3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 01:20:49 ID:8eKsQhH50
スレ立て乙
>>1乙
1回目でツヅラクリアしてしまったな
白紙を使わないなど縛りプレイをするか
バネでワープした先にトゲがあって脂肪したぜ
>バネでワープした先にトゲ
あるあるw意図的にやってるとしか思えんw
18日配信のダンジョンでレアアイテムがレアじゃなくなると予想!!!
必着やら鑑定士やらゲイズやらプリズムがゴロゴロ落ちてるんだZE、きっと。
鑑定士はツヅラで始めて店で見たな。
ドロボーして、かなり役立った
今朝あった伊集院のサヌキノ15F救助依頼やってみたけど良ツモすぎる
カタナ、カタナ、長巻+3、鉄甲、聖域、にぎり沢山で死ぬ要素0
>>8 だからそれは予想ではなくて願望だろうと何度言ったらおまいらはw
光じゃなかったのか?
シレンのセーブ名だってのw
Wiiが光り出したな
DSと共鳴?
株式会社チュンソフト ゲームデザイナー 梅谷博愛インタビュー
Q.シレンシリーズで最も遊ばれているのがもっと不思議と言われる
何も持たずに入るダンジョンだと思うのですがひとりで入るのが当たり前
というダンジョンのほかに、パーティで入れるダンジョンもありますか?
A.ええ、ありますよ。アイテム持込の有り無しもあります。
Q.シレン2の最果てへの道にあった黄金の間。あのような隠しフロアは今回ありますか?
A.黄金の間とは違いますけれど、隠しというか、ちょっとしたイベントが起きる階は
存在します。今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。
Q.さらに難しいですか!これまでWindows版アスカの裏白蛇島が
一番難しいと言われていましたが、それよりも?
A.それより難しいです。ダンジョンに行くのは二人でもいいですけど、
ひとりで行く場合はどのキャラクターを使うかで、全然難易度が違います。
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ツヅラのモンハウって、時々、巻物や草が半識別(うすみどり色)されてないか?
足元にいかずちの巻物が落ちてたりするとありがたいな
モンハウじゃなくても落ちてるが、薄緑は従来の作品の黄色と一緒
詳しくはゲーム内のヘルプ
伊集院て緑豚じゃね?
わかる奴はおっさんくらいだろうけど
>>7 シレン3にはかなりガッカリしてるけど、Eまではいかないようなww
シレン2がAやSならDかな
伊集院のシレン2のデータでは風来のしわだまって名前だった(ビックリのツボに載ってた)
伊集院は下ネタ多いな
DQSはRPGじゃない
シレン3は不思議のダンジョンじゃない
>>24 こんなの俺のシレンじゃねーってガッカリ分が加味されてんだろうな
本人は公平にレビューしてるつもりなんだろうけど
ところで今日配信された怪しい洞窟はどんなかんじなの?
リュイーグってカラーヒヨコなんだねw
マムル……
おおチンタラが大きくない!!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:47:04 ID:6FREmOe1O
魔転換の腕輪って二回目からは出てこないの?
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:09:33 ID:6FREmOe1O
ありがとう
いってみるよ
印消すのくらい何回もやらせてくれよー
いちいち潜るのめんどくせ ただでさえ竜脈でいらん印つくのに
攻略本マダー?
確かに属性腕輪作るのはめんどかったなー
あくまで俺の場合だが、属性封じ作る時に「竜脈が効果を与えた」の
2回目で回収してたら印1個ずつきれいに付いていったな
属性腕輪は空きスロットを9つに増やすのが1番めんどくさいな
ただ印消しに関しては装備を竜脈に備える時点で大事な印が付いてる事はほぼないし
合成してないサビよけの腕輪つけてジャノメ肉使えばかなり早く印消せるから
そこらへんはあんまりめんどくさくない
シレン3開発者紹介:長畑編
http://ameblo.jp/sega-chun/entry-10115169506.html >実は前回、「シレン3開発紹介 梅谷編 」で、
>ウメちゃん紹介をしたのが評判良かったようで!
>調子にのってドンドコ紹介したいと思います!('-^*)/
中略
>お仕事に対しては、それはもう本当に厳しいよ。
>その厳しさがダンジョンシリーズの基礎を固めてるんだと思うな。
>長畑の、シレン3に対する思い入れは、携帯攻略サイトでより深く掘り下げて
>読むことができるんだけど、その中から、アイサンが特に印象に残った長畑の言葉。
>それは・・・
>毎回難産
>(ノω・、)ちょっとホロリときちゃう(うるり
>そりゃそうだよね。
>すごく複雑な構造と絶妙なバランスに、
>古き良きダンジョンと、ダンジョン新時代を融合させて、取捨択一していく。
>並大抵の頭脳とパワーでは不可能だと思う。
ツヅラで未識別の腕輪入れたら壁抜けでよっしゃあああってなったんだけど
割った直後に何故か未識別の巻物読んだら拾えずで死んだ
自分が何をやっているのか分からなかったぜ・・・
サブデータ作ろうと思ってニューゲーム始めたが
酒場の先生がかっこよくて…あれ、なぜか涙が…
拾えず、くちなし、大爆発
は要注意だな
あとはおにぎりの巻物
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:20:56 ID:PE1UhxHPO
しかし本スレ過疎だな〜
アンチスレの方がまだ勢いあるぜ
双破の大刀
ただし斬撃は尻からでる
休みの日に一日中ヲチミズやってみたが追撃、ヤリ、トド盾ひとつも出ず
最後にやっと盗みよけの腕輪が出たが8〜9階でトドが1匹も出ないまま風が吹き、満腹度2で階段へ向かう途中に湧いて出た敵がトドだった・・・
俺このゲーム向いてないみたいだ
なあに んなこともある
ワナの腕輪を考えた人センスあるな・・・
まんまと引っかかってのた打ち回りながら息絶えたよ
このゲーム面白すぎて泣ける
ワナは見分けがつけにくいからなぁ
分からん腕輪つけてる間は
なるべく同じところを通るようにしたらいいかな
ツヅラにおすすめの一品
高飛びに高飛びを合成した腕輪
ワナ腕輪は気づかずにつけっぱなしでフロアうろついて、
さあ大体見て回ったし次行くかと階段に向かったところで気づく
「・・・何か罠多くね?」
ワナ師の腕輪があったら最強セットだな
>>56 ツヅラでなくともおすすめだよ
呪いで効果がなくなる今作では高飛びは超優秀
竹林救助で道具を付けて復活の呪文を送るが、なぜかお礼がこない
リストをみると30F付近で再び依頼が・・・このパターン多すぎ
そういやペケジはDS版でシレンの実の弟っぽくなってたらしいが
ペケジも伝説の勇者の血を受け継いでんの?
>>61 おいらもそれが気になって……シレンの父ちゃんはシレンと似たような雰囲気だったし、つーことは、ペケジそっくりの母ちゃんがいる、っつーコト?!
>>62 そのペケジそっくりの母ちゃんって、センセーのお姉さんだよね?
あんまり深く考えちゃいけないような気がしてきた・・・
加藤的にはペケジはなかったことになったんだろ
Wiiのは「風来のシレンさん」ていうオリジナルだから他と繋がりはないってことで
お父さんが違うんだよ
合点がいった
センセー姉ならやりかねん
センセー姉と関係を持ってペケジを産ませたのが、実は十郎太だとしたら
センセーの態度豹変も説明できて一石二鳥かもしれん
流れを切って悪い。
VCで久々に初代やって思ったけど、3がもっさりしてるというのは
確かにその通りだが、攻撃がよく回避される、ってのはガセだなあ。
タトゥバードとかの印象が強いから言ってるだけだな。
>>69 この本スレではみんな適当なことしか言ってないからね
攻略スレじゃなくネタスレなんだからなに言っても問題ない
だから俺はこのスレでの質問には適当に嘘やネタで答えて盛り上げるし
>>70 ひどいわっ!
あなたったら、今までワタシにウソついてたのねッッ!!
それって盛り上がるのか?
単に荒れるだけなんじゃ…
・タトゥーバード(シレン3)
・モシャスナイト(トルネコ3)
・スリーパー(ポケダン時闇/予知夢)
さて、実際誰が一番回避率高いかな? 全作経験した俺としては、回避も高く
HPも高くクリティカルも出し、それでいて経験値までウンコーなモシャスが一押しだ
※番外
みかわしせんにん
攻略スレ、救助スレが別にあるんだし
ここはそういう役回りでもいいじゃん
タトゥーバードなんて印つければ問題ないじゃん。
タトゥーバードの出てくるフロアまでに合成が出来る確率
≒99F全て階段部屋から始まる確率
さすがにそれは無いがまあまず無理だな
>>76 そんな初期ならもっと問題ないでしょ。
まぁ最初のシナリオは一度も死なない所か復活の草さえも使われる事は
無かったので理解できないのかもな
あんな糞みたいなポイントしかとれないくせに救助ポイント一万とか考えた奴死ね
自演救助で黄泉比良坂最速で回しても1000で一時間かかるとかどんだけだよ
ツワモノの便利パス使えば簡単に取れんじゃないか?
投げられて困る物も落ちて無いだろうし
18日に妖しい洞窟配信で、17日にDSDQ5発売だけどおまいらどうするよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:29:10 ID:F6GNZkCS0
ん?タトゥーうぜーはストーリーの話なのか?
てっきり持ち込み不可ダンジョンの話だと思っていたが
1人がおかしいだけ
ツモ次第だな
俺はドラゴンシールド+2のおかげで武器が弱くても楽だった
連れがいるなら後ろから投石支援
通路の場合ね
救助ポイントってヲチミヅやツヅラの深層とか、どの位貰えるんだろう
かぐや、黄泉なんかの数をこなしたヤツの勝ちっていうのがなんとも・・・
クリアして早速アイテム持込なしダンジョン行きたいのに
倉庫にも手持ちにも捨てたくないアイテムばっかしな上
保存の壷6が全然売ってない
クリアすると保存6が売られにくくなるよなー
まあ祝福壺増大で充分だが
>>88 倉庫の中身を減らすだけなら容量にこだわる必要なくね?
>>79 一ヶ月前は自演救助なしで楽に1万ポイントいけた
かぐや、黄泉だらけのときは1つの依頼で即救助に行かず、依頼を集める
この方法で半日やると8000ポイント増だった
今はかぐやが3つ並ぶことすらない、一日やっても1000がきついと思う
祝福復活に、まともな剣盾食料付けても
竹林深層で再び依頼だされたときは
救助のセンスないのではとへこむ
はじめてツヅラで23Fまで行けたのに、部屋の真ん中でモンハウ罠踏んで死んだ・・・
飛行倍速、飛行杖振り、飛行盗み、おにぎり化、不動化、装備はじき・・・
これ、よっぽどズルい技でも使わないとクリア不可能だろ・・・
>>92 良いアイテムもらえたから調子に乗って死んでるんだろうな
何もあげないほうが少しは慎重になるんじゃね?
>>63 ペケジに姉の面影を見たセンセーは…アッー!
ですね、わかります
そういえば座頭ケチは?
・目の細さ
・居合い
・女好き
分かるだろ?
いやん
ケチは死んだ時道連れにしたりしないのでセンセーより優秀です
でもアホみたいに戦車につっこんで死ぬからね
通路もふさぎやがるし
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:55:15 ID:HE+kMalr0
>>99 背中の壺の効果を発揮してくれるかもしれないしな
風来のシレンシリーズ8年ぶりの最新作の本スレが
一ヶ月少しでこの過疎ってどういうことなんでしょうね
もう一月経ったか
みんなハマりすぎて2ch見る時間も惜しいんだろうな
サビ、混乱、毒とかの腕輪を拾っただけで小躍りできるシレンなんて3が初めてだ。
さっき久々に2やってみたら、まじしおの腕輪とかどうでもいいのばっかりでつまらなすぎてすぐ電源切ったw
ペルソナを除けば充分早い勢いだと思うが
ペルソナ4そんな神ゲーだったんか
P4は出たばっかりだからな。
あっちはエンディング行ったら終わる普通のゲームだから
1ヶ月後のP4スレが果たしてこれだけ伸びるかどうか…
109 :
kura:2008/07/15(火) 23:50:00 ID:iMtbGdNW0
ヲチミヅ峠(クリア後)アスカ嬢で初挑戦!
副題:にぎり見習いは、元締を目指して修行するの巻
持ち込み不可のタイプは好きなので、気合をいれて、いざ突入開始。
突入してすぐに、未識別の杖を発見。試しに振ってみると、それは身代わりの杖。
手持ちのアイテムを確認すると、おにぎりも余っている。
ということで、お目当ての彼を探すことにした。
彼とは、今回の主役「にぎり見習い」だ!
彼が言うには、「他の色のにぎり君たちは、おにぎりが握れるのに、僕だけできないんだ。。。」
私は内心「こいつまで握れたんじゃ、たまったもんじゃないわ」と思いつつも、
笑顔で「じゃあ、私がおにぎりを握れるように手伝ってあげる」と言ったら、彼はとっても喜んだ。
という訳で、さっそく修行開始。
手当たり次第に杖を振って、デクを作っていく。
すると彼は、手を使わず、頭突きをするばかり。
「う〜ん、こんなことで修行になるのかしら?」と思った次の瞬間、
彼は見事に成長を遂げた。
エコを意識した緑色から、燃えるような赤色に。
「私的には、さっきの色のほうがセンスがあるような。。。」と思ったが、
彼がすごく喜んでいたので、さすがに言えなかった。
その後、彼はメキメキと成長を遂げ、ついに見事「妖怪にぎり元締」になったのだ。
私は「おめでとう、よく頑張ったわね、はいこれ」とおにぎりを優しく、さしだした。
彼はうれしそうに、それをほお張った次の瞬間、彼の様子がおかしい。
宙をつかむような手のしぐさ、顔どころか全身が紫色になっている。
「いけない!ノドにおにぎりがつまってしまったんだわ」
なんと、彼はあっけなく死んでしまった。
おそらく彼は、元締めになれたことで油断したのだろう。
「この世界で油断は、禁物なのに。。。」と悲しみにくれていると、
いつのまにか、私はLv16になっていたので、心の中でお礼を言ってその場を後にした。
次回:つかまされた店長の巻 に続く?
長文しつれいしました。
読んでくださった方、ありがとうございます。
長文しつれいしました。から読んだ
チラシの裏にでも書いとけ
>>109 紫色吹いたw
俺もツヅラで握り元締め作ってみるか・・・
>>105 こっちの書き込みがイマイチなのは、不満がある奴はみんなアンチスレに書いてるから。
向こうの進行は物凄く早いよ。
と言うかみんなシレン3をもう売っ払ったんだよ
>>109 >読んでくださった方、ありがとうございます。
ここまで読んだ。
しかし地脈は一番使いたい土と幻の竜脈が一階に出ないのはなんとかならんのかね
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 03:20:40 ID:qjxOR9GVO
配信15日やと思ってた…
18日かよ…
モンハウダンジョンちょっと楽しみだ
持ち込み不可だったら1階はマムルハウスか
忍びを低層で入手するまでひたすらリトライするダンジョンになりそうだ
青いモンスターに空振り使うのいい加減やめろ俺・・・
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 05:21:51 ID:lbLUnwHx0
1Fからモンハウって死ぬんじゃねwww
>>116 幻は1Fで出るよ
初期配置は候補の中からランダムに4つだから、
熱ばっかりとか影ばっかりのこともあるが
122 :
kura:2008/07/16(水) 06:31:28 ID:blRjntOy0
ヲチミヅ峠(クリア後)アスカ嬢で初挑戦!
副題:つかまされた店長の巻
chapter01「噂」
私の知り合いの店長が、ヲチミヅ峠に支店を出したとのこと。
何でも、敷金、礼金無しで月々格安の500ギタンだそうな。
ドロボーしても次ぎに出会った時、何事もなく振舞ってくれるほど、
人のいい店長だから、どんな場所なのか少し不安。
chapter02「下見」
しばらくすると、人のいい店長が経営するお店が見えてきた。
なるほど、確かに安いはずだわ。
8x6の1Lで、階段部屋の隣、部屋どうしを繋ぐ通路も短い、
おまけに地面から無敵草なんて草も生えている始末。
でも商品は、玄岩の太刀、金の剣、トドの盾となかなかの品揃えのようね。
chapter03「会話」
「よく今まで、万引きの被害がでなかったわね」と思っていると疑問を解消する答えが、
「あなたがヲチミヅ支店、最初のお客様です」とのこと。
「ふ〜ん」と適当な相槌を打ちつつ、地面に自分の所持品を陳列していく挙動不審の私。
すると店長が「そちらのお品、ご不要でしたら私に買い取らせていただけないでしょうか?」と言ってきた。
頼まれると断れない、店長に負けず劣らずの人のいい私は、嫌な顔1つせず商談に応じた。
chapter04「逃走」
私は知っている、店長が必ず隙を作るのを。
そしてその時がきた、私は店長がお金をくれた次の瞬間、店の物をすべて持ち出し、
ついでにレジの近くにあった、無敵草を食べて店を飛び出した。
とっさの出来事に人のいい店長は、私の背中に「ドロボー!」としか言うことができなかったようね。
一歩外に出るとお店の中とは違い、やけに騒がく殺気立っていた。
しかし、頭上の盾のマークを見ると、さすがの彼等も手が出せないようね。
「このお宝は、もういただいたも同然ね!」と思った次の瞬間、私はすっかり通路で囲まれていた。
彼等もプロ中のプロ、作戦を「ただ殴る」から「ただ囲む」に変更してきたみたい。
でも、私もプロ中のプロ、秘密道具「場所替えの杖」を使ってスルスルと人垣を掻き分けて、難なく階段へ。
「私のほうが、一枚上手だったようね」と台詞を残してフロアを去った。
一見完全犯罪にも見える今回の事件、しかし彼女の計画に穴が無いわけではない。
もし、通路以外で囲まれた場所が「杖禁止」なら彼女は御用となっていたに違いないだろう。
フロアのセキュリティがしっかりとしていれば、と言いたいところだが、やはり月々500ギタンはうますぎる話だったようだ。
結論としては、店長がつかまされたとしか言わざるおえないだろう。。。
次回:コッパ見参の巻 に続く
123 :
kura:2008/07/16(水) 06:42:55 ID:blRjntOy0
ヲチミヅ峠(クリア後)アスカ嬢で初挑戦!
副題:コッパ見参の巻 (最終話)
コッパ:「で、アスカはどこまで行けたの?」
アスカ:「え!?」
コッパ:「え!?、じゃなくてさぁ」
アスカ:「えーっとぉ。。。」
コッパ:「17階あたりで、睡眠ガス踏んで寝ている間に、ジャンポコンに痛恨喰らってやられたとか?」
アスカ:「なんで知ってるのよ!」
コッパ:「オイラは、なんでも知ってるよ。
おはらいの壷と間違えて、ただの壷に合成用のアイテムを入れておいて、いざ取り出す時に、
敵に投げつけたら、壷が割れずにアイテムを失ったことや、
つい調子に乗って走った瞬間に、合成してできた盾を、ケンゴウに弾かれたことなんかもね」
アスカ:「まさか、あんた私の服の中に隠れて見ていたわね」
コッパ:「今頃、気がついたの?」
アスカ:「だったら寝ているときに、起こしてよね!」
コッパ:「あまりにも気持ちよさそうに寝ていたからついね」
アスカ:「もぉ〜、シレンも何か言ってやってよ!」
シレン:「・・・・・・・・・・・・・・・・・・」
アスカ:「あんたこんなときぐらい、何かしゃべりなさいよね。。。
ところで、センセーはどこ? 見かけないけど」
コッパ:「センセーなら、なんでも二刀流は受けが悪かったから、
三刀流をできるようにするって言って、さっき出て行ったよ」
アスカ:「そんなことしたら、口無し状態になって、さらに人気なくなるわね」
コッパ:「確かに、そうとうな制限プレイだね」
アスカ:「それに彼は一発屋だから、続編は出れないんじゃないの?」
コッパ:「アスカそれ言いすぎ。。。」
長文しつれいしました。
全部読んでくださった方、ありがとうございます。
なかなか面白かったよ
こんなので笑っちゃうなんて…悔しい…でも面白い…
正直面白かった
でも、べつスレでやって欲しい。
>おはらいの壷と間違えて、ただの壷に合成用のアイテムを入れておいて、いざ取り出す時に、
>敵に投げつけたら、壷が割れずにアイテムを失ったことや
待て、それは割れない壺ではないのか
そういう時はクイにぶつけるといいぜ!
もっとも、わかったところで吸い出しなんてヲチミヅじゃほとんど見かけないけど
129 :
kura:2008/07/16(水) 12:28:13 ID:blRjntOy0
読んでくれた人ありがとー
>>126 >>127 今度、小話を書くときそっちで書きますね。
>>128 確かに、ただの壷じゃありませんね。
割れない壷でした。
ヲチミヅ峠で割れない壷、初対面でした。
結構、強烈な効果ですね。。。
これが原因で少々、グロッキー気味になり、
その隙を見逃さず、ケンゴウに弾かれました。
今度から、アイテムLostしたとき中断しよ。。。
アイテムLostした時、かなり判断力が無くなっているし、操作も雑になる。。。
みんなは、どうしているのだろうか?
中層で使っていける剣盾がなくなったら諦める
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 12:58:37 ID:LvsGQxqV0
wikiから現行スレに誘導するのって、
更新方法教えてくれないkぁ?
お前がやらんでも他の人がやるからおk
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 17:56:55 ID:LvsGQxqV0
誰もやってないからいってるんだがorz
オレはシレン暦6年だ!
・・・とかたかくくってノーマルにしたのは間違いだったのか
オレは・・・間違っていたのか・・・
もう63Fになってるからいいんじゃね?
まぁ上の編集でも押してろ、それで分からんかったら知らん。
初代からやってるがイージーだ
持ち込み可99Fダンジョンを5F毎に区切ったようなストーリーだった
装備ロストしたら作り直して…っていうのはそうせざるをえないからするわけで
他に楽できる道があるならそれを選ぶよ
それに、本番は持ち込み不可ダンジョンだし
初代からやってるがノーマルだ。
今思えばイージーにしとけばよかった。
今のところノーマルのせいでアイテムロストとかしたことは無いんだが、
ダンジョンに入るたびにセーブするのが地味にうざいし、
色々検証する際にイージーのほうが都合がいいしな。
両方やったわw
ヲチミヅで壺割る時は2つ以上中身無ければx印の通行禁止床のがいいぜ
やっぱモンスターに壺投げても中身無事なんだ
前にゲイズに投げさせられたときそうなった気がしたけど
怖くてずっと杭に投げてた
どうせ持ち込み不可しかいかないからノーマルだな
オチミヅで初めて敵に向けて投げた壺(うっぷん除く)が割れない壺だったら勘違いしそうだな
ノーマルとイージーの違いって
「持ち込みダンジョンに持ち込んだアイテムがロストするかしないか」
っていうものでしかないからな
ここを理解せずに変なこだわり持ってノーマル選ぶ奴が何気に多いと思う
本編、ツワモノ、千年とかを緊張感たっぷりでやりたいならノーマル、ってのが正しい
ヲチミズとかツヅラなんかはどっちでも同じ
ロストしないツワモノや千年って、ゲームとして成立しないよな
「持ち込みダンジョンのクリア」にそれなりにステータスを感じる人なら、そうなんだろうな
ツワモノとか千年なんて普通のRPGのラスダンやクリア後ダンジョンやってるような気分しかないし
ドラクエやFFで装備ロストするような理不尽しか俺は感じないけどな
やっぱりセーブデータのコピーができれば一番だよな
そしてアイテム大量生産されるんですね、わかります
いや俺は救助とかそもそもいらないからw
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:51:16 ID:I6q02AAW0
つーか受信の壺つかったらスコア下がるようにしろよ
ツヅラ、ヲチミヅ持ち込み無しじゃランク入りできねーじゃん
151 :
kura:2008/07/16(水) 21:02:13 ID:blRjntOy0
ヲチミヅ峠リトライしたけどダメだった。。。
14階で部屋のほとんどが投擲封じの床、ワナが無いだろうと安心してたら、
部屋の真ん中あたりで、水槽(あってる?)のモンスターハウスが発動した。
1マスしか飛ばないのでお札があまりつかえない。
身代わりの杖で対処しつつ、乗り切るも相当アイテムを消費。
MHを何とか乗り切ったことで安心していると、死の使いコンビ登場。
あっという間に、体力ゲージが真っ赤になって、回復アイテムは無いが、
押しボタン式の壷がある。しかも、トドの壷は識別済みなので運命の2択だ!
意を決して押すと、マゼルンがぴょろっと出てきて投了した。
まぼろしは、アイテム持込不可だけど、ギタン持込可ってところがミソになりそうだな。
即死のリスクもあるが、たくさんお金を持ち込めばすぐに隕鉄が売っているとか。
>>151 水棲だろう。
あと特にこだわりがないなら、名前は無記入、メールアドレスにsageって入れておいたほうがいい。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 21:46:12 ID:97Ue187PO
だれが157をとるのか・・・ゴク
受信の壺使えば序盤からスパークソードや鑑定士の腕輪で遊ぶことも可能か
アスカのフィギュアもうすぐで出るけど、
買うやつ殆どいないんだろうな
ツワモノの深層、装備封印の罠だらけw
武器、盾、腕輪封印されたけどなんとかクリア
素振り?めんどくせ
盾、封印されるとまじやばい
>>158 ギタンマムルの肉×6とブフーの杖99を保存の壺に入れる作業に戻るんだ
モンハウ通過して現在ツヅラ4F。
カタナ+3に鉄甲の盾、合成待ちで妖光ヤリ、地雷ナバリ、金の盾。
腕輪は眠りよけ、爆発、壺はおはらい、換金。手持ち約5000G。
爆発の腕輪って焼きおにぎり用に持ってる価値ある?
便利パス禁止、セーブデータは1つ限定、送受信壺禁止の縛りプレイで
ようやく壁11回腕輪が完成したよ、足跡埋めに必要なちからの腕輪はまだ半分の12個だが
>>160 ボンボンくらいしか焼き要員がいないフロアでは結構便利だった
焼いてすぐ食えば回復できるし
>>158 つわもの潜るのに雑魚の肉持っていかないとか流石だな
>>152 了解です。
合成の壷って呪われていると、壷にアイテム入れれるけど、
合成されないの?
さっき、2つ合成の壷があって、1つは合成されてて、
もう1つのほうは、合成されなかったんだけど。
>>162 レスあり。
wiki見ると5〜7階のヒーポフ以降、しばらく焼きおにぎりを作るチャンス少ないんだね。
05-07 ヒーポフ
18-20 ガンコ戦車
18-20 ホノオポフ
24-26 ドラゴン
25-28 ライトボンボン
31-33 カエンポフ
爆発の腕輪は換金しようかと思ったけど持って行ってみるよ。
まだ15階ぐらいまでしか潜れてないから頑張るわ。
ツワモノ78階でマップのどこを探しても階段が無いバグが発生した
俺の数時間を返せと思いながら、仕方なくサトリのつるはしで壁を掘っていったら
どこともつながっていなかった階段部屋を発見した
ひどすぎるだろこんなバグ発生なんて
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:52:11 ID:CUaWSJ0L0
それが裏道て奴なんじゃないの
まだ裏道みたことないけど
>>166 はいはい裏道な
wikiくらい見ようぜ
SFCのシレンではごく稀に階段が出現しないバグがあったらしい
何でタトゥーバードって水路渡れないの?しねばいいのに
タトゥーバード<生きるッ
>>169 それ遭遇したことあるわw
マップ全部書いてもどこにも階段がなく、隠し通路に繋がりそうなスペースもない
それでも他に考えられないからと風が吹くまで全部屋と通路の壁を殴りまくってみたが、
結局風に飛ばされた
>>164 呪われてたらそもそも出し入れ不可のはず
売り物を金払わずに合成しようとすると、まさにその状態になるけど
>>172 ですよね。
経緯は、
未識別の壷発見、要らない盾を2つ入れてみると
合成されたので、と合成の壷と判明。
「ごうせい」と名前をつける。
その後、もう1つ「ごうせい」を拾う(お店じゃない場所で)。
長巻+2とおにぎりx2入れたんだけど、合成されていなかった。
って具合なんですが。
>>173 合成の壺で異種合成はできないから、おにぎり合成するならマゼルン系で。
お題:仲間同行可、持ち込み可なら1人より2人の方が断然お得?
メリット:
アイテムが多く持てる。
拾えず、口無しに強くなる。
デメリット:
狂戦士の種→身かわしでかわす(自分で食うのはNG)
盾、腕輪弾き→必着で対処
応用:
杖をお互いに振り合える
封じに強くなる→幻覚の杖で、仲間に素手で殴ってもらう
透明になれる→巻物以外の緊急回避
変化の杖って、仲間に有効だっけ?
課題:
魔転換が在るとNG、催眠には「ゲ」印で対処する
魔法弾のおにぎり化が問題
おにぎり中、全員操作に切り替え化?
高飛び草による、緊急回避効果が減るし、透明回避があるので
「止」印の価値が上がる?「飛」印のスピードプレイはできなくなるけど。
道具が揃ってないので検証してませんが、これって机上の空論?
既出ならスイマセン
>>174 あ!
すっかり忘れてました。。。
>>175 メリット:
2人で戦ったほうが戦闘が有利。
(厄介な能力を持つ敵も二人で先制攻撃を仕掛けて早期決着)
(受けるダメージ分散 特にアーク、アビスの炎で有効)
通路での戦闘で後ろのキャラから投石支援。
祭りの盾有用。
サブキャラで未識別草試飲で毒草、胃縮小警戒。
おにぎりが足りないとき、メイン切り替えで餓死回避。
マゼルンのアイテム飲み込ませるとき、全員操作で早くて安全。
あと、シレンがメインで敵の攻撃を受けるなら、
アスカはヨコヤリ装備で盾が無くても非常に強い。
メリットの方が多いと思うから、オレはツヅラはいつもシレンとアスカの
ダブルスで入ってる。
おにぎり時は交代も全員操作もできるよ。
おにぎりキャラをかばうなり、与薬使うなり、階段に逃げ込むなり。
あと、非操作キャラは魔物に化けると操作不能になる。
しかし、特定の状況下だけ特に説明もなく全員操作に切り替えたり
操作キャラを切り替えたりできなくなる仕様は
ホント理解しがたい。頭湧いてるとすら思う。
今作は「仲間との共闘」がテーマなんじゃないの?
誰が倒れても冒険失敗となるからには全員が「重要なプレイヤーキャラ」でしょ?
特に状態異常に陥ってるわけでもないプレイヤーキャラのターンを
勝手に蕩尽するのは理不尽このうえ無いとしか言い様がない。
操作してるキャラが行動不能に陥ったら、「○○は操作不能です!」として
次キャラに操作を移すのがあるべき仕様。そこだけ旧シレンな意味がわからない。
そのために大××の罠を作ったんだろうに。
その意味においてゲンナマゲイズは鬼畜で調整不足だと思うど、
筋が通っているから嫌いではないな。
シレン3自体は大好きなだけに言わずにおれん。長文御免。
だけど全シレン3プレーヤーに賛同してもらえると思う。
さすがに泥棒時は切り替え不可でよかったような
キグニ化とかは賛否分かれるだろうが
切り替えできちゃうとキグニ化が怖くなくなっちゃうしなぁ
最強は、攻破と守崩の共鳴で決まりだな
カラクロイド盾の効果だわ
なるほど・・・つまりセンセーは、みかわしだけ無理、と。
怖いのはキグニくらいだけどな。
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:28:22 ID:YjHDVqwk0
>>183 ひまがっぱけいの投げで
勝手に装備して呪われるのも怖くないか?
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 11:29:48 ID:YjHDVqwk0
>>182 というか、クリア前で作れるような武器に
そんなバラブレな効果ほんとにあんのか?
ああ確かに泥棒時だけは切り替え不可でも仕方ないか……。
いや、でも他にやり様がある気も。買い物状態に入ると階段に結界が張られて
全員で階段(+その隣接マス)まで到達しないと移動出来ない、とか……。
(それだと難しくなりすぎるか?)
キグニ化はキノコのLvUpと共に胞子範囲が広がるようにすれば問題なし。
なすすべもなく斬り殺されるセンセーを傍観するより、
センセーを操作して逃げ惑う方が絶対楽しい。
(前提:与薬をちょっとだけレア目に振る。「回復系?背中の壺ありゃ充分」と
思考が固まった熟練者を引っかける効果も期待できるし)
というかね、落石の罠でしいたけしいたけ言われ続けてきたシレンそっくりな
セルフパロディっぽいデザインを見ても、大天狗の城からアスカに逃げ惑わさせる
意図で出したのに、つぎはぎっぽい179のやっつけ仕様でフィールドダンジョンの
御陵からにせざるをえなかった、と見えて仕方ない。
日本語でおk
>>179 シレン3自体は大好きなだけに言わずにおれん。
この部分の気持ちは分かります。
他の部分は、微妙かも、、、
今の仕様でもなんとかなっているし。
言い分が通ると、それらが脅威じゃなくなってしまうし。
個人的にはアイテムLostのバリエーションを増やしてほしいかな?
例えば、
「カタナはカウントダウンがはじまった」
「10。。。」
ってなり、ある事をされるとカウントが減っていき、
0になると消滅するっていうのは、どうだろう?
封印箱系みたいな感じで術かけてワープ、10回攻撃すると壊れてしまうけど、
その前に術かけた本体を倒せば解除、とか?
どうせ帯電みたいなことになるよ
>>188 >>今の仕様でもなんとかなっているし。
そりゃね、対策はするからなんとかなるさ。
何とかするのが腕でもあるし。
けど今作のテーマに反したチグハグなシステムは疑問だし
>>それらが脅威
のままでいられるよう、調整するのが作り手の仕事なんじゃないの、と
思ってしまうのよ。
カウントダウンといえばシャガール王系がいないね。
普段は気に留めないバネの罠が脅威と化す面白い奴だったのに。
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 13:54:14 ID:ioJ5h8BoO
高飛びの腕輪の上手い使い方を教えて下さい。
付けたり外したりで通路の移動分の腹減り防止って使い方ですか??
あとね『作戦』も未調整すぎると思う。
『一緒に行こう』:はぐれた時そいつは迷子状態ですか?目潰し状態ですか?
操作を切り替えてもお互いの位置がマップに光点で表示されてるよね?
……だったら自動で合流すべく行動するようにするべき。
『あっちは任せた』:大の大人を信頼して「任せてる」んだから、曲がり角で
気ままに引き返してくるand床のアイテムに目もくれないのは止めてください。
ただでさえ無意味なクランクや回帰通路が多い今作では単なる徘徊です。
使用状況は楽勝ダンジョンの探索効率upくらいしか考えられないんだから
自動でマップを埋めるように行動しない意味がわかりません。
理想は半周して再会時に合流するか質問して、「はい」で直前の同行系作戦へ
「いいえ」でそのまま埋め残し(=「あっち」)へ。
『その場で待機』:待機は棒立ちとは違います。飛び道具持ちくらいは
自己判断で対処して下さい。
(ただケンゴウ系等との兼ね合いもあるので、『絶対待機』と『その部屋待機』に
別ければ尚良し)
『先手狙い』:一番無難?だけどタトゥーバードに空振りし続けている状況下では
もうちっと融通を効かせて助太刀してもいいでしょ。
「狙い」であって「絶対」ではないんだから。というか注目してる1敵キャラだけに
対して自分だけが先手とれるよう行動するのではなく、もっと全体の状況を見ろ、と。
『間を空けて歩く』:爆発系や地雷対策には便利だけれど、通路でだって戦車と遭遇するよ?
以前の作の仲間の視界と同行ロジックの仕様をそのまま流用してるんじゃ……。
あと、部屋の中を引き返す時、歩行径路をトレースして後ずさりせず
衛星のように無闇に移動していらん罠を踏みまくるのも止めて欲しい。
『無理はしないで』:看板に偽りありというかマが文意を理解できてないのか……。
「無理」が生じるまで「ガンガンいこうぜ」とは言っておりません。
はぐれても勝手に動きまわって会敵率を上げる行動をして積極的に「無理」を作ろうする……。
一言で言って罠。
『ここから逃げて』:論外。そんなクリティカルな状況下で全員操作にしない奴はいない。
『道具回収』:使い所がわからない。
全体的に「作戦」や「AI」と言うにはおこがましい感じで
以前の作の仲間の同行ロジックや敵の行動ロジックを
やっつけで流用したりつぎはぎしただけな感じが透けて見える。
『道具回収』なんてひまがっぱに同行を足しただけなんじゃ?
今作の「全員主役」的なテーマにあってないし、
ここを練り込めば今後の財産となってただけにもったいない。
手動操作モードがあるんだから、自動の作戦は適当でいいってことじゃね
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 14:17:45 ID:YjHDVqwk0
>>193 愚痴はチラシの裏にでも書いておけ
それかアンチスレな
なんで表に書いちゃいけないの?
ID:LJp48OMk0こいつ社員?
ちゃんとバランス調整する時間を与えてくれない会社に対する愚痴じゃないよな
>>192 透視をもってない状態だとゲンナマをのぞくゲイズやケンゴウ系に対してほぼ安全になる
通路で不意打ちってことがほとんどなくなるから
後アークも対処しやすい
>>193 確かに作戦に関してはもう少しいろいろあったほうがよかったなー
待機以外はこれだというのがない あっちは任せたについては同意
>>197 アンチになれるくらいならどんなに楽かと。
というか駄作認定したら一切興味がなくなるタイプなんで、
愛してるがゆえの苦言のつもりだけど、
言い尽くされてきただろう愚痴なんでウザいのはスマン。
というかhomelandではあんなにゴチャキャラが手繋ぎしてシームレスかつ
スピーディに殴り合い→探索できてたのに今作はやけにもっ
ゴメンやっぱ消えた方が良さそうだ。
>>195 笑った、すごいキレイにまとめたって感じ。
手動操作モードがあるだけ一歩前進なのかな。
でも、AIが完璧でプレイヤーより対処が上手になったら、
自分が「その場で待機」になりかねん。
>>202 俺300時間近くプレイしてまだやってるけど、反省会スレに住み着いてるぜw
どうも向こうのが上級者や古参が多そうだから
否定的な意見があって議論したいなら持ち込んでみ?
まあ中には明らかにプレイしてない奴もいるけどw
もともとAIとは素人さんのためにあるようなもんだ
そんなもんにケチつけてどうすんのかと(ry
今さらだが、ツワモノクリアした
初挑戦で握り化→炎、草が飛んできてずっと敵のターン、メッセージの滝を経験
敵の強さとか難しさではない、敵の時間稼ぎに耐えられるかどうかだった
便利パスに手を出してー心が折れそうだ
10回くらいやってレア店が出なければ便利パス使った方が賢いな
仲間=救済措置、と考えればいい。
手間と時間がかかるが難易度が低くなる。そういうモードだ。
ストレス溜めてまでツヅラに仲間を連れていく必要はない。
AIは本来は快適なプレイのためにあるべきものじゃないのか?
全員操作なんてどうやったってテンポ悪くなるわけだし
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 18:28:20 ID:oK1X5/360
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
>>209 どうした箱○?
どんなミスをして、どんな装備を失ったんだ?言ってみろ
シレンやってたら仲間なんて悲しいけどお荷物でしかなかったじゃん
どんだけ個別に操作したいと思っていたことか・・・!
それが叶っただけで万々歳だわ
全員探索のときもアイテムあるときだけ操作回せばいいだけの話だしさ
通路の曲がる方向くらいは指示したいと思わんでもなかったが
毎回がベータテスト版
| |
| |
│.ア└─┐
|.シ |
└─┐大 |
根
ああああああああああああああ
>>213 全員操作にしてアスカから行動すれば余裕じゃん
本スレが反省会会場って終わってんな
>>215 そう思うなら他の良ゲームのスレに行ってもらえると助かるなあ
>>215 罵り合いとお怒り頂戴好きな人間が増えたからな
確かに終わってる
さっきモンハウでうっかりタツジンに装備を弾かれるという大失態を犯してしまった。
が、飛ばされた装備は敵を飛び越え向こうの壁際まで飛んでいっただけで全くの無事だった。
水路もあったが別に落ちることはなかった。
ホントに敵狙って飛ばすわけ?
>>214 あぁ・・・久々に仲間使ったから忘れてた
いちいち交代するの面倒でイラついて死んでしまった
やっぱ独身貴族のほうが気楽でいいわ
オチミズ初クリア記念かきこ
シレンLv39 / 力8(腕輪で10〜12) / HP174
ドラゴンキラー+11(竜飯飯)
玄岩の盾+15(握金)
盗+力 / 混 / 力
壁のないダンジョンって新鮮だった
強化の壺が出てくれたので助かったw
>>220 おめでとう。今度は強化なしでのクリアを目指すんだ!
もうどうでもよくなってるけどもうすぐ妖しい洞窟が配信開始なんだよな・・・
みんな期待してないのか話題にもあがってないみたいだし
レアアイテムが落ちてるかどうかと階数がどのくらいかくらいしか気にならないな
個人的にはヲチミズクラスのレアアイテムが拾えて10階くらいで終わるダンジョンがいいな
へたれプレイヤーだから99階あったら絶対クリアできなさそうだ
毎階大部屋MH99Fを機体
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:09:18 ID:8L05hRgQO
フカシギ99の金稼ぎコンボすげぇな。
下準備めんどくさかったがソッコー999999貯まった。
必中と呪いよけとったらツワモノと1000年クリアして最後はツヅラセンセー単騎で〆だな。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:09:24 ID:6rb4NOR/O
モンハウダンジョンな
特殊モンハウの仕様が戻ってたら最高なんだがな…
まぁ普通に前の配信より楽しめそうだ
10階に引き上げ巻物置いといて99階ダンジョンで良いわ
一階に256個の必着の腕輪が落ちてるダンジョン希望
>>220 ちくしょー! うらやましい
たった今48Fで死んだ。おにぎりこわい
聖域の上でシハン無双してたらゴウジョウ戦車来て\(^o^)/
ド根性装備してたけど、やっぱ変身中じゃ意味無いのな
これで心置きなく妖しい洞窟に潜れるわ
妖しい洞窟に忍びの腕輪が出るはずがない…とは言い切れない
>>232 神秘で透視が出たのだから確実に出るだろうな
>>230 ヲチミズ深層は何度も死んだわ
がんばれー
配信って何時から?
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:14:59 ID:EBVNA340O
配信まだかよorz
流石に日付が変わって直ぐには来ないだろw
10時頃に来ればいいほうじゃね?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:19:19 ID:EBVNA340O
そんなものなのか…ありがとー
0時きっかりに行けるのかと思ってたw
前回は9時ぐらいだっけ
普通に出社してからだろ
ネトゲじゃあるまいしこんな深夜に働いてるやついないよ
ほぼツヅラと同じ条件だといいな>配信D
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 01:07:29 ID:OMn+ee9E0
「1000年洞窟」番付1位獲得!!!
長かった!!ドンだけくらげ倒したことか、
一回目に潜った時は、
プリズムの盾 、 閃火棍 、竜巻の鎌 、 ゲイズの盾 をまとめて保存に入れてたの
おにぎりにされた900階で!!
くやしいなんてもんじゃないでもそれバネにやる気でた。
2回目潜った。
どうせやるならランキングにのりたい!!
7日かかった。
1000階は果てしない!!
今千年クリアした
ミツノシラギ、打刀、大樹の盾×2個
これ2回目はメッセージどうかわんの…?
確かめる気になれん
みんな装備にどんな印つけてんの?
――本編に関係のない要素も用意されているとのことですが。
梅谷 まぁ……いろいろ(笑)。いままでのシリーズで言うと、フェイの問題みたいな感じで、
詰将棋とはまた違うんですけれども、ミニゲームを用意したりはしています。
――それは、ダンジョンを使ったものになるのでしょうか?
梅谷 ダンジョンを使ったものもあれば、村人に話しかけると遊べるような、
ちょっとしたお遊びですね。いつもはイベントが起こるとダンジョンに向かうという流れ
だったんですけれども、そうではなくて。ちょっとRPGチックな、お使いのような要素も入っています。
――風来救助は、ニンテンドーWi-Fiコネクションでネットに接続している
ほかのユーザーが助けにくるという形になるんでしょうか?
梅谷 基本はそうなります。ただ、従来のようにパスワードでもできるように対応はしています。
――Wiiはフレンド登録ができますが、それを使った要素というのは?
梅谷 今回はWiiConnect24を使った要素を取り入れています。たとえば僕が「助けてー!」ってサーバーにデータを上げたときに、
フレンドになっている人のところに同時にメールが送付されるんです。ですからWiiの掲示板を見れば、友だちが助けを
求めていることがわかる、という流れですね。
――自宅に帰ってきたらWiiが光っていて、見てみると助けを求めるメールが来ているみたいな。
梅谷 そうですね(笑)。逆に自分が救助されていることがメールで届いている、みたいなこともあります。
フェイの問題→センセーパズル
お使い→鍛冶屋、地蔵クエスト
俺はツヅラをやり始めてから急にシレン3が傑作だと気づいた。
札、禁止床、杭、属性、二刀流、店や浮島、腕輪の仕様、
本編では特に面白くも無かった新要素やシステムが
ツヅラという極限の状況下では活き活きと引き立てあっている。
こんなに完成度の高い計算されつくしたダンジョンに出会えて、
シレンシリーズを買い続けてきたよかったと、やっと心から思うことができた。
さあ早く穴掘りタンクループで白紙を量産する作業に戻るんだ
ダンジョン配信って何時ごろくるかな?
昼ごろには来るでしょ。
サーバの中の人が出社したらでしょ。
更新キテ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
『神秘のほこら』では慎重さが要求された
『妖しい洞窟』では冷静さが要求される
>>247 風来のシレン3 新要素:道具成長システム
とか言ってるくらいなんだから、ツヅラに地脈あってもいいだろうっと思うんだが・・・
救助とかの関係でややこしくしたくなかったのかな?
配信まだ〜?(´・ω・`)
>>253 龍脈フロア保存の関係じゃね?ある場合少なくともボーナスフロアと化すし
でもクリア前みたいに保存できなければあってもいい気がするな
昨日ついにヲチミズクリアしたぁぁぁぁ
蛇尾丸+1 金飯解縛
鉄甲の盾+1 金握竜地盗
眠りよけの腕輪
混乱よけの腕輪
縛と解の印が意外と使えたのは新しい発見だった
保存の壺が出なかったのがきつかったけどかなしばりと固め飛ばしの杖でなんとか突破できました
今回、属性特効武器の通用する相手が割と幅広く用意されているよね
その点は評価して良い。
>>241 おめでとー
>一回目に潜った時は、
>プリズムの盾 、 閃火棍 、竜巻の鎌 、 ゲイズの盾 をまとめて保存に入れてたの
>おにぎりにされた900階で!!
倉庫の壷を持っていくのはどうだろう?
階数からいって、持っていったけど満杯だったかもしれないが、、、
>>255 おめでとう。盾の印は理想的だわ
次はツヅラかな?
ヲチミズなんかは斬空剣がでたら歓喜するくらい、偏りはあったけどなw
でもそれが面白いんだよなー
で、配信まだー?(´・ω・)
配信まだ?(・ω・)
飯印て1個だとほとんどおにぎり出なくね?
2個だと印数がもったいないしな…
飯剣はサブで作るのだよ
盾の飯印って結構使えるね。
配信キタ━━(・∀・)━━!!
諸事情により本日予定していた配信ダンジョン「妖しい洞窟」は来月に延期になりました
これからもチュンソフトをよろしくお願いします
>>261 なるほどー
でも、保存の壷が少ないときって、アイテムのやりくり大変だよね。
確実に当たり、比較的使用できる回数が多い杖。
確実性に欠き、使用できる回数が少ないが、
補充できたり、場合によって文字通り切り札になる札。
コロコロ転がり、ゲイズ一撃大砲の弾。
その他、未識別の腕輪、予備の武器、盾、、、
取捨選択が鍵にもなって、面白いのに、
あっさり、クソゲーって言われるのは、不憫でしかたない。。。
>>254 ツヅラだけ保存無しで入れて欲しかったなぁ
そういや、中村光一が龍脈をツヅラに入れようとしていたのを梅谷博愛が反対したってどっかに書いていたが本当か・・・
だとしたら終わっとるとしかいえない
・・・で、配信まだ〜?(´・ω・`)
配信きたぞー!
ちょw怪しい洞窟持ち込み可能じゃねーかw
このダンジョンはモンスターハウスが連続して出現します。モンスターハウスは大変危険である反面、道具をたくさんゲットできるチャンスでもありますので、
がんばって挑戦してみてください。
[道具持込]:不可 [仲間同行]:可能 [レベル]:1から [救助要請]:4回まで [ギタン持込]:可能
持ち込み可とか発表と違うじゃねーかwwwwwwwwwwwww
怪しい洞窟二階の難易度に吹いたw
配信キターっと思ったら・・・
ちょww
持ち込み可とか・・・
MHで拾えるアイテムとか持ち込み可の時点で無意味だからww
SEGAやってくれるぜ!
2Fからこねこねビリー、タトゥーバード、がいこつまどうを確認
1Fにはモンハウはなく、アイテムが落ちていない
これは・・・あれかな?
道具を持ち込まないなど縛りプレイもできます・・・ってことでおK?
>>273 ちょwww持ち込み必須じゃないかwww
アホスwww
>>274 そういうことだwまあ、幅広く遊べるなw
ちなみに今詰んだw
こんな危険なダンジョンに千年細工やミノツラギ持ち込めと?
これはひどい
予想の斜め上を行きすぎだろwwwwwwwwwwwww
とりあえず、持ち込み無し仲間同行無しでやると物凄くマゾプレイになりますw
モンハウって大部屋ばっか?
持ち込みしないと2Fの大部屋モンハウで摘むわ
落ちてるアイテム判明するまで、忍の腕輪だけ持ち込めばいいんでねーの
アイテムの識別状態は?
ちょw6階から急に敵が弱くなった
ちょっと、頭きたから白紙持って「ぜんめつ」書き込んでぶちかましてくるわw
弱かったの6階だけだったな
どういうモンスターテーブルなんだろ?
なんか作りがいい加減すぎる気がする
8Fでアークドラゴン確認
バランス取るのむずかしいから
やっぱり持ち込み可にしようぜ!ってことか。
ツワモノと同じと考えたほうがよさそうだな
うおおおおおおおおおおおお
もうクリアしちまった
10Fで終わりかよw
2F以降全部大部屋?
>>294 いや、マジでwww
1F、3Fを除いて全部MHに遭遇
一部を除いて全部大部屋MH
4Fにて店確認
8Fにてアークドラゴン
カラクロイドの盾と忍の腕輪があれば一瞬で終わる
アイテム収集用のダンジョンのようです
これ社員でも擁護できないひどさだろ
忍1個ではじめたが2.3が開幕モンハウ
4Fでくらげが出てきて詰んだ
('A`)
素もぐりクリアはできそう?
10Fで終わるってことは、全滅10枚持ち込めばアイテム取り放題ですね!
いやっほう!
なあ?装備外しの罠に掛かってモンスター一斉に起きたんだが
どうしたらいい?
ちなみにアイテムはおにぎり・矢・大砲の弾など以外は未識別だね。
305 :
sage:2008/07/18(金) 10:32:58 ID:v3yX09UI0
脱出の巻物は使えるのかい?
ちょww 10階で終わりとかないわww
何だこれw
店あったけどろくなもの売ってないしw
これはさすがに社員まずいだろ・・・
名前・・・orz
巻物や草の識別状態は?
全部未識別状態だな
とりあえず、持ち込み無し仲間同行無しでクリアできる人は
真のシレンジャーですね。
8Fでタイガーウボッホとアークがいる時点で持ち込みなしはほぼ無理だわ
忍1個というのも、すべてが大部屋モンハウではないから
相当運がないと難しいと思われる
神秘が良ダンジョンに見えてきた
アレ以下のダンジョンって作れるんだな
はいクリアー
4ループほどしてみたが、今のところ通常のMH以外確認出来ず
特殊MHは出ないみたいだなぁ
8月1日 水底の大迷宮
持ち込み不可 仲間同行可 レベル1から 救助要請不可
水路作りの大迷宮が連続して現れる
8月15日 晴天露天
持ち込み不可 仲間同行可 レベル1から 救助要請4回
屋外地形 毎フロアにお店がある お店以外に落ちているアイテムはギタンのみ
>>311 確かに運がないと無駄だが、アスカセンセー同行の三人だと光が見えてくるね。
水がめ確認したから、レベル上げしつつMHで落とし穴ループしつつ白紙生成全滅やっていけば
なんとかなるレベル。それまでが地獄・・
なめてるの?これ
2F大部屋は確実?
一番最初に情報出た頃は持ち込み可じゃなかったっけ
制限あるから作った奴がバランスで迷ったのか
レア装備期待したのに店で鉄甲しかないし敵が落としたのがバトカンOTL
期待した俺が馬鹿なのか
ところでループする気もないのに二階で落とし穴ばっかりでるんだが一種の仕様か?
ループができるってことは昇りダンジョンか
>>320 落とし穴は
>>316の通りなんだろう
2Fに100〜199のギタンがちらほら落ちてるから
これを使って何とかモンハウをクリアして落とし穴ループさせるんだろうな
>>321 ループ出来ても「しない」ダンジョンです本当にあ(ry
持ち込みなしって行けるの?これ
透視つけてみたら敵の湧きが異常に多いな体感なだけかもしれんが
少ないと思ったらモンハウ出来てるだけだし逆に大部屋じゃなければ割と安全っていう
モンハウメインなのに出ない階層って何なの?死ぬの?
あんまりモンハウ突破に有効なアイテムは落ちてないのね
2Fは大部屋確定かな?
6Fも店確定?
店に風魔の盾が売ってたんだが・・・持ち込み可では別にいらないだろw
必着とか鑑定士ももしかしたら出るのかな?
カラクロイドの肉持っていって6Fで落とし穴作ったら6Fで店で泥棒して永久に稼ぐことも可能っぽいが・・・
名前 出現階層
マムル 1,6
あなぐらマムル 1,6
ホウセンムシ 1,6 熱
豆山賊 1,6
ガイコツまどう 2
チャツボガエル 2
マゼゴン 5
スカイドラゴン 5
ねむり大根 9
みだれ大根 10
アビスドラゴン 10
なにこのテーブル、マジ意味不明。
>>326 明らかに色の見間違いで事故する可能性があるよね
豆山賊の出現が赤→紫とかレベル間違えてるってレベルじゃねーぞ
でも装備品のお陰で関係ないんですね わかります
店に最後の希望を載せてひたすら回るかなぁ・・・
結論:このダンジョンはお金稼ぐダンジョンです
6Fの店で千年細工とかの高価なアイテムを大量に売って泥棒→7FのMHの落とし穴で帰って来る
以後繰り返し・・・
>>328 一方普通の人はフカシギ狩りをした
店で風魔出るって情報は個人的にいいな
持ち込み不可ではまともな店引けないし一桁階で死ぬし帰れない\(^o^)/
店で使い捨ての盾発見
十回ループでめぼしい物がこれだけだから
あまり期待出来ないかも
フカシギ狩りしてないのでここで泥棒で頑張ってお金稼ぎ中
千年細工とか適当に売ると10万くらい稼げるのでまあいいかなぁっと・・・
保存の壺にもっと大量につめて持ってきたら一回で50万くらい稼げるのかな?
しかし、店の品は、風魔の盾が出た以降何もめぼしいもの出ない
もう少し頑張ってみます
穴掘りタンクの肉も持ってきたら7Fで確実に落とし穴踏めるので楽だなぁ
いちいち7FのMHで落とし穴探すのめんどくなってきたw
カラクロイドの盾持ってないので・・・
配信日なのにこの過疎ぶり
オワタ
( ゚д゚)ポカーン
持ち込み可能とかなに考えてるんだ?
しかも説明には持ち込み不可と書いて期待させておきながら単なる誤植扱い
発売日の段階でこの配信ダンジョンの情報は載せてたんだから
はっきり言ってしまえば詐欺だよ?
なんでも誤植と言えば済むと思ってんのか?
インタビューのひとりで入るのが当たり前のダンジョンがあるというのも誤植か?
今回のもっと不思議は、これまでで一番難しいんじゃないかと。というのも誤植か?
草は使わないなど、縛りプレイもできますよ。というのも誤植か?
詰将棋とはまた違うんですけれども、ミニゲームを用意したりはしています。というのも誤植か?
ふざけるのもほどほどにしろや
大部屋モンハウだけじゃなくて小部屋モンハウもあるのね
これはいけません これはいけません
もう無理
持ち込みしないなど、縛りプレイもできますよ前提で洞窟用意したんなら、なんでわけわからんモンスター配置にしたんだろう?
何でここまであからさまに手抜きなん?
中村光一って現場に入らなくなったの?
開発段階でのツヅラに関するインタビューとか、中村の言ってた面白そうな案が却下されてるみたいだし
旧作を参考に遊んでもいないことが証明されたっていうか
史上最糞MHダンジョンだな
このダンジョンの明らかなつまらなさを分かってたスタッフも何人か居たと思うんだが、
やっぱ口出ししづらい雰囲気でもあるんだろうな
もう梅谷クビにしろよ…もうたくさんだ('A`)
どこまで前作レイプすれば気が済むんだよ。
配信ダンジョンが糞確定で
心置きなくDQ5できます
本当にありがとうございますた
>>340 俺も配信ダンジョン一回潜ったが
今ドラクエ5やってるw
久しぶりに来てみたが本スレ過疎すぎワロタw
しかも反省スレの方が勢いあるってw
かなり手抜きなダンジョンだな・・・存在意義がないじゃないか
持ち込みアリなら99階まであってもいいような気がする・・・クリアしたらメタスラ4でもやろ
ドラクエ5はPS2版でおなかいっぱいでやってないな・・・面白いなら買おうかな
ちゃんと買わないと船から降りられなくなるそうだし
これ持ち込み可なのかよ・・・
持ち込み不可と思ってずっと2f越えられなかった俺涙目
持ち込み可ダンジョンとかやる気しねえwwwww
自分の会社の最新作であるシレン3が酷評されて、
昔に自分が監修したDQ5を遊ばれるとは中村に取っては皮肉だよなw
まだやってないけど、
月影村の試し斬りみたいなものなのか
>>337 あれはソースの無いただの妄想コピペだよ
まあ仮に概ね事実だったとしても、製作総指揮として名前を載せてる以上共犯だけどな
何のために潜るのか分からない
モンハウに出会いたい人向け?
いいアイテムの報告もないし
持ち込み可と言う時点で面白さは0.1倍増し
>>347 何のためっていうか
どうせもう売れねーしやる気なくなったから
新人の練習用にでも適当に作らせてみるか
って感じな気がする
あれ?お前らまだこんなゲームやってたの?
俺は最初の配信直後に4500円で売ったよ
しかしよくここまで面白くなダンジョンを配信できるな
この案を考えた奴と通した奴は何のためにプロになったのだろうか
このゲーム、トルネコ3ポポロ異世界並みの難易度のダンジョンってある?
wiki見たがダンジョンの種類豊富すぎてよくわからなかったんだが…
復活草必須だw
おにぎり罠踏んで即忍び効果外れてアークに焼かれたw
>>346 そうなの?
真新しい要素なんか入れないでいいから単純なもっと不思議作って欲しいわ
これは多分あれだな、持込しない玄人向けにつくられたものだな
持ち込みなしで2Fを打開しても剣盾が落ちてないから超きつい
ギタン投げ、大砲を駆使しても馬鹿みたいにきついわ
だれか持ち込みなしでクリアしてくれw
そもそも持ち込み無し前提でバランス取ってないでしょ。
持込無しなんて運以外でクリアできる要素ゼロでしょ。
持ち込み無しでやってみろな狂人要素か
>>355 今までの作品も運の要素は大きかったと思うけどな
今回は持込しなければ運も判断能力も大きく左右されるダンジョンだろう
無理だと思えるのをクリアしてこそだとは思わないかね?
持ち込み無しはきつすぎだろう。2階のコドモ戦車で余裕で死ぬ
せめて1階にアイテムが落ちてるのなら可能性も多少だがあるが
落ちてない以上2階のMHで積むな
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:35:54 ID:I05AERGAO
チョンソフトは素で
>>357みたく思ってるから困る
やりがいのある難易度と理不尽の区別がつかないんだな
よくある話だけど
でも…でも…
俺は売らないっ…!シレン3を売らないんだっ…!(´;ω;`)
シレン3を売らないなどの縛りプレイも出来ますよ
今北産業
履歴節約って皆はどうしてる?
眠りよけに「すいみん」、混乱よけに「こんらん」、
うっぷんに「ばくはつ」と名づけると3つ節約できる。
あと、倉庫の壺と底なしを「そ」で統一したり。
他に削れる部分あったら教えてくれ!
今回音楽が控えめだけど雰囲気が出てるよな
内閣、竜が池、縁日の境内、空中舞台当たりはマップの良さも相まって最高
天守閣、かぐや御陵、銭蔵、本丸奥部もいい
空中舞台が一番好きかも。まだまだセンスを感じる
しかし、モンスターハウスはともかく特殊モンスターハウスはちょっと…
普通に今までのシリーズをアレンジしたものでいいよ…あれはいくら使いまわしてもいいBGMだ
>>366 個人的にはシレン3の特殊の曲をモンハウ曲にして、
今までの特殊の曲を特殊モンハウの曲にしてほしかった。
>>364 今回配信ダンジョンのお知らせの持ち込み不可は誤植
10Fで終了
めぼしいアイテムも無し
>>367 むしろ通常ハウス以下の出来だろ>特殊ハウス
泣きたくて、笑いたくて、ホントの自分
ガマンして伝わらなくて
言いたい事、言えないけど、ココにいるよ〜♪
竜脈でちからの草増やしてたら突風がきてオワタ\(^o^)/
もうやりたくねー
これ考えた奴死んでいい。
>>372 5回も猶予があったのだからプギャーにも値しないな
で、配信ダンジョンは2つで終了ですか?
このゲーム、いや旧作もそうかもしれないが
ドレイン系の定義がさっぱりだわ
錆び系(ミドロやケロ坊主)はシリーズごとに変化したり
HPを吸収するクラゲやひょっとこがドレイン系じゃなかったり
ゴウガシャ系がゴーストだしな
>>377 別にゴーストでもいいけど鬼女と場所が被りすぎだろと
スモールグール意識して4Fあたりに出てほしかったわ
>>375 もし配信が続くとしても既に別の意味で終了しつつあるからな・・・
2つ続けてこんな出来じゃあどの道もう期待なんかできんよ
怪しい洞窟で店ループしてたら力の腕輪とブフーの包丁見つけたよ
まあそれだけなんだけどな
10回ループしてめぼしいのがこれだけって・・・
あとトドの壷が多すぎる、5個くらい見つけたぞw
>>376 ゴースト+浮遊などの複数属性が付いてる奴が居るのにの
なぜドレインの属性も付けなかったんだろうな
64・アスカもそうだが一ツ目属性少なすぎだろ
一ツ目殺しに恨みでもあるのか
>>374 五回も警告あったのか。
二回目が最後通告で三回目でアウトだと思ってた。
,-, '´>-、
,.イ ,' / _..>、
/!::{  ̄ /´: : : ト、
.{ ー'´_ ̄`ヽ.:_:_:.ノ i
}-ri´_);;`ト、__..ノ} <私アスカだけど一ツ目殺し使うシレンって・・・
ト、`'、::_:ノ_ノ _,..イ
`i、ヽ、___.. -‐´, イ
r!::! | | r..'´: : :ト、
{. V i ! !: : : : :ノ .}
\_{ ! ゝ-‐'´ ノ
`ー'`ー― '´
>>372 考えてみれば初代の渓谷の宿で飛ばされて以来突風で死んだことないな
警告は3回まで
4回目でアウツ・・・!
今北産業
元々1つ目系は少ない気が
ただでさえ少ないのにチェインヘッド系がいなくなったから
ほぼゲイズ様専用に
千年とかツワモノまだ行ってない人には
アイテム回収用としては便利かもね
ツヅラとかに出るようなアイテムは出るしフカシギとかマゼゴンも出るしで
全部クリアしてる人には微妙だが
>>392 初代ネコ、初代シレンは3だった気がする
ネコのほうは飛ばされても全く痛くないが
>>369 なるほど、俺もそうしよう
>>383 普通に戦うと3確で、攻撃力も高いロックガン、
レベル半減(HP半減)してくるギラスと、
結構いやらしい敵に効くから、割と使える。
基本値を別にすれば、三日月やドレインのほうが空気だ
一つ目 3種
ドレイン 4種
成仏 9種
ドラゴン 3種
水棲 5種
カラクリ 5種
爆発 3種
浮遊 14種(壺店主抜き)
成仏と斬空優遇されすぎワロタwww
聖域、魔物部屋、全滅落ちてた
祝福の壺も落ちてるし・・・
高難易度(笑)ダンジョンに怖くては入れない子供向けか?
どこダン聖域出すぎワロス、4枚もいらないよ
補正値30前後の武器盾を持って入るといい感じかも
でも竜か爆炎の印必須だな
装備以外のアイテム回収用ダンジョン
・装備のスロット増加
・白紙を大量に作りたい時
・異種合成
隠し穴がこれでよかった感じ
なぜDLにするのか疑問
シレンやったあとDQやるとBダッシュしたくなるのはオレだけじゃないだろう
>>401 それはないけど道具画面ひらいてるとYボタンで整頓したくなる
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:39:53 ID:pNPyJ0y/0
妖しい洞窟
公式には持ち込み不可って書いてあったのに
実際には持ち込み可って詐欺じゃないですか?
チュンは頭おかしいんですか?
怪しい洞窟持込有りかよ・・
社員ぶん殴らせろや
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 17:48:10 ID:0K51vEGE0
歴代のシレンで最高にウザいモンスターを決めるとしたらどれが候補に挙がると思う?
とりあえずアークドラゴン、デビカン(アスカ)、ダイレップウ(2)、ヘルギャザー(GB2)、
ノコギカッター(GB2)、黄金マムル(アスカ)、シハン、月影村のデブートン(石投げの異常な攻撃力)
ここらへんが挙がるよな
オヤジ戦車だな
モンスターハウスで一気にレベルアップしてくるし・・・
>>406 総合スレでやれ
あとひとくいばこモシャスナイトも入れるべき
お前は何を
妖しい洞窟5Fにて
開幕モンハウ→一歩動く→スカイがセンセーに火炎×2
俺はそっと電源ボタンを押した・・・
センセーなんか連れてくなよ
>>408 お前のシレンにはひとくいばこやモシャスナイトが出るのか
>>365 「どく」毒消しの腕輪、毒の札、ついでに鈍足の杖もこれを割り当ててる
履歴ってアイテムごとに別だっけ?
別なら、役に立たなくてスマン
でも、履歴をページでスクロールできるようになんでしなかったんだろう?
左右のボタンまったく使っていないのだから、続編が出るならコレは対処してほしい。
>>403 今は10個までになってるんだが・・・チュンの工作か?
一文字目一致を呼び出せるのが有ることを知ってから気にしてないな
>>415 今日の朝8時ごろは持ち込み不可と書いてあったな
間違いなく工作
まさかとは思うけど配信ダンジョンを自分で作っといて持ち込み可ダンジョンだと把握してなかったんじゃないだろうな?
配信直前に実は持ち込み可だと気がついたとか・・・・幾らなんでも無いかw
次はどんな糞ダンジョンが配信されるかなw
ダウンロードダンジョンに僅かな希望を抱いていた人もいるようですが
mK2での評価は更に酷いことになりそうですねwww
なんでぶつかり闘犬系てゴースト系なのはどうして?
謝罪文一行だけでいいから入れとけばいいのに、間違いでも嘘でもいいから
これじゃ産地偽造の会社と変わらんじゃないか
>>412 なにもトルネコを除外しなくったって・・・
シレンをあんなピザオヤジと一緒にすんな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:37:12 ID:EBVNA340O
昨日楽しみにしてたのにorz
持ち込み可に変更はやりすぎじゃなぃ?
あんまりだぁあぁああろぉぉおorz
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
とりあえずマゼゴンとフカシギの肉を入手するのにはもってこいだってことがわかった
でっていう
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:56:48 ID:EBVNA340O
今回ばかりはアンチに同意する
今回だけな…
配信には期待しない方が良いなぁ
頑張れば良いダンジョン出来そうやけどな…
>>406 状況にもよるが、シレン1の食神か掛け軸裏かの深層におけるかすみ仙人が
個人的には1番かな
大レップウは開幕部屋で待ってから処理すれば良いからそんなでも無いんじゃないか?
一番怖いのはやっぱり黄金様だがウザいかというと別にウザくは無い気もする
黄金様はバトルカウンター印が輝く希少な敵キャラ
シレン3はまだ配信あるからそれまで評価できないって人もいいかげん評価できましたか?
「配信が全て終わるまでは評価できない」って言いそうw
配信ダンジョンリストが一向に更新されない件について
シレン3の感想
結論:シレンシリーズとしては駄作、正直開発メンバーを変えたほうが良いかも・・・でも変えるとさらに悪化するかも
シレンのシリーズとして見なければ凡作、暇つぶしにいいゲーム
何もやることが無いときにやると思う
売るとふとしたときにやりたくなるから売らないけど
何もやることが無いときは他のシレンやると思います
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 20:09:31 ID:u9cJoys+0
違法割れ厨が
暇つぶしならVCで初代買えばいいだろ
そのうち2も出るだろうし
それもそうだな・・・じゃあシレン3は次の配信までゲームの棚の奥深くに封印するか
>>438 誤爆したのか?DQ5スレと間違えたとか?
確かに今回の怪しい洞窟はダメだな。
さすがに3好きの俺も擁護できん。
じゃ、ツヅラ行ってくるか。
どこでもダンジョン20階までで一番いい武器はなんですか?
今回の配信ダンジョン、忍の腕輪がバランスブレイカーになってるな
これひとつ持ち込めば普通にクリアできそう
さっきアークとかがでるフロアでうっかり装備はずしの罠踏んで全員目覚めたときは冷や汗かいたけど
祝福白紙10枚持ち込んで全滅って書けばよくね
祝福じゃなくてもおk
大部屋の時は敵倒さなければ新たにわいてこないから
なんの戦略もないんだよなぁ…。
倒してもわかないぞ
重層の盾とれるからサトリ作ってない人にはお勧め
持ち込み不可では大体捨てちゃうオオイカリ取れたから個人的にはいいや
さて会社から戻ったから噂の糞ダンを落とすか
帰ってくる間にどっかの変態が持ち込み無しクリアするんじゃないかと期待したが
無理だったのか
一時間以上書き込み無し……と
さすがに持ち込み無し同行無しは最難度かと・・
難易度っていうか、今までの「持ち込み無し」でクリアできるダンジョンってのは
ドラクエで例えれば「武器・防具無しでクリア」みたいなもんで頑張ればできるってなもんだけど
いきなり最初からモンスターが強いダンジョンは、ドラクエに例えれば最初からスライムじゃなくて
アークデーモンが出てくるみたいなもんで、こんなバランスで「はい頑張ってクリアしてくださいね^^」って言っても
そもそもバランス的に無理だろって話でしょ。
難易度以前に妖しいは素もぐりでクリアできるように作ってないんだろうな
素潜りが可能なのはどこでもダンジョンが限界じゃね?
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:17:58 ID:PF20CblgO
どこダン素潜りクリアしたのいるん?
10階前で既に即降りなんだけど…
ツヅラはヌルイと思うから猫3の異世界くらいの難度がちょうどいいや。
ツヅラ7階でレベル18まで上げれて今度こそクリアかと思った直後に
カエルに保存の壺を水ポチャされて頭真っ白になって死んだ。
出会い頭とか絶対防げないだろ・・・同じ階にかわしモグラと火ダルマ出るんだぞ・・・
頭おかしくなりそうなくらい鬼畜なんだが、これクリアしたとか言ってる奴嘘だろ
不慮の事故からアイテム等をロストした後が面白いと思うのは俺だけか?
保存ロスト位でうろたえるなよ。
俺のIDがMMR
>>457 火ダルマ、ひまガッパ、火炎入道、かわしモグラと飛び道具に耐性がある敵がでる
↓
通路などで、撃ちながら進むのを無意味と思う。
↓
そこへ、開発者の真の狙いアイテムLost担当のゲイズ、チャツボガエルで締め
っていう、コンボでは?
>>459 自分は、まだグロッキーになってしまうが、
自分も、つまらないとか、おかしいとは思わない。
いつかそれらが楽しめるぐらい上手くなりたいものだ。。。
みながクソカス言ってるからかなり油断してたわ。
妖しいの最大トラップは装備はずし罠だな
復活草5枚もつかっちまった
戦車2体怖かった・・・
変化の杖ぐらいは持って行こう。
白紙セット持ってれば余裕だけどね
全滅読んだことないので、わなけしで代用
配信ダンジョンが来たから落として
「持ち込み可能なのね、じゃあ装備持って行こう」と準備をして
順調にアイテムを集めながら10階が終わってクリア画面になったら
「えっもう終わりなのかーもっと遊びたかったなー」と思って電源を切るのが一般人
「白紙8枚持って行けば余裕じゃん!
さて、もこみち禁止などの縛りプレイでもやるか」と何度も潜るのがシレンジャー
プレイヤーにバランス調整させてる時点で
やっぱりシレン3は終わってるな……。
そういうのはスタッフの腕の見せ所だろうに
放棄しちゃってるもんな
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:56:02 ID:ZU5HfR6XO
発売日以来ここ来てなかったけど
擁護してたやついなくなっててワロタ
>>469 縛りプレイ=美学って、いうのは確かに違うと思う。
メインが調整不足っていうのは、本末転倒。
キツいこと言われてもしかたないかも、、、
今後のために、いい所、悪い所、整理してみたらどうだろうか?
いい所:共鳴 百鬼の剣、盾
装備し続け倒していくと、強化されていく
持ち込み不可のダンジョンで序盤にツモると結構うれしい。
アイテム増殖とかめんどくてやらない人もいるんですが
俺とか
ツヅラでもヲチミズでも全然うれしくねーよw
むしろストーリー序盤に出たら少しうれしいかもってくらいだな
理想:序盤から修正値を増やしてメインの剣盾に合成してウマー
現実:あ、青銅甲出た あ、鳥キツイから変えよ
百鬼鍛える暇がない
>>473 一回だけ、サヌキノ竹林(クリア後)で体験しただけなんだが、
そのとき、いいなって思って、、、
ヲチミズをクリアできてから、ツヅラに挑戦しようと思ってるから。
>>474 ストーリーの時、気が付かなかった。
知ったのはクリア後だった、、、
4対1で、あっさり却下ですな、、、
ゴメンナサイ。
おにぎりを買いに行くおにぎりがない
百鬼は成長速度がもう少し早ければね
基本値が低いから中層で拾っても使わないし
強化限界が低いから強すぎるってことにもならない
便利すぎず強すぎずでアイデアは良かったと思うんだけどねえ
うまくトド盾合成できるか、盗みよけと同時に手に入れば、トド狩り中に鍛えられなくもない
初挑戦だけどサヌキノクリア後クリアできたー
何か嬉しい、、ドキドキ感が楽しすぎる
シレン1もやりたくなってきた!!!
結局武器は落ちてなくて、力の腕輪x2と力の草(祝)で助かった・・・
>>175 亀レスだけど変化の杖は全員行動にしてサブがメインに振れば
10ターンほどモンスターとして行動できるんだね。
水の上歩けるキャラになれば序盤から白紙が狙えるし、
チャツボやケンゴウ系になればアイテムを稼ぐチャンスも増える。
罠チェックの手間が増えるけどツヅラは2人で潜る方がメリット大きいかも。
>>481 初挑戦でクリアできるのはつまらないことだと理解するべき
>>483 サヌキノくらい初挑戦クリアで丁度よいだろ
カリカリすんのは勝手だけど
楽しかったって言ってる人否定すんのは無意味だし
つーかサヌキノ初挑戦クリアできたら
君らの大好きな初代シレンのテーブルマウンテンも楽勝クリアじゃないかい
>>479 >便利すぎず強すぎずでアイデアは良かったと思うんだけどねえ
確かに、倒しまくって強化されそうなとき、装備はずしのワナ踏んで
カウントがリセットされたとき、装備はずしのワナの違う面が見えたのも
好印象だったんだよな、、、
>>481 おめ
自分は5回目でした。
>>484 一人のときは、役に立たたないマイナス杖も
加速の杖:相手を倍速2回攻撃状態にする(敵:永続/味方:5ターン)
イカリの杖:相手をイカリ状態(攻撃力2倍)にする(敵:20/味方:20ターン)
オオイカリの杖:相手をオオイカリ状態(攻撃力2倍・倍速)にする(敵:20/味方:20ターン)
なんてことも、可能?
↑
間違えた、
>>482です。それに、
>一人のときは、役に立たたないマイナス杖も
「た」が一個多い、、、
>>486 もちろん可能だよ。
オオイカリの杖は加速よりも倍速行動できるターン数が長くて良かった。
あと透明もかなり使える。
>>488 って、ことは「仲間と杖」がコンセプトの配信ダンジョンがあれば、
今回のテーマ「仲間との共闘」を全然してないって、いうのも払拭できるかも?
、、、配信ダンジョンって、元々あるデータのキー解除してるだけなのかな?やっぱり、、、
スレの勢い
本スレ…90
反省スレ…150
>>488 「アイテム稼ぐのに魔物部屋読もうかな、
でもそろそろ敵強いし・・・」って時に、
二人操作でお互いに透明振ってから巻物読むとかなり安全とかね
ツヅラは二人で潜るのが面白いと思う
というか、仲間や自分にイカリの杖や倍速の杖を振って利用するなんて
今まで普通にできてたことだし。
センセー単騎以外にツヅラで面白い要素が見あたりません
強制一致団結モードとかやってみっか
>>490 ポポロ異世界
裏白ってどんだけどこがどう難しいんだ
裏白は透視や白紙等の便利アイテムをいくつか削除
保存の壷が出にくくなっててアイテムの取捨選択が厳しい
低層で合成の機会が少なく装備の強化が難しい
順調に育てても深層のオオイカリモンスターに瞬殺されることがある
>>492 お互いに振らなくても一人に振って
もう一人は部屋の外にいればいいんじゃ
>>495 センセー:1−2週間 人生を棒に振ればクリア可能
裏白:1−4週間 人生を棒に振ればクリア可能
********常人から廃人の壁**************
ポポロ異世界: 1ヶ月〜1年 人生を棒に振ればクリア可能
********アイテム運の壁**************
ガチンコ万歩計: 廃人になっても、1/1000のアイテム運の引きが必要
もうあれだ
シレン本人のストーリーも完結したんだから
次は、不思議のダンジョン3でよくね?
まったくの別キャラ別世界で
完結というよりも打ち切りだけどな
それなら舞台は現代にして欲しい。主役は女子高生で。
それなんて七不思議?
あー配信持ち込みありか
一応装備して壷もいくつか持ってくかな・・・
突入後
あれ?白紙つめた壷どこ行った?
昨日の俺
急に10個にするなよ・・・
今思えば警告あったけどさ
千年潜った成果が
奉剣4本 打刀1本 千年細工1個 大樹4個
だったんだけど自慢してもいいよねっ!
>>496 俺はシレンやるの初代以来でよくわからんのだが
>順調に育てても深層のオオイカリモンスターに瞬殺されることがある
なんでこれは絶賛されてて今回の金縛りは叩かれてるの?
>>505 やってみればわかるよ
それと、別に絶賛はされてない。けどやられても後味の悪い気はしない
>>505 絶賛してる奴は、「属性は深みがあって面白い」って言ってるのと一緒
基本的には理不尽でうざいだけ
ただし他の部分が面白く、死んでもまた1から楽しめるから許容されてる
店の腕輪、装備して効果調べようとしたら 爆破w
店長死んだヽ(^o^)丿
その教訓を生かし、今度は離れたところで装備してみるわけですね
高飛びでした
ドロボー
どうやって楽しめばいいんだ、このダンジョン。
どうしてレインボーな体で全属性を持った二倍速のモンスターを出さなかったのか理解に苦しむ
ツヅラやってると大根とケロぼうずの特殊攻撃にイライラする
こいつら仕様頻度高すぎ
>>511 どうしてそんなのが出て欲しいのか理解に苦しむ
>>512 仲間連れて2人で専制攻撃して楽勝
出会い頭で使われるとなぁ
矢があれば撃ちながら進めば良いけど
質問。
かまいたち印が入ってる武器に
まだ印に空きがある状態で、妖光のヤリを入れると、
三印がきえて、妖光の能力がつく?
それとも、三印のまま?
まだ3やってる住人なんかいるわけねーだろ自分で試せカス
このゲームもっとはやくに売ればよかった・・・
値段上がるなんてことないよね?
間違いなく無い
最終的にはアンサガぐらいまで下がったりして
流石にアンサガほど数出てないからなww
でも1980位にはなりそう
同級生少女を妊娠させてしまう
↓
友人に金の無心をし堕胎費用を賄おうとするが親にバレる
↓
親からこっぴどく怒られた腹いせにバスジャックをする
ヤマダでまだ4500円買取だよ
>>507 属性も楽しめてる奴はいる。
ただマイノリティだから目立たないだけで、このスレでも何度も賞賛されてる。
#もちろん酷評もされている。
3は本来の売りであるべきパーティプレイ、レベル継続、無意味なストーリー、
あたりがダメだから叩かれているが、地味ながら禁止床、札、属性あたりは
評価してる奴もいる。
だからたまにヲチミズ、ツヅラが面白いという書き込みがある。
まあダメな部分に対して良い部分がショボすぎ、とは思うかもしれないが、
今回は持ち込み無しダンジョンに限って言えばバランスが良いと思う。
え?ブフー?何それ?
「属性はまあ我慢できる」「悪くない」位なら結構見るが
「良い」以上となると釣りくらいしか言ってるの見たこと無いが
あれのどこに普通に能力付けるより+な点があるんだ?
やっと本編クリアしたんだが不思議のダンジョンとボスは相性悪いな
杖とか札が効かないから回復手段必須すぎる
禁止床は利用法があっていいよね。
投げ禁止は矢や石攻撃してくるモンスターを無力化、矢稼ぎ、ケンゴウ系対策など
杖禁止はガイコツ魔道系無力化
巻物禁止は未識別の巻物を読む時に安全
他になんかあるかな?
罠が確実に無いってのもなかなか良い
ああもうひとつ思い出した。
上位のカッパ系が出るフロアでいらないアイテムを放置する時に
投げ禁止床が多い場所に置いておけば少しは安全になるね。
何度かこれで助けられた。
禁止床だけは無難だが良システムだと思う
あとは二刀流はSNSとの差別化さえちゃんとやってれば評価出来るんだがな…
>>525 不思議のダンジョンのラスボスなんて魔物部屋の巻物で消滅したりギタン爆弾で瞬殺されたりとじこめの壷に閉じ込められてれば良いんだよな
属性良い、は言い過ぎか、ゴメン。
でも誰かがこのスレで言ってた
「水がめで白紙の巻物量産コンボとかに対して属性でバランスを取っている」
という意見はなるほどと思った。
毒を毒で制す、みたいな感じか。
>>234 サンキュー。今クリアした。
蛇尾丸+6(飯、飯、三、空)
地雷ナバリ+3(握、金)
錆びよけ
トド狩りできんかったけど、高飛びの腕輪のおかげで45F〜50F楽勝だった。
>>530 そもそもバランスブレイカーはなるべく存在させない、というのが作り手の技量。
逆方向のバランスブレイカーもあるからいいでしょ、というのはかなり程度の低い発想。
分裂の壺涙目なこと言うなよ
初代否定キター
>そもそもバランスブレイカーはなるべく存在させない、というのが作り手の技量。
その通り、でも実際には最終ダンジョンにおいて1〜3、アスカにも存在する。
PCアスカの裏白蛇にはバランスブレイカー的なアイテムやコンボは存在しないが、
代わりに攻略法は画一的になるし、ある程度の運が必要になる。
どのあたりのラインをもってバランスが良い、と言うのかは難しいが、
今回の属性という仕様は試みとしては面白いし、ある程度は成功しているのではないか
と思う。
煽りたいわけじゃないのでこの辺で消えます。
そこは個人の好みといわれれば仕方が無いが
バランス云々言う前にまず面白くないってのが問題じゃないか?
分裂の壷や白紙の巻物を使わないなど縛りプレイも出来ますよ
アスカには祝福強化吸出しコンボがあるがね
>>538 流石に白紙や分裂ほどバラブレじゃねえ
オオイカリアークやゲイズをどうするかが大事だし
>>535 ごめん、なかなか釣りってうまくいかないな
千年洞窟にでも潜ってくる
夕べは301Fまでたどり着いたんだ、直後に脱出したけど
>>537 プレイヤー側で縛りプレイをしないといけない=バランスが悪い
ってことだからな。
>>536 好みの問題があるとはいえ、結果的に面白ければそんなに叩かれないんだよね
属性の何が面白いって、
同系統でも杖が効かなかったり痛恨持ちだったりで、
一辺倒な対処ができないところだな。
たとえば、空振りの杖しかなければ
知属性や樹属性を捌くことは難しい。
だから、他の杖や札を使いたいわけだが、
常に全てのアイテムをバランスよく備えておく
ことは難しい。禁止床や封印箱などの妨害もある。
お化け大根には二刀流が効果的だが、体力が少なくなれば
盾を装備してにぎり見習いとの鉢合わせに備えたい、
しかし、そのためにはアイテム欄が3つ要る、などなど・・・
3で新しく加わった要素によって、
多様な手段を取捨選択して、どんな敵・状況にも
対処できるように考える面白さが増したと思うよ。
量産テクや透視の腕輪のようなバランスブレイカは
毎度おなじみだから特にどうとも思わないし、使う気もない。
それって従来の「杖の効かない敵」「痛恨持ちの敵」と何が違うんだ?
色に合わせて手当たり次第に付いた分明らかに劣化じゃないか?
他も別に属性が今の属性であることとは全く関係無いとしか思えない
まあコピペっぽいけど
属性システムは悪いとは言わんが、従来のMobですでに定着してる色のせいでバランス悪い
属性は理不尽さが増しただけだよ
面白さがあがったわけではない
マムル以外にゃ全員特技か特性をつけてほしいと思ってたから属性の存在を否定する気になれん
だが痛恨の攻撃力2倍、お前はだめだ
プレイしてるんだけど、仲間がついてくるのがうざすぎる。
今まで散ってたのに。何か今までの将棋要素みたいなのがなくなったな。
属性は条件を満たした時のみ、
確実に発動する程度のものでよかったのに
>>547 それと金縛りの連続発動さえ無ければこんなに叩かれなかったろうにな
マゼルンくらいなら許せるが…
属性はたまたま発動することが結構あるらしい
シレンシリーズは今瀕死状態だな
DS2で息を吹き返すか完全に消滅するか見物だな
DS2はシレン3の救助ポイントでアイテムがもらえるらしいからDS2が面白ければシレン3を売ったやつ涙目
万一DS2が面白かった時のためにシレン3は売らないで置いておくとしよう
つまらなかったらセットで叩き売りする
息を吹き返す可能性ってのはあるんだろうか
まあ一応買うけど
もともとの色に適当に属性付けたというが、それは言いがかりだ。
にぎり見習いに杖が効かないからこそ、おにぎり投げが価値を持つ。
これは偶然ではなく、たまたま色の都合がよかったから続投している。
削られた敵=色が合わなかった敵、という側面もあるんだよ。
しかも、続投した敵でも、ゲイズなど、旧来の体色と色合いを変えて、
属性とマッチするように調整されているものもある。
それは、シレン3をやり込んでいくうちにわかってくるはずだ。
そーなのかー
>>554 ヽ ´ / . . /:::| : : : : :l : : : ミ川川川彡
ヽ、 __\.「ヽ -――- 、 / . . : : : : /::/ヽ: : : : :ト: :_:| : : : : : . . . ミ 彡
>ー: : : :| : : : : : : : : : : :/ : : ::/ : : :::::|:::| |: : : :::| ヘ: : :ヽ`ヽ: : :、: : : 三 そ 三
/: :/ : / /l:ヽ: :ヽ:ヽ: : /: : : :, </ : : :::: :ィ个ー ヽ: : : | \::lヽ、: : : ヽ: : :三 ギ れ 三
/-/: :/: :l / |:| x―、レ::::: ィ:ヘ: ::/ : : :::::: :/l:| ヽ: : :| tz弋T又 、: ::|: : :三 ャ は 三
/ ´ /: : : l 'フ|/ l | ヽ_/,ヘ´ : : ::∨ : ::::::::::: { j i七ヽ ヽ: ::l 1::::::\:|冫: : ::|:: :三 グ 三
|/:|: : | / | ヽ. 彳テヽ トヽ: : |: | : :::::ヽ::: |:l |f::::::', ヽ::::l ト:::ノl:::| |ヽ: :::|:::三 で ひ 三
/: ::| : :|:|t=テ、 r:ソ:|〃ヽ: ::|ヽ: ::::/ト:!::::l:ヽ.∨ソ| ヽ:l ヒ三〃 |:::ヽ:::|::: 三 言 ょ 三
|: :∧: : :ヽr:::l ヽ::ノ ∨レ| ::/ヽ_ヽ:::::::1 ヽ ' , ヽ ... ゙ |::::::ヽト 三 っ っ 三
|:/ |: :ルiヽ' , '' !:|r |::/l| | ∨:::|:l /::/:::::|: :三 て と 三
/ |:| .l u - _jィ.|l .||!j ∨|:l.、 ‐- /::イ::::::: : 三 る し 三
ヽ ヽ、 ...::::ィ彡' ||j `| : .t 、 .......::::::/:/ |::::: : 三 の て 三
1||`ー- t:::: |ヽ` || j : : :| ::| ` ー ┐::::/:/ .j::: : : :三 か 三
!|| ,l \. ´ l : ::::| ::| j::::// /: : : /: :三 !? 三
´_ ィ匕 -― // ̄ `ヽ. | : : :|::/ __, イ /' /:: : :/7 ヽ彡 ミ
/ // !.| ...::l | : : :レ ,イ:::/ー ' 'フ : : /:/ 彡川川川ミ
>>554 おまいさんよりやり込んでる人の方が多そうなんだがな。
特殊攻撃と属性の棲み分けが
全然できてないのがやっつけ仕事臭いんだよ
例えば、属性の能力は「耐性」的なものに限る
とかの線を引くだけでもイメージは変わったと思う
一色即発があれば・・・
>>558 全モンスターに特殊攻撃を1つ増やしました。ってだけだもんな。
知属性はいらない子
今回の新モンスターってまったく印象に残らない
今までのって何かしら特徴とかかわいらしさあったけどさ
ホウセンムシ ただの草じゃん
コガタナバチ ただの(ry
タトゥバード ただの(ry
なんか無機質すぎるきがする
>>562 草虫はマジで存在意義がわからん
低層の能力なしザコはマムル・チンタラ・豆山賊・ネズミ子分だけでも多いくらいなのに
コガタナバチは低層敵としては悪くないと思うんだ
あとさ何の能力もないモンスター、埴輪、鬼女、ロックガン
こいつらも従来なら存在価値ないよね
でも属性で能力付くから出しとけみたいな感じかな
草虫は倒したら草を落とすぐらいあってもいい。
最初の草はほんとわからんな
豆山賊が熱もってるからなおさら
草虫は寝てる間に引っこ抜けば仲間になってついてくるくらいあってもいい
見た目が花ピクミンだから
一つ目パワータイプでロックガン出すくらいならアイアンヘッドを出せよと
新モンスターのセンスとかはまあ基本どうでもいいけど
ハニワ12種類だけは死ね本当死ね
しねしね八二一
ロックガン系は出てくるエリアでは能力が高めだから別にいいんじゃねーの
弱点を持った能力が高めのモンスターと思ってるよ
ロックガンは熱属性であの辺の階に出てくるのは良設定だと思う
くねくねハニーを倒した時のメリットが皆無になったのは気に食わない
水がめってどこで手に入るのー?
5回目にしてやっとサヌキノ竹林クリアできた〜
次はツヅラでOK?
次は妖しい洞窟だろ
>>578 アイテム持ち込み有りかよっ!
って思ったのは俺だけじゃないはずだ
ハニワキラーがあってもおかしくない数だな
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:05:22 ID:PF20CblgO
奥義の印が無かったら装備品の竜脈変化も酷評だったろうな。
秘剣をはじめ、作るのめんどくさすぎる。
しかも最強じゃないし。
専用武器じゃないってくらいしかメリットないから足跡埋めの為だけか。
火迅はともかく他のは作る意味がないよな。
自分もサヌキノをクリアした所なんですが、
妖しいって盾剣貧弱でも大丈夫ですか?
>>525 >>不思議のダンジョンのラスボスなんて魔物部屋の巻物で消滅したりギタン爆弾で瞬殺されたりとじこめの壷に閉じ込められてれば良いんだよな
魔蝕虫の時代→鬼親分や八魔天、もっと言うなら今作3のボスやヘルジャスティスの仕様を見れば分かるとおり、
『ボスが特定の方法でみじめに瞬殺されるのは絶対避ける、そういう穴はなるべく減らす』とチュン自身が明言してるので
絶対実現しません。 今度ともギタン投げや杖巻物耐性を持ったボスは出続けるでしょう。
貧弱なら無くしても惜しくないだろうからさっさと潜ればいいと思う
>>584 出続けるもなにも次コケたらもう終わりだろ?
別に瞬殺されなくてもいいけど一部の状態異常くらいは効いてもよかったんじゃないかとは思うな。
持続ターン短くしてもいいからさ。
>>524 メインの固有能力(種類豊富だけど出尽くした感アリ)と
サブの特殊能力(致命的でない程度に作り、パターン化し対処しやすく)
として別ける事によって、封印以外の対処や立ち回りが生まれてくる。
以前はやっかいな敵はLvが上がっても基本的対処方は同じ事が多かったのが
対処に多様性が生まれるし、無能力敵にステータス以外の個性がつく。
今までマムルとチンタラなんて見た目以外に違いなんてほぼ無かったし、
封印・ブフーの杖がかなり万能すぎた。
(タウロスファンにはあれだが個人的に見飽きた敵がリストラされたのは+評価)
属性という種族横断的な特殊能力で特殊ダンジョンに新発想導入。
と原理的にこういうメリットがあったはずだけど、今作の実装は
かなりおざなりだし調整不足で台無し。
ワラドールとヤケクギドールはどう見ても逆、とか。
ヤケクギドールをずっとヤケクソドールだと思っていたよ
ただの殴り合いなんて瞬殺より詰まらないと何故気付かなかったんだろうな
ほぼ全てのボスに状態異常が効かないってのは手抜きとしか
あんなにボスの数がいるんだから効くボス効かないボスで分けりゃいいのに
敵に回るとなぜか状態異常無効になるセンセー(笑)
>>544 >>従来の「杖の効かない敵」「痛恨持ちの敵」
はその種族系統特有の能力。いわば縦糸。属性は横糸。
縦糸と横糸が組み合わさってはじめて織物になる。
>>558 同意。耐性としても黒と紫で重複してたりするのが印象悪い。
片方「ど根性:致命的ダメージを受けても1Tだけ行動してくる」とでも
すれば対処に違いも出てくるし。
2の親分はよくできてたと思う
2とアスカのボスキャラはなんだかんだでコミカルだから印象に残ってるわ
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:47:50 ID:7q65N/fM0
ジンパチなんて身代わり効くからなw
>>593 じゃあ今の属性が従来の特殊能力と組み合わさって・・・とかいえるような大層な物だと思うか?
少なくとも今回の属性の仕様じゃどうがんばっても「色に合わせて適当に付いた2つ目の能力」にしかならない
>>588みたいな事が実現したとして、それはもう3の属性とは完全な別物だろ
ボスはいても良いけど攻略の重心はダンジョン攻略におくべきなんだよなー
演出上必要なら配置程度でいいと思う、わざわざ毎回最後にでるべきじゃない
あとそれらはあくまで演出でアイテム駆使で馬鹿みたいに簡単に倒せていいな
魔蝕虫さんを見習えよ、白紙にはうすって書いて読むだけで終わりだぜ?w
属性は気軽かつ簡単に封印できないのにパッシブ能力
だけなわけでないのも意味不明だし悪印象。
ゆえにHPマネジメントに波乱をもたらす痛恨・金縛りは大不評だし。
なぜ「力を貯める」等に調整しなかったのか。
モンスターの体色で属性が決まるというのも一見わかりやすそうで
わかりにくいし、使い勝手も悪い上、忘れた頃に炸裂するのも印象悪い。
いっそ無属性も増やしたうえで、+の状態異常的に萬符や視覚効果をつけて
発動率を上げれば良い。
マゼルンのくせに「投擲回避」ついてやがるorz、とか
ドレイン系に「身代わり無視」ついててなお厄介とか。
マゼルンに回避付いてるのは良調整じゃん。
もっと無属性とかも入れればよかったかもな。
そのかわり攻撃力500くらいで。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:22:33 ID:ll8Sa1lDO
いや、「適当に付いた2つ目の能力」だから良いって言ってんじゃないの?
だから一辺倒の対処じゃなくなるって話だろ。
>>597 三行とも全くその通りとしか言えない。
今作の9種というのも、覚えるには多くて個性づけに
活用するには少ない変な数だし。
ミノさんに痛恨もらって逝きました。あの段階で60越えとか痛すぎです
透視とかいうチート腕輪拾ってこれは余裕とテーブルマウンテンを駆けあがって(2回落とし穴踏みましたが)いたのに
背中も9回分あったのにそれをケチって空振って、凡ミス死だと腹立ち2倍ですね
>>554 今作にノロージョいたら杖無効で姉や母より厄介だったはず。
だから消えたとふんでいるんだけど、
その結果が透明ワラドールだよ!!、だもんなあ……。
ホント支離滅裂。
>>567 >>566のように豆山賊は武器を落としやすい、とかあれば個性もつくし
引きが悪い時再序盤で粘るか、満腹度と相談するか葛藤が生まれて良いのにね。
しかも誤爆しました
ごめんね
属性でなくても痛恨持ちは事故と苛立ちの元、とw
まだストーリー進めてる程度のペーペーなんだけど、
救助に行くときって仲間選択できないの?
3人パーティーじゃ激しくやりづらい。
クリア後までは、そのとき連れている仲間は強制参加?
ちくしょう今日もヲチミズクリアできなかった
30階までしかいけねえ
ヲチミヅ50Fの階段と同じ部屋で詰んだときには笑うしか無かった
クリア直前って毎回余裕あったから、こんなにカツカツな経験をしたのはシリーズで初めてかも知れん
何で火ダルマやもぐらや戦車でアイテム消えるの?
ストレスが溜まって仕方ない
モンハウの楽しみが台無し
それは昔からじゃないか
火炎入道様は不問ですか
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:53:22 ID:qLj9YRt10
amazonで40%OFFになってるけど、どのくらいまで下がるかな?
すぐ売り切れになってまた値上がるに一票
1980円位に一票
そういや昔PとDのキャラの格ゲーがあったな
本編クリアして楽しみにしてたブフーに来たが、これは結構めんどくさいな
誤爆です
>>621 クリア後で楽しいのはオチミズとつづらだけと思った方がいいぜ
テケテケテン! デレレレレレレー
テケテケテン! デレレレレレレー
ズンチャズンチャズンチャズンチャズンチャズンチャズンチャズンチャ
チャララララーララーララーラ ララッララッララッララ ラララララーーーラーーー
テレレッテ テレレッテッテ テケテケテン!
特殊モンハウはこっちの方が断然よかったよおお何で変えたんだよ
ブフーの包丁は壊れない仕様にして欲しかった・・・
>>625 包丁をブフー以外で使わないなどの縛りプレイもできますよ
壊れなくする印を別に設けるってのは悪くないアイデア
でも木の印が壊になっちゃった、今回は土があるから印を月〜土で揃えられたのに
レア剣や盾にカッコ良さそうだからと思って
属性印全部つけて涙目になった人いるのかな…
共鳴がGB2とかのようにもう少し効果があったらなあ。
+値が上がるのばかりなのはちょっと
>>624 中村さんは歴代と同じその曲を使おうと企画したんだけど
ゲームデザイナーの梅谷さんが今は次世代のWiiなんだから
古い曲は使うべきではなく新曲でクオリティの高いものを使うべき
と意見を出して長畑さんなどと審議したら
最終的に梅谷さんの意見が採用されたらしい
結果的に大好評だったし梅谷さんの意見は正しかったね
印の数もそろっちゃってるしな
弱いけど印数多いから〜て武器もあったから色々駆け引き出来たのに
っ皮肉
>>631 トド盾で最果てですね、わかります。
今回は強い=印数多いってのばかりでそういった面白みがないね。
そういやWi-Fiの定型文ってなんであんなに使いにくいんだろ?
アイテム命名では一文字ずつ打てるのに167ページから単語で探すなんて不便だよね。
放送禁止用語とか失礼なメッセージ対策なのかねぇ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 02:02:14 ID:BZIjUs9bO
>>630 それホント?
どう考えても前作までのが名曲だろ。
音楽糞なのがシレン3不評の一因になってるし。
音楽の話は不毛だからやめようぜ
○○だろ・・・常識的に考えて・・・とかもういい加減に飽きただろ
それには同意。
ただ
>>630のソースは知りたい。
言いがかりに近いいいかげんなことを書く人大過ぎだし。
今回の新曲にすぎやまこういちが関わっていないというのもソースは無い
番付見たらツヅラの上位にミツノシラギ+99とか千年細工+99とか
魔転換の腕輪とか装備してる奴がゴロゴロいるんだけど
ツヅラってこんな装備まで出るの?
何度もやってるけど一度もお目にかかった事がない・・・しかも+99まで育てるとかどんだけだよ。
白紙量産したにしても凄すぎる・・・
曲やムービー買えるなら旧作の曲買えるようにして
ダンジョンで流れるように設定できればいいのに
そのくらいの旧作へのファンサービスあってもいいと思う
というかおまいの言う「旧作」とはいったいどれのことなんだ
自分勝手すぎ
今回からシレンシリーズ恒例だった店や泥棒、モンハウの曲も一新されたからな
おそらくその辺を中心に+αってことだろう
3の作曲を担当してる松尾早人って過去シリーズのアレンジしてた人か
昔からシレンの音楽にたずさわってる人なら、
もっと旧作のBGMを大事にしてほしかったな・・・
アスカの十六夜の里や骨のダンジョンはかなり良い出来だったのに残念だ
ゲームのテンポも悪いし音楽のセンスも悪い(シリーズ物の音楽はとても大切な要素)
我慢してゲーム続けてもストーリーの馬鹿っぷりゲームバランスの出鱈目っぷりに
もうギブアップというのが3に対する大方の意見なんじゃないかな
理不尽であっても超難易度であればイイのゲームがシレン ではなく
ユ−モアやコミカルさが溢れている緊迫感がある絶妙のバランスのゲームがシレン だろうに
3は風来のシレンシリーズから外すべき
音楽の話は好みの問題なのは重々承知だが、
新曲は松尾早人にしても全体的にクオリティ低い気がする。
「十六夜の水田」みたいなコレ!という印象に残る名曲が無い感じ。
擁護するわけではないが、
「竜が池」の音楽は好きだと素直な気持ちを言ってみる。
確かにそれと内郭・空中舞台あたりは評判良いね。
光陣丸・壺中夢幻がヒドイだけに。
ただクリア後基本的に行けなかったり、良さの方向性が微妙に違うような感じ。
「杉並の旧街道」や「十六夜の水田」みたいな最初に冒険心を鼓舞する名曲で
プレーヤーの気持ちを引きずり込んで欲しい。
>>650 光陣丸って無音の場所?
船が揺れる音だけで、何かを表現したかったかもしれないが
BGMが無いんじゃ、敵前逃亡みたく勘違いされるかも?
>良さの方向性が微妙に違うような感じ。
コレ、思ってたことまんまです。
日本庭園と音楽は合ってるけど、冒険とは合わない感じ確かにあった。
でも、捨てるには惜しいってことで、クリア後行けないようにしたとか?
ま、絶対ちがうけどね。
今までは、過去の音楽を全て保った上で+αして
少しずつ音楽が蓄積されていったのを、シレン3で全て一新しちゃったからね。
これは相当な神音楽じゃないとプレイヤーは満足しないはず。
アスカの音楽の評判がいいのは、やはり過去作の基本的な音楽が全てそのまま
またはアレンジして残っている上に(64の竹林の曲とか)「十六夜の水田」とか
新曲が追加されているから。シレン3もこの方向性でよかったのに。
初めてブフー潜った時、1Fから5Fまでもう最悪にダークで鬱になる音楽だった。
ずっと聴いてると、気分が悪くなりそうだったので、音消しました。
今まで沢山ゲームプレイしてきたけど、こんな経験は初めて。
大好きなシレンシリーズで、こんな目にあうなんて。 泣きたくなる、わーん!
きもちわるい
ツヅラで奉剣とか受信してクリアして何が楽しいのかわからん
>>649 縁日の境内とか好きだぜ
なんか祭りの次の日の神社みたいな少し寂しい感じがいい
竹刀があるアスカがバランスがいいのか・・?
あと作品によっては部屋の入り口にもワナがあるのなかった?
今作のモンスターハウスの音楽結構好きなんだけどな
ツヅラの評価って歴代の最終ダンジョンからみてどんぐらいなの?
祝福の壷は禁止として。
もっと不思議のバランスブレイカー・救済要素は
中級者以上の腕前になったら
使わなければ良いだけの話なので、用意されてても別にかまわない。
そう言えばツヅラでスコアアタックやろうとするとやっぱカンスト?
白紙とタンクで無限狩りできるっぽいしアイテムも一杯手に入るし・・・
「竹刀を使わないなど、縛りプレイも出来ますよ」
>>658 もう何度か挙がってる話だが
アスカの竹刀は番付で使ったかどうか明確だから
あんまり叩かれない
縛んなきゃいけない時点で?ってのは同じだと思うけどな
いや3もアスカも好きなんだけどさ
>>655 お前は感性が鈍そうで、正直羨ましいよ。
>>664 「縛らなくてはいけない」とか訳わからないんだが。
竹刀は使えば楽ってだけで何でそうなるんだ?
縛りプレイっていっても、カッパやゲイズや大根など
道具使用系の敵も結構いるしなあ。
何がセーフで何がアウトかは、自己満足の世界だ。
丸裸でゲイズと隣接して草を飲むことに成功したとして、
それをコンピュータがどう判定するかは難しいだろう。
「シレンをやらないなど、縛りプレイもできます」
ツヅラは特殊モンスターハウスがつまらないから迫力無いし
せっかくの新システム竜脈が出ないとか片手落ちもいいとこだし
カブラステギなどの極レアはまだしも、普通に必要な武器防具(プリズムの盾など)も
レア化されていて出てこないし、個人的にはかなり最悪。
>>666 番付で使ったかどうかが明確っつのはターン数でわかるってことか?
番付気にしないんでわかんなかったんだが
竹刀振れる状況で振らないのって縛りプレイじゃないの?
そうやって竹刀ゲーうぜぇという意見が多かったから裏白蛇が出来たんだろう。
>>669 あーそうだな
やまびことか拾える喜びが一切ないのはだいぶ問題だ。
しかも店売りですらその手の良質アイテム見かけないし。
竹刀ってそこまで万能じゃないだろ
そりゃ時間かけて99まで上げれば後の冒険が楽にはなるが
それに初代の分裂が便利過ぎたから→2→アスカと
プレイヤーの腕が上がるにつれて救済アイテムが弱体化してったのに
3でまた初代並のチートが出来ればそりゃ叩かれる
>>673 3の救済要素は初代以上だと思うが
3のコンセプトは新規の取入れだから問題ないと思うが
力99になったって死ぬときゃ死ぬよな
>>674 チュートリアルも殆ど無いし、新規取り入れというよりは
普通のRPGっぽく見せて新規騙まし討ちって感じだけどな・・・
>>674 所が発売前のインタビューで
中村「従来のファンのためにクリア後は地獄を用意してある」
梅谷「今回のもっと不思議は裏白蛇以上です」
と言っているんだよ
この前フリがある以上、もっと不思議に関しては新規の為にそうしたというのは通用しない
竹刀(笑 がどうこういってるのは裏白蛇知らないのか?
竹刀より枝のほうがいいよな
そんなもんよりやまびこ見切り身かわしのほうが嬉しいけどw
>>670 力の割合で大体わかる。
あと縛りプレイっていうのは状況関係なく
プレイ前に決めるものだと思ったが
そこはまぁ、曖昧なのかもな
あれ?ここ反省スレ?
何だかんだ言って1ヶ月以上ここにいるお前らって
シレン3大好きなツンデレなんだろ?
まあ俺もだが。
シレンシリーズは好きだけど、シレン3は好きじゃないよ
バランスが壊れるかどうかより、無償全互換消費アイテム、
まあ、つまりデメリット無しのオールマイティという
白紙の巻物の性質がローグライクのゲーム性を多少なりとも打ち消すものだから、
慎重に扱わないといけないところだったんだよな。甘いものに塩かけるところまではいいが、
シレン3は気をつけないと塩を丸かじりしてしまう危うさがある。
さてと、今日もツンデレの迷宮に潜る作業をと始めるとするか・・・・
>>682 3じゃなくて今までのシレンシリーズが好きなだけじゃね
もう3はプレイしてないって奴もいるだろ
つづらとオチミズだけは好きだよ
単純に興味で聞きたいんだけど、シレンシリーズは好きだけど、
3は嫌いって人は何で未だにこのスレに張り付いてて、即レスとかするの?
いや、3の出来にムカついて荒らしに来てるってのならまだ理解出来るんだけど、
そういうわけでも無いみたいだし。
大体3の評価なんて発売から一月以上経って固まってるし、
今からどんなダンジョンが配信されたところで急激に評価が上がる、
もしくは下がることなんてあり得ないじゃん。
今からネガキャンしたって意味ないし、反省スレ等で愚痴って、
自分の好きなシレンをやりゃいいと思うんだよね。
あ、別にこのスレに肯定意見ばかり書け、とか思ってるわけじゃないよ。
俺も今でも「もっさりしてんなー」って思ってるし。
でも何か、未だにこのスレで「3は駄目だ」って書き込みを見る度に、
今頃そんなことをわざわざこのスレに来て書くってことは
こいつ3好きなんだろ?って思っちゃうんだよね。
3やり続けてるけど、やりきれない気持ちになることもある
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 13:30:04 ID:BZIjUs9bO
>>687 期待が大きすぎたから落胆したトコもあったけど十分に楽しんめてる。
今回の教訓を生かして次回作にも期待してる。
それは分かる、凄い分かる。
>>687 別にこのスレがシレン3を褒めるスレって訳でもないだろ
批判が見たくない、賞賛レスだけみたいならそれこそ信者スレでもいけばいい
うん、そう。
でも今頃わざわざ批判の即レスが来るのが不思議だなって思って。
結局そういう人ってスレに張り付いてるわけでしょ?
誰が何を言うかとか、なんでスレにいるかとか、あんま気にすんな
自動更新機能付きの専用ブラウザが普及してからは「張り付く」とかあんま関係ないし無駄な挑発にしかならん
あえていうなら、シレン3に熱中してない人ほどスレを読み書きしてる可能性が高いってこった
>>687 批判の即レスしちゃあかんのか?
反省スレ見るついでに見て、何か書いてあったからレスした。それだけ。
今頃批判するなんておかしいと言うが、そんなん人それぞれだろ。
全部スクリプトだからだよ
俺は他人の死にざまを見るのが楽しいから張り憑いてる
批判もするが、それについて反論とか違う視点からの考えがもらえれば面白い
一応、そういう中立的なスレとしての機能は失ってないと思うよ
批判じゃなくてただのわがままだろw
下らなね
また屑アンチが湧いて出るようになったか、もうここのタブ消しておく
もっさりしているゲームをもっさりしているって批判するのはわがままですかそうですか
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 14:59:49 ID:NaAPn3lyO
今ツヅラ初クリア目指して攻略中だけど、
14Fで画面の右上に竜脈マークでてるけど竜脈の姿は見当たらない。
これは竜脈の巻物を読んだら竜脈が出てくるのかな?
ツヅラに出るのか?
出るんだったら、いろいろとおいしいのに・・・
俺・・・いつか配信で、いろんな装備が床に落ちてて、竜脈が出るもっと不思議がでたらシレン3売るんだ・・・
wiki見たけどツヅラは竜脈×ってなってるけど
試してみて竜脈は出てこなかったのか、
竜脈マークの階層を見つけた人が居ないのか
そもそも誰も試した事ないのかな・・・・?
今は白紙も竜脈の巻物も持ってないから自分も試せないけど
祝福の壺は出てるんで深層で試してみる事が出来たら報告するね。
>>701 竜脈マークは確実に見間違えてないよ。
休憩したくて中断しようとして出来ないから「なんで?」と思って
画面よく見たら竜脈マークがあったので間違いない。
自分、毎日少しずつしか潜らないんで報告できるの
だいぶ遅くなるかもしれないけど、
運良く死なずに白紙つくって竜脈階層に出会えたら試してみるw
>>703 画像upの方法とかってパソコンに疎いからわかんないんだorz
それに、中断したかったので15Fに降りちゃってるしw
>>704 竜脈マークじゃなくて全員操作の「操」マークじゃないか?
メイン行動キャラじゃなくてサブ行動キャラのターンだと中断できないし。
でも確実に見間違えてないって断言してるからな
まあ今まで全く報告が無かったことを考慮すると、とんでもなく確率は低いだろうが
探す人はがんばってください
釣りにしちゃつまらんな
竜脈って確率で出現するものなのかね
おにぎりって投げても食べてくれないのね
なんてこったいヽ(^o^)丿
もののけ刀が憎い・・
カッパに投げつけられた時に食べれたらつまらんだろうな
投げられて腐ったおにぎり食わされるならまた面白いかも
トルネコ1の頃から腐った食料投げてマイナス効果を与えられたら・・
と思ってるのに未だに実装されない
他のアイテムのお株を奪わない程度のマイナス効果ってなかなか難しいと思う。
強すぎると毒草とかが涙目になる。「くさってると少しだけダメージが大きい」くらいならアリかな
にぎり変化は投げられたおにぎりに自分から飛びついてしまうかわいいやつだぞ
シレンたちが無理矢理のどにおにぎり詰め込むわけじゃない
草を投げられた場合はご丁寧に満腹度が回復するのになあ
>>717 シレンたちは草が大好きだから口で受け止めてるんだよ
まああんな化け物どもがうろついてる所行くなんて草でもキメないとやってられんよな
よけモグラ系って低層でレベル上がったら手がつけられないと思ったら
大砲の弾はよけないのね
>>720 あーそうなのか
壁 (モグラ)(シレン)
この状況で左に大砲転がしたら普通に爆発してびびった
あれはひま投げのせいかと思ってた また死ぬとこだったわthx
ゲオで売ってきたら3100円になった
また欲しくなったら値下がりしてるし買おうと思う
>>722のようなレスって何を求めてるの?
売りたきゃ勝手に売ればいいし、報告なんて誰も待ってないぞ
チラシが家になかったんだよきっと
>>676 それは俺も思ってた。新規を取り入れるとか言ってるわりには
過去作に比べて、シリーズをプレイ済みなのを前提に作られてる感じがするんだよね。
初代にはフェイの問題があって、それをやってるうちに罠を逆に利用する戦法とか
アイテムの使い方とか色々学べたし、○○というモンスターはこういう能力を持ってて・・・とか
○○というアイテムはこうやって使うとか、教えてくれるNPCもいた。今回そういうのが全然ない。
あとトルネコの方も、2ではストーリー本編のダンジョンが草を使って進むダンジョンとか
杖を使って進むダンジョンとか、少しずつアイテムの使い方を学べるようになってたよね。
今回のストーリーダンジョンはそういうテーマもなく、ただダラダラと続くだけ。
過去作の方がよほど新規プレイヤーに気を使ってると思ったな。
あと文句を言いつつもこのスレに張り付いてる理由。
俺の場合は、伊集院がラジオで言ってたのと同じ感じかな。
初代シレンは100点満点中の300点ぐらい面白かった。今回も面白いけど
100点満点中の150点ぐらい、ってやつ。
細かい部分以外の基本的なシステムはこれまでと同じなんだから当然そこらのゲームより面白いわけだが
過去作と比較した場合、劣化してるのは否めないから色々言いたい事が出てくる。
俺も文句言いつつもいまだに飽きずにやってるし、プレイ時間も300時間超えてるよ。
あと3にも禁止床とか面白い新システムもあるし、属性や竜脈みたいなもっと練り込めば面白くなったんじゃないかと
思えるような箇所もあったりして、どうしても惜しいと思ってしまうというのもあるかな・・・
だから余計に色々言いたい。
たまにまともな指摘されると目からウロコだな
そこらのゲームより面白い?
さすがにそれは無いだろう……と思いたい
そんなの人それぞれだが
そこらのゲームが何かにもよるし
・・・オプーナ?
とりあえず「かなりの不評」を前提に今始めたキモオタなわけだが
先生うぜえwwwwwwwwwww
良い所持って行くんじゃねえよwwwwwwww
マジで?
オプーナより上とか神ゲーじゃないすか(棒)
ネタAAの影響でオプーナがクソゲーって思ってる奴ってたまにいるよな
未識別アイテムの判別の仕方とか、立ち回り方とか
何度もプレイして身に付けた経験を生かして色々自分で考えて進まなきゃいけないって時点で
少なくとも俺にとってはRPGではダントツに面白いよ。
ただしクリア後の持ち込み不可&レベルリセットのダンジョンなら、だけど。
オプーナは店で見かけたら買おうかなと思ってるが全く見ないな
そんなことより千年潜ってるんだがなにか良い暇つぶしないかな?
武器鍛えようと思ったが武器落ちて無いし敵はカスだし、何のためなんだよここ
武器鍛えるんなら妖しい洞窟で水がめ祝福吸出しで白紙増やしつつ天地書いた方がいいと思う
オプーナは低く見積もってもクソゲーではない
ワゴンで見つけたら保護してあげて、シレンとどっちがおもしろいか比べてみればいいさ
俺としては、シレンよりオプーナの方が丁寧な作りになってると思う
仕事のやっつけっぷりとかで考えてみるとな
オプはヤマダ電機で1980で売ってたから買って積んだ
>>738 オプーナはプレイ済みだし面白かったが、俺にはシレンの方が面白いよ。
少なくともオプーナは300時間も遊ばなかったし。
丁寧に作られてるのは明らかにオプーナだと思うけど。
シレン3のやっつけっぷりはわかってるよ。だからそれが残念だって言ってる。
「基本システムがこれまでの不思議のダンジョンと同じなんだから面白くて当然」という部分しか評価できない。
だけどその部分だけでもそこらのゲームより面白いと思った。それだけ。
つまりシレン3の面白さというより、不思議のダンジョンというかローグのシステムがズバ抜けて面白くて中毒性があるってこと。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:24:06 ID:ve5rcbRc0
シレンジャーってそういうふうに他のゲームを見下す様なこと言うから嫌われるんだな
ってことで晒しage
自分が楽しめればいいのにな
ツヅラおもしろいと思うんだが・・・
そんなおれはDQ5やってるがなww
ロビンがなかまにならんがな〜
すみません、俺もシレンは楽しんでます
ちょっと言い方悪かったし、実際どちらが楽しめるかは個人の趣向の差で全く変わると思います
そういえばリメDQ5制作のアルテピアッツァって、オプーナ作ったとこなんだよね
全然関係ないけど、シレン−チュン−DQ5−アルテピアッツァ−オプーナで繋がるんだなぁ、と
シレンジャーって何の称号なの?
>>744 ファミ通が企画でシレンを紹介する時につけたシレンをする人の呼び方
>>739 俺なんてヤフオクで送料込み1500円で買ったけど開封してない
>>706 操マーク…?アスカと2人で潜ってるけど
全員操作はしてなかったと思うけど…
目が悪いから自信なくなってきたorz
右上にマーク出てくるのはみんな竜脈マークだと思ってたし…
引き続き注意して潜ってみる。
(クリア出来るなら)残り85Fなんで
それでも竜脈マークなかったら自分の勘違いかもorz
きっと一週間以上はかかると思うけどまた報告します。
ゲームは少しやっては積む、もしくは最終決戦前になると進めたくなくなるので積む
前者の場合は出来が微妙だからだけど後者は面白いから終わらせたくないんだ
いいかげんクリアしないとどんどん積まれていくから保管場所に困る
そんな俺はオプーナを探してワゴンツアーしてるんだけどなかなか出会えないんだよな
近所の店はワゴン送りの判断が遅いのか?
攻撃力がちからに依存されすぎ
武器が無い時にお化け大根に2回毒草投げられると詰む
盾があっても大根を一回で倒せないからまた毒草投げられる
やっべえ、イージーでやってるくせに
どこダンで死んでそのままセーブしてミツノシラギ+99と千年細工の盾+99無くしちゃったw
千年洞窟潜っても時間かかる上に確実に入手できるわけじゃないから
もう一回ニューゲームでやるわ。
自演救助でアイテム送っても10時間ぐらいかかるよなあ…
やっぱ千年洞窟潜るか…
クリア後は賛否両論だがストーリーをもう一度やりたい奴はいないな
とりあえずムービーをスキップできないのが辛い
クリア後のノリがあまりにストーリーと違うのはテコ入れかなんかなのかなあ。
ノリだけで見たらクリア後のが好きだ。
いや、意外といいぞ、ストーリー再プレイ。
ムービー飛ばせないのが激しくウザいしストーリーも糞つまらんが、
自演救助してるからチートしてるみたいに自分達が強い。
今アスカが「24にもなってござるじゃないでござる」とか言って
大ナマズの巣やってるけど、ここ、地面にも水が流れてて凄え綺麗だなw
旅立つその日がやってきた!
意外と楽しくやってます。
ノーマルやってる人とかミツノシラギとか腕輪とか無くしたらどうしてんの?
やっぱ千年洞窟とか潜るの?
で、印を納得いくように埋めよう、とか思ったらそれだけで100時間ぐらい
かかるんじゃないの?
シレン3の評価は人それぞれだけども、せっかく色々出来るゲームなんだから
自分が楽しめること一つ、二つ見つけて、存分に楽しむ。それでいいじゃまいか。
アスカの口調修正と乱数修正のパッチ配信されたら、そりゃあ確かに嬉しいけどもね。
>>754 ノーマルでやってるが無くす気がしない
もし死んでもアスカ装備と秘剣やラセン装備有るし
プリズムやゲイズはメインに入れてないから
立て直すのはたいして時間かからんと思う
>754
無くしたらもう二度とやらないだろうねぇ
ストーリーを最初からやろうとは思えないんだよ
まぁ死んだのはジョニー戦でセンセーに殴られた時だけだから
しっかり準備していけば無くす気がしないんだけれども
武芸大会で一番強いのはジョニー
萌えるのはマムルZZ
空気なのがそぼろ
屑なのがセンセー
200時間やると愚痴の一つも言いたくなるわ
もっと不思議系がない配信Dなんて
やっと200時間経過したわ
救助待ちの間に他のゲームで時間潰そうにもやる気にならない
なんだか頭の中がシレンモードになってて切り替えられないんだよ
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 09:41:42 ID:mFryfQnIO
>>758 武芸大会の、その他の出場者が気になってたまらん
犬って、GBに出てきた風来犬かな、それともンフーかな。
8月1日 水底の大迷宮
持ち込み不可 仲間同行可 レベル1から 救助要請不可
水路作りの大迷宮が連続して現れる
8月15日 晴天露天
持ち込み不可 仲間同行可 レベル1から 救助要請4回
屋外地形 毎フロアにお店がある お店以外に落ちているアイテムはギタンのみ
↑これマジであるの?
水路の大迷宮とかマルマジロと犬がウザそうだな…
水棲苦手(´・ω・`)カエルとかカエルとか
別に誰も大迷路望んでないだろ…めんどいし…
自由経済活動で身かわしや必中なんかのレアを店売りしてれば
面白いかもしれんが無いだろうな…
水路を背にしてマルジロウに突き飛ばされたら
簡単に巻物濡らせるんだろうな。やったことないけど
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 10:19:58 ID:0Qo935tK0
先に飛ぶんじゃね
いや普通に濡らせるから
神秘で飛びつきの杖使いまくってたら巻物濡れてたし
そういや今回ダンジョンで他の風来人に会わないよな?
サヌキノなんか普通にいそうな感じがするのに
古市で売ってきた
3500円だったからセーフ
>>768 そういう設定とか一切忘れてるというか、意識していない手抜きなのは明らか。
やってて手抜き感をアリアリと感じるよ、今作は。
なんかお尋ね者みたいな、コイツを見つけて倒したら1000ギタンとかやって
ダンジョン中でランダムで会って、そのまま戦いになったりしたら面白いのに。
裏道の腕輪でねー
水の山の店巡りしてんだけど、他に良い方法ない?
>>770 だから3っていう新しいシレンなの。
設定とか関係ねーの、な?
こんなゴミがナンバリングされていることがこの上なく不快。
3じゃなくて関係ない名前つければいいのに。
そうだね
もうそういう話は1ヶ月も前に終わってるから
今回の本編は、SFCや64みたいに同じダンジョンに繰り返し潜る形式ではなくて、かなり長い。
異世界的な場所にも行く。広範囲のダンジョンで同じNPCを出すと不自然になる恐れがある。
何でお前ここにいんの?また目薬草ほしいの?みたいな。逆に、ダンジョンごとに
固有のNPCやセリフを出すと、大変な手間がかかる。それに、すれ違う
たびに全員操作にするのが面倒だし、サヌキの森でいきなりセンセーとはぐれて
初心者がつまずくかもしれない。色々ややこしいので、便利屋は地蔵にまとめた。
>>777 逆に言うと、ストーリー重視、レベル継続が、あらゆる所で悪影響を及ぼしてるんだよね
俺も地蔵でいいと思うんだよね。
会うと妙に嬉しいじゃん。
何もしないけど。
そうだね
ナンバリングなのに設定は関係ないんですねわかります
アスカとか凄い力技だったからなあ。そこまで自分のストーリー押し付けたいかとは思った
ぼくのつくったつよいそうび
をなくしてしまったそうらしいしショックで混乱してるだけなんじゃない?
ゲーム性に支障をきたさなくて
単調なダンジョンを何十時間も繰り返したりしないなら月が死のうとシレンが多次元全能になろうと一向に構わない
鈍足にしたモンスターが次ターン動く時と動かない時があるんだが
判別する方法あんの?コレ
仲間のターンが先に来たり来なかったりするのもそうだが
一手で詰みそうな時とかその辺の仕様マジ苛々するわ
手抜きだし。
仲間より先に行動するモンスターは普通にやってりゃ把握出来るしwikiにもちゃんとある
けど鈍足は未だに分からんな
>>785 あとジャンポコンとか倍速系とかの仲間行動前に割り込み行動とかね。
あんな紐の飾りつけるより詳細な行動順を表示するのが先だよなあ。
↓シレン
ジャンポコン
死に神
センセー
アスカ
死に神2回目
他敵 みたいな。
明かりをつけていたときにLog地獄
>>788 あると便利だな。もちろんon/off付きで。
あんな場所にでかい飾りとかデザイナー頭沸いてる。
同種の敵3体に隣接して鈍足の札を投げたら
3体とも行動するか、3体とも行動しないか
のどちらか、確率は2分の1のはずだ。
嘘だと思ったらやってみれ
>>792 つまり隣接して鈍足使う場合は、常に先に1撃食らうと思ってやった方がいいんだな
そのままマゼルンの連続金縛りで死亡なんてことも
トルネコ1と同じ仕様なんだよな>鈍足
シレンは鈍足にすると次のターン絶対に動けないから
鈍足をかけまくって仲間の攻撃で完封できたりする
シレン64のパオパ王とかやばかったなぁ。
鈍足→麻痺→麻痺+鈍足とかw
杖がたまにきかないとか、ダメージをたまに吸収とか、考えた奴は馬鹿なんだろうな。
将棋要素を台無しにする運要素を増やして何がしたいんだよ。ただの嫌がらせか?
武器も似たり寄ったりでワクワクも糞もない。挙げ句の果てにはこれのために他の要素を潰したっていう物語が最高にゴミ。
竹取物語とか徐福とか前世の因縁とか不老長寿の薬とかイザナミとか黄泉だとか
よほど才能がないと面白い話にまとめられないな
関係ないけどゲドもそういうとこまとめきれてなかったな
>>799 本当に才能があるなら、
それらの要素を例え一つでも「シレン」の世界に持ち込もうとはしないだろうけどね
今日始めて、シレンの公式HPのキャラクターの絵を見た。
十狼太、なんだかすごく強そう。ボスキャラも強そうだった。
ゲーム中のトップメニューのアスカも純粋に綺麗だと思う。
本編のイベント(グラフィックも)も、ちょっと頑張って欲しかった。
今日のトップメニュー占い
アスカ:大吉 :どんなダンジョンでも踏破できるかも?
シレン:吉 :アイテム運あり?
センセ:はずれ:出会い頭の事故に注意、アイテムLostの危険あり? 家でおとなしくしていましょう。
センセーは毎日はずれだったりしてなw
ブフーで突風で死んだ
絶好調だったのに…俺の5時間を返せちくしょう
ブフーで突風が吹くまで粘るような所あったか。
毎階鈴なり少年使ってハウス作りまくれば、アイテムも肉もたまりまくるだろ。
あやしい洞窟で未識別巻物を風魔の盾に読んだ。
天の恵み、メッキ、識別は既出だったからあとはおはらいか地の恵みだろうと。
使った瞬間、あ、俺、おにぎりの巻物のこと忘れてね? と焦った。
そして案の定おにぎりの巻物。
唖然とした次の階、大部屋でアークドラゴンに囲まれる。
まだ5階か6階だよこんな低層で出るのかよ。
盾なしで当然死にました。
>>805 とにかくアイテムを潰す事を追求したスタッフの思惑通りの展開だな。
天地を選択性にしたのは、まさにそれも狙いの一つ
>>805 おにぎりが出ていない状態で未識別巻物を剣盾に使うのは
やっちゃいけねーと思うんだがな
ツヅラ・ヲチミズで同じ経験してるだろうに
「選択式の巻物にハズレは無い」という一辺倒な攻略法を緩和したのは評価されるべきポイントだと思う。
809 :
805:2008/07/21(月) 20:50:09 ID:L6jJLna80
いやー前回の配信から二週間ぶりに起動したから細部の感覚を忘れてた。
あやしい洞窟自体も2〜3回すもぐり偵察しただけで、
こんな低層からガンガン凶悪モンスターがくるとは思わんかった。
まあいいわけにもならんがねー。心構えからなってなかったわ。
>>808 壷割れず、パン、吸出しの巻物は
場合によってはハズレになるから
今回に限った話じゃないだろ
おにぎりの巻物なんか前からあったんじゃないの?
少なくともトルネコ2の時点でパンの巻物はあったと思うし
まあ濡らせばどんな巻物にでも出来るしどうでもいいです
パンの巻物作ったなら呪いでマイナス効果継続にしとけばいいのに・・・
そういえば、鍛冶屋の先祖の秘伝書にカブラステギのことが載ってたから
カブラって少なくとも1000年以上前の人物ってことになるんだよな…
そういえばどうたぬきだって1000年前の世界で手に入った気も(ry
支離滅裂ですねわかります。
月影村の村長さんは
カブラと面識がありますよ
ツヅラ序盤で無理に稼ごうとすると死ぬ
身代わりが出たら必ず鈴なり少年を作ってモンハウ、
出なかったら7Fから必ず鬼面武者を使ってモンハウを作って進もうとするとヤバイ
ああああああああああクソぼうずに印消されたあああああ
>>818 ,-====-、
|n_j__j__ji_|
(^Д^) プギャー
m9 ヽ)
/ ノ
(,/^ヽ)
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:03:15 ID:/SHRB9zNO
>>818 落ちつけ
とりあえず消された印とダンジョンの階層をおしえるんだ
見た目がオドロドドロに比べたら可愛げがあるじゃん
特技使った時の目を細めてる顔が最高にむかつく
…実は本作のぼうずのアニメーションは良く見てないけど
三の印
三てお前・・・
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:44:40 ID:Z4eBVkIs0
ヲチミズで鉄球の罠?見たいなの踏んだら店主に5ダメージて出た
見ると店主が俺の横にww殺される(((゜Д゜;)))
・・・と思ったら、『店に戻らないと・・・』だと・・・!
かわいいやつめ^^先回りしたらちゃんと戻ってきたw
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:46:49 ID:/SHRB9zNO
三なんて壁抜けあればいらんだろ。
1000年深層で∞やレア印消されたら発狂するのも分かるが。
むしろ鍛冶屋で印消しする手間省けたじゃん。
三の印消されて絶叫する人を始めて見たw
wikiの便利パスで5個くらい手に入るじゃないか
深層で罠印や必印を消されたら絶叫物だが
>>825 マジ?
ところで、今回の番付って上位3位以外見れないの?
なんか寂しい
三で済んだら逆にほっとする。
店主に水かけたら頭突きされた。
なんだよ、「何ともないようだ」ってでてたじゃんよ。
トルネコ1の4コマ劇場で、
ドラゴンキラーに巻物使ったらパンになってミニデーモンに盗まれて私のドラゴンキラーを返せえぇぇぇ!って言って何言ってんだこのオッサンってオチ
なにが言いたいかって言うと、最初期からパンの巻物はあったということです
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:47:49 ID:Z4eBVkIs0
>>828 まじですwちょうどワナ踏んだ時に直線状に店主がいたみたい
ななめで結構な距離だったのにしっかり隣に来てたw
>>830 それ知ってるわwトルネコが結構かわいい絵で、
『よんでみよーっと♪』なノリ→くぁwせdrftgyふじこ
巻物はつい壷に読んでしまうなぁ。おにぎりがでたら・・・とか思いつつも
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:48:56 ID:Z4eBVkIs0
ああ、またageてたすみませんorz
もう死んだ方がいいね。規制→戻るでsageが消えた
配信に手ぶらでいってぼこられてきますorz
ここはあげちゃいかんの?
すまんねえ
俺には三は重要なんだ・・・
空中舞台マンドクサ
>>829 2までの店主:疑わしきは罰せず
GB2以降の店主:疑わしきは罰せよ
お前らがさんざん盗みをはたらくからだぞ
千年洞窟長杉だろ…;
ここの住人って千年洞窟何時間くらいでクリアしとる?
12時間位俺は掛かったんだが…
おおいwikiのツヅラが今見れんじゃないか…
モンスター分布が確認できないと怖いから中断しとく
ローカルに保存しておけば良かった
坊主に二つも印消されちまった。運よくどうでもいい印だったけど
>>838 ツヅラwiki見られないな。
ちょうどSleipnirで開いてたからmht保存しといたからupするわ
うぷろだ探してくる
ほんとだ。↑のmht開くと編集中のページになるね
まだツヅラのページ開いたままなんだけどなー
最悪jpg化してupします。もうちょい待って。
>>843 乙
復活するまで利用させてもらいますね
>>837 1Fあたり40秒ぐらいか・・・
俺は20Fぐらいで飽きて脱出したよ。
さすがに時間的に無理
>>837 10時間
モンハウ読んだりフカシギ狩りやったり試行錯誤しつつ、ブフーの杖99*9持ち込んでオトシボウヤー肉で落ちた
どこダン86F以降アーク出過ぎだよ…
あんなんいくら武装しても無理だわ
wikiはまた荒らしが入ったのか?
>>848 武装は竜印もしくは爆炎で耐えるくらいしかないわけで
それより無敵草とか消え去りそうとか使いつつ、即降り
壷にアイテム溜めこんでるだろ
隠れ穴で死んで全てを失ったやつっている?
>>848 素もぐりでないのなら壁抜けか祝福魔物部屋で余裕だろ
素もぐりならまあ頑張れ
>>851 配信者でいたよ
その後シレン3やってるとこあまり見ないww
月の石余ってる方
どなたか分けてくれませんかー?
>>853 なんで救助脱出不可なんだろ
貴重な装備ロストさせる為としか思えん
>>854 救助依頼で物乞いしてみ?
>>855 いいものがあるわけでも無いよね?
石橋たたきの俺だから
脱出不可ってことで挑戦すらしてないw
タイトルメニューのマーク増えるなら行かざるを得ないんだが…
>>854 7個ならあるぞ
100個の足しにもならんがw
>>856 クリアアイコンの増えるダンジョンってどこなんだ?
DLダンジョンは増えないよね。
アイコン小さいから、どれがどれだかわからんし。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:25:46 ID:DwRxV5U+O
千年、ツヅラくらいしか意識してなかった…
武芸大会は増えるはず
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 16:50:41 ID:pjkH2t300
密林にてシレン安くなりすぎだろ・・・・
忌引といいこれからチュンのソフトは発売日には買わないお。
45%まできたね、ドラゴンボールZみたいに70%まで行かないかな^^
昔からだけどチュンの値崩れ早いよな。
いつからワゴン生産工場になったんだ?
ヒント:販売元
次回作からは風来のワゴンでいいよもう
>>856 あえていうなら10Fでマゼドンが結構な確率で出るから
マゼゴン(マゼドン)肉作り用かね
やたらと風吹くの早いから竜脈も使いにくいし
>>866 |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
隠し穴の話でしょ
スマソ、隠し穴と間違えた。
最近ニコニコでシレンが人気だな。
シレン3本編実況だけでも4つくらいある。
名場面と聞いて
即死亡シーンを思いついた俺はもうダメだ
>>855 わかりました。
移動することにします。
そろそろ糞ゲーって気づいた?
>>872 まあぶっちゃけ本編実況なんかに価値は無いな。
それよりツヅラを最初からフルでだな
作業見せられて満足か?
今回ファミ通でシレン扱わなくなったの、例年より早いよね?
糞ゲー特集してても誰も得しないから
>>677 クリア後のダンジョンに絶望→従来のファンの地獄
>>802 . : / ̄ ̄ ̄ \:
: | /\/\ | :
: |/ ┌'' ''┐ ヽ| :
: || ┬┐┌┬ |.| :
:(S  ̄ <; ̄ S):
:\/(∀)ヽ./:
:, -‐ (_)\__/:
:l_j_j_j と) ヽ:
:ヽ :i |:
. :/ :⊂ /|:
ツヅラは90〜のがあるね
他人のプレイング見て驚くことも結構あるよなw
風来のシレン3900円くらいに値下がりしています
1000円でも高いだろ。
いいの。オレさえ楽しければ。100人のうち90人に否定されるトンガリっぷりこそシレンだから。
それは流石に違うと思う
開発陣がしそうな言い訳だよな。
純粋にただのゴミ出来ってだけなのに。
そこそこ暇つぶせたからいいや。
さよなら、シレン
どのダンジョンも掛け軸裏や骨心ほどの魅力がない
肝心要のもっと不思議は最終問題、最果て、白蛇、どれと比べても劣るし
せめて掛け軸999Fや壺の洞窟くらい超高難易度ダンジョンがあれば
識別とおはらいのラッキーの確率って30%かな?
旧作で何%だったかわかる人いない?
ラッキー系は全部5%と思ってたんだが・・
どうりで確信のカードの効果がでまくると
思った。
>>888 開発が言うべきではないことだけど、
プレイヤーは言ってもいいと思うんだぜ
シレン3の開発なら言いそうではあるが
>>890 どこダンを持ち込みなしで行ってみればいい
つーか今回のシレンは開発者も言っているように
初心者を意識(向けてではない)して作ってんだよ。
ストーリー、竜脈、レベル継続を見ても明らか。
それが成功しているかどうかは別にして。
で、そこを理解しないで「劣化してる、昔の方が良かった」はナンセンス。
今回は俺らみたいな廃人に向けて作ってねーの。
っていうかそれをやってたらシレンシリーズが終わってしまうからこそ
新規取り込みを狙ってんだろ?
もう一回書くがそれが成功しているかどうかは別だが。
システムが糞なのも初心者の為にわざとやってんのか?等の
反論をどうぞ。
↓
素人玄人以前に面白くない。初心者にすら面白くない
スタッフみんな合成の壺に詰めたらゴミが出来そうだ。
ID:mEg89T440
お前が廃人なのはわかったから、よそでやれ。
スレの勢いとか大幅な価格下落とかアンチスレとか過去作ファンの嘆きとか
気づかない方がどうかしてる罠
プレイ時間100時間こえたけどまだ3の面白さがわからない
たりーなーつまんねーなー思いながらツヅラ潜る毎日
いつになったらこのスパイラルから抜けられるんかなあ
100時間もプレイできたら、十分楽しんでるだろう・・・
しょうがないだろ、ガキは隠れツンデレなんだからw
たかだか100時間プレイ程度で十分楽しんでるとかシレンナメすぎだろ
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 07:51:23 ID:3utgdj2t0
300時間のオレはどうなんだ?
まだ十分楽しんでないのか?
>>875 サヌキノ森巡回が一番手っ取り早いけどn
>>877 千年洞窟3の倍数と3の付く階層でアホなプレイ
と称して、3人で潜って3の倍数と3の付く階層で
3人とも爆発と高飛びの腕輪装備する、
ってプレイ動画を投稿計画中だけど、
腕輪が揃わない。
だれか救援物資で送ってくれないか。
3のアレ
激しくつまらないと思うのは
俺だけじゃないはず
3のアレって何?
3でアホになるという芸風
それ以上にシレン3が糞だから問題なし
俺、オモロー
ツヅラクリアしたーぜー
妖光強い。あと元締めは死ね
ツヅラと千年ってどっちがむずい
長くて単調でアイテムも糞でやる気が失せ
死ぬ心配も無く、緊張感が皆無で脱出したくてたまらない
千年の方がクリアは難しいだろ
916 :
700:2008/07/23(水) 15:47:38 ID:kwtWwXzZ0
あれから59Fまで潜ってみだれ大根にやられて死にましたw
【操】マークだったのでは?という指摘を受けて、
そうだったのかな・・・と思ったのですが、
全員操作時はどちらを動かしている時も普通に中断できたので違うようです。
それで、丁度死んだ事だしwi-fi救助依頼をだしてみたのですけど、
救助に来た人は自分と同じ14Fを通るのですよね?
普通の救助依頼ではなく、14Fの様子を見てもらいたいので
「難解な救助にみんなで挑むスレ」の方に出してみました。
どなたか見てきてくれませんか?・・・・気になるんです。
単なる見間違いだったら自分の脳みそって・・・・・ガクブル
配信ってマジで2本で終わり?
次の配信の発表すらないな
さすがにひどいわ
そりゃないものは発表できないだろう
皆が忘れたことに3本目の配信
これがまさに偶然の産物とでもいうべき絶妙なバランスのものとなる
中毒性も抜群
一はほとんどやるものもいなかったが、いつしか口コミで評判に
ここでシレン3の評価が大きく変わることになる!
だったらいいなぁ・・・
ダンジョンを配信する・・・!
配信するが・・・
今回 まだ ふたつのダンジョンしか発表していない
そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・
我々がその気になれば
配信ダンジョンはふたつで打ち止めということも
可能だろう・・・ということ・・・!
…という夢を見た。
シレンも3でアホになったのかなるほど
配信ダンジョンもそうだが、ブログの方の更新も止まったな。
ひょっとして社員はもう夏休みなのか?
まぁあんな反吐が出る社員の馴れ合いブログは閉鎖した方が良いと思うが。
杖だけとか草だけとか武器だけとかのダンジョン
配信しないかな
単純だけどおもしろいと思う
どうですか?チュンスタッフさん
草だけのダンジョンですが、草を使わないなど縛りプレイもできますよ
難易度ノーマル。
救出ついでに合成でもしようかと思ったら、操作ミスでこん棒ベースに!
@大丈夫、リセットすればおk!
A乙wwwwwやりなおしなんてきかねーよバーカwwwww
いや、Aだってことはわかってるんだけど、
ちょいとショックで聞いてみたくなったんですよ…
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:23:01 ID:JgGHgcd5O
アスカのカカルーだっけ?
武器類がほとんど出ないダンジョン。
難しかったけど面白かった
アイアンヘッドが武器落とした時は脳汁出たね。
あんなダンジョン配信してほしい。
竜脈を駆使する配信ダンジョンをだな
龍脈を盾にして進むダンジョンですね。わかります
イージーで死んで救助出してあきらめたら
その冒険がなかったことになる仕様
なんとかして欲しい。
ツヅラの便利パス使えねーじゃねーか。
>>925 アスカに出てるじゃん。
まあそこそこは面白いけど、基本的に「○×しかない」って制限ダンジョンは
あまり面白くないよ。
もっと不思議から、なんらかの要素を引き算してるだけだから。
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:14:54 ID:JgGHgcd5O
1000年299階で坊主に印消しされた。
眠印で助かったけど集中力続かねぇよ、これ。
ヤンガス1000階ダンジョンはモンス素材集めとかあったからまだよかったけど、延々と階段を探すだけの作業飽きた
ツヅラ潜り続けて早一ヶ月…
草や白紙を使わないなど、縛りプレイ打開キター
自己満足にしかならんけど、達成感あるな
4800円で売れて吹いたw
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 22:17:48 ID:4oqjpCaq0
トドの盾が手に入った、
だが肝心の亡霊武者が出ないとはどういうことだね
普段は頼んでも居ないのに出る癖に
こんなゲームよく100時間もやれますねw
>>933 アスカのテーマダンジョンが引き算とか馬鹿かw
>>939 寝落ちも含まれるが、478時間と表記されてるんだ、
すまない(´・ω・`)
100時間やったらさすがにモッサリ具合に切れた
過去作品やってないやつはそっちをやってみて
そのあとにシレン3をやれば叩いてるやつの意見が
理解できると思うぜ
シレン3糞ゲーすぎワロタwwwww
配信いらんだろwここまでの二つでもう糞なのしかねーって判るし
順応性の無い奴だな。
100時間もやりゃ慣れたって奴の方が多いと思うが。
出来損ないシナリオとかただ長いだけのクリア前ダンジョンも相当なものだが、
村の中で中断できないというのも長時間やってるとジワジワ来る
倉庫の中でアイテム床置き出来ないというのはもはや狂ってるとしか思えんな
持ち込み不可ダンジョンで識別とか強化に入れたままでアイテム持ち帰ったら、
壷ごと捨てるか一度持ち込みダンジョン行って割らないと取り出せない
難易度調整とも全く関係ない部分で旧作より不便にしてどうすんだか
初めて聞く意見ばっかりでビックリだ。
ビックリの壷ってなんで2しかないん?
あ、本のことじゃないよ、念のため
地脈掘ってたら地震きたwww
Wii寝かせといて良かった…て規模じゃねえ!!
東北の人?
>>947 モンスターの壷が2にしか無いから……かな?
>>947 そういう遊び心の要素は2が至高だな
聖城いかすしごんぼう等のダミーアイテムやンドゥバの一生とか良い意味でふざけすぎ
3のクリア後武芸大会のはっちゃけ振りは好きだった
もうちょっと色んなとこで悪ふざけして欲しいな
物知りの杖で初見でも対策がわかるのが親切だったな
ゴーレムと初めて遭遇したときとか役に立った
ゴーレムー!
>>939 もうじき300時間になるぜ
困ったことにこのグラフィックに慣れるとアスカに戻れねえんだよなぁ
今、持込なしどこでもダンジョン攻略が熱い!
完全に1人専用のダンジョンでごり押し不可!
追撃、ヤリなどの強力アイテムは出ない!
低層ではこんぼうなどの糞アイテムしか出ない!
出現する敵は階層ごとに綿密に計算し尽くされ
乱れ大根やゲンナマゲイズなどの敵は出ない!
運要素が限りなく排除され、まさに純粋な実力が試される!
86階からはアークドラゴンが出現!
まさしく裏白の要素を引き継いだ裏白よりも難しいダンジョン!
もちろん草は使わないなど、縛りプレイもできる!
最初から最後まで堂々と存在し続けている究極のダンジョン!
それがどこでもダンジョンだ!
配信はこれで終わりなのか?
ないと思うけどこれで終わったらアンチになりそう
>>955 不思ダンでグラ云々言い出したらお仕舞い
>>955 俺も俺も。特にダンジョンの景色が豊富だから、毎回新鮮な感覚で潜れていい
お気に入りの火の山とか畳敷きのフロアが来るとテンション上がる
ただ、個性が強すぎて階層の感覚が身につきにくくて困るw
お気に入りならちゃんと名前を覚えてやれよ
お前らこんなゲームによくそんなに時間がかけられるな
俺は160時間しかしてないわ
なに言ってんだか
俺はさっき40時間になった
>>940 別にアスカのがって言ってるわけじゃないんだが。
神秘のほこらも、怪しい洞窟も、もっと不思議から何らかの要素を引いただけだろ。
まぼろしなんか引き算ダンジョンの最たるものだし。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09:09:09 ID:eQ/wh/q90
>>957 杖の回数表示なしとか何故か通路に逃げると
追ってこなくなる敵とか使用かと思ってたけど
単純に適当につくってるからだったなwwww
配信だんじょんの糞さで今目が覚めたわwww
こんな糞ゲー売ってシレン64買ってくるwwww
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09:24:21 ID:Yy3rQCmP0
どうぞお好きに
だからお前の報告は要らないと何度(ry
で、おまえらは妖しい洞窟素もぐりクリアしたの?
そういうダンジョンじゃねえからあれ!
あれは6階でシハン肉でアイテム稼ぐとこだから
>>956 そう言われるとやろうかなって気になるわw
今更ネタバレだがシレン3のラスボスはびっくりするほど巨乳
全然萌えないけどな
ところでアスカって胸おっきいの?
ちからの草でMAXまで力上げると世界変わる?
死神程度なら素手で一撃で倒せたりする
昔は力が下がるとちょっとやる気がなくなる程度だったけどなー
ダメージ値って
レベル+ちから+武器攻撃力−敵防御力
かな? かなかな?
天衣の太刀と無縫の太刀に、[受]印付けまくりで
2人を出し抜いて、センセー最強になれる?
なれないですか…
[罠]印無い時点で、実用性にかけてるっぽい。
[受]印と[見]印どっちが回避高いのかな?
[受]印はアスカの受け流しの腕輪と同じ効果だから
1対1じゃ意味なし
>>974 レベル56、力8のシレンが
素手でマムルに17ダメージだからそれは無い。
素手弱すぎワロタw
ゲンナマうぜええええええ
>>978 確かに。
センセーは、シレンの劣化イメージしかないなぁ…
でも、アスカも同じ立場なのに劣化イメージがないのは何故に?
だって二刀流なんていらねぇし
アスカは専用装備が強いから盾がない間二刀流できなくても辛くないんだけど
センセーは専用装備も全然使えないのがな・・・
次スレ頼むぜセンセー
アホーBBがスレ立て行ってみる
じゃあ俺が建ててくる
徐福・ジョースター
すまん無理だった
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:05:10 ID:yG4MWtlK0
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1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。