テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士反省会3
とりあえずコピーしただけだけど建てました
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 08:36:35 ID:f2yisw2rO
処理落ちと、人間キャラの少なさは何とかならんかったのか
テイルズにモンスター育成なんて求めてませんから
正直アリスとデクスが仲間になると思ってる奴きもい
発売前から散々ならないと判りきっていたのに
でもリヒターは詐欺だな、PV酷すぎるw
とりあえず前スレで貼られてたもの(一部削ったけど)
・隠しダンジョンに入るには2周目の8章まで進めないといけない
・苦労して出会った隠しダンジョンのボスは恰好悪いただのモンスター
http://yotuba-1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb_0031.jpg ・パッケージではアリスとデクスが仲間になるっぽく見えるが実際はならない
http://ec2.images-amazon.com/images/I/61rI4dycCoL._SS400_.jpg ・リヒター、アクアは仲間にならない
・操作できる新キャラはエミルとマルタの二人だけ
・PVで戦闘が面白そうに見えるが実際は普通
・クリアタイムは30時間弱
・クラトスの登場は一瞬だけ
・街・ダンジョン・音楽などが前作から使い回し。手抜きしている
・フィールドが無いので旅をしてる感が薄い
・イベント時のロードが長い
・通常戦闘のロードでも長い時がある。フリーズしたかと思うほど
・旧キャラはレベル・装備が固定のため育てられない。2周目も同じ
・旧キャラが悪者扱いされてるのでファンは複雑な気持ちに
・プログレッシブ非対応
・グラフィックが相変わらずショボい。手抜きしている
・旧キャラの服装が変わってない。手抜きしている
・ゲームシステムの説明をキャラが言うので萎える
・システム説明が長ったらしい。説明を聞くか聞かないかを選べない
・2周目もチュートリアルを飛ばせない
・サウンドテストが無い
・AIがバカ
・術技のカウント無し
・戦闘のエフェクトがショボい
・秘奥義の演出がショボい上に時間が長すぎる。しかもスキップできない
・ユニゾンアタックがショボい
・旧キャラを操作するには戦闘の度にメニュー開いて切り替えないといけない
・旧キャラの戦闘ボイスは使い回し
・旧キャラのカットインが無い
・戦闘時の軸自動補正が無い
・細かい作戦指示が出せない
・モンスターを操作できない。名前変更もできないので愛着がわかない
・モンスターが魅力的じゃない。というかテイルズのモンスターは不人気
・仲間のデカいモンスターが視界の邪魔
・闘技場でゲスト無し
・カジノ無し。ミニゲームが少ない
・旧キャラのステータス絵は使いまわし
・旧キャラの称号は手動変更できない
・GCコンやクラコン非対応でヌンチャク+リモコンを強制
なんかイベント多すぎな気がするんだが…
進む→暗転→少し進む→暗転→s(ryの繰り返しでダレる事がしばしばある
テイルズやるのは久々だからよくわからんが、シリーズ自体こういうもんなのか?
ない
今回が特別というか異常
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:01:56 ID:GH0qpv5dO
955:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/10(木) 05:51:09 ID:7iktfvUeO[sage]
この調子でエターニア2とか出してめちゃくちゃにされちゃうんだろなぁ
ファラがフェラしてる所から始まってメルディもピザデブ化
キールは悪役になっててリッドは既に死んでてチャットはキールに達磨にされて
エレメンタルマスターおじさんは病死
そんな世界でリッドとフェラの息子が冒険するエターニア2が出るんだ…
間違いない
そしてテイルズファンは騙されて買っちゃう
10 :
[sage]:2008/07/11(金) 10:02:57 ID:PeniBbBdO
エミルとマルタしか操作出来ないとかまぢうぜぇ(ノ-o-)ノ
ラタは一番楽しくないテイルズだな
自分的には
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 10:07:13 ID:3f2wY8fK0
SP上限解除(モンスターは特に)
作戦のグリモア追加
成長限界Lvは基本100でCCする度に+10(最高は1000)
技も引き継ぐようにして、最上位の種族には秘奥義みたいなのが使えるようにする
連れて行けるモンスターは6体
PTを二つに分けて攻略するダンジョン
モンスターとのスキット
モンスターの名前変更
モンスターを操作可能にする
闘技場以外でもモンスターオンリーのPTを組めるようにする
料理は何処でも出来るようにする
天使・妖精・馬・蟹・巨人・光球・蝶・ヒューマン(亜人含む)の種族を追加
自分はこれを全部やってくれれば満足だな
仲間にできなくていいから、くちなわ出てきて欲しかった。
マルタに水着着せたりゴスロリ着せたりしてバトルしたかったよな
ラタトスクコアって偽物作られすぎだよな。
お一人様10個までとかでスーパーに売ってそう。
>>6 プログレッシブ非対応ってガセじゃないの?
しかしこう見るとSチームって実力あったのかな?
シンフォニアは遊び心と遊びやすさがあったというか。
思い出補正かもしれんが。
予算見てからやりこみ要素削るの余裕でしたとかありえねぇな。
俺が経営者ならリピーター減らすような真似は絶対しないんだが…
>>7 そんなもんだよ
3D系はメッセージスキップ出来ないから余計しんどい
>>17 開発は違うと聞いてるが、前作無いから比べられない
>>17 旧キャラはもっと話に出てこない予定だったって言うくらいだから、前作のファンなんてどうでも良かったんじゃない?
図鑑にモンスター拡大機能が欲しかったな
リーチとか蜂とかの小さいモンスターが見づらい
まだシンフォニアのときはそこまで分かれてなかったんじゃね(?)
前作をダシに客寄せして
モンスター育成のRPG売りたかっただけだからな
そしてできあがったのは中途半端な物でしたと
クリアしたから売って、PSPのリバースでも買うか・・・
>>5 でもパッケージに載せるのは場違いだよなぁ・・・
あれじゃアリスはヒロインその2、デクスはチェスターやガイみたいな親友ポジションに見える
アリデクの場所は素直にジニあたりを載せておくのがどう考えても無難だった
確か藤島からロイドとコレット描いてもいいよって
許可出たからパケに描いたみたいなこと奥村言ってたから
その他の前作キャラは許可が下りなかったんじゃね?
で、猪俣パケのように主人公だけバーンと描いて客の目を惹き付けるインパクトもない画風だから
とりあえず穴埋め&客引きのためアリスデクス等も描いてみたのかね
ラタだけ際立って良いという部分ないよなあ
LやRですらあったというのに
Tだけは別ねw
>>17 あれだけ長くてサブイベが大量にあるアビスを見れる程度にまでまとめたんだから
今回のチームよりは実力があったんだろうな
あとPS2より性能のいい機種で作ってるのに、一部でもロード面が劣化してるのはいただけない
今作の闘技場にゲストキャラクターが登場しないってマジ!?
キールに期待してたんだけど
マジ
モンスターにかまけて作ってる暇なかったんだろうな
闘技場その物がなんか手抜きっぽいし
>>28 何度も言われてる事だがモンスター育成システムがメインだった
実弥島は前作から400年後の世界はどうかと提案したが、ファンが求めてるのはロイド達が登場して活躍する話だろうという事でシステム重視からシナリオ重視に変更された
つまりシナリオの方が後付け
その結果、闘技場やその他諸々が手抜きになったんだろう
発売前にあると期待したけどなかったもの一覧
・サウンドテスト
・スキット再生
・術技の使用回数
・衣装替え称号
・人物名鑑
・闘技場ゲスト
・カジノ
・モンスター図鑑に人間敵キャラも載ること
そういう細かいところ作り込む時間なかったんだろうね…
アリデクとかは絶対仲間にならないと思ってたから別にいいんだけど
>>30 それと仲間モンスターとは別にボスモンスターのページを用意してない
コレクター図鑑が無くなってる
戦闘中は喋ってるモンスターが戦闘終了後には無言
ステータス画面でシンクロの説明が無い
編成画面でどのシンクロをもってるか確認できない
ロード時間が長い
この辺は手抜きだと思われる
悪いところは指摘したほうが次に繋がるのに過剰反応する信者うざいな
総合も変なのに乗っ取られたもんだ
叩いてる奴はGKに違いないって思い込んでる奴もいるしな
ゲハの空気をこっちに持ってくるなよな
結局ラタトスクがDQNなせいでこんな事になったんだろ
死ねよ。ラタトスク
スキット再生はあるんじゃないのか?
2周目やってないから知らんけど
無くなって、初めて気付くんだ。
それは“必要”だったってことに…。
>>29 ラストのエミルの一人芝居でロイド以外が後ろで見てるだけとか、
明らかに人数多すぎる場面が多いって印象が妙に残るのは後付だったからなのかな
>>35 あればよかったんだけどね…残念ながら
うっかり押してしまいがちな位置にあるBボタンのせいで
何度かスキットを途中で飛ばしてしまい
「スキット再生あるだろうから後でそこで見よう」とか思ってたら…
という人は多いんじゃないだろうか
>>29 ファンが求めるものわかってるのに
育成不可、装備称号変更不可とかやらかしてるからな
ホント、やることなすことすべて中途半端
前作キャラのレベル固定・装備固定・服装固定(衣装チェンジ称号なし)・称号固定
前作より幅の狭い作戦指定・操作変更が戦闘中のみ・サウンドテストなし・スキット閲覧場所なし
前作より減っている術技・使用回数のカウントなし・前作キャラの秘奥義のカットイン削除
数も各1個に減少・ユニゾンアタックの簡略化・闘技場ゲストなし
人物名鑑なし・コレクター図鑑なし
前作で出来たことが続編でほとんど出来ないんだから不満はでるよなあ
楽しんでる人はもちろんそれでいいんだけど、お粗末な手抜きゲーなことは否定できない事実だろと
>>40 これらの欠点を帳消しにするようなずば抜けた長所があるか?
と問われるとこれまた答えに困るんだよな
預けてあるモンスターに料理食わせねえよw
一度引き取ってアビリティ見てから編成っすかw
>>40 続編じゃないから2はつけなかったと何度言えば(ry
やっぱり中途半端な続編要素がガンだな。
続編要素がなければ売れなかっただろうがw
>>39 旧キャラが育成不可なのは、元々モンスター育成システムがメインだったからモンスターを使わせる為に敢えてそうしたんだろう
称号の変更が出来ないのは手抜きだろうな
途中からロイド達を出してく事に変更したとしてもそれくらいは出来た筈だからな
モンスター育成がメインだと言うが、
その割にはAIがお粗末だしモンスターだけ生きててもゲームオーバーだしで
モンスターメインで戦うには向いてないから何ともはや
スタッフは
エミマルとモンスターをメインに使わせる為に
旧キャラを育成不可にしたんだろうけど
それって言い換えれば、エミマルとモンスターに
自信が持てなかったって事だよな
>>46 そうだろうねえ
普通に両立させる自信があるなら
こんな仕様になってない
発売前の不安が全部的中してて
ホント悲しくなってくるよ
>>46 そもそも旧キャラを出す予定じゃなかったのに、やっぱり出すように変更したあたりから自信は無かったんだろう
個人的には旧キャラを無理矢理出した話より
実弥島が最初に提案してた前作から400年後の話の方が見たかった
繰り返しおまけダンジョンは歴代ワーストだな
>>46 発売前の公式ブログで前作キャラの育成不可ってことを公開した時
>一方でモンスター達が魅力的で強力なシンフォニアキャラクターの影に
>隠れてしまい使ってもらえないんじゃないかという懸念もありました。
こんなこと書いてる時点で
「モンスターに自信ないんです」ってスタッフ自ら言ってるようなもんだよな
あれ読んで、もともと興味の薄かったモンスターに余計期待できなくなった
モンスターシステムメインにしたい、でも売れるために前作キャラ入れる
でも前作キャラばかり使われた嫌だから育成不可にする…
下手にいいとこどりしようとするから、どっちつかずの中途半端な出来になるんだ
一方セレスはツンデレを止めていた
セレスだけ2年でやたら育ってたな
ツンデレがないただの病弱薄幸娘になってた
なんか顔も変わってなかった?可愛いけど無個性になってた
前はちょっとツリ目だったのが可愛かったのに…
>モンスターシステムメインにしたい、でも売れるために前作キャラ入れる
>でも前作キャラばかり使われた嫌だから育成不可にする…
ほんとこれはひどいよな。
どっちも入れようとするのはまだ理解できなくはない。
でも、その二兎を追うための解決法が
ユーザーに不便を押し付けたものでしかない。
それでも、二兎を追わずにはいられないんだからこんな糞作品ができちゃったんだよ
ラスボス戦後のグラの悪さに自分の目を疑った…
イベント時のみ街がゴーストタウンみたいな事もしばしばあったし、なんでこう細かいとこがなってないの。
まぁ大事なとこもいろいろなってないけどな。旧キャラ不遇とか旧キャラ不遇とか旧キャラ不遇とか
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:30:15 ID:wHniz/850
クリアしたけどなんか短い感じがしたなぁ。全体としては楽しめた。
ヴァンガードがなんとなく中途半端だね。
旧キャラは仲間にならなくて良いから、リヒターアリスデクス仲間になって欲しかったぜ。
最後は勝っても負けても中途半端というか、
なんだか微妙な終わり方だな。
歴代で一番シナリオが残念な気がする。
これ以上に酷い作品がこれから出ない事を祈る。
あ、あと序盤は戦闘がけっこうきつかった。何回かゲームオーバーになったし。
不満はそれくらい。
序盤がキツイのはいつもの事
>>57 エミマル+モンスターに自信がなかったように
リヒターアリスデクスあたりの新キャラで売り出す自信がなかったから
旧キャラを仲間にするという仕様に頼ったのかもね
前作ファンを釣るための餌として使ってるだけなんだよな要するに
そういえば、
>>6の隠しダンジョンのモンスターが何かに似てると思ってたが、
ウルトラマンのジェロニモンに似てると思ったのは
俺の脳みそが腐ったからだと勝手に解釈した。
ウルトラマンファンも釣る気だった…!
キャラ云々の文句もあるだろうけど、シナリオが変だからキャラの描写に無理が生じる
もう企画段階から崩れてた
唯一のバンナム枠のめちゃイケで発売後にCM流したのが1回って何気に凄いな
諦めすら感じる
バンナムにしては珍しく控えめだった
25万目標も自信のなさの表れだろうな
(∩゜д゜)あーあー聞こえない
ラタスタッフの心境
>>6 雷属性と闇属性のエレメントグリッドが見分けにくいことも加えてくれ
赤エミルを封印してから、何事も無かったかのように
緑エミルが普通に戦えてたのに違和感ありまくりだった。
いくら決心(笑)したとはいえ、つい最近まで
「助けてもう一人の僕」状態だった奴がそんなにいきなり変わられても困るよ…
まさかサブイベントとかスキットとか言わないだろうな
電マインタ
実弥島:最初はテイルズスタジオさんから、TOSの続編を作りたいというお話をいただいたんです。
それもシステムをメインに、シナリオもあまり複雑でない方向性で考えてもらえないかと。
それならばと、「前作から400年後の世界はどうですか」と提案しました
郷田:モンスターを集めて仲間にするゲームを作れないかというのが、最初のコンセプトでした。
テイルズ オブシリーズも多く発売され、モンスターも本シリーズならではというものも多くなりましたから。
そのため、物語はTOSの「その後」で作ることは決めていましたが、つながりについては強く考えていなかったんです。
続き
―そんなシステム先行企画の「TOS−R」が、なぜ物語も重視した路線へと変更されたのだろうか。
郷田:やはりファンが求めているのは、ロイドやコレットたちが登場して、彼らの活躍が描かれる作品だと思ったんですね。
ですから、サブイベントやスキットを増やすなど、シナリオに厚みが出る追加を実弥島さんにお願いしました。
実弥島:最初はスケジュールの都合もあって、本当に原案と設定しかやらない予定だったんですが、
結果的にはシナリオにもちょこちょこ手を入れたりしちゃいました。
誰が悪いかがよく分かる
素直に400年後でやっといた方がマシだったんじゃ
マップの配置ががシンフォニアよりファンタジア寄りなのは、
400年後でやる予定だった頃の名残かもな。
昨日短く感じたって書いたもんだが、マップ移動がなかったことが原因だと今頃気づいた。
クラトス、ユアン、ミトス、マーテルで過去編やればよかったのに
>>75 ファンダムでも面白そうな感じだったから夢が広がるよな
バンナムが今のスタイルを貫くなら作らない方がいいけど
今回は実弥島レイプと言われても仕方ないと思う
肝心の「勇気は夢を叶える魔法(笑)」は平松様のお言葉だし
>>75 その話でモンスター加入をやるのは無理がある
ミトスがモンスター仲間にしてたなんて設定ないしw
とにかく「モンスター加入要素のあるテイルズを」から企画された物だから
使えるシナリオが限られてくる
……最初の企画段階から考え直すべきだな
余談だけど
ミトス達の話ってバッドエンドにしかならないってわかってるから
ファンダムみたいな短いオマケシナリオでやるならともかく
一本の長いRPGにするには向いてないと思うんだ
>>73 世界統合したんだからそれは普通なんじゃね?
シンフォニアからファンタジアの間に語られてない天変地異があったって設定にするのも変だし。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:28:14 ID:Dal/ynf50
ゲオで4600円で売れた。クソゲー乙。
シンフォニアとファンタジアの間にトール・オーディンとかの時代があるから
天変地異はあった気がするが、まあそれはそれとして
テセアラとシルヴァラントの対立とハーフエルフの問題をしっかりやってほしかった
あれって結局中途半端に放置だよな?
なんかイベント見忘れてるわけじゃないよな
序盤がきついとかぬかしてるアホは
世界樹2やったら多分発狂する
ワールドマップが省略化されているのは別に良い。もう踏破した世界だからな。
だが問題なのは、移動を「スキップ」出来ることだと思う
折角Bボタンで走ったりエアバードとか手に入れれるのに、何故……
一度行った場所はスキップできるとかなら分かるけど、この仕様はわからんなあ
>>81 何故にいきなり世界樹?
つーかこれ、TODDCみたいにTOSDCにでもして、
何人かの主役以外のキャラにスポットでも当てた方が良かったんじゃないかな。
魅力皆無で動かせもしないモンスターなんて仲間にするより。
・スキットがBボタンでキャンセルされるシステムは次回作では廃止してほしい。
・フィールドマップがないのは手抜きだろうけど、楽でよかった。
もうちょっとやりかた(バテンカイトスのような)があったかもしれんけど。
・なぜか不評なシナリオだけど、おれとしては前作よりも好きだわw
ベタな展開だったけど終盤ホロリとしてしまったし。
・望むはモンスターに武器(牙のような)をもたせたかったことくらい。
>>80 テイルズ的には壮大な問題こそきれいに解決しなきゃならないんだろうけど、
それって現実世界においても、どうやりゃ対立がなくなるんだよ、って話だし、
簡単に片付けられる問題じゃないんだよね。
俺が今回のテイルズのストーリーで「いいなあ」と思った点は、
「ヴァンガートとは違うやり方で世界を変えてみせる」というクリア後に
問題を投げたところ。時間がなんとかするしかない問題なので、
無理やり解決する必要なんてない。
まあ、アリスの死はもっとどうにかならんかったのか、とは思ったけど。
>>77 最初の企画段階では実弥島の提案した400年後の話で進めてただろうから、その時点では問題なかったんだろう
途中で旧キャラを出していく方向に路線変更したから問題ありな訳で
ミトスよりさらに前のお話でも良かったかもな
1000年間戦争続いてるみたいだしいくらでも後付けできそう
アリスはあれだけしたたかで割り切った性格してるなら
勝負にこだわらずにデクスとトンズラして
他に強くなる方法でも探す終わり方のほうが良かった。
個人的な希望だけどな。
マルタが嫌いな理由はわかったけど勝負に一度負けたのに
引き際を見誤ったせいで死ななくていい所で死んだって印象がある。
これ、どう考えても手抜きだよなぁ
UIとか地味にひどい
差別問題はこうすれば解決する、
とかないし、
答えを出すのは無理でしょ。
リバースだって解決した訳ではないし。
後、
アリスは女版サレだと思っていたから、
どうせ唐突でバカみたいな死に方をするだろうと思っていた。
案の定だったw
最後リヒターあっさりし過ぎ
>>90 リバースの差別問題が一番意味不明。
最初はヒューマもガジェマも仲が良かったのに途中でゲオルギアスの思念で関係が悪化しちゃって
実はその思念はゲオルギアスでなくユリスのものだって判明して、そのユリスは差別意識などの負の思念から生まれた存在。
こうしちゃうと問題がループしちゃってて結局何が原因なのかが分からなくなった。
差別を解決するのは現実的に無理だからって擁護があるけど上の方で言ってるのは
ゲームなんだから希望があることを一定の道筋で示せってことじゃないかね
>>93 ゲームだからという理由で安易に差別問題が解決してしまう話を作ったらそれこそ糞だ
そもそも現実で差別問題が無くならないのに、差別問題を無くす話を作れる訳がない
ゲームを作ってるのは現実に居る人間なのだから
>>94 なんか話がかみあってない気がするけど、たとえば序盤対立があって
何か物事が起こったり主人公たちの行動により
共に暮らせる道があるかもと思わせる道筋を作ったらいいんじゃってこと
Rは拙いながらもそこらへんのテーマは一貫してあったけど
ラタトスクは途中からおざなりになったまま終わったように感じたから
要するに解決にまで至らないにせよ
それなりに具体的な方策示せって事だな
ラタの場合、ヴァンガードのやり方否定するまでは良いとして
それでこれからどうすんの?って所で
別のやり方探しますで終わっちゃってるからな
>>95 道筋って意味なら8章でいつの間にかロイドが偽者だった情報が行き届いていたり
「シルヴァラント人と仲良くしなきゃ」なんて言い出す人が出てきてた。
むしろ具体的なイベントもないのにそうなってたあたりご都合主義だと思った。
あと、Rは
>>92の理由でとても褒められたもんではない。
Sのころからしてハーフエルフへの差別をなくす
ってのに提示されてたリフィルの解決策も全国回って演説とかする、って感じじゃなかったっけ?
あんまラタと変わらんと思うが
解決策示してる時点でマシじゃねーの
Pの時代でも解決してない問題という前提が用意されてるんだから
効果的な方法なんてないとわかりきってるんだし
本編よりクエストやってる方が長い しかも同じのばっかでつまらない
放置すりゃいいんだろうけどやらなきゃ気がすまない自分がむかつく
メニュー画面での1Pはエミルとマルタのどっちかしか選べないから、
この二人のどっちかが必ずPTに入ってないとダメなのが嫌だ。
旧キャラPTをラタで復活させたりしたかったのに。
料理も何故かぬこにんがいなきゃ出来ないし、なんかヘンに自由度が失われてるよな
>>95 > 何か物事が起こったり主人公たちの行動により
> 共に暮らせる道があるかもと思わせる道筋を作ったらいいんじゃってこと
私はそれが陳腐な話にしかならないと言ってるのだが
そんな事をしても時間の無駄
最終的に差別は無くならないという答えが出るだけだ
そこに希望があると思うのか?
自作自演だな。共通の敵を自分で作って自分で倒せばいい。
その過程で犠牲になった人は残念でした。
リバースで示された、
共通の敵が現れたら共同で戦うから、
それどころじゃなくなるよ、
はある意味リアルなんだけど、
クレアの主張と関係ないんだよなあ。
丸太がエミルやリーガルにスペル・エンハンスを連発するのを見て唖然とした
>>102 それが陳腐っていうとそもそも多くの話が始まらないというかなんというかw
もう少し象徴的に調和を思わせるシーンがあればよかったかなとも思うんだけどどうだろ
その場合今のゲーム内容だけだと過程が不足ってのが問題だけど
テセアラとシルヴァラントの和平調印式とか
ハーフエルフと人が一緒に暮らしてる街の描写で締めるとか
EDのスタッフロール絵でエミルとマルタがそこらへんに向かって動いてる様子とか
ドラクエソード的なお遊び作品と覚悟しておけばダメージは少なかったんだ
終盤の流れが酷すぎる
自演のせいでシリアスなのに笑ってしまう
エミルとマルタのベタベタに依存しきった関係が気持ち悪かった。
二人とも、結局最後まで好きになれなかったなぁ。
ドラクエ3を勇者ミトスで始めました。
魔法使いユアンがジジイでワロタ。
戦士クラトスと僧侶マーテルは中々使える。
逃避かよw
やっとクリアしたから書き込むぜ
ほぼ前作と同じ街、ダンジョン、音楽という手抜きっぷり
基本エミルとマルタの2人旅なのでこいつらを好きになれないと辛い(操作面でも)
レベル固定で使い辛い旧キャラ
掘り下げの少ない新キャラ
同じ内容とダンジョンを繰り返させる無意味なクエスト
しょぼいシナリオ
個人的にミニゲームを本編シナリオに組み込んでるのは最悪(特に地の神殿)
はっきりいって良い所みつからなかったな
Sが好きだから購入したのにSが未来ある綺麗な終わり方だったのを
それを無理矢理ぐちゃぐちゃにしてスタートさせた挙句、
解決策もなく放置して終わりって最悪の前作レイプ作品だった
まだSと関わりない単独タイトルだったらもう少しマシだったのにな
地の神殿は30分くらいかかった・・・
>>113 自分は丸1日かかりました…
ストーリー進行に関係ないなら無視出来るけど組み込まれると
それをクリア出来ないと先に進めないとかはストレスが溜まって仕方なかった
おかげで2周目行くの躊躇してます
ラストでパルマコスタの墓場を背景に
エミルとマルタが抱き合うところが良かった。
悲しいけれど希望あふれる名シーンだよ。
ちょっとFFっぽいけどな。
確かに地の神殿のミニゲームは嫌だったな。元々ミニゲーム系は嫌いだし。
あと雷の神殿とか、前作で一度やった仕掛けをまたやるのは面倒臭かった。
ソーサラーの雷でロープ切れないしさ。
前作やったのもずっと前だからあまり覚えてないけど
雷とか炎のとこってあれ全く同じ仕掛けかい?
最後はみんなで「はぁ……」ってため息ついて終わりが多くてスキットが面白く感じなかった。
コントローラを2つ持ってると手がだるくなるな。
ゲームキューブコントローラとまではいかなくても、
せめてクラシックコントローラぐらいには対応しても良かったろうに。
>>117 いや、全く同じではないよ。多少簡略化されてたし。ただ、二度目だから
どうしても面倒臭く感じてしまって。仕方ないんだけどさ。
あと敵シンボルがすぐ復活するからってのもあるかも。
モンスター中心にしたいなら、
もっと捕獲しやすくしたりどこでも料理できたりモンスターだけでPT編成できたりしてもいいのに
旧キャラを冷遇してまでプッシュした新要素が結局中途半端なのがな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:54:29 ID:P4Lleb+yO
クリアしたので書き込みします。
自分はシンフォニアが大好きだからラタトスクも楽しみにしていましたが、正直不満だらけです。
細かくなりますが、感想を。
・ゲームキューブコントローラーが使えれば良かった。
せめてクラコンも対応してほしかった。
・モンスターに料理を作れるのはいいが、シンフォニア同様どこでも作れる+仲間に料理を作れたら良かった。
熟練度を上げて称号を貰えるのがいい。
・シンフォニアキャラの扱いがひどすぎる。
称号・装備が変えられない、レベルも上がらない、秘奥義イラストがなくなった、ステータス・スキットイラスト使い回し。
ラタトスクとイラストが違うから浮いてる。
・モンスターを仲間にできるのが新しいシステムなのに、めんどくさい(エレメンタルグリッドが揃わなかったり、揃っても逃げられたり)
・作戦が減って不便。
・モンスターの術技もショートカット出来たら便利だった。
・戦闘態勢に入ったら、術のキャンセルが出来なくなり、攻撃した後に詠唱を始める為、すぐに詠唱してくれない。
詠唱中だと他の術の切り替えが出来ないから、エレメンタルグリッドが揃いにくい。
・モンスターをクラスチェンジ出来なくても良かった。
これは見た目の好みと、Lv1になる為。
クラスチェンジして最高段階になっても料理を与えればループ(初期段階)してしまうのはいらない。
・エミルやマルタが弱いのにレベルが上がりづらい。
秘奥義使われるとほぼHP1とかボスとのLv差が激しいし、主人公よりモンスターの方が強いっておかしい。
・人物図鑑はともかく、コレクター図鑑がないのは物足りない。
・クラトスが出なかった。
シンフォニアファンにとっては重要だと思う。
特典に出ていたり、ナレーターをやっていたからカナリ期待していただけに、ショックすぎる。
・ストーリー意味わからん。
旧キャラが敵なのは正直微妙な設定だと思ってた。
主人公&ヒロインの仲がいいのは微笑ましいが、ちょっといき過ぎ。
マルタも好きだけど、最初からベタベタしすぎ。
テイルズには不要かと。
恋愛ゲームぽかった。
・中途半端。
シンフォニアキャラが仲間になるんだから、モンスターはいらない。
だから↑3を改善してほしかった。
モンスターが仲間になっても中途半端だし。
まだありますが…
これ、続編ですか?
旧キャラはゲストとかおまけ程度の存在にしか思えませんが。
ユニゾンアタック・EXスキル・あらすじの見づらさ・ポインター操作とか、全く違うシステム。
シンフォニアとは全く関係ない、全くの別物ならまだ良かったです。
システムとか駄目すぎですが。
せっかくいいとこもあったのに勿体ないです。(少数ですが)
シンフォニアとは違って、当分やりたいとは思えません。
ガッカリしました。
本当にただのファンディスクだったな
使いまわしでいいからフィールド移動くらいなんとかならなかったのか
ストーリーもLやAから一気に減ったし
星3つ付いてるのにモンスター契約失敗するのはもうどうしてほしいのかわからない
>>123 続編じゃないから2を付けなかったと、
何度言えば(ry
やっぱり、
雑誌のインタとか読まない人は、
続編であるかのような宣伝とかに騙されちゃうんだろうなあ。
後、
クラトスは出るぞ。
一週目はある場所でユアンと通信している。
二週目だとエミルに気付いて会話になる。
その時はクラトスのテーマも鳴る。
続編であるかのような宣伝をしてるんだったら続編として評価されても仕方ない
たぶん普通のプレイヤーは開発チームがいくつもあるとか
そういうのも知らないと思う
シンフォニアと名がついてる以上続編のようなものだと思って買う人は多いんじゃない
「あれから2年後…しかしそこに彼らの望んだ世界はなかった」
とかなんとか言われれば普通続編だと思うだろw
2が付かないから続編じゃないとは言い切れないしな
Sのその後が世界が舞台な時点でしっかり続編だろ
自分は最初から外伝的なものだと思ったが
続編だったらD2やマイソロ2みたいなのを言うんじゃない
ラタトスクの騎士ってサブタイトルでしょ?
そもそも製作者側の心づもりなんかプレイヤーには知ったこっちゃ無いしな。
続編じゃないと主張したいなら、前作との繋がりをもっともっと薄くすべきだったな。
なぜ「タイトルの後に数字を付けなかったから、続編でない」
という理屈が通用するのかよくわからん。
でも、続編って殆ど2とか3とか付いてるし
数字の付かない続編って見た事ないよ?
ラタも最初にタイトルだけ見た時は、外伝だとしか思えなかった
実際、外伝って感じの作りだし
外伝って銘打ってるくせに
時系列では完全に続編で前作キャラ出してるから叩かれる
マイソロやなりダンみたいに明らかにパラレル仕様にしない
前作キャラとは世界観だけ共有した全く別の話にしない
これを外伝と名づけたのは逃げにしか思えない
>>132 そう思った人はそれでいいんじゃね?
まあ2とか3とかついてても続編じゃないものも多いけど
ただ普通にゲーム雑誌で「あのシンフォニアの続編が登場」とか
PVやCMで前作キャラや前作のマップを強く押し出したり
Sのシナリオブックに「シンフォニアのその後を描いた物語」とか書かれてるから
外伝だけど続編と思って買ってもらう戦略なのは間違いないと思うけど
実質続編だろ。話もキャラも前作の続きから大きく関わってるし
外伝なら前作キャラや話に水差すような内容にしてんじゃねーよと思う
なんつーか売れたらマザーシップ、売れないならエスコートみたいなもんだな
結局最初の予定通り、
400年後の話にしとけば良かったんだよ。
途中から中途半端に前作キャラの出番とか入れるからどっちつかずになった。
ニンドリと電撃のインタを総合すると、
モンスター育成ゲームとして企画制作→
ストーリーは400年後の世界→
2年後に変更して前作キャラをゲスト出演させる→
短かったストーリーを少し長くして前作キャラの出番も増やす
こんな感じか。
現場がどれだけグダグダだったか目に浮かぶようだw
そのうち続編要素を強化した完全版が出るとしか思えん。
>>119 アリデクも仲間入りを期待させるような記事があったんだな。
やっぱアリデク詐欺も叩かれても仕方ないわ。
完全版は無いだろう
D2と同じくスタッフの中ではおそらく黒歴史
マンセーしてるのは郷田のみみたいな感じで
アリスと机は敵だろうと思っていたが
リヒターが仲間にならないことを予想していたのは何%くらいいたのだろうか
公式見りゃデクスとアリスが仲間にならないのはわかるけどリヒターとアクアは仲間に見えるよな。
リヒターはジューダスのポジションだと思ってた。
一番ショックだったのはフラノールイベントの生々しさ。
何だよ、あの安っぽい同人みたいなの。先生のとか気持ち悪かった。
なんか好評みたいだけど。シンフォニアには、ってかロイドには
あんなはっきりした恋愛要素いらない。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:26:03 ID:P4Lleb+yO
クラトス出てきたけど、通信してるだけだったから納得いかないんです。
ちゃんとみんなと再会して仲間になったら良かった。
2周目にエミルと話すのか〜
やる気しないですw
てかラスボス前にセーブしたデータをクリア後に上書きしちゃったし…
かと言って、最初からやる気しないし。
いやクラトスと再会したらまずいだろw普通に考えて
でも話題にふれなさすぎというかクラトスだけ存在が
なかったことみたいになってたのは違和感あったが
モンスターも秘奥義が使えればよかったな
Lvも基本100でCCするごとに50増えていくとか(最高1000)
作戦もグリモアで覚えさせたりしたかった
あとHP・TP上限突破のスキルに、SPの上限解除
料理もいつでも出来る仕様に変えて欲しい
モンスターだけでPT組んだりとかもしたい
自分が不満に感じたのはこんなとこだな
>>141 先生とプレセアのはキャラ崩壊過ぎたなw
一気にロイドが嫌な奴に見えてくるから困る
むしろこのご時勢に派生物的育成ゲを
前作と切り離した世界でやろうとした企画者に問題があるんじゃないか?
最初から続編としてしっかり構成してればもっとマシだったんじゃないの
商売として考えれば前作の人気に乗らないなんて選択肢はないでしょ
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:57:22 ID:qn2043IEO
取りあえずクリアしたが…。なんつーか、アークザラッド3と同じ臭いがした
戦闘以外アイディアファクトリーが作ったような気がしてくる
テンペストはやってないんだが、一番ダメだと思ったな
正直マルタがうざい
P4の釘はそれほど気にならなかったんだがね・・・
イノセンスをWiiで出して、こっちをDSにしてた方が何かしっくりくるのは気のせいか?
一応はあっちのがマザーシップタイトルだろ?
Pの外伝だったなりきりダンジョンみたいな感じだったら、
ユーザも続編ではなく外伝だと認識できたし、
前作キャラの扱いがああでも、パラレルだと納得できた。
それに、携帯機の方がモンスター育成系というジャンルにもあってるしな。
据え置き機かつ本編にリンクさせまくりの状態じゃ、公式が何と言おうと
D2みたいに続編だと認識してしまうぞ。
>>151 次のマザーシップタイトルはWiiで出すから、ラタはそれの実験的なものなんじゃない?
イノセンスの前のテンペストもエスコートだったし
>>142 二周目のはクラトスがエミルに敬語使うし謝るし
なんか色々違和感あるから見なくていいよ
ラタトスク(エミル)はクラトス達がかつて裏切ってしまった相手だそうだからそう接するんだろうけど
ラタトスクの存在自体が後付けだから、どうも腑に落ちない
>>151 イノセンスはイノセンスで
DS売れてるからこっちをマザーシップにしてみっか的に
試験的に出したっぽい感じだからな…
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 02:14:23 ID:KTpBnlPvO
DSテイルズってそんなに不評なの?
確かに見た目的には引かれないが…
ボリューム不足は予算、期間の問題だと思う。
使い回しが多いのも理由は同じ
上記から続編と呼べるような立派な代物は作れない
この条件下で前スレコピペの問題を出来るだけ解決できるラタがあれば
バンナムに提案したいけどなんかある?
スレいつの間に加速してたんだなw
Wiiってこんなのばっかだよな
ミトスとかマーテル除く3人がラタトスクを裏切って結局何したんだ?
封印?
ラタトスクのいいところを1つ上げるとすると先日、 4000円弱で売れたところwww
ラタトスクって前作の世界統合過程での犠牲者とかに焦点をあてて
エミルやマルタとロイド達の対立と融和みたいな話だと思ってたけど
そこまで大きな話を作る自信(時間かも)がないし前作ファンに叩かれそうだから
今はいないミトス一行とマーテルを殺した人間達が悪かったんだと
適当に責任をおしつけた感じの話だった
PVを見て、人間同士のもっと信念のぶつかりあいみたいなものを期待してたんだが
やっとクリアしたのでここを覗いてみたんだが皆結構厳しいな
俺は概ね満足だが、苦言はいくつかある
・コレットがかわいくねえ
・コピペダンジョンはやめなさい
・モンスターの進化図を示してほしい
・腕が疲れるのでリモコン以外にも対応してくれ
くらいかなぁ
コレットはwiiのグラには期待してなかったが、いかんせんチャットとグラの差がでかすぎた
あとはまあこんなもんかというところ。ボイスチャットがいっぱいあった感じだったのでそこは非常に良かった
12:名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/11(金) 10:12:39 ID:pn5kw3HmO[sage]
SP上限解除(モンスターは特に)
作戦のグリモア追加
成長限界Lvは基本100でCCする度に+10(最高は1000)
技も引き継ぐようにして、最上位の種族には秘奥義みたいなのが使えるようにする
連れて行けるモンスターは6体
PTを二つに分けて攻略するダンジョン
モンスターとのスキット
モンスターの名前変更
モンスターを操作可能にする
闘技場以外でもモンスターオンリーのPTを組めるようにする
料理は何処でも出来るようにする
天使・妖精・馬・蟹・巨人・光球・蝶・ヒューマン(亜人含む)・蛇・牛・鼠・象・猪・羊・の種族を追加
これらの要素を追加した完全版はいつ出ますか?
モンスター中心にしときながら、契約しようとしたら逃げ出す仕様は間違いなく失敗だろ…。
おまけに捕まえたいモンスターと相性いいモンスターを戦闘メンバーに入れてなきゃまず捕まらないとか
こういう無駄に手間がかかるのは勘弁してほしい
>>161 丸太と並んでるとコレットが太ってるように見えるのは俺だけ?
え?俺は今回コレットが一番良いと思ったけどなあ。
プレセアは前の方が良かった。
俺もコレット好きだな
昔は嫌いだったんだが性欲をもてあます
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 14:31:15 ID:WIcSW7FpO
ラタトスク売りたいんですけど幾らで売れますか?
秋葉原とかで
>>166 ひどすぎるwwwwww
俺も最初可愛くなくなったと思ったが、
他が色々酷いから気にならなくなった
>>166 修正前の方がまだスリムだなw
まぁ、コレットは今回はヒロインじゃないし、丸太の引き立て役か・・・
少し追記させてくれ
コレットが可愛くないというのはモデリング造形が良くないのもあるが、表情に動きがないんだよ
チャットではすごく表情の変化があるのに、本編となると…そこらへんに大きな違和感を感じたんだ
マルタはジト目とかいろいろ動きがあったので、そんなに気にならなかった
リフィルとプレセアはキャラ的に落ち着いているので、やはりコレットの違和感が目立った
>>172 まあデフォルメも入るスキット絵と比べるのもあれだけど、やっぱりスキットの効果は高いよな
色んな表情が拝めるし
今回改めてそう思ったよ
エミルマルタもポリゴンよりスキット絵の方が好きだ
>>158 古代大戦で宿り木だった大樹カーラーンが枯れたせいで力を失ってた所を
ミトス達が「僕達がカーラーンを復活させるから力を貸して!」って言うのを真に受けて
デリスエンブレムという厄災から守る力を貸し与えたが、結局ミトスは大いなる実りを
カーラーン復活に使わず、マーテル復活に使ってデリスエンブレムは悪用されて
力尽きたラタトスクは新たな世界樹が生まれるまで休眠に入って、人間不信で目覚めたばっかの所で
アステルとリヒターが来てアステル殺してゲームスタートって流れだと予想した
まあ、ラタトスクも勇者だった頃のミトスを信じて力貸して裏切られて人間不信になった
オリジンや他の精霊達と同じなんだろうな
後付設定とはいえアステル達は時期が悪かったというかミトス達のとばっちり受けた感じだったのかな
? ?蜻蛉 ◆EcCgOA7Vw6 ? sage ?/07/16(水) 22:05:26 ?ID:8KUYRMEy0
? ? P4 211000
? ? スタ4 34000
? ? バイオ0 23000
? ? GoW 16000
? ? 花男 15000
? ? ゲゲ 15000
? ? ドラグ2 12000
? ? ナルト 8500
? ? ケイリン(P3) 7600
3大RPGwwwwwwww
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:06:10 ID:po6dB86g0
今クリアしたところだけど、結局何でラタトスクはアステルの姿で復活したんだ?
作中で明確な理由は全く述べられていなかったけど・・・
あと、真ED後も緑エミルがアステルの姿で戻ってきたのはどうなんだろね?
やはり元は赤エミルと同一人物である以上アステル殺しの責任は赤ばかりに押し付けるわけにはいかないし
自分が殺した赤の他人の姿をずっと借り続けるのもそれはそれでしっくり来ない。
>>176 目覚めたときに最初にみたものがアステル(つまり強く心に残った存在)
だったからじゃないか?
精霊であるラタトスクならどんな姿にもなれるだろうし。
借りたというよりも似せたということじゃないかと。
あと、死んだアステルの分も生き続けるってのもベタとはいえ
悪くはないんじゃないかと。リヒターは複雑な気分かもしれないけど。
やっとオワタ
酷評するほどひどくもないが、手抜きが多すぎて腹は立った
ストーリーも平坦すぎてどこで盛り上がればいいのか分からない
後はヒロインの声が俺には致命的だった
キャラ別音声ONOFFがついてたら確実にOFFにしてる
まあ戦闘はそこそこだったからとりあえずWiiでの完全新作には期待もっとく
>>177 生き続けること自体は別に良いと思うし、リヒターもそれを望んではいた。
それでもアステルを殺した事実は変わらないんだから
あの後も自分が殺したアステルの姿で居続けるのはちょっとどうかと思った。
>>177 アステル殺した時のラタトスクがどういう姿だったかわからんからな
アステル達が見上げるように会話してたから凄く大きいとか空に浮いてるとかだったのかな
記憶を失くす前のラタトスクはマルタに偽コア埋めてリヒターから目を反らす身代わりにしたり
結構酷いこともやれることから自分を殺すリヒターから身を守る為、
親友アステルの姿をトレースしたとも考えられるな
精霊だから姿を変えられるとはいえ全く違う姿で現れたら
EDでマルタに「誰?」とか言われるシュールなオチになってしまうぜ
モンスターをズームで見れないのが地味に残念
グーナやチュンチュンをアップで見たかった
>>179 アレだ、アステルの姿補正もあったとはいえ、
エミル君(優しいラタトスク)のこともちょっと好きになっちゃったということで。
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 03:29:10 ID:5e8HxtKu0
乙女ゲーム的な要素を感じたのはテイルズ・オブ・エターニアからです。主人公
の腹だしファッションは、明らかに腐女子向け(腐男子向け)ですし、ディスティ
ニー2、アビスでは腐女子向けな空気が丸出しでした。男性キャラばかりを目
立つように作られているゲームに、 男性ユーザーとしては、かなり不満・退屈
を感じるのです。
そして、主人公をシルエットとして見ると、みんな剣士(白兵戦)タイプばかりなのです。
僕は、この姿に素直に見飽きてしまいました。僕がプレイしたいテイルズの
新しい戦闘システムは、魔術師系が前衛(主戦力)で戦えて、戦士系が後衛
(脇役)で戦えるシステムです。
キャラクターの性能に、違いがはっきり見られたのはテイルズ・オブ・ファンタ
ジアだと思います。特に、アーチェは空を飛んでいましたので、個性が際だっ
ていました。
でも、今はどうでしょう。主人公はもちろん、主戦力はみんな剣士(白兵戦)
タイプばかりなのです。
どうして、皆さん、この事に気づかないのでしょうか?
どうして、皆さん、あきないのでしょうか?
どうして、男性オタク向け(女性百合向け)なテイルズはないのでしょうか?
このゲームを指示している人達に、腐女子(腐男子)が多いのでしょうか?
僕は、もういい加減にうんざりです。
ジョースター家のアザまであるんだからアステルに似せたというよりはコピペだな。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 06:19:56 ID:joHzp4KhO
>>182 同意
Sと違って図鑑見づらいよね。
いちいち開かなきゃいけないし、容量の問題か読む込みに時間がかかる。
あと、人間キャラのデータが載らないし。
今回のモンスター図鑑、ズームできないし回せないし読み込み遅いし
種族のタブに戻って変えるのめんどいし、ほんと使いにくい
人間敵も載らないけどボス敵全般も載らない
つまり仲間に出来るモンスターしか載らないようだ
モンスター集めの一環でしかないんだな
あれ見ながら「あーこのボス強かったなー」とか
「戦いに集中しててよく見てなかったけどこういうモデリングだったのか」とか
確かめるのが楽しみだったのに…
人物名鑑とコレクター図鑑ないのも手抜きだろ
そういえばアリスは古川デザインだけど、デクスは奥村のデザインでいいんだっけ?
ブログ見るとデクスも古川っぽい
あー…ブログのイラストで見ると結構イメージ違うな
今作はメイン奥村、サブ古川+何名かみたいな感じだったのかな
仲間キャラ:エミル・マルタ(奥村)
ラスボス:リヒター(奥村)
敵:アリス・デクス(古川)
メインがラスボスのキャラデザとかサブのキャラは操作できないところか
一応従来テイルズの型からは外れてないのな
そもそもエミル=ラタトスク自体、最初から考えられていた設定なのか?
どうも宮島あたりが後付で追加したように見えてしまうんだが。
エミルがED後も他人の姿で居続けることもそうだし
ルインの叔母さん夫婦との和解シーンも何かしっくりこない。
>>174 あれデリスエンブレムって前作でミトスが生み出したもので
ミトスの暗闇そのものみたいな説明じゃなかったっけ
ラタトスクがくれたものを使ったってことか?
>>192 ルイン和解シーン、確かに違和感ありまくりだったな。
前作のイセリア和解シーンは良かったのに。
そもそも、街中の人に嫌われてた序盤からして、極端で意味不明だったが。
ルインの和解は唐突だったな
つーか、急に態度変わりすぎ。サブイベ見逃したのかと思った位だ
まだ否定してたオバサンの方がまともに思えたわ
和解よりも先に、事実が分かる前のロイドへの糾弾が的を外れてるからな
もうグダグダ
デクスに変身能力があったのも「ソルムに幻術能力があったから」というオチも適当すぎる。
大体、地属性と幻術って全く被る要素がない気がするんだがw
最低でも全部のコアに特殊能力があるような設定にすべきだよな。
偽物ネタに無理がありすぎる。D2の奇跡に並ぶ都合の良さ。
コアといえば他のセンチュリオンがまったく登場しないのもなぁ
どう見ても手抜き
期待してたのと違う物出されただけで
デキは悪くないって主張しているのもいるけど
こうも手抜き部分が目立つとなぁ
>>193 「デリスエンブレムはラタトスクがくれた」って設定は
数ある後付け設定の中でもかなり酷いこじつけだと思う
つーかデリスエンブレムは無理に出す必要なかった
アリデクイベントに邪魔なロイド達を離脱させる理由がなんでもいいから欲しかっただけって感じ
歴史をクリエイトするナムコ
前作をデストロイするナムコ
今クリアした…FF臭さはあったが面白かったよ
それ故に手抜きがムカつく
前作キャラ要らん、モンスターもAI糞で役に立たないから要らんかった
闘技場はスペシャルクリアしても歴代出ないとか阿呆かと
エミ丸を軸にしたSと全く違う世界での話にしてほしかったわ
変身能力は光属性や闇属性の能力にした方がまだ自然だった。
光属性なら光の屈折で周囲に別の姿に変身してるように錯覚させるとか
闇属性なら幻術というか相手の精神に直接働きかける能力ってことで
少なくとも地属性よりはまだしっくり来たかな。
あんなに最初から問題になってた血の粛清はもっとオチが何とかならんかったのかね
序盤からロイドに嫌疑がかかってる内はあんなに引っ張ってたのに
実は真犯人はヴァンガードって知れた途端に実はエミルは血の粛清の被害者でも何でもなくて
エミル自体ラタトスクが人間を演じる為に被害妄想で作り上げたキャラでした
だから有耶無耶で終了ってそりゃねーよって思った
実際、エミルが被害者だったら首謀者の娘であるマルタとまたイザコザしなきゃならんから
こういう措置なのかもしれんがホントもっとこう何とかならんかったのかな…
ラタトスクって「実はこうだったんだよ!」ってオチが分かっても「何だってー!?」
とか驚きがなくて「フーン、そうだと思ったよ。むしろそれだけ?」って言う内容ばっかだったな
ストーリーは過去最悪
これだけはわかったわ
期待してたSの続編がこれとかマジないわ…
新キャラがエミルとマルタだけでモンスターはバカ、旧キャラは
レベル固定、パーティトップ不可、カットインなしとかこれファンに対する
嫌がらせにしか感じないんだが。テセアラ人とシルヴァラント人の対立とか
腐ったマーテル教とか話に絡めたら面白そうな問題も解決されてないし
ラタトスクコアが偽物ってマルタ意味なしじゃん。
ほんとV前の小遣い稼ぎでしかなかったんだな…そんなんなら最初から出すなよ
ストーリーはクソ、戦闘もクソ、キャラと世界観は個人的にはテイルズの中でも
かなり好きなほうだったからほんと手抜きむかつくわ。
…間違ってもリヒター、デクス、アリスが仲間になってストーリーと戦闘その他諸々がかなり
改良された完全版が出てくれたりしないかな?
キャラのアップが多いのにローポリだから横から見た顔が不自然過ぎる。
目と口が平面なのはマズいだろ。
ラタのせいでハードルが相当下がったからVはみんな楽しめるんじゃないか
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 03:59:20 ID:STin62buO
旧キャラのその後が知りたかった。
せっかくの続編なのにサブキャラ扱いかよ…
ロイドはエクススフィアを回収する目的があったのにその後はどうしたのかな?
>>141 途中で投げた私に詳しくおしえてください
ロイドの恋愛ってなに?
先生とプレセアがおかしいってなに?
今回もフラノールイベントあり
女性キャラを選ぶとロイドが全員と(コレットしいな先生に限らずプレセアとも)
男と女の生々しい関係になってます
何の気なしに見たコレット一人分だけで胸やけがした。
>>211 普通に回収の旅を再開するつもりだと思う。
ジュエルハンター!?のイベントであの仮面つけて謎のジュエルハンターとして
エクスフィア回収するつもりだって言ってたし
あれってそこまで生々しくもないと思うけど…感じ方は人それぞれだしな
まあ見なくてもいいサブイベントだし相手が選べただけマシと思う
本編に組み込まれてて相手固定だったりしたら暴動起きそうだけどw
>>213 どうもありがとう!
しいなと先生見たいから続きやってみようかな…
>>214 コレット限定でなにかあるのかと思ったw
リメDの温泉イベントも嫌がる人いるみたいだから本当に人それぞれなのかもね
雪見イベントは男を選ぶ方が安心して見られる
「一人で旅していた」って選択肢くらいあっても良かった。
前作フラノールでクラトス選んだ人の立場は・・・。
男の方が全体的にさっぱりしてるしな
女の方だとなんか妙に…前作ぐらいの関係が一番理想だったな
ラタロイドからは非童貞臭がする。なんか女の扱いに慣れてるし。
前作で、無自覚に告白レベルのセリフ言ってたロイドが懐かしい。
そこはまあ…19歳だしねぇ。別に不自然では…
でもそういう部分をプレイヤーに匂わせないで欲しいってのはあるかもね
コレットとしいなは別にいいんだけどリフィルとプレセアは恋愛っぽくして欲しくなかったな。
個人的にはリフィルとはフラノールイベントもあくまで先生と生徒としての会話を見たかった。
プレセアは色んな意味でありえねーよ!!!
だよなあ。先生じゃない先生なんて・・・
リフィル先生のイケナイ放課後
先生は全然有りだけどなぁ…
プレセアはスキットでロイド好きっぽかったからプレセアも有りかな
ジーニアスが可哀相すぎる
>>224 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
イズールドでローズマリー採りにいくときのラタトスクは
リフィルどなりつけてまで人助けする気まんまんだったけど
ラタトスクって「リーガルもベルクもどうでもいい、さっさと先行くぞ」ってキャラじゃなかったっけ
雷の神殿とか見ると
赤目と緑目が分離してきてるヨ、という演出。
初期のあたりでは赤目と緑目は明確な分離がなってなくて
「エミル」のちょっと凶暴な人格ってだけな感じだからな
ロイドを親の仇と見なしてキレたり(ラタトスクとしての記憶が完全ならそうではないことがわかるはず)
ラタトスクとして意識が確立してきたのは闇の神殿でアインソフったあたりからかね
なる
これじゃ俺らの嫌いな前座ゲーそのものじゃねーか
ラタはもうちょっと練りこめば良ゲーになれたと思うんだがね
センチュリオンも8体いる設定なのに実体化は2体だけとか勿体ないな
孵化させたら実体化してPTに入るとかすれば良かったのにテネブとアクア以外空気だし
存在そのものが劣化精霊だし、精霊の存在するS世界では矛盾を感じる存在だった
何というかSと全く切り離した話なら凡ゲー、Sの続編としてならクソゲーって感じだ
あと据置き機の割りに携帯機の様なボリュームだったのもな…
あるのに入れない建物とかポスターとか置物調べてもコメントなしとか使い回しのクエストとか
手抜きが激しかったのも頂けないな
せめて旧キャラのレベル制限なくして自由に使えるとか衣装称号あるとか
ちょっとしたお楽しみがあれば良かったのに
センチュリオンは確かにほとんど空気
コア化してると異常気象起こすわ人の心狂わせるわで傍迷惑な存在だった印象しかない…
地属性が幻術とか、イメージに合わない設定も謎
精霊ノームなんてあんな愛嬌のある奴だったのに
そういや、ラタトクスのロイドは、Dのスタンと同い年か。
……いろんな意味で同い年には思えん(特に恋愛方面)
まあ、あっちは主人公の中でもトップクラスの天然だが。
>>234 いや、実際そうだろ
俺テイルズの中でシンフォニアが一番好きだったんだよなぁ…
BSのOVA見た後だとSの続編がこんな手抜きのクソゲーだと思うと悲しくなる
発売前はエンジェルス計画の詳細とか明かしてくれたりくちなわやエクザイアの
リフィル母のその後とか見れるのかと思ったんだが
ほんと練れば
>>235の言うとおり良ゲーになったと思う
いくらなんでも露骨に手抜き過ぎ
個人的にはセンチュリオンはマルタの術になったりソーサラーリング機能追加とかも
いいと思う
まぁまずは奥村にデザインをだな…
>>231 すげえな箱○とWiiの性能の違いを見せ付けられた感じだ
「練れば良ゲーになってた」か・・・
Lの時も思ったな・・・
空気と言えばホーくんとマーグナーも空気だったな
マーグナーは唯一の名有りのマーテル教の人間かと思えばヴァンガードの自作自演だし
アイツらが真っ当な敵ポジならデクスとアリスが仲間でも良かったのに
>>228>>229 ラタトスクはゼノギアスのイドやゼオライマーのマサキみたいに最初から
全ての記憶を持っている方が辻褄があった気がする。
自分もラタである記憶をなくしたなら模擬人格の意味がない。
偽ロイドはデクスじゃなくてホークとかマーグナーの方がよかったんじゃね?目立たせられるし
デクス、いくら面白いキャラでもいくら可哀想な過去持ちでも大量虐殺犯じゃあなあ…仲間にできるわけねー
あ、もしかして仲間にするのに調整とか面倒だから、仲間にできない理由付けのために偽ロイド役やらせたのか?
発表されたばかりの頃「仲間はエミルマルタモンスターだけ」って情報でてたしな…
最初っから人間仲間キャラはエミルマルタしか用意するつもりなかったんだな
旧キャラゲストはおまけみたいなもんだし
>>243 だが大虐殺を指示した禿パパは生き延びry
嫌いじゃなかったがエミルもマルタもアリスもデクスも
なんかキャラがテンプレっぽく偏り過ぎているというか
リヒター加えて5人パーティーでもうちょいイチャイチャ、SM以外に仲間通しの会話や
助け合いみたいなのやってくれればなぁ…
あと新キャラにテセアラ人がいなかったのもな
パーティーに一人いたら対立とか描けただろうに
とりあえず今までできてたことができなくなってるのは
お話にならない
論外
手抜き以外の何でもないな
前作のキャラ出しつつ、新プレイアブルキャラ6人も7人も出すと
キャラクター多すぎて、空気になる奴出ちゃいそうだしなー
アーク2とかその典型だし
最後までパーティインすんの新キャラ5〜6人+ロイド・コレットくらいで
よかったんじゃねーかと思う、あとは一時加入で
でもやっぱり○○最後まで使いたかったクソゲーとか言われんだろうけど
全体的に深みがなかったのは否めないとこだねー
>>246 プレイアブル旧キャラの操作期間を新メンバー一時退場の間のみとかにすれば
新メンバーが薄くなることもなかった
旧キャラ使いたいという不満は出るだろうが、その代わり新キャラは目立つ
不満の解消の為に旧レベルを使えるようにしても、固定レベルで縛れば結局不満は同じこと
新キャラが二人な上に自分たちの世界に篭り気味で愛着が沸かず
旧キャラの出番は多くともレベル固定で結局最終的にはお荷物に
新キャラを目立たせようとする意図も、旧キャラを使わせてファンサービスの意図も
中途半端すぎて「これならすっぱり切ったほうが良かった」と完全逆効果になってる
奥村より松竹の絵のままで良かったのに
>>246 それならいっそのこと一時加入もいらなくね?
新キャラか旧キャラかに絞って続編作るべきだよな
個人的にはモンスターがいらなかったな
あいつらさえいなきゃ料理も消えることなかったしデリスエンブレムなんて
モンスター育てなかったプレイヤーに対するいやがらせのための後付けだろ
>>248 中途半端すぎて「これならすっぱり切ったほうが良かった」と完全逆効果になってる
これが結局FAだよな
いっそ新キャラオンリーにするか旧キャラオンリーにするか1か0かに絞った方が良かったな
元々Sが好きで旧キャラ目当てで買ったのにレベル固定で毎戦闘ウインドウ開いてキャラ替えが面倒で
結局段々使わなくなってきて、2周目で経験値10倍+モンスター引継ぎでやってたらレベル差激しくて
もう旧キャラが入る余地がなくて「アレ?何の為にこのゲーム買ったっけ?」ってふと我にかえったよ
モンスターの行動も指示出来ないから結局エミル、マルタだけのゲームなんだよな
テーマや素材は悪くないんだからもう一味つけたらもっと美味しくなるとは思うんだよ
結局新キャラだけで売れる自信がなくてSの人気に頼ったせいであれこれ少しだけつまんで
結果的に全てにおいて中途半端で余計評価が厳しくなってるんだよな
旧キャラオンリーでエンジェルス計画とかの捻れを修正した新訳Sの後に
新キャラオンリーの新訳ラタトスクを出せばおk
まぁ無いだろうけど
これでS続編おじゃんだからな
クラースリスペクトで生身で召喚ぽいのやれるキャラ欲しかった
しいなは多少エルフの血がないと無理とか言っちゃってたし
そこら辺覆して欲しかったな
モンスターの種類が少ない
天使もヒューマンもいないし、妖精や吸血鬼等のモンスターが居ないのは手抜きとしか思えない
あとモンスターのLvは基本100でクラスチェンジする度に上限があがる仕様にして欲しかった
天使は良いけど、それ以外を言ってる奴なんなの
前作と全然関係ないじゃん
逆に前作と関係ない種族のモンスターを出した辺り評価出来ないの?
モンスターに関して文句言ってる奴はアホ
これでも多い方だろ
>>254 モンスターを出すのに前作と関係あるかどうか気にしてどうする
モンスターがメインにしては少ないって事だ
あと100体は増やすべき
種類を増やすのもいいが、まずはAIを強化してくれ
あと、モンスターだけでもパーティーが成り立つようにしてくれ
戦闘メンバーから外すだけで
作戦が全て初期に戻る糞仕様のせいで
今回は作戦さえ弄らなかった
手抜きってレベルじゃねーぞ!
ポケモン好きな自分からしたらこの程度のモンスター育成では全然物足りない
好きに動かせないし、種類も微妙だし、属性は進化するとコロコロかわるし、不満だらけ
今までのテイルズシリーズの様なキャラゲーRPGが好きな自分としてはキャラゲーとしても全然物足りない
キャラゲーならもっとたくさんのPTキャラの掛け合いやイベント、衣装称号などを充実して欲しかった
前作関係なしにしてもどっちにも特化出来ずにどっちつかずにして不満が燻るゲームがラタだな
>>255 前作とまったく関係ないリバースのフェニアとか出してんのに今更w
レギュラーで使える新キャラが二人だけと少なすぎで
新キャラ目当ての人はがっかり
旧キャラは大勢いるがレベル固定・装備固定で育成できず
主人公達との差が開く一方。旧キャラ目当ての人も嬉しくない
モンスターメインを謳うわりに操作できなかったり
AIアホなのにろくに指示できなかったりと使い勝手が悪くモンスター目当ての人にもいまいち
どの点においても中途半端でみんな幸せにならない…
ごめん上のレス番間違えた。正しくは
>>254 前作とまったく関係ないリバースのフェニアとか出してんのに今更w
名前も変えられなかったしな>モンスター
話に絡むわけもないし視界の邪魔だし愛着湧かないっていう
てっきり名前を変えられるアイテムがそのうち手にはいるのかと思った時期が俺にも(ry
別にモンスター関係は全く期待していなかったから俺的にはどうでもよかったな
もう少し進化がいろいろあると良かった
エミルとマルタの掛け合いだけで十分な俺はそれなりに楽しめた
エミルとマルタ+会話要員のテネブエラだけの実質2〜3人PTなら
DSとかPSPとか携帯機で十分だったんじゃねーの?
正直ラタってなりダンとかと変わらんレベルだろ
据置き機で出るテイルズって言うと余計期待もかかるけど
携帯機なら「まあ、携帯ならこんなもんじゃね?」で済んだ気もする
旧キャラがロイドの思惑知らないまま巻き込まれてたけど、ユアン以外もう一人くらいは事情知ってた人物が居ても言いと思った。
ゼロスとか。あの人なら息するように嘘付けそうだし。
>>263 イノセンスは携帯機ゆえにか話は短かくてイマイチだったけど
戦闘良かったしPTも六人いて戦闘スタイルが多彩だったから携帯機のわりに良かったなぁ
って思えたんだけどな
アンジュ姐さんいいよアンジュ姐さん
>>265 それやるとそのキャラだけ特別扱いとか思われるから
仲間は平等に全員知らないってことにしたことは正解だったと思う
二人旅した相手は知ってた方が自然だったけど
終盤のサブイベントで選べる仕様にした手前そういうわけにもいかないし
ユアンの他にもう一人くらい事情知ってる人物を作るなら
ダイクとかサブキャラだったら無難かな
>>267 前提条件として絶対に大樹の名を知られない事
ゲーム中で言ってるけどまず大樹の名を知っている旧キャラは除外
ダイクのようなロイドと繋がりのある人物もセレスのように弱点になり得るので危険
・・・ロイドとユアンの両方から信頼の厚いクラトスくらいの人間じゃないと話せないんじゃないか?
>>269 パーティキャラじゃない方がいいってことで
ダイクを例として挙げてみただけでダイクが最適と言いたいわけじゃない
個人的にクラトスは前作の別れ以後ロイドと一切接点がない方がいいので除外
ユアンはともかくロイドと通信してたりしたら別れの余韻が台無しになる…
でもユアンの方からロイドの事情をクラトスに教えてるかも。ロイドに内緒で
そこまで徹底して慎重に動いたのはいいが結局ラタトスク本人も記憶を失っていて
とても魔物ネットワークを張り巡らせる余裕なんてなかったから全くの徒労で終わってるんだよな。
それでも虐殺してるのが偽者だって弁明くらいは出来たと思うけど・・・
センチュリオンコアの暴走にしても各属性の精霊が抑えるくらいのことは出来るだろ、と突っ込み入れたくなった。
一応、精霊>センチュリオンでイフリートやウンディーネはラタトスクと同格の存在なんでしょ?
>>272 力関係はラタ=オリジン>ウンディーネとか>センチュリオンじゃないかと思う俺ガイル
つか今回精霊全然話に絡まなかったな
普通に絡んでもいいと思うんだが
やっぱ力関係的に精霊の方がセンチュリオンより強い以上精霊が出てくると
センチュリオンがいらない子になるからだろうね
って言うか本当に後付設定のいてもいなくてもいい存在だもんな
まあ精霊より凄い存在なんです!とかやるとPの話と矛盾が出るから
ラタでポッと出て永久にさよならなんだろ、ラタトスクもセンチュリオンもね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:12:47 ID:ZM9fcgrp0
とりあえず、くそゲーすぎて、外伝(エスコート)決定。
スタッフ、死ぬ気で「「「「「シンフォニア2」」」」」(マザーシップ)
最高のストーリー&ボリューム&もう一度旧キャラメインで作れ!!(もう新キャラ詐欺いらない)
でないと、一生許さない。。。
アンチにもほどがある!!
マルタの告白200回とロイドの誰にでも告白&人妻萌えはなんか萎えた
大体16歳で200回ってどんなペースで告白したらそんな数になんだよ
>>269 やっぱりフラノールで選んだ旧キャラだけでも知っておく
ぐらいの設定はして欲しかったな。
これだったら自由にプレイヤーが選べた訳だし
どっちにしろ手抜きしてそうだけどな
>>278 知らされてる派ゼロス、先生、会長
知らされてない派コレット、ジーニアス、プレセア、しいな
とかは?
まぁ信頼されてる側と信頼されてない側に分かれてるみたいでダメかな
>>277 中学3年間で50人に振られた桜木花道より凄いかもw
こっちだって3週間に1度告白しないと達成できないのに
>>277 マルタが王子様がどうとか言っちゃうのは
きっと死んだお母さんにその手の話をちっちゃいころよく読んでくれたから
そんな設定があるんじゃないかと考えてた時期が発売前にありました
これが新作だったら「あーなんか手抜きゲーつかんじゃった」ですむんだけど
続編(仮)だからやる気のなさが憎らしい
作り手は新人の育成みたいなノリでも前作ファンにとっては続編がやれる機会は
これだけなわけで(S2がでる可能性なんてほとんどないだろうし)
もっと全力で作ってくれよ代わりに作ってやりたいよと思ってしまった
特にシステム面は
>>279 ん。キャラ的にはそんな感じが一番シックリくるよな
まあ分けると不満が出る+手抜きの正当化をするには今回のが一番なんだろうけどな
とりあえず闘技場の記憶陣を消した奴は首吊って来い
記憶陣ひとつとっても手抜きかよ
>>277 ヴァンガードにいたころは若い男の団員にはほぼ全てに声をかけていたんだろうな
顔だけならイケメンのデクスにも声かけてそうだし
アリスと仲が悪くなったのはその辺にも原因があったりしてな
つか、どれだけ色情狂なんだよ・・・
まあ社員が開発に日々どれだけ苦労してるかを知らないやつらは何とでも好き勝手に言えるわな。
お前はStaffじゃない!ただのstuffだ!
>>284 いや、俺は結構マルタ好きなんだけどね
けどシナリオが違ったらエミルとイチャつくばかりじゃなくて
別のキャラとも会話したり色んな体験を通してもっと人間的に成長したんじゃないかとは
思うけどね…
そりゃエミルとばかり会話してたわけじゃないし全く成長しなかったわけじゃないとは
思うけどなんか足りないんだよな
やっぱ固定メンバーが少なすぎる
アリスとの対立がもっとあればライバルみたいな関係が生じて
互いに成長とかあったかも試練
>>279 単純に年齢だけでわけてないかw
ゼロスとか前作でスパイして裏切ってるのに信用しすぎていいのかw
でもやっぱそれぞれにファンがいるんだから信頼されてる組と信頼されない組を作るのはあかんだろ
結局マルタの偽善的というか、自分達しか見えてない独善的な部分を指摘できたのって
アリスだけだったからな
旧キャラは責められるばっかりで、叱る役割も出来ない程度の付き合いの浅さ
辛うじてゼロスが冷たくしてロイドがラスト会話で諭したけど、結局無意味ですやん
>>285 社員は頑張ってるんだから許してあげてとでも言いたいの?幼稚だね。
「苦労してる」なんて、言い訳としてまかり通るのは中学生までだよ。
本当に苦労してるならこんなにも不評くらうようなゲームは作らない筈だしね
>>289 やっぱあんま分けたりとかはいかんかな
Sキャラって経済力とか情報収集力に個人差あるから
調べがついた数名が独自の判断で協力とかでもいけたかも
>>290 最後の偽善者がどうとかって台詞なんてほんと何を今更だからな
あれもっと序盤に言ってくれればマルタもいろいろ葛藤したり成長したりしたかもしれん
アリスとデクスは人質とって後ろからやられてばっかだったり虐殺させたりするより
もっと使い道あったとおもうんだよな
敵であり続けるにしろ、PTキャラにしちゃうにしろ
反省会系スレって的外れな意見やゲハ抗争ばっかりだと思ってたけど
ここは純粋なSファン・テイルズファンの皆さんが嘆いてる感じだな…
書きたいこと全部書いてあって笑ったw
ガッカリゲーオブジイヤーがあるなら迷わず推挙させてもらう出来でした。
続編レイプって怖いねバンナムさん!バンナムさんも気をつけてね!!
コア別に4個くらいでよかったなー
エミル、リヒター、ロイド、ヴァンガードで各一個持ってる感じで
追跡したり襲撃されたりすれば
エイトセンチュリオンとか言われた瞬間にまた巡礼ですかと思ったし
ソルムとかグラキエスが100%持ち去られフラグたってるのに
わざわざダンジョン潜るのが苦痛だったわ
>>294 属性とは別の分け方すれば精霊との差別化も計れるしそっちの方が良かったかもしれないな
4個案はいいね
4人くらいならちゃんと全員キャラとして出せるでしょ?スタッフw
8個あってキャラとして出てくるのがテネブラエとアクアだけって
キャラデザすんの面倒なのかよって思った
おかげで空気だし「精霊いればよくね?」って感じだし
開発に苦労してるから糞ゲでも許されるということはないんだよ
商品である以上ね
ストーリーに関しては過去最低
戦闘もモンスター育成以外は真新しさは無し
こんなものを続編に無理矢理つめこんだ責任者郷田は猛省しろ
>>293 実際、嘆いてる人はご新規さんよりSや過去テイルズやった経験者の方が圧倒的だと思う
以前を知ってるだけなんだかなーって思う所が多いしな
勿論、モンスター育成とか前作にはない要素もあったが
それ以上に前作出来たのに新作で出来ないことへの不満の方が大きかった
あと、仲間の入れ替わりが激しいのに行動指示が毎回初期に戻っていちいち設定し直さないといけないとか
モンスター編成画面でモンスターのステータスや装備品が確認出来ないからいちいちPTに組み込んでまた戻してとか
地味に苛々する仕様だったのがストレスを感じたな
勿論、システム面だけでなくストーリーやキャラへの不満も多々あったが
ところで、初期の頃センチュリオン・コアを解放して、その配下を増やせば騎士エミルの力が増えるって言ってたから
強くなる為には魔物を増やさなきゃいけないんだって思って必死に魔物狩りしてたんだけど
これって別に全く関係なかったんだよね?…何か超騙された気分なんだけど
>>294 グラキエスは氷の神殿で普通に手に入るようにするか
せめてイグニス、トルトニスと同じく分岐形式にして欲しかった。
わざわざ長いダンジョンを潜らされて結局手に入らず仕舞いなのはシラけた・・・
「前作キャラと別れて〜」が多かったんだからPT分割増やして
前作キャラもモンスターも使う機会増やせば良かったのに
>>298 魔物が増えれば、
対応したセンチュリオンの技威力が上がる。
センチュリオンはモンスターの種族ごとにそれぞれ存在するとかでよかったかも。
例えばテネブラエは魔獣系を司るセンチュリオンでアクアは水棲系のセンチュリオンってことにするとか。
変身能力も幽霊系か軟体系の能力ってことにすれば少なくとも土属性よりは説得力はある。
>>302 しかしそれでは種族が10種類だからただでさえ捌ききれなかった8体より
2体たりないという罠
4体に分別したらなんとなく
魔獣族・鳥族・竜族
水棲族・軟体族
植物族・昆虫族
悪魔族・魔法生物族・霊族
って感じか
>>303 獣のセンチュリオン、海の〜、森の〜、幻の〜って感じかな
ダイ大軍団長みたいにあくまでモンスターを統括してることを押し出せるし
雨のフォルス、声のフォルスとか違う分類体系作ったこともあるんだし
そいで恋愛に目覚めたアクアみたいに、下克上に目覚めたソルムとか、世界救済に目覚めたルーメンとか
センチュリオンが一枚岩じゃないとこ強調すればキャラも作れたのに
強い感情にあてられると性質まで変わるとか言ってたし
>>303 敢えて10種類くらい出してメインシナリオ上で手に入るのは5つくらいってことにするのは?
コアの入手数によってEDが分岐するとか。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:52:36 ID:oHuxOGQk0
>>285 確かに、作ってるスタッフさんは、本当に苦労していると思うけど
やっぱりゲームって言うのは、売る以上スタッフさんの自己満足じゃなくて
ユーザーの皆さんが出来るだけストーリーなど、納得して楽しめるように
作らないといけないと思う。
特に、人気のあるシンフォニアは慎重にかつ、繊細に作らないといけない。
やっぱり今回賛否両論だけど結構 否 の方が多いということは
ユーザーの皆さんの事考えてるんじゃなくてスタッフさんの自己満足で作ってる
自分勝手なゲームだったって事じゃないかな
だからもう汚名返上・起死回生の、今度はいったいユーザーの皆さんがどうしたらすごく楽しめて
なおかつ、意外性やひねり、ストーリーのボリュームなどをもっと入れて
ちゃんとした納得の行く続編(シンフォニア2)を作ってほしい。
(ロイドたち旧キャラメインのほうが、良いと思う)
そしたらラタトスクもあいだの話であったな〜って思うくらいですむだろうし
テイルズがさらに人気が上がると思うし、スタッフさんのことも
見直すと思う。 スタッフさん見ているならどうかお願いします
>>306 ラタトスクの完全リメイク版を望む俺は異端ですね、わかっています
エミルもマルタもリヒターもデクスもアリスもストーリー違えばもっと光ったと思うんだ
エミル結構いい感じに成長してたのにその先にあったのが
実はラタトスク&自作自演とか切なすぎるよ…
シルヴァラント人とテセアラ人の対立とかどうにかしてくれるのかと思ったんだけどね
そのほうが話広がったと思うし
Sが初テイルズだから思い入れもあるし一番好きだったから
この出来は本当に泣きたくなった
そりゃ俺みたいなのを安く釣る為にラタ作ったんだろうけどさ
なんかナムコに餌のない釣り針で釣られた気分
ナムコが釣られるほうが馬鹿って言いたいんだろうけどね
リメイク、移植、モバイル含むとすでに40作近くが乱造されてきたわけで
前の作品よりいいと思わせるモノを作らないと狂信的なファンしかついてきてくれないよ?
S2を作るにしても、ロイド達がメインは嫌だな
前作のキャラを引っ張りすぎるのは好ましくない
闘技場ゲストで十分
そもそも今回もSキャラ仲間にまでする必要なかったと思うんだ
やっぱ10人になると何人か空気だったし
PTは新キャラ5、6人で
Sキャラは
ロイド 世界の為にえんやこら
コレット&ゼロス マーテル教関係+コレットはパルマコスタ関係?
セイジ姉弟 ハーフエルフ関係
会長 世界の対立関係
しいな 情報関係で協力
みたいな感じで話に絡めば
プレセアは思いつかないけど
>>308 きっとラタトスクはこれ以上酷くはならないよ
ここは反省スレ
妄想垂れ流すスレではない
一番ひどいのは、先頭に持って来れるキャラがエミルとマルタだけってことだな
旧キャラ操作したいのに、戦闘のたびに変更なんてやってられるかよ
しかもレベル固定のせいで、終盤はモンスター入れたほうが安定するし。
公式ブログでは、誰かが
「モンスター使いたい人も、旧キャラ使いたい人も、どちらも楽しめるよう作ってます」
みたいなこと言ってたけど、嘘ですかそうですか。
ユニゾンアタックもバリエーション少ないしさ。
テイルズは戦闘が売りなのに、何だよこれは・・・。
シナリオもなーんかパッとしないし。マルタがいなければ駄作認定してたかもしれん
2周目やる気しません。
言いたい事書きなぐったら、少しスッキリした
さてヴェスペリアに気持ちを切り替えるか・・・。
ユニゾンアタックはショボいしテンポ悪いし序盤しか使わなかったな。
糞箱持ってないから\/は出来ないな
ラタはいまいち何で旅してるのか分からず、進めるのが苦痛だった。
フィールド無いから、イベントとダンジョンの繰り返しだし、
作業感が強かったな。
全ての真相が分かっても「ふーん」としか思えず。シンフォニアの時は
いちいちwktkしたり感動したりしたんだけどなぁ。
あと主役二人が好きになれなかった。イチャつきうぜえ。
>>316 話のスケールが小さいから仕方ない。
最終的には魔界から世界を救うまでスケールアップするが、
何かピンと来ないんだよなあ。
コレットの苦難の巡礼→もう一つの世界→世界の真実
みたいな驚きに満ちた展開がない。
エミルが実は、
てのも伏線を張りすぎていてすぐ気付く
ラタトスク 完全版とみたいな感じで
通常版のシナリオが第一部扱いになり、
全体のシナリオの長さが三倍くらいになって、フィールド復活
モンスターを操作でき、人間死んでもモンス生き残ってたら普通に
セーフにして、旧キャラレベル制限と操作制限解除して
旧キャラの技全部復活して、リヒター仲間になって
ついでにクラズヘイムまともに調整したヤツ出てくれれば
フルプライスでも全力で買う
リメイクでもやりそうにないな
ラタのこの惨状見てS2とか怖くて希望出来ないよ
これ以上世界観やキャラや思い出を汚されるのは勘弁して欲しい
無難な所でWiiでラタのCGで完全フルボイスで追加要素のある
S完全版(リメイク)くらいがいいな
Sの展開自体はこれで終わり
携帯機に移植とかマイソロ系にキャラが出ることはあるだろうけど
手を加えて売る程のソフトではない
Sでのロイドの葛藤やコレットの辛い経験を見ていたら、
ラタの主役の2人の言動は好きになれなかった。
親の仇とか言われても、パルマコスタ襲撃は発売前から
ロイドの偽者って予想はできてたし、もう少し対応を変えて欲しかった。
戦闘面でもストーリーでも前作ファンが楽しめるように作られたとは思えない
マルタがコレットを責める時に止める人間がいなかったのはバランス悪い
一方的に責めた上に一方的に許すマルタは、前作ファンにとって印象良くないに決まってる
コレットが弁解なんてできるわけないし
事情を知ってる人間を一緒に登場させて、説明できないけど事情があったんだって
フォローのひとつでもさせて「そうなの…でもやっぱり許せない」とでもおけば、まだ印象が変わっただろうに
>マルタがコレットを責める時に止める人間
擁護するようでアレだが一応いたぞ
名も無い少年がマルタにつっかかってきて
「おまえらは知らないだろうけど神子さまは自分の命と引き換えに世界を救おうとしてくれたんだ
俺の父ちゃんも大樹の暴走で死んじゃったけど(ry」
まあこれはこれでイセリアの人間ですら一部しか知らないこと(世界再生と引き換えに神子が死ぬ)を
何でこんな子供が知ってるのかって疑問に思ったけど。
コレットが他の人のフォローに頼らずに
自分の行動で人柄をマルタに認めさせたってところはいいと思うな
噂だけで神子が悪いと決め付けてたマルタが
「神子」じゃなくて「コレット」という一人の人間を見るようになった
あれは他の人の介入があったら成り立たないと思う
まあ前作やってると
パルマコスタの件はロイド達8人全員とユアンの責任だってことがわかるから
コレットだけ矢面に立ってるのが釈然としないなw
一般人の被害者にはそう思われてても仕方ないが
マルタと仲間としてつきあうようになった後は教えてやってもいいだろうに…
そういうところで「お客さん」な感じが抜けないんだよな
あ、子供のフォローあったな。忘れてたw
確かにあれは、なんで知ってんの?って感じだったな
モンスター進化させるとき、名前だけじゃなくてこういう姿になるんですよー、みたいなのがほしかった。
名前だけじゃどんな姿のヤツになるのかわからなかったから、でっかくて強そうなモンスターがちっこくなったときは萎えた
テイルズとして売るには恥ずかしいソフトになったな
携帯機は抜かして好みは分かれるがある程度はしっかりしていたのに今回で崩れた
>>326 クルシスやミトスの事も、結局最後まで誤魔化して教えなかったしなー。
クラトスの事もひた隠しにしてたし。
>>326 エミル・マルタと旧キャラの間には壁を感じたな
何これ壮大なテストプレイ?本物はいつ出るの?
って感じの出来だったな
ここまで酷いと思ったゲームは生まれて初めてだ
知らない方がいい事だってあるだろ
>>330 一応配慮じゃん
センチュリオンだのヴァンガードだのやってる際に、脇で実は世界再生の真実はうんぬん
なんて関係ない話されても混乱するだけだろう
新規ユーザーにもさすがに気を使わないと
全部説明する必要はないけど一部説明した方がよかったことはあると思う
新規ユーザーに「コレットはパルマコスタ崩壊させた酷い女」
とか思われてないことを祈るw
これさシナリオ面ではともかく、システム面では全然前作キャラに愛情ないよな
単にエミルとマルタを食っちゃうと困るから〜ってレベルじゃない
装備固定でレベルが上がらないからエミルやモンスターのほうが2週目以降圧倒的に強いとか
敵にすらあるカットインが前作キャラだけなしとか
コレットのエンジェルフェザー、ゼロスの風雷神剣、リフィルのレイみたいな
キャラの代名詞みたいな技の削除とかしいなのアンラッキー固定とか
操作キャラの変更がメニューでできないとかよくこんなに嫌がらせが思いついたな
そんなに警戒してんなら最初からだすなよ、勝手に新作で作ってろと
いや、単に技術がたりないか、作った人が無能か、上がしっかりしてないだけなんだろうけど
久しぶりにゲームで腹が立った
最初は400年後って設定、モンスタ、SチームのほとんどはV、平松
前作キャラに愛情ある扱いになるわけがない
かといって新キャラの扱いが良かったと言えば、そうでもないしな
ホント中途半端
>>334 あれはユアンの所為だったような気がするんだが俺の記憶違い?
>>335 激しく同意
その文章読んでたら、なんかまたイライラしてきたw
今からアンケートでボロクソ書いてくる。
>>337 ロイド一行は精霊解放を自ら進んで行っていたから、ユアンだけの責任ではない。
守護塔でユアンが現れなかったら、結果は変わっていたのかもしれないが
>>335 しいなの召喚も忘れないであげてください
もしかしたら技増えてんじゃないかと思った時期もあったんだけどね
しいなが雷電とか曼珠沙華とか
まさか減ってるじゃ飽き足らずこんな仕打ちとは…
俺もアンケート行ってくる
一回ボロクソに叩いたけど二回以上書けただろうか
不満点
サウンドテストない、スキットがもう一度見れない、旧キャラのレベルとスキルの仕様、
モンスターに愛着が沸かない、OPの誤植、リヒター詐欺、コレットがもっさり、
マルタに突き飛ばされた時のコレットがブサイク、クラトスの扱い、プレセアの出番の遅さ、エミマルの秘奥義の長さ。
是非完全版出してくださいまし〜
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:25:05 ID:F/kCPvx00
とりあえずブヒターさんをだな・・・・・
もし完全版出るならシナリオ大改変して新キャラ6人でやってほしいな
エミルとマルタとリヒターとアリスとデクスと新規キャラで
改変というか、
予定通り400年後か、
ロイド達の出番がもっと少ないゲストだった頃の方がまだましだった気がする。
後、
クラトスはあれでOK。
前作の別れを台無しにするような出され方をされても困るしな。
クラトスを普通に出されたら、
それこそ前作レイプだ。
そういやパルマコスタの大樹の暴走はユアンのせいだったな。
コレットが一切言い訳をしてくれないせいで全然思い出せなかったが。
つか、今作のロイドといい前作のリーガルといい
言い訳しないことがかえって話をややこしくしてることが多い気がするw
クラトスは変に媚びてでしゃばってうざがられるより
これしか出番が無いのかと惜しまれてるほうがいいと思う
まあもう少し話題にだしてやっても誰も怒らないと思うけど
コレットはもっと可愛くできそうなんだがな…
色合いが淡いから金髪って感じがしないし、顔立ちがぼんやりしてるね
>>337 >>326にロイド達全員とユアンの責任だって書いたじゃないか
あの件で悪くないのはパーティキャラではクラトスくらいだ
詠唱中にターゲットが死ぬと術が空振りする仕様やめて欲しい
特にコレットのグランドクロスが悲惨
ジーニアスは術ショボいし
先生はナース使えないし
そんなに術師が嫌いか
実際、世間一般では世界再生は神子コレット一人の手柄でロイド達はただのしもべ扱いだからな
その分コレットは賞賛を独り占めする代わりに不満も一手に引き受ける羽目になるんだよな
大樹暴走はユアン発案ロイド達実行によるミスだし、世界再生は実質ロイドがやったことだけど
それを説明するには色々世界の裏のカラクリを暴露しなきゃいけないから
適当にぼかした言い訳にするしかないんだよね
それは分かってるけど真実を知ってるプレイヤーからするとヤキモキするんだよな
>>349 ジーニアスの術がショボい?
闇以外の全属性の上級魔術が使えて?
自分も術空振りはしらけたな
自動でターゲット切り替えとか前作はなかったっけ?
>>351 メテオスォームがさらに当たり辛くなった
多くの術が範囲縮小・エフェクト退化
個人的に良くなったのはアブソリュートくらい
術のアビス仕様
Aもキライじゃないがそれ以上にSの術、詠唱が好きだったんだよ
インディグネイションはなぜ秘奥義と通常の2つになってしまったのか理解に苦しむ
>>353 範囲縮小、メテオスォームが当たりにくくなったのは分かるけど、
接近戦重視であるロイドやゼロスの通常攻撃が鈍くなったり
虎牙破斬系列や雷神剣も前作より使い勝手が悪くなるし、
旧キャラの数少ない長所の秘奥義が酷いリーガルに比べたら些細なものじゃないか?
魔術にバリエーションのあるジーニアス、
魔物も含めて唯一リザレクションが使えるリフィルは恵まれてる方だと思うけど
>>355 きっと普段ジーニアス操作だから補正がかかったんだな
確かに前衛キャラも弱体化してる
しかし、これじゃ「スポット参戦のお助けキャラ」ってレベルじゃないよ…
今公式ブログのレベルアップのとこ読んできたんだが
旧作キャラの件はモンスター使ってもらえないかもしれないから…
とか書いてあるけどそんな無理にモンスター押しつけられたら逆に使う気
失せるんだが
しかも旧作キャラのレベルが上回ったことなかったし
海外でのラタの評価ってどうなってんだ?
>>357 モンスター引継ぎあるんだから制限する必要なかったのにな
第一楽しけりゃSキャラもモンスターも使うっての
前作のキャラはアーク3みたいな扱いでよかったのに
エミマル合わせて10人とか多すぎ
>>357 前にも書いたけどそのブログの言い訳はすっげー萎えたなあ
そんなに使ってほしけりゃ最初っから前作キャラ入れないで
新キャラとモンスターだけで勝負しろよって感じ
そしたら売れないのが目に見えてるから前作キャラ入れたんだろうけどさ
エミマル以外にも魅力的な新キャラもっと増やせばよかったんじゃね?
作るの面倒だったから前作キャラ持ってきた&レベル制限かけてもゲストだから許される
→モンスターいっぱい使われてウマー な魂胆だろうか…
>>361 魅力的な新キャラね…普通にリヒター、アリス、デクス仲間キャラで良かったのにな
そしたら会話や物語に広がりが出来て各々の個性と魅力が映えただろうに
敵であり続けるにしてもパッケージにでるような活躍してないしマジで詐欺だろ
特にPVで普通に仲間みたいな扱いだったリヒターは
リヒターがラスボスの器じゃないように感じたのは単に俺が仲間になると思って
プレイしてたからなのだろうか
>>362 自分で書いてて361の最後の行がFAな気がしてきた
リヒター・アリス・デクス仲間に出来たらそれこそモンスター使う人いなくなっちゃうんじゃない?
前作キャラだったら「前に使ったからもういい」って人も多いだろうし
モンスター目立たせるのにもってこいだったのかも
ていうかブタ発言といい、髪の色といい
完全にリヒターってマグニスさまと関係あるだろ
スタッフはその辺配慮しろ
他にもせっかくのシンフォニアなのに一切天使ネタでねえし
コレット飛んでも普通に受け入れるって明らかにおかしいだろ
あまつさえそのコレットを普通の人間呼ばわりする丸太は最狂
結局テイルズクオリティ炸裂したんだな
>>364 そういえばリヒターって人間牧場がどうとかって言われてた時期があったなぁ…
>>363 モンスター使わせたかったら色々恩恵考えればいいのにな
嘘だったけどアリスがモンスターを利用して術使っているって設定もあったんだし
一緒に戦ってたら一部の特殊技がより強化されるとか
Vのバーストアーツみたいなの作ってモンスターが戦闘に参加してたら
協力して追加攻撃してくれるとか
エミルがフィンリルに乗って暴れてみたりよ
いくらモンスター使わせたいからって他を貶めるんじゃなくて
モンスター自身の魅力を上げる努力をしろよっていう
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368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:01:35 ID:zF9bl3t/0
大事な場面でKYになる。
・・・はぁ?て思ってしまう。
これってストーリーが悪いから?
丸太は本気でイライラする
丸太を守ろうと必死なラタトスクに対する暴言は
万死に値する
>>368 後はキャラの動かし方が下手とか…
アルタミラで早々に諦めて禿パパのトコいったマルタは流石にそれはないと思った
仮に行くにしても時間まで待てよと
ルインでマーグナーのトコ行ってどうなったのか覚えてないのかと
このスレってアンチスレなのか?
どうせアンチスレまるで一緒の機能なんだし、大体がお前らは何を反省すんの?反省するのはバンナムだろ?
もしかしてお前らの要望が受け入れられるとか勘違いしちゃってんの(笑)
今終わらせてきた。無理やり後付でねじ込んだシナリオにしちゃ頑張ったんじゃないかなと。
ただ、前作キャラ全部いらないんじゃねーかなーと。
ラストでリヒターに向かっていった時の面子10人だぜ、なんか弱いものいじめみたいな……
実際リヒターよりデクスの方が強いと思うし……
>>372 一応魔族の力借りてるからデクスよりは強いんじゃね
アルタミラでもロイド以外全員倒れてたし
もちろん最強の力天使(笑)達も
そういえばアビシオンとかは公式ではどういう扱いなんだろう
禁書の記憶はクリア済みの設定だから倒したことになってんのかな
いや、戦闘面で。自分が下手なだけですが。あいつ硬すぎ。
渋い死に方するくせに出番無さ杉(サブイベントこなしてないせいかも)
デクス強いよね
岬で戦ったときは本気でりひたーより苦戦したわ
サブイベントはかなりアリデクについて掘り下げられているから
二週目以降見るべき
倒すのがつらくなるけどな
>>373 10対1は前代未聞だよな、モンスターも4体いるし
やたら多いと思ったPS2Dですら9人なのに
ラスボス撃破後に
エミルとロイドとマルタで酷い茶番をやってる最中
後ろで7人がずっと観劇してるだけなのが非常にシュール
プレセアなんてクマ持ってんだぜ
もしかしたら掘ってたのかも
彫るだろ
ワロタ
>>46に書いてあるようにマルエミ+モンスターだけだと売れる自信がない
だから前作ファンを釣る為だけに前作キャラを入れる
でもモンスター使って欲しいから前作キャラを糞仕様にする
最悪のケースだよな。本当に首釣って死んで欲しい
何が
「でもやっぱりシンフォニアを楽しんだ人が楽しめる物を!」
死ね。氏ねじゃなくて死ね
二兎追う者は…の典型だよな
客舐めてる
これが新規なら糞ゲーだったな…
で、まだ済むんだけどSの続編だからな
シルヴァラント人とテセアラ人の対立とかマーテル教とか完全放置で終わったし
あと旧作キャラも糞仕様だけどエミマルも
旧作キャラとあんま技被らないように、かつ接近戦、魔術師、治癒術全て揃えるように
って感じで作られてるからなんか半端なんだよな
特にマルタは奥義もリザレクションも覚えねーし
魔術少ねーし
マルタは一般人で、
魔法もラタの加護があったから使えただけだしなあ。
天使でもハーフエルフでもないんだから、
強くしすぎるのもおかしい。
精霊であるエミルはともかく、
マルタが前作キャラと肩を並べるぐらい強くなられても困るし。
それより前作キャラをもう少し強くしてほしかった。
ロイドとか二年も経ってるんだし、
性格だけでなく、
強さがもっと上がっていてもおかしくないだろ。
前作キャラは全員集合後から普通にレベルアップして欲しかった。
後、最低でももう一人くらい新キャラ仲間に欲しかった。
まぁそれ以上にスキット再生の場所がないことは驚嘆に値する。
むりやり作った続編にしては頑張ったほうだろこれ
前期キャラが総出演となると、大概はファンに媚びいって種死やFE暁みたいな酷いシナリオになるけど
ラタトスクは新規キャラにも前期キャラにも良いバランスで見せ場作ってたと思う。
それとクラトスの出番増やしたら原作レイプにも程がある
キャラに関してはこんなもんじゃないかと俺は思っている
メインといわれたモンスターが、今一つだったのでそこは残念
スキットは今作が一番多いように感じるけど、どうなんだろうね
ラタトスクという存在自体が前作レイプです
ラタトスクが小物過ぎたのが一番の原因だったような……
大樹の精霊で何千年もの間地上を守り続けてきて裏切られた
精霊の割には、重々しさとか、偉大さとか、大魔王バーン様
ぐらいの威厳が欲しかったというか。
テネブラエの方が知性があるような気がする。チンピラだろ、あれ。
>>389 ラタトスクはただのDQNだから仕方ない
どう考えてもリヒターに殺されるべきだった
つか魔物の王ともあろうものが一介の研究員に瀕死の重傷負わされてるあたりで
あれ??ってなったのは俺だけでないはず
そもそも実体があったのかYO!せめてオリジン的な感じにしていればもっと威厳があったものを
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 13:31:23 ID:/HHb0l3U0
シンフォニアでモンスター育成ゲー作るのがそもそもの間違い。
テイルズの中で一番キャラクター多いシンフォニアをモンスター育成ゲーに使うのも間違い。
パーティー溢れる、技少なくなるのは当たり前。
シンフォニアのコンセプト的にも間違い。
主人公、ヒロインのウザさも間違い。
ラタ作る以前の問題だよ。シンフォニアじゃなくて
新規でモンスター育成ゲー作れよ。
ヒロインはダントツ1位。
○タンがいなければクソゲーだった
リヒターの目的が全て果たされたら世界はどうなるの?
魔界の扉は永久に閉じられるとしてマナは狂ったままだよね?
つーかアステル復活なんて目的に入れなきゃいいのに
アステルのような奴を出さないためにもラタトスクを殺すって志のほうが納得できるのに
これのせいで独り善がり度が上がりまくりだよ
魔界化を防ぐからおk
という事で自己完結したんじゃないの。
マナを操作して天変地異を収めるという当初の目的を見失ってるが、
どーせ話考えた人はそこまで、ねえ。
生き返ったアステルさん、マナの制御法探してる内にくたばりそう。
>>393 マルタは人間的に成長してくれたら良かったんだけどね…
テイルズに成長とか求めちゃいけないのかな、やっぱ
モンスター付けたいなら単に育成だけじゃなく
色々面白いシステムつけてこれなら使ってもらえると自信があるなら別にかまわないよ
設定上モンスター絡んでたし
ただフィールド省いて、料理省いて、操作キャラも省かないと
使ってもらえないと思うなら最初からそんな企画考えるなと
元から望まれてたシステムじゃないんだしそのために色んなもの切り捨てたら
反感かうの当然だろうに
たぶんコレは俺がよく見てなかったからだろうけどなんでテネブとアクアだけ孵化してたん?
アクアは自分の主がご乱心したからって見切りつけるの早すぎじゃね?
恋がどうとか以前に説得とか考えないの?
ラタ復活からどのくらいたってアステルとリヒターが来たのか知らんけど
マナの乱れを正したほうがいいんじゃねとかセンチュリオンからは進言しないの?
そんとき人間滅ぼそうぜ!って流れになりそうなもんだけど
つーかまず世界のマナを司る主に直々にあわせるってどうなのしかも弱ってるときに
センチュリオンが伝言すべきなんじゃないの?
レベルの上限が9999じゃないのは明らかに手抜き
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 18:13:10 ID:Mxn9JQFcO
つーか、矛盾ありすぎてどうしようもない
机もアリスも生きてたら良かったのに
豚は千年紅く燃えつづけるし…。
なんというか胸糞悪い終わり方だったなとは思う
机もアリスも別に好きじゃないけどあそこでいきなり殺しに掛かるのは不自然すぎるよなぁ
豚は燃えてればいいと思うけど
豚は燃えてればいいし
机もサドも死なないと収拾つかないんじゃないか
それよりもシステム面をだな
もうちょとなんとかして欲しかった
鞭でペシペシやられたので剣で居合い抜きってちょっと過剰防衛じゃねーの。
勝負ついてるんだから、一顧だにせず放置の方が勝者っぽかったのに。
まあ、彼女達がわが道を貫き通した事自体は嫌いじゃない。
部分的には好きなところもあるけど半年後には脳内で自然消滅してそうな
いろんな意味で内容の薄いゲームだった
自分は2周したのにもう記憶にない部分があるよ
特に主人公とヒロインが矛盾多くて受付なかったから
マイソロ2とかに出てバカップル漫才とかしないことを祈る
特に血の粛清関係のエミルの対応が腑に落ちないんだよ
濡れ衣のロイドは超憎んでたのに真相が分かった途端何故かクールダウンしちゃうとか
罪の重さでいうとこうなのに
デクス(命令を受けて実行)<<<<ブルート(事件の首謀者)<<<<リヒター(唆した諸悪の根源)
エミルの憎しみはまるで逆なんだよな
デクス(赤の他人だから?)>>>>ブルート(マルタのパパ)>>>>リヒター(初めて勇気をくれた人)
何というか優しいというより身内贔屓の強い主人公とヒロインでモヤモヤした
あれはあれで、若いエミルの刷り込みみたいなもんでええんじゃない。
あいつはゼノギアスでいうフェイみたいなもんだろ。
それでもデクスはあんな形でなく、果し合いの末に切り倒して欲しかったけれど・・・
まあ、D2のシナリオに比べればまだマシかもしれないって思うようになってきた。
>>407 エミルの血の粛清関係は展開上仕方なかった気が
ロイドが仇だ!(自分は両親をロイドに殺されたエミルだと信じ込んでいる)
真犯人デクスだった(自分の記憶が揺らぎ始める)
ブルート総帥倒すぞ(自分はアステルさんなのかもしれない)
リヒターが黒幕だ(自分ラタトスクだった。発端は自分がアステル殺したせい)
ってな感じに、エミルの正体も推移していったからクールダウンしちゃったのでは
最終的に血の粛清で死んだのは赤の他人だってことになったし
相対的に一番恨まれてたのはロイドだというオチ
そもそも血の粛清の犯人はロイドって最初から噂されているのが不味かったんじゃね?
どうせ偽物だろ、って白ける人もいれば前作の主人公が悪役だなんて…と購入渋る人もいるだろうし
何より散々引っ張っといて実は主人公は精霊で血の粛清とは全く関係はなかったってのがさ
コアが偽物だとマルタの存在意義も薄く感じられるし
つか今回自作自演と偽物多すぎだろ
偽者や自演のバレ方や演出がアッサリし過ぎなんだよな
自演なんてギャグにしかなってねー
前作のコレットが元通りになるシーンもあっさりして
あんま感動できなかったが、あれの方がまだ良かった
確かに自作自演と偽物多かったな
「実は……だったんだよ!」みたいな逆転劇みたいなことばっかやらかして
結局辻褄が合わないことがボロボロ出てきて消化不良なのが多かった
エミルの「僕は見たんだ!ロイドがお母さんを殺した所を!」とかも結局捏造乙wだったし
いくら記憶は嘘をつくとは言え半年前程度のことでこんなに狂うのもおかしいんだよな
いっそ血の粛清のショックで半年前より以前の記憶がないとかの方が
アステル疑惑も盛り上がったんじゃないか?
半年前まで生存した両親の記憶があると言い張るシルヴァラント人のエミルが
2年前行方不明になったテセアラ人のアステルと同一人物って思わせるのは無理があったし
素人が言うのもなんだけど、実弥島さんは引き出しが少ないんじゃないか?
Sは本筋で必要だったからともかく、Aでルークとティアの自己犠牲ネタとか、今回のエミルの自己犠牲云々とか。
後、SやAは他の作品との類似点も指摘されてたし。
変に奇をてらって予想外の展開を狙いすぎたせいで、収拾つかなくなって
都合の悪い部分はうやむやに、とりあえず後付け設定で伏線を回収って感じで
微妙な出来になったんじゃないかと。
>>412 確かに多すぎる
実は血の粛清のロイドは偽者だったんだよ!→…まあ予想はついてたけど
実は血の粛清はヴァンガードの自作自演だったんだよ!→ヴァンガード腐ってんな
実は偽ロイドはデクスだったんだよ!→これでデクス仲間加入はなくなったか
実はマーグナーもヴァンガードだったんだよ!→はぁ?またヴァンガード?
実はエミルはラタトスクだったんだよ!→ああ…そう
やりすぎると終盤になるにつれ意外性が薄れどうでもよくなってくる
脚本としてはエミル=ラタトスクが一番のどんでん返しのつもりなんだろうけど…
なんかA辺りから変にドロドロしてるって言うか人間が相手になる事が多いから
イマイチ倒しづらいっていうか、アリエッタとかシンクとかアリスとかデクスとか
マグニス様やレミエルやダオスの愉快な仲間達みたいにノリノリで殺せる敵がいなくなったよな
大体敵(アリス)を倒して死ねって言われるヒロイン(マルタ)ってどうよ…
マーテル教とかほとんど話に関わってこなかったな。サブイベントがちょっとあるくらいか
リヒターの悪行って魔界の扉開放未遂じゃなくて暴動扇動だよな。
なーんか、ヴァンガードに関しては意識の外っぽかったな。
アステルに罪はないが、パルマコスタ住民にも罪は無いと思う。
脚本の都合ってやつだろうか
あとロイド、オマエ倒れてるマルタ気にかけろよ、無視して
敵を追いかけるんじゃない。
ロイドがマルタの元から去ってくれなきゃ
エミルを命の恩人と勘違いして「待ってキミの名前は…!」が出来ないじゃないですか(byシナリオの人)
エミルにはロイドに二、三度助けられるとかして
本当にあの人がやったのか?いや、けど…
みたいな葛藤が欲しかったな
まぁ無理があるか…
あとマルタはちゃんと成長してくれ
正直あのままじゃテセアラ人にシルヴァラント人のこと認めて貰う努力をするって言っても
無理じゃね?って思う
つか対立って本編中でも殆ど触れられなかったな
ヴァンガードが勝手に暴れてるだけで
説明書でも色々煽られてたのに
身近な人間がラスボスって言うのは全然燃えない
やっとこいつにたどり着いたか・・・って達成感がない
遠回りしてるだけだし
というかこの作品自体やたら遠回りさせてるだけで
やっとここまで来たかという達成感がないんだよな
道中はお前には関係ない関係ない言われて何も分からないまま
本当に正しいことやってるのかモヤモヤしながら進むだけだし
>>417 いや、リヒターの悪行は両方共繋がってるよ
アステルを蘇らせる為に魔界の扉を開きたい→扉を開きやすくする為に世界中に血の匂いをばら撒く必要がある
→その為にソルムのコアをブルートに渡し、ヴァンガードを凶悪な武装集団に変貌させ各地で暴動を起こさせる
流石に黒幕だけあって結構酷いことしてるんだがこれ全部映像なしで会話で説明されただけだから
イマイチ実感に欠けるんだよな
そういや結局マルタを助けた王子様はロイドだったんだよな
マルタは真相知らずのままで終わったけど普通なら真相知って
「それでも私の王子様はエミルだよ」とか絆を深めるイベントあっても良かったのに
マルタには偽コア仕込まれてる事にも何か反応して欲しかった
エミル=ラタの事とか、どこまで知ってたんだよコイツ
>>420 師匠とトンデレのことかー!
PVであたかも仲間になりそうな扱いされてたやつがラスボスじゃ
萎えるだけだわな…
新規キャラが少なかった今回は特に
あれだけロイドを憎む動機だった両親の死が
真犯人が判明して怒りがそっちにスライドするかと思いきや
赤の他人だとわかった途端どうでもよくなるとか
エミルはほんと自己中心的なまま成長せずに終わったな
>>422 とあるエロゲのオチを思い出すな、勘違いだった昔の出会い。
リヒターが口にしたのって魔界の扉とアステル関係ばっかりなんだもん。
一番あの作品で人殺し(の黒幕)なんだけど、反省の色がない。
さっぱりない、全然ない、天変地異放置しまま扉を守っても解決なんにも
ならない。つーか大量殺人の罪を償う気ゼロかよ。何人死んだと〜
反省したラタトスクを許したリヒターさんは懐の広い人だねってか。
デクスはいいんだ、あれは愛と悪を背負った漢だ。
デクスが美化されるのも謎だがw
ぶっちゃけラスボスリヒターより魔族の方が盛り上がったんじゃね?
いきなりは不味いから中盤から出すようにしてさ
個人的にはリヒターよりはアリスの方がラスボスの器だったと思う
不幸な過去持ちだが変に可哀想な自分みたいな所出さないし、純粋に力だけを求める世紀末覇者だし
ソルムのコアにも影響されない程の強靭な精神力(ブルート、デクスより上)だしな
魔族契約者の先輩であるアリスに唆されて魔族と契約し扉を開けば親友を蘇らせると聞いて
その為に悪事に手を染めるが結局アリスに利用されただけの中ボスってのがリヒターにお似合いだよ
ラスボスにしちゃ実はいい人って要素が多過ぎたんだよな
ミトスみたいに元は良い子でも今は狂っちゃって悪人とかならともかく
リヒターって根は善人のくせに全部正気でこれだけのことやってるのが違和感がある
デクスもアリスちゃんの為ならと居直ってるとはいえ
フラノール襲撃直後に自分が傷つけた怪我人で溢れ返ってる教会にやってきて
恋愛祈願してたんだよなと思ったら相当図々しい奴に思えてきた
>>429 だがそんなアリスも飼い犬に手をかまれそうになったり
人質取っては後ろから斬られたり冷凍庫でおっさん寝しながら腹を掻いてんだぜ
正直あの中にラスボスの器を持つキャラはいないような…
ラタトスク様もDQNだったし
ミクトラン、ヴァン、ミトス・・
テイルズでラスボスの器持ってたのってダオスだけじゃね?
ラタトスクの騎士でラスボスにできそうなヤツか
テネブラエ
ロイド
ユアン
魔界の魔物
真ラタトスク(精霊があんなにDQNなわけがない)
ダメだな、意外と人がいないもんだ。
テイルズシリーズのラスボスか、ダオスはやはり印象深いな。
ファンタジア:ダオス
ディスティニー:ミクトラン
エターニア:シゼルだっけ
ディスティニー2:フォルトゥナだっけ
シンフォニア:マシンミトス
リバース:へんなの、印象薄い、雑魚
レジェンディア:マウリッツさん、あと黒グリューネ
エターニアやリバースのようなペプシマン系のラスボスは燃えない
ネレイド辺りはラスボスの器があると思う。明確な目的がある神だったからな。
天上王もそれなりに器はあるんじゃね?声が声だけにカマセ臭がするがそこは気にしちゃ駄目だ
>>433 個人的には魔族でおkな気がする
こっちにも魔族がいるってテネブいってたしギンヌンガ・ガップが
空いてる間扉越しに本命と通信とかさ
あとラタはどうにかしてほしかった
シナリオの人は精霊がDQNじゃおかしいと思わないのか
勇気は夢を叶える魔法もなんか別の言葉考えろよ
言いたいことはわかるが毎度聞かされるこっちの身にもなれ
シンフォニアは丁寧に作り込まれてたと思ったんだがな
今回は何から何まで手抜き+浅はか過ぎる
勇気は夢を叶える魔法は確かにもうちょっと何とかならんかったのか
ネタとしてじゃなくても普通に聞いててうーん・・
>リヒターはラスボスの器じゃない
同感。結局良い人なんですってオチが印象を薄くしてる
テイルズは勧善懲悪じゃないと言ってもこれは違うだろ
せめてヴァンやミトスのように狂気じみた人間にすれば良かった
>>437 お前シンフォニアを美化しすぎだろ
マグニスとかのイベントシーンは酷すぎだったし、秘奥義は3人だけ、ボスの秘奥義はジーニアスの使いまわしのみ。酷いなんてもんじゃない
その上、PS2の劣化移植で完全版商法ときたもんだ。本当にシンフォニアスタッフはろくな事しないよ
初3Dってこと考えればあんなもんだろ、演出とかは
3Dへの移行は色々変わるから、とにかく一回作ってスキル溜め込まないことには二進も三進も行かん
>>439 秘奥義ってそれまで一部のキャラしかないのが普通じゃなかったか?
最近のはちょっと大安売りだから感覚麻痺してきてるけど
>>441 それまでって言っても秘奥義っていうくくりで出るのは3作目だし
普通もなにもないんじゃないの
それにEはチャット以外、D2は全員にカットインあったんだから
秘奥義じゃないせよ「そういう」技出してもおかしくはない
リーガルのユニゾンといいこの辺は単に手が回らなかっただけと見るのが妥当でしょ
>>413 引き出しが少ないのか、SやAが受けたからその方向でと依頼されたのかは分からないけどな
もともと予定してなかった2年後設定になったように、シナリオライターにさほど発言権はないそ
うだし
まあ自己犠牲みたいな王道展開は好きっぽいけど
確かに実は〜だったが目立ってたとは思うが、消化不良は平松の腕の問題もあるからな
実弥島が全部やって叩かれる方がまだ納得いくんだが今回は双方不幸な結果だよね
個人的に平松は少年少女書くの向いてないんじゃないかと思う
リーガルに力入ってるのはいいけど、大人のドロドロとかが変にリアルだったりで
持ち味がテイルズのユーザー層とかみ合ってない気がした
GC版Sのリーガルはグローリーがなかったら完全に空気化してたな
今回のリーガルは秘奥義があんまりだ
見た目ただの特技じゃん。
ホント、旧キャラの扱いには絶望したな。
なんで先頭に持ってこれないんだ。
それさえできればレベル固定でも何とかできないこともないのに。
レベル固定、装備固定、先頭に配置できない、秘奥義劣化。
製作者は旧キャラで何がしたかったんだ・・・?
たしかにシンフォニアは美化されすぎだな
丁寧に作られてはない、あれはマジで手抜き多かったよ
まぁ、シンフォニアからアビスまで全部手抜き多かったけどね・・・
ラタはそれを凌駕したが
>>438 つうか、
プロットを考えたのは実弥島でも、
文章化したのはリバースの人でしょ。
実弥島も自分じゃ「勇気は夢を〜」は考えつかないと言っていたし。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:04:23 ID:l4XjosVNO
最初は春発売からおそらく延期したんだろうけど、それでコレだもんなぁ
キャラクターもストーリーも好きだが全体的にボリューム少なすぎ
シンフォニアを美化しすぎの手抜きゲームとは思わないなあ
秘奥義とリーガルのユニゾンくらいじゃない?
逆に衣装チェンジとかスキルとか武器のグラフィックが変わるとか・ルートとか
好感度とか術技のタイプ変更とか(これはいらんが)新しいおまけ要素も多いし
今回は据え置きテイルズでは特筆ものの手抜きだと思った
俺の心を一番萎えさせたのはコピペダンジョン
>>449 武器のグラフィックが変わるのはEの時からやってる
術技のタイプ変更だけでなく、好感度もマルチEDも無駄要素
評価できるのは衣装チェンジとスキルだけだ
>>451 あ、そっかあんまり気付いてなかったけど武器のグラフィック変わってたな
すまん
でも好感度とかそういうのも無駄かどうか決めるのはプレイヤーひとりひとり
違うんじゃないかな?
俺に言わせれば衣装チェンジの方がいらない
まぁ好感度ないとゼロスかクラトスかの二択出来ないからな
>>452 スキルやコス称号はアビスに取り入れられたが、好感度は削られてる
無駄だと判断したからだろう
どっちかっていうとアビスの話とはシステムで合わなかったから(ラストの帰還とか含めて)
じゃない?イノセンスには好感度あるし
まあ戦闘面に期待してる人はシンフォニアで手抜きって思う気持ちも一応分かるし
それ以外の面で充実してるなあって思う人もいるってことなんだけど
Sは3D一作目だし多めに見とけ
据置テイルズで唯一クリアできなかった…
難易度とかじゃなく、シナリオもキャラクターも全てがストレスになった。
シナリオ面で不評のD2やRでさえ、先が気になってさくさくクリアできたのに。
前作キャラを絡ませるなら、もう少し前作ファンに配慮してほしい。
主に主人公達の台詞を…
個人的には良作だと思うが、
・装備画面で、+と-ボタンでキャラ回しが欲しかった
・店で10個単位で増やすボタンor買える数MAXにするボタンがあれば良かった
・モンスター図鑑で掴まえたモンスターのチェックが出来れば良かった
・前作キャラのレベル限定解除があれば良かった
・戦闘で軸がブレた場合に軸ブレ自動補正が欲しかった
ファンタジアとシンフォニアの矛盾解消は良かった。
シンフォニアでは世界樹が無い(枯れる)と世界が滅ぶのが、ファンタジアでは枯れてるが滅んでいない。
自力で衝撃波撃てたり雷落としたり出来るのに、
たかが火の玉に驚くクレスさんに納得いかないものを覚えたのは秘密です
あの世界の人間は矢を放つだけで天変地異を巻き起こしたり
剣速でソニックブームなんて楽勝ですよ。冗談抜きで。
守護方陣とか何で敵を殴っているのか分からないという……闘気か?
>>458 エミルとマルタは明らかに人を選ぶしなあ。
エミルはまだしも、
マルタは本当に成長しないし。
テネブと前作キャラたちがいなければ、
俺も途中で投げてたな。
後、
前作キャラたちは、
ほとんどは要所だけのゲストで、
ギンヌンまで付いて来るのはロイドとコレットだけで良かった気がする。
自作自演時の後ろで何もせず観戦とか、
アホだろ。
>>462 ラストのあれは仕方が無かったと思うぞ
ロイドとコレットだけだと、何で他のキャラが使えないんだ って叩かれるし、
後ろじゃなくて全員が前にいたりすると、人数が多すぎてリンチにしか見えない。
つーか、あれは自演展開そのものが駄目
そもそも新規二人+前作八人の合計10人じゃどう考えても人数多すぎだろ
誰かしら空気化するの気付かなかったのか
自演はいいが先にネタバレしてるのが駄目すぎる
アビスはわかりにくすぎたが、説明しすぎも萎えるわ
アビスって自演あったっけ?
>>466 瞳の色でバレバレだから設定的に自演は避けるべきだった
せめてラタを封印した事で瞳を制御できる位しとかないと
赤目で自演してほしかった
あと自分でラタトスク”さま”ってラタトスクモードで言ったっけ?
ホークンも地味に殺してるし
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 15:29:30 ID:uIjOXDZi0
異界の扉出現後のロイドの2人旅サブイベント、コレットはよかったけど、男は除いてあとの女3人見てロイドをぶん殴りたくなった。
>>463 ロイドとコレットだけってのは前作の主人公とヒロインで説明がつく
納得いくかどうかは別問題w
>>470 ホーくんとマーグナーは酷い扱いだったな…
マーグナーは久々に出てきたと思ったら実はヴァンガードだし
マーテル教会は今作に限っては完全に無罪なんだから声明のひとつも
だせばよかったんとちがうか
マーグナー=ヴァンガード
これには本当にがっかりさせられたよ
全部ヴァンガードの自作自演とかどうよ…
ヴァンガードが諸悪の根源、テセアラ全然無関係
全然テセアラとシルヴァラントの確執になってないじゃん
マーグナーとラタトスクコアが残念な偽物のツートップだな
そういや今回テセアラ人の新キャラいなかったな
一応リヒターがそうだけどハーフエルフだし
最初から確執描く気ゼロだろ
本来なら仲間にテセアラ人いてもいいと思うけどな
>>476 アステルもテセアラ人では?
まあ仲間になりえない人物だけど…
ってか仲間間で言うなら人数少なすぎで確執どころじゃないわな
シルヴァラント人のマルタしかいないんだもん
誤爆した
自作自演の時に目が緑なのはむしろ良いと思ったんだけどな
あそこで演技するのはプレイヤーからすれば予想の範疇だったしバレバレで構わない
ずっと後方で突っ立ってる他の連中はどうにかしろと思ったね
デリスエンブレムの石化を解けるのがリヒター倒した後とかにすればごまかせたんじゃない?
ラスダンに突入しなければ10キャラ使える、ラスダンに突入した後はロイドとコレット(輝石の力で助かったとか)だけで
>>417 リヒターってブルートにソルムのコアを渡すことで意図的にヴァンガードを暴走させたんだよな?
パルマコスタやフラノールの虐殺も大元を辿ればリヒターが諸悪の根源。
目的のためにはここまでの悪事を犯せる奴なのに、サブイベントでは無理やりマルタを襲わない理由を付けてまで
エミルと行動を供にしたり、命を狙ってたはずのコレットの後始末で弁償してやったりと
やることがいちいち律儀すぎる。
キャラが噛み合ってないと捉えるべきか、「意外にいいところもあるんだよ」と解釈してやるべきなのか・・・
誰かパルマコスタ人でリヒターに仇討ちする人がいればな
483 :
481:2008/07/23(水) 18:28:50 ID:1d4vcLtN0
と思ったら
>>429で似たような指摘があったな。
根は善人描写を強調しすぎたせいでかえって脚本に違和感が生じたな。
リヒターがここまでの悪事を犯したのも、ロイドが仲間に真相を教えなかったのも全部打倒ラタトスクのためだったわけだが
当のラタトスク本人は記憶と力を失ってるわけだから結果的にリヒターもロイドもかなりの空回りだな。
犠牲になった人たちは色んな意味で浮かばれない・・・
リヒターは説明書に目的のためなら手段を選ばない苛烈な性格って
書いてあるじゃないですかby765
…エミルとマルタはもっと心の成長があればな
まぁ叱ってくれる年上の仲間もいなければ話したりする同世代の仲間もいないし
たかが30時間ぐらいで終わる旅の間に成長しろってのが無理なのか
>>480 あんなに大勢が後方で見てるだけって不自然すぎるよな
前作キャラはマイソロのギルドみたいなとこに待機してて
好きなの数人だけつれてける仕様にしたら
ラスボスに10人がかりでイジメみたいだとか思われずにすんだのでは…
数人だったら自演シーンにも参加しても邪魔じゃないと思うし
連れてるキャラによってセリフが変わったらバリエーションあって面白いと思う
もう平松はギャルゲのライターになれよ
今まで何本かテイルズ脚本しといてこれはない
実弥島も次でレッドカードだな
>>485 ああ、それ俺も考えた
ねこにんギルドに仲間も預けられて、人間も魔物も合計4体までしか連れて歩けないとか
もしくは連れて行けない旧キャラは各地でヴァンガードの蜂起を抑える役割をしていて
それぞれのキャラのところに行けば入れ替えが出来るとか
同時に全員連れ歩かなくて済む理由なんていくらでも考えつくと思うんだがなぁ
そういや新キャラ達の水着案があったけど予算の都合で削減された、とか
アリデクリヒも仲間になる予定だったけど予算の(ry って言われてるけど
なんで予算の都合で削られるんだ?水着や仲間を増やすことってそんなに予算を使うことなのか?
>>487 前作キャラに持ってかれたんだろ
最初は400年後の設定だった位だしな
>>487 仲間にするために必要な調整やる人や
衣装替えのグラフィック作る人の人件費の問題じゃないだろうか
水着案は明確なソースが出てないからガセだと思ってる
あと奥村の新コスも
>>487 でもそれをやったら今度はいちいち入れ換えに行くのが面倒って言われる
>>490 アリデクリヒが仲間の予定だったって方は何がソースだったん?
レベルも装備も固定でパーティートップに置けないような中途半端な参戦されるぐらいなら
パーティーは新規6人で旧作キャラは協力者ポジの方がよかった
アリスとデクスとか名前が似てる時点で仲間になるわけないと思ってた
別にそんな似てはいないだろw○○スなんてザラじゃん
仲間になる予定だったってのもガセじゃないかなとは思うけど
>>491 まあ言われるだろうなw
でも後ろで棒立ちのみっともなさよりはマシだと思う
>>492 それもラタトスク関係のスレで見かけただけだからソースはわからないや
水着が用意されてたくらいだから仲間になる予定だったのでは?って話だったかもしれないが
まあ大人しく400年後で、仲間はエミマル+デクアリリヒにモンスターシステムでも
そこそこ売れた気がするけどなぁ…Sの名前はついてるんだし
中途半端すぎるんだよな旧キャラ
400年も経つなら、モロに転生しただろ君たちってキャラクターで
前作キャラっぽいの出してもよかったんじゃない。
でっかくなった大樹を巡る苦難と冒険とか。
魔界の魔物を従えて魔界深部に突入するエミル君とか
差別を解決する方法?
答えが出るまで考える
誤爆だと・・・!
>>498 共通の敵を作る、リバースで露骨過ぎて吹いた。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:17:54 ID:l1AmcbSbO
なんでこんなに釘宮無双なの
>>497 転生ネタはシンフォニアの世界観に持ち込まないで欲しい
イノセンスで充分
実弥島はなぜ原案じゃなくてシナリオも書いてくれなかったんだろう
ヴェスペリアに一切かかわってないのに
>>503 シナリオに関わらせてくれなかったんじゃないかって気もするな
400年後でどうでしょうって案を出しても却下されたし
以前自サイトの日記で作品の結末を改変された愚痴を書いてたらしいが
それってラタのことなんじゃないか?とちょっと思ってる
>>498 俺の好きな漫画でさ、民族っていう括りだと衝突しがちだけど
個人個人なら対等に話し合えると思うって台詞があってね…
そういやラタトスクって話し合いとかってあったっけ?
まぁ話し合いが全てではないたろうけどさ
マルタがブルートと話し合いに行ったりしてなかったか
ブルートは正気じゃないし聞く耳なしだったが
>>504 「スケジュールの都合で」とは言ってたけどな。どこまで本当か分からんけど
実際、アークライズでのメインライターの仕事が現在進行形で忙しいらしいし
日記の件はラタもありえるし、AのドラマCD他という可能性もあるし、何とも言えないな
>>480 輝石の力で助かるならゼロスも助かっちまうぞw
正直ロイドはともかくコレットみたいな使いにくいキャラを選出されても困る
しかし新キャラの造詣がチグハグでどう捉えていいかわからん
エミル=嫌な3K(きつい、汚い、危険)は赤目に押し付け、人望や美味しい所は独り占め
成長して大人になったのはむしろ赤目の方
マルタ=良いこと言った後にそれと真逆の言動をする正に口だけ偽善者
例)「パパの野望を止める!」→「パパと戦えっていうの!?」
「君もエミル。私に必要だよ」→「人でなし!アンタ何かエミルじゃない!エミルを返して!」
リヒター=今回の諸悪の根源。自分の野望の為に無関係の一般人を多数殺したが直接手を掛けてないし、
描写がない為、善人描写ばっか印象に残って可哀想扱いを受ける悪党
デクス=純朴で熱血、裏表のない性格と公式で書かれてるがアリスの為には虐殺も厭わない所か
虐殺後、教会で黙祷ではなく恋愛祈願のコメディーを演じる支離滅裂なキャラ
アリス=最初から最後まで唯一キャラがブレなかった
テネブエラ=最初から全てを知ってたある意味黒幕なのだがマルタを身代わりにしたり
結構酷いことしてた気がするが何故か誰にも責められてない
何か2面性がきついキャラが多くてストレートな設定の赤目とアリスしか好きになれんかったな
後、シナリオ据置き機のくせに短すぎないか?
Sは全イベント3倍で録画したビデオは全7巻だったんだが、ラタは全2巻だったぞ…
携帯機で出しても問題なかったんじゃねーか?
偽物はFF10-2を思い出す程のハイクオリティーだな。
もう本物で良いよってぐらいの完成度。
>>508 赤目贔屓で解釈が偏ってる気がする
マルタに偽コア埋め込んで囮にしたのはテネブラエじゃなくて赤目だぞ
緑が嫌なこと押しつけてるって、赤目も面倒なことは緑に押しつけてる(人間づきあいとか)から
お互い様じゃないか
>>510 その割には最後らへん(主に雷の神殿あたりから)赤目が出張ってたがな
緑目が成長してる様子がちっとも伝わってこなかったぞ
寧ろ赤目の方が人付き合い的な意味で成長してる
だが緑目は積極的に戦闘的な意味で成長しとらんだろ
>>508 コレットを挙げたのは、単に前作ヒロインだからってだけだから気にしないでくれw
正直ロイドのみでも良いと思うしな
>>511 戦闘的な意味でってなら
いきなり自分で戦闘出来るようになっただろw本当にいきなりすぎてわけわかんないけど
赤目が交渉しに来た人間をむしゃくしゃしていきなりぶっ殺すレベルから
とりあえずむやみに殺したりしない、マルタには優しくしたりもするレベルになったのを成長というなら
緑もウジウジ戦うのイヤイヤのレベルから自分でリヒターに立ち向かっていくレベルになったのは
成長と見てやってもいいんじゃないかな
こういうのもなんだけど自分はどっちも「言うほど成長してないだろ」的考えなんだけどねw
精霊チンピラタトスクがもっとマシだったらなあ。
あんな性格で殊勝に魔界の門を守ってたのが信じられない。
世界にある草花や大地や空や魔物や動物を慈しむ心も見受けられない。
というかリヒターに切りかかられたときテネブみたいに空に浮けばいいじゃない。
>>513 リヒターがスキットでラタに頼るな、なんなら俺が訓練を…とか言ったのは
もしや仲間フラグかと思ったらやっぱそんな事なかったぜ
そもそも何千年も生きてるラタトスクが今更成長するってのも
どうかと思うけどなw
苛烈でもいいからもうちょい大人っぽい性格でいてほしかった
>>510 囮にしたのはラタトスクだけどテネブラエがずっと黙ってマルタを利用してたことを
責められなかったのは事実だろ
赤目がDQNとはいえ戦闘以外で出てくると「緑目に戻らないのか?」って
自分をいらない子扱いする周囲とコミュニケーションなんて取り辛いだろうよ
マルタだけは自分を必要としてくれると思った矢先に誰よりも手酷く存在否定されちまうし
よくこのままグレて記憶戻って人類抹殺計画再始動しなかったもんだと思ったよ
>>511 戦闘面に関して超同意
2周目でリヒターとのスキットで剣の修行してないのかって話で
「だって戦闘中は赤目になればいいし、修行って面倒でしょ?」的なことを緑目が言った時
>>508みたいな評価になった
赤目贔屓というか判官贔屓なのは否定しないよ
>だって戦闘中は赤目になればいいし、修行って面倒でしょ?
戦闘的な意味で成長してないという意味はまさにこのスキットを指して言ってたんだよ
確かに最後だけ何故か戦えるようになってたが、ありゃひどい
「本当は戦いたくないんだ…」を赤目に戦闘を全部押し付けてる状況下で言ってた奴が
何を今更戦ってんだよって感じたな
>だって戦闘中は赤目になればいいし、修行って面倒でしょ?
これは酷い
一体ラタは何を思って人を信じようと思ったんだろうか
トゥルーEDの後のエミルとマルタは、リリーナに全部の事情説明するんだろうか?
ある意味一番の被害者のリリーナに何のフォローもないのが気になった。
シナリオそのものが「エミルとマルタが幸せならおk。ほか?シラネ^^」な匂いがするから
何も知らんままでいさせられるんだろうな。
普段もエミルに戦わせてよっぽどピンチの時は
ラタトスクモードみたいな感じなら良かったかもな
それか何かのきっかけでエミルが自力で戦えるように訓練を始めるとか
>>520 >「エミルとマルタが幸せならおk。ほか?シラネ^^」
きっと平松さんにはギャルゲのシナリオとかの方が合ってるんですよ
一部のモンスターに装備アイテムみたいな使い道があって
モンスターに乗って戦ったりして戦闘スタイルの変更が出来たら面白かったかも試練
そんなことしだしたら容量とか手間とかひどいことになりそうだが
ラタはマップ移動がないのがよかったけど、いくらなんでも短すぎ
奥村には悪いがしばらくゲームはやりたくなくなる
ような出来だったな
俺がテイルズの中でSが一番好きで地雷臭を無視して過度に期待したせいなのかもしれないが
一言で言えばエミルの設定はまんま「中二病・邪気眼」だろw
戦闘時とか都合のいいときだけになぜか使える、根拠のない力って感じで
前半はエミルも仲間もラタトスクモードを人格ではなく単なる「力」としか
見てないと思う(ナイフとかと同じで)
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:42:11 ID:zswa8UvJ0
前作とても楽しくてよかったのに・・・
こんな手抜き、ストーリー短い、ストーリー最悪、前作キャラアンチ(特にフラノのロイド)もうやめてくれ。
ラタ発売直前まで、かなり忙しかったけどシンフォニアのために頑張ろう!!
と頑張って、やっと念願がかなったのに、この最悪な出来はないだろう・・・
あまりの酷い出来にショックすぎて鬱病になった。
Sチーム作り直してくれないかな。TOS2として。
良い続編作ってくれたら、終わりやよければすべてよし! でラタ忘れられるのに・・・
はいはい
>>520 >シナリオそのものが「エミルとマルタが幸せならおk。ほか?シラネ^^」
終わってみればシルヴァラント人とテセアラ人の対立もヴァンガードが全部悪かったせいで
多分ゲーム開始時より更に険悪な状態で終わりました。マーテル教会の腐敗もそのままです。
更にこれらの問題の解決策を全く提示してないけど最後にマルタが頑張るって言ってたから大丈夫!
何をどう頑張るのか分からないけど無問題!どうせPの頃にはこんなの全部なくなってるしね!
それよりエミルとマルタが幸せで終わったんだから山積みの未解決問題なんか気にすんな!
…とりあえずハッピーED風に終わってればいいだろう的なスタッフのいい加減さを感じたな
少なくともSもED後問題山積みだったが各キャラがそれぞれこういう風に良くしていきますってのが
提示されてて未来は明るそうだったのにラタは一切今後の活動に触れてないからまた口だけかと思ってしまう
テイルズではSが1番好きだっただけに続編を銘打ったラタは本当に残念だ
これ以上Sの思い出を汚さない為にもこれ以上改悪されない為にもS2なんか絶対作って欲しくないね
Pとのマナ関係の矛盾を解決出来たのは良かったのかもしれんが
あれっていきなりラタがこうしておきますよ
って説明しだしたからストーリーの積み重ねみたいなのを感じられないんだよな
エミルとリヒターもアステル関係が先行して
どっちかっていうと世界は二の次みたいなノリがあったから
自分たちで探した解決方法ってわけじゃないし
>>530 何を勘違いしてるか知らないが、
シルヴァラントとテセアラの対立は元からあって、
ヴァンガードはそれを助長させただけだぞ。
>>532 マーテル協会のパルマコスタやルイン襲撃までヴァンガードの自作自演にしてしまったことを言ってるんじゃないの?
あのあとはヴァンガードの自作自演と暴動の罪を問われて完全に消える。
シルヴァラント人の希望は失墜。テセアラ人は以前にましてシルヴァラント人
を憎むようになると。とんでもないエンディングだったな。
ヴァンガードはシルヴァラント人にとっても町二つも襲った悪
二勢力間の対立をなくすには共通の敵を作れ!という
リバースでおなじみの平松的解決法だったのかも
無理ありすぎるけど
>>534 ヴァンガードにハーフエルフが最低でも二人所属してたことが知られたら、
ハーフエルフ差別も悪化しそうだな。うち一人は、テセアラ人+ハーフエルフだし。
テセアラのハーフエルフが国家反逆企ててたらしい→「やっぱハーフエルフうぜーし、もうハーフエルフ差別法復活させよーぜwwwwww」
旧キャラも、世界再生のことを恨まれて生きていくというオプションも付いてくるんじゃないかね。
クルシスやディザイアンの関係も公表されてないようだし。
ボロボロ突っ込み所が出てくるな
ホント練りこみ不足
マルタデクスが恋愛脳なのがどうかと思った
それとアリスの最期の台詞は何もかも受け付けなかった
あんなのアリスじゃない
>>536 多分一般兵で魔術使ってたのみんなハーフエルフじゃないか?
今回エターナルソードとかローレライの鍵みたいな重要武器出てこなかったな
出なきゃいけないわけでもないけど
ところでロイドのエターナルソードとクレスのエターナルソードはやっぱ別物なのか
ヴァンガードはハーフエルフも差別なく受け入れる組織だったとは。
なかなかに懐の深い組織だったのだな。
懐が深いっていうか実質の黒幕がハーフエルフのリヒターだからだろ。
マーグナーはテセアラを負かさないと自分達もハーフエルフみたいに差別されると
ハーフエルフを見下してるとも取れる発言をしてるし
組織全体がハーフエルフの人権を認めた上で動いてる訳ではなさそう。
血の粛清の自作自演の時点で程度が知れちゃってるからな。
>>538 ちなみに言えばアクアも恋愛脳だな
キャラ被りすぎだろ
恋愛脳はデクスだけで十分だった
マルタ→エミル
デクス→アリスちゃん
アクア→リヒターさま
ロイド→パーティー内の女全員+人妻
恋愛の話題から離れられないのがうざかった
なんとか王朝だかの復活ってのが完全に妄言だったってのが悲しいよな。
シルヴァラント王朝に関しても
〜復活みたいな流れにすれば魔界の扉以外にも要素が増えて面白くなりそうだったのにな
ほんと素材は良いのに練り不足
シルヴァラント王朝は予定より発展しすぎて魔界と契約を結ぶほどに
暴走したためミトスによって滅ぼされた、とか
シルヴァラント王朝に関するネタはもっと何かあるかと思ってた
まさかただのダンジョンでクジラに飲み込まれて終わりとは
後半空気過ぎる
シルヴァラント王朝も何故クルシスの天使とマーテル教会に滅ぼされたのか謎だったな
800年前なら衰退世界に入ったし、ほっといても滅びそうなんだがな
まだ衰退期に入って勢力を増したディザイアンに滅ぼされた方がしっくりいく
攻略本によるとミトスの構想ではディザイアンが民衆に恐怖を与えることでクルシスと
マーテル教会への信仰を促して、世界再生と神子の天使化は大切だと民衆に信じこませることだろ
信仰させなきゃならんのに直接王朝滅ぼして恨みを買うっておかしくないか?
あと、ブルート親子が王朝の子孫っていうのも突然だし、ピンとこない
目に見えて分かる特徴が遺伝されてる(代々背中に同じ痣があるとかそんなの)とかならともかく
普通に言ったもん勝ちで大義名分の為に詐称してんじゃないかと今でも思ってるくらいだ
ポッと出の後付けだから矛盾はボロボロ生じるわな
自分はもっと大昔に滅んだと思ってたらたかだか800年前?ってオモタ
いっそ王朝復活してブルートがハーッハッハッハ
魔界の扉が開いて「くそ・・・どうすればいいんだ」
リヒター「お前たちの力を貸してくれ」で共闘
こんなカオスっても良かった
この短さに比べたら
プログレッシブ非対応ってことは、プログレッシブに設定してやると画質悪くなるの?
インターレースに戻した方がマシなのか?
意味不明
普通に対応してる。
>>552 >>6の>・プログレッシブ非対応
これはパチ?
俺もD端子のプログレッシブでやってて画質が綺麗だと思わなかったから・・・。
結局、後半特に話の展開が急で目先のことを解決するのに必死で過去のしがらみとか因縁とか
全部放り出した感があるのが残念だな
エミルにしても過去の行動を振り返って反省することもなかったし
もう1つの人格と向き合うのはラスボス戦後っていう唐突で余韻はないし
こう遊戯王みたいに共に認め合い成長し、決別して互いの道を行くみたいな成長物語に出来なかったもんかね
ラタはロイドの動向が気になりっぱなしで最初はかなり楽しめた、がまさかデクスがねぇ…な展開になってなんか期待外れな感じがした
そもそもCMとか雑誌とか前情報でロイドが虐殺事件の首謀者って煽ってたけど
Sプレイ済みで信じてた奴はいるのだろうか?
元が超のつく善人キャラだったから絶対偽物か濡れ衣にしか思えなくて序盤から出来レース気分だった
これがエミルの両親だけ殺したとかなら何か止むを得ない理由(例えばコアの狂気に当てられた両親を止める為仕方なくとか)
があってやったんじゃないかとか思えたんだが、とにかく規模が大きすぎて全く信じられなかった
知り合いが犯罪をしたと聞いて万引きとか軽犯罪ならまだ信じられるけど無差別殺人したとか
聞いたら信じられないのと同じ感覚だよな
まず続編ものにおいて前作キャラや世界観を貶めるようなマネはしないってのは大原則
SO3やD2や]2みたいに結果としてなってしまうことはあっても、あんな露骨なやり方はありえない
Sプレイ済みとか善人キャラとか加害の大小とか関係なく、そんなことみんなわかってるに決まってるだろ
そんなことより最初から犯人がわかってる推理物みたいに
虐殺にどう落としどころをつけるのかが見所だと思ってたが
まさかいまさら偽者とかいうネタを持ってくるとは
偽者なんて操られてましたオチくらいひねりがない
>>556 ストーリー的にじゃなくて商業的に絶対あり得ないと思ってたよ
前作主人公が無差別大量虐殺とか黒歴史ってレベルじゃねーぞ
そこまでナムコは馬鹿じゃないと思った
発売前、ロイドが洗脳されて虐殺?みたいな予想してた人もいたけど
それもないと思った。とにかくロイドの手を汚すような真相にはしないだろうと…
逆に血の粛清に立ち会った人達が、ロイドがやったと思い込むよう洗脳された?
みたいな感じに予想してた
実際にはソルムの幻術に惑わされて「デクスがロイドに見えるように」思い込まされてたから、遠からずってとこかな
さすがにデクスが犯人とは思わなかったけど
>>559 そうなのか、ありがとう。
思ったより画質荒いんだなー。
なんか発売前にスタッフがインタビューで「ロイドは今回
人気が出るような感じにしました(*^_^*)」とか言ってなかったっけ
なんかロイド改変スレが意外と伸びてるし
スタッフ引いては平松神はどう思ってんだろ
俺ロイドに人気がないのはなんとなく
髪型とか服装のせいじゃないかと思うんだ
>>560 そりゃ、
プログレと言っても、
所詮はSD画質だからな。
HD画質のゲームを見慣れた今じゃ荒く感じて当然。
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 08:48:52 ID:9FR37emQO
シルヴァラント王朝が滅ぼされたのって、テセアラ王朝とシルヴァラント王朝にエンジュルス計画つーか、マーテル教の話をもちかけて、シルヴァラント王朝がきょひったから滅ぼされたんじゃなかったか?
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:53:55 ID:A7ezhUGwO
正直あんな中途半端ならモンスターいらなかったよな。みんな旧キャラ使うだろうし。
ラストのロイド達石化のイベントとか、最後にモンスター使ってもらうためのだよなw
モンスターも中途半端なところはあるが、旧キャラよりはマシ
旧キャラなんて一度も使ってないよ
あいつらこそ要らなかった
入れるにしても2〜3人ぐらいにすれば良かったのに
俺逆だな
モンスターこそ全く使ってない。最後くらいかな
いやむしろモンスターも前作キャラもいら(ry
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 10:51:50 ID:9FR37emQO
旧キャラはゲストでよかったな
PTにはいらん
そういう仕様ならいっそシンフォニアで作んないでほしいっす
それでは売れないというバンナムの判断も理解できる
旧キャラがでる外伝と新キャラだけの四百年後のシンフォニア2と
どっちが売れたかということだな
正直これやるためにWii買う価値ってある?
テイルズ作品と言うことでやってみたいんだが金もそこまでないからスルーしようかなと
本スレで聞けよw
こんな否定的なスレで聞くな
まあ、釘宮好きならいいんでないかい
くっぎゅにはあんまり興味ないからなあ
くぎゅうううううううううううううううう
>>572 Wiiで他にやりたいソフトあるなら買えば?
これだけのために買うなら、動画でも見た方がタダだし良いだろう
動画とか違法なんでそれ前提で話されても……
ここにいる人間は購入に見合ったリターンがなかったって嘆いてるんだし
これの為に本体まで買う価値は全くといっていいほどないよ。
Wii本体には価値があるとは思うけどソフトはいらない
自分は150時間は遊んでるが、その内100時間はモンスターを集めたり育てたりするのに費やした時間だ
モンスターに興味が無ければ買わない方がいい
仮に400年後の世界でもジーニアスとリフィルは生きてる
何らかの理由でクルシスの輝石をもう一度使えばコレットやゼロスも可
400年後でも面白添うじゃん
ロイドの最初の目的が果たされても魔界の扉は閉じても、異常気象はなおらないのでは
誰がマナを操作して世界を調整する予定だったのだろう
新しい大樹にはマナが操作できないらしいし
581 :
母:2008/07/25(金) 13:28:30 ID:i9GEWauKO
582 :
母:2008/07/25(金) 13:29:12 ID:i9GEWauKO
>>578 旧キャラで客寄せしようって考えから離れられない限り
ラタトスクの二の舞になるだけだろ
千年以上続く藤林家が何気に凄い
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:51:37 ID:HqKO5dlF0
俺なんてコレットに会うためだけにラタ買ったんだ
システムや設定が糞なのは最初から予想してたし
キャラ、バトル、ストーリー、システムが
全てダメだったテイルズはこれが初めて
キャラ △
バトル △
ストーリー ×
システム △
外伝としては佳作、本編としては糞ゲー。
>>588 俺はバトルになら○をやっても良いと思った
だからこそ旧キャラのあの仕様は許せない
AIがシンフォニアの時より馬鹿なのとかもうね・・・
そういやラタってあんまり話的に詰まる所がなかったよな
エミルとマルタが問題にぶち当たってもテネブラエや旧キャラが助言やコネ使って
次にやること指示してくれるからまるで攻略本があるかのような流れ展開だったな
あんまりエミルとマルタが頭使って考えて進んだイメージがないんだよな
持つべきものは権力や有識者って感じで旧キャラはまるで便利ツールだった気がする
だからこそただの木こりでしかないプレセアは本筋に組み込ませて貰えなかったのかな
Sの頃から神子だ会長だ頭領だ教師だ天才だ凄い地位や設定持ちばっかだったが
相手するのが精霊やクルシスの天使とか現世の権力や地位が通用しない奴だったから
あんまり気にならなかったんだけどな
ラタも主役は精霊だヒロインはヴァンガード首領の娘だと何気に凄いはずなのにそれが良い意味では
全く作用しなかったからなんか普通の一般人っぽいイメージのまま終わった気がする
やっぱストーリーやって思ったが
ラタトスクの小物っぷりは異常だな
すぐキレる上にDQN
精霊の威厳がこれっぽっちもない
キモマッチョオリジンの方が数万倍マシだろ
自分は
エミル→キャラデザが嫌、ショタが嫌、中の人…
マルタ→ロリ?ツンデレ?結構です、中の人のツンデレ飽きた
ストーリーも唐突すぎる
敵キャラにしか魅力ありません
主人公があれじゃな……
どこがロリショタなんだか
見た目がって事じゃね?
確かに顔つきは幼い
>>591 人間イラネの部分をもっと偉そうに、もっとでかい理由立てて話してくれれば良かったのに。
スーパーDQNだもんな。
>>593 どう見てもロリショタじゃね
まぁwii=低年齢にしたんだろうけど
キャラデザやりすぎな気はする
がきんちょに見えるんだよね
好みじゃないかもいれないがキャラの外見だけ見るな
中身も見ろ
内容が濃ければこう言えるんですけどね
>>595 魔物の王で大樹カーラーンの精霊ともあろうものが……って感じだったな。
世界中の人間が、かつての大樹の精霊が超小物でDQNだってことを知ったら
どうなるだろうな。
確かになー
威厳も何もなかったからなあラタ様はw
>>590 あーなるほど
そういう意見はこのスレでも初めて・・・か?
もっと前作のロイドばりに悩んで欲しかった部分はあるな
会長やら神子の権力うんぬんはナシで
なにこのユニゾンアタックww
なんとかノヴァしょぼすぎww
つーかリーガルが事あるごとにわが社わが社言ってきてウザかったわ
嫌いなキャラではないんだけどさ
>>590 エミルとマルタに対して助言役・説明役が多すぎるんだよね
短い出番の中で二人に絡ませるためだろうけど
もっと対等関係のキャラが欲しかった
>>599 悩みの方向性としてはSよりもA思い出した
ラタは「実は…」のどんでん返しが多くて設定や話に矛盾が生まれて謎が残ってんのが嫌だ
しかも衝撃の事実が残念とかガックリとかマイナスな驚きなんだよな
色々あるけど
マルタのコアは偽物でした=それじゃ何で魔法使えてたり、今までコアの孵化は誰がやってたの?
エミルは偽物でした=ちゃんと両親の記憶があるとか母親がロイドに殺される所見たとか言ってなかった?
ロイドは虐殺犯じゃなかった=なんで言い訳しなかったの?
新キャラは仲間になりませんでした=なんでパケ絵にあんな爽やかな立ち位置でいるの?
あとリヒターは赤毛のハーフエルフで豚発言があるから
絶対マグニスさま関係者かと思ったら全くそんなことはなかったんだな
未だに2ちゃんで根強い人気があるのはマグニスさまのキャラやシチュエーションが受けてるからで
赤毛のハーフエルフに適当に豚豚言わせてりゃ受けると思ったら大間違いだぜ765!
ちゃんと理解せずに矛盾とか言うのもどうかと思うけどね
結構いるよね
むしろ無理矢理矛盾を無くそうとして不自然な展開になってる。
別に多少放置された謎やら矛盾があってもいいけどな
エンジェルス計画とかどこいったのよって話だし
戦闘が楽しくてその場その場で感動したり敵に怒ってみたりしながら
ラスト全体的に見てやってよかったなって思えればそれでいい
あとはオマケ要素やキャラが成長とかして魅力的になってくれれば御の字
まぁやって良かったって思えるには極力矛盾とかは避けるべきなんだけど
確かに多少の矛盾や謎は許せるんだがあくまでサブストリーとかならともかく
話の根本に関わるようなことを放置してそのまま話進めるのはどうよって思ったんだよ
本編に組み込めないならせめてスキットで説明入れるとかして欲しかった
新事実発覚により発生した矛盾に対する公式による明確な説明解答が欲しいと言ったら
「何でもかんでも説明しなきゃわかんねーのかよ。ゆとり乙w」みたいなこと信者に言われたけど
説明すべき肝心な所を説明せずプレイヤーの想像に任せるのは製作側の逃げだと思う
>今までコアの孵化は誰がやってたの?
>ちゃんと両親の記憶があるとか母親がロイドに殺される所見たとか言ってなかった?
これはゆとり乙だろう・・・
>>608 コアの孵化=テネブラエかエミル(無意識)説が濃厚。あくまで濃厚なだけで作中説明なし。
それどころか当人のマルタを始め誰も疑問に思ってないのは何故?
両親の記憶=記憶は嘘を付くなんて曖昧な台詞で解決?幼児の頃ならともかく半年前の記憶を
どんどん捏造していくエミルは自分に疑問を持たなかったのか?
両親の記憶に関しては本物のエミルの死体を乗っ取って記憶もトレースしたとかならまだ理解出来たんだがな
まあ出された不味い料理を文句言わずに食う奴もいれば、いちいち突っ込み入れたい奴もいるからな
考察スレとかあったら良かったんだがラタに関しては「所詮後付作品」で済んじゃう所あるからな
コアの孵化はテネブラエがコア化したときマルタ一人じゃどうにもならなくて
エミルが触ったら孵化するってシーンで一応フラグ立ててる
記憶はパルマコスタでマルタが持ち出したときにラタトスクコアが孵化したから。
親の記憶は”本物のエミル”の母親がラタトスクの手をとり「もう目が見えないエミルは逃げろ」見たいなこといってた
そういえばなんであそこで孵化したんだ?テネブラエがさせたんだっけ?
>>610 テネブラエとか本人曰く「ラタはマルタの助けを求める声に応じて孵化した」
らしいな。つまり自力で再び現世に光臨(?)したらしい。
で、気絶してたマルタに偽ラタコアつけて(その恩恵で魔術が使える。ブルートも
コアの力)自分はアステルの姿を借りてどこかへ去っていった。
そのあと、偶然エミルの両親に会って「エミル」と呼ばれて、「ああ、自分はエミル
なんだ」と思い込んだ後、母親から記憶を手に入れてエミルに成りすましたわけ。
(本物エミルはすでに偽ロイド=デクスに殺されている)
おじさんとおばさんはエミルがルインに行くまでエミルに会った事がない(本物も)
のでバレなかったってわけ。
パルマコスタの惨劇をよく見ると、
母親と接触する前はエミルの瞳の色が緑でないのが分かる。
母親と接触した時点で記憶を取り込み、
捏造したのは間違いない。
ラタのシナリオは全体的にしょんぼり感なんだけど
あの瞳の色が伏線になる演出は好きだ
血の粛清シーンを時系列的にまとめてみると
本物エミル視点。エミルに逃げるよう促す両親、デクスに襲われる
本人もこの時おそらく死亡
↓
マルタ側。マルタの助けを呼ぶ声でラタトスク孵化
おでこに偽コアくっつく
↓
マルタ気絶中。本物ロイドがヴァンガードを倒し、去る
↓
アステルの姿をコピーしたラタトスク、マルタと会う
目の色はアステルと同じ色(茶色がかった灰色って感じ)
↓
マルタの元を去ったラタトスク、エミルの両親の死に偶然立ち会い、『エミル』の疑似人格を作る
この時母親の緑色の目をコピー。その後母親に言われたとおりルインへ行く
>>587 ファンタジアのすずって藤林じゃなかったっけ?
すずが出てくるのはアセリア歴4350年くらい
1000年どころじゃねーぞって言いたいんじゃないかな587は
ロイド達の時代には「アセリア歴」が使われていないから
シンフォニアED後の世界統合後から使われだしたと考えると
しいなとすずの時代は4350年以上の隔たりがある
藤林は1000年どころか4350年以上続く家系ってことになる
>>611,612,613
わかりやすい回答ありがとう。確かに母親から記憶取り込んだってのが自然だな。
ただラタトスクにそういう容姿だけじゃなく記憶までコピーする能力があるって伏線も入れといて欲しかったな
ついでにもう一つ謎なのが氷の神殿でしいながリヒターに偽コア奪わせたけど
あの時点のしいなってマルタやコアのこと一切知らないのに何であんな
リヒターが騙されるくらい精巧な偽物準備出来たんだろ?
「先行してたリフィル達からあんた達のことは聞いてた」とかでもちょっと苦しい気がするのに
やっぱマルタを丸太と交換してる時間が実は結構長くてその間にマルタから
こういう赤くて丸い宝石もどき作ってくれって指示されてたのかな
想像するとちょっと間抜けな感じだが
ソルムのコアで何故変身できるのだろう
Vの映像とか見てると予算とか全部これに持ってかれたんだなぁ、って思う
条件が悪かったんでいい物作れなかったって言い訳は通じない
ならそんな状況で作るなって話よ
客を楽しませようとか全く考えないで作ったんだろうな
>>615 藤林4350年の歴史
その歴史の中で巨乳から貧乳にCCした訳か
マルタの実力は本当に謎。
魔法は偽コアの恩恵らしいが、ヴァンガード入りしたのもその後から?
甘やかされて育ったようだし、戦闘能力も偽コアの恩恵?
何度も「私は戦闘力あるから大丈夫」と自信満々で
他人の借り物の力がいつ消えるかという怖れが全くないように見えるのは何故?
偽コアの恩恵はED後もあるのか?
何もないただの少女に戻ったマルタにヴァンガードをどうこうできる指揮力があるとは到底思えないんだけど
しかもマルタってヴァンガードの中でも人望なさそうなのにな…
父親に代わってヴァンガード解体つったってできんのかよと思う
>ヴァンガード入りしたのもその後から?
コアを吸収したのが半年前、それ以前からヴァンガードはあったし
マルタ本人がヴァンガード創設に関わったと言ってるから最初から構成員だったんだろ。
魔法はともかく武術は本人があらかじめ見につけてた可能性もあるし。
叩くのはいいが設定をしっかり理解してからにしとけ
>>622 >マルタ本人がヴァンガード創設に関わったと言ってるから
そら知ってるよ
でもアリスの態度といい、「総帥の娘」という立場故の「ただのパパのお手伝い」程度のほうが可能性高くないか?
その実力を買われてどっかで拾われた子だったならともかく、説得力ないんだよ。
>>621 マルタには悪いがゲームの中での行い見てたら無理な気がするがな
その先のテセアラ人にシルヴァラント人のことを認めて貰うってのも
自分もハーフエルフのことを認められなかったのにそんなこと出来るとは思えない
もうちょい成長した姿を見せてくれたらまた別だったかもしれないが
ヴァンガード創立に関わってたからこそ余計になんであんなに人望がないのか謎なんだよな
少しくらい人望があればヴァンガード中にマルタを援助してくれる人がいてもおかしくないだろ
援助してくれなくても見逃そうとしてくれる人がいたりさ
そういのが全然ないっての方がおかしいよ
本当にただ「総帥の娘」くらいの価値しかなかったんだなと思えてならない
マルタ200人に振られるって、どんなペースだよ?
1人位は地位狙いでマルタに近づいてもおかしくないのに
2年前にママン死んだりヴァンガード創立に関わって大変だったけど、
それでもカウンターで200人に斬られ役達成したよ!
真面目な話、カーチャン死んでからどんな神経で何してたんだこいつ
マルタは一途とか言ってるわ好きな相手にはデレデレなのに
16歳で200人に惚れて振られたって実はどんだけ尻軽なんだよ
トゥルーだとエミルはせっかくマルタのために帰ってきたのに
マルタの方が浮気とかしそうで哀れだ…
>>620 マルタの性能は攻撃・回復魔法も使えて秘奥義は全体攻撃+回復、フォトン詠キャンと
凄く良かったけどそれが全部偽コアの恩恵ならEDで全部リヒターに持ってかれてるんだよな
組織内の人望もなくて力もないなら荒くれ者のヴァンガードを従えるのは無理そうだ
組織創立からいて隊長ランク以上にしか顔と名前知られてないし、普通に箱入り娘だったんだろうけど
説得しても聞き入れられないどころか即連行されたり、コアさえ奪えば後は好きにしていいんじゃね?
みたいなカリスマのなさではED後は前後多難だと思うな
>>628 振られるまでは一途なんだろ?
振られてすぐに立ち直れるのはむしろ長所
振られるまで一途のわりには
緑目にも赤目にも「そんなの私の好きなエミルじゃない」と言っておられましたが…
何がマルタの好きなエミルなんだろうな?
自分の理想のエミルが好きなんだろう
でも氷の神殿で自分の理想のエミルより目の前の君の方が好きとか言ってたしな…
なんか恋愛面においてマルタってフォロー出来ないな
16歳で200人に振られるって最高でも1ヶ月しか1人の男を思い続けられない計算だし
振られたら即日前の男をスッパリ忘れて翌日には次の男一筋にならなきゃいけないし
そう考えるとものすごく心の切り替えが早い子みたいだがゲーム中では後半結構うじうじ悩むしな
これは完全に設定ミスな気がするな
>>632 ある意味めちゃくちゃリアルな設定なんだな、マルタ
それスィーツ(笑)の典型じゃん
>>616 書き忘れたけど自分は、記憶はコピーしたものじゃなくて
ラタトスクが勝手に作り上げた物だと思うんだよね
「ルインのフロルおばさんの所へ行け」って言われて
死にゆく母に「おかあさーん」と叫んだという事実だけが本物で
その他の記憶は作ったんだと思う
フロル達とは面識ないからでっちあげの記憶で接しても大丈夫だし…
ただ、どうしても胡散臭さが生じるだろうから
おじおばがラタエミルに親身になれなかったのは自然なことだったのかもしれない
ラタエミルはロイドを両親の仇!とか言ってるわりには
錯乱すると「こいつがお母さんを殺したんだ!」
「僕はお母さんが殺されたのを見たんだ!」と
お母さんのことばっかり言い出すんで
なにこいつマザコン?とか思ってた頃があるんだけどw
今思うと、母親の死に立ち会って会話をした記憶だけが唯一本物だから
自然と父親より母親の話に偏ってたんだな、と思う
>>601 物語的にただの都合のいい財布なだけで、贔屓じゃないから秘奥義もショボい
毎回毎回お金持ちアピールさせてるのはそういう意味なのかなと思った
シャカシャカシャカシャカ…シャカシャカシャカ
テイルズで、シンフォニアが好き度Aクラスの私ですが
これ、やるべきか否か?どっちの料理ショー
ファンディスクにしてはイマイチ。
ライターが違うから当然か。
単体で見ると凡ゲー。
>>637 ・Wii持ってる
・短めでさくっと終わるのが好き
・シナリオの矛盾点は目をつぶることができる
・仲間にできる新キャラが二人だけでも耐えられる
・前作キャラのレベルが上げられなくても平気
・主人公とヒロインのいちゃいちゃラブラブに耐性がある
・前作に比べてシステム周り不便だけど耐えられる
・おまけや隠し要素すごく少ないけど別にかまわない
以上に当てはまるならやってもいいんじゃないかな
>>637 個人的にはS好きなら逆にやらないほうがいいとオモ
思い出は思い出としてしまっておいた方がいい
つかなぜこのスレで聞く?
一瞬本スレかとおもた
否定的なスレで聞いてどうする
マルタの地位がどうのこうのって話だけど、総帥の娘の地位って本当にお飾りなんじゃないか。
部隊の指揮ができるわけでもなし、作戦を立てる頭もなければ偽コアの恩恵なしに戦えるかどうか怪しい。
昇進とかを狙うなら、アリスやデクス、リヒターあたりに取り入った方が得だと思うし。
>>630 そこまで極端に切り替えの早すぎる女って逆に周囲の信用をなくすと思うがな。
誰に告白しても本気にとってもらえなくなりそう。
だからこそ200戦連敗なんて天文学的な記録を作り上げたんだろうけどw
>>615 いや、太陽暦があるから7000年はブランクがある
今更だけど
インセインのミニゲームで誰が囮になるかのくだりってまんまダチョウ倶楽部のパクリだよね
別にキャラの成長に繋がれば多少恋愛要素があってもいいと思うし
どっちかっていうと恋愛要素好きな方なんだが
マルタのデレデレとロイドのみんな恋人はなんか受けつけなかったな
色々節度をわきまえてないというか
続編って前作キャラオンリーと新作キャラオンリーのどっちがいいものなんだろうな
>>647 どっちでもいいんじゃない?
ラタみたいに中途半端になるのが駄目なだけ
>>647 どっちかに集中してればどっちでもいいよ
だが、ラタの場合モンスター集めゲームの企画から始まったから
人間キャラに力を入れるのを期待するのは無謀だったのかもしれんな
シナリオも最初の予定ですっごいシンプルで、後からつけたしたとか言ってたから
あんなにちぐはぐになっちゃったようだし
テイルズでモンスターは売りにできないと最初に気づいて欲しかっ
古代から生きている精霊があんなにDQNでいいのかってことに誰も気づかなかったんだろうか。
大樹を滅ぼされたとはいえ、同じくミトスに裏切られたオリジン達はロイド一行が来ても八当たりはしなかった。
あんな糞DQNは腐敗国家テセアラと一緒に滅べ。
>>651 モンスター育成だけで150時間も遊んだ自分に謝れ
名前つけれない、いつでも料理が出来ない、AIが残念なモンスターが多い、グーナのLvが100までしか上がらない
などの不満はあるけど、グーナの可愛さだけで150時間も遊べました
>>653 レベル上がるの早いからお助けキャラみたいに使えたし案外悪くない気もしたけど
スタッフがアイツらの為に料理とか旧作キャラとか貶めやがったからな…
それ考えると個人的にはイラネって思えてしまう
モンスターはハマれるが糞だな
>>652 Sにもコリンやミズホの里の人間を殺して謝罪もしないのに
言葉が通じないからという理由でなんとなくお咎めなしの精霊もいるけどな
ポケモン好きだからモンスター育成はそこそこ楽しかったけど
全員イーブイみたいに属性コロコロ変わるから
最終的に風属性の強モンスター欲しいのにどれを選べばいいのか分からんのは困った
ピカチュウ育ててたらライチュウじゃなくてミミロップになったみたいなのはマジ勘弁
しかし息抜きに他のテイルズやったら自軍のエースモンスターとか敵で出ると
倒すのに何か心が痛んでしまうのは何故なんだ…
でも、最初の購入の切欠は旧キャラ目当てだったのにレベル固定でマジ使えなくて泣けた
2周目を経験値10倍でやるとそのレベル差にもう目も当てられないな
こんなんなら「テイルズモンスターズ」とかモンスター特化にした方が
キャラ目当てには変な期待を持たせずに済んで良かった気がする
>>657 だから、
最初はそういう企画で制作されていたけど、
それで売れないと判断されたのか、
上からシンファニアとリンクさせろ、
て指示が出たんだよ。
最初は400年後の予定だったシナリオも、
シンフォニアの直後にしろと言われた、
と実弥島も話している。
直後は流石にあんまりなんで、
二年後にしたとか。
まあ、
モンスターズだと売れなかっただろうな。
魅力的なモンスが少なすぎ。
テイルズの代表的モンスターといえばベアとイノシシぐらいか
モンスター仲間はDSでなりダンっぽい感じでやれば良かったんだよ
>>658 売れないと判断したならその場で打ち切りゃよかったのに
>>658 その話は散々既出だから知ってる
でもこんなキャラゲーとしてはガッカリ、モンスター育成としても微妙な出来なら
どっちかに特化して突き抜けた方が良かったなって思ったんだよ
とりあえず、今後テイルズはもう2度と予約してまでは買わないと思ったな
ハード買いまでしちゃってちょっと涙目だし
モンスターの魅力は置いといて、モンスターシステムは悪くなかったけど極限まで育て込めないのがなあ…
クラスチェンジで初級モンスに戻る毎に限界レベルが増えて欲しかった
100レベルまでの奴なんてすぐ限界来ちゃうし
>>658 2年後も直後の範疇だけどな。
というか結成2年未満のくせにヴァンガードの組織規模が
でか過ぎるのが違和感。
せめて10年弱、7〜8年後くらいならまだわからないでもないのに。
そうすれば年齢やらを理由に戦闘メンバーに加入可能な旧キャラの数を
調整出来るし、ジーニアスの身長だって……
旧キャラの外見変えられなかったのは版権の問題か……
藤島との版権の都合で旧キャラは外見も衣装もスキットも変えられない
その時点で765はラタとSのコラボは止めようって誰も思わなかったんかい
スキットで奥村キャラと藤島キャラが並ぶとどうも同じ世界のキャラとは
思えなくて違和感がずっとあった
>>662 よう、俺
一番好きなSの続編だからって期待したのが間違いだったな
明らかにヴェスペリアの方がクオリティ高いし
正直ラタトスクのせいでストーリーやキャラに期待が持てないので買うつもりないが
>>656 ヴォルトは良くも悪くも人間を超越した存在として描かれていたが
ラタは悪い意味で人間臭すぎて精霊設定に説得力がない。
DQNな口調や性格もそうだけど「みんな俺のことを拒むんだ・・・」とか
あまりにも女々しすぎる悩み方をするしさ
神さまの理不尽な神意には仕方がないとあきらめられる
大富豪とか強大な力を手に入れた人間が理不尽をするとムカつく
精霊は古代大戦で大樹枯れてマナが減少して人間に悪感情持ち始めた所で
大樹復活してくれるって言うミトス信じて力を貸してまた裏切られたから
人間に態度悪くても仕方ないといえば仕方ない気がするな
ただラタがオリジンやノームと同じ存在かっていうのはDQN振りからして信じられないけどな
そういや10周年記念のテイルズOP集見てて思ったがどのテイルズもOPで颯爽と
何か乗り物乗ってるシーンがあって如何にも冒険って感じが好きだなって思ったんだけど
ラタはマップ廃止のせいで徒歩通だったからちょっとつまんなかったな
>>669 だるいマップ移動を乗り越えての乗り物入手イベントは一つの醍醐味だからな
だるかったマップ移動も料理作りながらだとそれはそれでよかったし
統一された世界の大地を練り歩いてみたかったけどな
マップに関して俺もやっぱり物足りないとは思ったけど
続編で町も代わり映えしてないしまぁこの仕様でよかったと思うよ
後付け存在でも都合の悪いことは全部ミトスのせいにしとけっていう
シナリオのスタンスが腑に落ちない
そりゃ前作のラスボスだから面倒事を押しつけるのに適役なんだろうけどさ
>>656 ヴォルトの存在すっかり忘れてた。
コリンとミズホの里の人たちごめんなさい。
>>672 ロイドマンセーのスタッフに、体のいいスケープゴートとして目をつけられたんだろうな>ミトス
結局ラタは何を伝えたかったのかがよくわからん。前作アンチテーゼなのかマンセーなのか。
つか、ロイドアンチスレっていつの間にか立ってんのな。
ロイドマンセーは故意でやったんだろ「こうすれば人気出るw」って
いくらロイドが好きでもマンセーされすぎるとすげえ違和感
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 18:27:27 ID:QIGXY9ZR0
テイルズって色々複雑化して奥が深いように見せてるけどそれがつまらないんだよね。
じゃあ浅いLが最強ですね
わかります
実際シナリオに本気で取り組むんならロイド達の行動結果と
エミルたちを対比させたほうが筋としては普通なんだけど
さすがに前作の仲間と対立だと厄介なことになりそうだから
ミトス一行と過去の人間が悪いんだと責任を押し付けましたってことなのかな
生きてる人間同士の熱い想いとか葛藤じゃないんだから
盛り上がらないのも無理はない
>>677 エミルのロイドへの憎しみ→捏造乙w
前作主人公が大量虐殺!?→濡れ衣でした。全部ヴァンガードの自作自演でした
で、新旧主人公がぶつかり合ってお互いの信念を貫くってわけじゃなかったよな。
結局は「ロイドが正しかった! マンセー! ヴァンガードが全部悪いんだ!」だし。
キャラ贔屓を平気でするようなテイルズスタッフなんかにゃ、こういうことしかできないと思ってあきらめた方がいいんだろうな。
>>678 流石に前作主人公が大量虐殺は不味い気もするが
なんかぶつかり合いみたいなのは欲しかったよな
憎しみのぶつかり合いみたいなのじゃなくて魂のガチンコみたいなやつ
続編って作るの難しいだろうけど前作主人公をひたすらマンセーして
旧作仲間を最終戦のギャラリーにするよりマシな方法はいくらでもあったろうに
正直、モンスター仲間システムつけてシンフォニアリメイクしてくれた方が嬉しかった
>>678 >キャラ贔屓を平気でするようなテイルズスタッフ
これがテイルズの一番悪いところかもな
アリスが折角マルタの独善的な部分を指摘しても
恨んでくれていいよだし
まぁアリスはアリスで多少お前が言うな的な部分もあったかもしれんが
リオン(ジューダス)、アニス、バルバトス辺りも贔屓目にしてたかな
D2辺りからキャラ贔屓が強くなってきた
ラタってそんなロイドマンセーだったか?
真相が知れるのが最終章で仲間入ったら即ラスボス戦みたいな流れだったから
ロイドが正しかった!みたいな余韻がまるでなかったけどな
むしろ8章までパルマコスタやフラノール住民やおしごとにんから
延々罵倒されてる方が目についたんだがな
ミトスに関してはラタトスクが大樹カーラーンの精霊ってことで何かあるかな
って思ったけどデリスエンブレムに関しては流石に苦しい後付だなって思った
そういやキャラ贔屓といえば別に作中優遇されてるわけじゃないけど
特典出まくりゼロスのことが真っ先に浮かんだな
>>683 八章のスキットでエミルが
ロイドってすごいや
ってずっと誉めてた気がする
>>684 8章のスキットでエミルがロイドを褒めたのって「ロイドの正体」1つじゃないか?
どっちかというと戦闘終了後の掛け合いでマルタがロイドをべた褒めするやつの方が
戦闘メンバーの面子のせいで戦闘後何度も聞いてるからそっちの方が印象あるけどな
>>683に同意でロイドは罵倒されてた印象の方が強い
被害者や遺族の誤解を全員分解くのは困難だろうし
虐殺者の汚名は当分ついて回るだろうな
前作主人公が虐殺者!?ってドラマチックな演出したかったんだろうけど
タネあかしも後処理もお粗末
終盤エミルにマンセーさせてたのは
誤解でロイドを憎んでたエミルが前作プレイヤーの反感買うのを
解消させるためじゃないか?
実際発売前情報でロイドを悪く言うエミル嫌いとか言うロイド信者多かったし
でも表面的にマンセーするばかりじゃ「仲間」って感じしないけど
>>686 結局、エミマルと旧キャラは何というか仲間ではなかった気がする
エミルとマルタとテネブラエで1チームで後はお助けキャラって感じだった
旧キャラは出たり入ったりが激しかったから付き合いが短いせいもあるんだろうけど
Sの頃の話になると誤魔化されたりハブられたりで旧キャラの輪には入れて貰えない感があった
発売前の公式のジーニアスの説明文だとロイドとエミルの2人の友人の間で揺れるのかと
思いきや全然そんなことなかったしね
EDのエミルとの永遠の別れも仕方ない理由があるとはいえ実にあっさりしてたし、
これがロイドやコレットならもっと大騒ぎになってたような気がする
>>687 なんかハゲ倒してからの流れが速かったんだよな
さてひと段落、もうひとやまあるのか?と思いきや
「リヒター止めなきゃ!」で終章突入
急かされた感じがした
最後あっさりっていうのはこれに加えて短いダンジョンなんかも関係してくると思う
パッといくがないのは時間稼ぎのためだったのか
ダンジョンに関しては前作の焼き直し(仕掛けも似たような感じ)に
少し追加しただけのを各章2つクリアしたら終了の繰り返しだもんな
特に7章と8章は実質ダンジョン1つだし余計短かったな
完全新作ダンジョンも少なかったしね
>>689 ダンジョン奥のボス倒した後くらいパッといくで帰らして欲しかったな
また延々歩いて戻るのめんどくさかった
ダンジョンは仕掛け面倒で行きは時間かかるけど
距離自体は短くて楽に帰ってこられるタイプだから別にあれでよかった
レジェやイノセンスなんて発狂するかと思ったぞ
>>677 そもそもエミル=精霊ラタトスクの前提があるから対立にならないんだよ
前作キャラとの対立メインにするならエミルは被害者でただの人間じゃないと
vsロイドはエミルの成長の材料の一つにすぎなくて
本筋はエミルとマルタ、エミルとリヒターの関係だと思う
個人的にはリヒター関係の掘り下げが足りない
ただの被害者のほうが面白かったかもなあ
前作主人公が虐殺は無理として例えばロイドのエクスフィア回収によって力を放棄したため
エミル両親は身を守れず殺されたとか病死することになったとか
色々深くつっこんで描写できるネタはあったと思うんだけどもね
精霊がDQNでマルタのコアが偽物なシナリオよりそっちの方が面白そうだ
普通に被害者にするならマルタ同様大樹暴走の犠牲者にしておけば
そんなつもりじゃなかったけど結果的に罪を背負ったロイド達と
真相を知って尚自分の感情と葛藤するエミルとマルタとかならまだマシだったかな
ただこれだとロイド1人を悪者に出来ず旧キャラVS新キャラになるから
旧キャラはお助けキャラにならないし、製作者からしたら作りにくいのかもな
結局、マルタはたった1章で大樹暴走をほぼ許したがこれもあんまり引っ張ると
後で更に上回る虐殺をするマルタの父が出てくるからマルタの立場が余計悪くなるから
さっさと和解させたんだろうと思ったけどな
なんでコレットは許されるん?
>>696 人徳
やった事自体は許せないけど憎めないって感じだろう
外伝としていろいろとまずいから
よもやラストバトルでロイドやコレットへ仇討ち完遂して終わり!
とはいかんだろう
ガン×ソードでもあるまいし
>>695 コレットが世界再生放り出したせいだからってのは一方的な誤解だから
いつまでも引っ張ると前作知ってるプレイヤーに悪印象持たれるから
さっさと和解させたってのもあるんじゃね
つか前作キャラ全員のせいだって結局マルタに教えないまま終わっちゃったな
渋い、かっこいいとマルタがもてはやす会長だって
マルタの命の恩人のしいなだって責任はあるんだぞ
マルタは「コレットのせいでお母さんは死んだ。でもコレットを許す私」とでも思いながら
何も知らないで他のキャラとキャッキャッと仲間ごっこしてるんだな…
前作キャラは、エミルとマルタを本当の意味で仲間と思っていたのか疑問。
今作の秘奥義とユニゾンアタック作ったヤツはマジでセンスないだろ
テンポ悪い、ダサイ、締めによくわからん光でドババーンでダメージとかふざけてる
レザレノ会長はカメラ目線で蹴りしてるだけだし
アルスノヴァとか、なんだこれ?って出来で、
マルタが気合で衝撃波起こすし
エミルは空中でスイングして終わりとかもうね
札激部貢献!とか直立したまま技名を最初に叫んでから蹴るってダサすぎだしw
殺劇〜は空振りすると本当に悲惨だな
>>699 旧キャラ全員のせいと知っても結局皆マルタを助けてくれたし、
逆にヴァンガードのせいで旧キャラは酷い目に合って負い目を背負っちゃうから
結局マルタは全員許すことになるんだよね
マルタの場合最初は大樹暴走の被害者の娘だったのが
後半はヴァンガード総帥の娘っていう加害者の娘になってしまうから
前半非難したりした分後半全部自分に跳ね返ってくるんだよな
ま、作中取り立てて誰もそれでマルタを非難はしなかったけどね
マルタが自分で「私がしてたことが自分に返ってきてるんだ」って
反省するようなシーンあったっけ?
「想像してたよりすごく人がいいので許すことにした」なんかより、
よっぽど真の意味で旧キャラに共感して理解する機会だと思うけど
むしろマルタとエミルは、
日記では後悔と反省しまくり。
本編でそういう部分を描けなかったから、
後から日記でフォローしたとしか思えん。
>>706 いや、すぐ謝ったり自分のしたことを後悔できるキャラなのはわかってるよ。
でもエミルへのベタベタとかに代表されるように
反省が行動に反映されてないから、口だけうわっつらだけに見える。
だからこそ、自分のしたことでこんなに深く傷つくんだ、と身をもって知る場面が欲しかった。
所詮「こんなことしたら傷つくよね」の想像上での共感と反省でしかない。
日記なんて見てねー…
そんなとこでフォローされてもなあ
大樹暴走っていわれてもすっかり忘れていた俺
>>701 あれくらいのモーションしか作る技量が無かったとしても
ヒット数増やすなりなんなりで多少誤魔化すくらいは出来たはずなのにな。
リヒターなんか「苦しむのは一瞬で済む」とか言いながらネチネチ斬りつけてくるし、会長なんか秘奥義どころか締めの悪いただの連携攻撃だし…
まともなのデクスくらいじゃないか?…あれがまともと言えるのかはわからんが
コレットの演出は評価します!
コレットは、初見だとかなり良かったんだが
繰り返し見てるうちに微妙な気持ちになってくるなw
何パターンか用意してランダムにしてくれれば理想だったんだが、
そんな細かい気配りができてたらここで愚痴る側にはなってないわけで・・・
秘奥義やユニゾンはカメラワークが致命的に下手糞
ノウハウが全然ない奴が担当だったんだろうな
ローポリなのにキャラクターのアップが多すぎるのも気になった。
目と口が平面なのは流石にまずいだろ。
カメラワークだけでなくテンポも悪い
どんな指示で作らせたのか聞いてみたいよ・・・
マルタとエミルのラブラブRPGを期待していた俺には十分楽しめた
みんな期待しすぎだよ
惜しまれるのはクリア後のスキットフルオープンがなかったことだ
このスレ見て、買わなくて正解だったのかもしれん
シンフォニア好きだったし、旧キャラのポリゴンいいなーって思ったからずっと迷ったんだが…
回避した理由は公式ブログの絵w
旧キャラの活躍が見たかったが、その絵をみてそれは無理っぽいと思った。
ゲーム中でもこんななのか…
>>717 お前は間違うな
俺はもう…\(^o^)/
>>717 ちなみにどの画像見て無理だと思ったの?
「レベルアップ」の記事の旧キャラレベル固定と判明した時のあれだろうか…
あれ判明した時、発売一週間前だったけど
スレは悲喜こもごもだったなー
あの時「旧キャラがレベル固定ならアリスとデクスは仲間になるに違いない!」とか
よくわからん主張してた人達、発売後ショックだったろうなあ…
テイルズ全般にいえることだが、発売直前まで有耶無耶にされている情報は「お楽しみで隠してある」という物はほとんどない
純粋に「無いから発表できない」だけ
初動率の高さを逆手にとって狡猾にファンを騙していると思う
>>720 > あの時「旧キャラがレベル固定ならアリスとデクスは仲間になるに違いない!」
ごめん、誤爆した
アリデクが仲間になる仲間になる騒いでた奴らがどんな感想もったのか気になるわw
>>720 TOPのエミマルがラブラブな絵じゃない?
>>724 あ、そっちかね
ついでだから例の「レベルアップ」記事読み返してたんだが
>★エミル達メインキャラクター
>戦闘を重ねる事で経験値を得てレベルアップします。
こう書いてあるんだよ。こういうところ狡猾だよな
正直に「エミルとマルタ」とは書かない
「エミル達メインキャラクター」という書き方で
それがエミルとマルタの二人だけしかいないと予測できた人がいるだろうか
自分はアリデクは無理だと思ったけどせめてリヒターくらいは仲間だと思ってたし…
アリデクリヒター仲間になって旧キャラのレベルが上げられるなら
シナリオがゴミでも買ったんだけどな
旧キャラをわざわざ不遇にする意味がわかんないよ…
新要素の仲間モンスター(笑)を使ってほしいからって旧キャラファンを踏みにじる様な真似は止めて欲しい。
どうせならグレードショップでバカ高い値段を支払えば旧キャラが育つ様になるとかすればやりがいも生まれたのに
自分はその為だけに時間と金を惜しまずプレイするね>グレードショップ
エミマルモンスターと旧キャラのレベル差つくのが嫌だから
ぶっちゃけ最後の方なるべく戦闘してないw
旧キャラレベル固定解放が1500グレードくらいで売ってれば…
よくマルタが「昔のヴァンガードはこんなんじゃなかった」とか言ってるけど
リヒターに唆される前のヴァンガードってどんな組織だったんだろ?
テセアラとマーテル教会への憎しみを隠しもしないような親子がトップに立ってる以上
街頭演説とかビラ配りとか抗議のデモ行進とか無害なアピールなんかしてない気がするんだけどな
設立時期にもよるが戦闘班や工作班がある時点で真っ当な組織じゃないし、
冒頭ナレーションじゃ時代の生み出した鬼子とか言われてるしな
幹部連中がどの時期に入ったかは謎だが結局シルヴァラント解放を真剣に考えてたのって
マーグナーだけだったしな
考えれば考えるほど謎な組織だと思うんだが
>>731 最初は小規模なレジスタンス組織だったんじゃないか? 1個小隊レベルの正規軍と小競り合いを起こす程度の。
戦闘班や工作班ができはじめたのは、それなりの規模になってからかと。
ヴァンガードは、シナリオライターがコードギアスに影響を受けて、大した意味も思想もないけど、
「反逆かっこいい! このネタいただき!」って感じで設定を作ってみましたって感じがした。
んで、だんだん収拾がつかなくなってきて適当に後付けでヴァンガードに悪事を全部押し付けましたと。
あんまり、設定とかに深い意味を持たせてなさそう。
だめな二次創作みたいなもんだよ
現在はあるけど過去と繋がりが見当たらない組織
前作では影も形もなかったのに
たった創立2年で規模でかくなりすぎなヴァンガード
>>727 一周目でもモンスターの方が旧キャラより強くなるってどういうことだろうね
モンスター仲間になるゲームは大好きだけど…モンスターのために旧キャラを冷遇して
役立たずなお助けキャラ(笑)になるのならモンスターは要らなかった
ごちゃ混ぜPTを楽しみにしてたのに
もうちょっとイベントに段階を踏ませればもっと盛り上がるのになって思った所が多かったな
父と向き合わず逃げてたマルタが説得して失敗してエミルに勇気を貰って最チャレンジして
また説得失敗したのを見て「さっきの決意意味ねー!」って思ってしまったし
あそこはマルタの勇気が奇跡を起こして一瞬だけブルートがコアの支配から覚めるとかに
した方が盛り上がったと思うんだけどな
そういえばコアの支配はブルートにしてもデクスにしても最愛の人には攻撃しないという
結構甘い支配だったな
マルタが捕まって魔導砲が使われる!?ってなってもブルートは「センチュリオンコア全部集めて
お前からラタコア外してあげよう」っての聞いたらまだまだ時間的余裕ありそうだと思ったし
しかし魔導砲って結局Sのやつをそのまま使うつもりだったのか?
あんな危険なもの普通即壊すか、ユアン辺りが管理してそうなのに
ヴァンガードが易々と手に入れられるもんなのかな?
2周目。うっかり経験値10倍で始めてクエストやらまじめにやってたら5章あたりでエミマルLv200でカンスト。
クエストのダンジョンにもぐるとモンスターもあっという間にカンストするので、
無駄になった経験値がもったいなくてもったいなくて…
クエストのダンジョンにねこにんいるんだからさ
なんでモンスターチェンジできないんだよ!と怒りを覚えた
後、料理も食わせろよ
ホントしょうもないところが手抜きなんだよなぁ
むしろ手抜きじゃなくしっかり作ってあるところがどこか知りたい
スキット
>>738 それは手抜きというより、不親切設計なだけ。
フィールドマップ、サウンドテスト、スキット自由再生、(人間が食べる)料理、レベルカンスト値、複合特技etc…
シンフォの頃に出来た事が色々出来なくなったり不便になってるのがなぁ。
その癖BGMは軽くアレンジかけた程度でほぼ使い回しとか意味がわからない。
音楽使い回すくらいならシステムも再現しろよ
フィールドマップがなくなるという単純化は個人的には良かった。
料理も前作まではほとんど使ってなかったけど、今回モンスターの成長を助ける
用途にしたのは良かったと思った。
俺もフィールドマップなくしたのはよかったな。これはいい手抜き。
だがな...せめてシナリオはシンフォニア並のボリュームにしてほしかったぜ
色々と軽いんだよな、このゲーム
まあボリュームがない分周回プレイには向いてる
極めたくなるほど練ったシステム作りではないが
テイルズはいつも変化球だからどんな作品でも楽しめたんだがな
まさか今回は手抜きという変化球でくるとは思わんかった
ブログ「闘技場の女の子頑張りました^^」→人物図鑑ありません
って何の冗談だよw
シナリオはつまらなかったのであの長さで丁度よかった。
あれ以上やってたら苦痛だった。
モンスター育成はそこそこ楽しめた。
ラミアタソとマンドラゴラタソ萌え。
というかむしろ人間キャラいらなかった。
サウンドテスト、スキット再生、複合技、旧キャラレベル固定解除
これくらいだな追加して欲しいのは
モンスター?いらないね
>>746 それ思ったw
ブログ読んだ時、よーし人物名鑑で見てやるよ!と思ったらないし…
闘技場で見るだけじゃ小さすぎてよくわからん
いらない人にはいらないんだろうけど
人物名鑑は欲しかった。あとコレクター図鑑
モンスター図鑑も前作仕様でちゃんと人間敵とかも載せてくれ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 15:29:58 ID:WK+eEd8j0
>>749 個人的にはあのクソ過ぎるストーリーとエミルマルタのダメなとこもどうにかしてほしいぜ
>>749 なるほど秘奥義は必須だったな
ついでにプレセアとエミルのも修正して欲しいわ
全体攻撃ができない秘奥義なんて意味ねー
>>752 ストーリーとエミマルに関しては一から丸ごと作り直せって話になるから割愛
754 :
753:2008/07/30(水) 15:58:35 ID:cVnvVZPS0
>>753 別に秘奥義=全体攻撃ってわけじゃないと思うけど
Sだって全体攻撃はリフィルとコレットだけだし
Aもティアとジェイドだけだもんな?
プレセアとエミル直してくれってのは同意
というか走るなこっちくんな
あとは、しいなかな。
風刃封縛殺ってキャラの足元にあらわれたの魔法陣の円周部分から射出された
槍みたいなの(風刃?)が、敵を四方八方から刺し貫く技だったような気がするんだが
ラタのはアップと文字で誤魔化して、何が起こってるのかよくわからんのだよな
749で下げ忘れた。すみません
757 :
753:2008/07/30(水) 16:41:19 ID:cVnvVZPS0
>>755 まあ、全体攻撃でなくても別に構わないけど、せめて回りの敵を数匹捲き込むくらいは
して欲しいよ
敵一体にしかダメージ与えないのなんてエミル、リーガル、プレセアだけだろ?
アビスだって敵一体しか倒せない秘奥義なんてあったっけか?
しいなはまだ何体かまとめて攻撃してくれるから上三人よりマシ
演出面が良かったワケではないが…それを言ったらほとんどが作り直せってレベルだしなぁ
>>757 エミルの秘奥義、敵が密集してたら周りも巻き込んでたように思う。
逆に、敵いない所で秘奥義だしたら空振りしたのは悲しかった。
759 :
753:2008/07/30(水) 17:08:51 ID:cVnvVZPS0
>>758 そうなのか、サンクス。
あまりに使い勝手が悪くて全然使ってないもんで…
ボス戦くらいにしか使い道ねーって思ってた
>>757 アニスの殺劇舞荒拳も殆ど単体みたいなものだぞ
追加秘奥義があるのも同じだし(威力は全然違う)
ルークのレイディアント・ハウルも範囲はかなり狭いし
エミルの標的中心とルークの自分中心との違いくらい
ところで、前作キャラに違和感を感じたのって俺だけ?
前作のみんなだったら、シルヴァラントとテセアラの対立もなんとかしようとか
考えそうなものなんだが、普通にスルーしてて違和感を感じる。
>>761 他はともかくゼロスは自分から動きそうな気がしないな
リーガルは対立を解いていくつもりだと言ったぞ
旧キャラは公式紹介見る限り、前作後みんな忙しそうだもんな
コレット=マーテル教会の先頭に立って慈善事業。
ゼロス=マーテル教会の内部改造と綱紀粛正を行っている。遊ぶ振りして情報収集。
しいな=ミズホの頭領。シルヴァラントとテセアラの調停役。
リーガル=レザレノの会長券新会社の取締役。世界復興を援助。
プレセア=オゼットの復興。
リフィル&ジーニアス=ハーフエルフ人権運動を伝道中。
自分のやるべきことで手一杯って感じだな
しかし、こんな状況では半年前までロイドと二人旅出来る余裕があるキャラは誰もいない気がするな
特にリーガルなんか会社経営が忙し過ぎて絶対無理な気がするんだがな
普通にロイドは一人旅にしといた方が無難だったように思えるんだが
>>758 敵と離れてると空振るのは謎だよな
あいつ何のためにドタドタ走ってんの?
敵との間合いを詰めるためじゃないの?
意味のない演出なら入れないでほしい。長くてうざいし
強いて言うならコレットかな
慈善事業とエクスフィア回収を兼ねて…みたいな感じで
神子の肩書きがあれば超一般人のロイドも少しは動きやすくならないかな
それじゃ、
前作のエンド台無しじゃんw
二人で旅する約束をして、
最後は家の前で待っていたのをなかった事にしたら、
前作レイプでしょ流石に。
つうかね、
前作エンド後は平和になるてのが前提だったからね。
ラタを作ったことでそれが崩れたからおかしな事になる。
秘奥義は旧キャラのカットインがないのがな・・・
ロイド・なんで天翔蒼破斬じゃないの?文字並べ替える意味はあったのか
ジーニアス・なんでこれ?
プレセア・時は(ry)が違和感ありまくった。Sのカットインつきは良かったのに
リーガル・半端
とりあえずこいつらが気になったな、ロイドは普通にかっこよかったけど
>>766 自分はクラトスルートやったせいで一人旅違和感ないんだよ
墓の前はノイシュしか来なかったし
ゼロスが生きてることでクラトスルート自体なかった扱いだから
二人旅前提の作りなのは仕方ないか
>>767 天翔蒼破斬はエターナルソード封印したんだし
むしろ使ってたらまずいだろう。
他は同意。特に会長のはなぁ…なにかのギャグとしか思えん。
>>767 エアスラストがタービュランスに変更、
フレアトルネードやセイントバブルが追加、
加えて秘奥義に格上げされたインディグネイション
明らかにアビスの影響だろうな
そっちの方が人気があって好まれると判断したんじゃね?
あの詠唱好きな人多いし
>>768 PS2版しかやってないんだな
GC版だとクラトスルートでもコレットと二人旅になる
一人旅はPS2版の追加要素なんだ
同じ任天堂ハードということでGC版の要素を受け継いでると考えれば
納得でき……ないよなw
秘奥義とかPS2版から受け継いでる要素もあるしw
>>769 フランベルジュを墓に置いてるからエターナルソード、時空剣技は封印
ってレスはよく見るけど、本当にマテリアルブレードが無いと使えんのかね?
エタ剣ってオリジンとの契約とエターナルリングが重要なんであって、
マテリアルブレードは単なる媒介って描写だよな、Sだと
エターナルソードそのものは、マテリアルブレードが無くても存在してたわけだし
あの二振りの剣に何か特別な力があったわけじゃない。
ヴォーパルの方なんかはダイクのお手製と出自もはっきりしてる。
Pの設定を考慮するなら確かに二本の魔剣も必要になるけど
そう考えると、マテリアルブレード無くても使えそうなもんだが……
それとも、救いの塔でエタ剣がロイドに帰属した時点で
マテリアルブレードと分かち難く融合した、って解釈になってるの?
>それとも、救いの塔でエタ剣がロイドに帰属した時点で
>マテリアルブレードと分かち難く融合した、って解釈になってるの?
それで合ってるんじゃない?
マテリアルブレードが単なる媒介で他の剣でも代用おkだったら
前作の時に他の剣装備でも秘奥義(エターナルソード)使えたはずだけど、そうじゃなかったし
センチュリオン関係で謎なんだけど2年前アクアが手引きしてリヒター達を
ラタトスクに会わせたって言ってたけど何でアクア1人だけコアから孵化してたんだろ?
リヒターかアステルが孵化させたとは思えないしな
そもそも水の神殿のあるソダって大樹暴走でマナの守護塔とかと同じく潰れた筈なのにな
気にしちゃ負けなのかなって思いつつ気になるな
>>774 2年前はラタトスクも他のセンチュリオンも孵化してた
だからアステルにアインソフアウル撃って殺せたんだろ
ラタコア化後に孵化済みテネブが持ち逃げしてたし
ラタトスクはマナがあれば自分で孵化できるようなので前作エンドの時点で自力覚醒→他センチュリオン孵化だろ
結局マルタの知ってる情報は殆どがニセ情報だったから細かい部分がわけわからなくなってるよね。
テネブラエも嘘ついてたわけだから序盤の説明部分がどこまで事実なのか曖昧だし。
>>770 アビスの影響で術が変わったというより、当初前作キャラはそこまで関わらなかったから
エフェクトを作ってなかったのが状況が一転して、アビスからあわてて流用した気がしなくもない
だからこそアビスにないエンジェルフェザーやエアスラストや風雷神剣
レイ・ホーリーランスなんかは作ってる暇がなくて削除されたんじゃないかね
ホーリーランスはAにもあるぞ
なんとなくマルタに「さよならラタトスク」は言わせないで欲しかったな
コッレト突き飛ばす、ビッチ、言動、アリスを殺させる、
マルタが嫌われるように作ったとしか思えない
攻略本見ると開発者アリスマンセーっぽいし、ヒロインなのにかわいそう過ぎる
インディグネイション確かに詠唱かっこいいけどさ
それなら奥儀に入れなくてもよかった気がする。
俺はインディグネイトジャッジメントのが好きだけど。剣とかが派手でいい
>>779 あのビッチ発言はほんとなんで言わせたんだろうなw
俺もアリスの好きだw
20でも多いのに、200だからなあ…
ラタの秘奥義はポーズ付けてしゃべってるだけのシーンが多すぎる
アビスのインディグみたいに詠唱中でもエフェクト入れまくればいいのに。
カットインで音が途切れるのがださい
秘奥義出してる時のシーン、飛ばせるようにしてほしかった。
>>779 何を考えてマルタにあんな動言をさせたのかスタッフに聞いてみたいな
悪いとこばかりじゃないがマルタの動言のほとんどはプレイヤーに対する嫌がらせ
なのかと思ったぐらいだ
ラタの秘奥義は凝ったものにしようとして失敗した感じだな。
演出がかっこよけりゃ長くても許せるが、
ただの連携攻撃だったり標的目がけて突進しときながら技が届かずスカりまくったり飛び上がって武器をくるくる回すだけで攻撃出来てたりするから困る。
レイディアントロアーの仕組みは確かにイミフww
wiiといっしょに買ってやろうかと思ったのですが、やめたほうがいいですかね?
ストーリーなら小説で十分だし
>>788 買わないほうがいいよ
他にWiiでやりたいものがあればいいかもしれないけど
>>786 演出の仕方がどう見てもグランディアだしなあ…
キャラのクローズアップを活かしきれたのはアリスちゃあああああんしかない
あの様式は以後のシリーズに絶対に引き継がないで欲しいね
レイディアントロアー回復するのはまだ許せるがダメージ与えるのは分からんw
アリスデクスの秘奥義が一番好きだな
アリスちゃあああああああん!!
「3Dの秘奥義って、足元の魔法陣が光って使い回しのエフェクトで
バババババって連続ヒットするのばっかりじゃん」
という主にAに対して出た批判に応えようとしたのかもしれない。
結果はまあ、アレだけど
キャラがアップになってその周りをカメラがうろうろしてる時間長いよな
しいなとかリフィル先生は特に。ロイド、ゼロスも多少
あそこカットするなり短くするなりすれば多少は締まりがよくなりそう
Sのエフェクトではインディグネイトジャッジメントとシャイングバイドに使われてた
光の文字列みたいなのが収束してパンッて弾けるのは良かったなあ
>>779 マルタは過去ヒロインと性格が被らないように肉付けされたらしいから
今までにない要素を詰め込んだらそうなったしまったんだろうな
好意が重くてプレイヤーが引くようなキャラがコンセプトらしいし
しかしSってハードの関係もあるだろうけど海外で1番売れたテイルズらしいけど
その続編だか外伝だかのラタは海外ではどういう評価になるんだろうか
Aのルークの後ろ向きさは不評だったと聞くし、ラタのエミルもヤバイんじゃないかな
海外の方が日本より歯に衣を着せないで文句言いそうだもんな
マルタの秘奥義見て思ったんだが、
エクスフィア付けてる奴らより高く跳べるんだな
ラタトスクの加護は凄いなw
その割に回復魔法はリフィルに劣るが。
マルタは自分の人気を呈してまで他女性陣を引き立ててくれた女神
だと思うことにした
可愛いのにもったいねえええよ・・・はあ
>>786 @遊びは・・・終わりだ
↓
A顔のアップ
↓
B邪気眼風
↓
C突進
↓
D連続攻撃
特にエミルの秘奥義だと@〜Cまで不必要な演出だったな。
スキップうんぬんじゃなく、そもそも組み込む必要性がない。
いつまでカメラ引っ張ってんだって感じで。
某会長のはもうね、
カメラワーク、テンポ、技のヒット感どれをとっても
養護のしようがないくらいにクソ。
>>793 そもそもヒロインをプレイヤーが引くようなキャラに…ってなんかおかしいよな
なんでそんなキャラ付けにしようとしたんだろ、ただ思い込みが激しくて好意が重いだけで200回も告白させる必要はないだろうに
エミルの突進のダサさは異常
どたばたどたばたという擬音があまりにもぴったりなヘボさ
ただでさえメインの新キャラが主人公とヒロイン二人きり、
しかも主人公からして受け入れられるか不安の残る状態なんだから
普通ヒロインは無難な性格にしそうなもんなのに。
過去ヒロインと被らないように
→マルタは過去ヒロインの残りカス
こうですかわかりませんオタッフさん
敵である家族と戦う
勝手に行動して仲間を困らせる
勝手な行動をしたのにお咎め無し
はAのヒロインと見事に被るわけだが…
一応言っておくが、別にキャラのアンチと言うわけではない
それ以上メロンを悪く言うとただじゃおかん
Aで思い出したがアリスを殺すときのノリがなんかアニスと被ったな
>>803-804 実際にAのヒロインとマルタで受ける印象の違いがあるとすると
世界観の違いのせいでプレイヤーの許容範囲が変わってる可能性があるんじゃね
Aの場合人間愚かで当たり前って感じの世界観だし
PTキャラも、マンセーされ気味のヒロインですらもそこに含まれてるって印象だった
個人的にはSは少なくともPTキャラはかなり善良という前提があったから
同じような言動でも変な印象を受けたんだと思った
考えすぎかもしれない
>>804 ティアにはマルタの最大の欠点である
・軍人としての自覚
・甘やかさずに悪いことを悪いと叱れる
・過去に男もおらず一途でも過度に見返りを求めない
これがあるじゃないか。
SとAは方向性が違うから比較してもあんま意味がない気がするな。
AのパーティメンバーがSキャラみたいに善人の集団だったら見方が違うのかもしれんけど。
1週目やってて思ったんだけど、アリデクの死に方がなんからしくなかったなと思う。
個人的に、アリデク敗北→アリス死亡→デクス後追い自殺の方がよかったかも。
wikipediaでエスコート(笑)扱いされてるな、ラタ。
なんつーか、個人的にはモンスター仲間システムってやってみたらそこそこ楽しかった
けど、人間キャラみたいに個性があるわけじゃないし(強いて言えば強さぐらい?)、
掛け合いもなかったからリヒターとアリデクは仲間に欲しかったな。
というか、前のレスに「エミマルとモンスターに自信なかったから前作キャラ入れた」
って感じで前作キャラも後から入れたらしいから違和感あるし。
まあモンスターも前作キャラも中途半端、シナリオは前作と比べて薄っぺらい、ともう
なんかねぇ・・・
そもそもテイルズはモンスターを売りにしていいほど魅力的なモンスターはいないんだから
そんなモンスター仲間システムイラネって感じだな。前作をダシにして売るなって感じだぜ。
長文スマソ;
>>808 自分は逆っていうか
デクスがアリスの為に先走って1人戦いを挑んで返り討ちで死亡→本当はデクスが好きだったアリスによる復讐戦
こういう流れの方が良かった気がする
そもそも口だけ偽善者のマルタが気に入らないって理由だけでする必然性のない殺し合いをアリスが仕掛けたのに違和感があった
実はブルートに亡き父を重ねていてブルートの溺愛するマルタが憎かったとかアリスの両親はマルタを庇って死亡とか
もっとマルタへの深い恨みとか嫉妬があるならまだしも7章終わりでそのまま消えても何の支障もなさそうだったのになって思った
単純に物語に悲劇性を出す為に殺されたとしか思えんかったよ
>>809 扱いじゃなくて最初からエスコート。
ニンドリでも一貫してエスコートと紹介されていたし、
インタでもそう答えている。
テイルズのモンスターはかわいさもカッコよさもエロスもないからなぁ
プリーストのおっぱいを調教したり、イーフォンの逞しい足とケツを視姦したりできないとダメだ
>>810 なるほど。どっちにしろ、あんなあっさりした死に方は嫌だなと思う。
理由も、アリスのサブイベントを見るとそれはわからんくもないけど、戦う理由としちゃ
お粗末だよな。あそこまでの腐れ外道なんだから、はったりだろうがなんでもいいから、御大層な理由をつけてほしかったなぁ。
つか、今回敵の心理描写って少なかったよな。
糞DQN共の水増し恋愛模様なんていらないからこっちに力入れてほしかった。
後追い自殺とか鬱すぎる。普通にかばって死亡でいいな
この二人は主人公二人より好きだった
>>814 こんなのがSの続編ってだけで十分鬱過ぎだよ
>>814 むしろアレを正規ルートにしてコアになったエミルを蘇らせるために世界をだな
考えれば考えるほど手抜きなのがいらついてくるわ
しかし赤目エミルが精霊と知って多少のインパクトはあったが
段々あんなDQNが精霊ってことで精霊の神秘性や格が落ちたように思う
精霊ってこう人間より高位の存在っていうかSの頃でも対等ではなく
あくまで力を貸してくれる上の存在って感じだったからな
だからこそ精霊の眷属っていうか準精霊みたいなセンチュリオンが
人間に様付けしてへりくだってるの見ると安っぽく見えるんだよな
アクアも攻略本によるとリヒターへの忠誠はアステルの死の負い目と
リヒターのビジュアルに惚れたとかしょうもない理由だしな
>>817 そうそう。Sのオリジンみたいのじゃないとだめだよな
新キャラの長所死んでね?
攻略本みてるとスタッフはヴァンガードで遊び過ぎなキガス
数少ない敵キャラなのに全く危機感を感じなかった
デクス面白いけどコイツが偽ロイドやってたかと思うと素直に笑えない
アリスはなんか色々優遇され過ぎて嫌になってきた<サブイベとか
最期デクアリぶっ殺す理由作りにするためかなんか知らんが
むしろ最後はどうせエミルマルタが正義(という偽善)のもとに殺しちゃうんだから
サブイベくらい好きにやろうぜってなったんだろう
限られたサブイベントで最低限のキャラ立てを行った敵と
与えられまくった本筋イベントでいちゃいちゃ成長しないラブコメしてた主人公達
どっちがキャラとして魅力あるものになるかかは確定的に明らか
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 10:49:22 ID:uDxBVSoR0
シンフォってあんまり心理描写に力入れているような気はあんまりしないなぁ。
ぶっちゃけアビスになってやっと勧善懲悪ってーのを取り除き始めたようなもんだし。
前作のSは目的のためと言えどもかなり人殺してたしね。まぁそんな奇麗事は言ってらんないけども。
その分リバースはほとんどパーティが直接的に人を殺さないようなしたらしいがな。
因みに俺は雷の神殿辺りでのマルタに非常に腹が立った。
何、こいつにとってのエミルは緑目エミルだけですかみたいな。
赤目エミルにあんだけ酷いこと言っておいて最後には消えて欲しくない的な発言とか都合よすぎじゃね?とか思う。
…まぁ、その時の赤目エミルにも問題があったし仕方ないとも言えなくもないしマルタも反省したらしいシーンはあったっぽいけど。
赤目エミルが緑目エミル演じたとこらへんとか。
アリデクは本当好きだったなぁ。
それなだけにあんな終わり方で悲しいかな
>>820 何となくわかる
ヴァンガード主要キャラ(特にデクス)は面白い所やギャグ面もあって
普通だったら好感度上がるキャラなんだけど
血の粛清や虐殺や自作自演とかどん引きの非道を平気でやるキャラでもあるから
好意と嫌悪感を両方感じてもやもやする変なキャラだな
漆黒の翼とか偽神子一行くらいの立ち位置だったら好意の方が上回りそうだったんだが
正直デクスは唯一のギャグキャラとしては勿体なかったな
初登場のフラノール教会での恋愛成就祈願イベントはインパクトもあって面白かったけど
2周目だとこれってフラノールで女子供虐殺した直後にやってたんだって分かっちゃうと
素直に面白がれなくなってしまったし
つうか贔屓で描写に力入れたとかそんなのは全然ないぜ、アリスもデクスも
ただ主人公二人がひどすぎるし
テネブは良いキャラしてたけど肝心のとこは空気だし
アクアリヒターはたいした描写もないし
アリスとデクスが適当な新キャラオンパレードの中「味付けが濃くて比較的マシだった」ってだけ
それにしたって本編の行動といまいち食い合わない部分が多いし
主人公二人がちゃんと魅力的ならこうはならなかったよ。
うあああああ携帯のテイルズならともかくこの完成度ってひどい
手抜きレベルはシリーズトップじゃないか?
Sが好きだからすごい楽しみにしてたのにショックだ
>>823 自分は嫌悪感の方が上回ったなあ
アリスとデクス信者多いけど
もうちょっとキャラ薄くてもいいから善良な新キャラが欲しかったぜ
虐殺はホーくんとかに、ラスボスは魔族とかにやらせてアリス、デクス、リヒターは
仲間キャラになってくれればアリデク殺しでエミルがエゴだどうだの
うざくなかっただろうしラスボスに萎えることもなかったかもしれない
アリスとデクスは翌々考えたらとんでもない外道だけど直接見てるわけじゃないから
なんだかなーって気がするんだよな
もう少し価値観まるかったらエミマルとの仲間としての掛け合いも成立するだろうし
リヒターは色々叱っててくれるだろうし
なにより操作できるキャラが増えて戦闘も少しは面白味が出ただろうに
とりあえず仲間キャラはもっと欲しかったな
前作キャラは圧倒的に数が多いしキャラ同士の繋がりも強いから
そこにエミルとマルタが入ると二人の方が「お客さん」って感じで疎外感ある
普通逆の立場にするべきところじゃね?
前作キャラは経験値入らないゲスト扱いなんだし
リヒター仲間にならない上ヴァンガードですとか序盤で萎え萎え
禿と髭が生き残ってデクアリが死ぬのは中々ない試みで新鮮だったが
エミルとマルタに殺させるのはやめて欲しかった・・・
お陰で一部の人からは偽善・まるで成長していない扱い
何が言いたいかって自分は新キャラが大好きでした
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 15:26:36 ID:2+hjsK+s0
使いまわしがひどいな
フィールドだけならともかく戦闘も使いまわしとかないわ
仲魔もなんのためにいるのか理解不能
マルタのパパがヤンキー顔過ぎて笑う
>>827 虐殺はホーくんとかに
多分オープニングの炎に包まれたパルマコスタに降り立つロイド(中身デクス)を
やりたかっただけなんだよ
>>829 俺もエミルやマルタはもちろんリヒターアニデクみんな結構好きだよ
だからこそパッケージやPVでそれっぽく見せといて仲間にならないどころか
敵としても柄じゃないのに外れくじ引かされて死んだり
器でもないのにラスボスだったり
まるで成長のないシナリオに腹が立つわけで
>>827 そのホーくんもサブイベントで部下思いでヴァンガードで1番まともじゃねーかって感じだし、
小者すぎて虐殺とかは出来そうにない気がする
外道行為を直接映像で見せずに単に台詞だけで済ますから
アリス、デクス、リヒターは非道行為をイマイチ実感されずに擁護の方が多いわけだ
こいつらのやったこと箇条書きにしたら最期の末路は当然どころか生温いと思うぜ
リヒターなんて当初の自分の計画では永遠に人柱だったのが
ラタトスクにたった千年に減刑されててむしろラッキーマンだろ
個人的にはこいつらは敵のままで良かったから
真っ当な性格の別の新キャラを4人くらいPTに欲しかったな
>>834 だからリヒターもアリデクも設定ちょい弄って仲間にって意見が多いよ
今のままで仲間は恐らく希少な意見
まぁリヒターについては話も最後の方弄らないとダメだが
せっかくキャラの頭身が上がったんだから人物名鑑くらい作って欲しかった
ショコラとか懐かしいけどすげー小さくて見えにくい
あと前作キャラをパーティトップにして街とかを練り歩いてみたかった
ひそかな願いだったが叶わなかったな・・・
>>835 いや、それなら最初から全部作り直した方が早いな
ラタってちょっとやそっと弄ったくらいで直るようなダメさ加減じゃないぞw
モーションキャプチャー使うのはいいんだけどさ…
あのモッサリした茶番演技はなんなの?もっとキビキビ動けよ。
スタッフはDMC4のメイキング見て勉強しろ
なんかスピーディーさを感じないとはおもった
ぬらりぬらり動くというか、首がカタカタ動くのがキモかった
にしてもヴァンガードしょっぼい
イベント時の立ち回りが雑魚。お前等モブか!と言いたくなった
アリスとか悲惨。出番多いのは個人的に嬉しかったけど前作キャラに翻弄されててダサかった
デクスは仮にも偽ロイドという重役やってんだから序盤に登場しといた方が良かったんじゃないかと思った
本来憎むべき対象のはずが初登場も出番も唐突過ぎて存在を忘れそうになる
パッケージ載せんなや
>>834 同意
アリス・デクス・リヒターのキャラを改変して仲間にするなら
まともな性格の新キャラ4人くらい持ってきてくれた方がいい
エミルとマルタもアレだから、まともじゃないキャラばかりのパーティになったら濃すぎる…
アリス・デクスあたりは非道行為をなくすだけじゃダメだと思う
だからといって性格を柔和にすると持ち味が消える。敵役の方が似合ってる
リヒターはシナリオを根本的に書き直す必要がある
>>834 判官贔屓ってことなんだろうな。
アリデクは特大ブーメランが返るかのごとく惨めな死に方の方が良かった。
リヒターも永久封印の方がしっくりきたかな。まぁ、1000年後には消滅かもしれんけど。
これだったらエミルマルが今以上にボロクソに叩かれそうだけど、報いとしちゃある意味妥当と思う。
>>841 三人とも極悪な大罪人てのは変わらないからな。
終盤でリヒターがさも良い人のように言われていて吹いた。
ヴァンガード唆して虐殺やったのは誰なのかと。
あれじゃ、
殺された人たちが浮かばれん。
>>842 主人公とヒロインは身内贔屓激しいしな。
自分と相手、そして身内以外はどうなってもいいって感じだったじゃん。
エミマルの二国間対立のスルーっぷりを見るに。
エミルはオマケにその身内であるマルタを殺そうとしても
リヒターさん大好きリヒターさんは良い人だだからな
結局刷り込みで構ってもらえるなら誰でもいいし
その誰でもいい人に贔屓激しいからどうしようもない
>>834に同意
アリデクは敵ポジションの方が映える
仲間になると地味になりそうだ、というかこいつら仲間になったらアビスパーティの濃さを超えるだろw
ロケット団的な位置で良い
ともかくシナリオのボリューム増して多少変えたとて設定だけはどうにもならないな
>>844 結局のところ、最初に助けてくれて人間扱いしてくれた人がリヒターでなくとも
別に良かったってところか。
それだったら、リヒターを容赦なく殺そうとしてたのかね? まぁ、もともと
ロイドに両親殺されたよー→捏造でしたwwwwww
天国のお父さんお母さん、仇はとるよ→実は赤の他人でした。復讐? あぁそんなのあったね〜
だからなぁ……
つか、エミルのアンチスレがないことに驚いた。
良くも悪くも今回は主人公&ヒロインは賛否ありそうに感じるから、エミルのは
まっさきに立ってそうなイメージあったのに。
安価ミス
>>840だった
でも
>>834にはかなり同意
どうしてネタキャラ<漆黒の翼ポジ>と
シリアスな敵キャラ<六神将ポジ>をまとめて2人に任せてしまったんだろうか
ヴァンガードが結構小物というか、話にあまり生かせてなくて残念だった
もうちょっとシルヴァラント側、テセアラ王家やマーテル教会、反マーテル教会など
各勢力の思惑が交差するストーリーを期待してたんだけどな
六神将と漆黒の翼を混ぜるのはどうかってのは確かにあるね
Aの六神将みたいに主人公側と関係の深い宿敵か
Sみたいに普通の敵陣営の五聖刃と話に深く関わる四英雄みたいな二重構造があっても良かった
アリスデクスもキャラ付けが極端で、ある意味分かりやすいんだけど思ったほど活躍なかったし
>>848 モンスターシステム先行のゲームなんかにそういう重いストーリーを期待するのは間違ってたんだよ。
それ以前に、Rで赤点貰ったようなもんの平松を起用するのが間違いなんだけどな。
あのシナリオライターさっさとクビになれよ……
外注だからクビにはできないw
まともな書き手が見つからないんだろうな
スタジオでもライターずっと募集中だし
>>850 うはw俺勘違いしすぎwwww
まともな作家がラタのシナリオみたら「こりゃねーよwwww」って思うんだろうけど、
そういう人達って仕事何個も抱えてるからゲームのシナリオやってる暇ないんだろうな。
キャラデザ、奥村だっけ?
なんかぱっとしない絵だよなあ…
デザインもAよりだから、Sキャラと並ぶと服装に違和感あるし
作家が「ゲームのシナリオ」を書けるとは限らないがな
この手のライターだって仕事を掛け持ちしてる人はいるし
でもキャラの死を利用してドラマを作るのは良くないと言いながら
無意味にアガーテを殺すようなやつは起用してほしくなかった
>>852 Sの精霊とかいい仕事してると思うけどなあセルシウスさま
あと、大いなる実りとか、全然ありませんとか
オリジン?なにそれ?
それよりも、Sの藤島絵はキャラ画稿にしてもCG版のパケ絵にしても
なんで下書きにそのまま彩色したみたいな風になってんの?
AやVはあんな風じゃないよな?
アリスはマルタの独善的な部分を指摘した唯一のキャラだから
敵は敵でもライバルみたいな敵がよかったな
売れなさそうなシステム先行の後付け続編にそんなこと言っても無駄なのかも
しれないが
そういやマルタの額のコアがエクスフィアと同じかもってイベント必要だったのかな?
何かちょろっと触れただけでその後スルーだったから入れる意味あったのかと思ってな
オチで言えば偽コアだったから大丈夫ですwってことなんだろうけど
エクスフィアと違ってリスクやデメリットのない便利アイテムで厨性能って何か萎えるな
エミルも修行なんてしなくてもラタモードになれば戦闘は楽勝!って思考だったし
強大な力を手に入れた代償に体や精神を蝕まれる恐怖とかあっても良かったんじゃないかな
個人的にはゼロス死亡ルートでラタやって欲しかったなぁ
>>856 >エミルも修行なんてしなくてもラタモードになれば戦闘は楽勝!って思考だったし
いくら(知らなかったとはいえ)自分の力だったとしてもなぁ……
エミルは、ラタトスクに守護騎士として選ばれた町の少年Aでもこの物語って成立するんじゃねーの?
エミル=ラタトスクの前提があるせいで物語が破たんしちゃったって感じがしてならん。
もともと、おれが「実はすごくて不思議な力を持ってるんです><」ないまどきのありがちな主人公が苦手だから
エミル苦手なのかもしれんけど。
>>858 最近の方の「ロイドは仇」って五月蝿い主人公達に
嫌味を言う貴重な存在だから却下
ゼロスいなかったら多分このスレもっと伸びてるぞw
腐った方々は自重しないから
ラタトスクの騎士はリヒターとアリデクが仲間になりそうだったから買った
てか新キャラの設定は悪くなかった
デクスは性格に問題あったがあれはあれで良かったと思う
TOSRは中途半端なシナリオの変更とリヒターとアリデクが仲間になるようになれば
テイルズでも結構良い作品になったと思うのに残念で仕方がない
ちゃんと前情報調べた上でアリデク仲間になりそうと思ったのなら
見通しが甘すぎると言わざるを得ない
リヒターは仲間として戦ってるスクショ出てたから無理もないけど
デクスの変身能力が判明した時点でアリデクの死亡フラグがたった
こりゃ生かして置いちゃくれないなと
本当に死んだ
865 :
753:2008/08/03(日) 08:36:07 ID:yDghgl6p0
自分もアリデクは公式でキャラ紹介が出た時点で仲間にならないと思っていたがな
リヒターは判断できなかったが、別に仲間になって欲しいとも思ってなかった
自分的にはシステム面を直さない限り仲間が何人増えても良作とは言えないな
アリデク殺害シーンは改めて見るとやっぱ演出とか問題だよな
殺傷能力なさそうな乗馬鞭で攻撃するアリス→主人公が大剣で斬りかかる(デクスが庇って死亡)
重くて使いこなせない大剣でよろよろ攻撃するアリス→ヒロインがスピナーで斬りかかる(アリス死亡)
これはアリス達が極悪人と知ってても主人公側の過剰防衛に見えるよ
殺した後、助けたかったと言いつつスキットでは殺すのに迷いがなかったとか言う支離滅裂さだし
結局エミマルは行動に一貫性がないから偽善者とか言われるんだと思う
エミル=マルタに父と向き合えと言う→自分はラタトスクと向き合えない
マルタ=エミルもラタトスクも同じく大事→あんたなんかエミルじゃない!エミルを返して!
口では相手に良い事言ってるんだけどそれが自分事になるとてんで守れないってのが感じ悪いな
特に最後はマルタは本来なら殺されかけてもエミルとラタトスクを信じるべきなのに
あっさり「あんたを倒す!さよならラタトスク!」はいただけないな
そういう意味では最初から最後まで悪という形でブレずに一貫性があったアリス達が人気があるのは当然だな
ジャンフェスのPVでアリス見たとき
あのロリっ娘可愛いな…どんな技使うんだろ
そうやって色々考えてた時期が俺にもありました
あの頃はこんな事になるとは思ってもみなかったよ
もう詐欺紛いのパッケージとPVやめてくれ
前情報なしであのパッケージ見たら誰だって仲間になると思うだろうが
ジャケ絵にまで載ってるのに最後まで敵とかもうね
>>862 前作好きな人にとってはぽっと出の新キャラなんて興味無いから
デクアリは敵として徹底的にぬっ殺したいってのもあるんじゃない
デクスはただでさえ濃いのに暴走までしてキャラ崩壊してた
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 10:36:06 ID:rB0G5BGiO
イベントムービーはハーツのテストみたいな物だね…
テイルズはアニメよりなんだしムービーより…
ヴェスはアニメ多いみたいだしテイルズにぴったりだな
ジャンフェスのPV出た後、アリス達の情報は2ヶ月近く放置されてたんだよな
あれって今思うと、ただの敵キャラだから情報出して期待させてもいけないって考えだったのかね
公式サイトで情報公開後は一貫して敵として紹介してた
パケ絵は仲間になるキャラ以外載せちゃいけないって決まりはないしね…
「パケ絵に載ってるなら仲間になるに違いない」という先入観にとらわれて騙された方も間抜けだけど
制作者側もやり口が狡猾だと思う
まずメインキャラクターが2人とは思わなかったからなあ
テイルズで基本的操作キャラふたりって携帯のなりダンよりひどい
さすがに想像してなかった
というか誰も喜ばない仕様すぎる…
>>873 エミマル二人やモンスターに自信が持てないから、前作で人気だった旧キャラ連中を引っ張って全面的にプッシュ、
新キャラからはビジュアルと設定で人気とれそうなリヒターを「仲間になるよ〜」と釣り、キャラのインパクトが強いアリデクは
仲間になれば儲けもんって感じで紹介する。
蓋をあけると、リヒターは仲間になりません、アリデクは始終敵な上に腐れ外道でした〜旧キャラは時と場合によってはお荷物……etc
と、欲張った結果がこの様。
結局のところ、「キャラゲーもやりたいけど、モンスター使ってくれなきゃヤダヤダ><」って開発側のわがままを
ユーザーに押し付けた感じだな。
>>849 実弥島はそもそもこの企画自体に乗り気じゃなかったみたいだし、
仕方ない気もするけどな。
エミルをロイドと対照的なキャラに設定したと言いながら、
シンフォオニアシリーズの主人公はあくまでロイドとか言ってるし。
マルタをプレイヤーが引くようなキャラにしたとまで言ってるし、
ラタにも新キャラにも思い入れがないとしか思えない事ばかりだ。
「勇気は夢を叶える魔法」とか出てる時点で気付いてたんだけどね…
平松は所々いいとこあるのにもったいないなぁ
もうテイルズ卒業するべきなのか…でもVが…
乗り気じゃなくても引き受けた以上きっちりこなすのが仕事だと思うんだが
でも実弥島が400年は間を置きたいと言ったのに
無理矢理近年にさせたプロデューサーもどうかと思うがな。前作キャラで客引きするためだろうけど…
乗り気じゃないから原案だけで勘弁してもらってシナリオは平松に書かせたんだろうか
>>877 実弥島は実際アークライズファンタジアのシナリオで忙しかったらしいから、
純粋に時間が無かったてのもあるんだろうけどね。
原案と言っても設定を考え、
シナリオも町やダンジョンを巡る順番から何まで決めたらしいから、
平松がやったのは本当に文章を起こすのとスキットを考えたぐらいだよ。
>>878 後は、マ王の連載とかも重なったんだろうな。
スタッフに色々口出しされたんだろうけど、Aの設定をところどころ使い回しました〜な
シナリオはどうにかならなかったんだろうか。
乗り気じゃなかったからって、愛着もない適当なシナリオのゲーム出されたって買い手は喜ばんってのは
作り手がわかってるんじゃないのかな。
根本を考えたのは少なくとも実弥島だし、次が最後のチャンスって感じかもな。これでこけたら確実に干されそう……
平松はもうダメかもしらんね。
>>876 これでVもダメならもうテイルズやめようと思ってる
>>875 そういえばこれってどこで言ってた?
>マルタをプレイヤーが引くようなキャラにしたとまで言ってるし
制作者にこういうこと言われる方が引く…
まったくキャラに対する愛着を感じない
アビスのティアの時の「女の子が憧れるヒロイン」という一方的な押しつけといい
この人はいちいち一言多いな
キャラを見てどう思うかなんてプレイヤーが決めるっつーの
実弥島にしても平松にしても誰が戦犯にしても作って世に出した以上は
後から弁明しても全部言い訳にしかならんからな
大体公式の製作ブログからして発売前から何か言い訳っていうか予防線みたいなのが
透けて見えてたからな
あれでは良いものは作れんよ
ティアを理想の女の子にした云々は引いたが
かといって意図的に引くようにしたマルタに同情から愛着が湧くかと聞かれれば
全くそんなことはないから困る
だって随所にスタッフの「お前らこうすれば萌えるんだろ?」が透けて見えるし
>>881 この前発売した公式コンプリートガイドで実弥島のインタビューで言ってたよ
>>884 d
そういやコンプリートガイド出てたんだな
いつもすぐ買ってたけど今回は買おうかどうか迷うな…
>>881 「ロイドの人気が出るようにした」とかそんなことを言ってたってのもあったな。
今回、旧キャラたちのしたことは正しかったのか? みたいなのも問題提起の中にあるんだろうけど、
悪事は全部ヴァンガードに押し付け、エミル&マルタの人格破綻ぶりとかを見るに、
実弥島って結構贔屓激しいのかな?
なりダンのノルンの設定がちゃんとでてきたのはうれしかったな
>>866 別にアリスとデクスも言われるほど一貫してるわけでもないと思ったがな。
ヴァンガードのイメージアップを兼ねてるとはいえ老婆を助けたり
嫌な思い出しかないけど故郷だからとかいってハイマの魔物消したり
「力のない奴が悪い」がポリシーで大虐殺も平然とこなす悪役なら
プレイヤーに媚びるような中途半端な人助けすんなと。
>>888 だから何度も言われてるように「それでも主人公達よりはマシだった」んだって。
>>888 メルトキオのイベントは老婆を助けるってより腐ったマーテル教会が憎くて
絡んだってイメージが強くて人助けはおまけって感じがしたな
ハイマのイベントはデクスは力信奉者じゃなくてただのアリス信奉者だから
アリスが絡まない時は普通なんじゃないかと思ってたから気にならなかったな
感じ方は人それぞれだけど、この位のちょっとイイ話くらいなら許容範囲だ
エミルとマルタみたいに急にさっきと真逆の言動を何度もされる方がダメだな
つーかシナリオ全体がダメすぎて
キャラ全員手抜きシナリオの被害者に見える
このキャラはマシ、このキャラはダメみたいな言い争いは荒れるから
各キャラ信者スレとかアンチスレでやってくれ
>>891 1のテンプレにも矛盾したキャラのことも語ってもいいと書いてあるよ
あと信者スレでネガ発言は嫌がられるし、アンチスレは新キャラはマルタしかないしな
ここで語るのが妥当だろ
>>886 贔屓も何もテイルズオブジェイドを書いた人じゃないか
Sもコレットのフェードアウトっぷりが酷いし、何気にD2にも関わっていたようだしな
>>880 Vはブログ見てるとスタッフ楽しそうだよね。
俺もVでどうすべきか決めることにするよ。
しかし最近の新ハード1作目のタイトルは手抜きばっかだな…
TOT、TOWRM、ラタトスク。エスコートタイトルはダメだな。
いや、ダメだからエスコートタイトルなのか…
>>893 キャラ設定に関しては、放って置くと暴走するみたいだな>実弥島
Aも最初からルークを親善大使状態にする予定だったらしいし
しかしその2点よりSもAもヒロインマンセー色の方が目立つと思うんだが
リフィル先生って年下が好きなの?
没ボイスあるってまじすか
戦闘に関してはアンノウンまで全て検証したって話を聞かないから分からないが、
没スキットがある事は分かっている。
クラトスルートの場合のスキットが音声まで取っているのに没になっている。
最初はクラトスルートでもプレイ出来るようにするつもりだったのかもしれない。
mjd?
完全にDCフラグ立ったじゃんwww
新キャラうんぬんよりも旧キャラの劣化具合の方が目立つよな
>>895 コレットは責任追及みたいなことは一応されたけど、なんか描写の仕方に違和感を感じたな。
責任とれよ→誰かが割って入って「コレットは悪くない!」みたいな。
キャラを平気で贔屓するような人にシナリオ書いてほしくないなぁ。こういう仕事って
客観的な目で見るのが大事じゃないかなと個人的に思う。
>>900 フラノールの襲撃時に、ロイドが一般の負傷者をほったらかしにして走って逃げてたのに
違和感を感じた。
前作のロイドってあんな奴だったっけ?
>>901 俺の記憶じゃ目の前の人間も救えずに世界再生なんてやれるかよ!ってやつだった
間違っても目の前の傷ついた人をほっといたり人妻に萌えたり誰にでも告白するような
やつじゃねぇ
>>894 間違ってもVのシナリオは実弥島や平松ではないよな?
>>901 フラノール襲撃で会うロイドは最初デクスだと思ってたんだが、よく考えると本物の可能性高いんだよな…
エミルに「(旧トリエット跡の頃より)腕を上げたな」って言い放つあたり。
>>902 4人がかりでやってるみたい。TOLの人もいるから
悪くはならないんじゃないか…と。スレチなのでこのへんで。申し訳ない
>>902 クラトスの超劣化コピーと言わんばかりのロイドはレプリカだと思っておこう。
この関係の流れも実弥島が考えてるんだよな? 文章にしたのは平松だろうけど。
自分の作品壊してまでキャラプッシュすんなよ……
そこまで行くと、実弥島が書いたか平松が書いたかはかなりグレーになると思う
どこまでプロット段階で指定したのかが不明瞭なんだよなぁ
プロットから大分雰囲気が変わった(と実弥島は感じたらしい)のと、ダンジョンに向かう動機とかを平松が書いたのは分かってるんだが
神子化はあらゆる感覚を奪う、クラトスがロイドの父親、ゼロスは神子
ルーク自身がレプリカ、アッシュがオリジナル、ローレライの完全同位体
これらのシンフォニア・アビスに比べて、サプライズの内容が低レベルで二番煎じすぎる。
それに比べてラタはなんだ?
エミルはラタトスクの分身?マルタは敵の娘で軍人?完全に劣化アビス。
ロイドがやったと思っていた虐殺は敵の変装?よってそれまでの確執はチャラ?お粗末すぎる。
S、Aと二作で想像もつかないサプライズを盛り込んできた実弥島が
本当にラタトスクの設定を考えたんだとしたら、完全にネタが尽きたとしか思えない。
他人(平松?)が実弥島っぽくしようと劣化シナリオを書いたのかと思ったが、
実弥島本人が書いたのならますます救いようがないな。
>ゼロスは神子
これってサプライズか?
全然驚いた記憶がないけど…
実弥島はどうでもいいがYYMという屈指の電波台詞を思いついた平松の才能には嫉妬を禁じえない
>>905 シナリオの流れもキャラ設定も実弥島だからなあ。
ロイドはあえて成長させたと言ってるし。
二年間の旅の中で世界統合後の現実とか見てきてるから、
以前のロイドと変わらないはずがない、
とか。
実弥島がダメなのは、
上でも言われてるけど、
プレイヤーの神経を逆撫でするようなことを平気で言ってることだと思う。
プレセアは、
普通の少女が事件に巻き込まれる悲劇、
のために考えたキャラだから前に出す気はない、
今回出したのはそれ自体がファンサービス、
とかもうね。
>プレセアは普通の少女が事件に巻き込まれる
>悲劇のために考えたキャラだから前に出す気はない
>今回出したのはそれ自体がファンサービス
うわ、そんな事言ってんのか。
こんな中途半端にパーティに入られても嬉しくねーよ。
前パーティメンバーなんて幸せに暮らしてる姿が見れるだけでも良かったのに。
さすが皆が待ってたヒロインとか痛い発言した奴だな。
攻略本も手抜きに見えてしまうな・・・
なぜ敵の技名載せてくれないの
氷の神殿でアリスのオッサン寝が見れるとかなんで書いてないの
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 10:09:38 ID:OT98Ppuo0
>>910 実弥島のことはよく知らないがとんでもない発言する奴なんだな。
プレセア好きが見たら間違いなく怒るじゃん。何がファンサービスだよwww
こんなこと平気で言う奴をスタッフにしといていいのかバンナム。
結局、真のヒロインはリヒターだろ。
エミルと千年二人っきりだからな。
腐女子乙
なんで旧キャラ誰も死なんの
新キャラはギャグみたいに死んでくのに
誰か死んでたらもっとこのスレ賑わってるよw
旧キャラ死んだらスタンの二の舞
・前作キャラを上手に使えないなら旧キャラが死んでからの世界にすればいい
こんなことは制作側は当然知っていると思っていたが駄目だったようだ
旧キャラ一人でも死んだら今以上に荒れまくってたなw
クラトスルートなしならゼロスは出てこなくても良かったな。
いつも殺してたのに、ラタで目立ってて
ロイドの理解者みたいな扱いだったからすげー違和感があった。
>>910 これを読んでSのときは攻略本にインタビューがなくて良かったと心底思った
プレセアファンに喧嘩売ってるんですか?
ラタトスクはそもそも新キャラに脚本家の熱意のようなものがないのが終わってる
脚本家は人気ないリーガルとしいなの救済+
ロイドコレットゼロスマンセーとして作ったのかよく意図が分からない
「脚本家のインタビュー発言で○○が嫌いになった」とか言われるのは悲しいな
プレイしている時にこの部分が鼻に付いた、この性格はどうしても好きになれない、とかなら
単純に好みの話だから分かるんだが
首に星型のアザって、アステルはジョースター一族かよww
>>918 何度も既出のことだけど
Sの続編書けと依頼された実弥島は
最初400年後の話にしようと持ちかけたんだよ
ナムコ側にもっと直後の話にしろと言われて2年後の話にしたらしいけど
知らなかったんじゃなくて知ってて蹴ったんだよ
こんなに中途半端な出来になるなら
当初の予定通り400年後の話にした方がいっそマシだったかもね
>>893 実弥島ってD2にも関わってたのか?初耳
小西「実弥島ちゃん。Sの続編のシナリオ頼むよ」
実弥島「…!!ぞ、続編ですか!?あ、ありますよ!プロット!
えっと、前作から400年後の世界がですね…!」
小西「2年後な」
実弥島「!?」
小西「2年後」
実弥島「……。で、でもそれじゃ…」
小西「あの写真バラまかれたいのか」
実弥島「…ッ!!」
小西「…」
実弥島「…」
小西「じゃ、頼んだよ」
実弥島「……はぃ」
平松「勇気は夢を叶える魔法」
平松wwwwwwwwwwwww
平松吹いたw
>>922 マーテル教の腐敗がやたら空気だったのって、ゼロスとコレット、ロイドが
教会に関わってるからじゃないかって思った。3人が叩かれないように、全部悪事は敵の新キャラに押し付けてるみたいな
感じがする。
結局のところ、エミマル以外の新キャラは旧キャラマンセーの踏み台だったってことなんだろうな。
新キャラ全員嫌な印象しか持てないのが残念
アリスとか勝負に負けたくせに往生際悪すぎて腹が立った
デクスが死んだのはこいつのせいでもあるのに
エミマルが良く問題視されてるのが嫌だ
なんか無駄にアリス関係のサブイベント多いし
マーグナー関係みたいな面白いサブイベント増やして欲しかった
偏った意見になってしまったが取り敢えず書いておきたかった
>>931 ヒント 新キャラで実弥島が好きなのはアリス。
インタではっきり言っている。
アリスは外道すぎない漆黒の翼の悪役ポジションなら
素直に人気出ただろうな
実際、外道がダメな人はそれが許容できる人のアリス人気を目の仇にしてる状態だし
クエストの代わりにサブイベ豊富にすれば良かったのにね
キャラゲーなんだからさ
アークライズファンタジアのシナリオまで駄目だったら
今度こそ使ってもらえなくなりそうだな>実弥島
実弥島って善良なものより悪ぶった感じのものに思い入れがありそうだな
アビス攻略本で
「シンフォニアは気持ち悪いくらい仲のいいパーティだったから
アビスは険悪なパーティにした」
というインタビュー見た時から薄々そう思ってた
気持ち悪いくらい仲いいって言い方がひでえ…
>>935 個人的にはもうさっさと干してくれって感じだがな>実弥島
ヒロインをわざと引くようなキャラにするとか嫌がらせ以外の何物でもねえよ
奇跡のキャラですとばかりに萌え要素を詰め込むよりはそっちの方がいいけどな
というか理由だけが気に食わないなら攻略本インタビューで余計なことを言わせなきゃいいだけだ
ラタってアビスに置き換えるとこうだろ
アッシュ「俺はナタリアさえ護れればそれでいいんだ。他の奴がどうなろうが知ったことか!」
ナタリア「私の好きなルークはそんなお方ではありませんわ!返して!私のルークを返して!」
アッシュ「ナタリア…。お前もあいつを選ぶのか。お前も俺を否定するのか・・・」
実弥島インタで腑に落ちないのがエミマルが子供だから保護者役が必要だから
前作出番が少なかったとはいえリーガルを選出したってのなんだよ
エミマルはマジで悪い意味でも子供だったからリーガルみたいな温厚な大人じゃなくて
時に辛辣にも感じるくらい厳しくてしっかり躾けれるリフィルかクラトスみたいな
大人じゃなきゃダメだったんじゃないか
ロイドは馬鹿な事してはきっちり怒られて、でもそれが自分を思い遣っての行動だと
分かってたから反省して前に進んで行ったけど
エミルは自分にとって嫌な目になるとすぐに赤目にチェンジしてDQNギレで終了、
マルタは目に見える優しさしか汲み取れないから先生を冷たいとか最低とか言うし
何つーか、エミマルはゆとりの子供のまんまで終わっちまったなって思った
システムとか話もそうだけど何でSで出来た良い所をラタでも出せなかったんだろうな
>>933 ラタトスクはここをもうすればもっと良かっただろうに…
みたいなキャラが多いな
心から好きにはなれないが嫌いだと切り捨てる気にもなれない
なんかそんな微妙なキャラばかりだ
どっかにまともなシナリオライターいないのかよ…
>>941 同じような展開しか書けん実弥島に頼り切ってないで、もっとましなのに
依頼しようとか思ってくれるといいんだけど。
幼児向けシナリオを書き切れる人間が理想なんだが、
こういう層は自分の畑以外から出てきそうにないからなぁ…
実弥島さんの好きそうな高尚ぶった人間の愚かさとかエゴとかそういうのはいいから
盛り上がりがあってキャラが人間味があってかつ魅力的で
終わったときスカッとなって感動できるストーリーを書けるライターいないのかね…
なんかAあたりから変にドロドロしてるんだよな
ルークとアッシュの死に体モードとか
ナタリアの親殺しとか
アニスが開き直ってアリエッタ殺すとかもうね…
>>944 最後のは、一応決闘挑んだのはアリエッタだし、主人公たちがアリエッタの母親殺したのも関わってるから
「開き直って」というのは少しずれてる気がする
しかし今日そういうシナリオを単独で書けるライターは、ゲーム業界全体を探してもなかなかいないな
Vで、Lのライターの欠点を他が補ってくれればそういうのが見られるかもしれないが
アビスは人殺しすぎだろ・・・
人っていうか大量のレプリカだからなぁ。
殺したっていうか、みんなこの地上に居場所がないのを自覚して
音素の一部と化して消えていっただけだし。
実弥島はたぶん性格悪い
>>947 レプリカ以外にもいっぱい殺されてただろ
ところで何故かアビスの話で盛り上がってるとこ悪いけど
次スレって必要?立てるとしたら950か960か970くらいかね
実弥島はジェイドやアニスの性格に近いらしい
何がソースか知らないけど
そもそもAの中で言ったら他のPTメンバーに似るやつはかなり珍しいんじゃないか?
現代日本的に考えて
実弥島以外がシナリオやっても、多かれ少なかれ叩かれてた気がするな。
あの綺麗にまとまってたSの続編なら尚更。
リヒター仲間にならないとか終わっとる
EDなんて何個も要らないからリヒター仲間ルート作ってくれれば良かったのに
そしてアクアもスキットに出せよ
声優の無駄遣い
実際に蓋開いてみたら
イベントでちょっと仲間になる程度の敵キャラ(しかもラスボス)だしな。
あれを他の敵キャラと区別して味方ポジションぽく見せてた時点で壮大な詐欺。
マイソロと合わせてテイルズで情報が不明瞭なキャラは信用しないことにした
「敵キャラです!」って感じに宣伝してたら、きっとお得感が漂った。
>>953 アクアの出番ってサブイベント抜かしたら最初と氷の神殿と最後ぐらいなもんか?
スキット以前にどう考えても少なすぎる
闇のセンチュリオンがアクアみたいに女型でヒロインだったら良かった。
>>952 ラタはそれ以前の問題なんじゃないか?
問題となっている二国間問題やらをケリをつけずに丸投げして
エミルとマルタだけが幸せになりました〜な終わりだったことが問題なんだよ。
ほとんどの問題に決着をつけてれば評価はまた違ったものになるだろうさ。
エロいセンチュリオンが出なかったのが最大の失敗
グラズヘイムを試しに一階だけやってみたんだが
一階だけでも少ないパターンの代わり映えないマップを延々走り回されて無駄にだるくて長いのにこれを十階までやるのかよ…
しかも外出たら問答無用で最初からやり直しだとか何考えてるんだ、馬鹿なの?死ぬの?
モンスター育てながらやってるからねこにんいりゃまだマシなんだがいるわけねえよなこれ…
OPの出だしのモノラルがうざい
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 20:54:09 ID:HSqhjJRNO
発売前にモーションキャプチャーですごいとか言ってた奴呪いたい…
ぬるぬる動いてるよな
アリスはいいとしても会話が飛ばせないし無駄な間が多いしイベントだるかった
このゲームって一体どこにモーキャプ使われてたのさ。
イベントシーンとか戦闘とか見た感じ、全体的にアビスと変わってないんだけど?
>>965 よく動いてるな〜とは思ったけど、演出力じゃAの序盤の方がすごかったと思う。
なんか、動きがもっさりしてるって感じなんだよな。スピード感を感じないっていうか、
なんか物足りないんだよな。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:43:20 ID:HSqhjJRNO
ロイドとリヒターのところはよかったけど…
テイルズでムービーはダメだよ…ヴェスペリアはアニメムービーで正にテイルズって感じ出してんのに
結局エミルとマルタは幸せになれたけど最初に問題提起したことは何も解決してないんだよな
シルヴァラントとテセアラの不和もテセアラ貴族のサブイベント見る限り
ヴァンガードのせいでシルヴァラント人だってだけで絡まれたりする位悪化してたし
散々マーテル教会の腐敗っぷりも見せ付けられたけど頼みの綱のゼロスとコレットも
蔑ろにされてるような状態で改善の兆しが見えない
こんな最悪の状況なのにマルタやゼロスが「いづれ何とかしてみせる」って言っても説得力がないんだよ
多分対策案や代替案を言わずに宣言するから余計信憑性がなく思えるんだよな
はっきり言って最後にきっちり解決出来ないなら最初から難しい問題に手を付けるなと
スタッフに言ってやりたいな
ゲームする前の予想ではテセアラでも大樹暴走的な災害が起こってシルヴァラントが援助する側になって
文明レベルも近くなって対等になるのかと思ったんだが最初から最後までシルヴァラントが弱者で終わるとは
思わんかったな
結局シルヴァランドは最後まで蛮族のままで終わったな
てか世界中で暴動とか起こしておいてフォローが無いからむしろ差別が悪化すると思うぞ
>>948 街でのセリフとか基本平松なのに、
ルインはわざわざ実弥島が自分で書いて、
バンナムにいじめの助長になるから止めてください、
と言われたらしいからな。
ダメなら修正されるだろうから、
そのまま提出したとか。
>>968 前作だと、問題になってたハーフエルフ差別は、リフィルとジーニアスが地道に撲滅運動やってくよって
具体例を出した。エクスフィア関係に関しても、ロイドが回収作業をしていくって形で
前途多難だけどとりあえず自分たちのやり方を示して世界を変えていくよと言ってるんだよな。
>こんな最悪の状況なのにマルタやゼロスが「いづれ何とかしてみせる」って言っても説得力がないんだよ
多分対策案や代替案を言わずに宣言するから余計信憑性がなく思えるんだよな
結局のところ、みんなからしたら二国間対立なんて口先だけの宣言程度で何とかなるぐらいの
些細な問題だったんだよ。
>>972 そうだよ
そういや複数でシナリオ書いてて設定ちゃんと決めてないんじゃないかって思ったのが
テネブラエはラタトスクがデリスエンブレムの持ち主(ミトス)に裏切られたって
言ってたからミトスが闇に堕ちたのは当然知ってる設定かと思いきや
スキットでは「ミトスは良い子でした。彼は今どうしてます?」みたいなこと言うし
お前真相知ってんのか知らんのかどっちやねん!ってツッコミそうになった
クラトスとの会話では裏切りの謝罪あったし、やっぱ知ってるでいいのかな?
知っててわざと聞いてるなら相当陰険だなテネブラエ
>>973 過去、テネブラエが直接会った時のミトスは良い子だったんだろう。
最初はマナの枯渇する世界を救うために世界を分断したのだし、
その時点では精霊との約束は破っていなかった。
マーテルが亡くなって、ミトスが暴走し始めるのはそれから数十年後。
ラタトスクはその事態を把握して、デリスエンブレムの罠を仕掛けたのだと思うが
テネブラエは、ラタトスクからその話を聞かされただけで
実際には変貌したミトスに会っていないんじゃないだろうか。
どうしているのか気にかけていたと思う。
自分はそう解釈していたけど・・・まあ正解は製作側が知るのみだな
もっと個々のキャラクターを大切に扱ってくれよ…
ゲームといえどそのキャラクターの一生に関わるんだからさ…
インタを読む限り、
実弥島にそれを求めるのは絶望的だな。
ロイドはあえて成長させたと言いながら、
他の旧キャラはファンが喜ぶから変えずにそのまま出したとか言っちゃう人だし。
それじゃ、
ロイド以外が成長していないみたいじゃないかw
まあロイドに関しては、
「シンフォニアは好感度システムがあったからロイドの内面をなるべく書かないようにした。
今回はそれを書いた」とか言ってるから、
実はシンフォニアの時から実弥島のロイド像とプレイヤーのロイド像はずれがあったのかもしれない。
セイジ姉弟がハーフエルフ差別をなくそうと努力してたのに
ハーフエルフのリヒターが暴動起こして水の泡
シルヴァラントとテセアラの仲はいっそう険悪に
ラタトスクの騎士という作品自体が壮大な蛇足
確かに前作では悩んでる描写がないからそういう奴だと思い込んでたのかもしれんけど
根暗で現実的になっただけであれを成長したとは思いたくない。
進歩したのは女の扱いにすっかり手馴れたことくらい。
個人的に精神的な強さが元気な仲間>>超えられない壁>>ウジウジしてるロイドに見えた。
血の粛清で人殺しの汚名を受けたって言っても
コレットだって大樹暴走の件でシルヴァラント人から元凶だと思い込まれて少なからず憎まれてる。
ロイドの置かれてる状況のほうがひどいかもしれんが笑顔を絶やさないコレットのほうが強く見える。
前作の間に大人になっていくなら自然だけど、
その後の2年で変わりましたと言われてもなあ…>ロイド
今回の一連の騒動がどこまで公に情報公開されるのかが気になるな。
ヴァンガードの自作自演は総帥が自供して、あとはほかの構成員が認めればいいかもしれんけど、
血の粛清のことは実行犯死亡してるし、センチュリオン・コアのことをどこまで話すかが難しそうな感じだな。
開発期間、1年未満だったらしいな
貧狼ーにワロタ
AのときはSの移植も一緒にやってたしなー。時間がなかったのはあまり
言い訳にならんな。吉積ならこんな企画通したんだろうか。…通すんだろうなぁ
ラタのプロデューサーセンスねぇよ。残念だ。
そういや冬に出るマイソロ2はTやIやVのキャラも出てオールテイルズって感じだが
ラタからもエミルとマルタが出るのかな?
何か出ても馬鹿っぷるコント要員のみで他キャラと馴染めそうにない感じがするな
あと実質2人PTのせいで2人共厨性能だったけどプレイヤーキャラが大勢いるなら
もの凄い勢いで弱体化されそうな気がするな
しかし、ラタがマイソロ2でハブならそれこそ765の扱いの軽さが露見してしまうな
現時点でVのキャラは参加発表しているのにラタは発表されていないのを見るとハブの可能性が高いと思う
ハブにされる理由が全くわからないが
もう向こうが黒歴史扱いしてるんかな
俺は全然そう思わないけどな
Vキャラの方が先にできてたんじゃね?
発売はラタが先だったが、Vは開発期間が長かったみたいだし
XBOX360の開発費はPS3についで高いからね
ラタの何倍資金かけてるやら・・・
あと奥村が旧キャラの衣装やメニュー画面等のデザイン考えたけど藤島が怒って没に。
当の藤島はVの方が忙しくて結局使いまわしになったって話が出てた。
なんか奥村が可哀相に思えて来た…
次は思う存分描いてほしいな
>>989 奥村の話、インタビュー?
旧キャラは、キャラデザの藤島じゃないと嫌だわ。奥村にいじってほしくない
最近どんどん奥村が表にでてきてなんかやだ
Sみたいなおまけ衣装の扱いならかまわんけど…
奥村はマルタのかばんにSと全然関係ないAのミュウのをアクセとしてつけちゃう場違いセンスだからな
それだけじゃ奥村だけの仕業なのか製作側数人の悪ノリなのかはわからんがな
さすがにそれは同意できんな。藤島だってジェイドにパックマン
つけてるし。サービスみたいなもんだろ
ただ奥村は影にいてこそ輝く星の元に生まれた人だということ
は再確認できた
こういう話すると賛否両論かもしれんがもう飽きたと言われつつ
藤島といのまたは堅実なキャラデザだとは思うけどね
藤島は剣士ならこういう服装が動きやすいとか実地を取り入れつつ
シルエットで誰かすぐ分かるような造詣やシンプルさがあるし、
いのまたは逆に実装なんか考えないデザインで装飾品とかいっぱいだが
それがまた華やかないのまたテイストって感じがする
2人に言えるのは「今はニーソや絶対領域が流行!」とかでも時流に媚びて取り入れたりしない
我が道を行く所が個人的に好きだ
なんかラタはこう今時のラノベ挿絵風というか萌え要素詰め込みまくったというか
確かに上手いし可愛いんだけどこんな絵そこら中に転がってるよねって感じだ
Sのサブキャラの時は全然気にならなかったんだけどな
ところで
>>989の話って随分前からよく聞くけどソースは何なんだ?
奥村の絵はけっこう好きだけど
新作だったらよかったのにな
最初は、30時間くらいかよwwww短すぎwwwww
と思ったけど、マルタがうざくてちょうどよかったわ
消えてるけどテイルズチャンネルの期間限定ブログで公開されてた気がする
でもあれ「俺見た」「俺も」って奴が2、3人出ただけでソースも何も出なかったんだよな
つまりはガセだとオモ
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 08:22:06 ID:UqidAYgn0
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1000ならアリスちゃんは俺の嫁
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。