そろそろ必要だろう
南無南無・・・
さりげなく2ゲト
やめてよー
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ コピペ荒らしが調子に乗って糞スレまで立てたでござる
の巻
フラゲ組は誰も後悔してないの!?
発売前だから伸びないのか、葬式とかやってるのが痴漢ばかりだからXBOXのソフトの葬式は伸びないのか、どっちだ?
ゲハの連中うぜー
( --------)
^ ^
v ♀ v
まさかの神ゲーでラッキーな気分だった
GKのネガキャンが効いたわ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:39:43 ID:ovEeTVrD0
いろんな意味で伝説に残るゲームだったよ
/ / ̄7 |
/| / |
| /. ツ. ・
ただいまEDロールが流れて配信スレでポカーンの連続です
お前らホントにスレ立てねーなw
インアン前スレはオレ立てたんだから誰か立てろw
フラゲ配信オワタ
20時間ジャストぉおおおおおおお
ここが本スレ?
配信主本当にお疲れだった・・・
あまりにもネガキャンが多すぎたが何とか最後まで続けられたな
守ってきた甲斐があった
この2日間神経を研ぎ澄ましてこの配信を見続けてきたが
非常に充実した時間だった
粘着やネガキャンに耐え、見てきた価値はあった
今俺もまた、やり遂げた気分で満たされている
また会おう
本当に20時間でクリアしちゃった
配信見てたけど特に急いでる感じでもなかったし
これ流石に真EDあると思う。これでないのは本当におかしい。金貰ってもやりたくないわ
見てただけで何言ってるの?
ピアカスから湧き出た気持ち悪いのが荒らしてるし
落ち着くまで本スレなしでもいいかもな
ほんと適当なシナリオだったな
ショパンみたいにネタとして楽しめる展開も無いし
クリアしてからが長いよ
実績1000にするにはかなり時間かかる
ロスオデといい勝負たったな
>>23 ロスオデに失礼。あれはあれで盛り上がらせようって姿勢が見れた。
その姿勢に失礼。
687 :コンボイ:08/09/11 00:46:31 ID:p0qyuDHx
>>502 ストーリーは途中まで良かった
けど、最後の方はちょっと擁護できない
戦闘も攻撃パターン少ないし、使える技も少なくレベルアップまでが遅すぎ
ストーリー最後までやってLv2までしか上がらないのは調整ミスってるとしか思えない
クリエイションも材料が中々手に入らなくて全然出来なかったのが残念
敵が1体につき1個じゃなくて複数落としてくれるだけで大分マシになったと思う
音楽は最後まで非常に良かった
最後ハッピーエンドすぎたのはなんかムカついたけどな
リロンチに持ってきたこのゲームオワットルwww
大爆死で、xboxヤヴェの必至か。同時購入組みはあせるだろうな。
スクエニもとんだクソゲー会社だよ。
ラスレムは多分大丈夫でしょ
買わないけどw
インアンがこのザマじゃSO4も期待できず、
ラスレム、13はPS3で出来るから、結局箱デビューはまた先延ばしに・・・
Jasper確認出来次第インアンで箱デビューするつもりだったんだがなぁ。
動画みてきたけど
センキューって言いながら外人の外見の親子?キャラが
頭を深々さげるのどう考えてもおかしいだろ…
作りが荒すぎる。このゲームはないな
ほかの箱ゲームおしえろや
どのみち箱は持ってたほうがいいと思うけどな
PS3はブルーレイ専用になってるわ俺の
CoD、Halo、ギアーズやらんのなら意味ないよ。逆にこれらやるなら買うべきだけど
半年後に主人公以外の仲間を操作できるようになり、移動が快適になった完全版が出ます
箱を買ってから初めて食指の動いた作品だったけど、しばらく様子見だな
一週間もすれば評価も落ち着くだろうし
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:42:21 ID:LLz8K1dNO
>>30 スタオは行くだろ
まあ様子見だけど
箱値下げしねえかなあ
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:04:57 ID:ic/+Cck20
買ってきたけどこれはやばいな
キャラの目が本当に死んでるぞw
ラジアータ2にならない事を祈る
完全版とか書いててあれだが、箱はMSに完全版、追加版商法を禁止されてたな
追加要素はDLCか他機種って事になるのか
パッケ裏見ればDLC前提の作りなら表示があるんだけどな
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:39:39 ID:rAPOKzFFO
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:44:28 ID:0fOjtighO
こういうスレが立つっていうのはいい流れ。
たくさんのアンチが悔しがっている証拠w
クソゲーのはずなのになんでこのスレ伸びないの?
まさか…。
今はまだアンチ候補生が必死に楽しいと思い込もうとしてる期間
これでクリアしたら信者が一気にアンチになって押し寄せると思う
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:00:57 ID:rAPOKzFFO
ランキングで23位か。
爆死するとは思ってたが、ここまで酷いとは。
この手のスレでシレンの伸びはやばいな
酷評されまくったラタですらまだ4なのに
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:40:26 ID:OwdiJB+bO
PS3で完全版かな
共同開発 : マイクロソフト
>>50 まだ360の残飯狙ってんのw?
しかも完全に360専用ソフトだしw
293 名前:名無しのリスナー 投稿日:08/09/11 15:46:11 ID:p0qyuDHx
>>258 スパロボ
>>265 悪いけどセラゲは何一つ擁護できない
今までちゃんと作ってたのと違い既存マップの使いまわし
セーブはともかく街まで戻れるポイントも無い
ガブリエセレスタやシグムント等のボスでもイベントの1つも無し
そして言うまでも無くマラソン
間違いなく過去最悪のセラフィックゲート
最初→壮大なOP、ラグなどは言うほど気にならない、戦闘なかなか面白いかも。
4ー5時間後→ひたすらお使い、フィールドにほとんどモンスターが存在しない。ダンジョンでは多いと言い聞かせる。
3つ目の塔(現在8時間)→未だにアイテムクリエイション素材が集まらず満足にできない。
技を使い続けても、ぜんぜんレベルが上がらない、何かおかしい。コネクト使いづらい、自分で叩いたほうが早い。
ダンジョン三つ目クリアーDISC2へ→あまりにも早い交換のメッセージに不安がよぎる。
DISC2でノーヒントのため迷子→時間浪費しつつも、メニュー時間19時間でラスボスみたいなのが現れる。
倒したらエンディング→スタッフロール中に不安が怒りへと変わる。
ワゴンを予期し、セラフィックゲートを確認する前に売り抜ける。
買った人はこういう行動をとるのではないか?
既にワゴン行きしてたんだが…
マジ期待はずれだったw
いろいろ惜しいんだけどなぁ。
ユーザーの意見取り入れてないのかな?
そういやぁこれで並んだ人とかいるのかなぁ・・。
結局xboxの起爆剤にはなりそうもないし、むしろ足引っ張ってるような気がする。
インアンマジ神でxbox爆売れワロタだったらよかったのに。
/ ̄7``─ ─ ─ / ̄7``
\/. │─ │ │ /.
/ __/ __ノ __/ /
-┼─ . ─┼-
レ--、 -── . α | /
_ノ. つ. ノ |/|/.
売れると思って作りすぎてると思うから確実にワゴン行きだよ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:33:22 ID:lPT9/rRmO
>>54 まだ開始三時間だけどもう見限った
これで安かったら泣けるマジで
都会に比べ本数少ないのが救いかな
中途半端な謎解きは不要w
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:36:06 ID:D2/LCNA10
宣伝頑張ってとりあえず売れば勝ちみたいな
自分でプレイしてみろカスども。死ねよ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:41:10 ID:EqRz+lL10
まさか、アビスをハイデフにしただけのTOVの方が面白かっただなんて…
ブルドラとどっこいな出来。
さすがに発売日にワゴンはないだろ
ただ、今日の段階で光る所はあるものの粗の目立つ凡ゲーぐらいの評価に落ち着いてきたね
今までPS2までのゲームしかやった事ない人には新鮮なんだろうが、箱○で良作を既にいくつも経験している人には微妙なんじゃないか?
俺としては、いっそ時代遅れのRPGという呪縛を取り払って、アクションベースで成長要素を足してやるぐらいのがいいと思う
まあその場合、スクウェアはニンジャガのテクモを買収できなかったから、新たにアクションゲーのノウハウ吸収できる会社探しから始めなきゃいかんわけだが
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:47:57 ID:BvD+6Y6j0
世界同時ワゴンだろ
海外でも酷評な上に売り上げは悲惨
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:49:43 ID:VQ1yMU3S0
俺はあまり時間がないので20時間でクリアできるのは欠点に入らないどころか大歓迎なんだが、他に何か欠点とかあるの?
マゾゲー
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:50:59 ID:gjH69VYD0
インアンはショパン2世でSO4はTOV2世になりそうな気がしてきた。
本スレが既に葬式会場になってるなw
>>54 これらの不満情報を収集してPS3でスペシャル完全版発売ですね、わかります
本スレにも書いたが今日売って三千だったぞ…
いくらなんでも悪評まわりすぎだろ…
予約特典は売らなかったけど
最初のCGからブロックノイズ?ありまくりで萎えた
>>66 無い時間をゲームに使うなwもったいないよ。
これ期待してたんだけどあな。城過ぎたトコであきて、今はプロスピ5
のペナントの2年目してるw
悪い点をまとめてくれ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:01:59 ID:BvD+6Y6j0
>>74 本スレの43
海外レビューは的確でガチでした
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:04:47 ID:VQ1yMU3S0
オブリビオンみたいに東西南北どこに行くのもプレイヤーの自由で、それにどの方向に行ってもそれなりの結果がちゃんと用意されてるゲームならマップは広ければ広いほど嬉しいけど、順番にフラグを立てていく典型的な和RPGでだだっ広いフィールドって苦痛なだけなんだよね
これ正直ローグよりひどいかもしれんぞ
やったことないけど
でも三時間やって売り飛ばしたゲームとか初めてなんだが
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:07:06 ID:BvD+6Y6j0
まあゲハに入り浸っているスクエニ社員がよいしょしてただけだからな
ネット工作よりゲーム作りに汗を流せ
>>74 自分はMK2にも登校したけど、
@読み込み不良かと思った急に無くなるボイス。
A無駄な謎解き。(意味不明な隠し階段やモンスター2匹の扉)
B無駄に広いフィールド。
C自己探索MAPシステム。
D城のトラップで全滅。2時間が無駄にw(そこのモンスはすんごい弱いw)
などかなぁ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:09:43 ID:4Xf38NCl0
グランディアIII(笑)とどっちがひどい?
さすがにインアンの方がマシだよな?
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:12:04 ID:SgsWFKFEO
ショパン二世かよ
そりゃひでーな
これらの悲惨な評判を聞いてると逆に購入したくなってくるぜw
たまにはクソゲと知りつつ飛び込んでみるかな
葬式スレが伸びてないと思ったら
本スレが葬式会場になってたのかw
昨日はフラゲ組が神げーの様に言うから
wktk死ながら待ってたというのに
もうフラゲ組の言うことは心事ねぇ
次の目的地の説明もほとんどなく、又唐突に変わったりするのがホント腹立つ
マップも見づらいし。てか何でマップをどれだけ縮小しても一画面中におさめられねーんだよ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:14:51 ID:IqU8loBEO
デモださないはずだわ…
すっかり地雷量産メーカーとなったスクエニ
この様子じゃFFも高が知れるな
AAAはもうマジやばいな
どんだけ駄作出し続けるのよ
そういえばファミ通のレビューってどうだったの?
こっから出てくんなよ負け犬ども
私は忠告はしていたよ、シグマがあの出来だからインアンは気をつけろと
>>90 9887だったよ
適正点数は5だと思うが
開発はAAAなんだが
>>90 お薦めしてたのはAAA信者一人だけだった
>>88 制作はAAAだから
FF12は海外評価高いから
インアン馬鹿売れでおまえらの方が葬式ムードだなおいw
同じマラソンでもFF12は面白かったのにな
スクエニ(笑)
お前らが神ゲー扱いしたんだから責任持ってクリアしろよ
年末まで神ゲー地獄なんだろ?
ラムレスも危ないなこりゃ・・・
これって、インアン爆死をゲイツが予想してたってのか?
まぁこれでxboxの日本ゲー廃れても、PS3はいまのところ買うつもりないけどさ。
【Xbox 360】マイクロソフト「もう日本向けのタイトルを必要としていない」
1 : 四十代(東日本):2008/09/11(木) 17:57:21.48 ID:8wgUwcBL0 ?PLT(12039) ポイント特典
ゲムリパ岡本、ゲイツマネーを打ち切られて360向けタイトルをキャンセル
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169866 「最初のうちはマイクロソフトが投資してくれていましたので、我々はある程度開発を進めて
それを彼らに見せました。彼らは、そのプロジェクトをあまり気に入らないと言いました。
我々は彼らが態度を変えるだろうと考え、それから9ヶ月間、自前の資金で開発をつづけました。
しかし、再びそれをマイクロソフトに見せたら、彼らはもう日本向けのタイトルを必要としていない
と言いました。これが最終的に(プロジェクトが)キャンセルされた理由です。」
「今思うとそれは、我々のような出来立ての会社にとって下手な一手で、大きな間違いでした」
「マイクロソフトはおそらく日本市場を諦めたと思います。しかしビジネスの観点からすると、
それを避難することはできません。今日では日本市場は世界のビデオゲーム市場の15%に過ぎないですし、
マイクロソフトはその15%の中では強くありません。」
『Halo Wars』『Age of Empires』のEnsemble Studiosが閉鎖、MSが公式に認める
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6918 >公式に発表されたMSの声明によれば、スタジオ閉鎖の主な理由は、決してEnsembleの能力や来る
>Halo Warsの内容に関連したものではなく、Microsoft Game Studiosの財政的な問題によって
>決断せざるをえなかったとのこと。
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1221123441/1-100
どの期待ゲームも発売するまでが神ゲーw
あんま進化してるって感じねーもんなー
海外はすごいのに
テイルズといい今回は爆死しまくりだな
関係ないけどそれに比べたらキャリバー凄いね
テイルズもキャリバーにおんぶだっこすればよかったのに
MGS4とアフリカですね わかります。
欧米マーケットと日本マーケットのニーズに温度差がありすぎるからな
欧米向けは日本で売れないし、日本向けは欧米で売れない
市場の大きさを考えれば、ゲイツがどっちを選ぶかなんて難しい話じゃない。
そういう意味で、メタルギアは両方で成功した希有な例か。
一本のメッセージ性の強いストーリーがありながら、そこに至る過程やゲーム内の自由度の高さが欧米でも日本でも受けた理由か。
インフィニットアンディスカバリー(笑)が受けたかどうかは、言うまでもない。
カプコンぐらいだな
MGS4の海外ユーザーレビューみたらGK失神しちゃうと思う
Fallout3に期待するしかないな
日本のRPGはもう期待できない
JANEでインアンの次スレ候補開いたらここが開かれて糞笑ったwwwwwwwwwwwwww
これはひどすぎる!TOVの出来がよかったから、これもと期待したがひどすぎる!
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:24:24 ID:ADOBtTpb0
てゆうか、もうRPGはFF以外いらなくね?
幼稚な会話、ヌケ作ヒーロー少年w、ベタなお仲間チームと
キザライバル・・・立ってる人にぜーんぶ話しかけないと・・
あああああああこんなのはFFだけで十分だ!
本スレがマンセー意見で盛り上がってるなー。
コテハンどもも、持ち上げて買え買え言ってるけど、何言ってるか理解してるのかな。
糞ゲーを勧められたと恨みを買うだろうし、自身がいい加減な人間だと言ってるようなもんだ・・。
どんな出来だろうが、社会人で時間なかろうがRPGで20時間の内容は薄すぎる。
クリアーの過程を楽しむのがRPGで、クリアーしたらそれまでじゃん。8000円は無いよ。
どこのスレ見るとそうなるんだw
というかよく考えたらスターオーシャン3の時点で評判悪かったよな…
RPGがたくさん来たからちょっと調子に乗って騒ぎすぎた
これは人に薦めちゃ駄目だ
スターオーシャン4が出るまで開発が同じだってことも黙ってるべきだ
本当に糞だと葬式会場盛り上がらないんだなwwww
>>119 本スレが葬式会場だからな
めったに見れる光景じゃない
失礼な、SO3はバグと超展開以外は楽しめたろ?
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:45:40 ID:ADOBtTpb0
このレイティング12って、12歳以下にお勧めの意味なのかw
こんなの莫大な経費かけて作る意味あるか?
S
A
これ箱○で作る意味あったの?
オブリより10年遅れてるよ
もう次スレはここでいいですか?
RPG攻勢とか言って、豆腐、インアンとクソゲー続けてなにやってんMS
い い か ら 坂 口 を 連 れ て こ い !!
>>126 10年はいいすぎ、真面目な話で5年から3年
去年、一昨年の下手な海外ゲーよりグラが下
コンセプトは良かったのかもしれないけど、いざ作ってみたらぐでぐでになったんだろうな
テイルズのスタッフがSD感覚で作るとボリューム不足になるって言ってたけど
まさにコレとショパンが典型的だと思った
暗闇の中を徘徊するのは、初代DQ1以来だな。たいまつさえ無いし・・・
サントラ目当てで買ったが付きゃしねぇwwwwwww
俺オワタwwwwwwwwww
構想10年(失笑)
行けそうなところが行けない
ドアにはさまる階段にはさまる
ジャンプ防御できない
顔がチョンゲー
戦略性無し無双
一人称視点無しズーム無し
キャンセルして良かった、ほんと
最近のゲーム板のトレンドは「○○葬式会場」というフレーズなのか
数年前は「○○山積みwww」だったが…
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:03:34 ID:ADOBtTpb0
>>133構想が長すぎなんだよっ!(怒
構想(妄想)練ってるうちに周回遅れ。
見た目1位の実態は周回遅れ!
つかこれ明らかに手抜きだろ
キャラの造詣からしてヤバイもん
MSから金貰ってSOに突っ込んでるのかな?
何かありそうだな
なんで最初の最初に暗闇あるかせるイベントもってきたかな。
階段のぼって逃げるシーンもだが、チュートリアルまじりの段階の
くせにワンシーンが長すぎる。第一印象そこなうl。
AAAはもう駄目だな
VP2で見限るべきだったわ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:09:18 ID:ICbICeV20
DLCに期待
戦闘だけは面白いんだけどな
その他のシステムと作り込み、サブイベントがグダグダすぎる
>>74 >>79 俺も
@読み込み不良かと思った急に無くなるボイス。
A無駄なクエスト ○○何匹倒せ 初めの町までこれ届けてこい系
B無駄に広いフィールド。せっかく序盤テンポ良かったのに・・・
C次の目的地の方向もなしで○○城いけなど
D雑魚の不意打ちで見方が勝手に死んでる・・・
E合成がいちいち村で仲間探してからしかできない
F他上のようなシステム面でなにかといらつく
キモイ顔グラフィック が抜けてる
>>138 五反田が途中で逃げてSO4に行ったとこから
完全新作だから予算思いの外もらえないで
予想道理の出来にならなかったから下に丸投げしたんじゃない?
そうでもないと納得できない出来
>>140 SO3DC→VP2と戦闘だけはどんどん面白くなってるんだけどな
インアンもSOとVPを併せた感じにしようとしてる意欲はあってそこはかなり面白いが、戦闘周りのシステムがトライエースとは思えないほとグダグダ
普通の適当な装備品やらアイテムやら、とってつけたようなクリエイションやらね
ネットでの評判は気にしない事にしてる
テストプレイとかやってねえのかなこれ
街の中だとコネクトしないとクリエイトできないってどう考えてもめんどくせーだろ
自由に仲間をその場に呼べる機能とかつければ少しはまともだったのにな
>142
戦闘どのへんがおもしろい?
FF12が楽しめた俺でもこれは駄目だったわ・・・
これといい先週のSPOREといい、期待していた作品がどっちもクソゲーで
もう完全に叩きのめされた感じだわ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:31:17 ID:ARDbTMvD0
>>147 少しは気にしたほうがいいぜ・・・
俺も発売前はそう言いきってたんだ・・・
ゲハ板が関わるとレスの9割は信頼できないからな
>>149 大量の敵の中で動きながら小攻撃・大攻撃のコンボを繋げていくのが基本。これがSO的
そこで打ち上げ攻撃があって、打ち上げると仲間が追撃してくれて自分の追撃と合わせてパーティコンボになる。こっちがVP的
もちろん自分だけで打ち上げ→追撃→打ち上げでコンボしながら仲間が魔法で援護するってパターンもある
あとタイミングを図って発動させるリフレクトドライブがいい感じ
ボスはスーパーアーマーで鋼体持ってるやつが多いが、うまくリフレクトドライブすると微小時間だけ無防備にできて打ち上げコンボが決められる
まだ高難易度やってないから多くは言えないけど
やっぱり360スレにはGKが湧くねww
RPGがPS3に出ないからっていちいち叩きに来なくていいよw
3PT編成の意味が薄いぜ・・・
一部のボスやフィールドで集団戦はできるが
ラストバトルもセラゲも結局は1PTだけだし
ニンジャガイデン2体験版オモスレー
俺もFFXII楽しめたんだがこれはなぁ…
\(^o^)/
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:11:43 ID:h+nJ9EKc0
こいつはわざわざ7000円も出した俺は負け組だわwww
まだクリアしてないが出来が悪すぎるorz
次の目的地の方向とかも教えずにどこを歩けというんだ?
おまけに暗闇多すぎで目悪くしそうだし。
最初の森とか目疲れて途中から拷問だったわ。
ちなみに今アヤの故郷の次の塔の場所がわからずorz
リメイクTODの戦闘は最後手前まで最高に楽しかったけど
ラスダンがあまりにも長くて糞すぎてラスダンで初めて戦闘逃げた
どれだけ戦闘が楽しくてもバランスを考えないフィールドやダンジョンは糞
インアンはあの時の感覚に常に襲われてる感じ
面白く感じるためのハードルが高すぎる
この出来で7000〜8000円は高いな。
せめて5000〜6000円代だったら幾らか救われたのに。
クリアするまで愚痴は吐くまいと我慢してクリアした。
パーティ編成、それにともなってIQ、装備も凄まじくやり辛い。
余りにも不便過ぎてガン無視でクリアした。
セーブポイントの少なさも絶望的、一瞬読み込み入っただけでフリーズかとドキドキする。
ブルドラロスオデでもここまでガッカリはさせられなかった。これは稀代の宣伝負け。
この前にやったテイルズが良作すぎて駄目さが際立っちまった。
主人公が余り居ないタイプで賛否両論だろうが、俺はそこは良かったと思う。
アイテムのショートカットとかもあればよかったな
仲間が死ぬくらい強い敵だとメニュー開いてる間に死ぬ
正直FFXIIと比較しないでほしいFFXIIが可哀想だ
パーティ組んでる意味が全然ないな。コネクトのシステムはアイデア倒れ。
きっちりテストプレイを積み上げてるのか疑問だな。
練りこみ不足だな
ここからあーでもないこーでもないと時間かけて作りこんでいけば神ゲーになったかも
FF12のほうがおもすれー
戦闘は面白い。
ただコネクトシステムの意味が分からない。
仲間操作させるのが難しかったから苦し紛れに入れたみたいな印象
あとは街で仲間捜しフラグ。フラグ立てないで良いから。街マラソンしたくないよ。マラソンさせたくないなら自動で進めろ
街中も移動もこんななら全部ムービーでいいわ
もう移動とかサイコロ振って出た数のマス進んでいけばいいんだよ
それなんてアンサ(ry
アンサガは街を巡って準備するのと次に何がくるか分からない冒険感が良かったな。
アンサガ全てを肯定する気は全くないが
リールだ全部リールでやればいい
やめてよぉ〜
ウルセエ!!!!!!!
フィールドは無駄に広いけど移動手段は徒歩です
街や城は無駄に広いけど本とかオブジェを調べたりはできません
キャラは沢山居るけど個別のイベントは無いしPTはほぼ4人です
城攻めやらグスタフ騎乗は入れてみただけです
これRPGツクールの途中で力尽きたゲームみたいなもんじゃ・・・
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:02:02 ID:rvSVz2ODO
>RPGツクールの途中で力尽きたゲームみたいなもんじゃ・・・
的確すぎて吹いたwww
戦闘:8
音楽:9
シナリオ:6
作り込み:3
総合:6
こんな感じ
面白いけど作り込み不足でストレス貯まる部分が多い
序盤に多いから印象も悪い
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:12:04 ID:BYQAqj7B0
楽しみにしていたインアンを買って遊んでみるとあれ?と思う。
確かに画面は華やかだが、何かが違う。
強制イベントがうざい、処理落ちする、作りが荒い、連打しかする事が無い、ということもあるが、
一番の理由はスクエニのゲームだからだろう。
ヴェスペリア、マジアカDS、ポケモンプラチナ、リトルビッグプラネット、ファンタジーゾーンコンプリートコレクション・・・
最近は妙にナムコを初め他の会社が頑張っている。
それらのゲームをプレイすると、やはり私たちはおもしろいゲームで遊びたかったのだということに気づく。
インアンはあの薄気味悪いキャラの顔のストーリーを追って行っても、感情移入できない。
今もアイテムクリエイション、サブイベント、レベル上げ、クリア後のダンジョンといろいろあるインアンのシステムもやらないでいる。
ネットでやたらとインアンを持ち上げている人をたまに見かけるが、あれは多分私たち日本人とは別の人種だ。
なにか別世界の住人たちだ。
あまり彼らの妄言を信じないほうがいい。
インアンはそれほど楽しめるゲームではない。
結局日本人にとってはおもしろいゲームをプレイすることが一番の選択肢なのだ。
それなんのコピペだっけw
面白い
なんか書き方轟音ににてるな
インアンのウンコぶりがつたわるごとに
TOVの評価がうなぎのぼりに上がってくwwwテイルズ厨歓喜wwwwwwww
TOVよりもインアンのほうが売上が上だったりして
TOVってそんなに神ゲーだったん?
TOV良〜凡の間ぐらい
ストーリーと音楽がイマイチだけどそれ以外は良
TOVはメインシナリオよりもサブシナリオが面白いからな・・・
いや、神ゲーではないが嫌味がなくてちゃんと作られてるのが好印象
インアンは作り込みが甘すぎて悪印象
こんな感じ
トライエースは作り込みが甘い一方で、やけに作り込まれている部分があって大好きなんだが、今回はあまりそういうのが感じられない。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:39:46 ID:dHCXjxMW0
JRPGに偏見持ってると思われてた海外のレビューが日本のレビュー(箱痛とか)より的確だったのが一番の驚きだったな。
そもそもそれが偏見だったっていう
始めのボストロールにグシャンコにされたとこでもう投げ出しそう
海外レビューで80超えるのが未だ一つもないってのが良く表してる
日本で評判よくて海外イマイチなゲームは、
例え平均低くても突き抜けた点付けるレビューは絶対出る
非常に残念な出来だよねwwww
残念ってか、ホントもったいないな・・・
戦闘も音楽も良い感じなのに
導入部分でかなりイメージを悪くしてると思う。
薄暗いところでやたらと戦闘がだらだら続いてモチベーション下がる。
忙しい階段が終ったとおもったらいきなり迷いの森だからなあ
次の目的地表示機能さえあれば…
こんな戦闘もできない街中マラソンしなくて済むのに…
悔しい…でも…
二周目に備えてフラグ覚えないと
>>196 二周目やるのか!俺は早めにクリアして一回売るわ。
ワゴンに乗った頃でもまた買う。
昨夜届いて、今夜から3連休に向けてやろうと楽しみにとっておいたんだが。
やる前にネットでの評判見てると、やる前から売ってしまおうかと思えてくる。
少しは楽しめるよってとこないの?
>>198 難しいな・・・
FF12の方が面白いよ、と言いたくなる。
マラソンが苦痛じゃなければ
いろんな要素が煮詰められてないくらいでそこそこ遊べるよ
>>198 アンチの宣伝文句に見えるようなことも誇張の差はあれほとんど当てはまるよ。
遊べないことはないけど、わざわざせっかくの連休を使ってやるようなゲームではないね。
戦闘面白いっていってる奴、どこがいったい面白いんだよ?
基本コンボと長押しバトルスキルだけでずっと終盤までこれでいくのかこれ?
俺は戦闘が糞つまらんから投げたわ。
とりあえず、せっかく買ったんでクリアまでは頑張ってやってみるわ。
テイルズやってないんで、そっち買えば良かったかなと後悔。
あとリフレクトドライブな。
ぶっちゃけリフレクトドライブ使わないと面白くない。
敵に攻撃モーション以外の個性があまりないし、ボスは普通の攻撃だと鋼体持ちだから
>>198 おまえバカだろ
実際自分でやって判断しろやスイーツ
>>203 連休を楽しみたいんだったらテイルズのほうがいいね。
でもまあ、糞かどうかは自分で試してみないと納得いかないかもしれないよね。
独占RPG攻勢の一角が駄ゲーでGK大歓喜だろうな
まぁこういうこともあるさ
数が出りゃ駄作も良ゲーも出る
こういうゲームってスクエニ内製のRPGより進化しやすいのにFF12の方がよっぽど面白くつくってるな
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:44:42 ID:+QAE4XiB0
オブリ>ロスオデ>TOV>ショパン>eM>インアン>ブルドラ
かっこよくコンボとか決めるアクションバリバリの戦闘したい人には合わないと思う
だらだらと歩いてマップ埋めて、
だらだらと敵倒して、ちまちまレベル上がっていくのにニヤニヤ出来て
だらだらとアイテム集めとかしていくのが好きな人には合うかもしれない
SOでもテイルズでもコンボとか全く考えなかったり、
主人公以外操作とかしない俺にはそこそこ面白いよ
ただ段差に引っかかったりとこまかい点での不満もいろいろある
>>207 リフレクト使って敵に隙つくらせてコンボ繋げるのはいいと思うよ。
だけど、俺としてはLトリガーは普通に防御で防御時は左スティックでバックダッシュなり緊急回避なりのが
よかったきがす。
なんか敵と戦ってても攻防一体の駆け引きみたいなのが感じられんのよね。
だらだらがネックだな
マラソンも要所にセーブポイントが無いのもアイテムクリエイションのやりにくさもプレイ時間稼ぎとしか思えない
あと主人公死んだら祈るしかないのはなんなの
>>212 確かにSO3のステップみたいな緊急回避が欲しかったな
この微妙な出来はMSが開発に関与したせいだと信じたい
結局ラジアータと作った人一緒だったみたいだね。
ラジアータといいインアンといい、なんか仲間イッパイで主人公と共闘させる、って事にこだわりでもあんのかね?
てかラジアータ酷評されてまた同じような評価のゲーム作るってのも凄いな・・・
オープニングからフリーズ多発
最初の攻城戦前のセーブポイントから進めてもフリーズ
戻ろうとしてもフリーズ
他のゲームは問題無く動くのにもうどうにもならんorz
>>217 ラジアータで好評だったどこでも戦闘出来る、ってのと仲間と共闘することによるスキル習得が消えてるのが痛いね。
どこでも戦闘できるおかげで街歩くのが楽しかったし、仲間とスキルリンク出来るからとっかえひっかえ仲間使ってた。
開発者がSOシリーズやVPシリーズに憧れてたのかもしれんが、中途半端な感じだ。力入れてる部分がぼやけすぎ
スレタイの葬式ってよりは、失恋って感じだな。
なあに、人生には必要なスパイスさ…orz
インアンのあと投げてたニンジャガ2やったらすごく面白かった
ありがとうインアン
もうRPGには手を出さないよ
>>218 おれの本体ではそんなことはないが
気に入らないのはしょうがないけど
嘘ついてどーする気だよ
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:12:52 ID:B352pTN40
普通に面白い(笑)
>>222 嘘はついてないって
環境依存らしく他のスレでも同じ症状の人間もいたよ
こっちもプレイ出来るならやりたいんだよ酷評する程合わないわけじゃないしな
せめてクリアぐらいはしたい
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:19:39 ID:ZPgtO0rwO
正直、ラジアータよりはマシだろ?
なんかこのゲーム俺には合わなかった。
ゲームしててこんなにイライラするなんて嫌だ・・・
という訳でさっさと売りにいってピニャータ2買ってくる。
>>228 どっちもどっちかなあ
戦闘周りはラジアータは酷くて、インアンは面白い
システム周りはラジアータは面白くて、インアンは微妙
作り込みはラジアータはしっかりしてて、インアンは酷い
インアンはシナリオ普通だけどね。鬱はないw
ラジアータはシナリオがシステムも台無しにした感じがする
で、クリア後の引継ぎが無いって発言を見た事がないんだがどうなんだ?
本当はクリアした奴なんていないなんて俺は騙されてるんだ!きっとそうなn
>231
だよな。
俺はラジアータのシナリオは最悪だと思うんだが、
それは面白い面白くないという話では無くて(まあ面白くも無いけど)
シナリオの都合でシステムの良い点をスポイルしてるってのが酷いな〜、と思う
俺はラジアータ好きだけど、あれは戦闘がダメだな
シナリオがダメというかEDがダメだな
〈〈〈〈 ヽ
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正直よくこんなん買う気になるなぁと感心する
ラジアータスタッフってことで初報から全く期待できなかったし
あのプレイデモ見てれば大体判るだろ…
逆に情報無しで買った人は被害者
みんなラスレムとフェイブルで口直ししようぜ
インアン不満点まとめ
アクション
・主人公しか操作できない(バカペルのアクションに飽きたら終了)
・ヒットストップが多すぎでガクガクする
・納刀抜刀の概念余計だった(ギミック操作、扉、宝箱は手動で刀を納めないと不可)
・宝箱やそこら辺にあるものを納刀しなきゃ調べられない
・宝箱開けてる最中でもダメージ受ける仕様
・投石機使うのにいちいち納刀しなきゃならんのに納刀したら仲間戦うのやめる
・いかにも弓でタルを撃って敵を一気に倒せって感じになってるくせに、後ろからくるオーガは速いわ、コネクトは遅いわでさっぱり使えない
・弓は敵が撃つと追尾する。魔法は発動されたらよけられない
・回復などはメニューを開かねばならず、そのメニューを開いている間も敵は行動し続ける
・薬はショートカット登録できる仕様にすべきだった
システム
・森暗すぎ。通路を探そうにも画面が真っ暗で何がなにやらさっぱり
・上れない階段と開かない扉が多数設置
・操作系が練りこみ不足。コネクトしてアーヤがカペルの前に来るまで待って狙って撃つってやるのがいちいち面倒
・合成素材が手に入らない、合成リストが長すぎる
・漠然と「○○に行け」とか言われてあの広さを走らされ続ける
・村人に○○を、○○に渡してきて・・って頼まれてそれを届けたりとか、素材の○○を4つ集めてきてとか、そんなんばっか
・序盤からガン逃げ戦闘だらけ
・見えない壁が多すぎる。見える場所の多くは踏み込むことができない
・セーブポイントが遠すぎる。ボス直前にセーブ不可もあり、数時間のプレイが無駄になることもあり
・技の上達が遅く、かなりの使用回数を経てやっとレベルが1上がるバランス
・普通のフィールドがデカすぎ。馬などの乗り物なんかでせめてもの救済措置がほしかった
・発見は・・・、アホみたいに広いフィールド歩き回った挙句「あらこんな岩陰にうさぎさんが」くらい
総評
・一番最初のアーヤが敵に飛び掛った時に見えたスパッツがピーク
・アーヤにパンツはかせろ
・アーヤの体育座りだけでも満足です
・シグムント杉田はキャスティングミス
・全てがシームレス(笑)
・新品2800〜3800円程度なら買い
・悪い所がInfinite
・良い所がUndiscovery
いい加減RPGだから買うみたいなのもう辞めろって。
そもそもシームレスってそんなに魅力ある要素か?
オブリとかロスオデみたいなロード地獄は困るが…
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> 全てのRPGを過去にする <
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| て \ プスッ
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ワ. ゴ ン |
>>242 このネタが冗談じゃなくなってきたな。
段々とクリア済み感想が出てきたけどそれなりに良い評判もあるが、
それ以上に悪い評判が目立つ。
実験作
高くてリロンチじゃなくてスクエニじゃなければ叩かれなかったのにな
今年の3月くらいにハドソンから5800円で出ていれば…
何やったって叩かれるさ
>>243 ゲームも同じ感じ。
それなりに面白いところ(戦闘とか)もあるけど、それ以上に悪いところってか作り込んでないところが目立つ
ゲーム素人な俺でも面倒だし不便ってすぐわかるのに…
ほとんどちょっとプレイするだけでもわかる不満点
>>238多すぎるだろ。
これを何とも思わない開発陣やテストプレイヤーは、どうかしてると思うよ(怒
そういう環境に 慣れ ちゃって、当たり前だと思うビョーキにかかってるんじゃないかってホンキで思うね。
操作系全体がストレスたまりすぎる仕様になっているのがまず難点。
キャラの表情が乏しいというのか、死んでるというのかまったく魅力を感じない。
やり込めばおもしろいとかいう以前やり込む気にならん。
でも、セーブ云々はこの仕様で良いと思ったがなぁ。
最近のRPGってセーブポイント多すぎだと思わんか?
>>250 TOVは多いと思った。おまけに回復するしw
でもボス戦前はほしいわ
>>250 海外じゃRPGにオートセーブなんか当たり前ですが…
ゲームなんかいつでも止めれるのが当然なんだよ
セーブポイント無くしてセーブ可能にした方がシステム的にはあってたと思う
その結果つむかもしれんがそれもまた一興
てか月の雨考えたスタッフは何がしたかったんだ?
邪神の戦闘システム並にストレスが溜まる
>>252 それは一長一短だな。セーブポイントに来たときの安心感とかも良いものだと思う。
月の雨を考えたスタッフは頭がおかしいとしか思えない。
それに気づかない他のスタッフも頭が膿んでる。
プレイヤーの99%が「月の雨いらね」と思ってる事を自覚したほうがいい。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:48:40 ID:9vWMO8AoO
移動ムービー連打ゲー
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:54:34 ID:piwcCJlq0
>>250 どうせ死なないような場所の入口と終わりくらいには入れてほしい。
移動距離が長いから
ネトゲじゃないんだから、死んだとこからまた始めなきゃならないんだし
セーブポイントは多いほうがいいな。
雑魚戦闘が多いゲームならなおさらそう思う。
通常攻撃をキャンセルしてリフレクトドライブ出せるようにするか
ガード出来るようにするだけで戦闘はそこそこ面白くなりそうなのになぁ
お前等が感じてることはFF12の時に俺はすでに感じていた
>>260 FF12とはかなり方向性違うから・・・
FF12も荒削りだったけど、FFらしく丁寧に作られてたからね
こっちは面白いんだが作りが荒すぎ。マジで穴だらけって感じ
まぁまぁ、五反田が十年練り込んだ案を、たかだかテストプレイヤーが駄目出し出来る訳ないだろ。
言ったところで意見が上部に届く訳ないんだから。
任天堂はテストプレイヤーも意見言って、それが通るらしいから一般ユーザーにも面白いソフトが多いが、スクエニぐらいじゃ意見を殺し、開発してる社員からも陰口叩かれてるだろう。
何より、面白いソフト作ってないAAAが、いきなり世界基準の物を作ろうとするのが間違い。
開発はfable2やfallout3の開発陣に任せて、ポリゴンモデリングやテクスチャーだけAAA(スクエニにも言える)が作った方が面白いソフトになるだろうな。
そもそも説明書に
「詰まる可能性あるから進行中のデータと安全な場所のデータを分けましょうね^^」
って書いてあること自体おかしいよな・・・
AAA作品はVP1以外面白いと感じたことが無い
VP2の辺りから二度と買うまいと心に決めていた
今回も当然の如くスルーしたが、やっぱり地雷だったか
SO3DCもVP2もしっかりと作り込まれているんだけどな。
だからこそ信者的にはめちゃくちゃにハマれる。最高のゲームだった。
インアンは作り込みがなさすぎ。唯一面白い戦闘&シチュエーションバトルもまだまだ作り込む余地が残ってるのに放置してる感じだし
ラジアータの時は結構作り込んであって面白いと思ったんだが、ちょっとガッカリした
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:12:54 ID:PKaS5Klg0
インアン、ムラウチで新品3980円早くも撃沈w
〈〈〈〈 ヽ
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>>263 前代未聞じゃないか?
説明書で複数データ作るのを推奨してるって
みんなで豆腐マンしようぜ!
>>262 >任天堂はテストプレイヤーも意見言って、それが通るらしいから一般ユーザーにも面白いソフトが多い
WiiとDSの糞ゲー乱発を考えるとにわか信じがたい話だ…
それともテストプレイヤーも主婦とか小学生なのか?
>>270 >任天堂は って書いてるだろ。
Wii、DSのクソゲーはほとんどサードなんだから。
任天堂の出すゲームは一般人がやっても面白いのが多いって事ではないかな
>>268 説明書じゃないけどFF12でセーブは別に作ったほうがいいってゲーム内で言われてた
サードサードうっせぇ
獣王星でも見てろ
SO4に望むもの
SO3の戦闘システム
SO2のIC、PA
操作キャラ変更可能
同時戦闘人数4〜6
シームレスかエンカウントかはどっちでもいい
シームレスは無駄にマップ広くなる要因だから。エンカウントで良い。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:02:01 ID:i5xbn3wuO
このスレおっさんが多いな…
>>276 そんなことがわかるおまえもおっさんなのでは?
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:11:00 ID:i5xbn3wuO
FF12はおっさんに支持されてるらしいからな
まあそもそも箱自体おっさんプレイヤーばっかりだけど
エンカウントなんてうざいだけ
FFでさえエンカウントやめたのに
んじゃマラソンするんだな?
キャラが多い割に内容が薄くて最後までやっても全然キャラ把握できない。
マラソンしてた記憶しかない。こんなんならキャラ減らしてでも掘り下げてほしかったよ。
半年以内にディレクターズカット版が出そうな悪寒…。
VP2もエインフェリアが空気だったな
モーションも使いまわしだったし・・・
あまりFF13の開発費稼げなかったみたいだな
このガッカリ感はDMC2をプレイした時と似てる
>>280 盗賊やら警備隊とかフィールドを移動させときゃ良かったんだよ
なんでモンスター同じ場所ウロウロしてるだけなんだよ
お前ら動けと言いたい
このゲームのピークは、タイトル発表時だなw
あの一枚絵からは、いろいろシステムをあれこれ想像しているのが楽しかったw
雑誌の記事を読むたびに「あれ・・・?」という感覚が強くなり、
実際にゲームで遊んで、オワタ\(^o^)/
622 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/09/12(金) 13:34:53 ID:NgYvSd1b0
ポイズンピンクよりはマシ
FF13やラストレムナント、ロストオデッセイら次世代RPGと肩を並べる存在かと思いきや
発売されるとFF12やラジアータストーリーズら旧世代RPGと比較され
しまいにはフライトプランのポイズンピンクと比較されてしまった神ゲー、インフィニットアンディスカバリー
さぁ、君も今すぐインフィニットアンディスカバリーゴー!!!
AAAに望むこと
ジャンルは問わないから面白いゲームを作ってくれ
>>285 超同意
なんか全体的に微妙な感じで
『きっとDMDクリアする頃には面白くなる』と自分に言い聞かすけど
つまらないものはやっぱりつまらないと再認識しただけだった
本スレの状況も当時のDMCスレと似てるし
結局のところやる前の期待が大きすぎたというのが痛いところだ
なんか何もかもに、え?それだけなの?って感じがつきまとう。
勢いと思いつきで作ったけど全く練り込まれずに世に出た感じだわ。
構想は10年らしいけどw
テストプレイしたのか謎だよな
ちょっと考えれば改良、改善出来た点が多すぎ
オレは基本的に買ったゲームは売らずに持っておくのだけれどコイツはさっさと処分したくなった。
>>293 俺は今日処分してきたよ 値崩れ早そうだから売るなら早いほうがいい
代わりにビックで4000円だったTOV買ってきた
最初からこっちにしておけばよかったと後悔してる
つか、今回すっげーゲーム内のキャラのグラフィック特に顔が
もっさりし過ぎって言うかアレじゃね?
全然魅力感じないどころか嫌悪感すらするんだけど
設定イラストの方は凄く好みなんだけどな、もったいない
AAAってこんな技術的に低かったけ?
さ あ ふ る え る が い い
ノ L____
⌒ \ / \
/ (●) (●)\
/ (__人__) \ 世界が憎い!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
↓ ごにょごにょ
m n _∩ ∩_ n m
⊂二⌒ __) ____ ( _⌒二⊃
\ \ /_ノ ' ヽ_\ / /
\ \ /(≡) (≡)\ / /
\ \/::::::⌒(__人__)⌒:::::\/ /
\ | |r┬-| | / いい朝だなー♪
\ヽ `ー'´ ,//
\ /ノ
カペル「脱童貞したら希望がわいてきた^^」
口調変えた意味がマジで不明だったな・・・
売り上げ的には葬式にはならないけど、
今日、インアンが中古コーナーでありえない勢いで賑わってた
追加発注があったらしいけど・・・
まー売っちまえば成功よ。ただこれだけ評判落としたら
二周目以降酷いことになるな。しかも続編出したいらしいけど
それも厳しいなぁ
砂漠のクリスタル破壊するための共同作戦で、「このシステム、結構面白いかも」って思ったけど
その後の砂漠マラソンでやる気なくしてプレイ中断中
城攻めの時も思ったけど、システムもっと突き詰めろよ。
3PTとかちゃんと作れば絶対面白いの出来上がるから
あと、ファストトラベルつけろ
マラソンでプレイ時間稼ぎさせんじゃねぇよ
MS的には、本体値下げと同時に買った奴に、何だ箱○のゲームって面白くねーじゃんって思われるのが困る
ひっそりと黒歴史にした方がいい
売り上げの話で言えば、360専用なんだから海外で売れなきゃ話にならない
評判あまり良くないから海外のジワ売れも期待できない
海外、国内両方評判悪いのはたしかに痛い
発売日にこれだけの悪評が立つとは最早工作とは言えないね。
民意です!!
開発者はこれプレイして楽しいと思ってるの?何なの?
買ってないけど
開発者「シームレス作った俺たちすげえええええwwwwwwwww」
初日の売上7万本超えたらしいな
文句言う人も多いだろ
まー10万売れて良いゲームじゃないな
バイオショックの5倍はゆるせん
そういや箱痛とファミ痛のレビューは何点だったの?
バイオショックは箱○版だけでダブルミリオンくらい売れてるから大丈夫
いいゲーム作ってればちゃんと報われる
週刊は以外にも低かったよね
どちらにしても参考にすらならんけど。
とくにムネタツ。彼のレビューはスペースの無駄
なんだかんだで海外サイトのレビューが的確だったって事か…
容赦ないからな。外人
>>313 ひでーなwwwクソゲーN3の再来じゃんw
正直N3の方がずっと楽しめたよ・・・
>>318 さすがにインアンのほうがマシだろw
インアンは期待がでかかったってのもある
>>319 ああ、俺はN3は廉価版で買ったからな
2500円ならあんなもんじゃね
インアンは3500円くらいならまあこの内容でもよかった
売り切れで買えなかったけどこの金でバイオショック買った方が幸せになれるのかな
でもあの手のゲームってものすごく興味はあるんだけど酔いそうで恐いんだよなあ
ヘイローも結局酔ってだめだったし・・・
ヘイローが酔ったならバイオショックも危ない
どんなに面白くても酔ったら楽しむどころではないから他のゲームも考えた方がいい
>>321 普通にTOV買えば?2Dだし酔わないぞ。
2週間は潰せると思ったのに3日で乙だもんなぁ。
10月何も無いし久々にスパロボでもやっかねぇ・・・
片や11月からはGTAや侍道、ラスレム等など山盛りなんだよな、バランス悪いぜ。
とりあえずSO4は様子見てから買うってのだけは確定した。
思えばVP2の時にも同じような事言ってたのに経験が生きて無ぇ・・・
AAAってゲームアーツと同じような道歩んでる気がする
ビックで3980テイルズ買ってきた
インアンは1980になったら買うよ
どんなクソゲーでもこんくらいならアーヤたんのスパッツで元は取れるだろ
開発者がやりたい事は分からないでもない
でもゲームにしたら糞でしかない
思いついた事テキトーに詰め込んで調整は投げるって最悪だろ・・・
>>327 ,、-─‐-、、
/ ヾ `\
/ ノノl l l゙゙''''l l lリ` ヽ
/彳_,,l_,,l_,,l .l,,_l_,,l_,,l ヽ
_.l| | | |._
(ヽ\6| .| ( ゚ ) ( ゚ ) | |6/ /)
(((i ) | |. *\___/*.| | ( i)))
/∠ ○リ|!. \/ !|リ○ _ゝ \
( __ | リ\______ノリ | ,__ )
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|n_j__j__ji_|
( ・ω・)
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/\  ̄`J ̄ ̄ ̄\
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331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:07:24 ID:HPCbp0vb0
ほんまええかげんにしとけよAAAは。
CCBに改名しろ
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:30:05 ID:Nk9liJ6jO
クソワロタw
これ合う人はいいけど、合わない人間にはクソに近いゲームだ
5500円で売れたから、まだいいけど
>>321 俺なんてFF12が3D酔いでクリアできなかったんだぜ
1時間遊んだら2時間寝込むとかプレイにならねーよ・・・(´・ω・`)
すごい地雷だった
開始10分で嫌になるゲームって・・・
キャラの動きはきもいし最悪
買った店に売りに行ったついでに中古見てきたけど、
すでに(少なくとも)5本あったぞ…。
5500円で売り抜けられたのが不幸中の幸いか…。
インアンで箱○買ったけど文字小さすぎて目疲れるよ・・・
インアン売ってヴェスペリア買います・・・
>>339 先にヴェスペリアをやらないでよかったなw
まだ始めたばかりだけどFF12のように途中で挫折しそうな気がする
おっさんオレ涙目w
FF12はアクション性ないし普通に楽しめたけどこれは詐欺だ
ARPGならそう書いておいてほしい
発売日知らなかったおかげで回避できたが
プレイ動画30分観てクソゲー認定しましたw
バトルが難しいです><
心が折れそうであります。。。
・ダンシングラプソディ連発はイマイチ、まずはクレッシェンドスパイクを使って対象を打ち上げる事から。
・仲間との命令は連携か集中にすると、自分に自動で追撃してくれるので便利。戦況に応じて分散も。
・HP多い敵やボスは、敵のモーションを覚えて隙があったら積極的にリフレクトドライブを使うと一気にHP減らせるコンボに持ち込める。
・回復要請しても危なそうなパーティ状態なら、一時的に逃げて敵のいないうちにアイテム使いまくって回復
・バトルスキルは攻撃範囲の広いものや発動の速いもの、隙のないものを選んでセット
・敵がヤバそうなら、納刀して逃げるのも大切
色々FF11に似てるけどそのままパクればよかったのに。
カメラ拡大縮小、主観カメラ、画面には常時コンパスとかさ…
同行者ってなんのためのシステムだよ
せっかくの俺のセラフィマがorz
クマが変なパンチしてる時点で気づけ
これは買わずに楽しむゲームだと
最初に覚えたバトルスキルのレベルが1上がる前にクリアしそうなんだけど
VP2という地雷を踏んでAAAのソフトは発売日買いしまいと誓ったんだが
今回スルーして正解だったな
こりゃSO4にも悪い意味で期待ができるな
最近のRPGってゼノギアスDISC2並みの紙芝居(3Dに変わっただけで)が多くなってきたよな
せっかくのJRPG攻勢なのに、北京オリンピックのリレー日本代表みたいにはいかなかったな…
1人目のTOVが頑張ったのに、2人目のインアンがバトン落としやがった
>>351 値下げとTOVを一緒にしてあげたら良かったな
なんでインアンなんかに併せたんだろう…
TOVで波に乗ったかと思えば転覆させるし、後続のラスレムも怪しくなってきたし…
SO4も手放しでオススメできなくなってきた
SOは3から一部の人間しか楽しめなくなったし
ラスレムの後は何が出るんだ?
洋ゲーだけど、Fable2とFallout3
むしろ、こっちが本命
>>354 あぁ、その辺は確かに楽しみだけど
正直あまり注目はされないのが残念だな
>>349 SO4の前にDSのVPがあるぜ!
DSVPが糞だったら本格的にAAA終わりだなww
>>356 VP咎は見えてる地雷っぽいんだよな…
興味はあるんだけどどうもやばそうな匂いがプンプンする
ある程度覚悟して買ったけど、これ程酷い作りだとは思わなかった
ラジアータやグランディア3が良作に見えるレベルだな
まさかAAAゲーを投げることになるとは思わなかった
いや、さすがにその2つよりは遥かに面白いぞ…
俺はラジアータもローグもクリアしたけどこれは投げたよ…
いやラジアータの方が面白いだろ
ラジアータが作ったトコとは思えないほど挙動が酷いんだが
んー、まぁその辺は感じ方の違いか
ラジは戦闘でヒョコヒョコ動くのに耐えられなかった
こっちもいろいろ問題はあるけど無駄にエフェクトが派手な分、動かしてて楽しいからいいと思った
まあ期待しすぎたのかもな
このガッカリ感は聖剣4を思い出すw
ヴァルキリー>SO2>>>SO3>>ラジアータ>ヴァルキリー2>インフィニットアンディスカバリー
あくまで俺の主観。
最近のトライエースは
その技術や発想だけが一人歩きしてプレイヤーを楽しませることに繋がらない
どうしようもない企業になってるな
俺の主観はこんな感じ
SO3>>>>SO2>VP>>>ラジアータ>VP2>>>>インアン
SO1とラジアータだけ借りてクリアしたが
ラジより下があるってのがもう信じられないわ
だって「最悪につまんないゲームあるよ」って渡して来るんだもん
9月のシューティング2作品みたいにMSがダメ出しして延期、発売未定にしとけばよかったのになw
>>366 あれ、俺いつ書き込んだんだ
ラジアータはまだユーザを楽しませようって感じがあったんだけどな
インアンは自分の好きな部分だけ作ったらあとは適当にやっとけ、みたいな感じがプンプンしてくるぜ
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:30:50 ID:ffl9YaEG0
とにかく、和田が社長になってからのスクエニは、
全部クソゲー
戦闘はソウルキャリバーW並の戦闘だったらおもしろかったのにな。
グランディア3より一億倍くらい面白いけど
ラジアータよりは確かに面白くない
そしてそのラジアータも相当面白くない
ラジアータはキャラゲーと割り切ればいける
インアンはどうにもならん
最近はもう釣りゲーメーカーになってきてるな。
今どんだけいるか分からんがスクエニ信者も今回ばかりは・・
スクエニは売っただけで作ったのはMSとAAA
全世界で売れると思ったんだろうね和田とかいう人は
これで給料いくらもらってんの?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:52:31 ID:HNH/RHyPO
このソフト売るわ
くそつまらない
暗闇がおおすぎてやりにくいし、戦闘シーンも派手なだけ
SO4もヒットエフェクトドバドバだろーな
ラジアータと同じよう糞ゲ出すって製作チーム馬鹿なの?学習できない人たちなの?まだゲーム作る気なの?作るなら「あのインアンスタッフがおくる・・・」とかでアピールしてよね、絶対買わないから。
「和製オブリ」になるんじゃないかと期待していたんだがなぁ
開発どこでもいいから、まじで「和製オブリ」作ってくれんかな?
なんなら、システムとか背景そのままでもいいから、PC,NPCだけ差し替えてさぁ
・・・まんまMODだな、スマソ
事前情報の時点で和製オブリになれる要素はひとつもなかったと思うが・・・
もうゲームエンジンとメインシステムはアメリカに外注すりゃいいよ
で、キャラデザやらミニゲームやらを日本で作る。
これで日本中のオタクが熱狂する萌☆萌おぶりびおんの完成だ
インアンキャラキモいしカメラアングル悪くて酔うし詰むかもしれん
>>385 野村にキャラデザしてもらえば腐女子にも対応できるな
>>384 いろいろな発見がフィールドのいたるところにあったりとか
無限の新発見が隠されているとか情報なかったけ?
タイトルもそういうつもりでつけたとスタッフインタビューで
見た気がするんだけどな
まあ、今となってはどうでもいいか
二時間半で売ってきた
最速?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:20:56 ID:NF9WLwnI0
配信してる人等みんな最初は凄い活き活きとしてるんだけど
時間が立てば立つ程、揃ってみんな口数が減っていくのが笑えるwwww
中盤以降はもう苦行状態
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:30:53 ID:pRCHB5aQ0
スクエニの糞ゲー打率って9割超えてね?w
FFの戦闘ってポケモンみたいだよな
順番の交互に攻撃すんだろ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:38:57 ID:RmpHD5biO
は?
>>377 俺は和田がクソゲー氾濫の原因だと思うがな
作りこみより採算重視
和田は自社株の株価しか追ってないし、企業やゲーム作りの熟成よりM&Aで自社株釣り上げを優先
糞カバリーにしても予算超えそうだから適当に手を抜いて繕って強行発売したのが見え見えなんだが
野村が破格の待遇で引きぬかれたらスクエニは詰むと思う
インフィニットディスカウント
>>372 きのこは面白かったよ
CCFF7もFFCCもなかなか
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 04:45:33 ID:LNjcoUbIO
CCFF7はつまらん連打ゲーだろ
面白いっつってんのは頭の悪いFF7信者だけだよ
TOVの方が面白いね
インアン今日売ってくるか
5000円ぐらいかな
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:02:31 ID:OWPmJ+I+0
この最強につまんねー糞ゲーの宣伝で
FF13本スレが荒らされたと思うと腸が煮えくり返る思いだ
この糞ゲー買った奴全員にざまあと言いたい
TOVは10時間で積んだ
そろそろ悪かった点まとめてくれ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:26:16 ID:L/vMtlZ7O
知り合いはTOVを一周クリアして積んだ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:41:37 ID:LH3kXcNk0
同意。まとめが欲しい。
自分にとって『買い』なのか、そうじゃ無いのか判断する材料が欲しい。
ToVもクソゲーだったし、360ってタマだけ数あっても、やっぱクソゲー揃い....?
なんでもかんでも糞認定するやつは買うな
まじで糞だから
単発の嵐だなまぁ俺もだが
インフィニットアンディスカバリーをPS3に!
ユーザーの願いを伝えよう!
XBOX360でインフィニットディスカバリーが発売されましたが
DVDという要領の小さいメディアのため、フルボイスを実現できないばかりか
2枚組みという形式でユーザーにディスク交換という負担をかけるだけでなく
次世代機ではなく、全世代のPS2同様のグラフィックでしかありません
PS3で出せばXBOX360以上の綺麗なグラフィックの実現だけでなく
XBOX360では実現できなかったフルボイスが実現でき
完全版としてPS3でのBDメディアでの発売が望まれます
私達ゲームユーザーはスクウェア・エニックスだけでなく多くのソフトメーカーに対し
PS3とPSPでより多くのタイトルを、他社ハードでは実現できない完全版の発売を望んで行きましょう
PS3を普及させるのがサードメーカーの役目であり、それこそがゲーム業界の反映につながります
任天堂・MS以上の開発力・ソフト開発サポートを持つSCE
そして常に斬新なアイディアと斬新な周辺機器を提供し続けるSCE
ゲーム業界活性化のためにもインフィニットディスカバリーの完全版の発売を
PS3で発売してほしいというゲームユーザーの声を届けていきましょう
これはさすがに移植させなくていいだろ
そもそもボリュームが少なすぎるし、ストーリーも悪い
唯一シームレスの戦闘だけは評価できるけど、ここから満足なものに仕上げるには倍の時間と金がかかるぞ
なぁ、思ったんだが
天才と呼ばれていたはずの五反田は実はもう既に死んでいて
今生きているのは影武者なんじゃないのか
良い点
・エロい
・アーヤが戦闘中終始「イクゥッ」と連呼
・巨乳のエロシーンが多い
・主人公がド変態
・敵がやたらエロい喘ぎ声出す
考えてみれば最近の良く出来たFPSとかは、
すでにシームレスでストーリー魅せたりしてるんだよな
スクリプトでドラマチックな演出もあるしAIも賢い
別にこのゲーム新しいことやってなくね?
うーん、塔の所とかははじめての感覚だったかな
特に3PT編成してみんなで塔に向う所とかめちゃ楽しかったんだが
なんでそういう所もっと増やさなかったんだろ
同行者とか空気だし
・売りのシームレスもほとんど同じような景色の細長いコピペマップばっかですぐ飽きる
・とにかくマラソンマラソンマラソンマラソン、イベントの転位使わせろ
・月の雨って、戦闘妨害・マラソン推奨システムですよねーバカジャネーノ
・攻撃が単調、回避も防御もない、アイテムが使いにくい
・敵複数とかエフェクトが邪魔だったりでリフレクトがほとんど使えない
・仲間にロクに指示できない、主人公死んだら立て直せる内の蘇生を祈るのみ
・セーブポイントほとんど無い→ボス戦で絶対死にたくない→無敵の仲間に戦闘任せて傍観・マラソン戦法→何でこんなゲームやってるの
・キモ顔で挙動不審モーションのラブコメキモ杉、腐ホイホイなイベントきめえ
・ストーリーが唐突でポカーン、黒化は笑えるがそれだけ
・移動で散々水増ししていてクリアまで20時間かからない
・やり込み要素ナシ、セラゲもコピペ
・構想10年(笑)制作4年(笑)
そいつクソゲー被害者を増やしたい任豚だからほっとけ
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:18:59 ID:LNjcoUbIO
なんだよこれクソゲーなのか
買おうと思ってたのに
これじゃラスレムも期待できねーなー
シームレスにするのはいいけどメニュー開くと動き止まるのはなんなの?
抜刀・納刀システムもストレスだし、足遅いし
戦闘もあのごちゃごちゃしたなかで防御がリフレクトしかないし、引継ぎないし
早く完成品出せよ
中途半端にアクションRPGやらされて欲求不満だったから売ってDMC4とTOV買ってきた
シームレス戦闘云々、コピペダンジョン…
ローグギャラクシーでほぼ同じ文面を見たな…
人は同じ過ちを繰り返すのだな…
だってローグギャラクシー2だから…人によっては、ラジアータ2と言ってるが。
エルヴァンディアギャラクシーストーリーだな
また今日も3D酔いするお仕事がはじまるお。。
しかもうちの17インチCRTモニターだと見にくいであります><
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:20:44 ID:uG3LVa3OO
唯一すばらしいできだったのはタイトルBGMぐらいか。
HAHAHA糞だ糞だと言いつつもクリアだけはしようとがんばって来たが
月の雨がトドメです、ありがとうございました。
よくもこれだけイライラするシステム盛り込めるものだと感服致しました。
エルヴァンディア・ギャラクシー・アンディスカバリー
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:44:36 ID:0HnOq3Si0
何だかんだで焦って出したなぁって感じはするよな。
消化不良っつーか、無理矢理納期に合わせたって感じ。
1年後くらいに完全版を出すなコリャ、買わないけどwww
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:56:27 ID:pRCHB5aQ0
Gamespot インアンレビュー 6.5
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが
インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である。
・移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる
・すかすかな世界。マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい。
・お使い要素が多く、前の町に戻る為に広大な砂漠を何度も再び横断しないといけない。
・世界を冒険するというよりはそれらのストレスたまる状況下を敵をすり抜けて、なんと か進む感じ。
・セーブポイントの配置が遠く不親切。最後のセーブポイントから離れた場所で発生する敵などと戦いながらこなす時間制限イベントが大変いらつく。ゲームオーバーになると大変なストレス。
・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない
・シナリオは短く説明不足で深みがない。
>>429 せめてだだっ広いマップではセーブさせろよ、と
まとまった休みが取れないヤツにはお勧めできないかもわからんね
>>429 やってみれば大体このレビューは的を得てると思うw
でもちゃんと作りこめば化けそうなんだがね
でもここにもつまらないとは書いてないように面白くないことはない
シームレス→エリア間に継ぎ目あるじゃん。つーかただのアクションRPGじゃん。
広大なフィールドには敵が徘徊、驚きと発見→出現位置固定じゃん。驚きもクソもねえよ。
発見ってまさか狐、兎、生えてる草か?スカスカ言われても仕方ないぜ。
街中コネクト、マラソンサブクエ→考えたやつ出てこい。テストプレイしたのかよ。
一言でいうとウンザリゲー。流石に明日売りに行こうと思う。
一周もクリアせず売るAAAゲーは初めてだな・・・。セラゲが過去最低と聞いて気力を失くした。
発売日にゲオの零時売りで購入、本スレで同じく深夜販売で買ってきた人達と
「なんだよ全然楽しいじゃねーか」とか書き込んでた数時間が一番輝いてたな。
昼過ぎにはその人らも殆どが出来を叩き始めてたけど。
ラジといいインアンといいセラゲやる時間も与えないほど
買い取り価格が即下落する糞ゲーってのはどういうこと?
これじゃ意味ないよ。
シナリオやダンジョン攻略は結構面白いのに、町中で放置されたり不親切な所が多すぎ
だんだん制作者側が時間が足りなくて放置や応急処置したような粗が大量に見えてきてプレイが不快になってくる
TOVみたいに旧態依然とした古いシステムでもいいから、制作者側がちゃんと作ってるRPGは結構モチベーション上がるんだけどな
>>434 思うに
宣伝の量が多いほど ゲームソフトの出荷が多い(ゲーム会社が力を入れているということ)
ゲームソフトの出荷が多くて 中身が糞ゲーだと 値下がりが早い(期待はずれだった人の多くは売り払おうと思う)
逆に 宣伝の質と釣り合う中身なら 2周3周する人がでて値下がりはおそくなる
あるいは中古がすぐに売れて常に高値になる
つまり 値下がり速度=宣伝 - ソフトの質 といえる
箱でアクションRPGやるならこれしかない?
買うか迷ってるけど
TOVオススメ
ARPGではないよ
戦闘はアクションだからいいんじゃないかな
よく考えると 【ニア たたかう】 がでないだけで
たたかう連打でしょ
PCゲーだけどzweiってのがファルコムから出ていてお勧め
テイルズは終わって今ペルソナ4やってて次はアクション制の高いのがいいかなって。
パソコンは踏んで壊れたんだ
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:00:20 ID:LNjcoUbIO
オブリビオンでもやれば
それも糞ゲーじゃねえか。
あ、zweiがね。
割と構ってくれてありがとう!
オブリをクソゲーって言ったのかと思ったよw
オブリみたいな世界だけきっちり作っておいて、そこにプレーヤーを放り出し
自由に遊んでくださいというゲームはコンシュマー機向きじゃないと思う。
このゲームはやめとけ
「不便」「製作者の独りよがり」で客にゲームを楽しんでもらうことは全く考えてない
もし色々と調整されたDC版みたいなものが出るなら化けるかもしれんが・・・
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:08:42 ID:uG3LVa3OO
コンシューマー向けとかなんとかなんて関係ないかと。
おもしろければ多くの人が楽しめるし売れる。
和製RPGはムービー垂れ流し一本道路線にいきすぎ、
いいかげんつまらないことに気ずけ。
古臭くてもしっかり作りこんであればまだしも、それすらないからな。
プロの作品としては最低レベルのもんだよ。
>>449 お前は8000円で中途半端なゲーム売りつけられて
そのあとDCみたいな完全版がそれよりも安い値段で
発売したらどう思う?
完全版より追加パッチは来そうだけど。
DLCで移動速度アップあいてむ販売とかww
>>452 会社が会社だけにそれぐらい覚悟してるんじゃないか?
ほんとこのゲーム、RPG要素とか取っ払っても成り立つレベル。
しかも、RPGのわずらわしさだけ残ってるとか・・・。
RPGの何が楽しいのか考えてないのかな?
成長要素が実質LVだけの調整なら取っ払って、敵をいじればいい。
RPGとしてのゲーム構築の大失敗の例とかの洋レビューはこのことか。
トライエースって実は糞ゲーメーカーだったんだな。
VPとか好きだったし、次のゲームも面白いシステム載せましたとか、毎回期待してたんだけど。
よく考えれば、どのゲームもシナリオ手抜きだし、バグは恒例ってのも考えれば最低だ。
ラジアータでとんだ糞つかまされたの忘れてた。あれがAAAの実態だったんだよ。
ラジアータ2を出した時点で糞メーカー確定。公式でも嘘述べるし、詐欺に近い行為だよ。
>>429 ところどころに糞ゲー神であるグランディアVの息吹が感じられます
トライエースってモノリスと同じ匂いがしてるな
>457
SO2.3・VPと大ハマリしたんで盲目的に良ゲーメーカーだと思ってた。
でもSO3も結構でたの昔だよね。何年糞ばっかだしてんだ・・・
>>459 といってもモノリスはAAAと違って露骨な手抜きは無い
>>462 そう?
なんかゼノシリーズでブイブイ言わせてた頃のモノリスと被るんだけど・・・
てかAAAが手抜きだったのって今に始まったことじゃないんだよな・・・
バグやフリーズてイメージばっかだし
無印SO3のバグはひどかった
ゲーム進行回避不能バグなんて初めて味わったよ
>>463 モノリスは毎回ユーザーの意見きちんと取り入れてるよ
>>465 取り入れてる分だけモノリスのがマシっぽいなw
なにが最悪ってアンケハガキが入ってないことだな・・・
AAAってやっぱラジアータから才能が無くなったと思えて仕方ない
ラジアータで後悔してインアンで同じ事を繰り返した俺は学習能力がないとしか思えない。
でも次はないわ・・・
乗り物なくて走るのがつらいとかセーブポイントが少なくてきついとか
暗闇がウザイとかは別にたいした問題じゃないと思うんだけど
・街中でICするのに仲間とのコネクトが必要
*味方の装備は離れてても付け替えできるくせにICなんかは出来ないって意味不明。
IC出来る様にするか、全体マップで仲間の位置を出すべき
・序盤でウザイぐらい出てきてたPT編成メニューが後半になるとほぼ出てこない
*味方全員でダンジョン潜ってるのになぜ入ったときの固定メンバーで戦わないといけないんだと。
次のダンジョンに向けて前の街からメンバー入れ替えて突入とか月の雨もあいまってウザス。
・ストーリー端折りすぎてないですか・・・大まかな流れ的にはわかるけど意味不明な事多すぎないですか・・・
*英雄様が消えて主人公がここで消えたのは僕だけだよって英雄様と入れ替わる決意したのに
街やお城でバラした記憶ない人に「あ、カペルくん」って言われる事多すぎだろ。
*すべての国の王が集まって会議するぜって言う場に敵が現れてカペル動けなくされてピーンチ!!
あれ、敵がアーヤに向かって光の槍みたいなの撃ったぞ。父が身を挺して!?敵は言いました。「力を使いすぎた」
いやいや、お前何しに来たんだよ。アーヤ殺しに来たの?ねぇ??
アーヤ殺そうと思って力のほとんどを注ぎ込んだの?馬鹿なの?死ぬの?
これってオンラインゲームみたいじゃな?FFの
やったことないんだけど
似てない?
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:30:57 ID:uG3LVa3OO
オンラインゲームみたいなオフラインゲームとみせかけてまるで違う。糞オフラインRPG。
何でこうなっちゃったんだろう・・・・。
AAAに期待しすぎたか。
orz
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:36:02 ID:EbZMxBySO
発売前と後でえらい差があったゲームだったな
今思えば海外のレビューを全く信じない、ちょっと異常な盛り上がり方してた
>>474 コスプレもプレイヤーも外国のほうがクオリティ高いのにな
5500円で売れたべ
実質2000円でサントラ付きと考えれば面白いゲームだったよ
まだ箱本スレではインアン糞は禁句らしいな
ゲハはそういうところだろ
本スレはゲハの孤島で話のわかるところだったんだが住人はほとんど入れ替わったようだ
おいおい
昨日本スレが葬式会場になったって聞いて
本スレで叩いたが逆に叩かれたww
こんなゲームの信者になるなんていままでどんなゲームやってきたんだ?
>>480 そっとしといてやれよ・・・
あれでも発売日は悲惨だったんだから・・・
>>476 そんなに高く売れたのか
電話して聞いたら4500円って言われたよ
>>482 しかも傷つきでこの価格だったからもうちょい上がりそう
某量販店Jです。
RPGラッシュで頑張ってるから、できれば箱ソフトは擁護したかったがこれは擁護のしようがないぜ・・・
ラスレムとSO4がまともであることを願う
ボス戦前にセーブポイントないなんて
最近のゲームでもあり得るんだなw
ストレスがゲーム性にプラスされる時代はとっくに終わってるのに
ないほうが緊迫感があるとか抜かしてるアホがいて吹いた
ノーセーブプレイでもやってろっつうの
SO4も同じやつ等が作ってるの?テイルズスタジオみたいにチーム別で作ってるんじゃないの?
何れにしろAAAの作品には厳重注意が必要だ
セーブはボス後でいいとしても
最悪リトライ位は付けてくれ
あのテイルズですら付けてんだぞ?
ジョーシンかいいなぁ ゲオは安いだろうな
近所のゲオ行ったがワラタ
早くもTOVより安くなってたw
使い回しで続編作れば結構良作が出来そうな気がしなくもない。
一週目で17時間クリアはやばいと思う
テイルズスタジオとAAAは童話のうさぎと亀だな。
AAAの方が最初は勝ってたが、堅実な亀に負けてしまった感じ。
いくらテイルズより斬新でも面白くなかったら意味無い。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:37:12 ID:E1kLLmUwO
斬新と制作者のオナニーは違う
ラジアーアみたいで面白いって聞いたけど、駄目なのか?
AAAはいつも一歩間違えば糞ゲー
今回は糞ゲーに転んだだけ
SO4には何ら影響無し
確かにAAAのゲームは
バランスが崩れてるのか崩れてないのか微妙なラインだからないつも。
今回はバランス以前の気がしないわけでもないが
思えばTOVってDVD一枚であそこまで頑張ってるんだよな・・・
技術力やユーザーに対する思いの違いがあるのかね・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:44:31 ID:LNjcoUbIO
誰か駄目な所といい所をまとめてくれんか
それ見て買うかどうか決めるから
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:47:15 ID:TlJrJxH40
なんでこういう糞つまらんイベントを入れるかなあ
蛇と蝙蝠も時も唸ったし
子供がさらわれるイベントなんかシューティング苦手な俺にはもうゲーム止めろってことか?
もう売ってくるわ
大抵のゲームのシナリオは特に否定することはない俺だが、これはマジで糞だわ
新月の民の村襲撃後、アーヤ以外は自分の目的遂行のための捨て駒呼ばわり
こんな腐りきった主人公を操作しなきゃならないって時点で萎えるわ
せっかく合成とかしようと思ってもカペルが仲間を見下してると思うと気分悪いし
イベントで仲間たちが励ましてくれるのが余計虚しくなる
プレイヤーに居心地の悪さ感じさせて何が楽しいんだろう
>>502 シナリオに突っ込む余裕があるだけましだわ
>>497 その言い訳はもう飽きた
五輪代表の野球代表みたい
これのために箱〇買おうかと思ってたけど糞なんだ・・・
買うのは止めますね。ローグギャラクシー2とかマジ糞だろ・・・w
>>500 悪いところを的確に指摘した海外レビューがあったな
たしかガメスポだったかな。
TOV凡ゲーだと感じてたけどこれやったあとだと良ゲーに思えてきた
良くも悪くもTOVが再評価されてるなww
名前だけで売れてるRPG全員氏ね!
インアンだとコネクトで3手かかる操作をTOVは1手でやれるからなあ
比較するとどうしてもね。
アンサガの方が楽しめるな
正直グギャー以下
良いところ
・OPが綺麗
・序盤のストーリー展開はそこそこ面白い気もする(軽いノリの笑いとかシャドーハーツを思い出した)
・極々一部の戦闘で4人PT+4人PTの8人で行動する事がありそこそこ爽快
・ロードが少ない&短い
悪いところ
・後半のストーリーはホント o(゚Д゚)っ モムーリ!
・リアルタイムでの戦闘→アイテム使うためにはメニューを開く必要がある→自分+味方は停止、敵はリアルタイム(笑
・戦闘中カメラが近すぎて味方が何してるのかわからない事も多い(カメラ操作で何とかなる事はなる)
・ターゲット切り替えがない為イライラすることもしばしば
・金稼ぎ、謎解きで試行錯誤などをしても25時間あればクリア出来てしまうボリューム
・抜刀、納刀はただの足枷
・アイテムクリエイションをするためにはだだっ広い街で味方を探してコネクトをしないと出来ない
・味方の大半に存在意義を感じない
悪いと思わなかったけど他の人から批判されてるところ
・漠然と次はあの街に行こうといわれてわかりにくい
・移動速度が遅いくせにマップが無駄に広い
・セーブが少ない、ボスで死ぬとエライ目にあうことも
・キャラがリアルって言うかキモイ
・戦闘が単調
・スキルLv?があがりにくすぎる
・戦闘エフェクトが派手ゆえ処理落ちがあるらしい
・開始1時間ぐらいは追いかけられるだけ
メインストーリーはそんなに悪くなかったが
あのきもいラブコメがやたら出てくるのが受け付けなかった
適当にまとめてみたけど悪いと探し出すときりがな・・・
>>511 スクエニに言ってやれ
ナムコ(テイルズ)やアトラス(ペルソナ)は頑張ってるぜ
オレもグギャー以下だとおも
後半のストーリーは苦笑いするしかなかった
ガッカリすぎる
だいたいおかしいのがさ、セラフィナだかセラフィマだかいきなり同行者として入ってきて、
戦闘に1回も参加してないのに一緒に旅をして彼のことは信じられるとかいったい何をわかったつもりだよw
当の本人には見下されてるのにさ
あの流れ作ったシナリオライター本当に頭が湧いている
>>512 当初は雪国ダンジョンか何かでイベントがある予定だったんじゃね?
買ったゲームは全クリするまで売らない俺としては
20時間でクリアできる神仕様で大変感謝してる
だいたい作った方もやっちまったとか
不完全なまま出しちゃったとか思ってるだろ
それを擁護するのは頭おかしいわ
>>521 結局賀東なんてギャグストーリーしか書けないんだよ
フルメタ本編とふもっふで ふもっふのほうが人気あるのがその象徴
>>525 だから水野とガトーは監修だけだろ
ライターはよくわからん会社の人だって
>>526 ギャグパートでMMORPGネタ初めてあまりのつまらなさに
「賀東は引き出し使い切ったな」と思う前の俺もそんなことを考えていました
>>523 ストレス溜まらずに短時間クリアできるのならまだましw
おっさんのオレはこの手のRPGはツライかもわからんね
厨房の時だったら楽しめたかもしれんが
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:46:09 ID:0HnOq3Si0
単純にメインの開発がSO4に手を取られてるんで
代わりに専門校卒の新人どもが試しに作らされたのがインアンだろ?
金はMSが出してるから、クソゲでも自分の腹痛くねぇし
他人の金で新人育成できるし、こりゃ便利だわwww
>>521 実際は国と国で何百キロもあるんだよ
エリア切り替えのロードの間だけですごい冒険をしてる
ラストの月に向かうところなんてエリア切り替えだけで大気圏越えてるだろ?
月まで歩いて行ったのには幾らなんでも閉口した
EDでも急ぐどころか歩いて帰ってる仲間達を見てギャグにしか見えなかった
>>431 まとまった休みの間に長時間プレイするからマラソンに嫌気が差すんじゃね?
と、ふと思った
2008糞ゲー四天王にノミネートされますた
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:27:41 ID:hqOThONf0
クソでもなんでもいいから、ともかく発売されるだけいいだろ。
PS3なんてその選択肢すら与えられてないんだぞ。SCEの無能ぶりにはあきれるよ。
選択肢に地雷なんていらん
発売するべきじゃなかった
糞ゲーに金払うくらいなら何も買わない方がいいな
初週で七万も売れやがったwww
宣伝上手すぎる
釣り技術だけは一流なんだよな、そこがまた憎い。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:13:47 ID:RUiPmW4U0
つまらなくはないけど期待してたからがっかりです。
持ってても永遠にやらないだろうから、今売ってくるよ(つд⊂)
いやつまらないだろ・・・
実績1000にする前に売るの初めてだわ
アマゾンでどんどん悪評がたまってる…
擁護がまったく追いついてないぞw
俺はレビューしてないが、するならもちろん悪評つける。すでに売ったし。
そういえば、かなり前にローグギャラクシー、ラジアータ、グランディア3に天外3を
続けて定価で発売日に購入して『俺の目は節穴だ』って嘆いてた人がいたけど彼ならきっとインアンにも手を出しちまったハズ。
スクエニのブランドも通用しなくなればいいのになー。
まあAAAのゲームって神ゲーになれたポテンシャルだけは割と感じるんだよな
技術の持ち腐れというか
有能なまとめ役がいないんじゃないだろうかこの会社
マラソンゲー
カペルのマラソンしようよに改名すべき
wiiじゃねーんだから
ふぅ、今クリアした。18時間ちょいだった。
明日売ってくる。
>>549 ワロタw
konozamaで悪評だかけってのも珍しいなwww
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:42:05 ID:E1kLLmUwO
クリアした
面白かった
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:17:39 ID:uG3LVa3OO
制作者はドラクエ1からRPGやりなおせ。
ムービーなし、敵もアイテムも少ない、マップも狭い、たいしたストーリーもない。
でも広大な世界を緊張感もちながら大冒険してる感覚。
はるかにドラクエ1のほうがおもしろい。
>>553 ワイヤーフレームだけのやつもあったよな。
要は想像力をかきたてるような世界観なりシステムだよな。
>>526 監修だとしても名前出してるんだから駄目出ししろよ…
素人目線でもツッコミどころ多すぎるwwwww
これからはインアンのガトー&ミズノと呼ばせてもらう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4594019 もう、外人のレビューが的確でw
JRPGは日本人しかわからないと思ったら向こうの人間の方が余程的確に分析評価してるな
昔は和ゲーというとゲームの先進、そして海外に発信だったけど今じゃもう日本の恥部を発信って感じで
恥ずかしいな
あのオタクや腐女子受けの日本のノリも通用しないからやめろって。軽く重みが無いってスッパリダメだしくらってるしw
世界進出ソフトの意味合いもあったそうだが、到底世界じゃ通用しないからやめとけw
ラスボスにスライムが挑むようなもん
こんな手抜きゲーを世界進出の先鋒にしてもな。悪影響しか残らんだろうよ
>>557 戦闘がすげーかったるそう。
もっとあっさりした感じのほうがよさそうだけどな
>>557 多分FF7が外国人に受けたのは
「公衆オナニーしてもいいんだ!」という驚きの発想だったからなんだろうな
このゲーム基本的な構成が相当おかしいだろ。
戦闘自体は皆でドカドカ殴ってるのが楽しいからそこはまだいいけど、
異常に広いマップを行ったり来たりして、話が進行しても同じ敵と戦い続ける羽目になったり
次の目的地もあのマップと情報の少なさとオートマップの書き込まれる範囲の狭さのせいで、
壁際に歩いて目的地に着くのが当たり前とかどこの迷路の右手法だよ。
アイテムクリエイションも、まともに敵倒して色んな素材を集めようとすると移動的な意味で気が遠くなるし。
街→そこそこの広さのマップ→ダンジョン→街→そこそこの広さのマップ→ダンジョン→(繰り返し)
という進行で、街から街に移動するワープポイントだけでも置いて、マップごとにちゃんと種類の変わる敵を置く。
こういう普通のRPGの構成にして何か問題があるのか。
和製オブリだと期待していたんだがな
自由度などは駄目そうでも戦闘はいけるかと思ったが
戦闘もオブリが上だった
今になって思い返すと、箱通の編集4人による雑感インプレッション、
編集長以外の奴等の奥歯に物が挟まったような物言いの意味がわかるな。
「ストーリーはほんと気になってるんですよね。カペル以外のキャラもいいし。
でも、もうゲームを進めるのはまた今度でいいかな・・・。」
とか。
本当は「いやこれつまんねーわ編集長」とか言いたかったんだろうな。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:14:12 ID:sqlDtpwWO
顔がキモい。
つか、やばい
ゲハだとこれを良ゲー扱いしないとGK扱いだから困る
箱で出てるゲームは全部良作ですかそうですか
TOVとピニャータはおもしろいけどな
オブリは戦闘アクション自体はかなり簡素だし、簡素であるがゆえに
ワンパターンになりがちな部分もあったけどなあ…
ただあれこれ自由度が高いからそれでも結構楽しめたけど。
葬式会場らしく言葉を贈ると、結局箱○に大作RPGの波キターwPS3プゲラw
と煽りたいゲハ民のおもちゃでしかなかったって事か。
きっとゲハ民的にはゲームの出来どうあれ楽しかったと思うw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:23:06 ID:Od3oxGwF0
面白い面白くない以前に「ディスクが読み取れません」エラーが頻発してまともに進められん。
俺は過去にブルドラ、ロスオデ、TDUで同じエラーが出たがこれは今までよりひどい。
これってハードの問題なんだよな?
新型買ったらまともにプレイ出来るようになる?ちなみに今はブルドラパックの本体。
>>566 >葬式会場らしく言葉を贈ると、結局箱○に大作RPGの波キターwPS3プゲラw
>と煽りたいゲハ民のおもちゃでしかなかったって事か。
的確すぎる…
とりあえず「普通に面白い」ってレスがスレに多いゲームはクソゲーの法則
「楽しめてる俺は云々」ってレスも同じ
なんでVP2で懲りなかったんだろ俺
そもそもなんでトライエースのゲームなんかに期待したんだろ・・・
なんかそういう雰囲気だったよね
祭り上げてるってか
>>567 初回版より糞な欠陥ロットだよ ブルドラのコアは
どれくらい糞かってーと
インアンぐらい糞
「XBOX360」「スクエニ」「独占タイトル」ってのが重要だっただけなわけね
あとは出来が糞だろうがクズだろうが知ったこっちゃ無い、と
箱○信者もGKと大してメンタリティは変わらんな
>>571 そうなのか・・・
インアンのために新型買うのも嫌だな。
ドライブの問題っぽいから秋のアップデートでインスコできるようになるまで待つか。
>>572 そんなことはどうでもいいんだよ
なんで、アーヤのパンツが白じゃないかが問題なんだよ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:47:16 ID:7f7xnMmL0
おとなユーザーなんですがw
これがいわゆるツンデレキャラってんですか?このヒロインて。
見た目も声も設定もベッタベタてんこ盛りの作りがくどいなぁ・・
キャラ設定眺めてるだけで制作会社がテイルズのユーザーを狙ってるのだけはよーくわかった。
だが、次は無いなこれじゃ・・・本丸FFまでの新人研修ですかねこれw
>>573 それサポセンに電話すればタダで交換してもらえるかも
ブルドラパックは100%欠陥のクソキムチドライブだから
>>573 前にロスオデの時にサポセンに電話したら、ゲームディスクが悪いから交換しますって言われた。
で、交換したけど当然直らず。面倒くさくなって今まで放置してたんだ。
RRODじゃないから無償期間過ぎてるから12000円取られそう。
インスコと認証のときに読み込むからドライブ故障してたら意味ないですよ
>>578 いや、30分くらいは大丈夫なんですよ。
そこから先はBGMがフェードアウトしたらエラーの前兆。
なので、インスコと認証はクリア出きるかと。
交換してもらえよ
箱カスタマーセンターって凄く繋がり難いよな 嫌がらせか?諦めろってか?
やっと出てきてもアニ声のねぇちゃんだしよ 萌えたぜ
それはそれで腐女子が喜びそうだよな
最近のテスターってのはバグの有無しか調べないのかって感じ
テスターの意見を聞かない現場じゃないの?
昔テスターのバイトしてたけど
バグ報告しても(期限までに)直せないから放置ってのがあって
この業界は、こういうもんだと思ったよ。
勿論、そのソフトはバグだらけでユーザーに叩かれて速効ワゴンしたがw
一番最悪なのはプログラマの力量を測らずに
何でもかんでもGOサイン出しちゃう無能プロデューサーなんですよ。
テスターはテスター
仕様変更の権限はない
しゃあないよ
そりゃバグはないに越したことはないが
採算やそういったものを考え出すとこういうことになる
それが作品の評価に跳ね返りダメージくらうのを覚悟してるんだろ
プレイヤーにとっては嘆かわしいことだが
アーヤ黒いスパッツはいてるのに、PAで転んで
「見えた!?見たでしょ!?」
「赤か・・・」
なにこの会話。本気で馬鹿なんじゃねーのAAA
せっかくだから俺はこの赤の(ry
SO4の出涸らしで作ったソフトだから
余計な金も手間もかけられなかったんだね・・・
ボロ糞言われようが2は出ないんだし
SO4の資金稼ぎが目的なんだろうな
>>591、
>>592 んな事言ってSO4も糞だったらこの会社はゲーム作るの止めないといかんな…取り敢えず、DSのSOで様子見するかな。
というか前までは怒涛のRPGラッシュとかなんとか言ってて持ち上げてたのは幻なのか…。
最初に作り始めたのはインアンの方だったんだろうけど、
SO4製作決まってから急に力の入れ具合が落ちたって感じだな
シームレス風で引き合いに出るオブリは、あれ1本に相当の覚悟持って作っただろうし、
新しいことやろうって時に、全精力注がず適当に力分散しててまともなゲームができるわけないってことか
よくわからんな
今やってて気付いたんだがマップ見るときの操作が反転なのな
凄い操作しにくいわ・・・
そもそも世界全体のマップがゲーム内、マニュアル内の何処にも全くないとか
箱の処女作で試行錯誤しつつ、とりあえず思いついたアイデアつめてみたって感じがするな
細かいところで気になる点が多すぎる。
もっとブラッシュアップできるぞ。こりゃPS3完全版が出そうな気配だ。
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:56:40 ID:2IEJJue0O
SO4も期待できないよ…。
3の時も修正版、ディレクターズカット版と段階踏んで、
ようやくまともな製品になったぐらいだからな。
初期版は何か問題が起こるのがトライエース。
>>568 いくら2chで工作しても 売れないゲームは売れないし
自分の会社はつぶれるのにね
インアンは売れたろ?最終的に10万はいくんじゃない
インアンは神ゲーだろ
駄作扱いしてるのはパンツマンの工作
神でもないがクソではないのは確か
凡作だな
糞寄りの
駄ゲーの極み、が妥当かな。
SO2>>>SO3>>>>VP2>>>>>>ラジアータ>>インアン
箱○RPGで一番駄目
ある意味 箱のイメージダウンに貢献
最強の刺客だよな。
傑作TOVの直後というタイミングもまた絶妙。
スクエニはいったい何がしたいんだwww
今クリアーしてきた。
葬式会場って事はネタバレおkなんだよな?
まあ、シグムントが双子とかじゃなくてお父さんってのはいい展開だった。
ちゃんと赤ん坊に戻る理由もあったしな。
カサンドラ関係とエド関係、アーヤ、ヴィータもシナリオ良しとしよう。
だがセラフィマとフリストのシナリオが切り取られてるのが納得いかない。
この二人を入れられなかった理由はなんだ?
納期か?それとも資金か?それとも圧力かなにかか?
ほんと簡便してくれ、もっと練りこめばいいシナリオになっただろ。
そもそもラジアータスタッフって「面白いゲーム作ろう」って思ってゲーム作ってないよね、多分。
どうでもいい会社なら駄ゲーに近い凡作で済むが、
スクエニ販売で、大々的な宣伝してこれじゃ糞ゲーと言わざるを得ない
大作のつもりで作ったなら最後まで大作で作れよと
途中で変更して尻切れトンボで終わらせんなと思った。
辻褄合わせのシナリオの切り貼りとか見せられても困るのよ。
ほんともったない。
あ、戦闘はおk。
臨場感がすごかった。
そこだけは褒めておく。
けど予算の都合か納期の都合かしらんが
シナリオ大幅カットなのは許せん。
SO3が面白い人とSO2やVPの方が面白かった人によってかなり意見割れると思う
SO3が面白かったならまぁ3ほどではないが面白かったって言う奴多いし
2やVPの頃ほどの鮮烈さが無いって言う人には今回は更に鮮烈さが足りなくてつまらなかっただろうし
ストーリーとかは元々AAAには期待するなって事が前提だけど
所詮AAAはシステムの斬新さをウリにしてるメーカーだったし
>>607 そのラインナップなら個人的には
SO2>>>>>>>>>>>>>>>>SO3>>>>インアン>>VP2>>ラジアータ
になる
VP2はインアンの比じゃない位の糞ゲーだったしラジアータのその斜め下をいく出来だった
ストーリーとエインフェリアの扱いはともかく
戦闘はVP2>>>>>>>>>>>VP1
だったな俺は
VP2の戦闘で延々先制取られるわ一方的に遠距離から嬲られるわで散々だったんだが
アレ面白かったのか?
先制取られないようにダッシュでカサカサ敵の背後に回るのもつまらなかった
これから海外で売り出すぞってときにインアンはないだろ。
エリア内の建物入るとこが切替なし、この程度でシームレス謳われてもw
シームレスならエリア間切替無しは当然として、街にフィールドの敵を
引っ張り込めたりぐらいできるようにしろよwオブリどころか何年前のRPGだよw
「フィールドには時間が流れ」って、単にリアルタイム戦闘なだけだろw
モンスターや街の住人がタイムスケジュールに沿って動くわけでもなしw
それどころか敵の出現位置まで固定とかwこれまた何年前のRPGだよw
みたいな感じだろうな、向こうのRPGゲーマーにとっちゃ。
売りにしてる点が総じてショボすぎる。
ノーマル15時間でクリアしました。
今から売ってきます。
>>619 下手すぎワロタw
よくそれでAAAのRPG買ってやる気なるな(´・ω・`)
>>621 てか企業が全体的に海外を意識しすぎだ。
日本がホームなんだからもう少しちゃんと足元を見たほうが良い。
海外がどう思うかより自分たちが面白いと思う物を作れ。
お偉い方々の方針だから仕方ないかもしれんが下手すりゃ総崩れになるぞ。
>>623 別にゲームの戦闘など説明書読んで慣れればどうってことはない
…そんな風に思っていた時期が俺にもありました
ってことだ
レザード戦の主人公強制パラ固定でフライングソーサーしたけどな
>>594 オブリはそれまで積み重ねて完成してきたものだし
そもそも、新規でやって追いつける位置にはない
ミドリで売ってきた
5500円だったぜ
買ったのは6588円だったからまだましだな
敵の周りをピョンピョンして回りこんで何が楽しいんだって思ったな>VP2
よかったのって部位破壊ぐらいだ
いまだにAAAゲーにシナリオなんか求めてるやつがいんの?
ここのゲームは戦闘を楽しむもんだろ
戦闘が糞とか知らん言うな
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:10:45 ID:YbWLN+os0
MK2の最新レビューワロタ。
社員か信者どっちですか?
浮いてるなw
>>626 やたら高いな
ゲオで売らなきゃよかった
やったら賢者タイムになって素に戻るカペルはある意味リアルだったw
ちょっとやってみたがもういきなりショボイな…。
アーヤが鉄格子に引っかかって物凄い勢いで回転しまくったりw
ファミコンかよ。
>>629 >ストーリーの評価が悪く、その点が私自身理解できないのですが、
>私自身はゲームを終えたとき、物凄く感動し現在放心状態です。
どうも生まれて初めてゲームしたらしい
インアンのストーリーがどうだったかは置いといて
ゲームのシナリオで放心状態になるほど感動した物は無いなぁw
目の前にあるゲームに対して払った対価を考えると放心状態だろうな
なんで、平気で作りかけのゲームを完成品として出すんだろ。
どう見ても、製作途中で仕上げちゃいましたってわかるのに。
それを値段だけ8000円の製品版価格で出すなんて、まさに外道。
「スクエニの看板で子供だませてうめぇwww10万本ゴチ」
>私自身はゲームを終えたとき、物凄く感動し現在放心状態です。
すさまじい皮肉
戦闘に関しては、リフレクト→ガード+ジャストガード
アイテム→ショートカット
仲間のアクション→操作切り替えorアクションショートカット登録
これができたら文句無かった
LB押しながらX、Yで登録アイテム1,2
RB押しながらX、Yで登録アクション1,2
とか十字キーの各方向にでもいいし
どれもテイルズで出来るような要素なのが悲しいな
厨二臭いと言われながらも10年以上も作品を出し続けただけあるわな<テイルズ
全クリして即買取 5300円ナリ
テイルズはなんでアニメ化していったんだ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 21:12:10 ID:OYnmRuNK0
これで構想10年なんだそうだが、
10年前のプレステ1末期に妄想していたシステムをそのまんまやってたらヤヴァいことに
気がつかないって・・・それで引き合いに出すのがオブリ・・とか、頭湧いてるとしか思えない。
それで価格は8,000円!ヒデー商売だなこりゃ・・・
>>638 しかし確実になにかを失ったAAAであった
主人公クレイトスにすれば良かったと思うよ
感動して放心状態になったゲームはあるよ〜
枚挙に暇が無いけど、たとえばサガフロ2とかブレス5
どっちも攻略本無しだったから凄い苦労した
ブレス5にいたってはSOL無しでのクリアは無理だし
D値100パーセント越えでのラストバトルはちょうびびっった。
サガフロのエッグもめちゃめちゃ強くて、いまだにあれより強かった
ラスボスはいない
フロ2なんか攻略本なしゲームオーバーなしで30時間もかけずにクリアしたが
もうSO4には期待しない
ラストレムナントに全てをかける
SO3でバグやEDであれだけ叩かれて、PSPSO1のリメイクはあんなんだし、
SO2移植なんて超手抜き移植じゃないか。
それで4に期待出来るなんてどんなお花畑なんだろう。
箱○独占ていう優越感だろ
AAAはもうなんというかちょっと、今後は様子見させてもらおうorz
ラジアータとおなじボケをやらかしてくれるとはなあ…
なんなんだよこの作りかけゲー。
基本はいいと思うのに戦闘のカメラとか技のレベルの意味無さとか、
同行者とかいう謎のやっつけ仕様、最後に二人参加するやつらなん
の意味があるんだ。
骨子のストーリーはべたなれどけして嫌いじゃないんだけどなあ。
ミドリ電気で5500円、1500円で週末遊べたと思えばまあ良し。
買って2日でゲーム売ったのは初めてだ
差額3000円では不満
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 23:39:56 ID:ZBN9HhflO
Wiiのドラクエソードと同じ匂いがした
なんていうか未完成というか
惜しいゲームだよ
こっちのほうが多少マシだったが
>>567 ブルドラパックの本体売ってアーケードに買い換えたら全く読み取りエラーもフリーズもしなくなったよ
でもSO4は買うかなぁ…本体と一緒に
SO3がシナリオ以外は個人的に神ゲーだったし
インアンより酷いって事にはならないだろう
インアンでこれだけ悪評立ったんだし
変な冒険しないで2のマルチED、PAと
3の戦闘を軸に手堅く行って欲しい
DSのVPもなんか微妙そうだし
SO4までコケたらAAA終了しそう
↑絶対もう遅いww
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 00:43:38 ID:ew9DP5jZ0
>>652 PSPのSO1と2はトライエースはあんまり関与してないけどな
まぁ微妙ゲーだったけど、アーヤとカペルのキス→フェードアウトで
俺のよくない妄想癖が発動してフル勃起させたことは評価に値する
AAA作品で珍しくバグがないって言うのを目にしたんだけど
これもしかして発売前にバグあるとこ全部カットしたんじゃね・・・
そうすると2枚組みでのボリュームの無さやストーリーがぶつ切りで端折ってある事も納得できてしまう
街中ICや戦闘中のアイテム使用は・・・しらね
これってパッチやDLCでなんとかなるレベルなのかな?
パッチ60GB
5000円で売り抜けといて正解だったぜ
AAAのゲームは順調に売り上げ下げていってるな
なんだかんだいってユーザーも馬鹿ではない
Amazonのレビューでも普通に面白いとかの書き込みが多いな。
擁護レビューも良いところ探しや普通に楽しめた発言とか微妙ゲームのテンプレ通りになっとる。
>>668 まぁ中盤当たりまでは面白いから普通に擁護工作じゃないと思うけどな
システムもっと快適にバランス良く作り込んでストーリー的に
明らかに抜けてる部分を作っていれば間違いなく良ゲーになってた
真性AAA信者はストーリーなんてイラネって言うけど
こんだけキャラ出すならそれぞれにせめてVP1程度でもエピソード付けるべき
んでクリア後は絶望して俺のようにアンチ化するのさ
糞つまんねーセラゲやる気起きねぇ
ラジアータの頃からシナリオ全体としてはアレだな
すべてが中途半端でした
いつかやろうと思ってたけど全くやる気が起きないので今から売りに行ってきます
Disc1までは神ゲー
Disc2でクソゲーに落ちる
マジでなに考えてるんだこのスタッフ…
二軍は首にしろ
アマゾン、mk2などに見る擁護厨の特徴
・良かったところを挙げられないけど、とりあえず高得点
・悪いところを出来るだけ書かない
・悪いところを書くけど、その後に「でも自分は〜」と擁護
・良かったところだけを書くつもりが、悪いところばかりどんどん出てくるので良心の呵責に耐えきれず(高得点をつけようと思ってたのに)点数を下げてしまう
・〜と比べればマシ、とほかのゲームをけなし話題逸らし
・ほかのレビュアーを見下し、小馬鹿にしてうっぷん晴らし。ゲーム内容にはそれほど触れず、もちろん高得点。
ToVとインアン
元AAAと現AAA
明暗がくっきり分かれたな
AAAの最後の輝きはSO3だったか
不気味の谷まっしぐらなキャラたちはどうにかならんのか?
一週間持たずに次々と売られていく光景はそう見れるもんじゃない。
アンサガと一緒だな、ほんとのマゾゲーマーしか楽しめない。
>>676 元AAAのスタッフなんているのか?
元ウルフチームってことなら、ほとんどがAAAに行ってるはずだけど
>>679 わり。逆だった
結局、飛び出したやつが駄作を生み出したわけだ
モノリスと同じだな
俺の名推理を見てくれ
開発スタッフは細かい作り込みとバグ修正してると発売日に間に合わない事をちょっと偉い人に報告
↓
ちょっと偉い人が販売延期をすごく偉い人に求める
↓
すごく偉い人 「大々的に宣伝しちゃったし延期になると消費者がうるさいんだよねぇ」
すごく偉い人2 「作り込み不足は仕様で押し通せるからいいとして、バグは回収や返品で損害出ちゃうかもしれないねぇ」
すごく偉い人3 「バグのある所をさ、全部カットしちゃってうまい事つなぎ合せちゃえば発売日には間に合わないかね?」
ちょっと偉い人「いや、しかしそれだと・・・」
すごく偉い人 「じゃあ、そういうことで」
↓
スタッフ唖然、でも逆らえずに実行
↓
Time up Undiscovery
天津木村ばりに あるとおもいますっ
2006年から
開発しているがなインアンww
え、開発って2006年からなのかよ
TOVですら2005年から動き出して、去年発売する予定だったのを延期してボリュームアップ等々に漕ぎつけたらしいのに
あ レスおかしかったw
正しくはw
インアンを「発表」したのが2006年の9月だな
2005年からすでに開発してたかもなw
なんだ、ビックリしたw
開発期間4年って聞いたけどなぁ
04年に箱○の機材があったのかどうか知らんけど
動き出したのが04年って事かな
ICもガン無視、カペルの装備だけ買い換えながら
マラソンしてたらEDって感じで放心状態の俺が通ります
あえて一言だけ言うならラスダン前のヒロインとの一発の流れ
みもふたもない露骨な表現はCCBでした
ディスク2に入ったところだが、今のところ普通に面白い。
戦闘もリアルタイムで楽しめるし、ストーリーとか展開とかありきたりだし
先が見えるけど、逆に言えば安心して楽しめる。
好きなとこでセーブできない苦痛はあるがね。
>>666 まだ5000円で売れるから今のうちに売っておいた方が賢明だよな
次のゲーム買うためのお金確保できるし
期待の大作が微妙な場合によく書き込まれる「普通に面白い」だけど、あれだけ大風呂敷を広げて期待させといて曰く「普通」じゃだめだろ…和RPGラッシュとか、2chのゲーム板のそこかしこで散々持ち上げてたからな。
酷評も多くなる。
大手ブランドメーカーのスクエニ!
戦闘パートでは評価の高いトライエース!
弱いとされるシナリオに賀東や水野が係わってる!
次世代機で出るRPG!
これで評価が普通に面白いじゃ駄目だわなw
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 18:03:29 ID:/u9ymOSN0
てぃうかなんでカペルしか使えないのって感じ↓
せっかくほかのゲームまで売って買ったソフトなのに。。
エンディング観たら即行売りに行きます!!
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 19:08:24 ID:AT2ONUMB0
P4 TOVと個人的に良作が続いたせいか
インアンはちょっと期待をしすぎたのかな
クリア19時間で後半はほとんど味方の支援で終わった
俺もP4、TOVに続いてインアンやったけど、
普通に面白くない
なんでこれを褒めようと思うのかわからん
なんつーか、スクエニとかAAAとか360とかPS3とか抜きに
日本のRPGってこの程度だと悟ったよ、SO4もFF13も全く期待できん
これじゃJRPGって汚名は返上できないな…
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:20:52 ID:67kmqVv60
金で魂は買えないということだろ
ゲイツマネーで買ったRPGなんかに何を期待してんだか
いや機種とかどうでもいいよ
機種争いしてる間にこれほどまでに日本のゲームが腐ってる事が悲劇
もはやRPGに限定した話でもない
ぬるま湯で育った結果なのか、これが…
洋楽に目覚めたばかりの中学生か。君はw
つか、スクウェアは昔から大量にクソゲーを生産しているだろ
何を今更としか思えんな
>>697 最近プレイしたゲームを上げてみろよ
オブリビオン
だがこれで驚愕したのはこれが「最新のゲームではない」ってこと
今まで「洋ゲー」「殺人ゲー」で一蹴してきた海外作品を見て
途方に暮れたね、色々と
俺がありふれたRPGをやってた頃、向こうはとんでもない大作が売られてた
そんな衝撃
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:45:15 ID:CCx4jkWn0
クソゲー晒しあげ
社員は首つって死ね
なにが8000円だバーカ
分際を弁えろ
糞ゲーム会社が
天狗になってんじゃのーの?
オブリは確かに面白いけどさあ…
それでもやっぱり洋楽に目覚めたばかりの厨房が
邦楽は全部クソwwwって言ってるようなのと一緒にしか見えない。
大体洋ゲーだって糞ゲーも山とあるんだし。
それでもインアンを擁護する気は無いがね。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:48:37 ID:CCx4jkWn0
おい糞ゲー会社AAAよ
お年玉の残り、誕生日のプレゼント
沢山の餓鬼ども騙した時どう思った?
さも面白いゲーム作ったような雰囲気を発売前にかもしだして
詐欺だろ?
つつしんで詫びろよ
俺のガキがこんな糞ゲー買ってきたら横っ面ぶっ叩くわ
オブリを今更プレイして驚愕かよ
そんなのは海外PC版でかなり昔にプレイ済みだな
オブリみたいなヤツも魅力があるが、日本のゲームも別の魅力があるんだよ
クソゲーを1本やって全否定するのは間違いだ
それでは正に洋楽に目覚めたばかりの中学生だろ
>>702 そりゃそうだ、和製にだって良いのは沢山「あった」
だが今は酷すぎる
360ならまだしも、PS3まで洋製が大量だ、そしてそれらの質が良い
現状は和製の大半が沈黙してる中、洋製がシェアを広げてる
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 20:54:21 ID:H/rkTZysO
>>700 オブリしかやったことたいのに
洋RPGをやり尽くしたみたいな発言しないでね
>>695 インアンのキャラの顔はかなり海外向けなのにな
すげぇ洋ゲーっぽい
てか糞ゲーってほど糞でもないけどな。悪い意味で
本当の糞ゲーってのは逆に楽しめたりするし
これはもうただ面白くないって感じ。シナリオは普通なのにハマる要素がないっていう。操作出来るの一人とかあり得ない
宣伝しまくってハードルが上がり過ぎたってのもある
グスタフの可愛さは異常
とりあえず箱○持ってるならTOVやれと言いたい
テイルズ(笑)と思うかもしれないけど
かなり丁寧に作られた良作
どうもどうもちーっす(笑)
インアンを悪くいうのはやめてよぉ〜
>>707 君の意図するクソゲーってのは
バカゲーとかネタゲーのことじゃないか?
純粋につまらなかったり、バランスが崩壊してるのは
やっぱりクソゲーって言うんだと思うんだ
最近出た洋ゲーでオブリビオン以外に面白いのって有ったっけ?
マントアンドマジックとか普通にクソだったけど・・・。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:16:53 ID:kXXIXFEOO
つかオブリみたいなゲームが本来あたりまえなRPGだろ、20年前の小学生の頃こんなRPGないかなーと妄想してたわ。でもやっぱりM MORPGの面白さには到底かなわないが。
>>711 知らないだけでかなりある、RPG以外もね
PS3で最初はやらなかったレジスタンスもやり始め…
360は最初から洋ゲー向けなのだが、PS3まで洋ゲーが占領状態…wiiも時間の問題
一方和ゲーは出来以前に機種選びや牽制で全くソフトが出ず…
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:22:46 ID:qL3gviKMO
ペルソナ4→TOV→インアンとやったがインアンのあまりの酷さに泣けてくる。
ストーリーはDisk1の終盤あたりからちょっと面白くなってきたと感じたがDisk2が糞過ぎ。
面白かったペルソナ4とTOVが相対的にますます良作に思えてきたよ。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 21:29:05 ID:H/rkTZysO
>>714 インアン擁護する気はないが
ほんとに三作ともやったのか?
さっきから似たような書き込みばっかりなんだが
ペルソナ4はおもしろかったな
>>713 ごめん言葉が足りなかったよRPGで教えてほしいんだ。
FPSとかアクション系苦手でさ。
P4は面白かったぞ
p2.net
>>715 ほんとだ。でも俺はプレイしたよ。
ペルソナ4もTOVも120時間ぐらいやった。
お、書き込めた。
和製RPGはもう期待しないほうがいいよ。
JRPGは次世代機でやる意味ないし、シームレスはなぜか一人用MMOて認識だしさ。
シームレスの大本はFPSだと思うしね。
しばらくはヒゲが作る外人向けのJRPGやるしかねーって。
あれらも古臭すぎてできたもんじゃねーけど。たまにはね
>>710 四八とか糞ゲー過ぎて逆に楽しめるぞ
インアンはネタにもならないつまらなさってこと
テイルズは信者がウザいのとアニメが気持ち悪いのとで敬遠してるわ
ゲームの途中でアニメ挟まれると物凄く萎える
>>722 テイルズ嫌いな人ってよくアニメのことあげるよな
アニメに拒否反応があるとかそういうことなん?
洋ゲーを「きもーいグローいw」で避けてるスイーツと同レベルだな
絵柄なんてゲーム部分が面白けりゃどうでもいいっての
玄人ゲーマー様はアニメ等を見下す傾向があるよなw
アニメきもいって、ゲームにはまってりゃそうかわんねーってw
俺には合わないとかでいいのに、なぜ「きもい」というんだろうねw
はまればアニメ顔でもいいんだが
なかなかハマれないゲームが多い
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:08:17 ID:kXXIXFEOO
アニメはアニメでも、いかにもアニメって感じのテイルズの絵柄はやっぱうけつけない。萌系とか美少年キャラがくさい台詞とかいって寒いストーリーが展開されそうでやる気にはなれない。
先入観だけで実際にはおもしろいかもしれんが。
728 :
::2008/09/16(火) 22:21:16 ID:GH+bxGwy0
同人系のアニメだしな。
あああ
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:21:45 ID:uSiYsD+mO
実際にうすら寒いから、やらなくてよい
テイルズ批判でよく厨二臭いから嫌いって聞くけどさ
大半のJRPGも厨二臭くない?
そうだな
とはいえテイルズのやたらと内輪ネタを好む傾向は格別に気持ち悪いと思う
メガテンあたりも同レベルだが
厨二設定なんてものはファンタジー設定の前段階
いきなり「邪鬼眼が」とか言い出せばそれは厨二病だが
事前に徹底的に設定や背景、雰囲気を煮詰め
「邪鬼眼」がその世界にあって、なんの違和感もなくなった瞬間「ファンタジー」になる
設定を煮詰めるのはいいが、JRPGはそれを省略する
しなくてもそれは大体、長いムービーで相手をうんざりさせるか
又は別売りの設定資料集や、インタビューで得意気に話すばかり…
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 22:30:13 ID:GH+bxGwy0
次元が違うんで。
アニヲタ用と一般用を一緒にしないで下さい。
大半のJRPGには、○○○ですのぉ〜 なんて喋るキャラはいない。
○○○ですのぉ〜ぐらいはいいだろ
語尾にパンはさすがにきついがなw
テイルズ毛嫌いしてる人にこそオススメしたいんだがな・・・TOVは
いい意味でテイルズっぽくないし
>>736 アビスとシンフォ途中までやった俺はユーリとエステルにあからさまなカップル描写が無いのにびっくりした
>>733 邪気眼とファンタジーをいっしょくたにすんなよ
綿密な設定とかむしろ邪気を加速させることの方が多いし
型月あたりも設定だけは綿密だよ
>727
自分も同じ
マイトアンドマジックは最初の面で敵兵を蹴り落として
ほぅら、面白くなってきただろう?のナレーションまでは楽しかった
みんなピニャータやれば幸せになれるよ
今からでも初回限定版が余裕で買えます
>>738 型…月…?
設定が細々してるのと精密なのは違う
設定が生かしきれてるなら、説明なんてなくても問題はない
世界をプレイヤーに歩かせ、そしてフィールドを見せる、それだけでおおまかな世界や情勢を理解できる
それ以上知りたい人は調べ、そうでないなら先に進む
空気がすばらしいとでも言うべきか
オブリビオン、ゼルダ時オカとか な
>>723 アニメ自体には拒否反応ないよ
ただ3DCGで作られた世界に急に薄っぺらいアニメの画を持って来られると、違和感がハンパじゃないって事
世界観丸潰れ
前に知らずにスネオやってたら大事な場面で突然アニメになって萎えたわ
背景や人物の顔も本編とかなり違ってた
ピニャータでもやって癒されようぜ
もはや話題にも上らないインアンww
糞の中の糞だな。作ろうと思っても作れないレベル。
>>743 ふむ
アニメで世界観が丸つぶれと言うのはよくわからないがそういう人もいるのか
アニメが入る時に急激に絵柄や雰囲気が変化して
さっきまでの世界と全く別物になるのが嫌なんだろう
つまりゼノギアスとかセガガガも出来ないということか…
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:17:18 ID:GH+bxGwy0
テイルズで一番嫌いなのは、キャラの喋りw
ド下手なヲタ系アニメっぽい声優の声とセリフがまじでキメェ
嫌いな癖によく知ってるな
やってないのに嫌いっておかしいだろ・・・?
もうMMOで出せよと
てかスクエニ次世代MMOの話まだか
>>747 そうそうそれ
ほんと文章力ないな俺…
あとCGムービーは金も時間もかかるからアニメで楽しようとしてる手抜き感が嫌
これもあくまで主観なイメージだけど
テイルズは嫌いというよりかは「肌に合わない」と思った。SFCのPでこれは合わないな…
と思ってからは敬遠。
絵が嫌いでもなし、アニメが嫌いでもないけど…
話のああいうノリが今ひとつ好きになれないなー。やってて取り残された気分になる。
戦闘も賑やかで派手だけど面白い!とは感じなかったし。
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:45:42 ID:tOYYwNF90
アニメRPGにアニメ入れたら手抜きだとたたかれました
CGは金がかかっているそうです
テイルズオブハーツCG版を買ってあげてください
そういやどっちも白組か
TOHもインアンも
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:49:29 ID:Fvrmt4S60
3時間やって売りに行ったんだがセックスするなら
クリアすれば良かったかな、我慢して。
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 23:51:21 ID:CCx4jkWn0
インアン開発はテストプレイしてないだろ?
死ねよ
ブレイブヴェスペリア!
が厨臭くて耐えられなかった
テイルズでCGをやった結果がこれだよ→TOH CG版
ネタと特典狙いの用途で誰が買うんだよ
いくらテストしたところで改善できる人がいないので無理です
>>763 イベントシーン全部ムービーだからびびったわ。OPだけか
現状の不満点
・ICがセラゲで必須になるんだったらもっとサブイベントあたりで
ICを使わせるような仕組み導入しろ
・クリアするだけならIC空気なのはどうよ?
そしていざクリアしてセラゲ行ったらいきなりIC必須とか言われたら
涙目ってレベルじゃねーぞ
・ICに必要不可欠な行商人をシナリオ半ばで消すな
クリア後に行商人居ないとやり辛くてしょうがない
せめて代理人位置いておけよ…
・都市間ワープが無いんだったらチョコボ的な存在位用意しろ
イグナイトは転ぶシステムで使えなさ杉、特に森ね
・何故図鑑が無いんだ?正直図鑑を省く意味が分からない
こんだけアイテムがあってICもあるのに、図鑑もなしとか不便を通り越して最早マゾ
・街中でICする際に、いちいち歩いて人物探しするのが馬鹿らしい
しかも街中は一人しかコネクト出来ないとか馬鹿なの?死ぬの?
せめてパーティーメンバーを街中で呼び出しで一発集合、位は搭載しろよ
インアン2を作る気あるんだったら最低限これらは改善して欲しいもんだ
マップとかはよく出来てるんだから、新しく町とダンジョン加えるだけで
2を作るのは余裕だろJK
P4が良すぎたのハードルが高くなりすぎてるんだよな
前評判も期待してたせいか、実際との出来の落差でさらに評価が下がると…
ま、しっかり作りこんでれば、こんなこともなかったんだろうけどね
SO4も発売時期見誤るとしにそうだな
バイオ5とFF12の体験版の間に出るって話をどっかでみたけど、どうなることやら
SO4は延期しそうだなwSO3みたいに
春は無さそう。インアンがアレだった事も含めて
まぁそれでいいゲームになったら全然おkなんだが
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 01:07:33 ID:y6SG/u9d0
インアン開発は
AAAの中で肩身狭いだろうなwww
SO4に迷惑かけてwwwほんとクズだな
インアン買った7万人、so4の売り上げに響くぜwww
>765
正直このスタッフなら2作ってそれらの点を解決しても絶対なんかやらかして同じような出来のゲームになる。
テイルズはやり取りがいちいちうざいんだよ。イベントやらスキットとか。
プレイ中に難易度変えられるもんだからバランスも糞もない。
普通に格ゲーやるって
AAA信者はテイルズ信者並みに飼い慣らされてるからSO4も普通に買ってる気がする
インアンスルーのSO4組もいるだろうし
DSVPが壊滅的ならわからんが
アンケ葉書が入ってないところから、ユーザの意見なんて聞くつもりないのかもね
SO4も売り逃げだったら、もう買わない
難易度変更がいやなら変えなきゃいいだけだろ・・・
しかもAAA作品スレでバランスとか禁句に近いんじゃ・・・
まあスキットは見る必要はないが、ブルドラのnothingと同じように見ないと気になってしょうがないってのは分かる
ただ難易度が可変ってのは、自分がプライド持って変えなきゃいいだけだぞ
そのくらい自分で決めろ
そこで変える人はそういうプレイスタイルなんだろうし
なんで枚数増やして声ちゃんと入れんの?
ここにきて他ゲー批判かよ
ゲームも信者も終わってんな
やる前は海外でのいくつもの低評価レビューは外人とは感性が違うから当てにならんと思ってたけど
実際にやってみたらその通りでしたよ。中には実際やったの?って思うレビューもあった気がするけどね。
インアンはストーリーは悪くはなかった。
だがシステムがあまりにも酷すぎたな。
何処に2枚費やすだけのボリュームがあるんだろう。
オブリとかの方が中身多そうなんだけど。
インアンの葬式会場で他ゲー批判の流れとかどうよ?
街中でのコネクトはいらんな、辛い
>>777 ゲーム開始してすぐ声無しになるからなw あれはひどいw
俺もアニメが挿入されるのは萎えるほう
TOVは同人臭い萌え絵が宣伝で前面に出てくるから損してるね
体験版やったら画面の見栄えのよさに驚いた
SFC版以来だったけど又箱かPS3で出るなら押さえておきたいわ
こんな露骨な売り逃げムービーゲーの続編はどうでもいいわ
どうでもいいけど、スレタイも読めんからこんなむき出しの地雷を買ってしまうんだろうな
別ゲーを引き合いに出すのは分かるが、単発で別ゲーを叩くお前の意見には誰も耳を傾けないだろうよ
>>713 だな
日本の企業は未だに
PS2メインで出してるしw
もっぱら新作って言ったらPS2かDSだもんなぁ
PS2なんかPS3や箱○をやった後、起動するとめちゃくちゃ荒くってww
DSはタッチペン操作のRPGばっかりだからつまらんし
キャラがリアルになればなるほどセリフを聞いてて恥ずかしくなってくる
>>787 あるある
つかグラにこだわらなくてもいいから演出に力入れてほしい
ロスオデディスク4枚中1枚>>>>>>>>>インアン
オブリに萌え要素っつーか日本人に好まれる強いキャラクター性や
微量な中二病っぽさを持たせたら完璧なのになぁ
正直洋ゲーのキャラ(特に女性)は受け付けない
ギアーズみたいにガチムチのオッサンばかりならそれはそれでアツいんだが
和製オブリは無理でもせめてもう少し作り込んで欲しかったよインアン
>>770 スキットが微妙でウザイのは同意だが途中で難易度変えるのはそいつの自由だ
テイルズのアクション要素は作業になりがちなRPGの戦闘がダレないという重要な意味がある
特にTOVはキャラによって性能が全然違って別ゲーになって俺カッコイイできるのが良かった
結局対人戦の読み合いに終始する格ゲーとは目指すものが全然違う
洋RPGでもBG2辺りだと妹ツンデレ知障萌え属性網羅してるというのに
オブリはトカゲオーク萌え位しかないから困る
インアンには何もないからさらに困る
BG2はスペースハムスター萌えだろ。
インアンを斬新とか挑戦とか革新性とか言ってる奴がたまにいるんだがそんなとこあったっけと思う。
普段ゲームやらないやつ、和製RPGしかやらないやつからしたら革新的かも知れんが、
より優れたアクションやTPSなんかを散々やってたやつにとっては、何も新鮮味はない
和製RPGやりまくってるが、普通に糞だぞ…このゲーム
似たようなゲームなら、モンハンやら、PSOやらいくらでもあるがな。KH、FF12だったり。
むしろ飽和状態だよ
そう新鮮味がないんだよな、これが面白くてはまっちゃってるのは
今までろくにゲームやってこなかった証拠でもあるわけで。
イベントスキップできないTOVよりはいいな
確かに目新しい要素は一つも無かったな
厳密に言えばあるんだろうけど、いかんせんハマれるものが無かったから印象が薄くて思い出せない
SO3でほとんど出来たことだな。しかも劣化してる
人間語以外を喋るキャラに可愛さを覚えたのは初だが。クマー
まだ始めたばかりで、森を抜けただけなんだけどさ「つかれる」ゲームだな。
誇大広告過ぎてガックリ来てる人多そうだね。
まぁガックリ具合はシリーズモノで信者も多かったシレンの足元にも及ばないだろうけど。
スレざっと見たけどなんでP4の話が出てるんだろう。
確かにインアンと比べれば神のような面白さだったけど。
あとここでテイルズ批判してる奴は何がしたいの。
テイルズが必要以上に持ち上げられる→えーあれはねーよ の流れだろ。いつものこと
AAA厨がテイルズを叩いてインアンを擁護してんだろw
インアンに和製オブリを期待したやつは救いがたい馬鹿だな
別に和製オブリなんか期待してないし。
シームレスにして手に負えなくてこんな中途半端なの出す位なら
エンカウントコマンドでまともなゲーム作ればいいよね
>>801 つい最近出たRPGで評価が高いからね、P4。
比べてしまうのは仕方ない。
何せ新世代RPGだからな、インアンは。
インアンはショップを初めとしたシステム面で改良すれば
マップ等の素材を引き継いだ上で同程度追加
シナリオはシグムントの過去あたりで十分続編が出来る
今ミルシェのPA見たが、過去にけっこうエグい戦争があったっぽいから
そこの物語を是非見てみたい
作ってくれないかなぁ…
続編とかマジいらないから
もう永久に封印でおk
インアン見た時絶対テイルズより全てが面白そうと思った
しかし実際、逆だったとはな・・・
音楽だけはインアンの方がよかったけど
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 17:28:01 ID:fuMWhf510
マジでクソゲーだねインアン
聖剣かと思ったら幻水じゃん
何でこんなクソゲばっかなの
リメイク作品でもやればいいのに
DQ6はよ出せや
いきなり全滅とかして平気で1〜2時間が消えるな、これw
セーブポイントをきちんと置けよ。それと節目ではオートセーブしろや
アマゾンレビューでスゴイことになってるな
発売前の期待値込みの点数でなんとかなってるって感じ
買った奴の現実的なレビューと
叩く奴のレビューで2倍マイナスだな
一番面白くなるのがベリーハードっていうのが最早皮肉でしかない
インアンはベリーハード前提で作られてる気がする
避妊具ワルツ!
海外ウケ狙ったのに、真っ先に海外にクソ認定されてちゃどうしようもない
ゲームオーバー → コンテニュー → スティック効かなくね? → 十字キーかよww → イミフww
インアン!? やっちまったなぁ〜!!
そういえばお得意様チケットてなにもらえるの?
使わないままラスボス前のノーセーブエリアまで来たんだけど・・・
てかセーブポイント前の骸骨にやられた再チャレンジ面倒だからもう売ってくるwww
>>815 海外で当てれば大きいとばかりに360で狙っていったんだろうが、
日本のメーカーなのに日本すっとばして海外狙おうなんて考えがそもそも甘い。
日本人も楽しめないものが海外でウケると思ったんだろうかw
逆もしかりだけど。
>>819 サード唯一の成功者カプコンによると日本が主戦場でサード1本あたり売上PS3が1番だってね
PS3と箱〇マルチ戦略はそういう緻密なデータによるもの
ゲームシステム自体はそこまで悪くない
戦う、逃げる、アイテム使う、戦う、技使ってもらう
すべてリアルタイムで判断し、行動し、指示する
そういうところは全然悪くない
目指した面白さがどういうものかはよく理解できるし
実際に楽しかった部分も多かった
ロードが三秒だったりとか快適な仕様もあった
でも足りないところとおかしなところが多い
シナリオにもそうだし、ゲームの仕様上にもすごく多い
もし箱○で完全版が出るなり、PS3に移植されるとして、システム上の悪いところがちゃんと改良され
シナリオにもちゃんとテコいれたらかなり良ゲーになるだろうと思った
あと半年といわず、三ヶ月煮詰めてくれたらよかったのに
もったいねぇ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:56:07 ID:p7wGEJso0
細かいところとかが全く配慮されてないんだよなぁ
シナリオも短いしさ
マゾいだけのゲームって感じあ
最初は真面目に開発していたが、途中で飽きて手を抜いたのだろう。
なんとなく一緒に買ったぶちぎれ金剛よりは面白かった。
なんとなく何買ってんだw
‥‥七英雄の伝説‥‥
数多くのプレイヤーを地獄に放り込み、小売店を潰し
その後いずこかへ消えた‥‥
:::::::;;;;;. ;;;;;::::::
:::::::;;;;;;. ..;;;;;;::::::
:::::::;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;::::::
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、i⌒i,
.l¨l. /\_/\ .( ).
∩ /(_:_)`l ー-、-一 l´ `, ∧
o (´ `l |  ̄ == ̄| l ヽ .u.
i´: :`| | | || | ノ |´ `i
....:::::::::::::::::.......i......... | ll | .....i........::::::::::::::::.....
...:::::::::::::::::::::::::::::::::::::':::::::::::::::::::::::;;ii;;:::::::::::::::::::::'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...
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天外魔境3
グランディア3
コードエイジコマンダーズ
ラジアータストーリーズ
テイルズオブジアビス
ローグギャラクシー
ワイルドアームズ4
いつの日か、彼らは戻ってきて再びRPGを滅ぼすのだという‥‥
5700円で売れたw
まあ実質500円でやれたからいいか
時間は戻ってこないけど
大人数バトルのコンセプトは完全に釣りというか詐欺だったな
複数PTで行動できるところは面白いとか言ってる奴はなんなのかね
単なる無敵チートの轢き逃げじゃん
仮にHP設定した常時2PTで行動できたとしても
根本的にこのシステムじゃ管理しようがないし
大人数バトルはラスレムにおまかせ!
>>821 同意だね。
ここでは圧倒的に叩かれているが、スレを考えれば気にくわなかった連中が
集まってきてるわけだから、それもまた当然なんだろうけど。
自分は基本的には悪くないと思う。
ただ作りの詰めが甘いなとも思うね。
もう少し煮詰めてストーリーのボリュームがあれば、結構楽しめる作品にはなってた
んじゃないかと思う。
買って損したとまでは思ってないかな。
かなり期待してたので、そういう意味で残念感が強いけど。
長文ワロタw
そこまで擁護する意味が分からん。
「後〜作り込めば」「基本は良いのに足りない部分が多い」
いやいやそれいい訳だろ。
ちゃんと期限内に試行錯誤してより完璧に近い物を作るのがプロだろ。
そんな事言い出したらどんなゲームでも作り込めば面白くなるわな。
発売日=そのゲームの結果 だろ。
まあ、インターフェイスからシステムに至るまで、あらゆる部分に評価されるだけの最低基準に満ちていないから仕方ないな
こまめに中断できないなど、少なくとも快適にプレイできないような物は今の時代評価されない
シームレスを求める人間がどういう人種だかもうちょい考えれば分かるだろうに
自分でハードル上げといて乗り越えられないとかもうね
>>831 同意。
発売日までにつくってなんぼ。
作り込めば〜なら、発売日をずらす事だって可能ではある。(やったらえらいことだけど)
「これでよし」と思って出したんだから、やっぱりこれが結果なんだろう。
こういうMMOみたいなRPGって、作ったらある程度のものに見えるんだよ。
あとちょっと?調節でどうにかなる話じゃないから
「これでよし」って思ってるプレイヤーが全国に何人いるか、だなw
XBOX360の新しいカタログの1番最初に紹介されてるし被害者続出だろw
いつも
イ ン フ ィ ニ ッ ト ア ン カ ス バ カ リ ー
に見えてしょうがないんだがww
ニートキモい(≧ω≦)
AAAは何がしたいの?
次世代のグラじゃないとかならまだ許せる
でもこれってそれ以前の問題じゃん
初めてRPGを作った作ったようなゲーム性だし、
今まで作ってきた作品から何を学んできたの?と素直に思う
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 12:57:08 ID:mxF/3+kj0
独島MS工作アルバイトフューチャーズBOXage
545 名前:名無しのリスナー[sage] 投稿日:08/09/18(木) 03:27:54 ID:y5AsX77G
インアンでバグみつかったみたい
水上神殿行く前にケルンテンと湿地を行き来していると
何故かケルンテンの転送装置が使えなくなり進行不能
AAAのRPGの主人公のウザさは異常
いいかげんヘタレ優男はうんざり
AAAってRPGを嘗めてるの?
適当にアクション作ってた方がまだいいんだけど
インアンのEDは萎えた
意味不
>>843 最後がダメダメなのは既にSO3からの伝統
シナリオは期待してないが戦闘は期待してたんだよ…
最後がダメ過ぎて道中大目に見てきた不満点が
一気にあふれ出て終了って感じだった
シナリオ、システム共に評価できそうな要素がどれも中途半端
あと一年作りこんでれば評価は逆転したかもしれないだけに残念
ラスレムはまともな出来であるこのを祈ろう
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:33:49 ID:EIKHcGST0
チートできねえのに買ってんのオマエラ
はよ死ね
自殺者4万に達成しないといけねえんだから
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:36:15 ID:P6M4qVxb0
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 16:42:29 ID:P6M4qVxb0
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 18:58:09 ID:25GsR1bn0
あのガタイのいいやつの肩の筋肉のつき方が不自然でキモ過ぎて3時間で売った
その他言いたいことは一杯あるが腹が立ってくるので言わない
悪いことは言わない
もうトライエースを信じるな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 20:01:13 ID:tNl96o2y0
スクエニネット工作部隊の工作数は任天堂関連の工作員の凌ぐんじゃね
クソゲーの自社ゲー持ち上げて、テイルズやロスオデやブルドラを必死に貶してる
どうみても、シンフォニア以降のテイルズはDQやFFより面白いし、ロスオデは神ゲー
坂口監督がいなくなってからじゃね、スクエニの手抜きがはっきりしだしたのは
ロスオデの丁寧な作りを感じるたびにそう思うぜ
ラスレムは劣化ロスオデ
FF13は最後の旧スク魂を持った野村神だから信じてる
>>853 野村はあまりFF13の製作に関わってないよ
ディレクターをやってるのはFFヴェルサス13な
ロスオデは神ゲー(笑)
インフィニットアンクソカバリー(笑)
>>854 いやいやFF13は魂入ってるよ、ヴェスペリアもそれが発売前に分かったし
インアンのような手抜きゲーはすぐに感じ取れるもんだよ
今年最高の箱RPGはTOVで決まり
ロスオデやった直後にラスレムやったらどう感じるんだろうなw
ロスオデは海の幸までは神ゲだと認めるわ。子供仲間になってから最低
>>856 もちろんFF13も期待してるぞ
FF10から8年の時を超えて、正統なスタッフが終結したからな
× 終結
○ 集結
インアンのスタッフは終結していいお
正統なスタッフてwww
坂口も植松もいねーじゃねーかwww
野島野村北瀬とかFFをギャルゲ化させた張本人だし
これって最初はMSで発売するはずだったんだよな?
スクエニは途中からで。
>>862 じゃあ箱は坂口と植松がつきっきりだから幸せだね
インアンのブログの更新wwwww
>>826 伝承法により、ソウルスティールの見切りを得たから大丈夫。
AAAはもはや見切った。というより、見限った。
惜しいゲームだよな
主人公がある事件をきっかけに急変して、性格や戦闘中のセリフも変わるって面白いアイデアだと思うんだけどな
前半のヤケに明るい人物設定もこの為の前フリだと気づけば見方も変わる
シナリオ自体もそんなに悪くないんだが、
エピソード不足でキャラに思い入れがないから全てが唐突に過ぎていく
戦闘も独自の熱くなれる要素がないし、ずっと同じ奴しか動かせないから飽きる
全体的にもっと追及して欲しかった
きっとこのゲームでの開発目標はシームレス化だったから
それができて満足しちゃって他のは適当になっちゃったんよね
だから戦闘以外は超適当
納期が間に合わないから世界狭くして時間稼ぎにMAP無駄に広くしたみたいな
まあ一言でいえばシナリオがもったいない
ワープ装置が無いのが納得いかんかった
シームレスを表現したかったのかも知んないけど
ハルギータニ入るときとかに普通にワープするんだから
それぞれの街行けるようにしとけと
>>869 ただでさえ短いプレイ時間の水増しのためだからなw
雪国ケルンテン抜けたらお日様さんさんサバンナ旅行ってなんの冗談かと。
おそらく入れるはずだったフィールドを大幅に削ってるな。
ボリューム詰め込みまくろうぜ!
↓
いろいろ破綻。バグの山。もう無理です
↓
もったいないし、てきとーに繋げてだしちゃえば?
絶対これだろ。
どーせおまえらラジアータも騙されて買ったクチだろ?
ラジアータは蹴りシステムと、馬鹿強い仲間を後ろから見てるのが面白かったからいいよ
セラゲも手抜きじゃなかったし
本スレで普通に面白いだの、楽しめてるだの、周回ごとにやり込みできるだの書き込されてても、スレの書き込みの数とペースで微妙ゲーだと証明しとる。
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 08:54:52 ID:eAnV6MlM0
LEVEL5といい、AAAといい
PS2で良作出すメーカーが
ことごとくMSのゲーム機で失敗してるのは
X-BOXというゲーム機が、ゲーム開発に向いて無い証拠だな。
来週は初動がでるなwwはたして何万本売れるかな?
スクエニと信者の涙目が楽しみだwwwwwwwwwww
痴漢が大作大作って煽りまくるから実際にはそれほど糞でない凡ゲーまで反動でクソゲーっていわれるんだよ
つってもぜってー自重しねえだろうな
もはやなんかの代理戦争だからな
コネクトは街中くらいメニューからやらせてもらいたかった
ダメなら仲間を固めておいてくれ
あと地図見ながら歩かせてください
ダンジョン内でパーティーの組み替えがだめならコネクトくらいはできるようにしてください。
ロード画面での「はい」「いいえ」を十字キーだけでしか変更できないのオレだけ?
イラッとくる全滅したあとのロード画面でアナログスティックだと変更できない一瞬でさらにイラッとくる。
E 52点!!!
RPGは次世代機に向いてないんじゃないのかな
グラフィックに力を注いで他の要素を突き詰める事が疎かになってる気がする
RPGに一番どうでもいい要素なのに。グラフィック
>>882 キャラが闘ってるとこが見たかったらアクションとか格ゲーでいいしな
ストーリに期待するなとか飼いならされすぎだろ…
>>882 オブリみたいな方向性なら進化の伸びしろはまだまだ沢山あると思うんだ。
例えば物理演算やRadiantAIをより高性能にしたりとかさ。
TES7とか8辺りではもう完全な擬似世界冒険シミュレーターになってそう。
一方、JRPGは「主人公一行を次のムービーの撮影地点まで連れて行ってあげるゲー」スタイルが主流だけど、
このスタイルにはもう進化の伸びしろは殆ど残ってないと思う。
オブリっぽいジルオールやりたいな…
>>885 JRPGは常に目標が明確なのが特徴だからそれは難易度の問題だよ。
420G貯めてブーメラン買って、親分ゴースト倒すの繰り返しが真髄なんだから。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 12:39:48 ID:P1VNIV76O
自分の中じゃかなりおもろい。おっけいo(^-^)o
TOVと比較すると面白くなく感じるが、普通の出来だろ。
広げた風呂敷くらい面白くないとな・・・所謂「普通」じゃあ駄目だな。
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 14:20:42 ID:a6o4mJsK0
これ初期のインタビューを読んだときはすごそうだったのに
結局できあがったものは全然違うんだね
MGS4といいコレといい、最近こういうインタビューでスケールのデカイこと
言い過ぎて結果ショボーンてのが多いわ
時代は売り逃げ
でかいこと吹いて興味持った人が犠牲になるのを待つ
これじゃ新作を抱き合わせとかただのバージョンアップを新作と言い張ってゲーセンに売りつけるのと一緒で
焼畑にしかならないってなんでわからないんだろうか
オブリもバニラじゃ結構がっかりな出来だから
FALLOUT3には反省点も踏まえて作っていると期待したい
オブリもMOD込みならいいんだけどね
あとFABLE2は現時点での究極のRPGになれるかなぁ
・シナリオに「ロードス島戦記」の水野良、「フルメタルパニック」「らき☆すた」の賀東招二を起用
・「シチュエーション」を重視し、リアルな世界観により全ての村人に高度なAIを搭載
・オブリビオンを凌駕する完全シームレスフィールドを舞台に繰り広げられる大冒険活劇
・スターオーシャン3の戦闘を更に進化させた、完全シームレスリアルタイムアクションバトル
・擬似MMORPGの最高傑作を目指す
どこがだ
もうMMOも流行ってないだろ
>>867 その性格が元に戻るきっかけのイベントが、SEXだぞ?
しかも決戦前に
FF11はまだ黒字だけど完全に下火だよな。
しかしその11にすら劣る操作性の悪さ^^;
何も学んでない
これがIFとか聞いたこともない会社のゲームなら良ゲーなんだけどな。
明らかに今までのAAAゲーと比べて手抜きしまくってるから叩かれてんだろと
>>897 下火だろうが何だろうが
FF11がスクエニの重要な稼ぎ頭な事には変わり無い訳で
>>880 全滅した後のロードだと十字キーしか操作できないね
メニューからのロードだとアナログスティックでも操作できるけど
バグっぽいな
どうせテストプレイはチートステータスキャラでささっと済ましたんだろ
でなきゃスキルレベルとセーブポイント配置、アイテムメニューの不備を見過ごすはずがない
というかそれくらい上の人間で気付けよと…
今まで色んなゲームをやって来なかったのかなスタッフは
すいませんこのゲームってSO3と似たような感じですか?
戦闘が似てる以外は全然別物ですよ
>>904 戦闘関係以外では
音楽、町の雰囲気、セーブ方法、ラストバトルのステージ、お金の名前・表示方法、アイテムの買い方、IC(中身は違う)、メニューの構造、アイテム名
が似てる
戦闘にもインアンは一人しか操作出来ないっていう決定的な違いはある
戦闘SO3に似てる・・・?劣化した連打ゲーだと思うんだけど・・・
詳しいレスどうも
SO3はおもしろかったけど、やりこむまではいかなかったので
似てるんだったら買わないほうが無難かなと思いまして
>>885 禿同
必要は発明の母っていうけど、そのへんの目指してる最終到達点の違いが
海外メーカーと国産メーカーの技術力の差になって表れてるね。
まぁ俺は異世界シミュレーターより紙芝居JRPGのほうが好きだからこっち買うけど。
FF11は普通に神ゲーだよ。
MMORPGにはMMORPGの良さがある
擬似MMORPGにこだわった結果何一ついいところを引き出せてないのがいんふぃにっとあんでぃすかばりー
FF12はストーリー以外は良かった
作り込まれてる感じ
インアンは・・・・・・
作り込もうとして途中で投げたってのがミエミエです
ストーリーそのままでFF12のシステムだけ貰ってくれば良かったのにww
そもそも飛んでる敵に対しての通常攻撃手段が1つなのはきついなぁ
落ちて〜って言って切りつけるだけだし
あれまじきもいよな
ぶっちゃけFF12のストーリーはRPGとして見たら合格ライン
あれでも評判悪いってことは、それだけFFに対する期待が大きかったんだろう
インアンに比べたらぜんぜんマシだな
>>916 FF12はストーリーはあれでも良かったが主人公がダメだったわ
FF12はバルフレア主人公ならよかった
いや、間とってラーサーだろ
それでもカペルと比べればマシだよな
あっちはその辺を普通に歩いてそうな奴が主人公ってだけで、
変にモテるとか、キモくて厨臭い展開は一切ないからな
そこが空気だとか言われて嫌われるんだろうけど
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 23:55:13 ID:F58T5v+W0
>>885 誰かが言ってたけどJRPGや日本人は、その主人公を動かしてるけど客観的に見てるんだよね
もうキャラの人格、性格が決まってってそのキャラを客観的に動かしてストーリーを進めて楽しむ
FF7ならクラウドというキャラを上から客観的に見て動かす。メタルギアならスネークをと言った感じで
オブリな等はまさに主観、自分がプレイヤーになってその世界で冒険をする。FPSもまさに主観、自分なんだよ
でこういうゲームを日本人がやると、何をしていいかわからない。ストーリーが見えないと言う。
そこで自分が主役でストーリーは自分で進めるんだという事に慣れてない。
というかどうもそういう物より受け身、客観的な物を好む。でこのスタイルだとこれからさらに世界じゃ受け入れなくなるんだよね
欧米じゃ自分たちにあったRPGが出来て、それで市場築いてる。
別にどっちがいいとか無いんだけどね
>>922 そういうゲームも悪くないと思うがオフラインでその手のゲームやると虚しくなってくるんだよな。
到達点を自分で決めたとしても本当の終わりはないからこんなことやって何になるの?みたいに
昔のJRPGの主人公はしゃべりもしなければ感情表現もなかったけどね
ここ10年のJRPGはシミュレートされた仮想世界を冒険するというより、お話を披露する見世物
その点では臨場感のあるシームレスは世界観が引き立つんだけど、
コマンドや移動のショートカットがない煩わしさとか、世界観が霞むほどガッカリなストーリーとか
いろんなものが足を引っ張ってる
ロスオデ以下かよ・・・
>>924 あるよなぁそれ
後はパーティ単位での成長、戦闘
パーティ組むなら汎用キャラではなくストーリーに絡んできて欲しいと思ってしまうし
そうなるとどんどんシナリオ重視になってムービー地点に連れて行くゲーに見えてしまうと
そういや、すべてがシームレスってなってるけど
朝から夜になったりとかしないんだな
鎖が刺さってるから自転しないのか?
と思ったら、最初の森は夜だったなw
イベントでしか夜にならないんだな、この世界は
全てがリアルタイムとか詠ってたのにw
AAAさんには脱帽しました
いくら自由度があったって主人公が喋らないのは気持ち悪いなぁ…
そういう主観RPGは苦手だ
しかもオブリみたいなのって厳密にはRPGじゃないよな。ロールをプレイしてない
ロールをメイキングしてはいるが
そんな事言ったらインアンとか和製のほとんどはストーリーウォッチングゲームだけどな
ロール→役割、プレイ→演じる、だから厳密にはオブリとかフェイブルみたいなやつの方がRPGしてると思う
まあ、そんな事言いだしたらGTAとか、プレイヤーの行動でNPCから豊富にリアクションが返ってくるもの全てがRPGって事になっちまうな
「役を演じる」って訳すならば、ストーリー上の主人公を演じるということで人格のある主人公を操作するRPGも十分当てはまると思うけどねえ
オブリやフェイブルみたいなRPGは「役を演じる」ではなく「役で遊ぶ」ってした方がシックリくるんだよな
海外は海外で日本はいろんなジャンルや自由なゲームができてうらやましいとかいってたな…残酷表現以外ゲームにあまり誓約がないからね、日本は。
エロ表現は海外のが厳しいみたいね、SC4のアイビィのコスチュームの違い見ると。
ドラクエは昔から主人公いっさいしゃべらん。
ドラクエというよりポートピア連続殺人事件からか。
堀井雄二は主人公=自分というのを最初からやりたかったからね。
物語を見せるんじゃなくて、自分で体験する感覚をやりたかった
勝手にしゃべって勝手に動いてストーリーを見せるんじゃなく、
自分で考えて、行動してそれが自然とストーリーになっていくほうが、
世界を自分で冒険している感覚が味わえる。
FFの登場により、主人公がしゃべり、主人公=自分という観念が薄らぎ、
自分で冒険するというスタイルから、
客観的に映画を見るというストーリー重視の路線にRPGはいってしまった。
堀井と坂口がタッグを組んで作ったクロノトリガーも
坂口は主人公をしゃべらそうとしたが堀井はかたくなに拒み、しゃべらなくした。
堀井にとって主人公をしゃべらせるというのは絶対タブー。
特にFF10はおまけでゲームがついてるって感じだったからな
道なりに進めばショーが見れる
あれでゲームを勘違いした人が増えた
12ではイベントで多くを語らず、書物や街の人のテキストを増やして
プレイヤーがゲーム世界に能動的に関わるという本来あるべき路線に戻したけど
プレイヤー自身は自分がゲーム世界にいるという自覚が無くなってるんだよな
恋愛要素がないとか主人公が活躍しないとか、ショーを見に来たのにって感じで
10の感覚でシームレス世界を作ってしまったのがインアンだな
今までとは表現の手法が変わり、求めるものが変わった
映像ばかり綺麗になって、主人公が喋らなかったり
冒険の意味があやふやなまま旅をするのも不自然になる
そして、そこには人を惹き付けるストーリーが必要になった
時代が変わってるのに、自分はついていけない?
じゃあ、もうゲームのやめどきかも知れないね
そのストーリーが本当に必要なのか疑問視されていることに気付け
臨場感が増したからこそ、押しつけのストーリーではなく世界観で人を惹き付ける
これが正解
>>938 そりゃ、つまらないストーリーを付けるくらいならいらないよ
君はもうRPGをやらなければいい話だ
ゲーム雑誌なんかにあるランキングを見てくれ
常にFF7とFF10が首位をキープしてるから
これでも文句があるなら、世間とのズレがある証拠だな
海外市場>日本市場となった源泉である野村FFを、国内評価で持ち上げるとか…
ゲームは映像作品じゃないんだぞ。
>>941 野村FFって何?
野村はFF7のプロットとFFヴェルサス13の開発しかしてないけど…
正しい知識を持ってないのに、知ったような態度で語るのも変だよね
主軸になるストーリーはいるだろがww
RPG自体やめろとか話しでかくなり過ぎだしスレ違い
野村が叩かれる理由はどう見てもあのキャラデザ
BGMはカコ(・∀・)イイ!!のにね
残念だ
キングスフィールドのようなRPGが今求められている
でFA?
AAAに喋らない主人公が魔王倒すだけのゲーム作らせたら神ゲーになると思う
シナリオに割く無駄な労力をシステムにつぎ込めるから
ハア?あんな糞インターフェイス作る糞会社にんなもんできるわけねーだろ
なんかFFが悪の根源とされてるけど、映像多くなるのはRPGていうジャンルである以上しょうがないことだと思うぞ。
インアンが糞なのは野村がいるからか?w
ちったぁスパロボを見習えっつうんだ
今のバンプレはシステム周りはこっちの要望どんどん受け入れてすっごい使いやすいぞ
あんだけシリーズが続いててシステムが良くならない方がおかしいだろ。
オリジナル作品の一本目と比較すんなよ。
>>947 求められてないのが問題って言われてんだろ
オブリとかにハマって日本のRPGとの決定的な違いを見せ付けられて日本市場とのギャップに戸惑ってる、一部の急に世界を意識し始めた連中が
AAAのゲームって全部続編みたいなもんじゃないの?w
>>953 そりゃそうだけど、新しい事をやろうとしてるゲームなんだから多少の不備はしょうがないだろ。
ノウハウがあるだろ、って言ったら、大手メーカーが作るゲームは全部良いゲームになるぞ。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:01:48 ID:ztggc68XO
インアンが多少の不備なら
テイルズやMGS4は神ゲーだな
なぜ任豚はRPG板でMGSを語ろうとするのか
オリジナル、新しいっていうけどインアンのどこがそうなの?散々やりつくされてるジャンルじゃん
>>958 テイルズやMGS4が糞って、お前の主観そのものだな
というかMGS4に関して言えば、やってもないだろう
戦闘もIEもSO3から引っ張ってきてるしな
劣化してるけど
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:11:04 ID:Kegcx9uI0
さて何人妙な輩がまざっているでしょう?
いまいくらになってるん?安けりゃ買おうと思ってるんだけど
>>926 TOV、ロスオデは名作
こんなクソゲー持ち上げるのはスクエニ営業社員
ロスオデは名作では無いな。FFの正当な続編つーあほがいるけどさw
坂口と植松がどれだけ劣化したか分かった
とりあえずインアンが糞なのはJRPGでストーリーがとか映像作品になってるからとかではない事だけは確か。
>>964 まだ5000円ぐらいはするんじゃね?発売から10日経ってないし。
>>954 決定的っていうほど違うか?
オブリオブリって騒いでる奴の気がしれん。オナニー覚えた猿みてえだ
和製オブリがほしいとかいってるやつも哀れなもんだ
オブリがなんかすごいってことはわかっていても、心の底から楽しめていないから和製オブリとかいっちゃうんだろうな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 17:30:35 ID:fWkkf/EB0
テイルズやインアンを日本市場で日本向けに出したのならなんら問題ない
まあインアンは色々と問題あるが、日本人向け感性、ゲームという点でね
で問題なのが、テイルズは海外売り上げが主力、これで外に打って出よう
インアンも海外展開第一弾ソフトと銘打ってスクエ二が出した点
その心意気はいいが今までの日本向け、感性のRPGは今の海外市場じゃ売れない通用しない点
昔は日本がゲーム先進国、日本ゲーム、ルールを海外に発信、押し付ける事ができたが今じゃ日本ゲームの
影響力は少なく、外人が自分たち独自のゲームを作ってまたそれが世界主流、世界で売れている。
オブリ等はまさに欧米が求めてたRPGだしね。
ここに日本が割入って海外、海外進出も視野に入れるとというならもう根本的にJRPGは作り直すしかないよ。
できなきゃまた国内、日本人向けソフトのみにするしかない
要はインアンは山ほどある前例の研究不足って事だな
ゲームバランスや難易度が狂ってるとかはまだ仕方ないにせよ、
システム面で粗が目立つってのは快適にゲームが出来ないという点で大きくマイナスだったな
たとえばセーブポイント一つとっても、今の時代ユーザーもゲーム以外にやりたい事がたくさんあって
ゲームの売り上げもどんどん落ちてるんだから、短時間で進行、中断できないゲームは煙たがられる
ゲーマーの中でも年齢層が高く、快適なゲームの多い箱○の国内外ユーザーを対象にしてるくせに、
インターフェイス、システムなどに関して海外のゲームを一切研究してないのが丸分かりすぎる
こういう先見性のない経営をし続けてたら、遅かれ早かれ倒産だろう
トライエースって名前がカッコいいだけだなもう
日本のRPG、海外のRPG、それぞれ全く別物だと箱○買って気付いた。
そして、どちらも自分は好きなんだと気付いた。そんな人間、かなりいるはずだ。
インアンは日本のRPGとして面白い部分、日本のRPGとしてありえない部分、同じだけあった。
現代に合わせた部分、現代に合わない部分、それも同じだけあった。
意識的にやってるならすごいバランス感覚だと感心した。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 18:02:05 ID:Zsh+yWVsO
誰かさんが前にゲームはストレス感じてまでする必要がないだか…ストレスを感じたらヤメる云々言ってたなwこのゲーム最初は以外に面白い→砂漠敵同じのばっか→山…面白い→アーヤのオヤジ死亡←いまここ。
盛り上がっては来たが移動ダルいのとセーブポイントがほとんど無いのはストレス溜めさせる為か?ゲーム卒業しろという教訓を詰めこんだ作品なわけか。
ラスダンからEDまでがインアンの恐ろしいとこ
もうどこでもセーブできるようにしとけよww
キャラに感情移入できない。
クリアーしても思い入れのあるBGMがない。
説明書だけトライエース。
とりあえず1週した感想でした。
このゲームのせいで一個コントローラー
ぶっ壊したのはガチ
まだ4500円で売れたー。
ラッキーラッキー
インアンを買ってしまったという汚点は消えないけどさorzorzorz
>>978 君は前に5500で売ったって言ってたな
>>977 音楽は普通に良かったじゃないか。いくつか耳に残ってる
音楽だけはToVのが糞
>>982 あれいいけど正直いろんなとこで使いすぎ
何回トライエースに騙されれば気付くの?
次こそは、次こそは…
そしてSO4でまた…
>>980 良かった・・・かなぁ。
やっぱ好みの問題か・・・1曲も思い出せない・・・
TOVのほうが曲いいよ
↑禿同
インアンなんて一般戦闘曲しかおぼえとらん
TOVは曲の使い方間違ってる&乱用しすぎって感じだったな
PV作った人が選曲すればよかったのに
>>981 テイルズを引き合いに出すとこういう風になるからやめてくれ
同じハードでJRPGラッシュとして出されたし、発売日も近いから比較されても不思議じゃないと思うけど。
両方プレイした人結構いそうだし。
問題なのはテイルズ信者が我慢を知らないこと
>>986 同じく。というかインアンの曲一つも覚えとらん。
ちなみに本日インアンをゲームショップに売却してきた。2500円だった。
一緒に売ったポケモンパールは2200円、PSPSO2は2500円。
一週間前に発売したインアンが2年前にDSで発売したゲームとほぼ同等って
どうよ・・・?
俺も2500円だった。上のほうで5000とかなんとかって書き込みあったけどいいよなぁ。
近くの店中古で既に4980だったからその店的には妥当だろうし遠出すれば良かったのか。
VPもDSの変なSRPGになったのか買わないわ
インアンの音源はオケで良いが
メロディーが記憶に残らない
まだ発売してから10日ぐらいだから買い取り価格が高い所もあるけど、一月たてば殆どの店で安くなってるよ。
荒削りなだけでTOVよりは面白かったと思うけどなー
あんな厨二を延々と見せられるよりは
まあインアンも延々と歩くんだけどw
音楽は間違いなくTOVより上
どっちも楽しめたオレはよっぽどゲームが好きなのかもしれないね
だが、葬式スレ・反省スレを建つ理由もわかるw
いろいろと惜しいゲームだった
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:17:49 ID:/CbkwCowO
998
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 10:18:41 ID:/CbkwCowO
1000
ではさらば・・・
1001 :
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