい
>>639 水増しというより調子のって作りすぎてる気がする
シャンデリアとか彫刻は確かに綺麗だけどね
コネクトするとNPCの会話内容も変わるから、きっちり埋めていくと30〜40時間じゃ効かない
>>649 濃さってのはフィールド上のギミックの豊富さじゃないのか
せめて敵出現地域はランダムにして欲しかった
街でCA解除した時、仲間が猛スピードで定位置に帰る仕様はなんなの?
広い街で誤って解除した時とか泣きたくなるんだがorz
レイムくんが鳥に連れていかれてGAMEOVERになったwww
ぽけーっと見てたらタイミリミットゲージに気づかずに手遅れでワロタ
>>653 別の方向で作りこんで欲しかったけどな
小ネタはそれからで・・・
>>643 FF10はマップが広くない分、バトルとイベントに面白さが凝縮されてたな
最初はこんなもんかと思っていたがいつの間にかハマってるわ
戦闘は連打してると面白さわからんだろうね
ただ、惜しい部分がいっぱいあるよな
キャラ1人1人の話は欲しかったし、説明不足、ストーリーも・・
ダンジョンは嫌いじゃないな
>>655 わかるわwww
アッー!ちょwww待てwwwて感じ
ひとまずクリアしたけど2週目にいくべきか売るべきか考えたけど・・・
アーヤかわいいからあと10週はする必要があるな
>>655 あれプライベートアクション方式で入り口で選べりゃいいのになんで入ったら強制一人モードなんだろうな
( ´ω`)このゲームで問題とされる砂漠まで来た。
最高に面白い。砂漠の一体どこが問題なのかね?
基本RPGは一本道なんだから
広い世界って時点で無理が出るのかもね
仮にインアンの広いマップに結構ギミックがあったとしてもそれはそれで糞面倒だろう
LIVEで他プレイヤーと一緒に冒険とかできたらいいのに・・
おっぱいとコマチつえええええ
>>659 社員?
なんか何が良くて何が悪いのか分からなくなってね?www
テイルズとフィールド比べるの良くなかったなw
タイプが違うw
木や山とかとキャラ敵がでかいしねw
マップ広いってゲーム製作のことはよく知らんが、コピー&ペーストでほいほいできるレベルって感じじゃないかこれ
こんな手抜きなら狭くていいよ・・・
このスレ見てからインアンが面白くなってきた
期待しなくなるとそこそこやれるね
ミルシェ出てきてテンションあがったからだと思うけど・・・
ミルシェとコネクト最高です
( ´ω`)あと王都(だっけ?)が狭すぎるのは問題だなぁ。
一見行けそうな所に見えない壁作っちゃダメでしょ
結局発売日前後の騒ぎどおりの出来なの?
>>654 ギミックMAPっていうと、ワイルドアームズとかか
あとDQとか
>>659 おまえそれをたたいたからといってこれがギミックてんこ盛りってことにはならないぞw
広いMAPならそれ生かしてはぐれメタル的な物をランダム配置でも良いと思うんだけど
もしかして居るの?俺が気づいてないだけかも知れんが
走り回りすぎて吐きそうになってきた
確かに、ミルシェは可愛くないのになんでだろう。ムズムズするんだ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:52:08 ID:7oWcoNUi0
ねえこれ26型の普通のテレビでやってたら、
字幕どころかHP数字見えない、アイテム名見えない、アイテム説明見えない
で、かなり辛いんだけど。
横長のテレビ買ったらちゃんと見えるようになるの?
( ´ω`)砂漠はメチャメチャ広いと言われているが敵の配置や地形を見ると思ったより
狭く見えるというかちょうどいいな
シームレスにこだわらなければもっと大人数戦闘できるとこ増やせたと思う
>>664 アーヤの下着が汗で濡れない事かな 砂漠なのに!
>>670 あるあるw
酷いクソゲーとわかってて始めると
裏切られない分平然と進められる
>>681 端子とかわからないと何も言えない
液晶はS端子と相性悪いし
>>675 DQ・・・が・・・・ギミック・・・・だ・・と・・?
教えてほしんだが、鍵かかった宝箱をあけるスキルもったキャラってどいつよ
水上神殿からどうやったら街にもどれるん?
>>659 ギミックならゼルダ。広いマップに敵のランダム生成(そして追いかけっこ)ならマザー2。
どっちもならFF12かな。
洋ゲーありならBG1、2が至高なんだが。あれもシームレスだな。
濃いだとかギミックだとか
例えがないならただの難癖だろ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:54:08 ID:kqAu9ftwO
取り敢えず乗り物が欲しかったな。
馬やキラーパンサーとか。
>>681 HDTV?
砂漠って広すぎて不評なの?全くそんなこと思わず苦痛もなくクリアしたわ
イグナイトさんが仲間になった時点で心が折れそうです
これが後10時間以上続くとか勘弁して……
今のままでもまぁ楽しめるんだけど
なんかもうちょい上いけたよな、これ。
>>688 回転床とか落とし穴だらけとか無限ループとか・・・
いろいろあるじゃん?
>>681 26インチで4;3とは珍しいモニターだな
>>684 ( ´ω`)どうでもいいけど視点を斜め上にした状態でキャンプ画面開くと
アーヤの下着(黒いスパッツ?)が見放題やねぇ
九能小町
中途半端にウサギとか狐を出すならたとえターゲットにできなくてもいいから
鳥とか小さいサソリとか出して欲しかったな。
ボーっとやってるからかもしれんがモンスター以外生きてる動物いなさそうな印象受けた
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:55:18 ID:5y+rmpqBO
>>682 俺も砂漠は覚悟してたがレイム君にイライラしただけだった。
ボリューム増加とシステム回りが親切なら俺は満足だったな。
世界地図みたいのあれば、まだましだったのかなぁと思う
クマなら乗れるし次の場所までらくちん移動!と思っていた時期が僕にもありました・・・
>>699 インアンでそれやられたら発狂モノだなw
>681
漏れなんか、21型。。。
ある意味、縛りでの攻略だ。
ブレイブストームなんか、もっと苦労したよ。
マップが分からん(爆)
ウサギ操ろうとして殺してしまったのもいい思い出です
延期してもいいからもうちょっと作りこんで欲しかったねえ
まぁ全体的に説明不足だよね。ストーリー全体もゲームの進め方も。
なんか急かされて開発したみたいだけどあと半年あればもっとよくなったかもね。
今のやつで俺は楽しんでるけど
これ以上ストーリーを無駄に伸ばされたら逆に面倒くさくて耐えれきれんかった
初日の数字が出て
このスレも落ち着いて来てよかったな
>>706 ( ´ω`)でも以外と耐久力はあるんだよねぇレイム君。
クマの攻撃参加受けてもHP消費が半分程度
>>711 モンタナ村?
注意してなかっただけかもしれんけどフィールドで鳥見た記憶が無い・・・
>>715 MSに急かされたんだろうな。実際本体普及には貢献しただろうし。
本体の評価は落としたかも知れんがw
( ´ω`)こんな調子で続けてくれれば俺は満足よ〜ん
ボリューム不足ってのが少々気になるが
>>719 なんかオンゲやってた?
やってないやつはストレスゲーに感じちゃうらしいし。
>>692 難癖も何も徘徊って書いてるのに場所固定な敵とか
敵もギミックもない無駄な面積がやたら多いのは事実じゃん。>フィールド
レイム君や双子の母ちゃんとか仲間じゃないキャラの方がキャラたってるのがなんとも・・
鎖は森の中だぁ?
またこんなところ探し回るのかい
しかもヒント北だけとかトホホ
砂漠すげー目が痛ぇ・・・
砂漠のあのモヤを通り抜けるときのあの音が痛い、物理的な意味で。
序盤で早くも全滅するとはおもわなんだw
>>723 ( ´ω`)オフキャンペーンモードのHALO3にハマったぐらいかねぇ。
とりあえず俺はこの手の広いフィールドはおk
>>724 簡便してくれ。
移動するのに敵密集してる地帯ばっかとかうぜえ。
>>725 攻略本呼んでサブイベント拾ってったら?結構いろんなことが判る。
ほとんど期間限定だから再プレイしなきゃならないから気の毒だが。
( ´ω`)あ〜早くクマ仲間になんねーかなぁ
インアンのここだけは絶対許せない点を教えてくれないか
>>723 FF11プレイヤーだがこれは視点があほすぎてストレスたまったよ
>>727 足元に色付のホタルいるところあるだろ
アレたどっていくと簡単に目的地いけるんだぜ。
確か
青がキリヤの家で
緑が鎖だったと思う。
>>731 MMOに向いてるぜw
人生終わっちゃう人もいるから強く勧めないけどw
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:07:03 ID:M/iunauKO
これとテイルズの中古、店頭で散々迷ってテイルズ買ったわ
おまえらざまあwww
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:07:09 ID:EXwfWSrx0
素直に、こっちに書こう・・
元は悪くないんだ
もちっと昇華してくれ・・・無理か・・?
希望
カメラの視点引かせてくれ、現状戦闘中カペルの背中ぐらいしかまともに見れねぇ
キャンプ中HPでなくてもいいから、MPの回復ぐらいしてくれると意味合いとか出てこないか・・?(バランス崩れるから無理?
ほか、みんなそういう希望とかねぇの?
バルバガンにお前の事は嫌いじゃないけどって言われた時、俺おまえのこと全然しらねーって思ったわ
S.T.A.L.K.E.R.の新作でもやるか
>>735 イベントの声ナシ。
あれは別の表現でやるかフルボイスでやってくれ。
>>724 じゃあそのギミックがないなら狭くします
今度は「フィールドって程ひろくねーじゃんw一本道だろ」
っていうヤツが出てくるよ
敵観察してると結構移動してる敵もいるぞw
ぬ
る
ぽ
・レイム君
・薪拾い
・夜中のシグムント追悼マラソン
・城内探索マラソン
・月の雨マラソン
ムカつくイベント軍
あとはまあ美味しくいける
おまえらちゃんと街でのコネクトPAやってるか?
いま砂漠前だけどイベント探しが楽しくてしょうがない
選択肢あるから好感度に結構影響してくるだろうし
一直線にストーリー追ってる人は絶対損してるよ
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:08:22 ID:EXwfWSrx0
918 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2008/09/13(土) 00:57:33 ID:fzWbNHIC0
アーヤが
「虫の話しないでよね、それが無ければルカもロカもいいのに〜」
って言ってる・・・
ルカもロカも今いねぇよ、ボケ!
シチュエーションバトルはどれも面白かったけどな。
良いとこもたくさんあるだけに余計な要素が多すぎる・・・
>>729 俺は双子のダメ声聞くと苦しくなってくる。双子最初きもかったけど可愛いしお気に入り。召喚獣も可愛い。
このボリュームのなさは、一度頓挫して、大幅修正とかしてそう
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:08:35 ID:7oWcoNUi0
26型で普通のテレビで、AVケーブルで、
コメ見てたらケーブルが原因?
やっぱ横長にするべきか
>713
先輩発見!!w
俺よりTVLV上だw
>>736 現役の赤樽だけどこんなもんっしょ。
オートランの仕様はどうかと思ったが。
>>735 ( ´ω`)武具とか購入する時にパーティ全員のパラメータ上下情報画面が出てこないことかねぇ
それが出てこないもんで一人一人のキャラの装備状況を確認しなきゃなんねぇ
ギミックだらけの広大マップゲーをやってみたくなってくるなw
・・・あ、それなんてゼルダ?
確かに視点はもうちょっと遠くからにしてくれても良かったな
>>740 希望ありすぎて書き起こす気がおきないw
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:09:45 ID:NHDmPggt0
>>752 普通のテレビってHDとかじゃないただのブラウン管?
AVケーブルってコンポジ?それならきついな
>>738 ( ´ω`)うむ。FF11オフモードみたいのがあったらやってみたいと思う
>>692 例えか
別ゲーになるけど
テイルズなんかはダンジョン攻略が作業にならないように凝ってたな
序盤はソーサラーリングも無くてただ進むだけなんだけど始めの方はスキットが大目に出るようになってるから
上手く飽きが来ないようになってるし
後半はスキット少なくなるけど謎解き要素が増えて戦闘だけのダンジョンじゃ無くなってる
あとイベントとイベントの間隔が短い
そういうユーザーを飽きさせない工夫がまったく無いね
>>735 ここがダメとかじゃなくて細かい不満が積もりに積もって許容量超えた感じ
あと期待が大きすぎたのもあるし不満をぶつけようにもアンケハガキすら入ってないし
>>735 「じゃあゆっくりしなよ」などと言われて街中に放置
街中のどこかのフラグを発生させる為にマラソン開始
街で壁が多くて探索できるところが少ない
月の雨でマップ見てると仲間が突然発狂する
>>754はテレビ小さいか端子が悪いと見た
普通に上下でてるだろう
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:10:41 ID:EXwfWSrx0
>>753 FF11は視点引けるだろ、拡大縮小
このゲーム戦闘中に他のキャラのモーションほとんど見えねえって
技名とか声だけが響くの勘弁してくれ
モーション見たひ・・・
声の無いイベントはあきらかにボイス入れる予定で作ったっぽいけどな
容量の問題か予算の問題か声優の問題か知らんけどボイスを入れることが出来なくなったんだろ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:11:25 ID:5y+rmpqBO
コネクト回りが俺はいらなかったな。仲間の数と相性悪すぎ
>>754 見れるよ
トワプリは神フィルードだったな
いやまあJRPGじゃないだろって言われたらそこまでだが
砂の上をクルクルコマで進むとか面白かった
つかこれ広いくせに死ぬほど一本道だよな
それも原因かも
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:11:54 ID:EXwfWSrx0
あ、これはむかついた
ネットアンケもねぇのかな?
>あと期待が大きすぎたのもあるし不満をぶつけようにもアンケハガキすら入ってないし
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:11:54 ID:kFG4oQEhO
塔の封印石の欠片が一つしかみつからない
ってかエンマいなかったらつんでたな
>>759 いろいろ言ってけば、後で反映されるかもしれないぜ
PS3版で
>>744 ギミックじゃなくとも、何度か往復するんだから
敵の出現場所や落ちてるアイテムがランダムとか
移動快適にするためにもうちっと移動が速くなる何かだとか
そういった救済措置を考えるべきだ
容量の問題はねーだろ
2枚でスッカスカだし
>>769 そこら辺の欲求がおれにはねえからな〜w
FF11でも主観視点だし。こればっかりは好みか。
>>735 細かいとこは色々あるが(アイテムクリエイションの待ち時間とか)マラソンがダントツ。
>>732>>744 せめて移動短縮手段があればな・・・。グスタフには裏切られたぜ。
>>752 ごめん、26インチで横長じゃないテレビってめちゃくちゃマイナーだぞ?
25だろ?多分。
液晶とかプラズマはD端子以上じゃないときついよ、とりあえず。
スタッフが移動速度が速くなるとゲームバランスが壊れるとでもかんがえたんじゃないかw
最近買ったゲーム、ToV、豆腐マン、そして淫乱
全部に力也が出てる
力也自重しろ
>>778 アイテムランダムは良いな。合成がたくさんあるんだから余るくらい落ちてても良いね。
コネクトするとだるくなるが
>>783 たしかにクリアまで10時間きりそうだw
あー、確かに。
移動速度あげたらモンスに絡まれてもスルーだわな。
熊が使える乗り物になるDLCくるといいな
惜しい
・店で装備買ったらその画面で装備したかった
・仲間のシナリオくれ
・なぜアイテムショートカットがないのか
・もっとボイスもっと
・東西南北をもっと分かり易く、場所についての説明が少ない
>>779 ( ´ω`)解像度無理矢理上げる為に大胆な圧縮してなさそうだから
容量喰ってそう
隠しD見ればそれはよくわかるだろー
イベント無しのどこかで見たMAPを見れば
>>735 本編でのキャラクターの説明不足。
一応プライベートアクションで結構保管されてるけど。
見つけにくいし、タイミング驚くほど逃しやすい。
話題に上らないってことはみんなあんまり
見つけられてないんだろうな。
>>783 初回で12時間でEDまで行っちゃったらブーイングの嵐になりそうだな
マップの東西南北すら表示されないのはさすがに吹いたわ
こんなにクリアしてる人がいるのに2週目以降の情報がほとんど無いのは異常
早く高難易度のセラゲのクリア後画像が見たいぜ
ノーマルと変わらない、なんて事はないよな?
これ面白い?
買う価値はある?
GKのネガティブキャンペーンに騙されないように、インアンは買いです
>>794 えええええええええええええええええええええええええええええ
>>797 ( ´ω`)俺はもう買った価値は十二分にあったよ
ダンジョンやフィールドは戦闘がある分まだいいんだよな
街中が辛い
なぜかグスタフも連れて歩けないし
ラジアータみたいにところかまわず喧嘩売れて、グスタフに乗って街中走れればかなり面白くなった
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:17:49 ID:NHDmPggt0
>>795 確かにそろそろハードクリアの情報があるはずだよな
誰もやってないのか・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:18:12 ID:aPQq6VkH0
>>797 微妙・・・
俺はTOVのほうがよかったな。まあ好き好きだとは思うけどかなり間口は狭いゲームだと思う。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:18:13 ID:EXwfWSrx0
>>796 いや、それ立てたの俺・・・・
人こないから諦めた(^ω^;)
>>798 今回のGKには今までに無い必死さが見えたな。
そのせいでまだ様子見です。さすがに8千円近くで冒険は出来ない。
>>794 ミニマップと現在位置カーソルで把握できるじゃん?
宝の為にヴィタやコマチ入れて、動物の為にマイキー入れて・・・
せめてパーティーにしてくれよ!仲間多いのにサブイベントがコネクトじゃないと見れないのは拷問だろ(´;ω;`)
まだGKとか言ってんの?馬鹿なの?
つか後半で仲間に入る二人組
加入が遅すぎて何の思い入れもねぇwwww
>>795 今セラゲ途中、とあるボスに負けてセーブできないから結構巻き戻って軽く萎えたから中断中
ハードはどうせ実績だけだろうし、それならやらないかなあ
DLCで移動速度うpとか来たら別だけど
実績目的でやって楽しいってのは俺にはわからん、実績4000ぐらいだぜ
>>795 セラゲが大変で二周目やってないや
まあセラゲよりも二周目の方が面白いと思ってはいるけどね
本編のシチュエーションが多彩で良かった
城内戦とかまたやりたい
レイムが連れ去られそうになってるとき、「あなたなら出来る」みたいなこと言うから
カペルがなんとかしないといけないのかと思って焦ってるうちに一回失敗したわ…。
細かいけど、「散策」の命令が欲しかったなあ
戦闘はそっちのけで、落ちてるアイテムなんか見つけると、
真っ先にキャラが取りに行ってくれんの
( ´ω`)最初っからハードモードねーのかよ?
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:20:31 ID:7oWcoNUi0
>752
だとしたら25かもしれない、すまん。
買ったのか6年前だからそこら辺曖昧;
コメしてくれた人ありがとう。
とりあえずケーブルが一番の原因だと判明。
HDMI AVケーブル使えるテレビ買うわ。
それなら26型ぐらいでも見れると信じて行ってきます!!
>>810 見た目結構気に入ったから使おうと思ったら悪夢の同行者・・・
>>797 ・サントラは素晴らしい。
・海外レビューで指摘されてた悪い点は殆ど的確。
まあなんだ、買え。
マップの方向は気にならなかったな。
次に行く場所の説明があっさりしすぎててイマイチ行く気にならない方が問題。
あとそれがどこにあるかも説明があっさり。
サントラは予約特典だから、流石にもう無いんじゃね
ウンコネクトアクションどうにかならんのか・・・テストプレイしてみて何も感じなかったのかよ
>>821 ( ´ω`)三人一斉にコネクト出来れば面白かったかもしれんな
え、上が北って一般常識じゃないの?
ゲーム会社の奴らって
マジこれ面白くね?俺らすげー
みたいなノリでやってる様な感じなんじゃないの?w
さすがに9センチも身長違ったら地元ではばれるだろカペル
>>819 DQ8の最初のダンジョンを「滝の洞窟」にしたのは上手いな、と思った。
遠くに見える滝を目指すようにすれば向かいやすいし、目的意識芽生えるからね
しかしこのストーリーってほんとに水野が考えたの?ってくらい薄っぺらいな
水野も年には勝てないのか
AAAお馴染みのサウンドテストはあるのかね?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:25:42 ID:EXwfWSrx0
これ、剣の切りエフェクトいらなくね?
常に出さないでスキルの時だけでいいと思う・・
そうすりゃ処理オチも減るかもしれんし
なんか常にエフェクトでて動きが全然見えんし
敵の確認も適当になる・・・
疑似高橋尚子が体験できると聞いてすっ飛んできました
>>816 D1D2でもなんとかなるぞ
それでもHDMIできるならそれが一番だけどね
>>824 せめてビデオ端子接続のXBOX360でテストプレイして欲しかったな。
民家にある宝箱を勝手に開けたら何処かから衛兵がすっ飛んできそうで怖いんだが
そうそう、マラソン嫌いならグスタフと
2人パーティー組んでグスタフに乗って移動すると結構速い。
グスタフと二人きりになるとフレイムライド中
ふり落とされなくなり結構快適に移動できる。
まあ障害物に当たれば落とされるけどな。
広大なマップなら少し練習すれば当たらず移動できる。
( ´ω`)くっそーHDMIに接続してやりてーなぁ。
このゲームの為にHDテレビ買うか?
>>824 上からこんな要望来たよ
実装無理だろ…
開発期間これしかないぜ
無茶だろ…
こんな感じでしょ
HDMI+液晶テレビは綺麗に写るよ
余裕あったら買い換えるのおすすめ
インアンには未来を感じたけどな
このシステムを煮詰めてその他全部やり直して
作り込んだら、やっと俺が求めてる次世代ゲーに近づきそうだ
FF12のMAPでインアンのロードの早さとアクション、さらにオブリのようなシームレス
HDDインスコでポップアップを少なくする、イベントはFF級のムービー
これが俺の求めてるゲームだ早く誰か作ってくれ〜
>>836 そうか、そういうのもあったか
昔テクモのチーム忍者かなんかの講演聴いたことあったんだけど
カスミちゃんかわいいカスミちゃんはぁはぁ
ナンバーワンのゲームを作ってると思う
とかそんなことばっか言ってたからさw
>>834 おい・・・最重要情報出ちゃったよマジで・・・。
むしろ、最初すごい構想があって、尻すぼみになっていったって感じだぞ
( ´ω`)HALO3みたいなジープがあればいいなw
>>605 「詩人さん殴らないで!」
カペル「^^;」
FF12は、尻すぼみというかgdgd
最初の砂漠で迷ったとか言ってる馬鹿は
こんな簡単な話すら理解できてないと思われ
鎖を裁ち切りに行くぞ!って流れで上空見れば
近場ででかい鎖が見えるのは一カ所だけなんだから
それ目指して歩けば良いだけなのにウロウロして迷ったって・・・
駄目だ。生理的に拒絶反応出てきた。
なんでこんなキモイグラにしたんだよ。どう見たってやばいって気づくだろ。
端々にイラつく要素が入ってるし、ゲームやりかけで断念は久々だ。
PS2最終作が神ゲーだったワイルドアームズと幻想水滸伝の次世代に期待するかλ....
上がやる気あったらもっとマシになった気がする
「いいから仕上げろ!売れればいい」こんなんじゃね
>>838 戦闘難易度をもう少し高くして、サブイベント&サブダンジョンを追加
マルチパーティのシステム見直しで常時全員同時行動に
街の作りを精緻に
イベントは全部オートかすっぱりカットして無駄に動かす部分をカット
コネクトアクション廃止で仲間キャラ操作可能に
街中で抜刀可能、戦闘可能に
この辺追加したインアン2なら…
今グフタス(クマ)見つけたところで
この先町を出たら戻れないっていうから装備揃えたいんだけど
PTメンバー多すぎて全然金が足りないんだがどうしたらいいんだ?
>>850 「MSの納期を守ればいい」とかそんな感じかも
>>854 使うpt分だけでいいよ
最悪カペルだけでいいムントついて来るし
砂漠から俺は楽しくなってきたよ。
>>849 どちらも携帯機に行ってます
>>847 ( ´ω`)うぉ!?そんな所まで描写されてんのかよ。
恐れ入ったぜAAA
街のつくりについてはどこも微妙な気がするけどなぁ
TOVでも思ったし
>>851 海外のイベントムービーってないに等しいから
そこだけは残念、俺はムービーは自然に導入してくれるなら
壮大な物語の概要を目で楽しませてくれるから好きだ
でもそんな多くなくて良い、多いとだれるからな
>>854 装備よりもベリーとか霊薬とか買い込むといいよ
このゲーム、物資不足で地獄を見ることが多い
>>824 1おもしろそうだから作ってみようぜ
2実際作ってみたらそうでもないな
3まぁ作っちゃったし売っちゃおうぜどうせだまされて買うだろ
まぁ登場人物の多さからして最初はいろんなサブイベント考えていたんじゃね?
日本のシームレスRPGがやっとスタートラインに立ったって感じだわ
確かに褒められるほどの出来ではないが
ダメだ…今まで一本も投げたことない俺が投げそう。なんでオフゲーでオンゲーの苦痛を味あわなきゃいけないの…武器のインフレ異常だろ…合成アイテム売ってねぇよ…
攻略スレ見てたらPTわけるイベントのリザルト評価って行動とか関係なくサブPTメンバーの装備だけとかふざけた仕様らしいんだけどマジ?
シームレスRPGとしてはFF12やローグの方が出来いいと思うけど
A.シームレスにこだわらないほうがいい
一人用のMMOが面白いわけないよな
>>850 逆に五反田がヤル気満々で実装予定のシステムだけ残していったとかかもしれんな
それを代替スタッフがどれも実装しようと四苦八苦しているうちに納期がせまりこんな形に…みたいな
やろうとしていることは面白いんだけどね
戦闘も面白いけどまだまだSO3やVP2みたいなトライエースらしい斬新さが足りない
>>869 俺CかDしかみてねーなwwwwwwwww
まあ別PT死なない仕様だし、即効クリアでも反映されないっぽいし、そんなところじゃね
笑えるな
>>867 昔なんかの実況スレで
この速さなら(ry
的な感じで自ら晒してたよ!釣りだったのかな?ww
DLCはどんな内容かねぇ
すべてがシームレス・・・
A.うるせぇバカ死ね
インアンはローグギャラクシー以下の評価にまでなったか
DLCは移動速度が2倍とかw
ラジアータもそうだけどやろうとしてることはおもしろそうだけど
やるとつまんねーから買った人がだまされた感じになるんだよな
>>838 同感、バトル仕様もコネクトも磨けばもっと楽しくなる。
無理して一から作り直すより
今の世界観引き継いである程度素材使い回しで
それをもっと作りこんで新しいダンジョン増やして
キャラ可愛くして世界観を肉付けして・・妄想だけはインフィニット
マジでつまんねぇから買わない方がいい。ひと月すれば、980円くらいになる。マジで酷すぎ。
同じシームレスなFF11は面白いんだけどな
なんでオフゲのシームレスって面白くないんだろう
「倍速ブーツ」 500ゲイツ
ラジアータ>インアン>超えられない壁>>>ローグギャラクシー
ローグはノーマルディレクターともに途中で挫折した
RPG途中で放棄したのなんてこれしかない
>>879 グスタフの2Pカラー使用可能で
移動速度2倍で転けない仕様
でもグスタフいらない
疲れたがクリアーできますた。
ローグギャラクシーとグランディア3よりは面白かった
FF12よりは面白くなかった
さて みんなのプレイ日記でも見てくるかな
>>883 あれは時間を賭けたギャンブルだからさ。
レアドロップあったらまだ変わったかもな
>>883 オンゲーとオフゲーを比べちゃダメだろ
どんな作業でもだべりながらやればそれなりに楽しいし
>>885 ローグスタッフは今「白騎士」っての作ってるから、出たらPS3ごと買って遊べ
>>883 他プレイヤーと触れ合えないから、
「そこの世界で生きてる」って感覚になれないからじゃね?
唯一の楽しみだった野原アイクリパーティを雨という糞システムに破壊された気持ちは…最悪だ
>>883 FF11なんてひとりでやってもちっとも面白くない
発売日に買ってLV30までは色々楽しかったが
FF11を一人でやるのかよw
オンラインゲームを1人でプレイしても、そりゃ面白くないだろうw
>>891 強い敵が沸いたら一撃死と言うスリルとリスクが
たまらないんだろうな・・・
二つの塔で苦労も二倍なんてやってらんない。
加えてあの上戸と玉木の素人声…
あれならインアンの声なし口パクのがまだマシ…イヤ、マジデ
俺はインアン>ラジアータ>だが?戦闘だけで言うならVP2より肌に合った。
シームレスにしていいのはターン制だな
SO3とかのバトルをシームレスにするとインアンになり結局アクションRPGになってだれる
俺としてはVP2よりはずっと面白くて、FF12よりはややつまらない
インアンじゃなくてアーヤプレートを8kで買ったということにするか
そっか?シームレスターン制にしたらかなりだるいと思う。
シームレスにするならインアンの戦闘スタイルを支持するが、
ただメニュー画面とコネクトは使用時に時間進行すんのだけは意味不明。
イベント戦以外で12人バトル出来るとこってないの?
せっかく多人数バトルが醍醐味なのに気軽にできないとか(´・ω・`)
クマなんて二人枠使うし
DC版で神ゲーになる?DLCあるから出ないだろうが
テイルズみたいにシステムの解説とかを
いつでも読めるようにしてほしいな
全然わかんねー
サントラのトラック4かっこえ〜〜〜。
ソフトは未開封。はよやりて〜
そんなにつまんないならもう皆やらなくていい
俺の持ってるインアン以外全て砕け散れ
まぁでも魅せ方だな。フィールドの状態から戦闘への流れ、変化をシームレスに
これはただのアクションRPG。でもを突き詰めるとインアンのようになるのかも・・
なんかもうアクションとかRPGとか曖昧になってきた
>>908 やる前にここくるなw 最初はわりと楽しいお!
>>909 俺はいまんとこ楽しんでるよ
月の雨が出てきて楽しめなさそうな雰囲気になってきたが
神ゲーすぎる・・・震えが止まらない・・・
アクションRPGにしたほうがよかったかもな
>>909 ( ´ω`)まぁまぁ。個人的に楽しめたのならばそれでいいではありませんか
もうやだよ!
こんな押し戸しかない世界!
たまにはドアを引いて開けたいよぉぉ!
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:06:49 ID:T8o/tqC7O
最初の森が一番辛かった。
>>903 メニュー画面に関してはリアルタイムの代わりにSO3みたいなアイテム使用制限ってのが無い。
すなわち使いたい放題。
リバスネイルの設定は神
そんなにつまらなくはないなーと思っていたが
大森林・・・なにあれ2時間迷ったあげくに蜂に全滅させられそうになったんですがw
どうやって抜けるんだ・・・あのワープ凶悪すぎるだろ・・・
>>909 やめてくれ、発狂する。
俺は不満はあるが楽しんでるぞ。
最近のトライエース作品の中ではかなり
好みな部類。
このゲーム、女は楽しめないだろーな。
最初の巨人がロックできない・・・
ボスはロックできないのこれ?
攻略スレでいい金策考えたのがいるな
>>925 「何このウザ女!!?ファイーナ氏ね!!」とか言ってそう
>>929 そもそも初っぱなから最後まで付いてくる
アーヤに切れてるから
>>926 たぶん体力が無限だから諦めろとロック出来なくしてあるんだと思った
>>925 リバスエドを引き戻すイベントとか腐女子受けしそうだけど
>>922 リバス中、結構面白い台詞吐くんだよなw
キャラクターの内面が垣間見える。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:13:08 ID:K7PytclF0
クモステージ 宝箱で2人石化→グスタフのみ残り(アイテム使えない) \(^o^)/
酷いよな開発者
DLCが気になるね
痒い所に手が届くようなものなのか
単なる追加ダンジョンか
単なるコスチューム系か
GG2は未完成で発売してDLCで完成させたからそれも良い気がするがw
>>932 こいつ倒せないの?今までの時間は何だったんだ・・・
>>935 グスタフなんていつもお留守番だぜ
なんであいつ入れたら2人分スペース取られるんだよw
>>940 グスタフいれないと味方が襲ってきてウザクね?
いちいちゲージに気を使うとかマジやってらんね
>>940 月の雨ゾーンだったから入れてたんだ。
けどクモステージ行ったらPT変更できなかった
今年の糞ゲーナンバーワンおめでとうございます。
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:19:00 ID:uUSho4zkO
パーティーにいなくても同じだけもらえるアクセが便利だな
スキル上がりやすくなるアクセサリーもないかな
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:19:15 ID:AQhrSrNtO
城の門攻防戦の城内で全滅記念アゲ\(^o^)/
>>940 攻撃力高いから乱戦でないときは便利
リフレクトドライブして固めればボス相手でもガンガン削ってくれる
後半カペルの攻撃が効かないボスも出てくるし悪くはない
>>925 最初から最後まで腐廃臭むんむんだろww
トウマとエドのサブイベントとか特に。
その後感情値上がったっぽくてパーティー内で
声掛け合っててかなりキモイ
塔で、止まってます。
すぐ誰か死ぬ。
アーヤ以外で蘇生できる人って、いないよね。
蘇生薬ないし
801うんぬんより女性には難易度高すぎると思うが
18時間で終わったんだがみんなどれくらいかかった?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:23:21 ID:uUSho4zkO
エドの顔だけなんか見たことあるなと思ってたら
あれだPSのレガイアにいそうな顔だよな
今エド悪ド終わってようやく20時間
おもしろいわあ
>>949 途中でもエンマから買えなかったっけ
とりあえず危険そうだと思ったらYで回復要請
シグムントがいるからコネクトして剣振り回してもごり押しできるかと
ボスはリフレクトドライブ狙えばすぐ倒せる
>>925 これはTOVよりも腐女子臭がするお・・・
狙いすぎwwwwww
>>949 蘇生の薬は10個以上持っていた方が良い。
後半で太鼓の女の子に復活の魔法が使える様になるよ。
セーブできる所で復活が出来たような気がする。
>>952 あの顔賀東つながりでドルアーガのニーバだと思った
>949
サンクス
塔に入る前のエンマは売ってなかった。
ゴリ押ししてみます。
>>950 そういう事か、
序盤の監獄と森だけはアクションが苦手なプレイヤーには酷だ、
双子んとこまで行くとそれ以降は逆に拍子抜けするくらい簡単だけどな。
これすぐにクリアできちゃうの?
蜘蛛の所で積みかけた。
マジ、蘇生薬買いに戻れない、レベル上げできないとか勘弁してくれよ。
マンドラゴラたん可愛すぎ
リバスネイルになったら どうやって回復すればいいの?
クモのところでみんな詰まりかけてるみたいだな
まぁ常時99個蘇生薬買い込んでる俺の敵じゃないな!!
インフィニット アンディスカバリー
undiscovery って 否定意味のun+discovery だから永遠に発掘されないものって訳でおk?
でもdiscoverって 否定を意味するdis+coverがついて 覆う→発見するになったんだから インフィニット カバリーじゃねーの?
否定に否定を重ねたことが,ポジティブな外人に受け入れにくかったから受けが良くないかな?
つか、そもそも×箱持ってる女っているnry
>>965 無限の未発見ってことじゃないの?
世界は広いよみたいな
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:37:17 ID:acHwPT2b0
救世主詰んだ
>>962 森に女の子がいたから話しかけようとしたらカペル即死したぜw
しかしながらあの移動モーションキモいんだこれが
>>969 ショパンの雑魚敵のやっつけにショックを受けた俺にはここは満足だわw
>>951 一週目35時間、サブイベント探すために一イベント毎一通り町回った。
。
カペル単体で起こるイベントと発売前に画像出てたところと
気になるキャラクターだけは一通りためした。
>>967 なるほど。 それにしても インフィニット カバリーだろ。
アンディスカバリーって 好きじゃない dislike 好き undislike って書くと英語できないやつじゃんw
何かそこに込める意味があったのかな。
むしろクモステージはイグナイトファングにやられるから蘇生関係那須。
魔神化速いから雨降ってたらバカペ・トウマ・イグナイトがデフォになる人多そう。
今からやる人クモステージでご乱心のイグナイトに殺されるから気を付けろよ。
グスタフ入れるより他に2人の方が絶対楽で安全で確実だと思うんだけどな
>>973 なんだ…結局月の雨による味方暴走でピンチになるのか…
マジ糞システムだな('A`)
>>965 discovery(発見)にun(〜でない)つけて未発見ってとこじゃない?
五反田お得意の造語だと思うんだけど
タイトルは無限の未発見になるのかねー フロンティアの方がアメ公に受けたと思うんだけど
当麻とイグナイだけでいったら回復間に合わなくて死んだな〜
月の雨とか石化トラップとか誰が喜ぶのかな〜ねぇAAA君
うめうめ
>>972 単純に英語できないだけだろ
色んな意味で恥さらしだなw
プレイ時間を稼ぎたいスタッフが喜ぶよ
まぁ何か意味をこめたんだろうね。
おしゃれだから作ったとかはやめてほしいね coveryで覆われた物イコール未発見となってしまうからね
もうスタオー4にしか期待しない
クモ洞窟までは雨降っててみんな魔神化するっ、てことで魔神化しないトウマ・グスタフなんだが
クモ洞窟の攻撃すると混乱するマイタケ政権で今度はグスタフが攻撃してくるからな。
しかも、パーティー変更できないし…
なんでRPGって混乱、石化があるんだ?
他の状態異常より桁外れに強いんだけど
>>974 城攻め戦とか手数が欲しいときは邪魔だな
ただカペルの攻撃が効かないリバスネイル相手には便利
カペルの攻撃が効かないくせに時間制限ありというリバスエドを20秒くらいで瞬殺したときにちょっと見直した
>>983 うわ…攻撃すると混乱とか
それは酷い
進めるのが怖くなってきた
コントローラー投げないか不安だ
混乱防止のアクセとか店で売ってればいいんだが('A`)
さっきCDの表紙開いたらコードがあって有効期限が2009年3月になってた。
おれ3月まで積んで来年の4月からやろうと思う。じゃーね!
undiscoveredって単語ならあったはず うろ覚えだけど
未知の世界への冒険ってのがテーマなんだろうけど実情はお使いマラソンだし
やっぱ無理やり納期に間に合わせたのかねー
仲間暴走してシンドスもう寝るわ
おやすみおまいら
ようやくクリア。思いっきり寄り道しまくったがタイムは20:21だった
こんなもんかな。自分なりに簡単にレビュー
ストーリー △
全体的に唐突な展開が多すぎる。全体的にラノベ、それも駄作のラノベ臭が。
今時のラノベでももっと良い仕事すると思うんだが終盤の展開なんだこれ。有名なライター起用したんじゃなかったのか。
あとラスボスの扱い適当すぎじゃね?カペルはどうやって戻ってこれたんだ?
戦闘評価 序盤◎→中盤○→後半△
最初はwktkしてたけどぶっちゃけディスク1終了時点ぐらいから飽きてきた。
ただし仲間と冒険してる感じは良く出来ていたと思う。塔の複数PTみたいな演出がもう少し見たかった
自分は違うが、MMORPGとかが好きな人は結構感触いいんじゃないかな
グラ キャラ× 背景○ あの顔で芝居やられてもって感じが終始付きまとった。MAPは確かに綺麗なんだがどこも無駄に広すぎ
音楽 ◎ サントラ予約しちゃったぜ
ロード めちゃ早い。MAP間のつなぎはシームレスだったりして高評価
デモ グラの件とあいまって微妙。口パクズレすぎ。音声が無いパートが多くてちょっと残念。あとデモ→操作もシームレスにしてほしかった。特にボス戦
備考
・移動マジでめんどくさい。ほとんど走ってた気がする。テレポみたいなのが欲しい。てか付けてください
・キャラもう少し絞っても良かった気が。全く使わないキャラが何人かいた
自分で点数つけるなら7/10ぐらいかな。スクエニの大作RPGとして過剰な期待さえしなければそれなりに遊べる
遊べるが、ゲームを進めていくにしたがって粗がかなり目立つ内容だった。
一言で言えば凡ゲー?少なくとも神ゲーでは無いと思うな
されこれからセラゲ挑戦するか
月の雨は一つの話としては面白いんだけどな。
話が戦闘に直接影響してくるのは良い。
>>986 積まないで売って買い戻したほうがお得じゃないか?
そーいや近所の一番高い中古屋で5,400円で買取してた
>>986 あれってコード教えれば誰でも使えるの?
>>985 ただの植物だから攻撃しないようにすればいいだけ
植物のそばで戦わないで敵を引っ張りだせば問題ない
俺もカペルがレギンレイブでパーティ次々となぎ倒して全滅してから気を付けるようになった
>>983 なんのためのエンチャントだと思ってんだ
石化放置で死の宣告は久しぶりな気がしたなw
>>977 喜んだ。蜘蛛ステージ宝箱トラップや蜘蛛の巣に
仲間をコネクトして行かせる→自分は逃げる。
仲間無残、罠だと判っていてもつっこむ後姿最高。
主にその役目はカペル君の友達一号エドw
使えるとおもうよ!あげようか?
トライエースなんてナムコに反目した連中だもんな…そりゃシコシコやるゲームしか作れないわな
>>996 こ、この外道ーーーーーーーーーーーー!!!
1000ならDLCで2倍速モード
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。