>>1乙
おにぎりになったアスカの梅干ちゅぱちゅぱしたいよぉ〜
>>1乙
ヲチヅミトド狩りしないとクリアムズくない?
ヲチミヅクリアぜえぇぇぇ!!!!
斬空剣強すぎw
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:55:31 ID:y6Suwlq30
アスカ死亡でゲームオーバー。
道具全部無くなった。
つーか、屋上でのセンセーと十狼太とひょっとこ党のバトル。
こんなの勝利条件なんか分かるかよ!
作った奴氏ねやカス!ボケ!
ブフーはいかに序層で強くなれるかだよな
10時間かけてものすごい強くなったのに死んだよ
大砲とかの固定ダメージ強すぎるわ。もうやる気起きないから明日また挑戦する
>>7 会話部分をちゃんと読んでたら普通に分かるだろ
アイテムロスとが嫌ならおとなしくイージーでしとけ
せっかくの肉システムなのに稼ぎ用の肉以外あんまり意味ないんだよな
ボス戦で脱出できないのはあのクソみたいなストーリーのせい
ブフーに潜ると全部マムルの肉で埋めますが何か
トルネコ3みたいに魔物闘技場は欲しかったなw
あれは面白かった本当そればっかりやってたな
ツヅラってみんなやっぱ一人で潜ってる?
パート2
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:03:12 ID:Yce3w1wwO
からくり屋敷の貯銭庫?とやらまで来たけど、ストーリーはあとどれくらいでクリア出来るの?
もう残り1/3くらいは来てる?
amazonでアスカ高すぎワロタw
一枚目を980円で買ったが、不注意でCD割ってしまい
二枚目も1500円で買えた俺は幸せだったのかもしれない
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:04:00 ID:y6Suwlq30
>>10 わっかんねーよ!ヽ(`Д´)ノ
そんなヒントあったのかよ。
コッパの「出口を探さないと」のセリフしか見てない。
つーか最初はひょっとこを押して移動させるってことすらワカンネーよ!
作った奴バカだろ。
シレンジャーの俺でもさすがにこれはムカついた。
自称シレンジャー1名様入りました
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
ロストが嫌ならイージーでやれ
以上
>>19 まあ落ち着け
カタナくらいならやるからもう一度行ってきなよ
>>19 センセー等の驚異的な回避率を見てなんとも思わなかったのか?w
>>1乙
週末シレンで潰れた。久々に夢にゲームが出てきそうだ。
総プレイ時間50時間いったんだけどまだまだ甘い?
シレンジャーはどのくらいやってるの?
アマゾン吹いたw誰が買うんだよ45000で
ps3変えるだろw
馬鹿以外に、シレンジャー(笑)なんて呼び方する奴いるの?
シレンジャーの俺でもさすがにジョニーに撃たれたシレンを羨ましく思った。
>>19 ひょっとこを押せる事を知ったのはクリア後だが誘導して余裕だったぞ
まあ普通は死ぬまでにデブと先生が無敵だと気付きそうな物だが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:10:05 ID:eliMYs0f0
加
藤
氏
ね
俺もひょっとこ押せるの知らずに誘導で頑張ったな
センセーが無敵なのはアスカの言動と一発目の攻撃でわかった
寄って集って罵倒すんのがホント好きだな
元々回避率が高いから空振り2連発なんてざらだしな
センセー無敵なのはなんかバリアでも張ってるのかと思ったが
そんなことはなかったぜ
だからスレ立てしたらwiki更新してくださーい
偏る乱数なしでこの威力だと……!?
結局誰ひとりライトユーザー(笑)への配慮なんて求めてなかったんだよ
順番関係あるのかと思って歩き回ってたわw
コッパにああ言われてそれでも強引に戦う奴って
ファミコンのFF3でバハムートに殺された口?
>>19 / , -‐ (_) (_) ‐- ,
/ l_j_j_j と) (とi._i._i._l
/ / / \ \
/ / \ \ / /
/ / \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!!
/ / ヽ /
/ ノ /
/ /
/ / \ \
― / ん、 \ \ | ヽヽ
―― (__ ( > ) | ヽヽ |\
⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
センセーが敵の時の強さを持っていたら良かったのに
コッパは腕組みと飛び跳ねて怒ってるのがかわいい
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:18:40 ID:1JxOpe+Y0
>>21 d。
つーか、おまいらノーマルでヒントも見ないでクリアしたのか?
だとしたらすげーな。
そもそもシレンってのはノーマルが基本中の基本だろ。
イージーなんかでやれるか。
今までのシリーズと比較すると明らかにおかしいだろこれ。
>>40 ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
ボスが仲間になったとき何故か凄まじく弱体化しているのはよくあること
タヌコッパのほうがかわいい
>>44 ああ、忘れてた
前足を地面に付けているのも高ポイント
>>43 おとなしくイージーですりゃあいいものを・・・
お前がレア武器無くしたらプギャーしてやるからちゃんと報告するように
結界の巻物の使い方がわかんねぇぇぇ
ちゃんとお供えして読んでるのに、HP回復ばっかりしやがる
>>49 メニューを出してヒントで龍脈の項目でも見ておけ
>>49 竜脈は壁とかキャラとかと隣接してはだめ。
結界の巻物の効果は部屋のみ
タヌコッパはもう見れないのかな……
まあ俺はあのフサフサなイタチの方が好きなんだが
>>53 高過ぎだよなあれ
必中を優先するかシレンマムルとコッパの萌えムービーを優先するか……
>>51 なるほど、壁際の竜脈は使えないのか・・・
正直、サウンドくらい買わずに聞きたかった。
まあそこまで聞きたいものがあるわけではないが
露骨にやること無くなってきたからスケゴローさんの所に入り浸りだぜ
>>42 あの可愛さはやばい。
一日中抱きしめてたい。
トルネコ4でもやってろw
さてゲイズの催眠で
ばんぞくの縦+15 腹 金 盗 見
を失った。
ちくしょう!! ちくしょう!!!
今日、地脈で足踏みするだけで一日が終わった・・・。
他フロアの成長速度ってどれ位なんだろう。1/4くらいかな?
お地蔵さんとお友達になったのですが何かいいことあるんですか?
遊びに誘ったりできます?
何故かゲイズの催眠で童貞を失ったに脳内変換された
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:43:23 ID:BuFcvQEP0
お竜が大好きなんだが開発陣はアスカが一番好きなのかな
主人公になったし今作だって…
まあ一番は揺るぐ事なくケヤキだけど
>>60 プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
\ ププププギャプギャププギャプギャ/
♪ (^Д^) ♪
_m9 )>_ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
座頭ケチが出ないなんて
やっちまった・・・酒飲んで酔っ払ってて
寝る前にちょっとやろうかと思って
壷に狂戦士の草を入れようとしたら
間違えて飲んじまってアスカアボン
復活してもまだ殴り続けて
うわあああああ!と思ってついリセット押してしまた
育てた装備がぁぁ・・・
ブフーの洞窟でマムルライフを満喫していたらねずみにヤられた……
ヤられたとか卑猥だな
>>68 んもう、しょうがないなあ このおっちょこちょいさん!
___
/ ヽ
, -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ | __o
l_j_j_j と) ノ─| ノ | 二|二'' _
/ / ヽ ノ | ヤ ッ
〈 ノ |
うひゃあああああああ!!!
祝福吸い出しの巻物で吸い出したアイテムが全部祝福されたああ!!!!
あ、キシュツですかそうですか…
アテカ姫(GB2)って地味だよな。
そんな俺はケヤキ派。恋人だし
一度も死なずに空中舞台まで来て、武器防具は+30近く。
敵から食らうダメージは1。
そのあまりの余裕っぷりのため、万引き挑戦&失敗で撃沈(一度アイテム金払ってかったのに)。
万引き中は仲間切り替えできないって、初めから教えとけや・・・。
どうやら、万引きするよ救援要請もだせないらしいな。
今日一日中やっても、まだ前の状態に回復してないってどうよ・・・orz
>>75 泥棒中に仲間切り替えできたら楽勝すぎるだろ
ナマズの巣の4Fでシレンがマムルの肉食べて、行動中一切攻撃受けなかったら
俺はシレン3を後10本買ってくる
>>75 zzz
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
!
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∧ ∧
( ^Д^) プギャーーーッ
_| m9/(___
/ └-(____/
>>75 切り替えできたら金払う必要性0じゃないか。当たり前だろ。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:56:12 ID:O4m6zfej0
>>76 うるっせ、そう思ったから、やってみたんじゃねーか!
いじめんなよ!><;
うわ、恥ずかしい
wifiスレと間違えて名前入れちゃった
>>80 まあ、いい経験になったんじゃない?
大ナマズ4Fのシレンマムルって当たるだけでイベント発生すんの?
しばらく眺めとくつもりだったのに通路でぶつかってもとに戻ったorz
>>80 可哀想に… 俺は君の味方だから、また何かあったら来なさい
ゲームも面白いが2ちゃんでシレンの感想聞けるのも面白いな。
夜はずっとシレンやらずにスレ見てたよ。
ID:y6Suwlq30
の頭が良くなりますよーに
俺も正直シレン3に飽きてきたからスレ見てるほうが面白い
そういやお前ら泥棒成功回数何回よ
俺は2回(落とし穴で実質3回)
空中舞台泥棒簡単過ぎだろ……
他人の不幸は蜜の味
泥棒は不本意にもヲチミズで一回してしまった
シレンやりながらスレ見てるのに
気がつくとシレンほったらかしでスレ見てるな。
ヲチミズは泥棒しやすいよな
かなしば、場所替えがあれば簡単
中村は監査しなかったのか
普通にシレンSFCくらいの内容が欲しかったのだが
序盤から致命的なモンスターが多いしストレスだけがたまる
>>91 かなしばと場所替えあれば大抵の場所で泥棒簡単にできるだろw
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:07:23 ID:pefJBwJHO
ブフー99階で死んだ…
クリア目前だったから調子のってアーク肉で焼きまくってたら鈴なり少年にモンハウご招待された。
しかもあれ敵のターンから始まるのな。
ソッコーオニギリにされて撲殺された。
油断あったし自業自得とは言え俺の週末返せよ…明日仕事なのに…もう当分ヤラネ…
>>90 荒れたり信者が沸いたりネガアンチ来たり
見えない敵と戦ったりと見てて楽しいよね。
>>96 m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
なんか同じような感じでシレンしてる人いたのかw
まったりやるのもいいよね。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:09:43 ID:W9pwv6TV0
>>96 お疲れ様です。
俺みたいにニートになればまた明日やればいっか^^ってなるお
>>96 また序盤マムルになれると思えばプラマイ0だ
シナリオクリア後は本丸〜黄泉御殿にはいけないのか・・・
あそこのダンジョンの雰囲気が好きだったんだが
まじ属性はいらねー
マムルに能力なんていらないよね
Wiiでリモコンって省エネだめ。
ヌンチャクつけてダイソーの4個で100円のアルカリ使ってるけど、2本で30時間の本編クリア時間ずっともったよ。
エネループ買わなくてもよくね?
まむるに守るべきものはないからな。あっあ石投げないで。
救助ランキング一万越えてやっと身かわし手に入れた
しんどかったが、トップの人は三万代とか……
やっぱり、これは5万にも賞品があると見ていいのだろうか?
>>109 効率良い救助ポイントの稼ぎ方ってある?
お前らマムルまむる言ってるが
ギタンマムルの金縛りループでセンセー死んで装備ロストした俺に謝れ!
マムル俺の家カモン
タトゥーバードに攻撃6連続ミスして吹いた
軽減じゃなくてミス どんだけ回避率高いんだよw
しかし99Fでやられるアホもいるんだなw
それともよっぽど運が良かったのか
90F辺りでまだ先が微妙にある状態でアイテムが尽きてたり
アイテムを出し惜しみしてやられるのは分かるが、99Fまで
来てるんだったらならアイテム総動員してクリアしろよw
油断って書いてあるくらいだからアイテムはそれなりに
あったんだろ?
しかもそれで時間返せとかもうね…
ネタだと思いたい
シレンに爆弾岩が出張してるのか・・・
復活草がなかったらおわってたぜ
ブフー17Fで盾が獣王+50になった・・・もう盾上げずに武器上げるべきだよなwww
>>110 出来ないかもしれないけど
新しく冒険の書を作ってカグヤまで進めてメインの書で救助とか?
>>111 欲に目が眩んだ貴様が悪いっ!
どうせまた金目当ての狩りだろう!
必中早く欲しいよ必中
仲間つれて歩いてるのにHP1の爆発はないわ
なあ何でこれこんな簡単なん?トルネコ3のポポロ異世界でダースとったやつとかいる?
あれと比べられないほど難易度糞しょぼいんだけど
内容糞なのになんで難易度まで糞なんだよ
せめてマゾダンジョンで挽回するべきだろ
その内パスワード解析されてどんなお得なパスも作り放題ってことにならないように
無駄にパスを複雑な三行にしたのだろうか
ポケダンの時はツールでえらいことになったからな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:33:39 ID:W9pwv6TV0
>>113 違うだろ
彼の場合は、99Fでクリアできるのに
今までの恨みを少しでも晴らそうとかいうくだらん私怨をもやして
アークで敵をせん滅してからクリアしてやるぞぉとか遊んでしまったんだよ
そこに鈴なりの少年がいることも忘れて焼き殺してしまったんだ
当然怒った鈴なりはモンハウを作り出してめでたしめでたし
遊んだことを油断と評したのだろうが彼にはまだまだダンジョン経験が浅かったようである。
祝福白紙で結界 武器防具お供え強化と
祝福白紙、天地恵みの強化どっちが効率いいんだろうか?
ヲチミヅが難しすぎる
店でブフーの杖が出たからスリガラスの肉で盗みまくって
壷やアイテムは充実してたが肝心の剣盾が弱すぎた
召還罠踏んで4匹に囲まれる→札投げる→外れる→フルボッコ
結局、盾ゲーだな
マゼルンの16階までに修正値+10ぐらいないと詰む
>>118 出来ないかもしれないけど
新しく冒険の書を作ってカグヤまで進めてメインの書で救助とか?
ちなみにかぐやまで進むのに最短でも5時間前後かかる
付け加えるなら、その方法で救助するのは大変面倒である
>>123 ばしょ:ちいさなもり3F
おれい:マネネぞう
ヲチミズは高跳びで逃げるという手もある
シレンよりもアスカの方がレベル上がるの早くないか?
数値比べたんじゃなくて体感だけど…
経験値テーブルがレベル継続向けだからじゃね
ツヅラやってるとわかるけど
2レべになるのが一番遅いのはセンセー
>>127 どうやって救助ポイント貯めたの?
あれ深層の救助のがよりポイント高いんだっけ
序盤低層ループと終盤低層ループと深層救助、例えばからくり櫓24F繰り返すのと
どれが効率いいの?
134 :
96:2008/06/16(月) 01:49:59 ID:pefJBwJHO
>>124の言う通り、シレン3での深層到達は初めてで敵の特殊能力把握しきれてなかった。
鈴なり少年には気を付けろよ!てめーら!
お休みなさい。
少年は大ピンチになることもあれば、すごくおいしいですもできる良キャラ
ブフーの洞窟では10Fで童を少年にしてブフーの杖でかなり効率よく稼げるんだぜ
なぁ、ひょっとして今回ってさ壷の中にアイテム入れたまんまで倉庫に入れても中身無くならない?
>>136 何故スリガラスに奔ったのか小一時間問い詰めたい
>>133 ちゃんとした効率までは判らないが
はっきり言って、終盤低層ループのが稼ぎがいい
あと、1番で救出できれば倍のポイントが貰える
……ただ、終盤低層の救出はかなり競争率激しいので、そのつもりで
>>107 Wiiリモコンを有効的に使うソフトはクラコンよりもうちょっと早く切れる
一番乗りはご褒美いっぱいとか上手く人間心理考えたもんだよなw
おかげでどこでぶっ倒れてもすぐ来てくれるwwうめぇwwww
>>139 へえ、やっぱポイント高いんだ
1000くらい溜まったけど今まで一度も一番に救助できたことないwwww
アイテム漁りながらやってたしなー
>>122 そんなにマゾが好きならツヅラ先生ソロ全フロア全エリア巡回でクリアでもしてろよ
レアアイテムだけじゃなくて、普通アイテムの効率の良い入手方法って記載したほうが良いだろうか?
20人くらい助けたけど、お礼の手紙をくれる人は5人くらいだ
期待はしてないがちょっと悲しい
このゲームWi-fiに繋ぐと救助ってあっという間にしてくれる?
>>137>>138 ありがてふ
お陰で倉庫の整理がアホみたいに楽になったよ
これで竹林に遊びに行けるぜ
>>146 お礼をくれなかった残りの15人ぐらいも1番乗りしたの?
>>146 俺は回復草もらったからかわりにいやし草おかえししたぞ
ツヅラ初挑戦
頑張るぜ!と意気込んでたんだが、
追撃の大斧手に入れて早くも帰りたくなってる今。
救助した報酬で勝手に倉庫にほうり込まれた物を送りつけてる
>>149 もち。2番目以降だった救助はとっとと削除しちゃうよ
>>150 いい人だな。そういう人を優先して救助したい。
竜脈で何ターンで印が付くとか解明されてないのな
ちょっと短めにしたら付いてないし、長めにしたら埋まってるし
鍛冶屋も一個ずつ仕掛けしてくれないしうぜええええ
一度救助されて脱出の巻物を貰ってから
お返しにはきっとあげられる中で一番いいものを贈ろうと決心してはや数日
持ち込み可ダンジョンではガッチガチに装備固めてて死ぬことがないから困る
お礼ちゃんとしない人っているんだね・・・
そのままプレイして忘れちゃってるのかな?
という事にしても忘れた人多すぎだよね
俺は救助してもらったら必ず合成の壷をお礼に渡してた
でも最近はアイテムロストしてキツくなって、しょぼいアイテム送っても邪魔だろうと思って何も送れない……
>>157 救助する側は別にアイテムなんか期待してなくない?
俺もそうだし、お礼のお手紙来るか来ないかがポイントだと思う
助けてもらったらもう用はないって感じなんだろうか
「つよい盾ください」とかクレクレ厨相手の救助の場合は
空の保存の壺に「つよい盾」って名前をつけて送っている俺。
まあ、送った先で「保存の壺」って名前に戻ってるかもしれないが。
>>157 そういう時はメッセージに一捻り入れれば良いじゃないか
クレクレ厨のは冗談半分でも救助いきたくないな〜w
もし、1番乗り救助に成功したならクソアイテム送付するのは確実
>>161 一捻り出来ないから困る
すべったら怖いw
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:36:49 ID:jdZmBEue0
ようやくストーリークリア…(;´∀`)
まさか最後がマクロスとはなぁ…。
まだクリアしてないけど、ストーリーパートがいらいらする。
こういう雰囲気はかまいたちでやってろ!
私的に今回で一番萎えるポイントは白紙の巻物の入手しやすさ
とクリア後ダンジョンで出来るトド狩り
もうねほんと萎える、誰でも時間さえかければ全ダンジョンクリア出来るなんて糞すぎる
白紙の作り方考えた奴とトド配置した奴一体何考えてんだか
一致とか万歩とかはクリアした奴すげーとか思えたけど今回は
どこを誰でクリアしようがまったくすごいとは思えない
クレクレはしたくないが、アイテム交換くらいならしたいかなあと思ってる俺がいる。
もちろんある程度対等なアイテムでの話だが
クリア後ダンジョンの救助ポイント低いのは何故なんだ?
かぐやで100近く貰えるのに
ブフーで10とかw
持ち込み不可のが難しいだろwww
1Fでわざと死ぬクレクレには
1Fで倒れるなんて下手だなぁ、もう死ぬなよ☆的な言葉を送ればいい
へたっぴだよカイジ君、ですね
そういや発売当初だが、1Fでおそらくわざと死んでる人で、メッセージが
「初級者のみなさーん!金だよ金(笑)」
というのがあったな。
救助で稼げるシステムを非難してたんだろうか
>>166 白紙量産もトド狩りも昔からできた
むしろ、分裂の壺をなくしてアイテム増殖できなくしたのはエライ
あと、どのゲームも時間さえかければクリアできる
質問なんだが
死んで鍛えた剣と盾を無くした時って
どうやってモチベーションをあげれば良いんだ?
>>160 邪魔しないであげてください><
909 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 11:42:37 ID:BKntu06c
自演救助でアイテムを他のデータに送る方法wikiに載せたほうがいいかな?
921 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 12:02:50 ID:ifrsrUl8
しかたねえ、俺が方法を書いてやんよ
方法1:wifiで誰でも救助
そこら辺で死んで、光の速さで救助するだけ
ただし他の人に救助される場合が多いため注意
救助コメントを「最強の武器ください」系にしておくと成功率アップ
方法2:wifiで友達救助
二つのデータをお互いに友達登録する。
ただし、しばーーらくたたないと友達に認識されないので時間がかかる
922 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 12:04:39 ID:SwH2EeAL
>>921 カブラステギやラセンくださいってのはそうだったのかwwwww
ヲチミズのトド狩り+透視自主規制がバランス的にちょうど良い
運3割実力7割って感じ
>>173 1.さっさと吹っ切って救助でアイテム稼ぐ
2.時間を置いてやりたくなるまで間を置く
3.復帰させる価値もないのでゲーム売る
4.スレで思いっきりプギャーしてもらって泣く
>>173 俺は時間が経てば自然とまたやりたくなるけど…
>>173 俺は持ち込み可ダンジョンなんて眼中にねーよw
と思い込む
>>173 1.持ち込み不可ダンジョンに挑みまくる
2.使っていない別キャラの装備を鍛える
3.おぼろの太もも
>>172 ん、まぁなんだアスカ脳になってる俺はほんとに萎えたんだ
言葉はたりなかったがダンジョン内でかける時間ってことだ
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. ::::。・. ∧∧ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m9‐-(^Д^ )-、プギャー *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
まあスレで失敗談暴露は
自称シレンジャー上級者(笑)に
「は?お前低脳すぎwwwそんな失敗ありえんカスwww」と
ボコスカに貶されてやる気なくなる可能性のが高いけどな
クリア後に十束剣と八咫鏡ゲットできると思ってたのに!
うむ
失敗談→プギャーの流れが面白いなw
俺失敗しまくりだからプギャーする方も大変だと思うぜ。
階段上った直後出会い頭マジンカブラおにぎりの画像が一番悲惨だったな
もっと悲惨な人もいるだろうけど、淡々と語るログに泣いた
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:38:12 ID:pYl+Z1Hl0
ヲチミヅ45階から鬼・・・
遠距離からガイコツの封印→鈍足食らって、死神4回攻撃即死コンボ
噂のトド狩りに走りますか
属性攻撃ってちゃんと把握しないと結構恐ろしいものなんだな
さっき敵3匹に囲まれ、金縛りされてずっと相手のターン・・・
金縛りが連続3回ほど決まったりとかあった
どうやって対処すれば良いんだろ
かぐや御陵で115pだが
平坂だと150だから旨いなw早くかぐや抜けた方がいい
>>175 攻略と言えばまず最初にトド狩りしろって意見が多いけど
そんな都合よくトド盾or盗みよけなんて出ないんだが
ついでに最初のトドゾーンで稼げないとマゼルンゾーンで合成するものないんだが
救助のお礼ってさ。
ちからの草とかだったら喜ばれるかな?
たくさん増殖させてるから。あげてもいいし。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:46:53 ID:pYl+Z1Hl0
お礼は気持ち!
ヲチミヅは追撃が出たら勝ち
でもさっきモンハで負けた…でも死ぬ前送信の壷に追撃入れたから俺の勝ちwww
>>166 いいことを教えてやろう
神ゲーといわれたアスカもDC版では表白がもっと不思議
表はトドが出現する PC版で裏が出る
3もwi-fiがある、後はわかるな?
まぁ配信の日程が遅すぎる、やる気ないだろchun
雷、かまいたち、とどめ、影縫い、必中、会心
全部イラネーな、今作は飛び道具弱すぎ
俺たちシレンジャーの声を最大限反映した
究極至高のもっと不思議を配信してくれることは間違いないな
>>194 シレン2のときも、最果てでは
「モンスターの壺が出ればあとは作業ゲー」なんていわれてたくらいだぞ
不思議のダンジョンは基本的に運ゲーで
その運をどう活かすかという知識の違いがあるだけなので
そういう言葉が出ても仕方ない
>>199 レベル99ちから50のときの鉄の矢つえーんだぞ・・・
>>198 き、期待・・・しちゃってもいいのかな・・
もうツンとしなくていいのかな・・・
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:06:21 ID:sgvPKYJhO
ヲチミズのバランスは出口に似てる
属性あるからこっちのが糞だが
属性自体を叩くつもりはないが
それに伴いバランスを調整し、モンスターの個性を出そうとする意志がかけらも見えないのが糞
タトゥバードが酷かったな
配信ダンジョン自体に関しては想像でしか言えないけど、テンポやシステム回りや基本バランスの変更
は出来ないので、そこに問題がある時点でシレン3はアスカの様にはなり得ない。
属性の特殊効果はシレン側にあったらよかったのにな。
それなら糞ストーリーも楽になるし、
属性が敵側にだけある追加ダンジョンを後で配信すればよかったのに。
くねくねにこねこねにうねうねに青銅埴輪
埴輪ゲーですね今回は
あ、ごめん
インターネットアンケートしようとメモ帳代わりにURL打ってたら
間違えて書き込んでしまった
くねくね草をくださいとのメッセージを救助依頼で見たが
一体なにに使うんだ?
一階自殺を繰り返してたんで救助し続けてあげといたが
合成の壷ってどの辺から出てくる?今火の森クリアしたところなんだが。
ホウライ四天王の住処に低確率である
火の森いったならどこダン14Fくらいのマゼルン使ったほうがいい
>>212 鍛冶屋に要求されてセーブしてしまったか
自演救助でアイテム輸送するためにまずストックされてなさそうな
アイテムくれと書いて救助されにくいようにしたのどっちかじゃね
おぼろとかも使えるようになるのかと思ってた
amazonのアスカ
さすがにあの値段はねーよww
おぼろはキャラで使えたら面白そうだったのにな。
武器の強化限界低め+盾装備不可で投げ物強化かなぁ、と思ってたのにがっくりした。
まあ仲間で加わったら4人PTとかウザイことこの上ないんだが。
十狼太もおぼろも本当にどうでもいい存在だったな
空気ってこの事か
そもそもストーリーが糞おもんないからどうにも味付けしようがない
恋人を1000年の間待ち続ける、なんてテーマはもっと上手く感動的に出来なかったものかね
結局徐福が何したのかようわからんしどうでもいい
桂馬が裏切ったとか真剣にどうでもいい てかあそこ適当だったな
加藤とかいう奴には才能のカケラもな
い
が抜けてた
十狼太さん(笑)
外注でも何でもいいから出たら面白そうだな>シレン外伝おぼろ
シナリオも壮大じゃなくて人助けレベルでいい。
もちろんレベルはリセット制
シナリオセンスは妄想癖のある中学生と本当に変わらないよな。
十束の剣かっけぇ!シレンかっけぇ!1000年とかカッコよすぎ!みたいな。
センセーなんて加藤本人曰く「カッコいい不良オヤジ」と言ってるらしいが、どういう脳構造してんだよ…。
あれが本当にカッコいいと思えるなら、真面目に社会不適豪奢クラスだと思うから心療内科行った方がいいと思う。
アスカはシステムをパクることに定評のあるネバランが開発したからあの出来だったんだよな
まあ、アスカには新要素といえばエレキ箱くらいで
後は過去作の寄せ集めだからなぁ
10分レスがなかったら、おぼろをペットにして電柱にオシッコさせる
センセーって自殺願望のあるDQNだよなぁ・・
まあでもシレンとかアスカとか飽きた感はあるな…。
勿論やり過ぎたからなんだが。
そこにきてシレン3だから、だんだん「もうシレンはいいかな」って気になる。
シナリオセンスというよりテキストセンスのなさが壊滅的
設定だけは良かった。
それを生かすキャラ設定、シナリオ運び、セリフ選びは素人以下。
かぐやなんて超重要キャラだけどあっさりすぎて性格も愛着も湧かないぞ
設定は重厚でキャラをあっさりにしてどうすんだ。普通シレンは逆だろ。
>>225 アスカ以前の評判はいいんだから寄せ集めでもおk
なぜ今回それをしなかったかが問題
センセーのピークはマゲ落としたとこまで
タイトルにもなっている かぐや
メインキャラの アスカ
↑
よりサブキャラのおぼろのほうが人気ある時点でシナリオのウンコっぷりが見てとれる
>>229 設定もよくないだろ…。
シレンは選ばれし者で世界を救う、って時点でシレンとマッチングしてない。
FFファンには受けるかもしれないが。
おぼろはそれほど人気無いよ
まさかラスボスで全滅するとは・・・
センセー邪魔すぎる
>>233 設定っていうのは設定の発想のことね、シレンに合ってる・合ってないは考慮してない。
それはどっちかっていうとキャラ設定の方に分類した
個人的にはシレンは選ばれし血の持ち主ってのは「新しいシレン」として納得できるかな
キャラデザも頭身高く、年齢も上がっていて、別物と考えやすい
それも全部、シナリオテキストが「良ければ」の話。結局悪かったから納得してないけど
マリオがただの配管工と思いきや
勇者マリオ!とか呼ばれてたようなものか
センセーは喋らなければ二刀流だしカッコイイんだけどな
センセーは裏切りイベントがなければよかったのにな
メインシナリオはシレンである意味が全くないけど
ゲーム性自体はシレンなので問題はない
今回の不満は落ちてるアイテムが少なく感じるのと
死ぬとタイトルに戻らされるくらいかな
死ぬとタイトルに戻されるってよく聞くけど俺のはいつもマップに戻ってるよ
十郎太さんって言い出したときは失笑した
イージーだとマップに戻るのか
十狼太さんって違和感を感じずにはいられないよな
へりくだった言い方なんてするから安っぽい雑魚キャラみたいだよ
ノーマルはタイトルに戻される
あと、心なしか潜って手に入れた経験値もなくなる気がする
1000年待つって設定は嫌いじゃないんだよ
でもその年月の重みとか一切描いてないから何も伝わってこない
井戸覗いたら簡単に行き来できるしね
全編通して ふ〜ん、で? の連続だった
挙句に子守唄歌ったら神様倒せましたとか 何歳?
唯一おっと思ったのは武道会で先生二人出てきたところかな
本来は三枚目キャラだったのに
絵師が勝手に自分の好みで二枚目に描いちゃったから
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:22:24 ID:ukTk/eX/0
水がめってどこででます??
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:29:42 ID:ukTk/eX/0
ペケジが2刀流いわれてもこん棒両手ぐらいにしか思わないしな
ストーリーいらないから倉庫を1000個にしてほしかった
おぼろ、っつーか公儀隠密って出る意味あったか?
シナリオ的に重要なことなにもしてないし、空気もいいとこ
設定についてくるキャラに説得力がない。これに尽きる
先生のフラフラ加減は、ギメンシャを止められなかった自分を悔いて
息子であるシレンに断罪してほしかったから、あえて十狼太側につく演技をした。
その割には十狼太を騙してる描写もない。恩義を感じたのは本当らしい。
都合良い割には、事前にアスカに連絡する用意周到っぷり。
そしてシレンと対決して吹っ切って仲間になったかと思えば、まだ死にたがる。
計画してんだかしてないんだか、行き当たりばったりすぎて説得力が皆無。
徐福。永遠の命を求めて化け物になり、そのせいで気が狂ったのか元からおかしかったのか
黄泉と現世を繋ぐ計画を立てた元凶。
シレンとかぐやは所詮その道具にしか見ていないのかと思いきや
魂振りの歌をかぐやに聞かせて癒せない傷を申し訳なく思う一面も?
かといって残った良心のようなものと葛藤する描写も一切なく、
卑怯で往生際が悪い面だけ見せて先生道連れ失敗で情けなく消滅。
本当、何がしたかったんだこいつ。
十狼太。欲にかられた賊。の割に先生助けてたり最後はいい人ぶったりおかしい人。
欲は部下の為とか暮らしの為とか好意的な目的があるわけではなく単に私利私欲。
結局どういう奴だったのかわからず、死んでも同情すら沸いてこない。
おぼろ。キャラグラがそれなりに魅力的なだけの空気。
かぐや。設定は壮大だが、特にアクのないキャラでただの物語のパーツ。
ヤンデレかと思いきやただの人形、本人は最後に目覚まして力振り絞って死んだだけ。乙。
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:45:28 ID:JAWHG9Bn0
ID:6NZH15MD0 こいつ何の?
今流行ってるようなただシナリオを叩きたいだけだよ
ストーリー叩きは毎日見るね
>>256 「シレンに合わない中二シナリオ」とは全く思ってないけどね。
むしろそれっぽい演出見るだけで、中二病だー糞シナリオだー言い出す奴は嫌いだし
設定が面白いと感じたから好意的に解釈しようとして、
ボロボロ出てくる粗に失望したんだよ。
誰か上に上げたおかしい点を、俺の理解がおかしいのか本当におかしいのか教えてくれ
何レス費やせば終わるんだよw
そんなに書き足りない程自分の感想をネットに書きたいなら
自分のプログにでも書けよ。
くだらん個人の感想なんて1レスくらいで自重しろ。
そんな奴の評価なんて糞の役にもたたんしな
仕方ないと思うけどな毎日叩かれてもなんら不思議でないシナリオだもの
>>258 批評内容は同意だけど何か嫌がる連中もいるみたいだな
ストーリー褒める内容だったら何も言われないんだろうな
>>258 つチラシの裏
ここはお前の便所紙ではない
長文書いてまで乙
>>262 ここは攻略スレでも質問スレでもないよ
感想だの意見だの書きなぐってあーでもないこーでもない議論する場所だ
シナリオに関連する考察見たくないなら上記のスレに行きなよ
やっぱり馬鹿は言っても解らない・・
くだらん茶々入れで数レス使うのはOKらしい
ここは信者専用スレだから、反省会場スレに書いた方がいいよ。
批判したって意味不明な煽りを食らうだけ。
糞すぎるせいで叩き叩きしかできないのがかわいそうだな
そしてこのスレから人はいなくなりましたとさ
1000万ギタンためた人っているの?
やっと100万溜まったんだけどさすがに1000万溜まるまでギタンマムル狩る気にはならないなぁ
>>273 ある程度武器鍛えたら手持ちを全部売って店主を倒す、
でいいんじゃなかろーか。
シナリオに関して言うのなら、風来人らしくなかったのは確かだな
人助けとか人情溢れる感じの温かみが一欠片も感じ取れなかった
どうでもいいメイン一本だけを追いすぎて逆に冷める
>>276 クリア後の方が好きな人が多い理由はそれだな
やはり、シレンは風来人
風来人たるもの、壮大さより人情第一だ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:47:52 ID:v/G0/80WO
たった9時間未満でこの延びか…一日一スレって感じだな
>>273 フカシギ倒しまくれば1時間くらいで1000万いくよ
おやじ戦車軍団が倒せない
KOは相打ちさせれば復活草1つで済む
俺が見落としただけかもしれないけど、
イザナミって元に戻った後
お礼も言わないし、謝りもしないのな…
>>258 同意できるよ。センセーなんかパッと見が魅力あるおちゃらけキャラっぽいのに
ストーリー進む毎にただのわがまま馬鹿になっていくのがもったいないよね。
>>262 2ちゃんは読み手側が積極的に工夫していく場だってくちびるお化けが言ってた。
>>258 中身を見てない奴には何も言っても無駄
あとテキストを別にしても場違いな構想を壮大な方に練ったんじゃ
中二シナリオと言われても仕方ないだろと思うけどな、俺は
まあ、シナリオ担当の過去の作品見る限りハナからシレンには向いてない人で
使ったチュンが悪いんじゃないかって気がする
ダンジョンの合間の進行だけで消化するのに不相応な設定だったんだよ
消化できないなら意味のない設定や伏線は整理しとけばよかったんだろうが、
延期したところを見てもストーリー整理するどころじゃなかったんだろう
まあ慣れない事に手を出すからこういう結果になったんだ
中村死刑にすべき
初心者でも安心(笑)
感動のストーリー(笑)
・(笑)
・スイーツ
・○○ですね、わかります。
・ゆとり
これらを頻繁に使う人はリアルでもネットでも空気が読めない子です
そもそも、レベル継続制度=初心者にも安心などと言う考え方が論外なんだよ。
他のRPGでもそうだと思うが、レベル上げただけでクリア出来る訳が無い。
装備や戦法、その他諸々を揃えるほうが遥かに重要。これらがあればレベルが不足しても補えるはず。
初心者に与えてやるものは、継続するレベルじゃなくてこのゲームに対する知識だろ。
マゼルン合成とか、にぎり変化でおにぎり量産とか知ってると知らないじゃ180度違うこともある。
中村はそんなことも分からなくなったのかよ。
本編のシナリオはかなり良かった
プロローグはなんで出したのかわからないキャラばかり
そんなに気に入らないなら自分で作れよ
前スレでムービー時にディスクが読み込めないエラーになってリセットした〜って書いてた人いたけど、
ディスクが読み込めませんって出たら一度イジェクトして入れなおせば、読み込み再開してくれるのに・・・。
もったいない(´・ω・`)
つーか、今まで単なる風来人で通ってきたシレンをイザナの血を引く者として描く時点で厨二杉。
イザナギなんて日本神話での神様だし、国産みの神の末裔とかどんだけ選ばれし存在だよ…。
天皇陛下どころの騒ぎじゃねーよw
それを真面目に書いて、真面目にやろうとする時点でキモイわ。
KYのKは加藤のK。
モンスターの属性システムは失敗すぎるだろ・・・
運要素が大きすぎる
文句でまくりのシレン3だけどチョコボより売れてるんだよな
チョコボは声優使いまくり主題歌流しまくりでスクエニお得意の神CM
シレン3なんて死亡シーン流してるだけの糞CM
それなのにシレン3の方が売れてるってどういうことだよ
うわあああああ
ヲチミズ順調だったのにぃぃぃ
ガイコツまどうマジ死ね
氏ねじゃなくて死ね
ひろったとたんにふきとばしとかorz
また鉄の矢を300本あつめないと…
>>296 シレン好きはそのCMでワクワクするもんさ
PSの最初のしかやったことないんだが、Wiiのチョコボも糞?
チョコボは難易度やストーリーを除いて
あれはあれでダンジョンゲーとしてはそれなりにできている。
特に初心者でもかなり楽しめる、、むしろ初心者のほうが楽しめる、
ダンジョンゲーの入門ゲームとしてはよくできてる
シレンのシナリオなんて黒幕は神とか壮大すぎる設定などでなく、
例えば今回なら絡繰り屋敷は千年前に非業の死を遂げて怨霊と化した人間が呪いで造り出したもので、
シレンは千年前に怨霊が恋した人間に偶々似てたから絡繰り屋敷に引きずり込まれる
シナリオの最終目的は怨霊を成仏させて絡繰り屋敷から脱出する〜程度の単純明快なもので良かったよ
チョコボのレビュー読んでたらこんなの見つけた。
>従来の不思議のダンジョン(特に風来のシレンシリーズ)をやり込んで来た人には満足できないだろう
>難易度が非常に低く、すべてゴリ押しでいける
>また、制限ダンジョンでは「HP1 周囲1マスしか見えない」といったものもあり、難易度の問題ではない
>せめて「メッキはがし+合成削除」系の敵や「同フロア内壁貫通一律炎ダメージ」系の敵などがいれば少しはマシになったと思うが、「いやらしい敵」というのが皆無
>
>6月下旬発売のwii版風来のシレンに期待したい
この人は今シレンやってるだろうか…。
カワイソス…。
今回のストーリーは
大風呂敷を広げた
って表現がピッタリやね
>>301 入門じゃ満足できそうにないが、まだ買った人は納得できそうなスタイルで羨ましい限りだ…。
>>302 そっちのがまだいいよな。
神出しちゃ終わりだよなぁ…。
そういうのはメガテンでいいのにな。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:18:21 ID:HhpFNPLV0
ある意味神ゲーってことだな
鈍足の杖ってどこで手に入る?
かれこれ3時間は色んなダンジョン探し回ってる
>>306 シナリオ序盤は無駄に風呂敷を広げるまでもない、まだ簡潔な流れにできそうな話じゃなかったか?
後半になるにつれ突如として電波設定が飛び出したり、不自然さが出てくるんだよなあ
リレー小説で空気の読めない厨房が突然乱入してきたかのように
途中で思いついた良さげな材料は、味見することなくどんどんぶち込んでしまう人なんだろうか加藤って人は
ツヅラはまだなんよね
細かいところを言えば神もそうだが幕府の隠密公儀がどうとか時代設定とか実在の人物だとか
おそらく世界観の為今まであえてぼかして踏み込んでなかったところまで踏み込んでるよな
把握してなかったのかする気がなかったのか
ぶっちゃけこのスレじゃシレン3はどうなの?
DS版にハマったんで買おうか悩んでるんだけど
ネット環境ないならやめたほうがいいな
多分クリアーしたらすぐ飽きるよ
>>311 まだとか以前につづらだと簡単には持ち帰れないからただのいやがらせ
杖の出るシナリオダンジョンなら大体でるだろうから潜りながら店売りでもあたってみたらどうだ
>>313 まあ遊べるって感じ
シリーズの中では質低い
サヌキノ竹林救助やってるけど、ドラゴンシールドと重装の盾が序盤に2つ出て、おにぎりも沢山なのに、剣が全く出ないのがあった。
剣無しだと、8F辺りでもう辛い???
まだまだ進めたと思うけど、救助側ももう限界。
つーか、5Fあたりで剣出なかったら、やり直せ!と言いたい。
ヲチミズいま9Fだが剣なし盾青銅1個のみしか出てない
きつい
みんながヲチミズきついきつい言っているその頃、今日も俺はサヌキノに挑み続ける……
竹林に何回もぐってもマゼルンが出る前に餓死するんだが…
そして私は昨日からツヅラへ
頻繁にいい装備そろって勝つる!と思っても
熱属性の会心にいつも殺される
>>310 >リレー小説で空気の読めない厨房が突然乱入してきたかのように
これは秀逸なたとえw
正にそんな感じだな。
乱入したと言うか
下等にシナリオ頼んだのはチュンなんだけどね
だから自業自得
まあ落ち着いてアンケートに正直な感想を書くんだ
二度と・・・二度とこんな事にはならないように
次回作はあるかどうかわからないけどな
売れないシリーズだからな。
新しいシリーズがチュンにできたら即切られるよ。ダンジョン系
もう初代や2みたいなものは、チュンには作れないと思う。
外注するならまともなSEさえ残ってれば別かもしれないが、DSシレン辺りからPGもSEも職人気質な人がいなさそう。
仕事を仕事と割り切って単に消化するだけのスタンスじゃ、初代やシレン2やアスカみたいなのは作れないと思うし。
サービス残業?だから何?いい物作った方がいいだろwって人が減ってきた時代の流れを感じる。
とか、ゲーム業界のPG兼SEからネットワーク系PG兼SEに移った俺が言いだした。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:17:22 ID:5rS6pszq0
>>326 中村が関わるだけでOKだと思うが。
もはや現場に直で関わることはないんだろうな・・・
>>327 中村は経営者だから間口を広げることを重視してるんじゃないだろうか。
売れないと自分の首が絞まるし、その少し下に中村と喧嘩ができて下をまとめあげられる人がいないとダメなんじゃ
ないかと思う。もちろん妄想だけど。
それ以前にダンジョンゲームを量産して
質の低いものができてしまう辺りがシレン以前にもう落ちぶれてると思う
いまびきそう然り
クレクレ厨にもののけ刀をくれてやったぜwww
皆、青色印は何入れてる?
俺は貫で、必中手に入れたら三にしようかとおもってるんだが。
追とかいいんだろうか…
うわーん!
順調だったのにオオイカリ状態になったカラスが焼きおにぎりばっかり盗んでくるよー!
>>332 シレンさん、通路で戦うヨロシ
パスワード救助だとポイント貰えないとか、そう設定した奴氏ねよorz
ウィフィ救助だと一番でないとポイント貰えないとかないよね?
,.、 ,r 、
,! ヽ ,:' ゙;
. ! ゙, | }
゙; i_i ,/
,r' `ヽ、
,i" ゙;
!. ・ ・ ,! うぃふぃ
(ゝ_ x _,r''
ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
| r';
゙';:r--;--:、‐'
゙---'゙'--゙'
>>331 腕輪にもよるんじゃね
壁抜けがあると曲がり角切りができて
三とか貫の真似事ができるから
>>333 通路なのに何故かバンバン盗んでくるってかオオイカリなのにそんな暇ねーよ
結局カラスは固めて飛ばしておにぎりは焼いてもらいました
だれか運を分けてくれ
相手の熱属性痛恨率2分の1くらいなんだ
>>337 ほい
つ●
うんこじゃないよ!
たぶん
さっき4連続で空ぶった俺の運なら
今から長いといわれるカラクリ櫓に突入する俺にアドバイスを
>>338 ありがとう、これからオチミズ潜ってくるぜ
きっと痛恨なんか出ないさ
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:55:14 ID:g1Xcj8fMO
ただながいだけだから問題ない
オニギリ以外は
なんでこんなに叩かれてるのかさっぱりわからん。
属性もそれなりに気を配っておかないといきなりピンチになる可能性がある、というシレンらしい緊張感がもてて面白いし
逆にちゃんと属性に気を配っていれば、属性のせいでいきなりピンチになることなんて滅多にないし…
ゲイズの件にしても思うんだが、みんな「ゆとり仕様」と叩いてたかと思えば「理不尽」と叩いたり
一体どんなのなら満足なんだ?
属性もゲイズも気をつけていれば対処できるし、運が悪けりゃそれでも死ぬ事はある。それが理不尽で駄目と言うなら
シレンというゲーム自体向いてないんじゃ?元々そういう理不尽な死も含めて楽しむゲームだぞ。
伊集院も熱弁してたが、そういう理不尽な死に方を「こんな死に方しちゃったよ!ありえねーwww」とか
自慢したりして楽しめる奴じゃないと向かない。
>>344 ただキツイ、ウザイだけじゃな
バランスが悪い
誰か突っ込んでくれよ……
属性は赤と黄色が危険 青w 緑は魔法が時々聞かないよくらいしかわからん
ゲイズとかケンゴウとかアークとかただキツイ、ウザイだけだけどな
伊集院が熱弁してたのって旧作の話だろ
つうかここで言われてんのって旧作からのファンなら普通に出てくる不満じゃねーの
赤の連続痛恨は気をつけても無理だろう・・・
遠距離で戦ってもいずれ物資は途絶えるんだぜ
理不尽な死を楽しめたのはそこに至るまでの過程が十分楽しめてこそ
「いや、死んじゃったけど楽しかったなあ」と思える
過程も特に楽しくなく作業的で死ぬ時は理不尽だったら
「なんだよこのクソゲー」となるだけ
理不尽といえば、今回は自分が居る部屋の中にもスポーンするんだったな
なのに乱れだけに飽き足らずゲンナマを加えるっていうのもわからん
視界外に発生したら必ず巻物読んどけということなのだろうか
なんか死んでも記録残らなくなったのも寂しいよな
むしろ回想毎記録出来て番付アップロード出来たりとか当初は妄想してたんだけどな
ダンジョンゲーなんて死ぬときは
ほとんど同じようなもんだと思うが
気をつけていれば死ななかった
>>349 その過去作の話と今回の属性とかも同じだと言いたいんだよ。
>>350 そりゃいずれ物資は途絶えて「確実な」対処はできなくなる時もあるよ。
で、過去作にはそういう状況なかったのか?常に全ての敵に確実な対処ができるアイテムが揃ってたとでも?
そんな事言ってる奴こそ本当に過去作やったのか疑問なんだが。
その痛恨連発だって、遠距離攻撃できないなら常にHPを高く保って少しでも死ぬ確率を減らして
対処できるアイテムが出るのを祈りながら進む。それで切り抜けられる時もあれば駄目な事もある。今までのシレンと違うか?
運が悪いと満腹度が尽きて倒れるまで一個もおにぎりが落ちてないというどうしようもない時もある。それがシレンだろ?
要はメリハリがないんだよ いちいち致命的な攻撃がしょっちゅう用意されてるから
楽な時は楽、ここぞという時には集中する そういう緩急がない
だから疲労感が溜まる
脱出の巻物なげつけてやろうと思ったら読んでしまったぜ・・・
>>355 旧作は痛恨使ってくるのはタウロス系のみだからなー
明らかに対処しなければいけないモンスターが多すぎる。
そんなの全部対処してたらアイテムなくなるの当たり前だわ。
携帯でやってたLIVEとかプレイ配信できなかったのかなぁ
wifiでLIVEとかできそうなンだけどね
>>355 属性はまだ俺はいいと思ってる。ただ余分な要素でもあるな
叩きどころはもっと違うところにあって、まず超絶ウンコストーリーと
ウザいだけの床、杭の仕掛け。あとは違和感を感じる程のモッサリシステム
個人的には影とか幻のがうざいけどな
あと土が居ると移動時カクカクしてウザイ
タトゥーバードとモグラの一番弱い奴のバランスは明らかにおかしい
こいつらが熱属性なのは絶対間違ってる
>>360 そういう意見ならわかるんだけどな。
個人的にはもっさりは気にならなかったが、気になる人も多いだろうなとは思うし。
杭は敵を通行止めするのに使えたり、逆に逃げてる時に赤の杭に遮られてピンチになったりして面白かったけど。
そんな糞バランスでも一週間でツヅラクリアする奴は凄いな
レベルアップ時の仕草がイラッとくる。
属性自体はそんなに不満はない。ないほうがいいけど。
ただ、問題なのは属性の付け方がとてつもなく適当な所だ。
テーブルマウンテン終盤なんか全敵に対処必要だったような……。
まあつまり結局ストーリー長すぎと
>>368 モンスター作ってから属性付けようぜ!てなったんだろ
あの適当さ加減はそうとしか説明がつかない
攻撃ミス多くてイライラするわ
連続5回ミスってアホかよ
特に鳥!
回避率40%
ガード率30%
当たり30%くらいの設定だろ
ただでも動作がトロいのにこんなことでイライラさせんなや!
過去はここまで酷いの無かったぞ
>>365 アクシデント性もあるけど移動時には鬱陶しいだけだからな
ゲーム全体を見たらないほうが軽快にプレイできていい
>>355 属性については言いたいことは分かる。
だがそれをシレンファンは望んでいなかったって結果だろう。
何でもそうだが複雑化すると把握するのが難しくなるから人間はシンプルに考えようとする。
シレン3は純粋に複雑にするだけで、対処方としては腕輪一つだけというお粗末な内容だった。
一つのアイテムで効果を打ち消せるというのはシンプルと言えばそうだが、所詮アイテム一つ追加された
だけのことで、新たなテクニックを生んだかと言うとそうではない。
要はつまんない。
鳥は接近する前に削れよ
属性もいいけどすべてが知属性や幻属性見たいにさしあたりの無い能力にして欲しかった
熱属性・雷属性はないわ
つかこんなもののためにタウロスやらポリゴンが降板かと思うと
お前らの不満は全部装備で解決できる
サヌキノ?ヲチミズ?しらねーよwwwwwwwwwwwwww
属性のせいでタウロスやらポリゴンが降板がむかつくとかよく言われるけど
別に過去シリーズでは特別人気もなかったろうに
シレン3が出た途端突然人気モンスターになったな
ちなみに俺は属性は面白いとは思わないけど、別にどうでもいい。
加藤とかシステムとかテンポとかセンセーとか持ち込みとかレベルとか最強装備とか、そっちのが最悪。
属性についてはもう散々議論されたかと。ほぼ満場一致で糞システムって結論で。
逆に近作でよかったシステムってなんだろうな
仲間システムは予想よりは割りとおもしろかった気がする
アスカの両手武器特性は空気だけど・・・
属性は糞で満場一致ということにしたがる奴は頻繁に見かけるが
実質議論なんてされてない
糞でFAとか言ってる奴は反論あっても聞く耳持たないし
属性が良くないという人は居ても、
良いという人はさっぱり居ない
これが全てでしょ
モンスターの特徴<属性がほとんどになったのが残念なんだ
こいつとはこういう風に戦って、こいつはこういう対処して
こいつからは逃げるとか
これはもうやることないな、積んだわ、みたいな死に方ならいいんだが
あからさまに運gな死に方がいやなだけなんだ、気に障ったならスマンかった
あ、でもゲイズとか一部は強化されたけどな、うざくなっただけだけど
仲間はきっと優秀なPGがいれば、高度なアルゴリズム組んでもっと楽しくしようとしたんじゃないかと思う。
それが出来ないから仕方なく操作できるようにして不満を緩和しようとした逃げなんじゃないかと個人的に睨んでる。
>>380 じゃあ属性システムに面白みを感じてたりするの?
どうせ理不尽だけどどうでもいいとか、まぁなんとかなるっていう感じじゃないの?
仲間はなあ。
作戦も心得もへぼ過ぎる。
オヤジ戦車の土もひどいと思った。モンハウにいたりすると悪夢やね。
仲間がいるから余計にきつい、ってのは文句が出やすいな。
属性は逆手にとってこちらに有利な状況が出来ない分つまらん。
理不尽以前の問題
>>384 同種のモンスターでもレベルによって属性変わって対処法も変わるのは面白いと思ってるが?
つーか何でも結果じゃん。
感情だろうと論理的に説明可能な思考だろうと、結果的に属性って良いよね!って人が少ないっぽいんだから
何でだろうと思ったら自分で考えるしかないとおも。
>>388 対象法かわるというか固有の倒し方じゃなくゴリ押しになるだけじゃん
満場一致という言葉はすまなかった、
>>388以外一致ということで
ケンゴウ→イアイ
が従来のように単純に強化されてるだけなのよりも
ケンゴウは金縛りしてくるからある意味イアイより危ない
みたいな考える余地がある方が面白い
これゴリ押しか?
俺もアイディアはいいと思う
もう少し軽めの能力にしてもらえればいいだけで
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:03:44 ID:Jkt0yJmb0
属性システムのあるお陰で、常に緊張感を持ちながら戦えるようになりました!
数手先まで考えて行動するのが醍醐味なのに属性システムのお陰で滅茶苦茶になりましたよ・・・
例えばその例だと、ケンゴウの盾はじき(左手の装備はじき)という特殊能力に対して
壁を背に向けて対処するとかの、固有のテクニックがあったりしたわけだけど
とりあえずもう封印とか、そもそも近づけないとか他のモンスターの対処と同じになることをゴリ押しといってる
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
>>391 イアイに幸せ使うわけでも、不幸使うの厳禁ってわけでもないからなぁ
詰将棋的な良さみたいなものが薄れてしまった。
俺はシナリオは最悪だけどそれ以外は概ね良いなと思ってるけど
やはりこれまでのシレンとは別物であるっていう受け取り方はしてる
というかクリアまでで否が応でもそう思わさせられるがw
今回のシレンを叩く人は、不確定要素が多すぎ、そしてその影響力がデカすぎて
慎重に考えて動くのが馬鹿らしくなっちゃってるんじゃないかな。
それでも我慢して細心の注意を払って行動しようとしたときに、仲間が邪魔になるとw
>>394 同じ属性持ちでもこいつは攻撃軽めだから接近してもおk
もう片方のために封印は温存しておこうという取捨選択ができるだろ
どいつもこいつも同じように対処してたらアイテム足らないわ
訂正
ケンゴウに幸せ使うわけでも、イアイに不幸使うの厳禁ってわけでもないからなぁ
属性って何で普通に火水土風とかそういうのにしなかったんだろな。
印関係無しで武器と盾毎に属性の相性つけるだけのが良かった。
メッキの弱体化には俺以外にも滅入ってる奴は多いはズ
>>398 その判断が面白いと思ってるならそれはそれでいいんじゃないかな
俺は敵の強弱だけで強力なアイテムを温存するよりも
固有の能力に対して、固有な対処の仕方をするゲームがしたかったというわけだ
まぁそういう価値観を持ってるんだからこれ以上は平行線だろう
>>397 それにプラスもっさりでストレス溜まりまくりなんだろうね・・・・・
シナリオについて一番疑問を感じた部分だけ教えて欲しい
一番重要な伏線と言っても過言じゃない魂振りの歌だけど
徐福はなんでかぐやにこれを歌ってきかせたの?
受信の壷でアイテムもらえた
友達からだけど
なんでだっけ・・・たまたまだったような気もするw
>>404 もう一回ストーリーやり直せばわかるんじゃないかな
属性より問題なのがマルジロウだよ
なんで吹っ飛ばされてるのに前にアイテム落とすんだよ
壁を背にしても落とすとかアホ仕様にもほどがあるだろ?
しかも保存の壷を落としまくるし割りまくるし
マルジロウの存在は何一つ得がない
逆手に取ってなにかするという行為が全く思い浮かばない
単なる嫌がらせにもほどがある
俺から言わせてもらえばゲイズ以上の糞仕様だよ
種別と属性による対処の複雑化を面白いといってるようだけど、
それって今回のコンセプトから対立してるよ
>>408 少なくとも前よりゆとりモンスターになったって思うの
おれだけ?
>>407 いやほんとに説明ないんだって。ほんとに。
俺のソフトにだけ発生するバグじゃないなら、教えて欲しい
>>401 メッキはがすのはLv4モンスみたいな特別な奴だけでよかったよな。
そういう敵が出るか出ないかでダンジョンの難易度決めればいいのに。
ダンジョンが一つ毎に完結するバランス調整なら+値の上がり杉心配する必要ないのに、レベル継続性のシナリオ主導
にしたから+値の上がり杉を緩和するためにメッキまで運にしたんだと思う。
>>408 あ、それ俺もかなりの改悪だと思った。
最初わざわざ歩いて壁を背にして戦ったのに前にアイテム落とすから閉口した。
>>411 火傷が痛いだろうから可哀想になって教えたんじゃなかったっけ。
>>404 調べてみたら、なんかよくわからない意味はあった
ヲチミヅじゃかぐやの魂までは癒せなかったから、
1000年無事に生きながらえるようにこの歌で癒そうとしたらしい
この歌を村の子供達が歌うたびに、なぜかかぐやの魂が癒されるってさ
1000年無事に生きながらえるようになのか。
可哀想になったのかと思ってたwww
>>404 オチミズは生かしてはくれるけど、火傷の傷までは治らないからなんか癒すために〜
っていうシーンがあったような記憶
前に落とすせいでそのあと前に現れた火炎入道が下のアイテムを
燃やしてくれるんですよね
今回、アイテムがポンポンなくなるな。カエルとか。
水の中から壺抜いてくるのはかなりのSモンスター。
属性は別にいいと思うけどな。
それも含めて配信でバランスもっと不思議だしてくれば俺は文句言わない。
もっと不思議が属性によって糞になってたら糞システム。
まあそんな気まぐれで教えた歌がアレだったとか
ご都合主義も甚だしいけどな もうそういう次元でもねえけど
女服
マルジロウはたぶん、製作者側が前作までの能力をみて
「壁を背に向けただけで対処されたんじゃぬるくね?対処するべきwww」
っていう安易な発想で考えたんだろな・・・
水路ゾーンの組み合わせとか結構恐怖だったのにそれも丸つぶれ・・・
>>414-415 結局火傷の傷を癒せるからなのか。
かぐやに出会った当初の「見ないで!」の模様はイザナギの模様だけど
火傷自体は歌によって綺麗に癒されていて
それは純粋にかぐやが可哀想だったから、って考えていいのね
これもうちょっと上手く出せば徐福のキャラも固まっただろうに、勿体無い。
化け物の意志に侵されても人間として最後に残された良心が歌として託された、とかなら同情できたし
かぐやを1000年生きながらえさせるだけに与えた、なら今時珍しい純粋な悪になれたろうし
個人的評価
3>1>アスカ>2
GBのはやってないからワカラン
>>425 正確にいうと傷は癒せない
でもこの歌聞くと元気でてくるから、これでも聞いて1000年間ゆっくりしていってねってこと
そんなまじめに考察するほどの内容じゃねーだろw
確かに不確定要素が増えたのは事実だが、この程度ならさっき書いたみたいに
「金縛り連発食らって死んだ!ついてねえ」って死に方のネタが増えて面白くなった程度にしか思わないんだけどなあ。
それだって慎重にいけばそんな死に方する確率は十分減らせるし。
状態異常だと確率2倍だが、もしあの確率がデフォとかなら詰め将棋的な面白さが薄れたとか俺も不満垂らしてただろうけど。
マルジロウの件は俺も同意。ああいう単純に対処法なくしましたみたいなのは嫌だ。
赤と黄色は、HPが低いときには近寄らないでください
で、そんなのが似たり寄ったりごろごろいても面白くもなんともない
>>429 知ってる事から思いもよらないことが起こるから死に様話に花が咲くんだろ
ただ運任せにアンラッキーで終わる要素の何が面白いんだ
オチミズ峠でのケンゴウはなかなか鬼畜だな
壁、無いしな
属性は良いけど、対抗策の竜脈も入れろって感じだわ
属性に無抵抗は持ち込み不可ダンジョンだと厳しい
不確定要素が増えるのはいいんだけど、なんかこう発想が安易なのがなー
とりあえずつけてみました感がヒシヒシ
そういえばオオイカリとかのカンガルーみたいなのが今回いないけど、これどうなんだろう?
かわりに焼きおにぎり死があるけどなかなか判断しかねるなぁ
焼きおにぎり死は最悪だな
アレが今回一番最悪
>>433 禿同。今回の新しいシステムなのに
サヌキノとかオチミズに出てこなくて残念。
熱入れて痛恨怖くな〜いとかやりたかったのに・・・・
まだ出してないんだけど、ツヅラは龍脈あるの??
持ち込み不可ダンジョンでは竜脈一切でないよ。
まあ開発的にも竜脈にそんなに面白みも発展性もないって分かってたんだろうな。
属性に関しては、思い付きをそのまま採用して、バランスチェックなんてしてないと断言できる
装備をはじくケンゴウ系のレベル1が、嵌め殺される危険性のある雷属性なのは何故か?
過去シリーズで配色が黄色だったから。ふざけんな
新規モンスターならまだしも、従来のモンスターの配色が全く一緒というのは
何も考えずに採用した証拠だろう
>>408 強引過ぎるよなアレ・・・しかしだ、こう考えられはしないか?
転び石含めこけた時に散らばるアイテム数が減った=改善、と
属性はもうちょっとしっかり練れば良かったんだよ、アイデアだけは面白いし否定はしない
ただそれがモンスターの特技以上のシロモノだからおかしい事になってる
龍脈でも使わないと基本的に防げないのに、それを使うには何段階かの手順や物が必要とか
あああとそうだ、装備封印の罠も解除方法が糞過ぎる、場合によっちゃ呪いよりもたちが悪い
くちなしで救助呼べないなんて最早・・・言いたい事は解るけど、そこは「ゲーム」を取って欲しかった
>>431 だから、そうなる確率は気をつける事で減らせる、つまりある程度対処できるから今までのシレンの延長線上にある面白さだと言ってる。
それを否定するならシレンシリーズ全てを否定することになるぞ?
さっき書いたおにぎりが落ちてない例もあるし武器盾だって手に入らないまま強敵がいるフロアまで来てしまう事もあるし
通路で先制で凶悪な特殊攻撃食らってどうしようもないときもあるし、そんなのは初代シレンからある事。
>>438 装備はじかれたまま強引に戦おうとするなよ
はじきと金縛りの脅威は別に相乗しないだろ
>>427 ありがとう、すげえわかりやすいwww
魂振りの歌の由来と、徐福はその歌の効果とそれによる計画失敗のリスクを知っていたかどうかは
不明でいいんだよね?
イザナは日本古来の神で、徐福は異国の占星術師なのになんで知ってたんだと疑問が湧くが
千年生きるうちに魂を癒すらしい歌なんとなく知り、それならばとかぐやに聞かせた、って推測でいいんかな
>>432 ヲチミヅはケンゴウと出会うたびにアイテム減っていくわ
そしてジリ貧になってアイテム足りずに深層で死亡
でも仮にケンゴウを一撃で殴り倒せるとしても運頼みの隣接はしたくない
だけどブフーのアーク+まてんゾーンで
まてんに隣接して一撃で殴り倒すやつもいるようだし
俺もそういう運に頼る勇気が必要なのかね
隣接しても死なない運がないとツヅラ99階とか無理なんだろうな
というか属性もあれすぎるんだが、禁止床もちょっとひどいw
大体の人はあんなの意識してない気がする
しかもそういう新システムあまり意識しないでもツヅラクリアできるからなぁ
>>442 徐福って、もともと正気だったころのイザナミから教わったんじゃね?
>>444 ツヅラは後半とにかくゲンナマが理不尽だけど、稼ぎできてよほど運が悪くなければいけるかな
先生ソロってのはまだクリアしたことないけど・・・
禁止床には罠がないし、
禁止床は飛び道具禁止なら矢稼ぎに使えるし。
杖禁止なら杖投げてダメージに出来るし。
意識して逆に利用して有利に持ってくる事が出来るからなぁ
>>440 ただでさえほとんどのモンスターとの戦いには確率要素があった
(特殊能力の発動はランダム)のに、
それにさらに属性が加わったから二重に確率が絡んでなんだかよく分からんなぁってことになってるんだよ。
まあ結局いくら理屈並べられても、実際プレイしてて不快感が募るばっかりなんだから肯定しようがない。
>>443 アイテム使ったらハズレハズレハズレで隣接しちゃって、杭に行こうとしたんだけどな・・・
見事に通路で挟まれたぜ
>>444 運のない自分には無理そうだ
単純に色で決まってるってのが問題なんだよな
もともとのモンスターの能力とのバランスを考えてならばいいんだけど
まぁ多少は理不尽とも思えるのも居ていいと思うけど、いかんせん多過ぎ
いっそ〜系の特徴とかにすればよかったのに、なんで色なんだろなw
>>449 最後の言葉が俺が思ってる事と全く同じだ。
いくら理屈並べて否定されてもプレイしてて面白いとしか感じないんだからしょうがない。
という事はこれ以上は平行線だな。ここらでやめとこう。
>>452 それこそ単に各種モンスターの能力を2つにしただけでつまらんだろ
土とかは透明の最中はランダム行動になって
逃げるチャンスが産まれるとか、
雷なら水溜り伝いの上の敵もかなしばりにする、
とかならね
>>454 いや、だから属性っていうのが各種モンスターの能力を二つにしただけじゃねーかよwww
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
開発も
「なんでこのネットのやつら属性つまんねーとか言ってんの?
センスねーなこいつらwwwwおもしろいだろどう考えてもwwww」
とか言いながらこの路線押し通していくんだろうね。はぁ。
>>456 同種モンスターでもそれぞれ属性違うだろ
竜脈って、草を量産するには地属性の方が早いな、やっぱり。
それがシレンの面白さだ、って反論してる奴は、それで楽しんでるのかな
本気で楽しめてるんなら幸せなことだし、羨ましくもある
>>458 属性に関しては明らかに煮詰めきれてない。
雷属性で金縛りとかバカじゃねーのかと言いたい。
>>463 金縛りはいいんだけど、連続で発生するのが・・・
だがしかし、ヒーポフ系の炎吐くのミスするしぐさがかわいくて癒されてしまう
何度も見たくて同じ階に留まってたら風に吹き飛ばされたのは自分だけでいい
属性と床って、今までのシレンにそのまんまポーンとくっつけ加えただけで
それによるプレイヤーのリスクと利点も、難易度の変移も
何も練りこまれてないよね
雷属性はやるならプルン系の雷攻撃で良かった。
あれはこっちにもメリットあったしね
だから気に入らないならアスカ一生やってろ
それか自分で都合のいいもの作れば?
いつまでたっても話がループしてる。ほかの話題はないのか
でも今回地雷で味方が即死じゃなくて本当によかった・・・
トルネコ3のスタッフっぽいからかなり真面目に心配してたぜ・・・
雷属性が雷様のちからダウンや静電気でアイテムをゴミにしないだけましだと考えるんだ
今回ちゃんとバランス取る作業してないんじゃないかと思うわ正直
1000回遊べるを謳い文句にしてるんなら、そんだけプレイしてから売り出せと
しててこれなら未来は明るくないな
くやしいから次頑張ろうと思うことより、ムカツクと思う事の方が確実に多い
>>451 モンスターの色がそのまま属性色だとは今まで気付かんかったわ、マス目表示有効にして属性見分けてた
連続金縛りなんて注意してれば滅多に喰らわんだろ
クチナシで救助不可なんて開発の勘違いが最もよく表れてるところだよな
「クチナシで救助不可ってなんか面白くねwwwww」
みたいなノリで何も考えずにつけたとしか思えない。
というより救助が話しかける処理で
対応するのを忘れたのではないかと
>>466 >床
罠が無いってだけですげぇ安全
メリットの方が大きい
いや、従来のシレン作っても、それこそ上限完全に同じなんだよ。売れ行きが
10マンもいかない
作ってもしょうがない。
作らないんじゃなくて会社的に赤字が決まってるもの作る必要がない。従来型
>>475 うん、だから効力を発揮するときがそれくらいしかない。
新要素な割に、ほんと空気。
計算された詰め将棋MAPで、ここぞというところに設置するなら魅力的な要素だけど
シレンみたいなランダム形成ダンジョンで入れるような要素じゃないって
スタッフは気付けないのかな
竹林クリアしたぜーわーい
>>474 俺もそう思うな……
まあ結局デバッグぐらいしろって話なんだが
新要素は目立たないといけないのか?
属性は一方的に敵側有利にしかなってないからな。
たとえば剣・盾に固有の属性がついてて、敵に合わせて装備を替えるとかできればまだ良かったんだけど。
>>479 悪目立ちもせず、空気にもならないちょうど良さが必要。
従来のものに手を加えるなら、それなりのバランス調整を以って望むのがゲーム制作でしょ
一からシステム作るのと同じくらい調整に手間かけないと、ただ話題呼ぶ為の手抜きピエロだよ
1回死んだら学べばいいだろ
別に空気でもいいと思うけどな
塵も積もればなんとやらだよ
>>477 ぶっちゃけ空気くらいで良いよw
実際、MHや一部の敵との戦闘で特殊床があれば重宝するし、デメリットは殆どないし
属性は自己主張強すぎだからな
○○系はアンチ武器があるけど
属性のアンチ武器はないし、ダメージ減らす・無効化するにしても竜脈が必要
属性ごとに弱点があればまだよかった。
属性消しの巻物は?
>>487 龍脈は必要だがアンチ印あるだろ
正しくは付けた属性以外への攻撃力が高くなる印が
>>488 属性自体恒常的なもんだから
MHでの混乱・いかづち、囲まれた時のゾワゾワ困ったときのように
ここぞ!という時に使うタイミングがない。
拾ったらまあ読んどくかーで読むくらい
>>489 持ち込み不可ダンジョンではどうしようもないけどね
状況の限定された場当たり的なレスしかしなくなったか
>>489 あれはほんのオマケ程度しかダメージ増えないよ
例えば熱属性なら水かけると攻撃大幅ダウンとか
「今回は水がめあるから熱には楽できそうだなー!」
って感じの弱点があるといいと思うな
キャラデザがアスカより遥かにいいからやってます
特にアスカ
絵は数少ないいいところ
流れをまとめると
不満点はあるがそれでもシリーズ中で最も面白い神ゲーって感じか
マムルのかわいさは異常
あとにぎり系の寝てる所もかわいい
アスカいいか?デフォルメより普通に見づらいぞ
>>493 初代のパワーアップみたいに特定マップならずっと継続する仕様なら良かったんだけどね。
あれも空気だけど継続期間が長いから使うタイミングを見計らえた
サビ避け方法がないから湿地で読むかーとか、テーブルマウンテン序盤でLV上げに使うかーとか。
属性消しの巻物をわざわざ保管しておいて、さあ今だ!と推奨されるタイミングってのが無い
熱と雷へのアンチ印的なものになればいいんなら
つまり接近戦を何とかできればいいんだから実に様々な印が使えるんだが
>>499 アスカ見参厨には分からないだろうが、あれは普通に奇形児でした
アスカはゴザルじゃないだけで魅力大幅ダウン
シレンジャーにもこういう絵がウケる時代なのか…
俺は従来の雰囲気が微塵もないのが嫌
正直剣に付く属性印は、その属性能力使えるの方がよかった
長谷川さんの絵は良いね
属性自体が失敗
どう考えても
1>2、アスカの時のほうが絵の雰囲気変わってただろ
これだから…
次回作はアスカが吹っ切れて再びござる口調になるのかな
>>502 レベルアップ時に髪の毛バサッてするのがイヤ!
>>503 同意。今のアスカは「女」を強調しすぎててウザい。
アスカなんて10頭身くらいになってんじゃん
変わりすぎにもほどがある
女アレルギーのヒキニートですね分かります
ドムだろ
不思議なダンジョンはリアル頭身にするより
装備がよく見える方が褒められるデザインだと思う
>>501 接近戦をなんとかするのは印じゃなく杖札巻物飛び道具でしょ?
そいつらはアンチ属性じゃなくてただの遠距離対処法であって話題がズレてない?
属性消し使えば解決だな
深層のアークドラゴンの炎は火炎入道になれば防げるんだな
こうやって時間がたつにつれ打開策も発見されるというのに
玄人気取りで早々とドラゴンシールドないとクリア不可能とか断言してた馬鹿は死ね
懐古は馬鹿だからな
ござるアスカとかただの厨二じゃん
自分が成人しても厨二だからシンパ感じてるのは分かるが
>>519 ゲーム板っていうか2ちゃんなんてそんな奴らばっかだよ
やり込みもしないで一週間しないうちにレビュー書く奴らとか
で今回の中二ストーリーは新規に大受けか
わざわざ既存キャラの性格変えるくらいなら
新キャラにすればいいのに
属性と杭のうざさもなんとかしてください
>>519 それって持ち込み可ダンジョンの話?
持ち込み不可じゃそんなに沢山肉用意なんて容易なことじゃないぞ
君のいう玄人気取りは皆持ち込み不可前提で話しているんじゃない?
一週間やっただけでもマシじゃないのか
発売前からレビューしてるのに比べればw
>>516 貫閃等、遠距離攻撃を可能とする印
遅睡混等、的を状態変化にする印
バ見握等、敵からの接近攻撃への対処印
他にも接近戦を有利に展開させる印は沢山ある
>>520 わかったから早くその邪気眼をしまうんだ
>>527 だから、ドレバスとかドラゴンキラーみたいに
こいつ怖いからこれで対処するぜ!みたいなのが属性にも欲しいって話でしょ?
それらは全部接近戦を有利にする印であって、アンチ属性じゃないじゃん
印とは別に、武器に属性効果を付けられたらよかったんですね
>>531 次善対策の手段ならあるという話をしている
>>530 なるほど、要は必要なのは運だってことか・・・
そりゃ混ぜるアイテムでなきゃ意味ないな
シレンはいつから運gになったんだ・・・・
それって奥が深いんじゃなく対処がどれも同じで単純で平坦なだけってことになるが
>>532 そだね。
火属性が怖いから水属性武器に入れれば火に対して飛躍的に攻撃力UP!とか
金縛り無効属性とか、防具につけられたら属性も面白かっただろうね
熱印とかあれば得かな、くらいで、ピンポイントで発揮できる爆発的な効果がない
538 :
17:2008/06/16(月) 16:07:16 ID:TLx0H50YO
>>537 多少引きが悪くても、先を読んで慎重に行動すれば何とかなる前作と一緒にするのは間違ってると思うぞ
結局のところ、属性は種族特性とは別にする必要性があるわけでもなく
覚えることが増える割にゲーム与えた影響としては対処が単純で平坦にしかなってないということ
次属性攻撃が発動しますよーって時には敵がその色にピカピカ光ってたら警戒も出来たのになあ
>>540 その読みの難易度が若干上がった程度にしか思えんがな
現にみんな続々クリアしてんじゃん
魔触虫うけるわw
>>543 誰がクリアできないって言ったんだ・・・
運g要素が濃すぎるって言ってるんだよ
>>545 そいつに何言っても無駄
ID見ればわかる
とにかく俺はDS2に属性がないことを祈り、
それ以降は属性を廃止してくれれば大万歳だよ
>>545 だからレベル1持込不可ダンジョン運ゲー要素なら元から濃いだろうに
おにぎり出るか出ないかのただ一点でも生存率は恐ろしく変わるだろ
ID:ZmUNQ1jV0はそこまでして属性を全肯定したいのかよ
多少の対応策はあるのは事実だが、バランス調整を間違えてるのは明らかだろ
>>541 うん、それだ。言いたいことがまとめられててすっきりした。
敵に何か増えたくせに、こっちはそれに対応した何かが増えたわけじゃない。
増えたのは無難で効果があるんだかないんだか微妙な印だけ。
調整も満足にしてない手抜き追加だという何よりの証拠だと思う
文句言ってるのって慣れたら適当にダッシュしてガチってクリアしたい奴だろ
知ってても防げないってのは言い訳
>>548 あってもなくてもいい程度のバランス調整が相応しいと考えてる人間とは
折り合い付くわけがないわ
これに属性なかったら仲間で囲んでボコるだけのヌルゲーじゃねえか
不毛過ぎるなこれは・・・
おにぎり出るかどうかとかそんな問題じゃないんだよ
今までの運要素とはまったく別次元だろこれは
>>546 何となくはわかってた
救助でもして遊ぶわ
あーあれだ、たぶん ID:ZmUNQ1jV0は仲間と潜る派なのかも知れんが
自分は一人素潜り派だから、その辺でも意見が違うのかも知れん
>>551 せっかく新要素を追加したのに、
あってもなくてもいい程度のバランス調整しかされてないから文句が出てるんだよ。
ID:f7ueslFa0こいつはさっきから運ばっかりだな
俺も属性はいらんと思うけどなんでも自分の運がないからって言ってたらうまくならないし
シレンはもとから運ゲーだし属性だってわかってたら金縛り連発以外は何とかなる
もはや揚げ足取るだけで
単純で面白くないという意見には触れようともしない
レスを付けるのは無駄だろう
クリアできない言い訳は聞き飽きたよw
>>556 単純で面白くないと言うが属性ないならそれよりさらに単純なわけだが
>>557 どこが?手抜き調整じゃない、これは考えられてると感じた部分はどこ?
今回、必着とか属性封じとか○○避けとか、盾装備して
事前に防げる対策をすべてしても、防げない事故ってどれくらいあるの?
>>560 属性批判してる奴は「あってもなくてもバランス変わらないから駄目」じゃなく
明らかにあることが不服だから批判してるだろ
>>561 全部つけたら事故ないね
そもそも白紙全滅で余裕だし
>>563 何その思い込み
少なくとも俺はもっとバランス調整がしっかりしてればあってもよかったと思うけど?
>>563 他の奴は今どうでもいいよ。
属性で、これは考えられた調整だ、手抜き追加なんかじゃないって感じた部分はどこ?
それとも、手抜き追加でバランス調整も満足にされてないけどたまたま俺には合いました、ってだけ?
単純、というか単調だね
属性を無効にする以外では、
>>527で挙げたように
近寄る前に対処しろっていう方法しか思いつかないんだろう?
そんな敵ばかりが沢山増えても面白くもなんともないよ
>>565 バランス調整してない新要素なんてない方がいい
>>555 スマンな
痛恨→道具を使って離れて回復→ほかの敵に遭遇&痛恨っていうのを5、6回繰り返し連続
そういうのを食らったらそんな気分にもなるんだ
しぬまでずっと金縛りなんてのもなかなか・・・
なにかに目覚めそうだ
>>565 思い込みも何も上の方でそういう話になってるだろうが
>>567 よく読めよ
近寄る前に対処しろって言ってるのは一番上の行だけだが
>上の方でそういう話
じゃあここを具体的に
属性なんてつけるから
痛恨+一定確率でガード+回避が高いタトゥーバードとかが出るんだよなあ。
>>572 481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 15:20:53 ID:+LjpCutI0
>>479 属性と違って空気ぐらいなのが良いよな
>>575 じゃあ、バランス調整が不十分ってのに対する答えは?
>>576 個人差あるだろうが
俺はこのくらい厄介なくらいで丁度存在感がある新要素と言える
元々ランダムに組まれた苦境に喘ぐのが面白いゲームなんだから
このモンスターは素でやばいからバランス考えてショボイ属性つけとこう
なんて開発者がガチガチに考えたものよりも、色で決められるくらいの方がメリハリがある
>>571 ほぼ全ての敵に対して有用なものは
やりとりの奥深さにはつながらないぞ
スレチだけどちょっと助けて
カブトムシみたいによく飼育とかされる虫で、触覚が体以上に長い虫ってなんていう種類だっけ
いま帰ってきたら4cmくらいのがギッギッって言いながらカベをノソノソのぼってるんだが
>>578 従来シリーズの接近戦は特殊能力がやばい
単純にガチで殴り合いしてくる敵は大して注意は必要ない
ってのよりは幅が広がってると思うけど
>>577 つまり満足に考えられてない適当な調整だ、でも俺はたまたまちょうど良かった、
ってだけなんだね。
そして、その個人差はスレで見る限り合わない人が多い。
新要素を入れたのに調整していない、まさに「蛇足」
オマケにお前さん自身、若干難易度上がった調整と言いながら
この満足に考えられてない要素が「ないとボコるだけのヌルゲー」と言わしめる程の危うさ。
ケンゴウ系は厄介だから属性は全部腹減り攻撃くらいにしとこう
なんて新要素で面白いと思うのかと問いたい
もし属性が無かったら敵をもう少し強くしてるか、それ以外のところで難易度を上げたのかな?
それだったら属性で難易度上げてくれた方がいい。
属性の存在でプレーの幅が広がるし、50時間くらいプレーしてて金縛り連続で死んだことまだないしね。
バランス取れてないとは思わない。
>>583 だったらその新要素自体が面白くないわけで
>>580 対処がどれもこれも一緒で
幅なんて広がっていないじゃん
むしろ似たような奴ばかりになった
>>585 ケンゴウは金縛り
イアイは腹減り
シハンは吸収
タツジンは会心
となるなら俺は面白いと思うが
完全な落ち度なしで先制されて死まで至る属性モンスターって何匹いるんだよ
>>586 だから同種のモンスターでもレベルごとに対処が異なるのが幅が広がってるってことだよ
今までなら一部を除いて単純にステータスが上昇してただけだろ
>>588 ゲンナマゲイズ、骸骨魔天、乱れ大根あたりは一度でも特技使わせたら終わりだと思ってる。
そもそも会心なんてタウロス系が持っていたもので
タウロス系にはガチらないように戦ってたのに
なんでただ赤いってだけで会心もってるの?
会心ってそんな安い能力だっけ??
かなしばりも同じ。こんなヤバイ能力をバーゲンセールしてんじゃねえよw
>>589 その対処が単調なものでしかないと言っているの
>>583 その新要素がきちんと調整されてれば面白いよ。
おにぎりの出る確率と餓死する危険性、回避方法と他に出現する敵とのバランス、
出現ダンジョンまでにたどり着いたプレイヤーの最低限の実力と照らし合わせて
きちんと練りこまれていればね。
>>587の要素は、ただ新しいものをなんとなく付け足しただけであって
面白い新要素にできてるとは到底思えない。
>>589 ステータス上昇と状態異常の凶悪化。重要なのは後者。
おにぎりの罠踏んだ瞬間ゴウジョウ戦車おいしいです(^q^)
シレンは運ゲー、なんて言ってるような奴がスタッフにもいるから
「運が悪いと死ぬ」から「運が良くないと死ぬ」に変わったんだろうな
運の要素は少なからずあるが、それはローグの本質じゃない
>>592 単調というが、会心持ちなら全モンスターに同じように対処するのか?
例えばみだれ大根相手に他の会心持ちと同じく接近戦を避けて遠距離から削るのか?
具体的にどのモンスターで死にまくってるからバランス悪いのか挙げていこうよ
あるだろ
印消しは防ぐ方法無し
タトゥーバード
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:08 ID:9Vbn0FUNO
ツワモノは何階まであるんだ!? アビスの炎がウザイんだが。
属性は関係ないが武器と盾がないとレベル1ダンジョンの序盤で見習いに殺されることが結構あるな。
無駄にタフだろあいつ…
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:57 ID:8JJTPJUXO
属性云々とかはとりあえず置いといて今回のシレンは何度も潜りたいって気持ちにならない
今までは積極的に潜りにいけたのに今作は潜らされてるって感じがする
そうした要因は属性にもあるだろうしレベル継続、マップの汚さ、装備の重視化とかのいろんな不満点が重なった結果だと思うんだよな
だからいま一つの不満について言い合っても無駄というかこのゲームの根本がダメというか
>>597 俺はあんまり死んでないからなぁ。与ダメの変動でボンボン爆発→豚石くらいだ
強いて言うなら、だからこそ面白みがない。
なんでかなーと思ってたけど今日気付いたよ、対処が単調だからなんだな。
シレンってこんなにマップの外周無駄に走らされたっけ
正直、属性は作り込みが甘いと思う
低レベルなモンスターでさえ、上位と同じ発動率は如何なものか
そのおかげで、持ち込み不可のダンジョンの低層での難易度が理不尽に高い
属性はあっても良かったが、設定に配慮がなかったことにみんな納得していないのだろう
>>602 それ歳取っただけだよ
いつまでも学生気分はよくないよ
ところで話は変わるが、救助ランキングで3位くらいにいるシレンって名前の奴
この二時間ほどで2万以上ポイントゲットしている訳だが
これはやはり……
属性なかった旧作は殴るだけの単純作業だったか?違うだろ
MHや開幕部屋で複数の敵に囲まれた時は杖や巻き物使うのは当然のこと
元締めゾーンが近いから、封印の杖温存しておく、or即降りするなど色々選択の余地があったし
メリハリがしっかりしていた。
でも、今回属性のせいで、赤色や黄色の敵も
ゲイズや元締めのように対策しないといけないから
メリハリなくてただストレス溜まるだけ。しかも属性は種類じゃなくて色で決まってるから
ほとんどの階にいるし
>>596 属性そのものへの対処が単調であるという反論はできないわけね
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:30:25 ID:MoTjUsWzO
596の例みたいなモンスター本来の特殊能力との妙はあれど、基本的なベクトルとして
種別能力との違いがないってのが作り込みが甘いと言われる由縁じゃね
既存能力を組み合わせて複雑にするのは却って逆効果だと思うんだよな。
そういう完璧超人みたいなのは少数でいい。
属性がある敵が全てやばいみたいな言い方はどうなんですかね
死にまくってるモンスター挙がらないですけど
>>608 全ての会心金縛り持ちにそうガチガチに対策してるならよくアイテム持つな
会心金縛り持ってても覚悟の上で接近戦挑めるモンスターなんていくらでもいるだろ
ボウヤーやちびタンクが杖無効とか、属性がモンスターの特性を引き立ててるようなこともあるだろうに
本当に属性毎にモンスターの対処法が決まってるなら9種類に大別できて楽なもんだな
そういえば満腹度で思い出したけど死の谷とか黄泉比良坂みたいなダンジョンで
腐ったおにぎりしか出ないことに気付いた時ちょっとワクワクしたけど
別にそれを利用した何かがあるってこともぜんぜんなかったな
竜脈使わないと持たないとか地雷探して焼かないときついとか
配信で持ち込み禁止で満腹度と必死に戦うダンジョンあればいいな
君はこの腐ったおにぎりを食べるのか?食べないのか!?
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:35:55 ID:6tFbtJO10 BE:957582465-2BP(1)
マンジ+65 ド金月仏樹
風魔+55 金盗腹影バ雷
復活×6
これだけあれば武芸大会6段行けますか?
>>605 だねー、ほんと練りこみが甘いよ。
シナリオは無視すれば気にならないけどシレンはゲームシステムが肝なんだから
ゲームシステムだけはもうちょっと完成度高めて欲しかったな
飛びつきの杖だっけ?
あれあると結構楽
>>612 別にボウヤーやらちびタンクに杖無効になった所で
微塵もああ特性を引き立ててるなとは思わないんだが
ボス戦も思うが「○○無効」で縛って何が楽しいの?
ヲチヌノ深層の無限射程おにぎり魔人とか
おにぎり+アークはスタッフがプレイしてないいい証拠
対策装備が手に入るのがえらく遅いのにそんなコンボばっかりしてくる敵がわんさといるのはどうなのよ
アスカのオオイカリ元締めやオオイカリメガタウロスですらちゃんと対策があったのに
>>619 設定考えた奴は楽しいんじゃないかな
こいつつええww俺すげえwwwって
>>619 例えば身動き取れない時に札投げても届かないような遠距離からバシバシ撃ってこられたから
杖振ったら無効でしたなんて事態はシレンらしいと思わない?
その杖で対処出来ていれば助かったのにちびタンクが銀の矢で他の敵貫いて戦車になって大ピンチ
とか言った事態は想像できない?
>>623 そういったピンチの妙が面白くないならシレンって一体何が面白いの?
>>624 で、それがどうボウヤーやちびタンクの特性を引き立ててるの?
明かりや透視はもちこみ可ならどうにかできるけど
ヲチミズであかりなんてぽんぽん出ないし、出たところで同一フロアで一直線に並ばないとか難しい
8階前後でもプレイしてりゃ気づくと思うが、とんでる敵のうざさに
せめてシレン発見するまではふらふら行動にして欲しかったな、モンスターハウスで地面に足つけてるモンスター1匹しかいないってアホなの?
>>626 ちびタンクじゃなければ杖があっさり効いてそんな事態は起こらないんだが?
>>622 そういう状況が起これば面白いだろうね。
でも矢は札の届かないような10マス以上離れたところから撃ってこないし
間に敵がいて相手は銀の矢貫通なら、そもそも杖が効こうが効くまいが状況は変化しない。
巻物読めばちびタンクごと処理可能。
属性ならではの追加が飛びぬけて強調されるシーン、ほんとに少ないよ。
こんな持ち込み、仲間不可、lv1から配信ダンジョン希望
・手に入る武器は両手武器のみのアスカ専用ダンジョン
・透しの指輪所持。アイテムを駆使してスネークになりきれ!どこまで逃げ切れるか鬼ごっこダンジョン。まぼろし
・落ちているのは超レアアイテムのみ。強敵、モンハウ続出。脱出してお宝を持ち帰れ!30階まで。
とりあえず俺の嫁であるタイガーウッホがリストラされなかったのはいいけど
ミノタウロスとまわるポリゴンいなくなったのが辛い
ついでにノロージョも続投して欲しかった、ゴスンドールもキライじゃないけどさ
>>628 「ちびタンクじゃなけりゃ」じゃない木属性じゃなけりゃ、だ
百歩譲ってちびタンクは杖無効で面白かったとして他にも杖無効モンスターはわんさかいる
大部屋モンハウだ!→だけど直線状に階段すぐ近くのモンスターが!場所換え→杖無効でしたwwwwwww
なんてポポロの人食い箱と同じ臭いがして面白くもなんともないんだが。起こりうるフロアが限られてるなら楽しいけど
>>633 見えない敵に杖振る時点でリスクあるだろ
こんな配信ダンジョン希望
・まもりの腕輪、盾の腕輪、鉄扇等が多く登場。いかに防御力を上げられるかが勝負のセンセー専用ダンジョン
・マムルたんばっかりでてくるダンジョン
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:05:26 ID:6tFbtJO10 BE:319194825-2BP(1)
マンジ+65 ド金月仏樹
風魔+55 金盗腹影バ雷
復活×6
これで免許皆伝いけますかね?
サヌキノ→ヲチミヅ→ツヅラと考えるからおかしいんだよ
サヌキノ→ツヅラ→ヲチミヅと考えたら全く不自然じゃない
地形を考えたらヲチミヅが一番難しくて当然
>>634 まあ勿論属性なくても見えない敵が〜とかはあるがとりあえず置いといてくれ
オチミズで合成、トド、背中の壷も出たしこいつは貰ったなと思いつつトド狩り
え? え? 攻撃されてないのに死んだ? ( ゚Д゚)ハァ?
餓死かよ!
おにぎり3つも持ってたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的にそういう限定ダンジョンはすぐ思いつくがつまらないよ。
持ち込み無し99階のダンジョンは
レベルを上げる楽しみ・高レベルモンスターとの戦闘&倒した時の大量経験値・モンハウを切り抜ける楽しみ
レアな武器、欲しかった武器を拾う楽しみ・店での買い物と泥棒の楽しみ・合成の楽しみ…などなど
色々な楽しみがあるが、そういう限定ダンジョンってこれらの楽しみのどれかをただ削除してるだけだもん。
トルネコ3の「まぼろし」なんか、上で挙げた楽しみの殆どが無いよね。
こういう楽しみを削除して「難易度上げました^^」って言われても面白くもなんともない。
シレン3はそういうのが多すぎる。
矢打ってモンスター確認便利だから今回から店主に当たるようにするよ^^
どうだ矢打ち確認できた裏白より難しいだろ^^
ツワモノとか隠し孔って武具どのくらいが目安だろ?
白鋼40程度じゃ話にならなそうだけど
>>629 ボウヤー系はそうだったな
じゃあがいこつまどうでもいいぞ
他にもマゼルンに金縛りで殺される奴とか最高に笑えるけどな
そういえば、印増やしたり強化限界突破したり
これだけ徹底的に装備カスタムできるなら、壷みたいに名前つけられる仕様にすれば良かったのに
ぼくのかんがえたさいきょうのカタナむらまさ!とかかっこいいじゃん、月よ死ね並に
マゼルンに金縛りで2、3回程殺されてる最高に笑える奴がちょっと通りますよ
矢の罠って来る矢の来る方向ランダムになったんだな・・
前は方向決まっててそれで敵を倒すとかつかえたのに・・
なんでわざわざ奥深さを消す改悪要素がこんな多いの?馬鹿なの?
>>643 ばしがえばいそくふきとばワープ
どれも囲まれてる時にはご褒美です
マゼルンに杖なんて滅多に使わないし
レベルアップの時の謎の動作も勘弁してほしい
あれこそなくても問題なかったのに
世界中の葉は人食い箱だった!も見てる分には最高に笑えるけどじゃあアレも良要素ですか
>>643 がいこつまどうなんてちょっとうざいか、むしろこちらを有利にしてくれる雑魚だろ
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:24:23 ID:MoTjUsWzO
対処方が限定されればされるほどつまらなくなると思うんだけどどうなの?
ローグライクの面白さってアイテムとか状況の応用にあるんじゃないの
>>646 DSシレンのペンギンもそうだけど、根本的にシレンを分かってない奴が作ってるとしか思えない。
もともと、「敵やマイナスアイテムだってうまく使えばプラスにも働く」という二面性が面白かったし
だからこそどう考えてもいらないアイテムの裏の使い方を発見した時の喜びとかがあったのに
トルネコ3以降は、このうちプラスだけを排除したり、マイナス効果しかない敵を追加したりみたいな
底の浅い新要素ばかり。
応用がないと決めるほどやりこんでるのか?
過去の遺物を流用できないとダメとか爺さん並だろ
見てる分には面白い、って発想がそもそもおかしいよな
ゲームやってるのは誰だよ
>>647 マゼルンと杖の話は関係ない
がいこつまどうの場合ももちろん想定状況は違うわな
前の状況に則るならドラゴンでもいいし
じゃあ手封じの壷や矢のワナの活用法を教えてもらおうか
>>655 シレンの面白いと言われる死に方なんて
ほとんどがやってる側からしたら溜まったもんじゃないだろ
>>654 アイテム壊してしかも1F降りないとアイテム欄に空きが出来ないのをどう応用するんですか
しかもそういう敵がただ新しく出たならともかくこんな面白くもなんともないものを「新要素帯電!」とか言っちゃってたからな
属性いらないって言ってる人の大半は
ただでさえテンポが悪いのに属性能力のお陰でさらにテンポが悪くなってるからだと俺は思うw
んーまあ帯電も消してくれたし、属性も消してくれるんじゃないかな
よし
じゃあ俺は属性を今後も続けてくださいと要望送っとくわ
属性消してその能力をもつモンスターを追加したほうがよっぽどいい
結局属性によって危険な奴が増えるより雑魚だったのがマシになった数の方が圧倒的なんだけどな
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:34:14 ID:6tFbtJO10 BE:1021421748-2BP(1)
秘剣カブラ+ラセン風魔
か、
奉剣ミツノシラギ+千年細工の盾
どの組み合わせのほうがいいですか・
バトルカウンターって1/4じゃなかったけ
凶悪な能力でもないのになんで弱体化されたんだ?
逆にトゲトゲの奴は居なくなったなw
ついでにセンセーの利用方法も知りたいな
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:35:33 ID:e0OfMDir0
>>663 っていうかそれが普通だよな
属性とかマジ(゚听)イラネ
武器や盾に合成する印が似たようになるのは仕方ないと思うし
持ち込み無しの握り見習いの痛さは相変わらずだが
鳥は鬼畜
やたら避けてやたらガードしてむこうはつうこんのいちげき
ふ ざ け る な
属性の悪いところはほぼ全ての敵に大きな不確定要素を付け加えているところだと思うよ
一定の条件下で必ず発動とかなら別にいいと思うけどね。それと属性持ちは全キャラじゃなくて一部のキャラだけでね
そのキャラには属性と能力をうまく組み合わせて。マイナス要素だけじゃなくてプラス要素の属性とかもいいかもね
>>664 とりあえずマシになった雑魚ってのをいくつか挙げてみてくれないか
もしかしたらああなるほどと思うかも
>>670 一部のモンスターならやっぱり「属性」として持たせる意味は無いんじゃないか
>>669 鳥はあの性能なら、経験値200くらいあってもいいよな
そうすれば、ただのウザイ敵から、強敵だけど倒せばおいしいモンスターになるだろうに
矢の罠に関しては仕方ないと思う
石が外れても割れない設計になったから、壁際になくても量産できちゃうしバランス上しかたない
石か罠のどっちかを壊れる設定にすればなんの問題もないわけだが
やっぱりスタッフはアホだな
チンタラとかねずみ子分とか豆山賊とか
ただ殴り合うだけのモンスターにも属性のお陰でレベルごとに特色が付いた
身代わりの札、身代わりの杖って・・・
とにかく無駄が多い。初代トルネコを見てみろ。
無駄なアイテムがほぼなく、重複しない。
将棋なんてあんな単純なのになんて奥深いゲームか・・
シレンは単純で奥が深いゲームから複雑で奥が浅いゲームになってきたな
>>673 普通は無属性で、竜脈階だけその竜脈の属性とか
最初から属性持ちで、条件で属性を変化させたりとか
>>676 特色が無いというのも特色だと思うけどな
タトゥーバードとオトト兵がドコダンでの鬼門だと思った俺ガイル。
気づけばアイテム獲得<消費になってるから困る。
>>676 それってもう個々のモンスターの違いじゃなくて属性の違いだけじゃん
>>676 そういう序盤の雑魚役のモンスターまでやっかいな能力つけて面白いか?
ドラクエでいうならスライムが会心だしてくるようなもんだぞ
だから普通の雑魚がマシになってるんだろ
>>676 それは特色とは言わない。
全てのモンスターが何らかの属性を持ってるしな
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
本来無個性の奴にも会心してくる奴、土に隠れる奴という
ちょっとした個性くらいあった方が面白いだろ
このゲームの特性上
特殊ダンジョンとして属性ダンジョン一個で十分だったな
>>687 竜脈とか色々組み合わせたら中々面白そうだよね
>>682 スライムだって会心の一撃くらい出すだろ
ちょっと強いスライムはキングスライムにだって化けるし
>>686 まあまず全然ちょっとしてないし
個性持たせたきゃ能力でいいのに属性で、しかも無個性が個性の奴にまでつけるのかわかんないわ
特色つけるなら属性みたいなやっつけじゃなくて
一種族一種族個別に考えてほしいわ。
「無個性が個性」の奴がいったい何種類必要なんだよ
>>677 いや、必ずしもそうとは言えないな
投げ封じや杖封じで片方が封じられる可能性はあるし属性や燃えたりで確実に効かない相手もある
封じ床や効かない相手がいるからこそ、そこで考えさせるための選択肢を用意してんだよ
身代わりの杖1本で充分ですなんて考えるほうが底が浅い
>>686 そうかな?
無個性なキャラなんて序盤にしか出ないし、序盤から個性持たせたいんだったらそれっぽい魔物だした方がよっぽど幅利くよ
>>691 それはのうりょくです
バトカンってつけたほうがいい?
なんかもっさりしてウザイ
千年洞窟とかツヅラって竜脈あるの?
手封じの壷をなげても敵が封印状態にならなくなった理由
敵が転び石でアイテムを出さなくなった理由
転ばぬ先の杖が回数制になった理由
矢の罠で矢稼ぎをできなくした理由
ヲチミズ峠での飛行系モンスターのバランス
詳しく聞きたいもんだ
モンハウでオヤジ戦車がイッテツになって死んだwwwなら納得できるけど
フロア降りて一歩動いたら画面外から魔法飛んできておにぎりにされてフルボッコにされた
は納得できないんだよ
>>692 数が不要なのは同意だが、それならGB2のつえふりわらべや初代のとおせんりゅうのように
弱くて地味な個性は付けることができる
それをしないのは、新要素とは別の問題
>>692 ランダムで透明になる敵痛恨ぶちかます敵攻撃と同時に金縛る敵杖無効化する敵ダメージ無効化、回復する敵が
一体何種類必要なんだよ
>>696 属性が100種類くらいあれば満足だったのか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:54:02 ID:MoTjUsWzO
>>693 アイテムの種類だけ違って効果が重複してるってことの方が底が浅いよ
投げ制限されても同じ対処ができちゃうんじゃなんのための制限なんだか
転ばぬ先の回数は良いと思うけど
いままで無意味だったし
あと手封じは強力すぎるわ。何回冷や汗かいたことか
属性システムそのものは悪くないけど一部の属性能力がやり過ぎなのが問題なんじゃね
特に連続かなしばり
なんだか不毛くさい議論だな。
属性はあっても構わんのだが、効果がなあ・・・透明になっりとかは別にいいのだが。
やっぱり痛恨と麻痺がちょっと強過ぎたかなあと思ったねー。
異常状態だと追加効果発動率二倍⇒かなしばりという状態異常でかなしばりになりやすい
ってことだよな?ルーチンとしては
>>704 それをたまたま食らった奴がさも恐ろしい影響だって叫んでるんだろ
勘弁して欲しい
マムルやチンタラに萌属性が無いのが納得できない
可愛さのあまり一切攻撃出来なくするべき
透明はめぐすりで見えるからまだマシにみえるけど
アストラルデビルの特権であって欲しいとも思うな
みえない⇒いきなり修正値下げのケロぼうずは殺意が沸く
属性あるより、その能力もったモンスターだしたほうがいいから
タウロスや痺れサソリがもう一つの能力もってそこらじゅうに徘徊してるってどんだけだよ
スタンドと一緒でほとんどは1キャラ1能力で十分なんだよ
そういえば、ケロぼうずがLv1からメッキ剥がししてくるのもどうなんだ?
先制とられると3割がたメッキ剥がされるんだけど
錆び避けの腕輪しろって事なのか
>>701 そもそも属性より能力が無いという個性の方がマシだわ
>>707 そりゃ即死まで至るのは極低い確率だろうけど、黄色いモンスターと殴り合うだけで瀕死になるのはよくあるでしょ
今までなら直接攻撃でランダム大ダメージなのはタウロス系ぐらいだったのに
今回からは赤と黄色の全モンスターが危険なわけだからさ
範囲広すぎだと思うよ
・属性の種類は4つ程度
・全てのモンスターが属性を持っているわけではない
・各属性には対策がある
(火属性にみずがめで封印、水属性はいかずちの巻物が特効など)
これくらいなら嬉しかった
今作の属性は属性たる理由を感じられない
全部に属性つけたいんなら無属性でも作れば良い
属性のアイデア自体は悪くないかと思うけど
一部の敵でいいんだよな同じモンスターでも5体に1体くらい光ってるやつがいて
そいつだけ属性攻撃してくるとか、そんな感じならよかった
>>702 封じ床の存在を作ったから、同じものを増やすのはしょうがないだろうっての
この状況でこっちは使いづらいけど、同じ効果のこっちなら今まで通りになんとかなるよって救済策だろ
それがなかったら今頃属性みたいに叩かれてる
>>712 最初気になったけど今はまあいいやって感じ
持ち込み不可でさびよけ手に入れたらメッキ剥して印を空けるかみたいな
結構前にレベル継続のRPG仕様と属性システムは次回作でも採用してもらうように書いてきた俺は間違ってない!
>>712 メッキ剥がしってそんなに起きるか?
クリアするまでは一度も起きなかったんだが
そもそもなんで今まで会心がタウロスの専売特許だったんだって話だ
安全圏でのヌルい殴り合いに染まりすぎて適応できないってか
擁護派ってすぐ恣意的な解釈するよね
武器作るのに滅茶苦茶時間かかる
特に竜脈を使った武器・・・もう4時間近く試行錯誤してるw
黄鉄や青硫一式作るだけでもコレなんだから
さらに複数の印がいる武具作るの大変だわ
もはやシレンじゃないけどこういう作業好きな人多いんだろうなぁ
ジャンルは違えどどこかモンハンと似通った部分あると思うし
>>722 すくなくとも俺はもう10回以上剥がされてる
出会い頭に雨⇒メッキ剥がし
とりあえず熱属性は倒した時に一定確率で爆発する(シレンHP半減
アイテム消滅壁破壊)とかにしておけ
もっと叩かれるだろうから
タウロスとまわるポリゴンは消して欲しくなかった
金縛り効果のせいでフェムトグモ系が完全にいらない子になってるよね
金縛り能力持つ敵がいるのに何で金縛り属性もつモンスターがそこら中に徘徊しているんだよ
>>723 それがタウロスの「個性」だから
オオイカリメガタウロスに出会い頭ズドーンズドーンズドーンやられるのはいい思い出
>>723 範囲の広げ方の問題じゃないかな
タウロス専用→赤いのと黄色いの全部
俺は極端だと思う
パコレプキン
アイアンヘッド
タウロス
シューベル
皆勤モンスターは消さないでほしかったな
>>723 不思議のダンジョンで安全圏以外で殴り合いするやつっているの?
そっちの方がよっぽどヌルいわ
ゲイズが壷まで投げるようになった理由も教えて欲しいが
とりあえず、カッパのアイテム反射も地味に気になる
あれは仲間カッパの専用能力であってほしかった
シレン3でシューベルいたら多分もっと切れてた
コトダマ・コダマ倒した。
弱かったけど、いいデザインしてたな。祭りの会場で戦うってのも良い
盾強けりゃゴミだった奴らが一定確率でダメージ通らせられるんだから会心が専売にこだわる意味ないわマジで
ローグライクはただのRPGじゃなくて、シミュレーション的な要素が強いから
非ダメージ幅が極端に広くなるクリティカル攻撃は危険だってこと
だから今までは特定のモンスターしか使ってこなかった
>>736 それでもあらかじめ判別もできるし、ダメージ幅も把握できるけどな
>>735 盾の強さのおかげでゴミだったヌルプレイなら今回も属性なんてゴミ同然
>>736 FEからクリティカル取ったらかなり詰まらんと思うがな
シレンも同じくそういったアクシデントが魅力のゲームだろ
あ、今のマムルのこん棒が+3だった
>>739 アクシデントのパターンにもよる
というかここまで敵が多いとアクシデントでもなんでもなく、ただの理不尽難易度
ヲチミズとか本当にスタッフテストプレイしたのかと疑いたくなる
フロア降りた直後に3匹4匹の塊でやってくる鳥はどうにかならんのか
>>739 何言うかと思ったら別ゲーの話っすか
FEのクリティカルとは別物。FEは瀕死になっても仲間が大勢いるからどうにもなる
シレンは1対1が基本だろ。通路とかとくに
>>739 お前がそう思うって話だろ
どれだけ同意得てんだよ
個人的には、
黄色→連続発動はしない
赤→発動率がもう少し低いor発動時の増加ダメージがもう少し控えめ
ぐらいだったら文句は無かったな
現状でも許容範囲内ではあるけどね
他の属性に関しては、土とか闇とかはいい感じだが、
それ以外はもう少し強くても良かったような
>>737 予測できれば危険じゃないと?
論点がずれてるよ
>>739 無くせとは言ってない
それと、そんなにアクシデントが好きなら、仲間三人連れて全員自由に行動でもさせてろ
アクシデントは稀に起こりうるからアクセントになるんだ
今のうちにいっておく
チェインヘッドは俺の嫁な
アイアンヘッドとギガヘッドはいらんからやる
>>742 会心くらい敵全員してきてもいいくらいだ
もちろんその場合はもう少し低確率にした方がいいだろうが
>>743 んなこと言い出したらシレンなんてアイテムあるからどうにでもなると言えるわな
まあこんだけ荒れるってことは
そんだけ未完成ってことだ
本当に良いゲームならこんなに不満の議論で埋まらん
発売しばらくして落ち着いた時期、皆本当にプレイした上での議論だもんな
>>750 敵が動くまでにどれだけできるかってことだろが
FEは敵のターンになるまで仲間でフォローできるが
シレンは自分→敵→自分→…だろ
しかし、お前らよくもこうウンコを吟味して延々文句言えるな。
まだ火の森なんだが飽きちまったよ。
今回で一番人生狂わされたのはエーテルデビル系とタウロス系だろうな・・・。
それぞれの専売特許を奪われた挙句リストラ・・・。
ID:ZmUNQ1jV0
は属性が大好きらしいな
手封じとかがウンコでしかないんだけど
倍速巻物だって「敵倍速」じゃなくて「倍速」でいいだろ。自分以外全て、つまり味方にも効果がありますよと
まあ時期に不満たれてる人はゲームに見切りつけて
たまたま好みが合ったごく一部の人だけで進行するスレになるよ
アイデアファクトリーみたいな糞ゲー生産スレと同じ末路
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:31:37 ID:V5D8s6pa0
今クリアしたんだが
先祖のシレンはいい加減なやつだな
かぐやのことを子孫に放りつけて
自分は違う嫁さんとセクロスして子供つくってさ
1000年の恋も冷めるとはこのこと
>>751 15〜20ダメージの可能性があるケースと
15〜40ダメージの可能性があるケースなら、後者のほうが危険だよな?
被ダメージをシミュレートするからこそクリティカルは危険、という話で
だから状況は厳選すべき、という主張なんだがどこかおかしいか
今回ってイカリとオオイカリの杖ってあんま意味ないよね?なんかガッカリだよ
>>759 死なないことをシミュレートして行動できれば今まで変わりないからおかしい
>>753 FEでも反撃でクリティカル喰らって殺されることだってあるが
>>755 ガイバラはマゼルンに人生狂わされたが、何か言いたいことは?
>>763 正確に言えばマゼルンとブフーの杖に人生狂わされたよなw
>>762 結局お前何が言いたいの?
属性あっても敵よえーしつまんねってこと?
おい脱線しすぎだぞ擁護派
とりあえずどの敵も痛恨ぶちかますヤンガスでもやって
全員痛恨が面白いかどうか判断すればいいんじゃないかな
とりあえず
タイガーウッホとチェインヘッドと、ちゅうチンタラ
コッパにあなぐらマムル、ハイパーゲイズとデブーゴンは俺が嫁として貰い受ける
いいな?
おおイカリはアスカのやつが印象的だったな。
弾きまくるシハン師。エロいです。
>>746 黄色(雷) ↓
ずっと俺の(ry)はたまにはあっても構わないが、発動率が高すぎるからなぁw
盾弾きの時は属性攻撃は無しにして欲しかった
赤色(熱) ↓
はいはい5ダメ5ダメが、いきなり75ダメとか初見殺しにもほどがw
確かに発動率はもう少し控えめでもいい
だけど盾が強いと属性攻撃の発動率が低くなってる気がする
他の色 ↓
黒色(影)以外はもう少し発動率高めでもいい
黒色(影)は、吸収されまくるとジリ貧にも程があるから、もう少し抑えてくれ
後、属性の自己主張は鬱陶しいから最初のダンジョンの説明だけにしてくれ
マナケミア2の円形タイムカードと同じで、属性も改良の余地が大幅にあるな
なんかこのスレ読んでたらアスカやりたくなってきた。
議論にもなってないなぁ・・・
正直ファビョってるのが1人居るだけだ
>>762 ダメージ幅が広いと、計算上と実際の状況が異なるケースが多くなるわけだが
それで難易度が変化しないと思うんだったら、どうしようもないな
結局、属性は属性である必要もなく
元々あった色に従って不確定要素をただばら撒いただけ
対処は、ギャンブルにしたくなければ道具つかってくださいね^^
シレンシリーズの敵の特性は、
壁を背にしたり、
アイテムを床に置いたり、
直線状に立たないようにしたりなど、
立ち回りの工夫の対処があった
それを単調化して道具ゲーにしただけ
属性は調整次第で面白仕様に化けるといいな。
>>773 難易度は変化して問題あるのか?
死を免れないって変化ならダメだが
つまり確実死でさえなければ
何がどんな仕様になっても構わないですって事か
なんか頭の悪い子たちの巣窟スレになってるなぁ
属性についてはほぼ答えが出尽くしたから、別の話題でも探せよ
>
>>777 何が許さないというのか
メガタウロスとちびタンクも飼いたいのに我慢してやったんだぞ!!11
>>776 難易度が大きく変化するから大安売りするな、って最初から言ってるよ
ちゃんとバランス考えられてクリティカル持ちが配置されてるならいいが
現状モンスターの色で配置とかふざけてるだろ
そういや、今回バーサーカー(ギグニ族)系っていないよな、死の呪いも無いし、
ンドゥバーは過去に出てくると思ってたのに
あと敵が少ないし、モンハウは鈴なり系が居なけりゃただのアイテムハウスだしな
面白いのに残念だな、この点は
>>780 コッパ、チンタラ系、マムル系、ゲイズ系以外は興味ないや
あとリュイーグ、すりガラスも可愛いネ
>>782 モンハウがアイテムハウスなのは今に始まった事じゃないだろ
>>768 あなぐらマムル以外はあげるからマムル系はみんな俺の嫁ってことで
>>783.785
タイガーウッホ・ハイパーゲイズ・チェインヘッドだけは渡さん
普通のゲイズをやるからハイパーをよこせ
ここの連中は好きなタイトルだからって、欠点を見ない振りする様な事しないのが素晴らしい
ただの懐古主義者もいるけどな
アークの火を吐く頻度やばいな・・・祝福復活6つあって竜盾合成しててもどこでも95Fで死んだw
というか、出現率高すぎじゃね?しかもドラゴン系特有の高アイテムドロップ率が無くなってるし・・・
最初から起きてる奴も多いし・・・
もうちょっと頻度下げて欲しかったな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:54:46 ID:RdZSoZS5O
>>787 シレンンジャーの自画自賛ですか
反吐が出ます
竜脈とか属性の概念はいいと思うけど
属性のバランスがウンコすぎる
>>715みたいな属性ならよかったのに・・・
封じ床もいいとおもう、罠がないという安全が確保されてるメリットもあるし
手封じの壷が本当に残念すぎる
目の前のゲイズになげて2ダメージって
>>676 チンタラに属性で個性?ばかじゃねーの
チンタラはな、癒しなんだよ
1階でちんまいサイズのチンタラに出会い癒やされ
6階でほどよいサイズのチュウチンタラに出会い再び癒やされ
26階で全てを包み込んでくれるようなサイズのオオチンタラで三度癒やされる
尻尾の色変えただけで個性とかいうなバーカ!
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:57:26 ID:W9pwv6TV0
たった今、救助で口なし状態になりすべてを失った。。。
もうだめだ。。
チンタラの可愛さは今作最強!
チュンはここ見てバランスのとれたダンジョン配信してくれ。
てか今から作ってくれYO!
>>784 今のMHはトルネコ1や2や3、シレン1の絶望が無いから残念
あと、草の神の壺があっても良かった気がするんだ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:59:18 ID:W9pwv6TV0
>>796 もう終わったがな
あらゆる敵が雑魚で一撃で倒せるのに
何ひとつできなかった・・・・・・
特大チンタラのガッカリ感は異常
ただのアスカ厨じゃねーか
男なのにゲイズの触手に犯されたいとか考えてる俺よりマシ
チェインヘッドになら掘られてもいいとか思ってる俺よりマシ
コッパとマムルはしっぽを焼いて食べたいです
>>797 白紙の巻物>与薬の巻物
復活草で自殺
・・・あと何があったっけ
かぐや御陵は本当救助での嵌め殺しを意識したようにしか思えない創りだwwwww
今すぐに、アスカの語尾がござるになり、口調全般も武士っぽくなるパッチを配信すべき。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:03:26 ID:W9pwv6TV0
そのかぐやだよ・・キノコへの殺意を通り越してもうすべての気力さえ消えたわ。。
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:04:05 ID:Gib6Sq0aO
まだ見た事ないけど、ヒーポフ系、ドラゴン系もきっと可愛いだろう
下忍猫ってのも名前聞く限りでは可愛そう
ゲイズは催眠術をかけた
シレンは催眠状態になった
保存の壷[0]を投げた
不思議な力でチョットしか道具が飛ばない
いやまじで危なかったわ
床システムありがとう
昔の冴えてた頃だったら、
雷属性でツボを付いてずっと俺のターン!
じゃなくて
雷属性でツボを付いて手封じが解けた!
みたいな洒落を効かせたゲーム性だったんだがなぁ
>>802 水晶や反射系があれば対象に変化の杖も有効だけど、今作は無いようだから…
と、いうか、2人以上潜れるなら味方に変化の杖を振って貰って変身→戻るで解除出来る。
>>808 そういやそうか、うっかりしてた
こんな俺だから巻物禁止床で脱出の巻物読んでアークに殺されるんですねわかります
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:07:40 ID:W9pwv6TV0
かぐやの救助で仲間なし復活なしの状態でクチナシになったんじゃもうどうやっても無理だったんだよな?
なんなんだこの狂ったシステムは。。
>>809 ツボ突かれてもごく稀に背中の壺の効果とか出るほうがシレンっぽいな
今作はガチ過ぎて洒落が少なすぎる気がするわ
雷属性でツボを付いたら元気になりそうなもんだがなぁw
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:08:32 ID:W9pwv6TV0
背中のつぼはあったが、クチナシは回復しなかったようだ
>>813 スーパーマリオ君仕様だったらよかったよなw
>>815 まぁ前にもこの話題あったと思うけどマジでくちなしで救助不可能とか意味がわからんな
シレンスタッフをくちなしにしてやれw
>>812 余程珍妙な処理にでもしてない限り、くちなしで救助不可はバグじゃないだろうから
まあスタッフの悪意だろうな
今回せっかくストーリー日本神話が元になってるんだから
それにちなんだ剣や盾があったらよかったんだけどなー
十束の剣とかイザナミの使ってる八咫の鏡とかまんま剣盾になるのに
とか思ってる自分は間違いなく大神のやり過ぎ
そんなん考えずに適当に半分ネタでストーリーつけたんだろ
クロンとかカカ・ルーとかシレンの空想の神様が存在するのに
いきなり伊弉諾とか出したり加藤は頭沸いてんのか
くちなしでガーゴイルと会話できなくて買い物できない!ってのに近い感覚で実装したのかな
流石に考慮が足りなかったと言わざるを得ない
このスレからゲームを楽しんでる感じが全然しないwww
ここは愚痴はきスレだし
今までって自分のいる部屋の中にモンスター湧かなかったよな?
なんで今回わざわざ湧くようにしたんだ?
>>823 楽しんでるんだよ
でも楽しめば楽しむほど不満が見つかるんだよ
糞ゲーのスレなんてそんなもんだ
結界をぶち壊す為
DSでもわいてたぞ
>>821 そういえば今回旅の神クロンのクの字もでてこないね(´・ω・`)
やればやるほど不満が出てくるゲームだね今回。
お前らが同じ部屋でちんたらしてるからだろw
さっさと池ってこった>敵涌き
なあおまいら・・・
受信の壺でアイテムが貰えた事ってあるのか?(つД`)
いつ使っても「サーバーにアイテムなんてあるわけないだれm9(^Д^)プギャー」とか言われるんだが
送信の壺を只の壺みたく入れ物として使うだけの人が多いのか、はたまたアイテムを他人様にやらない消防が多いのか・・・
ヲチミヅで受信の壺をしょっちゅう拾うがアイテム送られた事なんざ一回も無え・・・
友達は千年潜ったまま帰ってこないし(´;ω;`)ブワッ
復活草とか白紙の巻物とか天使の種とか贅沢な物は要求しないからさ、
せめて明かりの巻物とか大きなおにぎりとか。こんぼう+3とかでもいい。
突っ込んでおくれ・・・(つД`)ウゥ.......
>>834 物突っ込んだ報告はいくつも見かけたが、受け取った報告は見たこと無いな
受信のほうは機能してないんじゃないかという噂も
>友達は千年潜ったまま帰ってこないし
ワロタ
>>834 木の矢1本入れて「大丈夫!お幸せに」って
メッセージつけて入れたぜ。
そういや今回やたら武器多いけど微妙なの多いよな
レア装備も手に入れる手間の割に性能いまいちなのばっかりで
飾り棚もないからほとんどが作る意味ないし
これダンジョン出た後には自動セーブされないのね・・・・
火の森クリアしたと思って、次の日wiiつけたら
アイテムすべて無くなってました。
またつまらない練習ダンジョンやらないといけないのか・・・
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:41:27 ID:9Vbn0FUNO
つづらってどこから行けるの?
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには過去作にもいないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「ぶつかり闘犬」なる敵がシレンを突き飛ばす。ついでに一気にHP半分である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「そっくりダケ」なる敵が
出会い頭に胞子をバラまきアスカがキグニ化した。
操作できない以上、死確定である。
復活草を持っていたものの無くなるまで仲間を殴り続ける姿は鬼そのものであった。
「アビスドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと60ダメージの炎を吐いてくる。
HP200の状態で炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブーゴン」なる豚も15マス先から石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が3発、石が4発あたるのであった。
更に鈴なり童系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
「しょうめつトド」は盗んだアイテムを消滅させると思ったら、
「おてあげガッパ」は盗んだアイテムを投げつけてくる。
しかしやはり恐ろしいのは「ゲンナマゲイズ」の遠隔催眠である。
これを食らうと全員装備を投げる。シレンジャーも真っ青。
このコピペ笑えねえ
今作ってあれだろ
ケンゴウに装備弾かれる→拾いに行く→落とし穴
って食らう初心者より連続金縛りでその場でハメ殺された初心者のが多いだろ
シレンはこれとスーファミしかやったこと無いけど
シレンの世界は日本じゃないと思ってた
アムテカだっけ?あれも日本にあったの?
847 :
834:2008/06/16(月) 20:45:09 ID:d/22IjSy0
おまいら・・・
いい奴らすぎて俺ぁ感激したぜ。(つД`)ありがとよ・・・
>>839 光の速さで受信を試みたが「サーバーに道具はありませんでした。」と言われてしまったよ。
まさかとは思うが同じダンジョンで送られた物じゃないと受信できないなんて事は無いよな?
もしそうだとしたら送る奴なんて誰も居ないんじゃないかという不安がよぎる・・・
ヲチミヅ過酷だよママーン(´・ω・`)
従来のケンゴウは壁に背を向けて戦えばなんてことなかったからな。
まあ近づけさせてはいけない敵が1匹増えただけだ、そんなに大したもんでもないだろ。
ついでに倍速 破壊力9マス範囲固定50のイッテツ戦車も忘れるなよ!
弾かれたらほぼ武器ロストのタツジンもな!
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:49:41 ID:yobROKuq0
>>847 俺受信の壺でアイテムもらったことある
百鬼の剣だったが
さぬきの2階までで
カタナ、バトカン、見切りの盾、おにぎり2個、腕輪2個、
力の草、大砲の玉、ゾワゾワの札、壷増大
のアイテムがそろったけどこれってかなりラッキーなほう?
初めてもぐるんだが。
地脈クリアしたら赤い目的地、千年洞窟だけでストーリー止まってしまった
一応97Fまで潜って帰還したけど番付見たら500F以上あるし・・・
月の石集めれば話進むの?まだ30個
855 :
853:2008/06/16(月) 21:07:05 ID:Yy48i0sX0
ラッキーと思ったら5階で鉄球のわな3回連続食らって死んだ・・・
剣振り必要?
8.シレン 17000 76000
アスカやりてー
ネタに釣られた馬鹿が得意げに貼り付け乙
>>846 まあ今までは江戸期の日本そのものってよりは日本っぽい世界だったわな
それだけに今回幕府公儀だとか徐福だとかイザナミだとか言われると違和感が大きい
>>853 初回はおにぎりが全く出ず餓死
二回目三回目と続けて剣が出ず、モグラと8ラウンドまで殴り合いしなきゃならんのにウンザリして自殺
四回目ドレバス鉄甲でようやくクリア
サヌキノはヒーポフが辛いな
しかしこいつはおにぎりを焼いてくれる便利敵
862 :
853:2008/06/16(月) 21:16:04 ID:Yy48i0sX0
腕輪は目覚ましと錆よけだった。序盤で鉄鋼拾うとかなりらくだね。
サヌキノって最初の階で武器が手に入るか入らないかで決まるよね
素手で凌ぐ、盾無しで凌ぐってのが出来ないよな
装備が欠けてると
モグラや鳥辺りにアイテム消耗させられてジリ貧で終わる
でもそれが今回の奥深さ!
なんかシレン新作が出るごとにアスカやりたい人増えるよね
チュンソフトさん、商機を逃すなよ
戦陣の斧拾ったけど今回会心が2倍になってるからかなり使えるね。
サヌキノだと必中の剣よりありがたいんじゃね。
水がめ求めてどこダン30F
未だ見つかる気配無し
本当に出てくるのだろうか
>>866 チュンソフトは、外注であるアスカの人気が気に食わないので再販はしない、という噂が
ソースは2ch
今回の世界観だけど、パラソルワールドだって作中で言い訳してたじゃん。
シレン4では全部無かったことにしてリーバ八獣神に戻してくれるよ、きっと
茶壷ガエル使って水瓶を手に入れられないかやったが全部はずれだったなそういや
もう諦めて水枯れつかってます
アスカはどうでもいい アスカスレに行け
>>859 今回でいきなりこんな設定になったんだ?
あの世界観が好きだったんだけどなぁ
>>873 シナリオライター加藤様の手腕でございます
>>873 GB2のファンタジーな世界観が一番好きだったなあ。
和風っぽい部分もあって、でも独特な建物ばかりな。
加藤は指摘する人がいないとやってけない人
ゼノギアスは高橋が居なかったらとんでもない駄作で終わってただろうな
DSでGB2のリメイクでるよ
旧は独特の世界観だったな
外国人の考えるエセ日本を突き詰めたような怪しい世界
で、今回ブフー以外にリーバ八獣神の名前でたっけ?
クロンの追い風をなかったっけ
>>876 まあ結局はデカデカと名前載せてる中村の実力の無さが浮き彫りになったんだけどな
扱えないシナリオ書く奴を呼ぶな、採用するな、決定下すな
システムもシナリオもぐだぐだすぎる
そもそもブフーが食の神だって説明ないよね
3が初シレンの人からみたら意味不明だな
ブフーの洞窟も包丁も杖も
そういうような説明が不十分なところを見ると本当に新規を取り込みたかったのかが不思議
あの序盤に出てくる思いと怨念の篭ったかぐや人形が、からくり屋敷を作ったラスボス程度の話でよかったよなあ
規模を神が出てくるようなものにまで広げなくても、いくらでも話は膨らませて感動話は書けるわけだし
>>884 設定厨の加藤シナリオで呼んだ時点でそうする気がさらさらなかったとしか思えん
シレンは壮大よりは箱庭ストーリーのほうが合うよね
どこかの地で、ふらりと現れて解決していくってのが王道でしょ
水戸黄門のように
>>883 本編の神ストーリーで全ての力を使い果たしてるよね
町の人も冒険のヒントなんか一切言わないし
発売されてからずっとここには来ないでゲームをしていたわけだが
あまりにもあまりな出来なので、久しぶりにどうなっているか覗きに来た。
やっぱ皆思っている事は同じだったか…
ハァ切ない…なんだか切ないよ、ママン…
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:20:26 ID:sFdnGUak0
裏箔おもすれー( ^ω^)
ディアボロフリーの癖にシレン3よりおもしれー( ^ω^)
今更DQ6やってるがマジ面白いん。
シレン2おもしれー( ^ω^)
レベル継続って絶対新規取り込みにつながってないだろ
仲間が後ろについてくるのにケンゴウとかごろごろでてくるし
装備紛失のリスクを高めてるだけにしか思えない
そもそも初心者のためのレベル継続ってのに疑問が残る。
本当に初心者に慣れて欲しいならレベル継続やらせちゃだめだろ
今まで通りにダンジョンはレベル1からにして
奥に進むほど見たことのない敵がでてくるドキドキ感を味わって欲しいな
「今日はここまで来れたぞ・・・。あの敵初めて見るなあ。」ってやつ
初心者救済方法は、冒険回数がある程度になると
ダンジョンクリアが楽になるようなアイテムがでるようにしていけばいい
1でいう合成の壷みたいな感じでどんどん増やして最終的にクリアできるぐらいになればいい
レベル継続アイテム返しは今思うと初心者救済なんかじゃなく
あの糞長いストーリーを成立させる為の仕様だったんじゃないか
発売前にレベル継承によってストーリーがよりドラマチックにとか言ってなかったか?
レベル継続は、「1階からドラゴンを出したい」って話じゃなかったっけ
どのダンジョンでもマムルとチンタラから始まるのは飽きるから、とか
まあレベルリセットだとゆとりに受けが悪いってのもあるかもしれないが
隠し孔って装備どのくらいで挑むとちょうどいい?
白鋼+40じゃ話にならなかった
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:41:13 ID:NXhkJS7L0
センセー戻ってきたー
やりすごしに閉じ込めて倉庫に入れたい
下げ忘れた
そもそも死んで覚えるゲームで初心者救済も糞も無い希ガス
死んでレベルも持ち物もなくなって嫌になるやつもいれば
それが面白いと思う奴もいるわけで、そもそもシステム上新規開拓の間口が狭い
別の要素で補わないと、まぁこれだけゲームが氾濫してるとそれも難しいんだろうな
昔はトルネコで死んで覚えていって店が少しずつ大きくなるのに感動したもんだけどな
>>897 たしかにあれだけあるダンジョンが全部似たような敵だったら酷いことになるな
新規とりこむにはポケモンしかない!
今度のポケダンにはコッパがゲスト出演します!
ポケダンオンリーでいいじゃんw
おめでとう!コッパはかたりタヌキにしんかした!
同じ初心者に優しいならダンジョン攻略を通じて自然にアイテム、店を使いこなせるようになるし
村人、冒険者の館で色々便利な事教えてもらえるトルネコ2の方がよっぽど優しい
それにしても加藤は今回のシナリオを書くにあたってシリーズ通しての”世界観”というのものをまったく考えなかったんかな。
シナリオ書くくらいだから、シリーズ全部やってるだろうし、やってればある程度書いた後で違和感を持つはずだが・・・。
それとも、シリーズ通してやってすらいない、シレン好きでもなんでもない、ただ過去にそこそこシナリオの実績がある奴に依頼するほど馬鹿ではないよね?
あと、センセー小物すぎ。
「十狼太さん」とかへこへこしてんじゃねーよ。せめて「さん」はいらんだろ「さん」は。
次回以降は「シレン+アスカ+ゲストキャラ(今回はセンセー)」でよろ。
>>907 シリーズ通して遊んでて、シレンが好きだったら
ワガママでアスカの口調を変更すると思う?
つーか初心者にはシュテン山初級見たいな難易度で良かったんじゃないの?ストーリー短くしてさ
あれクリア出来ない奴はさすがに居ないだろ・・・
難易度もうちょい細かく分けてくれたらレベル継続とかしなくても良かったのにな
シレン3の不満点をスタッフは見つけられないのか・・・?
ボケーとゲームやってる俺にだって思う所はたくさんあるのに・・・
シリーズ通して遊んでたって、全ユーザーから見たら
キャラの口調や大雑把な世界観なんて大して思い入れがないのが大半だろ
本編のみクリアしてもういいやって奴、
一通りのダンジョン出したらもういいやって奴、
全部1回ずつでもクリアしたらもういいやって奴、
そこから延々とやり込み続ける奴、ここまで来れば思い入れも尋常じゃないだろうから、
ちょっとした改変でも鼻に付くんだろうが
黒幕は神業的なからくり職人
何百年前かに、職人の娘がとある男に惚れるが、職人が二人の仲を認めなかったせいで娘は自殺してしまう
悲しみに暮れ狂人と化した職人は、娘そっくりのからくり人形と、その人形を人の目から守るためのからくり屋敷を作り上げる
そして、自らもからくり人形と化し、娘の人形を守るために暗躍し続けるのであった
やがて数百年の時を経て伝説は曲解され、からくり屋敷には財宝が眠っていると伝わるようになっていた
主人公はそれを追い求めるため屋敷に訪れるが、偶然に娘が惚れた男に似ていたため、厄介な事件に巻き込まれる
なんて話だと思ったんだがなあ
まあ、殆どからくりサーカスのパクリなんだが
メニューに説明書一式を付けちゃうっていうのがそもそも手抜きだよなあ
菜種村や店主山の人たちとの会話はおもしろかったのに・・・
ガチャフォースおもしれー( ^ω^)
で、ここで不満垂らしてる奴らは何時間プレイしたの?
俺は80時間足らずだけど、ここ見てる時間も多いなw
>>914 クリアしてKOも倒してサヌキノはクリアした
ヲチミズはクリアできる気がしないから武具鍛えて隠し孔とか行こうかと思ってる
>>914 ツヅラクリアしたからノーマルでストーリー進めてる
>>915 隠し穴あまり達成感ないぞ?
どーせならツワモノの穴行こうぜ
>>911 それやったら、いまの100倍は叩かれてるなw
>>914 50時間くらいかな。月の石集めたりブフー潜ったり。
なんだかんだいってもシレンは長く遊べるからいいな。
>>916 白鋼+28 縛月金飯
白鋼+41 盗金見影握
こんな装備でいったら殺されるわw
>>907 本当は俺の方が腕は上だけど命助けてもらった恩義があるから五分の兄弟な、
でいいよね。さん付けされるとなんか日和ったみたいに感じちゃう。
え?センセーって誰?
救助って半日ぐらいじゃされないもん?
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:13:42 ID:TM0q2VtdO
センセーショナルに決まってんだろ
ヒメラギのなんちゃら
ケ
ンフーのおにぎり
カカルーのなんちゃら
ブ
ラ
ス
テ
ギメンシャの壷
みたいなのあったな 父親にギメンシャとか使うなよぅ
もっとやってるなと思ってたけどそうでもないのか〜
千年とかツヅラクリアした人は何時間やってるんだか・・・
>>914 発売11日で80時間で半端ないな・・・・
俺は35時間だよ。
すれ見てる時間も同じぐらいかもしれない
もちニート
救助オモスレー
アイテムうめぇ〜
>>919 バカヤロウ
この装備でやばそうなダンジョンどこまで潜れるかな?とか
うわ敵強すぎワロタwww出直すかwとかのワクワク感が楽しいんじゃねーか
ノーマルならすまん
>>925 さっき70時間越えた
ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンシャの壷
だな、確か
>>924 ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンジャの壷
水がめ求めて64F
このままクリア目指すことにしますた
ぬるいこと言ってる奴ばっかだな
特に
>>863-864とか信じられん
武器なしでとりあえず潜ってくる
そういえば今回話の種みたいなお笑いアイテムないよな・・・
ちょっと期待してたんだが
おめでとうの巻物がどうしたって?
>>936 あれは失笑しかできねーよw
>>937 アスカは持ってないからわからんなぁ
欲しいけど今高いのよね
まあ下手糞がくだまいてるだけと思えばいい
楽しんだもの勝ち
>>933 爆炎の腕輪・ドラゴンシールドがないと絶対にクリア不可だから止めておいた方がいい
センセーが70固定ダメージで苦戦したから次も強いと思って慎重に行ったら雑魚で吹いた
アスカ欲しいけどもうすぐシレン3が出るから・・・って状態だった奴等が
3の出来の関係でアスカの方に流れたって事なのか
アスカの満腹度0だから待機させてたのに
シレンで移動してもアスカのHP減るんだな・・・・
>>942 ねーよw
アスカや過去作マンセーの連中がろくにやってもないのに
「こんなのシレンじゃないやい!」とか駄々をこねながら3を
叩くだけ叩いて、飽きたからアスカに戻ってるってだけ
で、たまに暇があったらまた叩きに来ると
ろくにやれもしないゲームにも問題があるな
下手糞がとかくだまいてるだけとか
アスカや過去作マンセーの連中がろくにやってもないのにとか良くそこまで無理矢理思い込めるもんだ
俺はともかくしっかりやった上でつまらないって奴も大量にいるってのに
手抜きの糞ゲーなのは確定的に明らかだな
仕様を考えたやつの頭が沸いてるとしか思えん
配信くるまでやるけどこれはひどい
あいかわらずここはカオスなスレですね☆
今日やっとツヅラだした・・・・月の石とかめんどくさいw
武芸大会もぶっちゃけいらないよな〜だったらもう一つぐらい
ダンジョンry
なんだかんだ言っていつもみたいにプレイしてるんですけどねー
>>922 ものにもよるかな。
ヲチミズとかはそこをクリアした人じゃないといけないから、救助人が少ない。
サヌキノなんかは難易度は低いけど、救助件数があまりにも多くて埋もれやすい。
2chの救助スレに書くという手もあるけど、テンプレに沿って書かないと俺は助けに行ってないなw
救助の定型文は一応ギャグなのかな
手抜きの糞難易度を褒め称えれば俺も上級者の仲間入り!
こういう手合いはHOSHIGAMIもマンセーするんだろうな
久し振りに月影村やったらMHでびっくりした、外からじゃ分からんのね
・・・音楽こっちの方が絶対良いよな・・・?
今更だが救助パスってひらがなカタカナ数字じゃ構成できないの?
マトモな批判も
>>953みたいな奴がいるせいで程度の低い煽りと同じように括られるんだな
>>954 BGMはともかくとして、月影仕様のモンハウならシレン3にもあるけどな
救助パスの特殊文字が何だったか忘れたけど、ASCIIコードをそのまま当てはめただけじゃね?
>>955 データー量が多いから記号も使ってるんじゃね?
>>957 マジで?モンハウの罠とかじゃなくてか?
追加された要素がことごとくダメで
これを面白いって言ってるやつは
3が面白いんじゃなくてシレンが面白いんだろ?
ヲチミズと最果てってどっちが難易度高い?
おい、騙しカタナの属性か出現階数設定した奴ちょっと来い
なんでLV低い訳でもないのに、アイテム拾おうとしただけで即死しなけりゃなんないんだよ
>>960 いんや。シレンGB1のモンハウ自体罠だったはず。
目薬草でも見えない点でも3と同じだし。
本丸まで来たが本編クリアはまだまだ先
しんどくなってきた
>>962 オチミズの方が難しい気がする俺は異端なのかな?
最果ては5回に一回はクリアできるけど・・・・
もう50回近くやってるのにオチミズは35回どまり・・・・
トド狩りアイテムなんて出た時はバードの痛恨
や場所替え泥棒で死・・・・へたくそって知ってるけど
オチミズは最果てよりむずかしい気がする。
最果てはモンスターの壷が強すぎる
ヲチミズは45階から本気で殺しにくる
2回も45階過ぎた所でやられた
>>961 別に人がどう思おうとどうでもいいんじゃないか。それぞれ感じ方は違うんだし。
ネバランが作ったサクラ大戦ってどうなんだろ?
シレンDSとどっち買うか迷ってる。
>>961 ことごとくダメって訳でもないけどな、シレン3で改良された部分や、面白い要素だってある訳だし
ただもうちょっと真面目に新要素練りこんで欲しかったなぁ
属性とか少し調整したら評価180度変わってたかもしれないのが惜しい
>>964 そうなのかー
異世界の50階過ぎみたいな感じですか。
>>969 やりやすいし、システム周りはアスカっぽさがあったり、
しっかりしてるけど、難易度はヌルイよ。ヌルヌルだよ。
>>969 サクラはクソゲー。
アイテム増殖のバグ技があるせいで、ゲームバランスむちゃくちゃだし難易度も低すぎる
ただ、仲間の頭の良さはシレンも見習うべき
持ち込み不可ダンジョンに竜脈ないの?
竜脈はなくても属性による幅の広さがあるじゃない
BGMに関してはまったりすぎるかな
もうすこし色々起伏が欲しかったね。でもサントラでたら欲しいけど
MHは最高
これが不思議のダンジョンの新キャラ新開拓のシリーズだったら、
色々と問題ありだが次回作に期待大だったんだろうな
宝大量に持って帰るアスカワロス
さっき特殊モンハウでたけど、この音楽は良いかも。
BGMはみんな悪いって言ってるけど、普通にいいよね!
サヌキノ竹林とopとダンジョン対戦のBGMは好き
すまん、サヌキノだって書いてなかったな
HPがほぼ毎回3しか上がらなくて、盾もロクなのが出なかったからマジ即死だった
サヌキノやヲチミズは何十階も同じBGMだから秋田
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:46:17 ID:u5EdAC5V0
特殊モンハウBGMはいいな
ヲチミゾ終わってめんどい作業して
やっと40時間くらいやっててツヅラで初めて聞いたw
もっと不思議系で龍脈使えたら楽しかったろうになぁ
普通の龍脈だと持ち込み不可には向いてないから
普通より強力な龍脈を用意して、短時間で強化できたら夢が広がる
腕輪に属性印つけて対策できるしな
アスカのベストプライス、箱つきで持ってるんだけど
オクにながそうかな、垢持ってるし
本編やってて仲間が足手まといになってイライラしたりしない?
一人でサクサク進みたいのに・・・
何が凄いかって、
>>900以降から誰も次スレの話してないところ
>>990 ケンゴウ系が居るフロア以外は特に気にならないな
994 :
900:2008/06/17(火) 00:58:03 ID:IFvEWIo30
水がめ求めてどこダン85F
ドラゴンの炎って爆炎とドラシで1/4になったりする?
>>994 乙〜。
千年クリアまであと300階以上か・・・寝ようかな
水がめが欲しいのなら便利パス使えばいいのに
1000ならスレ民全員マムル化
1000なら次回以降タヌコッパが主役
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。