5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:29:59 ID:ENRqD4qW0
デビルサマナーを真に愛するスレキタ
>>1さんおつ
一週間積んでたんだけど、息抜きにナイツとかやってたらやる気が復活した
いまから市役所逝ってくる
>>1乙
おつ
一発死回避
一発死回避
サターンを押し入れから出してきて
今度こそと気合いを入れてRONDEを立ち上げてみたが
気がついたらサマナーの再プレイ始めてた。これって一体・・・
ボスの射程に入ったんじゃね?
RONDEはなー…もう少し世界観大切にしたドット絵に仕上げて欲しかった
何が不味いかって言うとやっぱ魔神転生の悪魔のデザインに見劣りするのがだろーな
RONDEはグラの不味さは言うまでも無いがあのボイス聞いてると倦怠感に襲われるな
バトルOFFで序盤のかったるさを乗り切れとしか
RONDEは何もかもがダメだろありゃ
ゲストNPCが勝手に敵陣につっこんでいって
勝手にやられてゲームオーバーとかふざけすぎ
しかも主人公たちは離れた場所にいるんでそいつらを助けるのなら
被害を無視して最速で進まないとならんとか
クリアしたからソウルハッカーズ始めたけど、効果音がしょぼくね?
即死回避
即死回避
即死回避
>>12-17 >「真・女神転生デビルサマナー」について語りましょう。
>荒れる原因となりますので、他作品の批判は止めましょう。
先月からサターン初期版やってるけど御霊の材料集めが厄介だな、
会話していい感じな流れでもあっけなくトンズラされたり、質問の血液型の4択が恐ろしく外れるし、完璧な運だよな
サラマンダーだけなんだよな、面倒なのは
大天使×2とか神獣×2だっけ?
サラマンダーだけはニュートラル三身で作れないからな
比較的面倒な大天使と神獣を作るしかないという
それでも大天使が使えるようになっただけマシになったというのが恐ろしい。
てst
自爆技持ってる悪魔に限って使えるのが多い件
そうか?
矢来区地下水道の米軍キャンプ行けねぇ!
なんか条件あったっけ?
サーセン自己解決
dat落ち回避
>>27 本来使えるのに性格が地雷になってる悪魔の方が多い気がする。
性格が狡猾のトケビとか、
バルカンキックが恐ろしく強いのに全然使おうとしない。
効きもしないキョウを唱え続ける。
プリンシパリティは温厚だけどマッハ突き使いまくるのに。
そこが忠誠度の存在意義なんだと思う
りゃナンシーの挑発と造魔のカジャしかどうせ使わないし
自分はカジャとかンダとか全然使わんなぁ。
それより攻撃回数多い仲魔でボコスカ殴る方が楽しい。
ヴェータラとかギリメカラを鏡にして割るのが好き。
仲魔になりやすければそういうプレイもしてみたいんだけどね
psp版やってるんだけど、弾丸買うときとかに10個単位でってムリ?
金がすぐ無くなる・・
マグネタイトを売ればいいんじゃ?
レートは底値が¥83で、最高値が¥114だろ?
PSP版だとロードしてすぐだと必ず¥83になっているから設け放題だぞ
マグネタイトに困るのは序盤だけ
SS版しか遊んでないが、常時4人召喚してもびくともしない位に贅沢にMAGが使える
このゲーム、終盤になるとレイの攻撃魔法が恐ろしく当たらない気がするんだが・・・
魔法命中みたいなステータスってあるっけ?
それともメギドの命中率が恐ろしく低いだけ?
PSP版では、レベル差型悪魔の忠誠度上昇条件が変更されていて
「主人公がある一定のレベルに到達したとき、レベル差型悪魔の忠誠度にボーナスが加えられるようになっている。
その効果はかなり高く、魔王の面々ですら忠誠度10にするのは容易になっている。」
と聞いているが、具体的にはどこからボーナスがかかり始めるのか知りたい
テレビ局で迷った
ハッカーズの方のヒロインは系統別にジオッサとかブフッサとか(あっちのスレで)呼ばれてるようだけど
レイの場合はそんな呼び分け方とかは無いのかね?
別に通称を作らなくても降ろした悪魔の名前で呼べば事足りるからな。
アギホウ、カジャホウ、ディアホウ……とは呼ばないな
>>42 PSP版は知らないがSS版のデビサマの攻撃魔法はそもそも命中率がかなり良くない
全体魔法唱えたら全員によけられたなんて事も起こる
魔法を当てたいならバッドステータス化して動きを止めてしまうといい
メギド習得してるレベルならライジングカートで感電させるのが一番楽かな
なになに、俺の脳内ハッカーズ2の設定が聞きたいって?
リーダー:ネットセキュリティー会社を設立しビルを建てる。出資者はマダム銀子。
ハッカーとしての知識を生かし、表向きは企業のサーバーやホームページの
セキュリティー対策、裏稼業として、ファントムに対抗しているサマナー達専用の
会員制サマナーズネットなどのコミュニティの運営なども行っている。
ユーイチ:成長しハッキングの腕前も上達。リーダーの片腕として働く。
主人公:表向きはリーダーの会社の社員として、裏ではサマナーとして活動中。
ランチ:新聞社でバイトしてる学生。学食のランチをこよなく愛する。
主人公達とは生活圏は異なるがフットワークは軽く頻繁に合流する。
一般に出てこない事件をいち早く掴んでくる
シックス:実家の商売を手伝いながらサマナー相手に銃器改造屋の裏稼業を始める。
主人公に定期的に改造銃を送ってくるが実のところは新製品の実験台である。
遠方の都市にいるため合流することは少ないが各地の客のサマナーからの
情報を集めて主人公に提供している。
ヒトミ:学者の父の手伝いでアメリカに。
天海氏の事件から数年後…。
リーダーはある企業からサーバー内のバグの解消を依頼されるが、
まるで生き物のように姿を変えるプログラムに手を焼いていた。
同じ様な現象がネット上でも頻発するようになり、解決策はわからなかった。
そのころリーダー自身の運営するサマナーネットである噂が流れるようになった。
「ファントムがパラダイムXの技術を応用して自由にネット上から現実に
悪魔を解き放つ技術を開発した。」と…
同じころ主人公は、ヒトミの不在、執拗なファントムからの刺客に疲弊していた。
そんなとき再びレッドマンが主人公の前に現れ危機を警告する。
ビジョンクエストによって,ネミッサのデータの一部が残っている旧天海市の
アルゴンNSのサーバーを知らずに流用している新合併市庁の存在を知る。
旧天海市のほとんどが立入り禁止区域になっているものの、隣の市と合併したための結果だ。
リーダー達と懐かしい旧天海市に赴き、合併市庁舎に忍び込み無事ネミッサのデータの一部を手に入れる。
そのデータを持ちながら今や全国チェーンのビジネスホテル業魔殿のオーナー・ヴィクトルの乗る
ハイテク豪華客船の居場所をシックスから聞き、いざ赴く。
研究熱心なヴィクトルは主人公の依頼を快く受け、ネミッサのデータの一部と造魔を合体させる。
生まれた電霊ネミッサはやはり実体化ダイブの能力を有していた。
主人公は電霊ネミッサとともにリーダーの受けた依頼のサーバー内へと実体化ダイブを試みた。
主人公はそこで確かに悪魔の姿を確認する。ファントムの関与はあるのか?
運命の歯車が再び回り始める…
いたた
ハッカーズ好きってラノベとか大好きなこういう馬鹿が多いから困る
ハッカーズはチェルノボグが劣化してたのが嫌だった。
サマナーでは最強悪魔の一人だったのに、
なんだあのキノコの生えたジジイは・・・。
痛いとか困るとか言ってるなら問題点を指摘してみろよ
それができなきゃもっと面白い妄想してくださいな
>>54 指摘しろだって?
そもそもここはハッカーズスレではないんだが。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 11:17:50 ID:NIkdSMYTO
ドラマ版サマナーのDVDボックス欲しいけどどこにもない…どっかにないかな…
まだ2、3年前の商品なのになんでないの?
尼のマーケットプレイスで5万だな
前は3万台で出てたんだが
VHS版持ってるからあんまりチェックしてないわ
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 13:56:51 ID:NIkdSMYTO
5万…
高すぎる…
前期はテレビでみたから後期だけでいいんだけど…vhsももうないだろうしなぁ…
デビサマって魔石と宝玉以外、複数のアイテムを一度にドロップする?
ザコ戦でも経験ないんだよな。
ストリゴイイ&ストリゲス戦で速さの香と運の香を欲しいんだけど…
無理
保守
過疎ってるな。 お世話にになった仲魔でも挙げとくか。
ブリジッド
キクリヒメ
キュベレー
ま、色んな意味でな。
ガチムチ悪魔も使えよ
>>64 キュベレは今ひとつパンチ力に欠ける気がするなぁ
念動のブレインバーストが地雷
材料的にもブリジットの方が優秀な気がする
キクリヒメは非常にコストパフォーマンス高いのでいつも作ってる
天罰がハッカーズ以降のメガテン並に強ければなぁ…
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 23:11:49 ID:qNNsSRNNO
ブラフマーストラでらつえぇ( ̄□ ̄;)
ヨシツネより断然こっちやろ
キュベレは新市庁舎で作ったからブレインバーストは重宝したけど
古墳や隠しダンジョン行っちゃったら耐性か反射が多くてかえって邪魔になるな
ブリギッドは好きな悪魔だがマリンカリンが余計だった
キクリヒメは異論なし
中盤の女悪魔だとハリティーが使いやすかったかな
マッハ突きのあるアマゾーンも電波塔で適当に連れ歩く分には重宝した
ペリだな。
後列でダイハードってた。
ヨシツネとケルベロス(タルカジャ、スクカジャ持ち)。
最後まで使ってた。
俺のクーフーリンがそろそろ火力不足になってきたから困る
>71
鬼神ティールおすすめ
「女神サティ」の元ネタとして「慣例サティ」があるんじゃなくて
「女神サティ」の行動を元ネタとして「慣例サティ」があるんでは?
エリア88のセラを思い出した
ミッキー、セラ… (ノД`)
>>72 ざんげ持ちの時点で論外、でしょ
クー・フーリンの辺りのレベルの悪魔が一番使い勝手が悪いのかな
魔神、破壊神、大天使もLV40〜50弱は使い勝手の悪い悪魔ばっかだし
マジレスするとざんげ(懺悔)じゃなくてさんげ(散華)な
レベル40前後の悪魔は色々バリエーションに富んでるから
サマナーとしての腕の見せ所だと思うが
> レベル40前後の悪魔は色々バリエーションに富んでるから
> サマナーとしての腕の見せ所だと思うが
えらいカッコいい言い回しだな
>71
デスバ持ちのクーフーリンが火力不足なら、主人公結構レベル高そうな予感
ヨシツネ作れるんじゃね?
デビルサマナーやってたけど、あっという間にラストだ。
これ前後編モノにして長さ倍にしても良かったかもね。
攻略サイト無しで言っているのなら褒める
分割するほど長いと
ダレそう。
市庁舎とか無駄に長いのは勘弁して欲しいな。
下水道も入れれば、結構な距離歩き回る必要があるし、今の位で丁度いいよ。
デビサマは殺されて別の体に入った主人公が怪しい神父に狙われる恋人を影から必死に守るっていう
シンプルで一貫したシナリオなせいでぶれてないからいいわ
そこにマリーたち怪しい住人の変なセリフが彩を添えてるし
基本的に主人公、久美子、シドがメインで葛葉であるキョウジやレイホウでさえ脇役でしかないからな
俺も今の長さで十分楽しいし、ダンジョン、けっこうセーブなしで
長いから、これ以上長くする必要も感じないな〜
>>85 切ないんだよなぁ、顔違う・名乗れないってのは
>>85 だからドラマ版がダメポだったのか・・・
>>81 企画段階で存在した削っちゃったシナリオも色々あったらしいね
>>87 結局気付いたっぽいけどね
ドラマそんなにダメなのか
ドラマ準拠の小説はそれ程酷いとは思わないんだが
キョウジが普段は本当に駄目人間だが
味方の悪魔の使う攻撃魔法がいつまでもヘボいw
ドラマは久美子がかわいいから許されるよ
深夜にボヘェーと見るような雰囲気はけっこう好きなんだぜ
これもしかしてナチュラル悪魔しか会話で仲間にならない?
>>94 ニュートラル悪魔な。
ライト&ダークは作るしかない。
ナチュラル悪魔w斬新だなw
キョウジはナチュラルで悪魔
キョウジはもっと早く自分の身体に戻れると思ってたんだろうか
戻る機会を窺ってたけど、主人公の魂がなかなか落ちてこなかった、
というのが正解じゃまいか
で、長く離れ過ぎて戻れなくなった。
アストラル界〜無間地獄の展開は良かったね
主人公が魂抜かれた直後のカロンは演技賞もの
レイと別れて、キョウジと行動をと共にするという演出にやられたな。
こういう、ちょとした変化は楽しめる。
俺はレイにイシュタル降臨させてたんで、回復呪文の使えない
キョウジに泣きました。
キョウジは器用貧乏だからなぁ…
主人公、レイに比べて凄まじく使い勝手が悪い
ゲームバランスぶち壊しでもよかったから
LV99のパラMAXキョウジがシャッフラー→マハ・ラギオンコンボで悪魔を焼き払って
主人公に格の違いを見せて欲しかったな。
でもそれは登場時にやってるわけだから、プレイヤーが扱える
キョウジの勝手の悪さはいかんともしがたいような気もするが…
シャッフラーとマハラギオンがそれほど使い勝手がいいわけじゃ
ないってのが何とも
アレは完全にキョウジの趣味か
シ・キョウは使い勝手が良い
シャッフラーも悪くは無い
念動がどうしようもないだけ
「キョウジだけで世界は救えるか」
キョウジ×6パーティ
>>108 それは遠回しにブリジットを誉めているわけですね、ありがとうございます
ブリギッドはマリンカリンが邪魔
外道戦隊キョウジ6、か
ブリギットはあくまでシキョウ継承の出発点。
ウカノミタマからキュベレとつないでキュベレ様最強!となる。
レベルは下がるが速さの高いハリティーに継承させても意外に使えるかもしれない。
やったことないけど。
LAW悪魔ならラクシュミにシ・キョウを継承させるのが良いのかな
個人的にはシパニが大好き
雲雀ヶ丘地下水道って地上から入れないけどバグ?
仕様
イベント進めれば地上からでも入れるけど、神聖防具を取りに早めに地下から侵入するのが吉
レイがアマテラスだから仲魔にシ・キョウを継承させたことなかったけど
皆のレス見てたらやりたくなってきたな。
アナト様にシ・キョウとシャッフラー継承させてみるか・・・
>>118 残念だけど、アナトには継承できないお。 >シ・キョウとシャッフラー
シ・キョウ所持悪魔はブリジット、アブラクサス、トウテツの三体だけど、
魔法タイプが回復Aのブリジット以外は魔法継承には向いてない。
アブラクサス(念動)のシ・キョウがスラオシャに継承できれば
シ・キョウとシャッフラーを持たせられるんだが、マハサイが邪魔?%F
>>118 アブラクサス(念動)のシ・キョウがスラオシャに継承できれば
シ・キョウとシャッフラーを持たせられるんだが、マハサイが邪魔をする。
トウテツ(物理)のをマリシテンに継承させようと思ったこともあるが、
あまりにも面倒で挫折した。
トラエストも継承させてなかなかの便利悪魔になる予定だったが。
マリシテンはアエロファンテからトラエスト継承するだけでも
かなり使い勝手が良くなるな
個人的にはマリシテンは一番好きな悪魔だ
マリシテンというと斑鳩を思い出す
仏鉄塊
>>120 そのマリシテン、俺は頑張って作ったぞ。
つーか、やっぱ気付く人は気付くんだな。
あのレシピを完成させた時、こんなの思い付くのは俺だけだろうと一人悦に入ったものだったが。
とはいえ、通常戦闘で使うのはやっぱりヨシツネとかになっちゃうんだけどね。
まあ、苦労した分、愛着は物凄いけれど。
>>119 あちゃあ、すまん。机上計算もせずに書いちゃった。
タルスクトラエスト継承アナト様なら作ったんだが、
もっぱらダンジョン脱出の時しか召還しないからついw
LV50台の悪魔って皆どれぐらいお金あげて仲間にしてる?
自分は5万程あげてるんだが・・・・。
最初は五千円だったけど三千円で十分なことに気付いてからは三千円くらい
少なくともオベロンは三千円程度で十分だったと思う
やすっ
自分はお金じゃなくてMAGあげてた
レベルの10倍だか100倍だかわすれたけどそれでOKだった思う
ごめん127だけど、これお金じゃなくてMAGだったかもしれん…
地下水道の曲でアンイーンストールって(ry
義経のポジションはペルソナ2罪でいうラクシュミ。
クー・フーリンじゃないの?
使い勝手の良さも考慮して
チート悪魔
サマリカームをレア魔法化させすぎだろjk
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/23(木) 12:37:20 ID:hKrcdilH0
>>132 P2のラクシュミってそんな強かったっけか?
ヨシツネは御魂強化したら本当に鬼になるな。
サントラCD再販しないかな、ボス戦の曲はシリーズの戦闘曲でも屈指の出来だと思うのだが・・・
マダム銀子の部屋のサウンドを聞きたくなって最近またやり始めたが、サントラが欲しいよ
あっぶねぇ。
セーブして一瞬白くなる所で固まったけど電源切ってもちゃんとセーブされてた。
>>137 ゴメン、俺サントラ2つ持ってる。ボス戦の曲は同意。
>>138 サターン版は本体セーブでうっかり放置して
電池切れでデータがパァになると言う惨事が・・・
それハッカーズでやったわ…
時幻の回廊途中でマジ涙目
デビサマではそんなミスしないぜ!とカートリッジにしたらサターン本体が地下水道攻略中に重篤に
予備のサターン引っ張り出したもののカートリッジの接続がなかなか上手くいかなくて嫌な汗が出た
サターン怖え
PS1は2,3と引き継げるけどサターンのデータは全然安全じゃないよなぁw
>>141 昔のカセットROMハードの末期だって似たようなもんだったよ
ふーっ!って息吹きかけてね!
メモカ初めて見たときは「セーブにまで金とる気かよ死ね」とか思ってたけど、
後から考えるとあれはよかったんだなぁと思う
>>143 うん、それでレベル95くらい、レアアイテム入手済みのラスダンデータが消えた
SFC版FF4の悪夢が甦って余計に泣きそうだった。
PS版借りてレベル99にしたけどなー…
ラスボスたおしたああああああああ
二回行動入れれば凄く丁度良い強さだったのにモッタイネ
>>146 それでは恐らく初見では勝てないだろ
特にSS初回版ね
突入レベルが60後半だと思うから、矢尽き刀折れって展開になると思うけど
二回行動だと毎ターンにデ・カジャ使いそうだなぁ
これは辛い
それこそ反射戦法マンセーになりそうな予感
デビルサマナーで最強って誰になるんだろう
イナルナ姫の力を得た久美子、ただし影が薄く出番が少ないという弱点が・・・
何でシド先生は自分の戦闘時に悪魔召喚しないんだろうな…
異界の悪魔は全てシド生まれだったとか?
チッ・・・イナルナ姫の怨霊を転生させル呪法プログラムの為ニ
COMPの中の悪魔を全テ消したのが裏目に出たカ・・・
というか、そもそもシドは悪魔召喚師だったのか?
今考えてみるとあれはむしろ陰陽師のような気がする。
シドが術を使うときに現れる五芒星はそれを連想させるし、
主人公と戦わせたシキオウジも、あれはシドの仲魔というより
どう見ても陰陽術の式神であって、サマナーの悪魔召喚とは明らかに違うように見える。
身体から魂魄を引きずり出す例の術もサマナーにはない異質な力で、
だからキョウジもその術中にはまって主人公を利用する羽目になった。
(そういや、シャーマンキングって漫画に全く同じ陰陽術が出てきたな・・・。)
どうやってシドがそんな力を得たのか、
そもそも彼が何者なのかも分からんが・・・
シキオウジだけじゃなくストリゲスとストリゴイイも使役して差し向けてるんだからサマナーだろ
黒魔術師じゃないのか
デジタルなサマナーは似たり寄ったりだけど
アナログな人たちは十人十色なんじゃないの
ワールドガイドによるとシドはダークサマナーで
・サマナーとしての力は組織に由来するものではなく、まったく別の系統から
習熟されたものである。
・かつてカポエラをマスターする為にブラジルにいたことから、カリブ海の呪術の
島ハイチあたりの産まれであると考えられる。
・葛葉に匹敵する能力があることから、何らかの形で似たような血が入っているものと
思われる。
・神父のスタイルは単なるファッションで怪しまれずに行動する為のもの。
・手に持っている本はハンドヘルドコンピュータだが、キョウジのものよりも前時代的な
シロモノである。
らしい
キョウジの血ってなんだっけ
ムキムキマッチョになっても攻撃は魔法主体で物理攻撃には滅法弱いシドさん。
ナオミが最強だろ・・・
ナオミの話はやめろ
またマンゴープリンを買いに行く羽目になる
ヒーホー!
キーホー!
ウホッ!
>神父のスタイルは単なるファッションで怪しまれずに行動する為のもの
十分怪しいだろwww
フジモト級w
PSPで初挑戦します
尼やヤフオクで中古の攻略本が定価より高くなってる
癪だから買わない
その志望フラグ待ってた
レベル30くらいから上で作ったほうがいい悪魔教えてチョ! あとレベル46くらいの死神の楽な作り方があったら教えてチョ!
キクリヒメぐらいじゃないのかな、長い付き合いが出来るのは
あとは殆どがLight悪魔辞典埋めるための材料みたいなもの
破壊神オグンを
ヤツフサは見落とせんだろjk・・・
月が満ちたときの噛み千切りは恐ろしい威力。
レベル35のカワンチャも良いが
37まで上げればマウイが作れるから微妙なとこだね。
まぁ、実際レベル30になって真っ先に作るのはヴィーヴルだけど。
Lv30〜あたりの悪魔…テングとかもいいかもよ。
最大3回の通常攻撃。マッハ突き・馬脚蹴りは最大7回。
あとヤツフサ、ヴィーヴルたんはやっぱはずせないよね。
なんでトラエストが消費3でかけられるのか未だ理解不能
馬脚蹴りは敵専用だから仲魔になったら使えんよ。
マッハ突きを使うにも天狗はHPが低すぎる。
そういう点で言えばいっそトケビのバルカンキックを推したい。
持ってる悪魔がほとんどいないレア特技だが、
最低2回、最高7回の連続攻撃で消費HPはわずか3%と、
一割以上HPを削って一発も当たらないこともあるマッハ突きよ
り遥かに効率的。
しかも後列から使用可能で更に気兼ねなく使える。
ただし性格が災いして自発的にはまず使わないから、
忠誠度を8以上にするかあらかじめMPを0にしておく必要がある。
前述のヤツフサを壁にしてタルカジャで補強してやったりすれば、
十分使えると思う。
神獣カマプアアのシバブーもいいぞ
一度はティールやアピスを使ってみるべき
いやいやまじで
ティールは戦闘終了時に生存している方が稀でした
最初は放った特技を反射されたと思った
確かにトケビのバルカンキックは強い
あれは同レベル悪魔とは別次元の強さだった気がする
敵だとウザい存在だけど味方にすると微妙な悪魔
テナガ、アシナガ、インフェルノ
>>183 異聞録だけどデビルサマナーじゃなかったぞ
速さ上げすぎたら遅くなるってホント? ホントならどこまで上げたらいいの?
あぁ、もうイライラする!
異聞録かデビルサマナーかハッキリさせなさいよ!
正式名称は
女神異聞録 デビルサバイバー
だよ、発売日は来年の1月
ファミ通みればゲームタイトル記事のトップに出てる
クォータービューのSRPGだよ
魔神転生はクォータービューだったかな
>>185 SS初回版のみのバグだからサタコレか
スペシャルボックスを探してくればMAXまであげていい
PSP版でも勿論解消されている
amazonの誤植
またムドで死んだ!
心が折られそうだ。
ムド対策はいろいろあるからまあ頑張れ
そしてムド対策さえできればほとんど死ぬことはない
ムド一発死がなけりゃメガテンじゃない!とかのたまう奴は嫌いだが、
なくなったらなくなったで悲しくなると思う俺。
FC時代はこんなに驚異じゃなかったんだが…。
にしてもこのゲーム、戦闘のヌルさとダンジョン攻略の凶悪さの落差が凄すぎるな。
ようやく最後半まできたが、新市庁舎→擬似アストラル界→無間地獄は
やりすぎだと思った。
無間地獄は単体で見れば楽だけどね
当時は使い手こそ少なかったけど対策も限られていた
今は使い手も増えたが対抗手段も増えたからなんともいえないな
造魔のレベル上げってコツとかないよねぇー
真1だか真2がムドが一番猛威振るったんだっけ?
PS、SS以降でメガテンデビューしたから
真2でDARK悪魔もムドで倒せることに驚愕した
FC版(中島・弓子)以来のメガテン
悪魔合体がえらいことになってるな
ドルミナーが優秀すぎてハマなんかクソだな
カタキラウワはみんなのトラウマ
ムド対策したら今度は青い竜に石にされたー 石は防げるのかい?
デビサマの石化は呪殺属性じゃなかったっけ?
なんかシリーズがごっちゃごちゃになってる
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 21:24:15 ID:xmeOaHU20
攻略本によると
石化にらみ 呪殺
石化かみつき 突撃
嘆きの咆哮 精神
となっている
デビルコロシアムってバトル→異教の館を繰り返す
だけの糞ゲーじゃん
新約LBは西洋ファンタジーだからイラネ
日本の現代を舞台にしてるから良いのに
誤爆くさいな。
とりあえず、今日は水抜きに出かけるか…
>>204 最強のケットシー作ってエクソシストに瞬殺されて泣いたりする
素晴らしいやりこみゲーです<デビコロ
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 12:04:14 ID:29A36bSvO
SSの造魔ってトラエストも継承する?
するなら、ビィーグルを合体させてからディアかカジャ系継承させていけば良いサポート役になる?
ここはナンのスレですか?
ビーグル合体ってパスカルかよ
>>208 トラエストが造魔に継承できたかどうかはきちんと覚えてないが確か大丈夫だったはず。
ただ、トラエスト+カジャ系となると少々面倒。というのも造魔に別の悪魔を合体させた時点で
それ以前に持っていた魔法はすべて消え、新しく合体させた悪魔の魔法が上書きされるから。
従ってトラエストとカジャ系を造魔に持たせたいなら
両方を所持した悪魔をあらかじめ作ってそいつを造魔と二身合体させるか
あるいはトラエストをもつ悪魔Aとカジャ系を持つ悪魔Bと造魔で三身合体を行う必要がある
アバドン王やるつもりがSSサマナーが安かったので買ってしまった…
攻略本見ないでやってたから危うく造魔イベント無視するところだったぜ
でも下水道の存在知る前に造魔貰っちゃったから二体作れないぜ
シャドウジャックの存在もこの前知ったし、ヤコウ倒せなかったから図鑑埋まらないし
いろいろボロボロだけど面白いね
で、英雄一体作るとしたらだれがお勧め?
>>213 まあ順当に選べばヨシツネだが、強すぎてつまらなくなるかもな。
回復役ならジャンヌダルク。
攻撃&サポート両用の関羽が個人的には好みだが。
どうせ不完全なデータならばとういことで一度ファリードゥーンに挑戦してみるのはどうよ
ハマムド両方に完全耐性あるのはこいつだけだぜ
ウィング関か
まあが関羽が造れる頃には裏ダンも含めてとっくにクリア出来てると思うがなw
造魔二体って言ってるからPSP版じゃないの?
なら関羽作れても普通にエクストラダンジョンはきついよ。
ノーマルかハードかによって違うな
ノーマルならヨシツネ作成段階位で充分攻略可能
サターン版やってるけどエキストラダンジョンで二人の番人倒して宝箱とってでてきたんだけど なんかイベントあるの?
なんも無い
そこはシヴァ、ビシュヌ、シュウを作成可能なレベルまで上げる
ダンジョンだと思って貰って間違いないと思う
あと死神のデビルアナライズ登録をコンプできるという特典がある
遊んだのがずいぶん昔でちょっと記憶がアヤシイんだけど
確かゲームだと主人公の本体って死んでないよね
イヤ、古本屋で小説版見つけたんで懐かしくて読んでたら
市長が殺されたのは覚えてたんだけど主人公まで死んでたんで
ずっと病院で寝てる状態じゃね?
これやってて天国から来たチャンピオンっていう映画に似てるなと思ったんだ
後で攻略本のインタビュー読んだらその映画についても言及してた
規制に巻き込まれてたのがやっと解けた。
で、クリアしたぜ!12年越し。
ブチ切れ、売っては買い直し、投げ、手放して買い直し、積み、また始めて…ようやく達成。
(去年はガングリフォンだった。こっちは11年越し)
中身に文句は色々あるが、これ好きな香具師が多い理由もなんとなくわかったよ。
続けてハカーズ突入。PSP版もいずれ買っちゃうかも
>>226 どの辺りでキレた?
友人は警察署の地下でブチキレw
229 :
226:2008/12/04(木) 07:01:36 ID:ZkIeY4Ta0
>>227 ありがとう。
ED見て「ああ、これから俺はサマナーとして生きてくんだな…」ってグッときた
>>228 いやあ、もう常に軽くキレてた感じw
当時遊んだ感想が「こんなん俺の知ってるメガテンちゃうぞ!」だったし。
あとは大体
>>193に書いたとおりかな。友人の気持ちわかるわー。
主人公の死→ゲームオーバー直結なのも古参信者として許せなかったなあ
ソルハカ初プレイ時ナオミの悪魔的な強さと戦闘シーンのサウンドのカッコ良さには面食らったよな
あれこそ魔人だろ
レイみたいなザコに嫉妬する盛り立て役じゃなくて孤高の魔人を貫いて欲しかった
誤爆乙
半分誤爆といったところだろうか
PSP版やっとクリアしたから今度はダークサマナー(ダーク悪魔のみ召喚可能縛り)プレイでやってるがなかなか面白いな
普通だとまず使わないようなクセのある燃費の悪い素敵なダーク悪魔達の行動がなんか新鮮。
序盤辺りでは回復役がモーショーボーぐらいしか居なくてちょくちょく使ってたら妙に愛着湧いて
もはや戦力外になっても合体材料にするのに異常な抵抗感を覚えるw
あと死神、使え過ぎだろwww
死神イシュタムが偶然にできた時、よく考えずに嬉しくて連れ歩いていたら、
マグネタイトの消費が半端じゃないんだよね〜
あっという間に枯渇した。
前にトケビの話出てたからメディア楽カジャ持ちトケビ作った。
バルカンキック強ぇぇぇ
ヨシツネ様もナオミ嬢に乗っかられるとすぐにヘタレる気がするけど
これ仕様?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/07(日) 04:15:40 ID:+CdSDWhlO
ソウハカは主人公の顔が好きになれん。髪質も。
俺に似てないし。
だからエンディングでも何も感じなかったし
ゲーム自体への思い入れも特にないなぁ
面白かったけどね
237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/07(日) 04:15:40 ID:+CdSDWhlO
ソウハカは主人公の顔が好きになれん。髪質も。
俺に似てないし。
デビルサマナーで魂が入れ替わる前の主人公の性格付けがどういうのか気になる
魂入れ替わっても気にすることなく髪の毛逆立ててあのポージング・・・こいつできる!
真・女神転生2のギメルみたいに仮想の世界で生き続けるのも
有りかなと最近思うようになってきた
口ではキツイ事言いつつも冒頭で主人公を異界化が解けるまで連れ守ってくれたキョウジに比べて
主人公って異界の中で怖くて震えてる一般人等を総スルーなのなw
レイの目も結構、節穴だw
242 :
RMTmagic:2008/12/08(月) 15:11:17 ID:a7KaYEB20
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>>241 キョウジはレイが口添えしてくれなければ主人公放置する気じゃなかったか?
キョウジは別に主人公守ってないと思うけど?
くっついてきたから放ってるだけで
主人公はキョウジの後を必死で走ってただけで
異界化が解けたらその後どうしてるかわかりませんでした、もしかしたら殺してるかも・・・
レイがこなかったら((;゚Д゚)ガクガクブルブル
パートナーは役に立たなくなったらブロンズ像のまま置き去り確定、
カロンと裏で手を握って主人公を陥れたりと、卑劣さではシドと対して変わんねー
>>243 それは記憶違い、レイに会ったのは全て終わった(異界化が解けた)後だよ。
>>244-245 『外へ出たければ、おれについて来るんだな。』って初対面の主人公にキョウジは言ってるよ。
(主人公がサマナーになった時は一般人は全て放置するのに比べたら、相当良心的)
あと異界化が解けた後もこの事を口止めしてる、開放する気が無いならわざわざそんなマネはしない。
>>246 だからそれはレイがそういうイメージを持ってるだけでキョウジのツンの部分しか見てない感じじゃないのか?
主人公は元々死んでる訳だし
>>247 無理やりいい人風にしなくてもいいから・・・
ひさびさハカーズやってスケロクと会ったけど、やはりキョウジと思えん…。
非道で毛ほども情のない男、話もロクに通じないぐらいのイメージなのに。
丸くなったんかな
俺はあの格好で出てきてキョウジって言われてガッカリした・・・
じゃあメタボ探偵の方で…
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 05:57:26 ID:29AmSzlWO
それはエクストラダンジョンの方だー!
>>248 無理矢理も何も基本的には事実を述べてるだけだが?
主観バリバリですけどねぇ〜
具体的な反論が出来ないなら黙ってろ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 12:47:03 ID:Q6Lq3+RqO
キョウジに良いも悪いもないだろ…
ただ自分の目的の為ならなんでも利用するだけ
元々、発端の
>>241の時点から良いとか悪いとかいう話はしてないみたいだがな。
『キョウジでさえやってる事を主人公はやってないのなw』って言ってるだけで
ソウルの続編が出たらキョウジ次はフィネガンになってるのかな
と思ってもう何年経つか
キョウジも歳とって丸くなったんだよ、多分
主人公にNPCの救出描写がないのは、それによってゲーム的に束縛するのを避けたい
という面があるんじゃないかね。救出できるというのはある意味で
救出の義務がプレイヤーに課されるということでもあるわけだしね。
キョウジが主人公を助けたことについては、あくまでレイの目から見たら
相当レアケースなんだというだけのことで、実際キョウジがどういう人物かは別だよね。
本人的には別の意図もあるのかもしれないが、なんだかんだで久美子は助けてくれたし
門も開けてくれ、おまけにシャッフラーまで教えてくれる
それにしても日頃人助けをしない(レイによれば)人間が
人助けをしてその直後あの世逝きってのは見事な死亡フラグだよな
ドラマ版の自称探偵・ヒモ・ニートのキョウジも突き抜けてるけどな、へたれすぎて。
女に働かせて、屋上で優雅に女子高生とエスプレッソ楽しんでんじゃねぇw
キョウジに付いていくだけでレベルが上がる主人公はなかなかのもの
OPではシド先生の張った異界化の結界のなかにはいって来てるわけだからな
だからこそキョウジが興味を持ったのかもしれない
主人公がビル内に入った瞬間のタイミングで異界化したんだと思っていたが
そもそもキョウジにとっては元からビル内に居た奴か、新たに入ってきた奴なのかの区別はつかない訳だし
キョウジも魂のりかわった時にあんなリーゼント気味にされて悲しかっただろうに・・・
ノリノリの表情だしなw
ドッペルゲンガーは本来のキョウジのドッペルゲンガーのようだよな?能力的に考えて
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/12(金) 14:57:31 ID:eL62U5he0
SSソウルハッカーズのデバッグモードでレベルを高くする
にはどうしたらいいんだっけ?
ソウルハッカーズのスレが見当たらないので、ここに
ソウルハッカーズやるにはSS版がいいんですか?それともPS版を?
もう一度よくスレを探してみるといいかもだ
ダーク3身合体でのチェルノボグの作り方を教えてくれ
>272
魔王クラウザー×中村シュンスケ×この先生
>>275 デビサマのチェルノボグと他シリーズのキノコジジイを一緒にするんじゃない
>277
怪異あかマント×魔人ゴールデンバット×ももえサイズ
なんだお前ら、チェルノボグの作り方も知らんのか
使えねえな
280 :
枯れた名無しの水平思考::2008/12/18(木) 21:50:20 ID:/uJ2uq2z0
すいません、序盤なのですが主人公とレイはあとあとのことを考えて、どのステータスを上げるべきですか??
速
早ければ強いボスのとき最悪反射アイテム戦法も取れるし
サターン用初回版かそれ以外か、攻略情報をフル活用するのか見ないのかで変わる
初回版なら速さに上限バグあがるので速さは素で20くらいにしておくのが無難
初回でなければ速さは最優先。PSP版なら特に。
攻略情報フル活用ならキョウジの耐と運はむしろひとつもあげないほうがいい
手探りプレイなら、それなりに上げておいたほうが安全
運あげるとアイテムドロップ率が結構変わる。物欲型悪魔にいい。
あと俺も疑問なんだが、このゲームって耐のパラメーター上げる意味あるんだろうか?
サマナーは力あげるだけでも耐えられたんで、ハカーズで同じ形で進めたら
結構ヤバかったので割り振るようにしたわ
力もあんまり要らなくないか?
初プレイ時に初心者にありがちな、力と耐ばっかり上げて喜んでたが
レベル中盤でHP999いっちゃってその後レベルが上がるたびに歯がゆい思いをした
HPなんて割り振らなくても上がる数値なのになんて無駄な事をしていたんだと
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 08:27:59 ID:vgcv2XkQO
ファミ痛の攻略本は力>知力>体力だったな
ネコパンチバズだけでお腹いっぱいになれる
>>283 ハッカーズはHPが低い奴が真っ先に狙われる仕様だからね。
かさぎ荘の時点で主人公がレベル20レイがレベル19で野生モンスターにかなりやられるのですが、おすすめの仲魔などはいますか??
夜魔ザントマン、幻魔コンス、邪鬼テナガ、1レベル上げてアークエンジェルあたりかな
敵悪魔のほうがレベル高い状態だからしばらく一階入り口付近で稼いだほうがいいな
レベル25までは上に行かないほうがいい。インフェルノやニスロクあたりは特に危険
SS初回版じゃないなら弾丸ベノンショットを買ってきてひたすらバラ撒く
毒化すれば攻撃力が大幅に低下させられるのでだいぶ安全になる
一番楽なのはピクシーとヘアリージャックに貢ぎまくる事だろうな。
この二つを持っているか否かで、かなり序〜中盤の難易度が変わってくる
その二つを既に持ってるならともかく、かさぎ荘まで来てるなら今更必要とは思えないな
ピクシーナイフは確かにバグ無し版なら猛威を振るう
でも初回版は正直恩恵が無い
とっととれんきのけんを押えるに限る
ピクシーナイフは追加効果よりステータスブーストがだな
ピクシーナイフとシャドージャックがあればガンガン進むな
真女神転生TとかUに似た感覚で進めることが出来る
デビルサマナーは女神転生シリーズでやってて一番難しく感じた。
まぁ初めてプレイした女神転生シリーズがこれっていうのもあるけど。
鞭と投具はなぜあんなに不遇なんだろう
キョウジとレイの防具って最終的にはどういう組み合わせが相性的にはベストかな?
主人公は光防具、レイは店防具
主人公五行シリーズとか装備するとボーナスあるのが嬉しいが
防御耐性に不安があるので
主人公
頭…光防具
体…スプリガンベスト
腕…カワンチャガード
足…テングのゲタ
レイ
頭…店防具
体…店防具
腕…ガネーシャリング
足…リーオーヒール
かね
全対応防具を付けてない時点でどうかと思う。
あえてカワンチャとか付けるメリットとかあるか?
たしかに
>>298-299は闇防具と全対応はもうちょっと重視した方が効率はいいと思う(まぁ個人の自由だが)
レイは防具なら百人が百人同じ答えになると思ったんだがなあ
双鬼冠、カラミティスーツ、ガネーシャリング、リーオヒール
キョウジは体はスプリガン一択として、頭は双鬼冠か光輪の兜の二択
具足がボーナス狙いの天狗にするか耐性の制蛇の二択。PSPなら天狗一択かね
篭手は兜と具足の選択しだいでAマックスになるかそれ以外になるか分かれそう
ボーナスと防御力なら爆鎧輪、火炎吸収で烈火の篭手あたりが人気になるかね
終盤になると防具なんて何でも良くなる。ムド対策してりゃ大丈夫だろ
>>303 それでも怖い、まるのみとまるかじりの即死効果
結局手放せないスプリガンベスト
オレもスプリガンベストは作ったことないが、一度もまるのみとかで殺られたことないな。
もう何週もしてるけど…
単に「運」がよかったんだけかもしれんが。
むしろ運や耐を意識して上げずに済むのがスプリガンのメリット
好みが分かれる運はともかく、デビサマの耐はかなり要らないからな
PSP版は全対応防具がないと最強造魔のメギドラオンの餌食になるな。
PSP版の全対応防具は万能系も緩和するのか
凄いがそれはそれでなんか萎えるな
SS版でも半減させるだろ
悪魔の生パンチと設定間違いしたんかね。
テトラ符防御以外に軽減法ないよねあれ。
悪魔が持ってる防御相性の方は、万能は全て100%で減りも増えもしないし
魔攻(悪魔通常攻撃)は相性によって減ったり増えたりするが
防具相性の方は違うからな、魔攻が常に100%で万能は全対応で半減出来る。
それはPSP版でもSS版でも変わらないと思うが
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:55:02 ID:G2c7HCiC0
HEY-HEY-HEY
サターン引っ張り出してきたらラスボス直前のデータがあったので、懐かしみつつ特攻した
モト :ムドオン
ゲーデ :ムドオン
チェルノボグ :ムドオン
ドッペルゲンガー :シャッフラー
モー・ショボーの作り方教えてください・・・
ワシの場合、屍鬼だけど精霊ダウンさせて、アゴニー→ラスタマン→ワックスワーク(本命)作った
モー鳥さんの場合でもそうしてみては?もっと上手いやり方があるのかもしれんけど
>>314ハッカーズで変わってなければ、邪龍+堕天使or妖鳥で…
邪龍は、夜魔+龍王or鬼女で…
>>315ー316
レスありがとです!
早速やってみます
今フジの逃走中で中華街が舞台になってるな
なんかダンジョンぽい
最初の図書館での悪魔との会話ではなにを選択しても絶対に仲間にならないな
すでに仲魔可能なやつと100回以上戦闘で会話してもまったく仲魔にならん
図書館では妖鬼ボーグルと夜魔ナハトコボルドを加入させてから
フグルマ戦に挑むのが槍ドロップ狙い時の俺の戦法なんだが?
例えば交渉時に渡す金やマグネタイトをケチりすぎてるとかじゃないのか?
平均MG300〜400
「マダ足りないナ。ツギはオマエのイノチだ」
マグは相手のレベルの10倍程度を払えばいいと攻略本でみたよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 00:55:17 ID:cCG91eRY0
ふつう何M渡すもんなんだ?
>>319 何を選択しても〜、って部分がちょっと気になったが
あまりにも選択肢を分け過ぎるスタンスが定まらずにかえって仲間にしにくいと思う。(多分)
その選択肢で交渉に入らなかったからといって(怒らせてもいなければ)その選択肢が間違いであったという訳でもないので
適切だと思ったら同じ選択肢を何回も選び続けるのも手だよ
直接目には見えなくても友好度や服従度は上がってたりするからさ
一見面倒に思えるかもしれないけど自然と慣れると思う。
今テレビ局と電波塔をうろうろしてるんだけど
この辺で仲魔にしたほうがいい奴って誰がいる?
型月厨だからクーフーリンは居るけど他にいいのが見つからないです。
それとスプリガンって仲魔になりづらかったりする?
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 11:54:55 ID:91wNSzHpO
テングが強いよ
>>325 Lawならクーフーリンの師匠スカアハ、天使ヴァーチャーもそこそこ使える。
Chaosならハリティーがお奨め。
電波塔で出てくるヤツを素のままで使いたいなら、上に出てるテングとか、後列から攻撃ができるドゥーンやナーガ。
ドゥーンは貢ぎまくれば良い防具になってくれるし。
あと、サキュバスがうざいから仲間にして会話で戦闘回避って手もある。
スプリガンは別に仲間にしずらくはない。 たまたまだろう。
闇防具って何か恩恵あったっけ?
ムド死は光防具でOKだしなぁ…
他の防具(全対応とか)との組み合わせを考えるなら
闇>>>光
だろうな
>>328 メリット1.。男用の光防具は入手が遅い(天堂邸クリア後)。電波塔あたりから
ムドが本格化しだすから、その時点での防具で完全ムド対策するなら闇防具しかない。
メリット2.。氷結魔法を反射する。全体攻撃は左上から順に処理されるが
反射によって詠唱者が行動不能になったらその時点で処理が終了する
つまり左上に反射持ちを配置することで他のメンバーの安全がある程度確保できる
>>329 その辺は一概には言えなくないか?全対応及び物理反射と組み合わせた場合で考えると
闇は火炎氷結反射の他、金縛系攻撃への耐性は上だが(それでも無効化は出来ない)
魔力、精神の耐性は光のほうが上、しかも無効化できる違いがある
>>331 まあ無効を優先するかダメージや効果の削減率で考えるかって事かもね
闇が耐性の上の方の火炎&氷結は反射出来るが、光だ両方が全対応で既に得られてる50%効果止まり。
金縛も10%効果の所が、光だと全対応でカット出来る50%効果まで軽減率が下がるのに対して
光が優れてる精神(無効)魔力(反射)は、闇だと精神(50%効果)魔力(10%効果)と
上記に比べトータルすると数字的には随分と闇の方がお得に見えるんだよな
まあ無と有の違いは数字通りの差ではないというのは分からんでもないのだが
>
>>333 >まあ無効を優先するかダメージや効果の削減率で考えるかって事かもね
だろうね。むしろこういうところに個人の嗜好が出せることを喜ぶべきかもしれない。
俺個人としては火炎氷結は人間には威力的に全く脅威でないし、ステータス異常からも
ほぼ即時に回復する事から、対抗策を個々人で用意する必要はないと考えてる
(パーティーが氷結することについての対策は、レイを左上に配置することで対応。
合体剣を持てるレイを後衛に置くのは勿体無いという主義でもあるので)
この考え方だと実質緊縛魔力への強耐性と、精神魔力の無効化能力との二択となるので
光防具優位というのが俺の考え方。
リャナシー「君の誠意はどれくらい?」
「MG40000」
リャナシー「ま、このへんで許しといてやるわ」
なにがレベル×10が相場だ!
満足ライン以上は切り捨て扱いなんじゃないのか?
>>335 悪魔の名前すらろくに覚えられないから足元見られるんだよ。
毟るだけ毟ってハイサヨナラ、な会話パターンがあるのは昔からだしな
もしかして初メガテンか?
リャナンシー系の会話パターンの悪魔はラジヲ体操で仲魔にするのがほとんどだったな
>>335 MAGはあげすぎても意味無いらしいぞ
つーかMAGそんだけあげて絶対仲魔になるのなら苦労しないんだ…
仲魔集め、忠誠度上げ、ダンジョン攻略はこのマゾゲーの三大要素
だがそれがいい
デビルサマナーの忠誠度は正直あまり意味がなかったと思う
上がりきった頃にはいらなくなってたりするし、途中はもう言うこと聞かないもんだと思って戦闘してた
ソウルハッカーズなみならいいがそうもいかん
結局つれあうにしても造魔くらいで
あとは主人公とレイだけでボス以外は通常戦闘でOKよ
ヨシツネさんがいれば大丈夫っすよ
忠誠度なんて2か3あれば十分。
GOで役に立てる能力を持ってるかどうかが仲魔選びの基準
なるほどだがら死神はゴミだと
今使ってるけどチェルノとか無茶強いぜ
デスバウンドでボスクラス相手にもガンガン削ってくれる
ただ一緒に出してるゲーデさんがムドオンばっかり使って
せっかくの高い魔力と強力な魔法を有効に使ってくれないのが気になるが
デビルサマナーは本当初心者に勧めちゃいけないソフトだな・・・
女神転生のプレイしづらさばかりを植え付けてしまう
>>334 闇と光が両方装備出来れば問題解決だけど、スプリガンは必須だから鎧以外で考えるとなると不可能なんだよね
そういう後ちょっとで手が届かないもどかしい感じが、詰め将棋みたいで何か楽しい気もする。
腕防具と靴防具に主人公が装備出来る闇や光防具が存在しないというのも狙って設定してるんだろうか
>>348 まずはハッカーズ辺りが取っ付きが良さそうだよな
ただハッカーズの便利機能に慣れた状態で、不親切設定のデビサマやるのもアレだろうけどw
>>338 ラジヲ体操の選択肢すら出た事が無いから多分スタンスが違うんだろうな
「つれあい」というくらいだから、一緒に歩いた歩数とかエンカウント数に比例して欲しかったな。
初プレイ時はてっきりそうだと思ってたが。
まあ、悪魔が完全にこっちの言うことを聞くのも変だし、これはこれでいいけどさ。
いっそ、指示は一切出せない、けど、悪魔にも学習能力があって、段階的に賢くなって、最終的にハッカーズの冷静ぐらい賢くなる、なんてのはどうかな?
>>351 紳士・獣系などが友好的で子供♂、関西人などに嫌われてる
一番ありがちと思われるスタンスだよ
〜の為になんかして?⇒歌をうたう⇒ラジヲ体操、こんな感じの流れだったと思う
体感だとこの選択肢が出るパターンになるのがおよそ5割くらいで
ラジヲ体操で即加入がおよそ7割くらいかな。残りは交渉になる
ガブリエルでのレイで肉弾戦要因がいいな
知力・魔力は10前後であとは力・速さをメインにすれば最強
携帯スレではガブが人気だがこっちのスレではアマテラス人気なんだよね
移植に際しての変更点の影響なのかそれとも住人層の違いなのか
アマテラスなんて初心者むきだし魔力あげて魔法攻撃だけですむなんてぬるい
ガブかイシュタルだな イシュタルなら魔力25くらいで
あとは速さと運メインであげればいい
>>353 じゃあスタンスは同じだね、特にガキ♂が9割方無理、関西人はまだマシな感じだが
もっと頑張ればなるのかもしれんが精神的な負担がデカいからもう早めに切り上げてるw
だが「〜の為になんかして?」の選択肢は記憶に無いな
ナニしてんの?→仲魔集め→君の誠意はどのくらい?(即交渉)って感じがデフォ
あ、もちろん交渉の前にワンクッション置く事もあるけど
ピンク色系の返答でそのまま交渉に繋がる事が多いな
何でデビルサマナーのスレって3つに分かれてるんだ…
そこまで勢いのあるスレでもないのに
何でって、お互いの平和のためです
三国に分けないと平和が保たれないような事が何かあったのか?カンセイテイクン殿
3つ?こことPSP版スレは知ってるけどもう一個あるのか?
テンプレが読めない訳でもなかろうに
失敬失敬。もう一個のほうはNG突っ込んでた
>>326>>327 亀レスだけど、ありがとうございます
30回くらいでスプリガンも仲魔になってくれました
ハッカーズに感動して、ペルソナで地獄を見たメガテン初心者ですが
これはどっちなんですか?
>366
SS初回版なら、感動と絶望を両方楽しめるよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 00:46:15 ID:pAFRlOQN0
ハッカーズからこっちに来るのは非常に分が悪い賭けだが
とりあえず攻略本が手元に無いなら絶対にプレーしない方がいい
絶対に、とは言えないと思うが、366のゲームをプレイする時の
スタイル次第じゃないかな〜
攻略本がなしでやらないなら、369の言うとおり。
自力で頑張れるなら、何とかなるでよ。
ん?
「攻略本あり」でやるプレイスタイルなら何とでもなるんじゃないのかい?
ま、ペルソナの何に地獄を見たかによるわな。
多分、マップや戦闘なんだろうけど…
攻略本どころか記憶をなくしてもう一度あの初プレイの苦痛と喜びを味わいたい俺はマゾ
373 :
366:2009/01/12(月) 02:51:06 ID:tMXTXulP0
何か手を出すのはヤバそうな感じですね・・・
ちなみにペルソナで地獄を見たのは戦闘です
一回の戦闘にやたらと時間がかかる上に、エンカウント率まで高くて参りました
ゲームで我慢や苦労を味わうのはちょっと納得がいかないタイプで
基本的にサクサク楽しみたいぬるま湯ゲーマーです
2や異聞録ほど1回の戦闘に時間かかることはないが、エンカウント率は同じくらいかな
攻略法を知ってりゃわりとサクサク進むけどなぁ
むしろマップだろ 地獄なのは
エンカウントについてはペルソナと違ってエストマあるから問題ない。
エンカウント多い上に戦闘自体が長いとなるとストレスにしかならないよな。
デビルサマナーは敵の前後の関係で攻撃ができないってのがストレスに感じたな
結局前に出てきて倒すんだからいいじゃねーかって思ってた。
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 09:47:23 ID:R3vLho9L0
確かに、ペルソナ召還するのに一々時間かかったよな異聞録は
あれは確かにストレス以外の何者でもなかった
こっちも忠誠度の問題で戦闘はかなり苦労するし
MAPも自力で解くには意地悪すぎだけどw
初代デビサマ(SS)はスルーしても大丈夫では。
システム未完成だし、重いし、ラスボスしょぼいし、おまけダンジョンも狭い。
初代が出た当時は、写実的な背景に賛否両論あったキガス。
真1〜3みたいに徹底的に抽象化された背景じゃないとヤダ!って人と
新ハードのグラフィックに素直に感激してる人でひと悶着してたなあ。
いや初代は名作だと思うよ
ただ、
>>366には向いてないとは思う
ハッカーズとは方向性が違うしね
ハードボイルドが好きなら合うかもしれんが
ハッカーズの戦闘は慣れてくると2ターンぐらいでケリが付くけど、デビサマのはそうもいかんからなあ。
シャドウとか剛烈刀の存在に気づくかどうかで結構違うんだろうけど。
あと、戦闘以外では交渉もクソ長いから、確かに366には向かんかも…
>>379 ストーリーとかは別に問題ないんだが
ゲームとしての完成度は正直名作には程遠い
方向性だけで片付けるのはちょっと無理がある
デビサマシリーズってことで
ハッカーズとシステム的に共通性が多いように見られがちだけど、
実は初代デビサマはシステム的には真2・if...の延長線上にあって
ハッカーズとはシステム的にもバランス的にもかなり違いがあるよね。
>>372 その気持ち、わかる!
中華街を自力で解けた時の喜びは今でも忘れない。
デビサマはリアルタイムでやったけど
当時は次世代機が出てすぐだったから色々と衝撃的だったな
悪魔に色違いがいないというのにビビッた
中華街を自力で解くとかキチガイの所業・・・あれ大変すぎる、ヤクザもそう。
自力でやるとしたら方眼紙に書くしかない!
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 20:14:25 ID:AasNSqai0
このゲームで2週目に突入したツワモノは居るか?
え? ここにいるヤツは、むしろ1回しかやってないヤツの方が少なかろうに。
それとも何か別の意味?
中華街は、警察で学習してないと自力では無理だったろうな。
オレは市庁舎や中華街より、無間地獄の方がきつかった。
途中退場できない分、ちょとプチパニックになったぜ。
大体2年にいっぺんぐらいの割合で再プレイして多分いまは7週目くらい
>>386 俺は閑静な住宅街を歩いていると悪魔に襲われる錯覚を覚えるくらい周回してるよ
>>375 むしろエンカウント率を上げる方法が無いのが後半は辛かった
シュウ倒しても全然経験値貰えねーし
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 01:06:42 ID:9pLw17Rr0
ハッカーズと違って二週目特典なんて一切無いというのになw
このゲームを何週もするとか、どんだけマゾなんだよww
俺は3周くらいがやっとかな、それも間をおいてだけど。
1回目は攻略本なしで自力で解いた。→はまる
n回目は攻略本をゲットして、最強の合体剣を作った。
そろそろ、レイをアマテラスかガブリエルにして解きたい。
攻略本なしで中華とかヤクザとか終盤のダンジョン解ける人、マジで感心する
攻略本みてもダンジョンごちゃごちゃしてわけわからんことがあるw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 22:21:58 ID:hW1GbK2/0
自力で解くのは凄いかも知れんが
無意味な周回を重ねてるヤツはただのバカ
なるほど俺はバカだったのか
こいつはまいったな、いやいやマジで
ぶっちゃけ、ゲーマーの時点で全員バカだよ
ゲーマーにろくなのいねえからな 無能だろ
でもそんな馬鹿、嫌いじゃない
>>402 「女神転生」って、ヒロイン=治し屋ってイメージが抜けないもので、
ついイシュタルにしちゃうんだよ。
MPは使うとなくなるから、戦闘もAUTOだし。
アマテラスにして、戦闘が楽だ!と言ってみたい。
攻撃魔法が強いからなー
パートナーはレベルアップで全回復するから気軽に使えるし
俺はメガテンのパートナーのイメージはジオ系での感電役だな
>>357 >>353だけどデータ取り直してみたら間違ってたから訂正しとく
「珍しいとこで珍しい人に〜」、のパターンで始まることが条件で
その時の選択肢は「何かくれ」を選ぶ。すると、そこで物をもらって終了するパターンと
「キミねー、悪魔にモノたかる癖〜」と愚痴をいわれて向こうの要求がくるパターンに分岐する
愚痴になる確率のほうが若干高いような感じ
その時の分岐が歌をうたうパターンと何か語るパターン(半々くらいかな?)
歌のほうは「ラジヲ体操」が一番いい。結構な確率で即加入する。バラードも悪くない
何か語るほうは、「愛を語る」が一番よかった。これも即加入する事がしばしばある
ラジヲ体操・愛を語るのどちらも、即加入しなかった場合は交渉になる
戦闘突入もしくは逃走のパターンになったことはない
仲間にするのに、何かくれって選択肢選ぶのか?w
このパターンは知らないけど
何かくれの選択肢から仲魔になってくれた事はあったな〜
>>407 意外だけど若い女性型悪魔にはウケがいいんだよ
ケモノ下位相手でもそう悪い結果にはならなかったはずだけどこれは今度調べてみる予定
それと紳士系の悪魔には極めてウケが悪い
まだ新市庁舎でぐるぐるしてるところなのにプレイ時間が700時間越えててフイタwwwwwモンハンかよww
ゲーム止める時にスタンバイ状態にしてないか?
>>411 まさにそれだw
ところで新市庁舎のボスが倒せない…
凍り過ぎて全然行動出来ない
何か対処法無い?
>>413 「ちんかいふ」で反射すればいいんじゃないか?
主人公かレイが相手より早く行動できるのが条件だけど。
ただ、そいつはデスリングによる麻痺の方が凶悪だった気がするが…
>>414 保険で出しておいたパララディもちが真っ先にマヒるのはよくある光景
>>414 じゃあその時点で駄目だww
敵より早く動けるのなんてケルベロスだけだもんなぁ
ちなみに主人公とレイのレベルは57だよ
そんだけ強いなら闇防具作れば良くね?
またやけにトロいサマナーだな。
Lv57で素早さが17以下って、一体何を伸ばしたんだ?
>>417 闇防具って?
>>418 主人公
力:21
知:15
魔:12
耐:16
速:16
運:11
レイ
:16
:17
:23
:16
:15
:12
だった
あと悪魔はケルベロス・ヒュプノス・ティターン・ピュートーン・アヌビス・ダーキニー・ドミニオン・ペリ・ヤクシャ・タイホウ・シウテクトリがいるよ
主人公の魔力を21まで上げたのがミスかな?
ごめん12だ
>>421 うん…何を思ったか主人公の魔を上げれば仲間の魔法が強くなると思ってた時期があって…
とりあえず一旦出口に戻るとかそういうのはいやなのでなんとか倒す方法を教えてえろい人!
ステ振り中途半端で先制鎮怪符できない、
装備もショボいとなれば戻って出直した方がいいと思うが
ケルベロスいるから出るだけなら楽だろ?
>>419 その状況から工夫できるとすれば、
氷結無効のダーキニーを入れて
ぺリのダイハードで攻撃力上げつつ戦うぐらいしかねーんじゃねーの?
あとは手持ちの装備に氷結耐性があればそれを使うぐらいか。
早々にケルベロス以外全員麻痺な状態になったので放置してたら、ケルベロスが1人で頑張って倒してくれたりしたこともある
仲魔に技の命令できるくらい忠誠度上がってないし鎮怪符なんて素敵なもの持ってない…
こんな事になるならもっと計画性あるステ振りにしとけばよかった…orz
とりあえず一旦戻る事にするよ…
あと装備は普通に商店街で売ってるものじゃだめなの?
そうか・・・仲間の忠誠度もあげづらいから、カジャ系魔法を使わせるってのも大変なのか
いでよドリーカドモン!スクカジャだけでも唱えたまえー!
忠誠度つうか、仲間自体ほとんど野生で捕獲できるのばっかだな。
全部すっぴんさんで、カジャとか継承させてないのならかなり大変そうだ。
市庁舎では俺もパララディ持ちの悪魔出したら、真っ先に
マヒさせられて、1匹だけ残った悪魔が頑張ってくれた記憶と、
いったん外に出て、下水道を悪魔を狩り直して、対策を整えて行った
記憶とがある。
>>426 とりあえず、双鬼冠とスプリガンと天狗辺りを装備するとグッと楽になると思う
腕はAマックスが買えるならAマックスで、まだならジャミング辺りでも装備してれば良かった気が
このゲームのCPUの対処は卑劣だからな
カシヤマの部屋まであと一歩のところでインフェルノ〜逃げる失敗〜マカフージがレイにかかる
オートプレイの攻撃ー主人公・仲魔1・レイ(メキド・一撃で倒せる攻撃)
敵2体ー主人公Aの敵に攻撃 次の攻撃順位はレイ。このパターンの場合レイのメキドは敵Bにあたり
一撃で倒せば次の仲魔の攻撃は敵Aになるから1ターンで終わる。が9割の確率でレイのメキドは敵Aにいく。
逃げるが最高で7回失敗
悪魔との会話が無駄に長い 悪魔から●●をくれという交渉ではいにしてあげて仲間になる確率1割程度
貴重な宝石あげて何度じゃあまた今度ねみたいにいわれたことか
魔法継承でリカームドラを継承させたらほぼ終わり
サターンを買った時にいいRPGがないからと
プレイはしたことなかったが名前はよく聞いてた女神転生ということでこのゲームを買い
途中でなげ、攻略本を手に入れてからどうにかクリア。
攻略本ないとメガテンってクリアできないゲームなのかと思いながらも
ソウルハッカーズを買ってちょっとイメージが変わった・・・。
デビルサマナーは今までやってきたメガテン系ゲームの中で一番やりづらいと思った。
初期のサターンは今は亡き某SF誌の読者評価でレイアースがRPGの1位だったぐらいだからな
……いや、レイアースはいいゲームだったが
初プレイの時の敷居の高さは辟易したが、そもそもサタゲーの多くが難易度高めだったから我慢した
今ではサマナーのこの難易度じゃないといけないマゾゲーマーになっちまったが……
女神転生の知識が多少でもあれば、少しはやれたとは思うんだよね
当時は何も知らなかったから、仲間にならないモーショボーに延々話かけたりとか・・・
普通の種族でも根気良く話しかけないといけないとか。
魔法やダンジョンのこと、武器が普通には手に入らないとか、メガテンの基礎知識があれば
まだ評価も違ってたのかもしれないけど、何もかもが初めてだと辛いね
その時までやってたきたRPGがドラクエとかFFだもん、ぬるま湯でしたw
今頑張って戻ろうとしてるけど迷った…
アトラスでやった事あるゲームなんてライドウとペルソナとアバチュくらいだもんなぁ
こんな鬼畜ゲー知らんよ
これでもまだぬるいほうだろ 仲間の悪魔については造魔いれておけばいいわけだし
他の悪魔はボス戦まえに呼び出せばいい 通常は主人公の武器か銃、レイの攻撃魔法で充分いけるんだしな
基本的にオートマップがあるんだからそれだけでもずいぶん違う
カジャ系など最初からアテにするほうがおかいい
>>434 新市庁舎で詰まってた人?
ケルベロス居るならトラエストで一発じゃない?
オートマップの存在を
中華街終了の今まで気づかなかったとか泣いた
オートマップだけで難易度かなり易しくなった
>>437 な、なんだってー!!?
俺の3時間半を返せ…
装備はどこで整えればいいの?
あと鎮怪符ってどこにある?
オートマッピングあったらあったですごく便利なんだけど
中華街あたりになると地図を見るってくらいでワープ表示ないからきついよねw
中華街の何がきついって
一度ワープした先からその場をもう一度踏んでまた違う場所にワープ
っていうのがややこしくてしかたない
ファミコンのウィザードリーを経験すれば中華街も市役所もどうってことないレベル
MAPなどでるわけなく全部座標 ワープやトラップなど表示もなく全てからだで頭で覚えるしかない
それを乗り越えていれば全然どうってことないわ
>>440 鎮怪符ならアーケードの金玉屋で売ってるけど、素早さ足りないならあんまり意味無いかも
天狗(速+5)とマッハシトロン(速+5)でトーピングって手もあるけど(後者はボスまで効果が持つか怪しいけど)
防具揃えて行けば多分鎮怪符自体要らないと思うが
双鬼冠なんかは物欲悪魔に魔石やら宝玉やら宝石類与えて忠誠度MAXにしてから業魔殿で魔晶変化させれば手に入る
>>419の仲魔リストからすると、ケルベロス、ペリ、ティターン、ヒュプノス、ダーキニー辺りは皆、該当悪魔だね
どれか2体(主とレイの2人分)外しても痛くないの選んで貢ぐといい
あ、ヒュプノスは違うか…
>>442 頭と体で覚えるって面倒くさくしてるだけじゃんw
何で方眼紙を使わないんだろうとは思うなw
>>443 すげぇ…!ギフトなんてコマンドあったんだ…!!
とりあえずペリとティターンで双鬼冠作った
>>447 むしろギフトコマンドに気付かずに新市庁舎まで来た方がすげぇっつーかw(
>>439の人もそうだがw)
じゃあ他の魔晶変化も総スルーなのか勿体無い…あとレイ用にリーオヒール(魔獣ドゥン)と
主人公用にスプリガンベスト(妖精スプリガン)とテングの下駄(妖魔テング)辺りも欲しい所。
火炎&氷結&呪殺反射する優れ物だけど単独で付けると破魔に弱くなるデメリットがあるけど
他の防具相性で相殺出来るからよほど変な組み合わせじゃ無ければ心配ないとは思うけどちょっと気をつけた方がいいかも
(上記の防具で言うなら、リーオヒールとテングの下駄で2人ともカバー出来る)
>>448 外箱無くしちゃったんだもん
とりあえずケルベロス・イルルヤンカシュ・シウテクトリ・ヤクシャ・ピュートーン・ヒュプノス・ボティス・ヤタガラスになった
なにかまずいところある?
↑の、火炎&氷結&呪殺反射する優れ物だけど〜、ってのは双鬼冠(闇防具)の話ね
>>450 合体剣持ってるかどうかでだいぶ違うよ
主人公(剛烈刀か草薙の剣)、レイホウ(輝煌星剣)がお薦め
>>449 MAGがなくなったからとりあえずドゥンとテングだけ召喚した
これから宝玉あげまくるよ…
>>452 合体剣って忠誠度MAXじゃないと出来ない?
あ、ケルベロスもまだ持ってた
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:59:40 ID:oHUzQiv30
>>453 一部の合体剣は忠誠度MAXにする必要があるものもあるけど
現時点で必要な物については忠誠度は関係なかったと思う
魔晶変化なし、攻略本なしで1週目をクリアした、
マゾの俺が通りますよ
過去のシリーズもwizもやってたから、攻略本なしでも別に鬼畜ゲーとは思わなかったなあ
俺もRPGはWizから入ったから、マップ・戦闘ともこんなものだろうて感じだったな。
ギミックはこっちの方が歯ごたえがあったけど。
まあ、今なら絶対自力クリアは無理だろうな。
wiz4のコズミックキューブを手探りで踏破した俺にとっては
中華街の迷宮とか楽しかったな。
初回から合体剣と魔晶防具でガッチガチというのもそれはそれで物悲しい気がする
ティターンとダーキニ潰したのはちょっと痛かったかも
ダーキニーは合体素材として優秀なわりに釣れにくいし
ティターンは龍王ユルングあたりと合体させてトールにする手もあった
PSP版なんだから、業魔殿の悪魔全書でいくらでも召喚出来るんだし別に痛くは無いだろう
金やマグなんてすぐ天井まで行くしさ
UI改善されオートマップが実装されれば結局難易度は下がるんだよねぇ
こればっかりは仕方ないさ
ワープ表示が無いって言ってる奴
マップに目印置けるの知らんのか?
中華街でも間に合うぞ
スペシャルボックスとかいうのを買ったら取説に中華街の地図が載ってた
>>463 重なってるワープポイントとかものせれたっけ?
SS版のは取説に中華マップがデフォでなかった?
>>465 駄目。目印の数は足りないけど、1つずつ試しながら行けば、
自力で解けるレベル
>>466 ないよ
古墳迷宮地下6Fで中ボス二体を倒したあと地下七階に降りたんですけど
ここで完全に詰まってます
どうしてもワープしてしまって入れないエリアがある
何をしたら先に進めるんでしょうかw
自己解決しましたw
デビルサバイバーやり始めて
サマナーが終わらない・・・
ネタバレ注意
久美子って今日が誕生日じゃね?おめでとうカキコ
念願のデビルサマナーを買ってきた。昔ゲームベースの小説があって
それ読んで大体筋わかってるつもりだったが
シドがなんであの本にこだわったのか不思議でしょうがない。図書館においてあった
という事は出版された(世に出回った)本であるから、こんなもの読んだ奴一人ずつ探して
いったのかと思うと脱帽する。
出版社、卸先の本屋。ここまでならまだトレースできるが、その本を買っていった奴
古本屋行きのケース。大学だと自分が書いた本買わせたりするから後輩に売ったケース。
この設定ってどういう事になっているのだろうか・・・。
現代民主主義にあるまじき焚書にでもあってんじゃね?異端の書らしいから
でも有害図書に指定されたって簡単に手に入ったり、国会図書館にはあるわけだから
内容が問題なんじゃないだろ
漏れの曖昧な記憶によればメモか何かが挟まってたんだじゃなかったっけ?
そそ、吾妻教授が書いたメモが挟まってる。
>>472 他の人も言ってるけど、古墳への入り方が記されてるメモが挟まってる本を必死こいて探してた
本その物じゃなくて古墳に入ってイナルナ復活する事が目的。
今プレイしててちょうど古墳に入った所だが、大昔から封印されてたであろう古墳の宝箱に
スタングレネードとかの近代的なアイテムが配置されるのがなんか笑える
古代のテクノロジーは侮れんな。 ワープポイントすらあるし。
まあ、魔界(異界?)の影響だろうけど。
宝箱と言えば、「今更何だよ」てのが多いな。
下水道の最深部の宝箱に宝玉1個とか…
宝玉10個くらいほしいね
>>473-477 thx
でもそのメモなかったら一人ずつ図書館の履歴から
調べるんだろうな・・・
>>475 それは多分、先に入ったシドの嫌がらせじゃないか?
本当は、もっといいモンが入っていた筈…
>>478 教授が返却した以降の貸し出し人調べればいいだけなら楽勝じゃないか?
あんな本借りる奴自体少ないだろうし、教授が姿を隠す直前の話だと仮定すると
該当するのが久美子(主人公名義)一人だとしても不思議でもなんでもない訳で
またやけに本とメモに拘るんだな。
俺はそんなエピソードがあった事自体忘れかけてた。
ヒーホーくん人形と、デビルバースターズはもうちょと何とかして欲しかった
意味無いくせにクドいしイラッとくるよな…特にバスターズはアレで面白いつもりなんだろうか作り手は
バスターズは展開が同じだから飽きる。もっと変化があれば、楽しかった
バスターズって戦闘にはならんが、選択肢とかでダメージ喰らったりすんのか?
イベントはデビル・バスターズと出会うにはヒールスポットがあるので、体力を回復させておくとよいだろう。
とか意味不明な事が攻略本に書いてあるんだが
デビルバスターバスターズだろ、とどうでもいいところを指摘するオレカッコイイ
>>485 何周もしてるけど、ダメージ喰らった覚えないな〜
ハッカーズの、業魔殿へヨーソローというメッセージはは磯貝が仮に入れてたネタメッセージだったのに、スタッフにバカウケ。
そのまま本採用となった経緯があるらしい
バカウケしたんだ・・・
俺は好きだぜ
磯貝氏はガイン君のモデルなんだっけ?
正確には磯貝のメモ、だな
ヨーソロー は 良い候 の意味で要するに航路そのままという意味だそうな
>>491 他にも初代サマナーのTシャツ刑事やペルソナ1の黒瓜くん、ペルソナ3の江戸川先生などのモデルになった人。
顔、性格、言動がクリソツだとか。
顔は確かに似てるけどさw
あー装備整えたらやっと新市庁舎ボスクリアした
ありがと!
デミウルゴスは嫌な敵だよなぁ
デスリングがいやらしかった
しかもそいつ倒した後に一息付く間も無く、アストラル界→無限地獄と続くのがまたw
デミウルゴスできんぎょうふとちんかいふモリモリ使ったけど
アストラル界のシドは変な技使ってこないんで気にならなかったな
無間地獄ってガキしか出てこんよね?
きんぎょうふ
ちんかいふ
ネコパン
合体剣
英雄
これ全部禁止してもう一周やろうかな……
どうせならピクシーとジャックも封印して
マサムネブレードやカザックナイフで頑張れ
そしてうっかりヤスツナブレードを買ってしまう
ピクシーやジャックは必須でもないからなぁ
れんきのけん入手後はせっせと剣合体に励んだが
PSPかSSかでピクシーの重要性がかわる
キョウジって、なんでガキ如きにシャッフラー→マハ・ラギオンなんて大人気ない真似するの?
後ろにいるビクビクした一般人に「どうだ俺ってすげえだろフフン」みたいに見せ付けて自慢してるに決まってるだろ
もし当初の予定通りキョウジ一人だったら魔法すら使ったかどうか怪しい
>>505 なにかと本気じゃないと気がすまない早く帰りたい早く異界を終わらせて寝たい
キョウジは強がってみせてるけど、実はすごく気の弱い男なんだよ。
手を抜いて討ちもらして、ひっかかれて怪我でもしたらどうしよう、と思うと
ガキなんていうプレイヤーから見れば雑魚な相手にも万全を尽くさないわけにはいけないんだろ。
餓鬼ごときの攻撃をかわしきれないような奴だから
ガキってアギ系に耐性あるんだっけ?
単なるマハ・ラギオンのみで一掃出来るような印象があるんだが
基本的に幽鬼や悪霊、屍鬼の類は炎に弱いよ
悪霊インフェルノはどうかはしらんが
>>503 どっちの方が有り難みがあるの?
俺はサターン版しか遊んでないが
初回版はパラメボーナスがどれほどのものか分らんし
序盤はちとバランスが悪い
PSPじゃね?
SSの初回版は感電だったかの追加効果がほとんど発生しないから
最近、死神を長く連れ歩いてて思ったがレベル差型と言うのもある意味つれあい型だよな
そういや主人公が憑依する前のキョウジって仲魔とかいたのかね?
いたとしても初代キョウジみたいに自爆技ばかり使わせてたんだろうか
捨て駒や盾として使ってた感はありそう
よって仲魔はレベル差タイプばかり
シドにしろ、キョウジにしろあんまり悪魔召喚しないサマナーが多かったね(シドは一体だけ)
召喚使役の数ってタカシが一番か?w
ソウルの方では召喚するダークサマナー等が主流だったのに、今作ではヴィクトルも暇だったろうなぁ
うわああせっかく新市庁舎のアイツ倒したのに擬似魔界で何すりゃいいかわかんない…
どこ行けばいいか教えてえらい人!
>>519 そのまま泣きながらうろうろ彷徨うのが正解。
>>520 え?え?じゃあそのうちなんか起こるの?かなり徘徊したんだけど…
面倒がらずにマッピングしていきな
>>522 マップ見れない
マップ全部回ったらクリア?
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 17:28:14 ID:Km/JUWOl0
ここに聞くぐらいなら3rd Shelterでも覗いてMAP見た方が良いと思う
マッピングするとそれなりに時間はかかったかな
新市庁舎の巨大ダンジョンでムド・まるかじり等で一発死、無駄に堅い悪魔ども
アストラル界でGUMP無効、無限ループ
無間地獄でこどもが作ったすごろく張りの永久ワープ
これら中華街と並ぶマゾダンジョンの三連コンボを一個のバックアッパーと根性だけでクリアするのが
このマゾゲーの醍醐味だというのに、これだからゆとりゲーマーは・・・・・・
自力攻略して事務所に無事帰ってきたときのカタルシスを味わえ
バカじゃねーのかw
あんなのゆとりじゃなくてもあきれるわいww
マジレスすると、アストラル界から帰れるんだな…
シ・キョウと剣がそこそこ充実してると新市庁舎以降は楽なんだがな
初心者でネタバレが嫌だから自力クリア目指すと言ってる人にも
剣合体に必要な材料だけは攻略サイト見るべき
あれは自力じゃ無理
シャッフ系はアギ持ってない時にうっかりかけるととんでもないことに
初プレイ中だけど、マップ以外は攻略見てるわ
シャドウジャックなんて存在知らなかったから超苦労した
シャドウジャック取るにしても忠誠度あげるのが大変だ
>>525 いや…うんまぁ攻略本持ってるんだけどさ
擬似魔界のマップと[シドと久美子と擬似魔界で対面する]としか書いてなくて
自力攻略して今エクストラダンジョンに挑戦中だけど
確かに剣合体出来る悪魔が見当たらなくなったw
序盤は剣合体出来てたんだけどなぁ…
>>533 その通りに行動すれば良い
注意する点はエスとドッペルゲンガーなどそこにしかいない悪魔と闘う事
デビダスがそれで埋まるから
PSP版手に入れて久々やってみた
思った以上に中華街が楽で肩透かしくらってたら首領邸で7階から3階に落とされア然、サターンでも同じ事やったの思いだした
穴があるのは構造的にわかってるんだが1/2外す
ペトラバイトのバカヤロウ
これってニュートラル悪魔殺しすぎると仲間になりにくくなることとかありますか?
ない
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 18:04:59 ID:8WG02aEU0
リピートガード忠誠度上げ美味しいです
>>539 ありがとうございます。
>>531じゃないけどシャドウジャックってほんと強いな。この装備でどこまでいけるか楽しみ。
PSPではシャドウジャックとピクシーナイフで中華街くらいまで楽々進んじゃうな
そこまで行く前に合体剣に乗り換えるだろw
基本的に
主 : シャドウジャック → 剛烈刀
レイ: ピクシーナイフ → 輝煌星剣
それぞれこの二本のみでこのゲームは問題無いしな
もうちょっと本腰入れるなら
主: シャドウジャック → 剛烈刀 → 草薙の剣 → 陽皇覇剣
レイ: ピクシーナイフ → 輝煌星剣 → 陽皇覇剣
刀剣類に関してはショップはほぼ意味が無い
銃だってネコパンチバズ
ライジングカートが有効なフィックス版ならネコパン以外もいける
地下水道で仲魔探しを終えて約2時間後、
よいやくニギミタマを造れる。ドキドキ、できたての瞬間!
「本管は 外道ゾンビコップであります
今後ともよろしくお願いするであります(うろ覚え」
……… ( ゚д゚)
ヘーイ、そこの合体親父ィ、ちょっとそこに突っ立ってくれ、
ネコパンチバズとピクシーナイフの味を味わせてやるよ!
>>545 ライジングカートで止めればいいっていう
絶対にお前プレイしてないだろうという攻略本のことですね
>>543 やっぱり
草薙の剣 > 剛烈刀
かな?
ネコパンも合体剣もないままに地獄をうろうろ
道忘れたよ
PSP版のハードってSS版と比べると難しい?
喰らうダメージは明らかに大きいとはわかる。
ただ、バックアッパーが新月時のみとは云え何回も使えるから
プラスマイナスゼロというところ。
ボスのメギドラとか物理攻撃は結構イタイ。
>>546同大種族どうしの合体は…事故率が上がるよ…
>>551 便乗で質問、SS版みたく仲魔を出さずに人間だけでごり押しできる?
>>553 ガブリエルを降ろせばいけそう。他のだと厳しい。
追加ボス達は、ガブリエルでも厳しいかなぁ。
特に反射不可なメギドラオン持ちの奴が。
合体事故ねらって降魔殿前でセーブする俺にとっては
バックアッパーが新月時のみってのはマイナスだな
乱数再現されてるっぽいと攻略サイトに書いてあったな。
だから、新月の死神を狙うのもイマイチじゃないかね。
全書があるから、召喚と合体を5回程度繰り替えしてリセットが効率良いと思う。
ロードかソフトリセットは欲しかったが。
最近PSPで始めたんですがシキオウジが倒せません。どうすればいいでしょうか
あと仲魔って本当になるんですか?マニアクスやったことあるんですが、あんなにあっさりいかなくて困ってます
>>557 シキオウジはテトラカーンしてくるから魔法主体でガンガレ
シキオウジは魔力の香をなかなか落としてくれなくて困った
シド戦からやり直しになるからタルイタルイ
どうせ隠しボス倒すのには速45以上あった方が格段に楽だしな
>仲魔って本当になるんですか?
って所からもっと初歩的な所から詰まってる気がする
マニアクス以降は交渉なんてあってなかったな。そういえば。
アバドン王の交渉は割とデビサマ的で面白かった
他愛もない雑談して、悪魔の気が向いたら交渉みたいな
565 :
557:2009/02/14(土) 00:15:57 ID:CFfh+jpo0
とりあえず仲魔捕まえて合体させまくってみます。
みなさんありがとうございました。
レイがディアラマ覚えたのであっさりいきました。
スレ汚しすみません。sりがとうございました。
合体前の悪魔のAUTOに設定されてる特技や魔法を
合体後の悪魔に継承させるバグも、
サタコレ版じゃ修正されてるのかな?
ニスロクのこっぱみじんきりを継承させようと思ったが、
あやつはレベル差。ナンテコッタイ
直ってるみたいだね
命令継承はつれあい型の忠誠度上げるのに非常に便利なんだがなぁ
初回版で苦しみながらもクリアし、
3周目はサタコレ版をプレイし、今の印象
とんだピクシーナイフ無双ゲーだな
サタコレはピクシーナイフちゃんと発動するんだ。
前スレ763ですが、大事なことなので二度言わせて下さい
サタコレ版は別のゲーム
どういう感じで別ゲー?
追加効果がバシバシ決まるのはハッカーズかと見間違えたし(そもそも敵がステータス異常ってのは新鮮)、
加えて神おろしはガブリエルで鉄板だと思ってたらアマテラスの実用度アップで、雑魚戦・ボス戦ともにいける
ようになってるのがイイ。(相変わらずイシュタルがヘボいのはどうにもならないのかと思ったけど)
でも命令継承や複数の英雄つかえなくなったのは残念ですけどね。
語弊があったかもしれないので言い訳されてもらうと、ストU世代で、あれくらいの変化で別ゲーと思っていました。
ピクシーナイフであそこまで感電されると味気ないよ
ヒロインのマハジオがあれば殆ど楽勝だった真1:ピクシーナイフ
追加がバシバシ決まるようになって、通常レベルでクリアする時点では
主人公(剛烈刀&草薙の剣)よか、レイ(輝煌星剣)の通常攻撃の方がよっぽど主力扱いだしなw
でもメギド系が反射できなくなった
昂ぶり要員のマウイとか、SSの時には連れ回せたのに
今回はデミウルゴスやシドのメギドラで瞬殺。
おまけにハッカーズと違ってラクカジャで魔法防御上がらないしw
サイコブラスト最高です。
メギド系って反射出来たのか??
セガサターンの時は反射できたよ。
メギドがカーン貫通するのはハッカーズから。
出来ねえよww
一体どこの世界のセガサターンだw
ああ、相性じゃなくてマカラカーンの話ね…そういやそっちは知らんな
敵に追加効果きまりまくってガシガシ攻めれるって真女神転生を彷彿とさせて気分いいだろうな・・・
アトラスって誰もがわかりそうなバグを平気で見落としてるのか分かってるのか、そのまま発売するな
真・女神転生2や旧約もひどいバグあったからなー。
バグなおすのあきらめてそのまま出したんだと思うw
バグ取り作業って相当地獄を見るらしいな
バグといえばドミネーター
あれは究極的にひどい、何がひどいってPS版でそれをそのまま出して
わざわざ回収騒ぎにしているところがひどい
そえれにくらべればデビサマはマシなほうか
つか追加効果無い方が個人的には楽しくプレイできる
デビサマはバグなど意にも介さずやり込んだな
DQみたいに平気で延期は出来ないのがな。
バグと度重なる延期、どっちがマシなのだろうか。
きちんと完成するまで発売時期を公表しないのが一番だと思う。
○月○日発売予定!!とかあてにならない。
>>588 あくまで主観だけど初回版も致命的なバグじゃなかったからね
今思えば一番楽しかった
>>589 開発画面だけ出しといて、
>>590が一番良いかもね
速23だか25だか超えると駄目というのは
楽しめないバグだったかな
全ての意見を総合すると、SP-BOX版が一番自由度が高くて最強ということか。
今までSPBOX版とサタコレ版は同じだと思ってたが
>>567-568ができないらしいし。
594 :
メガテン野郎 ◆AhEbPMyk2E :2009/02/22(日) 13:32:09 ID:mZwc7tx0O
スライムのHPを9999にしたひと挙手
あのインチキ御霊合体の攻略本のことですね、分かります
あの本は読者をなめすぎ
デミウルゴス前の通路でしばらく詰まって涙目になったの思い出す。
今思うと、攻略本無しでよくクリアできなもんだ。
>>597市庁舎だっけ?
あきらめて引き返そうとしたら、ワープして進めたよ
>>593 英雄全員にはっそうとびをさせたのが懐かしいな
オート攻撃
市庁舎は長いけどこつこつマップ埋めれば進められた
俺はヤクザ邸の二階のマップを見た瞬間萎えて攻略見てしまった
やくざ邸大好きだ。雰囲気が
3Dダンジョンなのに和風って珍しくね?
ウィザードリィ外伝:
ありがとうございます
音楽も良かったね、ヤクザ屋敷
職場からの着メロにしてたなー
ヤクザと中華街は皆が言う程難しいとは思わなかったなぁ
個人的に新市庁舎から無間地獄の流れが地獄だったわ。あそこはもう二度とやりたくないw
無間地獄はキツイ
オートマッピング不可でワープありとかもうね
COMP不可は擬似アストラル界じゃね?
無間地獄はマップ確認しつつ進んだ記憶あるぞ。
個人的に難しかったのはやはりヤクザ邸。
各種トラップてんこ盛り&ヴェータラのウザさは異常。
中華街はなんだかんだで1フロアしかないしすぐ出れる
新市庁舎以降は長いだけ
ヴェータラはうざかったな、マップ以上に。
攻略見ないでマップ作りしたけど、何が悲しかったって
ラスダンの最後から2番目の階のマップが全部埋められない事実に気づいたとき・・・。
ヴェータラはシ・キョウでOKだよ
ヤクザ邸突入レベルではブリジッド作れるレベルまで足りないと思うが
どうせ1〜2階の構造が分らなくてしばらくうろつく事になるんでレベルアップするだろうし
そして最終ダンジョンでレベルカンストさせようとして、挫折したのはいい思い出
俺もそこらへんいつも間違える
>>608 OK、とまではいかなくないかね?
あいつら微妙jにハマ耐性があるから大概撃ち漏らしが出るとおもうが
>>612 だね、ただ戦闘効率は格段に上がるよ
ムシュフシュ、ギリメカラもこれで結構イチコロだった気がする
最後は破魔無効の野良悪魔が多いのが痛いが、使わないと損な魔法だと思う
デビサマのハマ死の効果音が好きだったな
キュィーンって奴じゃないっけか?
>>613 まあね。おかげで神卸しはいつもアマテラスにしてしまう
ブリジットはマリンカリンが邪魔で困る
中盤以降はレイがハマ系、アズラエルがムド系を仲良く連発してたな
主人公の後輩の女の子かわいいよね
後輩の女の子なんていたっけ?
覚えているのは目玉男
主人公が社会人の場合、久美子は後輩ってことに
なるのかな・・・
もうちょっと反映させてもよかったな。
無職だと「何よこのゴミ?」って感じで見下して、
デビルサマナーに生まれ変わったと気付いた時は
「危険な仕事だってェ?でもお金沢山貰えるんでしょ(5万円だがな!)
頑張って稼いでね(はぁと」という風に
>>620 多分、主人公の自宅の近所で会える子だろ
男友達、女友達、後輩(♀)って感じでメッセージャーがいたとオモ
つかあの後輩は主人公に惚れてるオーラを感じたが
こん睡状態になっても他の友達と違ってあんまり変化ないんで単なる勘違いだったんだぜ
合体剣材料のれんきのけんが見つからない!
あれは悪魔が落とすだけ?
今氷川神社なんだけどそろそろシャドウジャックじゃ辛い…
ていうか神社に1本落ちてるぞ、スサノオに会うまでに取って置くといい
後は笠沖山の地下水道に1本あるけど、たぶんまだ取れないはず
今PSP版やってるんだが 速度 のステータスバグって
そのまま残ってるの?
>>628 いやアマゾンのレビューにバグ健在とあったんでね
てっきりそれかと・・・
久美子はお嬢で自己主張とアクが強いところがあるからな
主人公も自分のこと頼ってきてくれる可愛い後輩の女の子に気があったとしても不思議じゃない
氷川神社なられんきのけんどこかで拾える気がする
あとパワーだかプリンシパリティ狩ればドロップすると思う
>>629 それ晒してくれ。アマゾンに「このレビュー駄目」って
知らせることができるようになってるから晒せ
>>631 前スレでもプリンシパリティが落とすと勘違いしたやつがいたな
>>633 if辺りと勘違いしたのかもね
気持ちはよくわかるが
>>626>>631 ありがとう!神社で無事発見。
10年ぶりのプレイで当時は全く知らなかった剣合体&英雄作成に燃えているw
レイと久美子と後輩を美味しくいただけるのであれば死んだことにされてもいいや
モーショボーやネコマタ&リャナンシー辺りも必須だろう
俺はレイの方が良い
悪魔全書と二枚組になってるやつも速さバグあるんだっけ?
ない
デビルサマナーとソウルハッカーズの人間キャラをデザインしたのって誰かわかる人いる?
あとこの2作がそれ以降の作品と圧倒的に違う原因となる人(プロデューサーとかディレクターかな)
についても語って欲しい。
この2作すごい好きなんだ。
キャラグラはどっちも金子のはず、ハカーズは副島の手が入ってたかな
個人的には、真シリーズ(ノクターン除く)の延長線にあるデビサマと
その路線から決別した感があるソウルハッカーズを同列には扱って欲しくない
真シリーズの基本概念を確立したのは鈴木大司教と伊藤龍太郎
デザインそのものはどっちも金子さんだよな
メインキャラは金子氏、ハッカーズのサブキャラは副島氏だよ
プロデューサーとかディレクターの話題は荒れそうだなあ
ハッカーズのゲーム中のキャラ絵は副島だと思うな、見た感じ
デビサマのゲーム中のキャラ絵は金子だと思う
ペルソナもゲーム中のキャラ絵は金子かな
デビサマのゲーム中のキャラ絵は確かにペルソナ以降に比べると発色等が地味だけど
輪郭がシャープで良いよ
そっかあれも金子一馬だったのかー。
今の人修羅やライドウみたいな生気の無い顔つきより
あの頃のルパン3世的な癖のある洒落たサマナーデザインが好きなんだけど、
じゃあもう二度とあの画風は見られそうにないね。
俺は世界観やストーリー、キャラ、演出なんかの全体的な”濃さ”が
あの2作とそれ以降で全然違う気がするんだよね。
>>643の言う「デビサマとソウルハッカーズの路線の違い」って、ゲームシステムのこと?
アバドン王のライドウはがっちりとしてた顔だったな
超力の頃の生気なさそうってかおとなしそうな顔も好みだが
最近の絵は目が死んでるからな
オレも好かん
>>648 ゲームシステムもそうだが空気の違いといえばいいかな。
デビサマまでは裏通り、というかどこか如何わしさを持った人種が中心だった。
(ifはちょっと気色が違うがあれはタイトルもifだから容認された部分もあると思う)
ハッカーズの主人公たちは裏通りよりも太陽の光の下のほうが似合っている人種だ。
変なたとえだが、行きつけのちょっと寂れているが気心の知れた喫茶店なり飲み屋なりが
いつの間にかスタバとか和民みたいな店に変わってしまった気分といえばいいか。
なによりデビサマまではまだ「悪魔と人間」の話だったが
ハッカーズからは「人間」と悪魔の話に変わったように思う。
極論だがハッカーズの話は悪魔をオリジナルモンスターに置き換えても多分成立する。
悪魔が悪魔である必要性がないのなら、それをメガテンと称する意味はないのではと思う。
なるほどなー。
自分はデビルサマナーから入ったクチだからそれまでの伝統的な世界観は知らないんだ。
初代からやってるような古参にとってはあの2作の間にも境界があるんだね。
俺から見たらスプーキーズくらいでも充分裏通りなんだけどw
面白い話をありがとう。
いや、これはあくまで俺の個人的意見で古参全体の意見とは捉えないで欲しい。
事実このスレにも両方好きという人は結構いるようだし。ただ、ここもハカーズスレも
特に盛り上がってるスレではないのに、合流しようという流れにならないのは
やはり何かしら含むものがある人もそれなりにいるからかなとは思うけどね。
ちなみにもし合流話が出ても断固反対するつもり。
ハッカーズはスキルのバチ英語表記がなくなったのが寂しかったな
戦闘バランスに関してもサマナーとハッカーズの間には
結構大きな違いがあるしね。
サマナーはそれ以前の真1からの戦闘バランスを踏襲してるけど
ハッカーズは魔法やエクストラの価値がすごい上がってて
真3以降のアトラスゲーに顕著になる防御相性とスキルが重要な
ハイリスクハイリターンな戦闘への流れが見える気がする。
割とデビサマも魔法やスキルの価値が上がってると思うぜ
デスバウンドとかデスバウンドとかデスバウンドとか
デビサマ→魔法?プゲラッチョ
ハッカーズ→物理?プゲラッチョ
みたいなバランスだったからなぁ…極端なんだよ
忠誠度あげももデビサマは遅すぎるしハッカーズは早すぎる
主人公はエースからアイテム担当に格下げだしな
タルカジャ最強説、チャームで地獄絵図だけど
防御相性とスキルが重要というか、
ハッカーズから誰でもわかりやすく表示するようになったんだよな。
その分だけ、ドルフィンヘルムや髑髏の稽古偽みたいな防具も無い。
スプリガンベストとスカジャランダと魔攻の相性みたいなのを考えると、
ハッカーズで劇的に分かり易くはなったが
デビルサマナーの時点で少しずつ変わっていく兆候みたいなのは感じた。
魔法攻撃については、
ハッカーズからはラクカジャで魔法のダメージも下がるようになったから
遠慮無く威力を上げられたのかもね。
挑発とラクンダときんぎょうふのコンボおいしいお・・・
挑発したらラクンダ要らなくね
ンダ系は使わないなぁ
カジャ系メインで闘ってた
デクンダとデカジャを両方所持しているショクインさんは偉大
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15:57:33 ID:uyMbGuYo0
PSP版。神おろしで悩み中。
10年越しのリベンジ。今度こそ全クリしたい。
女神がいいですかね?
イシュタル?なら初心者向きじゃないと思う
初心者がアマテラス、中上級者がガブリエル、上級者がイシュタルかな
どちらにしても、クリアできるようになってるんだから
好きにすりゃイイと思うがな。
悪魔全書とMAGバグのおかげで、仲魔強化しやすくなってるし
アマテラス→ガンガン敵となぎ倒したい派
ガブリエル→ボス戦に強い長期戦向け派
イシュタル→回復アイテムにお金使わないつるせこ派
669 :
、:2009/03/05(木) 21:35:18 ID:ddkhDa65O
スレ違すいません。
ソウルハッカ―ズのスレが無かったんでこちらに書かせてむらいます。
オススメの攻略本を教えていただけませんか?
デビルサマナーの攻略本はベーシックとガイド合わせても大した厚さではないんだが
ハッカーズ以降はなんか厚くなったね
やっぱ開発者のコラム欄が増えたからか
672 :
、:2009/03/05(木) 22:12:58 ID:ddkhDa65O
ハッカーズはのは3分の1くらい悪魔紹介だからじゃね
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 01:22:45 ID:aVRsizku0
明日始めよう思うんだけど神下し何が良いんだろ
後半魔法命中糞過ぎるからガブがいいのかな
後主人公は速さ>知>運であげればいいのかな
PSP版なら魔法命中率・魔法威力が上がってるから
アマテラスの使い勝手はかなり良い。
ガブリエルはSS、PSPいずれも悪くない。
SS初回版ならガブでいい。サタコレ、SPBOXなら追加効果で動きを止めて
魔法を強制的に当てる手が使えるのでアマテラスの火力は相当頼りになる
魔力にもよるけどメギド一発で相性無視で300-400程度は持って行く
アンズーがほぼ一撃で落ちるといえばわかりやすいか
パラ上げは力か耐のどっちか上げないとHPが死ぬから力は20程度は欲しい
速さは最優先。耐は不要。運は評価が割れる。スプリガンを最大活用する気なら
1ポイントも上げてはいけない。香も全部レイに。逆に序盤から大量の
ドロップを期待したいならガッツリ上げる。10とか中途半端が一番駄目。
知は他のパラとの兼ね合いで。追加効果狙いなら高いほうが安定するっぽい
取りあえずドルミナ―の使えるアマかガブがいい
そんな理由で選ぶなら、タクヒの杖を振るった方がいいし
679 :
674:2009/03/08(日) 20:11:37 ID:30rZ1MjI0
初期のSS版だったorz
無難にガブリエルタン降ろしてチマチマ進めてみるわ
初期SSなら速のパラ上げるのも要注意だな
最優先で上げてると泣きを見る
初回版でもそこまでパラメに神経質にならなくて良いと思う
ベーシックガイド通り主人公は力、体、知で
レイは魔、知、速推奨だったかな、これでOK
魔法反射アイテム使わなくても十分クリアできる
初回版の速さって25以上でアウトなんだっけ
これは素のステなの?ステ補正装備+素のステなの?
装備含めたはず
初心者向けはアマテラスよりガブリエルな気がする
初心者はカジャ系を用意・継承しないだろうから、無いとボス戦で苦労しそう(なくても良いがあれば便利)
雑魚戦が楽という意味で速攻ならアマテラス、初めてならガブリエル、趣味でイシュタルか
後半まで行くと、しんくうはとかダイハードとか
持ってるのがそこそこいるから、
ガブリエルにする必然性を感じにくいんだよね。
俺初プレイで回復系のイシュタル選んだ
中華街まで自力で頑張ったけど迷って攻略本みながらプレイしてたけど戦闘では困らなかった
PSP版だと、サイ系の威力も充分戦闘に使えるぐらいに上がってるしな
そういやPSP版の序盤でノッカーだかのサイかなんかで死にかけたな・・・
「真」とかでヒロインがペトラディとか覚えてくれないのが
トラウマで、いまだにイシュタルしか降ろしてない。
でも、今度こそ、アマテラスとガブリエルを降ろしてみるんだ。
>687
もともとサイ系は攻撃力高かったよ。
アギラオ全段命中=サイオくらいの威力があったはず。
ただSS版だと魔法の命中率が悪すぎるから
単発攻撃で追加効果も無いサイは利点も信頼性も薄くて敬遠されてただけ。
SS初期初めからプレイしてるんだけどナハトコボルトがでなくて飽きた
図書館クリアする前にゲームをクリアしちゃいそうだぜ
あとから地下水道で出るだろ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 14:52:24 ID:Wz+P/pGo0
シャドージャックがほしいんだぜ
図書館ではいらんだろ
魔石も足りんし
ピクシーナイフ優先させたほうがよくない?
主人公は黒炎剣でも代用できるし
レイの神降ろしがアマテラスなら終盤までピクシーでおkだけど
ガブとイシュたんなら主人公並みに前衛でパワーファイトしないといけないからな
その辺考えてよろ
初期版だとピクシーナイフの有り難さがまったく感じられないとおもう
レイはネコパンチバズでもいいと思う。
特にSHOCKしないバージョンだと。
レイにイシュタル降ろした時は後衛で銃をぶっ放してた
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 07:17:53 ID:Ke8kAJiT0
念願のネコパンチバズーカ手に入れたぞ!
俺TUEEEってかさぎ荘ボス挑んだらファイアーで\(^o^)/オワタ
ラスボス前で引き返してエキストラダンジョン行って
造魔一匹目倒してみたけど強すぎだろあれ・・・・
その内、複数体出るようになるぞ
mjd-
とりあえずレベル99まであげとくわ
流石にそこまではいらんがw
むしろレベル上げても甲斐が無いかも
シャッフラーの書を取ってもレイがシャッフラー使えないんだけどこれってバグかな?
ちなみにサタコレ版。
聞いたことがない現象だな
俺もサタコレ版持ってるけど普通にシャッフラー使えてる
>>705 確かにそうかもしれん。
HPMAX状態、DEXMAXだと
STRとかINT上げても攻撃力とか防御力 1増えるだけだしな・・・
ただ今Lv80だからヴィシュヌまでがんばってみるよ
なんとか覇剣つくれるみたいだし
>>706 タカシに会っただけじゃなくて、事務所には行って取ったんだよな?
>>709 もちろん。
アイテムの貴重品リストにちゃんと表示もされているがこれいかにw
>>709 もちろん。
アイテムの貴重品リストにちゃんと表示もされているがこれいかにw
見落としてる可能性は?
二ページ目以降の魔法欄も見てる?
散々既出かもしれんが説明書にも載ってないから教えてくれ
パラメーターの知恵ってどんな意味があるの?
魔法の命中率、魔法攻撃力に影響する
パラメータ上げると上がる数値があるのでそれで判断してれば良いかと
目に見えないパロメーターの事を聞いてたんじゃなかったのか?
流石にそんな見れば済む事なら見て確認しろという他ないな
ちなみに印象としては、魔法ダメージに対する耐久力に一番関係してたように思うんだが
>>716 いや、始めたばっかでっていうのは言い訳だけど
魔力と何が違うのかさっぱりわからんかった
体感だが追加効果というか状態異常の成功率が知恵の高低で結構違う感じがある
もっとも初回版なら関係ない話だが
知を上げると会話がスムーズに進むんじゃなかったのか…
初期なら知恵は必要ないのか
主人公は力・速さ・運をあげればいいね
レイは魔・知力(魔法命中うp)・速さ
でいいかな
主人公は運よか知の方が優先だと思う
運なんて体感出来るほどの違いはほとんど無い
知は魔法防御に係わるから個人的には二番目に優先して上げた(一番目は速)
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:30:33 ID:4jHloo4A0
サンクス 序盤だけどアギラオとか連続攻撃みたいなのだと死んでしまったから知力は大事だね
>>719 シリーズによって効果あるのと無いのがあって、
それでいてファミ通攻略本が前例であるとかないとか書いちゃって
ほとんど明確じゃない部分だと思う。
ただ、魔法威力や防御とかを算出する方のは解明されてる。
>>722 あともし初回版なら速さの上げ過ぎにも注意しなきゃね、バグがあるから
何かこだわりでもあるなら別だが
正直初回版でのプレイは避けた方が良いんじゃないかと
それは思う
サタコレ版ならデータ引き継げるから、やり直しの必要もないし
ティタが林やパー子になってる!
イシュタルは裸のままだったのにぃ!
PSP持ってないからサタコレ版探してきたけど初回版しか売ってなかった(´・ω・`)
それでもええやん。
バグあってもデビサマの楽しさは変わらないと思う
昔はバグの事なんか知らずに遊んでたしな
攻略本には書いてないし、ネットもないし
ライシングカートが効くぞ!
ライシングカートが効くぞ!
ライシングカートが効くぞ!
誰か初回プレス版での米軍基地の存在意義を教えてくれ!
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 15:13:03 ID:XYchJjgS0
無い
アイテムコンプ…にしても所持制限あるしなぁ…
地下道含むMAP全埋めという素晴らしい目的があるじゃないか
>>736 中華街と古墳B7Fという問題があってだな
初回版でも追加効果が全く出ない訳ではない。
だから存在意義は一応ある。
偶に発動するとびっくりするぞ。
オンセスレの募集埋まるの速いな…
悪い誤爆したわ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 16:31:06 ID:tFsl7wCf0
マルチすんなカス
743 :
.:2009/04/07(火) 20:31:07 ID:RAGQlufjO
ソウルハッカーズのスレがなかったんでここで質問します。ネミッサのタイプは火.氷.雷とありますがどのタイプがオススメですか?詳しい解説などもできたらよろしくお願いします。
>>743 ここで訊くといいよ
ソウルハッカーズをアルゴンNSから次幻の回廊まで解説するスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234026043/ 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:00:43 ID:3rIRlvOX0
ネミッサの魔法タイプって基本何選ぶ?
一般的にはアギ>ジオ>ブフなんだろうけど
346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:10:47 ID:D4dhdNym0
メガテン歴が長けりゃジオッサ、そうでもなけりゃアギッサ、変わり者のブフッサといった印象
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 14:19:14 ID:OYpsqPxP0
電霊ってことにこだわるならジオッサ、
使いやすさ重視ならアギッサ、
寒色系の見た目にあわせるならブフッサ
…みたいな。個人的にはブフッサ好きだぜ。
351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/03/09(月) 19:23:17 ID:KFKzwqL90
ジオッサのセクシーさは最高
746 :
、:2009/04/07(火) 20:54:04 ID:RAGQlufjO
ありがとうございました。聞いてみます。
何回もヴィーヴルを誘うのに飽きたんで、
ヴィーヴル+妖精でトラエスト持ちの神樹ダフネを作った。
後列に放置しておくと、勝手にラクカジャかけてくれるから意外に役に立つよ。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/16(木) 12:08:13 ID:b1eI0MmD0
魔法継承と魔晶変化に夢中になっていたら、テレビ塔攻略中でLv.57になってしまった。
シコメの勾玉、フロスト頭巾、ランタンハット、ブリザードローブはかなり使える。
最終的には何一つ残らんラインナップだな
正直、どちらかといえば使えない系に分類される防具だと思うぞソレ等
ステータスが一つ−2されちゃうけど全対応の
ぜいだのぐそくだかなんだかが使えるぐらいだな
リーオーヒールまでのつなぎとして。
>>750 レイにはリーオーヒールは鉄板だよな
主人公には個人的には天狗の下駄だな、全対応は腕装備でまかなう
>>748 そのレベルなら双鬼冠(×2)、スプリガンベスト、天狗の下駄、リーオーヒール辺りがいいと思うぞ
サタコレ版だが制蛇は最後までキョウジに履かせてた
相性ノーマルの天狗と全対応のAマックス腕より
全対応の制蛇+爆鎧輪か烈火の篭手あたりのほうが好みだ
造魔戦では速さは上限40じゃ足りないからな
総合的にも一番重要視するのは速さと見てると個人的にはやはり天狗+Aマックかな〜
つか制蛇+(爆鎧輪&烈火の篭手)の方のメリットって何かあったか?
やったことないけどPSPなら天狗一択だろうね。サタコレなら速さは30あればまずおkなんで
そこまで速さに固執する必要がないから趣味に走るか他の要素を多少なりと緩和しに行く
烈火は吸熱、爆鎧輪は純粋に堅いからヨシツネが挑発誤爆したときの万一の保険とか
後天狗はノーマルじゃなくて対衝撃だった
>>754 烈火の吸熱は、まあ頭の闇防具で似たような効果は得られるし
爆鎧輪分の防御力の差ぐらいは速の補正効果(攻防回避全般)でせいぜいトントンぐらいじゃなかったっけ?
頭は光輪派だな
つまりは大きく分けて
光輪+スプリ+(烈火&爆鎧)+制蛇
双鬼+スプリ+Aマック+天狗
の二択となる訳か
最強造魔戦は初挑戦だがレベル62もあればもう突破出来るかな?
重要らしい速さはトーピング済で「51」ある
こないだPSP版始めました。まだ図書館抜けたあたりです。
レイの魔法はどのタイプが便利なのでしょうか。
あとDDS2のエリゴールのような序盤こいつは連れておけ的な
長く使えるお勧め悪魔などありましたらご教授ください。
PSP版ならMAGバグと全書のおかげで、誰でもおKって感じ。
>>759 戦い方にもよるが個人的にはアマテラスが一番有用かつ扱いやすい。
PSPスレではガブリエルが推奨されていた。そしてイシュタルはマジ茨の道。
仲魔は神卸し前後ならそこらのニュートラルで十分。レベル20強あたりまでそれで問題なし
ピクシーやヘアリージャックはある意味一番お勧めだが
ゲームバランスが崩壊しかねない気もするのでお勧め理由も含めて自己責任でよろしく。
とりあえず忠誠度は2はないとボイコットが多発するので
拾った悪魔には適当に魔石でも与えて2までは上げたい。命令はGOで十分。
GOで不都合な行動しか取らない悪魔=使えない悪魔、というのがデビサマの特徴と思っていい。
パラメータや名前、種族、レベル、あるいは所持特技の多彩さなどに惑わされないことが大事。
ただピクシーやヘアリージャックの魔晶変化コースに行くなら、他の仲間への魔石贈答は厳禁だな
只のダメージ分散の盾+たまの働きとして割り切って使う方が良しかもね
>>758 禁凝と鎮心(レイがガブリエルなら別)で固めても
メギドラオンと毒の光は抜けてくる。
このあたりを仲間で補えばいいよ。
>>759 PSP版なら攻撃系か回復系でいいとおもう
>>759 DDS2とは例えが渋いねぇ
だがデビサマじゃ人間が強いのとなかなか言うことを聞かないのとで
ぶっちゃけ仲魔の重要性はさほどでもない
あんま強いのっていないしな・・・30ぐらいまでほとんど二人旅だったのを覚えている
ほんと何か居たっけかな強い仲魔って
かみちぎりとタルカジャのわんこたんは結構イケる。.
デカジャとデクンダのショクインさんはレベル差型なのでちっともイケない。
カシヤマ戦、電波塔4ボス戦はシコメのまがたま(電対応)装備が良いと思った
カシヤマ戦前後に雷対応装備が売り出されてたとおもったけどそれで十分
序盤はホントどうでもいいヤツばっかだな。 ま、その分シャドージャックとかピクシーナイフがある訳だが…
で、人間だけじゃきつくなる中盤からヤツフサ、マウイ、キクリヒメとかの使えるヤツが出てくると…
カシヤマ戦の場合は厄介なのは電撃よりもカード化の方だからな・・・
他の防具の有無や、レベルにもよるが対精神の装備優先の方が楽じゃないか?
カシヤマやイヌイみたいなサブイベントボスも、
メインを少し進めると適合した装備が出てきた気がする。
耐火とか耐銃みたいな。
イヌイ戦はブレードバンダナ、カシヤマ戦はもものきごてがあれは安心。
電波塔戦は、ばくがいりんを作れるレベルになっていると、対電装備の選択に迷う。
自分は結局、
自分 ごうれつとう ランタンハットorフロストずきん・スプリガンベスト・もものきごて・テングのゲタ
レイ ざんかんけん シコメのまがたま・ブリザードローブ・ばくがいりん・リーオヒール
仲魔 ブリジッド・ウカノミタマ
で電波塔を余裕でクリアした。
>ごうれつとう
どうみてもこれが主因です
ヤツフサときいてコレ思い出した
レイ「私はどうせならかわいい動物系が欲しかったわ。ヤツフサとか…
キョウジ「動物系ならウチにはベルセルクがいるじゃないか
レイ「認めねーーー!!
ミカベル作品まとめたの出ねーかなー
>>773 ウカノミタマってことはLv53以上か。
そんだけLv高くて、ごうれつとう持ってんなら、ぶっちゃけ防具なんぞどうでもよくね?
つかメガテンの場合ボスよりボスまでの道のりのザコ戦が問題なケースが多いしね
たいがいのボスはSHOCKやBINDの耐性が甘いせいもあって一方的になりがち
>>773の装備だと主人公に呪殺耐性が全くないのが困り物
>>775 プラスチックベィビィズというのがでてる。
3がデビサマ系のミカベル作品集
>>776 確かに。2周でミキヤたち3人を葬れたw
20代でおすすめの仲魔って何かいます?
キキーモラ かいがいしく世話してくれる、ズボラな君にピッタリ つぶらな瞳もチャーミング
ピクシー ガキ過ぎるけど そこがまたいいのかも?
サキュバス さすがに20代ならではの若々しい君でも、毎晩激しいSEXに精気が尽きそ省略され
マジレスすると、30ぐらいから役立つ悪魔が出始めていく印象かな。
ヤツフサ、マウイ、テング辺りはイケるんじゃないかな。
いくつになってもモーショボーが可愛くてたまらん
20代ならドワーフ、トドメキ、トケビ辺りが使いやすかった
サポート系だとオシラサマとリャナンシーかな
あと魔性変化が美味しいネコマタ
30代にのったら即、地下水道でヴィーヴルで花のあるサマナーライフを・・・
造魔てーの作ったんですが
これって魔法はそのまま素材悪魔のをトコロテン式に継承してく、でおk?
あとHP消費系の特技は継がないんですかねこれ。
そろそろ人間だけじゃ面倒な相手も増えてきたんで戦力にしたいんだけども
下水道でひたすらレベル高いの捕まえて食わせ続けてレベル上げてくしかないんですかね。
所持魔法がぐちゃぐちゃになりそうだけども。
>>786 どのくらいのレベルか知らないけど造魔を十分使えるように育てるのは相当骨が折れる作業ですよ。
魔法との関係もありますし、英雄を作れるレベルになってから一気にやるのがいいかと。
カジャ系&回復要員で元々戦力に数えないとか
HPと攻撃力のみ重視で、被ダメージ分散用の的と削り係にするとか
割り切った使い方でもしなきゃ組み込みにくい存在ではある
まあ英雄までのつなぎだからまあ何でもイイっちゃ言やあイイけど
やっぱ造魔は英雄の素としての価値しかないのかなあ
まぁ素だと弱いのは確かだが・・・だからつってレベル54になるまで寝かせとくのもなあ
ところでシャドウジャックが強すぎて手放しにくい件
皆さんどのあたりで何に乗り換えましたか
まぁシヴァとかと合体させまくってLvと能力値上げてやれば
造魔も強いけどクリア後のお遊びではあるな。
>>789 シャドウジャック→ざんかんとう→ごうれつとうって使ってた
ざんかんとう・・・・・・斬奸剣(ざんかんけん)の事かな?
今更ながらにSS版のを買って、初プレイなんだけど
小説とか漫画とかで、公式に準ずるような主人公の名前ってある?
こういうの決めるの苦手で
ルパン
葛葉恭一で。
葛葉恭一か、いいな
それにする。有難う!
葛葉の身体に葛葉の魂入れてどうすんねん
ややこしい事になるだけだから止めとき
しー、黙っとけよ
こういう考えの浅い厨二はそういうの気にしないから
>790
しかしシヴァ作るの面倒だったりするわ。
ってかサマナーはヴィシュヌ作りやすくなかった?
特殊合体がシヴァよりやりやすかったような。
PSP版は全書からいくらでも呼べるからなあ
>>800 特殊合体がある分、楽っちゃ言えば楽かも
某スレの影響でPSP版買ったけど
なんか淡々と話が進むね・・・
悪魔が出たから倒せ>倒す>悪魔が出たから倒せ>倒す…
というかやってることはまんまゴー○トスイーパーだなぁ
あと敵は切り抜いた原画みたいなのよりはSFCのドット絵のほうが良かったかも
まぁ十年以上前のゲームにあれこれ言っても仕方ないけどさ
極楽に行かせてあげるわ!!
横島クン ぎんきょうふを張りなさい!
オキヌちゃんはアイツを上手くおびき出して!
でも、そこがいいと思うのよ。
一人前のデビルサマナーとして生き変わる男の話って感じで。
エンディングで質問されるけど
もう、葛葉キョウジしか答えられんわ。
ハッカーズとかを見るに
結局あのままサマナー続けてるみたいだからなあ
そのうち探偵事務所に久美子が転がり込んできて
なんとな〜く始まるレイとの鞘当て合戦とか
冷や汗を流す主人公を尻目に一山二山越えて打ち解けちゃう二人とか
レイから魔術のレクチャー受けて血筋の才能を開花させる久美子とか
まぁいろいろ妄想できちゃうわけですよ
欲を言えばケルベロスとかみたいな定番というか常時従えてるっぽい仲魔が欲しいとこだが
特に設定上そういうのは居ないよな…
そっか。そういや恋人を亡くした(つーか植物状態?)久美子の次のターゲットは
矢来区の探偵とかいうのを十年史だかで見たっけな。
しかしプレイヤーと一部の関係者(レイとか)は知ってるけど、周りからは
「回復の見込みないとはいえ、もう次の男かよ…」とか思われてそうだよな。
まあ久美子なら気にしないかもしれんけど。
もうキョウジは主人公の身体に入っちゃいなよ
属性無視+5体同時召喚
という荒業を使えるようになっているキョウジならば
久美子とレイという、違う属性の彼女と同時に付き合うなんて余裕・・・・・の筈
キョウジって轟探偵で一生を終えるのか
轟探偵とスケロクさんはどっちの時代が後なのかが(多分)確かじゃないから・・・
剣合体ってどの手順で作ればいいんですか?
攻略サイト見てもイマイチわかりません。
>>810 なんかの攻略本に
キョウジ→たかし→?→スケロク→轟って書いてあった気がする
単にソフト発売順に並べたんじゃないのか?
攻略本ってちゃんと開発の人間に裏取ってるのかな疑問だよな、攻略上のミスも目立つし
>>805 >常時従えてる仲魔
ヴィーヴルは最後までCOMPに入ってたな。
トラエスト的な意味で・・・
よし、事務所メンバーに前髪が鬼太郎な金髪秘書を追加で。
もちろん隠れてる側の右目は金色の縦瞳孔。
戦力的には主人公やレイに及ばないが飛行能力などでお仕事をサポート。
事務所のマネジメントは彼女の仕事だが、前に主人公に贈られて以来目覚めた趣味の
宝石コレクションが高じてこっそり使い込んでしまうことも・・・
うん、俺妄想乙。どんどんギャルゲ化するぜ。
>>811 低レベルで作りたいとか、少ない本数で作りたいとか
状況によって違う
主人公の肉体はどうなるんだろうなぁ
というか父ちゃん、母ちゃん、俺だよ、俺
詐欺電だと思いつつも、聞き入らずにはおれないカーチャン
轟探偵って噂の産物じゃないの?
ペルソナの世界ではデビサマは漫画か何かって聞いたことあるけど
異聞録内ではそうだった、だから稲葉はキョウジプリントの服着てるし
金子が「デビサマはアニメですから〜」って言ってたような。
でも罪罰はたまきちゃんとラブラブしたいがために
あんなことになりました。
もう意味がわかりません
今さら、コーズニフェクト(INNGA)とスクリュスラップ(RASEN)の元ネタに気づいたorz
正しいから死なない!
>>820 そうだったの?
てっきりサマナーの世界とペルソナの世界は繋がってるもんだと思ってた
ペルソナ2罪罰はシナリオライターが暴走しすぎたとしか…。
デビサマ、ペルソナ共に外伝シリーズだけど
デビサマは真・女神転生、ペルソナは女神異聞録だもんな
PSP買ってきて今やってる
面白いなー、当時はサターン持ってなかったから
ようやく手に入れた頃にゃもうソウルハッカーズが出てたし未プレイだったんだよね
ハッカーズは移植してくれないのかな
ペルソナもPSPに移植したようだから、多少は期待できるかも。
アーカイブスのほうがまだ望みがあるんじゃない?
デビサマの場合は元がサターンだったし
つーか正統派の系譜はハッカーズまでだと思うんだよね
ライドウとか真3は、DDS時代から真1・2やif、デビサマ、ハッカーズと
続いてきた系統とは明らかに違うしなあ
まぁ今そのまんま出しても古いのは分かるが・・・
真・女神転生の冠は、ハッカーズの時点でもう外れてるけどね
まぁシステム的な話さ
メガテンシリーズならFC・SFC版をそのまま移植しても俺は買うな
>>831 だから、金子が2冊買う羽目になるソウルハッカーズの攻略本で
「真・女神転生デビルサマナーソウルハッカーズじゃあ長すぎるでしょう?」って言ってただろと
こっちのレッドマンもネイティブアメリカンなの?
中盤以降同じメールしか来なくなったんだけど…
こっちのレッドマンは、パソコン大好きセミオタクって感じ
ハカーズレッドマンのように霊的な物は皆無
前スレでは留置犯説、百地警部説、中島説、スティーブン説があったなw
絶対どっかから主人公の行動見てるよなーあれは
ペルソナ2週った後、デビサマ思い出してやったら止まらん。
このマゾ感たまんね〜。
装備揃うまでのムドや、会話でのボッタクリ、言うこと聞かない仲魔・・・。
全てが新鮮で懐かしい。
でもPSPのはヴァイスシステムがハッカーズ準拠なのがねぇ…
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 19:58:14 ID:rSyKbwuX0
PSP版はハッカーズ準拠じゃないぞ。
ステータス画面のグラフィックはハッカーズっぽいが。
多少ゆるくなった程度だね
そういえば、ソウルハッカーズでレイ・レイホゥでてきたけど、
あれって何で出てきたんだっけ?
デビサマの主人公はどうしてたんだろ
プレイヤーにマハラギオンを喰らわせるため。
オシラサマ…
>>844 フィネガンの体にウットリしてるカブキ者を追い掛けるため
>>848 「覚悟のススメ」全巻をお買い上げになりますか?
覚悟のススメでぐぐったら判った
サンクス
カタカナの「コーズニフェクト」が Cause 'n Effect だと今頃わかった
SHやってんだがコレはconpのメモリ増えないのかね?
どんどんソフトは溜まってくんだが…
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 10:44:48 ID:jkZ65atc0
最後まで連れていきたいようなお気に入りの仲魔っていた?
御霊強化しまくってでも使ってたやつとか
御霊バグで死神モトを
>>855 PSP版だと御霊呼びホーダイだから、強化しまくりがデフォになるんだよな
SS版だとやっぱ義経かなぁ
関羽は強いんだけど遅くて…。
ロウパーティならアナト、ラクシュミ、メタトロン
カオスパーティならカルティケーヤ、シヴァ、マリシテン、カーリーを強化したね
英雄は関羽と義経使ってはいたけど強化する程の愛着が持てなかった
御魂使ったのはヒュプノス
通常戦闘ではともかく、ボス戦ではムドラとマカフージの無駄撃ちしかしてくれなかったけどな
御霊強化はしてないけど、ヨシツネとケルベロスとジャンヌ・ダルクはずっとスタメンだった
基本的に複数ヒットする物理特技持ちはみんな使えるね
後列からも撃てればとくに
>>855 タトゥーマンとドッペルゲンガーだな
特にドッペルは優秀な前衛
普通に殴ればいいのにデスバウンド連発して一桁ダメ行進&HP減らしまくるのやめてほしい
シャッフラーでカードにしてもマハラギオンじゃなくてわざわざマハサイオの方を使うし
もう馬鹿じゃねーのかと・・・連れ合いめんどくさ過ぎだ
でも二人は居ないと合体剣にできないしなぁ・・・
一刻も早くジャンヌとヨシツネ作って馬鹿どもとオサラバしたい
趣味でモスマン強化して使ってる。かわいい
レベルの割に燃費がいい
ジャンヌ・ダルクって攻撃魔法継いでくれないの?
リカームドラとかマジいらないんだけど・・・
無理な筈
ブラックマリアとジャンヌは魔法継承タイプが一致してないから回復、補助魔法を継承する事になる
サンクス
んじゃ実質ほぼ初期スキルのみなのか・・・
サマリカーム継がれても乙女の祈りあるからいらないし
霞斬りが燃費悪いから何か攻撃手段が欲しかったんだがなあ
継承枠が2つだけだからタルカジャとか継がせるのもサマとドラが邪魔して無理か
ままならんなぁ
ヒント:3身合体
3身してもいっしょだったよ
いやブラックマリアより継承優先度が高い奴を使うんだ。
って聞いた事がある。
どうせ義経や関羽作れるようになるまでのつなぎのauなので適当で良い
ソウルハッカーズのスレが無かったのでここに書きます。板違いですいません
質問ですが、デビルサマナーで強かったヨシツネってソウルハッカーズでも相変わらず強いですか?
ソウルハッカーズのスレありましたね。すいません
デビサマほどだったかどうかは忘れたが程々強かったと思う。
ハエ退治にジャッジメント使えるラーマにしたけど
今PSP版やってるんだけど
御霊強化→全書登録→呼び出し→御霊強化
のくり返しはできるの?
出来るんじゃないの?上限はあるけど
あと(新たに)呼び出しのたびに、忠誠度はキャンセルされるけど
確かめてみたが、PSP版は無理だ。
御霊を合体はさせられるが、ステータスが増えん。
初代デビサマで、
スキル(だっけ?)を戦闘中に使用した場合の、
無理矢理な英語表記をまとめてあるサイトとかありませんかね?
はっそーびーと
いや、全書登録することによって上限以上まで上げられないかなと思ったんだ。
ラクシュミが使えないな。はやさが遅いから、
御霊で最大限まで数値あげたけど、レイや主人公の先手がとれない。
タルカジャとシ・キョウを継承させたけど、後出しじゃ意味無いわ。
>>882 上限以上≠ワで上げられたらそれは既に上限じゃないだろ
一体なんでそんな発想に至ったのかすら謎だけど
一回登録されたらバグるとでも思ったんじゃないかな
887 :
イモー虫:2009/05/15(金) 04:27:09 ID:BmTgBZkEO
サモナーをサマナーと書く知識クオリティ
しかし中身はおもしろい。
久しぶりに再プレイして当然のようにロハで仕事を依頼する銀子にビックリ
あまりに自然にただ働きさせられていたから今まで気がつかなかった・・・・・・
九割もハネるとはいえ、ちゃんと金は払うし四川飯店の店主やTシャツから仕事を持ってくるしで
マリーのばばぁの方がまだ人道的だろw
そもそもハッカーズのことを考えれば保釈に来るべきなのは銀子じゃねーのか?
連投すまん、
元の身体の持ち主がくだんのクラブに相当なツケを溜めてるからなのでは・・・・・・と、ふと思い浮かんだw
>>888 マリーのピンハネは九割じゃなくて、9割5分(95%)ともっと酷い
マダム銀子はクズノハ一族のエライさんとか、どっかで読んだよーな…。
>>890 悪魔退治より浮気調査の方が報酬良さそうだな
>>891 ソウルハッカーズではな。デビルサマナーだけでは、
葛葉に関係するのかどうかさえ分からないし。
後付けかどうかは不明。
っていうかあのマダム、真3のリリ・・
つか同一人物言われなきゃ分からないぐらい別人っぽくない?>デビサマとソルハカの銀子
身体が全く違うキョウジとスケロク並みに
大正時代の本家はもっとパシらせられてるけどな
しかも自力で稼いだのも麻雀で持っていかれる
誤爆?
天使ソロネが意外と使える。回転斬り最高。
葛葉ライドウの話じゃね?
899 :
896:2009/05/19(火) 12:31:21 ID:6w7Knx5M0
スマン、
>>888からの流れのつもりで書いたがライドウ話はスレ違いだな
ヤタガラスの使いの頭巾を剥いだら銀子の顔が出てくる気がしてならないんだ。
久しぶりにやりたくなったがまず押し入れの中のSSを発掘しなきゃならんのがツライ
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:23:04 ID:cupKLBY6O
ソウルハッカーズの後でコレやるとマジでキツいわ(難易度とは別の意味で)
リメイクとか出す奴の気が知れん
逆に、後でソウルハッカーズをやるとダルいダルいw
達成感が全然無いわ
ハッカーズは悪魔との会話を延々楽しむゲーム
デビサマは聞かん坊の仲魔を俺色に染めるゲーム
個人的にはハッカーズの攻撃時の仲魔の台詞は要らなかった
戦闘は面白かったけど
ハッカーズはいちいち敵を倒した時のヒュイーーンとかうざい演出が随所にあって好かん。
ゲームとしては良くまとまってると思うけど、メガテン的ではないね。
3Dダンジョンが簡単すぎたり音楽がアレだったり。忠誠度は意味無いし。
やってて嫌だったのは低レベルの悪魔を抑制してるのにエンカウントのエフェクトだけがおきて
いちいち止まるところ。あれじゃ意味ないだろ。
>>906 おれは
「ワハハ、雑魚が弾かれておるわ」
と、妙な優越感に浸ってたがw
つか、いちいちハッカーズ引き合いに出す奴等がうざいね
>>903 ハカーズって会話楽しかったか?楽しいといえるのはガイン君くらいだろう
口調のタイプが減ったおかげで妙な組み合わせになった悪魔が何体いたことか
愚鈍タイプは悲惨だよ
まあインストールソフトのおかげで交渉は楽にはなってたな
このゲームのマッド系とか、ガキんちょ(♂)とかシビアすぎるw
ハッカーズの良い所はダークサマナーがちゃんと召喚してたって所だな
マッチョなシドさんは式神だけだったし
一番、悪魔召喚を駆使してたのがタカシというのがアレだなw
ハッカーズを叩くスレはここですか?
違うけど?
全書動画見てハカーズの音楽は神だと思ってるんだが
一体どの辺がどう他より劣ってるのか説明してもらおうか
オートマータとかコテコテでいいじゃないか
>>910 ストリゴイイとストリゲスもシドが召喚した悪魔じゃなかったっけ?
召喚してる描写は無かったけど
広がる未来に 夢があふれてる
家族を思えば 頑張れるはずサ
この町で暮らそう みんな住む町で
逝こうみんなでサントマン
疑似アストラル界行く?とか言われたけど
貯まった仲魔をベルベットルームに放り込みに行きたい
しかし、また市議会館を上ったり下がったりするのは・・・
悪いことは言わないから一回戻ってセーブしてバックアッパー買ってきた方がいい
新市庁舎はある意味では前座といえなくもないから
特にムドと物理反射系への対策ができてないならなおさら戻るべき
COMP?そんなもん役に立たないよ、いやいやマジで
アストラル界ってCOMP使えない→悪魔ノーゲットだぜ!!
に気づいて結局特攻しますた。3RDのMAPがなかったら間違いなく死ねるw
ギリカメラさんはキョウジがメギドラオンぶっぱなして何とかしてくれたし
ムドにいたっては一度もされなかったw
>>914 ただの嫉妬だから放っておけ
デビサマこそ音楽がクソ過ぎて何一つ記憶に無い
デビサマを叩くスレはここですか?
デビサマスレでデビサマ叩くのはやめろって
ハッカーズスレでも荒れるから嫌われるのに
わざわざデビサマスレに来て叩くなんて阿呆
単なる確信的な荒らしだと思うが
なんか偉そうにカロンさんがネタばらししてくれるけど
主人公の魂ヌイた意味なくね?主人公が植物人間になっただけじゃね?
(キョウジやカロン的には)意味はあるだろ。
普通に殺されてたら、主人公の魂は普通にあの世逝きで現世(キョウジの身体)に留まれない
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 06:32:35 ID:wfLVzkqo0
age
927 :
みあも ◆jfbRVzcXJc :2009/06/30(火) 10:13:18 ID:VImQo1rc0
あげ
なんとなくこのスレで興味が湧いたからPSP版買ってきた
ようこそ新米サマナー
PSP版は別のゲームと言っていいほど、システム回りが改善されてて驚いたわ。
戦闘がサクサク終わるゲームはいいね。
PSP版はダンジョンの移動速度が速くて快適だった
欲を言えば合体演出はキャンセルさせて欲しかった
ずっと前に図書館クリアしてから今まで放置してたけど
またやりたくなってやってる初心者です 質問ですが
レイ(ガブリエル)はステータス素早さと何上げればいいですか?
シャドウジャック装備してCHARMくらったら大変なことにならないですか?
主人公がチャーム喰らったらって事か?そんなもんはどうやってもヤバイし
レイは生き返しが可能だからそこまで気にしなくていいだろう
前線に置く予定なら力や耐もほどほどに上げた方がいいだろうね
魔と知も当然必要だが・・・お香は運以外なら全部レイにつぎ込むのが効率的
>>933 ありがとうございます。香は全部主人公に使ってしまったorz
まだ教授宅だからなんとかなるか
むしろ運もレイに振るべき
キョウジの運と耐は低いほうがいい
真4か(ライドウではない)デビサマ新作がPSPに来てほしい。
さすがに初代デビサマだけのためにPSPは買えない。SS版持ってるし。
>>935 ベスト着るならそれが一番良いね。
ラストはまるかじり、まるのみが一番コワス。
仲魔が遅い・・・
マダム銀子ってナオミ並に強いんだよな?
いちおう葛葉の長なんだから丸腰でも神さまと渡り合える
どの文献でもマダムが葛葉の長だなんて設定はなかったとおもうが
ハッカーズではそういう設定。
長(=トップ)と明言されてたっけ?
それなりに高い地位の管理職という感じで紹介されてはいたが。
されてなかったような気がするが…だれかソースだすだろ
サターン版「ソウルハッカーズのすべて」を見たら「葛葉の目付け役で葛葉内部を取り仕切ってる」だってさ
結構謎の位置だな
仮に長だとしても、だから戦闘能力が高いとも限らんしな
葛葉って清明のお母さん狐だっけか?
葛葉関係は後付けが多すぎてなあ
もしかして戦闘中に後列にいると攻撃の順番来るの遅くなる?
当たり前だ
PSPのデビサマ手に入れたので
十数年越しのリベンジしたいんだけど
戦闘で悪魔殺すと友好度下がります?
ググってみたら下がらないみたいだ
えがった
有効度を最悪にして会話すると楽しいメッセージが結構あるから、そんなに気にすることはないと思うよ
また有効度最高の状態での関西人と会話も面白いメッセージがかなりある
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:17:33 ID:P40Vu6aJ0
忠実度は狡猾と友愛以外はジードに食べさせちゃえば問題ないよ
忠誠度は2あれば早々困ることはない
サマナーとかは解析して全会話抽出とか無いですよね。
サマナーのヴァイスシステムそのままに
プレスターンになったらえらい目に遭いそうだな
まあP3の仲間は作戦変更と△でほぼ自在に動かせるけど
シミュレーションとか苦手な頭が余りよくない人は結構苦労するらしいが
んだな
たしかにほったらかしだと頭悪いが
ちゃんと作戦でどういう行動するか把握して
オートやらとの切り替えをちゃんとしてれば
特に困ることはないな、ゆかりがイマイチ全体回復を
使ってくれないが、大事な刻の回復なんて
主人公とかがやるもんだし
ってここ何スレだっけ
「どくのひかり」について疑問が
追加の毒は相性で無効化できる?毒は魔力相性とか別なものになるの?
初代デビサマSS版買いました
これは、やっと言う事聞いた仲魔に萌えるゲームですか?
それとも言う事聞かない仲魔に「はやくディアしろよ!」とか
「だからムドきかねぇって!」ってつっこみいれるゲームですか?
ドラクエのクリフトを思い出すゲームです
やめて、リカームドラやめて!
VICE=悪意(悪魔の意思)を見抜いて的確な指示を出し、戦闘に勝利しながらストーリーを追うゲームです。
しかしヴァイスというとオウガのあいつを思い出す
俺、子安
>>961 検証した人いなさそうだから耐性防具付け替えて喰らってみるしかないんじゃない?
そう言えばデビサマってポイズマないのか。いま気付いた。
俺なんかチキンライス見るたびにドラマを思い出す
北ネエ喰い方するんだよなぁあのデブ
深夜帯だったせいか妙に艶っぽいシーンも多かったはずだが
俺もあのデヴが一番印象に残ってるorz
俺は最後の方しかみてなかったorz
ビシュヌが大した事なかったことにがっかり
俺は序盤で見るのやめたw
演技はともかくレイが可愛いから最期まで見た
ってか今で言うところのニートの身分であんな美人世話女房がいるなんて……
>>962 物欲ならとっとと物貢ぐ、ほかの性格ならダンジョン入り口で性格に見合った指示出して忠誠あげる
たいした手間じゃないし、それやってから本格的にダンジョン探求すればいいよ
つれあい型なら矢来区の下水道あたりで
ディフェンス指示だしてオートしとけば勝手に上がるよ
忠誠度低いうちは無視して攻撃とかされるから
ちょこちょこ見ながら別のことしとけばいい
性格や位置にもよるがな
命令限界の一つ手前の命令してればどんな奴でも大抵言う事きく。
ところで次スレどこだ?
もうそんな時期か、立ててきます
駄目だったらすまそ
ぶっちゃけていうと忠誠度システムは失敗だったな・・・悪魔の能力自体があがるわけじゃないから
結局次の合体要員となって忠誠度の意味があまりなかった、要は使い捨て悪魔たち・・・
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 20:34:15 ID:p8Q4g5zo0
俺は好きだったけどなぁ。
ツンからデレに移行するとこがタマラン。
ノクタンにも搭載して欲しかったぐらい。
連れ合いとレベル差タイプは、まず戦力にならんしな
仲魔が命令無視する事を前提にしたバランスのユルさがあったからいんじゃね?
ハッカーズでは逆に、忠誠度が無意味になった代わりに戦闘バランスが魔法偏重になって、
PSP版サマナーでは両者の中間をとって丁度良くなった訳だし。
>>982 モト劇場がさらにひどいことになるわけですね。
剣悪魔合体に『忠誠度MAXの聖獣アピスが必要』とか無くてよかったな
アピスってホントどうでもいい時にリカームドラ使いたがる奴だっけ?
>>986 移動中の魔法などでMP使い切らせておけばまあ何とかなるかも
そうなると今度は自爆・肉弾が使えるつれあい型悪魔の忠誠度が大変だと言うことか・・・いたっけ?
鬼神ティールがおる。
性格が気短で「さんげ」をもってるから速攻で自爆しやがるぞw
なんでデビサマのVICEシステムって理解されないんだろうな
忠誠度なんて2あれば十分だというのに
だよな。Goがボイコットされなければ十分戦力。
Deffence・Offenceまで聞いてくれたら言うことなし。
上の自爆系仲魔みたいにネタにしかならん奴も少数居るがなw
if...までの仲魔が細かい事まで命令は遵守して当然というシステムだったから
発売当初は面食らって拒否反応が出たのもわかるが・・・。
>自爆系仲魔みたいにネタにしかならん奴も少数居るがなw
そいつらに限らず、性格・所持技能・パラメータの組み合わせが悪い悪魔については
「最初から作らない、使わない」という判断をすればいいだけなんだよね。
別に強制加入+入れ替え不可とかじゃないんだからさ
GOで役に立たない奴はいくらご大層な悪魔だろうが基本ハズレとして考える。
それだけのことなんだけどな
充分理解されてるだろ、VICEは糞システムだって
(デビルサマナーが糞だとは言ってないからな)
VICEが糞とか、サマナーが糞とか・・・ゲームシステム云々するなら
まずみんなでRONDEを再プレイしようZE!
>「最初から作らない、使わない」という判断をすればいいだけなんだよね。
こんな選択させるくらいならいらねーよwwwその悪魔自体もいらねーってことだし、無駄じゃんw
命令に従わない仲間は直接攻撃しか期待できないんだよな。
FC版DQ4なんか、ライアンとアリーナはレギュラー確定だし。
余計なことをしなければトルネコも使える奴なのだが…
性格とか種族ごとに同じ学習AI共有してたら面白かったかもなとふと思った
普遍的無意識がドーノコーノとかの設定でってこれじゃペルソナか
FC1から「使える仲魔」「使えない仲魔」ってのはあったわけだから伝統だろ
使えない奴でも外見が気に入った、神話設定が好きだからって無理くり使うのもよし
使える仲魔だけ使って効率プレイするもよし
1000ならサマナー続編発売決定!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。