【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3 【40F】
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
>>1乙
ゆっくりしていってね!
.● ● .● ●
( ・∀・) (・∀・ )
店のもの買った後に脱出つかったら泥棒成功?
消化率4割w
結局持ち込み不可99階ダンジョンはなかったの?
今後の事考えて力の種を量産したいんだけど
どこで拾えるのかな、しあわせ草も力の種もストーリー終盤まできたが1個も出てない
以下狂信者の発狂振りをご堪能下さい
クラコン右スティックで微妙に視点変えられるけど、あれって固定するのはやっぱ無理かな?
そのままだと壁の1マス上のアイテムが見えないこと結構あるから真上からの視点で固定にしたいんだが。
10万出荷の初日4万ならかなり売れてるんじゃないの
週末で7割は行く
>>7 無理
泥棒中はいろいろ制限される
脱出とか仲間切り替えとか
DSシレン>シレン3
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
( ・`ω・´)
>>1乙
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
>>10 俺もそれは気になっている
>>20 ちょwww
突っ込まずに反応を楽しもうと思ってたのに…
>>14 クラコンの右スティックを、固定したい視点の位置に動かしたまま
Wiiコンの電源を入れるか、
WiiコンのAB+-を4秒ほど押してみたら?
>>15 木曜1日だけで4割消化ならすごいね
土日で6割〜7割消化確実だろうから
7割〜8割だと店頭から殆どなくなるレベルだけどね
花粉強すぎだろ…。
混乱避けの腕輪もってくりゃよかった。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:16:58 ID:u4K2plDS0
てか4万ってソース
そのしけたブログって信用性あんの?
忍はファミ通情報じゃないっけか
>>25 混乱と睡眠合成した指輪はずっと装備してたほうがいいよ
>>23 あ、違う
固定したい位置と対象の位置に動かしたまま、だ
やべー救助楽しー
矢は罠の毒矢で稼ぎまくって 死んでる人はほとんどモンハウだから
部屋の入り口で矢撃ちまくって倒してアイテムウマー
お前ら普段は仲間の作戦何にしてる?
俺は先手一択だなー
まず、先制される事がないのが利点だし
仲間が自分からモンスターに向かわない場合でも
キャラ切り替えや後ろに下がる等で複数同時先制の形にする事が容易なのがいい
>>30 視点固定は可能だけど、
移動すると元の視点に戻るから
酔うわww
今日amazonからとどいてやってみたら会話&移動遅すぎワロタwいや笑えない…
設定でどうにかならないのか
クリア後ダンジョンそれなりに数あるけどどれも持ち込み化の試練の館ポジションばっかりだな。
何考えてんだ
>>30 出来たけど1歩歩くごとに戻る変わるを繰り返してやばい事に。
やっぱ無理ですね、でもありがとう。
会話が遅いのは初耳だな
全然気にらなかったんだが
ストーリーが自分勝手すぎて疲れる
そんなお姫様なんか、しらねえよっと
部屋の手前の罠とか視点変更しないと見えないとかありえないわ。
SFCクラコンでやってる奴らは乙なのかな。
仲間操作がめんどう、歩きが遅い
まさに試練ゲー
会話は今までからすれば圧倒的に遅い
特に街の会話か
それと倉庫の一旦、「、」で区切る所で何で止まるのか理解できん
もっと不思議は普通にダウンロードして楽しむダンジョンだろうね
1クッションおいた後で「おまんたせいたしましたっ!遂に最難関ダンジョンの配信スタートです!!」
って感じだろう・・・
仲間操作楽しいけどな
将棋みたいで
リモコン操作がどうにも慣れない
クラコン買うしかないか
>>45 面白いけど、仲間はしんでも
棺おけ化してアイテム1スロット埋めるだけ(捨て可)
なんかアイテムで復活可能
これだけでいい気がする
ただいま!!これから土日ぶっ続きでシレン3できるぜ!!
キャハハハハハハ!!!!
>>46 飛ばしても間があってテンポ悪いんですけど
狂信者乙
>>44 おまんたせいたしましたっ!遂に最難関ダンジョンの配信スタートです!!有料です!!!
とかだったらもう何もかも嫌になる
>>51 え?
このシリーズやったことないのに信者?www
妄想乙www
色々忙しくて今から始めるんだが、難易度が決められない
厳しくてもノーマルにしかないものがあればノーマルなんだけど・・・。
今でもノーマルの利点はないの?
ボス戦は殴って回復しかする事がないくせに倒れたら終わりなせいで
ファイアーエムブレムでもやってるかのような感覚になるな
なんつーか本編はあらゆる意味でシレンの持ち味が台無しになってる
かといってチョコボみたいにヌルい訳でもない(イージーは知らん)し、誰に向けて作ったんだ、このシレンは
>>52 有料ならWi-Fiのマークが赤くなってるから無料確定
仲間操作は、そういうゲームだと割り切って楽しめば良いと思うよ。
レベル継続についても、別に普通のRPGだと思えば良いし。シレンじゃないけどRPGとしては下の上程度だ。
でも、その他細かいアラが多すぎて結局は糞ゲー判定なんだけどね
>>44 wifi出来ない人もいるからそれはないんじゃない。それだったら売るわ。
早くもっと不思議の情報こないかな。
今まで一括表示だったのに何を思って一括じゃなくしたんだろ
システムが携帯アプリ並にひどい…DSの方が全然まともだ…
>>56 有料配信と無料配信の2種類あると聞いたが・・・俺の勘違いか。なら良かった
マナケミアも終わったし暇つぶしに買おうと思ったが
>>3読む限り微妙そうだな
アスカ目当てだからそこら辺が気になる
>>54 忙しいならイージーがいいかも
ただどこでもダンジョンがストーリーより、いいものが出るわけじゃないんで
イージーだと空気になるけど
ボス戦は逃げられない仕様がダメ。
せめて、「大魔王からは逃げられない」だけにするべきだろう
>>55 スクエアエニックス監修
FF(不思議な不思議な)ダンジョンシリーズ外伝 風来の試練
…って思えば、すんなり納得、楽しめるYo!
>>54 よく言われるのはゲームする時間があるかどうかで決めろ
利点はなく敵の強さもかわらないので
アイテムロストしたあとの装備作り直しをすることになるかどうかの違い
>>66 知能障害でそれしかしゃべれないのか・・・可愛そうに
>>54 経験者ならノーマルでいいんじゃないかな。死ねないスリルがあるし。
それに復活草もあるし一度もゲームオーバーにならないと思うよ
序盤なんだけど脱出の巻物稼げるところある?
>>74 割と出現率高いみたいだから、四天王のダンジョンとかその辺りを二三週してくれば?
あと、店
脱出の巻物、序盤でも逆に余り過ぎるくらい溜まるよな。
まあたまたま俺のだけかもしれんが。
サンクス。とりあえず二店ループやってみる。
なんというか今回のシレンはよくもわるくもRPGになったな
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:35:19 ID:vg2mMEpp0
楽しみにしてたのに
クソゲーなのかよ!
糞ゲーではない、面白いことは面白い
今までのシレンを想像しているとなんか違うが
そんなことより逆転裁判やろうぜ
RPGとしての出来もせいぜい下の上って感じだけど
難易度意見ありがとう
アドバイスの結果ノーマルで行くことにしたよ。
装備作り直すのは面倒だけどそれも楽しみの一つだからね
>>79 序盤は余ったけど中盤で消費しつくした。
決壊の巻物ばっかりだお
オール素潜りクリア報告はまだか?
今回の装備作り(序盤)はやれることが制限されすぎてるから楽しくない
漫画、アニメが実写映画化されたような違和感が漂ってる…
シレンベースだから、一応遊べるってレベルの面白さだけどな・・
もっと不思議系をやり続けるストイックな面白さはなさそうだ
>>73 実際に死ぬとだるいからイージーでやって
面白かったならノーマルでもやり直せばいい
× アイテムロスト+LV戻りがないバランスなので、手軽に挑戦できない育てゲーになった。 -3
× 上記の理由から、死亡確率の低い緩急の無いバランスになりハラハラしない。 -3
× シナリオを強引に進めても必要となる装備がないとボスに勝利するのが辛いバランス。 -3
△ 保存の壷の中でソートするとギタンもまとめられてしまう。 -1
△ 保存の壷に名前をつけると元の名前に戻せない。 -1
△ 壷の表示が"[空き/最大]"等の表示じゃなく、一目で分かりにくい。 -1
× 使用した未識別の杖に「マイナス振った回数」の表示がなく、使った杖を特定しにくい。 -2
× 全体的にモーションが遅く、罠チェック等に時間がかかる。 -2
△ 二刀流を素振りした場合にモーションが更に遅い。 -1
△ 名前付けの際の履歴が共通。 -1
× ノーマルを選ぶメリットがない。 -3
△ 救助パスワードが長すぎる。 -1
× シナリオが長すぎる。 -2
× 壷にまとめて入れる、壷からまとめて物を出す際にアイテム1個毎にメッセージが出て遅い。 -2
× 倉庫から直接アイテムを売ることができず、いちいち出して売らなければならない。 -2
× 視点、キャラ等身によりアイテムが見えない場合があったり、位置関係(マス)が分かりにくい。 -2
× 仲間が一部馬鹿な行動をしてしまう(店に売ろうとしたアイテムを拾う/力-1されただけで背中の壷を押すなど)。 -2
今のところ俺は68点
イージーで自分でリセット押さない縛りプレイしたらどうかね。
仲間の装備まで揃えるのすげー面倒だよ…
ってまだ死んだことないから、仲間の装備も無くなるのかは知らないけど。
>>95 ダンジョンが激長通路だらけでそれから更に-3
せめて形見の壷があったならだいぶ違ったかもしれないのに
タイガーウッホにモンスターハウスの中心に投げられてオワタ
と思ったら足元に脱出の巻物が
不思議なダンジョンも
チョコボやらサクラ大戦(笑)やら
乱発しすぎたからな
もうそろそろ潮時じゃないすか
674 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/06/06(金) 22:39:48 ID:0DDan3v+0
調子乗ってんじゃねぇぞ糞共
ぜってーゆるさねぇ
GK総動員でネガキャンネタバレしてやるよ
>>95 >仲間が一部馬鹿な行動をしてしまう(店に売ろうとしたアイテムを拾う/力-1されただけで背中の壷を押すなど)。
心得で調節しろよ
有料とかないわぁ
64にあった、モンスターを仲間にできるシステムは今作にありますか?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:43:16 ID:wEASmCf80
イージーといっても難しさは変わらないよ。
イージー、ノーマルって名前にした所がセンスないな
ただノーマルは死ぬと所持品がなくなるだけで
結局その所持品を取り戻す時間を費やすだけの話。
難易度でも何でもない
逆に暇な奴はノーマルやればって感じ。
結局、イージーでも中身の難易度は変わらないし
ダンジョン内で取得したアイテム、レベルは失うわけだから
>>105 無いです。SFC版の肉システムがあります
>>103 心得がもっと細かく設定できればそれでよかったかもしれないな。
あれだけだと、状況に応じてけっこう細かく変える必要があって面倒だと思った。
必死にイージー勧める奴等がうっとおしいな
イージー選んでもゆとりじゃないのはわかってるからそんなに騒ぐな
関脇わんちゃんに乗り移って転ばしたのに
相手がアイテム落とさなかったんだけど、
シレン64のマル父無双みたいなのはできない?
ノーマルにこだわるなら
イージー選んでおいて「死んだら自分でアイテム全部なげすてる」縛りをつければいい。
そのうち そんなことする馬鹿らしさに気がつくよ
>>106 アナログ使ってないから別に不満はないよ。
>>111 心得全部消して、以前の仲間仕様にすると、意外とやりやすい
ボスとかモンハウとかのヤバイとこは全操作モードで
>>110 なんか吹いたwww
センセーはモンスターと同レベルかwww
仲間設定をもう少しもう少しって言ってくと最終的にはどうしてもガンビットになよな
じゃあ
アブノーマルで
>>111 状況に応じた行動をとってほしい時は全員操作すればいいじゃない
心得は全部offが基本だと思ってます
いつになったらおぼろを仲間にする奴は現れるんだ
>>109 シレン3のシステムを肉と呼ぶな 初代プレイヤーをだましているぞ
シレン3のは「マムルのおにぎり」だ
>>116 あー、そっちのが良さそう。
試してみる。
>>111 敵に囲まれたらまず特殊攻撃やる敵を倒せや
ピンチになったら使うアイテムとかできたら良かったね
一番がワープして分かれたら中々こっちに自動で戻ってこないのが致命的
>>120 おれは配信仲間に違いないと信じて続けている
バネとかではぐれた時にこっちに寄ってくる作戦ってある?
全員操作にして一歩ずつ近づくのめんどい……。
>>95 え?ギタンまとめられるの?
ギタン砲作れるって事?
>>119 俺はボス戦と危ないとこ以外心得調整でやってた。
そっちのが良さそうだけど、やっぱ的確な調整を心得で出来ないっていうのは不満点ではあるかな。
Offが基本なら心得ほとんど意味ないってことだしね…。
黒幕はゼロ
ラスボスはオセロット
スネークは死なない
からくり御殿のボスどうやって倒すんだよ
死んだらアイテムロストすんのに謎解きで詰むようなボス出すのやめてくんねーかな
うわ・・ageってた・・すまん
さて今日も徹夜するか
またな
Wi-Fiでco-opできれば良かったのにな。
交互にやるから、すげー時間かかりそうだが…。
とりあえず教えてくれ
もっと不思議的なアイテム持ち込み不可 レベル1から 仲間不可
のダンジョンって確認されてる?
あるなら今すぐ買ってくる
どこでもダンジョン、まだ10Fしか無いんだがいまだに素もぐりでクリアできない…
5Fまでに出る武器防具ってこんぼうと木の盾しかないんかな・・・?
6Fから現れるウイングバードとにぎりへんげの攻撃が痛すぎて、
遠距離でちくちく攻撃したりしてしのいでるんだがいつも物資が尽きてしまうんだ
ガチ殴りは論外だし
ヘタレすぎてすまん
>>123 仲間システム重視するならもう少し手入れして欲しかったよなぁ。
>>126 まとめられちゃうってのは不適切か、「自分の所持金としてのギタンに還元されちゃう」が適切だった。
http://i285.photobucket.com/albums/ll50/paulhorton/DSCF0054-1.jpg 愛国者達の正体はビックボス、ゼロ、EVA、オセロット、パラメディック、シギント
ゼロが今回の黒幕。
SOPシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビックボス。
パラメディック、シギントは既に死んでる。
オセロットとEVAは密かに愛国者達を裏切っている。
EVAはソリダスの体を炎の中から助けようとして焼死。
ゼロはリキッド(オセロット)に殺される。これにて愛国者達は終焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リキッド(オセロット)と行う。
オセロットは、リキッドに乗っ取られていないことを、死の間際で告白。
これにてSOPシステムは使えなくなる。
復活したビックボスはスネークからFoxDIEを吸い取って死亡。
ヴァンプは不死身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
スネーク、雷電、オタコン、メリル、キャンベル、サニーは死なない。
エンディングでメリルとジョニー結婚。雷電とローズの子供も出る。
仲間システムは、システムというのもおこがましい程度の浅さだよな
そもそも、なんでこんな仕様にしようとしたのかさっぱり意味がわからん
ストーリー重視にしたいにしても、話つまらんしな
>>129 同じようなこと、俺も思ったわ
水のクラゲ?のやつ
装備修正下げられて力下げられて・・・
脱出も効かんし、終わった\(^o^)/と思った
せめて脱出できるようにしてもらいたかった・・・。
まぁそこは、1ダメあてまくって倒すとこじゃないかな・・・
>>129 あれ、実は固定ダメージのボスってだけで殴ってたら普通に殺せる
2刀流推奨
・A I シ ス テ ム は S O P (t h e S o n s O f t h e P a t r i o t s) シ ス テ ム の 全 身
・A i シ ス テ ム は 検 閲 機 能 が 主 だ っ た が、当 初 の パ ラ メ ー タ ー を 大 き く 超 え て 発 展 → S O P シ ス テ ム に 進 化
・A I は そ れ ぞ れ G W, T J, A L, T R, J D で J D が マ ス タ ー A I
・ゼ ロ 少 佐 は 老 衰 し き っ て い る が、植 物 状 態 で 存 在 し て る
・愛 国 者 に 加 わ っ た ビ ッ グ ボ ス は ゼ ロ 少 佐 の 考 え 方 に 幻 滅 し て い く
・に も 関 わ ら ず ゼ ロ は 恐 る べ き 子 ど も た ち 計 画 を 推 進
・実 は ゼ ロ も 思 い 通 り に 動 か な い ビ ッ グ ボ ス に 不 満 を 感 じ て い た
・し か し ビ ッ グ ボ ス は 世 界 統 制 の た め の 大 切 な コ マ。 メ デ ィ ア 露 出 も し て る し。
・だ か ら、保 険 と し て ク ロ ー ン を 作 ろ う と し た
・計 画 は パ ラ メ 主 導、E V A が 代 理 母
・こ れ に 愛 想 を つ か し、ビ ッ グ ボ ス は 愛 国 者 か ら 離 脱、新 た に 組 織 を つ く る
・オ セ ロ ッ ト と E V Aは、ゼ ロ に 気 づ か れ な い よ う、こ っ そ り と ス ネ ー ク の 側 に つ い て い た
・パ ラ メ デ ィ ッ ク は グ レ イ ・ フ ォ ッ ク ス に 殺 さ れ た
・シ ギ ン ト も シ ャ ド ー モ セ ス で オ セ ロ ッ ト に 殺 害 さ れ る
http://i285.photobucket.com/albums/ll50/paulhorton/DSCF0066.jpg
レベル継承=糞ゲー が証明されましたね
ボス戦つまんなすぎる
このシステムでボスはないだろ
しかもほぼ全ダンジョンにとか。まじイラネーよ。ラスボスくらいならいてもいいけどよ
>>136 ストーリー重視
シナリオである俺の自由
シナリオ上、アスカやセンセー主軸で動かしたい
仲間制導入とか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:56:55 ID:90zfrUxn0
http://i285.photobucket.com/albums/ll50/paulhorton/DSCF0054-1.jpg 愛国者達の正体はビックボス、ゼロ、EVA、オセロット、パラメディック、シギント
ゼロが今回の黒幕。
SOPシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビックボス。
パラメディック、シギントは既に死んでる。
オセロットとEVAは密かに愛国者達を裏切っている。
EVAはソリダスの体を炎の中から助けようとして焼死。
ゼロはリキッド(オセロット)に殺される。これにて愛国者達は終焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リキッド(オセロット)と行う。
オセロットは、リキッドに乗っ取られていないことを、死の間際で告白。
これにてSOPシステムは使えなくなる。
復活したビックボスはスネークからFoxDIEを吸い取って死亡。
ヴァンプは不死身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
スネーク、雷電、オタコン、メリル、キャンベル、サニーは死なない。
エンディングでメリルとジョニー結婚。雷電とローズの子供も出る。
>>138 剣の奥義(50ダメ)を二発当てたのに死ななかったのは何でなんかな?
その後矢(1ダメ)を連射して倒したけど
795 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 22:56:25 ID:kYl7ZSdv0
シレンスレ荒らしてくるわ^^面白そうだし 暇つぶしになるよ☆
回復だけは入れといたほうがいい。
さっきとばされて固まったまま草4つ消費して死んだw
鍛冶で2回連続+3ktkr
今回は+1でも強くなるからこれはありがたい
>>129 だからイージーモード推奨なんだって、
ノーマルは大人の事情で突貫工事されただけだから。
イージーこそが本当のシレン3ですよ
>>147 ガイコツ魔神に自分が飛ばされて固まると仲間馬鹿なことして死にまくるよな…。
>>129 からくり部屋の奴なら、いかずちの巻物で瞬殺可能だぞ
何回か救助したけど一度もお礼とかないな
呪文も送ってるし、なんか間違ってる?
再掲
救助パスは
5-6-5
5-6-5
5-6-5
の48文字だが
上には上があって
6-6-6
6-6-6
6-6-6
さてこれはどの作品の救助パス?
ライトユーザー向けらしいけど、アスカ序盤のがよっぽど楽だから困る
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:03:45 ID:Eh8m3mMyO
つか、クソゲーではないんだけど発売日延期までして
この出来か…
リメ砂漠に期待するは
ノーマルでとりあえずクリアーしたからイージーでやり直そうと思ったが、
また糞長ったらしいゴミストーリーを15時間プレイか・・・・・テンション下がりまくるぜ
サトリのつるはし作れた方いますか??
>>153 ふっかつパスを二番目以降に送ってると思われ
でもモンハウでアイテムどっさり+マゼルンで合成しまくりで俺TUEEE中だから
特に気にしてないな自分は
>>153 ・送るのが面倒
・お礼のアイテムでよさそうなのがない
・まだプレイ中
・クリアにいっぱいいっぱいで救助されたことを忘れてる
・2番目以降にパスを送っている
どこでもダンジョン素潜りが裏箔よりよっぽど難しいと思うのは俺だけか
ライトユーザー向けってのは難易度簡単って意味じゃなくて、アイテム使って強敵に対処していく事をライトユーザーにも教え込ませる仕様の事なんじゃないだろうか
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:05:57 ID:vfuBVlAXO
前スレとかでドサクサに紛れてサクラ大戦を薦めてる奴は自重しろよw
バランスが良いとか言ってるけどバランス酷いだろ
どう考えても
初日4万か。
チョコボとかナイツのような死に方想像してたから、意外と健闘したな。
>>153 救助要請したことないからわかんない
救助されたら俺はおくるよ!(`・ω・´)
>>165 これでもそこらのゲームよりは遊べると思うし、妥当じゃないかな。
シレンシリーズとして見ると不満は出るけど、これがシリーズ初作品で発売されたなら
かなり面白いゲームととられるだろうし。
今おぼろでてきたところだけど、アスカ誇大妄想がやばいなw
http://i285.photobucket.com/albums/ll50/paulhorton/DSCF0054-1.jpg 愛国者達の正体はビックボス、ゼロ、EVA、オセロット、パラメディック、シギント
ゼロが今回の黒幕。
SOPシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビックボス。
パラメディック、シギントは既に死んでる。
オセロットとEVAは密かに愛国者達を裏切っている。
EVAはソリダスの体を炎の中から助けようとして焼死。
ゼロはリキッド(オセロット)に殺される。これにて愛国者達は終焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リキッド(オセロット)と行う。
オセロットは、リキッドに乗っ取られていないことを、死の間際で告白。
これにてSOPシステムは使えなくなる。
復活したビックボスはスネークからFoxDIEを吸い取って死亡。
ヴァンプは不死身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
スネーク、雷電、オタコン、メリル、キャンベル、サニーは死なない。
エンディングでメリルとジョニー結婚。雷電とローズの子供も出る。
ナイツは元瀬川さんたちの期待のタイトルだと思ってたから爆死したのは意外だった。
元瀬川さんたちは一体どこへ・・・
>>165 DSのが5万弱くらいだったので多分同じ様な動き
初日だけで出荷の4割強売れたので調子いいとおもうよ
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:09:34 ID:9hxE+vthO
救助依頼コメント、色々増えすぎだろw
>>170 それはないよ
初日4割消化でメーカー欠品中なのに
追加で売れて最終15万〜20万くらいかな
FMの新作は5万出荷で初週2万らしいね
今週末にも、半値でワゴンに乗るのは確実だな
出荷数って何本だっけこれ?
3,000円くらいなら普通に勧められるんだが
月の石イベント終えた奴居ないの?もっと不思議出た?
買ってきた。予約してないのにコッパスタンド貰えたし相当売れて無いと見た
とりあえずの不満 コッパスタンドの作り荒すぎww 塗装ガサガサだし接着面汚い、貰わなければ良かった
>>176 10万
品切れしてんのにワゴンのわけないだろw
フロミはあれは新作じゃなくてケータイアプリの移植だよ
通路に装備外しの罠とかがあると味方がついてこなくなるんだけど
対処法ない?
奥義の巻物っていうの拾ったんだがいまいち説明文が理解できない
どうやって使うんだこれ
ギタン壺に入れてソートすると
所持金になっちゃうのね・・・ふう
>>181 夢って・・・
初日だけで消化率4割って調子いいだろ
そこまで憎む必要ないと思うが
シレン3ももうチョコボやサクラを馬鹿に出来ない出来だけどな
肝心の快適性がこの2作より劣ってるってヤバイだろ
憎む?
攻略スレに月の石イベントの情報あったな
しかしまだ、もっと不思議情報出ないんだから先長そうだな
それともDLダンジョンに含まれてるのかね
つーか 初動が多いなら中古の値下がりはアスカ以上かもしれんぞ
これがアスカより売れるのに納得できんわ
この現状を見るに、追加分は大して伸びんでしょ
じわ売れって評価が良いの前提だから
>>188 製作者米ではDLにするとは言ってなかったと思ったけどどうなんでしょうね
DLはまた別じゃないかなと
>>179 なるほど、10万中初日4万で消化率4割ってことなのか
初週は7万くらいかな
中古にもかなり流れそうだが・・・
あからさまに必死なのが約3名……少なっwww
>>160-161 それだ。いつも2回目以降ってでてた
でもモンスターハウスがおいしすぎる
ネット繋げてなかったらアイテム集めしんどそうだと思ったよ
64以来の俺、今まで出た今年のソフトの中でダントツに面白いw
ヴェスペリアとインアンまではマジでこれ一本でいけそうだわ
ナウシカで9時から動けん
属性攻撃うざすぎる!!
早く属性封じの腕輪が欲しい
>>194 中古でかなり流れて値崩れなんてドラクエソードくらい売れないと・・・・
なんかこれ新規の人に勧めづらいんだが。
仲間いる=簡単、じゃなくて単に、
仲間いる=面倒、なだけのような…。
チュートリアルもなんかトルネコとかポケモンに比べて手抜きのような…。
>>194 中古は知らないけど、初週は7万くらいだと思うよ
でもそれほど中古が出る類のゲームでもないと思う
>>201 属性とかもそうだけど、全体的に神経質なプレイを要求されるゲームだよね
爽快感が無い
>>192 2chの評価とかアテにして買う人はそこまで居ないでしょ。
熱心なファンほど納得の出来ではなくても買い控えずに
購入して意見を送る選択肢を選ぶだろうし。
新規やにわかはニンチャンの伊集院のインタビューとかで買う人が多いだろうね。
メーカー完売をアホの一つ覚えのように言う子いるけど普通に店頭で新品売れ残ってるぞ
中古値崩れどころか新品も値崩れる出来だと思うよこれは
早ければ来月2980コース
ちなみに俺は今日5000円で売ってきた
今回武器と盾の種類が少なくね?
>>205 5000円だったら迷うな、どこだそれ?
やっぱりレベル継続はダメだな
はやくストーリー終わらせたい
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:21:40 ID:vg2mMEpp0
三国無双5と一緒で
手抜き なのかよ!
>>205 発売から二日目にして売れ残りとは、さすがですね^^
消化4割なら店によっては完売は有り得ると思うが
>>201 仲間はボス戦の時は重宝するけど、普段のダンジョンではめんどくさいねw
装備も裂かないといけないし
シレン爆死おめー
あーーー何か重いと思ったらナウシカの所為かコンチクショー
wiiって画面位置変えれる?
画面の上部隅にギタン表示があるから切れて表示しきれてない
横方向に移動させる設定は見つけたけど縦がよくわからんかった。
あんな隅に表示させるなよ・・・
今まで普通に表示してたのに
あと罠とか特殊床全部取り説に書いておいてほしいわ。
投げ一マス制限とかいきなり出てくるし足元で説明もでない。
>>207 地方のドンキっぽいなんでも買い取るガラクタ屋
近所の店に買取価格聞いて回ったらヤマダでも4500円で買い取ってくれるがゲオは早くも3500円だから止めた方がいい
ムービーゲーっぽくなったなぁ
こんなゲームにするんならシレンの名を付けるなよなぁ
ロクにやりこまずにちょっとめんどくさかっただけで投げるゆとりが多いのな・・・
たしかに序盤はだるいだろうが1週間くらいはやりこまねぇと最終的な面白さはわからんだろうにw
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:24:18 ID:J+aV054l0
過去の世界に戻って地蔵の頭を500円で作らずに戻ってきちゃったけど
これって後々まずいのですかね?
リアル等身なのがさらに一般人を遠ざけてると思う
初日で消化率4割って相当売れてんじゃん
>>217 もしかして、じゃんく堂か?
ソフが4200円(ポイント還元4600円)でぎりぎり悩んでるんだが
あっこ、ちょっとの汚れで半額とか平気でするんだよな・・・
>>219 投げ出してるのは
シレン1からやってるおっさんじゃないか
>>220 過去の世界は何回か行ける
クリア後でもOKらしい
シレン2をVCで出して欲しいな。
このタイミングなら買う人も多そうだし、それと比べれば継続系のがウケるのか
持ち込み不可が多数系のがウケるのか少しはハッキリするのに。
継続系ばかり発売されると、新規が正当に評価できない。
>>203 ただ、新要素が増える、ということで神経質になる、ってのは
すでにシレン2以降でアイテムが増えて、合成の種類も増えて、
ってなった時でも同じだったから
もう慣れたけどな
>>220 あ、俺も
そんなイベントあったのか・・・
行動が寧ろ複雑になってて全然ライト向けになってねぇよ
どんな奴がターゲットなのかさっぱりわからない
>>229 猫1は面白いけど今やると短いと思う。
でもVCで出してくれれば絶対買うけどw
属性って説明書にも載ってないしたまにログに出るのなんだこりゃ?と思ってたが、ゲーム内のヒントで読めたのか。
普通にきづかなかったけど何気に結構敵パワーアップしてるのね。
>>205 初日で売り切れる方が普通じゃないw
再出荷は6月中旬だし
てか初日4万で最終的に10万出荷が余る訳無い
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:28:09 ID:J+aV054l0
今日シレン3買ってきた
このスレで批判的な意見を結構みたけど面白いじゃないか
リモコンヌンチャク操作でも特にやりづらくもないし
出荷10万で初日4万なら値崩れは無いね
最終15万くらいになると予想
むしろ同日発売のドラゴンボールの方が値崩れ警報出てるけど
シレンよりも数が出てる分、中古が大量に店に入ってきてる模様
向こうは糞ゲだからしゃーない
>>221 一般は気にしないんじゃないか?
むしろ中二引き寄せの効果が見込めると思うが。
所詮、26日までの繋ぎですよ
ボンボンちゃんがとってもウザいんだけど
HPダメいくつで爆発とか決まってるのかな
スレで作戦切り替えのショートカットがある的なレスを見た気がするんだけど、もしあるのならクラコンでのボタン教えてくれないか
説明書に書いといてくれよ(´・ω・`)
本当に、どの購買層を狙っているのか意味不明だ。
新規開拓は厳しいし、従来からのファンには愛想をつかされかねない仕様だし。
製作者は「このゲーム面白いね!」って言ってもらえると思っていたのか?
糞ゲーってほど酷くはないしな。
同時期に発売される糞ゲー群よりは売れて欲しいな。
クラゲのボスのとこメッキつけてないと涙目すぎるだろ
>>231 ドラゴンキラー+99目指すから長く遊べるぜw
シレン1落とすかな。合成制限とかないころの作品が遊びたい
>>241 スレでの(自称)新規層の評判は結構良いみたいよ。
装備封印凶悪すぎる
これ時間経過でしか治らないの?
予備の装備ないからヤバス
等身いらねーよ。
ガンダム無双に対抗して、マジでiモードのガンダムトルネコのWii移植でも狙ってんじゃねーかと邪推しちまうよ。
この流れを産業で教えてくれ
アスカという超えられない壁を突きつけられたスタッフの絶望も察してやれ
>>238 個人的にそのつもりで買ったら予想外にハマった
初シレンなのに
ナウシカ終わったしまた潜ってくるかな
>>243 d!
これで毎度毎度メニュー開いて作戦切り替えの煩わしさから解放されるやふー
>>247 見えない敵が多すぎて困る。「シレン3やるの面倒くせえ……」って気分。
>>240 オプションから今使っているコントローラの操作説明見れる
>>252 最初から越える気なかったんだろう
すべり床のモーションから落とし穴のデザインに至るまでトルネコ3なんだし
方向性そのものが変わったんだよ
もっと不思議もないんじゃないかな いくらなんでもフラゲ組がまだ到達できないところにあるとは思えん
やってるがとりあえずシレンじゃないなこれ
トルネコだろこれ
だからトルネコ3+シレンDSだって
結局「引き継ぎ持ち込み仲間無し最終ダンジョン」は見つかった?
>4 鈴なり少年
>倒されるとプレイヤーを違う部屋に飛ばす 飛ばした部屋はモンスターハウスになる
これはマジなのか?やばすぎる気がするんだが・・
>>257 うっは説明書とゲーム内ヒント>仲間しか見てなかったwwwww
気付いてない他のショートカットあるかもだし早速見てくるぜ
>>258 フラゲ組が悉く脱落している可能性もある
っていうか俺もからくり屋敷でもうどうでもよくなってきた
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:36:10 ID:cAM8Zzis0
ちょっと空振り大杉じゃね?
マムル相手に4連続空振りって・・・
池山かよ!!
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:37:09 ID:yBhEZhS40
フラゲするほどのゲーオタで楽しみしてたであろう人間が悉く脱落する
シレン3・・・・
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:37:48 ID:f0qPkKtt0
たぶん既出だと思うけど
イワクラ(地下世界?の壷のダンジョン)のボスが強すぎる
やられてしまったらボス部屋なので救助不可能
装備また揃えなおすかと思ったら、地上世界に戻れず
「どこでもダンジョン」しかプレイできない
どこでもダンジョンでしこしこ頑張っても10Fまでしかいけず
強いアイテムも金も貯まらない
これって詰んだの?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:38:25 ID:6+46XQ8z0
>>232>>242 ついにシレンとは全く縁のない他所の
恐らくやってもないゲームを
意味もなく糞糞言う屑が現れ始めたか
だから嫌われるんだよシレンジャーは
単発上げが増えたな
>>268 どこでもダンジョンは脱出の巻物が出る可能性もあるし、がんばれ!
マゼルン可愛くね?
加藤のフリーダムっぷりに拍車がかかっておる
>>264 ちょっとファンをおざなりにし過ぎたのかもな
初代からシレンの何がユーザーを魅了させてきたのか
わかってなかったみたいだ
ストーリーが意味不明すぎる
>>270 じゃあ前言撤回で「同時期の他のゲームより売れるといいな。」に変更するよ。
ボンボン系の敵強すぎるんだけど何なのこいつら
オプーナもビックリだわ
地雷ナバリはやくきてくれ
モンスターの属性ってこれ要らなかっただろ・・・
まだ煽り合いしてんのか
MGS4のネタバレきたんだからそっち荒らせば?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:41:44 ID:cAM8Zzis0
>>268 救済に行って、道具をかき集めるってのは?
てか、地下で死ぬと地上に戻れなくなるの?
>>265 それは運がわるかっただけで今作からぶりはかなり少ないと思うよ
15時間くらいやっても3連ミスとかまだ5回も見てない
>>265 仮に通常攻撃の命中率が80%だとすると、4回攻撃して全部外す確率は0.16%
1000回も攻撃すれば1回ぐらいはそんなことも起こる
空振りめちゃくちゃ多いぞ
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:42:39 ID:f0qPkKtt0
>>273 その巻物は別にホウライ茶屋で100ギタンで買えるからまだいいんだ
けど、装備をとりあえずだけど揃えて、
壷のダンジョンでもっといいのを探しに行って帰ろうと思ったら
→肝心の壷のダンジョンで使えなかった→ボスまで強制→死亡→書き込み
結局今回は従来の+仲間システムが受け入れれるかどうかだな、気に入るかどうかは
あとは多少不便になってるのも気になるかどうか
いや空振りは多いだろ
>>282 マップで移動できる部分がイワクラとホウライ茶屋しかない。
救助っても、金も装備も何もなしでできるもんかな?
遂に空振りにもハード信者のメスが入ったのね
空振り、普通に多いと思うんだが・・・
仲間3人いるからってことで、リアルで命中率下げただろ絶対
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:43:46 ID:6+46XQ8z0
てかおにぎりでねぇ
爆発系はHP調整しろ、としかいえんな
空振りめちゃくちゃ多いと感じたのはセンセー操作で二刀流してた時だな
完全に二刀流(笑)だわ
つーか、仲間死んでもいいじゃん。なんでゲームオーバーなんだよ…。
棺桶引きずらせろよ。
>>252 シレンで新規を釣っておいて、その後アスカ2を出して本当の不思議のダンジョンを作る訳か
序盤の腐ったおにぎりのイベントがなんか天外魔境を思い出した
コッパの相棒のシレンが相手をするってのもいい感じだな
この先楽しみだ!
>>285 始め二刀流だったので然程気にしてなかったけど
盾持たないとダメージハンパじゃなくなって片手に代えたら空振り多いなって思えてきた
壺のボスは
装備充実した一人が近接攻撃、もう一人が攻撃役の回復に専念
っていうボス戦基本パターンにやっと気付いて楽勝だった
どう考えても仲間は要らなかった
この点だけは明らかに失敗だと思う
>>267 詳細
しかしここまでして走らんでも・・・
敵味方双方とも、あと飛び道具も含めて
空振り多いように思うけど
>>296 今までのシリーズみたいに、未鑑定アイテムの実験台にしたり
敵のレベル上げに使えるのが楽しかったのにな
からぶり少ないって?
うちのはぶんぶんスカスカだよ!
リアルラックですか・・
命中率の低さもトルネコ3そのまんまだよ
壷ボスはミスってやり過ごし使ったせいで酷い目にあった
>>303 ボウヤーがやたら外すのは気のせいじゃなかったか
本格的に動き出す前に仕留めちゃったから良くわからんけど壺そんなに強かったのか
>>309 もちろんノーマル
Wiki見たら別にメリットないとか書いてあってショックだった・・・。
>>265 池山に失礼だぞ!あいつはどんなに頑張っても1打席で3回しかできない。
鳥は攻撃かわしすぎ
確か壷のボスの時
百鬼の剣+2 百鬼の盾+3
青銅の剣 木甲の盾+1
こんなしょぼい装備でもなんとか勝てたけどなぁ
装備より回復手段多目に用意すれば余裕だと思う
>>268 あ、俺と同じ状況だ。
いい機会なので救助をやり始めたよ。
その段階のレベルなら前半のダンジョンだったら
持込無しでもMH打開可能だからなんとか復帰に向けて準備中だ。
ガイコツまどうに飛ばされる→仕方ないので片方動かす
見えない方にゲイズさん登場
一歩動くごとに何かしてるー
保存の壺1個割られたところで脱出読んで逃げたよ
おかげでハリセンは守られた、怖かったー
でもDSから猫っぽい雰囲気になったし、猫スタッフが今後も不思議に関わってくんだろうな。
ちょっと質問
合成して強い剣を作りたいけど作る空きが少なすぎて
合成をためらう人ってこの中にいる?
俺がもろにそうなんだけども
なんであんなに制限をつけるんだ?
確かに無制限になったら同じような武器に最終的になるっていう言い分があるだろうけど
昔のシレンには好きな武器をベースにして愛刀が作れて楽しかった・・・
カタナ+99 色んな特殊持ち みたいな
今回それができねーーーーーーーーーーー
まだ中盤(死者あたり)だからもsかしたらそういう制限は後々なくなるっていうならごめん
>>313 やっぱあの鳥当たらんよね
今回敵ごとに回避率でもあるのかと思った
>>311 そか、ノーマルだとダンジョン入ったら自動セーブされちゃうんだったか
ボウヤー・コドモ戦車の攻撃を肉壁で耐えて矢集めした時には、矢の命中率だいたい8割ぐらいかなと感じた。
ただ乱数テーブルのせいか、2連続で外れる事がやたら多かった
>>315 やっぱりそれしかないか、ちょっとWiFiの機器買ってくる
だいぶ長いことシレンやっててこの有様だから、初心者とかつらいだろうな
そのためのイージーモードなのかな
音が小さいよ
音量設定ついてるじゃん!と思ったが
下げるのは大幅に出来るのに、上げられるのは一段階だけ
なんだよこの糞仕様…
音量もまともに調整できてないゲームなんて初めてだ
>>319 いなし確率と通常ヒット確率と回避確率で計算が適切じゃないんじゃないか?
あの特殊能力のせいで狂ってるとしか思えないし。
合成印はもう大分前からだなぁ…
俺Tueeeeeできなくなるけど、しょうがないって気持ちのが強い
今からくり屋敷だが、もうやる気無くなっちゃった。
クリアしても「もっと不思議」が出ないなんて...
>>323 あれ?そうだっけ?
最後にシレンをやったのは64だけども
3つってことはなかったと思うけど
鍛治印消すの5000とかふざけとんのか
なんで鍛治屋このデフレ環境でこんなにボッタクリ価格なんだよ…
しかしなんで仲間と道具袋共有なんだろう…。
なんか仲間システム中途半端というか、
そもそも本当に仲間なのか? 分身というか、なんでここまで一心同体なんだ。
>>296 そっちのほうが面白そうだ
お前みたいなやつがゲーム作ればいいのに
Wiki消えた?
空中なんとかをクリアしたところだけど完全にセンセーがお荷物です
どうたぬき−4を2本持たせてブンブン振り回してるけど
どうみても防御が紙です。本当にありがとうございました
Wiki見ようとすると404出るんだけど
シレン剣
シレン盾
シレン腕輪1
シレン腕輪2
アスカ剣
アスカ盾
センセー右手
センセー左手
センセー腕輪
……
これは売った方がいいんですか?
きっとクリアしたらおもしろいダンジョンが!と期待してるんですが
スレ見て絶望感が
>>329 ある程度強化してしまうとこん棒もどうたぬきも大差無くなってしまうので、個性を出すためにアスカから強化限界が採用されました。
印システムはシレン2からの継承です。
今作ではどちらも手間をかければ限界値伸ばせる仕様だそうなので、特定の武器が好きな方は頑張って鍛えてください。
あー、続けてやってたから気づかなかったが、
ゲームを再開する時に風来日記の画面で、章ごとに付けられた変なサブタイトルが見れるんだな
寒いぜ……
センセーの紙仕様考えた奴死んだ方が良いと思う
>>337 面白いと思うなら売らなきゃいいしつまらないなら売ればいい
そのくらい自分で判断しろ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:58:34 ID:kUo2fuY40
>>337 はい、どうぞ売って下さい
他人の評価でしか面白さが決められない貴方では
この先いくらプレイしようと無駄でしょうから
白紙の異種合成による印増加とかはできるのか?
GBシレン2のときは、救助で得られるアイテムを合成すれば印が増えたっけな
結局は超会心の腕輪つけて、腕輪が壊れなくなるセット装備が最強だったけど
だめだ詰んだ・・・イージーでやり直そう・・・
>>337 リアルで売るか迷ってるよ
上の方で5000円で売った奴がいたが、それくらいなら即売りに行くわ
とりあえず初週結果をみて、値崩れの程度を判断してからだな
どうせ今週は暇だし
ひさびさにDSシレンやった。超おもろい
買うかどうかここで決めてもらって、売るかどうかもここで
決めてもらうって一体……………
センセー紙でも、死んでもOK仕様なら、
「あ、まだ生きてる。センセー強ぇぇw」とかで気楽に楽しめるのにな。
ゲームオーバーになっちゃうから、
仕方なく常に気にしなくちゃいけない、ってマゾ仕様だろw
>>349 別にやり直す必要なくね?
常に同じセーブデータ2個作っとけばイージーと変わんないがな
例えクリア後にもっと不思議があったとしても一番気合入れたであろう本編がこれなんだからろくなもんじゃないよ
異世界で既に通った道だ
>>355 本体からSDにもコピーできないし、ゲーム内でコピーできないだろ?
俺も近所の店に電話一通り電話かけてから売るかな。
デフォで一致と同じ設定とか気が狂っとる
>>338 てことは評判のいいアスカもこの仕様ですか
愛刀が作れないじゃないか・・・
合成する人いる?3つしかない状態ではもったいなくて作る気になれん・・・
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:03:23 ID:cY6faLZ80
ヤンガス2まだ?
仲間楽しめてる俺はマゾなのか
ボタン一つでキャラ変えられるのが良い
ガマラ挟み撃ちしたりすると燃える
まぁセンセーはまだ居ないんだけどさ
出たよクソゲーだった売ってくるの嵐
毎回乙
今作では竜脈で強化限界突破できると聞いたが
どうなんだろ
ボンボンの対処って、矢や吹き飛ばしでどうにかなるもんじゃないんだな
攻撃力とHPと矢で調節しなきゃならんのか
なんか様子がおかしいと思ったらヒャッキの剣盾、共鳴で自動パワーアップしてってんのか。すごいな
必中装備と透視の腕輪さえあれば、センセー最強と言われる日も近い
別にシレンでも良いな
実際糞だろ。これで楽しめてる奴が理解できん。
>>365 あれはトルネコの爆弾岩だから
十匹並べて爆発させようぜ
>>360 アスカはレアアイテムとの異種合成でどの武具も印を最大16個まで増やせる
恐らくネガキャン言いまくってるのは任天堂信者なnだろうけど、
シレンジャーが任天堂に信仰心もってると勘違いすんのは辞めて欲しいな
おれらは面白いシレンがやりたいだけだっつーの
ハードなんてどうでもいいだろ
これに金出して買った事よりも、チュンがシレンの続編を作る能力が無くなった事が悲しい
>>360 アスカに強化限界はないよ
シレンではGB2とDSにあった
>>366 だがしかし+10が限界
基礎値も低いからこんぼうのほうが強くなる・・・
>>362 俺も仲間で攻略するのは楽しい
けどセンセーだけ紙だし肝心の専用装備があまり拾えなくて
シレン二刀流と変わらなくなってるから困る
龍脈で腕輪に属性攻撃を防ぐ印が付くらしいから
黄色を腕輪に付けるのは必須くさいな
>>371 3にもそのアイテムがあればいいけど・・・
日本刀が好きなんでカタナかどうたぬきをベースに愛刀を作りたいんだよ
合成で強化する時代が終わって
結局面倒な竜脈で鍛える時代に変わったわけなんかな
Wikiおかしくない??
一括表示がBボタンなのにキャンセルボタンもBボタン
ここだけはスタッフ、テストプレイしたのかと言いたくなる
それと蔵番でいつでも合成できたりしないのもマイナスかな
383 :
338:2008/06/07(土) 00:10:02 ID:KmHkDmtl0
>>374 ごめん俺が勘違いして嘘教えたんだ
アスカは強化限界無いけど、初期値に比例して強化値+1あたりの影響が大きくなる仕様
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:10:14 ID:cCkjsGCrO
印に関しては制限されてるほうが圧倒的に面白い
制限されることで人それぞれの好みの印が出るし
第一候補の印をつけられるまで枠を開けておくか、他の有能な印をつけられるならそっちをつけるか・・・
といったやりくりに頭を悩ませるのが楽しい
今回金稼ぎ大変だがギタンマムル狩れるようになると一気に稼げる
時点で銭蔵かな
値切りの腕輪さえ早い段階で手に入れば金策とか不要なんだが
なかなかでないしな
>>338 アスカに強化限界ないよ、印数限界ならあるけど。
剣完成したあとにかまいたち拾った時の微妙な嬉しさが実にいい
今回64より装備の修正値大事だよね…
ノーマルで火の森までクリアしたけど、
ボス戦で死んだら装備鍛えなおしかと思うと
必要以上に神経使って疲れる。
まだ先が長いようならイージーでやり直そうかと思うんだけどどうしたらいい?
あとイージーは鍛えた装備なくしたらわざと死ねばいいってことなん?
3は印以前に強化修正値の限界あるじゃん
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:13:57 ID:jsRBcvSC0
このスレみて期待してた人間にはがっかりのできってのはわかったけど、
トルネコ3よりマシ?買おうか迷う。
もっと不思議の報告がまだないのも気になるな
レベル1のケンゴウなんだけど、今回の奴って、盾弾いて、すぐ後ろの仲間に当たって消滅って
無くなった?
>>385 使ったこと無いけど経験値換金の盾ってどうよ?経験値そのまま金になるならすぐ溜まりそうじゃね?
10分の1とかだと使えないけど
個人的にはトルネコ3よりはマシかな…。
>>393 もちろん今まで通りあるから、ケンゴウ出る階層では慎重に行動すべし
DS版だと武器はカブラステギと火迅以外は糞武器っていうバランスだったから
今回も武器強化に制限付いてるしそうだろうな
ただ「改造武器」がwifiで手に入るんだけど今回もその仕様ならオフラインの奴は涙目だな
こんなの買うより旧作やった方がいいよ
俺は明日売ってくる
期待してただけに裏切られた気分だ
チョンソフト氏ね
>>393 残ってる。
仲間と一緒に行動すると、装備を失う可能性が急上昇。
装備弾かれる→後ろの仲間に当たって消滅が3回はあったな。
ケンゴウは仲間と一緒に行動すると乙る
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:17:35 ID:MiSG8tHDO
番付は初代みたいにしてほしかったなー
てか上位3位ってどんだけー
>>393 アスカが装備なげてもキャッチできないから
なまじ盾が強いとアスカが盾で即死してゲームオーバーというコンボがある
普段操作するキャラに待機命令しといて通路通る時だけチェンジ
ケンゴウはこれでなんとかなる
ノーマルの難しさは今までのシレンとは間違いなく別物だよな ただ疲れるだけ
考えた奴馬鹿すぎるよ どこでもダンジョンといいプレイスタイルをユーザーに委ねすぎ こんなの誰でも思いつくわ
アスカの評価
ケンゴウにはじかれた盾をナイスキャッチ!連れてて良かったアスカ!結婚してくれ!
↓
ケンゴウにはじかれた盾をモロ食らって消滅させる!ついてくんなアスカ!結婚してくれ!
まあ・・・あれだ
もっと不思議 つまりレベル1ダンジョンの報告を待とうじゃないか
爺戦の範囲睡眠おかしいだろこれ・・・
開幕全員眠って埴輪にフルボッコにされちまったよ
また装備が・・・orz
年増より鬼娘出した方がいいよ
ケンゴウ系はゲーム性的には一種の「動く罠」で、
対策にターン数を消費する、というところに意味があるわけだが、
もう対策も固定パターン化してるから、引退すべきなんだよな
制作者はたぶんわかってないだろうけど
>>404 もうこんなの面倒くさいだけでテクニックでもなんでもないと思うんだけど、楽しめてる人はこういうのが楽しいの?
昨日のことでよく覚えてないんだがアスカが鉄扇を装備してた時に
シレンの盾が弾かれたんだがその盾をアスカがキャッチしたような気がしたんだが
気のせいか…
「慣れれば問題ない」
この一言ですべてが片付く
今回仲間いるおかげで親父戦車系やばいな・・・
どこでも段ジョン素潜りだと5階からの鳥のウザさが異常
即効売ってきたぜ
\5,000で売れた まぁこんなもんか
>>394 経験値換金の盾は察しの通り10分の1だったと思う
後半は経験値1000や2000がザラだから10分の1でも十分うまいかも
ハリセン強いな〜
アスカはずっとハリセンでいいや
それと槍装備したんだけど2マス攻撃できないんだけどこれは仕様ですか?
もう全部クリアした人いる?
頭身がどうのとかコントローラがどうのとかストーリーがどうのとか
そういう次元じゃない仲間システムのウザさ
戦車毎回ウザいけど、今回かなりウザいな。
まあ一番ウザいのは仲間なんだが…。
>>415 タフだし当たらないしガードするし痛いし最悪だよな
出てくる盾も貧弱なものばかりだしさ
有り余る吹き飛ばしの杖→かげぬい→石投げで対抗してる
後半になるとオトト系がうざい
>>411 心の底から本心で楽しめてる人は少ないと思う
身かわし的な装備が揃えば、逆に味方と一緒に居ればケンゴウ恐くないですになるんじゃね?
2の時のケンゴウは二歩先が見える場所で初登場だったな
先見えない通路で出会い頭弾くのだけはやめてくれ
今回も印で対策とれないんだろうなあ
ケンゴウで言えば盾をしまうことで盾を弾かれるリスクは消えるけど、そのぶん大きなダメージを受けるとか
端に移動すれば盾をロストする危険は無くなるけど、そのぶんターンを消費して囲まれる危険も増えるっていう
何においてもそういうバランスが存在したのが今までのシレンなのに
>>404みたいなのは完全にプレイヤーの手間しかない
今更言わなくてもわかってないのは製作者と新規だけだと思うけど
>>411 2の頃よりはキャラ操作できるからマシだろ
まあ2のアスカは装備受け止めてくれたけどな・・・ひまきちは見事に(ry
もっと不思議を期待してるコアなファンは
どこでもダンジョン99Fを素潜りすりゃいいんじゃね
アスカかなにかで、はじかれなくなる腕輪あったよな?
あれって今回はないのか?
結局みんな「糞ではない。まあおもろい」とか言いながら
騙し騙し楽しもうとしてるだけなんだよな
マジ悲しい。スタッフ何人か氏寝よ
>>432 俺の中のもやもやした気持ちを活字にするんじゃねーよ
認めちゃったみたいで悲しくなるだろうが
盾をしまう→かなしばり→かなしばり→かなしばり
イージーでやり直す奴多いみたいだけど
アイテム失わない仕様=クリア後継続ダンがゴミなんだぜ?
その辺よく考えようよ
おはらいの巻物ってどのダンジョンにあったっけ
>>411 俺は仲間を部屋の隅に追放してシレン楽しんでるからケンゴウもあんまり怖くない
>>435 そこまでして苦痛のシナリオモードはやりたくないです
もうクリア後ダンジョンの為に本編進めるのすら苦痛だから、
さっさと配信でもっと不思議やらせてくれ
>>408 まあ範囲睡眠攻撃自体はポケダンの時点で既に存在したし、埴輪自体は
攻撃一辺倒のパワーバカだしでそこはひとつ。
それはそうと、青銅埴輪のデザインがまんま青いキラープラスターな件。
中身は物理のみの劣化だけど
シナリオがもっと短ければな…
1/10とは言わんが、せめて数時間で収まるくらいに
もはや仲間でもなくただのお荷物w
>>437 アスカはまだしもセンセーきつくないか、それ
仲間との共同プレイ推奨(笑)なのに
>>437にワロタw
「いつか面白くなる・・・」「いつか面白くなるはず・・・」
あと何回、脳内でこの台詞をリピートすることになるのか
>>439 ※ダウンロードダンジョンは、エンディングを見ていないと遊ぶことは出来ません。
いつでもキャラチェン出来るから仲間離してもそう死なないよね
メーカーは猫3の反省してないのか
>>437 そうして後のダンジョンで端に置いた仲間がスカイに焼き尽くされるフラグですね、分かります
まあ、竜ブレス系の出る階にケンゴウ族は共存してないから大丈夫だとは思うが。
みんなもっと不思議に最後の望みを賭けてる状態なんだろうな
永久の愛を誓った相手との約束のために
どーでもいい女とガキ作ってカギを継承させていく過去シレン・・・
すんげー鬼畜じゃね?
>>441 嫌味じゃないが既にみんなしてるかと思ってたよw
仲間襲撃されたら交代すれば良いし、
階段の上にでも置いておいたら交代でフロア脱出の巻物ウマー
これで仲間も(多少)うざくないはずだぜ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:31:35 ID:yvXa3kP/0
本編は森→峠→四天王→からくり屋敷(最終ダンジョン)くらいでよかった。
千年の因縁とかいらないから
色んな意味で予想通りな出来ではあるから、これはこれで楽しめてるな自分は
チュン開発であることや事前情報とかでトルネコ3やポケダン寄りになってるだろうとは思ってたし
どこが楽しいかといわれればいつもと同じく「不思ダンだから」としか言えないが
シナリオは俺いいと思ったけどな。
後半なんかは特に燃えれたし。
仲間システム考えた奴はアホ
面白いことは面白いんだが
システムが手抜きしすぎて萎えるな
壁 つるはしで穴を掘る
壁 ↓
壁壁壁 壁壁壁壁
壁 壁
壁●←味方はここで待機
壁壁壁
これならどうか?
初代から何10ターンもかけて延々同じフロアでおにぎり量産したり
延々矢の罠に矢当てて矢量産したりしないとまともにプレイできないような作業ゲーじゃないの?
あれこそやってて楽しいと思ってたのか毎回疑問だったんだが楽しいの?あれ
もっと不思議が無いと確定した時点で売る。
しかしチュンソフトはマジで死んでくれ。
SFCからのファンだったがもうお別れだ。失望した。中村は死ね。
仲間はマジいらないよな
リアル生活で仲間なんていないしリアリティない
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:32:41 ID:BMBzBpyB0
大ナマズの巣でバトルカウンターって盾ゲットしたんだけどこれって結構貴重?
隣接する敵の直接攻撃を受けるとカウンターしてくれて面白いので鍛えようと思っているのだが。
>>449 まぁ余程じゃないとヘーキだけど、ワープさせられたらやっぱムカつくw
というかダンジョン通路が多い……。
ケンゴウも部屋ならなんとでもするんだが、通路でばっかり会う。
>>465 おまwwwwwwww
ゲーム内だけならともかく、そんな寂しいことたとえ思っても口に出すもんじゃない
>>461 ポポロ異世界の待機組じゃないっすかww
まだ発売後数日しか経ってないけど、
普通に面白いけど期待以上の物は何一つ無かった
これにつきる 早くアスカ移植されねーかな
>>463 より安定したクリア目指したいならやればいいし面倒ならやらなくても良いと思うよ
今CMやってた。
これは買いかい?
>>466 盾を鍛えれば鍛えるほど、被ダメージが減る=反撃のダメージも……
役に立つか?
>>458 悪くはないけど、一部で不況を買うのも分る気はする
こーいう話嫌う人たちは結構ネットではよく見る
一般的か、というとそれは分らないけど
シレンで階段探して見つけたらアスカで探索がデフォだな
3人になったらストレス溜まるんだろうなぁ
>>466 鍛えると与えるダメージも減るから結局あんまり美味しくないってのが今までのバトカン
>>471 いや、でもマジそうだし・・・
俺をいじめる奴はいても助けてくれる奴とかいないし
助けたいと思う奴もいないし
1人が一番だよ
つるはし全部「堀」で埋めてみたがサトリにならないな
今回条件違うのか
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:35:28 ID:yNurHbb+O
やっと火の森なんだけど
死んだら何もかもパーって怖いね。愛しの青銅コンビが消えると考えるとそのあとの虚無感が・・・
無かったことにしてマリオRPG待ってるかもシレンWWW
俺このシレン風のゲーム好きだよ
シレン以外でこういうゲームが出てきたのは
いいことだと思う、まぁ本家が発売されるまでの間は
これで楽しむよ、俺は
仲間にジェノサイドの巻物投げつけてぇ…
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:35:49 ID:UyJLPYer0
すりがらすってアイテム戻ってクンの??
>>463 プレイスタイルは人それぞれ
制作側がそれを狭めちゃいけないんだよ
バトカンは黄金様と対峙しなければならないターン数を半減以下にしてくれる極めて優秀な盾
>>481 その状態で竜脈に供えるとか、条件としてはそれっぽい
しかし改めてよくここまで糞ゲ化できたもんだと関心するわ
>>480 そうだよな、やっぱ仲間は敵にささげて経験値ウマーできないとダメだよな
>>479 始めから+3で拾ったけど、なんか与えるダメージ1だし微妙なんで蛮族の盾に変えた
まぁコアに媚びて難易度だけ上げるような方向性にしなかったことは良いかな
>>486 落ちてる羽根になんでもいいから杖ふってみなさい
>>486 羽ンとこに杖の光を当てるんだ
ただしおにぎりは腐る
>>463 それらは「やれば安定する」作業。やらなくたってクリアできる。
ケンゴウ出会い頭1ターン装備ロストのリスクを無くすためには
>>404決してサボれない。
今までのシレン的な文法に則った回答はまさしく
>>437だろうが、すなわち新仲間システム全否定だな。皮肉なもんだ
>>486 盗まれた後どっかにカラスの羽っぽいのが落ちてるからそこに杖を振る
仲間への不満が一気にスレ内に噴出し始めたなw
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:38:09 ID:BMBzBpyB0
>>476 何?!自分のダメージ減=カウンターダメージ減なのか…。
よっぽど攻撃力のある相手じゃないと意味ないな…。
>>477 ネット上ではねぇ・・ほんとの感想は出てこないよね
配信見て叩いてる奴や、MGS4ファンだとかも多いだろうし。
一回クリアしたダンジョンはもぐるときに人数選べる仕様にしろよ
あと店がゴチャゴチャして使いにくいもっとスムーズにならないのかよ
しかも倉庫は100個までとか死ねよ中村、お前はtnk以上の糞だわ。
ほんとnkmssnだわ
>>503 シレンシリーズを通してずっとそうだよ
後半になると1ダメージしか与えないから
むしろいちいちダメージが発生してウザイからつけないのが主流
リモコン振ったら剣振るとか、おもしろいなー
通路に呪いの罠ってまじありえねぇ・・・
開発頭逝かれてるだろ
>>504 おk
ただし空の杖とか、杖自体を投げたりとかではできない
>>502 仲間はボス戦の時だけツボにしまっときたい
>>495 仲間への配慮が必要になって、難しくなってるぞ
せめて仲間連れて行くか行かないか選べればよかったのにな。
連れて行かないのにイベントでいきなり登場しても別に文句は言わんのだが。
ああミスった
>>508 こんな出来ならいっそのことDQSみたいに体感FPSにした方がマシだったかもなw
金曜日、会社の帰りに大手チェーン店のゲームショップ何店か回ったが
どこもかしこも売り切れだったぞ・・・余ってるとか騙された気分だ。
ちなみに神奈川県
明日はヨドバシ言ってみるか
>>508 wii fitの上で足踏みするとターン経過するんだよね
まあ別に武器、味方ステ鍛えるのはもっと効率良い方法発見された後とかでもいいから
まず素潜りダンジョンでも楽しもうかと思ったら素潜りダンジョンってブフーしかねえな・・・さてどうしよう
レベル継続なのに死ぬと装備が消えるって時点で色々間違ってる
RPGとしては装備消えるのは欠陥だし、従来シレンとしてはレベル継続に違和感
どっち付かず感が有りすぎる ノーマルなんてつくらないでストーリー上では装備消えないようにしときゃいいのに
やっぱり持ち込み有りlv1からが良いよ
>>515 デキ云々というのはシリーズ通してやってる人はしらんけど
初シレンとしてはかなり面白いんだが
仲間うぜーから俺も隔離しようと思ってキャラチェンジした途端
大事にとっておいたいやしの草をむさぼり始めるシレン・・・
仲間が悪いんじゃなくて仲間システムが悪いんだ、そうなんだ。
はぁ…シレンの続編がやりたかった
トルネコ4だったなんて思わなかった('A`)
まだ買ってないんだけど
コッパリモコンスタンドの出来と初代のときみたいな早解きがあるのかどうか教えてくらさい
個人的に今回のシレンで一番気に入らないのは
1Fで洞窟マムルを作って一気にLv15辺りまで上げるあの快感が無い事。
これまでのシリーズのようにやりこむことはまず無いだろうなって思える出来だよね
トルネコ4というかポケダン3
>>521 確かに・・・
今回のシレン3は不器用貧乏だと思うのは俺だけ?
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:42:24 ID:/lTqoZzEO
ケンゴウね・・・。
1、ケンゴウさんとかち合う。
2、かち合ったキャラ、先頭キャラの作戦を「とにかく後についてこい」に設定。
3、プレイヤーキャラ切替。通路の曲がり角等直線上に重ならない所まで誘導。
4、飛ばされても安心。ボコれ。
これじゃ駄目なのか。
かち合ったその場でケンゴウさんに場所替えの杖振って仲間と挟み撃ちの態勢にするのもありかな。
通路で挟まれた場合は脱出読むなり、吹き飛ばして矢連射なりでがんばれとしか。
序盤から腐る程拾える変化の杖もこんなときの為にある。
しかし思ったより糞ゲーだな…不安が的中した
マジで明日売ろうかな、5000円ならいいか…
winアスカたけええ
ところで結界の巻きものが上手く使えないんだが。
1マス離れ読んでもいいんだよな?仲間回復しちゃうときがあるんだが
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:43:06 ID:yNurHbb+O
シレン:シレンの攻撃ははずれた
デブーチョ:ズブブー
シレン:シレンの攻撃ははずれた
デブーチョ:ズブブー
てめえ!!豚だろ!!
延期してノーマルモードを付け加えたんだろうけど調整不足だな
ノーマルでツボキングに二回殺されて
強化するの面倒くせーと思ってるんだが、
イージーでやり直せば幸せになれるんだろうか
ここまでくると相当強化しなきゃボスに勝てないと感じるんだが、
死んだら頑張って強化してください
っていう仕様は最悪だと思う
しかもボスに杖札効かないって…
殴って回復の繰り返しじゃドラクエかよ
>>530 「一緒に行こう」で出会い頭に攻撃喰らったらアウトだぞ
今回のデキって典型的なグラフィック重視のシステム糞仕様じゃね?
シレンDSやってくるわ・・・。
心得はアイテム拾う以外全員OFFにするんだ!
倉庫が100個までっつっても壷に入れればもっと入るだろ
いろんな変更があったけど結局プレイヤーの選択肢と爽快感が減っただけだったのか
イージーでやりたいけどセーブデータの易の文字がいやだ・・・・・
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:44:42 ID:PdW8ZzzMO
壷で二回死んで武器無し…。これはハマった。
ボスはギタン投げでおk?
>>3 このリストを作成してんのは小学生か?
>モンスターを仲間に出来ない
>仲間全員操作がめんどい
>ワイド画面非対応
>ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
>転ばぬ先の杖が回数制に
こういうのは「欠点」じゃなくて「仕様」だと何度言えばわかるんだ?
もう少し厳選しろよ、バカ。
>>536 ボス戦だと自分強化に徹した方が
イージーでやってるけど、まぁリセットすればやり直しが効くので
それほどストレスはないかんじ
堀で生めた状態のつるはしを鍛えてみたが無反応
やっぱり竜脈なのか、でもどの属性の竜脈に供えればいいのか
このゲームOPが長すぎだよな順調に行って15時間くらいか?
下手したらOPが終わらない・・・
>>530 かち合ったその場でケンゴウさんに場所替えの杖振って仲間と挟み撃ちの態勢にするのもありかな。
それやって、また目の前にケンゴウが居て、盾飛ばされてケンゴウ1号にぶち当てられた俺参上。
>>533 供えたキャラと巻物読んだキャラが違うんだろう
全く説明ないのもどうかと思うよな
>>525 リモコンスタンドは遠目で見るとかわいいけど近くで見ると接合部分が丸分かりでキモイ
あとあの尻尾の中身は上からみると田の字をしたプラスチックの台座
もれなくプレゼントならこんなもんかなって感じ
早ときはない
クリア後の持ち込み不可のダンジョンもないらしいな
ここまでくると逆におもしろいわw
てかケロケロ坊主の雨一回だけでメッキはがれるのかよ・・・
合成の壺まだかよ!!
>>536 俺は死者の谷まで来てイージーからやり直したが心底ほっとしてる
ケンゴウより理不尽な敵まだまだいるから
面白い要素もあるが
トルネコ3とシレンDSの悪い所も引き継いでるのでマイナスとなっている
っというかDSにあったゲームスピード高速化とメッセージスピード切り替えが無い
時点でシステム周りはDSより劣っているな
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:46:29 ID:U+kWNqQEO
もっと不思議は?
グラ重要視する馬鹿スタッフがいたんだろうなぁ・・・だから今回はテンポが悪いのか
ぶっちゃけwiiでドットでも構わんから1ヵ月後にシレン3リメイク出して欲しい
5000買い取りそんなに多いの?
思ったよりツボキングで詰んでるヤツが多くて安心した
救助が良いらしいぞ、ネット環境ないやつはどこでもダンジョンで頑張るか
最初からやり直すしかないな・・・
ケンゴウ怖いか?
通路でも四歩に一歩の割合ぐらいで矢打ってれば確認できるし、
今回は札が矢の代わりに使えるし。
なんか見てると 買いたくもあり 買いたくもなし
のゴチャゴチャの気分になってきたぞよ
不思議ダンジョンにもとめられる要素はグラフィックではなく快適さとやり込みということを
理解していない馬鹿スタッフのせいだな
あのシレンとトルネコが融合した結果がこれだよ!
トルネコも2までは良作だったのにな…
で、クリア後隠しダンジョンはどれくらいあるんだ?
決めた!明日売ってVK2買うぞ
>>564 Wii持ってないならどうかと思うけど、Wii持ってるなら買えばそれなりに楽しめるのは間違いないかと
別に糞ゲーじゃないんだしね
質問
ボス中に脱出できる?
イージーにして、装備もパラメーターの一部の育成ゲーとして楽しんだ方がいいかもな
ウィザードリィでも装備は回収できたぜ!
トルネコももし続編出すとしたらリアルグラなんだろうな・・・
2でいいから戻してくれ…
>>567 あと竜脈の周りに階段か壁があっても駄目
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:49:52 ID:6EmdR7DW0
まだ前作までのやり方が通用すると思ってる奴がネガってるのか・・・
屋敷の頂上で負けた
また装備整えるのか・・・
>>561 wifiできなくても救助スレにパスワードうpれば助けてもらえるぜ
本当にネットから隔離されてるなら無理だろうがな・・・
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:50:24 ID:pIQNmtUB0
だぁあああ、盾はじかれてアスカに直撃(T T)
せっかく、強化していたのに・・
wikiが死んでるぞい
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:51:03 ID:U+kWNqQEO
間違いなく定価で買うべきではない
暫く待って中古で買えばよし
値崩れしそうな予感…
>>579 ケータイからでも2chは見れるからまぁ普通の人は問題ないかと
強化ねえ強化。
そのツボキングとやらでみんなどのくらいな武器持ってるの?
本編だけなら装備はそこらへんに落ちてる奴をそのまま使ってても何とかなるだろう
592 :
572:2008/06/07(土) 00:51:51 ID:MPmv0Uy50
うそーん
ボス前で脱出しようと思ってたけどいきなりだったからできなかった・・・
もうしんで全てロストするしかないのか
ありがとう
安心した
>>552にクロンの神が微笑みますように
トルネコ3異世界はおもしろいよ
慣れるまで大変だけど。
アイテムロストのレス見る度に胸がキュンってなるからテンプレにEasy推奨入れようぜ・・・
ぶっちゃけこんだけ話題になってるのに
不用意に武器はじく奴に近づくのはおかしいだろ
仲間強制だからカキーン被害が多発するのか
今回、杖の回数最大で9回までしか増やせないのか・・・。
序盤は回復杖さえあれば店売りの装備+@で行ける
白鋼セット手に入れてから貯めてた恵み巻物一気に使ったからシレンの攻撃がアスカの2倍に・・・
アイテムロストしないシレンなんてシレンじゃない
キグニキノコ危険すぎるwwwww
8個あった復活がなくなって死ぬとかありえん
>>595 初シレンなんてよく知らないんだけど、シレンってのはアイテムロストするのは普通の事で
ヌルいのはイヤだとかそーいう人が多いのかと思ってたらそうでもないんだね
アスカん時も通路でイチイチ矢撃ってる人いたけど、
俺、あれだけはホント無理。作業ってレベルじゃない、苦痛そのもの。
まあカキーンはいいにしてもゲイズで装備品投げるのはやりすぎだろ
もう対策ゲイズの盾しかねーじゃん
>>530 1.ケンゴウさんとかち合う。
2.ケンゴウさんの先攻。いきなり弾かれて後ろにぶつかる
糸冬了
ケンゴウさんに会ったら普通に戦ってた俺見参
そこそこ会ってるけど、まだ一度も装備弾きくらってない
ケンゴウさんはにぎり見習い的ポジションなんだと勘違いしたくらいだ
ツボキング殴って倒したら、倒し方が違うって1階に戻されたけど倒し方教えてくれ
もう回復アイテム少ししか無いから次戻されたら詰むんだが
みずがれの巻物ってどこで落ちてるんだ?
装備ロストで立て直すのに白紙量産したいよ・・・
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:54:57 ID:JdV8pZr30
救助しててモンハウで死にそうなんだけどこれ死んだらアイテム失うの?
>>601 レベル継続、そこそこの強装備を強いられるボス戦闘って時点で既にシレンじゃ無いんだ、諦めろ
>>601 まぁそれ言われたら否定できないけどさ・・・
楽観視してNormal選んじゃう人もいるしなぁ
せめてNormalだけの要素が(ry
アイテムロストも加味してゲームバランスが取れていたのは毎回Lv1から始まるからだろ。
レベル継続とアイテムロストなんてかみ合う筈も無い。
龍脈で月の石増やせないかな
面倒すぎる
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:56:10 ID:d1VLpnW3O
ラスボス手前でロストしてしまったぜ
三人分装備揃えないと、ってのが辛いな…
>>592 二人とも満腹度0、ちから1、復活草なし、アスカは壷に手突っ込んだ状態
の満身創痍でボスに突貫したがなんとか勝てたぞ。満腹度と力は回復するが。
がんがれ
イージーをノーマル
ノーマルをハードと表記すべきだった
クリアしたけど本編のストーリー全然わからなかったんだが何だこれ
ポカーンっていう顔文字が浮かびっぱなしだった・・・orz
鍛える度に他のダンジョン潜らないとまた鍛えられないとか終わってる…しかも売値10分の1とか馬鹿だろ
>>611 でもそこそこの強装備強いられる様なボス戦に入る頃って、そこそこの武器ってボス到達前に落ちてるよーな
Wifi番付でイージーの奴は(易)のマークを付けるなり、
イージーとノーマルの番付を別々にすればよかったのに
今回の仕様はシリーズファンとしては正直者が馬鹿を見たというような心境だわ
>>617 ハードってクリア後とかに出るんじゃないのか?
出たらどんな設定かな…
>>613 そうか?
今までクリア後の持ち込みダンジョン素もぐりでクリアしてた?
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:59:03 ID:pIQNmtUB0
モンスターハウスでボンボン2匹
殺したら終わると思って、変化かましたらケンゴウに
1ターン目で盾飛ばされる
なんかシレンだわぁと、悔しいけれども嬉しくもあり
イベントスキップって無理?
>>605 かなしばりあたりの杖を出して持っておけ
今回壺も呪われるから保存に入れとく意味あんまないし
もしかして復活5個以上所持はデフォ?
シレン3の何が凄いって、あらゆる新要素がプレイヤーにストレスを溜めさせる方向に行ってるのが凄い。
アスカと2人の時は「言われてる程ウザくないな」と思って進めてたけど
センセー加わって3人行動になったら超UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>592 まぁツボのダンジョンはボス前でも脱出不可能だったから結局戦うしかないね
>>619 店の買取値は完全に悪意を感じるね。どんなアイテムもってきても、装備強化の近道にはさせませんよ、的な。
イージーでやり直そうか考えたが、
明日売ってくる
>>624 クリア後は別に行ってもいかなくてもいいから訳が違うでしょ
携帯アプリにあるシレンLEVEL KEEPをやったことある人ってどれくらいいるんだろう
シレンジャー気取りの人はあまりやってなさそうだな
やっとおさまってきたかね
まあこれまでのシレンもクリア後の持ち込みダンジョンはバランス取れてたとは言い難い
中途半端で潜ったら話にならないし完璧に固めたら階段探す作業にしかならない
メインキャラ選択できればいいのに。
アスカで不思議とかの一人限定ダンジョンに入りたい。
>>628 何個あっても足りない所が一つだけある
ほぼ強制ロスト
>>638 あるんじゃね?
もうクリア後ダンジョン出尽くしたのかしらんが
>>617 多分だけどファンには「ロスト無しがノーマル?ざけんじゃねぇ」ってなるから
Easy>今のイージーの仕様
Normal>装備品以外のロスト
Hard>全ロスト
にして欲しかったな。
勿論HardはNormal以下とは違う今までのゲームバランスで。
そしたらシレンジャーは間違いなくHardを選んで万歳だ
仲間制で一番嫌なのは
広いフロアでオヤジ戦車3,4体に囲まれたら死を覚悟するしかないということ
斜め移動や敵を盾にする技ができなくなったわけだ
>>641 攻略スレみたけど全部出尽くしたって事はまだ無いんじゃないかなと
皆配信を待つんだ
きっとシレン1人のみのダンジョンをたくさん出してくれるさ・・・多分
>>643 いや命令するとか自分で操作したらいいやんけ
>>637 クリア後の持ち込みダンジョンは基本的に俺TUEEEするもんじゃないか?
>>618 千年前、ジジイがイザナミを地上世界の神とするために作ったからくり屋敷を
千年後の現代に、その鍵となるシレンと眠り姫が壊す物語
配信ダンジョンがクリア後限定なせいで、
ゴミクズみたいなダンジョンを装備ロストや使えない仲間にめげず
全て駆け上がっていかなくてはならないという地獄
あーあ死んでしまった><
二人分の装備ロストだわ
ボス戦で脱出できないならボス1個前の階段でオーラでてるとか
わかるようにしてほしかったなぁ
昔そんなのあったよね?
イザナギ完全体より内郭頂上ボスが難しい件
>>650 その仲間制で一人より安全に打開できると言ってるんだが
wikiにあるツヅラ迷宮が裏箔級だろ?
確かにボス戦は序盤の方がつらかった気がするな
回復アイテムがしょぼいってのもあるが
>>647 俺つええええええもいいけど
最強装備に大量の有効消費アイテム持ってガチガチに固めてなおクリアは難しいってダンジョンをやってみたいです
>>654 仲間が増えたから誰か一人爆風当たったらみんなダメ食らうし、そもそも的増えてヤバス
>>652 まあ継続性ならいいが
リセット性ならそれがわからないどきどきも楽しい
道具の配分とかでも駆け引きいるし
序盤は焼きおにぎりが生命線
地雷が来ると歓喜してた
復活草を2個はもっとけば
全然スムーズにクリアできる
つまり一人の時ではできなかった戦略ができるようになる
そりゃひとりの時のメリットもあるだろうが仲間がいることによるメリットもあるじゃないか
>>654 行き詰った状況で範囲攻撃がある場合は手間も掛かる上
回復もメンドくリスクが大きいということを言いたかった
死を覚悟するっていうのは言い過ぎたな
>>657 千年洞窟は?
100F越すと凶悪なレベル4モンスターばっかりでやばそうだけど。
キグニ大根とか即死もある。身かわし必須ですな
ノーマル限定の配信ダンジョンとかないかな。
俺今死者の谷だけど、まだ11個も本編ダンジョンあんのか・・・
これは面倒すぎる・・・
ケンゴウ事故が多発してるみたいだけど、シレン2のように
シレンの弾かれた武器や盾をアスカは受け止められないのか?
そもそもノーマル選ぶ意味がシレンジャーの誇りのためにしかない件
15時間くらいやってるがまだ死んでないぜ
復活草1回つかったけどさ
復活草を3つも持ってれば安心だよ
やっぱノーマルの緊張感は凄いな
これぞシレンだよ
ゲームっていうのは緊張感を楽しむものだね
>>667 むしろ盾が当たって死んでゲームオーバーになるから今までのどのシリーズよりもタチが悪い
1位
特殊モンハウが存在しない
2位
祝福の壷は割らなくても吸い出せば祝福できるので
吸い出しの巻物が2枚あれば無限祝福が可能になる
3位
罠が壊れない仕様なので矢の罠があれば永久に矢稼ぎができる
保存の壷に入れなくても100本以上は別ストックされるので最大2000本持てる
4位
大部屋モンハウがないので開幕大部屋モンハウで絶望することがない
大部屋の巻物もないので未識別を読んだら大部屋で一斉にぼこられる展開もない
5位
属性システムのおかげでその属性を元から保有する敵
ミノタウロス、アストラルデビル、パ王、ポリゴンなど有名どころがリストラされている
>>667 それはできないが、
ケンゴウ事故なんか普通に対処したらいいじゃん、
と思うんだけどな。
通路は矢撃って進むようにして、
出会ったら角まで下がる
>>658 うんそういうデメリットもあるね
仲間でのメリットで結構使えるのは場所替えの杖だな
これの使い方によって結構戦略の幅が増えるぜ
ノーマルって全然つまんないよな
スリル感はあるけどさ
ノーマルクリアしたしイージーで俺TUEEEEEEしてこようかな
>>633 ボスじゃなければ囲まれても混乱のお札1枚〜2枚でなんとかなる気がする
>>657 そんなダンジョン作ってる暇があったら持ち込み無しダンジョンに心血を注いでほしいかな、俺は
それこそアスカの魔天シリーズみたいにバリエーションも豊富にしてさ
堀で生めたつるはし雷と土の竜脈に供えてみたがまたダメだった
つるはし+14とか誰が得するんだよ…
>>622 チートならまだしも難易度は別にどれでもいいじゃん
>>657 最強装備でもムズいとなるとただの理不尽ダンジョンになるが
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:12:59 ID:3HEpRhVkO
シレン3て買う価値あり?
GB・64等と遊んできたものだが、正直な意見がききたい
なんつーか+の付いた武器がまったく出ないからトルネコみたく合成で迅速な強化が図れないのがキツい
ロストしたら完璧にゲームオーバー/(^o^)\みたいにになる
やべ、意識とんでた
ケロケロ坊主に盾と剣のメッキ剥がし能力付けたのかよ
ドシャブリ坊主はどんだけ凶悪なんだ
>>683 もうその質問飽きたよ
自分で判断できないやつは何買ってもつまらん
なんだ正直な意見てw
とりあえず買って駄目と思ったら売ればいいじゃないか。
>>673 特殊モンハウないの!?なにそれ・・・
ドラゴンとかパワー楽しみにしてたのに・・・
百鬼の共鳴で+あげれんの?
敵は手前だと思ったら1マス開いていた・・・なんてことが多い
>>684 ノーマルなら倉庫に予備強化武器1個は用意しとかないと後々大変って事か
そもそもノーマルやイージーやで
gdgd言ってるようじゃだめだろ
そんなもん本編のクリアのしやすさという程度であって
どっちでもいいからさっさとクリアして
クリア後ダンジョンのことでいろいろ話すべきだろうに
>>683 RPGっぽい作業が必要になるが、それを苦に思わないなら買ってもいいかも
シレン2とはかなり違うゲームだから、それを期待するならやめたほうがいい
なんだかんだでこうしてワーワー盛り上がれるのは新作ならでは
大部屋の巻物ないのかぁ
一番好きなアイテムだったんだが
リモコン使ってる人縦横どっち持ち?
どっちもしっくりこないんだが
>>684 本編クリアまでは別に合成も強化もいらん
>>680 要するにノーマルやってる奴がほとんど報われてない現状を嘆いてるって事だよ
レベルが持続って点でもう不思議のダンジョンじゃねぇわ。
毎回新しい気持ちで潜れることが醍醐味だったのに・・・。
追加はともかく旧要素削除は萎えるなぁ
大部屋無いのは地味にショックだな・・・
それと真空切りじゃなくていかずちになったのもなぁ
>>698 クラコンでやってるのでよくわかんないけど
リモコン横持ちのがクラコンに近いんじゃない?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:17:41 ID:6EmdR7DW0
手封じこわれねえー
これ、新規で奨めたら絶交されそうだな
>>673 的確だなぁ
しかも知らない情報まであった
これからのテンション下がるorz
wiki逝った?
アークドラゴンうざすぎ
サーバーの壺ってどこにでるん?なんか条件あるんかな?
>>673 これわかりやすいな
つか大部屋ないとアークどうすんだ
ボンボンが現れた
→アスカが爆風に巻き込まれないように誘導させ、攻撃
→案の定爆発。体力1
→真横の通路からケンゴウ見参
→鈍速にしたら次のターンは大丈夫だったっけな。鈍速にするか
→鈍速にしたターンに攻撃受ける、がめおべら
…仕様変更…?orz
そういやカンガルー居ないからオオイカリも廃止?
オオイカリは正直やりすぎだったし良いよ
>>673 なるほどな糞だな
まぁ見てる分には面白かったけどね
きっとメッキはがして-2して印もはがす
仲間死ぬとダメとかうざいな
延期してこのザマだからな…
ああ…武芸でアストラルデビルにフルボッコされたかったのに
>>716 HP1で隣のモンスに札投げる勇気無いわ
おちつけー
>>673は
裏最終ではあるかもしれない
なかったら、もう何も言わない
なんだかんだでシレン2がいちばんよかったな
確かに最果ては難易度低かったけど
グラフィック・音楽とか含めて総合的に考えると
>>673 祝福吸出しはアスカ仕様?
地めぐが変更されてたから吸出しも祝福の効果変わってるのかと思ったんだけど
救助でアイテムうめぇ、とか思って余裕ぶっこいてたら
大天狗で階段上がった瞬間四方八方から戦車にぶち込まれてアボン
貯金してなかった、もったいねぇ
>>718 今回の属性よりはるかにマシだろ
>>673 確定か?特殊内のはマジ勘弁してくれ
理不尽だけど何とか工夫次第で切り抜けれるのが楽しいのに…
しかしヒドイできだなぁ
剣や盾の種類が増えたようだけど何かチュウニっぽいだけでピントこないしアホだろ
>>673 これさ・・・かなり致命的じゃないのか?
不思議ダンジョンに続いて
特殊モンハウも無いんだろ・・・?
やべぇ急にモチベーションが下がってきた・・・
クリアしたら売った方がいいかな・・・
>>673は3買ってないな
シレン3アイテム30個持てるというのを知らないからね。
それ以外の内容は的確すぎて何もいえないまとめ乙
>4位
>大部屋モンハウがないので開幕大部屋モンハウで絶望することがない
>大部屋の巻物もないので未識別を読んだら大部屋で一斉にぼこられる展開もない
後者に関しては魔物部屋の巻物で似たような感触は味わえるんじゃないか
対戦ダンジョンの面白さが異常。本編すすまねえ
>>673 確かに今までのファンとかには不満な仕様変更だな
やっぱWiiは年齢層が広いからライト向けにしたんだろうなぁ
アスカは乙女卒業できそう?
>>732 どれくらい防げるのか知らないけどそれ一つで新要素終了とかどんだけー
ネットサルも金八もホームランドも売れなかったのはオマエラのせいだ、
クルーザーには乗りたいから規模を縮小する、と一斉に辞めさせられた元開発メンバー達こそが
シレンが支持される丁寧さを支えていたのにね。
実力のないメンツが集まってモドキを作ってみたんだね。
センセー相手に4回に1回くらいしか当たらなくて地獄みたんだが
センセーはデフォルトで見切りなのかね
>>725 くどい演出も無かったしね
一番快適にプレイできたわ
Wikiに「内殻」と「火の森」の間に
「壷中夢幻」?がないんだけど。
てかボス倒しても1Fに戻される・・・。
魔物部屋って読んだことないけど、今までのモンハウの巻物と同じ?
それならメリットもあるから大部屋とはまた違うと思うんだけど
真面目な話、何のための延期だろう
作り直せいろいろと
>>741 ひょっとこいるところか?
あそこは倒さないで進めるんだぞ
>>742 あれはアイテム欄を占領される素材を集めて城作る本編作業が面倒、
という批判があるが
>>723 対処がそのアイテムが限定されすぎてる
まだ詳しくわからんが特にリセット性ならやばいだろ
オオイカリはまだ逃げるとか、早めに探して倒すとか対処法あったけど…
まあ、だから札とか便利なアイテムを増やしたのかもしれんが…
アスカやろうかなぁ
これストーリークリアしたらおもしろくなるのか?
>>745 コッパスタンドにリモコンジャケット装着したままだと入らなかったから作り直した説
>>673 これマジで?
いきなりのピンチシチュエーションこそ脳汁フル回転の場なのに。
属性による出会い頭事故死の理不尽さとは違うよこれは。
悩む時間が与えられてるからね。
で、結局おはらいの巻物の変わりの全アイテム呪い解除の巻物って何だったの?
>>757 そんなのあるのか?困った時の巻物とか?
>>723 確かにHP1で隣接モンスに外れる可能性ある対処はしないわなw
それしかないならわかるが
>>785 デフォでつけてないのでわからん
ザッパーとかハンドルにつけるときジャケット邪魔
おはらいの壷とか
>>730 クリア後に音楽聴けるように(とある場所で音楽買える)なるんだけどちゃんと特殊ハウス用音楽あったみたいだよ
実況見てただけだからおれはシレン3やっていないけど
>>737 シレンってたしかコアなユーザーにつくってくっていってなかったけ?
ライトはトルネコ専門だったはずなのに…
>>673 中途半端にしかプレイしてないだろお前
>2位
>祝福の壷は割らなくても吸い出せば祝福できるので
>吸い出しの巻物が2枚あれば無限祝福が可能になる
巻物の祝福は効果UPするだけで読める回数がUPするわけじゃない
祝福吸出しはい一回しか読めないから無限コンボとか無理だから
>>748 シレン「アスカ、お前4号な」
本妻ケヤキ、2号キララ、3号お竜
>>758 リモコンを逆にしてちょっと押し込めば入るよ
そういや大砲の弾ってトルネコから拝借か
WiFi救助の報酬っていいモンでるのかな?
お札ばっかで、最高でも識別の巻物なんだが・・・
助けてるのがどこでもダンジョンばっかりだからか?
>>766 Wiiだからじゃない?
というか次世代機になってコアユーザー向けのゲームとかほとんどない希ガス
>>766 トルネコ知ってるのはコアな層だろ
リメイク出たとはいえドラクエ4は何年前だよ
これだけ悪い物を産出されるとDS2も危うい気がしてきた…^^;
やっぱり正当な評価が下されるには1ヶ月くらいかかりそうだな
>>759 う〜む
まぁとりあえずクリアはしてみるか
仲間つれていきたくねー
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:34:28 ID:mFas47Vx0
>>755 そう思うと造りが荒くてライン処理完全放置で
割れてるパーツがあるのにも納得ができるな
水の山で詰まったが火の森とどこでも合わせてクリアしてたら武装が短時間でより強力になった
火の森は怖いのもいないしすぐ加治屋に行けるので便利。
>>771 みんな貴重なのが手に入らなさすぎて出せないんだ
そういえば巻物の白紙化で騒いでたけど結局どうなの?
実用性あるのか?
結局
>>673に振り回されただけか
ちょっとどこでもやって落ち着いてくるわ
シレン売ってメトプラ3買おうぜ
お願いだ・・・一人で行かせてくれ。
はっきり言う、邪魔だ、足手まといだ。34歩西に進むと地上に出られる階段がある。
そこまで行って、おにぎりあげるからとっとと帰れ!オレをこれ以上困らせないでくれぇ!
仲間システムいらね・・・なして仲間逝ったらゲームオーバー・・・・ふざけるな!
どちらせにせよ昔の要素を切り捨てて新しい要素を出すのは感心しないな
新しい要素も俺的にはちょっと微妙だが
もしかして月の石って1個のダンジョンにつき出る数決まってるのか
785 :
778:2008/06/07(土) 01:36:06 ID:wEmGtGPa0
ミスったw
>>766 トルネコで人気を
シレンで実験って感じだったような気がする
だったのになぁ・・・
個人的に3最大の失敗は仲間が死ぬとゲームオーバーになることだと思うんだけど
死んだら離脱する仕様でよかった
これが最大のデメリットだし
これまじ?
921 名前: 毛 沢山(横浜)[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 01:31:13.01 ID:L4MQyOQMO
>>901 無限祝福やべえな
どんな巻物でも濡らして乾かせば白紙になるから吸い出し二枚なんて簡単に用意できるじゃん
今ジョニーに
わかった
ことわる
てあるけど、どっちも展開は一緒?
てか今作の選択肢選びは重要なの?
わかってはいたが、本当にゴミカスなできだな・・・
結局、一番テンションが上がったのはシレン3が製作決定の記事の時だ。後は下がりっぱなし。
こんな体たらくじゃやっぱシレンDS2も期待できないんだろうな、、
チュンにメールしてどうにかなるなら喜んでするんだが。
はやくVCでシレン2配信してくれ!
実機もロムもあるがあの低解像度グラに耐えられん
不満が多いのは事実だが、その不満の半分ぐらいは前作からの仕様変更によるものでもある。
今までの慣れた仕様が変わって、培ってきたマニュアルが通じないことがあるから。
しばらくやって慣れて新しい仕様に対応したテクニックが色々考案されてくれば面白くなるかもしれない。
動画見たいがネットに繋がらない件
そういやジョニーのいとこのカールって何だったんだ
>>788 767に書いたけど無限祝福とかできないから
クリアしてない奴の妄想だぞ
>>796 なんで何回も倒せるんだ・・・
あそこで死んだせいで装備消えて途方に暮れてる俺みたいなのがいるというのに
>>796 壺の欠片集めてから階段登ってないんじゃない?
>>771 救助は冬に出るDSの2の時にもなんか連動してるとか
>>779 白紙量産→結界量産→やりたい放題
時間かければ装備とステータスはMAX余裕ですね。
>>793 トルネコ3やシレンDSでさんざん言われてる糞改悪orその派生のものばかりですよ。
壷の欠片全部集めないと戦えなくなかったか?
>>800 2chのjaneだけはできるんだよ何故か
他のは全部繋がらない
屋敷あと10時間以内にクリアできないと戦意喪失しそう。
もう外郭、内郭とか全部つなげてもいいから、レベルも1でいいから、もっといい武器落とせよ!
前からあったけど武器の強化限界もいらないな。愛刀の妖刀かまいたちを+99にしたい。2では印も増やせたしな。
個人的にはモンスターの捕獲系は、壷>箱>肉だと思う。また肉かよ!
マゼルン系、ペリカン系っているのかな?埋蔵金、黄金の間は?
>>786 もうチュンの手から離れたしなぁトルネコは
ポケダンもあくまで任天堂がメインだし、シレンがこうなるのもある意味当然な気はする
関係ないけどメタルギアも発売したら アンチ 文句言いたい厨 とかでシレン以上に大騒ぎになるんだろうなぁ
どんな出来でも
ぬれた巻物を白紙に戻すのが時間掛かりすぎであんまり良くないな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:42:11 ID:rNHHF+uD0
二刀流システムもいらねーな
右手左手とかめんどい
無限祝福は無理だろ祝福白紙天恵使ったけ一回きりだったぞでも+3されたけど
今回印増やすのは白紙合成では出来ないのかな
倉庫の壷にツボの欠片いれたらクリアしても倉庫に欠片が残るのはバグか
壷の欠片3個持ってボスぬっころしては戻されてー。
こんなとこでひっかかってるのおれくらいなのか・・・。
何が悪いのかもさっぱりわかんねー
>>799 百鬼の共鳴で鍛えたから+15とかあるw
>>796 そうなのか。俺は1回戻されてまた集めて普通に勝ったら出れたんだが
なんかやらなきゃいけないのかな
MH2ndGのオトモアイルーが逝ったらクエ失敗みたいなもんだろコレの仲間システムは。
ありえねぇにも程がある、仲間倒したモンスのレベルアップしてピンチになる。これでいいんだよ。
そこからの駆け引きが楽しいんじゃないか、強制的に終わりにするな!
>>811 ブフーダンジョン開放後だけど草禁止モンスターを肉にしてそれ食うとアイテム
一つ祝福されるからぬれた巻物を祝福すると次の階確実に白紙になるよ
まぁめんどうだけどね
壺中ボスでやられてしまた・・・しかもこの状態ではどこでもD以外いけないんだね・・・
もうだめだー・・
>>822 3つじゃないの?
俺は欠片3つでボス戦→殴り勝ちで普通にでれたぞ
追加ダンジョンで、ついでにシステムにパッチ当てられるのなら可能性はあるが
まぁ無理だろうな。
Wikiの地脈のほこらって50Fだっけ?確か40Fだった気がするんだが勘違いかな?
てかブフーの洞窟で脱出の巻物がなかなかでない
対戦ダンジョンはあれだな。相手のゴーストが表示されれば、初ターンどっちに行くかとかの駆け引きが楽しめると思うんだが
モンスの属性もコピーしてるみたいだから
今回変化と肉が強いよ
俺も欠片3つでクリアだった
水のダンジョンのクラゲに
盾がー10とかにされてしまった
ったくふざけんな糞が!!
>>829 みんなでアンケート書けば希望あるかな?
こういうもんだと割り切って早数時間
「カタナ+8に鉄甲+9、これでさっさとヌルヌルクリアすっかー」とガンガン進んだら
水球飛ばしで+-0になった件
なんで取り巻き雑魚まで状態異常無効なんだよぉぉぉ!
印の竜は重複効果ある?
初シレンだから何の印が2つは付かないとかわかんね、ヒントに書いてある必くらいしか、アークドラゴンが醜いんですよ・・
これ全員オートプレイできる?
壷の欠片は各階に一個ずつなかったか
一個でも足りなかったらボスと戦うことなく戻されたはずだが
>>837 多分あると思うよ、てか重ね出来ない印とかのアイコンは説明書に書いてるはず
>>838 無理だぜ
あ、オートか
なにいってんだ俺
つべ二鼓動見れないとかきつすぎる
やっぱり3個だった。
んでボス倒すと1Fに戻される
どないせーっちゅうねん。
>>841が言ってるのは全員操作の事じゃないかな?間違ってたらすまん
てか全員オートできないと思うけど・・・
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:54:18 ID:rNHHF+uD0
あーもうめんどくさ
ストーリーめんどくさ
誰か助けて
救助番号1-4140
表紙の絵カッコいいな
イラストレーター誰なんだ?
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 01:55:14 ID:rNHHF+uD0
と思ったらあっというまに救助きたwwwww
>>766 トルネコはチュンの手の届かない所に行っちゃったから
チュン的にそういう住み分けできなくなった。
手持ちで好きにできて訴求力あるキャラがシレンとアスカだけ。
もう発売して三日なのにまだこんなに雰囲気暗いのか・・・
>>845 どうにかしてあげたいけど残念ながら詰みかもしれない
救助はできない、脱出もできないとなるとクリアするしかないからなぁ
ノーマル挫折してイージーで始めたが、こんなにスリルのないシレンなんてシレンじゃない
>>852 AI糞だからアイテムロストすると思うぜw
>>850 いや今出れたw
多分雑魚がいない状態で倒すんだわ。
雑魚いない状態でとどめ刺したら大丈夫だった。
お騒がせしますた。
>>835 システムの幹の部分は後からは弄れないと思うよ
そもそも追加ダンジョンも既に完成してて、後は小出しするだけじゃないかな・・・
てか目立ったバグはないのね
ダブルゼータ吹いた
>>848 これまで(外伝とDS除く)と同じく長谷川薫じゃない?
キャラデザなのは既に確定してるし
追加ダンジョンがフェイの問題みたいなのだったら盛り上がるんだろうけどなぁ・・・
1日1回だけできて、なおかつ報酬はランダムっていう。
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:00:36 ID:dwPlsT8nO
>>855 ノーマルでおK
センセー再び仲間入ったけど
弱すぎワロタwwww
二刀流苦手><
>>853 信者や社員に言わせれば、批判的な意見は2ch名物やアンチの工作であって、
「普通に面白い」作品だそうですよ^^
かく言う俺も酷いクソゲーだとしか思えんが。
ただグラフィックは良い。
>>858 そうだけどさ、シレン4でトドメ刺されたくないんだよ俺は・・・
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:01:12 ID:rNHHF+uD0
またアスカ死んだwww
金魚の糞作戦に切り替えるか
救助待ち
>>856 イージーならそんなにロスしないかなぁと
後はオートクリアというやりこみのネタにもできそうだなぁと思ったんだがね
残念だ
>>862 それいいな。ネット上で議論できるくらい難しいやつな。
おまいチュンに入社しない?
これからシレンをはじめた人が何よりかわいそう
是非アスカやって欲しいね、3を開発したスタッフには1000時間やらせてやりたい
救助するときってモンハウなってるときとそうでないときがあるんだがなんでだ?
そういやフェイないんだっけ?
なぁ、まさか本当にクリア後の最高難易度ダンジョンって
「自主的に持ち込みをしないどこでもダンジョン99F」だったりしないよな…
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:03:32 ID:rNHHF+uD0
なんつーかグラだけに時間掛けましたって感じだな
まぁそのグラも微妙なわけだが
1-4160
おいおい内郭のボス戦でハマったぞ。
部屋の隅に行ったら動けん。敵は不死身だし・・・
場所変えや吹き飛ばしも無効だし完全に積んだ。
「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
lアシひひ
l十ひ先
l ひ
今まで一度も死なずに来れたのに…
>>873 持ち込み無しでクリアしたらちゃんとクリアした証が!!とかなら許す
まぁ無いだろうがな
海月のボスにぬっころされて初全滅\(^o^)/
予備知識なしでボスは詰むぜ
>>870 はじめての人の方が変に比較したり出来ない分楽しめる希ガス。
罠ダンジョンもまだ見つかってないんだよなあ
伊集院可哀想だなw
アスカであんだけダンジョン出したからもうネタなくなったんじゃね
だましだましプレイしてるけどここ見てると心が折れそうになるなwwww
そんなことよりエアガイツのクエストモードしようぜ
エアガイツかよ、トバル2ならやったのに
でもはじめての人向けの難易度じゃないよな 初見殺し多いし
初めてなのにノーマル選んじゃって苦戦してる人もいるんじゃない
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:08:13 ID:rNHHF+uD0
救助キター
「がんばってね」っていうコメントに泣いた
良い人がいるもんだな
シレン3やってて一番嬉しい瞬間だったw
属性とか意味不だし、いろんな要素ごちゃごちゃしすぎ
それにやっぱシレンは携帯向けだな
次世代機の性能とかで面白くなるタイプのゲームでないな
PS1レベルの性能もあれば十分な気がする
もう諦めてDS2をwktkすることにしたyo
また期待を裏切られる気がするが・・・
イナヅチさま考えた奴、表に出ろ!
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:09:47 ID:dwPlsT8nO
このグラフィック分ダンジョン構成や
アイテム、敵などなど
そっちに要領注ぎ込めば
古参は満足したかもな・・・・・・
売り上げは今より落ちると思うけど・・・・
はい
地味にイラつくのがBGMとグラフィックなんだなぁと思った
シレン3のシステムでシレン2を出してたら多分満足してやってたなぁ
BGMなんでこんな大幅に変えちゃったのかなぁ
徐々に変えりゃいいのに一気に変えやがったから全然馴染まない
で、面白いの?
アスカ超えた?
イージーだと
武器ロスト→リセット→ダンジョン潜る前に(武器復活)
これも可能なんですか?
流石にこれをやってしまうと緊張感なくなりますね。
今回の最終ダンジョンは1000階まである(確定情報)
開始18時間くらいなのだが未だに合成の壷を見つけられない
店にも売ってないとかどうなってんだよ
確定ってどこよ
ボス戦で死んだら救助要請できないんだな
ダンジョンの壁で、板が張ってある部分と岩肌の部分があって
ああ、板部分はつるはしで掘れないみたいな要素でも追加したのか・・
と思ったら普通に掘れてワロタ
シレン3は、パッと見のグラフィックがわかりにくい
ポリゴン造詣もちょっとなあ・・・
>>870 日本で一番売れてるダンジョン系がポケダンでしかも評価も高い
そこから推測するに今頃シレンに手を出すような人なら
アスカよりこっちの方が楽しめると思う
もともと日本人はレベルゲー好きだしね
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:15:03 ID:rNHHF+uD0
始めるたびに
SEGA
↓
CHUNSOFT
↓
あらすじ
があっていちいち面倒だな・・・
>>897 マゼルンめっちゃでるから合成あまり必要ないよ
どこのBGMか忘れたがテラオナニーって聞こえるのは俺だけ?
wifiの定型分に1000階到達という文章があるから
やっぱ面白いね
7時間ぶっ続けでやって15章
防具がよわすぐる…
レベル継続だけど死ぬと全部ロストっていう共通システムなのに全く話題に上がらないイヅナ
天使の種と竜脈でうめぇw
>>902 ゆずってくれ たのむ
rァ ころしてでも うばいとる
まあ初日の売り上げを見る限り新規なんて数えるほどしかいなさそうだけどな…
定型文バレとか新しいよなwww
で、結局
持ち込み不可能、レベル1からっていう
これまでのルールで潜れるダンジョンはあったんでしょうか?
やっぱちゃんとした意見は時間たってからか
他のゲームの時と変わらんわ
まだ配信でないダンジョンですら報告されてないのに
あと、仲間だけが死んじゃう時ってどんな時?
ノーマルなんで注意していきたい
合成は玉集めの場所で出るね 火の森とかでも出るけどそっちのが安心出来る
ふぅ、やっと海月にリベンジかませた、対策出来てると雑魚だねぇ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:19:27 ID:dwPlsT8nO
これは続編無いかもわからんね
>>908 あっちはアイテムで切り抜ける感が薄くてどうも好きじゃないな
ポケダンは
・キャラが可愛い
・ストーリーがしっかりしている
・何と言ってもタイトル力が凄まじい
ポケモンの能力によっては詰むことなくサクサク進めるし
子供にも簡単、シレンとは真逆の性質だと思う
>>910 どこでもダンジョンの13階にわいてるから逝ってこいよ
>>915 なんか自爆するモンスター
HP1になる
ケンゴウの盾はじき直撃
回復の杖しようと思ったら方向間違える
未開の地に勝手に踏み込んで罠踏んでピンチになる
変なところに力入れたからなあ
2DでWiiwareででも出しとけば良かったのに
合成の壷は火の森で出やすい気がする
Wiiwareの容量制限じゃさすがに出せなかったんじゃね?
>>914 クリア後のヲチミズ峠がそうだと聞くけど
蔵の整理ってできないの?
>>911 これでチュンはどう動くんだろうな・・
・もっとぬるくする
・従来の仕様に戻す
・続編無し
>>915 花のボス
なんか味方飲み込むんだけど、飲み込んだままトドメさすと強制あぼん
合成の壷は四天王のどっかの店で買ったな。
3個ほど。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:23:29 ID:dwPlsT8nO
>>922 おまえチュンに入社しろよ
そんな簡単な解決法があったなんて・・・・・・
>>915 ゴリ押ししてたら思った以上にHPが減ってた時。
アイテムもったいないから回復使わず後ろに下げたら目の前に敵。
開幕モンハウ、床が巻物禁止、むしろ一人ならなんとかなったのに…。
操作ミス、作戦ミス。
新規が入るかどうかは累計見ないとわからん
つーか今までのシレンも累計本数は投売り分を多大に含んでたと思うんだが
合成の壺、どこでもダンジョンの最初の方でもたまに落ちてるぞ
一人で遊ぶもんだからこれで良いのかもしれんがゲーム内容の話で盛り上がる事が出来んゲームに
なってしまっとるな 普通のRPGだ…ボス戦なんか殴る一択のアークザラッドかトレジャーハンターGだぜ
あと視点見にくい
さて、スレの流れも早いからこの辺で次スレに向けて立てる準備せんとな
・
>>1のWikiのURLを新しい
>>4に変更、
>>2の「過去ログ」もリンク切れなので削除
・
>>3はいいかげん長すぎるわ、まともな意見とネガキャンが混合しすぎで見てられんので不要
って程度だろうか
>>923 だからそれが千年洞窟(1000F)だろ
無駄に3Dにするより、マップ画面のドット絵シレンが一番しっくりくるな・・・。
敵もオールドット絵にしたほうが楽じゃないのか?
なんかシナリオのエフェクトとかテイストで、かまいたち3とかの今までの蓄積が入ってるね。
でもべつにそんなもの、シレンには全く必要ありませんから…。
で、面白いの?
>>896が誤解、
>>937が正解だな
千年洞窟は前情報の時点で出てたし、持ち込み不可の「もっと不思議」ではないことも確定済み
3Dの方が楽に決まってんじゃん
始めて救助やってみたけど…
モンハウうめぇwwww
バランス→ネバカン
ドット打ち→芋屋
監修→チュン
販売→任天堂
これやれば鬼
これは事故だな
NHKでアナル出すくらいの
1000階とかって何時間かかんの?
そんなんやるやつ居るの?
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:29:06 ID:GPrBP2aLO
ドット絵が楽とかどこの世界だ
今回印って上書きできる?
それともいったん鍛冶屋で消さない限り消えない?
>>938 オールドドットは手間かかるんだぞ・・・ポケダンとか凄惨な仕事量だったと聞く
ただし、DS版でシレングラが目出しのダサいのに変わったのだけはいただけんな。
素直にSFCの流用でいいでしょうに
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:30:09 ID:rNHHF+uD0
こん棒二刀流テラシュールwwwwww
>>942 3Dは作るのが簡単だけど動かすのが大変
調整しないと胴体がぶれる
>921
>>929>>932 ありがとー
ちょっときついの多いな
仲間システム俺は好きなほうだが連れて行くかの選択の有無、もしくは離脱するだけが欲しかったな
後心得をもうちょっと細かく出来たらもっとよかったかも
>>938 ドット職人がほぼいなくなってる今じゃろくな物が出来ないと思うよ
そもそもドットの方が時間かかる
>監修→チュン
これでクソゲー確定。今のチュンはもう昔のチュンじゃない。
いっそkof12に登場させてもらえばいい。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:31:32 ID:dwPlsT8nO
>>940 人それぞれ、俺はおもしろい
スレ全部みれば仕様はわかるから
好きになれそうなら買えばいいと思うよ
それよりサーバーの壺とか
拾ったやついる?
鍛冶屋っていつになれば開くのよ?
ドット絵は携帯機ならともかく、
据え置きだと高解像度がモロに作業量に跳ね返るって聞くしなぁ
ドットはカタナが包丁に見えてしまうから嫌だな
2やアスカの感じのカタナがしっくり来る。
イマビキも糞だったし、428も糞ゲなんだろうな
普通続編って快適性を重視させるがここまでストレス溜まる仕様を
ことごとく付け足した続編も珍しい
サーバーの壷は受信、送信の壷になったんじゃないか?
やっと本編おわた・・なげーよ
ノーマルで一度も死ななかったから良かったものの
死んでたらやる気無くすだろうなこれ
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:34:52 ID:UyJLPYer0
戦鬼×5ってどうやって倒すんだ?
何度試しても勝てねぇ…
>>938 1キャラにつき
移動絵、寝てる時、攻撃、食らい、やられ+αを8方向
でも正直、3頭身くらいのデフォルメされたポリゴンキャラでも良かったとは思う
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 02:36:06 ID:rNHHF+uD0
あまりにシレンが空振りするので命中率調べてみた
比較対象はシレン2、調べるだけで1時間半位掛かった
2chしながら調べたからもしかしたら見逃しあるかもしれないけど・・・
勿論必中とか見かわしとか相手がステータス異常になってる状況は避けた
シレン2
足元に聖域置いてタフな行商人に素手シレンで100回ぼこる
シレン3
聖域(ry モンスター待ちながら素手シレンで100回ぼこる
結果
【シレン2】91回ヒット
【シレン3】84回ヒット
シレン2
盾無しのシレンでマムルから100回攻撃食らう
シレン3
盾無しのシレンであなぐらマムルから100回攻撃食らう
(マムルだと知属性発生して実験にならんから)
【シレン2】89回ヒット
【シレン3】83回ヒット
ついでだから投げ物も調べた
シレン2
聖域で行商人を木の矢100本ノック
シレン3
聖域で手当たり次第木の矢100本ノック
【シレン2】86回
【シレン3】80回
見難かったらすまん、投げアイテムあたんねー
システムの細かい不満点は沢山あるけど、やっぱダンジョン潜るのは楽しいな
あとボス戦は不快
ギタンマムルに金縛り食らってシレン操作不能キタコレ
これはちょっと調整不足っつーか致命的な欠陥だろ
971 :
950:2008/06/07(土) 02:36:44 ID:rNHHF+uD0
初日4万本って思ったより売れてるんだな
>>976 でも、2って11万本とかじゃなかったっけ。
こっちは初週だけど。
売れたほうなのか
初動7万くらいは見込めそうかね
いかずちの巻物、与薬の巻物、背中の壺
これでボス戦は安泰だ
センセーとアスカできてるの?
イチャイチャな馴れ合いだが。
鍛冶屋からのお礼、おにぎりかよw
間違って白紙の巻物読んじまったw
足跡に乗ったからよしとするかなぁ(´・ω・`)
1000なら皆ローグハーツダンジョンを買ってくる
ちょ…救助モンハウ落とし穴で無限モンハウかよw
>>977 2は任天堂販売だし64自体ソフト少なかったから
売りやすい環境にあった
そういう意味で今回の初日4万は可もなく不可もなくの数字
やっとツヅラの迷宮の情報が出たな。後はこれ次第だなー
最初の鍛冶屋の前の子供の腐ったおにぎりイベントって選択肢によってなんか変わったりするのかな?
ただ単に金払っておにぎり買うだけ?w
後になんかあるのかね
変化に武器が入らないゆとり仕様ですか
>>968 100回じゃバラつきもあるだろうけどDSやトルネコと同じくさいな。
命中85% 投80%
ちなみにアスカは基本命中95%
空振りしすぎで両手持ちがマゾイ
アイテム多過ぎてろくに鑑定できねー
ここまでのレス見ると不満ばっかりで面白くなさそうだな・・・
買わないほうがいい?
文句言いながらもダラダラ続けてしまう
>>994 自分で決められない奴はこの先一切ゲーム買うな
ID:lSFD0vZD0
氏ね
1000ならPSPにシレン2リメイク
駄目だった
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。