【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー25rd
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:11:29 ID:vaxiGjJY0
2
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:11:54 ID:KAaKMs5n0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:12:54 ID:UZvsmBw70
どっちだ?
おいおい立て直したのは良いがまたまちがってんじゃねーか。
削除依頼だしてこい。
あれ?スレ番間違えた?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:45:08 ID:h+aP7y0RO
25rdって何だよw
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:45:08 ID:MMAO8uF20
インアンまとめ
・仲間は操作できない、主人公のみ…
・ジャンプは不可(プレイデモからほぼ確定)
・戦闘はSO3とほとんど変わらない(小攻撃、大攻撃と技だけ、何の進歩もない)
・コネクトはイベントみたいなもの、実際に戦闘で仲間を動かせるわけではない
・仲間には大まかな指示を出せるだけ
・プレイ時間は30時間〜40時間(公称でこれだけということは、実際もっと短い)
・DVDは複数枚(入れ替えが面倒、町に戻れない可能性あり)
・イラストと実際に動かすキャラが全然違う(目に生気が無く気持ち悪い)
・シームレス。しかしもっさりしている
・主人公の声優が素人で感情移入しづらい
・エフェクトが多すぎると処理落ちする場面多々あり
・キャラの顔は従来の日本プレイヤー向けではない
・シチューションバトルはイベントの過程でしかやれない(二度とプレイできない)
・トライエース作品は伝統的に2周目がない
(気に入ったシチュエーションバトルをやりたい場合初めからやり直すしかない)
・仲間はコネクトで操作する
・敵が浮いているときはジャンプして攻撃する
・戦闘はSO3を強化しVPの要素を付加したもの(大攻撃が複数あり、フォースで特殊効果)
・コネクトで熊に乗ったりできる
・仲間は高度なAIによりこちらの指示を独自に判断して行動する
・プレイ時間は30時間〜40時間(裏ダンジョンを含めれば100時間以上)
・DVDは複数枚(毎章インストールで3分待つよりマシ)
・イラストと実際に動かすキャラが全然違う(AAAの伝統、海外向けにモデリング)
・シームレスで攻撃をガードしてもレスポンスがいい
・主人公の声優は有名ではなく特殊な感情を持たずにプレイできる
・処理落ちではなく演出
・キャラの顔は海外では受け入れられている
・シチューションバトルの数は30ではきかない(同じ場面でも常に新しい発見がある)
・トライエース作品は伝統的にハードモード以上を1週目ではプレイできない
(難易度ハード以上をやりたい場合初めからやり直すしかない)
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 23:46:04 ID:h+aP7y0RO
25rd
26st
次は 27nd ですね、わかります。
こっちが本スレでいいや
次は
【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー 26th【AAA】
だな
多分これではいると思う
かなり前にrdとか付けないとかスレで決めてたような・・名前も半角とか何とか
あー、前スレのスレタイから間違えてたのか
携帯厨の言い分ですまんが、
いろんな箱スレ見てるんで、Xboxで検索してでてくるからこっちのほうがいいな
次から気をつけるぜ
つか、無駄に rd だの th だのつけるから字数制限に引っ掛かるんじゃねーの?
【360】インフィニットアンディスカバリー26【AAA】
とかで十分じゃん
半角でいいだろ
ちゃんと検索されるし
【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー26【AAA】
これでいいだろ
半角でいいな
それでいいと思う
半角はやめろ
半角も全角も関係なくね
なんか支障あんの?
検索に引っかからなくなるとか?
どっちでも引っかかるだろ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:13:28 ID:QfIDsmr60
>>30>>31の画像良いなぁ〜こんなにわくわくするRPGは久しぶりだ
発売日は会社休もうかなw
AAAソフト発売ソフト発売したら寝る時間3時間くらいに削ってずっとやるな
VP2はそれでもセラゲクリアまで5日くらいかかったがw
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 16:33:08 ID:A1F+j2NI0
早くアーヤとエッチしたいょ
おう
コイツしょっちゅう画像貼ってんな
どんだけ暇なんだ
>>26 関係あるよ(使ってるブラウザで違うかもしれんけど)
検索かけてみればわかる
全角(インフィニット)と半角(インフィニット)は別のモノとして認識される
だから作品タイトルは全角にしないとわかりにくい
×2ch検索で半角タイトルを全角でも普通に検索できるが
○2ch検索で半角タイトルを全角でも普通に検索できるものもあるが
【Xbox360】って入ってるからそれで探す奴は当然問題ない
半角だと引っかからないって奴は、半角で検索すればいいだけ
数字の後の th とかもいらんだろ
というわけで、次スレは
>>21方式でいいよ
【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー26【AAA】
あと次は27らしいよ
1つずれてるらしい、まあここは27として再利用か
ずれてねえから
このスレも消費するならいいが
だからそれがおかしいって言ってるんだよ
24は24で正しいんだよ
うるさい!うるさい!うるさーい!!
25だって26だって27だってなんだっていいのよ!
バーカ!バーカ!
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:19:13 ID:3FElQbIH0
しゃぶれよ
ずれてないよ
SOスレと勘違いしてないか
うっさいアホ
ここが埋まったら次は27?
仕切りなおしていろはにほへと、でいいよもう
前スレが本当は25で間違ってたんじゃないの?
前スレの前半のほうにそんな事が書いてあったような
いいや、全く
amazonランキング20位おめ
>>55 海外のパケ?
なんか怖いな、シリアス物と思ってパケ買いしたら
夫婦漫才ワロタって奴続出しそうだ
うぐほ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:42:10 ID:49HssI4Y0
age
インサイド見たけどちょっと酔うかもしれない
カペルはなかなか面白そうなキャラだからやりたいんだけど不安だ
発売日までにHDMIなテレビ買わなきゃなー…
インサイドオレも見たが、
説明の声小さいと思って音量上げたら、カペルの声がでかくてびびたw
あーやかわいい
テイルズ買うからこれも気になって調べたけど
設定画のキャラはいい感じにかわいらしいのに
ゲーム中のキャラがリアルで嫌だ
ショパンみたいに絵に忠実な3Dが良かった
トライエースはリアル顔でいいです
絵もポリゴンもリアルとアニメ調の中間だと思うけどな
バルバガン最高です
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 15:14:09 ID:h26ztEF10
海外で売れるとかじゃなくて
AAAがこの方向性をやりたかったんだろ
SO4の方でもリアルを強調してたしな
あの状況で砂糖たっぷりのマフィンを要求するとは
カペル、大物の予感
えええ?
リアルか?w
かわいいじゃんwよくわからんなw
アニメみたいなのが好きな人はイヤなのかな
あー確かにテイルズはアニメ調だね
だから買ってなかったな
今回テイルズ買う予定だけど、おれはテイルズみたいなアニメが強い方が苦手だw
>>69 コラじゃないのか?クソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マケプレにもプレイ動画来るってあったけど
今日くるのかな
来るなら6時
>>67 SO4も微妙だなと思ったんだけど
リアルとアニメの中間だから変に感じてしまうのかな
ラストレムナントのCGはかっこいいと思ったから
アーヤのスパッツ見えまくりだった
リアルってマスエフェクトみたいなヤツの事いうんじゃないのか?w
わからんw
ピニャータと同日発売になったな
ピニャ買うからこれ買えないわ。MS空気嫁よ
リアルってほどじゃねーだろ…
テイルズやショパンみたいなアニメ絵はちゃんとした3Dでガチガチやるのにはむいてないんじゃないの?
>>80 ., -――――- 、
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ \
│ / ヽ │
└┤/ ̄二ヾ' ,'二 ̄ヽ├┘
| ゙v'´ `lノ ,|
(6| ´● } { ●` |9)
ヽ| ( _ _ ) |/
.| 三 三 |
l `‐-‐-‐' l
\ /
\ /
`lー--‐l"
,/ヽ ̄◇ ̄/\
インサイド何回も見てしまったw
めちゃくちゃおもしろそうだなw
>>75 マケプレに来るなら最初からマケプレで出してるはずなんで
多分インサイドだけじゃないかな
しかし映像配信してるってことは
体験版は出さないのかね
>>84 でも「アレコレ」では
マケプレでって言ってるんだよな
まぁ色々用意してるんじゃない?
とりあえず明日もっかいインサイドでwktkできる
体験版こないとしたらこないなりの理由があるんだろうな…
まだ仕様が決定してないんだろ
AAAにはよくあること
あと数年上げたらずっと作り続けるよ
心配しなくても体験版来ると思うよ
体験版はRPGプレミアに出してたヤツでいーのにねw
>>88 1,マケプレ用に調整してる暇が無い
2,製品版まで楽しみを取っておいて欲しい
3,あの体験版には何かバグがあった
4,アーヤが製品版だとスパッツではないので
5,アーヤが太かった
さぁどれかな
プレミアの時まだもう一段階クオリティを上げるって言ってたから
体験版出せる状況じゃないのかもね
ところで映像上げてくれる人いないのかな
アーヤへの期待が膨らんだ。
予想以上にアーヤ可愛かった
939 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/07/02(水) 13:04:15 ID:O6rTp8i+0
>>927 修正、XYバトルスキルは妄想だった、すまん。たぶん長押しだね
RT 抜刀 納刀
LT リフレクト(タイミングよく防御で攻撃を弾ける)
A 弱攻撃、バトルスキル
B 強攻撃、バトルスキル
BACK メニュー
RB+ABX コネクトキャラ選び
LB X Y START LS押 RS押が余ってる
スキル設定には、
バトルスキル
コネクトスキル
フルートスキル
マジックスキル
パーソナルスキルがあった。
防御っぽいのキタコレ
体験版いらねーから
その手間分クオリティアップに費やしてもらいたいす
タゲチェンジはどれよ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 16:10:50 ID:A2qWWkHP0
連打で敵倒すとかwアホかww
ただ連打するだけじゃレベルあがんねーよw脳筋乙w
単発ageネガキャンゴキブリ元気だな。
新作のインアンなんかじゃなくて他のスレに張り付けばいいのに
プレミアの時と比べたらインサイドの動画fpsがくがくじゃね?
エンコミス?
インアンの公式ブログもテイルズのとこみたいにでかい画像見れるようにしてくれよぉぉぉぉぉおおお!!
フルボイスではないのか…
どっちにしろwktkが止まらん
主人公の声アカンな・・・
覇気がないわ
アーヤのあなる
>>106 武人じゃないです。芸人です。
フルート吹きのいやしのカペル。
聞いたことありません?
カペルwwすごくゆとりっぽいですww
牢屋に入れられてこれはないだろ。
「砂糖のたっぷり入ったマフィンとか欲しいかなー って・・・」
飄々としてるって意味が
通じない世代が現れたらしい
お茶目じゃないか
そういや視点動かせる言うが左右だけじゃね?
なんかアーヤの目線おかしいよ・・・
>>108 ナイス!
防御なかなか成功しなくて立ちっぱ被ダメワロタw
AAAらしい工夫された戦闘で面白そうだな。
ボトル使うと「好み」が解放されてたなー
そんなのあるんだね
カペルがゆとりっぽいのが嫌だなあ
まあ買うけど
レッドベリイボトルをカペルに使用したら「好みが開放された!」
と出るが、味の好き嫌いで回復量が変わるのかね
>>116 兵士に斬りつけるトコがハルビンみたいな表情で恐いなw
間違いなくDLCにアーヤのスパッツ除去があると見た。
OPを見るためだけにあるDLC
メイド服はあるだろう。
アーヤと早くコネクトしたいです^^
好物レベルに収まって欲しくはないなw
せっかくの味覚として強調してあるんだし
SOBSみたいに
好物が毎回変わるとかでもいいな
アーヤちゃんが黒スパッツだったことに絶望した
ムービー見たけどカペルの最初の印象すげぇなw
へたれというよりアホの子、いやある意味大物なのか余裕がありすぎる
もっと弱弱しいキャラかと思ってたら異常なほどずぶといへたれバカキャラって感じだ
あれは好物判別するの大変だったなw
出先でよく調理してたわ
やばいめちゃめちゃ面白そうだ。
AAA様、もっと情報が欲しいです!下さい!
飄々としてるんじゃなくて、ゆとり系だなw
現に現代の若者に受けるようにというのがベースにあったと
製作者コメントあったしな<カペルの性格
兵士と戦ってる時の音楽が普通の戦闘で流れるのかな
かっこいいわ
かといってオイヨイヨみたいな
結局最後まで空気一般人とか
そういうのじゃないだろうから
期待できるな
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 18:51:01 ID:kInSjHY10
そうなるとやはりシグムントは・・・
逆なんだよ
カペルこそが真の英雄で
シグムントがカペルを呼び寄せるために
整形したんだ
アーヤの枕のよだれ跡を臭いたい
気をつけないと、ゲーム中アーヤの生理がきます
はぁ・・・・・・
初登場でいきなり生身の人間の喉をかき切るアーヤに吹いた
前代未聞のヒロインだわ
キャンプいいなぁ、すげー面白そう
ちょっとモーションがおかしい気がするけどw
明日はオーガから逃げるとこが配信されるのかな
トボトボ歩いてると急にアーヤとか他のキャラが無駄話始めるとかあったら面白いな
もう声優の収録は終わっちまったのかな
>>140 そう考えるとAAAのヒロインって強気なのが多いな
トボトボあるいてると街角から急にアーヤが飛びだしてきてフラグ立つと面白いな
もう声優の収録は終わっちまったのかな
そして衝突して中身が入れ替わるんですね、わかります。
そしてアーヤの体でオナニーするんですね、大好物です。
>>141 二つの鎖で苦労も二倍だな、とか言うのかw
ツンデレだからな
アーヤといいSO3のソフィアといいAAAにはポッチャリムチムチ好きがいるな、間違いない
まったく・・・・・一生ついてきます。
全ての場面で可愛いと思えるのなら、それは恋だ
愛着はプレイして初めて沸くものだと思う
このスレの場合は愛着を超えてると思う
エロいな
スパッチュ画像はまだかね?
■リフレクト・ドライヴについて
敵からの攻撃のタイミングに合わせてL1を押すことで
ダメージを受けずに敵の攻撃を弾き返すことができます。
これって要するにパリイか
リフレクトしまくればノーダメージでアーヤのスカートの中に潜り込めるな
公式ブログ見て来たけど面白すぎw
ゲーム内のアーヤとカペルもあんな感じなのかな
ブロッキングじゃね
タイミング厳しすぎなければいいが
ヽ(*´ー`)ノ<インアンの動画をみてまぽんわくわくがとまらないぽん!楽しみぽんねぇ
ガードとリフレクトドライブは別みたいだな
ガードはSOみたいに回避率で自動でするのかな
ゲハの総合スレ見たらアーヤが太い太いの大合唱でワロタ
ブログの26日の画像見るとやっぱムッチムチだよな
痩せたモデル体型より中学生ぐらいのムチムチ体型が好みな紳士がお揃いのようで
>>120 普段から使って好みだと味方が認識したら
戦闘中とかに主にそれ使ってくれる
たぶん
>>108 やべええええええええええ
おんもしろそうううううううううううう
これは期待せざるを得ない
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:17:00 ID:5P2msk320
面白くなさそう
強い技連発するのはもう飽きたよ
難易度があがるとオーガさんが増えます
うまくコンボ決めないとろくに経験値も稼げないって
結構ハードだけどいいな
これ最初操作説明入るから途切れてるけどイベントと
戦闘もシームレスにつながるんじゃね?
いい感じにVPとSOを昇華させた感じだね>インアン
インサイド見たけど凄いおもしろそうだよねw
(´o`)<パンツ見えてたぽんけども大丈夫ぽんか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:29:34 ID:kInSjHY10
スパッツだからおk
外人の反応
グラフィックすげー!
モーションもかっこいい。今年はJRPGファンにとって地獄だぜ。
トライエース流石だな。もうトップレベルのスタジオの一つだろ。
後は皆にこの凄さを分からせるためにE3期間中デモを配信すべきだな。
グラすげぇぇぇ!けどちょっと待て。フルボイスじゃないのか?
パンツではない!スパッツだ!
アーヤがなんで倒れちゃったのか気になるw
あんなにかっこよく登場してるのにw
>>180 しかもすでにカペルが檻から出ているしな
牢屋の鍵を開けアーヤが中に入る
↓
アーヤ「この部屋におうよっ!!!!」バタッ
↓
カペル「ちょ、おま!」
うわっ!の人に不意打ちされるんだろうな
牢屋の鍵を開けアーヤが中に入る
↓
カペル「誰か聞いて下さい。このひとめちゃくちゃです」
↓
門番1「なんだと!」
門番2「呼んだか!」
↓
倒れるアーヤ
↓
カペル(アーヤの○○○を確認♪)
あそこでバカペルが門番に負けたら
アーヤちゃんは。。。
それにしてもAAAはSO3といい脱獄好きだな
>>178 (´o`)<本当ぽんか? ならすごいぽん
>>180 大胆にぶった切ってるからなぁ
フルサイズで配信するのはさすがに難しいだろうな
というわけで、MSは体験版をだな(ry
どう見ても神ゲーです。ありがとうございました。
操作キャラで他のキャラを押すと静止したままスライドしちゃうのは改善してほしいなぁ
龍が如くみたいにして欲しい
なぜかRPGに脱獄は付き物だな
そもそもSO3までずっと止まったキャラを
押しても動かせなかったな
SO2は町の人の通行を妨げると
台詞が変わったりしたな
ダンシングラプソディは大攻撃だったのか
カペルは実は宇宙開拓隊の戦士でエッジと同期
惑星調査のため単身訪れる
外見をスキャンした惑星の同じ年齢の青年に合わせるが
それがたまたまシグムントだった
社会に紛れ込むため芸人の役をプログラムしたが
宇宙船の墜落とそれによる機械の故障により記憶を失う
そして純粋に芸人として活動を開始する
誰も芸人カペルのことを知らなかったのも当然である
英雄であるシグムントがその素質を見抜き
この世界の運命を託すことに決めるのである
そんな超展開はいらんw
インサイド見たけど戦闘面白そうだな。イベントの掛け合いもオモロイ。
アーヤ髪サラサラで、動いてるのかわいい。カペルは愛着沸きそうな感じだな。
チュートリアルはさすが親切に作られてる。エリア間ロードは2、3秒くらいかな早い。
思ったより面白そうで安心すますた。
>>197 エリア間ロードってどっかでおこってた?
カペルはおぼっちゃま設定なんだからゆとりとは違う
>>198 毎度毎度AAAの背景技術の凄さには度肝を抜かれるが、3Dモデルのキャラデザインはやっぱり微妙だな・・・
AAAでキャラが綺麗に映ってたのってSOとVPくらいだろ。両方ドット絵か。
背景はPS時代からめちゃくちゃ綺麗だったんだけどな。
>>198 ヒロインの腰にある下敷きみたいなものが気になる件
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:14:26 ID:KtpoB0IC0
シームレス、オブジェクト大量でインアン並の画面に出来るとこなら、このくらい出来て当然だけどな
トライエースの凄さはこのグラフィックレベルもそうだが、これを1〜2秒ロードですませるプログラム能力なんだけどな。
ロード時間だけは昔から凄い。
あとは致命的なバグさえなけりゃもう満足
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:21:09 ID:h26ztEF10
バグはDLCで除去できるからインアンって隙無しじゃね?
後は仕掛けの多さとシチュエーションバトルの量&可能性がちゃんとできれば良い戦闘になりそうだな。
バグあってもアップデートで容易に対処出来てしまう
良い世の中ですね
死角ゼロだな……
あまりに酷いとカルドセプトみたいなことになるかもしれんですけどね
インアンバグ除去プログラムVer.1.1 1000ゲイツ
>>208 グラもロードもプログラマーで決まってくるからな
スクウェアデバッグ陣が投入されたトライエースなら大丈夫だと思うが、
エニックス時代にこんな機能あったら間違いなくバグ搭載で出荷→パッチの嵐だっただろうなw
>>199 編集されてるから確かな情報ではないけども
イベント挟むときにちょこっと暗転するな
でもあれはエリアロードじゃないと思う
MSのデバッガもいるだろうしな
バグがないゲームなんてAAAじゃないやいッ
PS2のは技術的には凄いけど、それ以前の部分がバカだったというか…
>>221 PS2を酷使しすぎなんだよな
ただでさえ壊れやすいハードなのに
ぼろいPS2でやってる奴だっているってことだな
SO3のバトコレみたいな感じの実績だらけだったら
俺の箱○がデッドラの7day解除の時並に発熱しそうで怖い
>>199 階段あがった途中でロードが2秒くらい入ってるね。
階段のとこの暗転は編集じゃね?
音楽の繋がりが不自然な気が……
階段の暗転後は一瞬イベントが映ってるから
そのイベントカットしたんだろうな
階段って最初のところの?
イベント飛ばしただけじゃねえ?
>>227 あぁ編集か。たしかにあちこちとばしてる編集だからわからんわ。ロードは気にしなくていいわな。
それよかゲームが面白そうで良かった。
>>230 それショボすぎるってスタッフも言ってたな。
>>230 まあこのグラフィックとこのカメラワークでATBが出来るならOKだろ。
>>234 白騎士綺麗だと思ってたんだが・・・FF13見た後に白騎士みるとPS2に見える不思議
箱ユーザーからみるとFF13安っぽくみえるんだけど気のせいか
FF13やまともな情報出てきてないから語る価値はないな
白騎士はレベルファイブって時点でダメ
FF8,FF10,FF12と楽しめてる俺だからFF13には期待してるんだけどな。
まあPS3は未だ買うべきソフトが見あたらないけど。
基本AAAゲー以外周回プレイするほどやらないしないしな・・・
FFはどうでもいいわ
FF13おもしろそうだけどFF12で2003年発売予定ってアナウンスして、
延期延期で2006年発売だから今発売未定なら2010年すら危うい。
その頃にPSが今よか安くなってたら買ってもいいかな。
ただ高速の異名を持つうんたらかんたらとか
今から2,3本外伝的な奴の発売するとかおかしな方向に行ってる気がしてならない。
SSとかでキャラの服の皺とかクっきりで綺麗だな〜って思ったけど
動くとまた一段と綺麗だな。アーヤもすんげぇ可愛い
開幕からアーヤさん御開帳すかw スパッツスパッツ!
>>235 タグにスパッツ入れたヤツ
起こらないから出てきなさい
FF13の叩きすごいなw
アーヤ「カペル、ここで死ぬことと私に協力すること、好きな方を選びな・・・」
>>245 その後排気口を通る時に後ろからあーやの○○○を触るんですね分かります
突然FF13のssがあって笑ったw
意味わかんね
>>230 それあくまでも戦闘場面風プリレンダなんだよなwwww
>>247 だなw
IDでバレバレなのが悲しい・・・
>>235 3663257がこのスレに常駐してる荒らしか
というかこのゲーム担当のGKといったほうがいいかw
帰宅してインサイド見たら見入ってしまったw
早くやりて〜
FF13スレに貼られてるからなw
今動画に荒らしが二人いて
単発の
>>244、
>>248がFF13のことに突っかかってきてるのは
何か意味があるのかなw
あぁ、そっちに貼られてるからか……。
しかしそれにしても必死すぎるだろ……。
わざわざ他スレにまで行って挑発する奴もどうなんだ
挑発してる奴はここのスレ住人に違いない!
という事ですね
本当ゲハ厨ばっかで嫌になるわ
いちいち過剰反応するなぁ
お前ら好きなのは箱であってインアンじゃねーんだろ
FFなんざほっとけよ
好きなソフトとハード買えばいいのにな。
俺はトライエースと共にハード買ってるよ。
こっちもほっといてほしいね。
インアンが好きでなくて
なんでこのスレにいるんだよ
PS2とSO3
PSPエターナルエディション
そして箱とインアンもしくはSO4
一生ついていく
>>261これが宗教ってやつなんですね
ソフト以前にハードありきで語るGK
スパッツ欲しい人!
>>262 俺もプレステもGBもAAAありきで購入だ
箱はいつ買おうか思案中
もう流石に同梱版は無いのかねぇ
ノシ
ヴァルキリー出るからようやくDSも買えるんだよな
>>268 アーヤのモノかバルバガンのモノかで意見が変わる
スパッツもらえたらパンツになるのかなアーヤ
ダウンロードコンテンツですよ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:08:24 ID:nSYdtL/X0
保守
ミルシェはシグムントにホの字なの?
ミシェルは淫売だよ
ミルシェとアーヤの会話シーンが見たい!
さっさと寝ろよスパッツ基地外の童貞ども
静音箱○パック出ないかな
小町と双子のせいで売上10万は下がったな
ゲーム部分は面白そうなんだがアニメっぽいキャラが苦手な俺はどうすれば
買わなきゃいいんじゃない?
ヴァスペリアと勘違いなさってるのでは?
テイルズは最初から眼中にない
あのラノベ・アニメノリなセリフまわしとかが苦手なんだよなあ
ゲームシステムは面白そうなのに
テイルズは「っぽい」というか、まんまアニメだからw
インアンのキャラでアニメっぽいとなると、マスエフェクトくらいしかRPGの選択肢はないんじゃないか
>>256 >>248は俺だけど特に意味はないよ
インアンスレなのにイキナリ13のSS貼ってあって(゜Д゜)?ってなったから書き込んだまでw
何の話からコレなんだ??と
グラは確かにちょっと濃いめでそこまでアニメ臭くないけどさ
うーん。まあプレイしたら慣れるのかな。
アニメっぽさってそもそも何なんだっていう
>>293 それは個々の感じ方で、俺がそう感じとっているだけで
全然そんなことはないのかも。
これでアニメっぽいとか言われると
人の感覚は様々なんだなぁと思う
SO3とかもろアニメになると思うよ
>>295 ってことでしょ?
最終的にはやっぱ自分で判断してもらうしかないのよね。
むしろ、なんかラノベ臭いのでスルーかな…と思っていたのが
今日のプレイ動画でやはり気になり出したのでつい書き込んでしまった
水を差すようでスマンかった。
>>298 いや、それは良かった。
買う判断に至ることを願っているよ。
そろそろ2週目とかやらんのかなこの会社
プレイ動画のせいで買いたくなった
ガードもステップもないとすると敵の攻撃避けるにはリフレクト決めるしかないのか?
>>302 普通に押してると普通のガード、タイミング良く押すとリフレクトって感じかもしれないと妄想してみた。
ガードはあったほうがいいな
>>230 FF13スレも荒らしてる奴が尻尾出したなw
ガードや回避も欲しいけど攻撃のバリエーションも多くしてほしい
技がいくらかあってもただ威力が違うだけってのはダメ
FF13スレとかキチガイ隔離所の話題持ってくんなよ
どう見ても攻撃範囲
特殊効果とか全然違うだろ
>>307 まるでここがそうじゃないかのような物言いだな
HITやAGLあるんだし
オートガードもあるだろうな
リフレクト決めると敵はかなり硬直して攻撃決め放題だし
それなりのリスクは必要だろ
リフレクトドライブはLTで発動ってのが気になるな
タイミングが重要なのに使いにくいLTとは
俺は頻繁に押すならトリガーのがありがたいな
LBは常時置いておくと疲れる・・・
要はホールドや当身だってことだろ>>リフレクト
多分魔法や特殊攻撃はリフレクト取れないだろうな
取れたほうが面白いけど
敵のどんな大技でも全部ノーダメージにしたりとか
コンフィグで配置換えられるようにして欲しいな
まあいつも変えられるけど
>>312 LBRBは360だともっとあり得ないね
360コンで一番使いづらいボタン
PSコンだとL1R1は凄く使いやすいんだけどね
インアンのRBとABXY同時でコネクトみたいな使い方なら丁度良いけど
あとトリガーってか、タイミング取るのに左スティック親指移動しながら左手人差し指でタイミング取るってのは
あまり上手い操作体系じゃないってことね
RTは納刀抜刀に割り振られてるようだけど
リフレクト、RTよりかはLTのがいいかな
左側は防御行動なイメージがある
オブリやってるせいかな?
キーコンフィグがあるといいね
アーヤコンフィグ
スパッツとパンツでコンフィグ切り替えできるって信じてるから
>>237 安っぽいかどうかは出てみるまで判らんが、ラスレムなんかはFF本編にしても良いくらいのクオリティだろう。
個人的にはあれがFF本編でも良いと思う。
正直360のRPGがどれも水準が高いから、ハードルが上がって困惑してるんじゃないか。
FF本編名乗る以上それより劣る物は作れないし、値段も高いんだろうしな。
それがどこかのゲームみたいにBD満載のムービー詰め込むだけとかだったらお笑い物だよ。
>>288 いやいや、そう言わずにTOVも買ってみたら良いと思うよ。
あれも決して悪い出来では無いと思うし。
正直各サードはあれの売上を注視してるので、360的には売れてくれないと困るタイトルだよ。
トライエースのスレでは基本的にテイルズNGなんだよ
あのゴミ集団にしては良くやってると思うけど
あら
トライア公式いつの間にやら尼と手組んでやがる
お前ら他ゲー叩きばっかだな
貧乏たらしいハード信者が結託しようとしてる様の方が反吐が出る
しかし導入部からいきなり技名叫ぶあたり相変わらずというか
かなりいい感じだ
バグより本体に負荷かかりそうなのが心配。
シームレスだからドライブ酷使するだろうね
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 06:52:05 ID:oMpdN5TwO
イベントで敵兵にこつかれてもエフェクト出るのなw
キャラデザが海外意識してんのかちょっと残念だな
さて、今日のインサイドも楽しみだな
午前中は暇だから一時間ごとにインサイド覗いてみるか
昨日は11時くらいに更新したんだっけ
11時前には更新報告来てたっぽ
コネクトする時のセリフのかけ合いが卑猥です
綾はわざわざ飛び掛って首掻っ切る必要があったのかわからんな
演出だろ、ただ単にw
10時回ったら一回インサイド覗いてみるか
スパッツで残念だ
アーヤたん(*´ε`*)ミュミュミュ
淫売の多いRPGだぜ…
こうしんまーだー
動画見たけど想像以上に面白そうだな。アーヤも動いていると非常に可愛い。
まぁとまっていても良いんだけどw
1年程度の間隔でAAAの作品を2つも遊べるなんて本当に幸せだ。
おおっとVPを忘れてもらっちゃ困るぜ
DSのあれか・・・・
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:00:31 ID:KkXjzgwS0
咎に期待してるやつなんかいるの?
いるだろ。俺とか
AAAのゲームでひどいと思ったのはラジアータだけだ。
EDに絶望して4周目途中でお蔵入りした。
まあ後AAAじゃないけどSOFD。これも2周してお蔵入りした。
あーもう昨日より更新遅いとかどんだけー
焦らしプレイです
咎にはGBCのブルースフィア並みの作りこみを期待してる
>>352 他のみんなが付いてこないことにいつ気づくか賭けをしてる画像ですね
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:31:46 ID:o9VihMe90
昨日のインサイド見た。アーヤさんがノリノリだった
>>198 (´o`)<一枚目が本当に動かせるならまぽん歓喜ぽん
配信2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:40:18 ID:Rp6GMN7E0
>>352 レベル35でダントツHP9000か
肉盾役にぴったりだなw
まぽんて箱持ってるのか
ああもう12時じゃねーか
>>352 なんかカペルがパシらされてるようにしか見えない・・・
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:32:05 ID:CeZsJuzv0
技連発とか飽きたよぉorz
技が通常攻撃の派生ででるから連発にはならんだろ
技が連発でつまらないのはSO3無印でAAA社員も分かってるだろうし
>>359 ヽ(*´ー`)ノ<もってるぽんよぉー♪ 一応全機種もってるぽん!
バルバガンだけ前出して肉壁とかか?w
肉壁のアニキにに肉壷のヒロイン、憎めない主人公・・・
あの双子?身長が現実的じゃないな
10歳ぐらいまでは女の子のほうが成長早いんだが
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:57:53 ID:Rp6GMN7E0
小学生の頃身長高い子低い子・女の子より身長高い男子なんていっぱい居たろw
wiiでも発売してくれー。
お断りします
お断りします
ハ,,ハ ハ,,ハ
( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします
/ \ \ お断りします
((⊂ ) ノ\つノ\つ))
(_⌒ヽ ⌒ヽ
ヽ ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
じゃあゼルダか零ください
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 14:15:09 ID:Rp6GMN7E0
よくいるよねw
モンスターや魔法はスルーで
「現実にはありえないw」って言うヤツw
>>373 いいや。かなり初期から既出なのに、ぜんぜんキャラ紹介に出ないから、もしかしてかなり重要なキャラなのかと思われてるとこ。
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
トーマは背中に輪ついてるからなんかあんだろ
トーマってアラブっぽいよね
>>378 緑の髪のやつと、トレイラーの最初にカペルの周りで倒れていくやつも輪ついてるね。
>>367 魔法とか現実的じゃないよな。
それにHPって何?普通一発切られたりしたら動けないだろ。
あとモンスターってまったくもって非現実的だよな
魔法のような、現実世界でいうと科学か、を扱うモンスターなんてもってのほか
まずこの地球という現実世界に人以外の知的生命体が存在するなんて非現実的すぎAAAふざけんな。
現実的ww
多分ネオニートは無理やり輪っか取っ払った元・新月の民とかいうオチ
もうひといきじゃ パワーを輪っかに
昨日の動画きたサイトまだ新しいのこないのかな
>>385 サンクス、まだ来ないか
動画の後半が早くみたくてしょうがないぜ
俺も
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:22:38 ID:/MDDMLxA0
おう
ノーカット版をマケプレで配信してくれよぉ!
初体験版を早く・・・
右下にしか目がいきません><
高度なAIはどれくらい高度なのだろうか。
そこが不安でたまらない。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:36:04 ID:nkeReJU70
( `ハ´)アーヤー
あぁ、バルバガンの武器か
>>391 これダッショで後ろの3人いなくなるんだろ。経験あるわ
>>393 AAAのAIは基本的に馬鹿と相場が決まっています。
でも今作は仲間が自在に動くわけじゃないからそれなりに頭いいと思うけどね。
別に戦闘を有利にするだけが高度なAIってわけじゃないからな
今回は個性を持たせて好感度的なものも入れたから
キャラによっちゃやる気がないように見えることもあるかもしれん
まあ馬鹿はそれを糞AIと叩くんだろうがw
は?自在に動くだろ
>>399 すまん。我慢したけどどうしても…。
ダッショって何?
俺のちんげ3本とアーヤのまんげ5本交換してくれないか?
さとうたっぷりのマフィンもつけろ
>>404 残念だけどお前さんのチンゲ3本じゃ
アーヤのまんげ1本すら買えないんだぜ。
つ〜
操作できるキャラが1人と聞いて好感が湧いたな。
最近のはメンドクサくて適わんかった。
でもFF12みたいに、結局は自分で細かく指定してやらないと
使い物にならないレベルのAIだったら投げるけどね
>操作できるキャラが1人と聞いて好感が湧いたな。
この時点でネタ
え?違うの?
じゃあね!
ネタじゃねーだろw
彼は至って真面目だ。
AIの能力は期待はしてないけど
俺は楽しみだな
>>407 アーヤちゃんありがとう!
うちの家宝にして代々受け継いでいきます!
俺も
>>408 細かい指示は出せないからな。
大雑把な指示とコネクトだけだ。
メタボ小川が自信ありげだった
今作は賢いと
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:22:27 ID:nkeReJU70
ラジアータの再来と聞いてとんできますた
だって公式に操作は1人って書いてあったんだもん
よっしゃ
操作は一人な分拡張性の高いプレイスタイル
インサイドキター!!!!!
このゲームもラジアータみたいに主人公死んだらがめおべらだよね?
すげーーーーーーー!!!
というか地味に一番気になったのが、マップにはえてるキノコとか取れそうなとこだなw
ほんとにきてた
うp
インしてくるか
そんでオーガタンにセリフあるのに吹いたw
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
それにバリケード壊す時のアーヤの蹴りがいいね!
きてねー
きてないっぽくなってる人はキャッシュクリアするといいかも。
キャッシュクリアって頻繁にやっていいものなの?
昨日もやったんだけど
キャッシュ消すとパッチが消えるのがめんどい
>>434 そんなこというなら我慢して待つしかないさ…
フレームレートと、コネクト中カペル棒立ちなのが気になるかなあ・・・
シチュエーションバトルはいいね、音楽もいいし、落ちてるアイテムが凄くもったいなく見えるぜ・・・
レアアイテム集めとか楽しそうだなぁ・・・AAAならあるだろうし
ただ警報はうるさいw
じゃあ、もっかい見てくるお
エリアルやってたよ一回だけ
起動してからタイトルまでA押しっぱなしのキャッシュクリアならパッチ消えないでしょ?
>>437 アイテムまでロックするカペル。
警報どうやって鳴らしてるんだろうなwこの時代の音じゃないだろw
やっぱこれ音声がないイベントがあんのか・・
移動速度が遅すぎて逃げてるって感じが出てないな
>>441 それはまだ分からんな
プレイ中さんざん話してて、イベントは声なしってのは考えにくいけど
音声バランスはイベントだからめちゃくちゃだな
解説者の声が聞こえないw
多分プレゼン用にボイス切ってる
別に無くてもかまわないけどw
アーヤの振り向きカワイイ
モエス
声撮りが終わってなかっただけと思いたい
>>449 とっくに終わってて、切ってるだけだと思うけどな
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:01:03 ID:Rp6GMN7E0
インサイドみた
アーヤ運ぶとこ綺麗だなw
フィールドって感じが良いな
あーいう説明ゼリフは無いんじゃないの?
>>453 カタパルトレベル程度のもんかと思ってたわw
まぁ、気にしないけどなそういうの
アーヤに蹴られたい
最初の1時間くらいは、ずっとこのテンションな気がしてきた。
バカペルが呑気すぎて緊張感ないね
ドラゴンと遭遇しても
しょうがないなぁ〜もう〜くらいだからな
大物っぽい
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:09:01 ID:8G+nd1sN0
fpsに問題ありすぎだろw
AAAらしくもない、もっと気張れや!
ドラゴン半端ねぇなw
このドラゴンって後で戦えるのかな
wktkなんだが
早く帰ってインサイドみたい。
しょっぱなからドラゴン遭遇・・
どうです、凄い時代になったでしょう
成長した主人公達の前に再度オーガやドラゴンが立ちふさがる
とかいうシチュエーションが好きです
あの双子キモすぎる
クリーチャーかよ
fpsそんなにダメだったか?
スムーズに動いているのがインサイトに落とされているだけだろ
別にこんくらいならいいわって程度だった
完成までに調整である程度改善されるかもしれんしな
AAA、もっとガクガクになるくらい派手なシチュ頼む
アーヤがはね飛ばされたよー
ヽ(*´ー`)ノ<常時60fpsってのガセだったぽんか? まあ面白そうだからいいぽんけども♪
アーヤにブルーゲイル持たせてレイティングゾーン撃たせたらガクガクになるよ
プレイヤースキルゲー^p^
アーヤも浮かせられるようで一安心だな。
何故矢があたって浮くのかは不明だけど。
gamersydeたん、早くうpってくれー
結局、マケプレで配信てのはアーヤたんがインサイドとマケプレの区別もつかない
お馬鹿さんというネタだったのか。
マケプレと聞かされてたのにインサイドで流された
というわけでもなさそうだしな
ドラゴンのブレス難易度たけえw
>>477 いや、インサイドのは編集版だろ
マケプレにはノーカット垂流すってことじゃね
キャッシュクリアしてインサイド開いて、インサイド閉じて再度インサイド表示しましょう
え・・・お前ら何で見れてるの?
>>484 メモリー→Y→XX LB RB XX →はい見れたー
アーヤたん可愛すぎる アーヤたんとセックスして死にたい
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:27:11 ID:eny4H3yF0
2次ですが
すげーいいじゃん
ダンシングラプソディばっか使ってんじゃねえよ
やめてよ〜
思ってた以上にへぼいな
60fpsを期待してたんだが
オーガから逃げてるときアーヤがオーガにひっかかって着いてこれてないな
このへんのAIのバカさは進歩ないっつーか…
まあ買うけど
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:38:12 ID:ns3ia0UPO
60じゃないとか言ってるアホはどーせ「SO3のグラはXBOX360では再現出来ないグラだからPS3だな」
とか言ってた奴と同じなんだろな
好き勝手ばかり言ってアホすぎ
fpsが低いしょうがないけど
移動速度が全体的にもう少し早くなれば言うことなしなんだけどな
ちょっとモッサリなんだよなそこは製品版に超期待
SO3はさすがに余裕だろう
フレームレートは見た感じ20〜30ってところだなあ
シームレスであれだけエフェクト派手ならしょうがないというか
あんまり持ち上げすぎてるやつはプレイ後即アンチになりそう
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:50:01 ID:ns3ia0UPO
もしかして移動速度が遅いからフレ低いとか言ってんのか
モッサリという言葉を編み出したDMC2が60で、
キビキビしてた初代が30なの知らないアホがたくさんいそうだな
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:50:48 ID:rI34iKad0
ダンシング・ラプソディ(笑)
アーヤたんスパッツってマジネタ?
ついになんちやってパンツァーの俺が箱買う日キタ━━(゚∀゚)━━!!
とか思ってたのにスパッツ履いてるとかちょっと…
つーかパンツ見せるきないのにスカート履かせる奴ってなんなの?
装備によるグラチェンジとDLCに期待するんだ
フレームレート低いね
具体的には説明出来ないけど、僕が低いと思ったから低いんだい
技術的にはまったく説明出来ないけどね
>>498 解像度低いから移動速度が遅い、とは思ってないだろう
自分も移動速度が遅いなとは思ったけど
色々調整されるだろうし面白いと願っている、。
FPSが高い程いいって発想が、CPUのクロックが高い程高性能っての位にバカげてる話にしか思えないんだが。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:55:49 ID:ns3ia0UPO
フレームレイト高いな
常時60フレ出てるね
でもフレームレイトなんておもしろさにまったく関係ないのはDMCシリーズで証明済みだけど
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:57:02 ID:WPjM0dXg0
アーヤが健気に後ついて来るのよくね?
これは久々に主人公に感情移入できそうだぜw
>>498 初代30だったんか。
確かにそう言われると関係ないかもな。
今回の動画で思ったこと
イベント戦闘は諸刃の剣
敵・味方AIの質、適度な難易度調整に対する拘りが、非常に重要になる
開発開始から発売までメッチャ長いわけが分かってきたよ
緊迫感を演出するのがとても難しそうなシステムだ
相当調整が難航したことが感じられる
ブレス直撃しようがアーヤを離さないカペルにキュンときた
でもアーヤ焦げるから当たるんじゃねえ
発売前のゲームで、しかも配信された動画でフレームがどうとか池沼だろ
フレームレートとか気にしてるゲハ厨帰れよ
とりあえず一定レベル以上の箱ゲームにつけられるいちゃもんは
「解像度」「フレームレート」「カクカク」「処理落ち」「ロードがうんたら」
毎回これしか見ないな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:59:43 ID:WPjM0dXg0
フレームレートってなに?
それが良いと面白いの?
キャラがヌルヌル処理落ちもなしに動けば単に気持ちいいだろ
ドラゴンのブレス激しすぎだろw
アイマスのプロモはなぜか毎回30で配信されてガクガクなんだよな
まぁ何が言いたいかというと、元々60で動いてたものが30に変更されると違和感があるってこと
インアンは60で動いてるとこ見たことないからさほど違和感は感じなかったな
イベント戦闘見てマンネリRPGから前に進もうとする意志を感じた
アクションRPGですらもう古いもんね
とりあえずドラゴンイベントは迫力あるな
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:02:25 ID:WPjM0dXg0
フィールドも結構広そうで楽しみだw
次世代機のRPGって感じがする
アーヤをコネクトして弓撃つ時敵が突っ立ってるだけとか
カペルも見てるだけとかひどすぎね?
カクカクとかよりよっぽどこっちのほうが気になるわ
ID:KA95AQ/s0
お前は24時間常に動いてんのか
必要もないのに動いてる方が不自然だわ
>>521 序盤だし敵も待ってくれてるんだよ、きっと
コネクト中のカペルはうごかせないのかねえ・・・・
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:06:19 ID:WPjM0dXg0
難度は低そうではあるよねw
幅広く遊んでもらいたいんだろうw
インサイドの動画はストリーム配信のためにビットレート制限あるから
たとえゲームが60fpsでも30fpsで配信されるぞっと。
てか、マケプレのビデオのニンジャガ2以外すべて30fpsでエンコードされてる。
それも知らずに60fps出てないっていうのはちょっとね。
アーヤほったらかしワロタ
てかドラゴンブレス酷いわけわからなくなるだろ
突っ立ってるって言うか、あれは兵士が向こう側向いてるんだよ
>>521 そういう違和感はあるな
そういうところでしらけさせてしまうか、
しらけさせる以上の面白さを提供できるか
まあAAAの本気がどの程度か見ものだわ
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:07:39 ID:ns3ia0UPO
箱○ゲーにつけられるいちゃもんて毎回難癖レベルだな
突っ立ってるだのフレームだのほんとどーでもいい
>>522 お前何いってんの?w
これゲームだろ?
必要もないのにって、脱獄してんのに放置っておかしいだろ
ではそういうところでしらけないゲームを教えて下さい
VPであれだけの火の雨をやらかしたんだから
こしきのファイアブレスくらいどうという事はない
マケプレの動画でもテイルズはちゃんと60fpsでてるって体感できたけどなあ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:09:27 ID:WPjM0dXg0
>>530 んでお前はアーヤ動かして弓で狙いつけてる時にカペルの何をしててほしいわけ?
>>535 なんでまったく違うジャンルあげるの?
馬鹿なの?ねー?あほなの?
>>530 兵士にまだ気付かれてないシチュエーションで襲い掛かってきた方がよっぽど不自然だろ!!!
どっちかっていうと、そんなにでかい声出したらきづかれちまうだろ!!!ってなら思ったけどなwww
>>529 次世代機ゲーは難癖ばかりつけられるな
Wiiみたいな低性能だと誰もなんも言わなくなるけどw
とりあえずそういうところでしらけないゲームがRPGにゼロなのはわかった
>>537 結局さ、インアンも昨今のFPSもリアルタイム性を追い求めてるんだろ
旧来からの慣習でジャンルは違うけど、製作者に必要とされるセンスは似通っていると思う
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:13:49 ID:ns3ia0UPO
アーヤ動かしてる時に三本目の腕でカペル操作出来る奴がいるんだろ
シチュエーションバトルって「〜を使って倒すこともできる」ってわけじゃなくて
従来のイベントシーンの一部を自分で操作することができるって考えたほうがいいみたいだな
考えたら自由度をウリにしてるわけでもないんだよな。変な読み違いしてた。
>>540 だからこそこのゲームに期待してるわけで
いやいやいやいやいや、はっきり言うけどGOWにもCOD4にもインアンにはある
おもしろさなんてまったくないしな
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:15:20 ID:/MDDMLxA0
アーヤコネクトしたときカペルがなんかできたらゲーム簡単すぎるような気もするわ
敵に見つからないでどうこうするってのにMGS挙げられてもね
MGSは元からそれ主体のゲームじゃん
むしろMGSはそれができてるのが普通
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:16:09 ID:ns3ia0UPO
アーヤ動かしてる時にカペルが踊ってたら満足なんだろ
MGSは常に一人しか動かせいゲームですが
MGS4はムービーで操作できないうえに
勝手に敵倒すんだろ?
カペルは応援してるんです。
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:18:06 ID:WPjM0dXg0
アーヤ引っかかって付いてこないんじゃなくて、攻撃してるなw
兵士がとまってるのはバリケードを守ってるからだねw
アーヤに弓撃たせないで、近づくと攻撃してきてる
近づく前に弓を撃つと楽になるって選択の一つなんだろ
Vにしか期待してなかったんだけど戦闘BGM聞いたら欲しくなった
桜庭力いれすぎだろ
映画っぽい曲だったね。
ヴェスペリアか・・・・DQVかと思ったぜ
バリケードの兵士は高難易度では
発見された時点で襲ってくるんだろうな
スケールのデカさとゲーム性がうまく融合されてる気がするな。インアンは。
>アーヤ引っかかって付いてこないんじゃなくて、攻撃してるなw
倒せない敵なのにこれは歯がゆいな
AAAのゲームだから作戦変えれば多少は思い通りに動いてくれるんだろうか
>>554 あの時点ではタクティクス習得してないから作戦も変更できないっぽいな
>>555 桜庭はトライエースタイトルへは全力でやるからな・・・
SO4のプロモなんて桜庭の曲で200%くらいできが良くなってるしw
本当に倒せないのかねえ
極めると倒せたりしたら。。。良いのにね。
今回のイベントバトル動画でいままでRPGでは味わえなかったおもしろさが
味わえることがわかった
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:24:57 ID:WPjM0dXg0
抱っこしてる時は攻撃はおろかアイテムも使えないって、逃げるしかないじゃんw
雑魚もドラゴンにやられてるのが良いな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:27:29 ID:ns3ia0UPO
TOVもインアンも両方めっちゃ楽しそう
昨日の動画は微妙だと思ったけど今日の見たらクソ面白そうだな
こういう派手なシチュエーションでも動くように余裕もって作ってるから
地味なシーンだとしょぼく見えるのかね
オーガは体力ゲージあるし普通に戦えるだろ
倒せるかどうかは知らんが
ラリアットで衛兵2、3体吹っ飛ばすほどの実力だからなw
お前らテンション高くて良いな
俺はアーヤちゃんがスパッツであると分かってからテンションだだ下がり一方だぜ
オーガは喋ることにまず驚いた
>>569 2周目に能力引継ぎで、圧勝できたりしたら面白いんだけどな
オーガとガチバトルしてぇ
インサイド観たが
どうも演出が安っぽいな
オーガに危機感が感じられないのはなぜだろう
オーガに殴れれてるのに声が余裕杉
仕方ないなぁ・・・といい
移動速度おそくね?
アーヤのイベントでの振り向き方が二度ともまったく同じで
手抜きくさいが、あの振り向く時のお手手が萌えるので良しとするか…
っつーかあの振り向きポーズ狙ってるだろ…
くそう発売まで2ヶ月もあるのにプレイ動画なんて見せやがって
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:37:44 ID:WPjM0dXg0
「ちょっとやめてよー」とか確かに軽いねw
ダメも少ないし
ニンジャガ2やった後だから余計ヌルく見えるけど、
あえてそういう軽めの難度だろw
よく見たら語尾が「ッ!」だな
>>561 抜刀したままだからアーヤも戦闘態勢だったんだろう
納刀すればカペルについて来るだけになるんじゃないか?
>>581 多分これで難易度イージーなんだろう
難易度ハード以上ならもっとやばいんだろうな
>>583 ああなるほどな
プレゼン動画だから細かいこと言っても仕方ないか
>>573 能力引継ぎなんて特典がAAAゲーの二週目にあると思うか?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:44:20 ID:WPjM0dXg0
逃げてる時、見えないとこでアーヤがダメ食らってるのが気になっちゃうなw
シチュエーションバトルも序盤でこれだから
終盤のはもっと凄いんだろうな
軽めというか、動画のパートはチュートリアルだからアホでも死なないようになってんじゃね
絶対に倒せないとか言われると余計オーガと戦いたくない?
まぁラジアータにはあったけどな
SOやVPにはプレイヤースキルが引き継ぎされる
最後の爆弾樽でオーガを倒し損ねたらどうなるんだろうな
リフレクト使えばオーが倒せないかな・・・
>>591 ラジアータはステータスの引継ぎはなかっただろ
アイテムはあったが
俺はもう、カペルのゆるキャラだけで買っても良いって思えるよ
なんともラジアータって異色だよなあ・・・
引き継ぎあるし、BGM桜庭じゃないし、スキル等ないし・・・
ストーリー序盤と隠しダンジョンはかなり面白かったけどな。
>>588 城攻めとかあるらしいから期待していいんじゃね?
ドラゴンから逃げてる途中で一瞬だけターゲットが木の実に移ってるな
役に立たなそうなアイテムでも全部取りたくなるじゃないか・・・
しかしカッペがこうも敵に付けねらわれるってのは
やはり重要な存在だからだろう
恐らく捕まったのも間違えてというのは口実だな
俺のターゲットは常にアーヤだけどな
おれのターゲットは常に双子のかわいいほうだけどな
インサイドの動画でさ最初のシーンはフルボイスだったけど
それ以降のシーンは声が聞こえないけど製品版もこういう仕様なのかな?
俺のターゲットはバルバガンでいいよ
今見たけど、「かるくとりつかれてない?」とか余裕のカペルw
やっぱこいつは大物だな……
カッペのこの余裕度といい
剣に覚えがないとか嘘なんだろうな
マスコミへのお披露目プレイで全滅したやつがいたな
プレゼンベタですかwwww
おおっと、ヒゲの悪口はそこまでだ
しかも魔法とか技とか全部使えるチート設定だったな
カッペは魔法も使える万能戦士だったのか
フルートマジックとかもあったな
じゃあね、お疲れ様吹いたw
>>614 絶対舐めてるよな
本当の力を見せるまでもなかったなw
とか思ってそうだ
牢屋とか、あえて暇つぶしに捕まってやってるんじゃねーの?w
>>613 えっと詩人戦士という新ジョブですか…
新しいな…
>>616 大自然の驚異に生身で対抗できるだけの
戦闘能力を有してるわけだからな
さすがに、集え代表!!!みたいに途中でセリフもかわるんじゃね?
カペル世界は任せた・・の後にあのセリフだったらさすがに萎えるwww
カペルはドアラ
最後は欧州版パッケージみたいにサイヤ人化して
月を破壊して終了だろうな
>>620 ,ィ⊃ , -- 、
,r─-、 ,. ' / ,/ }
{ ヽ / ∠ 、___/ |
ヽ. V-─- 、 , ',_ヽ / ,'
ヽ ヾ、 ',ニ、 ヽ_/ rュ、 ゙、 /
\ l トこ,! {`-'} Y
ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` !
l ヘ‐--‐ケ }
ヽ. ゙<‐y′ /
(ヽ、__,.ゝ、_ 〜 ___,ノ ,-、
) ノ/`'ー-' <
r'/, _.. // l、、、ヽ_)
ゝ(_/_ノ´ /ヽ_ノ/ __,l ヽ)_)‐'
{` ーニ[二]‐ク′
〉 / /_
/ ´ ̄`ヽ )
(____ノ--'
ラスボスは覚醒カペル
やばい・・・なんか・・・最近、まぽんがかわいく思えてきた・・・
ラスボスはカペルの父
もういいってそれ まじでつまんないから
動画は凄いと思ったが、もうアクションゲームにしちゃえばいいと思った。RPG要素いらね。
AAAは簡単操作でアクションゲーみたいなアクションってのがウリだからさ
ホントにアクションにしちゃうと操作が複雑になっちゃって微妙でしょ。
>>627 キミはRPGメーカーを捕まえてなんて事を言うんだね・・・・
アクションとアクション戦闘RPGってのは似てるように見えて異なるものだ。
同じに見えるならそれは解ってない。
えー、だってアーヤ抱えて逃げ回るのってどこがアクション戦闘RPGなの?
>>629 でもその二つの境界ってどこなんだろうな?
>>617 EQじゃBardってクラスは十分戦士的だったが…
くだらねえ
AAAの特徴として数値がインフレするところだろ
今回もHPかなりインフレするみたいだし
>>636 物語も凄いインフレするよ。
月の鎖が外れると、中から月と同じ大きさの戦艦がでてきて、銀河の果てに真のラスボスがまっている
>>630 そこだけ見ればアクションぽいかもしれないけど
ゲーム全体で見れば町とかあったりRPGだと思うよ
トライエースだしシナリオにはあんま期待できない
>>624 (*´ー`)<まぽんうれしいぽん・・・照れるぽん・・・////
台詞回しは悪くないように思うけどな。
カペルのキャラがうまいこと出来てるからだろうな。
言動の思わせぶりとかはなかなかいいと思う
最初に色々な謎を提示して
後でそれを解決するような流れなんだろうし
爆発で吹っ飛ばされた時のモーションとかPS2みたいだ
もうちょっとなんとかしろ
どんなボロPCで見てんだ?w
動画と実機を一緒にしないでください
バッファ処理じゃね?w
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:28:01 ID:WPjM0dXg0
インサイドで見ろよw
バッファったりしてわからんだろw
最下級戦士しか残ってないってのはホントなんだな
インサイドより、更にアレな感じの動画を見て「ガクガクしすぎ」とか、
病院行こうか。
動画の問題じゃなくてさカメラの事だよ
なんか縦揺れしてない?オーガのせいか?
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:30:13 ID:/MDDMLxA0
インサイドのはビットレート下がってるってホントなの?
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:31:29 ID:WPjM0dXg0
>840keWNB0
インサイド見れるようになってからいちゃもんつけような
しかしあのブザーが「脱走だー!」に聞こえるな
それ俺も思ったw
声でけーと思ったけど、サイレンなんだよな。
俺も
あれで何言ってるかわからなかったw
あの宝箱壊せるってのレアアイテムも壊れちゃうなら微妙なシステムだと思うな…
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 21:37:15 ID:8P3W65k0O
宝箱壊すだけで手に入るレアアイテムってなんだよ
>>663 壊すんだから、リスクは付きものってことだ
Tomaならコネクトアクションで宝箱なんて余裕
その辺の道端にレアアイテムが平然と転がってるFF7よりはマシだw
魔剣レヴァンテインは壊れてしまった・・。
壊れたとき、アイテム名は出るんだろうか
・シナリオに「ロードス島戦記」の水野良、「フルメタルパニック」「らき☆すた」の賀東招二を起用
・「シチュエーション」を重視し、リアルな世界観により全ての村人に高度なAIを搭載
・オブリビオンを凌駕する完全シームレスフィールドを舞台に繰り広げられる大冒険活劇
・スターオーシャン3の戦闘を更に進化させた、完全シームレスリアルタイムアクションバトル
・擬似MMORPGの最高傑作を目指す
・フィールドには敵が歩いていて、戦闘はシームレスに移行。
・パーティメンバーは4人。
・戦闘中に操作できるのは一人?
・移動中の時間経過アリ。
・昼は敵が見つけやすいが夜はそうはいかない。
夜にはミニマップが使いづらくなる???
・ロングレンジの武器を持つキャラ(アヤ)だと警戒しやすい???
・敵は視覚での感知以外にも、嗅覚・聴覚でプレイヤーを察知する。
例えばリンゴの木から落ちたリンゴを拾うと、プレイヤーにリンゴの臭いがつき
敵から逃げ出しても、それを辿って追ってくる。
・夜には音で敵を察知することも重要。
・わざと音をたてたり、リンゴを投げたりすることで敵をおびき寄せて不意打ちしたり、逆に逃げることも可能。
・敵に気づかれずに(あるいは有利な状態で)戦闘に入ると、 プレイヤーアドバンテージの表示が出て有利に戦える?
・小川「メタルギアのような真剣なステルスアクションではないよ」
・シチュエーションバトルは、単純に戦うだけではなく、様々な種類がある。
・ドラゴン戦のように、正攻法ではなく、頭を使ってクリアするようなものも。
・シチュエーションバトルは、クリア報酬としてシチュエーションボーナスが貰える。
オーガが想像以上に早いな
オブリのフィールドは越えないと思う。
インアンすげー!!!!
とうとう来たのか、スクエニから聖剣伝説を越えるアクションRPGが!!?
楽しみすぎるwww
聖剣伝説は大したことない。
なーんか、スクエニのゲームって思われるのイヤだな・・・
トライエースのゲームってのを知ってほしい。
というのはやはり俺がAAA信者なせいだからだろうか。
それはあるなw
スクエニしゃしゃり出てくんなよってのは思ったw
>>630 そもそもRPGってのは「1人1役でみんなで役割を演じるゲーム」ってことだから
キャラメイクがない時点でRPGじゃないんだよね
日本のRPGはどっちかというとアドベンチャーゲームになる
つまり、俺が何をいいたいのかというと
言葉の意味は時代とともに変わるんだから気にスンナってこと!
え〜? スクエニの方が箔が付いて大型タイトルっぽく聞こえるんだけど・・・
みんなスクエニは嫌いなん?(´・ω・`)ショボーン
インサイド見たけどドラゴンのブレス激しすぎだろww
>>683 どう考えたってイベント向けに編集したバージョンだろう
違和感あるから体験版では切ってあるんだろうな
って発想にはならないの?
ボイスがあろうが無かろうが、MGS4みたいに
延々ムービー見せられるよかマシだよ。
>>681 おっしゃる通り
スクエニの冠があるから一般層も注目する
スクエニが嫌いとかじゃないけど・・・。
なんていうのかな。もっと開発者(AAA)を見てほしい。
スクエニは開発じゃなくて販売ルートとかを確保する。それは販売において重要なのはわかるけど、
そのゲームを作ったのはAAAであってスクエニではない。
AAAという立派な開発陣がスクエニという名に隠れて、一般人にはわからない。
たまたま手に取ったのがAAAのゲームだった、というのは悲しすぎる。
あくまで、AAAありきのゲームってのをアピールしてほしいんだ。
まあMSよりいいじゃんw>エニ
まあスターオーシャン2クラスの売り上げを誇る作品を作ってもトライエースじゃなくてスクウェアエニックスって認知されてるからな・・・
本当に独立して作品が作れるようにならないとダメだろう。
今はXBOX360自体があまり普及していないし、スクエニラベルで出せたのは幸せだったと思う。
本当はマイクロソフトの下で開発してたけどね
販売しかしてないのにパッケージについて
「スクエニのゲーム」にされるのが気に入らないんだよな
>>688 トライエースは強烈すぎるから、プレイしてハマった人なら覚えるでしょw
今はそれでいいんじゃないの。
そこまで中毒的にハマらなかった人はスクエニでいいと思うし。
実際それでSO1の時代からトライエースファンは増えてきているわけだし。
海外ではMSのままなんだよな
>あくまで、AAAありきのゲームってのをアピールしてほしいんだ。
じゃあレベル5みたいに自社で販売もすればいいw
POKEMONは任天堂が作ったゲームだと思いこんでる人は多いだろう。
スクエニゲーといえば、レーシングラグーンやアインハンダーはどこが開発してたんだろ...あれらは良い物だ。
AAAがパブリッシャーになったら、絶対コケルのは目に見えてるw
いいんじゃない?
知る人ぞ知るメーカーで。
変に有名になってにわかのファンが余所のゲーム版で暴れてAAA信者はクソとか言われるよりよっぽど
開発の金はMSとスクエニが出してるんだろ?
AAAはノーリスクで開発に集中できるんだから日陰の存在になるのは仕方ない
それでもAAAは認知度高いほうだと思うがな
>>693 そこは巧妙に出来てると思う。
向こうの人は、逆にMSって言うだけでブランド買いするしw
北米は「MS」で出した方がよかったんじゃねーの?
味方キャラの行動、攻撃ややられモーションやその時の台詞などを
見たり聞いたりしてるだけでも楽しそうなゲームだな…こういうの待ってた。
>>699 AAAゲーはかなり独特のシステム、戦闘システム、ゲームバランス、隠しダンジョンがあるからなあ・・・
アレにクセになる人は多いでしょ。TOPSFC版からでも、その前からでも。
俺はTOPで衝撃受けたクチだよ。
今回のスクエニはだたの販売元だろ?
開発資金は一切出してないでしょ
スクエニ
海外で伸ばして行きたい
「FFのスクエニ」から脱却したい
完全新作タイトルが欲しい
MS
スクエニを手中に入れたい
日本においてスクエニのブランドは絶大で箱を広めるチャンスになる
両者の思惑が一致したんだろ
>>698 ああ、確かに。イメージ悪化の信者はいらないな・・・
ううむ、知ってほしいけどマイナー路線でいてほしいこの微妙な信者心、どうしようか。
ま、メジャーになっても変わらず信者でいるだろうけど。
オーガほぼアーヤをシカトしてるじゃん・・
インアンに限っては資金MS、開発AAA、宣伝スクエニか
>>708 カッペの方が危険だと判断したんじゃね
脱走したのはカッペだし
女は後回しでいいみたいな
今回、なぜスクエニが急に絡んできたか・・・
もうすぐ分かるっぽいね。とんでもない隠し玉がw
AAAの新作!!だったらAAA信者のハード牽引にはなるけど、箱○未所持ユーザーに対する牽引力はないしな。
それがスクウェアエニックスの新作!ラスレムと2本!なら十分な牽引力になりうるし。
今回はしょうがないでしょ。
まあAAAもスクエニから脱却したい思惑はみえみえだし、近々脱スクエニするんじゃないの
>>712 むしろ脱却したけど
上司の命令で戻されたような感じだな
>>708 男は先に上で食って女はじっくり下で食う が定石じゃないか
インフィニットアンディスカバリーを予約すると、SO4特別映像DVDがついてくる!
とかありそうで怖い
>>702 日本・欧州ではスクエニのがいいけど北米はMSでいいかもね。
欧州はJRPG好きが一気に箱に・・・
>>708 アーヤもオーガを無視してる気がする
おそらくチュートリアルの特別仕様
ドラゴン→ファイアブレスグスタフ→インフェルノブレス
インフェルノ>>ファイア
グスタフハジマタ━━━(゚∀゚)━━━!
シチュエーションバトルってのはこの動画を見る限りではイベントバトルのミニゲームってか
特定場面でかかってくるシステムって感じだな。
一応行動の選択肢ってのはいくつか用意されてるっぽいが。
それで結果とかその後の展開が変わってくるとかまで行けばゲームの進め方としても重要になってくるけどねぇ・・・・
この発表動画ではシチュエーションバトルの部分に絞って見せてる感じだが、もう少し先の普通のゲームプレイまで見たかったね。
まぁ今後に期待しとく。
今までシチュエーションバトルに挑戦したRPGは結構あったと思うが、どれもビミョーな結果に終わってるんだよね。
それをどうゲーム中に活かすのかをちょっと楽しみにしてる。
ニーソ+ミニスカート+スパッツ
開発者は分かってねぇ!
ぶっちゃけゲーム性より右スティックの視点変更はリバース設定出来るのかが気になる
>>721 DLCで2000だ
アーヤのパンツバージョンは
>>721 ニーソ+ミニスカート+ムレムレスパッツ
どうかこれで怒りを静めてくれ!山の神よ!
>>719 一度クリアしたところに戻るとか以外
シナリオは全てシチュエーションバトルで進行するらしい
しっかしオーガを樽爆破で吹っ飛ばすのを失敗したらどうなるんだろな。
剣で戦うしかないか?それとも回り込んでもう一度樽付近におびき寄せるのか・・・
>>688>>690 世の中には煩雑なパブリッシャー業務を負わずに開発に専念したいって会社もあるんだよ。
そういう所にとってはスクエニみたいな会社は都合が良い。
エニックスは昔から下請けのパブリッシュを手掛けてきた所だからな。
開発はあまり表に出ず、宣伝からプレゼンから全部やってもらう。
その代わり作るゲームの権利や方針はちゃんと押さえさせてもらうと。
トライエースなんかはディベロッパーとしては一番知られてる部類だし、
実績あるから待遇も恵まれてる方と思われ。
>>722 操作体系の詳しい情報が出てないから過去のゲームを例に挙げると、
VP2では上下、水平別々に設定できたよ
>>728 「ドラクエ3そのものを作ったのは、エニックスじゃないぞ」
と言って驚かれた事を思い出した。
この映像見て海外でも同じ話してるな
声はこのおっさんに説明が聞き取れるように消してるんだろとか。
ノンストップだとすげえ忙しそうだ
そうだとしてもおっさんの声聞き取りづらいけどね
しかしドラゴンのシーンは見てても面白いな。
地形とかちゃんと変化してるし、ここまでやってるJRPGはまずほとんど無いだろう。
ある意味AAAにとっては実験でもあるんだろうが。
>>734 あそこおもしろそうだよな
リオレウスおもいだした
実績楽しみだ、 マゾいのは簡便な
オーガキラー 最初のオーガを倒す。 20
シチュエーションコレクションとかあるといいな
オーガバスター 難易度インフィニットで最初のオーガをノーダメージで倒す 20
間違いなくマゾい実績になるよなw
実績はやりこむ人にとって一番良いシステムだし
難しくてマゾいのは嬉しいんだけど、SO3の「ボタン入力数」のような時間掛かるのだけはやめてほしいな。
連射機持ってなかったからあれだけ諦めたんだorz
カッペ卒業 350
>>743 SO3のバトコレは取得%で報償付きだったから馬鹿みたいなのも入れられたんじゃない?
コンプ前提じゃないし。
実績はコンプしたい人だけが結構コンプするものだし、コンプしたがるような多分常識的かつ魅力的なモノになるはず
そう信じてる。
ドラゴン凄すぎワロタ
アーヤのスパッツを画面に3時間映し続ける 50
この実績の解除でパンツになります。
>>745 AAAのことだから
実績解除率で特典解除とかやりそうだな
>>640 あと賀東が台詞監修したりしてる
フルメタやドルアーガみたいなおもろいかけあいが楽しめそう
今PV見たんだけど主人公の第一声にムカッときたwww
カペルにイライラ来たらその時点で製作者の思惑通りなんだろ
>>748 それは前から気になってたんだけど、実績解除に応じて
ゲームのアイテムとかをアンロックしたりできるのかね?
つまり、箱○の内規的に。これまでにそういうゲームあった?
>>749 しむら、逆逆
ガトーが原案。水野が監修
>>'%"
>>752 ゲーム内アイテムではないけどGoWとニンジャガ2は実績解除でアイコンとか貰えた
>>752 シナリオ原案と台詞監修が賀東じゃなかったか
カペルってFF10のティーダみたいで個人的にはあんまり…
>>752 パッと思いつく限りで
デッドラ、condemned1、2、PGR3、4、卓球とかいろいろあるよ。
賀東は自分のサイトでは原案と監修をしたって書いてたな
シグムントと別れるあたりでカペルも変わってくるだろうよ
アーヤでシコってきた
カペルには公式サイトのキャラ紹介で聞こえてくる台詞の時点で
イラっとするな。武人じゃないです芸人ですー。
そのうちたくましくなっていくんじゃね? アーヤ曰くちょっとだけ。
>>755 すまん。台詞の監修もか。監修は水野だけかと思ってたわ
>>757 あるにはあるんだね
じゃあひょっとしたら期待できるかもしれないな
大筋を賀東と水野が書いて
枝葉をORGが書いて
賀東と水野が剪定するってイメージでいる
>>761 やっぱり制作者の思いどうりという事じゃないかね
アーヤと同じ気持ちになっていくよ
脱獄のときの警報がうるさすぎだなw
少し鳴らしたら十分だろうwwwwwwwwww
気合入れてオーガと戦い辛いな
>>762 実績に連動しなくても、解除の同じ条件でフラグたつようにすればいいだけなんで
やろうと思えば簡単なんだよ
>>765 俺、オーガ倒すまで先にすすまないんだ!!
>>766 あー、言葉足らずですまん。俺が言いたかったのは
実績解除率に応じてアンロックできるかどうかって事だったんだ
早くアーヤとコネクトして「イクッ!」って言わせたい
オーガは普通に倒せるんだっけ
挑戦してみるかw
>>768 いや、だから簡単だよ。実績と同じとこでフラグたてるだけ。って同じ説明させんな!
>>770 動画の説明によれば、絶対倒せないらしい。でもいけると信じて戦う。
リフレクトドライブはダメージ完全に消せるっぽいし
粘ればオーガも苦なく倒せるんじゃないかな。
>>771 とにかくできるというのはわかった。ありがとう
範馬勇次郎を倒すの至難の業だぞ
倒せる選択肢を入れてこそのイベント戦闘だと思ってしまうんだがな
まあインアンクラスというか、フル3Dで一々シナリオ展開を見せなくちゃいけない今だと、
そういうの作るのは面倒くさいんだろうな
昔だったら、倒せなかった場合の戦闘後のセリフと、倒した場合のセリフを用意しておいて、
戦闘結果によってどちらかを表示すれば良かっただけだったからな
バルバガンがシグムントに負けてるのがなんか嫌だ。
俺のヒーローが…
>>778 俺たちのヒーローはまだ諦めちゃいないぜ?
>>779 負けて、シグムントにつきまとってるストーカーなんだぜ…
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:21:55 ID:Lj09PLajO
普通におもしろそうだ、これは期待
ファミ通見たけど、カペル死んだら瞼閉じるようにフェードアウトしていく演出あるのか。
しかもそこで仲間に復活させてもらえることも…
リアルというか、ちょっと感心した
>>782 あぁ、GoWのダウン状態みたいな感じか
いいなそれ
閉じきる前に回復してもらわないとガメオベラか。
好感度低いと復活させてくれないんだろうなw
回復アイテムも応戦中だと使ってくれるまで時間かかるし、最悪断られるらしいしなw
リアルで面白い、エドアルドとか最初使ってくれなさそう
>>782 VP1みたいに一定時間で復活させないとゲームオーバーって事?
エドアルドのださい服装センスに突っ込みいれたら逆に狙われるようになるとか面白いんだがな
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:34:50 ID:nI9LDL1l0
なんか蛇足システムばっか組み込むな
糞ゲー臭プンプンだよまったく
トーマと赤毛ショート女の詳細早く出せ
小町はイラネ
>>778 ガッツだって最初はグリフィスに負けてたじゃないか
仲間操作できないんだなこれw
ワゴンまで待つか
ワゴンまで待っても仲間は操作出来ないよ
ラスボスは解放軍全員を生贄にして生まれ変わったエストシグムント
ラスボスはダークアーヤ
炎に巻き込まれてヘビが吹っ飛ぶとこいいな
闇の鷹シグムントですね
AIの仲間と冒険楽しむコンセプトだし全く気にしないがな
ちゃんといろんな指示だせるし、コネクトもあるし。
仲間動かす従来タイプはSO4で楽しませてもらうわ
/ ̄\
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/ .<●>::::::<●> \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ワ ゴ ン |
仲間操作したかったらテイルズやSO買えばいいだけじゃん
全部箱○でしか遊べないしな。
コネクト時の台詞>カペル
「じゃあね」と「またよろしく!」
を確認した
移動速度がもうちょっとだけ速くならんものかと
2個目の動画は、普通の掛け声だったよ。
ですよねー。移動速度のせいでもっさりと感じてしまった
移動速度は納刀/抜刀で変わるだろ
逃げるイベントなのにずっと抜刀状態だった
あのプレイが悪い
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 01:23:37 ID:9jLW7EUP0
>>812 そういえばあの動画ずっと抜刀しっぱなしだったな
納刀したほうが移動速度速いんだよな
それどうみてもシグムントだから
抜刀時は納刀時より移動が遅くなるよ戦闘モードだから
>>815 いやカペルだろ
シグムントは左腕に盾つけてるし
>>816 戦闘モードで移動早すぎたら
間合い取りづらいしな
武器を剥き出しにしたまま話しかけられるのは誰でも嫌がる
オブリであったねそれw
町が4つだけだと冒険してる気分になれないな
国が4つ。
国を合わせれば既に4つ以上判明してる
捏造ネガキャン遅すぎ
まだ2ヶ月も先だから情報もそんなに出さないだろうな
なかなかに世界も広いっぽいけど
ワールドマップを歩ける仕様なんだろか
それともロスオデ方式か
それにしても
日本は12歳以上
北米では12歳以上なのに
欧州では16歳以上なんだな
なんか文化宗教的にやばい表現があるのかな
テイルズとかブルドラみたいなグラならワールドマップも違和感はそれほど無いんだがなぁ
北米は13歳以上だな
日本より厳しくて
年齢が達してないと
保護者の同伴が必要なんだよな
多分ワールドマップなしで地図から選んでワープする感じだろうな
画像も出てないし
画像?
SO3みたいに陸続きだろう
船とか使うシーンがあれば判らんが
そもそもワールドマップじゃなくて
SO3とかFF10的な感じでフィールドがあるんでしょ
まあ一つ一つの広さは比べものにならないだろうけどな
だから他の大陸に行くときにどうするのかは気になるな
どうなんだろう
SO3みたいに全部歩いて移動するのか
VP2みたく地図を選択するのか
VP1みたいに飛空挺手に入れたら
空飛べるようになるのがいいな
DQ8方式だと思ってたけど違うの?
多分FF11、12と同じ方式だろうな
陸続きでもいいから船とかそういうのではワールドマップを回りたいな、ロスオデみたいに
12のエンジン使ってんのかな?
動きが似てる気がする。
そういえば何枚組みなんだろうね。2枚かな。
ああFF12があったかw
あれのエリア間のロードが無くなった感じかな?
>>837 FF12はスクエニエンジンで、インアンはトライエースが360に開発してた汎用エンジンでしょ。
ゲームによって特化の仕方が違うみたいにいってるから、SO4も同じエンジンでもパワーのかけどころが違う。
>>837 トライエースは自分たちでエンジン作ってるよ。
こういうタイプで飛空挺を飛びまわせるのって今まであったんだろうか
そもそもAAAとスクエニは完全に独立してるし
インアンはもともとスクエニ無関係だったしな
>>837 VP2の頃から平行して箱○用エンジンも作ってたから、FFのエンジン使うって事はないね。
>>842 箱庭でリアル尺で、というのは無いと思う。
一番近いのはDQ8なんかでは。
あれは一応擬似処理ではあるけどラーミアで飛べる。
>>842 広いフィールドでって意味なら革命先導あkr
なにあの糞低いfpswあんなのでまともにプレイできんの?
まるで初代PSのトバルNO1見てるみたいだったわ
実際あんなにfps低いとAAA自慢のアクションも台無しだよね
それにイベントシーンまでカックカクだとなり不快だし、プレイ中目も疲れるし最悪
PCFXみたいな画質でいいからちゃんとfps固定させろや
こんな糞みたいなfpsしか出せないような開発力のないカス会社だったのか?AAAは。
製品版もこれならAAAもSKと同じようなカス会社になっちまったってことだな。
VP2でかなりAAAに魅力を感じて期待してただけにより一層がっかりだわ。
GTA4もGOWもMGS4も次世代機のゲームはなんであんなにfpsをないがしろにした作りしかしないのかね、HALO3やCODシリーズを見習えや
あーほんとAAAにはもう愛想尽きたわ、ちゃんとしたfpsで作る会社だと思ったのに最悪だ。
製品版もこれならAAAの名前がちょっとでも入った作品一生手出さない。
マジAAAふざけんな、がっかりだわマジで。
なるほどー。12エンジンじゃなかったか。教えてくれたみんなサンクス。
オートランがあればいいな…
___ クルッ… / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ )) <
>>847 はてさて、
| ||__|| < 丿 | どこを縦に読みゃいいんだ?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/ \___________
| | ( ./ /
たてじゃねぇよ。
マジでがっかりしただけ。
AAA社員よ、お前らのゲーム作りに感動してた消費者が一人消えたぞ、お前らのせいでな。
即NG余裕でした
シームレスがウリなんだから露骨にワールドマップで移動ってのはやめてほしいな
ネガキャンすげーなぁ
よっぽどプレイ動画がインパクトあったらしい
誰でもアレ見たら遊んでみたくなるからなあw
敵の攻撃うけて「やめてよ〜」ってなんか間抜けだな
そういうキャラだし
動画のドラゴンのとこやべぇな、激し過ぎじゃねw
早くプレイしてぇw
Halo3もfpsガクガクな上解像度1152x640だろ
それでも800万とか滅茶苦茶売れるんだよな
fpsでこのスレサーチしなはれ。
どうでもいいけどトバルNo.1は60fpsだよな
大体あんな動画で何がわかるんだろうな
アクションRPGに求められるFPSは、一般に30ぐらいだろ
それぐらいは出ていると思う
町が4つしかないとかw(しかも滅びていく世界観なので更に減る)
ますます地雷臭がただよってきたなぁ
アーヤの体操座りいいよね
お姫様抱っこもいい
あとはスパッツさえ・・・スパッツさえなくなれば!!!
動画はダウンロードして見ればまだまともだ
それにしても国が4つあって故郷の村とか
そういうのがいっぱいあるんだろうな
>>863 何も知らんで煽りたいだけならどっか行けよ
>>108 うわ…グラしょぼい…
こりゃ予想以下いきすぎだろ…
正直失望した
寝なくていいのかみんな
今日はへいじつだぞう
動きがしょぼすぎる…
SO3がちょっとリアルになっただけかよ…
>>869 ようやくプレイ動画が見られて盛り上がってるからな
タイムスケジュールがあるとはいえ
ラジアータは大きい町一つに細かい村が数箇所
これと比べて
インアンは大きい都市が4つに小さい町は相応にあるだろう
フィールドも広くてどれだけ気合入ってるかわかるな
>>847よ
お前の言った意味が分かった
カクカクだなw
これってSO3より装備箇所多いんだな
装備品たくさんありそうで楽しみw
グスタフにも装備あるんだろうか?
装備品に固有のグラが設定されてると比重がデザイン>性能になりがちで困る
うーむ
確かに30ぽいな
案の定あちらこちらでfps叩かれまくってるな
やはり粗が現れてきてしまったか
もう俺の中では神ゲーではなくなった
AAAの全力の4年間がこの程度とはな
神ゲーって普通そういう風に判断するものか?
宗教上の理由で360が買えない方なんでしょ
NGでいいんじゃね?
個人的に
>>879の考える次世代ゲーム機で発売済みの神ゲーを教えて欲しいけど
別にRPGってマルチプレイじゃないし他人の評判がどうだろうとどうでもいいかな
案
や
も
A
アーヤもえ
ゲーム画面風の画像を貼ってるのはツッコミ待ちなのか
えふえふの女主人公顔がおかしい気ガス
ブログのマーケットプレースで配信ってやつは、インサイドで配信の間違いだったのかな
ノーカット版とか来てほしいなぁ
デビュートレーラー見直してたけど
30以上は出てるような気もする
Wiiみたいな糞ハードにしがみついてる人がカワイソウ
ううむ、カッティングガボットとクレッシェンドスパイクの違いがわかんね
つーか大攻撃は発動が遅いらしいけど
どこが?って感じ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:10:23 ID:PqwPJGzx0
ゲハでやれ
このスレ住人、ゴキブリ戦士に全力で釣られるネ!
大小の違いはみててもよくわからんよね。まぁ注意してみてたわけじゃないけど
触れば……はやくやりたい
てか、30って言ってる人は、動画が30fpsでエンコードされてるんだから
当たり前だろうとw
体験版が配信されるか、開発者が言うまでわからないよw
無知を晒したいならfpsでネガキャンしてればいいけど。
FPSが高ければ高いでテイルズみたいにもっさりしてるとか言いがかりつけるんだろ?
ソニー社員のやり方は分かってるんだ。
毎日と一緒に消えてなくなれ
>>894 今までの情報だと
B→スピニングワルツ:全周囲への回転斬り
AB→クレッシェンドスパイク:空中打ち上げ
AAB→叩き付け:?
AAAB→ダンシングラプソディ:吹き飛ばし
っぽい。
無双シリーズみたいだなw
戦闘は無双のパクリか
別に技配置はいじれるわけで、どれがどうというわけではないだろ。
>>895 30もあやしいね
シーンによっては20くらいに落ちると予測する
だからと言って糞だとはいわんけど
フルート吹きと主張するだけあって技名が音楽めいてるなw
ショパンを思い出した。あれは口上が敵キャラのようだったけど
>>901 大攻撃の技配置の情報ってどこかで出てた?
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:29:38 ID:PqwPJGzx0
>>845 DQ8やったことないけどラーミア乗れるんだ
どっかで動画見てくるか
あんな動画でfps判断できるなんてみんなすげーな
>>906 バトルスキルとAP変化の大攻撃を勘違いしてない?
少なくとも公式には大攻撃の配置が変更できるとは書いてないよ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:42:34 ID:iFyMy9TL0
コネクトって各キャラ1種類しか設定できないのか
やっぱ糞ゲーか
>>846 ジャスコはすごいよな、上空からダイブがやばすぎるw
2が9月に出るとか・・インアンとかぶるな
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:46:21 ID:PqwPJGzx0
箱庭ゲおもしろいよね
コネクトとかフルートとかの詳細がほしいね
キャンプメニューから色々設定できるみたいだが
>>912 飛行機から飛び降りて地面に落ちるまで数分かかるんだっけか。
落ちてそのまま何事も無かったかのように走り出したのには笑った。
全力で町が4つ(本当はもっとある)、60フレームじゃないで叩きにくるアンチども。
面白けりゃfpsなんて30ありゃいい。
オブリなんて30〜20で場所によってカックカクやぞだけど、面白かったからフレームなんて気にならなくなる。
ほとんどのゲームも面白けりゃフレームなんかどうでもよくなる。
ブルドラ、ロスオデとか360のゲームにはフレーム坊が沸くけど、なんで30フレームのMGS4には沸かないんだろうね。
まったく買う予定なかったけどヒロインがくそかわいかったので予約して買うことにしました
今までのこの本スレの流れを産業で説明してくれ
>>916 あのクオリティで60fpsで安定させてたら驚愕の技術力だからね
期待してたからこそ「あーやっぱり60fpsは無理か」って思うんじゃないか?
ユーザー側が少々欲張りすぎなのは認める
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:57:18 ID:PqwPJGzx0
アーヤってどっかの王女だったりするん?
ネガキャンする人達には何を言っても無駄だから無視だね
正直あのムービーはまだ完成版じゃ無いと思うし影が無いとか音声があったり
なかったりしてるしもう少しクオリティは上がるんじゃ無いかな
それに操作してる人が下手すぎるから参考にもならない
つかあの程度のムービーでごちゃごちゃ言ってるヤツが馬鹿としか思えないんだが。
ネガキャンにも全力でひっかかるし、もうちょっと静かにインアン見ていこうぜ
あっちは宗教なんだから相手しても無駄
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:01:40 ID:PqwPJGzx0
>>922 情報がないときは、ずっとこの流れだったぞw
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:02:17 ID:PqwPJGzx0
おまえらなんでスルーできないの?死ぬの?
アーヤの○○○に超期待
全力でマンセーするのは好きじゃないから思ったことは書き込むよ
すまんな
戦闘は無双と同じだな
>>925 みな考える事は同じなんですね( ^ω^)
操作可能キャラがなんとかかんとか
fps問題を解決する方法は一つ
体験版を早く出す、これだけだ!
>>925 そうそうw情報がないとはいえほんとにずっとそうだったから、スレ近付けなかったなぁw
デモやりてー
>>928 批判意見はあってもいいと思うがね。
あまりにもアホ過ぎる意見とそれに釣られるのが多すぎw
ってか、一時期ここでVPみたいな戦闘になるって意見があったけど
>>96の様な操作方法だとVP見たいな戦闘難しくない?
他キャラに攻撃させるとすると、RB+キャラボタン → キャラの攻撃ボタン
ってふうになる臭いんだが、そうすると結局一度に操作できるのは1キャラのみになるし・・・
>>934 素早くキャラを切り替えていくんじゃない?
それと、VPみたいなコンボは簡単にはいかなくて
VPよりも複数人でのコンボは難しく
よりテクニカルな操作を要求されるんだと思う。
XYに仲間の行動を割り当てられるんじゃねえの
今のところ何も割り当てられてないし
よく知らないが
はやくバカペル操作したいぜ。アーヤが当初考えていた以上に可愛いな。
箱○ヒロインの座をアリシアから奪うのでは無いかと期待。
しかしドラゴン本気すぎwww
水野良+ファイアブレス連打でシューティングスターを思い出したおっさんも多いのではw
おまえらラストレムナントは買うの?
テクニカルな操作を要求されるのは別に良いんだが、ライトユーザー向けじゃないよなあ・・・
VP2の複雑なシステムであれだけ批判喰らったんだし、もうちょっと簡単になると思うんだが。
その辺はAAAの得意なところだから、ちょっと頑張って簡単操作にして欲しいモノだが
簡単操作のコンボゲームだったらクソ確定だろ
>>941 アーヤかわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
やっとクマーの情報が出るのか
>>940 それ+やり込みようがある戦闘を作れるのがトライエースだから。
あくまでもアクションゲームじゃなくて、RPGとして作ってるのはSO1の時代から見て取れる。
その辺はトライエースだからこそ期待したいでしょ。
グスタフがいるみたいね
アーヤかわいすぎるだよwwwwwwwwwwwwwwww
上位種族”ハイネイル”ってなんだ?
上位種族なんだろ
フルボイスじゃなくていから会話パターンを多くしてくれ
かわいい!かわいい!っていう過剰反応はどうかと思うんだけど。
昨今、全く売らなくなってしまった国内ゲーム業界、
「かわいい!かわいい!」って言われるキャラでオタクにコビを売りすぎたから
だと思うんだよね。世界見ても、世界売り上げ数百万本の洋ゲーには
狙った萌えキャラなんて出てないでしょ?
いや、一切出すな、洋ゲーのマネしろ!って言ってるわけじゃないけど
長い間萌えキャラ商法でやってきて、それが今の現状だから
メーカーもユーザーも自重しろと言いたい。
インアンは楽しみだけど、例えばテイルズとか癌だと思うんだけど
どう思う?
×売らなく
○売れなく
それで、どこを縦読みすればいいの?
FF7は癌だった、ムービーゲー乱発的に
>>951 テイルズは最近はずっとアニメ好きをターゲットにしてるからアレでいいんじゃないの?チャットもイベントも統一されてアニメ調だし。
別に萌えキャラ系のRPG以外も結構出てるんだけどね。売れないから目立たないだけでさ
だって日本だし
この一言で済んでしまう
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:50:19 ID:gxlj563J0
インアンは外国に媚びうりまくったのに爆死するのが目に見えてるのが泣ける
FALLUOTと並んで挙げられてんのか…
スゲーな
UOTってなんだ俺
OUTだっつーの
テイルズ新作発表まだぽん?
国内売り上げロスロデを越せるかね
5万は堅いだろうけど10万はどうだろうか
9月〜10月はRPGラッシュだから、結構売り上げは割れるだろう
9〜10月にインアン以外の
JRPGってあったっけ?
それにしても海外でミリオンいけるなら
国内で5万だろうが10万だろうが変わらねえな
>>959 ギアーズとかじゃねえのかw
なんという期待のかけられよう……
>>963 洋ゲーにまったく興味無いテイルズ層がいっぱい買うんじゃね?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 11:04:56 ID:gxlj563J0
なんだ戦士の人だったのか。
海外って一部ユーザーのことを言うんですね、わかります。
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 11:16:02 ID:gxlj563J0
>>970-971 少なくともGreenbergとかいう奴よりは
海外ユーザーの純粋な意見の方が参考になる
よほど海外コンプレックスあるんだな。
海外ユーザーが全部純粋だと信じるなんて
>>969 スクショはもちろんゲームもいいのに
ゲームを買うつもりがないのに叩く
一部のファンボーイにはホントうんざりする
って言ってるぞ
今んとこ特別な情報ってインサイドXboxの内容だけでおk?
それにしてもアーヤかわいいなぁ
このスレの煽り耐性の無さは異常
ニコニコにアンチわきすぎw
>>948 月は神の玉座とされ、
普通の人をコモネイル、
月の恩恵を強く受け、大きな力を持つ上位種族をハイネイルと呼ぶ。
各国はハイネイルに統治されている。
※箱通転載
カペルは月印の無いことからコモネイル以下の存在なのかな
ネーミングが凄く安易でいいよね!!
>>979 なるほど、ありがとう。
術士はハイネイルだったりしそうだな
>>979 「あの人ルナグラムないんだってー」
↓
カペル傷付く
↓
カペル「なくしてしまえば……!」
日本10万、海外40万くらいじゃないかな。
10万も行くわきゃねえええええええええええええええ
その半分も行くか怪しいのに
乙
>>984 日本は7万くらい。ショパンラインだと思う。
で、海外だともう少しいきそう。
まあ累計でハーフ越えりゃ成功でしょ
国内ショパンは超すだろ・・・
海外はロスオデが60万売れてるんで
それ以上を目指したいな
ま、そんなとこだな。
初のスクエニが出すRPGとして売り出すわけだから、それなりに売れるんじゃない?
トライエース信者はみんな買うだろうし。
宣伝次第。
スクエニがどういう宣伝打つかわからんけど。
埋めるぞい
埋めるか
え?埋めるの?
ちょっと埋めますよ
1000なら大爆死
1000ならアーヤの胸の中で寝る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。