【Xbox360】テイルズオブヴェスペリア 反省会
テイルズオブヴェスペリアについて、色々残念だったところを
反省するスレです。
スキットの解像度と口パクをもうちょっとどうにかして欲しかった。
スキットちいさくね?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 07:56:03 ID:t93mSd530
ハードが残念
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 07:56:21 ID:nGZIZB1m0
ストーリーとBGMがクソ
リタが画面からでてこない
なんか盛り上がらないのは気のせい?
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 08:01:45 ID:nGZIZB1m0
最後まで盛り上がらないよ
DSですらできた戦闘参加人数調整をできない
無駄に長い
音楽が場に合ってない
ストーリーは比較的盛り上がらない
ザキとかいうキャラと何度も戦闘させられる
難易度調整がおかしい(同難易度の条件下、ラスボスより序盤の犬のほうがメチャクチャ強い)
スキットが小さい
キャラクターに「技」を使うキャラが多すぎ。「術」を使うキャラが少ない。
結論: そこそこクソゲー。プロデューサーは左遷すべき。
音楽がレジェンディアレベルなら最高だったのにね
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 09:04:39 ID:nGZIZB1m0
3Dテイルズでラスボスが弱いのは伝統
ストーリーがあっさりしすぎ
ところどころいい感じなところはあるがボイスがなかったり
始終空気な音楽に足をひっぱられている
それ以外は不満がないだけに本当にもったいない
これ音楽を少なくともシリーズレベルにするだけでだいぶ印象変わると思う
とりあえず及第点なゲームかな
恋愛要素が全くなかったな
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 11:04:10 ID:tsxl+X280
げ・・・そんなに面白くないのかよ・・・
ソウルキャリバー買ったほうがいいかな?
実際プレイしてる連中の評判が上々だから
ネガキャンしてる連中が「糞ゲー」から「凡作」にレベル下げてネガキャンしてるからなww
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:13:58 ID:kPeBRq9t0
スキットのグラと表現がPCエンジンスーパーCDロムロムのギャルゲーレベルだな
あれだけは萎えまくる
それがスキットが雑って意味だったんだな
スキットは解像度低いなー
それ除けばテイルズのスキットなんてこんなもんだしな。
内容的には好きなの多いし、立ち絵入れたりして半端な工夫してるw
戦闘終了時の台詞が状況にあったものになってるのは良かったけど、
結構重要なシーンでもボイスなしとかは残念だった。
二枚組にすりゃよかったのに。
デキとか関係なく売れない事を一番反省しろって感じだな
最近凄い勢いでテイルズの売り上げ落ちてるし
このままだと不人気RPG定番の
売れない→制作費大幅削減→中身の薄い糞ゲー化、で本当にシリーズ終了だろ
つかプロデューサーが無能過ぎなのか?
無駄に長いのにボイスが欠けてるところがありえん、個人的に
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:28:53 ID:hpEDoZUW0
ヴェスペリアは日本での動きは上出来だな
あとは海外でどのくらい売れるかだ
実際問題なのはバンナムのゲームをことごとくどっかんどっかん爆死させてるwii
日本だけで普及台数600万オーバーなのにユーザーの実体が全く見えないしな
>>27 そのWiiで爆死したラタより売れんだろ…
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:34:34 ID:hpEDoZUW0
海外含めりゃラタは越えるだろ
そもそも腐った日本市場をスルーして海外市場に目を向けなきゃならないのはポンコツ詐欺ハードwiiのおかげだしな
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:37:42 ID:zPUH5ilS0
初回DVDが付いて無かった
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:43:04 ID:VSY2DgY30
>>27 ヴェスペリアがWiiで出れば物凄く売れたと思うよ
ToVの出来はかなり良い
今までテイルズを馬鹿にしていた俺でも、ヴェスペリアだけは評価する
海外含めてもラタに負けるんじゃねーの?
煽りじゃなくてマジな話。
PS派にケンカ売らずに済んでよかったじゃん
良ゲーだったら今頃荒れまくりだったはず
こうして平和な時を過ごせるんだから儲けもん
しいなとリタは俺の嫁
初日7万だか8万だっけ。まあまあいい方じゃね?
ラタ越えはなさそうだけど
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:57:36 ID:hpEDoZUW0
いくら頭の悪い外人とはいえテイルズという名前だけで手抜き糞ラタを選択するとは思えないが
ゲームとしてはラタのほうが面白く感じるよ。
Vのほうが高性能ハードででてるからグラが綺麗ってだけで。。
海外だとGCのTOSがヒットしてPS2のTOAが大コケ
箱○のユーザー層がどちらに近いか考えれば結果は見えてる
>>39 海外の箱ユーザーに「テイルズ」という選択肢自体があるかどうか
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:18:55 ID:UtaRvHVr0
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:31:31 ID:WddSHygxO
だからGKを無駄に煽るのはやめて欲しかったんだ…
売れなかったときのこと考えようよ
伸びないスレだな・・・
まあ買ってる人は概ね満足してるから
買ってない連中が売り上げ批判するくらいか・・・
しかしここまで盛り上がらないテイルズは初めてだな。
関連スレも少ないし勢いもしょぼい…さすが箱だな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 14:36:07 ID:zPUH5ilS0
>>45 仕事中だけ2ちゃん見て家に帰ったらTovに没頭してます。
早く帰りたいぜ
街中でダッシュできるようにして欲しかった
>>25 作りすぎだから売り上げ落ちてんだろ。
最低でも一年に1本くらいにして価値観を出さないと
まぁいまさらそれやってももう遅いけどな
つーか終わってるだろこのシリーズ
スキットってなに
スリットみたいなもん
>>31 正直、wiiの性能では無理な事が多いと思う。
ラタを丁寧に作りこむって意味だったらすまないが
高速ロードとあのグラの両立は無理じゃないかな。
>>49 年末のDSで出るのはアニメムービーとCGムービーの2バージョン商法だからな・・・
とうとうそこまでやってしまったかって感じだ
ラタトスクはロードでかなりいらついたからな。
Wiiでだしても無駄に評価さげるだけだろ。
やっぱゲーム機は性能も重要だわ。
なんでオプションで決定とキャンセルボタンの入れ替えをできるようにしなかったんだ?
個人的にはそこがだけがすごい残念だった。
あとはまあ不満じゃないけど、もうちょっとシナリオに盛り上がりがほしかったかな
ラタは戦闘周りとストーリーがもうちょっとマシならよかったのにな、釘もいるし
システム面も荒が多い、ロードやら設定やら色々
ぶっちゃけギリ凡ゲー、人によっては相当酷評すると思う
Vはスキットの解像度とアニメ絵の使い方が下手、今までのテイルズと同じLVだけど他がクオリティ高い分逆に気になる
ちょっと終盤に向かうとヌルくなる
map関連が見にくい
3Dモデルのユーリの目つきが悪い
もうちょっとAIがんばれたんじゃないかと思う、3Dテイルズとしてはまともなほうだけど
ラタと比べれば全てにおいてずっと良作
ゲーム機は性能も重要、ねぇ・・・
じゃあ何で高性能なPS3と360は揃ってショボ性能のWiiにボロ負けなんだか
>>56 本編と、じゃなくて手抜き外伝のラタと比べて良作って・・・随分と志が低いことで
ラタのストーリーはそんなに悪くないと思うが
ラタのストーリーは悪いだろう
主にそれが酷評の原因かと
>>58 別に俺は志持ってるわけじゃなくて、遊んで楽しむだけだから、そんなことを言われても意味がわからない
ちょうど比較であがってたので比べたまで、他に比べる最近のRPGがあんまりないからな
ホントに空気みたいなゲームの仕上がりなのか。
でもよくよく考えてみたら、ティルズシリーズって代々そんなものか。
別にWiiで出して面白いゲームもあると思うけどRPGに関してはPS3か360のほうがいいだろうな
まあTOVは3Dテイルズの中では一番面白いと思う
俺は3Dテイルズ初めてだけどこれが一番面白いとか言われると「え・・」ってなるわ
エターニア以来のテイルズだけど2Dってもう最近は出てないの?
正直俺は3D合わないわ
なんかCMとか見ると盛り上がるくさいんだけど
そこんとこどうなのさ?
俺まだ序盤
スキットはなんであんなに小さいの?
4人入れるなら横一列じゃなく上下に2人づつわければいいのに
>>65 SやAと比べると起伏は少ない(シナリオ・演出・BGM合わせて)
その代わりキャラでは鼻につくやつがいない。特にユーリは大人
ほとんどの人の意見を合わせるとこんな感じ
てか一言で言うとあらゆる点でAと逆だ
>>64 2Dで新しいやつならリメイクDがおすすめ
テイルズ初めての人にも久しぶりの人でも楽しめるよ、戦闘もエリアルしまくりで楽しい
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:21:17 ID:8HfrgwVe0
てかフレンうざい
ウザクよりはだいぶマシだが
>>57 そりゃ今までにない層の開拓だったからな。
今までにない層はゲームには無関心。
テイルズとか興味ないのが大半なんじゃないかな。
そういう人たちをひきつけるゲームを作ればいいんだろうけど
それがテイルズにできるのか、それがテイルズの役目なのかって言われたら
わかんね、としか。
AとかSとかプレイヤーを驚かすことばっかに目がいってる糞シナリオじゃん
間違いなくシナリオの完成度はこっちだろ
最高傑作かどうかはしらんが
どんなシナリオがいいかなんて人それぞれだろ?
スキットの画質がほんとスーファミレベル。
あと動画アニメーションの作画がかなり微妙。(ProductionIGが手抜きしたのか?)
それ以外はおおむね良作。
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 18:48:31 ID:VSY2DgY30
>>72 何ていうか、掛け合い漫才みたいな会話が多いから
ちょっとデフォルメされたリアルじゃない絵柄の方が合っているって判断じゃないの?
ほら、漫画でもギャグシーンだと絵がリアル路線から変化したりするでしょ?
それと同じような効果を狙っているんじゃないだろうか?
できるだけ批判されそうなところを潰して作った安定、王道作品という感じ
アンチもできないが信者もできそうにない
使いたいキャラ多すぎて迷う
これが最大の欠点
あとは全体的に良好
シナリオは後半の方がちょっと強引というかぶつ切りな感じで、プレイヤー置いてけぼりって
印象を受けたなぁ。あれだと前半から中盤にかけての流れもなんか台無しな気がする。
ゲームの基本的な部分がいいだけに、ちょっともったいないね。
仲間に話しかけてまわるイベントが多いのはうざいわ
ラタの反省会スレほど伸びんな
ラタよりかは好評ってことか
批判する価値も無いってこと。
エアーゲーム
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:42:16 ID:nGZIZB1m0
たしかにエアーゲームだな、あえて特筆すべきこともない
文字通りBGMとストーリーも空気で記憶に残んないし
ってか初日10万本も行かないマイナーゲーだし
元から買ったやつ少ないからレスも伸びないってだけだろ。
( ´ω`)素朴な質問。
このゲームってラタみたいに空中コンボ出来る?
主な購入層の小中学生がwiiとかPS2くらいしか持ってないのもあるんじゃない
まぁ王道ではあるけどファンタジアと違う所はたまに厨二用語が出るとこかな
ってか、Lといいマイソロジーといい剣ヒロインは
主人公と戦う運命なのかw
>>84 カノンノはまさか最後まで仲間にならないとは思わなんだ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:02:21 ID:nGZIZB1m0
そういえばピアキャスのコン○イスレでもいつもなら
1ゲーム70スレぐらい消費するのにTOVは打開まで行っても
10スレちょっとぐらいしか消費してなかったな。
実況的にもあんま盛り上がらなかったみたい
>>78 発売日が違うだろw
しばらくすればここも人来るんでね?
後半微妙だったわ
>>86 じゃあコンボイは専スレ立てて10本もゲームやってない事になりますね^^
現物買ってプレイしてから反省スレに来いよピアカス乞食w
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:38:00 ID:jnqx+Se50
歩きながらスキット的なものを流してほしかったけど
これはしょうがないか
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:45:42 ID:WiwePq3R0
>>89 別にどこのだれかとか誰も言ってなくね?
あんまり妄想でしゃべってないで落ち着けよ
―{}@{}@{}-焼き鳥やるから^^
それ食ったらもう来るなよ
>>91 ん?意図不明な伏せ字でピアカス乞食バレしてくやしかったの?w
これ前半と中盤と後半で書いてるシナリオライターが別人という気がするほど
酷くなったw最初は良かったんだが。。。
スキットもキャラも戦闘もとても良かったのにもったいない。
開発期間足りなかったか??惜しいなあ。
反省スレにピアカス民が来るってどう考えてもおかしいと思うんだが。
そういう人は素直にアニメ見てたほうがよくね?
一週間たつまではどのレビューも信用ならんな
>>93 いくら次世代機とはいえ、アビスの直後から作ってて
「開発期間が足りなかった」はないと思う
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:11:43 ID:7hygv7y40
>>79 こういうこと書く人間って一番価値無いよな
まあ公立中卒業者ってこういう考えだよな
結局クソゲーだったのか
とりあえず様子見だったけど買わなくて良かった
シナリオなんて最初から糞だろ・・・
いい加減ただ糞とか神とかだけ書くのやめろ
フレンとユーリの関係がイマイチでしたねぇ
ユーリの過去話シーンあればもっと理解できたんだろうけど
サブイベントであったりするんだろうか
PS3完全版の布石か
今15時間ちょっとプレイしたあたりなんだけど、ここまで選択肢が一回もなかった
こりゃ今回は恋愛(友情)要素ないかもしれん
選択肢は別にいらんだろw
昨日クリア。割と
>>13と同じかな。
音楽:微妙。戦闘曲は普通。OP曲がイマイチ。
ストーリー:確かに盛り上がらないが悪くもない、。
キャラ:前シリーズ程に角が立たないがその代償にキャラが薄い。
つか流行に乗ってギアス真似るのはいいがちゃんとフレン生かせよ…。それだけで結構面白くなると思うんだけど
難易度に関してはこんなもんじゃないかなー。
箱持ってる時点である程度のゲーマーなんだし、こんくらい難しくてもいいと思う。
総評:凡ゲー。箱RPGでは一番楽しめたかな。まぁブルドラ、ロスオデしかやってないけど。
問題なのは良くも悪くもAの上位版ゲームなのにAより戦闘が面白くない事。自分だけかもしれんけど。
106 :
64:2008/08/10(日) 02:48:52 ID:aUm7gngr0
段々3Dの戦闘の面白さがわかってきた。
まだ2Dのが面白いと思うが悪くない。
これで戦闘の演出とかストーリー部分の演出がド派手ならなぁ。
戦闘の爽快感をもっと高めて欲しい。
曲が微妙でストーリーも平坦なんだが割と面白いんだよな。
ただ上記の理由のせいで最終評価は微妙止まり。
曲はまだラタのがよかったなぁ・・・
シナリオライターの能力不足だな
テキストは悪くなかった
ユーリかっこいい?
十分盛り上がる場所あると思うけどねえ
ドンの死とか色々さ。むしろ谷に落ちるところがなかった
俺はシリーズで最高傑作だと思ったな
>>111 個人的にはドンの死はあまり…
むしろ落ちたなぁ俺は。
てか任侠っぽいよねギルドって。それで置いてけぼりもしくは萎える人も居ると思う。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:30:20 ID:r7hv/aM50
いつものテイルズクオリティシナリオには辟易させられるぜ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:41:15 ID:seSJ2LQE0
ストーリー前半の必要性がないと思う 無駄に長いし
エステルさらわれてからデューク倒すまでだけでいいじゃんこのゲーム
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:15:27 ID:NspPPZkl0
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:54:03 ID:Q0fJ54+40
ストーリーが薄すぎ
というか、盛り上がる演出に欠ける
キャラクター達はクセがなくて良かっただけに残念
魔方陣演出がくどい
ストーリー空気だよな
箱持ってるなら買い程度の総合的な完成度の高さはあると思うけど
ストーリーに過度な期待をするとがっかりする
フレンと敵役がもっと存在感ある動きをしてくれれば…
あと音楽総取替えしたい
文句言ってる奴のほとんどが、動画配信見ただけの
可哀相な人ばかりで笑う。
今回もRみたいな全員攻撃受けて悲鳴上げながら倒れるシーンがあって笑った
ただテイルズでよくここまでまとまったのが出せたな、とは思う。
今回は良くも悪くも痛々しい味が薄まってるから濃いファンには物足りないだろうけど、
おかげで他のRPG好きにも十分勧められるレベルになってると思う。
なにげにシステム面の快適さもでかい。
サクッとストーリー空気いう人がいるのもわかるんだけどさ。
ユーリの立ち位置がちょっと今までにないのと、その葛藤、フレンとの
関係とかかなり好きだけどなー。
「どらまちっくな展開」というのがどういうものさしてるのかピンとこないけど、
今回のテーマにはあった展開だとおもーたよ、個人的には。
FF10みたいな流れも嫌いじゃないけど、今回のテーマで恋愛が前に
出てくるとうざったかったんじゃねーかなー。
システム快適だとRPGはいいよな、ドラクエにストーリー求めたりせんもんなw
どらまちっくなのはFF13に期待しようw
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:56:07 ID:WiwePq3R0
BGMとシーンがあってないのも
ストーリーの空気さに拍車をかけてると思う
>>125 買ってから言ってくださいねピアカス見ただけの乞食さん^^
ピアカスすら必要ないニコ動で十分なゲーム
購入した作品の内容が、時に自分の期待値を下回っているのが本気で許せないならば
あきらかに管理されたクリエーターとは呼べない方々が作る
当たり障りのないゲームを量産するメーカーに資金を投じる事をお勧めします。
簡単には手に入れられない感動や自分がこのゲームを見いだした、といった喜びを求めるのならば
制作会社同様、ユーザーもリスクを背負うべきではないでしょうか。
金銭を払った、というだけでは不十分です。
なぜならば、現在、創造的なゲームを作ろうとするクリエイターとは
金銭以上の何かを失う覚悟がなければ続けることが社会的に不可能な職業だからです。
(もしくは管理された創造性のない作品に感動する鈍感さを身につけるかです)
PS3では絶対に出ません by ばんなむ
ヴェスペリアが、気になるのだけど
●●上の理由で、プレイ出来ない、、、、
気になって 気になってしょうがない、、、、、
ネットで動画見る→→→トンチンカンな中傷書き込み
自分で、実際にプレイしないと、この面白さはわからないよ(●^∀^●)
終盤になって精霊が誕生したのは吹いた
元々ゲームとして作られてるんだから、
実際にやるのとネットの小さいサイズの動画で観てるのじゃ面白さの感じ方がまるで違うんだけどなぁ。
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 14:07:04 ID:3t8FDyTx0
ユーリが主人公っぽくないっつーか優秀すぎ?
俺はロイドみたいに解り易い主人公の方が好きっぽい
ひたすら回りの奴を励まして、たんたんと話を進めてたらエンディングだった
ユーリの感情の起伏って、ほとんど無かったよねぇ?
>>134 主人公の葛藤と成長はシンフォ、アビス、ラタでやり尽くした感が有るからな。
またああいう主人公持ってくれば、『またこの展開?』って思われそう。
戦い方が厨二
ユーリみたいな主人公もいいけど、最後までそれを貫いてないのが
あとどう考えてもアレクセイで話は終っとくべきだった
精霊集めとかデュークとの決戦とか蛇足以外の何物でもない
最後は星喰みと殴り合いにでも行くのかと思ったらそうじゃないし
つかラストがデュークっの後姿てどういうことだよ。主人公で〆てくれや
本当に面白そうならニコ動見たら欲しくなるぜ
俺興味なかったペルソナ4をニコ動で見て買っちまったし
ヴェスペリアもそんな奴いるんじゃね?
いや実際面白いと思うよ。
ただ全体的に微妙に物足りないというか、あと一歩みたいな感じがある。
初テイルズにはもってこいだと思うんだけどね。
元々つまんねーだろこのシリーズ
ちょっと見栄えを治してあげて、カロルが主人公だと
普段のテイルズっぽいかもなー
事前の期待が大きすぎたからアレだけど
まぁ十分合格点をあげれるデキだろね
フェロー初登場からエステルが旅に出る決心をする辺りは
画面も綺麗で、かなり気に入った
>>140 なんで、ここ見てんだ?
俺はハルル解放の時点で感動した
そして体験版と同じ犬で詰んでストップしてる
悪くはないと思っている
グレードマイナスとかシークレットミッションは
自由に見せかけて行動を制限させる糞仕様
犬はたしかにやっかいだなw
序盤○あーなんかおもしれー
中盤×実はね・・・ん!?敵襲か!の繰り返し
終盤×エステルレイプ目で後はいつもの展開
正直あと2、3個街欲しかった序盤は今回マップ広いなーと思ってたが
いざ空とべるようになると用事のあるとこほとんどなす
なんかエターニアみたいな評価になってるな
エターニアも退屈な精霊集めが最後まで続いて終わったって感じ。
ストーリー 前◎中○後×
戦闘 ◎ キャラ ◎
エピローグつけて欲しかったな
ほんとにあれで終わりなのかw
でも買って損した気分にはならなかった。中々面白い。
ユーリが銀魂っぽい
ここ数年360しかやってなくてこのシリーズは初めてだったんだが、
期待以上には面白かった気がする。少なくとも買って後悔はしないかな・・・?
確かに欠点は多いだろうし嫌いな人は嫌いだろうけど、俺は手を出してよかったと思うよ。
素材狩り 武器集め スキル覚えのプチプチゲームとして優秀
ボリュームかなりある
戦闘はオートでもいいな NPCがたまにすごいコンボする
アビスの時も思ったがバックステップとかシリーズの基本テクニックは標準装備でよかったな
ストーリーもキャラクターも薄いな
どちらも素材はいいのに活かしきれてない
キャラクターに動きをもっとつけて演技させてほしいなぁ
ほんとおしい
ストーリーは中盤が一番いいと思うけどなぁ。
ユーリとフレンの掛け合いが秀逸。
フェロー襲撃の後の崩れた橋での一幕なんか最高だと思う。
気持ちはわかるが反省会だからなw
まさか最後までフレンが空騎士だとは思わんかった
恋愛要素がないせいかED中ヒロインもその他大勢扱いなのもw
外伝のラタトスクより本編のヴェスペリアのほうが売れるに決まってんだろ。
ラタのほうが売れるなんてドラクエモンスターズがドラクエ7より売れると言うようなもん。
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:00:09 ID:+5QQRYDX0
エターニアに似てるっていうのは同意だな
ヴェスペリアと違って、あれは〆がすごくうまかったけどね
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 11:13:32 ID:TpTfRx7s0
買って損はしないクラスかな。
というか脳内でスーファミとかPS世代の神ゲーが良ゲーとしてまとわりついてるから
(思い出補正とかも色々かかってるし)それと比較してしまうと良ゲーとは呼べなくなるな・・・。
それをなくせば間違いなく良ゲーだよこれは。
思い出補正かかってる過去作品と比べるから凡ゲーになる
ロードも早いし、戦闘も及第点
だけど、重要そうな場面でボイスが無いとか、演出関係・・・特に後半の方で不満な点が多かったな
ユーリが刺された所とか、仲間側の視点もあればもう少し良かったと思うんだがなぁ
あと、あの終わり方にするなら、デュークよりもフレンをラスボス化させた方が面白かったんじゃないかと思った
ラストカットがデュークだったってのもあるが・・・エピローグも微妙な絵で分かりにくかったし・・・
ボイスなんかいらねーよw
そのぶんもっとグラに力いれてくれ てのが真のゲーマーからのリクエストっす
BGMの糞さヤダ
真のゲーマー(笑)
今作はサブキャラがキャラ立ってる癖に扱い悪すぎ
ユーリが手を汚す道を選んで、それゆえの苦悩やリスクのようなものを
もう少し描写して欲しかったかな
だんだんそこらへんのユーリとフレンの生き方の対比みたいな面が
後半になると空気になってるのがもったいない
ユーリはその道を進むうちに大きな選択のようなものを迫られるかなと思ってたし
フレンは昇進して戦争なんかが絡むかと思ってたけど大きな展開がなくちょっと拍子抜けした
秘奥義しょぼすぎ
最初の予定通り好感度システム入れとけばよかったのにな
あれ入れるだけで満足度は大分変わる
まぁHD最初のテイルズだから正統派にしたかったっていう製作者の言い分もわかるけどね
ストーリー
序盤○ 中盤× 終盤×
演出、音楽総じて× 中盤のおっさんとアレクセイ戦闘後は演出家辞表だせ
戦闘、システム ○
ユーリの秘奥義考えた奴邪気眼の奴と同じだろ
たいようだけは不満だ
このスレはラタスレより伸びなさそうだな
やっとオワタ
ご都合主義の集大成を見た気分だ・・・
まあ、ひどいの一言だな
>>173 TOVはその中でも際立って酷いってことだ
・おっさん神殿でみんなを助けるために死亡→次のステージである要塞の入り口で復活余裕でした
・嫉妬女に刺されて落下するユーリ→すぐ次の場面で何事も無いように復活してました
・ユーリの正義を貫く→結局周りの意見を押し切って貫くような正義ではなく受け入れられる正義で終わった
・エステルの術を使うと寿命が縮む→精霊バリアーで無問題(結局何が言いたかったの?)
・ラスボスが人間は汚いから滅ぼす→ ま た そ れ か
>>174 ユーリの正義は弱者を守ることなんだから押しきるのも違う気がするけどね。
秘奥義一個だけ?
ストーリーは序盤のノリが一番楽しかった。つーかあのまま国と法の矛盾を追求したストーリーで
フレンとの衝突をもっと描いたものを見たかった。
あとアニメーションの質が低い。あれならなくても全然問題なかった。つーか、普通の3Dモデルの出来が良すぎ。もうアニメはいらん。
他の部分は、これまでのテイルズで一番楽しいと思える出来映えだった。
操作キャラかえるだけでガラッとゲームのイメージが変わるのもいい。
難易度かえて近いうちに二週目突入。
フレンが仲間にならないのはリヒターみたいに詐欺って言われないのか
フレンは操作してみたら、「ああ、これはいらないな」と思ってしまった。
動きも技も普通すぎて何も楽しくない。
ユーリとフレンの関係が中途半端に思えたな
あんだけ二人の正義を煽っといて
暗殺のことは後半スルーってどういうことよ?
あのユーリの決断は、ユーリにとってもフレンにとっても
二人の関係が変わってくる重要な出来事だと思ってたんだけど
結局友情や仲間って素晴らしいねでうやむやに
なってしまった気がする
正義を貫くRPGを名乗るには甘いと思うな
ラタって何気に操作できるキャラ10人いるんだよなw
先頭にもってこれない謎仕様だが。
ザジってSO3にも出てたよな。
近年のテイルズでは一番面白かった
こりゃアマゾンでも評価高いわけだわ
アマゾンて
人の評価はそれぞれ
ストーリーは歴代で一番酷いな
同人ゲーのフリージアをプレイして以来の衝撃だったぜ
まあ戦闘は面白いしシステムも快適だから確かに遊びやすいわな。
ストーリーの好みは人それぞれだからおいとくにしても、
俺的にはゲームとしてはシリーズ中で上位かも。
戦闘はラタと大差無いって意見も結構有るね
ボニピンの歌聞いてFFTみたいなの想像してたんだけど
和解とかぬるい感じのENDなん?
ストーリーで絶望してたけど、歴代ボスと戦えるみたいでそこだけは楽しみだ
ジュディスの故郷で星は身の説明する所でエステルが突然外飛び出したのは何で?
そういう年頃なんだよ
>>186 歴代で一番酷いのはどう考えてもRだろw
今回はまだ「苦痛」が無いのが救い。
もう少しダークさがあっても良かったが
>>188 ラタは軸ズレが酷かった
音楽酷いって言ってる奴多いけど、酷いのってイベントでの乱発と雰囲気に合ってない選曲だけじゃね?
他はいつも通りな気がするが。
戦闘曲は通常戦闘2,3、ギガント、アレクセイ、フレンとか良かった。
あとラスダンは久しぶりにテイルズのダンジョンでテンション上がった
ストーリーはラタとかRとかD2よりは流石にマシ
中盤以降はラタのがよっぽど盛り上がる
盛り上がりが無いのは否定しない
戦闘はVの方が面白いが、「動かす気持ちよさ」はラタの方がサクサク動いて好きかも
強い敵と戦ってるときのフェイタルストライクが良い感じ
ストーリーはPVで期待しすぎた
危機的状態にならないのでハラハラしない・裏切りがあっても演出が悪いのか盛り上がらない
敵が空気・ユーリとフレンが正義を貫く覚悟ってほどの展開がない
あと曲がちりんちりん同じような音を繰り返してる曲が複数あって
それを多様してるのが気になった
桜庭じゃなく田村説はあたってるかもしれない
Aでも単調な曲は田村が多かったしなあ
それ以外は良作だと思います
闘技場バルバトス秋田
ストーリーはレジェンディアのキャラクエがずっと続く感じだな
イベントシーンの演出しょぼすぎ
戦闘なんか雑魚がやってきて、話しながら一回剣振って
「ボカ」で終わり 緊迫感が全然伝わってこない
レイヴンが実は・・・ って話も随分あっさり終わったな
あの後すぐ合流してくるしw 早すぎだろ
なんかね、全体的に薄いというか、のぺらーって感じ
ロード時間は頑張った まあ、派手なエフェクトもあんま無いけどね
一周終わったがまじで神ゲー
しいていうなら音楽が微妙っていうところかな
ストーリーは王道な感じだな
けど難易度高めに作ってくれてFS、スキル、OVLのおかげで
戦闘がまったくあきない アビスの正統進化ってかんじだな
A、Sすき、バトルすきならまず買いだな
今作ストーリーがなあ…
○○許せない!っていうセリフ多すぎて痛々しい
それにエステルが世界の毒だとかなんとか散々言ったわりには
最後の方ですんなり解決してるし…
マジで「でっていう」って感じだったわ
序盤の展開と戦闘は良かっただけに残念
リタとジュディスだけで
世界の仕組みと謎の解明、事態の対策のほとんどができるのがなー
デュークもやたら協力的だし・・・
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:03:18 ID:774cXEyx0
序盤でのユーリの必殺仕事人みたいな行動や暗い雰囲気が最後まで続くのかと思ってたけど、明らかになってしまってからが結構ぐだぐだしてた気がするわ。そこまではよかった気がするんだ…そのあとがな…
最後がイミフ
萎えた
クs下
前半は最高傑作たな
おっさんの正体がバレたあたりからいつものテイルズ
まあ主人公は良かった
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 04:05:50 ID:6q/l+LoEO
画質と戦闘とロードがよければストーリーなんてどうでもいいんですよね
キャラは印象に残るような特徴もなくお行儀が良すぎてつまらない。
正反対のアビスでもやってろw
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:56:59 ID:1Pd+VhTU0
前半が最高傑作ってアホか
ただお姫様の旅行の護衛するだけの糞話
総括すると最初から最後まで糞話って事?
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:03:35 ID:+ofOynMH0
前半の無駄なシナリオ部分を1/5に減らして、最後の精霊を1/3にしたら30時間で終わりそうだ
つまり蛇足なイベントが多いってこった
正義がどうたらこうたら主人公がブラックだとかも、
最後のほうになったら結局いつものテイルズクオリティによるシナリオだったしな
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:06:49 ID:40UPDi1p0
どんな批判もラタよりはマシで論破できる
戦闘システムは楽しいけど他は悪くないけど普通だな
でもユーリはテイルズの主人公で一番好きだ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:11:36 ID:49g3a/CZO
うみねこ発売までブルドラでもやるか
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:13:35 ID:RakBlRi10
俺がこのゲームで一番ありえないと思ったのは、中盤で悪い奴は斬る覚悟がどうこういう会話で「フレンでも?」とか問われる場面があったじゃん
じゃあ当然いつかフレンと敵対するような展開になると思うだろ普通
だってあの会話ってどう見てもそういう前フリじゃん
なのにそういうの全然ないし、なんだよそれ
あと終盤の展開もおかしいだろ
世界中のブラスティアを停止したらレイヴン死ぬはずなのに、誰もそれに触れてないし、EDでもなぜかレイヴンなんともないし
何か説明入れろよ、明らかにおかしいじゃん
ナムコ島は楽しかった
あの世界でもっと広げて欲しいわ
やっぱストーリーがもっとなんとかならなかったかな
序中盤だとユーリの旅立ち、走れメロス、ユーリの必殺人さえ押さえとけば
あとはどうでもいいイベント群だらけだし
ユーリが法から逃れ、咎でも報いでも受けるって立場になったのに
その展開がよくわからない女に刺されてなんだこりゃで終わりだし
フレンと敵として戦わせなかったのも意味不明だし
ユーリが正義を貫く話というよりただのちょっとしたお助け人みたいな軽い話だな…
最初ユーリとフレンが戦わないって聞いて
そんな温い展開は無いだろうって思った。
テイルズらしい悪い意味での外し方だな。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:14:48 ID:ItbzqItP0
序盤は、いい意味でお互いの正義や主張をぶつけ合ってたのに、
中盤からは世界崩壊が絡んできて主人公サイドの主張のみが全面的に正しい!って展開になっちゃうのが萎えた。
というか、他の奴らを貶めるような感じで主人公サイドを肯定していってるシナリオがやっててキツイ。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:25:53 ID:pc4fz2OKO
毎回だけどフィールドなんとかならんのか…
今回は特に視点遠すぎて棒人間みたい
FF8を思い出した
>>221 俺と全く同意見だ
>他の奴らを貶めるような感じで主人公サイドを肯定していってる
まさにそれだな
終盤のアレクセイ許さんムードは露骨にやりすぎ
それに今作の主人公ってエステルの事ちょっと悪く言う奴いたらすぐ噛み付くよな
序盤は大人なイメージあったが中盤から一気に・・
ヤクザのごとくケジメケジメうるさいし
ジュディスレイヴンラピードは良かったんだけどな 冷静で
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:33:55 ID:OANbmlgf0
PTメンバーに話しかけて回るのがスッゲーだるい
3Dのムービーはキレイでよかった
やっぱりBGMは微妙。
ボニーピンクの曲はいいけどOPと合ってるかというと・・・
戦闘は楽しかったと思う。秘奥義がもっとあればもっと良い
カロルがウザイ。
ここでアンチ活動してる連中の、お進めRPGが知りてぇーーーーwwwwww
PVに騙された・・・ほんと上手く作ってあるなあれ
序盤のバルボスから「ん?えっと・・・」って感じだったしアレクセイからはもうわけわかんなくなった
ユーリとフレンの対立をもっと押し出してデュークんの複線を増やせばよかったのに
ってか星食みの設定いらねえw
>>225 グロラン1、ペルソナ3,4
ライブアライブ、クロノトリガー、ルドラの秘宝
幻想水滸伝1,2
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:53:56 ID:82ACQ6C10
おまえらもRPGの単調なストーリーに物足らないんじゃないか?
冷静のほかのRPGと比較検証すればかなり出来がいいと思うが。
俺はガキの頃からRPGやってるからこうしてニコニコのプレイ動画見たりしてるけど純粋にストーリー楽しみたいなら小説読むようにしたほうがいいよ
そもそもRPGなんて強いものが正しいを押し通すものであってたとえ敵側の理念が正しかろうがなんだろうが剣でしかすべてを決めないわけだからな。
高学歴がつくってるのがRPGのシナリオなわけで、頭の弱い家族的な概念に敵対したがるアホガキが好みそうなのが主人公サイドの物言いだよ
最後の成り行きだって、自分が選んだ道云々は明らかに強者の論理
派遣労働をはじめとするあきらかに不当な境遇(RPGに当てはめればすべての恩恵を放棄しての生活)を自分で選んだだなんてアホらしすぎるだろ
能力がなく、あるいは能力があっても発揮できないような境遇の人間もいるわけでそういう人間すべてにかかる選択を傲慢な態度で押し通そうとしたりするのも深い極まりない
民主化の方向に持っていっていないあたりも胡散臭さを感じるし、所詮経団連の手にかかった糞ナムコのくだらん教化政策の一環なんだろうな
それに、西洋における法の概念は上の人間が下の人間に押し付けて強者を合理化するものではなく弱者が闘って勝ち取ってきたものでありただ不当な境遇に耐えて常識云々へ理屈こねて民衆見下してる屑主人公がどうこう言うのには反吐がでる
てめえ何様なのよって話だわな。まあ、こんな屑でも力があればわいわい騒ぎたてる屑民衆=ニコニコの底辺層の価値観を知れただけでも十分価値のある鑑賞だったが。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:54:24 ID:gPJ4YDi10
>>225 信者かアンチの2通りしか考えられないの?
頭カワイソス
超展開が多すぎる
ゆとりな俺にはパスワードが意味不明だった。イベントで三つのキーワードから連想する物って
やれよ。
>>227 聞いたこともねぇーRPGを並べるな基地外
だから異常なんよ、一般人とかけ離れてるおまえらアンチの感性は
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:03:44 ID:82ACQ6C10
テイルズはシナリオよりもPVに力入れ始めたよなー
シナリオに、一貫して主張したいものがない。
仲間がいるからユーリのような人間が暴走しないとかどういう論理だよ
現実では徒党を組んで偉そうにしてる奴は、大抵ろくでもない輩だろうが
現実にはアレクセイみたいな奴は絶対現れない、むしろ悪になりえるのは主人公のように自分は正義だと言い張り、意見を武力で押し倒そうとする奴だ
そういう奴はいいことしてるつもりで平気で悪いことするからな
たとえ一人でも自分の意見と態度を持って生きていけることが人生において何よりも大事なことだろう。
もちろん、友人はかけがえのないものだが、友人が絶対的な価値観では絶対にないのにねー
まあ、ろくな大学にも行けないガキは徒党を組んで強制労働でもしてればいいという経団連さまのお教えなんだろうな
実際、そのほうが生きてくうえで楽だからね。
戦闘はラタトスクにFSやBA入れてストーリーはVにした新作を作ろう!
キャラはごっちゃでw
>>235 友人に薦めたとき結構好評だったけど。
特に音楽がRPGらしくなくて、逆に良いってのが共通の感想。
>>227 ライブドアライブは20年前のファミコンかスーファミのソフトだろ
お前は歳いくつよ?wwwwwwwwwwwwwwwwきもすぎ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:14:24 ID:ItbzqItP0
>>223 アレクセイは、シナリオの都合上完全に貶められたキャラだね。
星喰みの封印解いちゃって「私が、一番道化だったか・・・」って・・・
彼にも彼の主張があったのに、完全に悪。口調もご丁寧に悪役口調になる糞展開。
ドンが序盤で
「帝国気に入らないなら、(ドンのように)帝国から出るか、(フレイのように)中から変えるかの二択だ」
なんて、もっともらしく言うが、アレクセイがしたような叛乱も選択肢に入れるべきだと思うんだがなぁ。
綺麗になっただけのRPGには興味がない
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:21:43 ID:82ACQ6C10
謀反を起こしたら歴史上では悪人だからな
李時成 朱全忠 コロニーコフ将軍 バフーフ ナポレオン ブーランジェ
ただ、こいつらはユーリのように人を惹きつける魅力があるけどな。
アレクセイは、単にスタッフがめんどいから口調や態度から悪人にしたとしか思えんわ
悪人っていうのは少なからずとも回りの信頼を勝ち取るのがうまい。
反省会スレは長続きした試しが無い
とりあえず反省すべき点があまりないくらい優秀でした
気になった点
・肝心なイベントでボイスがない
・術についてリタが炎水地闇でおっさんが風はなんか違和感が。リタが炎水地風、おっさんが闇にすべきだった
・ブレイバーにはスペシャルをつけるべきだった
・カロル覚醒イベントはアニメにすべきだった
・敵もバーストアーツ使ってほしかった
こんなところかね
こんなとこでP3アンチを見るとはw
いい加減受け入れろよw
いまならまだ同梱版定価でオクいけるかな?
>熱中度とも被りますが、この息をもつかせぬ展開のストーリーで次が気になって仕方ないです。序盤から伏線が張り巡らされておりどう回収していくか楽しみで仕方ありません。
プレイ開始時から一気に引き込まれました。(まるでよく出来たハリウッド系映画のように、最初から引き込まれますよ)
うーむ・・・
>>247 その伏線を無理やり片したのがな・・・
いままでやってきたゲームで伏線ばらまきまくって綺麗に回収しきった奴といえば
ゼノギアスとクロノクロスかな
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:00:55 ID:Ub1B86z8O
ユーリとフレンが主義をぶつけあって紆余曲折あった上での共闘なら
燃えたんだがその過程がすっぽり抜け落ちてるのはなぜなんだ
ただのユーリマンセーなかよしごっこで終わってしまった
PVを作った人は神だと思う
実際にやってみると大したイベントじゃない台詞をうまく使ってる
ギルド作る辺りが一番盛り上がる所なのかな。
>>251 PVのシーンはたしかにそうおもった。
馴れ合いで戦ってるシーンだもんな、あれ。
お前らテイルズに何期待してんの?
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:18:21 ID:gPJ4YDi10
>>254 萎えない程度のそこそこなシナリオとキャラクター
面白い戦闘システム
シナリオはそこそこレベルすら少ないのがテイルズだけどな
まあストーリーを気にしちゃいけないってのは
発売前から頭ではわかってたんだが、
いざ、ストーリー以外が秀逸となると
ストーリーも良いに越したことはないよ
今回は、シナリオはともかくとしてBGMも含めた演出が酷すぎるのがちょっとな
もう少しなんとかしてくれてれば・・・
BGMは知らんが、
演出は過去最高だと思ったけど。
3Dテイルズ恒例の人形劇をあんまり感じなくなってきた
という意味で
飛び移るシーンが最悪だったな
アレクセイ戦の時なんか、ユーリとタイマンになるのかと思った
今回のテイルズは今までより高い年齢層を意識したとか
いってたが、この内容で高い年齢層って・・・
龍が如くを大人向けとかいってるし、
ゲーム業界のレベルの低さに泣ける。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:54:57 ID:40UPDi1p0
なにいってもガキゲーラタよりはマシだから
シナリオ底辺のラタと比べてもな
ビリ争いから辛うじて逃れられてもこれでは
なんだかんだ言っても
ヴェスペリアは据え置きテイルズシリーズ最低の売り上げが確定だろ
なぜ売れないかを反省しろナムコ
フレン仲間にならない時点で
小杉がLに続いてまたかませ犬だった
ジアビス50万
ヴェスペリア7万
あとの40万人くらい何してるんだおー!!
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:46:36 ID:cvZO34DwO
本体と一緒に買おうか迷ってんだけど…買わない方が良さそうですねW
ゲームから離れた生活をしています
フレンは有料DLCで仲間になるんじゃない。
フレン仲間になったらエンディングとか変えないといけないから、めんどくさいな
「消去法」で歴代最高のテイルズになりそうな作品だったな。
「RPG」の枠で見るとまだまだ粗が目立つが。
消去法でも候補にもならないだろ
褒められるのはグラフィックだけ
どうみてもリメDやシンフォニアには総合力で敵わない
ディスティにーって全員が平等に伝説の意思のある剣を持ってるとかいう
糞ゲーだったっけ?
ディスティニーはカスだろ
ソーディアンとか武器システムの放棄だし、空気キャラ多すぎて、2部はVのシナリオ以下だし
>>263 ラタのシナリオ悪くないと思うんだがなぁ。
スケールちっせえけど。
ラタはストーリーより会話がちょっとキツかったな。
テイルズのストーリーなんて良くも悪くもイッてたアビスを別にしたら全部どんぐりの背比べじゃね
>>277 痴漢戦士の話を素直に信じた人が多いんだろうよ。
ストーリーはPDSLAくらいしかまともなのはない
DSAは傑作
>>280 まあ特別良いって訳でも無いけどなw
ただ話に起承転結がしっかりあって、
余計な水増しも無かったからダレずに出来た。
サブイベ見ないと敵キャラ印象薄いけど。
なんか女キャラばっか優先されている気がする、衣装変化もジュディスが一番多いし
何かいつもと違うと思えばそうだったんだ どうでもいいけど腐に評判良いかな?
腐が喜ぶって言うのもあれだが、いつものテイルズみたいなので良いよ、今度からまたそうしてくれ
>>138 それでラタ買ったわ。
色々不満点はあるけど好き。
ドラマCDとか出してくんねーかな。
テイルズは久しぶりにやったけど、お遊び要素に無駄に力を入れる所は好感が持てるな。
サブイベントも多くて楽しめる。本筋は確かにアレだったけど。
アレクセイは帝国側と主人公側、ついでにギルドの汚い部分を押し付けられて殺されたような
キャラだったな。全部アレクセイが悪いってのは流石に無理があるような気もするのだが。
シナリオ過去最高のテイルズはAかなー
ファミ通でも年間RPGでシナリオ賞かなんか貰ってたし。
二番目がな、正直甲乙つけがたいというか
悪く言えばどんぐりの背比べなんだけど。
なんとなくSかな。その次にVぐらいか。
こうして見ると俺は3Dテイルズのシナリオ好きみたい。
あとEのシナリオ良いって言ってる奴には絶対同意出来ない。
>>287 俺も似たようなものだ、俺は1がSで2がAだが
それにEのシナリオが良いとは俺も思えない
キャラの魅力という点ではVはかなり下じゃないか
俺はシリーズ最高峰だと思うけどね。
ストーリーもぐだぐだ気持ち悪い葛藤と成長劇のほかの作品よりあっさりしてて好感もてる。
AやLキャラクエみたいなのがここ数年の流行モノ。
PやDみたいな王道は時代遅れだが纏まっている。
Vは最近にしては珍しく後者に近いんだが完成度は低いんだよな。
逆に考えるんだ
ファンタジアからラタトスクまで色々なシナリオが有り、ネタが尽きて思いつかないにも関わらず あれだけの長いストーリーを遊べて良かったと
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:22:18 ID:RakBlRi10
>>287 それだなあ
テイルズのシナリオなんてもともと大したもんじゃないんだし、だからVのシナリオもこんなもんかと普通なら思うんだろうけど、物足りないのはAのシナリオが良かったから今回も期待してしまった部分があるんだな
いや、シナリオ担当者が違う人だとは知ってはいたけど、それにしたってなあ
Aのシナリオも正直…
3Dのシナリオ好きな人ってドロドロなのがいいのか?
テイルズの中限定でも普通以下のシナリオだから不満が多いということだ
薄いなら薄いでいいんだけど
薄いのに水増しされてるから余計に気になってしまうな
ユーリが極普通の人間だから盛り上がらない部分もあるよな
成り行きでエステル助けるようになっただけだし
過去に何かしでかしたとか因縁があるわけでもない
まあたまにはこういうエステル以外「実は○○」ってのが殆ど無いシナリオも良いと思うよ
アビスはそれでウンザリした
エステル「帰らないといけません」
仲間「いいから、いこうぜ。本当はいっしょにいきたいんだろ?」
エステル「本当はいきたいです。いきましょう」
無限ループ
>>293 まあ正直Aのシナリオも最後は
勝手に補完してくれENDだったけどなw
Vもテイルズにしてはなかなか頑張ってるがね
ユニオンのところがラストだったら歴代最高のシナリオもVだった。
>>295 そんなことはないよ。Vとかドロドロしてないと思うし。
Vってさ、人が殆ど死なないよね。SやAは殺しすぎだったからかな。
SやAもドロドロとは思えないけどなあ
あらすじだけ読んだらそうかもしれないけど、
キャラとかイベントの演出のせいか、かなり軽い話に思える
S,Aもだが後半の無駄なおつかいイベントはダルイからやめてくれ
もう恒例になってるおつかいは良いんだが
Aみたいな糞ロードの上でのおつかいはマジ勘弁
ロードさえなければ
最高のシナリオ、当時としては最高のグラフィック、最高の戦闘
で、これ以上ないテイルズになれたと思う
おつかいじゃないってどういう展開だ?
自発的行動
>>289 それわかる なんかVって男キャラはおっさん(レイヴンは別主に敵)とか犬とかでさ
女キャラは可愛いけど何か男キャラが良くない気がする、フレンが仲間になればよマシだったが
SかAの男女のキャラバランス(性格やら年齢やら)が良いと思う
そこがVは残念
>>307 おいおい、先生なめんなよ!
まあ、犬は空気すぎたのは異論ないが・・・ほんとフレンが仲間になるだけでもマシになるのにな
仲間が駄目なら、敵として出して欲しかったわ
>>307 お前Sのパーティの平均年齢500歳ごえだぞ適してないだろ
>>309 …お前わかってて言ってるだろ…
クラトスが4000〜歳って言いたいんだろ?一々書かなくても意味わかるだろ…
テイルズってのは大事なのはどっちかというと実年齢よりも外見年齢だと思うし
実年齢と外見があっていないクラトスやプレセアみたいなギャップが好きな人もいると思うし
>>302 ドロドロっつーかキャラが性格悪かったり馬鹿だったりってだけだよな
キャラのやり取りだけで疲れるのはキツイ
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:25:25 ID:PUU1SxzU0
ファンタジアのキャラクター並に、アクがなくて親しみやすいだろ今回
反対に、D2みたいなアクの強いキャラが好きな人間には不満だろうな
>>312 D2はカイルとリアラのイチャラブが酷く目立ってるだけで
キャラ自体はそんなに悪い意味でアクが濃くはないと思うぞ
Rのマオとかティアのあからさまな可愛いもの好き設定とかその辺が俺はキツイわ
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:36:19 ID:Y+XSyHRY0
Vって全然キャラの魅力がないんだよな
ユーリもなんか薄っぺらくない?
ドンの介錯とかして「どうです今回の主人公は一味違うでしょ〜」ってアピールしてるけど、全体的なストーリーの流れが凄くベタなRPGだから全然そういう実感がないんだよね
ユーリが最終的にデュークみたいな道を選択するならユーリのキャラクターは大いに意味があったろうけど
あとエステルだよエステル、あんなにベタなRPGのヒロインはベタすぎて逆に珍しいだろ
実は王女様で回復魔法が得意でシナリオの途中でさらわれておとなしめの性格で、みたいな
Aのシナリオがいいって人は正直どうかと思うが
まあVは色んな意味でストレスが少なかった、システム面でも戦闘でもロードでもシナリオでも
ただシナリオが盛り上がりに欠けるっていう人がいるのは理解できる気がする
ゲド戦記と同じ状態。ゲドは風景音楽作画どれも良質だがなんか盛り上がらず
同じテンションで終了。まあDLがあるからこれから期待
流石にゲドと一緒にするのは…
システムや戦闘やロードは良いと思うよ
ただ、仲間キャラと色々百合って言われている所があるのが駄目なだけだ。
そこのあたりがアビスとかシンフォニアとかの方が良い。
それ以外はV
基本的にはいいんだけど街やダンジョンでのカメラワークに不満がある
描画の性質上、カメラが自在に動かせないのはわかるが
もう少し先の道がわかりやすくなるようにしてほしかった
体験版でも出てきた犬ボスとの戦闘を製品でもさっきやったがやっぱり強すぎる
平均レベル17だったが、初心者はあそこで投げるんじゃないだろうか
直前の遺跡に出てきたでかいゴーレムと同じ感覚で戦うとまず全滅する
テイルズをずっと追いかけてきた人間にはあのくらいでいいのかもしれないが
今回がはじめてという人はかなり戸惑うんじゃないかあれは
15 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/07/21(月) 19:28:09 ID:EkvFQ88TO
主要人間キャラ6人は星の血を引く者
ラピードは星の守護者
フレンは終盤に仲間になる
ラスボスは星(ヴェスペリア)
レイヴンは過去の人物
ユーリは一度仮死する
カロルとエステルは遠い親戚 血がつながっている
リタとイクノスは姉弟
ジュディスは星の精霊と意識を共有している
ガラムはユーリの弟 サライに記憶を消され、まったく覚えてなかった
こっちの方がよかったんじゃね?
>>319 難易度は箱○ユーザーって事で問題無いんじゃね?
一体のボスに何十分もやりなおして挑んだり
一つのステージを何回もやり直したりなんてザラだし
数分で戦闘にカタが付くボス戦で全滅させられたぐらいで凹む奴はそうそういないと思う
初テイルズで初箱○って人にはしんどいかもしれんが
>>321 ニンジャガとかやる層なら歯ごたえあればあるほどいいんだろうけど
これからのRPGラッシュを期待して買った層にはどうだろうか、と思った次第
新規購入者はシビアな操作ができなくてもレベルやアイテムをそろえれば進めるのを想定してる
ユーザーが多数派だと思うんだが、そういう段階の人間に執拗にリトライを強いる難易度はまずい
せめてニンジャガみたいにユーザーの動作傾向を読み取って、
もっとフリーランで敵をよけろ、とか防御を固めろとか指示が出ればよかったんだが
俺自身は五回ほど全滅して積みそうになったので全キャラ1レベルだけ上げて
リトライしたら犬ボスが防御で固まることがあったのでそこでダメージを稼いで何とか倒せた
安定して勝つ自信はいまだにないなぁ
言うほど難しかったか?
アクションは下手なんだけど、レベル上げしてないけど比較的すんなり行った
パスワードの太陽が一番強敵だった、なんだよあれ
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 03:35:58 ID:Y+XSyHRY0
太陽はわかるだろ
俺はザウデが一番苦戦したよ、なんだよあれふざけてんのか
歴代を渡り歩いてきた俺なら余裕!
とか思ってたら痛い目みたわ。
久しぶりに勝つ為にはどうすれば良いか真剣に悩んだテイルズだった。
つか作戦にしろ、スキルにしろ、ボス戦時のギミックにしろ
プレイヤーが悩んで、創意工夫出来る幅が拡がったような気がする。
OVLも段階的に分けてくれてて、ちゃんと選択肢があるのが非常に良い
でもOVLは個別が良かったぜ、強いけど
多人数プレイの時は共通だと遠慮して秘奥義とか出せないし
レイヴンに全裸を見られても平然としてるとは
なんかジュディスは色々凄いな
豆腐マンのデモの後にヴぇスペリアやろうと思ったら豆腐マンだけでこんな時間に…
犬ボスの話引きずって悪いが、ユーリのHP1200ほどで犬の一撃300ほど受ける
ハウリングとか花粉で気絶したらほぼ死亡確定だった。何度もやられてたので
フリーラン意識して回避に徹したものの近づいたらまずHP半分もって行かれるので
ろくに攻撃もできず、その間に味方ががりがりやられる。いまだになんで勝てたのか謎。
敵が防御で固まってなければ今頃積んでたと思う
シナリオ進めば技も増えて楽になるらしいけど…身銭切って買ってるので最後までやりますがね
ボスはオーバーリミッツがキツいよな。
されたら逃げるしか無いっぽいし。
犬は意外とあっさり倒せたけど砂漠行くときの洞窟に居たギガントが強かった。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 05:30:27 ID:/AEi1d2f0
つーかやっぱシナリオは糞だったね
Pの懐古世代シナリオ、Dの無茶苦茶シナリオ、Eの空気シナリオ
D2の矛盾シナリオ、Rの電波シナリオ、Sのパクリシナリオ、Aのウザウザ冗長シナリオ、
Lのエロゲでやってろシナリオとあったが、
今回も過去作に負けず劣らずのデキで。
シナリオなんかTOTくらいで丁度いいね。TOTみたくなんにも記憶に残らないくらいがちょうどいい
あと3D戦闘+フリーランは極端すぎるね。ハメゲーかハメラレゲーしか残ってない
>>315 AやSの方がシナリオの盛り上げ方はうまかった。
Vは短い話がいくつもあるような感じだよな。
街に移動→問題発生→解決→街に移動
みたいな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:13:37 ID:PUU1SxzU0
シナリオの盛り上がりがないんだよな本当に
ラスボスもEDもあれで終わりかよ、と
起承転結っていう、脚本の基本部分がおろそかすぎる
4人もライターがいるのに、誰も指摘しなかったのかよ・・・
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08:16:42 ID:0ke+bomfO
りょげー
いやそんな言うほど盛り上がりに欠けたわけではないよ
世界の危機のわりに被害がほとんどなかっただけで
主人公パーティーの周りではいろいろ事件多発するし、ユーリが呪われてる疑惑があるぐらい
盛り上がりがないってのはFF12ぐらい何も起きない時に使わないと
反省しろよ
反論するスレじゃない
反論も反省のうちさ
>世界の危機のわりに被害がほとんどなかっただけで
相応の危機感を演出できていないというのは結構なマイナス点だと思うが
盛り上がる・盛り上がらないを語る上では特に
そもそも「事件が多発してるから盛り上がりに欠けたわけではない」って論理がおかしい
これなら適当な過去のテイルズの外伝でよかった
>>337 お前反省会の意味わかってないだろ
>>338 お姫さま珍道中っては一緒だが、似たよう平原を何時間も歩かせることもなかったし
キャラも多くて全員それなりに役目あったし、ちがくね?
最後らへんはリタが天才すぎて拍子抜け
星はみが空にあるけど、あれは結局何がどうして危険なのかを忘れてしまい
なんか空にゲテモノが浮かんでるなあ、という認識しかできなくなってしまった
シナリオはシリーズ最低クラスだな
癖が少ないのではなく単に面白くない
冒険していない
良くも悪くもテイルズらしくて
キャラも展開も無難、よく言えば王道、悪く言えばありきたりって事?
盛り上がりはあるにはあるけど、弱かった気がする
ちょっとした事件→ちょっとした事件→ちょ(ry・・→ED
みたいに感じました
フレンはあんな扱いだったらいなくてもよかった気もする
アレクセイ側について、敵対してほしかった!
キャラは濃くはなかったけど、立ってたと思います
特にルブランとユーリの関係が
ルパンと銭型みたいで個人的に好きでした。
感想としては、
プレイ中 「けっこう面白いなぁ」
ED後 「なんか普通だったな・・・・」
中盤までは淡々とはしていてもキャラはうまく動いてたのに
アレクセイが全ての黒幕だった!あたりから微妙になる
そこまで大きな話にせず、帝国の主導権争いに終始させてもよかったんじゃないか?
オウガっぽいか……
良作だけど男より女の子に力入れてる気がするな
ナムコがシナリオと戦闘の高評価を勘違いしてそっちの方面に行かない事を祈るばかりだ
シンフォニアとかみたいなのでいい男も女も平等な
なんか物足りない・・・リバースみたい
それは感じる
やりこみ系のボリュームはあるんだけどねえ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:36:46 ID:Y+XSyHRY0
帝国の圧政とかシナリオ上ほとんど意味なかったよな
それに作中の描写だけだと下町の人らがそんなにひどい生活をしているようには全然見えないからあんまり説得力がないんだよね
カプワノールとか砂漠の町の人らはともかくとして
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 13:42:24 ID:h38YN5OJ0
個人的意見だけど
「ウザイはずのストーリーからウザサを消すこと」に必死になった
それには成功したけど、その分アクが抜けすぎて起伏が薄くなった
って感じた。
例えばフレン。正論かますけど無力ってのは
結構反感買いやすいけどそこまでイライラさせられなかった
エステルも、開発者自体がブログで言ってるけど
すぐに「さぁ助けましょう」ばかりやられると
うざったく感じたりするはずがそこまでイライラさせられなかった
でも、その分「え、それで納得しちゃうの!?」的な部分があって
なんか盛り上がりに欠けた気がする
あと異質かも知れんが、
俺は逆に男キャラの方が良い味出してたとオモタ
カロルは体験版からイメージ変わりまくったな。良い方に。
ユーリとカロルの関係がなんか好きだ。
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:07:39 ID:Y+XSyHRY0
>>353 それ凄くわかるわ
「こういうことすると嫌がるユーザーいるんだよな」って要素を全部排除したら薄っぺらい内容になっちゃった、みたいな感じがある
どうせPS3で追加要素てんこもりの完全版がでるんだろ。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 14:38:46 ID:Y+XSyHRY0
それは既定路線だろうが、TOVのシナリオのダメさはショパンみたいな明らかなダメダメさとかじゃないから、別に修正とかされないんだろうなあ
個人的にいちばん気になったのはユーリがあんまし大人じゃなかったことかな。
後半やたら人のやることに噛みつくし無駄に説教くさくなるし。
レイヴンが終始まともな大人だったことから考えると
意図的に青さを残したのかもしれんけどちょっと鼻につくかなぁ。
>>356 それは確実だろうな。。バンナムがこのまま終わらすとは思えん。。
21歳って決して大人ではない。
むしろ、大人と子供の中間くらいの微妙な年齢だと思う。
他人に影響を与えられるって意味で大人っていう意味だったんじゃないの?
大人なら多分フレンの方がよほど大人っぽいと思う。
デスノートなんて無くても人は殺せるんですよ
21歳なんて社会人1年生になるかならないかぐらいの年齢なんじゃないか?
現代日本の基準で考えられてもなぁw
いったいGK何匹いるんだ?
こんなことやってるとまた引っかかるぞ間抜けww
>>364 せっかくみんな無視してんだから無視しようぜ
まあGK云々抜きにしても、PS3移植の可能性は低くないと思うけどな
仮に移植されたとしてショパンみたいに追加要素あったらさすがにバンナム見限るな。
いや移植するなら追加要素付けなきゃ売れないだろ
魔装備イベントは今回で打ち切って欲しいわ
Aの時もまたかよwな反応だった気がするが
まぁそうなんだが俺らは未完成版やらされてるみたいで嫌なんだよね。
今回って縦カットインないのか
というか1週間たったし実用的なふたつめの秘奥義は絶望かな
ユーリとエステルくらいはありそうなもんだが
>>366 後から移植するぐらいなら最初から同時発売にするんじゃね?
箱では大して売れない事なんか最初からわかってただろうし。
>>372 まあナムコだし。
ショパンやシンフォニアの例が有るからね。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:37:29 ID:Y+XSyHRY0
>>372は突っ込みどころ多すぎるな
・決算というものがある
・同時に出しちゃうと二重で買ってくれるユーザーが減る
>>372 よくゲイツマネーで作って後日移植ウマー、とは言われてるけどね。
何にしろこれで箱買っちゃったしナムコには頑張って欲しいけど。
移植したところで採算がとれるソフトじゃないだろ。
移植で「成功」出来るのはミリオン級のソフトくらいだよ
PS3→箱○はともかく、箱○→PS3の移植って難しいんだ
TOHでアニメverとCGverの2種類を何の躊躇もなく発売する企業だからね
ファン離れを加速させているということに気付いて欲しいものだ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:42:58 ID:PUU1SxzU0
移植しても別にいいかな
375の感じで箱○で作って他に移植という流れなら全く文句はない
欠点なし
面白すぎ
ショパンぐらい変わってて発売が年単位でずれてりゃ両方買おうかなって気もするけど
後から中途半端にサブイベントを追加したような中途半端な完全版とか出すのはムカつくだけだから止めてほしい。
シンフォニアの時の事考えたら箱だけで終わらせるとは思えん
PS3かWiiに間違いなく出すだろう
気になったのはサウンドテストがタイトルから聞けない、期間限定サブイベントが多い、
ラストの終わりかた、グレードショップやや高いぐらいかな。ところでグレードって払い戻しされる?
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:06:17 ID:xY8HBefr0
wiiに移植はスペック的に100%ない
PS3が今後ある程度普及すれば可能性はあるかもしれんがどうなることやら
今回サウンドテストにボイスないよな?
没技とか楽しみだったのに
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:13:18 ID:Y+XSyHRY0
>>384 十分Wiiでも出せると思うがな
「これはWiiでは無理だな〜」って思うような場面、クリアまでに一度でもあったか?
そりゃ解像度は下がるだろうけどね
面白いけど
テイルズ出しすぎ
竜騎士の動きがイチイチこまやか
関わった奴思い入れがかなりあると見た
ユーリが手を汚していくところはほんと面白かったんだがな・・・
精霊とか出てきたところから微妙。
あとフレンの存在がな・・・完璧に敵対したら面白かったのに
391 :
389:2008/08/14(木) 17:31:33 ID:RtFVMSfO0
安価ミス
>>386 でもps3だとロードがだめだろうなあ
>>389 そりゃないわ。
スペックにあわせて、モデリングを簡素化すればいいだけなんだし。
敵の数減らさないと無理じゃね?
味方4人動かしながら
7,8体の敵に一度に連続攻撃打ち続けても処理落ちしないのはすごいかも
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:37:48 ID:Y+XSyHRY0
>>389 エンカウントリンク関係は厳しいかもな
ロードはまちまちだからわからんだろ、基本的にはHDD使えるPS3のほうが有利なはずだが
>>393 そんなもんグラフィックス抜きの話ならファミコンでも出来る。
グラフィックスを含めた話なら、必要なところまでモデリングを簡素化すればいいだけの話。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:45:06 ID:xY8HBefr0
せっかくHD機でつくったものをそこまでぶち壊して意味あんのか?
FF10をDSで出すみたいなものだろ
誰がやりたいの?w
アンカみすってるせいでPS3に移植する話とWiiに移植する話がごっちゃになってるな
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 17:48:09 ID:Y+XSyHRY0
>>396 それは俺も同感だ
しかし忌火起草なんてHD画質と5.1chをさんざんウリにしてたのにWiiに移植されたりしたし
一応、悪には誅をということのツケは
ソディア周りの「誰に恨まれ、殺されても仕方がない」とケリつけたのかと思った
個人的にはデデッキが気になる。
>>396 そうは言っても、PS2版ガンダム無双を買う層がしっかりといるのさ。
PS3はショパン移植がまだなこと思い出したわ
TOVがどうとかってレベルじゃなくね?
そこまでしてWiiに移植はしないだろう。
グラフィックデータ作り直しになっちゃうからね。
シンフォニアのGC→PS2とはわけが違う。
そんな労力使うなら新作を作る…っていうかもう発表されてるしな。
まあ自然に考えればPS3だろうが、海外売り上げ次第かもね。
シンフォニアは海外売れてたのに移植されたけど。
エスコンや塊がされていないところを見ると、微妙な線かな?
>>400 あれはもともとPS2レベルのものしか作ってないからな
ヴェスペリアは明らかに低スペックハードじゃ無理な部分が多々ある
ガンダム無双はps2で開発してたのをPS3にもってたから
比較はできんかと
そう言えば今度箱で出す無双オロチもまんまPS2レベルだな
光栄死ねばいいのに
移植は無理じゃないが移植するメリットがない
といったところだな
今回は次世代機での開発ノウハウ蓄積の意味もあるってインタビューでも言ってたんだから
最初の機種選択の時点でWiiはないだろ
10体ぐらい同時に出る戦闘は厳しいだろうな。
あとメモリ容量がかなり違うのも厄介だと思う。
>>407 Wiiにはもう独自のラインが有るからね。
わざわざ劣化までして移植する必要性は無いでしょ。
ナムコだし予想の斜め上行く可能性も有るがw
超絶劣化のPS2版とかw
まあCG版 アニメ版とかわけわからん事やる余裕があるみたいだからWii移植の手間ぐらいは余裕かもしれないね。
正直ヴェスペリアは自分の中では神ゲーだった。
ファンタジア以来だよ。早く後日談頼む。
キャラにクセがないあたりファンタジア好きな人はヴェスペリアも好きそう
敵にソーサラーリングの弾がなかなか当たらなくて撃ちまくってる様がなんかシュール
ゴキブリタとバカロルの漫才がだるかったな…
2人が好きな人には悪いけど、うんざりした
今までのテイルズじゃん…と思った
反省会スレとアンチスレの違いが理解できんチビッコが多いな
ラピードの声優は隠さんでも良かった
俺からはそれだけ
反省会って要するに「テイルズオブヴェスペリアを振りかえって」って事だよな?
エステルを正気に返すシーン、ただのホワイトアウトじゃなく、
なんかこうもっと盛り上げてもよかったと思うのだが
せっかくのいいシーンが台無しだ
>>417 「損な役回り」だとか「今楽にしてやる」のわりには
一度もまともに手を下そうとしなかった(戦闘はあるけど戦闘中会話は説得全開だし)ので
口先だけじゃねーかと感じて萎えてしまった。
あそこは一度は本気で手を下そうとするけど
結局できなかったって流れにしたほうが盛り上がったとは思う。
>>418 楽にしてやる=殺すってのは短絡思考杉じゃね?
殺すのはあくまで最終手段だろ。
エステルに限った話でなく、色々前振りしておいてあっさり終了してるのが多いね
>>416 反省は「考察して批判的な評価を加える」という意味も含むから
アンチスレ並みとは言わないが、大抵やや批判寄りになる>反省会スレ
>>419 その直前にエステルが「殺して」って言ってるわけだから
それに対する答えとして返すなら殺すつもりと認識するのが普通じゃないかな。
もし
>>419の言うとおり裏の意味が持たせたのだとしても
あの台詞のあとに「俺なりのやり方でな」とでも言ってればまた印象も違ったとは思う。
まともに反省してる反省スレなんて見た事無いなw
シレン3とかすげーよ。
フィールド歩いてたらギガントが出てきて全滅とかなかったのがな
砦前以外にもいてほしかった
なんだかんだいってやっぱ実弥島いないとダメなんだと気づかされたわ
キャラの掘り下げが少なすぎる
ないぐらいなら実弥島ぐらいクドい方がましだ
実弥島もありえねーよ
それなら別の奴連れてきたほうがマシだろ
テイルズとしてはそこそこの良ゲーだけどこれのためにわざわざ箱○買う価値まではない?
いや、これ以外にもSO4とかFF13(日本でも出るなら)とか他にも気になるソフトはあるんだが・・・
イージーでもご祝儀的に少しグレード入ったら嬉しかったなw
負け続けてイージーにしてしまったバトルが結構ある
あとはボイスの有り無しの基準がわからんかった
それから、俺がエステル厨だからという前置きだが
・自殺しようとしてもアレクセイに止められる→更に痛めつけられる
・エステルが「全てを救う」という信条を崩さない理由を明確に示しておく
この辺を描いて欲しかったなぁ
オンラインゲームでのクエストなんだが、ある敵が自分で自分を
燃やし尽くす前に敵を倒さないとクエスト失敗っていうのがあった
ユーリとエステルの一騎打ち、エステルが自分で自分を切り刻むのを
ユーリの剣で止めないとゲームオーバーでも良かったと思う
>>427 良ゲーというわけではないが駄ゲーでもない
他のRPGも買う予定なら買っていいとは思う
俺もSO4とこれで購入決定したし
>>427 期待してるものによる。
シナリオは中高生向けなんで肌に合うかどうかで評価が分かれる。
戦闘は難易度こそ高いがかなり楽しめる出来。
システムに特化して評価すれば良ゲーといっても問題ないとは思う。
>>427 迷ってるなら買わなくても良いと思う
秋にバージョンアップがあってそれでソフトをHDDにインスコ出来るようになるから
その頃にまたマイナーチェンジした本体が出てくるかも
どうしてもやりたいんじゃなかったら、秋まで待って考えるのも手だよ
う〜ん、あとはFF13さえ来れば迷わず買うんだけどなぁ・・・
D2チーム厨だからかもしれんが、いい加減TPなくして欲しかった
戦闘楽しいだけに、アレコレやってるとすぐに尽きるのがなんかびもー。
D2もTPじゃん
何で毎回世界救っちゃうの
もっとスケールの小さな話でいいんだけど
せっかくフレンの「国を変える」って目的があるんだからそっちを話のメインに据えて欲しかった
でもどうせTPなくしたらRみたく叩くんだろ?
Rの戦闘って割と評判いいだろ
秘奥義の仕様以外
>>435 第一部までの流れをそのまま発展させるだけでよかったのにね。
いつもどおりなんかよくわからんのが出てきて世界滅亡の危機はさすがに萎えた。
結局テイルズおきまりのよくわからんジャンル名は今回もおまけでしかなかったな。
ストーリーに盛り上がりがないしキャラが薄い
超凡作って感じ
シリーズで初めてやったけど戦闘のアクションは微妙だと感じた
微妙なズレで当たり判定にかすらなかったり3D戦闘ゆえにイライラくることのほうが多い
敵の無敵時間長い、こっちの硬直長いのも爽快感なし
俺はよく知らないけどでも世間ではテイルズってこういう戦闘が大人気だという・・・
軸ズレはこれまでも言われていたことだからね
なぜか中々直らない(直せない?)
3D限定なら携帯機で出たやつがシステムでは安定している方かな
DSと箱○ということでグラフィックが月と鼈だけど
軸ってなんで採用してるんだ?
SO3みたいのでいいじゃん
二部がやたら長くて三部がやたら短く感じた。主題歌BGMが終盤しか流れなかった。
てか、フレン操作できるようにする意味あったのか?技もガイ様御用達だし。
>>442 俺もそう思うんだよな。
けどSO3って自由に動けたっけ?
ここだけは譲れないスタッフのこだわり
もしくは
単にSO3と同じようにしたくない
>>444 動けるよ
そもそもフリーラン自体がSO3のパクリ
とりあえずカットイン絵の質はラタの方が上だと言える
やはり奥村>藤島だな
カットイン絵は奥村や藤島は書いてないんじゃね?
アビスでは敵のカットインもよかったが、
今回の敵のカットインはイマイチだったな
奥村に描いて欲しかったが、ラタで忙しかったのかな
>>448 その可能性はあるな
ED見ても誰が何を書いたかは載ってないし、攻略本も然り
>>449 味方と敵とだと明らかに画風が違うよな、今作
藤島でも奥村でもないとしたらサブキャラの原画は誰が書いたんだろうか
ザギのあつかいが凄くひどいな。
最後まで思うがまま望むがまま邪悪だった姿にはある種の信念を感じたんだけどな。
本編中では最後まできちがいあつかい。あまつさえ憐れみを抱かれる始末。
もっとやりようがあったろうにこれじゃほんとシナリオ的にも出てきた意味ねぇじゃん。
>>451 ポジション的にはV版バルバトスのような感じだったけど狙いすぎて逆にうけなかったってとこかね。
たしかにアレと違って特に重要なキャラではないしな。
なんつーかフレンとユーリにお互いがいなければこうなったかもしれないスガタ
って感じでとらえてたな、ザギと騎士団長。
もうちょっとこう、もりあがればなー
ユーリには権力がなけりゃどうしようもなく、フレンと連絡とってる時間もない事件、
フレンにはすべてをかなぐり捨ててでも殺したくなる相手とかでてくりゃ・・・
鬱になり過ぎるか。
>>435 スケールの小さい話にしたらそれはそれでつまらないって言われるよ。
現にFF12がそうだったからw
ザジだ!私の名はザジと言うのだ!オービーでもバービーでも無い!
ザギはどっちかっていうと、仲間が出来なかった場合のリタとも言われてなかったか
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:04:52 ID:yhGszQxW0
正直、ラタのほうがシナリオはおもしろかった
とりあえず、レイヴン関連とユーリの性格が駄目だった
レイヴンはもう少し追求すべきだと思うんだよね
なんで裏切ったのかとか普通に無視されてるし
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:24:13 ID:V7Oim9s2O
スキットなんて無くしてその分、本編をフルボイスにすればいいじゃないの。これ。
スキット自体の存在もあれだけど、フルボイスにしてる意味が分からない。蛇足としか思えない。
>>458 レイヴンのほうは普通に出てるじゃん
あれで理解できないのは読解力がない証拠だろ
レイブンの配膳必死にやった後とってなかったからエステルやったら吹いたww
俺もスキットいらない派だなー
特に状況説明的なやつにフルボイスはもったいな杉
あとショボ演出人形劇をどうにかしてくれ
いちいちテンポ悪い動きと繋ぎ、PS2レベルのショボエフェクトとSE
折角の神グラが台無しだ
DSFF4みたくプロにコンテ描かせたりすればいいのに
>>460 なんで裏切ったんだ?
つーか理由はどうあれその後大して状況変わった訳でもないのにすぐ出戻りしてるじゃん
裏切りなんてせずにずっとこっちにいればよかったんじゃないの
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 09:51:56 ID:ssLI7+/o0
フラグ管理が厳し杉
情報収集、周回プレイ前提な作りはきつい
>>462 これでも演出今回十分マシな方だったんだぜ…
まぁ良ゲーかな
ストーリーも盛り上がりはあまりないものの良かったと思う。終盤は糞
とりあえず主人公がいい感じだった。いい加減成長する主人公は秋田
謎解きが難しいという意見をちらほら見るが、
本当にゆとりが増えたと思う。
WAの1、2のダンジョンやらせたら発狂するんじゃないか?
レイヴンよく分からなかったなあ
レイスと並んでシリーズもっともあっけない裏切り劇というか
レイスは本分に戻っただけだけどレイヴンはあっさり復帰するし何がしたいのよ
なんかレイヴンがレイウンになってたがおいといて
まあシュヴァーンとしてただ生きてるだけの傀儡だったのはわかるけど
素の性格はシュヴァーンなのかレイヴンなのか
エステルさらってアレクセイに差し出せばどうなるかわかってて言いなりになったにしては
結構あっさり戻って来ちゃってるよな
あれかなー ユーリ達と行動することで生きるという感覚を思い出してきた?
エステル救出に協力する事でケジメつけようとした?
ドンの言葉が忘れられなかった?
どれも想像の域を出ないよなぁ…
おっさん戦後と帝都牢屋の会話見ればわかる
ユーリたちを裏切ったわけじゃないしな
レイブンが何故面識の無いユーリに、牢獄の鍵と逃走経路のヒントを与えたのかが理解できない。
デュークはOPで俺好みの白髪美女かと思ったら男だった
レイブンは何で牢屋に入ってたんだろ
シュバーンの部屋ないのか
テイルズ最高傑作(笑)
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:56:38 ID:5V8KQYpD0
グラフィックやシステムは進歩したが
シナリオと演出は段々退化してるな
記憶に残らない、薄くてやっつけすぎなシナリオだった
シナリオかなり感動したわ〜
特にギルドの町のユーリのヤツと
エステルのおかえり&ただいまらへんの話・・・マジ泣いた
>>476 岩での吹っ飛び方以外はなかなか良さそうだな
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:18:22 ID:pT6tQihKO
低クオリティなOPとボニピンは反省材料だよな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:18:45 ID:1n+mvY0LO
再三言ってるように桜庭さんBGM手抜き過ぎw
ラスボスBGMとかラタトクス以下じゃん
音楽演出も乏しい上、しかも耳に残りませんでした
トラスティベルやバテン・カイトスのような神BGMを360の機能で再生しながらTOV遊ぶ始末w
低OP以前に、あれ曲あわせようとしたのか?
別々に作った素材を同時に流してるだけにしかみえない
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:27:04 ID:1n+mvY0LO
>>462 ショボ演出人形劇は禿同です…w
ズームしたグラが意外に細かくて綺麗なのにカメラは基本遠目で、殆んど棒立ち(これはシリーズ一貫?)で悪い意味で相変わらず
しかもフルボイスも中途半端で呆れた…スキットもあまり発生しないし、、、
でも全体的に良作だったんで次の次世代テイルズに期待したい…まぁ次はDS→Wiiなんだけど…
人によるんだろうけどエステルが受け付けなかった
もうお前帝都帰れよ
あとアレクセイ引っぱりすぎでだれた
まだ前半だが、ぶっちゃけるとパーティメンバーの行動がイチイチ
馬鹿っぽくてイライラする
ゲームとしては戦闘の爽快感のなさがいただけないが、それ意外
いつものテイルズで楽しめてはいるが、やっぱりイライラする
ストーリーは年々劣化の一途を辿ってるな
BGMは桜庭が飽きたんじゃね?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 12:52:19 ID:bYBWK3630
いままでのテイルズならラゴウやキモールは死ななかっただろうな
死ぬとしてもユーリが殺すんじゃなくて別の悪役に「お前はもう用済みだ」みたいな感じで殺されてただろうな
鐘をならしては断然英語版のがいい。
今までのテイルズなら名のある脇キャラは高確率で死んでた
>>484 お前の発言の方が馬鹿っぽくてイライラするわw
英語版はサビがいい
>>483 エステルもそうなんだが
中盤以降のユーリの「お前が決めろ」がエステルの「やっぱり行きます」を
引き出すスイッチみたいになってるのがどうもなぁ誘導尋問だよなあれじゃ
衣装とか切腹とか仁義とかなんか和風テイストを盛り込もうとして失敗した感じ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:17:57 ID:vtvmuxnKO
星喰みがすべてをだめにした
無理矢理世界の危機とかにしなくていいのに
アレクセイがラスボスので良かったのに
2週目で狼なんて楽勝だぜーとか余裕ぶっこいてアンノウンで強すぎてふいた
LV30でスキルも装備も最強状態なのに味方死にすぎwwwwwww
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 13:28:12 ID:vtvmuxnKO
今回難易度の差が激しいよな
イージー…なにこのぬるげーw余裕すぎw
ノーマル…けっこう強いな
ハード…無理だろこれ…
アンノウン…瞬殺
難易度上げていつも通り突っ込んだら袋叩きだしな
クソシナリオの世界記録を更新してクソゲーオリンピック金メダル獲得オメ
はい乞食乙
885:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/15(金) 13:47:11 ID:LPlVvzcl0
国内だとPS3と360はマルチだから署名集めるまでも無いと思う
Rさんには負ける
テイルズはシステムの改良はもうほどほどにして
そろそろ真面目にシナリオについて考えたほうがいいと思うんだけどね実際。
シナリオさえよくなれば三大RPG(笑)なんて言われなくても済むと思うんだが。
>>500 ファンタジーをやめれば
いまのシナリオでも評価されると思うよ。
まあ客層から考えりゃTOVのシナリオぐらいが限界
変に力を入れるとガチでナンぬっころして鬱になるカロル先生とかそういうのになりそうだし
ファンタジーやめてどうするんだサイエンスファンタジーか、現代伝奇物にでもするのか
現代伝奇物テイルズ・・・ありじゃね?
マンネリ打破する可能性あると思うぞ
つかこれなら持ってないハードで出ても買うw
テイルズオブヴェスペリア 帝国の謎
テイルズオブジャパニーズソウル外伝 フルメタルサムライズエピソード
和の心を伝えるRPG テイルズオブニンジャ
>>504 それはペルソナのポジション。
もうここは思い切って「星の海を渡るRPG」でいいじゃない。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:55:57 ID:8/Lfi3s+O
スキットよりメインをフルボイスにしろという意見があるが、
その考えに近いLはTOTに並ぶ糞ゲーだったな
まぁ、メインは飛ばせるから俺の場合飛ばすけど
むしろ飛ばせないスキットのほうがきちんと聞いてる
>>511 Lが酷評なのとフルボイスに関連性が有るんかいw
Lのシナリオは評価高いだろ、実際よくできてるよ
スキットが物足りなかったのは同意だけど
Lが叩かれてるのは主に戦闘関連だろうな
Lのシナリオはマジでテイルズかと疑うほどいい出来だった。
キャラクエの一部で賛否あるみたいだけどね。戦闘が糞。
システム周りだけ整えてシナリオは弄らずにリメイクしてほしい。
でも実際
>>502の言うとおりなのかもしれない。
歳くっちまった今じゃダメでもガキのころなら素直に楽しめたかもしれない。
実際ToVの話を本気で作ったらまず大団円にはならないし。
良作だと思うけど主題歌はどうにかならんかったかなぁ
DS新作のDEENを聞くと特にそう思う
主題歌いいじゃん
毎回ゲームやるとき聴いてるよ
主題歌がわるいというよりアニメとあってねえ
とりあえず反省はスキットの糞絵とフルボイスにすることだろ
DSテイルズですらボイス頑張ってる感じするのに次世代機で手抜き過ぎ
あと全然悪いデキじゃないんだけどリバースをプレイした時も感じた
イマイチ盛り上がらない感じが微妙
シナリオに関しては神の眼視点が強すぎてるんだと思う。
「どうせ何とかなるんだから、大丈夫か」
みたいな感じがすごい伝わってくるから、危機感が全くない。
>>520 スキットだけでもそうとうボイスあるし
戦闘も特定ボスのボイスあるし
闘技場だって戦闘ボイスあったし
サブイベもたまにボイスあったし
けっこんがんばってるほうだろう
つうか自分で目で通したらボイス言い切れてなくても飛ばすんだが
ボイスにこだわるのは声優厨か?w
買うのは男性が多くてもテイルズは女性ユーザーの支えもあるんだからさ
Vみたいな女性キャラ優遇は駄目だと思う
男性キャラを優遇させろって訳じゃなくていつもの調子でいいと思う
てか男性向けの作品で無い限り、男性キャラの方が多かったり優遇されてる気がするし
例えばワンピースとかFFとかでもそうだし。
唯一のサポート役がいなくなった後に、
数個ダンジョンいかされるのは
RPG的には駄目だと思うんだが。
テイルズの反省スレ今回初めて見たけどなんかズレた感想多いな
こりゃシリーズも迷走するはずだ
>>525 煽りではないと前置きしておくが
どんなのを期待してるんだ?
ダオスの秘奥義がネビリムのエンド・オブ・フラグメントにそっくりだとか
オマージュが多いよな
あとシゼルのカットインはわざとエロくしてるのかな
>>484 今までの敵役とか超高確率で死んでるじゃん
むしろデュークが死ななかったことが奇跡
主人公が手を下すことも割とあった。印象薄いだけで
ラストのデュークとのやりとりだが
ユーリたちにしろデュークにしろお互いの意思を全人類に押しつけてるだけなのに
ユーリ側はそれが人類の総意、人類のためみたいに語ってるのがひどいな。
破滅よりはマシかもしれんがこの先何年何十年と世界は荒れて
それで何人もの人間が傷つき倒れるであろうことをちゃんと分かってんのかしら。
分かりやすい共通の敵を出して無理矢理纏めましたって感じだな。
なんかFE暁を思い出す。
システムはケチの付け所ないくらい秀逸だが、
ストーリーは流石に誉められたもんじゃ無いな。
最初に打ち上げたテーマを描き切れずに逃げに走った印象。
序盤の流れが秀逸なだけに中盤以降の荒が目立つ。
キャラの掘り下げの浅さもあって薄っぺらい。
>>529 そりゃ生きるか死ぬか2択しかなかったら必然的にそうなるだろ
いや3択か、まあ何も選ばないのが最悪の選択肢だが
個人的にはレイヴンが速攻で復活したご都合主義以外は最高だったな
今までみたいなプレイヤー置いてけぼりの急な展開の連続もなかったし
リタが術とか叫ぶときちょっと訛ってるのが気になる
>>529 選択自体は間違ってないと思うよ。
ただどうしても人類の総意ってのはおかしいと思うんだ。
実際、ブラスティア中心の文明が滅ぶなら死んだほうがマシって人もいるだろう。
生きてこそなんてのは酸いも甘いも知らないガキの発想だよ。
ところどころ雑になっているのが惜しいなぁ
オッサンの裏切りまでの展開はよかったのに、その後の復帰があっさりしすぎ。
もう少しドラマティックに復帰させることも出来たはずなのに・・・・・
あとはユーリの悪人殺しが明らかになった時の仲間の反応も、もう少し心の葛藤を描いてて欲しかった所。
ま、全体で見ればテイルズの中でもかなりの良作にはいると思うけど
ついぐだぐだと反論してしまったがまさかの自己レス。
これはあまりにも無様(ノ∀`)
>>533 まあ、対象年齢は基本的にそのガキだからそれはそれでいいと思うけどね
というかそこに突っ込んだらキリないしなあ
今までのテイルズに何回似たようなことがあったかわからんし
テイルズに限らなくても、RPG全般に言えることだが
死んだ方がマシと本気で思った奴らはED後自殺してるだろうし無問題
>>522 いや、だから重要な本筋の部分にボイスがないのがどうかって話だと思うんだがw
他のどうでもよさそうなとこにはあって、ここボイスありにするべきだろうってとこになかったり・・・
>>536 まあ結局中高生向けなんだろうね。
ブラスティア文明が崩壊するってことは普通に考えるとその後は動乱の時代。
ブラスティア独占で権力を維持してた帝国の威信は地に落ち
反帝国の意思を捨てきれないユニオン過激派にとっては絶好のチャンス。
いくら騎士団でもブラスティアがなくなった状態で
魔物からの都市防衛と混乱した状況での治安維持を両立できるはずもなく
世界中の治安が悪化。血で血を洗う時代がくる。
けどそんなとこまで描いちゃったらメインターゲットの中高生はドン引きですよね……。
>>539 そういう展開はロスオデみたいなRPGにでも任せておけばw
あくまでテイルズとして良い纏まり方だったと思うよ、俺は
RPGの括りでも近年稀に見る出来だとも思ったし
エステルどうやってさらわれたの?
テレビにいれられた
会話の途中でたまに声が無かったりするのは読み込み不良かそういうものなのか
秘奥義を各キャラ二つ以上用意してほしかった
Aのときナタリアとガイに二つ目くれとさんざん言われてたのに
SやAのときは結構発売間もなくで見つかってたし、ないんだろうなあ
プレイ人数が少ないから情報が遅いって可能性もあるが
犬は追加でもないと浮かばれないw
ちょっと派手なバーストアーツレベルだし
ラピードの出番が思ったより少なかったな。もっと活躍すると思ってた。
喋れないから使いづらかったんだろうけどイベントでラピードだけ居ない時なんだか悲しい。
だがラスボス戦はラピード入れたぜ
ラピード様だけでも2個目の秘奥義を・・・
ラピードは嫌いって人はまずいないだろうけどシリーズ1空気かもしれんな
チャットやフォッグやリーガルや空気王なんかはなんだかんだいって台詞があるからな
わんこを喋れるようにするだけで、本編でも輝けて秘奥義も残念な出来にならなくてすんだのに・・・
作品自体が空気過ぎて存在すら知られていない人たちもいますから
クマとかクラースの子孫とか
戦闘音楽(特にボス戦)が糞以下
ずっとトラスティベルに差し替えてやってた。
カスタムサントラじゃゲームと同期取れないのが萎えるけど。
音楽とかキャラとか好みの問題を例に挙げてゲームの評価する奴は
レビュアーとして糞以下だけどなw
>>553 キャラの好みはともかく今回音楽はよくなかったと思うぞw
曲がいいとか悪いとかじゃなくて場面にあってない曲が多い気がした。
レビュアー(笑)
>>554 演出家はAと同じなんだよな…Aではそれほど違和感を感じなかったんだが
今回はグラが良くなったから気になるだけなんだろうか
>>553 それを言い出したらストーリーもゲームシステムも結局は好みの問題のような
プロデューサーが「今回は高い年齢層を意識したシナリオ作りをしている」
って言ってる以上、中高生向きにつくったからってのは通用しないよね
単純に不出来
発売日前日に購入していまやっとベリアスだっけ?
倒したところだが長すぎる・・・
クリアするまでに飽きて投げそうだ。
最近のRPGってこんなに長いのか
SFCの時は20時間あればクリアできたのに
>>556 グラはともかく、BGMも含めた演出の酷さは際立ってると思う・・・特に後半
他の部分がいい感じなだけに、尚更ね
やっぱシナリオが長くなると推敲も大変なのかな。
二周目はじめたけど明らかに一部と二部以降でノリが違う。
一部のこの軽快なノリを維持できていれば……。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:43:26 ID:tZ/GJyYR0
俺としてはパーティの暖かい雰囲気が良かったなぁ…
あぁいう仲良いパーティは好きだわ。アビスみたいに仲が悪くてもちょっと萎えるし。
何かVのパーティて本当に家族って感じがして本当に好きだわ。それだけでも俺は満足。
今シュバーン倒したあたりだけど、ストーリー微妙じゃね?
おっさんが神殿でるとき助けてくれたのには感動したけどブレイブヴェスペリアとか作る必要無あったか?
あのギルド作ったせいでgdgdになった気がする
普通に仲間として旅しろよと
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:51:04 ID:BLGVbc0d0
リタ、双子、ナンでPT組めれば間違いなく名作だった
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 17:53:34 ID:C+bVQ1mn0
ストーリーはなあ、密度が低いんだよな
なんか淡々と進むよな
ナンと双子はマジでDC版とかあったら普通に仲間になるレベル
れじぇんでぃあ仲良すぎだよな
>>531 死ぬ方がマシな事なんてこの世界は幾つも有るけどな
人が生きてて誰が得をするのかってのも疑問だし
BADENDがお好みか
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 18:46:21 ID:Ys5j6nZt0
OPのクオリティは歴代最強。PとDも良かったが同じくらい、いい。
さすが、るろ剣のED曲歌ってただけある
ストーリーが良い悪い以前に、相変わらず会話に脈絡がない
いい加減別のシナリオライターに書かせろ
中高生向けにしても酷すぎる
どうもシリーズやってるひとにはあまり良い評価じゃないんかな?
オレは初テイルズだったんでえらく面白かったけどなぁ。
主人公がウザイ厨房じゃないってだけでも評価できるw
イベント後のスキットでイベントの補足みたいなのもよかったと思うし、よくしゃべるキャラも
楽しいと思ったね。
ただ、マップが楽しくないと思う。日本のRPGってみんな世界地図(それも日本から見た世界地図)と
同じようなマップだよね?
あの順番にまわっていく感じがあまり好きになれなかった。
リヒタ
キャラとストーリーがとにかく薄いな
嫌いじゃないけど特別好きでもないみたいな感じ
そこまで感情移入できるほどキャラ描写が無いっていう
>>571 OPはアニメーションの編集がちと合ってなくね?
OPっぽくないっていうか。
でもある程度やり込んで鐘を鳴らして聞いたら、すっげー目がウルウルした。
歌詞は英語版の方が好きだけど、とりあえず曲は俺的に合格。
ファンタジア、デスティニー1&2、エターニア、シンフォニア
全編通してフルボイスにして欲しかった
おいここはフルボイスだろ!!って所が口パクとかあって興醒め
スキットは画数少なくね?程度で問題ない・・・いやラピード手抜きだったか、ゲーム中も空気だったしスキルで釣ろうとしててさらにゲンナリ
ラスダン付近で処理落ち→フリーズのコンボが最悪だった
あとEDさっぱりしすぎ
他は文句無い プレイ動画だけ観てここに書き込んでる奴いるんだろうけど死ね
OPは曲も映像も良いのに編集が腐ってると思う
合わせる気無いだろあれ
↑ファンタジア、デスティニー1&2、エターニア、シンフォニア以来のテイルズ って書こうとして抜けてたすまん
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 19:56:25 ID:AEKjGuY50
双子特に緑かわいすぎ
つかあいつらのモーションフレンより力入ってる感じがする
ロリキャラには特に力入れるからね
アニスとかw
まあしかしシステム面への言及が比較的少ないところを見るに
やっぱテイルズの今後のいちばんの課題はキャラやシナリオなんだろうなぁと改めて。
完璧なRPGなんて存在しないからな
逆に言うと多少シナリオ薄めでも、
システムが良好で快適なら楽しめるというのが分かった。
薄いって言うかキャラあまり掘り下げられてないのが気になったって感じだけど。
イエガーがアビスとかデスティニーとかレジェンドとか言ってるのはテイルズネタなのかな
>>66なるほど、A好きな自分には合わないはずだよ。
自分は基本的に一周目はストーリーだけ楽しんでクリアして、攻略本出てからサブイベとかじっくりやり込みながら二周目ってプレイの仕方だから
ストーリーの薄さが苦痛でしょうがない。都合が悪いとこは難しい言い回しや単語で誤魔化されてるだけな気がする。そして盛り上がりに欠ける。いつになったら面白くなるの?って思いながらプレイしてたらED迎えてたw
サブイベとかシステムは作り込んでるみたいだけど
ストーリーが糞すぎて二周目やる気起きんわ
ありきたりのストーリーなら特に問題はないんだが、Vはただ薄いだけなのがなぁ・・・
ありきたりでも濃いといえば初代グランディア辺りか
テイルズの中じゃ濃いストーリーだったよ。客層的にもあれ以上望むのは無理
古いゲームになるがブレスオブファイアXもある意味では信念を貫く話。
確かキャッチコピー的なもので「君を救うために世界を壊すことを決めた」とあったような。
シリーズの規定概念ぶっ壊したんでアンチも多いけどシナリオ自体は凄くよかった。
>>589 とりあえず合わないシナリオを糞っていうのはやめような
テイルズって基本中高生向けの冒険ファンタジーだろ?
その枠内で濃さを求めてもおのずと限界があるということ。
薄いという人はどんな濃さを求めているんだよという話で。
オウガみたいなストーリーを求めるなら、今後100作作ってもそんなテイルズは出ないから買わない方が良いよ
今作の主人公も序盤は大人だったが
終盤は結局ただの盲目野郎に・・残念だ
ファンタジーというか冒険している感覚も今回は薄かったな
>>601 シナリオが進むにつれてガキになっていく主人公ってのも斬新ではあったな。
それでいったい誰が得するのかはしらんが。
ストーリー長すぎなのと、
イベントスキップ、ダンジョンのマップをつけてほしかった。
これらの不満含めて満足な出来だったけど。
話の不満点ばっか語ってるって事は今回のシステムはそれほど完成度高いって事だよな。
テイルズ史上NO1なのは言うまでもなく国産のRPGみてもこれほどストレス感じないシステムはそうは無い。
そこは文句無い。
強いて言えばやはりイベントスキップさせてほしかったのと(これDLCで何とかなったりしないか?)
周回前提のやりこみ要素だな。飛ばせば1周10時間切れるとは言え・・・イベント飛ばせないのもキツイしな
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:58:17 ID:MdR30JuO0
システム自体は文句付けようが無い
アビスを順当に進化させ、ロード時間も短くなり、使いにくいキャラクターもいない
反面、シナリオはどの3Dテイルズよりもひどかったと感じる。ラタと同等かそれ以下
大人の論理的な考え方をもった主人公だと思ったので、
主人公たちの終盤の論理破綻にとてもがっかり…。
でもそれ以外のシステムはよかったな〜。
男キャラのデザインとキャラの贔屓が無ければ普通に歴代最高テイルズだった
ワールドマップがいつもよりちと使いにくいが、バトルとかシステムとか面白いよ
ダンジョン内での先制攻撃率がショパン並なのはどうにかならないのか
>>605 強いて言えば真新しい要素というのはFSくらいなんだが
アイテム合成やFF9のような武器によるスキル修得などが絶妙。
俺もけっこうこのスレでシナリオの不満点書いてるけど
逆に言えばシナリオ以外でストレスを感じる部分はほとんどなかった。
同じところを行ったりきたりの仕掛け@ダンジョンには萎えたところもあったが。
二周目以降メッセージスキップしてもイベントが長いのはちと辛いねw
いま、テムザ山まできたとこなんだが、これストーリー的にはもう終盤なんですかね?普通にしてればあと何時間くらいかなぁ?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:31:29 ID:CFR/bmbI0
小石投げて見張りが気絶したり
走って逃げたら見張りが諦めたり
建築ギルドがタダ働きで街作ったり
中学生でもおかしいと思うだろ
こまかいところが不満
声優じゃなければ100%噛むボス戦での会話もおかしい
喋らせるなら話し言葉使えよ
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:48:02 ID:Z125n5740
ギルド立ち上げがメインシナリオ的に、たいした意味が無くてガッカリ。
エステルのお守りを続ける理由付けにしかなってない。
「ここでお別れ」ってエステルは言ってるのに、「義」があるから付いていくとか言い出しちゃうし・・・
騎士団で中から帝国を変えようとしたフレンに対し、ギルド作る道を選んだユーリ。
ギルドの活動で世界が変わっていった・・・って感じなら良かったんだけどねぇ。
ボス戦前のイベントをスキップできないって本当なの?
なんでスキップできるようにしないんだろう・・・?
すぐにリトライできてもいいくらいなのに・・・。
>>617 推測の話でしかないんだけどシナリオ書いてる途中で路線変更でもあったのかもな。
あれだけ発売前に言ってたわりにユーリとフレンの対比がとってつけたようにしか見えないし
腹をくくって手を汚す覚悟をしたわりには実際に行動した場面は全編通してわずか二回。
ギルドもそうだけどこういう筋書きならフレン自体いなくても問題ないくらいだ。
バルボスが最後に残した意味ありげな台詞が生きる場面もまったくなかったしね。
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 03:49:15 ID:1tzg//FyO
ギルドなんて言っても、ガキのお遊びになってたな。
ギルドメンバーのカロル・ユーリ・ジュディス・ラピードと、それ以外のメンバーとで、きっちりわけて描けてない。
ユーリがケジメケジメうざくなってきた
ほかのテイルズほどグッとくる台詞が少ないんだよなー
勇気は夢を叶える魔法
とかさ!
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 04:45:29 ID:H/TPXQkb0
あなたは英雄なんかじゃない!ただの腰抜けだ!
とかさ!
不殺主人公が多くてイライラしてたがユーリはスカッとしたね。
キラヤマトみたいのはウンザリだ。
ヴェスペリアの不満点、それはただ一つ。
俺好みのショタっこがいなかったことだ!
イオンたんマオたんジニたんハァハァ
カロル先生では不満とな?
ボイスが少ないのって予算の都合だって話だけど、
DVDの使用容量はどんなもん?
PCのDVDドライブに入れると確認できるよね?
( ´ω`)ダンジョンの作りヒデーなこのゲーム。
グラフィック上、通れそうな場所が通れなかったり逆に通れなさそうな場所が通行可能だったりする。
ダンジョンでも自由に視点移動可能だったら一発で解決なのだが箱庭ダンジョンにするほど予算も気力もありませんと
スキットの雑さが目立ってしょうがなかった
他がいいだけに、そこだけ不満かな
ぬるぼの帝王w
いい加減スキットにメッセージスキップさせてくれないかねえ
設定やたまにヒントあるから見ておきたいが、声優が台詞しゃべり終えるまで待たなきゃならんのが面倒
ヴェスペリアのディスクだけ読み込み不良が頻繁に起きてまともに遊べないんだけど、俺だけなのかな?
スキップ出来ないイベントシーン何度も見せられた挙句にマップ切り替えのたびに読み取れませんって言われてもうどうしようもない…
>>632 俺の某RPGがそんな感じだったよ
今回は大丈夫だったけど
たぶん、DVDの焼きミスとかの可能性があるかも
確実に言えるのはBGMが糞。これは異論は認めない。
あと特典ディスクで秘奥義ばらすの何とかしろよ。まだ隠しあるかもしんないけどあれで結構萎えたわ…
あとはフレン側の存在が完全版を臭わせてるのがちょっとな…またDCですか?
BGMは確かに良くなかった。
感動のシーンで流れる曲だけ良かったけど。
音楽だけなら完全にショパンに軍配が上がるな
フレンって仲間にいるか?
声優下手糞だし、あんな声戦闘中でも聞きたくないわ
>>634 BGMそんな悪くなかったぞ。異論認めない権限なんかおまえには
無いw
特典につられないオレには秘奥義かんけいないし、フレンが操られるか
どうかにも興味ない。
エンディングがあっさりしすぎていたところだけが不満。
あとはこんなに高い完成度を楽しめてありがとうだね。
変な奴いるな
戦闘中に種族が分からないのが不満だなー、何色が良いか分からんし。
FSの耐久値も、ぱっと見で分かるようにしてほしかった。
それとも、スキルで改善出来るのか?
これストーリーの内容的に対象年齢12までくらいだろ
とりあえず27の俺には「・・・そんな上手く事が進むかよ」て感じがビンビンでした
まぁいい歳こいてゲームすんなってことかw
特典はクリア後に見るもんだろ。
俺はまだ開けてない。
>>631 スタートボータン
終了しますか 選択はい ですぐ終わるんだが
いちいち最後まで見てたの?Wwwwwwwwwwwwwwwww
秋に出るという箱○の新タイプは具体的にどこがバージョンアップするの?
ヴェスペリア買うのをそれまで待つべきか無視しちゃって良いか悩む・・・
>>635 ショパンをなめちゃいけねーよな
下町を出るときのBGMは好きだけどな
ストーリーとBGMは正直かなりダメな方だがシステム周りは3Dテイルズではかなり良いほう
なんか敵キャラや民衆はただの馬鹿で、
ちゃんと物を考えてるのは味方サイドの一部の人間だけ。
くだらねえことだけどお前らの尻拭いは俺がしてやるよ、って感じの態度を主人公たちが取るのがどうも……
それとも正義を貫くRPGだからこれでいいのかな
敵キャラは微妙。敵キャラは六神将とか自分の中では1番好きだ。
>>638 お前は何をいってるんだ?
特典につられるとかそんなことをいってるわけじゃないだろうに
あれをスタッフが最初から出したせいで楽しみの一つが消えたってことだろ?
>>643 んなことわかってる
俺が言ってんのは吹き出し文字と同じように
台詞しゃべり終わる前にボタン押したら次の台詞にいかせてくれってこと
だからただスキップと書かずにメッセージと付けたのに
アホか
戦闘に一つ不満がある
ユーリの技に吹き飛ばし系多すぎてコンボ稼ごうとすると円閃牙ゲーになる
もうちょいクレス系の技入れてバランス取って欲しかった
「ユーリが私に刃を向けたなら きっと私が悪いんです」
このセリフにはグッとこざるをえなかった
よく考えると、痛くねぇ?
>>653 なんか善悪の判断ユーリに任せてるきがしてなぁ
散々自分で考えろとかいわれてるのにw
いやぁ、ユーリを心底信じているのが伝わってきたからさ・・・
俺だけかorz
>>644 HDDの容量が三倍になって値段は今のまま
今の箱○は値下げされる
値段的に得なのもだけどゲームをインストール出来るようになるから
増量はかなりメリットある
箱○HDDはボッタクリな値段だからとくに
>>656 それで間違ってないと思うよ
エステルのユーリを信じる気持ちと、
>>655が言ってるように信じる余り主体性を失ってる様子
どっちも表現されてる
自分以外の人間を心底信頼できるエステルに感心するか、
立場を忘れ主体性を失ってるアホさ加減にイラつくか
どちらに重きを置くかは感受性の問題
迷ってる姿見て応援したくなるかウダウダしてるの見てイラついてくるか
エステルを心配するリタがかわいく見えてくるかはプレイヤー次第だな
どのキャラもかなり好きだから、全部いいように見えちゃうなあ
反省する点があるとすれば、やっぱりボイスが入るべきところで入らないくらいかな
スキットやムービーは2週目以降スキップできるじゃないか
1週目はまぁ、我慢
カロルがカエルカワイイ
アレクセイが本性を現してからの展開&演出が相変わらず稚拙
ここがテイルズシリーズの弱い部分だなあ
>>661 スキットとか一週目からスキップはできるぞ
それよりボス戦でのリトライ機能を…
>>656 それだけだとどこぞの親善大使殿と同じだからな
>>663 アレクセイもせめてデュークくらいはカリスマみたいなのがあればなぁ。
何か自分に酔ってるようにしか見えなくて噛ませ犬感が凄かった。
イエガー、ザギあたりは最後まで己の正義を貫いてて好きだったけど
主人公サイドでそれを理解するやつが一人もいねぇのがなぁ。
アレクセイはありがち前座ボスだったけど、まあなんつーか自分なりの正義もってたんだろうなー
とか思ってありかなと思ってたw最後の涙でやられただけかもしれんが。
今回の敵って、ユーリやフレンが道を踏み外したりおたがいを失ったりしたらなりうるスガタ
って感じでなんか好きだ。
テイルズはいつも世界が絡み始めた辺りで微妙になってくる気がする
その辺りからキャラが急に熱血漢になるからなあ
PVのあの曲使いすぎ
レイブンが最初からエステルをさらうつもりでユーリ一行に付いていったなら簡単にアレクセイを裏切る理由がわからないし、
ユーリ一行に情がわいてアレクセイを裏切ったなら今度はエステルをさらった理由がわからない。
2つの行動は矛盾してる気がするんだけどレイブンはどういうつもりでアレクセイに付いてたんだろ?
行動はゼロスっぽいけど考えはクラトスって事かな?
>>671 発言から考えるに一度生き埋めにされるまでは「死んでいた」。
要するにわりと何もかもどうでもいいと思ってて、だからこそ対決のときに
ユーリにわざと切られることですべて終わりにしようと思ってた。
けど、それでも死ねず生き埋めにされても生き残ってしまったので
どうせ拾った命ならとユーリたちのために使ってあげる気になったといったところじゃないかな。
おっさんは実は最後まで世界なんてどうでもよくて
ただユーリ一行が進んでいくその先を見届けたかっただけと想像すると大人の渋さが増す。
あれも見せ方が下手だよなぁ・・・
「シュバーン隊長」っていう存在の重要性が全然出てなかった
>>672 個人的に「どうでもいい」の裏に「俺には何もできない(10年前にどうにもできなかった実績アリ)」とかと想像。
だから長いものに巻かれる、現実的な方に付く。それで10年やってきた。
夢想話で気勢に乗る若者達に過去の自分の無力さを思い出して苛立って長いものにきっちり巻かれ直した。
「けど、やっぱ夢想話が好きだわ俺。俺は無理だったけどお前ら頑張れや。」
で、格好良く生き埋めになったってのに凸凹に必死に掘り返されちゃったという。
まぁ、こういう補完は2週目やりながらのんびり考えてると結構楽しい。
しかしOPテーマの聞きづらさとBGMのイマイチさは考えてもどうにもならん。これは残念。
たったいま特典DVD見てきますた
スーパープレイ編ってなんなの、変態プレイじゃないの?
秘奥義を一度も出せないオレは負け組
PVはネタバレの嵐だなw
クリアする前に見なくてよかた
結局、ユーリの大人らしい寛容な部分と冷静に現実を見ている部分を
それぞれおっさんとジュディスが受け持ったせいで
二部以降のユーリはいつもどおりの熱血青年になっちゃったのかもな。
序盤はいい感じだったんだがね
「精霊集めて世界を救うお!ブラスティア使えなくなるけどどうでもいいお!」
とか言い始めてから一気に萎えたな、ギルドの存在意義も皆無だったし
あと終盤は帝国を変えていくっていうフレンとユーリの目標が空気化してたのもちょっとなぁ
アレクセイにも正義はあった。主人公逹は、それを理解しないだけ。
しかし、シナリオ的にユーリ万歳しか描かないので非常に不愉快になる。
リタとジュディスとユーリで、全て悟ったように「愚かね」「バカね」「哀れね」「人間なんて、そんなもん」とか言うから余計に稚拙さを感じる。
イエガーに対しても、「悪」だけど良い面もあった。で、締め括るから感じ悪い。
自分逹以外は糞ばかり。なんだもんなぁ……
後日談くれよー俺の不満はそこだけ
シナリオはシリーズ最大のボリュームとか言ってたけど、アビスよりクリアまでに時間がかからなかった。
みんなが不満点も含めて、こうやって熱く語ってるの聞いてると、
逆にいろいろ考えられる良いシナリオみたいに思えてくるんだけど
>>682 プロット自体は悪くないのにいちいち表現や演出が稚拙すぎるからね。
あとまあシナリオ以外に大きな不満がないってのも理由のひとつじゃね。
少なくとも俺はシナリオ以外はほんとによくできたゲームだと思ってる。
一本通ったメインストーリーというか、本筋が無く、
序盤〜中盤までだらだらやってるうちに急に終盤で世界の崩壊の
危機に繋がってるからプレイしてて置いてきぼりになった
アレクセイとか、デュークなんかもっと序盤から頻繁に、
布石として出しとくべきだろう
どの敵キャラもデザイン良くて格好いいやつ多いのだが、
なんかあの世界で動ききれてないな、勿体ない
>>684 同感
なんつーか複線が足りないし消化しきれてない
アレクセイはいきなりすぎるもんな。
伏線も何も一回か二回しか見てなかったし。
ボリュームがありすぎる。
正直な話、ここまで満載だときつい。
ボリューム厨は死ねと思った。
ストーリーは後日談くれば解消されるんじゃね?
くればな。
こねーと思うけど。
>>688 真面目に考えるとその後すべてがまるく収まるはずないんだけどな。
地球上から電気やガスがなくなるのとほぼ同義なわけだし。
下手に後日談かかなかったのはむしろ英断だと思うよ。
>>689 復興ではじまる後日談とかおいしいじゃない。
OVL中にボタン間違えて連射してたまたま気付いたけど噛烈襲って攻撃ボタン連射したら回数増えるんだな。
>>690 復興っていうか新しい技術の発明が急務だよね。
そして、何か発明されるまで民衆の生活は原始レベルまで戻るわけだ。
そんな状況を誰もが素直に受け入れるとは思えないけどな。
まあ動乱の時代を生き抜く物語という意味でなら確かに見てみたい気はする。
天才リタにゃんが超発明で全て解決するから問題ないだろ
もし好評を理由にDLCで有料コンテンツ配信されたらお前ら叩くの?
EDでその後の世界見れるだろ・・・
別に好評が理由なら良いんじゃないの?
最初から足すつもりで中途半端なのを作ったり値段が異常だったりしたら叩かれるだろうけど。
>>694 二部以降のシナリオがまったく別展開とかなら
叩きながらも買うと思うけどそれ以外ならスルーかな。
てかさー、2週目前提な作りやめないか?
まあ、やるけどさー。
それならDLC追加でそれ遊んだ方がうれしいよ。
サラっと作ると文句出るのもわかるけど
あれもこれもできねーって。
べ、別ににダンジョン行けなくて涙目で2週目してるから言ってるんじゃないんだからねッ!
まあ箱持ってるがテイルズは知らん、見たいな人には十分オススメできるレベルだった
濃いファンじゃなきゃ箱買ってまで突撃する価値があるかと聞かれたら微妙
正しく佳作
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 03:17:23 ID:6PjNuFU1O
ブラスティアが無くなったんだから、魔物の襲撃で人類滅亡なはずだよね。
騎士団やギルドもブラスティア無しじゃ、まともに戦えないしね。
まぁ、1日でブラスティアに変わる発明を糞リタがするんだろうけどな。
本編でも世界の危機を煽るわりに糞リタがそっこうで解決するから、危機感皆無だし……
ゲーム機を買ってまでやる価値があるゲームかどうかって個人差がありすぎて絶対わからんだろ。
実際買うまで価値なんかわからんしな。
実際買う価値があるかどうかは、買った後
FPSやらなんやらが自分に合うかどうかだろ。箱の場合
まあ、それ以外でもSO4やらインアンやらラスレムやらくるから
しばらく満足は出来そうだがな。
まあToVに関しては何処に期待するかだよな。
戦闘を始めシステム周りさえ完成されてりゃいいならお勧めだし
シナリオ重視ならあまりお勧めはできないってとこでしょう。
シナリオ重視ならそもそもテイルズを勧めたくない
LBで会話と会話送りが出来るのに扉が開かないのはアホ仕様だよな。
何のためにLBが使えるのかわからん。
LBにそんな便利機能あったのか。
・・説明書読んでこよう。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 05:02:54 ID:BEPWTH+xO
ちなみにアビスはL2で全て出来た
イベントと移動なら片手でできるから便利だったなあ
しかしまぁ、いつになったら大傑作と言えるテイルズが誕生するんだろうな
テイルズでは不可能だろうな。
〜信者〜アンチとかで結局どんなんが出ても誰かが文句付けるはずだし。
>>710 まあでも実際TOPからやってて
テイルズの中でもこれを超えられるものはないだろうって作品は出てない気がする。
いつも何かが足りない。
Lは戦闘さえ面白くなれば俺的には大傑作なんだがなぁ。
補足。
ちと語弊がありそうだが別にTOPが最高ってわけじゃなくて
要するに毎作品毎作品必ずどっかに見逃しがたい不満点があるってこと。
それは同意。
ちょいと褒める意見が多けりゃ「持ち上げられすぎ」「信者ゲー」だもんな。
みんながおもしろいって言ってるゲームを貶すオレカコイイ!って人が多いからな
おもしろいって意見とつまらんって意見くらいあって当然だと思うが
そこだけを見て歴代最低とか神すぎるとか本気で気持ち悪い
Vも残念なとことかあるけどプレイ中はたしかに楽しかったから
次回作で改善されてくれるだけでいいや
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 06:33:19 ID:JUTCgX71O
>>711 わざとじゃね?
携帯の新機能小だしみたいな感じで、あえて全て完璧なのは作らないみたいな
「大傑作」の定義も曖昧だよな。野球の沢村賞みたいにある程度のラインがあれば分かりやすいけど…ラインそのものが荒れる要素になりそう。
純粋な回復役がエステルだけってのが中盤わざと辛くさせてるな
レイヴンをナタリアみたく使えばいいってことだろうけど神殿ではこいつすらいないし
作りこみが足りない、明らかに手抜きしてるところがあるからこのシリーズは叩かれるんだよ
そういうところは改善していくのが普通なんだけど、改善するどころか
まったく変えないor改悪しながら発売、乱発の繰り返し
これじゃいくら信者でも文句の一つも出るってもんだろ
テイルズは進化してるっちゃ、進化してるんだよな
力を入れる部分を毎回変えてるから、他の部分が疎かになって文句言われちゃう
3大RPG?ほざくな
>>717 バグを使えば2人とも使えるよ!
でも後で進行不可になる可能性高いけど
展開やキャラの発言に「えっ?」って感じることが多すぎるよな、テイルズは。
Vもそこはやはりいつものテイルズだった。
あとVは音楽が微妙ってことと、イベントスキップ無いってことが不満。
後は良い感じに思えたし、プレイしてて面白かったな。
>>718バンナムのテイルズスタジオみたいなナムコ系の会社の勤務時間は定時性
つまり作りこみたいけどできない
時間が無い
昔と違って厳しくはなったが残業もあるだろう
追い込み時期は特に
不出来だったシナリオ&音楽は作り込む前に出来ているものだからどうにもならないだろう
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 10:13:41 ID:vRu+BrxGO
シリーズ乱発してるから、今までテイルズやったことなかったんだけど
テイルズって毎回こんなものなの?今回のは評判いいみたいだけど
BGM空気、空気読めないスキットだるいいきなり低画質、戦闘間合いスカりまくり常時フリーランでいいよ
初プレイでいい所が見つからないよ…
テイルズ糞なの?
低予算で作って乱発してマーケティング主義が露骨に見える
色々サイト回ると、何か妙に評価高いな
確かに面白かったけど、シナリオが不満ありまくりだったなー
まあ、これやる前にペルソナ4やったのが失敗だったな・・・
BGMは大事だと思った
他作品上げるのもアレだが、FFや空の軌跡やWAなんかはBGMで盛り上がりに拍車をかけている
桜庭はバテンカイトスなんかではいい仕事してるんだけどなあ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:50:56 ID:jyzZKHcC0
BGMの出し方とかレイブンが速攻復活したりとか「えっ?」ってところが
多かったけど3Dテイルズでは一番面白かった
BGMはどうでもいいけど
主題歌は糞、起動する度にAボタン連打してても
シャンシャン、シンバル聴かされてウザイ
ヴェスペリアもバンプで良かったのに
今までのテイルズでは一番キャラ好きだし戦闘も楽しい
でもストーリーはもうちょいがんばってほしかったわ・・・あっさりしすぎだって
始祖の隷長をもう少し、伏線として入れるべきだった。あと、満月の子も、特殊な力を持ってるのはわかるがいきなり過ぎ。
てか、始祖の隷長は全員最初は人型で出せよ。最初に会話したのがキツネベリウスじゃ…
テイルズは最初のスーファミの以来で、
音楽とシナリオとフレンの存在が地味すぎだなーと思ったけど
システムが面白くてすげーはまった
他のもやってみたいんだけど最近のシリーズ買えばみんなこんな感じなん?
SFC以来ならシステム関連はどれもやりやすいかもね
どれがおすすめかはスレ違いだから総合スレ行って訊くといいよ
最近のテイルズは置いてきぼり感が激しい。
ストーリーよくわかってないのにキャラクターだけが深刻な状態になって大騒ぎしても全然感情移入できないし萎える。
ラストの魔導器が飛んでいくところのフレンがエロすぎた
フレン「あぁ!あはぁん!」
次世代機に移行したシリーズ物はどれもハズレだったから期待しないでやってみたら、
普通にテイルズになってたな
リタが強すぎる
好きなキャラだけにこのぶっちぎり具合は悲しい
OVLで魔法無詠唱とか強すぎる
フレンは完全に主人公の影に隠れちゃってるよな。
中盤までぐらいは1歩先を行くキャラぐらいで良かった気がする。
なんか見ててかわいそうになってくるし。
おっさんがガレキに埋もれた!→速攻復活
ユーリが刺されて落ちて行方不明!→速攻復活
特に二番目は何の意味があったんだ
仲間がユーリを心配してる場面とか描くのが普通なのに一切ないし
フレンはスザク、カロル先生はウソップにしか見えない件
>>741 きっとAの主人公一時退場が不評だったんだろう
…「Aで批判された要素は削りました」的な方向性に見えるせいで、そこもそんな感じに見えてしまう
もう売り上げ急落か‥
ほんとに超初動型だな
>>741 もしあの騒動の黒幕がアレクセイではなくフレンだったら
あのシーンにも意味が出てきたような気はする。
もちろんその場合フレンは……ということになりますが。
アレクセイは完璧悪者じゃなくてこっちも賛同できるような信念もってればよかったのに
主人公サイドと違うのはエステルを道具として使っちゃうこととか
ってかエステルにこれからも道具として生きていくのか!って言ってたけど
その前にそんな描写あったか?
シュヴァーン隊長の件はもっと伏線張っておいても良かったと思う
伏線を張り過ぎると、いざ正体を現した時に「ああやっぱりな」ってなっちゃう面はあるけど
あの怒涛の急展開よりはいくらかマシ
>伏線を張り過ぎると、いざ正体を現した時に「ああやっぱりな」ってってなっちゃう面はある
劣化レプリカ発覚のことですね、分かります
>>743 主人公刺されて一時退場だとイノセンスの方を思い出すな
あれは厳しかった
神殿のシュバーン隊長のイベントに関しては「な、なんだってー!」じゃなくて「( ゚д゚)ポカーン」って感じだったわ
まぁテイルズに良シナリオを求めるのもおかしい気がするんだけど、
Vの駄目な所はそこと音楽ぐらいだからなぁ。
テイルズはシナリオ良かったらもっとキャラ人気も出るだろうに。
>>726 ラタよりは好意的に面白かったと言える・・・盛り上がらなさすぎるがw
なんにしても最近のだとペルソナ4が一番だったなぁ
菜々子がアッサリとおっきしたのを抜かせば!
トリムの曲は良かったな
製作期間短かったのか?と疑ってしまうほど
シナリオの薄っぺらさが気になったな
それとも只の手抜き?
俺エゴソーの森の音楽好き
毎度のことだがシナリオプロットに対する肉付けが薄い
414は馬鹿なの?死ぬの?
急にどうしたんだ
グシオスってボコらなくてもエステルが回復使ったら一発じゃないのかな。
仕組みが変わったからダメなのか?
システム周りは大満足でグラもテイルズに合ってて良かったのにな。
肝心のストーリーはなんでこうなっちゃったんだろうな…。
魅力のない敵キャラ、そして敵キャラとまったく同じことをしている主人公。
主人公たちが敵に言ってるセリフすべてがユーリにすべて当てはまるので、
製作者はなんて皮肉屋なんだろうな〜って感じたな。
そこまで考えてねーかw
(自分の)「正義」を貫き通すRPGだからな
次のファンダムはテネブラエとラピードのスキットいれてください
>>762 (自分勝手な)「正義」を力で貫き通して、
自分と同じようなことしてる相手を
間違ってるという滑稽なとこがなかなか。
主人公は終盤にかけてどんどん子供になって言ったな〜。
正義なんて常に自分勝手なものだよ
強い者が正義だから仕方ない
正義ってのは自分が正しいと思う信念だからな。
敵味方と同じで見る側によって変わるもんだと思うよ。
何が良い 何が悪いってのもみんなが同じように考えてるとは限らない。
正義を貫くことは相手の正義を否定することではない。
自分たちが選んだ道なら黙って進めばいいのに
いちいち自己正当化したり他人の正義を否定したりするから
薄っぺらいように感じるんじゃないかね。
終盤のユーリらの行動が間違ってるとはいわんがいちいち言動がガキっぽい。
少なくとも大人の知性や寛容さを感じられるものではなかった。
テイルズではお約束の回想
これがVには一切ないのがダメなところだと思う
特にユーリとフレンの幼い頃、レイヴンの人魔戦争の頃はみたかった
>>768 それなら敵対するキャラ(少し違うけどフレンも含む)をもっと書き込んで
そっち側の信念ももっと表現しないとな
行間から読み取れないのが悪いといわれるかもしれないが
やっぱり見方によって変化する対等なものって感じではなくて、描写バランスが悪い気がする
相手が何を考えてるかってのをあんまり知ろうとしないんだよね。
実際の21歳なんてカロル以下だぜ?
それはこのスレ見てればわかる
ユーリは典型的な行動型だからな
やったこと、やられたこと、それ以外はバッサリ切り捨ててしまう
こういう人種は他人の都合とか、心理は考えない
その辺考える人間は暗殺なんてしないよ
>>770 次のテイルズオブファンダムにご期待くださいっ!
なんだなんだと思ったら
ここ反省スレかw
>>710 いや、ゼルダにおける時のオカリナみたいなズバ抜けているというか革命的というか、今後のRPGの模範になるような大傑作。
そこら辺のRPGのシステム適当にごちゃ混ぜにして綺麗にまとめました的なゲームじゃあ記憶に全く残らない。
実際テイルズも長いことやってきたが記憶に残ってるのは初代のTOPぐらい
ペル4を持ち出す奴がいるがなんだ?
正直シナリオは普通だし比較する意味がわからんわ
シナリオはやっぱ最後らへん丸投げなんだよなあ。
なんか始めは勢いいいけど段々微妙になってくる夏休みの宿題思い出すな
主人公がツッコミ側という点は好みだったのにもったいない
主人公の余裕が無くなってちょっとピリピリしてるとこはよかった
ああ、こいつも人間なんだなと
時期が近いのと、テキスト量のわりにシナリオが薄くてシステム先行、という点でちょっと似てるから
キャラゲとしてはP4のが良くできてるけど、やりこみはTOVのが上かな
キャラゲーの座も奪われたのか
あとは周回前提のやりこみゲーとして生きてくしかないな
周回のやりこみなんてねーよ
とり逃したの埋めるのはちょっと違う気がする
上の方でザギは自分の正義を貫き通したって書かれてるが
その場合の正義ってどんな意味だ?エゴが正義になりえるのか?
ただのこじつけに見えるんだが
もとは「正義」じゃなく「信念」だった、ってのをどこかで見たな。
確かに正義のが受けよさそうではあるが……
>>779 ピアキャスでフラゲ実況してる奴らがその前に配信されてたのがP4だったからよく比較してた
P4はハッテンとかストリップ劇場等で実況が盛り上がったがTOVは実況全然盛り上がらないな!とかマジで言ってるレベル
>>784 正義ってのは綺麗に飾ってるだけで結局のところエゴだよ。
自分の正義と異なる正義は得てしてエゴに見える。
まあザギの場合は大義がないんで信念とは言えても正義と言えるかは微妙かもしれんが。
P4はRPGとしてってより学園物として傑作だった
暗殺して町を救ってる時は正義を貫いてたかもしれないけど精霊とか出始めた辺りからはなんか違う気がする。
関係無いけど精霊とかウンディーネとかこいつらゲーオタかよと思ってしまったぜ。
>>786 それは実況向きのゲームそうでないゲームってだけだろ
そこそこよくできてきれいにまとまってるゲームより
ものすごい糞ゲーのほうが実況的に盛り上がるって場合もある
まあTOVは話が淡々としてて盛り上がりにかけるとも言われてたがな
レーシングラグーンとか盛り上がりそう
>>790 実況スレで言ってる分には問題ないがフラゲ視聴→最速ゲームレビューなんて今じゃ当たり前だからな
そいつの基準が実況して面白かったかどうかだったりするし(ID:nGZIZB1m0)
P4の場合、シナリオがしっかりしてたから実際にプレイしなくても面白さは分かるけど、
TOVの場合は、良い所が戦闘関係だからみただけじゃ良さは伝わらないんだよな
演出関係が良ければ、まだ後半の展開とかもごまかしようはあったと思うけど、酷すぎたからな・・・
テイルズは大体そうだけど特に終盤は脈絡の無い展開の連続だもんな。
キャラクターも妙なテンションになってくるしダンジョンは連続するし長くなるし…
終盤ダンジョン連発はテイルズだけじゃないけどね。
>>794 わかるw何お前ら勝手に盛り上がっちゃってるの・・・うわぁ・・・ってね
いつもなら1つか2つくらいは見直したくなるイベントがあるんだが今回はない
なんで敵から離れろっていってるのに近づいてくるかな
んでわざわざ敵の近くで詠唱始めるし
あとアイテムも術技みたいに使用設定できるようにして欲しかった
終盤でアップルやオレンジじゃなくてパインやレモンを使って欲しいんだよ
ボス戦はボスの強さじゃなくて味方を敵から避難させるのが大変で余計なストレスがたまる
ちゃんと作戦通り動いてくれるけどなぁ
敵が近づくことはあっても後衛が味方から敵に近づくことはないし、
まぁリタはブレードロールの時は敵のど真ん中までやってくるがw
本スレでもその辺は人によって違うらしいから何が原因かよくわからんな
個人的に音楽がな、1曲1曲で聞くと結構好きな曲が多いんだが、
選曲ミスってるシーンが多すぎる気がする、何故このシーンでこの曲?みたいな
特にデュークのテーマの乱用が酷い
ストーリーに関しては特にこれといった盛り上がりはなかったけど
キャラのやり取り見てるのがなんか和んだって感じかな
サブイベントとかやってたら星食みとかどうでもよくなった
なんか2行目の日本語可笑しいけど気にしないでくれ
あと声がなんでここで入らないんだろうってところで入ってないのが気になった
本筋に関係あるイベントシーンではいれるべきだと…
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:22:55 ID:Vq7EKWEnO
>>797 序盤の犬には手こずったが、その原因の大半がそれなんだよな〜。
勝手に犬に突撃して行って勝手に死ぬ
リタは寄ってこないけどエステルは寄ってくる
二人とも「距離をとれ」にしてるけどなんでだろ
というか自分が近くで攻撃して合間にガードしてたら
他のやつには攻撃しないけどな、ユーリやジュディス操作のときにだが。
そんなに辛いならリタ操作すれば一番楽だよ
今クリアしたけどこれは・・・ひどいなんてレベルじゃねーぞ
そもそもアレクセイの目的がはっきりしないしエステルをさらった意図も不明だし
イエガーやザギの存在意義も不明だしシュバーンはのこのこ戻ってくるし
ほしはみとか説明がややこしすぎてなんのこっちゃさっぱりだしいったい誰がどんな正義を貫き通したんだ?
それだけじゃないぞ
戦闘もつまんねーじゃんこれ
スキル変化とか大々的に宣伝しといてたいして変化もないし数もごくわずかだし
秘奥義もまともなのはリタくらいだし当然二つ目三つ目があるだろうと思ってたらないし
オーバーリミッツもなぜかメンバー共有という謎仕様だし
これで3年かけたって向上したのはグラフィックとロードの問題だけじゃねーか
おれも随分テイルズやってきてるがこれは擁護できねーわ
>>803 前半は同意だな
戦闘に関してはお前がヘタなんだと思うw
リタの秘奥義の演出はいいんだけどカットイン、技名でいつも吹くからユーリの瞬間移動切りしかしてないわ
何だかんだ言っても、戦闘って最初から最後まで変わらないからなぁ
とどのつまり手数が増えるだけだし。
>>803 そのヘタレっぷりでよく最後までプレイ出来たな・・イージー?
まぁ概ね同意ー♪
>>803の意見に戦闘の上手い下手の要素はないと思うがな
スキル変化やオーバーリミッツが物足りないって言ってるだけだし
強いてあげるならオーバーリミッツの件だけど、これだけでヘタレとは言えんだろ
2行目間違えた…
×スキル変化やオーバーリミッツが物足りないって言ってるだけだし
○スキル変化や秘奥義が物足りないって言ってるだけだし
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:55:33 ID:SawIkUUD0
>>803の戦闘批判部分のほとんどは腕前関係ないだろ
360信者は頭腐ってて真っ当な意見が見えないらしい
OVLゲージ共有に追加秘奥義の有無にスキル変化に、腕前まったく関係ない要素ばっかだろうが
お前ら結婚すればいいと思うよ
マジレスされてもな・・・
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 23:58:02 ID:W2GrjH/I0
>>810 ってかなんで360信者関係あるの?
それこそ関係ないだろ。せめてテイルズ信者とかにしとけよ
お前自分で買ってやってないというクチかね
マジレスってボケだったんかい
わかりにく!
エステルはすぐ殴りにくるから術技のみにして技全部禁止にするしかない
>>804や
>>807みたいにズレた突っ込みや煽りをする奴って最近の2chでは結構いるんだけど、
彼らはゆとり教育の被害者なんです。読解力が足りないんです。
どうか温かい目で見守って上げてください。
落ち着けおめーら
要するにVはクソゲーってこと?
自分でやってクソだとおもったらクソでいいんじゃね
糞とまでは行かないが改善して欲しい点は多々ある
テイルズシリーズはそんなのばっかりだ…
なんだかんだで戦闘は楽しかった、FSは思ったよりも狙って出しやすいしお陰でグレードとか稼ぎやすかった
OVLは言い換えれば秘奥義とか発動しないのならレベル1をずっと自分で使用し続けることが可能なわけだし
スキルを習得すれば覚えた分操作が楽になるというかコンボとか楽しかったな、後衛使ってて楽しかったのは初めてだ
個人的には戦闘以外のところで反省するべきところがあると思う
全体的に見て面白かったとは思うけどね
やっぱストーリーをもっと練りこんで欲しかったな
もう散々言われてるけどさ
てっきり第3部はいよいよフレンメインかって思ったら☆食みだし・・・
システムと戦闘に不満はあまりないな
あとは音楽だな
総合して見ても歴代のテイルズの中ではかなり頑張ったほう
ストーリーはしょうがない テイルズだもん
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 00:30:23 ID:F3EkptGHO
まぁアビスよりは良いゲームだね
シナリオはレジェンディアとシンフォニアには負ける(しかしキャラクタークエストを付け足せば化けるゲーム)
でも個人的にユーリとエステルが戦う場面は泣けた、面白かった
また荒れそうな物言いを…
色々と勿体ない感じだったね
プロットの肉付けがないって言われてたけどまさにその通り
エステルを助けるシーンとか、もっと前から「どういう手段で助けるのか」をPT内で話し合って欲しかったなあ
あのシーン、いきなり配置とか決まっててポカーンとしたのは俺だけ?w
テイルズは基本プレイヤーがあれいいよね、これいいよね、って言われている要素を
新要素入れるとき必ず消してる気がするからどれが一番良いとか正直考えようもない
どんぐりの背比べというか、そんな感じ
他作品の良いところとか反映する気ゼロだからな。
ナムコ内でなんか張り合っちゃってるっていう。
もうテイルズ買わねーわ
これとラタには絶望させられた
いっそバンナムに入社して内側から変えてやる
>>826 今回に限っては違うと思う
システムはまあ順当に進歩(前が酷すぎただけだが)した
シナリオは叩かれた要素を削ったのはいいが、埋め合わせの要素が全然足りない
まぁ擁護出来ない酷い出来 と
2周目やるかな
TOVの感想を一言で言うなら「物足りない」
不満はあってもこのゲームが過去最低だとは思えない
スキル揃うまでの戦闘の盛り上がらなさや
シリーズにありがちな終盤の急展開
とかの不満点もあるけど今までのタイトルと比べて俺は普通に良作だったと思うよ
レイヴンいいけど、あいつがエステルを引き渡してあんなことになったのに、ユーリとか簡単におっさん許しすぎだろw
それが引っ掛かるのは俺だけ?
トータルで見ると悪くない出来だとは思う。
ロード時間も気になるほどじゃないし戦闘周りもちゃんと練られてる。
その辺がしっかりまとまってるだけにシナリオの不出来が目立ってる感じ。
もちろんこれで問題ないという人もいるだろうしそういう人らは素直に羨ましいけどね。
シナリオは全然良いと思うよ。
盛り上がる局面も私的にたくさんあったし、
逆にこれより良いテイルズのシナリオは?
なんて質問されたら返答に困る。俺は一応アビスって答えるつもりだけどw
俺の不満点は、やはりあれだな。
イベントスキップ。それだけ。
とゆーかイベントスキップついてるテイルズってラタぐらいのもんだっけ?
ロードや戦闘、ボリュームは満足だ
マザーシップタイトルはこれくらいの水準を越えてほしい
シナリオは当たり外れがあるとして…演出とBGMの選択は反省点だろう
シナリオと音楽以外、それといって不満はないな。
シナリオも、大まかな流れは悪くないと思うし、むしろ中盤までの仕事人風は好きだったんだが
上で言われているように、語られない部分が多いというか、その辺りが残念。
なんか唐突なんだよね。
合間合間に、その辺りを描写するイベントを少し挟むだけで、だいぶ印象が変わったと思う。
シナリオはこれでいいだろ
ややこしければいいってもんじゃない
肉付けが足らないってのは同意する
音楽やらその辺は開発費の問題にもなってくるしな
テイルズにこれ以上金はかけれんだろうし
俺も序盤にもうちょっと日常が欲しかったぐらいで中盤まではかなり良かったと思う。
けどやっぱ終盤辺りからがなんか微妙なんだよな。
>>838 ですよねー・・・
一緒に行動してた、ユーリ達を裏切ってまでアレクセイに肩を寄せる理由がわけワカメだし、その理由の説明も無し・・・
そこだけはシナリオが糞に近かった。そのおかげでレイヴンのキャラとかあんま好きじゃなくなっちまったw
一向はアレクセイに罪を償えとか言ってたような気がしたが
その後棒立ちのアレクセイに切りつけるユーリちょっと外道じゃね?
>>846 それは俺も思った。
まあ棒立ちじゃなくてめっちゃ高笑いしてぐるぐる回ってたような印象があるけど。
ユーリ < まだ元気そうだな、へんなことしないよう死なない程度に切っておくか
>>845 ストーリー理解してないのか
最初からおっさんはアレクセイ側だったろ
おっさんの正体に関しては最初の牢屋や人魔戦争の話以外にももうちょっと伏線を張っておいて欲しかった
正直神殿内のイベントでは、普段とキャラが違うせいもあって本当におっさんと同一人物なのかどうかちょっと疑わしかった
その後のデコボコの態度を見て「ああ、本当に同一人物だったんだな」って確信したけど
凸凹に関してはそのちょっと前でも伏線あっただろ?
普通、おっさんは許さないで殺すよな。
アイツのせいで毒は悪用されるは、エンテレは一匹死ぬは、世界の地形は変わるはで重罪だろ。
ましてはカプアノールでは「どこかの馬鹿野郎が悪い人に〜」と自分の事を伏せやがるしな。
・・・マジかこいつw
天才が最後まで天才なストーリーは結構好きだけどな。
旅で得た経験を取り入れる所とか、成長がテーマってのを壊してないし。
とにかく、序盤の天才ラストは凡人って展開じゃないのは良い。
個人的に、王道するなら坂口的ラストの盛り上げは必要だと思う。
うおおおお!っていう終わり方ではなく
ん、えがったえがった。って終わり方だから
刺激を求めてる人には物足りないのは同意。
他はパーフェクト。
初めてテイルズに触る人にはこれ以上ない良作じゃね?
音楽を植松にしたら豪華な感じになると思う。
>>855 椎名でいいと思う。
壮大で勇壮な感じに仕上げるとこのゲームに合うんじゃないかな。
二周目からはLのサントラ入れて遊んだ
BGMを細かく設定出来たら良いんだけどなあ。
戦闘入ってもイベント入っても同じ音楽が鳴り続けるし。
リモコン使えばワンタッチで曲送り出来るけど結構手動だしなんかむなしい。
これで3Dテイルズの限界が見えたな
やっぱりゲームとしておもしろくするには大袈裟すぎるくらい派手な動きとエフェクト
それに通常攻撃→特技→奥義という決まりきった連携がプレイの幅を狭めてる
このへんはもっと工夫してほしいね
クリア記念カキコ
反省点をあげるならやっぱりシナリオかな〜
心揺さぶるイベントがあまりに無い上に、世界規模の危機に瀕しても盛り上がる所か、
うわっ!いつものテイルズになってもうた…
って、思ってしまった。
アレクセイの急過ぎる無謀、その目的、伏線が薄い。秘書のおばはん止めてやれよ。それにフェローもザウデの役割教えろよ!
レイヴンの裏切りも強引、オッサンの過去回想があればまだ納得もいくが…、復帰も速すぎる。海凶の爪に拉致られるぐらいでよかったな。
ソディアの暴走も、フレンが陰から見ているだけで面白くなったと思う。
ユーリも刺されて立ち上がれなくなるほどの重傷を負い、しばらくフレン視点でストーリーが展開すればな〜
デュークも急に暴走してしまった、いいキャラだったのに…、ユーリ達のやろうとしてる事を正当化する為には相対的な目的を持った意志を全面的に押し出す必要性があるのかないのか。
精霊やマナの存在も後付けだね。無理やりP、Sに繋げる必要性があったのかい?
エンディングもあっさりしすぎだろ…エピローグ無しってマジかよ…
システム、戦闘、ロード面に関しては言う事無し!快適過ぎるだろ!
あと個人的にはナンとフレンが仲間になってほしかったな〜
エアードックは必要無し。
あとはまだ解明されてない事があるからなぁ〜なんとも言えんが
隠し特技、奥義、秘奥義の存在、称号のステ上昇率の有無、水着コス、隠しEND、もう2週間たつし、望み薄かな?
長文スマヌ
>>849 元から敵側だろうと素性隠してPTに取り入って油断させてから
仲間を連れ去るような奴は普通に裏切り者だろ。呼び方が不満ならスパイ。
どっちにしろ後ろめたいことしてるのには変わりない。
まあそういうキャラが許されちゃうのがテイルズクオリティなんだが。
>>859 OVL使えばどんな技でも繋がるよ。
あと後半コンボを伸ばすとOVL発動ってスキルも出てくるから
通常→特技→奥義→特技→奥義→奥義→なんとかアーツとかゲージ消費無しでも色々出来る。
終盤、マガリの剣に説教かますところで何人かマガリに殺されれば面白かったな。
それでも今は復讐とかとかそんなことよりホシハミハミが大事じゃん!
っていったら感動もの。
もうスーファミのPとかプレステのDの頃には戻れないのか
あの頃の世界観の雰囲気とかすごい好きだった
>>863 あのシーンが終盤でいちばん萎えたシーンだなw
あそこは例え世界がどうなろうが自分は自分の生き方を貫くって姿勢を貫いてほしかった。
あくまで剣を引いたのは命を助けてもらった義理という形とかにしてさ。
自分がもういい年だからってのもあるんだろうけどカロルには言ってやりたい。
人の生き方に正しいも間違ってるもないよと。
まあ彼はまだガキだから分からなくても仕方ないけどさ。
もうちょっと帝都、というか下町にプレイヤーが思い入れ持てるイベントがあったらよかったな。
理想は帝都植物園化前だけど、ユーリが刺された後しばらく下町で養生でもいい。ついでにユーリの復帰早すぎってのも解決。
てか、町ひとつひとつが小さすぎ。宿屋と道具屋しかないな町が多くて印象が薄いよ。せめて帝都はもういくつか施設が欲しいわ。
あと闘技場に団体戦欲しかった。せっかく闘技場が都市として成り立ってるくらいなんだから。
てか受付三人もいるし、当初は三つくらい何かしらある予定だったのかな?
>>859 とりあえずプレイしようぜ きっと面白いからさ
>>866 街は広すぎてもダルいだけだけど今回はたしかに狭いな
背景で広く見せてるけど
街の特色がない
ボスがオーバリミッツになるといっせいに集まってくる味方キャラ
案の定秘奥義ぶっ放されて3人死亡
「距離をとれ」って言っただろ・・・
散々言われてることだけどシナリオが盛り上がらない
この後どうなるんだろう的なワクワク感が全然ない
おっさん生き埋め→あっさり復活
ユーリ刺されて落下→あっさり復活
こんなのばっかり
折角フレンの戦闘モーション用意してるならしばらくはユーリが抜けてフレン操作でもよかったかもしれん
でもそれやると絶対アビスのパクリだのなんだのいうやつがでてくるんだよな
そうじゃないにしてもなんかもっと引っ張って欲しかった、仲間キャラとか本当に心配してたのかよお前ら
おれ夜中なのにうわああああ死んだアアアって叫びそうになったぞ
なんでデューク助けてんだよ
ユーリ、これまでのテイルズ主人公と違って魅力的とか言われてますが
確かに自分探しの真っ最中じゃないのはよかったけど、相変わらず
おれがいちばんただしいんだと言わんばかりのキャラだと思った
発売前〜序盤までは期待してたんだけどな
逆に絶対うざいに違いないと思ってたフレンのほうが好感がもてた
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:31:05 ID:RYWDxjQb0
___ ___
/___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
. / /:::::::::::ヽ/ // ̄ヽヽ ヽ /::::::::::i !
| 〈::::::::::::::/ > > < < ヽ:::::::::::! |
ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ i、ー ',ノ
 ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
|' /:::☆::::ノ::::::<●> .i < 次スレクマー!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100 |/'ー--‐'´(__゚) .!-、
、 (___,.ヘ __) ノ__ ヽ、
ヽ、 , <.__,ン
iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
`ー----------‐'
クリアした〜〜
ん〜〜、、やっぱ色々言われてる通りシナリオがいまいち盛り上がらなかったなぁ。
てか、、、すげぇ伏線不足って感じがしてしょうがなかった。
個人的にはデュークがラスボスよかアレクセイがラスボスのが話的に盛り上がったん
じゃなかなって思う。
デュークをかませ犬(人魔戦争の件あたりを餌で)にしてラストにアレクセイ。
そうすりゃ、もっと騎士団にいるフレンと外にいるユーリ、それぞれ違った形の正義の
葛藤が描けておもしろかったんでないかなぁ。
序盤のフレンは自分の中の正義ってのがしっかりしててユーリとの絡みが結構おもしろ
かったんだが、、、後半になるとその場の状況に流されてる印象が強くて、正直、居ても
居なくてもいいキャラになってるような気がしてしょうがない、、、、
自分の中の正義を賭けてのガチンコバトルくらいあっても良かったと思うんだが。
@はED、、、、あれ、、、、もうちょいなんとかならんかったのか?
>>874 あの終わり方で、中途半端に操作できるようなキャラにするくらいなら、ラスボスがフレンとかでも良かったと思うわ・・・
世界中の魔動機を精霊化したらおっさん死んじゃうな〜、
唯一まともなキャラだったから惜しいな…って思ってたら、
生きてるのにはびびったw調子がいいで済ませんなよなw
そこまでご都合主義で行くのかよって。
どんだけ薄っぺらなんだよ、せめて自分たちで決めた設定ぐらい守れよw
発売前にインタビューで「今回は時代劇みたいな痛快なストーリー」と言っていました
ですかね?
おっさんのコアはだな…って説明めんどうだ、↓頼んだ
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 19:35:24 ID:X0SI6OicO
おっさんのブラスティアにコアはない
>>879 へ〜そんな描写本編中にあったっけ?
つ〜か、コアなしで動いてるって、余計ご都合じゃね?
魔動機はコアがなきゃ動かないって言っといて。
なんでもありだな〜。
おっさんのブラスティアはブラストハートだから問題ナシ!!!
生命力をコア代わりにしてるっていうご都合主義じゃなかった?
>>880 あれはアレクセイがt…
プレイ中に会話やスキットを飛ばすタイプかな
つうううかマジで隠し秘奥義ないの??
ご都合はごろごろしてるから今更かもしれないけど、
コアはなが〜い間、獣が溜め込んだエネルが結晶化したのを砕いたものだろ?
それが人間の生命力で代替できるって、世界観そのものが崩れんか?
>>882 中盤からあまりにもつまらないストーリーだったので流し読みだったね。
ダングレストの宿屋に泊まると心臓の件で悩んでるおっさんを見れるよ。
そもそも死んでる人間に対して生命力って言うのが突っ込むべきポイントなのではないのかい?
正直ブラスティア云々はそこが気になってしょうがなかった
おっさんの生命力代用はコアじゃなくてエアルだったような…
斜め読みした俺の理解では、おっさんが死ぬ間際とかに
魔動機を移植したと思ってたけどな。
だから生命活動としては継続してたんだろう、と。
死亡してある程度たってからだったらいくらなんでも不可能だろ。
おっさんの言い分だと死んでたところを無理矢理生き返らされたみたいな感じがしたから
てっきり死んだ後ブラスティアって流れなのかと思ってた
なんかサモンナイト4を思い出すぜ
そりゃああのシーンで一人死んだら
台無しだからな
ハルルの木は勝手に精霊化してるしな
理由なんて作り放題だろ
いくらファンタジーでも死んでるのが心臓移植で生き返らんだろ。
>>888 へえーエアルなんだ
1週目は理解せずにとりあえずクリア
2週目は15時間と15レベルの実績のために急いでクリア
3週目はサブイベのためにクリア 実績1000達成
4週目いくか・・・
あそこまでいったら唐突にオーラ力で巨大化しても驚かなかったなw
死んだ人間が精霊の力でみんな生き返った〜とか。
今回はテイルズの嫌がられてるとこを除いて作ったら、
残ったのはご都合だけでした〜って感じだな。
シナリオに関しては濃い味だと健康に悪いからって水足したら薄味になっちゃいましたな感じがする
それでもあんまりストーリーが理解できなかったけどな
アレクセイとかレイブンとかここまで本性を全く悟らせないストーリーは珍しいな。
出てくるキャラには意味があるっていう常識も破りまくりだし先を読ませないストーリーだった。
アレクセイは声が出た時点でうさんくさかった
一番不思議なのは本スレでストーリーに不満が出てないことw
特に不満を書く必要が無いならその辺はスルーしてもおかしくないと思うけどね。
悪い部分ばっかりの内容でストーリーだけが語られてないなら変だけどそういうわけでもないし。
もうストーリーはバルボスまででよかったんじゃね?
そんで星ハメとかはサブイベントにすればよかったんじゃね?
隠しボスはデインノモスを我が物にし星ハミを神と崇める謎の人物、デデッキ
デデッキって名前が出るたび誰だっけ、って思ってしまう
偽モルディオさんのことでいいんだよな?あのあとどうなったのか一切語られないのが…w
むしろみんなが認めるストーリーがいいテイルズって何だろ。
ないような気がするんだが…
アレクセイがラスボスでよかったんだけど、てかそんな器じゃないか。
最後までデュークは憎めないキャラだった。悪い事しなかったし、助けてくれたりしたから、かな?
デュークってエンテレケイア?の代わりの仕事してるとか偉そうなこと言ってるけど
人間全滅させるって言ってるんだから自分も消えろって思ってしまう俺はデデッキが気になる
>>900 このストーリーで不満が出てないのが本当に不思議w
そしてたま〜に不満がちょっとでも書かれると烈火のごとく否定される。
普段あんまり信者とかアンチとか思わない俺も、
さすがに、これが信者かと思ったね。
>>905 自分も消えるもなにもデュークの作ってる術式が完成すれば
最終的には自分も死ぬはず。
>>903 テイルズに限らず、そんなゲーム存在しないんじゃね?
バルボスの言ってたユーリはドンの若いころに似てるとか、いつか世界を敵に回すだろうとかいう台詞はなんだったんだろう、なんの意味があったんだろう
>>909 実は二部以降でシナリオの路線変更があったのかもね。
読者アンケートで人気が落ちてきたから路線変更したんじゃね?
シナリオライターが別とか聞いた
>>909 その部分とかユーリがあっさり免罪になる部分でこのゲームはひと味違うぜ!
と思ったけどラストの展開はいつものテイルズだな。
>>909 ユーリは年取ったらドンのようになりますよという意味。見た目的な意味で
見た目かよ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11:03:40 ID:aA/I0EFr0
携帯機テイルズより頭悪いAIってのはだめだわ
購入欲そがれる
「正義を貫き通すRPG」×
「正義が自己本位と私怨と暴走に懐柔されるRPG」◯
?
おっさんが殺された方がいいって言ってる奴はユニオン系列のイベントとかシュバーン系列のイベントを本当に見てるんだろうか。
それらと併せてヘラクレス突入時のユーリの台詞を聞いてれば、何故そういう扱いをしなかったか分かってる筈なんだが・・・。
個人的にシステム面の不満は以下の3点
・スキル習得までに必要なLPを数値で見たかった
(一応バーで目安は付くけど、具体的にどのくらい戦えばいいかの見当を付けにくい)
・戦闘中使用するアイテムにも術技のようにONOFF機能が欲しかった
(アップルグミ・オレンジグミは移動中用に持っておきたいが、戦闘中は上位アイテムを使って欲しい)
・戦闘中以外のキーコンフィグもできるようにして欲しかった
(AボタンとBボタンの機能を戦闘時以外でも逆にしたかった)
ハッピーエンドならそれでいいよ
前半のユーリは良かったけど
そのままいってたらBADENDだったかもしんないし
エステル問題が解決してから
特に精霊後のgdgdは異常すぎた
後半が結局ユーリがいつものテイルズ主人公になってて残念だった
罪とか正義とかなんだったんだよ・・
無職下町育ちで城から脱出中に姫と会うとかFF12っぽいけど主人公の器の違いで将来は大きく左右されます
初テイルズだったけど割りと楽しめた。
ただ世界観とか登場人物の設定はいろいろ創った感じだけど
それをシナリオに盛り込まなかったから物足りなくなっている。
世界の危機が明らかになった途端、人間的葛藤が棚上げになったのもなんだか
キュモールを成敗する所が盛り上がり的にはMAXだったかな
打倒アレクセイ編は完全に蛇足かなぁと感じた
ただ、ED自体は爽やかで凄く良かった(ジ○リっぽさ全開なのもw)
鐘を鳴らしては名曲だね
>>925 キュモール成敗自体はいいけどあのシーン自体はいただけないかなぁ。
サクッと始末しなかったせいでフレンにはばれるし
そのせいで結果的にエステルにもばれるで詰めの甘さのほうに目がいってしまった。
ぐだぐだ言ってないで詰め所ないで始末してさっさと消えるべきだった。
キュモール暗殺が山ってのは同意だな。
そこ越えた辺りから方向性変わってくるし。
物語の核っぽく見せてた帝国の格差問題とかがうやむやになってなんとなく解決しちゃった感じなのが不満だな。
俺は別に世界の危機にシフトしなくて良いと思うんだけど。
単純なコンボもつないでくれないヴァカAI
説明不足のキャラ設定
収支某立ちの演出
これはねーわと思った部分。
XBOX買ってまでやるゲームでは無かったな
と買ってないGKが一言
モンスターがニワニワだかウサウサだかそんな名前の出てきて萎える
幼児ゲーかよ
ダメージ1にして雑魚ボッコすんのが楽しいな。
通常→円閃牙→噛烈襲だけで30コンボ行くから繰り返すだけでハイパーコンボ3までユーリ一人で行ける。秘奥技も出し放題。
「正義」を貫き通すRPG って言っておきながら
結局は「皆で頑張って世界を救おうぜ!!」っていつもの展開になったのは頂けない。
あとは裏切ったのに何事も無かったかのように振舞うレイブンとか
アレクセイにレイプされときながら復帰後に平然としてるエステルとかも納得いかね。
後は
>>928に大体同意だなー。演出のショボさが異常。
ただ俺は360と同時購入する価値はあると思う。
レイブンの裏切りは終盤完全に無かったことになってるよな
Rしかまともにクリアしたことないけど
敵のこうげき!→仲間一斉、ふき出し付で「うわぁあぁ!(ドサッ)」
の神演出が、まさか次世代機でも見られるとは思わなかった
てかPV作った人が演出やればいい
アレクセイに連れ回されてる時にエステルはオシッコとウンチをどう処理してたのか書いてないからTOVは駄作。
前半部分のユーリの葛藤を丁寧に描いていくのは面白かったけど、
そこからアレクセイ蜂起の辺りからシナリオが粗くなっちゃったな
精霊生み出すのはSやP好きな自分としては妄想できて楽しかったし、
最後も強引さはあるがテイルズらしくまとめていて悪い訳じゃなかったが、
それよりもユーリの葛藤とフレンの葛藤をその顛末まで描いて欲しかったね
ただ、それはRPGではメンドイだろうけど
正義を貫き通すというフレーズのわりにパーティーに障害がないよね
なんか全てが予定調和
それ以外はそこまで不満ないが…
>>934 ラタトスクはイベントがモーションキャプチャーで自動進行だったからそういう神演出はあんまり見なかったな。
まず吹き出しで進行するイベントをどうにかしないと。
たとえPS3に移植されても
>>928の指摘した所はそのままですからw
なんかよくやってないのに言うなとか偉そうなやついるけどなんなの?
何を根拠にそんなこと言ってるの?
例えやってなくてもここは反省会なんだからいいじゃん
馬鹿なの?死ぬの?
戦闘は悪くないけどリメDの方が楽しかったな
ヒット稼ぎできる技少なくて最後まで円閃牙ゲーだった
ハイパーコンボ手に入ってからは尚更
2Dと比べるのは野暮
まだ3Dは経験不足
個人的にVはシナリオも戦闘もおk。キャラも最高でシリーズ1好きだ
が、音楽があまりにも糞過ぎて上記の良さをBGMで潰されることが多々あった
今までのテイルズ(L除く)も空気みたいな音楽で不満だったが、それすらまだマシだったとは…
例の鐘を鳴らしてのアレンジはどこの素人がやったのかと思ったわ
>>927 >世界の危機にシフトしなくて良いと思う
テイルズはそうしなくちゃいけない決まりでもあるんじゃないか
シリーズ恒例の種族対立といい、どう考えても無理にねじ込ませなきゃいけないルールがあるとしか
たかだか10年や20年生きてきたガキどもに世界の行く末を決められるわけねーだろって話だからな
だから話が世界規模になると必ず超展開超理論になる
今回のように後先考えてないようなのは特にそれが顕著だった
確かにストーリーは酷かったな
テイルズに求められていないのはわかるが流石に限度がある
>>945 >たかだか10年や20年生きてきたガキどもに世界の行く末を決められるわけねーだろって話だからな
Aで権力者だらけのパーティになったのはこの批判を避けようとしたからだったのかね
まあ、あれもあれで偏りすぎだったけどな。リアルとは到底言えないレベルだし
世界を巻き込んだ戦いになるのも結果的に世界を救うのもけっこうだが
もっとそうするに至る動機みたいなのを共感しやすいのにしてほしい。
大切な誰かを守るためでもいいし復讐のためでもいいしそれこそ成り行きでもいい。
ただ漠然と「世界を救おう!」みたいに大義を掲げられるのは冷める。
アレクセイの扱いはちょっと残念だったかな。あれだけ好き勝手できるんなら、ヨーデルを
皇帝にして傀儡にしようとするとか、ユーリを使って評議会の人間を次々と暗殺していくとか、
そんなキャラでも良かった気もする。評議会と貴族達に対するユーリの怒りを煽る為にラゴウや
キュモールに非道をさせてたってのも話としてはありか。用済みになったユーリをフレン使って
始末させるって流れなら二人の対決も入れられただろうし。まぁ最終的にgdgdになるから無理だな。
>>941 やってないのにどうやって反省出来るんだよ。
どう考えても不可能だろ。
正直今までのテイルズでシナリオが一番つまらんかった
D2でもRでもラタでも、ここもっかい見たいなってイベントが3〜4個はあったんだけど
周回してでも見たいっていう山場シーンが一個もなかったのはVが初めてだわ
よく言えば無難だったのかな
2周目する気にならんなぁ
>>950 やってないやつはどうせ的外れなことしか書けないんだからスルーしとけ
フレンが帝国として星ハミをどうにかしてその影でユーリがチマっとデューク倒すかんじがよかったな
で、結局ユーリが貫いた「正義」()笑ってなに?
黒幕はフレンにした方が良かったんじゃないかな?
ユーリは終盤でうすうす気づいていたが信じたくなかった、でもデューク倒した事
で確信が持てた、それをフレンに指摘、フレン夜神月化、新ラスダン登場突入、
神化したフレンと対決、勝つがフレン往生際悪くベラベラ喋る、ユーリ無視止めを刺そうとする、
フレン最終的にいのちごえ、ユーリ見逃して去ろうとする、フレン不意打ちしようとする、
エステル叫ぶ、ユーリバカヤローと言って哀しくも止めさす、フレン死んでED。
この方が盛り上がる展開になったと思うのだが・・・。
いのち…ごえ?
ごく個人的な願望だがフレンにはユーリとはまったくの
大義をなすために敢えて手を汚す方を選んでほしかった。
要するによりよい未来を作るために今苦しんでる人は敢えて見殺しにする。
タクティクスオウガのLowルートみたいなね。
まあフレンのああいう正義感からくる優柔不断さも嫌いじゃないけどね。
フレンの声優下手っぽいけど秘奥技の叫びっぷりは評価したい
フレンの中盤から終盤の立ち位置の中途半端さが異常
どんなにユーリ達と対立してるように見せても
決して根っこの信念の部分でぶつかることが無いから何の意味もないし
最終的に体の良い後処理役&ユーリ持ち上げ要員にしかなってない
OP見てどんな流れでユーリと対決するようになるのか楽しみだったのに
フ「本当は君の功績なんだから君も・・・」
ユ「いやどうでもいいよ、でも言いたいことがあるなら剣で語ろうぜ」
みたいな感じだったのには正直絶望した
タイマンしたところで何の解決にもなってないし実際
意味は・・・・たぶん、あります
システムが良くてもシナリオ駄目なら糞ゲーじゃないか・・・このスレ見てると微妙にしか思えない
ToVは信者がマンセーしてるだけの地雷だったのか 参考になったは
ネタでマンセーしてる奴もいるからな
悪くは無いが良くも無いゲー
>>962 何処に重きをおくかによる。
君がRPGはやっぱシナリオ大事だよと思うならお勧めはできない。
RPGはやっぱりシステムだよシナリオなんて二の次さってのならわりとお勧めできる。
>>962 本体持ってるなら地雷ってほどじゃない
良ゲーといってもいい
でもこれのために本体買うのはそんなに薦めない
>>962 反省会スレだから不満が飛び交うのは当たり前だし、シナリオばっかり叩かれてるから糞シナリオに見えるかもな
単純にシナリオ関連しか不満が出てこないってだけで、システム関連はホンとに良く出来てる
買って損はしないんじゃないかな
といいたいが文を読む限り超シナリオ重視派みたいだからなぁ
某ニコで最初のさわりくらいのシナリオを見て決めたらいいんじゃないかな
終盤に差し掛かるまではテイルズシリーズ内でもなかなかのもんだと思うよ。
というかいろいろフラグ立てたり伏線張ったりしてる期間は良いんだよな
回収の段階がしょぼいからがっかりする
序盤中盤で積み上げたものをぶっ飛ばして新しいのを持ってきた感じ
RPGにシナリオ求めてない俺には良ゲーだったよ
あっさりしてたのは逆に好印象
レイヴンがアレクセイにエステル引き渡さなければ星蝕みも復活しなかったんじゃないの?
何で平気な顔して一緒に旅してんのか理解に苦しむ。
次スレマダー
藤島テイルズ初の駄シナリオだわ
ラゴウをぶっ殺した時は最高に盛り上がったがそこがピークで
後はいつもの世界の危機(笑)をなんとかしましょう
システム周りに不満がないだけにもったいなさすぎだろ
脚本書いた奴はさっさと吊れ
>>966 むしろニコニコでしか見てないようなやつが主に批判してる気がする
システムの批判も「ない」んじゃなくてやってないから「できない」のかと
散々言われてるシナリオもサブイベントやスキット等の掘り下げ見てねーなこいつって感じの
意見が上にも結構あるしな
これ、、、シナリオうんぬんもあるんだろうが、、、、私が感じたのはとにかく
演出したやつがダメだってことかなぁ。
プロットだけにして見てみると結構要所要所で盛り上がる部分はあるんだけど、
その全部を次のシーンで解決させてるから盛り上がり方が中途半端でしょうがない。
とくにユーリ落下やエステル救出のシーンなんかは最悪としか言いようがない。
なんで、、、もうちょい濃い味付けの演出にしなかったんだべか?
@あれだ、、、、1部と2部以降のライターってやっぱ違う?
1部でなんか色々と臭わせてたのに2部に入ってから1部のことは
無かったようにされてるのがスゴく気になるんだが、、、
今作のシナリオの何が凄いって一部の終わりまではマジで面白い。
だからたぶんネット上とかのプレビューでも評価がいいんだと思う。
だいたいプレイ時間にして十時間くらいまではびっくりするほど面白い。
スキルとか合成とかゲーム部分はかなり良くできてると思う。
特に合成の出来はラタトスクと雲泥の差があるね。
ストーリーが悪いってのも実際いつものテイルズとレベルは大して変わらんと思う。
ただ終盤との落差が激しいからかなり目立ってるけどね。
つーかニコニコでストーリー最後まで見るってすげー根気だな。
ぶっちゃけニコニコでストーリーを追うのはかなりきついと思うんだがw
自分でやるほうが絶対ストレスたまらない
それに詰まってるのをみるとなんか面白くなさそうってつい思ってしまうからな
実際やるとそうでもなかったりするし、ダンジョンとかは特に
ダンジョンとかは自分で考えてあれこれ迷うの楽しいよな
他人のは見ててもイライラするだけだがw
演出と音楽がシナリオの評価下げてる部分はかなりあると思う
中盤ぐらいまでは本当に楽しかったんだけどな
終盤は「はいはいまたそれね」って感じでテキスト飛ばしたくなった
戦闘BGMはもう覚えてない
フレン戦は好きだが
もうちょっと頑張って欲しかった
ニコ動だけで判断するのは空しすぎるかと。
というか遊んだと観たとじゃ面白さの感じ方がまるで違う。
>>975 ユーリ落下の所は残念だったなー。
落ちた直後にユーリが無事なの分かっちゃうし。
仲間が捜索してるシーン挟んでユーリの安否が分からない部分が入ってればもう少し盛り上がった気がする。
あとはシュヴァーン戦後の展開も同じように残念だった。
てか、シュヴァーン隊がバウルより早くヘラクレスに先回りしてる時点で演出としてどうなのかとw
面白いかつまらないかで言えば面白い部類に間違いなく入るとは思う
JRPGっていうか、テイルズのシナリオに過度な期待さえ抱かなければね
キュモール殺しまでのシナリオがなまじっか良い感じだったから、
そこまでに膨れ上がった期待に、その後のシナリオが付いていかないんだよな
でも、そんなシナリオとは関係無しに、戦闘はどんどん面白くなっていく・・・・・・
ヘラクレスでユーリ達が罠にかかってやべぇみたいなところで颯爽とおっさんが助けにきたら燃えただろうなぁ
ニコ動見ただけでいろいろ言ってるやつもいるのかもしれんが
ちゃんとプレイした上でシナリオが全体の足を引っ張ってると思うからこそ
だらだら文句たれてしまう人間がいることも忘れないでくれ。
システム面ではそれといった不満ないぜ。
3Dテイルズでは一番面白いと思うし。
まぁ今までのを踏まえて作られてんだから、これくらい当たり前じゃないと困るっちゃ困るけど・・・。
シナリオは1部まではかなり好き。
おっさんが即復活する辺りから、なんで?と思う部分が増えてきたかなぁ。
色々説明不足だし、アレクセイも大した複線も無くいきなり登場した感が否めない。
終盤はリタの天才設定に甘えている感じ?
システム面の丁寧さを、シナリオにも欲しかった。
リタがなんでもやっちゃうからなぁ
テイルズに学者キャラはたくさんいるけど、
あそこまで全部やっちゃったキャラはいない気がする
キールみたく貧弱でもなければフィリアみたくヘタレてもいないからな
リフィルはシルヴァラント長いのになぜか機械操作ばかり
ハロルドはなんでもできそうなのに参加遅いからイクシフォスラー呼び戻すための人
ジェイドは原因は作るが大して解決しないし、クラースは召喚術専門、ウィルは…、ウィル…?
え、えーっと、ウィルは天才キャラ枠じゃなくてお父さん枠に当てはまってるんじゃないかな、うん!
Lはその、ノーマが天才キャラ枠って位置付けなのかもしれないよ!そうに決まってる…じゃないと…
ウィルは天才じゃないだろ。
どうみても筋肉だし殆ど骨専門だし
一番有能なのは大佐な気がするが
一番役に立ってるのはリタだな
大佐は嫌味だけは一丁前な印象しかないな
いい歳なくせして大人気なさが目立ったぶん、Vの大人が普通に年長者らしくしてたのはよかった
>>990 別に天才キャラいなくても悪いことじゃないだろ
天才キャラなんて今回みたいに解説役+シナリオの都合の良いコマにされるだけだし
リタ「あれはまさか!?」
ユーリ「知っているのかリタ!」
こうですかわかりません
というか、知ってるはずのレイヴンとジュディスが何も語らないだけなんだよな
批判してるのがニコニコでしか見てないようなやつらって…
どんだけ信者なんだよ
アンチに普通ゲーとか言わせるってすごいと思うけどな。
乙
( ^ω^)
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。