テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 反省会
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙
2なここ
やべ
part2っていれんの忘れたわ
次スレあるかわからんがあったらちゃんとやっといてくれ
とりあえず吊ってくる
・隠しダンジョンに入るには2周目の8章まで進めないといけない
・苦労して出会った隠しダンジョンのボスは恰好悪いただのモンスター
http://yotuba-1.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/ytb_0031.jpg ・パッケージではアリスとデクスが仲間になるっぽく見えるが実際はならない
http://ec2.images-amazon.com/images/I/61rI4dycCoL._SS400_.jpg ・リヒター、アクアは仲間にならない
・操作できる新キャラはエミルとマルタの二人だけ
・PVで戦闘が面白そうに見えるが実際は普通
・クリアタイムは30時間弱
・クラトスの登場は一瞬だけ
・街・ダンジョン・音楽などが前作から使い回し。手抜きしている
・フィールドが無いので旅をしてる感が薄い
・イベント時のロードが長い
・通常戦闘のロードでも長い時がある。フリーズしたかと思うほど
・旧キャラはレベル・装備が固定のため育てられない。2周目も同じ
・旧キャラが悪者扱いされてるのでファンは複雑な気持ちに
・プログレッシブ非対応
・グラフィックが相変わらずショボい。手抜きしている
・旧キャラの服装が変わってない。手抜きしている
・ゲームシステムの説明をキャラが言うので萎える
・システム説明が長ったらしい。説明を聞くか聞かないかを選べない
・2周目もチュートリアルを飛ばせない
・サウンドテストが無い
・AIがバカ
・術技のカウント無し
・戦闘BGMがいまいち合ってない
・戦闘のエフェクトがショボい
・秘奥義の演出がショボい上に時間が長すぎる。しかもスキップできない
・ユニゾンアタックがショボい
・旧キャラを操作するには戦闘の度にメニュー開いて切り替えないといけない
・旧キャラの戦闘ボイスは使い回し
・旧キャラのカットインが無い
・戦闘時の軸自動補正が無い
・細かい作戦指示が出せない
・モンスターを操作できない。名前変更もできないので愛着がわかない
・モンスターが魅力的じゃない。というかテイルズのモンスターは不人気
・仲間のデカいモンスターが視界の邪魔
・闘技場でゲスト無し
・カジノ無し。ミニゲームが少ない
・旧キャラのステータス絵は使いまわし
・旧キャラの称号は手動変更できない
・GCコンやクラコン非対応でヌンチャク+リモコンを強制
・性格が変わったエミルはただのDQN
・アリスの声が老けてる
・コレットの顔が可愛くない
・マルタがデレデレ過ぎてうざい
・マルタがロイドにもデレる
・マルタがコレットに暴力を振るう
・マルタがビッチ
なんか全員ポリゴンがキモいんだよな
基本2人旅だから話題がイチャイチャに偏るんだよな。
やっぱもうちょっと仲間が居た方が良かった。
テネブラエみたいな非戦闘員でもいいから
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 03:12:05 ID:1K1kgG5NO
このゲームもしかしてFFよりつまらないのか?
FF1よりつまらないね
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 03:28:41 ID:EqGA5b1kO
FF1Aは思ったより満足出来たんだぜ
…きっとBGMが良かったからだな
FFもどんどん劣化してきてるからなあ
それ以下とかどんだけwww
いまクリアしたけどなんだかなぁ・・・これほど達成感が沸かないRPGはFF12に続いて二つ目だわ
アビス、シンフォニアはクリア後胸が熱くなるような演出があったのに
なんか2週目も追加特典が隠しダンジョンだけみたいだしさっさと隠しクリアして売ってACfA買うか
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 03:58:50 ID:1K1kgG5NO
FFよりつまらないのかあ
韓国人のうんこ並のゲームだな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 04:35:06 ID:qBtw7PWB0
>>16 そういうのやめろよ
在日の俺がかわいそうだろ
まあ、韓国のゲームよりは上だよ・・・
とりあえずアリス殺したビッチが(ry
ほんとwiiは糞ゲー地獄だぜ! フゥハハハーハァー
零ももうダメだな。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 06:28:04 ID:oewCD2370
パッケージ詐欺だけは疑いようがない
>>16 わざわざ告白すると変なのが来るからやめとけ
アリスイベ全部やればアリス死なないだろ。
さすが平松w
モンスターを仲間にしたいんじゃないんだよ
敵の幹部を仲間にしたいんだ
特にアビスの女幹部
成長しない旧キャラは、ポイズンピンク的ながっかり感
旧キャラは最初からゲスト参戦と聞いていたから、
この仕様でも驚かないけど、
肝心のモンスター育成があまり楽しくない。
することの少ないDQ5のモンス育ての方が楽しくないか?
プレイ時間短いのもフィールド省略もモンス育成に専念させるためだろうけど
(フィールド省略はそうだとインタで言ってたな)、
その肝心の部分がなあ。
>6月30日
>
>おはようございます。絶賛発熱中(以下略)
>
>ラタトスクに関して、ちょこちょこメールをいただきます。
>楽しんで下さった方、ありがとうございます。がっかりされた方、申し訳ございません。
>色々な契約もあり、お返事できるメールとお返事できないメールがありますので、ご了承下さい。
>
>さて、その中で皆さんが共通して誤解をしていらっしゃることがありますので、改めてこの場に記しておきますと、基本的にラタトスクのお話は私が考えたものです。
>ですからシナリオ上でのご不満点は、全て実弥島の責任になります。どうかそのことをご理解いただければと思います。
>
>変に誤解されると平松さんにも申し訳がないので、取りいそぎ更新しておきます。
シナリオはかなり不評のようだ
普通に続編にするか、モンスター育成メインの番外編にしときゃよかったのに
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:18:22 ID:IinZ+kll0
劣化アークザラッド2だよこれ
785 名前:名無したちの午後[sage] 投稿日:2008/06/29(日) 23:13:54 ID:DIGUtiHN0
エロゲで寝取られはエロシーンがあるならいいけど
RPGの寝取られは最悪だ
抜けねーし長いしセリフのスキップもできやしねー
テイルズなんとかアビスを2500円で買ったけどマジ後悔した
こういうやつを独占厨といいます。
何故、旧キャラを敵ポジにして新キャラを仲間キャラにしなかったのか
何故、旧キャラが誰も死なないのかが不満なんだけど
これってシナリオへの不満って事になる?
これの為にwii買ったので頑張って楽しくやろうと努力している自分w
モ、モンスター集め楽しいなぁw
マルタかわええええええええええええええええ
>>31 不満にはなるだろうけど、個人的な理由過ぎないか?
まあ近いうちに始まる公式アンケに書いてみては
モンスターとか合成はなかなか頑張ってるだけにクエストのしょぼさが残念だ、もっと面白くできた気がする
テイルズってのはボリュームはそれなりだけどヌルいゴリ押しマンネリゲーって印象から一歩抜け出せそうで出れなかったな
前作キャラは空中コンボ繋げそうなDイド以外操作してもあんま面白そうじゃないし個人的には使えなくてもよかったけど
あんだけ堂々出張ってくるのにデフォで操作できないのはよくわからんね
モンスターとか前作キャラほぼ総出演とかかなり難しい試みの割にはそれぞれ及第点以上だったと思うけど
やっぱ元々無理があった分だけアラも目立つな
>>27 しかし、前スレに貼られてた内容見ると
「私が全部書いていたらここまでの批判は・・・」
とすくならず思ってそうだけどな
え?アリスって死ぬんじゃないの?デクスと一緒に、それともこれも分岐で生存ルートあるのか?
スレ見る限り様子見で正解か。
何かwiiって任天堂以外いいの作れてないよな…。
DQ5買うわ。
これ仕掛けだけは凝ってるよな。凝り過ぎててうぜえ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 10:48:42 ID:70vcX/PGO
シャナがヒロインのゲームはこれですか?
ま〜た、ソニ豚の嫉妬がはじまった。
>>34 そっか
話しそのものに不満がある訳じゃないけど
アリヒタが仲間キャラにならないのと、前作のキャラが死なないのが不満なだけなんだ
まぁ、公式アンケ出してみるよ
>>45 デクスのことも忘れないであげて下さい・・・
>>41 釘宮テイルズです
それ以上でもそれ以下でもないかも、、
開始1時間で寝てしまったRPGはこれが初めてだ…
机強いよな。ロイドと互角だったし。
それ以下ではあるんじゃね
個人的には好きな声優なだけに、こんな作品で使ってしまったことが勿体無い
もっと気合の入ってるテイルズでヒロインやって欲しかった
すすみかたが全部同じようにみえる。
エミ「よし、○○へいこう」
→村人「異常気象とかのせいで○○へはいけないんだ」
→テネブ「ここにもセンチュリオンコアの影響が…」
→エミ「ロイド氏ね」
→村人を助けなきゃ
→ダンジョン
→丸太「エミルマンセー」→
中ボス撃破で一件落着、さあ次へ行こう→
村人「異常気象とかのせいでこの先は進めな(ry)」
>>51 つーか、前作の神殿巡りと流れが変わらないっていう
メインの二人のキャラが駄目だからくっついたり喧嘩したりしてもまったく応援できん
たまに話に出るだけのジーニアスとプレセアのほうが気になるし見てて楽しい
無言で歩くセルシウスに無言でついて行くヴァンガード兵に不覚にも吹いた
そもそもなんで実弥島は全部書かなかったの?
忙しかったからとか理由にならんし、だったら断ればいいし
実弥島と平松仲いいって聞いたけど実弥島が平松に頼んだのかな
どっちにしろシナリオの責任は実弥島、平松、そしてバンナムの全員にあると思うよ
脱線人助けとかもろRだな
PVを作った人がゲームを企画すればよかった
あれはプレイヤーが何を望んでいるのかよく分かっている
>>52 そうだな、ダンジョン巡りは前と変わってないかも。
前回は行くたびにコレットの身体能力が人間離れしていったり、副作用に苦しんだりいろんな葛藤やドラマがあった。
ファンタジアはダンジョンこなすと新しい召還魔法が使えるようになるから、モーリア坑道みたいな長いダンジョンもwktkしながら進んだ。
今回はメリットもドキドキ感もない。コアを孵化させてもしょぼいスキル1つ覚えるだけだし、
センチュリオンの姿も声も出ないから何も愛着わかないし、長ったらしくてややこしい名前も覚える気力も出ない。
ここは○○の属性で〜…と言われてもフーンとしか思わない。孵化させた!ヤッタ!ってかんじがしない。
せめて新キャラのステータスやスキットの絵は、
Sのマーテルみたいに藤島っぽい絵にしてほしかった
奥村の絵は顔…特に目がキメエ
>>46 デクスの事を忘れてた訳じゃないよ?
デクスは個人的にライバルキャラの方がいい気がする
アリスはSっ気のある仲間キャラ
リヒターはジェイドやユージーン的な大人の仲間キャラって感じで
>>53 なんか今作キャラのいちゃいちゃ見てて
はいはいごちそうさんおかわりは結構です…ってウンザリして
恋愛要素マジいらねえと思ってたんだが
ジーニアスが相変わらず「プレっ、ぷぷぷp」とか言ってるの見てほのぼのしたわ
プレセアはガン無視の匙加減、これくらいの要素がいいんだよほんと
エロゲでやれよこういうのは。
エロゲギャルゲなら恋愛濃くても否定しないが、テイルズではウザいだけ
FF8のリノアが何で叩かれたのかわかんないのかねえ
俺はリノア好きだゾ
あんなグラフィックでアニメみたいなことしたから叩かれたんだよ
テネブたんがいなきゃこのゲームとっくに投げてるな。
毎回毎回テネブのスキットが神すぎてそれだけを楽しみにやってるw
ジャパネット口調とかプライスレスとか漢字の羅列とか腹筋が壊れるかとオモタw
リフィルとロイドご馳走様です
次の周はプレセアとイチャイチャだぜ
リノア好きだが丸太は嫌いというか、だめだ
丸太には声がついてるのも大きい
序盤のイチャイチャはマルタのウザさを意図的に強調してたから良かったと思うがね
マルタは過去に似たようなことをして振られたこともあるらしいしエミルも煩わしく思ってた
問題はエミルが不満をぶちまけた後なんだよな
エミルは「あれ?何だか物足りない」感で惹かれて行ったように見えてならない
リノアは性格はともかく、設定部分はしっかりしてたからな
マルタは声優ありきなキャラがすぎて、設定崩壊してる
他に仲間がいればまだよかったのになぁ…。
仲間が主人公とヒロインだけって状況での会話なんてつまらん。
どうせいちゃいちゃするんだろ?お前らそれしかねーんだろ?みたいな。
エミルが不満をぶちまけた以降は戦闘終了後のイチャイチャは別な台詞に変えろよと言いたい
>>61 別にいちゃいちゃ自体はいいんだけど、ちょっと多すぎるよなぁ
「またかよ・・・」とか思いながら話聞かなきゃいかんのはちょいつらいね
だからスキット開いて旧キャラのみだったときの安心感がすごい
モンスターにヒューマン系が欲しかったな
エターニアのローグとかデュエリストみたいな奴
あと、絵的によくないかもしんないけど、味方モンスターはすり抜けられるようにして欲しい
料理もいつでも出来るようにして、モンスターを合成させたりとかもあれば良かった
ヴァンガード兵捕まえられるか試した奴は俺だけかい?
地味な凡ゲーほど悲惨なものは無いな
テンペスト並の地雷ならネタとして語られていくのに
序盤のルインでの邪気眼覚醒のとこはネタになるんじゃないか?
「や、やめて(ドゴーン)…うわぁぁぁぁ」とかめっちゃくちゃ吹いた。
>>57 そこは逆でしょ。
発売前のインタでもスタッフはモンス育成ゲームだと言っている。
モンス育成ゲームだから2はつけなかったとか、
育成でダンジョンと街の往復になるからフィールドをなくしたとか。
シナリオも最初はもっと薄く前作キャラの出番も少なかったとかな。
それなのに広報は続編を強調した宣伝をしたもんだから、
それに騙された人が多い訳だし。
モンス育成ゲームとして買った人も、
育成が詰まらない、
て人が多いと思うけどね。
少なくともフルプライスで売るゲームじゃないよなあ。
親の前でプレイできるのはPまでだな
このゲーム会話のテンポが悪いな
特にムービーの時
字幕じゃなくていつも通り吹き出しでよかったのに
>>76 いやだから普通の続編として作って、前作キャラも普通に使えるゲームほうが
モンスター育成ゲーよりはるかに望んでるやつ多いだろ…
>>8 プレグレ非対応だったのか・・・。
wiiの本体の設定でプログレにしてるから
当然プログレだと思ってやってたよ。
どこまで手抜きなんだ。
>>79 続編って普通は前作のキャラはオマケ扱いするもんじゃない?
D2とかFFX-2とか
誰もが認めるクソゲーだけど、イマイチ盛り上がりに欠けてるな
やっぱLとToTが最強クソゲーすぎたからか
売れてないからね
続編を成功させるには
1 数年後を舞台に前作キャラを再度主人公にする。新キャラ追加は良いがあくまでサブ
2 前作キャラが一切物語に関わらない数百〜数千年の過去or未来を舞台にする
遊べない糞ゲーじゃないからね
不満はいっぱいあるけど遊べる
TOTとかあれは遊べない糞ゲー
ゼノサーガ2クラスじゃないと祭りにはならない
>>85 1で失敗したゼノサーガと、2で失敗したPS2アークをどう思う?
ゼノサーガ3作>ラタトスク>PS2アーク2作
PS2のアークは同人ゲークラスの出来
そしてラタトスクもシナリオが同人クラス
アリデクはまだしもリヒターだけは仲間にしたかった・・・
ラストの展開を中盤の終わりに持って行ってラスボスはマーグナーで良いんジャマイカ
間違えたブルートね
マーグナーじゃ流石に小物だww
フィールドなしはお使いイベントのストレスが減って楽だな。
シンボルエンカウントに集中できるから不要な戦闘は避けれるし正解だわ。
釘宮釘宮という人が多いがアリスの中の人目当てに買ったのは俺だけなのか
パッケージ絵的に仲間になると信じて買ったのに…
Sの数年後じゃなくて、PとSの間のラグナロクの時の話をやってほしいかった
前スレに貼ってたあった実弥島の日記の完全なコピペ
持ってる人いたら貼ってくれませんか?
>>77 >親の前で出来るのはPまでだな
要するにPだけって事だなw
これって前にジャンプで絶賛打ち切り連載したみんなが帯刀してるマンガのパクリだよな。
>>96 どれか解らんからとりあえず斬ということにしといていい?
斬?
似てないだろ
板橋ああああああん!
まあ主人公しか覚えてないんだけど同じ感じじゃなかったっけ?
このスレの話だったかわからんけどプログレッシブには対応してるよ。
テレビはちゃんと525pって認識してるし。
斬てw
>>93 果たして戦争らしい戦争にしてくれるか疑問なんだがw
どうも幼稚な劇を見せられているようにしか感じられん
もう対象年齢+10くらいにしてシリアスオンリーで
作ってもらいたいくらいだわ
>>85 アークはとりあえず1のケースでは成功を収めているけど2のケースでは失敗してるよね
ラタトスクもアーク2のようにとまではいかなくとも新キャラを2人だけじゃなくて
もう少し増やしたうえで新旧キャラの交流とかを描けばもう少しマシになったような
でも最近のテイルズはパーティのキャラの性格づくりにことごとく失敗しているような
なんであんな極端な性格のキャラばかり作り続けてるんだろう
それが受けていないのに
カットインの挿入タイミングが今までになくセンスがない
あれなら2D系と同じように始動時にサッと入れたほうがいい
クラトス登場した?クリアしたんだがどこででた?
>>105 どうやら決戦前日に大樹のもとに行けば一瞬だけ現れるらしい
久しぶりに前作やったがロイド声高いなw
ラタトスクのあとじゃ違和感ありまくるぜ
>>103 特典DVDやファンダムでの全員集合が恒例になったため、
解りやすく目立つようなキャラ立てを意識してるんじゃないかな
レディアントマイソロジーで、チェスターのシスコンや
リッドの腹ペコキャラがやたら強調されてたのを考えれば解りやすいかも
スタンもリメイクでただの馬鹿になったしな
もういいよこのスレ
不満点散々挙げたしもういいよ
某所でプレイ動画とトゥルーエンド見たけど
個人的には言われてるほど悪くは無かった、かな?
こんなもんでしょテイルズってw
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18:49:33 ID:B7J0yzm90
前作つながりで成功したゲームは
ポポロクロイス物語とシャドウハーツくらかな
まぁどっちも繋げ過ぎて結局駄目になったけど
ディスガイア2も失敗だったかな
>>108 でもそれを念頭に置いて作品作るっていうのも優先順位を間違えているような
アビスのガイみたいな中庸なキャラこそ手堅く根強い人気を得られると思うんだけどね
ラタのロイドは精神的に大人すぎる。
もしSのロイド君が、ラタのロイドの精神年齢だったらしたら、
マグニスは撃破ではなく、論破されてただろうね
俺的には、ラタトスクの不満点は前作のキャラが出てきたことかな。
あんまり思い入れなかったんで。
同じキャラばっかだと飽きる。
イベント中のキャラは体の動きがリアルなのに目玉が動かないから着ぐるみみたいに見えるのかな
プレセアだけやたら出番遅いのがなぁ
使える期間も短いし
ま〜た、ソニ豚の嫉妬がはじまった。
両方ともさっさと巣にかえれよ
同人誌はやく!
やっぱ買わないでおこう
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:55:42 ID:DqwwNiuo0
良スレあげ
外伝で10万超えたのが不思議なんだが
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:08:53 ID:7ohlQxDE0
豚って、なんだかんだ理由つけて売れる事にするよなw
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:15:42 ID:ovr/0EhB0
とうとうサウンドモードまで廃止してしまったか
アビスの時点で劣化していたから嫌な予感がしていたけどな
サントラ商法でもやってんのかね
廃止つーか今回は単純に忘れただけだと思われ
闘技場とかと同じでもうなくてはならない要素のひとつだろうし
もうなくてはならない要素なのに単純に忘れただけとか意味わからん
今回開発がいつものスタジオじゃないんだろ
お約束を入れ忘れたとしても不思議じゃない
>>118 そういや視線って動いてたっけ?テクスチャでも普通は動かせるよな
アビスキャラに比べて黒目部分が大きいから動いてないように見えただけかもしれないけど
これはGKじゃなくても酷い出来だと思うよ
旧キャラ扱い悪すぎでしょ
逆にストーリーの長さに対して前作キャラ大事にしすぎて
保守的な展開しか思いつかなかったように感じたが
書くキャラごとに出会いが丁寧に進みすぎだったと思う
ロイドみたく独自に動いているキャラがもっといてもおかしくなかった
前半同意
今回新しく出てきたキャラは全体的に掘り下げが足りないように思えた
そのせいで旧キャラに比べて新キャラは薄っぺらく感じてしまった
問題なのは、旧キャラの扱いが大して良くない上に
新キャラの作りこみがぜんぜん出来てないから
どっちが好きな人も不満爆発してることだ
テイルイズ買おうと考えてますが
wi-fi機能とかありますか?
>>136 確かに今回の作品はちょっと短すぎた感じがするよね
10年前とかなら何ら普通の長さだと思うけど最近のRPGにしては話が短くて(他の
据え置き型テイルズの半分ほどの時間)あっさり話が終わってしまった感がある
仲間がそろってから本番かと思いきや終盤だったからなあ
なんというかファンディスクみたいな感じだった
あれ以上のボリュームはWiiじゃきっと無理だったんだよ
だって街のところどころ入れないところが増えたりして
容量ケチってたんだしさー
どっちかっていうと予算じゃね?
勘だけど
続編だからある程度売れると
舐められてたような…
適当に作るくらいなら作らないでほしかった
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:49:11 ID:7ohlQxDE0
明らかに予算。
売りのはずのアニメムービーがDS並みにない。
主要キャラを大幅に減らして、声優の拘束時間縮小。人件費カット。
グラフィックもGC版と同じ。
フィールドすら省かれている。やっつけな一枚絵。
クエストも場所が同じとこばっか。
コントローラーもGCコンどころか、クラコンにすら対応してない。
操作キャラも絞って、調整での手間も省かれてる。
確かに顔も全然動いてない。
手抜きというより、
WiiだとPS2期より圧倒的に売れないのが分かってるから、
従来水準にすら金かけられなかったんだろな。
マジメに作ったら、Wiiとは言えPS2より遥かに金かかるもんな。
最近のバンナム見るに
これからも妥協の産物がどんどん生まれると思う
そしてゲームの売り上げの低下に伴って
さらに予算は縮小されるのね
これでVの出来が良かったら
複数の中からでかいプロジェクトを見抜けないと
無駄に凡ゲーつかまされるってことか
>>142 アニメがOPだけなのは予算の問題じゃなくて、
見せ場はモーションキャプチャー使った3Dでやりたかったからじゃないかと自分は感じたな。
新しい試み自体は好きなんでその辺りは不満ではないんだが、
その他はだいたい同意。
ラタが売れれば売れるほどこういうものが標準になるだろうけど、売れなければそれはそれでテイルズ自体やばそうだな…
ラタとWii売ってきたが360とVを買っていいものか迷うな('A`)
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:05:17 ID:7ohlQxDE0
バンナムのせいというか、難しい時代なんでしょ。
任天堂ゲみたいにそのハードでしか出せないってなら、
ロークオリティでも金かけまくって馬鹿売れするかもしれんが、
サードみたいにどこでも出せる立場はな・・。
海外は特に360が普及しちゃってるし、
そんな市場にWiiで金かけまくって新作作っても、
画面が汚いってだけで買ってもらえないリスクすらあるのは痛いわね。
で、新作は360でヴェスペリアなんでしょ。
たとえ、日本で売れなくても、
海外の方が市場が大きい以上、海外で人気出た方が売り上げ上がるもんな。
日本市場なんて、360版をPS3にそっくりもってくれば、
Wiiで新作作るより金もかからんしな。二度美味しい。
>>145 俺も本体ごと売ったくちだが、本体が更に高いVは絶対に評価見て決める
ただ藤島テイルズは、妙な信者が多いから評価も当てになるかわからないけど
3Dテイルズは地雷率高いな・・・戦闘重視な主観が入るが
PS2で2Dテイルズ作ってりゃいいよ
なんかP関連って都合のいい存在だよね
移植に続編で釣れるだけ釣って
いつか使い捨てられるんだろうな
今回はマップと航路だけわかっただけで満足するか
これでまたラグナロクを妄想できる
フィールドの手抜きは別にいいと思った
今回も地の神殿→雷の神殿→サイバック→雷の神殿(ここでダンジョン攻略)
みたいなたらい回しがあるからフィールドなくてストレスたまらずにすんだ
会社の事情なんか分からないけどこういうのは助かる
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:18:25 ID:7ohlQxDE0
>>145 モーションキャプチャー使ってる事に驚いたw
Wiiじゃアニメムービーないとダメっしょ。
Vなんかは逆に、あれぐらい綺麗だと、アニメムービーいらんよ。
最近、どこかのスレに、
ナルトの少し操作有りのリアルタイムムービーも出てたけど、
アニメより綺麗だし、リアルタイム独特の臨場感が凄いよ。
バーストリミットも、ゲームとしてはアレらしいが、
映像としてはもはやアニメムービーいらん感じだし。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:26:28 ID:D2LIFvdR0
D2スタッフでPのリメイクを出してくれ
3Dはお腹いっぱいです
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:29:01 ID:7ohlQxDE0
>>150 別に飛行機で飛べてもいいし、ルーラでもいいしw
それこそ、オブリみたいなスタイルでもいいんだよ。
章毎にスパっと飛べるエリアが少しずつ開放されていっても良かった。
俺は、仲間を集めるシステムの今作ならフィールドや、
時間の概念があった方が面白かったと思うよw
>>152 ファンタジアはさすがにもういいわ・・・
ユアンなダオスなんて認められない
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:32:49 ID:TdvQ5jymO
>>152 お前は4つ全部やったのか?
やりこんだのか?
やっぱ3Dは秘奥義がダメだな
主人公をロイドたちにして
エミル等の新キャラを中心に展開する後日談シナリオで3500円
こういうファンディスク仕様ならすっごい妥当っつーか納得できるような気がしたんだがどうよ
スキル習得して空中コンボが決まるようになってくれば戦闘もまずまずのもんだったし
次世代機でしいなのバインバインが見たかったよ
駄作よりの凡作か
>>153 そうだな。せっかく空飛ぶ魔物がいるんだから
ポケモンみたいに空を飛ぶがあれば、フィールドがあってもよかったな
話と関係ない土地で魔物集めに勤しむのは楽しそうだ
>>112 RPGじゃないけどアヌビスは良かったよ
個人的にOPに採用されてる歌もかなり重要
ラタトスクのOPは
きーみーのかーわりなんーていーないから〜♪
って聞くとこう思う
そんなことアビスで
「俺はお前とは違う!お前とは見てきた物が違うし、考え方も違う。
俺はお前の変わりでも、代替え品でもない!」
って教えてくれただろうが!!
おっとこれじゃあただのアビス狂信者
フィールドは賛否両論みたいだが自分は欲しかったな
歩きながら戦闘して料理作ってスキット見るってのがテイルズの醍醐味だと思うから
Aのワープ機能?が今回もあれば完璧だったのに
>>161 駄作というか凡作というか、惜しい作品だな。
「もったいない…」だよね、あらゆる部分において。
スタッフにもっと予算与えられていれば、本編新作として仕上げることできたと思うな。
WiiってRPG開発に向いている機種なんだろうか?
噂程度だがエフェクト処理が弱いなんて話も聞くし
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:58:55 ID:Tus+14xT0
モンスター仲間にするっていうシステム自体嫌いなんだが、
このゲームは半ば強制だから嫌だな。
PS2よりはマシじゃね?>エフェクト処理
エフェクトの質自体は今までの3Dより良いんだし
ただ使い方が駄目なだけで
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 01:06:05 ID:Tus+14xT0
純粋な続編が前作を超える出来だったのって
シャドウハーツ2しかしらないな。
ラタはいいからシンフォリメイクしてくれえええええ
>>166 個人的にラタは3Dテイルズでは一番気に入ってるんだが、ゲームの完成度としてはS、Aに劣ると言われても納得するしかない出来だな
自分が好ましく思ってる作品がいろいろと惜しい不細工な作品なのは辛いなぁ
俺の嫌いなTOLを好きな奴の気持ちがなんとなくわかった気がする
グラフィックでの演出は結構良かったと思うがね
表情も意外と豊かだった
もっとストーリーに意外性が欲しかったな…
新キャラのアクの強さは良かったと思っただけに勿体無い
あと旧キャラはもう少し抑えた方が良かったかも
最初にシンフォニア出た時から思ってたけど
3Dのテイルズの戦闘っていまいち面白くないよね
全体的にもっさりしてる感じがする
クリアした。あらゆるところが手抜きなことにびっくり。EDまでノンアニメーションとは。
モンスターが仲間になるのも、シナリオ調整が面倒だったから人間の仲間が足りないときに
戦闘メンバーを穴埋めするためなのが見え隠れしたり。
Wiiリモコン&ヌンチャク必須の操作性も感じない。戦闘時、Wiiリモコンで敵をターゲッティングしたい。
エミルとマルタのキャラが気に入ったので、非常に残念。
あと、あらすじだけ異様に力が入ってるのが作品全体の手抜き感を引き立てている。
トゥルーエンドってのは
1000年だっていって写真みたいなED流れて終わりなのが
トゥルー?
今回のモーションキャプチャーの経験を生かしてS/A/Vチームの次回作で、
トゥーンシェードキャラにモーションキャプチャー使うんだろうな。
となると、Wiiのテイルズって…もう出ないんじゃないのか
ノーマル
>>178 クオリティでソフト作るなら、DSでイノセンスなんて出ない。
儲かりそうなら出すよ。ラタトスクの反応をナムコがどう受け取ったか次第。
コンポーザー田村と桜庭なのに新規曲は微妙だったなぁ
Sは好きな曲多いんだけど
最近の桜庭の楽曲は、ロック色が強くなりすぎてる希ガス
ショパンの反動じゃね
Lの人に音楽をやってほしいな。めちゃめちゃ出来がよかったから。壮大な感じがよかった
モーションキャプチャー使えば良いってもんじゃない
特にテイルズは合わないでしょ
>>179 その人が一人気を吐いたのか。キモイけど、あれはシリーズで一番気合の入ったあらすじだった
あれくらい気合入れて全編作ってくれたら渾身の作になったろうに
モーションキャプチャーの話題も出てるけどそれが本当なら、力の入れ所を間違ったと思う
>>187 でもプロット組んだのその人だから、出来に対する責任も重いんだぞ
しかしモーションキャプチャーに頼りすぎたのか、表情の変化に乏しく見えるな…整ってはいるんだけど
スクショ見たときは、もっとコロコロ変わるものだと思ってた
現実的にかっこいい動きとフィクション的に見栄えのする動きは違う、
人間とゲームキャラは身体構造が違う、
これらを吸収するための調整がないとモーションキャプチャはむしろ仇になる。
そして、テイルズのような長丁場のRPGにおいて
全編の動きをモーションキャプチャで補うのは無茶がある。
……発売前にこれ書いたらGKだのWii買えない貧乏人だの
モーションキャプチャに嫉妬したV信者だの散々に罵られたもんだが、
今ならちょっとは同意も得られるのかしら。
単に、キャプチャとそうじゃないとこの差が激しすぎるからだろ。
ああもったいない世界でいちばん売れたテイルズの続編なのに
もっっと作りこんで成功してほしかった…
人物名鑑ってないの?
テイルズは新作出るたびに
ここがもったいないあそこがもったいないって言ってるだろ
D2もSもRもLもAもDも
伝統だよ伝統
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 03:59:46 ID:5keypd8U0
トゥーンでモーションキャプチャーって、なんだか相反してるような感じもするなあw
ディズニーアニメなんかはそれに近いことやってるけども
>そして、テイルズのような長丁場のRPGにおいて
>全編の動きをモーションキャプチャで補うのは無茶がある。
これはどうだろう。
RPGでモーションキャプチャなんて約10年前のFF8から使われてるし、
トゥーンシェードキャラでも等身あげれば活かせると思うよ
うじうじしてたエミルが成長していく様子はまあ悪くない気はしたんだけどな
なんか物足りなかったな
あくまで前作キャラは間接的な協力者orロイドみたいに自由行動で
新キャラを立たせて欲しかった
エミマルテネブちゃんにリヒターアリデス
アリスがエミル達と行動を共にしなければならない
状況になってマルタと衝突したり
次第に絆が生じたり互いに成長したりとか見たかったよ
デスクの秘奥義自分で発動させたかった
まあモーションキャプチャーはあくまで表現の手段の一つだからね
イベント演出自体がショボかったりすれば、モーションキャプチャー使ったところでって話にもなってしまう
外人は良くも悪くもロイドのバカっぷりには共感できても
エミルのうじうじさはダメかもね
もうちょっとターゲット考えるべきだった
>>196 ハーフエルフのアリスと、種族問わず惚れてる外道じゃないデクスが
仲間になったら話膨らませただろうな
ハーフエルフと人間と精霊の集団なんて料理しやすそうな素材なのに
エミルとマルタだけじゃ、「ありがとう」→「ごめん」→衝突→「ごめん。やっぱり好き」の
無限ループになる・・・
結局、シルヴァラント人とテセアラ人の関係って何も解決してないよな?
つかこれじゃあアリデクただの外道としか思わねえよww
キャラの中身作った奴下手以前の問題だな。それともそれすら手抜きってか?(笑)
俺的には
アリス→ああいう性格になったのは、昔自分がテセアラ人に罵られていたから。
迫害を受けている時にハゲに助けられヴァンガ−ドに入隊。
それ以降強い立場にいなければならないと思うようになる。
デクス→気ままに旅をする剣士だったが、世界を旅するうちにテセアラ人のシルヴァラント人に対する差別に疑問を抱く。
ある町でアリスを見かけて一目惚れ。後を付けて行ってヴァンガ−ドに。以降ヴァンガ−ドの思想を知り入隊する。
みたいな感じが良かったかな。長々すまない。
>>199 後欲しいのはシルヴァラント人に偏見持ってるテセアラ人だよな
デクス面白かったのに・・・
表紙見る限り主人公側だよな、あいつら
ラスボスはリヒターじゃなくて
こっちに住んでいる魔族だかでよかったんでない?
リヒターもアクアもデクスもアリスも仲間でよかった
友人がどうとかマルタちゃんが大嫌いとか仇がどうとか
仲間になってからじっくりやってくれっていう
アリスのモンスターを無理やり従わせてる設定は
ラタトスクの魔物の王である設定と上手く絡めれば
もっとモンスターシステムという戦闘設定にまで深く絡んでいけたはず
別に味方になれとまでは思わんが
こんな実用的な設定をなんでイベントで消化しないのか意味がわからん
おかげでモンスターのシステムは序盤以外空気で愛着も湧きませんがな
テイルズオブモンスターズ 〜アリスのワンダーランド〜
後日談の小説とかドラマCDとか期待していいよな?
色々と消化不良だ・・・アリデクも超設定で復活させてもいいし
KYアリスは見てて痛かった
なんで触れたら吹っ飛ぶような小娘があんなに粋がってるんだと
なんか全体的にロイドマンセーな出来でどうもなあ
ロイドがすごいとかロイドマンセーに思えない自分には合わないゲームだった
かといってエミルやマルタは電波すぎて愛着があるわけでもなく
結局、アリスちゃんしか良い所なかった
ロイド優遇されてるか?
襲撃された街の人間の誤解は結局解かれてないし、性格も妙に暗くなって無個性に
旧キャラもゼロス以外懐疑的
なんか意味不明にあちこち現れてた人、って印象しか残らなかったなあ
マルタは結構好きだったな
押し付け好意がウザイってことをエミルも指摘したしね
逆にそれが無かったら好きになれなかったかも
ただエミルがマルタを好きになる理由が希薄だったな
そりゃ最初の友達が美少女で自分のことを好きと言えば無理もないが
物語の主人公として締まらない
エミルはもう少し自己主張が欲しかった
俺もマルタ好きだったな
好きなだけにもっと頑張ってほしかった、エミルも
Sキャラもモンスターも戦闘への参加が半端だったから新キャラほしかったな
アリスはマルタのライバル的なポジションについてほしかった
仲間になるならないは置いといて
アリスとデクスはパッケージに出るほどの活躍はしてないっと思う
俺的にアリスさえ味方になっててくれれば完璧だった
リーガル秘奥義って派生なしか?
なしだったらショボすぎるだろ・・
空中で攻撃してる時の仲間邪魔
ついでに仲間モンスター邪魔
復活してすぐその場で詠唱する丸太も邪魔
戦闘関連は全部味方邪魔ちったあ改善しろ
あいかわらず近づいて通常→特技・・・もしくは詠唱馬鹿の糞AIが
相手の鋼体時くらいは防御に徹する思考回路もてよアホ
毎度毎度自分だけ残されてちまちま
ライフボトル使うのめんどくせえんだよカス
回復魔法も重複多いんだよ
ヒールウィンド唱えてから体力が回復するまでの間に
もう一回ヒールウィンドの詠唱始めるとか馬鹿にもほどがある
最終的に一人で進めたほうが楽じゃねえか
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 12:46:41 ID:6fGyXTRiO
結局ラタトスクってDQNと反抗期のアホ娘に振り回されただけの内容だよな
ヴァンガードはなにやってるかわかんないし
くだらね
シンフォニア大好きだけどこのスレ読んでると
ホッとするのはなんでなんだぜ
2週目いくか…
Sキャラとの間にどこか壁があるようにも見えた>エミルマルタ
・アリスデクスリヒター+もう一人を仲間にする
・クラトスをもっと出す
・マルタに奥義を
俺はとりあえずこれがあればな
デリスカーラーンも通信限界超えて遠くに行きすぎてもこんどPのときダオスは
どうやってこれたんだっていう話になっちゃうしねえ
簡単にはいけないが行くことが不可能ではないぐらいの距離でとどまるかと
思っていたのに
トゥルーエンドもアニメ無しに泣いた
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 13:12:50 ID:zWrRwXB+0
誰がどう考えたって、
ロイドかコレットが主人公のアナザーサイドがプラスされたPS2版出るよな
>>151 実際そういう意見をナムコ上層部が出したらしいが
アニメは絶対必要って事でシンフォニアチームがねじ込んだらしい。
予算も増額させたとかw
よく分かってるよSチームは。
どんだけ通常時のグラがあがろうが、要所でアニメが入ってるかどうかで、盛り上がりはぜんぜん違うからね。
>>224 とはいえ真エンドのテロップ後は短くてもいいからアニメがよかったなー。
Wiiのモデルじゃやっぱ厳しいし、アニメがOPのみってのはちょい寂しいw
TOVのレベルならモーションきっちりしたモデルデモで見せてくれたほうがうれしい。
モーションキャプチャーは金掛かるから
予算しっかり決めて作るテイルズは、その分他の部分がやばくなるんだろうなと思ってたが
まさかアニメがOPだけだったとはなあ・・
肝心のモーションキャプチャーもきもいだけだったし・・
クラトスが仲間になって欲しかったとか言ってる奴何なの?
もう一度前作やれよ
昨日クリアした
そこそこ楽しめたけどやっぱり不満点は多い
前作のストーリーをなぞっていながら
なぜ恒例のユニコーンイベントを省いたのかわからない。
多々あるマルタのビッチ疑惑は解消する必要があったし
逆にあるはずのあれがないことで疑惑に拍車がかかる。
また、マルタは純粋ないい娘だと信じきっている者にとっては
すでにヴァンガード達にレイプされているのではないか?
という新たな疑惑も生まれてくる。
異常なまでの貧乳の理由もついてしまい、後味が悪い。
ついでにしいなが今回は会えないようにすれば
2年の月日を感じられて面白かったんじゃないだろうか。
見た目が全く変わってない点で叩かれることもなかったと思う
なんという処女性に対する固執www
つーか不満点の大部分そこかよw
初恋リヒターらしいし、エミルに惚れたのは通常モードの昔の父親みたいな優しさと、
戦闘モードのリヒターみたいなつきはなした感じ&強さみたいだから大ジョブじゃね?w
「いつも」ってな見栄か、リヒターに続いてエミルにも引かれ気味だったからでた発言
じゃないんかね?w
確かに温泉イベントは大胆に過ぎるがw
1週目でマルタとエミルが最後再開して
抱き合って終わったんだけどこれハッピーなんだよね?
俺は今作のシナリオ、結構気に入ってるけど。
確かに戦闘システム関連や、アニメーションの少なさを考えると予算不足、
もしくは制作期間不足が目立つし、「ゲーム」として見ると色々と不満はあるけど、
今「あらすじ」を見直してみると、エミルやマルタの心情表現が上手く出来てて、
「物語」としては特にこれといって不満も無かった。
まぁ結局は好みの問題で、
自分の好みにそぐわないシステムやストーリーに不満を覚える気持ちも分かるけど、
ゲームは楽しめたモン勝ちだから、十分満足できた俺は買って後悔してない。
あらすじの交換日記の出来はいいよな、結構w
それだけにBADENDのあれが日記の最後だと思うと欝すぎるがwww
>>229 >初恋リヒター
mjdk
それ聞いたらやっぱリヒター仲間に欲しかったな
剣と斧の組み合わせ好きだったのに
じゃあ俺はマルタが実は男って線で探りを入れてみるぜ
>>234 いくらぺたーんでもそりゃねえだろwww
温泉イベはさすがに目を疑ったがw
千早越えw
あんまり不満に思っている人っていない感じだよね。
ちょっと惜しいって程度で。
声優目当てで買おうかどうか悩んでるんだが、
「テイルズ」シリーズとしてこうあるべきというこだわりと、
「シンフォニア」の続編というこだわりをなくした場合、
単純にRPGとして楽しめるシステムとシナリオか教えてもらえないだろうか。
シナリオは微妙。
釘宮病重篤患者なら全てを流せるが。
エミルが日野ちゃまじゃない事が不満に感じるくらいか。
戦闘はまあ無難かなー。
かち上げてコンボはそれなりに爽快感ある。
ただし味方は拾ってくれないけど。
モンス育成は好きな人なら結構はまれると思うよ、派生あるし。
声優>ゲームの質
でいいなら、まあ大丈夫
>あんまり不満に思っている人っていない感じだよね。
>ちょっと惜しいって程度で。
どのスレを読んでこんな結論になるんだか・・・
俺は仮面ライダーキバの破綻したシナリオでさえ楽しんで見られるから
ラタのシナリオだって問題無いぜ
今作の位置付けとしてはテンペストみたくWiiテイルズの試験品みたいなところもあるだろうし
この様子なら次回作も出せそうなんで、システム周りはイノセンスみたく2作目に期待かな
モーションキャプチャーはレジェンディアのやつより効果的に見えてよかった
>>238 おいおい237は声優目当てと言っただけで釘宮目当てとは言ってないだろう?
もしかしたら下野目当てかもしれないじゃないか!
まあどうせ釘宮だけどw
>235
あんな可愛い子が女の子なわけないだろ
>>240 タラタラ雑談してるこのスレ見たら誰でもそう思うだろwww
それじゃ最初からスレを読み直すことをすすめる
www
やっぱマルタかわいいわ。
何て言うか表情とか髪の長さとか全部好きなんだけどさ
エミル×マルタの同人誌出たら絶対買うよ。
ラタトスクのシナリオは微妙な所もあったが全体的には良かったよ。
シナリオ良い良い言われてもどこがいいのかさっぱりわからん
説明してくれ
シナリオは旧キャラがやたらいい感じだったな
ジーニアスがやけに輝いていたのは気のせいか
良ゲーなので不満に思っている人はいません。
思っているのはID:zdh7s+YD0くらいです。
ここより本スレの方が不満レス多いからな
それだけ不満に思ってる奴は多いって事よ
その場合、本スレそのものがアンチ的なスレになる
小難しい設定とか状況付けはまああれだが、骨子に「勇気w」と
「バカップル」があったのはよかった気がス。
ラタ改心したのって、なんだかんだ理屈並べても要はマルタにほだされた訳だろ?
緑エミルって、ミトスに裏切られる前のまっさらな状況のラタなんだろうし。
下野も釘宮も好きだったし、
テイルズではシンフォニアが一番好きだったから、
これらがセットって時点でもう完璧です。
シナリオは、エミルとマルタを好きになれるかが大きいと思うけど
リヒターが最終的に自分を犠牲にしてまで蘇らせたいアステルへの感情とか、エミルがロイド達のような仲間を信じられる心の成長とかは結構いいんじゃないか?
他の感動ゲーとかには劣るかもしれないが、なかなか良かったように思える。
まあ1番はエミルとマルタなんだがな
ゲハの人っぽいのが流れてきたのかな
>>252 前スレまでで散々不満吐き出した人も多いからなぁ
どれだけ精霊出したら気が済むんだよ
本スレはマルタ叩きが必死すぎる
>>259 あれは一部の馬鹿が必死になってるだけだから
261 :
テス:2008/07/01(火) 16:38:01 ID:6fGyXTRiO
●マルタ(マルビッチ、マル出し)が嫌われる理由↓
・母の仇を神子のせいにし、コレットを罵倒、暴力行為
・父は敵のトップなのに一目みかけだけで仲間置き去りにして戦場の中をひょいひょい進んでいき、余計な心配かけみなをピンチに
・男なんだから〜と都合のいい行為を促す
・エミルのためといってアリスを惨殺。犯行当時アリスは
不慣れな大剣をもっておりこれでエミルに致命傷を負わせることが出来ないことは明確だった。それを無惨に惨殺したマルタは
社会通念上けして許されることじゃない。加えて殺してからこんなことにならない方法は〜とかいっており
アリスの「偽善者」は的を得ていると思われる
・不器用だが自分をまもろうとしたエミルにたいし、激昂ぶちキレ。謝罪しても完全無視、エミルの対話を遮りあからさまに誰かと話始めること数回
男を振り回す低脳女
・リフィルのロイド評を、関係がなにもわからないくせに勝手に解釈、脊髄反射し「最低」と罵倒
こいつの彼氏になるといちいち謝ってまわることになるだろう
・温泉で無理矢理エミルと混浴になる。自分で男の性欲引き出しておいて、足みる男は痴漢とかいいそう
援交女子高生並の貞操観
あのリヒターに色々仕込まれてるのが確実。まさにビッチ
・リフィル等と知り合ってしばらくたってもハーフエルフ差別感情が1番強い
自分で考え態度や思考を変えられない脳みそスポンジ女
・アルタミラテロ最中にもかかわらずにエミルに欲情。
・マルタの親父がイレズミハゲ、こんなDQNに育てられた
・世界崩壊を招くコアをもっている意識が皆無、自己の気持ちを整理したい独りよがりな気持ちでしゃりしゃり前線にでていく頭の悪さ、自己中女。
人類の生命よりも父との和解を優先する身勝手な反社会的行為
これで母の仇とコレットを批判してるのだから笑える
・エミルが他の女キャラと話してるといちいち過剰反応し、嫉妬して機嫌悪くなる。激しくウザイ
現実的にみてもめんどくさいスイーツ丸出し。このためマルタをマルビッチスイーツ(笑)と呼ぶ人も
この性格にしたせいで他キャラ攻略がなくなったのは明白。死んでほしい
237だが解答ありがとう。
なんというか下野目当てですまない。
PVやプレイ動画を見た感想として「下野ひでぇ」しか出てこなかったから
ゲームとして楽しめなかったら買うの止めようと思っていたんだ。
しかしこのスレ見てたら逆に興味をそそられたのでいずれ買おうと思う。
ハードごと安くなるかPS3かPS2に移植されたときにでも。
あと
>>241のキバを楽しんでいるに勇気付けられた。
王子様なんて堂々と言ってる時点で惚れやすい性格なんだろう丸太は
メルヘンチックというかそんな感じだろ
ティアの時もアンチが相当沸いたんだからこれはシナリオ作った奴が悪い
アビスとこれってシナリオ作った奴同じだろ確か
まー実際は体験する機会なんてないけど、絶体絶命のときに
救われて、それが同じ年頃の線の細い男前ならまあ惚れるんじゃね?w
マルタの王子様発言は、エミルが「理想像作らないでよ」発言するまででしょ。
最終的にはマルタは命の恩人である(と勘違いした)エミルに惚れてるんじゃなくて、
どんだけ怖くてもマルタのために必死に頑張る優しい姿に惚れてるんだから。
だから助けたのがロイドってわかった時にもロイドに惚れなおしたりしなかった。
俺の主観だけどマルタは惚れっぽいんじゃなくて、一度惚れると周りが見えなくなるってだけ。
だから気の弱いエミルにすらハッキリと叱られたんだろ。
あのイベントがなきゃさすがに俺もマルタに引いてたけどね。
つかこの作品が伝えたい事ってなんだと思う?
前作は差別に関してだったけど
KY
これを伝えたかったんだろう‥
軽率なことしちゃいけませんw
立ち位置違えば等量等質のそれぞれの正論あるんじゃね?って感じかなー。
>>266 俺も
>>268と大体一緒で絶対的な悪は存在しませんよー的な描写に力入れてた気がする。
どう考えても"悪"って感じのマーグナーにすらシルヴァラントを強く想う言葉言わせてるし。
ただ俺は、主人公は誰なのかっていう事を考えながらプレイしてたなー。
エミルとラタトスクを形作ってる、今は亡き研究者「アステル」か。(リヒター目線)
マルタと世界を守る為に、怖がりながらも勇気を振り絞る少年「エミル」か。(マルタ目線)
遥か昔から、マナの流れとこの世の理を司ってきた精霊「ラタトスク」か。(テネブラエ目線)
ここらへん結構掘り下げらげてた気がした。
>>266 「惚れやすい女には気をつけろ」
好き好き攻撃
↓
「もうそういうの無しなんだよね…」
↓
やっぱり好き
マルタは周到だと思うんだ
要するに駄作だったわけですね。買うの辞めとこう。
このスレ見てるとアニメムービーイラネと思ってる俺は異端なのかと思えてくる
次のヴェなんとかってテイルズはアニメが2時間、ボイス入りの台詞は20時間超えるとかって
噂を聞いたがどこまで本当なのやら
本スレきめえ
ラタは分岐の方に力を入れたんじゃない?
無いよりましだな
アニメパートもっと増やしてほしいと思ってたから本当なら俺は嬉しい
アンチは作品を批判するのは勝手だが本スレの住民や信者を誹謗中傷するのはやめとけな
シンフォニアやってる人間がコレやって満足出来る?
正直、ソフト+ハード買うのはキツい。
これだけのためにハード買うようならやめておいた方が良い
シンフォニアファンこそやっちゃいけない出来
D2ほど前作ブレイカーではないけどな
>>283 マジで?D2でもそれほど前作ブレイクしてると思わなかった俺は
やって大丈夫だな
ただD2の不満はマップが明らかにおかしいところだな
10年で移動しすぎだろ
>>284 あーマップの位置に違和感を感じるならやめておいた方がいい
明らかにおかしいから、今回
そりゃ世界再生で一つになってるんだからマップが変わってるのは仕方がないだろう
>>284ダンジョンは前作の雰囲気壊してないよ
町そのものが大陸越えて移動してるからなw
世界再生ならもっと変わっていてもいいようなものだが、あきらかに綺麗に移動しているんだよね
フォローできないほどに
>>286 そりゃ前作を流用してりゃ雰囲気同じにきまっとるww
2つの世界を1つに戻す作業が機械的に行われてたらえらいことになってただろうな。
>>289 序盤あたりやクエストはオリジナルけっこうあるけどな
雷の神殿をストーリーで出すのはやめてほしかったが
>>288 どっかに正しい地図があがってたな
あれ見て吹いた
>>281 キャラに思い入れがあるなら止めておけ。
俺は後悔した
25 :名無し草:2008/06/30(月) 20:31:11
>ラタトスクに関して、ちょこちょこメールをいただきます。
>楽しんで下さった方、ありがとうございます。がっかりされた方、申し訳ございません。
>色々な契約もあり、お返事できるメールとお返事できないメールがありますので、ご了承下さい。
>さて、その中で皆さんが共通して誤解をしていらっしゃることがありますので、改めてこの場に記しておきますと、
>基本的にラタトスクのお話は私が考えたものです。ですからシナリオ上でのご不満点は、全て実弥島の責任になります。
>どうかそのことをご理解いただければと思います。
>変に誤解されると平松さんにも申し訳がないので、取りいそぎ更新しておきます。
実弥島の日記。これ見たら、どうみてもシナリオに納得してない奴多いだろ
ロードが長いのは、我慢できるにしても・・・・、
フィールドがないのは我慢できない。フィールドがないせいで、旅をしている気が全然していないし、
まるでゼノギアスのDisc2並のがっくりだ。
前作キャラの操作面倒なのが一番我慢できねー
なんで毎回設定せにゃならんのだ
シナリオ上の扱いも良いは良かったけど
冷静に考えるとロイドとかかなり違和感あるしな
完全版出してもシナリオの違和感は払拭できねーだろうから
ちゃんとロイドが主人公で綺麗に落ちてる2出せよ
ラタのシナリオに「納得できる」人はストーリーの流れを理解しない(できない)まま進めている人だろう
「許せる」人とは根本的に違う
プレセアがかわいかったからどうでもいいや
>>221 あんまり遠かったんでカリオンとかいう愛人の命と引き替えに
星間転移したとかいう設定があったな
あれどうやって帰るつもりだったんだろうな
きっとSキャラからは成長したジーニアスとプレセアだけ固定パーティー出して
後は協力者とかでいいと思った俺は異端
なんというデジモン
第六章が一番良いな
赤エミルのおかげでマルタのうざさが半減したし
エミルやリヒターのエピソードもストーリーがあって好き
混浴イベントとかまんまラノベだな…
まあテイルズは昔から風呂イベントがあったが
しかしなんというコバンザメ
>>297 「納得できない」方の納得できない部分を反省会スレだし具体的に列挙してもらえるとうれしいんだが
どの程度をいうのか少し興味がある
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:13:49 ID:pqp7Z0Jj0
自分は今回のキャラに好意的だしキャラ同士の絡みも面白いと思ったが
スキットテストがないのが許せん
ただでさえリモコンのBボタンが変なトコにあるから間違ってスキップしやすいのに…
全体的におまけ要素少ないよね
スキットの他に衣装替え称号・サウンドテスト・人物名鑑・闘技場ゲスト・カジノは欲しかった
モンスター図鑑もなんで人間敵キャラ載らないんだ?
前作でできたことが悉くできなくなってるのが不満
これスタッフに釘宮ヲタがいて釘宮と関りたいがためにTOSの名を借りた釘宮デートゲーだろ。
TOSをこんな形で食い潰して恥ずかしいと思わないの?
どうせもっとエロボイス入ってたと思うけど没ボイスとしてカットしたのを釘宮ヲタスタッフが抜くんだろうが。
前作のキャラを削ってでもモンスターに力をいれて欲しかった
200ちょっとじゃ少ない、500は欲しい
妖精、天使、亜人のモンスターが居ないのは何で?
どれも人気モンスターなのに…
かけがえのない人を靴に例えるのはちょっと不適切なんじゃないかと思った。
しかも新しい靴を履いてみたら前の方が良かったとか・・・。
言葉の選び方にセンスがないなと感じた。
アニメのクオリティもショボすぎる。腕が悪いのか予算が少ないのか・・・。
評判も悪いし本体ごと買う予定だったけどやめておくよ・・・。残念だ。
ストーリーが壊滅的だしもう細かいことはどうでもいいや・・・
リバース並とか言われているけどリバース以下だ
まあ、靴に例えるのは確かに失礼だな
関係ないが贈り物に靴はタブーとされているから注意
みんな発売前に地雷警戒心無さ杉だろ・・・
PVにだまされたのか・・・
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:45:56 ID:lLuKCHjv0
Wii=クソゲー
いい加減気づけよ
何度騙されるんだよw
レジェンディアの頃から上手い事騙されてます
広報はMAD制作に長けていると思う
地雷をあえて踏む楽しさを覚え始めたんだよ
OPで最もまずいのは演出だな。全体的に退屈な構成に感じる
動きにも溜めが足りないというか…キャラの顔がアップになったときとかに早く切り替えすぎ
森の仲間大虐殺の方がまだ魅せる動きしてた気がする
ストーリーの矛盾点は誰かがまとめてくれないとよく分からんな……
大樹がたしかニョキニョキ生えてたはずなのに2年後めちゃくちゃ縮んでるぐらい?
>>314 そういや森の仲間大虐殺は笑いが止まらんかったなw
ラタのOPはサビの前が靴の話ばっかりなんで歌詞的なメリハリにどうも欠けてる気がする
Wiiで糞ゲーを出すのはWiiのせいじゃなくてお小遣い稼ぎとしか思ってないサード側の怠慢のせいだろうが
確かにPVはうまかったなww
見事に騙されたよorz
GK乙
ニンテンドウハードにおける怠慢は神怠慢だというのに!
俺なんかWiiごとこれ買っちゃったんだぜ
箱買ったほうがよかったかな…
オプーナは神ゲーだぞ
キャラ以外
仲間になると思ってた分リヒターラスボスにはテンション下がった
やっぱ仲間ほしかったよ
話的にも戦闘的にも
マルタとアリスは武装錬金のカズキとパピヨンみたいな
いいライバル関係が築けたと思う
>>320 オプーナってAAでみかけるあれでしょ?
どういうゲームなの?
オプーナと響きあうRPG
発売前は種死よりはマシだろうなと思ってたけど
まさか種死より酷い話だったとは…
>>304 >297ではないが挙げさせてもらう
・前作で散々取り上げたハーフエルフ差別の話が少なすぎる
・シルヴァラント人とテセアラ人の対立という設定が生かしきれていない
和解は無理がありすぎるにしても、何一つ歩み寄ることのないまま終了
・ラタトスクが人類を滅ぼそうと思うほど絶望しているという描写が不足している
人類をもう一度信じようと思うに至るまでの描写も不足
ロイド達と一緒にいた時のミトスのように、マルタ以外のキャラとももう少し絡めるべきだった
他にも細かい所はあるが愚痴になりそうなのでここまでにしとく
つか続編なんて大抵1作目より劣化するのが常だろ
バンナムはそれをD2の時に学習できなかったらしい
>>324>>326 神ゲーだったらオプーナ買ってみようかな。
ラタトスクでショックうけたからさあ…
第3章でボスモンスターに食われ、唐突に海を渡ってイセリアに行くという設定もな。
ストーリーやシステムはおいておいても、前作のような歩き回れるフィールドがないのがありえん。
前作の使いまわしでもよかったからフィールドを用意して欲しかった。
やっぱり、MSは嫌いだけど360しかないよな。
SO4もはじめ国産RPGも集まってきているし。
PS3は360の劣化互換機みたいなものだし、Wiiはその性能以上に手抜きされるし。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:36:16 ID:EHFJyJkK0
アイン・ソフ・アウル!
と
エターナルリカーンス!
は厨二ですよね?
>>323 マジレスすると宇宙旅行で家族と離れ離れになったオプーナが漂着した星で色々と巻き込まれながらも家族を探すような物語?
実は俺はやった事無くて動画で全部見たが普通に感動するし音楽が月並RPGと比べ物にならないくらい良かった。ただどうしてもキャラがやるおにしか…
これ以上はスレチになるので自重します
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
数々の試練を乗り越えオプーナを操るにふさわしい資質を持った勇者に与えられる
>>339 / ̄\
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | オプーナを買う権利書10枚やる
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / オプーナ /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄オプーナ/|  ̄|__」/_オプーナ /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/オプーナ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ オプーナ /| / .|
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>>327 ラタトスクが人類を滅ぼそうとするに至る描写は少なくても、その考えに至る理由は十分にわかるけどな
居候してる奴に家の財産食いつぶされたようなもんだし、それを許すような海のように広い心を持ってるならともかく
大樹の精霊という肩書からは想像もつかないほど気性が荒いとならば、そういう極端な発想に至るのも止むなし
人類は母星を食いつぶす害虫〜みたいな話はそれこそ世に溢れかえってるし
まあ前2つは完全同意だけどな
むしろヴァンガードの事件のせいで関係が悪化したまんま投げっぱなしだし、どうすんのよこれ
まさかシンフォニア2の舞台になる大戦争勃発に至るプロローグとかじゃないよな……
360とPS3か……
どっちがRPG出やすいんだろう……
ヒロインの情報だけで買う気が失せたな
誇張もあるんだろうけど、耐えられそうにない
というか釘宮ヒロインと二人旅とかアリエナス
>>327 机関係無視?
あれが一番ダメシナリオを決定付けていると思うが
>>108 それはない
何より特典やファンダムとは脚本がまるっきり違うだろ
単純にそれぞれの脚本の力量
>>343 ごめん、ラタトスクが人類を憎む理由は大樹カーラーンの話で確かに分かるな
欲を言えばマーテルを殺された時のミトスの回想のようなものが欲しかったんだ
ラタトスク視点で古代大戦の時人類がどれだけ身勝手にマナを奪い合っていたかとか
実際に見せてくれれば更に感情移入できたと思うから
>>347 マジで買うんか?w
戦闘酷かったような気もするがw
>>350 wが入ってるのが気になるんですが…
もしかして自分は間違いを犯そうとしてるんじゃ…
はっきり言おう、俺はオプーナのほうが楽しめた。
てかオプーナやった人ならわかるけど、一番の問題はキャラより、フィールドのカメラワークだな。
ラタは、細かいこと以前になんか全体的に違和感があった。手抜きって言うか、バランス感覚が悪いって言うかそんな感じかな。
というかわかってて釣ってるようにしか見えないのは俺だけか
354 :
351:2008/07/02(水) 01:25:59 ID:2ng5VQM40
オプーナのHP見てきました。な、なかなか個性的ですね…
オプーナはテイルズ買う系のアニメ的キャラデザが好きな人には辛いよ
プレイヤーキャラが微妙すぎるしサブキャラも低ポリゴン。本筋のシナリオも微妙
ただサブ要素に笑えるネタは多いし、サブキャラは濃いし、曲は埼元でクオリティ高いし
大半が期待せずに買うから良作判定が増えるだけ
ただ作品自体の作りこみは丁寧、少なくともラタよりは
という夢を見た
要するに
真面目に作ったオプーナ>手抜きラタトスク
ということだな
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 02:06:25 ID:r9MyPMcYO
まだ2時間しかやってないがフィールドが残念
シルバラントのBGM、テセアラBGMがそれぞれ流れたりとか無いし
新メンバーが二人らしいしもっと旧メンバー対新メンバーで戦うとか
ロイドサイドとエミルサイドがあったりとか期待をしてた
例のリオンサイドみたいのはやめてほしいけど
また騙されて買ってしまったわけだ
しかも動機がアーッの為とかwwなんだよそれorz
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 07:59:25 ID:O0IPhKLhO
早くマルタのエロ画像よこせよカスども
ちゅーEDよりノーマルEDのほうがしっくりくると思うのは俺だけ?
>>358 発売前のインタでもモンスター育成のゲームだから2はつけなかった、
最初は前作キャラの出番はもっと少なかったと言っていたのに、
何を期待していたんだ?
騙されたのではなく、
事前に情報を集めてなかったんだろ。
広報は続編を強調して騙す気満々の宣伝をしていたがw
ちなみにフィールド排除もダンジョンと街を往復しやすくて、
モンス育成に専念させるためらしい。
ユーザーの意見を真摯に受け止め、他機種で完全版なり追加版出したりして・・・
売れてるのか?
>>365 海外版で追加要素、
もちろん国内で改訂版を出すことはしない、
といういつものパターンかと。
ちょっと前までオプーナの話ばっかで受けた
ラタはとにかくひどい。主人公も話も糞だし。シンフォ話大好きだったのに絶望したよ
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:33:58 ID:7Q7kUzi8O
モンスター育成のためにフィールド廃除はおかしいよな
いつものようにメニューで料理できたら町戻らなくていーだろ!wwwwwww
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:57:30 ID:I4/FCkhy0
ラタトスクやった後シンフォニアをクリアする気が起きなくなる
大樹誕生とマーテルとの約束とか、統合後の世界のため新たなる門出とかなんだったのかと
今5章だけど糞つまらん。気弱のほうの主人公の態度や意見が都合よくコロコロ変わりすぎ。
マルタも、元ヴァンガードなら戦闘経験に長けているはずなのに、率先して敵につっこんでいくし、簡単な罠に引っかかってばかり。守られるヒロインを演出してるんだろうが間抜けに見えるなあ。
システムは不親切だし、ロイドは実は偽物でしたとかオチはしょぼいし…やってて眠くなったゲームは初めてだわ。
どうせならバッドエンドが見たい。
スタッフが何がしたかったのか全くわからないソフトだったな・・・
ビジョンがブレ過ぎ
攻略本にスタッフインタビューがあるならある意味楽しみだ
ゼロスをぼんくら呼ばわりしたシーンでドン引きなんだが
自分達を信じてくれる人間=いい人
ってことだよな?
前作キャラを育てられない・操作変更不自由なのは続編で新キャラを立たせるため
妥当な扱いとか擁護が入るけど、普通にレベル上がったりするほうが絶対良かった
普通のゲームは主人公とヒロインを立たせるために他キャラに使用制限つけたりしないだろ
新キャラが数人いるならわかるが…
誰かがエミルの気に入らないことを言ったときにラタトスクモードになって怒鳴り散らすのにどん引きした。
気に入らないことがあると暴れるなんて幼稚園のだだっ子と一緒じゃん。
しかもこの子は悪くないの!って誰も叱らないんだよな。それにも呆れた。
>>374 自分達を信じてくれても教え子を主観で庇わない教師=最低
「過去のロイドから考えてあの子が虐殺する根拠などない」と言って欲しかったらしい
前作みたいにボス終了後の台詞がない。無音だから何か素っ気ない前作はロイドの分からず屋がみたいな台詞あったのに
あのPVは詐欺だわ・・・・。まぁイノセンスのPVも詐欺だったがw
いつも通りBGMは手抜きだな
まぁテイルズシリーズの時の桜庭の手抜きはいつもの事だが
次回作ではシンフォニアとラタトスクのキャラを皆殺し出来るようにして欲しい
>>378 ジーニアスじゃね?
ジーニアス「ミトスの分からず屋…!」
ロイド「ああ…大馬鹿野郎だぜ…」
みたいな感じだったような
>>364 >騙されたのではなく、
>事前に情報を集めてなかったんだろ。
>広報は続編を強調して騙す気満々の宣伝をしていたがw
一般的にそれを「騙された」というけどなw
>>315は何か勘違いしてるだろう
気がにょきにょき生えてるわけないだろ
まさか前作EDの「これが大樹の未来の姿」を今の姿だと勘違いしたとか?
それなら何年勘違いしてるんだよwって話だが
あのムービーははるか未来になるであろう姿で、本体は苗木だったよなたしかw
>>374 エミルは実際ロイドが殺ししたのを仮にもみたんだから、あのセリフをはいてもいいだろ
自分のガキが悪さして、証人もいるのに、うちの子はそんなことしませんとかほざく親がいたらボンクラだと思うだろうに
でも実際エミルはみて無いよな。
記憶としてもって無い。
母親と認識した対象が「ロイドが」って言ってるのを聞いただけ。
・半年前までロイドはエクフィア回収を続けていた
・シルヴァラント人のロイドがマーテル協会に肩入れする理由は?
前者を知っていればゼロスじゃなくても不審に思うんじゃないか
仲間やよく知ってる人間からすれば悪さする訳ないって思うだろうけど
その他の人間から見ればロイドはよく知らない赤の他人。
シルヴァラント人だろうと人殺しっていう第一印象植え付けられたら信じるほうが難しい。
まあ両親の仇ってことで散々憎んで人殺しだの言ってたのに
両親だと思ってたのは実は赤の他人で
作られた記憶に根ざして行動してましたっていうのは拍子抜けだった
デクスが殺したことも最後のほうはどうでも良くなっちゃってたし
クジラモンスターに食われて気が付いたら突然イセリアにいましたってのが意味不明。
一番許せない所。
>>390 あれは闇と水の水面下工作だと脳内補完。
邪気眼とテンプレツンデレに既視感を覚えてしまうのと、
マップ廃止は悪くないけどそれによってイベントが頻発、逆に
おつかいが多いように感じてしまうのが残念だったな
どっちも贅沢な悩みだけどそれらを吹っ飛ばすやりこみが欲しかったんだぜ
>>373 だから、
発売前に出たニンドリにインタあるってば。
それを読めば何故こうなったか何となく分かるよ。
箇条書きすると、
「モンスター育成ゲームとして企画制作した」
「モンスター育成がメインだから2は付けなかった」
「最初のストーリーはもっと短く、前作キャラも出番が少ないゲストだった」
「シンファニア制作チームはヴェスペリアを作ってるから、世界観を守るためにシナリだけは同じ人に書いてもらった」
て感じ。
最後のは嘘らしいことがすでに分かっているな。
続編として作っていた訳ではないのに、
人気があるから中途半端に続編要素を入れて中途半端なモノになったとしか思えん。
モンスター育成がメインだとしても結局みんな最後にはパーティーは人キャラで固めるよね?w
モンスター育成はやりこみ要素って感じがする
>>393 続編要素はどうしても必要だったんだろうな
シンフォニアの名を冠してなかったら売上も見込めなさそうだし
でもそれで前作からのファンを失望させてどうすんだって感じだが
リフィルみたいな答えを言えば「最低、昔の仲間信じないの?」なのに、
実際信じてるなんて言えば「ぼんくら」
どうしろとw
その辺りが糞シナリオを最も露呈している部分だよな
馬鹿シナリオや電波シナリオ以上に「はぁ?」ってなる
「あいつはロイドが何しても許すボンクラなんだ。」の方は何の違和感も感じなかったけど
マルタの「仲間を信じてないの?」発言でその場から走り去るのは意味がわからなかった。
エミルは偽りの記憶で単純にロイド&協会&テセアラ憎んでるけど、
ヴァンガードの内情知ってるマルタにしてみりゃ、ロイド勢力は正義であって欲しい
ってわがままもあるんだろーなーとは思ったなw
闇は「笑いながら人を切るロイド」見てたっぽいけど、マルタはヴァンガードから逃げ
てて直接は見てなかったんだろうし。
つーかあのへん曖昧だよな。
ラタ奪って逃げるマルタ、追うヴァンガード、ジサクジエーンで味方襲うヴァンガード(協会のフリ)
OPがカオスだw
>>394 人はエミルとマルタしか使ってない
旧キャラを使う気にならない
本物のエミル少年は実は殺されていて作中のエミルは別人って設定は実弥島氏が
考えたんだろうか
最初のバトルあたりからやばい感じはしてたな。
モンスター2匹入れてからさらにやばい感じになった。
ToSRってストーリー的に
全てラタトスクの自作自演にToS+αのみんなで真剣に付き合ってました。
ていう風にしか見えないよな。
事件の種をまいたのはラタトスクで、挫折からの現実逃避
が行き過ぎて二重人格(つーか本人の脳内設定)になったのもラタトスク、
ラタトスクの騎士とかも自作自演だったし、最後なんてまさに自演で幕を引くんだぜ?w
いよいよ全員に看破されて涙目だがw
で、そんな自作自演にまんまと引っかかって堕ちたアフォ女がいました。
めでたしめでたし。
ひどくね?
ルインの叔父たちはエミルの姿見たことないのに良く引き取ったな。
死にそうになったから殺したアステルに憑依して生き返ったとかじゃなかったのかよ
てか何でアステルの体と同じにしたんだ?
408 :
変:2008/07/02(水) 18:21:26 ID:jJQhTY/s0
とりあえずよく外見を知っている人物がリヒターとアステルしかいなかった。
他に知っている人がいても一番記憶に新しくよく覚えてる人が2人だった。
リヒターの姿じゃないのは単に自分をコアにしたやつで嫌いであった。
リヒターは生きてるから同じ外見の人物が2人存在することになり厄介だけど
アステルは死んでいるから。
他には殺したアステルにしか化けることができなかったとか、
リヒターにやられないためにアステルの姿にしたというのも理由かな。
>>406 こういう勘違いしてる人やたら多いね
リヒターにやられてコア化してパルマコスタで具現化したって流れ
そんなにわかりくくかったか?
話しはあんまよく覚えてないけど
つまり、あの時殺されたラタトクスは死んだアステルごとコアに戻った?または、コアに戻ったがラタトクスの意識はエミルの元に行った。
リヒターは『アステルは死んだ』としか言っていなかったから、研究員に死体は見せていないんだろう
マルタは確かにコアを持っていた、けど額に埋め込まれたコアには本物のラタトクスの力はない。つまり本物だけど偽物
ラタトクスと契約を結ぶ前のマルタに記憶はない。アステルが蘇ったようなものだから。
親は目が見えてないからアステルの事をエミルと思い込んでしまった。エミルはもうあの事件で死んでいる。
みたいな
なんか所々変だけど
人間恨んでるのにマルタの願い聞いて助けに来たのもおかしな話。
ラタトスクコアの行方はテネブラエ→リヒター→マルタで
マルタが助けを求めて孵化、偽物のコアが額にの流れだっけ
しかしアステル即死はしてほしくなかった
少しぐらいリヒターとのお別れ的な会話があっても良かった気がする。
アステルの遺言を歪んだ形でとったリヒターが世界をあぼんしようとするとか、けど結局アステルはラタトクスに憑依された事で記憶はないけど生き返る
章のどこかで記憶を取り戻してリヒターと戦う展開とか
これ続編として出すべきではなかった気がする
「シンフォニアの未来のパラレルワールドです」
・・・って言えば納得してあげるよ
アビスの時も思ったんだがスタッフは本当にテストプレイしたのか?
>>409 なんでわざわざアステルそっくりにしたのかって話だろ
自分を殺したリヒターにあえて目立つ姿になる意味がわからん
人間を見たのがアステルだけだったとか?
もしくは殺したリヒターへのあてつけか?
ラタトクス『そこに死体があったから』
>>415 明らかなバグが発生したなら報告&改善するだろうけど、シナリオの部分は口を出しにくいと思う
テストプレイする人にとって自分より役職が上のライターに内容の駄目出しする勇気があるだろうか?
>>418 お前致命的な間違いしてることにそろそろ気付け
アステルと本物エミルの外見の違いについて
あんま深く突っ込んでくるキャラがいないのがなぁ
いやん、ラタトスクだったわ
ラトタスクだよ
>>415 アビスに謝れよ
アビスはこれと違って超名作なんだからさ
>>424 415はロードとかシステム面の事を言ってるんじゃないのか…?
>>403 リバースの物語まんまじゃねw
リバースは戦闘楽しめたからいいけど
アビスって名作なのか…まだ
ラタのほうがいいなキャラ的に
テ・ネ・ブ・ラ・エ です!
テイルズはどれも話は微妙だと思うよ
バトルは面白いけど
一部を除いて
ジアビスとレジェンディアは物語はS級ですよ
ドラクエやFFより断然良い
>>431 こういう池沼狂信者がいるからテイルズはめんどくさい
スクエニ社員乙
アビスは終盤だれた
長すぎて二週目ができん……
最後らへんはまだかよ…って思いながらやってたからな…
>>433 俺はD2、S信者だがLは投げてAは売った
何がS級だ
ここはすぐに過疎りそうだな・・・。
すごいのが発表されたからね・・・。
(´・ω・`)
ストーリーがよいと2chでよく言われる作品ほど、たいしたストーリーじゃなかったりするんだよな
たいてい信者がうっさいだけ
逆の意味の凄さだけどな・・・
正直、ラタよりもまだD2のシナリオの方がマシだったよ・・・
個人的にマルタとエミルは結構良かった気が・・・
ってよく考えたら今回新キャラあんまいないんだよな
エミルはクラウドと種死のシンを足して適当に割ったようなパクりキャラ、
と嫁が言ってた。
キャラはラタの方が良いがシナリオはD2に軍配かな
>>431 Aはローレライに肩透かし食らったからなぁ
スコアが外れて驚いたって言って終わりだし
Lはバトルが糞すぎてすぐ売った
D2のストーリーはあまりに痛すぎて逆に笑えた
ストーリー以外はやり込める要素がたくさんあったし
これのが相当痛いけどな
マルタは良ヒロインだったよ
戦闘でも結構使えるし
普通にビッチだったよ
449 :
351:2008/07/02(水) 21:41:48 ID:e/IEvA2z0
マルタより主人公の方が糞
エミマルがかなり気に入っただけに、色々練りこみ不足な点が多いのは残念だ
ラタトスクの模擬人格なんかももろゼノギアスのパクリじゃねえかと
ゼノ信者も厄介だ
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:07:27 ID:lt87Z7y50
もう・・・生きて・・・俺の・・・塵・・・
_, ,_ しょおー
( ◎д◎)
⊂彡☆))Д´)
>>454
>>454 wwwwww
まあこのゲーム自体が塵ですが
模擬人格ってどんなのなの?
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 22:33:08 ID:PN7fWJ+Q0
78 蜻蛉 ◆KNnR/ob96E [sage] 2008/07/02(水) 22:08:23 ID:M7w/8ulQ0
SIRENのダウンロード販売、ようやく発表されましたね
本スレで嘘つき呼ばわりされて哀しかったんですが容疑が晴れてすっきりw
テイルズ 15.1万
ダビスタ 14.7万
バンブラ 12.2万
エヴァ 5万
ひぐらし 4.2万
とともの 3万
ガンダム 2.9万
バサラX 2.6万
ブリーチ 2.2万
KOF98 1.6万
バトルフィールド 1.4万
ディスガイア 1.4万
狼と香辛料 1万
ピコっと 1万
ワーネバ 8000
ARIA 7000
ととモノ弱いな
あれかなり面白いのに
ダビスタよりテイルズが売れる時代になったか
この売上は全部、新作か
合計で60万ぐらい売れてるな
こう見ると好みも分散しているんだな
というか先週は結構、激戦区だったのか
フィールド排除は一番痛かったと思う。ろくにレベル上げができないし、旅をしているという
感覚がない。もちろん、町へ行きやすくなるという利点はあるけど。フィールド方式と今回の方式を
併用してもよかったのでは。一度行ったところにはポインター移動できるようにして。
ダンジョンだけが無駄に長くなった気がして作業ゲーですごくつまらん。
>>462 ロマサガ方式か
テイルズのフィールドなんかあってもなくてもいいが
今回おかしいのはイセリアに行ったときだな
ルインから歩きでいけるじゃん
パルマコスタにいく意味ないし
>>463 TOHの前ではラタもVも霞んでしまうからね
大本命の登場
TOTクラスの再来にSRもVも霞むのですね 分かります
ラタクラスの糞シナリオにはならないだろう>VとH
Hはテイルズオブ何になるんだ?
単語が何も浮かばない
ヘンタイ
マルタ好きなんだけどレザレノ乗っ取りの時
マルタが先走って敵の本拠地にいっちゃったのはな…
別に先走っても後でちゃんと叱るかいい意味で叩いて
矯正してくれるキャラがいればいいんだけどね
本スレよりこっちの方が平和ってすごいなw
ラタ楽しんじゃってる俺でもここの方が居心地がいい
色々と思うところはあるけど、ラタの戦闘は結構好きだなー。
いつも秘奥義出せない自分にも簡単に出せるのが嬉しい。
しかしまたテイルズの新作が発表されるとは驚いたぜ…何あのCG。
ここが一番まっとうな評価をしているからな
ゲハや本スレはハード絡みの過剰擁護とアンチが多すぎる
本スレはキャラ叩きの流れが酷すぎる・・・
本スレってマルタ厨とアンチマルタ厨の戦いが繰り広げられるもんな
あとやたら擁護しまくってるのもちょっと…
どっちもやってることは同じなのにね
まぁこの話は向こうに任せておくべきか・・・
>>478 マルタ好きだけどあの激論にはついていけないわw
元からラタ本スレはほぼキャラのことしか話してなくて
気持ち悪かったよ・・・
Vスレは轟音いるけど、結構まともなんだがねぇ
>>465あぁ
噂のそれのことですか
公式サイトにはまだ載ってませんでしたよね
また新作かよ
もっと一つ一つ丁寧に作ってほしいぜ>テイルズ
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:28:30 ID:ieTjzwBtO
CGっぽいテイルズとかFFに対抗するつもりなのか?
あんなもの出して誰が得すんだよ
出せば売れるみたいなことやるな続編だとかディレクターズカットだとか
出すならしっかり作ってから出せ
でもラタのグラというかモーキャプでシンフォニアリメイクしてほしいぜ
クラトスのためだけに買う
モーションはもうちょっと改善して欲しいな
もっさりしすぎ
ラスボス直前だけグラがやばくない?
>>472 アルタミラ制圧の時のマルタの先走りは意味不明
街の人を救いたいという気持ちと、コアを渡したら世界が…と少しは葛藤して欲しかった
ルインという前例があるのに二の舞になる恐れ考えないし
Lで「人でなし」言ってクロエが見限ってくれた時は爽快だったのにな
ラタトスクの騎士っつーか、ラタトスクの逆襲、っていう終始そればっかな話だったな
世界情勢的なものは何も解決してないし・・・
いや、説明無いだけであれを機に良くなっていくのかもしれんが
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:52:08 ID:z5N/sryi0
>>488 あそこだけ何故か動画になってるみたいだな。
理由は分からん。クライマックスだからロードでテンポ崩れたりするのを防いだのかも。
でもビットレートが低くてぼやけるのは感心できないよね。
いくら戦闘がキモと言われるテイルズでもシナリオが一定レベルに達していないと厳しいということがわかる作品だった
DSの新作、やばい香りがしまくるんだがw
PSPでもマイソロジー2出すみたいだし、ほんと糞ゲ乱発はやめて欲しいね。
>>488 動かしたら処理落ち激しかったんで、直すのも面倒だし動画にして対応したんだろう
幾ら何でも乱発しすぎ
もっと時間かけて質のいいモン作れよ糞ナムコ
そうは言うがな
フルボッコくらってすぐ死ぬ\(^o^)/
エミルは勘違い野郎だし
ラタトスクの自作自演ストーリーだった
トゥルーよりノーマルEDのがあっさりしてていい
今の時代は全キャラ男にしたほうが売れる
混浴も必要ないしさ
売り上げ爆死age
エミルの嫌われ振りがなんともw
種死のシンは結構同情されたのに、
こっちは袋叩き状態だなw
うん
でもなんでここで聞くの?w
アンケート今日からだな
エミルは実はラタトスクとかじゃなくて
普通の人間であってほしかったな
それでラタトスクモードを使い続けると精神が壊れていくから
どうすればいいのか、とか葛藤して最終的には鍛練積んで自分の力で
戦うようになってほしかった
マルパパ捕まえるときに大事なことは他人任せでいいのかって言ってたけど
いやお前が言うなよw
って感じだったし
丸太はニコレットとは別の意味で腹たつな
>>501 キラ的ポジションのロイドが
輝きすぎてるからなw
属性を間違えるくらい酷かったアホの子が
よくぞあそこまで成長したもんだ
コレットに腹立てたことないからわからん
種死と比較されるような作品は大抵糞になるよな
しかし、構図が種死なんだからしょうがない
・新作主人公が旧作主人公を恨む
・結局は和解する
>>503 何で秘奥義の方をインディグネイト・ジャッジメントにしなかったんだ?
エルレイン以上に迫力のある
「インディグネイト・ジャッジメント」
が言えないから
ラタスタッフには格好良いエフェクトつくれないから
俺のIDアホみたい
やっとクリアした。残念な部分が多いゲームだったな…
気が早いかもしれんが次スレ用のテンプレ作る?
>>510 >結局は和解する
偽物の仕業なのに和解しないのもどうかと思うよ
本当にロイドが犯人だった方が面白くなりそうだけど
これで「あんたって人は〜」があったら完璧だな
エミルがロイドを串刺しにするんですね
でも急所は外れててロイドが強くなって戻ってくるんですね
>>519 「ロイド・アーヴァイング、貴方は・・・アンタって奴は!!」っていってたやん
ご丁寧にムービーが用意されてるけど、それをスキップ出来ないのがめんどいなぁ。
ボス前ムービーなんか何回見た事か。
まぁ俺が下手なのもあるんだけど
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:58:07 ID:LDHAZX/AO
アニメムービーが無かった
ボス前のムービーとかAB同時に押したら飛ばせたような
17〜19歳って声変わりするような年齢じゃないよな
どうもロイドの声が低すぎて駄目だ
演出が下手糞。
秘奥義で走ってくるエミルとかリヒターとかなんなの?w
あと攻撃のしょぼい効果音なんとかしろ
会長の非奥義は吹いたわ
>>517 >>393あたりはテンプレにしておけば、
何でこうなったか説明する必要が無くて良いかもな。
ラスボスがもう1戦あって良かったよ
マルタとロイド戦は無くて良いから
出来れば大魔王みたいな奴と戦いたかった
ラスボスは火属性与えたら手がつけられないくらい強いよ
やってみ
>>393 最後のは嘘というのは言い過ぎかも
プロット(原案)を書いたのがシンフォニアのシナリオと同じ人で
それを元にシナリオを書いたのがリバースの人
シンフォニアの人は
「シナリオに不満があるならそれは私のであってリバースの人のせいじゃない」って
日記で言ってる
なんかシナリオに対する抗議メールいっぱい来てるらしいよwそりゃ来るよなw
個人的にはシンフォニアの人とリバースの人の悪い部分が融合しちゃったシナリオだと思ってる
速攻魔法、融合解除!
でももうデュエルはとっくに終わってるから意味がないのか
なんにせよ魔物仲間システムの存在が歯車狂わせてんのは確定的に明らか
普通に考えてあの流れ的に、マルタ達に倒してもらってバッドEDって方が自然だと思う
倒した場合は「どうしてトドメをささないの?もしや・・・」ってマルタの見破りで思いとどまる
それが何故か逆になってるから、倒す→マルタ気絶→自分で倒したくせに絶望して自害→マルタ目覚めて( ゚д゚)ポカーン
というわけのわかんない展開になる
6章(7章?)の仲直りが意味不明
マルタはエミルの「マルタ以外の人間はどうなったっていい」って考えに怒ってたんじゃないの?
どうして自分に優しくしてくれただけで「やっぱり優しいね」になるのか。お前が求めてたのはそういう優しさじゃないだろう
どうも都合のいい女にしか見えない
今回は「実は主人公はレプリカでした」並のどんでん返しにこだわりすぎてるような気がした・・・
主人公=ラタトスクで全ては主人公の自作自演でしたとか
わざわざパッケージにリヒターとアリデクを載せてわざわざ仲間になるように見せかけたりとか。
つか、主人公は本物のエミル少年と何にも関係ないのにずっと「エミル」を名乗り続けるつもりなのか?
Aですら一応本物には認めてもらっていたぞ?
>>532 何で?
これで魔物が仲間に出来なかったら糞過ぎ
個人的には前作のキャラが出しゃばり過ぎで話が駄目になったと思う
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:31:21 ID:rI34iKadO
シンフォに頼らずに独立した話にすればよかったと思う
結局シンフォに縛られてるから糞に
でも何らかの続編や外伝ではなくモンスター要素のみに特化した新作だったら今回ほど注目されてなかっただろうな
それは間違いないだろうな
ストーリーなかったほうがよかったのかな
純粋にモンスター育成を楽しむシンフォニア世界観
マイソロみたいな
はぁ…
皆が期待しすぎただけで「テイルズオブファンタジア なりきりダンジョン」くらいのつもりだったんだろうか
「テイルズオブワールド ラタトスクの騎士」にしときゃよかったのに
>>530 実弥島は、プロット段階じゃありきたりだのパクリだの言われるような話しか作れないからな…
SもAもそうだった。プロット段階でオリジナリティはないに等しい
それを癖のある世界観・キャラの味付けでどうにかカバーしてたんだが
ラストの自演劇はどうにかならんかったのかね
やりたい事はわかるがもうちょい見せ方があるだろうに
あれは笑うところだろw>自演劇
シリアスな場面のつもりなのかしらんけど
こらえきれずに吹き出したよ
なんかキャラグラが性剣4を彷彿させて嫌なんだよなあ・・・
流
流石にテンペストやアンサガに並ぶクソゲー聖剣4と並べるのは失礼だ
ラストの自演は要するにこのゲームのストーリー自体も
自作自演だったんだよという、ライターの暴露というかブラックユーモア
なんじゃん?
そういや二年後の話じゃなくて
もっと後の話を作る予定だったのが変更してこれになった
とか読んだ気がするんだが
誰か覚えていない?
つーかラスダン前にテネブラエが自演を見破るまでは良くても、いちいち丁寧に説明してしまうのが問題だろ
アレが「テネブラエはずっと僕の味方で居てね」「エミル様、まさか…」ぐらいであっさり終わらせてれば
少なくとも1周目は「自作自演乙www」と笑える展開にはならなかった
最初から最後までラタトクスもーどだったら
面白い主人公だったのになー
ツンとデレの割合的な意味で
>>550 マルタとロイドを倒しちゃうとバッドエンド直行だから、それを避けるために
プレイヤーには知らせておく必要があると思って説明させたんだろう
そもそもバッドエンドへの行き方が安易なの問題だが
>>549 ナムコは直後でやって欲しかったがミヤジマがそれは無理って言って2年後にした
ってニンドリのインタビューに書いてたと思う
直後だったらどんなんだったんだろ
やっぱメインはシンフォキャラで、ラタ関係の話は一切なしだったんかな
何か最後までラタキャラが浮いてた気がしたから、直後の話のほうがよかった
気もする
>>542 何だかんだ言ってもSとAはどんでん返しの設定とそこへの持って行き方はうまかった。
荒削りなところもあるが引きこませる力もあった。
今回はどんでん返しの強烈な設定をうまく扱えなかった印象。
エミルがラタトスクでしたってばれても、フーンって感じだったもんな
何か盛り上がりも泣く勝手に進んでく感じだし
>>542 成長や信念を多少なりとも書けるって意味じゃミヤジマは他のテイルズライターとは一線を画するな
それだけとも言うが
エミルとマルタもミヤジマが書いたらもっとマトモだったりするのかもな
>>557 それは買い被りもいいところだろ
ただ、Aの評価の高さを見ると
自己に思い悩む思春期キラーであるのは確かかもな
実弥島って過剰評価されすぎじゃないか?
そんなに腕の良いライターだとは思わないけど
今度シナリオ担当するアークライズファンタジアとTOVで判断できるかと
んーちゃんと間違ったことしたルークフルボッコにしたり
真っ直ぐに正しいこと言えるロイドみたいなの作れるのは大事だと思うけどな
むしろ思春期向けのはこの辺ないがしろにしすぎだろ
今回のラタがいい例
あ、TOVは違うか
実弥島は起伏のある展開や
上で言われてるけど、どんでん返しとか上手いと思う
子供だましでもテイルズプレイヤーの年齢層には合ってる
鬱度を適度な塩梅で持続させられるからそこはうまいんだよ
本人が書いてたらフーンな感じにならなかったと思う
シナリオはRやD2と最低争いだからな
おhる
システムはシリーズ最低だしな
>>566 さすがにそれはないw
シナリオは糞だけど
旧キャラLv固定にモンスター育成のつまらなさ
過去最低のシステム
>>549 電撃マ王だったかでモンスター育成って新しい試みをしたかっただけだから、数十年後でも良かったみたいな事言ってたね
だったらSの続編で出す必要も無いんだけど
モンスター育成が押しだったら、売れなそうだしなあ
テイルズのモンスターって特に印象ないし、だったらドラクエでもやるわ
前作のキャラなんてどうでもいい
新キャラが少ない事が一番の不満
ToD関連のモンスターだったら育成したいなぁ
主にプリーストとかプリーストとかプリーストとか
モンスターはTOPが結構魅力的だな(特にSFCは色味が良い)
バグベアもふもふだし、ピュインザシュザシュザシュかみさまーなDARKEYE?とかいるし
ディード耳の女僧侶いるし
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:56:02 ID:aYxyHpITO
モンスター育成よりキャラ育成だろ何でわざわざ地雷を踏むようなことをしたんだ
マイソロみたいに操作キャラを始めから作って
ストーリーに何となく絡ませてエミルに同行させとけばいいじゃん
そして作ったキャラENDとかトゥルーENDでキャラを登録可能になって
2週目にゲストキャラで使えればゲームの幅が増えてやり込みができる
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:14:29 ID:kqu3z5K90
>>571 声優雇う金がなかったんだろきっと
モンスターを仲間にできるシステムもただ予算を削減したいがため
>>572 Pはいいモンスター多いよなビッグフットとか凶悪で印象的だし
他の作品ならインプルススやエレメンタラーを出せばいいのに
豊富にアイテムがあるわりにはコレクター図鑑がないのはなんで?
戦闘中はおしゃべりな魔物が戦闘終了とともに無言になるのはなんで?
人と魔物の掛けあいがないのはなんで?
マンドラゴラから人っ気が抜けたのはなんで?
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:55:08 ID:xmSA1R8A0
今更ですが、これってヌンチャクじゃないとできないのですかね?
従来のコントローラー使いたいんだが・・
ヌンチャク系は使うきしないけど・・ゼルダとかもキューブのじゃできないんでしょうか?
ヌンチャクのみですよ
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 02:05:13 ID:xmSA1R8A0
>>578 すいません。上のまとめみたいのに乗ってました。
プレステのコントローラーが一番いいとか言ってるようではこれからのゲームにはついていけないんだろうか・・。
ヌンチャク操作しずらそうで使う気がおきないorz
>>579 まずは実際にやってみろ
話はそれからだ
操作に関してはソーサラーリングがかったるい位であとはポインタ合わせる必要もないし特に問題なかたよ。
でも旧作キャラが育てられんのは無いわ。戦闘中の号令が無いのもイミフ。
俺さ…正直に言うけど…
テネブがいなかったら…このゲーム投げてたかも…。
あとOPの二人三脚の評価悪いけど、
個人的には、テイルズのOPではまともな歌詞だと思った。
歌詞は良くとも曲が耳に残らないから忘れ去られるのみかと。
テネブの愛嬌に救われたプレイヤーって何人居るだろう。
二人三脚、個人的には歌詞は駄目だけど曲は良い
適当に攻略したら真エンディングが見れたらしい
もう一度やる気にはならないので良かった
主人公にこれだけ感情移入できないのも珍しいけどまったく糞な出来でもないから
最後までやってしまった
モンスター育成は存在意義が良く分からんかった
モンスターがアホでろくに指示できないから戦闘で使えないし
結局ほとんど人間キャラで攻略してた
あと、スキットの声だけ飛ばせるように出来なかったのかな
文字だけ読めりゃいいんだけど
ムービーも飛ばせない仕様だしそこらへん不親切だな
>>574 個人的にモンスターを仲間に出来るのは良かったから別にいい
ただ、エミルとマルタしか居ない事が不満なんだよ
最低でもあと二人は欲しかった
よっぽどモンスター使わせたかったんじゃね?>エミルとマルタしかいない
アリデク戦直前に旧キャラ離脱させるとか
モンスター育てなかった人への嫌がらせとしかw
ルアーとアンラッキーがひどすぎる
>>588 回復役が丸太一人だけになったから少しあせったけど、
フェンリルとサラマンダーとカエルがレベル90くらいあったから
割と楽に倒せたな
絶対強制的にモンスター使わせるところがあるだろうと思ってたから
ずっと同じモンスターを連れてたらモンスターだけ異常にレベルアップしててワロタ
アリスの回復魔法は「天地を喰らう」の司馬懿が使う完復の計くらい凶悪だと思いつつ
集中攻撃した
>>588 モンスターはちゃんと育てていつも二匹は入れてる
自分が操作するキャラとしてあと二人欲しいんだよ
エミルとマルタだけじゃ飽きてくる
>>586 ムービーは飛ばせるっつーの
説明書よく嫁、馬鹿まるだしだぞ
モンスターちゃんと育てて無くてもシナリオの戦闘で詰むなんてほとんどなかったなー
エミマルだけでもわりとどうにかなったし
Sランククエストがだるかったぐらい
>>592 ああ、確かに書いてあった
それは俺の見落としだな
どのボタン押してもだめだから出来ないと思ってたけど、
A+B長押しとは気づかなかったよ
>>591 まあ結局の所は単なる手抜きだろ。新キャラ少ないのって
「新キャラ少ないけどモンスターも旧キャラもいるからいいでしょ?」
ってごまかされてる気がする…
>>595 前作のキャラは育てないし、使わない主義の自分涙目
アリスの鞭を使った技を期待してたのに…
あとSPの上限99は無い
せっかくモンスターを2周・3周させてスキル覚えまくったのに全部つけられないとか
スタッフが違うだけでここまで結果が違ってくるもんなんだなぁ、と。
Sはやり込み要素のおかげで何周もしたがラタは…せめてコス称号くらい欲しかったな
肝心のSチームはTOVで見た目が変わる追加パーツ始めましたで頑張ってるなw
アリス仲間にした方が色々と可能性広がったな。可能性広がって
作るのめんどいから仲間にしなかったのかも。制作期間1年だけだからな。
普通3年はかけるもんだけど。
コレットは実は男
>>595 そりゃ、
モンス育成の方がメインと、
ニンドリのインタで何度も言ってるからなw
最初のシナリオはもっと短かったって話だし、
シナリオも新規キャラもおまけのつもりだったんだろう。
>>597 DLCで一パーツ500円とかがいいのか?
アイマス商法ktkr
ダンジョンとかどう見ても手抜きなのにそこそこ楽しめてしまうという
やっぱり3年後っていう設定に無理があったんじゃないかな・・・
にねんご
前作キャラってレベル最後まで上がらないんじゃないよな→そうだった
まさか装備も固定じゃないよな→そうだった。しかも戦闘で操作変更めんどい
アリスとデクスは敵だと思う→そうだった
リヒターは途中で裏切るか死ぬ→ラスボスだった
アニメはOPだけってほんとか?→そうだった
今回って称号はないのかな→前作キャラは意図のよくわからない自動性
発売前にこうだったら嫌だな〜と思った部分はほとんど当たってるし
それ以上に予想外の嬉しい誤算ってのもなかった
もう少しスタッフにやる気がないものか…
結局糞すぎてクリアしなかった
台詞を考えた奴はもう少し言葉を選ぶべきだと思う
>>601 「金払わないと使えない追加要素はないよ」と断言されてるから気楽なもんだ
ま、個人的には追加パーツ販売もどんと来いなんだけどな
Sの続編とモンスター育成を一緒にしたのは失敗だな
総合的に見た時点で作り込みが甘いけど
旧キャラしか興味ない奴
新キャラ沢山使いたい奴
モンスター育てたい奴
複数詰め込んだ結果どれも中途半端になってどの層も満足できない結果に
モンスター育成が楽しめるような感じがまずしない。
戦ってたらレベルが上がってるから飯食わすってぐらいしかやること無いんじゃないの?
なんか面白い要素がある?
まあスタッフロールの出来が良かっただけで俺は満足
最終メンバーにレベルが上がらない旧キャラあんなにいらない
パーティの半数以上が旧キャラで埋まってんじゃねーかよw
旧キャラ捕まえて
様子が変だぞ…リオン→ジューダス
みたいな
おたまじゃくしがキモいカエルになったのはショックだった
旧キャラが登場して戦う時の戦闘どうにかなんなかったのか?
魔物引き連れてプレイしてるの前提なのにその魔物せいで旧キャラが戦闘に参加できない
せめて戦闘入る前に編成画面だせよ 前作の精霊との戦闘の時のしいなみたいな扱いで
秘奥義は前作の方がテンポも良いしかっこいいな
あとエミルが戦闘メンバー固定とか意味分からない
Sの秘奥義演出も結構酷評されてたのに
ラタのおかげで再評価されるとはなんとも皮肉だな
再評価といっても評価があがるわけではないからな
ラタと比べて良いってだけで
奥村にはまた別の据え置きテイルズメインを手がけて欲しい
今回はキャラが好きなだけに惜しすぎる
>>613 戦闘前に武器構えてるのに戦闘入ると居ないんだよな。
テストプレイしてないのかと思ってしまう仕様。
前作の秘奥義と見比べてみたけどやっぱテンポだよな一番は
あのアップになって走ってるシーンとかジャンプとかいれたやつはギャグかと
あとSのときのほうが色が鮮明で見栄えがするのと、ダメージがバババとでるね
前衛陣は全体的に劣化してるなーロイドはラタのほうが好きだが
後衛陣は粗が目立たないものの、リフィルはフェアリーサークルのほうが
ゼロスはディバインジャッジメントのほうが単純にエフェクトが綺麗なんじゃ…
>>618 っていうか旧キャラ秘奥義一つってのは……
モンスターにも秘奥義みたいなのが欲しかったな
最上位のモンスター限定でいいから
BADEND見させてもらった
これぞまさにトゥルーエンドだ
次回で関連させるならぜひこの続きからで
せめてモンスター闘技場くらいモンスター操作させろよ
育てる楽しさが全くない
前作で一番よく使ったのはディバインジャッジメントだったな
セイクリッドリッドシャインにもお世話になったが
スタッフが雀の涙ほどの予算で何とか形にしたってゲームだよなぁ
別にいいんだけどあんまりこういうことしてるとシリーズ物に傷がつくよ
手抜き、糞と思ってる奴は、何故糞ゲーなのに全クリできた?
一つだけスタッフを褒めてやることがあるんじゃないのか?
全クリまで行けたのはテネブがいたからだろ?
お前等はテネブがいなかったらこのゲーム全クリできたのか?
俺はできない。
別に糞ゲーでもテネブがいなくても忍耐力さえあればクリアはできるだろw
つか一通りクリアしないと総合的な評価が出来ない
勝ったからにはクリアしないと金がもったいない
例え雲行きが怪しく感じても、ストーリーの最後は気になるものだ。
糞かどうかは最後まで開けてみないとわからないものさ。
でもやっぱり糞だったから、後悔したうえで反発して、
3割増し以上で糞糞言わざるを得ない…と。
つか、一通りやったけど、ストーリーで何を言いたかったのかがわからん。
前作アンチなのかマンセーなのか中途半端だった。
結局ラタトスクの自作自演で世界はほとんど変わりませんでした
という落ちだったからな(変わったのはマナくらいか?)
テセアラとシルヴァラントの格差も解決されてないし
異常気象はおさまったけど
ヴァンガードのせいで対立はむしろ悪化したかもしれない
こんな感じ
冷静に考えてみればテセアラとシルヴァラントの抗争があったとか
ストーリー的に見てもどうでもいいんだよな。ファンタジアの時代に
なったら、残ってたのはハーフエルフ差別だけでしょ?
人間同士の争いなんて資本主義やら、化石燃料やら
そういう利害関係で解決しちゃう事が
目に見えてるから、わざわざストーリーラインに置かなくてもいいだろ。
はなからどうでもいい話だったんだよ。
シンフォニアもそうだろ
何この劣化テイルズ。ダメダメじゃねえか
シンフォニアが好きで期待してただけに、がっかりした
戦闘の技のエフェクト微妙杉。何だよ、あの爽快感のないユニゾンアタック
良くなったのフリーランだけで後は劣化w
モンスターとか明らかに失敗だろ
スキットをこんなに発生させたくないテイルズはいまだかつてなかった
マルタが気持ち悪い
テイルズのメイン絵師は藤島か、いのまただけでいいわ
自分は旧キャラは言ってないスキットは飛ばしまくったぜ
まあスタッフは余計なことやってくれたよね
エミルとマルタのキャラが好きだっただけに
リヒターが仲間にならなかったのは非常に惜しい
俺は逆にスキットが楽しめたから良かった
この叩かれ具合・・・
まるでパワプロのようだ
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:36:31 ID:eRvdEgtV0
絶望…の一言、ドS様も机も仲間にならない、リヒター様も敵、旧キャラ、扱いがぞんざい…
主人公=リアラ+ルーク+ルカ÷3的な位地、釘・終始デレデレ…
アステルでてくるる必要あったのか?本当のエミルじゃないのにパルマのひとは何でエミルって思ったの?
と褒められるのは音楽と戦闘だけ。
発売から1週間経って普通に中古でぞろぞろ並んでるな
買取価格下がる前に売るか
釘宮好きだけど、ここまでウザイと思ったのは初めてだわ。
やっぱマルタが駄目だな
ユニゾンアタックの描写がイマイチだった
暗くならなくてよかったのでは?
>>640 レナスキーの俺にとってVは激しく期待なんだぜ
前作のキャラを皆殺しに出来る完全版はいつ出るんだ?
俺はむしろマルタを凌辱したい
コレットやリフィルを不条理に罵倒したのは許せなかった
反省なんてない
楽しめたよ
エミルとマルタのラブラブとか、うざがってる人居るけど 俺は微笑ましいと思った
純粋に、この二人は上手くいって欲しいなと思った
バットエンド見たときは何このカスゲと思った
ノーマルエンド見たときは何かスッキリしないなと思った
ハッピーエンド見たときは、あぁ・・・良ゲーだと思った
ゲームは楽しんでこそ価値が有るのに楽しめない人は可哀想で仕方ない
このゲームはシンフォニアの続編としてプレイするのではなく、1つのシリーズとして楽しむと良いよ
>>640 デレデレし過ぎというよりキャラ描写や
個性の出し方をスタッフは間違えてしまったようだ
マルタは犠牲となったのだ・・・
>>644 俺もその場面は好きじゃない
そこ完全版で修正してくれと書いておいた
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:53:41 ID:eRvdEgtV0
やめてパパ。たすけてラタトスク。
不条理に罵倒した点はストーリー上仕方ないと思う。
自分の大切な人間が殺されてみろ?多分無実でも、その事件に関わってる
らしい人間を罵倒してしまうのは人の性、
ま、納得いかないようにリードしてしまったのは
ライターの手腕不足なのかもしれないけどな。
要はそこじゃない。ストーリー全体が糞だったって事なのだ。
助けてもう一人の僕
助けてもう一人の僕
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:12:55 ID:rci/0SQw0
「テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士をPS3で発売を!」
ユーザーの真実の声をつたえよう!
Wiiで、テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士が発売されました
これは完全なユーザーへの裏切り行為です!
一部では、Wiiの低性能の故にやりたいことができない
会社に逆らってでもPS3で出したい、必要なのは
ユーザーの皆さんの一押しという声もあるようです
私達はユーザーとしてこのような行為を許してよいのでしょうか?
PS3で発売されないのに、他機種では発売される
これはユーザーを裏切り、ユーザーを無視した行為です
他機種で発売するのならば当然PSで発売する必要があります
PS系列機には全てのゲームが集まる資格があるからです
皆さんの声が必要です、団結してPS3でテイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士を発売して欲しい
という願いを伝えましょう!多くのユーザーはそれを望んでいます
PS3でやりたいという人が圧倒的に多いのにWiiで発売
PS3に移植して欲しいというユーザーの真実の声を伝えましょう
>>649 雷の神殿でのそのセリフ吹いたわww遊戯王かよww
>>651 PS3(笑)年末までに発売するビックタイトルのRPGが360で発売することが
決まってるのがわかっての発言か?ユーザーのことを考えるなら360へ移植される
べきだろw
今までのシリーズみたいに差別をなくそうでもなけりゃあ争いをなくそうでもない
このゲームのテーマがよくわからない
主人公とヒロインのいちゃつきを見るっていうのは
自分にとっては新鮮だったけどさ
もういままでの子供じみたテーマはとりあげるのやめたの?このシリーズ
これからは恋愛ギャグバラエティ路線?
俺は主人公達のイチャラブみるなら、
まだそういうのが前提のネオロマやったほうが良い…ような気さえした。
今回は過剰すぎて駄目だ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:35:50 ID:eRvdEgtV0
ヌンチャク限定が
き に く わ な い
>>654 今回のテーマは「勇気は夢を叶える魔法」じゃねwww
>>657 事あるごとにリヒターのアップと一緒に出てくるから
何の嫌がらせかと思ったぜ
実弥島が称える平松先生の構成能力はネ申
今クリアしたけど不満要素ありすぎw
あとパッケージ詐欺だろこれw
>>658 もういいよwwwわかったよwwww
ってぐらい出てくるからな
頭のネジのゆるんだ人間とかいうからノーマかと思っていた。
>作中「勇気 は夢を叶える魔法」という台詞が出てくるのですが、
>これなんかは私では絶対に出てこない言葉だったのですごく 驚きました。
>プロット上では「周囲に迎合するのをたしなめ、自分の意見を口にしろ、勇気を持てと励ます」
>みたいな感じでしか書いていないのです。こういうところで個性が出るんですね。
意訳
実弥島「私じゃこんなこっぱずかしいセリフ出てこねえってwww平松マジ天才wwwww」
>>653 360で出るビッグタイトルのRPGって何?
FFが360で発売される事になったのか?
>>665 スクエニ系RPGはおろか、渦中のナムコですら360で発売するじゃん。
ラストレムナントなんかPS3版は発売未定で一時凍結状態だぞ?
PS3はどう好意的に解釈したって、
今のところ見放されてるんだよ。世界的に見たら普及率低いせいも
あるんだろうけどな。
>>666 PS3が売れて無いのはよく分かったが、ビッグタイトルってVの事?
テイルズはビッグタイトルとまでは言えないと思うよ?
だからスクエニ系のRPGのことでしょ
>>669 スクエニってFFとDQ以外になんかあったっけ?
聖剣?
でも、聖剣もビッグタイトルって言うほどじゃないような…
スタオ?
KH3も箱丸が良いな
>>670 要は、現在スクエニが売れるの見越して前面に押し出してるRPGのことだよ。
ラストレムナントやインフィニットディスカバリーやスタオーの続編もそいや360
だったな。
もしかして、ビッグタイトルってのに少し御幣があったとでも言えばいいのか?
>>673 そういう事か
個人的にビッグタイトルってプレイした事が無くても名前ぐらいは知ってる作品の事を言うものだと思ってた
>>673 てめえの勝手な解釈だろwwwwwww
誤認を認めろタコwwwwwwwwww
まあ、スクエニ系のタイトルは発表当初に散々騒がれてはいたけどなw
>>675 ?どうしたの?煽って見たいの?
著名な映画監督が監督を務める「見る価値の高そうな映画」も
ビッグタイトルといわれたりするよ。
この意味がわかるかな??この事例に置き換えて考えられるかな??
ん?
つまりFF大作1本のPS3よりビッグタイトル連発の箱丸に移植しろという主張ならまだ理解できると
>>651に言いたい訳
ゲハ臭いぞ
>>674 ならテイルズはビッグタイトルじゃん。
つーか俺は元々テイルズはなかなかビッグだと思ってるぜ。
2週目やり始めたんだが、あのダルイ戦闘チュートリアルまた見なくちゃいけないのか・・・
あれも飛ばせるようにしてくれよ。
>>683 なんだその補足は。
ティアにちんちん踏まれたいって事か?
テイルズがドラクエを超えてるんなら、
同一ハードの派生作品同士、
ドラクエソードの売り上げは上回らないとなw
ソードは50万な。
こんなんだからテイルズはキモいって言われんだよ
テイルズはファンタジアとエターニアで終わった
他のゲームを貶めんな
エターニアが終わらせたんだろw
シリーズの面汚しめ
俺も最初はエターニアが終わらせたと思ってたけど
時間が経つにつれ寧ろエターニア以後がテイルズだと認識し始めた
PやDみたいなのは少数派なんだよ…
終わったと思った作品より
さらに終わってるから救いようがないんだ、ラタは
ラタ信者(という皮を被ってWiiソフトを貶されたくないだけの奴かもしれんが)は
何故か決まって反省点をつきつけられると
「他のテイルズも似たようなもんだろ」と他テイルズを巻き添えにしようとする。
それらより終わってるんだっつーの
>>681 ゲームをやらない人でも名前は知ってるっていうのがFFやDQで
ゲームをやる人はだいたい知ってるが、やらない人には余り知られていないのがテイルズだと思う
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:45:17 ID:9VdhW1M30
何でドSと下僕が仲間にならないのか、俺はレザレノで仲間になると思ったんだが。
他のゲームと比べてどうだとか、そんな事はどうでもいい。
純粋にラタトスクという作品をどう思うかだろ。
続編にも魔物育成外伝にもなりきれなかったコウモリゲー
ロイド達は戦闘には参加しない形がよかったと思う
ラタトスクをやって続編ものは前作キャラに固執しない方がいいと再認識した
他のゲームと比べちゃいけないと思いつつ
同日に買ったゲームがあまりに正統強化続編だったので
ラタトスクの中途半端な作りが余計気になってしまう
本スレや攻略スレが意外に伸びないことが微妙さを物語っているような気がする
熱が冷めるのが早い
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:39:40 ID:f+k9w9HL0
熱が冷める以前に糞ゲーだからなw
RPGの半分が戦闘だからな
戦闘が楽しめればそれなりになる
リバースやD2は戦闘は良かった
これは物語も戦闘もあれだしな
戦闘とかテンポが良ければいいな
ダンジョンが長かったり仕掛けがダルイのは勘弁
あとロードも重要
それだけではD2やRのように低評価しか得られないよ
ラタはそれすらも満たしていけど…
TOVが発売したら忘れられるよ
こんな薄っぺらいゲーム
シレン3とラタトスクの騎士でWii大勝利なんて思ってた時期が俺にもありました
仲間モンスターにクロノア、平八、ワルキューレあたりが欲しかった
そんなことしたらファンダム以下になると思う
>>709 そうか?
ワルキューレならEにも出てたし、ただの仲間モンスターとして出すだけなら問題なくない?
ドラクエでギルガメッシュが仲間になるようなもの
許していいの?
隠しボス程度で止めておくのがいい
ナムカプでがまんしとけ
ここまでガッカリ&スタッフの手抜きに苛立ちを感じたゲームは
初めてだわ…
シルヴァラント人とテセアラ人の対立もブン投げだし
マルタがラタコアの影響でどうにかなるのかと思ったらそんなことなかったし
アリスとデクスを仲間にすればハーフエルフ問題にも切り込めただろうし
リヒターだけは仲間になると思ったらラスボスだし…
エミルとマルタには旧キャラの仲間にいれてもらうんじゃなくて
自分たちの仲間とパーティ組んで欲しかった
つか空中都市とくちなわイベントほしかったな
> マルタがラタコアの影響でどうにかなるのかと思ったらそんなことなかったし
もうこの一言でちゃんとシナリオやってない事が明白…。
>>714 俺「マルタどうなるっちゃうんだよおおおおおおおお」
↓
周囲をごまかす為の偽者でしたw
_, ._
( ゚ Д゚)
偽物ネタ安易に使いすぎだよな今回w
まぁ、手抜きは今に始まったことじゃないけどな
発売前にラタが地雷なんて判ってたでしょ
やっぱエターニアの完成度を越える作品はもう出ないな
大体暴れてたロイドが変身ゼクスだぜ
>>708 名前だけならクロノア居たな。
>>710 なりきりダンジョンもナムコキャラなりきりが結構あったな。
>>716 パルマコスタを襲撃したのはロイド→デクスでした
マーグナーはマーテル教の人間→ヴァンガードの自作自演でした
マルタのおでこにキーアイテムが→フェイクでした
エミル「ラタトスクが目覚めてたら旅してねーよw」→目覚めてました、つーかテメーでした
orz
あんなところに禿パパが!→やっぱりデクスでした
マルタ死亡だと…→丸太でした
だいたい偽禿にホイホイ付いていくマルタって
マルタ好きなんだけど誰か軌道を修正して成長させることができる
キャラがパーティにほしかったな
同年代キャラでも大人キャラでもいいから
>>719 クロノアの名前が出た時はちょっと期待してたんだけどね
しいなが普通にセルシウス使ってたけど精霊って前作ラストで使用不可な状態になってなかったっけ?
世界を維持する為にどうのこうのとかで
726 :
こんなゲームじゃお腹いっぱいにならないヨ:2008/07/05(土) 19:59:51 ID:9VdhW1M30
中途半端な客寄せとキャラ媚しすぎたな。
ま、テイルズはそういう作品多いけど…
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:02:43 ID:Nlr6uDo40
ロードの速さとかヌルヌル感とか操作のしやすさとか
GCで良かったよころが全て失われてるのはどうかと・・・。
シンフォニアが特にキャラに媚びた作品だったから
そのノリで作ったんでしょ
あれもGC版はすごい手抜きだったし
シンフォニアが手ぬきとは…
>>728 当時はコレットがうわ狙ってるなーと思ったものだけど
いまやってみるとそれくらいで結構普通なほうだな…
エミルマルタデクスアリスあたりは味付けが極端すぎる
テイルズのヒロインの中なら、コレットは狙ってる部類に入らない気がする
どっちかというと直球だよな、コレットは
ズッコケ設定は露骨過ぎてハズしてた感じだけど
>>729 キミがシンフォニア好きなのは解るけど
手抜きがあったことは認めようよ
俺もそれなりに楽しんだけど、勿体無いというのが正直な所
というかテイルズは乱発しすぎで、勿体無さ過ぎる作品が多い
技術の足りなさは感じたけど
個人的にはそんなに手抜き感はなかったな>GCシンフォニア
CM打ち切り早過ぎだろ
さっき見たぞCM
今夏のバンナムは無駄にソフト多いからなぁ
キャリバー4の一週間後にTOVとか大丈夫なんだろうか
>>736 めちゃいけ枠のこと
純粋なバンダイナムコ枠はここだけだから
テイルズスタッフまとめ
●ファンタジア ゲームデザイン:則本真樹 シナリオ:五反田義治 グラフィック:8名中3名トライエース移籍
デスティニー シナリオ:石塚和也 グラフィック:ファンタジア残留スタッフ+
エターニア プランニング:長谷川崇 グラフィック:デスティニースタッフ+
●D2チーム
デスティニー2 プランニング:石塚和也 グラフィック:ファンタジア以来の古参スタッフ+
リバース プランニング:石塚和也 グラフィック:デスティニー2スタッフ+
●シンフォニアチーム
シンフォニア プランニング:長谷川崇 シナリオ:実弥島巧 グラフィック:ディスティニー以降の新参スタッフ+
アビス プランニングリード:長谷川崇 メインシナリオ:実弥島巧 グラフィック:シンフォニアスタッフ+
ヴェスペリア
●レジェンディア ナムコ内製
>>731 コレットが狙ってない部類ならテイルズのヒロインはほとんどそうなるだろw
そりゃマルタの後じゃ正統派に見えないこともないが…
アーチェがギリだろ狙ってないといえるのは
>>740 そうかなw
藤島テイルズではティアがあまりにも狙いすぎだったから、
コレットはマシに見えただけなのかもしれん…
てへっ
ティアのデレち可愛いもの好き設定は正直いらなかったよな
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:37:59 ID:xauSZ5h4O
ラタトスクは正直はじめ糞過ぎるエミルがなんか嫌いだったがヴァンガードアジト入った辺りから面白くなり神ゲーになった
エミル良キャラ過ぎる
コレット大好きだったのにエミマルに夢中
ヴァンガードアジトって終盤じゃねえかw
東の砦のことじゃないの?
五章はニセロイドの正体発覚とかセレス奪還とかでかなり盛り上がって良かった
>>734小説版とかアニメ見た後だとイベント演出がつたないてか所々しょぼかったとは思う。
まあ、媒体が違うから比べるのもアレだが
俺もエミマル病に感染したわ。
テイルズシリーズでパーティキャラにウザいと思うキャラが居なかったのは、
コレとファンタジアくらいかもしれない。
アビスなんて、パーティキャラの誰一人として好きになれなかったから、
ストーリーが神と言われているのにも関わらず序盤から全く進める気になれなかった。
やっぱキャラって大事なんだよな。
常に行動を共にする者だからな
好きになれないと進めるのも苦痛だと思うよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:31:49 ID:ZSyAelTt0
ラタトスクの手抜きはスタッフの変化が原因?
どう思いますか?
ストーリーに関しては間違いないだろ>手抜き
これ程酷いものは今までなかった
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:43:24 ID:ZSyAelTt0
何でアニメいれなかったんだ
エミルとマルタだけのパーティーは苦痛でしかありませんでした
あいつら自分のことしか考えてねえし、口先だけだし
>>754 それでもテネブちゃんがクッションだったおかげで大分マシだったんだぜ
キャラ同士の掛け合いはレジェンディアと同じぐらい好きだ
俺はスキットもすっ飛ばしてたからよさがわからん
旧キャラいるのしか見ないし
>>752 原案担当がブログで謝ってるからなw
どんだけ不評なんだよっていう
個人的には演出とセリフ回しが糞すぎると思う
必要最低限のところしか見ずに、
さらにそれも殆ど聞き流し状態でプレイして「クソゲー」いわれても・・・なぁ・・・
俺は主人公2人気に入ったけどな
でも結構濃いめだから合わない人も多いだろうなってのは何か分かる
散々言われてるが、味方新キャラが二人だけだったのが問題だわ
なんか旧キャラの数に押されてる感じがするんだよね、スキットとかイベントとかが
それがいまいち楽しめない原因の一つな気がする
ストーリーが酷いのはマ王のインタビューをプレイ後に読み直して納得した
実弥島や平松より郷田に責任がありそうだ
エミルがマルタに惚れた理由って単にかわいい以外に何かあったっけ
なんか理由付けが薄いからとりあえず見た目のいい思春期の男女を近づけたらくっついちゃいました感が
RPGとかには多いけどさすがにこれは露骨過ぎて萎えたなあ
まだアリスちゃんと3Kの方がマシだ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 02:08:28 ID:ZSyAelTt0
ていうか恋愛模様多すぎがいなめない
エミマル アリデク
764 :
変:2008/07/06(日) 02:12:29 ID:8cGRDZ0T0
確かエミルにとってマルタは友達になって優しくしてくれたっていう
理由もあったんじゃなかったかな?
プレイヤーが鬱になるくらいの、村でのエミルへのひどい扱いを考えればなあ。
>>750 シンフォニアのキャラはみんな嫌いだったが、バトルは面白かったからクリアは出来た
流石に2周目をやる気にはなれなかったが
>>739 はやくレジェンディアの続編だしてほしい
>>766 シンフォニアのキャラはみんな嫌いなのにラタを買ったのか
旧の方のロイドの性格は誰にでも好かれると個人的に思ってるのだが そうでもないのかな……
それとも
>>766はデザインも含めて言ってるの?
>>768 テイルズでモンスターを仲間に出来るっていうのと、前作のキャラが誰かしら死んでくれる事を期待して買った
>>769 ロイドもどちらかといえば嫌いだったが、他の連中はもっと嫌い
死んでくれればいいと思うくらい嫌いだった
変わった人だな
というか病んでるな
死んでくれるのを期待してなんて
そんなんでプレイしても楽しくないだろうに
>>760 いろいろ足りない事多いけど、前作キャラ+新キャラ出すには尺もストーリー練る時間も短いんだろうな
設定もキャラも良かったけど、前作シンフォニアを使ったにしては小技が効いた遊び要素が全然無かったりして非常に惜しいわ
俺はSつまんなかったからD2みたいに続編で別ゲーになるのを期待してたんだが
なんか悪い意味で別ゲーになっちゃったみたいね
>>774 最初の予定ではストーリーも短く前作キャラの出番も少なかったらしいからな。
上から出番を増やせとか言われて、
無理矢理ストーリーを水増ししたんだろう。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 06:55:03 ID:VSHRKyS4O
主人公がイライラするRPGなんて久々だ
つるんでるとか現代語もうざい
シンフォアでやる意味がない
ロイドに土下座しろ 糞が
あーあ、マグニス様がいればな〜
いや「さま」だから
コキャ
リヒターってマグニスに影響うけすぎだろ
ブタブタうるせーよブタ
早くラタトスクの続編出ねえかなぁ
アリスちゃんとデクスが仲間になればなー
早くこんな糞ゲ忘れようぜ
>>772 死ぬのを期待してしまうくらい前作のキャラが嫌いだったって事さ
>>773 楽しめてはいるよ
不満点が多々あるからここに居るだけで
グラフィック以外がイノセンス以下とか駄目すぎだろコレ
ロイドは誰にでも好かれる主人公じゃあ無いな
嫌いな人にはとことん嫌われるタイプ
俺は好きだけど
せっかくモンスター仲間にできるのモンスターオンリーのパーティできないし
唯一のモンスターバトルでさえめんどくさいレベル制限つけるし意味ワカラン
レベル制限なしでモンスター爺さん並のボス出すくらいのおまけはつけろやカス
電撃の攻略本の表紙やパッケージといい仲間の立ち位置に敵を書くなよwww
ってかラタは簡単過ぎ…シリーズでも屈指のヌルさ
アスカードの難易度を20とするとそれ以降は1だな
シンフォニア自体手抜きというより、PS1並のグラフィックだったし。
テイルズシリーズはグラフィック云々じゃないでしょう。
ラタトスクだって、グラフィックはPS1並だし。PS1でももっと上のグラフィックのRPG知っているし。
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:50:05 ID:XgJWbL6f0
ps1大好きなんだな
トゥルーよりノーマルの方が良いEDに見えるゲームも珍しい
>>794 先にトゥルーを見てしまったからノーマルやる気起きなかったけど
その一言でやる気出てきた
>>795 ノーマルとトゥルーの違いは、
スタッフロールの後に後日談があるかないか の違いだけだ
797 :
変:2008/07/06(日) 14:42:57 ID:8cGRDZ0T0
トゥルーはスタッフロールの前に
ラタトスク&エミル、リヒター、テネブラエ、アクアが喋るところが
追加されてるよ。それが後日談への伏線になってる。
それとどう考えてもノーマルよりトゥルーの方がいいでしょ。
だってハーツが来ちゃったもの。あれは他に追随を許さない出来だろw
30時間で終わるのコレ
俺がスキット全部見て会話も普通に見てるから遅いのかな
今4章入って15時間
リヒターがいればエミルやマルタを落ち着かせる
ポジションになってたらと思う
エミルマルタもリヒターも好きだったのに
リヒターだけ仲間にならなかったのは絶対に許さない
絶対にだ
>>733 PS2版であからさまに
操作性が向上とかなかったから
手抜きとは言い難いと思うが
今回は移植するなら直すとこだらけの気がするが
まずスキットの起動ボタンがCだけってのがダメだな
使ってないボタンが他にもあるんだから
リモコンの方でもなんかのボタンに対応しないと
メニューに4人しか表示されないのも論外
技もシンフォニアが3列だったのに何故か2列
装備で他のキャラに切り替えが面倒、モンスターはアクセだけ表示でいいだろ
むしろスキットスキップにBボタンを入れたのが俺的に許せん
ちょっと気抜いてコントローラー置いたらこれだ
闘技場ロード長いテンポ悪いモンスターシングルパーティー景品同じイベント無し
敵倒した後がPみたいでヤダ
ダンジョンで敵に攻撃されて気づいたら滅茶苦茶離れた目的地に都合よく流れ着くとか
秘奥義跳ね返されたのをヒロインが庇ってもピンピンしてるとか
作ってて疑問に思わんのか
>>806 いやいや、初期の時点でロイドにやられたのに
5体満足なところでそういう世界感なんだろ?
何時間蹴られ続けてもケロッとしてるユアンのいる世界だしな
なんかエミル弱くない?モンスターがやたら強い気がする…
最初は敵強いよ。
3章ぐらいになると平均戦闘時間が10秒ぐらいになる。
ボス戦はHPが多いから2分ぐらいかかるけど
意図的に戦闘を避けまくったり
逃げまくったり
クエスト放置しまくらないと
ぽんぽんレベルが上がっていくからな
あ、いや仲間のモンスターが強いって話
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:42:02 ID:ZSyAelTt0
モンスター引継ぎははっきり言って
新・旧シンフォニアキャラをいらない子にしてるよね
>>788は死んで欲しいと思ったキャラに出会った事ないの?
だとしたら羨ましい限りだ
>>788じゃないけど
演出失敗してるとか話的にいる意味が分からないとか、単純に好みじゃないという意味で嫌いとか思ったことはあるが
死んでほしいと思ったキャラはいないな
俺はしいなが出てくる瞬間までは
ようやく面白い展開になったかあと思ったけど
しいなが小細工したもんでがっかりしたけど
今クリアしたけど、なんか心残らねえ話だったな
キャラがダメというよりストーリーがダメなゲームだから
活かせてない要素がもったいない
話についての指摘
・ストーリーが駄目
・キャラが駄目
・台詞回しが駄目
…本当はどの段階から駄目だったのか、よく分からなくなってきた
普通エンドでfinの文字が出た瞬間に
固まったくさい…
なんだこりゃ
ここまで似てる!ラタトスクとアビスの類似点
主人公が二重人格→ルークとアッシュor長髪短髪ルーク
主人公が特殊な存在→レプリカルーク
主人公同士で戦うイベント→ルークとアssy
主人公が最後残って消える展開→ルーク
実質的ラスボスが最初に戦闘指南してくれる人→ヴァン師匠
敵のロリ要因はモンスター使い→アリエッタ
リヒター=(クラトス+ジェイド)/2
主人公(ラタトスクモード)がDQN→長髪ルーク
主人公がネガキャン=短髪ルーク
>>820 モンスター育成戦闘ゲーをシンフォニアの続編にするというアイデア自体?
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:17:19 ID:/dB84oRm0
なんか手抜きを感じる
新キャラの少なさとか
糞ゲーとまでは思わないけど
せっかく主人公組とかアリスとか新鮮でいいと思ったんだが・・・
なんかもったいないって感じ(任天堂ハードってそういうの多いような・・・)
>>822 おれはゼオライマーに似てると思ったわ>ラタトスク
手抜きなのはバイトと新人でつくったらしいから
スタッフロール見ると、韓国人だか中国人らしき外人の名前も結構あるしなあ
最近のゲームってみんなこうなのか?
シンフォニアチームは殆どがヴェスペリア作ってるだろうし仕方が無い気もするが
でも金とるならしっかり作って欲しかったね
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:11:28 ID:24bZYLRP0
エミル
マルタ
テネブラエ
リヒター
アリス
デクス
を主要メンバーにすればよかったんだよ。
ちょうど6人だし。
モンスター仲間なんかいらん。
>>814 ゲームのキャラにそこまでの感情抱いてたら現実なんてどうなっちゃうのさ
GCシンフォニアは秘奥義とユニゾンが全員ないとかあったな
キャラに媚びすぎて、キャラ以外の部分の作りも甘かった
あと前作とラタといい、キャラ多すぎ
キャラ多すぎて色々ごっちゃになって、ストーリー作れて無い気がする
特にイベントシーンは酷い
>>829 ゲームのキャラクターは誰かが考えた人物だからな。
明らかにウザいと思わせるキャラが居てもそいつが居て一つの作品だし。
>>823 インタを読む限りは、
モンスター育成ゲームとして制作していたのに、
途中から中途半端に続編要素を入れた、
て感じだったからなあ。
読んでて違和感を感じたが、
売らんがために上から押しつけられたんだろうか。
>>830 元々ストーリーは薄くて前作キャラの出番も少なかったのを、
水増ししたと言ってたからな。
つまんね
パッケージ詐欺ひどいわ
モンスター育成も全然駄目だな
最初からDSあたりでテイルズモンスターズにしとけばよかったのに
15000本くらいしか売れない
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:10:48 ID:bJO/f7lqO
ロイドの成長っぷりがよかった ただそれだけ
エミル? DQNなんか知らん
DQNはラタトスクだろw
あのDQNっぷりは最後まで好きになれんかった
不憫とも思わん
むしろDQNからの成長でラタトスクはまあ許せる
エミルの成長しなさっぷりは異常
これだけ最後まで好感持てなかった主人公は初めてだわ
矛盾した妄信と自虐だらけで、ラッキーだけで助かった糞主人公
>>822 ラストの一人ずつエミルと別れを告げるシーンがアビスと被ったな。
エミルは成長したんじゃね
2週目やると終盤とのギャップが凄すぎる
ロイドはなんかキャラが少し変わってて微妙
ロイドが明確に成長したと感じたところは
声と女ったらしぶりだけ
>>829 リアルで死んで欲しいと思うような人間は殆ど居ないよ?
現実に影響の無いゲームだから、死ねばいいのにとか思いやすいんじゃないか
ラタトスクのYahoo掲示板が荒れてるのにワロタww
後、最高!とか抜かしてる奴に殺意が湧いた
お前らも荒らしに行けば?
>>835 モンスター育成に文句言ってるクズはゲームのセンスなさすぎ
DQモンスターズの面白さもわからないんだろうな
メインに据えるだけの完成度とは思えないっつー話じゃないのか
モンスター育てたかったら最初からポケモンでもやりますよ
>>846 あんなシステムがセンスあると思えないんでw
クリアした 俺の感想は、佳作
>>846 確かにモンスター育成は楽しめたが、足りない部分も多いぞ
料理がねこにんに話し掛けないと出来なかったり、術だけで技を引き継がない事とか
モンスターを合成する事も出来ないし
天使・馬・妖精・亜人のモンスターが居ないのも不満だな
モンスターごとに限界レベル設けてる時点で
ポケモンやDQMのような自由度はないしな
雑魚モンスターはおとなしく薬草でドーピングしろってか
ふざけんな
l三`ー 、_;:;:;:;:;:;:j;:;:;:;:;:;:_;:;:;_;:-三三三三三l
l三 r=ミ''‐--‐';二,_ ̄ ,三三三彡彡l_ この感じ・・・・
lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ
l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// ZIPか・・・・
_______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′
ゝ、 / :. :r-、 彡′
/ ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、
_,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、
_,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、
バケでラスボスネタバレ
ロイドに変わってデクスが一応親の敵って事をエミルは完全に忘れてる気がする。
脚本書いたやつがそれ忘れたんだよ
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:25:41 ID:hBMBgSff0
残念wwwマザーシップはWiiでいくからwww
>>851 君の指摘したポイント以外は楽しめたってこと?
なら問題なさそうだ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:15:30 ID:xHWSZVWL0
>>861 アホだなこいつは
そんなもんスキットのキャンセルを
イベントムービーのスキップと同じボタンにしなかったスタッフのせいだろ
ていうかGCコンとかクラコンになぜ対応させんて話だな
>>860 私はモンスター育成で足りないと感じた部分を書き出しただけだ
それ以外にも不満点はあるぞ
例えば、前作のキャラが好きな人はLvを上げれない事が不満だろうし
前作のキャラが嫌いな人は、前作のキャラが出過ぎなのが気に入らない
何より操作キャラがエミルとマルタの二人しか居ないのは一番の不満点
>>864 いやそれ以外の点で不満点がないなんて
俺も思ってないから安心しろ
個人的にはメニュー画面が一番ダメだと思った
でモンスターに関してはまだあまり把握していないから
上記に上げた点以外不満点がないなら問題なく楽しめるかなと思っただけ
>>861 ほとんど開発側の問題で笑った
まるで開発者の言い訳だな
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:53:46 ID:hBMBgSff0
アホで有名なアホナコのURLじゃないか
>>852 お前がポケモンを全く知らないのは良く分かった。
ポケモンはレベルこそ全モンスターが100までいくが、種族値の差は埋めようがないぞ。
薬草でドーピングできる分こっちの方がマシだ。
>>869 アイテムでは努力値をあげるくらい。
後はひたすら個体値を厳選する作業。
>>868 種族値に差があったってレベルが均一でみんな100いくだけいいだろうが
なんで俺のハーピーちゃんが25止まりなんだよ死ねカス
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:38:31 ID:AvBWKfQF0
グラやモーション担当者が必死に頑張ってるのは分かる。
確かにテクスチャはかなり綺麗になったし、キャラの動きも良くなってる。
でも盛り上がるシーンが少ないとか、新規マップが少ないとか
シナリオ屋、企画屋の手抜きがあちこちに見られる。
つまり、頑張ってる箇所と頑張ってない箇所のギャップが大きいのが問題かな。
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:45:08 ID:c3aD4k0I0
ファミ通紙上にて
「テイルズシリーズのPS3版タイトルは7月の発表会で発表…か?」という記事が載る
↓
7/7(テイルズ新作発表会当日)
18:50頃、テイルズチャンネル公式TOPに「PS3」の項目が
↓
GK「PS3版テイルズ来た!PS3勝つる!」
↓
19:25頃、PS3の項目が消滅
↓
発表会の内容がwebに掲載
↓
バンナム「新作はwiiで出します」
↓
GK顔面ブルーレイwww
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 01:45:42 ID:c3aD4k0I0
>>873 毎度ファミ通の馬鹿っぷりは置いといて
テイルズチームは本気でPS3に出すつもりなのか疑問に思えてきた。
もうこれゲハ使って遊んでるだけじゃないかとwww
いっきにゲハ臭くなったな
この釣りはまたやりそうだな。
顔面ブルーレイは笑った
>>863 今の操作でテイルズらしさを出せたから、
他のコントローラーは切り捨てるべきだと思った、
とインタでハッキリ言っている。
大切なのは多様なコントローラーに対応させるのではなく、
テイルズらしい操作だとさ。
何を言っているのかよくわからんね
俺も読んでて分からなかったw
どう考えても意味不明な言い訳だと思っている。
大切なのはテイルズらしさとか、
どう理解しろとえ
言い訳という名の後付け設定
>>880-881 wiiコン使った釣りゲーと必要以上に画面に出てくるソーサラーポインターリングの話じゃね
テイルズらしさのと曖昧な表現しやがって
それをどう定義してるのか教えてほしいぜ
>>884 テイルズといえばソーサラーリングとミニゲーム
つまり、テイルズらしさ=ソーサラーリングとミニゲームって事じゃない?
テイルズらしさ=不親切さってことだろ
手抜きした上そんな発言まで・・
考えた奴とgoサイン出した奴は責任とれ
5章ぐらいで前作キャラは全部出たな。
とか思ってたけどそういやプレセアがまだだった。
技
リパルス→《排撃/Repulse(IN)》
オーバーグロウス→《はびこり/Overgrowth(ST)》
レックレスアサルト→《無謀なる突撃/Reckless Assault(IN)》
ナッツコレクター→《木の実拾い/Nut Collector(OD)》
ディアボリックエディクト→《悪魔の布告/Diabolic Edict(TE)》
デスグラスプ→《死のわしづかみ/Death Grasp(AP)》
シージングソング→《煮えたぎる歌/Seething Song(MR)》
グロリアスアンセム→《栄光の頌歌/Glorious Anthem(US)》
武器
ミルストーン→《石臼/Millstone(AQ)》
マインドスライサー→《精神を刻むもの/Mindslicer(OD)》
ナムコパクりすぎだろ…
どんだけ手抜き
すぐぱくり言うのよくないね
ちなみに主人公2人の武器名で
ソード/スピナーがついてないのは全部流用です^^
剣
ヴァイルレクイエム→《不快な鎮魂歌/Vile Requiem(US)》
ライオットスパイク→《暴動のとげ/Riot Spikes(DS)》
エコートレイサー→《残響の追跡者/Echo Tracer(LG)》
デモニックトーメント→《Demonic Torment(LE)》
メズメリックトランス→《Mesmeric Trance(IA)》
ソウルブラスト→《心魂破/Soulblast(CK)》
ネザートレイター→《冥界の裏切り者/Nether Traitor(TS)》
戦輪
クロックスピニング→《時計回し/Clockspinning(TS)》
ウォーチャリオット→《War Chariot(IA)》
ダークスフィア→《Dark Sphere(DR)》
レトリビューション→《Retribution(HM)》
トリックバインド→《計略縛り/Trickbind(TS)》
エナジーアーク→《Energy Arc(AL)》
キスメット→《宿命/Kismet(LE)》
別に技名とか武器名とかどうでもいいから
センスが悪すぎるのは萎えるけど
富良野ーるとか熱る海らとかと富う士山岳とか
名称ごときでパクリ(笑)
なら、世にあるゲームはすべてパクリ(笑)なんですよね?
ファイアー(笑) サンダー(笑)
パクリの意味がわからなくなってきました
895 :
九条:2008/07/08(火) 16:45:56 ID:GHGF1kDl0
これって〜、wiiらしく振り回したりとか出来るか?!
どこでどーすれば。
とりあえずそのコテ止めろよ
サウンドテストとスキット再生がないとかバグってレベルじゃねえぞ
期待させるような事前情報出して、
実際は悉くそれ以下だったとしか言えない
続編じゃなくてナムコのちょっとしたこづかい稼ぎって感じの出来だったな…
もっといくらでも作りこめるだろと素人でも思う
>>899 その言葉、バンナムの違うゲームのスレでも見たことあるなw
クリアした
面白かった
ただフラノールイベントは駄目だった
エミルとマルタのイチャイチャと違って、ロイドのアレは何かが違う
前者は見ててニヤニヤ出来るんだけど、後者は見てて複雑な気分になった
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:03:57 ID:lXthc4It0
>>901 そりゃ人妻に恋心いだいといてあれだからなw
ニヤニヤできんわ
ロイド気持ち悪くなってる
あれは男キャラ選んだ方が、まだ自然な感じで落ち着いた
ロイドの攻略王っぷりを勘違いしてんじゃねーのw
ロイド、しいなは背中から抱いてたな…やっぱり胸なんだろうか
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:41:55 ID:Jo3OJ0kQ0
前からだと胸が邪魔で腕がまわらない
ヴェスペリアの力の入りよう凄くねーか
まぁ藤島をあっちに持ってった時点でラタは残り物スタッフで作る気満々だったという事かね
Wiiでの試作品って感じだったんだろうなぁ
最近はいのまたテイルズも実験台というか小遣い稼ぎというか…
テイルズは藤島以外は割と適当に作っていそうだ
いのまたに失礼だよ・・
売っちまった
やっぱチンポニアやっとくべきだったなぁ。
4章までいったけど丸太はアフォな女の子にしか見えないし、エミルはイライラするし、
意外とロードがあったりでなんだか続ける気が起きなかった。
まあキャラに関しては続けてたら印象変わったもしれんけど。
つか術技少なくない?
基本エミマルしか使わないからそう感じたのかな。
まあでもチンポやらなかった俺が悪いんです、ええそうです。
ブログ等で積極的に新規カットを提供できたりと、
内部の絵師をメインに据える価値は感じられたけどなぁ
よりによって、藤島キャラが人気だったものの続編?で
それをやらなくてもいいだろう、という不満があるだけで
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:02:39 ID:1ec2ykPg0
これってシンフォニアの話使う必要あったの?
完全オリジナルで出して爆死させろよw
>>912 全くないと思うよ
モンスターだけじゃ淋しいし
スポット参戦にシンフォニアキャラが適当だと思ったんじゃない?
話す事は無い
シルヴァラントとテセアラにしか見えん
>>916 「月」と「広がる病」か
これ月の精霊様のお話だったりしてな
昔々、今のような魔物がいなかったころ、ある悪い人々が世界中に毒をまこうとしていた。
その毒で世界を支配しようとしていたんだ。月の精霊様はそれを阻止しようと地上に降りてきた。
でも月の光が力の源である精霊様は月のない夜にその悪い人々に捕まってしまった
その悪い人々っていうのがどっかの国の王様たちだったんだ。
悪い人々は月の精霊様を月の光の届かない真っ暗な地下牢に閉じこめてしまった。
そしてついに世界中に毒がばらまかれ、人類は滅んでしまったんだ。もちろんその悪い人々も。
しかし完全に滅んだわけではなかった。一部の人間が魔法で結界を張り、毒が入り込まない地域を作ったんだ。
それから何百年という歳月が流れた……。
生き残った人々は年月とともに増えていき、また国家が作られるようになったんだ。
結界の中の人々は結界の張られた意味さえ忘れてしまった。
結界の外は闇の世界で、外に出た者は生きて二度と戻れないと信じていたんだ。
それって
ある時若者が外に出てみると結界の外には毒なんて無く、長い年月の間に浄化されてしまった
だから安全だよ〜っていったけどお偉いさんに殺されて妖精みたいなのになったって話だっけ?
テイルズって月のことばっかだね
太陽舐めんな
月はファンタジーにはつきもんだろ
太陽に吠えるRPG
死兆星が見えるRPG
星の海のRPG
JISマークの意味を知るRPG
CEROのレーティングに逆らうRPG
アステルはジョースター家の人間なのか…
突然の電池切れでちょっと焦った。
買ったそのままで32時間使えたエネループは凄いと思う。
スケルトンの周りが埋まってドラゴントゥースが居ない事に気付いた
なぜ外されたんだ
スケルトン系好きなのに…
闘技場でゲスト出演ないとかふざけんなよ
旧キャラと戦えるのをどれだけ期待したか分かるか?
エミルって実在するの?
ラタトスクが具現化したってだけなら父さん母さんいるのがわからん。
特典でロイドの人気が上がるような脚本とか言ってたけど実際人気が上がりそうなのはリーガルだよな
仲間のAIなんとかしろ
ドラゴン(笑)とか聳え立つ糞そのものだし
シンフォ二アなら天使出してほしかったな
腕試しとかで天使ユアンと戦うイベントとかあっても良かった希ガス
コレットが普通の人間呼ばわりされてるのにも違和感覚えたし
むしろ仲間モンスターに天使族が欲しかった
悪魔族が居るのに何で居ないんだ?
ジャマ!どきなさい!最後通告です
ハッシャ!アーアーアー
アーチャー仲間にしたかった
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:36:21 ID:f2LBcVSd0
>>934 リーガル異様に活躍してたからなw
1番目立ってんじゃね?
>>940 個人的な意見だが、今回クラトスがいない分ああいう大人な人格が被らずに映えたのかなぁと思う
8章アリデクに瞬殺されたが2度目でなんとか勝てた
デクス攻撃力ありすぎだろ
アリスを倒したあとはまともに戦うの怖くて
エミルを追っかけるデクスからひたすら逃げ回り
仲間モンスターにちびちび攻撃してもらったよ
あ、本スレと間違えた
すまん
エミルは攻撃力1000ちょいなのに仲間モンスターが2800ぐらいあって明らかにバランスブレイカー
もうボスすら1分かからない
そろそろ次スレか
次は3スレ目だよな
リヒター、ヴァンガードでやらかした事の責任は全部投げ出したのがなぁ
スレタイは半角で48字までだから半角スペースのどちらかを削らないと立てられない
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士反省会3
テイルズオブシンフォニアラタトスクの騎士反省会 3
2週目も売り上げは伸びず
エミマルGT
…勇気は夢を叶える魔法
昔、頭のネジがゆるんだ赤い豚が言っていた言葉だ。
モンスターとのスキットが見たかったな
ピアレイとかグーナとかゾンビとか
旧キャラのスキットとか無駄なだけなんだから削れば良かったのに
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 03:01:46 ID:azGUWxTy0
主人公の両親の敵が前作の主人公っていう展開にしておいて
結局主人公そっくりに変身した偽者でしたーっていう展開は流石にちょっと萎えた
もうちょっとひねれと
ていうーか今回OP詐欺大杉だろエミル対ロイドとかエミル対リヒターとか
サモリネに出たモンスは全部出ると思い込んでたから
天使は出ると思ったんだけどなー
完全版ではバイクと戦闘機が仲間になります
この調子でエターニア2とか出してめちゃくちゃにされちゃうんだろなぁ
ファラがフェラしてる所から始まってメルディもピザデブ化
キールは悪役になっててリッドは既に死んでてチャットはキールに達磨にされて
エレメンタルマスターおじさんは病死
そんな世界でリッドとフェラの息子が冒険するエターニア2が出るんだ…
間違いない
そしてテイルズファンは騙されて買っちゃう
>>952 両親と思ってた人が実は全くの赤の他人でした
ってのがひねりの部分なんじゃないの?
目が見えてなかったってのがつながってるんだな
両親どうこう関係なく
虐殺の犯人は誰か、ロイドが何も言わないのは何故かって答えが
偽者でしたー、じゃおさまりつかないってことじゃね
両親が偽者だったのでロイドは悪くなかった!ってわけじゃないんだし
>>958 というか、本物か偽者かの事実関係の判明で終わるような単純な話ではなくて
世界統合自体の是非をもっと突き詰めるシナリオにしたほうがよかったと思う。
確かに偽物っていう展開は陳腐だったな。OPの様なガチバトルがあると予想してただけに。
そういったところがシナリオ設定が甘いって感じる所以だと思う。
実は偽者でした、殺された両親も赤の他人でした
その仇も出番ほとんどありません
これでどう盛り上がれと?
すごく同感だ
PVみた段階で世界統合の負の側面と、前作でのロイド達の行動で犠牲となった代償
問題が山積みされた世界での対立と、真実を知って決着をつけた上で
力を合わせてみたいなものを期待してたのに
実際には「な〜んだ」みたいな拍子抜けの連発で楽しませる意欲ないなーと思った
たぶん多くの人がPVの後想像したストーリーのほうが面白いんじゃないかと思う
本当に毒にも薬にもならない話だった
いやだから、
元々短いストーリーの予定を水増ししたと言ってるんだから、
そんな本格的なストーリーになる訳ないだろ。
発売前のインタでそう答えてるのに、
何を期待してたんだ。
今思えば、
ニンドリのインタは販売促進と言うより、
警告だったな。
これは地雷だ踏むな、
みたいなw
シンフォニア学園のストーリーのほうが気になった
旧キャラが死なない続編は糞になる
種死とかFFX-2とかアークVとか
>>963 発売前インタと、実際の目で見たPVから判断して
「元は短い予定だったが、濃厚なストーリーになりました」と思うだろ。
「水増し」ではなく、シナリオとして練りこんで重厚になったんだ、と
蓋を開ければ、本当に薄くてくだらない部分を増しただけの「水増し」だったから
がっかり拍子抜けなんだよ
面白くもないゲームは、ちゃんと面白くないように宣伝して欲しいなwwww
買うまで情報とか全く見てなかったからロイドに恨みを持ってる理由は
「世界統合なんて必要無かった」とかそんなんだと思ってたよ。
直接的に親を殺されたとかじゃ展開がかなり限られちゃうよね。
とりあえず偽物ってのはどうかと思う。D2みたいな思いつき展開
発売日に買って一週間でクリアして売ったから
たった1000円でできた\(^o^)/
二週目やりたいとか、モンスターコンプしたいとか、
下手にハマらなかったぶん、これでよかったとさえ思う。
旧キャラが死ぬとゲームが面白くなるかはともかく
スレが荒れて盛り上がるのは確かだな
そんな盛り上がりはさすがに御免こうむる
そんなドロドロしたもんが見たければそれこそ種死とかギアスとか見てろと
偽者なんて安直なオチ使うなら最初からやるなとは思うが
偽物 時間移動 奇跡
この3つは危険だとテイルズが教えてくれた
ところでさあ・・・反省会スレで検索するとラタとシレンしかないんだけど
なんでWiiばっかなの?箱にもPS3にもラタ以下のクソゲーなんかいっぱいあるのになんで?
Wiiと比較してプレイヤー数が少ないから伸びないんじゃない?
似たような葬式会場スレはリメDDCと水滸伝5のがあるよw
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:12:57 ID:JsPcZt52O
今ラタやってるんだが
攻撃最中に横からモンスターやらエミルやらが攻撃して軸がズレてマルタがボッコされるんだ
ここまでストレスしか貯まらない戦闘はリバース以来だわ
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 17:48:15 ID:EJRCOorgO
この程度ならスキル上限いらなかったかも。少なくともエミマル旧キャラは
モンスターは種類が豊富だから上限あったほうがいいかも知れないな
>>972 ゲハ的な争いがアンチを増やしてる側面は確かにあると思うが、
WiiのRPGが一方的な被害者だなんてことはないな
発売から時間が経って落ち着いただけで、
ブルドラもショパンもロスオデも発売から数ヶ月くらいは
それぞれにアンチスレが存在してたはずだぞ?
ジャンルもハードも違うがMGS4なんて本スレがアンチの巣窟になってるしねw
>>976 モンスターこそスキル上限を無くすべき
せっかく二周・三週させたり、グリモア使ったりしてスキル覚えても全部は装備出来ないとか悲しすぎる
wiiでまた出るらしいテイルズオブハーツのHP見たけど、なんでCGなんだろ。
右下いのまたの絵なのに。なんかまた地雷臭がする・・。
それDSのだよ
>>974 リバースは囲まれないように移動しながら戦うんだよ。
ラタもフリーランで端から潰すようにすれば良いかもしれない。
まあ苦戦するのは前半だけだからなんとか頑張れ。
DSだったかw早とちりしてしまった。
リバースはシステム理解するとストレスなんて全くない
リバースはもう面倒くさくて戦闘はオートにしてやってた
ユリス戦だけはちゃんと操作したけど
ラッシュゲージ下げて敵殴ると回復なんて意味不明な仕様したから
あれは人気なかったと思う
アニーが酷い扱いに・・・orz
次スレ頼む
無理だった
アクション監督 坂口 拓
グーナのスキットプリーズ
あとSP上限解除(モンスターは特に)
作戦のグリモア追加
成長限界Lvは基本100
技も引き継ぐようにして、最上位の種族には秘奥義みたいなのが使えるようにする
連れて行けるモンスターは6体
PTを二つに分けて攻略するダンジョン
むしろ成長限界は999まで拡大してほしいな
他は同意
俺はロイドは仲間にならず、最後までエミルと対立する方が良かったな
血の粛正もロイド本人がやった事にして。もちろん理由があってやったという設定で
そんで旧キャラのどちら側につくかの苦悩と葛藤を見てみたかったな
後、アリデク&リヒタ−は
アリデク→最終章らへんで、ハゲがロイドに殺されて組織が解散。血の粛正も含めて復讐のためにエミル達の仲間に
リヒタ−が仲間になる理由が思いつかんな…orz
前作の主人公がいかなる理由であれ町を焼き払い住民虐殺なんて
それこそ非難囂々、黒歴史扱いだと思うぞ…
そもそも「パルマコスタで血の粛清!犯人はロイド!?」という
ショッキングなネタを前振りに持ってきたのが間違い
この時点で偽者オチというショボイ結末か、ロイド真犯人で前作崩壊かの二択しか選べなくなった
新主人公の妄想ってオチも可能
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 04:54:59 ID:2H27aHy+O
・デクアリ(リヒ)が仲間
・前作キャラに秘奥技カットイン
・新キャラだけでもいいからコスチューム変更称号
・サブイベント増加
・闘技場に他作品キャラ
・カジノ復活
…な完全版希望
でもデクアリが仲間になるだけで
お腹一杯になりそうな予感
>>996 まあ、両親を殺されたという点については妄想みたいなもんだったなw
オワタ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。