テイルズがシナリオライターを募集!

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463名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 00:51:55 ID:2cTMJyuH0
PS3
ナルト・・・41万本
戦ヴァル・・・7万本
ディスガイア3・・・13万本


TOV・・・11万本
インアン・・・19万本
ラスレム・・・14万本

ハード普及台数、メーカーブランド、シリーズの人気を鑑みるに
実質、ほとんど差がないどころかPS3の方が上向き補正かかってるのは明白だからね。
「海外=箱」という何の脳みそも使わない短絡思考は通用しなくなってきた

むしろ、国内もきっちりと抑えられるPS3の方が遥かにいいだろうね
464名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 08:55:55 ID:4AUivfE+0
どうせPS3で完全版出せば20〜30万は売れるのをわかってるから社員は余裕だろな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:58:08 ID:uJtziMX10
>>463
インアンの方が売れてるのか
466名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:34:07 ID:iHW8yGBE0
むしろテイルズの良さってなんだろうな
ここまで人気が出た理由がわからない
467名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 23:59:51 ID:fJI3VEtn0
白騎士が初週20万突破

シリーズモノが新作タイトルに負けるのは正直かなりまずい
468名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:34:37 ID:Sxg9JJ170
仮にVをPS3で出しても白騎士に負けていただろうね
弄られないだけ運が良かったというべきか・・・

キャラ受けRPGの先駆けだったから売れたけど、
・ゲーム人口が減った
・似たようなゲームが増えてきてファンが分散した
・複数ハード戦略でついていけなくなった
色々な理由が重ねあって衰退したと思う
469名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 02:33:06 ID:zhCfCocU0
何気にレス多っ。さすが2ch
470名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 06:27:22 ID:3ewF7n5p0
>>466
キャラデザと主題歌だろ

あとそれらのイメージを全面に押し出した大宣伝プッシュ網
開発費を抑えても、宣伝をやりまくれば売れる

それがゲーム業界
471名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 08:55:23 ID:mRKpjJyE0
一応、戦闘システムがウリだったろ、システム的には。
TOPは戦闘システムとキャラでジワ売れして
TODはPS1がいちばん乗っているときの年末タイトルだったから宣伝うちまくって
うまいことライバルも少ない時期だから売れた

あとはその資産でマンネリと言われながらも固定ファンを相手にしつづけているだけ
気が付けば90年代アニメ風馴れ合いファンタジーがほかになくなったので
コレシカナイ需要で安定して売れてる
472名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 10:12:26 ID:qMpeq27L0
ゲームに限らず10年持たずに衰退しはじめると後は消えるのみと言われるからな
DQFFになれなかった以上、そろそろ腹をくくる覚悟が必要な時期ではある
473名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:43:30 ID:ezC1K7jqO
次からテイルズは野球ゲーにしろ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:14:40 ID:uw+z30kA0
ドラベースですかい?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 12:45:30 ID:JbQncrwEO
ライターなど漫画の書き手同様にコミケでナンパすればいいじゃないか。
同人作家は給料安くても文句言わないもんな。
「才能が認められた!」で有頂天。簡単。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 13:01:00 ID:X4idqCeB0
>>466
SFC〜PS1の頃に、当時としては斬新なアクション戦闘のRPG
そしてアニメ調で個性の強いキャラと、その個性をさらに引き立てる声
DQFF系のRPGがほとんどだった頃に出たからこそ売れた。
あとは固定ファンと、なんだかんだ言ってアクション戦闘では良い部類のゲームだから存続してると
477名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 19:10:07 ID:LyzXAwVv0
>>475
コミケがきちんとした日本語の読み書きスキルのある人が集まる場ならそれもいいかも知らんけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 20:30:21 ID:vsFoBSIP0
479名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 22:41:54 ID:833ReSgm0
>>466
スキットに秘奥義にカットイン

こんなんが海外で受け入れられるわけねえ…
日本でもいずれ排他されるでしょ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 23:45:53 ID:qMaDhFzx0
売り上げの割にテイルズ関連のスレ多すぎw

ファンもアンチも全く、2chって結局・・
481名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 06:30:36 ID:Pb/JR49U0
>>475
売れっ子有名作家に依頼すれば神シナリオOK!
作品の完成度アップ&爆売れ間違いなしの勘違い路線とそれ同じ過ち
ゲームのシナリオには、ゲームの文法ってもんがある
それを理解してない作家が、どんだけ頭を振りしぼって気合い入れても空回りするだけなんだよな

よく「ゲームばっかやってるゲーム馬鹿は業界にはいらない」みたいな
求人コピーがあるが、ゲーム・ライターに関してはしっかりゲームはやっとくべきだと思うぞ

>>480
それはテイルズと同じくFEもだなw
連中はSRPG板に隔離されたのも気づかず、我が物顔で過疎板に糞スレ乱立させてのさばってるな
勢いランキングでソートすると、上位には影も形もないがw
482名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 07:10:09 ID:RVNlOBmN0
丁度HELLSINGの連載終わった平野耕太と
TRIGUNの作者がタッグを組めばテイルズ最高傑作完成だろ。
テイストもきっとテイルズを重厚にしてカオスにしてエログロで残虐非道。
ノーフューチャーノーテイルズな加減が新たなファンを獲得だw
483名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 07:14:04 ID:Pb/JR49U0
ほー、ヘルシング終わったのか
ヒラコーなら病的なゲーヲタだし任せてもいいかもしれんね
あと、ヒロインは植田なら完璧だな

モンハンP2Gを超えれるかもな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 13:59:09 ID:99PRUnNF0
作家に頼むとまずなによりコストがかかるしダメだろ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 15:22:27 ID:q3SJaa2O0
そろそろせめてキャラデザだけでも変えた方がいいと思う
TOHのCG版もどうにか風穴を開けてみたかった意図はわかる

ギャグにしかなってなかったけど
486名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 23:48:30 ID:qNfHpjf70
>>479
排他するってなんだよ

テイルズに限らないがこんなのにテキスト書かれたらたまらんな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 04:16:22 ID:j9HvN2gh0
>>485
でもLは失敗だしSRなんて糞だ。
よく知らない俺だけど、バンナムはあの2人じゃないとやっぱりアテにしてないんじゃない?

488名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 23:02:13 ID:80e2v28b0
奥村は一番多くテイルズに関わってる絵描きだからな
一回表に出てきたくらいでそうカリカリするなよ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:46:23 ID:gbX4gawO0
ここ人まだいるのかな?

応募して一ヶ月くらいたってようやく返信が来たんだがやっぱり未経験者はダメだったみたいだ
(一応、メーカーに自作シナリオ書いてちょっと来いと面接までは行ったことあるが)

ということで、待ってる一ヶ月の間考えていたテイルズ系のシナリオを大雑把に書いてみようと思うのだが


・・・需要あるか?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 23:01:05 ID:gbX4gawO0
あと今公式みたら、ライターの募集自体打ち切られたみたいね

とりあえず3種類あるんで、重要ある奴は言ってくれ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 00:07:06 ID:yac7l+Ry0
んじゃ
一番テイルズっぽくないやつか
一番ハードなやつ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 14:59:43 ID:h6eOgqEC0
>>489
つーか求めてたのそういう仕事じゃねえんだから、お前が落ちるのは当たり前だろ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 19:49:03 ID:77kh3o1e0
一応人はいるのかw

491
テイルズ向けのが3つって意味で、ぽくないのはその中に入ってないよ
とりあえずハードというか、使い回ししづらいのを書くよ

タイトルは「テイルズ オブ クライシス(仮)」

ただ、ここではさすがに書く気おきないんで創作関連板でいい感じに過疎って打ち捨てられたスレを探してる
もうちょい待ってくれ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:22:49 ID:50aY+k3B0
お前、恥ずかしい奴だな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:44:51 ID:77kh3o1e0
まあ、恥ずい云々はそちらの問題でこちらの問題ではないが、
わざわざ2ちゃんに構想を書き込むという行為が不毛なのは事実だな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 23:53:09 ID:vUtjIBuB0
スレを探す?
梗概ならここで十分だと思うんだが…
設定箇条書きとかやめてよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 01:58:53 ID:Z55r1Ikl0
設定用のスレはどっかにあったよな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 02:16:45 ID:yU+Y2y+V0
レベル5が募集しろよ
頭おかしい奴にシナリオ書かせるな
499名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 03:36:40 ID:qoNdlMua0
終わったシリーズでライター募集しても無意味だろ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 05:01:35 ID:smX/DJLP0
というか、PS2でも3でもwiiでもXBOXでもいいから面白いゲーム出してほしいな〜。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 18:54:43 ID:AnQMuJTa0
とりあえず、これに関してはゲームシナリオなんで、
まずシステムありきの世界になってる

語るとなると、ちゃんとした場が必要になる

そもそもここ、過去スレ見るに今のテイルズのシナリオに不満の奴が
集まってあーだこーだと語り合うだけのスレじゃないか

不満を言うのと、よし、それなら自分がやってみようと行動するのは雲泥の差があるということ
さすがに、「ここ」に書く気は起きんよ

あとタイトルは単にテイルズヤベーって意味の「クライシス」だから意味ないぞw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:10:17 ID:/c9b8D790
福田首相のことばがおもいうかびました
503名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 22:50:30 ID:8U5hG6rw0
>>501
酷い勘違いぼうやだ
504名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:23:17 ID:outT/+HG0
いや他人のオナニーを見る趣味ないから…
落ちたとわかったのはメールでお断りだったのかとかそういう話ならききたいけどさ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 04:51:59 ID:gvl32c4Q0
テイルズオブグレイセスってここでとった新人がシナリオ担当?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 06:08:14 ID:NBOlhQIoO
グレイセスはだいぶ前に音声収録終わってるから
タイミング的にはあり得ないだろう
507名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 09:18:35 ID:ok2oy5T+0
乱発しすぎだからネタ切れなんでしょ

3年ほど前は考えれば考えるほどネタが思いついて、ネタが有り余るとかいってたのに・・・
508名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 23:40:10 ID:8KxBuFf50
>>504
メールは来る
509名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:32:43 ID:c2+WK2BHO
まずは作品で伝えたいテーマが大事
"生まれた意味を知るRPG"
アビスのメインテーマは存在とは何か、また業・カルマの法則(自分で巻いた種は自らが刈り取るということ)だと思うし
"君が生まれ変わるRPG"
リバースのメインテーマは人は外見ではなく心であるということ、差別と平和などである
シナリオを作る前には何を伝えたいかを大まかに決めて、それにそうように世界やキャラクターを作ればいい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 21:39:41 ID:QmZAd9aU0
キャッチ−なネタ出しと応用力だろ
Pだったら時空移動
Dならしゃべる剣
Eなら平行世界
511名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:21:28 ID:9dN7zNMd0
テイルズには本質的なコンセプトがあるようで
>>509で言うテーマのことではないとのこと
512名無しさん@お腹いっぱい。
>>510
Eは対面世界な

D2:時間移動
S:世界再生
R:種族差別