アルティメット ヒッツ 1,500円 (税込価格:1,575円)
アルティマニア 1,700円 (税込価格:1,785円)で発売中
◆前スレ
ベイグラントストーリーLv.58 異端者たちの修史の間
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1205944304/ ◆公式サイト:
http://www.square-enix.com/jp/archive/vagrantstory/ web archive
http://web.archive.org/web/20010602033133/www.vagrantstory.com/index02.html ◆攻略サイト:
ttp://www.ne.jp/asahi/personal/heaven/games/vagrant/ ttp://shibuya.cool.ne.jp/pwi/vagrant/index.html ttp://www.interq.or.jp/blue/usk/vs/ ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~matsu-s/ur/p/0951.html ■武器鑑賞サイト:(722◆zUKanHE/72 Presents)
http://dart10.hp.infoseek.co.jp/vagrant/ ■過去ログまとめサイト:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/rog.html アイアンメイデンの部屋名:
http://belias.at.infoseek.co.jp/vagrant/iron.html ■サンテミリオン写真「レアモンデだよ全員集合」:(Lv.52 751 Presents)
http://lea.suppa.jp/ ____ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/´,,,.`ヽ< Tipsなどは
>>2-10あたり
(,´._ヾ、 ) | 新スレは
>>950を取った人
L_、 q ,_,)| が立ててください
__`フ ~l." \__________
/ / / ̄ヽ
/〈" ''´ ~~/ミ)━・~~~ (※部屋名は10文字まで)
*この魔都のルール*
・ひらがなの「 ん 」は使用禁止 (「 ン 」を代用すべし、語尾は「ッ!」を推奨)
・ベイグラ以外のゲームを語る時は、ベイグラと絡ませた話題作りを
・攻略系の質問は焦らず、↓のTipsを一読してから
【 初心者向けTips 】
・慣れないうちは盾を装備しろッ!! 両手武器は慣れてから
・魔法回避率を上げる秘石はヒールの成功率をも下げてしまう
・リスクを上げ過ぎるとかなり不利
自身の命中率が下がる 及び 敵のブレスや範囲魔法で一撃死
・ダメージ一桁は準備が足りない証拠
◇DPがゼロ ( →ファクトリーで修理、バトルアビリティで回復も可)
◇属性相性が悪い・種族値が低い ( →秘石・エンチャントを活用)
◇攻撃タイプ<切・打・貫>が合わない ( →武器の持ち替え)
◆レイジングエイク、ゲインファントム、各種ブレイクアーツを使うのも手(頼り過ぎは禁物)
【アナライシスについて】
成功率はリスクが高いときほど上がる
(成功したら)メニュー → ステータス画面 → R1(L1)ボタン で結果表示
【複数リム攻撃について】
・敵の複数回ダメージ(リム複数)攻撃は、敵に密接する事で使用しなくなる
・ブレス吐く奴は、とにかく懐に飛び込め
【 その他 】
・PS2のシステム設定→△ボタン本体設定→テクスチャ→補間処理
標準と補間処理との違いは、アシュレイの尻で確認せよ
・ラスボスを倒したときの装備武器が2周目以降のOPに・・・(ブラッディメイスがおすすめ)
・入手した霊薬やワインは、どんどん使っていけ
二周目以降に継続されるもの
・装備品
・習得したグリモア
・アシュレイのパラメーター(HP、MP、STR…)
継続されないもの
・消費アイテム
・グリモア(未使用)
エージェント・メルローズへのおみやげ
・ビンテージもののワイン各種(※2周目以降特にイベント等の変化がある訳ではありません)
【 おまけ 】 ‖ ‖ ‖
, -ー-...、
/:::::::::::::::::::::::ヽ
,'::::::::::::::::::::::::::::::::',
i::::::::::::::::::::::::::::::::::i ←このゲームで『最凶』の武器
';::::::::::::::::::::::::::::::/ 装備したままラスボス倒して、2周目へGo!
ヽ、:::::::::::::::::;:、'
‖ /  ̄ ̄
へ., ‖ /
/ヽへ `> ‖/ ※ミノタウロスゾンビとミノタウロスロード(ハガネ製)、
( *´∀`)/ フン! タイムアタックのミノタウロス(アイアン製)が持っている!
(~~|~|つつ 【 入手確率5%。バトル&テレポートでGET! 】
→((, ~~|
< <\ \
(_) (_)
このGAMEの真の価値?
キルティア神殿 「闇が生まれた聖地」
├─┬───┬───┬|
トドカネエヨッ! ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ウワァァァン!├─┬─┴─┬─┴─┬|
⌒~ゞゝ ├─┴─┬─┴─┬─┴|
ヽ( `Д´)ノ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|──┬───┤ ( ) ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┤ / ヽ ├─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴─┬─┴─┤ 彡 ├─┴─┬─┴─┬─┴|
|┬─┴─┬─┴─┬───┬─┴─┬─┴─┬─┴─┬|
|┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴|
――と、ネタにされてるように、ここはなかなか飛び越えづらい。
へ., このぐらいギリギリまで踏み込ンでジャンプすれば、
/ヽへ `> ギリギリだが飛び越えられるはずだ。
( ´∀`)
/;--i つ´
(_(_, `)
しし' ←ギリギリ
|──┬───┤
|┬─┴─┬─┤
|┴─┬─┴─┤
|┬─┴─┬─┴─┬─── ←この辺にトラップクリア
|┴───┴───┴───
真っ当な意見と見せかけ、実は意識の押しつけで論点をはぐらかす教祖様が多々おります。
皆様も以下の「詭弁の特徴15条」を覚え、意識の押しつけをガードしましょう。
1:事実に対して仮定を持ち出す
「失った妻子を助けることができるかもしれんぞッ!!」
2:ごくまれな反例をとりあげる
「大抵の人間は"真実"を認めず"常識"だけにとらわれる。
それゆえ、"恐怖"に支配される。 だが、貴様は別だ。」
3:自分に有利な将来像を予想する
「魔都は貴様の過ちを赦し、眠れる"力"を呼び覚ますだろう!」
4:主観で決め付ける
「貴様が殺したのだッ!」
5:資料を示さず自論が支持されていると思わせる
「 このオレが大丈夫だと言っているんだ。わかるな?ハーディン。 すべて、大丈夫だ。」
6:一見関係ありそうで関係ない話を始める
「オレは兎で、貴様は狩人ってわけだ。」
7:陰謀であると力説する
「 VKPによって後から刷り込まれたニセの記憶なのだ。」
8:知能障害を起こす
「裏目に出たか!」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「貴様のような下衆は… 地べたを這いまわっているのがお似合いだ…。」
10:ありえない解決策を図る
「ジャンプさせるぞ、ハーディン!」
11:レッテル貼りをする
「 "信仰"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、サマンサ。」
12:決着した話を経緯を無視して蒸し返す
「思いだせ、ライオット。」
13:勝利宣言をする
「 …おまえの顔は見飽きた。」
14:細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
「全部じゃない。ごく一部の連中さ。」
15:新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「真の悪党は強大な権力を手にした者という世の常はかわらんな。
本人が気づいていないのが哀れすぎる」
やあ (´・ω・`)
ようこそ、キルティア神殿へ。
君の右手に持っている義手は幻覚だから、まず放して落ち着いて欲しい。
うん、「魔」なんだ。済まない。
魔は効かンよって言ってたしね、謝って許してもらおうとも思っていない。
でも、この幻覚を見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「恐怖」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした世の中で、ここがレアモンデであるということを忘れないで欲しい、そう思って
丸腰になってもらったんだ。
じゃあ、大丈夫だ、ローゼンクランツ。オレはお前を殺さない。
_
__二、ヽ \
_,..-一_二二_ ̄__ ~ ̄7
,. ´,.- "´ \ \_ `7 /
// \ \ \ /_ 'ー─--、
// __,,.....,_\ヽヽ\ ´  ̄ 二ニ \
_ -‐´-´ /- \丶 `' -一 ̄ _,..-‐'
/‐--ニヽ\__、、 / //ヘ 、-´
|二‐-、\/ `''7リ///ヽ.ヾ l
|三ヽ\ Z //ム,/,.. -‐!´| / 先頃、急性アルコール中毒になったA・Rさん(危険請負人・20代)
| ,.‐、ヾ/ _ / | | | l /
■□■□■■□□■□■□■
□■□■□■□■□□□■■
|/`´! U ヽ.7
j/ ! l - > / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ : ヽ -─-/ < そうです。皆、決まって大聖堂に入った辺りで言い出すんですよ。
__/ : ` 、  ̄/ │ 「ワイン溜まってるから飲まなくちゃ」 ……飲むの僕ですよ。
 ̄ ̄ / ! ┌ー一 │ ビンテージだか何だか知らないけど、
f─--、_ │ ボトルを数本、悪い時は10本以上イッキやらされました。
│ ええ、地獄ですよ。しかも、何だか得体の知れない薬まで飲まされて。
│ 気分は最悪。それで、あの変な真っ裸男を追えって言うんです。
│ 無茶ですよね? でも、やらないとどんな目に遭わされるか……。
\_____________________________
※本人のプライバシー保護のため、音声は変えてあります。
◆スレタイ使用部屋名一覧
生き埋めの部屋 鉱石の精錬所 月を見上げた哀悼の道
憩いの交差点 故郷への抜け道 罪人達の街角
異端者達の修史の間 心を狂わす鉱脈 バルダマン城門前
命を売った通路 さらなる場所への階段 光と闇の激戦の間
Wooden Horse 邪心を清めた礼拝堂 光への階段
英雄が試された廊下 ジャンクション 光を憎んだ階段
狼達と走った少年の路 守備隊が夢を語る部屋 ファインクラフト
己と戦った狩人の路 少女がパンを売った道 Pear/ペア
枯れた霊泉の広間 衝突と和解の場所 崩壊した商店街
過労で倒れた階段 神官達の追憶の間 魔都中枢への出口
希望の坑道 真実と偽りの部屋 森が生まれた川
求道の歩廊 生還を望んだ広場 闇が生まれた聖地
協力が功を奏した鉱脈 精霊界の隣接点 理性の部屋
恐怖と殺意の間 大自然を確認した広場 錬金術の資料室
苦悩する職人の通路 太陽を望んだ街道 労働者の休憩所
Cleansing the Soul 知識人達の査察場所 ワークショップ
契約を交わす部屋 秩序と混沌の部屋
ケッシュ大橋 地底の魚市場
獣が狩人を襲った路 血と涙の十字路
>>1 ただの乙さ・・・
定番の話題だけど、お気に入りの武器を上げてみないか?できるだけマイナーなもので。
早速だが俺はウィンドラスボウ。
最近ニューゲームして使ってみたんだが、弓が二重でスゲーカッコいい。
アルバレストよりずっと最強クロスボウっぽくね?
最強武器の見てくれが微妙なのは狙ってるのかな
ブルメイスとかデストロイヤーとかアルバレストとか何の面白みもないしホーリーウィンもアレだし
見た目重視だとIバイキングソードかな。
個人的にはロンパイアとかホーリーウィンも好きだけどな。
ホーリーウィンは結構いいデザインだと思うんだが。
パルチザンの奇形っぷりは異常
実在のパルチザンと見比べたらますます無いわwww
さっき初めてアイアンメイデン突撃してきた
最後の奴ダメージ0で泣いた
ゲインファントムでごり押しした結果撃破・・・疲れた
ホーリーウィンは武器としての形状は微妙だが、ヨクス教のシンボル的なものとしてはアリなデザインだとは思う。
メインウェポンとして装備させる気にはならないが
俺も七支刀みたいなもんだと解釈すればホーリーウィンはいいデザインだと思う。
デザイン自体もぶっ飛んでて面白い。パルチザンも印象には残るねw
見た目ではククリいいよね。でかくてかっこいい。
ファルクス2本を犠牲にして作ったルーンブレードの板きれっぷりに泣いた
>>4 ブラッディメイスが本当にコレだと知ったときは驚愕した
2周目をやってるとパズルモードより、鍵や刻印がどこにあるかの方がわからなくなってくる。
ついつい全て揃ってると思い込んで先に進みすぎちゃったりするし。
逆にパズルは一回解くと以外に解き方を忘れないもんだな。
>>22 俺も最初みたときは改造したモノだと思ってたわ
前スレ
>>992 Dカセロルシールドを例に挙げます。
DカセロルシールドのDPは109。
これをPARで見ると2A58になっている。
2A58を10進数に直すと10840。
ゲーム中ではこの10840の下2桁を切り上げ、109と表示しているみたい。
bitだと7bit途中(2進1100011=10進99=DP0.99)までが小数扱い。
Lv.28スレ177=239、小数点以下7bitでビンゴです。凄い…。
前スレ
>>971 試しにバトルアックスのDPを見たらB製112.20/I製127.20でした。
これでシールド以外にも小数点以下がある事に。
やっぱり全アイテム調べないと駄目らしい。
>>25 本当に乙です。
自分もPAR3を持ってるので、全アイテム調べて規則性を見つけ出したいんですが、
PS1本体を捨てちゃったので出来ないのが現状です。
マイナーかわからんがコラが好きだ
愛しているよ
>>1、本当だ
>>23 俺は毎回クレマチスの刻印を忘れて、外壁北で進めなくなるw
>>26 アルティマニア序文でも述べられている様に、ほんとパラメーターの嵐です。
もし気が向いたら本体買い直してみて下さい。
カッコイイシールドって何だと思う?
ロゼンジかなぁ
ベイグラを出来るだけ楽しむためどうしたらいいか考えて、
STR、INT、AGIを出来るだけ上げないプレイを開始してみた。
まだ羽虫の森なんだけどHPMP以外は初期のまま進めている。
2周目が楽しそうだw
>>30 十の位と百の位に
↓
十の位と百の位の間に
だった
日本男児はカタナで決まり
>>30 小数点以下7bitでビンゴという件が不味かったのかな…。
Lv.28スレ177=239への賛辞みたいなものだったんだけど。
今過去ログ見ててふと思ったんだけど
みんななんでこのゲーム買ったの?
俺はファミ痛読んで買ったんだけど、今からすると何であんなに惹かれたのか不思議なんだわ。
FFTは好きだったけどその頃は同じプロデューサーってのは知らなかったし、松野信者でもなかったんだ。
発売日に買ったから後から知ってってパターンでもないし、不思議な縁があったとしか思えないんだよね。
レジェマナについてたムービーの雰囲気にやられて買ったな
俺は元々典型的な松野信者だから、この質問に面白い回答は返せないな。買うべくして買ったとしか。
魔法って種族値とか属性値意味ある?
>>31 ロゼンジとかドレッドあたりは装飾も派手でいいよね
それ以外なら個人的にはカセロルかなあ
小さくホーリーウィンがかたどってあるし
や っ た ぞ
ねんがんのキングアーサーをてにいれたぞ!
だがそれつけたD武器で攻撃してもヴィシュヌダメージ0・・・
伝説、タクティクス組と、
FFT組と、
ファミ通10点組とか色々居ると思う
>>30 もしかして30もサイトを立ち上げようとしていたんだろうか。
テキスト3MBもあるし…もしそうなら辞退します。
気分を害させてごめん。
>>44 いや、イラついてるとかじゃないので。
テキストもちょっとでかいからローカルに保存してから開いてもらえばいいけど一言そう添えとけばよかった
テキストの中身も0〜65535まで自分の解釈で計算したのを羅列してるだけだし
ただ特定のbitを小数点として割り当てる(って理解でいいのか?)という解釈なのかなってのが混乱してるだけ
(´・ω・`)サイトは作る気力はないぉ…っていうかサイトでまとめるほどやりこんでないぉ…
ギルデンスターンの上半身が光の中に吸い込まれて行くシーンはアレだな、ANUBIS。
それだとアシュレイがゼロシフト使えてしまうじゃないか
>>45 そうだったんだ。何か勘違いしてしまってスマソ。
俺も45と同じ解釈です。
それで7bit途中までが少数扱いと書いたんだけど、その次の行が不味かった。
合成だけで7bitにアタリを付けた177は凄いという意味だったんです。
テキストは保存してから開いたので無問題だよ。
ゲーム中の表示なんかも書いてあってびっくりした(;´д`)
俺結構ガサツだし、もし45がサイト作るなら…と思った。
公爵邸占拠事件からロメオを倒すまでたった1日の話なんだよなw
その間一睡もせず食事もとらずモンスターや聖印騎士を倒しまくって武器を合成しまくるアシュレイはマジ化け物
>>48 なるほど、把握したぉ
自分も怠け者で適当だからスクリプトであんな一覧作ったんだけどね
確認しながらテキストに手打ちとかやってられないし
ただ0hと1hと63hと64hとFFFFhは実際に打ち込んで確認した
サイト待ってるYO
敵のドロップアイテムや装備品を制御するコードは無いのでしょうか?
支援
ロンパイア(D) 210.00
ブラッディメイス(H) 150.00
過去のレスから、材質は関係ないようなので、
この2つのブレードは小数点以下が設定されていないと考えていいようですね。
追記
ホーリーウィン(D) 280.00
マリーンの指輪全然落とさない・・・
疲れた
>>53 なんかグラディエーターRTFっぽいな
最後の英語音声は字幕なしなのか
これからマリーン以外全裸でプレイしようと思うンだが
ひょっとして相当温い?
『お前は失ったのだ…私を殺す唯一の機会を、な』のやつか
たしかにポテンシャルは感じたが・・・
>>51 有り難う。頑張ります。
取り敢えず滅茶苦茶でもいいからうpして
徐々に直していこうと思ってます。
>>55-56 支援有り難う。ほんと助かります。
他後回しにして先にDP表作った方がいいみたいだね。
>>59 マリーンだけでもDドレッドのフル装備に相当する性能
で、素手でも紅蓮掌があり、マリーンの火力上乗せできる
敵が異様に弱くなったのはやはりマリーンの指輪のせいだったか
アクセサリ何個も持ち歩くのも付け替えるのもめんどいし結局マイナスのないライオンヘッド装備になるのか
全身アーマーのDP限界値は、理論上136.99(=137)っていう認識で良いのでしょうか?
>>65=55-56?
今手元にH製(127.00)しかないので此方では確認していません。
D製137.00になっていましたか?理論上はそうだと思います。
ホーリーウィンもキングアーサーも見つからないが
これって敵のドロップ以外で入手方法ってある?
今2周目でアイアンメイデンも制覇したんだが、未だにマップ達成率も宝箱も100%に到達しない……
>>67 ホーリーウィンwithキングアーサーはメイデンLv.2最後を
HP150未満で行けば出現する敵が持ってる。そのドロップ以外では無理。
マップの見落としはさすがにどこか分からんが…黄金、白銀、赤銅の鍵は手に入れて
それで開けられる扉は全部開けた?
個人的に見落としやすいのは地下街西部、ライムストーン、避難通路あたりか・・・
HPで出てくる敵が変わってくるのね
ところでアイアンメイデン越えてそれ以上武器強化する意味ってあるんだろうか
自己満足じゃない?
ウィザードリィみたいな感じ
もしかすると改造話は
裏技・改造板でやったほうが
いいかもしれないね。
よし!じゃぁスレ立ててくれ!
と他力本願なボクチャン
HP条件に気付かなくてホーリィウィンは自力では見つけられなかったなぁ
マップ達成率は羽虫の森も怖い気がするが…99%までいって残り1%がどうしても見つからず
仕方なくクリアしたら100%になってたな。ラスボスの間を見落としてた
>>74 あるあるw
あと廃抗の時間制限のところで脇道スルーしたまま放置とかあったわ
一時間ヴィシュヌ殺し続けたが未だ指輪落とさず・・・
白銀の鍵使うところっていくつあるんだ?
5箇所
アシュレイのSTR等をできるだけ上げずに進めてきたんだけど、とうとう大聖堂までたどり着いたよ。
現時点で STR101 INT102 AGR101
命中率がかなりしょぼくてスリリングww まだ8時間30分だから一週目で支配者目指すぜ!
このゲームの
メニューから見られるマップってかなり便利な方だよな。
この鍵で開けてない扉
どこだっけ〜っていう時とか重宝する。
>>80 乙です。
俺は改造できないけど
とても興味深い話題なんでときどき覗きに行くよ〜。
ヤッター\(^O^)/
マリーンの指輪ゲットォォ・・・
久々にムキになってしまった・・・
次はお気に入りのエクスカリバーとロンパイアをALL100にする
グレムリンがラッグクロスボウを落としてくれないんだが
本当にドロップするのか?
>>82 メガテンなどでマップは全て埋める症候群の俺にとっては有難いね。
セーブ、コンテナ以外で読み込みはほぼ無いとか親切設計を感じる。
>>84 気持ちは分かるw だがちゃんと落とすよ。
フォチャードに比べればまだ楽。俺はブラッディメイスついでにドロップ待ちしてた。
覚えてないけどホーリーウィンでD化出来ないっけ?
ホーリーウィンでD化できないのはスピア、へヴィメイス&へヴィアックス、
ロングソードの4種だからクロスボウは出来たはず。
Dフォチャードはホントきつかったなありゃ。
ドロップの画面になって期待させといてレッグスアーマーとか落としたときはトカゲに殺意わいたわ
やっぱりトカゲのフォチャードってキツいのか
1時間狩り続けても落とさない時があったからバグったのかと思った
でもこのゲームはレアアイテムドロップ率まだマシなほうだよな
戦いにくいから結構つらいけどなー
一回倒すと三部屋?離れないと復活しねー
フレイタニエルD狩りの途中で余ったビショップタイプ使って
合成で作ってたなあ>フォチャードD
デスやらリッチやら狩ってるとスタッフ系がすげー余るよねw
槍はなかなか集まらないよな。
逆にヘヴィアックスはどんどん最強武器ができちゃう。
ただヘヴィアックスってどんなに頑張ってもD製最強武器は作れなかったよね?
間違ってたらスマソだけど
んなこたーない。俺D製ハルベルト持ってるよ。
DクレセントとDブルメイスとかでできる。
連投スマソ。D製最強武器でホーリーウィンでは直接D化できないものをまとめてみた。
D製ハルベルトはDブルメイスとDクレセントでおk(D化用聖印×2)
D製デストロイヤーはDブローバーとDブルメイス→Dファランクス×2でおk(聖印×4)
D製パルチザンは一番めんどくさいがDヴォウジェ×4とDフォチャード×4
2周目ならDヴォウジェが宝箱から2個手に入り、Dフォチャードはトカゲ狩りでゲトー。
なので欲しいのはDヴォウジェ×2
Dヴォウジェの作り方としてはDフォチャードとDボアスピアが2セット。
Dボアスピアは、Dファランクスとバスタードソード(材質何でも可)
Dファランクスは上に書いたけどDブローバーとDブルメイス
だから材料としては
Dブローバー×2 Dブルメイス×2 バスタードソード×2あればおk(聖印×4)
・・・っと、それにDフォチャード×6です。
D化はイレギュラーな変化方法あるかもしれないけどDP強化も考えると聖印稼ぐのが一番楽だろうね。
D製最強武器に必要な聖印は
ジャマダハル1 クレセント1 ブルメイス1 ワイズマンタイプ1 アルバレスト1 ハルベルト1 デストロイヤー4 パルチザン4
の14本あればおkです。
彡 ミ
彡\/ []彡
ミヽU/彡 §
彡[]\U 彡 §
ミヽ彡☆. / ミ/ 彡
彡ヽU 彡[]
ミ☆ 彡./ .彡
ミ\Uミ彡[] 〜♪
U ∧ ∧
U ヽ( ´∀`) 〜♪
U ( )
U .| |
U し~`J
DパルチザンはDP137のDドレッドアーマーを造るためにトカゲのフリュートメイルとプレイトメイルを
狩ってたら副産物的に出来たな。ドレッドアーマーは未だに完成しないが・・・
アシュレイの能力上げないプレイクリアした。
クリア時能力 STR101 INT102 AGI101
そのへんの聖印騎士にも劣るリスクブレイカーの完成だ。
これでD製武具のありがたみがわかる・・・のか?
マッドギアに対抗してベイグラもなンかエロパロ作ってくれよと
腐闇都夢・ぺ淫
ベイグラ、映画化してくれないかな
ストーリーの長さ的に2時間枠で十分可能だろうし
ギルテンスターンはラッセル・クロウですよね
シドニーはジョニーデップあたりか?
シザーハンズの頃の若さなら似合ってたかもな
アシュレイはクリスチャンベールかな
ガンカタやるアシュレイ…
シドニーにジョニー・デップとかセンス無さすぎだろ
中性的って設定が全く活かされてないし
じゃあキアヌ・リーブスだな
もっとサイケな感じが欲しいよね
窪塚とか?
flyさせるぞ!ハーディン!
中性的ならビヨルンアドレセン
>>107 OPのワイバーン呼んだ後に「I can fly!!!」だろ
ギルデンスターンはダイハード3あたりのジェレミー・アイアンズがいいと思うんだ
アシュレイ役はジュード・ロウがいいと思う
シドニーはむずい…モヤシ体型の俳優って思いつかん
「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」って映画ならあるよ。
役者なら体型は後からついてくるから大丈夫だ
シドニーはブシェミだろ・・・JK
いやシドニーはさかな君ていどでよかと
カラテカ矢部
EDロールのアシュレイと犬の前のイラストって昔のシドニーと公爵?
シドニーは…10年前のポール・ベタニー
ガリガリで金髪でサイコ(偽)役ぴったり
ブシェミはカリスマ性、ベタニーはサイコ性、さかな君は…w
何かの本で読んだけど、地下戦線のリーダーは第一級のお尋ね者なので
常に潜伏しなければならず日焼けしないというのがあった
121 :
91:2008/07/08(火) 21:23:37 ID:xXMCK8uf0
>>92-95 おぉわざわざdクス
ブルメイスとクレセントでできるのはシランカッタ
たしかアルティマニアでは?扱いで合成結果がわからないし
あんなにたくさんの?があるアルティマニアって他にないだろうな
自分で調べるのも楽しかったなあ
あと30分後にNHKでサンテミリオンだね
なぜか再放送しまくるな
>>124 見逃していた放送で見たかったんだ
情報ありがとうありがとうー
直後にモンサンミシェルw
>>124 昨日寝ようとしたら始まったので、あわてて録画したw
おかげで冒頭録れなかったよ。
もう3回くらい見たし、住吉がウザイんだけど、
今年行くので……
久しぶりにプレーしてアイテム見てたが秘石ごちゃごちゃして汚いなあ何で整理して無いんだよ昔の俺
と思ったらソートに名前順がなかった
何でだ…
秘石はどうしてもなー
INT順が一番便利かな。
使いたい秘石をソートで上に持ってくるぐらいだな
ぶっちゃけキングアーサー以外いらなくね?
キングアーサーは2週目だしな
1周目でのジンの琥珀の使えっぷりは異常。2個手に入るし。
ジンとダオは全然怖くねぇ。ギルデンにも有効だし。
ギルデンはイービルで風が効くってアルマニに書いてたから一周目最後はジンの琥珀二つつけてたな
にもかかわらず予測ダメージ0で結局ゲインファントムとファントムペインでごり押しだったけど
秘石で一番使ったのはブレイブハートかな
命中率うpが神だった
アルティマニアに書いてあったのは
聖と闇以外が効くとしか書いてなかったと思うが
DPの小数点以下調べてる方、調子はどうですか?
俺も加勢しようと思うがカブると困るので進行状況を教えてもらいたい。
>>136 ああそうだったか
忘れちった
じゃあ手っ取り早く属性上げれるからつけてたんだな多分
>>131 秘石の整理をした時
キング・アーサー以外はひとつずつ残して処分した
1つずつは残すよね、やっぱり。
キングアーサーが山ほどあるから絶対使わないのはわかってたけど、
竜殺晶と聖闇晶とセラフィムの金剛石を手に入れるためにダーククルセイダーをひたすら狩りまくった
>>141 当たり前だろ、あの想像力を書き立てるテキストがいいもんでな
アルティマニアにあったグラがもっとあれば…
>>137 支援有り難う。あれから全く進んでない( つд`)
今はテーブル組みで手一杯です。
続きは改造スレでおながいします。
>>142 やったやった。
同様にマリーンの指環があるから使わないとわかっていてもニミュエとかクロスチョーカーとか必死こいて集めた
バトルアビリティ無しでクリア目指してるんだが、難しいな
勝手に指が反応してしまうんだよ・・・
外しなよ。二回同じボタン押せば外れるぞ。
>>146 純粋に称号だけが目当てなら、
STR値がんがん上げて武器にキングアーサー3つつければ楽勝だよ
ギルデンも一撃でやれる
発動しなきゃ押してもOKなの?
いいこと聞いた
ちがうよ。まぁ当てなきゃいいらしいけど。
□ボタンにヘヴィショットつけてるとするだろ?
そしたらもっかいヘヴィショットにカーソル合わせて□押す。
○△も同様にしたらチェインは外せる(発動自体しなくなる)。
二周目に入ってようやくレアモンデ観光の意味が分かったよ
ていうか一周目は全然強くなった気がしなかったのに敵が物凄く弱いね
バランスおかしいと感じてたけどしっかりと調整されてたんだな
実際、1週目でも10時間程度でクリアできるのが
本来開発者側が想定してたゲームバランス。
デモプレイで役員連中の横やりが入って、
敵を固くしたためプレイ時間が長くなった。
という顛末。
週回数重ねて
やりこみ終わった今となっては
一周目で聖印騎士と戯れるのが一番楽しいな。
レアモンデは”ハッテン場”なンだよ。
さまよえるゲイどもが騒いでやがる…
楽しみたければ、ティッシュを出すンだ。
1周目10時間でクリアできるようなヌルゲーじゃダメだろ
役員GJ
てめえアンサガさんになんつった
もっとアクションかRPGどっちかに寄って欲しかったぜ
先に攻撃しようとボタン連打しながら敵に近づいていく時とか止まってる相手に20チェインぶち込んでるときとかなんかギャグっぽくてふっと冷めることがあるw
チェイン中、時間を止めて殴りかかるのも"魔"に目覚めた奴の力……
だと思いたい
プレイヤー側からしたらのんびりしたものだが
実際は超スピードなのだろう ドラゴンボール的な
ポルナレフ状態だと思うよ、聖印騎士のほうは。
つまりザ・ワールドってことですね、わかります
さすがアシュレイ・・・
今マップ組み合わせてるけど、やっぱり羽虫の森の真下には
アイアンメイデンこないみたいだね。
組み合わせるの難しい・・・
シドニーのチンポってどんな感じなんだろうか・・・。
ふむ・・・嫌な匂いがする。
ガチホモが湧いてるのか?
"ホモネタ"という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな、165。
レアモンデ脱出した後、公爵邸に行くまでしばらくアシュレイと共同生活してたンでしょ?
シドニーの朝勃ちを見てどきっとするアシュレイを想像するともう・・・
このゲームのソートは便利だったな
たとえば風属性の秘石とか
殴り属性のグリップとかまとめるのに重宝した
どちらかといえば検索につかう感じか
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:20:54 ID:Zs6NF2Qr0
30チェインできたー
長い戦いだった…
今夜はお前がレアモンデ
>>153 そうだったのか
もしかして満点取ったのは…
誰ぞ、電通騎士団の服を着用し、
>>173の冷めた心に火をつけるよう命じよ。
こんな素晴らしいゲームを糞扱いするなんてとんでもない!
なんて思ってたけど久しぶりに一週目プレイやったら
クソゲーって言われてもしょうがないなと考え直したぜ
ギルデンスターンつええ……
>>173、
>>176 つまり、僕らが崇めているのは実はクソゲーかもしれないってことですか?
ハハハ、そんな事あるわけないじゃないですか〜。
それじゃ僕らはみんな変態ってことになっちゃうんですよ?(藁)
>>175 そして周回プレイを重ねるごとに、一週目のバランスが神だったことに気づく無限ループ
俺にファミコン通信レビューは通用せンよ
誰かIソニックバレットの作り方知ってる人いない?
昔これでいろいろ遊んだけど何故かできない
ランダムだったかな、とも思うんだけど
サークルシールドだろ
ああ、すまん
サークルシールドと何かって意味だった
今日もお人形と戯れてしまった。
もう俺はダメだ。
>>173 >>176 臭うってことですか…
自分は誰かの薦めじゃなく
主人公の「死者の復活なんておとぎ話の中だけにしてくれ」
その台詞の先に何があるのか知りたくて購入しました
ヘタレな自分には酷なゲームでしたが
このゲームに出会えて良かったし
ここで所感を共有出来たことも良かったです
ファミ通のクロスレビューなんか売り上げには影響しないことが証明された作品だな
でもあのクロスレビューが無かったら
売り上げはもっと酷いことになってたんじゃないか?
現にこのスレにもあのレビュー見て買ったという人間も何人かいるわけだし
回想シーンでの(´∀`)←な、ちっこいシドニーにひたすら萌えた
あれは可愛いな確かに
FF12がクロスレビュー満点と聞いて、
過去に同じように満点だったというこのゲームがどれ程の物かと
馬鹿にした気持ちでプレイしたところ"魔"に感染した
それならミストにも犯されていても良さそうなもんなのにな
ちょうど金欠だった頃に発売されたからスルーしてたけど
中古で見つけたから何気なくプレイしてみたら魔にry
同じくスルーしたデュープリズムも探してるンだが
アレはどこにも無いンだよな・・・
普通に新品売ってるだろ…
HPカンスト、STR800になった今なら言える!
ニーチってピーターに似てるよね
MGS4もファミ通で満点だったな。
なんてベイグラのアルティマニアは魔に冒されやすいンだ
他のアルティマニアはバラバラになったことなんかないのに
ベイグラのだけページがどんどん取れてくる
これが魔か
ギルデンスターンやローゼンクランツやハーディンは名字で呼ばれるのに
シドニーだけ皆から親しげに名前で呼ばれるのはなぜ?
アンサガの解体 書には及ばないと思う
シドニーは本名じゃない
というか、シドニーの姓ってあった?
ロスタット
ロスタロットだな。
前に lost a lot って解釈してたやつがいてなるほどと思った。
周回を重ねたから最強防具を作ろうとしたら、最早敵の攻撃がカスりもしない……
トラップを踏んでも属性値は上がらないよね?
トラップでは上がらない。
呪い状態のアシュレイで高AGL低リスクウェポンを装備した敵
(シュリーカー等)の攻撃が当たるならまだ大丈夫。
あまりにも当たらないとこまでいくと
当たらないんだから防具いらなくね?
という境地に到達できます
ディフェンスアビリティを発動しまくってリスク100近くなるとどんな攻撃も100%あたるっぽい
ついでに言うと敵にもリスク値があって攻撃行動を取るごとに上昇していくから
敵の眼前でキャラ放置しても一定回数堪えるとそれ以降攻撃が当たらなくなってくる
お互い100同士ならたぶんどっちも当たる
>>195 初版本以外は魔に侵されるって
以前話題になった
ちなみに自分のは初版本
侵されにくいようだ
ちょっと質問。
某ベイグラ動画を見ている際に、
『血塗れの罪では後継者になれず、血塗れの聖印が本当の鍵』というような内容のコメントがあったんだが、
どういう意味なのかさっぱりわからん。
刺青を背中に張り付ける際の向きが重要だったりとかそういうことなのか?
もう一つ、ゲーム本編内の時間軸でのグラン・グリモア=レアモンデの主はシドニーではないのか?
どうも長年勘違いしたままのになっているようなので教えてください。
シドニーの父ちゃんが所有者だよ
>>207 貴様はニコ厨だな。
生まれながらのゲスだよ犯罪者。
に、ニコス厨???
初プレイだがハーピーのアップはねーよ…ビクンッてなた
>>207 209は子供の嫌がらせだ
気にせんでくれ
気にしないのもどうかと思うぞ
ニコ厨は悪いことしてるって意識無いから質が悪い
本人が気付いてないのが哀れすぎる
>>206 俺のも初版だから大丈夫だ
たしか紙質が違うんだよな
>>207 ■グラン・グリモアGran Grimoire
時の権力者の手によって闇に封印された古文書であり、究極の魔法が記された魔道書の中の魔道書と言われ何冊か存在している。
メレンカンプ自身が遺したと思われるグラン・グリモアは、古代キルティア文字の“呪詩”が魔都レアモンデ中の建物全てに刻み込まれ
形成されている巨大な“魔法陣”のことであり、レアモンデ全体がグラン・グリモア。
グラン・グリモアの真の力を引き出すにはその所有者にならなければならず、グレイランド事件当時の所有者はバルドルバ公爵。
『血塗れの罪』The Blood-sinと呼ばれる鍵を持つ者こそ、その後継者の候補。
後継者は本当に結びついた“魂(ファントム)”phantomを生け贄にして、その所有者となることで魔の力を自由に操ることができる。
所有者が後継者のいないまま死ぬと全て終わるとのことだが実際どうなるかは不明。
“鍵”である“血塗れの罪”とはシドニーの背中に彫られた入墨のことである。
シドニーは血塗れの罪を奪われた後、“不完全な死”を遂げたことから、彼はこの『血塗れの罪』によって“完全な不死”を得ていたと思われる。
魔都の所有者としての契約が行なわれるとメレンカンプと同じように背中にホーリーウィン(血塗られた聖印Holy win)が浮かび上がるものと思われる。
この血塗られた聖印は魔界の死刑執行人デスの背中や死の天使ザルエラの召喚する髑髏の額にも描かれており、魔界との関係が考えられる。
しかし特殊技ブラディシンでは「血塗れの罪」から光と闇が混在した波動を放つなどすることから、神聖・暗黒どちらの特性も持ったものかもしれない。
“魔”を望む者には“魔”を支配することはできない。
グラン・グリモアを制御できるのは、グレイランド事件で後継者となったアシュレイのように魔を望まないが、魔を支配する能力に長けたものでなければならない。
古代キルティア時代終焉後成立したヨクス教では神の偉大さと奇跡の尊さの教えに説得力を持たせるため、メレンカンプや“魔”を邪悪な存在にしたと思われる。
聖印をヨクス教のシンボルとし、異端審問が行われていた時代には“逆位置の聖印”の入れ墨を邪教の者である証として背中に刻みそれを『血塗れの罪』と呼んだ。
〜ベイグラントストーリー考察サイトより〜
考察サイトって結局個人的な意見に過ぎないからなぁ
アルティマニア買ったんだけどなにこれ
データの一部伏せてあったりアイアンメイデンの後半端折ってたり
昔のVジャンの攻略本みたいなことしやがってるんですが
懐かしい気分にしてくれてありがとう^^
正直アルティマニアのタイムアタック攻略は正気の沙汰とは思えん出来だ
あれより早くできたら大したもんっすよ
アルティマニアで超えられたのは、デス&オーガゾンビのタイムだけ
ワイン飲みながらプレイするこの季節…
アシュレイあたりはビール&ウイスキーか?似合うのは?
教祖さまはバリバリのワイン派だろうか
どきバグのベイグラントストーリーの回が収録されてるのって何巻だったっけ?
松野が紫のバラの人で浜口通信がミノタウロスだったよな
味噌汁片手に天井に張りついてるんだったっけか。
本当に柴田亜美の家に来て味噌汁作って帰ってったって言ってたな。
久々に始めてこれからドレッドシールド作成に挑戦しようかと思うんだが、
実際にやられた方、どれくらいかかりました?
ンッ
>>230 すいません、肝心なところが抜けてました。
『ダマスクス製の』ドレッドシールドです。
相当数のシールドを集めなければならないのでやった人はどのくらいかかったのか気になったもので。
70時間と聞いたことがある。
70時間ですむか?
俺もトライしたことあるが挫折した
ありゃやらないほうがよい・・・俺は両手武器もたせて自分を納得させた
>>233 多分周回を重ねてダマスクス製カセロルを集める方だと思われ>70時間
二週目以降のパラメーターと強力な武器と秘石を使えば、
無造作に進んでも三時間掛からず一週終わるし。
出来上がる頃には性能を実感できないぐらい強くなってるんじゃね?
いまどきPS1スレでベイグラの話題が出てたンだが、それからオープニング曲が頭から離れンようになった。
ヤフオク見てもサントラの出品なかったけど、HMVに在庫有りだったンで速攻で確保した。
>>234 あ、そっちか。ゴブリンと聖印騎士狩りだと思ってた。
たしかにカセロル1つでタージェ、ペルタを20個?ぶんくらいショートカットできるからなぁ
ただどうも週回プレイに気苦労を感じる俺はスルーしてた・・・それがいけなったんか orz
アルティマニアのTAのまねごとをしようと思うと
デュラハン大先生でチェインミスしてドレインハートで殺される件について
あとチェインアビリティの経験値稼ぎうまくいかねえwwwwww俺下手くそwwwwwwww
>>231 作ったよん。
23週ぐらい必要かな。
>>234氏のいうとおり
D製カセロルとどっかの聖印騎士から盾回収しても
1週2時間ぐらいで終われる。
そんなに大変じゃない。
最終的にはボス戦後のルーレットを目押しするゲームになった。
一瞬競馬かと・・・
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 20:52:36 ID:YKXd4F4PO
初プレイなんだがリッチのラディウス強すぎだろ・・・
体力満単でも即死って。いままで順調だったが、こっからは厳しい戦いになりそうだな・・・
>>242 ディフェンスアビリティの魔法ダメージ軽減を使えば、たとえHP以上のダメージでも生き残れるらしい
ハーピーのバニっシュなんて、もっとヤバい
>>242 そんなあなたにインバリドスペル。
実際一週目終盤は常にかけっぱなしのチキンプレイだった。
リッチは出会い頭にHEADをDYINGでOK
50ダメージぐらい与えられれば行けるよ
ずっと前に詰まって以来、久しぶりに新規再開したけど、
気がついたらまた同じ場所で詰まってワラタ
廃坑第1階層の「ハイエナ達との衝突の場所」って、一方通行ですよね?
その先の封印を持たずに来てしまって、立ち往生しているのですが…
戻れるだろ?
ボウガンをエビル用に鍛えていたお陰でリッチは恐くなかったな
ヒットアンドウェイ作戦で楽勝っすよ
HEADをDYINGで即死じゃないってリアルに考えると恐ろしいよな・・・
喋れないくらいボロボロなんだぜ。
確かにアンデッドとかならともかく
ヒトはまずいよな、いろいろと
脳の言語野だけを破壊してるんだよ
>>242 そこらへんが一番楽しいンだぜ。
>>250 あごを砕かれたとか・・・ほっぺたがぶちきれたとか脳内保管してる
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:08:53 ID:Di9AzRxr0
ドラゴンと戦っているけど、一桁しかダメージを与えられずに
ブレスで志望wwwww
拾った武器を装備しているだけじゃ駄目なのかwww
尻尾狙え
>>254 このゲームは能動的でいないと最初から最後までダメージ0のままだよ
具体的に言うと補助魔法の活用とか秘石を敵に合わせて付け替えるとか「この敵にはこのタイプの武器を使うようにする」とか
そういうのがめんどくさい人はレイジングエイクとかゲインファントムみたいなチェインに頼るしかない
合成表みてひたすらSTR高い武器作るのが一番だと思います
うるせー俺はレイジングエイクでやるかやられるかするんだよおおお!
ローゼンクランツ と シドニー の カラミ
260 :
254:2008/07/21(月) 17:46:45 ID:Di9AzRxr0
ありがとう 面白いとおもう前に投げ出すとこだったw
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:49:36 ID:qXwpGXX1O
ps3でリメイク来た!
そーいや1周目に適当に作った装備のまま何周もしてるな
装備してるの以外全部捨てて新しく拾うこともせずに
ちゃんと合成表みて強そうなの作るための材料集めるか…
俺はHサムライソード苦心して作ったが拾ったDロンパイアにあっさり鞍替えした
1週目から思考を放棄してレイジングエイク厨でした
今でもそうです
はやくベグラ4だっせや
武器の名前決められるのはいいんだけどだんだんめんどくさくなるからブレードの名前を自動で付ける機能がほしかった
スタートボタン押せばブレードの名前に決まるんだけどな
/ /: : : :/l: : : : : : :`ヽ
/: : 厶;_;_/ |j: :,_;_:j|: : ヽ'.
─w√レ─v─wヘ イLLY:人ヽ リY人ヽーV | レ─wヘ─v√レ─v
j リ弋Yノ 弋Yノ|: : :l :|
/ {:::::: /ヽ ::::::::|: : :| :|
/: : ゝ `ー' _,|: : :| :|
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:24:15 ID:tlodCuuIO
一周目なンだがラスボスの複数リム攻撃はなンないのかねェ
倒せンよ
ブラディシンならリスク下げて盾を装備
アポカリプスやジャッジメント対策ならリスク下げて盾装備に加え、自分に強化魔法をかける。
それならほぼ確実にステータス低下魔法使ってくるんでそこで捉えてフルボッコ。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:57:41 ID:tlodCuuIO
>>271-272 参考にします
ブラッディメイス狙いでミノタウロスと戦ったら1発で出てワロタ
サントラ届いた。やっぱ崎元はええな。発売当時に何周もした頃を思い出した。
公爵って最後があれだからいい人みたく思われがちだが、ジョシュアのママとか焼き殺してるんだよな
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 01:26:35 ID:flLXQlOnO
>>275 非情なのか優しいのかよーわからん中途半端な人物という印象だよ公爵
もう少し描写があれば良かったのになー
あとシドニーがジョシュアをさらっていった理由も良くわからん
公爵はもとは情に厚いンだろうが、
魔都の後継者としての責任を優先して
妻だろうが我が身だろうが容赦なく犠牲にする。
俺にとって公爵はそんな人。
決断に際して、いちいち苦悩する様子さえ見せない鬼。
そんな覚悟はもう何十年も前に済ませとるわ、と言わんばかりに。
でもそんな公爵でも、ジョシュアだけは犠牲にできない。
そんなことになったらオーバーヒートで自分の脳髄ブチ砕けてしまう、ってくらい大事。
ダブルスタンダードなンじゃなくて、
そこから先は自制心を保てないってわかってるのだろう。
現に、シドニーが昔、死にかけた際には、公爵はレアモンデの力に手を出してしまってる。
自分の寿命を延ばすことには“魔”を使おうとしないくせに。
松野にとってはどうか知らンが、俺にとって公爵はそんな人。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:01:17 ID:hKb6i6EkO
まあ夫婦仲も冷えてたんでしょうな
ところでホーリーウィンってラスダンかなんかで拾えたよな?
作ったほうが強いのですか?
勘違いだな。
ホーリーウィンは2周目以降で行けるアイアンメイデンlv2でのドロップのみだ。
合成での入手は不可能。さぁ赤鎧狩りに行くンだ。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 02:41:54 ID:flLXQlOnO
ホーリーウィン落とす敵って最大HPが190以下じゃないと出ないのか?
現HPが150未満だ
最大は関係無し
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 03:18:54 ID:flLXQlOnO
ありがとさン
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 17:38:02 ID:dTgFjaZhO
松野と吉田はセットだよな?
>>278 お前が公爵を好きだということは伝わってきた
公爵といえば以前から疑問に思っていたことが一つ。
ゲーム本編時点でのレアモンデの継承者だったということだが、
ある意味事件の起点となる彼の死に際し、
死んだという事実が確認されているという事は彼の遺体は消滅してないわけだよな?
一体どういうことなんだ?
明言はされてないが、寿命で死んだ場合は死体は消えないってのはどうよ?
>>288 逆に考えると、それゆえに公爵は魔に侵されていないと考えられる
所有者である公爵自身が魔に侵されていないというのも微妙な話だが、
レアモンデに長くいたりしなければ魔には侵されないのかもしれない
>>289 公爵は寿命で死んだわけではないぞ
・公爵とシドニーの魂は繋がっていた(ローゼン談)
・EDのあのシーンでシドニーはどうなったか
つまりはそういうことだ
>>290 確かに継承者ってのは刺青を彫った者であって、レアモンデにいる必要があるかどうかは分からないな。
もっとも公爵が魔に感染していないってのはありえないような。
いや、あのシーンでは公爵は寿命で死んだとも取れると思うぞ。
公爵が死んだらシドニーは死ぬが、その逆とは限らない、と思っている。
そもそも肉体が塵と化すのはどうしてだろうな?
魂が不死になって、死後も消滅できないという話はギルデンスターンが語ってくれたが、
肉体が消滅する理由は誰からも説明されてない気がするぞ。
レアモンデでアシュレイが最初にゾンビ(聖印騎士)に遭遇したシーンから察するに、
魔にほとんど感染してない人間は
レアモンデ内で死んでも死体が残るようだが・・・
いや、グリッソムのようにどっぷり浸かってても死体が残った例はあるのか。
肉体が消えるのは、“牧場”レアモンデで常時発動中の生贄の儀式に、肉体が没収されてるからじゃないだろうか?
死ぬ→肉体は、そのへんさまよってる魂に取り憑かれるor
そうならなかった場合はそのへんの魂じゃなくて魔都に喰われる。
公爵の死体が残ったのは、グラングリモアの新しい管理人であるアシュレイが
レアモンデの生贄喰いまくりモード、魔だだ漏れモードを終わらせたから、
魔に感染してる人が死んでも肉体ボッシュートされなくなっただけじゃないかと
盛り上がってるところに水をさすようで悪いがそこまで深く設定されてないような気がする
というか、公爵の死体もあのあと消えたんじゃないの?
法王庁はもちろんレアモンデの事や魔に感染したらどうなるかも知ってるから、
事のなりゆきはわかってるはず。
公爵が「消えた」理由もわかった上で後継者であろうアシュレイに殺害疑惑をかけて
追ってるんだと思ってた
ハーディンはシドニーが召喚した魂だけの存在だった説
>>293 死体が消えるのはゲーム性を重視してじゃないか。
そこになんとか理由をこじつけたってのが真相かと。
FFTでも敵味方の死体は残るし、リアリティを持たせることに拘りつつゲーム性も保持したんでしょ。
あと、グリッソムの死体が残ったのは魔法は使えるけど感染度は低かったんじゃないの。
そこが役不足だ!につながるのかもな。ついでにOPメレンカンプ兵士も死体残るよ。
>>294 公爵は死体残ってるんじゃないか?消えたらヤバイ大騒ぎだろ。
それに指名手配したのは法王庁では無いと思うぞ。順当にVKPじゃないの。
>>296 FFTって最後死体クリスタルか宝箱になっちまうけどなぁ。
いや、そうじゃなくてさ・・・
例えばFFだと倒すとすぐに敵の死体消えちゃうじゃん。
それは考えてみれば不自然。
でもFFTだとクリスタル化して消えるって言う課程があるだろ。
死体がすぐには消えない→リアリティを持たせつつ
最終的には消える→ゲーム性との整合
ベイグラでは塵になるって形をとったって言いたいわけなんだけどな。
ベイグラは大衆なんていうゴミクズに飲み込まれなくて良かった
犬丸はやくたかられてることに気付いて・・・
松野ならハードのスペック次第で、敵有限、死体は残るくらいは
やってきそうだからなー
ベイグラのはゲーム的デフォルメと捉えるのが健全だとオモ
何周もしたアシュレイにボコられても平気なくせに、へっぽこカラクリごときに両断されるローゼンクランツ
美しきゲイの死に様
INT999のイクスプロジョンも無効化するであろうローゼンクランツ
アシュレイとメルローズが共闘してる夢を見た
しかもラストではメルローズがアシュレイに惚れてた(笑)
あー洋画みたいにカッコよくてロマンチックだったよーもっかい見てー
発売当時クリアしてから久々に再挑戦。
しかし、廃坑で手詰まり気味…。難易度上がり過ぎじゃ。昔はよくクリアできたな…。
PSPあたりで移植されないかな、イージーモードつきで。
スクエニお得意の劣化移植とかやめてくれ
蛇足で何かのキャラ追加したりしそう
今のスクウェアならイージーモードの追加でなく、
ゲーム全体の難易度を下げる方に走るだろ
そんであの殺るか殺られるかの雰囲気は消滅
武具のPPって魔が宿ってるって設定だよな。デュラハンは魔が武具に大量に宿って動き出したと。
その設定を生かして松野の次回作辺りでアシュレイの使ってた武具が敵で出たらいいのにと妄想してしまった。
その名もベイグラントアーマー(ダサいな)=ドラクエでいう彷徨う鎧的な・・・
説明文は
「太古の昔、魔都レアモンデの最後の継承者ベイグラントが愛用していた鎧。
濃厚な魔の感染により動き出した。主人に倣うかのように今も放浪を続けている。」
とか・・・妄想爆発してしまったな。
PSPアーカイブで出して欲しいがボタン数の関係でショートカットが不便になりそうだ
しかし、クリアした後には自動生成のダンジョンとか出して欲しかったな
アイアンメイデンでもノーダメージでクリアできるようになるとモチベーションがもたんw
>>310 自動生成のダンジョンか。それいいね。
俺は2周目以降も楽しめるように能力上げずに進めている。
今2周目大聖堂だけど STR103 INT104 AGI104 スリルあって楽しい。
2周目なのに、デュラハン相手にぼけっとしてたら殺されたし、アースドラゴンには3回殺された。
こんなんでデスに勝てるのだろうかw?
>>310 L2/R2/L2+R2がアナログキーの←、→、↓に割り振られるからな。
クイックメニューがめんどくさい…ことになりそうだw
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:31:50 ID:mTzt6lFO0
でも実害はアイテムが使い難くなる程度かなw
>>309 「太古の忌まわしい呪い」つきで装備したくねえよw
★ダマスクス製フルプレート「ラストクルセイダー」
みたいな感じじゃないか?
全身装備無しのアシュレイと一戦交えて欲しいもんだな
3週目から敵が敵じゃなくなるし
>>312 それはやりにくいだろw
普通はL2R2の役割ををLRボタンに回して、視点の回転をスティックに回すと思うぞ
考えたらやりたくなってきた
せっかく作ったセーブデータ集がお釈迦になったので
いちからプレイし直してるんだが、
ゲインファントム無し・レイジングエイク無しで
ようやくこのゲームをまともに味わえてる気がするわ。
強いていうなら、ショートカットキーで武器も変更できたらなーと思う。
・ショートカットキーで装備の変更
・パズル廃止
・倉庫の改善
とりあえずこれさえやってくれればいい
倉庫改善は当然だがパズル廃止はダメだろ
パズルは別に面白くなくてただ面倒なだけ
完全にオフにできるオプションが欲しかった
でたなパズルイヤイヤ小僧
俺の楽しみを奪うな
>>316 声を大にして言えるもンでもないが、PSP用に変換して遊んでるw
PS1のセーブデータを何とかして移行できないかと思ったが無理だったんでまた1週目から。
L2/R2/L2+R2は
>>312の通りになる仕様だけど、コンフィグで変えられるんだったかな?
外でもベイグラできてオラ幸せだ…
パズルはオンオフだな
二周目以降で完全オフできるなら、それに越したことはないんだが…
やりたいときだけオンにすりゃいいし
>>323 グラフィックはどう?
PSと比べて違いってでるのかな?
>>325 特に違いは見られないよ。
当然テレビより小さい画面でやるので、逆にアラが目立たなくていい感じ。
ボスの登場シーンとか、主観視点になる時みたいに急激にズームアップやダウンする際には
処理落ちしてスローになるけど、操作できるようになった時には元通りだから問題なし。
ただ、メモステセーブになるんでセーブ速度も上がるか?って期待してたが、
セーブ時間は実際の処理速度とは関係なく、一定時間キープするように作られてるね。
スロットを横切るピンクゲージがトロトロしてるのに対し、アクセスランプが光るのはその内の0.5秒くらいだったw
セーブとコンテナ関係だけ改善してくれればいいから、アーカイブズで出ないかなぁ。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 23:10:48 ID:Hha9E7W90
パズルは最後の神殿のでイメージが悪すぎる
もうはっきり終わりが見えてるときに脈絡もなく出てこないでくれよ
途中まではぎりぎりで届くジャンプのほうがいらついてたw
初回のときはパズル結構面白かったな。本編の緊張感がすごかったんで。
いい息抜きになった。
何周もしてると解き方覚えちゃうけどさ。
PSP持ってるならインテリジェント・ライセンス2の体験版やってみるといいよ
まんまベイグラのパズル部分
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 10:18:09 ID:DiFJTQXD0
「飲酒とがめられ」36歳無職男が両親刺す、殺人未遂で逮捕
30日午後10時50分ごろ、松山市北井門、大工松本豊晴さん(68)方で「暴れている音がする」と、近所の女性から110番通報があった。
愛媛県警松山南署員が駆けつけたところ、松本さんが玄関前で胸や首などを、松本さん方前の路上で妻ヒデ子さん(62)が
右肩や胸などを刺されて倒れ、ともに重体。近くにいた二男の無職、達也容疑者(36)が犯行を認めたため、殺人未遂容疑で現行犯逮捕した。
松山南署の発表によると、達也容疑者は「家で酒を飲んでいるのをとがめられ、殺そうと思って、文化包丁で刺した」と供述しているという。
達也容疑者は両親と3人暮らし。
現場はJR松山駅から南東約4キロの住宅街。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080731-OYT1T00215.htm
予約特典の壁紙少ないよ
もっと入ってたら良かったのに
どっか壁紙ないかなぁ
PSPでベイグラをプレイしたい場合、POPSのVerが4.01だとPSブートロゴ直後の
NOW LOADINGでこけるのでPOPS Loader必須な
>>332 え、俺こけないぞ?POPSは入れてるけどバージョン選んでないし。
ただ、CWC入れてるとPS1のロゴ出る前に固まるけど。
>>333 マジで?今CWCをDisabledにしてみてPOPSもオリジナルのVerで起動してみたけど
やっぱ起動直後のNOW LOADINGでこけるなあ
リッピングソフトウェアとかコンバートツールとかその他の環境の差異が原因だろうか
とりあえず必須ってのは訂正の方向で
まぁ、なんだ
ここでやるな
フォチャード集め楽しいなぁ・・・orz
今さらな質問だが、盾のPPってどうやって稼ぐのが一番効率いいんだろう?
ps2でやってると敵が技使うと止まる
ボロPS2を買い替えるンだ
>>337 DPじゃなくてPPか。
受けるダメージが大きいほどPPが貯まるんじゃないの?
裸でデスにlv4魔法使ってもらうのが手っ取り早いんじゃまいか。
でも盾のPPって貯める意味あんのか。
1でも食らえば貯まるからファントムシェルでHPがゼロになるのを防ぐためだけのものだと思ってるが。
みんな盾何使ってる?完全に見た目のみで。
DロンパイアとHドレッドがイマイチだなと思ったのでDヒーターに代えてみたらしっくり来た。
D製装備で固めると黄金聖闘士な気分だな。
IタワーとIショートソードなんかも正統派でカコイイよね。
アイアンの黒っぽい感じが渋い。
DショートソードにIヒーターが割とお気に入り。何かゴージャス。
試したことはないけどなんとなくわかる。
ヒーターが一番見た目豪華っぽいよね。
いかにも「盾」って形で縁に金色の装飾がついてて
俺はナイトシールドが好き
露出度の高いアシュレイにはあんまり似合わないけど全身鎧のギルデンスターンには似合いそう
どうせなら鎧とかも装備変えて欲しかったな
どんなに重装備にしても、常に裸エプロン一丁だし
聖印騎士と同じ装備にしたらハーキュリアン責めに遭いそうだ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 13:27:49 ID:v5r3i4Ei0
全裸にした姿しか思い浮かばない
“魔”よ去れッ!
>>344 確かに。ナイトシールド初めて合成で作ったときは
あの色づかいに風格を感じたのは俺だけじゃないはず
武器はバゼラードが好き。
単純に、RISK1の武器で一番STR高いからよく使ってる。
後はIロンパイアが好き。作るの面倒だったから。
>>350 ロンパイアはドロップだけじゃなかったか?
サムライブレードあたりと勘違いしてない?
アイアン製は見栄えはいいんだが
種族補正のマイナスが痛くてな・・・
>>351 作るの面倒だというのは、ロンパイアは作らなくて楽だし見栄えもいい
って意味じゃないだろうか?
アイアン製ロンパイアって落とすやついたっけ?
ワイン貯蔵庫に後半出てくるデュラハンが持ってるようだけどアルティには0パーセントって書いてる。
>>352 あとアイアン製でレベルの高い武器作るのも難しいからね。
>>354 ロンパイア+I血っぽい棍でいけなかったっけ?
>>354 なるほど、しかし趣味の組み合わせだねぇ。
まぁ鉄牛棒の時点で趣味>>強さだもんね
そういや
ウィザードコート、ウィザードハット、バンテージ、サンダル
の魔法使い装備してる人いる?
ブラッディメイスはエクスカリバーと違って
両手武器も素材変化させられるのが嬉しい
ストリートビューでサンテミリオン探しちゃったひと挙手
マリーンの指輪ゲット記念カキコ。
50分かかったぜ・・・アイテムの減りを見るに15体ほど倒したようだ。
確率6〜7パーセントってとこか。フォチャードもそのくらいだったな。
このゲームのレアアイテム入手率ってちょうどいいって感じるね。
>>357 勿論だ
なんだが、あんま普通の装備と変わらないことにがっかりした
Dジャムポウタイプのために外壁北側で赤蜥蜴狩りしてたら、Dカラビニエールが貯まりまくった。
DフレイタニエルやDロンダンスがあるからいらないんだけどD製だから捨てるのももったいない。
なんとか有効活用できねーかな?
>363
よう俺w
俺はその中途半端なアイテムにろくな使い道を見出せなかったわ。
Hキャパセット+DカラビニエールでDガントレットにして、それをDカラと組み合わせて
Dプレイトグローブにして・・・とランク上げてって合成回路に無理矢理組み込んだ記憶があるw
ただ取って置いて単にカラビニエールがちょっと必要になったときに使えばいい気もする
防具のタイプ相性って、同一素材同士を延々と合成しまくればMAXまで上がるっけ?
>>364 サンクス。なかなかないもんだねやっぱ。
>>365 イエス。打撃、切断、貫通全部60越えのドレッドグローブあるお。
3周目くらいからはアイテム作成が完全にメインになるよねw
俺は観光がメインになったなぁ
アシュレイ視点で見ると印象変わるよな
そのまま動けないのが残念だ
映画の300見たもんであの装備やってみたいけど悩み中。
剣はファルシオン、盾はホプロンシールド、
兜は多分・・・バルビューダ、鎧はなしorロングコート。
でいいとして、槍、小手、足はどうしたもんだろうか。
ちょっと唐突に曖昧な質問で申し訳ないんだけど、
武器や防具の合成する上で抑えてないと活用できないっていうような基本的な知識ってある?
攻略とか見ずになんとなくで進めてきてるんだけどまともに強い武器ぜんぜん出なくて・・・
同じ種類の武器・防具で
n ランクと n-1 ランクを掛け合わせると n+1 ランクのができることが多い
最上位のはドロップでしか手に入らなかったり n と n でないと作れなかったりする
俺も適当にやってるからそこら辺のコツみたいなのが全然わからんのよね〜
あとはこれくらいかな
・属性とかの数値は合成する武具2つの最大値と最低値がそのまま受け継がれる
・最大値と最低値が同じカテゴリだった場合、最大値が優先される
・同数の最大・最低値はともに受け継がれる
>>371 補足すると、序盤に手に入る武器は合成に使っても強い武器が作れないので無理に組み込まないことだね。
あと、後半に強力な武器が多く手に入るので、合成にあまり拘らずそれを使っていくのもいいと思うぜ。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 18:10:38 ID:JR8bo2fb0
最近、また松野スレのやつらが調子こいてる
そろそろ荒らしにいこうぜ
一人で行ってろカスwww
しかしアレだな、あんまりヴィシュヌを倒していると、メルローズ見た時ビクッとするなw
>>372-375に俺も補足してみる。
ある程度進んでからだと、異なる種類のブレードや防具をかけあわせると
(例;ロングソード×ボウガン、グローブ×ヘルムetc)、大抵の場合
合成に使った素材よりもレベルの低いものができる。だからなにか欲しい特定のものが
合成によってできるのでない限り、異種同士はかけあわせないほうがいい。
同種どうしで
>>372方式でやっていくのが一番スタンダード。
>>378 なぜ?
>>371 更なる補足。というか蛇足かもしれんが防具のDPやタイプ別防御(打撃等)まで気にするなら、
防具合成はしない方が吉。つっても終盤手に入るフリュートシリーズを合成に組み込まないことだな。
それ以下の防具に関してはいくらでも手に入るのでやっちゃってもいいンだが。
>>379 逆に、同じ様なものしかなくて発展しようがない場合、
あえてランクが低いものを作り出して合成するのも一つの手
だと思うんだ
あとは材質くらいか。
種類のちがう金属同士で合成すると大体ハガネ製になる。
また分類の違う武器、防具を合成した場合優先順位の高い方の材質になる。
高い方から武器は重鎚、槍、重斧、長剣、自動弓、斧&鎚、剣、杖、短剣。
防具は脚、腕、胴、頭となる。
なお木と皮については上記は当てはまらず常に優先順位は金属、皮、木となっている。
>>381 俺も何度かその手法やったけど、将来的に見たらやっぱ勿体無くないか?
足りないランクの低いものをドロップでゲットしたほうが多少面倒くさくても能率はいいのでは。
よく「あぁあんな使い方しなきゃよかったぁぁ orz」と後々になって後悔した覚えがw
合成の基本教えてくれた人たちありがとう
ちょっと無駄な合成し過ぎたし最初からやりなおしてくるわ
武器は斬・打・貫が一本ずつあれば事足りるかな?
>>384 なるほどね。
>>385 やり直さなくてもいいんじゃね?
〜〜以下ネタバレだぜ〜〜
二周目やるといいよ。
装備品持ち越せるから。
正直一周目をクリアするまでが大変
一周目を楽にクリアするためと二周目以降の装備強化の自己満足のために合成はあると思ってる
ので一周目から凝ったほうがいい
でないと俺みたいに一周目がチェイン地獄で泣くことになる
そこそこ合成してもラスボスに通るダメージ0だからな
一周目の合成は、コンテナが一杯になるまで使わなかったな
武器防具ともに宝箱やドロップで実用性の高いものを入手できるし
二周目以降アイテム整理で面倒くさい思いをするのがイヤなら
ラスト手前でコンテナ整理した方が効率いいけど
>>383 属性値を増やしづらい防具(敵から攻撃を受けづらいレッグとか)を鍛えるのに便利だよ
そこまでする必要はあまりないけど
アグリッパの首輪とラウフェイの腕輪ってメイデン2でしか手に入らない?
久しぶりに1周目やって
初期装備のシールドと途中入手したあらゆるシールドを合わせて行ったら
シールドの有無で被ダメに4倍以上の差が出る怪物シールドが出来てしまった
シールドって合成した数に比例して強くなるんだな
シールドは元々そんなもんじゃね。
合成しまくって、打撃切断貫通の値がやたら高い(全部30以上とか)なら別だけど。
防具が全部STR15、シールドもSTR15だとして、リム複数攻撃食らったとする。
シールド有りだと全身STR30だから、防御力2倍×5箇所で盾無しと比べて防御力10倍だぜ。
プロテクトって具体的にどう補正されるの?
タイプ別防御値で思い出したが、
D製ドレッド盾を最短と思われる周回を重ねるやり方で作った場合、
切断および貫通の防御値が0になっちゃうんだよな…
最近はじめたんだけど、これって武器の切断とか貫通でモンスターに相性があるのはわかったんだよ
でも武器の中でも特定の種族倒すことで強化されていく属性みたいなのあるよね
これは敵を攻撃する時はどっちを優先したらいいのかな?
ダメージ量自体は属性>種族>タイプ(打撃とか)の順で影響する。
だけど、武器選ぶときは基本的に種族を優先し、属性は秘石で補う。
なぜかっていうと、同じヒューマンでも火に弱かったり風に弱かったりするので。
あと、武器の属性を強化できる魔法もあるので数値を簡単に調整できる。
だから種族>属性で武器を選ぶこと。
セオリーではヒューマン&ファントム用武器、ビースト&ドラゴン用武器、アンデッド&イービル用武器の3つを持つ。
最後にタイプだがこれは初期値のままで成長しない。
タイプは序盤は種族・属性値が低いので非常に重要。【序盤だけはタイプを最優先】で武器を選ぶべき
序盤にゴーレムと戦うと分かる。打撃系の武器以外ではまともにダメージが入らない。
種族・属性値が強くなる後半からはあまり気にしなくてよい。
こんなもんか。あと、自分を強化する補助魔法はダメージ通らねぇと思ったらガンガン使うべし!
これって攻略本あったほうがいい?
>>397 攻略だけならネット上の情報で十分だと思うが、
手元に置いてプレイしたいとか、読み物が読みたいとか、アイロンをかけたいとか思うならアルティマニアおすすめ。
>>398 サンクス
じゃあサイト見ればだいたいは大丈夫なのね
今度ソフト買ってくるわ
アルティマニアは魔に異様に侵されやすいから注意しろッ(ページがバラけやすい)
年代の古い聖剣LOMのアルティマニアの方が圧倒的に丈夫な件
>>394 そンなこと気にしてるとより深く魔に感染してしまうぞw
だからニコはやめろと言っているッ!!
シルバー製ナイトシールド作ってみたけど、内側の金属部分が白くなっただけだった。
つまんね〜。シルバー製ヒーターシールドはキレイだけどね
ついに念願のオール100サムライブレードを手に入れたぞ
一部の属性値は連射パッドで上げられないから、苦労したけど
雑魚なんてもう目じゃないぜ
アイアンメイデンのアレにはダメージ通らないんですが……
>>405 連射パッド使えないから自力で○連打してる俺に謝れ(;´Д⊂)
ようやく2/3本目のEVILが100になったよ。あと半分だ。
でも最後のスペシャルドールが連打じゃ×だから苦行倍増だなコレorz
位置工夫すれば連射パッドが使えると過去レスで聞いたことがあるが。
ALL100の場合何属性になるんだ?物理?
ALL100だけではアレにはやっぱダメージ通らないのか。
人造金剛石3つつけて意気揚々と乗り込んだら予測0だもんなぁ。
アレって何?
指輪つきヴィシュヌだと思う。
そういえば指輪つけて人造金剛石つけてハーキュリアンとプロテクト使うと、
さすがのドールにもダメージはいるんだな。ちょっと感動した。
アイアンメイデンレベル2でホーリーウィンとロンパイアを探してるけど
全然落としてくれない。もうHP上げる霊薬ばっか。HPカンストしてるのに。
入り口と出口でレベル移動して狩り続けてるけど、同じ場所で戦い続けてると出にくいのか?
411 :
ちんこ:2008/08/15(金) 12:04:12 ID:jtB36psa0
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwww
このままお前等加賀スレにのりこむぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
412 :
ちんこ:2008/08/15(金) 12:04:56 ID:jtB36psa0
松野スレも最後はあっけなかったな
俺たちで荒らしまくったら崩壊してやんのwwwwwwwwwwwwwwww
>411-412
この人病気の人なの?
>>413 お前は、いったい何を見てるンだ?
俺には何も見えないンだがな…
>>410 運が悪いだけっすね
まあ落とす時は確変来たかのように落としまくるので頑張って
>>415 運が悪いだけ、か。
なんか条件によって出ないとかじゃないのなら、良かったよ。
どうせなら、HP以外の霊薬も落としてくれれば良かったけどな。
HPが上がると逆に狩りづらいし……。
417 :
ちんこ:2008/08/15(金) 13:26:19 ID:jtB36psa0
加賀スレ荒らすぞーーーーーーーーーーーーーーー
今日の12:00に突撃だ
ベイグラのドロップで苦労した憶えないなあ。
マリーンの指輪は少し時間かかったけど
ホーリーウィンは入手しやすい方だと思う。
>>410 知ってるかもしれんけど HP149 以下
後は運
13%のフィランギ落とさせるのに一時間以上かけたのもいい思い出
ところで魔坑2層の制限時間あるところって飛ばせるンだなw
俺にとっちゃあそこがベイグラの象徴だったから驚いた
自分も2週目以降で知った
あのギリギリ感がいいのに
アクション苦手な人(特に女性)はあそこで詰まることも多いらしいからね。
救済処置の一つだべ。
423 :
ちんこ:2008/08/16(土) 01:04:50 ID:nEaqhmFA0
おーーーーーーーーーーーーーーい
加賀スレにどうしてこないんだよーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
松野スレ潰したおれたちなら潰せる
廃坑2は制限時間イベントもさることながら
攻略しがいがあるから好きだな
戻された部屋にスライムが3匹いるやらしさがいいよね
あそこでアシッドスニーズで死んだのは内緒だお・・・
羽虫の森がクリア出来ません アースドラゴン倒して進んでも迷子になります^^;
>>427 アースドラゴンから
北東東南南、でセーブポイント。
そこから川を渡って
北北東北北、で次のボス。
ボスを倒して北、で脱出。
MAP見ながら、繋がってなければ戻るってやってればすぐ出られる。
>>428 ありがとうございます 行けましたv(^o^)v もうここには来たくないですw
でもそのうちまた来たくなるんだよな。
ファントム系を鬼のように狩れるエリアはないものか
外壁でエリア往復してダークエレメンタル狩るしかねーな。
ファントムも武具稼げる敵が欲しかったな。
武器オール100はできるけど、防具オール100は出来る気がしない
特にタイプの数値をマックスにするのは絶望的な気がする
キルティア神殿のイベントでローゼンクランツの顔が二重に見えた
ありゃなンなンだ?
殴られて昏倒して目がクラクラしたって演出だろ。
438 :
ちんこ:2008/08/19(火) 12:20:08 ID:rBd+JvlT0
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwww
レアモンデ市街は
最高のいやしスポットだなー
主観視点でウットリです。
796 名前:野村信者 ◆SqMclg8tcs [sage] 投稿日:2008/08/19(火) 14:56:29 ID:acB5x+r/0
ベイグラ22週達成
SCORE:077,398,999
RISK BREAKER RANK:GRAND PARADIN
Ashley
HP:999
MP:560
STR:531
INT:536
AGI:527
俺はSTR250、INT200、AGI200超えたあたりで最初からやり直した。
>>432 バスターカウント見ると極端にファントム少ないよね。
俺はイービル(5000以上)>ヒューマン>アンデッド>ビースト>ドラゴン>ファントム(2000未満)
てな有様だわ・・・
アイアンメイデン入り口を出たり入ったりするとか
避難通路(だっけ?)でエレメンタル狩りするとか
エレメンタル系のファントムは入り口とか出口に出てくることが多いから
出入りで簡単に復活するし
絶対数の少なさは如何ともし難いが
ファントム系は武具装備してないから、積極的に狩ろうと思わないと、
わざわざ出向いて倒す気にはなれないんだよな。
倒した時の見返りが少ない。
せいぜい、魔法とるくらいだし、一つとったらさようならだもんなぁ。
もしもリメイクか続編があるならそこんところいじって欲しいな。
全種族で稼げる敵が欲しい。
ゴブリンは妖精らしいからファントムにして、新たに人狼入れてビーストで稼げるとかね。
シャイニングフォースシリーズみたく、敵が延々と湧き続けるジェネレーターとかあればいいのにね
システム的にあまり大量に出現するようになっても困るが
これから初プレイなんだが、テンプレ以外に注意する事はあるだろうか?
>>447 OP終わってからしばらくそのままにしておくとデモムービーが始まる。3種類だっけ?
そのうちの一つは見てないと話がよくわからなくなるので、とりあえず一通り見てみよう。
アシュレイが仕事を依頼されるムービーね。
合成は2周目からでも十分
スタートボタン押しすぎるとムービーとばされて涙目(そんなのは自分だけか…)
俺は2周目の終盤あたりで気付いたよ2つ目のデモムービーw
まさかもう1つあるなんてw
>>447 一週目が終わるまでこのスレを見てはいけない
裏目に出たか!
〜ネタバレ〜
主人公は半ケツ
〜ネタバレ〜
ラスボスは全裸男(黒くて硬い)
ネタバレ ヒロインは4人
ネタバレ
ボンレスハムがいる
>>447 このゲームは難しい。
敵が強い。でもそれは理不尽な強さではなく、手段次第で打開できる強さなので投げ出さないで欲しい。
アクションRPGと言われているが、実際にはシミュレーションRPGと思ってプレイするといいかも。
リスク管理と盾の重要性さえ理解できてれば
そんなに難しくはないと思う。武器は合成しなくてもドールで鍛えれば何とかなるし。
種族値とか重要なのに武器の持ち替えがいちいちめんどくさいのが欠点だよな
アクションじゃないなこれ、動けるシミュレーションさ
アクションとしてみたら、二段でドヒャアドヒャアな動きも出来ないし、
駄作扱いだろう
シミュレーションとしてみるなら、動きが極端に素早い必要はないし、
割といい敵の強さをしている
ただ、魔法攻撃が不遇だった気がする
特に単体攻撃魔法が手に入りにくいところが難点
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 03:42:23 ID:hLj1hw4PO
>>459 俺が好きなのはレアモンデのふいンき(何故か変換できない)なンだな
>>458 アルティによるとメタルギアソリッドの影響受けたって書いてあるが、L2のショートカットは便利だった。
あれで武器をメタルギア方式で変えられたらいいんだがな。
>>459 魔法についてハゲド
一周目だと単発タイプなら二発、複数タイプなら一発しか打てないもんな。
おまけに低威力、レンジ短い、命中は通常攻撃と同程度。
設定ミスってる。まともに魔法撃てる二周目以降だと完全に趣味の領域だし。
そういやブレイクアーツももっと高威力・命中にしないとまったく使えないな。
アーツ・魔法共に通常攻撃のサポートにならんのは痛い。FFTの魔法くらいには便利であって欲しい。
一周目でもワイズマンタイプは結構簡単に作れるから、オススメ。
これ一本で魔法の価値が見違えるほど上がる。
ジャンに犯されても知らんけど。
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 05:11:03 ID:hLj1hw4PO
>>461 いいところっつったらタイムアタックでヴィシュヌ瞬殺できるくらいだろうか
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 05:13:03 ID:hLj1hw4PO
あああああ!!!!ヴィシュヌと戦い続けて2時間で落としたのがただのキュアリキッドかよ!!!!
>>461 ワイズマンタイプでも持たない限り、まともな威力がないってのが難点だ
それにブレイクアーツを使ったりチェインをするための経験値がたまらないし
更にいうと、一周目だと後半でもMP60程度だから範囲魔法を活かしにくい
本気で魔法主体でいくとなればマナ系アイテムがかなりの数必要になる
というように工夫すればどんなプレイスタイルでもいけるのが
ベイグラのいいところ。
まだ続いてたのか、このスレ・・
まさに魔の巣窟だな。魔の臭いがプンプンするぜッ!
ブレイクアーツは
・予測ダメージ0の相手にもダメージを与えられる場合もある
・一部の技は武器よりレンジが広い(タイムアタックとかに有効)
・リスクを減らしたり、一部の状態異常を与えるとか特殊効果がある
・バトルアビリティ禁止と魔法禁止、同時にこなす場合に重宝する
・アイアンメイデンでドロップ狙いの時にHP調整に役立つ
範囲魔法は
・敵をまとめて殲滅できる
・障害物があってもダメージを与えられることもある
・MPを減らすことでドレインマジック無効や一部のバトルアビリティを活用できるかも?
・防具の属性値を鍛えることができる
単体攻撃魔法……男のロマン?
ソリッドショックはわけが分からない初プレイで
ゴースト相手にお世話になりました
>>468 >予測ダメージ0の相手にも
>タイムアタックとかに有効
>バトルアビリティ禁止と魔法禁止、同時にこなす場合に
>ドロップ狙いの時にHP調整に
この使えなさ、もはや趣味の領域じゃねーかw
アシュレイがブレイクアーツ思い出す時のキャピキュピキュピピピ〜ン…ってのが好きだ
>>470 仕方がない、1周目ブレイクアーツのみでクリアしてみせよう
(もちろん、ブレイクアーツを習得する前はノーカウントで)
どんだけブレイクアーツが役に立つ技術か証明してやる
魔法オンリープレイじゃローゼン閣下は倒せんが、ブレイクアーツだとラストまで大丈夫だろう(多分……)
>>468 苦しいなw
>>469 そういえばゴーストは神聖に強いんだっけ。幽霊の癖に。
>>472 待てッ。魔に飲み込まれるぞッ!
一周目でそれは無茶だろ・・・チェイン無しよりきつそー
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 18:46:58 ID:hLj1hw4PO
>>472 回復が間に合わなくなっても知らんぞー!!!
当たらなければどうということはない
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:39:45 ID:xB6EEEVC0
ブレイクアーツは「身(HP)を削って放つにしては威力がショボい」という印象を
どうしても拭えないから使わないんだよな・・・事実そうだし・・・
純粋にもっと威力が強いか、あるいはドロップ率が上がるとかオマケがあれば
もっと使ってたと思うが
命中率も大きいぞ。通常攻撃と変わらないから使う気がサッパリ起きない。
スタッフの「リスクブレイク」も、サイトや攻略本だとスゲー使えるって書いてあるけど
実際には当たらないから使えないよ・・・orz
リスク100でもリスクブレイクで即回復!やった!
(そんなにリスクあったら当たりません)
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:57:09 ID:ZQRn7ZeC0
オープニングのメレンカンプちゃんはなぜ踊ってるの?
ヒンドゥー系の腕が沢山生えてる神は無意味に踊ってます
それはさておき1周目でチェインも魔法もブレイクアーツも禁止したプレイ
結構面白かったぞ
人形稼ぎがないんならスゴい。
>>482 ラスボスの第二形態だけはEVIL人形ぶっ叩いた
最初は予想ダメージ0だけでやっつけようと思ったけど
再生速度に追い付けないことに気がついてやめた
やっぱやらなきゃ無理だよな
このゲームのラスボスってちょっと強すぎるよな。
一周目でEVIL20ぐらいの剣に破魔石3つつけて意気揚々と乗り込んだら予測値0はキツイ。
あと、裸でブラディシン食らってみたら130オーバー×5で吹いたw
初見でレイジングエイクとゲインファントム無しでクリアできたやついるのだろうか。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:38:28 ID:N5G5v0o0O
まあそのチェインは俺みたいなヌルゲーマーには必須だったわ
EVIL上げは特にやらなかったがチェインは使ったな
剣だと届きにくいんでボウガンとハルバード系の武器使った記憶がかすかに
合成の都合でボウガンが変に強くなって涙目だった
ボウガンくらいだっけ?
一週目で最高性能の武器が作れるのは。
アックス&メイスやヘヴィアックスも比較的一週目でも作りやすいな
とりあえず1周目ブレイクアーツ縛りでプレイ中。
ルール
・魔法やバトルアビリティは使用禁止(テレポートも不可)
・武器の直接攻撃はリスクブレイク習得とパズルの時のみ使用可能
・ドールでの武器強化やヒールパネル上での防具強化は原則不可
・アイテムは使用可能。また合成もOK
ややヌルいかも、と思ったがゴーレム戦あたりでかなりキツイ。
ゴーレム自体は背後さえ取れれば攻撃されないが、こちらから攻撃してもダメージが10とか20とか……。
ゴーレムのHPの倍あるドラゴンや、魔法連発のエレメンタルとかに勝てる気がしない。
しかも一部屋クリアするたびにHP自然回復をせざるを得ないため、プレイ時間がすでに3時間を越えてるし。
武器強化はしても良いだろ
ブレイクアーツ限定で
すっげ大変そうw
変態?
何も知らず一週目でドールを倒してしまったのはいい思い出
全裸クリアは
いつか挑戦してみたいトコロ
素手って○○アタッチできるの?
できないだろ。
さてブレイクアーツ縛り継続中だが
ドラゴンは撃破(ダメージ量がゴーレムより多いので楽)
3バカも撃破(アイテムダウンや麻痺で前衛二人をデクにして、魔法を使われないように頭を集中攻撃)
だが、この時点で回復アイテムが半分ぐらい消費。敵からダメージ食らわなくてもブレイクアーツで瀕死になるからw
アイテムダウンやMP減少、麻痺痺れ毒サイレントなど有用な効果も多いが、HP回復がアイテム頼みな時点で、キツイ
ゴブリンですら二匹と戦うと瀕死(一度もダメージ受けてないのに……)ミミックは倒せない始末
HP自然回復に毎回数分必要になるので、この時点で10時間オーバーww
そしてワイバーンにダメージが10しか通らないので、今のままだと確実に倒せないことが確定
今さらワイン倉庫に戻って回復アイテム集めをやってる始末……。今月中にクリアできるのであろうか?
>>492 ブレイクアーツのみで武器強化する場合、試算だが最低でも数時間費やす必要があるから、やりたくないw
連射パッドを使えないのと、減少したHPを回復する時間がかかるのでキツイ
最初はドールを倒して回復アイテムゲットしようとしたが、計算だと一体倒すのに数十時間かかるから断念したしw
中盤を過ぎれば強力な武器装備が入手できて楽になるだろうけど、現状はアイテムが少なすぎて合成しても無意味だし
チェインとヒールの有難味を実感できるぞ、このプレイはw
あまり武器強化やパラ調整に時間かけるからシドニーの剥がれた背中がパリパリに渇いてますよ
遅いぞ…、ライオット…。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 18:25:59 ID:xkXe8d5RO
ホーリーウィンって合成でしか入手できない?
ドロップのみ
ちっとはググレやバカ
拾え
練習用ドールで種族パラメータ上げてたら101になったんだけど、
いろんなサイトで最強武器がパラメータ100っていってるのはなんでなの?
秘石ついてるに100ペソ
ブレード自体はマックス100だが秘石効果もプラスされる。
マックスは250だから。
ローゼンホモンツ
>>506 理解しました。ありがとうございます。
日曜日もうちょっとあるから秘石外してしっかり100まで頑張ってくる。
>>498 ディフェンスアビリティのみ使用可とかにすれば?
というかディフェンスアビリティ縛りとかも面白そうだ
10月からアルフ再放送とは・・・
NHKもたまにはいいことしてくれるなぁ
ご、誤爆した
スマソ orz
ちょッと待てッ
>>510!
それは「真実」なのかッ?!
スレ違いだが興味あるw
514 :
510:2008/08/25(月) 01:32:39 ID:iNrtgojF0
誤爆なのに興味持ってくれた人もいるのでせっかくなんで紹介しておくわ。
多くの視聴者の熱い要望にお応えして、“あいつ”が帰ってくる!
ロサンゼルスに暮らす平和なタナー家に突如やってきたお騒がせ宇宙生物アルフ。タナー家の人々とその居候となったアルフが繰り広げる騒動を笑いと涙で描く連続コメディ。日本語版吹き替えの声の出演は所ジョージと小松政夫という豪華なキャスティング!
制作:ロリマー/テレピクチャーズ(1986年〜アメリカ)〔全26話〕
ttp://www3.nhk.or.jp/kaigai/2008autumn/#alf それではファントム狩りに行って来る。スレ汚し失礼しますた ノシ
今見ても楽しめるかな
フルハウスもタナー家だね
タナー家の継承者
レッドドワーフやってくれよ、NHK。
>>514 26話ってそうとう切られてないか?
ガキのころ録画ビデオの山を姉貴が持ってたけど、とんでもない量だったし・・・
wikiによると4シーズン102話のうち、1シーズンだけという事だから
好評なら後のシーズンもやるかもしれンな。
ベイグラスレがいつのまにかアルフ一色にw
…誰ぞ、毛モジャの着ぐるみを着用し
>>510に火をつけるように命じよ
まぁ基本同じ話題のループだし、たまにはこういう別の話題で盛り上がるのもいいか。
俺もこのスレ見て初めて知れたし
よくないだろ
そんな適当なこと言ってるとだれかがまた調子こいて誤爆とかいいながら
スレ違いの話題持ってくるぞ
リッチに勝てない糞ゲーアゲ
ところで身も心も深く魔に犯されてる貴様らに聞こうッ!
アグリッパの首輪ってゲット&保管してる?
DARK用アクセサリー(弱)だからスルーしようかと思ってるんだが、
名電2でシュリーカーからドロップオンリー。
一応レアアイテムだから微妙に欲しいような気も。
どうだっけなー
倉庫漁れば一個くらいキープしてたかもとか、そんくらい
>>524 IDが・・・
俺はマリーンをゲットしてから殆ど破棄してしまったわ
モルガン、二ミュエ、聖印の首飾りくらいは残してるけど。
秘石は属性の違いで攻撃エフェクトを楽しめるから色々残してるんだけどアクセサリはどうもなぁ
アクセサリは説明文が楽しいから一個ずつキープしてる
サンテミリオン以外でレアモンデの雰囲気をもった街ってある?
ロワール川周辺とかどうなんだろう
ドイツ中世都市とかにもああいう感じで良さげな街ありそうだよなあ
石畳で細い路地で壁がいっぱいある街ならヨーロッパにいっぱいあるんじゃね?
>>530 俺もまったく同じカキコをしようとしてたw
大聖堂のモデルがモンサンミシェルじゃなかったっけ?
それを踏まえてのネタかと思った
ベイグラの世界観はヨーロッパでもなんとなく南方っぽい雰囲気ではあるよね
南欧というかちょっと真面目なラテンな空気
つまりフランスだろうモデルは
ってことはレアモンデ以外の町は田舎が多いのかも
>>525-526 サンクス。やっぱ取るかな・・・
FFTがイギリスでベイグラがフランスだと思ってた。レアモンデの先にはイヴァリースがあるんだべ。
もうすぐ、9月あたまにサンテミリオン行くよ!
今ベイグラやり直してwktkしてるw
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 15:26:04 ID:xz4VXCR90
おいおい、ゴーストどうやって倒すんだよ。時間制限のせいで無理だろ。
わりとサクサク進めてきたのにこんな罠があるとは
>>537 下手に追いかけるより、その場に留まって近くに来るのを待つ。
ターゲットドームの中に入ってきたらチェインタコ殴りで。
>>536 レポート待ってるぜ。たっぷり楽しんできてなー
>>538 待ってても、出現と同時にSTR低下魔法掛けられてしまうんだが。
これやられたら倒すの絶望的だろ。
チェイン技も弱いしタイミング激ムズだし。
閃光のグリモア持ってるだろ?攻撃魔法の。
武器が当たらないならそれ当てて近づいて殴れ。
あと幽霊・精霊は打撃系に弱いぞ。
初心者か。
楽しそうで羨ましいいいいい!
俺もこのゲームの記憶全部消してニューゲームやりてぇよー!
>>541 魔法当てても5とかそんな低ダメージなんだが。。。
ゴーストのHP教えてくれ(´・ω・`)
目標が見えれば頑張れる気がする。
レスくれた人thx
モンサンミシェルもいいですねえ
最近は自動車道路のせいで海に浮かぶ孤島の風景は見れないことが多いらしいな
レアモンデのモデルがサンテミリオンだけど、名前のモデルはピエモンテ(イタリア)だっけ?
でも実はイタリアってああいう城塞都市は少ないよね確か
フランスとか、ドイツ自由都市とかのイメージ
サンテミリオン行く人うらやましいわー
>>542 地下墓地のゴーストのHPは66だな
ちゃんと武器を探したりしたか?最初の武器のままではきつい
戦い方としては追いかけちゃダメだ
待ってたら勝手に近づいてくる
>>544 66か。サンクス
いろいろ探索して、武器は7つか8つくらいあるんだが、ファクトリーが見つからない。
ファクトリーで武器合成とかすれば倒せそうなのに。
>>542 詰まったときだけここには顔出すといい。
ゴーストはせいぜいHP60ってところだ。
ゴーストは
こっちが近づくとテレポートして逃げる。
近づかなければこっちの武器攻撃が届かない程度にテレポートして魔法攻撃。
ダメージを食らったらテレポートして逃げる。
って思考。
だから、ゴーストが出たら一旦部屋の隅っこに逃げて立ち止まり、こっちの近くにテレポートするのを待つ。
出た瞬間に近寄って殴る→ゴーストはダメージ食らったのでテレポートで逃げる→
アシュレイは留まっとく→またテレポートで近寄ってくる→殴る→・・・で勝てる。
追い回すんじゃなくて待ち伏せならノーダメージで倒せる。
>>545 ファクトリーはまだないんじゃなかったかな
それだけ武器があればいいのあるだろ
>>541の人も言ってるけど、ゴーストは神聖属性と打撃・貫通系がベター
時間制限が問題ならたぶん戦い方が悪いんじゃないかな
アクセはコンテナに全種類揃えるだろ…常考
マリーンも装備用とコンテナ用を。
リメイクしてメレンカンプの足環だせやコラ!
結構長くこのスレにいるけど
ゴーストに詰まった人は初めて見たw
ダメだ・・・なんで□がジャンプなんだよ。ボタンコンフィグくらい付けろよ。
別のアクションゲームやってたからどうしても×でジャンプしようとしちゃう。
そんな人もいるよなあ。
ボタンコンフィグはあってもよかったかもな。
俺はスクエニ製RPGだと思ってプレイしてたから、○決定、×キャンセル、△メニュー。
のパターンですんなり入っていけたが
聖印騎士団員やローゼンクランツの顔がやたら右を向くのと、
その時に攻撃したらチェインの間にいちいち向き直すという動作に萌えた
俺はL1R1の視点方向スクロールが、当時同じ頃発売されたDQ7と逆だったのでちょっと戸惑った。
みんなありがとう(´・ω・`)
よく分からんがチェインでパーフェクトがでて2・3発当てただけでゴースト倒せた
何でこんなに苦労したんだ
チェイン→鎖のようにつながるってことだ。
まー俺もしばらくの間ヘヴィショット単発で終わってたんだけどなw
慣れたら15連続ぐらい出来るぞ。
というか無いと初見一周目クリアきついな。
>>554はこれから苦労するかもしれないけど投げ出さず最後までやってみてほしいな・・・
詰まったときの伝家の宝刀としてチェインアビリティの
@レイジングエイク(自分のHP減少量の20%ぶんのダメージを与える)
Aゲインファントム(敵のHP残量の10%ぶんのダメージを与える)
を覚えておいたらだいぶ楽になるよ。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::/:::::::::\:: \ 「俺を追って来いライオット!」
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | /// (__人__) /// |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
ライムストーンのEVILにダメージ通らない・・・
武器は切断 EVIL46 ATTACK24 STR135
武器が弱いのかな、ここまでは大抵30位はダメージ出てたんだけど
そいつは水が弱点だ。マリッドかウンディーネをつけろ。
重要なのはWATERが一番高い値になってることだ。
一周目でのグレムリンはつよすぐるよな・・・
連投だが、一番ダメージ量に影響あるのは属性だ。
属性>>種族>タイプ
こんな感じでやればおk。
>>559-560 レスさんくすです。
属性ですか!スライム殴る時だけ火とかつけてました。
やわらかそうな敵以外も属性値って、かなり有効なんですね。
>>557 シドニーの頭に血棍棒が刺さってるのが気になる
チェインにばかり頼っていた一週目はグレムリンにクリティカルくらって死にまくった
S製ナイフをアンデッド&イービル用にしてると飛行系イービルにブチ切れることになるねw
能力うp系のアイテムは+4が出るまでリセットロードしたほうが得だよね?
>>565 プレイ時間を考えると、正直お得とは言えないような……
一々セーブ、ロードに時間をかけるのって面倒くさくないか?
特殊な縛りプレイでもしてない限り、ボスのスロットもアイテムも気にしなかったな
それでも十分クリアできるし
まぁそこらへんはどこまで極めたいかとかによるんじゃない。
自分の経験を語ると・・・二周目以降でアイアンメイデンにクルセイダーの刀狩りを
しに行った結果、副産物である歳暮の霊薬をやたら手に入れて結局HPは余裕のカンストになった。
HPに限ってはスロットもワインもこだわる必要ゼロだったな…他はさすがにカンストなんて出来てないが。
INT,AGL,STRもどこまで強くしたいかは趣味の領域。
むしろ下手に強くしすぎると敵の攻撃が弱くなりすぎてあとあとつまらなくなる、不可逆的だしね。
STRとかは150越えると無敵だからな。
アシュレイにダメージ食らわせられるのがビシュヌとデスくらいになるし。
あとあと楽しむなら上げない方が面白い。
今ほとんど上げないプレイしてるがマリーンの有無で相当変わる。
防具なしならリザードマンにもやられるし、実に面白い。
レアモンデに死霊の経営するハント市場があって
○○倒して下さいとか成仏したいので某レアアイテムが欲しい
などの依頼があったら面白かったかも
そんなもんがあったら、
更にシドニーの所に辿り着くのが遅くなっちゃうじゃないか
シドニーも依頼すればいいじゃない
XYZらりるれろWXYZ
このゲームでステータス無限アップみたいな事しておれつえぇしたいんですがお勧めな方法はありますか?^^;
いちいち魔法かけて敵と闘うのがめんどくさくなりますた^^;
マリーンの指輪とホーリーウィンとキングアーサー拾いに行けや。
飽きるほど俺TUEEEできるぞ。
まぁ取りに行くのがめんどくさいけどな。
合成の法則がよく分からない。
ビーストとかドラゴンなどの上げたパラメーターはどういう仕組みで引き継がれるんだ?
一番高い値はそのまま。
それ以外は大体合計値÷2と思ってればおk。
一番低い値も引き継がれる
一番高い値と一番低い値がかぶった場合は
高い方が優先される
一番高くも低くもない値は
足した値を材質と属性によって x0.3〜x0.8 掛けになる
>>577-578 サンクス
ヒューマンとかのパラメータは100まで上げれば下がらない?
あと、どれか1つあがると別のパラメータが下がるような気がするのだけど
>>579 例えばヒューマンを叩くと
ヒューマンは上がる可能性があって
相反するビーストとイービルは下がる可能性がある
一度 100 まで上げてしまえばそれ以上上がらないし
相反する属性も下がらないらしい
なので
武器を育てるなら
ヒューマン・ファントム用
ビースト・ドラゴン用
アンデッド・イービル用を分けた方がいい
それぞれが 100 まで上がってれば
合成すると ALL100 ができる
上がった時に下2つの種族が下がる可能性があるんだっけ?
強引にいけば、
ヒューマン100上げる→ビースト100→イービル100→ファントム100
で2本で済む…がマイナス分余計に上げないといけないので面倒か
羽虫の森をクリアしたところでまだバンテージとか防具がゴミなんだが、
マメに合成したほうがいいみたいだな(´・ω・`)
ハガネ属性の武器防具がちょっとずつ溜まってきたんだが、
いつごろ合成できるようになるんだろう。
あとちょっと
おまいらが楽しそうで、うらやましいンだな。プレイしたいが、サントラ聴くこと位しかできン。
>>585 サントラでEDの流れを聞いて泣いたのは内緒だ
>>580 100までいけば下がらないのか
下がるのかと思ってどうせ自己満足のためのやりこみ要素みたいなもんだからやってらんねってなってたわ
588 :
ちんこ:2008/08/29(金) 23:40:22 ID:lvE1VMTk0
松野スレいつ今度つぶす?
589 :
ちんこ:2008/08/29(金) 23:41:18 ID:lvE1VMTk0
もう必要ないだろ。
あそこはだいぶ前に俺たちが荒らしてやったらもう崩壊したwwwwwwwww
今度はモノリススレに行こうぜwwwwwwww
シルバーの武器と金属の武器を1周目は合成できない事を知りちょっと涙目
武器に関してはシルバーはシルバーで置いておくべきでは?
シルバーは金属ではないと申すか
シルバーは船長だから
>>590 シルバー製武具はDP低いから合成に使わない方がいい
あと、見た目はいい、貴重、なんで取っておいた方が後々気分的にいいと思うぞ。
さて、シルバー製フリュートシリーズ作りに行くか・・・
デス狩りのせいでシルバー製ジャムポウタイプが余りに余って困るぜ・・・
ポレインガードが無いと意味ね〜
キックとはないきかけてくる馬じゃねえの?>シルバー
今見てて思ったんだが24の音楽ってかなりベイグラントに似た雰囲気だな。
ジャックバウアーがアシュレイに見えてきたわ
>>594 マジか・・・
でもシルバー製のレイピアが対アンデッド&イービルの主力なんだよね(´・ω・`)
他にも調子に乗って防具も半分くらいがシルバー製だあ
これからライムストーン運搬溝に潜入するところなんだが、なんとかなるかな。
なんとなく、ダマスカス
シルバーレイピアいいな
どこかで落とす? それとも合成する?
ただ折角シルバーレイピアを手に入れても、あの振り回し方だけは気に入らない
もしリメイクしてくれるなら、レイピアのモーションだけでも追加してほしい
先週買って2周目クリアしました
このゲーム懐深いですね
自分の好みの武器や防具をALL100に出来たり
能力値上げられるからD製や最強武器に
そこまでこだわらなくて良いみたいなとこ好きです
D製はレア度が高いからやっぱり欲しくなるけど…
2周とも霊薬とワインひとつも使わずに
あと200時間ぐらい遊ぼうと思ったんですが
ちょっと忙しくなってきたんで出来そうになくて悲しいです
CD一枚というのも素晴らしいですね
折角設定されてるんだから、同じブレードカテゴリでも
打撃・貫通・切断でモーション分けて欲しかったよね
>>599 外壁北部あたりのリザードとかがDとかS製の武具をまれによく落とす気がする
言いたいことは分かるが「"まれ"に"よく"落とす」ってのはちょっと…
今日の昼、実に数年ぶりにエンディングを見た。
シドニーの力を受け継いだアシュレイの放浪物語・・・続編への布石だけはバッチリなんだよなー
次世代機で出してくんねぇかなーホント
まずはいろいろ不満点を改善した完全版をだすべきだな
リメイクや続編はそのあとでいいや
外壁は無音なのは残念だったな サントラの曲良かったのに
608 :
ちんこ:2008/08/30(土) 23:09:37 ID:aHTsley+0
松野スレ崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イヤッホウwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>606 コンテナとか武器切り替えとかいろいろ不満あるけど
一番嫌なのがボス戦後のスロット。初期値クリアしたいのに。
霊薬手に入るとかキャンセルできればよかった
武器切り替え等はメモリ厳しいのはわかるけど
スロットはなんでこんな仕様にしちゃったんだろ?
>>609 ボスを倒したことでその魔を取り込み、
より深く魔に感染する様子をゲーム的に表現したものなんだと思う。>スロット
ああいう形式にしたのはある程度ランダム性を持たせた上で難易度を引き上げる為かと。
FF12の弱ニューみたいなモード作ればいいんじゃね?
>>604 >>603じゃないが"ブロント語"と呼ばれるネタの中に"稀によくある"って言い回しがあるんだ
おそらくそれじゃないか
>>605 あそこで終わらせてるからこそ、この作品は名作なんだろ。
続編なんぞ作ったら間違いなくグダグダになる。
今まで脳筋だったけど、スタッフで魔導師プレイって普通に強いんだね。リスク貯まらないしこりゃいいわ
それって二周目以降の話?
一周目のこっちの魔法攻撃ってショボイ記憶しかないんだけど・・・スタッフ装備すりゃ大幅に変わるの?
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 15:02:37 ID:PoJtxtIh0
ゴーレムが倒せないんだが、HPいくらあんの?
5くらいしかダメージあたえられないんだが・・・
>>616 1.BLOW属性の武器に変えてみる
2.聖属性以外の武器に変えてみる
3.EVIL属性が高い武器に変えてみる
4.レイジングエイク、ゲインファントムを使う。
日本語版→英語版の属性名
BLOW→blunt
IMPALE→piercing
CUT→edged
なるほど、日本語版は動詞で英語版は形容詞なんだね。
英語版の方が痛みがイメージはしやすいかも。
練習人形で53回斬ってやっと属性が上がった
最高で何回ハマった人いるんだろう
てか、上昇率何%?
>>622 いや、チェインは使ってないよ。全部単発
ビースト人形相手
○連打しながら左下をガン見してたから間違いないw
>>623 じゃあよほど運が悪かったんだなw
最高でも20回以上かかった事は無いわwww
>>607 同意する
けど市街地無音はすばらしいと思うんだ
このゲームの音楽はホントセンスいいよな。
市街地サイコー。外壁無音なのも俺は好きだ。
基本リザードマンだからあのハフハフ・・・ピチャピチャ・・・って音が不気味で素敵。
>>626 わかるわ
外壁内部は、あのピチャッて音によって閉塞感がすごいことになってる
久しぶりにやってみたんだが、2週目なのにソリッドショックとかサンダーボルトとかファイアボール覚えてないことに気がついた。
宝箱は94%だし‥‥↑のグリモアって雑魚が落とすの?
地下街にいる黒くて丸い目玉
ファミ痛で40点もつけてしまった手前、このスレも諸事情により簡単には落とせませんなwww
>>628 非レベル系の魔法のグリモアは邪眼たんが落とす。ドロップ3%だからガンガレ
コンテナの中身は周回で引き継ぐの?
つテンプレ
/ ̄\
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| (__人__) | 「ラディウスッ!」
\ `|::::::| /
/,,― ー.`ー' 、 , -‐ 、
( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
l l
>>633 >二周目以降に継続されるもの
>・装備品
>・習得したグリモア
>・アシュレイのパラメーター(HP、MP、STR…)
>
>継続されないもの
>・消費アイテム
>・グリモア(未使用)
コンテナについて言及されてないよ?(´・ω・`)
>>635 なるへそ。
テンプレは若干修正した方がいいな。
継続されるアイテムは、
1、アシュレイの携帯している装備品。
2、コンテナ内の装備品全て。要するに入手した装備品は全て持ち越せる。
3、習得済み魔法のグリモア。(但しコンテナ内に保管したものだけ)
イクスプロジョン等のレベルのある魔法はレベル4まで習得しなければ習得済みとならない。
イクスプロジョンlv3を覚えた状態でイクスプロジョンのグリモアを一個持っているとする。
そこでコンテナ内に保管してクリアしても次回プレイ時には持ち越されない。
なお、消耗品、鍵、刻印は一切継続されない。
って感じか。
次スレ立ちそうなときに改めて投下しよう。
>>636 ありがとう
つまり、イクスプロジョンlv1は忘れるって事?
忘れはしないが、グリモア持ってても持ち越せないってことじゃないかな?
>>637 モチツケ、自分で書いてるじゃないか
>二周目以降に継続されるもの
>・習得したグリモア
使えば覚えてるよ。
>>637 んにゃ。イクスプロジョンはレベル4まで習得できるのね。
んで、習得したと見なされる=グリモアが持ち越されるのはレベル4習得する必要がある。
言い換えるとグリモアを持ち越す意味は全く無いわけだ。
例えばヒールみたいに一回使えば習得する魔法は、2個目を入手したら持ち越せる。
が、一回使えば習得するんだから2個目を持つ意味はないっしょ。
(まぁ沈黙時にもグリモアなら魔法使えるんだが普通の使用法ではないね)
イクスプロジョン等は5個目から持ち越せるわけ。でもやっぱ意味は無いでしょ。
>>629,631
ありがとう5匹ほど倒したらまずはアクアブラストget!
しかし3%とは‥‥残り4種ガンガルよ謝々
シュリーカーってウォラーレ落とすんだね
メイデンのラストクルセイダーHP400ってアルティマニアに
書いてあるけど395の一撃で倒れてしまったり…
知らないこといっぱいです
>>643 ミミックとかもワイン落とすよ
敵HPはランダムで加減する。
>>643 ±5くらいは変わるはず。
他、地下教会のスケルトンが聖者の秘薬落としたの見たことがある。
まー聖者の死体なんだろう。
ブラッディメイスを装備たまま2周目をはじめると何か特別な事が起きるの?
オープニングでアシュレイが懐から取り出す。
ドラ○もんですね、分かります。
素手でクリアしたら、取り出すモーションだけで何も取り出さないフェイントをしてくれるのか?
する。
手を出すだけなのに何故か金属音が・・・
てっきり、ラスボスを倒した武器がパワーアップでもされるのかと思ったぜ
両手武器なら片手武器になるとか
テンプレ深読みしすぎた自分が悔しい
一番レンジの長い紅蓮掌があるべ
素の状態でダメージ通るのかわからんが
>>640 >沈黙時にもグリモアなら魔法使える
初プレイから10年近くたってはじめて知った、ありがとう
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 21:26:04 ID:XjezjBPP0
俺は持ち越せることすら知らなかった
ステータス画面の部位の能力値ってなんか意味あるの?
とりあえずクリアしたけど、全部0なんだけど
>>656 どういたしましてw
>>658 あの値はアシュレイは一切意味なし。全部ゼロのまま。
敵の場合は数値が設定されていて弱点が分かるようになってる。
敵にアナライシス掛ける→ステータス開く→LR押すと敵の画面になる。
そこで○ボタンを押すとリムごとのステータス値が分かり、属性やタイプの弱点が分かるわけ。
ついでに敵の装備品も分かるぞ。
DPゼロ→性能2分の1
PP最大→性能2倍
それ以外→通常性能
という理解でいいの?
PP最大値低くくてもあんま問題ないのか…
ファントムペインの威力落ちるぐらいなのかな
敵っぽいオッサンがバルフレアに見えて仕方ない
>>660 PPは満タンでも大したことないな。攻撃力2倍は無いと思う。
STR高い武器はPP低いから高PPで高STRな武器ってのも実現むずい。
0と1以上だと結構違う気がするが、1と満タンは大差を感じない。
やっぱファントムペイン用でしかないだろうな。
DPは0だと半減だろうな。
メイデン深層初挑戦でダガー使ってるとよくなる。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01:47:47 ID:TqU8toMw0
このゲーム買ったけど途中で止めたわ
ストーリーに伸展が無いんだもん
ストーリーも求める俺にとってはあんまし面白くなかった
そうですか
>>663 まぁ好みがスゲー分かれるゲームだからな。
ダメな人は徹底的にダメだろ。正直めんどくさいし。
予め結末が明かされていて、調査報告書という形でその経過を追うところところとか、
二転三転する記憶とその結末とか、進むにつれモンスターが強くなることのストーリーからの回答とか
よくできてると思ったよ。
ところで、予め結末明かされてるところは
元ネタのひとつであるあの映画からの影響あるのかな?とふと思った
使い古された手法だから、特に何かの影響ってことも無いと思うが。
ちなみにどの映画?
まぁ刑事コロンボなんか最初に犯人が分かってるから楽だよな。
犯人の隠蔽工作とか追い詰められていく様子を見るのがたのしいんだけど。
元ネタ映画→「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」
シェイクスピアのハムレットのたった一言の記述から膨らませた物語だから、
二人が死んだことは予め誰でも知っている。
ありがちな手法ではあるけど、元ネタに合わせて組み立てたのかなあと。
聖印騎士団の平騎士達の名前は、Xファイル由来だしね
サックハイム、グッドウィン、サージク、ベジャール、フェンドス、ランカム
だっけ?
Xファイル由来とは知らなかったぜ
ティーガー「グリッソムが生き返った!?ニーチ、あなた疲れてるのよ」
676 :
660:2008/09/03(水) 21:21:36 ID:kIMoegBPO
>>666 ありがとう
こういう計算式だったんだ…
DP・PP共にMAXで1.25倍なんだね
キングアーサー強いわけがよくわかったよ
>>673 Xファイルの第一、第二シーズンの監督さん達。
ロバート・マンデル
ダニエル・サックハイム
R.W.グッドウィン
ステファン・サージク
マイケル・ベジャール
フェンドスとランカムはわからないけどね。
EARTH 20
WATER 20
LIGHT 20
DARK 20
の武器を合成してこれらの数値増やすにはどの程度の強さの武器を使えばいい?
強さは関係なし
属性値でそれらが上回る武器を合成すれば、原則数値は増えるはず
ただし100(MAX)でなければ補正されるけど
ようは属性値全て100の武器を合成すれば、武器の強さに関係なく属性値は100になる
>>679 ありがとう
それぞれ19と20の武器を合わせても20にしかならないから、
合成による強化は20で打ち止めなのかと思ったよ。
一年以上前の電プレの投稿絵コーナーでローゼンクランツのがあって吹いた
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:12:51 ID:FSiurZXK0
ベイグラントストーリーのサウンドトラックは曲の1ループありますか?
2ループやってフェードアウトだった気がする
685 :
537:2008/09/05(金) 06:07:50 ID:Ff1OLJPg0
2周目でついにオールステ100の武器を作ったので記念パピコ
スパタだが。
今思えばゴーストで詰んだときが懐かしい・・・。
ラストクルセイダーとデスをフルボッコしてくるノシ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 04:13:56 ID:C7J9t0koO
>>685 スゲー進化だな!
発売日に買ったのに未だにオール100武器なんて持ってねえ
ストーリーが核心にせまったところなのに
闇が生まれた聖地でオチまくるのは仕様ですか?
テンプレに入るほど仕様
三週目にしてついに一発で登ったぜ
ベイグラ・・・・なにもかもが懐かしい・・・・・・・・
落ちまくったのはライムストーンの左ルートだな
他のゲームの主人公名も勿論アシュレイ
エスコン0にいたぜ
バイオ4の女の子も・・・・
病院で血腫を取ってもらったとき
真っ先に連想したのがケッシュ大橋でした
裏目に出たか
ケッシュ☆大橋
一周目でレイジングエイクに頼ってるとよく死んでまう!
そこが絶妙のバランス。
ボス戦、特にリム複数形は一発も食らわずやるかやられるかだな。
盾そんなに強くないと思うのに、盾無しだとラスボスのなんたらシンで各リム100ダメージで、
盾ありだと各リム20ダメージとかになる。
怖くて両手武器持てない(´・ω・`)
>>700 ブラディシン攻撃に入る前にロミオたんが舞い上がるムービーが挿入されるから、
それ見たらぱぱっと装備交換して構えればいい。
ついでにアイテムでリスクも減らしておけばびっくりするほどダメージ軽減されるよ。
盾は全リムに有効だから、複数リム攻撃に対して大いに有効。
単発だとよくわからんけどね。
両手に盾持って殴れば最強じゃね
>>703 > 両手に盾持って殴れば最強じゃね
それなんてFF3?
705 :
ちんこ:2008/09/08(月) 20:57:54 ID:u4TNB09l0
松野スレ崩壊したぞwwwwwwwwww
そろそろアーカイブスに来るはずだ………!
ダンマスもありだな
板いて〜ん♪
デルタ・エクセス!ですね
tes
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 16:30:45 ID:VssfD4pVO
あれ?落ちた?
久しぶりにプレイしたんだが
『応援?オレがその応援だ』に痺れますた
背景美術が2000年のゲームのレベルじゃない件
美しいよな、背景美術だけでもこのゲーム持ってる価値がある
ベイグラントで唯一の不満点は選択音なんだ、ちょっと煩すぎる
ズキューン
バフォーン
クシュ クシュ
>>715 ベイグラの空気を読まない効果音は、
音楽担当と効果音担当がお互い譲らなかったためらしいね
ファイナルファンタジーXIIシナリオアルティマニア p.142より
矢島 (前半略) 『ベイグラントストーリー』のときは、曲の臨場感をあとまわしにして効果音を作ったため、
崎元さんの思惑と合わなくて大モメしたんですけど、今回はそんなことはなかったですね。
崎元 あのときは、クリエイターとしてかなり根っこの部分でぶつかり合ったんですけど、
そういう作業がやれたことは大きな経験でしたね。
矢島 『FFXII』では、お互いが全部の見せ場を自分で担当しようとはせずに、うまい具合にかみ合いました。
逆に、お互いに見せ場をゆずり合ったらどうしようかと心配してましたけど(笑)。
崎元 効果音で何をすべきか、音楽で何をすべきか、ということは、『ベイグラントストーリー』以降、すごく考えました。
旋律は言葉や会話みたいなもので、それが必要な場面と不必要な場面が明確にあると思うんです。(以下略)
>>717 あーやっぱもめたんだ、知らなかったありがとう。
選択音じゃなく決定音だった、もう少しボリューム絞って貰えれば、それ程不満に感じなかったけどな
でも12でいい感じになったんだね良かった。
音楽ちいさすぎ効果音でかすぎ
>>717 ああああああああもうううううううう
リメイク大好きスクエニなんだからさっさとリメイクなり完全版なりだせよおおおおおおおおおお
買うからさぁあああああああああああ
ベイグラのリメイクはいらね
今のスクエ二じゃ絶対に劣化するからなw
ぽおおおおおおおおおおおおお
メモカふんじまって、あの武器この武器全部消えたぜ…
>>728 ご愁傷様・・・その無念さわかるぜ。
俺は最近やり直してるんだが、最強武器作るの知識と攻略本があると結構早く進むぜ。
一周目が10時間ですんで、二周目10時間くらいで半分くらいは出来る。
稼ぎ無し、宝箱のみでも割りと作れるぞ。
あと、こういうことが起きないようにPS2のメモカにもバックアップとってある。
オレもやり込みデータ消えて
やり直したことあるけど面白かったねえ。
一周目の楽しさを再確認できた。
D製ハルベルトの見た目がH製とかと
あんま変わらないのはデフォですか?
少し黄色がかってるぐらいなんて…
見た目が気に入った武器をD製にしようと思ったら
ホーリーウィンってのを手に入れて掛け合わせればいいんかな?
合成おもしろいけどややこしいね
>>731 ダマスクス蟹と同じ色だぜ
>>732 基本的にはそう。
あとはこのスレで聞けば誰かが教えてくれるぜ
練習用ドールは死んじゃらめぇえー ><
練習ドールもモンスターと同じで自然回復がある不思議
ちなみにキュアノストラムのターゲットにすると与えたダメージがわかる
>>735 アレは実は死んでしまったアシュレイ。
鎧に閉じ込められ、未来永劫ボコられる運命にある。
と、考えたら怖くなってしまったw
怖ええ
怖ええよ
あの晴れ晴れとしたゲームオーバーの音楽の後ゲーム再開したら、
視点が自分視点の固定のままで一切動けなくて、ずーっと待ってたらアシュレイがやってきて…
とか考えると恐ろしいのです
>>733 ありがとう
まだ一週目なのでとりあえずクリアを目指すよ
それにしてもグレムリン強いな〜
補助魔法使いまくるから痛いし硬い
>>740 グレムリンの弱点は水。
ウンディーネありったけ着けると楽だよ。
一周目でのヤツは設定ミスではないかって感じる
ギルデンスターン第一形態の曲の方が第二形態のよりも燃えた
個人的にだけどギルデンスターン第2形態はデザイン、ステージ共に蛇足な感じがしたな。
ラスボスにはよくある手法だが飛躍しすぎに思えた
まあ第二形態はお約束だからな。
でもデザインはいいと思うが。
最初はきもっとしか思わなかったが、よくみるとホーリーウィンの形なんだよね。
あれ以外はなかったと思うよ
2周目の最初でオールステ100のブラッディメイス作ったらサクサク進むよ。
これは反則だわ。
昔序盤で投げ出して最近また始めたんだけど
相変わらずこのゲームの楽しみ所がわかんねー
ボスとは回復しながら殴り合うだけなのか?
レアモンデのあの雰囲気を楽しんでるって人多いんじゃね?
俺の最近のベイグラの楽しみ方は、アシュレイのケツを拝むことだけど
オレもよく主観視点でキョロキョロしてうっとりしてる。
レアモンデ外壁の
高い窓からさしこむ光がお気に入り。
雰囲気やストーリーを楽しむゲームなのか?
俺としては戦闘を楽しみたいんだがその辺りは期待できないのか?
>>748 相手によっては弱点付く事も出来るし、合成したり、専用武器つかったりで
戦闘を楽しむ事も出来ると思うけど、その辺はやってるのか?
映画みたいな演出が最高。演出から通常プレイに戻る時もスッと戻るから雰囲気そのまま楽しめる
>>748 多分チェインも使ってないし、弱点を突く戦いもしてないでしょ。
そういうのめんどくさいって感じる人には向いてないと思うよ。
人の好みはそれぞれだしつまんないならプレイしなくてもいいべ。
俺はダメージ0の敵の弱点見つけてダメージ30くらいになったとき脳汁出まくるなw
小さいことまでコツコツ積み重ねてやらないといけないからなあ
爽快感とかそういう類のものはほとんどない
>>751 登場人物を動かせる映画だよなコレ
細かい演出面はマジですごい
足音がいい
地下墓地で急に足音がサクサク言い出してちょっとビビッて、主観で足元見たら骨が散乱してるのな
この作りこみはスゴイ
信じらンねえだろ・・・これPS1なンだぜ
地下街って環境最悪だろうな
クリアした〜!
ラスボス前後の流れは特に感動した
エンディングで理解できなかったとこがあるンだけど聞いていいかな?
地下墓地のカベとか主観でみると
ところどころ英文みたいなの書いてあるよな
>>758 多分、いつも通りの答えの無い疑問と予想されるが
聞くだけ聞こう
アシュレイにバルドルバ暗殺の嫌疑がかけられると知りながらなぜシドニーはアシュレイの姿で
父の元に行ったかってことかな?
それともアシュレイがメルローズの姿に変われたのはなぜかとか?
最初のは俺も分からない。バルドルバの寝室まで顔パスで行くためってだけなら別の人間でもいいはず‥‥
アシュレイが放浪の旅に出たのはその暗殺事件の潔白を証明できないからか、それとも別の目的があってのことなのか
>>751-
>>752 チェイン使ってるよ。大体3回から5回しか続かんけどね
合成はよくわからん。まだ手出してないよ
弱点はつけてるかどうかわからんけど
種族によって武器は使いわけしてはいる
つーか武器替え、糞面倒だな。チェインはまあまあ好き
回復とかする時とかいちいちもっさりしてて眠くなる
今イフリートみたいな奴倒したとこだが
さっさとクリアしたい
1周目は敵に合わせて武器持ち替えるのがほぼ必須なのにそれがいちいちめんどくさいのは欠点だよなあ
>>761 様々な解釈があると思うけど、
シドニーはバルドルバ家を法王庁や政府から守りたかったんじゃないのかと
今までレアモンデ牧場独り占めしてたバルドルバがアシュレイに殺されるとなれば
矛先はアシュレイの方にいって、次期当主は何も知らない子供で追求の仕様がないし。
アシュレイも承知の上で濡れ衣を被ってもらったとか
>>764 なるほど、確かにアシュレイとシドニーは最後に通じ合ってた感じがするから、何か約束のようなものを交わしたのかもね。
アシュレイが魔の力を受け継いだのも濡れ衣を被る代わりと考えられるし。
アシュレイの髪型見ると寄生獣を思い出す…
顔がぱっくり割れて触角で聖印騎士たちを切り刻む…
アシュレイの強さの秘密は寄生獣が人体の潜在能力を
ギリギリまで引き出してるから…
吉田さんすばらしいデザインありがとう
/\/\ / // / /\
\/\/ __,,,,//彡ノ / // / / /
/\ _,──~^ 三ソ彡彡-,ミ-、  ̄  ̄ / /
_ \ \ / _,- .. 三ミミ 彡彡ー / /
| | .\ \ ,,,-~ ,r--~二、 '';;: −=-=- 三二-、 / ../
| | \ \ / o ./ ヽ”ノ ;; 三,,-=三=--- / ./
| | \ \ / / __,,---~~ i a |ー=--二ー  ̄ __
| | \/ |/ ,,,--"~ 〆./=--二,,,,-=ヾ / / _
| | |,,/ ヽ,/ iヾゞ|  ̄ ̄ //
| | ;。 ヽ_____,,──"~~ / | //
| | ,_/|/i : ゚ \ー-,,,_ _,,,,- ノ-、 _|i //
| | 彡|;;;/ソ;;;;/i ~-,_ ~~~`─" ,,,/ |i,,,-=~ \ //
AAあるのかよw
>>767 ほんの一瞬でもリザードマンかと思った俺はやっぱり魔に侵されてんな・・・
今チェイン封印で1週目やってるんだけど、結構しんどい
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 05:02:31 ID:/9Z/ARcwO
少し前にいたな。
ギルデンにダメージ通らないし自然回復で追い付かれちゃうから、
結局人形稼ぎしてた
これやってみたいんだけど、500円なら買いですかね?
>>772 人に拠る、としか言いようがない…ややこしいゲームだし欠点だって沢山あるからな。
このスレにいる人は欠点を上回る魅力を感じているからこそここにいるわけだが。
人を選ぶ感じなのかな?
ここ見てたらやりたくなってしまって…
500円ならありじゃないか。
アクションRPG好きより、シミュレーション好きの方がはまると思う。
ゼルダと思うとがっかりかな。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:18:47 ID:FUCwgf61O
なぜシドニーがアシュレイの姿でバルドルバに会いに行ったか?
シドニーに友達が居なかったから
最後に友達のアシュレイを紹介したかったからじゃないかと考察
アシュレイ自身は恥ずかしがり屋なため一緒に行くことを拒否 仕方なしにアシュレイに化けてあった
ハーディンも立派な友達じゃないか
>>776 シドニーの友達だった人がいたような気がしたが気のせいだったぜ!
アルティマニアも買った方がいいかと、より世界観を堪能できる
アルティマニアは情報抜けがあるのが痛い
まじで。
アルティマニアの情報抜けって大して痛くないと思う。
だって一番強い武器と鉄処女Lv3の部分だけじゃん。
それ持ってトイレ入ると、30分くらい篭っちまうよ
アシュレイなんかケツ出しっぱなしだぞ
オープニングからレアモンデにたどり着くまでのムービーだけで500円以上の価値があるな。
まあ、何がいいたいかというと、アルティマニアだけでなく、サントラも買えつうこった。
>>782 アルティマニア名乗ってるくせにそんなVジャンプの攻略本みたいなことやられちゃなあ
でもメイデンLv3のホーリーウィンについては明記してなくてよかったと思う。
アルティマニアにはほんの少しだけヒントが載ってるけど(HPとクルセイダーのワンカット)、
それを頼りに自分で見つけたときはかなり嬉しかったわ。ラスダンくらいは少し謎を残しておいてもいいのでは
アルティマニアを名乗らなければそれでもよかったんだけどね
つうかアルティマニアだから全部載せてなきゃ駄目
なんて誰も決めてないしな。
情報載せる載せないの決定権持ってるのは
実際にはスクウェア側&開発者側だった訳だし。
これって装備がグラに反映されるゲームなのか?なんか主人公が半裸だから気になるんだが
>>790 他タイトルの既存のアルティマニアがほぼ全部網羅状態だったから
やっぱり全部掲載してないとなんだかなぁと思われるのは仕方がないと思うぞ
バトルアルティマニアとかシナリオアルティマニアとかに分かれてないだけでもありがたく思え
>>793 むしろ分けた方が良かったな
この手の分厚いのはちょっと使い込もうとすると背表紙部分に折り目が…ああっ!
うちのはもうばらばらだよ
初版は頑丈なんだっけ
ワークショップでアルティマニアにホーリーウィン合成して強度上げたい
アルティのDP1とかっぽいw
誰ぞ、半裸エプロンのゴッキーアホ毛男のコスプレをしてALL100のアルティマニアを合成してまいれ。
合成表とか埋めてあるサイトってなかったっけ
労力の割に報われなさそうな
ここで聞いた方が早いんじゃね
>>801 テンプレの攻略サイトにある程度のっているような気が
>>802 いや、合成表探すよりこっちで聞いた方が早く合成できるんじゃね?って意味だったんだ
806 :
745:2008/09/20(土) 20:22:17 ID:i3KWjRsW0
やっとクリアしたよ
ラスボスのステータスみたら全裸に具足のみとかワロタ
合成のしくみわかってから楽しくなったよ
後半に今までの武器全部ひっつけて種族値ALL100のサムライソード作ったら
そこから最後までずっと楽勝になってしまった
中盤までチェインゲーだったけどダメージ通るようになると
ブレイクアーツとヒール繰り返してるだけで勝てるようになるな
合成で俺つええするのもいいが
今思うとレイジングエイクでしかダメージ与えられなかったあの時の
バランスのほうが楽しかったのかもしれないw
初回プレイでは、運搬溝抜けた後のラストクルセイダーに全くダメージ通らんでこりゃ詰んだと思ったな
種族値って100越えた分は無意味だよね?
809 :
ちんこ:2008/09/21(日) 09:38:03 ID:ufUmBCjF0
おい、お前等今までスレ荒らしてすまなかった
友達にベイグラをせめてプレイを見せてあげたいんだがゲームが手元にないんで仕方なくニコニコで探したんだが
いいのはないのだろうか? なんかキモい女が声いりでダラダラプレイして、しかもクリアーしてないのしかないんだぞ
エンディングまで見せてあげたいんだ だれか教えてくれ
>>808 プラスされなかったっけ?
オール100武器にキングアーサーつけたら強くなった気がしたが
昔事なので忘れた
811 :
ちんこ:2008/09/21(日) 10:19:18 ID:ufUmBCjF0
自分でみつけたwwwwwwww
お前等つかえないwwwwww死ねよwwwwwwwwwww
>>810 それキングアーサーのSTR+10の影響じゃないの?
種族や属性はマックスがブレードの100+キングアーサー×3の150で250だぜ。
ベイグラ絵描きをいくつか見てきたんだが、アシュレイに鎧兜を着せているのはほとんどないな
せいぜいティンカーリップを塗ってるぐらいで
ホモ臭いゲームだったな
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 15:52:26 ID:wSJ1rGEN0
やっと暗いところ抜けたー!と思ったらデュエイン戦で初あぼん。
今まで相手に合わせて装備変えずに突き進んできたが限界みたいだ。
コツコツチマチマ頑張るぜ。
リザードマン叩いてるとHuman下がるし、
ゾンビ倒してると自然に上がってるLightにも強いんだよなあいつら
>>817 武器持ち替え
面倒くさいかもしれないが、進むにつれて効果的になる
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:25:44 ID:fT9xwBti0
ををっ、何か懐かしいw
個人的には結構面白かったが、はみ痛の40点満点はウソだと思った…
あれはやっぱゼルダのせいじゃないの
ゼルダで満点出しちゃったから雑誌としては
各機種一本は満点出しとかないとって感じで
PS代表として選ばれた、みたいな話だろ
俺としては40点どころか50点やっても惜しくないがな
減点法でいくと20点ぐらいだな
武器の持ち替えとキーコンフィグがあれば40点
もっともっと高難易度のダンジョンの追加ディスク発売なら100点
更にコンテナが使いやすくなると800万パワー
コンテナ開閉でいちいちセーブする意味が分からん
負荷分散じゃね
閉めた時の音だけ好きだわ
メモカでアイテム交換できるようにする予定だったものの名残じゃなかったっけ
チートができなくするようにじゃなかった?
メモリが足りなくて苦肉の策でメモカ使ったんじゃないっけ
容量三ブロック取るのもそれのせいだったような
俺が前スレあたりで聞いたらチート対策だよって言われた(´・ω・`)
俺が前このスレで聞いた時はインタビューかなんかに
本当は改善できたけどそのままになった、と書いていたと聞いた
10年ぶりくらいに家庭用ゲームやろうと思ってるんですが
このゲーム、三十路過ぎたサラリーマンが1日1〜2時間のプレイでもクリアできるでしょうか?
ちょっと敷居が高そうに見えるんですが、学生当時タクティクスオウガが好きだったので
気になってます。
>>833 プレイ時間は平均40時間くらいだった気がします。
ゲーム自体はそんなに難しくないです。戦略考えるかゴリ押しか、好きなスタイルで遊べますし。
ただ切れ切れにやってるとストーリーがよくわからなくなるかもしれません。
でもストーリー面ではタクティクスオウガほどはややこしくはないです。(ゲームシステムは全然別物ですよ!)
まあ中古で500円とかで売ってるらしいので、お買い得です…
1日1〜2時間できるなら大丈夫
>>833 プレイスタイルによる違いが大きいよ。
攻略本では最短1時間15分。
条件整っていれば、誰でも3時間ではクリア出来ると思う。
初見でのクリアは30時間くらいかと。短めのRPGって感じかな。
個人的にプレイスタイルはメタルギアと似てると思う。
あれも初見だと20〜30時間かかるけど、慣れたら3時間でクリアできるゲームだし。
ところがやりこみ要素はたっぷりある。
俺は二周目が100時間カンスト。
強くてニューゲームできるので周回重ねる意味があるんだよね。
タクティクスオウガの隠しダンジョンクリアするタイプのプレイヤーならのめりこむと思う。
>>833 進めていくと、イベントムービーが始まったりして
プレイヤー側では電源を切る以外に中断する手段がない場合もあるけど、
RPGとしては比較的セーブポイントは多めなので、こまめにセーブしとけば大丈夫。
戦闘に関しては、TOというよりパラサイトイブに近いと個人的に思う。
ハマる人には神ゲーだが、ハマらない人には単なる糞ゲーなのでどっちに転ぶかは
>>833次第。
是非、変態おっさんリスクブレイカーになって頂きたい。
おお!たくさんのレス感謝
>>834 ゲーム性もストーリーもオウガほど難しくないのであれば今の自分にはむしろあってるかもしれません。
やることにしましたw
>>835 了解。やるよ!
>>836 ライトなプレイでもクリアはできそうなので安心しました。
オウガやウィズのようなストイックな箱庭世界が好きだったので、始めてしまうとむしろはまる可能性が高そうなのが不安ですがw
>>837 かゆいところにレスありがとうございます。伝説もタクティクスも1時間じゃなかなか中断できなかったですし
心配なところでした。
>>838 見たw自分もどっぷりはまりたいんですが、なかなかまとまった時間がとれないのが残念。
みなさんのレスを見て期待がふくらんできました!10年ぶりに松野節堪能してみます。
まぁ詰まったりしたらこのスレに質問すればたいてい丁寧な回答かえってくるしね。
てか
>>537の変貌ぶりにワロタw
これが魔に侵された者の末路なのね…
…私もああなるの?
>>841 アンタも魔が効かないンだったら、そうはならないかもしれンがね。
チェインで不自然にミスが続く時あるけど狙う箇所が悪いとこうなるの?
>>843 各部位ごとにチェインの命中率みたいのが設定されてる
基本的には通常ダメージが通りやすい部位はチェインが回避されやすく、
基本ダメージが通りにくい部位はチェインが繋がりやすくなってる
>>841 なりやしないさ。
それに…
それに?
真の“変貌”を手にした者がいる…。
我々の狙いはそれだ。
ノーマルエージェントでクリアしてみました。
ttp://0bbs.jp/iva2ch/img31_1 今のところレベル6までの画像を持っているので、もし需要があれば貼っていこうと思います。
ただ、上のサイトを使っていいかわからないので、他に適したアップローダーがあれば教えていただけると幸いです。
>>844 おお、やっぱりそうだったのか
俺TUEEEするの秋田から一周目をチェイン&ディフェンスアビリティ頼りの
初期装備クリアやってみよう
>>846 ついでにステータス上げないプレイオススメ
二周目以降でも面白い
これが真の“変貌”か・・・
ローゼンクライツさんの体にむしゃぶりつきたい
>>849 ローゼンクランツな。
ところでID凄いなw
ああああ
まさかローゼンクランツさんの名前を間違えるなンて!
思い出させてやるよ
真実をなッ!
ニバス様がみてる
チェーンコンボ30回に挑んでいるのですが、
最高が28回です…。
魔に感染すると最高何回ぐらいまでやれるもんなんですか?
チェーン30回達成に向けての皆さんのおすすめの武器とアビリティを
教えていただけませんでしょうか?あとコツなども。
855 :
854:2008/09/25(木) 16:22:50 ID:vSQVb/KG0
すいません。
チェーンじゃなくてチェインですね。
個人的に、槍とかリーチが長い武器はチェインしにくい印象
槍はテンポ悪いよな
うりゃ………ッ!パチョッ
ふりぇ………ッ!パチョッ
拳のチェインの早さは異常
杖も速いよね
往復ビンタみたくなる
フリャ!フリャ!フリャ!フリャ!
クロスボウが一番タイミング取りやすい気がするし、アビリティの影響も少なくなるような。
30回つなぐのにはあとはもう集中力としか言いようがない、俺は一度成功して以降もうできなくなったw
ガンガレ
杖のチェインは本気で痛そうな感じがするなw
剣や槍の痛みなんて体験したこと無いけど、杖の痛みは分かるからなw
俺は杖で殴られたことないけどな
杖でチェイン繋いでると、だんだんトンファーに見えてくるから困る
これも“魔”か…
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 10:26:16 ID:DLak0MuM0
闇を受け入れた者の場で詰ってる。ミノタウロスがいる白銀の鍵とる部屋の前。
箱パズルが俺のおつむじゃ、どう考えても不可能。挫折しそうだ。
>>866 サンクス。おかげで分った。俺あたま弱!
パズル解くほどの頭脳は持ち合わせてなかったからアルマニ見てやってた
大聖堂3階の聖戦の間ってどうやって入るの?なんか扉は開かないんだけど。
刻印もないしボスも皆殺しにしてきたし意味分らん。
3階に上空を浮遊タイルに乗って渡っていくとこあったでしょ?
あそこの部屋にあるレバーを下げると扉が開くよ。
やっとレバー見つかったよ。あんなとこ普通にやってたら見ないよ。
ギルデンスターンつえー。
一発で500くらい喰らって即死。
アーバンレストで連発し続けるしかないのか。
リスクを減らして盾を使うんだッ!
500も喰らうか?
古代魔法の何ともショぼい事よ
やっと一週目クリアしよ。疲れた。
クリア乙。
さあ二周目に出かけるんだ
二週目が本番
>>875 リスク30程度で盾無しだったら、130×5くらい喰らったぜ。
でもブラディシンよりラストアセンションのほうが喰らったような。
>>876 高リスクだと回数増えるみたいだ。ミスが命中するのとは違う。
リスク100でヴィシュヌとやったら100×6くらい貰った。
2周目からが本番
>>872 あの扉の開け方が分らなくて、しょうがないからオール100のダマスクス製ファルクスを造ったのは秘密だ
アシュレイのリムは5つだろ
6ヒットはありえない
ありえないはずだけど、6回喰らったことがあったような・・・
アシュラマンならリム9つだな
ヴィシュヌのジャッジメントで200×5ぐらい食らって即死した事がある
定番だけどおまいら武器の名前何にしてる?
俺は最近またロードオブザリング見たからあれの武器の名前つけてるんだ。
剣→アンドウリル(アラゴルンの剣)
長剣→ナルシル(折れる前のアンドゥリル)
ヘヴィメイス→グロンド(冥王サウロンの戦鎚)
エスカリボルグ
つらぬき丸
>>888 タマ乙w
あれが竹刀だったら・・・虎眼流かじき顔負けw
>>890 それってエクスカリバーの別名だっけ?
>>890 ナカーマ
短剣スティングはやった。ジャマダハルだと気分が出ないのでH製スティレットかバゼラードだが。
一番カコイイ短剣ってなんだろな?ククリ除く
WL88LB3
あ、なんでもないです
アックス&メイスは
グラムドリング(ガンダルフの剣)
オルクリスト(対の剣、映画には出ない)
とかで妄想して楽しんだなぁ〜
やっぱ自由に名前決められるシステムはいいね。
斧はラスコーリニコフって付けてたな
あとはブラッディメイスにサックマイボール
D製に出来たら完璧だったんだが
うちの武器庫には「獣腐霊」とか「竜悪人 光水土」とか「闇風火」って名前の武器がたくさん転がってるよ
武器に名前がつけられるとどうしても厨二病が発症しちゃうよね
>>895 わかりやすいよな
解体で付け直すのがメンドイけど
Dサムライブレードには「トラツグミ」
Dファルクスには「オオトラツグミ」
なオレは鳥ヲタです
スタッフは「デムノスの杖」
クロスボウは何故か「魔性鳩脅し」
な俺は、サッキーと同じくらいティム・フォリンのファン。
視点操作などの操作と合成等の管理画面を改良してリメイクして欲しい
>>895 あるあるww
久々に見たらファルクスに日本刀の銘がついてたから
ファルクスに直してセーブしといた…
金槌とか打刀とか大太刀とかシンプルに
ていうかそんな恥ずかしいもん公表すんな
見てるこっちが恥ずかしくて死にそうだ
全パラ100になった杖に精神注入棒って名前をつけた。
あと、対アンデッド用のアックス&メイスに、骨砕死とかバカな名前をつけて遊んでたよ。
>>899 > スタッフは「デムノスの杖」
> クロスボウは何故か「魔性鳩脅し」
> な俺は、サッキーと同じくらいティム・フォリンのファン。
ソルスティスのファンじゃないのかよw
鋼製ブラッディメイス「ひのきのぼう」
ブレイクアーツの名前も変更できる仕様だったら危なかったでゴザル
カイエンさん乙
ブレイクアーツの名前は厨二患者が作ったのかwって思う。
獄炎烈散弾「地獄の炎を矢に纏わせて、暗黒と炎属性の矢を放つ」
エターナルフォースブリザード並だなw
それを言ったらベイグラどころかほとんど全てのゲームの要素が当てはまっちまうだろ
厨二病と言えばいいってもんじゃない
俺も製作者のブレイクアーツに対するネーミングセンスはちょっとおかしい気がするんだが
>>910 それはそうだがブレイクアーツのネーミングセンスのおかしさは別。
あの技全部アシュレイが作ったのかな。となるとあの名前もアシュレイがつけたのか…
あの世界観でオール漢字の技は浮いてるよ
世界中の殺人技を網羅していると脳内補完
技の名前考えて紙にいろいろ書いてるパパを見たらマーゴ泣いちゃうね。
オール漢字はTO以来の伝統だw
FF12までしっかり続いてるし
漢字名自体は別にいいんじゃね。
ただ、カタカナ名の技と漢字名の技が
同じカテゴリ内に混在しているのはやめて…
何そのスクウェアのセンス全否定
そんなこと言ってたらサガとかできねえし
FFTから
不動無明剣
無双稲妻突き
地烈斬
天鼓雷音
水磨龍穴
紅蓮掌
この辺は厨っぽいがカッコイイと思う。
乱命割殺打
聖光爆裂波
星天爆撃打
咬撃氷浪波
これは厨っぽいけどテキトーに感じ並べただけな感じでいまいち。
ブレイクアーツは全部後者の人が名前付けたに一票。
あ、うん…そうだねきっと
塵地螺鈿飾剣って名前にしてるヤツが絶対いるはずだっ!(`・ω・´)9m
>>909-920 まあGBのRPG「レジェンド−明日への翼−」でもやってから帰って来い。
ブレイクアーツって、やっぱあの地方のものだけじゃないんじゃ?
武器だって東方から云々というのもあるわけだし、東洋から伝わった技なんだろう
と思っている
久々にコンテナ覗いたらまた酷いことになってた
片手剣 和銅 サムライブレード
片手剣 シュープリス ロンパイア
両手剣 老神 ファルクス
両手剣 Nオブリージュ ホーリーウィン
ヘヴィメイス 雷電 ブラッディメイス
ボウガン アンサング アルバレスト
>>924 ネクストが混じってる気がしたが
まあ気のせいだろう…
リスクブレイクの命中上げるために
ブレイブハート集めたいんだけど
ブレイブハート付きの装備落とす敵ってどこにいます?
回答になってないが、何周もやって宝箱から集めたほうがいいかも
結構宝箱に入ってるし、エプロン君の強化にもつながる
1周目の話ならスマソ
20%効果は重複しないから1個あればそれでいい。
まあ、基本AGLが高いから下手な他の秘石より命中効果があるのは確かだが、
同AGLのヘルレイザーでもつければいいんでないの?
重複しないんだ・・
仕方ないのでAGL5の秘石で我慢します
>>927 1周目再プレイです
周回前提ならぶっちゃけキングアーサーのがいいよね
それに強すぎてリスクブレイク使う機会があるのかどうか・・
アシュレイが強くなりすぎたからって一週目再プレイ始めるのに、
ローゼンクランツ戦前についついコラとか作っちゃうんだよなあw
それ防ぐためにあえて押さえたりするわ。
一周目でのカタナ手に入った喜びを忘れんためにw
あの時点だと飛びぬけて強い上にカコイイときたもんだ
>>928 重複しないんだ…今ごろになって知ったよ orz
>>930 わかるよ。でも、ついついコラ作っちゃう
>>930はガチホモだからだな
コラの名前はもちろんプッシーフットか
お揃いの獲物で戦うことに意義があるんだよな
>>933黒斬波に対して白濁波で対抗してた。戦いが終わった時、股間は既に死んでいたよ…。
ところで最近槍が好きだ。あのチェインの繋げにくさがたまらンw
槍でチェインする時の引っ叩く感は何ともいえンな
ワイン飲んだらボディーの水耐性が上がって吹いた
>>936 ネタだよね?w
どうでもいいが番組欄見たら
>>510-514で話題になったアレが始まるのは
今日からみたいだな、予約録画しとこう
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:11:37 ID:ziGWlGLI0
松野スレさっぱり書きこみなくなったな
俺たちが荒らして崩壊させたあとでもしない新作の話ばかりしてるwwwwwwwww
面白いからまた荒らしにいこうぜwwwwwwww
日本語でお願いします
おかしな子は放置が基本
生きてたのか、死んだと思ったのにw
>>936 ワイン飲んでるんじゃなくて、それは体にぶっかけてるんだろw
リメイクしたら、もうちょっと万人受けするように
ゲームシステム簡略化されてムービー死ぬほど追加されて
台無しにされそう
装備集めしてる時の敵の意味なし補助うぜー
ハーキュリアンのうざさはいつになっても慣れる気がしないw
そこは下っ端の雑兵が魔の存在を知ってそれに魅せられ、
己の力量でも使えるハーキュリアン級の魔法を珍しさと興奮に
塗れながら使いまくっているということで許している
よく耐えられるなw
俺は近付いても攻撃してこないで補助かけようとウロウロするケッシュ大橋のあいつを見ると
ミゼラブルボディかけてケツからブレイクアーツぶちかましたくなる衝動を毎回抑えきれないw
オプションでエフェクトの短縮とかカットがあれば良かったな
ジョシュア可愛いよジョシュア
ケッシュ大橋のあいつはジャンプで寄ってくる瞬間攻撃、
チェインを繰り返して川に落とす
昔のスレだとそのAAあったなw
【ケッシュ大橋の不思議】
llll ll lll
ウワーッ / ̄ ̄ヽ∩
lll(´Д` // ←Die
⊂二 聖印 /
) / lll
lll/  ̄)
( <⌒<.<
>/
↓HP-20
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アシュレーすげえええええええええええええええ
>>950 あいつが自分から寄ってくること自体まれだから川に落とすのむずくね?
弓騎士は不用意に川渡ってくるから落としやすいけどw
あいつは一人にしてやると近寄ってくる可愛いやつだw
アシュレイは見た目軽装だから浮くんじゃないか
ジャックバウアーはリスクブレイカー
まあ殺さないと落ちないから不思議でもなんでもないんだが
全身フル装備じゃ浮いてこれないで溺死するのも当然だな
虎眼流“水鎧”を知らンのか
あいつらって何やってんだろ
アシュレイの足止めだろ。
ケッシュ大橋でジャンプしてくる騎士を殴って、
メインブースターがイカれただと!?って言ったのは俺だけでいい
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/__) )_\ | )_/) オ サ )_\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
//< ● ●>.\\○ \ ol @ @>.\\ < ブラッディメイス。
\\ / l // l l l // │俺達からもマジお勧め。
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/. \ l_ r /`> ) ミ 彡/`> ) /`> )
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ヒl ( \ ヒl ( \l ( \
\二) \二) \二)
>>962 シドニー「遅かったじゃないか…目的は既に果たしたよ…触覚がな。全ては私のシナリオ通り」
>>963 無印、ゾンビ、ロード? ってメイス長いよw
>>964 シドニー「残るは俺の背中だけだ」
ジョシュア「遅かったな。言葉は不要か……やらないか」
なんでここでもホモネタで汚染されてるんだろう
ニーチとジナイーダ、サマンサとプリンが妙にリンクしていると思うのは俺だけでいい
昔は、ミノタウロスがこのスレのマスコットだったよな
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| いい加減に | ┃
| それよこせー!! | _________ ┃ ________
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\______ _/ //< ● ●>/./┃< これはぜ〜ったいに
∨ \\ / l/ / .┃ \ あげないウシー!!
 ̄/ ヽ( o o)/. 口  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ ____. ヽノ
⌒~ゞゝ (___) /
( *`Д´)'つ | / ズドドドド…
(((つ~~~|~/ | /\ \
⌒ヽ // ⌒) .| / ) ) Y⌒ヽ
人 /_/⌒し: ノ⌒ヽ ヒl ( \ ノ⌒ヽ 人
Y⌒ヽ)⌒ヽ し Y⌒ヽ⌒ヽ \_) Y )⌒ヽ
>>956 リスクブレイカーの派遣元もCTU(テロ対策ユニット)みたいなもんだしな