【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3 50F
●アンチとアスカ原理主義者の皆様の歴史
伊集院がニンチャンレビューでシレン3を楽しそうな顔でプレイ
↓
アンチ+石頭
「シレンマニアの伊集院まで微妙な顔www」(脳内により伊集院の表情変換中)
「これはラジオの本音トークでボロクソだろwww」
「仕事もらってても伊集院は本音隠さないからなwww」
↓
伊集院inラヂオ「会議に行きたくないほど面白い!」
↓
アンチ+石頭の皆様の声を紹介 ← ★今ココ!!★
「伊集院とかにわかシレンファンじゃね?」
「宣伝で金もらってるんだから批判するわけなくね?」
「任天堂が怖いとか伊集院も堕ちたよな」
「時代はしょこたんだろ」
すまん間違えた
ここは51Fです
中川翔子
6月9日
15:00 シレン3かってきた(゜∀゜)━━━ずっと楽しみにしていたシレン(゜∀゜)━━━
15:30 シレンやるぞーー 救助システムあるのかなまさか(゜∀゜)━━━wktkwwww
15:40 センセーってだれだろうイケメンだらけすぎてシレンにおもえないな早く戦いにいきたいお(^ω^)
16:30 なぜか通常歩行がゆっくり(^ω^;)センセーに勝手にいかづちの巻物読まれた(^ω^;)
17:20 レベル継続…( Д ) ゜゜ かわったシレンだなーふーむ頑張って慣れよう
17:50 マリオカートするわ!
http://blog.excite.co.jp/shokotan/
発売日→週末→平日
減って当然だろと言う・・・
>>1乙(o^▽^o)ノ
↑これもう使われなくなってきたのな
風来人になりたての初心者です。
皆さんは何個ぐらい保存の壷持ち歩いてますか?
127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/09(月) 19:44:59 ID:3b4yRPMW0
意外と気づいてない人が多いのでは?(その1
・y+bボタンでメッセージ一覧
129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/09(月) 19:45:23 ID:3b4yRPMW0
意外と気づいてない人が多いのでは?(その2
・壺に名前を付ける時、"まきもの" とか打ってる人いませんか?
キータイプ板の左 かな、カナ、他
の他を選べば、漢字で剣、盾、腕・輪、巻・物、・・・等があります。
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/09(月) 20:43:20 ID:3b4yRPMW0
意外と気づいてない人が多いのでは?(その3
・壺に名前を付ける時、yボタンが入力履歴のショートカットです。
276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/09(月) 20:49:49 ID:3mHQOKY00
んじゃ俺も。
・文字入力後 - ボタンを押すと自動的にカーソルが 終了 に合う。
335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/09(月) 21:13:18 ID:3b4yRPMW0
意外と気づいてない人が多いのでは?(その4
・壺に名前を付ける時等の入力履歴ですが、
選択、<<消す>>、<<全消し>>という項目に気づいてないは人いませんか?
もう使うこともない履歴は消した方が使いやすかったりします。
444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/10(火) 11:47:51 ID:jsRqA7O/0
十字キーで操作キャラの変更
B+1で作戦の変更
B+cで履歴表示
これだけは覚えておけ
ニコニコでこの程度の基本操作も知らない奴が動画上げてて
変更面倒臭いというネガティブなイメージを植え付けててムカつく
ところでお前ら何歳?
伊勢丹で買ったんだけどそのときにどうみても大人が買ってて引いた
その年齢層のやるゲームじゃねえだろ
ちなみに俺は中2でつ(´・ω・`)
で、シレンはアスカとくっつくの?
印の数が多くて選ぶの迷うな
まだ死者の谷だけど、カタナの印は埋まってる
餓死怖くて飯つけちゃうと残り3つか
金・縛・仏・飯だけど、予備武器くらい持って行くべきかも
印数の多い武器盾は竜脈つかわないと入手できないんだろうか
しょこたん=アイテムなくなるのがめんどいから
イージーで最初からやるお!
別に酷評なんてない件
>>17 俺も同じぐらいだけど会心、ド、金、斬空つけてるわ
製作チームが一丸となって仲間がどうたらストーリーどうたら言いながらシレン3を作り上げていくさまを想像すると笑いが出るな
無能すぎて
>>19 うーん、会心うらやましいな
やっぱり飯は余計だったか・・・失敗したなぁ
毎回ダンジョンが思ったより短いんだよね
カタナが一本出たきり、使い易そうな武器手に入らねー
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:38:06 ID:19EZRAFs0
俺なんて合成のつぼでなくて金しかついてないぜ
いま宝物庫
>>21 会心は水のところでたまたま売ってたのを買った
飯はあまりいらないんじゃないか?
そこまで空腹困ることもあまりないし
お前ら印増やす時ってどういう条件提示される?
以前ここで見たレスによると人によって違うアイテム要求されてたみたいだけど
昨日あたりから荒らし減ってきたと思ったけど
またわいてきてるのかw
さすがにここまで粘着されるとキショいな
>>23 飯つきカタナはどこでもダンジョン用にして、別に武器鍛えるかなー
それにしても武器が手に入らない・・・アスカが未だに青銅の太刀つかってる始末
>>24 一回目でいきなり奥義の巻物とか請求された
ところで奥義の巻物の効果がよくわからないんだがなんなんだあれ
>>24 ブフーの杖だった・・・重宝して使ってたけど
杖の残りがゼロでもokだった、ラッキー
>>27 もう少しいけば牙の剣とかでるはず
茶屋とかのお店にカタナ売ってるときあるし小まめに見てみるといいかも
>それより座頭ケチとかだして
ちくしょう!こいつに同意してしまったorz
シナリオ書いた人ってセンセーのことどういうキャラにしたかったんだろう。
完全な足手まといな分裂症疾患者なネタキャラにしたかったんだろうか。
センセーをカッコいいキャラとしてシナリオ書いたなら本気でヤバイと思う。
幅広いな・・・
装備も要求されるみたいだし、アイテムの種類も何も関係なく完全にランダムか
今作アスカがキバヤシみたいだな
アスカ「つまり…○○だったんだよ!!」
シレンコッパ「な、なんだってー!?」
>>34 からくり城についての妄想語る時は正にキバヤシだったね。
ゲハが祭りなせいか目に見えて書き込み減ったな
今まで張り付いてたアンチがゲハ民だってことがよくわかるw
ゲハが祭りって何?kwsk
なんかあったの?
どうせメタソリだろ
はっきり言ってあのシリーズつまんないしどうでもいいけど
SO4が360で発表されたアレか?
スタオーとか色々箱○のみの発売決定したとかじゃないのか?
んな話題持ち込んでくる方が頭おかしいだろ
ゲハでやってろ
SO4が箱○で発売で今まで荒らしてた痴漢戦士が火消しに狩り出されてる
音楽だけは100%確実に劣化したので何度でもはってやるぞ
バランスがどうとか初心者にはどうとかでいいのがれている社員には
ごまかせない劣化点だからな
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 18:59:08 ID:pFoMb6tAO
溢れ出る不満をぶちまけた後店に売ったんだろうね。
こんなクソゲーが仕方のないことだ。
近所のゲーム屋は既に中古の山。
SOなんてどうでもいいわシレン面白いしMGSも出るし今月は金欠だ
火の森クリア。
まだボスいるの・・?
アスカとセンセーの超推理は異常
ブフーってどうやっていくの?
村長の上の右下に話しかけても薬で肉がツバでどうのしか言われない
木の根の方も話しかけたけど変わらないし
イージーが易じゃなくて(笑)だったらよかったのに
>>47 ほらなMGSでたらシレンやらなく口がシレン3ほめてやがる
今回の通常モンハウの音、結構いいがな
耳に残りやすい
早解き対戦の音も
RPG大国も今は昔
もうRPGじゃハード牽引出来ない時代になっちゃったんだな
新規向けにレベル継続にしたっていっても
特に売れそうな気配もなく
中身がどうこう以前に手に取って貰えないような気がしてならない
シレンの時はいきなりオリジナルキャラ使ってなんであんなに売れたんだろ
>>55 ふしぎのダンジョン2ってタイとるっだったからかもシレン
>>52 何がほらな、なのかわからんつーか文章全体意味わからん
本編は最後まで微妙だった イベントのテンポさえ良ければ結構良いシナリオだったかもしれんが…
クリア後は全体的にノリが軽い感じで面白い こういうのでいいんだよなシレンは
新規じゃなくて難しいって意見が多かったから、だったろ
つまりはユーザーを減らさないための処置だろ
>>55 魅力がキャラじゃないからでしょ
どう見てもトルネコ親父に人気が有ったとは思えないしw
>>28 装備に奥義の印をつけれて
奥義の印をつけた装備ならメニューから奥義発動ができる
奥義の巻物で装備に印をつけるときに
既に装備してる武具に印をつけた場合
1回おまけで即時発動してくれる
(奥義の印がのこってるから、即時発動させてもあと1回は任意発動できる)
誰か送信の壷で何か送りまくってくんないかなぁ
折角受信手に入れたのに石一つすら来ないのは寂しすぎる
>>55 いきなりシレンっていうオリジナルをだしたわけじゃない
トルネコをまずだして認知してもらった
んであの不思議なダンジョンの次回作かっていうことで注目をうけた
送信の壷でゴミとか色々送りたいんだけど全然拾えないという
>>59 いろんな便利なアイテムをふと手に入れるのも
楽しみの一つなんだけどな
おぼろとお竜の美しさ対決を
センセーとおぼろは本当に残念だったな
SOってなんだかわかんないからどうでもいいことだな。
ぉ竜姐さんはDSの次作で出るな
なぜこれに出なかったのか?
センセーは狂った狼十汰だっけ?小物すぎて名前忘れたけど
そいつを止めようとして一緒にあの穴に落ちて死ねばちょっとは
マシだったのにな
平然と仲間入りしてマジ邪魔だわ
ブフーってどうやったら入れるようになるの?
Wiki見てもよくわからないのだけど
十狼太さん!
お前等今回のアンケート気合入れろよ
めちゃくちゃ調整されたまるで別ゲーのようなPC版シレン3出るから
間違えて黄泉比良坂で空腹死。
……ムービースキップできねえ!
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:18:42 ID:vnZykePo0
3が嫌な人は、結論として先に「レベル継続でシステムいじってるから糞」なんだろうなぁ
ボスが弱い、温いとか言ってるが、鬼ヶ島にしようとヤマタノオロチにしようとボス弱いし温いと思うが
もっさりもっさりいってるバカは単なる3Dアレルギー。やれば解るが、動きはほとんど従来と変わってない
まあ、拾うモーションなしはデフォルトにすべきかなぁ
ただ、レベル継続先行でノーマルのバランスがおかしいのは確かだな。あと仲間がうざいってのも。
でも、開始2時間で失望したー、とか言ってる奴はもうゲームに深く関わる気が元々ないとしか思えんわ
SNS
力のカンストっていくつ?
>>60 じゃあその魅力とやらは何だったのかね?
ゲーム性だったら2以降の続編も内包してるわけで
>>63 不思議なダンジョンの次回作という点なら、やはり2とて3とて同じだよ
結局、シレン1の時ほど斬新な魅力がないというだけの話な気がするんだが
すごいアイディアがそうそう出てくるわけでもなし、
RPGっぽく変にいじってみたけどうまく馴染まず、
廃れるべくして廃れていってるだけじゃないのかね
どうしてセンセーを寡黙な渋いオヤジにしなかったのか百万回問い詰めたい
>>75 レベル継続に伴う各ダンジョンのバランスのおかしさ
仲間システムによるテンポ改悪
これだけは信者の俺も全力で叩くわ
>>75 ボスはウンコだとおもう
異常が全く聞かなくてただの殴り合いになるのとか
アイテム使って瞬殺も悲しいけどせめて吹き飛ばし位効いて欲しかった
>>71 男の話だけじゃなくてクリアも出現条件になってる
クリアしれ
アンチも本当にクソゲーだと思うなら
さっさとシレン3売って
こんなとこにいないでアスカでもやってるよな
>>55 シレン1のSFC版って買いに行ったこと今でも覚えてるけど、なんとなくフラゲで買って
家に帰って友達と一緒にやったら面白くて止まらなくなり、翌日の発売日の夜に店に
遊びに行ったら売れ残りまくっててショックだった。
発売当時は大して人気はなかったと思うよ。徐々に人気出ただけだと思う。
シレンは値崩れの常連だろ
むしろ値崩れしてから本数伸ばすみたいな
値崩れしなかったことって携帯以外であったっけ?
>>85 じゃぁイノブタ一家のイベント終わらせてからもう一度男の話聞いてみて
やっとストーリークリアした!
ラスボス可愛いな(;´Д`)ハァハァ
十狼太→魔狼太
ネーミングもう少しなんとかならんかったの?ww
壷のダンジョンで詰んだ
ムズイぞこれ!
徐福って三国志の軍師に居たよな?
まじか、そっちの意味かよ
トンクス、今サヌキノ潜ってるかわ終わったらやってみる
初代不思議のダンジョンって感じだな、ここ
>>86 俺は小5の頃、札幌の地下街にあったゲームショップで200円で投売りされてるのみて買った
友達の誕生日プレゼントでもう一つ買ったのを覚えてる
トルネコはローソンの書き換えシステムって奴も多いんじゃないか?
徐庶の偽名だっけ?
>>82 レベル継続にしなきゃボリュームがつくれない
最近の傾向でいえばそれこそSFCみたいなのは無理
いまさらあんなのだされても何この糞ゲーってなる
非レベル継続でボリュームをつくろうとすると
それこそ毎ダンジョンで似たようなモンスターマップを相手にして同じ作業しなきゃいけない
あと仲間システムでそれほどテンポ悪くなってるとは思えん
レベル継続だから本編の仲間強制のうちは仲間がいても楽勝だし
むしろ仲間がいるから楽勝
アスカのストーリーダンジョンは悪くなかったと思うけど
色んなテーマのダンジョンあって、クリア後もそりの強化版があって面白かったし
アスカはもろに経験者専用、そっちしか相手にしてないって作りで
これはその真逆だったというだけの話
本編終了後からシレンらしくなるって聞いたけど本当だな
やっと面白くなってきた
>>100 興味のないテーマのダンジョンを無理矢理
やらされるのはうっとおしかったけどな
>>103 自由経済なんちゃらとか
そういうちょいおまけっぽいダンジョンは
ボリュームとしてはあって嬉しかったけど微妙すぎてたいしてやってなかったな
個人的に3にもトルネコ2の戦士とかアスカの秘技っぽいのほしかった
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:39:24 ID:rsgB1o5JO
壁ぎわに出来た流脈って囲えないの?
三枚結界無駄にしたんだけど…
>>96,98
ちげーよ
不老不死の仙薬を求めて、蓬莱山を目指して東へ向かった
結局、例によってボリューム厨に釣られたってこと
で、案の定、新規なんか取り込めもせず
かつ固定層逃して売上大幅低下
売れるゲームにはボリュームなんか
そこまで必要ないもんなんだけどね
>>99 テンポ悪くなってるとは思えん、と言われても俺はいちいち活用できるように動かすのがめんどくさい
シハンゾーンでは置き去りが当たり前のお荷物と化すのに
テンポは違和感ないな
最初は違和感あったけど、スマブラのロードと同じくすぐ慣れたし
>>103 今回のストーリーよりよっぽどマシだと思う
一般人様はこのストーリーで「わたしかんどうしました!」とか言えるの?
それなら俺、オタクな廃人でいたいんだけど
つーかシレンのダンジョンって
パズルゲームの1面と似てるんだよ
「テトリスで何レベルまでガマンできるか?」みたいなもんだ
ストーリも最小限に抑えた同じシステムのパズルゲームなんか、続編出しても信者が買うだけ
新規も買わずに会社がつぶれるだけ。
今回のシレンはパズルゲームからRPG要素を強めたのだよ
それだけだ
そもそもストーリーでボリューム作ろうとしてるのが間違ってるんだけどな
そんな事しなくても何回もプレイしてしまうのがローグなんだから。
死に様記録とかもっと細かく記録されたりする方向で進化して欲しいなぁ
死ぬ数ターン前だけでもリプレイ保存されたりさぁ
ラスボスの動画うpきぼん
シレンの師匠とか無理ないか
この男
>106
壁とか他の龍脈あると無理っぽい。
自分も同じことやって二枚くらい結界無駄にしたよ。
親や教師、師匠というものは反面教師の方が学ぶものが多いんだよ
ごめん、ヘルプじゃなくてヒント
>112
それこそ信者向け機能っしょ。
>>112 初代シレンの番付で選択すれば死亡シーン見れたのは面白かったな
ケチに殺された番付はしばらく何度も見て笑ってた
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:51:10 ID:6oNWoyNC0
アスカでも思ったが、音関係はどんどん劣化してるな。SFCが一番上等だった気がする
BGMもそうだが俺はSEが気になる。攻撃音が軽くて、個性がなさすぎ
マムルの「ピョコン」って音やにぎり変化の「ヴァー」みたいな耳に残る音がない
SFCパコレプキンの攻撃エフェクトとか音とか好きだったのに
つか竜脈についての説明がでたとき
詳しくはヒントを読みましょうって案内がせっかくでてるのに
まったく目もくれずに自分で適当にやって「結界なくなった」ってのはどうなんだ・・・?
ゆとりはヒントなんて読まねーよ。
竹林低層で壁抜け出たけど、欲しい人いる?
そもそも壁抜けって今回レアなのかね
アスカがこんなに人気出てるん今なんだからわざわざRPGぶらなくても
しっかりした今まで通りのシレン作れば売れると思うんだがなあ・・・
アスカ人気でてる層なんて極一部なのかもしれないがそれでもレベル継続に魅力感じて増える新規よりは・・・
まあその辺何も知らない俺がこんな事言っても仕方ないか
>124
1回読んでても、実行するときには
枝葉の部分が頭から抜けてるなんてよくあること。
失敗するのは現実もゲームも同じなんだし、
あんまり目くじらたてんでもいいと思うが。
それで>124の生死に直結するならともかく、所詮他人事だし。
説明書読むより先に、操作可能になったら即効ヒント読んだ俺は快適にプレイ出来た
KO戦車に負けて持ち物全て消えた・・・・・・・地雷ナバリ探さなかった結果がこれか
やっぱ持ち物集め直すにはどこでもダンジョンしかないのか・・・・・
>127
アスカってそこまで人気あるか?
DCは悲惨な売り上げだったみたいだし
PC版もそこまで売れたってほどでもなかったような・・・
古参が納得するようなバランスの配信ダンジョンを
作れるスタッフは残ってないと思うんだが
いっそ、どこかにバランス調整を丸投げして欲しいな
>>112 救助システムより、リプレイ配信システムを実装して欲しかったなー
KOは札投げれば後はサンドバッグだよ
前スレで竜脈でちからのたねできたって人いたけど何の竜脈にお供えしたのかな
とりあえず熱に供えてみたら毒消し草ができたけど
往来通りのダンジョン作っとけばじわ売れはしたかもね
アスカやりたいけどプレミア付いてて躊躇してる奴もいるだろうし
>130
KO戦車は最初に全員操作にして
シレン→上に移動
センセー・アスカ→混乱等の動きを封じる札を投げる
で以後、爆風に注意しつつデブータ投擲と回復で行けないか?
従来通りに作ってもジワ売れはしないと思うぞ
だってシレンだもの
>>133 混乱投げたけどKOは効かなかったよ
しかもイッテツも混乱治るの早いし。3、4ターン程で治りやがった
>>134 紫のやつだったかな?に復活供えたらちからの種と復活草5個になった
>>139 KO以外3ターンでも無力化したら後は簡単だろ?
まあそれでも混乱したまま攻撃されることはあるが
>139
混乱札睡眠札の後に、鈍足札や毒札も投げなされ。
そうすりゃ、KO以外は封殺できるはず。
ツヅラって何人で潜ればいいの?
三人で行ったら地雷踏んでオワタんだけど、二人だと威力足りねえ・・・。
>>131 今アスカって言ったら一番多く配信されてるゲームじゃないか?
KO戦車は初見殺しだと思うんだ(´・ω・‘)
ストーリーで培ったものが一瞬で奪われた気分だよ。よりによってどこでものマゼルンと戯れた直後だったし
>>139 直る前に倒すんだ、KOの砲撃で同士討ちしてくれるし
後は砲撃のダメージが50、回復×2の効果が60回復だから負ける要素が無い
>>130 復活草5枚と混乱のお札と封印のお札と百鬼の剣だけで勝てるぞ
KO戦車(笑)何だしw
部下の方が強い…
いやそもそも配信とかそんな影響力ないから
やってる奴も見てる奴もコアもコアだから
>137
「多い配信=人気」とは言いがたいと思うけど・・・
クリア後の1000年前の世界に蔵番ってある?
竹林とか出てきた後再度もぐる場合アイテム預けるため元の世界に
一度戻らないと行けないのがめんどいんだけど。
>>130 PC版はオークションで余裕の1万越えするくらいには人気だよ
まぁ人気が出てきたのは配信ダンジョン無料の最終パッチがでて
動画サイトやピアキャスがめずらしくなくなったという発売して5年以上はたってからの話ではある
どうせ売るつもりなら
アスカをロリ年齢にして実家が神社だとかで
キャラを弄くる方向のがよかったんじゃないのかね
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:06:06 ID:6oNWoyNC0
アスカも、DCとPCじゃ売れるもんも売れんわな
そもそもN64やらGBを通過した時点で知名度はかなり落ちたし
PSで出したトルネコのほうが有利か
>>141 2000ギタン投げてました。2ダメージ(笑)
>>155 ツボキングの落としたギタンを嬉々として拾いに行ったのは俺だけじゃ無いはず
>>148 それでも今回レベル継続やらで集めた新規よりはレベル継続やらで購入見送りした、経験者の方が多いと思うが
まあ俺の妄想で確証は全く無いからこれ以上は何も言わない。御免
>>156 あれって何ギタンだったんだ?
取りに行こうかと思ったけど面倒だからやめたんだけど
3はシレンに惚れる子がいないな
かぐやは先代のシレンだし
>>158 確か600とか800とか結構な金だったよ
投げても2だったけどw
>159
初代→なし
2→キララ
3→なし
GB1→ケヤキ
GB2→なし
だから毎回いるってわけでもないような・・・
鍛冶屋の娘は?
結局、本編の間は俺のシレンずっと二刀流だったな
本編の後半あたりはアスカがあんまり役にたたなかった
ギタン投げってボスには2ダメしか入らないんだよな
ラスト近くのアスカには普通に通ってm9したんだが
>>164 そうなんだよな。アスカ喰らうからてっきり俺TUEEEEE用かと思ったんだ
GB2→オハギ
>>157 しかしレベル継続を理由に見送るのは惜しい作品ではある。
細かいとこ文句言いながらも従来ファンなら楽しめる物にはなってると思うし。
>>159 アスカは24にもなって男がいないからシレンをキープしにきたとう噂が
ノーマルとイージーの差がないならイージーでやればよかった。
メリットがないノーマルなんて自己満足だよね。
と、ボス戦で死んで武器防具なくなった俺が言います
GB2はアテカじゃないのかな?
アテカ姫は惚れたような描写は無かったか?あやふやだけど
別に3はかぐやでいいだろ
今作はちゃんとすぎやんが作曲してるのか?
ノーマルの特典無しとかもうね……
ところでお前ら3で倒された回数何回よ(足跡基準で)
アスカは今回ほんと悲惨だな。
売れ残りで嫉妬して一時的にだけど敵にまでなるし。
>>169 今俺もそれで後悔している
他に違いが無いならセーブ形式は統一してくれよ!
>>169 それでもシレンジャーはノーマルを選ばざるを得ない
悲しいサガだな
今回残念な点がもういっこ
名前入力しても主人公はずっとシレンで、プレイに反映されないこと
シレンの一族なのはいい。でもギメンシャだってシレン・ギメンシャとかそんな感じなんだろ
なら普段の呼ばれ方は入力した名前でいいじゃないか
センセーって本当に何なんだろうな。
いや、強弱の話じゃなくて、人間的にさぁ…
なんか終わってね?
あの、センセーが行方不明になってさ、シレン達と合流する時
彼は十狼太側に付いたじゃん?なんか助けられた恩があるとかいって。
しかもキャラに似合わず『十狼太さん』とかさん付けにしちゃってさー…
ちょっと助けられたからといって、酒場で難癖つけてきたり、ついさっきまで
自分達をトラのエサにしてこようとした人間をさ…。ちょっと普通じゃ考えられない感覚だよね…。
まぁね、それはいいよ。案外警戒心とかプライド無いんだね、ぐらいで済ますよ。
でもさ、ちょっと考えようよ。シレンへの恩は一体どこへ消えうせたのさ?
大ワシにはめられて、万事休すって時にシレンがしたことを忘れたのかな?
失敗に終わったとはいえ、シレンは自分の身を捧げて、センセーたちを助けようとしてくれたよね?
マムルに変身させられて、命をいつ落とすか分からない極限の状態を彷徨ったにもかかわらず
そんなこと無かったように手のひらを返したようにさ、裏切るなんてちょっと人間的に終わってる。お礼の一つもなしで。
普通の人間ならね、お互いの関係を良くしようと努力するよ。普通の人間ならだけど…。
さらにはお前と戦いたい、などと唐突に言い出す始末…(苦笑)ちょっと落ち着けよと声を大にしていいたい。
折角無事に再会したんだからさぁ、先にやり取りすることがあるよね…。本当にバランス感覚のかけらも無い…。
極め付けには、『本当はお前を通してギメンシャと戦いたいのかもしれない』とかね…。もう無礼千万…。
急に裏切られて、何のお礼も泣く、失礼極まりない事いわれて…。シレンには心底同情するよ…。
もう先生、なんて尊称使わなくていいんじゃないかな?差別の意味を込めて、本人にはばれないように
SNS(失敗人間さようなら)とかでいいよね…もう…。
>>172 でもかぐやは「あなたは私のシレンじゃないのね」ってはっきり言ってくれちゃう
>>174 2回
1回目は水の山で大部屋でイッテツが生まれて
二回目はその直後、救助のモンハウでオヤジ戦車がイッテツになって
三回目はKO戦車にやられそうになったが、シレンがたまたま付けてた月の印のお陰で勝てた
どうしてみんなノーマルにメリットがないのではなく
イージーにデメリットがないと考えないんだ?
今回アスカみたいに、武器飾るような場所ある?
今買って来たんだが、ならず者の逃げっぷりにワロタw
>169
俺もそう思った。
本編クリア後におまけメッセージが入るくらいでいいから
なんか特典が欲しかった。
まああそこで現代シレンにほれたらただのビッチだし
イージー救助中にブレーカー落ちたんだがもしかしてアウト?アイテムロスト?
確認するのが怖いw
極論だけど、キャラクターとしてのアスカ自体が人気出たのも問題だったかもね。
マムルでキャラクター物路線を開拓しようとして失敗したところに、シレン2〜アスカで
アスカってキャラクターが人気出たと勘違いしたのかもね。
そしてFFの様な路線に…。
>>181 ノーマルの存在意義が、プライドを捨てるか捨てないかだけの微妙仕様だから。
>>177 素手で火の森クリアしたんだけど俺ってすごいよな?
>>181 発売の時点ではイージーにデメリットがある可能性があったから。
じゃないとわざわざノーマル用意している意味がないでしょ。昔からのプレーヤーで
どうしても道具継続に納得いかなかったら捨てるって選択肢もあるんだし。
ヲチミズでの出来事
低層で投げ物www→入れ替わったらウホホ投げてきてHP5→高飛び→見事ダメ床に着地→\(^o^)/
これはたまらない逝き方だな
そういえば今回うっほ罠に投げてくるんだな
>>187 何で攻略スレに答え書いてあるのに見ないでマルチするの?バカなの?死ぬの?
>188
今回のアスカの台詞は酷くね?
「ござる」イベントも開発初期のシレンジャーの反応を見てからの後付けっぽいし
>>195 やめろおおおおおおおおおお
モンハウでイカリの罠に投げられた俺の古傷をえぐるなあああああああ
>>182 読んだから仕様は知ってて選んだんだけどね
プレイヤー全員同じ土俵でのアイテムロストと自己満足だけのアイテムロストじゃ
全然違うんだよねぇ
ていうかさ、正直
ノーマル選んだ人って馬鹿じゃね?
二度と手に入らないクリア後の装備とかガンガン消えるんだぜ。
俺だけど。
>>199 承知でイージー選んだんだろ?
オンゲじゃあるまいしオフゲなんだから自業自得だよプギャーw
武器が祝福されるとどういいことがあるの?
イージーじゃねぇノーマルか
まぁ、シレンシリーズだとアスカが一番好きだがな
>>197 口調とかは逆に「ござる」じゃ人気出ないと思ったのかも。
シレンやアスカのイケメンムービーとか、そっちの方向狙ってるのかなぁ、って思った。
>200
二度と手に入らない物は無くさないよう倉庫に入れとけjk
>>200 馬鹿じゃね
おかげでせっかくの装備も失うの怖いから倉庫の肥やしになってるんだがな
俺だけど
イージー選んでる奴が数ヶ月先に発狂する姿が目に浮かぶ
ヌルゲーマーは二度と手に入らないと思っておいたほうがいいな
鍛冶屋が印を増やしてくれるようになるのって
何度か印を消すのを頼むの?
>>177 何で答えてくれないの?
火の森素手でクリアした俺ってすごいだろ?
今日クリアできると思ってはりきって始めたんだが死んだ
救助要請できなかったんだけど何で?
黄泉御殿は救助不可マップなのか
手封じの壷投げて封印効果ないのかよ!
焼きおにぎりが腐ったりと、そういう部分が劣化になってるな
どんな物であろうといちいち執着する奴はシレンジャーじゃない
一回武器ロスト程度でギャーギャー騒ぐ初心者と同じ
シレンジャーって全然良い意味に聞こえないのは何でだ……。
プレイヤーがすごい馬鹿にされてる気がする
>215
wikiには救助不可能って書いてあるな。
入る前にダンジョンの設定とかって出てないっけ?
>>200 つづらやどこダンならイベントで手に入る武器防具は基本手に入るぜ?
白神なら全部出るらしいし
>>214 なんで俺に振るんだよwwwwwwwすごいんじゃねwwwwww
手封じで思い出したが
ラスボス戦のときセンセーの片腕が手封じの壺にはまってたな
はめたのは俺だが「こいつ肝心な戦いのときになに遊んでんだ・・・」って思わざるをえない
ほたるもでるのか
もらったときびっくりした
やっぱしソフトの出来が糞すぎると
スレのふいんきもホント悪くなるねぇ〜
面白いソフトが完成してれば今頃みんなとワイワイ楽しくやってたんだろうね
>>219 問題なのは、どうせロストするなら
武器ロスト=最初からやりなおし、の方がぜんぜんストレスにならないってことだ
また最初からかあー、となれば諦めもつく
レベル継続なのに丸裸、敵も強いところに放り出されるのはなんか微妙
鬼襲来スレじゃ面白いことあるたびに書き込んでたなぁ。
>>217 そもそも焼いたぐらいで腐らなくなるのはおかしいと思ってたんだがw
水に触れると錆びたりする仕様は劣化としか言いようが無いけどなw
大丈夫、チュンソフトの事だから
イージーは配信ダンジョン一切できないとか
ちゃんとデメリット考えてくれてるさ!
ラタ発売したらネガも消えるだろ
>>140 thx
とりあえず幻が見つからなかったので近くにあった影で試してみたらまた毒消し草だった
地脈でやってたんだけどもしかしてダンジョンによるのかな
火の山でやってこよう
イージーノーマルなんて作らずにレベル継続のように死んだらアイテムロストするダンジョンと
しないダンジョン作れば良かったんじゃね?
中川翔子
6月9日 15:30
イージーかノーマルか?
ノーマルにきまっとろう(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━━━━━━━━
リセットしたら持ち物なくなって当たり前じゃ(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━━━━━━━━
レベルも1になって当たり前それがシレンじゃ(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)(゜∀゜)━━━━━━━━━━
6月9日 18:40
シレン3、
イージーではじめからやることにした…うーなんかくやしいけど、
レベル継続システムならアイテムなくなると困るだけだったので(・ω・;)(;・ω・)
ノーマルとイージーのちがいはそこだけなんだよぬ??
>>231 そうだよな。初めて錆びたのが鉄甲だったから鉄系じゃないと錆びないのかと思ったら木甲で錆びやがった……
>>233 何?ガセだったのか……
そのダンジョンの為に927階まで来てるのにorz
>>14 色々ショートカットあるじゃねえかよ
ろくに調べないゆとりアンチ市ね
>229
そもそもレベルや道具が持ち越されることを前提にバランス取ってたのに
いきなりやられたら丸裸になるようなモードまでつけたら
丸裸モードではアホな事態が発生して当然だろう。
>>238 殺人鬼を生み出すRPG
って言えばわかるか?
普通ノーマルイージーに分かれてるなら
ノーマルでプレイするとハード解放とか難関ダンジョン登場とか
もっとマゾい何かが出てくると考えるのがユーザーってもんだ
イージーを選ぶ人にはノーマルでクリアできない初心者なんだ、という劣等感を
ノーマルを選ぶ人には自己満足なんてどうでも良くなる武器ロストを。
普通こういう難易度設定ってプレイして楽しい何かが付随するからこそ、
導入するもんなんだけどな。
結論としては、「ノーマル・ハード」の表記にしてれば解決してた
>>243 なんだろそれ・・・。
プレステのプレミア付いてる夢ゲーくらいしか・・・。
又サヌキの竹林で殺されちまった
これって下手に盾装備するより二刀流で攻めた方が良いのかねぇ・・・・
>>235 竜脈によって武器の方が上がりやすい、防具の方が上がりやすい、同じ草が出やすい出にくい
種類によっては下位や上位の草や杖や壺や巻物が出やすくなったり変化したりするよな
>>244 Wiiなんだからライト向けになるのは仕方がない
Wiiでコアゲーマー向けゲームなんてほぼ皆無だろ
狙ってる層が違うんだよ層が
たしかに層だな。
>>218 >>222 初挑戦だとそのダンジョンへのあらすじだけでまだ何も書いてないな
アイテム集めと武器強化がんばろう・・・
>>248 このゲームがライトかコアかっていわれたら間違いなくコアだけどな
ノーマルを選んだら鬼仕様なんだからライト向けではないね
ライト向けならノーマルとハードにするべきだろ
>>246 序盤は2刀流、後半は盾装備の方がいい
2刀流はシレンだと明らかに命中率が下がってるように感じるし
コア向けなら箱で出せよ
これで勝つる
別に難易度によって特典が付くかどうかなんてどうでも良いだろ
ただ単にシレン経験者ならノーマル一択
経験者なのにイージー選んだ時点でもうアレっすよ
その位に普遍的な事
>>253 俺は後半もずっと二刀流だった
先制とってミスなければほぼ一撃だし
二刀流+仲間ならミスしてもたいした問題はないし
>>255 箱よりPCのほうがアスカファンが買ってくれそう
>>253 それは元々命中悪いのに
2刀流だと確率的に倍は攻撃がハズレるのをみるから
下がってるようにみえちゃうんじゃね
PCだと割れで落とされちゃうんじゃないか
ノーマルは実際ノーマルでイージーがゆとり仕様なだけじゃん
ノーマルもイージーも選びづらいという恐ろしい仕様
>>262 相当改良されないと落とす価値すらないけどな
>>224 だよなすごいよな
俺はこの調子で素手で水の山クリアしてくるぜ
今回も命中は7割なのかな
やけに外れる気がするのは・・・猫3と同じで、1発が重要だからかね
二刀流だと片方7割なら、1回ずつ振って両方当たるのはおよそ5割・・・
両方ともはずすのは大体1割か
モードに関しては猫3やポケダンをやってたから
レベル継続で強制セーブされたらどうなるか分かってたし
DSやアスカの強制セーブで泣きを見たから迷わずイージーにしたけど
何も知らないでノーマル選んじゃった人はさすがにかわいそうだな
まあ上に書いた作品をいずれか一つでもやっていて
それでノーマル選んで文句言ってる奴は馬鹿としか言い様がないがな
今回のはノーマルモードというかただのバカモードだな。
バカっつーかマゾモード
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:54:58 ID:3DnS53WVO
もう続編はでないのかな・・・・・・
今回アイテムとか武器の多さ
敵とか嫌いじゃないから、難易度をバランス調整してだしてほしい
>272
チュンが利益でる程度には売れてりゃ続編でるんじゃね?
>>264 "ロストしたけどもう一度武器育てがんばる!"
だったのが
"だからイージーにしとけと・・・"
になったのは大きいと思うんだけどなぁ
やはりこういうゲームは全員同じ土俵でプレイするからこそ自己満足だけじゃない達成感があるんだよね
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 20:59:16 ID:3DnS53WVO
>>274 出ないって事か・・・・・・
なんか勿体ないよな〜サヌキノ竹林あたりめっちゃくちゃ楽しいのに
これを中級ダンジョンぐらいでバランスとれば
楽しくなると思うのに・・・・・・・
ゆとりに嫉妬か
でも竜脈使えば武器育てるのわりと楽じゃね
それでもイージーに復帰速度敵わないけどさ
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:00:50 ID:pV5p4J4B0
翁戦なんだが弱いの?こいつ
ノーマルにはノーマルなりの特典を付けてくれれば良かったのにね
難易度が高いダンジョンとかさ
最強武器ロスト→
ふざけんな二度とこんな糞ゲーやるか→
しばらくしたらまた引っ張り出して始めてしまう・・・
の流れは楽しい物だ
ノーマルでつづらクリアすると超おめでとうの巻物とかもらえるかもしれんぞ
イージーじゃもちろんもらえない
今まではアイテムがロストしても次の冒険で立て直しが出来たからね
だからアイテム集めたり武器鍛えるのは自己満足なところがあった
今回はボス戦もあるし一つのダンジョンが短いから一回の冒険じゃ立て直しが出来なくなった
半強制的にアイテム集めするのと自主的にやるのとでは違うよやっぱり
今まではたとえロストしても、そこからの復帰が面白かったが
今回は武器ロストするとただ面倒なだけだから困る
特にチュートリアルストーリー中が
もうクリアまでは強制イージーにでもすればよかったのに
そこから後は選択で
なんだか、お金が所持金とは別にアイテム欄にあるんだけど、
なぜ?
>285
もういっそのことメインメニューで変更できても良かったと思う。
>>283 つづらの難易度はノーマルやイージーに影響されないんじゃ・・・
千年武器ロストしたら二度と戻ってこないっていうのがマジで糞仕様
>286
壷にいれた後出したり、お金に乗った後所持アイテムと交換とか
やらなかったか?
ジャマくさい場合は整頓ボタンを押せば所持金に加えてくれる。
経験者ならMAPの店のアイテムを貯金で買えばそれで簡単に打開出来るだろ
店売り品以上の装備の強化が必要な局面などクリア前にはなかった
どうせMGS4のひまつぶしだったからこのデキで十分
イージーの方が楽しくなってきた
火の森で龍脈見つけたけど上手く結界はれないお
火の森の熱の竜脈にお供えしたら狂戦士の種になったわ
きっと供えてるのが天使の種だからいけないんだね
ほぼ使う気のないセンセーのレベル底上げしとこうと思ったんだけどなぁ
次は復活の草供えてみるか
>>297 周りに壁がない状態で結界の巻物を読めば出来る
あとはモンスターの通る道の上に結界を作ってもダメ
火ダルマにお供えしてるアイテムを燃やされるからそこも注意
>>297 供えたら一歩下がって結界で簡単だろ?
通路から遠い隅のほうで張ればもう安心
>>282 鬼襲来でステギラセン失って俺もそうなったことが何度も。
そして数ヶ月放置してまた作ってるんだw
樹の竜派はどこのダンジョンにでますか?
アイテムに名前付けても履歴に残らない場合があるけどなんで?
みがわりとか5回くらい書いた記憶があるんだが
別に1000回遊べなくていいや・・・ハハハハハ
1つのダンジョンにつき2回潜れたら上出来なレベル
ノーマルのメリットがない?
(易)の称号がつかない、それで充分だろ
俺はあんなの耐えられん
つーか装備ロストしたからとそもそもリセットすることも耐えられん
さすがに千年洞窟で素潜りは無理だったか…
67階くらいでギタンマムルにぼこられた。
武具なんて竜脈ですぐ+99つくしな
+99つけばカタナでもほとんどの敵が一撃なんだから
カブラステギだのみたいなレア武具は使う必要無し
使う奴はただのオナニストであり馬鹿
糞ダンジョンしかねーから装備育てる以外楽しみない
>>308 装備前提ダンジョンなのにそこまで潜れたのかw
結局、シリーズ中どれに一番近いんだ?
全く新しいのか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:31:08 ID:3DnS53WVO
てかまだ超不幸とかイマビキとか見つかって無いんだよね?
配信ダンジョンかな?
>>307 そんな称号つくんだな
よかったノーマルでやってて
再起をかけて、どこダンで死んで救援まちなんだけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:32:36 ID:lQstXQGg0
今までのシリーズも武器なくなったらリセットとかしないのみんな?俺は普通にしてたが。
まぁ、ノーマルでも救助使うなら大してイージーと変わらんけどな
>>311 最初の方は敵も弱いしね。
素手で150くらい与えられるからどれくらいまで行けるかと試したかった。
モンハウのおかげでおにぎりは意外と不足しなかった。
>>312 ポケダンとトルネコとかまいたち2を足して3で割ったようなもの。
確かにアスカはせっかく外伝でうっかり侍の地位を得たのに
今回お竜とキャラ被ってるからな、公言しちゃったから戻しようがないし
スタッフ血迷いすぎだ
祝福の壺回数を竜脈で増やしてたら保存の壺に変わってて\(^o^)/
どうやら回数限界まで成長すると変化するようだ
しばらくやって一番気に入らないのが起動してからゲーム始まるまでが長い
というか救助あるんだから、イージーいらなくね?
>>304 放送禁止用語にひっかかりました。みたいな感じじゃね?w
>>312 トルネコ3のトルネコが仲間連れて行動する所だけが延々と続くような
3がアレだから今更ながらシレンDSをはじめようと思う。
評判がイマイチだけどSFC版からどのように変わってるのか楽しみ。
仲間死んでも終了だからホントに邪魔なだけになってるけどな仲間
アスカはともかくセンセーには利点が存在しないしな
>>324 「これ糞ゲーすぎて3ヵ月後には救助する人とかいなくなるんじゃないですか?w」
「なるほど、死んでもアイテム失わない仕様にするかww」
竹林楽しいけど普通のダンジョンでやりたかった
ついでに草や巻物も未識別で
今回シャッフルダンジョン(だけじゃないが)構造が汚い気がする
なんか新しい発見あった?
>>330 不思議のダンジョンといえばもっと不思議が全てって言うタイプなら絶対ディアボロの方が良い
武器防具ガチガチに鍛えるのが好きなら3もなかなかいけると思う
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:45:33 ID:dQNpXK5A0
ふん。ただでさえレベル継続なんだ
武器や防具、それと巻物を使用禁止にでもしてやらなきゃ
やる気がおこない。ぬるすぎるぜ。
それでも楽だと感じてしまう俺はいったいどこまで強くなったんだ・・
誰も興味なさそうなんでアレなんだけど
火の森の熱の竜脈に復活の草お供えで無事ちからの草になった
ダンジョンと供える草の種類の組合わせで何が増えるか決まってるくさいね
センセーには盾の腕輪付けてあげなよ
ストーリー最小限レベルクリアとかやったら結構面白そうだな
>>337 ランダムじゃなかったのか、あれ
俺も復活草お供えしてちからがひとつ生まれたけど
ストーリーのやりこみなんて長い上に2人以上確定のダンジョンばっかだからめんどくさいだけだろ
>>338 盾の腕輪貰える頃にはセンセー出番なくなってる
>>304 携帯の予測変換みたいな感じじゃないかな
何も入力してない場合はきちんと出ると思うよ
ID:pssOOiYJ0
>>337>>340 おそらくランダムだよ
火の森で復活栽培して力・薬草・ドラゴンとか普通にいろいろ生えるから
草が生える・・・
wwwwwwww
ですね、分かります
申し訳ない、初シレンなんで良く分からないんだが
龍脈近くでお供えをして、結界の巻物を読んだのに、体力が回復するだけなんだ・・・どうすればいいんだろう
お供えしたって何をしたんだよ?
竜脈に向かってA押してからアイテム選択
「お供えする」だぞ
>>349 >近くでお供え
どうみても地面に直置きしています本当にありがとうございました
とりあえず竜脈に話しかけてみろ
>>349 龍脈は今回から登場したから初シレンとか関係ない
>>349 結界ができる範囲内(最初は竜脈のまわり1マス)に階段や壁があると失敗する
アイテムは竜脈を調べると供えるコマンドが出る
ここで延々とネガキャンしてる人は何なの?
アンチスレでやれよ…クソゲークソゲー連呼するくせに
発売前からあった批判要望以外まだPART2にも行ってないぞ
なんでこんな失敗作になったんだろうねェ
>>354 そういう寂しい奴は生暖かくスルーしてやろうぜ
俺も徹底スルーしてるし
>>300 ああそうか、壁があったからダメだったのかな
中々結界売ってないお
>>301 そか、一歩下がって結界か
なんか弾かれて、どこか飛ばされてモンスターに結界破られるってパターンばっかしだったので
>>358 結界なんて、竜脈あるとこならいっぱい落ちてるだろ・・・
>>309 Wiki、千年洞窟のページより
深層では最強盾+70でも150ダメージ以上とのこと。入念な準備をしてから挑もう -- 2008-06-09 (月) 06:35:43
最強武具無いと厳しいです(^p^)
いや、ちゃんと話しかけて「供える」を選んだんだ
何が悪いんだろう
そういやモンスターハウスで不思議なことがあったなあ。
どこでもダンジョンの最深部でアークから逃げるために消え去り草を使っていたんだが、
モンスターハウスに遭遇。でも中になぜかモンスターが一匹もいなかった。
で、しょうがないから中に入ったら数歩で消え去り草の効果が切れたんだがその瞬間いきなりモンスターが部屋中にびっしりと現れた。
今考えても不思議だ
>>363 竜脈の周りに1マス分、結界を張るスペースがないと出来ないぞ
シレンアスカ共にレベル25
武具は
シレン・青銅の太刀+22、ばん族の盾+11
アスカ・百鬼の剣・盾+10
なんすけどこれで大天狗に勝てるか?
フレから大天狗はかなり強いって聞いたから不安だ
>>362 シレン3やったことないだろ
そこらへんにおちてる隕鉄の盾修正値MAXでそれぐらいの防御力は得られる
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:09:16 ID:kZsVVwRp0
>>360 失敗しまくってるせいかも・・・でもやっと分ったので今度は失敗しない!
で、武器や盾お供えしたら+が上がるの?
それとも別なものに変わっちゃう?
余裕すぎ
モンスターのAIも微妙じゃね?
追いかけてこなくなった気がする。前は部屋から出ても確実に追いかけてきたと思うんだが
てかお前ら、なんだかんだで持込ダンジョンやってるんじゃん。
くだらん作業して持込1000階とかやってないでツヅラ潜れよツヅラ。
ディアボロとかシレン3やるなら diablo2やったほうがいいよ・・・まじで
>>367 そこまで武器強化しなくても回復の杖をいくつか持って行けば勝てる
>>367 俺+1くらいで倒したよーな・・・
まぁ回復草いっぱい持ってたけど
不安なら復活草もってくとか
>>367 本編クリアしたときの俺の装備の2倍ぐらい強いんだけど・・・
大天狗強いってダレに聞いたん?
そうなのか、ありがとう。やってみるよ〜
このスレでは評判わるいけどシレン3面白いね
道具の整理以外は何の文句もないわ
>>367 本編のラスボスも余裕でイケル
本編クリア後の話は色々面白いなw
>>367 もうぬるぬるゲームしか味わえんだろそれ
適度に死んで装備無くしと毛
レベル上げて装備鍛えるゲームなのに反応おかしいだろ
>>385 ごもっとも。シレン上級者はゲームに文句言われると鍛えろクズ、
鍛えてクリアするとヌルゲーマー死ねよクズと言います
おまえら正直このゲーム楽しいか?
初ムカデで被ダメに慄いたもんだけど回復しながら辛くも勝利だったなあ。
センセーの被ダメ多過ぎで困った困った・・・。
>>381 基本的には面白いよ
ただ面白いから、ここはこうした方がいいという不満出る人がいるだけ
「え?何か言った、コッパ?」
アスカ…
>>387 シレンじゃなくトルネコ外伝だと思えばそれなりに
>>388 ボス戦は今の所どれも結構余裕かも
そこまでの道のりのが大変・・・
ザコのがいやらしいw
IDを追跡するとなかなか愉快な気持ちになれるスレだな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:20:01 ID:3DnS53WVO
>>387 つまらなくは無い
ただまだ全力が出ないで完成してしまった感が強くて
やってて勿体ないって気持ちが一番強いな!
そういえば本編でコツコツ育ててた盾を
通路で出会い頭のケンゴウにいきなりふっとばされたな
「アスカに59のダメージ」
え・・・あ!!?・・・え?
→アイテム欄を確かめる
→ログを見る
→アイテム欄をもっかい確かめる
→ログをもっかい見る
→認識する
今作の初はじきロストでショックはうけたけど
ロストには割と慣れてたから まあいっか(,,゚д゚) 程度だったな
腹 金 トド 修正値+7ぐらいの盾な
>>387 シレンじゃなくなってるお・・・ってのが感想
>>392 ドコダンで集めて、易いダンジョンで適度にレベルあげてから、次のダンジョンでは即降りボス戦のが案外楽な気がしてきた。
まあ、俺はまだ合成も地脈もない序盤も序盤だけど。
>>387 声のでかいだけのアンチがいなくなる一ヵ月後に来てください
クリア後って本編後半のダンジョンもぐれないの?(救助は除く)
強めの武器拾えないジャン。
やべーモンハウで目潰し踏んでボコられて
困ったときの巻物よんだら目が見えなくて使えなかったwww
死んだwwwwwwww
>>398 MHスレのハンマー使いが監視するスレはここですか?な状況だからな、今は
炎の印ってドラゴン草があれば付くと思ってた・・・
付かないんだな・・・今まではついてたのに・・・
ドラゴンキラーどこにあるんだよーーーーーーーーーーー
色んなところいったけど一回も見たことないぞーーーー
>>387 期待してたモノと違う感じはするんだが、これはこれで遊べているし
投げる気も売る気もまだないから面白いほうなのだと思う
神作ではない。良作〜ふつうくらい
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:26:24 ID:B9NnZWRI0
サヌキの竹林9階脱出の巻物も付けて救助お願い
道中には無敵草あり
>>401 MH好きがシレンやっちゃいけないなら全国15万の人間はシレンアンチということになるな
こわいこわい
たしか死者の谷で売ってたよドラキラ。
5000Gで買えなかったけど。
経験換金の盾とってから世界が変わるね、超リッチに金使いまくれる
送信の壷拾ったからおにぎりいれといてあげたお!!!
>>400 目が見えなくてつかえないとかw
そりゃ現実的に考えれば至極当たり前のことだがワロスw
新しいなその死に様w
送信の壺のために だましカタナ とっといてるんだが
いまだにでないな
アンチアンチって言うけどアンチじゃないと思うんだよなぁ
シレンシリーズが好きだからこそ
今作の惨状に苦言を呈するというか
やっと本編クリアしたわ
うっかりノーマルで始めたからアイテムロストが厳しくて結構手間取ったわ
しかしシレン本編ストーリー結構良かったなあ。まさかシレンで感動できるストーリーがくるとは
今まで
シレン1 虫ぬっころす
シレン2 鬼ぬっころす
だったし
>>397 俺も合成はしてないよ
壷は外郭からちょくちょく出てるけどまだ合成するよーな武器防具ないし
龍脈出るダンジョンやっとでたけど失敗しまくってたが、今アドバイスもらったので試してみる
このスレあって助かったw
>>406 経験換金派どこで手に入った?
めっさ欲しいw
>>402 火の森の店にあったからあの辺りから既に出現するかと
クラコンないからヌンチャクでしかたなくやってたが、ほんと慣れるもんだな。
換金は本丸あたりに落ちてたなあ。
多分後半の装備品だろうからあのへんだと思う
脱出の巻物が大量に手に入るとこおせーてくだし
今センセーぬっころしたけどどう見ても本気出してた件について
次センセーが仲間になるのいつ?
しかしセンセーはSRPGの典型的な仲間になるボスキャラだな
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:44:16 ID:6vr3/Q8n0
うわああああああああああああああああああああああ
かわしもぐらって置いてあるアイテム消す能力あるのか!!!!
地脈でにぎり対策でアイテム置いて放置してたらいろいろ大惨事になってるんだが
あぁぁあぁおわた・・・・・・・
地脈で安置できる階層ってどこだよ・・・・こんな仕打ちがあるなんて・・・
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:44:27 ID:wC/jFob70
さっきイージーでわざと救助に失敗したんだけど アイテムそのまま残ってたwwwwww
>>421 初めのほうの店に時々売ってた。まとめてよく買った記憶がある。
ドラキラは…いつの間にか持ってたから火の森あたりで出そうな気がする。
未だに死んでないから早く救助されたいな。さて…ついにスーパーゲイズの所まできました。ゲイズコワス
>>412 今中盤だけどストーリーつまらなくてしょうがないんだが・・・。
なに勝手に演出に地からいれてんのwって感じ。
飛ばさせてくれよ、イベントシーン。
握りとバトルカウンターって印いらんな
握りは確率低いしマゼルン握ると面倒だ
>>421 茶屋で普通に売ってない?
茶屋いくたびに2つ、3つ売っててもういらねーよ、状態なんだが
経験換金の盾ってどれくらいもうかるの?
経験値10で1ギタンとか?
竜脈に置いたメイン剣がダルマに燃やされた、まさか消されるとは思わなかったw
鉄扇って説明見ると、盾に+2って書いてあるけど、センセー専用武器に扇をいれて
持たせても意味が無いってこと?
>>430 ストーリー進むと?拾ったアイテムの種類増えると?店の品揃え変わるからね
後半なると、意外と売ってないよ
やりすごしの壷投げられて酷い目にあった・・・
作戦とか仲間の切り替えとか出来ない状況でガンコ戦車×2\(^o^)/オワタ
換金取ろうとケンゴウの肉持って行って食おうとしたら
いつのまにか良い匂いがした、どうみても焼肉です、本当に(ry
今回、肉って焼けるんだな、なんかわくわくして来た
上手に焼けました〜
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ つ ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ い る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ て で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ い 話
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .け に
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! な
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .い
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
ちょっと思ったんだが、わらべうたってもしかしてかま2のやつと同じ?
>>421 つか村に売ってる気がするが。
というか今村の宿屋の商品欄に脱出の巻物確認してるw
初竹林クリア
重装強すぐる
鉄鋼+2と4しか変わらないのにダメージ全然違う
>>368 千年細工+70 =110
隕鉄甲+80(限界)=94
無視できない差だが
何この人、何から何まで全部否定意見に意見に見えるの?
レスをよく読めばよかったぜ・・・。
バトルカウンターは目潰し時に敵の位置が分かるというメリットはあるな。
>>428 最後までつまらないよ。
終始、話が幼稚。小学生向けだ。
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 22:52:36 ID:6vr3/Q8n0
クリア後なら地脈で白紙作った方が脱出集めるより早かったりして
まあ不思議のダンジョンじゃなかったらこのストーリーもそこそこ楽しめたかもしれないが・・・
シレンじゃ作業感しかありませんでした
>>436 しかも特製おにぎりの効果があるからな
かなり使える
え、ちょ今回のゲイズって操られたら装備してる物も投げたりするの?
なんという鬼畜\(^o^)/
爆炎守りとドラゴンシールドがもの凄く欲しい。
アビスドラゴンやばすぎだろ…
ねんがんの送信の壺を手に入れたぞ!
さあ何をいれるべきか。。。wwwww
店に売ってたら苦労しないんですけどねぇ。
クリア後は品揃えが雑多になっちゃうから大変です。
クラコンの右スティックでマップが移動できるんですね。
シレンとマリカとスポとフィットとWii売って、360買う資金にしようかなw
地脈の敵ウザイ
モグラに結界壊されアイテム消され
にぎりに保存おにぎりにされた・・・なんなのこのダンジョン
>>447 むしろそこは368に「本当に千年洞窟プレイしてるの?」って聞いたほうがいいんじゃない?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:02:35 ID:arPymeShO
呪いのアイテムばかり
てかさ100万ためるのきつくね?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:03:05 ID:CihiHi/F0
正直昨日までこの時間荒れ放題だったんだが…今一人だけか
SO4の件でようやく活動停止したかなこれでゲームの話できる
40時間経過してるけど一向に電池切れる気配がない。リモコンだけ
だと何時間持つの?
毎度おしえてチャンで悪いが、
救助してても仕込んでる竜脈って成長するかな?
ハイパー救助タイムしようかと思ってるんだけど。
ほぞんの壷が集めにくい
もぐらちゃんに粗方消されたので
どこがでやすいです?
そういや救助中って竜脈は出現しないのか?
一回も見てないんだが。
>>447 まだクリアしたばっかで千年洞窟は潜ってないからwiki見て厳しさ判断するしか無いが、
盾の修整値は10も差があったらダメージはかなり変わってくるだろ?
クリア前、白綱共鳴の+5だって結構な差が実感できるくらいだったし
それともそのレベルのやりとりをする段階までくると、盾の10差なんて意味無くなるの?
amazonのレビューひどいな
旧作信者が暴れまわってるよ。
限界値はクリア後解禁される
深階ではダメージなんて200が150になろうと特殊能力食らう事に比べたらそよ風みたいなもんだろ
Wii初のナンバリングタイトルとは言え、長く任天堂ハードでやってきてるソフトなのに
ここまで荒らされるんだからなぁ…SO4のXBOX行きのおかげで収まるって、普通のゲームとして考えたらありえんだろ
火の印付かないのか?wwwwwwwww
悲しいが火の森にもう居つかなくても良いのかwwwおkwwっうぇwwww
今は死者の谷で無双してます。
そういや結界作りが楽し過ぎてカタナが30越えしてんだが、
今作も+40>鍛冶屋>アレは出来るのか?
後、火印は存在するのかうはwwかおkwwで教えてくれ。
各々の意味のジャッチは任せる。
思い出高過ぎw
それぞれ一つにつき
ムービー 10000ギタン
イベント 5000ギタン
サウンド 3000ギタンとかw
とりあえず、わらべ唄とボス戦1とモンハウ、特殊モンハウ買った
鍛冶屋でも有り得ない金額要求されるし、印消すの5000ギタンとか500ギタンの間違いだろw
とにかく今回は金がえらい必要
ボス戦の音楽が何かどっかで聞いたことあるような無いような感じなんだが何なんだろう・・
やっとゲームの話がちゃんとできるようになってきてうれしいなぁ。
ってか魔触虫ってしゃべるのかよwかなり面白かったww
>>466 ちょwwwwwwwww大したことないわけないだろwwwwww
ダメージ軽減がどれほど恩恵受けるか実感してないのか?
ほんとにシレン3買ったの?
正直、攻撃力より守りの方が重要だよな。
ある程度力があればほとんどのモンスターが一撃だし
今まで高くてとても手が届かないなんてことがなかったからな
たまにはこういう、ショーウインドウの鋼の剣を物欲しげに眺めていた
昔のDQチックな物価も良いものだ
頭抱えて地団駄踏むコッパかわいすぎる
少なくともツワモノの穴では隣接される機会自体なかったよ
クリア後になって初めて銀行から粗品貰えるの知った
もうお金いっぱい使っちゃったよ〜
>>467 ナンバリングだから荒れるんだよww
シレンファン、アスカファンの欲望満たせないゲームなのは確実だしな。
はぁ、、もう
どこでも救助って+10くらいの武器持ちこんでもきついな
鳥の痛恨で20くらい防御無視で受けるし
おととが2よりも強くなってて亡霊武者の乗り移りでとんでもないことになる
肯定意見もあれば否定意見もあるものなのに
否定意見をまとめてアンチ・荒らし扱いするのはどうかと…
ヴァー未識別の遠投の腕輪つけっぱなしで合成投げてしまった・・・
おあああぁぁぁトラウマが・・・orz
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:18:50 ID:6vr3/Q8n0
今回手封じが怖すぎて壷の確認が出来ない
壷関係は殆どスルーしてまう
>>478 ファンの欲望を満たす続編ソフトなんて存在しないもんなぁ
あるとしたら、それはファンの好きなもの(過去作)のコピーにすぎない
3に関しても1ヶ月ぐらい時間おかなきゃ、ちゃんとした評価なんて期待できそうも無い
>>480 確かにそうだね。
でも中にはわざわざ荒れるようなこと言う人もいるからねぇ。
楽しく語れれば一番いいんだけどね。
とにかくみなさんシレン3を思う存分楽しみましょう (^0^)
脱出の巻物使ってリザルト画面で停電がおきたんだが・・・・やっぱ駄目?(持ち物的な意味で)
>>482 手封じ怖いよね。
でもそんなの恐れず手を突っ込むのが真の風来人だとおもうよ?
敵殴ってりゃ割れるんだからフロアの敵と相談しなよ
>>485 セーブはマップでするかどうか聞かれるな・・・・
怖くてもシレンを起動させてみるしか・・・
今作、武器防具の印増やす方法ってもうでてる?
また白紙の巻物を異種合成かな?
>>486 突っ込むのは風来人でも、そんなことをすれば上級者は顔真っ赤にして怒るよ
ゆとり乙って
クリア後はどこで武器、盾強化してる?
アスカだと盾の能力は基本値+修正値っつー単純な式じゃなかったよね?
今回の式じゃ扇の印が全く意味を成さなような。
>>466 >クリア後限界解禁
それはガチで気づかんかった
ダメージが50も違ったら、飛んでくるドラゴンの炎を耐えられる回数が結構違ってきたりしないか
特殊能力防ぐ他の印や腕輪の部分でそこそこのレアアイテムは要求されるし、
怖いダンジョンって印象はかわらんなあ
>>492 過去そういう人がこのスレにたくさんいたからなあ
本当に上手い人は上級者なんて名乗らないけどね
>>488 OK死んでた
2なら生きてたのにな〜とか思いながらぼーぜんとしてみる
糞長い本編クリア(;´Д`)
いまいちよーわからんストーリーであった
姫さん報われなさすぎじゃないか?
なんかこーアスカがシレンにラブラブとかだったら萌え要素もあったんだがなあ
センセ「適地のど真ん中仲良く歩いてくるヤツがどこに居る?
デートじゃねえんだぞ」
アスカ「なっ!?何言ってるのよ!そんなんじゃないわよ!(///)」
とかさー(;´Д`)ハァハァ
>>496 そうか・・・
ざまああああああwwww
というか千年の盾でもまともに殴り合ってたら体が持たん。隣接されるまでが勝負だし。
同じ+10でも序盤の+10と最終盤の+10では全然違うわ。数パーセントの差もないんじゃないか?
>>495 ここに限らずシレンシリーズのスレにはよく涌くよね
トホホな失敗談を書き込むと「対策しなかったお前が悪いんだろアホ」って返してくる人
ただの笑い話とか愚痴なのにねぇ
>>497 これに更に露骨な萌えなんて入ってたら今の比じゃない位叩かれてんだろwwwww
>>497 おっぱいオボロも残念な感じだしなw
まあチュンに萌え要素を期待する方が
ムカデより大鷲のが弱かった。そしてアスカ。ござるじゃないアスカなんてでもビクンビクン
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:32:03 ID:y2e2ahsgO
>>461 こいつ質問してレスされても
お礼の一つも書かないから誰もレスしてくれなくなったな
露骨な萌えはどうかと思うが、アスカがシレンに嫉妬して
このバカ犬〜、とか言いながら足蹴にするぐらいならありかな
アンリミテッドサガとどっちが面白い?
仲間なしのフェイ最終、裏白蛇的なダンジョンはないの?
テンポがトルネコ3並に悪いから正直つらいわー
クリア後は仲間任意だよ
もっと不思議はアスカと2人が安定しそうだけど
_.... ........ .._
. '´ ヽ.
/ ヽ
l // .' l l l '. : l
| | | | | | | | | |
| '┼,ニ.‐┴.'ニ: ┤ |
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| | /// 、 /// | | < はなびんびん♪
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ヽ、|-‐ッ'}ニ只ニ{=ノ__..|.l..ノ
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今回ストーリーの元凶は過去シレン
神社焼かれてた時、奴がもうちょっと頑張っていれば、かぐや姫も千年寝ずに済んだ。からくり屋敷も存在せず黄泉たちの野望も叶わず終了。
ってかクリア後、過去行き来出来るなら過去変えるシナリオあってもいいと思うのだが…。今まで大体ハッピーエンドだったし…。
クリア後はセンセー全く使わない
∧∧
(д`* )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
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( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:37:13 ID:wC/jFob70
仲間にもう少しはっきりとした特長があればなあ。
センセーとかセンセーとか
>>507 一人で潜ったらいいんじゃない?
仲間いるほうが有利とも限らないし。
必中があって炎さえ来なければ二刀流も強力そうなんだけどな
センセーはもうはっきりすぎる特徴があるじゃねーか。
むしろシレンとアスカに違いがほとんどないのがなぁ。
今回部屋を歩いてると突然MHになる時が歩けどあれって何なんだ?
>>523 俺もなった。
まさかGB1のシステムも採用してるんじゃないだろうなあ…
シレン刀+盾、センセー二刀流、アスカ二盾流
くらいで個性を出せば良かったよな。
>>499 その数パーセントの差が後々響く可能性があるのがこのゲームじゃないか?
うっかりミスを些細なダメージ差が奇跡的にカバーしてくれる可能性も0ではないだろ?
些細の積み重ねで回復アイテムが一個でも浮けば生存確率は上がるわけだし
まあ、まだ千年とツワモノ未経験の俺の言う戯言だし、お前の意見のが強いのは認める
シレンもアスカも薄いしセンセーは人格破綻者だし
ここはもう萌えしかねーだろ
コッパ「どうするシレン?千年眠ってるお姫様に会いに行くのか?」
アスカ「・・・・シレン」
センセ「じゃあ俺とアスカは城内でも見てくらぁ」
アスカ「・・・・」
センセ「どうしたアスカ?シレンがお姫様とご対面するのが気に入らねぇのか」
アスカ「べ、別にそんなワケじゃ・・・
それにお姫様は千年もシレンを待ってて・・私なんk
とかさーーーー(;´Д`)ハァハァ
握りの印で攻撃してきた握り変化がレベルアップした
>>528 偉そうにしてる彼は一体どこまで進んだツワモノなのかも疑問だけどね
>>526 そうだよ
モンスターハウスの罠
動画で伊集院も踏んでる
>>524 罠を踏んだって感じじゃなかったけどなぁ
モンハウの罠はどうやっても見えない
部屋の真ん中なんかで踏んだりする
風魔99でクリアできないという奴が千年99ならクリアできるなんてことはありえないと断言でするよ
鈴なり少年倒してもモンハウになるけどそれとか?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:52:10 ID:1TPQuwcI0
ぬきからす?の羽が見つからない・・・
>>532 水の山素手でクリアできたんだけど俺すごいよね?
>>534 そんなのあるんだ
見えないんじゃ対策も出来ないな・・・
っていうかアスカとシレンあれだけ一緒に行動してくっつかないほうがおかしいよな
6日ほど前に糞ゲーの罠を踏んだ俺よりマシ
アスカにはミナモがいるし
>>535 千年にはHPの回復速度があがる優位性があるぞ
まぁでも難易度トルネコにしてキャラをイケメンにしてライト層獲得狙うくらいなんだから
萌え要素くらいあってもよかったかもなw
中途半端にやるからライトにもコアにも逃げられる
つーか元々シレンってトルネコの後にコア層狙いで作ったゲームでしょ?
それをライト向けにする時点で迷走してるよなぁチュンは。
へへ、峠の送信壷にいろいろ詰め込んじゃったぜ
地雷ナバリや青銅太刀、脱出ほしい人は迷わず受信するといいぜ
>>543 それは今の話とは無関係だろ……
まあ、もうどうでもいいや
必要ないならレアアイテムなんて使わないのが一番だし
俺は数パーセントでも万全にしていくだけだ
部屋がMHになると同時に鈍足の罠踏んでえらい目にあったことがあるが普通の罠ともまた違うのかな
そのレベルなら盾の強さ10に違いはない
これでFA
っていうかある程度強くしたなら盾の強さより印だろ
なんかアークザラッドやってるみたいだった
>>529 自らの脳内で補完するがいいさ
若しくは萌えスレへ
今ブフーでマゼルン合成中に倒れてしまったんだが、もし救助してもらえたらマゼルンにぶち込んだ道具って帰ってくるのかね
属性攻撃(笑)
>>552 救助された時点でフロアのモンスターは全て消滅する
床のアイテムは残ってるけど
>>548 FAってつけるからには同じ印数と種類で実数がどれくらい違うのか検証できるのかい?
それができない俺はファイナルアンサーなんて安易に言えないなあ
ナマズの地震の当たらなさにフイタwwwww
やっとストーリークリアできた!
普通にいい話だったから、最後ちょっと泣きそうになった。
誰だよシナリオ糞とか言ったヤツ!!
まあおかげで全然期待してなかっただけに楽しめたけど。
シレン3の何かを褒める時
頭に「普通に」が付きがちなのは何でだろうなwwww
>>557 シナリオは悪くないとは思うがシレンでやる内容ではなかったなあ。
世界観を変えてまで見たくはないや
>>558 お前みたいなのが蔓延ってて、ほめたくてもほめれた雰囲気じゃないからだろ
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:14:19 ID:tTQrqdg+0
いや
シナリオ糞だよ?
>>546 回復速度はその後耐えられる攻撃に少なからず影響してくる
全体的な防御力と無関係ではない
>>554 同じ印を用意するには弱い盾にわざわざ千年を合成するような自体になるなw
>>553 ですよねーwwww
爆炎毒よけ獣王+18でかなり良ツモだったのに(o^▽^o)ノ
>>558 それは仕方ない
声がでかいシレンジャーは今までの経験してきたシレンのなかであれがいいこれがいいって求めるからな
新しい波が来たら対応できないんだよ
僕が求める最高のシレンを突き詰めていったら相当つまらないものになるのは分かってるのに
個人差があるから知らん。俺は面白かった。
普通にっていうのは、叩かれまくってる意味が分からないほど普通に面白かったって意味だよ。
こんな物で喜んでもらえて増えりゃいいんだがねぇ
>>556 残念だが、救助者がそのフロアに入った時点でモンスターはリセットされる。
因みに、因みにだ、地形やモンスター、アイテムの配置は変わらないぞ。
>>565に同意
結構面白かったと思うぞ
まあシレンには本編みたいなやつより新章みたいなのが合うのは確かだけど
普通に糞ゲー
まあローグ系で壮大なストーリーってのも違和感あるな
ローグ中心だからどれだけストーリー頑張っても肉付けしにくいから薄味になるのは必須だし
個性的なボスキャラがいるのかと思えば一瞬で通り過ぎてくボスキャラだけだし
>>560 まともに内容語りたいところにネガの糞批判ばっかりで頭に来てるのか知らんが俺に当たらんでくれ
http://ameblo.jp/jadohido/ 先日起こった話だ。
わたくしのブログ記事のコメントに『何故か』
6月12日発売のPlaystation3専用ゲームである、
MetalGearSolid4のストーリーのネタバレが記入されていた
いたずらしたい年頃なのは理解できるが、疑問に思うこともある。
@ブログ記事に対して、気分を損ねたりしたのか
Aなぜネタバレコメントで嫌がらせをしようと思ったのか
BなぜMetalGearSolid4のネタバレを選んだのか
とても壮大で奥深い内容である。
しかし、瞬時に答えがよぎった。
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人__人_人_人_人_人_人_人_人_人
) /任_豚\ 風来のシレン3は神ゲーだというのに!
) .|/-O-O-ヽ| シレン3をコケにしたということはGKに違いない!
< 6| . : )'e'( : . |9 MGS4のネタバレで地獄の業火に葬ってやる!
) `‐-=-‐ ' GK乙!!!オール・ハイル・ニンテンドー!
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
この、豚野郎
糞ブログいりません
シレン毎回遊んでて結構楽しんでるけど
本編は叩かれても全く腹が立たない
むしろあれは不思議好きなら叩かれるべきだよ。
終盤なんて5Fのダンジョンとか何が楽しいんだよ、20Fのダンジョンを無理矢理分けただけしね
クリア後は面白いから良いけどね
>>562 もういいつってんだろ
せっかく俺の方から折れてやったのに無駄にすんなって('A`)
そういや今作の腕輪って魔物に変身してたら無効なんだな
毒消しつけてたのにキノコに力上限下げられた
MHの音楽ひでぇな・・・特に特殊w
何を考えたらこれにOKが出るんだろ
ドラゴンキラーどこだよ!!!!
ダメだかけずりまわってるがどこにも見つからんorz
SO・・・?
FFの間違いじゃないのか、これ
>>578 リアルなのに変にデフォルメがあって怖いです><
>>581 こういう系統のはダメなんだ
ってなんで学習しないんだろう
SO3が成功したか?
VP2が成功したか?
復旧のことを考えれば武器盾くらいスタンダードのものを店売りしてくれてもいいのに
白鋼の盾出るまでダンジョンと店を行き来して粘って、1回拾った途端に店にズラズラ並ぶとか
RPGみたく楽しもうにもシレンの偶発さが足かせになってイライラするわ
おにぎりにした敵をぶった切るとぼろって崩れるのに
ものすごい罪悪感が湧く
アスカの槍やナギナタは豊富にあるかと思ったけど意外と少ないな
>>585 1回拾わないとズラズラ並ばないってことはない?
白鋼の盾、拾ったのと店に並んでるのあわせて
見かけた回数10回は越えたんだけど
剣の方はいまだに1個も見ないんだけど。
>>578 FF9のリメイクですね、わかります
シレン4が出たらきっとこんな感じになるんだろうなあ、やりたくねえ
救助後に店で物が売れたらなあ。
いちいち別メニュー行かなくちゃいけないのはめんどうだ
このゲームって初心者がはじめたとして、
マゼルンにアイテム投げて合成できるって情報はゲーム中に提示されてるっけ?
さて、ヲチミズに潜るか
なんで死んだらタイトルに戻されるんだ?
こういうちょっとした事がかなりのストレスになるなんてテストしたらすぐ気づくだろうに
>>591 語感とモノ投げつけたときの反応くらいか。勘のいい人ならわかるかも
武器あんまり落ちてないねぇ・・・
いつになったら青銅の太刀じゃなくなるだろう
でもなんだか愛着湧いてきちゃったからこのままクリアまで行ってみようかな
センセー専用武器はとっておく必要ないのかな
常時携行している意味は恐らくなさそうだ
wiki見たら、めまいがするくらい本編ダンジョン多いんだが、
結局合計何階分あるの?
>>591 そういや異種合成については説明書に書いてなかったな。
今回回復草もドラゴン草も異種合成できなかったからないかと思ったよ
センセーつよすぎわろたwwww
レベル30じゃ無理があるか・・・
>>591 序盤はアイテム拾う度にヒント出て親切だなって思ってたのに
こういうところで初心者放り出すのがなんかなあ
2でもアスカでも異種合成のヒントはなかったよ
>>595 ノーマルだとすぐに潜れたりするの?
じゃあやり直そうかな
>>601 そりゃその二つは難易度もターゲット層もそういう人たちが相手だから。
今回はライトユーザー向け、なんだろ?
つーかおかしいだろ。普通さ、壷に物入れるのに手まで突っ込むか?
わざわざ突っ込んで手嵌まるとかドリフかっつーの。
俺の鉄扇返せよ。
>>591 たいがいのRPGには
これ攻略みねぇとわかんねぇだろ
っていう隠し要素があるんだぜ
本編で死ぬことはなかったが竹林で死んだ時は普通にフィールドからだったな
ライト向けの本編ダンジョンにマゼルン出てこねーし
いちいち説明してたらキリがないじゃない
対戦、俺が先行してると必ず6階以上になって
俺が遅れてると5階で終わる('A`)
>>601 雑誌とかでなかったっけ。
説明書の方は知らんけど
>>600 あくまで裏技的な方法なんだから別に初心者放り出しては無いだろ。
細かい発見も楽しみの1つ
>>605 初代シレンはネットが普及する以前だったから
ギタン食いとかンドゥバ食いを初めて知ったのは、伊集院のコラムだったなー。
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 00:56:11 ID:fdO9ws90O
オチミヅ峠難すぎワロタw
HP60獣王の盾+5装備から大型地雷
見えないとこから吹き飛ばし敵に激突余裕でした
>>608 結界は説明あるんだからマゼルンシステムくらい説明あったっていいじゃない
全部やれって言ってるんじゃないぞ?マゼルンだけやってくれって話だぞ?
名前から察してくれってことじゃねーのw
>>614 結界はシレン3の新システムとして発売前からプッシュしてたから必ず説明入れるだろ
なんか最近マゼルンを殺す時に物凄い罪悪感に苛まれるんだが
ぶっちゃけアスカよりも可愛くね?マゼルン
眠ってるときの仕草なんか萌え死にそうなんだけど
全モンスターに説明が必要になるな
マゼルンは肉を入手すれば説明でわかるんでないの
ネット環境無かったりする人はイベント進めるためにブフー潜るんだろうしね
>>617 ぬすっトドもかわいいぜ
さわったらもっちりプニプニしてそうでカワユス
>>617 ばか、おにぎりのが可愛いだろ‥‥
敵わないのがわかりきってるのによちよち殴ってきて切ったらボロリだぜ
梅干し見えちゃうんだぜ
今回のトド結構タフだよな
今竜が池のイベントが終わったんだが・・・
いや、ぶっちゃけセンセー、シレンに切られろよ・・・。
と思ったの俺だけ?
アスカとふたり旅の方がおもしろそうだし。
なによりセンセー自体がびmy
>>609 あるあるwwww
俺もだわ……
俺が勝ってるときだけモンハウでてんじゃねーよと
シレン2ならクリア前から物知りの杖でわかったのにな
物知りないのか
マゼルンの説明書いちゃうのは
こうやったら店の物泥棒できますって説明書かれるようなものだと思うんだけど
マムルにかわいさで勝る奴っていんの?
特にジョニー編でシレンがマムルになったときのシレンの仕草がかわいすぎる……
1番はチンタラじゃね?って誰かコッパも思い出してあげてw
でもムービーのアップのコッパは気持ち悪いな。コッパは遠距離でこそか。
シレン、アスカ、センセーの強化した武器を抱えたまま死んだけど
なんか耐性ついた。黙々とアイテム集める自分にわらたw
タヌキじゃないよ
クッパだよ
昔は説明というか物知りの杖でみられる解説が全モンスターあったな
ンドゥバ1〜99歳まで全部違った
>>629 なるほど、つまりあのコッパリモコンスタンドを間近で見たときの絶望感は仕様だったってことですねわかります
コッパもかわいいよ。特に説明書のコッパ
ンドゥバってカラクリっぽい感じなのにリストラされた
リストラされたと思ってたモンスターに隠しダンジョンで会えるとうれしい
センセー何ですぐ死んでしまうん?
シレン2はくねくねハニーの説明文とか頑張ってたな
ああいう無駄なテキストが良かった
ンドゥバの一生は良い意味で馬鹿すぎるwwww
>>633 見てて飽きないよね
くねくねハニーにはしっかりとした名前の由来と姿形が掛けてあるのに
何だ?新登場の親族みたいなのは。適当だろ
しねしね八二一
どうせ今年入った新入社員が作ってるんだろ
竜脈の巻物で鋼がでるとちょっと嬉しいの。
意味は特に無いけど
ウサちんたらがかわいかった
止の印って場所替えとか高飛びができなくなるから不評みたいだが
ウホホに投げられる心配がなくなるから俺は気に入った
ブフーに行ったとき無意味にマムルやチンタラに変身したまま歩き回るのは俺だけじゃないはず
ダメージ受けたときのモーションの可愛さは異常
wikiみてるとカブラステギとか作るの面倒なわりに弱いんだけど
今回は武芸大会で貰える剣盾が最高なの?
ンドゥバの一生懐かしいなー
今回はクリア後大会にネタ入れてるだけで
ああいうニヤっとできる遊び心が足りないから困る
でもマニュアルのコッパイラストは可愛いぞ
>>848 wiki見てると止の印は
鈴なり少年のモンハウ作ってほうり込む(通路で死んだ場合)
を無効化してくれるそうだからかなり使えるんじゃないか?
止の印は場所替えとか飛びつきとか高飛びとかも無効にするからよく邪魔になる
>648
個人行動なら高飛び・場所がえ不能になるからいらないが
PTだと欲しいな。バネや敵特技で分断→確固撃破とされるのが怖いし。
この怖さはポケダンで散々味わったから対策があるのは嬉しい。
で、面白いの?
>>612 そういえば初代でいちじしのぎを反射させて階段にワープするのもファミ通だったな
>>655 連れてって依頼の依頼人を残し、自分だけ飛ばされたときの絶望感はヤバイよな
その場で待っててできないし
SO4が箱○に決定してからアンチの書き込みが激減しているw
やっぱり基地外みたいに叫んでいたのはゲハ厨だったか
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:38:00 ID:pHVN8O4o0
152 :名無しさん必死だな :2008/06/11(水) 01:34:08 ID:2okOBais0
フラゲしてピアキャスでシレン3をボロクソ言ってた奴いたけどさぁ
さっきピアキャス見たらまだシレン3やってんだよねw
現実はこれさw
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:40:57 ID:fdO9ws90O
ダメだ・・・・オチミヅクリアできないorz
でも頑張らなければ・・・・・
今回敵の寝方が個性的でいいよな
マゼルンとかケンゴウとかデブータとかいい感じ
>658
連れてって依頼の依頼人はカス能力だし
ゲームの性質上、どうしても対策のとりづらい敵が出現するからなぁ。
>>659 そういう話題を持ち込むお前が一番のゲハ厨だよ
>663
ケンゴウは本格的な感じだし、にぎり系は可愛いよな
>>663 箱系が崩れてるのに笑った、寝相悪すぎだろ
>>664 雑魚の不意の遠距離攻撃一撃でへたしたら依頼人は即死だからな
そのくせ、うっかり隣接させると逃げずに戦闘はじめるし('A`)
>>661 ヲチミズいいよな。旧作が好きな人には向いてる。
ちなみに二刀流で結構いける
ケンゴウの寝方は確かに良い
>668
ポケダンでよくありすぎる光景で困るww
本番であるLV1、持ち込み不可、仲間なしダンジョンの
サヌキノ森、からくり峠やったけど出来がいいぞ
早くツヅラの迷宮やりたいけど月の石集めるのめんどいな
ダンジョン対戦で、ミスって自爆の巻物読んで死んで負けた。
恥ずかしくて死にたい。
>>670 刀を鞘に納めて、大事そうに傍らに置いてるのが笑えるよな
なのに奴らは人の武器には優しくしてくれないんです><
>>671 依頼人
「ふっかつのタネ おいしいです(^q^)」
675 :
672:2008/06/11(水) 01:55:42 ID:eu/jOWIR0
サヌキノ竹林、ヲチミズ峠だった
救助されると最後のスコア減点とか救助された回数1とか番付にでるのかい?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:00:34 ID:pHVN8O4o0
アスカとの戦闘で回復用に用意してた背中の壷12回分全て使われて泣いたw
本編もクリア後のノリでよかった。
寒いギャグもあるけど全体的に笑える。
ヲチミズとサヌキがどうも好きになれない
音楽ずっと一緒だし、背景変わらんし
ボス戦で床にアイテム置いたままクリアしても手持ちに戻ってくるんだな
>677
あるあるwムカついたから2000ギタンで即死させてやったww
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:10:29 ID:pHVN8O4o0
クリア後の顔文字とか外伝2とか
魔蝕虫「さようならみなさん、どうかお元気で!!(誤訳」とか
センセーのノリとか結構面白かったなあ。
でも短いね
タイヘン スグキテ(>_<)
おにぎりアリマス( o^▽^o)ノ
おにぎりを渡してくれるモーションがかわいい
顔文字は正直痛いな……
たった今クリアした。普通にストーリーが面白かったな
クリア後が今からワクワクするぜ
久しぶりに最初からアスカやってみたら面白すぎワロタ
テンポ良すぎあの素振りの速さワロタ
シレン3ストーリーダリイなーと思いつつプレイ。
センセーがやっと復帰したとこで紙装甲のためなんか勝手に死ぬ。
で、気分転換にVCのシレン落としたらこれがおもしれーのなんの!
移動はきびきびしてるし
ストーリーもでしゃばらずプレイヤーの想像に委ねてるし
町もダンジョンと同じロジックで動いてて自由度が高いし
何この神ゲー
やっぱシレンは最高だな!
町人にイタズラできないのはいただけない
すたっっふぅぅぅぅぅぅ!!!
シレン3はなぜコケたのか
蔵を整理するときに地面に置いたりできないと不便だわ
蔵の中なんでツボからなんだ…
今回一番笑ったのは「リフレッシュ休養」だな
選択肢の中だけはっちゃけるシレンww
>>624 ですよねー(´・ω・`)
で、必死扱いて階段だらけ潰してたら追いついた相手がさっさと別んとこから登って終わったり。
>>673 イ`
クリア後は面白いよな
本編作った奴はマジで死んで良い
最初からクリア後のゲーム性ならここまで批判は無かった
先生のキャラもギャグ担当であそこまで印象悪くならなかっただろうし
本編は初心者にも熟練者にも今までの不思議の面白さを与えることが出来ないからな
加藤正人
製作に関わった主な作品リスト
風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 (2008年): シナリオ
クロノ・トリガー (1995年)(スーパーファミコン): 企画・メインシナリオ・演出
ラジカル・ドリーマーズ -盗めない宝石- (1996年)(サテラビュー): 監督・企画・演出・シナリオ・イベント
ファイナルファンタジーVII (1997年)(プレイステーション): イベント演出(ヘルプとしての飛び入り参加)
ゼノギアス (1998年)(プレイステーション): 企画・演出・イベント・ED歌詞
クロノ・クロス (1999年)(プレイステーション): 監督・企画・演出・コンテ・シナリオ・イベント
ファイナルファンタジーXI (2002年): 監修・世界設定原案・OP歌詞
バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 (2003年): 脚本
ディープラビリンス (2006年)(ニンテンドーDS): 監修・シナリオ原案
聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (2006年): シナリオ原案
聖剣伝説4 (2006年): シナリオ原案
聖剣伝説 HEROES of MANA (2007年): シナリオ
ワールド・デストラクション (2008年): シナリオデザイン・キャラクタークリエイト
本編はさ、壮大さを出すなら演出にももっと凝って欲しかったね
棒立ちでほとんど動かない人形劇だとショボさしか目立たないんだもん
あと、かぐやの顔半分がグロすぎ
その聖剣三作品ってそんなに糞だったの?
新約はやばいほど叩かれていたが
スクウェア出身はほんとロクな奴いねーな
あんまりいい噂は聞かんな
峠のシレンはクリアしたし、センセーでやってるが
盾がまるでゴミのようだ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 02:50:15 ID:pHVN8O4o0
糞ゲー連呼したピアキャス配信してたアンチが今日も元気に配信してる時点でw
糞糞言いながら何時間やってるんだw
モンスターハウスのワナ?を踏んで部屋の中央で突如モンハウ状態に。
しかもワナ踏んだマスに引き続き睡眠ワナ発生で、移動することもままならず強制睡眠。
部屋の入り口では二刀流のおっさんがドラゴンと素のボコり合い。
一度も操作することなくゲームオーバー。
なんぞこれ。
糞ゲー配信は盛り上がるからな
リスナーと一緒に突っ込み入れて貶して楽しむ
これ歩くのおっせーよなぁ・・・と思いながら動画で歩行速度を検証してみたところ、
アスカ->シレン3で歩行速度は約60%に落ちていた。
やっぱおせーな。
MHの罠って通常の罠の上にしかないのか?
熱の竜脈って火の印つくの?
実質、前作であろうと思われるトルネコ3と比べてどう?よくなってる?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:08:54 ID:GS+rCzcTO
鋼鉄埴輪の経験値がアスカは3200でシレンは1000ちょいなのは何で?
発売前は経験値テーブルがトルネコ3と同じでバランス崩壊とかもっと悲惨な事態に備えてたのに
普通に遊べる出来だともっと細かいアラをあげつらって不満を吐く
人間って贅沢な生き物!
>>715 もっさり感もバランスも数段よくなってる
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:18:35 ID:GS+rCzcTO
レベルによって経験値かわる敵なんて初めてだな
THX
竜脈に壺増大の巻物供えたら与薬の巻物になっちまった\(^O^)/
こんなこともあるのか…OTL
センセー(笑)足ひっぱんなよカス
でも正直ボリュームはあるけどやり込みは少ない気がする
倉庫も狭いし、飾り棚は無いしアイテムコレクターへの配慮が無いから
最強剣1個作ってたぶん俺はやめそう
ボスに倒されたのに
「○回倒された」だっけ?のとこの回数が増えてないんだけど何故?
>>711 DSではイヅナのダッシュじゃない高速移動パクって良かったのになぁ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:41:14 ID:6Sx9tfhx0
>>701 はっきり言ってさ
この人クロトリだけじゃん
ゼノはどっちかと言うと高橋だし
>>728 忍者龍剣伝は?
しかしクリエイターも劣化するもんだね
ヒゲしかり、中村しかり
くそ、プロシレンジャーの俺がサヌキノを突破できんとは
ってかどうでもいいサヌキノやオチミズのようなモブダンジョンがシレンの面白さを語ってるのは泣けてくるな
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:52:38 ID:CO8TfHLA0
拝啓
本日もお日柄もよく、
風来のシレン3の発売を祝うような空模様となりました。
チュンソフト様には口では言い尽くせないほどの、
感謝と御礼の気持ちでいっぱいでございます。
わたくしの大好きな風来のシレンをここまでの超クソゲーにしていただき、
誠にありがとうございました
敬具
モブダンジョン言うなよ
折角、クリア後専用に用意されたものを
変な巻物が落ちてるようなので濡らして白紙にしますね
うひょひょ
カタナに戦神の斧に保存ktkr
モンハウも出やすい気がするし稼ぎ要素が復活してほんとよかった
千年洞窟とかツワモノ系のダンジョンよりサヌキノとかヲチミヅのほうがよっぽど楽しい
個人的には今回責めるべきはプログラマだけだな
プログラマに関しては糞だと思う
買い物でbキャンセルができないミスは
プログラマのミスなのかデバッカーのミスなのか
約3ヶ月くらい延期したんだからよほどのものができる
そんなふうに思っていた時期がありました
名前入れるとこでスタートボタン押したら決定にいかないとかスーファミ以下だな
マイナス押せば良いじゃない
本編クリア!
シナリオ、無駄に長かった感はあるが、結構面白かったけど?
アスカが微妙にジェラシーしてる感じが良かった。
しかし、ここだと不評なのか。
まあネガキャンしてるの多いしな。
3ヶ月の延期なんて全然余裕ないぞ
その半分くらいはデバッグ作業でなくなるんだから
仕様部分から変更することなんて当然できない
でもさ正直この路線に行ったことは従来のシレンはもうでないんだろうな
紛いなりに少しは掴んだ2chやらないような新規が今度2やアスカみたいにしたら
何で継続じゃないのとか言うだろう
,,xy-vyy-=r=--、,,,,、
,,,,yl゙ls.ム,,ll,゙'゙l,二ぐ彡,),'il,'ミ0ュ,,_、
,,!'!yxニ''",,,,ニ゙l,》レ゙゙r″.゙ij.゙,゙l‖‐,#仏,,,,、
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,iケ'lj,j,,,ク'',Zッr゙l,,,,|、 .゙l|'''、``i| ','''ヤ゛.:'ll`ッ"Z|P''! ヘ,,|l|l┐
.,rヽ゚'~'ッヘ,l,ア゚〔 ,゙lr'" .'│゙宇'''た゚l2i{h,!,「,,i´i巛iiy二,v巛,,゙lL
.,i´;゙l,]゛'''ζヽ,,,冫.| ゙j|、_! i" , '"'tiiトッタl.,, `'rr'゚|rlで'゚と'll(.|zy
l'゚ろ`''゙゙コ,,,,,li、 ,、 .i,`',/^゙l,,″/'ニ-,ャlぐli,,,F .,ミ゙:i、,=、 ゙l,ナ7,}',,||゚ニュ,_
l",|>.',!'゙,三,∠v,|i冖''゙キ┴r゙‐'゜ `|,! "'''.゙〜 ゙=,,,l_..,ケ゚|゛斤lllzl゙
| `゙゙',リワ'.,,l''゚''“` ゙'l,! =rワ''',て_,,,巛「i,,゙ll゙゚l巛
: ,! -'y-,,|,l゙ ゙|/゙/ ,l!-|,l,,,ェ.',`i|「iiレ゙,,,l′
.,lヽ{,iyレ″ ゚|,!i|ll!山ニjレ|ニリy‐.i゙、レケ
.ト-ィT ‘'kノー' メ'''「~゙″/゙-′}
路線変更に一々文句言う馬鹿のことはどうでもいい。
>>744 面白いよなー
クリア後にもチュンのセンスが垣間見れるぞ
ストーリーは世界観ぶち壊しに殴り合うだけのボス戦に面白くなる前にイベントで水を指される多いだけのダンジョンに強制される味方システムと酷い出来だったが、ストーリー終わったらよくなった
最初からこういう軽いノリならストーリーも楽しめたものを
レベル継続ダンジョンは微妙だけどlv1持ち込み有りとか持ち込み無し一人でいくと楽しい
ただ落ちてるアイテム階数である程度固定されてて浅い階探索する楽しみはゼロになってる
考えた奴馬鹿じゃないのといわざるを得ない
15年前のスーファミトルネコで底は決まってたな
さらにえぐるような「面白さ」は以降ないし
贅肉付けつつ今までなんとか生きながらえてるのはすごいけど
スーファミトルネコだって!?
あれは微妙だろ。
いったりきたりして鍛えるだけ。
スーファミシレンが最高傑作。
以降も良作が多い。
>>751 SFCトルネコが底って言うなら28年前が底だろ
壺とか肉とか罠とか合成とか、いい意味で画期的だったな。初代シレンは。
スーファミシレンが最高である事は同意だけど骨はスーファミトルネコ
28年前は知らない
言いたいのは後に出てるのが贅肉を追加しただけの物だって事
「さらにえぐるような面白さ」に反応してよ
初代シレンに詰め込み過ぎちゃったかね
やる側としては申し分ないんだけどさ
スーファミシレンは、スーファミトルネコとはまるで別次元の面白さだったと思うが。
骨って何? ローグライクのこと言ってるの?
そこまで言うなら28年前になっちまうぞ。
徐福死んだー( ゚д゚ )
次が悪名高きかぐや御陵か…
キグニ化防ぐ術って無いのよね?
センセーって一番攻撃的な装備なのに
ボス戦では遠くから石、矢、回復アイテムを使う係りになるね。
シレン2の城作りは中途半端だったなー
城の形とか全部決まってるしせっせと材料運ばされるだけで自分の城という意識も持てない
トルネコの店が大きくなっていくのとは違ってまるで魅力がない
骨ってのは骨組みの事
ローグって名前は知ってるけどプレイしてない
コッチの言いたい事分かってるくせに
>>758 与薬の巻物を出しておいて「状態異常を回復する」にチェックおすすめ
>>758 (マップは見えないけど)明かり状態だから、ダッシュしなければ別に苦労しないよ。
シレン2を押したい
城造りの為適度に同じ道を繰り返す事で初心者へのチュートリアルになるし
城造り 異種合成 印数 モンスターの壷 装備掛け 黄金の間
満足いく出来だった
>>761 だからそれ言うなら、トルネコじゃなくてローグになっちまうって。
骨組みってジャンルみたいなもんだから、そんなこと言っても意味ないすよ旦那。
シレンは肉、罠、店、合成、特殊モンハウ
2は土偶、マゼルン、黄金の間
GB2は祝福、呪い、吸収
DSは電気、ゲイズ、呪い のイメージ
SFCトルネコは面白いも何も
難易度をやや下げたドラクエ風味ローグそのものじゃん
チュン独自のものは、ほぼないし
>>761 28年前のローグとSFCトルネコはキャラやアイテムの名前が
ドラクエに置き換わってるだけで何もかわってるとこはないといっても過言じゃない
>>764 最果ては今でもたまにやりたくなるな
初心者にはオススメ
いつもプラスαを期待してるんだけどプラスされるのは贅肉だけなのよね
ジャンル別も分かるけど、例えばアクションで言うなら無双とか
同じジャンルでも新鮮なプラスを期待するのはソフト購入してプレイするまでの醍醐味だろ
俺個人の感想に意味がないと言われても、ああそうだね、としか言えないけどね
100点で言うと今回は55点
楽しめないわけじゃないがそこまで良いって程でもない
だよなw
その面白さの仕組みが分かればチュンに入らなくても自分で会社作るわ
>>770 いやまあ言いたいことは分かる
このシリーズにおいて革新的で面白いものを追加するのは難しいだろうな
じゃあ俺は65点
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 04:38:50 ID:CO8TfHLA0
95点かな
まぁせいぜい平均点って感じよね
ちなみに俺は初代シレンマンセーだけど、
それ以降の作品も、贅肉だけとは思ってないね。
一番大きい理由は、初代シレン、普通にクリアするだけなら簡単過ぎるんだよね。
フェイの最終問題ですら、クリアするだけなら8割以上クリアできるんじゃないかな。
基本的には、それ以降の作品の方が、難しくなってるね。
その分、長く遊べるというのはある。
さて、今作のクリア後ダンジョンの難易度は、いかほどのものかね・・・・
がんばるお(^ω^
まあ・・・70点
今後の配信内容次第ではこれに増減を加える
55点 ただストーリーとその後で差が有りすぎるしな
ダウンロードに期待が膨らんで仕方ない
まあ面白いけど不満点も多い感じだ
それにしても今作は装備の依存度が武器防具のどちらも高いな
ヲチミズで4Fまで武器ないとマルマジロに4発、にぎりみならいに7発とかそれだけで死ねる・・・
みならいがシリーズ中尋常じゃなくかてえ
モーションやメッセージ送り、建物のロードの遅さとか
これがテキパキ動いてくれるだけで俺的に評価一気にあがるんだけどな
このへん製作者が意図的に遅くしてるようにしか思えない
DSシレンって初代のリメイク?
面白い?
Wiiのソフトの中では100点
ってまだ武道大会クリアした段階だが
札と、効果の面白い地脈杖のおかげで、杖と札のみダンジョンが楽しみで仕方ない。
土塁杖とか特に、応用考えるのが楽しそう。
一通りクリアして今最終ダンジョンだが、白紙作業ゲー過ぎて楽しく無いんだがどうにかならんかいの・・・。
俺も70点だな
今後の配信でおぼろがPCになるだとか
シレン、アスカ、センセー各々を
別プレイヤーが操作できるようになって一緒に潜れるようになる
とかだったら90点付けるかもだが
レベル継続と継続無しとでバランス取れてないよな
こんぼうで殴り合うレベルで属性会心攻撃とか属性金縛りとか
個性はないのに嫌らしい運要素だけついてやがる
ネバーが不思議のダンジョン出して、まだまだ現役であることが分かった 出来は別にしても
これでDSでアスカ2 あるいはおぼろ見参とか発売されるのかな
チュンの出来を越えないでもらいたいが
いやネバーはぶっちゃけ不思議のダンジョンよりも
カオスシードをリメイクでも何でもいいからしてくれないかと・・・
ロード遅いって聞いたからどれぐらいかと思ってたら
遅いうちに入らなくね
ダンジョンによってダッシュが遅かったりするのは気になったけど
>>788 属性攻撃はもっと発動する確率が低くてよかったんだけどな
>>791 その辺はネガキャンしてる人の妄想っぽい
俺も気にならない。
歩くのもこんなもんじゃね?
いや、遅いよ。
歴代シリーズがこれより早かっただけに
どうしてもそう感じちゃうんだよ
慣れの問題だとは思うけど
あれ?64版は外伝的(子供になってるし)な物で
シレン2って別にあると思い込んでたけど・・・
もしかして64版って正統派の2だったの?w
今までシレン2がいいとかなんとかいう意見見るたびに2は知らないが64もたまには思い出してあげてください
とか思ってた俺って一体・・・
村で家に入る時はかなりロード気になるぞ
ダンジョン内は猫3とそんな変わらないけど
クリア後ダンジョンは確かに面白いけど
所詮初代の焼き直し以上にはならんのよね
ナンバリングという点で評価が甘くなるのか辛くなるのか微妙なとこだが
少なくともシレンシリーズで言えば、良くなったとも悪くなったとも言えない出来
でもこれはクリア後ダンジョンの評価であって
「本編」は正直……
お話の色自体は好みが分かれるとこだけど、正直ああいう壮大な物語は好き。
シレンシリーズとして新しいことをやろうとした意欲は評価できる。
でも各キャラの動機・行動に不可解な点が多くて、根本的にシナリオとして微妙。
バランスとしても、初心者に優しいんだかマニアに手ごわいんだか
どっちつかずの難易度で何がしたかったんだか見えてこない。
>>795 64版=2で合ってるよ
お前は夢を見ていたのさ
ロードが遅いってのはWiiのチョコダンぐらいのことを言うんだ
民家の出入りにロード時間は気になるけど重箱の隅つつきだな
勝手にネガキャン妄想にするなよw
十分楽しんでるけど、動きが早かったらもっといいのになってこと
慣れろって話だけど煩わしく感じるのはどうしようもねぇ
歴代シリーズ大体全部やってるけど
これより早かったっけ?
差が分からん・・・久しぶりにこのシリーズやったからだろうか。
家に入るときのは暗転じゃなくて
一時停止してフェードだから長く感じるんじゃね
民家は確かに気になる、かなり
まあでも入る機会が少ないのが救い
>>797 本編で、アスカとセンセーが何かとやけに鋭かったよなw
ストーリーはな…途中まではよかったんだけど…
伏線はってることは張ってるんだけど突飛すぎて
「まさか…」とか、言われてもプレイヤーとしてはいや、それはないだろって感じだし
いきなり徐福って言われても誰だよって感じだしな
毎度毎度センセーとアスカは超推理展開するし。
イザナの血とか要らなかったと思う
黄金のコンドルさがしたり鬼退治をするっていうのが好き
なんかストーリーはアスカセンセー両名探偵による設定解説に終始してたな
もうちょい上手いやり方はなかったのかと・・・
>>800 建物の出入りは重箱の隅すぎるね。
俺は遅さよりエフェクトが気に入らんけどね。
>>806 除福で誰だよって感じか・・・?
むしろメジャー過ぎるところで来たなって思ったけどなぁ。
ただ、竹取とくっつけたのは楽しめた。
ま、どっちも不死繋がりで、これも珍しくないのかもしれんが。
センセーがやけに鋭かったから
シレンを嵌めようとしてるんじゃないかと常に警戒してた
>>797 シレン2wを制覇して
更に隠し武器まで作った俺から言わせてもらえれば
今回のシレンはレベル引継ぎとはいえ難易度ノーマルでやった人にはとんでもない鬼畜な難易度だと思う
空振りしすぎ・・そして思いがけない一撃が多い(属性攻撃)
今までのシレンシリーズって確かに難しいんだけども
いきなりありえない武器がでてきたり空振りに悩むなら必中あるからこれを使って合成を〜
という救い要素がかなりあった・・・
しかし今回はそういうお助け的なアイテムはまるっきりでてこない
俺はイージーでやったからそれなりに一喜一憂して楽しめたけども
ノーマルでやってるやつは恐らく理不尽な怒りしかないと思う
鬼畜なバランスとりすぎw
センセーとアスカの超推理はないわー
もうちょっと自然できそうなんだけどな
俺もイージーでやればよかったわ・・
黄金コンドルみたいなシンプルなのがかえって良く見えるね
今作はシナリオの独りよがりというか、
なんかコッチが「うんうん、そうなんだね」って強引に納得しないといけない
またシレンやりすぎてこんな時間まで起きててしまったお・・・
オレも全作やってるけど、なんていうか、チュンらしくないんだよなー。
ノーマルでサクサク来てる俺は今後地獄を見るのだろうか・・・
シレンの選択肢に意味がないのがなー
アスカに止められた時「やっぱやめる」を選んだのに結局戦うことになったし
んでアスカを殴りたくないと思って自重してたらガンガン札投げてくる始末w
>>811 本編のこと?
ノーマルでやったけど、何も理不尽な怒りなんかないよ。
むしろ楽だった。通しで復活の草を2個消費したが。
イージーでやったら、つまんねーだろうなーと思いながらやってたけど。
苦しく感じたのは、爆発するやつと、戦車と、スカイドラゴンくらいか?
空振りに悩むのは初心者クラスだな。
シレンじゃ、いつからぶってもいいように進むのが当たり前。
てか、仲間がいるから計算も楽だったけどなー。
>>817 ストーリーの後半で死ぬとねw
かぐら御陵とかで死ぬとまた1からか・・・
と従来のシリーズよりも建て直しがめんどくさいからねw
今回のホウライって蓬莱から来てるんだよな
竹取物語やイザナミ・イザナギにせよある程度予備知識が入る気が
>816
チュンらしさって何なのか聞きたいね
俺は「シンプルな面白さ」と思ってるけど
マイコンのドアドアとかあったなあ
そゆ意味じゃ確かにチュンらしくないけど、まぁ、しょーがねんじゃねかな('A`)
チュンらしくない点、一つある!
ヌンチャクだと操作感がひどすぎた。
クラコンじゃないとやる気せん。
救助中にモンハウで戦車に殺されて
白紙作りまくる作業が苦痛だった
>820
ストーリーは一応ノーデッドでクリアした(・ω・)v
建て直しが鬼そうだからチマチマ育てたしな
今後が心配
いつまでもシンプルなシレン売るわけにもいかないだろうからな
仲間システムは個人的には好きな方なんだが、細かいとこで何考えてんだ馬鹿って言いたくなるとこがありすぎる
仲間のAIがアホすぎるのは仕様ですか
>>819 そうやって各経験者に感じる印象がばらっばらなことが
今作のバランスのおかしさを何より物語ってると思うよ。
減点法
・強制仲魔 −30点
・レベル継続&ブツ切りダンジョン −30点
・システム周り −20点
・冗長ストーリー −5点
15点
ストーリークリア後のほうが立て直しは楽だと思うよ
イアイ肉で装備がっぽりに地脈のほこらで一気に強化と
今んとこ、ゲイズで装備投げとかイアイ系で装備弾かれ+喪失とか無いから穏やかだ
上記のミスしたらこのスレを末代までも荒らしてやるから覚悟しろ(;ω;)
>>829 うーん、印象がばらばらなのは、経験・実力の差があるから仕方ないと思うけど。
空振りは、攻撃回数が仲間がいれば増えるから、かえって今までより気にならないと思う。
本編レベルで空振りが気になるって言ってる人は、多分仲間が使えてない。
空振りが原因でピンチとか、一回もなかったし。
空ぶったら、次の仲間がフォローできるからね。
バランスは悪いっていうより、とんがってないと思ったね、本編は。
無難すぎるという意味では悪いように感じたが・・・
装備はじかれる→仲間にあたって消失が2回もあった俺
>>831 楽だね
カタナ++99とかカプラステギ+99作った
2はもう何度も何度も・・・マゼルンで強化したり点の巻物探しまくったりで大変だったが・・・
お気に入りのカジンも簡単に・・・
といいたいが・・・ドラゴンキラーがでない・・・
>834
飲み行くか。おごるぜ・・・
>>832 ゲイズで4回投げて喪失したなw
ノーマルだったら発狂してたと思うw
>>833 仲間を上手く使うには、モンスターと自分たちの間合いを考慮する必要があるし
ゲイズシハンゾーンじゃ通路でダッシュ禁止、もしくは弓杖確認などでテンポ悪くなる
第一そんな武器ロストに対するストレスより、単純にパワーでの駆け引きが楽しめないのが
ちょっと苦痛だったな。理不尽というより、警戒してることがつまんない。
チェインヘッド痛いからギタン投げで回避、いたわけでミノ倒してあかりは最後まで…
こんなシレンの醍醐味である緊張感が本編では皆無だったよ。
ただただ、武器ロストに対する警戒だけ。スリルじゃなくてストレス。
装備はじきで装備消失は、旧作より避けやすいと思う。
旧作のがバシバシ装備消えた記憶がある。
今作は、2刀流もあるし、ともかくタコ殴りすれば先攻で殺しやすい。
階段即オリしても問題ないから、怖い敵がいたら逃げるのが余裕。
変化の杖とかの、強力な杖が結構落ちてて、使い切る前にはクリアできる。
この3つが大きくて、遠距離でひどいことしてくるやつ以外は、あまり怖くなかったかな。
しかし、ラスボスに成仏の鎌が効くのはよくないな……
シレンが鈍足くらってる間に、アスカだけで倒してしまった……
あー初死亡orz
どこでもダンジョンのMHで鬼面が将軍になってしまった
壷から変化の杖で楽勝だと思ったら
ニア 取り出す
\(^O^)/
今回天神楽や星神輿のような装備はあるのかが気になる
持ち込みメインなんだからここんとこくらいは空気読んで欲しい
俺ゲイズがいてもずっとダッシュで移動してたわw
>>839 あるあるww
結界の入った壷もってったら出会い頭におにぎりにされて吹いたぜ
>>822 調整に調整を重ねて、ストレスなく遊べる、本当の意味でのユーザーフレンドリーなところ。
ボタン一つの配置にも心血を注ぐかんじかな〜。
>>833 だよな最初から杖使用といかないで
シレンの攻撃があたればそれで良し
はずれたら仲間が杖使用 でいけるしな
>>839 乙・・・・としか
>>841 ゲイズ様をアスカとシレンで
あ
ゲし
あ=アスカ
ゲ=ゲイズ様
し=シレン
殴ったら2連続でカラぶって特殊技を連続で食らって
1回目確か保存をゲイズ様に投げて
2回目で盾を投げて
3回目でアスカを攻撃してアスカを殺してゲームオーバーとかやったことあるw
イージーだから笑っていえるんだけどね
はっきりいって一度も死ななかったとかいってるのは運がよかっただけだと思うぞ
絶対に
お店のシステムがよくわからずに泥棒扱いされて初死亡とかどんだけ…
>>839 これ見たらレア武器で潜る気なくした
朱剛石でいいわ俺は・・
>>840 うーん?
ちなみに俺は大体常時、通路ダッシュしてたよ(笑)
先が見えるマップはダッシュしないけどね。
本編じゃ、装備ロストとか別に大して痛くもなんともないのに、
警戒しすぎて自分でストレス増やしてるんじゃないかな。
最終装備でも+10くらいだったけど余裕過ぎる性能だったよ。
このくらいは竜脈つかうと簡単に作れるしね。
あ、もちろん(?)センセーの装備は+なし合成なし。面倒だから。
予備装備、予備復活の草も、蔵に結構たまってた。
ダッシュ封印してまでも警戒したくなるのは、ゲイズ系くらいだったかな。
あとはのろわれるとかなり面倒ではあった。
ちなみに警戒するのは難易度が高ければ当然っしょ。
俺、(よさげなアイテムの一歩手前以外)罠チェックすらしないで今回進んだけど、
今までのシレンだって、本当にクリアしたかったら、罠チェック当たり前、
通路チェックも当たり前だったっしょ。
警戒するのは、今作に限った話じゃないと思うなー。
>>850 はぁ!?
馬鹿じゃねーの、そりゃ死んで当たり前。ミスってんじゃん。
シレンがミスったのに、何でアスカが攻撃してるわけ?
そこは杖振れよ。下手過ぎ。
>>852 朱剛石99やカブラステギロストしてもそのかかった手間に発狂しそうだけどなwww
>>850 そもそも2連続でからぶるとかないだろ
シレンがからぶった時点で普通はアスカにアイテム使わせないか?
今作初めてならまだしも
ちなみに俺もノーマルでノーデッドだったぞ
>>843 奉剣とかのレア装備はなくしても千年洞窟の900階以上にでるからとりにいってね(o^▽^o)ノ
~~~~~~~~~~~
>>854 俺なら、常時通路ダッシュしてた人にそんなこと言われたくないな
シレンダメすぎて泣いた(;ω;)
やっぱ時代は360なのかなあ。RPGいろいろ出るしね
グラがいい方のテイルズも出るし
俺もノーマルはノーデッドだったけど通路で出会い頭にゲイズにメイン盾を保存に入れさせられて壷3つ投げて中身ごとロストはあった。
救助がある分死んだほうが楽だよなw
>>854 ん?まった・・・ボス戦はともかく
当たれば一撃で倒せる雑魚戦でも全員操作をやってるの?
>>862 その局面だと一時的に全員操作にするよ
ショートカットキー使ったらボタンひとつで切り替わるし
>>862 相手がゲイズなんだし
命中率の低さを考えれば当然だろ
>>863 ショートカットあってもめんどくさくてそのままいくことあるな
常時ダッシュはさすがにしないけど
アイテムをロストしたあとに「あそこで安全策さえとっていたら・・・」って思わない?
>>862 俺も全員操作にするよ、今回は外れること多いから100%食らわないような行動しないと
>>858 そうかいw
ちなみに通路ダッシュは言うほどリスク上がらんよ。
通路ゆっくり歩いたって、出会い頭リスクはあるんだから。
通路が曲がってたりしたら、ちょっと得がある程度。
ゲイズがいる階でもなければ、ダッシュするのも、時間を考えたらありだってのが俺の考えだね。
ちなみに、今までのシレンでも大体そうやってるよ。
フェイの最終問題は8割くらいはクリアできるよ。
>>862 ゲイズ戦は全員操作するけど?
あと戦車系も全員操作するし、危険な敵の前では全員操作だよ。
たかだか1コマじゃん。
今までのシリーズやってきた人には操作の切り替え自体が面倒なんだよな
ただでさえもっさりしてるのに余計にテンポ悪くなるのが嫌で適当になる
仕方ないから今日もウィンドウズでアスカやるお・・・・
>>862 要注意モンスターの時は毎回やってましたよ。
>>867 >外れること多いから100%食らわないような行動
これが今回、過去作と比較してもものすごい手間かかるんだよね
過去作なら杖振ってサクっと対処、でらくちんだったんだけど
今回仲間も守ってやらなきゃいけないから、いちいち操作切り替えて
視点切り替わってアレしてコレして……
ほんとテンポ悪くてストレス溜まったなあ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 05:45:17 ID:ueHYntHcO
ニンジャガ2が完全な超神ゲーだからな
ただしゴクウが超神水を飲んで苦しんだように、
苦いんだよね
でもニンジャガ2の後半からのあのステージの光景は、
どれだけハードが進化してもセンスがないと作れんよ
あんな凄みをよく作りあげたもんだ
バイオ5でも無理な高みじゃないかアレは
>>863>>864 もう一つ質問
アイテムもなにもない状態であと一発敵にあたれば倒せるけど
こっちも一発貰ったら死ぬって状態なので一発は耐えられるように体力を回復させるために歩いて後退したら
鈍足踏んでしまってそのままアボンした みたいなミスもありえないレベルになる?
>>872 そうか?
過去作が杖振ってサクっと対処だって!?
そんなに杖が、どこに落ちてるというんだ。
つか、それなら今作は、仲間切り替えずにいきなり杖振れば?
さすがにそれだと足りなくなると思うけど。
今作は、殴って駄目ならアイテム、っていう後出しができる分、
絶対今作のが楽だって。
操作つったって1コマだし、大体3行動で元に戻せるし。
そいや、今作、ちょっと木の矢が弱いな。
ちからが上がれば強いみたいだけど……
遠くにいるうちに、矢で倒すってのが、後半はやりにくい。
もっさりとかいらんシステムなんぞないわな
シレン3はシレン3.
懐古とアンチは一生アスカやってな
新作を買わない、文句ばっかり言う懐古ばっかだからこのシリーズは格闘と同じで
終焉を迎える。
チュンがつぶれて任天堂かセガにそのまま取り込まれるようにしてるのは懐古
神ゲーのアスカがいくつ売れた?5万だぞ
>>872 杖振ってサクっと対処できる状況なら別に仲間は関係ないと思うんだが
その状況じゃどっちみち運頼みだね
そうならないように杖とか札集めて下準備を進めておく
不幸自慢するゲームなんだからそういう意味では今作もアリ。
数々の不満はあれど、絶望的なバランスとまではいかないし。
>>874 それは事故に入る
ただ、後退する時に通路に入るのは避けるべき
アイテムが封印されたんだけど
どうやったら解除されるの?
フロア移動しても解除されないし装備してても解除されない
解らないから取り合えず倉庫に眠らせてあるんだけど
>>874 序盤なら特になにも考えずにそうするし、(今作では今のところないが)過去作ではよくそういうミスはした。
深層とか、さすがにやりなおすのがメンドイようなところなら
自分が歩いたことのある場所をそっくりそのまま後退する
踏んだことのない床を踏むことは極力避けるよ
(というか部屋内では、なるべく自分の歩いた道が分かりやすいような歩き方をする)
>>881 説明書に書いてあるレベルの質問でござるよ。
>>874 それだけじゃ何ともいえないよ。
そのシチュエーション自体が、かなり詰みに近いから、
100%の安定行動はないと思って動かないといけないだろうね。
考えた結果、打開できる確率が、命中にかけた方がいい場合もあるし。
そもそも、アイテムがなにもない状態になってしまうこと自体が、
前にミスってる可能性もあるし。
仕方ないケースもあるだろうし……
何とも言えないね。
しかし、基本は、自分が通った道は覚えておくことだよ。
(道を覚えておくというか、部屋はいつも同じ歩き方をしとけば逆ができるってことだけど)
だから、道を戻って罠を踏むってことは、普通はない。
階段下りた直後とかだったら仕方ない。
大分面白くなってきたと思うけどでもなんかダルいのは変わらないな
>>882 なんかさっきから俺が返事する前に、言いたいことが書かれてる!?
あなた結構やる人っぽいですね!!
俺もこんなところで油売ってないで、早く先達のシレンジャーたちに、頑張って追いつこう・・・
まだ本編クリアまでしかやってないんだった!!!
ID:vN9TMuuk0こいつ臭えな
正直ストーリーより救助のがおもしれw
行き詰ったら救助しまくってるわ
いつも2番手以降だけど
一番手になってもお礼の手紙が届かない時の寂しさは異常
>>882>>884 そう・・こういう状況は絶対
誰かれ構わずあったはず
後退する余地すらなさそうな場合命中にかけて攻撃しかけミスして死んだこともあった
そういうことも含めてまぁ本編内のことだろうけども今まで死んだことがなかったなんて相当運が良かったと思うよ
理不尽な死が一回もなかったんでしょ?
救助しにいって救助階層は必ずモンハンになるが
モンハンど真ん中におりていてオヤジ戦車に一斉砲撃くらったこともあったなぁ
>>873 俺もニンジャガ買えばよかった
同じ難しいのでもシレンより爽快感ありそうだからな
だるまのとりつきダメのせいでアスカのレベルアップモーションがかき消された
オレの楽しみを奪うなよ糞が...orz
>>883 ホントだあったw
腕輪(防具?)だからモンスターから攻撃を何回か受けないと駄目なのね。
初シレンどころか初RPGなので言葉の意味が解らない事もあるけど
超楽しいです。
ありがとう
>>886 いや俺も本編はクリアしたくらいで、変わらんよ
>>890 あー、ノーデッドといっても復活草は2度使ってるよ
復活草も使わずという意味ではノーデッドじゃない
それと、一応矢が切れたときと武器ロストしたときだけは過去ダンジョン潜りなおしたよ
それ以外は概ね順調だったと思うけど・・・・本編では
初RPGがシレンだとラストエリクサーなんかも惜しまず使う子が完成されそうだな
罠といえば、今回罠壊せないよな
石投げても水かけても駄目だった
ふきとばも無効らしいし、迷路で罠あったらとびつきで越えるとかしないとだめなのかな?
罠消しの杖
ワナ消しの杖とかなかったっけ
宝箱あける前には必ずインパスな子か
>>890 うーん、理不尽な死っていうか
死んだことはあったけど、復活の草で大丈夫だった。
理不尽な死ってよりは、まだよく分かってないこともあって、ミスった結果だけど。
今回めちゃくちゃ出るよね、復活の草。
ちなみに絶対何度やってもゲームオーバーしない、とは思わないよ。
でも、運が良かったからではないねぇ。
運が悪くなかったから死ななかった、とは言えるかな。
10回やったら9回はゲームオーバーしないと思うよ。
思い出してもらえるといい。テーブルマウンテンを。
今だったら、何度やっても死ぬ気がしないでしょう。ま、実際は死ぬことあるけど(主に腹減りで)
でも俺は、最初はテーブルマウンテンクリアまでに、50回は死んだ。
その半分くらいは、理不尽な死だ! と思ってた。
でも、今は、それは運が悪かったのでもなんでもなくて、腕がなかっただけだと確信してます。
だって今は死なないもん。
そういう話じゃないかと。
ワナ消しかw
でも持ち込み無しダンジョンだと相当きつそうだな
なんで仕様変えたんだろ
木づちでも罠壊せるな。
使ってる人いないだろうけどw
そうか。
初ドラクエでインパスしすぎで友達に突っ込まれたのは
シレンのせいだったのか!
>>895 何だか解らないけど
シレンってアイテムを大事に使うゲームじゃないの?
倉庫常にいっぱいでどれをどうするかいつも迷ってるよw
必ず復活の草を2つと脱出の巻物を2つ(1つは壷に入れてどっちかに何かがあってもいいように)
持っていてヤバくなったら脱出の巻物で返って来るので
23章まで行ってまだ一度もゲームオーバーになってないけどアイテム整理に時間が掛かるw
もう40時間やってます
仲間システムが糞とかほざいとる馬鹿ゆとりは
どうせ金魚のフンみたいに仲間引き連れて
適当に敵ボコってるだけのアホ戦法しかとってねえっつーオチだろ?
で、通路でケンゴウに盾はじかれて仲間に命中して涙目、とか。
通路出入り口に待機させといて
背後からの敵強襲を防いだり、万一のときに場所替えで交代したり
トリッキーに動くと仲間はかなり役に立つんだがねえ。
ドラクエはそこまで全滅痛くないし
無用心に宝箱あけまくったほうだなw
ミミックもトラマナ覚えてればそんなに痛くないし
むしろMP回復できるから旨い敵だ
サトリのつるはしの能力で木槌もブフーも壊れずに使えるらしいから
持ち込みならその3種合成のサブ武器もってきゃいい
>>900 そういう人にノーマルがちょうどいい難易度なら(といってもぬるすぎて不満みたいだけど)、
そうじゃない人にはちょうど良くないんじゃない?
レス相手なんて経験者なのにイージーで難しい、と言ってる
今回初心者に優しい仕様だからレベル継続ダンジョンにした、と言ってるのに
経験者でこれなら初心者なんてどうなる?
初心者っていっても「初プレイ」の人じゃなくて、成長するのが遅いライト層ね。
初心者に優しくないレベル継続ダンジョンにするくらいなら
初心者に優しくないレベル1からダンジョンで本編を固めてほしかったよ。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:24:37 ID:1XFJ4B3NO
>>904 いや、むしろもっと粗末に扱うべきだよ
貴重アイテムは・・・丁寧に扱い過ぎると淀み腐る・・・!
*おおっと*
>>905 そういう馬鹿ゆとりに優しくする為に、レベル継続を採用したんだよ。
そもそも武器ロストを防ぐために通路でいちいち作戦変えて操作してって手間使うなら
テンポ悪すぎるから、待機状態で置きっぱなしにしておくよ。
テンポを犠牲にして戦力増やすなら、テンポ良く他はウドの大木化のがマシ
仲間操作して戦略練るの楽しさはSRPGで十分だし、そっちのがシレンよりシステムと相性良くて面白い。
トラマナって関係あったんだ。
最果て2、3階の店でンドゥバがあらかじめわかるようなものだから
インパス使わない手はないと思ってた。
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:30:24 ID:5LgFMds6O
いい年してゲームやってるオッサンwwwwww
>>912 スマン。素で間違えたトラマナじゃないわ。マホトラね
>>911 テンポが悪いのは自分が下手糞だからじゃない?
って誰かが言ってたよ。
はい
いいえ
でBキャンセルが聞かないとか
保存のつぼにぶち込む時いっこいっこログ流れたり
イラっと来る仕様多いよね、結構わずらわしい
一個一個は大して気にならなくても積もってくる
そりゃ一人の冒険より三人の冒険のほうがテンポは悪いだろ
俺は気にならんかったがそういう文句が出るのも分かるけどな
>>915 流石にテンポ云々は個人の感じ方の問題であって腕は関係ないだろwwww
まぁやってるうちに慣れてくるとは思うんだけどな
とりあえず、移動速度の遅(現)普(従来)速(イヅナ)と全員操作モードのフェード演出カット欲しいな
あと1人操作・仲間追従時に自分が状態異常喰らって操作出来なくなった時に自動的に全員操作モードになるくらいはしてほしかったな
キグニでぼーっとつったってて殺されるとかアホすぎるだろ
さっきからイラつく書き込みが多いなと思ったら全部ID:vN9TMuuk0だった
>>920 全員操作はやりすぎだと思うけど
取りつかれた時みたいに何らかのリアクションは欲しかったね
>>921まあ気持ちはわかるけど話半分に聞いとけ。
そろそろ次スレな訳だが
次スレは
>>900って書いてあるけど消えちゃったかな
パブリッシャー画面が飛ばせないのが地味にウザい。
なんかその場で時間だけすすめられるんだな。時計みたいなの出して。
これってこれまでのシレンにはなかったよな?
>>927 うんなかったね!
時計は斬新な新要素だ
昨日あたりからシレン始めたが別にあるくスピードは昔と大差なくね?
ふつうにシレンだなっと思った
ノーマルで始めたから死ぬの怖くて脱出の巻物常にもって潜ってるチキンですがw
ただリモコン横持ちは慣れればそんなに悪くないよ
ヌンチャクは糞でしかない
>928
アレはターンの経過が分かり易くていいと思う。
リモコン横持ちってあんまりやってないけど、ボタン少ないから
当然クラコンでできる便利なショートカットは制限されてるよな?
クラコンでやったら戻れないな、俺は。
>931
クラコンとリモコン横でやり比べたけど
リモコン横は、地図だけ表示ができないし
アイテム乗りがやりにくいから、クラコンのがやりやすいな。
>>905 その程度でトリッキーとな(笑)
そんなの分かった上で批判してるんだろ
つーか普通にやれば仲間全員でどんな敵でもフルボッコだから面白くないっつー話だよ
なおかつメンドクサイし 手を抜けばセンセーがくたばるし
>934
仲間を使ってフルボッコという楽の仕方があるってのが今回の特徴だろ。
常に仲間全員でフルボッコという状況にするためのプレイングが重要になるし
上手く仲間を使えたときが面白印だろうが。
面倒がって手を抜きゃ簡単にくたばるのは以前から。
以前だっておにぎり工場しなきゃ、する場合に比べくたばり易いだろうが。
くたばる確率を下げるなら面倒臭いことでもやらなきゃならんシリーズだろ
一時的にめんどうな事するのと
常に続くのを同列に考えてどうすんの
簡単にメッキが剥がれるのが不満
おにぎり工場は一時だけど、仲間は常に馬鹿だからね。
指示しなければならないタイミングが多すぎてテンポを狂わせるのが問題だね。
死んだらゲームオーバー、アイテム共有、操作可能、ってSLGより運命共同体だからね。
仲間指示のショートカットほしかったな、そーいや
>>939 あるよ。
クラコンならb+Lだったかな。
説明のショt−トカットは-ボトゥン
>936
おにぎり工場とか、その他死亡率を下げるためにする面倒臭いことは
ゲーム全体からの視点で見ると一時的じゃなくて永続的にしなきゃならんと思うが。
センセーの武器は混乱・目潰しがいいのかな?
仲間死んだら終わりだからメリットよりデメリットが目立つな
本編で仲間は序盤以外基本的に邪魔なだけ、特にセンセー
持ち込み不可は全体的に遅いくせに運の要素が強くなってるな
グラフィックとかどうでもいいところに力入れて快適さを消すなと
>943
よほど運が悪くない限り、メッキ解除はないぞ。
以前はメッキが絶対的すぎたし、運が悪いと剥げるくらいで調度いい。
仲間の切り替えにしても、もっとサクサク変えれるならここまで文句は出ないだろう
一々時間かかりすぎなんだよな
>>944 何を面倒と思うかは人それぞれだから面倒と思わないならそれでいいと思うよ。
たぶんテンポの良し悪しなんて感じ方次第だからね。
>945
センセーの武器は敵を見つけたらすぐ倒せるように
倍打系で固めるのがいいと思う。
状態異常系は確実に発動してくれないから頼りない。
>948
サクサク変えられるだろ。
リモコンならb、クラコンなら−押せ
ああ、センセーだからな
仲間の切り替えはボタン一つだからそんなに気にならないな
そうじゃなく仲間動かす時の無駄なフェードインアウトのことだろ
むしろセンセーがいなかったらこんなに仲間システムへの不満はかなり量が違ったかもね…。
本編は2人までで、3人以上のダンジョンは専用に特殊なダンジョン用意するとか、工夫が足りなかった気がする。
センセーがせめて盾装備できたらなぁ
>>951 単純に操作キャラを切り替えるって話じゃなくて、うまく仲間を使うなら作戦いじったり全員操作にしなきゃだめな訳だ
どっちもワンボタンでできるが処理に時間かかりすぎだろう
クリア後はセンセー使わなくていいよね?
センセーが最初見た時の渋いイメージそのままのキャラだったら
豆腐でも使い続けたんだがなぁw
>955
センセーがいなかったらとか関係無しに
文句言うやつはどんなに動かし易いよう改良されても
テンポ悪い悪い言い続けると思う。
システムが変わることそれ自体を嫌ってるってくらいだし。
いや、実際糞悪いしな・・・
>957
それこそ慣れてないだけだろ。
CPUのクセを見抜けば、自分で操作せずとも上手く利用できる。
>>961 だからシレンジャーは意外とシステム変更には対応してきた歴史が有ると言うのに
なぜいちいちキャラのターンの間に暗転が入るのか
戦闘中にロードが入ってるようなもんだろ、そりゃ叩かれる
クリア後までお荷物外せないしな
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:17:09 ID:pHVN8O4o0
クラゲとの戦闘後にメイン装備をボロボロにされてたのに気付いたのも今では良い思い出
理不尽な難易度に一喜一憂それこそシレンジャーであってムズイ=糞、ノーマル糞ってのは
シレンジャーじゃねーよ
>>958 地脈で竜脈捕まえる時には活躍してくれます
>>963 3人居たらロスなく毎回3人で敵をボコるなんて無理だろ?
で一番有効なのは全員操作な訳だが、1ターンにどれだけ時間食ってんだって話だよ
敵によっては全員操作が必須な場合もあるしな
後勘違いさせてたらすまんが、処理ってのは敵のじゃなくキャラ切り替えのな
何度やってもヲチミズ峠がクリアできなかったのでネタでセンセーつかったら17階までいけた。だまし刀に痛恨喰らったからビビッて脱出読んでしまったがあれは続けてたら結構いけたと思う。
気のせいかシレンやアスカと違ってセンセーはよく敵の攻撃を回避してくれる感じがする
難易度に文句を言う人は少ないと思うよ。
理に適っていない難易度調整に文句を言いたいんだと思う。
なんで倉庫で床置きとか無くなっちまったんだろう?
アイテム一杯の時とか一時的に床において整理したり、よく使うアイテムは床置きで取りやすくしたりで
合成もダンジョン行かなきゃ出来ないで 昔は気にならなかったけどいざ無くなると結構不便なもんだなぁ・・・
>>971 あのシステムはバグを生みやすいからね。
町の中で草投げたり巻物読んだりできたのはSFC版だけだし、デバッグ工数がかかるところは
極力システム設計レベルで仕様から除外してると思う。
ユーザーI/Fの向上って意味合いももちろんあるだろうけどね。
他の要素はともかくテンポが悪いのは明らかだろ
>>971 地脈使うにしても行くのがだるいし、記憶ミスったら大変だしな
そういや何でクリア後は、一々岩調べなきゃ行けないんだろうな
後保存で中身そのまま預けられるようにするぐらいなら、容量もっと増やせばいいのにな
不便にすればいいってもんでもないだろうに
>964
DSとかの自称シレンジャーの叩きっぷりとかを見るに
とてもシステム変更に上手く対応できる人種とは思えない。
むしろいわゆる懐古厨を彷彿とさせる言動ばかりなんだが・・・
まあ10年以上続いてるシリーズだししょうがないって言えばしょうがないけど。
FFでもDQでも戦隊でもそういうのはドコでも湧くし。
>967
そら全員で無理なく敵をフルボッコってのは難しいが
それをやってのけてこそ、理不尽を友とするシレンジャーだろ。
そして、キャラ切り替えはテンポいいだろ。
そろそろ新スレ立てる時期だから、立てようか?
センセーはせめて鎧が装備出来たらな〜
>>975 頭大丈夫?君は1年後にもこのゲームで遊んでいる確信がもてるの?
1ヶ月楽しめたから それで終わりというのは 結局シレンプレイしてるわけじゃないの
さらに後半はもっと批判するしかないな 仲間操作のテンポが悪いのが問題なのであって
仲間操作が 難しいなどとは誰もいってない。勝手に自分をシレンジャーとか認定しないでほしいものだ
>>975 だから全員操作がもっとテンポ良くできりゃそれで解決なんだよ、テンポいいと思ってるのなら理解できんかもしれんがな
システム面でのただただ不便なだけの理不尽はいらねーよ
ゲーム内容にはそこそこ満足してるがシステム面が酷すぎる
>>975 レスつけあうだけ無駄だと思うよ。
懐古であろうと斬新であろうと求められる声が大きい形になるべきであって、これが求められる形
であるならば会社が潰れない限りリサーチを重ねて必然的にそうなるはずだから。
それぞれ満足のいく物の形は違うから、互いに意見を聞きあうだけでいいと思うよ。
システムやテンポはなんら不満は無いが
SNSってゴミキャラが居るのは不満
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:31:58 ID:iYRE43UFO
殺伐な雰囲気におめでとマン三乗!(o^▽^o)ノ
センセーはせめてこのゲームに登場してなければなぁ
センセーとおぼろが入れ替わってたらどうなってたろうか
おぼろ「酒がまずくなる。失せろ」
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:36:52 ID:lQiKyh7fO
本編ではそこまで気にならなかったが竹林や峠やってるとテンポの悪さにイライラしてきた
何でこんなにもっさりさせるんだよ…
うん
>990
サンクス。了解です。
消してしまうところでした。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 08:40:37 ID:pHVN8O4o0
スタオ発表と同時に一斉にいなくなった自称アンチがまた戻ってきてるなw
多分駄目だろうけど行ってみる
やっぱ無理か\(^o^)/
↓頼んだぜ
行ってみる。
>>1000ならアスカのワクワクビーチバレー発売でみんな涙目
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。