ぴょ
オチミヅ峠クリア記念カキコ
お札のありがたみが分かったダンジョンだったぜ
隕鉄刀+4(飯、飯、空、遅)
ばん族の盾+6(見、握、握、盗)遠投の腕輪、壁抜けの腕輪
壁抜けが意外と使えた
>>1乙
ひょっとこは火男のなまりって説があるのに炎を吐くひょっとこが皆無だな
アスカもそうだが
チュンにとっちゃひょっとこはキモイおっさんでしかないのか
今フロアに上がったばかりの部屋と階段の部屋が直接通路で繋がってない
分断されたフロアに着いたんだがこういうことってあるの?
高飛びの腕輪もってたから移動できたけど
隠し通路だったんだろ
一切説明ないから1やったことない人は分からないだろうな
壁殴ってればそのうち隠れた通路が見つかるよ
>>9-10 早速通路殴ってみたら部屋が出てきた
しかし気づかなかったら詰むかもしれんねこれは
株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー
Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。
Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。
Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
一番難しいと言われていましたが、それよりも?
A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
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ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>5 おめ。
自分は、まだヲチミヅ峠クリアできてないなぁ。
斬空剣、見たこと無い。
ツヅラって装備外しのワナ出ない?
>>13 隕鉄とか玄岩見たいな剣盾が普通に落ちてくれてたら、いいのにね
店で売っていてもギタンが足りないなんてザラだし
>>14 普通に出るんじゃないの?
>>14 低層ループだけど俺は見たことないな。
毒矢のワナも10Fぐらいまでしか出なくて低層でしか稼げないんだよな。
また呪いや装備封印といったキツい罠も6Fぐらいから見かけるので
この辺から罠チェックが必須になる
>毒矢のワナも10Fぐらいまでしか出なくて低層でしか稼げないんだよな。
毒矢使ったこと無いけど、使えるの?
>>16 毒矢は3Fくらいでみたことあるよ
装備外しは深層でもみたことない
>>18 wikiのテクニック→矢稼ぎのページを見てみて。
毒矢は強くはないけど石持ってるときにワナが見つかれば簡単に稼げる。
ただ10Fを超えたあたりから毒矢のワナを見かけなくなるので
序盤のツモが良くて99F目指すなら最低100本は欲しいかも。
ツヅラのwikiに関しては罠の出現報告もあるといいね。
>>19 装備外しはツヅラじゃ出ないっぽいねー
普通に出るって装備外し
>>21 あーごめん。中盤以降なら装備外しのワナ出るのか。
ワナの出現テーブルは5フロアごとに設定されてるのかな。
ツヅラで装備外しは1度も見たことが無い
無いという認識でもぐっている
ツヅラになんで隕鉄、玄武、どうたぬきとか強い武器落ちてないんだよ
攻撃力10以上の武器って両手持ちのしかない気がする。
中部屋が隠し部屋になってるのとか初めて見た
壁叩いたら一気に広がってちょっとだけ吹いたよ
ゲイズの盾取ろうにも900階までゲンナマ出まくり
魔転換の腕輪取ろうにも90階までゲンナマ出まくり
どこから行ったらいいの?
ブフーいって包丁or杖とってゲンナマ対策。
これが正解
階数をみればおのずと答えはでるはずだ
白紙:かいだん で即降り
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:21:04 ID:ohbx/ZUCO
お前センスあるな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 13:10:39 ID:h8vXyhlZ0
シレン3開発者紹介:長畑編
>実は前回、「シレン3開発紹介 梅谷編 」で、
>ウメちゃん紹介をしたのが評判良かったようで!
>調子にのってドンドコ紹介したいと思います!('-^*)/
シレン3の次の戦犯の紹介まだ〜?
梅谷の紹介が評判良かったからドンドコ紹介したいと言ってるのに
ブログの更新が1週間も滞ってるのは何故?
浮島もね。トドの壺最強伝説
あなぐらマムルに20回以上札投げて全然当たらないんだが
緑のやつには札は効かないのか?
シナリオ本編ダンジョンにトドや薬草、弟切草がでないのは絶妙バランス。
レス読んでると上手そうな人が多いね、俺はサヌキノで十分ハラハラドキドキできるぐらい下手
夕べようやくアスカでサヌキノ抜けた。装備はカタナ+1 飯、鉄甲の盾+2 握、水グモの腕輪 眠りよけの腕輪
盗み対策なくて稼ぎも下手だからアイテム常にカツカツ
30Fは合成ゾーン抜けた後に拾った装備品を全部矢の代わりに敵に投げつけたりしてギリギリクリア
最後に残ったのは装備の他は空っぽの保存と背中[0]だけだった
次はセンセーで挑戦するお
おめでとう (o^▽^o)ノ
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 19:55:35 ID:h8vXyhlZ0
シレン3開発者紹介:山本編
“風来のシレン3 日記”でキィ・ワード検索して
(@ ̄Д ̄@)皆さんの反応を嗅ぎまわっているアイサンです(くんくん| 壁 |д・)
面白い日記を書いてくださってる方が多いようで、
思わず唸ってしまうようなドラマチック(〃∇〃)な瞬間やら、
自分が遭遇したら笑えないような「死に様」(/ω\)まで、あれこれ。
世界中がシレンを愛しているように見えるわ!
まだまだ風来のシレン3祭り開催中だわー!!(>▽<)やほー!
(中略)
【アイサン】(´∀`)山本さん!一番大変だったとこは、どこですか?
プログラムだから、どれもコレも大変だと思うんですけど・・・
(山本、咳払い)
【山本】】( ・д・)シレン3で一番苦心したのは、肉でした。
マムルとかドラゴンとかあのへんのモンスターの肉(モンスター変身)です。
しかし、当然「肉の無いシレンってどうよ?」という話になりまして…
【アイサン】(・_・;)ですです。肉ないと、しょんぼりーに、です。
【山本】( ̄▽ ̄そうでしょ。しょんぼりーにでしょ。ていうか、ありえないし。
でも、WiiとかCD/DVDからデータを読むゲーム機って
肉のプログラム作りにくいんですよ
【アイサン】ほへ〜(ちんぷん・かんぷん)(。・д・。)
【山本】しかも今回「はじめてのWii」だったので、いろいろとまた勉強しなおして…
この年になってまた英語の本とか数学の参考書とかちょっとつらいですよねー(笑)
頭は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
シレン系のゲームやってみようと思うんだけど
店にDC版GB版64版wii版あった
これは一番新しいwii版買ったほうがいい?
本体は全部持ってるのでどれ買ってもいいんだが、オススメ教えてちょんまげ
全部買え
わかった
それ+バーチャルコンソールのシレン1を買うんだ
それでwii版は評価的にどうなん?
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:31:04 ID:h8vXyhlZ0
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 22:31:40 ID:Hh2yNANa0
といつものネガキャン基地外のお言葉です
mk2を本気で信じている人間
>>46 ドラクエソードはRPGじゃないと思ってるけど
そうなのか・・・
ていうかFE暁が評価高いことに納得できない
>>48 さすがにネタだとしたらここまで酷くならないだろ
過去作品やった事あるやつからみれば明らかに劣化
してると思うよ?あとは好みの問題だからこれ以上
何も言いようないけど、信者的な言い方もよくないと思う
劣化っていうかなんか色々と惜しい
歩行速度とかカメラの位置とかその他諸々が
シレン3の良いとこ禁止床、腕輪壊れない、札、フロア構造記録
そうなんだよね、色々と惜しい。
オプーナはちょっと分からんが、冷静に見て3〜6位のゲームより
面白くないとはとても思えない。
シレン3に90点つける奴もどうかと思うが、20点や30点をつける奴も
どうかと思う。
単に感情的になってるだけなじゃないの?と思う。
配信どうなッたんすか?
もうちょっとだけ待たせるんじゃ
>>41 もうこのスレにいないかもしれないけど、wii版だけは初心者にちょっとオススメできない。
ある程度シリーズをプレイしていることが前提条件になってるゆえ、チュートリアルや説明が明らかに貧弱だからだ。
SFC版・GB版・64版・GBC版・DC版・win版2種ならばどれでも良いと思う。
公式ページのやる気のなさは前回の配信のときの持ち込みなしが急遽持ち込みあり
に変わってたことから明らかかと
下手したら配信だけ始まってて公式が更新されていないなんてことも有り得そう
正直ここからシレンに入った人がローグ系のゲームを勘違いする出来ではある
一時的だがハマり度だったらシレン3より金もかかってないだろうFFCCの方が上だった
>>56 シレンでチュートリアルの丁寧な作品なんか無いよ。
確かにいきなりイージーに慣れるのはよくないと思うから他のシレンで
大事なアイテムをロストする悲しみと喜びを味わっといた方がいいかもね
だったら初代も64もデータコピー出来るから良くないということになるぞ。
そうだったっけ?
俺バカ正直に作り直してたわ
下手こいた
アスカを亀甲縛りにするなど縛りプレイもできますよ
>>59 手取り足取り教えてくれるわけじゃないがフェイの問題とかヒントをくれるNPCとか
手に入るアイテムの種類が分けられている序盤のダンジョンとか他シリーズには色々あるよ
SFC版
・フェイの問題
・風来人や村人がさんざん情報を与えてくれる
・目玉システムの「合成」「肉」はイベントで解禁されるしくみ。プレイヤーに強く印象づけられる
GB版
・フェイの問題
・奇抜な新式システムが存在しない
・村人からの贈収賄が意外と豪華。供養峠に絶対出ない装備も続出する
64版
・小さな谷
・かなり早い段階で、ヒマキチが仲間になる。特殊能力が強力な上、ナタネ村に常駐してくれるのが何よりの強み
・形見の壷とマーモ
GB2版
・風来おうぎとヒント
・古代遺跡:ほとんど草しか出ないダンジョン。
・魔城東小天主:矢・杖が出現しないので、デブータとウルロイドに大苦戦するためのダンジョン。
・魔城大天守閣:このダンジョンから、外周通路や一本道などの奇抜な地形が出現するようになる。
・ジャハンナムの扉:本編最終ダンジョンながら、腕輪が完全識別済み。杖は回数識別済み。
シレン3
・ケンゴウのかなしばり
・タトゥーバードの回避率
・役立たないゴミの強制参加
>>53 俺も投稿してみたが、30点台だった。
PC版アスカに去年はまったばかりでの評価だし、こんなもんだと思うけどな。
レビューなんて人それぞれだろ。特に点数はあてにならん。
履歴統一例まとめ
・毒消しの腕輪、毒草、毒の札、鈍足の杖、鈍足の札:どく
・眠りよけの腕輪、睡眠の札、睡眠草:すいみん
・混乱よけの腕輪、混乱の札、混乱草:こんらん
・消え去り草、底抜けの壺、倉庫の壺:きえさり
・ワナの腕輪、ワナけしの杖、:ワナ
・裏道の腕輪、トンネルの杖:トンネル
・イカリ、オオイカリ、加速の杖:ごみ
適当に抜け補完とか追加よろ
PC版アスカを基準にすると、3分の1から4分の1の評価点はまぁ妥当なところだろうな。
でも今アスカをプレイすると、「あれっ?こんなもんだっけ?」て思うんだよね、不思議。
固め飛ばしの杖、高飛び草、高飛びの腕輪:たかとび
とかもギリギリいける・・・かな?
>>68 なんで名前入力 縛らなけりゃいけないの?
それが分からない人が
>シレン3
>・ケンゴウのかなしばり
>・タトゥーバードの回避率
>・役立たないゴミの強制参加
とか書いてるのか…
それとも わ ざ と や っ て ん の ?
>>68 一文字目一致経歴が有るのに名前を統一する意味なんて有るのか?
アスカのよさも分からん人がそんなこと書いてるの?
頭文字からyボタンで呼び出せる履歴は50までしかないから
正式名通り入力してると古いものから消えていってしまう。
だから、なるべく統一しておくほうが快適にプレイできる。
ちなみに白紙の巻物とも統一されててうっとうしいから、
白紙の巻物を完全に使わないのも一つの対策になる。
・イカリ、オオイカリ、加速の杖、敵加速の巻物:ごみ
・爆発の腕輪、自爆の巻物:じばく
履歴少なすぎるよな
トルネコ3は確か100個くらいなかったっけ?
トルネコ3は64個
>>65は過去作のチュートリアルや救済措置の話なのに
>>66は何か見当違いしてるな
情報を小出しにせずヘルプにまとめたのは
初心者には冷たいが、経験者にはありがたい仕様かもしれん。
いまさら矢の射方や斜め移動を説明されてもわずらわしいからな。
「前作までの経験者」であることが前提になっているくせして
経験者の大部分がそっぽを向くようなタクティカルゲームバランス。
本当に誰をターゲットにしたゲームなのかさっぱり分からん。
持ち込み装備オレtueee! 派閥の人からも諸手を挙げて喜ばれてるワケでもなさそうだし。
なんでレベルによる攻撃力の上昇を抑えたんだろ?
それでレベル継続の意味がかなり薄れてる気がする
これ作ったやつシレンの世界観理解してるの?っておもうところが細かいところでも多々ある。
妖怪にぎりへんげって・・・シレンって妖怪とかそんな世界じゃないだろ。
なんとなく語呂がいいから付けちゃえって感じで変えたのがみえみえ。
属性とかの運要素といい、やっぱスタッフはシレンやったことないだろ。
アスカが幽霊怖がるとか、無理やり萌え要素作ってキャラ改変されたのも最悪。口調ももちろんだけど。
すんごい釣り針がきたぞー
なかなか斬新な釣りだなw
履歴が少なすぎるってのは、作った奴はどういう神経してんの?
実際プレイしたら少ないって気づくよね?どんなクズで馬鹿でも
履歴は使わないなど縛りプレイも出来ますよっ!
>>88 プレイするのは俺じゃねーしww
って考えてるよ
実際履歴は使わないほうが快適に感じる
爆発→ばく かなしばり→かな とか文字数を少なめにして全部入力してる
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:03:39 ID:JpcfB0cN0
>>85 まずおまえはSFCやってから書き込みしような!
しかしシレンでお馴染みの旅の神さま達はどこ行ったのかね。
日本の神、イザナミの追い風を!ってそりゃねーよ。
せっかく独自の神使って、独特の世界観作ってたのにな
一気にただの日本になっちまった
もうあれだ
レスの内容で反省会スレと見分けが付かない
まあクソゲーだしな
それでも我慢してプレイしているやつらはかわいそうで哀れ
無理しておもしろいなんて言っちゃって・・・・
本編の部分を丸々削れば「粗の目立つ惜しいそれなりの作品」の評価ですんだと思うのは俺だけ?
そのくらいじゃね?
まあ本編は20時間かかるチュートリアルってことで。
>>97 まぁ評価っていうのはゲーム全体の流れも含まれるだろ
あんな厨二ストーリー(笑)を20〜40時間やらされた挙句
クリア後ダンジョンも適当ときてたら従来ファンもいい評価だせないだろ
ほぼ江戸時代と特定された上、センセーが「紀元前」なんていう単語を使ってしまうありさまだ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:44:00 ID:hXga50tdO
wiiすらもってなくてシレンに3が出てたなんて今日はじめて知ったんだけど、まぁその…あれか?いわゆる… クソゲか?
ストーリーは苦痛以外の何物でもなかったのは同意。
クリア後ダンジョンは一部を除いてそこそこ楽しんでるかな。
個人的に持ち込み系嫌いなんでほぼスルーしとる。
>>101 今までのシレンを連想してたらクソゲー。
トルネコやチョコボ系連想してるならたぶん悪くないんじゃないかと。
トルネコも基本は持ち込み不可だと思うからそれを連想したら糞ゲーになると思う
wiiを買ってまでやるゲームではない
>>97 良い部分は全部これまでのシレンシリーズが培ってきた部分だから別に惜しくもなんとも無い
同じ糞でもトルネコ3は「惜しい」
>>97 それでも無駄に持ち込み不可に出てこない武器やシステムが多かったり
特殊モンハウが腐ってたりで、俺の中ではシレンDSと並んで最悪の評価になると思う。
同人っぽい
同人の良ローグライクに失礼だ
トルネコ3はシステムが糞でもポポロなどの神要素がある。
シレン3はトルネコ3から神要素をすべて取っ払った感じ。
>>101 万人が認める糞ゲー。
まだ初代チョコダンの方がずっと面白い。
>まだ初代チョコダンの方がずっと面白い。
これは流石にないわ。
と思ってID見たらなるほど納得^^^
そこまで言うとさすがに嘘
64シレンのチュートリアルすら苦痛だったのになあ
せめて4時間足らずでもっと不思議系ダンジョンに挑ませてほしいのに
どうでもいいストーリーと激ヌルダンジョン&ボス戦に何十時間も付き合わされ、
やっと最終ダンジョンかと思ったら、今度は肉と石を集める退屈な作業を強いられ、
その挙句ツヅラを気に入らなかった人は悲惨だなw
まあ、俺は「ツヅラより最果てがおもしろい」なんて言う奴の気持ちは一切わからんがw
梅谷はこんなだからクソゲーを作っても平気な顔でいられるんだね
2=桃太郎、3=かぐや姫、だったから4は浦島太郎だな
じじいになってしまったシレン最後の戦いが壮大なストーリー、美麗ムービー連続で描かれるとみた
ツヅラが最果てより面白い(笑)
そこまで人の好みを否定しなくてもいいんじゃないの?
カレーよりウンコが美味い(笑)
妄信的な信者より病的なアンチの方が始末に終えんよ
他人まで不快にさせないときがすまないのだから
>>118 きみってウンコ(最果て)が好きなのか・・・
122 :
101:2008/07/26(土) 15:54:38 ID:hXga50tdO
SFCのシレンは好きだったなー。シレン独自の世界感とか絶望的な激ムズ難易度とか。
シレンくらいの良い素材はつまらなくする方が難しい気がする。
やっぱハードの所有世代考えて難易度合わせたのかね。
シレン2がウンコだとするとシレン3の例えようがないな。
ああ怖い
ウンコだったらまだ臭い臭い言ってネタとして騒げるからマシ
今回は糞ゲーにすらならない駄ゲー
>>119 お前は信者かアンチでしか分類できないのか?
アンチアンチ言ってまともに、
批判意見を取り入れなかった結果がシレン3だというのに・・・
その人 日本語不自由だから
>>122 誤解があるようだが、ツヅラ(最終ダンジョン)は最終問題や最果てより難しいよ。
アイテムの種類がめちゃくちゃ多いから、識別が一筋縄ではいかない。
敵も驚異的な強さを誇り、1対1でも殴り負けることがある。
「モンハウの罠」や封印床などのいやらしい仕掛けも盛りだくさんで、
グラフィックや音楽の質の高さとも相まって緊張感は過去最高。
ただし、クリア確定技(無限分裂セット的な物)は存在するので、
それを使えば話は別なのは前作までと同様。
まあ、ツヅラ単体でならSFCや64よりオススメだが、
シレン3のためにWii買うべきとまでは言えんな。
本編があまりにシレンの世界観を馬鹿にしすぎて
シレンファンなら絶対許せないような内容だからな。
シレン3とWII本体はセットで買ったよ
まあ、シレン3の他には、ラタトスクの騎士くらいだが
良い機会だし、WII本体欲しかったしね
事故が多いだけで難易度自体は簡単だろうに。
事故要素が多いから難易度が高いんじゃね?
今までのと比べて難易度が高いかは知らんけど
最終問題はクリアしてないからわからんけど最果てよりは難しいな
なぁ何度も言われてるけど難しい=面白いじゃないからな
面白ければ縛るなりなんなりしていくらでも難しく出来るし何度も潜りたくなるけど
面白くないツヅラなんかは縛るにも値しない価値
ツヅラ楽しいって言ってる奴どこが楽しいのか教えてくれよ
シレンたちの最大HP下げて敵の攻撃力上げてるしな
アイテムや封印床の上にも存在するモンハウ罠、特定階のボス
属性で無効化される攻撃、仕様変更によるパズル要素の低下
ここら辺がやってて面白くないと感じるとこかな
杖か札でも有れば少年狩りでアイテム稼ぎ×2
盗み避けが有れば9Fでトド狩り、13Fで白紙が乾く
30Fまで行けば濡れた巻物は確実に手に入る
そのすぐ後に鉄トド出現でアイテム稼ぎ
60F付近でもトドが狩れる、MHは白紙一枚で余裕
まったく難しいとは思わないけどな
シレン2やアスカは作業してても楽しいのに、このゴミゲーといえば…。
アスカでも鳥飛魔天のような作業は嫌いだ
もっと不思議の話だろう
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 17:23:03 ID:IHwvlBCB0
救助に行った時の記録は冒険の足跡に残りますか?
まぁ確かに難易度は高いよな
仲間は弱いくせに死ぬとゲームオーバーだわ
属性なんていらんもの作ったせいで事故死増えるわ
本当に今までじゃ考えられない難易度ですよw
特殊モンハウが腐ってるからこれだけでシレン3はやる気にならん
>>135 モンハウの罠はマジで意味不明だな。
いきなり部屋の真ん中でモンハウになってピンチ!ってのが楽しいとでも思ったんだろうか。
入ってもすぐに通路に出られる普通のモンハウだけじゃぬるすぎる!とか考えたんだろうが浅はかすぎだろ。
あと属性の不確定要素導入とか、開発者自身がシレンの面白さをまったくわかってない。
杖や攻撃を無効化する「ことがある」 金縛りにしてくる「ことがある」
こういう運要素はシレンにはいらない。というかあったらシレンの面白さが台無しになるんだよ。
将棋的な面白さがまったくなくなった。
モンハウの罠踏んだあと自動的に足元の罠踏むのはちょっとひどいよな。防ぎようねーしこれ
モンハウの罠→睡眠の罠とか死ぬしかないっていう
いや罠チェックしなかった俺が悪いんだが。
ディアボロってフリゲに雷属性と同じような仕様の波紋ってのがあるが
あれを不快に感じたことは無いな。なんでだろ
フリゲだから
>>147 あんなもっさり動作で一歩一歩罠チェックなんてできるわけがない。
>>148 ちゃんとバランスがとられてるから。
属性とかモンスターがちゃんと考えて配置されてるとか言ってる馬鹿がたまにいるけど
どう見たらそんな事思えるんだ?
例えばツヅラ。
杖を識別したい低層で出てくるのが樹属性ばかり。
ケロぼうずに土属性。防ぎようがない。
ケンゴウと火炎入道が同じフロアに出るから飛ばされたアイテム踏まれたら終わり。
挙げ始めたらきりがない。
ケンゴウと火炎入道は別にかまわないと思うけど
デビカンと元締めが一緒にでるほうがよっぽどこわいし
「将棋」氏はいつも"防ぎようがない"とか"理不尽"とか極端なことばかり言ってるな。
思い込みが激しいみたいなんで、詳しく言っても納得するとは思えんが、
たとえば、ケロぼうずの出る回ではメイン装備を使わずにサブ装備を使うという対策がある。
まあ、気に入らないと思ったところは好きなだけ挙げてくれ、気が向いたら俺が相手する。
>>150 考えて配置された結果そうなったから、「ツヅラは裏白蛇より難しい」んだろ
考えたのはバランスじゃなくて難しさ。
定期的におんなじこと言ってるねそういえば
>>152 まあ出た主張を潰すだけなら簡単なんだから
返すばっかりじゃなく具体的にツヅラの優れた点を上げてみたらどうよ
ん、もう過去に挙げてんな悪い
>>155 んー、ダンジョンって総合的な評価だからな、結局。
二刀流、札、属性とかの一つ一つの要素も気に入ってるが、
ダンジョンという大きな視点からの評価なら、一番いいと思ったのは
「〜よけ」系の腕輪がどれも生かされるように敵の出現テーブルが
組まれてるところかな。例えば、くねくねよけ拾ったらがいこつまおう狩るか
ってなるし、混乱よけ拾ったらめまわし大根がカモになる。何の腕輪を拾うかによって
攻略法が分岐するような感覚はシレン1や2では乏しかったからな。
一言でいえば「死にアイテム」が少ない(こんごう草以外w)ってのがシレン3の良さかな。
>>157 死にアイテムが少ないというのなら
せめて
・イカリ、オオイカリ、加速の杖:しえん
とかにしてから言えw
腕輪云々は今までのシリーズとそう変わってないだろ
壊れなくなったから稼ぎやすくはなったけど
死にアイテムは札の下位互換にあたるマイナス効果の草、手封じの壷、受信の壷あたりか
今までより増えてね?
ゴミアイテム云々、あるいはプラス要素とマイナス要素がどうこうという部分で3を叩きたい奴は
まずは初代からきっちり存在し続けている、くちなしと拾えずの巻物の有効な使い方を教えてくれ
話はそれからだ
>>160 それは2や外伝で消えたアイテムだろ
3なら濡らして白紙にすればいいんじゃねーの?
初代にはあっても
初代→64→アスカとそういう意味無し要素がどんどん無くなっていったのに
シレンDS、シレン3で華々しく復活してるからじゃないか。
その最たるものがシレンDSのペンギン。
毒草や混乱草は序盤でアイテム欄に空きがあるなら普通に持っておくでしょ
一杯になってきたら真っ先に捨てるのは過去作も3も変わらない
>>160 変化の壷に入れる。
パンの巻物を読む時に指定。
まだありそうだがとりあえず
キリッ 草
初代のデメリットアイテムを無理やり有効的な活用法を挙げるとすれば
・くちなしの巻物→ゲイズに催眠されそうな時、
対処が他にできなくて、手持ちに使われたくない巻物や草が多い時に1ターンで読める
・敵倍速の巻物→突風で残り数10ターンほどで飛ばされそうで
かつトドに重要なアイテムを盗まれてるという状況に一か八かで読んで見る
拾えずの巻物、迷子の巻物辺りは純粋なデメかと
50Fまでに13時間とか聞いてやる気無くしたなツヅラは
>>159 ・札を投げてくる(稼げる)敵はいないが草は稼げる
・満腹度が回復できる(階段の上で混乱草など)
・同時に腕輪の識別もできる(毒草→毒消し草など)
・札と違って、飲めば確実に発動する
下位互換だなんてとんでもない!大根かわいいよ大根
あ、別にマイナス効果が確実に発動する必要はないかw
まあ、あれだ。もしマイナス草がなかったら草の飲み識別が
簡単になってしまうわけで、やっぱり障害としての意味が一番大きいだろうな
>>169 それ言ったら死にアイテムなんて無くなるぞw
>>166 迷子は今回合成できるから使い道あるぜ。
下位互換といえば青硫鋼セットやら朱剛石セットやらが作る手間がかかるわりに
ただのちょっと強い装備なのはどうかと思った
せっかく作成条件が属性関連なんだからもっと特性とかあってもよかったと思う
>>171 訂正d
3で迷子の巻物が異種合成できるって初めて知ったよ
使えるかどうかは別として今まで損してた気分だ
通路から部屋に入る際に一瞬動作が重くなってなぜかボタンの入力が
キャンセルされるの俺だけ?
そういうときって必ずモンスターがこっちに向って来てるから入口で素振りしてる。
マイナス効果のアイテムがあるから、未識別システムが楽しいんだよな
むしろ、札にマイナス効果のものが無くて寂しいと思ってるくらいだぜ
確かにそれは俺も思ったな
ただ実験的な新規要素でそうたくさん入れるわけにもいかなかったんだろう
オオイカリの札とばして\(^o^)/とかしてみたかった
>>127 ゲームどころかファンまで貶すような輩を病的なアンチと表現したまでなんだがなあ・・・
しかも日本語が不自由って、ひでえわ
印に価値をつけるべき
混乱とか眠りとかが三方向と同じ1印消費するのはおかしい
え?
正直、マイナス要素のみのアイテムも冒険の山あり谷ありの演出として
アクセント的に存在するのならば一向に構わない。
しかし、属性という最初から最後まで大きくかかわってくる要素に
マイナス部分のみというのはどうにも納得できん。
谷ばかりの冒険が楽しい人はいるのだろうか
レアな印は枠を二つ使うって事だな
エレキ箱みたいなシステムになってそれが面白いかどうかだな
え?
>>183 なるほど、よく読んで無かった
つまり混沌の斧みたいな印があればおkって事か
え?
え?
え?
なんか不確定要素について色々言われてるけど
シレンと将棋は似てはいるが、イコールじゃないぞ。
将棋なら駒を取れる時なら確実に取れるから王手になったら終わり。
そこで王が駒の攻撃をかわして運よく助かるなんて絶対にない。
シレンは元々攻撃は空振りがあるし、杖や草を投げても外れる可能性があるし
ゲイズは隣接したからといって確実に催眠をかけてくるわけじゃない。
そういう不確定要素があるからこそ、「シレンでは常に最悪のケースを考えて行動しろ」って言われてるんだろ。
俺も属性は不満だが、不確定要素だから駄目って意見には同意できん。
ここで言ってる不確定ってのは結局全部「出ないように祈る」位しか対策が無いからじゃないか?
まあもちろん厳密に言えば無くはないが
そういやGB2のギャザー系って文句言われなかったん?
あれって実質100%発動する樹属性みたいなもんだったよね
効果そのものじゃなくて不確定過ぎるのがダメってことじゃないの?
別に樹属性が強いから叩かれてるわけじゃないだろ
通常攻撃が不確定だからアイテムにたよるわけだろ?
でもそのアイテムまでが不確定になっちゃあ・・・
3のスタッフにも、「強すぎる能力でも発動確率低ければ大丈夫」
って発想の奴がいそうだな
通常攻撃が不確定なのにさらに属性で無効化されちゃつまらんうぜぇってことだな
そういや大根に草投げられると満腹度回復するけど
カッパや仲間に火炎草投げられたらちゃんと飲んで正面に火を吹くのかな?
>>196 それは死亡フラグなのら。
ギタン投げと同じで70ほどダメージ受ける。火は吹くことは無い。
じゃあ当てられて満腹度回復してるってことか?
変な処理してんな
飲ませるか当てるかは、投げるキャラが一方的に選び、
投げられたほうの意志は無視されるということだろう
敵にドラゴン草を投げて炎を吐かれたらたまらん
シレンの世界の人間は
皮膚から草を吸収して栄養にできるんだよ
すぐに発火する危険な草だが、修練を積めば口に含んで火を吹くことができる。
ただし、急に投げつけられたらどうしようもない。そんなイメージ。
じゃあ高飛び草は?
風来人の癖に投げたもの外してんじゃねーよと思っていたが
口の中に投げ込まないといけないってことなら解る
草って投げたら散らばるよな・・・?
飲んだだけで様々な効果を発揮する、普通じゃない草だからな
体内に入れたときや、ぶつけて散らばったときにその魔力が放出され
HPを回復したり、炎を呼び出したりするのだろう
そのほとばしる魔力によってお腹もふくれる
何で同じところに入ってるのに内装が毎回違うの?
それは本編でちゃんと説明されてるよ、一応・・・
>>152 >「将棋」氏はいつも"防ぎようがない"とか"理不尽"とか極端なことばかり言ってるな。
>思い込みが激しいみたいなんで、詳しく言っても納得するとは思えんが、
>たとえば、ケロぼうずの出る回ではメイン装備を使わずにサブ装備を使うという対策がある。
蒸し返して悪いが、気になるスレがあったので第三者からの意見。
>ケロぼうずの出る回ではメイン装備を使わずにサブ装備を使うという対策がある。
「将棋」氏は、これでしか"防ぎようがない"から"理不尽"に感じているのでは?
>思い込みが激しいみたいなんで、
注意するのに一言多いのは、罵倒しているとしか思えないよ。
ケロぼうずの審判こそ、みんなで意見まとめれば?
たとえば、敵が透明から何か仕掛けてくるとしたらどのへんまでOKなのか?
ケロぼうずは、やりすぎ寄りだと思うに一票。
ケロぼうずの特技使用頻度低くしたら別に透明でもかまわん。
さびさせる系は出会い頭でさえ神経さかなでるのに
あんな仕様は無いわな
錆罠でさえかなりクルものがある
修正値マイナスはくらったら死に直結する永続デメリットなわけで一番考えなければなるまい
あとアスカのミドロ系も敵の中で屈指の硬さ+分裂とかいうふざけた仕様でかなりいらいらさせられたな
ドレバス使って3発とかどんなバランスしてんだと
ノロージョ系がわっさわさ出てきて、敵も強い後半であれは無いと思ったね
印システムのくせに必須印ができてしまう最低の調整、まあ印システムは弟印のせいで半ば崩壊気味だったから逆によかったかも知れんが
火ダルマいるのなら火炎入道いらねーよな…
完璧に劣化火ダルマじゃないか
>>210 >印システムのくせに必須印ができてしまう最低の調整
やっぱり、持ち込み可の武器とかって、みんな同じ印構成なのかねぇ。
次回作は印自体を見直すべきなのだろうか。
特技使われて嫌なのは
ワラドール、ガイコツまおう、ひょっとこリッチ、おてあげガッパ、チャツボガエル、ケロぼうず
こんなもんか
>>210 オドロゾーンまで金入れられないのは相当運が悪い時じゃないか?
罠もあるし金・消が必須印になるのは割と順当だと思うぜ
アスカは空気印しかない、武器の特攻系まで空気とかないわ、特殊盾引いて全くうれしくないゲームってのも酷いわな
メッキがきた!やった! ではなく メッキがこねえ・・・うぜえ・・・ な時点でオワットルシ
信者が多いアスカでさえ理由つけて叩く要素あるし
糞仕様だとおもうがシレン3もそれ以上に叩かれすぎじゃないかいとは思うね
梅谷・・・もういい・・・もういいんだ
もう辞めろ!
チュンを
>>214 言いたいことはわからなくもないが、そういう面でもアスカよりシレン3が叩かれすぎってことは無いと思うな
正直、シレン3の方が必須なアイテムや印、空気印が多いだろ
アスカは無くても対策はできる作りにはなってた。メッキできてなければはずせばいいだけ
そういう対処ができるようにゲドロ系はHPは多いけど攻撃力は皆無だったじゃん
>>214 山彦、見切り引いてもうれしくないんですね
わかります
見切りはともかく山彦は別にイラン、必中引いたのと同じくらい微妙
>>214 シレン3の方が空気印多いと思うよ?
種族武器も斬空剣が有能すぎるし、
過去作品で楽しみだった異色合成を空気に・・・・・
弟印いれて最大hp4プラスとかwだったら飲むってwww
今回ほど異色合成がつまらないシリーズはないね!
ドラゴンキラーなんて3だとカタナ以下だもんな
幸せの杖はどのダンジョンが多くでもすか?
「難易度の調整が必要なゲームに、予約特典があるものは注意!」
会社が予約特典を利用して、早い段階で数字を叩き出す荒技。
ユーザーを恐怖の二択に、追い込むことが可能。
予約が多い → コレだけ予約があるならテキトーでOK。
予約が少ない → コレだけしかないなら調整の時間無駄。
シレン3もこの類?
アスカは効果音が悪い
64版最強
効果音といえば、アークの炎喰らった時のSEは糞w
ペチッ
ペチッ
ペチッ
アスカ空気印多いか?
んなこと無いと思うが。
それに、空気印が多くても、ペリカンのおかげでそれらの印にも意味が出てくる。
「うわーいらねえ印勝手に合成されちまったよ」って具合に。
シレン3の方が空気印多いし、ペリカンがいないからアスカのようなハプニングもおこらない。
おっと、ゴムバンの盾の悪口はそこまでだ
>>227 3行にまとめると
アスカは空気印多くないし、空気印もペリカンのおかげで意味が出てくる。
シレン3は腐とか弟とか空気印多いし、ペリカンいないから意味が無い。
アスカはDC版とWIN版あるけどDC版も効果音悪かったっけ?
winアスカの黄泉鎖の効果音は至高
まあ最高傑作言われてるアスカだってまだまだ改善の余地はあるんだよな
不思議のダンジョンはアスカで完成されたって言い回ってる奴もいるけどな
そろそろメッキは印とは別枠にするべきだと思うんだ
メッキなんだし
ツヅラでみかわしやゲイズの盾が拾えたらいいな
あ、センセーには関係ないっすねwww
トルネコ3以降、駄作続いてるけどアスカまでは順調に右肩上がりだったから
シリーズ中最高ではあると思う。
けど、完成はしてないはず
シレンアスカでも盾は使わないなど以下略
殆どはWin版の値段を吊り上げたくて騒いでるだけだと思うけどね
かのガチャフォーススレにも神ゲー神ゲー連呼してるのがいたが
今や静かなもんです
アスカは完成形とは思わないけど、完成度的には最高レベルだと思うけどね。
アスカまでは常に新作が過去作を超えていた(または遜色ない出来)だったと思う。
トルネコ3から奈落の底に落ちたけど。
なるほどなるほど。それでここは何のスレだ?
アスカは基本システムの新要素は焼きおにぎりくらいのもんで2とほぼ同じだから、
3で白紙化やら禁止床やら属性やら入れて変化を付けようとした姿勢だけは認める
各項目の善し悪しはともかくとして…
床は良かったけどな
白紙は普通は気付かないだろ
属性は論外
禁止床は良かったと思うけどな
そういえば骸骨魔道の杖って禁止床で防げる?
巻物封じ床も敵に効果があればな
ゲイズとかゲイズとかゲイズとか
だな、そしたらかなり利用できる
モンスターハウスが全面禁止床だった時は何か嬉しい
>>208 透明から呪や錆は無しだよな、と思う。
アイテム以外の立ち回りで対処し辛いのに、
大事なアイテムを台無しにされる理不尽感が凄いもの。
対策の為にメッキがあるのに、それをLv1の敵が剥がすのはやりすぎ。
サブ装備、ったって有限なアイテム欄を考慮すれば
合成候補だったりする訳で、後に響くのはあまり変わらないし。
壺抜きはギリギリ有り。容量が1減って致命的、って事はそうないし。
突き飛ばし・茸胞子はまああり。
河童は透明以前に射程=フロアはちょっと……。
魔王杖は壁無しダンジョンの透視がなくて、
(仮にムゲン幽谷が浮遊=透視仕様だったらクリアできる気がしない)
+効果もあるとかじゃなきゃ無しじゃないかな。強力すぎるし。
戦車はありだがウザい。むしろ固定ダメージだが鈍足=
痛いが上手く対処すれば楽勝、という個性を殺してる。
地味だが今作スタッフのシレンセンスの無さをよく表す悪例。
属性封じとか能力封じの床とかあったらなぁ・・・
壷抜きはスミツボ以上のはただの壷にして容量1減らすくらいなら良かったんだけどな
ただの壷&アイテム全消滅はやりすぎなんじゃないかと思う
>>248 >戦車はありだがウザい。むしろ固定ダメージだが鈍足=
>痛いが上手く対処すれば楽勝、という個性を殺してる。
自分も思った。
シレン自体は、GBの月影以来だけどGBの方が、
全体的にバランス良くまとまっていたな。
>>250 >ただの壷&アイテム全消滅はやりすぎなんじゃないかと思う
やるとしたら、壷呪い、又は壷中身全呪いぐらいまでかね?
シレン3って、アイテムLostばかり熱をいれている気がする。
飴:マゼルン、白紙、ストーリー時の難易度
鞭:アイテムLostの敵、ストーリーの長さ、定価7,140円(税込)という値段
定価は4,800円ぐらいが妥当?
飴とムチというか、一つのシステムに飴とムチの両面性が必要なんだよ。
(罠だけれども、利用すればプラスに働くみたいな関係)
シレン3は、その両面性のうち、飴の部分だけをひたすら削除している。
だから、プラスにもマイナスにも働いたものが、マイナスにしか働かなくなって
深さが無くなって薄っぺらくなった。
飴:シレンの最新作が出ると喜ばせる
鞭:シレンはもう終わりだと落胆させる
今回かまいたちが最近の作品より手に入りやすいのはよかった
モンハウ巻物でアイテムもちゃんと出てくるし
ツヅラとかでかまいたち拾っても全然うれしくねーけどな
なんて贅沢な
ある意味、爆裂金棒、ガマラの盾、福果の盾あたりのほうが嬉しい。
躊躇なく壺に突っ込めるから。
ツヅラって拾う楽しみが皆無
青印が来たときは嬉しいけど合成するまでイマイチだから
合成しないとテンションがそこまで上がらないんだよな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 19:16:55 ID:LC/uRkmiO
1000年潜った成果が月紅×2、大樹×2、打刀×1だったんだが微妙だよな…?
大樹なんかが何でレア扱いなんだ、いらねぇよ。
おまいらの戦果教えてくれ。
月虹×2の時点で微妙じゃないだろ
/ ̄\
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,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
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/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ <..●>::::::<..●> Y}
゙、ゝ) `''(__人__) ‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこでワゴンですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
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:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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そういえば、話題にちーっともでない、オンライン対戦てどうなの?
やったことないから、わからないが…
>>269 やったけど糞つまらん
マップが非表示である意味がわからないし即降りすれば勝てるのはどうかと思う
運ゲー以外の何者でもない
あのバトルの運ゲーさにシレン3スタッフのシレンの方向性に対する考えが滲み出てる気がする
>>244 試しに杖禁止床に魔道系を乗せて20ターンぐらい足踏みしたけど
まったく杖を振ってこなかった。防げるっていうか使ってこなくなるんじゃないかな。
スタッフが力を入れていれば、
「実戦に出そうなフェイの問題っぽいのを数百個作ってそれを割り当てる」
ぐらいは出来たはずだ
シレンのフェイ問はよかった、入門にぴったり
GB2のフェイ問はよかった、息抜きのパズルにぴったり
アスカのフェイ問はよかった、フェイ問うぷろだにすばらしい問題がたくさん、バグ利用の鬼畜な問題もたくさん
サヌキノ竹林おもしろかった
30Fと短いからよかったな
長巻−1とドラシル+2だから後半地獄だったぜフゥーハハー
ツヅラ81Fの開幕モンスターハウスの罠で死んだ
初期位置がモンスターハウスの罠で床が巻物禁止だなんて鬼畜すぎだ。。
>>270 >>271 なるほど、話題にならないわけだ…
>>273 wii版のFCウォーズが、お勧めかも。
クリアしてから、100%にするのがおもしろかった。
どの面もしっかり考えられていて、ネタがかぶってなかったのが印象的。
俺は開幕で巻物禁止+見えない位置にゲンナマ2体+火炎入道とかあったぜ
死ななかったが凄い勢いで壺投げてて笑えた。高飛び草は絶対必要
はぐれメタルうめー
誤爆
やっとツヅラをシレン一人でクリアしたぜ。
と言っても仲間連れてくと罠の回避とか色々面倒だからほぼ一人でしか挑戦してないんだけど。
剣 蛇尾丸+6 空 追 飯 遅
盾 玄岩の盾+6 腹 地 竜 竜 見
罠を一歩一歩チェックしてたから腹減り対策に気を使ったんだが
正直飯か腹どちらかひとつで十分だった・・・まったく腹が減らずに最大満腹度が160を超えてしまった。
盗みは腕輪で対策。
アスカはシレンと難易度変わらないだろうし、次はセンセーか・・・
俺にはできる気がしないorz
>>281 センセーは正直低層とかが無理ゲーだと思うけど、
強化や白紙ループとかの装備強化イベント+盾の腕輪
さえ揃えば正直シレンアスカよりも楽になるだろうね
センセー「俺が一番盾の腕輪を上手く使えるんだ!!!」
>>282 何故そのアイテムが揃えばセンセーの方が楽になるんだ?
盾の腕輪が効果を発揮するのには最低剣に+20は欲しいしそれなら盾を鍛えた方が強いし
センセーが楽という理由がいまいち分からないから教えてくれないか
盾の腕輪かー
まだツヅラで見かけたことがないな・・・
確かにしょっちゅう出るわけでもなく
店売り限定アイテムを
難易度に入れて考慮するのは間違ってる。
もうあれだ
レスの内容で反省会スレと見分けが付かない
ヤバイ。シレンヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。
シレンヤバイ。
まずハマる。もうハマるなんてもんじゃない。超ハマる。
ハマるとかっても
「1年遊び通せるくらい?」
とか、もう、そういうレベルじゃない。
何しろ無限。スゲェ!なんか単位とか無いの。何百日とか何十年とかを超越してる。無限に遊べるし超面白い。
しかも冒険失敗ごとにアイテムが全て無くなるらしい。ヤバイよ、全ロストだよ。
だって普通はアイテムとか無くならないじゃん。だってRPGの主人公の装備が毎回無くなったら困るじゃん。アイテム集め直さなきゃ
とか困るっしょ。
武器を鍛えて、消失前のときは+99だったのに、死亡したときは手持ちのアイテム何も無いとか泣くっしょ。
だから普通のRPGはない。話のわかるヤツだ。
けどシレンはヤバイ。そんなの気にしない。ロストしまくり。道中で対峙するモンスターに盾を弾かれて消えることも
日常茶飯。ヤバすぎ。
ロストっていたけど、持ち込み不可には関係ないかもしんない。でも関係ないって事にすると
「じゃあ、秘剣カブラステギの役割ってナニよ?」
って事になるし、それは誰もわからない。ヤバイ。誰にも分からないなんて凄すぎる。
あとアスカ超可愛い。俺の嫁。14才なのに剣士してる。ヤバイ。可愛いすぎ。その癖に幽霊とか苦手。怖い。
それに超強い。超風来人。それに口調が武士。ござるとか平気で言ってくる。ござるて。時代劇でも言わねぇよ、最近。
なんつってもシレンはバランス調整が凄い。1000回遊べるとか本当だし。
うちらなんてバランス調整とかたかだか強いモンスターを出しただけで上手く攻略できないから強い武器出したり、
便利なアイテムとか置いてみたり、経験値稼げるポイントを設置するだけなのに、
シレンは全然平気。バランス調整を骨の髄まで考えてる。凄い。ヤバイ。
とにかく貴様ら、シレンのヤバさをもっと知るべきだと思います。
そんなヤバイシレンを開発したチュンソフトとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
>>287 読んでてむなしくなるからやめれ・・・・。
>>287 >そんなヤバイシレンを開発したチュンソフトとか超偉い。もっとがんばれ。超がんばれ。
(´;ω;`)ブワッ
世界中がシレンを愛しているように見えるわ!
まだまだ風来のシレン3祭り開催中だわー!!(>▽<)やほー!
救助で復活の草や天使の種、強力な装備品を送ってくれた人のおかげで
サヌキノ竹林を無事にクリアすることができました。
1ヶ月前にフェードアウトしてから久しぶりに覗いてみたらやっぱり寂れてるな
2,3日手をつけずにいたらそのままやる気が起こらなくなるってネトゲみたいだ
ダウンロードダンジョンもまだ手をつけてないんだけど結局2つしか配信されないの・・・?
残念ながら、やらない方がマシというレベルの物2つしか・・・
>>292 >>290 寂れているように見えるかもしれませんがシレン3祭りはまだまだ開催中です
チュンの社員がそう言ってます
ダウンロードダンジョンはまだ2つしか配信されてません
次に配信があるのかどうかも分かりません
でもシレン3祭りはまだまだ開催中です
逆に考えるんだ、「これはシレン3フェス発売フラグだ」と考えるんだ
なんだか前向きですね。ガンバッテクダサイ
にしても、2つって・・・6つぐらい用意してくれないと
ガッカリってレベルじゃねーぞ!
月2回の配信はマリカーと同じ
2ヶ月後には計6つになってるっしょ
だが2ヶ月後恐るべき事態に
月2ってソースあるの?
砂漠の魔城DSが発売される前にちょろっと出してくるに10ギタン
尼の投売りっぷりにワロタ
尼で投売りされるのは、限定版やクソゲが多いんだが
限定版じゃない上に連番タイトルなのにこのざまじゃ
4はちょっと無理かもな
[ 2008-07-28 17:08:28 ] ⇒ 3830 円
[ 2008-07-22 17:11:09 ] ⇒ 3949 円
[ 2008-07-21 17:10:15 ] ⇒ 4071 円
[ 2008-07-19 17:09:00 ] ⇒ 4197 円
[ 2008-07-18 17:08:29 ] ⇒ 4327 円
[ 2008-07-17 17:09:50 ] ⇒ 4461 円
[ 2008-07-16 17:05:32 ] ⇒ 4599 円
[ 2008-07-15 17:04:01 ] ⇒ 4741 円
[ 2008-07-14 17:06:36 ] ⇒ 4887 円
[ 2008-07-13 17:03:51 ] ⇒ 5039 円
[ 2008-07-12 17:04:28 ] ⇒ 5194 円
[ 2008-07-11 17:04:58 ] ⇒ 5355 円
[ 2008-07-11 13:04:43 ] ⇒ 5805 円
[ 2008-07-08 21:07:45 ] ⇒ 5765 円
[ 2008-07-07 09:07:21 ] ⇒ 5878 円
4は漫画太郎先生にストーリーを依頼しようぜ
お詫び
センセー登場から
EDまでの話は
一切無かった事に
して下さい
チュンソフト
>>302 4ではナチュラルにセンセーと今回のストーリーは無かったことになってるに100ペリカ
そもそも4は出るんだろうか・・・これだけ盛大にコケればGB2が最後になっても不思議ではないな
GB2がバカ売れすればまた調子にのって駄作つくりそうだし
GB2で連動させたら3は売り払うつもりだからそれまでに
配信で面白いダンジョンを出してくれれば良いんだけど
連動は秘剣と螺旋の材料だろうし、売るに売れないんだよな
GB2も属性みたいな要素隠す可能性があるからなぁ…
様子見がかなり多くなりそう
八月下旬にDS1の廉価版が出るね
ていうかアスカ以後の空白の時、
3が出るとは全然思っていなかったことを考えれば
4が出なくとも特に困る気はしない
GB2はやったことないから一応買うがな
>>295 シレン3フェスはシレン3の物語を無かったことにする物語なんですね。わかります
シレン4のOPは
風来のシレン3という絵巻があるらしいでござる
で始まるんですね
,-====-、
ガバッ |n_j__j__ji_|
/' (,,゚д゚) ハッ 夢か・・・
/ ヽ ヽ
0 ̄ ゝ∠⌒` '⌒- 、
!二二二二二!二二二二!
もうこうの際、伝家の宝刀でもいいと思う
なるほど、シレン4は1000年前から始まるんですね
いやここはコッパを主役にしようぜ
>>300 > 尼で投売りされるのは、限定版やクソゲが多いんだが
シレン3は当てはまってるじゃないか。
ツヅラ2人で潜ってて店の巻物読んだらくちなしで
交代もできなくて金払えなくて詰んだ。
まあダメ元で泥棒したら成功したけど。
泥棒を防ぐために、
金を払うまで交代できない仕様
GB2リメイクでギメンジャの壺はどうなるのか・・・
何故旅の神クロンに祝福された壺がシレンの父親の名前になってるのやら
あぁ、適当にとってきたんすかそうですか
浮遊して上にいるだけでみるみる装備は腐食されるわおにぎりや肉はだめになるわ
ほんと3のダンジョンの水の酸化力は異常だな
3はリアリティにとらわれずにパズル性を追及してるからな
浮遊してればOKとかだったら、途端につまらないゲームになってしまう。
そうですねシレン3はつまらなくないゲームですね
64引っ張り出して久々に最果てやったけどやっぱ面白いわ
3の後だけに余計にそう感じる
つまらなくはないけど、長いダンジョンに潜ってるとどうしても
もっさりへのいらいらで集中力無くなって崩れて詰む
これも難易度の内なのかね…
歩く速さやモンスターを倒した後の間が地味に気になるよね
オプションでここを調節できるようにするだけでだいぶ違うと思う
もしたらればはいいから。テンポ悪いのは事実。そしてその欠点をくつがえすほど面白い要素もない。
つまり、クソゲーである
アスカはあの早ければ4時間で100階いってこられるってテンポがよかったんだろうね
何度もやるゲームはテンポ一番大事
アークの炎、馬武者の矢打ち、ラシャーガの3回攻撃
こいつらでさえいらいらするってのにシレン3はやれやれ
一番サクサク動くのはWin月影村。異論は認めない。
>>325 >つまらなくはないけど
いいんだよ・・・もういいんだよ・・・
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 11:16:09 ID:+SmBJH/F0
國士無双の笛吹いた後のメッセージの長さに対する
イライラは異常」
最近VCでのシレン購入して遊んでたヌルプレイヤーなんだが
Wii版が安かったので買おうかどうか悩んでる。
評判見ると最悪なんで回避した方がいいのかね。
気がついたら不思議のダンジョン系っていろいろあるのね。
おいらのような奴はどのあたり買っておけば幸せになりますか?
不思議のダンジョン系は、SFCトルネコ→SFCシレン→ブランクあってVCシレン
ってかんじなんだが。
>>333 DS2も出ることだし、今ならGBの砂漠の魔城がオススメかな?
シレン2のVC配信を気長に待つか、中古で64本体ごとシレン2を買うって手もアリだね。
個人的には1000円で買えて、かなりボリュームもあるWin月影村を推したい。
今もYahoo!ショッピング辺りで投売りされてるはず。
win版月影ってまだ買えるのか
>>333 定価で買うと陰鬱な気分にさせられるが、
今のアマゾンよりもう少し安い値段程度なら割り切れないこともまだない。
Wii版興味あるならもう少し値崩れしてから買うのをお勧めする。
>>333 本物志向なら
・ win版アスカ(入手困難でヤフオクで1万以上)
お手軽価格なら
・ PS版トルネコ2(中古で1500円ぐらい)
・ やったことないけど
>>334の月影村?
“旬”という意味ではWiiのシレン3だよなぁ
ダメなところ、良くなったところいろいろあるけど
このスレで盛り上がれる時間はもうあとわずか。
いくら値段が安くなってもスレが過疎ってからプレイすると
なんか祭りに乗り遅れた気分になるんだよなー
アスカ・・・は今高いのか
ジョジョ知ってるならフリゲのディアボロの大冒険とかも有り
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 13:53:15 ID:kT4EdN0xO
アスカはマジでPC版200時間やったが、パソコンじゃないとこんだけやってたら家族から精神異常者だと思われるな
でも、まだ挑戦は3つクリアできてないし
まあどうせアンチの工作だから
また見えない敵と戦ってるのか
>>333 GB以外はすべて持ってる俺の意見は
シレン好きならオススメは月影かアスカかな
シレン3に関してはネームこそシレンだが
今までのやつとは別物つーか全く別のゲームと思ったほうがよい
シレン脳でプレイするにはあまりにもストレス要因が多すぎる
シレンシリーズは3以外は秀逸な出来だからWiiの3以外だったらどれも楽しめる
344 :
333:2008/07/29(火) 15:25:11 ID:MD/26CpIP
みなさんレスありがとうです。
やはり3はいまいち、ってかんじなんですな。
もうちょっと値下がりしそうだから待ってみよう。
Windows版がオススメみたいですがインターネット版?ってやつの
オンライン認証とかまだ大丈夫なのかな…。
N64が押し入れに眠ってたはずなのでシレン2も中古で探してみます。
よく考えるとお腹がいっぱいのときにおおきなおにぎりを食べるのって結構きついよな
>>344 win版月影村のオンライン認証は、今から新規でも問題なく稼動するそうです。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 18:24:18 ID:v4nYl7G50
トルネコ2GBAやってるけどシレン3やった後だと神ゲーだなこりゃw
まあ待て、シレン3にもひとつだけいいところがあるぞ!
余裕で今年の糞ゲー大賞を取れそうなことだw
ボリュームとグラは良いところだと思うがね。
ストーリー本編の部位と全モンスターに属性配置がウザいのを除けばそれなりのゲーム見える。
まあ綺麗になったこと事態はそれほど悪くない、が自分の一マス上が見づらいこれが「良い」って事は無いわ
あとボリューム・・・?
空気を飲み込んでお腹が膨らむのと同じ感じじゃね?=ボリューム
グラフィックはいいと思うんだけどねぇ
そのせいで動作と見難さが・・・
音楽は良かったと思う
いい音楽は以前からの使いまわしの曲だけじゃんw
テーマ曲がはっきりしてるのは良いかもね
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 19:58:14 ID:LW2y44zF0
よくよく考えればそう糞でもないような
ただ
属性と、動作のもっさり具合と、無駄に長いストーリーと
受信送信の壷の使えなさと、即死おにぎり、命中率の低さ、
忍びの腕輪とかのバランスブレイカー
劣化シレンでしかない仲間の個性、最終的に必要なくなる竜脈
そしてなによりアスカの口調をどうにかすれば神ゲーだと思うんだ
何が残ってるんだって話になるな
コッパだな
>>355 このコピペを思い出した
美味いチキンラーメンの作り方
茹でる前に流水で麺をザーッと洗う(1分位)
その麺を3分キッチリ茹でる(鍋で)←結構重要
ここで、お好みのラーメンスープ(スーパーで売ってる50円くらいのヤツ)を投入
もったいないけど、麺は全部捨てる
別に用意してあった生麺を茹でる
茹でた麺に残りのスープをブッカケる
ちょっと手間はかかるけど、「これがチキンラーメン??」って思うほど美味くなる
つ ま ん ね ・・
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 20:53:33 ID:JhUtj3Dp0
さっきたかが一匹のゲイズに7連発催眠喰らってきたw
DSの欠点くらいはどうにかなると思ってたけど…
>>341 「そうかアンチの工作なのか」ってことで
>>340を実際行って読んでみた訳だが・・・
皆結構真面目にまともなこと書いてんな
良い所は良い所として認めた上で採点してるようだし
あれを「工作」の一言で片付けるのには少々無理があるような気がしないでもない
「俺は面白いんだからいいじゃねーかほっとけボケ」とでも心の中で呟いて
一々反応しないのが最良かと
NEW
ダウンロードダンジョン
ようはしっかり作れば1000時間は遊べるゲーム素材を
適当に作ったばかりに200時間くらいで飽きちゃって
どうしてくれるみたいなことなんじゃないかと思う。
その評価があれなんだろう。
>>362を見てなんか来たのかと思って公式サイト行って、
なんとなく「風来のシレンシリーズとは?」ってとこ見て吹いたw
>>363 俺は何だかんだで140時間ぐらいで結構飽きたな。
しかしSFCを死ぬほど散々やったのに(とはいっても500時間越えぐらいかもしれんが)
またVCのシレンを落としてやってしまうのはナゼだ…?
つーかGBの月影はDSで出してくれんのかねぇ。
GB2の砂漠もかなり好きだが、順番で出してくれればいいものを。
winで我慢しろよ
>>364 風来のシレンシリーズとは壮大なストーリーのダンジョンRPGだったんですね
パワポケの宣伝文句の「おもしろい野球ゲームができました!」みたいなもんだな
>>361 問題なのは、そのページの内容とかじゃなくて
そのレスがコピペで、もう何回も貼られてるってことの方
>>365 月影村は罠や肉のダンジョンもないし
SFCリメイクの後に出しても物足りないだけだよ
リメイクなんだから追加すりゃいいだろアホか・・・と今のチュンじゃいえない悲しさ
さまよい鬼女のポジションがわかりません!
鬼女とか、敵に回したら厄介だろ。
あのドラクエソード以下とか悲惨すぐる…
>>372 強くて見た目が怖いだけのマムルだよな、あれ
それとも、時々幻覚状態にされるとかあるんだろうか?
もちろんダンジョン深層には攻撃力だけとか防御力だけのモンスターもいていいんだが、
鋼鉄埴輪もいるし、存在意義がわからない
地獄鬼女と地獄火ダルマはかぶってると思う
女モンスター特攻武器があったけど倫理的理由により没
女モンスターも鬼女しか残らなかったとか
当然開発段階では男特攻武器も存在しました
TDN壺
からくり女中に謝れ
実際ドラクエソードが名作に見えるほどの糞っぷりだからな。
Wiiでシレン3より下のゲームって縁日ぐらいしかないんじゃね?
追加ダンジョン最新作まだー
今月の配信と同じ周期なら4と18日か第一第三金曜日で固定か
何度か貼られてるフライング情報?によると1と15日だったけど
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:30:42 ID:jYv34bJNO
本当は開発はチュンじゃ無くセガだから。誰がどう考えても、歴代続いた音楽、エフェクト、ダンジョンの仕様等、全く別の会社が作った代物。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:32:46 ID:jYv34bJNO
自分達で言う新しいチャレンジだから?(核爆wwwww)ならなんでシステムが1 に戻る?DSのリメイクをしたセガがそのまま作ったから。
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:33:52 ID:jYv34bJNO
開発チュンは嘘。エンターブレインも知ってるから、あまり関わらなかった。売れなかってではなくてね。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 00:34:36 ID:jYv34bJNO
なぁセガの社員。本当の事、セガシレンの事、悪く書かれちゃ、都合が悪いもんな。さぁセガの人間よ。反論してきな♪
配信ダンジョンキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
もう駄目だこのスレ
もうきたのか
まだモンハウの奴やってないのに
>>387 駄目なのはスレじゃなくシレン3。
良ゲーならこんな事にはならん。
装備封じってどうやったら解除されるんすか
ずっと茶色のまま・・・・
>>391 装備封印のワナは
武器だったら何回か敵を攻撃する、
盾、腕輪なら何回か攻撃を食らう。
印や修正値が無効になるので盾を封印されるとかなりキツい。
ありがとう
いま攻撃され続けたら解除された
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 02:59:07 ID:dPxAUON+0
なんだかんだで100時間くらいやってんだろおまえら
あほだなw
40時間しかやっとらんw
つまらんストーリーでやる気激減したww
40時間もやったと考えるんだ
他のゲームなら2回はクリアできる
40時間って十分だろw
開始早々、キャラごとに装備出来るもん違うのを見てしばらく積むと決めたぜ…
200時間以上やってる俺が居る
まあ、つまんなくなって寝てしまって、朝までつけたままほっといた時間がほとんどかもシレンが
それでも売る事ができないんだよな…
俺は7時間でやめたな
やり始めからもっさりと殴るだけであっさり死んでいくモンスターに違和感
7時間もやればボスとかアイテムとか装備とか他にもいろいろあるけどあまりにも
別ゲーだったから見切った
俺は5時間で最終ダンジョンまで一気にクリアしてすぐ売りにいった
シレンなんて各ダンジョン1回やれば十分
5時間で全クリアですか!
マジすげーっす!
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 13:02:34 ID:AkjHG2dB0
シレンは500回やって元が取れるんです
100回未満では駄目
300回なら不満
1000回で満足
3000回で神ゲー
10000回以上で神をも超える
7時間やら5時間で見限ったヤツがスレに張り付いて早解き自慢してる寒さはなんなの?
早解き自慢×
クソゲーつかまされた愚痴○
見限って買わなかった、とかの俺買わなかったぜ賢いだろ的自慢ならまだ辛うじて解らなくも無いが
初めて数時間で見限った、とかの早見切り自慢は本当に無駄金使っただけで自慢にも何にもなりゃしない
まったくだ。つまらんとか売ったとか、何の参考にもならない
感想をわざわざ報告しに来て他人に構ってもらおうとする奴は
自分の幼稚な人間性を晒してるだけだな。
5時間でクリアしたとかほざく奴がなにいってるんだ?
自己紹介でしょう
作業のプロローグが異常に長いからプレイ時間だけ見ればそりゃ他のゲームより長くなるよな
配信DJまじでふたつだけとか
まだ3はやり続けてるけど、もう叩きとやり合う気は失せたな
批判点は大体納得できるし、だからやらない、売る、糞ゲー認定も理解できる
評価を覆すほどの良い点も確かになくて、俺もなんでいまだに続けてるのかよくわからんが
とりあえずヲチミズシレン盾縛り打開してからまた考える
ヲチミズ(クリア後)で、出る罠
イカリのワナ、幻覚のワナ、転び石のワナ、召喚のワナ、地雷、大型地雷
睡眠ガスのワナ、装備はずしのワナ、鉄球のワナ、バネ、目つぶしのワナ
魔物活性化のワナ、落石のワナ、罠増えのワナ
であってる?
回転板が無いので、混乱する要素は、ガイコツまじん(23-25階)と混乱草のみ
だから、混乱よけは合成せず、一時だけつければOK?
>>412 がいこつ魔王も混乱させてこなかったっけ?
>>414 ガイコツまおう
ガイコツまおうの杖を振る(レベルダウン・ブフー・封印・身代わり・かなしばり)
wikiを参考したのだが、違うかな?
今作のまおうはLVダウン無かったはず
身代わりは味方にあたると混乱効果じゃなかったっけ
>>415 身代わりは自分が受ければ混乱になる
まあヲチミヅは合成ゾーン限られてるから
合成できるんならしといていいんじゃね
>>416 LVダウンあるよ
さっきツヅラで受けたから間違いない
>>418 肉食って振りまくったけどLV下がらなかったから無いものと思ってた
レアなのかな
魔王はともかく魔道にしてやられるとは思わなかった
二人旅の片割れを魔道がワープ、ほっとけばいいやと思ってたらワープ先でゲイズを魔道が倍速化させやがった
催眠が連続で来なかったターンに(杖無いので)札投げるも外れ、あとはずっと俺のターン!
シレン3は風刺ゲーム
>>417 訂正ありがとー。
ということでまとめてみました。
合成できるならOKなもの
透視の腕輪、忍の腕輪、爆炎守りの腕輪、眠りよけの腕輪、
ちからの腕輪、混乱よけの腕輪
着け外しで、効果ありなもの
遠投の腕輪、値切りの腕輪、くねくねよけの腕輪、サビよけの腕輪、
鑑定師の腕輪、盗みよけの腕輪
議論の余地あり
目覚ましの腕輪、高飛びの腕輪、壁抜けの腕輪、会心の腕輪
ハズレ
へた投げの腕輪、ただの腕輪、ひま投げの腕輪、たれ流しの腕輪、裏道の腕輪
こんな感じ?
wikiに乗ってないけど、水グモの腕輪もでるからハズレに追加。
へた投げはプチ罠師になれるからハズレってほどじゃない
俺はむしろ引くと嬉しい部類だな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 21:47:28 ID:tPP1p+xP0
値崩れが激しいみたいで今アマゾンで46%オフですけど、まだ下がりそうですか?
早く欲しいんですけど、毎日のように値段が下がるのでなかなか踏み切れません。
>>423 あ、なるほど。
プチ罠師になれる。
ケンゴウ系に弾かれた装備も命中しなくなる。
へた投げの腕輪は、着け外しで、効果ありなものに格上げですね。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:09:44 ID:LHKqByJ60
>>424 シリーズ最悪のクソゲーだから、1000円くらいまでは落ちるだろ。
買うなら、2000円以下推奨。
それ以上は金の無駄だ。
ひま投げの腕輪ってどうよ?
・直線上に立たずに矢を当てられる
・罠を起動しやすい
常に付けとくのも不安だし微妙だよな?
修正版
合成できるならOKなもの
透視の腕輪、忍の腕輪、爆炎守りの腕輪、眠りよけの腕輪、
ちからの腕輪、混乱よけの腕輪
着け外しで、効果ありなもの
遠投の腕輪、値切りの腕輪、くねくねよけの腕輪、サビよけの腕輪、
鑑定師の腕輪、盗みよけの腕輪、へた投げの腕輪、
議論の余地あり
目覚ましの腕輪、高飛びの腕輪、壁抜けの腕輪、会心の腕輪、ひま投げの腕輪
ハズレ
ただの腕輪、たれ流しの腕輪、裏道の腕輪、水グモの腕輪
>>428 爆発の腕輪が無い
おにぎり焼くのに使う
サビよけの腕輪
ケロケロ系の罠が出ないので、ケロぼうず系のみの対応となる。
よって、ケロケロぼうずの24階が最後になるから、25階にて処分可能になる。
盗みよけの腕輪
スミツボガエルの44階が最後になるから、45階にて処分可能になる。
抜けてた。ちなみにwikiも抜けてる。
毒消しの腕輪
ひょっとこゾンビの35階が最後になるから、36階にて処分可能になる。
>>429 情報ありがとー。
爆発の腕輪、出るんですね。
毒消しの腕輪と一緒に、wikiに報告しておきます。
>>432 あ、過去のヲチミズか。
爆発出ないかも。
>>433 毎回、ヲチミズって書いておくべきでしたね。
wikiに修正報告しました。
ひま投げの腕輪着けて、イアイの弾き喰らうとどうなるんだろ?
検証中。。。
たれ流しの腕輪って何かの役に立たないのかな?
シレン3にカラカラペンペンを出して、帯電アイテムを
たれ流せる仕様にすればおもしろかったのに
いや面白くはない
カラカラペンペン系とデビルカンガルーが共演したら…ゴクリ
壺は帯電しないから元締めほど怖くはないな
じゃあ大物荒らしとデビカンで
草封印箱とかヌルすぎだよな!?
シレンが持ってる草を全部吸い取って逃げるくらいしてくれないとダメだ
草を使わないなど(ry
>>438 ゴゴゴペンペン(ペンペンLV4)は壷しか狙わないぞ。
このリストってヲチミズ限定?
だったら壁抜けって役に立たなくないか?
目覚ましもデメリットしかない気がする
モンハウ起こしに使うと各個撃破どころか、
部屋の出入り口で3体からフルボッコ受けることになるから、遠くから矢で潰すしかない
そうすると、起こしておく意味もほとんどない
>>443 ヲチミズ限定です。
壁抜けの腕輪→鉄柱をノーダメージで素通りできる。
目覚ましの腕輪→自分が眠らされても次のターンには目覚める。
ってことで、議論の余地ありにしてみました。
ちょっと質問。スレチスマソ
友達がシレンやってるの見て興味持って、シレンシリーズ初挑戦してみようと思うんだけど、
DS・N64・wiiの中で入門用としてはどれが一番オススメ?
WiiのVCSFC版シレン
>>445 一番長持ちするならwinアスカ。入手困難だが。
一番危険なのはDSかWii。
入手しやすさ考えるとVCかな結局…
448 :
445:2008/07/31(木) 08:01:46 ID:Zy9TglDJ0
>>446-447 win版かぁ・・・1万以上が相場らしいんだけど、ちょっと軍資金がきついんだよね。
お勧め頂いたVCで様子見て、ハマれそうだったらwin版含め別ハードにも手を広げてみようと思う。
貴重な意見ありがとう。早速今日にでも開始するよ^ω^
悪い事は言わんからDSシレンやっとけ
悪いことしか言ってないw
入門にはどこでもいつでもできるDSいいんじゃないか
テーブルマウンテンまででも充分楽しめると思うが
下手な古参ユーザーは変な意見押し付けるから困る。
誰が誰もが同じ変遷をたどって楽しめるわけではないだろう。
だからこそ、フェイ問題のあるDS1でもいいし、ストーリー仕立ての
シレン3でもいいじゃないか。
WIN版とか購入するまでを考えてみろよ。
現実的にDS1かな。
ドルアーガをオススメしないなんて、お前ら人が悪いな。
不思議なダンジョンで泣いたのはあれが初めてだよ。
あれはシレン3以上に素晴らしいゲーム。
DSは去勢されてる。一階からレア物拾ってキターってならないし、ゲイズやペンギンノロージョのストレスマッハぷりは説明不要。
爽快感でおおきく劣る。利点は携帯機という一点。どうしてもしたくてもVCのあとで全く遅くない。
そうだ。VCあるね。
>>456 お前は>446-448見ずに453のレスしたのかよw
逆に笑ったw
SFCは固い敵に20ダメしか通らないし
後半の敵の攻撃力インフレ、
分裂コンボでのバランス崩壊、鍛えた物の使い道
なによりDSスレはまだ賑わってるから色々聞ける
SFCのwikiみたら殆どのLV3の攻撃力255でワラタw
何がインフレしても何が崩壊してもつまらないよりはマシなんですけどね
便利パスでも作ろうとツワモノにもぐってて店にまとものな物がなかったら
全商品消滅させてから泥棒してるのは俺だけじゃないはず
>>459 その仕様のおかげでグレートチキンが飛び抜けて強いから困る。
白紙・分裂・強化・ジェノ巻等を縛るととりたてて弱点がないのも相まってかなり鬼畜
ってスレ違いスマン
普通に最新の3をプレイすりゃいいと思うよ。
いちいち文句言う人もいるけど、初めての人がやって損するゲームじゃない。
社員死ね
え?俺のことw
_|@|_____|A|_
| 親 マ |
| シ |
| |
| イ |
|_____ ____|
|B|
詰め将棋の時間です
高飛び直後見事なポジショニングでしかもおにぎりにされました。とにかく逃げましょう
@親方に二回、イアイに一回攻撃を受ける(攻撃力中、耐えられるかどうか微妙なところ)
Aマゼルンに二回、イアイに一回攻撃を受ける(攻撃力低、かなしばりが出たら死亡)
Bイアイに三回攻撃を受ける(攻撃力高、一回でも弾きがあれば生き残れる)
ちなみに@を選んだら親方から30×2食らって最後イアイの攻撃で死んだ
どれが一番生存確率高かっただろうか
Aだと思う
確率ならやっぱ2じゃね?
かなしばりはそうそう発生しない。
状態異常だと発動率2倍があったからなあ
敵が状態異常の時の方だって聞いたような気がしたけど定かじゃなかった
何より親方の攻撃力を読み間違えたのが痛かった
ちなみにツヅラ二人旅だったので相方が必死に通路に向かって身代わり振ってたぜ
部屋の広さにもよるけど
通路に逃げないで5ターン経過まで逃げるのは?
・・・と思ってると地雷とか踏むんだよな。
>>469 このスレで見たのは敵が状態異常時に属性の効果アップだったはずだが
自分で検証して無いから真偽は分からないな
まあ机上の空論だな
すげー今更なんだが
今回パコレプキン系いないのな
>>471 それでいいと思う鈍足にしたマゼルンに六回連続かなしばられて死んだ
鈍足は先に相手にターンがまわる時があるからあてにならないことも学んだよ
ヲチミズ、鉄の矢300本でもちょっと足りん。
みんなは、何本ぐらい持っていく?
めんどくさいから50本くらい
今回自キャラがいる部屋にもモンスターが沸くけど
これって多分仲間システムがあるからだよね。
従来の仕様のままで仲間3人を別々の部屋に置くと
部屋数の少ないフロアではほぼモンスターの出る場所が固定になってしまう。
竜脈があるせいじゃないの?
入り口ふさいでもモグラが湧けるように
>>473 パコ系エーテル系ポリゴン系、嫌らしい動きのモンスターはみんないなくなったな
戦車系も爆風当てられる状況でも軸合わせ優先するようになったし
8月になったんだけど、追加ダンジョンは?
たった2個ってありえないでしょ
そのありえないことを平然と行う
それがダンジョン新時代でございます
前回が18日だったから今日来ないのなら・・・
配信ダンジョン終了のお知らせ
勝 っ た !
風 来 の シ レ ン 第 三 部 完 !
ツヅラセンセー打開ktkr
天衣+14(追仏飯)
無縫+8(後飯飯)
爆炎(錆)
盗みよけ(忍)
12Fで無縫、47?で天衣見つけて始まったww
アビスと装備封印のコンボ鬼畜杉ww
白紙縛り余裕でした^^
今更だが、カッパに武器投げたら呪われてる武器でも外れるんだな
>>486 知らなかった。
でも、装備外し確定じゃないんだよね。
装備するのって、どれくらいの確率なんだろ?
装備外しって確定じゃなかったのかー
たまたま間違って投げたから、絶対そうなるものだと思ってたわ
今更だが、移動マップはクラコン右ティックで動かせる
右スティックね
>>488 あ、自分装備品投げられたことないから、
確定なのか、不確定なのかわからないです。
ヲチミズにて、序盤で百鬼の盾+3、ドラシル、重装、金の盾
保存の壷[6]と[4]、ツモ運いいなぁと思ってたら食料がでない。
10階までに出た、おにぎりが2個。
空腹状態になり、おにぎりの巻物目当てに巻物読んでたら、自爆読んで
1ターンで死んだよ。。。
てか配信ダンジョンってどうなったの?
二つも配信されたじゃないか
>>493 これから配信されるダンジョンがかかれたレスはガセだったのか。
俺たちの愛したシレンは死んだ
梅やだからさ
ジーク・シレン!
>>494 うん (´・ω・`)
でも、あのレスを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい
そう思って、あのガセネタを作ったんだ。
普通だったら「月1のペースで配信予定」とか「今後もどんどん追加しますよ」とか公式に何か書くよね
それが全くないってことは・・・・チュンマジで終わったな
裏白レベルのダンジョンが配信されるとか言ってた人はご愁傷様としか言い様がない
-ニ二二二二二二二二ニニ- 、ヽ l / ,
/ ヽ = =
| , i ,i i , | ニ= 中 そ -=
|_n__|i__|i____i|__| ニ= 村 れ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き 中 ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 村 =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::.::チ.:| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.:::ュ.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ン:::| '゙, .\
/ ヽ、 | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ソ:.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::フ:::| \
|ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト:::::|
lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
llllllllllllllllllllllllll/ ̄ ̄ヽlllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
lllllllllllllllllllll / ヽllllllllllllllllllllllllllllllllllllll
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii あ .iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii| き |iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
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;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| た |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| ら |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ? /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
:. :. :. :. :. :. :. :. ‐‐--‐‐':. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :. :.
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ,.‐- 、 : : : :
廴ミノ
///¨' 、
y':;:;:;:/⌒i!
J:;:;:;:;};:;:/;},
;il||||li' t`'---‐';:;:;:l
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ノ4 (⌒i .}:;:;:;:;:;:;;/
/..,__彡{, | `i:;:;:;:;:;}
( .ミi!} l、 .」:;:;:丿
クュ二二`Lっ) `==='
でもさあ、「Wi-Fiで追加ダンジョン配信」というのをウリのひとつとして宣伝しておいて
ひと月にふたつ配信して終了って、真面目な話ありえるの?
そりゃ嘘は言ってない事になるけどさ、マジで信用失うよな?
でもオンが2ヶ月で終了という某ゲームもあったな・・・
誰か製作元にメール送ったりはしたのか?
何もせずに決め付けて批判ばかりというのもどうかと
>>498 うわー、すっかり騙されてた俺w
晴天露天とか楽しみにしてたのになあ
>>503 チュンが当たり前のことをしないので批判されて当然かと
攻略本発売情報まだー?
確か今後携帯サイトでしか攻略情報出す気なかったんじゃなかったか?
>>498 水路の大迷宮とか、全く食指の動かないネタだったから
ユーザーの要望を全くわかってないチュンのやりそうな事だ…と思ってた
だから配信はガチだと信じてたのに…
晴天期待してたのに…
二つでマジで終了なのか(´・ω・`)
配信する度に叩かれるので配信は止めますね^^
実際、ユーザーの反応が著しく悪いから
今後予定してた配信ダンジョンを一から練り直してるって可能性も無くは無い
かもしれない
あの配信ダンジョンを高評価してる人がいるのか謎だけどね。あれゴミ以下じゃね?
晴天期待しながらツヅラしこしこやってたんだけどな
もう配信ないのかな・・・
やばい、なんか泣けてきた…
店ダンジョンなら妖しい洞窟の6Fがあるじゃないか
まあシレン3はトルネコ3に比べたらクリア後のダンジョンも多いしやりこみ甲斐があるな
アスカWin版が特別なんであってアスカDC版と比べてもシレン3はやりこみ甲斐がある
PC版と比べるのはよくないよ
そうだね多いね・・・
モン壺エレキ箱はおろか飾り棚すらないシレン3なんて・・・
地脈があるじゃないか
肉が復活したのは嬉しいが飾り棚は欲しかったな
装備品以外の収集育成要素が無いのがねえ
モン壺エレキ箱以外に思いつかなかったから苦肉の策で肉
竜脈でつくれる矢と杖なんのためにあるんだよw
どこでつかえと?
mk2の批判意見見てるとなるほどと思う事が多いんだが
おはらいの巻物の仕様はこれでもいいと思うんだよな。
一枚で全てのアイテムの呪いが解けると、おはらいの壺の利点が微妙になるし。
壺なら複数のアイテムの呪いを解ける代わりにすでに装備してしまったアイテムや壺の呪いは解けない。
巻物なら装備済みアイテムや壺の呪いも解けるが、1枚につき1アイテムだけ。
ってことで差別化になってると思う。
>>521 ヌルゲーマーの声がデカいんだよな
転ばぬやメッキが永続のほうがいいとか、
敵が転んでアイテム落とすほうがいいとか、
罠の矢が同じ方向から飛ぶほうがいいとか、
シレン2のようなヌルさをシレン3にも求めてる奴がいる
ただただ難しくストレスたまる仕様なら面白いってんなら
シレン3もネコ3みたいに地雷で仲間が吹っ飛んだ方が良かったのか
ツヅラの難しさは異常だな
未だに20階までしか行ったことない
潜るたびに新たな発見があるから楽しすぐる
>>521 それでも、さらにその解呪アイテム自体が呪われるのはどうかと思うんだ。
>>522 そこはぬるいとか言う話とは次元が違う気もするが
おはらい拾う量が増える程度の調整で面白くなるとは思えない
アスカwin探してみた
極上状態で箱ごと出てきた
新本のようなパーフェクトガイド(1800円)も出てきたよw
またやってみようかな
3なんて買わなきゃよかった
3でチュンやシレンのイメージが総崩れ(涙
モンハウ入ったらあかり状態にしろだの、タトゥーバードが強すぎるだの言う、
俺TUEEしたいだけの自称シレンジャーは、今回で切り捨てられたってことだ。
シレンってのは俺YOEEをするためのゲーム。シリーズ3作目にしてやっと原点に返ってきた感がある。
いくらなんでも釣り針がでかすぎるだろ・・・
水脈が毎フロアにあるんだから釣りでも出来ればいいな
存在がクドイ
お前の言う俺tueeeeeしたいだけの奴以外にもいっぱい切り捨てられたから
これからは大好きなダンジョン新時代を何百時間でも堪能してくれ
通路に入ったら敵が追いかけてこないのは何故なんだ?
MHでも通路に逃げたら3分の1相手にする位でアイテム拾えるし
銀の矢でズバシャーも出来ないから悲しくなる
通路にホイホイついてきちまうよりある意味賢いんだが…
大部屋中部屋だとかなりウザいしね
でもまっすぐシレンに向ってくれる方が美しい気がする
通路入る→敵あっちへ→部屋戻る→敵こっちへ→通路入る→敵あっちへ→以下ループ
千日手だな
敵の縄張りから身を引くというのは、最も優れた戦術だ。
モンスターも内心では殺し合いを避けたいと思っているからな。
ただし、タイガーウッホなどの肉食獣は執拗に追いかけてくるので注意が必要だ。
今まで不満吐きながらも、mk2のE判定は低すぎだろww(個人的にD位)
とか思ってたけど、配信が本当に終りならEでもZでもつけたるわwwww
シレンマムルZZ
>>537 、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
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ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
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ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
配信は別にいいよ
DS2に専念しておけ
DS2が本当に最後のチャンスだな
専念なんてしないでくれ
バグ取り以外いっさい手を加えないでくれ
パワーシールド+めざましの腕輪の似非共鳴は残しといてほしいな
パワーシールドはバランスブレイカー
敵の固さは改善してほしいかも
でもアスカみたいな盾さえ固めりゃ武器の修正値は0でも良いよってのも嫌なんだよな
その辺の調整は……難しいのかな
シレン2の時のファミ通での中村インタビューより
「水の中にいるモンスターが登場するんですけど、水辺から顔を出して
ピュッと水を吹きかけて逃げていくんですよ。こちらは水の中に入れないけど
姿は見えててウロウロしてる。これがまたムカツクんですよ。
で、あまりにもムカついたから前作のデブータが使ってた石をシレンも使えるようにして
それで攻撃できるようにしたんです」
今のスタッフはこの発言の後半部分の考えがない。ムカつかせたらムカつかせたまま。
対処法を導入するどころか、過去作では可能だった対処法すら無くす始末。
きっと「シレンはマゾいのが面白い」と言われてるのを表面的にしか理解してなくて
対処法がない方がマゾくていいじゃんwって風にしか思ってないんだろうなあ・・・
空を飛んでるモンスターが登場するんですけど、水路から顔を出して
ピュッと痛恨を出して逃げていくんですよ。こちらも反撃するんだけど
攻撃が当たってもウイングガードしてる。これがまたムカツクんですよ。
で、あまりにもムカついたから、矢や石はガードできないようにしたんです。
部屋内に催眠攻撃をかけてくるモンスターが登場するんですけど、通路から顔を出したら
ピュッと催眠して壺を投げさせていくんですよ。こちらも反撃するんだけど
魔法弾が当たっても樹属性で無効化してる。これがまたムカツクんですよ。
で、あまりにもムカついたから、ゲイズの盾を千年洞窟900階に置いといたんです。
>>520 竜脈で作れる矢と杖は使わないなどの縛りプレイもできますよ?
通常攻撃に金縛りを付加したモンスターが登場するんですけど、出会い頭に殴られて
金縛り状態になるんですよ。反撃しようとするんだけど
次の攻撃で金縛りが解けた瞬間また縛られる。これが倒れるまで続くんですよ。
で、あまりにもムカついたから、属性封じの巻物を作ったんです。
>>547 力である程度フォローできるから仏カマや金セットが活きてるんじゃないかな?
キノコのモンスターが登場するんですけど、
ピュッとホウシを吹きかけて凶暴化させてくるんですよ。勝手に近くのキャラに攻撃するんですけど
作為的に近くにいる仲間に攻撃をする。これがまたムカツクんですよ。
で、あまりにもムカついたからセンセーを二刀流にしてみたんです。
>>555 >で、あまりにもムカついたからセンセーを二刀流にしてみたんです。
そこは、全員操作モードを作ったんです
じゃないのか
ヲチミヅ峠(クリア後)にて、妖怪にぎり変化におにぎり量産中、
暇だからついでにデータとってみた。
検証回数:100回(握らせたものは、鉄の矢のみ)
攻撃回数: 88回(攻撃空振り含む)
握り回数: 12回
握る可能性は、約12%
相手:妖怪にぎり変化(鈍足状態にして、一人に握らせ続けた)
自分:アスカLv22
力 11/11(ちからの腕輪の上昇分含む)
最大満腹100(検証後に最大満腹度を上げた)
剣 12(青銅の太刀+7[仏])
盾 18(隕鉄甲の盾+4[金])
腕輪:忍の腕輪[忍][力]、混乱よけの腕輪[混]
役に立ててくださいな。。。
ヲチミヅ初打開記念カキコ
蛇尾丸+1(追金飯飯)、玄岩の盾(握)、くねくねよけの腕輪(眠)、サビよけの腕輪
盗み対策ができず稼ぎがままならなかったものの、2度の特殊MH(投げ物、物欲)がおいしかった。
マゼルンゾーン越えてから拾った装備をもてあまして合成壺コネーとか思ってたら
29Fが物欲ハウスでマゼモンが出現とか
45Fで魔王が死神を肉にしてくれて倍速突破とかいろいろ神がかってたw
鑑定士も店でくすねてきた。あとやっぱ追撃ってチートですね。
チラ裏でスマン、あんまり興奮したもんで。
>>558 おめ。自分もさっきヲチミヅ初打開できた。
アスカ
力 11/11(ちからの腕輪の上昇分含む) 最大満腹200
剣 12(青銅の太刀+7[仏]) 盾 18(隕鉄甲の盾+4[金])
腕輪:忍の腕輪[忍][力](固定装備)
混乱よけの腕輪[混]、壁抜けの腕輪[壁](混乱する階層で付け替え)
盾、腕輪は恵まれていた。前半の百鬼セットの共鳴も結構役に立った。
鉄の矢量産できれば、共鳴はかなり使えると思う。
45階以降は、結構熱かったな。
さて次は、ツヅラにでも挑戦するかな。
>>488 ひまガッパ系は、おそらく確定じゃない。
ヲチミヅで、たまらんガッパに画面外からトドの盾投げつけられて、
60ダメ位へったよ。
>>559 >>561 ありがとう。そして
>>559おめ。
魔王ゾーンは緊張感ありますね。48Fでおにぎりにされた時は覚悟決めて。
何とか突破して「いける!」と思ったら、49Fが大部屋MHとかふざけんなwと思いました。
一歩だけ歩ければ場所替え一発で階段に乗れる位置だったので、
「わかってんだろうな魔王!空気読めよ、いいな、振るなよ!」とか。
>>562 >49Fが大部屋MHとかふざけんなwと思いました。
確かに、ふざけているw。
自分も、49階に普通のMHあったが、忍の腕輪でこそーりアイテム回収してた。
配信ダンジョンの情報ってまだない?
ツヅラクリアして、配信だけが俺の心の支えなんだけど。
既にデータとして入っているやつを呼び出す仕様なんだよなぁ
解析とかすれば一発で残りダンジョンの有無が分かるんで無いかい?
エロい人頼むね
解析したけど何も入ってなかったっていう報告がすでにあった
ちゃんと一から作って配信されてる
>>568 マジで!?
だとすると、こんなダンジョン作ってくれという要望を出すのもまったくの無駄ってわけじゃないのか。
よし裏ツヅラを頼む。
>>568 知らなかった!!!
みwwwなwwwぎwwwっwwwてwwwwwwwwwww
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
要望凸死まくるぜぇええぇええええええええ
既に配信済みの2つ以外に何も入ってませんでした
憶測に過ぎないけどダンジョン自体が初めから入ってるのではなく
rom内の既存データを組み合わせてダンジョンにしてるってことじゃない?
マリオカートも同じでいくら中のぞいても意味ないとか
アイテムおにぎりのみ!のダンジョン「おむすび山」とかならできそう
今のスタッフのセンスならどんなの作ってもダメだろ。。
ダンジョン作成ツールおよび
配信機能があれば盛り上がるのに。
つるはしで掘った通路、シレン3の場合、
追尾されてるとき以外、モンスターは掘った通路通る?
データ上にセンセーの全裸モデルはあります
配信糞と叩かれているが
ランキングで妖しい洞窟の人気ありすぎ
武芸ランキング阻止にはなったけど
公式サイトに次の配信予定でも載せとけば安心できるんだけどな。
1日の金曜日に来なかったってことは、今週の金曜日か?
そういえばコレ、発売日延期してたんだよねぇ。
何のためだったんだろう。
バグありまくりなのをなんとか出せる程度に調整した、位しか思えん。
これだけ新要素を追加した上にハードも変わったのに、
「炎でフリーズ」みたいな致命的なバグが皆無なのがシレン3の凄いところ。
こんなに完成度の高いゲームも珍しいな。
致命的なバグが無いにも関わらず、
ここまで酷評されてるゲームも珍しいがな
死者の谷で二刀流でフリーズ、忍装備中消え去り草消えたら敵起きる
矢が百本になる等等バグも存在しているのも凄いところだな
死者の谷フリーズはWii本体の不具合
消え去りから復帰する時に敵が起きるのは薬物の副作用
矢が100本になるのはサービス
どれも致命的ではない。よくあること
酷評してるのはゲームオタクとゲーム初心者だけだろ。
普通にゲームを楽しむ気持ちのあるプレイヤーにとっては最高のゲームだ。
またマジキチくんか…ダブルスタンダートってレベルじゃねーぞ
熱心なシレンオタと今回の取り込むのが目的だったはずの初心者に見放されて誰が残るんですか
全員操作モードがあるんだったら、身代わり人形も操作できたら面白そうなのにね。
敵ひきつけて地雷ふませたり、デロデロでくさったおにぎりにしたり、、、
作戦も適用できればさらによし。あんまり使われない「あっちは任せた」も汚名返上できたと思う。
困るようなバグは無いな、それは評価・・・出来る
救助中に中断すると成功した後に違う依頼をこなした事になるバグはあったが
全員操作中二人目が装備中のアイテムと足元のアイテム交換で足元のアイテム消滅は?
炎のバグと同じ位起こり難いがアイテムが消えるのは致命的だぞ
そんなのあるのか?知らなかった
ディアボロの大冒険でもそんなバグあったな
それも一回の更新で直ってたが
ところで今起きたバグ(?)なんだが、ツヅラ41Fで階段が無い
見えないのか?仕様なのか?マジレス願う
>>592 バグとしてたまに聞いたことは有るが…
隠し通路のチェックはしたか?
>>593 やべ、基本的なこと忘れてた
チェックしてみる
ゲーム中に隠し通路の説明とかあったっけ・・・
そもそも初歩的な説明すら無い罠
通路や部屋の外周を走ってて急に立ち止まったら通路がある可能性大
透明敵が居る可能性も大
>>595 探してくる
てか、これ説明なかったら風か餓死で殺す気なの?ばかなの?
ひどいなこりゃ
ありがとう
隠し通路も知らないド素人は餓えて死ね
っていうチュンからのありがたいメッセージ
すごいダンジョン新時代になったでしょう。 でもそれが、シレン3なんだよね。
十分楽しんでるし、酷評するつもりは無いが
フォローできないのがシレン3
>>599 まさにその通りである
ツヅラ爆進中だが中断
48FでLv44じゃ低い?
盾が全然拾えずばん族+6で見見腹バとオワタな雰囲気
武器が優秀なら何とかなるかもシレンが…
打たれ脆そうだから、乱れゾーンで乙る悪寒
毒消し腕輪が有れば気休めにはなるかもね
その辺の敵は言うほど攻撃力高くないから大丈夫だけど
80F位からインフレするからそれまでに
鍛えて竜盾入れないと厳しいだろうね
ツヅラにて、混乱よけの腕輪が出たので、
めまわし大根が混乱草投げてくる確率のデータ取ってみた。
隣接状態から、自キャラが素振りし、大根は攻撃をしてくるのか?、草を投げるのか?
検証回数:100回 攻撃回数:81回(攻撃空振り含む) 投げ回数:19回
投げる可能性は、約19%
隣接状態から、自キャラは後退し、大根は追ってくるのか?、草を投げるのか?
検証回数:100回 追尾回数:69回 投げ回数:31回
投げる可能性は、約31%
1マス空けた状態から、大根は前進するのか?、草を投げるのか?
検証回数:100回 前進回数:69回 投げ回数:31回
投げる可能性は、約31%
注釈)1マス空けた状態
自□大
桂馬の位置から、大根は斜め移動するのか?、草を投げるのか?
検証回数:200回 移動回数:129回 投げ回数:71回
投げる可能性は、約35.5%
注釈)桂馬の位置
自□□
□□大
結論:
離れているときは、約30〜35%だと思われる。
隣接しても、約20%。
混乱対策が無い場合は、ご注意を。。。
( )は桂馬測定時
階数:ツヅラ 16階(17階)
相手:めまわし大根、一人に投げさせ続けた(鈍足状態)
自分:アスカLv19、(Lv22)
力 11/11
最大満腹120(133)
剣 16 どうだぬき+3[飯](17 どうだぬき+4[飯])
盾 18 白鋼の盾+7[地] (17 白鋼の盾+7[地][金])
腕輪:混乱よけの腕輪[混]
確立を出すのは10000回やってからにしようぜ
確かに100回200回じゃデータとしては足りないが
直感の裏付けというか参考にはなるかな
とりあえず乙
>>603
とりあえず検証乙
めまわし大根、隣接状態だけデータ取り直してきた。
隣接状態から、自キャラが素振りし、大根は攻撃をしてくるのか?、草を投げるのか?
検証回数:500回 攻撃回数:423回(攻撃空振り含む) 投げ回数:77回 (ミス含む)
投げる可能性は、約15.4%
おまけ
投げ回数77回中、ミスが15回
当たる確率は、約80.6%
結論:
離れていると倍以上の確立で投げてくる。
階数:ツヅラ 18階
相手:めまわし大根、途中2回大根が入れ替わった。
自分:アスカLv23
力 11/11
最大満腹133
剣 17 どうだぬき+4[飯]
盾 17 白鋼の盾+7[地][金]
腕輪:混乱よけの腕輪[混]
敵の攻撃力を調べようかと思ったこともあるけど思っただけだった
100回殴られるだけじゃデータとして足りないんか
>>608 乙
乙だが…
もしかして:どうたぬき
でもググったらどうだぬきのほうがヒット数多いのね
>>610 あ、ずーっと「だぬき」だと思ってたよ。。。
でも、たぬきって語呂悪くない?
狸のことだぬきなんて言ったりしないだろ
ID変わったが竜盾も爆炎も毒消しすらないわ
ちからは12 武器はマンジカブラ+5
最後のほうで乙りそうだな
全滅の巻物は未読、縛り決定
気になって調べてみた。
同田貫=どうたぬき
漢字だとこう書くのね、知らんかったよ。
余談だが、子供のころSDガンダム ラクロア〜やったから、
間違って覚えてたかも。。。
>>612 まめだぬき
しかしどうたぬきは狸と関係ないだろw
配信たのしみにまってるが配信されるのかなー
売らずに持っとくから頼むぜ
今回はメッセージログが充実!
・マムルはシレンに攻撃をした。
・攻撃はヒットした。
・シレンは4のダメージを受けた。
・シレンはどうたぬきを振り上げた。
・シレンはマムルに攻撃をした。
・攻撃はヒットした。
・マムルは8のダメージを受けた。
・マムルは倒れた。
・シレンは勝利した。
・シレンは4の経験値を得た。
・マムルはアイテムを落とした。
・次のレベルまではあと8だ。
誤爆してしまいました。
失礼。
子供の時銅狸って思ってたのは良い思い出
親しみを覚えて毎回使ってたのに今回の冷遇に泣いた
シレンはワープの罠を踏んだ
おおっと!テレポーター
いしのなかにいる
今やっとストーリークリアした
「あの人のところへいきます…」って言うからお幸せにーとか思ったんだけど
よく考えたら先祖シレンは他に嫁さん作っちゃったわけだから天国で修羅場るんだろうなぁ
>>623 乙
まぁ子孫だってお竜やアスカやキララやケヤキ、アテカ姫にサチと仲良くやってんだから
冥王がさ、壁の中から攻撃を仕掛けてくるわけよ。
こっちが反撃できないのをいいことにズバッズバッてね。
でも俺の盾に握印があってさ、冥王おにぎりになっちまったんだ。
その瞬間、おにぎり冥王はどこかにテレポートしてった。
九死に一生を得て一歩歩き出したら、どこかからズキューン!て音が聞こえてきた。
あれはなんだったんだろうな。
ザ・ワールド?
ズキューン!じゃわかりにくいか。
にぎり系におにぎり投げてのどつまらした時に鳴る音だな。
>>627 おにぎり冥王のワープ先が水の上だったとか
あ、ワープ先が普通でもシレンに向かってくる間におにぎりで水上通ればズギューンかな
>>629 ああ、おにぎり状態から腐って即死の時にあの音鳴るのか。
ありがとう。
おにぎり状態で特殊能力失っても水脈の上に行けることなんてあるのか
>>631 ああ…言われてみればそうか。
でも前に少し状況が違うけど壁中冥王がおにぎり化してワープした後
もう1回見えない所でワープしたってログが出てなんだこりゃ?て思った記憶が…。
次の配信ダンジョンまだ〜
本当に2つだけだったら詐欺じゃないのチュンソフトさん?
0なら詐欺だが、既に二つ配信している以上問題は無い。
利根川の十年後二十年後コピペ思い出した
アスカには20くらいあったのに
アスカは何ヶ月かけて20個だ
しかし発売を延期したように配信も時間置いて練り直してる説が信憑性を増してきたな
ひょっとしたらエロゲメーカーばりに夜逃げでもしたのか
もう売ってもいいよね?
配信ダンジョンに期待するにしても
あと10年後に全部出終わってから買い戻してもいいし
草は使わないなどの縛りプレイがまだ終わってないだろ
十年待てるなら千年もあっという間
まずヲチミヅを入手しないとな
あからさまにひとりでレベルを下げているやつが居る。誰だ?
ツヅラを抜けたらイザナミがガソリンスタンドでバイトしてたら良かったのに
>>638 今さら売ってもしょうがない(金銭的な意味で)
こんなソフト部屋にあるだけで気分悪いとかなら売れ
もうあれだ
レスの内容で反省会スレと見分けが付かない
雷属性はほんとの雷じゃないから別にいいが、
アンペリウムにいかずちが効くのは
どう考えてもおかしいと思う
火炎入道とかだるまとかの火炎属性に対抗して、雷属性追加ですね
いかずちとかの電撃系は効かず、鉄の矢とかは逸らされ、殴られると道具が帯電(ry
雷属性のかなしばりって何で時間経過で治らないの?
治るだろ?
二人プレイのときいくらまっても解除されなかった
それともターン数が足りなかった?
50ターンじゃ無かったっけ?
ハチに刺されてかなしばり、ハチが一歩下がってそのまま逃走
近くに敵がいてかなしばりのままログの進行が遅い
似たようなパターンを経験したが待てば治った
mk2の点数が怖ろしいことになってるがあの点数は妥当なのか?
いつまでゲハの出張所のmk2やらアマゾンやらの
ものを信じてるんだ?
ファミ通とmk2、アマゾンは点数がよくても悪くても
信じるやつは情報弱者だろ
mk2のあの点数はちょっとおかしいよな
シレン3で信用できるレビューは今一番上のやつくらい
低すぎるが擁護もしない
期待が大きすぎたんだろう
>>655 総合点 オリジナリティ グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ 難易度
80点 4点 4点 3点 5点 4点 3点 5点
(米)オリジナリティについて
ところどころにスタッフの挑戦性が感じられるというのが今作の良点。従来の定番音楽の一新、属性要素の導入、
仲間システムなどシレンに新しい要素を積極的に取り入れようとする挑戦性こそシレン3の真骨頂というのが主張。
■二刀流
盾が出ずに剣が貯まるという時に、剣が無駄にならないというのが画期的。右手は剣、左手は盾という先入観を破った点は見事というのが評価。
■属性
従来の作品ではワンパターン化していたモンスター対策を、よりバリエーションの増えたものにしたというのがナイス。
例えばケンゴウは金縛りがあるため、盾を外して戦えばいい、という従来のワンパターン戦法から脱却したというのが良点。
■仲間システム
ローグライクに複数キャラ操作という要素を取り入れたのは画期的というのが感想。従来までの、操作キャラクターだけに
注目していればなんとかなるという仕様は単純であった。複数の仲間に思考と注意を分散し、攻略を進めるのは斬新であり、発展可能性がある要素というのが評価。
■その他
あえて挙げるのならば、仲間マゼルンや仲間ペリカンで自由に合成し放題、つまり不正の温床であったシレン2やアスカの倉庫システムをなくした勇気は見事というのが感想。
(米)熱中性と難易度について
大きい部屋の見えないところから魔法弾が飛んできておにぎりになり、同時にアークドラゴンの炎が飛んできて
焼きおにぎりで死亡。他にもイッテツ戦車の怒涛の2倍速大砲、部屋全体に効果を及ぼすゲンナマゲイズ、
モンスターハウスを召喚する鈴鳴り少年。従来と比べて明らかに難易度は上がっていて、惰性のプレイでは打開できない。過去最高だと断言できる。
そしてその理不尽にも近い絶妙な難易度にも関わらずに、何度も挑戦したくなる中毒性を確かに感じたからこそ、熱中度も5にしたというのが主張。
■音楽
あえて言うならば、定番であった要素を変更した点。個人的には新しいシレンを主張した改良だと解釈しているし、
気に入ってもいるが、古参の多くには受け入れがたいところもあるというのは理解できるため、悪い点に入れたというのが回答。
■初心者向けというアピール
難易度についても、初心者にとっては明らかに厳しいというのが実際。”初心者向け”を謳った点については
チュンソフトのミスともいえる。もちろん、裏を返せばベテランにはやり応えのある一品に仕上がっている。
フェイの問題のような簡単なチュートリアルがあれば完璧だったというのが惜点。
クラシックコントローラーを使用。言いたいことは良い点、悪い点ですべて主張しました。否定的な点も多いが、
改良点がそれを上回るほどに非常に多いというのが事実だと思っている。色眼鏡をつけずに遊んでほしい作品というのが最後の主張。
これが一番信用できるレビュー?笑わせんなwwwwww
>>657 なんだこれwwwwwwwwwwwwwww
完全に頭おかしいだろwwww
社員
>>655乙といわざるを得ないな
クソゲーで有名な縁日の達人にも
酷評の中に気持ち悪いくらい褒めてたレビューがあった
社員の感想は見てて面白いなw
名前:アイサン
20階に店があるという、そういう救助で、
20階以前とかで落とし穴とかに落ちたりしたら、20階の店ってなくなっちゃう?
>>657を見て、こういう解釈の仕方もあるんだなぁと感心してたが
その後の流れが残念だ
このゲームにこれほどの前向きな感想が出せるなんてすげぇよ
mk2の評価が妥当じゃない?
確かに妥当じゃないかもな。Fが妥当だ。
金のしおりのコメントに
「配信ダンジョンもう終わり?」
って書いてもアップされない。。。
はっきりいってmk2の点数なんて当てにならん。
FE暁の女神が高得点だぜ?どんだけキャラ育成しても
最終的に無意味になる(ラストに大量加入する仲間が最強すぎる)育てゲーって意味わかんねえ。
だからシレン3が低得点でも、だからどうしたって話。
まあそれとは別に、シレン3はクソゲーだが。
シレン3発売前の過去スレ見てたら悲しくなってきた・・・
あの頃はみんな生き生きしてたね
――操作キャラクターを変えられるようにした理由というのは?
中村 今回は、持ち物をひとつの道具袋に入れて、道具などを必要に応じて
交換したりできるんです。これは二刀流などのシステムに関連しているんですけれども。
たとえば、あるモンスターを倒すにはセンセーのほうが得意だといった場面があるので、
操作キャラを変えて戦ったり、という戦術が使えるようになっています。
また、ボス戦ではひとりひとり確実に行動したいという場合には、
1ターンずつプレイヤーを変えて、コマンドを選んでいくといったことも自由にできるわけですね。
>あるモンスターを倒すにはセンセーのほうが得意だといった場面があるので
>あるモンスターを倒すにはセンセーのほうが得意だといった場面があるので
>あるモンスターを倒すにはセンセーのほうが得意だといった場面があるので
はい、嘘1
あれだけ酷評されていたトルネコ3も、コアな廃人には人気がある。
シレン3も、異世界以上の難しいダンジョンを出せば・・
ボスには力入ってたよね。
たった一度、数分程しか出てこないのに
無駄にグラフィックに凝ったのが10体くらい居るような。
>>670 強いて言うなら、二刀流なら高確率で先手必勝できる相手とか、かな?
別にセンセーのメリットと言うほどのものじゃないんだけどな
mk2の点数なんか、投稿者が「大体このくらいか?」ってフィーリングでつけてるから、
そのまま信用は出来ないだろうけど、
レビュー内容よく読めばちゃんとした意見は書いてあるからな
シレン3はレビュー内容に加え、点数もまあそのまま受け取ってもいい部類だと思う
>>670 専用装備の差の事じゃないか?
合成で補えるから意味は薄いが
センセーの装備で差が出るほどいい効果なんて天衣無縫の共鳴くらいじゃね
ボス戦でセンセーは基本的に回復の杖をふる役でした
猫の分身で三方を囲まれたときにセンセーの奥義が光りそうだが
限定的過ぎる上に奥義使わんな
http://www.famitsu.com/interview/article/1215618_1493.html このインタビューも上に増して大概だな・・
>――いちばんお気に入りのキャラクターは、どのキャラクターですか?
>長谷川:今回、自分の中ではセンセーが成功したキャラだな、と思っています。
>シレンに関しては、従来どおり、あくまでもユーザーさんが感情移入しやすいキャラクターになっています。
>センセーは渋くてカッコイイ。物語を進めていくと、たぶんシレンは食われていると思います。
>主役級のキャラクターになっているんじゃないかな。
>アスカはかわいくなっていますね。だいぶ、”女性”になっています。完全にヒロインという立ち位置ですね。
……何もいうまい
>昔からの『シレン』ファンがニヤリとするようなサービスもありますので、ぜひ楽しみにしていてください。
昔からのシレンファンが怒りまくるようなキャラサービスしかなかったと思いますが・・・
確かにセンセーには食われっぱなしだな。ネタキャラ的な意味で
キャラサービスなんて復活ボス程度しか無かった気がするが…アレは良かったけどな
>シレンに関しては、従来どおり、あくまでもユーザーさんが感情移入しやすいキャラクターになっています。
超展開にひたすら無言だったからな。確かにユーザー視点だ
まあ正直色々言われてはいるけど、
俺はまあ、システム的なのは許容範囲だ。
だが、あのストーリーだけは許しがたい。
オリジナリティー グラフィックス 音楽 熱中度 満足感 快適さ
×3 ×2 ×2 ×5 ×5 ×3
mk2の点数がやたら低くなるのはこの熱中度と満足感のウェイトのせいだね
俺がつけても熱中度2、満足感2だものこれじゃ変な点数もでるさ
でも他の要素ではいいところいくんじゃないかな?
え〜快適さは・・・1で、グラは・・・・見づらいトコ多々だから2で
オリジリティは新要素はハズレだからシリーズものとして2くらい?
音楽はうーん悪くはないから3
(´・ω・`)アレ?
オリジナリティは竜脈、二刀流が有るからおまけで4
グラは中途半端すぎるから2
音楽は普通で3
熱中度2、満足度1快適さ1
あれれ?
おぼろたんのおまんにゅぺろんぺろー
おぼろ・・・ああ、そんなんいたっけ
みんな腕輪は何をベースにしてる?
レアなものをベースにした方が消される心配がないからいいって聞いたんだけど
変なこだわりで中途半端に固定の名前がついてるのが嫌だからただの腕輪をベースにしようかなと思ってるんだけど
印の並びが気になり始めると面倒くさくなるので気にしないことにしている
>>687ああ、それも結構気になりそうだわww神経質なのかな
印消しで美しい並びをブチ壊されてマジギレしそうになってから
俺も並びには拘らないようにしてる
>>683 二刀流はありきたりだし竜脈もアイテム作るだけの存在だからそれはちょっと高すぎるな
属性は今までの敵の能力を単に色分けしただけだし
敵の能力や禁止床も土偶や石像にあった効果を移しただけ
2点がいいとこじゃないか?
どこダン素潜り何時も10Fくらいで死ぬんだけどクリアした人いる?
妖しい洞窟は高スコアが出しやすい
↓
餓鬼が喜んでスコアを登録
↓
番付が妖しいで埋まる
↓
チュン「配信大成功」
↓
チュン「まだ次配信しなくても、妖しいがあれば十分だろ」 (現在ここ)
デロデロの周りに矢を敷き詰めて敵を待つ作業のめんどくささは異常
ほんとセンスないゲームだよな
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:34:13 ID:tqiZsg+70
クソゲーだっていいじゃない
俺が楽しめてるんだもの
VCシレン2マダー?
ツヅラ20階で鑑定士の腕輪売ってたぞ
ちゃんと昔のシレンみたいに深層限定にしとけよ
なんで当たり前のことが当たり前にできないんだよシレン3は
>>696 まぁシレン2でも強化以外はそのシステム無かったけどね
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 05:58:20 ID:HMKuOkMR0
アスカは確かにかわいいキャラデザ。アスカ見参は主人公すぎたデザイン。
それは認める。
ということで今のアスカでアスカ見参2作って。センセー見参はやめろよ
>>696 それはさすがに言いがかりじゃね?
出現率そんなに高くないし、序盤で手に入らないと役に立たなくなるし
SFC版の識別腕輪はTMで「俺TUEEEEE」するときのおまけにしかならんかったからな
むしろ、ツヅラ攻略に重要になるであろう能力が
持ち込みダンジョンの深層のご褒美アイテムというのがふざけてる
ツヅラの迷宮 アスカ単騎クリア
どうだぬき+10 [貫][後][仏][縛]
獣王の盾+9 [握][バ][竜]
混乱よけの腕輪 [混][毒]
壁抜けの腕輪 [壁][眠]
武器と壁抜けがよかったからクリアできたようなものだった。
爆炎がでなかったから、炎地帯つらかったよ。
って、いうかあの炎攻撃、ヤンガスにもあったけど不評じゃなかったのかな?
ヲチミヅは熱かったが、ツヅラは緊張感だけしかなかった、、、
武器、盾、腕輪のおすすめ合成教えて
オンライン対戦がな・・・
Lv1から始まる全員同じ構造の15Fダンジョンで、クリアまでにかかったターン数勝負だったら好きだったかも
15F終了までに1時間半かかったら負けとかにしてマップ見えなくして8人対戦とかどうだろう
妄想です本当にry
とりあえずシレン3のダンジョン大戦はまともな対戦になってないよ。
考えた奴は馬鹿だと思う。
ネット対戦は糞
ダウンロードダンジョンは2つだけ
ロードは長い
本体とは別売りのクラコン推奨
何のためにWiiでシレン出したん?
あれのどこに盛り上がる要素があると考えたのか
せめてレベル1から始まってくれれば
マップ非表示とか難しくするポイントが全然違うだろうが
>>705 コントローラー以外はハード関係ないじゃん。
>>706 あれこそ、神秘の洞窟みたいな感じで5F限定でタイムアタック対戦にすればいいのにって思わない?
神秘を配信で99Fってやることがいちいちずれてて馬鹿丸出し。
でも神秘だとすぐ死ぬって問題があるか。
でも既存のよりは面白いと思うなぁ。
HPだけ高くすればいいんじゃね
オンラインで店の店主やりたいな。MAPの構成も考えられるやつ
募集覧に、こんなアイテムありますみたいに広告だして
そんで物々交換もあり、ドロボーもありみたいな
買わずにMAP周回する不審者は間違いなくドロボー(万引き犯)だ
ヲチミズで岩を背にしてイアイと戦ってたつもりが、
岩じゃなくて2*2マスの穴だった…。
穴だといわれれば穴にも見えるけどぱっと見岩だろあれは。
で、隕鉄甲の盾を当然のようにロストした。
フェイの問題の作成、オンライン投稿ができればな
攻略本ってもう出てる?シレン3売ってしまったけど、攻略本買おうかな?
シレンに関わらず不思議系だけは攻略本買ってるんだけど
シレン3は黒歴史
シレン3では攻略本は出さず、月額会員制の携帯サイトで攻略していきます
どうぞみなさん会員登録してくださいね (o^▽^o)ノ
つーか攻略本出す時期を明らかに逸しちゃったよ
クソゲーの攻略本なんて今更誰が買うんだ?
攻略情報と言えばツボキングの撃破条件ってわかったのか?
よく分からないボスの倒し方って糞ゲーの定番だよな
ファミコン時代を思い出すわ
吉光スタイルでアスカ作ったらあぐらかいて足で拍手しだしたから困ったわ
攻略本出ないのか・・・メジャーなタイトルで攻略本出さないなんて珍しいな
もぅなんかホント残念なゲームって感じ
このシレン3って企画自体終わってたんだなぁ
あとは落ちてくだけのこのシリーズ
これ本スレだよね?
もう反省スレと区別つかないよ
神秘配信ぶりにきたんだが、あれ以降追加ダンジョンないのか・・
俺の好きだったチュンソフトはもう消えたのか
シレンのためだけにWii買った俺涙目だわ
神秘配信以来なら一応妖しい洞窟という糞ダンジョンがあるよ
結局糞ダンジョンなのかよwww
配信どうなったんだよ・・・ちくしょう
配信ダンジョンは月二回で毎回金曜日に配信だから
明日だろうね。なんだろうwktk
∧∧ ∧∧
キタ━━━━ (*゚∀゚) (∀゚*)━━━━━━!!!!!!!!!!!!
彡 ⊂ つ⊂ つ ミ
(( ⊂、 / \ 〜つ ))
ミ ∪ ≡ U′ 彡
裏ツヅラの迷宮。
30階までは通常のツヅラと同じだが、
31階以降Lv4のモンスターがランダムで出現。
おもろいです。
>>731 つまんね。
そんな事するんだったら特殊MHの仕様を元に戻せってw
白紙の巻物
追撃の大斧
透視の腕輪
鑑定士の腕輪
水グモの腕輪
水がめ
トドの壺
送受信の壺
ぬすっトド系
鈴なり童系
ボス
を削除したツヅラを配信してくれれば
シレン3を名作と認める
竜脈ありのもっと不思議を配信してほしいけど、無理だろうな……
追撃、ヤリ、ハリセンあたりは武器固有能力でいいよ
さっさとパッチあてて修正してくれ
特に大きなバグがないシレン3は内容が悲惨で
内容が面白い零で致命的バグ発覚とはうまくいかんな。
次回配信ダンジョンは「受信の壷オンリー」
みんなが普段送信の壷で送ってるアイテムだけでやりくりするダンジョンです
楽しいですよ!
バグのないゲームって全てが製作者の想像の範囲内だろ
不思議のダンジョンは想像できないようなことが起きるから面白いんだよ
配信ダンジョン情報キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
>>738 整理ボタンを押すだけで保存の壺が
識別できるバグなんて面白くもなんともねーよ
ゲームの根幹を揺るがすようなアイテムや技は存在していてはならない
俺的にはアイテムロスト無しという事でアイテム強化が楽しくて
シリーズ中最も遊んでいる作品なのだが確かに、1・2・アスカに
もしアイテムロスト無しのシステムが追加されたら
3よりもたくさん遊ぶんだろうな、というのは思う。
チュンソフトさん、是非アイテムロストのない
シレンシリーズの移植お願いします。
>>741=ID:W/KK0xRO
858 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2008/08/07(木) 00:33:32 ID:W/KK0xRO
>>854 すまん、今までシレン1・2・アスカとクリア後の
もっと不思議系で徹底的に鍛えたアイテムを失って萎えて毎回やめてたから
自分的にシレン3はシリーズ最高の評価なんだ。
各ソフトを1000回以上遊んでたり、数百時間遊んでたり
掛け軸裏とか平気でクリアできる人たちは頼むからシレン卒業してくれ。
もうそういう廃人シレンジャーは老害以外の何者でもないんだ。
老害は消えろ、だとさ
1と2、それにアスカってそれぞれアイテムロストしない為の
対策がいくつかあったはずなのに毎回ってどんだけなんだよw
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 14:37:56 ID:G0RTUYGX0
>>733 水グモ、送受信、ボスは同意
透視とか未だにツヅラで見たことないしかまわんよ。
低層で「卍!始まった!」って言えるようにしてくれ。
追撃の出現自体はかまわんよ、能力を移すことは不可みたいに。
グラカン、ぶっとび、矛盾みたいなもんだが追撃は性能上
打開も無理じゃなさそう、今回敵の攻撃力インフレとか少ないし
盾無し打開って意味では奈落の祝福吸収ゲーより楽しめそうだ
tktkの仕様も戻して欲しい。出現率も低すぎだし。
550時間やって数回しか遭遇してないってどうよ…
祝福を出さなければ水グモで白紙出来るかは運頼みになる
持ち物スペースは一個使うし乾くまで帯電みたいなもんだが
持ち物取捨選択はプレイヤー次第、
圧迫したら捨てざるを得ないこともあるだろさ。
最終的には持ち込み不可メインになって
持ち込みありなんて俺tueeeeする以外行かないから
アイテムロス無しなんてほとんど意味無いと思うけどな
アイテムロスト無しでも良いから面白いゲームを作って欲しいよな
ダンジョン内でセーブが出来ると流石にやる気が無くなるが外でなら別に良いと思う
天の神楽シリーズや帰印、そして入手容易な引き上げ、持ち帰りの巻物があるのに。
それ以前に、アスカは持ち込み可ダンジョンの位置が低すぎて+99装備なんてどうでもいいけど。
その上、巣窟やケンゴウペリカンエレキ腐るほど手に入るし。
でも例えばこういうのどうかな。中断にも、「一旦ロードしたら消える」従来のセーブと
「何回でもロードできる」Easyセーブみたいな2種類のセーブがあるんだよ。
で「何回でもロードできる」セーブをした時点で、画面右上あたりにEasyマークがつく。
何回ロードしたとか関係なく、セーブした時点でだ。番付にもでかでかとマークがつく。
クリアアイコンにもな。その上、各Dのご褒美アイテムが出現しなくなるとかね(話は進む)。
こうすれば、シレンを育てゲーかなんかと勘違いしてる>741も満足だろうし、
玄人組みも納得がいくだろう。面倒な話もサクサク飛ばせるだろうし。
問題は、そこまでしてつけたいものかということだが。
要するに中断とセーブを付けてセーブにはペナルティを課すって事?
3でシレンに初めて触れて楽しんだ人がいたとして(EAZYで)
他のシレンは楽しめるのだろうか
問題はそれだなあ・・・
冒険は常に1度きり。だからこそ、あふれ出る面白さってのは間違いなくあるから
そこを温くして、低次元の満足度で見切りつけられるともったいなすぎるよな。
白紙の巻物も、その冒険中で読んだものだけが
一覧表示されて選択する仕様にするべき
「今回の冒険は諦めて見せ売りの根絶やし読んで死のう」なんてシレンじゃない
今までのシレンもそんな感じだったろwww
3やってシレンの面白さを勘違いして欲しくないな…
とは思うけどチュンが「3のこれがダンジョン新時代の面白さなんです!」っていうなら仕方の無いことなのかなやはり
そんなのただの妥協にしか取れんよ
改悪しといて従来ファン裏切ってりゃ世話ねー
「今回の冒険は諦めて見せ売りの根絶やし読んで死のう」
どう見ても今までのシレンです
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 15:58:19 ID:DfN0736i0
WiFi救助、もうほとんどストーリー後半のダンジョンの要請がないな
どいつもこいつも持ち込み不可ダンジョンで要請しやがって面倒くせえ
1万ポイントためるよりダンジョンで見かわし探したほうが早いのかな
シレンでは餓死が最大の楽しみなのに、
深層でそれが皆無になるようでは
満腹度システムの意味がなくなっている
次回作ではぜひこの部分を改善して、
餓死の恐怖を深層でも味わわせてほしい。
改善案
◎最大満腹度を下げる敵を出す
◎デロデロのワナは3%の確率で壊れるようにして、
使うたびに3%ずつ確率が上がっていく仕様にする
◎思い切って、遠距離から腹を減らしてくる敵を出す
(胃縮小の種を投げてくる大根とか想像しただけでワクワクする)
シレン4にはマジで期待してるんでよろしく頼む
配信来ないな。どうなってんだ?
シレン4か
428の出来次第ではチュンは完全に信頼なくすし、どうなんだろう
>>756 今のシステムでも対策しないと簡単に餓死するぞ?
>>761 満腹度200%にして、飯×4の剣を持ち歩くだけだろ。
からくり女中がデロデロのワナを出すから簡単にできる。
シレン2みたいに敵が出すワナが固定ならよかったんだがな。
今作はこういう無駄なランダム要素が多い。
>>762 無駄なランダム要素は有るかもしれんが、それと餓死は別の話し
今回は以前に比べて前半での餓死が多いんだから問題無いと思うし
回避不可の胃縮小の種投げられたら絶対に萎える
そもそも餓死はかなりの理不尽な死に方だと思うし、それを無くすために対策している
その対策を無効化するなら、対策が必然化して、さらに対策が必要になる
同じくシレン4に期待してる俺としては無いと思う
>>763 胃縮小を投げられるのが理不尽なら「ハラヘリよけの腕輪」的な物で
防げるようにすれば問題ないと思う。まぁ胃縮小とかは極端かもしれんが、
俺の言いたいのは、今作は1や2に比べて敵の攻撃がHPを減らす(直接殺す)ことに
偏りすぎてて、満腹度への(間接的な)攻撃が少なすぎるってことだ。
普通にハラヘリータ系を復帰させてそれのレベル4が最大満腹度を10下げるだけでもいい。
HP減らされて回復してHP減らされて・・・っていう繰り返しばかりじゃなくてバリエーションが欲しいってことよ。
あと一歩でおにぎり。しかし餓死。という状況に3で初めて出会った
けどよく考えると、これ2ターン足りないんだよね
ツヅラ50Fまで来たが、爆炎腕輪こねー。
センセー単騎なんだがアビスゾーン突破のコツ教えてくれ
爆炎無しだと階段即降りしつつ複数に吐かれたら祝福白紙で必殺
もしくは祝福コンボで復活草ぐらいしか
56Fで出てくるゴウガシャ系で最大HP100前後上げとくと背中壺等の効果が上がって嬉しい
梅谷って誰だよ
別に俺は敵を強くすれば(難易度を上げれば)いいとは思ってない
最大満腹度が限界値に達して、下がることもないという"安定状態"
>>766 白紙縛りだったけど、もう一回潜るのも面倒なんで解禁するか。
ちょうど祝福壺と水がめあるし。サンクス
>>762 からくり女中を無駄なランダム要素というなら
1からいたカラクロイドとかどうなるんだよw
>>768 なるほど、確かに間接的攻撃は少ないかもしれないな
新規の不動、固定ダメージ、とりつかれは全部同じような感じになってるし
属性の影響だろうが間接攻撃を減らして直接攻撃になってるのが多い
まあスタッフのセンスが無いせいで、ただ殺せば良いって考えになってるな
おにぎりで攻撃力が皆無になってるのが良い例か
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 20:47:01 ID:G0RTUYGX0
>>768 梅谷は俺たちのシレンをこんなにしやがったレイプ魔
ここも実質反省スレだなw
アーク・アビス対策ランキング
S 壁抜け、高飛び、水グモ
A トンネル→飛びつき
B 無敵、遠投、吹き飛ばし→場所がえ
C 身代わり、消え去り、すばやさ
ツヅラで敵に固め飛ばし振ったら別の部屋で
いきなりモンスターハウスが発生したんだが
飛ばした地点でモンスターハウスの罠踏んだ?
他の罠でも同様に敵が掛かるのかな
それともモンスターハウスの罠限定なんだろうか
こういう思考すればシレン3が出来上がるんだなーとよくわかりました
正直安定パターンはあったっていいと思うんだが。
だから安定のあるもっとと安定のないもっと二つ作ればいいというに
そんなに二つ作るのって難しいか
チュンに配信の要望送っても無駄なのかなぁ…
配信しても、糞なのしか出無い事は確定してるからねえ
428
月面に到着した!
巻物ぬらしたはいいが、祝福壺割れて
白紙(あかり)は結局2枚しか使えなかったぜ
ただラッキーなことに、アビスほとんど寝てたんで何とかクリア。
身代わり様万歳
ところでシレンでクリアしたときもイベント同じ?
まさか、ニコニコの人じゃないだろうな。
あの白紙縛りは楽しみにしてたんだけど。
>>787 別人。あれに影響されて始めた
あの動画面白いよな
694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/07(木) 21:10:31 ID:n8rO5x7N0
>>678 この前GBA版のトルネコ2買おうと思って、通販サイト色々と見て回ったんだが、レビューの悪い点に「アイテムを失う・Lv1から」と書いてる人が多くてびっくりしたな。
最近はそういうユーザーが増えてきてるのかな?
696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/08/07(木) 21:31:35 ID:UabQmrsc0
ポケダンレビューの悪い所でよく見かけたのが
「中断データから再開したら中断データが消える」
まあ新規はこんなもんだよ
もうローグライク系は求められてる物が違うんだろうな。
Wiiのチョコボももっと不思議無かったし。
いや求められてるものがそういうものならチョコダン、シレン3は売れてただろ
ポケダンはポケモンだからそういうゆとり仕様の方が良いだけ
全持込持ち込みレベル継続に合わせて1から仕様組み直しでもするならともかく
そんなものが求められてると勘違いして中途半端なダンジョン新時代やってたら
新規にも古参にも見放されるだけじゃないんか
新規を狙うなら、レベルリセットに抵抗がある人に合わせた仕様にするんじゃなくて
レベルリセットだからこその楽しさをどう上手く伝えるかって事に力を入れてほしいもんだ。
そういった意味でもアスカは神ゲー
絶対に冥炎はやるべき。
アスカで一番いやなダンジョンは名園だったけどな。
300Fぐらいで十分あきた。
名園は200Fぐらいまでなら良バランス
冥炎はレアエレキ、風魔石集めのためのダンジョンだから追加ダンジョンとしてはありだろ
名園はいかにおれTUEEEEEがバカらしくなるかを簡単に教えてくれます
名園をやって、なお持ち込みありのおれTUEEダンジョンのほうがいいといえるやつは変態
おいおい…
配信ダンジョン売り文句にしてたくせにマジで二つだけかよ…
ふざけるな…
798 :
社員:2008/08/08(金) 10:49:14 ID:93/qDy/F0
今日配信するって。
その名も裏ツヅラ!!!
表との違いは・・・・
自分の目で確かめてみよう
今後配信する予定があるのかないのかくらいはコメントしろよな
何のために公式ブログがあるんだか
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 13:01:01 ID:IomF1oxA0
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ ::\:::/:: \
/ .<●>::::::<●> \ こんにちはシレンさん
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
ツヅラクリアしてからシレン3さわってない自分だが
ヲチミズ
千年
ツワモノ
フカシギによるギタン稼ぎ
配信
のどれから手をつければいいと思う?
草は使わないなどの縛りプレイでツヅラ
ヲチミズをやるか
フカシギ
↓
ツワモノ
↓
千年って流れの二択
配信?そんなものシレン3には無いよ?
>>803 その縛りはちょっとww
センセーで剣をつかわないなど(ry
>>804 背信だしなw
とりまヲチミズかな経験監禁あつめんのだるいし
>>805 経験換金は2個目の背信6Fでケンゴウではじきまくるのが一番手っ取り早いと思う。
6Fで風吹くまではじきまくって目標数に足らなかったら7F上がったらたいていMHに
落とし穴あるからループすればがんがん集まる。
ついでに重装も集まるからおすすめ。
シレン3の出来と、スタッフの誠意のなさ(配信2つだけ、HPの虚偽表示)を見て
まだDS2買うやつはマゾ
DS2はGB2の移植なんだから別に買っても問題ないだろ
移植は移植だよ
新作とは違う
まだこんなこと言ってる奴いたのか学習能力無さ杉
バカが金どぶに捨てるのを止めてやる義理なんてないだろ
ほっとけよ
だがシレン3のクズスタッフに金が入るのは阻止したい。
馬鹿村が第二のクルーザーを買うのも阻止したい
>>808 あの名作SFCがDSに移植されてどうなったか・・・
それでも買うと言うのならもう何も言うまい
>>813 あれで学んだ社員が、
インターフェース以外はアマリ変えないほうがいいのでは?
と言ってくれることを期待している。
ギャザーやかさたぬきがより凶悪になりました
>>814 そしてペン操作のみのシレンDS2が発売された。
配信2つしかないのにみんなよく我慢できるね
誰も苦情を出してないのでは?
だって苦情だしても次回作に活かさないし
DS1は従来のシレンファンが大量に買っていたよな。
DS1、シレン3ときて、DS2をスルーする人間は思いのほか、増えていると思う。
思いのほか、なのか?
ごく自然な結果として、だな
PSPなら買うんだけどなあ。出来がどうこう以前にDSとかないわ。
>>822 シレン系は任天堂機種で出るからな。
でも、外伝だけは出る可能性あるな。
ソニー系でシレンはないわ。
シレンは2画面のやりやすさはすごい
マップ常に表示できる
GKはPSPでシレンが出れば神ゲーになると信じてるんだろう
苦情を出す→オタの言うことは無視
苦情を出さない→好評のようでうれしい
これがダメ会社の基本
もし4が出るなら色々取っ払って初代に近づけて欲しいなあ
ぶっちゃけ肉とか罠のようなテーマダンジョンもいらん
完成度の高い「不思議のダンジョン」と「もっと不思議のダンジョン」があればそれでいい
ツヅラ初打開なりそうでwktkしながら寝る
白鋼+28と風魔+21で力15とかいけそうな気がする
現在54F
全滅の巻物今まで読んだことなかった\(^o^)/
何が「苦情」だw
「要望」と言う言葉すら使えない連中は老害にも程がある。
>>828 ここで苦情ばっか言ってる連中が全員死ねば
初代そのまま出しても問題ないんだけどなw
しょせん、シレンなんて作業ゲーでしかない
1,2,3とやってきたが、どれも序盤で作業して
中盤以降は即降りするだけのゲームだった
にぎり変化やデロデロのワナとの付き合いに
人生を費やすなんてもうまっぴらだ
俺はもう降りさせてもらう
>>830 しっかりとレベルあげて降りないとアビスに焼かれる
HP300ちょい、竜印のみだとふつーに焼かれたorz
もし追撃とか入っててクラゲゲーンを1ターンキルできるなら
部屋の真ん中に十字の水路がある部屋でクラゲ狩りするのをお勧めしてみる
そんな自分は最後はたかとびの腕輪、無敵草3つ、復活草でのりきったダメシレンジャーorz
苦情と要望の使いどころがわからないとはいやはや・・・
>>828 すごく同意。
ぶっちゃけ、出来さえよければもっと不思議だけでも1000回遊べるゲームなんだから
欲張ってどうでもいいようなダンジョン増やさなくていい。
むしろそんな贅肉を増やすのに熱心なせいで根本的なところが劣化しかねない。
なんか3のインタビューとか見てると、今回のダンジョンは30種類ありますとか
数を売りにしてる感じだからなあ・・・そんなのより濃いダンジョンが初代ぐらいの数あればいいのに。
>>833 寝付けないできてみたらアドバイスありがとう
復活の草も無敵もない
追撃が落ちてないから爆裂入れちゃった
祝福の壺と水がめ最大活用して武器盾強化しまくってる
ゴウガシャ狩りがいいかな・・・クラーゲン狩りは生命力吸収がどうにも痛かった
多分
剣が(空・裂・飯)
盾(見・腹・バ・盗・竜・爆)
腕輪が(毒・錆)(混・力)だったと思う
爆炎守りが欲しいな
配信ダンジョンはもうちっと頑張って欲しいな
HP280の爆炎なし背中なしセンセー単騎で
クリアした奴もいるから
かなり運の要素あると思うよ
装備強化するのもいいが
祝福あかりも作っとけ
ツワモノの穴で脱出の巻物希望で救助はされたけど何も送られてきてないところで気づいた…
ここ救助アイテムもらえないとか何だそりゃ
脱出の巻物が壷ごとおにぎりにされたんだけどどうすりゃいいのこれ?
全く救助なんてつかってなかったのにいざ必要となるとこの糞仕様…
救助の強力武器盾で簡単にクリアはつぶしておきました^^b
ってのが今回のだろ
ありきたり
配信ダンジョンキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!
公式で偽配信2つ公表した罪は事実
すぎやまこういちが都響でシレンの録音したらしいぞ
wktkするしかないな
武器盾の強化がシレンの楽しみの一つだから、
そこを特化してもいいんじゃね?
そういや2の頃から「せっかく最強装備を作っても使うところがない」って言う人多かった
2ならあかずの間になるんだけど、あそこは最強でなくても結構クリアできちゃうからね
今回はその要望に応えたところあるんだろうなぁ・・と思った
シレンのゲームの本質とはずれてるけど
巣窟のパクリですよね
>>838 オチミヅやツヅラで脱出の巻物下さいって人が結講いるんだよな
そもそも二度目のチャンスがあるだけでラッキーなのに
DS2のあとは、DS3としてアスカが出るに違いない!
DS2まではフィードバック用の実験だったんだよ!!
配信ダンジョン二つとか詐欺やん…
正当派もっと不思議とセンセー、アスカ専用ダンジョン出せよ(´・ω・`)
-ニ二二二二二二二二ニニ-
/ ヽ
| , i ,i i , |
|_n__|i__|i____i|__|
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|
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\ /( [三] )ヽ ::/ ┼ヽ -|r‐、. レ |
`ー‐--‐‐―´ d⌒) ./| _ノ __ノ
みなさんが推奨する印の組み合わせを教えて
基になる武器、盾、腕輪もそれぞれね
おれも聞きたい
特に剣・盾の見た目と、剣振り音がイカスやつが知りたい
竜脈でつくる装備とかは確認するのが面倒なんで
ちなみにオススメではないけど、これからつくる予定↓
秘剣カブラステギ(ス閃仏生飯受空竜)
ラセン風魔の盾(ゲ地盗竜腹プ握見天)
錆毒 炎眠
>>853 盾は朱剛石がお気に入りかな
火迅が好きだけど盾が↑赤いから剣は青に…って事で秘剣にしてる
今回剣は見難いし地面のアイテムは見えないし、はっきり言ってグラフィックは劣化してるよな。
うん。あんまりカッコイイと思えるのがない。というかグラフィックよりも
剣振り音がスッキリしない。SFC版のほうが良かったな
鬼武者ばりのバッサリ感の剣が欲しい
>>854 朱剛石って名前も結構いいな。つくってwkwkするわ
音も映像も劣化してるってことだな。
ゲームの出来は言う必要もない。
シナリオについては加藤正人を起用しただけはあって
今までより大幅に進化したな。
住めば都って感じの俺からするとクリアしてからのダンジョンとかは
結構満足しているんだが(シレン2、アスカとかよりは落ちるけどね)
そんな俺でも流石に
>>858はないわ・・・
竜脈で作れるどうでもいい装備は増えたけど面白い装備は減ったよな
かつおぶしとか矛盾とか無くさなくてもいいだろうに
>>858 シナリオの良し悪しは知らんが、正直ガッカリした
シレンはもっと単純な話で良いと思うねえ
ワクワク感はSFC版、雰囲気は月影村のほうが好きだ
ところで、ギメンシャって親父の名前は
GB2のクロンアイテムからだよな
クナンとか、何かをもじった名前を期待してたんだけど
ギメンシャって何か意味あるの?
どこがどう進化したってんだ
ボリュームが進化しました
刀系使ってるのにわら束をプラスチックの棒で叩いてるような効果音はどうにかならんのか。
バスッて効果音なw倭刀とか
もっと気持ち良い音に出来たと思うんだ
頭身のリアルさと不釣合いだから
余計に気になるんだろうか
あと、今回って番付3つまでしか残らんの?
死に方が見たいんだけど教えて
そもそも死んだら番付に残らない
爆裂棍棒のドガーンという音とエフェクトが好きだ
攻撃力が上がった気がするし
公式キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
裏ツヅラktkr
配信キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
はいはい釣り・・・キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
お前ら悪い冗談はやめてくれよ・・・ってホントにキテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
チュンが土日にサイト更新なんて・・・ってキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
飽き飽きしてるんだよそんな釣りは…ってキタ━ヽ(ヽ(゚ヽ(゚∀ヽ(゚∀゚ヽ(゚∀゚)ノ゚∀゚)ノ∀゚)ノ゚)ノ)ノ━!!!!
もうそろそろいいか?
来てねーよ。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ガッカリしていってね!!! <
_,,. -‐‐ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ ,ヘ、
..,/ ´ / ゝ 'i 、 、 `'‐ ,, /´ヽ__ く ∇冫. /´ 冫
| i く,,/ i h|i │ │! i ヽ \__冫‐''i"⌒ ヽ`''ー<二_/
.|l、 i..-‐‐''" ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ''''''┴、i 冫 / /! _!_ 'r゙ヽ' 、゙、\
` ̄ヽ/ | | 、ヽ v ; ', \_ ̄ ミl, -'"| iニコ |ア"''-| |.|彡 ヽ
′| | /! 从 ハ /'、/ < く/ ,-ニ, ̄、ニ==ー| | |/ヽ、 |
∠,' ||.|/__,.!/ V 、!__ハ/ ノ~/ヽー ヘ i (ヒ_] ヒ_ン )..|/ |:::::ヽ |
(ゝレi' (ヒ_] ヒ_ン レ' i rュ'__`tェヽ!"" ,___, "" ヽ!r')ノ:::::! |
|.| !'" ,___, "' i (_ ._λ_ァ _.ハ. ヽ _ン 」ノ/::::::丿丿
「 ̄フi × ヽ _ン、 人! ヽ、`^´ ( ヽ、 ,イ フ/://
,' < ヽ、 ,、 _____, , `メ-=- /⊃⊂ ヽ く` ┬--┬ ´ゞ./ヽ / /
/┐ \  ̄ ̄ノ /冫( ε ノ ゝ-※=※-<... \ |_
おまいらに殺意が沸いた…
死んで番付残らないってのは初代の頃のスタッフ死滅してるんじゃないのか
1も2もアスカもそれが1つの大きなウリだったろ
シレン3の最大の魅力はシナリオだから。
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
(開発者から見たら)シレン3の最大の魅力はシナリオだから。
嘘は言ってない
嘘は・・・・言って・・・・ない
あーもちくしょうツヅラでまた死んだー
水がめ白紙封印したらアーク、アビスがキモ杉
ドラシル爆炎無しじゃまともにクリアできねぇじゃん
もう白紙封印ツヅラやめようかな
アークの炎息確立上げたスタッフ死ね消えろ
俺だけ公式の更新が見れないんだけど、
Cookieの設定がおかしいんだろうか?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:38:07 ID:cQHwUs0qO
死んで番付残らないってのは初代の頃のスタッフ死滅してるんじゃないのか
1も2もアスカもそれが1つの大きなウリだったろ ←だってDSからセガが作ってるからね。チュンはなんでセガに利用されてんのかねぇ?
金が無いからだろ。
あったら初代シレンみたいに自社で出してるよ。
セガが干渉してからシレンの出来が悪くなった、って認識でおk?
今作を見ても予約特典やら配信やら、金にならない所は手を抜いてるしなぁ…
知名度だけで販売してるイメージ
単にチュンがダメになっただけでしょ。
呆れるほどトルネコ3のシステム流用しまくってるのに
セガがどうこう言ってもなんの説得力もない。
セガとか関係ねーよw
チュンが糞になったから出来が悪いんだろ
定期的にセガのせいにしたがる奴がいるけどなんか特でもあんのか?
セガは関係ないな。
アスカはセガが関わってたが、駄作だったか?
むしろ最高傑作だろ。
これは失礼した。チュン劣化把握
DS2以降はもう期待しない方が良いな。
ざっとスレ見たけど、結局ゲーム内容的に致命的な部分ってどこだったの?
暇だから買おうかと迷ってるんだが、完全にGKな人の意見やら、全部ダメとかの意見で本質的なところが分からん
だって全部駄目としか言いようがないからなあ。
ここだけは良かった、と言えるような部分がひとつも見当たらん。
>>893が今までのシレンで面白いと感じた部分を考えてみ。3ではそれがほぼ間違いなく潰れてるから。
GKなんていないと思うよ。発売直後ならともかく今さらネガキャンしても意味ないし。
まぁ楽しめているんならこんなところわざわざ見ないことだな
>>893 「ここが決定的に駄目」見たいな糞要素でいえばそんなに無い。それなら猫3の方がよっぽど上
ただ「ここが今までより面白い」みたいな部分が皆無。あらゆる面でこれまでの不思議シリーズの劣化としか言いようが無い
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:43:13 ID:aOUZ2JxQ0
>>893 もっさり、白紙祝福コンボ
完全上位互換武器、異色合成の空気
属性システム 龍脈のつまらなさ
レベル継続 細切れダンジョン もっと不思議の糞バランス
「死ね、月よ(笑)」 泥棒のつまらなさ
上げてみると結局全部なんだよねw
暇なら買ってみればいいんじゃない
正直、このスレのどのへんがGKに見えるか気になるところだわ
残念だけど、現在のこのスレのふいんきがほぼ答えになってる
少し前は、粗を指摘する一方、わずかでもいいとこ探ししてたりもしたけど、もうそんな流れも終わってるしな
俺的にはあれだ、タヌコッパはよかった
致命的な欠点は・・・うーん
いろいろ残念な要素が複合的に組み合わさってる感じだからなぁ・・・
しいて言うなら、スタッフのセンスのなさ?
いくらお金が余ってても新品では買うなよ
ポイント目当てなら仕方ないが
叩かれまくってるのがGKのせいだと思うなら、他のゲームのスレでも見てくるといい。
そこそこでもいいゲームなら、発売直後はすごい勢いで叩かれてても落ち着いてくると
質問と回答とか、この場面はよかったなあとか、ゲームについて批判以外の事も普通に語られてる。
Wiiのゲームなら例えばナイツとか。今はもう荒れる以前に過疎ってるけど
そういう流れがわかりやすかった。
零なんてPS2からWiiに移ったゲームなのに最初から面白いという書き込みが多かった上に
致命的バグが発覚した今でさえ、叩きで埋まるんじゃなく普通にゲームについて語られてるぞ。
シレン3ももう発売から結構経ったがそうならないのはなんでだろうね?本当に駄作だからだよ。
昔ゲームボーイ版をやっただけのド素人な俺には、このソフトの評価が低すぎてGKみたいに見えてしまったっぽい、すまんw
シリーズをほとんどやってない初心者でも感じる程、糞ゲー?
シリーズほとんどやってなければ、なんとか並ゲーになれるくらいだとは思うけどな
ここまで言われてまだ買う気があるなら買えば良いじゃない。
初心者なら先入観も無いだろうし、そこそこ遊べると思
まあシレンやって無くても多少ゲーム数やってる人ならあの単調さで糞さ見抜いちゃうんだろうけどな
下手すりゃシレン自体のイメージ悪くなりかねないし
できれば64のシレン2かお金に余裕あるならPCのアスカ、せめてバーチャルコンソールで初代やっといた方が
初心者なら・・・どうだろうなあ。
普通のRPGとして見ればレベル上げて武器鍛えてというのはできるし
ダンジョンの深層に潜って初めて入手できるレアアイテムもあるし、それなりには楽しめるのかな?
初心者向けと言ってるのに説明がまるで足りないから初めての人は辛いかもシレン
やっぱり手頃に買えるシレンDSか64かトルネコ2辺りをお勧めしたい
その質問は正直答えるのが難しいよな
自分としては即答で糞ゲーだよって答えたいけどシレンシリーズは経験が大きく評価に影響するから
ほとんどやったこと無い人には好きか嫌いかぐらいにしかならないよ
でもシレン3以前の物を薦めたいってのが本音
初心者向けモードがあるみたいな情報が発売前に出た時、もの凄い勢いで叩かれたの見て違和感があったんだが、
あの問題はどうなった?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:21:07 ID:QtrStuETO
チュンが開発(本当はしてない)した物を、なんでセガが販売するの?w。そこがおかしいんだよね。でね、アスカは最高だ。セガだから、セガは関係無い、って言うけどさぁ、アスカはネバーランドカンパニーが開発(仕様チュンソフト)だったよねぇ?
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:23:11 ID:QtrStuETO
なんで、セガは無関係だなんて言えるかね?w・・・セガの社員様。ご苦労様。まぁ、セガは今後、一切、ウイングガード(笑)。みんなも、これから、なんかあったらウイングガード(笑)
コッパ目当てならおすすめ
デベロッパーとパブリッシャーが違うなんてごく普通です
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:31:14 ID:QtrStuETO
すみません♪ 少し文章がまずかったww。なに言われても・・・ウイングガード(笑)♪
>>909 そんな些細な事どうでも良いですってのが結論かな
>>909 それは知らなかったな。イージーモードとはまた別なの?
初心者ならそれなりに楽しめるんじゃない
悪く言われてるけど遊ぼうと思えば遊べなくもないし
ただやっぱり旧作と比べて悪い所が多いしシレン3に限った遊べる部分もないから悪く言われてるだけで
>>915 あんな叩かれてたのに…
よっぽどだなw
>>916 イージーモードと同じ事だと思うけど、シレンほとんどやってない俺としては皆が批判する意味が分からんかった
正直、懐古ファンが新作叩きたいだけと思ったけど、結局出来はよくないみたいだな…
発売前の情報と言えば、店での買い物の仕様が変なのになってなかったっけ?
アイテムを置ける場所が制限されてるとかなんとか。
結局そこは実際には以前のシレンと同じになってたけど。
ああそういえば、ここだけは良かったと思える部分がまったく見当たらないって書いたけど
ひとつだけあった。
禁止床。これだけは地味ながらいいシステムだった。このシステムを追加した過去作を遊んでみたいと思ったぐらい。
これも発表時には、ただ行動を制限するだけのシステムなんて微妙だなあ・・・なんて思ったもんだけど。
サヌキノやヲチミズはほどよく楽しめたな
>>918 イージーだと死んでもダンジョン入る前の状態に戻れるから緊張感がないとかなんとか
だけどノーマルにしろイージーにしろ結局面白くないから問題なのはそこじゃないって感じかな
もしあれば3らしい遊び方が出来るといえば持ち込み無しLV1の竜脈ダンジョンだろうな
百鬼、カタナや鉄甲を印数の多い上位装備に変えたりカス腕輪を回復の腕輪に変えたり
腕輪に熱雷を入れて属性対策にするか悩んでみたり
ハラヘリ対策さえ出来れば足踏みゲーになりそうだが
どこダンを持ち込み無しにして竜脈を取り入れたら面白いと思うんだ。
ってか何故もっと不思議に竜脈出ないんだろうなー。
シレン3に関しては、まったくの初心者がやったとしても、まるで楽しめないと思うけど。
ツクール製のフリーRPG愛好家のオレがそう書くんだから間違いない。
イベントの演出面はそれこそツクールRPG並みに動きが無いし。
キャラ立ち、セリフ回し、シナリオ運びの妙技もまるで無い。これらに関しては、フリゲ界の基準でも間違いなく佳作以下だと断言できる。
せいぜい評価できるのは、オオツツキ村の雰囲気くらいだな。あの雰囲気は素直に良いと思ったよ。
公式更新してるじゃん
924のレスに訂正。
キャラ・セリフ・シナリオに関しては、フリゲ界の基準でも凡作レベル、ね。
ラウンジ製やvip製のゲームでも、ちからの入った作品ならシレン3のレベルを越えてると思うよ。
ロマンシングラウンジとかあったなw
結局ストーリーで何があろうとシナリオ性も糞も無い
ランダム生成ダンジョンに潜るしか無いシレンでストーリーに変に力入れたのが間違いだったとしか
こんぼう、長巻、刀、どうたぬき、卍
って過去作品も完全上位互換だったろうが
テーブルマウンテンは結構シナリオ良かったと思うよー。
シナリオもくそだし、ノーマルの場合、基本ぬるいくせに、
一回でも死んだら立て直すのにやたら苦労するのも駄目だなあ。
つか10階程度のダンジョンをいくつクリアさせる気だ、長すぎ。
シナリオのダンジョンもボスもまったく個性がないんだよねボスなんてグラがちがうだけ
個性があったらコナミのモンスターゲート(現在はエターナルナイツ)になるけど。
とりあえず99階みたいになってるダンジョン。
初心者のための要素なんて装備がなくならないだけ、モンスの能力がのった図鑑があるわけでもない。
ここまではいいといても、
何回もやる前提のゲームなのにダンジョンに入るまでにたくさんの選択肢
これだけはいただけないな
グラをとってあとは全部捨てたなという印象
個人的には禁止床は+評価です
なんだかんだ書いて点数つけるなら55点かな 配信がこれで終わりなら40点
点数は低いんだけども完全には嫌いになれないゲーム
ボスのつくりは最悪だな
ダンジョン中は、巻物や杖を駆使した頭脳戦なのに、
ボスにいくと回復しながら殴るだけの脳筋戦。
しかも、そういう戦闘もできるってわけじゃなく、それ以外できないよう
わざわざ設定されてる。
だいたい、脱出できないって、イージーモード前提か?
殴るだけでなく草を飲むというプレイもありますよ。
敵を弱化できない代わりに味方を強化できるので
こんごう草などを集めてボス戦で使ってくださいね。
禁止床だけはいいよなあ。
土偶だと嫌でも意識する、まあトラブルを対処してると忘れたりするが、
けど禁止床は罠チェックしないでいいっていうメリットがあるからわざわざ乗るんだけど
いざてんめぐ読んでああああああみたいな事があって面白い。完全にヒューマンエラーだし。
そう、わかってて引っかかるのが悔しいんだよな。
理不尽な事されても、ふーんとしか思えん。
禁止床をシレン3風に改悪すると、
「黄色い床に乗っていると10%の確率で巻物が無効化される」
ツヅラで巻物を読み識別する時に巻物禁止床は有り難い。
普通なら階段上で読めばいいんだが、アイテム欄がカツカツになってくるとそうも言ってられないからな。
そんな時に禁止床が近くにあるとすごく助かる。
個人的には禁止床より土偶の方が好きだったけどなぁ…
効果もいろいろあったし。
何より禁止床は見た目がいやだなぁ。
センス無いと思う。
>>939 土偶か禁止床か、どっちを取るかと言われたならば
オレは禁止床、またはそれに類似したシステムを取ると思う。
効果が少ないならば、次回作では土偶なみに増やせば良いし。
罠が無い、という確実なメリットが付きまとうのは良いことだ。
それはある
畳のフロアとかまったくあってない
あぁ、書き込んでから思い出したけど
そういえば土偶は、「気にいらなければぶっ壊せる」という
大きな特徴があったっけ。じゃあどちらも一長一短だな。
押せて壊せる石像は良かったな
効果が鬼畜すぎたけど
土偶と禁止床を両立させればいいじゃない
違いは結構あるから、両立はできそうだよね
もっとも、シレン3のセンスだと全部屋に必ずどちらかを置いてきそうだがw
ハニワの固定ダメージが7,5,3,1と下がっていくことの無意味さと、
土偶の10ダメージ固定の面白さは対照的だな。
「イテテの土偶」とかもそうだが、プラスとマイナスの
バランスが取れたパーツはどこにでも自由に組み込める。
シレン3に見られるような、プラス(札など)、マイナス(属性など)の
2つのパーツを使って中和するやり方だと、それだけで場合の数が2倍になってしまう。
(有、無→有有、有無、無有、無無)だからバラつきが激しくなって運ゲーになる。
札が当たるかとか、属性が発動するかとか、その抽選の以前にすでに無駄な抽選をくぐってんだから。
>>933 脱出できないのはおかしいよな
あれのせいで壺中夢幻ではまった
今回って部屋の入り口は絶対罠がないのか?
今まであったことがないけど偶然?
配信ダンジョンキタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:28:04 ID:qRr+rIKx0
シレン3に限らず最近の作品では入口には罠が無かったと思う
>>951 あーそうなんか、トルネコは2で止めちゃったんで知らなかった。
ありがとう。
>>950 土日に書き込むのはお勧めしない。
>>950 次スレヨロ
草の性能も差があり過ぎなんだよな
無敵草、消え去り草の持続効果比べ、こんごう草の4ターンて
つか反省会スレじゃないんだから次スレ立ったら良い所挙げようぜ
>>953 950は嘘で配信ダンジョンきたとかいってる荒らしだぞ?絶対次スレ作る分けないだろ。
もう少し考えて物言えよ
>>955 人に頼むならまず自分でやってみろ。それで立てれなかったら立ててやるわ。
他力本願やめろや
他力本願やめろや
>>957 ここぞとばかりに単発が煽りにくるな。頭の悪さが露呈してるぞ
>>959 仕方ない。本当かどうかしらんが今回は信じてやる
>>961 乙カレー。なんで、そんなに怒ってんのよw
あれ、結局立てちゃったのか
なんでID:8lG53AU20はこんなに偉そうなの?王様なの?
>>967 何もしなかった+煽るお前より数段マシだと思うが
>>962 LV1ワロタ
シレンはこうでなきゃな
部屋入り口の罠ってトルネコ2にもなかったような。
初代とかであの位置に罠があるのって結構理不尽に感じてたんだよね。
フロア構成によってはあるのがわかってても踏まないと階段へ行けなかったりするし。
罠が無いと知っていても罠チェックをしてしまう
>>969 出入り口一つのモンハウの入り口に落とし穴があったのはいい思い出
楽勝で殲滅できる準備もあって、ボーナスゾーン気分で入り口素振りした時のあの絶望感・・・
ワナといえば、初代やアスカにもたまにあった、迷路に階段があって階段の前に強制バネがあるパターン
アレは正直勘弁して欲しかった
装備封印とかおにぎり化とか大型地雷HP1とか廃止して
入り口に罠があるほうが俺はいいな。
まぁ実際酷い目に遭うとふざけんなと思うんだけど
モンハウ入り口のトラバサミに捕まってる人を見てニヤニヤしたりするのは好きだし。
モンハウで虚無僧系がいるとメッセージログが流れまくりでうぜー。
しかも、その間行動できないって、どんなしょぼいプログラムなんだよ。
いちいちメッセージを流すのもダメだが、
そのメッセージの処理も出来ないプログラムも糞だよな。
B+Yを押すんだ
>入り口に罠
今の仕様だとワナ消しの杖が空気になってるしな。
敵に当てても2ダメしかないし。せめて、トンネルの杖(10ダメ)とダメを
入れ替えればギタンマムル対策とかに使えるんだが。
なぜか、一時しのぎが固め飛ばしに格上げされたことといい、
強いアイテムと弱いアイテムの差が激しいシレン3。
生命剣もHP満タンとか報告する必要ないよな
BとYおすと、メッセージが出るのがカットできるん?
いや、Wiiコン横持ちでやってるからわからんのだ。
このゲームのためにクラコン買う気になれん。
みんな、クラコンでやってんのかね。
救助番付1位99999999ポイントの人凄いね
どうやったらそんなに稼げるのだろう?
何かアイテム貰えたか気になるな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:26:33 ID:QtrStuETO
まぁ、販売元(パブリッシャー)、セガは、今後、一切買わなければいいわけだ♪ 納得www
ワナ消しは直線状のワナが全て壊れる性能で良かった
祝福されてたら左右のワナも消してくれれば持つ気になるかな
>>978 b+yはメッセージログが見えるだけ。
ただ、普通に見る場合、オプション→メッセージ履歴と選ばなきゃならないから、
#しかもオプションの上から3つ目を選ばなきゃならない。
知ってるとかなり便利。
あと、クラコンの右スティックがないと視点移動できないから、
通路上のワナやアイテムが見えないため、かなり辛いと思う。
安いんだし、シレン3の為だけじゃなくても、オススメ。
>>935-936 >>禁止床は罠チェックしないでいいっていうメリットがあるからわざわざ乗るんだけど
>>いざてんめぐ読んでああああああみたいな事があって面白い。
もの凄く同意。ブフーで祝福白紙に恵み書いてああああああって
シレンというのは、死に様やピンチ発生が明らかに「自分のミス」とわかるからこそ
「プレイヤーのレベル」が蓄積されて面白いのに。
>>理不尽な事されても、ふーんとしか思えん。
>>981 同意。巻物があるから杖の出番はなかったな
>>983 間違ったことは言ってないが
>>975が言いたいのは
メッセージが延々流れテ行動できなくなってウザい時、
B+Yで履歴を出すことでキャンセル出来るよ
ってこと
あ、一時しのぎは仲間に振ってすぐ階段降りれるからダメなのか。
なぜか今まで気づかなかった。色々変わったのは仲間システムのせいもあるんだな。
入り口のワナも、3人で呪いのワナを1回ずつ踏まないと通れない、とかなったら悲惨だしな。
>>987 梅谷さんはユーザーの立場になってちゃんと考えてることがわかったでしょ
もっと梅谷さんを評価するべきだと思うよ
>>942-944 土偶・石像・禁止床3つの折衷案として、
「押して運ぶことも壊すことも出来るが、壊すと周囲面積の七割程度がランダムに
剥がせない同効果の禁止床に変化」する像でどうだろうか。
例えばプラス効果な像を、像のまま置いといて部屋全域に恩恵を受けるのか、
ピコタンや戦車に爆破されぬように敢えて破壊して床に変えるのかの選択肢が生じたり、
嫌な像は掘った穴や通路に埋めてから壊さないと禁止床が飛び散りかえってややこしくなったり。
ちょっとだけ戦略性が増える・・・かな?
あとは土偶を入れて持ち運びできる土偶専用モン壷みたいなのか。
「土偶は戦略的にもっといじりたいが、運べないのが・・・」みたいなことチュンが言ってた気がする
石像+水たまりでいいだろ
禁止床イラネ
持ち運びできる土偶って、それ腕輪じゃないのかw
>>991 禁止床イラネなんていったら、シレン3のどこを評価していけばいいんだ・・・
遠投の土偶のある部屋の投げ禁止の床の上で矢を撃ったら
やっぱ床優先だろうか
飛ばない上に、使い物にならなくなるってとこじゃね?
シレン3は落ち方が悪くて使い物にならなくなった
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 00:13:30 ID:uONTpt9/O
さらばチュンシレン。こんにちはセガシレン。だから、シレンシリーズはもう今後、全てセガ開発。終わり。残念です。
そういや遠投の腕輪+投げ禁止の床ってシチュならどうなるんだろう
1000getという獲得
1001 :
1001:
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