【XBOX360】テイルズオブヴェスペリア Part46
■キャラクター紹介
ユーリ・ローウェル (声:鳥海浩輔)
年齢:21歳 身長:180cm
本作の主人公。憧れの騎士団に入団するも、腐敗した現実に失望して辞めた過去を持つ。
親友が騎士団に留まるなか、貴族や役人を嫌って、自身は生まれ育った下町で住民の
用心棒のようなことをしながら暮らしている。
ある事件で投獄され、その際にエステルと奇妙な出会いを果たす。これがキッカケとなり、
広い世界での己の正義を貫く道を模索することに。
さばさばとした皮肉屋で口は悪いが、困っている人を放っておけず、周囲からは兄貴分として慕われる。
エステル (声:中原麻衣) 本名:エステリーゼ
年齢:18歳 身長:165cm
城の中でユーリと奇妙な形で出会うことになるヒロイン。
ユーリからエステルのあだ名をもらい、以後そう名乗るようになる。
上流階級らしい浮世離れした物腰と夢見がちな言動でしばしば周囲を混乱させるが、
読書好きで豊富な知識を蓄え、強力な治癒術使う。
想像とかけ離れた城の外の現実を見て衝撃を受けるも、ひたむきに自分の目で本当の世界を見極め
できることを探そうとする。
フレン・シーフォ (声:宮野真守)
年齢:21歳 身長:180cm
ユーリとともに帝都の下町で育ち、同じ理想を抱いて騎士団に入った青年。
ユーリが幻滅して団を辞めたあとも、着実に実績を積んで昇進してきた。
騎士団の中では、貴族出身者からは成り上がりと疎まれるも、
逆に平民出身者からは希望の星となっている。
彼もまた、ユーリと同じ本作における"明星"なのだ。
ラピード (声:?)
年齢:4歳半 身長:170cm(尾含む)
ユーリの行くところ、つねに傍らに姿がある飼い犬であり相棒(?)。
犬なのにキセルをくわえているが、まえの飼い主の形見らしく、実際に吸うわけではない。
無愛想でなでられたりするのを嫌うが、認めた相手は決して裏切らない。
どっしりとした物腰から、一行の中でいちばん分別と落ち着きがある存在だと思われる。
■キャラクター紹介・その2
カロル・カペル (声:渡辺久美子)
年齢:12歳 身長:135cm
魔物退治専門ギルド「魔狩りの剣(まがりのつるぎ)」の一員だが、
何やら事情があるらしくユーリ達に同行することになる。
事情通だったり手先が利いたりと、妙に小器用。
いいところを見せようと張り切るも、意気込みの割にぱっとしないことが悩みの種。
リタ (声:森永理科)
年齢:15歳 身長:150cm
魔導器研究にその人ありと謳われる天才少女。
研究以外に興味がなく、他人を気遣うことも知らないため歯に衣着せぬ物言いをする。
研究を邪魔されることを何よりも嫌う短気者。
そのため、変わり者揃いの研究者の中でさえ変人扱いされているが、本人はさほど気に留めていない。
レイヴン (声:竹本英史)
年齢:35歳 身長:170cm
軽薄さと胡散臭さが服着て歩いてるとうなおっさん。
それでいて悪びれるでもなく、飄々としたその様はどこか憎めない。
ジュディス (声:久川綾)
年齢:19歳 身長:175cm
少数民族クリティア族の美しき槍使い。
世界を放浪していたところをユーリと出会う。
テンプレのリタ、ファミリーネームないよ
>製品版ではもっと簡単
体験版のBOSSぐらいが丁度良いと思ったんだけど少数派なの?
難易度上げればいい
体験版はこっちの技とかが解放されてて強くなってるから、それにあわせてボスも強くしてる。
製品版はボスも弱体化するけど、こっちも弱くなるから、簡単になるかどうかは分からんよ。
テンプレのリタの名前はフルネームにしないのか
>>9 まあ難易度設定できるし
強すぎなんだけどマジ!誰ボスを雑魚て言った奴は!
誰だよボスを雑魚って言った奴は出てこいよ!ぬっころしてやるよ俺が!
つえーなまじ雑魚雑魚とか言ってまじで!死んでるだけじゃねえか!そういうゲームじゃねえからこれ!
まあゴリ押しするだけじゃギリギリ勝てないくらいのバランスってのは良いな
製品版がどうなるか分からないけど
何だこくじんって
それよくみるけど
強化と言ってもHPや攻撃力が上がったくらいで、
行動パターンとか攻撃範囲とかは変わってないだろうしな
(体験版のためにそこまで大掛かりな調整はやらんはず)
「フリーランでぐるぐる回ってればどうにでもなる」が
通用しないなら、製品版でもそれなりの手応えはあるかと
>>20 格ゲープレイヤーの名言の改変
そのプレイヤーの名前がこくじん
エステル操作でボスと取り巻きに囲まれてボコられた時は笑った
打ち上げられて倒れて立ち上がったらまた浮かされて
まあ俺も倒せなかったけどレベルあげればなんとかなるだろうし、これでいいよ。
イベント見れないんだけどね。今。
戦闘勝利後のファンファーレが変わるのは+6.00ぐらいからか?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:40:30 ID:b40/mFe40
テイルズオブヴェスペリアまとめ
・フィールドで視点操作させろ
・シンボルエンカウント方式が古すぎる
・戦闘前ロードは早くていい。終わるときも早いが戦闘でボタン連打してるとその流れで結果画面見逃すことも
・キャラのモデリングはあっさり目で寂しいがセルフシャドウもないとは
・イベントシーン音声はほんの一部だけ?ボス前イベントとか音声なし
・テクスチャの解像度荒すぎ。キャラはジャギは目だないけど輪郭とかボケボケすぎ
・アニメみたいというか数年前のレベルの質の悪いCGアニメみたい
・グラはPS2レベルのトゥーンがHDになっただけ
・戦闘フィールドしょぼすぎ
・敵のAIが馬鹿すぎる
・戦闘の視点糞過ぎ。固定になったり勝手に廻ったりする
・時々動けなくなったり技の出が遅かったりとレスポンスが悪い
・誰がどこでなにやってるか把握するのにYで止めてXで操作って・・・
・HPバーの横の顔がアニメーション少ないうえに手抜き。こっちみんな
・デモシーンの音声が収録ミスなのかキャラがしゃべっているように聞こえない
海外狙いなのにグラフィックもショパンやインアンに遥かに劣る糞っぷり
敵の↑↓→ゲージを全部ゼロにすると秘奥義出るとかないのかね
>>22 逃げに徹してれば逃げられる、くらいなら大丈夫かと
間に通常攻撃を挟む余裕ができちゃったらバランス的に厳しいけどね
後半は敵のHPも高くてFSガンガンできるんだろうな 体験版の雑魚はHP低すぎてFSがあんまりできないわ
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:46:01 ID:OoNWM3rU0
>>32 雑魚相手に+6.14?ぐらい出したときボス勝利時の音楽と同じだったんだわ
製品版の最高難易度を楽しみしている俺は真性ドM
秘奥義とか盛大に使ってきてボッコボコにしてほしい
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:49:01 ID:b40/mFe40
テイルズオブヴゴミペリアまとめ
・フィールドで視点操作させろ
・シンボルエンカウント方式が古すぎる
・戦闘前ロードは早くていい。終わるときも早いが戦闘でボタン連打してるとその流れで結果画面見逃すことも
・キャラのモデリングはあっさり目で寂しいがセルフシャドウもないとは
・イベントシーン音声はほんの一部だけ?ボス前イベントとか音声なし
・テクスチャの解像度荒すぎ。キャラはジャギは目だないけど輪郭とかボケボケすぎ
・アニメみたいというか数年前のレベルの質の悪いCGアニメみたい
・グラはPS2レベルのトゥーンがHDになっただけ
・戦闘フィールドしょぼすぎ
・敵のAIが馬鹿すぎる
・戦闘の視点糞過ぎ。固定になったり勝手に廻ったりする
・時々動けなくなったり技の出が遅かったりとレスポンスが悪い
・誰がどこでなにやってるか把握するのにYで止めてXで操作って・・・
・HPバーの横の顔がアニメーション少ないうえに手抜き。こっちみんな
・デモシーンの音声が収録ミスなのかキャラがしゃべっているように聞こえない
・アビスとほとんど変わらない手抜き戦闘、ラタ以下の糞戦闘
海外狙いなのにグラフィックもショパンやインアンに遥かに劣る糞っぷり
>>31 魔法陣出るころにちょうど死んでくれたりして困る
赤FSだけはボスじゃないと狙えないな
雑魚だと爆砕陣と紅蓮犬の威力が高くてゲージ削る前に蒸発するw
ユーリはキャンセルタイミングがいいとFS耐久値を通常よりも減らせたりするんだっけ?
体験版じゃわからないよな
>>17 気に入ったから貼ってるw
分かる人はほとんどいなさそうだけどw
取りあえず予約させて下さい
ギガントモンスターにFSはきくのか?
どうぞどうぞ
>>41 ギガントモンスターはボス扱いじゃないか
多分大ダメージの方だろう
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:57:42 ID:b40/mFe40
テイルズオブヴゴミペリアまとめ
・フィールドで視点操作させろ
・シンボルエンカウント方式が古すぎる
・戦闘前ロードは早くていい。終わるときも早いが戦闘でボタン連打してるとその流れで結果画面見逃すことも
・キャラのモデリングはあっさり目で寂しいがセルフシャドウもないとは
・イベントシーン音声はほんの一部だけ?ボス前イベントとか音声なし
・テクスチャの解像度荒すぎ。キャラはジャギは目だないけど輪郭とかボケボケすぎ
・アニメみたいというか数年前のレベルの質の悪いCGアニメみたい
・グラはPS2レベルのトゥーンがHDになっただけ
・戦闘フィールドしょぼすぎ
・敵のAIが馬鹿すぎる
・戦闘の視点糞過ぎ。固定になったり勝手に廻ったりする
・時々動けなくなったり技の出が遅かったりとレスポンスが悪い
・誰がどこでなにやってるか把握するのにYで止めてXで操作って・・・
・HPバーの横の顔がアニメーション少ないうえに手抜き。こっちみんな
・デモシーンの音声が収録ミスなのかキャラがしゃべっているように聞こえない
・アビスとほとんど変わらない手抜き戦闘、ラタ以下の糞戦闘
海外狙いなのにグラフィックもショパンやインアンに遥かに劣る糞っぷり
体験版の難易度はこれで良かったよ
簡単すぎたら「ふーん」で終わって色々調べなかったし。
おかげで興味湧いた
公式相変わらず重いなー。キャラクターのとこが見れん
ID:b40/mFe40
http://hissi.org/read.php/gamerpg/20080621/YjQwL21GZTQw.html 99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 21:57:41 ID:zMZGMBIo0
テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士 Part65
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[]:2008/06/21(土) 01:48:02 ID:b40/mFe40
ファミ通褒め方が抽象的な上
新システムを褒めてる所が見つからない
ファンだけが微妙に楽しめる新規糞ゲーというわけだ
30万は無理だな
【XBOX360】テイルズオブヴェスペリア Part44
932 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2008/06/21(土) 02:53:40 ID:b40/mFe40
反論できなくて涙目ww
海外狙いとか言って箱に行った事後悔しろよ(笑)
これは酷い痴漢戦士GKwwwwwwww
公式サイトがフラッシュのみってのは問題だな
さっき体験版やった。
ファンタジアで飽きてからこのシリーズやってなかったが、
なんつーか、戦闘もっさりして、見た目も更にオタっぽくなった感。
俺はもともと眼中に無いが、箱○は盛り上がって欲しいので、
この手のゲーム好きなユーザーが多少でも満足いく出来だといいが・・・。
>>47 構うな、こいついろんな所で大活躍(笑)してるやつだぞ
>>46 レイヴンにジュディスとどっちもいいボイスしてるぜ、
しかしジュディスは普通の台詞なのになんかこうエロいな。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:05:01 ID:b40/mFe40
事実から逃げて楽しい??
お前等に現実が突きつけられるよその内
糞ゲーというなのな
箱○でウケるわけねんだよこんなもん
体験版やったけど、戦闘システムも全く説明なしであのボスはないだろ常考
それとも死に覚えゲーなのこれ?
>>52 エロボイス聞きたいぜ(´・ω・`)
まあ、明日は繋がるかな・・・
ジュディス使いやすいといいな
まぁ使いにくくても使うけど
ジュディスの壁紙まだかえ
槍キャラって歴代だとユージーンくらいだよね?
>>56 テイルズはもう新規のことあんまり考えてないんじゃね
それで正解だと思うけど
>>63 わ す れ て た
でもまあ近接じゃないし・・・ね?
犬に料理させるといぬごはんになるんだな・・・
体験版やったけど、テイルズ舐めてました
こんなに面白いもんだとは
>>62 PS1のエターニア以来なんだが、かなりシステム変わってるの?
まあ変わってるからわけ分からんうちにぬっころされたんだが
PS1のディスティニー以来だから戦闘わけわからんかったわ
FSとか体験版のみじゃ絶対わからんぞ
体験版って二人プレイできる?
4人まで出来る
>>63 ネクロマンサー殿は槍での技があまりないむしろ全くなかった!?
槍ならLのモーゼス
>>64 ロニは斧じゃないかな
それとも斧槍になるのか・・・
>>64 ジェイド使ってなかったんだよなぁw
槍で女なのが初めてかな、後は真っ当な女戦士なのも
藤島側では初めてな気がする。
EとかDから入るとまずフリーランの存在をしらなそうだな
ジュディスみたいな槍使いは初めてじゃないか?
友人と子安は棒の先っちょに刃物が付いてる槍じゃん
通常戦闘とボス戦のBGM良いな
まあ他の作品の桜庭より手抜き感あるが、
何回か体験版の動画観てる内にピッタリな感じがした
>>80 見た目のせいですっかり忘れてたぜ・・・確かに
真っ当な女戦士だ。
ジュディスはテイルズで一番露出高いんじゃないか。ヤッタネ!
>>81 いや女戦士って意味で
マイソロの戦士の武器が斧だったからさ
体験版でも4人プレイできるのかー
買ってこようかなw
>>87 そういう事か
ジュディえろいかっこいいよジュディ
>>8のサイトみたけどよくわからん・・・
フェイタルなんたらとかこのゲームの売りらしいけど、そういうのはちゃんと体験版で解説してくれよ・・
>>89 実は後ろにチャックが。
でも明らかに突く槍でも弧月旋でシャキーン!とかは
やるのね。
>>92 でもイラスト見る限りだと刃はついてるような
フリーランとかわかんねーし
位置取りせずスタート地点から直接突っ込む→横から凹られる・・・みたいな
最初はスタート押してもポーズになるだけだから操作説明無いと思ってたし
ターゲット変更どうやるんだよ!みたいな
キャラ毎に通常攻撃の性能違うってブログにあったけどユーリとリタで攻撃回数違ったりする?
>>94 うむ、付いてる・・・よく中世物とかで兵士とかが持ってる
丸い奴じゃあないのね。
>>96 リタは2回ユーリは3回
リタのはでが遅い
>>91 >>1のまとめwikiにも解説あるからそっちを読んでみては?
>>96 リタの通常には微妙な吹き飛ばしがついてたり、ダウンがついてたり、範囲が少し広かったりする代わりに攻撃回数が少ないね
操作性、クソ悪いな
そういえば、絵がぼやけてるとか言う人は何接続なのかな?
VGA?接続な俺は全くぼやけてるとは感じないんだが
>>73 瞬迅槍とか、他にもちょこっと覚えてた気がするが
>>101 アビスもこんなもんだったぜ?っていうか、アビスよりは良いと思う
今アビスやってる俺が言うんだから間違いない
>>102 淡い絵だからぼやけてると感じるのかもね
ハッキリした輪郭じゃないのも併せて
普段VGA、今日ブラウン管S端子でやってみたけど全然違うな
色あせた感じのVGA画質に慣れた所為で、TV画面が濃く見えてすごく違和感感じた
DとかHDMIでやると違うんだろうか
Aとの一番の違いはロードとグラだけどなw
体験版ってネットに繋げたらすぐに出来る?
↑押しとか→押しで通常攻撃変わるけど使い道がよくわからん
>>108 ダウンロードがどれくらいかかるかが人によるけど
終わればすぐにできる。ただ最初にネットつなげたときは
なんかユーザー登録かなんかがあったような気がするな
>>109 FS耐久値が減らせる部分が違ってくるだった気が。
これのwikiのOVLのところ間違ってるじゃん。無敵とかのけぞらないとか書いてある
ヤマダの試遊機コントローラー触ってもうごかね〜
>>110 ありがとう
同梱版買おうと思ってたけど我慢できんw
>108
300MBないから他の体験版よりは早くDLできる
>112
合点がいった。サンクス
>>106 ホンッッとイライラするわ、このロード!よく俺こんなのクリア出来たな
普段は仏よりも優しい俺だが、このままだと親善大使になっちまいそうだぜ…
>>118 ロード短いけど多いんだよなw
それ以外は満足だったよ
この調子で次のテイルズも箱○に来て欲しい
もし次のテイルズを本格的にliveに対応させようと思ったら、
PSPの奴みたいに、まず主人公の姿を有るていど自分で作れるようにして、
さらに装備で姿を変えるようにしないと他のプレイヤーと差別化できないな。
その上で戦闘はシームレスにして、敵をロックオンすると何時も通りの横スクロールになる。
こんな感じになるかな
>>110 そんな効果あるのか?
>>109 歴代作品は↑で対空攻撃(空中にいる奴に)
→で突きか斬り上げ(間合いを取って攻撃できる、浮かし効果)
↓で切り払いとか(背の低いやつに)っていう感じで使い分けれた
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:38:26 ID:lw0zPj850
次作はTOH?だっけ??
なんとなくDS?
>>117 当たり判定もかなり違う
空飛んでるやつには↑斬りが有効
あとユーリの↓斬りかっこいい
>>121 だってこうでもしないとそれ以外のlive対応テイルズって
エターニアオンr……
エターニアオンラインは黒歴史
>>100 について補足
LS傾けずだと通常2回攻撃
↓押しながらだとダウン攻撃になる代わりに1回のみ
→押しながらだと範囲が少しながくなり微妙に吹き飛ばしがついてる気がするが1回のみの攻撃
>>127 coopに拘らなくても闘技場を利用すればあら不思議
ロイドとかルークだと方向キーによってヒット数まで変わってくるよな
ユーリの下斬りはロイド思い出したな。
キャラが可愛いから買おうと思ったが、難易度高すぎて俺には無理だ。諦めたよ
>>134 大丈夫、体験版は難易度高めに設定されてるから
製品版はレベル上げもできるし、難易度もかえれる
>>134 おいおいこういうのもなんだが体験版はわざわざ高くして
あるみたいだから製品版はまた違うかもしれんぞ、
まあ評判聞いてからってのもアリだけどな。
アニメゲーキャラゲー色強いんだし、フルボイスにして欲しいな。
今時エロゲでも全部フルボイスだぜ。
アビスでいうところのHARD?
体験版やってみたけど、相変わらずのテイルズだな。悪い意味でw
箱○のRPGにしちゃえらくチープなグラフィックだし、レスポンスの悪いアクションだし。
グラフィックもロードも戦闘も、全てが正統進化してていい感じだけど
BGMだけがショボいままだな・・・
なんでこうテイルズシリーズはいつもBGMがウンコなんだろう。
ここまで印象に残らない安っぽいBGMも珍しい。
そこらのエロゲのほうがよっぽど頑張ってると思う
またこいつかw
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:53:50 ID:b40/mFe40
フルボイスじゃねーし不満だらけだな
まぁ狂信者はこんな欠点も擁護するんだろうけどw
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:54:21 ID:b40/mFe40
>>137 エロゲとVを一緒にするとは、面白い
V並のエロゲでフルボイスのやつを教えてもらおうか
最近RPG買うときの基準はヒロインがいてかわいいのが条件
また恋愛が少しあればなおよしなのでテイルズは比較的当てはまるから買っているし
RPGの中にある少しだけどニヤニヤできる恋愛要素があるところたまらない
>>138 体験版独自だからHARDとかそういうのではないよ
体験版だから上位の技も覚えさせている
→普通の雑魚だとすぐ死ぬから強くしている
V並みのエロゲて
そもそもジャンルが違うのに比べられるもんじゃないだろう
ステータス画面見れないけど藤島の立ち絵が見れるんだっけ?
テイルズ久し振りだから忘れちった
難易度高くして新規が来なさそうで心配と言われる
それに乗じて俺には難しいから買うのやめるわってやけにアピールする人が増えてきてるな
>>140 BGMはあくまで脇役と位置づけて、意図的にショボくしてるのかもしれない。
音楽に聴き惚れて戦闘に集中出来なくなるのを避けるためとか。
>>144 V並というのがどういう意味か分からないけど、500本しか売れないようなエロゲでも最近はフルボイス。
アドベンチャーとかも。
これって使う伽羅変えれるの?
>>148 基本的にはアニメデザインの人のしか見られないな、
キャラデザの人の立ち絵まで見られるのはそういうオマケが
付いてるのだけ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:57:22 ID:b40/mFe40
イベント中のギャグのノリの音楽が駄目すぎる
どこの教育テレビだか
フルボイスがいいならとりあえずPSPのファンタジアやればいいとおもうよ
そろそろマルチエンディング搭載して欲しいぜ。
ユーリ×リタでED迎えるのも悪くない
>>150 意図的にショボくってまたポジティブな解釈だな
聴き惚れるのにデメリットがあるとは思えないけど
>>150 ヴェスペリアでも主要キャラを無名の新人に任せりゃ可能かもな
>>150 それは流石にw
テイルズの音楽がしょぼいのは桜庭がやる気無いからなんだよね
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:59:24 ID:bdI2dRQvO
>>149 そいつら簡単だったら「ボタン連打ゲー!クソゲーすぎだろ」とか言うよ
>>158 ショパンの曲は良い曲ではあるが
飽きない曲の方が良いだろ
>>150 だから、アドベンチャーだろ?エロゲって
だからこそフルボイスが出来るわけで、VみたいなグラでRPGのエロゲでフルボイス
なんて無いし
>今時エロゲでも全部フルボイスだぜ
っていう事事態が間違ってると何故気づかない
>>160 毎度毎度やる気なさすぎるよな
ほかのゲームだとちゃんとやってるのに
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:01:22 ID:b40/mFe40
切り替わるところがオカシイ
どうみても場面殆ど切り替わってないのに
いきなり声が無くなるからな
これはシンフォニアでもあった欠点だ
通常戦闘の曲は意外と聴いてて飽きない
>>162 え、レスの意味がよくわからない
聴き惚れる曲=飽きる曲 なのか?
BGM意図的にショボくしていい事なんて何もないよ
戦闘にしろイベントシーンにしろ、BGM次第で盛り上がりも印象も全然違ってくる。
とりあえずバンナムは早急にまともな音楽家を雇ったほうがいい。
今のとこ最初のトレーラーで使われてる3曲の出来は良いと思うのだけどね、
まあシンフォニアとかアビスとか宿命の対決での音楽は
気合入ってるのでそれに期待さ。
後半で変わるだろうし、通常戦闘はあれくらいでいいよ
ボス戦に期待
体験版みたいな中ボスじゃなくてちゃんとしたボス戦ね
>>168 作曲者じゃなくて用意されてる環境とかの問題じゃないのか
>>164 ショパンとかバテンとか真面目に作ってるよな
ぶっちゃけテイルズシリーズはレジェンディア以外BGM大したことないじゃん
また桜庭の話題か
>>167 それは=とは言えないがな
幾らいい曲でも何度も聞く曲だからな
飽きないものの方が良いと思うぜ戦闘曲は
最近のテイルズの桜庭の曲も好きだけど
それは何回も何回も聴いてやっと魅力が分かったってくらいのものだしなあw
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:05:07 ID:b40/mFe40
はぁ?技術力が無いからロード早くする為に意図的にショボくしてるんだよ
そんなことも分からないの?
トライエースのゲームだったら意図的にローポリのポリゴン削ってストリームなのにロード早いし。
テイルズはレスポンスの為に音源をショボくしてる
まぁ音楽自体が今回はへぼいのばっかそうだが
>>157 シンフォニアにあったろうがー!
まあRPGだし完全なキャラエンドはないと思うよ
そりゃレジェンディアは桜庭が作曲してないからな
つうか桜庭は不遇作品ほど輝いてるという妙なジンクスが有る気がするw
今回の曲は特にショボイとは思えなかった
普通過ぎる
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:07:31 ID:b40/mFe40
音楽自体が今回は駄目駄目
これはガチ
まだGCシンフォニアの方がマシだわ
>>183 幾ら良い曲でも激しすぎると
段々聞きたくなくなるんだよね
とりあえず公式の動画で聴ける体験版のとは別の通常戦闘曲がフルで聴きたい
>>187 ええっ 何で良い曲が激しい曲って方向になるんだ
レジェンディアのBGM作った人採用汁
良いとか悪いとかじゃなくて、「印象に残らない」ってのが一番の感想だな。
まだ他の曲があるから何とも言えんが。
>>b40/mFe40
だからなんだってんだ一体
ここの住人に買うの止めて欲しいのか?必死だなオイ
一人で優越感に浸ってんじゃねぇよボケ
桜庭の話何回すれば気が済むんだよw
>>185 そういやそんなんもあったね
あれって本でも好感度調整出来たっけ
だとしたらプライベートなんちゃらの意味が薄れるぜ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:12:59 ID:rimh8NN40
公式のキャラクターページ重すぎじゃないか
他ページは普通に開けるのに、新手の嫌がらせか
レジェンディアの場合サントラ聞いた限り打ち込みもかなりクオリティ高いよな
あのミュージカルみたいな曲も良かったし、世界観が凄く伝わってくる
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:14:29 ID:b40/mFe40
俺の意見を否定し無視することで
このゲームが神ゲーになるのなら世話ねーぜ(ゲラッチョフ
俺の意見は的を得てるのもある
SPが足りなくてスキル:スルーをつけてないのか?
>>196 皆レイヴンのアホボイスとジュディのエロボイスが聞きたいんだよ!
>>197 いやあれは手掛けた作品が不遇なのでまた違うだろう、
最新がFF13とか可哀想に。
>>196 そもそもフラッシュがだな
リメDといい最近はそういうの流行ってんのかね
体験版のリタってルドルフとか使える?
むしろテイルズは遅かった方だよ
他のゲーム公式サイトなんて何年も前からフラッシュだし
フラッシュ重いし見づらいから嫌なんだよなぁ
>>206 正直見た目には手抜きっぽく見えても簡素な方が
便利だったりはするんだけどな、画像貼り付け出来るしさ。
>>205 サンクス
使ってる動画上げて欲しいなぁ
質問なんですが体験版きてから凄い勢いでスレ伸びてませんか?
>>199 的外れなものが多いことを自覚してるんだ…w
体験版きてから確かに伸びが異常に感じるw
まあそれもやっと落ち着いてきたかな
フレンに触れんな
そういう役回りなんですね!
>199
曲がしょぼいのと処理速度をごっちゃにしてるのはどうかと思うわ
いまどき音源の制御なんぞ誤差の範囲だろ
>>212 普段テイルズスレなんて覗かない俺まで来てますからな
>>214 それは見たけど使ってなかった
どうでもいいけど魔法陣が格好いいね
OVLLv1しか使ってないけどLv2はゲージ二倍使う割に
持続時間が短いとかそういうのあるんかね?
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:25:39 ID:b40/mFe40
>>215 だから言ってるだろ
このスタッフに技術力がねーからショボイって
俺も自分は買わんけど売れて欲しいしw
製品版の出来次第で箱○毎買います!
>>217 特殊効果がある、ダウンしてる敵を起こして追撃できるとか。
ルドルフは接近しないと使えんからな
使う度にフトモモに目がいくから困る
>>221 うん、それは知ってるけど
術には基本的に関係無いでしょ?
動画だとLv1一択って感じだから何かあるのかなと思って
持続時間の検証無いかな〜
そういえばテイルズ同梱版の箱は基盤何になるのかな
低発熱低消費電力の新型がどうのって話を数ヶ月前に聞いたけど
>>195 荒らしにフレンな、相手をユーリにするだけだぞ、
そいつはどこかエ捨テルのがいい、基地外を十分つついて遊び足リタろう?
上手いなアンタ
>>203 >>206 なるほどテイルズは遅れてフラッシュをサイトに使いはじめたわけか
でもやっぱり見る側の事も考えて欲しいよな
>>203みたいに
見栄えがいいに越したことは無いけどさ
やっと体験版遊び尽くしたって感じ。あの森地味に広いな
>>223 公式の動画でOVLレベル1発動中に一ゲージ追加でレベル2になってた場面があったんだが
そういう使い方が良いのかもしれない、コンボ中にダウンさせて追加発動>レベル2効果で拾って俺のターン続行とか
ちょっと検証のために体験版起動するか…
朝9時になったら本体買いに行くって言ってた人は買ったのかな?
>>227 ホントだLv2だった
ダウンしてるの起こして攻撃してるからずっと俺のターンだねw
ダウン追い打ちも結構効果的なのかな?
>>230 追加発動なんてできるのか
OVL関係のコンボは結構奥深そう
>>232 動画だけで検証
Lv1が10秒 Lv2が12秒
もしLv1→2と追加発動できるなら22秒くらい使える?
追記
>>223の動画をゆっくり見るとOVL発動で青→緑と色が変わってるから、追加発動でLv2になってるっぽい。
すぐに追加は損ということだね
というかオーバーリミッツなんか万能過ぎるんじゃ……
秘奥義にバーストアーツ、ダウン起こしに追加発動とかもうね
相手も追加発動するんだろうか
初テイルズだけどバーストアーツとFSとバーストリミット覚えたら戦闘が楽しくなった。
早速セブンドリームで予約したぜ。
その頃桜庭は
桜庭「……何も見えない……何も聞こえない……。…俺は、もう死んだのか……?」
??「不遇な作曲家が一人、か」
桜庭「だ、誰だ!?」
??「……私と一緒に来る気はない?」
桜庭「そ、その姿は…い、戦乙女……!? 資料でしか見た事無かったけど確かにそうだ!」
レナス「行きましょう。『否定的な無意識下へ』」
桜庭「あ、あぁ! 言葉の意味は全くわからんが俺は行くぜ! ……待ってろよ。俺を殺した愚かな作曲家………!!」
〜〜〜〜〜
桜庭「ふふふ……ふぁははははハッハアァ!!」
天に向かって高らかに笑う桜庭。
その足元には、光田を筆頭に作曲家の屍が累々と積まれていた。
桜庭「『I'm A Champion!』」
リミッツボトルがポンポン入手できる仕様なら大味になるかもね
一度ダウン取る→OVLで俺のターン→犬でボトル、を繰り返せるし
――ドッターーン
桜庭「うは、うははは………むにゃ?」
美音「パパ? 何か大きな音がしたけど……って何やってるの?」
ぼんやりとした視界で辺りを見回すと、見慣れた天井や鍵盤が目に飛び込んでくる。
美音「いい歳してベッドから落ちるなんて……疲れてるんじゃない?」
桜庭「うーん、そうかもしれない……。美音、コーヒーを淹れてくれないか。寝覚めが悪い」
美音「うん、わかった」
ぱたぱたと美音が階段を降りていく音を聴きながら、桜庭は天井を見上げる。
桜庭(……全部、…夢………だったのか………?)
――ズキッ
桜庭「うッ」
妙な痛みを覚えた桜庭は、シャツを脱ぎ鏡の前に立った。
桜庭「な、何だッ!? この傷は…ッ!!」
その背中には……『凶』という漢字によく似た傷が、痛々しく刻まれていた。
桜庭「…思い出した……。まだ、…まだ何も終わっちゃいない………ッッ!!」
桜庭「……………」
美音「パパ? どうしたの? ボサーッとして」
桜庭「え、そ、そんな事無いぞ」
美音「ふぅん。でもパンに塗ってるの、ジャムじゃなくて塩辛だよ」
桜庭「…………(昨日ジャムの瓶に詰め替えたんだった……)」
最早目も当てられない状態となったトーストを皿に置き、桜庭はコーヒーを啜った。
桜庭「……あ、あのな美音………」
美音「……行くんでしょ?」
桜庭「…………!」
美音「ごめんね、さっきパパの背中……見えちゃったの。
いいよ、行って。「バトル曲は書きたくない」とか言ってる植松なんかにやられてパパも悔しいんでしょ?」
桜庭「あ、あぁ! あいつのオルガン捌きは見ていてやきもきしてたんだ!!」
美音「『Good luck!』……気をつけてね」
桜庭は家を飛び出した。
屋根から屋根へ。『Like a glint of light』閃光のように駆けていく。
桜庭「ふふふ……見てろよ美音………!!俺の『邪気と慈悲の無い舞踏』を………ッ!!」
なんか名前間違えたがいいか
追加発動しても、効果時間は元に戻らないぞ
ちょびっと増えるだけ
>>243 ちょびっと増えるだけかw
じゃぁ、いきなり発動のほうがいいんだな。
オーバーリミッツに偏らず
敵も普通に強く
ここぞってときにオーバーリミッツが役立つような戦闘が欲しいとこ
>>244 追加で秒数増える方が夢広がったねw
単純にダメージ稼ぐならLv1連発の方がいいのかも
>>243 ああ、そうなんだ
それならオーバーリミッツのバーゲンセールにならなくて済みそうだ
安心安心
>>240 聖剣2の魔法のクルミと一緒で救済処置と思えばいい
必要ない人は封印すればおk
>>237 俺もすごく久しぶりで投げ出しそうになったけどシステム理解したら面白くなってきた
なんか理解しないで辞めてる人とか居るしもったいないよなあ
ちゃんと説明つけないのも悪いんだけど
しかしOVL発動中でも余裕で吹っ飛ばされる現状だとやはりレベル3以降はスーパーアーマーだろうか?
そういえば、相手のOVL中にこちらのバースト当ててダウンって取れるのかな
可能なら背後から動作時間短いスキル変化技か奥義当ててバーストを繰り返して
相手のOVLの時間切れも狙えそうだけど
>>247 俺もそれを心配してたから、真っ先に確認したんだよねw
ヴェスペリアはちゃんとシステムを練ってくれているようだから安心感あるわ
追いついて来いってのは騎士時代か幼少期にでも言われたのかユーリ
ってか実際に騎士団で〜のとこ余裕で攻撃避けられてんだよな
そうするとOVLLv2以上の価値があんまり無さそうで心配だな
Lv3で秘奥義だっけ?秘奥義一回分<Lv1×3とかにならないか心配
>>252 わざわざ確認乙
ちゃんと進化してるみたいで良かったぜ
後はOVL自体を強化するスキルがどれぐらいあるかが肝ですね
体験版のラピードでOVL中の攻撃速度増加は確認済みだけど効果時間延長とかは普通にあるだろうし
インタビューでゲージ使わずいきなり突入する効果のスキルもあるとか言ってたし
オーバーリミッツだけを見たら、本読みまくることで出来るようになるけどなw
>>253 追いついて来いって言われたのはストーリーの流れでフレンに言われたんじゃないの?
そうじゃないとカロルは勘違いしないと思うけどな。いやカロルなら有り得るか
じゃあドライン100%ソル×3の中にレイブン放り込みたいw
ゲージが全体で1個になったのがめんどくさいなあ
秘奥義がLv3だと結構手間がかかりそうだ
まあたまるの早いしたいしたことでもないか
誤爆スミマセン(´・ω:;.:...
なんかカーソル移動のSEとかビミョーだな・・・
>>259 見事な誤爆だな
あっちのレイヴンはどうよ?
Lv1ばかり叩き込む→相手のOVLゲージが溜りまくる→ピンチ、とかはありそうだけど
それでも高LvのOVLにコンボ補正無効・ハイパーアーマー・秘奥義辺りが不可されないと微妙かな
雑魚戦の最初の1匹を倒すのにLv1は使う、くらいが理想なんだが
>>258 カロルにそういう意味じゃねーよって言ってたし多分追いかけてる最中だから
昔言われて気にしてんのかなって
とりあえず「TOLは良かった。椎名採用汁!」て言ってる奴は、「環境の違い」ということを知ろうな。
残念ながらスタジオは今も昔も音に関しては全く力を入れてない。
TOLはスタジオじゃなくてちゃんと音にも気を使ってたからあれくらいの音質に出来たわけだ。
もし今の環境のまま仮にスタジオ製の作品に椎名採用したとしても、TOL並に満足される曲が出てくるとは一概には言えない
桜庭はテイルズではやる気無いと言われてるのもその辺のせい。
スタジオが良い環境揃えさえすれば万事解決
そういやバーストアーツはスキルでOL中でなくても出せるようになるんだよな
>>264 後はバーストアーツがどれだけレベル上がると強化されるかですね
そういえばレベル1と2での天狼滅牙の違い検証して無いや
タイダルウェイブみたいな全体攻撃で複数の敵を同時にFSしたり出来るのかな?
>>271 自分がFSできるのはターゲットしてる敵だけだよ
>>265 俺の主観では昔言われたというよりも、ユーリが勝手に深い意味でも捉えたって認識だった
実力もある上に気配りもするって台詞がSSにあったからフレンはそういう事言いそうなタイプじゃないと思った
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:13:47 ID:M+WQns3j0
体験版が始めての人には不親切でボスで死ぬと言われておるし、
修正版を来月中旬までに出してくれとここで騒いでたら、作って
くれたりせんもんかなー。
親切にした修正版を作ってくれたら、売り上げがすこしくらいは
のびる気がしないか。俺は犬で三回死んだし、修正版作った方が
売り上げに貢献すると思うんだよなー。
>>273 それだけ?
あんまりバーストには影響しないんだね
+アルファ程度って感じかな
>>273 一発一発のダメージが上がってたりするのかな
>>277 変化するだけでも凄いと驚いた俺が惨めじゃないか
バーストアーツが分からない俺涙目。
雑魚を一発で倒すやつはブログで理解したけど。
なんかよくわからんが使えると戦闘ラクになるっぽいなー。
犬にはなんとか買ったが満身創痍だったw
時間が出来たら検証してみよう…
>>273 そんなもんですか
FS耐久ゲージへのダメージが大きいとかそういう可能性もあるからどこまで強くなったかどうか判り難いな
>>281 まあとりあえずオーバーリミッツ状態が切れる前には
出しておけって理解すればいい。
OLLv2→技連発→FSと決まると脳汁物だなwwww
>>281 OVL後に奥義かスキル変化技使ってそのままボタン押し続けてたらおk
もしかしたら奥義限定かもしれない
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:19:28 ID:M+WQns3j0
もしくは体験版を上級者が鬼操作でクリアする動画をニコニコに上げて、
こうすりゃすげーんだよってのを誰かアピールしてくれんかなー。
あの体験版、かなりテイルズ好きな奴でないとプラスにならん気がする。
>>279 ん、いや、その、ごめんねw
俺は変化するのは前情報で知ってたからその差だね
>>281 取り合えず画面左のゲージが1以上溜まってたら、十字キー押してみ
それでオーバーリミッツになったら後はスキル変化技か奥義当ててそのままAボタン押しっぱなしでOK
慣れたらキャラのHP・TPのゲージの近くに出てる残り時間のバー見ながらコンボすれ
>>273 最後の払い抜けってFSじゃないのか?
公式みてそう思ってたんだが
>>290 いんや、バーストの追加動作
何もしなくても出てたし、複数回確認したから確実
>>288 そういう情報をすっかり忘れていた
しかしスキル変化にも対応してるとか書いてたきがするし、LV4になると更に2回ぐらい追撃されると考えたらwktk
そういやユーリかわんこのスキルに特技からスキル変化術に繋がるってスキルなかったっけ?
あれが何気に楽しみなんだ
>>290 最後の払い抜けで魔方陣発動>FSで逆方向に切り抜け
だったはず
>>281 技とかの説明に「→川」みたいな記号があるけどその方向の方の記号がFS耐性を減らす技
で、バトルのときにRBで敵のFS耐性がみれるからそのどれでもいいから削る
削り切ったら敵に魔方陣が現れるからその時にRTを押すと雑魚瞬殺したりボスに大ダメージを与えることが出来る
体験版のリタのファイアボールさ、数増えたとか言う人いるんかな?w
でも、ファイアボールは数増えたらかなり燃費いい術になるよな。
>>281 あ、バーストアーツだったか・・・すまん
確かOLLv2の時に技出してA押しっぱで出来たはず
自分もようわからんw
レベル変化以外にもスキル変化もあるそうだからバーストアーツはまだまだこんなもんじゃないと期待しておく
何で少しでも不満言うと荒らし扱いするのか教えて下さい
ベタ褒めするほどいい出来ではないと思うのですが
MGS4とかならわかるけど
キャプチャ環境はあるがうまくないので上げられません。
練習してみるがどんなのがいいんだ。
>>275 いや意味合いとしては自分もそんな感じ
昔フレンは何気なく言った言葉をユーリが気にしてんのかなって
大丈夫ユーリ?とかも普通に気遣ってだと思うし
>>293 あったねー
コンボキャンセル1が特技→スキル変化技
コンボキャンセル2がスキル変化技→奥義、だったっけか
キャンセラーに相当するスキルもありそうで楽しみだ
OVL中にOVLのLvに応じてTP消費半減orTP消費増加で威力上昇するスキルとか欲しいなぁ
体験版出来る人urayamaC
テイルズ初心者だけどにはきついなこれw
初心者にもわかり易く解説してくれるサイトとか無いかな?
しっかし今回は既に公開されてるだけでも技多いなw
テンプレにwikiあるじゃん
>>306 まさかサブウエポンまで派生技あるとは思わなかったぜ、
こりゃエライ事になるな。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:32:16 ID:FUR5/UN3O
>>292 >>294 そうか、追加されるのは最初の払い抜けのほうか
公式みてユーリ、エステル、リタがBA発動の最後にFS決めてたから付属するものかと思ってた
でもBSはFS耐久値を大幅に削るってのはありそうだな
>>302 過去で言われたかどうかの違いかw
とにかくユーリの劣等感がストーリーに大きく絡んできそうな気がする
リタのファイヤーボールの弾数等スキル数で変化するとかを検証するなら1発撃って逃げるを繰り返すのがいいんだろうか
ある程度数撃ったらTP底ついて挫折しそうだけど
うちXBOXあるけどホコリ被ってる、アイマス以降起動してない
>>310 まさかの三散華まで変化技存在で本気で技の総数が読めなくなってまいりましたw
複合系の奥義くらいだと思ってたのに
ユーリも実力あるんだろうなと思ったが
確か何かで騎士のときフレンは外での仕事多かったけど
ユーリはそういう仕事はなかったから羨ましく感じてたとかあったから
ガチで実力差あるんだろうか
>>300 50回で2発か
100か150くらいで3発かな
>>316 とりあえず子供の頃からかけっこや剣の腕でかなわなかった
とか言ってるからコンプレックスはあるのだろう。
家でネット繋げないんで体験版できねぇ!
マンガ喫茶とかに持って行けばダウンロードできる?
実力あるけどフレンにはどうせかなわないからで諦めてるんのか
本気で実力差あるのかさ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 00:53:14 ID:DFTVKYQk0
OPの歌詞引用なら気付いてないだけってのもありうるかもな
あれがユーリから見たフレンならお前どんだけハイスペックなんだっていう
まあエステルさんもメイスや盾タックルと結構な感じだけどw
>>319 どうせ必要になるからこれをいい機会と思ってネット環境構築してみてはいかが?
>>288 ガットゥーゾ(ボス)相手だとLv1FSとLv2FSでダメージ結構変わった気が。
戦闘の曲はしょべえの?
SのテセアラとかAのふたつめの曲が好きだったからああいう感じのほしいな
>>314 このスレにいて箱○が埃被ってる状態なら、V予約するか箱○を俺によこしなさい
>何で少しでも不満言うと荒らし扱いするのか教えて下さい
その少しの不満ごときで『買う気無くした』とかほざくやつが現れてるからじゃね
チュートリアルがついてないのは確かによくないが、↑見たいな台詞はく奴はどーせ日頃テイルズは○連打ゲーとかいうアンチだろ
ネガキャンして人がwktkしてるのに水さしてきてるわけだし
あと不寛容さがにじみでてる、いわゆるゆとりのレスも多いからだろ
制作プロデューサー樋口義人氏によると、体験版は成長要素よりもバトルの中心部分が楽しめるようになっているそうで、ザコ敵、ボス敵ともに体験版用に専用の調整が加えられているとのこと。
ボスで手こずる場合は、「スキルのセットを変えてみる、作戦や隊列を変えてみる、思い切って操作キャラを変えてみる」といろいろ試せば勝てるはずと、樋口氏はアドバイスしています。
また360サイコーッ!BLOGでは、戦闘部分を中心に体験版が多数の画像を交えて紹介されています。
なお体験版はXbox LIVE ゴールド会員先行で、シルバー会員には1週間遅れで配信されるのが通例ですが、今回はシルバー会員にも同時配信されています。
一般的にはソフトのチェック完了後も配信までしばらく時間がかかるものですが、昨日完成して今日配信といい、シルバー会員への同時配信といい、マイクロソフト側もかなり力を入れているようです。
情報元:Xbox公式サイト
情報元:テイルズオブヴェスペリア 公式ブログ
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:09:59 ID:cDuXqsVo0
体験版やってみてボスに勝てなかったけど買うわ。
ロスオデ以来だな、RPGやるの。
シリーズ初プレイ。
>>327 メタルギア引き合いに出してる時点で(ry
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:25:15 ID:r9zvFpSpO
>>320 どうせ終盤になったらユーリが抜いてるだろうからどうでもいい
チュートリアルだとFS説明とか、バーストアーツの説明だかを入れればいいのかな?
めんどくさいなw
>>333 RBをながおしして出る画面をまず説明して
特技を1発当てる毎にその画面を表示させて、魔法陣が出た所をRトリガーを押してほら、簡単でしょ?って文字を入力
FSの演出見せたいけどカメラが糞だから変なアングルなってしまうなー。
FSだけ作ってくるか。。。
>>335 ピリピリしてる時期だから糞とかは言わない方がいいぞ
テンプレ入りするぐらいの出来を期待してるぜ
なぜか一気に過疎ったな
毎日この時間帯から人いなくなるな。健全なやつらが多いのさ
昨日が異常だっただけかwww
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 01:49:07 ID:cDuXqsVo0
買う予定ではいるんだが
剣がヒットしたときの効果音をピシじゃなくて
ズバとかドビュとか派手な音にしてほしいな
爽快感がだいぶ違うよ。
欲しいけどハードを買うまでに至るかどうかだな
同梱版・・・悩むぜ
体験版面白いし、話も期待できるんだが、固定カメラでもロスオデのようにカメラが動かせると
気持ちよさそうなんだけどな。
すぐにそういう作りにはできないかな。
>>337 やっと体験版祭りも収束に向かったようだ
同梱待ちの俺には辛くてしょうがないw
つーかボス前の重要なイベントでボイス無しってどうなの・・・?
フルボイスじゃないって事?びっくりしたわ
>>345 テイルズはそういうところでも声がないのは普通だからな
ほぼ完全フルボイスなんてリバースくらいだ
某動画で購入検討する人が増えてきてる
体験版配信の効果あったな
>>345 逆に考えるんだ!あれはボスではないと!
中ボスのちょいイベントを調整したんじゃない?登場が突然すぎるし
カメラはもうちょっといじりたいな
ジュディスをじっくり見るために
ボイス入りは体験版くらいでも充分な気が。テイルズってフルボイスじゃなきゃダメなんか。
今まではボイスうざいくらいだったからなー
このぐらいが丁度いいかも
スキットはあるよね・・・?
>>354 あるよ
雑誌でもインタビューでもスキットについて触れられてるんだから
確かシリーズで一番ストーリーのボリュームが多いんだっけか
そうなるとボイス全収録は予算的にもスケジュール的にもきつくて無理だったんじゃないかな
あんだけの量のスキットが全部フルボイスなんだから
本編のボイスがない部分はそっちの方に人件費回してるんだよ
声優が全員揃わないと収録しないとか言ってたよなw
全編フルボイスはきついだろうなスケジュール的に
スキットは全部聴かなきゃいけないのがウザく感じる事があるんで
ボタンで台詞送りさせるのも可能にして欲しい
>>352 ああ、特に一つの動画を指してるわけじゃなかったのね
たしかに好評だね
アップした甲斐もあったわ
体験版やってないけどそんなに声ないところ多いの?
サブイベント的だったり、ちょっとしたイベントなら毎回ボイスなくね?
「これはソーサラーリング。コレを使うことで蝋燭に火を灯したり、
特殊な仕掛けを作動させることができるの」とかダンジョンギミック解説とかはボイスいらないぞw
>>362 ほんの触りだから多いかどうかはまだわからない
ダンジョンの罠解説の時だけボイス無しだった
あ、あと中ボス遭遇もか
初テイルズの奴もいるし、ボイスの量だって最大とか言ってるんだしフルボイス期待してる奴いたんだろ
八ヶ月かけて収録したらしいね
フルボイスかどうかは分からんけど、声はかなり入ってるんじゃね
完全にフルボイスにするとテンポも悪くなるしなぁ
PSP版SO2とかだるかった
違った、十ヶ月だ
>>362 要所要所のボイスはちゃんとある
進行途中のプチイベント的な部分のボイスは省かれてる
個人的にはフルボイスの方が嬉しいけど、これくらいなら十分許容範囲だな
フルボイスはだるい
重要なところだけでも良いくらいだ
戦闘中とボスイベントあたりがあればいいよ
ユーリ・・・
高画質になったことで印象かわるかもな
アビス画質だからはまっていた手法ってのもあるかもしれない
デッキブラシ振り回すのはアリかもしれんが
ネタ武器ほしいな
ユーリはデッキブラシで決定な
デッキブラシってジェイド使ってたな
しかし真面目に考えてデッキブラシは槍キャラ向けだから装備するのはジュディだな
デッキブラシは前作を考えるとジュディスさんな予感
ジュディ「出来る人は、手抜いちゃ駄目だと思うの(お掃除的に)」
俺的にはユーリはバトン装備して欲しい
円穿牙と爪竜で応援プレイ
すごくアクロバティックです
>>382 何故か割烹着を着てデッキブラシで戦ってるジュディさんが浮かんだ
テイルズの恋愛シミュ出してくれよーん
スキットはキャラが気に入るかどうかでかなり印象が違う。
俺はシンフォニアはめんどかったがイノセンスだと楽しかった。
わんこは喋れないんだよな
スキットは表情と鳴き声か
わんこ、スキットの感情表現は是非尻尾のアニメーションで
>372
ワロタw夜中になにやってるんだww
わんこって一応声優ついてるんだよね?
毎シリーズ御馴染みの悪乗りで喋りそうな予感がしそうな気がしないでもない
しかしこれをやってしまったら夢を壊すよな
「最後まで犬」とか「ワンとかアオーンとしか言わない」というインタビューでの答えを信じよう
アニメーションで武器が変わってるってのはどういう状況なんだろう
過去のテイルズでどうなってたかなんて覚えてないからな…
>>393 イベントで入手する中では一番強い武器かもしれんね
体験版をやってみたが、戦闘がよく分からん。
目標ロックは外せるん?
後ろに回り込んで、とか、微妙にやりづらくって。
>>394 アビスでローレライの鍵に変わってたっけ?
OPではあのままだよなあ
ジャンプしたらいい事あんのか?
過去作は設定画に忠実だから何か特別な武器が描画されたことは無かったと思う
強いて言えばソーディアンくらい?
しかしそうなるとかなり重要な武器っぽいかねぇ、なんか重要な武器に見えない無骨なデザインだがw
ユーリのキャラデザに合わせてるせいかも知らんが
見た目は魔剣っぽいよな〜
なんかもっさりとか言われてるのがかわいそうだな
アビスと同じ感じなら序盤から早いわけ無いんだけどな
もっさりと感じるかどうかも個人差あるからなぁ
俺個人としてはOVL中の爽快感も引き立つし、最初はあんなモンでいいと思うのだけどね
>>398 おーけいわかった試してみる。
・・・って、最初のイベントが飛ばせんのか・・・。
藤島テイルズって最終的に主人公専用の武器が手に入るよね
それがストーリーのカギを握るのが殆ど
今回はその辺にローレライの鍵が転がってたりするんだろうか
フランベルジュとかヴォーパルソードみたいに
>>404 たぶん、スキル覚えていけば、通常が倍速、OVL状態も倍速にくらいなっていくんじゃないかね。
ラタの最新PVのような購買意欲をそそる戦闘動画PV、早く見たいなあ
>>409 ユーリは何かを倒すために呪いとか危ない剣を使っているという中二電波を受信した
この後不治の病にかかって一時期離脱します
ユーリの剣の持ち方危険すぎだろw
>>412 両刃なのに!
というか早く日本刀っぽいので戦いたいです。
体験版やったがボス戦のBGMの盛り上がらなさは異常
>414
いいねー
GJ
>>421 スキットは今まで通りか。コス変化称号もありそうだね
そして思わずエステルさんと呼びたくなるカットインだ
>>421 秘奥義なんだから秘密にしろよw
いくつか種類あればいいなー
顔から身体がたまに映る意味不明なスキットも健在かw
今回カットインのアニメ絵もいいかんじだな。
>>421 秘奥義かっこよすぎるwwwwwwwww
そして何気にジュディの弧月閃のSSのがかっこいいと思うんだ めっちゃかっこいい
アタッチメントは称号の下に装備欄があるのか
1種類しかつけらんないのかぁ、少し残念
セイクリッドブレイムと漸毅狼影陣
今回は全員1〜2個かね。
エステルはフィリアのコンパチだろうけど、ユーリのはどんなんだ?
>>421 やっぱおっさんもいいなぁ
大変だったわよ ってww
秘奥義もめっちゃ綺麗やーん
俺は漸殿狼影陣に見えるかなーおっきいなSSで見たいねぇ
>>421 エンカウントリンクのとこでフィールドマップもちゃんとシンボルエンカウントになってるけど
これって結構珍しい?
ロマサガとかシンボルタイプはマップ移動が選択式だったり、so3みたいなのばかりなきがするな
てかフィールドもっとしょぼいかと思ってたけどすごくきれいだな
なんかエステルの顔がまた雰囲気違うけどこれはこれでいいな
てかセイクリットブレイムってフィリアと同じだよな?
>>429 日本では没ったガイの2つ目の秘奥義みたいな剣閃連打っぽい気がする
エステルは某メガネと一緒ですかそうですかw
まぁスタイル的に聖堂騎士とかそんな感じだから違和感は無いんだが
つかOVL無しで秘奥義出してる気がする…
>>421 不意打ちされると控えメンバーが出るのかw
何度見ても
レイヴンの紹介文の「軽薄さとうさん臭さが服を着て〜」の所が
「軽薄”さとうさん”臭さ」に見えてしまう
>>436 OVLゲージ0な上、使用中のゲージもないな
つかフィリアと同じってことは更にあと1~2個あったりスキル変化に対応してるって可能性が高くなったんじゃね?
>>433 フィールドがあるタイプのゲームで、フィールドがシンボルってのは珍しい、テイルズはよく使ってる
さすがにアビスで普通に使える秘奥義一個ってのは不満だったからな
そこは改善してきてると祈りたい
この時期に公開されるなら普通に進めて2つ、2週目以降の隠しが1つって感じかな?
ギガントモンスターの周りに雑魚が群がってて
下手に突っ込むと一気に全部リンクして悲惨な事になるとか面白そうじゃね?
FF11って言うなよ!絶対だぞ!
サプライズエンカウントは『自分の操作キャラ以外』の『3人』が入れ替わるみたいだけどこれ8人PTになったらどうすんだろ?
後衛4人から3人ランダムなのかそれともPT人数最大7人で(ry
>>446 こんな所でフレンが仲間にならないと証明されてしまったな
>>446 ランダムなんじゃないか
フレンがパーティに入るならだけど
「ざんこうろうえいじん」か
もっと普通の漢字使えばいいのに
この漸て「ようやく」だぜw
>>436 閃覇瞬連刃だっけ
あれも結構かっこよかったな
OVL3からバーストアーツが秘奥義になるんじゃないのかね
だから各キャラ二つずつかなと
これ凄く面白そうだね
画面綺麗だしキャラも良さそう
XBOX買おうかな…
何気によろず屋でムーンセレクタ売られてるね
>>440 やっぱそうか、考えたけど他に思いつかないもんな
しかしD2ぐらいのフィールドグラが妥協点だったから
いい意味で裏切られたわ
レベル放置上げは今回はやりにくそうだな
>>447 べ、別に他意は在りませんよ?w
エンカウントリンクは敵が大量に表示できるなら大量の敵が出てくる正当性をって感じっぽいね
狭い通路とかで挟まれた時に片方潰して脱出が出来なくなる訳か
今回のオーバーリミッツって怯み無効とかのアーマー付かないのかな?体験版でオーバーリミッツ発動してもボスに体当たりで吹っ飛ばされてダウンとか花に挟まれてピヨリ続けるとか爽快感が薄れてる気がしたんだが
>>456 詳細不明なレベル3以降のオーバーリミッツにご期待下さい
結構ゲージ溜まり易いからレベル1からスーパーアーマーつけちゃうと温くなり過ぎるって判断じゃないかな?
これでレベル3以降にも無かったら笑うしかないがw
バトルブックをみるとオーバーリミッツ4-1 オーバーリミッツ4-2って2つあるのな
>・パーティトップ
>変更できます。
>製品版と同じく、ラピードには変更出来ません、ごめんなさい。
フィールドでラピード先頭になって歩き回れないって事?
>>461 yes
ハシゴとかがおかしくなるから、らしい
RTはなんだ?
さんくす
>>462 おはようからおやすみまでラピード使おうと思ってたからちょっとショック…
俺も大神並にどこでもラピード動かせると思ってました
まあ仕方ないね
きっと捕まった仲間達を助ける為のラピード単独行動マップがあるさ…
お、ToVのデモ配信されてんじゃん おめーらさっさとDLしろよな
>>471 それっぽいね
天気はランダムじゃなくてある条件によって変わるとかインタビューで言ってたから
体験版はそこに風っぽいマークが付いてたな
>>472 時間概念は前にE辺りで在ったけど天候概念って今回が初だっけか?
戦闘中の属性効果に影響とかかねぇ
>>474 多分初
何かしらの影響があると面白そうだね
今回はスペクタルズで一回調べたやつのHPはまた使わないとでないのかな・・・
だったらめんどくせーでも買うけど
ターゲット確認で出るだろ
雨が降ってると火属性の攻撃が威力落ちるとかか。
アイコンだけじゃなくて戦闘中にちゃんと雨が降ってる映像になってれば面白そうだけどな。
天候による
属性の優位性
スキット
敵の出現パターンの変化
は やってほしい
本スレで伝統のスキットにケチつけてるやつがいてワロタ
スキットはHDになったせいか余白多すぎてちょっとさびしいな。
その分、立ち絵とかも入るみたいだが。
サプライズエンカウントとエンカウントリンクってブルドラでもあったな
あちらは種類によってはモンスター同士が戦ったりしてたが
>>483 サプライズなエンカウントリンクしたら最悪だろうな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 07:04:38 ID:x0yrtaGbO
エンカウントリンクでMOTHERを思い出したのは俺だけじゃないはず
>>484 ギガントモンスター巻き込んでたら終了のお知らせだな
スキット、今までの顔だけと全身もあるんだね。良い感じでよかった
秘奥義カットかっこよすぎる
これつまんねーな最後崖の上のボスに殺されたけど絶対買わない。
ついでにHPとかのドラムリールも導入すると面白いんだけどな
膝をついて倒れるまでに回復したら良しみたいなね
ジュディスねーさん、アニメより3Dの方がエロいな。なんとなく。
>>467 言われてみれば。今回の全身絵もあるのか。
あと一ヶ月以上も何をして過せというのだ!!!
体験版もうひとつよろしく
>>491 流石にそれは難しいんじゃね?
まだ敵の情報でてきてないし、それ出ながら
新トレーラー開放ってとこな気が。
すみません調子に乗りました
トレーラーに期待しときます
ジュディスとおっさんの動画がほしいな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 07:35:46 ID:7QuNVMUs0
>>491 無茶言うなよw体験版作るのにも金が掛かるんだぜ?
まぁ、製品版に制限かける方法なら、経費は少なくて済むんだろうけど、
その方法はJRPG向きじゃないからな。
気持ちは分かるけど、我慢しようぜw
前エターニアは体験版で全クリできちゃったとか話題になってたよね
あーくそっ!
ラタトスクもヴェスペリアも、何でこんなに面白そうなんだ!
次世代機に移って一体テイルズはどうしちまったんだ?!
これも全てTOTの大失敗のお陰…なのか?
やりたいやりたいやりたいやりたい…が、箱かぁ。キツいなぁ
>>497 ToTはまじ、だめ作だったな。分かるぞwその気持ち箱欲しいけど、やっぱ金がなぁ〜
あーーーくそっww
スキットのリタの照れ顔いいな
ToTは気の毒な出来だったな
あれがディンプスの負の名声を不動のものにした。
買おうと思ってた箱○DBZもディンプス開発と聞いたとたん興味失せたし。
>>498 正直今回の体験版は明らかに成功だよな。
「箱? 大丈夫なのかよテイルズ」って言う杞憂が吹っ飛んだわ。
勿論箱持ってないから動画で見たんだけどな。
動画サイトが普及している今だからこその体験版の有用性とも言える。
あー本当に欲しい! うぅう36000円はポケットマネーで出る額ではないぜ
働けよ
実際に箱○で遊ぶと動画サイトなんかとぜんぜん違うんだけどね
>>502 そりゃ働けば捻出できるが、やっぱりポケットマネーでは無理だぜ。
高給取りじゃないからな
箱○はカプコン株の配当金で買ったなあ
26日が悩む
ラタ買うか、それとも地雷踏むか
さっきやってたら鳥の敵にエステルのフェイタルストライクよけられた
100%当たる設定じゃないんだな
>>501 確かに箱がいいと思えるようになった。金は簡単に落ちてないし…
来週の夜勤がんばっかなーーー!!
>>506 ラタはオフゲーだから後でもできるぜ!
地雷祭りは当日だけの恐れがあるぜ!
26日はラタとトロイとハッピーツリーフレンズ買う。
BCBFはちょっと様子見。
同こんばん予約できるかなぁ。。。
日本語版OPは微妙なんだよなー
>>513 機動戦士ガンダム オペレーショントロイ
たぶんトロイのことかと
おれは予約してもう片足乗ってる
アタッチメントいいなぁ。
このスレ結構、トロイ踏む奴多いみたいだな
俺も今日、TOVと一緒に予約してくるわ
テイルズは結構やってるが信者ってほどでもないから
テイルズ→テイルズって流れは少しきついしなぁ
スレ違いすまんかった
まあトロイはオンでMS戦ができるってだけで特攻する価値はあるんだろう
>>501 ネット配信で動画見たん?
実際にテレビが綺麗だとグラフィックも音質もかなり良い塩梅だぜ。
>>514 今から葬式用の写真撮りに行ってやるから、
俺が到着するまで足動かすんじゃねーぞ!><
ユーリの↓B→B↓BフリーランBのコンボが安定ですね
>>519 !!!
その一言で全てを理解した。サンクス。
テイルズファンにとってディンプスは最凶最悪の存在だからなぁ
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 09:02:45 ID:hhLftI3N0
>>360 何言ってんだ、
ボタン送りとかゲーム仕様に合わない
テンポのいい会話の掛け合いを楽しむのが
チャットだよ
ボタン送りにしたらチャットのチャットとしての
意味がなくなる
>>488 いちいち言わんでもいい
本当は気になってるから
くやしいんだろ
>>446 アビスの時は3人まるごと控えと入れ替えじゃなくて、何人かが
ランダムで入れ替えになった気がする
だからパーティーの人数が7人と決まった訳じゃないよ、うん
>>449 ぜん【漸】[漢字項目]
[音]ゼン(呉) [訓]ようやく1 しだいに。だんだん。「漸減・漸次・漸進・漸漸・漸増」2 少しずつ進む。「西漸・東漸」[名のり]すすむ・つぐ
誤植の可能性あり
アビスのサプライズエンカウントは3〜4番目が控えの5〜6番目と入れ替わる。だぞ
ランダムでもなんでもない固定
ナベクミが出るっていうから期待して落としてみたら……
よりによって男役だと!?お前らは彼女の使い方をわかっとらん!
AMSから光が
ワタシハクインシーイッサイサミイイコデハナイ
リタの下級術詠唱後A押しっぱなしで
チャージor移動可能スキル未実装かこれ?
装備させても移動もできないしチャージもできん。
しかしオーバーリミッツで無詠唱が強すぎる
ファイボとブレード連発でボス涙目
サックリ倒せる
公式が何気にSKIP後に新しいタブで開かないように設定直されてるな
>>531 A押しっぱなしでTP消費してダメージアップのが優先されるとか?
というかまた陣系の秘奥義かよ・・・・
陣とは書いててもルークみたいに光がどばーっと出て終わりってワケじゃなさそうじゃね
SS見る限り結構動きのあるポーズしてるし
片方づつ付けて試したけど
移動もTP消費でダメージアップも出来なかった気がする。
バグか未実装?
後、ユーリにバックステップとバックステッパーつけたら
画面端まで連続バックステップで移動してて吹いた
前からみると凄い怪しい光景だったわ
>>535 3Dスタッフに新しいものは期待できないな
個人的には読み込みやら滅却が無難に仕上がっただけでも上出来
今試したが普通に両方とも発動するが…。
コマンド入力したらそのまま押しっぱなしじゃないと無理だぞ?
一旦ボタン離して詠唱終了間近に再度押しっぱなし状態にしても効果は出ない。
ああなるほど
詠唱時間短くするためにB連打するときに離してたからか。
申し訳ない。
昨日久々に最初からアビスやり直して、カイツールまで進めてみたが
戦闘後のブラックアウトとか、細かいロードが多くて結構ストレス溜まるな
アクションに関しては、60fps厳守されててなかなか快適だが、その分
グラフィックがかなり犠牲になってた。まあ、強引に16:9にしてHDTVに
映してるせいもあるんだろうけどね
ヴェスペリア、他の箱ゲーに触れてる人にはさほど綺麗に見えないかもしれないが
アビスから時間が止まってる人には、神に思えるんじゃないか?実際、
今ヴェスペリア立ち上げてみたら、画面いっぱいに広がる美しい映像に
圧倒された。戦闘も、ユーリの独特のアクションのせいなのか、綺麗に
なった映像のせいなのかわからんが、同じ60fpsでもよりヌルヌルに感じる
間違いなく、「テイルズの中では」最高の出来だと思うよ
>>528 あれ?そうだったんだ、失礼
でもまだVではどうなるか分かんないよな。
いやほんとフレン仲間になってくださいおながいします
>>421 バックアタックされると、控えメンバーで戦うってのがおもろいな。
フィールドがアニメっぽくていい。
新キャラ公開されてたのか。
槍使いって珍しいな。ユージーン以来か?
4万くらい出せない貧乏人なんているの?20万とか使う俺に謝れよ
ジェイド
>>545 なんでみんなネクロマンサー忘れるの?
子安大佐、結構印象強いと思うんだけどな…
まあそういう俺は、アビスやり直すまでガイの存在をすっかり忘れてたが
多分ジェイドは術キャラのイメージが強くて忘れちゃうんだろう
コンタミネーションの応用で使うとき以外は消してるし
ジェイドは槍つっても片手で持つ短槍な上、基本的に術師だから
「槍使い」っていう印象は持たれにくいんじゃね?
SSにいる金髪の子供は誰なんだろな
エステルと関係あるらしいが流石に婚約者とか色違うから弟でもなさそうだし
あとフレンの騎士団も評議会も帝国には必要な組織です
みたいなのは誰に向かっていってるんだエステル?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:17:00 ID:x0yrtaGbO
>>551ガイって微妙に地味なキャラだよな
いや、良い奴なんだけどさ
そういえば大佐がいたんだったw
攻撃の時以外は武器出してないから
槍使いっていうより術師のイメージの方が強かった。
ジェイドは遠距離で術ってる印象が強い所為かな、忘れられがちなのは
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:20:03 ID:x0yrtaGbO
のれたんがジェイドの槍+術のコンボたのすぃーって言ってたな
やり込む人は覚えてそうだな、槍の存在
まあね
槍はやっぱ突撃型が使いたいよね
ユージーンは良かったな
最年長キャラクター・・・
そりゃクレメンテだろ剣だけど
>>552 OPで何とも楽しそうに敵の頭ぶちぬいてるけどなw
>>552 普段は収納してるから、手ぶらなんだよな
だからみんな忘れてしまうのかね。オープニングみたいに
槍投げる技とかあったら良かったのに。あー、なんか思い出してきたぞ…
闘技場で大佐のみで勝ち抜かないといけない称号の悪夢を…
>>555 たぶんアビスに出てくるキャラで一番良い奴だと思うが
如何せん地味過ぎる。服装といいキャラといい…
いや、他が濃すぎるのか?親善やら子安やら
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:23:42 ID:x0yrtaGbO
今回パーティ最年長更新か…?
とか思ったが、クラトスがいた
>>559 ユージーンの最大の欠点はガジュマってことにあると思うんだ
人間とガジュマを仲良くしようっとストーリーだけど、当時あのキャラクターを使うのは多少抵抗あった
ちなみにモーゼスも槍使いです
ジャベリンだけどね
テイルズって今までのシリーズだとレアアイテムってどんな扱い?
取れなかったらDLCで買えってのは嫌だな
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:26:52 ID:x0yrtaGbO
>>566コレクター図鑑コンプ+コンプスキット=達成感
>>563 43歳のユージーンを忘れるなよ
あとジェイドも35な
>>564 かっこいいと思うんだけどなあ
ジュディスはどんな槍使いになるのやら
>>570 うわーマジだ
天候要素というと某(笑)ゲーを思い出してしまったがこれは楽しみだ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:28:20 ID:x0yrtaGbO
>>570 苦手な天候とか技の能力の上下とかあったら買い決定なんだが
新桃伝みたいに
クラトス28歳なら
ロイドはクラトスが11歳の時に生まれたことになる
>>570 ストーリーの時間軸に沿った天候変化はあるって言ってた。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:31:22 ID:x0yrtaGbO
雷雨+サンダーブレード=インディグネイション
とか?
このゲーム戦闘つまんないな、過去のテイルズのが戦闘面白ろかった
所詮アビスの流用。TORの時みたいな驚きが欲しいな
ラピードのがユーリより防御高いんだなw
>>566 個人的にアビスで一番キツかったのは、大佐で闘技場個人戦上級を
制覇した時にゲットできる、称号かね。この称号は、コスチュームが変化する
他は、アイテム集めたりとか探索ポイントの踏破とか、時間は掛かるけど
気長にやってれば誰でも取れるようなものばかりだったと思う
ヴェスペリアでどうなるかはわからん。まあ、ターゲットはシリーズファンだと
思うから、そんなに問題はないと思う。箱ユーザー向けにマゾくなってる
可能性も無きにしも非ずが…
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:34:16 ID:x0yrtaGbO
近頃主人公弱すぎやしないか?
普段防御力高い獣が雨の日だけ防御力低下とかだったらおもろいんだがな
>>577 詠唱時間サンダーブレードでインディグネイション出来たりしたら面白そうだよな
日照り+イラプション=エクスプロードとか
ラピードの防具ってどうなるんだろう
動物キャラって最初強くても段々人間キャラの装備品が強くなると見劣りしがちになるから
その辺も考えられてますように
>>580 インタビューだと犬は打たれ弱いってあったのに
そのラピードより防御力の低いユーリは…
いや、でも最終的には多分追い越すはず…だと思いたい
今のところ盾装備のエステルが防御面では最高なんだけど
全身鎧のフレンはどうなんだろう
ラピードには首輪の他フリルのドッグウェアやノミ用リボンなどが追加されます
>>587 サプライズエンカウントのシステム的に正式参戦しない可能性が高くなっております
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:37:52 ID:x0yrtaGbO
>>587 まあ、体験版用のステータスなんじゃないか?
>>589 フレン仲間にならんのかな。ユーリ&フレンのパーティ組みたいが…
これってフリーラン攻撃できる?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:40:44 ID:x0yrtaGbO
フレンはアッシュ的な立場になりそうな予感
最終的にエステルとフレンのどちらかを選ぶかで仲間が分岐しそうな気がする
シンフォニア的に
今回はアタッチメントがあるからコスチューム称号はなさそうだな
…ってことはアタッチメントに水着とか耳とかあり?
個人的には犬耳を全員につけて「ラピードとおそろい」をやってみたいなw
すまん、これ作戦てどうやって変更するの?
ショートカットで十字キー上とか戦闘中にやると
オーバーリミッツだっけ?使っちゃうよね?
>>598 落ち着いてメニューを表示させたらやり方が書いてるよ
アタッチメントは小物っぽいから服までは変わらないんじゃないか
武器グラはアタッチメント関係なく装備変更すれば変わるだろうし
>>600 ふぅむ。
じゃコスチューム称号ありで、腕輪とかマスコットとかメガネとか耳がアタッチメント?
何にせよ犬耳欲しい犬耳
フレン操作はありそうだな
典型的な主人公のバランスタイプな気がする何か鎧関係なくスピードありそうな
術はないだろうが守護方陣使えそうなイメージはある
>>596 名乗る称号によっては、特殊な効果が追加されることもあるとかってあるから衣装チェンジもあると思うよ
コス+アタッチメントでシリアスな場面台無しにできるはずw
とりあえずはネコミミ+メイド服(ry
>>601 犬耳:犬の耳をあしらったヘアバンド
ラピードと仲良くなりたい方にどうぞ
こうですか?わかりません!><
犬の耳をへし折ったヘアバンド
に見えれおれ戦慄
>>601 腕輪はちょっと地味すぎる気がするけど、猫耳犬耳は可能性あるんじゃないか
アタッチメント装備できるのが1枠っぽいから猫耳+メガネみたいな変態コーディネートは無理な可能性が高い
またアイマス商法か
>>605 リタ「かわいい犬の耳をへし折るの、だーい好きなの♪」
こうですかわかりません
>>599 あー本当だ、これは盲点だったサンクス!
初テイルズだけどオモロイな
10周くらいやってようやくデカ犬を苦戦しつつも安定して倒せるようになってきた
皆さんに聞きたいのですが、体験版やるのにはインターネット繋がないとダメなんですよね?契約するのにいくらかかりますか?
>>596 俺はアビスしか持ってないが、称号コスはシンフォニアスタッフのウリなんだろ?
無くなるってことはないんじゃないだろうか
>>610 プロバイダに電話して聞いたほうが早くないか?
工事費だの何だのがあるだろう
戦闘中だけでもボイス変更がほしい
>>610 プロバイダー契約は、各社で違うからYBBなりフレッツなり調べてくれ
体験版はシルバーメンバーシップでも落とせるから、それに関しては無料だよ
>>610 インターネッツはおそろしいから契約しない方がいいお
そういえば戦闘だけ4人協力オンラインプレイできるんだっけ?
リタのOVL1からのシャンパーニュ祭りが強いな。
わかりました。みなさんありがとう。
>>618 それは出来ないよ。つか、冷静になって考えてみなさい
主人公となる部屋主が話進めてる最中、他の3人はどうすればいいのかと!
オフラインでの協力はできるみたいだね
ラピードと一緒にガツウガとかせんのか
>>621 VCあればなんとかなりそうだが、一人だけ無い人とかは悲しいことになりそうだな
なるほど、ありがとう><
RPGなのにオンライン協力プレイ
それを実現したのが同じく今年Xbox360で出るFable2
>>622 リタ「あ、ごめん!(ニコッ)」
部屋主「(*´Д`)ハァハァ(一向にボタンを押して進めようとしない)」
A「まだかよ…」
B「いい加減ボタン押せよ…」
C「(*´Д`)ハァハァ…ウッ」
こんなことになりかねんだろ?
>>623 (;゚ロ゚)!
牙通牙の人だったのか…
ナムコの格ゲーでプレセア姉ちゃんにいじられる弟分のイメージしかなかった…
必殺技は強襲猛嵐刃だったか、実装してくれないかなぁ…
RにもAにもキャリバーネタあったし
>>626 豆腐マンの事・・・時々でいいから思い出してあげてください・・・
>>630 俺と同じ事を考えたな
しかし豆腐マンは箱○公式だとアクションアドベンチャーになってるらしい
>>626 カットシーンが多い日本のRPGでは無理な芸当だよな
その辺は、洋RPGの素晴らしいところ。だが、Fableはキャラデザが…
オブリみたいな等身の高いリアルな洋キャラは全然アリなんだが
豆腐マンってRPGだったっけ?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:23:41 ID:x0yrtaGbO
ってかユーリの最終的に覚える秘奥義が中の人的にしょぼくなるんだろうか…
カラスの時なんか………
豆腐マンはMS的にも一応アクションとして宣伝してる
灰になるまで踊るんだな!
>>628 むしろ仲間といっしょにわいわいやるユーリと
独り言言いながら体育ずわりしてるフレンを幻視した
今回ムンセレは合成で入手するんだな
素材簡単だといいけど
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:30:02 ID:x0yrtaGbO
>>637台詞は厨臭ゲフンゲフンかっこいいのにな
フレンの部下の2人は戦士っぽいのと術士だっけか
インアンもアクションRPGになってるしな
シームレスなRPGを突き詰めたのに、アクションRPGに分類されるってちょっと可哀相じゃないか
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:38:31 ID:x0yrtaGbO
秘剣 青嵐
「うなる剣よ、疾風の牙となれ!」
秘剣 影羽 「漆黒の翼に震えるがいい!」
「闇の翼に恐怖しろ!」
秘剣 伝播 「運が良ければ生きてるかもな」
「はしれ、滅殺の衝撃!」
秘剣 爆耀 「剣よ、燃える怒りをもって敵を滅せよ!」
「灰になるまで踊るんだな!」
秘剣 斬水 「剣よ、雨滴(あまてき)を従え、敵を断ち切れ!」
「剣よ、すすり泣く涙をおのが刃とせよ!」
「集めたる雨滴は、一閃の刃となる」
秘剣 夢刃 「剣よ、幻の痛みを現実に変えよ!」
「眠気覚ましの悪夢を見せてやるぜ!」
秘剣 光牙 「光よ、我が剣につどえ!」
「魂の光よ、剣につどいて我が牙と変われ!」
「命に宿る粒なる光よ、つどいて我が力となれ!」
秘剣 風神 「風よ、我を包め。剣よ、我が切っ先となれ!」
「我が身、風の中にあり。我が心、風とともにあり!」
「我、風をまといて、敵突き抜ける矢とならん!」
あと、すんごい口悪い
口悪いというかなんか鬼畜だよな
不良ジーニアスみたいな
>>641 そういやセイントバブルってカラスのわざじゃなかったっけ
ユーリの技名省略はいいね
>>645 リアルじゃぜってぇ言えないな…
だからゲームは面白いんだろうけど
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:43:45 ID:x0yrtaGbO
>>649そういや、精霊魔法だっけ
まぁナムコゲーだし問題ないかと
>>652 __[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
>>654 なんで俺が捕まらなきゃならんのだwwww
豆腐マンも買いたいなあ
北欧神話っぽいの好きだし
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 11:46:28 ID:x0yrtaGbO
受け身つけたら別ゲーになったんだが
いきなり戦闘のテンポがはやくなったわ
OVLの使い方やフリーランの立ち回りも上達してきたしほんと楽しいわ
アビスの感覚でフリーランやらボタン連打してると普通に死ねる
>>646>>650 インアンのほうの公式ではRPGって書いてある
わかりやすさではアクションRPGの方が伝わりやすいだろうけどな
ただRPGとしてのいろいろ進化させたのに、アクションRPGに分類して片付けられるのは皮肉なもんだなぁと
やよいいおり好きな俺は、リタナンで逝ける
>>659 これなんか正義を貫くRPGだぜ
ジャンルの定義は崩壊してる気がする
>>658 受身いいよな。
あとリタの詠唱かっこええわ。
紐で球状の魔方陣書くやつ。
クラナドは「アクションアドベンチャー」だってMSKKのおっちゃんが言ってた。
>>658 アビスと比べて、リカバリングが使いやすい気がする
かなり受付時間長くねえ?体験版、コンボプラスじゃなくて
リカバリングの方をデフォにすべきだよ。これあると無いじゃ、
難易度が全然違う
>>659 いや、インタビューでもアクション要素云々をプッシュしてたし
動画見た限り他のアクションRPG同様に登録したボタン押すと
技名と共にキャラが動いて斬り付けてたから、てっきりアクション
RPGなのかと思ってた。つか、未だに違いがわからねえ
ラジアータみたいな方式じゃないのか?戦闘方法。ターンは御免だぜ
ユーリのデフォスキル構成は罠過ぎるなw
バックステップ系に変えたらすごい安定する
>>664 戦闘方式はローグみたいなものだと思ってた
>>665 ぶっちゃけ体験版の範囲ではプラスワンいらねぇw
>>664 受付時間が長いといいより受け付けるまでの時間がかなり短いきがした。
吹っ飛ばされたとたんに受け身とって狂犬に突っ込んでいくような場面が何度もあったし。まさに七転び八起きといった感じで。
それにしてもOVL2で技連発は本当に楽しいわ。ユーリ単独で簡単に50ヒット越えたりする。
今回の戦闘はスキル次第で全くの別物になりそう。勿論良い意味で。
ヴェスペリア体験版ロードほとんど感じないけど、
これは全部ハードディスクにアクセスしている体験版使用だからなん?
製品版はロード地獄だったら泣けるぞ
>>667 コンボプラス、効果の割にポイント食いすぎ。製品版のSP上限いくつまであがるんだろ
これ外して、バックステップとリカバリング入れた方が良い
マジックガードは今回役に立たないが、エフェクトかっけーなw
エステルのピコハンリベンジも罠だと思うw
コスト8のリベンジよりコスト6のオートメディスンの方がよっぽど使える
>>669 基本的に、体験版のロード=製品版のロードと思っていいよ
製品版の方が速いモノもあるらしい。それにスタッフ自身が、
ロードの早さには自信があると言っているから、それで遅かったらケツバットだな
>>671 あれも地雷。外して、アイテムスロー入れて回復マシンにした方がいい
ああ、さらに言うとリタはハナからバックステップが効果重複してるっていう
デフォルト地雷。外してリカバリングあたりに変えた方がいい
これは
「スキルの付け替えで大きく変わるシステムの奥深さをばっちり楽しんでいってね!」
と言うスタッフからのメッセージだったんだよ!!
デフォルトスキルが罠ばかりなのもそう。
「スキルいじって楽しんでね!」と言うメッセージ。デフォスキルじゃ苦戦するのは当然だったんだ
>>672 サンクス。実は昨日箱本体買ったからそのへんわからんかったんだ。
wktkして待つことにする。
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:07:09 ID:x0yrtaGbO
今回スキルポイント制なのか?
リメDはあって無かったようなもので悲しかったな
スキルどうやって覚えていくんだろ
>>669 何度目だよその質問…
HDDに入ってるからってあからさまに製品版とロード時間違うのは箱Live規定で禁止されてる
>>670 レベル1あがるごとに1ポイントくらいじゃないかな?体験版だと20レベルで20ポイントだからって安直に考えたがw
2週目のグレードショップでSP10ポイント追加とかあるんだろうな
>>676 武具にスキルがついててそれを装備して戦いまくってたらおぼえるみたい
FF9っぽいのかな
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:10:28 ID:x0yrtaGbO
>>677技の使用回数というか、スキル使用回数だったりしてな
…何かそんなシステムが何かであったような
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:11:40 ID:lu5SBqeJ0
正直、RPGは、あまり興味ないんだけど
話題作なので、とりあえず体験版をプレイ
■当然、テイルズシリーズは未体験■
ネットで動画は見てたけど、自分でやってみて驚いたのが
操作性の良さ★★★★★
すこぶる快適、移動速度もキャラのモーションに合っていて、実に心地良い!!!
で、イロイロ話題の戦闘も
なんとなく直感で操作しても、十分なんとかなった
(もともと、ゲームの取り扱い説明書は読まない性分)
というか、これまた操作してて、なんか楽しい★★★
まぁ、ボスには負けたけど、、、
■総じて、予想外の好印象■
ただ、体験版だけの仕様だろうが、ボス戦のコンテニューが出来ないのは、、、
>>678 2周目からは好き放題やらしてもらいたいなw
これでもかって程スキルつけまくって、大暴れだぜ
公開済みのSSでは最大SP100だったな
>>682 ボス戦で今ティニューだと?
そんなぬるいものあるか。
スキル:装備した武器からラーニング
術技:レベルアップと使用回数による熟練度で修得、スキル変化での修得もあり
現状こんな感じっぽいか?
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:14:30 ID:x0yrtaGbO
今回ボス強くなるみたいだし、アビスみたいにボスヒントとかあるのかね?
>>684 なんか微妙な能力でも10とか8とか食ってるの見ると
ちょっと少ない気もするが…まあ、なんとかなると信じたい
カットインも何気に高解像度の恩恵受けてるね
リメDはボスコンテニューあったけど
大体ボス戦前は全回復セーブポイントあるし必要ないな
>>682 一言言おう
「コンティニューがあるのは格ゲーとシューティング(ってかセーブのないゲーム?)だ」
RPG(ちなみにテイルズはアクションRPG)は負けたら基本セーブポイントからやり直しだろ、常識的に考えて
>>687 わかって省いたんだと思うけど、
スキル変化技は変化して使えるようになったあと一定回数使わないと完全に習得できないらしいから注意
>>678 そのペースじゃレベルMAXでもスキル全部はつけられそうにないな
俺は何でもつけられるより、やりくりしながら行く方がいいけどね
Aじゃグローリーとか粋護陣とか面白見ないから外してたし
>>682 かなり親切な部類のゲームなのに、この体験版はあまり親切設計じゃない
突貫で作ったのかも。製品版だと、ボス戦直前には必ずって言っていい程
セーブポイントがあるから、その辺は安心していいかと
>>689 反則だろwと言われるようなスキルもあるってインタビューにあったから
SP100消費でスキル効果全部入りみたいな厨スキルが最終的にあるのではなかろうかw
某荒野のRPGにあった保安官の星みたいな
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:22:33 ID:x0yrtaGbO
ハイパーアーマーが遂に味方に実装!!とか、TP二倍+デフォで全技繋ぎ放題とか?
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:23:53 ID:lu5SBqeJ0
なるほど、、、
RPGって、そういう事が、通常なんだ、、、
直前のチェクポイントないのね、、、
でも、以外に緊張感とのノホホンとしたキャラのバランスが良い感じでなにより
後半は流出したOP 的な展開なら面白そうだね!!!
>>699 多分OVLが連発できる仕様になってるから、その辺はOVLがどれだけ連発できるようになるか期待だな
>>698 なるほどな。あとは、自分の能力が制限される縛りプレイ用の
スキルがあると面白いかな。その変わりつけるとドロップが
良くなるとかね。遊び方に幅が出るようなスキルがいいね
その日の気分で色々変えられるようにさ
さすがは永遠の秘密兵器カロルだな
>>703 20過ぎると下り坂だぜ。つまりそういうことorz
男は体力は30以上まであがりつづけます。
そんな事も知らんのか。
>>700 まぁ↑で言ってるようにPS2以降のテイルズはボス戦前にセーブポイントがだいたい設置されてるし
据え置き型の最新の3作はいずれもボス戦のリトライ機能がついてた
>>702 FSを堪能したい人の為にFSでないと敵が死なない縛りモード/スキルを実装しました!
個人的にはこれっくらいの馬鹿が欲しいw
Eの風塵封縛殺みたいな全画面カットインが好きなんだけど
今回も無いのかなー
カロルの声はナベクミなのかぁ。
んじゃ、カロルラスボス決定だな!
Vつながりってことで。
個人的にカットインははっきり移るより薄くさっと出る方が好き
Eみたいな感じで
>>708 マジかよ。ジムにでも通うか…('A`)
話は変わるが、カスタムサウンドトラックで音楽かけると
ちゃんとBGMが自動でオフになるな。まあ、対応してないのは
デッドラくらいだと思うが。製品版も全般的に音楽微妙だったら
好きな洋楽でも掛けてノリノリでバトルするか。ああ、アビスの
meaning of birthかけるのも悪く無いな
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:40:00 ID:lu5SBqeJ0
そうなんだ、予想外にボス戦楽しかった!!!
必要以上にシリアスじゃなくて、なんか良い感じでストレス発散出来そうで良いね
主題歌CDのみ買うつもりだったけど、ゲームも買うかも
やっぱりゲームは 操作性良いと楽しいわ!!!
体験版で秘奥義使える?
>>714 下り坂になるのは瞬発力とかスピードとかそのあたりだ。
純粋な力とか体力は30超えてもあがる。
エターニアとかシンフォニアみたいに
発動条件がわからないものが秘奥義だと思うんだ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:45:45 ID:x0yrtaGbO
>>712 カロルにはクロノアコスがあると予想
いや、これは絶対クル!100円賭けてもいい
>>718 まだまだだよな!ああ、頑張るぜ
カロル軍曹
>>719 だよなーー。ただ、最初に1個明かしといて、アビスみたいな隠し秘奥義があるならいい
ていうか秘奥義システムが確立されてから隠し秘奥義ないのってイノセンスだけじゃないの
隠し秘奥義ってのもなんかおかしい気がするけど
もう超奥義でよくね
最高3種類はありそうだ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:54:24 ID:x0yrtaGbO
秘奥義が無いLとTはどうしたら…
>>727 秘奥義 超奥義 究極奥義ですね、わかります。
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:58:51 ID:r9zvFpSpO
カットインかっけぇな
楽しみだわ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:59:09 ID:0SzavHMl0
エステル「仲間が増えると嬉しいですね」
リタ「え、ああ・・・・そ、そうね」
デレた・・・・・・ところでアイコンとテーマまーだー
アイコンもテーマも去年の夏に買って一度も買わなかったが遂に俺にも買うときが・・・
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 12:59:15 ID:x0yrtaGbO
究極奥義とか、変なオーラを放ちながらビーム撃つのか?
極光剣みたいにボタン3つ同時押し究極技みたいの欲しいなぁ
なんかツタヤPVのユーリが極光った人みたいだっし
レジェンディアみたいな全員攻撃とか
こんなに不親切なのに不満があまり登らないのは、リタが可愛いからだろ
あんな笑顔見せられたら、何度でもやってやる
そして、ボス戦後のイベントを見るためなら何度でもトライしてやる
俺はニコ動だけでは満足できなくてね(新宿の種馬)
ユニゾンアタックが
キャプテンソードみたいな技があってもいいかもね
>>735 ロイドにもルークにもあったし同じSチームなら入れてくるかもねー
ただ使う時に武器固定するならルークみたいに闘技場の武器以下なんて事にはしないで欲しいな
>>733 アイコン出たらリタが一番多そうだな
レイヴンも捨てがたいけど…
英語版OPのCD出ないのかな…
日本語版には収録されてないっぽいし。
iTMSで買ったけどCD欲しい
>>740 犬も捨てがたい・・・いや、やっぱりリタ、ごめん犬
しかしインアンのアイコンとテーマも捨てがたい・・・MSポイントを今から買っておくか
アイコンはみんなたいしと変わらないだろ
アイコンとテーマきたら速攻買うのに、そういやまだ着てないね
>>744 トロイなんかこれでもかってぐらい量あるのになw
来月あたりにはくるかな
バーストアーツにカットインないとかしょぼげーとか言われてたけど
ちゃんと秘奥義もカットインもあるじゃん安心した
イオンみたいにフレンのスキットあるんだろうか
>>741 当然の様に収録されてるのかと思ってたらないのか…
蛍火みたいにサントラに入るとか?つーかわけなくてもそのまま英語版の和訳で良かったのに
歌詞かなり違うもんな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:15:37 ID:r9zvFpSpO
カットインは残りも期待できそうだな
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:15:44 ID:v24p0z4AO
スキットといい戦闘システムといい、演出といい、アビスから全然進化してないじゃん…
NGIDに一名様ご案内
リタの秘奥義出たら、きっとリタファンは「orz」こうなるな
きっとテイルズが唯一発売されないあれを持ってる方だろう
いつもの携帯だろw
>>741 「英語の歌詞の感動を日本のユーザーに味わってもらうための計画を練っている」と言ってたから
ゲームに関わる何らかの形で聴けると信じたい
ユーリは恒例のイベント武器秘奥義があるだろうから2〜3種類
ほかのキャラは2種類ってところかね、今回の優遇枠は誰だろ?
とりあえずラピードに殺劇舞荒犬なかったら泣くw
あ、でもCDが出るかどうかはわからんかな…
>>755 日本版のエンディングテーマ:英語主題歌
海外版のエンディングテーマ:日本語主題歌
きっとこうしてくる気に違いないw
>>749 正統進化はしているだろう。インタビューで散々言ってたろ、
新しい要素に冒険するよりも、「テイルズオブ」としてしっかり
基本を作り込むことに注力したって。目新しいことは無いかもしれんが
アビス以上のクォリティは保証してくれたわけだし、安定感はあるだろう
次世代機ってことで、奇抜で斬新だけどスカスカな実験作的なゲームが
増えてる中、こういう初心を忘れない、基本に忠実な姿勢は評価出来ると俺は思うね
>>756 あってほしいなw
リタとエステルは術秘奥義と技の秘奥技、の2種類欲しいな
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:24:12 ID:v24p0z4AO
ちょw
待ってくれ
少しマイナスな意見だけでwそんなにムキにならんでも
Wiiと360持ってる上で言ってるんだし、ネガキャンでもアンチでも無いよ
ただテイルズ好きとしては物足りない気がして
>>755 むしろその感動をそのまま日本版でも出してくれれば良かったものを
日本語の「僕が笑って生きていたのなら〜」とか死亡フラグにしか
>>756 インタビューを読む限りでは犬優遇のイメージ
秘奥義は一つは今までのテイルズに出てきたものになりそう
>>761 演出進化してないって真面目にいってるならテレビ買い換えれば?HDになっただけでも
大きな進歩じゃん、戦闘に関してはいつものテイルズだろ、どんな進化期待してんの?空でも飛んでほしいわけ?
>>761 ちょっと熱くなりすぎたな。まあ、この体験版では不満が出るのも
わからんこともないな。すまなかった。だが、俺は期待してるぜ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:26:42 ID:yXzBuH4MO
同梱版予約何時からだろ
バイトの時間とかぶったら終わる…
スキットいれなきゃ、手抜き乙と煽ってるだろうし
まともに相手しても無駄
結局やってみないとわからないんだよね
俺の友人は残念すぎるとか言ってた
合わなければ買わなければいい
わざわざ文句言いに来るのは邪魔
カロルのかわりにガットゥーゾを仲間にできるDLCを要望する
どうして欲しかったのか書けばいいのに
ただ文句を垂らすだけじゃネガキャンと思われても仕方の無いこと
55Hitでたー
>>766 そんなに品薄になるか?
同梱版買うのは一部だし知らない人も多いだろう
店舗で予約できるんだから店回ればいい
>>766 通販で買おうとしてるのかな?
当日に近くのゲーム屋で予約するのが確実じゃないかな?
同梱版は予約しなくても正直買える気がするんだ
・・・フェイスプレートだけでもお願いだから別売りして欲しいなぁ
2000円までなら出せるわ
漸毅狼影陣か…ユーリ「狼」って字好きだな
今回も秘奥義が複数あってくれるといいな
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:31:02 ID:v24p0z4AO
>>764 イノセンスやリメDでは結構空飛んでたような
>>763 つまり優遇の結果殺劇舞荒犬>十六夜犬舞と繋がるんですね、わかります
リタの秘奥義はミスティックケージあたりが来そうな予感
>>770 たしかに進化はしてるんだな
それにしてもPS2の頃からプレンダ見てるせいかグラフィックの進化が
FC→SFC→PSの時のような実感を湧かせてくれなくなったな・・・
アイマス見た時はちょっとすげぇと思ったけど
そういやラタは序盤からロイド相手に強制敗北させられそうだが
ヴェスペリアもやっぱあるかなアビスやシンフォニアもあったし
>>775 イベントでガットゥーゾさんとラピードが喧嘩したり友情育んだりと最高じゃないかw
大きさはなんとかしてくれ
リタの秘奥義、インディグネイションな気もする
PS2とWiiのグラの違いは良く分からんが、箱○グラは明らかに一線を画してるな
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:35:42 ID:v24p0z4AO
>>770 アビス酷いw
同時期に発売したキングダムハーツUとローグギャラクシーとは差があり過ぎると当時から思ってた
ただ差があるのはグラだけで後は色んな意味で勝ってたんだけど
なんでグラにこんな差があるんだろ。やっぱ開発期間の短さが響いてるのかな
>>784 フレン仲間になったとき、このPTと馴染めるのか心配になってきたw
>>784 フレンは呆れてるのか、それとも自分が居なくて手持ち無沙汰なのか
後者だとカワイソスww
テイルズはグラフィックで売ってるわけじゃないから
>>778 キャラクターコンセプトが狼なんだろうかね、一匹じゃないんだけどw
しかし狼とか牙がつく技の多いこと多いことw獅子戦吼まで狼化したしw
エステルは某司祭のようになるんですよね!
>>779 そういうこと言いたかったんじゃないんだが・・・
まぁいいや、そんなに空中コンボしたいんなら、ラタトスクに期待してたらいいだろ
あっちはそこも売りにしてるんだから
それにVだって空コンできないと決まったわけじゃない、スキルがあるんだからスカイキャンセルもあるかもしれない
体験版やったけど
犬強すぎ
>>784 フレンとのスキットが楽しみになってきたw
あるといいなー
ラピードはTOAで言う所のガイだな
主人公より遥かに使い勝手が良い
空中はエアリアルコンボプラスってのがスクショにあったね
フレンはエステルとある程度親しいみたいだしそこまで浮かないんじゃないか?
むしろユーリに小言言いまくってるイメージしかないんだがw
ルークは使いづらかったかもしれないけどFOFを自分で発生させられるようになると化けたからなぁ
まあユーリもオリジナルな部分がなんかあるでしょう
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:43:19 ID:v24p0z4AO
ヴェスペリアの画像を倍加して見ても鮮明に写ってる…凄いな
それにしてもアビスはグラ大した事無かったのに何であんなロード長かったんだろうな
ロード長いテイルズってアビスだけだったし
テイルズって毎回獣みたいなのでてくるよな
ヴェスペリアの公式のロードも長いがな
ガイ犬と同系列www
フレンとユーリはちょっ、おまっの印象が一番あるw
生真面目っぽいがエステルが城で唯一心開けたらしいから
気さくなんだろうが
アビスのロードがトロいのは開発期間のせいだったか
10周年に無理やり合わせたからそこまで手が回らなかったんだろう
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:45:21 ID:v24p0z4AO
>>803 体験版配信前後から重くなっている。
かなり注目を集めている模様
だいぶ上の方でスキルポイントの話が挙がってたけど
最終的には全てのスキルを習得する事も可能だってインタビューで言ってたね
ただ、全習得はやり込みの域になるらしいけど
>>784 自分のキャラに自分で文句いってらwww
武器や防具はやっぱりゲイツポイントで買うのかな・・・
>>808 修得出来ても装備出来るかどうかは別問題じゃね?
>>809 あ、ごめん習得じゃなくて全てのスキルをセット、だった
全習得で実績解除もあるだろうけど
そういやユーリとフレンって流派あるんだろうか
ファンダムの主人公流派自慢で思った
ロイドみたいに我流かと思ったが騎士ならありそうだよな
>>817 うはwww
やっぱりテイルズスタッフは厨二心を忘れてねえwww
>>817 隠しダンジョンで合成アイテム手に入れて・・・ みたいな感じなんだろうなぁ
普通のRPGならそこだけしか使えないけどテイルズは引継ぎあるからそういうのがその場だけの無駄にならないのがいいよね
>>820 グレードショップの為に5週以上するのですね、分かります。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 13:58:38 ID:v24p0z4AO
>>805 そういう無責任な所がテイルズ(吉積)の一番嫌いな所
アビスだって無理に10周年に合わせる事なかっただろうし(どうしても合わせたいなら、リバースやレジェを発売せずにアビスに注力するべきだった)テンペストに至ってはDSが人気だから出しただけの駄作だったし(エスコートタイトルとか言い訳する始末)
人気だったテイルズブランドを淘汰し、劣化させたのは吉積のせい。
作品を雑に扱う当たり、良いゲームを作る事より売上しか考えてないと言われても可笑しくない
ラタトスクやヴェスペリアは良作かもしれないが、今までの理念は棄てて作品を丁寧に扱うように改心すべき
売上しか頭に無い吉積に何言っても無駄だろうけど
テイルズ好きな故の苦言
>>817 グレード特典か隠しアイテムで上限突破っぽいですね
俺TUEEEEしたい人は頑張ってくださいということかw
楽に俺TUEEEEしたい人はDLCでどうぞ、だろうね
>>808 スキルの全装備はまぁしょうがないとして
習得するスキルは共通スキルとキャラ別の固有スキルにわけてほしいな
Aでタイプが前衛と後衛用(ただしアニスは全部習得)の仕様はげんなりした
SかD2風にして特徴づけて欲しい
スキルのカスタマイズが出来るって気づいていない人はもういないよな
青文字のスキルにAボタン押すとポイントが戻る
リタを前衛に回す場合、あのスキルのままじゃやりにくいが、カスタムすると嘘のように使いやすくなる
今リタ操作してて気づいたけど、公式にあったバーストアーツの最後の一撃ってFSだったんだなw
これは気づかなかった
やっぱりバーストアーツ→FSの連携はそういう風に作られてんだろうな ユーリもそんな感じだし
>>824 まあ今回吉積じゃなくてよかったw
十分偉くなったんだからあとは出来る若者に任せて
窓際族していてくれと思う
>>826 ヴェスペリアは固有スキルも豊富、かどうかはわからないけどあるみたいだよ
実用的な物からお遊び的な物まで
製品版を楽しみにするために体験版を全力でっスルーしている俺は異端
あーー混ざりたいよおおおおおおおおおお
>>830も
>>817に書いてあった
――スキルの種類はどれくらいあるのでしょうか?
樋口 『アビス』のADスキルくらいのボリュームはあります。
アクション系のスキルは、キャラクターの差別化を意識していますので、
各キャラクター固有のものをかなり増やしています。
――パラメーターアップ系のスキルは、各キャラクター共通のものが多いのでしょうか?
樋口 必ずしも全キャラにあるわけではありませんが、
ある程度共通になっています。
お遊びスキルの事はどこに書いてあったっけか…
>>784 絵師さん、絵師さんじゃないか
お久しぶりでございまする
>>824 近頃のソフトには吉積があんまり関わってないっぽいんで安心している俺が居る。
ほんっとーにTOTは何だったんだろうね? TOIはいいデキなのに。TOTなんか複数回延期したのに
数多くのRPGをやってきたが、周回プレイの楽しさはテイルズの右に出る者は無いね。
サブイベ回収とかグレードショップとか云々で
>>834 開発がディンプスだったからとしか言いようがないなw
>>784 フレンの隣で
床に置いたコントローラーを必死で操作するラピードの姿を幻視した
ディンプスは一部2Dゲーの仕事以外は軒並み微妙だからなw
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:19:12 ID:v24p0z4AO
>>834 Tは「ゲーム開始何分で糞ゲーだと気付く」かを調べる脳トレゲームと思って遊んだ方が気が楽w
因みに俺はクリアした後になってポツリと思った(おせぇよw
D端子からVGAにしようと思ってるんだけど、これって誤差の範囲?
それとも結構世界変わるのだろうか
HDMI>VGA>D>>>その他 っぽい
D3以上なら変わらん
>>784 俺のアイデアを採用しただと……?
ありがとうございます
リタの秘奥義も見せてくれぇぇぇぇ
テイルズは多分D4じゃないの?
D4だったらD端子とHDMIでも変わりないよね?
>>784 リタがコントローラと体を動かすタイプでヒジを上げてフレン涙目になってたら神だった
好みの問題もある
>>847 ほとんど変わりない。
ほんとうにほんのちょっと滲みがある?程度。
>>847 そうは知りつつ、HDMIをわざわざ買ってしまった俺はどうしようもない新しい物好きです。
VGAにするならモニタ選びの方が大事
VGAはドットバイドットじゃないとちょっと落ちるよ
コンポジやS端子からの躍進に比べたらHDMIもD4もVGAも些細なことっすよ
VGAは気持ち淡い感じだけど本体側で濃淡レベル変えられるようになったから差は殆どなくなった
レスくれた人ありがとう、助かった。
俺の液晶自体フルHDじゃなくてハーフHDの地雷踏んじゃったんだよね
インアンとかも来るから、D端子のままで金温存する事にするぜ
ソフト買いそう
マジ、想定外でした、、
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:31:52 ID:g5GTFX5L0
ニコ動画で日本語版OPムービー見たけど日本語曲もいいね。
弓使いのおっさんが格好よかった。
>>852 モニタじゃなくてテレビに何故かミニD-sub15pinだけついてたんだ…
>>855 37以上じゃないとフルもハーフも対して変わらないから気にしなくて言い
>>860 32すらいってない28インチのヘボテレビだぜ
これで安心してD4のハーフHDクオリティでプレイできる
36インチ以下なら D4は、凄く綺麗なのは確定
それ以上の大きさは知らん
でかいテレビ置く場所がない俺は
>>857でやってるわ・・・
>>859 テレビにD-subでつなぐとゲームモードに出来ないんだよな、大抵
>>855 おっと37型ハーフHDのテレビを使っている私への悪口はそこまでだ
まぁ現行のゲーム機だと720Pがデフォルトだからそんなに困らんのだが
>>865 むしろフルHDだと引き伸ばして表示にならない?
元の解像度が低いから
1年半前に買ったEXEの37インチハーフHDテレビはバリバリ現役です
ていうか見比べなきゃ違いが分からないくらいの差なら安いの買ってソフトなり何なりを買ったほうがいい
とりあえずシリーズ信者でない俺には 体験版操作性の良さに ただ
ビックリ^^)/
>>788 亀だが、資金も違う
まあSチームのやつはS以降演出含め、
新作を出すたびに良くなってるからあまり気にしてないな
元の技術力はさておき、向上はしてるってことだし
>>824 R、L、Aって全部開発チーム違うから関係ないと思う
>>869 ないんじゃね
アタッチメントで外見変わるみたいだし
>>869 欲しいよなぁ
ステータス画面で1時間はハァハァできるぜ
ステ絵はあると思うが
3D表示されるのは称号やアタッチメントの欄にカーソル合わせてるからじゃない?
今まではコス称号にしたらメニュー閉じないと確認できなかったけどステ画面でも確認できるようになったとか
>>871 開発期間が足りなくなったのは
主にPS2版Sがあったせいだよな
>>872 アタッチメントはサングラスとか小物だけみたいだからそれとは別にコス称号もあると思う
特殊な効果のある称号も云々とかあるし
話題がループ
>>871 文句のいいどころなら
「何故Sを開発したあとに期間があったにもかかわらずAのプロジェクトの開始が遅くなったのか」だな
>>876 コス変更じゃなくてステータス画面の御馴染みの二次絵の話じゃない?
ギガントモンスターがなぜかモンハンに見えた
>>878 TOS-Rの称号はステータス補正称号のようだが、ヴェスペリアにはないかもね。
Sとかだって確かレベルアップ補正だったし、それ以前とか何の意味もない自己満足。
まぁ、称号には過度の期待をしない方がいいと思うよ。
コスチューム称号以外が一切効果がなくても俺は文句言わん
さほど興味のなかった 俺がなぜか
体験版 5回プレイwww
>>882 まぁ私もステータス補正の為にいちいち称号に気を配るのがメンドクサイ派なんで効果なくても良いんですけどねw
無いなら無いで気兼ねなく雰囲気ぶち壊しのコスプレ2週目ができるしw
体験版は何回もやるよな
D2の体験版とかかなりやりまくった
称号のステータスアップの変わりにスキルでのステータスアップじゃないのか?
D2みたいにややこしいのは称号になっちまったら正直コアな人には受けないだろうしなぁ
>>886 「コアな人には」じゃなくて「コアな人にしか」だな
まじで、コマンド入力じゃないRPGって良いかも!!!
>>888 これを期にシンフォニア→ラタトスクでヴェスペリアに備えるんだ
D2の称号は確かにめんどくささのが勝ってたな
こう気持ちよく進めたいのにそこまで考えをまわさないかんのか…って
気にしないなら気にしないで、なんか損してる気分になってしまうという。
称号は一時的なステータス補正程度かコスチェンジ程度に止めてくれれば
場面ごとに色々変える楽しみも出てくるからそれがいいな
>>889 ラタ前にシンフォニアやり直してるけどようやく2枚目だ…
スパートかけないと間に合わないな
体験版の敵は上方向のFS耐久値が低いから上属性の技でガンガンFS出せるんだけど、ユーリは上のFSの性能が悪すぎるなw
距離はなれたらスカるスカるwww
リタのFSの性能が良すぎるわ
>>891 ゲームやる時間無いからアニメで復習しようとしたら
テセアラ行く前に終わってワラタ
>>892 RPGは あまりやらん俺には 意味不明
体験版 5回目でボス犬倒せて満足
ソフト買いそうな俺ww
>>877 本当はちゃんと発売2年前にはプロジェクト始まってたんだぜ…
CDは アマゾンで予約済★★★
>>895 半角スペースで区切るぐらいならつなげた方がいいと思うぜ
俺もRPG-7なら打ち込んでたんだがな!
RPGはあまりやってなかったから楽しみだぜ!フゥハハー
>>900 まあ箱はそっちのジャンルの方が多いからな
テイルズ自体は初じゃないが箱でRPGやるのは初めてだから俺も楽しみだ
>>890 そういう意味ではLの装備品扱いはよかったよな。
まぁ、あれは何につけてもバトルが残念無念な、傑作になり損ねた作品だったが。
そういう意味でラタの称号システムには期待してる。
戦闘がつまらなくはなりそうにないしな。
まぁ結論として、装着中のみステータス補正かアビスのように特殊効果つきか、思い切ってコス称号以外は効果なしか。
この辺りが最良のように思うね
>>896 んじゃあ「何で開発が滞って未完成な作品になってしまったのか」だな。
話の広げすぎたか? それにしたって、ガイとナタリアの秘奥義はともかく、ロードの最適化が行われていないってのは…。
友達が遊びに来たんで3人で体験版やってみたら、ボスも楽勝だったw
つーかリタのオーバーリミッツはかなりやばいな
>>903 フリーラン実装で揉めたとかかな?
Sの時点で入れるかどうか相当揉めたらしいし
PCエンジンでRPGやってた人間には長いロードなんてなんとも無いぜ
アビスはアニバーサリーというにふさわしい名作だろそれでいいじゃん
アビスは歴代の中で一番声優豪華
当時は声優は意識していなかった・・・
今はティアは ゆかな なんだと意識できる
当時の感覚なら解らんけど
今の感覚なら間違いなくDが一番豪華だと思う
>>905 >>875の件で、最初の半年はスタッフを取られてしまったらしい
まあ、さすがにこんな事態は今後そうそうないと思う
少なくともヴェスペリアは安心だな。スケジュールに結構余裕がある印象だ
Dはまだ現役が多いけど、Pはどうも時代を感じる
声優を豪華にしただけじゃ声オタにしか効果がないだろ。
合ってるかどうかが重要
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 15:52:45 ID:QByEsHd40
関智、今井、緑川、井上、速水、天野、松井、山寺、玄田、置鮎
こうやって並べてみたらDの声優陣は洒落になっとらんな
>>911 今確認したら半年どころじゃなかったw
スタッフが揃ったのは発売の1年ちょっと前らしい
今回はのびのび作れてそうな感じだから良かった
ダオスの森川起用だけは納得いかんわ
ファミ通のサプライズエンカウントの記事見たらプレイ時間7時間30分の時点で既に
レイヴンとジュディスいるんだな。
>>917 井上和彦か山崎たくみにやってもらえばよかったのにw
まぁそれでも本人越えは無理と、ぶりぶりざえもんは永遠にしゃべらないキャラクターになったわけですが。
塩沢さん…ブタのひずめ久々に見ようかな
雑魚とずっと戦えればよかったんだが
レイブンの紹介である「軽薄さとうさん臭さが服を着て歩いているようなおじさん」を
「軽薄さとうさん」と読んでしまったのは俺だけでよい。
PとDで互角って認識でいいんじゃないか?
両方かなり豪華だぞ
PS2以降だとシンフォニアが豪華な気がする
>>919 神絵師杉吹いたwww
ってか犬ご飯www肘打ちwww
エステル「フレンはすっかりネタキャラですね♪」
えぇい、ジュディスとレイヴンは書かんのか!
>>920 前者はクラースとかぶるじゃないかw
山崎たくみは同意
>>919 またまたGJ
要望に答えさせたら右にでるものはいませんなww
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:01:46 ID:r9zvFpSpO
>>921 どっかでマップ切り替えて復活・・・ってウロウロしてたらマップがアレで1枚なんだよな
ショパンの時も驚いたけどテイルズでこれってのがまた驚く
>>929 イベントで切り替えはあったけど、マップ切り替えはなかったな確かに
金髪がカイにしか見えないわー
>>935 俺も思った。
もうカイにしかみえないわー
カイ? 誰?
で、唐突に話は変わるが、みんなはキャラは誰が好きよ。
何だか女キャラではリタ大人気でヒロインエステル涙目っぽいがw
ちなみに俺はジュディスさんですね、えぇ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:09:37 ID:r9zvFpSpO
俺思ったんだけどフレンってカイに似てるよな
フレン「ヴェイパースラッシュ!!」
>>939 ガイのつもりだったんだろ・・・たぶん
今回はエステルさんが好き
双子とかナンも好きになるかもしれない
ぼくはカロルきゅん一筋です><
最初っから全力でリタでした
リタばっか操作してるよ
ジュディ姐いいね!でも、年齢が19ってのがなぁ・・・
まあ、姐さんは人間じゃないから少し違うのかと補完してるwww
てか、キャラはみんな好きだね。
体験版の海のイベントとか良すぎ!!
>>943 カイであってる
敵復活しないとなるとレベル上げできずに詰むとかありそうだな
次スレ立ててくる
リタのファミリーネーム何だっけ
もしかしてギルティのカイか?
>>948 うん? 19には何か問題が?
アレか。若すぎるってのか、色気の割には。
ってか今回ユーリ(主人公)の年齢が高いよな。
まぁどこかのインタビューでも「ユーリの成長と言うよりユーリはもう人間が出来ていて、導く側の人間」とか言っていた気がするからいいのか
今回、武器変えるとバトル以外でも反映されるのかね
体験版のユーリが持ってる剣と鞘、以前に配信された映像のモノと違うようだが
もしそうなら嬉しいな。親善大使が鞘よりも太い剣を鞘にぶち込んで、
ぶち込んだ瞬間剣の柄がカトラスのそれになるのは、なんかモヤモヤしたし
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:16:13 ID:hhLftI3N0
>>875 違うよ。単純に会社の売り上げがあるから、
ちゃんと決められた締めの期日があるだけ。
アビスだって10周年に間に合わせるために
作られたわけではなく、
たまたま10年目に出るタイトルがアビスだっただけ
>>959 二十代であの露出はちょっと…って感じただからちょうどいいと思う
>>961 ???
いや、10周年に間に合わせるために作られたのがアビスだぜ?
だって発売日同じだし、10周年ロゴ入ってるし
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:21:10 ID:K52T1I/JO
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:22:44 ID:hhLftI3N0
>>969 いや何を。
10周年っていうのは後づけ。
ロゴは後からつけた。
発売日を計算したら「あれ?そういやPの発売日、10年前のこれくらいだったんじゃないの、じゃあ同じ日にしようよ」ってことでその日になっただけ。
別に間に合わせるために、製品の納期が短縮された事実はない。
よって別にアビスは開発期間が予定以上切り上げられた、ということはまるでない。
TOSの移植とTOAの製作と海外版の製作を同時にやってたんだから
そりゃな・・・・
>>974 だから延期するわけにも行かず、半ば未完成で世に出したんじゃないのか?
まぁ、アビスが10周年目の作品なのはたまたまだとは思うが
北米テイルズ10周年というのもなんとなく胡散臭いw
>>976 延期すると売り上げに響いて
会社が揺るぐため。
あの年はテイルズスタジオ的には
何も出てない年だったから。
レジェは違うから。
>>978 開発違うにしろ、10周年にするためにL発売前に公開、半端な状態で発売。
さすがにAのデバック不足感はすごかったなw
ナタリーとガイだっけ?ねえのな、秘奥義
>>979 デバッグ不足?
そんなにバグあったっけか
ナタリアだよ
ああ、ナターリアか
ユーリソロで狂犬いったんだが無理すぐる
フリーランで花に狂犬誘導して痺れさせてその間に雑魚殺そうとしたんだけど雑魚二体相手でも辛いわ
アビスは誤植が目立ったな
イオンが死ぬシーンでイオンの名前がルークになってたり
後は宝珠が残り続けるバグくらいしか知らないや
ラタ=レジェンディア
V=アビス
エンゲーブのイベントで無限ループ
ディスク抜き
とかあったな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:47:36 ID:r9zvFpSpO
うめ
>>986 まさしくその構図だよな。
レジェンディアは鉄拳のチームメルネス製作(つまり半外部)だし、
ラタトスクもSスタッフ一部とナムコ本社スタッフ製作(つまり半々外部)だからなぁ。
テイルズチャンネルじゃヴェスペリア情報ばかり。
完璧に贔屓されてると感じずには居られんよw
>>959 そう!その通り!!
姐さんキャラなら25くらいでいいんじゃないのかなって。
まあ、キャラとして魅力があるから年齢なんて関係ないんだけどねwww
>>990 ただその分というか
CMはL、ラタは多いよな
>>991 しかしこれで酔っ払った姐さんイベントが無くなったと見て枕を濡らした俺ガイル
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 16:52:21 ID:r9zvFpSpO
埋め
うめ
>>991 ジュディススレで「年上お姉さんっていいよね・・・」って書き込んで「年下だがな」って突っ込まれてたの思い出した。
まぁ、確かに男に比べるとどうしても女メンバーの平均年齢が低すぎるよなぁw
ティアといいジュディといい、藤島テイルズの女キャラは何故こうも年齢以上にやたらと色気があって大人びているのかw
…ハッ! まさか、Sスタッフの趣味?!
ロリコンに若姐好きって…どんだけ趣味がマニアックなんだっ!
早くやりたい梅
1000かな
1000なら姐さんはラピードの嫁
1000ならガットゥーゾが仲間になる
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。