1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
立て乙です、質問いいでしょか?
PS版RS#1を進めてるんですが、地下4階層でテレポーターに引っかかって飛ばされた先が
同階層左端の行き止まり通路の先に四角くく囲われた部屋で外へ抜ける扉の無い閉じた空間
なんですがこれは抜けるには魔法使わないと無理なんでしょか?
>>3 MALORかテレポーターにもう一度引っ掛かるしかない
それと、略すならRSじゃなくてLSな
#6はSFC版があるとして、マトモに動く#7はPC版しかないのかな
>>6 よく知らんが、サターン版はどうなんかな?
データに補償はないが…
>>7 >>8の意見に禿同。
SS版は酷い、データの重さとロード時間がハンパない。
サターン版はダメなのか。確か、スローとかいう魔法のバグが凄いって聞いたような…
ロードも長いのか!
おい、どこだかでカピバラが逃げたってよ
首に気をつけろ
話では急勾配の崖を転がっていったらしいぞw
すいません、PS版リルガミンサーガでの質問なのですが、
#1〜3って加齢によってLVUP時の特性値上昇率が低下したりしますか?
リルサガはセーブ時間の短縮、オートセーブの追加、オートマップ、アイテム名、SE、BGM、操作性、フォントの見直しをして再発して欲しい。
wiz嫌いな奴が作った嫌がらせゲー>リルサガ
PSリルサガは手軽に遊べる、という点ではいいとは思うんだが・・。
細かい点を言ったらきりがないけど。
でもこれリセットなしでクリアするのはむずかしそう。
壁の中でロストするし。
>>13 年齢が上がると特性値は下がりやすくなるんじゃないかなあ?
上昇率は分かりません。
>>13 それぞれの特性値を25%でチェックして、
130面ダイスを振って、
年齢>ダイス目なら特性値-1
年齢≦ダイス目なら特性値+1
>>17 25%のチェックは特性値が最大の時だった。
最大値以下ならレベルアップ毎に全部チェック。
19 :
13:2008/06/26(木) 09:11:45 ID:8cWwdn6P0
>>16-18 サンクス! やっぱり年齢上がると特性値下がりやすくなるのは
#1からそうなんですね。ありがとうございました
ディンギルやエクスみたいなのじゃね?
リルサガは、開発者がFC版好きじゃないくせに、
売上確保のために渋々末弥絵と羽田曲をつけてやったよ、おまえらそれで満足なんだろ。
って感じの匂いが鼻に付いたなあ。まあそれでもしっかり楽しんだんだけど。
見た目も中身もゲームスタジオ版と国内PC版をいつでも切替可能だったりしたら
その日の気分で楽しめたのに。
「しまった、今日のポイズン君はマカニト無効だった・・・」みたいな。
>22
タイトルはウィザードリィ・リルガミンマニアクスでw
思ったんだが「ポイゾンジャイアント」って、呼ぶ機種
(#1に限る)はどれくらいあるの?
GBCはポイゾン、WS版はポイズンだった。
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
アーチメイジ(笑)
>>22 なんて言うか、妄想力が凄まじいね
スタッフがインタビューなんかで、FC版とは違って98版ベースにしたと言ってたが、
そんな悪意は感じられなかったが
それにリルガミンサーガと同じスタッフが、ゲームスタジオ・ガンホーと組んで
GBC版を作っているじゃないか
レブル7シーフ(笑)
名詞を前置修飾する形で用いるArchって、アーチと読むほうがデフォじゃねえの
Archangelなんて例外もあるけど、これはArchangelで1語だしね
同じ1語のArchbishopは、アーチビショップだし
ハースニールがフラスニールとかラスニールとか呼ばれてた時代を思い出すね
…いやうちらの周りだけだったかもしれんが
蝶のナイフがアリなんだからなんだっていいんだよ。
8の移植マダー?>(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
ラスニールじゃないの?
いよいよマロール派とマラー派の決着が
MALOR
転位魔法とちんこ
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:03:47 ID:bo8TBqNf0
今エンパイアVやってるんだけど、
命中率ってレベルも影響してるの?
もう2度も全滅してて、何とか突破口が欲しい・・・
三つ目のダンジョンなんだけど、毒無理ぃ
カニには攻撃当たらないし、
ポイズンジャイアントこわいyo!
むしろレベルが一番影響してると思った
エルミナージュ
ジェネレーションXTH
剣と魔法と学園モノ
幻霧ノ塔ト剣ノ掟
どれが面白イン?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:57:39 ID:4MwK9xWs0
はいはいどれもクソどれもクソ
これでいいか?
XTH2
>>30 故矢野徹御大もあの読み方で悩んでおられた様な気がする。
ソースはウィザードリィ日記。
俺はハースニールって言ってたが兄貴はフラスニールって言ってたな
そのせいかFC3の攻略話がかみ合わなかったりすることがあった
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 02:04:04 ID:DOGG7KSU0
ハースニールって元ネタは何だろうとぐぐったら
そろそろあっちが元ネタだと誤解する奴が出て来そうだなw
誤解しちゃらめぇぇぇぇぇ
かなり久しぶりにファミコンのTやったけど、リルサガよりエンカウント率
高いように思った。あとカティノが良く効く。
リルサガってカティノ効かないのか
駱駝が倒せんorz
LV25前後じゃ無理かね
ファミコンの1はカティノの回復が遅いな
「5 アンデッドコボルト(0)」みたいなのが数ターン続く
アンデッドコボルドにカティノ効いたっけ
効きは悪いが、無効ではない
本来無効であるべきなんだろうけど
回復が遅いと言うのはあまり感じなかった
ファミコン・スーパーファミコンのWIZはどれが一番面白かった?
思い出で言うならやっぱ1が面白かったな。
最初の衝撃に勝るものなし、って部分が手伝ってる部分もあるけどね。
ファミコンの1、久々にやりたくなってきたな…。
どこかエミュ&フリーで落とせる所とかない?
いかんせん古いから、地元の店あさっても見つからなさそうだし、
ダメそうならてっとり早くamazon行こうかなと思うけど。
>>53 FC版はやった事無いが、SFC版なら#6だなぁ。
古城の雰囲気と職業、種族の数だけでキャラ作りにハマった。
顔グラフィック作成で四苦八苦するのはお約束w
>>54 星の数ほどあるがここでその話をするのがダメだ
買ってこい
#6の雰囲気は何かすごい。
FCの#1は良くできてると思う。これはamazonで買った。
FCの#3にも興味ある。
聖剣4よりもFC版#2の方が高値だった
これいかに
SFC版の#1〜3(NP版)が欲しいんだけどプレミアついてるよね
リルガミンサーガもいいんだけど、セーブがもうちょい早けりゃなあと思う
リルサガはロード時間があるんで、GBC版とかWS版したあとは少々きついな。
FC版は未プレイなんだが、
WS版のバランスはかなり良い。
WS版は確かクリティカル
→首を切り落とした
だったな。
ゆっくり首を切り落としていってね!
首を切り落とすってこわい
ゆっくりには首がないから切り落とせないことは確定的に明らか
卑怯な忍者はコインの首でも刈ってろと言っている
#5作ったの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない
俺はこれで忍者きらいになったなあもりにもひきょう過ぎるでしょう?
俺はN属性を選んできたけどやはり侍中心で行った方が良い事が判明した
忍はウソついてまでPTの盾役を確保したいらしいが侍に相手されてない事くらいいい加減気づけよ
侍は忍者よりも高みにいるからお前らのイタズラにも笑顔だったがいい加減にしろよ
*いけませんよ*
>>65 ほう・・お前は見どころがあるな
バマツを奢ってやろう
某ニコ動でApple版#1のプレイ動画を見てたら
LAKANITOは敵の呪文抵抗を無視して効果があるってなってたけど
これはApple版のみの仕様なのかな?
試しにリルサガPS版でグレーターやポイズンに唱えてみたが普通に抵抗された。
>>70 リルサガが属する国産パソ系は、呪文効果判定以前にモンスター固有抵抗がかかるから無理。
MAKANITO効くかってのと理屈は同じだな
ベニーの記載によると、Apple版#1ではグレーターがLAKANITOで窒息するそーな。
FCではIIIから無効化されなくなったとも
追記。
グレーターのLAKANITO抵抗率は66%とされてるから、一回で墜とせるのは1/3程。
(おそらくモンスターレベル×6%と思われ。グレーターはレベル11なのだろう)
国産系だとこれに無効化率95%が掛かるので、率は1/60にまで激減する。
ポイゾンはLAKANITO抵抗6%(実にモンスターレベル1!)なので94%墜とせる。
まぁMAKANITO使った方が確実だけどw
もちろんこれに無効化率95%掛かったら(ry
>>71-72 詳しい情報サンクス。やっぱり無効95%の壁に阻まれるみたいだな
素直にレベル上げるか
P巨人は首刎ねしてなんぼだな
駱駝を倒した
幸いブレス吐かれずに麻痺攻撃だけで済んだ
*ん?*
PS版のリルサガやってるんだけど、
ミルワ系使ってなくても隠し扉がチラチラ見えるのが萎えるな…
>>77 あとマップがワンボタンで見えるのもだな。しかもかなり親切なマップだし…
WS版はあまり細かく書いてなかったなぁ。
隠し扉がランダムで見えるのってPC版の仕様を輸入したんじゃないの?
PS2のニューエイジやってるがBGMのクオリティが高いな
地下11階真理の迷宮の曲を聴いた時に感動した。
>>77 元々#1〜3の隠しドアはそんなもんだから。
#5や外伝以降のスカウト式の方が好きだな
試しにFC版の#1を久しぶりに起動してみたが
たしかに隠しドア見えたり見えなかったりするな。
こんな仕様だったとは忘れてたぜ
今本家#3(LOL)をマッピングしながらプレイしてるが面白いな。
今まで3Dダンジョンものはオートマッピング有りのやつか攻略本見ながらしかやったことなかったが、
これが本来の面白さなんだと分かった。未踏破区域へ踏み出すときの緊張感がたまらん
んで虫なりゲボみたいなモンスターに囲まれて
PT半壊と
更に罠に引っ掛かって石の中で圧死
でもやめられないこの面白さ
*たのしい?*
本家#1~8 エンパ1 ディンギルと、一通りプレイしたけど
エンパとかディンギルはふいんき(←何故か変換できない)
がキャッチーすぎるのと、宿屋でレベル上げる作業がダルくて駄目だな
1レベル辺りの重みが無いと言うか・・
あのゲームはWizardryの名を語る必要があったのだろうかと
疑問に思ってしまうのだが
キャラのステータスのフォントが小さいのとか
ムービーは必要ないんじゃないかとか
カードゲームとかwww
FC版1から入った私にはちょっとね・・・
サーテックが潰れてしまったのが非常に残念でならない
>>85 ふいんき→×
雰囲気(ふんいき)→〇
ところで今WS版のWIZ#1をプレイしているが、追加マップのモンスターが結構手応えあり!
マイルフィックが1グループに2匹とか、レベルドレインが4以上だったり…。
| Д`) 最近その返し増えたなー
>>83 本来はMAPを書く作業もゲームの一部。
オートマップだと迷う心配ないし。
線画にすると落とし穴が見えないので更にキビシイ。
自分も#5をマッピングしながらやってるんだけどマップが広大かつ不規則で大変だ。
これはこれでどこまで迷宮が広がるのか分からない果てしなさがあって楽しいのだが
#5は一ヶ所のマップミスで壮大に間違ったマップを何度も書いた記憶があるなぁ
従来みたいに20×20の定形ならミスもすぐわかるんだけどw
マロールの緊張感がハンパ無いな。手動セーブや墓の画面からリセット可能な仕様もきっとその辺が理由なんだろう。
良くも悪くもディンギルが和製wizを良く表していたと思う
テンポはともかく
Orientalな雰囲気も相成って
キモさは亜種WIZ随一だな
個人的にアスキーWIZの集大成と思ってるけど
D窟含めバランス面で納得しない人が多いと思う次第
初見の恐竜どもには参ったな
ディンギルって日本人が作ったと思えないドクトクのふいいんきあるな
…あるか?
(゚Д゚≡゚Д゚)
ディンギル的なクリア後ダンジョンのインフレ地獄みたいなのも
それはそれで楽しいんだけど、あんまりやりすぎると
メインシナリオは何だったのって感じがしてくるんだよな
どう見ても日本人による日本人の為のwizにしか見えんなぁ
>>97 ・#5の地獄(777F)程度
・GBC#1&LOL&KODの追加ダンジョン最深部程度
・外伝1の異次元6Fや外伝2の六魔王程度
・外伝3や外伝4のドラゴンの洞窟程度
・ディンギルのドラゴンの洞窟程度
どの位がちょうどいい?>クリア後のインフレダンジョン
ワンダースワン#1の追加分と、PCエンジン#3の7Fはー?(゚∀゚)
少数派かもしれんが
俺はインフレダンジョンは要らないな
クリアするだけで完全燃焼してしまうので
やらなけりゃ良いだけだし
やるやらないは置いといてあるのとないのとでは違う
>>100 SSリルサガのボーナスダンジョンで十分。
ふと思ったのだが
強制ノーリセと無敵モードの二つしか選べないとしたら
皆はどうする?
俺はノーリセ選んでどうしてもクリアできなかったら諦めてしまいそう
へたれの癖にプライドは高いものでねw
>>106 とりあえずノーリセ
挫折したら無敵モードに切り替え
でいいのではなかろうか
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 12:19:45 ID:TX6JmJreO
まずはワードナの逆襲をノーリセだな。話はそれからだ。
#4はセーブすると余計ハマル可能性上がるからね。
でもそのハマリも地上への糧じゃないか
111 :
sage:2008/07/26(土) 08:35:18 ID:OgQpWDNs0
>>106 どのゲームでも始めっから無敵選ぶと飽きてそれ以降やら無くなるからノーリセだな
ワードナの逆襲は別ゲーすぎる
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 11:03:49 ID:N07To66s0
>>97 >ディンギル的なクリア後ダンジョンのインフレ地獄みたいなのも
>それはそれで楽しいんだけど、あんまりやりすぎると
>メインシナリオは何だったのって感じがしてくるんだよな
おっと、AAAの悪口はそこまでだ
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:05:29 ID:WPIBdOvQ0
アーマークラスのLO・VL表記は何の略?
LOW(低い) VERY LOW(とても低い)
石垣環の外伝で、コミックに収録されてない
後日談の内容を教えてくれないか?
スレ違いだったら申し訳ない
>116
月曜日以降に教えよう。
>>117 おお、知ってる人がいてうれしい。
楽しみにしてます!
PSの7ってすごいロード時間長いって聞いたけどどのくらい?
ちなみにHDDにインストールできないですかね。
ミンサガ用に買ったBBユニットがあるので
PSはインスコ無理だろ
>>120 タイトルでメニューが出てくるまでに15秒
ステータス開くのに5秒
レベルアップで5秒
他にも気になる短めのロードがいっぱい
この辺からゲームのテンポを判断するといい
>>120 こんな事いうのもアレだが
エミューで早送りってのはどうだい?
死ねばいいと思うよ
本体とディスクを持ってるんなら別に問題ないわな。
それ、数年前に駄目ってなった
自分で吸い出さないと駄目
ROMカセットの話じゃないよ?
PSのBIOSが必要なエミュの場合BIOSを自分で吸い出す必要があると聞いたな
>>128 あぁ、そうだったね
もちろん自分で吸い出…げふんげふん
吸い出す途中で咽せたか・・・ (´_`;)
フィル「キャン 霊雷球(ウィルオーウィスプ)は頼むぞ」
キャン「わ、分ってるけど── フィル……」
フィル「私に解呪(ディスペル)しろとでも云うのか
それともマナさんあなたがやってくれるかな?」
マナ「こ、戸外での攻撃呪文は──」
フィル「非常時は許可されている!」
キャン”こーなると止めてもムダだ……”
ウィザードリィ外伝
Wizardry
召換の書
俺達は守護者としてよみがえる!!
魂が不滅である限り、
石垣環
ショウ「召喚の呪文
そのような危険なものを何故?」
大僧正「危険──? 確かに──
されど我ら寺院の者 呪文の研究も仕事の一つ
ヤマの国タカマの村の一族は──
古来より召喚の能力を有していたために
かの呪文の探求の場として 我ら寺院の許可を得ていたのです
将軍の異形のものに対する警戒心 御理解致しております
──が 我らの役割にも御理解のほどを
しかし───」
ショウ「大僧正 如何致した───」
大僧正「いや──かの呪文は確か── ───
かの呪文で召喚されし魍魎は強力な呪縛のもとで
詠唱した者以外の命令は受けつけぬはず──
まして村の周囲には結界が張り回らされており
それを破り外界に出没するなど──」
・ ・
ショウ「では以上の能力を持つ何かが──」
部下「ショウさ──いえ将軍様!その恰好は
一体何方へ──!」
・
ショウ「ルー…奥にはよろしくな」
“異形のもの───”
部下「女皇さま」
ショウ”フィル キャン──
間に合ってくれ──”
部下「将──」
マロール転移するショウ
部下「しょーぐんさまァ……」
ライカーガス「火を放った すこしはできる奴らしいな
寄せつけねばそれで良い──」
謎「汝一人でも充分なはずだが──どうした?」
ライカーガス「この時空域 例の奴がまだ生存しているはず──
二度に渡り我らが宿願を妨害した 彼奴が察知せぬと思うか?
この娘を完全に我らがものにするに 今しばしの時間が必要
それに彼奴の気配は感ぜぬ 来たのは雑魚同然──
続く眷属がために──この世界に帰還するためにも回廊を築き上げねば」
謎「了解した」
>>116です
117さん、こんなに詳しく教えてくれてありがとうございます。
続きがすっごい気になるところだけど、未完というかこれで完結なのでしょうか?
>137
いやいや、48P中の8P分だけです。続きは気長に待ってください。
この漫画、セリフを誰が言っているのか分かりづらいんで
セリフの発言者を間違えてるかも。
>138
おお、そうでしたか。面倒なことお願いして申し訳なかったです。
では、お時間ある時にまたお願いします。
続きを楽しみにしています。
フィル「寺院の敷地内は障壁でしばらくは保つな」
キャン「そんな呑気な……」
フィル「寺院に火が回る前に そのサクヤ様とやらを救出すれば済むことだ」
キャン「そんな簡単にィ──」
フィル「何だキャン文句でもあるのか」
キャン「うんにゃ」
”フィルの奴── 腕は立つんだけどとにかくムチャな奴だからな”
フィル「ところでマナさん さっきの続きを頼む」
マナ「ハ、ハイ── 召喚の呪文に関しては先程説明した通りです……
なのにサクヤ様が里で入手した古書の解読を始めてから──」
フィル「召喚の書── ショウ様が云っていた例の禍々しい本だな
でもって命令を受けつけぬ魍魎が出現し出したと云う訳か
村を囲んでいた結界を破った化物の一部が外界に出没せねば
異変には気付かなかったな──」
マナ「私は── サクヤ様に転移していただいて何とか……
お願いしますサクヤ様を──
一族の生き残りが私一人なんて──」
フィル「解っている 変異の原因追究及び住人の救出が私達の任務だ」
キャン”もー少し柔い云い方できねーのかなァ……”
フィル「何か云ったかキャン?」
キャン「なーんも」
フィル「しかしこれで将軍様が我ら二人をこの地に遣わした理由が解ったな」
キャン「あん?」
フィル「鈍いな 私もお主も経験者だからだ」
キャン「そっかあ 他の皆は前戦に行っているし──」
フィル「そうだホウライ統一間近の現在── 女皇(ルーシィディティ)様と
将軍様は迂闊には動けぬ 留守居役の我ら以外適任者はおるまい」
マナ「け、経験者って?」
キャン「ああ── 異形のものとの 戦闘け──」
「溶腐体!(スライム) 溶解人(ワーアメーバ)も!」
「ん!」
マナ「あ、あれは……
あれ(ライカーガス)がこの村を──!」
キャン「マナさん司教って云ってたよね」
マナ「え── は、はい──」
キャン「何でも良いから攻撃呪文唱えてよ」
マナ「で、でも私一度も唱えたこと──」
フィル「こいつらを始末しない限り先には進めぬのだ」
キャン「メチャ手強いのが一匹控えているしね」
マナ「わ、解り──ました」
ライカーガス”この地より放逐され幾星霜 再臨せんが大望 今 成就せざらん”
フィル「キャン 殺れると思うか」
キャン「さあ… でも二度と吸精(エナジードレイン)は喰いたくないよ」
ライカーガス”がためにも貴様らごときに邪魔はさせぬ”
キャン「マナさん雑魚は頼むよ」
マナ「ハ、ハイ」
フィル「いくぞ!」
“猛炎!(ラハリト)”
マナ”大炎!(マハリト)”
バッシャアア!
ライカーガスにフィルとキャンの剣撃が決まる
ライカーガス”思い出したわ かの時の雑魚どもか── 腕を上げたな……”
“だが一撃で斃せぬはまだまだ未熟──”
“己が非力あの世で悔いるが良い” “死ね!”
突如現れライカーガスを真っ二つにするショウ
キャン「シ……」
フィル「ショウ様」
ライカーガス”き、貴様 また……しても我ら…の邪……”
ショウ「それが守護者たる者の役目だからな……」
ライカーガス”き、貴様が──我らの──で……” ”あっ……”
ショウ「間に合ったな──」
キャン「ど、どうして──」
ショウ「気になって──」
マナ「キャッ」
ショウ「そろそろ障壁も限界だ 急いだ方が良い」
フィル「し、しかしショウ様」
ショウ「召喚の書──か」
フィル「ど、どうして」
マナ「こ、この方は──?」
フィル「ショウ様 ホウライの将軍様」
マナ「将軍様!」
WizをDSで出して欲しいな
タッチペンでマッピング出来る仕様で…
こんな些細なことが夢なんだな
>タッチペンでマッピング
っ『世界樹』
やっぱ違うなw
それよりWiFiで色んなプレイヤーのパーティとその辺で遭遇して
バトルするWizをやりたい
>WizをDSで出して欲しいな
星魚製の偽物のこともたまには思い出してあげてください
キャラが消失するのは許せるが、装備品は返して欲しいよな。
エンパ3で超術と錬金術MAXまで覚えさせるなら、どの職業が適役?
やっぱり修道士と弓使いが一番早い?
*くびをはねますよ?*
予告inに通報しました
自分の首がはねられるのかw
ショウ「大僧正はこの地で探究している呪文で
結界を破る程の魍魍(すだま)が出現するはずがないと云う」
フィル「ではその呪文以外であ奴らをこちら側に呼び出せるものは──」
ショウ「召喚の書以外存在しないことになる」
フィル「そ、それでは我らの身を案じて──」
ショウ「まあな── それにしても腕を上げたなフィル キャン」
フィル「は、はっ ありがたきお言葉──」
ショウ「生真面目は変わらぬなフィルは──」
キャン「アハハハ」
ショウ「この部屋が最後か──」
マナ「ハ、ハイ」
ショウ「マナと云ったな──」
マナ「ハ、ハイ」
ショウ「その筆頭継承者のサクヤとやら──
救えぬかもしれぬ 覚悟はしてくれ」
マナ「わ、解り……ました………」
ショウ「すまん」
マナ「キャッ!」
ショウ「一刻の猶予もならぬ── 行くぞ!」
ババババ!攻撃を受けるショウ達
「クッ!」
サクヤ”流石だな 選ばれし守護者が一人──
飽くまでも我らが宿願妨げるつもりか”
マナ「サ、サクヤ様!」
ショウ”完全に憑依されたか──”
フィル「くっ……」
キャン「う……」
ショウ”不覚── 一瞬の幻影に惑わされるとは……”
マナ「サクヤ様 如何なされたのです!マナです妹のマナです!」
サクヤ”サクヤ──? 確かに以前はそのように呼ばれていたかもしれぬ
──が 現在は我らの走狗に過ぎぬ”
もうすぐ結末かな?
毎回楽しみに見てます。ありがとう
ショウ「無駄だマナ──」
マナ「で、でも──」
ショウ「それより二人の治療を頼む──」
マナ「あっ……ご、ごめんなさい──」
ショウ「何度同じことを繰り返せば気がすむ」
サクヤ”この地は元我らが世界──
我らが手に戻すためならば幾度でも──”
ショウ「その結果人の心を弄ぶ──
仮令以前この世界を支配していた超越者かもしれぬが
現在は人の世界だ 貴様ら異形の者の入る余地など無いと知れ!」
サクヤ”愚かなり──守護者と云っても所詮人の身を纏いし者──
我(召喚の書)とはその人によって生み出されし存在なのだ
気付かぬとはな──
人の欲望・嫉妬・虚妄・蒙昧・怨嗟・厭悪──
心の澱が集いたるものが我なのだ”
ショウ「皆下れ」
フィル「シ、ショウ様!」
ショウ「下れ!命令だ」
サクヤ”ギルは己が野望のため自分自身をこの世界を我らに委ねんとした
あれはあれで非常に扱い易い部類の人であった
彼奴の心はまさに澱の集合体であったからだ──
貴様に敗れ──異空を彷徨する彼奴を拾い上げたのも
貴様に対する復讐心で澱自体が増大しており──
我々にとってもまだまだ利用価値が高かったからだ”
サクヤ”しかし彼奴の暴走は我らの予想すらも越えた誤算であった──
そこで我らは新たな適格者を求め──”
ショウ「その娘と云うわけか──」
サクヤ”その通りだが──
貴様のように守護者として覚醒していない者と云う条件を満たす必要となった──
ただ──貴様同様この娘も 澱が希薄なためにかなり手間取りはしたがな──
回廊(みち)は完成した──”
ショウ”分った──”
マナ「姉さん!やめて!!」
ショウ”召喚の書それ自体が──”
マナ「一族の能力そのような禍々しいことに──!」
ショウ”あちらに繋がる回廊──
そして彼女は異界の扉の鍵にあたる──操られているだけ──
ならば──”
マナ「姉さん!」
鳳 龍 虚 空 斬
ビシッ 真っ二つになる召喚の書
召喚の書 ”バ、バカな──
我だけ葬り法る(原文ママ)……か 無…駄 な…こ…
人が……存…在…限…り… 我… 不……滅”
召喚の書消滅
サクヤ「υιθσρδбπξλζδψ」
マナ「召喚呪──」
キャン「呪縛が解けていないのか──」
ショウ「道が──開いて行く……」
フィル「やむ得ぬ──」
マナ「ま、待って!」
フィル「何故止めるこのままでは──!」
マナ「姉さ……ん」
サクヤ「マ……ナ……
殺……しなさ……い……私……を掟で……す……
この……ような……道……あ…てはいけ……
今日……らあなた……継……承者……で……」
マナ「フィルさん──刀を──」
フィル「え…… シ、ショウ様──」
マナに刀を渡すフィル
サクヤ「早く……保……ちませ……」
刀でサクヤの体を貫くマナ サクヤ消滅
建物が崩れ始める
ショウ「いかん!
フィル!彼女を!! 脱出する!」
マナ“──私一人きり── 荷が──重過ぎます──”
フィル「行くぞ!愚図愚図するな」
キャン”もっと優しくしてやれよォ……”
ショウ「来い!よし転移するぞ!」
キャン「あーあ すっげえ山火事になっちまったよ」
フィル「いつまで泣いている
生きていれば何とかなるんだ 泣くな」
ショウ”人が存在する限り我は不滅なり──か……”
“魂が不滅と云うならば俺も何度でも蘇る──
守護者の一人として──
異形の者にこの世界を自由にはさせぬ──
この世界が滅びるまで──”
Wizardry Another Story vol.4
“THE BOOK OF SUMMON” END
WIZ外伝、ありがとうございました!
姫将軍の出番がないのが残念だったけど、
毎回楽しみにロムってました。
本当にありがとう!
シナリオ2だか3の「ウワサのアレ」ってなんて敵?
*ぼうのようなもの*
>160
FC版3のデーモンロード。
デーモンロードって見た事ないんだけど、どんなグラフィックしてるの?
得物屋見れ。
末弥のデーモンロードは手が6本あるレイバーロード風巨人
と思っておけばそう外れてないはず。
>>165 風龍では、一撃は凄く痛いが動きが緩慢な巨大悪魔として描かれてたな。
個人的にあの描写は新しいとオモタ。
ピンクのリボンがお茶目な人だよな (´_ゝ`)b
あと、腕は4本だぞ。肩甲がそう見えるのかも
メタルヒギャーの製作参考用画稿では、肩の付き位置や背筋の具合も良く分かる
アオシマがもーちょとがんがってたらヒギャー化だったのになぁ(´;ω;`)ブワッ
質問なんですが、PS版リルサガの#3やってるんですけど
2Fのポレの部屋で拾える大地の杖って一本しか拾えないんですか?
ところで全滅した時の墓のAA探してるんだけど知らない?
>>168 リルサガは知らないが、GBC版ではたくさん拾えた気がする。
確か、ボルタックに売ればもう一回取れた<GBC版
>>168 増やせると思うよ
たしか得物屋に載ってたはず
172 :
168:2008/08/20(水) 14:52:14 ID:49SztQXq0
>>170-171 サンクス。いろいろ試してみましたが、ただ単に中断→再開ではダメで
ボルタックに売るか捨ててから中断→再開すれば再度拾えるようです。
ゲーム開始時に登録キャラの誰かが杖を持ってるかチェックしてるっぽいですね。
手順が多少面倒ですが、これでエナジードレインの恐怖ともおさらばできそうです
旦 旦 旦
旦 旦 旦
茶を入れてくれたのか? すまないな
PS版リルサガにサキュバス出ないんだね
おっぱい見たかった(´;ω;`)
はようポイゾンジャイアントまみれになろうや
#5のサキュバスはM字開脚
あれは下品すぎる
ジプシーのX字のほうが謙虚で良かった
#5だと、さっきゅんよりビューティーのほうがエロイ希ガス
何このながれwww
漏れはグウィライオンで獣姦! (*´∀`*)
サッキュバスはやっぱりアップル版2だろ!
みんな分かってないなあ
ここであえてGBの外伝版のサキュバスを挙げてみる
じゃあ外伝1のブロンディも!
外伝だと、プリーステスとか女中とか着てる奴の方がなんかエロス
PS2ウイザードリィエンパイア3のバグ(称号取れない その他も?)って
グッドプライス版で修正されているんですか?
俺も質問。
FC版狂王の試練場についてなんだが、マニフォとハマンを使った経験値稼ぎの裏技って出来ない?
ユンケル黄帝液
>190 出来ない。
久しぶりにリルサガやったが遊びにくくてかなわん
ゲースタがいかに遊びやすくアレンジしていたかがわかる
>>192 ありがとう。
さっきLOLで試したが凄いな!あとKODでも出来るみたいだな。
つーか、中古で買ったFC版LOLの忍者が2000くらいのダメージを叩き出したんだが、他機種では無理?
>194
それって蝶のナイフ(使用前)でのダメージ?なら他機種では不可能。
>>195 確かSP使う前だった気が。
呪われてなかったし。
ディンギル終わったんで
スーファミの5をやってるけど、なんか違う・・。
とにかく何していいかさっぱりだ。
マロールもあるしマップだけは広げまくってるけど話は進んでない
2階あたりで既に全部上級に転職とか
とにかくレベルだけ上がり続けるな。
Wiz4と6って何となく似た雰囲気を感じる
>>197 とりあえず泉と鍵の掛かった扉を探索しつくすこと。
鍵の掛かった扉は盗賊のLvが上がるたびに再巡礼するといい。
やってしまった。
もしかして石の中に嵌ったらもうどうにもならんってやつ?
墓の画面までならリセットが効くが…ご愁傷様です。
スーハミなら死体は全部教会に上がってるだろ。丹念に再生しる
いやSFCでも#5はロストだろ。それともロットで違うのか?
PCだと情け容赦なくロストだけれど、FCでは死亡状態でカント送りだとは聞いたけれど。
SFCで確認してきた。
カント寺院には出ない。
そーなんか!!Σ(゚□゚ノ)ノ スマソカッタ
残念!無念!また来年〜!
SFC LOLで6Fに入れるようになったら、1日とちょっとで
むらまさ
せいなるよろい
しゅりけんx3
カシナートのつるぎx3
トロールのゆびわx3
ゲットした。
レアアイテム入手率、こんなに高かったっけ?
30時間かけてその程度しか出ないなら少なすぎ
ずっとやってたわけじゃないので、実質プレイ時間は
半分くらいだと思うけど。
それでも少ないってことは、やっぱり#1とは全然入手率が違うわけね。
GBC版LOLはレアアイテムがほんと良くでた。ミフネとかヒドラばかり狩っていたらすぐ落とす。
ただ、追加アイテムの太陽の剣とか錆びた棒はなかなか落としてくれない…
6
6やってるんだけど
魔法系のスキルって98と100で何か違いある?
*くちがくさそうです*
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 17:06:35 ID:Ys3JxT8V0
四角いマップじゃなくて、#VみたいないびつなマップのWiz出ないかな
#4とかBCFとかCDSとかアガンとかは?
あー#4はかなり四角いか
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 17:47:11 ID:oe2tHOChO
すいません、ウィザードリィの最初のやつやってんですけど。
武器の強さおしえてください。
剣<切り裂き<真っ二つ<カシナート<村正
くらいはわかるんですが、悪のサーベルとかワースレイヤーとかメイジマッシャーとかドラゴンスレイヤーは強さ的にどこに入るんですか?
特効は抜きで。
あと、
短剣<鋭い短剣<最強の短剣
はわかるんですが、ソウルスレイヤーとかはどこに入るんですか?
おしえてください。
ググレカス
っ『得物屋』
切り裂き=+1
真っ二つ=+2
悪のサーベル=+3(E)
カシナート=+4相当
>ワースレイヤーとかメイジマッシャーとかドラゴンスレイヤー
無視してよし。ただし機種によっては持っているだけで倍打が出ると思われる。
鋭い短剣=+1
最強の短剣=+2
ソウルスレイヤー=+3(E)
鋭い短剣と最強の短剣が両方出る#1が存在しないので
>218が何の機種でやってるか分からないのが気になる。
PSリルサガをやっておりますが、転職時の疑問について質問させてください
僧侶などから他の職に転職すると、覚えた魔法の数に魔法の使用回数が制限されるとのことですが
転職後はレベルを上げても使用回数は、もう増えないんでしょうか?
僧侶→司教、などは増えそうなんですが、僧侶→戦士や盗賊、などの場合はどうなんでしょう?
>>221 その職で覚える系統の呪文のMPしか増えない
僧侶・ビショップ:僧侶系呪文のMP最大9
魔法使い・ビショップ:魔法使い系呪文のMP最大9
他:覚えている呪文の数まで
ありがとうございます
全ての魔法を習得した盗賊は使えるかなと思ったんですが、そう都合よくはいかないもんですね。
よく出来てますねこのゲームは。転職プランを考えるだけでも楽しいです
盗賊の一番重要な仕事は宝箱を無事に開けることだから、
寄り道せずにレベルを上げた方がいいと思うなあ。
せっかく育てたパーティがテレポートで石の中に飛ばされたときの
ショックときたら。
一旦魔術師作ってからすぐ転職してカティノだけは使える盗賊ーみたいなのもいいぜ。
うう、それ良さそうですね。けど、時すでに遅しですよ。
常に身を守るだけの盗賊・・・不憫だ
まあ宝箱開けるしかできない盗賊よりゃマシということで
うお
なんかIDが神だ
>>223 でも盗賊はレベル上がるのが早いから、
即死系とかレベル依存の魔法を使わせるにはうってつけ
魔法で活躍しようとか思わなければ全呪文盗賊はなかなか良い
移転カキコ
盗賊は素っ裸にしてアイテムを持てるだけ用意し、擬似魔術師・僧侶な感じで。
そっか、後衛の装備って雰囲気の問題だけで意味が無いですよね
やっぱりマッパが基本ですか?AC下げても無意味?
四番目くらいはちゃんとした装備を持たせたほうがいいんじゃね。
前衛が急死したり状態異常起こしたら引っ張り出されるし。
武器に射程の概念が出てくる(敵が後列攻撃を仕掛けてくる)#5より前の作品では
後列はマッパでアイテム集めに役立てたり薬を持たせたりするのがいいけど
ただ
>>233の言うように4番目に僧侶や盗賊を配置して装備させておけば最悪の事態の備えにはなる
そこらへんも好き好きだな
いやー参考になります。このゲームでアイテム欄の空き数は死活問題ですもんね
4番目の僧侶は万一の備えに対処して、5,6番目は荷物もちに徹しますわ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 22:58:06 ID:9tE++cD+0
盗賊しっかりしてー><
なんか急に罠を発動しまくるようになった・・・なんでぇ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/10(水) 02:33:45 ID:+NMq3HRb0
肝硬変にでもかかったんでねーの?
俺も久々にwizやりたいな。スーファミの頃まではやってたな。
何作目かは忘れたけど、地獄でララムームー(だっけ?ミラバケッソのCMに出てる動物みたいなやつ。)狩りまくってた。
なんか顔グラフィック作れるのなかったっけ?何作目かわかる人いたら教えて下さい。
5のSFC版は作れたよ
BCFの国産PC版は作れるね。(少なくともPC98版は作れた)
SFC6に裏機能としてある
リルサガシナリオ3で2階に行ったらマミーにいきなりレベルを下げられた件
エナジードレインってやつですか?こんな恐ろしい技をこんな序盤で使ってくるとはオソロシス
まちがえた5じゃない6だったBCF(;・∀・)
またブログ組ですか
今さっき#2の力のコインを初体験した。あまりのボロさに笑いが止まらんw
ファミコン版は、やるのは普通に123の順番でおk?
XTHくらいしかやったことないビギナーなんだが
むしろ111のほうが楽しめるかもしれん
スーファミの5で地下2階の真っ暗な部屋で
隠しドアを探さないと先に進めない所
あんな時はみんな、一歩一歩ドアを探してるの?
Aボタンでドアがあるかないかはためしたりするけど
「ドアを探す」までは思いつかんかった
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/13(土) 10:02:03 ID:GP/asOBPO
>>250 すべての階級章を付けたければ 123 の順でなければ無理。
もちろん、ターボファイルで転送することが前提になるけど。
FC版でもアイテム名の変化から時代背景を推測すれば 132 が最も自然。
ただ、FC版の場合、3の時代設定が1よりも過去ということになっているらしい(未確認)から
312 でも良いかもしれない。
ファミコンのIIIは半オリジナルで、シナリオ改変の他に
呪文の種類やランク、能力最大値等のルールが#1、IIと異なる。
その辺の違和感を軽減したいなら、IIIが最後でイイんでないかな。
改変の効果で、日本RPG的な楽しみ方は1番味わえるようになってるし、
これやってから、#1はともかくIIは正直キツいだろw
>>252 まぁ、どこにも先に進む手掛かりが無いとなれば
総当たりで探すしかないかな。
漏れも#5やった時は、なるべく攻略本に頼らずの方針だったんで、
結構苦労と楽しさの交錯だったわw
「氏んでしまいますよ!」施設から脱出出来た時は嬉しかったわー(;゜▽゜)=3
FC版IIIの呪文の改変は難易度を下げて遊び易くなった反面、戦略性を低下させてしまった。
能力値の最大値の変更も、種族選択の自由度を奪う結果となっている。
戦略や想像などの、知的欲求を満たしたいと思うプレイヤーにとっては
かなり物足りないと感じられるシナリオだ。
「オレ様強え〜〜」ってな感じの雰囲気を味わいたいオコチャマプレイヤーには
最適なシナリオだろうな。
|
|
|
|
[
>>255]
|
(( | プラプラ
(=)
J ))
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
,'r´ iノ イ人レヽ_ルヽ、 ン、
.,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i
. i イ ///,-―-、///" ヽイ i |
. レリイi {⌒⌒`⊃ .| .|、i . || こっ、こっ、こっ!!
. i!Y!. u` ̄´ 「 !ノ i | これはれいむのみつけたごはんだからね!!!
. L.',. L」 ノ| | ぜっったいにあげないよ!!!!
. | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
. レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>255
>FC版IIIの呪文の改変は難易度を下げて遊び易くなった反面、戦略性を低下させてしまった。
>能力値の最大値の変更も、種族選択の自由度を奪う結果となっている。
GBC版がほぼ同様の仕様であるが、そのような批判は聞いたことがない。
「オレのレスかっこいい〜〜」ってな感じの雰囲気を味わいたいオコチャマねらーには
最適なスレだろうな。
たまにいるんだよね、「誰でもクリアできる」という事を要求されなかった頃の歯応えのある難易度と
昔のゲーム特有の調整されていない理不尽な難易度を取り違えている「自称古参ゲーマー」ってさ。
操作が不便だった事すら美化して「今のゲームはボタン一つで何でもできるw」とか言いだしたり……。
という煽りはともかくとして、KODは#1からのデータ引継ぎ前提のゲームバランスなので
パソコンとは違いターボファイル無しではデータの引継ぎが出来ないファミコンでは移植が後回しにされ
移植時には既にパソコンで#5が登場していたって事情があったんだからより発展した#5のシステムを組み込むのが当然じゃないか。
種族ごとの能力値の限界の違いや新魔法などを導入した#5そのものを「種族選択の自由を奪う」「戦略性を低下させた」
って言うつもりなら話は別だけれど。
それに謎解きの簡略化だって当時の日本だとタロットは全くなじみが無かっただろうから
「もしかしたら、答えの種明かしはタロットかも…図書館行って占いの本借りてこよう」って所に行き着く事すら出来なかっただろうし
まして英語のアナグラムなんて……。
って言うか、KODのオリジナルは#1からのデータ引継ぎが前提のゲームバランスなんだから
更に破綻気味だったんじゃないかな?と疑問に思っている俺。パソコン版を遊んだ人にそこの所がどうだったのかって聞いてみたい。
格好いいことを言ったつもりになる前に
戦術と戦略の違いを調べてから書き込もうよ
Wizにおける戦略ってのは、たぶんボルタックや訓練所、パーティー編成のことになると思うぜ。
Wizにおける戦術ってのは、単純に敵モンスターとの戦闘時にどのコマンドを
選択するかに収束するだろうし。
ちょwなぞなぞかよw
”くうき”って入力してみたら「その通り!」だってw
PSのリルサガやってるんだけど、カマキリの篭手についてる攻撃回数1の意味が分からんw
装備してると攻撃回数が増えるんかと思いきや全くそんなことないし。
あれって最低攻撃回数じゃなかったっけ?
1回攻撃可能キャラなら無意味になるかと
LV330SAM
忍者僧侶3魔術師2のメンバーで#3を始めて、
とりあえずこのまま進めて忍者に限界を感じたら盗賊を作ろうー
って思ってたらそのまま普通に装備が揃っちまったぜw
Wizおもしれー
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 16:57:35 ID:A0LQCRisO
久しぶりにSFC版の5をやり始めたんだがマッドストンパーが返事してくれねぇよ・・・
アヒル入手には盗むしかないんかな?
教えてエロイ人!
仲良くなれる呪文とか使うんじゃなかったっけ
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:20:46 ID:A0LQCRisO
>>269 そうかと思ったんだけど効かないんだよね・・・
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:30:47 ID:dTlIzWTUO
善悪混成だろ
よくばるからだ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 19:45:35 ID:A0LQCRisO
>>271 それか!
確かに善悪混合だわ
転職時にいちいち性格変えるの面倒だったから混合にしたんだが、それが仇となったか・・・orz
情報dクス
僧侶のLvが足りないんじゃ。それと襲い掛かってくるまで何度でもかけなおしてる?
>>273 NPCに関してはこういうこと。
548 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/12(火) 00:21:25 ID:???
* わらうヤカン *
わらうヤカンの最初の性格は中立。
戦うと一定確率で性格が変動(パーティに1人でも悪がいる → 善 , 悪がいない → 悪 )
※パーティに一人でも性格が逆の者がいれば通常の会話が成立しなくなる
(混成だといわゆる詰み状態か)
[ 寄付金関連 ; プログラムミスを考慮すれば10000Gが最適(約90%で復帰) ]
寄付金 / 乱数の母数 (例:母数255 → 乱数0〜254 , 例外で 母数0 → 乱数0〜0 )
G ≧ 60000 : 255
10000 ≦ G < 60000 : [ { mod ( G + [G/10000] * 90000 , 65536 ) + 1〜3 } / 100 ]
: ※プログラムミス濃厚。1〜3は厳密に求めた時。255以上になった場合は255。
G < 10000 : [ G / 100 ]
母数を考慮した乱数を得て、境界値と比較。
乱数 ≦ 24[ヤカンのLV] → 性格不変
乱数 > 24 → ヤカンの性格が変わる※
※パーティに悪が1人でもいる → 悪 , 悪がいない → 善
>>274 そりゃわらうヤカンにはカツが効かないからなー。
マッドストンパーとかはどんなパーティ編成でもカツかけないと返事してくれないはずだよ。
>>271 やっぱりそれですた
悪人酒場に置いてったら話してくれたわ
善悪混成が原因だって結論出てるのに
>>275 みたいな嘘ばっかり書いて初心者を惑わすようなやつは
死んだ方がいい
つか善悪混成の意味を理解できないんだろうな
かわいそうなやつだ
>>277 悪かったよw 俺もついさっきマッドストンパーの属性が善だったのを確かめて驚いたところだ
KATUをかけた場合はどういう条件式で性格が変わるのかな。
プレイヤーキャラのLVとかも関係するんだろうか?
πは3の世代か
それとも3.14の世代か
それによって説明の仕方も概ね二通りに分かれる
3.1415926535897932384626433832795028841971693993751058209749445923078164062862089986280348253421170679
の世代ですが
PSリルサガ#3の巨人の棍棒は呪われてるんですが、装備がはずせなくなる以外のデメリットなどはあるんでしょうか?
なかったらより強い武器が手に入るまであえて装備しておくのもアリですか?
>>282 リルサガならアイテム図鑑見れば判りそうなもんだが…まあいいや
デメリットは特にない。メリットは巨人系の攻撃緩和と二倍打撃だけど、巨人系自体が
少ないからあまりメリットとは感じないかもしれん。
威力自体は高いから、カシナート手に入れるまでの繋ぎとしては悪くないんじゃない?
*ぼうの さきに いしきが しゅちゅうする*
呪われてると命中率が下がるとか関係サイト見ると書いてあったりするからなー。
>>283 得物屋を見てるんでアイテム図鑑はまったく確認したことがなかったですわ
繋ぎとしてはよさげなんですけどねぇ
>>285 やっぱ隠しパラとかあるんすかね
これから#1をやろうと思うんだが、PS版とFC版、どっちがオススメ?
システム面は我慢できるからいいんだが
PS版ってリルサガだよな?
だったら趣味に合わせていろいろコンフィグが利くPS版がおすすめ
そもそもFC版って今買えるのか・・・・ネットとかなら買えるんかね
ただPS版リルサガ#1は音楽とか変わっちゃっててイマイチって人もいるからね
好みの問題ではあるが
GBC版とかが結構評価高いんじゃなかったっけ
グラは据置きに劣るけどデータ面では一番じゃなかったかと
パソコン版に近いらしいリルサガか、アレンジが上手らしいファミコン版か迷ってるんだ
GBC版は一万とかするから無視するとして
PS版がオススメなのか、ありがと
FC版は近所の中古ショップ回れば手に入る
GBC版はまず無理ありえない
>>291 一年前に新品(と思われる)IIと、ソフトのみとはいえIIIを入手できたのはツいてる?
>GBC版
>>292 入手性が極端に低いのはGBC1だけ
2、3は普通に買えるよ
>>293 アララ…やっぱり?
三作分の村正を集めれば名前違いのKOD一式が(Gさえ出せば)買えるようになるって話だし
それにやっぱり三つとも欲しいと探してるんだけれど、見付からないんだよな。
それに、アスキー版の移植はアスキーがゲームから撤退しているから絶望的だって話だしさ。
アスキー版I〜IIIとVのカップリングでDSL辺りに移植してもいいと思うんだけれど。
WIZの版権ガッツリ握られてる今、全ては夢でしょう
もう「WIZ」をタイトルで使うゲームは出ないんでないかい?
エルミナみたいな感じで存続すれば良いじゃないの
ただ個人的にはWizの世界観でないとWizとして楽しむ事はできないけど
Wizの名前を借りずに、世界観だけ借りて重厚ダークハイファンタジーのダンジョンゲームを
作ってくれればそれで良いと思うのだけど
職業名とかアイテム・モンスター、システムとかはWizの専売特許ではないでしょ
それに、今更WIZなんて出しても「古臭い」の一言で一蹴されるだろうな。
古参とか新参とかそういうのを抜かしても、今からすれば古臭いシステムだってのは否定できないしさ。
そもそも日本以外で初期wizのシステムを採用しているゲームってあんまり無い気がする。
本家自体、6以降はシステムを変えてるし、
もうなんか「Wizは日本が起源ニダ」と言っても違和感ないくらい色々外伝や亜流だしてるし。
コンシューマ向けという点においては、日本が起源みたいなもんかもね
旧来のシステムを模倣した亜流ばかりがあふれてる現状を見るに
受け入れられてるか、というとそれはまた別の話だけど
>>292 なんか勘違いしてない
ゲームボーイソフト(白黒)
ウィザードリィ外伝T
ウィザードリィ外伝U
ウィザードリィ外伝V
ゲームボーイカラーのソフト
ウィザードリィ(FC版のT,U,Vが入ってる
>>300 GBC版#1・2・3もバラバラで発売された。
SFC版のストーリーオブリルガミンと間違えているのでは?
洞窟内を歩いてるだけでも年をとるのですか?
馬小屋にしか泊まってないのに微妙に年齢が増えたような気が?
馬小屋でも稀に歳とるんじゃナカタっけ
んだ
やってるのはリルサガなんですが、得物屋では一切年をとらないと表記されてます
洞窟内での時間の流れはあるのですか?
死んでると年を取る。
>>305 馬小屋で歳は取らなかったような気がするが、復活で歳を取ったような気がするな。
転職を除けば、それ以外のダンジョンとかで加齢というのは無い筈。
確認した事は無いが、馬小屋で400回くらい泊まって加齢が無ければ多分馬小屋での時間経過は無いとおも。
確率としてあるとすれば他機種版と同じ1/7で1週経過だろうから。
馬小屋で泊まると
一週間としをとるんじゃなかったっけ
馬小屋での年齢経過はシリーズや機種毎にまちまちだから、
「得物屋」のサイトで調べたほうがいい。
最近ゲーム店うろついてたんだが
ディンギルって今も3000〜4000円くらいするんだね
エンパイアは1、2両方買っても2000円強だったなあ
PS版リルサガも一通り終わったし次はどーすっかねぇ……。
作品の流れ的にはニューエイジのほうがいいっぽい?
>>306 >>313 シナリオ&機種によっても変わるが、死んでいると歳をとるわけではなくて
全滅した瞬間に、加齢&アイテム紛失&ロスト判定が行われることが多い
>>312 ニューエイジは中々手に入らんよ。
リルサガ比で3倍くらい入手難しいのでは。
まぁ今時PSソフトなんて全部手に入りにくいから欲しいものは見かけた時に買っとくべきだけどね。
リルサガは1000円くらいで買ったけど、ニューエイジは4000円で買ってしまった。
馬小屋は1/7の確率で1週間年をとるよ。
よって同じ回数止まったキャラの誕生日がズレる。
平均すると1日だ。
エンパイアやエクスは違うかもしれんが。
寺院の復活は年が1歳上がる時と上がらない時があるね。
KADORTOだと年はとらないがVITALITYが1下がる。
×止まった
○泊まった
外伝4サイオニックのMAKALMAって使う意味あるのか?
移動中にYと同効果だよね――
Yボタンのは未踏破のマスは表示しない
マカルマは未踏破マスも表示する
じゃなかったけ
リルサガ最初にやった時はオートマップ使ってたが、使うの止めたら途端に難度が上がったな。
やっぱりそれが前提のWizのバランスなのだと実感したもんだ。
何でも楽にすれば良いってもんじゃないと。
外伝やSFC5みたいな仕様なら適度にありがたいんだけどね>オートマップ
リルサガくらい便利だと一部の呪文やトラップが全く無意味になってしまうので…
そう言えば#6(BCF)のSFC版はオートマッピングあるけど、
この機能はオリジナルの時点であったの?
少なくともPC98版にはなかった
エンパイアのニックネームって何のためにあるんだろ?
>>323 顔絵付きの表示×6を一画面に並列すると、
フルネームでは表示文字数のスペースが足らんから。
本末転倒のアフォ仕様
懐古っぽく聞こえるかもしれないけれど、WIZのキャラなんてのは自分の脳内設定でイメージを作ってナンボなんだし
自分でドット打って顔グラフィックを作れるのなら(あるいはモンタージュ風に顔を作成できるのなら)話は別だけど
それが出来ないのならいらないと思うのは俺だけ?
まあ、いいんじゃない?
ただキャラは脳内設定じゃなければダメならば、
パーティーはおろかモンスターとかも末弥絵等は全部ダメと言うことだろうから
PC版以外は全否定されるわけで、個人的には割とムカツク。
いや、モンスターは末弥絵だろうが鳥山絵だろうが天野絵だろうがジミー絵だろうがなんでもいいのだが
プレイヤーキャラだけはグラいらん
OFF設定できたよね?
なら別にあってもなくてもいいと思う、選べるんだし。
そこまで躍起になって否定する理由が分からんけど。
うん
OFF設定にできるなら別になんでもいい
businみたいにあらかじめキャラ用意してあった方が普通は遊びやすいかもしれん
んで自分で作りたい人は自分で作れば?っていう
まあ中途半端に顔グラ用意されてるんなら最初からいらねーよとは思う
得物屋ではリルサガの馬小屋では一切年をとらないってなってるけど
どうもやっぱり年取ってるみたいだ。
キャラクタが用意してあるほうがわざわざ荷物持ちを用意しなくてよくなるからいいな。
レベル3くらいの司教でもいれば最高なんだがw
リルサガにはレベル5司教がいますねぇ
中立じゃないと不便だから荷物持ちは作り直しました
PSリルサガ#3では正攻法で攻略していった方が一番効率がいいでしょうか?
善のパーティーで進めているんですが、2階と4階の探索が終わってしまいました。
やはり悪のパーティーを作って3階5階を探索するのが近道ですかね?
>>334 悪パーティ抜きで#3をやるという発想がなかったわw
他機種版ではどうか知らんけど、PS版では戦闘中にMALOR→5階に転送という手を使えば、
善のパーティのみでもクリアはできるけど。
おおおおそれは知らなかったw 次やる時はぜひやろう
>>335 ええ、戦闘中MALORで攻略可能と得物屋に載ってるんですが、効率的にはどんなものかなと。
上手く5階に行けたとしても、一回で探索できるほど容易ではないでしょうしねぇ。
まあ、とりあえずマラーを覚えてみますわ。4階でのレベル上げダルイですけど
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 15:42:32 ID:FkIZFKd20
久しぶりにリルガミンサーガやって
キャラクター作らないで
最初からいるやつら使って
中立中立任意任意中立中立の組み合わせで
デルフ倒してもソウルトラッパー倒しても水晶落とさない
なんぞこれ?
持ち物がいっぱいなわけでもない
質問です。
エクスで、最後の制御札Ωが手にいれられません。入手方法教えて下さい。
バルタスロードの中枢の魔軍退治を最後にクエストが出ないんですが、何故?次のはいつ出るんですか?
お願いしますです。
PS、PS2で出てるやつで自作成キャラに顔グラありのシリーズを教えてください
できたら何種類もあってほしい
XTHは大杉だけど古の王女は少ない…
BUSINも一種類ずつしかないみたいだし
エルミナージュとか?
買うならDS版とDSiとセットににて買え
PS2戦闘の監獄も顔グラ選択できるな。
それほど種類は多くないけど、顔グラ自体は渋目で気に入ってる。
>>347 戦闘の監獄って顔グラON・OFFの切替え出来る?
つーか、戦闘の監獄ってなかなか見ないな
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 20:09:01 ID:6XaPiQsmO
>>348 PS2版戦闘の監獄は、顔グラ40種類からの選択で、OFFにはできない。ただし剣や盾や本のマークも選択できるから、顔グラ無しに近いイメージでもプレイ可能。
PS2版は製造終了したみたいだね。今では、手に入れるのは難しいかも。
>>349 サンクス!
他にバグとか致命的な欠陥はない?
昔のWIZが好きな人なら楽しめるとか聞いたので、場合によっては買うかも
>>350 ・良い点
バグがない。末弥画伯の美しくも格好いいモンスターデザイン。
・悪い点
インターフェースが悪く、いろいろと操作しづらい。システムが古くさい(笑)
ロード時間は普通かな。
家庭用にこだわらないなら
PC版の方がおすすめ
PS2版はPC版の移植なんでCS用に上手く最適化されてない感じ。
文字も見難いと言われるし。
やるんならPCの方が色んな意味で良いと思う。
あと外伝系のスタッフだからあの人らの作風が合わないと駄目だね。
>>351-353 情報サンクス!
安いの見つけたら買ってみる。
外伝は今のところ、1・2はクリア(アイテム含め)したよ
何度も出てる話ではあるけど、
どうせPCで買うなら五つの試練の方がオススメ。
なんといってもユーザーシナリオが(ry
とてもアマチュアが作ったとは思えんようなのまである。
五つの試練て、アイテムに好きな名前付けられるシステム残ってる?
魔法付加はなくなったんだよね?
公式が不親切すぎて情報が集まらない…
>356
アイテム名システムは残ってる。商店でできる。
魔法付加はシステム上は残っているので自分でシナリオを作るときは使用可能だが、
5つの公式シナリオではどれも採用されていない。
ユーザーシナリオでも採用しているのはいまんとこ一つだけ…かな?
バランスが取りづらくなるからみんな敬遠するみたいね。
おお、ありがとう
武器の名前変えられるのは個人的にかなりテンションあがったんで、残ってて嬉しい
今やってるPSのリルサガが終わったら五つの試練買うことにするよ
戦闘監獄と5試練ってタイトルの切っ先は W から飛び出してる?
>>359 質問の意味がよくわからないけど、
タイトルの剣の切っ先なら、Wから出ている。
―Wizardry┼―
↑
こんな感じ
飛び出してるのか……
まあ、そうだよな。呪文が違うしな。
飛び出してないロゴと
飛び出してるロゴでは
版権使用料が格段の差となる。
だっけ。
DIMGUILから入ったニワカだけど
WIZに正史ってあるの?
#1〜#3までの絡みなんかはPS版のデモを見る限り
繋がりがあると思えるけど、ニューエイジに到ってはようワカラン
ワードナの乱心は#1直後の解釈で良いのだろうか
>>364 ワードナの乱心て#4の事か?('A`)
そいつは#1の魔除け奪回から99年以内の事とされている。
一方#5は#3から数年後とされてるから、
#4の方が#5より後、とゆー可能性が大きいな
3から5はたった数年後なのに武具の名称が戻っちゃってるのか?
BLADE CUSINART' も無くなっちゃってるしな。
たしかにあんな貧弱な体で逆襲を目論むなんて気が狂っとる。
ところで、なんでアイテムってみんな大文字なの?
小文字のが読みやすくね?
>>368 プロポーショナルフォントならともかく、
ゲームによくある正方形のフォントで小文字並べたってカッコよくないからじゃね?
リルサガの公式攻略本などで、シナリオ4は#1の99年以内といってるのは多分、
シナリオ4のワードナのステータス画面で100歳になっている事から推測したものと思われ
でも個人的にはゲームステータス上の年齢は、
あくまで肌年齢や脳年齢みたいに肉体の老化の度合いを示したものであって
必ずしも、そのキャラが生誕してから何年時間が経過したかを示してるわけじゃ無いとは思うが
GARB OF LORDS
GARB of LORDS
Garb of Lords
garb of lords
GarbOfLords
garb_of_lords
3番目のが読みやすくていいと思うんだけどな。
つか、アップル版ってアイテムだけじゃなく、
文章もメッセージもみんな大文字だけじゃなかったっけ?
容量削減のため・・・はファミコンゲームの話か
>>370 ワードナの肉体は#1で殺られた後封印されたとか書いてあるからその間は加齢されてない
とも考えられるし、99年以内でなくてもおkだろうね
つか、#4で100歳だったからって理由だと、#1のワードナは1歳という可能性が出てきちまうよなw
あれじゃね、255歳越えてオーバーフローしたんじゃね
眠りすぎてオーバーフロー
封印された場所が安すぎてなかなか回復しなかったんだな
ディンギルの修正版とバグ版って全然違う?
どこにも売ってないから尼のマケプレで買おうと思ったら
レビューにバグ版があるって書いてあったから気になって
>364
数字通りの順番だろ。
それで「ゲートキ−パーの正体はワードナ」なんつー説も出てくるわけだし。
>>376 石版自由にいじったり最強攻撃回数の武器が作れるバグとかなかったか?
あとミスったからメインメモリー内のオートセーブのデータ期待してソフトリセットしても
使用回数戻ってないからメモリーカードからロードし直さないといけなかったり
>>376 基本的にうっかり石版の石消失とかカードゲームであるカードを使うとフリーズするバグ以外は有益なバグばっかだから初期版の方が良いかもね
初期版のバグや修正内容に関しては得物屋見てくればだいたい分かる
ていうか修正版あんま見かけたことがないんだが…
一応1本持ってるが初期版を4本買う間にやっと見つかったぐらいだw
俺は何の気なしに買ったのが修正版だった
初期版で+あ武器とか作りたいぜ
Xのサントラにはソーン以外のボス戦時の音楽は入っているのかい?
うろ覚えだが冒頭が
「ペーペッペッペ〜 ペーペッペッペ〜 テケテケテケテケ・・・」ってやつ。
この曲目当てなのでサントラを買おうか迷っているんだ。
PSの#4アレンジをクリアしてから浦島状態で久しぶりに潜りたくなってんだが、
スレざっと読んだところPCの戦闘の監獄ってのがいいのかな。
家電屋で見かけた白いパッケージはそれの続編かな?
サクサク動くコンシューマ版#7,8とか出て欲しい。
戦闘の監獄より、その白いやつ(五つの試練)の方が評判良い
俺は戦闘の監獄しかやってないけど
いきなり五つの試練からやっても問題無いようならそうしようかな。
サンクス。
発売された順番は確かに、戦闘の〜→五つの〜だけど
中身は全然繋がってないから大丈夫
>>383 収録されてるとは思うけど・・・
ヤカン相手によく聴いたなぁwww
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 15:10:50 ID:tjq1OwOY0
リルガミンサーガで123の順に称号つけてクリアしたら何かいいことありますか?
本当に知りたいの?本当は知りたくない癖に(´∀`)σ)Д`)
リルサガは#3からクリアするのがセオリーじゃないのか?
#3から始めるとキャラが弱くて泣きそうになるから#1をクリアしてからがいいんでね。
#3で育てたキャラは1と2でもレベルそのままで使えるからでしょ
#2はともかく#1をいきなり高レベルから始めて楽しいのか?
やりこみ(笑)厨やら図鑑厨やらにとってはそれで楽しいんじゃね?
お前ら自分のやり方だけが楽しいとか思ってないよな?
まあ、リセットさえしなけりゃ大体は OK だな。
今PSのディンギル遊んでます。
ゲームクリアしてドラゴンの洞窟へ入れるようにしたのですが
あっという間にドラゴンさん達にミンチにされてしまいます。
どれくらいのパーティ平均レベルならあそこで戦えるでしょうか?
(現在の平均レベルは約30)
侍さえいれば、敵を選んで戦えばレベル30程度でもそれなりに勝てる。
あれ
ディンギルスレだと思って誤爆した
失礼
クリアしたならもうやめれば良いのに。
あるいは最初からやり直すとか。
んなもん個人の好きにしたら良いことだ
>>id:xXgejFY6O
何でさっきからワケわからんコトばっか言ってんの?死ぬの?
>>398 普通に戦うなら結構いい装備そろえてLv100は欲しいところ
選んで戦えばLv25位でギリギリって感じだね
厨のせいでWizシリーズがクソ化してるからだよ。
おっと、XTHの悪口はそこまでだ。
もうシリーズ出てないんだけど何いってるの?死ぬの?
PC版でしぶとく続いてるし絵と名前を差し替えただけの実質移植品もPSPで(ry
ディンギルとかリルサガとかの、アイテムの絵が見れるやつって、
威力の強いアイテムほど、やたらと格好悪いから笑える。
あれは最強厨に対する嫌がらせなんだろうな。
まあ何となくわかるw
でもリルサガとニューエイジはアイテム画も末弥さんなんだよね…
カシナートがアレじゃなかっただけマシじゃね
むしろアレだったらウケるw
むしろアレをアレンジ利かせてカッコ良く描いてほしかったな
スエミ絵がカッコいいからwizにはカッコいいイメージがあるけど
実際はかなりの馬鹿ゲーなんだね
最近始めて1やって、あまりのおふざけっぷりに印象がかなり変わった
今更なこと言って申し訳ないけど、ラスボスの営業時間貼りだしてるセンスとか素晴らしいわ
あれに関してはジョークっつーか、魔法使いは大抵あんな感じだよ。
Wizは基本的にジョークしっかり効いてるよね
ゲームバランスのせいで硬派なゲームだと思われてるけど
4階の中ボスが友好的だったので
戦わずにリボンが手に入った
最近やりだして気が付いたけど
クマ持ってれば5階からエレベーター使えるし
経験地の低い階でレベル上げなくてもすぐに10階行って稼げるんだな
>>418 そんなレベルの低いあなたに
マイルフィック
>>417 アスキーが硬派なゲームとして売ろうとしたんじゃね
元凶はハネケンと末弥だな。
この二人が和製 Wiz のイメージを固めた。
Wizardryは元々硬派なんだが
その中に息抜きとして盛り込んだジョークのセンスがよすぎるから
馬鹿な日本人どもの一部には勘違いして
「Wizardryはジョークゲームだ」
みたいなことを言って
「Wizardry通」のふりをしているやつらがいるらしい
硬派なのはネメシスだけだろ。
欧米ではシリアスな舞台演劇や映画なんかでも
必ず「おとぼけ役」がいてシーンにメリハリを付けている
Wizardryのジョークもそういった類の物なんだが
まるでジョークがメインであるかのように受け止めてしまうのは
日本人ならではの感性だよなw
恥ずかしすぎるwww
Wizardry通かっこいいですね、サインください
あれをシリアスメインってゆとりすぎだろ。
死者蘇生のバーゲンとか呪文がくしゃみとか。
雰囲気としては「魔術師エベネザム」シリーズが近いんじゃないか?
これもループ話題のひとつだな。
前にも書いたけど
>421
FC版はロバートも「素晴らしい出来」と言っていますが。
ああ、「元凶」って単語に反応しちゃったのか。
文字通りに読まなくていいよ。
wiz=パロゲーの認識が広まったのは主にエンパイア以降だな
それ以前はベニ松解釈や末弥絵による硬派な世界観と言う認識がヒッポンを中心に大勢だったように思う
おっと、XTHの悪口はそこまでだ。
#4はそんな硬派だったかなwまあゲームの出来自体は相当突き放してたが
#4(アレンジ)プレイ中。延々と独り言を喋るジジイになんか萌えてきた。
ネメシスだけはガチ。
ネメシスこそが Wizardry であり、
ネメシスは既に Wizardry に留まるものではない。
グインサーガをRPGに
なんか終わる気がしないんですけど
新しい消しゴムを使う時のワクワクと未プレイのWizをやる時のワクワクは似ている。
3DダンジョンだとRPGでもゲームの上達を実感できるよな
道を覚えた分だけ楽に進める
>>437 漏れは「まっさらの地面を掘り返して、お宝ザックザク♪」のイメージ。
感覚的にはディグダグに近い?w
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:15:19 ID:HDIJhv5h0
サッキュバスのグラフィックがスーパーファミコンからPSで
おっぴろげから普通になってるのに
なんでフロストジャイアントは戦士から裸になってるの?
MAKANITO掛けたら、服だけ塵になったお ( ^ω^)おっ おっ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 12:27:27 ID:MOdtMk5G0
リルガミンサーガの#1の10階で
いいものを落とすやつが一人とか少人数で出てきた場合
三個じゃなくて一個しか落とさないのは気のせいですか?
気のせい
うん、気のせい
まったく気のせい
あぁ気のせ…もうやめとくか。
只今アレンジの#4、コズミックキューブ探索中。
ここに至るまでのマップも大概にしてほしかったが、ここは本当に洒落にならんな。オートマップ有りでも気が狂いそうだ…。
#4を手書きマップでクリアした人はすげーな尊敬する。
はげヅラでティルトウェイトを耐えるジジイ萌え。
オリジナルの手書きマップでクリアは真面目に1年計画でプレイだからな
それはそうとちゃんとパイナップルは持ってきたかい?
ニンテンドーパワー専用
大して宿屋に泊まらせてない鑑定士がいつのまにか20代になってたけど
鑑定したら時間進むの?
生き返った時に老ける仕様のもある。
回復は君主の聖衣でやってて魔法は超節約してるし
宿屋はレベル上げのときにしか泊まらないし
死んでない
>>447 アレンジのせいか適当にアイテム組み合わせたらなんとか取ったよ、なんたらオバさんの手榴弾。
あれ無しで入るとハマるって話は聞いてたから必死で探した。
あれ無しでハマってしまったワードナもいっぱいいたんだろうなぁ。警告はあるけど進んでみたくなるのも人情だし。
#1〜3すっとばして#4アレンジやっても大丈夫?
難易度とか、プレイヤー経験値的とか
1箇所だけシナリオ1やってないと解けない謎があるけど
それ以外はむしろそれまでのWIZとは直接関係ない雑学知識が重要かな
FC版3(KOD)をやっているんですが、死亡から蘇生したときって
寺院で生き返らせても老化しますか?
>>449 VCで出してほしい所だな。ついでに#5も。#4が出て無いのが辛い所だが。
久しぶりにPSのニューエイジ起動したら、あまりのメモカアクセスの遅さに、思わず外伝1を始めてしまった。
外伝1と外伝3をリメイクしたい。
特に外伝3は良い要素を持ってるから作り直せば名作になる。
外伝2はイラネ。
最後の1行は余計だと思うぞ
>>458みたいな書き込みがアンチアガンにしか見えなくなってきた
ん?アンチ7&8のアガンにアンチがいるのは当たり前。
6 と 7 は欠番。
あれはあくまで BCF と CDS だろ。
ああ#と♯の違いを語る人ねw
>456
する。が、迷宮内ディ、カドルトと違ってVIT低下はない。
>>462 ちょっと#6のSFC版パッケージ見てこい
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/31(金) 03:16:28 ID:1mPOH4H/0
盗賊に持たすならどれが一番強いんですか?
STAFF+2/杖+2|STAFF/杖
FMPTBSLN - 0 ST:2
AT:1 3〜6
(1D4+2)
SHORT SWORD+2/ショートソード+2|SWORD/剣
F--T-SLN - 0 ST:5
AT:3 3〜8
(1D6+2)
MAGE MASHER/メイジマッシャー|SWORD/剣
F--T-SLN - 0 ST:5
AT:2 2〜7
(1D6+1)
STAFF of MONTINO/モンティノの杖|STAFF/杖
FMPTBSLN - 0 ST:1
AT:1 2〜6
(1D5+1)
DAGGER+2/ダガー+2|DAGGER/短刀
FM-T-SLN - 0 ST:3
AT:2 3〜6
(1D4+2)
DAGGER of SPEED/早業の短刀|DAGGER/短刀
-M-----N - +3 ST:-1
AT:7 1〜4
(1D4)
S-SWORD+3 (E)/悪の短剣+3|SWORD/剣
F--T-SLN - 0 ST:6
AT:4 1〜6
(1D6)
DAGGER of THIEVES/盗賊の短刀|DAGGER/短刀
---T---N - 0 ST:5
AT:4 1〜6
(1D6)
あっ早業の短刀は無しでw
1と監獄、試練しかやったことないんだけど
ネットでいろいろ調べてると6がメチャクチャ面白そうに見える
けどあれって今まともに遊べるのってSFC版だけだよね…
PCでやりたいなあ
付録に#6のエミュが入ってる雑誌あったよね
DOS-BOXでゴニョゴニョ・・
そういやPCエンジンで#4出てたじゃないか。権利問題さえなんとかなればVCで…
昔と違って権利関係は厳しいから無理だろうね
そもそも権利自体がすでに本家のSirTechから移転してるし。
「五つの試練」でもトゥルーワードや固有名詞は禁句だし。
>>465 サンクスです。やっぱり死なないのは重要ですね
ホークウインド強すぎワロタ。そして弱すぎワロタ。
D・I・N・K!
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 10:56:44 ID:pFYLAmeZ0
エンパイア2でホビット6人パーティーなんで
実質の運が全員32なのに
神の3Fでミスリル箱がほとんどでない!
出ても瓶ばっかりだし
これって運が高すぎると逆作用するのかな?
ご存知の方おられる?
むしろホビット6人じゃないと出ないとか言われた
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 01:45:08 ID:BYXnLmmZ0
今現在、簡単に手に入って、かつ中身お勧めなWIZってどれだろう?
PSP版のエンパイアIIIが出てる・・・と思ったら希少価値高いみたいだし…
戦闘の監獄はよく見かける?これはどうなんだろ?
監獄はPC版の評価はそれなりに高いけど
PS2版は評価低い
PS2版はPC版の劣化版でしかない
PC版は非公式なやり方とはいえ
顔グラとか呪文名とか簡単にオリジナルに変更できるけど
PS2だとそれも無理だし
プレイヤーの監獄
>>479 PS2版「戦闘の監獄」は手に入りにくい上に、PC版からの移植がうまくいっておらず、快適とは言いにくい。
PCをお持ちなら、「戦闘の監獄」か「五つの試練」がお勧め。
DSをお持ちなら、先週発売された「エルミナージュDS」がとても面白い。PS2版より数段快適になっている。
実は今、「五つの試練」そっちのけで「エルミナージュDS」にハマっているw
DS本体と一緒に買ったが、それだけの価値はあったと個人的には思っている。
DS版エルミ手をつけてる人多いな、自分もだが
久しぶりに時間を忘れて遊んでる
良焼き直しで面白い
WIZ然とした物を求めるなら
PC版監獄〜試練でOK
ユーザーシナリオが神である意味一生遊べる
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/19(水) 10:00:48 ID:zTg5fOD40
test
FFやドラクエみたいに、wikiで大辞典って作れないかな?
「五つの試練」のユーザーシナリオから、世界樹やエルミナージュみたいなWizライクも含めて
総覧できたら面白いと思うんだけど。
データベースとして得物屋を超えるだけでもまず相当に大変だと思う
あの情報量は凄い
誰でも自由に内容を書きかえられるwikiとしてなら作る価値あるんじゃねぇの
誰か一人が管理するサイトではできないようなこともできる可能性はある
もちろん
>>485なんかは積極的に情報提供してくれるんだろうよ
マハリト
ラハリト
エルマナヤンヤンヤン
wizプレイしたことないんだけど、
wizの「忍者」って前衛職?後衛職?
前衛
シナリオによっては後ろでひたすら手裏剣を投げ続けるはめになるけどな
thx
そしてたまにファンブルで前衛の後頭部に手裏剣が刺さる
*いけませんよ*
#5のPC版のデータが見たい
*みなは どこかに いってしまった*
スレ住人達は窓から落ちて
都市の中心部に墜落してしまった……
(ちなみに君達はもう死んでいる!)
スレチかもしんないけど携帯アプリの狂王の試練場、初めてやったらボルタックに最初から村正、手裏剣はおろかワードナの魔徐けまで売っててワロス!!
auです。
それは信じがたい愚行だな…
そんなのwizじゃねえとかいうつもりは無いけど
店売りアイテムが最強って、wizの一番おもしろいところ削ってないかそれ
>>498 まさか店売りのワードナの魔除けを買って城へ持ち込んだらシナリオクリア、とかじゃないよな?
501 :
498:2008/12/05(金) 21:25:17 ID:0i/kihFcO
今日、始めたばっかだからそこらへんはまだわかんないす。
あと宿屋がなくなってて地上に行くとHP、MPが全回復になるけどどうせ馬小屋しか泊まんないからあんま関係ないかな?
フラグの設定ミスの不具合じゃね?
再ダウンロードかバージョンアップしたら直るかもよ。
あと、アプリ版ってデータリセットができないのもあったから、
誰かがやったあとだったとか。
503 :
498:2008/12/05(金) 23:14:14 ID:0i/kihFcO
>>502 オートマッピング(ON、OFF両方可)でやってるから誰かがやった後っつう事は無い。何度か中断してるからやはりそういう仕様だと思うよ。
まだお金も無いし高値なアイテムは買えないし普通に楽しめてます。
MAPはオリジナルな雰囲気を残しつつも15×15のNEW MAPになっているんで緊張感あります。
罠の失敗原因で盗賊2人ロストしました。
つーか魔よけって99999999Gだったよな、リルサガ情報だと確か
なあに、4階の配備センターで死の指輪を400個取って売れば簡単さ
506 :
498:2008/12/08(月) 13:07:13 ID:i6yuX6MIO
ク、クリーピングコイン?のブレスで全滅してもうた!
前列のレベル3サムライのHPが受け継がれていた模様。コイン?に呪文なんてもったいないと油断してた。
>>506は心底ゲームを楽しんでるなw
システム、キャラデザ、設定がどうのとかで炎上とか見飽きたし
何かいいな、そういうのw
ブレスのダメージが最低 1 になってるのかな。
多くのバージョンは端数切り捨てゼロだよな。
>>506 前列倒すと、後ろから繰り上がったモンスターに
前列モンスターのパラメータが受け継がれるバグか。
ウィルオウィスプのACが後列のソーサリスに受け継がれたとか
FC版KODであったよね。
またバグあんのか…
wizってなんでこうバグ出すんだろうなあ
毎度バグ出すような複雑なことしてるとは思えないんだが
シンプルなシステムだからこそどっかで手を抜かれるんだよ
なんだそのバグw
小学生かよwww
wizは#1で完成していると言われつつ
デバッグが終わってないのな
Wiz って単純とはいえ、メモリ節約のためのアレコレが多分に含まれてるんだよな。
仕様の多くもメモリ節約を目的に設計してるわけだしな。
確率で壊れる仕様とか、強化装備(「〜+1」等)の扱いとかな。
いわゆるマロール逃げとかもシステムの抜けだろうしな
マハリトはベギラマ
ロルトはバギマ
リトカンは・・・
五つの試練売ってないね、秋葉原周れば売ってますかね。
え、売ってないの?
ついこの間までは少なくともネットでは普通に変えたんだけど
なんかブームみたいなのあったのかな
エルミナージュ効果?
うん、戦闘の監獄はみつかるんだけど、五つの試練とパックは見つからない。
探し方が悪いのかな、アマゾンで中古がバカ高い価格になってるのだけです。
よりによって誰からも評判の悪い7は嫌だろう
>>521 PC版をやったことがあるのか?
ないくせに言うなよ
据え置き版が凄まじい糞移植なだけでPC版#7は割と普通
それでもSF色濃厚になっちゃって流石に受け付けられない部分はあるけどな
>>522>>523 そうなのか知らんかった
8は賛否両論目にするけど、7はけなされてるところばっかり見るんで
完全に駄目だったんだろうと思ってたけど
家庭用とPC版で別評価だったのか…ごめん
まぁ7はクソ移植にくわえて、
元々前作のPC・SFC版6を見た目だけでクソwizとけなす奴も多いし、
6のエンディングにブチぎれる奴も少なからずいたので仕方ない。
#6はゲーム自体はいいのに見た目がダンマス・EDがどうあがいてもSFだもんなあ
SFのなにが悪いのか理解できん
スペース・ファンタジーだろ
スターウォーズとかと同じじゃん
まさかサイエンス・フィクションだとか勘違いしてる?
Wizardryなんて初期から侍とか忍者とか出てきて
その時点で時代劇の影響を強く受けているスターウォーズみたいな世界観によく似た「とんでもファンタジー」だったわけで
もともと指輪物語風な「正統派ファンタジー」ではなかったんだよね
日本ではなぜか「重厚な世界観を持った正統派ファンタジー」みたいな受け入れ方をされてるみたいだけど
あっちの人たちはそんな風に思ってなかったんじゃないかな?
>>527 スペースまで行っちゃわないのが好きなんじゃないの
「リルガミン」という街にこだわるように、舞台を広げて欲しく無いってのは有りそう
「人智及ばない力の所在を宇宙に求める」と言うSF的発想は
あってもおかしくは無いだろうし嫌いじゃ無いけどね俺は
ただ6はファンタジーに見せかけてEDで実は・・・な展開がやっぱまずかったんだと思う
日本ではWizに限らずWiz=西洋・北欧神話系ファンタジーのイメージ根強いし
×Wiz=西洋・北欧神話系ファンタジー
○RPG=西洋・北欧神話系ファンタジー
それまで魔術師やらドラキュラ王やら悪魔娘と戦っていたのが唐突に宇宙船に拉致られるエンディングだもんな
要するに君たちには順応性というものがないということだね
そこでぶちきれるんじゃなくて
「こんな展開もあるのか!」と楽しめばいいだけのことなのに
頭固いなぁ
レスを見る限り、今ここで話してる人たちは
それなりに受け入れてる側の人が多い感じがするけどな
基地外じみた3までの信者みたいなのは確かに存在するけど
今ここには居ないと思う
>>533 え、俺も?
>>533のいう事は別に間違ってないと思ったのに・・・
とりあえず新Wizは#8までやればストーリーは一応の決着はつくし
逆に#6のファンタジー風ストーリーがちっぽけなものに感じるが
そもそも#6-8をクリアした人がWizスレでもいるのか分からんしなぁ
一応#1〜8と外伝1〜4、ディンギルはクリアしてる
まーあれだろ。洞窟だの古城だのの鬱々とした所で魔物とシバキあってたと思ったら
突然血色の悪い坊さんに拉致されて知らん惑星に放り出されて
宇宙を救えなんていわれても、まとめてやりでもしない限り大半は順応できないだろう
7でまともにゲームできる移植ないからな
「剣と魔法の世界」と思いきや実は・・・ってのは
小説「ダーク・ソード」であったな。
国民的漫画(笑)のドラゴンボールだっていきなり宇宙人とか出てきたじゃん。
水戸黄門に携帯電話出てくる感覚だったな
>>537 #7の場合は移植されなくても現状でもPCでプレイできるから問題ない
というか、現状で唯一誰でも入手が可能で自由にプレイできるWizは#7しかない
>>540 ジャンプの銀魂だよな。
あれがすごく Wiz っぽい。
あれは江戸末期ぽいから時代的には合わないけど。
終始オーソドックスなTRPGファンタジー風の世界観で押し進めてたのに
EDで唐突に宇宙船…超展開すぎて付いていけねぇよ、どんな少年漫画のテコ入れですか。
途中でSFっぽいガジェットをところどころ散りばめてくれてたならまだ付いていけたんだが
宇宙船っていったって、魔法で飛んでるんだろ?
何が嫌なの? 地球が丸いこと?
巨大な犬の背中に世界が乗ってないと駄目なの?
巨大な猫が空を支えてないと駄目なの?
地球を中心に宇宙が回ってないと駄目なの?
そう熱くなるな
7・8のSF世界自体に肯定的でも、6EDでの超展開には戸惑った人はいるだろう
上の方でもSFストーリー自体を糞といってる人はいないんだし
#5とかにはバッテリーだとかベルトコンベアーだとか
いかにも電動式のガジェットはたくさん出てきたよな
#1のエレベータは電動かどうかわかんないけどさ
そもそも魔法使いたちの使ってる魔法だって
実は科学の最先端の技術から生み出したトリック的なものかもしれないしさ
ティルトウェイト(ニュークリアブラスト)なんて
まさに核攻撃そのまんまじゃん
そのエネルギーだけを取り出して武器としているんだから
へたすりゃ現代科学以上の技術だ
それに#6の最後でいきなりSF風なものが出てくるからインパクトがあって面白いんだぜ
途中で小出しにしていったらなんとなく予想がついてしまって
最後の驚きが減ってつまらん
#6単独で完結だったら工工エェ(´Д`)ェエ工工って感じだけど、
思いっきり「つづく」だったからまあアリかなと思う。
#7以降未プレイなんでその後の収集のつけ方を知らんから何とも言えんが
>>546 結局はデイヴィドのセンスなんだよな。
ネメシスのシナリオを書いた人はデイブじゃないから、
いい感じにファンタジーしてたよ。
そのネメシスの人が書いた8はどうだったのかな?
それまでの流れがあるから宇宙がどうとかは不可避だったんだろうけど。
>>547 そういうのはただの唐突っていうんだよ。
ファンタジー→SFへシフトするという展開それだけで面白いと思える人種ならともかく、
好悪の感情を持ってない人間にとって、伏線も何も無い世界観の転換は
ただの脈絡の無い超展開でしかないよ。
>>546 >そもそも魔法使いたちの使ってる魔法だって
>実は科学の最先端の技術から生み出したトリック的なものかもしれないしさ
本編でそのような解釈への示唆がまるで示されて無いのなら、それはただの
ファンによる一考察、悪く言えば妄想に過ぎない。
わざわざ穿った考察をユーザーが自力でひねり出さなければ繋がらない世界観ってどうよ?
最低限の伏線も何もないから、想像力の働かせようが無い。
イースも最近のは設定がSF厨みたいに迷走してるよな。
今の設定だと黒真珠がコンピュータとかそんなじゃなかったか?
1・2当時の、海の底で巨大な貝から服と引き換えに黒真珠を貰ったって設定の方が良いよな。
ハイドライド3もいきなり宇宙や宇宙船が出てくるが、
ちゃんと伏線も張ってあって納得できるんだよな。
地割れに落ちて宇宙ってのも伏線だしな。
BCFのはデイブか誰かが「次回作は宇宙の異星にしようぜ」とかいって、
後からエンディングに無理矢理に追加して入れたんじゃないかな。
最初から決まってたら何なりかはそれを予感させる要素とか入れるだろ。
ムークの設定も後から足したのかもな。
以前のWizと違ってコテコテの真面目なファンタジーやってたから違和感がなおさら。
迷宮のタクシー屋や寿司食うエルフとかの類が跳梁跋扈するなんでもありな世界
だったなら、宇宙船だろうが何があってももう驚かんと流せたかも知れないのに。
>>551 マジで?
そういや外伝5も途中からSF色が濃く出てたね
唐突に拉致られない分まだマシだけど
むしろ「#6から始まるシリーズは宇宙に行く」と最初から決めていたから
あえて#6の途中では絶対にSF色を出さずにプレイヤーを驚かせてやろうと考える方が
プロ的な思考パターンだと思うが
>>555 だから#6単独で見たら唖然となると何度も
コンシューマの#7が糞の上に#8はコンシューマ版すら出ていないし
>>555 まぁ確かにポカーンとなったとか呆れたという意味では驚いたね。
プロ的な思考(笑)
#6は唐突なSFも問題だが
それまでの城主や悪魔娘とかのドロドロとしたストーリーが
あのラストのせいでどうでも良くなってしまうのが裏切られた感があるんだよな
まあタイトルで思いっきりcosmicって言ってるし良いんじゃない
wizってもともとそういうバカっぽくて唐突なノリあるし
さりげなく各所にちりばめられているならいいが本筋に関わってくるとどうも
いろいろと頑張って言い分けしているようだが・・・
まあ要するに
順応性が無くて頭が固い昔気質のオヤジどもには
新しいタイプのウィズの世界にはついてこれない
という結論だな
良いんじゃない派の俺でも
そういう言い分には同意しかねるわ
それはもう意見じゃなくてただの暴言
自分だけは理解できるんだから、人の意見なんて無用と思考停止して
ニヤニヤと優越感に浸りたいだけだよ。
こんなところでしか、人より優位になった気分に浸れないんだから
そっとしておいてあげよう。
同時期のウルティマが普通にスペースシャトルが出てくるんだから
ウィザードリィも同じ文法で受け入れられたんだろうな
新Wizシリーズは確かにやってもいないのに
勝手にケチつける奴はどのWizスレにもいるからそういうの毛嫌いするのは分かるが
>>561みたいなレスしても新Wizや新Wiz肯定派のイメージ下げるだけ
イマイチよく分からんのが
サークル外で書いてもペンの効果起こると書くのはいいとして何で「災いとして」なんて書くんだ
>>566 てか確か何書いても歪んだ形で解釈するペンなので
> 何書いても歪んだ形で解釈する
まるで2ちゃんねらーだなw
「猿の手」だっけ。似たような効果のアイテムが出てくる怪談あったよな
ドラえもんのひみつ道具にも「ねがい星」というアイテムがあったな
饅頭怖い理論を使えば勝てる。
そういう場合には本当に怖い饅頭が出現するだけだろう
(ドラの無限分裂する奴とかw)
コズミックフォージって専用の用紙に書かないとダメなんだっけ?
ドリムノートとかに書いたら面白そう
なんだこのガキみたいな流れ・・・
>>574=516
今日も包容力と理解のある大人ゴッコご苦労様です。
相変わらず精神年齢低いね
このスレの住人たちは
2ちゃんで何を言っとるんだw
オレなんて斉藤由貴が久しぶりにコンサート
ってニュースで心ときめいちゃたぜ。
>>573 取り敢えず専用の場所があってその中で書けば願いが叶うけどそっからペンを出すとえらいことになる
久しぶりにBGMオンにしてリルガミンサーガやったが何か違う
羽田の音楽はいい音楽だけどWizの世界にはヘビメタっぽい曲の方が合う気がする
>>ヘビメタっぽい曲
旧女神転生みたいな音楽がいいのか?
>>581 すまん女神転生未プレイだわ
なんかもっとイケイケどんどんで狂気も含んだ感じが合うと思うんだよね
特に#1で城から地下10階に特攻してひたすらモンスターと戯れてる感じが
あとシナリオ的にも世界を救うとか太古の遺跡とかでもないし
狂王て言葉がそもそもヘビメタぽいかなとw
BGMオフにしてヘビメタの音楽を流しながらプレイすればいいんじゃないの?
正直戦闘音楽ならともかくダンジョン探索にヘビメタは似合わんと思うが
城→TOKIO Adventurer〜廃墟
宿→Lady's shop
ボッタクル→Ex-convict〜前科者
カント→Spirit's Power〜精霊
訓練場→I Love Money〜一攫千金ロック
迷宮内→Dark Night〜暗黒の道
戦闘→Death Match〜死闘
墓→無音
何か違うなやっぱり
>>584 まあ普段は効果音のみなんだけどね
クラシックに違和感感じたから、じゃあどのジャンルならいかなと考えたらヘビメタかなとw
FFシリーズの戦闘曲でもいいかも
そういえば昔、neko800さんがFC1迷宮の曲を
アドベンチャーゲーム風アレンジしてたな。
589 :
586:2008/12/22(月) 01:35:37 ID:TzrUdOL70
>>588 何の事かと思ったら「幻霧ノ塔ト剣ノ掟」てDSのゲームがあったのね。知らなかった
体験版やったけど結構音楽いいね。少しカッコよすぎるけど方向性は近い
俺のWiz#1のイメージはもっとクレイジーにシャウトする感じだけど
ただ今日ニコ動でFC版Wizの音楽聴いたら違和感なかったんだよね
どうやらPS版は音が高級すぎてクラシック度が強すぎたのが違和感につながったのかも
590 :
586:2008/12/22(月) 01:47:04 ID:TzrUdOL70
ノトノはサントラだけでもいいから買う価値がある
ファミコン版音源BGMもあるんだぜ
ほ
今年の大晦日はやるの?例のアレ
俺は帰省で出来ないから旧正月くらいからやろう
あけましておめでとうございます。
先ほどFC版の3を実機でやっていたらBP60出たのですが、このスレ的には全く凄くないですよね?
すごいにきまっとる
俺がやったときは1時間で57〜60が5回でたよ
20人しかキャラ作れないのに1時間かかるとかありえない。
>595
32/65536らしいけど、もっと確率高い気もするんだよなー。
XENO
>>598 一人作るのに数時間かけたりとかしないの?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:32:16 ID:FkrfCbaWO
* ふ き ょ う の な か に い る *
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 22:51:43 ID:O/Vh3exeO
WIZのセリフとかって基本的に2ちゃん向きだよね
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:04:02 ID:ZjSh2sKh0
DSのアスタリスクが初WIZで
続いてディンギル。
この2つだけやったけど
あとは移植されたりなんたらでどれがどれやらわからないんだけど
PSで出てる1〜3、4〜6セットになってる買えば
とりあえず1〜6は出来るんだよね?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 21:20:38 ID:ZjSh2sKh0
調べ直してみて驚愕の事実が・・・。
PS:リルガミン+ニューエイジ+7+エンパイア1.2
PSP:エンパイア3
PC:8
被らずに全作品やるにはこの8本買えって事ですね。
BUSINってWizardryの何なの?
ニューエイジには4と5だけで6は入ってないよ。
6をやりたいならSFC版が入手しやすい。
あとエンパイアは本家Wizとはシリーズ的に関係ないので、
とりあえず本家を制覇したいというだけならやらなくてもいい
そこで67がセットのサターン版ですよ
出てるWiz6、7のなかで間違いなくワーストな作りだが
そこは入手困難なWizコレと8をセットで探すべきだろう
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 03:40:50 ID:yTmXcUfqO
ターイ・ヌーン・ペーザンメ
「停止せよ、死よりも速く」
※時間停止系
リルサガナオル共通で移動速度が微妙で断末魔がアレ
ナオルは音楽ロードがやばい
まあ極端にひどい訳でもないが……あと首切りの音が生々しくて「しゃきーん」とは別の意味で快感
取り敢えずケレルは俺の仲人
リルサガは1〜3で音楽が共通なのが受け付けなかった
FC版と同じじゃなきゃ嫌だとかいうつもりは無いけど
やっぱそれぞれ別にしてくれないとモチベーションが下がる
BGMはOFFするから関係ないな。
*ハケンに首を切り落とされた!*
他人事だけど大変だな…
WIZのFC世代もいるんじゃないのか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 15:03:25 ID:yTmXcUfqO
ターイ・ヌーン・ペーザンメ
「停止せよ、死よりも速く」
※石化系
転生が無駄すぎる。
普通に作り直す方がいい。
まぁでも完全引き継ぎしちゃったらゲームにならんな。
PSのニューエイジリルガミンのWiz5に、武器で攻撃したときの太刀筋や魔法を放った時のエフェクトなどはありますか?
SFC版のWiz5には残念な事にエフェクトがありませんでした・・・
PS版の方に戦闘中のエフェクトがあるなら、
Wiz5やりたいので買おうかと思ってます。
俺は全く無いのが好きだな。だから SFC 5 は理想的だった。
>>606 あと外伝4本、監獄&五つ、BUSIN2本、GBCのエンパイア2本、エクス2本、サマナー、ネメシス、クロニクルがありまっせ
>>620 PS版の方にはありますか?
戦闘エフェクトのあるWiz5をプレイしたいので・・・
戦侍君
盗僧魔
のパーティーですが
盗賊の短刀を手に入れ、忍者にしようかと思うのですがお薦めは誰を転職させたら良いですか?
orz
そうなんだ・・
盗賊は忍者にしても良いものですか?
>>625 僧侶のレベルによる。
盗賊を忍者にすると宝箱のワナ暴発が増えるから、回復系の僧侶呪文が十分使えないと苦しい。
やはりそうですか
そう考えると忍者にするメリットはなさそうですね
ありがとうです
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 23:05:20 ID:wbGe7wMh0
SFC版 wiz5 のステータスについて質問です
魔法最強キャラを作りたいのですが、
知恵、信仰の高い方が、魔法の効果(威力や命中率)が高くなるのでしょうか?
また、ドワーフと人間で、力の最大ステータスが2違いますが
力2の違いは、ダメージや命中率に、どの程度影響してくるか
知ってる方いましたら、教えてください
力2ポイントのダメージ差は最大で 20 まで。
ヒット率は力1につき 5% で、力2なら 10% 変わる。
戦士系クラスなら4レベル分の差だな。
>>619 グラフィック的には無いね
モンスターの絵が揺れるだけ
音はシンプルな効果音みたいのはあるけど
知恵は魔術師系魔法を覚えるかどうかの判定にしか意味がないけれど、
信仰心は僧侶系魔法を覚えるかどうかの判定以外にもカントや魔法での蘇生の成功率に影響するんだっけ?
知恵や信仰心がダメージに影響するってのはGBC版の1〜3のみだったはず。
>>630 そうですか。エンパイア2みたいな感じですね。
PS版の方にもエフェクトが無いみたいなので、
今、持ってるSFC版の5を頑張ってみたいと思います。
ありがとうございました。
wizやってるとなぜか忍者入れたくなるよなー
>626
>盗賊を忍者にすると宝箱のワナ暴発が増える
罠判定については盗賊>忍者だけど
罠はずしはレベルとステータスが同じなら盗賊=忍者だよ。
>631
蘇生の成功率に影響するのは対象者のvitのみ。
>>629 >>631 こんなに正確なレスが、こんなに素早く貰えるとは思ってなかった
ありがとう
「最大HPはレベル依存」ってどこかで読んだ記憶があるんだけど
生命力は、どういう影響があるのですか?
ステータス上の優劣で言うと
力、素早さ、運が重要なのかな?
とすると、知力派のエルフの存在意義って
イメージ。。。にゃむ
>>635に続き、連投失礼
同じ武器、同じレベル、同じ力の
戦士と盗賊でも、ダメージは変わりますか?
>>636 命中率修正が戦士と盗賊で少し違う筈だから、攻撃が当たる回数を考えると戦士の方が結果的に
ダメージが大きくなるのではないかと?
つーかリルサガとナオルに戦闘エフェクトあるじゃん
あの「びしっ」て音と揺れる名前
そのことについては
ボケでなく普通に触れられているのだが
何故今更そこでボケる
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 03:22:47 ID:9u9WeanaO
WA 光・解く 退ける ウォフアリフ
KI 祝福 カフイ
GA 異界 ガインアリフ
FIS 取り除く・〜よ消え去れ フェーイシーン
「光と祝福に満ちた異界の中で消え去れ」
※ジルワン系か?
昔のPC版とかは知らないしあったのかも知らんけど
転生はほんと意味無しシステムじゃないかね
たしかに初期ステは高いけど魔法なくなってるしHPはLv1
上級転生させるよりボーナス高いので作った戦士のがましな気もするし
盗賊転生させるくらいしか利用価値思いつかない。
それとも転生用に下級職で適当にレベル上げて転生させるのがデフォなのか?
>>641 クリア称号の継承。
それ以外に転生させる意味など無いよ。
>>636 同一のレベルだと戦士の方が命中確率が高いので、
結果として高くなる
戦士は攻撃回数が5レベル毎に増えて、最大10回になる
盗賊は3回までしか増えないので大きな差になる
ただしFC版II・III(SFC / GBC)は盗賊も10回攻撃可能なので
レベルを上げ続けると命中率が最大になってしまい、
最終的に同じ力・武器であれば戦士と盗賊に差はなくなる
生命力は16(+1)・17(+2)・18(+3)となる
戦士は1レベルあたり1〜10の乱数でHPが上昇するが
それに上の生命力ボーナスが加算される
戦士は1レベルあたり期待値で5.5HP増加するので、
生命力が15以下で10レベルならば、だいたい55前後になる
仮に18ならば、5.5(+3)で同じ10レベルでも85前後になる
ほー
リルガミンやってるんだけど
武器の性能って実際使って比べて体感でしかわからない?
Story of Llylgamyn(SFC)?
Llylgamyn Saga(PS・SS・Win)?
New Age of Llylgamyn(PS・Win)?
SFC以外なら図鑑見ればOKなんだが
図鑑のイラストが格好悪くて嫌がらせみたいだから困る。
実際の西洋の鎧ってあんな感じだししょうがない
俺はビキニアーマーとかそういうロマン鎧の好きだけど
ベーシックな武具は末弥さんで間違いないんだが
どうも末弥さん以外も描いてる気がするな、あれ。
そういう意味じゃねーよ。
どういう意味か書くんだ
wiz5をプレイ。 中学生の時にSFCで地下1階から進められず途中放棄したが
今は便利な攻略サイトがあるので参考にしながら
戦士3人 盗賊 僧侶 魔法使い
王道と言われてるパーティで、平均Lv11前後まで地下3階の池で狩り
飽きてきたので、探検に出た。地下6階辺りでフロストジャイアント3体と遭遇
ブレスを吹かれ、あっというまに全滅><
ブレス対策って何かあるの?
便利な攻略サイトを見るといいよ
ここできいても同じだろ。
つーか司教を入れる為に序盤から盗賊が前衛がデフォだよな?
お前の中ではそうかもしれんがなw
初期職業には盗賊入れないな俺
魔法使いか僧侶にしてちょっと呪文覚えさせてから盗賊にする
どうせ序盤の宝箱なんてろくなもの入ってないから
7でボートの地図が取れないんだけど大丈夫かね?
おおお、図鑑そんな使い方があったか。
1も2も最初
戦士2 僧侶1
盗賊1 魔法1 司祭1
僧侶と魔法は魔法覚えきったら侍と君主に
その代わりに戦士を魔法職に
ありきたりすぎるような気がしてる
ところで
侍と君主どっちが好き?
どれもこれも序盤は面白いのに
転職考え出す頃になると飽きてくる・・・。
まぁクリアだけだったら
FFP
TPM
とかのが早いかもしれん・・・。
僧侶×6
これなら勝つる
おおっと プリーストブラスター
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 04:16:02 ID:/zLbUa7nO
MAN 変異 ミームアリフヌーン
ZIL 呪い ゼーイラー
「変異に呪われよ」
※呪いによる毎ターンHP現象
(毒ではないのでラツモフィスでは治せない)
ディンギルの中身がDの食卓になってんだけど
入れ替えたの誰だよ。
それ初期キャラにローラ、隠しダンジョンに古城がある限定版じゃね?
ムシャムシャ・・・クチャクチャ・・・ニチャニチャ・・・
狂王の試練場でいにしえの兜が高いのって何で?
古びた兜だった
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 01:53:20 ID:8Nx+bsUaO
MAN 変異 ミームアリフヌーン
ZIL 呪い ゼーイラー
「変異に呪われよ」
※呪いによる毎ターンHP現象
(毒ではないのでラツモフィスでは治せない)
wiz5
ホビットで、魔法マスターさせて盗賊にしようと
魔法使い→僧侶ときて、悪にしたいのだけど。
悪にならねー 2時間近く友好的な敵を殺しまくってるが。。
心が折れそう。。。
うっかり「戦う」選んだときはあんなに性格コロコロ変わるくせに…
って思うよな
気のせいなんだろうけどさ
>>677 なんで最初から悪で作らなかったの?(´゚ω゚`)
H・J・ラもスポットも強えーわ
LVを25まで上げてラ女王を倒した
次はスポットか
>>679に豪快に突っ込もうかと思ったが、よくよく考えりゃ最初から悪だったら次に性格変える時は
『立ち去る』=戦闘回避だから楽ではあるわな。
スポットを倒した
ディープフリーズ連発は効くわ
すみません PSエンパで 男サマナーでモリガン祭壇に連れてってもデビリッシュが使用可能になりません
条件間違ってるんでしょうか?
人間男じゃないとか
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 21:04:40 ID:8Nx+bsUaO
MAN 変異 ミームアリフヌーン
KO 柔らかい カフザンメ
(CO 魔 チューザンメ)
「変異よ、柔らげ」
(「変異よ、魔に曝されよ」)
※防御系
(※マウジウツ系)
>>685 あ,,,,
そーだったのか!
ありがとう
>>686 何言ってるのか分かんない(´・ω・`)
リストラされたんじゃないかな。
>>679 善パーティだったら、悪で作ったとしても意味ないじゃん
魔法使いLv13 僧侶Lv13にする間に、悪に変わらない前提ならそういう事だけどね
2行目に書いてあるが 読めないか?
過疎スレでケンカすんなよ(´・ω・`)
PS3買ったから、リモートプレイでPSのWIZやろうかと思ってるんだけど何がいいかな?
New Age of Llylgamynだな
おすすめの理由は、俺もやりたいからだ
音楽ロードがやばいよ
ついでに#5のアイテム名2がやばいよ
返品してWiz1-8までそろえるといいよ
今手に入るものでやろうとしたら、
BUZIN
Wizardry XTH
のどちらがいいんだろう
XTH手にはいるか?
ほとんど見かけないと思うが
個人的には両方アウトだがBUSINの方がまだいいかも知れない
レスありがとう
近くの中古ショップでBUZINをまったく見かけないので、
家ゲーで評判のいい2本をお尋ねしてみました
地道にBUZINを探してみます
どうせbusinやるなら、二作目のbusin0の方が良いのでは
俺はどっちもやったことないんだけど
0の方が評価は高いみたいだよ
アドバイスありがとうございます
一緒に探してみます
アニメ絵が嫌じゃないならエクスのほうがいい気がするが、どうだろうね
コレクションを手にいれたんだが、ひょっとしてソウトウェアリセットみたいなのなし?
BUSIN0はバグが結構あったと思う。ベスト版買ったほうがいいんだっけか?
エクスは絵とキャラとシナリオ以外は普通にWiz。セーブロードも早いし
マップが本当に「通路」以外の役割をはたしてないのは残念すぎるがな
だけどエクス1は正直今遊ぶのはキツイと思うw 2はオススメできるが若干レアぎみ
エクスは点対称ダンジョンがな・・・・
BUSINは良作だけどwizの名が付いてるだけの別ゲー
XTHは見た目がアレで序盤がヌルくダンジョンが手抜き気味だがちゃんとwizしてる
wiz5の雰囲気が一番好きだったなぁ。。
あれをもう少しやわらかく、そして濃くしてくれればそれでいい。
職業は増えてても良いけど
人種とスキルは無しで
ってことで、いまだにwiz5やってるわ
自分は#6ぐらいが良かっな
白猫黒猫のフェルパーが好きだった
でもあのEDと猫耳とブルドックは無しね
あれはひど過ぎる
ついでにコンシューマの#7もひど過ぎる
#5と#6を五つの試練くらいのグラフィックでリメイクして欲しいなあ…
Apple][版初代のグラフィックでいいよ
やっぱまずは#8の家庭用移植でしょ。ここ家庭板なんだしw
#678ぶっ続けでどーですかDECO!? (・∀・)ノ
お前はDECOの#67やって来いよ…
ベラが居ない・・・・・ss版
ゴローの間にいる奴らに歯が立たない
Lv50ぐらいまで上げたらライトソードで乱闘とかLv7のニュークリアブラストやマインドフレイでもぶつけろ
あとはゴジリかミクシンミンクスを召還して盾にでもしろ
717 :
猫君主 ◆/w4cnCE62w :2009/01/25(日) 13:42:56 ID:eI9SZIXxO
唐突に復帰したくなったんだが、PC以外だったらどれを買えば良いか教えて欲しい
何故か外伝I〜Vはあるw
サマナー
>>3 超亀レスだが、
その場から動かずに(方向転換や壁に当たるのはOK)敵を出し、逃げる。
7ヶ月だぞw
>721
それFC1なら有効だが、リルサガでも前の座標に戻ってこれるのかな?
地下10Fの「いしのなかにいる!」は別として、そういうテレポーターや緊急時マロールでしか移動できない部分ってのは、
外に出る為の一方通行ドアが用意されているものだと思ってた。
FC版#1で迷宮内で五人以下で中断した後酒場で六人パーティ作ってそのまま五人以下のパーティの冒険を再開して全体呪文喰らってみて!
>725
どうなるの?
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:43:56 ID:oN4TzB7aO
ウィザードリィコレクションの新品があるんだが、開けずにとっておく価値あるかな?
100年ほどとっておけばえらいプレミアつくぞ
FC版準拠のシナリオ1・2・3をやりたいんだけど、FC版SFC版GBC版(ほかにもある?)
どれが一番出来がいいですか?
wiz経験はまあ結構あります
>>729 FC版で十分。と言うよりも、SFC版とGBC版は入手困難。
GBC版は追加ダンジョンがあったり三作揃えれば追加アイテムが入手できたりで、
結構ゴージャスな作りなんだけれどね。
ちなみにSFC版はFCの三作品を一つのソフトにまとめてグラフィックを豪華にした奴だと考えてくれればOK。
だな。FC版はさすがに電池が切れてる可能性もあるがこの際仕方ない
他がもっと入手しにくいからなあ。GBC#1だけ手に入らなくて涙目すぎる
>>731 もしかして、そちらも#1だけ入手できなくて涙目って奴?
733 :
729:2009/01/28(水) 21:37:55 ID:S0yrrCNK0
そうですか。FC版は本体が無いんでアレなんですが、まあちょっと探してみます
ありがとう
>>731 GBC版は一番最初に1を手に入れた俺は幸運だったのか…。
SFC版は去年ヤフオクで見たが、最低落札価格が20000円だったな。
>>734 こっちは#1が見つからずに涙目。
訳ありでネットオークションの類は使えないし…。
他の二つは1300円程度で入手できたんだけれどさ。
>>735 そして俺はお前のレスを見て涙目w
近所のショップで漸くGBC版3を見かけたが給料日まで後5日、漸く給料を手に入れショップに
向かったら潰れてて今日に至るw
初期3部作でも3が一番好きだし思い入れも深いからどうしても欲しいんだけどなあ。
737 :
735:2009/01/31(土) 00:18:24 ID:aiIF8zk40
>>736 うわぁ…思わず同情しちゃう。
「同情するより3を譲れ」って言われるかもしれないけれどさ。
もしかして、そっちは1と2を持っているけれど一番欲しかった3だけ手に入らない、って奴?
近所のゲロにてFC版#1〜#3をそれぞれ180円で入手した自分は勝ち組
しかしLOLが20人全員異常に強くてしかも>*でその上レアアイテムまみれのデータで消すに消せず涙目
BCFなんだけどさ、ざとういちぼうってどこにあるの?
あとケーキのリラも…
>>739 ざとーいちぼー…その内見つかる
ケーキのリラ…あることをすると手に入る
後は専用スレで
>>737 > もしかして、そっちは1と2を持っているけれど一番欲しかった3だけ手に入らない、って奴?
傷にわさびを擦り込むなw
ついでに2は2個あるんだぜw
>>741 >>735を見れば解ると思うけれどさ、俺もたまに探しているんだけれど1だけ手に入らないからさ…。
おまえの痛みは良く解るんだ。
リルガミンの遺産だけは結構見かけるんだけれどさぁ…。
2年ほど前携帯ゲースレで「#1と#3を買ったけどつまらん」と
書き込んだ人に連絡をとり買い取った。
丁度#2だけオクで入手したところですごくラッキーだった。
>>742 俺の2個目の2も長い間棚ざらしみたいなのを保護したんだしなあ。
何か元々のFC版から高評価な1と3は、店の奴がオクとかに横流ししてんじゃねえかと邪推したく
なるよな。これだけ見つからないと。
ニューエイジが見つからなくてさ、仕方ないからリルサガにしようと探し回ったのな。
そしたら、ある店にニューエイジが置いてあって、しかも1480円だったんだ…
今すぐ買うべきか?
>>745 買って積んどけばいいじゃん
次欲しくなったとき探す手間がはぶける
>>744 GBC版は元々の生産数が少ないって話だからね。
しかも今更旧シリーズのWIZなんて買うような人はそう簡単に手放さないだろうし。
それに、アスキーが撤退したからもうこれ以上「FC版の移植」は望めないだろうから尚更。
DS辺りでFC三部作+SFC版#5+ボーナスダンジョンってリメイクを出せば…売れないか、やっぱり。
そう思って自分もWiz系RPGを買い漁った結果、積みゲーが山のようだ
本家から外伝、果てはエンパイアやBUSINまでよりどりみどりだぜ
発売直前のキャソペーソも不発だったよなぁ
3つ揃いで予約の方にグレタヒギャーキットプレゼントやったんだが
あまりの小反響故か全員に2個づつ送られたっちゅー(´;ω;`)ブワッ
探してる方々には気の毒だが、もっと沢山予約があればと思ったぜ。メーカーもカワイソス
てことは、俺が当選したクオカードも全プレだったのか?
あれ当初はFC版、SFC版と一緒で
モンスターカード入れようって話だったんだけど
なぜかグレタのフィギュアになっちゃったよね。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 17:21:08 ID:u0Q8ydSdO
コレクションの#1を起動したいんですが、ブランクディスクっていうのはなにをいれればいいのかわからなくて困っています。
わかるかたいたらお願いします。
プレステ2の戦闘の監獄は買い?
PC版が買えるならPS2版は無い
けど今はPC版の入手が絶望的だからなあ
うーん
俺はあんまりお勧めはしない
PC版でよかったところがいろいろなくなっちゃってるし
プレステ2の悪い部分はどんなとこ?
文字が小さい
PC版よりは手に入りやすいってのが良さ
それだけ
俺も昔PS2版を中古で見たことあるけど何かダメ移植と聞いたから
買わなかったんだよな。結局PC版も買いそびれたが・・・
文字小さいだけなら妥協出来るかも
まあ妥協はできると思う
ロードの関係でPC版よりテンポ悪かったり
BGM呪文名顔グラ差し替え不可だったり
アイテム命名も不可だったりするけどね
実際にはPCソフト遊べる環境なら
「戦闘の監獄」などより「5つの試練」を買った方がいいわけで。
結局買う意味ってあまりないよね。
近くの中古ゲーム販売店で「(中古の)在庫が系列店にあるかどうか調べてもらえる」というので
「GBCのウィザードリィ1はありますか?」と聞いたら「この店にありますよ!」と言われた。
「さっき調べたのに!?でもラッキー!」と思ってたら……あちらの管理システムに入力された際に
ウィザードリィ2がウィザードリィ1として入力されていた、と言うオチだった…
外伝1を意気揚々と出されるよりはマシだったかも知れないけれど……ぬか喜び。
やっとゴローの間の敵倒せた(千の目)
五つの試練と言えば、パッケージ裏に「Wizardryは上級者向けRPGです!」って
堂々と書いてあったのはちょっと苦笑したなあ
今では監獄以上にレア化してるね。買っててよかったぜ
リセット解禁すれば全然上級者向けじゃないんだけどね
リセット封印してる人ってどれくらいいるのかな
完全封印は分からんが
自分みたいに全滅や首切りくらいならそのまま続行する人はそれなりにいるんじゃない?
LV1…ロストしようが石の中に飛び込もうがリセットしない
LV2…ドレイン喰らったらリセット
LV3…石の中に飛び込みそうになったらリセット
LV4…死体が続出したらリセット
LV5…首をはねられたらリセット
MAX…苦労した割に宝箱の中身が悪かったらリセット
今頃2006年に音楽CDBOXが出ていたことを知った
あの名曲、特にタイトル曲を思う存分聴きたかったわ
非常に残念
再販して欲しい
Lv6・・・Lvupで特性値が下がった、目当ての魔法覚えなかったらリセット
転職したいときは特性値でリセットすることあるなあ
主に僧侶から君主の時
下手したらレベル20超えても特性値足りないとかいうことになるし…
リルサガだとあっさり全能力18行く罠
死体は長時間放置されると装備が消えたりロストしたりするって言うけど、
ゲーム内で死亡後の時間経過という概念はあるの?
あるとすればどういう風に計算されてるんでしょう
つ審判のテンション
病める武器シリーズってこのゲームが元ネタ?
そんなシリーズ初めて聞いた
病めるゲーム
>775
デマ
>>775 時間経過という概念はない。
全滅した瞬間にランダムでロストするかどうか決定され、その後は時間が経っても変わらない。
>>782 ありがとうございます。
それは職業や階層は関係なく、一定確率で決まるんでしょうか
784 :
LV.1 法術使い ◆7SEI.iq2hE :2009/02/10(火) 16:46:42 ID:doD0CWQC0
サイデルが道をふサイデル!
外伝4って進めるのがやけにダルいな・・・早くドラゴン洞窟に行きたいわ
画面の切り替わりも微妙に遅いしな
さて、外伝4の悪口はそこまでにしてもらおうか
進めるのダルいなら、神器の1つをさっさとクリアしちゃうと他の塔のイベントがほとんどスルーできるよ。
古の洞窟はシラネ
FC版のアイテム名は独特の味があってよかったよなぁ。
有吉なみのネーミングセンス。
ますらおの鎧とか虚ろの盾とか普通思い付かないぞ。
2ch風なら
ガチムチの鎧
空気な盾
え?
* あっー! *
* まいそうされてしまいそう *
巨石つぶて
いわつぶて、だな
*Iando R.I.P.*
レベル200ぐらいになると何の罠が作動してもまったく被害受けなくなるよな
罠なんか無視して即座に開ければいいだけ
もしかして
マスター夏←マスターサマー←マスターさま←マスター様
ってことなの?
高圧電線が一番の謎
開けた奴が灰にならないこともあるし……
高圧電線が飛び出して踊りまくる
触った奴だけ感電
>>802だけど、もっと書き込みすれば良かった…
ところで、HOMでカッパーデーモンと戦う時って、Lv13はあった方が良いの?
因みに当方Lv11
そりゃあったほうがいいだろ
HOMってB2F辺りでもうLv13超えないか?
ゴーレム探しにマロールで飛んでたよーな
漏れはアスタリスクやってるが、
いくら潜ってもカオスコクーンがいない。ドコー?(゚Д゚≡゚Д゚)
HOMは金の泉で呪文回復→血の泉へマロールを繰り返えしてた記憶しかない
ウィズ7って回復はスターターダンジョンまで戻らないとだめなの?
オルコグレ、ムンクハラマと何往復もしてるんだが・・
ムンクハラマで水泳スキルを上げるのも辛い
PS版ならキャンプの効率が悪すぎるから泉まで戻るしかないかなぁ
マインドリード覚えているならファーザールラエから合言葉引き出せてただで泉が使える。
オルコグレ城にもMP回復の泉はあるが極悪なトラップを超える必要ある。
あとは気休め程度にニューシティーの宿屋に売ってる飲食類を買いだめしとくか
PS版です。
戻るしかないですか・・
超能力者がいればよかったんだけど
メイジとプリーストなので、転職させようかな
お金もなくて、アクパイルまで行ってとんぼ返り・・
あと、種族によって向いてる職業があるんでしょうか?
エルフとムークをメイジでレベル11まで上げてみると
MPがエルフの方がかなり高いんですが・・たまたまかな?
勇者が居た
覚えている呪文が多いとその属性のMPも高くなる
覚えさせてる呪文はだいたい同じなんですが
明らかにエルフのほうが強いんですよ
エルフはレベル7のNCLブラスト覚えてるのに
ムークは未だにレベル4なんです
PS版とはまた頑張るねぇ
HP回復+があるアイテムを早めに入手出来ないと泉往復とか休憩>ヒールウーンズの繰り返しだよ
俺はそんな理由で前半から上位職ばっか入れてた
#7と言えばモタモタ攻略してるとNPCに先を越されるって話だけど、
時間の経過具合は何を基準に判断してるの?
>>816 アイテムって壊れたりしないですか?
ムンクハラマでAMUヒーリング手に入るけど、どんどん使っていいのかな?
>>817 歩いてたり休んだりしたときじゃないかな?
全く触らなければ時間は過ぎないと思う
SP使いすぎると壊れるけど、装備して休憩でHP回復する分には問題ない。人数分用意する必要があるけど
そういう事を考えると入手のしやすさからヒーリングアンクかな?
ムンクハラマがまだ攻略前ならガウンを選んでディバインメイルガウンを上下分けて前衛に装備させるのも一つの手だね
ニューエイジのHOMです。
五階までのマッピングは済んだので六階に降りようと思うのですが、パーティの平均Lvは最低でどのくらいあるといいですか?
レベル以前に呪文を多用する敵が多いから全員HPが50以上無いと即死
レベルは最低でも11ぐらいは欲しい
HPが50ですか…
魔法使いがLv13でHP32なんで、ここから頑張ってみます。
それはもう転職したほうが…HOMは泉で職業にかかわり無く呪文数を9まで回復できるし
やっぱりビショップにするのが実用的ですかね?
もうビショップが居るなら魔法使いならビショップにするより僧侶にした方が得
HP上がりやすいし
ビショップは既に居るので、僧侶にします。
ありがとうございました。
>>820です。
取り敢えず魔法使いがHP50になったので六階に降りたのですが、マイティヨグに会うにはどうしたら良いんでしょうか?
家にPCが無いが故に某サイトも見れませんのでお願いします。
なんでも人に聴けばいいと思うな
>>827 6階のマップを埋めていけばそれらしき場所があるはず
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 07:35:20 ID:i/9O5eRSO
HOMのソーン戦の音楽カッコヨクね?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 12:44:27 ID:0HyGNHyq0
PC版Wiz4を真EDでクリアしてアスキーからWizの龍のマークが
背中に入ったスタジャンをもらった俺が通りますよ・・・
うp
>>832 今は無い
ただ裏地が異常にしょぼかったのはよく覚えてる
(超薄っぺらい白色の綿生地のみ)
一応着れるが完全に飾り用
AC下がりそう?
待て、呪われているという可能性を考えるんだ
犬マユでやってて面白そうだったのが忘れられなくてエンパ3買ってきたよ
孤独感がいいね
戦士ふたりを忍者と君主にしたかったのに両方とも中立で涙目
説明書よく読んどけばよかったなぁ…
一応書いておくけど、忍者と君主じゃ善悪混在になるから一緒のパーティは組めないよ
友好的なモンス…いや、バカなことを言うのはやめよう
まぁパーティ分けてゴニョゴニョすればゴニョゴニョ
ひぇんげぃえぬおYUべぃうわとか、ぶぁつあふるぅあいぬあIふとか
SFC版の#5をやってて気づいたが迷宮内中断→再開で常駐呪文が消えないのね
FCの#1〜3は消えたと思ったけど、この辺の仕様の違いってオリジナルのApple II版を
忠実に移植した結果なのかな?
SFC 5 って個別に再開できるから、
メンバ入れ替えた場合は常駐呪文どうなるんだろ?
呪文をかけていたパーティのキャラクター個別に維持される(呪文がかけられていないキャラクターで合流すると無効)
7を六人パーティで進めてるんだけど
全員に忍術と斬り術を覚えさせたほうがいいかな?
>>846 斬り術は速攻マスターするべき
忍術はしてもしなくてもいい
サンクス、忍術いらないか。
忍者が一人いるんだけどかなりAC下がってるから
忍術あったほうがいいのかなと思って・・
ロードは斬り術を覚えないんだな
攻略本には習得技能にはいってるのに・・
>>848 忍術下げてACが下がるのは忍者とモンクだけ
切り術持ちは侍、忍者、モンク
ロードはスキル面で恵まれてない
俺も感化されてHOM始めて、今から七階なんだが、先に地獄でアイテム稼ぎすることについてどう思う?
普通っつーかむしろ基本
ソーンは冗談抜きで強いし
リセットさえしなければ何でもアリ。
リセットは個人の自由だろjk
どんなに遠回しでも押し付けは良くない
最終的なリセットするしないは自由だけど、ノーリセやったことない人は
メインシナリオクリアまででも一度やってみると新しい発見があると思う
全滅したりロストすると、喪失感もあるけどまた新キャラ作って育てられるという
喜びも同時にあるんだよな。これにハマると、一般的なRPGの
「全滅したらセーブしたところからやり直し」が味気なく思えてくるから困る
どちらも「やり直し」の一環だがな
形が違うだけで本質は一緒
もう一つ質問が。
炎の杖を取るために、ザナを何回か倒したのですが、一向に入手できません。これは仕様ですか?
それ以外の杖は取ってあります。
あ、お礼を忘れてました。
>>851-855 ありがとうございます。大体のアイテムが揃ったので、ソーンを倒して来ます。
HOMは最大HP増やす泉まで来たらヌルゲーになるな
>ピットの上でキャンプ禁止
ワラタw
俺はピットの上で戦闘になって、ひどい目に遭った事あるな。
あんときはびびったわ、スリル満点w
そうか
SFCの5で質問なんですが、7階にマロールで飛ぶことはできないんでしょうか
地獄へ何度も行きたいんですけど、迷宮の入り口からマロールでテレポートするのに一番
適した場所はどのあたりか教えてくれると嬉しい
>>861 地下7階はマロール不可、
地下1階の入口から(東2 南12 下5)あたりにマロールで飛んで行くとよい。
地獄に行くときは、迷宮の入口から、
幽霊の巣なら(東76 南63 下7)、
隠しボスと連戦したいなら(東35 北91 下7)
へ飛べ。
>>862 ありがとうございます。
早速活用します。
リルサガの#2で素っ裸の忍者を使ってみたいのですが
だいたいレベル幾つくらいならいけるでしょうか
30
20くらいだと六階のハイプリ+オークロードのコンボを避けきれず死ねる
>>865 ありがと
30か、気長に育てるか
女忍者を
#2のキャラに性別は無いだろ。
脳内設定もできんのか
死んだらアゥー
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 01:57:44 ID:/g0e2hQk0
クィークェグを倒しちゃったんだけど詰んだ?
あいつの存在価値はしんぴのあぶらのみ。
基本的にNPCは殺しても構わん。
多分。
海賊のねぐらの合言葉をクィークェグからまだ聞いてなかったんだよね…どうすりゃいいの?
そのまま進めればどこかで拾える本から合言葉が覚えられたはず
なんでWizの攻略サイトって
どこも開いたら勝手に音楽流れるサイトばかりなんだ?
随分前からもってたはんけんとやらを解読したらわかったorz
畜生かなり時間を無駄にしたぜ。色々世話になったなまたなんかあったらよろしく
はんけんはクイークェグぶっ殺した時に拾える。
セブドラの関連スレで「ウィズのシナリオは素人」とか言われちゃったぜ…ちょっとショック
そもそもシナリオで泣いたとか感動したとかそういう作品じゃないだろ
大体何でセブドラ関係スレでwizの話が出るんだ?
世界樹の開発者が作ったからと言っても、もうwizとは関係ないだろ
世界樹が出た時みたいに
どうせ馬鹿なwizオタが空気読まずにしたり顔でwizを語ったんでしょ
他所では懐古厨言われるだけなんだからwiz語りは自重してほしいわ・・・
wiz5をリメイクしてPS3で出してくれ
もう十年以上Xであそんでるぜwww
Wiz5最高〜〜〜
BCFのシステムで#5希望。
#5はプレイハウスミステリーシアターを自力で抜け出せたのが一番うれしかった
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 11:27:11 ID:w4ubd7nL0
wizXでもう少しアイテムが豊富なら神だったのになぁ〜age
5と6がPSPで欲しいよう
DSでもいいよう
ターボファイルあるから電池切れも怖くないしな。
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:34:12 ID:0NdCBEPG0
まだ先の話だけど、2011年には『ウィザードリィ30周年』的なことってやんないのかな?
30周年アニヴァーサリィでこれまでのwizを現行ハードで再販してくれたら
嬉しいが…
NP版再販してくれぇぇぇぇ!!!>GS
手に入らねぇんだよーーーアゲ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 13:40:20 ID:6GR/6pLWO
>>888 50歩譲って、20周年には初期3部作をGBCでリメイクってな事になったが…30周年はどうだろな。
各メーカー、Wizardryの名前を付けなくてもそこそこの売り上げが確保出来ると気付いたからな。
大分前に買った監獄
昨日から始めたがメチャメチャ面白い!
それからXは確かに最高に面白かったがPCのほうがよかったな
NPCとの会話は文字入力の方が臨場感がある
和製サルマネ手抜きゲーが面白いとかありえんw
監獄は最初になりたい職業を選べてしまうのがダメだった。
いや、ボーナスポイントの振り直しをするから同じだろってのもあるだろうけど、その振り直しで
イライラするのもまたウィザードリィの醍醐味な訳で。
V>NPCの会話に関しては、未だ98版のクォリティーに届くモノが出てないな。
PCE→キーワード選択式
SFC→会話自動進行
PS→キーワード選択式
グブリ・ゲドックにFUCK YOUと打ち込んだら『それはお互い様』とか、さすが胡散臭いアイテムを
売りつけるだけの事はあるw
>>893 これはPCの話かな?
俺はPS2でやってるけどキャラクタ作成のタイプが二種類から選べるみたいね
初期設定は職業を最後に選ぶタイプなので全く違和感なくやってたよw
>>894 悪い、俺もPS2版での話だ。言葉足らずで申し訳ない。
既にソフトは手元に無いんだけど、グラフィックやら操作性が家庭用機に最適化されてない
のが気になった(潰れて読みにくい文字とか、スタートで決定に行かないとか)。
やるんだったら呪文名変更も移植して欲しかった。だったら少しモチベーションも上がったんだろうけど。
>>895 俺は全然気にならないでやってるよ
呪文名が違うのももう諦めついたしw
エクスとかブシン(でよかったっけ?)なんかは
あれはあれでやりこめば面白いのかもしれないけどやっぱりWIZとは違う
監獄には昔のWIZの雰囲気があるように個人的には感じるんだけど
一般にはそうでもないのかなあ?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 01:05:56 ID:imwXtqQN0
Wizの歴史に触れてみた
PC版のWizに若い頃出会わなくて良かったwww
あれは面白い、しかし今はFC版のKODが一番だ
思うんだが、wizに限らずこの手の名作ゲームってご新規さんがいざやろうとしても
手に入らないor現行ハード不可な場合があって結果としてプレイ出来ずに終わる。
すでにwizに魅了されてるユーザーはイイとして、新しくwizの世界に入ろうとしてる
お客さんに対しても何時でもリソース可能なかたちでソフトを提供するのが
メーカー&販売の責務だと思うんだが…現状はそうではないし、採算も合わないだろうし
難しいんだろうね。
クリエイターの立場からは、旧来のwizファンにも納得してもらえるような新作を世に問う
方向で作ってるだろうし、もちろん俺もファンとしてそれを願ってもいるんだが。
今のユーザーが求めるゲームの嗜好性はwiiにしろMMOにしろコミュニケーションを
前提としてるものだから、そうなるとwizほどディスコミュなものはないわけで…絶望的。
せいぜい今あるハード&ソフトを壊さないように大切にしないと。
本には図書館があるのになぁ
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 20:39:16 ID:ub4N5buf0
>>898 ヒント1・・ダウソ
ヒント2・・割れ
ヒント3・・エミュ
まあ、もし今
「オリジナルの1〜5を一本で遊べるソフトをPSPかDSで出します」
「これの売れ行きが良かったら6〜8の移植とか外伝1〜4&ディンギルのリメイク作を出したいです」
(現実の権利問題は一切無視)
なんて酔狂なメーカーが存在してたとしても、それが報われる事はまず有り得ないだろうしなぁ。
久しぶりにWIZをやりたいんですが、
BUSIN0
ディンギル
監獄
のどれがオススメですか?
WIZ経験はFC#1〜3、PSリルサガ、PS#5です
それ全部贋物
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 03:14:24 ID:HJJHsSNC0
>>901 監獄は呪文名は英語に変わってるけどXまでのシステムを
受け継いでる感じなのでいちばんいいのでは?
ディンギルはあまり記憶にないけど種族職業はY、呪文名はXを
引き継いでて屋外画面があり外伝Vみたいな感じだったかな?
これもWizをやってる気にはとりあえずなれたと思う。
BUSIN0は種族職業はだいたい同じだが、その他が違いすぎて全く別物っぽい。
どんなゲームかはうまく説明できないけど、Wizをやってる気はあまりしないと思う。
多分悪いゲームではないと思うけど、Wizをやりたいのであれば薦められない。
ととモノは無視ですかww
907 :
901:2009/04/01(水) 08:39:54 ID:rxActW3vO
>>905 詳しいお答えありがとうございます
近所でディンギルが売っているので購入してみます
ありがとうございました
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 15:57:11 ID:74P/UyUEO
>>897 KODが出色の出来だってのに異論は無いが、何せ
FC版→AC引き継ぎバグ
NP版→素早さ計算バグ
GBC版→ホビット素早さバグ
と不遇のシナリオだからなあ。
俺も中3の1年間はFC版KODしかやってなかった。
FC版→AC引き継ぎバグ ←それほど気になる物でもない
NP版→素早さ計算バグ ←致命的
GBC版→ホビット素早さバグ ←ホビット使うな
ホビット使うな←(;_;)
あらー?最近Xをやり始めたんだけど、これってこんなにめんどくさかったっけ?
当時は夢中になってやってたんで気付かなかったけど
イベントがウゼェわww
ここを通るにはあれが必要で、あれを取る為にはこれが必要で…
やることイッパイ!
それか俺が年食ったんかしら?
NPCのせいでダンジョン内が賑やかにかんじるw
裏道がいくつも用意されてるから
ほとんど無視できるけどな。
うっかりするとリルガミンをリガルミンって言ったり、リルミガンっつたりする。
さすがにリミガルンはないけど。
>>913 つPCE版5
取説のストーリー紹介で『リミルガン』になってる。一箇所だけ『リルガミン』だけど。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 15:29:04 ID:/D5GWrEX0
地名とかもプレイヤーの想像で良いんじゃないの
俺は小学生の頃リボビタンって思ってたんだし
オルゼニア
リルガミンって地中海の東の辺だろ?
外伝1だと何故か北欧に行っちゃってるよな。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 22:57:40 ID:bIpiI5BI0
PC98版は楽しめるけど、Apple版は楽しめんないな
新しいウィザードリィしたい
新しいウィザードリィしたいのか、
新しい古いウィザードリィしたいのか、
どっちだ?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:12:46 ID:aI0op/Yo0
古いけど新しい感じのするウィザードリィが良いのかそれとも
新しいんだけど古めかしい感じのするウィザードリィが良いのかどっちだ
説明不足だったな。すまん。
狂王の試練場みたいなノリのシステムとストーリーで
E100×N100×地下100Fくらいのウィザードリィしたい。
それはクソゲーだな
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 19:26:05 ID:aI0op/Yo0
>>922 !!!!???・・不思議ダンジョンにしといたら・・
俺もシレンのようなローグライクが真っ先に思いついた
冷静に考えたら、100×100×100の迷宮とか解くのに20年くらい掛かりそうだな(´・ω・`)
さすがに無理か。
自分はディンギルみたいな感じがいいかな
でもダンジョン構造の単純さは勘弁
それから序盤からKODのハイプリ並にマバディかラバディ連発してくる敵が欲しい
Д Д
せんし1 Д さむらい
せんし2
Д Д
そうりょ Д まほうつかい
とうそ゛く
↑これも欲しい
誰かPS1版の7のことも思い出してやってください...
ということで今PSPでプレイ中だが、泣きそうだw
それゴミだよ
ああ、見た目と操作性のあまりのアレさに真・聖刻思い出しちまったぞ自分は
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/04(土) 22:52:54 ID:aI0op/Yo0
小学6年生の時からイメージでオナニーしてた俺は
ウィザードリィのイメージが広がりすぎてめちゃ面白い
イメージゲー万歳
なら Zork とかの方がいいよ。
PS版7で、
キャラが死んだときの声が「イヤシャッ!!」って聞こえるの俺だけ?
今試してみたけど声とかする?
俺のはしないのだが....不思議
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 03:16:11 ID:k6k1wXZh0
俺のやってるFC版#1なんてロストしたキャラが俺の枕元に立つんだぜ
>>936 こえーよw
昔1回だけ、長い時間かけて育てたパーティが石の中にテレポートしてロストしたことがあって。
夜泣きながら寝てたら、「早く石の中から助けてくれ〜」という声が聞こえた...気がした。
余計悲しかったよorz
†
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:01:07 ID:V/EliFAo0
古の皇女、XPインストしたが起動せず。
互換モードだとできる(互換使えないPCなので・・・)
?ぬけてた・・・
互換モードだとできる?(互換使えないPCなので・・・)
互換モードのないXpなんてあるのか?
標準搭載じゃなかったか?
流れ切ってごめん。SFCのWIZ5で質問
宝箱を出しやすい戦闘中の行動ってありますか?
4Fで宝箱のトラップにひっかかり、閉鎖空間に飛ばされてしまいました
宝箱のテレポーターを使って閉鎖空間から脱出しようと思っているのですが、
宝箱すらでない、という状況です
救助隊を編成したほうが早い?
勘違いしてた、互換モードでもだめ・・・
一瞬で、デスクトップになる
だめか
>>942 宝箱はランダム出現じゃなく部屋に配置されてる。
要はドアを開けるとモンスターが必ず出現する場所な。
一度倒して宝箱が出たら、他の階に移動するか中断して再開しないと、その部屋ではもう出ないよ。
>>943 ここ家ゲー板ですから、PCゲーに炒ってください。
どうせ非正規のコピーとかだろ。
>>946 お前な、そんな証拠もないのに決めつけて言うのは良くないぞ。
PC版EMPIREを遊ぼうと思うお前の気概に頭が上がらん
割れじゃなく現生で持ってるならオクに捌けばフリークどもが食いつくこと必至
過去の作品をなんのフォローもなく放置しているのが割れ増殖の原因のひとつになっているんだろうなぁ。
マイクロソフトのOS程頻繁じゃなくてもいいが、リメイクとか復刻でもすればいいのに。
中古ソフトだって、ちょっと昔の作品になると新品で店に置いてないから…って事なんだしな。
某エロゲーメーカーは昔の作品を公式サイトから無料DL可能にするというある意味暴挙をかましてたりするらしいが。
(WIZで例えるなら、FC版とSFC版とGB版がDLでタダで遊べるようなもん)
廉価版やらアーカイブスやらはそういう対策の一環なんだろうけど
そういうのも権利なんかがきれいになってないと不可能だし
wizじゃもう無理だね
FCやSFCが現役だった当時、買えなかった(買ってもらえなかった)世代が
今、大人になってWIZやろうと思っても現行機では派生モノしか出来なかったりする。
(急いで付け加えるが、自分は派生モノ、あると思います!近作ではととモノがオキニ^^;)
妙なネガ偏重(原理主義的な)ではなく、純粋にオリジナルをプレイしたい人にも
正規ルートで入手できる環境をつくっておいて然るべきかと。
百聞は一見にしかずで、人から聞く評判じゃなく実際にプレイしてみて
わかる事もあるだろうし。
そういう意味ではWIZは読書体験に似てるかも。
>>949-951 利益が見込めるコンテンツなら再販でも廉価版でも企画されるだろうけど
そのへんWIZはどうなんだろうなぁ
ファン相手の商売をするのか、新規狙いなのかでも違ってくるし。
何かどっかで見たようなキモい長文レスだな
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 19:01:04 ID:9mv1B6Rt0
読みにくい文章だ
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 20:36:01 ID:9mv1B6Rt0
無理に今のお笑いを取り入れようとしている所に華麗臭を感じる。
今のお笑いってどこが?
全然解んね
>>949 そんなのが割れの原因ではない。
割れるやつは新しいやつだろうが古いやつだろうが、割る。
>>950 それはアリスだろ。
あれは儲かっているからできること。
儲かってない且つ日本のメーカーは貪欲だから昔のやつでもリメイクして食いつなごうと
している。
>>951 だよな〜
廉価とかアーカイブでなかなか出ないやつがないから、結局オクでPS1版落としているし。
再販して欲しいやつはいくらでもあるのに。
>>952 PCではなくPS1なら完全オリジナルではないが、オクで手に入る。
再販されてないからとかいうのは割れのただの言い訳。
どうしてもプレイしたいなら数万出してでも買うしかないだろ。
ちなみに俺もととものは好きだw
きもいなwww
ととものって、ググったらwwwwwwwwwwwwwwwww
豚乙
ととモノの見た目とかには別にモンクはないんだが
あれ純粋につまんねぇ
wiz派生や世界樹とかととものとかwizライクなゲームはいくつもでてるけど
初期wizの無機質感というか無味乾燥な世界にある味わいというか
与えられた情報が最小限だからこそ出来る極限までの感情移入というか
とにかくなんか違うんだよなぁ
>>963 xthそのままなのに面白くなるわけないじゃん
表現力が貧弱だった頃を至高とするただの懐古に陥ってるんじゃね
後期作も独特のイキフンは究極のキモイイ感じだった
でもエンパイアだけは勘弁
何故かアレは合わない
ハードの表現力不足が怪我の光明だったというか
wizらしさの原点にあるとおもうからそれを懐古と切り捨ててしまうのもどうかとはおもうが
最近の流行と両立は難しいんだろうなぁ
ネメシス作者のセンスは最強だけどな。
たしか女の人だったよな。
エンパイアって何?
そんなの無いだろ
ごめん自分の勘違いだった
確かにそんなの無かったな
新種族の追加方法がアレな奴なんて存在しないよな
すまなかった
>>968 > ハードの表現力不足が怪我の光明だったというか
> wizらしさの原点にあるとおもうからそれを懐古と切り捨ててしまうのもどうかとはおもうが
それが故の脳内妄想がある意味Wizardryの大きな武器だったんだが、それを実際に画面上で視覚化するには
まだまだハードと作り手の力量が追い付いて無いんだよな。
XTHのモンタージュも一つの方法論ではあったが、Wizardryマニアの脳内妄想に耐えうる出来では到底無かった。
>脳内妄想がある意味Wizardryの大きな武器
これ正直後付の話で、1981年Wizardryが世に出た時は
その当時の技術としては最新のグラフィックで
描かれた疑似3Dダンジョンだよね。
モンスターグラフィックだってかなりカラフル。
アーケードでさえドンキーコングレベルの時代に
あれはかなり衝撃だったんじゃね?
Wizは場合売上にあぐらかいて、
製作者が怠けてただけってのが真実だからな。
無知ほど脅威はないw
>>944 そんなロジックがあったとは…。ありがとうございました。
>>973 > これ正直後付の話で、
後付けでも良いじゃん。ホントなんだからさ。
> Wizは場合売上にあぐらかいて、
> 製作者が怠けてただけってのが真実だからな。
それはいつぐらいから?
1の頃はソフトを作るのに徹夜で手作業でコピーしてたらしいね。
>>976 >1の頃はソフトを作るのに徹夜で手作業でコピーしてたらしいね。
何か、同人CDみたいな話だなぁ……
970をみてエンパイアから入った俺はやはり異端なのかと感じた。
エンパイアいいと思うんだけどなぁ・・・アイテムの種類が無駄に多いとことか。
やっぱこのスレにいる人達って#1からやってる人が多いのかな?
俺はエンパイア1やってwizに興味を持ち安かったからSS版の6&7をやって挫折して以降本編をやっていないorz
あの時は6&7のせいで「なんだよ本編?って糞じゃん」とか思ってたがあれが特殊だったんだな・・・
今度PS1版でも探してみるかな。
エンパイアって魔道のやつだっけ。
何年か前に1度クリアしただけであまり思い入れ無いな。ラスボスがえらく固かった記憶がある。
シナリオ1〜3は何度もたまに遊びたくなるね。
PS1のリルガミンサーガでしか遊んだこと無いけど。
ファミコン版のは入手困難だしなぁ。
#7はまともにプレイ出来る据え置き機のものが無いから残念だ
しかも「ゲーム中止」コマンドが戦闘中出現するのは危険過ぎる
>>979 FC版は
#1=いきなり四回には侵入出来なくなっている
KOD=もはや別物
LOL=取得経験値アップ、村正等が出現、先に進むのに大地の杖とか必要
程度の違いだから安心しろ
7はPC日本版が復刻されてるからそれでいんじゃね
GB版は、おもろいの?
面白いよ。操作性、レスポンス抜群だし
ただホビットの素早さが21以上になると戦闘で一番最後にターンが回るようになる
トラップ開錠は問題ないんで人によってはそこまで気にならんかも知れん
あとレベルアップ時の能力アップはかなり控えめ
転職プレイするとなると手間はかかるがそれに見合ったたくさんの新規アイテムは用意されてる
まあ良くも悪くもWiz123+@です
GBって外伝1-3のことかな?
どれも普通に楽しめると思うけど
外伝1は普通のwizの延長線上の作品として楽しめると思う
オートマッピングとかついて若干お手軽になった感じ
まあ、外でGB片手に方眼紙マッピングするわけにも行かないしw
外伝2は武器防具とかが従来作とは若干違うので違和感を憶えるかも
その武器防具が異様に強かったりするのだが、それと同等以上に最下層の固定モンスターも強い
外伝3は新種族新職業が追加されたけどどれも使い勝手がいまいちというかなんというか
バードが後半ティルトウェイトやマディアル使い放題だったり
ロードと同様にPriを使える魔法戦士バルキリーが初期から使えたり(けど聖なる鎧をひろったらやっぱりロードのが・・・ねぇw)
Alcが全体的に空気だったり
どの作品にも言えるけどコルツとマモーリスの重ねがけが戦闘難易度を下げてるなと
GB版はゲーム画面内の情報量がやや少なめでちょっと息が詰まるな。
厨房の頃遊んでたのを最近遊びなおしてそう思った。
ネザードメイン…まぁ、板違いだな
>>939 今更だけどPC版古の王女はXPの98互換モードで動いてる。
メッセージの最後の文字が欠けるけど。
>>909 でもNP版の素早さバグは最近になって漸く2chで指摘されて、そこでやっと「あれ?そう言われればうちの
盗賊遅いな」って気付いたぐらいだからね。
>988
販売本数が少ないからプレイレポート書いてくれる人も少ないわけで。
KODのAGI22になったホビットなんか「そう言われれば」なんてレベルじゃない遅さなはずだが。
敵はええなー
くらいしか思わなかった
NP版のすばやさバグはたしかに驚いたが
FC版のACバグの方が精神的なダメージでかかったな。
逆に考えるんだ。次にプレイする時は防具買わなくていいんだと。
amazonでニューエイジが届いたんだけど#5でのオススメPTはどんなかんじ?後日転職することも考慮に入れたとして
>>994 序盤は、バマツでAC下げて、戦士で叩いて、進む。
戦士 戦士 僧侶
魔術 ビショ 盗賊
中盤は、コルツで守りつつ、達人のかたなでぶった切る。
侍 侍 僧侶
魔術 ビショ 盗賊
終盤は、便利な僧侶魔法イハロンを使いまくる。
(後列のロードは悪魔狩りに便利なファウストハルバートを装備)
ロード ロード ロード
ロード ビショ 盗賊
最終は、マロールで一人旅。
ロード
孤独死したロードを探す。
ロード ロード ロード
ビショ 盗賊
>>994 5 は前作までからの仕様の変更によって
最初はサムライが強くて、高レベル帯では戦士が特に強くなる。
FFSPTM
クラスチェンジ無しならこんな感じがお薦め。
で、クラスチェンジありなら、
PPPMMM → MMMPPP → FFFTBB
といったところだな。
かなり面倒だけど、
クラスチェンジありならこれしかない訳だ。
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