単純に作中のストーリ性のみに
注目し、考察するスレ。
長きにわたって人気を得ているテイルズシリーズ。
その他様々な要素はあれど、ストーリー性を無くして
テイルズは語れない。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:50:51 ID:aNUO9sWLO
日本のレトルトカレールーは、2種類混ぜると美味しくできるぜ
ちゃんとした理由はあるが面倒なので端折る
そんな大した理由じゃないんだけど、いいか?w
まずカレーってのは、辛味、甘味、酸味、苦味、塩味のバランスが取れているほど美味しくなるんだ
カレーにコーヒーやチョコ、リンゴとハチミツetcを入れたりするのは、このバランスを調整するためだったりする
で、日本のレトルトカレーは塩味だけが非常に強く、それが原因であまり美味しくない
そしてそれぞれ種類によって微妙に味が違うのは、他の味のバランスが違うから
そのバランスが違うルーを2種類混ぜる事により、塩味の濃さは変えずにバランスだけを整える事ができるので、美味しくなるという原理だ
さらに言えば、そこから塩味以外の味を濃くする事でもう一回り上のカレーの味を引き出す事もできるけど……この辺は失敗すると悲惨だからやめといた方が良いかもなw
蛇足だが、個人的にはこくまろカレーと二段熟カレーの組み合わせが美味い
ぜひお試しあれ
Rの後半は酷すぎた。よくあんなんで全年齢にできるなと感心してしまう
E
R
ラタ
これは酷かった
着想や断片的な台詞ならリバース。展開のまとまり具合なら、
ファンタジア。着想とストーリー性のバランスのよさはアビス。
なんて考えてるけど、やっぱりリバースは酷い
今の所ストーリーでファンジアを超える物が俺の中では無い
やっぱシリーズ物は初代が一番だ
ラタのストーリー、展開はひどい。まさに前作レイプ
ラタってまさかD2より酷い有様なの?
個人的に本編ならデスティニー
レジェンディアのキャラスト
これが好きだ
ファンタジア、エターニア、リバースはやったけどひとつも印象に残ってない
もともとストーリーに期待するシリーズじゃないしな
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 19:48:34 ID:M8OC/p9eO
ファンタジアが1番
アビスはシナリオ良いけど、複数人で分割して書いたから少しgdgd
Dしかまともなストーリーがないな
展開的なアニメ的性格のキャラクター
展開的なアニメ的ストーリー
それだけで大抵のテイルズファンは満足なんじゃないの?
AとIは設定は凝ってるけど上手くまとめられてない感じがする
全部伝えようと冗長になったがAで、省きすぎて話が軽くなりキャラの印象も薄いのがI
ゲームなんだから、構図をもっとシンプルにしたほうがいいと思うんだけどね
やっぱお使いイベントのグダグダ感だろ
固有名詞と固有設定に頼るシナリオから脱却しろ
レジェンディアの場合は、元創王国だの古刻語だの、背後に世界観設定が
いっぱいあるにも関わらず、敢えてそれを省いて、シナリオの全てをキャラクター全員を
語るためだけに費やしてしまったからなあ。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:06:27 ID:np/Ofzcx0
リバースのヒロインの存在感はやばかった。
演説シーンはテイルズ史上、最高のシーン。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:07:46 ID:aSNMK6FN0
脱糞シーンがないからなテイルズは・・
それを臭わせるシチュエーションだけでもいいのに
ストーリー性を無くしてテイルズは語れない。
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
ラタはともかく冒頭のルイン住人総出のイジメが酷い
なんだよあの無駄な結束力
村八分ってのはああいうもんなのかなw
イノセンスは何がしたかったんだろう…
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:07:40 ID:FINCvcyjO
テイルズの、誰か殺して感動させようとする展開に萎える。
種死ですね。分かります。リバースの終わりは全く意味のない終わりでした。
アビスの大量死は全然ありだな
あの時の親善大使の奈落と言ったらもう…
ゲームに限らず娯楽モノに死を使うのは定番だから仕方ない
ただリバースの最後だけは理解不能
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:35:32 ID:QOgjE3y70
あれ入れる意味は全く無いな。
大量死といえばアクゼリュスは長いことストーリーに
表れていたけど、イセリアは忘れられてるなww
レジェンディアでも、水の民大量虐殺とかやられてるんだけどなあ。
しかも、クルザンドの進攻から助けてあげたはずのガドリア国の兵士たちに
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 15:52:41 ID:1aWQJWt7O
別に虐殺入れるのはいいんだけど
それならそれで硬派なストーリーに仕立てればいいのに
無駄にアニメ調なストーリーにするからなんかそれらがすごく浮くんだよ
ってホテルルワンダみた友達が言ってました
最後じゃなくストーリー中に虐殺とかで人死にまくってればリバースの評価も変わったのかねぇ
Aの街がなくなったのも、別にたいしたイベントには思えないけどなあ
来たばかりでろくに接点もない街で、死ぬというよりいきなり消えられても反応に困る
あれは街が崩壊する前に街人と多少交流があれば良かったのになと思った
まあそんな暇なかったか
中高生とヌルいおたく向け
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:54:16 ID:s+2JifFd0
子供と大人、どちらにも楽しめるようにして失敗した。
みたいな感じがする
>>33 あれは大量死で主人公の心情の変化に繋がるから、
シーンとしてはまあありなんだよ。(その変化も萎えるが)
リバースの最後はお泣かせにも何もなってないぞww
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:42:06 ID:s+2JifFd0
つまりあの子は街1つ滅ぼさないと反省しないのか。
俺の一番好きなエターニアは論外扱いだったとは・・・
豊田&名取の悪夢
どの敵ももっともらしい理屈こねるんだけど、簡単に論破出来るのがなぁ
デカイ事やらかす割に思想的には薄っぺらい奴ばっかり
おまけに主人公達もステレオタイプばっかりだから尚更シナリオに厚みが出ない
もっと行間を読ませるような台詞まわしも欲しいところだな
今回も精霊集めみたいなのがあるの?
>>41 テイルズだと普通に
「なるほど…あれのことか…」
「○○現象か…興味深い…」
「あの時何があったのか忘れたの?」
「お前のあの一言がおれを救ってくれた」
等々、不明瞭な代名詞を使うことでプレイヤーに想像の余地を
残させているってことなんじゃないのだろうか
>>43 そういう露骨すぎる台詞がまず改善すべきところ。
それではキャラが考えていることを口に出させすぎで『行間を読ませる』ことにはならない
あえて多くを語らせず、後になってから
「あのときあの人はどんな気持ちだったんだろう」
と読み手に考えさせるくらいはしてほしい。
それでも最低限ではあるけど。
リバースのアガーテの心情の変化とヒルダの引っ張り方は
嫌いじゃなかった。アガーテは当初、あんな風に
ストーリーに絡んでくるとは予想もしなかったからな。
ああいう設定は結構新鮮ではないだろうか?
良かったと思ったのはP、D、E、T、L
個人的好きじゃないのはA
Tはストーリーはいいのにあんな出来で勿体無さ過ぎるわ
Tは確か、実際にはもっとシナリオが厚かったけども
色々バグとか不具合が多くて、相当の量を切ったために
12時間分しか残らなかったらしいぞ。延期の理由はそれではないだろうか。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:03:48 ID:RGrhtGDy0
精霊あつめするテイルズは全部クソゲー
今アビスを久しぶりにやってるんだが、後半、ルーク卑屈すぎワロタ。
ラタのエミルと変化が真逆だな。
アビスのアッシュがさしずめラタのラタトスクモードか。
何で実弥島が関わるとみんな似たような主人公同一性障害の話になるんだよ
精霊集めあるんだな
ここら辺が進歩しねーな
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:21:14 ID:6BfXMIJfO
断髪後のルークの態度が・・・。
ナヨナヨしてるから・・・
やたら媚びる感じw
港町のユーリとフレンの会話でのフレンの主張がまんまギアスのスザクだったな
「君のようなやり方では何も変えられはしないんだ!」
…じゃあ、お前は?w
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:04:18 ID:seSJ2LQE0
精霊集めは単純にやりこみ要素にすべき
ただパーティーが強化されるだけでストーリー上集める必要は全くないとか
最後の最後でなんでエターニアの真似ごとするん?
ラタの大袈裟な展開は異常。散々ヴァンガードとテセアラ・マーテル協会
の対立の激化、マーテル協会の腐敗を嘆いてた割には
最後の方はエミルの設定や世界の滅亡、魔界やらで忘れられてるw
すげープレイヤーに優しくないんだけどw置いてけぼり喰らい杉。
まあマルタのキャラクターに対しては「こういう奴、リアルにいるよね」
って共感できたし、良いと思った。
ヤリマン
とりあえず、ウザい、キモいと言ったNARUTOみたいな厨房台詞連発させるのやめさせろよ。
ラタでやたら目について不愉快だったのに、ヴェスペリアでまで同じ事を…orz
もう恋空(笑)の領域までいっていたラタ
ストーリー性か・・・
ラタはツッコミどころがある分話すネタには尽きないんだろうけど
Vはあまりにも淡淡としすぎていて単純に面白くない
ラタとVはキモイウザイ
Vはちょ、とかおま、とかVIP臭い言い回しが多すぎる
ナムコが口出ししたところは
大抵、ダメになってるって聞いたことがある
だってプロデューサーとかディレクターが外見からしてヲタクなんだもん
吉積のほうがまだいい
ナウいとかチョベリバとか言われるよかマシだろ
ナウい息子がなんだって?
イノセンスも2chネタの多さが目についたのが気になったが…。
ネタにするんならあくまでナムコネタ、テイルズネタと言った内輪ネタにしとけよ。
パロネタなんてそこら辺のマイナー系ならまだしも、仮にも王道RPGでするんじゃない
声優ネタやらないのは偉いと思うけどね
個人的にはもうちょっと政治歴史について勉強してシナリオ作ってほしいなぁと思う
まぁテイルズらしいシナリオとは呼べないものになるかもしれないけど
世界征服企んでる程度でいいよラスボスは
ただその手段が非道であればいい
このところ着想はいいんだけど、それをうまく
収めることができないでいるよね。リバースとかラタとか
リバースは割りと心情の描写が綿密だったからまだしも、
ラタは矛盾点とキャラの描きが杜撰すぎる
×ラタは矛盾点とキャラの描きが杜撰すぎる
○ラタはストーリーの矛盾点とキャラの描きの杜撰さが多すぎる
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:10:09 ID:PZlghbYjO
テイルズはパクりが多い。
それでいて、深みもないし、淡々として感動も糞もない。
もうちょっと頑張ってくれ。
同人ゲームかエロゲみたいなノリ
ヴェスペリアはどーなの?ラタはとんでもない糞だったけど
(ラタに比べて)
まあ、ギアスみたいなの嫌いじゃなければなw
流石にイエスマイロードはやりすぎな気がした
>>75 今んとこ普通。ラタの後だとかなりの名作にも思える
ラタはヒロインキモイ。屈んで話してくんなよキモイ。恋話チャット
には引くわ。テーマは大袈裟でやってることはいちゃついている
だけというねwスイーツ(笑)恋空(笑)
異常にベタベタしっぱなしのラタと、恋愛臭皆無のヴェスペリアを
足して二で割ったら丁度よくなったのに。
何でテイルズはいっつも極端から極端へと走るのだろうか
だがそれがいい
テイルズは何が受けるか
模索してるんじゃない?
もうテイルズの話に期待してないし、してる人もそんなにいないだろ。
期待してるのは戦闘くらい。
いのまたテイルズに関してはそうだな
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:52:48 ID:ISYJk1PX0
テイルズってお使いばかりで無駄に長いよな
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 18:58:36 ID:6GVsxaV40
うn
話はお世辞にも面白くないね
声優のイメージからキャラ作るのはやめてほしい
話にきたいするならゲームやるより小説とか漫画とか映画とか
手軽にドラマとかみてたほうがいい
最近ならリバースは良いところもあったんだけどなあ。
印象的な台詞は多かったし、ひとりひとりの雰囲気も良かったし。
ストーリーの拡大と終盤にかけての描写をもっと細かくして
お使いをもうちょっと修正すれば・・・お使いの冗長的な事といったら・・・
>>88 ゲームの話は自分でキャラを動かしてストーリーを確かめていく
ところに面白みがある。キャラと共に自分もまたその先のストーリー
を知ることになるのでその時その時の感情移入の具合も強いわけで。
話の中身と言うよりはまあこういう面が良いとこだよな。
小説や漫画や映画、ドラマと比べるのはまた違う。
Vのフレンとユーリの関係はルルーシュとスザクよりも
踊る捜査線の青島と室井の関係に近いじゃん。
何かギアス厨がいるけどこのスレの住人にちゃんとシナリオ理解してる奴いないの?
法は何時だって強いもんの味方じゃねぇか(笑)
まだ買えてない俺にわかりやすくVを説明してくれ・・・^^
>>90 そもそもそのアニメを観ていないからわからない
フレンの内側から帝国を変えていく、というのが
全然見えてこない
騎士は施政に参加できるの?
どんなに手柄たてようが騎士は騎士だろうし・・・
大体諸悪はみなユーリがやっつけてるしな
ライバルという設定なのに全然ライバルになってないな
>>92 ガットゥーゾ様
フレン=スザク
イエスマイロード
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:37:33 ID:J9g9vLQi0
テイルズは無駄な人死にが多いような。
特に敵。必要なくなったら特に殺さなくてもいい場面でも殺すし。
(最近だとラタのアリスとか。あれは丸太が殺りたいから殺ったようにしか見えんw)
アビスの例の大量死みたいに、シナリオ上必要なものならいいと思うんだけどね。
不自然なほど人が死なない作品もどうかと思うが、
あまりに安易にキャラを死なせる傾向も良くないんじゃなかろうか。
まあ俗にいう種死問題だな。つうか単純なお泣かせにもなってなくて
疑問符つきまくりの死もあるから厄介で困るわ
D2のOPと戦闘とストーリーが個人的に好きだな
>>96 キャラを生かすということは、EDに至るまでの過程で、ED後は何をやっているのか、
後日談をほのめかすエピソードも挿入しなければならんと言うこと。
でも最初から尺は決まってる。主人公たちやメイン幹部を強調するのにいっぱいいっぱいで、
脇キャラに割いてる尺が無い。さてどうするかな、となった時に、手っ取り早いのが死亡退場だ。
その後を描く必要も無いし、お手軽に話の山場も作れる。話に行き詰まった時の解決策として
何十年も前の漫画の時代から連綿と続いてきた「書き手がラクな手法」だww
ただね、漫画アニメとかだったら主人公の親友とか恋人とか言った隣人を殺すのもアリなんだけども、
ゲームだと難しいんだよね。そういう重要キャラはえてしてパーティインしてるもので、殺したことで
そのキャラが抜けてしまったら、ゲームバランスが崩れるわけよ。だから安易に退場させきれない。
そこへ行くとSのゼロスとクラトスやAのルークとアッシュなんかは分かりやすい例だよね。
全く同性能のキャラが二人いる場合、必ずどっちかいなくなると最初からわかってるものw
Sのチャート分岐でストーリー的に犠牲を伴わない
ゼロスを必ず選択する俺。
>>6 ファンタジアも思い出補正で神格化されてる気がしないでもない。
今やったらやったで「お涙頂戴うざい」「ラスボスは絶対悪の方がいい」とか言われそうだ。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:24:18 ID:DQRhvh1UO
Dもなんか平坦なシナリオだな。
なんであんなに信者がいるんだろう?
Eも今でたら最後まで盛り上がらない話といわれるのは間違いないと
E信者でも思うよ
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 09:58:13 ID:1Pd+VhTU0
Dのストーリーは無駄が少ない
ストーリー上必要なことだけやってるからテンポがいい
ほかのテイルズはついでにやることがバカみたいに多い
する必要が全くないのに強制される
あとDとPは目的が明確だけどほかのテイルズはストーリーの大半が目的を探してるだけでプレイ時間を引き延ばしてる
PやDやEは王道で平坦に見えるがしっかりと盛り上がる場所を作ってきてるからな
Vは平坦且つ盛り上がる場所が無いのが失敗している
Eはまともに会話できる敵方がシゼルとレイシスぐらいでなんか淡々なイメージあるわ
むしろ大晶霊とばっか戦ってた
Rはゲオルギアスを倒した後をもうちょっと頑張って欲しがった。
単調すぎるし、なんとかストーリーを伸ばそうとしているのが見えて
やっててきつかったわ
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 10:31:13 ID:DQRhvh1UO
Rは場面場面ではいいシーンも多いんだけどね。
終盤の展開とエンディングがアレだったのが残念。
アガーテ死なす意味は無いわなぁ。
Dは後半はひたすらダンジョン巡りでストーリーも何も
ないように思えた
PとEは話の3分の1くらいは精霊と戦ってたようなイメージがある
あとDって目的明確だっけか
アガーテは死んで当然じゃないの?こんな我儘姫。
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:35:33 ID:82ACQ6C10
>>94 平民が直接的に帝国の評議会と接触できる唯一の場なんじゃないかな?
最終的には、アレクセイみたいなことするしかないと思うけどね。
軍事的指導者の理想は常に覇道に行き着く。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 11:48:12 ID:W3igrS4eO
D好きだったけどリメイクされて失望した
ヴェスはシナリオのないシナリオといえばいいのか
自分でも何言ってるのかわからないが・・・
これと似たようなゲームがあったような気がするんだが思い出せない
「勧善懲悪を排す」と言いながらも、主人公側が全肯定されるケースが多く感じる。
PとAだけか?当て嵌まらないのは。
(ラタは未プレイだから分からんが)
>>108 見た目や立場からくる偏見・差別に対してどう向き合っていくのかが
全体的なテーマだけど、後半は完全に精霊集めがそれを崩した感じがする
主人公側が違う種族に嫌悪感を抱いてたり、自分の姿に負い目を
感じてたり、皆が皆、差別や偏見は駄目だ!って主張が無いのは
現実的でよかったんだけどね。綺麗に描かなかったのには好感を
持てた。まああとは個々の成長がよく見られたのも良かったかな
Rの平松がラタで失敗を繰り返したから与えるチャンスは一度でいい
Vについても然り
毎回ライターを変えたほうがまし
ラタで平松が失敗した部分てどの辺り?
最序盤のエミルいじめは実弥島だし
アリデク殺しは全体進行の影響だろ…それが客からバレバレなのは大問題だがw
なりダンとサモリネのストーリーは好きだなあ
据え置きじゃないが
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 14:25:29 ID:DQRhvh1UO
なりダン1って見た目に反してすげぇ暗い話だよな。
埋もれた作品だし、リメイクしてほしいかも。
D2もラタもライターを変えたら必然的に失敗するという良い例だと思う
ヴェスは劣化シャドウハーツ2
Vは鬱展開あり?もう人死にすぎ見るのは嫌なんだが
>>116 Sなんかは主人公マンセーがひどかったかもな。
同じスタッフが作ったAが凄まじい主人公いびりをするゲームであるというのは興味深いところだw
ちなみにラタはラスボスの方がマトモだと思う。
無理やり理由づけた世界巡りさせるシナリオから脱却すべき
神子試練だとか精霊だとか世界を見て回りたいんですとか
Dみたいな王道を思い出せ
Pとかアーチェ仲間にした時点でクラースと旅する理由ないし
DとEとPは印象薄い。
何目的で何やってたか思い出せない。
Pはダオスを倒すことで一貫した目的があるだろ。
DとEは確かに何が目的だったのかよく分からんが・・・。
両者に共通するのは悪役の影が薄いってことだが。
(Pもダオス以外は印象薄いかな)
影の濃い悪役って誰がいるよ
バルバトスか?
テイルズ以外のゲームでも印象に残る悪役なんて数えるほどしかいないと思うけど
さすがにクリアして目的が分からないってアホなだけかと
中学生なの?
マグニス様とかマグニス様とかマグニス様とか
>>130 P・・・ダオス
D・・・リオン(裏切り後)、ミクトラン(最弱ボスとして。シナリオ的な意味ではない)
E・・・ヒアデス(?)
D2・・・アナゴ(別格)
S・・・マグニスさま、ミトス
R・・・サレ
L・・・シャーリィ
A・・・六神将
ラタ・・・机、アリス
V・・・?
>>131 そりゃDは最終的に「VS天上人」になったとか、
Eはメルディのカーチャンと戦うことになったとか、
根本的な部分は覚えているけど、
ゲーム開始当初からの目的じゃないからPのそれと比べると印象薄く感じるんだよね。
ダオスの存在感に比べると、最後の方しか登場しないとはいえミクトランは無個性で影が薄すぎる。
(リメイクでどう変わったのかは未プレイなんで分からんが)
>>134 バルバトスだけはシナリオにも絡み、ネタとしても優秀なテイルズ屈指の敵だが、
他の奴らはたいていそのどっちかか、両方無いかのいずれかだからな。
ただEだけはパッと思い出せる奴がいなかった。
(そもそも精霊バトルがメインで人間の敵が少ないゲームだからなんだろうが)
六神将は同ポジションの四聖とか五聖刃とかに比べると、
内面もきちんと描かれた良悪役だと思う。
ネタ的な印象は薄くてもシナリオには貢献してるよね。
というかなんかテイルズの悪役って友達や部下なんていないような人ばっかでなぁ…
酢飯ワロタ
デクスとアリスは仲間になる・・・
そう思っていた時期が私にもありました。
(パケ絵にも載ってるし・・・)
Vはザギとイエスマイロードでいいんじゃないか?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 09:27:40 ID:R5SiDUKI0
P・・・ダオスをダオスために精霊集め(実際必要ない)
D・・・神の目鬼ごっこ→ダンジョンめぐり
E・・・池沼が何か言うから精霊集めして別世界に→別世界でも精霊集めして変なおばじいやっつけた
D2・・・あほな子同士バカップルが過去とか未来いったりきたり神きどりのおばん倒したお
S・・・池沼の試練のたびにつき合わされて世界めぐり→精霊集めでまた世界めぐり→シスコンぬっころした
R・・・首長族の女奪還追いかけっこ→世界中が小学生の喧嘩してるから成獣集め→ぐろい奴倒した
L・・・なんかRとほぼ同じ
A・・・親善大使を家に送り届けた→俺は悪くぬぇ!→池沼が世界崩落させようとしてるから世界巡ってへんな柱調整→巡った意味全く無く池沼をぬっころす(最初から殺しとけ)
V・・・世界を見て勉強したいアホの子護衛→アホの子さらわれたから奪還→ひらめ大量発生→どさくさにまぎれて人間滅ぼしたい池沼ぬっころす
「何が神子よ!何が世界再生よ!卑怯者!」→「ねぇ、エミルの事、
正直どう思ってる?」
この台詞の変化がラタのクソっぷりを表している。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 10:18:24 ID:PUU1SxzU0
でも、Eは精霊集めを最初から最後までシナリオに組み込んでたのは評価できる
他のテイルズみたく、引き伸ばし要素を感じさせない
空気と言われるのは、散々既出だが敵の存在感の無さだろうね
ヒアデスやシゼル、ネレイドはもっと前面に押し出すべき
Eはパーティキャラが芋くさすぎ
Eのレイスのいきなり極光→死亡にポカーンとなって以降、
テイルズにシナリオとか求めないことに決めました
Sの時点でまた精霊集めかwwwと思ったけど
まさか今更また精霊集めをやらされるとは思いもしなかった
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 15:14:47 ID:eDdvLuBX0
Eの精霊集めがシナリオに組み込んでたと感じたなら他も同じだと思うが…
Lは、
妹さらった王子追跡、撃退→同盟の異種族と敵対、解決→感動秘話→神様誕生
だな
テンペストある意味意表をついてたから良かったな。短いところとか
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16:19:14 ID:TqcB/ifmO
ラタはヒロインがな・・・。
なんか台詞が支離滅裂。
スタッフはこれで人気が出ると思ってたんだろうか?
>>150 マルタは媚売るかのように見えて結構現実味あるキャラだったりする。
なにより作中で彼女の事を好意的に見てるのは主人公だけだし。
今時の子が少しだけ成長したって感じで結構好きだったよ。
小説だと
テンペスト>アビス
マルタのキャラクター性が強すぎて本編やその成長を
完全に飲み込んじゃってるのもまた事実。
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:35:27 ID:qBn3qNb60
ラタの場合
ストーリーは完全に丸投げして
人間関係を重視したものに感じた。
「勇気は夢を叶える魔法」
なんとなくこの言葉を好きになった。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 18:42:27 ID:80f8gYA5O
>>153 俺は途中からスルーしてたわw
シャーリーと同じ匂いを感じたww
ストーリーは良かった方だと思うよ>ラタ
勿論テイルズの中ではだけ
>>154 一向にそれを言った人間を出さないから、何度も振り返って
割りに印象薄いんだよねえ。まあエステルなわけだが。
本編で非常に重要な人物なのに回想のひとつも出さないのはどうなのかと。
ストーリーはお世辞にも褒められるものではないが、
一番個々の成長が感じられて人間味に溢れてたといえばリバースだな。
台詞の秀逸さもリバースかな。断片的な要素はリバースはかなり優れてた。
ラタといいVといい最近のは前にも増してストーリーが酷くなっているな
Vは中盤あたりのユーリが人殺す展開とかは最高だったな
そのあとの精霊集めからダメダメだけど
中盤のノリでいってくれれば・・・
ラタトスクの設定外して制作した方が良作になる気がする。エミルの
成長がそれだけで分かり易くなるし
>>151 今まで200人もの男に告白して振られたとかなw
ヲタはこの手のキャラは一番苦手だろうw
しかしくぎゅううううううう
マルタは性格が糞杉
エミマルはコンビとして好き
マルタはマンコが精子臭すぎ
>>160 その設定を組み込んで楽しんでるスタッフきめえええ
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 18:27:34 ID:y8mpIbPU0
マルタは釘宮の為に作ったようなキャラだろw
真剣に考えるようなキャラじゃない。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 20:01:38 ID:/7L4+DN2O
ミクトランにも天上人を守るという大義があるはずなんだが、
それがほとんど描写されず、
天上人自体が「絶対悪」として滅ぼされてしまうのがもったいない。
いくらでも掘り下げようがあるのに。
ラスダンで眠りについていた天上人とて全員が悪だったわけじゃないだろうに、
葛藤することなく皆殺しにしたしなぁ。
(地上人のエネルギーを吸っていたとはいえ)
大量虐殺だよなこれ。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 21:07:55 ID:Ll1eXn490
テイルズの悪役って根っからの悪い奴って少ないけど自己中な人が多いね。
アビスもそうだけど今回の主人公もなかなか面白かったな
>>170 それどころか味方にも自己中だらけだと思うよ
勧善懲悪なのはテンペストくらいか
自己中から超周りに左右される人間になった奴を
一人知ってる
>>174 親善大使は依存する相手が仲間に変わっただけ
ただ態度は大人しくなったけどな
初期ルークとマルタの組み合わせで成長していく様を
描いたら結構面白いかも知れない。
プレイヤーが投げ出す
せめてどっちか一人にしてくれwww
マルタ「ルーク、だーいすきー♪男らしぃ♪」
ルーク「あーうぜぇ!ベタベタくっ付いてくんな!」
マルタは普通にいい子だと思ったけどな。
テイルズヒロインの中では一番好感持てた。
あとラタはプレイするときはあらすじ忘れてなくても日記は読むべきだと思った。
まぁ他に好感持てたヒロインってイリアとファラくらいだけど。
コレットはなんか完璧聖母すぎるのが逆に微妙。
ティア以外は全員好き
こいつだけは最初から最後まで受け付けねぇ・・・・。
200人の精子が注がれたマンコか
顔、巨乳、ツンデレ、ティアほど狙っているヒロインも
いないだろうに。
クレアほど完璧もいないだろうに。
ロリ、ツンデレ、幼なじみ、勝ち気も忘れないでください
ゆかなほどヒス声がひどい声優もいないだろうに
188 :
名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/08/16(土) 15:54:53 ID:3mNxKckT0
おい いつからヒロインスレになったんだ
酢飯は声さえ違えば何とも思わなかった
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 23:11:36 ID:L9cuFONEO
マルタのキャラクターが良くも悪くもラタの全てだったと思う。
マルタの丸太舐めたい
シナリオがどうとか言ってるやつ見ると具体性がないよな。
いろんなRPGやりすぎて単純に飽きてるだけにしか見えない。
昔のRPGなんて今やってみると矛盾だらけだったり淡々としてたり、今以上にキャラの性格がわけわからんぞ。
まぁFF6とか確かに上手かったけどなぁ。
兵士でも何でもない普通の主人公が、
人を殺すことに全く躊躇しない(悩まない)のが疑問だったんだが、
ルークはその点最後の方まで人を殺めることに恐怖を抱いていたことが珍しかったな。
ロイドが最初から全く悩まずガシガシ敵をブッ殺していたのとは対照的だ。
>>190 それはLのシャーリィとAのルークにも同じことが言えるな
自慢じゃないが、テイルズの女キャラで好きなの一人もいないわ。
興奮しないし、萎えるだけだ。
ルークは人が避けたがる部分をこれでもか、という位に
晒してくれた。嫌な位人間らしいキャラだった。
それがストーリーにおいてうまく作用してるかは
ともかくとして。
アビスとヴェスペリアでは、
恐らく今までは意図的に避けていた
「人を殺す」という命題に対して、
それぞれ別の角度からアプローチをかけているな。
テイルズは人が敵であることが多いにも関わらず、
そのことには触れなかったんだが。
恐らく今のスタッフでディスティニーを作ったら
>>168のいう天上人の設定はもっと掘り下げられるだろうし、
ミクトランも恐らく絶対悪として描写されることは無くなると思う。
>今のスタッフでディスティニーを作ったら
アビスの後に、それなりにシナリオを書き換える形でリメイクされた件
アクゼ崩壊後のあのシーンは最初こそ
「ルークうぜぇ・・・」「仲間酷ぇ・・・」
って思ったけど、
あらためて考えて、自分がもし同じ立場だったらって思うと
別におかしい反応でもない気がする。
仲間の立場も分かるが、ルークの立場も分かるあのシーン。自分が
仲間の立場ならどうするかと悩んでしまうな
俺は迷うことなく、同じようにルーク責めてたと思う。
あのシーンで「ジェイド達ひどすぎ。ルークカワイソー・・・・」って思えたのは、
俺達がプレイヤー視点でルーク側の事情、心情を多少なりとも知っていたからであって、
あの時の仲間達にはそんなことわかりっこないわけだし。
Aのキャラはプレイヤーに多大なストレスを与えるが
そのキャラ性がストーリーに大きく絡んでるから、好み抜きに考えると一概に悪いと言い切れないな
愚かでなく、こっちの常識をわきまえたキャラで、あの話が成立するとは個人的には思えない
親善大使任命後の峠?のくだりは駄目押し過ぎていらなかった気はするけど
アクゼ崩壊のシーンは何度見ても良いな
イベントって大抵消化したら終了だけど、後半になっても色濃く残ってるし
しかしお使い世界巡り
Vも相変わらずの糞さで泣いた
>>203 峠の辺りは、幾らなんでもルークのキャラがおかしかったもんな
「イオンを返せぇええええ」って六神将に単体で飛び掛ってたくせに
その5分後くらいには「イオンなんて俺さえいればいらないだろ?」みたいな台詞を言い出して総スカン。
それ以前までは、不器用ながらも仲間を気遣うキャラで、主人公らしくは無いけどありかなとも思えるキャラだったのに
アクゼリュスの事件が何で起こったかって自分中心に
物事を考えて周りと一緒に考えるってことをしなかったからなわけで、
(いつも構ってくれたヴァンに大きく信頼を傾けるのは仕方ない事だとしても)
峠の辺りに強くその辺の性格を見せておくのは良かったと思うな。
いきなりアクゼリュスであーだこーだで改心されるよりは。
けどAのパーティーキャラって基本的に自己チューばっかだよな。
基本サブキャラは良かったからな
何でまじめにストーリー語る流れになるといっつもAスレ化するかな。
Sやラタも然りとして、そんなに実弥島のシナリオがいいのか?
テイルズの話なんて語るだけ無駄ってこと。
つまらないもん。
ラタやAは良くも悪くもネタが満載だから、話題が傾倒しがち。
Vはストーリー云々という以前に全体的にユーザーが少なそうでな
>>212 そこが360の弱点だな
ユーザー数の絶対的な少なさ
今Vやってるが、俺の親しいフレたちはショパンで懲りて様子見してる
ただですら360ユーザー少ないんだからやって欲しいんだけどね
>>168 「地上人如き下等生物が…」って言葉が全てを物語ってるやん。
自分達をエリートと自負し、見下すために離反したのが天上人だ。
己の優れた能力を誇示するあたりは、典型的な悪の象徴そのもの。
そこに取って付けたようなペラい葛藤とか超ウザイだけ。
Vは着眼点は良かったんだが、
結局後半はいつものテイルズになってしまったのが残念。
テーマの掘り下げも不足してる印象。
>>214 いくら選民思想に固まった連中とはいえ、
無防備な姿を晒してる相手に「破壊しろ(皆殺しにしろ)」とか言っちゃうディムロスに軽くヒいたのも事実ではある。
非戦闘員ならなおさら。
あとリメDでは多少ミクトランも理想っぽいものを語ってて、少しだけ絶対悪っぽさが薄れてた。
少しだけだけど。
・・・ところで何でカプセルで眠ってたんだろう?
戦争で負けた時に天上人は砂漠に強制送還されたんじゃなかったっけ?
VもRも頑張ればかなり化ける作品なんだけどなあ。
Rはせっかく台詞やキャラの描写がポイント稼いでるん
だからあとちょっとシナリオの方を頭ひねって
頑張れよと。
Rの演説でのピーチパイの件に泣いた。
笑いすぎて。
たられば理論ならどのタイトルも化ける罠
そんなことはナンセンス
まあたらればならラタトスクに時間と予算があればとか言っちゃうよ俺は
また主人公が英雄の息子でカイルとは違う親に対して葛藤とかみたいな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:53:23 ID:tcZ2HByaO
一番不人気なのってD2か?
>>223 テンペストがダントツ
次点でレジェンディア
>>222 ロイド・カイルと差別化させるとすれば英雄の子としてちやほやされすぎて
アイデンティティーをなくしちゃってる主人公とか?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:33:00 ID:tcZ2HByaO
テンペストが不人気なのは分かるが、
レジェンディアのシナリオってそこまで不人気だっけ?
ヒロインがうざいとか、嫌われる要因は確かにあるけど。
>>228レジェンディアのストーリーは結構いいと思うけど…BGM最高だし。
でも戦闘がアレだったり、ヒロインが不人気すぎたり、テイルズらしくないシステム等で評価を下げているのもまた事実。
レジェンディアは結構独特の世界観とかでよかったな
その他シリーズがテンプレ使いまくりの独創性まるでなし同人シナリオ・世界観でアレだけど
>>230まさにそれの代表がヴェスペリアだから過大評価されてるのが悲しい
Vのシナリオはクソだろ
もともと評価なんてされていない
糞っていうかさ、Lが口に苦い風邪薬でAがとっても甘い毒あんみつだとしたら
Vは無味無臭のあんこ抜きのたいやきっていうか。ともかく味がしないし毒にも薬にもならない
おっとレジェンディアの悪口はそこまでだ
>>232あ、シナリオが微妙なのにシナリオだけで評価されてるってことね
また間違えた…
シナリオ微妙でシステム評価ね
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:04:45 ID:tcZ2HByaO
必殺仕事人な主人公はいいと思ったんだけどね。
その設定を活かしきれず、
無難にいつものテイルズで終わっちゃったのが残念。
まあ拒否反応が出るほどうざいキャラ(バカイルみたいな)もいなかったんだが。
Lの一章のストーリーの存在意義がよくわからん
ヒロイン使いたきゃクリアしろ的な
BGMも同じ様な曲ばっかりで途中であきるし
音ズレしてて気持ち悪かった
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:38:45 ID:0HAJQM6PO
Lはサブヒロインが神がかっていたがメインヒロインで台無し
レジェンディアのキャラクエは、ジョジョで言うと第4部だからな。一言で言うと拠点防衛戦だ。
主人公たちは旅に出ることもなく、厄介ごとの度に各々の家から集まるという形だから。
従来のテイルズが第3部ってか、わかりやすい形の「ヒロインを救う為にボスを倒す旅に出る」だから。
本来のRPGそれ自体がそんな王道の形なんで、ストーリー展開としての構成上で今までになかったもんを
やってみたのだろう。
あと、PやDではそれほどでもなかったけど、EやD2から段々各キャラの掘り下げという形で
各々の個別イベントに割く比重が強まっていった。そのせいで、本筋のシナリオを無視してまでも
個別イベントを強制するためのおつかい要素が目についたりすることもあった。
Lのメインシナリオの場合は、そういった「仲間に対する個別的な配慮」を敢えて後回しにすることで
やたら展開の速い仕様になってたんだよな。ヴァーツラフ軍倒したらもう次の勢力来ちゃうし
AとかVとか脚本や設定がNARUTOとかブリーチに通ずるようになってきて糞
とってつけたようなグロ描写とかキチガイ系キャラとか同人ヲタが好みそうな感じ
かといって2Dは小学生向け漫画みたいで陳腐丸出し
Lとかはシステム関連全壊
とりあえず毎年2・3シリーズだすのをやめろ
ジャンプコミックスかよ
お前等ゲーム卒業しろよ
20越えてテイルズ買ってるのとか見ると痛々しいわ
うるせえばか
何もゲームばっかやってるわけじゃないっすから。
>>241 ちゃんとやってるのがエライ。
何だかんだで先を心配するテイルズユーザーなんですね。分かります。
ごめん、リメDで見切って
もうプレイ動画とか適当に見てやった気分になってるだけなんだ・・・
あ、でもPSPのRとかレディアントとかは買ったし移植とかはほしいよ
据え置き新作のはもうヤラネーな
半端なんだよなヴェスペリア
終盤で結局「黒幕はあいつだ!悪いあいつをやっつけよう!」ないつものノリに戻っちゃう
ユーリの正義云々とか忘却の彼方
Vはキャラも良かったし演出も軽快で最高だと思ったが
アレクセイが出て来てから一気に駄目になったな
結局いつものテイルズの流れで締めが悪かった
アフロ頭「話はきかせてもらった。ユーリはペテン師だ。」
とかいう展開でも欲しかったのか?
Eとか精霊のキャラ立ってんだからパーティ内のスキットに絡んで欲しかったわ。
ラタとかはエミマル+Sキャラ8人+S精霊数十体+センチュリオン8体の約30人体制ぐらいのスキットを実現して欲しかった
つまり俺たちは精霊を集めてるんじゃない。旅の仲間を集めてるんだ。と、思うと精霊集めも苦行じゃなくね!?
いい加減精霊苦行なしのストーリー考えろ
精霊があってもいいけどもっと上手く混ぜろ
もう精霊集めはサブイベント扱いでいいよ
何かのイベントでやられたときに強くなるための寄り道の一つみたいな
FFだと召還獣集めはサブイベントで、
強制イベントは少ないよね。
テイルズもそうすりゃいいのに。
お手軽に話を引き伸ばせるからメインイベントにするのだろうか?
結局精霊集めなんてダンジョンに行く理由でしかないんだから寄り道みたいなもんなのに
無理矢理ストーリーにねじこむからおかしくなるんだと思う
世界の滅亡を防ぐために精霊を集めろってのは一本あれば充分だろ
しつこいがRの負の感情を取り除く以外に各キャラを描くためでもある
精霊集めは絶対変えようのあった設定であることは間違いない。
全シリーズ中、あの精霊集めは一番引き伸ばし感が露骨。
てかラスボスが奇声あげてるだけの化け物ってどうなのよ。
最後になって妙に差別がスムーズに解決の方向にいっちゃって、
化け物潰して終わりって。あんなんだったら差別は残しておいて、
少しずつ解決の糸口を探る感じにしてちょうだい。
>>255 共通の敵ができれば、
仲の悪い奴らも同調するってのはよくあることで、
その敵がいなくなればまた争う。
つまり全然根本的な解決にはなってないわけだ。
>>256 リバースはそんな感じとは少し違ったような
完全にヒューマとガジュマの対立を煽ってたのは思念ですよみたいな
ヒューマとガジュマは悪くねえ
悪いのはジルバとか思念だとかそう言いたい感じがしたなあ
性善説は結構だけどそれなりの説得力が欲しいね
ああ言われてみればそんな感じだったなぁ・・・。
それは差別問題を描くには軽すぎる設定じゃないかと思うが。
とはいえ、Rは結構場面場面でいいシーンが多いから嫌いにゃなれないんだよね。
なんだかんだで演説シーンは良かったよ。
「思念の影響ねぇ・・・でも、本当にそれだけなの?」
ってキュリア先生はちゃんとアニー見て言ってたんですねコレ。
じゃあもうちょっと頑張れるだろ。
じゃあ・・リバースのテーマに沿ってって
ラスボスはどんな風にすればというと・・・。
俺の場合ピーチパイに(笑)がつくけどな
あくまでシナリオだけの人気では、
人気・・・P・L・A
まぁまぁ(惜しい)・・・D・S・R・V
空気・・・E・I
不人気・・・D2・T・ラタ
って感じ?
まぁS大嫌いって意見や、
ラタ結構好きって意見もあるから結局人それぞれなんだろうが。
Rは超振動とかラタトスクモードとか複雑な設定がなくて、コンパクト
にストーリーを描いたのは良かったと思う。偏見や差別のテーマに
無駄なく沿えたかと。あんまりラタみたいに色々絡むと感情移入
がし難い時があると思うんだよね。
中盤までの話の興味の惹きつけ方はラタトスク結構いいと思うんだけどね
でもエミルとマルタとゼロスがうざくて途中でやめちまったが
Vは最後までキャラが不快になるシーンがない反面掘り下げ不足みたいな
わりと両極端かもしれんね
テイルズってなんで機械人間が居ないんだ。デバイスみたいなのならたくさんあるのに
>>246 ユーリは、それこそEDで刺されて死んで完結する存在
微妙に狂っていく彼を描ききることができれば、評価も変わったかもね
ロイドが「正義って言葉がチャラチャラして嫌い」な理由って作中で判明したんだっけ?
カイルはただの思い込みの激しいお子様、って感じだったからまだ許容できたんだけど、
どうにもロイドは説教臭いところも含めて苦手だ。
ドワーフの誓いの内容とか、そういうクサい言葉が
恥ずかしく感じる年頃だからじゃね?
母親のエクスフィアがどんだけすごいものかわからず突然羽が生える
あれは母エクスフィアにミトスのエクスフィアが融合して天使化したんだろ
なんで融合したんだよ
「嫌いな奴は嫌いでいい。むかつく奴もいる。でも…そこにいることを お互いに許し合えれば いいんだって思うんだ」
そのロイドもこれは名言。
しかしクヴァルは殺す
ミトスも殺す
許せない相手だからさ
あいつらはほっといたらやばい存在だから殺すのは当然だろ
ミトスは場合によっては分かり合えたかも分からんけどな。
何度生まれ変わっても同じ選択をし続ける奴だから、永遠に平行線だろ
クヴァルは仇だしなにより地獄の豪華ディナーでとどめは父さんじゃないか
可愛そうな位、ぶっ刺されてたな
にしても、アステルとエステルは紛らわしいな。
勇気は夢を叶える魔法、もエステルで脳内変換するようになってしまった。
Vのせいだな。
>>280 エステルが本を書いた際に勇気はryのフレーズを入れる
↓
なんの因果か本はアステルの居る世界へやってくる
↓
勇気はryをいい言葉だと好きになるアステル
↓
リピターに教える。リピターが勇気ryを覚えた
↓
リピターが勇ryをエミルに言う
↓
ラタをプレイした子供がryを名言と崇める
↓
勇気のある子供になる
>>262 Lって不人気意見が多い気がするんだけど
I空気は同意w結構面白いんだけどなw
ラタトスクは大好き
Lが嫌いって人はシャーリーが嫌いだから、って理由が多いような・・・。
(いや、自分も奴は嫌いだけども、シナリオは好き)
Aのルークやアニスにしろ、ラタのマルタにしろ、
むしろそうした嫌われキャラがいることで作品のパワーにしてる面があるから
必ずしも悪い事でもないような。
嫌われキャラがいないVは空気扱いされてるし
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:46:24 ID:WqKpXbVv0
マルタはストーリーにはどこも作用してないが、(寧ろ邪魔)
そのキャラクター性は印象に残るからな。極端な話、
好みであれば、それだけ目当てで購入するのもいそうな勢いだ。
ルークは十分ストーリーに作用してるけどな。
Vはストーリー自体も凡庸だから主張する部分が無いんだよねえ。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 16:49:19 ID:wVlAb5fyO
長髪ルークの方が俺は好きなんだけどなぁ
髪切ってからはなんかいい子ちゃんすぎてツマンネ
一応、自分と周りとちゃんと向き合って成長したって
ことなんだけど、卑屈になってるとか覇気が無いとか
弱弱しいとか批判的なコメントしか来ないのが残念なとこだよな。
まあ多くの人間の死の後だから仕方ないんだけど。
大量死は控えてもっと芯を残しつつ成長が窺えるような
描写をするべきだったか。
それか初期のままで、我侭で乱暴だけど、本当は優しくて頼りになる
キャラで行くべきだったか。
吉積はルークを「今時のヒキコモリやニート」をモデルにして
アンチテーゼとして出したみたいにインタビューで言ってたようだが。
どう考えてもルークはただのDQNであってニート代表では無いだろ
初期ルークの面影をもっと前に出してほしかったなぁ
うぜーだりー言ってるとこしかルークっぽくなかった
Aはルークが権力で物事を解決してく話だと予想してたんで
やってみたらただの世間知らずでがっかりした記憶がある
2で言われてるほど世間では嫌われてない気はするけど
富豪刑事ですね。分かります
内弁慶というか、ルークのDQNは無知と幼さからくるもんだから
何かしらに傷付いた、気力のないニートや引き篭もりとはちょっと違うよな
短髪も嫌いではないけど、長髪のときは見ていて面白かったから残念だった
でもルークに限らず、アニス・シャーリーと
時間経っても語られるキャラは好き嫌い別として
それだけプレイヤーに印象付けたという意味で凄い
好きの反対は無関心とよく言うし
とりあえずクロエのような設定が好きだな。描写ではなく設定。親が死んで家のために頑張るキャラが好きだ。こういう主人公っていないよな?
そりゃ、あんだけ糞なキャラ出せば嫌でも目に入る。
ウッドロウみたく空気すぎて逆にネタにされる奴もいるけどな。
バルバトスみたいに無駄にうるさいだけのネタキャラもいるしな。
ヴェイグみたいに一部うるさいだけなのにネタにされる奴もいるし
ヴェイグはじめはクレア以外はどうでもいいみたいな冷血漢に
2部始まったらクールな勇者様になっててワロタ
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:12:46 ID:SA/jZ69sO
仲間が裏切る→戦う→そいつが死ぬ
展開にはもう飽きたよ。驚きも悲しみもなく、またかと思ってしまう。
今エステル助ける途中なんだけどドン死んだ辺りでやっぱいつものテイルズだと思った。
とりあえずヒロイン能力マンセー+奇声と仲間裏切る離脱許す再び仲間だけはやめてくれ。
マルタのヒロインマンセーは有り得ない。
物理防御以外はチートキャラだろあれ。
格好良い悪役がいないと締まらんよな
テイルズの敵って
>>301のパターンはラスボスは変なこと喚いてる小物がほとんど
リメDのリオンとかイレーヌは改悪されるわで散々だった
逆に主人公側が悪ってのはダメなのかな
出たら出たで意外とおもしろそうじゃない?
厨二病全開みたいな感じで嘲笑されるだけだぜ
ラスボス「オレは悪くねぇっ!?」
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 14:13:35 ID:RZQsMdoh0
どうせなら英雄時代のミトスで
堕ちてい苦様をやってほしい。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 15:03:04 ID:Co5PDngnO
藤島テイルズは王道ストーリーが多いな。それが良いが
王道はいのまたのほうだろ。厨二なのが藤島
藤島はそのうえキモヲタ向けキャラ率が高い
キャラデザ自体がキモいのよりマシ
かわいいなお前ら
昔テイルズが超大好きで、他のRPGはカス!と思っていた俺が、
今では失笑してボロクソ言う側になってしまいました。魔法、解けちゃった♪テヘ♪
>>304 ラタは主人公自身が諸悪の根源でラスボスはその脅威を取り除こうとしただけなんだけどな。
間が悪いことにマルタがラタとラブラブになったせいでその危険がなくなり、
リヒター自身が世界を滅ぼしかけてしまった。
最近は珍しい、「愛で世界が救われる話」だった。
藤島は衣服もダサい
衣装のダサさならいのまたも中島も負けてないぜ!
というわけで仲良くやるんだ
>>286 邪魔って・・・・
作用してないどころか普通にストーリーの中枢だったと思うが。
マルタが敵組織のご令嬢だった設定は中盤までで、
終盤になったら完全に忘れ去られてしまったがな。
無意味にぎゃあぎゃあ騒いでばっかで、何のためにいるんだかわからなかった。
中島じゃなくて中澤だった…
>>319 まぁそこはアリスにも指摘されてたな・・・・
でもエミル(ラタトスク)が改心し、救われたのはやはりマルタあってのことだと思うよ。
>>127 ダオスは魔術でないと傷つかない、ということを忘れてないか?
たしかにアーチェは強い魔術師だけど、アーチェ一人だけの力を借りてもダオスは倒せない。
>>318 普通にキャラクター性が強すぎるのがあってだな…
仮におまいらの要望を全て満たしたストーリーのゲームが出たら、どういう評価になるかね?
やっぱ主要マーケット層である中高生には受けないんだろうか?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:59:54 ID:OBHKC4CD0
精霊集めと後半の世界めぐりがないテイルズまだー?
シンフォニア辺りから「人間牧場」とか出て来て現代政治色臭くなった。
それ以降は全然魅力を感じないなぁ・・・
同じ政治色でも中世風ならファンタジーで良いんだけど・・・
むしろ人間牧場で現代政治色を感じる想像力が素晴らしい
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 10:19:12 ID:DZucqv0OO
>>326 確かに政治色が濃くなったと思う
D2までファンタジー色強かった気が(時空越え、喋る剣、セレスティア)人種差別もなかったし…
Sからなんか重たくなった
方向性の変化はガンダムに近いんじゃないかと思う
腐向けの要素を取り入れたりストーリーに政治的な背景取り込んでみたりで
共に粗製濫造アニメ(RPG)の代名詞とも言える作品だしなw
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:40:20 ID:DZucqv0OO
異世界、空の街、秘境…
こういうのをとにかくたくさん詰め込んで欲しい
旅人が一度も訪れたことのない地下大都市とか言われただけで身振りする
そして地上を支える柱が危ないからと延々と地下探索
ストーリーの整合性なんて二の次、話が破綻してようとも、何となく“それっぽい”雰囲気さえ出てれば売れる。
加えて、美男美女のキャラと珍走団が考えたような名前の必殺技があれば完璧。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 17:58:25 ID:4Jn6a/xo0
「[お使い]を貫き通すRPG」
昔は厨RPGだったが最近はちょっとオサレな中二病RPGになってきてるよな
ジャンプのオサレ漫画に脚本などが通じる
人種差別の要素があったっていいんだけど、それに対しての
キャラの心情の描写やストーリーの締めが杜撰だから
なかなか少年ジャンプから抜け出せない。まあそれに関して
リバースのキャラ設定や描写はちょびっと光ったけどね。
>>331 スレチだが、OOはストーリー聞いた時にはちょっと
期待してしまった俺がいるwもう糞作だけどね。次作は
勿論言うまでもなく。
>>325 俺の場合は大雑把にいえば、リバースをベースにして人種差別を押し上げてって
精霊集めの冗長性を無くせば、取り敢えずは良いと思ってるんだけど、
これは作品として受け入れられないものにはならないかな?多分。
消防程度ならまだしも、中高生なら全く問題ないと思う。
同じところを回るお使いを無くし、街ひとつひとつの人種差別をより強調するとなると
DQ7にしかならなくなると思うのだが。100時間も鬱展開の水戸黄門やって楽しい気分になれるか?
たまにはハーフエルフとかじゃなくて
人間が差別される設定があってもいいと思う
>>339 リバースをベースだから鬱ゲーにはならないと思う。個々が変わって
いく様を精霊を使わずに描くことが出来れば、印象いいんじゃない
かな。アニーのユージーンに対する感情やヒルダの自分の容姿への
コンプレックスは結構いいとこ突いたと思ったし。
精霊集めがダレるのもわかるけど
そろそろ精霊を召喚以外で使用出来ないものかなぁ
一人ずつ精霊が憑くスタンドみたいな
エターニアみたいに精霊と会話出来たり戦闘だとテンペストの獣化みたく特殊能力に特化したり
レガイヤ伝説っぽいけど
そこで剣に変身する秘奥義ですよ
Rは嫌いじゃないけどRのシナリオほど世間的に評判悪いものはないぞ
精霊イラネ
Rはところどころ輝いてるけど、全体としては微妙。
そんなにRって世間から嫌われてるのか。
やはり皆マグニ(ry
マグニートですね分かります
リバースに限らず、他のも評判悪い気もする。
テイルズ(笑)だからなあ
Rは嫌われてるわけじゃない。嫌われてるってのはある意味注目されてるってことだからな。
それよりも更に悪いのは無関心。つまり空気ってことだよ。
中途半端に売れたせいでそれだけ多くの人目に触れてしまったってところだな
テイルズ糞といっても、その知名度はハンパないんで。箱ユーザーも
釣ったし。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 22:20:52 ID:IjaTfMf+0
「[小ヒット]を貫き通すRPG」
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 02:06:43 ID:KgTd/OjcO
箱ユーザー釣ったのは良いけど、中身は印象薄すぎる。買ったは
良いが、へ?ときてしまった方も多いだろう
今まで十数年RPGをやってきたがストーリー性のあるゲームなんてほんの数%だったよ
いくら擬似体験とか言っても本の方がよほど面白いことには間違いないわ
そりゃそうだろうよ。本はストーリーだけに集中できるんだからな
尺という時間的な制限もない。紙と筆があれば誰でも書ける
グランディアあたりと比べたらテイルズはまだブランド価値が保たれてる方
聖剣伝説、サクラ大戦もヤバい
スターオーシャンもストーリーだけ見れば3は相当叩かれてたし
FFもDQもここ数年に発売された新作でストーリーが誉められてる話は聞かない
ブランド作品はユーザーの期待値ハードルが最初から高いから叩かれるのは必定
グランディアはまだ2アウトで済むレベルだと信じたい
次しくじったら終わりだが次がなさそうなんだなこれが
スターオーシャン3は異常
よく2までの世界観ぶち壊しって聞くけどそれまでを知らない自分でも十分糞ゲーだった
キャラも刀持ってて途中からいなくなる男しか好きになれなかった
他が印象薄すぎなだけかも
主人公が特別な存在ってわかったときもゲーム世界ってしったときも何かあるのはいいけどなにか物足りないせいか衝撃も薄い
グラフィックだけは綺麗だけど
ローグギャラクシーより星が多い、って聞いたわりに二つぐらいしか差が無いしなんか狭く感じるしそれぞれの星の個性が薄いのも不自然に感じた
Rは主人公が根暗すぎて駄目だったな
エピソードは好きなところもあるけど
かといってリメDみたいにウザイ方向に持っていかれても勘弁だけど
俺はRの主人公がシリーズで唯一気に入ったわ
駄目だったのはS、L
三角関係とか多角関係とか、別にそんなのをゲームに求めてませんよって言う
WA・幻水・グランディアはアウト。完全に地に堕ちて再起不能。
SOは既に星屑レベル。次で地ではなく闇に堕ちる可能性アリ。
テイルズはアウトに慣れ過ぎて、アウトという認知も出来なくなった。悟りの域レベル。
上手い表現だな
アウトに慣れすぎってのは多分その通り
ライト「これキモすぎるだろ」
オタ「いや、むしろそこがいい。それが売り」
的な悟りにいってるよな
テイルズシリーズは知名度に質が隠れちゃってるだろ。
春から冬まで年中めちゃイケつけたらCMしてる
ストーリー性に関しちゃもうホント単なるラノベ化しちゃってるんだよなあ。
根幹と言うかテーマとか教訓とか何も無い。ぶっちゃけ何が言いたいのか主題がハッキリしない。
ただただ、それっぽいキャラがそれらしいシチュでもっともらしい言動を吐くありきたりな話の繰り返し。
言ってしまえば記号的テンプレキャラの寄せ集めが毎回似たようなことをやってるって
それだけのシリーズでしかないよ
基本小中学生向けのストーリーだしなぁ
そこらへんの年齢の人間が楽しめてるなら今の路線でいいんじゃないの
小中学生向けにしたってもっとマシな話があるぞ
おっぱいの無いキャラがおっぱいのでっかいキャラをひがむのはテイルズの伝統なのか?
なんか毎作毎作本当に欠かさずあるんだけど。おっぱいネタ。
劇場板クレしんとか
オトナ帝国の逆襲のクオリティの高さは異常。
てかアイスクリームの話で、ダブルは駄目だからトリプル買ってくる
とか合コンがどうとか、アニメ自体、年齢層ずれてるな。
ゼノギアスとかFF10とか人気ストーリーに感慨を受けたゲーオタが
書いた長編SSって感じ
ああスマン感銘だな
2時間程度で終わるアニメと30時間程度はかかるRPGのストーリーって比較になるのか
ヴェスペリアの次は一体どんな着想で組み立て、
攻めてくるんですかね。
映画が参考になる、ってのは小島の持論じゃなかったか?
小島のファンなら賛同できるだろ
今回のシナリオは、ユーリにガッツリ裏街道を歩かせれば、
かなり毛色の変わったモノになったと思う
エステルはフレンに任せて、ギルドはカロルに任せて
ユーリは汚れ専門に生きて最後は生死不明
クレシンはまじなめられない。大人でも感動できる
俺のガキんころはなぁ・・・聖剣2とかFF5とかライブアライブとか天地創造とかやったなぁ(遠い目
いい思い出だよ。
>>379 実際その30時間のあいだ戦闘やサブイベントやはしょってもいいお使いなどで
まとめられる人がやれば2時間でまとまると思う
>>383 王道は他の機種に任せて、こっちはいろいろ模索して欲しかった
↓長文&ネタばれしてるので、注意してくれ
2人暗殺した時点では、俺は凄くシナリオに感心してた
正義ってものを所詮自分の主観と割り切って、
法がどうであろうと自分は自分のやり方で裁く主人公なんて、
テイルズ新機軸じゃないか、とまで思った
だからこそ独善的な思い込みで暴走したアレクセイを全否定するのではなく、
他の仲間はともかく、ユーリはある程度理解して欲しかった
そこでユーリが「勝手に決めるな」と言ってしまったら、
自己否定じゃないのか、と
>>385 だよな
一応改行しておくけど
特に鳥とラスボスについては本質と結果は違えど
やったこと(やろうとしていること)自体は似ているから
批判している仲間見て、鳥と自分重ねて一人沈黙とか
内心葛藤なり、思うところがあるなり描写して欲しかった
やっぱ「最後は勧善懲悪型にしないと後味スッキリしなくて腐女子に受けないから駄目」ってお達しがあるんだろうよ
テイルズの主人公って、あんまり自己否定しないよね。
いい意味でも悪い意味でもブレないっていうか。
行き過ぎて独善と化すカイルやらロイドやらも発生するけど。
・・・そう考えるとルークってテイルズの中じゃあ異端だったんだな。
あとギルドの掟(まんまヤクザの仁義だが)を、都合よく解釈しすぎるところも一寸なぁ
カロル先生には光の当たる道を歩んでもらって、
ユーリはジュディスと暗殺者稼業ってのが収まり良かったんじゃないかと
で、最後にソデちゃんにぶっ刺されて海に落ちて生死不明
動機は友情ゆえにユーリが暗殺者と知りつつも断罪できないフレンのため
>>387 むしろ、ユーリが暗い目をしながら煙草でも吸ってたほうが
腐女子には受けると思うんだがw
>>388 「世界中の人助けたいと思ってたけど、その世界の中に○○入れてなかったわ」
みたいな反省をロイドか誰かが言っていたような気もするけど
確かにテイルズ主人公は無力を嘆くことがあっても
自分の存在自体否定はルーク以外記憶無いな
>>389 >むしろ、ユーリが暗い目をしながら煙草
事後かよw
けど最初から
「レプリカ?そんなの関係ないね。俺は俺だ!」
って感じだったら
それもどうかと思うがな。
キャッチコピーを考えた人も涙目w
○○するRPG(笑)
>>388 カイルはリオンと同じ事をするか迷ってたし
その辺自己否定になるんじゃね
>>385に凄く同意だな
特に一度目の暗殺、あの街から脱出時ムービー辺りでの盛り上がりは最高だった
そのままそれが続いてくれれば、と思っていたが…まぁテイルズだし仕方ないんだけど
と不満に思いつつも毎シリーズ買ってしまう自分も情けない
有名無実のRPG、それがテイルズ
>388はどうやらレジェンディアをやったことがないらしいな
>>397 あ、そういえば無いわw
ってかあんまりあのゲームって主人公が話題にならないよね。
妹がウザいとかはしょっちゅう聞くけど。
全作やってもいないくせにテイルズ全体語ってんじゃねえよ
狂信者にはよくあること
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 20:51:54 ID:0h56jEK3O
これはうざい・・・
全作やれとかまためんどくさい条件を課すなぁ
ここから先、全作やってないやつはレス禁止
社員乙(笑)
SO3が糞とか、ありえないから
>>406まだプレイ中かい?
だいたい月あたりで気づくよ
糞ゲーとwww
こんなバランスでよく出したと思うよ
DCやれよ
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 01:50:39 ID:Ai8KZiAlO
ルークが超振動で障気を消す時に、「死ぬかもしれないと分かった時、死にたくないと思った。俺が生きる理由はそれで充分なんだ」とかぬかした時、割ってしまおうかと思った。
今まで感情論でうだうだしていたくせに、結局は本能で済ますのかよ
これぞ生まれた(笑)意味を知るRPG
Aで上司信じて街が吹っ飛ぶとかFF4の冒頭で既にあったが、
FF4の主人公もそんだけ反省しろって事?
あほくさ・・・
>>409 個人的にはそれが良かったんだがなあ
それより上にも出てるがユーリが自分のやってる事無視して
フェローやアレクセイ全否定なのが腹立ったな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 04:17:15 ID:nqdUyFAFO
中身がない毎回同じような幼稚ライターの戯言シナリオ
それがテイ糞シリーズ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 05:28:42 ID:Hp8i37G7O
>>412 まぁFFとかを代表する他のゲームも大して変わらんわな
それで?
この改善策を述べないダラダラしたおしゃべりはいつまで続くのかなです
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 08:57:29 ID:ojdXW6DxO
なんていうか戦闘中は超人的な強さなのにイベント時とかは凡人並の身体能力なのがね
岩が邪魔で先に進めないとかさ…
壊せよ、登れよ
>>415それはいろんなゲームに言えることだろ
仕様としか
>>408DCってなんの略?
2Chで何度か見たことある気がするけど
SO3のディレクターズカット(DC)
無印に深刻なバグがあって出された
2chだとドリームキャストの略称で使われる場合も多い
大した話でもないのにストーリー無駄に長過ぎ。
叩いて大きく見せてる薄っぺらな豚カツ肉か。
ストーリーの陳腐さはDQ、FF、テイルズ同じレベルだわー
良質な子ども向けに徹している意味ではDQがマシか(FFは6まで)
あとはリア中の同人みたいなシナリオ
>>414 サーセンw
改善策なんて偉そうなことは俺は言えんが、
ユーリは冴羽?みたく、裏社会的な考えを貫いたほうが、貫き通すRPGになったと思う
カロル先生も、報酬をとるとかのギルドの掟はエステルの勝手に流されず、あくまで貫いた方がいい
現状、貫き通せてないと感じることが多々あったので
>>403 せめてP,D,E,D2,S,R,L,Aくらいは一通りやってから来て貰いたいな。
それ以降の機種違いのテイルズは置いとくとしても、取りあえずこの8作くらいは
全部やってないと総合で語れないだろ
>>417 バグの件もあるがゲームバランスとかがかなり修正されてる
無印の敵の固さといったらそりゃもうはんぱなかったですよ
FF1〜5はあれはあれでしょぼいストーリーだろ
全部合わせてもガラフが死ぬとこくらいしか思いだせない
1・2・3はDQみたいなもんだから
つーかFCのゲームだし
スキット(笑)とか声優とかサブイベントとか散々やってのとは違うだろう
敵や自分のことで悩むことが多すぎなんだよな
たまには相手のことも自分のことも考える余裕がないくらい
ぎりぎりな戦いの話でも作ってもらいたいものだ
Pは別に自分たちに対してもさっぱり悩まず、ダオスに対しても微塵の情もなく、
「そっちの都合なんか知るか!僕らは僕らの世界を護るために来たんだ!」
とこんな感じだったけどなあw
よく考えたらD2やSもそうだよ。 人の話聞かない主人公多すぎww
ってか敵に対して悩んでた奴なんてあんまりいないだろ。
E、Aくらいじゃないか?
Pは倒した後で「これで良かったのかなぁ・・・」くらいのフォローはあったが。
和解したらストーリー成り立たなくなるからしょうがない
ラスボスとか考えずテーマだけでストーリー作るとリバースになるし
主人公たちがは基本ガキ勇者様だからなあ
レジェンディアのキャラクエで普通に涙腺が崩壊しそうになったが何か?
レジェは設定・脚本はよかったなあ
グラも変に背伸びしてなくてほのぼのだったし
戦闘を語らなければまあまあいい線いってるな
戦闘とかシステムあたりが7作目にして落ち込んだよな
>>429 リバースって一体ラスボスをどうすればテーマ的に合わせられる
んだろう?ジルバ同様ユリスのキャラはテーマ的に絶対に置いては
いけなかったと思うんだが、じゃあどうすれば?と聞かれると
難しい…テーマを掘り下げれば掘り下げるほど、ラスボスという存在
が邪魔になるw
邪悪な思念、なんてモノを登場させるのなら、
その存在に超ハッタリをかまさないといかんだろうね
「世界の負の意識が具現化した!」
これはもうシナリオの放棄に等しい
LUNARUEBみたいに楽しめるゲームを求めて止まない
>>428 >>436 D2もじゃない?
なんかラスボスの神倒すとリアラが消滅するからカインがうじうじ悩んで、
どうすればいいのかDのキャラ達に相談しまっくてるけど、結局ラスボス倒せない
とか言ったらリアラがビンタ喰らわせ説教、そしたらカインがやっぱりラスボス
倒すとか言うし、みんなに相談してもらってそれかよ・・・
と言うかRとDとP以外のテイルズのラスボスってみんな主人公達の身内や友関係とか
で悩んでなかった?
Lのメインシナリオの流れで、シャーリィがメルネスという別の存在に乗り移られたわけじゃなく、
黒化した時にやってた行動は全て自分の意思だったってのは評価したい。
けど、だからこそほんの一度でもシャーリィと戦わせるべきだったと思うんだ。
静の大地でセネル自ら、最悪の場合には大事な妹を自らこの手で倒す悲壮な覚悟を決めて
光跡翼に乗り込んだはずなのに、結局倒すべきラスボスの業を全てマウリッツに押し付けてしまうというのは。
のちにキャラクエが控えているから、シャーリィをここで退場させるわけにいかない事情もわかるんだけども
妹に拘るセネル自身に敢えて自ら断ち切ってもらうのもシナリオ的に必要だったんじゃないのかな
まぁ要するに詰めが甘いんだよな
やっぱ根幹に訴えたいテーマが固まってないと、ストーリーがぶれるんだよな
キャラゲーなら別にどうでもいいことだけどさw
Lはテイルズのなかで一番感動したシーンが多いんだけど
同時に「なぜこうなる?」みたいな謎展開も一番多かった
シャーリーが元に戻るのがやたらあっさりしてたり、そのせいで
ジェイ編であまりに上からの目線の説教なのがなんか説得力ないし
本編で黒幕っぽい展開のあったマウリッツはなぜ咎もなくのんびり過ごしてるのか、
人を殺したオルコットが普通に暮らしてるのもさすがにどうかと思うし
頂点スレでLのシナリオ評価が思ったほど良くないのはそのせいなんだろうなあ
ストーリーが名作になれる素質はあったのに色々もったいないと思った
>>437 序盤から負の感情を集める敵キャラ出してそいつらにユリスが我らの王とでも言わせておけば良かった
まぁ某スパロボのラスボスと被るけど
ラタトスクはラスボスと和解したRPGじゃないか?
リバースに限ったことじゃないんだけど
リバースはそこら辺目についたなあ。
イベントで倒れるわりにすぐその後戦って楽勝で倒せるとか。
そのせいでヒルダ母がヒルダをかばって死ぬシーンが間抜けにみえる。
つーかあのヘボグラフィック演出なのに
声優がすごいがんばってるからボイスイベントすべてが違和感まみれ
ボイスイベントは慣れるしかないな
ドットだからやれること少ないし
まあ3Dでも似たようなもんだけど
ただRは敵の攻撃で味方が全員倒れる演出が酷かった
>>437 じゃあまあ取り敢えず、ラスボスがもし、出生は恵まれず、立場や見た目のことで
ずっと偏見を受け続けたひとりの人間だとしたら?何らかの力で
人の歪んだ感情を影で助長させ争わせていた張本人みたいな感じで。
当初から四星の様な立場で登場させてストーリーの
中で少しずつ少しずつキャラや設定を描いていくと。
結局、思念を取り除く事・負の感情を生み出す
親玉を潰すこと=全ての解決
にしては幾らストーリーが纏まっても、取り上げたテーマは滅茶苦茶。分かります。
だから何とかラスボスもテーマに沿って心情を汲み取れるもの
じゃないといけないと思う。
黒いゲオルギアスはユリスでした
とか
ユリスとは対話などはほぼなくただの怪獣です
とか
無理になんどか一騎打ちするうっすいライバルキャラ(笑)の将軍
とか
DQNエゴ女王
とか
ハナから明らかに黒幕くさいヤギ
とか
聖獣集めあんま意味なかったです
とか
恥ずかしい演出の漆黒の翼
とか
先天的潜在的な他種族への嫌悪なのに仲良くできるよ><
とか
もうピーチバイがラスボスでよくね?
もうピーチパイがラスボスでよくね?
いっそラスボスは完全に悪党(もちろんキャラクターとして魅力のある)
にして普通に主人公は正義の味方で構わん
むしろその逆でもいい
>>448 Rはガジュマ至上主義者で民族浄化唱えてるジルバぶっ飛ばして、
完全体ゲオルギアスを説得する為って名目でラスボスに据えれば万事解決だと思う
テーマ的に小学生向け差別&虐めいくない(ry
なんだから超王道展開で文句ないよ
テイルズのストーリーは厨展開にしても中途半端なんだよな。
最初からの主義主張。一貫したテーマを貫き通せていない。
差別のなんのという根の深い問題を第三者が現れたことで結局うやむやにしたまま
終わってしまう展開ばっかり。ぶっちゃけなんも解決してねえだろとツッコみたい。
結局種族対立の溝は一朝一夕では埋まらないし、時間を掛けて少しずつみんなの価値観を
変えていくほうに誘導しなければならないんだけども、それは凄く地味な作業だし、イベントとして
映えないから敢えてスルーしてるのかもしれないけどさ。
みんなの意識を変えようなんて大それたことまで限られた作中の尺でこなそうなんて考えなくてもいいから、
せめて主人公やヒロインは、レギュラーたちは「自分の起こした不始末の後始末くらいはしよう」と思う
テイルズの厨要素はなんかずれてる気がする
厨というかなんか同人臭いんだよな
設定倒れだったり
Aは世界の設定が難解だったわ
Eもそういう所はあったがそこまでストーリーに関わらないからまだいい
開発者的には設定を考えるとこまでが楽しいんだろうけど、
張った伏線は1作品のみで全部回収しないとユーザーに不親切だろ。
それともいつ続編の話が来てもいいように、ってワザと曖昧に終わらせてんのか?
上にあるようにリバースは着想以外は設定が
他のテイルズ作品に比べてシンプルでそこはある意味よかったかなあと
リバースは攻略本みると民族問題とか紛争なんかをやりたいようなのに
思念とかヒューマみたいになりたいから女の子さらうみたいなのが
子供だましすぎて萎えた
2ちゃんねるの派閥争いみたいだよなR
俺はヒューマになりたいからさらうってのは割と王道でよかったがな
海辺で喧嘩も良かったがメインターゲットの層には寒い目で見られてそうだ
王道かアレ・・・?
世間知らずのDQN王女のバカ言動にはウンザリだったわ
一章ではけっこう荘厳なイメージでなにか壮大な目的かなんかのためにヒューマをさらったんかなと思ったら
ドラえもんの道具で失敗するのび太かよお前
ジルバの目的との結びつけが強引過ぎるからな
つぎはぎな展開が違和感を出してるんだと思う
主人公の幼馴染の言動にもウンザリだったけどな
もっと練ってくれといいたい
シナリオはとりあえずラスボスから作っていってほしい
テイルズは毎回キャラやテーマからストーリー作ってる気がするし
毎回居なくてもストーリー成り立つような仲間がいるのもどうにかならないかな
テイルズはいつもキャラからシナリオ作ってくタイプだけど、
レジェンディアだけはテーマからキャラとシナリオを作っていったように見える。
俺としては旧Dは設定から作った感じがする
Eは「空から降ってきた少女」ってテーマからひろげた感じかな
PやDは設定から作った臭いがする
Aもそんな感じだがキャラが強烈過ぎてわからない
SやAはモロにキャラから話作ってる見本だろ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 01:37:47 ID:6ZVv8vpV0
夕張メロンの話
>>465 ・とらわれのヒロインを追っ掛ける
・中身入れ代わったヒロインとニアミスを繰り返す
・それぞれのキャラが自分と向き合って成長
・親友と浜辺で殴り合い
・世界中のみんながオラに元気を分けてラスボスに対抗
古臭いくらいに王道かと
だからこそアガーテ殺したりせず、みんな幸せになりましたでいいよと思う
王道ってか厨だな
王道じゃなくて、厨なのか……
わからなんだスマソ
ベタというか陳腐なんだよ
子供向けなんだしこんなもんじゃないの
そういったら身も蓋もだな
ドラえもん のびたのカレギア冒険記
しずかちゃんが獣人王国にさらわれたので助けに行ったら
魔王が復活して国中仲が悪くなってしまいました
6つの神さまにパワーをもらって魔王をのびたたちは倒せるのか
テイルズに限らず、陳腐なのを王道と称してごまかしてる作品が多いなw
その陳腐さがハーフミリオンを超したのもまた事実。まあでも厨っぷり
がなけりゃあなかったでテイルズシリーズは寂しい
そうかなぁ?
そういう陳腐さがないと売れないもんなの?
Rの売り上げはSの人気で上がって
Lの売り上げはSチームの人気で下がった
ちなみにSはどこかで見た事のあるストーリーと
個性豊かなキャラクターが人気
据え置きでよく藤島が使われるのは爆死しないためだろうな
藤島テイルズは面白いから
リバースはやっぱり他の作品に比べて超人的な設定がないし、
技術的にも突飛な厨設定がないから、何だかんだでストーリー主軸で
現実性を打ち出したかったことは分かるよね。まあそれ故にテイルズの
ストーリーの詰めの甘さが目立った作品でもあるが、その実験的な
姿勢は認める。
リバースのシナリオが実験的な作品には思えなかったんだが…
どっちかっていうとお使いが多く、聖獣の試練で自分がでてきて
あれこれ言う演出が安易すぎてありがちというか保守的な作品だと思った
試練みたいなイベントは3D向けだよなぁ
2Dだと陳腐に見えて仕方がない
あ、3Dテイルズの話題出す為のスレかここ
2Dは陳腐の一言で大体片付くってことね
3Dも出来損ないの人形劇だがな
ならば、2Dはさしずめ出来損ないの紙芝居か
紙芝居なのはSとAもひっくるめてだろ。
本当に人形劇と呼べるのはLだけだよ。
2D→なんかいきなり全員バタっと倒れたり攻撃を棒立ちで待ってたりする
3D→なんか不自然な動きが多い。見せ方に気合が入ってるシーンは少ない
L→動きはなめらかだがポリゴンに魅力がない
好きなの選べ
いや結構どのテイルズも好きだけどね
ところでお前らLに好感度システムがあったら誰をヒロインにする?
俺はハリエット
そんな魅力的なキャラが居たか?
そういやテイルズでそんなの考えた事無いな俺
TOVの人形劇は過去最低だった
なんでここだけ退化してんだ
ここからテイルズのストーリーもシステムも批判するスレになった
ロイドは女性陣全員に色目使い、仕舞いには人妻をも口説く狼野郎だが、
セネルは女性陣をそもそも女とすら意識しないで最後まで故人を想ってるような男だから
主人公の性格的に好感度は無駄だな。どんだけ上げてもセネルはステラ以外は選ばない。
発売当時はマシに思われてたVもちゃんと結果を見れば
こんなもの。インパクトが薄かった分、次作で
どう傾けてくるのか、楽しみである。
ていうか、こんだけ乱発してすぐに次回作という話になるあたり、
それが全く不自然なく当たり前の思考になってしまってるあたり、
もうテイルズ信者の感覚はマヒしてしまったのかもしれない。
乱発にも厨展開にも慣らされてよく鍛えられた良い信者ってことだ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 18:31:39 ID:Zp1zQAXJ0
文句あっても買いたくなるのが信者
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:05:43 ID:EnkIwQlmO
テイルズは絶対に、
・最初と最後で敵が変わる
もしくは、
・ラスボスが超世界規模。世界の命運を賭けた戦いに挑みたがる。
・・・・・・間違ってないでしょ?
・誰かのクローンだった
・誰かが死ぬ
・誰かが裏切る
追加で
二種族間の差別又は対立も追加な
>>502 Iは最初から最後まで敵はマティウスだったような・・・・。
・世界に物理的な異変が起こる
別にテイルズに限らない気もするけど
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 19:32:20 ID:lQcMCnvtO
料理システムが空気
・ラスボスが結構どうでもいい
・ラスボスが主人公の恩人
こんなストーリーを続けてたらいつか必ず飽きられると思うが・・・
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 21:54:44 ID:MZpOh0rr0
いっそのことファタンタジー物から
100%現代ものにしてみてはどうだろう?
・ヒロインマンセー
まぁこれはテイルズだけの事じゃないけど
・ラスダン出現前に世界行脚
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 23:59:31 ID:MZpOh0rr0
サブイベントにマク○ナル○とケン○ッキーの対立とか
戦闘システムの評価は高いんだから
そっちでストーリーも盛り上げるように作れば良いのに
エターニアラストバトルの演出はなかなか良かったからああいうのをもっと用意して
あの邪気眼の応酬か
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 00:33:48 ID:XSiO0OtUO
何て言うか・・・何かストーリー性の粗さ?とか曖昧さが妙に目立つんだ。
スケールでっかいけど話自体は小さい感じ。「勝手に解決、俺らが正しい」感が否めない。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 01:54:41 ID:p/C0r3ByO
今まで本当にテイルズが大好きで、楽しんできました。
でも、もういいです。
ヴェスペリアの後に直ぐDSに正伝出したのは流石に引きました。
ヴェスペリア犠牲にしてたんだ、みたいな
もう本気を出したテイルズしか買いませんよ吉積さん。
何故誰もラタとD2のエンディングがほぼ完全に同じだったことにつっこまないのか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 03:30:13 ID:smzpsIhv0
いまさらどんなストーリーも見あきたからいっそのこと
最後に狂った主人公が仲間を自分視点で襲うとか
最後に仲間が狂って主人公一人で仲間を虐殺するとか
そういうオチでもいいよ
今回のVはストーリー良かった。いつもの厨臭さも無かったし。
夜中に悪人襲ってエグイ殺し方したからな主人公が。
歴代テイルズで絶対無かったし。いろいろ考えさせるストーリーだった。
だからCERO規定入れられたのかもしれないけどw
貴方は稀有な存在です
・ラスダンは空中にあるので飛行手段orワープで進入
>>524 ラタがそれじゃないか。
何のためにマルチエンドにしてると思ってるんだ。
>512
よく鍛えられたテイルズ信者はむしろこの厨臭さこそ至高だと思っていて、
逆に厨要素のないテイルズを「淡白でつまんねー」とこき下ろすから困る
むしろ厨要素はD2の神様との歴史談義がピークだな
今のテイルズは腐女子やキモオタへのキャラ提供のために
存在してるようにしか思えない
SやAからなるグロ(笑)描写とか
Rの精神世界での自問自答みたいなセカイ系とか
神話ファンタジーと科学をごちゃまぜたような小難しい会話とか
D2以降シナリオチームはエヴァとか好きそうだな
自問自答とちょっと違うけどEの試練もそれっぽいような
エヴァが好きそうとかどれも思わんけど
・精霊集め
これ無くしてテイルズは語れないっしょw
スクエニがエヴァの影響を受けて他のメーカーも追従したという感じが強い
すまんその頃は合併してなかった
スクウェアね
正直何でもかんでもエヴァ起源というのはかなり痛い
なら今後テイルズもヘタレ主人公ばかり起用するのか。
もうストーリー捨てて
戦闘に特化したゲームでいいんじゃないだろうか
しつこく○○するRPG言ってるうちはないな
もうヘタレ主人公は正直おなかいっぱいです。
いい加減ウジウジした主人公見るとケリぶち込みたくなるから困る。
ここで活発な主人公を出すべきですよ。…ただし性別は女
活発な少女。
しかし暗い過去(笑)
テイルズお得意のヒロインの暗い過去ですね
そういうスイーツ(笑)的なネタを適度に付けていって個性を確立して
いったのがテイルズ。厨設定とも言われ、批判的な話題になりがち
なネタだけど、恋空みたいに計算し尽くされたスイーツ(笑)ネタ映画の
ヒットもあるからこういうのは侮れない。
活発な少女
しかしクローン
勇者がさらわれたヒロインを助け出しに行くのはファンタジーの古典的な王道展開だよ。
テイルズはどれもそれを各々形を変えてやってるだけに過ぎない
「[王道]を貫くRPG」
厨道を貫かなくなったらもうテイルズじゃないだろ
シナリオライター募集ワロタ
今までより暗黒になった姿しか思い浮かばない・・・
せめて経験者限定とかにしてくれ
厨ってどういう意味なんだ?
なんかわからなくなってきたw
子供に向けた作品とか否定してみたり
宇宙について悩んでみたり自分は特別だと思ってみたり
血が見たくなったり包帯巻いてみたくなったり
銃やナイフが欲しくなったりする年頃
このスレには、ちょっと感心してる
アンチ一辺倒じゃないから
誰が2ch読んでるか分からないご時世だし、
ここであーだこーだ言うのも全くの無駄じゃないんじゃない
>>552 安易とかひねりがないとか作った奴バカっぽいとかバカとかの意
>>553 それは厨二
厨
厨二
邪気眼
はつきつめれば似て非なるもの
しかしテイルズは全てに当てはまるという
つまんねえラノベと大差無いってことよ
ラノベだよなぁ
厨道を描くならとことん描けばいい。
ただRの精霊集めとかラスボスとか、ラタのヒロインとか
そのチャットとかストーリーの邪魔にしかなってない
要素がある気がしてならない。
無駄のない厨道を目指そう。
テイルズはむしろ、無駄としか思えない絡みや掛け合いなんかに
より強い比重を置いてるような気がしてならないのだが。
何というか、肉そのものよりも香辛料のほうがメインと言うか。
話の主題に行くまでの過程における味付けに全力を尽くしてるせいで
いざ本題に入った時に「あれ?結局こんなもんなの?」とガッカリするような。
盛り上げとか煽りとかばかりに腰を入れてるせいで、本筋に対する期待感を
高めすぎてるのが全体的にショボい印象で終わってしまう原因になってるんだな
厨道じゃないな、厨二道だな。最近のテイルズは厨化している。
厨二は突き詰めれば、十分にインパクトある個性になるし、
厨二は厨二の年代ならではの豊かなメッセージ性があるが、
厨はどう頑張っても馬鹿にしかならない。
それは音楽でも本でも映画でも何でも言える事です。
>>559 香辛料というよりコース料理のように思える
メニューの写真写りの良さや料理名の面白さで、なんとなく注文
でも食べると前菜・メイン・デザートの配分が微妙におかしい
料理の味やバランスより、注文して貰えること(見た目の良さ)に力注いでる感じ
結局全体通して無難にまとまってるコース(PやE)を過大評価してしまう
PとE自体は好きだけどなw
基本的にノリがガンガンコミック
テイルズには美男美女が足りない
いるのは腐男子と美少女だけ
だからFFや無双に劣るんだよ
Eは全然まとまってないだろ
個人的にEのシナリオはシリーズ1空気だった
他のテイルズは荒削りながらいいと思うシーンもあるけど
テイルズは断片的なシーンで光る時がある。
そこだけが自慢できるところ。
断片的に光るものさえ無いゲームなんてほとんど存在しないだろ
黄昏のオードでさえ少し感動した
たしかにEは印象少ないな
戦闘の完成やいろんな隠し要素とかシステム関連では人気だけど
キャラとかシナリオがかなり芋臭かったからか
Vは途中まで面白かったのに…終盤からライター変わった?と思うぐらいだ
芋臭いのがいいんだよ
思考の停止さ
俺一番好きなのEだわwww
ストーリーに最初から最後まで関わるメインキャラが4人手のも丁度よくて好き
当時主人公とヒロインはキスなりハグなりすると思ってた自分にとってEは割と新鮮だった
散々ギャルゲとか言われてるLだって、実はそういうのは全然無いんだぜ。
主人公が淡白すぎて全然そういうの受けようとしないからなw
キャラが邪魔になったり、淡白だったり、本当にバランスが悪い
スキットの画面をみるだけで知らない人はギャルゲとおもう
主にD2・R
バストアップだしな
まあスキットだけ見る機会なんてめったにないと思うが
アビスのパケ絵はギャルゲっぽい
ルークのポージングがいろいろありえん>アビスパケ
そんなアビスのアニメがやるわけだが。
D2ってストーリーも糞なら主題歌も糞だな
主題歌は結構好きよ
アニメは目がでか過ぎ線細すぎキモスだけど
シナリオとはまた違うかもしれんが
シンフォニアのクラトスって設定の割に弱すぎじゃないか?
正体がばれないように力を抑えて・・・だったとしても限度があるだろ。
下手すりゃ野盗とかにも負けるレベル。
序盤で仲間になるから仕方ないのかもしれんがもうちょっとなんとかならなかったのかな。
Sは親父越えというテーマもあるのにゼロスと同タイプにして
ゼロスのほうが強くしたスタッフはアホだと思う
Eはシナリオ自体があまり主張してなかったような気がする。
シゼルの過去とかエッグベアとか、漫画版を読んでみると結構いい感じなのに
ゲーム内でちょっと淡白にし過ぎたように感じる。
ていうかむしろ、それ以降のテイルズの演出がクドすぎるようになったんだと思うぞ。
ゲーム内の表現はあれくらいあっさりしていていい。
作中の事実を更に補完して膨らませる為に漫画だの小説だのがあるんだってのに
ゲーム内だけでそれらを全部語ろうとするからムダにイベント時間が長くなるんだよ。
あくまでゲームなんだから、操作できないでただ台詞をコマ送りするだけの時間が
ゲームしてる時間より長いようじゃゲームの意味がないだろうに
ちょっと話ずれるけど、その小説はどうなの?
テイルズの。
腐女子作家矢島の書くオリ展小説は痛いことこの上ない。
それに、結城共々レジェンディアを見事にスルーしたことで嫌いになった。
TやIだって全シナリオ書いてもらってるのに、Lだけ1〜3章とキャラクエ丸々ハブられてんだぜ
ゲーム買わないで読んだらつまらないことこの上ないなwアビス
とか専門用語詰め込んで読みにくいし。
まあゲームを買わないで、小説を読む馬鹿はいないと思うが…
リメDの色んなキャラの劣化ぶりを見るかぎり
もうこのシリーズに真っ当なシナリオとかキャラ求めるの無理な気がしてきた
人気キャラだからってツンデレにされたリオンとか見てて泣けるわ
>>588 祭紀りゅーじ著『テイルズオブファンタジア 語られざる歴史』(電撃文庫)だけは唯一良作
シナリオライター募集の広告に絶望した。
・・・いよいよここまで同人レベルに成り下がったのかと。
一年契約ってのがなぁ・・・
育てる気は更々無いと言ってるようなもの
あんな広告に食い付く人でまともなシナリオ書けるのかね?
どうせ過去のFFとかDQとかのパクりライターだよ
今と変わらず
良作=売り上げにはならないから難しい。仮に2chでの意見集めて
シナリオを頑張って作ったとしても売れないだろうしなぁ。
シナリオ的に叩かれそうな要素を全部廃したところでヴェスペリアにしかならんからな
>>597 プレイしたが、Vだって叩けるところ多いだろ
Vではシナリオが最もダメな部分
Rd2より少しましな程度
途中までは良かったのに結局後半からいつものテイルズになっちゃったらしいな
いつものテイルズになったのもそうだが
主にAでの批判点を限りなく削った結果なのか、最低限のインパクトや山場まで無くなったのも痛かった
そりゃお使い感はインタビューどおりAより大分マシだが、いろいろなことにあっさり片がつきすぎだ
刺されたところで終わっておけば…
あの一刺しは熱かったのに
アレクセイが出てくるまでは最高だと思ったのに
突然普通のテイルズに戻って違和感バリバリ
そのアレクセイの掘り下げがほとんどされないものだから倒しても全然だった
クローナが何で秘書やってたのかとか
結局ザギはリヴァイヤサンの爪の奴じゃなかったのか?とか消化不良だった
テイルズのシナリオ展開は、基本的にそれっぽいこと匂わせて
ファンの妄想を煽るだけ煽ったらあとは放置だから。
広げた風呂敷を畳む気なんか全くない。
単なる作りこみ不足を想像の余地を残すとか言い訳してやがる。
ついでに自分たちも妄想して設定矛盾させるしな
>>603 >アレクセイが出てくるまでは最高だと思ったのに
そこまでは最高と思えたのか……すごいな
ユーリが自分のやったこと棚に上げてフェローのやろうとしてること否定したりとかでアレ?となって、
カロルの「みんなで罰を受けよう」→リタ「罰として休まず人探し」で一気にダメになった
あれだけけじめけじめ言っといてそれかよ、罰になってないじゃないか
俺もユーリ仕事人〜エステルとフレンにバレるの流れが好きだっただけに
フェローやラスボスに対するユーリの対応が、いつものテイルズ節でガッカリしたw
個人的にVは好きだけど、山場や盛り上がりはあまり感じられなかったな
608 :
381:2008/09/11(木) 00:01:37 ID:b1iDYJ3d0
>>604 煽りができないテーマを選んでは、ひたすらお使い感を押し出した
リバースがあるという。
何であんなテーマにしたんだろうね。山場を作れない上に終わり方が
難しいテーマ。少なくともゲームでやる内容じゃない。
Vは仕事人が仲間にばれてもあっさり許容されちゃうのと敵側の正義が中途半端なせいで
正義を貫く重みが上手く機能してないのがな
序盤はいい主人公と思ったけど後半になるとユーリの生き方が完成されすぎてるというか
ソディアもアレクセイもぶつかる相手にしては物足りないし
デュークが自分の正義を貫いて敵になったんだから思想変えずに死んどけばなぁ
貫き通したのはデュークって事で良かったのに
テイルズには自分の信念を貫き通せてない奴が多すぎると思うんだ。
一度敵に回ったなら和解なんかするなよ。信念に従って戦って死んでいくべきだろ
>>592 チェスターとウィノナをトレードして欲しい
祭紀りゅーじの天地戦争編ほどの黒歴史は存在しない。
D2の月光シナリオが100倍マシに思えるような糞シナリオ。
>>609 散々語られたラストにスタッフの後悔が見える。
ラストはめでたしめでたしで終わるようにしてほしい
テイルズはどれも基本的にはめでたしめでたしだと思うが。
まあ時にはD2とかRとかAみたいな「ハァ?」なエピローグもあったりするけどw
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 19:53:56 ID:E4h3F4NF0
Rで綺麗なめでたしめでたしをするなら、
ラスボスを作らない他ない。
テイルズのエンディングはなんかすっきりしないんだよ
個人的にはどれも俺たちの物語はこれからだ感がするエンディングだし
そういうラストにすれば、ストーリーに広がりや深みを与えられるし、
多少の矛盾も誤魔化せるから
スッキリするEDってどんなんだ。
ロイドとコレットとか、セネルとシャーリィが結婚式でも挙げてれば良かったのか?
Sはロイドが「この樹の名前は…」とボカシつつもPへの繋がりを感じさせつつ
締めていたから、個人的に一番スッキリというかシックリきたな
Vはカプ色ないとはいえ、犬が一番最初に駆け寄ってきたり
最後の最後をラスボスと森の仲間達ってのは…
EDロールの後日談イラスト自体は好きだけど、少し納得いかないw
ラストに映ったフェローに全員乗っていて「旅は続くぜ!」かもしれないが
まあEDに至るまでに全ての伏線を消化して、キャラの人間関係的にも
決着をつけてくれてればスムーズに終わることが出来るんじゃないのかな
2種族間の対立なんか全然決着してないのに「これから長い時間を掛けて変えていきます」で
FAだからなぁ。SもRもLも。でも一番その辺の放置が酷かったのはラタ…。
終盤はエミルとラタトスクに視点が移ったのを良い事に、ヴァンガードとマーテル教会と二世界の軋轢は
完全に忘れられたまま終わってしまったというw
ハッピーエンドの時のマルタがちょっと触れたくらいかw
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 08:46:54 ID:RXG15ok9O
世界の命運を左右する戦いなのに、ラスボスとの最終決戦を主人公一行に丸投げってのがイマイチ
『うしおととら』、『ハーメルンのバイオリン弾き』のクライマックスみたいな
人間の底力を見せ付けてくれるような、生きるか死ぬかの総力戦を演じて欲しい。
>>625 それはテーマや世界観にもよるだろ
主人公(達)のみにしか対抗する術がないってのは
テイルズに限らずバトルものの宿命みたいなもんだし
まあLのキャラクエラスボス戦みたいな、今まで出てきたキャラ総出演で元気玉展開(笑)もあれば
Aのように地上を魔界に降下させるためのお伺いに一々各国を回らされるのもあったりして
主人公たち以外に対する配慮は一応見えるのもあるんだけどな。
一番その辺が酷かったのはSO2のEDかなあ。
エナジーネーデが消滅しようって重大事を何で主人公たちの一存であっさり決めてるのかw
AのPTメンバーは、むしろ最終決戦に行くべきじゃないやつらが多かったな
主人公たちだけが把握してる事態ってわけじゃないのに、王女やら貴族やらを連れて行くなと
軍人連中もそれぞれの所属組織の階級に従って動くべきだろ…
テイルズのラストって総力戦ってのとは程遠いイメージしかないんだよね
結局、最終的にラスボスの居城に遊撃部隊の主人公一行が侵入して行ってボスと一騎打ち
ってパターンばっかりだから、世界や全人類の命運を背負っているはずなのに
主人公VSラスボスっていう限定されたスケールの小さい戦いにしか見えない。
クライマックスで尻すぼみ(>)の演出というか、毎度毎度、急激に戦況を収束し過ぎだと思う。
『うしおととら』『ハーメルンのバイオリン弾き』『ダイの大冒険』とかは
最終決戦で今までの冒険の総決算・総力戦って感じでスケールが膨らんでく(<)
本来こういう演出があってこそ、RやLみたいな元気玉展開にも価値が出ると思うんだけど
テイルズは主人公達だけがやたらとマンセーされてて、それを支える外野の描写が疎か
一作品くらい主人公達がラスボスの所に乗り込んで行くのではなく、
ラスボス達が全勢力をもって王都に侵攻してくるような、命懸けの
首都防衛戦みたいなタイプがあっても良いんじゃないかな?
国が戦場になれば、王族とか貴族、軍人、一般市民とかあらゆる人間が巻き込まれるわけで、
濃密で多様な人間ドラマの演出が可能だと思うんだけど。
エピローグも壊れた国や政権の復興で無難にまとまるし
Rとかも不思議ラスボス空間ではなく、地上決戦にして、
最終決戦中にでも、アガーテ様にクレアのピーチパイ演説くらいの見せ場を与えてやれば、
エピローグで殺さずとも、改めて新女王に即位させて新法案・新議会でも制定して新しい国作りに尽力ENDに出来たはず
途中でラスボスステージから戻ったら、そんなに街が
騒いでるわけではないところには気になるところw
てかRって設定がシンプルだからその分、ストーリーに比重置いてるって
意見をよく聞くけど、ストーリーの広がりに関しては
シリーズ全体で考えても、狭い範囲でどうこうやってる感じがしてならない。
お姫様とその側近のわがままに振り回されるだけじゃなくて、
すぐ下の四星とか王の盾とかフルに活用したり、もっと敵キャラ増やしたりして
色んなドラマが複雑に絡む展開にしてほしかった。
例えば、最後の方はジルバの主張に賛同するガジュマ達の存在が
種族問題を圧倒してた雰囲気だったけど、(の割には話が狭い)
そこはその部下、ヒューマのサレが何かやらかして
くれたら面白そうなのに。
>>630 シュヴァルツさんは、何度も街に乗り込んできて
各キャラの耳元に闇をささやきにやってくる、とても勤勉なラスボスでしたがw
元々キャラクエ自体が、敵や問題のほうが向こうからやってくる首都防衛戦って形なんだよな。
だからラスボスのほうから度々街に来てくれるという
ジョジョでいう4部だなまさに
どっちも日常描写に結構力入れているし
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 19:53:32 ID:NwGwyhmi0
>>631 なんか四星もただ動いてる人形の感じが惜しかった。
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/14(日) 22:17:24 ID:7Gzgc08h0
テイルズ作品ってシスコンキャラが多いのも特徴だけど
これがストーリー性につながるって事は無いよな。当たり前だが。
以前、チェスターがすずに向かって「妹がいたんだ…」みたいな事を
語りだしたときはちょい感動したが。
そういえばリバースは主人公の恋愛皆無に等しかったよな。叫び声だけで。
クレアもシャーリィもそんな扱いなのだろうか。
シャーリィは散々「妹」であることを強調されてきたが、
クレアの場合はお互い名前で呼び合ってたからあんまり兄妹っぽくは見えなかったな。
やっぱり呼び方って大事だよね。
シャーリィも名前で呼び合うのがデフォだったら、あんなにキモい印象にはならなかったはずなのに
お兄ちゃんと呼ばせた罪
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 18:55:35 ID:/H4ZsObvO
親子・兄弟対決も結構多いよね
あと、両親が2人揃った家庭で育ったキャラクターがほとんどいない
両親殺害されてたり、生き別れになってたり、片親だったり
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 19:50:24 ID:pCxTZfBZO
あんまり、ストーリーに関わってこない重い設定。
ルカぐらいか?
S久しぶりにプレイしてるんだけど、もうラタで普通に
一緒になってるユアンって思えば、目的の為とはいえ、
再生の神子を殺してた人間なんだよね。そう思うとこう言ってても
仕方ないが、複雑ではある。
一応両親が作中に出てきてるのは
クレスとカイルとルークとルカぐらいのものかなあ
が、カイルの親とクレスの親は作中で殺されるな。
カイルの親はカイルが見てるところで。
英雄も終わるときはあっけないw
ちゃんとクラトスとアンナという両親が作中に出てきて、ダイクという養父までいる
ロイドを忘れるとは何事だ。あと養父養母って設定ならばカイウスとエミルもそうだな。
クレアの両親に引き取られたヴェイグもか。
シリーズで唯一、親に育てられた経歴を全く感じさせないのはセネルだけなのか。
早いうちから自分で働いて自活してる男だしなぁ
作品中に出てくる云々じゃなくて、親に何かしら不幸を持った主人公が多いって話だろ。
ロイドは人体実験の末に母親を殺されてる上に、父親とは生き別れじゃん。
養父母がいるタイプでも、裏を返せば本当の両親が何らかの
理由で死亡してたりして、孤児だったってことだし。
セネルは戦争孤児で路頭に迷ってた所を、軍に爪術の才能を見出されて
格闘スキルを叩き込まれた少年兵士だったはず
ファンタジア一作をとってみても
クレス→両親を殺害される。
ミント→母親を拷問の末に殺害される。
チェスター→両親は既に他界、妹は殺害された。
アーチェ→両親は生きてはいるが離別状態。
すず→洗脳された両親を殺害した。
クラース以外の背景は悲惨。
他作品でもパーティーメンバーの半分以上は大概何かあるはず
これから不幸になるぞ系で行ってもいいと思うんだがな
>>648 一応クレスとルークはそれにあたるんじゃね
最初から戦乱に身を置いてるよりも、
むしろ戦争とも何とも関係なく平和に暮らしていたのが
突然一家離散、家無しになって放浪の旅とかのほうが悲惨かもなあ。
なまじ何不自由無い生活だった時のイメージがあるだけに
生活感の一変具合っていうかその落差がより不幸具合を味付けするというのか
そういう風に考えてみると、Vは・・・
戦争とか無関係のガキが
剣で戦って数ヶ月くらいの旅で戦争を終結させるんですね
ラタの序章はちょっとした拷問
>>19 禿同
あとラストムービーの最後、ヴェイグがアップになって
「俺たちなら!(だっけ?)」
っていうとこは鳥肌たった
>>653 テイルズ一、リアリティのあるシーンでしたw
ワクワクして買ったプレイヤーのテンションを殺ぎます。
初っ端から、あんないじめを受ける主人公も珍しい
よく考えてみれば、主人公自身は平凡な家の出でも、
大抵仲間や親類縁者なんかが王族とか軍の要職とかだったりするので
国家レベルの闘争にもすんなりと首を突っ込めたりするんだよな。
普通だったら単なる羊飼いや猟師や家事手伝いや貴族の坊ちゃんなんかが
世界がどうこうに関われないってw
まあ全員政治や権力と無縁のキャラで進むRPGのが珍しそうだ
>>657 貴族の坊ちゃんってルークのことだよな?
あいつも王族だし、ナタリアレベルでないにしろ
結構自分の地位を使ってた気がするけど
…本当にアビスのPTは権力・権限持ちの塊だな
>>658 ひたすら頭下げたりして地道な情報収集w
妙な現実性があるなw
ミステリー作品の探偵役には何故か強力な警察関係のコネがある。
みたいなお約束だよな最早
ドラクエやFFとかも当たり前の様に王族が旅したりしてるけど、
RPGって言うよりも、むしろファンタジーの王道か
王子が悪者を退治して世界やヒロインを救っちゃうのはw
主人公が王子なのはもはやDQのお約束になってるからなw
ある程度主人公サイドに権力を発揮できる人がいないと、入れる場所に制限が出来るからな。
物語をスムーズに進めるためにも、門番を黙らせる印籠は必要だってことだ。
ところでEとLには軍関係者も権力者もパーティには一人もいないので、
仕方なく王族や軍関係者に頼み込む形になるんだが、
「軍に任せとけばいいじゃないか。俺たちはもう帰ろうぜ」のリッドと
「軍なんか当てに出来るか!俺は一人でシャーリィたちを助けに行く!」のセネルでは
主人公のモチベーションに凄い差があるなあw
でも後半に入ると二人の性格が逆になっていくよw
妙に熱くなるリッドと妙に冷めていくセネルと。
それがキャラの成長なんだろうな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 21:46:22 ID:CINawd2T0
何かVやってると、これはねーだろwって思ってた
アビスが懐かしい。まだ殆ど内容を消化してないけど、
劇的な成長が窺えるシーンは多分無いよね、この作品。
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:05:44 ID:olqknOhzO
>>666 単純にキャラにあまり欠陥というか、問題が
感じられないからさ、過去に見られるような極端な変化は
無いのかなあと。だから、コンパクトに纏まった
佳作な雰囲気があるんだよな。
>>666 Vは制作者自身がユーリを成長要素のない主人公と言ってるんだが…
その是非はともかく、確かに劇的な成長はしてないんじゃね?
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:27:24 ID:olqknOhzO
>>668 なんか多分無いよね?みたいな聞き方だからネタバレ自重してたんだが。
成長するのは主人公ばかりとは限らないだろ。
ついでにユーリにしてもだな、
俺も製作者がユーリは余り成長しない、すでに自分の道が見えている人みたいなことを言ってたのは知ってるけど。
政治がいやになって公務員やめた、つまり政治の裏側から逃避してたニートが、政治の裏側を裏で消してしまえと覚悟するわけだぜ。
これは立派な成長じゃないかね。
覚悟らしきものしても、結局行動が伴わない奴は成長とは言いません
行動はしてたぞ
取り敢えず、アビスみたいな変化はない
行動はしてるけど、ある程度進めた後のその覚悟と行為の扱いは微妙だったと思う
どちらにしても劇的ではないな
個人的には、元々そういう行動を取りうる要素を持った人がついに実行に移した、という印象を受けた
Vはシリーズで見ても、作風全体で安定した作品だと思うんだけど、
欠点のでかさと大きく光る点が混在するテイルズの個性は感じら
れなかったな。こじんまりとした印象を受けた。
まあでも、主人公のキャラや周囲の雰囲気、実験的になった部分
は多かったし、シリーズ作品の乱発で杜撰な内容が植え付けられた今の
流れを考えたら、こういった安定した作風を出すことは正解かもね。
Vはやりたい・先が見たいってほどのストーリーじゃなかったな
でもくせがなくて嫌われることは少ないからこういうのも需要はあるんだろう
Vは百合とふみゅうがなければ普通だしね。
箱とはいえ、ライト層が楽しめる作風。評価も一定だろう。
旅の途中で不安要素を煽るシナリオはやだ
Sだとコレットが何も感じなくなり心までなくなる→でも世界を救うために「だいじょぶ」とか
Aだとティアがごほごほしててオイオイと思ってたら、ルークが死ぬ決意だの消えちゃう!とか
嫌なんだよー。敵と戦ったあげく重傷とかはいいんだけど
心の中で一人で戦ってるようなの微妙すぎる
というかウザいんだよな
絶対後でめんどくさいことになるから
セイファートとかソウガとかローレライとか
よくわかんない形而上の存在を軸に進む話がいまいち好きになれん
Vはそういうのが薄いのは良かった、まあエアルとか精霊は出てきてしまったが…
そういう意味ではRほど薄いのもないだろうw
アビスはまず説明が冗長的で長い。あと何でも殺せばいいってもんじゃない。
長いは蛇足
>>679 大いなる存在の無いテイルズなんて炭酸の抜けたコーラですわ
>>680 「誰一人死ななくてもお話は終わるのよ」って良いセリフだな
と、Aをプレイして思ったな
>>684 ガンパレのののみ?
作中での死の多さの是非は置いといて、個人的にAは殺しの印象よりも
(アグゼ崩壊、レプリカ人身御供、住民移動イベ、ティアの体調不良)より
親善大使→責められる→崩壊切っ掛けに改心→嫌味言われつつ認められる
カタルシスというと大袈裟だけど、そういう人間関係の変化の方が印象残ってるな
まあ殺しすぎではあるんだが
Aではある程度は死ぬ人間がいないと話にならないんだよな…
あの流れでテーマ描写に持ってくなら、いかにして主人公の死に対する恐怖を効果的に描写するかが肝だし
誰一人死なないままにするとなると、テーマや世界観ごとそっくり変更するしかないだろうな
Aは死という表現が安いというか、便利に使われすぎな気がする
主人公達やテーマを描写する為に必要なんだろうけど、
ほんとにその為の道具みたいになってる印象
イオンの死がティアの解毒を兼ねてるのが象徴的だったように思う
Aのご都合展開や安易な死に展開は種死やギアスと同じ種類のシロモノだからな。
こういうのがキャラ厨ネタ厨腐れ女どもによくウケるんだろう
Sとかのグロ描写とか気狂い系の敵キャラとかな
でも死に展開は厨二病って意見は、敵は悪人こそ最高!みたいなのと通じて
それはそれで高二病っぽい気もするw本来はどっちもあるから面白いというか
Aのイオンの死でティアが治るのは「は?」って感じだったな
ご都合主義すぎ
テイルズでしちゃうとなんか安っぽくなり中二になちゃう不思議
ティアの体の異常に対しての描写がいかにベタベタかがよく伝わって
くる
ご都合展開ではあるけど設定的には仕方がないんじゃないか?
あれを否定しちゃうと、レムの塔のイベントもスケールが違うだけでおんなじ事だし。
レプリカで障気中和
そもそもレプリカで中和もご都合で大量死だから、
誉められたものではないと思う
アクゼリュス崩落とは訳が違う
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 03:17:28 ID:uZWmiyS0O
人が死ねのは、構わない。話の流れで必要なのであれば。ただし、テイルズは人を殺して感動させようというのを感じるから嫌だ。しかもたいして感動しないからハァ?ってなる。
Aのストーリーはなぁ。
あからさまにルークがダメキャラで、成長させたいから叩かせますってシナリオなんだけども、
周りのキャラもそれに劣らないくらいダメキャラ屑キャラが勢揃いしてるのに、叩かれる役割を
全部ルークのみに持ってきて、叩かれるべき人間が叩かれずにスルーされてるどころか
普通にマンセーされてるのが非常に歯がゆいっていうのかイライラする要素だった。
Aのパーティキャラに、「お前らが言うな」としか言えないくらい自分見てないキャラばかりだったよ。
特にアニス。ティアとナタリアの過剰マンセーもムカついたが、アニスの不快感は群を抜いていた
設定の補完もできて感動も狙えると
いう一石二鳥のアビスの「死」
2ちゃんでは叩かれるジアビスも世間一般じゃ人気
2ちゃんの幼稚っぷりが分かるスレですね
Aは一般では持ち上げられすぎだし2では過小評価すぎると思う
アビスはかなりクセがあるんだよ。主人公の当初の設定や
その成長の過程や変化、レプリカと否定された主人公、
沢山の犠牲とね。評価が偏るのは当然のこと
>>697 待て、一石二鳥なんて言い方じゃ
むしろ褒めてるように見えるぞw
というか手塚作品とかFF7時代のスクウェア作品の引用が多かった気がする>Aのシナリオ
まあAのストーリーもなんだかんだでよくある話だろ、クローンとか主人公のせいで町崩壊とか
基本主人公視点のみに偏って進行するRPGでそういった話をするのが珍しいってだけ
Aのシナリオがテイルズで最もムシが好かなかったというのに、
こんなシナリオをシリーズ最高傑作とか泣けましたとかいう感想見るたびにイライラする
あまつさえTVアニメ化
主人公が敵方に利用されて事態を悪化させちゃったってのは
FF7なんかもそうだけどチラホラあるよな。
>>696 ルークがああいうキャラだから、仲間はまともなキャラにすればいいのにな。
変にクセのある性格にしなくても、個性は出せると思うけどなぁ。
それは大人の事情で受け狙った結果。
起承転結の承だけ長いのはもういい加減勘弁して欲しい。
中だるみ過ぎるんだ。別に語らなくても物語進行上関係無いだろって
余計なシナリオが多すぎる…。
何て言うかさ、ヘタにキャラゲRPGにしちゃったせいで、一人一人のエピソードを
際立たせるようにするために無駄に尺を取られすぎで、場の進行を鈍くしてるような気がするんだ。
そのせいで何度も同じ敵が襲ってきたり、同じとこ行かされたりと、シナリオを消化するためだけに
ゲーム性までもが損なわれてるようにしか感じられないんだな
世界が個人の特殊な背景で左右される壮大な設定wに力入れるよりも、
戦うシチュエーションとかに凝って欲しい
Pの戦争参加とか、D一部の奪われた城に乗り込むとかは
単純かもしれんが良かったと思う
決闘で森に来いとか、ここでもお使いさせんのかよと言いたくなる
転が精霊っぽいやつら登場だな
Lは、仲間のエピソードを敢えてキャラクエに後回しにしたせいで
メインシナリオはやたらテンポが速かったような気がする。
まさかあんな中盤で早々にヴァーツラフ軍が壊滅しちゃうなんて
おつかい度なら初期三作から相当ひどいからなあ
あれも本筋ですよと言われればそれまでだけど
一番おつかい度が低くてゲーム性が高いのは歴代ではD2だけかな
それでも糞ゲというのが凄いよな>D2
おつかいはゲームの出来とあまり関係ないんだろう
おつかい行かなくても話進むとか、クエスト引き受けた結果だったらまだしも
明らかに時間稼ぎだから、本来「おつかい」ではないものまで
おつかいに見えてしまうというのもある気がする
個人的にだけど、部分として一番悪印象だったのは
Dの2部天上の変わり映えしない基地地獄とストーリー
先がなんとなく見通せるものが苦痛を伴う「おつかい」になるんだと思う
Eの精霊やSの精霊とかがヤバイ典型
Rはまた少し違った
Rは精霊集めで必死に狭いストーリーを広げてた感じが
あったが、キャラの心情を描く意味もあったのでそこは
目をつぶることができた。
戦闘一つない用事でどこどこの町を回ってこいとかあるよな
いっそ自動化してくれたほうがマシなんじゃないかと
ストーリーを組み立てる以上、おつかいは仕方ないがDQ3のオーブみたく順番を自由にできるとまた違うと思う
テイルズは初代のPから精霊契約の順番は決まっていたし
Eなんか、水・火・風、雷・氷・土、と言った元素精霊はシナリオ上必須だけども
それ以外の上位精霊はみんな任意だけどな。
しかし「おつかいダメ、イクナイ!!」みたいな流れになってるけども、
ひとつずつ精霊を獲得して、少しずつ使える術が増えていくのは俺には悪いものではなかったけどなあ。
プレイ中は普通にワクワク感があったもんだが
最近の精霊はシナリオに必要でも
あまりシステムに関わらないからおつかい感がやばいのかもな
Eの精霊のワクワク感の無さは異常
ESRAが特に御使い感が強かった気がする
でも御使い感のないD2だが何故か面白くない
御使いの有無でゲームシナリオの良し悪しが変わるわけではないんだろうな
お使いはシナリオの質にそこまで悪影響は与えないのかもしれないけど、
ゲーム性とかテンポとかを崩してる感じ
Aの話は個人的にはアリだと思うけど、あの史上最大のお使いはゲームとして無し
だから2周目をやるのを躊躇してしまう
ロードも酷いけど
テイルズはむしろスキットとかサブイベントとか、いわゆる
「寄り道」の多さで需要を決められてる面があると思うんだけど。
そういうもんが一切無いLのメインシナリオは不評だしな
Lは本来途中途中の寄り道で挟んでる仲間のエピソードを
全部本編の後回しにしてるだけで、むしろ最も長くなってるほどだろ。
単に構成の仕方が違うだけでやってることはおんなじだよ
称号・貴重品集めの糞めんどいおつかいだらけのサブイベントと
声優オタ・キャラ厨萌え萌えのエロゲのメイン画面みたいなスキット…
精霊集めによって術を得られるといっても、
最近は対してその恩恵を感じることが少なくなって
きているというねもう。
精霊得ても殆ど戦力としては微妙だから。
苦労して手に入れた割に、劇的に強くなったりするわけでもないしな。
あと、テイルズのイベントにはいい加減スキップ機能が欲しい…。
しいなですね。わかります
そして技のエフェクトがショボい
とりあえずもう、無駄に悲劇、無駄に悲恋と言った携帯小説みたいな安易なシナリオは勘弁して欲しい
携帯小説wそういう例えがあったかw
あれほど作りこまれたご都合悲劇シーンはないもんなあ。
ぶっちゃけ、悲劇はともかくとして、悲恋はそういうのは
もっと萎える。
セシルとフリングスの結末にはポカーンってなったなw
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 12:35:50 ID:Tnie6zGIO
無駄に悲劇展開は一作目からの伝統
種族間の差別が起こる→主人公一向が仲立ちする→争いの元凶は全てラスボスにある!
この世界の荒廃は人間のせいだ→人間を滅ぼす→それはお前のエゴだ→ラスボスの主張一切シカトしてタコ殴り
素晴らしくループばかりですね。テイルズオブシリーズ。
ラスボスの心情を汲み取る場合もあります
>>734 ・俺、帰ったら結婚するんだ
・必ず帰ってくる!約束する!
・だからこの指輪を先に受け取って欲しい。
この流れを全部満たしたら確実に死にますw
>>735 でもあれ、恋愛イベントの進行があまりにテンプレすぎて、
途中で「あ、こりゃフリングス死ぬや」って何となく見えたものw
一定の層を狙ったり、携帯小説の様なお手軽な感動を
組み込んだりするのをやめて作ってみろと。大人の事情は
分かるがな・・・。
そうやって出来たのがVなわけだが
Vは薄っぺらなシナリオだったな
VはじゃなくてVもだろう
結局こういうゲームをやってるプレイヤーは往々にして「分かり易い刺激」を求めてるんだろ。
何の起伏も無い平淡な話とか、人生哲学に満ちた教訓的な「ためになる話」に需要を求められてない。
それよりかは出生関係の悲劇だったり、恋愛絡みの修羅場であったり、まあ分かりやすく言うと
「口に苦い良薬」よりも「口に甘い毒」に需要が見出されているのだろう。
だから、作品を通して伝えたかったこととかテーマとかそんなメッセージ性は無くたっていいんだな。
要は「プレイヤーを楽しませること」に主眼があって、話の節々で驚きの超展開らしきものを
何度か入れて惹き付けられればそれでいいってことだな。
近年のアニメだとコードギアスなんかがこういうアニメなんだけど、
ゲーム的にもこういうのがウケるってのがアビス見てると本当によく分かるよ
テーマは、Vが後半のテーマ描写に文句を付けられてるあたり
それなりに求めてる層もいると思うけどな
Vはまさに「毒にも薬にもならない」ゲームだったじゃないか
シナリオでいえば
ラタは出来そのもの
Vは面白みが無い
理由は違うが両方とも酷いものだった
王道な作品を面白く飽きさせず作るのは、相当の技量が必要なんだろうし
それが評価されるのは当たり前だけど
荒唐無稽でも、何かアイディアや設定が飛び抜けていて
それで人を惹き付けているなら、それはそれで凄いことだと思うけどな
個人的な好き嫌いは置いといて
テイルズに限らず、ストーリー・世界観重視スレであがるのは
毒を感じさせつつも、メッセージ性の強い作品が多いから
>>745の考えはちょっと違う気がする
むしろ少なからずメッセージとして光るものがあるから、
テイルズは惜しいと嘆かれる。まあその断片的に
うまくメッセージ性ってのを組み込んで厨二っぽく仕上げているところが
受けてるところなのかもしれんけどね。
結局各テイルズの言いたかったこと、伝えたかったこと、
ぶっちゃけ「テーマ」って何だったのさ。
俺的にはそういう「ためになる話」ってレジェンディアぐらいしか思いつかないんだけど
テーマ=ためになる話ではないぞ…意味としてはコンセプトに近い
極端に言えば「極悪人が極悪なまま突っ走る」ってテーマも立てられる
そんな一貫性のあるテイルズなんか一作もないじゃん。
D2以降大枠のテーマや要素が目立ち、風呂敷に
包めないで終るようになってきた。でもところどころで
盛り上がるシーンがあるので、ユーザー側には深く壮大な世界観があるように
感じるんだろう。
テイルズの感動要素なんて浅くて薄っぺらい表層的なもんでしかないじゃん。
記号キャラがもっともらしい台詞吐いての繰り返しだしさ
これだけテンプレキャラが勢揃いしてれば、役どころが違うだけで
毎回似たような役回りになってくるのも仕方ないだろう。
熱血主人公の理想像に冷静で現実的なクールガイが冷や水をぶっ掛ける。
主人公贔屓のヒロインとその他大勢のショタキャラロリキャラが主人公に共感。
まあ似たようなキャラが揃ってれば毎回掛け合いも似たようなものになるわな
リバースのヴェイグが主人公な不思議
2部は声のトーンが低いだけでいつものテイルズヒーローだったな
はじめは飛影みたいだったのに
クレアァァァァァァァァァァァは主人公のしるし
このスレで述べられているストーリーへの不満って
大抵の話に当てはまらないか?
むしろどんなストーリーなら満足するのかゲームじゃ無くても良いから具体例を挙げて教えてほしいんだが
l※大抵の(ラノベの)話
ストーリの不満というか演出のヘボさと声優たよりすぎの脚本だろ
キャラ先行でストーリーつくんの飽きたみたいなのが垣間見えるし
中学生の黒歴史SSかよ
>>59 亀だが、その辺は俺も凄く嫌だったな。
言葉遣いの悪いキャラを作るのは別にいいんだけども、
無意味に俗っぽいってのか、頭の悪い台詞回しだけは勘弁して欲しいわ。
あと、2ちゃんネタとかのパロネタも嫌悪感を感じる要素だった。
ネタにしても今までどおりのナムコネタ、テイルズネタなら良かったのにねえ。
銀魂とかハヤテとか、ここ最近どんどん増えてるパロネタの風潮が好かんので。
パクリでしか勝負できないのかよと
最初に世界観を大袈裟に見せるばかりに後々肝心な展開
がついていけてないというのがこのごろ一番痛い。違和感を感じる
ところが多いね。無理に印象に残させるシーンを作って逃げるのは
るのは勘弁。
Aはキャラの設定から、人間関係、ストーリーまで
無駄に欲張りした作品だったねえ
あれも入れたり、これも入れたりと何かと忙しい作品
Rはせめて3Dでアニメーションが増えてくれたらねえ・・まだ良かったかも。
良いシーンも声優の力だけが入ってるだけという。
そういやAのアニメが始まったんだな。
作画がちと微妙だな
>>764 Aもまた声優の力だけのゲームだっただろ。
松本、子安、根屋、モモーイ、大谷、ジョージじゃなかったらあんなに売れてない
>>763 武力による紛争根絶というテーマを掲げておきながら、
最終的には勧善懲悪のストーリーになった
どこかのロボットアニメを思い出します
ヒロインの力が世界にとってヤバイ で引っ張ったかと思ったら
終盤に天才少女が一瞬で解決ですね、わかります
テイルズのシナリオなんてみんな、伏線ばら撒くだけばら撒いといて
一切回収しないまま丸投げで終わるのばっかじゃん。
で、そんな終わり方を開発者どもは「想像の余地を残した」とか言い訳しやがるし
あるはずの無い伏線を見つけるのが得意な方ですね。
一度テイルズも、主人公たちが徹底的に悪を貫いて
世界の敵となることで結果的に世界を平和に導く話をやってみたらどうだ
Vのストーリーこそ正義と悪についてもっと掘り下げたAぐらい重い話にしてほしかった
主題歌に
『君に背を向けて久しく満天の星空が寂しい』
『君が君らしくあること、それはまた孤独ともいう』
なんてある程だからユーリが孤立したりフレンとの対立が更に悪化するぐらいはあってもいいと思う
テーマ的にはもっと深みのある内容になりそうなのに、脚本が途中で放棄した感じだ
VのストーリーにAみたいな不愉快極まる要素なんて必要ない。
A厨は無意味な悲劇、無駄な後付け設定を至高とか勘違いしてるから困る
>>772 中盤までは重くなりそうだったのにな
最終的に幻水2みたいに対立するかと思ってたからものすごい拍子抜けだった
あと戦争部分の描写とか、一番重要なところに尺を裂いていないのも気になったな
もっと面白くできるだろうに、という部分がVには多すぎる
最終的にアレクセイあたりに全て押し付けて設定全投げしたあと
いつもの精霊巡りに以降したのがちょっとね、正義を貫くwwwwwwwwwwwwwwww
悲劇的な要素なんてイランだろ。
物語を重くしすぎるとうっとうしい。
正義を貫くだの響きあう心を信じるだの、
テイルズの枕詞は無意味に厨臭いでけで常に名前負けしてるのばっかだな。
少しも内容を語っていない
精霊めぐりするにしてもフェローとは戦闘ないし
なんだか知らんが不完全燃焼な感じだったな、終盤どん詰まりで伏線もなしに出てきたしなあ…
それに精霊の設定も反則気味だわ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 00:33:30 ID:Th4tMJMS0
>>773 Aみたいなお涙頂戴な悲劇要素が欲しかったとは一言も言ってないぞ
どちらかというともっと突き放した内容の方がいいよ
暗殺に関してはフレンあたりに、
「お前のしたことは結果的には正しいのかもしれんがそれでもやっぱり気に食わん」
ぐらい言われた方が正義の対立としては盛り上がると思う
『正義を貫き通す』なんていうから敵も味方もそれぞれの正義があってぶつかり合う、
みたいなのを想像してたら実際は主人公が自分の正義を独善的に押し付ける話っていうね・・・
種死みたいな作品でAがあるから、OOで着想練って似たのを作ろうぜ
二つの勢力の争いに無理に介入して
なぜか感謝されるのがテイルズ。
両方の勢力を敵に回してしまうのが00。
テイルズは両陣営にパイプがあるからじゃね。
おっとファンタジアのストーリーについて語られてないのはどういうことだね?
ダオスカッコイイ!ダオス最高!だお(ry
ファンタジアのストーリーは、つまるとこ延々とダオスと追いかけっこしてるだけだからw
ダオスの撤退振りが犬夜叉の奈落すぎてワロタww
テイルズオブファンタジア「なりきりダンジョン」はもっと評価されても良い
全世界の荒廃の元凶が主人公とヒロインでしたなんて今じゃありきたりだけどな。
よく考えたらディオとメルだけじゃなくてフリオとキャロもこんなじゃん。なりダン進歩ねえな
ありきたりに出来るほどのストーリーだったって事だな
テンプレシナリオをギャル漫画の金字塔かフジョシなイラストレータに
キャラデザさせて豪華声優というのが手法な感じだよな
まあいきなり方向変えてベイグラとかみたいなシリアスでヘヴィなモンにされても
ちょwww露骨wwwwみたいになるが
いきなりあからさまに方向変えた例がまさにハーツのCG版なわけだが。
今さらFFファンにも媚びようとか、あれこそが「ちょww露骨www」の最たるもんだろ
高クオリティCGファン云々の前にアレはモッコスだからw
韓国のゲームかよあの出来
ストーリ関係ないなw
ストーリーは知らんが、携帯テイルズシリーズは通常よりもっと
酷いのでCGの内容以上に終わってるんだろうなぁ
>>754 ちょっと違う話だが。単純で強烈な刺激。これを求める方に行ってるんじゃない?
「面白い」と感じる周波数帯が世代で違うんだわ。年齢が上になるとストーリー重視だけど、
若いほどその場の刺激のみを求めてる気がする。
あと子供まで高ストレス社会だから、反動・逃避で他にお手軽にハマれるものが欲しいんじゃね?
アビスなんて非科学的無意味知識ばっかりだから、貴重な若年時間の無駄と気づいて欲しいがな。
しかし作ってる側はそんな高度な方向性は持ってないだろうな
刺激=穴子声優みたいだし
あんまり設定厚くない作品は「地味」って言われるよね。
厨二だろうと何だろうと、キャラの相関図に複雑な関係を盛り込めば受けるみたいだな。
Lなんかキャラ同士の相関図では殆ど相互関係のあるキャラいないからなー
Lはキャラごとにバックグラウンドが丁寧に作られてるし
キャラ立ても変に厨二っぽくひねてないからいいよね
キモウトさんとかいたけど
ありゃヒロインの扱いだけでかなり大損してるな
行動がおかしい・マンセー気味だけならまだしも、正ヒロインとしてのポジションすら危ういのは…
さすがに漫画版では大幅に改変されたが
ヒロインの存在感のなさは異常だな
おいおい、シャーリィが存在感無いって本気で言ってるのか。
間違いなくメインシナリオの中心人物だぞ。この子居なかったら物語成り立たないほどの。
ついでにいうとこの子いなかったらクロエは大陸に帰ってたし、ジェイはソロンの元に走ったまま
戻っては来なかった。存在意義を問うたら全キャラ中でも1、2を争うほどじゃね?
なんかどっちも「ヒロインだからやらせた」感がするんだよなぁ・・・。
基本的にヒロインとしての役回りはクロエに取られがちだし、
多人数での会話ではほとんど相槌しかしないから空気だし、
なんかキャラ立ちが中途半端。
全体的に「シャーリィらしい」、「シャーリィならでは」っていうイベントや会話が少ないと思った。
本編だと力を失ってるから始終役立たずで姉やクロエに見せ場を奪われ
メルネス化して存在感でたと思ったら抱いたらあっさり元に戻ってプレイヤーポカーンだし
(その前のメルネスだからの覚悟はなんだったのか)
キャラクエは無理にシャーリィに見せ場を作ろうとして不自然な流れになってる
シャーリィが普通にいいなと思ったシーンはウィル編でのハティへの対応だけだなあ
存在感はぜんぜんあるけど
王道タイプのヒロインではないかな
とりあえず重要女キャラ
なんだかんだでプレイヤーの情はパーティキャラの方に湧く
でもってシャーリィがパーティキャラになる頃には
プレイヤーの思い入れも固まっているだろうからな
ただでさえヤンデレ型で人気落としてるのに、これじゃどうしようもない
作中において悪目立ちしてしまったヒロインというものは、
良くも悪くも記憶には残るが、いい印象は残らないというものだよ。
ミントやクレアくらい欠点描写の無いヒロインならば叩かれることもないがね
ただミントクレアは逆に地味度爆発
>>805 >欠点描写の無いヒロイン
良い子過ぎてムカつくという人もいるから油断は出来ない
ミントやクレアに比べれば欠点あるけど、比較的王道寄りのエステルも
「誘い受けうぜぇ」とか、よく分からない文句言われてたし
「悩んでる描写うざい」「口癖うざい」だったら分かるけど、誘ってるって一体…
一緒に行きたいって言った件についてなのかね
新作やってないから
あんですってーが頭をよぎった
結構評価厳しいけども他のゲームってそこまでストーリー面白いか?
ドラクエとかほとんどストーリー性ないし、FFはwwww
まあ2ちゃんだしテイルズは叩かれがデフォってのもある
なんだかんだいって結構ストーリー好きな部分もあるし
たぶんアキバ系のオタ臭さが強いから
たとえばエロゲで感動しました的な感想は(笑)で済ませなきゃならないみたいな
ユーザーの暗黙了解があるんだろうな
まあ陳腐なラノベなのは冷静に見てもアレだけど
>>809 道徳的なシナリオ展開はDQは相当いいと思うぞ。声優の過剰演技ない分
FFも独自の設定や演出力は毎回すごいしな
ストーリー自体はユーザーの好みで良し悪し前提で
>>796 Vもまさにそれだな。
Lと同じで相互関係にあるキャラがいない。シナリオが同じ人なのも頷けるな
FFに比べるとテイルズは欲張り。
妙な現実性を加えたり、声優を使って層を狙ったり、
複雑なキャラの設定を組み込んだり、王道のRPGに沿ったり。
何もかも中途半端な形でゲームが進んでる
何を持ってテイルズというRPGになるのか、テイルズというゲームになるのか。
何かそこらへんの独自のメッセージ性を感じない
>何を持ってテイルズというRPGになるのか
戦闘システム?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 23:11:58 ID:3epvdHt+O
技名
まぁ戦闘がFFと変わらんなら買わないよね
>>816が言うFFがFF12なら買わない
他だったら買うかもね
ただFFとテイルズを比べるのはどうよ?
FF12みたいな防御型の戦闘はライト受けしないからな
転生學園シリーズと比べたら、テイルズの方がマシかもな
鮮明なCGを組み込んだハーツは携帯方面とはいえ、ひとつのテイルズ
の個性を壊したと思う。何でも手を出すテイルズがまたやらかしました
何でも出来るから何でもやっちゃうんだろうね
>>812 Vはそれなりにキャラ相関図が複雑だと思うんだけども。
パーティメンバー同士はともかく、全員敵キャラと色々な過去を共有してるからな。
Sはシルヴァラント勢が4人とも同じ村の幼馴染みだし、ゼロスとしいなは旧知の間柄だし、
リーガルはプレセアの妹の仇だし、Aはルーク、ガイ、ナタリアが幼馴染みで、ガイにファブレ家に
対する因縁があったり、ジェイドがレプリカ事件の全ての元凶だったり、アニスが始めの段階から
教団の内通者だったりして、「キャラ同士の過去まで遡って絡み合った複雑な関係」があるわけよ。
でもLは違う。本当に過去まで遡っても誰も共有しない。各々の話も縁者も敵も完全に独立してる。
セネルが敵軍の出身だと言われても、別にヴァーツラフやトリプルカイツと個人的な過去の繋がりは
一切無い。水の民サイドにしても、ワルターが一方的にセネルを憎悪してるだけでセネルのほうは
ワルターの存在すら遺跡船に来るまで知らなかったぐらいだ。なんか異常なほどキャラ同士の相互設定が
希薄なんだよなLって。
823 :
GK:2008/10/20(月) 01:05:21 ID:5Lp8q9bD0
最近は、中二病設定の主人公で困るね・・・・
自称三大RPG比較
DQ
ストーリー 中 平凡だからこそ数少ない名シーンが光る?
戦闘 中 戦略性はあるがなんとも平凡
FF
ストーリー 上 過剰過ぎて引いてしまう事も有り
戦闘 中 作品によって変わるがXllはまるで子守唄のよう
テイルズ
ストーリー 中 流れだけ見ればFFと大差ないが、
キャラのやりとりが必要以上に気持ち悪い
戦闘 上 素人は連打ゲーゲーマーはハメゲー
FFのキャラのがやりとり気持ち悪い件
クローンを使って生きる事を打ち出した
ところはまあまだ現実性を伴っていると言ってもいいけど、
ルークのキャラは現代のニートを表現したって話は酷いわ
最近のFFは何もかも糞
ドラクエはもうちょい仲間が喋ってほしい
テイルズは痛いセリフや会話がなくなれば安心してやれる
ドラクエの戦闘って戦略性ある?補助呪文とか?
828 :
./v.rlklgroigi:2008/10/21(火) 01:12:12 ID:h1px+njC0
このスレもキモイなwww
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 04:43:40 ID:JfDMBxQAO
キモくないテイルズスレなど見たことないぜ
>>826 本当に表現したところで主人公としての
説得力は何も無いけどな
831 :
;;あ@;f:2008/10/21(火) 22:01:52 ID:h1px+njC0
オサレ主人公ニート(ひろゆき)
832 :
うえうえ:2008/10/21(火) 22:34:08 ID:h1px+njC0
テイルズの料理に対するこだわりは異常
そこは現実味を帯びていると言える
テイルズはやたらドラマ性を強調すると言うか
キャラ一人一人に対するイベントを濃くして行ってるせいで
無駄に冗長になっているんだよな。キャラのイベントを消化するためだけに
シナリオがあるみたいな感じで、進めるだけでだれて来る感じがする。
その最たるものがRの聖獣めぐりとLのキャラクエかな
キャラクエはクリア後のおまけみたいなもんでまあ目玉システムだったからいいけど
Rの聖獣のセカイ系展開はアレだったな
つーかなんか脚本がウマイ!とか斬新とか思ったことがほぼないわテイルズ
シリーズはリメDDCまでやったけど
「すばらしくクサイ演説だね」と「この三文芝居はいつまで続くのかな?」
の二言で全てを評せる
キャラクエのシナリオの方向性は他のテイルズとはベクトルが違うだろ。
他のテイルズは基本的にキャラごとに各々の敵役が存在していたからな。
色々複雑な人間関係があって、それを清算するために様々なエピソードがあって、
その上で倒すべき敵を倒したらお仕舞い。
でもキャラクエはウィル編にしてもノーマ編にしてもモーゼス編にしても
各々明確な敵役は設定されず、自らの弱音や不安に打ち勝つ克己の内容だった。
でもそのために叩きどころというかツッコみどころに欠けるせいかさっぱり触れられない。
人間関係が複雑じゃないせいか話題が広がらないってこともある。
唯一他のテイルズと方向性が近いのは復讐がメインテーマなクロエ編ぐらいだ。
だから今でもLはクロエ編ぐらいしか語られてはいない。
やっぱりテイルズのファン層って爽やかなイイ話よりもドロドロで救いようのない話が好きなんだと思うぞ。
携帯小説とかのファン層ってこういうもんじゃないのか。
過剰にマンセーされるキャラとか正直いらん。
アビスとかは特に酷かった。
自分がそのキャラが好きじゃないと萎えるだけだし。
ヒロインじゃなくてサブヒロインが好きになった時とかも強制的にヒロインとくっつけられるのは困る。
好感度システムでどうにか出来るようにして欲しい。
>>835 Vは逆にそのキャラ一人一人に対するイベントがほとんどなかったよ
そのため掘り下げが出来てない、話が盛り上がらないと散々言われてる
自分はドラマがあった方がいい派なんで正直物足りない印象を受けたけど
イベント中の表情の細かい変化が多くて妄想ばかり加速させられた
Rはキャラの描写は綺麗だったけど、ストーリーの展開も
兼ねていたのは確かに頂けない
アニーのキャラは好きだったし、最初のあんまり
良いとは言えない雰囲気も好きだったから、もう少し
ストーリーと乖離したキャラの描写をして欲しかった
Rは話が全キャラ揃って暗すぎるんで進めるたびに憂鬱になってくるから困る
俺は聖獣巡りがパーティキャラの掘り下げを兼ねてたのは良いと思った
ただ必要だから集めましょう、だけだとウンザリする精霊集めだけど
試練ごとにそれぞれキャラのイベントを用意しておくことでお使い感を減らせてた気がするし
俺はまたかと思ったけどね
これはRが悪いわけじゃないけどさ
結局聖獣集めてもあんま意味なかったって言う
EやSもそうだったけど長い間収集旅行させられた後
それが無意味な結果に終わるんだよな
世界の安定を司る精霊や晶霊を主人公パーティにひとところ独占されちゃったら、
その間一体誰が世界を支えてるのかな、と疑問に思ったことがあった。EもSも。
Rは容姿や立場からくる差別や偏見が主になっているけど、
結局ゲームとして成立させるには、主人公達が強い力を得る過程を作り、
諸悪の根源を作って、それを叩いたら世界が救われるって設定を作らない
といけなくて陳腐な作風になっちゃうんだよね。
だから、差別や偏見の問題に対する主人公達の葛藤の描写を
聖獣巡りというお決まりの強い力を得る過程の中に入れたところは
ゲームとしてのルールに沿いつつも出来るだけテーマ性を描こうという
気持ちを感じられて良かったと思う
つーかもうテーマ自体陳腐じゃね
今まで散々差別だの偏見だの貧困だの苛めだの何だのって暗くて重いテーマを
延々と描写してきたというのに、その落としどころに困って
諸悪の根源が、唐突に登場した全世界の負の意思が具現化した存在でしたなんて
やらかしてしまったことで一気に安っぽくなっちゃったんだが。
これまでリアルっぽく描いてきたことが全部台無しって言うか。
「全世界の人々が争ってるのはこの負の意思がいるからだ!こいつを倒せばみんな仲良くなれるぞ!」
ってどこの突き抜け少年漫画展開なんですかって感じなんだけどもw
それ言ったらJRPGのほとんどを否定している気がするw
しかもラスボスがエヴァの使徒デザインで聖獣イベントも自問自答のセカイ系
種族争つっても血みどろの戦争もなくて2ちゃんの煽り合いと同レベルでドイツもコイツも頭から湯気でて
聖獣集めて直そうにも結局先天的に憎悪もってるから無意味でした残念
でもヴェイグちゃんたちは別にそういうの持ってない救世主(ユージーンは薬と鋼の精神で大丈夫です)
Sで一騎打ちが受けたのでまたライバルとさせたい→無理やりなライバルによるお邪魔イベントに(急いでんだからどけよ)
DQN女王には世界を清算して死んでもらいますフォルース(笑)
そういや発売前はヴェイグの姓をアナグラムしたらゴルドバになるとか色々深そうな憶測が飛んだが
あいつからクレア抜いたらまさにどこぞの空気っていうバックグランドの無さだったな
一応今までの作品に比べるとキャラはよく描かれてると思うよ
人間味があった。差別はいけない!って皆が皆最初から
自信もって言えるわけじゃなかったし。
そういう意味でアニーとヒルダは面白いキャラ
Sのロイドみたいな人間は実際にはいないんです
負の感情を前面に出したく暗い話だったら「人間味がある」ってのも浅はかだと思うけどなあ
ガジュマを嫌悪するアニーと容姿にコンプレックスを持った
ヒルダはいいキャラだね。要するに人間、綺麗な面ばかりじゃない
ってことでそ?相手や世界ばかりでなく、自分達もまた色んな問題
を抱えているってのを描いたのは評価出来るね
人死にが出る=リアル、シリアス
と同じようなもんか
浅いわな
Rは小学生向け同和教育で浅いんだから
適当にハッピーエンドで良かったのにアガーテをノリで殺したの駄目
元々ハッピーエンドじゃなかったのを
ハッピーエンドに変えさせられて
アガーテ死亡は残しておいたと予想
Rはキャラの設定と描写は上手かった
精霊巡りと兼ねないでもっと差別や偏見がある場で
成長を描いていったらもっと良かったと思うなあ
ラスボスがああなのが一番問題になってるけど、
争いの種は小さくても確かに人間のなかに残ってるから、
少しずつそれをなくしていこうっていうシーンを
残すだけでも印象は変わったと思う。
でももともと第1部でほぼ差別もクソもなかったのに
2部からいきなり露骨に恐慌世界にしたのはなんかな
そもそも先天的にもってたんなら直しようがない、それが自然な姿だし
差別解消をテーマに持ってくんならはじめっから対立世界にしといたらいいのに
つかこのスレAかRの話ばっかだな
D2あたりはもはや論外かw
粗がどこにあるかはっきりしてる作品(D2だけでなく、全体的には好評なLもこのタイプ)は話題になりづらいな
賛否両論寄りくらいじゃないと、早々に意見が一致してしまって話が続かないw
Rは駄目シナリオの典型例だからな
D2やラタみたいな続編失敗と違って単体でぶち壊しという
Lって好評なのか?
過半数が不評
ではないレベル
Lのキャラクエは「いい話」でまとまりすぎていて、
叩きどころがあるのがクロエ編のシナリオとシャーリィの行動全般しかないからな
>>859 一応第一部もアガーテの描写や主人公側メンバーの存在が第二部の
テーマを示唆してる感じにはなっているんだけどね。最初からテーマ
は一貫してる。置かれている立場や生い立ち、容姿の問題、平和に
見える世界の影で色んな問題が存在してるとね
Rは思念とかから来る種族による差別の印象が強いけど
町一つ一つを見てもかなり文化の差からくる偏見があるのも特徴だな
外の人間をほとんど受け入れない村至上主義のアニカマル
宗教感が生活に影響を与えてるバビログラート
二つの種族が水面下で睨みあってるラジルダ
生活環境が過酷でガジュマだけが暮らしていたピピスタ
裕福かどうかが人間を計る基準になっているキョグエン
種族の違いが貧富の差になっていて片方が奴隷状態のベルサス
そういった違いにヴェイグ達が驚いたり
そのせいで行動が制限されたりしたのが印象的だった
スキットでも町ごとにどんな町なのか(主にユージーンが)詳しく説明があったし
案外、単純に人種差別を訴えているというよりは
広い意味で種族や環境からくる文化の差があるってことを伝えている文化人類学的な作品なのかもしれない
このスレに定期的に沸く熱烈にRのストーリーをプッシュする人には
やや違和感と疑問符を感じるR好きがここにいるw
無茶に考察しすぎて悟りを開いてる状態にも見えるな
Sに比べると、ストーリーの展開は
拙くても台詞回しはよく考えられていると思う>R
第一部はもうね、アガーテのヒューマ誘拐の動機がストーリーとして
引っ張るには弱いと思う。一貫したテーマで容姿や立場からくる問題といっても、
ミルハウストへ想いを寄せてるってだけの話だからねえ
(不安定な世界情勢を立て直す意味でもあるけど)
クレアの気丈さやヴェイグが色んな世界を学んでいく姿、
アガーテの心情をまとめて描くにしても、あんな動機の誘拐で
第一部の尺を取るのは勿体無いと思った
改行から同じ人か?たぶんあんたほどRのストーリーを
じっくり考えてくれてるやつは日本中にそういないだろう
個人的にRは民族問題がテーマだけどLのほうがそれを生かしたストーリーだと思った
やはりゲームにはある程度見栄えのいい、
派手なストーリー展開も必要なのかもなあと思ったり
(Rのピーチパイパーティーとかのほのぼのさは好きだけどメインにもうひとつ主軸がほしい)
無茶なこじつけを楽しむくらいがいいんだよ
赤点の生徒につきっきりで指導してくれる先生みたいな感じ
>>870 似たような感じな書き方だが、違う人間だ。
長文だから改行しないと読みにくそうだし
テイルズのストーリーなんてな、どんなに長ったらしく並べ立てても結局は
「お姫様がさらわれました。助けに行きます」
「人間は世界のガンです。だから滅ぼします。」
「押し付けられた幸せなんて意味はありません。神なんていらないんです」
この三行でオシマイだろ
D2やラタって殆ど話題にならんよねwそれなりに現実性があれば
解釈が広がるんだろうが。
D2の幸福論とかは今までもD2スレでかなり論議されてきたけどな。
一体何が人にとって幸せなのか、不幸せの定義って何なのか色々取り沙汰されたよ。
ラタの場合今でも反省会スレでストーリーのダメポイントを長文でツッコまれてるから
ここで改めて語るようなことでもないって感じ?
幸せも不幸せも結局個人の主観によるものだし議論してもしょうがないだろ。
今生きている人も今から200年も経てば幸福も不幸も感じられなくなるし。
幸せは自分で見つけるものみたいなのが結論なんだろうけど
エルレインの作った改変現代はもう少し融通がきけばそんなに悪くないと思ったw
エルレインとリアラは統合して幸せ追及すれば結構いい仕事しそうだよな
幸せなんて感情は相対的なものだからな。
まず不幸せを知ってないと今自分が幸せであることにも気付かないものだし。
だから、いい服を着るとかいいものを食べるとかそんなのは幸せではなくて、
「普通」が一番の幸せなんだよな。それに気付けるかどうかって話であって
マトリックス
リローテッド
>>874 ラタはヒロインのヒロインによるヒロインの為のストーリーだから。
一周目、二周目くらいではストーリーがどうであったか、答えられる
印象もないと思う
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 11:05:46 ID:XJzeTe43O
むしろ前作のSの方がコレットの悲劇のヒロイン劇にしかみえんよ。
何に置いてもコレット最優先だったし。
ラタトスクはヒロインの為ってより主人公とヒロインがメインで
他は脇役というか焦点がほぼあたってないゲームでは
シンフォニアはコレット中心に話が進むゲームと思っていたら
中盤からむしろコレット空気だった
Sの場合中盤からは精霊の契約のほうに重点がおかれるんで
むしろしいながメインと言うべきか。別にロイドと絡むわけじゃないから
ヒロインの一角と言うわけでもないけど
丸太はヲタッフの気持ち悪い設定が詰まったヒロイン
なんだから、初めからストーリーとのバランスなんて考えてない
設定を欲張ったヒロインならばティアだってそうだけどな。
何と言うかラタはキャラ設定的にもシナリオ設定的にも
Aのダメな部分をそのまま反復してるから困る
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 21:15:23 ID:XJzeTe43O
精霊契約だってコレットの為にやっていたんじゃないのか?
コレットを犠牲にしないで世界を救う方法としてとか。
ヴォルトと契約なんかは しいなのトラウマ<<<コレットだったし。
テセアラに行くのもコレットの心を取り戻すとか、終盤の気持ち悪い病気に器とか面倒臭いぐらいにコレット中心だった。
ついでに萌要素をテイルズの中でも一番詰め込んでいるんだよな。
XJzeTe43Oがコレット嫌いなのは分かる
まあ好き嫌い別れるヒロインだし狙ってるのは確かだけどね
でもヴォルトの契約は明らかにしいなメインだったぞ
終盤になるとコレットはただのさらわれ役でクラトスやミトスが話の中心な気が
EDのアニメで一応ヒロインのポジションを死守してるものの
好感度もあるせいであんまりコレット中心には思えなかったけどなあ
序盤に比べたら終盤はえらい空気だったな>コレット
しかしそれでも病気になったりさらわれたりでお使いを増やしてくれたが
リアラ・コレット・クレア・シャーリィ…とストーリーの中心がヒロインってのが続いたな
ミント・ルーティ・ファラみたいに別にシナリオ的に必要不可欠じゃないヒロイン勢からの反動か
D2では(から)恋愛要素も強く取り入れました(笑)って話があったなぁ
>>885 声優が釘宮だからもうな。ただコレットの真逆をいく痛キャラ、
そこまでウケがいいとは思えないが。
主人公依存、主人公マンセーって点ではどっちもどっちだよ。>丸太コレット
ただ丸太のほうはコレットに比べて酷い目にも遭ってないのにマンセー度が更に上なせいで
より強く嫌われているだけで。
ヒロインが酷い目に遭うのは、マンセーされることに対するバランスのためなのかもしれないな
話のきっかけは中盤以降もコレットさらわれた・コレットの病気をなおすとか
おつかい的な面ではコレット中心なんだけど
単純なキャラの見せ場だとしいなやゼロスのほうが多く、
話のテーマ性はコレットからクラトスに移ったって感じかね
最後らへんは好感度キャラがさらわれたりするしな
せめてクラトスを選んだ時くらいは素直にロイドに取り付けばいいだろうに、
何でコレットが二度もロイドに代わってミトスの依り代になるんだよ
>>892 クラトスというか、むしろ話の方向性がコレット中心だった前半と
打って変わってロイド自身にシフトしてきたって感じじゃないのか。
そのためなのかここからはロイドの問題を仲間全員が親身になって
相談に乗ってやるという形になってくる。ダイクの家もフラノールもヘイムダールでも。
だからコレットもゼロスもしいなもみんな等しく仲間その1だよ。世界再生編からはね
序盤はコレット中心の王道もの、世界の仕組みが判明した中盤はロイド一行の冒険道中、
終盤は父と子の闘いものって印象だった
世界とひとりを天秤にかけて犠牲がどうたらってのがインタビューで
テーマと言ってたから、その対象がコレットからクラトス
(あるいはミトスとマーテルの関係)に変化した面はあると思う
ロイドは村追放とか母親の敵討ちとかイセリアで和解とか
主人公だから常にメインな気もするが
>>896 改めて見るとまんまFF10だな。いまさらだけど。
時期がまったく違ってるか、元ネタを確実に超えてれば良かったけど、
なんつーか微妙だったなSは。
そいで終盤はゼノギアスみたいなSFファンタジーに…
ゼノギアスみたいなのはむしろAやラタだよ。
主人公が実はニセモノでしたとか本物の代用品でしたとか
二番煎じすぎて驚きも何も無かったな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 21:47:03 ID:NFgp2dh80
「うはwwww精霊出演させんの忘れてたわwwwwやべぇwwww」
「ちょwwおまwwwwwもう最後にストーリー書き足しとけよwwwwwww」
できあがり
>>899 でも作風はSじゃない?
冒頭の聖剣的なファンタジーのノリから
敵勢力がサイバティックなノリに・・・人間工場みたいなバイオなノリとか天空の管理者とか
と思ったけど、ああ、S・A・ラタともに同じ開発か
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 00:46:24 ID:hlXrMQ4hO
なんでSに好感度システムを入れたんだろね?
EDをしいなと迎えられたから悪くないけど
いまさらFF7のノリ
テイルズは数重ねるにつれて大分シナリオ偏重になってるし、
ここまで来たらもういっそAVG化してもいいと思う。てかノベルゲーって奴か?
色々と新しいことやってみたいようだし、いっそ「RPGじゃない新作」なんてやるのも
既成概念を打ち破っていいんじゃなかろうか
テイルズは戦闘目当てとキャラ目当ての人の比重が多いからダメだって
つファンダム
ファンダムは気持ち悪いほど偏った層に媚びた典型的なファンディスクだろ。
あんなのノベルゲーとは言わん。腐れゲーっていうんだ
このスレ、結構いい感じに伸びたが、次スレはどうする?
このスレのレス全体的に見てみると、やっぱりSAラタが強いな。
実弥島シナリオは何だかんだ言っても話題の中心になってる感じだ。
いけ好かないキャラ=人間味のあるキャラって捉えてくれる信者が多いせいだろうな。
あと、テンペストやイノセンスのシナリオについて語ってるレスがさっぱり無いのは何でかなw
ここは家ゲーRPG板だからやってる人あんまりいないのかも
Iは設定だけ凝って、話は適当な感じがしたな
前世の因縁とかやってたけど、そもそも前世がどれほど重要なものかが分からないまま話が進むから、
キャラが勝手にこだわって盛り上がって終わった印象がある
あと、主人公たちが前世は関係ないと言ったり、逆にやけにこだわる場面があったりと、一貫性がない
場面に合わせて都合のいい意見を言わせてるように思えたな
携帯機だと、話は二の次だよ
とりあえずエンディングまであれば良いという感じで
携帯テイルズはヤバいレベル
テンペストなんて、双子の弟が最大のライバルになる話なのにさっぱり盛り上がらなかったなw
ちょっと料理すれば上手く化けたかもしれないのに何か本当にドラマも何も無いまま
弟判明させてあっさり倒して終わってしまった。
Tキャラが他のテイルズキャラと比べて印象薄いのも、個別に目立つイベントがさっぱりないからかも
Q.シナリオの出来は良い?悪い?
A.短い
とか言われてる時期あったよな>T
つか、携帯テイルズシリーズって初めから先入観みたいなの皆
抱いてるよねw
携帯テイルズにシナリオの長い作品など無いというのが共通認識だからな。
実際テンペストもイノセンスも途中経過ブン投げまくりの短いシナリオだったし。
だがPやDは全シナリオのノベライズが上下巻で収まっている。
TやIの全シナリオも上下巻と考えればほぼ同じくらいなのではなかろうか。
他のテイルズは4冊5冊平気で使ってるしな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 11:50:34 ID:TgSecHUK0
ヒロインが体質や性質に問題を抱えていてそれを治すために奔走するタイプのテイルズって、
ストーリーがつまらない気がする。
D2 S R V がそれに該当するけど、Sは比較的面白いと思う。
飽きるってのもあるだろうね
それも同じシリーズで繰り返されると
本来なら5冊以上はシナリオ量があるところを無理やり2冊にまとめられ、
1〜3章は端折られて4章〜7章までのノベライズでオシマイにされた伝説がある。
まさかキャラクエ丸々書かないまま終わらされてしまうなんて。
数あるテイルズノベライズでもこれだけ中途半端で終わらされた作品は他に無い
>>919 他のキャラがヒロインをどうにかするって役目にしか見えないしねぇ
あんまり個々が光らない
Sは序盤からテイルズ屈指のヒロイン至上主義で
プレイヤーもそう捉えて進めるけど
なぜか好感度システムで後半マルチになるという
そう思うとリバースはクレアァァァァァ
ばっかだった、本当に
しかし2部はいったらクレアは結構おまけ
ヒロインはね、助け出すまでがヒロイン。助け出したあとは空気なんだよ。
コレット、クレア、シャーリィみんなそうだ。問題解決した途端誰よりも目立たなくなるというw
ミント・ルーティ・ファラはストーリー的にはハナから空気!
仲間その1だぜ!!
仲間その1であった方が、他のキャラまで巻き込まれないで済む
まあそのキャラが空気過ぎるのもあれなんだけどさ、
何でもかんでもヒロインに対して気遣う態度があるってのは
ちょっとあれなんだよね
なんか「ヒロイン」って言葉には大事にしてあげなきゃ!と思わせる魔力があるな…
「パートナー」とかの方が共に戦う仲間って感じがするしさっぱりしてていいかも
マルタみたいのは困る。重要な事情を抱えてるヒロインお馴染み
の部分があり、設定の痛さというか濃さもあって、マルタという
ヒロインとしてのキャラクターが掴みにくい。色々な面で他メンバー
を巻き込んでくれる
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 00:17:53 ID:H5GHf5HKO
そもそもラタに旧キャラを入れる事自体間違っている
巻き込まれたくなければお前ら付いて込んでいいわ
ぶっちゃけモンスターの方が強いし
オマケ扱いの旧キャラは本編だけでお腹いっぱいです
Tってテンペスト?ティターニアじゃねぇの?と思った俺は最近アトラス系のやりすぎ。
エターニアと間違えてたわ。
>>929 そう考えると、ヒロインの肩書きを持たないのに誰よりもヒロインしてるクロエは
実は最高のポジションなのかもしれないな。
歴代ヒロインの持つお荷物要素とかさらわれ要素は全部本来のヒロインに担当してもらって、
「主人公の力になる」という美味しいところだけ持っていく凄い相棒キャラだw
シャーリィは色々な意味でテイルズシリーズ1のかわいそうなヒロイン
キャラ自体に罪は無い
ストーリーに恵まれなかっただけ
剣使いで主人公よりも前衛力が高くて
テイルズの女キャラでは印象が強いな>クロエ
とりあえずタイツがえろい
いっそ、女を主人公にした新たな実験作品でも出せばいいのに
ラスボスも女でな
ヒステリックな争いが浮かんでくるね
一応E、D2、Lの最終戦は
メルディVSシゼル リアラVSエルレイン&フォルトゥナ グリューネVSシュヴァルツ
の構図だったんだが
テイルズって似たような話ばっかじゃね?
陳腐な厨二シナリオだし
それは10000回はインターネット上で言われました
しかし厨二じゃなくなったテイルズなんかもはやテイルズとは呼べない気もする
シナリオ:陳腐
戦闘:めんどくせーアクション
なんでこんなゲームが人気あるのかわかんね
しかし、このごろのテイルズは厨二の
思いっきりの良さに欠ける。
いや厨二まっしぐらだろ
「法なんて権力者のための〜」とか「レプリカ」とか「フォニム」「フォルス」とかな
あえていうならば厨さに欠ける
最近のテイルズは厨二の中に整合性のようなものを取り入れてるからだめなんよ
厨二ってのは勢いだけでどこまでも突き抜けていくべき
Vがその典型なんだろうな
中途半端というかなんというか
「ここまでやっちゃうのか?」というようなトンデモさ加減は必要だが、
全体として話に一本筋の通ってない作品は絶対にウケないよ
>>948 Vの場合、どっちも欠けてるんだよな…
アレクセイ辺りからテーマまで放り投げた感がある
そもそもD2かS発売の後あたりかで
「今後は年に1本はテイルズシリーズをリリースしていく予定です」
って発言があったんだよな
そんなにハイペースにしなくていいからクオリティを上げろと
3年でクソゲー3本出されるのと3年で良ゲー1本出されるのだったら当然後者だろうし
取り敢えず、今年の12月にハーツが出るけど、
CGでのパターンを組み込んだ以外は何ら他の乱発作品と
変わらないな。主題歌は良さ気だけど
主題歌はRとEとLは結構良いな。この中の二作はエイベアーか…
でもRとLの主題歌は単なるタイアップ曲で、本編の内容とは一切関係ない曲だという。
TAOに至っては没曲の再利用という話だ。
まあLは、挿入歌である蛍火とかMytalesなんかが内容とリンクしてるからいいんだけどね
確かガーネットクロウだったか?
少しスレチになるけど、TAOって没曲の再利用なんだ?
DAIの後期ではあれはかなり良曲だと思うけどな
夜鷹の夢とあれ以外は酷い
ガーネットクロウはE。
リンクといえばA担当のバンプ。あそこまで
よく合わせてきたよね。
バンプがオタである故の行動だろうな>リンク
現にアニメでも内容に全く関係のないタイアップ曲は、オタに嫌がられる傾向があるし
そういやDAIだったかL
倉木・ELT・DAI・バンプとすでに売れてる結構メジャーなアーチスト使ってた時期もあったな
DAIはまあちょっと影が薄いかな。
ガンダムタイアップ並みに合わせてきてくれれば良いのにwOOは
結構頑張ってる。まあ作品のテーマがテーマだからな。戦争もんは
リンクも簡単だわ
>>921 漫画版もそうなることが決定しますたorz
バンプはルークとアッシュの事に関して曲内で表現
してたけど、テイルズのテーマに沿って曲を
書くのは実際難しいよね
もう確実に胡散臭い歌詞になるからな
>>960 その点では鐘を鳴らしては出来がいい歌だったな
物語の中盤から歌詞に含まれてる比喩とかがだんだん理解できるようになって……って言うのがよかったわ
Ring a bellは日本語に訳すと完璧なネタバレソングなんだがなw
バンプのリンクもね、何つか終盤の展開があまりそれを分かり易く示し
すぎててワロタ
>>957 とはいえ、ガンダムタイアップも合わせてるとはいえ、内容陳腐
バックホーンの罠は素晴らしかったけど
GC版Sの主題歌歌ったミソノはどうした?
オバカタレントに・・・
ハーツの需要の程はどうかな?テンペストレベルの空気っぷりかな
まあ携帯テイルズだしな
携帯テイルズのストーリーなんか発売する前から空気だなんてわかりきったこと。
尺が短いから、どうしても途中でブツ切りにしたような中途半端な構成にしかならんのだよな
ジャンプのバクマン的な感じで言うと、
アビスといいラタといい、最近のテイルズは王道をワザと外した邪道で勝負してる感がある
ラタもアビスもキャラを好きになれるかが問題。ただアビスとラタ
はキャラクターの扱いがちょっと違うけどな
主人公は実はニセモノでしたを延々と繰り返してるじゃねえか
>>971 アビスとラタのストーリーの評価は、その類似点を基に考えた場合
ニセモノでした〜の後どう展開したかで分かれたんじゃね?
まあ、ラタは単純に続編としてどうよという指摘の声の方が大きいと思うけど
実は偽者でしたの時点でラタは色んな設定を置き去りにしてる
マルチエンド作れるのも外伝ならではか。
マザーテイルズの場合、どれもシナリオライターに妙な拘りがあるんだよな。
「OPからEDまで話を一貫させてこそ本物のストーリー」みたいな
「リオンはあそこで死んでこそリオン」という馬場のコメントには
「なら何でDCなんぞ作る必要があったんですか」とツッコまずにはいられなかった
D2もリメDも全部リオン信者の為のファングッズだと知らんのか?
リオン信者、ああいうキャラの元祖かあ
リオンはEのゲスト出演の時から、召喚術デスティニーの中で一人別格の扱いだったしなぁ。
何しろ肝心のEのメインキャラを差し置いてカットインまで用意されてるぐらいだぜww
初期のリオンは悪役してたから好きだったんだけどな
ゾンビリオンも消えてたなあ
週重ねてこなさないと見られない・使えない秘奥義もあるし。
正味D2はリオンジューダスを主役にして
自分を消させるために親友の息子と旅をする話にしたら
最高にKOOLだったかもしれない
リオン信者以外楽しめないな
D信者は普通のD2で木っ端微塵だったさ
今更ながらD2は別作品ならまだ楽しめた
あれはシナリオなんて飾りだからおk
早解きしたら半日でクリアできるしな
続編は必ずシナリオで叩かれるからなあ。前作ファンに。
新キャラ優遇のために前作キャラ殺してみたD2でも叩かれ、
前作キャラ優遇のために新キャラが空気になったラタも叩かれ、
一体どうせえっちゅうねんww
続編をつくらないのが一番
開発スタッフもD2とラタを叩いているから仕方ない
引きつぎは世界感だけでいいな
正確に言うと、ラタを叩いてるのはVをヨイショしたがってる郷田と樋口…。
テイルズ信者も自分のお気にを持ち上げるために比較対照として
他のテイルズをこき下ろす大概な連中ばっかりだけども、
作ってる連中からしてこんなんじゃさもありなんという感じだわな