不思議のダンジョン 風来のシレン3 54F

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1名無しさん@お腹いっぱい。
【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】1人 

【発売日】2008年6月5日 【価格】7,140円(税込) 【発売】セガ 【開発】チュンソフト 
【デバイス】Wiiリモコン縦持ち・横持ち、ヌンチャク、クラシックコントローラ対応 
【その他】ニンテンドーWi-Fiコネクション対応 【予約特典】コッパリモコンスタンド 

●公式 
http://chun.sega.jp/shiren3/ 
●wiki 
http://pwp1.atcms.jp/siren3/ 
●前スレ 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1213437700/

◆荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー 。 
◆今作からシレンに触れる人もたくさんいます。仲良くしましょう。 
◆ネタバレもあるかもしれないので注意しましょう。 
◆次スレは>>900が立てること
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:41:49 ID:DlAx3tBq0
◆関連スレ 
【Wi-Fi】風来のシレン3 救助要請 Part3
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1213373930/
風来のシレン3でダンジョンで倒れたらageるスレ 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212304318/ 
センセーが逝ったらageるスレ 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1209776599/
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 51F 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1201974023/ 

★ 攻略に関する話題はこちらで 
不思議のダンジョン 風来のシレン3 攻略スレ 8F
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1213510259/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 質問スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1213375102/

○信者スレ
【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3信者専用
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212680482/
●アンチスレ 
シレン3反省会場 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212412623/ 
◆大型地雷◆ 風来のシレン3は超糞ゲー 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212406315/ 
風来のシレン3批判・要望スレ2 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211044233/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:45:18 ID:xK3tY/2p0
>>1
マムルは俺の嫁
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:46:06 ID:SZURlOZj0
>>1
おにぎりになったアスカの梅干ちゅぱちゅぱしたいよぉ〜
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:46:54 ID:vW4/Wmg00
>>1
ヲチヅミトド狩りしないとクリアムズくない?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:54:51 ID:m97TeCk30
ヲチミヅクリアぜえぇぇぇ!!!!
斬空剣強すぎw
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:55:31 ID:y6Suwlq30
アスカ死亡でゲームオーバー。
道具全部無くなった。
つーか、屋上でのセンセーと十狼太とひょっとこ党のバトル。
こんなの勝利条件なんか分かるかよ!
作った奴氏ねやカス!ボケ!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:57:09 ID:AFyjhADF0
ブフーはいかに序層で強くなれるかだよな
10時間かけてものすごい強くなったのに死んだよ
大砲とかの固定ダメージ強すぎるわ。もうやる気起きないから明日また挑戦する
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:58:07 ID:RhUkH+FR0
>>1
連投で取る1000なんて……!
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:58:10 ID:24vlGxHm0
>>7
会話部分をちゃんと読んでたら普通に分かるだろ
アイテムロスとが嫌ならおとなしくイージーでしとけ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 23:58:52 ID:4gXEAZ2y0
せっかくの肉システムなのに稼ぎ用の肉以外あんまり意味ないんだよな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:00:26 ID:9Fmp7rFm0
ボス戦で脱出できないのはあのクソみたいなストーリーのせい
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:00:58 ID:RhUkH+FR0
ブフーに潜ると全部マムルの肉で埋めますが何か
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:01:00 ID:oTR/2uF3O
トルネコ3みたいに魔物闘技場は欲しかったなw
あれは面白かった本当そればっかりやってたな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:01:01 ID:JYaJfuMIO
>>1おつ

マムルの裸wktk
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:01:14 ID:aZaUv/npO
ツヅラってみんなやっぱ一人で潜ってる?
パート2
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:03:12 ID:Yce3w1wwO
からくり屋敷の貯銭庫?とやらまで来たけど、ストーリーはあとどれくらいでクリア出来るの?
もう残り1/3くらいは来てる?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:03:43 ID:0zstGyZN0
amazonでアスカ高すぎワロタw
一枚目を980円で買ったが、不注意でCD割ってしまい
二枚目も1500円で買えた俺は幸せだったのかもしれない
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:04:00 ID:y6Suwlq30
>>10
わっかんねーよ!ヽ(`Д´)ノ
そんなヒントあったのかよ。
コッパの「出口を探さないと」のセリフしか見てない。
つーか最初はひょっとこを押して移動させるってことすらワカンネーよ!
作った奴バカだろ。

シレンジャーの俺でもさすがにこれはムカついた。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:05:08 ID:BYqmXzs10
自称シレンジャー1名様入りました
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:04 ID:ATddfmSl0
ロストが嫌ならイージーでやれ
以上
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:09 ID:Gib6Sq0aO
>>19
まあ落ち着け
カタナくらいならやるからもう一度行ってきなよ
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:12 ID:mtCuC+7R0
>>19
センセー等の驚異的な回避率を見てなんとも思わなかったのか?w
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:43 ID:nnnqeP4I0
>>1乙
週末シレンで潰れた。久々に夢にゲームが出てきそうだ。
総プレイ時間50時間いったんだけどまだまだ甘い?
シレンジャーはどのくらいやってるの?

26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:06:49 ID:Q4aoKvgu0
アマゾン吹いたw誰が買うんだよ45000で
ps3変えるだろw
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:07:24 ID:r0ySf9+J0
馬鹿以外に、シレンジャー(笑)なんて呼び方する奴いるの?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:08:26 ID:5Ja0OKcb0
シレンジャーの俺でもさすがにジョニーに撃たれたシレンを羨ましく思った。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:09:28 ID:fbCopKGQ0
>>19
ひょっとこを押せる事を知ったのはクリア後だが誘導して余裕だったぞ
まあ普通は死ぬまでにデブと先生が無敵だと気付きそうな物だが
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:10:05 ID:eliMYs0f0







31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:11:50 ID:5Ja0OKcb0
俺もひょっとこ押せるの知らずに誘導で頑張ったな
センセーが無敵なのはアスカの言動と一発目の攻撃でわかった
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:13:45 ID:fzXMxraq0
寄って集って罵倒すんのがホント好きだな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:14:43 ID:+LjpCutI0
元々回避率が高いから空振り2連発なんてざらだしな
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:15:46 ID:MCAikImZ0
センセー無敵なのはなんかバリアでも張ってるのかと思ったが
そんなことはなかったぜ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:15:53 ID:rh3uPWYj0
だからスレ立てしたらwiki更新してくださーい
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:16:08 ID:5Ja0OKcb0
偏る乱数なしでこの威力だと……!?
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:16:10 ID:6NZH15MD0
結局誰ひとりライトユーザー(笑)への配慮なんて求めてなかったんだよ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:16:40 ID:4yWtFeeA0
順番関係あるのかと思って歩き回ってたわw
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:16:50 ID:ZmUNQ1jV0
コッパにああ言われてそれでも強引に戦う奴って
ファミコンのFF3でバハムートに殺された口?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:17:13 ID:kSNP3e6y0
>>19
    /  , -‐ (_)      (_) ‐- ,
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l
  /   / /        \ \
 / / \ \        / /
/ /    \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!!
/ /     ヽ       /
/       ノ      /
        /     /
       /  / \ \
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:17:27 ID:FX2hkkeI0
センセーが敵の時の強さを持っていたら良かったのに
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:18:09 ID:5Ja0OKcb0
コッパは腕組みと飛び跳ねて怒ってるのがかわいい
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:18:40 ID:1JxOpe+Y0
>>21
d。

つーか、おまいらノーマルでヒントも見ないでクリアしたのか?
だとしたらすげーな。
そもそもシレンってのはノーマルが基本中の基本だろ。
イージーなんかでやれるか。
今までのシリーズと比較すると明らかにおかしいだろこれ。

>>40
ウワァァァンヽ(`Д´)ノ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:19:33 ID:kSNP3e6y0
>>42
尻尾立ててプルプル震えて怒ってる所もな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:20:31 ID:5Ja0OKcb0
ボスが仲間になったとき何故か凄まじく弱体化しているのはよくあること
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:21:08 ID:BYqmXzs10
タヌコッパのほうがかわいい
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:22:03 ID:5Ja0OKcb0
>>44
ああ、忘れてた
前足を地面に付けているのも高ポイント
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:23:55 ID:kSNP3e6y0
>>43
おとなしくイージーですりゃあいいものを・・・
お前がレア武器無くしたらプギャーしてやるからちゃんと報告するように
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:24:05 ID:QQoHFi7V0
結界の巻物の使い方がわかんねぇぇぇ
ちゃんとお供えして読んでるのに、HP回復ばっかりしやがる
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:24:58 ID:fbCopKGQ0
>>49
メニューを出してヒントで龍脈の項目でも見ておけ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:25:23 ID:FX2hkkeI0
>>49
竜脈は壁とかキャラとかと隣接してはだめ。
結界の巻物の効果は部屋のみ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:26:09 ID:5Ja0OKcb0
タヌコッパはもう見れないのかな……
まあ俺はあのフサフサなイタチの方が好きなんだが
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:26:31 ID:FX2hkkeI0
>>52
つ 思い出屋
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:28:27 ID:5Ja0OKcb0
>>53
高過ぎだよなあれ
必中を優先するかシレンマムルとコッパの萌えムービーを優先するか……
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:28:58 ID:QQoHFi7V0
>>51
なるほど、壁際の竜脈は使えないのか・・・
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:30:12 ID:FX2hkkeI0
正直、サウンドくらい買わずに聞きたかった。
まあそこまで聞きたいものがあるわけではないが
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:30:15 ID:oTR/2uF3O
露骨にやること無くなってきたからスケゴローさんの所に入り浸りだぜ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:30:48 ID:pYW74teT0
>>42
あの可愛さはやばい。
一日中抱きしめてたい。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:31:21 ID:wTdQIIp20
トルネコ4でもやってろw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:37:25 ID:y/Ybj1fE0
さてゲイズの催眠で
ばんぞくの縦+15 腹 金 盗 見
を失った。






ちくしょう!! ちくしょう!!!
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:40:41 ID:VUzXwunz0
今日、地脈で足踏みするだけで一日が終わった・・・。
他フロアの成長速度ってどれ位なんだろう。1/4くらいかな?
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:41:24 ID:kSNP3e6y0
>>60
m9(^Д^)プギャーーーッ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:41:47 ID:yXjdGeo00
お地蔵さんとお友達になったのですが何かいいことあるんですか?
遊びに誘ったりできます?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:41:59 ID:5Ja0OKcb0
何故かゲイズの催眠で童貞を失ったに脳内変換された
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:43:23 ID:BuFcvQEP0
お竜が大好きなんだが開発陣はアスカが一番好きなのかな
主人公になったし今作だって…

まあ一番は揺るぐ事なくケヤキだけど
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:44:23 ID:fbCopKGQ0
>>60
     プ、プ、プギャープギャプギャプ♪
    \    ププププギャプギャププギャプギャ/
       ♪  (^Д^) ♪
        _m9   )>_ キュッキュ♪
      /.◎。/◎。/|
      | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:45:22 ID:SoUMtVfu0
座頭ケチが出ないなんて
68名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/16(月) 00:45:23 ID:r66sOEUP0
やっちまった・・・酒飲んで酔っ払ってて
寝る前にちょっとやろうかと思って
壷に狂戦士の草を入れようとしたら
間違えて飲んじまってアスカアボン
復活してもまだ殴り続けて
うわあああああ!と思ってついリセット押してしまた
育てた装備がぁぁ・・・
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:46:42 ID:5Ja0OKcb0
ブフーの洞窟でマムルライフを満喫していたらねずみにヤられた……
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:47:43 ID:pYW74teT0
>>69
このマムル好きめ!
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:50:14 ID:NBGuZ8Ot0
ヤられたとか卑猥だな
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:51:02 ID:kSNP3e6y0
>>68
んもう、しょうがないなあ このおっちょこちょいさん!
         ___
        /       ヽ
    , -‐ (_).⌒ l ̄| ⌒ |     __o
     l_j_j_j と) ノ─|  ノ        | 二|二''  _
    /   /       ヽ       ノ   |  ヤ   ッ
    〈  ノ         |
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:52:48 ID:pky+ZRG5O
うひゃあああああああ!!!
祝福吸い出しの巻物で吸い出したアイテムが全部祝福されたああ!!!!

あ、キシュツですかそうですか…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:52:53 ID:FX2hkkeI0
アテカ姫(GB2)って地味だよな。

そんな俺はケヤキ派。恋人だし
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:53:11 ID:O4m6zfej0
一度も死なずに空中舞台まで来て、武器防具は+30近く。
敵から食らうダメージは1。

そのあまりの余裕っぷりのため、万引き挑戦&失敗で撃沈(一度アイテム金払ってかったのに)。
万引き中は仲間切り替えできないって、初めから教えとけや・・・。

どうやら、万引きするよ救援要請もだせないらしいな。
今日一日中やっても、まだ前の状態に回復してないってどうよ・・・orz
76すがりー 3179-5322-2783:2008/06/16(月) 00:54:42 ID:pYW74teT0
>>75
泥棒中に仲間切り替えできたら楽勝すぎるだろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:55:24 ID:lSJ+cSHr0
ナマズの巣の4Fでシレンがマムルの肉食べて、行動中一切攻撃受けなかったら
俺はシレン3を後10本買ってくる
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:55:25 ID:kSNP3e6y0
>>75
  zzz
  <⌒/ヽ-、__
/<_/____/


    !
  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/



   ∧ ∧ 
   ( ^Д^) プギャーーーッ
  _| m9/(___
/ └-(____/
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:55:30 ID:BCOLS1sc0
>>75
切り替えできたら金払う必要性0じゃないか。当たり前だろ。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:56:12 ID:O4m6zfej0
>>76

うるっせ、そう思ったから、やってみたんじゃねーか!
いじめんなよ!><;
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:58:23 ID:pYW74teT0
うわ、恥ずかしい
wifiスレと間違えて名前入れちゃった

>>80
まあ、いい経験になったんじゃない?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:58:27 ID:5Ja0OKcb0
大ナマズ4Fのシレンマムルって当たるだけでイベント発生すんの?
しばらく眺めとくつもりだったのに通路でぶつかってもとに戻ったorz
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:58:47 ID:kSNP3e6y0
>>80
可哀想に… 俺は君の味方だから、また何かあったら来なさい
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:59:35 ID:GDDdLX0G0
>>75
死んで覚えるってヤツですね、わかります
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:59:40 ID:Yy48i0sX0
ゲームも面白いが2ちゃんでシレンの感想聞けるのも面白いな。
夜はずっとシレンやらずにスレ見てたよ。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 00:59:47 ID:gpD40Gbf0
ID:y6Suwlq30
の頭が良くなりますよーに
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:00:27 ID:6NZH15MD0
俺も正直シレン3に飽きてきたからスレ見てるほうが面白い
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:01:18 ID:5Ja0OKcb0
そういやお前ら泥棒成功回数何回よ
俺は2回(落とし穴で実質3回)

空中舞台泥棒簡単過ぎだろ……
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:03:36 ID:GkzmMCZw0
他人の不幸は蜜の味

泥棒は不本意にもヲチミズで一回してしまった
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:04:38 ID:PC1TdUi20
シレンやりながらスレ見てるのに
気がつくとシレンほったらかしでスレ見てるな。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:05:24 ID:NBGuZ8Ot0
ヲチミズは泥棒しやすいよな
かなしば、場所替えがあれば簡単
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:05:53 ID:1ALzFHay0
>>90
こんな俺みたいなやつは初めて見たよ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:06:19 ID:y/ao9fTB0
中村は監査しなかったのか
普通にシレンSFCくらいの内容が欲しかったのだが
序盤から致命的なモンスターが多いしストレスだけがたまる
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:06:54 ID:lSJ+cSHr0
>>91
かなしばと場所替えあれば大抵の場所で泥棒簡単にできるだろw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:07:10 ID:5Ja0OKcb0
>>90
俺もだw
まあまったりやろうってことで
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:07:23 ID:pefJBwJHO
ブフー99階で死んだ…
クリア目前だったから調子のってアーク肉で焼きまくってたら鈴なり少年にモンハウご招待された。
しかもあれ敵のターンから始まるのな。
ソッコーオニギリにされて撲殺された。
油断あったし自業自得とは言え俺の週末返せよ…明日仕事なのに…もう当分ヤラネ…
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:08:03 ID:Q4aoKvgu0
>>90
荒れたり信者が沸いたりネガアンチ来たり
見えない敵と戦ったりと見てて楽しいよね。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:08:10 ID:NBGuZ8Ot0
>>94
いやヲチミズは壁がないからやりやすい
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:09:09 ID:kSNP3e6y0
>>96
      m9 三 9m
     彡  ∧∧  ミ
    m9  (^Д^)  9m プギャプギャプギャプギャー!!
     ヾヽ\ y  ) 彡
      m9/三 9m
       ∪ ̄ ̄ ̄\)
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:09:19 ID:PC1TdUi20
なんか同じような感じでシレンしてる人いたのかw
まったりやるのもいいよね。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:09:43 ID:W9pwv6TV0
>>96
お疲れ様です。
俺みたいにニートになればまた明日やればいっか^^ってなるお
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:09:46 ID:fbCopKGQ0
>>96
m9プギャー9m
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:13:26 ID:5Ja0OKcb0
>>96
また序盤マムルになれると思えばプラマイ0だ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:14:58 ID:iMh/Isdx0
シナリオクリア後は本丸〜黄泉御殿にはいけないのか・・・
あそこのダンジョンの雰囲気が好きだったんだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:15:14 ID:SoUMtVfu0
まじ属性はいらねー
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:19:01 ID:5Ja0OKcb0
マムルに能力なんていらないよね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:19:33 ID:Yy48i0sX0
Wiiでリモコンって省エネだめ。
ヌンチャクつけてダイソーの4個で100円のアルカリ使ってるけど、2本で30時間の本編クリア時間ずっともったよ。
エネループ買わなくてもよくね?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:19:50 ID:1ALzFHay0
まむるに守るべきものはないからな。あっあ石投げないで。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:21:20 ID:2XyCqbMf0
救助ランキング一万越えてやっと身かわし手に入れた
しんどかったが、トップの人は三万代とか……
やっぱり、これは5万にも賞品があると見ていいのだろうか?
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:22:23 ID:6NZH15MD0
>>109
効率良い救助ポイントの稼ぎ方ってある?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:24:03 ID:pP56cnbL0
お前らマムルまむる言ってるが
ギタンマムルの金縛りループでセンセー死んで装備ロストした俺に謝れ!

マムル俺の家カモン
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:24:21 ID:MCAikImZ0
タトゥーバードに攻撃6連続ミスして吹いた
軽減じゃなくてミス どんだけ回避率高いんだよw
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:25:32 ID:YElZEymG0
しかし99Fでやられるアホもいるんだなw
それともよっぽど運が良かったのか

90F辺りでまだ先が微妙にある状態でアイテムが尽きてたり
アイテムを出し惜しみしてやられるのは分かるが、99Fまで
来てるんだったらならアイテム総動員してクリアしろよw
油断って書いてあるくらいだからアイテムはそれなりに
あったんだろ?

しかもそれで時間返せとかもうね…
ネタだと思いたい
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:25:35 ID:5Ja0OKcb0
>>110
クレクレの自殺を華麗に救助する
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:26:37 ID:kSNP3e6y0
>>111-112
       m9
        ノ
プギャー!  (^Д^)
      ( ( 9m
       < \
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:26:54 ID:Q/Nx2CZu0
シレンに爆弾岩が出張してるのか・・・

復活草がなかったらおわってたぜ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:26:54 ID:oapLHCEQ0
ブフー17Fで盾が獣王+50になった・・・もう盾上げずに武器上げるべきだよなwww
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:27:24 ID:fbCopKGQ0
>>110
出来ないかもしれないけど
新しく冒険の書を作ってカグヤまで進めてメインの書で救助とか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:29:30 ID:5Ja0OKcb0
>>111
欲に目が眩んだ貴様が悪いっ!
どうせまた金目当ての狩りだろう!
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:29:43 ID:nvV8cY6g0
必中早く欲しいよ必中
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:30:53 ID:WDtFrNDP0
仲間つれて歩いてるのにHP1の爆発はないわ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:31:32 ID:cY4Gdt8W0
なあ何でこれこんな簡単なん?トルネコ3のポポロ異世界でダースとったやつとかいる?
あれと比べられないほど難易度糞しょぼいんだけど
内容糞なのになんで難易度まで糞なんだよ
せめてマゾダンジョンで挽回するべきだろ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:32:26 ID:69DsjZj90
その内パスワード解析されてどんなお得なパスも作り放題ってことにならないように
無駄にパスを複雑な三行にしたのだろうか
ポケダンの時はツールでえらいことになったからな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:33:39 ID:W9pwv6TV0
>>113
違うだろ
彼の場合は、99Fでクリアできるのに
今までの恨みを少しでも晴らそうとかいうくだらん私怨をもやして
アークで敵をせん滅してからクリアしてやるぞぉとか遊んでしまったんだよ
そこに鈴なりの少年がいることも忘れて焼き殺してしまったんだ
当然怒った鈴なりはモンハウを作り出してめでたしめでたし
遊んだことを油断と評したのだろうが彼にはまだまだダンジョン経験が浅かったようである。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:36:12 ID:Q4aoKvgu0
祝福白紙で結界 武器防具お供え強化と
祝福白紙、天地恵みの強化どっちが効率いいんだろうか?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:36:49 ID:ArTXycv20
ヲチミヅが難しすぎる
店でブフーの杖が出たからスリガラスの肉で盗みまくって
壷やアイテムは充実してたが肝心の剣盾が弱すぎた
召還罠踏んで4匹に囲まれる→札投げる→外れる→フルボッコ

結局、盾ゲーだな
マゼルンの16階までに修正値+10ぐらいないと詰む
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:37:38 ID:2XyCqbMf0
>>118
出来ないかもしれないけど
新しく冒険の書を作ってカグヤまで進めてメインの書で救助とか?

ちなみにかぐやまで進むのに最短でも5時間前後かかる
付け加えるなら、その方法で救助するのは大変面倒である
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:39:08 ID:5Ja0OKcb0
>>123
ばしょ:ちいさなもり3F
おれい:マネネぞう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:39:30 ID:NBGuZ8Ot0
ヲチミズは高跳びで逃げるという手もある
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:39:38 ID:UXM7wNNF0
シレンよりもアスカの方がレベル上がるの早くないか?

数値比べたんじゃなくて体感だけど…
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:40:38 ID:5Ja0OKcb0
経験値テーブルがレベル継続向けだからじゃね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:41:55 ID:NBGuZ8Ot0
ツヅラやってるとわかるけど
2レべになるのが一番遅いのはセンセー
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:47:42 ID:6NZH15MD0
>>127
どうやって救助ポイント貯めたの?
あれ深層の救助のがよりポイント高いんだっけ
序盤低層ループと終盤低層ループと深層救助、例えばからくり櫓24F繰り返すのと
どれが効率いいの?
13496:2008/06/16(月) 01:49:59 ID:pefJBwJHO
>>124の言う通り、シレン3での深層到達は初めてで敵の特殊能力把握しきれてなかった。
鈴なり少年には気を付けろよ!てめーら!
お休みなさい。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:52:46 ID:5Ja0OKcb0
少年は大ピンチになることもあれば、すごくおいしいですもできる良キャラ

ブフーの洞窟では10Fで童を少年にしてブフーの杖でかなり効率よく稼げるんだぜ
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:53:10 ID:8TSpptJg0
なぁ、ひょっとして今回ってさ壷の中にアイテム入れたまんまで倉庫に入れても中身無くならない?
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:56:35 ID:5Ja0OKcb0
>>136
うん
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:05:25 ID:GkzmMCZw0
>>136
何故スリガラスに奔ったのか小一時間問い詰めたい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:07:16 ID:2XyCqbMf0
>>133
ちゃんとした効率までは判らないが
はっきり言って、終盤低層ループのが稼ぎがいい
あと、1番で救出できれば倍のポイントが貰える
……ただ、終盤低層の救出はかなり競争率激しいので、そのつもりで
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:09:37 ID:8ZSP2Fsx0
>>107
Wiiリモコンを有効的に使うソフトはクラコンよりもうちょっと早く切れる
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:11:24 ID:GP/d59kn0
一番乗りはご褒美いっぱいとか上手く人間心理考えたもんだよなw
おかげでどこでぶっ倒れてもすぐ来てくれるwwうめぇwwww
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:12:12 ID:6NZH15MD0
>>139
へえ、やっぱポイント高いんだ
1000くらい溜まったけど今まで一度も一番に救助できたことないwwww
アイテム漁りながらやってたしなー
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:13:26 ID:lSJ+cSHr0
>>122
そんなにマゾが好きならツヅラ先生ソロ全フロア全エリア巡回でクリアでもしてろよ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:13:49 ID:eNmW1oAy0
>>141
十分以内には必ず来てくれるよなwww
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:15:11 ID:VUzXwunz0
レアアイテムだけじゃなくて、普通アイテムの効率の良い入手方法って記載したほうが良いだろうか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:18:37 ID:pYW74teT0
20人くらい助けたけど、お礼の手紙をくれる人は5人くらいだ
期待はしてないがちょっと悲しい
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:20:08 ID:iNfEtPreO
このゲームWi-fiに繋ぐと救助ってあっという間にしてくれる?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:20:25 ID:8TSpptJg0
>>137>>138
ありがてふ
お陰で倉庫の整理がアホみたいに楽になったよ
これで竹林に遊びに行けるぜ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:21:05 ID:8ZSP2Fsx0
>>146
お礼をくれなかった残りの15人ぐらいも1番乗りしたの?
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:21:07 ID:eNmW1oAy0
>>146
俺は回復草もらったからかわりにいやし草おかえししたぞ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:22:50 ID:YPz2L8IO0
ツヅラ初挑戦
頑張るぜ!と意気込んでたんだが、
追撃の大斧手に入れて早くも帰りたくなってる今。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:23:07 ID:KebyPZwz0
救助した報酬で勝手に倉庫にほうり込まれた物を送りつけてる
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:23:42 ID:pYW74teT0
>>149
もち。2番目以降だった救助はとっとと削除しちゃうよ

>>150
いい人だな。そういう人を優先して救助したい。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:25:06 ID:kSNP3e6y0
竜脈で何ターンで印が付くとか解明されてないのな
ちょっと短めにしたら付いてないし、長めにしたら埋まってるし
鍛冶屋も一個ずつ仕掛けしてくれないしうぜええええ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:27:13 ID:6NZH15MD0
一度救助されて脱出の巻物を貰ってから
お返しにはきっとあげられる中で一番いいものを贈ろうと決心してはや数日
持ち込み可ダンジョンではガッチガチに装備固めてて死ぬことがないから困る
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:27:14 ID:8ZSP2Fsx0
お礼ちゃんとしない人っているんだね・・・
そのままプレイして忘れちゃってるのかな?
という事にしても忘れた人多すぎだよね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:27:35 ID:5Ja0OKcb0
俺は救助してもらったら必ず合成の壷をお礼に渡してた

でも最近はアイテムロストしてキツくなって、しょぼいアイテム送っても邪魔だろうと思って何も送れない……
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:29:16 ID:8ZSP2Fsx0
>>157
救助する側は別にアイテムなんか期待してなくない?
俺もそうだし、お礼のお手紙来るか来ないかがポイントだと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:33:12 ID:vEKsoAqJ0
助けてもらったらもう用はないって感じなんだろうか
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:33:36 ID:FX2hkkeI0
「つよい盾ください」とかクレクレ厨相手の救助の場合は
空の保存の壺に「つよい盾」って名前をつけて送っている俺。
まあ、送った先で「保存の壺」って名前に戻ってるかもしれないが。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:33:36 ID:GP/d59kn0
>>157
そういう時はメッセージに一捻り入れれば良いじゃないか
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:36:28 ID:8ZSP2Fsx0
クレクレ厨のは冗談半分でも救助いきたくないな〜w
もし、1番乗り救助に成功したならクソアイテム送付するのは確実
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:36:46 ID:5Ja0OKcb0
>>161
一捻り出来ないから困る
すべったら怖いw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:36:49 ID:jdZmBEue0
ようやくストーリークリア…(;´∀`)

まさか最後がマクロスとはなぁ…。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:39:19 ID:QQoHFi7V0
まだクリアしてないけど、ストーリーパートがいらいらする。
こういう雰囲気はかまいたちでやってろ!
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:40:10 ID:4Aze95HF0
私的に今回で一番萎えるポイントは白紙の巻物の入手しやすさ
とクリア後ダンジョンで出来るトド狩り
もうねほんと萎える、誰でも時間さえかければ全ダンジョンクリア出来るなんて糞すぎる
白紙の作り方考えた奴とトド配置した奴一体何考えてんだか
一致とか万歩とかはクリアした奴すげーとか思えたけど今回は
どこを誰でクリアしようがまったくすごいとは思えない
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:40:52 ID:FX2hkkeI0
クレクレはしたくないが、アイテム交換くらいならしたいかなあと思ってる俺がいる。
もちろんある程度対等なアイテムでの話だが
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:41:09 ID:2XyCqbMf0
クリア後ダンジョンの救助ポイント低いのは何故なんだ?
かぐやで100近く貰えるのに
ブフーで10とかw
持ち込み不可のが難しいだろwww
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:41:38 ID:5Ja0OKcb0
1Fでわざと死ぬクレクレには
1Fで倒れるなんて下手だなぁ、もう死ぬなよ☆的な言葉を送ればいい
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:44:56 ID:+LjpCutI0
へたっぴだよカイジ君、ですね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:46:20 ID:6NZH15MD0
そういや発売当初だが、1Fでおそらくわざと死んでる人で、メッセージが
「初級者のみなさーん!金だよ金(笑)」
というのがあったな。
救助で稼げるシステムを非難してたんだろうか
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:48:54 ID:2XyCqbMf0
>>166
白紙量産もトド狩りも昔からできた
むしろ、分裂の壺をなくしてアイテム増殖できなくしたのはエライ
あと、どのゲームも時間さえかければクリアできる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:51:57 ID:xqcVI5+Z0
質問なんだが
死んで鍛えた剣と盾を無くした時って
どうやってモチベーションをあげれば良いんだ?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:53:39 ID:69DsjZj90
>>160
邪魔しないであげてください><

909 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 11:42:37 ID:BKntu06c
自演救助でアイテムを他のデータに送る方法wikiに載せたほうがいいかな?

921 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 12:02:50 ID:ifrsrUl8
しかたねえ、俺が方法を書いてやんよ

方法1:wifiで誰でも救助
そこら辺で死んで、光の速さで救助するだけ
ただし他の人に救助される場合が多いため注意
救助コメントを「最強の武器ください」系にしておくと成功率アップ

方法2:wifiで友達救助
二つのデータをお互いに友達登録する。
ただし、しばーーらくたたないと友達に認識されないので時間がかかる

922 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/06/15(日) 12:04:39 ID:SwH2EeAL
>>921
カブラステギやラセンくださいってのはそうだったのかwwwww
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:54:40 ID:yT6qgvxR0
ヲチミズのトド狩り+透視自主規制がバランス的にちょうど良い

運3割実力7割って感じ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:54:41 ID:6NZH15MD0
>>173
1.さっさと吹っ切って救助でアイテム稼ぐ
2.時間を置いてやりたくなるまで間を置く
3.復帰させる価値もないのでゲーム売る
4.スレで思いっきりプギャーしてもらって泣く
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:54:42 ID:Gib6Sq0aO
>>173
俺は時間が経てば自然とまたやりたくなるけど…
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:55:31 ID:g1Xcj8fMO
>>173
俺は持ち込み可ダンジョンなんて眼中にねーよw

と思い込む
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:55:56 ID:2XyCqbMf0
>>173
1.持ち込み不可ダンジョンに挑みまくる
2.使っていない別キャラの装備を鍛える
3.おぼろの太もも
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:57:47 ID:4Aze95HF0
>>172
ん、まぁなんだアスカ脳になってる俺はほんとに萎えたんだ
言葉はたりなかったがダンジョン内でかける時間ってことだ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:58:14 ID:GP/d59kn0
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・    
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182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 02:58:42 ID:FX2hkkeI0
>>174
そうだったのかww
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:02:41 ID:kSNP3e6y0
 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・    
        ∧ ∧.   ::::。・. ∧∧ ゚ ・    
       /:彡ミ゛ヽ;)(m9‐-(^Д^ )-、プギャー *  
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      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l  ゝ ,n _i  l   
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:06:01 ID:6NZH15MD0
まあスレで失敗談暴露は
自称シレンジャー上級者(笑)に
「は?お前低脳すぎwwwそんな失敗ありえんカスwww」と
ボコスカに貶されてやる気なくなる可能性のが高いけどな
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:09:27 ID:2XyCqbMf0
>>180
なら、アスカ2が出るまで待てばいい
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:15:06 ID:jnwljPnj0
クリア後に十束剣と八咫鏡ゲットできると思ってたのに!
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:18:30 ID:K86VcJbtO
うむ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:27:12 ID:GP/d59kn0
>>183
やめてやれよwww
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:32:08 ID:8ZSP2Fsx0
失敗談→プギャーの流れが面白いなw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:35:00 ID:kTEUzAbz0
俺失敗しまくりだからプギャーする方も大変だと思うぜ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:37:33 ID:6NZH15MD0
階段上った直後出会い頭マジンカブラおにぎりの画像が一番悲惨だったな
もっと悲惨な人もいるだろうけど、淡々と語るログに泣いた
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:38:12 ID:pYl+Z1Hl0
ヲチミヅ45階から鬼・・・
遠距離からガイコツの封印→鈍足食らって、死神4回攻撃即死コンボ
噂のトド狩りに走りますか

属性攻撃ってちゃんと把握しないと結構恐ろしいものなんだな
さっき敵3匹に囲まれ、金縛りされてずっと相手のターン・・・
金縛りが連続3回ほど決まったりとかあった
どうやって対処すれば良いんだろ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:38:46 ID:SoUMtVfu0
かぐや御陵で115pだが
平坂だと150だから旨いなw早くかぐや抜けた方がいい
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:40:54 ID:ArTXycv20
>>175
攻略と言えばまず最初にトド狩りしろって意見が多いけど
そんな都合よくトド盾or盗みよけなんて出ないんだが
ついでに最初のトドゾーンで稼げないとマゼルンゾーンで合成するものないんだが
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:44:35 ID:D2/SIxVt0
救助のお礼ってさ。
ちからの草とかだったら喜ばれるかな?
たくさん増殖させてるから。あげてもいいし。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:46:53 ID:pYl+Z1Hl0
お礼は気持ち!
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:47:25 ID:SoUMtVfu0
ヲチミヅは追撃が出たら勝ち


でもさっきモンハで負けた…でも死ぬ前送信の壷に追撃入れたから俺の勝ちwww
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:51:31 ID:u029QyQc0
>>166
いいことを教えてやろう
神ゲーといわれたアスカもDC版では表白がもっと不思議
表はトドが出現する PC版で裏が出る
3もwi-fiがある、後はわかるな?

まぁ配信の日程が遅すぎる、やる気ないだろchun
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:57:34 ID:K86VcJbtO
雷、かまいたち、とどめ、影縫い、必中、会心
全部イラネーな、今作は飛び道具弱すぎ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:57:36 ID:OyMieHW10
俺たちシレンジャーの声を最大限反映した
究極至高のもっと不思議を配信してくれることは間違いないな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:57:47 ID:3Hxp0MVp0
>>194
シレン2のときも、最果てでは
「モンスターの壺が出ればあとは作業ゲー」なんていわれてたくらいだぞ

不思議のダンジョンは基本的に運ゲーで
その運をどう活かすかという知識の違いがあるだけなので
そういう言葉が出ても仕方ない
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 03:58:19 ID:3Hxp0MVp0
>>199
レベル99ちから50のときの鉄の矢つえーんだぞ・・・
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:00:07 ID:4Aze95HF0
>>198
き、期待・・・しちゃってもいいのかな・・
もうツンとしなくていいのかな・・・
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:06:21 ID:sgvPKYJhO
ヲチミズのバランスは出口に似てる
属性あるからこっちのが糞だが
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:16:45 ID:6NZH15MD0
属性自体を叩くつもりはないが
それに伴いバランスを調整し、モンスターの個性を出そうとする意志がかけらも見えないのが糞
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:20:44 ID:suQDOh+E0
タトゥバードが酷かったな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:25:35 ID:fEPKfeMc0
配信ダンジョン自体に関しては想像でしか言えないけど、テンポやシステム回りや基本バランスの変更
は出来ないので、そこに問題がある時点でシレン3はアスカの様にはなり得ない。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:26:41 ID:UXM7wNNF0
属性の特殊効果はシレン側にあったらよかったのにな。
それなら糞ストーリーも楽になるし、
属性が敵側にだけある追加ダンジョンを後で配信すればよかったのに。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:36:02 ID:sOUiuE/q0
くねくねにこねこねにうねうねに青銅埴輪

埴輪ゲーですね今回は
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:42:28 ID:6NZH15MD0
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:43:07 ID:6NZH15MD0
あ、ごめん
インターネットアンケートしようとメモ帳代わりにURL打ってたら
間違えて書き込んでしまった
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:43:51 ID:ctx1IMJX0
くねくね草をくださいとのメッセージを救助依頼で見たが
一体なにに使うんだ?
一階自殺を繰り返してたんで救助し続けてあげといたが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:46:42 ID:4BAVM0Ew0
合成の壷ってどの辺から出てくる?今火の森クリアしたところなんだが。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:51:29 ID:suQDOh+E0
ホウライ四天王の住処に低確率である
火の森いったならどこダン14Fくらいのマゼルン使ったほうがいい
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 04:57:56 ID:sMft0UyX0
>>212
鍛冶屋に要求されてセーブしてしまったか
自演救助でアイテム輸送するためにまずストックされてなさそうな
アイテムくれと書いて救助されにくいようにしたのどっちかじゃね
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:39:55 ID:s1BBh8b50
おぼろとかも使えるようになるのかと思ってた
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:51:20 ID:DaKxhAfv0
amazonのアスカ


さすがにあの値段はねーよww
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:52:43 ID:fEPKfeMc0
おぼろはキャラで使えたら面白そうだったのにな。
武器の強化限界低め+盾装備不可で投げ物強化かなぁ、と思ってたのにがっくりした。
まあ仲間で加わったら4人PTとかウザイことこの上ないんだが。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:53:57 ID:fzXMxraq0
十狼太もおぼろも本当にどうでもいい存在だったな
空気ってこの事か

そもそもストーリーが糞おもんないからどうにも味付けしようがない
恋人を1000年の間待ち続ける、なんてテーマはもっと上手く感動的に出来なかったものかね
結局徐福が何したのかようわからんしどうでもいい
桂馬が裏切ったとか真剣にどうでもいい てかあそこ適当だったな

加藤とかいう奴には才能のカケラもな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:54:32 ID:fzXMxraq0

が抜けてた
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:55:53 ID:HRYYMo5E0
十狼太さん(笑)
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:57:40 ID:yjWoMnnM0
外注でも何でもいいから出たら面白そうだな>シレン外伝おぼろ
シナリオも壮大じゃなくて人助けレベルでいい。
もちろんレベルはリセット制
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 05:58:20 ID:fEPKfeMc0
シナリオセンスは妄想癖のある中学生と本当に変わらないよな。
十束の剣かっけぇ!シレンかっけぇ!1000年とかカッコよすぎ!みたいな。
センセーなんて加藤本人曰く「カッコいい不良オヤジ」と言ってるらしいが、どういう脳構造してんだよ…。
あれが本当にカッコいいと思えるなら、真面目に社会不適豪奢クラスだと思うから心療内科行った方がいいと思う。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:02:29 ID:gaZs62Wb0
アスカはシステムをパクることに定評のあるネバランが開発したからあの出来だったんだよな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:04:41 ID:xLV3wveN0
まあ、アスカには新要素といえばエレキ箱くらいで
後は過去作の寄せ集めだからなぁ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:06:45 ID:d4/EaM3F0
10分レスがなかったら、おぼろをペットにして電柱にオシッコさせる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:06:48 ID:sOUiuE/q0
センセーって自殺願望のあるDQNだよなぁ・・
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:07:55 ID:fEPKfeMc0
まあでもシレンとかアスカとか飽きた感はあるな…。
勿論やり過ぎたからなんだが。
そこにきてシレン3だから、だんだん「もうシレンはいいかな」って気になる。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:13:41 ID:6NZH15MD0
シナリオセンスというよりテキストセンスのなさが壊滅的
設定だけは良かった。
それを生かすキャラ設定、シナリオ運び、セリフ選びは素人以下。
かぐやなんて超重要キャラだけどあっさりすぎて性格も愛着も湧かないぞ
設定は重厚でキャラをあっさりにしてどうすんだ。普通シレンは逆だろ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:14:09 ID:4Aze95HF0
>>225
アスカ以前の評判はいいんだから寄せ集めでもおk
なぜ今回それをしなかったかが問題
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:18:41 ID:HRYYMo5E0
センセーのピークはマゲ落としたとこまで
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:20:25 ID:DaKxhAfv0
タイトルにもなっている かぐや
メインキャラの アスカ


よりサブキャラのおぼろのほうが人気ある時点でシナリオのウンコっぷりが見てとれる
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:24:48 ID:fEPKfeMc0
>>229
設定もよくないだろ…。
シレンは選ばれし者で世界を救う、って時点でシレンとマッチングしてない。
FFファンには受けるかもしれないが。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:25:24 ID:aKrcC8nR0
おぼろはそれほど人気無いよ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:33:33 ID:BtYaWv3I0
まさかラスボスで全滅するとは・・・
センセー邪魔すぎる
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:34:27 ID:6NZH15MD0
>>233
設定っていうのは設定の発想のことね、シレンに合ってる・合ってないは考慮してない。
それはどっちかっていうとキャラ設定の方に分類した

個人的にはシレンは選ばれし血の持ち主ってのは「新しいシレン」として納得できるかな
キャラデザも頭身高く、年齢も上がっていて、別物と考えやすい
それも全部、シナリオテキストが「良ければ」の話。結局悪かったから納得してないけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:50:06 ID:GDDdLX0G0
マリオがただの配管工と思いきや
勇者マリオ!とか呼ばれてたようなものか
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:09:41 ID:8ZSP2Fsx0
センセーは喋らなければ二刀流だしカッコイイんだけどな
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:11:09 ID:NBGuZ8Ot0
センセーは裏切りイベントがなければよかったのにな
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:12:31 ID:jM8XoUqVO
メインシナリオはシレンである意味が全くないけど
ゲーム性自体はシレンなので問題はない

今回の不満は落ちてるアイテムが少なく感じるのと
死ぬとタイトルに戻らされるくらいかな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:14:45 ID:5Ja0OKcb0
死ぬとタイトルに戻されるってよく聞くけど俺のはいつもマップに戻ってるよ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:15:06 ID:4Aze95HF0
十郎太さんって言い出したときは失笑した
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:16:04 ID:aKrcC8nR0
イージーだとマップに戻るのか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:18:43 ID:8ZSP2Fsx0
十狼太さんって違和感を感じずにはいられないよな
へりくだった言い方なんてするから安っぽい雑魚キャラみたいだよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:19:37 ID:jM8XoUqVO
ノーマルはタイトルに戻される

あと、心なしか潜って手に入れた経験値もなくなる気がする
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:20:45 ID:fzXMxraq0
1000年待つって設定は嫌いじゃないんだよ
でもその年月の重みとか一切描いてないから何も伝わってこない
井戸覗いたら簡単に行き来できるしね
全編通して ふ〜ん、で? の連続だった
挙句に子守唄歌ったら神様倒せましたとか 何歳?

唯一おっと思ったのは武道会で先生二人出てきたところかな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:21:54 ID:OyMieHW10
本来は三枚目キャラだったのに
絵師が勝手に自分の好みで二枚目に描いちゃったから
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:22:24 ID:ukTk/eX/0
水がめってどこででます??
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:25:56 ID:OyMieHW10
>>248
どこダンの20階付近で出たよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:29:42 ID:ukTk/eX/0
>>249

ありがとうございます;
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:30:15 ID:MCAikImZ0
ペケジが2刀流いわれてもこん棒両手ぐらいにしか思わないしな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:33:07 ID:SoUMtVfu0
ストーリーいらないから倉庫を1000個にしてほしかった
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:35:34 ID:CUPmeOmT0
おぼろ、っつーか公儀隠密って出る意味あったか?
シナリオ的に重要なことなにもしてないし、空気もいいとこ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:41:52 ID:6NZH15MD0
設定についてくるキャラに説得力がない。これに尽きる

先生のフラフラ加減は、ギメンシャを止められなかった自分を悔いて
息子であるシレンに断罪してほしかったから、あえて十狼太側につく演技をした。
その割には十狼太を騙してる描写もない。恩義を感じたのは本当らしい。
都合良い割には、事前にアスカに連絡する用意周到っぷり。
そしてシレンと対決して吹っ切って仲間になったかと思えば、まだ死にたがる。
計画してんだかしてないんだか、行き当たりばったりすぎて説得力が皆無。

徐福。永遠の命を求めて化け物になり、そのせいで気が狂ったのか元からおかしかったのか
黄泉と現世を繋ぐ計画を立てた元凶。
シレンとかぐやは所詮その道具にしか見ていないのかと思いきや
魂振りの歌をかぐやに聞かせて癒せない傷を申し訳なく思う一面も?
かといって残った良心のようなものと葛藤する描写も一切なく、
卑怯で往生際が悪い面だけ見せて先生道連れ失敗で情けなく消滅。
本当、何がしたかったんだこいつ。

十狼太。欲にかられた賊。の割に先生助けてたり最後はいい人ぶったりおかしい人。
欲は部下の為とか暮らしの為とか好意的な目的があるわけではなく単に私利私欲。
結局どういう奴だったのかわからず、死んでも同情すら沸いてこない。

おぼろ。キャラグラがそれなりに魅力的なだけの空気。

かぐや。設定は壮大だが、特にアクのないキャラでただの物語のパーツ。
ヤンデレかと思いきやただの人形、本人は最後に目覚まして力振り絞って死んだだけ。乙。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:45:28 ID:JAWHG9Bn0
ID:6NZH15MD0 こいつ何の?
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:47:37 ID:jM8XoUqVO
今流行ってるようなただシナリオを叩きたいだけだよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:48:00 ID:aKrcC8nR0
ストーリー叩きは毎日見るね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:53:29 ID:6NZH15MD0
>>256
「シレンに合わない中二シナリオ」とは全く思ってないけどね。
むしろそれっぽい演出見るだけで、中二病だー糞シナリオだー言い出す奴は嫌いだし

設定が面白いと感じたから好意的に解釈しようとして、
ボロボロ出てくる粗に失望したんだよ。
誰か上に上げたおかしい点を、俺の理解がおかしいのか本当におかしいのか教えてくれ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:53:43 ID:JAWHG9Bn0
何レス費やせば終わるんだよw

そんなに書き足りない程自分の感想をネットに書きたいなら
自分のプログにでも書けよ。
くだらん個人の感想なんて1レスくらいで自重しろ。

そんな奴の評価なんて糞の役にもたたんしな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:54:40 ID:4Aze95HF0
仕方ないと思うけどな毎日叩かれてもなんら不思議でないシナリオだもの
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:56:12 ID:fzXMxraq0
>>258
批評内容は同意だけど何か嫌がる連中もいるみたいだな
ストーリー褒める内容だったら何も言われないんだろうな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:57:09 ID:jM8XoUqVO
>>258
つチラシの裏

ここはお前の便所紙ではない
長文書いてまで乙
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 07:59:27 ID:6NZH15MD0
>>262
ここは攻略スレでも質問スレでもないよ
感想だの意見だの書きなぐってあーでもないこーでもない議論する場所だ
シナリオに関連する考察見たくないなら上記のスレに行きなよ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:00:17 ID:JAWHG9Bn0
やっぱり馬鹿は言っても解らない・・
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:04:40 ID:jM8XoUqVO
>>263
せめて三行に納めような
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:05:22 ID:HRYYMo5E0
くだらん茶々入れで数レス使うのはOKらしい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:07:58 ID:8ZSP2Fsx0
>>254
本当にみんな何がしたかったんだろうな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:09:32 ID:SHn8g59q0
ここは信者専用スレだから、反省会場スレに書いた方がいいよ。
批判したって意味不明な煽りを食らうだけ。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:12:28 ID:HRYYMo5E0
糞すぎるせいで叩き叩きしかできないのがかわいそうだな
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:13:13 ID:fzXMxraq0
信者は専用スレへ

【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3信者専用
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212680482/
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:18:21 ID:JAWHG9Bn0
●アンチスレ 
シレン3反省会場 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212412623/ 
◆大型地雷◆ 風来のシレン3は超糞ゲー 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212406315/ 
風来のシレン3批判・要望スレ2 
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211044233/
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:20:21 ID:8ZSP2Fsx0
そしてこのスレから人はいなくなりましたとさ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:22:10 ID:DfvC+u7k0
1000万ギタンためた人っているの?
やっと100万溜まったんだけどさすがに1000万溜まるまでギタンマムル狩る気にはならないなぁ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:28:04 ID:kMoaomwb0
>>273
ある程度武器鍛えたら手持ちを全部売って店主を倒す、
でいいんじゃなかろーか。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:36:01 ID:2XyCqbMf0
シナリオに関して言うのなら、風来人らしくなかったのは確かだな
人助けとか人情溢れる感じの温かみが一欠片も感じ取れなかった
どうでもいいメイン一本だけを追いすぎて逆に冷める
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:36:35 ID:kMoaomwb0
>>275
その辺はやっぱクリア後でしょ!
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:45:58 ID:2XyCqbMf0
>>276
クリア後の方が好きな人が多い理由はそれだな
やはり、シレンは風来人
風来人たるもの、壮大さより人情第一だ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:47:52 ID:v/G0/80WO
たった9時間未満でこの延びか…一日一スレって感じだな
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:53:57 ID:SoUMtVfu0
>>273
フカシギ倒しまくれば1時間くらいで1000万いくよ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 08:56:35 ID:mOdMu7YgO
おやじ戦車軍団が倒せない
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:02:10 ID:N//dsNR2O
KOは相打ちさせれば復活草1つで済む
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:15:10 ID:HSsCT0/u0
俺が見落としただけかもしれないけど、
イザナミって元に戻った後
お礼も言わないし、謝りもしないのな…
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:25:18 ID:xPf/+yGf0
>>240
消え去り草使うといいよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:25:35 ID:S92lViw/0
>>258
同意できるよ。センセーなんかパッと見が魅力あるおちゃらけキャラっぽいのに
ストーリー進む毎にただのわがまま馬鹿になっていくのがもったいないよね。

>>262
2ちゃんは読み手側が積極的に工夫していく場だってくちびるお化けが言ってた。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:46:46 ID:0kxJhNEn0
>>258
中身を見てない奴には何も言っても無駄

あとテキストを別にしても場違いな構想を壮大な方に練ったんじゃ
中二シナリオと言われても仕方ないだろと思うけどな、俺は
まあ、シナリオ担当の過去の作品見る限りハナからシレンには向いてない人で
使ったチュンが悪いんじゃないかって気がする
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:47:15 ID:zJfAcfcy0
ダンジョンの合間の進行だけで消化するのに不相応な設定だったんだよ
消化できないなら意味のない設定や伏線は整理しとけばよかったんだろうが、
延期したところを見てもストーリー整理するどころじゃなかったんだろう
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:56:17 ID:SoUMtVfu0
まあ慣れない事に手を出すからこういう結果になったんだ
中村死刑にすべき
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:58:57 ID:BleJmnGa0
初心者でも安心(笑)
感動のストーリー(笑)
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:23:29 ID:tkDWTKLJ0
・(笑)
・スイーツ
・○○ですね、わかります。
・ゆとり

これらを頻繁に使う人はリアルでもネットでも空気が読めない子です
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:34:00 ID:A7jiFBHm0
そもそも、レベル継続制度=初心者にも安心などと言う考え方が論外なんだよ。
他のRPGでもそうだと思うが、レベル上げただけでクリア出来る訳が無い。
装備や戦法、その他諸々を揃えるほうが遥かに重要。これらがあればレベルが不足しても補えるはず。
初心者に与えてやるものは、継続するレベルじゃなくてこのゲームに対する知識だろ。
マゼルン合成とか、にぎり変化でおにぎり量産とか知ってると知らないじゃ180度違うこともある。
中村はそんなことも分からなくなったのかよ。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:39:35 ID:wF3vGmDPO
本編のシナリオはかなり良かった
プロローグはなんで出したのかわからないキャラばかり
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:39:40 ID:NBGuZ8Ot0
そんなに気に入らないなら自分で作れよ
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:45:32 ID:H9X11wYw0
前スレでムービー時にディスクが読み込めないエラーになってリセットした〜って書いてた人いたけど、
ディスクが読み込めませんって出たら一度イジェクトして入れなおせば、読み込み再開してくれるのに・・・。
もったいない(´・ω・`)
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:47:45 ID:fEPKfeMc0
つーか、今まで単なる風来人で通ってきたシレンをイザナの血を引く者として描く時点で厨二杉。
イザナギなんて日本神話での神様だし、国産みの神の末裔とかどんだけ選ばれし存在だよ…。
天皇陛下どころの騒ぎじゃねーよw

それを真面目に書いて、真面目にやろうとする時点でキモイわ。
KYのKは加藤のK。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:48:20 ID:f7ueslFa0
モンスターの属性システムは失敗すぎるだろ・・・
運要素が大きすぎる
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:51:31 ID:ArTXycv20
文句でまくりのシレン3だけどチョコボより売れてるんだよな

チョコボは声優使いまくり主題歌流しまくりでスクエニお得意の神CM
シレン3なんて死亡シーン流してるだけの糞CM
それなのにシレン3の方が売れてるってどういうことだよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:57:59 ID:IdYs9hkPO
うわあああああ

ヲチミズ順調だったのにぃぃぃ

ガイコツまどうマジ死ね
氏ねじゃなくて死ね

ひろったとたんにふきとばしとかorz

また鉄の矢を300本あつめないと…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 10:58:19 ID:Gib6Sq0aO
>>296
シレン好きはそのCMでワクワクするもんさ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:00:39 ID:fEPKfeMc0
PSの最初のしかやったことないんだが、Wiiのチョコボも糞?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:06:10 ID:FiAlF2mPO
>>294
リーバ八獣神が空気に近いのが悲しい
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:06:26 ID:xLV3wveN0
チョコボは難易度やストーリーを除いて
あれはあれでダンジョンゲーとしてはそれなりにできている。

特に初心者でもかなり楽しめる、、むしろ初心者のほうが楽しめる、
ダンジョンゲーの入門ゲームとしてはよくできてる
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:06:53 ID:gavudYwvO
シレンのシナリオなんて黒幕は神とか壮大すぎる設定などでなく、
例えば今回なら絡繰り屋敷は千年前に非業の死を遂げて怨霊と化した人間が呪いで造り出したもので、
シレンは千年前に怨霊が恋した人間に偶々似てたから絡繰り屋敷に引きずり込まれる
シナリオの最終目的は怨霊を成仏させて絡繰り屋敷から脱出する〜程度の単純明快なもので良かったよ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:06:58 ID:fEPKfeMc0
チョコボのレビュー読んでたらこんなの見つけた。

>従来の不思議のダンジョン(特に風来のシレンシリーズ)をやり込んで来た人には満足できないだろう
>難易度が非常に低く、すべてゴリ押しでいける
>また、制限ダンジョンでは「HP1 周囲1マスしか見えない」といったものもあり、難易度の問題ではない
>せめて「メッキはがし+合成削除」系の敵や「同フロア内壁貫通一律炎ダメージ」系の敵などがいれば少しはマシになったと思うが、「いやらしい敵」というのが皆無
>
>6月下旬発売のwii版風来のシレンに期待したい

この人は今シレンやってるだろうか…。
カワイソス…。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:08:03 ID:fzXMxraq0
今回のストーリーは
大風呂敷を広げた
って表現がピッタリやね
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:08:15 ID:fEPKfeMc0
>>301
入門じゃ満足できそうにないが、まだ買った人は納得できそうなスタイルで羨ましい限りだ…。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:10:09 ID:fEPKfeMc0
>>302
そっちのがまだいいよな。
神出しちゃ終わりだよなぁ…。
そういうのはメガテンでいいのにな。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:18:21 ID:HhpFNPLV0
ある意味神ゲーってことだな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:22:22 ID:GYeC+doi0
鈍足の杖ってどこで手に入る?
かれこれ3時間は色んなダンジョン探し回ってる
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:23:31 ID:NBGuZ8Ot0
>>308
ツヅラにあったよ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:29:59 ID:gavudYwvO
>>306
シナリオ序盤は無駄に風呂敷を広げるまでもない、まだ簡潔な流れにできそうな話じゃなかったか?
後半になるにつれ突如として電波設定が飛び出したり、不自然さが出てくるんだよなあ
リレー小説で空気の読めない厨房が突然乱入してきたかのように

途中で思いついた良さげな材料は、味見することなくどんどんぶち込んでしまう人なんだろうか加藤って人は
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:35:13 ID:GYeC+doi0
ツヅラはまだなんよね
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:40:56 ID:0kxJhNEn0
細かいところを言えば神もそうだが幕府の隠密公儀がどうとか時代設定とか実在の人物だとか
おそらく世界観の為今まであえてぼかして踏み込んでなかったところまで踏み込んでるよな
把握してなかったのかする気がなかったのか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:40:58 ID:aecQY0ShO
ぶっちゃけこのスレじゃシレン3はどうなの?
DS版にハマったんで買おうか悩んでるんだけど
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:42:04 ID:SoUMtVfu0
ネット環境ないならやめたほうがいいな
多分クリアーしたらすぐ飽きるよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:45:14 ID:0kxJhNEn0
>>311
まだとか以前につづらだと簡単には持ち帰れないからただのいやがらせ
杖の出るシナリオダンジョンなら大体でるだろうから潜りながら店売りでもあたってみたらどうだ

>>313
まあ遊べるって感じ
シリーズの中では質低い
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:46:46 ID:JVF+wea30
サヌキノ竹林救助やってるけど、ドラゴンシールドと重装の盾が序盤に2つ出て、おにぎりも沢山なのに、剣が全く出ないのがあった。
剣無しだと、8F辺りでもう辛い???
まだまだ進めたと思うけど、救助側ももう限界。
つーか、5Fあたりで剣出なかったら、やり直せ!と言いたい。 
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:48:34 ID:ESe6tkIl0
ヲチミズいま9Fだが剣なし盾青銅1個のみしか出てない
きつい
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:51:59 ID:5Ja0OKcb0
みんながヲチミズきついきつい言っているその頃、今日も俺はサヌキノに挑み続ける……
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:52:26 ID:Ex4gTyePO
竹林に何回もぐってもマゼルンが出る前に餓死するんだが…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:54:40 ID:MCAikImZ0
そして私は昨日からツヅラへ
頻繁にいい装備そろって勝つる!と思っても
熱属性の会心にいつも殺される
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 11:57:00 ID:fEPKfeMc0
>>310
>リレー小説で空気の読めない厨房が突然乱入してきたかのように
これは秀逸なたとえw
正にそんな感じだな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:00:23 ID:9rrB21Io0
乱入したと言うか
下等にシナリオ頼んだのはチュンなんだけどね
だから自業自得
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:03:02 ID:aTw1XL+k0
まあ落ち着いてアンケートに正直な感想を書くんだ
二度と・・・二度とこんな事にはならないように
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:07:36 ID:NBGuZ8Ot0
次回作はあるかどうかわからないけどな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:09:51 ID:S2AZOZfG0
売れないシリーズだからな。
新しいシリーズがチュンにできたら即切られるよ。ダンジョン系
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:13:53 ID:fEPKfeMc0
もう初代や2みたいなものは、チュンには作れないと思う。
外注するならまともなSEさえ残ってれば別かもしれないが、DSシレン辺りからPGもSEも職人気質な人がいなさそう。
仕事を仕事と割り切って単に消化するだけのスタンスじゃ、初代やシレン2やアスカみたいなのは作れないと思うし。
サービス残業?だから何?いい物作った方がいいだろwって人が減ってきた時代の流れを感じる。

とか、ゲーム業界のPG兼SEからネットワーク系PG兼SEに移った俺が言いだした。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:17:22 ID:5rS6pszq0
>>326
中村が関わるだけでOKだと思うが。
もはや現場に直で関わることはないんだろうな・・・
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:22:08 ID:fEPKfeMc0
>>327
中村は経営者だから間口を広げることを重視してるんじゃないだろうか。
売れないと自分の首が絞まるし、その少し下に中村と喧嘩ができて下をまとめあげられる人がいないとダメなんじゃ
ないかと思う。もちろん妄想だけど。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:28:09 ID:zJfAcfcy0
それ以前にダンジョンゲームを量産して
質の低いものができてしまう辺りがシレン以前にもう落ちぶれてると思う
いまびきそう然り
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:30:21 ID:gIKTsFbv0
クレクレ厨にもののけ刀をくれてやったぜwww
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:33:45 ID:ULcjUwpOO
皆、青色印は何入れてる?
俺は貫で、必中手に入れたら三にしようかとおもってるんだが。
追とかいいんだろうか…
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:40:34 ID:5Ja0OKcb0
うわーん!
順調だったのにオオイカリ状態になったカラスが焼きおにぎりばっかり盗んでくるよー!
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:43:25 ID:ULcjUwpOO
>>332
シレンさん、通路で戦うヨロシ



パスワード救助だとポイント貰えないとか、そう設定した奴氏ねよorz
ウィフィ救助だと一番でないとポイント貰えないとかないよね?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:45:29 ID:33v4w/ko0
    ,.、   ,r 、
   ,! ヽ ,:'  ゙;
.   !  ゙, |   }
    ゙;  i_i  ,/
    ,r'     `ヽ、
   ,i"        ゙;
   !. ・     ・  ,! うぃふぃ
  (ゝ_   x  _,r''
   ヽ,:`''''''''''''''"ヽ.
    |      r';
    ゙';:r--;--:、‐'
    ゙---'゙'--゙'
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:46:43 ID:zJfAcfcy0
>>331
腕輪にもよるんじゃね
壁抜けがあると曲がり角切りができて
三とか貫の真似事ができるから
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:46:57 ID:5Ja0OKcb0
>>333
通路なのに何故かバンバン盗んでくるってかオオイカリなのにそんな暇ねーよ

結局カラスは固めて飛ばしておにぎりは焼いてもらいました
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:47:48 ID:f7ueslFa0
だれか運を分けてくれ
相手の熱属性痛恨率2分の1くらいなんだ
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:49:49 ID:NBGuZ8Ot0
>>337
ほい
つ●
うんこじゃないよ!











たぶん
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:50:20 ID:5Ja0OKcb0
さっき4連続で空ぶった俺の運なら
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:53:00 ID:AdBm4rTC0
今から長いといわれるカラクリ櫓に突入する俺にアドバイスを
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:53:13 ID:f7ueslFa0
>>338
ありがとう、これからオチミズ潜ってくるぜ
きっと痛恨なんか出ないさ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:55:14 ID:g1Xcj8fMO
ただながいだけだから問題ない
オニギリ以外は
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:55:26 ID:5Ja0OKcb0
>>340
からくり鱒は即降りすればすぐ終わる
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:59:57 ID:bOwHYG+oO
なんでこんなに叩かれてるのかさっぱりわからん。
属性もそれなりに気を配っておかないといきなりピンチになる可能性がある、というシレンらしい緊張感がもてて面白いし
逆にちゃんと属性に気を配っていれば、属性のせいでいきなりピンチになることなんて滅多にないし…
ゲイズの件にしても思うんだが、みんな「ゆとり仕様」と叩いてたかと思えば「理不尽」と叩いたり
一体どんなのなら満足なんだ?

属性もゲイズも気をつけていれば対処できるし、運が悪けりゃそれでも死ぬ事はある。それが理不尽で駄目と言うなら
シレンというゲーム自体向いてないんじゃ?元々そういう理不尽な死も含めて楽しむゲームだぞ。
伊集院も熱弁してたが、そういう理不尽な死に方を「こんな死に方しちゃったよ!ありえねーwww」とか
自慢したりして楽しめる奴じゃないと向かない。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:03:15 ID:+LjpCutI0
>>344
ただキツイ、ウザイだけじゃな
バランスが悪い
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:07:32 ID:5Ja0OKcb0
誰か突っ込んでくれよ……
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:09:02 ID:MCAikImZ0
属性は赤と黄色が危険 青w 緑は魔法が時々聞かないよくらいしかわからん
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:09:19 ID:ZmUNQ1jV0
ゲイズとかケンゴウとかアークとかただキツイ、ウザイだけだけどな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:09:52 ID:3tXzNo0V0
伊集院が熱弁してたのって旧作の話だろ
つうかここで言われてんのって旧作からのファンなら普通に出てくる不満じゃねーの
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:10:32 ID:f7ueslFa0
赤の連続痛恨は気をつけても無理だろう・・・
遠距離で戦ってもいずれ物資は途絶えるんだぜ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:11:03 ID:BxALTrPf0
理不尽な死を楽しめたのはそこに至るまでの過程が十分楽しめてこそ
「いや、死んじゃったけど楽しかったなあ」と思える

過程も特に楽しくなく作業的で死ぬ時は理不尽だったら
「なんだよこのクソゲー」となるだけ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:11:46 ID:zJfAcfcy0
理不尽といえば、今回は自分が居る部屋の中にもスポーンするんだったな
なのに乱れだけに飽き足らずゲンナマを加えるっていうのもわからん
視界外に発生したら必ず巻物読んどけということなのだろうか
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:14:03 ID:3tXzNo0V0
なんか死んでも記録残らなくなったのも寂しいよな
むしろ回想毎記録出来て番付アップロード出来たりとか当初は妄想してたんだけどな
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:14:06 ID:xLV3wveN0
ダンジョンゲーなんて死ぬときは
ほとんど同じようなもんだと思うが

気をつけていれば死ななかった
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:24:58 ID:bOwHYG+oO
>>349
その過去作の話と今回の属性とかも同じだと言いたいんだよ。

>>350
そりゃいずれ物資は途絶えて「確実な」対処はできなくなる時もあるよ。
で、過去作にはそういう状況なかったのか?常に全ての敵に確実な対処ができるアイテムが揃ってたとでも?
そんな事言ってる奴こそ本当に過去作やったのか疑問なんだが。
その痛恨連発だって、遠距離攻撃できないなら常にHPを高く保って少しでも死ぬ確率を減らして
対処できるアイテムが出るのを祈りながら進む。それで切り抜けられる時もあれば駄目な事もある。今までのシレンと違うか?
運が悪いと満腹度が尽きて倒れるまで一個もおにぎりが落ちてないというどうしようもない時もある。それがシレンだろ?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:27:59 ID:BxALTrPf0
要はメリハリがないんだよ いちいち致命的な攻撃がしょっちゅう用意されてるから
楽な時は楽、ここぞという時には集中する そういう緩急がない
だから疲労感が溜まる
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:30:31 ID:ESe6tkIl0
脱出の巻物なげつけてやろうと思ったら読んでしまったぜ・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:31:09 ID:734ml1KQ0
>>355
旧作は痛恨使ってくるのはタウロス系のみだからなー

明らかに対処しなければいけないモンスターが多すぎる。
そんなの全部対処してたらアイテムなくなるの当たり前だわ。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:32:06 ID:MNdLkbiK0
携帯でやってたLIVEとかプレイ配信できなかったのかなぁ
wifiでLIVEとかできそうなンだけどね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:32:14 ID:8ZSP2Fsx0
>>355
属性はまだ俺はいいと思ってる。ただ余分な要素でもあるな
叩きどころはもっと違うところにあって、まず超絶ウンコストーリーと
ウザいだけの床、杭の仕掛け。あとは違和感を感じる程のモッサリシステム
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:32:14 ID:3tXzNo0V0
個人的には影とか幻のがうざいけどな
あと土が居ると移動時カクカクしてウザイ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:33:30 ID:+LjpCutI0
>>355
結局バランスが悪いんだな
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:35:13 ID:Jkt0yJmb0
タトゥーバードとモグラの一番弱い奴のバランスは明らかにおかしい
こいつらが熱属性なのは絶対間違ってる
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:36:56 ID:+LjpCutI0
>>363
土属性のケロぼうずもなw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:38:17 ID:bOwHYG+oO
>>360
そういう意見ならわかるんだけどな。
個人的にはもっさりは気にならなかったが、気になる人も多いだろうなとは思うし。
杭は敵を通行止めするのに使えたり、逆に逃げてる時に赤の杭に遮られてピンチになったりして面白かったけど。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:40:29 ID:00ACACQ90
そんな糞バランスでも一週間でツヅラクリアする奴は凄いな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:41:27 ID:dTACdyx20
レベルアップ時の仕草がイラッとくる。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:41:51 ID:MNdLkbiK0
属性自体はそんなに不満はない。ないほうがいいけど。
ただ、問題なのは属性の付け方がとてつもなく適当な所だ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:42:17 ID:2Z1ch0C1O
テーブルマウンテン終盤なんか全敵に対処必要だったような……。

まあつまり結局ストーリー長すぎと
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:44:07 ID:Jkt0yJmb0
>>368
モンスター作ってから属性付けようぜ!てなったんだろ
あの適当さ加減はそうとしか説明がつかない
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:45:08 ID:NZuo8E+G0
攻撃ミス多くてイライラするわ
連続5回ミスってアホかよ
特に鳥!
回避率40%
ガード率30%
当たり30%くらいの設定だろ
ただでも動作がトロいのにこんなことでイライラさせんなや!
過去はここまで酷いの無かったぞ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:45:27 ID:8ZSP2Fsx0
>>365
アクシデント性もあるけど移動時には鬱陶しいだけだからな
ゲーム全体を見たらないほうが軽快にプレイできていい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:45:39 ID:fEPKfeMc0
>>355
属性については言いたいことは分かる。
だがそれをシレンファンは望んでいなかったって結果だろう。

何でもそうだが複雑化すると把握するのが難しくなるから人間はシンプルに考えようとする。
シレン3は純粋に複雑にするだけで、対処方としては腕輪一つだけというお粗末な内容だった。
一つのアイテムで効果を打ち消せるというのはシンプルと言えばそうだが、所詮アイテム一つ追加された
だけのことで、新たなテクニックを生んだかと言うとそうではない。
要はつまんない。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:45:49 ID:ZmUNQ1jV0
鳥は接近する前に削れよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:47:04 ID:byRNBMJV0
属性もいいけどすべてが知属性や幻属性見たいにさしあたりの無い能力にして欲しかった
熱属性・雷属性はないわ
つかこんなもののためにタウロスやらポリゴンが降板かと思うと
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:47:45 ID:3Hxp0MVp0
お前らの不満は全部装備で解決できる
サヌキノ?ヲチミズ?しらねーよwwwwwwwwwwwwww
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:49:07 ID:ZmUNQ1jV0
属性のせいでタウロスやらポリゴンが降板がむかつくとかよく言われるけど
別に過去シリーズでは特別人気もなかったろうに
シレン3が出た途端突然人気モンスターになったな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:49:12 ID:fEPKfeMc0
ちなみに俺は属性は面白いとは思わないけど、別にどうでもいい。
加藤とかシステムとかテンポとかセンセーとか持ち込みとかレベルとか最強装備とか、そっちのが最悪。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:51:39 ID:yCZZxMGM0
属性についてはもう散々議論されたかと。ほぼ満場一致で糞システムって結論で。

逆に近作でよかったシステムってなんだろうな
仲間システムは予想よりは割りとおもしろかった気がする
アスカの両手武器特性は空気だけど・・・
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:53:54 ID:ZmUNQ1jV0
属性は糞で満場一致ということにしたがる奴は頻繁に見かけるが
実質議論なんてされてない
糞でFAとか言ってる奴は反論あっても聞く耳持たないし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:54:09 ID:zJfAcfcy0
属性が良くないという人は居ても、
良いという人はさっぱり居ない

これが全てでしょ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:54:26 ID:f7ueslFa0
モンスターの特徴<属性がほとんどになったのが残念なんだ
こいつとはこういう風に戦って、こいつはこういう対処して
こいつからは逃げるとか

これはもうやることないな、積んだわ、みたいな死に方ならいいんだが
あからさまに運gな死に方がいやなだけなんだ、気に障ったならスマンかった

あ、でもゲイズとか一部は強化されたけどな、うざくなっただけだけど
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:54:49 ID:fEPKfeMc0
仲間はきっと優秀なPGがいれば、高度なアルゴリズム組んでもっと楽しくしようとしたんじゃないかと思う。
それが出来ないから仕方なく操作できるようにして不満を緩和しようとした逃げなんじゃないかと個人的に睨んでる。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:55:58 ID:yCZZxMGM0
>>380
じゃあ属性システムに面白みを感じてたりするの?
どうせ理不尽だけどどうでもいいとか、まぁなんとかなるっていう感じじゃないの?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:56:08 ID:2Z1ch0C1O
仲間はなあ。
作戦も心得もへぼ過ぎる。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:56:30 ID:1SHMIDCt0
オヤジ戦車の土もひどいと思った。モンハウにいたりすると悪夢やね。
仲間がいるから余計にきつい、ってのは文句が出やすいな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:56:41 ID:yjWoMnnM0
属性は逆手にとってこちらに有利な状況が出来ない分つまらん。
理不尽以前の問題
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:56:49 ID:ZmUNQ1jV0
>>384
同種のモンスターでもレベルによって属性変わって対処法も変わるのは面白いと思ってるが?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:57:07 ID:fEPKfeMc0
つーか何でも結果じゃん。
感情だろうと論理的に説明可能な思考だろうと、結果的に属性って良いよね!って人が少ないっぽいんだから
何でだろうと思ったら自分で考えるしかないとおも。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:59:58 ID:yCZZxMGM0
>>388
対象法かわるというか固有の倒し方じゃなくゴリ押しになるだけじゃん
満場一致という言葉はすまなかった、>>388以外一致ということで
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:00:53 ID:ZmUNQ1jV0
ケンゴウ→イアイ
が従来のように単純に強化されてるだけなのよりも
ケンゴウは金縛りしてくるからある意味イアイより危ない
みたいな考える余地がある方が面白い
これゴリ押しか?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:02:29 ID:byRNBMJV0
俺もアイディアはいいと思う
もう少し軽めの能力にしてもらえればいいだけで
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:03:44 ID:Jkt0yJmb0
属性システムのあるお陰で、常に緊張感を持ちながら戦えるようになりました!

数手先まで考えて行動するのが醍醐味なのに属性システムのお陰で滅茶苦茶になりましたよ・・・
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:03:53 ID:yCZZxMGM0
例えばその例だと、ケンゴウの盾はじき(左手の装備はじき)という特殊能力に対して
壁を背に向けて対処するとかの、固有のテクニックがあったりしたわけだけど
とりあえずもう封印とか、そもそも近づけないとか他のモンスターの対処と同じになることをゴリ押しといってる
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:05:00 ID:9rrB21Io0
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:05:10 ID:+LjpCutI0
>>391
イアイに幸せ使うわけでも、不幸使うの厳禁ってわけでもないからなぁ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:05:23 ID:5lGiuwi60
詰将棋的な良さみたいなものが薄れてしまった。

俺はシナリオは最悪だけどそれ以外は概ね良いなと思ってるけど
やはりこれまでのシレンとは別物であるっていう受け取り方はしてる
というかクリアまでで否が応でもそう思わさせられるがw

今回のシレンを叩く人は、不確定要素が多すぎ、そしてその影響力がデカすぎて
慎重に考えて動くのが馬鹿らしくなっちゃってるんじゃないかな。
それでも我慢して細心の注意を払って行動しようとしたときに、仲間が邪魔になるとw
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:06:01 ID:ZmUNQ1jV0
>>394
同じ属性持ちでもこいつは攻撃軽めだから接近してもおk
もう片方のために封印は温存しておこうという取捨選択ができるだろ
どいつもこいつも同じように対処してたらアイテム足らないわ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:06:40 ID:+LjpCutI0
訂正
ケンゴウに幸せ使うわけでも、イアイに不幸使うの厳禁ってわけでもないからなぁ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:06:40 ID:fEPKfeMc0
属性って何で普通に火水土風とかそういうのにしなかったんだろな。
印関係無しで武器と盾毎に属性の相性つけるだけのが良かった。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:06:46 ID:4Aze95HF0
メッキの弱体化には俺以外にも滅入ってる奴は多いはズ
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:08:38 ID:yCZZxMGM0
>>398
その判断が面白いと思ってるならそれはそれでいいんじゃないかな
俺は敵の強弱だけで強力なアイテムを温存するよりも
固有の能力に対して、固有な対処の仕方をするゲームがしたかったというわけだ
まぁそういう価値観を持ってるんだからこれ以上は平行線だろう
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:09:11 ID:W2Y46UGl0
>>397
それにプラスもっさりでストレス溜まりまくりなんだろうね・・・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:10:25 ID:6NZH15MD0
シナリオについて一番疑問を感じた部分だけ教えて欲しい

一番重要な伏線と言っても過言じゃない魂振りの歌だけど
徐福はなんでかぐやにこれを歌ってきかせたの?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:11:35 ID:tLyd14mHO
受信の壷でアイテムもらえた
友達からだけど
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:11:37 ID:yCZZxMGM0
なんでだっけ・・・たまたまだったような気もするw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:11:51 ID:NBGuZ8Ot0
>>404
もう一回ストーリーやり直せばわかるんじゃないかな
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:12:29 ID:WnpLJWx50
属性より問題なのがマルジロウだよ
なんで吹っ飛ばされてるのに前にアイテム落とすんだよ
壁を背にしても落とすとかアホ仕様にもほどがあるだろ?
しかも保存の壷を落としまくるし割りまくるし

マルジロウの存在は何一つ得がない
逆手に取ってなにかするという行為が全く思い浮かばない
単なる嫌がらせにもほどがある
俺から言わせてもらえばゲイズ以上の糞仕様だよ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:13:47 ID:zJfAcfcy0
種別と属性による対処の複雑化を面白いといってるようだけど、
それって今回のコンセプトから対立してるよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:14:08 ID:W2Y46UGl0
>>408
少なくとも前よりゆとりモンスターになったって思うの
おれだけ?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:14:09 ID:6NZH15MD0
>>407
いやほんとに説明ないんだって。ほんとに。
俺のソフトにだけ発生するバグじゃないなら、教えて欲しい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:15:34 ID:fEPKfeMc0
>>401
メッキはがすのはLv4モンスみたいな特別な奴だけでよかったよな。
そういう敵が出るか出ないかでダンジョンの難易度決めればいいのに。
ダンジョンが一つ毎に完結するバランス調整なら+値の上がり杉心配する必要ないのに、レベル継続性のシナリオ主導
にしたから+値の上がり杉を緩和するためにメッキまで運にしたんだと思う。

>>408
あ、それ俺もかなりの改悪だと思った。
最初わざわざ歩いて壁を背にして戦ったのに前にアイテム落とすから閉口した。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:15:35 ID:+LjpCutI0
>>404
十郎田が大物っぽい扱い受けてるとこ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:16:40 ID:fEPKfeMc0
>>411
火傷が痛いだろうから可哀想になって教えたんじゃなかったっけ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:17:21 ID:yCZZxMGM0
>>404
調べてみたら、なんかよくわからない意味はあった
ヲチミヅじゃかぐやの魂までは癒せなかったから、
1000年無事に生きながらえるようにこの歌で癒そうとしたらしい
この歌を村の子供達が歌うたびに、なぜかかぐやの魂が癒されるってさ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:18:47 ID:fEPKfeMc0
1000年無事に生きながらえるようになのか。
可哀想になったのかと思ってたwww
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:19:07 ID:f7ueslFa0
>>404
オチミズは生かしてはくれるけど、火傷の傷までは治らないからなんか癒すために〜
っていうシーンがあったような記憶
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:19:29 ID:MCAikImZ0
前に落とすせいでそのあと前に現れた火炎入道が下のアイテムを
燃やしてくれるんですよね
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:19:57 ID:1SHMIDCt0
今回、アイテムがポンポンなくなるな。カエルとか。
水の中から壺抜いてくるのはかなりのSモンスター。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:20:09 ID:oQ9S7znj0
>>404
説明してるじゃねーか
適当にaボタン連打するなよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3620356
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:21:26 ID:nnnqeP4I0
属性は別にいいと思うけどな。
それも含めて配信でバランスもっと不思議だしてくれば俺は文句言わない。
もっと不思議が属性によって糞になってたら糞システム。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:22:36 ID:BxALTrPf0
まあそんな気まぐれで教えた歌がアレだったとか
ご都合主義も甚だしいけどな もうそういう次元でもねえけど
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:23:19 ID:fEPKfeMc0
女服
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:23:26 ID:yCZZxMGM0
マルジロウはたぶん、製作者側が前作までの能力をみて
「壁を背に向けただけで対処されたんじゃぬるくね?対処するべきwww」
っていう安易な発想で考えたんだろな・・・
水路ゾーンの組み合わせとか結構恐怖だったのにそれも丸つぶれ・・・
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:25:15 ID:6NZH15MD0
>>414-415
結局火傷の傷を癒せるからなのか。
かぐやに出会った当初の「見ないで!」の模様はイザナギの模様だけど
火傷自体は歌によって綺麗に癒されていて
それは純粋にかぐやが可哀想だったから、って考えていいのね

これもうちょっと上手く出せば徐福のキャラも固まっただろうに、勿体無い。
化け物の意志に侵されても人間として最後に残された良心が歌として託された、とかなら同情できたし
かぐやを1000年生きながらえさせるだけに与えた、なら今時珍しい純粋な悪になれたろうし
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:25:25 ID:/+iFvjWx0
個人的評価
3>1>アスカ>2

GBのはやってないからワカラン
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:27:12 ID:yCZZxMGM0
>>425
正確にいうと傷は癒せない
でもこの歌聞くと元気でてくるから、これでも聞いて1000年間ゆっくりしていってねってこと
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:27:58 ID:BxALTrPf0
そんなまじめに考察するほどの内容じゃねーだろw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:29:13 ID:bOwHYG+oO
確かに不確定要素が増えたのは事実だが、この程度ならさっき書いたみたいに
「金縛り連発食らって死んだ!ついてねえ」って死に方のネタが増えて面白くなった程度にしか思わないんだけどなあ。
それだって慎重にいけばそんな死に方する確率は十分減らせるし。
状態異常だと確率2倍だが、もしあの確率がデフォとかなら詰め将棋的な面白さが薄れたとか俺も不満垂らしてただろうけど。

マルジロウの件は俺も同意。ああいう単純に対処法なくしましたみたいなのは嫌だ。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:31:03 ID:zJfAcfcy0
赤と黄色は、HPが低いときには近寄らないでください
で、そんなのが似たり寄ったりごろごろいても面白くもなんともない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:31:54 ID:0kxJhNEn0
>>429
知ってる事から思いもよらないことが起こるから死に様話に花が咲くんだろ
ただ運任せにアンラッキーで終わる要素の何が面白いんだ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:32:25 ID:f7ueslFa0
オチミズ峠でのケンゴウはなかなか鬼畜だな
壁、無いしな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:32:49 ID:Ha9arFKJ0
属性は良いけど、対抗策の竜脈も入れろって感じだわ
属性に無抵抗は持ち込み不可ダンジョンだと厳しい
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:32:56 ID:yCZZxMGM0
不確定要素が増えるのはいいんだけど、なんかこう発想が安易なのがなー
とりあえずつけてみました感がヒシヒシ

そういえばオオイカリとかのカンガルーみたいなのが今回いないけど、これどうなんだろう?
かわりに焼きおにぎり死があるけどなかなか判断しかねるなぁ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:34:36 ID:BxALTrPf0
焼きおにぎり死は最悪だな
アレが今回一番最悪
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:36:09 ID:W2Y46UGl0
>>433
禿同。今回の新しいシステムなのに
サヌキノとかオチミズに出てこなくて残念。
熱入れて痛恨怖くな〜いとかやりたかったのに・・・・
まだ出してないんだけど、ツヅラは龍脈あるの??
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:38:14 ID:BxALTrPf0
持ち込み不可ダンジョンでは竜脈一切でないよ。
まあ開発的にも竜脈にそんなに面白みも発展性もないって分かってたんだろうな。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:38:24 ID:omu/cP9t0
属性に関しては、思い付きをそのまま採用して、バランスチェックなんてしてないと断言できる
装備をはじくケンゴウ系のレベル1が、嵌め殺される危険性のある雷属性なのは何故か?
過去シリーズで配色が黄色だったから。ふざけんな
新規モンスターならまだしも、従来のモンスターの配色が全く一緒というのは
何も考えずに採用した証拠だろう
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:38:58 ID:aTw1XL+k0
>>408
強引過ぎるよなアレ・・・しかしだ、こう考えられはしないか?
転び石含めこけた時に散らばるアイテム数が減った=改善、と

属性はもうちょっとしっかり練れば良かったんだよ、アイデアだけは面白いし否定はしない
ただそれがモンスターの特技以上のシロモノだからおかしい事になってる
龍脈でも使わないと基本的に防げないのに、それを使うには何段階かの手順や物が必要とか

あああとそうだ、装備封印の罠も解除方法が糞過ぎる、場合によっちゃ呪いよりもたちが悪い
くちなしで救助呼べないなんて最早・・・言いたい事は解るけど、そこは「ゲーム」を取って欲しかった
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:39:23 ID:bOwHYG+oO
>>431
だから、そうなる確率は気をつける事で減らせる、つまりある程度対処できるから今までのシレンの延長線上にある面白さだと言ってる。
それを否定するならシレンシリーズ全てを否定することになるぞ?
さっき書いたおにぎりが落ちてない例もあるし武器盾だって手に入らないまま強敵がいるフロアまで来てしまう事もあるし
通路で先制で凶悪な特殊攻撃食らってどうしようもないときもあるし、そんなのは初代シレンからある事。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:40:21 ID:ZmUNQ1jV0
>>438
装備はじかれたまま強引に戦おうとするなよ
はじきと金縛りの脅威は別に相乗しないだろ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:40:27 ID:6NZH15MD0
>>427
ありがとう、すげえわかりやすいwww

魂振りの歌の由来と、徐福はその歌の効果とそれによる計画失敗のリスクを知っていたかどうかは
不明でいいんだよね?
イザナは日本古来の神で、徐福は異国の占星術師なのになんで知ってたんだと疑問が湧くが
千年生きるうちに魂を癒すらしい歌なんとなく知り、それならばとかぐやに聞かせた、って推測でいいんかな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:41:09 ID:MCAikImZ0
>>432
そんなときこそ杭を利用しようぜ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:42:57 ID:WnpLJWx50
>>432
ヲチミヅはケンゴウと出会うたびにアイテム減っていくわ
そしてジリ貧になってアイテム足りずに深層で死亡

でも仮にケンゴウを一撃で殴り倒せるとしても運頼みの隣接はしたくない
だけどブフーのアーク+まてんゾーンで
まてんに隣接して一撃で殴り倒すやつもいるようだし
俺もそういう運に頼る勇気が必要なのかね

隣接しても死なない運がないとツヅラ99階とか無理なんだろうな
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:43:34 ID:yCZZxMGM0
というか属性もあれすぎるんだが、禁止床もちょっとひどいw
大体の人はあんなの意識してない気がする
しかもそういう新システムあまり意識しないでもツヅラクリアできるからなぁ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:45:56 ID:4Vk0G9J4O
>>442
徐福って、もともと正気だったころのイザナミから教わったんじゃね?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:45:58 ID:yCZZxMGM0
>>444
ツヅラは後半とにかくゲンナマが理不尽だけど、稼ぎできてよほど運が悪くなければいけるかな
先生ソロってのはまだクリアしたことないけど・・・
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:47:01 ID:734ml1KQ0
禁止床には罠がないし、
禁止床は飛び道具禁止なら矢稼ぎに使えるし。
杖禁止なら杖投げてダメージに出来るし。

意識して逆に利用して有利に持ってくる事が出来るからなぁ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:47:10 ID:BxALTrPf0
>>440
ただでさえほとんどのモンスターとの戦いには確率要素があった
(特殊能力の発動はランダム)のに、
それにさらに属性が加わったから二重に確率が絡んでなんだかよく分からんなぁってことになってるんだよ。
まあ結局いくら理屈並べられても、実際プレイしてて不快感が募るばっかりなんだから肯定しようがない。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:49:14 ID:f7ueslFa0
>>443
アイテム使ったらハズレハズレハズレで隣接しちゃって、杭に行こうとしたんだけどな・・・
見事に通路で挟まれたぜ

>>444
運のない自分には無理そうだ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:51:48 ID:gIKTsFbv0
単純に色で決まってるってのが問題なんだよな
もともとのモンスターの能力とのバランスを考えてならばいいんだけど
まぁ多少は理不尽とも思えるのも居ていいと思うけど、いかんせん多過ぎ
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:53:27 ID:yCZZxMGM0
いっそ〜系の特徴とかにすればよかったのに、なんで色なんだろなw
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:53:52 ID:bOwHYG+oO
>>449
最後の言葉が俺が思ってる事と全く同じだ。
いくら理屈並べて否定されてもプレイしてて面白いとしか感じないんだからしょうがない。

という事はこれ以上は平行線だな。ここらでやめとこう。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:54:31 ID:ZmUNQ1jV0
>>452
それこそ単に各種モンスターの能力を2つにしただけでつまらんだろ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:54:59 ID:zJfAcfcy0
土とかは透明の最中はランダム行動になって
逃げるチャンスが産まれるとか、
雷なら水溜り伝いの上の敵もかなしばりにする、
とかならね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:55:47 ID:yCZZxMGM0
>>454
いや、だから属性っていうのが各種モンスターの能力を二つにしただけじゃねーかよwww
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:56:22 ID:9rrB21Io0
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:56:26 ID:BxALTrPf0
開発も
「なんでこのネットのやつら属性つまんねーとか言ってんの?
センスねーなこいつらwwwwおもしろいだろどう考えてもwwww」
とか言いながらこの路線押し通していくんだろうね。はぁ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:56:32 ID:ZmUNQ1jV0
>>456
同種モンスターでもそれぞれ属性違うだろ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:56:52 ID:4Vk0G9J4O
竜脈って、草を量産するには地属性の方が早いな、やっぱり。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:57:31 ID:omu/cP9t0
それがシレンの面白さだ、って反論してる奴は、それで楽しんでるのかな
本気で楽しめてるんなら幸せなことだし、羨ましくもある
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:58:06 ID:yCZZxMGM0
>>459
お前もういいよ、話にならんw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 14:58:19 ID:4Vk0G9J4O
>>458
属性に関しては明らかに煮詰めきれてない。
雷属性で金縛りとかバカじゃねーのかと言いたい。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:00:40 ID:734ml1KQ0
>>463
金縛りはいいんだけど、連続で発生するのが・・・
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:01:00 ID:f7ueslFa0
だがしかし、ヒーポフ系の炎吐くのミスするしぐさがかわいくて癒されてしまう
何度も見たくて同じ階に留まってたら風に吹き飛ばされたのは自分だけでいい
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:01:02 ID:6NZH15MD0
属性と床って、今までのシレンにそのまんまポーンとくっつけ加えただけで
それによるプレイヤーのリスクと利点も、難易度の変移も
何も練りこまれてないよね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:01:23 ID:yjWoMnnM0
雷属性はやるならプルン系の雷攻撃で良かった。
あれはこっちにもメリットあったしね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:02:33 ID:NBGuZ8Ot0
だから気に入らないならアスカ一生やってろ
それか自分で都合のいいもの作れば?
いつまでたっても話がループしてる。ほかの話題はないのか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:02:49 ID:yCZZxMGM0
でも今回地雷で味方が即死じゃなくて本当によかった・・・
トルネコ3のスタッフっぽいからかなり真面目に心配してたぜ・・・
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:05:25 ID:MCAikImZ0
雷属性が雷様のちからダウンや静電気でアイテムをゴミにしないだけましだと考えるんだ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:08:13 ID:aTw1XL+k0
今回ちゃんとバランス取る作業してないんじゃないかと思うわ正直
1000回遊べるを謳い文句にしてるんなら、そんだけプレイしてから売り出せと
しててこれなら未来は明るくないな
くやしいから次頑張ろうと思うことより、ムカツクと思う事の方が確実に多い

>>451
モンスターの色がそのまま属性色だとは今まで気付かんかったわ、マス目表示有効にして属性見分けてた
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:08:33 ID:ZmUNQ1jV0
連続金縛りなんて注意してれば滅多に喰らわんだろ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:10:36 ID:BxALTrPf0
クチナシで救助不可なんて開発の勘違いが最もよく表れてるところだよな
「クチナシで救助不可ってなんか面白くねwwwww」
みたいなノリで何も考えずにつけたとしか思えない。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:12:42 ID:MNdLkbiK0
というより救助が話しかける処理で
対応するのを忘れたのではないかと
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:12:58 ID:xIWzguot0
>>466
>床
罠が無いってだけですげぇ安全
メリットの方が大きい
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:13:37 ID:S2AZOZfG0
いや、従来のシレン作っても、それこそ上限完全に同じなんだよ。売れ行きが
10マンもいかない
作ってもしょうがない。
作らないんじゃなくて会社的に赤字が決まってるもの作る必要がない。従来型
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:16:40 ID:6NZH15MD0
>>475
うん、だから効力を発揮するときがそれくらいしかない。
新要素な割に、ほんと空気。

計算された詰め将棋MAPで、ここぞというところに設置するなら魅力的な要素だけど
シレンみたいなランダム形成ダンジョンで入れるような要素じゃないって
スタッフは気付けないのかな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:17:15 ID:5Ja0OKcb0
竹林クリアしたぜーわーい

>>474
俺もそう思うな……
まあ結局デバッグぐらいしろって話なんだが
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:17:58 ID:5Ja0OKcb0
新要素は目立たないといけないのか?
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:18:09 ID:NuPAprvp0
属性は一方的に敵側有利にしかなってないからな。
たとえば剣・盾に固有の属性がついてて、敵に合わせて装備を替えるとかできればまだ良かったんだけど。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:20:53 ID:+LjpCutI0
>>479
属性と違って空気ぐらいなのが良いよな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:21:03 ID:6NZH15MD0
>>479
悪目立ちもせず、空気にもならないちょうど良さが必要。

従来のものに手を加えるなら、それなりのバランス調整を以って望むのがゲーム制作でしょ
一からシステム作るのと同じくらい調整に手間かけないと、ただ話題呼ぶ為の手抜きピエロだよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:21:05 ID:4UVKPTVJ0
1回死んだら学べばいいだろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:22:08 ID:5Ja0OKcb0
別に空気でもいいと思うけどな
塵も積もればなんとやらだよ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:22:31 ID:ZmUNQ1jV0
>>480
武器に属性付けろよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:22:31 ID:xIWzguot0
>>477
ぶっちゃけ空気くらいで良いよw
実際、MHや一部の敵との戦闘で特殊床があれば重宝するし、デメリットは殆どないし

属性は自己主張強すぎだからな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:24:29 ID:MNdLkbiK0
○○系はアンチ武器があるけど
属性のアンチ武器はないし、ダメージ減らす・無効化するにしても竜脈が必要

属性ごとに弱点があればまだよかった。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:26:42 ID:4UVKPTVJ0
属性消しの巻物は?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:28:06 ID:ZmUNQ1jV0
>>487
龍脈は必要だがアンチ印あるだろ
正しくは付けた属性以外への攻撃力が高くなる印が
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:29:06 ID:6NZH15MD0
>>488
属性自体恒常的なもんだから
MHでの混乱・いかづち、囲まれた時のゾワゾワ困ったときのように
ここぞ!という時に使うタイミングがない。
拾ったらまあ読んどくかーで読むくらい
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:29:41 ID:gIKTsFbv0
>>489
持ち込み不可ダンジョンではどうしようもないけどね
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:30:42 ID:zJfAcfcy0
状況の限定された場当たり的なレスしかしなくなったか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:30:43 ID:4UVKPTVJ0
>>490
防げるんだからそんな扱いすんなよ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:32:16 ID:MNdLkbiK0
>>489
あれはほんのオマケ程度しかダメージ増えないよ

例えば熱属性なら水かけると攻撃大幅ダウンとか
「今回は水がめあるから熱には楽できそうだなー!」
って感じの弱点があるといいと思うな
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:33:53 ID:i4flRYZDO
キャラデザがアスカより遥かにいいからやってます

特にアスカ
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:34:21 ID:HRYYMo5E0
絵は数少ないいいところ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:35:05 ID:49/OQ6hc0
流れをまとめると
不満点はあるがそれでもシリーズ中で最も面白い神ゲーって感じか
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:35:19 ID:R6lsSol00
マムルのかわいさは異常
あとにぎり系の寝てる所もかわいい
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:36:31 ID:4UVKPTVJ0
アスカいいか?デフォルメより普通に見づらいぞ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:37:56 ID:6NZH15MD0
>>493
初代のパワーアップみたいに特定マップならずっと継続する仕様なら良かったんだけどね。
あれも空気だけど継続期間が長いから使うタイミングを見計らえた
サビ避け方法がないから湿地で読むかーとか、テーブルマウンテン序盤でLV上げに使うかーとか。

属性消しの巻物をわざわざ保管しておいて、さあ今だ!と推奨されるタイミングってのが無い
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:37:57 ID:ZmUNQ1jV0
熱と雷へのアンチ印的なものになればいいんなら
つまり接近戦を何とかできればいいんだから実に様々な印が使えるんだが
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:38:09 ID:i4flRYZDO
>>499
アスカ見参厨には分からないだろうが、あれは普通に奇形児でした
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:38:47 ID:QMgVR6Qo0
アスカはゴザルじゃないだけで魅力大幅ダウン
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:39:33 ID:pky+ZRG5O
シレンジャーにもこういう絵がウケる時代なのか…
俺は従来の雰囲気が微塵もないのが嫌
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:40:05 ID:Jkt0yJmb0
正直剣に付く属性印は、その属性能力使えるの方がよかった
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:40:06 ID:00ACACQ90
長谷川さんの絵は良いね
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:41:12 ID:SOjx4ilS0
属性自体が失敗
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:41:32 ID:i4flRYZDO
どう考えても
1>2、アスカの時のほうが絵の雰囲気変わってただろ

これだから…
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:42:01 ID:5Ja0OKcb0
次回作はアスカが吹っ切れて再びござる口調になるのかな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:43:38 ID:dTACdyx20
>>502
レベルアップ時に髪の毛バサッてするのがイヤ!

>>503
同意。今のアスカは「女」を強調しすぎててウザい。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:43:42 ID:4UVKPTVJ0
アスカなんて10頭身くらいになってんじゃん
変わりすぎにもほどがある
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:44:50 ID:i4flRYZDO
女アレルギーのヒキニートですね分かります
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:45:10 ID:OYyYHqvb0
ドムだろ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:45:18 ID:kSNP3e6y0
>>502
奇形児は言いすぎだろw
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:46:43 ID:4UVKPTVJ0
不思議なダンジョンはリアル頭身にするより
装備がよく見える方が褒められるデザインだと思う
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:46:50 ID:6NZH15MD0
>>501
接近戦をなんとかするのは印じゃなく杖札巻物飛び道具でしょ?
そいつらはアンチ属性じゃなくてただの遠距離対処法であって話題がズレてない?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:47:28 ID:1T/B5Ey20
属性消し使えば解決だな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:48:44 ID:dTACdyx20
>>515
ここは不思議「の」ダンジョンスレです
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:48:12 ID:a5oHQFAM0
深層のアークドラゴンの炎は火炎入道になれば防げるんだな
こうやって時間がたつにつれ打開策も発見されるというのに
玄人気取りで早々とドラゴンシールドないとクリア不可能とか断言してた馬鹿は死ね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:52:10 ID:i4flRYZDO
懐古は馬鹿だからな

ござるアスカとかただの厨二じゃん
自分が成人しても厨二だからシンパ感じてるのは分かるが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:52:49 ID:QMgVR6Qo0
>>519
ゲーム板っていうか2ちゃんなんてそんな奴らばっかだよ
やり込みもしないで一週間しないうちにレビュー書く奴らとか
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:54:36 ID:4UVKPTVJ0
で今回の中二ストーリーは新規に大受けか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:54:39 ID:MBAQ8wLw0
わざわざ既存キャラの性格変えるくらいなら
新キャラにすればいいのに
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:54:44 ID:+LjpCutI0
属性と杭のうざさもなんとかしてください
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:55:01 ID:MNdLkbiK0
>>519
それって持ち込み可ダンジョンの話?
持ち込み不可じゃそんなに沢山肉用意なんて容易なことじゃないぞ

君のいう玄人気取りは皆持ち込み不可前提で話しているんじゃない?
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:56:20 ID:zJfAcfcy0
一週間やっただけでもマシじゃないのか
発売前からレビューしてるのに比べればw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:58:26 ID:ZmUNQ1jV0
>>516
貫閃等、遠距離攻撃を可能とする印
遅睡混等、的を状態変化にする印
バ見握等、敵からの接近攻撃への対処印
他にも接近戦を有利に展開させる印は沢山ある
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 15:59:43 ID:f7ueslFa0
>>527
オチミズとかはどうするんだ・・・・
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:01:36 ID:pky+ZRG5O
>>520
わかったから早くその邪気眼をしまうんだ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:02:06 ID:ZmUNQ1jV0
>>528
マゼルン出るじゃないか
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:02:10 ID:6NZH15MD0
>>527
だから、ドレバスとかドラゴンキラーみたいに
こいつ怖いからこれで対処するぜ!みたいなのが属性にも欲しいって話でしょ?
それらは全部接近戦を有利にする印であって、アンチ属性じゃないじゃん
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:03:30 ID:kSNP3e6y0
印とは別に、武器に属性効果を付けられたらよかったんですね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:03:51 ID:ZmUNQ1jV0
>>531
次善対策の手段ならあるという話をしている
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:04:49 ID:f7ueslFa0
>>530
なるほど、要は必要なのは運だってことか・・・
そりゃ混ぜるアイテムでなきゃ意味ないな
シレンはいつから運gになったんだ・・・・
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:05:18 ID:zJfAcfcy0
それって奥が深いんじゃなく対処がどれも同じで単純で平坦なだけってことになるが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:05:55 ID:6NZH15MD0
>>532
そだね。
火属性が怖いから水属性武器に入れれば火に対して飛躍的に攻撃力UP!とか
金縛り無効属性とか、防具につけられたら属性も面白かっただろうね
熱印とかあれば得かな、くらいで、ピンポイントで発揮できる爆発的な効果がない
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:07:11 ID:ZmUNQ1jV0
>>534
元からだろ?
53817:2008/06/16(月) 16:07:16 ID:TLx0H50YO
誰か>>17の質問に答えておくれ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:08:21 ID:MNdLkbiK0
>>538
あと5つ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:09:54 ID:f7ueslFa0
>>537
多少引きが悪くても、先を読んで慎重に行動すれば何とかなる前作と一緒にするのは間違ってると思うぞ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:11:04 ID:zJfAcfcy0
結局のところ、属性は種族特性とは別にする必要性があるわけでもなく
覚えることが増える割にゲーム与えた影響としては対処が単純で平坦にしかなってないということ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:12:21 ID:kSNP3e6y0
次属性攻撃が発動しますよーって時には敵がその色にピカピカ光ってたら警戒も出来たのになあ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:12:28 ID:ZmUNQ1jV0
>>540
その読みの難易度が若干上がった程度にしか思えんがな
現にみんな続々クリアしてんじゃん
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:13:34 ID:tkDWTKLJ0
魔触虫うけるわw
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:15:02 ID:f7ueslFa0
>>543
誰がクリアできないって言ったんだ・・・
運g要素が濃すぎるって言ってるんだよ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:16:40 ID:MNdLkbiK0
>>545
そいつに何言っても無駄
ID見ればわかる


とにかく俺はDS2に属性がないことを祈り、
それ以降は属性を廃止してくれれば大万歳だよ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:17:08 ID:ZmUNQ1jV0
>>545
だからレベル1持込不可ダンジョン運ゲー要素なら元から濃いだろうに
おにぎり出るか出ないかのただ一点でも生存率は恐ろしく変わるだろ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:18:09 ID:gIKTsFbv0
ID:ZmUNQ1jV0はそこまでして属性を全肯定したいのかよ
多少の対応策はあるのは事実だが、バランス調整を間違えてるのは明らかだろ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:18:14 ID:6NZH15MD0
>>541
うん、それだ。言いたいことがまとめられててすっきりした。
敵に何か増えたくせに、こっちはそれに対応した何かが増えたわけじゃない。
増えたのは無難で効果があるんだかないんだか微妙な印だけ。
調整も満足にしてない手抜き追加だという何よりの証拠だと思う
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:20:52 ID:4UVKPTVJ0
文句言ってるのって慣れたら適当にダッシュしてガチってクリアしたい奴だろ
知ってても防げないってのは言い訳
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:21:21 ID:ZmUNQ1jV0
>>548
あってもなくてもいい程度のバランス調整が相応しいと考えてる人間とは
折り合い付くわけがないわ
これに属性なかったら仲間で囲んでボコるだけのヌルゲーじゃねえか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:23:20 ID:f7ueslFa0
不毛過ぎるなこれは・・・
おにぎり出るかどうかとかそんな問題じゃないんだよ
今までの運要素とはまったく別次元だろこれは

>>546
何となくはわかってた
救助でもして遊ぶわ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:24:50 ID:f7ueslFa0
あーあれだ、たぶん ID:ZmUNQ1jV0は仲間と潜る派なのかも知れんが
自分は一人素潜り派だから、その辺でも意見が違うのかも知れん
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:25:07 ID:6NZH15MD0
>>551
せっかく新要素を追加したのに、
あってもなくてもいい程度のバランス調整しかされてないから文句が出てるんだよ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:26:14 ID:FUEkyrSg0
ID:f7ueslFa0こいつはさっきから運ばっかりだな
俺も属性はいらんと思うけどなんでも自分の運がないからって言ってたらうまくならないし
シレンはもとから運ゲーだし属性だってわかってたら金縛り連発以外は何とかなる
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:26:33 ID:zJfAcfcy0
もはや揚げ足取るだけで
単純で面白くないという意見には触れようともしない
レスを付けるのは無駄だろう
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:26:53 ID:ZmUNQ1jV0
>>554
属性に関しては明らかに違うだろ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:26:55 ID:S2AZOZfG0
クリアできない言い訳は聞き飽きたよw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:28:19 ID:ZmUNQ1jV0
>>556
単純で面白くないと言うが属性ないならそれよりさらに単純なわけだが
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:28:47 ID:6NZH15MD0
>>557
どこが?手抜き調整じゃない、これは考えられてると感じた部分はどこ?
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:29:35 ID:VUzXwunz0
今回、必着とか属性封じとか○○避けとか、盾装備して
事前に防げる対策をすべてしても、防げない事故ってどれくらいあるの?
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:30:07 ID:Jkt0yJmb0
>>561
プレイヤーの腕次第です
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:30:37 ID:ZmUNQ1jV0
>>560
属性批判してる奴は「あってもなくてもバランス変わらないから駄目」じゃなく
明らかにあることが不服だから批判してるだろ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:30:43 ID:1T/B5Ey20
>>561
全部つけたら事故ないね
そもそも白紙全滅で余裕だし
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:32:23 ID:gIKTsFbv0
>>563
何その思い込み
少なくとも俺はもっとバランス調整がしっかりしてればあってもよかったと思うけど?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:32:41 ID:6NZH15MD0
>>563
他の奴は今どうでもいいよ。
属性で、これは考えられた調整だ、手抜き追加なんかじゃないって感じた部分はどこ?
それとも、手抜き追加でバランス調整も満足にされてないけどたまたま俺には合いました、ってだけ?
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:33:12 ID:zJfAcfcy0
単純、というか単調だね
属性を無効にする以外では、>>527で挙げたように
近寄る前に対処しろっていう方法しか思いつかないんだろう?
そんな敵ばかりが沢山増えても面白くもなんともないよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:33:13 ID:Jkt0yJmb0
>>565
バランス調整してない新要素なんてない方がいい
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:33:16 ID:f7ueslFa0
>>555
スマンな
痛恨→道具を使って離れて回復→ほかの敵に遭遇&痛恨っていうのを5、6回繰り返し連続
そういうのを食らったらそんな気分にもなるんだ
しぬまでずっと金縛りなんてのもなかなか・・・
なにかに目覚めそうだ
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:33:31 ID:ZmUNQ1jV0
>>565
思い込みも何も上の方でそういう話になってるだろうが
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:34:58 ID:ZmUNQ1jV0
>>567
よく読めよ
近寄る前に対処しろって言ってるのは一番上の行だけだが
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:35:44 ID:gIKTsFbv0
>上の方でそういう話
じゃあここを具体的に
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:36:03 ID:MNdLkbiK0
結論はどう考えても>>568だろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:37:35 ID:FX2hkkeI0
属性なんてつけるから
痛恨+一定確率でガード+回避が高いタトゥーバードとかが出るんだよなあ。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:42:09 ID:ZmUNQ1jV0
>>572
481 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 15:20:53 ID:+LjpCutI0
>>479
属性と違って空気ぐらいなのが良いよな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:47:58 ID:gIKTsFbv0
>>575
じゃあ、バランス調整が不十分ってのに対する答えは?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:52:00 ID:ZmUNQ1jV0
>>576
個人差あるだろうが
俺はこのくらい厄介なくらいで丁度存在感がある新要素と言える
元々ランダムに組まれた苦境に喘ぐのが面白いゲームなんだから
このモンスターは素でやばいからバランス考えてショボイ属性つけとこう
なんて開発者がガチガチに考えたものよりも、色で決められるくらいの方がメリハリがある
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:54:12 ID:zJfAcfcy0
>>571
ほぼ全ての敵に対して有用なものは
やりとりの奥深さにはつながらないぞ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:56:32 ID:fkljBaWh0
スレチだけどちょっと助けて
カブトムシみたいによく飼育とかされる虫で、触覚が体以上に長い虫ってなんていう種類だっけ
いま帰ってきたら4cmくらいのがギッギッって言いながらカベをノソノソのぼってるんだが
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:56:44 ID:ZmUNQ1jV0
>>578
従来シリーズの接近戦は特殊能力がやばい
単純にガチで殴り合いしてくる敵は大して注意は必要ない
ってのよりは幅が広がってると思うけど
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:57:15 ID:gpD40Gbf0
>>299
チョコボは全作糞ゲ
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:59:20 ID:6NZH15MD0
>>577
つまり満足に考えられてない適当な調整だ、でも俺はたまたまちょうど良かった、
ってだけなんだね。

そして、その個人差はスレで見る限り合わない人が多い。
新要素を入れたのに調整していない、まさに「蛇足」
オマケにお前さん自身、若干難易度上がった調整と言いながら
この満足に考えられてない要素が「ないとボコるだけのヌルゲー」と言わしめる程の危うさ。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 16:59:21 ID:ZmUNQ1jV0
ケンゴウ系は厄介だから属性は全部腹減り攻撃くらいにしとこう
なんて新要素で面白いと思うのかと問いたい
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:00:17 ID:DfvC+u7k0
もし属性が無かったら敵をもう少し強くしてるか、それ以外のところで難易度を上げたのかな?
それだったら属性で難易度上げてくれた方がいい。
属性の存在でプレーの幅が広がるし、50時間くらいプレーしてて金縛り連続で死んだことまだないしね。
バランス取れてないとは思わない。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:01:30 ID:FX2hkkeI0
>>583
だったらその新要素自体が面白くないわけで
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:03:37 ID:zJfAcfcy0
>>580
対処がどれもこれも一緒で
幅なんて広がっていないじゃん
むしろ似たような奴ばかりになった
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:03:38 ID:ZmUNQ1jV0
>>585
ケンゴウは金縛り
イアイは腹減り
シハンは吸収
タツジンは会心

となるなら俺は面白いと思うが
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:03:44 ID:4UVKPTVJ0
完全な落ち度なしで先制されて死まで至る属性モンスターって何匹いるんだよ
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:05:01 ID:ZmUNQ1jV0
>>586
だから同種のモンスターでもレベルごとに対処が異なるのが幅が広がってるってことだよ
今までなら一部を除いて単純にステータスが上昇してただけだろ
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:08:15 ID:7gz2goxJ0
>>588
ゲンナマゲイズ、骸骨魔天、乱れ大根あたりは一度でも特技使わせたら終わりだと思ってる。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:08:39 ID:MNdLkbiK0
そもそも会心なんてタウロス系が持っていたもので
タウロス系にはガチらないように戦ってたのに

なんでただ赤いってだけで会心もってるの?
会心ってそんな安い能力だっけ??
かなしばりも同じ。こんなヤバイ能力をバーゲンセールしてんじゃねえよw
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:10:47 ID:zJfAcfcy0
>>589
その対処が単調なものでしかないと言っているの
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:11:03 ID:6NZH15MD0
>>583
その新要素がきちんと調整されてれば面白いよ。
おにぎりの出る確率と餓死する危険性、回避方法と他に出現する敵とのバランス、
出現ダンジョンまでにたどり着いたプレイヤーの最低限の実力と照らし合わせて
きちんと練りこまれていればね。
>>587の要素は、ただ新しいものをなんとなく付け足しただけであって
面白い新要素にできてるとは到底思えない。

>>589
ステータス上昇と状態異常の凶悪化。重要なのは後者。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:12:07 ID:Dnk3zYXZ0
おにぎりの罠踏んだ瞬間ゴウジョウ戦車おいしいです(^q^)
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:12:14 ID:omu/cP9t0
シレンは運ゲー、なんて言ってるような奴がスタッフにもいるから
「運が悪いと死ぬ」から「運が良くないと死ぬ」に変わったんだろうな
運の要素は少なからずあるが、それはローグの本質じゃない
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:13:27 ID:ZmUNQ1jV0
>>592
単調というが、会心持ちなら全モンスターに同じように対処するのか?
例えばみだれ大根相手に他の会心持ちと同じく接近戦を避けて遠距離から削るのか?
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:13:55 ID:4UVKPTVJ0
具体的にどのモンスターで死にまくってるからバランス悪いのか挙げていこうよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:14:06 ID:wq43DsVj0
あるだろ
印消しは防ぐ方法無し
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:14:41 ID:1T/B5Ey20
タトゥーバード
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:08 ID:9Vbn0FUNO
ツワモノは何階まであるんだ!? アビスの炎がウザイんだが。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:36 ID:FX2hkkeI0
属性は関係ないが武器と盾がないとレベル1ダンジョンの序盤で見習いに殺されることが結構あるな。
無駄にタフだろあいつ…
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:15:57 ID:8JJTPJUXO
属性云々とかはとりあえず置いといて今回のシレンは何度も潜りたいって気持ちにならない
今までは積極的に潜りにいけたのに今作は潜らされてるって感じがする
そうした要因は属性にもあるだろうしレベル継続、マップの汚さ、装備の重視化とかのいろんな不満点が重なった結果だと思うんだよな
だからいま一つの不満について言い合っても無駄というかこのゲームの根本がダメというか
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:16:36 ID:6NZH15MD0
>>597
俺はあんまり死んでないからなぁ。与ダメの変動でボンボン爆発→豚石くらいだ
強いて言うなら、だからこそ面白みがない。
なんでかなーと思ってたけど今日気付いたよ、対処が単調だからなんだな。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:16:56 ID:HRYYMo5E0
シレンってこんなにマップの外周無駄に走らされたっけ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:18:08 ID:2XyCqbMf0
正直、属性は作り込みが甘いと思う
低レベルなモンスターでさえ、上位と同じ発動率は如何なものか
そのおかげで、持ち込み不可のダンジョンの低層での難易度が理不尽に高い
属性はあっても良かったが、設定に配慮がなかったことにみんな納得していないのだろう
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:19:28 ID:WnpLJWx50
>>602
それ歳取っただけだよ
いつまでも学生気分はよくないよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:27:08 ID:2XyCqbMf0
ところで話は変わるが、救助ランキングで3位くらいにいるシレンって名前の奴
この二時間ほどで2万以上ポイントゲットしている訳だが
これはやはり……
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:28:10 ID:xPf/+yGf0
属性なかった旧作は殴るだけの単純作業だったか?違うだろ
MHや開幕部屋で複数の敵に囲まれた時は杖や巻き物使うのは当然のこと
元締めゾーンが近いから、封印の杖温存しておく、or即降りするなど色々選択の余地があったし
メリハリがしっかりしていた。
でも、今回属性のせいで、赤色や黄色の敵も
ゲイズや元締めのように対策しないといけないから
メリハリなくてただストレス溜まるだけ。しかも属性は種類じゃなくて色で決まってるから
ほとんどの階にいるし
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:29:00 ID:zJfAcfcy0
>>596
属性そのものへの対処が単調であるという反論はできないわけね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:30:25 ID:MoTjUsWzO
596の例みたいなモンスター本来の特殊能力との妙はあれど、基本的なベクトルとして
種別能力との違いがないってのが作り込みが甘いと言われる由縁じゃね
既存能力を組み合わせて複雑にするのは却って逆効果だと思うんだよな。
そういう完璧超人みたいなのは少数でいい。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:31:25 ID:4UVKPTVJ0
属性がある敵が全てやばいみたいな言い方はどうなんですかね
死にまくってるモンスター挙がらないですけど
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:31:44 ID:ZmUNQ1jV0
>>608
全ての会心金縛り持ちにそうガチガチに対策してるならよくアイテム持つな
会心金縛り持ってても覚悟の上で接近戦挑めるモンスターなんていくらでもいるだろ
ボウヤーやちびタンクが杖無効とか、属性がモンスターの特性を引き立ててるようなこともあるだろうに
本当に属性毎にモンスターの対処法が決まってるなら9種類に大別できて楽なもんだな
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:32:01 ID:6NZH15MD0
そういえば満腹度で思い出したけど死の谷とか黄泉比良坂みたいなダンジョンで
腐ったおにぎりしか出ないことに気付いた時ちょっとワクワクしたけど
別にそれを利用した何かがあるってこともぜんぜんなかったな
竜脈使わないと持たないとか地雷探して焼かないときついとか

配信で持ち込み禁止で満腹度と必死に戦うダンジョンあればいいな
君はこの腐ったおにぎりを食べるのか?食べないのか!?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:35:55 ID:6tFbtJO10 BE:957582465-2BP(1)
マンジ+65 ド金月仏樹
風魔+55 金盗腹影バ雷
復活×6

これだけあれば武芸大会6段行けますか?
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:36:51 ID:byRNBMJV0
>>614
十分
ついでに札も持って池
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:40:05 ID:6NZH15MD0
>>605
だねー、ほんと練りこみが甘いよ。
シナリオは無視すれば気にならないけどシレンはゲームシステムが肝なんだから
ゲームシステムだけはもうちょっと完成度高めて欲しかったな
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:41:12 ID:W18+7Txu0
飛びつきの杖だっけ?
あれあると結構楽
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:41:52 ID:tLyd14mHO
>>607
それはひどいw
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:44:27 ID:Cn9wP6cr0
>>612
別にボウヤーやらちびタンクに杖無効になった所で
微塵もああ特性を引き立ててるなとは思わないんだが
ボス戦も思うが「○○無効」で縛って何が楽しいの?
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:47:03 ID:NZY00Ei30
ヲチヌノ深層の無限射程おにぎり魔人とか
おにぎり+アークはスタッフがプレイしてないいい証拠

対策装備が手に入るのがえらく遅いのにそんなコンボばっかりしてくる敵がわんさといるのはどうなのよ

アスカのオオイカリ元締めやオオイカリメガタウロスですらちゃんと対策があったのに
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:47:04 ID:omu/cP9t0
>>619
設定考えた奴は楽しいんじゃないかな
こいつつええww俺すげえwwwって
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:47:52 ID:ZmUNQ1jV0
>>619
例えば身動き取れない時に札投げても届かないような遠距離からバシバシ撃ってこられたから
杖振ったら無効でしたなんて事態はシレンらしいと思わない?
その杖で対処出来ていれば助かったのにちびタンクが銀の矢で他の敵貫いて戦車になって大ピンチ
とか言った事態は想像できない?
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:49:25 ID:omu/cP9t0
>>622
それ面白いの?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:50:24 ID:ZmUNQ1jV0
>>623
そういったピンチの妙が面白くないならシレンって一体何が面白いの?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:50:25 ID:4UVKPTVJ0
>>620
対策はあかりか?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:53:31 ID:Cn9wP6cr0
>>624
で、それがどうボウヤーやちびタンクの特性を引き立ててるの?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:53:52 ID:NZY00Ei30
明かりや透視はもちこみ可ならどうにかできるけど
ヲチミズであかりなんてぽんぽん出ないし、出たところで同一フロアで一直線に並ばないとか難しい

8階前後でもプレイしてりゃ気づくと思うが、とんでる敵のうざさに
せめてシレン発見するまではふらふら行動にして欲しかったな、モンスターハウスで地面に足つけてるモンスター1匹しかいないってアホなの?
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:54:25 ID:ZmUNQ1jV0
>>626
ちびタンクじゃなければ杖があっさり効いてそんな事態は起こらないんだが?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:56:05 ID:6NZH15MD0
>>622
そういう状況が起これば面白いだろうね。
でも矢は札の届かないような10マス以上離れたところから撃ってこないし
間に敵がいて相手は銀の矢貫通なら、そもそも杖が効こうが効くまいが状況は変化しない。
巻物読めばちびタンクごと処理可能。
属性ならではの追加が飛びぬけて強調されるシーン、ほんとに少ないよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:56:08 ID:XdvNxx1D0
こんな持ち込み、仲間不可、lv1から配信ダンジョン希望

・手に入る武器は両手武器のみのアスカ専用ダンジョン
・透しの指輪所持。アイテムを駆使してスネークになりきれ!どこまで逃げ切れるか鬼ごっこダンジョン。まぼろし
・落ちているのは超レアアイテムのみ。強敵、モンハウ続出。脱出してお宝を持ち帰れ!30階まで。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:58:31 ID:xPf/+yGf0
>>630
上はもろ手狩りで下は巣窟だな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:00:20 ID:NZY00Ei30
とりあえず俺の嫁であるタイガーウッホがリストラされなかったのはいいけど
ミノタウロスとまわるポリゴンいなくなったのが辛い

ついでにノロージョも続投して欲しかった、ゴスンドールもキライじゃないけどさ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:00:41 ID:Cn9wP6cr0
>>628
「ちびタンクじゃなけりゃ」じゃない木属性じゃなけりゃ、だ
百歩譲ってちびタンクは杖無効で面白かったとして他にも杖無効モンスターはわんさかいる
大部屋モンハウだ!→だけど直線状に階段すぐ近くのモンスターが!場所換え→杖無効でしたwwwwwww
なんてポポロの人食い箱と同じ臭いがして面白くもなんともないんだが。起こりうるフロアが限られてるなら楽しいけど
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:02:37 ID:4UVKPTVJ0
>>633
見えない敵に杖振る時点でリスクあるだろ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:02:51 ID:5Ja0OKcb0
こんな配信ダンジョン希望

・まもりの腕輪、盾の腕輪、鉄扇等が多く登場。いかに防御力を上げられるかが勝負のセンセー専用ダンジョン
・マムルたんばっかりでてくるダンジョン
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:05:26 ID:6tFbtJO10 BE:319194825-2BP(1)
マンジ+65 ド金月仏樹
風魔+55 金盗腹影バ雷
復活×6

これで免許皆伝いけますかね?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:06:07 ID:WnpLJWx50
サヌキノ→ヲチミヅ→ツヅラと考えるからおかしいんだよ
サヌキノ→ツヅラ→ヲチミヅと考えたら全く不自然じゃない

地形を考えたらヲチミヅが一番難しくて当然
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:06:21 ID:Cn9wP6cr0
>>634
まあ勿論属性なくても見えない敵が〜とかはあるがとりあえず置いといてくれ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:06:53 ID:+LjpCutI0
オチミズで合成、トド、背中の壷も出たしこいつは貰ったなと思いつつトド狩り
え? え? 攻撃されてないのに死んだ? ( ゚Д゚)ハァ?

餓死かよ!
おにぎり3つも持ってたのにwwwwwwwwwwwwwwwwwww
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:07:53 ID:SHn8g59q0
基本的にそういう限定ダンジョンはすぐ思いつくがつまらないよ。
持ち込み無し99階のダンジョンは
レベルを上げる楽しみ・高レベルモンスターとの戦闘&倒した時の大量経験値・モンハウを切り抜ける楽しみ
レアな武器、欲しかった武器を拾う楽しみ・店での買い物と泥棒の楽しみ・合成の楽しみ…などなど
色々な楽しみがあるが、そういう限定ダンジョンってこれらの楽しみのどれかをただ削除してるだけだもん。
トルネコ3の「まぼろし」なんか、上で挙げた楽しみの殆どが無いよね。
こういう楽しみを削除して「難易度上げました^^」って言われても面白くもなんともない。
シレン3はそういうのが多すぎる。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:14:07 ID:Cn9wP6cr0
矢打ってモンスター確認便利だから今回から店主に当たるようにするよ^^
どうだ矢打ち確認できた裏白より難しいだろ^^
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:14:36 ID:NZY00Ei30
ツワモノとか隠し孔って武具どのくらいが目安だろ?

白鋼40程度じゃ話にならなそうだけど
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:15:26 ID:ZmUNQ1jV0
>>629
ボウヤー系はそうだったな
じゃあがいこつまどうでもいいぞ
他にもマゼルンに金縛りで殺される奴とか最高に笑えるけどな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:15:51 ID:6NZH15MD0
そういえば、印増やしたり強化限界突破したり
これだけ徹底的に装備カスタムできるなら、壷みたいに名前つけられる仕様にすれば良かったのに
ぼくのかんがえたさいきょうのカタナむらまさ!とかかっこいいじゃん、月よ死ね並に
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:17:00 ID:5Ja0OKcb0
マゼルンに金縛りで2、3回程殺されてる最高に笑える奴がちょっと通りますよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:17:54 ID:XdvNxx1D0
矢の罠って来る矢の来る方向ランダムになったんだな・・
前は方向決まっててそれで敵を倒すとかつかえたのに・・
なんでわざわざ奥深さを消す改悪要素がこんな多いの?馬鹿なの?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:18:12 ID:6NZH15MD0
>>643
ばしがえばいそくふきとばワープ
どれも囲まれてる時にはご褒美です
マゼルンに杖なんて滅多に使わないし
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:19:50 ID:4UVKPTVJ0
>>646
言い方次第だな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:21:36 ID:gIKTsFbv0
レベルアップの時の謎の動作も勘弁してほしい
あれこそなくても問題なかったのに

650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:22:28 ID:Cn9wP6cr0
世界中の葉は人食い箱だった!も見てる分には最高に笑えるけどじゃあアレも良要素ですか
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:24:19 ID:pTkRN6+bO
>>643
がいこつまどうなんてちょっとうざいか、むしろこちらを有利にしてくれる雑魚だろ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:24:23 ID:MoTjUsWzO
対処方が限定されればされるほどつまらなくなると思うんだけどどうなの?
ローグライクの面白さってアイテムとか状況の応用にあるんじゃないの
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:25:30 ID:SHn8g59q0
>>646
DSシレンのペンギンもそうだけど、根本的にシレンを分かってない奴が作ってるとしか思えない。
もともと、「敵やマイナスアイテムだってうまく使えばプラスにも働く」という二面性が面白かったし
だからこそどう考えてもいらないアイテムの裏の使い方を発見した時の喜びとかがあったのに
トルネコ3以降は、このうちプラスだけを排除したり、マイナス効果しかない敵を追加したりみたいな
底の浅い新要素ばかり。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:27:24 ID:4UVKPTVJ0
応用がないと決めるほどやりこんでるのか?
過去の遺物を流用できないとダメとか爺さん並だろ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:28:02 ID:pn8QEEy90
見てる分には面白い、って発想がそもそもおかしいよな
ゲームやってるのは誰だよ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:28:49 ID:ZmUNQ1jV0
>>647
マゼルンと杖の話は関係ない
がいこつまどうの場合ももちろん想定状況は違うわな
前の状況に則るならドラゴンでもいいし
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:29:37 ID:NZY00Ei30
じゃあ手封じの壷や矢のワナの活用法を教えてもらおうか
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:29:59 ID:ZmUNQ1jV0
>>655
シレンの面白いと言われる死に方なんて
ほとんどがやってる側からしたら溜まったもんじゃないだろ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:30:38 ID:Cn9wP6cr0
>>654
アイテム壊してしかも1F降りないとアイテム欄に空きが出来ないのをどう応用するんですか
しかもそういう敵がただ新しく出たならともかくこんな面白くもなんともないものを「新要素帯電!」とか言っちゃってたからな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:30:41 ID:Jkt0yJmb0
属性いらないって言ってる人の大半は
ただでさえテンポが悪いのに属性能力のお陰でさらにテンポが悪くなってるからだと俺は思うw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:31:53 ID:5Ja0OKcb0
んーまあ帯電も消してくれたし、属性も消してくれるんじゃないかな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:32:29 ID:ZmUNQ1jV0
よし
じゃあ俺は属性を今後も続けてくださいと要望送っとくわ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:32:58 ID:MNdLkbiK0
属性消してその能力をもつモンスターを追加したほうがよっぽどいい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:33:40 ID:4UVKPTVJ0
結局属性によって危険な奴が増えるより雑魚だったのがマシになった数の方が圧倒的なんだけどな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:34:14 ID:6tFbtJO10 BE:1021421748-2BP(1)
秘剣カブラ+ラセン風魔
か、
奉剣ミツノシラギ+千年細工の盾
どの組み合わせのほうがいいですか・
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:34:22 ID:+LjpCutI0
バトルカウンターって1/4じゃなかったけ
凶悪な能力でもないのになんで弱体化されたんだ?
逆にトゲトゲの奴は居なくなったなw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:35:28 ID:pTkRN6+bO
ついでにセンセーの利用方法も知りたいな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:35:33 ID:e0OfMDir0
>>663
っていうかそれが普通だよな
属性とかマジ(゚听)イラネ
武器や盾に合成する印が似たようになるのは仕方ないと思うし
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:35:51 ID:NZY00Ei30
持ち込み無しの握り見習いの痛さは相変わらずだが

鳥は鬼畜
やたら避けてやたらガードしてむこうはつうこんのいちげき

ふ ざ け る な

670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:36:08 ID:5Ja0OKcb0
属性の悪いところはほぼ全ての敵に大きな不確定要素を付け加えているところだと思うよ
一定の条件下で必ず発動とかなら別にいいと思うけどね。それと属性持ちは全キャラじゃなくて一部のキャラだけでね

そのキャラには属性と能力をうまく組み合わせて。マイナス要素だけじゃなくてプラス要素の属性とかもいいかもね

671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:36:31 ID:Cn9wP6cr0
>>664
とりあえずマシになった雑魚ってのをいくつか挙げてみてくれないか
もしかしたらああなるほどと思うかも
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:38:00 ID:+LjpCutI0
>>670
属性は竜脈階限定とか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:38:34 ID:Cn9wP6cr0
>>670
一部のモンスターならやっぱり「属性」として持たせる意味は無いんじゃないか
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:39:00 ID:pn8QEEy90
>>669
鳥はあの性能なら、経験値200くらいあってもいいよな
そうすれば、ただのウザイ敵から、強敵だけど倒せばおいしいモンスターになるだろうに
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:39:01 ID:NZY00Ei30
矢の罠に関しては仕方ないと思う
石が外れても割れない設計になったから、壁際になくても量産できちゃうしバランス上しかたない

石か罠のどっちかを壊れる設定にすればなんの問題もないわけだが
やっぱりスタッフはアホだな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:40:19 ID:ZmUNQ1jV0
チンタラとかねずみ子分とか豆山賊とか
ただ殴り合うだけのモンスターにも属性のお陰でレベルごとに特色が付いた
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:41:16 ID:XdvNxx1D0
身代わりの札、身代わりの杖って・・・
とにかく無駄が多い。初代トルネコを見てみろ。
無駄なアイテムがほぼなく、重複しない。
将棋なんてあんな単純なのになんて奥深いゲームか・・
シレンは単純で奥が深いゲームから複雑で奥が浅いゲームになってきたな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:41:22 ID:5Ja0OKcb0
>>673
普通は無属性で、竜脈階だけその竜脈の属性とか
最初から属性持ちで、条件で属性を変化させたりとか
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:41:42 ID:Hni/5br+0
>>676
特色が無いというのも特色だと思うけどな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:41:43 ID:1ALzFHay0
タトゥーバードとオトト兵がドコダンでの鬼門だと思った俺ガイル。
気づけばアイテム獲得<消費になってるから困る。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:42:19 ID:gIKTsFbv0
>>676
それってもう個々のモンスターの違いじゃなくて属性の違いだけじゃん
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:42:55 ID:MNdLkbiK0
>>676
そういう序盤の雑魚役のモンスターまでやっかいな能力つけて面白いか?

ドラクエでいうならスライムが会心だしてくるようなもんだぞ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:43:28 ID:4UVKPTVJ0
だから普通の雑魚がマシになってるんだろ
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:43:36 ID:pTkRN6+bO
>>676
それは特色とは言わない。
全てのモンスターが何らかの属性を持ってるしな
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:44:03 ID:9rrB21Io0
21 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/06/16(月) 00:06:03 ID:ZmUNQ1jV0
シレンジャーって馬鹿が多いんだな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:44:49 ID:ZmUNQ1jV0
本来無個性の奴にも会心してくる奴、土に隠れる奴という
ちょっとした個性くらいあった方が面白いだろ
このゲームの特性上
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:44:53 ID:BYqmXzs10
特殊ダンジョンとして属性ダンジョン一個で十分だったな
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:46:05 ID:5Ja0OKcb0
>>687
竜脈とか色々組み合わせたら中々面白そうだよね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:47:30 ID:ZmUNQ1jV0
>>682
スライムだって会心の一撃くらい出すだろ
ちょっと強いスライムはキングスライムにだって化けるし
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:47:52 ID:Cn9wP6cr0
>>686
まあまず全然ちょっとしてないし
個性持たせたきゃ能力でいいのに属性で、しかも無個性が個性の奴にまでつけるのかわかんないわ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:48:08 ID:SHn8g59q0
特色つけるなら属性みたいなやっつけじゃなくて
一種族一種族個別に考えてほしいわ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:49:45 ID:ZmUNQ1jV0
「無個性が個性」の奴がいったい何種類必要なんだよ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:50:11 ID:MyL3lpKw0
>>677
いや、必ずしもそうとは言えないな
投げ封じや杖封じで片方が封じられる可能性はあるし属性や燃えたりで確実に効かない相手もある
封じ床や効かない相手がいるからこそ、そこで考えさせるための選択肢を用意してんだよ
身代わりの杖1本で充分ですなんて考えるほうが底が浅い
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:50:13 ID:5Ja0OKcb0
>>686
そうかな?
無個性なキャラなんて序盤にしか出ないし、序盤から個性持たせたいんだったらそれっぽい魔物だした方がよっぽど幅利くよ

>>691
それはのうりょくです
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:50:30 ID:N//dsNR2O
バトカンってつけたほうがいい?
なんかもっさりしてウザイ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:50:43 ID:pTkRN6+bO
>>686
それのどこが「個性」?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:50:44 ID:Jkt0yJmb0
千年洞窟とかツヅラって竜脈あるの?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:51:24 ID:NZY00Ei30
手封じの壷をなげても敵が封印状態にならなくなった理由
敵が転び石でアイテムを出さなくなった理由
転ばぬ先の杖が回数制になった理由
矢の罠で矢稼ぎをできなくした理由
ヲチミズ峠での飛行系モンスターのバランス

詳しく聞きたいもんだ
モンハウでオヤジ戦車がイッテツになって死んだwwwなら納得できるけど

フロア降りて一歩動いたら画面外から魔法飛んできておにぎりにされてフルボッコにされた
は納得できないんだよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:51:48 ID:pn8QEEy90
>>692
数が不要なのは同意だが、それならGB2のつえふりわらべや初代のとおせんりゅうのように
弱くて地味な個性は付けることができる
それをしないのは、新要素とは別の問題
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:52:03 ID:Cn9wP6cr0
>>692
ランダムで透明になる敵痛恨ぶちかます敵攻撃と同時に金縛る敵杖無効化する敵ダメージ無効化、回復する敵が
一体何種類必要なんだよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:52:07 ID:ZmUNQ1jV0
>>696
属性が100種類くらいあれば満足だったのか?
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:54:02 ID:MoTjUsWzO
>>693
アイテムの種類だけ違って効果が重複してるってことの方が底が浅いよ
投げ制限されても同じ対処ができちゃうんじゃなんのための制限なんだか
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:54:10 ID:5Ja0OKcb0
転ばぬ先の回数は良いと思うけど
いままで無意味だったし

あと手封じは強力すぎるわ。何回冷や汗かいたことか
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:54:37 ID:CTmjqGYMO
属性システムそのものは悪くないけど一部の属性能力がやり過ぎなのが問題なんじゃね
特に連続かなしばり
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:55:42 ID:1ALzFHay0
なんだか不毛くさい議論だな。
属性はあっても構わんのだが、効果がなあ・・・透明になっりとかは別にいいのだが。
やっぱり痛恨と麻痺がちょっと強過ぎたかなあと思ったねー。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:56:14 ID:NZY00Ei30
異常状態だと追加効果発動率二倍⇒かなしばりという状態異常でかなしばりになりやすい

ってことだよな?ルーチンとしては
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:56:41 ID:4UVKPTVJ0
>>704
それをたまたま食らった奴がさも恐ろしい影響だって叫んでるんだろ
勘弁して欲しい
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:56:46 ID:BYqmXzs10
マムルやチンタラに萌属性が無いのが納得できない
可愛さのあまり一切攻撃出来なくするべき
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:58:12 ID:NZY00Ei30
透明はめぐすりで見えるからまだマシにみえるけど
アストラルデビルの特権であって欲しいとも思うな

みえない⇒いきなり修正値下げのケロぼうずは殺意が沸く
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:59:00 ID:5Ja0OKcb0
>>708
だよね
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:00:31 ID:MNdLkbiK0
属性あるより、その能力もったモンスターだしたほうがいいから

タウロスや痺れサソリがもう一つの能力もってそこらじゅうに徘徊してるってどんだけだよ
スタンドと一緒でほとんどは1キャラ1能力で十分なんだよ
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:00:32 ID:NZY00Ei30
そういえば、ケロぼうずがLv1からメッキ剥がししてくるのもどうなんだ?
先制とられると3割がたメッキ剥がされるんだけど

錆び避けの腕輪しろって事なのか
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:00:34 ID:pTkRN6+bO
>>701
そもそも属性より能力が無いという個性の方がマシだわ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:01:17 ID:CTmjqGYMO
>>707
そりゃ即死まで至るのは極低い確率だろうけど、黄色いモンスターと殴り合うだけで瀕死になるのはよくあるでしょ
今までなら直接攻撃でランダム大ダメージなのはタウロス系ぐらいだったのに
今回からは赤と黄色の全モンスターが危険なわけだからさ
範囲広すぎだと思うよ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:01:27 ID:Lrl2S4tPO
・属性の種類は4つ程度
・全てのモンスターが属性を持っているわけではない
・各属性には対策がある
(火属性にみずがめで封印、水属性はいかずちの巻物が特効など)


これくらいなら嬉しかった
今作の属性は属性たる理由を感じられない
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:02:31 ID:5Ja0OKcb0
全部に属性つけたいんなら無属性でも作れば良い
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:03:35 ID:gpD40Gbf0
属性のアイデア自体は悪くないかと思うけど
一部の敵でいいんだよな同じモンスターでも5体に1体くらい光ってるやつがいて
そいつだけ属性攻撃してくるとか、そんな感じならよかった
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:04:43 ID:MyL3lpKw0
>>702
封じ床の存在を作ったから、同じものを増やすのはしょうがないだろうっての
この状況でこっちは使いづらいけど、同じ効果のこっちなら今まで通りになんとかなるよって救済策だろ
それがなかったら今頃属性みたいに叩かれてる
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:04:55 ID:4wBbPWAC0
>>712
最初気になったけど今はまあいいやって感じ
持ち込み不可でさびよけ手に入れたらメッキ剥して印を空けるかみたいな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:05:49 ID:Cn9wP6cr0
>>715
その仕様なら俺は属性擁護側に回ってた
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:06:07 ID:49/OQ6hc0
結構前にレベル継続のRPG仕様と属性システムは次回作でも採用してもらうように書いてきた俺は間違ってない!
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:06:27 ID:gpD40Gbf0
>>712
メッキ剥がしってそんなに起きるか?
クリアするまでは一度も起きなかったんだが
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:10:23 ID:ZmUNQ1jV0
そもそもなんで今まで会心がタウロスの専売特許だったんだって話だ
安全圏でのヌルい殴り合いに染まりすぎて適応できないってか
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:11:32 ID:bBgYkX1K0
擁護派ってすぐ恣意的な解釈するよね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:12:19 ID:8ZSP2Fsx0
武器作るのに滅茶苦茶時間かかる
特に竜脈を使った武器・・・もう4時間近く試行錯誤してるw
黄鉄や青硫一式作るだけでもコレなんだから
さらに複数の印がいる武具作るの大変だわ

もはやシレンじゃないけどこういう作業好きな人多いんだろうなぁ
ジャンルは違えどどこかモンハンと似通った部分あると思うし
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:12:23 ID:NZY00Ei30
>>722
すくなくとも俺はもう10回以上剥がされてる
出会い頭に雨⇒メッキ剥がし

とりあえず熱属性は倒した時に一定確率で爆発する(シレンHP半減
アイテム消滅壁破壊)とかにしておけ
もっと叩かれるだろうから

タウロスとまわるポリゴンは消して欲しくなかった
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:12:54 ID:sOUiuE/q0
金縛り効果のせいでフェムトグモ系が完全にいらない子になってるよね
金縛り能力持つ敵がいるのに何で金縛り属性もつモンスターがそこら中に徘徊しているんだよ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:13:41 ID:NZY00Ei30
>>723
それがタウロスの「個性」だから


オオイカリメガタウロスに出会い頭ズドーンズドーンズドーンやられるのはいい思い出
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:13:57 ID:CTmjqGYMO
>>723
範囲の広げ方の問題じゃないかな

タウロス専用→赤いのと黄色いの全部

俺は極端だと思う
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:15:19 ID:sOUiuE/q0
パコレプキン
アイアンヘッド
タウロス
シューベル

皆勤モンスターは消さないでほしかったな
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:15:42 ID:Cn9wP6cr0
>>723
不思議のダンジョンで安全圏以外で殴り合いするやつっているの?
そっちの方がよっぽどヌルいわ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:15:57 ID:NZY00Ei30
ゲイズが壷まで投げるようになった理由も教えて欲しいが

とりあえず、カッパのアイテム反射も地味に気になる
あれは仲間カッパの専用能力であってほしかった
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:16:25 ID:1T/B5Ey20
シレン3でシューベルいたら多分もっと切れてた
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:16:29 ID:Gib6Sq0aO
コトダマ・コダマ倒した。
弱かったけど、いいデザインしてたな。祭りの会場で戦うってのも良い
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:16:53 ID:4UVKPTVJ0
盾強けりゃゴミだった奴らが一定確率でダメージ通らせられるんだから会心が専売にこだわる意味ないわマジで
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:17:42 ID:pn8QEEy90
ローグライクはただのRPGじゃなくて、シミュレーション的な要素が強いから
非ダメージ幅が極端に広くなるクリティカル攻撃は危険だってこと
だから今までは特定のモンスターしか使ってこなかった
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:19:14 ID:4UVKPTVJ0
>>736
それでもあらかじめ判別もできるし、ダメージ幅も把握できるけどな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:19:38 ID:QG/fJMqV0
>>735
盾の強さのおかげでゴミだったヌルプレイなら今回も属性なんてゴミ同然
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:19:56 ID:ZmUNQ1jV0
>>736
FEからクリティカル取ったらかなり詰まらんと思うがな
シレンも同じくそういったアクシデントが魅力のゲームだろ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:20:37 ID:4UVKPTVJ0
>>738
そう皆さんに伝えてやってください
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:23:44 ID:5Ja0OKcb0
あ、今のマムルのこん棒が+3だった
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:24:41 ID:NZY00Ei30
>>739
アクシデントのパターンにもよる
というかここまで敵が多いとアクシデントでもなんでもなく、ただの理不尽難易度

ヲチミズとか本当にスタッフテストプレイしたのかと疑いたくなる
フロア降りた直後に3匹4匹の塊でやってくる鳥はどうにかならんのか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:24:47 ID:MNdLkbiK0
>>739
何言うかと思ったら別ゲーの話っすか
FEのクリティカルとは別物。FEは瀕死になっても仲間が大勢いるからどうにもなる
シレンは1対1が基本だろ。通路とかとくに
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:25:05 ID:Gib6Sq0aO
>>741
何それ?エッチな話?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:25:39 ID:bBgYkX1K0
>>739
お前がそう思うって話だろ
どれだけ同意得てんだよ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:25:42 ID:CTmjqGYMO
個人的には、
黄色→連続発動はしない
赤→発動率がもう少し低いor発動時の増加ダメージがもう少し控えめ

ぐらいだったら文句は無かったな
現状でも許容範囲内ではあるけどね

他の属性に関しては、土とか闇とかはいい感じだが、
それ以外はもう少し強くても良かったような
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:26:07 ID:pn8QEEy90
>>737
予測できれば危険じゃないと?
論点がずれてるよ

>>739
無くせとは言ってない
それと、そんなにアクシデントが好きなら、仲間三人連れて全員自由に行動でもさせてろ
アクシデントは稀に起こりうるからアクセントになるんだ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:26:17 ID:NZY00Ei30
今のうちにいっておく

チェインヘッドは俺の嫁な
アイアンヘッドとギガヘッドはいらんからやる
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:26:21 ID:QG/fJMqV0
>>740
は?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:27:02 ID:ZmUNQ1jV0
>>742
会心くらい敵全員してきてもいいくらいだ
もちろんその場合はもう少し低確率にした方がいいだろうが
>>743
んなこと言い出したらシレンなんてアイテムあるからどうにでもなると言えるわな
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:27:55 ID:4UVKPTVJ0
>>747
自分でシミュレート言ってるじゃん
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:28:33 ID:QG/fJMqV0
まあこんだけ荒れるってことは
そんだけ未完成ってことだ
本当に良いゲームならこんなに不満の議論で埋まらん
発売しばらくして落ち着いた時期、皆本当にプレイした上での議論だもんな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:29:09 ID:MNdLkbiK0
>>750
敵が動くまでにどれだけできるかってことだろが
FEは敵のターンになるまで仲間でフォローできるが
シレンは自分→敵→自分→…だろ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:29:14 ID:u1L1ckve0
しかし、お前らよくもこうウンコを吟味して延々文句言えるな。
まだ火の森なんだが飽きちまったよ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:29:34 ID:7gz2goxJ0
今回で一番人生狂わされたのはエーテルデビル系とタウロス系だろうな・・・。
それぞれの専売特許を奪われた挙句リストラ・・・。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:29:43 ID:NZY00Ei30
ID:ZmUNQ1jV0
は属性が大好きらしいな

手封じとかがウンコでしかないんだけど
倍速巻物だって「敵倍速」じゃなくて「倍速」でいいだろ。自分以外全て、つまり味方にも効果がありますよと
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:29:49 ID:QG/fJMqV0
まあ時期に不満たれてる人はゲームに見切りつけて
たまたま好みが合ったごく一部の人だけで進行するスレになるよ
アイデアファクトリーみたいな糞ゲー生産スレと同じ末路
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:31:37 ID:V5D8s6pa0
今クリアしたんだが
先祖のシレンはいい加減なやつだな
かぐやのことを子孫に放りつけて
自分は違う嫁さんとセクロスして子供つくってさ
1000年の恋も冷めるとはこのこと
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:32:44 ID:pn8QEEy90
>>751
15〜20ダメージの可能性があるケースと
15〜40ダメージの可能性があるケースなら、後者のほうが危険だよな?
被ダメージをシミュレートするからこそクリティカルは危険、という話で
だから状況は厳選すべき、という主張なんだがどこかおかしいか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:33:26 ID:TtXDSv3H0
>>758
とりあえずもう一回本編行ってこい
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:33:59 ID:Jkt0yJmb0
今回ってイカリとオオイカリの杖ってあんま意味ないよね?なんかガッカリだよ
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:34:54 ID:4UVKPTVJ0
>>759
死なないことをシミュレートして行動できれば今まで変わりないからおかしい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:34:57 ID:ZmUNQ1jV0
>>753
FEでも反撃でクリティカル喰らって殺されることだってあるが
>>755
ガイバラはマゼルンに人生狂わされたが、何か言いたいことは?
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:36:14 ID:Jkt0yJmb0
>>763
正確に言えばマゼルンとブフーの杖に人生狂わされたよなw
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:36:14 ID:QG/fJMqV0
>>762
結局お前何が言いたいの?
属性あっても敵よえーしつまんねってこと?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:36:26 ID:bBgYkX1K0
おい脱線しすぎだぞ擁護派
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:37:10 ID:Cn9wP6cr0
とりあえずどの敵も痛恨ぶちかますヤンガスでもやって
全員痛恨が面白いかどうか判断すればいいんじゃないかな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:37:19 ID:NZY00Ei30
とりあえず
タイガーウッホとチェインヘッドと、ちゅうチンタラ
コッパにあなぐらマムル、ハイパーゲイズとデブーゴンは俺が嫁として貰い受ける

いいな?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:38:04 ID:1ALzFHay0
おおイカリはアスカのやつが印象的だったな。
弾きまくるシハン師。エロいです。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:39:11 ID:4Vk0G9J4O
>>746
黄色(雷) ↓
 ずっと俺の(ry)はたまにはあっても構わないが、発動率が高すぎるからなぁw
 盾弾きの時は属性攻撃は無しにして欲しかった

赤色(熱) ↓
 はいはい5ダメ5ダメが、いきなり75ダメとか初見殺しにもほどがw
 確かに発動率はもう少し控えめでもいい
 だけど盾が強いと属性攻撃の発動率が低くなってる気がする

他の色 ↓
 黒色(影)以外はもう少し発動率高めでもいい
 黒色(影)は、吸収されまくるとジリ貧にも程があるから、もう少し抑えてくれ

後、属性の自己主張は鬱陶しいから最初のダンジョンの説明だけにしてくれ
マナケミア2の円形タイムカードと同じで、属性も改良の余地が大幅にあるな
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:39:37 ID:LRXfS3sTO
なんかこのスレ読んでたらアスカやりたくなってきた。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:39:45 ID:734ml1KQ0
議論にもなってないなぁ・・・
正直ファビョってるのが1人居るだけだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:39:55 ID:pn8QEEy90
>>762
ダメージ幅が広いと、計算上と実際の状況が異なるケースが多くなるわけだが
それで難易度が変化しないと思うんだったら、どうしようもないな
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:40:31 ID:WDbF1USP0
結局、属性は属性である必要もなく
元々あった色に従って不確定要素をただばら撒いただけ
対処は、ギャンブルにしたくなければ道具つかってくださいね^^

シレンシリーズの敵の特性は、
壁を背にしたり、
アイテムを床に置いたり、
直線状に立たないようにしたりなど、
立ち回りの工夫の対処があった
それを単調化して道具ゲーにしただけ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:40:51 ID:1ALzFHay0
属性は調整次第で面白仕様に化けるといいな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:41:18 ID:4UVKPTVJ0
>>773
難易度は変化して問題あるのか?
死を免れないって変化ならダメだが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:41:59 ID:Gib6Sq0aO
>>768
絶対に許さん
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:42:33 ID:Cn9wP6cr0
つまり確実死でさえなければ
何がどんな仕様になっても構わないですって事か
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:43:15 ID:2XyCqbMf0
なんか頭の悪い子たちの巣窟スレになってるなぁ
属性についてはほぼ答えが出尽くしたから、別の話題でも探せよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:43:22 ID:NZY00Ei30
>>>777
何が許さないというのか

メガタウロスとちびタンクも飼いたいのに我慢してやったんだぞ!!11
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:45:01 ID:pn8QEEy90
>>776
難易度が大きく変化するから大安売りするな、って最初から言ってるよ
ちゃんとバランス考えられてクリティカル持ちが配置されてるならいいが
現状モンスターの色で配置とかふざけてるだろ
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:46:36 ID:4Vk0G9J4O
そういや、今回バーサーカー(ギグニ族)系っていないよな、死の呪いも無いし、
ンドゥバーは過去に出てくると思ってたのに

あと敵が少ないし、モンハウは鈴なり系が居なけりゃただのアイテムハウスだしな

面白いのに残念だな、この点は
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:47:55 ID:Gib6Sq0aO
>>780
コッパ、チンタラ系、マムル系、ゲイズ系以外は興味ないや

あとリュイーグ、すりガラスも可愛いネ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:48:11 ID:Jkt0yJmb0
>>782
モンハウがアイテムハウスなのは今に始まった事じゃないだろ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:48:51 ID:5Ja0OKcb0
>>768
あなぐらマムル以外はあげるからマムル系はみんな俺の嫁ってことで
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:51:03 ID:NZY00Ei30
>>783.785
タイガーウッホ・ハイパーゲイズ・チェインヘッドだけは渡さん
普通のゲイズをやるからハイパーをよこせ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:51:09 ID:HTTTwLMG0
ここの連中は好きなタイトルだからって、欠点を見ない振りする様な事しないのが素晴らしい
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:52:32 ID:ZmUNQ1jV0
ただの懐古主義者もいるけどな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:54:09 ID:neOD+kUK0
アークの火を吐く頻度やばいな・・・祝福復活6つあって竜盾合成しててもどこでも95Fで死んだw
というか、出現率高すぎじゃね?しかもドラゴン系特有の高アイテムドロップ率が無くなってるし・・・
最初から起きてる奴も多いし・・・
もうちょっと頻度下げて欲しかったな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:54:46 ID:RdZSoZS5O
>>787
シレンンジャーの自画自賛ですか
反吐が出ます
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:54:57 ID:NZY00Ei30
竜脈とか属性の概念はいいと思うけど

属性のバランスがウンコすぎる
>>715みたいな属性ならよかったのに・・・

封じ床もいいとおもう、罠がないという安全が確保されてるメリットもあるし

手封じの壷が本当に残念すぎる
目の前のゲイズになげて2ダメージって
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:55:58 ID:zsA41bCw0
>>676
チンタラに属性で個性?ばかじゃねーの
チンタラはな、癒しなんだよ
1階でちんまいサイズのチンタラに出会い癒やされ
6階でほどよいサイズのチュウチンタラに出会い再び癒やされ
26階で全てを包み込んでくれるようなサイズのオオチンタラで三度癒やされる
尻尾の色変えただけで個性とかいうなバーカ!
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:57:26 ID:W9pwv6TV0
たった今、救助で口なし状態になりすべてを失った。。。
もうだめだ。。
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:57:43 ID:nnnqeP4I0
チンタラの可愛さは今作最強!
チュンはここ見てバランスのとれたダンジョン配信してくれ。
てか今から作ってくれYO!
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:58:03 ID:4Vk0G9J4O
>>784
今のMHはトルネコ1や2や3、シレン1の絶望が無いから残念


あと、草の神の壺があっても良かった気がするんだ。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:58:08 ID:neOD+kUK0
>>793
今すぐ落とし穴を探す作業に戻るんだ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:59:18 ID:W9pwv6TV0
>>796
もう終わったがな
あらゆる敵が雑魚で一撃で倒せるのに
何ひとつできなかった・・・・・・
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 19:59:48 ID:ntgakrUS0
特大チンタラのガッカリ感は異常
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:00:19 ID:5lGiuwi60
>>792のチンタラへの愛が世界を救う
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:01:06 ID:4UVKPTVJ0
ただのアスカ厨じゃねーか
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:01:27 ID:NZY00Ei30
男なのにゲイズの触手に犯されたいとか考えてる俺よりマシ
チェインヘッドになら掘られてもいいとか思ってる俺よりマシ



コッパとマムルはしっぽを焼いて食べたいです
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:01:32 ID:neOD+kUK0
>>797
白紙の巻物>与薬の巻物
復活草で自殺
・・・あと何があったっけ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:02:03 ID:Cn9wP6cr0
かぐや御陵は本当救助での嵌め殺しを意識したようにしか思えない創りだwwwww
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:02:27 ID:1ALzFHay0
今すぐに、アスカの語尾がござるになり、口調全般も武士っぽくなるパッチを配信すべき。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:03:26 ID:W9pwv6TV0
そのかぐやだよ・・キノコへの殺意を通り越してもうすべての気力さえ消えたわ。。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:04:05 ID:Gib6Sq0aO
まだ見た事ないけど、ヒーポフ系、ドラゴン系もきっと可愛いだろう
下忍猫ってのも名前聞く限りでは可愛そう
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:04:28 ID:8TSpptJg0
ゲイズは催眠術をかけた
シレンは催眠状態になった
保存の壷[0]を投げた
不思議な力でチョットしか道具が飛ばない

いやまじで危なかったわ
床システムありがとう
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:04:58 ID:QG/fJMqV0
>>802
くちなしだと巻物読めん
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:05:11 ID:WDbF1USP0
昔の冴えてた頃だったら、
雷属性でツボを付いてずっと俺のターン!
じゃなくて
雷属性でツボを付いて手封じが解けた!
みたいな洒落を効かせたゲーム性だったんだがなぁ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:06:11 ID:4Vk0G9J4O
>>802
水晶や反射系があれば対象に変化の杖も有効だけど、今作は無いようだから…
と、いうか、2人以上潜れるなら味方に変化の杖を振って貰って変身→戻るで解除出来る。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:06:31 ID:neOD+kUK0
>>808
そういやそうか、うっかりしてた
こんな俺だから巻物禁止床で脱出の巻物読んでアークに殺されるんですねわかります
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:07:40 ID:W9pwv6TV0
かぐやの救助で仲間なし復活なしの状態でクチナシになったんじゃもうどうやっても無理だったんだよな?
なんなんだこの狂ったシステムは。。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:07:53 ID:+0WPkPxv0
>>809
ツボ突かれてもごく稀に背中の壺の効果とか出るほうがシレンっぽいな
今作はガチ過ぎて洒落が少なすぎる気がするわ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:08:08 ID:KzAMJRSd0
雷属性でツボを付いたら元気になりそうなもんだがなぁw
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:08:32 ID:W9pwv6TV0
背中のつぼはあったが、クチナシは回復しなかったようだ
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:09:24 ID:4Vk0G9J4O
>>813
スーパーマリオ君仕様だったらよかったよなw
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:10:32 ID:neOD+kUK0
>>815
まぁ前にもこの話題あったと思うけどマジでくちなしで救助不可能とか意味がわからんな
シレンスタッフをくちなしにしてやれw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:10:38 ID:O2IuTlSt0
>>812
余程珍妙な処理にでもしてない限り、くちなしで救助不可はバグじゃないだろうから
まあスタッフの悪意だろうな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:19:16 ID:pGXGxj4PO
今回せっかくストーリー日本神話が元になってるんだから
それにちなんだ剣や盾があったらよかったんだけどなー
十束の剣とかイザナミの使ってる八咫の鏡とかまんま剣盾になるのに



とか思ってる自分は間違いなく大神のやり過ぎ
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:21:41 ID:SOjx4ilS0
そんなん考えずに適当に半分ネタでストーリーつけたんだろ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:24:52 ID:N//dsNR2O
クロンとかカカ・ルーとかシレンの空想の神様が存在するのに
いきなり伊弉諾とか出したり加藤は頭沸いてんのか
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:25:43 ID:CTmjqGYMO
くちなしでガーゴイルと会話できなくて買い物できない!ってのに近い感覚で実装したのかな
流石に考慮が足りなかったと言わざるを得ない
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:26:51 ID:pdnRU2EH0
このスレからゲームを楽しんでる感じが全然しないwww
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:28:07 ID:QMgVR6Qo0
ここは愚痴はきスレだし
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:28:20 ID:TSM7PB7t0
今までって自分のいる部屋の中にモンスター湧かなかったよな?
なんで今回わざわざ湧くようにしたんだ?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:29:05 ID:zsA41bCw0
>>825
竜脈
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:29:08 ID:QG/fJMqV0
>>823
楽しんでるんだよ
でも楽しめば楽しむほど不満が見つかるんだよ
糞ゲーのスレなんてそんなもんだ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:29:23 ID:Cn9wP6cr0
結界をぶち壊す為
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:29:40 ID:WDbF1USP0
>>825
スタッフの頭がわいてるからじゃね
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:29:45 ID:hnHzpjFP0
DSでもわいてたぞ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:31:11 ID:pGXGxj4PO
>>821
そういえば今回旅の神クロンのクの字もでてこないね(´・ω・`)
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:31:31 ID:PC1TdUi20
やればやるほど不満が出てくるゲームだね今回。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:33:47 ID:S2AZOZfG0
お前らが同じ部屋でちんたらしてるからだろw
さっさと池ってこった>敵涌き
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:34:45 ID:d/22IjSy0
なあおまいら・・・
受信の壺でアイテムが貰えた事ってあるのか?(つД`)

いつ使っても「サーバーにアイテムなんてあるわけないだれm9(^Д^)プギャー」とか言われるんだが
送信の壺を只の壺みたく入れ物として使うだけの人が多いのか、はたまたアイテムを他人様にやらない消防が多いのか・・・

ヲチミヅで受信の壺をしょっちゅう拾うがアイテム送られた事なんざ一回も無え・・・
友達は千年潜ったまま帰ってこないし(´;ω;`)ブワッ

復活草とか白紙の巻物とか天使の種とか贅沢な物は要求しないからさ、
せめて明かりの巻物とか大きなおにぎりとか。こんぼう+3とかでもいい。
突っ込んでおくれ・・・(つД`)ウゥ.......
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:36:10 ID:O2IuTlSt0
>>834
物突っ込んだ報告はいくつも見かけたが、受け取った報告は見たこと無いな
受信のほうは機能してないんじゃないかという噂も
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:36:17 ID:neOD+kUK0
>友達は千年潜ったまま帰ってこないし
ワロタ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:36:44 ID:CTmjqGYMO
>>834
こんぼうを突っ込んでくれ、まで読んだ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:37:45 ID:WDbF1USP0
>>834
自分で送信すれば受信できるんじゃね
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:38:46 ID:PC1TdUi20
>>834
木の矢1本入れて「大丈夫!お幸せに」って
メッセージつけて入れたぜ。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:39:09 ID:0kxJhNEn0
そういや今回やたら武器多いけど微妙なの多いよな
レア装備も手に入れる手間の割に性能いまいちなのばっかりで
飾り棚もないからほとんどが作る意味ないし
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:41:13 ID:NEAQIcyt0
これダンジョン出た後には自動セーブされないのね・・・・

火の森クリアしたと思って、次の日wiiつけたら
アイテムすべて無くなってました。

またつまらない練習ダンジョンやらないといけないのか・・・
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:41:27 ID:9Vbn0FUNO
つづらってどこから行けるの?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:41:30 ID:V72lNrY20
>>579
ゴキブリじゃなかったっけ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:41:49 ID:yKlpPxmu0
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには過去作にもいないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「ぶつかり闘犬」なる敵がシレンを突き飛ばす。ついでに一気にHP半分である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「そっくりダケ」なる敵が
出会い頭に胞子をバラまきアスカがキグニ化した。
操作できない以上、死確定である。
復活草を持っていたものの無くなるまで仲間を殴り続ける姿は鬼そのものであった。
「アビスドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと60ダメージの炎を吐いてくる。
HP200の状態で炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブーゴン」なる豚も15マス先から石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が3発、石が4発あたるのであった。
更に鈴なり童系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
「しょうめつトド」は盗んだアイテムを消滅させると思ったら、
「おてあげガッパ」は盗んだアイテムを投げつけてくる。
しかしやはり恐ろしいのは「ゲンナマゲイズ」の遠隔催眠である。
これを食らうと全員装備を投げる。シレンジャーも真っ青。


このコピペ笑えねえ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:43:31 ID:3tXzNo0V0
今作ってあれだろ
ケンゴウに装備弾かれる→拾いに行く→落とし穴
って食らう初心者より連続金縛りでその場でハメ殺された初心者のが多いだろ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:44:53 ID:K/d3Y828O
シレンはこれとスーファミしかやったこと無いけど
シレンの世界は日本じゃないと思ってた
アムテカだっけ?あれも日本にあったの?
847834:2008/06/16(月) 20:45:09 ID:d/22IjSy0
おまいら・・・
いい奴らすぎて俺ぁ感激したぜ。(つД`)ありがとよ・・・

>>839
光の速さで受信を試みたが「サーバーに道具はありませんでした。」と言われてしまったよ。
まさかとは思うが同じダンジョンで送られた物じゃないと受信できないなんて事は無いよな?

もしそうだとしたら送る奴なんて誰も居ないんじゃないかという不安がよぎる・・・
ヲチミヅ過酷だよママーン(´・ω・`)
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:45:47 ID:KcmUb1AH0
従来のケンゴウは壁に背を向けて戦えばなんてことなかったからな。
まあ近づけさせてはいけない敵が1匹増えただけだ、そんなに大したもんでもないだろ。
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:48:17 ID:q38hg/iU0
ついでに倍速 破壊力9マス範囲固定50のイッテツ戦車も忘れるなよ!
弾かれたらほぼ武器ロストのタツジンもな!
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:49:41 ID:yobROKuq0
>>847
俺受信の壺でアイテムもらったことある
百鬼の剣だったが
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:49:48 ID:WCuaqtPGO
>>847
俺の呪われた妖光のヤリをしゃぶれよ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:54:55 ID:V72lNrY20
>>708
ドスペラードですね、わかります。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:56:35 ID:Yy48i0sX0
さぬきの2階までで
カタナ、バトカン、見切りの盾、おにぎり2個、腕輪2個、
力の草、大砲の玉、ゾワゾワの札、壷増大
のアイテムがそろったけどこれってかなりラッキーなほう?
初めてもぐるんだが。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:03:55 ID:NZqq1jB00
地脈クリアしたら赤い目的地、千年洞窟だけでストーリー止まってしまった
一応97Fまで潜って帰還したけど番付見たら500F以上あるし・・・
月の石集めれば話進むの?まだ30個
855853:2008/06/16(月) 21:07:05 ID:Yy48i0sX0
ラッキーと思ったら5階で鉄球のわな3回連続食らって死んだ・・・
剣振り必要?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:07:09 ID:C+VvwZoM0
8.シレン 17000 76000
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:08:22 ID:BtYaWv3I0
アスカやりてー
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:08:27 ID:yKlpPxmu0
ネタに釣られた馬鹿が得意げに貼り付け乙
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:08:40 ID:0kxJhNEn0
>>846
まあ今までは江戸期の日本そのものってよりは日本っぽい世界だったわな
それだけに今回幕府公儀だとか徐福だとかイザナミだとか言われると違和感が大きい
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:09:14 ID:BYqmXzs10
>>853
初回はおにぎりが全く出ず餓死
二回目三回目と続けて剣が出ず、モグラと8ラウンドまで殴り合いしなきゃならんのにウンザリして自殺
四回目ドレバス鉄甲でようやくクリア
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:12:16 ID:eNmW1oAy0
サヌキノはヒーポフが辛いな
しかしこいつはおにぎりを焼いてくれる便利敵
862853:2008/06/16(月) 21:16:04 ID:Yy48i0sX0
腕輪は目覚ましと錆よけだった。序盤で鉄鋼拾うとかなりらくだね。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:31:32 ID:N//dsNR2O
サヌキノって最初の階で武器が手に入るか入らないかで決まるよね
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:38:20 ID:+LjpCutI0
素手で凌ぐ、盾無しで凌ぐってのが出来ないよな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:38:26 ID:WDbF1USP0
装備が欠けてると
モグラや鳥辺りにアイテム消耗させられてジリ貧で終わる
でもそれが今回の奥深さ!
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:38:49 ID:QnJGCY+E0
なんかシレン新作が出るごとにアスカやりたい人増えるよね
チュンソフトさん、商機を逃すなよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:40:21 ID:Yy48i0sX0
戦陣の斧拾ったけど今回会心が2倍になってるからかなり使えるね。
サヌキノだと必中の剣よりありがたいんじゃね。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:40:43 ID:5Ja0OKcb0
水がめ求めてどこダン30F
未だ見つかる気配無し

本当に出てくるのだろうか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:43:05 ID:gUei0rU30
>>866
チュンソフトは、外注であるアスカの人気が気に食わないので再販はしない、という噂が
ソースは2ch
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:44:39 ID:NuPAprvp0
今回の世界観だけど、パラソルワールドだって作中で言い訳してたじゃん。
シレン4では全部無かったことにしてリーバ八獣神に戻してくれるよ、きっと
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:45:35 ID:0kxJhNEn0
茶壷ガエル使って水瓶を手に入れられないかやったが全部はずれだったなそういや
もう諦めて水枯れつかってます
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:45:52 ID:naKOPg+f0
アスカはどうでもいい アスカスレに行け
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:49:09 ID:K/d3Y828O
>>859
今回でいきなりこんな設定になったんだ?
あの世界観が好きだったんだけどなぁ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:49:49 ID:gUei0rU30
>>873
シナリオライター加藤様の手腕でございます
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:50:30 ID:FX2hkkeI0
>>873
GB2のファンタジーな世界観が一番好きだったなあ。
和風っぽい部分もあって、でも独特な建物ばかりな。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:53:43 ID:N//dsNR2O
加藤は指摘する人がいないとやってけない人
ゼノギアスは高橋が居なかったらとんでもない駄作で終わってただろうな
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:53:56 ID:S2AZOZfG0
DSでGB2のリメイクでるよ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:54:49 ID:69DsjZj90
旧は独特の世界観だったな
外国人の考えるエセ日本を突き詰めたような怪しい世界
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:56:13 ID:FX2hkkeI0
で、今回ブフー以外にリーバ八獣神の名前でたっけ?
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:58:35 ID:z2zsrswM0
クロンの追い風をなかったっけ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 21:59:00 ID:QG/fJMqV0
>>876
まあ結局はデカデカと名前載せてる中村の実力の無さが浮き彫りになったんだけどな
扱えないシナリオ書く奴を呼ぶな、採用するな、決定下すな
システムもシナリオもぐだぐだすぎる
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:00:01 ID:CTmjqGYMO
そもそもブフーが食の神だって説明ないよね
3が初シレンの人からみたら意味不明だな
ブフーの洞窟も包丁も杖も
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:04:13 ID:dSjKBQek0
そういうような説明が不十分なところを見ると本当に新規を取り込みたかったのかが不思議
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:05:22 ID:69DsjZj90
あの序盤に出てくる思いと怨念の篭ったかぐや人形が、からくり屋敷を作ったラスボス程度の話でよかったよなあ
規模を神が出てくるようなものにまで広げなくても、いくらでも話は膨らませて感動話は書けるわけだし
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:06:45 ID:QG/fJMqV0
>>884
設定厨の加藤シナリオで呼んだ時点でそうする気がさらさらなかったとしか思えん
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:10:07 ID:S2AZOZfG0
シレンは壮大よりは箱庭ストーリーのほうが合うよね
どこかの地で、ふらりと現れて解決していくってのが王道でしょ
水戸黄門のように
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:10:15 ID:CTmjqGYMO
>>883
本編の神ストーリーで全ての力を使い果たしてるよね
町の人も冒険のヒントなんか一切言わないし
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:10:25 ID:m4rDASFm0
発売されてからずっとここには来ないでゲームをしていたわけだが
あまりにもあまりな出来なので、久しぶりにどうなっているか覗きに来た。
やっぱ皆思っている事は同じだったか…
ハァ切ない…なんだか切ないよ、ママン…
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:20:26 ID:sFdnGUak0
裏箔おもすれー( ^ω^)
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:24:33 ID:Cn9wP6cr0
ディアボロフリーの癖にシレン3よりおもしれー( ^ω^)
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:27:17 ID:1ALzFHay0
今更DQ6やってるがマジ面白いん。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:29:27 ID:z2zsrswM0
シレン2おもしれー( ^ω^)
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:32:38 ID:WDtFrNDP0
レベル継続って絶対新規取り込みにつながってないだろ
仲間が後ろについてくるのにケンゴウとかごろごろでてくるし
装備紛失のリスクを高めてるだけにしか思えない
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:33:44 ID:MNdLkbiK0
そもそも初心者のためのレベル継続ってのに疑問が残る。
本当に初心者に慣れて欲しいならレベル継続やらせちゃだめだろ

今まで通りにダンジョンはレベル1からにして
奥に進むほど見たことのない敵がでてくるドキドキ感を味わって欲しいな
「今日はここまで来れたぞ・・・。あの敵初めて見るなあ。」ってやつ
初心者救済方法は、冒険回数がある程度になると
ダンジョンクリアが楽になるようなアイテムがでるようにしていけばいい
1でいう合成の壷みたいな感じでどんどん増やして最終的にクリアできるぐらいになればいい
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:34:15 ID:Cn9wP6cr0
レベル継続アイテム返しは今思うと初心者救済なんかじゃなく
あの糞長いストーリーを成立させる為の仕様だったんじゃないか
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:35:58 ID:VpNYLZyT0
発売前にレベル継承によってストーリーがよりドラマチックにとか言ってなかったか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:37:06 ID:gUei0rU30
レベル継続は、「1階からドラゴンを出したい」って話じゃなかったっけ
どのダンジョンでもマムルとチンタラから始まるのは飽きるから、とか
まあレベルリセットだとゆとりに受けが悪いってのもあるかもしれないが
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:37:32 ID:NZY00Ei30
隠し孔って装備どのくらいで挑むとちょうどいい?

白鋼+40じゃ話にならなかった
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:41:13 ID:NXhkJS7L0
センセー戻ってきたー
やりすごしに閉じ込めて倉庫に入れたい
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:41:37 ID:NXhkJS7L0
下げ忘れた
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:42:17 ID:wLzuksLE0
そもそも死んで覚えるゲームで初心者救済も糞も無い希ガス
死んでレベルも持ち物もなくなって嫌になるやつもいれば
それが面白いと思う奴もいるわけで、そもそもシステム上新規開拓の間口が狭い
別の要素で補わないと、まぁこれだけゲームが氾濫してるとそれも難しいんだろうな
昔はトルネコで死んで覚えていって店が少しずつ大きくなるのに感動したもんだけどな
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:42:34 ID:WDtFrNDP0
>>897
たしかにあれだけあるダンジョンが全部似たような敵だったら酷いことになるな
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:43:53 ID:nnnqeP4I0
新規とりこむにはポケモンしかない!
今度のポケダンにはコッパがゲスト出演します!
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:44:46 ID:zFE4e5w50
ポケダンオンリーでいいじゃんw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:44:47 ID:HRYYMo5E0
おめでとう!コッパはかたりタヌキにしんかした!
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:45:00 ID:Cn9wP6cr0
同じ初心者に優しいならダンジョン攻略を通じて自然にアイテム、店を使いこなせるようになるし
村人、冒険者の館で色々便利な事教えてもらえるトルネコ2の方がよっぽど優しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:49:30 ID:O4m6zfej0
それにしても加藤は今回のシナリオを書くにあたってシリーズ通しての”世界観”というのものをまったく考えなかったんかな。
シナリオ書くくらいだから、シリーズ全部やってるだろうし、やってればある程度書いた後で違和感を持つはずだが・・・。

それとも、シリーズ通してやってすらいない、シレン好きでもなんでもない、ただ過去にそこそこシナリオの実績がある奴に依頼するほど馬鹿ではないよね?


あと、センセー小物すぎ。
「十狼太さん」とかへこへこしてんじゃねーよ。せめて「さん」はいらんだろ「さん」は。
次回以降は「シレン+アスカ+ゲストキャラ(今回はセンセー)」でよろ。
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:52:49 ID:gUei0rU30
>>907
シリーズ通して遊んでて、シレンが好きだったら
ワガママでアスカの口調を変更すると思う?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:56:06 ID:neOD+kUK0
つーか初心者にはシュテン山初級見たいな難易度で良かったんじゃないの?ストーリー短くしてさ
あれクリア出来ない奴はさすがに居ないだろ・・・
難易度もうちょい細かく分けてくれたらレベル継続とかしなくても良かったのにな
シレン3の不満点をスタッフは見つけられないのか・・・?
ボケーとゲームやってる俺にだって思う所はたくさんあるのに・・・

910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:56:49 ID:ZmUNQ1jV0
シリーズ通して遊んでたって、全ユーザーから見たら
キャラの口調や大雑把な世界観なんて大して思い入れがないのが大半だろ
本編のみクリアしてもういいやって奴、
一通りのダンジョン出したらもういいやって奴、
全部1回ずつでもクリアしたらもういいやって奴、
そこから延々とやり込み続ける奴、ここまで来れば思い入れも尋常じゃないだろうから、
ちょっとした改変でも鼻に付くんだろうが
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:57:19 ID:69DsjZj90
黒幕は神業的なからくり職人
何百年前かに、職人の娘がとある男に惚れるが、職人が二人の仲を認めなかったせいで娘は自殺してしまう
悲しみに暮れ狂人と化した職人は、娘そっくりのからくり人形と、その人形を人の目から守るためのからくり屋敷を作り上げる
そして、自らもからくり人形と化し、娘の人形を守るために暗躍し続けるのであった

やがて数百年の時を経て伝説は曲解され、からくり屋敷には財宝が眠っていると伝わるようになっていた
主人公はそれを追い求めるため屋敷に訪れるが、偶然に娘が惚れた男に似ていたため、厄介な事件に巻き込まれる

なんて話だと思ったんだがなあ
まあ、殆どからくりサーカスのパクリなんだが
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:57:31 ID:OyMieHW10
メニューに説明書一式を付けちゃうっていうのがそもそも手抜きだよなあ
菜種村や店主山の人たちとの会話はおもしろかったのに・・・
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:57:47 ID:WDbF1USP0
ガチャフォースおもしれー( ^ω^)
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:58:20 ID:8ZSP2Fsx0
で、ここで不満垂らしてる奴らは何時間プレイしたの?
俺は80時間足らずだけど、ここ見てる時間も多いなw
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:00:45 ID:NZY00Ei30
>>914
クリアしてKOも倒してサヌキノはクリアした

ヲチミズはクリアできる気がしないから武具鍛えて隠し孔とか行こうかと思ってる
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:03:23 ID:neOD+kUK0
>>914
ツヅラクリアしたからノーマルでストーリー進めてる

>>915
隠し穴あまり達成感ないぞ?
どーせならツワモノの穴行こうぜ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:03:41 ID:O4m6zfej0
>>911

それやったら、いまの100倍は叩かれてるなw
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:06:49 ID:nnnqeP4I0
>>914
50時間くらいかな。月の石集めたりブフー潜ったり。
なんだかんだいってもシレンは長く遊べるからいいな。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:09:17 ID:NZY00Ei30
>>916
白鋼+28 縛月金飯
白鋼+41 盗金見影握

こんな装備でいったら殺されるわw
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:10:43 ID:Qg7mJrO70
>>907
本当は俺の方が腕は上だけど命助けてもらった恩義があるから五分の兄弟な、
でいいよね。さん付けされるとなんか日和ったみたいに感じちゃう。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:11:23 ID:z2zsrswM0
え?センセーって誰?
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:12:27 ID:4yWtFeeA0
救助って半日ぐらいじゃされないもん?
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:13:42 ID:TM0q2VtdO
センセーショナルに決まってんだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:14:01 ID:fzXMxraq0
ヒメラギのなんちゃら

ンフーのおにぎり
カカルーのなんちゃら




ギメンシャの壷

みたいなのあったな 父親にギメンシャとか使うなよぅ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:14:38 ID:8ZSP2Fsx0
もっとやってるなと思ってたけどそうでもないのか〜
千年とかツヅラクリアした人は何時間やってるんだか・・・
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:21:54 ID:Yy48i0sX0
>>914
発売11日で80時間で半端ないな・・・・
俺は35時間だよ。
すれ見てる時間も同じぐらいかもしれない
もちニート
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:24:31 ID:S2AZOZfG0
救助オモスレー
アイテムうめぇ〜
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:25:07 ID:neOD+kUK0
>>919
バカヤロウ
この装備でやばそうなダンジョンどこまで潜れるかな?とか
うわ敵強すぎワロタwww出直すかwとかのワクワク感が楽しいんじゃねーか
ノーマルならすまん

>>925
さっき70時間越えた
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:26:10 ID:TSM7PB7t0
ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンシャの壷

だな、確か
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:26:37 ID:8ZSP2Fsx0
>>926
俺もニー・・・風来人だよ!
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:27:29 ID:kSNP3e6y0
>>929
うわああ今気づいたわあああ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:29:05 ID:ZGMPNmPm0
>>924
ひだまりの剣
けしんの盾
んふうの腕輪
カランバの矢
ブフーのおにぎり
ランザンの草
スメラギの巻物
テンジンの杖
ギメンジャの壷
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:33:42 ID:5Ja0OKcb0
水がめ求めて64F
このままクリア目指すことにしますた
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:34:11 ID:UVSGW3qr0
ぬるいこと言ってる奴ばっかだな

特に>>863-864とか信じられん
武器なしでとりあえず潜ってくる
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:35:45 ID:neOD+kUK0
そういえば今回話の種みたいなお笑いアイテムないよな・・・
ちょっと期待してたんだが
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:39:06 ID:Cn9wP6cr0
おめでとうの巻物がどうしたって?
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:39:31 ID:4wBbPWAC0
>>935
アスカの時点でなかったよ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:41:14 ID:neOD+kUK0
>>936
あれは失笑しかできねーよw

>>937
アスカは持ってないからわからんなぁ
欲しいけど今高いのよね
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:41:47 ID:S2AZOZfG0
まあ下手糞がくだまいてるだけと思えばいい
楽しんだもの勝ち
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:42:23 ID:/esYWh6T0
>>933
爆炎の腕輪・ドラゴンシールドがないと絶対にクリア不可だから止めておいた方がいい
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:44:55 ID:fbCopKGQ0
センセーが70固定ダメージで苦戦したから次も強いと思って慎重に行ったら雑魚で吹いた
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:45:04 ID:Cn9wP6cr0
アスカ欲しいけどもうすぐシレン3が出るから・・・って状態だった奴等が
3の出来の関係でアスカの方に流れたって事なのか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:46:25 ID:W18+7Txu0
アスカの満腹度0だから待機させてたのに
シレンで移動してもアスカのHP減るんだな・・・・
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:51:44 ID:vzUb+FvJ0
>>942
ねーよw
アスカや過去作マンセーの連中がろくにやってもないのに
「こんなのシレンじゃないやい!」とか駄々をこねながら3を
叩くだけ叩いて、飽きたからアスカに戻ってるってだけ

で、たまに暇があったらまた叩きに来ると
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:55:04 ID:HRYYMo5E0
ろくにやれもしないゲームにも問題があるな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:55:05 ID:S2AZOZfG0
>>944
IDみてみろwほとんどそいつだけだw
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 23:57:25 ID:Cn9wP6cr0
下手糞がとかくだまいてるだけとか
アスカや過去作マンセーの連中がろくにやってもないのにとか良くそこまで無理矢理思い込めるもんだ
俺はともかくしっかりやった上でつまらないって奴も大量にいるってのに
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:03:52 ID:B2hiSQLq0
手抜きの糞ゲーなのは確定的に明らかだな
仕様を考えたやつの頭が沸いてるとしか思えん
配信くるまでやるけどこれはひどい
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:03:53 ID:HxjE4yZG0
あいかわらずここはカオスなスレですね☆
今日やっとツヅラだした・・・・月の石とかめんどくさいw
武芸大会もぶっちゃけいらないよな〜だったらもう一つぐらい
ダンジョンry

なんだかんだ言っていつもみたいにプレイしてるんですけどねー
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:04:17 ID:aadtuChr0
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:04:34 ID:QFRZnkZ70
>>922
ものにもよるかな。
ヲチミズとかはそこをクリアした人じゃないといけないから、救助人が少ない。
サヌキノなんかは難易度は低いけど、救助件数があまりにも多くて埋もれやすい。
2chの救助スレに書くという手もあるけど、テンプレに沿って書かないと俺は助けに行ってないなw
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:05:33 ID:S8HRzFkb0
救助の定型文は一応ギャグなのかな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:05:36 ID:Juap6u3I0
手抜きの糞難易度を褒め称えれば俺も上級者の仲間入り!
こういう手合いはHOSHIGAMIもマンセーするんだろうな
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:06:09 ID:CIwbYc8z0
久し振りに月影村やったらMHでびっくりした、外からじゃ分からんのね
・・・音楽こっちの方が絶対良いよな・・・?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:06:42 ID:Mi6VcwUr0
今更だが救助パスってひらがなカタカナ数字じゃ構成できないの?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:08:05 ID:6gjgw8Pt0
マトモな批判も>>953みたいな奴がいるせいで程度の低い煽りと同じように括られるんだな
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:08:05 ID:3nKTbR/p0
>>954
BGMはともかくとして、月影仕様のモンハウならシレン3にもあるけどな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:08:20 ID:4Xv2ooqK0
救助パスの特殊文字が何だったか忘れたけど、ASCIIコードをそのまま当てはめただけじゃね?
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:09:01 ID:OjFwSKyR0
>>955
データー量が多いから記号も使ってるんじゃね?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:10:26 ID:CIwbYc8z0
>>957
マジで?モンハウの罠とかじゃなくてか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:11:53 ID:c5v1PXp60
追加された要素がことごとくダメで
これを面白いって言ってるやつは
3が面白いんじゃなくてシレンが面白いんだろ?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:12:19 ID:6gjgw8Pt0
ヲチミズと最果てってどっちが難易度高い?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:13:04 ID:kTgf/9/w0
おい、騙しカタナの属性か出現階数設定した奴ちょっと来い
なんでLV低い訳でもないのに、アイテム拾おうとしただけで即死しなけりゃなんないんだよ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:13:29 ID:3nKTbR/p0
>>960
いんや。シレンGB1のモンハウ自体罠だったはず。
目薬草でも見えない点でも3と同じだし。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:13:49 ID:IFvEWIo30
本丸まで来たが本編クリアはまだまだ先
しんどくなってきた
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:15:18 ID:HxjE4yZG0
>>962
オチミズの方が難しい気がする俺は異端なのかな?
最果ては5回に一回はクリアできるけど・・・・
もう50回近くやってるのにオチミズは35回どまり・・・・
トド狩りアイテムなんて出た時はバードの痛恨
や場所替え泥棒で死・・・・へたくそって知ってるけど
オチミズは最果てよりむずかしい気がする。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:16:51 ID:kTgf/9/w0
最果てはモンスターの壷が強すぎる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:17:35 ID:O0tPPkeL0
ヲチミズは45階から本気で殺しにくる
2回も45階過ぎた所でやられた
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:18:22 ID:Q3d+z8J40
>>961
別に人がどう思おうとどうでもいいんじゃないか。それぞれ感じ方は違うんだし。

ネバランが作ったサクラ大戦ってどうなんだろ?
シレンDSとどっち買うか迷ってる。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:18:26 ID:CIwbYc8z0
>>961
ことごとくダメって訳でもないけどな、シレン3で改良された部分や、面白い要素だってある訳だし
ただもうちょっと真面目に新要素練りこんで欲しかったなぁ
属性とか少し調整したら評価180度変わってたかもしれないのが惜しい

>>964
そうなのかー
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:18:31 ID:8b46UIJa0
異世界の50階過ぎみたいな感じですか。
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:20:10 ID:8b46UIJa0
>>969
やりやすいし、システム周りはアスカっぽさがあったり、
しっかりしてるけど、難易度はヌルイよ。ヌルヌルだよ。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:21:13 ID:zJTuvvur0
>>963
アイテム拾わなきゃ良いじゃん
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:22:54 ID:xlTdHbif0
>>969
サクラはクソゲー。
アイテム増殖のバグ技があるせいで、ゲームバランスむちゃくちゃだし難易度も低すぎる
ただ、仲間の頭の良さはシレンも見習うべき
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:22:59 ID:u5EdAC5V0
持ち込み不可ダンジョンに竜脈ないの?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:27:55 ID:c5v1PXp60
竜脈はなくても属性による幅の広さがあるじゃない
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:29:52 ID:vCRmCZ6k0
BGMに関してはまったりすぎるかな
もうすこし色々起伏が欲しかったね。でもサントラでたら欲しいけど
MHは最高
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:32:12 ID:CwPTDmhG0
これが不思議のダンジョンの新キャラ新開拓のシリーズだったら、
色々と問題ありだが次回作に期待大だったんだろうな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:35:28 ID:Sqbx/TVt0
宝大量に持って帰るアスカワロス
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:35:59 ID:cG4CPrcf0
>>977
メインテーマは悪くないと思う
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:37:43 ID:8b46UIJa0
さっき特殊モンハウでたけど、この音楽は良いかも。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:40:26 ID:OjFwSKyR0
>>963
腕輪に熱の印し付ければいいじゃん
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:42:15 ID:S0h8kpqB0
>>982
サヌキノだとどうしろと(;´Д`)
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:43:42 ID:HxjE4yZG0
BGMはみんな悪いって言ってるけど、普通にいいよね!
サヌキノ竹林とopとダンジョン対戦のBGMは好き
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:44:04 ID:kTgf/9/w0
すまん、サヌキノだって書いてなかったな
HPがほぼ毎回3しか上がらなくて、盾もロクなのが出なかったからマジ即死だった
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:44:47 ID:GwPcmRHl0
サヌキノやヲチミズは何十階も同じBGMだから秋田
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:46:17 ID:u5EdAC5V0
特殊モンハウBGMはいいな
ヲチミゾ終わってめんどい作業して
やっと40時間くらいやっててツヅラで初めて聞いたw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:47:15 ID:tGDmyBb5O
もっと不思議系で龍脈使えたら楽しかったろうになぁ
普通の龍脈だと持ち込み不可には向いてないから
普通より強力な龍脈を用意して、短時間で強化できたら夢が広がる
腕輪に属性印つけて対策できるしな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:47:34 ID:5cpckvfQ0
アスカのベストプライス、箱つきで持ってるんだけど
オクにながそうかな、垢持ってるし
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:49:38 ID:4V4IkJuF0
本編やってて仲間が足手まといになってイライラしたりしない?
一人でサクサク進みたいのに・・・
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:51:59 ID:+MZ7UwKX0
何が凄いかって、
>>900以降から誰も次スレの話してないところ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:53:54 ID:wJyYm6wU0
>>989
流してくれ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:56:54 ID:OjFwSKyR0
>>990
ケンゴウ系が居るフロア以外は特に気にならないな
994900:2008/06/17(火) 00:58:03 ID:IFvEWIo30
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:59:11 ID:TmLJNeP70
水がめ求めてどこダン85F
ドラゴンの炎って爆炎とドラシで1/4になったりする?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:59:57 ID:+MZ7UwKX0
>>994
乙〜。
千年クリアまであと300階以上か・・・寝ようかな
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:00:47 ID:OjFwSKyR0
水がめが欲しいのなら便利パス使えばいいのに
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:02:04 ID:IFvEWIo30
テンプレの
◆大型地雷◆ 風来のシレン3は超糞ゲー 
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1212406315/
これなくなってたから消しといた
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:03:43 ID:TmLJNeP70
1000ならスレ民全員マムル化
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:04:42 ID:OjFwSKyR0
1000なら次回以降タヌコッパが主役
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