最近の中堅RPGの売上低下は異常 41

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1名無しさん@お腹いっぱい。
□注意□
中堅の定義は売り上げが10万から60万の範囲内にあったソフトです。
海外での売り上げは含みません。
対象となるソフトはこの板にあるソフト(=公式でRPGを名乗っているソフト)です。
リメイクや外伝や完全版は正規シリーズより売り上げが減って当然だから含みません。
「ゼルダ」はRPGではなくアクションアドベンチャーであり、
「モンハン」はRPGではなくハンティングアクションです。だから家庭用ゲーム板にスレが立ってます。
基本は据置だけど携帯機のRPGやSRPGの話もまあアリということで
>>950が次スレを立ててください。

前スレ
最近の中堅RPGの売上低下は異常 40
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1219667511/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:49:03 ID:DpD+I+LkO
>>2
それをその速さで貼れるってことは
お前それをコピってずっと待機してたんだろ?
リロードしまくって。誰かスレ立てるの待って。
まじきめーな。氏ねよハゲ。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:51:07 ID:M/VD1gGV0
●最新作が前作比より20%以上増
女神異聞録ペルソナ(PS) 39万1556本 → ペルソナ2 罪(PS) 27万4804本 → ペルソナ2 罰(PS) 20万0103本→ ペルソナ3(PS2) 21万0319本 → ペルソナ4(PS2) 28万4365本

●最新作が前作より減
ドラッグ オン ドラグーン(PS2) 24万2015本 → ドラッグ オン ドラグーン2 封印の紅、背徳の黒(PS2)20万3336本

●最新作が前作比より20%以上減
テイルズ オブ レジェンディア(PS2) 34万3332本 → テイルズオブジアビス(PS2) 55万6465本→ ラタトスクの騎士(Wii) 19万本 → テイルズオブヴェスペリア(XBOX360) 13万3000本
サガ フロンティア(PS) 108万8414本 → サガ フロンティア2(PS) 67万5254本→ アンリミテッド サ・ガ(PS2) 43万8413本
スターオーシャン2(PS) 70万0457本 → スターオーシャン3(PS2) 53万3373本
ヴァルキリープロファイル(PS) 63万4958本 → VP2 シルメリア(PS2) 40万1687本
幻想水滸伝III(PS2) 37万7729本 → 幻想水滸伝IV(PS2) 31万1815本 → 幻想水滸伝V(PS2) 19万2297本
ワイルドアームズIV(PS2) 18万6221本 → ワイルドアームズV(PS2) 11万2851本
ブレス オブ ファイアIII(PS) 42万5497本 → ブレス オブ ファイアIV(PS) 33万4253本→ ブレス オブ ファイアV(PS2) 14万0073本

●最新作10万未満(中堅落ちと見なす また続編出ない可能性大)
風来のシレン2(64) 23万8337本 →風来のシレン3(wii) 8万本
チョコボの不思議なダンジョン(PS) 116万5796本 → ダンジョン2(PS) 59万2730本 → 時忘れの迷宮(Wii) 10万本
ポポロクロイス物語II(PS) 18万6848本 → ポポロクロイス はじまりの冒険(PS2) 16万0487本→ ポポロクロイス 月の掟の冒険(PS2) 7万0631本
シャドウハーツ(PS2) 10万3829本 → シャドウハーツII(PS2) 11万0279本→ シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド(PS2) 8万2317本
バテンカイトス1(GC) 10万8000本 → バテンカイトス2(GC) 1万2000本
グローランサーIV(PS2) 10万7134本 → グローランサーV(PS2) 6万9711本 → グローランサーVI(PS2) 4万2266本

●完結済みソフト
.hack//1(PS2) 25万4844本 → .hack//2(PS2) 19万1463本 → .hack//3 16万3010本(PS2) → .hack//4(PS2) 11万9881本
.hack//G.U. Vol.1(PS2) 16万2047本 → .hack//G.U. Vol.2(PS2) 15万3851本 → .hack//G.U. Vol.3(PS2) 16万8562
ゼノサーガ エピソードI (PS2) 43万9775本 → ゼノサーガ エピソードII(PS2) 25万6412本→ ゼノサーガ エピソードIII(PS2) 16万1472本

●様子見&協議中
グランディア 34万4554本(SS) → グランディアII(DC) 18万4863本→ グランディア エクストリーム(PS2) 23万6369本 → グランデイアIII(PS2) 23万6116本
シャイニング・ティアーズ(PS2) 10万4762本→シャイニングフォースネオ(PS2) 9万6013本 → シャイニングフォースイクサ(PS2) 13万0763本→ シャイニング・ウインド(PS2) 12万1800本
真・女神転生III ノクターン(PS2) 24万5520本
アルトネリコ(PS2) 8万2030本 → アルトネリコ2(PS2) 9万3578本
トルネコの大冒険2(PS) 57万8227本 → トルネコの大冒険3(PS2) 50万4623
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:54:15 ID:M/VD1gGV0
21世紀になってから発売された新規RPGタイトル

キングダムハーツ 83万8323本 → キングダムハーツII 112万本
ローグギャラクシー 35万6192本
ラジアータストーリーズ 29万3413本
マグナカルタ 17万4535本
魔界戦記ディスガイア 12万4316本
ロストオデッセイ 8万2000本
オーディンスフィア 9万0232本
トラスティベル〜ショパンの夢 5万4294本 → トラスティベル・ルプリーズ ?本
マナケミア〜学園の錬金術士たち〜 3万3818本
オプーナ ワゴン
ブルードラゴン(XBOX360) 14万3000本

●候補
白騎士物語
ラストレムナント
フラジール
インフィニットアンディスカバリー
クロスエッジ
アークライズファンタジア
KIZUNA 黄金の絆

おまけ
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡 15万6413本 → ファイアーエムブレム暁の女神 17万1924本
サモンナイト3 23万0299本 → サモンナイト4 17万3998本
ディスガイア2 15万0428 → ディスガイア3 9万3227本
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 21:55:22 ID:M/VD1gGV0
その年の売上TOP50に入ったRPGの売上数
()内はFF、ドラクエ、ポケモン関係を抜いたもの
2000  1332万1000本(349万1000本) 全2558万4000 RPG率52%(中堅RPG13,6%)
2001  744万6000本(173万5000本)全2368万5000本 RPG率31,4%(中堅RPG7,3%)
2002  858万本(513万3000本)全2287万本 RPG率37,5%(中堅RPG22,4%)
2003  827万5000本(289万9000本)全2291万8000本 RPG率36,1%(中堅RPG12,6%)
2004  1202万6000本(303万2000本)全2599万1000本 RPG率46,2%(中堅RPG11、6%)
2005  502万9000本(355万本)全2281万2000本 RPG率22%(中堅RPG15、5%)
2006  1052万6000本(215万2000本)全3651万3000本 RPG率28,8%(中堅RPG5,8%)
2007  836万6000本(150万6000本)全3162万7000本 RPG率26,4%(中堅RPG4,7%)
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 22:46:58 ID:jQl4T1W20
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:27:35 ID:7MkunBwtO
1さん乙。 
ところで2はなんなの?
新手のスクリプト?
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:38:01 ID:+WPCtbk80
ν速で一時期流行ったコピペ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 23:40:51 ID:7MkunBwtO
それをこのスレにはる意味が分からん
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:00:38 ID:gtfMtTME0

「ロストプラット」や「デッドライジング」をはじめ,最近では海外展開の
成功例として名前の挙がることが多くなったカプコン。今日のセッションでは,
そんなカプコンのCS開発統括編成部長の竹内潤氏が登壇し,カプコンの考える
ゲーム開発や世界戦略,そして「日本のゲーム会社のあるべき姿」についての
講演を行った。

ソフトウェアの売り上げに関しても,各プラットフォームの総売上だけではなく,
一本当たりの売上,さらにはファーストパーティのタイトルを抜いた売上など,
サードパーティという立場から見たゲーム市場の現分析を披露した。

竹内氏は,総売り上げで見ると圧倒的なニンテンドーDSだが,ファースト
パーティを除いた一本当たりの売上という視点で見ると,実はさほどでも
ないことなどを指摘し,安易なプラットフォーム選択には疑問を提起した。

http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/


1タイトルあたりの平均売り上げ
http://www.4gamer.net/games/049/G004973/20080905044/SS/006.jpg
1stパーティ売上を除く
PS2  35,015
PS3  49,927
XB360 13,441
Wii  32,215
DS   48,186
PSP  39,193
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00:49:24 ID:S4oerw2pO
これは新手のSCEいじめか?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:28:31 ID:oV/Ui80YO
いじめってどのへんが?
詳しく教えてくれ。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:39:28 ID:lcD+t4hT0
最初の総売上から、1stの売り上げを除いた部分、の次の
その差はこれだけって
いわゆるファースト限定以外の何者でもないw
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:46:27 ID:OpkJhWWP0
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:47:19 ID:dm2PICRn0
ラグナロクオンラインって今でも人気あるのか・・・?
全盛期に出してれば、ハーフは売れそうな気がするが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 02:57:04 ID:jmDhn5Qj0
>>15モンハンに便乗
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:07:03 ID:44j0RJLB0
ヴェスペリア公式ブログより
>何故テンションが高いかというと、国内の発売から約一ヶ月が経過し、
>そろそろ落ち着いてくるかと思いきや、引き続き追加でご注文をいただけているんです。
>また先月の26日から北米での発売が開始されたのですが、
>国内と同じく追加ご注文が入っているとの事で、こちらもまだまだ気が抜けません。


国内は15万越えそうだな。
時期的に本体値引きで併せて買っていく人も多少いるだろうから、
ひょっとしたら最終20万いくかも。

海外も、発売前からプロデューサーが「好調です」と言いながらでいきなり追加発注と言うことは、
結構期待できるのかも。

>>15
ラグナ自体は下火だけど、
DS版のモンハン・PSpとユーザーに思わせることができれば結構いくんじゃないかと。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:12:23 ID:6PXdNHtY0
>>14
テコンキッドの上位が拳聖って馬鹿じゃねーの
脚聖だろ常考
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 03:57:04 ID:mDFa9gzh0
  /\___/\
/ ⌒   ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < こりゃSO4はマルチだな
|   ト‐=‐ァ'   .::::|    \_____
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox206.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox208.jpg



  /\___/\
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,,.:::::\
| ,(●),ン < 、(●)、:|
|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <別にPS3にSO4とかいらねえし・・・・
|   _,ィェエヲ`  .::::|
\  `ー'´   .:::/
/`ー‐--‐‐一''´\
http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/16554-102172-StarOceanCopyjpg-468x.jpg
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:09:29 ID:NJTiMGsS0
>>17
早い段階で15万は行くだろうね。1年後のプラコレ含めれば20万は超えると思う
箱○は店頭での扱いが悪いから安くない中古ならプラコレで買う人が多い
EDF3やアイマスは通常版とプラコレがほぼ同数でデッドラもプラコレで伸びてる
本体値下げもあるしあと7万は期待できそう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:19:11 ID:dm2PICRn0
そんな先の話をしても仕方ないだろうに
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:40:54 ID:6Ucs4r9x0
廉価版と合わせたら20万売れるかも!凄い!

元(自称)三大RPGの末路w
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:46:22 ID:dm2PICRn0
というか、テンプレの数字って廉価版を含んでるのか?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:54:21 ID:NJTiMGsS0
いやいやただ長く売れ続けるだろうって話です
箱○もRPGは多いわけじゃないので
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:00:00 ID:oV/Ui80YO
箱○みたいな超マニアハードで初動命のオタゲーテイルズがじわ売れなんてあんの?
DSの任天堂ソフトならともかく。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 07:01:36 ID:fysVtW0g0
マリカDSとかどうぶつの森DSとか、お前らいつの作品だよ、
ってのがランクインしてるからなぁ…。
ありゃマネできん。こどもとファミリー強すぎるよ。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:09:20 ID:6b30nwOj0

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http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox206.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080901/xbox208.jpg



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|   ,,ノ(、_, )ヽ、,,  .::|  <別にPS3にSO4とかいらねえし・・・・
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http://bulk.destructoid.com/ul/user/1/16554-102172-StarOceanCopyjpg-468x.jpg
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 09:46:14 ID:ZbOwm7Gh0
少子化やP2Pのせいで売り上げが伸びるわけがなかろう
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:12:34 ID:gtfMtTME0
P2Pは関係ないだろ
それより中古販売だな
ファミリー層はバカで金もあるから中古を買わず新品を買う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:25:20 ID:V8Zbpudj0
P2Pやマジコン大いに関係あるだろ
っていうかバカは新品を買うって・・・w 29は割れでもやってんのか
発言が半島の人と同じだぞ

今回マジコンは一般使用者も逮捕の可能性あるし、ソニー陣営もDSみたいに罠張るんじゃね
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 10:28:07 ID:xHYMu2ck0
P2Pやってる奴なんて数が知れてると思うがな。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:01:27 ID:R9qDj29s0
世界的な生き残り、時価総額1兆円は必要=スクエニ社長

[東京 5日 ロイター] スクウェア・エニックス<9684.T>の和田洋一社長は5日、ゲーム業界で
生き残るには「時価総額1兆円くらいは最低必要」と述べた。さらに「ゲーム業界は数年後には
限られた数社に限定される競争に入っている」との見方を示した。
その上で、タイミングや環境を見計らいながら自立的な成長と企業の合併・買収(M&A)による
成長の両面の戦略を進める方針を強調した。
和田社長は、ゲーム業界の世界的な合従連衡が続くなかで「(スクエニも)世界的な収れんの
一角に残りたい」と述べた。時価総額が7兆円を超える「任天堂<7974.OS>は当確としても、
うちやコナミ<9766.T>など、全員が残れるとは思っていない」と語り、ゲーム業界の競争がグローバルに
展開されるなかで、日本のメーカーとして生き残りの道を今後も探る考えを強調した。
http://www.asahi.com/showbiz/enews/RTR200809050084.htm

中堅じゃなくて対策2つ抱えてるスクエニでもこれだもん…
もうRPGだめだろ
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:03:01 ID:R9qDj29s0
時価総額
任天堂 7兆6300億
コナミ  4500億
スクエニ 4000億
バンナム 3200億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 328億
テクモ   220億

スクエニはどことくっついて時価総額1兆円目指すんだろうか
あまり選択肢はないな…
RPG最強のスクエニですらやばいから中堅は終わりだな…
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:04:57 ID:v1M8TLE90
>>27
別にonlyついてても1年後にはマルチ化できるみたいだけどね


てかTOVで考えるべきは
世界で50万行くかだろ
国内15万は硬いだろうけど
もう今更20万はムリ・・・これから他のRPGもあるわけだし
そして海外で35万・・・売れるか?
向こうじゃJRPGコアだし追加注文って元の出荷が少ないだけだろ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:05:56 ID:GgWkrWq50
なんかもうビジュアルに金かけることしか頭にないって感じの発言だな
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:16:29 ID:75F3a5nD0
スクエニ・バンナム・セガサミーが合併したときの会社名は見てみたい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:23:00 ID:Nl5L3gA9O
>>33
意外とカプコン低いなあ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:29:13 ID:gtfMtTME0
>>30
落ち着け
割れ利用してる層なんて極少数だ
売上げへの影響もほとんどない
中古品のほうは堂々と店頭に並べてあるからマズい
発売日に新品が売り切れて店頭に中古しか置いてなかったりするんだぞ
ユーザー全員がメーカーに対して割れ厨同然の行為をしてるのに自覚がない
大手は前評判と広告だけである程度売れる目処が立つが中堅以下は
初動たかが知れてるし、じわ売れも絶望的なのでダメージは大きい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:29:50 ID:R9qDj29s0
海外大手もいれたバージョン
マイクロソフト 32兆2043億(日本円換算)
任天堂 7兆6300億
ソニー 6兆6000億円
アクティビジョン・ブリザード 2兆1600億
EA 1兆5600億
UBI 4700億
コナミ  4500億
スクエニ 4000億
バンナム 3200億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億
タイトー 660億
ハドソン 328億
テクモ   220億
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:49:45 ID:PsLpA25q0
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:40:59 ID:uvnHrJAh0
>>33
任天堂 7兆6300億
コナミ  4500億 + ハドソン 328億
スクエニ 4000億 + タイトー 660億
バンナム 3200億
セガサミー 2660億
カプコン 2300億
コーエー 1000億 + (テクモ   220億)

こうなるわけか
マーベラスやインデックスが無いのは意外だ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:43:06 ID:fysVtW0g0
>>32
製作費高騰はやっぱり大きな負担なんだな。
昔と売れる数自体は変わらない、むしろ減ってるのに、かかる金は増えてるんもんな。

>>38
いやいや、割れも当然ダメージあるだろ。
この前任天堂が主導になってマジコン会社訴えたじゃん。
日本では利用者の方は責められないけど、海外では見せしめに5000人選んで訴訟、とかもあるらしいぞ。
ダメージないならそんなもん放置した方が安上がりだろ?
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 12:48:39 ID:zsXEqIvb0
中国市場の下慣らしの意味合いも強いかもね
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 13:11:03 ID:e9G1rK170
韓国とか割れが原因で映画配給会社ほとんど撤退したんだぜ
日本では影響少なくても中・韓はやばい
流れる元の日本から正してかないと
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:02:06 ID:cGmWwMvcO
>>42
それは見せしめ的に訴えたんだろ
現状は蚊にさされた程度だが、これ以上増えてくと問題になってくるから釘をさしといた
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:07:21 ID:xHYMu2ck0
>>45
流石にずっと放置ってのはまずいもんな。
やってる奴が少ないとしてもマジコンなんてかなり知名度が上がってきた感じがあるし。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:22:39 ID:V8Zbpudj0
>実は著作権法第30条には、「技術的保護手段の回避」が行われた場合には
>「個人の複製権」が失われることが書いてあるのです。
>今回「マジコン」使用が「技術的保護手段の回避」であると裁判で認められた場合
>「個人の複製権」を盾に身を守ることはできなくなる可能性があるのですね。
>おそらく任天堂法務部はその辺りまで睨んで、今回の訴訟を起こしたと思われます。

突破されることを前提にわざとDQ5にコピーガードをつける。
天下の任天堂が壮大な釣りまで仕掛けてマジコン対処に乗り出すって事は、相当な被害があるということ
「個人の複製権」の失権で、一般使用者も逮捕できるようにするとか手際良すぎ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:24:11 ID:V8Zbpudj0
元記事書き忘れた
まあいいか
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:44:36 ID:u9kRdax40
テイルズオブハーツ比較
http://www.imgup.org/iup683091.jpg
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 15:53:03 ID:zN+hTgBp0
下段はテイルズの名前で発売しない方が良いと思う
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:30:37 ID:vM6PKbVEO
異なるのはムービーシーンだけだっけ?
これで、>>49みたいに各所でネタにされることによるハーツへの宣伝効果が、
丈も短く安っぽいDS用CGムービーの制作費を上回っているなら、
バンナムの広報部は天才だな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:31:39 ID:fysVtW0g0
うーんwww身を削った宣伝方法だなぁww芸人みたい。
テイルズはほんとにいろいろ悪戦苦闘してるねぇ。内実はやばいのかな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:38:16 ID:6PXdNHtY0
何を根拠に1兆なんだろう?
>>32のはもう見れなくなってんだが理由書いてたのかな?
>>39見る限り5千億もありゃ安泰のような気がするんだが
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:46:55 ID:q4kXEDhe0
ところで、なんで時価総額が高くなると生き残れるの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:54:49 ID:fysVtW0g0
なんだろう。額が増える、ってのは、合併により行うわけで、それは人数が増えるってことだよな。
人数増えれば、たとえば○○作ってる間に他のメンバーで△△作るとかが容易になるんじゃね?
このチームに人数足りないってなったらこっちを回して、ってやりくりできる。
大作作るためには人数必要で、少ない人数で全員がそれに当たったら
コケたときに心中するしかなくなる、ってことじゃないかな?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 16:59:36 ID:Beu/UHKi0
マジコンの被害が蚊に刺された程度とか馬鹿言ってんじゃないよ
かなり深刻だっつうの
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:00:45 ID:fysVtW0g0
>>56
といっても深刻なのか大したことないのか、計測できないんじゃないの?
エロゲは割れでヤバいです、ってのはどっかのシャッチョさんが言ってたけど。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:02:31 ID:Beu/UHKi0
>>54
時価総額というのは株価に株式の総発行数をかけたもの
株式会社というのはこのお金でビルを立てたり機材を購入したり社員に給料を払ったりしている
ということは、時価総額が多ければ優秀な人材を雇ったり、次世代機での開発に必要な高価な機械を導入したり、いろんなことができて有利ってこと
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:04:26 ID:Beu/UHKi0
>>57
PSPがわかりやすい
PSPは本体の売り上げがソフト売り上げを上回る週が多い
じゃあ本体買った奴はゲームをやらないのに買ってるのか?って言ったらそうじゃなく違法コピーで遊んでるっていうこと
このようにはっきりと数字に出ているんだよ
DSなんかもPSPほどじゃないだろうが、少なくない被害は出ていると考えるべき
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:14:31 ID:8caTyS7M0
親が子供に、プレゼントでマジコン買ってやるケースもあるようだし
モラルも何もないな、自覚ないけど子供に万引きさせてるのと同じ事だ
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:15:16 ID:dm2PICRn0
今の親は、給食費さえ出すのを惜しむくらいだからな。
常識とかいうレベルじゃない
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:15:41 ID:Beu/UHKi0
普通にそのへんの書店で違法コピーの手引き書が売ってるくらいだからな
メス入れは必要で、その点で任天堂はとても良いことをしている
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:50:02 ID:cGmWwMvcO
>>59
普通に音楽や動画のプレーヤーとして使ってんだろ

どうもオタクってのはネトゲとP2Pを過大評価する傾向があるな
実際一般的には全く普及してないのに。たまには2ちゃんから離れろ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:51:32 ID:fysVtW0g0
>>62
確かにあれはすごく変だ。法律が間違ってると思う。

>>63
うそぉ。そんな目的で買うなら、普通ipod買うでしょ?
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:52:02 ID:u9kRdax40
特定アジアの方々が在庫をごっそり買っていくというのもあるな
海を越えるとコピー天国だから
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:53:19 ID:Beu/UHKi0
>>63
無理があるな
BDのためにPS3買うって人はそれなりにいるとは思うが、UMDのためにPSPを買う人なんて日本に10人いるかどうかってレベルじゃないか?
UMDじゃなくてメモステに動画や音楽を入れるってことなら、どっちにしろ違法コピーだし
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:53:53 ID:U+RsOBV70
>>64
ワンセグ後付できたり画面でかかったりで充分選択肢に入るんじゃね?
ついでにゲームも出来るみたいなPS2、PS3と同じような売れ方。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:00:55 ID:vM6PKbVEO
そんなに違法でやってる奴いないだろ、と思ってたら、
久々に会った友人が平気でやってて憂鬱になり、
さらに「あ、でも俺はやって面白かったゲームは、メーカーへ敬意を表して製品版買うよ」
に殺意を覚えた。
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:03:22 ID:Beu/UHKi0
ニコ厨とか凄いよな
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:07:14 ID:cGmWwMvcO
実際ゲーム市場が縮小してるならともかく
市場全体のソフトの販売本数は全く減ってないんだから
割れなんて全く影響なしってのがわかるな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:10:30 ID:Beu/UHKi0
脳トレやWiiスポーツを買ってる人たちは、昔から定期的にゲームを買っていたと思っているのだろうか・・・
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:14:55 ID:maXAuJzp0
クソテイルズの売り上げが落ちてるのが違法コピーのせいでないことは確か
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:52:08 ID:mAj8H8wx0
ソードワールド2.0のドワーフは火に対して無敵だから
前線を彼らに作ってもらって後方から巻き込むように
ファイアーボール打ち込むのが定石
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:19:39 ID:aUIGKIcf0
たとえばマジコン厨が2万人いるとして
ドラクエ5は2万人に割られても売上は120万から118万になるだけだが
どきどき魔女裁判2は4万の売上が2万になってしまう
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:46:35 ID:e+BzOkdj0
>>73
エラッタさえなけりゃ定石はドワーフの敵にファイアウェポンだったんだがなあ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:52:07 ID:Beu/UHKi0
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080905/gf2.htm

ここで浮かび上がってくる思いは、「みんなが思っているより、高性能機向けのゲ
ーム市場は有望なのでは?」ということだ。特に採算性において、高性能機ゲーム
の開発は一般に思われているほど悪くはない、というのが竹内氏の結論だ。



中堅RPGも案外大丈夫そうだな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:56:03 ID:q4kXEDhe0
高性能機でそこそこのもの作るってのに挑戦した会社ってあったっけ
やってみないとわからんけどどこかやってみろよって言いたくなるな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 19:58:32 ID:zN+hTgBp0
IFのように生きろってことだろ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:00:50 ID:Beu/UHKi0
>>77
TtTは写真見る限りPS2では無理なグラではあったよ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:00:58 ID:u9kRdax40
IFはこれ以上下がりようがないから気楽でいいよな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:21:03 ID:8caTyS7M0
カプコンは、それで良いかもしれないけど、小さな会社は無理だよ
しかしカプコン調子にのりすぎだな、モンハンレストランとか異常に高い沖縄旅行とか
カプコンのいつものパターンからすると、次は没落するターンだ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:24:33 ID:ntTYFNtP0
IFゲー普通に面白いと思うけどなぁ
IFは乙女ゲーとかで手堅く資金稼いで好きなものを作ってるって感じだわ

IF暗黒期のゲームが酷いの多かったのは事実だが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 20:57:42 ID:e+BzOkdj0
最近のIFは良作揃いでどうしちゃったのかと心配になる
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:18:29 ID:tKuGeOb50
>>83
乙女ゲーで資金を稼ぐことを覚えて余裕が出来たんだよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:23:57 ID:P6ScvXu30
IFってアイディアファクトリーのことだよな
なんか良作あったっけ?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 21:33:33 ID:44j0RJLB0
スペクトラルソウルズ2やブレイジングソウルズは
オウガ系SRPGとしてはかなりのレベル。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:33:25 ID:YEfU0uFJ0
モンハンとかPSpみたいにネトゲに興味あるけどできない層が買ったりするので
けっこう売れるかもしれないな、ラグナロクDS
ガンホーのゲームってことで出来は疑問だが・・・

DSのドラクエは海外サイトとかで
DL回数が数十万いってるとか聞いたことはあるな
けっこう深刻らしいぞ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:38:10 ID:8caTyS7M0
>>87
PSPで成功したからといって、同じ事がDSで出来るとは思えないよ
客層が違うし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 22:44:49 ID:YEfU0uFJ0
別にマルチプレイだけをさして言ってるわけじゃない
有名なネットゲームのコンシューマー版がでると聞けば
(一人プレイだけでも)やりたい人はいると思う
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:18:31 ID:WRhdzNsZ0
FF11を一人でやってもたぶんツマラン
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:23:51 ID:v1M8TLE90
ネトゲを一人プレイだけでやりたい奴なんぞいないだろ・・・
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:42:29 ID:h/5iS2Sn0
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:45:45 ID:2/c9j8Jc0
>>91 俺やりたいけどw
もっとこう、じっくりマッタリやりたいんだよね
シナリオとか世界観とかは間違いなく全FF中最高の出来だし、ネトゲってだけでやらない人多いからもったいない
あとカメラ操作が最高 絶対3D酔いしない
PSpの大成功見てると、需要あると思うんだよね
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00:51:05 ID:uPSuiHK/0
PSPはモンハンと同じで
「友達とかと」プレイできるから売れた面が大きい
簡易ネトゲってことさね
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:03:53 ID:DuK+YOky0
FF11、モンハンみたいなMO形式でプレイ時間短縮バージョン出してくたらぜひやりたい
課金のめんどくささと知らん人とのコミュ必須なのと廃人仕様のバランスのせいでやる気が起きんのよ
まあ次世代MMOが出るまでは絶対出ないだろうけど
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:21:44 ID:MwTA9yRR0
ラグナロクオンラインDSはどっちかというと
PC版へ客を連れてくるのが主な目的だと思うぞ
本編みたいなのはネトゲアレンジの1人用パーティプレイだし
特定のダンジョンでWiFiでの最大3人プレイが出来るってだけだから

あと初回特典か何かで、PC版30日無料のチケットみたいなの付いてるらしいしなw
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 10:49:29 ID:nDYyV5Cg0
さて、今週はインアンの爆死が見られるなw
最近の痴漢は本当に笑わせてくれるからなw
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:29:42 ID:2/c9j8Jc0
インアンって和だ社長期待の海外向けRPG第一弾なんだろ
なのになんであんなヘボいキャラデザにしたんだ?
海外向けにアニメ顔にならないようにしたって言うが、アレが外人に受ける顔とはとても思えない
別の意味でウケるかも知れんが
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:36:33 ID:c6B3jlovO
本気で外人に売るなら首のが顔より太いって勢いのムキムキにしないとな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:39:01 ID:mIzgrSpd0
インアンのキャラデザについては本当に意図が分からん。
あんなのが海外で受けるって、無茶なと思う。
洋ゲーの主人公はあんなキモ顔じゃない。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:44:19 ID:IPsQppRb0
FFやらMGSやらDMCやらバイオやら先駆けがおるのにあのデザインか。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:50:38 ID:uPSuiHK/0
まぁインアンは中堅RPGには入れないだろうね
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 11:51:47 ID:GZMG4gGi0
海外にもウケたいけど日本ウケも捨てられない中途半端デザインの象徴だな
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 12:02:10 ID:mIzgrSpd0
>>101
FFはちょっと微妙かもしれんけど、他のはわかりやすいね。
要するに、普通に外国人キャラにすりゃあいいんだよ。クリスとかスネークみたいに。
中途半端どころか、ゲテモノレベルになってる。アホだ。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:24:21 ID:rs4u1MGC0
いやお前らなあ
「こんな絵柄は外人にウケないよ」とか得意げに言ってるのはどうかと思うねえ

だって外人が「こんな絵柄は日本人に」とか言っててもお前らに何がわかるんじゃって感じだろ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:26:42 ID:ieinQ23R0
外人にウケる絵を売上から逆算・推測すると
マリオとピカチュウが弾き出されるからな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:29:18 ID:Ccm7Wlbm0
AAAは基本的にアニヲタだから、バイオやMGSみたいなリアル路線は嫌なんだろ
で、アニメっぽさがありつつも海外でも受けるってのを考えた結果、
インアンはディズニーのできそこないみたいなデザインになったと
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:29:34 ID:uKbKb03L0
ニンテンドーオールスター脱衣麻雀しか無いな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:30:56 ID:IPsQppRb0
そしてキングダムハーツが出来上がった
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:31:21 ID:dIMWk+fz0
ピカチュウが脱ぐと中から(ry
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 16:57:23 ID:RdLVXYIK0
外人にウケる気ならサムライとニンジャを全面に出さないと
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:27:01 ID:1g5SDAbc0
あいつらニンジャとかホント大好きだよな
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:29:52 ID:YWQC9kiu0
西洋ファンタジー好きな日本人も似たようなもんじゃねーの?
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:36:23 ID:YfwHlNL60
というか日本人も好きだし>忍者、侍
アジアでは珍しく、グローバルに受ける文化(?)なんだろうよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:39:05 ID:1g5SDAbc0
騎士や魔術師が好きな日本人と
侍やニンジャが好きな外人、って感じか
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:40:22 ID:y0Vxbq+K0
そいえばニンジャサムライもある意味中世ファンタジーやねw
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:44:39 ID:tZ6AwlVk0
ここは何のスレだったか・・・。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:52:22 ID:4J2h7DQe0
忍者ゲーの売れ行きは芳しくないのがなぁ…
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:56:32 ID:1g5SDAbc0
戦国無双とか外国での評価はどうなんだろうな
あれがウケるようなら世界を視野に入れた和風ファンタジーRPGも
マーケット的に期待出来ると思うんだが
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 17:59:04 ID:IPsQppRb0
NINJAと忍者は違う・・・ JUDOと柔道のように・・・
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:06:04 ID:ilPaJ550O
>>118
NINJA GAIDEN爆死ですよね分かります
信長がRTSになったら外人に受けるかも
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:46:48 ID:Clw+MgjFO
前から疑問に思ってたんだが、中国には武士や騎士に当たる職業って無いの?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:48:15 ID:UY4IZY7x0
ゲームに出てくる武士や騎士って、
武士や騎士の仕事を全くしないよね
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:49:21 ID:8opN2CCJ0
>>121
ニンジャガ2、世界累計でミリオンいってるから国内爆死でも十分なんじゃね?
ttp://gamerscoreblog.com/press/archive/2008/08/28/njgdnbrs.aspx
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:51:12 ID:u0B1I8Iy0
>>122
そりゃ武人はいるが、中国では地位的に文官>>>>>武官だからあまり…
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:52:39 ID:AwQbPuyD0
>>122

兵は沢山いると思うが・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 20:35:35 ID:mIzgrSpd0
>>105
まぁそれもそうか。単純にいうと、俺はあの絵が嫌いなんだ。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:28:11 ID:TY6e/EFB0
洋RPGが家庭用に増えてきたのは嬉しい流れだ
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 06:18:50 ID:n+r2vDGF0
洋RPGなんて何かあったか
インアンの話してんの?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:08:47 ID:J4Z+OQdU0
TOV初週6万で爆死ってまじ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:10:14 ID:J4Z+OQdU0
ああ、↑北米な
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:23:34 ID:J4Z+OQdU0
TOV頼みの北米で6万以下…
コレを見た他メーカーは箱から撤退するな…
ああ、箱なんて買うんじゃなかった
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 10:10:50 ID:vfNt4xQ+0
自演する程の内容じゃねぇwwwww
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 11:42:17 ID:5y7pzEyyO
初週6万はVG占いの初報という、全く当てにならないソースだけどね。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:03:37 ID:n+r2vDGF0
海外の初週57792本ってちょっと信じられんな… これ捏造じゃなくて本当か?
北米の箱は1千万台普及してるんだっけ?台数よく知らんけど
それで60万しか売れてない日本より初週少ないって。海外を狙って箱にしたバンナムどうすんの
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 12:04:30 ID:U529P6Xr0
VG占いなのか
じゃあ5万以下かなぁ・・・
少なくとも6万行ってないのは間違い無いだろう
VGはいつも箱○のソフト多めだし

てか目標まで残り30万どうするんだろう・・・
世界でも爆死か・・・
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:05:06 ID:nE+BnDQu0
流石三大RPGだな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:17:29 ID:peJqxIF90
オプーナなんて目標が百万だぞ
テイルズとは格が違うな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:25:28 ID:RX6wTvIQO
MGS4はPSよりのVGで初週4万で累計40万だから、ToVは60万弱は間違いなく行くよ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:54:51 ID:TY6e/EFB0
北米はこの秋、予約600万のFallout3と
前作200万オーバーのFable2があるから
中堅JRPGでは厳しいと思うな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 13:56:44 ID:Ii0/BEJ60
そもそもホームの大作ソフトにアウェイの中堅ソフトがかなうわけがない
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:29:06 ID:U529P6Xr0
>>139
VGはいつも箱よりだよ

>>140
確かにな
そもそも海外で売れるソフトじゃないし
中堅で海外で売れてるソフトってSOくらいだろ
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 14:43:09 ID:mEvG8s67O
GCシンフォニアが売れたのってやっぱ任天堂ハードで出して任天堂流通だったからかねえ。 
こりゃ海外でもラタトスクの方が売れそうだな。
しかも海外ラタはクリスマス商戦に出すみたいだし。
今後据え置きテイルズはWiiに注力かねえ。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 15:04:27 ID:3asmHyspO
VGは7月の箱の売り上げを13万台も上乗せするほど箱寄りです
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 15:41:16 ID:Cf6wBjEH0
占いっていっても10万本以下の可能性は高いっぽいな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:09:54 ID:Ba5mGUvz0
海外で売れるとか言ってたテイルズ厨涙目
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:27:02 ID:5y7pzEyyO
VG参考にしていいなら、
海外で67万売ったロスオデはもっと評価されるべき。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:50:21 ID:ZYZixv06O
8800本しか売れてないToo Humanのスレが伸びてるのを見ると
やっぱ2ちゃんって世間とは掛け離れた異質なところだよな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:51:49 ID:mEvG8s67O
ロスオデの売り上げを見るに、やっぱ海外じゃアニメ絵よりリアル系の方がうけるんだなあ、と思うわ。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:53:19 ID:n+r2vDGF0
日本のテイルズファン切り捨ててまで海外に賭けたのにな

>>143
Wiiでの本編テイルズの売り上げに注目だな
そこでテイルズがまだ生き残れるか判断できそうだ
一番売れそうなのはPS系だろうが箱よりはマシだろう

しかし一時はミリオンタイトルに成長できるんじゃないかとさえ言われたタイトルが没落したなあ…
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:57:12 ID:U529P6Xr0
多分wiiテイルズはTOS-Rと変わらんでしょ
肺発者がどっちでも無いって言っても
どう見ても本編だったし
売り上げが変わるとは思えない
でもまぁ20万ちょいは手堅いしいいと思う

まぁ数出したいならPS3だろうがね・・・
海外で売れるわけ無いんだしwiiPS3で展開していけばいいのに
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 18:58:10 ID:U529P6Xr0
変換ミスった開発者な
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:01:46 ID:bcGjyQWP0
少なくともテイルズはWiiで出すよりPS3で出すほうが売れるのは間違いなさそうだな
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:02:14 ID:mEvG8s67O
ミリオンは無理無理。
ジャンプのDグレやリボーンや銀魂のコミック売り上げを見れば分かるが、
ライトオタク向けの作品には60万の壁がある。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:03:50 ID:Ba5mGUvz0
テイルズはPS3に出す気がないんだから仕方が無い
今んとこ出てるWii、箱○、DSの中では、Wiiが一番可能性あるかな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:24:14 ID:ZYZixv06O
もうテイルズは終わったな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:33:38 ID:xbC+o6hyP
>>149
ロスオデの趣味は海外から見た和風ってのもある。服装とか
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 19:46:54 ID:mCXuewfoO
>>147
VG参考にせざるをえないのはNPDのランキングに一回も載らないような作品だろう
北米で言えば中堅未満
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:00:27 ID:e5Rq0q1J0
アマゾンでマッデンより上だから爆売れすると言っていたテイルズ信者(笑)
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:04:35 ID:e5Rq0q1J0
この調子だと非常にいい流れでインアンにバトンを渡せそうだな(笑)
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:20:19 ID:MrCN5Z8H0
しっかしホントにPS3にRPG出ないよな。これだけ枯渇してれば、出せば売れそうなもんだけど。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:16:06 ID:qWe/lfgC0
再来週ショパン(ラスボス)が出るじゃんw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:22:33 ID:fDB0lic80
クロスエッジも出るな。

テイルズが終わったと言われているが、
そのテイルズを超えているのがペルソナ位しかない現状、
中堅RPG自体終わってる気がする。

大手メーカーはもうカプコンのようにRPGから手を引いて、
HD機でRPG作るのはアイディアファクトリーだけになる予感。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:22:47 ID:MrCN5Z8H0
おお、再来週なのか。
うーん…しかしなんつーかあまりもの感があるな…。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:22:51 ID:qWe/lfgC0
つーかみんな箱に行っちゃってるからねー
来年瀕死になってPSにもどってくるんじゃね?www
傷増やすだけけもわからんけど
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:24:19 ID:MrCN5Z8H0
>>163
クロスエッジはIF&コンパイルハートといううんこ味のうんこみたいな代物じゃないかww
まぁ、そのうち、そのうち中堅も乗り込んでくるだろ。
まだDSやPS2で様子見してんだよ。今特攻したら死んじゃうってな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:25:22 ID:mEvG8s67O
普通にヴェスペリアは来年の今頃にPS3に移植されてるよ。 
PS3のショパンはどれくらい売れるかねえ。 
予約は全然入ってないみたいだけど。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:25:39 ID:jGyS1uqA0
トラスティベルなのかショパンの夢なのかルプリーズなのかはっきりしてくれ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 21:33:27 ID:MrCN5Z8H0
そういや、テクモとコーエーの統合、スクエニの誘いがどーたらで、
一本あたりの開発費が高くなるからこれからの会社は大きくなきゃ生きていけんって話もあったなあ。
世界に売り出すデカい作品と、小粒のDS作品が多くなって、
中間のオタにしか売れんのに妙に注文が多いのは消えていっちまうのかな
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:09:51 ID:XKtkYfp+0
なんか最近の中堅の体たらく見てると
ローグギャラクシーの35万は完全新作タイトルにしては
めちゃめちゃ頑張ったほうなんだな、と思えてきた
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:21:09 ID:MrCN5Z8H0
当時はミリオンミリオンってなんかきもい髪型の主人公とか豪華声優とかを
いろんな媒体でめっちゃ露出させてたから、結果にはワロタなぁ
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:36:10 ID:bcGjyQWP0
いやたとえ現在でも年末商戦にRPGを惜しみなくガンガン宣伝しまくれば360以外でのハードなら35万は十分達成可能だと思うよ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:38:15 ID:MnsCXi6l0
テイルズは次世代機に移行しても結局今までとやってることが同じだったってのがな
今のRPGって結局PS時代のムービー・3D・ボイスって要素から進歩してないからな
同じことやってる以上売上は下がる一方だろう
大幅に売上を伸ばすにはブレイクスルーが必要だと思う
モンハンのマルチプレイはいい線行ってるんだが
従来のシナリオ型RPGとはちょっと別だしな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:45:52 ID:p6qdX2io0
思いっきりアクションゲームじゃん
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 22:51:48 ID:MnsCXi6l0
でも協力型アクションってのは本来の意味のロールプレイングゲームに近いと思う
ドラクエ9がアクションのままならRPGもそういう方向に行ったかもしれないが
ユーザーの反発にビビッて元のコマンド型に戻してしまったからな・・・
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:01:04 ID:JJL5YSnK0
テイルズ北米での売上5万だってよ
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:03:06 ID:fas27cGt0
ようするにFFCCが最強ということですね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:07:35 ID:g8T+wq8DO
そういやFFCCTCBってどうなったんだろうな。
TGSにも出ないし、もう開発中止したんじゃねーか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:08:24 ID:Ba5mGUvz0
開発中止はないかもしれんけど、凍結されてるかもしれんね
スクエニは妙にWiiにやる気ないからなぁー
まだ、マーベラスとかバンナムの方がWiiに力入れてる
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:12:30 ID:MrCN5Z8H0
FF13もDQ9も遅れに遅れてるし、FFCCTCBも音沙汰ないし、
SO4はAAAに任せてる作品だし…スクエニ本体スタッフは一体なにやってんだ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:13:55 ID:Ba5mGUvz0
サガチームは、ラストレムナント作ってるじゃない
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 23:45:19 ID:MnsCXi6l0
wikiによれば一人プレイ専用になってるみたいだね
WiiのFF本編という位置づけにしたいのかな?
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 01:58:26 ID:YWr+Y/IX0
インアン、UKで初登場23位

21 S.T.A.L.K.E.R. CLEAR SKY PC DEEP SILVER KOCH MEDIA
22 SCRABBLE INTERACTIVE: 2007 EDITION DS GAMES FOR EVERYONE UBISOFT
23 INFINITE UNDISCOVERY XB360 SQUARE ENIX SQUARE ENIX EUROPE
24 BEIJING 2008 XB360 SEGA SEGA
25 IMAGINE: TEACHER DS GAMES FOR EVERYONE UBISOFT

ttp://www.charttrack.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110032
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 03:59:40 ID:GDCMGeRi0
インアンも爆死か
こりゃラスレム、SO4もやばいな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 04:38:37 ID:SnSz/z+jO
海外で売れるから360で出したんじゃないのか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 05:47:00 ID:AolhuseX0
復活age
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:39:54 ID:BMXI55my0
過去のUKチャートだと
ロスオデは1週目5位2週目10位3周目17位だな
インアンの1週目23位は市場規模から考えると5000本以下
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 06:44:55 ID:pQLJ5PPTO
西暦200X年
世界は熾烈を極める次世代機戦争の渦中にあった
やがて、混迷する戦局を打破すべく360帝国より四人の若者が立ち上がる
ヴェスペリア
インアン
ラスレム
スタオー
強い使命感を持ち祖国を置いて海を渡った彼らを
360帝国の民は敬意を込めて「JRPG光の4戦士」と呼んだ

しかし、彼らの前に立ちはだかる運命はあまりに過酷であった
ヴェスペリア、インアンは海を渡った直後に港で足を滑らせ戦う間もなく溺死
ラスレムは仲間を裏切りPS3公国へ亡命を謀った
最後まで勇敢に戦ったスタオーはPS3公国の騎士ファイファンによって討ち取られその生涯を閉じた

さらに死して尚悲劇が彼らを襲う
360帝国の為に命を賭したが、報いることあたわなかった彼らを
360帝国の民達が手の平を返し罵り始めたのだ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 07:36:25 ID:6GGbYQ7x0
キモすぎる
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:10:17 ID:JzqS0ZqR0
>>187
ってことはRPG自体がダメってことではなくてインアンの問題と捉えていいのかな?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 08:31:49 ID:/Y92DxSZ0
RPGが一番売れる市場は日本だよ
外人はあんまRPG自体やらんわ
なのに国民性無視して、外人にRPG売り込んでも無理。日本人がFPS嫌いなのと一緒だな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:24:17 ID:M98OnZZB0
>>185
インアンに関してはMSが金出してくれたからだよ
MSと契約して作ってるんだし・・・

日本人以外に大して売れんRPGを箱で出すのが理解できん
wiiかPS3で出せばいいのに、イミフ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 09:56:20 ID:SI2SITsj0
本当になんで360箱なんだろうね、たまに360箱がコケるとは開発当時じゃ分からなかったんじゃね?
とか言う人いるけどさ、箱が超大コケしてるし360箱もコケるとしか思えんだろ
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 10:11:53 ID:qAbBftdg0
360箱とかいう奴はじめてみた
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:01:22 ID:/Y92DxSZ0
MSが相当いい条件提示してきたからか、MSの営業マンが神テクで口説き落としたからとか?
どっちにしろMSの手のひらで踊らされただけって感じがするな
日本人は伝統的に黒船系に弱いからなw
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:26:00 ID:Veumhz02O
とはいえ「RPGは日本が一番売れる!」といっても、
仮にWiiPS3で出したところで国内20万程度だろうしなぁ。
下がり調子な現状、伸びるとも思えんし。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:27:52 ID:qAbBftdg0
今はアクションとか知育が受けてるとかいうソースなかったっけ?
RPGは残念ながら3位くらいだったような
それでもアクションが受けてるといっても
RPGにおけるDQ、FF、ポケモンみたいに
マリオだけだろうが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:35:15 ID:ufIaYPop0
DQFFポケモンを除く現在のRPG人口って30万前後がいいとこかねぇ
DQFFから入った層はDQFFを待ち続けてるし
ポケモンから入った層はポケモンを待つか、モンハンPSpに流れていっただろうし
オンゲーから帰ってこない層が帰ってくれば少しはのびるかもしれないが・・・
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:21:39 ID:CgVj/taY0
ゲームはどこへ向かってるのか。なんかエロゲくさい。全体的に。
エロゲしたことないが、萌えなしとかないんだなーと感じる。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:31:39 ID:1cE7gnP+0
「ゆうべはおたのしみでしたね」からブレることなく今日まで来たということか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:34:15 ID:qAbBftdg0
というよりも、そんなに萌え要素だとかが気になるものかね
普通ゲームやっててそんなとこ気にならんだろう?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:42:22 ID:bDE02S9QO
いや、萌えは明らかに増えたと思うよ。 
確かに昔からぱふぱふとかお楽しみでしたね、みたいのはあったが、全体的な割合としては極少数だった。
味方キャラだけみても、DQ4やFF7の頃は若い美形キャラはせいぜい半分程度だったのに、今は仲間キャラ全員若い美形キャラなんてのがざらだしな。
昔は萌え要素が、果汁に例えると20%ぐらいだったのが、今は80%くらいになってるように感じる。
萌えはあってもいいが、もうちょっと薄めてくれとは思う。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 12:56:08 ID:bDE02S9QO
ようはバランスなんだよな。 
味方キャラが全員若い美形キャラなんて、 
味方キャラが全員オッサンとかと同じくらいバランスが悪いと思うわ。 

味方キャラにしても、
3分の1が女キャラ、
3分の1が若い美形男キャラ、 
残り3分の1にオッサンやじいさんや動物キャラでいいんじゃね?
って思うわ。 

全員を若い美形キャラにしてたら、そりゃ萌えゲーって言われても仕方がないと思う。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:04:23 ID:+oNUTaYa0
他の中堅はマナケミア2を見習えってことか
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:16:49 ID:FYeUubQfO
未だに萌だのオタだの言っててワロタwww
進歩ねースレだな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:18:32 ID:qAbBftdg0
2chで進歩しているスレは見た事ないな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 13:49:04 ID:CaV0wQeWO
まあID変わったら別人だからな。
2chの基本が無限ループ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:01:56 ID:CgVj/taY0
今さらながら、ここまで萌えとかが浸透してたのかと思ったっていうか。
関係ないだろうと思って買ったゲームで、突然汗だくの首輪をはめた
猫耳みたいなのが出てきた衝撃。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 14:12:52 ID:/Y92DxSZ0
>>208
それは中堅RPGではなく確実に一部アキバヲタ向け萌えゲーじゃねえの
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:29:50 ID:w8F/ir8B0
萌えが嫌ならそういうのが一切ないゲーム買えばいいだろ
硬派なゲームは売れないから萌えゲーが多くなるんだよ

>>203
FEになんか文句あんのか?w
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:31:56 ID:qAbBftdg0
>>210
つまり硬派だとおもって買ったのにそういう場面があったってことじゃね

でも、萌え要素とか、そういうのを気にしてるやつのほうがマイノリティだとおもうがなw
マイノリティというか、気にしすぎというか
別に普通にやってて気にならないって
そういうの買う奴はパケやら雑誌、ネットなんかで情報入れてるんだから
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:39:29 ID:w8F/ir8B0
硬派なゲームやりたいならちゃんと情報くらい集めろとは思うがな
もともとキャラゲーなのに萌えが嫌だのなんだの言う奴がいるから困る
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:42:40 ID:mu95B8twO
最近の子供はMGSで政治や国際情勢を学ぶ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:42:54 ID:CgVj/taY0
そりゃすまんかった。ふらっと寄って、パッケ見て買うもんだから。
最後のシーンで出てきてびっくりしたんだよ。今後気をつける。
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:45:56 ID:+oNUTaYa0
おいそのタイトル教えてから去れよ、気になるじゃねーか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:49:01 ID:qAbBftdg0
だな
確かに気になる

パッケージだけで、内容は予想つくもんだとおもうが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 15:57:18 ID:+kyZluie0
普通のゲームには猫耳なんてでてこないと思うの
間違えてギャルゲーか萌えゲーを買ったんじゃないですか?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:09:10 ID:FYeUubQfO
次スレからはスレタイをゲームに萌えは必要か?
とかにしろよ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:09:40 ID:ufIaYPop0
>突然 『汗だくの首輪』 をはめた 『猫耳みたいなのが出てきた』 衝撃

真相を知る>>208はそういって姿を消した・・・
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:11:04 ID:ZfzyWcPV0
女賢者最高!
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:12:27 ID:qAbBftdg0
うまく話しを作ったけど、結局タイトル聞かれて嘘だとばれそうになり
逃走ってか?

硬派なパッケージで、最後にそんなベタベタなエロCGがあるようなゲームなんて考えられん
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:14:45 ID:w8F/ir8B0
まあパッケージの表だけならいっさい女キャラの写ってないギャルゲーもあるけどな
これだけネットが充実してるのにパッケージだけ見て買うってのが信じられないが
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:17:53 ID:CaV0wQeWO
汗だくで首輪をはめた猫耳ってなんかカオスだな。
汗だくは萌えなのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:18:08 ID:CgVj/taY0
あ、すまん。今よく見直したらSRPGだった。ごめん・・
名前は、出さないでおく。シリーズものではないと思う。
これがキャラゲというものか。勉強になりました。・・忘れてください。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:19:05 ID:+oNUTaYa0
いいからタイトル言えよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:21:12 ID:w8F/ir8B0
タイトル出さないんじゃただの萌え批判したいだけの厨だと思われても仕方ないな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:21:14 ID:CgVj/taY0
よく見直したはスレの方ね。
パッケ見てなんか急にそんな絵が出そうではなかったもんだから
ごめんね。タイトルは出さないけど、その、やりこみできる系の会社の・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:23:09 ID:AUwp/Tuu0
絵の時点でヲタ向けだろ馬鹿ですか?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:23:34 ID:Dlc1u5Kt0
>>211
システムはがんばってるのに肉付けが残念すぎるのが一般的な印象かと。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:24:18 ID:w8F/ir8B0
やりこみと言ったら日本一しか思い浮かばない件
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:24:18 ID:qAbBftdg0
日本一か

どのタイトルかわからんが
SRPGならソウルクレイドル以外全部予想できそうなもんだが
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:24:26 ID:+oNUTaYa0
やりこみできる系のSRPGだしてる会社って日本一だろ
日本一のゲームかって萌えで騒ぐとかおかしいだろ・・・
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:25:56 ID:C3lnIb9U0
日本一で汗だくの猫耳?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:26:34 ID:qAbBftdg0
か、アガレストか?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:27:39 ID:CgVj/taY0
馬鹿は認める。うっかり屋だから本当に悪かった。わ、忘れてくださいー。
次から完全に調べます。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:31:17 ID:Dlc1u5Kt0
シャイニングティアーズとか正直抵抗あるしな。
FFみたいにタイトルだけのほうがいい。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:32:36 ID:+oNUTaYa0
>>236
アニメエディション
http://ec2.images-amazon.com/images/I/618QKeNy3fL._SS400_.jpg
CGエディション
http://ec2.images-amazon.com/images/I/41nHLXXzbXL._SS400_.jpg


CGエディション版バカ売れですね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 16:34:06 ID:Dlc1u5Kt0
売れる層には売れるんだろ。
オトメディウスの筐体に座る勇気はないわ。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:14:30 ID:EraOHeJ50
勇気があったら座りたいんだろ?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:34:23 ID:mu95B8twO
電車の中で一目を気にせずPSPとかDSとか普通にやっちゃってるヤツってなんなの?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 19:46:54 ID:M98OnZZB0
別にいいんじゃねーの?
音漏れしてるのはウザイけど迷惑かけてないならいいと思うよ
そしてスレチ


インアン発売いつだっけ?
ここに乗れるかなぁ?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:15:40 ID:B2Llys8a0
インアンとかAAAの癖に革新的な戦闘システムじゃないただのARPGだし
AAAオタも買わないから無理だろ、雑魚ソフト

キャラも失敗したディズニーキャラみたいでキモいし
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:21:41 ID:DdL8pv0f0
もうハード闘争とかどうでもいいから、せめて中堅が生き残れる理想郷がどっかにできないもんかな。
とりあえずDSに退避してやりすごしておく以外ないのか?
今んとこ、次世代機でどうにかやっていけそうな目途が立ってるのは、
ディスガイアだけか・・・スタンダードRPGは実は一本もないんじゃ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:26:27 ID:3p0mqZ9Q0
そもそも次世代機でRPGがほとんど出てないから比べようが無い
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:27:48 ID:tEeMu/Ka0
DSも最近ひどいよ、任天堂のゲームしか売れない感じだ
後はドラクエとかのブランドもの、中堅は次々に爆死している
PS2が一番良いと思うけどね
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:29:08 ID:w8F/ir8B0
ディスガイアだって10万行ってないし
これだけハードが割れるとなあ
DSもRPG集中しすぎて競争が激しくなるだろうし

テイルズ→TOSR(Wii)、TOV(360)、Wii新作
SO→360
幻水→DS
シレン→Wii(10万未満)
シャイニング→Wii?

ディスガイア→PS3(10万未満)
FE→Wii
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:30:05 ID:3p0mqZ9Q0
シレンはDSだと20万近く売れてたから、素直に3もDSで出すべきだったな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:35:20 ID:qC8EL/850
DS以前に64の2が24万くらい売れてたよ
Wiiは64よりずっと普及してんだから、最低20万は売れてもよさそうなものを、10万に届かなかったとは
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:36:00 ID:3p0mqZ9Q0
その時代は、RPGが50万以上売れて当たり前の時代だったんだけどな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:38:25 ID:qC8EL/850
そんな時代はねえよ
あの頃でも50万なんてテイルズかスクウェアの二番手タイトルくらいしか無理だったっつうの
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:41:13 ID:3p0mqZ9Q0
いや、PS時代はスクエニのRPGはほぼ全てハーフ以上売れてたし、
ブレス、幻想、ワイルドアームズらへんも40万が定位置だった
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/ps.html
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:43:14 ID:+kyZluie0
あの時代ってRPG以外も売れてたっけ?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:52:59 ID:e5hakRyi0
格闘とか200万いってたけどな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 20:57:19 ID:ud4+9NaL0
>>252
とにかくなんでも売れてたよ
旧スクなんて100万売れなきゃ続編出さないというレベルだった
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:01:50 ID:/Y92DxSZ0
チョコボのダンジョンもミリオンいってたぞ
最新作は10万だが
TGSの出展見てるとスクエニはやたらチョコボタイトルプッシュしてるが、チョコボってキャラとして
いまいちな気がするんだよな
子供層狙いなら等身の低いかわいい系キャラ新規で作った方がいいと思う
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:06:06 ID:DdL8pv0f0
>>246
えっそんなもんだったのか。2が15万くらい売れたはずだから、大分下がったなぁ。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:08:27 ID:w8F/ir8B0
PS1期で年間20位の売上が最も高かった1999年と去年の比較

20位 58.4万
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank1999.htm
20位 72.4万
ttp://homepage3.nifty.com/TAKU64/rank2007.htm

2007年のほうが全体的に売れている
ただし任天堂を除くと1999年が52.7万、2007年が30.5万と
大幅に縮小する
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:10:01 ID:e5hakRyi0
当時のヲタがサラリマーン化して育児と仕事に取られちゃってるんだな。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:14:54 ID:DdL8pv0f0
考えてみりゃ世代交代を計れない娯楽はそりゃ死ぬよなぁ。
なぜRPGはこんなどん詰まりに突入してしまったんだ。
萌えとかそんなチンケなレベルじゃない袋小路がある気がする
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:17:34 ID:w8F/ir8B0
当時はPSブームで子供・女性などライトユーザーでもPSを買って
FFとかコアゲームをやってたけど
次第にゲームをやるのがコアユーザーに絞られていき、数が減っていった
現在は知育などをライトがやるようになったが
従来のゲームはあまり買っていないということだろう
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:25:11 ID:+kyZluie0
自分も今の時代だったらゲームよりネットにはまってそうかな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:33:04 ID:M98OnZZB0
何だかんだで中堅RPGはPS3が売れるんだろうなぁ・・・
でも指標が無いから何とも言えん
何か出せばいいのに・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:33:23 ID:3p0mqZ9Q0
つ白騎士
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:35:29 ID:e5hakRyi0
メガテン4が箱にくれば中堅の位置はほぼ確定だな。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:38:07 ID:/Y92DxSZ0
箱は和RPGを引き込んでは爆死させてるが、
これの繰り返しで
日本のゲーム産業ぶっ壊すのがMSの真の目的のような気がしてきたぜ…w
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:46:16 ID:YPsiZBfF0
>>265
ないないw
とも言い切れないのがあの会社の怖いところなんだよな
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:51:30 ID:bDE02S9QO
アップルの潰し方とか酷かったしな。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:51:36 ID:ud4+9NaL0
日本のゲーム産業全体、で言えば任天堂がいるから大丈夫でしょ
海外でも任天堂ブランドだけは未だにランキングに平気でのるし

まぁ問題は日本の中堅クラスだよな
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 21:54:12 ID:DdL8pv0f0
日本のゲーム産業潰してもMSにはうま味がないだろ。
海外のゲームは日本では売れないから、市場に代わりに居座ることもしにくい。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:12:37 ID:w8F/ir8B0
もう据置RPG自体売れなくなるかもね
PS3は値段が高いので子供にはなかなか買えないし

テイルズの売上って
Wii 20万 360 12万 DS 21万 PSP 21万だし

据置機のゲームは少数のコアゲーマーだけが買って
売上的には携帯機のほうが多くなるかも
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:16:17 ID:DdL8pv0f0
>>270
そうなること自体は、別におかしいことでも間違ったことでもないだろう。
何せ市場全体の売れ行きが据え置き<携帯機なんだ。
RPGだけ逆行し続けたらそっちの方が謎。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:23:49 ID:Oqe4IV7z0
FF13がマルチ化発表してたら箱○の3作が爆死することはないかもしれないけど
多分スクエニはFF13以降はPS3メインで行く気なんだろうな
ラスレムもFFでPS3が売れたら移植しそうだし
もしラスレムを箱○で売る気ならFF13を日本でもマルチ化してるだろうし
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:26:57 ID:w8F/ir8B0
でも携帯機で出る作品は本編じゃないって思ってる人も多いからな
据置に比べてあまり開発費もかけてないし
DSの性能の問題もあるがこれは次世代機になれば変わるか

>>272
SCEとの契約みたいなもんがあるんじゃない?
国内では独占とか
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:33:01 ID:tEeMu/Ka0
今までのマルチ作品の状況を見てると
FF13をマルチにしても箱が売れる事はないと思う
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:38:05 ID:ud4+9NaL0
まぁ日本ではわりと手詰まり感はあるよなぁ、箱○
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:40:15 ID:Veumhz02O
>>265
インアン、ロスオデ、ブルドラ…MSが資金
eM、ショパン、ラスレム…マルチ

現状、テイルズ位じゃね?
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 23:54:03 ID:qC8EL/850
>>265が言ってるようなことはまずありえないだろうが、仮にそれが事実だったとしても、そんな手に乗る日本のメーカーが悪いと思うよ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:07:17 ID:YPsiZBfF0
>>277
一太郎やトロンも日本が悪いの?
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:12:18 ID:/It35/T10
>>270
テイルズなんていう飽きられた従来ゲーが自滅したくらいで
据置RPG全てを巻き込むのはやめていただきたい
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:16:19 ID:ye/XVxGT0
一太郎は、エクセルがなかったのと、そもそもウィンドウズ買ったらワードとエクセルはいっとるし、
という理由で消えたんだったか?

まぁそれはそれとして、ゲーム業界とは関係ないだろ。
スクエニやバンナム潰して何のメリットがある。競合してないぞ。
むしろ積極的に取り込みたいはずだ。360の次を出した時のためにもね。
特にブルドラとかロスオデは、MSいなかったら存在すらしなかったのでは?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:19:56 ID:z0i0MBcaO
まあMSが潰したいとしたら、SCEや任天堂のハード屋だろうねえ。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:22:24 ID:iArVfeknO
アスカ見参ポータブルはいつになったら出るんだ?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:23:06 ID:x+sQXy2u0
PS3と互角の舞台に立てたと思ったらいきなり最終目標にwiiが到達しちゃったもんなぁ
別物とは言ってもリビングコンピューター目指す限りwiiは避けては通れない相手だし
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:24:46 ID:baxeq8w30
向こうにとっては欧米市場の成長が大きいので日本市場なんて無視してもいいレベルだぞ
技術的にも低いと馬鹿にされてる
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:27:45 ID:xkwx3D250
>>280
日本のメーカーをつぶせばソニーと任天堂が弱体化するからって理由づけはできるだろ
ファーストはサードのロイヤリティの収入が大きいからね

いや、俺はそもそも>>265の説なんて支持してないけど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:41:20 ID:z0i0MBcaO
つまりテイルズが没落したのは、MSの陰謀でも何でも無く、自業自得って事だろ。 
まあ当たり前の話だが。
バンナムのお偉いさんは無能だなあ。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:41:49 ID:ye/XVxGT0
>>285
妄想だということを前提にして語るんだなww
それでSCEは潰せても任天堂は倒せないだろうからなぁ…ってなんかホントにゲハ的な。

いいんだよどのハードが潰れようが生き残ろうが。
最終的に中堅RPGがそこそこ元気で生き残っててくれれば!

>>284
日本の作り手まで「日本の作り方は古い」みたいに言いだしてるね。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:42:15 ID:m9bR1Ow00
>>265
海外の大作はほとんどがマルチなのに
なぜか和ゲー大作は箱オンリーが多いのよな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 00:57:13 ID:i7RBBBWr0
>>288
テイルズやスクウェアの箱○オンリーなゲームが大作か否かは別にして、
マルチプラットフォーム対応の開発環境が整っていないだけでは。
先行しているカプや、スクエニの社運を賭けたFF13はマルチにするのは当然だけれど。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:07:07 ID:kgpbvF7L0
バンナムは、本気で箱が勝つと思っていたらしいね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:09:46 ID:m9bR1Ow00
開発にかかっている時間と予算は大作といっていいものだろう、TOVとか
しかしもう箱○の発売から3年近く経っているのに
未だに同発マルチできるほど環境出来てないとかどんだけ無能なんだと
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:16:29 ID:2EvgYX25O
アーマードコアfA、バイオ5、DMC4、無双5、ソニック、SC4。
これらのように同発マルチも結構有ることを考えるに、
RPGをするつもりが無いだけかと。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:20:55 ID:m9bR1Ow00
>>292
そこで>>265に戻るわけか
まあ日本市場を潰す云々は冗談としても
MSはRPGを日本攻略の鍵と考えて各社となんらかの契約を交わしていたのは間違いないわな
で、結果的に日本市場を潰してしまっていると
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:27:22 ID:ye/XVxGT0
GCん時の「RPG多くね?」でRPGは鍵でもなんでもねぇってのが判明してたはずなのに…
みんな外人はよくしらねぇから金出してくれるだろ、ってホイホイ乗るから!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 01:35:50 ID:2EvgYX25O
>>293
ソニーのワイルドアームズすら出ない現状、
その(金銭?)契約がないと据え置きで作るのが難しいとも考えられる。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:14:34 ID:BxKt/1Gs0
>>295
5が爆死だったから・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 04:28:28 ID:LodPFpm9O
よく「360ユーザーにはFPSや洋ゲーが好きなコアなゲーマーが多い」とか言われるのに
360で売れてるのはどうみてもブルドラとかテイルズとかロスオデとか和製RPGばかりなのはなぜ?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:08:52 ID:a4qOLRBLO
多いとは言っても比率で言えば少ないから
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:18:09 ID:6T0I25LW0
エロバレーやアイマスが売れてる時点で気づけよ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 06:46:51 ID:oLcWr+Hh0
>287
>日本の作り手まで「日本の作り方は古い」みたいに言いだしてるね。

これ最近よく聞くね。でも海外の方が技術も作り方も上だったとしたら
それでも日本で洋ゲーが全く売れないのはなぜかって考えないのかしら
そもそも作り方古いってどういう点を指してんの?ゲーム自体のシステムか、それとも作る過程のことなのか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:01:40 ID:NsoCd8BR0
洋ゲーはキャラがキモすぎるw
キモくないのでもおっさん(笑)とかマッチョ(笑)とか到底操作したくないキャラなのが多いし
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:12:55 ID:yWpEyZFa0
>300
日本のユーザーが世界へ比べて遅れている、
と言いたいんだろう。

本意は、
日本市場は海外に比べたらたいしたことないのに特殊すぎる、
ここ基準で作るよりは海外基準で作った方が儲かるしそうするよ、
て感じだろうw
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:27:29 ID:W4BhYhunO
バンナムが360に力を入れるのは
子会社のハピネットが360の流通を担ってるからだろ

360が売れれば間接的にバンナムの利益になる
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:33:25 ID:YnlJrnYN0
RPGを洋ゲー化するってのは例えば
売り上げが伸び悩んでる少年週刊誌が海外展開を見越してアメコミやニンジャ成分を増量する
っていうぐらい無茶な話じゃね?
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:39:47 ID:vawNQXujO
カプコンの稲船は
「日本ではデッドラもロスプラも売れなかった、日本の360ではこれから紹介する新作も売れないだろう」
なんて360の発表会で日本の360ユーザーに喧嘩売ってたな
TOVもせめて日本でだけでも売れてれば傷は浅くて済んだが
日本を捨てて海外に特攻して全世界で爆死だからな
インアンもヤバそうだしそうなるとラスレム、SO4も厳しいだろう
海外海外言ってるけど海外市場を甘く見過ぎなんだよ
市場規模は確かに日本より相当デカいけどゲームに対する評価基準は日本より厳しい
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:41:58 ID:x+sQXy2u0
じゃあ、どうして任天堂は海外でも売れてるの
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:49:59 ID:FGrxJHLa0
海外ってジワ売れが望めるんじゃないのか?
売れないとか爆死とか言われたゲームが気付いたら50万越えやら100万突破とか聞く
日本みたく初週しか売れないって市場じゃないでしょ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:55:16 ID:Xmwf2hYF0
>>306
面白いって信頼があり実際面白いから

例えばテイルズVは売れなきゃ嘘だろって程面白いの?
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 07:58:50 ID:kZOWF+HN0
アメリカでポケモンてどんくらい売れてるのん
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:01:29 ID:L9con0cs0
>>309
ダイパが440万前後
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:05:14 ID:cxVtyv7C0
単に任天堂のゲームが万人受けするからだろ
中堅RPGは日本の秋葉系アニメユーザー向けに特化してるのに海外で売れるわけない
範囲が狭いんだよ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:07:33 ID:yWpEyZFa0
だから日本の市場は特殊だという話に戻るな。
任天堂は特殊な層をメインにしている訳ではないから、
その層から叩かれやすい。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:15:44 ID:cuJNDE0J0
結局海外で売れるJRPGはFFとポケモンだけで
今世代でもそれは変わらなかった、と
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 08:52:25 ID:D/5ibg8y0
要はインアンは糞ってことか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 09:52:25 ID:aqEfq9Gj0
>>246
ディス3は最終12万です
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 10:02:51 ID:aqEfq9Gj0
任天堂は面白いというより
もうブランドだろ・・・SFCと64であれだけ楽しんだマリオカートがもう目もあてれなかった
スマブラ叱り、桜井がいうとおり進化のしようが無いからこれで終わりだろう
でも、もし出る事があれば売れるんだろうな、ブランドで
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 11:02:52 ID:WY2EexZn0
仮に任天堂のハードがなくなってソフトだけ多機種ハードに出して
ガチに競合するようになったら平凡な売上げになるよ
セガもハード出すの止めてからソフトの売上げが軒並み落ちた
冷静に評価したらたいしたことのないソフトが多いんだよ
マリオギャラクシーなんて動画だけ見ても眠くなるようなつまらなさだった
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:03:25 ID:EV3+3GFG0
動画だけ見て評価かよw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:42:31 ID:ghGTT5jg0
動画観て評価とかどんだけだよ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 12:43:55 ID:7QZcymd8O
そもそも任天堂って競合するようなソフトだしてないだろ
っていい加減スレ違いだね
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 13:13:54 ID:lDVFG8xd0
インアンの爆死楽しみすなぁ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 13:39:59 ID:D+IwLq5WO
ファンタシースターがDSにも展開するらしい
ぶつ森、モンハンの爆発といい携帯機にMOの波がきてるな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 13:43:31 ID:3yFPJhFr0
ラグナロクDSはMOなの?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 14:02:50 ID:oSFjuUPl0
ファンタシースターゼロは売れんでしょ
あれはほとんどモンハンの波に乗っただけだし
DSじゃあ10万も売れないで爆死するのは目に見えてる

てか据え置き中堅ソフトはしばらく無さそうだね
ラスレムまで出ないかな?
ショパンとインアンは間違い無く売れないだろうし・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 15:43:23 ID:tOOUehNtO
DSでMOって…せめてマルチプレイと言いなされ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:34:26 ID:aSVLp1wv0
>>311
範囲を広めようとしたところで行き着く先はワゴン
それこそ相当センスないと無理だと思うぞ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:04:19 ID:obfr6e980
刹那的な売り上げに走ったツケがきてるな。
いつまでも大きいお友達相手にしてたから。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:35:38 ID:evqSCQGL0
任天堂物や100万超える物以外は大きいお友達相手だろw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:40:38 ID:LodPFpm9O
で、結局ヴェスペリアは海外でも爆死したのか?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:42:13 ID:87YWlBrF0
NPDは12日発表。

一応、VGだと5万だったけど
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:45:19 ID:baxeq8w30
PSゼロはWifi対応か マルチプレイでWifi対応ってDSでは珍しいんじゃないの
ラグナロクDSよりマルチモードはこっちのほうがよさそうかな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:45:35 ID:obfr6e980
>>328
じゃあ正直にアニヲタって言うわ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:50:18 ID:q8FrAF5LO
任天堂はちゃんとゲームやる層考えてゲーム作ってんだろうな
洋げーも完全に子供切り離してるもんは売れてるし
大きなお友達もサブターゲットにしてたりするのが一番駄目なのかもなぁ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 17:54:08 ID:LodPFpm9O
日本の市場は別に特殊じゃない
脳トレは欧米でも売れてる

アメリカはFPS、ヨーロッパはスポーツゲーム、日本はRPG
国民性が表れてるだけ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:03:11 ID:cljG2FUZO
キモオタは任天堂を異常に嫌うよな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:04:21 ID:ye/XVxGT0
そうかなぁ。俺はキモオタだけど任天堂のゲームも好きだよ。
特にカービィが好きなんだが、GC、Wiiと据え置きカービィ出してくれないのよね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:07:27 ID:xkwx3D250
>>335
それ逆だろ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:15:46 ID:ye/XVxGT0
なるほど…逆は成立しそうではある。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:21:17 ID:z0i0MBcaO
オタクにも、好き嫌いせずに何にでも興味を持つタイプと、
本当に狭い範囲の物にしか興味を持たないタイプがいるから。 
俺はアニメや中堅RPGが大好きなオタクだが、任天堂ゲームもモンハンもレイトン教授も何でもやるぞ。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:22:46 ID:1og4Dteq0
いい客だな
ひとつゲーム買ったら最低300時間くらいはやりこまないと次を買わない俺とは大違い
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:26:36 ID:z0i0MBcaO
それはそれで、そのゲームを開発した人達にとっては嬉しい事なんじゃないか?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:26:48 ID:doaqbUu1O
シャドウハーツってどれだけ売れたの?
シリーズ別に知りたい
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:27:36 ID:Y6WxLR7T0
infinite undiscovery - Qiadian Dunes - xbox 360
http://s02.55gm.net/
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:27:36 ID:z0i0MBcaO
テンプレに書いてあるよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:27:49 ID:cljG2FUZO
任天堂=一般層
PS3、360=キモオタ
キモオタは鏡を見ないので自分がキモい事に気付いていないようだ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:30:38 ID:EV3+3GFG0
こういうタイプか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:31:31 ID:z0i0MBcaO
じゃあ任天堂もPS3も箱○もプレイする奴は何なんだよ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:31:46 ID:ye/XVxGT0
自分で証明してくれなくてもwww
まぁキモオタだからって任天堂のゲーム買っちゃいけないってわけじゃないわけですよ。
今でも任天堂のゲームにはお世話になります。大外れってことは絶対ないし。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:34:55 ID:q8FrAF5LO
>>345
任天堂もメトロイドとかコア向けに出してるけどね
ただWiiの購買層向けじゃないから日本じゃ大して売れてないけど
360もPS3も映画がヒットしたバイオとかサイレントヒルとか出るし
一概には言えないのかと
まぁコピペっぽいけど
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:37:06 ID:cljG2FUZO
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:37:17 ID:baxeq8w30
例のキモオタ君じゃねーかw
自己紹介乙
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:38:56 ID:Y6WxLR7T0
infinite undiscovery - Qiadian Dunes - xbox 360
http://s02.55gm.net/
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:39:25 ID:87YWlBrF0
任天堂はコア層も一般層も隔ててるイメージはないけどな
マリギャラとか、フルコンプ目指すと、一般人お断りの難易度だぞ
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:40:23 ID:oSFjuUPl0
結構売れるゲーム以外するのは大抵オタだろうけど
別にオタはモノによりけりだけど売れてるゲームもするし
任天堂=一般人という図式は成り立たない

てか中堅RPG関係無い
一応明日は入る・・・・・・・か・・・も・・・?
ってソフトがある日なのに
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:48:57 ID:q8FrAF5LO
>>354
インアン明日買いに行くよ
とりあえず、海外でどれだけ売れるかだね
スタオー3は70くらい売れてるみたいだけどどうかな
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:49:14 ID:1og4Dteq0
>>353
ポケモンもな。
バトルフロンティアとか・・・・・小学生であれ制覇できる奴いるのかな。俺は無理
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:52:52 ID:oSFjuUPl0
>>355
インアン海外は撃沈してたと思う
まだ北米出無いから正確には分からんけど
まぁあんだけ酷評されてるし・・・どう考えてもムリでしょ

SO4はある程度売れるだろうけど
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:54:11 ID:oSFjuUPl0
×海外
○欧州
だな、ミスった
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:55:37 ID:q8FrAF5LO
>>353
一般向けだからって手を抜いてたらここまで売れてないような
脳トレだって医者が推奨したりちゃんと作るところは作ってるじゃん
ただ作風がライトかハードかって違いだけで
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 18:58:00 ID:1og4Dteq0
医者が推奨(笑)
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:04:09 ID:q8FrAF5LO
>>357
ロスオデが60くらいいったから50は行って欲しいね
シリーズ化したらスターオーシャンと変わらなくなるかもだけど

>>360
医者ってあれでちゃんとしたもの以外は勧めないよ
認知防止に結構効果あるみたいだし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:04:33 ID:87YWlBrF0
ロスオデが50万売れたってどこの情報?
ソースは?
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:08:06 ID:RGhqbTBj0
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:08:52 ID:87YWlBrF0
PS0面白そうだけど、こういうのは据え置きで出して欲しかったな・・・
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:10:38 ID:Dg/5taxb0
[゚Д゚]<
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:12:45 ID:baxeq8w30
モンハンの売上見る限り据置ネトゲより
携帯マルチプレイのほうが売れるだろ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:13:32 ID:RGhqbTBj0
>>364
PS2のPSU買おうぜ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:14:01 ID:oSFjuUPl0
>>361
絶対に行かない
30万くらいで終る

そろそろ次世代機用ファンタシースターオンラインを作って欲しい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:14:03 ID:q8FrAF5LO
>>362
まあVGチャートなんだけどね
確か50か70かだった気がする
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:14:17 ID:jmNzp/uy0
>>347
悪食オタ

ペルソナ4売れてるだろ
売り上げ低下してるのはオタに媚びないからだ
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:27:42 ID:BsOM02EA0
>>369
今VGで確認したら、世界累計81万。
先月は77万だったのに地味に伸びてるw
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:28:27 ID:87YWlBrF0
VGかよ。VGは当てにならんって
NPDで20万だったから、ロスオデは今30万くらいでしょ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:32:46 ID:BsOM02EA0
>>372
しかし、散々VGソースでテイルズが爆死判定されている件について。

月間売り上げのNPDで、8月末に出たテイルズは本数的に顔出せない気もする。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:36:43 ID:87YWlBrF0
テイルズみたいにNPDに出る可能性がない場合は、VGを参考にするしかないだろう
あくまで参考にするだけだが

ロスオデはNPDで20万って数字が出てるから、30万か40万あたりと推測できそう
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 19:48:48 ID:ve2XJetU0
VGって2chで言うと一人のコテハンが
「これ位売れたんじゃね?」ってという予想をまとめたサイトだぞ。
信用性なんて微塵もないから参考にしてもいかん。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:05:31 ID:VpzuUFzp0
つうか海外の販売数なんて販売店に置いてもらえるか否かで全てが決まるんだから
流通系にコネがあるか相当に宣伝に力入れるかしないと売れるわけないって
任天堂みたいに自前で流通網持っちゃうかカプみたいに大手と提携しないともう目も当てられない
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 20:11:21 ID:kgpbvF7L0
VGが出鱈目だという話は、よく聞く
NPDだけが信用できる感じだ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 21:58:36 ID:x4vY1iSI0
P4は結局どの程度売れたんだ…
30万行ったのか?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:00:23 ID:+Erthy9R0
初代と比べたら相当落ちたな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:01:49 ID:x4vY1iSI0
このスレでは10万程度は相当って言わない気がする
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:06:22 ID:+Erthy9R0
20万がラインのアトラスが10万落とすて相当なことだとおもうが。
どこかのミリオンの10万とは意味が違う。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:06:45 ID:x+sQXy2u0
>>364
正直、今の据え置きのどれに出したらいいのか分からんだろ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:10:48 ID:x4vY1iSI0
>>381
テンプレ見てみろよ
いきなり10万以上落とすなんてザラだぜ?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:16:15 ID:+Erthy9R0
だから完全版商法してるんだろ?どっかのクロニクルみたいに。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:22:40 ID:x4vY1iSI0
…話通じてるのかこれは?
返しの意味が分からん
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:23:34 ID:2EvgYX25O
>>374
バンナムは「ソウルキャリバー4が出荷200万達成しました」
のような発表が好きなので、
そういうのが有るか無いかが参考になりそうな気がする。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:26:15 ID:+Erthy9R0
アニヲタが買わなかった任天堂ソフト10万とアニヲタが買うIFゲー10万では意味がちがう。いい加減うざいわ馬鹿が。
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:27:44 ID:x4vY1iSI0
なんだただのアンチか
売上だけを見ろよ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:29:54 ID:+Erthy9R0
どこがアンチなんだ・・・?
メインターゲットの半数からハブられる現状のことを言ってるのに・・・
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:30:33 ID:ye/XVxGT0
売上の推移を見ると、ペルソナは2でいったん大きく落ちて、3、4と回復基調に乗せてるね。
他のRPGがガンガン減ってるのに比べたら、ずっといい動きだ。
FFDQだって、最盛期よりは減ってるんだし。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:31:53 ID:irGiv18G0
ID:+Erthy9R0お前がおかしい
第一初代と3以降では明らかに作風が違う事も知らんのか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:35:28 ID:x4vY1iSI0
>>389
メインターゲットの半分…?
初代と4のターゲットは全然違うと思うんだが…。4では売上回復してるし
10年以上経ってるんだしターゲットがブレないRPGなんてDQぐらいのモンだろ
FFだって随分変わったぞ
そもそも中堅のなかで10万程度の下落は大した事無いって言ってるのになんでアニオタ云々の話になるんだ
任天堂なんて尚更関係ないだろ
話し通じてないと思うんだが?
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:46:22 ID:2EvgYX25O
>>392
中堅RPGに多い「シリーズファンが10万減少」と
任天堂なんかの「ライト層が10万減少」じゃ、
その後の影響や深刻さが違う、て事では?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:47:58 ID:x4vY1iSI0
>>393
中堅RPGスレで任天堂を出す意味が分からん
比較として無意味だろ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:56:40 ID:4i7/JXNI0
ブルドラ+ 25000

はい勝利確定
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 22:56:44 ID:evqSCQGL0
またゲームのやり過ぎで頭が緩くなったのが出たのか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:07:44 ID:irGiv18G0
しかも初代ペルソナが出た頃はRPGが一番売れてた時代だしな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:23:13 ID:DstnwzYL0
「オタク」って単語に拒否反応しすぎて、最早まともに議論することすらできなくなったか
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:26:28 ID:87YWlBrF0
【CEDEC 2008】『ヴェスペリア』講演「PS2ならシリーズが終わっていた」 
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9356&c_num=56

PS2に出さなかった結果が12万本なんだよね・・・
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:29:17 ID:aSVLp1wv0
発売前に次作発表してなかったか
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 23:43:22 ID:m9bR1Ow00
現状終わっているとは思っていないのか
ポジティブというかやけくそだな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:04:36 ID:XrFP/adH0
まぁ〜今までのは据え置き機じゃなく携帯機だから、マザーシップタイトルじゃないから
普及率の低いハードだからで、まだ言い訳出来てるとも言える
でも、さすがにWiiで出すマザーシップタイトルは言い訳出来んだろうが
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:04:54 ID:ro9JqeSN0
今週のRPG

3.ブルードラゴンプラス DS 25000
4.ファイアーエムブレム新暗黒竜 DS 16000 220000
7.ファンタシースターP PSP 14000 586000
10.イナズマイレブン DS 13000 79000
11.ドラゴンクエスト5 DS 12000 1131000
22.シグマハーモニクス DS 4700 39000
24.カセキホリダー DS 4000 207000

TOVはランク外なので3300本以下
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:08:11 ID:JmXYzctH0
>>399
何・・・だと・・・?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:16:26 ID:bxLSjqzs0
>>399
バンナムの考えてることがわからんな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:18:57 ID:XrFP/adH0
>>403
ブルドラみたいにワゴン売りしないとブルドラ越えは出来そうに無いな
TOV
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:24:24 ID:7f5zb6+CO
TOVじわ売れするとか言ってた奴、出てこいやコラ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:26:34 ID:SKUEXpY/0
そのうちPS3にも出して荒稼ぎするんだろ
・・・バンナムだし
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:46:32 ID:WtWX/61mO
今日からの値下げ&新型&再入荷で本体が動けば、
旬のヴェスペリアも一緒に動くんじゃないか?
先日、プロデューサーが追加発注来てますと言ってたし。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:49:58 ID:SKUEXpY/0
もう旬すぎてるよ
クソゲだろうけどインアン出るし

それに追加発注は海外
それでも欧州で二十何位
北米は明後日だけどそれもダメでしょ

もう目標の50万はムリさね
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:58:27 ID:WtWX/61mO
>>410
欧州ではまだヴェスペリア出てないのに二十何位は凄いなw
マジレスすると欧州二十何位はインアンな。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 00:59:35 ID:WtWX/61mO
あと、追加発注は国内外だった気が。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:01:57 ID:SKUEXpY/0
>>411
おっとそうかスマンかった

>>412
追加発注は海外であってるよ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:08:49 ID:WtWX/61mO
>>413
そうだっけ?ゴメン。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:29:14 ID:aBAJPQPW0
テイルズの場合はもうブランドが死んでる
仮に今PS2で新作を出しても30万がやっとだろうし、
「PS2ならシリーズが終わっていた」はある意味では間違ってはいないと思う
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 03:16:28 ID:yJvsZpDt0
>>415
誰が見たってどう見たって乱発しすぎだもんなぁ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 05:49:58 ID:orhJi/2v0
中堅最強はテイルズからスパロボになったな
スパロボ最新作もそろそろ発売だしどんだけ売れるのか
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 07:54:59 ID:lujZ1gub0
>>399
反省ゼロでワロスw
こんなアホなこと真顔で言える連中だから売り上げ減るんだ
テイルズの不幸はゲームそのものより戦略立てるやつがオバカちゃんだったって事だな

インアンの発売ってもしかして今日か
911に発売とは… あれ日本人も大層な犠牲者出したはずなのにもう誰も気にしてねえのか
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:31:57 ID:p65DssWG0
スパロボなんてキモヲタゲーが中堅最強かよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 08:49:31 ID:5C6e4xZ00
テイルズスタッフの頭がお花畑すぎて吹いたwww
ファンが一番可哀想だなw
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:11:57 ID:WtWX/61mO
>>420
お花畑の結果…箱○のヴェスペリア

慎重を期した結果…DSの幻水ティアクライス

メーカーとしては後者だが、
ファンとしては前者の方が良い気が。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:20:55 ID:NN3tGP62O
TOA(60万)→TOV(10万)

切り捨てられた50万人のファンは外野ですね。わかります
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:44:35 ID:ceHAPYPI0
なんかどんどん少なくなっていくけど
TOVは13万だぞ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 09:54:22 ID:ofJaJIJK0
座して死ぬよりは特攻。
そして討ち死にw

結局、
昔は国内市場>海外市場だったのが、
海外市場の拡大と国内市場の縮小で逆転してしまったのが問題なんだろうな。

元から海外でも売れる弾を持っていたメーカーは良いが、
そうでないところは賭に出るしかない。
TOVも一応海外を意識しての特攻だよな。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:14:18 ID:SKUEXpY/0
海外で売りたきゃちゃんと1から新シリーズ作らなきゃダメだよな
向こうでもハーフ程度売れてた作品なら宣伝強化とかで行けるだろうけど(SO4とか

もともと国内でしか売れて無いのにそれをちょっと変えただけで
海外で売れると思ってるのが阿呆
そして、海外狙うにしても完全な海外向けとかじゃないなら
カプンコみたいにマルチ路線で行くべきだった
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 10:43:17 ID:FeV7JRhV0
>399
箱○だと本数売れない分、DLCで搾り取るビジネスモデルにしますよ
といってるとしか思えんw
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:12:08 ID:UTdo6nwL0
>>399
つーかゲハ豚と同レベルじゃん。都合のいいことしか見ない、見えない。
不都合なことは妄想レッテル貼りで蓋とか。文句言ってるのは買ってないやつだけとか印象だけで決めてるし。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:32:59 ID:QOHBu+Y30
>>427
売上げの話じゃなく将来性のことを語ってるんだろ
PS2じゃジリ貧だし
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:34:55 ID:/y1Bvahl0
テイルズはシンフォニアは海外で売れてたんだけどな
まあ海外メインで売ると言ってるシリーズは個人的にもう勝手にやってくれって感じだな
そっちよりPS0のほうに期待してる

・人気のあるPSオンラインの新作
・PSポータブルがヒット中
・勝ちハードのDS(DSには協力アクションはまだ少ない)
・モンハンと違って女性も買いそう
・Wifi・マルチプレイ対応(無料)
・一人用のモードもあり
・いたストDSで好評なピクトチャット対応

かなり売れそうな気はする
つーか欲しい
でもキャラデザは微妙かなあ・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:38:12 ID:7UlIHRi30
>>397
しかも当時は日本が舞台の現代学園ものRPGなんて他になかったから
いわば話題性とこれしかない需要で売れたようなもので、
それでも当時ミリオン作品がじゃんじゃんあった時代にあの程度だからなー

で、次作の2では売上急降下してしばらく死亡してたし
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:44:17 ID:SKUEXpY/0
>>429
ありゃあバックが任天堂だったから
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:45:24 ID:/y1Bvahl0
ペルソナ1はゲームバランスがもうちょっとまともだったら
続編ももう少し売れてたかも知れんな
バックアタック→全体即死魔法連発で全滅とか
ダンジョンで6時間ノーセーブとか
おかげで2ではどこでもセーブのヌルゲーになったが
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:49:42 ID:7UlIHRi30
売上低下は1が原因のところもあるんだろうけど
2で盛り返したかっていえば2罪の続編の2罰でさらに瀕死になったしな
3→4とよく盛り返せたもんだよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:57:54 ID:/y1Bvahl0
続編と言うかあれは罪クリアしたあとに
「実は未完だったので完結させるには1年後の罰を買ってね!」というものだったからなあ
システム使いまわしだし、2やった奴でもあれはキレた奴も多いだろう
俺も罰は買ったけど途中で嫌になってやめた
期間をおいて3を出してイメージを一新させたのは成功だよ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:07:00 ID:kXPd0V0XO
でも3つまんないんだよね…キャラもみんな性格悪いし
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:11:50 ID:7UlIHRi30
>>435
あんたの主観を語るスレじゃないからw
RPG全盛期に出た割には売上も振るわず、次回作の売上に壊滅的に響き、
その次回作も爆死状態だったのが3で盛り返し4で大復活した

っていう数字だけが全て
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:25:49 ID:dB/9Iasu0
結果論だが路線変更はいい判断だったな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:27:16 ID:rg+dPL690
あんまりやりすぎるとシリーズなのかこれ?って自体になりかねないがな
FFとか
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:53:14 ID:ro9JqeSN0
据え置きで今、発売決まっているRPGってもしかしてインアン、ライドウ、ラスレムだけか?
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 12:55:27 ID:SKUEXpY/0
一応ショパン、クロスエッジもある
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 13:19:29 ID:NN3tGP62O
アトラスの世界樹より売れないテイルズ最新作
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:37:34 ID:OS7rWCaZ0
アサヒみたいな有名企業でもアウトかよ
こりゃもう業界全体が汚染されてんのは間違いないな
西日本がヤバイとか、農家から米を直接買えば大丈夫とか、そんなレベルじゃない

日本に住んでいれば、即アウト

日本で飲み食いしてる以上、どこにも安全な食材は無かったってこった
日本人皆殺しバンザーーーイ!民族浄化バンザーーーーイ!!
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 14:55:16 ID:lujZ1gub0
据え置きなら今年中に白騎士物語ってのも出るんじゃなかったっけ
まあこれに限らずTGSまでロクな情報でないだろうけど
インアンは売れてくれただろうか…
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:00:19 ID:HumPBZDR0
肝癌発動までせいぜいゲームでもやって暇潰すんだな>負け犬ども
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:13:47 ID:JXW5M5z00
PS0はきついぞ、ラグ的な意味で。
PSpでさえラグ発生しまくりなのに、DSのwifiなんぞ使ったあかつきには・・・
まあグラとか戦闘をショボくすれば大丈夫・・・か?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:15:58 ID:lujZ1gub0
意外にもペルソナ4がここにきて30位に復帰してきてるw
評判良いから新規取り込みにも成功か?
ttp://www.gpara.com/ranking/mediacreatebn/ranking_20080911.php
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:18:32 ID:SKnZoL0t0
ペルソナ4はニコニコ動画と結託して動画内の時報で毎日のように宣伝やってたのもでかいと思われる
1時期は削除された動画で流れるときに「削除された動画の代わりに、ペルソナ最新作のムービーとBGMをお楽しみください」みたいなのもあったし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:51:14 ID:Oioh4rEx0
お金を払って広告を出すって概念を知らないのか?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 15:55:25 ID:rg+dPL690
今はもうやってないんだからここでまた顔を出す理由としては弱いな
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:09:26 ID:SKUEXpY/0
TOVワゴンへ
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader778690.jpg

インアン発売当日早くも買取2800円
http://e.wonder.co.jp/MxMDetail2/1/0/1/4988601005579//1/

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   . . .... ..: : :: :: ::: :::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::
        Λ_Λ . ::::::::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ヽ:::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i .::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l: .:::::::::::::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
もう中堅RPGはダメかも分からんね・・・・・・
これも時代か・・・・・・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:15:43 ID:eBibcn5f0
アトラスはオタク層を上手く取り込んでるよな、世界樹にしてもペルソナにしても。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:17:36 ID:eg1gFo5M0
いや、投売りされればブルドラみたいにジワジワ売れる
これでブルードラゴンの売り上げを超えてテイルズがXBOX360で発売された
ソフトの中で一番売れるかもしれん
これからは自称じゃなく、名実共に3大RPGの仲間入りだな
但し、XBOX360で発売されたRPG限定でな
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 16:20:05 ID:SKUEXpY/0
随分レベルの低い3大RPGだな・・・・・・・
一時期は5大なら入れるか?ってレベルだったのに・・・・・・・
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:23:16 ID:NAsbS7Oo0
インアンは新作だから仕方ないが、テイルズも完全終了か
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:23:56 ID:qDJsyO8Y0
3大(ワゴン)RPG
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:28:00 ID:bxLSjqzs0
>>455
テイルズ、ローグギャラクシー、オプーナですね
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:28:51 ID:ceHAPYPI0
テイルズの売上低下は乱発しすぎ
これにつきる

いくらなんでも出しすぎなんだよ
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:32:32 ID:rg+dPL690
メガテンも大概出しすぎだと思うが
メガテンシリーズと見られてる作品幾つ出てるんだよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 17:42:41 ID:VQ1yMU3S0
>>450
それどっちもハードが原因だろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:10:32 ID:np/wDyLo0
メガテンはまぁ、アトラスから出るゲーム≒メガテン、ってところがあるからな。
中身は結構違うから、出しすぎてもそう大きくは落ちないんだよ。
テイルズの場合、中身一緒だからね。乱発は響くと思う。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:11:04 ID:vu+DfcR+0
海外でもTOVの爆死、おめでとうございます。
1000万台以上でてる北米で5万本とはなかなかの核爆死w

http://vgchartz.com/games/game.php?id=18652Rion=All

Region Japan America Others Total
Total Sales0.14m 0.06m 0.00m 0.20m

Week 1 106,421 57,792 n/a 164,213
Week 2 18,298 n/a n/a 18,298
Week 3 8,055 n/a n/a 8,055
Week 4 5,002 n/a n/a 5,002
Week 5 3,299 n/a n/a 3,299

北米
XBOX360台数 1200万台
初週売上本数 57,792本 ←wwwwwww

日本
XBOX360台数 69万台
初週売上本数 106,421本
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:22:37 ID:rg+dPL690
>>460
グロランと世界樹カワイソス
ってか他にもカドゥケウスとかステラデウスとかあるのに
外部だとオーディンスフィア、九龍とか
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:23:25 ID:SKUEXpY/0
>>459
インアンはMSに金もらって作ったわけだししょうがないけど
TOVは自分で選んだんだからバンナムが悪い
そして中堅RPG1個潰れた
紛れも無い愚行
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:23:27 ID:rg+dPL690
>>461
あーあ
どうするんだか
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:25:58 ID:+2YbOK8H0
まだだ!まだWiiでのマザーシップタイトルが残ってる!
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:33:16 ID:p65DssWG0
>>455に座布団一枚
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 18:36:06 ID:6+pw7hBL0
DSテイルズはプレイ画面がPSゲー思い出して好きだ
だがアニメとCGが糞過ぎる
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:02:41 ID:lujZ1gub0
>>461
>初週売上本数 57,792本

初日じゃなくて初週だったのか…オワタ
乱発+ハード分散戦略やらかす前のテイルズシリーズは決して嫌いじゃなかったんだがな
「PS2ならシリーズが終わっていた」とか「海外で勝てる!」とか
バカ戦略とるアホ上司は責任とってクビにしろ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:04:02 ID:aBAJPQPW0
アトラスは賢かったな。
次世代機の大勢が決するまではじっくりとPS2で様子見。
言い方は悪いかもしれないが、身の程をわきまえてるというか。
自らを三大RPGなどと称するような勘違いの極みにあったテイルズは滅ぶべくして滅ぶと。
まあテイルズの場合はどっちにしろ乱発のせいで先はなかったろうがね。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:06:24 ID:SKUEXpY/0
まぁVGだし
明日か明後日にNPDのデータが出るから

まぁそれでも売れてないだろうけど
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:06:26 ID:np/wDyLo0
ヤバいな…やはり海外に和製RPG売ろうという試みには無理があったのか?
ハード的な問題、ってのも北米では売れてるのにその北米で死んだら言い訳きかん。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:09:14 ID:SKUEXpY/0
>>471
>>425でも言ったが
もともと国内でしか売れて無いのにそれをちょっと変えただけで
海外で売れると思ってるのが阿呆
JRPGでもFFみたく売れる作品もある、中堅でもSOとかあるし
ただ単に開発者とナムコが無能だったってだけ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:15:05 ID:gNguVRCY0
バンナムは、何か勘違いしてる感じだ
身の程知らずというのか
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:20:32 ID:np/wDyLo0
>>472
国内でも売れてないわけじゃなかったんだがなぁ…。
テイルズは、そろそろ本気でヤバくなってきたのかも
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:21:44 ID:39ZECjaa0
>>469
賢いというか冒険できる体力のある会社じゃねえだろう
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:22:50 ID:np/wDyLo0
でも昔勝負に出ようとしたときはあったんだぜwww
初代XBOXにメガテンNINEってのを出してた。
ゆくゆくはMMORPGになるつもりが途中でおじゃん、って終わり方だったかな?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 19:24:02 ID:rg+dPL690
そりゃ昔からだろ
デビサマとペルソナみたいなもんだよ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:12:14 ID:ZC+zCrlP0
>>469
しかし、アトラスはPS2以外でも今の本数維持できるんだろうか?

ハード移行で減少したテイルズ14〜20万と、
ハード移行の減少前のペルソナ30万、メガテン25万だと、
将来的には後者も危ない気がしなくも無い。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:13:14 ID:np/wDyLo0
潮目が変わるのを、DSやPS2で待ってるしかないんじゃないかな…?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:18:48 ID:5C6e4xZ00
ペルソナやメガテンは、次世代機が普及しきった頃に出せば、
テイルズみたいな大爆死は確実に逃れるだろw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:31:03 ID:VQ1yMU3S0
中堅は、ギリギリまでPS2で粘ってからPS3に移行ってのが一番正解だってはっきりしてきたなあ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:48:47 ID:ZC+zCrlP0
>>480
勝ちハードに普及した後出せば売れる、という考えもお花畑じゃないか?
別に不人気タイトルでもなかったWiiのシレン3が
箱○のヴェスペリアの3分の1しか売れてないことを考えても。

アクションなんかの圧倒的人気タイトルが多く、
RPG自体のリリースが少ないWiiで、今のRPGの不人気状況が自然に好転するとも思えない。
PS3はPS2に似たユーザー層だが、今現在、市場規模はPS2にだいぶ劣る。
FF13が出ても、PS2ほどの市場規模に到達するのは望めそうも無い。
箱○はHDRPGユーザーを多少集めたが、国内市場規模が小さすぎ。多分好転もしない。

PS2で出すのが現状では最善策。実際にペルソナ4は伸びている。
だが、今更新規でPS2を買う人があまりいない以上、ユーザーのゲーム卒業もあって
PS2でゲームをする人はだんだんと減っていく。
そうなってから、勝ちハードのWiiで出して、
ハードのメインユーザー層の違いをものともせず売り上げが維持できるのだろうか?
PS2に比べ市場が小さく開発費も掛かるPS3で売り上げが維持できるのだろうか?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 20:53:30 ID:5C6e4xZ00
長文やめれ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:05:38 ID:ZC+zCrlP0
>>483
じゃあ「いつか衰弱死しそうだけど、爆死したテイルズよりマシ。では何の解決にもならない」で。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:07:39 ID:aIAu71O20
シレンは売れなかったがVの1/3は思いっきり嘘だろ
どんだけサバよんでんだよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:12:07 ID:p+FiGSnz0
>>482
完全に販売が鈍化しちゃったwiiよりPCに転んだ方がよっぽどいいと思うがね

ここ3年でWoWのパッケージ以上に売れたソフトは一つもないし
それどころかWoWのパッケージ販売数の1/3すら到達してるソフトがないんだしな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:13:00 ID:ZC+zCrlP0
>>485
あーそれ3分の2の間違い。ゴメン。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:15:01 ID:bxLSjqzs0
>>484
RPGが売れるようになってから乗り換えればいいじゃん
シレンはRPGが売れたことの無いハードに突っ込んで爆死しただけ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:18:47 ID:gNguVRCY0
まあ駄目なの分かって突っ込んで爆死しても
ブランド傷つくし、赤字で会社がやばくなるしで良いことないしな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:24:11 ID:ZC+zCrlP0
>>488
いや、そりゃそうだが、ろくにRPGが出ない現状で自然にRPGが売れるようになるものかね?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:33:00 ID:vu+DfcR+0
痴漢期待のインアン、内容は最低最悪のようだが、果てさて売上は?w
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:35:34 ID:6+pw7hBL0
いつ見てもGKはかわいいな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:37:10 ID:MRV63eNJ0
>>458
メガテンが好きな人間には、ペルソナとデビルサマナーは別物なのだよね。

ライドウも別なので、個人的には3Dダンジョン型のデビルサマナー新作が
出てくれないかな、と思っていたりするくらいで。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:47:10 ID:bxLSjqzs0
>>490
大きく売れるタイトル引っ張ってくるしかないと思うよ
PSもPS2もFF以降じゃなかった、中堅が売れるようになったのは
そう考えてもPS2に残るのが今のところは正解かと
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:52:26 ID:41kagWZ10
wiiはDQ10の後に、PS3はFF13の後に中堅RPG発売すれば良いよ
DQ9がまだ発売されてないのに、DQ10なんていつ発売するんだよって感じですが
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:08:23 ID:4Z7cSCLO0
RPGがバカバカ売れるようになる時代がもう一度来るかというとやはり微妙な気がするなあ

まあアクションとかもそれ以上に死んでる気はするけど
何かのシリーズの固定ファン、ではなくRPGというジャンルそのものへのファンは総数でどれくらいいるんだろう
俺は10万前後とみてるんだが
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 23:50:06 ID:omqgTM1uO
従来のゲームファンっていうのはDSやWiiによって大分殺されたと思うよ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:17:30 ID:V/74VuM30
殺すってどうやって殺すんだ
自分達の存在がメジャーからマイナーになることなんてよくあることだろ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:18:15 ID:eoz9bBK90
仮にWiiとDSが無くても死んでたと思うけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:19:30 ID:VjDweqNG0
従来のゲームファンって何?
ムービーRPGゲーマー?
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:30:49 ID:yuVvkeUq0
>>482
Wii層の大半は新規のライトやファミリーだから当然。
なんだかんだでソニー信者は根深いし、みんなPS2で食いつないで待ってるだけ。
Wiiがお前らのような古参オタクユーザー向けで勝ち組と思ってるなら、それこそお花畑だわw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:34:23 ID:V/74VuM30
PS2買ってる奴らの大半はライトだよ、残念ながら
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:37:21 ID:yuVvkeUq0
>>502
は?当時はPS2に全ユーザーが集まってたからどんなソフトも売れたんだよ。
しかもライトだろうとファミリーだろうとWiiほどでは無い。
その層をつかんだ任天堂は普通に評価するが、脳トレや料理、漢字などをゲームだとほざいたり、
サード爆死を招いてる点は糞だと思う。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:44:13 ID:VjDweqNG0
いずれにせよwiiが従来ゲーマーとやらを殺したわけじゃないじゃん
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:44:44 ID:eoz9bBK90
Wiiに親でも殺されたんだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 00:55:58 ID:H+ZkAA0n0
キモヲタが暴れだしたよ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:00:22 ID:yuVvkeUq0
何の話をしてんだ?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:05:48 ID:V/74VuM30
サード爆死をハードメーカーのせいにされてもねぇ……
ほとんどサードの自業自得だと思うぞ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:14:52 ID:yuVvkeUq0
>>508
いや、一理はあると思うぞ。
健康器具や脳トレのせいで任天堂毛嫌いするやつらもいるし、
Wiiを盛り上げたいならもっと任天堂が率先してサードの宣伝したり、マリオRPGみたいに
コラボ計画立てたりもすべきだよ。
他のハードでは売れるのにWiiで売れないってのは多少なりとも任天堂にも責任はあるよ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:18:05 ID:H+ZkAA0n0
>>509
ねーよ馬鹿か?
悪いのは売れるゲームを作れらないメーカーだろ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:22:37 ID:VjDweqNG0
>>509
健康器具や脳トレを毛嫌いしてる開発者はwiiにソフト出さずにPS箱に出してればいいじゃん
それに任天堂枠でサードソフトのCMしたり
零の版権買い取って続編出したり
お料理ナビのネーミングをコーエーに譲渡したりしてるんだけど?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:24:07 ID:U31racWe0
マリオ&ソニックのコラボも全世界で1000万本のヒットだし、
スマブラにソニックとスネークが出てたような
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:31:54 ID:yuVvkeUq0
話しててもラチがあかないな。
まあそれぞれの理論を持ってればいいんじゃね?
少なくともおれはそう感じてるし、大学の教授が言ってたような気もするが
まあ専門外の講義だからどうでもいいけど
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 01:39:31 ID:H+ZkAA0n0
ゲーム大好きのキモヲタはこれだからw
どうでもいいなら最初から語るなよ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:01:21 ID:ELgOX/dF0
任天もDSだと厨二向けRPGは出してるんだよな
Wiiもこれからじゃね。モノリスはディザスターにいっちゃったけど
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:02:29 ID:eoz9bBK90
モノリスは人材のテコ入れしてたから、複数のライン動いてるんじゃないかな
Wiiに新作二本くらいは作ってるかも
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 02:16:25 ID:nj6W04Jo0
ディザスター発売した後に松野RPGを発表するとかいう話だったよな
バテン3も別ラインで作ってるとか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03:34:17 ID:X49yLZLzO
なんだ、松野結局任天堂に行ったのか。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 03:45:58 ID:ZPgtO0rwO
テイルズは海外でも爆死したらいったいどうするの?
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:00:41 ID:O0/FQ3Bb0
          ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \    少なくともおれはそう感じてるし
    |      |r┬-|    |      大学の教授が言ってた
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:07:42 ID:Eq+6Xzcm0
爆死かどうかは年末辺りまで売上見てから判断すれば良いのでは。
TOVに関してはバンナムの目標は期内で日米50万なのだから。
日本でも20万超えの可能性はまだあるし、評価を得た海外でも長く売れる可能性は十分ある。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:12:34 ID:U31racWe0
NPDだとジワ売れ分は確認できないんじゃなかったっけ?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:13:43 ID:JOfpn+MCP
長く売れる可能性はあるがもうランキングには載らんだろうな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:17:15 ID:U31racWe0
まぁ出荷で達成すれば大本営発表があるだろう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 04:35:40 ID:ZPgtO0rwO
世界累計で50万売れたら3大RPGを名乗っていいのか?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 05:48:26 ID:WnyWc9Y00
三大って
FF
DQ
ポケモン

だろ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 05:53:46 ID:jkJzqD8b0
さっきでてたシャルルの学園にかけたギアスの問題にしても、
皇帝死んだら記憶のギアス消えるのかなあ→ミレイとリヴァルを見てるとそんなことはなさそうだ→それだと潜伏してるニーナと話がかみ合わなくね?
→ニーナがロロを覚えていた描写があるから、ニーナもギアスをかけられている可能性がある→それだと学園内部のことをそれなりに知ってるはずの
セシルとかの会話もニーナがかみ合わなくなるような気が←ロイドの話を聞く限りではセシルには確実にギアスはかかってない←口裏合わせてる? そんな必要ないだろ ←今ここ

そうするとやっぱりなんかちぐはぐに見えるからキャラがおかしく見えるんだよね

なんか、「こんなこと言わせたい」「こんなことやらせたい」がまずあって、やっちゃう、そしてそれを後で離れて全体を見ると
ぜんぜんつながってなかったりするんだよな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:05:00 ID:JUVGGBn50
>>526
ドラクエ・FFネタはバンバン出るこのスレでさえ
明日発売のポケモンのネタが出てない事から、
ポケモンを「RPG」と考えている人は少ない気がする。
ポケモンのジャンルはもはや「ポケモン」。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:18:01 ID:MzP2XycA0
それは一理あるが、
単にこのスレの住人がポケモンを卒業した奴ばかりだからじゃないかと思うんだがw
メインターゲットがお子さまのゲームはここじゃスルーされるし。
ジワ売れで20万突破したカセキホリダーが話題に出ないのも似たような理由だろ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:33:51 ID:OeLVMfsI0
ポケモンは発売当初からジャンルはRPGとして出てたと思うんだが。
>>529
だよな、つーか何処もFF,DQの話題はしてもポケモンの話題はあんまり上がらない所が多いと思うんだが。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 06:57:27 ID:ZPgtO0rwO
中堅RPGの期待の星がどうやら内容的にも悲惨らしいんだが
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:15:56 ID:JUVGGBn50
>>531
白騎士がどうかしたのか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:20:31 ID:YqOcOm0X0
>>532
大爆死?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:23:19 ID:D9IeH9smO
内容が無いよう
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:24:32 ID:eoz9bBK90
インアンスレはお通夜だな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:33:31 ID:JUVGGBn50
>>535
次世代機の有名ゲーはジャンル問わずどれもネタバレ・荒らし祭りになるから、
発売後一週間は大体どこもお通夜。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:35:11 ID:eoz9bBK90
ネタバレ・荒らし以前に、他に箱○で面白いゲーム教えてくれ、みたいなレスが飛び交ってる時点で…
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:41:10 ID:i5mwWqUuO
>>537
そりゃ、満足してる人は避難中でスレに近付かないからそう見えるだけ。
ここの前スレにペルソナ4のネタバレが貼られる時代だぜ?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:41:35 ID:JOfpn+MCP
TOVやアフリカのときでもこんな状態になってなかったって
普通は信者とアンチの言い合いになるんだけど、
インアンは信者が一気に総アンチ化してる感じ
これは期待されてた大作が糞ゲーだったときによくみれれる
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 07:52:16 ID:ZPgtO0rwO
TOVは「売上は悲惨だがファンの評価はよかった」と言い訳になるが
インアンは「売上は悲惨だし内容も悲惨」という最悪の自体に
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:03:02 ID:EtROIFouO
>>513
自分のレスに対してわざわざ自分で一理あるぞとか言う人間にそんなこと言われてもですね
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:04:23 ID:eoz9bBK90
アメリカ8月

360 MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS Aug-08 1 1.0mm 
PS3 MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS Aug-08 2 643K 
PS2 MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS Aug-08 3 424.5K 
WII WII FIT NINTENDO OF AMERICA May-08 4 394.9K 
WII MARIO KART NINTENDO OF AMERICA Apr-08 5 328.7K 
WII WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Feb-07 6 200.2K 
360 SOUL CALIBUR IV NAMCO BANDAI GAMES OF AMERICA Jul-08 7 174K 
360 TOO HUMAN MICROSOFT Aug-08 8 168.2K 
WII MADDEN NFL 09 ELECTRONIC ARTS Aug-08 9 115.8K 
NDS GUITAR HERO: ON TOUR ACTIVISION BLIZZARD Jun-08 10 111.2K 


テイルズ、NPDに載らなかったな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:23:43 ID:kBgNf/Si0
11万以下余裕でした
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:25:38 ID:eoz9bBK90
VGの5万ってのが妥当かもな
この分だと、来月には載らないだろうし、累計は20万行かないだろうな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:42:38 ID:kBgNf/Si0
ちなみにじわ売れなんてないからね
結局アメちゃんも初動命だからね
例えばSC4は7月の集計で22万 (ただし3日間のみの集計)
そして8月は17万
3日で22万 > 31日で17万
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:52:27 ID:eoz9bBK90
インアンもヴェスペリアも海外で死んだし、
これでJRPGが海外を夢見るなんてバカな真似をしなくなればそれでいいよ
国内でもっと売れる努力をして欲しい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 08:56:17 ID:2sFNwxDh0
いくらアメリカがジワ売れするとはいえ
世界50万もまず無理そうだな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 09:03:23 ID:Ge+8rTP5O
名越が、海外市場のことは一切考えない!と決めて作った龍参が日本だけで27万本
海外発売はまだこれから
郷田が、海外で売れさえすればいい!と決めて作ったToVが日本で13万
海外では測定不能
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:17:19 ID:ZZWKNNvb0
ポケモンがこのスレであまり話題にならないのは
ゲームシステムが初代からほとんど変わってないからだろ
赤緑のころからポケモンの亜流はいろいろ出たけどほとんど死んじゃったし
ポケモンのブランドが強すぎて参考にもならない
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:33:39 ID:EDkAA83z0
携帯だからだよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:46:51 ID:w4nf0O9w0
HD機で作る時点でこの手のゲームは採算立たないのさ
今後は携帯機オンリーになるだろうね
付いていけない人間は切り捨てられて終了
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:50:40 ID:EI86KbQR0
>>549-550
携帯なのもあるが
中堅じゃない上にポケモンはもうポケモンというジャンルみたいに捉えてしまってる
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:51:30 ID:EI86KbQR0
>>551
オンリー?
またまたご冗談を
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 10:57:45 ID:ZZWKNNvb0
採算を取る方法ならあるぞ
DLCで取れる人間からたっぷり搾り取ればいい
ネトゲみたいに廃人しか残らなくなるが
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:11:39 ID:NXkZyRF20
>>546>>548
今まで支えてくれた国内ユーザーを軽視したらロクでもねえ結果になるって
ようやくメーカー側もわかってきたんじゃねえかな
てかこれで分からんかったらもう日本の中堅RPGに復活の見込みはない

そういえば今日NPDで正確なTOVの売り上げ来るんじゃなかったっけ
発売時期や向こうの人気から見てランク外の可能性もあるけど…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:21:22 ID:ZZWKNNvb0
>>555
>>542

テイルズ死亡、SOも死亡(予定)で中堅\(^o^)/オワタ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 11:33:22 ID:U31racWe0
国内は下がり続ける一方で、海外戦略も失敗
数年後にはRPGはDQ、FF、ポケモンとあとはその他大勢になってそうだな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:00:41 ID:ELgOX/dF0
テイルズはVGの5万で妥当か
PS3移植フラグたったな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:04:44 ID:NXkZyRF20
>>542
既にでてたんかw
国内ユーザー見捨てたあげく海外でもこれじゃテイルズのイメージ悪くなっちゃったなあ・・・
戦犯誰なんだろ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:08:27 ID:CsCh1RzQ0
>>559
上層部だな。製作サイドはPS2で出す予定だったそうだし。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:42:16 ID:O0/FQ3Bb0
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 12:45:02 ID:ZZWKNNvb0
コスプレ集団にしか見えねえw
どう考えてもネタにしかならないだろw
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:02:35 ID:lyyd1uQX0
アメリカ8月

PlayStation??.4K?
PlayStation?Portable?.0K?
Playstation??.1K?
Xbox??.2K?
Wii?.0K?
Nintendo?DS?.3K?

Top??SKU's?August??
(includes?CE,?GOTY?editions,?bundles,?etc.?but?not?those?bundled?with?hardware)?
Publisher?Release?Date?Rank?#?Units?

360?MADDEN?NFL??ELECTRONIC?ARTS?Aug-08??.0mm?
PS3?MADDEN?NFL??ELECTRONIC?ARTS?Aug-08??K?
PS2?MADDEN?NFL??ELECTRONIC?ARTS?Aug-08??.5K?
WII?WII?FIT?NINTENDO?OF?AMERICA?May-08??.9K?
WII?MARIO?KART?NINTENDO?OF?AMERICA?Apr-08??.7K?
WII?WII?PLAY?W/?REMOTE?NINTENDO?OF?AMERICA?Feb-07??.2K?
360?SOUL?CALIBUR?IV?NAMCO?BANDAI?GAMES?OF?AMERICA?Jul-08??K?
360?TOO?HUMAN?MICROSOFT?Aug-08??.2K?
WII?MADDEN?NFL??ELECTRONIC?ARTS?Aug-08??.8K?
NDS?GUITAR?HERO:?ON?TOUR?ACTIVISION?BLIZZARD?Jun-08??.2K

テイルズ載ってないorz
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:04:26 ID:lyyd1uQX0
・・・・・・・コピペじゃダメなのか?
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:07:27 ID:sVME41QLO
あれだけTOVは海外で売れるから日本で売れなくてもいい、みたいなこと言ってたのに、この結果w
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:19:53 ID:MzP2XycA0
ラタは通算二十万本に何とか乗ったな。
手抜きラタが国内だけで二十万。
本気のTOVは国内外合わせて(ry

もう出来不出来と売り上げは本当に関係ないなw
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:25:47 ID:lyyd1uQX0
直そうと思ったけど面倒だから許してorz

出来不出来は関係あるさ
でもそれ以前にハード選びを失敗してるから売れない
国内でしか売れないゲームを箱○で出したってダメさね
wiiかPS3なら30万行ってた可能性もあるのに・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:42:16 ID:Eq+6Xzcm0
TOVは国内でも20万超える可能性を残してるし、海外でも高評価だからジワ売れの可能性はある。
上に今月は絶対入らないよと書いてあげたのにね。
最初からミリオンタイトルのブランドがあるSC4とは全く違うよ。
ロスオデも初週販売率は1/4以下。発売から2-3日で測れるもんじゃない。

GKは余り爆死爆死と煽らない方が良いと思うね。
海外実績ではテイルズと大して変わらないディス3がそれ以上に売れてない訳で。
まぁ何でも爆死にしたいんだろうけどね。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:44:23 ID:sVME41QLO
ロスオデはNPDで20万の数字が出た後は行方知らずのはずだが
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 13:50:14 ID:lyyd1uQX0
>>568
初週で出てないし以上
もうNPDに載ることは無いでしょ
てことは正確な数字さえ出ない
ロスオデでさえ20万で終わりだし
・・・・・・あぁ、VG占いはとか出してくるなよ

てか国内20万はもう無いでしょ
今13万らしいから15〜17万は行くだろうけど
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:39:48 ID:ASqwJMz+0
NPDの商業用のデータ買えば下のほうのも見られるらしいよ







一月100万ちょいかかるけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:43:44 ID:lyyd1uQX0
        ____
       /_ノ  ヽ、_\         ━━┓┃┃
      o゚((●)) ((●))゚o         ┃   ━━━━━━━━
    /::::::⌒(__人__)⌒:::: \       ┃               ┃┃┃
   |    ゝ'゚     ≦ 三 ゚。 ゚                          ┛
   \   。≧       三 ==-
       -ァ,        ≧=- 。
        イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
       ≦`Vヾ       ヾ ≧
       。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 14:49:32 ID:dRRg8BBV0
>>565
ヴェスペリアは海外で売れるのではなく
海外で売れ「なければならない」ものだった

>>566
出来が良いとはいってもあくまで従来の枠の中での話
負けハードの影響をはね返し
新規客の興味をひけるものではなかった
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:29:14 ID:sVME41QLO
そういや、ラタトスクって結局、本編から外されたんだっけ
テンプレから抜いた方がいいんかな?
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 15:54:55 ID:lyyd1uQX0
本編でも外伝でも無いとか言葉濁してるっぽいね
本編でいいでしょ面倒くさい
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:02:09 ID:MzP2XycA0
元から外伝だよ。
雑誌でも最初から外伝だと書いてあったし、
言葉をにごしていたと言われているソフト発売前のニンドリのインタでも、
同じインタの別の箇所で「スピンアウトの外伝」とはっきり言っている。

アップした奴がそこの所しかアップしなかったから誤解している奴が多いだけ。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:05:26 ID:lyyd1uQX0
そうなん?
発売後の攻略本では
本編でも外伝でもお好きなように的なことを言ってるらしいぜ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:16:37 ID:EI86KbQR0
WiiとDSがマザーシップなんだろ
しっかりしろよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:27:05 ID:MzP2XycA0
>>577
少し違う。
何で2じゃなくスピンオフなのかという質問に、
「最初からスピンオフにするつもりはなく、
本編にするつもりで作ったけど〜」て言い回しをした後で、
そういう風に答えている。

最初に暗にスピンオフだと認めているよ。
どちらでも、
てのは負け惜しみだね。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:29:38 ID:EI86KbQR0
開発陣:スピンオフのつもりはない
バンナム:売れなかったからスピンオフ

結果:どちらでもいいです

こういう事だろ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:33:27 ID:lyyd1uQX0
そういうことだろうね・・・
流石にTOVはいい訳利かないだろうけど
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:39:47 ID:EI86KbQR0
TOVはバンナム的にマザーシップじゃないからどうなの?
新たなテイルズラインとして捉えるべきなのか?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 16:57:26 ID:eoz9bBK90
ラタトスクを外すと、テンプレがアビス→ヴェスペリアで悲惨なことになるので勘弁して下さい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:02:21 ID:21Rpo5DS0
外さなくても悲惨
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:06:52 ID:U31racWe0
マザーならアビス(60万)→イノセンス(23万)→ヴェスペリア(14万)だな
エスコートはテンペスト(20万)→ラタトスク(20万)か

外伝の方が安定してるって・・・
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:41:56 ID:6pcPezOw0
マザーだのエスコートだのはナムコの都合のいい逃げ口上だからそんなん気にしなくてもいい。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 17:45:57 ID:X49yLZLzO
ナンバリングがついてないのって、新規が入りやすいという利点もあるけど、
会社が馬鹿だと乱発に走りやすいって欠点もあるよな。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:01:03 ID:O0/FQ3Bb0
インアンスレ覗いてみたら愚痴ばっかでワロスw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:24:55 ID:2XqtU8jW0
諸君は「砂上の楼閣」という言葉を知っているだろうか?w
「国内で売れなくなってもその分海外分でカバーすればいい!」と言い
Xbox360でリリースしたものの、国内で売上が激減した上に
肝心の海外でも爆死して散っていったソフトがあるw
このようなソフトこそまさに「砂上の楼閣」ではなかろうか?w
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:25:35 ID:dRRg8BBV0
次はラストレムナントか…
こういう自殺行為はFF13で最後にしてほしい
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:25:52 ID:0L1SgW7i0
>>571
ちょっと昔まではそれが普通に見れたんだよなw
GAFあたりで全部上げてる人がいて
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 18:49:28 ID:+COxg37i0
お前らいろいろ言ってるけどTOVってもともとPS3版が(商業的には)本番のつもりなんじゃねーの
正式発表されてないけど、間違いなく出るだろうしさ
開発しやすい360でプロトタイプを作って、あとでじっくりPS3に移植
そのさい追加要素をいろいろ入れれば360版を買った人にもまた売れるという利点もある
実際ショパンなんてめちゃめちゃこのパターンだろ
ラスレムもSO4もそのつもりなんじゃないの、インアンは無理だろうけど

だってPS3って中堅程度のタイトルならPS2と変わらない程度には売れるんだよね
龍が如くとかDMCとかさ
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:15:11 ID:lyyd1uQX0
>>592
ショパンルートか・・・・・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:15:35 ID:eoz9bBK90
ショパンがTOV以上売れたら、移植すると見て間違いないと思う
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:20:07 ID:AmaPlomC0
お前ら文句言う前にインアンとか買えよ
お前らみたいなコアゲーマーすら買わないんじゃそりゃ中堅も盛り上がりようがないわ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:24:52 ID:lyyd1uQX0
>>594
それはムリだなw
いくら変えたと言っても前の悪評がぬぐえないし1年後発だし
まぁ箱○ショパンの売り上げは超えるだろうけど
13万も売れないでしょ

>>595
箱買ってまでやるようなソフトじゃないだろ
てか中堅ソフトなんてハード買ってまでやるようなもんじゃない
ハード選択ミスった業界が悪い
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:24:53 ID:AfEEPgcH0
>>592
ミリオン売れてたようなソフトはガクッと落ちるイメージあるけど中堅は意外と粘るんだよな。
ライトはほぼWiiに取られて、ハードコアなファンだけ買ってるんだろう。
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:27:48 ID:1p5jilPM0
PS3で中堅タイトルがそこそこ売れるのは層が薄いからじゃなかろうか。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:30:08 ID:eK1S8mL70
ハード買ってまでやるソフトってなによ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:31:18 ID:eoz9bBK90
ミリオンクラスのソフトかな?
FFナンバリングとか、スマブラとか
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:37:50 ID:lyyd1uQX0
だね
最低でもハーフミリオンは超えてくれないと
後はちょっといいかなってソフトが5本くらいとか
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:37:52 ID:Louz01NZ0
インアンラスレム白騎士フラジール等、事前情報の時点では全然面白そうに感じない
グラフィックとか世界観とかストーリーとかそんなのやってみないとわからないんだからどうでもいいんだよ
もっとメニュー画面とかステータスの項目とか武器防具技魔法とかの情報を出してもらわないとピンとこないんだよ
文系的な情報でなく理系的な情報が欲しい

新規のRPGはゲームのゲームとしての面白さをもっとアピールしてくれ〜
それともそんなアピールできないの内容なのか?、と。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:42:23 ID:2XqtU8jW0
脱P前
テイルズオブファンタジア SFC 55万本
テイルズオブデスティニー PS 90万本
テイルズオブエターニア PS 66万本
テイルズオブデスティニー2 G PS2 76万本
テイルズオブシンフォニア GC 32万本(GC)40万本(PS2)
テイルズオブリバース PS2 60万本
テイルズオブレジェンディア PS2 40万本
テイルズオブジアビス PS2 60万本
----------------------------------------------
脱P後
テイルズオブザテンペスト DS 18万本
テイルズオブイノセンス DS 20万本
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 Wii 18万本
テイルズオブヴェスペリア XBOX360  12万本

 ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
 )
 )  /名_婿\  
 )  .|/-O-O-ヽ|   PS2ならシリーズが終わっていた
< 6| . : )'e'( : . |9  http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=9356&c_num=56
 )   `‐-=-‐ '    
 )
 ⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:43:03 ID:eoz9bBK90
WiiにはRPGが売れる市場が出来てないし、箱○はまずソフトが売れる環境にない。
PS3はRPGがほとんど出てないから分からんけど、他の二機種よりは売れそうな気はする。

Wiiには、DSのFF3みたいな起爆剤があれば、RPG市場が伸びるんじゃないかね。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:48:19 ID:nj6W04Jo0
>>604
ttp://n-wii.net/news/eid1010.html
被爆しそうな気もするが
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:52:58 ID:eoz9bBK90
松野RPGは個人的に期待してるが、ネームバリューがないのがね。
完全新作で顧客を釣るのは難しいだろうし、なんかシェンムーの二の舞になりそう。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:58:22 ID:TbtyvPf10
今日発売の電プレで8月24日までの集計でP4
29万4077本だから実売30万多分超えたな。
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:59:01 ID:Ngks1g690
松野×モノリス×Wii
この組み合わせはどうかな?ライト層よりコアな層狙っていくならありかもしれんが
とりあえずディザスターの評判聞かないと最近のモノリスは信用ならんからな
むしろ自分は下にあるバテンにしか目がいかないな
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:07:33 ID:ELgOX/dF0
PS3はFF13後じゃないとダメだろうな
開発費が高すぎるから環境がこなれてくる後半ほど有利
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:13:10 ID:EtROIFouO
GCからPS2に後から移植されたソフトは数あれど、GC版より少し多いか少し少なく売れた程度なんだよね
TOVをPS3に出しても20万いけば御の字レベルだと思う
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:19:20 ID:lyyd1uQX0
同発なら2〜3倍・・・26〜39万は行っただろうけど
後発だしね・・・
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:20:41 ID:xLvyGa9D0
>>554
アイマスで100万とか70万とか使った人が居たな、
ネトゲには、こういう人がたくさん居るのだろうな
メガテンのネトゲも、大儲けと出てたし正直ついていけないが
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:52:00 ID:Ge+8rTP5O
インアンも初日7万か
評判最悪で買い取り価格がもう下がってるけどなんとか10万には乗るかね
360のRPGは4本とも世界入れても20万行かなさそうだ
海外に夢を見た人々の悲しい結末
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 20:53:15 ID:EDkAA83z0
軒並み下がってるの見るともうRPG自体が駄目なんじゃないかと…
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:02:09 ID:y+wyv6sh0
RPGに3Dリアル系のグラは相性悪いんだよ
想像力を働かせる余地がないのに戦闘中の動きが止まってるから
閉塞感があってイメージが悪い
3Dでいくなら自由度やアクション操作は必須だよ
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:02:55 ID:EDkAA83z0
じゃあ2Dの携帯RPGは右肩上がりなのか?
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:04:05 ID:nj6W04Jo0
>>615
インアンへの皮肉か
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:18:56 ID:ZPgtO0rwO
つうか単純にソフトの質が悪いから売れないんだよ
インアンなんてあの内容で売れる方がおかしい
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:19:15 ID:EtROIFouO
>>616
> じゃあ2Dの携帯RPGは右肩上がりなのか?
そんなわけ無い、RPG自体が斜陽
GCですらRPGにおいてはDSやPSPより強いような気すらする
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:20:59 ID:ozPtoI/F0
VCの聖剣2DLされすぎだろ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:21:24 ID:lyyd1uQX0
>>614
出したハードが悪いだけだろ
まぁそれでも減って入るだろうけど
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:26:00 ID:X49yLZLzO
出したハードが悪いだけって言うけど、 
じゃあどのハードが一番良いのさ。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:28:37 ID:y+wyv6sh0
>>619
RPGじゃなくてゲーム界全体が斜陽だろ
RPGはまだマシな方
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:28:54 ID:ZPgtO0rwO
>>622
ゲハ論争なら他所でやれカス
625:2008/09/12(金) 21:40:14 ID:3lkKeWNz0
DSでPS2より劣化したRPG乱発してたら、RPG終わりそうだね。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:46:06 ID:xLvyGa9D0
>>622
GK乙と言われるかもしれないけど、公平に見てPS2じゃないの
360は60から70万しか売れてない、そういうハードで数字を出す事自体無理があるよ
今回のテイルズ、インアンは、それでも健闘したほうだと思うハードを持ってる1/6が買ってるし
分母が少なすぎる360は国内では最悪の選択な感じだ、
ソフト売上げ本数以外の開発費とかを考慮して、360を選らんだ企業の判断に自分ごときが文句を言えないけど。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:48:12 ID:lyyd1uQX0
>>622
PS2だろ
次世代機で技術蓄積云々ならPS3
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 21:48:53 ID:4EZ7U0at0
DSより現状は箱○で出して終わりそうなんだが
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:00:38 ID:AfEEPgcH0
>>623
>>5見ろ。RPGは全ジャンルの中でも力を落としている。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:00:39 ID:ZPgtO0rwO
海外で売れるFFやMGSやバイオやGTが360で出すならわかるが
どうみても日本でしか売れない和製RPGが次々と360に特攻して自爆してるのが現状だからな
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:07:00 ID:y+wyv6sh0
>>629
うーん
それって参考になるのかな
ドラクエFF抜いた分、他ジャンルの特定オバケソフトに偏ってるんじゃないか?
RPG以外に盛況なジャンルって何よ?
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:09:29 ID:V/74VuM30
>他ジャンルの特定オバケソフトに偏ってるんじゃないか?
だから斜陽なんだよ
RPGでオバケソフトが出てこない
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:15:09 ID:4EZ7U0at0
他ジャンルの新規だとモンハン(一応RPGに入れる向きもあるらしいが)
Wiiスポ、FIT、レイトンとかあたりか。知育は下火になったらしいね
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:16:56 ID:FD2ZxePd0
任天堂とカプコン以外のメーカーのソフトは総じて売上落ちてるような気がする
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:19:00 ID:AfEEPgcH0
海外でも、EAが500億赤字とか聞いたな。MS、SCE、両方とも赤字だし。
ゲームってこの先ずっと作り続けられるんだろうか?開発費高騰の流れの中のままで。
いつかどこかで、突然爆発するように死ぬんじゃないか、という懸念がある。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:21:45 ID:ZPgtO0rwO
ゲーム市場はどんどん拡大してるのに?
全体のソフトの販売数も増えてるのに?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:24:47 ID:AfEEPgcH0
販売数増えようが、会社が傾いちゃ意味ないだろ。
GTA4も、かなり危険な賭けだったとか聞いたなぁ。
スクエニだって、このままじゃヤバいと思ったからテクモを手に入れようとした、と聞いたよ。

ま、任天堂が今後も大丈夫そうなのはあるから、ゲーム全体が死ぬわけじゃないだろうけど。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:25:35 ID:+COxg37i0
拡大してるからだよ
今のゲーム市場の拡大は任天堂の、ゲームをしてこなかった層によるものだろう
ホイミの意味を知らないような人たちだよ
彼らが中堅RPGなんて買うと思うかい?
脳トレやWiiFitの次にアニメ調のキャラが黄色い声で喋りまくるファンタジーRPGなんて買うと思うかい?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:25:50 ID:FD2ZxePd0
GTAはかなり売れたけど、それでも前作よりも売上落としてるんだよな
コアゲーマーは縮小して、ライトの比重が増えたような気がする
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:27:35 ID:YvRsJ+PbO
>>634
コナミにはMGS以外に海外で圧倒的に評価が高いサイレントヒルがあるから大丈夫
そろそろ映画第二段がくる頃だろ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:37:32 ID:ZPgtO0rwO
世界で売れるソフト

・任天堂 マリオやポケモンやスマブラなど多数
・スクエニ FF
・コナミ MGS サイレントヒル ウイイレ
・カプコン バイオ DMC
・ソニー GT
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:41:31 ID:6pcPezOw0
RPGってアクションが苦手な人にウケて人気出たジャンルだっけ。
最近のRPGはルールやストーリーがややこしくて逆に敬遠されるようになったのかな。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:42:06 ID:lyyd1uQX0
中堅RPG今年残るは
ラスレムと白騎士か
クロスエッジ載るかな?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:45:41 ID:I140SQKq0
ナムコのは成果主義の弊害だな
テイルズ開発に集まった大所帯に、仕事割り振らなきゃいけないために
同工異曲、粗製濫造、売上減少、また濫造で負のスパイラル
テイルズが浮上することはもうないよ
現状打破すべく、悩んでひねり出したアイデアがあのCG版ではw

小回りの効く中小が、携帯機の強みやHD機の性能を得て
全く新しいアイデア実現する様な局面でもない限り中堅RPGが再び浮上することも無いと思うね
ま、それが実現したときの姿はRPGの枠に収まってないような気もするが
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:58:42 ID:y+wyv6sh0
>>638
脳トレやWiiFiやってるのはゲームユーザーじゃないからw
ゲーム市場は拡大などしていない
むしろクラッシャーだな
新作がWiiやDSで出ることでゲームユーザーの購買意欲を殺いでいる
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 22:59:08 ID:NZXTjdse0
というかコナミはゲーム売れなくても問題ない会社だから
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:01:47 ID:EoTRANPn0
昔は無趣味な人間がインドアで暇潰すといったらテレビか本かゲームくらいのもんだったが
今はネットでアホ臭いくらいコンテンツ拾ってこれるからな
そらゲームやる時間もなくなる=買わなくなるわな
俺らだってそうだろ、2chでどんだけ時間潰してるやら
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:02:02 ID:lyyd1uQX0
スポーツジムかwww
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:04:12 ID:JOfpn+MCP

117:名無しさん必死だな :2008/09/12(金) 10:58:34 ID:HdOjHQQX0 [sage]
今週の電撃 流通のかまやんのコラム
・(あくまで噂のレベルだが)FF12は全世界累計500万本を超える大ヒットだったが
 5年余の膨大な開発費のため、ライセンス商品などの関連製品を全て含めた
 売り上げでようやく赤字にならなくて済んだ。

650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:07:55 ID:+COxg37i0
FF10の損益分岐点が80万なのに、いくら発売が延期しまくったFF12であっても500万でギリギリ赤字とかなレベルなわけがない
デマだな
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:11:55 ID:AfEEPgcH0
>>646
コナミは実際何で稼いでるんだ?アーケードか?マジでジムか?

>>647
まぁ実際のところそうですね。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:15:10 ID:ZPgtO0rwO
コナミには世界に誇る小島がいるからな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:51:12 ID:MIpf8Cwl0
>>613
うわ、被害者が7万もw
評判聞いてから買ってもよかったのに。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:52:30 ID:mwOn/ruB0
>>653
ゲハでやれ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:09:36 ID:KdVm3L4L0
AAAはかなり厳しいことになってるんじゃ…このあとSO4もあるんだよね…。
本気出したソフトが2本続けてコケたら、小さい会社は存亡の危機に立たされそう。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:10:31 ID:4UkiC/EO0
SO4って、まだ箱○独占とは宣言されてなかったような・・・?
延期してでも、PS3とマルチにしてきそうだな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:24:39 ID:3AI3WbiU0
正直インアン初日7万は予想以上だわ
テイルズと同レベルとはな
激しく散ってくれるのを期待していたのだがw
だが、これでわかったのは結局テイルズブランドは確実に衰退していたと言うことかw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:37:09 ID:AmS2F7IR0
TOVや新価格効果でJRPG人口の器が広がったのが
インアン初動を押し上げたんじゃね?
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 00:43:14 ID:ZS48lPaP0
インアンが予想以上に売れたというよりは
テイルズが予想以上に売れなかったせいで
なんとなく売れたような印象がついたという方が正しいな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:02:01 ID:Uvb3u9MO0
おまえはTOVがどれくらい売れると思ってたんだ……
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:03:57 ID:ZS48lPaP0
いや、初期受注目標12万とか聞くまでは
正直20万前後、ブルドラ越えは狙えると思ってました
テイルズの固定ファンが10万前後、ブルドラ等JRPG目当てで箱○買った既存ユーザーが10万前後買うかと
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:17:31 ID:Jb3s9wIwO
テイルズにもうそんなブランド力はない
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:22:19 ID:ZS48lPaP0
いやあ、ブランド力が薄くなってたのは
アニメ好きのテイルズファンを切り捨てるかのようにDSで新作出してたせいかなあと
アビスの正当続編のTOVなら離れていたファンも多少は戻ってくるかと思ったんだけど
3年のブランクは長すぎたようですね
オタク向けタイトルは断続的に作品を出していかないと
ドラクエ、FFみたいに長期間ファンの心を捉え続けることは出来ないんだね
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:23:29 ID:nw7dfHya0
テイルズなんてもう廃れていいよ。
TOIやって幻滅したわ…
ファンを鼻であしらうのもいい加減にしろ!!!
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:26:49 ID:4UkiC/EO0
イノセンスが23万売れてるのに何言ってんだ
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:30:46 ID:7977JPec0
>3年のブランクは長すぎたようですね
他のシリーズでは普通なのに…w
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:37:21 ID:PLLTQ7pA0
DSに責任転嫁とか凄まじいこと言い出すな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:38:38 ID:4UkiC/EO0
ヴェスペリアの失敗を、絶対に箱○のせいにしたくないんだろうな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:47:27 ID:41u7JlDN0
状況はどんどん悪くなるなw
中堅RPGは箱○で撃沈し。
早くてこ入れしないとやばいPS3をサードは放置。
WiiはRPG売れないし。

これはもうだめかもわからんね
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:53:02 ID:pVUqZI/sP
インアン7万売れて大健闘とかいうのを聞いても違和感しか感じない
このレベルのRPGが7万売れて喜んでていいのか?
箱○にしては売れたとかこんなの意味があるとは思えんし
もう低い売り上げ数字に慣れてしまって感覚が麻痺してきてるな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:53:53 ID:/wdMgCEA0
ぶっちゃけテイルズやSOななんか
シナリオと成長システムいじるだけでいいんだから
次世代ハードで出す必要ないだろ。

DSはいい選択だと思うよ。


いくら画質が良くても糞は糞なわけで。
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 01:56:20 ID:wLwkBlGn0
中堅の続編はWiiで出して海外で売れそうな新作を箱とPSで出せばいいと思う
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 02:10:16 ID:WPnJSSns0
ルンファクF始まったな
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader778776.jpg
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 03:37:10 ID:H7+BdJwV0
>>673
完全ギャルゲー化か・・・もはや牧場の影も形もないな
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 03:40:05 ID:60GmMEvV0
>>672
売れそうな続編だってやばいのに新作出せるわけねーじゃねーか
インアンみたいにゲイツマネー入ってるならともかく
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:10:21 ID:WPnJSSns0
ttp://tv2ch.net/2/jlab-tv/s/73903.jpg
ttp://dat.2chan.net/18/src/12212297841273a0f.jpg

アビス今更アニメ化してなんか得あるの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:11:20 ID:4UkiC/EO0
作画やべーなw
アニメ化に合わせて、移植か続編出せば、そこそこ売れるんじゃないかね
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:13:15 ID:WPnJSSns0
移植ってかロードとか改善した完全版でも出すのか?
続編はTOVが続編みたいなもんじゃねーのか、システムがアビスの正統進化らしいし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:16:16 ID:4UkiC/EO0
ストーリーの繋がりがある続編ね
ヴェスペリアのシナリオは評判悪いし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:19:37 ID:60GmMEvV0
>>676
ねーさんガタイ良すぎて惚れる
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:24:30 ID:Jb3s9wIwO
もう完全にキモオタ向けコンテンツになったな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:36:32 ID:KtJuo5Tu0
>>669
まぁ一番売れない&採算の悪いPS3を放置してるのは正解だろうけどな。
PS3で売れたRPGは一本も無い。
360では15〜20万本クラスが数本出ている。この違い。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:46:29 ID:pVUqZI/sP
もしインアンがPS3で出てたら初日20万は行ってたと思うよ
箱○より売れないなんてありえないから
MGS4はPS2レベル売れてるし、インアンもAAAのPS2時代のタイトルと同じくらい売れてるだろう
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 04:49:28 ID:yNLdObQCO
はぁ・・・またいちいちムキになる馬鹿が現れたよ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:13:33 ID:H7+BdJwV0
良質なRPGがやりたい。
もう不親切な仕様で難易度上げたりプレイ時間引き延ばすのは勘弁だ。
ムービーシーンだけ繋げて映画の予告編みたいなPVにしないと売れないとか、どんだけなんだ。
インアンは期待してたけどTVCMのガックガクな処理落ち戦闘みて様子見にしたよ。

意欲作である部分は買うけど、前衛的すぎて「大作」が空回りするなら、
ベタでもいいから丁寧に作られた「良作」の方が生き残れるんじゃないかね。
とは言うものの、大作が出ないことには業界尻つぼみというジレンマ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:16:08 ID:/IvGRFWUO
360でRPG出してるのは基本的に坂口とバンナムとスクエニ
その三者のRPGが360に特攻して壮絶な爆死してるのには二つの誤算がある
箱○がもっと売れると思ってた
海外でも売れると思ってた
まあ3年も4年も前のことだからそんな風に読み誤るのも仕方ないと思うけどな
でもストーリーが重要なRPGで後発なんてゴミにも等しいから仮に爆死RPGがPS3に移植されたとしても
ヴェスペリアもラスレムもSO4も360で爆死、PS3で爆死と二度爆死の屈辱を味わうだけだろうな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:17:37 ID:WPnJSSns0
箱が大爆死してるのに
どう考えたら箱○が売れると思うんだよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 05:18:38 ID:KtJuo5Tu0
>>683
PS2で出たって無理だ。
どこまでPSWを妄信してるんだ、GKってのは。

PS3で結果出したのはPS2から売れてたブランド大作続編ばかりで、
しかもほとんどが落としてる状況じゃないか。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 06:43:26 ID:brDS8z2H0
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/09/13(土) 02:58:45 ID:YxT9DnGz0 (PC)
今インアンやってて最初のセーブポイントの超序盤なんだが、
アーヤのHP二桁?すくねえなと思ってたら、どうやら画面右下内にステータス表示が入りきらないらしい。
SDテレビの25型なんだが、これってどうやって対処すればいいんだ?
オプションでもスクリーン設定できないんだが・・・・・




次世代機を買う前にTV買わないとダメだわ俺w
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 07:25:32 ID:4/D7cf3z0
http://www.geocities.jp/v7160c_l5/wiips3main.html
初日20万はないわなw
そもそもインアンてPS2で言えばラジアータレベルのタイトルだろ。
それがこれほど話題になる次世代機ってどうなのよって感じ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 07:27:45 ID:tKMNGVRs0
つーかいつまで「次世代機」扱いなんだよw
とっくに現行機扱いじゃなきゃおかしいだろ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 07:54:20 ID:hUPEe/bi0
だってPS2が未だに現役だから
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 08:19:56 ID:KdVm3L4L0
Wii自体はPS2の売上推移を超えてるはずなんだけどなぁ。
ことこの板に限ってみれば、PS2が現役ということになっちゃうんだよな。
完全に取り残された感じがする。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 09:31:50 ID:qErOrsQ40
現役ってなんかRPGでるの?PS2
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:30:14 ID:EOidUehN0
スパロボZとマニクロ+アバドン王ぐらいか?
次世代機RPGよりはまだ期待が持てる

正直まだやってないPS2のRPGのほうが面白そうな気もする
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:37:21 ID:5qyGfcYb0
次世代機はFF13が出てからか勝負だろ
そこで普及率が上がるだろうし
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:42:18 ID:u4dv6b5v0
よくPS2で出せばって言ってる人がいるけど
以前からの減少傾向が続くだけで、根本的な解決にはならないよ
現行のPS3ではPS2ソフト動かないし
PS3もPS2よりシェアが低い以上PS2より売上が上がる可能性は少ない

採算を取るには・・・
・マルチ・移植で何回も売る(トラスティベル)
・DLCでぼろ儲け(TOV)
・海外で売れることに期待(TOV、インアン、ラスレム、SO4)
・Wiiで新規タイトルで勝負(オプーナ、フラジール、アークライズ、黄金の絆)
・金をかけずギャルゲーとして売る(アガレスト、TtT)
・売上減少を本編を複数出すことでカバー(FF13)
・開発費の安いDSで出す
こういう方法を組み合わせてやっていくしかないのかな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:09:33 ID:lJi2fVLL0
Unreal Engine開発者「PS3の開発コストは5倍」
Sweeney氏は現在のゲームプラットフォームハードウェアが複雑すぎることも指摘した。
もし、Sweeney氏のいう純粋関数型言語によるゲーム開発が実現したとして、それを基準とするならば、
C++によるプログラム開発コストは、マルチスレッド版で2倍、プレイステーション 3版において5倍、
シェーダー言語で記述するGPGPU版において10倍かそれ以上にもなるという。2倍以上のコストは
ゲーム会社のビジネスにとって合理的とは言えない。

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080911/epic.htm

5倍じゃちょっと採算とりにくいな…
ラスレムPS3が延期してるのは、このあたりに理由があるんじゃないだろうか
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:28:45 ID:dfNxvGkd0
アンリアルエンジン3は、PCや箱用のプログラムをPS3でそのまま使おうとすると、初期PS3ゲーみたいな酷い出来になる
だから最適化しないといけないんだけど、それが難しい
技術があるかないかの差がものすごく出てしまう
ちなみにToo Humanを作ったとこは、箱オンリーなのに上手く作れなくて結局プログラム自作し直し→逆ギレして訴訟
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:47:59 ID:WIzQVViB0
>>686
誤算なのはバンナムだけで

坂口:M$の庇護で独立なので恩義に報いる為に箱○へ
スクエニ:ぶっちゃけSCEへのあてつけにして最大級の嫌がらせ

こうだもの
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:49:55 ID:4ppMhPZu0
このスレGK多すぎワロタ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 11:54:21 ID:I9Pwvn3WO
ラスレムもVPもクソなんじゃないかと心配になってきた
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:00:39 ID:cc5V33Z10
任天堂の一人勝ちに悩むゲーム業界
生き残りを賭けたソフト会社の再編
――スクウェア・エニックスvsテクモ
http://diamond.jp/series/nagasawa/10045/
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:11:17 ID:l5300t4h0
インアン普通に進めて20時間でクリアらしいな
社会人に優しいRPG(笑)


据え置きでどっしりやろうと思ったら携帯機RPG以下のボリュームだった。何を
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:11:23 ID:pOjqPeRg0
>>686
その二つの誤算のうち、「箱○がもっと売れると思ってた」と、どうやったら勘違いできるのかって話だよな
ド素人の俺達でさえ、箱の後継機が日本で売れるわけ無いって分かってたのに

中堅は素直にWiiかPS3またはPS2で地味にやってくのが一番いいよ
マンガでもゲームでも、日本で売れたものが海外でも売れるんだからさ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:16:30 ID:pOjqPeRg0
>>700
>スクエニ:ぶっちゃけSCEへのあてつけにして最大級の嫌がらせ

これはさすがに無いんじゃね
だってスクエニが映画ショックで傾いたとき、ソニーが資本援助かなんかして助かったんじゃなかったっけ
野村ニーヤンがPS特化宣言とかやったのも、その時の恩を忘れてないからって話だし
それともSCEって後で何かマズいことやった?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:20:34 ID:u4dv6b5v0
SCEはサードににPS3を39800円で出すとか言っておいて
E3でスクエニがFF13をPS3で出すことを発表
直後にPS3の価格発表、6万円と7万円だった
PS3が苦戦してスクエニはSCEにロイヤリティをゼロにしろとか言ってたこともあるし
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:24:57 ID:R4A2iMnoO
あてつけと嫌がらせで損失だすプロジェクトやる会社なんてない
採算がとれると踏んでやったんだろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 12:51:07 ID:WIzQVViB0
>>706
そう、その資本援助と大株主化でスクウェアをガチガチに縛り上げて
PSシリーズ以外への作品供給を事実上できなくさせて
短期間でPS陣営に大量にソフトを出させることを強要し
人手不足で中小の制作会社を買うハメにさせたり人材の流出のきっかけになった
FF11の件もあるしな

ちなみにエニックスとの合併もSCE支配からの脱却がスクウェア側の真の目的
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:04:04 ID:63c1SVu00
ゲハに帰ろうねいい子だから
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:06:12 ID:I9kMplonO
スクウェアが、一時期、任天堂ハードに供給させて
もらえなくなって、RPG好きがPSに偏り

そのあいだ、ゲームボーイP以降の世代が
RPGといえば携帯ハード、ポケモンぐらいしか
やらなくなって育っていった
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:06:40 ID:WIzQVViB0
ゲハは攻めに行く場所であって帰る場所じゃあない
俺のホームはただ一つ、ネ実だけだ
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:34:22 ID:07qT0BTH0
>>603

この売り上げ見て、日本のRPGを代表するコンテンツでもないし、中堅がいいとこじゃないか。
ほかのタイトルの話題がほしい。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:54:33 ID:FaXeqmfa0
>>712
かっけえ(笑
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 13:57:32 ID:tifuSy3o0
士郎正宗とか某エロ伝奇なんかは海外の評価のほうが高かったね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:24:15 ID:JIIkQ9zS0
ARPGが20時間でクリアできるのは長いほうだと思うんだが
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 14:33:30 ID:Jmvp5mOhO
SCEがスクウェアの大株主だったことなんて一度としてないんだけどな。
新株発行後すぐにGBAとGCに参入してるし。
大体クタタンは■株取得に消極的だったし。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:45:07 ID:n+MuTTEv0
インアンはリアル3DにしてなくてPS3で出してればもうちょっと売れてた
PS2で出してばもっと売れてた
Wiiだったら爆死
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 15:50:16 ID:KtJuo5Tu0
GK乙
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:10:45 ID:0jc0zIyx0
結構売れたなあ、インアン

雑誌のレビューが機能してないせいもあるが
何時も糞ゲは売れて、次のタイトルが売り上げで被害食らうから
開発チーム間で結構腹に不満持ってたりはするだろね
誰の目にも明らかなのに、実際に証明するものはない分余計に腹にたまる
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:20:35 ID:I9Pwvn3WO
>>712
俺と一緒にネ実の事故米スレに帰ろうぜ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 16:27:25 ID:rW/A9/EL0
最近はアフラトキシンで適当なこと言ってるな
あんないい加減な知識で語るなよ…まとめwikiですらあんなんだし
…俺もネ実に帰るか
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:13:55 ID:U736K7CpO
なんでこんなにネ実住人が多いんだよw
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:21:36 ID:pOjqPeRg0
インアンは元々MSのタイトルだから箱以外では絶対に出ない
箱用に外人向けに作ったんだろ、あのキャラデザイン
もっとこう、日本人向けのデザイン(ただしモロアキバ系じゃない絵)で作ってれば向こうで売れたんじゃないか

日本人は自分達の美的感覚をもっと信じていいと思うんだ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:36:36 ID:DmfQOkUM0
つーか向こうの方も「日本らしいゲーム」だから買うんじゃないのか…?
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:40:53 ID:60GmMEvV0
>>725
そういうのは絶対数が少ないよ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 17:41:59 ID:ZZ1zj9/m0
だよな。
洋ゲーだって洋ゲーっぽいアクがあるから買うわけで、
変にアニメチックにされても買う気がなくなる
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 18:04:47 ID:n+MuTTEv0
>>724
FFで売れたからこのグラで受けると思ったんだろ
派手なコスチュームにリアル系は似合わないのに
多少ディフォルメ化したアニメチックなデザインの方が印象が良かったろうな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:10:23 ID:6ZNKOITg0
せめてキャラクターをダッチワイフじゃなくて人間にしてあげて欲しかった
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 19:15:24 ID:6bptIdRk0
822 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 2008/09/13(土) 16:05:18 ID:???
札幌トイザラス2500本入れたが全部売り切れ
残すとこ予約者だけです。
一応休憩中従業員です。報告終わり

あー相変わらず景気いいなー
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:28:14 ID:Wtxy8ah10
>>728
・・・リアル?
あのマネキン人形が?
キャラデザはいいだろ
キャラグラがクソの極みだけど
ああいうの出すから中堅RPG人口が減るんだよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:37:06 ID:xGPXAp/x0
インアンのグラは下手な人が描いたリアル絵みたい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 20:54:30 ID:n+MuTTEv0
スクエアのグラは前からキモイ
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:05:22 ID:zsypmjW/0
まぁスクエアのころはPS時代だったからしょうがない
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 21:41:40 ID:ZZ1zj9/m0
FF9くらいのグラフィックが好きなんだけどな
PS2以降は、なんかリアル志向に走りすぎな気がする
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 22:04:40 ID:pVUqZI/sP
RPGはPSぐらいの性能でちょうどよかった
インアンもそうだけど、3Dの街の中を延々と走らせ続けさせるのは苦痛でしかない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:24:23 ID:U736K7CpO
PSはやだよ。 
最近ベイグラやったら、あまりのテクスチャーの荒らさに驚いた。 
前にやった時はもっと綺麗に思ってたんだが。
PS2くらいが丁度良い。
PS3や箱○以上はいらんけど。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:27:04 ID:DmfQOkUM0
性能というか性能の限界による作りの問題だろう
マップの広さとか複雑さとか
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:28:06 ID:ZZ1zj9/m0
街が広すぎるのはイライラするな
アイテム屋を探すのがだるい
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 23:55:10 ID:sI+ik54d0
>>731
減るほどのこってねーよアハハハハハ
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:14:01 ID:AA5Vjx870
てか和ゲーは大体、次世代機に来て失速してる感じだなー

大して海外の開発陣は今勢いが凄い。
もう日本のゲーム業界は海外と比べて
クォリティーの面でかなり差が開いてる気がする
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:30:07 ID:6FyOVMR40
何故か任天堂ゲーだけは和ゲーにも洋ゲーにも入らない、第3のゲーム扱いされていることが多いな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:31:20 ID:TwSH51V70
任天堂ソフトは何故か国内でも海外でも強い
サードはたいてい国内で売るか、海外で売るかの二択なのに
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:39:35 ID:9uNqfLP00
>>742
任天堂のは大いなるキャラゲーって感じだが。
ディズニーなんかと似たような商法。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:52:02 ID:SmfEoWT40
とりあえずマリオに応用力がありすぎるんだよ
どんなジャンルでもおkだし。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:53:55 ID:7aU+2ZQw0
WiiスポーツやWiiFitのような特殊なものを除いても
マリオやゼルダがアクションのスタンダード的地位を手に入れてるからな
ただこの辺のソフトにしても国内外の売上げ差はすさまじい……
日本のソロゲームプレイヤーはどんだけ減ったんだよ、と
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 00:54:20 ID:7Yu7VsOR0
RPGの主人公がダメすぎるな!
やっぱ主人公はハゲでガチムチかおっさんだな
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:03:51 ID:5TBiGf910
日本人はヌルゲー大好きだからな
任天堂製の古参のメトロイドが売れてないし
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:09:08 ID:Us839LUF0
>>704
チンタラやってるが20時間でようやくディスク2に突入した俺もいるぜ。

ま 単発にレスするのもなんだが・・・・

>>741
コアゲーマーは元々海外作のほうが好きだった傾向はある。
wizやウルティマなんかめちゃくちゃ面白かったし。
ジャンルちがうがウイイレもコナミが胡座かいてる間にFIFAに抜かれてるし。
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:16:31 ID:ZaU3aNZs0
TOVは堅実な作りだったし、なかなかの出来だった。
よく出来た佳作。

大してインアンは全体的に荒削りな印象。「AAAゲー」という事を考慮に入れてもだ。荒削りすぎる
光る部分もあるがそれをはるかに上回るぐらい、惜しい部分があまりにも多すぎた。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:17:49 ID:TwSH51V70
メトロイドは海外製になったから、実質洋ゲーみたいなもんだし・・・
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:24:00 ID:6FyOVMR40
>>748
任天堂がヌルゲー?
はは、笑わせないでくれ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:26:15 ID:Us839LUF0
>>750
ハゲドー。細かいところが作りこまれて無いんだよねぇ。
ユーザーにとって不親切というか手抜きと言わざるを得ない。
家のなかに階段があるのに上れないとかね・・・なんだよそれってカンジ。

処理落ちだのなんだのってのはやってみりゃわかるんだけど問題は無い。
戦闘関係は面白いなーと思うけどダメなところも目立つ
(アイテム使用のショートカットが無いとか)故に酷評されるのもわかる。
平たく言えばテストプレイが不十分じゃねーかなーっていうカンジ。

良作の可能性を秘めていただけに残念だ。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:27:55 ID:TwSH51V70
中堅RPGが売れてないのは、やっぱり今までのユーザが卒業したからかねぇ
新規には目もくれずに、同じ客ばかりに商売してたツケが回ってきたんだろう
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:44:03 ID:TlWIbD4A0
インアンはキャラ人数多すぎだろ・・・
買い物がめんどくさい。なんでこんな仕様にしたんだ。

移動も徒歩中心&もっさりで苦痛。
これ作った奴らはSO4には一切関わらないでほしい・・・
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:45:12 ID:WFW5UDI50
むかしRPGがファン以外にも売れていたのは、RPGを攻略することを共有する友達が居て、コミュニケーションツールとしての機能をもっていたから
今はそのポジションを情報交換するのではなく、実際に一緒にプレイするゲーム(モンハンやポケモン、任天堂のパーティーゲーム)に乗っ取られてしまった
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:47:30 ID:5TBiGf910
「もっさり」ってなんなんだろうな
解消できるものなのかな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:47:54 ID:bqNeoPBpO
移動が遅かったりもっさりするのはわざとで、プレイ時間稼ぎなんじゃないの?
テイルズオブテンペストとか、プレイ時間10時間のくせに、無駄にフィールドが広いとか聞くけど。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 01:51:06 ID:5TBiGf910
好い加減開発者はもっさりを認知して欲しい
この要素入るだけで糞ゲーのレッテル貼れるくらい重要なファクターになってる
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:17:00 ID:fzWGy8Sl0
>>747
それじゃあ海外でしか売れないんじゃね?でも少年も飽きたよなぁ。RPしたくないDQNばっかだし
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:17:44 ID:8acToXZg0
なんだっけFF12インタには4倍速モードがあるらしいがそういうのを入れればいいのかな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 02:43:44 ID:pTaBw0KaO
ミンサガとか移動糞みたいに遅いけど評判良いじゃん
俺は糞ゲーだと思ってるが
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 03:07:12 ID:pzySjyFe0
ミンサガは自由度高いゲームって聞いたから
友人から借りてやったけど

自由に行動してたら
どんどんイベントが時間制限を迎えて発生しなくなるとか
すげぇ糞ゲーだった記憶しかない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 04:22:57 ID:yKiaPp280
海外レビュー平均点(metacritic) 最近の和ゲーの評価

MGS4 94点
SC4 PS3版86点、xbox版85点
DMC4 84点(マルチ同点)
サイレンNT 81点
ニンジャガイデン2 81点
AC6 80点
テイルズオブヴェスペリア 80点
------------------80点のライン これを下回ると地雷
ディスガイア3 79点
トラスティベル 79点
ブルードラゴン 79点
ロストオデッセイ 78点
ロストプラネット コロニーズ 78点
ビューティフル塊魂 73点
エンチャントアーム 69点
Infinite Undiscovery  69点 ←絶賛下降中
FF11 66点
スペクトラルフォース3 60点
オペレーションダークネス 45点
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 04:24:24 ID:TwSH51V70
トライエースは最近、地雷ばっかりだな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:10:13 ID:pTaBw0KaO
今はもう完全に

レベル5>>>>>>>>トライエース
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:21:17 ID:OnsXJGx90
それはないw
だけどAAAも落ち目だからなぁ
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:22:04 ID:TwSH51V70
レベルファイブはレイトンで開花したけど、イナズマで枯れたからなw
まあ、白騎士は少なくともインアンやSO4よりは売れるだろうが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:25:22 ID:kjgtlEPf0
つまりファイブエースになれば万事解決ですね?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:28:02 ID:QCgtczhbP
レベルファイブは白騎士次第だな
ただ昔のAAAのような勢いは感じる
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:30:53 ID:3OrKTZ6T0
>>768
>まあ、白騎士は少なくともインアンやSO4よりは売れるだろうが

ダウト、絶対無理
PS2のグギャが30万かそこらの会社にPS3で売るのは不可能
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:31:42 ID:8XMKXt0A0
インアンひでぇよ
フィールドは無駄に広いけど移動手段は徒歩です
敵が徘徊してるってパッケ裏に書いてあるけど嘘です、敵の位置は固定です
街や城は無駄に広いけど本とかオブジェを調べたりはできません
キャラは沢山居るけど個別のイベントは無いしPTはほぼ4人です
これRPGツクールの途中で力尽きたゲームみたいなもんじゃ・・・

スターオーシャン4が出るまで開発が同じだってことは黙ってるべきだな
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:42:31 ID:TwSH51V70
そう?これしかない需要で20万は売れると思うけどな

というか、現行機で20万売れたのが、Wiiのテイルズしかないっていうのが
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 05:51:53 ID:kjgtlEPf0
シナリオやグラも大事だけど、やっぱ"丁寧な作り"って大事だよな。

移動速度とか、街入って近くに宿屋とセーブポイントがあるかとか、避け補正とか。
地味だけど長時間プレイ前提のゲームだとすげぇ効いてくる。

避け補正とかは、ヌルヌル避けまくっても村人に話しかけにくくてウザイし、
まったく避けないとガッキンガッキン村人に引っかかってウザイし。
セーブポイントは、あまり親切に置き過ぎるとゆとり仕様とか言われて賛否両論なりそうだけど。

インアンはシームレス謳ってるくせに回復アイテムのショートカットとか
開いた窓の一発全クローズができないんだって?
俺は買ってないけど、そういう部分でストレス溜めさせるのはもったいないよな。
775名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:05:52 ID:3OrKTZ6T0
>>773
DQSとブルドラ、あとゼルダ。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:11:44 ID:Epd5Eb/z0
>>774
インアンにはアイテムのショートカットなどない
仲間が死ぬくらい強い敵とかだとメニュー開いてる間に死ぬw

終盤の主人公のボス戦の役割は
別PTの無敵君たちに頑張ってもらって
自分はボスから逃げるマラソンしつつパーティメンバー蘇生と回復です。アホかと
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:14:13 ID:WTB1T75QO
グラに個性がないから見た目のインパクトが弱い
インアン、ラスレム、SO4を見比べてみると
キャラデザや質感がどれも似たりよったりでオリジナリティが感じられない
大神みたいな独特なグラのゲームがやりたい
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:14:20 ID:TwSH51V70
DQSとゼルダはアクションだし、ブルドラは14万ってテンプレに書いてあるが
779名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 06:27:38 ID:3OrKTZ6T0
>>778
ブルドラは20万だよ。
他のデータはゴミ痛準拠を使ってるのだが、GKだか知らん人がブルドラが
こんな売れてる訳が無いとか主張して勝手にメディクリのデータを使ってる訳。
ちなみにテンプレの360系のタイトルの数字はほとんど低い方のメディクリの数字が使われてるね。
メディクリは360は低目に出るから。恣意的にやっている。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 06:35:11 ID:RV+e5KEt0
TOVは神ゲーではないが嫌味がなくてちゃんと作られてるのが好印象だったのに対し
インアンは作り込みが甘すぎて悪印象


トライエースは作り込みが甘い一方で、やけに作り込まれている部分があって大好きなんだが
今回はそういうのが感じられない。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 07:19:15 ID:9D0zg7tk0
>>780
3D化に伴い多くのメーカーが細やかさを失った
見栄えにエネルギーを使いすぎて中身がスカスカ
日本のメーカーはパワーがないのだから見栄をはらず本分をわきまえた方がいいのかもしれない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:06:20 ID:z6WI0O460
結局インアンはラジアータと作った人一緒だったみたいだね。
ラジアータといいインアンといい、なんか仲間イッパイで主人公と共闘させる、って事にこだわりでもあんのかね?
てかラジアータ酷評されてまた同じような評価のゲーム作るってのも凄い・・・

しかもラジアータで好評だったどこでも戦闘出来る、ってのと
仲間と共闘することによるスキル習得って評価できる要素を消してるのがまた・・・
ラジはどこでも戦闘できるおかげで街歩くのが楽しかったし、仲間とスキルリンク出来るからとっかえひっかえ仲間使ってた。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:18:52 ID:QCgtczhbP
AAAはPS2以降糞ゲーしか出してないけど、スクエニだって
ろくなのだしてないからな
まともなのってDQ8とFF10ぐらいだろう
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:20:38 ID:ZHDvsE2y0
SO4がコケたらみんな大好きAAAともいよいよお別れです。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:34:17 ID:LNjcoUbIO
和風のRPGがやりたいのになんでどこも作らねーのかな
中世とSFばっか
現代の日本を舞台にしたのはチラホラあるけど
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:39:05 ID:dHUVjB/E0
>>785
お前以外は特にやりたくないからだろ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:41:32 ID:ml7jM6rH0
和風RPGにするとどうしても難しい&特殊な読み方をする漢字を多用することになるから子供にはきつい

・・・って開発者が思ってるのかも
ワビサビミヤビなRPGやりたいんだけどなぁ〜
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:41:44 ID:LNjcoUbIO
いや、やりたい奴は一杯いるんだ
俺にはわかる
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:42:23 ID:dHUVjB/E0
>>788
ソースは俺ですか(笑)
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:42:32 ID:Us839LUF0
>>785
信長オンとかやってりゃいいんじゃね?
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:45:30 ID:OeoXYv+L0
>>783
じゅういち
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:45:57 ID:p+jHVLWc0
和風とかなんかダサいじゃん
ファンタジーはなんかかっこいい

俺の感性では
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:47:42 ID:Aga415cy0
だから中東とかインドファンタジーを出せと
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:49:12 ID:p+jHVLWc0
>>793
なんかダサいだろ、イメージ的に
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:50:35 ID:ml7jM6rH0
あと中世テイストのあるSFじゃなく、純粋にSFなRPGもやりたい
てかラグランジュポイントの続編を・・・
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:50:43 ID:Aga415cy0
>>794
どういうイメージなんだよ
具体的に
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:51:27 ID:p+jHVLWc0
>>795
もうガチSFとか流行んねーんだよ、古くさいだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:52:27 ID:p+jHVLWc0
>>796
アラジン
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:52:48 ID:5stVxTgr0
今時はパーティーメンバーに一人は必ず和装がいたりするし技名が漢字数文字なのも多いし
和風RPGの需要はあると思うんだけどね
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:52:57 ID:Aga415cy0
>>798
…インドは?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:53:59 ID:p+jHVLWc0
>>799
そんなんただのアクセント要員だろ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:55:33 ID:ml7jM6rH0
>>800
シヴァの動きが止まったら世界滅亡とかいうイベントがあるでおk?

詳しくない、うろ覚えの知識だけどw
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 08:59:17 ID:Aga415cy0
>>802
シヴァ派の教えだな
間違ってはいない
宗教的にも軍的にも面白い国なんだがなぁ
哲学が盛んだから中二の琴線に触れること請け合いだし
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:20:50 ID:dFtqk9e70
いつからか3D酔いしないRPGの方が少なくなったのが痛い
PS2後期位からか
やたら3Dでやたらアクション過多、カメラはキャラに近すぎるし目が回るようになった
ドラクエみたいに主人公中央固定でやってくれればまだマシなのに
…と思ってたら、DQ8でガラリと変わってこれまた酔った
酔いやすい客にはつらい時代になったわ
3D酔いでRPG避けてる奴結構いると思うんだよねえ
805名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 09:57:16 ID:3OrKTZ6T0
かと言って固定視点とかも今更どうかと思うんだけどな。
DQ8の視点操作なんかはまだ出来としてはマシな方で、
酷いのだと1分もやらずに酔えるからな。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 09:58:00 ID:aZGbBfTB0
和風がないのは西洋コンプレックスなだけだろ。
あと「受験勉強としての歴史」に辟易しているとか。
わかりやすい所で言うと
与一が扇を射る演出とか弁慶の立ち往生とか八艘飛びとかどう見ても格好良い。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10:25:08 ID:Cgpv3MYr0
インアンがテイルズと同等の売上ということは、
スタオーは確実にインアンより売れるから
国内でもスタオー>テイルズ確定だなw
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 10:55:03 ID:WTB1T75QO
>>793
新鮮でいいな。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:10:22 ID:G2tU6kWk0
和製オブリビオンはいつになったら出るんだ。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:19:51 ID:si3e254H0
>>803
土人っぽいから
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 11:37:29 ID:Aga415cy0
>>806
和風は俺屍とか桃伝とか昔は結構あった
西洋一辺倒になったのは最近
今も昔もないのは中東インド
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:08:49 ID:F1gIMAe40
漫画やアニメだと和風・中華風のファンタジーのほうが
西洋ファンタジーよりメジャーだけどゲームだと
西洋風ばっかりだよな。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:09:11 ID:quGYHXsR0
つサンサーラナーガ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:31:40 ID:Aga415cy0
表面上同じような世界感なら飽きないほうがおかしい
西洋RPGでない世界感なP4が売れた事がその証明
よって中東インドRPGを出す努力をすべし
そうすればメーカーの売上は上がるわちRPG全体の市場は広がるわゲハ民は手を取って仲良くするわいい事詰めですよ
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:38:52 ID:RO/yuos1O
世界観で一発変換できるやんとどうでもいいことにツッコミたくなった
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 12:46:48 ID:Aga415cy0
世界感
世界観
どうも世界と感で別々に変換してたみたいだな
何でこんな変な変換になったのか不明だが
指摘サンクス
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:14:55 ID:piGZyKw70
中東インドRPGって何だ
ブレス4みたいな感じか?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 13:17:31 ID:hAWLopq40
>中東
つXZR
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 14:33:38 ID:bqNeoPBpO
ブレス4は中華だろ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:14:52 ID:LNjcoUbIO
和風のRPGは今じゃシレンくらいか
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:25:09 ID:pTaBw0KaO
で、ヴェスペリアの海外での売上は結局どうなったんだ?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:29:23 ID:wD5GFfzl0
昔SFCでアラビアンナイトという中東風の世界観のRPGがあったがヒットした記憶はない
変わった世界観のRPGを出せというのはいちユーザーの個人的な要望として言うぶんには構わんが、メーカーの商業的な都合のことを心配して言っているつもりなら大きなお世話だ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:31:31 ID:TwSH51V70
>>821
ランキングすらに載らなかった
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:37:10 ID:Aga415cy0
>>822
たった一例だけ挙げてそれを全部世界観のせいにしてしまうのはどうかと思うが
爆死してる西洋ファンタジーが一体どれだけあると思ってんだ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:41:41 ID:bqNeoPBpO
正直、インド中東賛美してる奴うざい。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:44:01 ID:FfIOtrAH0
世界観なんて気にしてるのはそれこそ設定厨属性持ちのオタだけだ
そんなの対象に商売してもしゃーない
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:45:27 ID:Aga415cy0
別に西洋ファンタジーじゃなけりゃ中東インドでなくてもいいがね
オタ向けのRPGも下がってる現状があるし
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:46:01 ID:zdS3hFu70
同意
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:52:42 ID:dWNHM9Zw0
なんだかんだで西洋ファンタジーがスタンダードだからな
そこを外す時点でニッチ狙いの色が出てくることになる
ニッチを狙うとして、中東系の物語が好き、というゲームプレイヤーがどれくらいいるのか、という点が疑問

「製作者の趣味」でなら成り立つが「商品としての武器」にはならんだろうね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 15:53:55 ID:MDUSeEOW0
ファルカタ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:03:02 ID:LNjcoUbIO
桃伝は人気あったし和風が受けないなんていう事はないだろ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 16:25:00 ID:0+4OE3L6O
大怪獣物語の続編出して欲しい
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:34:46 ID:kjgtlEPf0
中東系は題材にしやすそうな魅力があるのは確かだろうけど、
そうすると味方キャラを始め、登場人物も中東系が多くなくては不自然になる。
現地の調査隊とか旅行者で欧米人や日本人ならありだが、
登場人物が全てそんな連中ばかりというわけにいかないからな。
人種差別がどうとかじゃなくて、操作キャラとして自己投影しやすいか否かが
中高生の層には受け入れられにくそうだから作られないってのもあるんだろう。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:41:30 ID:ml7jM6rH0
銀玉は和風SF?
鰤は和風ファンタジー?

和風は意外とまだ鉱脈あるとおもうんだけどなぁ・・・
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:47:55 ID:Aga415cy0
>>833
ファンタジーにしちまえばんな事にいちいち気を揉まなくていいだろ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 17:57:26 ID:rXEr62HX0
712 名無しさん必死だな sage 2008/09/14(日) 17:17:50 ID:Y+TQL+u40
     ソニーコンピューターエンターテインメント

       白騎士物語 12/3 9980円
    Gran Turismo 5 Prologue  spec-V 12/18 4980円
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 18:45:50 ID:si3e254H0
>>833
イスラムは制約が大きそう
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:11:10 ID:r+/MRjKw0
西洋ファンタジーは指輪物語やらの創作ファンタジーからアーサー王伝説などの伝統的な騎士物語といった類型が豊富で
作るほうもやるほうもイメージが湧きやすいからね、和風も里見八犬伝やら時代劇で日本人に馴染みある反面嫌う人も多い
中東やインドは類型的な物語に乏しいから難しいんじゃないかしら、まだ中華や古代エジプト、ローマあたりのが受けそう
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:17:28 ID:DTEZfFbm0
和風ファンタジーっつうとアクション系が多い気がする
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:18:23 ID:7cJ4qZiR0
つか日本のRPGのベースになってる世界観は
もはや西洋中世風でもなんでもないと思うが
ナポリタンスパゲティみたいなもんつーか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:23:27 ID:r+/MRjKw0
アニメと漫画の影響受けまくってるモンね、ガンダムエヴァナウシカドラゴンボールとか
オブリなんかは西洋どファンタンジーど真ん中って感じで日本RPGはガラパゴス的進化遂げちゃってる
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:26:11 ID:Is2GVCBJ0
>>840
だってその方が楽じゃん
なんかおかしい部分あってもごちゃ混ぜファンタジーだからでユーザーが自己補完してくれるし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:38:06 ID:kjgtlEPf0
ナポリタンとかガラパゴスってのは言いえて妙だなw
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:08:36 ID:pTaBw0KaO
もしスタオー4も悲惨な出来だったらトライエースは終了?
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:11:51 ID:C9DwE76U0
実際海外の人から見たら日本のRPGに出てくる騎士とか教会は突っ込みどころ満載だぞw

たとえばドラクエじゃ宗教上の理由で教会が魔法使いの館みたいなのに変わってる。十字架もなし
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:18:35 ID:kjgtlEPf0
>>845
それドラクエいくつ?
俺のプレイしたドラクエは教会や墓や棺桶に十字架使われまくってるんだが。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:19:07 ID:TwSH51V70
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2008/09/tov_021.html
TOVプロデューサ「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」 

なんか、もう・・・哀れだな・・・
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:20:53 ID:si3e254H0
>>846
海外版じゃね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:21:22 ID:wD5GFfzl0
シレンとかテイルズはさ、まだPS2に残留してるタイトルにとっていい反面教師になってくれたよね
FFとかスパロボとかペルソナとかサモンナイトとか、
「あー早まらなくてよかった〜」
って思ってそう
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:22:16 ID:C9DwE76U0
ドラクエ2

変なモニュメントに変わっている。あとハーゴンのセリフや設定も結構宗教色が弱められている
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:23:04 ID:OBOAFCyu0
えふえふ?
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:24:09 ID:C9DwE76U0
あぁ、書き忘れたけど、海外版のことね

キリスト教では死者蘇生を行うことができるのはキリストだけで、普通の人間が死者を復活させるのは冒涜にあたる行為らしい
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:32:37 ID:2j7Hx+jE0
日本でも最近のは十字架じゃなくなってるな
クリフトの帽子も変わったし
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:36:00 ID:r+/MRjKw0
ウィズのカント寺院とかカドルトとかはいいの?
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:44:58 ID:FQ94YVsA0
>>849
ペルソナが特に顕著だな。
無難にPS2で出して前作の問題点を解決した結果、前作よりも売れた
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:55:15 ID:si3e254H0
>>849
しかし時期的に今からPS2となると・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 20:56:40 ID:hj6PMGoC0
>>847
暗に売り上げとしては失敗だったって言ってるよな
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:00:47 ID:Us839LUF0
本体切れ起こしたとか言い訳がましいが国内はある程度予想どうりとしても
海外でのコケっぷりはちょっと問題なんだろう。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:00:59 ID:QCgtczhbP
まあ作った本人が一番分かってるだろうしな
世の中そんなに甘くなかったって
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:03:08 ID:pTaBw0KaO
元々テイルズが海外で売れるなんて考えてたやついなかっただろ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:03:11 ID:7cJ4qZiR0
>854
つまりカント寺院はキリスト教会的な存在じゃないって事
「教会」じゃなくて「寺院」だしな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:03:51 ID:PbHGguKj0
今までは良くてもいつまでもPS2に引きこもってる訳にもいかんだろうしな
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:04:11 ID:Aga415cy0
>>838
つ千夜一夜物語
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:21:37 ID:r+/MRjKw0
ありゃ話の断片は有名でも全体としてアラビアの話として捉えてる人間は少ないんじゃない、特に日本人は
大体美女犯して殺す殺人鬼に美女が犯された後に殺されないための寝物語するって設定も一般向きじゃないし
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:30:44 ID:TxgsYAqs0
テイルズにしてもインアンにしても海外を視野に入れて開発するのは当然だろう。
日本じゃRPGはちっとも売れないけど、海外じゃ大人気じゃねーか。
falloutとか1000万本くらいいくんじゃね?予約だけでもう600万超えてるし。

先細りの傾向の日本に固執して商売してられんだろ。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:32:00 ID:TwSH51V70
テイルズもインアンも海外じゃ爆死っぽい空気が漂ってるわけだが
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:35:15 ID:Cgpv3MYr0
テイルズ北米は5万爆死なのだがw
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:37:12 ID:tD4cmRGD0
海外を視野に入れて、というかHD機でまともな規模のもの開発したら最後海外で売らないと元が取れる可能性がないだけだ
逆に言うと海外でうれそうもないものをHD機で開発する時点で商業的問題を抱えることになる
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:37:16 ID:51GhP5vI0
>>865
本当なのか?
もしそうだとしたらHALOやGTA抜くという事になるけど
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:38:15 ID:hj6PMGoC0
>>865
RPGは売れても
JRPGが売れるとは限らないことを知るべき
SOみたいに海外で売れてるソフトが海外に力を入れるのはいいと思うし
インアンは海外狙いで新しく作ったんだからいいと思う・・・まぁ爆死っぽいけどMSの金だし
でもテイルズは無い
日本でしか売れてないシリーズで日本切って海外で・・・とか頭に蛆が沸いてる
海外で売りたければ新しくシリーズを作るべきなんだよ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:42:51 ID:hj6PMGoC0
>>868
そもそもそれが間違い
HD機=開発費が高いわけではない
そりゃあテイルズみたく4年も開発期間かければ高くなるだろう
でも(まぁRPGじゃないけど)龍が如くみたいに1年半とかで作れれば20程度でどうにかなるだろうし
まよもな規模とは言えないが2,3万で元が取れているようなソフトもある
海外を視野に入れなければやっていけないわけでは無い
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:44:07 ID:hj6PMGoC0
×20
○20万
×まよも
○まとも
ミス大杉ワロタwww
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:48:25 ID:TxgsYAqs0
>>869
ググレば情報いっぱい出てくるよ。
数ヶ月前の段階で600万だから今はもっと伸びてんじゃねーかな。
豆腐マンとかfableとか、RPG祭りって感じだな。


俺はHD機の金の掛かったJRPGがプレイしたいからナムコの姿勢は応援してる。
海外考えて無かったらHD機で開発出来なかったろ。現時点じゃ。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:50:08 ID:7cJ4qZiR0
日本産RPGとして控えめにみても無難、
少なくとも駄作ではない出来であるらしいTOVが
国内市場はともかく360が相当数普及している海外で
売り上げがどうも芳しくないつーのは結構深刻な話よね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:51:19 ID:TwSH51V70
豆腐マンは北米で全然売れなかったけどな
NPDで20万とどかなかったし
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:55:22 ID:hj6PMGoC0
>>873
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080911-00000098-zdn_g-game
国内だけでもやっていける

そもそも国内でしか売れないシリーズを海外で売ろうとするのが最大の間違いだろ
新しいシリーズで攻める(RPGじゃないけどカプンコみたく)ってんならともかく
日本でしか売れないのを特に何を変えた様子無く海外で売ろうってんだから
JRPG出すならSOみたいに海外で売れてるの以外wii、PS2、PS3の3択だし
HD機ならPS31択だろ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 21:56:49 ID:pXSbdEfz0
>>865
君は3年前から来たのかい?


TOVを遊んだ人に聞きたいんだけど
どこか海外市場を意識したようなところってあったの
インタビューでは介錯人がどうこう言ってたけど
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:03:25 ID:UgLSabSd0
ないない、ふつーのテイルズ、評価できるのはロード周りと丁寧さだけ
本当はそれで十分なんだろうけどな

豆腐マンも早くから糞ゲ判定でてたからな、駄ゲーじゃないが糞ってパターン
しっかしあれRPGだったのか、GOWまがいのアクションアドベかとばかり思ってたわ
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:06:01 ID:ubSFAxJs0
セガは携帯電話ゲー市場でバカ稼ぎしてるんだっけ

>>871
まともなものを作ろうとすれば長期間のプロジェクトになるのがRPGだからなあ
短期で乱造するにはペルソナみたく素材流用するか
テイルズみたいにやっつけるかどっちかになるだろ
結局HD機むけのジャンルじゃないよ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:07:17 ID:TxgsYAqs0
>>876
URL先読んじゃいねーけど、開発費は高騰してるのにソフトが売れなくなってる
国内のRPG市場にしがみ付くなんてのは普通は選択しないだろう。
中小ならともかく大手なら。
HD機以外のはまた別と思うけど。

>>877
詳しく知らんが海外でもプロモに力入れてたようだけど。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:09:04 ID:Aga415cy0
>>864
別に話を全部そのままもってこいって言ってるんじゃなくて世界観だけ拝借すればいいんだから
サイババとかアラジンとか知ってる人も多いしユーザーもイメージしやすいんじゃないか?
むしろ指輪やアーサーのほうが知ってる奴少なそう
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:13:51 ID:hj6PMGoC0
>>880
だったら新しく作れって話ですよ
今まで売れてなかった物がプロモだけで売れると思うなんて
極めて阿呆であると言わざるを得ない

JRPGは基本的に日本でしか売れない
海外で売りたきゃ新しく作り上げるしか無いんだよ
戦ヴァルとかまだ売り上げとかは出てないけど海外でとても評価が高い
システムも、グラもね・・・・・まぁ海外で売るつもりあんまし無いみたいだけど
RPG海外で売るなら今までに無い新しい路線で行かなきゃダメなんだよ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:18:31 ID:DTEZfFbm0
FPSとRPGをミックスするんですね

そこまでいくとRPGである必要性が無いな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:21:09 ID:ubSFAxJs0
TOSはそれ(プロモ)で売ったみたいだけどね

>>883
そもそもRPGはロールプレイングゲーム(ごっこあそび)、なんだから
和製RPGをRPGと称していることのほうが本義からはずれてると思う
(FPSは自分視点であるのだから、その時点で他のジャンルと比較してよりRPG的であるはずだ)
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:26:08 ID:hj6PMGoC0
>>884
プロモのバックが違う
世界最強任天堂様のお力があってこそ
とまりブランドもあった分けだ
今度はバック無しプロモのみ・・・普通にムリさね
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:27:12 ID:quGYHXsR0
>>881
アラジンはともかくサイババ知っててもどうにもならんだろ
むしろ激しくイメージダウンな気が
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:38:12 ID:OBOAFCyu0
>>882
だから新しく作っただろうがよインアンを
それで結果がこれさ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:39:12 ID:pTaBw0KaO
海外で売れる和製RPGはFFとKHだけ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:41:59 ID:hj6PMGoC0
>>887
まぁありゃあMSの金で作ったもんだし・・・
でもSOという海外でそれなりに売った前例持ってるのにアレは無いよな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:44:04 ID:TxgsYAqs0
>>882
得意な作品で新規にファンを作ろうとしてんじゃねーかな。
海外向けに新しく予算多い作品作るとか、ナムコでもかなりの博打だろう。
大企業がやってる事にロクに説明も付けずに極めてアホとか書かれてもどっちがとしかw

こんなスレ居るんだからRPG好きだろ。日本で売れない海外でも売れない。
そんな死に急ぐかのようにHD機でのJRPG開発頑張ってる企業は応援してやろうぜ。

>>884
RPGってよりアドベンチャーゲームってのが近いかもね。
主人公が自己主張しないドラクエとかはRPGって感じだけど。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:45:22 ID:kjgtlEPf0
SOが海外でそれなりとよく聞くが、1〜3全部?
3のあのガッカリ超展開も海外ではウケたのか?
日本では少なくとも大ブーイングだったと記憶しているが。
892名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 22:46:46 ID:3OrKTZ6T0
>>873
予約600万なんてどこかが吹かした明らかなデマだから鵜呑みにしないように。
GTAやHALOですらそんなに入らない。
GT5Pやら豆腐の予約デマと同じだよ。
本当にそんなに入ってたら今頃大騒ぎになってるわ。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:47:10 ID:Aga415cy0
>>886
泥棒以外の何者でもないがまぁその辺は大して重要でもないし
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:48:58 ID:A5G6XS8K0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4594019
向こうでも言ったけどインアンの外人レビューが的確w
JRPGは日本人しかわからないと思ったら向こうの人間の方が余程的確に分析評価してるな
昔は和ゲーというとゲームの先進、そして海外に発信だったけど今じゃもう日本の恥部を発信って感じで
恥ずかしいな
あのオタクや腐女子受けの日本のノリも通用しないからやめろって。軽く重みが無いってスッパリダメだしくらってるしw
世界進出ソフトの意味合いもあったそうだが、到底世界じゃ通用しないからやめとけw
ラスボスにスライムが挑むようなもん
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:52:20 ID:wD5GFfzl0
>>876
正確ではないな
HD機ならPS3か、PS3と360のマルチの二択

が正解
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:55:14 ID:hj6PMGoC0
>>890
博打?
日本でしか売れないのを海外で売ろうとする方が博打だよ
カプコン見てみれば分かるけど
海外で攻めたいなら新しく作るべきなんだよ新しく
HD機で出すならPS3で出せばいいんだよ
海外で売りたい新規シリーズと海外で売れている作品意外な
SEGAみたいなバカは応援したくなるけどScamcoみたいなバカは応援する気にはなれんよ

>>891
寧ろ3が売れている
戦闘とかが人気で・・・海外で60万だか売れたはず

>>895
確かに・・・
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:06:32 ID:TxgsYAqs0
>>892
盛り上がり方はGTAやHALOにも劣って無いように感じるし、600万て数字は
確かE3だかで制作会社が言った数字。ま、確かに眉唾ものだけどw
でも豆腐なんかよりは遥かに売れるだろうな。
898名無しさん必死だな:2008/09/14(日) 23:12:41 ID:3OrKTZ6T0
>>876
PS3一択なんてやったら確実に死にますよw

だから違う選択をしているんでしょうに
作りにくい上に売れないPS3が悪いだけ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:17:31 ID:hj6PMGoC0
>>898
だったら海外で売れるような新シリーズ作るか
JRPG出すの止めればいいだけ

所詮今までの様なのHDで出すのはPS3か・・・マルチしか選択肢は無い
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:17:50 ID:hqOThONf0
XBOX一択で死んだわけだが。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:29:11 ID:1quDJFL2O
SO4も爆死するよ
SO3の頃は海外のPS2ソフトとのクオリティの差なんて殆ど無かったからね
むしろSO3の方が上だったぐらい
でももう時代は変わって海外では日本人からすると化け物みたいなクオリティのソフトが当たり前になった
そんな市場に今SO4なんて出しても外人には一昔も二昔も前のゲームにしか見えない
最初に発表されたグラフィックのままなら少しは健闘したかもしれないけど
その後発表された動画は残念な感じだったしね
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:38:32 ID:EJy5hwUX0
ペルソナ3は日本と同じくらい売れたみたいだし
ペルソナ4もそこそこ行くかな?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 23:46:26 ID:Aga415cy0
youtubeでP4を検索しようとすると膨大な数の動画とそれに対するコメントがあるから少なくとも注目度はありそうだ
爆発的に売れるような大物RPGが出たらがもしかしたらPS2がGBのようになる日も来るかもしれん
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:00:03 ID:+yf8sK7a0
インアン不満点まとめ
アクション
・主人公しか操作できない(バカペルのアクションに飽きたら終了)
・ヒットストップが多すぎでガクガクする
・納刀抜刀の概念余計だった(ギミック操作、扉、宝箱は手動で刀を納めないと不可)
・宝箱やそこら辺にあるものを納刀しなきゃ調べられない
・宝箱開けてる最中でもダメージ受ける仕様
・投石機使うのにいちいち納刀しなきゃならんのに納刀したら仲間戦うのやめる
・いかにも弓でタルを撃って敵を一気に倒せって感じになってるくせに、後ろからくるオーガは速いわ、コネクトは遅いわでさっぱり使えない
・弓は敵が撃つと追尾する。魔法は発動されたらよけられない
・回復などはメニューを開かねばならず、そのメニューを開いている間も敵は行動し続ける
・薬はショートカット登録できる仕様にすべきだった

システム
・森暗すぎ。通路を探そうにも画面が真っ暗で何がなにやらさっぱり
・上れない階段と開かない扉が多数設置
・操作系が練りこみ不足。コネクトしてアーヤがカペルの前に来るまで待って狙って撃つってやるのがいちいち面倒
・合成素材が手に入らない、合成リストが長すぎる
・漠然と「○○に行け」とか言われてあの広さを走らされ続ける
・村人に○○を、○○に渡してきて・・って頼まれてそれを届けたりとか、素材の○○を4つ集めてきてとか、そんなんばっか
・序盤からガン逃げ戦闘だらけ
・見えない壁が多すぎる。見える場所の多くは踏み込むことができない
・セーブポイントが遠すぎる。ボス直前にセーブ不可もあり、数時間のプレイが無駄になることもあり
・技の上達が遅く、かなりの使用回数を経てやっとレベルが1上がるバランス
・普通のフィールドがデカすぎ。馬などの乗り物なんかでせめてもの救済措置がほしかった
・発見は・・・、アホみたいに広いフィールド歩き回った挙句「あらこんな岩陰にうさぎさんが」くらい

総評
・一番最初のアーヤが敵に飛び掛った時に見えたスパッツがピーク
・アーヤにパンツはかせろ
・アーヤの体育座りだけでも満足です
・シグムント杉田はキャスティングミス
・全てがシームレス(笑)
・新品2800〜3800円程度なら買い
・悪い所がInfinite
・良い所がUndiscovery
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:02:22 ID:a27R9YCe0
・投石機使うのにいちいち納刀しなきゃならんのに納刀したら仲間戦うのやめる

wwwwこれは素敵すぎるwww
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:15:36 ID:f3gf15CJ0
>>904
キャラ絵のアーヤは確かに可愛いと思うが、どんだけアーヤ好きなんだよw

・モデリングが蝋人形みたいでみんな目が死んでて気色悪い。
・PVではボイスありだけを繋げてフルボイスのように見せているのに、
 実際は半分近く口パク。
・さらにテキストが自動送りなので読む前に流れること多々。

ここら辺も追加で。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:19:39 ID:5BBXLunN0
追加で、ってここはインアンスレじゃねーよw

それにしてもプレイしてりゃすぐに気づきそうなことばかりなのになぁ
雑というか
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:33:38 ID:dZ2GfP1r0
開発期間相当長かっただろうに何してたのかね
まあトライエースのゲームってそういう詰めの甘いゲームばっかだけど
とくにラジアータ以降は
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 00:34:08 ID:4ygMdrAJ0
インアンは本スレが反省スレになってるからな、マジで何やってるんだAAA
SO4が激しく心配になったやつ多数だろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:24:11 ID:+OP6fbFC0
インアンは操作系全体がストレスたまりすぎる仕様になっているのがまず難点。
キャラの表情が乏しいというのか、死んでるというのかまったく魅力を感じない。
やり込めばおもしろいとかいう以前やり込む気にならん。やる込み要素もそんなないらしいけどw
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:09:46 ID:N6AGmmwl0
>・納刀抜刀の概念余計だった(ギミック操作、扉、宝箱は手動で刀を納めないと不可)
10年前のゼルダですら全然ストレスたまらないようにこれやってるのに
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:13:47 ID:5fo4viFm0
不親切といえば不親切だね
納刀抜刀にたいした意味もなさそうだし
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:15:12 ID:KXVd7XFA0
スタッフは何を狙ってそんなシステムにしたんだろう?
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:19:03 ID:dZ2GfP1r0
モンハンじゃあるまいしRPGに必要なシステムとは思えないな
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:21:34 ID:f3gf15CJ0
「リアルさ」じゃないの? 全部裏目に出てるけど。
現実でもペットボトル飲むにしたって、片方で持って片方でキャップあけて、立ち止まって飲むじゃん。
箱や扉は片手でも開けられるけどなw
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:36:32 ID:XhTHsPG/0
>>904みて思った
15年前の聖剣2以下じゃねーかw
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:39:24 ID:cA+xaSvd0
今のRPGに必要なのは、綺麗なグラフィックじゃなくて、親切なUIなんだと思うわ
>>904を見てると、UIが最悪すぎる
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:42:21 ID:XhTHsPG/0
リアルな挙動を求めるゲームは大抵糞ゲー
ソースは聖剣4の物理演算
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:47:43 ID:5fo4viFm0
洋ゲーの凄いところはグラ以上にUIにあると思う
というか本気でスクエニはこの程度の技術で海外と戦おうとしているのだろうか
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:49:54 ID:qc20w7Y60
でもいくら性格よくてもブスじゃ見向きもされない、美人(グラ良し)じゃないとくいつかねーだろ?しかも続編じゃなく新作だし。

インアン、建物や街のグラは素直に関心する。
上れない階段、開かない扉は予算、時間不足なのがみえみえだけどな。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:54:05 ID:TVOxnwJl0
>>918
基本FPSは全部クソですね、分かります。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 02:59:00 ID:KXVd7XFA0
AAAのグラには毎回感心するけど、システム周りが間違った方向に向かっている気がする
VP咎とSO4が少し心配
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:00:37 ID:5fo4viFm0
VP咎とSO4は何軍が作ってるの?
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:09:22 ID:4gKxy6/P0
VP咎って戦闘システムがガシャポン戦記方式なんだっけ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:20:21 ID:f3gf15CJ0
確かにスクエニのCGムービー技術はすごいと思うが、
それに囚われまくってダメな方向一直線になってるな。

VP咎といい、(スクエニとは関係ないが)テイルズハーツといい、
360やPS3ならともかく、DSでCGムービーなんて期待してる奴いんのか?
CGムービー入れて内容が薄っぺらくなるくらいなら最初からいらんわ。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 03:30:57 ID:5fo4viFm0
DS云々関係なくCGムービーなんて期待してる奴なんて少数だろ
FF7の出た頃にはたくさん入ってる方がもてはやされたかも知れんが今はOPEDで十分というのが多い
MGS4もCGムービー過多でネガキャン材料にされてるし
きれいなムービー眺めるよりそれより少し落ちたグラで動かしまわりたい
927名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 03:49:16 ID:fVsMHI6k0
>>925
世の中には低予算DSなのに相も変わらずCGムービーだけはぶっ込んで爆死してる某ヒゲみたいなのもいるしな。
そういうムービー屋気取ってる奴らをまとめて一層でもしてゲームの路線をリセットでもしない限りまともなものは出てこないんで無いの。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:01:45 ID:cA+xaSvd0
なんか携帯機で据え置きみたいなRPGを作ろうとしてる馬鹿クリエイターが多いよな
携帯機には携帯機の良さがあるのに、なんでそれを殺すのか
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:04:56 ID:Q7R6u7rD0
最近のトライエースは
技術や発想だけが一人歩きしてプレイヤーを楽しませることに繋がらない
どうしようもない企業になってるな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:06:37 ID:4gKxy6/P0
>>928
いきなりメインが携帯機になったから、戸惑ってるんだろうな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:30:53 ID:A3eXt/IW0
Gamespot インアンレビュー 6.5
http://www.gamespot.com/xbox360/rpg/infiniteundiscovery/review.html
RPGはゲームプレイと物語進行、出来て当たり前のことが簡単にできるなどバランスが重要であるが
インアンは無数の欠点や酷いデザインで楽しい冒険が出来ない失敗例である。

・移動できる範囲が広いが移動スピードが遅くイライラさせられる
・すかすかな世界。マップがだだっ広いわりには、驚くほど、町はすくなく、空っぽで、ものさびしい。
・お使い要素が多く、前の町に戻る為に広大な砂漠を何度も再び横断しないといけない。
・世界を冒険するというよりはそれらのストレスたまる状況下を敵をすり抜けて、なんと か進む感じ。
・セーブポイントの配置が遠く不親切。最後のセーブポイントから離れた場所で発生する敵などと戦いながらこなす時間制限イベントが大変いらつく。ゲームオーバーになると大変なストレス。
・セリフは軽く、たまにバカげており、内容に重みがない
・シナリオは短く説明不足で深みがない。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:54:34 ID:zwQFkqng0
とりあえずMSが援助するからという事で、
暇な2流スタッフを集めて試しに作ってみましたというようなゲームか。

しかしPS3での開発は予想以上に困難らしいし、
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080912/cedec_mgs.htm
箱○は日本では全く売れていないしで、これは暫くPS2が生き延びそうだね。
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:56:59 ID:cA+xaSvd0
任天堂に上手く取り入れば、それなりにバックアップしてくれるんじゃないかね
Wiiの零は、前作越えしてたし
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 04:59:16 ID:sQLsBVcFO
>>926
2ちゃんではムービーは叩かれてるが一般層には少なくとも不評じゃないだろ
不評ならMGSはあんなに売れない

2ちゃんは斜に構えたユーザーが多いから参考にならんよ
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 05:03:21 ID:4+clcHChP
2chは異次元だからな
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:06:43 ID:EYKeRZYF0
ラスレム、SO4も爆死しそうだな。FFは売れそうだけど。
そうなるとJRPGは携帯機とwiiで決まり。
今までは過渡期だしMSが出資したりでRPG結構出てるけど
来年、再来年とPS3、XboxではRPG激減してくんだろうな・・・。

戦ヴァルとかToVとか、面白いのに売れないのは悲しいね。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:13:04 ID:a27R9YCe0
戦ヴァルはSRPGとしては売れてる方
…といっても開発費がRPG並みにかかってたらヤバいだろうけどな。

インアンは本スレ見てもかなり怒ってる人が多いなw
そもそも出来の悪いゲームだから売れねーんだ、って例になるようだね。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:20:17 ID:+FKvqoxi0
SO2.3・VPと大ハマリしたんで盲目的に良ゲーメーカーだと思ってたけど
トライエースって実は糞ゲーメーカーだったんだな。

VPとか最高に好きだったし、次のゲームも面白いシステム載せましたとか、毎回期待してたんだけど。
よく考えれば、どのゲームもシナリオ手抜きだし、バグは恒例ってのも考えれば最低だ。
ラジアータでとんだ糞つかまされたの忘れてた。あれがAAAの実態だったんだよ。
ラジアータ2ことインアンを出した時点で糞メーカー確定。公式でも嘘述べるし、詐欺に近い行為だよ。
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 06:57:47 ID:EYKeRZYF0
戦ヴァルのグラ出すのにはかなりコスト掛かってそう。
海外でバカ売れしてくれんかなぁ・・。
あれだけ出来であの売り上げじゃ後に続こうって会社は出ないだろうよ。


インアンは糞って程でも無いんだけどツマンナイね。MSが絡んでるし
いつものように延期して作り込みが出来ずにそのまま発売って感じだ。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 07:42:46 ID:bDsuHfIO0
PS3での開発って言われてる程かかってないって話しだが本当かね
ほとんど人件費だから、突き詰めればWiiとも大差ないって事だけど
ただノウハウって話になるのかねえ

樋口「売れた数じゃないんですよ、TOVは。魂が伝われば良いんです。」
ついに精神論へ。
コスト云々の世界ですらねえ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:08:14 ID:EYKeRZYF0
プログラム面ではノウハウ溜まるつれてコスト差縮まってくると思うけど
グラフィックで掛かる費用はどうやってもwiiとは雲泥の差だろうよ。
ToVはテイルズとは思えない位丁寧に作られてたからその辺感じて欲しいのかもね。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:50:17 ID:AegU3eYE0
シームレス→エリア間に継ぎ目あるじゃん。つーかただのアクションRPGじゃん。

広大なフィールドには敵が徘徊、驚きと発見→出現位置固定じゃん。驚きもクソもねえよ。
発見ってまさか狐、兎、生えてる草か?スカスカ言われても仕方ないぜ。

街中コネクト、マラソンサブクエ→考えたやつ出てこい。テストプレイしたのかよ。

一言でいうとウンザリゲー。惜しいとかそんな大層な出来じゃねーよ、未完成
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 08:59:40 ID:k6pXwRSf0
ナムコはアイマスで回収するから大丈夫なんだよ。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:13:41 ID:1hCYpupE0
インアンはもしかしたら携帯機に出してたらよかったのかね
野球場並みのキャンバスに絵を描けといわれてすばらしい絵をかける奴はそうそういない
てか、いたら天才or超努力家すぎるw

SFC〜PS時代に次々と名作が生まれたのはキャンバスがそんなに大きくなかったからなんだと思う
それともRPGってもうネタ切れ??
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:26:16 ID:EYKeRZYF0
AAAはMSなんかと組むから悪いんだよ。
戦闘の練り込みが魅力の企業なのに管理の厳しい大手と仕事なんてアホかとw
一年延期して作り込めば相当良いゲームになったろう土台は持ってるのに勿体ない。

ナムコは今後どうすんだろうね。DLCで小遣い稼ぎなんてたかが知れてる。
こんだけ話題になっても5億程度だっけ?ソフト何本分の利益なんだか。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:27:03 ID:bDsuHfIO0
ネタは沢山ある
だが頭が柔らかい人が少ないんじゃねえの
さらにそれを企画段階にまで起こせる人がいない 企画も通らない
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:30:00 ID:AP6lkvUC0
>>945
ソフト定価の4割が利益とすると
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:39:17 ID:6uGmWgre0
DLCの売上が1億円だとすると、メーカーの取り分が7割の7000万。
フルプライスのソフト2万枚分の出荷に相当するかな。
最近のHD機向けのソフトは値段上がっているから、もっと一枚あたりの利益大きいかも。

949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:48:40 ID:wRE5ifnS0
>>945
MSの目的は1つ
・日本のソフトメーカーを潰してアメリカ企業がトップを独占すること

開発援助で資金がなんとかなっても本数が出なければ一般的にブランド力はなくなる。和ゲーの大作を集めて一気に潰すチャンスが今
援助しておいて気に食わなくなればゲームリパブリックみたいにすぐ切ればいい

問題なくMSの思惑通り進んでるよ
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 09:57:28 ID:1BfBNr5q0
>>329
> 329:名無しさん必死だな(sage)
> 2008/09/15(月) 09:40:04 ID:ziIpPPqO0
> TOVの数字発見
> ゲハ的にこれは騒ぎになるぞ
>
> 8月月間58位で 33,000本
> http://www.edge-online.com/features/august-sales-in-depth?page=0%2C2
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:03:43 ID:5PTfd4+K0
日米合算で17万くらいか
目標まで後37万
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:07:32 ID:otiHkrkJ0
どうりで「売れた数じゃないんですよ」とか言い出すわけだ…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:10:06 ID:AP6lkvUC0
>>950
思ったより売れてないな、ナムコ今期も赤字か
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:25:19 ID:4XfYlHDOO
赤字はないだろ
SC4売れたし
しかしインアンが売れてTOVが売れないのは腹が立つわ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:35:55 ID:+yf8sK7a0
>>954
結局宣伝だよ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:37:52 ID:wRE5ifnS0
テイルズ開発者は、欧州では人気はないが日米では好調なシリーズと言ってたが…
もうブランド力はないな
箱○にしては頑張ってるとか言ってる奴もいるけど、結局本数が落ちればブランド力もどんどん落ちていくわけで
そういう意味ではインアンの方が成功と言えるだろうね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:43:26 ID:Rc61fj880
>>937
というか、SRPGは別に市場は縮小してないしな。
やっぱり中堅RPGが縮小なんだと思うよ。
最初から弱小だったSRPGや完全にアニメのノリの立ち絵があるRPGの売り上げは大して変わってない。
大型のDQやFFも今は大して減ってない。DQは増えてるぐらい
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:47:08 ID:1BfBNr5q0
RPGは終わり
今後RPGがやりたいなら
ポコエモン、FF、DDQやればおk

テイルズとかゴミゲーは二度と出なくていいよwww
あ、PSユーザー全員に土下座して買ってくださいって言えば移植してもいいけどなww
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:50:40 ID:+MBXl/ka0
>>956
テイルズって、シリーズやってない俺から見ても乱発しすぎだと思うんだが
ファンはどう思っているんだろうか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:50:46 ID:BHxTYliqO
よく知らんが、950は信用できるサイトなのか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:53:54 ID:6uGmWgre0
NPDソースだから信頼できるよ。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 10:55:57 ID:wRE5ifnS0
JRPG攻勢のハズが気づいたらただの自爆特攻隊な罠
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:09:00 ID:9NMqi0fK0
TOV、5万というのもかなり底上げしていたんだな・・・
これは4日集計だから初週換算で4万くらいか
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:10:42 ID:Rc61fj880
2Dやオタ向けのデザインは駄目
リアルじゃないのは駄目
海外で売れないのは駄目
簡単じゃ駄目
ライトユーザーに優しい

こういった主張の鵜呑みが、難易度は低いが複雑なオタ向けに極力ならないオタ向けのリアルっぽくて海外でも売れる日本人が作ったRPG
なんて誰もかわねえもんになっちゃったんじゃないの。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:21:30 ID:LrLzrpcu0
インアンのキャラはどの層向けなの?キモキャラ好き向け?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:22:21 ID:4gKxy6/P0
海外もラタトスクの方が売れそうな予感
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:26:41 ID:9NMqi0fK0
V海外版制作の費用がどのくらいかかったのかわからないが、
合算で20万程度しか売れないと儲けはあまり見込めないな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:26:47 ID:s9WCUiI7O
インアンがすっかり2軍製扱いされてるけど、AAAはラジアータ以降ずっと2軍製出してることになるなw
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:30:17 ID:VIwisvxu0
ちょっと前にゲムリパの岡ちゃんがMSから日本市場はもういらない発言で話題になったけど、
何気に他にも気になる発言があって、日本はもうゲーム後進国、日本のゲーム開発に関わるこれからの若いクリエーターは
洋ゲーに触れていない、和ゲー、オタクゲーにしか触れずその感性でまたゲームを作り出したら、世界でも通用するゲームは出ない
発言があったけどこれは一理あると思ったよ。つうか日本人ってゲームに関して保守的すぎだよ。いつまでもスクエ二がどうとか、JRPGがどうとか
もうそれらは後進ゲームであって世界で通用しないんだよ。ぶっちゃけ日本と日本市場は捨てて海外シフトでもいいんじゃない生き残るには。
カプコンも言ってたけど
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:31:55 ID:x9MTxwjW0
VP2はどう見ても1軍でしょう
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:37:54 ID:s9WCUiI7O
>>970
多分そうなんだろうけど、駄作は信者から2軍製扱いされるんだよな
インアンは「五反田が直接参加してるから一軍が作ってる」なんて言われてたけど
結局プロデューサー的な関与になったんだっけか?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:40:01 ID:2ZK/BHE+0
最近のAAAはマニア向けになっててついていけん

SO4はSO2やVPみたいな適当に連打してても楽しめる感じに戻ってることを祈る
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 11:54:31 ID:XhTHsPG/0
>>969
世界で通用するゲームは一部を除いて日本人向けじゃないしつまんない
CoDとかやったけどあれ系が日本で爆発的に売れることは絶対にないね
日本のサードは日本人のためにゲーム作りすればいいんだよ
モンハンみたいになれば利益でるんだし
何が海外市場だよ言い訳ばっかりだ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:03:08 ID:WK3hoqZcO
広大なフィールドに敵が徘徊→今さら珍しくない
敵に視覚聴覚がある→FF11ですでに体感><
驚きと発見→すげぇここ見えない壁がある!
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:07:03 ID:4gKxy6/P0
中堅は国内特化でいいよ
海外で売れたらラッキーくらいに考えておけ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:17:58 ID:rBaHh70e0
DQ8ってすごいRPGだったんだな、と発売当時より今実感してる
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:31:10 ID:EYKeRZYF0
まぁ、ToVやインアンが売れてたらHD機でグラに金掛けて中身薄いRPG
が多く出ててそうだし、それよりはHD機は無視して携帯機とかに注力してくだろう
現状のが、少人数で長期間掛けて作り込んだ作品出る可能性上がってよかったかもね。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:47:45 ID:N6AGmmwl0
けどああ見えても海外でも開発費増大に苦しんでるぞ
会社の規模が日本の大手より一桁大きいからまだなんとかやってるけど

次世代でさらに任天堂路線が拡大するのか
それともHD路線がさらに巨大化するかは見物だよ
さながら哺乳類対恐竜類か
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 12:49:57 ID:62y3YO+oO
ドラクエ8のフィールドの造形は素晴らしいね
いまだにあれを超えるフィールドは無いと思う
ランダムエンカウントなのが残念だが
980名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 13:26:56 ID:fVsMHI6k0
>>976
すごいRPGだったのは当時から言われてるし、判ってる。
7までは相手にもならなかったFFの最新作のFF12より上とすら言われてたんだから。
PS2であれが出来たってのもすごいし、4年経ってあれを超えるスタンドアロンRPGが1個も無いのも。
それまで酷評続きだった海外レビューが9点台付けたし、北米売上も50万超えた。
単純にグラや造形、モンスターが徘徊してる点込みならMMOのFF11の方が勝るけども、
他は全てDQ8の方が上。
グラ云々じゃなくて全てのバランスがすごいのがポイントね。

ああいうのは今のクリエーターでは堀井雄二にしか作れないだろう。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:34:41 ID:2IK9ekGbO
はいはいドラクエ最高
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:49:38 ID:EJ2Ns12jO
海外版のDQ8って日本版とは全然違うんじゃなかったっけ?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:52:44 ID:mmR/gl160
次スレ立てるよ
テンプレは同じでいいか
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 13:57:57 ID:mmR/gl160
最近の中堅RPGの売上低下は異常 42
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1221454457/
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:06:37 ID:+lyi2HQy0
>>950
33000って完全に爆死だな。最終5万も怪しい。
TOVは海外で売れるから大丈夫とか言ってた連中出て来いよ。
国内20万確実とか言ってたバカもこのスレに居たよな。
レス保存しとけとかなんとかww
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:07:12 ID:mmR/gl160
TOP、SO1からやってるAAA信者だが
最近のAAAは好きになれないな
昔からハードの性能を使いきって簡単に派手な戦闘を楽しめるのが
AAAの特徴だったはずだが
SO3、VP2くらいからグラフィックばかりに力を入れるようになってる
ラジアータは2軍と聞いて回避余裕でした
VP咎にはわりと期待している
987名無しさん必死だな:2008/09/15(月) 14:09:47 ID:fVsMHI6k0
>>985
初週だけ見て判断はどうかと思うけど。
ディスガイアなんかはそれ以下の爆死なんだから。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:13:03 ID:AP6lkvUC0
>>987
ディスガイアの初週っていくつ?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:14:18 ID:mmR/gl160
661 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/09/15(月) 12:37:02 ID:OopwHwoY0
今年のマーベラスは東京ゲームショウ3年目を迎え、
相当にアツイことになっています。
新作目白押しの、全てがイチ押し。“一番好きな映画はなんですか?”と聞かれて、
“1本に絞るのは難しいだろ、それ”みたいな状態です。クオリティ&オリジナリティ、光るセンスのDS『アヴァロンコード』、
自分もプレイしたいので早く出て欲しいWii『王様物語』、
お嫁さんが満載Wii『ルーンファクトリーフロンティア』、
これはもうアートですWii『朧村正妖刀伝』、
そして自分が今、魂をこめて開発中のWii『アークライズファンタジア』です。これ全部RPGなんですよ、もう祭りです。
ttp://www.mmv.co.jp/message/tgs2008.php?itemid=1029

ルンファクってシミュレーションだったような・・・
なんかマーベラスがスクエニ化してるな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:16:22 ID:+lyi2HQy0
>>987
アホか?初週に売れなくて今後伸びるとでも思ってんのかよ。
唯でさえ海外じゃJRPGなんてニッチなのに。
その中でもコテコテのアニオタ向けのテイルズなんか最弱の部類だろ。
むしろ伸びる要素が0なんだが。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:27:18 ID:dZ2GfP1r0
海外はじわ売れするとか言ってるが何でもかんでもじわ売れするわけじゃないしな
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:41:53 ID:5rsJ/XGV0
海外に夢みすぎ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:44:35 ID:+lyi2HQy0
海外でジワ売れするソフトも国内の傾向と変わらんからね。
オタ向けが初動命なのも変わらない。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 14:55:03 ID:q4MMU+eT0
「面白くないものは売れない」
TOVはこの典型だな
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:00:22 ID:RIMwVIhJ0
海外はじわ売れしやすいとかいうけど、そういうのは日本同様にスポーツとかパーティゲーだからな
人気のあるFPSだと伸びたりするけど、ニッチのJRPGがじわ売れしたなんて聞いたことないな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:10:18 ID:N6AGmmwl0
ファイアーエムブレムは成功したから海外メインになりかけてる
あれはゲームボーイウォーズという下敷きがあってこそだけど
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:12:20 ID:RIMwVIhJ0
ファイアーエムブレムは任天堂の名前で売れてるだけじゃないの?
テイルズだってGCで出た奴は、任天堂が積極的に宣伝してハーフ越えたらしいし
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:12:32 ID:a27R9YCe0
FEは海外売上なくてもどうとでもなるだろ。
あの、時代に反逆してるんだろうかと思うくらいショボいグラで17万。すごい儲けだろうねw
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:12:41 ID:IsFDhhqy0
RPGと言えば個人的にはマリオ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 15:14:06 ID:+lyi2HQy0
FEは海外で売れたから据置に復帰できたんだよ。
暗黒リメイクが海外意識したデザインになってるのもその所為。
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