【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3 36F
アンチ↓
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがショボイ
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
以下、糞ゲー過ぎて発狂した信者の論争をお楽しみ下さい
「ゲームの逆襲がはじまる」ってネガキャンのことだったんですね
立てるのおせーよ
信者が実質本スレ立ててるし
138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:56:43 ID:/7uWjqQR0
>>116 じゃあおれと語ろうか?
普通に良ゲーの部類だよ
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:12:35 ID:EgpiUavcO
シレン3は普通に面白いと思う。
371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:19:23 ID:KxgBkv2T0
普通に面白いのにこのスレ来たら痴漢(GK)の叩きばっかりでワロタ
575 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:47:09 ID:Tjp8Bbwd0
色々言われてるみたいだが普通に面白いわ
806 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:29:00 ID:EsT0zj/E0
>>798 新規だけど普通に面白い
899 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:39:27 ID:v7EmZNFMO
普通に楽しいわ
どうやらシレン3は普通に面白いらしいな
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:00:52 ID:aGFgvWeF0
シナリオがうんこです
ユフィが出てきた件について
普通に面白いわ、2chでの馴れ合い
ダンジョン潜ってるとロードが全く無くてスムーズだってのはいいね
店に入る時に若干待たされるのはアレだけど
14 :
任信7号:2008/06/06(金) 01:01:36 ID:qLjCSdt50
ゲハから来ますた
ヌンチャクでどこまでいけるか挑戦中です
うむ普通に面白いよ
なんかついついやっちゃう
これが不満ってのはちょっとセンスがおかしいな
ユフィの髪の質感がキモイ
やっぱ発売当初はあてにできんな。
一ヶ月は待ってからじゃないと
信者かアンチか普通に楽しんでる人か判断しづらい。
千年洞窟200階まで進んだけど
今回は大部屋モンハウがなさそうだね
救助の定型文で大部屋の巻物がないから薄々気づいてたけど
全滅の巻物があるから大部屋→全滅コンボをさせないようにしたのかな?
あと今回は特殊モンハウもないかもしれない
200階まで来てアビスドラゴンとか出まくってるのに
特殊モンハウがないっておかしいと思う
まあ千年洞窟は持ち込みありだから
理不尽な特殊モンハウはないだけかもしれないけどね
クリア後に期待してるやつ多いと思うけどあまり期待できないよ
最終問題最果ての道裏白系のダンジョンもないみたいだしね
今世紀最大の期待はずれだわ
ID:XAxmyzKX0
ID:KEJ3yL3U0
前スレから必死な人たち
図星を指されたようですねww
いつものシレンで面白いわ
普通に面白いわ
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがショボイ
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・信者がウザい
どんどん追加していきましょう、チュンにちゃんと改善したものを出させるためにね
普通に面白いけどもの凄く熱中するほど面白くは無いって感じか
ヴァルキュリア並の出来って事か、それは悲惨だなw
シナリオが糞なのは同意
イベント重視してる癖に全て唐突だからな
イベントに拘ってる分何かキャラに愛着沸かないなぁ
スーファミの頃のシナリオを今のイベントでやってる感じ
やっぱ2Dだと色々誤魔化せるんだなと再確認
シナリオはなんつーか
スマブラの亜空の使者みたいな作業感と言うか
(フツーのゲームと比べても面白いけど、メインディッシュじゃないよなって感じ)
まぁ、クリア後ダンジョンの出来が全てなんで評価は保留
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:05:28 ID:6+46XQ8z0
>>18 おいおいおいおいおいおいおいおいおいおいおい
>>22 流石にそこまで増えたらもうアンチでやれよwww
>>22 マルチ連投で悪いが、
>・モンスターを仲間に出来ない
>・ストーリー重視なのにボイスが無い
>・転ばぬ先の杖が回数制に
>・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
こういうのは欠点じゃなくて、単なる仕様(or 好みの問題)だろ。
欠点が目立つのは理解出来るが、
仕様と欠点を切り分けないと、リストの信憑性が落ちるぞ。
せっかくだから、きちんとリストアップして、
説得力ある形でチュンに提示していこうぜ。
通路から部屋に入る所に罠置くなよ
仲間は通ってこねーし作った奴頭おかしいだろ
今すぐ死ね
リモコンとかヌンチャクだとやりずらいからクラシックコントローラー買おうかとおもってんだが、どうなんだろうか・・・
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:08:01 ID:aGFgvWeF0
ストーリーで面白いって言ってるのは新規だけだろ
過去作やったやつは何で楽しんでんだよ?
難しいらしいのでイージーでやろうと思ったけど
難易度選ぶとき悩んで結局はノーマルを選んで
しまった自分は負け組みですか。
案の上ネガキャンの嵐だなw
全く評価が当てにならん
不満点として書くより、過去作からの変更点や共通点も含め
客観的な事実として仕様をまとめるほうが意義があると思う。
シレン普通に面白すぎてワロタwwwww
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:08:47 ID:m+2U8ha50
もしかしてニコニコにあがってる下手糞のプレイ動画みて叩いてるのかw
>>24 いやさすがに、あれよりはましだよ
変に期待が大きいから、がっかりしてしまっただけで
>>31 でもCGムービーで台詞字幕出てるのに声が無いのはどうだと思うよ
ゼルダみたいに掛け声くらいは欲しかった
一応グラフィックに力入れてるし
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:08:59 ID:dPeal7jm0
普通に面白いゲームって普通に飽きるよね
気付いたら埃かぶってて
>>31 ボイスはいらねえわな、雰囲気に合わない
全アイテムに呪いは魔城からあるが処理に困るんだよな呪われたアイテム
正直損した気になってイラっと来る
クリア後も楽しめないってどうすりゃいいんだよ
ふつうに面白いのは確かだよ^^
シレンDSん時不満スレに色々書かれてたけど
あれ参考にしてくれた形跡はシレン3にあるの?
あぁ・・
クリアする気が失せた・・
最終激ムズダンジョンを用意しないなんて馬鹿じゃないの?
一体何を考えてるんだか・・
そんくらい追加DLしなくても遊ばせろよ。
どこでもダンジョン5階までしか潜れないけど武器こんぼうしか出ないぞ? なんなの?
>>24 ヴァルキュリアは未調整な部分もあるが新規タイトルとしてチャレンジブルな姿勢は評価出来るし
微妙作の多いPS3の中でもかなり健闘している
まあこれは他がろくなゲーム出さないからでも有るけどね
Wiiの様にハード元が質の高いゲームを出してる訳でも無いから
シレンはシリーズものでしかも過去作と比べてどうか・・・
余計な要素付け加えないでもいいから
テンポと操作性ぐらいは何とかして欲しかったな
>>32 通路の前に罠くらい普通じゃねえか
罠消しなりトンネルなり回避法はいくらでもあるだろ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:10:34 ID:6+46XQ8z0
おぼろ出てきた所までやったがストーリー酷すぎやしないか・・・
今までのほのぼの感が好きだったのに、何この殺伐とした感じ
そんな設定今更出されてもシレンとマッチしてなさすぎてポカーンって感じになるんだが
>>33 クラコンは今日使い始めたけど
キューブのほうがいいかもね
クラコンは安物PCパッドみたいな微妙さが
買う参考にしたいんだけど
リアル等身にしたメリットってあるの?
これなんてトルネコ4…?
思わずトルネコ4…なんて呟いてしまったが、もっさり具合はそんな感じ。
トルネコ3よりは改善されてるという意味で。当然アスカの快適さには遠く及ばず。
それでもまあ、数時間もプレイすれば慣れてくるレベルだろうか。
・村内の家へ入出の際、ロード時間が微妙に長い
・オプションでモーションOFFにすれば、トルネコ3よりは快適
・@ダッシュが無い
・壺にまとめて出し入れする際、アイテム名1つずつ表示処理される
・マップ表示が見辛い(透過度合いが悪い?)
・マップのみ表示がボタン押し続けでは無くボタン押して解除
・敵との距離感が掴み難い
・仲間への命令、3人操作が予想通り面倒くさい
ゲームシステム、バランス以前にまず不安だった操作性関連だけど、アスカと比べてとにかく細かい部分での劣化が目立つ。
その1つ1つは大したことのない小さなものだけど、積もり積もってイライラと。
あくまでアスカとの比較なので、このシレンがシリーズ初という初心者には、まあこんなものかとそこまで不満もなく受け入れられるのだとは思う。
そういう点、DSとそっくり。
http://roguelike.blog70.fc2.com/blog-entry-359.html
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:11:20 ID:aGFgvWeF0
>>55 これからも糞シナリオがどんどん続きます
頑張ってください
ケンゴウ盾弾き→仲間にヒット、天狗の城登っただけで3回も喰らった
こういうモンなんだと割り切るにもちょっとキツイわ、これ
いいところあったぞ。
拾いモーションとアップのonoff
あってよかった。マジで焦った。無かったらどうしようかと思った。
>>33 スーファミと同じ操作感でプレイできるよ
LRがぐいっとおしこまないといけない感触なのがちょっと気になるけど
俺も試しにヌンチャクやリモコン横持ちでやってみたけど、ありえねぇ
クラコンじゃないと駄目だ
>>45 ボイスほしいとか言ってるのって声優ヲタだけじゃないかと思うんだがなー
このリスト作った奴、チュンにちゃんと不満言うならもう少しふるいに掛けろよ
痴漢がおおいなw
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:12:12 ID:dBxrtRPh0
>>42 確かに掛け声ぐらいあってもよかったね。
フルボイスは勘弁だけど
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:12:32 ID:aGFgvWeF0
糞シナリオの上にボイスあったらたまったもんじゃない
ボイス無しは評価できる
ケロぼうずって元々は特殊能力無かったのに、今回はいきなり雨降らしてくる。
しかもメッキしてても低確率で剥がしてくる始末。なんなんだよ……。
>>33 クラコンはVCでも使えるしそれほど高くもないので持ってて損はないよ
>>42 それは理解出来るが、「その程度」のことなら
リストアップする必要が無い気がする。
そこはみんなの不満の本質ではないと思うしな。
つーか、好みの問題に近い。
無駄な項目は、本当に大切な項目の重要度を殺しちゃうと思う。
それは勿体無いよ。
>>63 なんでシレンってwiiで出したの
それ以前にwiiのリモコンって・・・
改良点のまとめまだですか?
・普通に面白い
>>58 メリットは特に無いだろうけどデメリットも特にないからいいじゃない
2もなんだかんだで慣れたし
ローグ系はそういうのあんまり関係なくね
何かシレンってシナリオは旧ドラクエっぽい雰囲気を持ってたのに
今回はあれだな中途半端なFFって感じだな
しかもつまらない
>>67 特に糞糞と何度も連呼するほど糞じゃないだろ
合う合わないはあるだろうけど
これ7000円の価値ある?
長く続くゲームなら是非やりたい
普通に面白いってよくわからん
>>55 その時点で酷いと思ってるなら
その先はもう唖然とすると思うぞ
ま、シナリオは好き好きじゃねーの。
てかクリア後に何も無い何も無いって喚いてる人が居るけど、無しで確定してんの?
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:13:59 ID:zzRLuBGi0
確かにここの批評をみておやおや?と思うところもあったが普通におもしれー。
ごめんねGKの皆さん面白くてwって感じ。期待のMGS4まで我慢できないのかねぇ
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:14:11 ID:aGFgvWeF0
>>76 今まで積み上げてきた設定をぶち壊しといてそれはねーよwwww
ボイスはないほうがいい。
皆自分の中の好きな声を当てられるからね
しょぼい声でも当てられたら最悪だし
>>64 キャラのイメージとドンピシャならあってもいいと思うが
なかなか難しいと思うんだよな、変に失望するよりかはないほうがいいという感じか
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:14:58 ID:wdHxxFtx0
>>22どうでもいいものまで入れすぎだろw
もっとちゃんとしたのだけまとめないとただの荒らしだと思われるぞ。
◆シレン3 不満点
・全体的にスローテンポ(テンポ:アスカ>シレン3>>>トルネコ3)
・ザコ敵を倒した時に消滅するまで1テンポある
・レベルアップ時にエフェクト入ってすぐには動けない
・二刀流の時エフェクト長くて罠チェックに時間かかる
・モンスターを仲間に出来ない。今回はブフーの肉システム
・視界がシレン2並に狭目
・BGM一新で違和感
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになる
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも仕掛けがある。罠は特定の敵倒した時にできる。
仲間が罠踏まないAIなのでいちいち操作変える必要がある
・名前予測変換がない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く。壷も呪われる
・おはらいの巻物は1つしか解除できないしおはらい自体が呪われる。
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい。シナリオ中はギタンマムルで稼げる
・色等でモンスター属性があり、結果運ゲー要素アップ
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい。たくさん入れると履歴遅れまくる
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・同部屋に突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・メモ機能が不便になった
・命名時一番使う数字が端っこにあってめんどい。
・仲間制になったので装備がめんどくさい。3行程くらいかかる
やっぱりリアル等身と仲間強制にした時点で
このシリーズは終わってたの?そうなの?
>>80 してないつーか、「もっと不思議」はある。
ただし、「もっと不思議」の定義は人によりけりな部分もある。
クリア後ダンジョンについて知りたいなら、攻略スレやWikiを見るべし。
・GCコントローラ非対応
これ不満点になってるけど実際GCコンでシレンやれって言われても無理だろ
十字キー押しづらいぞ
キャラクターはいいけど背景グラフィックは微妙
音楽は杉山ゴーストがところどころ脱杉山してていいね
UIをもうちょっと色々調整できるようにしてほしかった
もうちょいやって慣れればふつーに面白いって言えそう
>>82 まぁ個人的に気に食わないのは仕方ないね、ご愁傷さま
>>80 クリア後にダンジョンはあるけど、
いわゆる「フェイの最終問題」や「白蛇島」に値するダンジョンが見つかってない
・民家に入る時にロードがやたらかかる
>>87 リアル頭身はまだ許せるな俺は
仲間は絶対に許せない絶対にだ
ああああイライラする
死んでもないのにイライラして床バンバンたたいて腕おかしくなった
今までのシレンは何回死んでもムカつかなかったぞ
定価で買った俺アホだろ
しっかしストーリーに関しては、開発者が「ストーリーに力を入れました」
この発言さえなければ、まだここまで叩かれなかったはずなのになwww
注目集めるだけ集めて・・・
クラコンがいいけど、ベストはスーファミコン。
めっちゃやりやすいよ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:16:43 ID:dBxrtRPh0
>>89 確かに。対応してもクラコンでみんなやってるでしょ
>>53 罠消しもトンネルもまだみてねーよ
ってか罠のせいで仲間が部屋に入って来ないとか意味不明な状況のために
アイテムなんて使わせるなよ
こんなものすぐ気づくだろ
お前も死ぬか?
仲間についてはめんどくさいとか言う前に
それが仕様と割り切るべきとこなんじゃないのかねぇ・・・
昔が良い昔が良いと老害が過ぎるような。
>>71 まあハード性能に左右されるタイトルではないよ
リアル頭身化とか、敵の強化とか、ハードの性能と全く関係無いしなw
単なる開発元の力不足だろう
イージー・どこでもダンジョンで死んだら全アイテムが無くなったんだけど。仕様?
もう一度死んだ時は無くならなかった。
仲間が必ずついてくるのは、通路でケンゴウ系に出会った時本当に困るよな
とりあえずどう転んでもシリーズ最高の神ゲーってことにはならないだろうな
劣化点はギリギリ我慢出来る範囲だからなんとか遊べてる
今時ゲームを定価で売ってるところなんてあるんだね
あー・・・もう荒らされてるなぁ。
あげく、褒めるなら信者スレ行けとか・・・
アンチがアンチスレ行こうよ。
>>89 クラコンって事で電池大丈夫かなと不安だっけど
エネループで8時間くらいやっててたけど1メモリ減っただけだった
千年洞窟145階でちょっと休憩。お腹すいたから弁当レンジでチンしたらブレーカー落ちた。
なんでやって思ったら、姉ちゃんがドライヤー使ってた。
もう寝る。
>>103 必ずって事もないんじゃない?
設定である程度変えられるでしょ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:18:14 ID:dBxrtRPh0
>>100 それがデフォだと割り切るともっと不思議がかなり不安になるな
なんつーか、許せない不条理になった感じか?
>>99 入ってこないんなら自分で操作すればいいだろ
アホかと
>>72 4人目の四天王に勝てません><
目潰し+武器弾きとかなんなの?
ホリなどが出してるGCコンならシレンに合うだろうしエネループ買わなくていいし、クラコンはコードが下から出てるから鬱陶しい
もっと不思議の定義は
一人、レベル1、持ち込み無し、99F に決まってるだろ
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:19:09 ID:dBxrtRPh0
ストーリーが叩かれるのは今回は
一つの長いダンジョンの物語じゃなくて
10数個もある短いダンジョンを一つクリアするたびにイベントシーンを見せられ
尚且つそれがつまらんから
>>100 この仕様を求めていた奴がどれだけいたのかと
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがショボイ
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・信者がウザい
・白紙の巻物を量産できる
・今までに使ってきたテクニックで使えなくなったものがある
・キグニで仲間殴り続けて死ぬ
・ロード長いからPS3で出すべき
・携帯機でもプレイしたいからPSPで出すべき
・配信ダンジョン有料で高い
・どこでもダンジョンがレベル継続ばかり
・販売元がセガ
・評価されてるわけでもないのにいきなり欠品
・バグありそう
・小ネタが2ちゃんくさい
どんどん追加していきましょう、チュンにちゃんと改善したものを出させるためにね
>>106 まぁ1ヶ月くらいは仕方ないのかね
なんかもう荒らすのに命かけてるみたいな感じだし
アンチスレでやってよというだけでムキになって叩かれるし
>>119 俺もそう思うけど、開発者側がそう定義してるかは別問題。
移動おせーよ
なんで街中でできるダッシュがダンジョンじゃできねーんだよ
攻撃があたらないんですけど仕様ですか。
命中率6割くらいでピキピキくるんですけどこれwwww
継続前提の難度っておかしくね?
ノーマルで問題ない難度だけど、初心者はイージーで継続ってのが普通じゃね?
>>125 たしかにその通りなの多いのに
あきらかにいちゃもんレベルが多すぎるだろw
アンチスレに行けって言ったら急に荒らしだすからなw
スルーが一番
>>128 ダッシュならできるだろ
思う存分走り回って氏ねよ
>>100 多分、仲間システムそれ自体が悪いわけじゃないんだよね。
他の様々な要素と複合して、
ストレスの貯まる仕様になってる気がする。
>>101 開発力の不足、というよりは
開発陣内でのシレン開発のノウハウの共有や移管が全然なってない気がする。
中村が健在なのにこういう状態だということは、
中村がキーパーソンじゃなかった可能性が高い。
ノウハウを握ってた重要な人材が、ノウハウを引き継ぎをせずに
辞めちまったのかもしれない。
つうかお前らの頑張りが足りないから、こんな出来になったんだろ?
いまさらギャーギャー言うなよ
アスカが面白すぎたんだなぁ
>>128 ダンジョンでもダッシュできるじゃん・・・
台詞が厨2すぎるだろwww
シレン「月よ・・・死ね・・・(笑)」
今日wii買ってソフトは見送ったが、
バーチャルコンソールでSFCのシレンがあるんだな。
初心者だから3からでも違和感はなさそうだが迷う
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:22:04 ID:b+S+B6Mo0
何故猫3ベースにしたのか理解できない
猫3から大分経ってるから不満の声がチュンに届かなかったはずがない
この反動でメタルギア4スレも酷いことになるんだろうな・・・
今から憂鬱になって来た
今回は仲間システムが売り出し
もっと不思議は仲間アリだろう
3人で力を合わせて理不尽なダンジョンをクリアするんだ
>>137 たしかにアスカがやりすぎた感あるな
もう超えられないドラクエ3みたいなもんだ
アンチはやってもないのにダッシュができないとか
ストーリーが糞とか適当もいいとこ。
あー、慣れてきたけど先生がいらん。
>>60>>78 マジかよ・・・、これより酷いって想像できねぇw
とりあえず、我慢しつつ土日クリアするか
不満点は多々というかありすぎだけど、不思議のダンジョンって事でモチベーション保てれるのが救いだ・・・
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:23:17 ID:aGFgvWeF0
>>140 好きにすればイイヨ
ただ、シレン3はシナリオあわないとしんどいよ
>>142 あのシリーズは製作者自身がイヤイヤ作ってる感バレバレだからなあ・・・w
自分からネガキャンしてるようなもんだ
>>140 寧ろ初心者の方が3楽しめるんじゃないの、本スレ見てると
初心者みたいなもんだけどかなりハマったよ
ここ見て前作と比べて云々ってアンチ沸きすぎてて驚いたわ
ストーリー全く期待してないからなんとも思わなかったけど
期待してたら糞だろうな
シレンにストーリー期待ってのもよく分からんが
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがショボイ
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・信者がウザい
・白紙の巻物を量産できる
・今までに使ってきたテクニックで使えなくなったものがある
・キグニで仲間殴り続けて死ぬ
・ロード長いからPS3で出すべき
・携帯機でもプレイしたいからPSPで出すべき
・配信ダンジョン有料で高い
・どこでもダンジョンがレベル継続ばかり
・販売元がセガ
・評価されてるわけでもないのにいきなり欠品
・バグありそう
・小ネタが2ちゃんくさい
・猫3ベース
・台詞が厨2すぎる
・アスカが面白すぎた
・攻撃があたらない
>>56,
>>63,
>>69 操作的には、とりあえずリモコンとかよりやりやすいみたいだな・・・?
問題はボタンみたいだけど現物見て決めてくる
とりあえずサンクス
DSの叩かれた調整(笑)をそのまま引き継いでるのが気に食わないのと、
敵の特殊攻撃率が高めに設定されてる割に、出会い頭にやたらと衝突しまくりでイライラする
>>131 いちゃもんレベルのをNGワード登録するか
貼る奴のIDを登録しとけばいい
でも一番手っ取り早いのはここ見ないでもうちょい経ってから
見ればいい
どうせ一ヶ月ぐらい経っても俺シレンやってるだろうし
とりあえず今日やってわかった事、俺のまとめ
・一応それなりに面白い、けどなんかシレンじゃない
・ストーリー微妙、月影村みたいな雰囲気でいいんだよ
・落ちてるアイテムがしょぼい(序盤でドラゴンキラー拾っちゃったーヤッホーとかない)
・アスカが売れ残ってた
・シレンが相変わらず道行く女をおとす
・センセーの位置お決まりすぎ
明日は楽しくなりますように
>>150 シレンと同じぐらい楽しみにしてる奴だって居るんだ
出来がどうであれ糞ゲーレスで埋るだろうな・・・
しかし、この流れを見てると外注のアスカの出来が信じられん。
どうみてもシレン3も外注だろ
162 :
290:2008/06/06(金) 01:25:04 ID:J+aV054l0
このシリーズが出るたびにSFCと64版は本当に神だったなぁとしみじみ思う
懐古厨といわれりゃそれまでですがね。
とりあえず64の鈍足踏んだ時のレ〜〜〜〜〜〜って音を入れて欲しかったな
なんでFFやテイルズっぽいストーリーにしたのに
声なしを貫いたんだ、DQじゃあるまいし・・・
クリア後のダンジョン等やってると色々不満も出てくるな
やっぱり札強すぎ、囲まれても一枚で余裕とか
あと属性攻撃でかなしばり連発とか勘弁してください
>>154 バグがありそうとか馬鹿かwwwwwwwwwwwww
というかもう長すぎるから3行にまとめろ馬鹿
今までできたテクニックって
白紙に水がめとかの底抜けでクリアするみたいなバグ技とか
罠で矢量産みてえなクソ作業だろ
あんなもん無くなってくれてok
これ本当にiダッシュがどうとかの次元じゃない
普通のダッシュが快適に思えてくるほど歩くの遅い
おまけに部屋でかい
つかアスカなんか出しても売れないからw
グラをよくしてストーリーでかいのつけたからライトもかってるし、
懐古は昔のゲームずっとやってろ、としかいえんわw
>>153 シナリオに期待してたんじゃなくて
「今回はシナリオに力を入れます」宣言の結果がこれかよ、って感じかと。
>>153 >シレンにストーリー期待ってのもよく分からんが
このへんからして噛み合ってないよな・・・・。
FF風シレンを望んでたファンが一人でもいるんだろうかね。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:26:37 ID:MUx8KkFw0
ところで今回はシレンスナッツク発売無し?
あの噛み締めると毒々しい油の味が忘れられないんだが。
>>160 アスカはバランス調整した人がシレンの元スタッフだから
もちろんDS以降の人とは別だよ
アスカなんて本来シレンの核と言われるべき7大の神々を出しちまったからな
あれで設定全て消化したようなもんだ
今まで培ってきた雰囲気ぶち壊してるんだから
ストーリーに期待してなくても拒絶反応出て当然だろ
>>168 そのようだな
信者用のほうはシレン初みたいな人しかいないみたいだし
まあまあ、普通に面白いですから^^;
>>169 どんなシナリオでも文句付けるヤツは付けるよ
クレーマーみたいなもんだからね、2chは
それに丁度今は時期が時期だからな
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:28:43 ID:dBxrtRPh0
テングのダンジョンにあった床の模様はなんなんだ??
ファイナルファンタジーシレン、お楽しみですか?
グラとかはどうでもいいけど、シレン2で快適だった基本システムを
トルネコ3やDSみたいな糞システムに改悪してるのがきついね。
とりあえず
・最初あった違和感は無くなりちゃんと慣れる。
・しかし先生はいらん
・インタフェース部分何とかしろ。
ダメージが色つきなのに見づらいんだよぅ
>>150から
◆シレン3 不満点まとめ 2ページ目
・チュンの開発力がない
・バーチャルコンソールのSFCのシレンの方が面白い
・konozamaで発売日にプレイできない
・フラゲした奴は早くプレイできて卑怯
・センセーいらない
・シレンじゃない
・月影村みたいな雰囲気でいいんだよ
・落ちてるアイテムがしょぼい(序盤でドラゴンキラー拾っちゃったーヤッホーとかない)
・アスカが売れ残ってた
・シレンが相変わらず道行く女をおとす
・札強すぎ
・属性イミフ
・具体的に面白いところを表現できない
>>179 残念ながらテイルズオブシレンだそうです
>>171 あったなw
シレン2でパス集める為にコンビニでたくさん買った記憶がある。
186 :
182:2008/06/06(金) 01:30:24 ID:lupt1CJi0
間違えた
◆シレン3 不満点まとめ
>>154 >>182 どんどん追加していきましょう、チュンにちゃんと改善したものを出させるためにね
スレの雰囲気が悪かろうと、
批判の内容にうなづけるものが多かろうと、
俺は気にせず買うんだぜ!
と思ってシレンDS買って痛い目にあったので、
シレン3は買わないことにした。
おまいらありがとう!
くそげーでした
明日売ってきますノシ
ブラッシュアップのブの字もない状況を見るに、
もうアスカを超えるシレンなんて永久に出ないよ
ベースアスカでガワだけ可愛くなったアスカが
携帯機(追加配信あり)で出てくれれば誰も文句言わない
チュンの主力メンバーみんな辞めちゃったのかな
>>177 具体的にシナリオのどこがど悪いかを述べずに糞の一言で済ませてるレスは
個人的にはどうでもいいなぁw
ないものとして済ませてる
まあ元々シナリオ期待で買ってとかもいないけどさ
チュンがみてたら3みたいな作品になったわけないだろ
>>107 たとえDSが糞だろうと
3が非難轟々だろうと
次こそはと思ってDS2を買うのが真のシレンジャーじゃないのかね
不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 50,750 25,512 02/02/07
初日の出荷5万が完売ということで、
アスカに初日で追いつきました。アスカ信者の皆さん本当にありがとうございました
PCが動作やネット楽しむ上ではベストなんだろうけど
割れ率も飛躍的に高まるからなあ・・・
分かった!!
・なんか面倒くさい。
じゃね?
>>185 ルオヘギとムビルプとヨワハゼとユムコスはまだ覚えてる
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:33:11 ID:PWvdxHha0
まあそれなりに面白いとおもうよ
あ〜ぁ、このスレ見て興味持ってた人が買うの止めたりするんだろうなぁ。
もったいないし悲しいわ。
アスカって5万しか売れてないの?そりゃ切り捨てられるわな
慈善事業じゃないんだから
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:33:37 ID:PWvdxHha0
>>198 それだwww
DCとPCででてたアスカが一番おもしろいんじゃね
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:33:52 ID:dBxrtRPh0
今回は最初におにぎりくれる人いないのかな??
ええい
城を造らせろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:34:03 ID:6+46XQ8z0
>>201 もったいないなんてことないですよwww
おはらいで呪い一つだけしか解除されないのは嘘だろ…
これがゲハかw
>>202 しかもPC版も1000円以下で投売りされてから注目されてる
>>201 おもしろいけど、中古で3000円ぐらいになってからでいいと思う。
>>197 PCはいろいろ便利だけど、強制終了がちょっと。
信者は聞こえないふりしてればいいじゃん。
シナリオ糞でテンポ悪くても目をつむって普通に面白い(笑)って言ってれば。
天狗が二つの玉……いやあああああああ
やってて全体的な雰囲気がトルネコ3を思い出すよやっぱ
あれはポポロ編のおかげで何とか面白かったが、
クリア後もポポロばっかでトルネコ操作は全然やらなかったな
今のところイージー派の人のほうが多い?
またオクでアスカの相場が上がる?
>>208 PCアスカは去年くらいからすげー売れ始めたけど
廃盤してからだから中古や割ればっかりだろうしなぁ
また俺が出てこないと駄目ですか?
とりあえず2chのことなんて忘れてある程度遊んでからここに来てね
>>208 何言ってるんだ?
オクで1万越えしてるぞ
>・ザコ敵の消滅時間が長い
これの意味がわからない。
あの半透明になってる瞬間の事か?
全然短いだろ、あれは。
アスカはプレミアついて買えなくて泣いてるやつ多いぞ
2の動物園、アスカの箱が好きな俺にとっては
やり込み要素が無いのが許せんなあ
せめて装備飾りぐらい入れろよ...
>>218 俺が700円で買った時くらいが全盛でした
>>218 読解力がないな
アスカはストーリー糞だったから値崩れしたんだよ
_,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ストーリー重視した結果が宇宙に行って月を破壊だよ!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´\:::::::::::\_,. -‐ァ
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,---、, --、,---,
_,.!イ_ _,.ヘーァ'ニハニヽ、へ,_7 ,'ゝ-´、⌒,'´-´、_ゝ
.:::::rー''7コ-‐'"´; ', `ヽ/`7 /==-- --==ヽヽ,
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ,イ 人_,\iノ人/|_入ゝ i
ノ | /イ ノヒソ ヒンY.i /!イ ヽi i. ヒソ ヒンi イ.ヽ |
( ,ハ ." ワ "人ハ |人" ワ "人i |ノ
,.ヘ,)、 )-- -- '´'レヽノ レ'`' -- --イ/レ'
文句ばかりで楽しめない人が一番可哀想なんだけどね。
変に偏ったマニア意識がある人は哀れだ。
買ってない人も多そうだけど。
買って意見してるシレンジャーはクラニンの購入アンケート、
プレイ後アンケートにきっちり書きやー。
>>208 どこで1000円で売ってるのか教えてくれ。
買い占めに行くから。
ちなみに俺はAmazonでふつうに新品買えた頃に買った。
>>219 殆どヤクザの因縁みたいなもんだよ
異常だね
DCとPCのアスカでは比べ物にならんよwつかDCの読み込み音うざい
>>219 鈴だか鐘のモンスターの事だと思う
あれは確かに消滅時間が長い
粗探しばかりする人は人間として問題があると思う
>>223 >>208のレスでどっからストーリーが糞だったから値崩れしたなんて分かるんだよwww
読解力レベルじゃなく、お前は想像力豊かすぎるだろ
アスカは一時期700円ぐらいだったな
>>218 去年だかおととしだかインプレスを筆頭に投売り祭りやってたよ
嘘だと思ったらPCゲーの廉価版スレ漁ってみ?
>>230 だからどうした、としか言い様もないな
それでゲームのテンポがどうにかなるものでもなし
それでイライラするならゲーム脳
>>232 一万越えてるのはベスト版だぜ?まぁ無意味に値段吊り上がったせいで、割ればっかり跋扈しはじめたけど
つーかシナリオいらん。
長くてもシレン2くらいで十分だ。
GB2やアスカも持ち込みなし99Fダンジョンまでの道程が無駄に長いんだよ。
改善要望点リストはもっと厳選しないと、全然ダメだな。
どうでもいいのが混ざり過ぎ。
ダッシュできる
とりあえず
通常移動速度の遅さと
画面が狭いのと
仲間がウザい
この三つが改善されれば良ゲーになる。
ブフーとサヌキノおもれー
アスカのストーリーは糞だろ
シレン3も長いし下らないしで糞だが…
アスカの値段が高騰したのはニコニコで話題になってからだよ
それまでは一部で人気って感じ
>>232 煽りじゃなくてマジでわからん。
どこで1000円で売ってるんだ?
透明でいきなり現れるモンスターなんなんだ一体
あれが特殊技なのか、他の種族でも使ってる奴居たけど
>>293 やってない奴が作ってるからしょうがないw
で、でたー売り上げにニコ厨が貢献
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:43:01 ID:TyvSQESa0
まあバイヤー媒介しようと割れだろうと、開発元には一切利益が反映されんから微妙ではあるなw
このやりきれない感は何なんだろう…。
誰か説明してくれ…
序盤では良いアイテムが拾えないのがわかってるから、本気で1階1階探索する気がなくなるな
階段見つけたらさっさと上ってしまう
今の話と過去の話がごっちゃ
>>232 ベストプライス版はとっくの昔に売り切れ
今ではオクでプレミアついてるって事だろ
今アスカが一万越えてるのはニコニコのせいでしょ。
ニコニコでアスカを1からプレイって動画が人気出たんだけど、
そのせいでマーケットプレイスにあったアスカ速攻売りきれた。
元から生産止まってたから今は需要は上がり続けるけど供給無しの転売厨大勝利状態。
俺はピアキャス年末の裏白駅伝見てアスカ面白そうだなと思って買ったけど、あん時は800円くらいだったよ。
100人近くがセーブ繋いで裏白打開目指すイベントね。
テンポ悪いとは思えないんだけどな。
前作とかで慣れて高速プレーしてるのがイメージにあるから違和感を感じるだけじゃないの?
>>245 一昔前は980円とかで投売りされてた。俺が見た最安は500円くらいだったかな。
生産終了してからいつのまにかプレミア付くようになったな。
>>244 正確にはその前のピアキャスト配信ぐらいからかなぁ
まあニコニコとは桁が違うかもしれんけど
で、クリア後のダンジョンはどんあのがあるんだい?
俺が買ったときは確か去年の8月くらいで1400円だったなアスカ
上の方でも言ってる奴いるが
中村光一はローグ系に対して大きなノウハウがあるわけじゃないんだな。
ノウハウ持ってた無名の奴が会社を辞めたとしか思えない出来。
俺が言ってることは間違ってない
割れと投売りで信者増やしたのがアスカ
>>255 んなわけない
それだったらこんなに騒がれるわけもない
つーか普通に移動トロいよ
ストーリー重視では初心者受けはあまりしないと思うね
シレン2をほんの少し簡単にするぐらいが理想
クリア後をがっちりした作りしてもちゃんとユーザーはついてくる
ダッシュとiダッシュの違いが分かってないやつがたまにいるな
>>256 そういうことか。
マジレスありがと。
なんかアスカスレになってしまっているな。
俺は64シレンがVCで出るのを待とうっと。
なんだよ、アスカアスカうるさいからどんなすごいゲームなのかと思ったら
ただのマイナーゲームなのか
なんか音楽が空気過ぎる気がするんだが・・・すぎやまこういち関わってるんだよね?
過去作の曲もちょっと使ってるからクレジットに載ってるだけ?
なんか面倒になってきた
イージーでやり直そうかな
移動トロイって実際F単位でどれくらいの違いなんだろな
ぶつ切りダンジョンばかりでダンジョン数を水増ししてるのはいただけないな。
>>265 人のいるゲームスレの深夜の流れは大抵雑談よ
>>266 それを言い出したら不思議のダンジョンそのものがマイナーだろ
コドモ戦車に返信して矢稼ぎの時も射るモーションが大きくてダルい
>>254 年末にシレン3のレベル仕様が発表されてから、一気にアスカの株が上がったというのもあるなw
発売前の期待
・ナンバリング
・アスカが出る
・不思議なダンジョン
だけだった俺が間違いだったのか…。
まぁ今のところおもしろさを感じてきたけど。
アスカが投げ売りされてたの知らんとか割れでやった奴だけだろ
アスカがシレン3に勝ってる所ってテンポの良さだけ?
テンポってそんなに大事かなぁ。
テンポが悪いだけで糞って言ってるやついるけど、ゆっくりゲームやる暇もないんだな。
シレンds2がGB2のリメイクなんだろ
これは神作品確定!
今からシレン3うってくる!
アスカはDC版やっただけだわ
長くやる場合は重要
DSヘラクレスとか二度とやる気起きないしな
>>276 投げ売りされる前に買ってたやつだっているだろ
>>255 それもあるだろうけど多分慣れてもアスカの時ほど
素早く操作はできないような気はする。
仲間は個人的には許容範囲内かな
細かく設定できるし、自分で操作もできるし
まあテンポを悪くしてる一因なのは否定しないが
変り玉としてダメとは言えないライン
買おうかと思ってるんだけど
ケンゴウ系のバランスはどんな感じ?
仲間がいるってことは常時水路みたいなもんでしょ?
通路なんて怖くて歩けないような
>>276 1年前くらいにオクで買ったが2000以上が相場だったぞ
いつの話なんだよ
個人的には等身は今までのままが良かったわ
>>262 前々スレ辺りで2と3を10秒ずつ歩いたら
3の方が10歩以上多く歩けた件
テンポは命だろ
シレン3は個人的には許容範囲
>>255 iダッシュが無いのが一番つらい。
あれに慣れてしまうと無しでプレイするのが結構苦痛。
高難度のダンジョンなら滅多に使わないのでいいんだけど。
>>272 そうなんだ、高々5万しか売れないシリーズなのに偉い今作だけ注目されたのは何で?
とりあえず、スレ読んでる限り焦って買う必要もなさそうだし
様子見が正解っぽいな。
擁護側が相変わらず痛い痛い……
27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:11:04 ID:RtSclvRZO
さっき買ってきて宿場への道みたいなダンジョンな
遅い遅いと言うから手元のDS版シレンと速さを比べてみた
10秒間で歩いた歩数 あんまり正確じゃないけれども
3:20歩
DS:37歩(速度ふつう)
そうか
>>258 多分まだ全部のダンジョンは出てないけど
旧作で言うもっと不思議やら、食神のほこらとほぼ同じ仕様のダンジョンはあるよ
>>283 吹っ飛ばされた武器が仲間にあたって阿鼻叫喚です
真上視点で固定できるようにして欲しかったなぁ。
見辛くて困る。
ボウヤーうぜえ
いちいちテンポ悪くなるから出てくるな
>>277 シレンはテンポ大事だよ
99階も潜るんだがなるべくテンポ良く死んで進みたいじゃない
シレン3のためにWii買った価値はあるくらいのデキかな
アスカやるためにDC買ったのは本当に失敗だったけど
流れ速すぎワロタ
iダッシュってほんと便利だよね。
シレン2からあるんだからシレン3にも当然あると思ってたのに。
なんで入れなかったんだろ。
>>267 (たぶん)直接作ってはいない、監修はしてると思う
>>289 前作のシレン2は30万位じゃなかったかな
>>289 別に今作もそこまで注目されてるわけじゃないと思うけど・・・
過去シリーズをトルネコ含め全てやってきて未だにアスカで遊んでる俺がきましたよ。
>>3を読んでもうお腹いっぱいです。さらば新作。
キャラでかくしたから歩くの遅くしたとかなのかな
>>283 かなり凶悪、通路で後ろに仲間がいるとガチ対応が必要
>>300 あれは任天堂が絡んでるからな
あそこが絡むと売り上げが5倍になるw
>>283 まだあんまりやってないけど、大天狗の城では盾外して突破した
お前ら本当にプレイしたんかこれ、ってぐらい理不尽な特殊攻撃に化けた
敵の強さは今までで最高レベルだろ
痛恨とか別にミノタウロスじゃなくても出してくるし
敵が死ぬときのテンポは気にならないけど
歩きのゆっくり具合は確かに気になるな
>>296 金と時間がたっぷり有り余ってるんでもなければ、辞めとけ
もしやるなら、大人しくイージーにしとけ
ホントだっりい
ところで皆がキャーキャー声援をあげるほどファンが多いノコギガッター様は出てくるのかい?
>>284 正確には覚えてないけど一年前ぐらいだからお前かなり損してるぞ
アスカスレとか言ってたらその話題何回も出てた気がするけどなんで知らないんだ?
敵が死ぬのも攻撃もそこまで気にならないな
問題は他に山積み
-------------------------------------------------------
ここまで
ネガキャン
あと自動振り向きで例えば2マス先に敵がいたら
普通敵の方に構えるはずなのに隣接してる仲間に構えて
結果仲間に矢を放ってしまう糞仕様
これ本当にシレンの新作か?
敵は強化されたカッパがうざいわ
あと闘犬の吹き飛ばし+ころばし+HP半減ってなんだよwww
シレンってテンポとバランスこそ命じゃないのか
>>310 ウホーンさんはいるけどギガッターさんはいないです
>>280 それこそシレンなんかよりよほどシナリオが売りなのに機会損失だったな
>>293 >>304 >>306 そうか・・・厳しいな。
常時水路って書いたけど水路だって水枯れの巻物なり打開策があったのになあ
仕様変更して弾かれたアイテムは足元に落ちるとかにできなかったのか
アスカとシレン3、どちらも未経験なら絶対アスカを買った方が良い。値段は2倍近くするが
テンポはやや悪
バランスはまだわからん
シナリオは
まあチュンの気持ちもわかるがな、お前らの言うとおりに作ったらバランス良いものできそうだけど、売れなさそうだもん
ビジネスなんだから100人のコア層に受けるより1000人のライト層だろ
>>319 仲間を通路前に待機させるなりやりようはいくらでもあるがな
PC版アスカが神過ぎたんだよなぁ・・・
>>325 いや、ケンゴウに水路で弾かれても水枯れの巻物を読めば回収できるが
仲間に当たっちゃったものはどうしようもないという話。
◆シレン3 不満点まとめ
1ページ目
>>154 2ページ目
・チュンの開発力がない
・バーチャルコンソールのSFCのシレンの方が面白い
・konozamaで発売日にプレイできない
・フラゲした奴は早くプレイできて卑怯
・センセーいらない
・シレンじゃない
・月影村みたいな雰囲気でいいんだよ
・落ちてるアイテムがしょぼい(序盤でドラゴンキラー拾っちゃったーヤッホーとかない)
・アスカが売れ残ってた
・シレンが相変わらず道行く女をおとす
・札強すぎ
・属性イミフ
・具体的に面白いところを表現できない
・なんか面倒くさい
・シレンスナッツク発売無し
・城を造れない
・アスカPC版は1000円
・雰囲気がトルネコ
・オプーナ
・やり込み要素が無い
・ストーリー重視した結果が宇宙に行って月を破壊だよ!!!
・龍脈システムはいらない
・キーコンフィグぐらいさせろ
・ゲームスピード調整させろ
・画面が狭い
・セーブの数が少ない
・イージーはプライドが許さない
・なぜか難易度ハードがない
・やってない奴が作ってる
・序盤では良いアイテムが拾えないのがわかってるから、本気で1階1階探索する気がなくなる
・経験値テーブルが糞
・おぼろの影が薄い
・仲間が少ない
・ぶつ切りダンジョンばかりでダンジョン数を水増ししてるのはいただけない
・コドモ戦車に返信して矢稼ぎの時も射るモーションが大きくてダルい
・シレンds2がGB2のリメイク
・真上視点で固定できるようにして欲しかった
・店長キモイ
・ボウヤー違う
・販売元がセガ
・理不尽な特殊攻撃ばかり
・みんな痛恨持ち
・お竜が出ない
・自動振り向きの仕様がおかしい
・発売の延期をしている
まだまだ追加してゆこうぜ!
2だと弾いたのはアスカがキャッチするとか聞いたけど、デマ?
>>317 そうか・・・もうシレンでキャッチボールorシレンにたくさんの友達を送ってくれるノコギ様は出てこないのかな・・・・。
>>323 というかここの連中の言うとおりに作ったら
アスカ1.2が出来るだけで新作でも何でもない。
シレンDSも一部調整でボロクソに叩かれたが、
そんなのは些細な問題だったんだと思わずにいられない
「ツヅラの迷宮」結構ムズイ…
ケンゴウのフロアでは「あっちは任せた」系の作戦にすればいいんでね
まだそこまで行ってないから分からんけど一人じゃ戦闘厳しいのか
>>332 正直それでいいんじゃないの
誰もFFやテイルズ化したシレンやりたないっしょ
>>323 売れないものを怖いもの知らずで販売してたSEGAとチュンがこの様だから
世知辛くなったもんだな
>>323 どちらにも受けるようにできたと思うんだよなぁ。
特にiダッシュとか名前予測とか便利なものは無くなったら絶対不便なわけだし。
良かったものまでシレン1に戻さなくてもいいのに。
>>330 キャッチするよ
それがアスカの特殊能力だった
>>332 ねー。ほんと馬鹿だよね
貶すと子は貶していいとこもちょっとぐらい認めてやれば良いじゃん
アスカとか裏白なかったらしてねーし
>>330 本当
>>323 そういうことだな。
新作は売れて何ぼ。ゲーマーには不評でもそれでいい。
俺は買うこと自体をスルーしたが、不満持ちながらやるくらいならアスカに帰って来い。
おまえらにはこのゲームは合わん。
龍脈に供えたままダンジョンを出るってのが良くわからん
武器でも備えてしばらく置いておいて次に来たら修正値ガッポリ、とかするのか?
>>332 というよりアスカの移植しる!の方がわかりやすいなw
>>320 いや少なくとも仲間の方向には自動で向かなかった
>>330 64シレンだと投げられたアイテムを装備するって感じだったからな
他のキャラだと直撃
>>332 このスレのアンチ共の言う事聞いてたらとっくにシレンなんてシリーズ終わってた
遠距離の敵に自動振り向きなんて元々ねーだろ
>>330 そもそもアスカに武器装備させたい時、その武器をアスカに投げてたからねぇ。
通路で出会いたくない敵が増えすぎたw
その代わりモンハウを札で打開できる場面かなり増えた
結界要素は結構良い
調子乗ってると浚われるけどww
>>344 PC版普及してるだろうしPC持ってない層なんて最近じゃ珍しいし
今更移植してもまともに売れねーよw
追加ダンジョン作るにもネタ残ってなさそうだしな
携帯機でアスカ移植がベターだったと思うよ
もう据え置きでやるようなタイプのゲームじゃない気がするし
ネバカンにもっかい外注しろって。定価12,800ぐらいでPCで出しましょう。それでペイできるって
>>353 任天堂がブロックしてるから無理だろうな
>>352 プレミア付いてるのに普及してるってのは言いがたい気が・・・
まぁどちらにせよPSPに移植すればシレン3よりも売れそうだ。
糞ハード64で20万だったがぶっちぎりの勝ちハードなんだから初週ハーフくらいいくんだろな?
ライトに媚びたらしいし楽勝だろ?
5万しか売れないアスカは移植せんでしょ…
うわあああああああああ
2の癖でついにアスカにカタナ+29印満タン投げてしまった\(^o^)/
>>358 64が糞ハードって
本当に持っていたのか?
>>358 素性を隠す努力くらいしたらどうだ
糞ゲハ厨
>>344 駄目、アスカはPSPに移植されるはずな妄想だから
取らないで!Wiiおながいします。
普及しているWiiでこそ不満の出てこない作りにしてほしかった。
いやおもしろいけどさ
山内「64が出た時、駄目だな、任天堂は負けるな、と思ったよ」
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:02:22 ID:dBxrtRPh0
>>329 シカトしてたけど
>お竜が出ない
不覚にも笑っちまったよ
64糞ハード?ふざけんな
アスカ5万ってのはハードが悪かったんじゃないの
なんでDCでって思った
PC版の売り上げは知らん
>>353 いや、このシステムのゲーム自体、もう市販ベースに乗せられるような代物じゃないだろw。
いくらなんでも古すぎる。
同人で十分だよ。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:02:43 ID:TyvSQESa0
二刀流は良いけど両手持ちの武器を装備する気になれん
命中率低すぎる('A`)
>>360 ∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵ (___ )(___ ) ∴∵。∴∵∴∵ ゜
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[|| 」 ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | | ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ ヽ__./ ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵ く / 三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧
( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ ムチャシヤガッテ・・・
i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ /
三 | 三 | 三 | 三 |
∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪
三三 三三 三三 三三
アスカは性的な意味でシレンになびかない、いいキャラだな。
24にもなって乙女とほざくくらいだから頭の中はお花畑だろうけど
>>263 問題は興味を持たせて買わせる必要があること。
そうなると、グラフィックみたいに「プレイしなくても一目見てわかる部分」に力を入れることになる。
それと拒否感を生む部分(レベルリセット、アイテムロスト)をできるだけ排除する必要がある。
結果としてこうなったと。
買った新規がこれを面白いと感じて続編や旧作に手を出すかはわからない。
PC版アスカにプレミアついててもどうせ割れ層が殆どじゃないか…
携帯機に移植するのはいいね
ハードの話になったとたん切れ出す人って・・・
>>352 まあアスカアスカいってる奴の内容を要約しただけだから、俺に言うなw
チュンに改善の要望だしたいやつ、
不満点を解説する動画を作ってニコニコにアップしたらどうよ?
多分、話題になるぞ。
チュンのスタッフも注目せざるを得なくなる。
>>369 それを言ったらドラクエみたいなテキスト形式はもっと古いことになると思うが
面白いかもしれない。
ろくにソフトも出ない糞ハードじゃねぇか
PSごときに完全敗北したしな
マリカとシレンとオウガしか結局買わんかったわ、FEでねーし
で、売り上げはどれくらいいきそうなんだよ
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:04:36 ID:dBxrtRPh0
>>333 ちゃんと1年以上DSシレンを遊んでた俺もいる。大丈夫俺らは勝ち組だ
似たようなことをトルネコ3でやってるから意味無いと思うんだけどな
不思議のダンジョンの触りの部分ならポケダンやチョコボでも遊べるんだし
シレンだけはコア向けでもいいと思うんだが
>>373 アイテムロストはシレンシリーズで一番ロストしやすくないか?
ここまでPC版月影の話題無し
アスカは外伝ってことと、なんとか任天堂が弱っていたから
隙をついてDCに出せたが、今の任天堂がシレンシリーズを他機種に出さすわきゃねーだろ
あの企業のやくざ気質を舐めたらいかんで
PSPでアスカを出せばそれなりには売れるだろうが、後の復讐を考えたらチュン如きがやれるわけないだろ
>>369 逆に言えば据置で新作を作るなら、「シレン」の名前で普通のRPGのように
グラフィックとシナリオで売っていく必要が出てきたってことだな。
不思議のダンジョンのシステムでこれからも続けていくにしても。
>>360 どうやったらリスみたいな女とドムみたいな女見間違えんだよ
シレンDSはフェイが楽しかった
わけでもない
>>388 強い一撃を外すのが痛いってことじゃないかな
二刀流は二度攻撃機会あるし
>>377 メインプログラマーが寝込む
経験浅いプログラマーがメインにされてしまう
だったらどうする!
そのプログラマーが才能開花
あれ、これでも良くね
死んで覚えるゲームじゃなくなって、仲間がいるせでテンポが悪くなって・・・はぁ本編長いわ
クリア後ダンジョンに期待するしかないか それまでは我慢と
>>389 ドム言うなw まあ袴もっさりしすぎだがw
トルネコ3.2なシレンを遊ばされるよりは、アスカ1.2の方が全然よかったな
>>383 上で言った「アイテムロスト」は死んだら失うっていうイメージの部分。
ケンゴウ系で失うのに関しては、やってみるまでわからないだろうし。
いかに買わせるか、までの話だから。
この糞命中率で両手武器はマゾを通り越したたTDN馬鹿
両手は装備変更の手間を省くために使う
コア層に受けてたゲームなのにコアを見捨ててライトに行った。
でも思ったよりライトに受けず
コアからも見放されて落ちぶれていくっていうパターンじゃね。
>>378 それは初心者も玄人もついてきてるんだから問題ない。
アスカだって主人公女にしてヲタに媚びてやっとのタイトルだったんだからなぁ。
ゲーマー向けのローグ系は固定ファンがそれほど少ないってこった。
両手は地雷
攻撃力30は無いと割に合わん
二刀流も両手持ちも攻撃力うp&防御力ダウンってのは変わらないからな・・・
どうせなら二盾流とかも用意した方がよかったかな。
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:08:04 ID:2kdCd3LY0
剣の詳細の強化+15ってなんですか?
シレンDSのフェイなんて
70Fから偽階段が出てしかも違うと確実にアイテムが呪われる仕様で
レベル4クラスの敵がウジャウジャ出るんだぞ
強化の壷が無いと正に即死仕様
アビスドラゴンとヘンクツ戦車のコンボで装備強くて死ぬ時は死ぬし
怪盗ペリカンいないのか。寂しい。
アスカのリメイク出したとしたら今回より売れるのかな?
それが売れなきゃアスカ路線にするわけがない
>>395 大気圏に突入出来そうな袴だよなw
ある意味宇宙に出る近作に相応しい
その数字まで強化できますよって意味
二刀は2にあれば強かったかもな
2は盾が弱いからさっさと殺せたほうが強い
>>407 リメイクなら開発コストがぜんぜん違うんだから
並列に語る意味が無いと思うよ。
時代は携帯ゲームだよ
シェア国内、携帯電話は一億人
DSは1000万人だよ
Wiiは、どんなもんだい?
PSPは知らんがな(´Д`)
月影懐かしいな
一番最初にやったシレンだが
やったのがかなり前だからあんま覚えてないな
今回いやらしい敵が多いのは
盾で極限までダメージを抑えることを前提に作ってあるかもな
武器と盾のバランスはアスカより全然良いよね?
盾ゲーじゃなくなったし、剣ゲーでもなくなったし
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:10:37 ID:TyvSQESa0
>>383 >>392ってこと、説明thx
ケンゴウに関しては動き方一つでどうにでもなる
マップの見辛さのほうが問題。
本編ラスダンって竜が池でいいの?
次竜が池なんだけどなげぇ('A`)
携帯アプリのシレンは3以上に糞だやめておけ
アスカリメイク、携帯機なら大歓迎だが据え置きならいらんな
DS2もう作ってるし、当分無いだろうなぁ…
何でセンセー勝手に巻物読んでしまうん?
アスカが流行った理由の三割位って配信しやすいからじゃないか?
それを携帯機にリメイクして売れるのか
DS2じゃ余計なことせんでいい
ただ出来が良くてもFF9みたいになりそw
>>421 SFCエミュの配信の方がやりやすいっしょ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:13:12 ID:M5WbLKjEO
おまwwww
wikiのモンスター表のケンゴウ系のレベル4が「センセー」になっとるwww
確か実際はメイジンって名だったような・・・
>>412 PSPもまもなく1000万台突破
モンハンが未だに週販5万ペースで230万というから、5人に1人が買ってる計算だな
モンハンの不思議なダンジョンとか出したら意外と面白そうだ
時代は完全に携帯機だけど
画面が小さくてなんか没入できないんだよな
今後も据え置きで出して欲しい
アスカが神格化されてるけど2やGB2の方が好きって人も多いだろうし、声が大きいだけって話も。
コッパスタンドって、地味に酷い作りじゃないか?
もし延期していなかったらどんなものが世に放たれていたんだろうな……
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:14:36 ID:2kdCd3LY0
>>425 thx!!
ずっとやり込んでて久々にこのスレ見たがなんか荒れてるなぁ
>>420 俺は字読めるんだぞ。偉いだろ、えっへん!っていうセンセーのアピールですよ。
>>415 アスカは中盤まで被ダメ低すぎてどうもな
だからといって2みたいに使い捨てとかが役に立たないのもどうかと思うが
今回はどうなのかまだわかんねえけど
ケンゴウで装備無くしやすいのは計算づくかもシレンね
今までは装備無くしたらアウトだったけど
今回は無くすのは当たり前、みたいなバランスじゃねえか
>>431 所詮ただのおまけです
画集とかサントラが一番いいんだけどな
別にこれのサントラはいらないけど
>>432 イージー以外のモードが無いというだけで大して変わってないと思う
あとバグがあったかも
どっちにしろ古参がマンセーしてる過去作なんて
新規が買うわけないよな難易度的に考えて
>>416 マップはシリーズが進むごとに見づらくなってる気がするな。
アスカも最初やったとき、相当イラついた。
>>427 モンハンは「ボスと戦う」が売りのゲームだからなあ・・・
というかアクションゲーからボス戦だけを切り抜いて、豪華仕様にした、
というコンセプトだから、ふしダンとは相性悪いと思うが
443 :
420:2008/06/06(金) 02:15:53 ID:hj6jqD7h0
あー、俺が悪かった
限界値までいった武器を竜脈にお供えすると限界値2倍になるのは良調整だったな
>>430 ンフー可愛いよンフー
アスカよりも2の方が好きかな
思い出補正による所が大きいんだけどね
初日5万ほどいったから
DS初週の8万は越えてくるかもしれない
なかなかいいペースですね
新規に媚びるならチョコボやらの有名キャラモノふしダンに任せればいいんだよ
封印床は文句無しに良システム
裏白より破壊的巣潜りのほうが好きでした
>>436 ケンゴウは今までのシステムを続行させるなら凶悪になるのは
遭遇した瞬間に気づいたから仕様だとは思うけどなぁ
それが上手く行ってるかは別にして
封印床は確かに良システムだわw
てかあれって何ターン目に解除されんだw?
9階とかであれ踏むとボス辛すぎになるw
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:18:26 ID:TyvSQESa0
>>430 ペケジ・お竜・ガイバラはシレンシリーズに居るべきだよな
属性攻撃で金縛り→殴り殺されるのコンボは理不尽なだけだろ・・・
>>439 FEのトラキアをリメイクしたらどうだろうってのに近いところはまあある。
あれは一時期の絶賛から、かなり評価は落ち着いた(評価しなおされた)感があるけど。
でも売り切れなんじゃ?
ケンゴウ恐過ぎワロタ
>>457 メーカーが切れただけで小売りはわからんよ
そもそも買えねーとか言ってるのもいないし
ケンゴウのことを考えていたらイージーでやり直したくなってきた
倉庫がトルネコ形式になったせいで街で壷を割ること出来なくなったんだなorz
地味な改悪が結構イライラする
おいお前ら内容よりもアスカが乙女か乙女じゃないとかそういうことの方が大事だろ!
>>448 俺もそこは同意見。
ポケダンやチョコボは、キャラ人気で釣れるからね。
属性は文句なしに糞システムだな
なんで誰もブフー打開してないかわかったわ
属性は印で抑えられるんじゃないかと
印ゲーになりそうだな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:20:40 ID:8u2UdXeX0
テンプレのメッセージがボタンひとつでみられないってあるけど、
B押しながらA押せば出るよ
ボタンひとつではないけど
>>461 確かシレン2の時点で変更されてなかったっけ
>>465 印ゲーは以前からだが、無駄に分かりにくすぎるわ
ライトとコア両方掴むには以下の方法しかない
1.アスカのバランスをベースにマイナーチェンジで昇華させていく(コア用
2.ストーリーにFFばりのお涙頂戴か悲恋を組み込む(ライト用
3.メイン絵師をテイルズやドラクエみたいに小畑健を固定に使う(ライト用
4.有名所の声優を割り当てる(オタク用
5.iダッシュと便利ボタン(腕輪oneボタン着脱やアイテムショートカット)は常に使えるようにする
完璧すぎる…/(^o^)\
>>467 倉庫で聖域使ってマゼルン合成とかしたの覚えてない?
>>462 もう不思議のダンジョンじゃなくても、アスカ無双とかでいいよ。
>>467 シレン2は壷おける倉庫あったよ
仲間のマゼゴンとマルジロウ出して武器合成したりしてた
大砲の弾ミスって投げて死んだりもあったけどな
>>456 難易度が評価された反面、さあ、気軽にやるかって気にならないんだよなw
>>462 おとめ をと― 2 【《乙女》/▽少女】
〔若返る意の「をつ」と同源かといわれる。「をとこ」に対する〕
(1)年の若い女。むすめ。しょうじょ。
「うら若き―」「―のはじらい」
(2)未婚の女。きむすめ。処女。
「―壮士(おとこ)の行き集ひかがふ歌(かがい)に/万葉 1759」
独身だからヲトメだろ
>>468 属性は分かり辛いね。竜脈も
ライトに媚びるんならこういうのはまずいだろうに
>>470-471 ちょっと64引っ張り出して来る
そのままシレン3買わないまま終わりそうで怖いが
>>467 床置き形式のスペースはあったから、割ることはできたぞ
>>456 あー確かにそんな感じだね
どっちも割れ厨が幅を利かせてるのがアレだけどw
まあ、アスカの評価も早く落ち着くとこに落ち着いて欲しいね
>>448 新規を意識したとき、真っ先に思い浮かぶのが罠チェックの存在なんだが、
どのタイトルも対策考えてないんだよな。
罠チェックほどつまらない作業なんてないんだから、それこそ素振りしても罠が浮かび上がらない仕様に
してしまえばいいのにとつくづく思う。
>>448 シレン開発者にとってはシレンが売れなきゃ意味ないだろ...
>>469 小畑は巧いけど、「釣れる絵」ではないと思うんだよね
義経の分も散々だったし
今日昼10時から初めて夕方6時にもう売って来たよ
3500円で買い取ってくれた・・・
なにもかもがだるいゲームで本当やる気なかったわ
今アスカやってんだけど超おもしれーシレンをリアルにした意味が全くわからない
あんなのトルネコでやっとけよクソチュン
>>477 シレンの魅力を製作側が全く理解してないってことだな
まちがいなく未プレイの奴らが作ってるわ
>>482 んーある罠には全部引っかかれは流石にそれはそれで別の文句が出て
そちらが多数派になると思う。
モンハウとか凶悪すぎる。
なんか進めば進むほどボロが出てきて
裏白になったらシステムの糞さで目も当てられなそうだ
アスカ豚は生きてて恥ずかしいな。まあネタだろうが。
仲間もライト向けじゃない。つーかチュンは何したいのって感じ。
牙の剣と獣王の盾で共鳴あるね
今回の新規は隠しダンジョンに挑む難易度が前と桁違いだなあ
まあこうやって死んでおぼえるのがシレンだけどな
おにぎりの餓死も仲間いるからほぼありえないしおにぎりたくさん出る
餓死の恐ろしさに気づくのは隠しダンジョンになってからってのがねえ
>>482 罠警戒ボタンとかつけて、自動で罠チェックしながら進むとか
いくらでも対策はあるんだけどな
もちろん満腹度2倍消費で、見えてる罠のマスは踏めないようにもする
>>478 てめーこんにゃろーねたばれしやがったな、まあストーリーどうでもいいけど
>>484 じゃあ時代物好きな大暮、アスカとお竜がとんでもないことになりそうだが
>>485 ソフマップなら4200円だぞ
・・・まぁどうせやたらといちゃもん付けて値引かれるんだろうけど
>>494 チュートリアルがチュートリアルになってない
同じようなダンジョンばっかりだから学ぶことが少ない
仲間システムを前面に押し出してるけどクリア後の一人用ダンジョンの方が楽しい
つーか仲間がただシレンが二人になったみたいで無個性すぎ
しかも死んだらゲームオーバーとお荷物だし、正直シレンの仲間は空気なくらいが丁度いいんだよ
仲間を動かせたり、心得や作戦はいいと思うが死んだらゲームオーバーってのが完全にテンポ悪くしてる要因だよな
なに、ライトに媚売って初日5万かよ
大したことないな、ライトって
脳を鍛えるとでもつけたらもっと売れたかもなw
4時間ぐらいやってからくり屋敷まで行った。
チュートリアルなげー。
声優ついたってシレンは喋らないだろ?
アスカは処女なんですか
シレンと出来てるんじゃないですか、ええ!?
まあ、色々とテンポが悪い部分も目立つがやってて面白いのは面白いから明日も頑張るよ
バランスのチューニングで延期したんだろうけどそれ以外が引っかかるとは盲点だったがw
つーとこでおまいらおやすみ
>>499 買い取ってくれただけ有り難いよ
初めて1時間でケースごと叩き割ろうかと思ったもん
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:29:21 ID:OBAOhkqY0
黄泉の御殿で死んで装備が全てなくなったので
1から装備を集めようよ思い戻ろうとしたら戻れない・・・
もうにっちもさっちも行かないんですが、どうしたらいいんでしょうかね
戻る方法とかないですかね?
>>497 ああそれいいね。
ついでに、罠チェック済みのタイルは色変更で新規には優しい仕様。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:29:46 ID:TyvSQESa0
>>501 そこはシレンが仲間を守らないといけないゲームだと割り切った
ライト向けって意味では、今回むしろ一番ライト向けじゃないよな、
仲間とか全体的に今回はかなりややこしい部類のシレンだと思うがw
今回出荷少なそうだな宣伝も力入れてなかったしセガはあまり売れると思ってなかったのか?
問題なのはライトユーザー向けに作ったつもりでも
全然そういうゲームになってないんだよな
初心者は仲間操作で躓いてケンゴウとゲイズあたりで辛くなってくるんじゃね?
まして後半はもっときついのに5倍ぐらいのボリュームとなると・・・
>>497 つーか、1歩1歩罠警戒しながらやるのって、
オタくらいなもんだから、そこは新規獲得とは関係無いような。
wifiの対戦ダンジョンが糞つまらない件について
アスカの超理論にフイタ
テンプレに
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
って書いてあるけどy+bで普通に見れるぞ
確かにボタン1つではないがそれすら面倒なのか
L+bで直接作戦いじったりもできるというのに
ここまでクソ化させるとは・・・
ある意味神
というかよく考えたらライトに媚びたんじゃなく
信者が苦し紛れに懐古切り捨て!ライトマンセー!といってるだけか
こんな糞みたいな快適性で耐えられるのはゲームしかやらん人間だけだ
アスカは処女だろ。だって女じゃなくてまだ乙女だからな
さすが深夜は不満意見もちゃんと丁寧に言える人多くて荒れないね
昼もこの調子ならいいんだけどなあ
>>507 ケース欠損は一番値引かれるパターンだぞ、砕くなよw
緑電化がソフト3本以上買い取りで一本につき+200円ボーナスつくんで、
オレもMGS4終わったら3本セットで売りにいくが、それまで低調に補完しとくぜ
考えてみりゃチュン自体がライト向け作るの苦手なメーカーだからな
ライトにそっぽ向いて信者向けに細々とやってるゲームなんて一杯あるんだけど
チュンのやりたいことはそういうことじゃないんだろうなあ
でもなあ
>>516 ちょっと難易度高いダンジョンいったら誰でもやるし
MHだったら基本だろうが
シレン2のスティック操作の快適さが忘れられない
例えるなら、かま1からかま2の劣化というより、金八に逝っちゃった感じだな
ほんとダルくて、2ちゃんばっか覗いてしまうw
なんかダンジョンがこまめに出すぎてかったるい
シレンってもっと死にまくって、同じダンジョンを何回も繰り返すゲームだったはずだろ?
風来救助でモンスターハウスでアイテム拾ってる時が今のところ一番楽しいわ
でも番付の一位とかどうみてもやらせ
アンケートをまじめに読んで真摯な態度で開発してれば
避けられるような問題点ばっかりなのがなぁ・・・
正直これは叩かれても仕方ないと思う
>>490 あ〜、太宰のか
あれはまあ文学の絵を現役ヒット漫画家がやる、という企画の意外性だろう
ゲームとは違う
シレン2をスティック操作って矢はいちいちメニューから撃つのか
現実を受け止めるのはつらいだろうがクソゲーだよこれ
アスカの続編出て欲しいけど今さらアスカ買っても意味ねーし
どーすりゃいいんだよ!
>>527 チュンはもともとコアだったはず
ドラクエから手を引いたのもそうだし
古くはボンブリスだってそうだな
サウンドノベルだって街を最高峰に持ってくるあたりコア気質だと思うよ
>>534 シレン3も矢はいちいちメニューから撃つだろ
装備しちゃうと仲間が撃てなくなるし
メッセージ履歴のショートカット、説明書に載ってないね、しらんかった
つかよく使うので助かるわー
>>519
そういやチュンはライト向けに作った金八先生も失敗してたな。
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:36:57 ID:8u2UdXeX0
システムが不親切すぎるよね
改悪した部分もあるし何を考えているのかと
やってる内におもしろくなった。
背中の壷沢山持ってたら
仲間その場で待機+勝手に回復にして
一人で探索してる方が良いことにきづいた
Wiiならうpデートで現状の不満点解消とか離れ業できんじゃないの?
ネガティブなのはほどほどにこれからの対応に期待してみるのもいいのでは
正直言って別に面白くない
もっさりも慣れるっちゃ慣れるが何故こうしたのかわからない
家に入るのが嫌
不景気にもほどがある
シレンのせいで前の敵が見えない
何の特徴も無いのに小分けされたダンジョン
仲魔邪魔
マップ広すぎない?すぐ腹減る
ネガでもなんでもなく、期待してた者としての意見
みんなも同じなんだろうな
>>528 新規を獲得する上での問題って、
まず触ってくれるかどうかだと思うんだけど。
>>547 パッチでバグ修正した前例とかあるなら期待するけどあるの?
そもそもライト狙いで金八に目を付けるこの会社の着眼点は普通じゃない
俺の発売前の予想だと
結構長いダンジョンを
仲間編成とかしてどうやって試行錯誤してクリアするゲームだと思ったら
まさかこんなコマめなダンジョンを延々とやらされるとは
しかもセンセーすぐ裏切る上に、過去編を行ったりきたりだし
最初から純粋なRPGでやれよボケ
うーむ、どう表現すべきか
AVのジャケ写に騙されたけどこれはこれでありみたいな気持ち
やってるうちに面白くなってきた
ケンゴウ系は本当に怖いな
これで万全ケンゴウ対策
みたいなテンプレ誰か作ってくれよ
なんか問題点が製作者側視点に移ってるなw
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:39:26 ID:8u2UdXeX0
ていうか初日にゲーム全体をわかったような評価してる人ってなんなの
まだどんなゲームか全然わからん
金ないって奴はトドの盾とか盗賊の腕輪装備してガマラ狩りするしかないw
ライトな購入者は1階1階ゆっくりふみしめてると思うよ
初めからこんなもんだと思えばそれがスタンダード
テンポもこのぐらいで丁度いい。人間が動くのってこのぐらいだろ
簡素なグラや歩行が早すぎる違和感のほうがライトは嫌う
玄人以外はかなり満足なはず。
ギタンマムル出るダンジョン全クリしたらいけなくなるのな。
失敗した
>>558 ライトはダッシュしまくりでゴリ押しだろう
>>554 ケンゴウ入るときは二刀流
イアイ以降は仲間待機させる
ケンゴウってlv1で左手
lv2で右手左手
lv3で腕輪を弾き飛ばすのかな?
ケンゴウなら剣弾かないだろって二刀流で対策取ろうとしたらアスカに当たって消えた
2の時はアスカがいれば対策になったのに
ケンゴウ系出すぎなとこくらい1人でやらせてほしい
何このダッシュwwwwwwwwwwwくそじゃねwwwwwwwwwwwwww
そんな感じだろ、新規の人は
>>562 出会い頭にゲイズさんに会って死ぬだろwww
>>556 初日つってもフラゲッタが相当数いたからなぁ
仲間を一番最初のフロアで待機させて
後は自分一人で通路を矢を打ちながら進むぐらいしか思いつかん
>>560 通路で遭遇してろくなアイテムが無いって状況が多いんじゃよー!(泣)
あ、ケンゴウ対策アイテム常備しとけばいいって事か
ナマズ倒した後にちょっと風来救助やってみたらハマったwwwww
人を助けるってこんなに楽しいのか
ついでにアイテムも結構手に入るからやりがいがある。
擁護している人は社員っぽいし、
批判している人はアンチっぽい。
とはいえ、割合から考慮すると問題もそれなりに多そうだな。
>>558 初心者は特攻癖がある。何も考えずにアタックするよ
周りはシレン好きが多かったけどみんなそうだった
>>567 だから初心者なんじゃん
そもそも1階1階慎重に・・・なんてのが慣れた人の考え方だよ
本当に初心者は階段見えたら降りちゃう
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:43:21 ID:8u2UdXeX0
対戦はどんな感じなの?
どの名作もゆとり対応になると糞化するな
初めてシレンプレイしてみた
ダンジョンでアイテム売ってる人に自分のアイテム売ろうとして投げたら
その人に当たってすごいダメージ食らって救助待ちです・・・orz
>>572 シレンが好きだから批判してるんだよ
アンチとは違う
変なこというのやめてくれ
>>572 最終的にどういう評価に落ち着くにしても、
冷静な評価はもうちょっと待たないと出てこないだろう。
アスカだって序盤は大して面白くないわけで。
相変わらず信者気取ったアンチばかりだなぁ
盾を錆びさせるような嫌らしいモンスターを透明にしちゃいけないだろ常考
攻撃力高め、その代わり混乱挙動
が透明モンスターの暗黙のルールじゃなかったのか?
ボロクソ言ってるけど絵と頭身は結構好きよ
ここで批判して何の意味があるんだか。
楽しんでる人の邪魔だから消えてほしい。
信者だのアンチだのうざいんですけど
変なレッテル張りは止めて
配信ダンジョンで如何に少ないターンで攻略できるか
とかやったら面白そうじゃね
>>577 単なる即降りゲー
敵の分布はどこでもダンジョンとほぼ同じにも関わらずlvは15で固定、満腹度減らない
対戦ということを踏まえてもぬるすぎるな
>>583 アスカは天輪国から合成の機会があるし、
祭来国に行ったらすぐバラエティに富んだダンジョンがあるじゃん
対戦はレベル上がった状態で始まるのが理解できん
どの程度上げていくかも腕の内じゃないの?
サンクス
普通に本編進めるわ
メッキは剥げるのも地味に嫌だな
クラゲは死ね
合成の壷なんて序盤からじゃんじゃん出てるが
発売一週間くらいはどこも落ち着かないもんだから避難するかない
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:47:51 ID:or3yc6+WO
DSのサクラも対戦はつまらなかった
と言うかえらい短かったが
あんな感じなのか?
店主に喧嘩を売ることだけはしちゃいけねぇ
今回ふきとばしの杖で階段動かなくなったのは、泥棒対策だろうか
つるはし2本と場所替えさえあれば、階段の位置によって楽々泥棒成功するよな
>>588 論理的に物事を語れないからレッテル張りしかできないんだろ
頭の悪い人におおい
>>573 今作、新規が最初に躓くというか嫌になるポイントは仲間の存在だろうなぁ。
慣れてる奴でも仲間にはかなり神経つかうというのに、何も考えずやってる初心者だったら
死にまくり、毒くらいまくり、武器弾かれてアイテムぶつかりまくり、前後したら攻撃くらいまくりで、
ストレス溜まりまくりだろうな。
仲間と入れ違うとアイテム拾わないんだな
やっぱ仲間邪魔
不満点も多いけど、なんだかこれはこれでアリな気がしてきた
対戦はもっとどうにかならんのかいな…裏白配信とかすげえルールでやってる人いたけど、ああいうふうに自分で考えるしかなくね?
クリア前だからこそ
マゼルンしか出ないダンジョンとかあっても良かったんじゃねw
竜脈沸きまくりとか封印床だけとか店ばっかりとか
レッテル貼りしかできないと言いながら、レッテル貼ってるのはどうなんだろう。
>>600 仲間うぜえ・・・つまんね
としか思わない気がするな
アスカでも一致は難しいし、今作は罠無味やがるしな
なんかこのスレ見てたらやる気なくなってきた・・・
仲間がマジでいらない、なんか最後の方考えてたら仲間の武器も鍛えてあげないと
敵倒すの辛くなってくるの?なんかみんな不満が多いみたいだね。
俺も不満多い。
不思議のダンジョンなんか買うのトルネコ3ぶりだけどあの時のスレは全然荒れてなかったな
なにこれな質問や自己敵な実況レスとかばかりで、しかも2ちゃん管理人のひろゆきがスレにきてお祭りになっりとか
仲間システムがある意味マゾも納得ということか。
むしろアスカ一人になった時の方がつらかったなぁ
仲間が頼りになる
回復杖使えるし、敵タコれるし
>>607 しかも死んだら仲間の分も武器鍛え直しだから
復帰するのに時間かかる
>>604 どこでもダンジョンの14F以降にマゼルンは結構出るじゃないか
竜脈だって火の森や水の山で固定して出るし、そのフロアに竜脈・結界の巻物が落ちまくりだし
仲間操作できるのはいいんだけどだるすぎるな。一致のようなおもりをする様な楽しみも潰れたし
この時間になって、やっとまともな批評できるようになってるよな
夜まではアンチに埋もれてた
なんか、バランスの取り方が
フリゲでもっと難しくしろと、2chのテストプレイヤーいわれて
結果無理ゲーになった友達を思い出す
対戦ダンジョンはどっちが先に階段見つけるかのダッシュゲーでしかない
せめてlv5からスタートするとか、ダッシュができないとかあったらかわりそうだが
相手がクリアするか死んだら終わりってlv15で8階ぐらいしか潜らないんじゃ死にようがない
何階まで潜るよう決まってるのかもよくわからない
仲間のせいで
モンハウ遭遇→通路に後退→仲間がモンハウに入る→たこ殴り
この状況が嫌だw
つかモンハウ入ったら反射的に下がるだろうがw
>>614 対戦ダンジョンは泥棒のBGMを聞きたいけど泥棒で死にたくない人のためにあります
クソゲーすぎて失禁した
無理ゲーって良い表現だなw
>>615 作戦を一緒に行こうにして、操作を後ろにいる仲間にチェンジして下がればいいだけの話じゃないか
>>607 それは違うんじゃね?
俺は別にやりたくなくなってはないな
ただ次回同じ難易度のとり方はするなと
ダンジョン探査を楽しくして欲しい
結局シリーズ中1、2位を争うマゾゲーになるんだろうな
>>615 作戦変更すればいい
むしろ以前より戦略的にモンハウを打開できる
つまり仲間システムも少し動作の順番とか考えれば楽しめる可能性が見つかるんだよ!!
ふと思いついた配信ダンジョン案
オンライン対戦の場合、とにかく速さ勝負になっちゃうんで
擬似対戦ダンジョンとかどうだろう
別のシレンが同じダンジョンに居て
そいつより早くダンジョンを降りる勝負
最初の方で殺し合いになっちゃうじゃん
って事で、別シレンに殺された場合は
死亡ではなく、復活した上で何ターンか金縛りと言うペナルティで
もちろんモンスターに殺された場合は負け
チュンは仲間システムを提案した馬鹿をクビにしろよ。
ていうかほんとにマップ広くね?
最近までVCで初代やってたんだが倍くらいある気がする
おかげで何回か風吹いたわ アスカや2もこのくらいだった?
なんか忘れられてるが濡れた巻物白紙化の件はどうなった?
やっぱバランス壊してんのか?
ブフーで杖・草・札とか出てくるし
ダンジョンのコンセプトが中途半端すぎる
デロデロで肉腐るもポポロ地雷で仲間全滅に近いクソゲーさあるな
製作者はセンスないわ
>>626 okを出すようになっちゃった、中村もどうにかしないと
シレンの要素と、もっさり作業バランスが
最悪の形で結合しちゃったなホント
廃人仕様のネトゲでダベりながらレベル上げしてる方が何倍かマシだ
>>626 いまどきこの大不況の業界、よほど立派な学歴でもなければ新卒なんて取らないからな
大かた、どっかでクソゲー量産してた経験者が、知ったかで作っちゃったんだろね
>>619 対応方法はわかってるんだが反射的にすぐ後退しちゃうんだよw
モンハウは仲間いると回復の杖と石で打開しやすくなったのは確か
行き成りモンハウに落ちた時も札で打開しやすくなったしね
>>3の通路にも罠があるってあるけど、カラクリ女中倒したらそこに罠が出来てる気がするんだが。
それとは別で最初から通路にあるって事?
>>628 白紙なんかでバランス壊れはしない
どっちかと言ったら札の方がバランスブレイカーだろ
中村も老いたのか、ノータッチなのか
>>627 移動が遅いからそう感じるだけかも
2もアスカもこれくらいだった
そもそもおまえらはライト層ってのをまず分かってない
初代トルネコの売り上げの80%はライト層でできているんだぞ
>>デロデロで肉腐る
なん…だと…?
>>626 終わった奴しかいない会社に何言っても無駄
次のDSシレンもどうせカスだろ
>>626 ワイワイワールド(古くてすまん)みたいにキャラ変更なら随分違っただろうな。
それならキャラの特性も生かせて状況を打開する楽しみも逆に増しただろうに。
>>637 ライト層も目が肥えてくるというのを知らないな
>>637 だったらトルネコ4でそのライト層とやらを取り込めばよかっただろう
最終的に「シレン一人でもくもくとダンジョンに潜るモード」があるなら
途中経過のだるさは我慢してやる
今までよりも死ににくくなった代わりに、死んだ時失うものが多くなったよーな
まだ今からからくり入るところだけど、中腹の鍛冶屋的なものがないのが寂しい
あれがあるから同じダンジョンを何度も繰り返すのに
>>643 ヒント:初代トルネコが初代不思議なダンジョン
不思議のダンジョン層の開拓なんてポケモンで出来てるじゃんよ
100万売ったんだぜ?
これって死ぬ前にノーマルでプレイ中強制リセットしたらどうなんの?
装備品全部ロスト?
あきらめる選択でも一緒?
鍛えた盾がロストして絶望に苛まれてる最中なんだけど
>>638 結局そのせいで安定打開するには
全罠チェック必須になりそう
なんでポポロがクソゲーなのかの反省が全くないんだが
>>627 マップ広いかは知らんが
2のときは小部屋が無駄に多くあったり行き止まりが多かったりしたせいで
MAP全部回ると結構満腹度減ったりする
ライト層ってのは知名度の高いキャラで買うんだよ
だからトルネコの方が売れるわけ
シレンなんか黙っても不思議好きが買ってくれるんだから
こんな仕様にする意味なぞ無い
属性
これマジウンコ。かなしばりでハメ殺されたんだけど。
今までだとこのモンスターはコレっていう個性的な特殊能力で覚えやすかったけど、
これ色んな敵についてるから全部把握するのきついだろ。
そのうち覚えるだろうけどつまらんシステムだと思う。
やっぱり批判にも参考になりそうな意見があるなぁ。
仲間の装備鍛えるとかかなりマゾ臭そうだな…。
>>634 いや、出ない巻物があるダンジョンで白紙が出たら...
まあもっと不思議は無いみたいだけどな
>>654 戦略性もいまいちだしFFからそのままパクってきたようなシステムだしな
腐った肉は焼けないの?
>>655 お前本当はライト層を分かってないだろ?
ところで、、、まだ最終問題に値するダンジョンの情報がどこにもでてないわけだが
そこまで到達した人がまだ居ないのか?こんなにフラゲが多い中で・・・
ライトに売るならまず不思議のダンジョンって名前も取っ払うのが先だな
だいぶ認知されちゃったからな
「属性(笑)」とか「3すくみ(爆笑)」とかって、
無能なクリエイターが3秒で思いついて本当に実装しちまうから
困るよな
そんなもんに頼らないとゲーム性を構築できんのか
仲間3人になると装備分だけで12個埋まるし
センセーとかいう奴のHP減りすぎで背中沢山必要になるわで
>>640 懐かしいwwwwwww
でもそのシステムだったらよかったなw
>>660 おまえがわかってないだろ
今更トルネコで取り込む必要はないよ
シレンに来てくれないもの
>>643 トルネコの制作権はスクエニに売っちゃったらしいからチュン側からはどうにもならんらしい。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:03:45 ID:wzk2Hp4YO
ンフーにベルトーベン+オドロの肉
↓
うまいこと1FでLV3モンスター出現+うまいことオドロで無力化
↓
シレンがぶったぎる
↓
超LVアップ!!+肉ゲット!!+投げつけてループ!!
懐かしいぜ・・・おれだけじゃないはず
>>667 じゃあ詳しいあなたはどうすれば良かったと思うのですか
無知な我々が驚くようなアイディアをお持ちなんですよね?
同じ階でずっと狩ってられるってコピペあったけど
風が吹いてきて無理じゃね?
>>661 ダウンロードダンジョンに期待するんだ!
>>668 マジ???
トルネコ持ってるならなんでヤンガスなんて作りやがったんだスクエ二は
つか、それがマジならトルネコ使えないからトルネコ4をシレン3って名前で出したってのが、真相で確定だな
これからの続編、全てのメーカーが「ライトの取り込み」課題が最重要事項
マニアの意見を取り込んで、チュンは衰退した
チュンに限らず、もうマニアの意見は通らないだろう
糞になろうがなるまいが、会社がなければ続編もなにも出せない。
トルネコ3スタッフがスクウェア側で、中村が頭上がらなかったとかかなぁ
>>678 てかこれライトの取り込みできてんの?
どこら辺がライト向きなのこれ?
>>677 途中で送信しちった
今のキャラ使えばいいだけ
10年以上前のRPGのキャラにこだわる必要なんかあんの?
>>678 それはしょうがないだろう
売れなきゃ何にもならないし、嫌でもゆとり向けに作って買ってもらわないとやっていけないしな
>>681 全然ライトじゃないよね
大事なのは正確なライト視点に立って考えられることだと思う
うふひひ‥‥もうだめだ
もうやだケンゴウシハン系にはじかれて仲間に当たってロストするのほんとやだ
ストレスにしかならん もう折れたー
>>668 そもそも最初勝手にドラゴンクエストのキャラ使ったから版権先のエニックスがブチ切れたから
ドラクエ4を作ったのはチュンソフトだけどドラクエのキャラを乱用して売ったことに変わりは無いから
だから2からエニックス販売になった。
シレンは将棋的な楽しみをするゲームなのに、
突然「金は雷属性がつきました^^」な感じで
蛇足なルールをつけても面白くならない
製作はセンスない・・・
>>671 横だけど、シレン・センセー・アスカで
CMものすごく押せば増えるよ
後は難易度低いけど、いろいろ出来て楽しくすれば
ライト層も気に入る
>>681 ストーリー。 「月よ、死ね!」これで厨房は落ちる。
>>682 ポケモンやらチョコボやらがすでにあるが?
君の言う戦略はそのていどのおもいつきなの?
本編が長いのはライト向け
エンディング後は手をつけないのが真のライト
早速、仲魔とケンゴウの結託で盾を失ったわけだが……
装備の重要性がほぼ無いし、弾く敵もいないポケダンだから仲間の強制同行は許されたんだと思うんだよ
ポケダンは敵もあまり嫌らしくないしな
一人旅してえ
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:07:37 ID:PWvdxHha0
なんていうか
それなりに不思議のダンジョンだから楽しめるけど
全体的に見ると劣化してるなぁーって感じだよね?
>>681 チュン的にはライト向けに作ったつもりだろうけど、古参からも新規からも微妙な見事に中途半端な出来栄えになってしまったって感じ
どうでもいいがワイワイワールドやりたくなってきた
そもそもライトってなんだ?
>>673 イージーでやり直せばいいんじゃね
>>691 少なくとも君のトルネコ4よりは現実的だよ
劣化はしてないんじゃね?
俺はアスカより楽しんでるし
ホント出てこないな
もっと不思議は何回も潜れて楽しいのがデフォなんだからどんどん楽しさ伝えようぜ
月よ、死ねで宇宙進出するのが最近のライト層の流行りなのか、時代劇風なのに
ケンゴウ系はストーリーではリストラすべきだったな
>>687 その話は初めて聞いた
マジ?ソースある?
これはこれで面白いけどね
>>689 「いろいろ出来て楽しく」の部分がないんだよね
それは問題だと思うわ
同じようなダンジョンが延々と続くだけだし
>>700 まじかい、
なんつーかアスカはからくりペットいたからすげー好きだったな。
なんか今回のシレンは3Dがすごいしょぼくでださいようにおもえた。
あと64のシレンはマゼルンのおかげで結構たのしめたなぁ。
進むごとに色々出来るようになって楽しいぞ
>>706 まあ、かなり楽しいけど、アスカ・64のほうがスキかもしれないでも新作しかやる気でないから俺はシレン3やるけどさーw
ところで罠ダンジョンはあるの?なぁあるよな?なっ?
そして壺ダンジョンもこれでやってみたいと思う俺は真性マゾですかそうですか
クラコンってしばらく放置しておくとフリーズすんのがめんでーな
本コントロラの1おしゃ治るけど
最初あせったぞ
>>688 的確だなw
後付け蛇足だし面白さに繋がってると思えないなこれは。
つかかなしばりハメ殺しとかやりすぎだろw
ケンゴウと仲間のロストまじ死ねよ‥‥なんでアスカキャッチしねえんだよ
水ポチャなら我慢できるけど強制仲間でロストはマジでピキる
一回ロストしたらキノコにケンゴウに変身させてもらって
居合いでアイテム稼げばOKw
そもそも今の子供はトルネコ知ってるのかね
リメイクミリオン売れたけど
ワイワイワールドwww
最後シューティングだったっけ
本格的に皆の意見が一致してきたな
やっぱりダメだったね今回は
>>711 勝手に使っていいわけは無いけれど、エニックスがブチギレた点は初耳だった
>>717 DSのDQ4とかで一応知ってるんじゃねーか
不思議のダンジョンのトルネコは知らないかもれんが
まぁ 期待が大きかった分がっかり感も大きいというか
シレンしてるのは間違いないし、それなりに楽しめてはいる
なので、お願いですから対戦ダンジョンの仕様を変更してください
lv15からスタートして5~8階で終わるってただの階段探しゲーです
>>705 ソースは無いけど大分前から噂になってた話だ。
2からちゃんと「ドラゴンクエストキャラクターズ」って付けたのも
開発会社に乱用されない為らしい
>>719 せめてストーリーが終わったら面白くなると期待してただけに失望は大きいわ・・
wi-fiで仲間は友達が操作できたりすれば楽しかったのに
たいしてオンラインの意味ないな
のんきに後ろに仲間連れてケンゴウのいるダンジョン警戒せず歩いてる時点で
プレイヤーの不注意極まりないとしか言いようが無い
ゲイズに接近戦挑むくらい迂闊だろ
そーいや仲間にマゼルンの肉ぶん投げて合成できんの?
たとえば「今まで簡素でSDなグラが気に入らなかったけど、3みたいなのならやってみようかな」
「俺はあまり不毛な何回も遊ぶダンジョンが合うかどうかわからない、
だけどストーリーあるなら楽しむことができそうだ」
こういう購入動機もあるんじゃないかな?
ライトの人から見れば、内容の調整とか、そんなとこまで話はいかないわけで。
そういう部分はある程度マニアの意見も入るんじゃないかね
>>717 ドラクエとかドラゴンボールは結構知ってるみたいだよ
塾で講師やってるけど
>>712 罠ダンジョンとか難しい仕様のダンジョンがあるわけないじゃん
特殊ダンジョンなんて肉ダンジョンぐらいだよ
あとは持ち込んで1000階まで進んだりするだけだよ
うおわあああああああああああああああああ
っていう新システムがほしかったな。
からくりペットやマゼルンやモンスターのツボにはwktkさせられたもんよ
もう悟空の不思議なダンジョンとかにしたほうがいいよ
関係ないけど同日発売のドラゴンボールも相当酷い
>>731 裏白でペリカン出た時の嬉しさは異常。
表だと沢山出るのに少ないからなーw 保存の壷もそうだけど。
仲間複数なんだから矢とか石分割できる仕様にしてもよかったと思うんだが?
かゆいとこに手が行き届いてない感じ
あんまり快適すぎてもまああれなんだが
>>726 仲間がいるせいでケンゴウに弾かれたらやばい状況ができる時点で余計受け入れられなくなるじゃん
>>725 それすごい楽しそう
小さい頃同じこと考えて次世代機なら出来るって思ってたし
>>727 それを確かめるにはブフークリアしないとダメじゃね?
>>728 一番大事なのは「リピーターになってくれること」だから、
いきなり理不尽なことや不便なシステムに遭遇したら
次から敬遠しちゃうんじゃないの
>>726 理不尽な難易度UPとてごわいゲームはちげえだろうが……
他のモンスと比べてケンゴウ系の恐ろしさが別格すぎんだよ
あ、ライト層はお呼びじゃなかったですか^^;;
売ってこい、アンチしろってことですね
>>740 モンスターハンターはオンラインであれだけのことでできるのに
やっぱ技術力がないというか、方向性がちがうというか
でもwiiで出すならそれくらいできて普通だよね
すりガラスもクロンの風で羽が飛ぶとか
ツボ吸い蛙もツボの中身一つ吸うだけでよかった
>>725 そんなのはテンポが糞みたいに悪くなるのが目に見えてる
>>740 結構行動待ちがだるいことになりそうじゃね?
おれは普通にシレン同士で対戦がしたかったな
先にゴールとかじゃなくて、戦闘の対戦が。
あー番付でのアスカの壁紙癒される……落ち着いたわぁ……
初代トルネコでさえライトには厳しいんだもんな
それが序盤から敵の攻撃もいやらしくて仲間がいて
新システム満載でシナリオ長いし難易度高めだろ?
下手にノーマル選んだらまともに遊べない
マニュアルや説明が搭載されてるけど果たしてそれで解決するのかねぇ
コアから見たら悪くない出来なのが余計に悪い
>>744 全然理不尽じゃねえだろ
通路歩く時に様々な手段で警戒すればいいだけの話じゃねえか
シレンの絵師いいよなぁ
ダウンロードダンジョンがあるから
いくらでも最終問題的な穴は作れるんじゃない?
通路で会いたくない敵
ケンゴウ、ゲイズ、アルマジロ、闘犬
駄目じゃないんだよ
でもこのままにしちゃ駄目だと思う
そういえば、なんでフェイ問作ってWiFiで共有するようなことができないの?
与えられるばかりよりも自分で作れる方が絶対に深く楽しめるのに
DLダンジョンになんと、いままでにない素晴らしい仕様実装とかだったらいいのになぁ
>>756 理不尽ダンジョンしか作成されないからです
>>742 え?
本編で肉のつえとか出てこないの?
シレンの絵師はもっと評価されるべき
FFの野村なんかより250倍いい絵をかくな
>719
ぽいな。
もうしばらく様子をみて(一ヶ月ほど経って)、過疎化が進んでたり、
今以上に的確な批判が増えてきてる割に、
ちゃんとしたよい面があまりでてきていないようなら、
ヤンガス同様買うの自重するわ。
>>761 FFの人もいいけど
シレンの人もいいかんじだな
絵師は相当良い
これは手放しでマンセーするw
>>756 wi-fiはタダでできる、アスカは有料
後は分かるな
>>751 理不尽じゃないが窮屈だなぁ
制限を押し付けられてる感じがする
あああああああああああもううっぜええええええええええええ
はいはいゆとりゆとり、理不尽じゃありませんお前が下手なだけでーす
やってられっかボケ!
>>763 武器ロストして発狂するようなゆとりはイージーでやればいい
これは買わなくて良かったw
648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 02:59:21 ID:qBWjNFvg0
これって死ぬ前にノーマルでプレイ中強制リセットしたらどうなんの?
装備品全部ロスト?
あきらめる選択でも一緒?
鍛えた盾がロストして絶望に苛まれてる最中なんだけど
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:04:05 ID:qBWjNFvg0
おーい、誰か
>>648頼む
心が折れそうなんだ
686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:06:35 ID:qBWjNFvg0
うふひひ‥‥もうだめだ
もうやだケンゴウシハン系にはじかれて仲間に当たってロストするのほんとやだ
ストレスにしかならん もう折れたー
715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:10:31 ID:qBWjNFvg0
ケンゴウと仲間のロストまじ死ねよ‥‥なんでアスカキャッチしねえんだよ
水ポチャなら我慢できるけど強制仲間でロストはマジでピキる
744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:15:45 ID:qBWjNFvg0
>>726 理不尽な難易度UPとてごわいゲームはちげえだろうが……
他のモンスと比べてケンゴウ系の恐ろしさが別格すぎんだよ
あ、ライト層はお呼びじゃなかったですか^^;;
売ってこい、アンチしろってことですね
749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:16:49 ID:qBWjNFvg0
あー番付でのアスカの壁紙癒される……落ち着いたわぁ……
771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:19:59 ID:qBWjNFvg0
あああああああああああもううっぜええええええええええええ
はいはいゆとりゆとり、理不尽じゃありませんお前が下手なだけでーす
やってられっかボケ!
もっと復活の草の希少価値をだしてほしいもんだ。
1みたいにめーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーったに出ないくらいが丁度良い
大天狗の城で今さっき死んでシレン3初のすっからかん。
久し振りにこの喪失感を味わってる。
チキンな自分はイージーでやり直した方がイイのかなと考えてるんだけども。
ココのいる人たちってみんなイージーでやってんの?それともノーマル?
巻物が全部白紙に変わって裏白より難しいですとかありえるんだろうか
裏白の巻物が全部白紙だったら俺でも簡単にクリアできるわ。もちろん乾かす手間はあるみたいだけど
>>776 仲間が死んでもがめおべらだからしょうがないさw
>>760 ゲームの寿命を延ばすにはそういうエディット機能が大事だと思うんだけどね
新しい仕様を発見したときに問題考えるの楽しいし
フェイの問題作って友達に出すのはおもしろそうだなw
>>776 そりゃ本編で挫折されたら困るからですな
リセットしたら元に戻るらしいからしろや
裏白とはいかなくでも、表白ぐらいのやりがいのある
持ち込み不可レベル1からのダンジョンだした人いる?
ポポロ異世界みたいに罠チェック必須でしない奴はクリアできませんみたいな難易度が面白いと思ってんでしょ。
今回モンハウの罠あるし今回も罠チェック必須ゲーだと思うけど。
正直だるい。
>>777 イージーでやるデメリットが何もないだろ
マゾならノーマルでやれよ
でも本編やってる途中退屈だったけど、
ケンゴーに盾ロストされたおかげでシレンやってるの思い出した
qBWjNFvg0
に同情しそう
>>775 フェイ問最終打開して楽しんでた俺がこのざまだぜ
ケンゴウ死ねお^^;ジェノサイド投げつけたいお^^;;
ここ5年くらいに出たローグ系で一番面白いと感じたのは、
俺の場合は市販タイトルではなくシレンライクな同人ゲームだった。
そのタイトルは一般人にはおそらく受けないだろうが、
シレンにはない新しいシステムを導入し、今までとは違う新鮮さで遊び手を驚かせた。
せっかく新規層取り込みに力入れてるだから、
今までのファンを置いていくくらいの様変わりしても良かったのにもったいないなぁ。
復活の草増やしたのは理不尽な死に対する救済だろ。
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:22:03 ID:zA7CDhe60
普通発売日となったら
攻略情報や質問でスレが活気溢れるのに
不平不満だらけってだけで、いかに期待を裏切ったかを証明してるよ
>>779 ゲームオーバーかww
よみづれえww
いやーそうだとしても復活の草がなんかいやだなぁ
1のときなんて復活の草手に入れてうれしさのあまり一生倉庫にいれてたのに。
へたれなもんでイージーでやってるがまだ全滅はしてない
はじめに持ち物見たらふっかつ5個ぐらいあって吹いたわ
結局まだ一回も使ってないが
>>765 肉のダンジョンクリアしないと肉使えないの?
>>784 3日前フラグの人が居て24時間体制で動いてるのに情報が無い・・・
あとは・・・わかるな(´゚'ω゚`)
>>782 うーむしかしそのためのイージーモードなんじゃないかw
>>785 1000回できる爽快さはなくなったよな
初代トルネコや初代シレンは今やっても面白い
ディアボロの冒険か・・・
>>784 だからねーんだってばさ
もう諦めろよ・・・
今回目薬とあかりの巻物ですぎ
識別と合成壷でにくすぎ
一時しのぎの壷意味なさすぎ
>>775 w
ID:qBWjNFvg0はかなり頭おかしいそうです
>>776 ふっかつ草は仲間も使うからなあ…あるに越したことはない
>>777 テングには3で初めて敗北を味わった。でもノーマル。意地でもノーマル。ノーマルが理不尽とかいう奴はもう○ミュでも何でも良いから1をやってみろ、と。
>>790 なにそれディアボロか?
違うなら興味あるから知りたい
ブフーは属性の性で難易度が上がってクリアできない奴が大多数らしい
>>790 七不思議とディアボロどっち?
個人であんなに面白いゲーム作れるのにねぇ
そっちにもっと金払いたいわ
そういえば今回パッケージに1000回遊べるって書いてないな
1000回も遊べない出来だと思って出したのか?
>>795 実はどこでもダンジョンで出るかもしれんが、普通には無いぞ。
つか、あったらブフーの存在意義がなくなるような。
ああああああああああああああああああああああああああああああ
シレン3やりてええええええええええええええええええええええええええええ
Wiiもってねえええええええええええええええええええええええええ
くそがあああああああああああああああああああああああ
仲間のお守しながらの糞長い中二ストーリーのあとにまともなダンジョンなかったら発狂もんだろ
ノーマルのマゾプレイマジで意味なしだな
>>802 やりすごしの壷を被ったときのむなしさといったら
>>793 そこをライトに植えつけるべきだよな
どこでもダンジョンなんか、脱出を2000ぐらいにして
ストーリーよりも1・2段上の強力なアイテムが出るようにすれば
ライトに脳汁の素晴らしさを植えつけれたろうに
それにローグライクの楽しさそのままに
難易度下げる事も努力で可能だろ
>>789 それならさっさと盾だけ作り直した方がいいことも分かるだろう
剣までロストすることになるぞ
>>802 そういえば無駄に識別でづらいな
チュートリアルから何考えてんだろう
>>813 手封じの壷が割れずに空腹で死んだ時のむなしさといったら
ついついやりすぎてしまった
結構簡単だなと思ってたら、2階連続でモンスターハウスとかなかなかやってくれるぜw
仲間が装備キャッチしてくれないどころかカブラステギ99とか当たったら死ぬんじゃね?
>>793 まぁ、言いたいことはわかるぜw
最初から複数持ってるしなw
ディアブロってそういうゲームだったのか
ノーチェックだった
>>790 不可思議なダンジョンだったら友達になる
>>808 後ハマゲーってシールもパッケージに貼ってなかった件・・・・
DSのシレンもイマビキ草も貼ってあったのに・・・
ライト向け仕様はもっと徹底しても良かったのに
のめり込んだライト層やコア層はクリア後に一杯楽しむんだから
シハンに剣弾かれて仲間が死んでゲームオーバーか
想像しただけでもう
5時間ちょっとしたけどクソゲーとはまだ思えないな。
アスカしかやったこと無いから知らないモンスターも多くてすごい新鮮にできてる。
でもそろそろ理不尽と感じる部分も出てくるのかねえ
六甲おろし?うぜぇ
お前死んだら回収できねぇから自重汁
で こういうときに限って弾かれて拾う前にアスカがとどめさすっていう
>>822 一応言っとくと話題になってるのは
Diabloじゃなくてディアボロ(ジョジョ)の方だぞw
あーやっぱりか。あのシステムは革新的だったな。原作知らんとイミフだけど。
同人のシレンジャーが作ったゲームのが面白いってチュンとしてはどうなんだよ。
本家なんだからもっと良いアイディア生まれないんかね。
今回も結局ブフーだし。
属性イラネ
>>823 あの作者、バランスにそうとう力入れてるよね。
見えない努力に感心するわ。
確かにこれは1000回遊べる出来ではないよな・・・
いや1000回遊ぶ必要が無いが正しいか
>>804 まあね
ただありすぎってのもこまるなぁっていう
ノーマルでしかないアイテムとか
さらにノーマルでクリアーしてハードしかでないアイテムとか
あるかもしれないけど、そこまでやりこんでるやつは流石にいないだろう
ケンゴウ系は通路歩く時さえ警戒してれば、仲間がいるお陰で
相手のターンになる前に始末できるからある意味楽になってるだろ
俺は20時間やって1回しかはじき喰らってないぞ
>>828 天狗?落としたものは後で見たら全部持ってたぞ
ディアブロじゃなくてディアぼロ
ちい覚えた
不可思議なダンジョンって初めて知ったけど面白そうじゃないか
配信でやろうかなw
>>821 ノーマルはもってないんだがそれにしても結構おっこちてるしなーw
じゃあ今回は初代みたいに下手くそなやつが肉で稼いだりできないのか
なんのための肉...
倉庫にアイテムを個別に預ける時、
一番上のカーソルが『預ける』じゃなくて『装備』や『覗く』になってるのが地味にうぜえ
連打してるとこのせいで無駄な時間とらされたり、いらいらするわ
テストプレイで気づかないのかね
>>827 だから、今回はまだクソになってないんだよ
まだ間に合う、このまま放置するとクソになりかねない
この方向のままいったら
60色で2個消えのぷよぷよが出来上がる
>>838 あれ?まじか
勘違いか すまん・・安心した
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:31:57 ID:dBxrtRPh0
なんで今回は大きなおにぎり誰もくれないお(´;ω;`)
ダンジョン数は約30って言ってたけど
本編が25くらいでクリア後ダンジョンもすでに5つは見つかってるんだよな…
ちゃんとアイテム置ける倉庫が欲しかった
村で合成とかできないのはハゲ
このゲーム仲間死んだらゲームオーバーなのか。
尚更マゾ臭いな。
俺の認識だと仲間は身代わりの盾だった。
邪魔になってきたら適当に倒れてもらうって感じの。
ケンゴウに装備弾かれるとかアホなだけだろ・・・jk
多少めんどくさくても緊急用に帰還の巻物持って一人待機一人探索でフロア視察しろよ
うんクソゲーではないけど残念なゲーム
細かいところを直せば神ゲーになる可能性を持っているだけに・・・
>>840 「核兵器の巻物」 全てが消滅します
でワクワクするならやった方がいいw
そろそろスレ違いだしやめとく
>>843 あるあるwwwwww
ゲームやり込めば誰か気づくと思うんだけどなー。
誰もテストプレイしてないんじゃないかと思ってしまう。
ケンゴウ系はついの盾だっけ?持ってればいいだけだろ
もしくは仲間操作して背後に立たせないとか
個人的にゲイズの壺割りの方がむかつく
初めて対戦ダンジョンやったけどちょっと面白かったww
相手の状況が表示されてるのがネット対戦ぽくて良かったわ でも、これほとんど運ゲーぽいな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:33:59 ID:BWj80/aM0
やばい明日会社なのに今までぶっ続けでやってた、てかスレ伸びすぎててワロタw
しかし批判してる奴マジでシレン3やってるのか?糞面白いんだが
保存の壺の中身も整理できるようになってるけど
どうせならまとめて見られるようにしてくれればよかったのに
そういや2より以前ってケンゴウは盾のみはじくんじゃなかったっけ?
なら先生操作で先頭に立たせればいんじゃね?って思ったんだが
きっと生兵法なんだろうな・・・。wiiすら持ってないおれは負け組みだからいいんだけどさ
モンスターハウスで死んだ…
救助を要請してみた。楽しみ。
しかしこんな時間に来るだろうか…
>>857 そうだな、来年の話しても鬼が笑うだけだな
俺も楽しんでくるとするよ
対戦相手が見つからないんだけど
大ワシ戦でアホセンセーが急にシレンに斬りかかってきたんだけど
何がしたいのこいつ?
>>857 やらなきゃ出ない不満が色々と出てるだろ
熱が冷めたときにふと気づくと思うよ
>>857 楽しめるならいいじゃないか
このスレはもっといいゲームになって欲しいと思ってるだけだから
なんだかんだいってやっぱり嵌ってやってしまうよね。
救助されても礼しない奴大杉
もう助けてやんね
空が白けてきた
ここにいると時間忘れちゃうね
>>857 いやー
かなりおもしろくてハマれるけど残念なところもおおいってかんじw
やっぱりネバーランドカンパニーが関わってないから駄目なんだよ・・・
アスカが一番だったんだよ・・・
>>865 上半身金縛りの解除をしているらしい
あれで死んだらしゃれにならんしマジで仲魔ウザイ
ポケダンでこんな感情抱くことなかったのに
まぁ対戦ダンジョンは何回かやったら飽きそうだから
ダウンロードダンジョンに期待だな
不満がないこともないがネガキャンされるほどのものでもない
普通に過去作並に楽しめてるよ
>>877 これがネガキャンに見えるならどんなレビューも読めないわ
>>873 DSのサクラやれば?夢が壊れるかもシレンが
センセーが十狼太をさん付けで呼んでるのを見た時はもうこいつはだめだと思ったな
助けてもらったが御礼の仕方が分からん、始めていいのか?
>>847 エンディングまでで約30じゃなかったっけ?
少なくとも第一報のインタビューにはそうあるけど
普通に面白いで終わるレスと具体的な不満点が上がるのとどう見ても後者の方がまともにプレーしてるな
そりゃ最初は楽しいかもシレンが
1000回遊べるかどうかだけ教えてよ
文句しか言わないのはネガキャンだな
センセーは最後までネタキャラだったな
>>878 わくぷよダンジョンみたいな感じだな
それも体験版やってみっかな
稼ぎには救助がちょうどいいな
救助してくれるのはいいが、くさったおにぎり送りつけてくるやつとかいてワロタwww
>>884 そんなのも意見として受け入れられないようなら
頭冷やせとしかいいようがないわ
ネガキャンってのは全然違う
多少大雑把なところはあるが良作、ストーリーは超展開って言われるが俺は好きだぜ
この先不可思議やらディアボロみたいな良ローグ系フリゲが増えていったらシレン忘れ去られるな
少なくともローグにおいては完全に自由にやれる同人の方が上な気がしてきた
対処手段が増えたから強敵の対策するのが楽しいわ
>>892 意見をなんで短時間に何度も連投する必要があるのかねぇ
こっちが本スレだったのか。
随分過疎ってると思ったら信者スレのほうにいたぜ
慣れれば普通に面白いんだが
それでも面倒くさくなったなぁとは少し思うよね
テンポの悪さに慣れるんじゃなく、テンポ気にならないゲームなら良かったかなと。
クソゲーでも神ゲーでもないって所だと思うんだけど
全くシステム変えるなってのは流石にないが、なんで仲間をこうしたんだろうってのは思うよね
…それも慣れなのかな
個人的にはストーリーモードがこんな楽しいシレンは初めて。
最終問題ないってのは要するに
レベル1で99Fまでのアイテム持ち込みなしダンジョンがないってこと?
まじならそれは残念だ。
仲間便利すぎるぜ
やられると終わるリスクもあるがリターンもでかいし
>>892 100が見たら98人はネガキャンだと思うよ
ネガキャンだと思わないのは君とコピペを貼った人
今並んでる批判はネガキャンってほどではない希ガス。
買う前にどんな感じかある程度参考にできる。
音楽がすぎやまじゃない、
とかは正直ゲームの面白さはかる理由にならんし、
ちょっとネガキャンっぽいかなって思うけど。
>>894 意見を柔軟に吸収できるのが大きいな
ローグ系はシステムは単純だから企業力で開発する必要性があんまないし
ケンゴウは通路歩く時さえ警戒してればと申しますが
正直、警戒して歩くともっさりしすぎてるからダッシュしますわけで
それなら挙動をもっさり仕様じゃないようにしてくださいよ……
wikiに盾の腕輪ってのが上がってる
二刀流はこれでバランス取れるかな
>>898 何も判明していませんよ
最長3日?じゃわからんよなぁ
タヌキじゃないよ
クッパだよ
ネガキャン見て買う気なくしてたけど
配信みてたらおもしろそうだったから買ってみた
ネガキャンテンプレに書いてあることはほとんど事実だが
ほとんど気にする程度でもない
天狗ダンジョンまで行ったけどおもしろいよ
ノビシトに勝ったぜ
属性・龍脈・札
ここら辺のシステムのおかげでクリア後のダンジョンも最高に楽しくなってる訳だ
チュンソフト様様だな
レベル1で99Fまでのアイテム持ち込みなしダンジョンってどこでもダンジョンじゃね?
>>875 そうだったのか
アホの攻撃→鳥の銃でトドの盾+5失った…
救出みんなお礼言わないね10人救出したけど
3時間経っても誰一人こないよ
ライト層向けを謳うなら
序盤がもっとキャッチ-じゃないといかんよねぇ
チュートリアルの役割を果たしてるのが疑問
ドラクエ7じゃないんだから長けりゃいいってもんじゃないし
>>905 なんだそうなんだ。ありがと。
安心したから再び屋敷もぐってこよっと。
属性だけは正直無いほうが良かった
ストーリーをプレイヤー交代で延々とアスカプレイしてるのは俺だけじゃないはず
PC版アスカやってたシレンジャーたちになら受け入れてもらえるはず・・
つーか推敲もせず読む人間のことも考えず
無駄に項目増やしてさも不満点が多くあるように見せようとしている時点で
ネガキャンの他にありえないだろ
十郎太軍団にぶっ殺されてきましたよ。
完全無敵の敵キャラ軍団でしかも脱出の巻物が効果なしってどういうこと?
さすがのオレでも怒りゲージが急騰したよ。
で、質問なんだけど、あのスイッチはアイテムを置くのでもOK? それともやっぱキャラクターじゃなきゃダメなの?
あと、合成はどこですれば良いんですか?
最初はあれ?って感じだったが1〜2時間やれば慣れる。
俺は慣れた。最初は不満タラタラだったがwww
救助されてさらに面白く感じた。
・シナリオが糞
・今のところ難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・救助パスワードが長くて複雑
・長く続けるとして、救助されなくなってしまうのではないか。
今のところ、不満点はこのぐらいかな。
違和感あったし、慣れる訳がないと思ったけど、難易度が上がった感じがして良し。
見づらいと思っていたが、慣れた
>>894 ジョジョゲーとしてはよく出来てるけどローグとしては微妙だと思うけどなぁ
>>914 救出をされた後、「お礼をする」が黒くて選択できないんだ…
属性とか仲間キャラとかは「そういうもの」ととらえれば良いだけだしね。これはこれでアリだとオレも思うよ。
でも、ボスキャラ完全無敵はイラネ
>>921 ノーマル選んでメリットがない
これってなんで不満点になるのか、俺にはちょっと分からないんだよね。
ゲームのレベルは、プレイヤー本人が楽しむために設定されてるものだと思うし
ノーマルレベル選んで、イージーよりもやりごたえを感じられればそれで良いのでは、と思った
シナリオが糞でもいいけど長くしたら拷問じゃねーか
どのダンジョンがどう面白いかも全然出てこない
ネガどうこう言う前に工夫しろよ
>>922 不思議のダンジョン系言うよりローグ系言った方が誤解が無いと思って
従来のシレン好きからしたらシナリオモードは拷問だな
シレンの面白さって難易度が問題じゃないな
それをコアなシレンジャーが2ちゃんで難易度が高いから面白いとか言って誤解を招く
俺も難易度がどうこう言ってたし
ニンチャンの伊集院見て思ったんだけど面白さを言葉でちゃんと表せてなかったんだと思う
ストーリーは今の半分で良かったな
なんか不満を語るスレになってきたな
>>925 やりごたえを感じられるがイージーを選んでるやつが「うわっwwww俺ツヨスwwwwww」
とか思っていそうで気に食わないだけだから気にしないでくれ。
だからノーマルにしか出ないアイテムが出て、
「イージー選んだやつ涙目www」ってな展開を望んでるんだ
>>925 イージーで打開した人が、ノーマルでもう一回やろうと思えるようなおまけはあったほうがいいのでは
案外みんな精神年齢は低かったんだな
>>932 それは結局ノーマル選んだ俺ツヨスwwwwって事じゃないのか?w
>>923 助けられてもダンジョン出るまではお礼出せないのね
>>932 タイトル画面に印がつくだけでも十分なご褒美だと思うけどな
アスカのオマケダンジョンだってRマークがつくと嬉しいし
2chシレンスレだとイージー選んだ人間は馬鹿にされるからなw
持ち込み可の最初から敵強いダンジョンて
今までのシリーズだと一回クリアしたらもうやる意味なかったけど
今回は違うの?
>>931 率先して、良かった部分書いてくれよ
共感すれば乗ってくるやつもいるかもしれないぞ
ノーマルとイージーにロスト以外の差異はないって説明書に書いてあるじゃんw
そんなことより
>>3の
おはらいの巻物は1つしか解除できない
これが嘘のほうが問題だろ
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:55:59 ID:dBxrtRPh0
>>932 いや普通に経験者だからイージーはないだろって感じでノーマル選んでるだろ
まぁストーリーモードー自体新規層向けだしね。
従来層にも配慮した一人ダンジョンもあるしいいんじゃない?
昔は他人の評価なんて気にしてなかったんだが、
最近はずれが多い気がしてなぁ。
ドラクエ6,7とかFF8,9とかにぶち当たってからは、
どうにも慎重になっちまう。
過去面白い作品出しているからといって次ぎもいいとは限らんしなぁ。
良い所。
蛇足があるけど中身はちゃんとした不思議なダンジョン
ゲーム自体は面白いよ
とりあえず30以上のダンジョンが売りなんだからもっと書けるだろ
ノーマルの方が緊張感あるからそっちにしてるな
レベル継続とか関係ない感じで死にそうになるから楽しいわ
良いところはシレンであるところ
それで充分だろ
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 03:59:04 ID:dBxrtRPh0
>>950 十分じゃないだろう
満足できるシステムの快適さや面白さがなければ
結局次から売上も下がる
ひいてはシレンの次回作も作られなくなっていくわけで
救助とかランキングの時に頭にイージーマークついてればいいのにw
こぞってみんなノーマルでやるぞ
救助って楽しい?
楽しければ買って救助ばかりしようかと思うんだがw
下がるとは思えんなー
俺はシレン超熟練者じゃないから結構とっつきやすくていいわ
>>954 若葉マークとかあるだけでもだいぶ違うよな
敵のグラフィックも問題だな
3Dになったからと言われれば仕方ないが今までと違和感がありすぎる
>938
あと、面白い作品で時間を浪費するのと、
クソゲーで同じように時間を浪費するのとじゃ、
同じ浪費でもあとの感じ方が違ってくる。
クソゲーではないけど、今出てるような課題を
次回作でチュンが解決できるだけの力があるかどうかも問題だな
ボウヤーと豆山賊の区別が付かない件について
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:02:49 ID:BWj80/aM0
やってて面白い発言が具体性無いから社員扱いって狂ってるとしか思えん
>>959 それ流石に言い掛かりすぎるw
FF7でゴブリンでた時にこんなんじゃない!とか言ってる層を思い出す
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:03:29 ID:dBxrtRPh0
>>955 DSの時は楽しかった。モンハウ出たり、アイテムの配置が一緒で
レアアイテムが取れたり。
今回の仕様はどうかわからないけどけっこう楽しいと思うよ
トルネコ3から経験値テーブルや敵の高攻撃力が改善されてるのは素直に好印象だな
あとはまぁ色々と不満もあるけど楽しめてるぜ
レベル上げできるとはいえ、慎重にならざるを得ない場面も多いし
>>959 もっさりしてなければいいと思うんだが・・
おまけにコピペ連投を受け入れろだとさ
ロード長くて最初の村巡りが地獄に等しいwwwwwwwwwwww
つーかイージーを選ぶってことはリセットプレイするんだろ
リセットしてやり直しとかもうローグじゃないからw
そんなやり方を初心者に推奨するバランス調整など手抜きと言わざるを得ない
>>969 どこにそんなこと書いてあるんだ?
捏造で印象操作はやめようぜ
しかしほんとシナリオが糞だな
もう少しライター連れてこいよ・・・
ギャグ部分も寒すぎるし
方針がおかしいだけで手抜きではないだろ
手抜きなのはノーマルのバランス
イージーは売値が1/5になってるよな?説明書うそばっかw
ケンゴウ出るところは「あっちは任せた→先手狙い」にすると良い感じだな
危なそうだったらキャラ切り替えや全員行動で
>>973 前半は糞杉ると思うけど
俺は後半のギャグは好きだけどな
だけどパクリやネットのネタが多すぎて好き嫌いがあるのは間違いない
>>973 ギアスとトリガーのライターなんだぜ・・・
>>971 別にそんな推奨せずとも本編だけなら難度低めだと思うがな
経験者ならリセットするような機会はあっても一度二度が精々だろ
死んだら鍛え直す作業に優越感なんて覚えないだろ
>>972 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 03:41:43 ID:vhq95spx0
>>884 そんなのも意見として受け入れられないようなら
頭冷やせとしかいいようがないわ
ネガキャンってのは全然違う
>>977 こいつらの仕事はパクられるようなネタを作ることなのにな
>>981 だれが連投しろって言った?
頭冷やしてこいよ
信者スレの過疎り具合に逃げ出してきました
>>982 そうだなオリジナルにならなきゃいけないのに・・・
しかも流行ネタみたいなのは古くなったらおしまいだし
継続性のダンジョンだからやり直しが面倒臭いからな
だからシナリオでのノーマルは無意味って言われる
>>983 >
>>3の的を外したコピペ 連 投 がネガキャンじゃないのか
に対する反論として
>>892は相応しくなかったと認めるわけだな
>>979 経験者のシレンヲタのことなんかじゃなくてだな
初体験の奴が、シレンは死んでもアイテムもレベルも平気な糞ゲーと勘違いするって事だ
不思議のダンジョンの面白さが初心者に全く伝わらないまま終わる可能性が高い
こりゃ次スレたたんなw
まじつまんね
>>983 そっくりお返しする
コピペ連投すら意見として受け入れろと書いてあるように見えるが?
コピペの連投を受け入れろってことじゃなくてコピペの内容を受け入れろって言いたかったんじゃないの
次スレまだかよ
まじつまんね
まじつまんね
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:12:19 ID:5Ef11WvD0
次スレも立てられないこんな世の中じゃ
>>988 死んでリセットしたら最後のセーブ状態に戻るんだから
平気ではないでしょ。
ちゃんと面白さは伝わると思うけどね。
1000ならシレン4は神ゲー確定。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。