1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
地雷ですわこれwww
ワゴン行きまだか?ww
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:53:01 ID:aVhF4pND0
オプーナは神ゲー
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:07:09 ID:1wnEK/WN0
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 02:14:37 ID:bbtlB7dc0
難易度高いというか、本編の調整がレベル継続準拠になってるから、装備の重要度の比重が従来より高い。
だから育て上げた武器をロストしたときに代替品となる装備を育てるまでが非常にダルい。
おまけに糞みたいな仕様のモンスターが多いからわけのわからん死に方やアイテムロストが多い。
これがシレン3最大の糞仕様だと思った
回復とかにダンジョンで集めようとしたらダンジョン前にボスが居てやられた
ボス戦で死ぬと救助妖精ができないのでアイテムロスト確定
ボスも情報もなしに情報戦させられるので仕様を知らないと苦戦することになる
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:25:21 ID:S9uSfuBe0
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:37:51 ID:1wnEK/WN0
悪い点
アイテムの売却額が購入額の1/10になった
これで売るメリットはほとんどなくなり、泥棒前提になった
↓
救助を活性化させるためだろうが、
上にもあるようにパスワードが異常に長い上記号入りすぎ
>>6の不満点は全て事実なのか?だとしたらまずくないか?やった奴いたら教えてくれ
これまでのシレンの名を汚してるじゃないか これも糞Wiiで出てしまった結果なんだな
据え置きゲームなのにこんなに不満点出るものか?ボイスも無いし、GCコン非対応とかおかしすぎるだろ
・仲間全員操作がめんどい
→なれると差ほどでもなくなるけど、AI設定が面倒
3のときだけ、ならぬAIの時だけアホになる
・音楽がすぎやまこういちではない
→タイトルに名前はあるけど、音に深みがない
シレン2の時は圧巻だっただけに別人説が流れてる
・罠チェックが快適に出来ない
→特に変わりないような
あとテンポの悪さが異常
レベルが上がった時にキャラが特定の動作を取るため
その間一切のボタン入力不可になる
書き忘れた
他は
>>6に書いてある事がほぼ事実
処女とかそういうことは知らん
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:51:24 ID:shZjgomb0
長大パスワードなんていまどきあんのか
なんか邪聖剣ネクロマンサー思い出した
>>10 d やはり事実なんだな・・・・・元々関心なかったけど
今後ワゴンで安売りされる可能性有りそうかな?
wiiでワゴンが許されるのはオプーナまでだろ
音に関しては打ち込み担当の責任もあるからな…
とはいえGB2・アスカは新規曲は松尾早人氏だし、
著作ロゴにすぎやま銘記されてるからといって全曲すぎやま氏というわけじゃないのは前からあるのだが
さっきwii本体ごと衝動買いしそうになったが…
とりあえず様子見だな。どっかでプレイ動画でも見てくるか。
>>14 知ったか乙
GB2の時にインタビューで答えていたが、すぎやまは総指揮
流れを決めるメインを作るのと、使える音源、音質を全て割り出し、
使えるメモリーが分ったところで作曲始めるそうだ
サウンドチーム個々に色々作らせてるそうだが、最終判断はすぎやま本人
ドラクエも同じ手法で1から作ってるそうだ
高齢で仕事量減らしたなら分らんが変わらないなら同手法が使われているはず
GB2のDS版が製作中っぽいなあ
あれはバランスもいい感じだったし、あっちに期待してみるか。
SFCのDS版みたいに糞仕様が追加されないことを祈りつつ。
あっそ
スタッフクレジット見てきた。また松尾氏とのコンビだな
アスカと同レベルの出来なら俺はいいよ
後は個人の趣味の問題だろうな
>>17 とりあえず20thのサントラにGB2・アスカの新規曲の作曲者松尾早人と書いてるのだが、
すぎやまはこれに総指揮としてゴーサイン出してるって事で名前が乗ってるのかな。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 19:58:53 ID:FK3sXSf30
>・ワイド画面非対応
これ結局非対応だったのか
発売前からさんざん今どき4:3はないだろうと批判されてたのに、修正しなかったんだな
ダメすぎるだろう、チュンソフト・・・
何がひどいって、チョコボの時忘れの迷宮はワイド対応だったのに、それより後に発売のシレンでワイド非対応ってありえなさすぎでしょ
>>9 タイトル曲と使いまわし曲があるから名前がはいってるだけで
本編の曲は別人ですよ すぎやまさんに失礼です
>>21 チョコボみたいなぬるいゲームならともかく
シレンの場合、ワイド対応にして見える範囲が違ってくると
ゲームの難易度そのものが変わっちゃうから仕方ないんじゃないの
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:23:01 ID:FK3sXSf30
>>23 本スレに書いたが4:3のテレビだと画面上下に黒帯を入れて16:9で表示すればいいんだよ
これならどのテレビでも見える範囲が変わらないから問題ない
>>18 俺もあっちは買うな
もとはよかったしシレン1よりある程度完成されてるから
それほど変更点もないだろうし裏切られることはあまり無いと思う
本体ごと買うつもりだったがWiiだけ買って
VCでシレンやることにするわ
杖が回数表示ないから-1とか付けようとしたら全部の同じ杖が-1になるの忘れてた・・・
落としたら分からなくなるなこれ・・・
初回ダンジョン、たった二階に呆れた。あれでもダンジョンの一つに加えられるのか?
そのあとのしょぼいボスでもうやる気ゼロなんだが・・・
こんな調子のシナリオがあと何時間続くんだろうか?
従来よりテンポが悪いってのは間違いなく狙ってやってるね
このグラフィックになったからのものだろうし
初心者に売るには簡素なテンポだと逆に「しょぼい」レッテルをはられるものさ
今回のシレンは、マニアにも売るけど
基本は初心者に特化した、売れるシレンを目指したんだと思う
マニアは不満言いながらもやってるしなw
>>18 なぜにGB2?要望の多いシレン2、アスカのDS版は無視か・・
なんでチュンってユーザーの意見は完全無視するんだろう?
>>29 >初心者に売るには簡素なテンポだと逆に「しょぼい」レッテルをはられるものさ
新規には全てがしょぼく見えるんじゃないの?ストーリー幼稚、グラ前々世代レベル・・・・
新規にもマニアにもそっぽ向かれそう。
テンポとバランス悪い
いまどき家に入るときのロードがフリーズ
画面がみづらい
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:38:56 ID:+GYUxIyu0
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ ノ// \_/
|┃三 |
|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
|┃ | , i ,i i , |
|┃三 |_n__|i__|i____i|__|
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | ワゴン仲間の予感!
|┃三 \ 〆⌒ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:41:19 ID:ayNkQ3Oc0
うさ耳のついたUFOやら
バニーガールやら出てきますよ
まじでテンポ悪いわこれ・・・・・
・全ダンジョンでレベル継続前提のため、1プレククリア不可
・仲間全員操作がめんどくさすぎる
・仲間が死んでも即ゲームオーバーになる仕様。仲間マジ邪魔。勝手にはぐれてすぐ死ぬ。
・GCコントローラ非対応。wiiのコントローラー使いにくすぎ
・死ぬとすぐに再スタートできず、タイトル画面に戻されてストレス。なぜか死んでもアイテムもったまま
・有料ダウンロードダンジョンが無いとダンジョン数1/3
・動きが超絶もっさり。シレンというより奇っ怪なモーションをする痩せたトルネコ
・突風が無く永遠にEXP上げを強いられる
・一階降りるごとにあり得ないほ敵が強くなる。粘りレベルアップ無しで進むと即死
・しあわせの種大量ゲット法以外クリア不可能。バランス大崩壊。EXP無意味
・通常移動が遅い。モーション遅い。矢超遅い。敵遅い。ストレスたまりまくり
・死んでもアイテムが無くならない
・杖のマイナス使用回数非表示。アホか。シレン1以下
・ハッキリ言って"トルネコ"4。12GBGB2アスカのスタッフ皆無完全に別ゲー
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・BGMがかっこわるい
・音楽がすぎやまこういちではない
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・処理落ちする
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの価値が急落。金が貯まらない
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:46:41 ID:hTVdS8Ub0
ネバカンのサクラは良い出来だったのに、本家のチュンときたら・・・
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:52:30 ID:0fZoWoU20
>>30 シレン2はわざわざDSで出しても劣化するだけだろ
アスカは出て欲しいが容量的に入るかわからん
GB2はあのグラにもかかわらず結構評価いいからな
ということでGB2をリメイクするのは至極妥当
様子見していたんだが、スルーに決定したよ
俺のもっとも嫌いなトルネコ3ベースにDS仕様って最悪ではないか
シレン2、アスカを作ったスタッフでアスカ2を作ってくれ
プラットフォームは何でもいい
猫3をGBAに移植できたんだから、アスカでもシレン2でも余裕で移植できるだろ。
グラフィックまで完全移植する必要ないゲーム性だし。
猫3の移植は上手いと思った。ポリからドットだもん。
つーか、ドットの方が良いと思うんだけどこのシリーズは。
>>40 できればWii以外だな。理想はPS3かPSP。
3Dはやめて
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:29:08 ID:AChsAbXM0
>>42 それは流石にないわ・・・・まさかwiiだからこんな出来とか思ってる人ですか^^;
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:30:41 ID:+GYUxIyu0
HDD付いてるハードがいいな
元からディスクに入ってるものを課金で解放するんじゃなくて
新規ダンジョンをDL販売してほしい
ストーリーなんかは凝らなくていいから本体もDL販売できると思うし
マザー3といいシレン3といい…
黒歴史の代名詞だなWWWW
>>42 俺はPCが良いかな
わざわざ、コンシューマ機買わなくていいしl、ダンジョン配信も楽
>>45 ストーリーはいらないね
シレンはグラが売りじゃない
PS3とか、それこそハードやタイトルの特徴を勘違いしてる
と、いっても作り手自身が勘違いして、こういう中途半端な背伸びグラにしてしまった失敗はあるが
まあアスカの拡張性を見ると、ネット機能があるハードの方がいいな
けど最近のハードにはどれにも付いてるから、選ぶほどの物でもない
有料ダウンロードダンジョンて…
WIFIは無料だろ、無茶苦茶言ってやがる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:39:52 ID:AaHN5IveO
ウリがグラじゃないも何も、
そもそもWiiではウリをグラにしたくてもウリに出来ないし
>>50 それでもマリギャラくらいは出来る
シレンの中途半端グラの言い訳にはならないよ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:55:29 ID:RrPUsI9h0
シレンにストーリーなんていらないんだよ!!!!!!!
制作者のレベルが下がってますな
アスカ信者はアスカ外伝スタッフが全員再結集して作ったサクラ大戦DSでもやってみれ
同じレベル継続なのにシレン3よりは面白いが超つまらないからアスカが単なる偶然の産物だと分るぞ
>>53 なんで、そんなただのRPG(だよな?)やらなきゃいけないんだよw
文句を言わずにやってみろ、普通に不思議のダンジョンだ
いまだとワゴンに入ってるから出来はわかってると思うがな
まだおもしろいかつまらないかはわかんないなぁ
もとから2やアスカみたいな面白さは期待してなかったし
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
本スレが葬式会場化してるな
愚痴ばかりで全然盛り上がってないな
>>57 まあ、Wiiがあれば買ってやってもいいんだが、無いから
サクラ大戦DSがなんでWiiなんだよ
言ってる事めちゃくちゃだぞ
>>62 ああ、サクラ大戦の話?まったく興味ないから
アスカが24まで乙女だったってーことは評価に値する。
ストーリーだるすぎワロタ
>>55 シレンで宇宙までいく話がやりたかったの?
67 :
あ:2008/06/06(金) 00:52:00 ID:yC+xkCl+O
まじでゴミだな
もっと だけをネット配信しろよ・・・
大風呂敷広げたストーリーはマジ糞だわ
次回作もその糞設定を引きずって作らなきゃいけないと思うと憎悪が湧いてくる
本スレではキチガイネガキャンが必死で連投してるだけ
その証拠にこの葬式会場が葬式会場みたいに盛り上がってない
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 00:57:42 ID:qeAJIoWJ0
>>59 >・モンスターを仲間に出来ない
>・ストーリー重視なのにボイスが無い
>・転ばぬ先の杖が回数制に
>・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
こういうのは欠点じゃなくて、単なる仕様(or 好みの問題)だろ。
欠点が目立つのは理解出来るが、
仕様と欠点を切り分けないと、リストの信憑性が落ちるぞ。
まず値段で避けてしまう…しかもダウンロードダンジョン有料っぽいし…
セガはどうしたいの?
74 :
73:2008/06/06(金) 01:07:48 ID:2f+8K8r20
すまん誤爆だわ。
実際こんだけ打ち込むとなると、救助めんどくさがる奴が多いと思う
仕様次第では面白くなる要素なんだがなあ・・・
まず、インしたら立て札みたいなのがあって
そこから発注されてるSOS選択すればすぐ飛べるようにしたらよさげだったんだが
>>79 あるなら過疎らない限りしばらくは楽しめそうだな
救助自体邪道みたいなもんだし別に良いじゃん
属性効果とか考えた奴はアホとしか思えん
あんなに救済措置満載のシステムなのに、更に救済してもらおうって・・・・
>>83 ストーリーとかもそうだけどFFの要素を何も考えずに、ポーンと放り込んだという感じだよな
昔ふしダン作った頃の魂を感じられんわ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 02:37:54 ID:06JGK+bA0
同人ゲーのほうがはるかに面白そうに見えるな
七不思議の方が100倍面白い
クラコン持ってないから即スルー
こんなのにクラコン代まで払えない
どんなのならクラコン代払えるんだよw
>>88 VCに興味有るならクラコン付wiiポイント超オススメ
クラコンが実質ただで手に入る
前のシレン落とせるし、もじぴったんも楽しめるぜw
信者スレとここで住み分ければ双方丸く収まるな
アンチのKYさは収まりがつかないから丁度いいねw
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:24:51 ID:QDB05PcO0
レベル継続 仲間強制 等身リアル化
結局、この中で一番マズかったのはどれ?
つーかアンチなんかいるのか?
アンチは大したこと書けないから無視すればいいだろう
ネガキャンとか書いてる人の方が本気で頭湧いてそうで怖い
アンチよりファンが怒ってそうな気がする
ファンはこれは面白いんだって自分に思い込ませないといけないからな
アンチの方が問題点を指摘できる分気が楽だなw
>>95 それを狂信者が全てアンチ扱いするんだもんな
本気でシレンシリーズを心配してるのに
アンチだのネガキャンだの言って話題逸らししようとしてる人は
マジで不愉快だから消えて欲しいよ
wiiのゲームってクラコンのほうがどうみてもやりやすいのに
なんであんなコントローラーデフォでついてるんだろ
◆シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ → 信者だからこそ気にしすぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い → 慣れたら普通
・喰らいモーションも大きすぎ → 慣れたら普通
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ → 短気なだけ
・視点が接近し過ぎてる → つオプション
・BGMがかっこわるい → ヲタ乙
・仲間全員操作がめんどい → 同意
・未識別杖の使用回数が表示されない → ゆとり乙
・音楽がすぎやまこういちではない → たしかに
・罠チェックが快適に出来ない → 俺は罠チェックして踏んでしまうことが無くなった
・iダッシュが無い → ん?
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい → 俺は持ってるから気にならん。
・GCコントローラ非対応 → 対応していたら使うのか?
・ワイド画面非対応 → 同意
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される → 死ぬなよwww
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い → 気にならない
・ストーリー重視なのにボイスが無い → ヲタ乙、そうでないとしても好みの問題
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない → 便利だったよな。
・杖の壁反射が無い → 考えろよ
・通路にも罠がある。 → 同意
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。→ 激 し く 同 意
・主人公の名前が変更できない → 自分の名前にでもするんですか?
・救助パスワードが長くて複雑 → Wi-fiで要請するから問題ない
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く → 同意
・ゲイズが凶悪なDS仕様 → 同意
分かる部分も多いけど、言いがかりも多いよな
>>100 君が同意と思う部分も言いがかりと感じる人もいるし
自分の狭い視野で考えすぎだと思うわ
これは主観入り過ぎだろ……
>>94 アンチも結構いたので住人も過敏になっていたんだと思うが
まともな批判や不満点すら、多数で封じ込めてきたりしていたからな
「ゆとり」「それのどこが問題?」「下手なだけ」「一生過去作遊んでろ」「初日で全てを語るのがありえない」等々……
明らかなアンチは当然酷いが、盲目的な信者(言葉は悪いがあえてファンではなく信者と言わせて貰う)も同じぐらい酷いと思う
まぁじっくりやって粗探しばかりせずに行こうぜ、ってこった。
GCコントローラ非対応とかさすがにひどすぎるだろ…
>>102 俺?
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:49:42 ID:9hxE+vthO
このシリーズの信者は元々馬鹿が多いからな
仕方のないこと
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:53:20 ID:06JGK+bA0
>・杖の壁反射が無い → 考えろよ
糞ワロタw
今からでも良持込不可ダンジョンあったよー
って話なら、
>>100とかの不満が吹き飛んで狂信者にでもなるけどな
>>106 そこは回復の杖が一人だと意味が無いって話だろ?
一人で行くって分かってるのに対策していかないほうがおかしくね?
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 04:58:49 ID:06JGK+bA0
壁反射ってアスカにあった斜め反射の事だろ?
トルネコの水晶とは違うよ
面白いシステムだったから無くなったら寂しいと感じる人は多いと思うよ
>>107 やっぱそこだよな
そもそももっと不思議が無いなんて想像もしてなかった
>>109 そうか、スマンかった。
まぁ俺も最初は、拾いアクション、攻撃でズームアップで、即売りと考えた人間だからなwww
いろいろと慣れたら面白いよ、たぶん
壁反射って斜め反射のことでしょ。今まであったのになぜか無くなった。
GB2の攻略本に図説つきで「最後まで諦めるな!斜めに振れば活路が開ける!」ってあったの懐かしい
もっと不思議がDLダンジョンとやらなら叩き割りたくなってくるな
>>112 MH場所替えで打開とか使えたのにな
なんでなくしたのかわからん
プレイしてわかったけど、
移動速度と攻撃アクションの遅さはもはや致命的だと思うんだが
トルネコ3ベースだとかトルネコ4だとか言ってるけど
実際はトルネコ3の移動速度より遅いしアクションもモッサリしてる
ポポロ異世界で罠チェックして歩くのとシレン3で罠チェックして歩くの
やったことあればわかるけどシレン3の方が絶対に遅い
モッサリと言われたトルネコ3より遅いとか本気でプレイしててだるい
こういうアンチが全員淘汰されることを切に願う
ちゃんと売れて、一般に広く知れて欲しいわ
もっと不思議がDLでもいいから面白ければ全て許す
シレンがマムルにされた時は、マムルで攻略はちょっと難しいかなーw
とか考えながらニヤニヤしたってのに
これはトルネコ3のスタッフが作ったと考えれば
ほとんど納得できるけどな
トルネコ2ぐらいがちょうど良かったと思う。グラ的にも。
けど最早慣れてしまった。
開始後1時間
1>>>>>>>>>>>>3
だったのに
今はどっちが面白いかわかんね
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 05:06:28 ID:9hxE+vthO
杖の魔法が壁で反射するなんておかしいですよねー
・視点が接近し過ぎてる → つオプション
視点が近いのと攻撃時にズームアップしなくなるのは違う問題。
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 05:27:50 ID:GYUllG7YO
フェイ最果てみたいな仕様の99Fダンジョンないって嘘だよね?
そんなはずないよね?
>>121 まぁそうだろうと思いつつwwwスマン。
俺は慣れたけど。
やっぱり八頭身だからそう見えるのかな?
・攻撃が当たらない
気のせい?
二刀流できんだからそんくらい当たり前じゃん
やっぱり主観の集まりだよ…。
もっと万人が納得できるような駄目な点を探そうぜ
シナリオが作業
鳥相手にすると悲惨すぎる
ミス多いのはストレスじゃ
ここまで言われてまだ納得できないとかどんだけ〜
>>126 その前に万人が納得できるようないい点探せよ
そもそも「万人が納得できる駄目な点」なんか探してどうするんだ?
個々が駄目だと思う点を改善するのが大事なんだろ
本末転倒も甚だしいわ
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 06:00:26 ID:06JGK+bA0
「猫3スタッフが作ったから命中率低いんだよ」
って言われたら猫3やった人は100%納得する
本スレで無視されたのでここで聞くが、本当にダウンロードダンジョンは課金制なの?
買おうか迷ってんだが…
さすがにそんなことないと思うけど・・・
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 06:25:08 ID:7j0ezQknO
>>133 だよね…
パッケージに有料って文字がない限り買うことにするわ
レスどうも
>>134 クソゲーではないから買っても損はしないと思うよ
ただし、さんざん挙げられているように不満な点が多いのも事実
まぁやってみれ
>>100 @ダッシュを知らない所からあまりシリーズをやってないのが分かるな
他の不満点も含めてなぜ不満が出るのか分からないんだろうな
TAやるぐらいやりこんでればiダッシュ必須だよな
TA? ツインエンジェル??
>>124 トルネコ3と同じような乱数なんだろ。
トータルの命中率は他作品とたいして変わらないのに
連続ミスはむしろ多いという。
DSシレンの時は近づかれるまでに5発矢が外れて
杖を投げたらそれも外れて
仕方なく殴ったらそれも外れてマジで嫌になった。
俺のシレンが・・・・
命中率が低いのはどんな強い武器用意してもダメージ0になっちゃう便利な仕様なんだよな
こんなもん多用してバランス取ってる時点でスタッフは無能 しかし回復アイテムとかは豊富でやんの どうしたいんだか
実際3連発以上ではずれること多いのか?
武術大会で簡単に風魔やらマンジやら。ゆとり仕様杉
マップとメッセージのとこもっと透明にしろよな
見えないとこから攻撃食らったと思ったらメッセージの後に居たとかって糞杉だろ
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 09:41:09 ID:83TydT/d0
初心者が楽しめてもいいんだが、
今までのファンを蔑ろにしているのがな・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 09:44:44 ID:A6adBEbZ0
GCコントローラ非対応はいただけないな。
一発で殺せる敵に対して隣接→影縫いの杖→殴りとかアフォすぎるAI
ラスボスにザラキ連発といい勝負出来そうなくらいアフォ
>>145 初心者にもプレイしてもらうための調整が
結局はファンにも初心者にとっても微妙なゲームとなってしまった
余計なことするからこうなるんだ
◆シレン3 不満点
・全体的にスローテンポ(テンポ:アスカ>シレン3>>>トルネコ3)
・ザコ敵を倒した時に消滅するまで1テンポある
・レベルアップ時にエフェクト入ってすぐには動けない
・二刀流の時エフェクト長くて罠チェックに時間かかる
・モンスターを仲間に出来ない。今回はブフーの肉システム
・視界がシレン2並に狭目
・BGM一新で違和感
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになる
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも仕掛けがある。罠は特定の敵倒した時にできる。
仲間が罠踏まないAIなのでいちいち操作変える必要がある
・名前予測変換がない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く。壷も呪われる
・おはらいの巻物は1つしか解除できないしおはらい自体が呪われる。
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい。シナリオ中はギタンマムルで稼げる
・色等でモンスター属性があり、結果運ゲー要素アップ
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい。たくさん入れると履歴遅れまくる
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・同部屋に突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・メモ機能が不便になった
・命名時一番使う数字が端っこにあってめんどい。
・仲間制になったので装備がめんどくさい。3行程くらいかかる
本編のアイテムは糞すぎてテンションが全く上がらないな。
進行度なりの武器盾が出て進行度なりの対策アイテムが出るって
普通のRPGと全く同じだと思うんだが。
こんなんでアイテムロストしたらそりゃ萎えるわ。
武器ロストして泣きそうになってたら
1階にかまいたちが落ちてたりするのがシレンだろうが。
初心者にしたってこんな作業楽しく思えるのは
半分もいないんじゃないの。
猫3スタッフは全員消えてほしい
ノーマルのストーリーの途中で死んだら
ただアイテム全ロストするだけでなくて、
すっぴんだとそのダンジョンは歯が立たないから
装備やアイテムを集めなおすのを強制される
死んでみてこれが滅茶苦茶ストレスを生むってことが分かった
・スローテンポ
・便利な機能削除
・全体的に面倒くさくなった
・グラしょぼい
・操作性いまいち(ハードの仕様)
まとめてみた
寛容なシレンジャーも呆れる糞仕様。
新規(笑)の為に用意されたレベル制、糞AIの仲間、長くてダルいだけの最悪なシナリオ(実は勇者の血を引いてるよ!)、イライラする理不尽な属性etc…
数か月の延期のすえ出されたのがシレン3という名の別ゲーだった。
チュンが獲得したかった新規様にこんな糞ゲーを用意するとはな〜
もう期待しねぇよ
いっそリモコン振って攻撃するようなゲームにしてくれてれば諦めも付いた
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:03:27 ID:RqSRjTUc0
チョコボはリモコン縦持ちで快適だったのに、、。
全然レス付いてねぇなwwww
本スレで忙しいから
DSの時は本スレで批判すらできないほど信者が凄かったけど
今回は本スレがまともに機能してるんだな。
本スレの信者 頭悪すぎるな
通常何か一つ特徴もっているモンスターが 属性もって2つ目の特徴もてば難しくなるのに決まってるのに
全然理不尽じゃないとか言いまくるし。こんな方法で難しくするなら誰でもできるわ
この路線でシレン4作らせて
戦車に 属性とサブ属性でもつけて 痛恨、倍速、遠隔無効とかやってろww
もしこのゲームがシレンというタイトルじゃなくて別会社から出てたら
皆が酷評したことはまちがいない
ていうか、トルネコで出してたら
ある意味みんな納得の出来
ただでさえタルイのに、離れた仲間が戦闘にはいると、こちらと交互に画面変わるのは酷すぎる。
2〜3匹もいたら最悪。
>>151 同意
でも
>武器ロストして泣きそうになってたら
1階にかまいたちが落ちてたりするのがシレンだろうが。
こう言うのが楽しいし、モチベーションも上がるんだよな。
しかし二度も裏切られた。DS2が次回作だろうが、予約して買うことはないだろうな。
うはw売れすぎ
どこも完売じゃん
なにが葬式なんだ?
レベル不継続が前提で、初心者はイージーでレベル継続
これがあるべき姿
今、最終ダンジョンやってるんだけど、裏白越えてすご杉 めっちゃおもしれー
>>169 だねぇカカルーでもLV50で始まればさすがにクリアできる人ばっかでしょ
>>164 画面が切り替わるのはオフにできる。
メッセージはうざいままだけど。
はいいいえ選ぶので今日日Bでいいえにならないって
レベル上げでクリアーしたゆとりはシレンジャーを名乗らないでください^^
初代シレンジャーでもわかる シレン3で追加された新属性要素の糞っぷり
”赤い” 死神 が 痛恨持ち
”青い” 地獄の使い は 必中持ち
”黄色” の死の使い は 金縛り持ち
この色なんだっけってヒントから確認した後メニュー一気に閉じれないとか糞
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 14:41:16 ID:9hxE+vthO
初心者は初代トルネコのようなちょっと不思議みたいに全体的な難易度の低いダンジョンで慣れればいい
レベル継続はゲーム性が別物で意味がない
>>178 これは糞ゲーじゃなかったらなんなんだよ
糞ゲーというより糞仕様
これは・・・・w
金縛り モンスターと隣接したら 即死の危険がありませす 距離をとって対処しよう
痛恨 モンスターと隣接したら 即死の危険がありませす 距離をとって対処しよう
透明 モンスターと隣接したら 即詰みの危険があります が距離をとっても対処できませんw
チュン「あ・・・言い忘れました・・・従来の矢稼ぎはできないように封じておきました!
ブフーのダンジョンでは肉もデロデロで腐るので 罠チェック必須ですね!がんばってください。
罠チェックしたくない似非シレン信者は保存の壷を手に入れてください(店売り限定ですけどwww
大味でアバウトな出来だな
やればやるほど糞仕様が明らかになってくんだが
俺は佐渡だからイージーからやりなおしたほうがいいんだろうか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 18:48:24 ID:SqBI15gtP
>>185 面倒くさいから文字に直すと
雷属性を持ったケンゴウの攻撃→ダメージ×金縛り
雷属性を持ったケンゴウの攻撃→ダメージ×金縛り
雷属性を持ったケンゴウの攻撃→ダメージ×金縛り
とパ王もビックリのずっと俺のターン
トルネコ3の時に散々苦言を呈されただろうに、
それが全く活かされてない感じだな・・・。
>>187 thx
本スレに貼られてたから見たがひどかったなw
一応こんごう草飲んだら状態異常扱いで属性効果の発動率2倍になるんじゃね?って事らしいが
それでもこれは笑える
>>190 それって眠り大根とか糞つよいんじゃね
状態異常になったら痛恨の確率まで上がるのかよ
>>142 自分は最高8連続で攻撃を回避されました。リップバードだっけ?鳥みたいなやつ
それと健康状態のモンスターからの属性効果も発動多すぎる。炎属性から3連続で会心食らって死にそうになったのは俺だけじゃないはず
必殺:食らうと死ぬ
みたいな能力でも受け入れそうな自称真のシレンジャーが面白すぎる。
そんな感じのなら今までにもw
>>196 今回ほぼ全種類のモンスターが死亡フラグになりえるんだが
そんなゲーム楽しいとは思えない
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:23:56 ID:B0Pilcik0
いっぱい死んでいってね!
って事なんだろうな
レベル継続するしいいですよね^^;あ、イージーにしておいてください^^;みたいな
オオイカリ-シハンきたーーー!とか
アークうぜーーーーーじゃなくて
ただのケンゴウや鳥で死亡フラグだぜ・・・
いや、必殺:食らうと死ぬ
ならあったんじゃね?って話で今作は正直俺もつまらん
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:43:44 ID:yBhEZhS40
ゆとり仕様なのに一回攻撃食らうと死ぬってターゲットは誰なんだよ
何がしたいのかわけがわからんな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:48:42 ID:XE2WT3Wx0
タイムスリップ(笑)
宇宙(笑)
月を破壊(笑)
ウサ耳UFO(笑)
バニーガール宇宙人(笑)
マムルZZ(笑)
粒子砲(笑)
>>168 ずいぶん抑え目なんだな
初日4万本らしいから読みは正しいのか
出荷10万だろーが
モンハウ入ってたり風が吹いても敵が表示されないとかないわ
これ次第でWii買おうか迷ってたが様子見かねぇ・・・。
ところで不満点見た限り、Wiiだからダメとか言ってる奴はただのアホだろ。
ほとんどがハード関係ない不満ばっかじゃん。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:04:16 ID:FpEb+6Q50
GCコントローラ非対応でもう唖然だわ
明らかにリモコン不向きな操作感なのに
是が非でもクラコン買えってか
安いんだから文句言う暇があるなら買ってくれば?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:18:43 ID:RQucqDhk0
結局、調整できないのにLV継続にしたのが全ての失敗。
チュンソフトもうだめだわ。
突貫工事のノーマルモードなんか設けず、延期した数ヶ月をすべてバランス調整に
あてていれば、まだいくらかはマシな出来だったのかもね。
あと、説明書に「今までのシレンシリーズは忘れてください。これは普通のRPGです」て明記ね
>>207 Wiiは設計自体が本格的なゲームに向いてないって事に気づけよ
戦場のヴァルキュリアを作った本職の人もWiiをゲーム機として否定してるし
フィットで足踏みとかヌンチャクとか健康器具目指してんの?って感じ
戦場のヴァルキュリアもどうかと…
一見従来の不思議のダンジョンと変わらない見た目だから性質が悪いんだよね
全部新モンスターなら先入観もなく楽しめたかもしれないのに わざわざ旧作のモンスターあつめてきて
旧作のモンスターの外見に属性たしてるから 蛇足感まるだし。
「これはクロムアーマーとパ王の能力をもっている新モンスター」
「これは遠隔攻撃してくるミラージュデビルみたいな新モンスター」とか受け入れられたかもしれない
ドルアーガみたいな評価の確率のほうが高いけどな
肉が腐るとかも旧作ブフーがWiiでできると思っていた俺みたいなプレイヤー肩透かしだし。
それなら 「マムルのおにぎり」とか「ボウヤーのおにぎり」とか
「新システムは初代の肉システムに近いが肉ではなくおにぎりであるとのこと」みたいな情報前もってださないと詐欺だろ
戦場のヴァルキュリアw
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:38:43 ID:9hxE+vthO
シレン終わったな
wiiの設計がゲーム作りに向いてなさそうだってのは何となくわかる
ハードを作ってる任天堂ですらスマブラXやマリオカートで
今までないような批判にさらされてるからな
単純に今のゲーム製作の現場がひどすぎるっていう可能性もあるけど
4万売れた時点で戦場のヴァルキュリアは越えてるんだし
GKが悔しがるのも無理はないな
ヴァルキュリアは最近のセガの中でも良ゲーだけど
(龍が如くも良ゲーだが時代劇にしたのは評価のわかれるところ)
あの程度のグラなら容易に多機種に移植可能
Wiiはなくともそのうち箱で出るだろうな
箱のがソフト売れるのになんでPS3で出したのかがわからないな
>>218 同じじゃね
海外版も合わせれば戦場のヴァルキュリアの圧勝。シレンが海外で70000売れるとも思えない
まぁ売り上げは関係ないだろうが、技術やシステムの革新性では全く勝負になってないだろ
熟成されたであろうローグ系でこの出来だし
GCコンが何でこんなにマンセーされてんの?
ヌンチャクで良いじゃん。
>>222 ローグは十字キーの方が圧倒的にやりやすい
プレイのしやすさだったら
クラコン>GCコン
だと思うけど、クラコンは別売りだしけっこうGCコンを持ってる人が多いから
GCコンが対応してないことに不満を持つのは当然だと思う
>>214 別にいいじゃんw
肉が腐るって事は自分で罠に引っかかって
1回腐る事を覚えればすむ事。
それ以降は罠チェックしなかったプレイヤーがアホって事で。
トルネコ3のポポロの地雷の事といい、自分の怠慢、不注意を
棚に上げてギャーギャー文句言う奴多すぎ。
>>221 戦場の〜のペイラインは恐ろしく高いんだぞ…
すごい楽しみにしてたのに色々ひどい部分が多くてがっかりだ
ストーリークリアしたら面白くなるのかな
俺はポポロの地雷仕様を認める奴とは絶対に話が合わない自信がある。
全フロア罠チェック強制とか狂気の沙汰だぜ。
さすがにゲームばっかやってりゃ良い身分じゃないからなぁ
ある程度以上のストレスが溜まる仕様だと、
カラクリ城の序盤でバケキノコだっけか?(モンスターに変化させてくるやつ)
そいつにバケキノコにされて何ターン経っても元に戻れなくなって風に吹き飛ばされたんだが
これって仕様なのか?
ヒント:メニュー
唯一良かった点があった。
ダンジョン内の店。猫3の様な仕様だったはずだけど、元に戻ってた。
こんだけ
唯一良かった点があった。
ダンジョン内の店。猫3の様な仕様だったはずだけど、元に戻ってた。
こんだけ
トルネコ3の方がはるかにマシ
つかあれ良ゲーだったわ
/ ̄\
| |
\_/
_ |___ ,r ― 、
/ \ / ワ |
/ \ / \ ,l ふ.ゴ l
/⌒ヽr−、 _ / ⌒ ⌒ \ ∠ え.ン|
オや i! ::.'´ / ・ヽ. | (__人__) | .| る が.|
プ っ i! ,, `●\ ` ⌒´ ,/ ☆.|. よ . |
ち.た i! r−、 ーrイ /"`ー ー---- ー '''' " \─/ ヽ. !! j
.ゃね > ヽ :::、==´=} ,.ィ >▼●▼イ 〉 ,r-|| `ー-‐´
ん i!ヽr=> `ヘ>V⌒);: | |。| i!/ γ rニ)
! ./ |'/,フ7 /⌒i:/;: | |。| i! ゝ_,,ニ'′
`ー' 、' ' レi ノ';;:.. |ー─‐|. |
終盤まできたが・・・・なにこのストーリ・・・
イベント面強化したわりには酷い話だな。
こんなもっさりで罠チェックとかやりたくねーわ
まあ悪くいってる奴らは皆GKなんだけどね
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:10:24 ID:GR6IzCXQ0
爆弾岩みたいなのが爆発して、回復の杖0を味方残りHP2に回復
させようと投げたら味方に当たって死んだ・・・
今までは回復杖を味方に投げたら回復出来たのに・・・
なんか・・・納得できない・・・
前にも回復草を味方に投げても当たってダメージ受けて
回復出来なかった・・・
おかしくないか?これ・・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:17:03 ID:GR6IzCXQ0
呪われてたんだろ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 00:30:45 ID:bJEk3ywFO
トルネコ、トルネコ3、シレン1、GB1しかやっていない(内、トルネコ3とGB1は全クリしてない)俺はやらない方が得策ですね。
シレン1にアイテムとダンジョンを増やしたのでいいからやりたい。あれは1500回ぐらいやって流石に飽きてしまった。
トルネコは1000回目でデータが消えた。
これは売るかもわかんね
不思議ダンジョン全部やったわけじゃないが
最近ではヤンガスって良作だったわ、今思うと
本スレの信者の盲信っぷりがひどすぎる。批判を全部煽りで済ませるし。
糞作品だったDSも発売されてずっとマンセーされてたな。吐き気がする。
>>187 誰だよ? こんなクソ仕様考えたのは・・・・・
間口広げるどころか新規にクソゲーの烙印押されるだけだろ
DSは割と糞ゲー認定されてたよ
ゲイズとかペンギンとか色々あったし
とりあえずシレン3はクリアまでは、ただただ長いだけでつまらなかったな
あとは裏ダンジョンに熱くなれる要素がどれだけあるかが、
良ゲーと糞ゲーを分ける鍵になりそう
例えば猫3でいう主要モンスターの勧誘とかね、そういうのが無かったら糞ゲー認定かな
理不尽すぎるのはダメだってなんで分からないんだろう。
そりゃ能力暴走させればいくらでも難しくできますよ。
そうじゃないだろう。
楽しくないマゾゲーがやりたいんじゃないんだ。
キグニ大根続投でもグッタリなのに属性とか。
自分のミスなら悔やんで再挑戦したくなるけど事故死は萎えるだけ。
俺
>>239なんだが、シレンとトルネコシリーズ全部やってるんだが、
こんな死に方始めてなんで、これはシレン3の仕様なの?
ちなみに 「アイテムは呪われていない状態」 でした。
>>247 そういう仕様かもしれんね。
今回細かいところが結構変わってるよ。
敵を鈍足状態にしても先制受けたり、
壁に壷投げると中身罠の上に落ちて消えたり(今までは罠の上にアイテムは飛ばなかった)
良し悪しは別にしても慣れるまで違和感。
それにしても肉ダンジョンなんなのこれ。
罠はいいとしても、地雷やら火炎属性やら、肉燃やす敵ばっかりなんですけどw
肉ダン難しくしたいから肉使いにくくしてやるって?そういう修正ってどーよw
まぁクリアできなくはなさそうですが。
>>243 まあ、もう少しすれば冷静になるだろう
今は、熱持っちゃっているから何を言っても煽りに取られるよ
開幕でイッテツちゃんに狙われて肉全滅して詰んだってことねw
燃やすのはせめて火炎入道と竜くらいにしなさいよ。
保存無いと無理ゲーですわ
>>247 回復杖[0]投げて回復は出来たな
何か特殊な状況だったんじゃ?
>>247 安全な状況で、もう一度杖投げてみれば? できれば回数0にして
それでダメージだったら、もうそういうことだ
253 :
247:2008/06/07(土) 01:18:26 ID:Retc939E0
>>248>>251>>252 ありがとう。もう一回試してみる
>敵を鈍足状態にしても先制受けたり、
>壁に壷投げると中身罠の上に落ちて消えたり
これ初めて聞きました。それにしても酷い仕様ですね
今までのシリーズじゃありえないな・・・
救助がボス戦で出来ない。
センセー相手に不覚にも死んでしまった…
鈍足は使いづらくなったねぇ。
近接状態で鈍足振っても一発もらっちゃうんで。
今までは即逃げられたんだけども。
杖の壁反射とか今まであった要素が無くなったのと含めて、
あぁ違うスタッフが作ってるんだなぁと実感できますね。
まだホウライの玉集めてるところなんだけど
この感じ、シレンじゃなくてポケダンに似てね?
テンポの悪さが。レベル継続とかアイテム集めとか仲間の微妙さとか。
仲間はポケダンの方がマシだけどな。
回避しますね
おまいらありがとう
もうこのスレに来ることもないだろうけど
月の石集めとかこういう作業は違うよなぁ・・・
わざわざ既出ダンジョンループ強いらなくても。
いいからさっさと裏ダン出せと。
みだれ大根にキグニ投げられて死ぬまで殴られるとかあるから困る
みだれ大根とかマジ意味分からんし。
あの特殊能力は「同じ部屋にいる場合、シレンは死ぬ」っていうアホみたいな能力なんですがw
DSでは当然ジェノ対象。
みかわしや炎ボディで防げるけど装備持込無しダンジョンで出るのはアホとしかw
>>223 ウェーブバードじゃない限りコード邪魔だしGCコンの自機操作は基本アナログスティックでしょ?
GCマンセー派は十字キーの有無はあまり考慮してない希ガス。もろちんクラコンの方が操作性良いと思うけど(ローグに関しては)。
左手アナログスティック、右手決定その他のキー配列はヌンチャクもGCコンもそんなに変わらないと思うのは俺だけ?wiiに付属してるしGCコンいらないだろうと思っただけ。
スマブラはGCコンかクラコン使ってるけどな
「状態異常はキツいのが多い、けど仲間と交換してピンチをしのげる」
っていうプラス要素とマイナス要素でバランスをとるべきなのに、
そのまま仲間を殴り続ける様を見てる仕様なのはなぜだ。
発売日延ばして意味あったのか。
テストプレイ適当にやったとしか思えん。
もう終わったな不思議のダンジョンは
しかしこれまでの信者がアンチに変わったって感じだよな。
トルノコしかやったこと無い俺は普通に感じる。
最初は違和感あったけど
旧作がかなり完成してたからね。
正直開発側も調整難しかったと思う。派手に味付けするしかなかったんだろう。
この現状は去年のゲームショウから予測の範囲ではあるけどな。
両方やったけど操作感がまったく変わってないし。
まんまトルネコ3のエンジンで作ったシレンだな。
>>212 おまえは開発者の1人が言った意見が全てなんだなw
おまえの言う本格的なゲームが何を指してるのか知らんが、
そうやって固定概念と人の意見に振り回されながら生きればいいよ。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:03:08 ID:IfMh6g87O
>>239 ちょwwしあわせ草味方に投げたらダメージ受けたwww
本スレの何でもかんでも擁護する社員だか狂信者だかがウザすぎる
wiiだからダメって言ってるわけじゃないのにGK扱い
俺はどちらかといったら任天堂寄りだし、
トルネコ1やシレン1をリアルタイムでやってるくらいのシレン信者なんだよ
だからこそ、許せないものがあるんだよボケ
GKとかネガキャンとか意味わかってないで使ってる奴ばっかりだな
まぁいくら信者が喚いても市場が答えを出すわ
半年後にはオプーナの横にいると思うよマジで
>>270 なんなんだろ
まさかランダムでキャッチミスってダメージじゃないだろうな
>>266 信者がアンチになって新規が信者になるって感じかな?
とりあえず今までのをやってないと普通のゲームってことなのかな?
初代最終問題1時間40分切りしてる達人でも見捨てるクソゲー
830 名前:いぬー[sage] 投稿日:08/06/07(土) 02:40:43 ID:20NDPH8k
シレン3売っちゃおうかな。よし、明日売ろう。
そいつ配信者か?
システム劣化しすぎだろ、、シレン2の遊び心のある作りが好きだったなぁ。
3のいい所って何かあるの?グラフィックキモイし。。
新作を叩くのが2ちゃんだから
4が出たら3の評価が上がるよ
逆転裁判5が出ても4の評価は上がらんと思うが
>>282 だな
つまらんものはつまらん
DQ7やFF8がいつまでも黒歴史なのと同じ
これも早解きプレゼントってある?
トルネコ以来毎回応募してきたけど、今回はMGS4のために見送ってしまった・・・
幸せの箱オルゴールが一番豪華だったなw
>>281 幻想5が出て幻想4の評価が上がっただろうか?
ワイルドアームズ5が(以下略
まあそういうこったw
>>247 そうそう 今回めちゃくちゃ不思議なことに回復の杖の魔法があたっても
店長が怒って頭突きしてくる これシレン3のキャラ使ってるだけで全く別のゲームなんだよ
>>253 そうそう アイテムがとげの床の中に落ちてるとかも
シレンのキャラグラフィックつかってるだけの別ゲーの証拠だよね
>>239 もしかしたら杖封印の状態か杖封印マスの上から投げたとかではないの?
葬式会場でも晒してやがる
空気読めないリスナーはちょっとだめすぎる
277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 04:13:54 ID:OPEnQVUm0
初代最終問題1時間40分切りしてる達人でも見捨てるクソゲー
830 名前:いぬー[sage] 投稿日:08/06/07(土) 02:40:43 ID:20NDPH8k
シレン3売っちゃおうかな。よし、明日売ろう。
これ攻撃外れすぎだよ、3回連続はずしが10数分の間に4回くらいあったぞ
今日もちまちま経験値稼ぎ。
そこで、気がついてしまった。
他にもっと面白い普通のRPGがあるってことに。
>>247 あぶねー。
ボス戦で、仲間に回復の草投げたけど、”外れた”。
外れるのもおかしいと思ったが、あたったらダメージだったのか。
8年ぶりなのに操作感が退化してるのが痛い 快適にしようという意欲が微塵も感じられない
全体的に調整が糞 新要素やアイテムを適当に詰め込んでから無理矢理合わせてるとしか考えられない
味方に投げた回復アイテムって外れることあるのか
理由はなんだろうな
・仲間内でコミュニケーションが取れていないので何を投げたかわかっていない
・実は内心いがみ合っているので避けようとする
・必死でキャッチしようとはするがとんでもないノーコン
・製作者側が深く考えていない。現実は非情である
外れる事って元々無かったっけ?
回復系当ててダメージは無かったけど
なんかDSよりはマシってことになってるみたいだけど
シリーズとしては確実に糞化が進んだと思うのは俺だけか。
>>295 戦闘で必死だから飛んできたモノは反射的によけてしまう
と脳内補完してる
>>297 DSとは比べものにならん程の癌が出来たと思う 1や2の仕様に戻す可能性が完全に無くなったな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:21:49 ID:Y9FbS12i0
ファミ通レビューの時点で嫌な予感はしてたんだよな
あのシレンの3がこの程度の点数?って
>もしかしたら杖封印の状態か杖封印マスの上から投げたとかではないの?
>杖封印
そのフロアで回復杖1→味方に振って回復した→回復杖0になる→
味方に投げてダメージでした。
>>杖封印マス
部屋特殊効果とか封印マスまだ見た事無いんですが・・・
からくり外部は部屋特殊あったっけ?まだ見ていないです。
からくり外部6Fで起こった出来事ですた。
つーか河童が幸せ草なげたらダメージというのは河童が
おいしいアイテム運んでくれることもあるモンスターから
ただのデブートン&畠荒らしになっただけじゃん
糞糞言う割には全然盛り上がらないね、このスレ
本スレでも懐古厨がひたすら唾吐きながら暴れてるのがよく目につくからそんなもんなんだろうけど
まあ、本スレが葬式スレになってるDBZよりはマシか
なに、アスカチームじゃなくトルネコチームで作った感じなのこれ?
99Fダンジョン出来るならシナリオとかどうでも良いと思ったけど、
猫3のあのモッサリ感はアスカに慣れた俺には絶対に耐えられない。
>>303 盲目な信者様も巡回ご苦労様です
わざわざ唾吐きに来ないで下さい
>>304 アスカチームはそもそも外注で
チュンの中の人じゃないんだよ・・・
>>304 あれは丁寧な仕事で定評のあるネバーランドカンパニーの開発。
今作は当然ノータッチ。
シレンと名がついてたらただ喜んでやる奴こそ懐古厨だろ。
前日まで過去作で遊んでる人間が実感でダメ出してるのに対して
信者は思い出だけで「シレンとはこういうものである」なんて言ってるんだから。
糞モンスターは削れば終わりだが
変わりに追加してきたのが 糞仕様だからな
糞モンスター → 糞仕様 → 糞ゲー とLVアップしそうで怖いわ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:35:49 ID:dLuCyFcI0
シレン3がつまらないんじゃない
不思議ダンジョンがつまらないだけ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:37:15 ID:VtfFxF/pO
いや俺GB1以外全部やってるけど、
初代シレンとDSよりは面白いと思うよ
2≧アスカ>GB2≧シレン3>>初代シレン>>>DSかな
初代は昔はまったが、今やるとさすがに微妙
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:39:36 ID:La48bPuzO
いや違う
中村の思考能力が昔と比べて著しく後退してるだけ
>>306-7 アスカ外注だったのか、初めて知ったわwww
ハードごと購入するのはちょっと待ってみるか・・・
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:41:29 ID:Sf3yC/Kl0
買わなくて良かった・・・
アスカベタ移植のほうがよっぽどマシだろう。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 11:50:44 ID:fVBDcQz70
気力失せたけどストーリーが気になるので誰か教えて。
ラスボスとか終盤のだけでいいから。
仲間システムと属性の仕様は心底いらんと思う
つーかこれ全然初心者向けじゃないよな
>>315 シレンは神の血を引く選ばれし勇者。
宇宙に行って剣で月を破壊し、黄泉の国で神を倒す。
後日談は月の修理。
まだ1スレ半分も消費してないんだなw
それは過疎っているwifiスレのことかw
グラフィックばかり気にして、無用なモーションとかどうでもいい演出とか
糞みたいなところばっかに手間かけやがって・・・。
ぶっちゃけ、
ストーリー20%、システム10%、BGM20%、グラフィック50%
ぐらいの配分で作ってるだろこれ
>>320 会話のモーションが滅茶苦茶テンポ悪くしてるよな 今更こんなイベントシーン作るとは思わなんだ
一人旅だとまあ普通の不思議のダンジョンで安心したんだけどストーリー+仲間に重点置こうと決めた奴マジで消えて欲しい
利益100%だろ
クリア後のダンジョンは良いけど本編がダルすぎる
1/3くらいでよかった
>>323 クロン、ギトー級のおもしろダンジョンあったなら教えておくれ
モンハウの音楽とかは変えないでほしかったな(´・ω・`)
俺の中ではギトーの順位が物凄く低いから
ギトーより面白いを基準にするなら大半そうだな
えぇ 作業ダンジョンだけどアイデアとか面白いと思うんだが
自分と同じく本編が糞だと思った人がどのダンジョンを気に入ったのか本気で知りたい
最初の森
さっくり終わるから
ボス戦に杖とか草とか巻物とか無効ってマジ?
もう普通のRPGじゃん。力押しでクリアって、このゲーム全否定する気か
杖・草・巻物とかダンジョンにコンセプトを作って
ボスもそれに準じた弱点を持ってる方がいいチュートリアルになるよな
今作のシステムは無個性でバカバカしい
猫3でレベル継続が不評だったからヤンガスで元に戻したかと思ってたけど、違ったのかな
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:02:04 ID:6R7jQugSO
ボスに杖や草なんかが効いたら仲間いる分逆につまらんと思うんだが。
>>332 猫2だな
ボスはいないが
今思えば猫2は神ゲーだったな
というかこんなにボスなんざいらんのだよ
最後にちょっとおいときゃいい
トルネコ2は当時から神ゲーだろjk・・・・
3はうんこ
>>335 中断がほぼ不可能なもっと不思議の仕様以外は神。
3はカス
トルネコ2だけで1年半もプレイして不思議ダンジョンゲーマー(自称)だったんだが
猫3のしょぼさには残念 シレン3もちょっとうっとうしい仕様変更が多いわ
これで満足できるなんてある意味羨ましいよ
全くと言って今までと違って、全くと言って個性がないかつムダだらけ(≒存在価値の無い)モンスター、
緊迫感がない作業的ターン展開に目玉のおやじもびっくり
始まってすぐに復活の草とか、おなじみの黄金アイテム名がかすんで見える
なんか特別な事情があったとしか思えない、、
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:17:40 ID:/K9OjGDqO
評価は高いがマイナーだからと
ライトに媚びようとシステムを完全に破綻させた新作を作って
従来ファンに呆れられ手堅いはずの固定層に買って貰えず
結果、シリーズ最低の売上となった馬鹿な作品
ええええ?
シレンの生い立ちが明らかになっちゃうの????
しかも特殊な人間なの????
もったいない。もったいない。
もうシレンの続編を作る気は無いのかな。
猫3のGBA版は買いですか?
http://i285.photobucket.com/albums/ll50/paulhorton/DSCF0054-1.jpg 愛国者達の正体はビックボス、ゼロ、EVA、オセロット、パラメディック、シギント
ゼロが今回の黒幕。
SOPシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビックボス。
パラメディック、シギントは既に死んでる。
オセロットとEVAは密かに愛国者達を裏切っている。
EVAはソリダスの体を炎の中から助けようとして焼死。
ゼロはリキッド(オセロット)に殺される。これにて愛国者達は終焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リキッド(オセロット)と行う。
オセロットは、リキッドに乗っ取られていないことを、死の間際で告白。
これにてSOPシステムは使えなくなる。
復活したビックボスはスネークからFoxDIEを吸い取って死亡。
ヴァンプは不死身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
スネーク、雷電、オタコン、メリル、キャンベル、サニーは死なない。
エンディングでメリルとジョニー結婚。雷電とローズの子供も出る。
シレンは某ゲーム&アニメの聖上とためをはれます・・・
しっかりつくれば大ヒットはしなくても10万行けるのにな・・・
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:57:02 ID:Pa6mZobt0
3も最終10万くらいはいっちゃうんじゃない?
良くて20万くらいいけるっしょwとか妄想してた俺がバカでした
ゲームの内容にこだわっても初見の人は買わなきゃ分からないんだからあまり意味がないような
口コミで広まるのを期待するか情報サイトとか見てから買えってことか?
知らない奴が近作はレベル継続にしました!とか言われても何の事やらで結局ほとんど興味持つ奴はいないだろw
死んだらアイテムロストの仕様が気に食わない奴がいても元々向いてないんだからムリに向けさせようとするのはアホだろ。
そういうゲームなんだから。間口を広げようとして結局イージー向け仕様のストーリーとか・・・
自分で自分達の首を絞めてるようなもんだよな 不思ダンっていう素晴らしいジャンルを自分たちで壊してるんだから救えねえ
もう嫌だ…
結局、会社傾いてやばいから異例の大ヒットしたポケダン目指して
でもコアファン向けに理不尽な要素も詰め込みました^^
ってことなのか?
もうチュンソフトはダメなの?
ポケダンは不思議なダンジョンとしてじゃなくてポケモンで売れた
そんなこと言ってもおまえら
今年中に今回の不満点めちゃくちゃ改善した
シレン4が出たら許しちゃうだろ?
改善どころか取り返しのつかないことになるんじゃないかと
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:26:04 ID:tsLT9OkS0
今後もシレン2・アスカに並ぶようなものは出てこなさそうだな。
現状これでは
まあシレン4は仲間と合体して三刀流できて超必殺技が使えるんだけどな
子供を8人作って10本刀ですね、わかります
アスカたんと合体したいお
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:47:01 ID:1EyXphcM0
>>311 >初代シレンとDSよりは面白いと思うよ
帰れ
初代より面白いとか何言ってんだ
歩くスピードと会話のスピード、Bでキャンセルを入れるだけで全く印象は変わってきそうなんだけどな
要所要所にシレンらしさは感じられるからそこがすごくもったいない
結構楽しめてる俺涙目ww
本スレも葬式みたいだし。
やればやるほど悪いところが気になるクソゲー
慣れるほど不満が蓄積するわ
ほんとに、やっててつまんねぇ。苦痛だ。
これは俺が愛したシレンじゃねぇな。売ろう。
>>354 いや許さんな。
買うかもシレンが、昔のような信者にはなれない。
失った中村とチュンへの信頼は戻ってこない。
チュンがシレンの権利を他に売ったなら許すかも。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:18:22 ID:XkKyDikXP
>>364 ネバカンに版権売った方が皆が幸せになれる気がするわ
チュンはポケダンだけ作ってればいいだろ
>>361 いや、俺は短いダンジョンの集まりって時点でだめ。
2で最後の神殿みたいな所に行ったような喜びが無い。
いかだでスタート地点まで戻るときの達成感とか・・・。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:22:25 ID:4yqg76f10
GB2が初代より面白いってのはゲームボーイのソフトとして妥協してるからだろ、どう考えても
>>367 初代との比較は置いといて、GBCソフトで良くあそこまで…ってのはあった
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:35:48 ID:XkKyDikXP
んでお前らはDS2は買うの?w
GB2自体は出来が良かったが、また余計な新要素(笑)追加した劣化移植なのかねぇ
様子見。DS1で痛い目に遭ったうえに3がこれだからな…
9割方、劣化移植だと思うわ。少なくともインターフェイス関連に期待できないし。
結局余計な新要素も付けて仕様変更もするんだろうな…
厨臭いと言われるかもシレンが
チョコボの魔石みたいなアイテム欲しいな〜
シレンの世界観でいえば神降ろしってとこか
>>334 それはそうなんだが、だからと言って、不思議シリーズの胆を全く無視するのは本末転倒。
つまり、どっちに転んでもボスの存在は無意味。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:44:49 ID:chhP5m2T0
シレン4出る前にチュン倒産してるに100ぺりか
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 15:49:58 ID:ma3kqDsdO
シレンジャーに企画立案したら売れたし出来がよかったのに
>>372 たしかにこのシステムじゃボス戦が一番つまらんな
GB2の劣化移植DS2なんて買うわけないだろw
シレンDSやった事ある奴がDS2に期待するなんてありえないし
騙し騙しチュートリアル十数時間頑張ってみたけど
やっぱり駄目で売って来たわ
楽しむ為にやるんじゃなくてストレス溜めるためにやってるようなもんだったな
シレンDSの問題点を踏まえてDS2を作ると思うぞさすがに
システムの改悪はともかく
操作性の面でDSってどう?
ここは3スレだw
確かにスレ違いではあるけどさ
現実逃避くらいしてもいいだろ・・・
じゃあ3の話
おそらくファンが一番期待していたであろう
ツヅラのダンジョンの出し方厳しくね?
かまいたちの夜を不思議のダンジョン化してほしいなぁ〜
おまえらが開発したほうがよかったんじゃね?
これ
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 17:01:47 ID:chhP5m2T0
64のやつさっさとVCで頼むぞ
>>384 アイテムに化けた美樹本が襲ってくるんですね、わかります
聞いていると、
属性と仲間が最悪っぽいな
・敵に複数の能力持たせる
・敵の回避率を高くする
・動作がもっさり
このへんはトルネコ3でさんざん批判された点だと思ってたんだけどな……
515 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/07(土) 16:19:45 ID:K5g8N3U50
まえにインタビューでノーマルモードだけの配信もあるって行ってたぞ
538 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/07(土) 16:25:54 ID:K5g8N3U50
>>524 >>527 ファミ通かなんか雑誌のスキャンでみたんだが
ノーマルを選択した人には見合った試練を用意してます、期待してくださいみたいなの
他にも見た人いるっしょ?
未確定情報だけど本当だったらイージーで始めた俺涙目w
イージーでやるとか、シレンジャーとして信じがたい
矢を装備してるキャラ以外は矢が打てないってなんなの?
いちいち装備外すのめんどくせーーー
>>393 レベル継続じゃなかったらそう言われてもいい
おおノーマルにも救いの手がきたか…でもこれでまたノーマルのイージーの差が出るから
文句言う奴もいるんだろうなー・・・最初から難易度なんてつけんなよksg
まぁイージー専用のダンジョンもありそうな気はするが
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:29:38 ID:1kK5bif+O
シレン終了でした
ツヅラのダンジョンも3人入れるの前提だから
SRPGみたいなターン制の別ゲーになっちゃってるよな
ゲイズ系最強の ゲンナマゲイズ
同じ部屋にいるだけで催眠とかわらった
熟練の神シレンジャーがどう擁護してくれるのか楽しみすぎる
ホントどうしようもないシレンの名を借りた別ゲーだったなw
アスカ辺りまでは絶妙な敵バランスだったのにこれはちょっと酷いな
GB2もちょっとやりすぎてたけどさ
シレン3超おもしれえ
チュンはかま2辺りからクソゲーしか出さなくなったけど何かあったのか?
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:05:24 ID:lovJTPNJO
金八だけは名作
今回のボス戦なんて、普通のRPGと一緒だぞ?
普通のRPGでボスにやられて、アイテムを全部失うなんて考えてもみろよ・・・
おまけに逃げる事も出来ない 装備整ってなかったら死にに行くだけじゃないか
加えて、シレンでの装備品は、基本的に
店で買うんじゃなくて拾って調達して来なきゃいけないんだ
普通のRPGじゃこんなの無いだろ、苦痛でしかないぞ
そんな普通のRPGじゃないのが不思議のダンジョンだろ、と言われてもよ、
その不思議のダンジョンらしさを捨ててどうすんだよと小一時間
ああ、金八ってかま2のあとだったっけ。あれは面白かったけど。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:08:17 ID:1kK5bif+O
>>403 かま2も散々叩かれたな
チュンの看板がこれで全て崩れた
E見切りの盾
チュンの看板は街だよ
仲間が勝手にアイテム使うとか…有り得んわ
Wii自体二度と起動することないだろうな
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:11:24 ID:lovJTPNJO
街の続編らしい428ですべて決まるな
さすがにこれも糞だったら見切る
ボス戦はボスの特性をせっかく覚えても倒した後まったく出てこないため
後にその知識を生かせない=糞
本体と一緒に買ってシレン専用にするとか言ってたの結構見たけど・・・
つーか今回のシレンは進めれば進めるほどつまらなくなってくるんだが
屋敷出現前にサブ要素に寄り道してひたすら救助で遊んでた時は良かった
その後
またボスか!また杖効かねえよ!の繰り返し
これ作ったやつシレンを冒涜してるだろ
DSは評判悪いけどまだ遊べたが、これは遊ぶ以前にやる気が起きない
歴代のシレンが作り上げてきた信用を一気に地に落としやがった
ここのスタッフは二度とゲームに関わるな
って、こんな掲示板じゃなくて直接言ってやりたい
なんか先に進みたい気持ちが起きない・・・何でだろう。
チュン最後の名作ホームランドを忘れてはいかんよ
起動する度にペアレンタルコントロールが出るのって仕様?
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:14:48 ID:chhP5m2T0
★要注意モンスター★
ゲンナマゲイズ・・・部屋全体に催眠。ゲイズの盾?センセーは装備できませんよ^^
そっくりダケ・・・・・・キグニ胞子。喰らったらほぼ死ぬ。
みだれ大根・・・・・・同上。離れていてもキグニ化させてくるのでタチが悪い。
ドロリン系・・・・・・・・不動になったら向きも変えれません。フルボッコにされていても変えれません。
鈴なり少年・・・・・・・倒すと部屋がモンスターハウスに。通路で倒してもワープしてモンスターハウス登場。
ガイコツまてん・・・・おにぎり化。プリズムの盾?レアアイテムです。
おてあげガッパ・・・・落ちてるアイテムを投げつけるよ!プレイヤーの道具も盗んで投げてくるよ!
しょうめつトド・・・・・・アイテム盗むよ。盗まれたら二度と戻ってこないよ。トド盾か盗みよけ人数分用意しようね
伊集院もFFに10点つけてたやつらとかわらんな
>>420 「ぼくのかんがえたもんすたー」丸出しだなwww馬鹿じゃねえの
このゲームをやるくらいならやり尽くした初代シレンをVCで遊んでた方がマシ
不思議のダンジョンでレベル継続だと?なめるな糞スタッフ
てめえらも初代トルネコとシレンをプレイし直して反省しろ
>>421 あいつがFFみたいなのとは違うぜ!って誉めたゲームの次回作はFF化する法則
>>420 素人がツクールで作った糞ゲーみたいだな
ボンボン系・・・・・倒すと強制HP1で何か起こったら即死。おまけにシレン3では土属性が透明でうろついてるので足踏み禁止
鳥 系 ・・・・・特殊能力は特にないがとにかくウザイ
つまらない訳じゃないがイマイチはまれ無いな
一通りやったらアスカに戻るわ
なんかシレンぽっくないね
今後予想されるクソゲー展開
足踏みしてたら部屋の端にゲンナマゲイズ湧いて\(^o^)/オワタ
正直伊集院のファミ通コラム連載がどうなるか楽しみ。
ホントに楽しんで何十週も連載するのか、それとも合わなくて2・3回取り上げただけで終わるのか。
伊集院はガチでやりこむからな。
本当に糞だと思ったらラジオで叩くだろう。
>>426 属性含めるなら
雷属性 ・・・ 常にずっと俺のターンの危険性。プロは近づかない
加藤正人はまじ糞だわ
本編で顔文字使うとかまじきめぇ
伊集院は序盤の序盤しかやってないんでは?
まだ彼を叩くのは早い
儲シレンジャーの有難いお言葉
じゃあお前らが作ればいいじゃん
勉強してゲーム会社に就職して
開発を率いるリーダーになるような努力も出来ないくせに偉そうなこと言うな
批判する奴は間違ってる。
中から変えていけばいいのに(ウザク)
>>420 これマジ? 少年とかどうしたらいいんだよ。
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:37:38 ID:chhP5m2T0
★要注意モンスター★
ゲンナマゲイズ・・・部屋全体に催眠(3人同時)。ゲイズの盾?センセーは装備できませんよ^^
そっくりダケ・・・・・・キグニ胞子。喰らったらほぼ死ぬ。
みだれ大根・・・・・・同上。離れていてもキグニ化させてくるのでタチが悪い。
ドロリン系・・・・・・・・不動になったら向きも変えれません。フルボッコにされていても変えれません。
鈴なり少年・・・・・・・倒すと部屋がモンスターハウスに。通路で倒してもワープしてモンスターハウス登場。
ガイコツまてん・・・・おにぎり化。プリズムの盾?レアアイテムです。 →おにぎり状態でドラゴン炎食らうと焼けて即死、デロデロの罠踏んでも即死
おてあげガッパ・・・・落ちてるアイテムを投げつけるよ!プレイヤーの道具も盗んで投げてくるよ!
しょうめつトド・・・・・・アイテム盗むよ。盗まれたら二度と戻ってこないよ。トド盾か盗みよけ人数分用意しようね
ボンボン系・・・・・倒すと強制HP1で何か起こったら即死。おまけに土属性が透明でうろついてる/自分のいる部屋に敵が沸くので足踏み禁止
鳥 系 ・・・・・特殊能力は特にないがとにかくウザイ
雷属性 ・・・ 常にずっと俺のターンの危険性。プロは近づかない(隣接=即死:ケンゴウ動画)
鳥系の回避率とウィングガードはなんなんだw
5回は殴らないと死なないぞ
そのリストと比べるとアレだが、
危険度が高いモンスターは結構いるな。
攻撃力固定系(しばらくの間こちらが与えられるダメージは6になる)の最上位みたいな奴の持続時間糞長い。
「そのフロアの間通常攻撃できなくなる」に等しい。
アイテム使える分キグニ糞よりは許容範囲だけどな。
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:00:20 ID:XkKyDikXP
おにぎりで炎即死とかマジか
700 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 19:38:57 ID:YK9FmJ/b
全員操作にして2人目のキャラで装備中のアイテムと足元のアイテム交換したら
足元のアイテムがあぼんしたんだけど既出
741 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/07(土) 20:31:39 ID:YK9FmJ/b
>>740 仲間3人になってからは試してないけど
2人の時にそれやったら確実に消滅した
延期しておいてこれか。
シレン買おうと思ったけどひどすぎるなwww
竜が池にいた岩みたいな奴・・・あれなんだ?攻撃したらこっちが即死したけど
マジであれはないと思った
大岩・・・・・ 倒される際、「最後の一撃」で低確率に固定300ダメージ 。シレン4で実装される即死トラップの前身です
>>447 滅多におきないけど防御無視300ダメやってくるらしいな。
なんでもかんでも殴っちゃいけませんっていう警鐘みたいなもんか?
そんなもん配置する意味不明だけど。
ボス戦の後になにこれ…って思って即売りしたけど
早とちりだったか
気になってしょうがねぇ
即死シチュエーション増やして難しくするってバカのやることじゃないの?
>>449 げ、今からそこ行くんだけど注意してれば大丈夫かな?
そしてこのスレ見てる限りでは、信者がクソゲークソゲーと、言ってね?
アスカと比べられてもマイナー過ぎて…。
みんながっかりしたのか?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 21:53:13 ID:chhP5m2T0
1の母でございます。
このたびは、息子がこのようなスレッドを立ててしまい、
皆様には大変ご迷惑をおかけしております。深くお詫び申し上げます。
息子は幼い頃に後頭部を強く打ち、そのショックで内気な子供になって
しまいました。そのせいか、小・中学校ではいじめにあっていたのです。
この年になるまで、恋人はおろか友達さえもいないようで、大変心配
いておりましたが、この2ちゃんねるというサイトを知って以来、息子も
少し明るくなったようです。「今日○○板でね、ドキュソがさあ…」
と、とても楽しそうに夕食の時に話してくれるのです。
どうぞ皆様、息子を暖かく迎えてやってくださいまし。本当は良い子なんです。
よろしくお願い申し上げます。
>>394 それはそうなんだけど、他の仲間が装備してる矢を装備してない奴が打てるってのも本末転倒。
つまり、どっちに転んでも仲間システムの存在は無意味
>>409 それはそうなんだけど、だからといって瀕死の仲間がなにも対策しなかったらゲームオーバーになったら本末転倒。
つまり、どっちに転んでも仲間システムの存在は無意味なんだよ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:13:36 ID:LHpxjk430
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:25:14 ID:q3oNL0930
何これ
死んだら武器なくなるとかアホだろ
糞決定わろたwww
ストーリーが、徐々にからくりサーカスっぽくなってきた・・・
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:31:02 ID:Sx3hXT9JO
まさかこれほどまでにストーリー長いとは・・・
道具無くなってどこでもダンジョンもぐったけど敵強すぎてワロタ
458は「アンチはそんな事で叩いてんのかよwバカでー」って言う為に書き込んだんだろ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:41:12 ID:1EyXphcM0
アマゾンで5600円のシレン3
アマゾンで12600円のアスカ
どっちも持っていないという前提だったらどっちを買った方が得なんだろうな
俺は後者だと思うが…
未だにもっと不思議が見つからないとかw
配信だとしても、ネット繋がってない奴はどうすんだ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:44:55 ID:HQnP2e0zO
不思ダン楽しみたいならアスカだな
ゲームを気持ち良く楽しみたいならアスカだな
アスカ再販してくれればいいのにね。
ここまで高騰しちゃうとさすがに薦めにくい。
>>466 まあでも今作のシステムだと武器なくなったことに対する負担が
旧作よりはるかに大きいような気がするなあ
愛.国.者.達.の正.体はビ.ック.ボ.ス、ゼ.ロ、E.V.A、オ.セ.ロ.ッ.ト、パ.ラ.メ.ディ.ック、シ.ギ.ン.ト
ゼ.ロが今回の黒幕。.
S.O.Pシステム(ナノマシーンで兵士をコントロール)のマスターAIはビ.ッ.ク.ボ.ス。
パ.ラ.メデ.ィック、シ.ギ.ン.トは既にシんでる。
オ.セ.ロットとE.V.Aは密かに愛.国.者.達を裏切っている。
E.V.Aはソ.リ.ダ.スの体を炎の中から助けようとして焼シ。
ゼ.ロはリ.キ.ッ.ド(オ.セ.ロ.ッ.ト)に殺される。これにて愛.国.者.達は終.焉を迎える。
最後の素手の闘いは、リ.キ.ッド(オ.セ.ロッ.ト)と行う。
オ.セ.ロ.ッ.トは、リ.キ.ッ.ドに乗っ取られていないことを、シの間際で告白。
これにてS.O.Pシステムは使えなくなる。
復.活したビ.ッ.クボ.スはス.ネ.ー.クからF.ox.D.I.Eを吸い取って死亡。
ヴ.ァ.ン.プは不.死.身じゃなくナノマシーンで動いてるだけ。ナオミもそう。
ス.ネ.ー.ク、雷.電、オ.タ.コ.ン、メ.リ.ル、キ.ャ.ン.ベル.、サ.ニ.ーは死なない。
エ.ン.デ.ィ.ン.グでメ.リ.ルとジ.ョ.ニ.ー.結.婚。雷.電とロ.ー.ズの子.供も出る。
期待してた3がこんな仕様ならその代わりに今まで興味なかったアスカが猛烈に欲しくなってきた
チュンはほんとにどうしちゃったんだろう
今までのシレンは素もぐり前提のバランスだが、
今回は持ち込み前提のバランスだもんな
ボスに杖草きかないなら、殴り合い以外の戦術ないし
3人の装備で苦労も3倍だな
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:52:48 ID:Sx3hXT9JO
つか糞ゲーではないんだけど面白みがないんだよな
敵の能力とか理不尽で済ませられるっていうレベルじゃない
GB2が一番おもしろかったしリメイク版に期待するは
これで劣化するよいなことがあれば完全にみかぎるは
DS2は、グラフィックとバグ取りだけ頑張ってくれればいい
新モンスターとか新システムとか余計な追加は一切しないでいいから
属性とか追加すんなよ! 絶対すんなよ!
新システムいれなきゃいれないで何も変わって無いじゃんって言うんだろw
安心しろ、オオクワガッターが間違いなく出る。
そしてみだれ大根とゲンナマゲイズまで出てきて
更にかまどではデビカンの上位種が
フロア中のモンスターをオオイカリにするようになります
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:08:27 ID:3wS/nv9vO
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:14:41 ID:Sx3hXT9JO
新しい要素いれるたびにつまらんくなってるよ
シレン2は面白かったんだがなあ
異種合成とか印数を始めて見た時の感動は無いな
不思議シリーズ自体が成熟してるというかネタ切れというか
あとストーリーモードが長いわりに各ダンジョンが短いから
思い入れが涌かない上に面倒に感じる
クリア後には一応期待してるけどどうなるのかなあ
PCアスカ用にUSBゲームパッドを買おうと思うのだが、
お勧めある?
だらだらすすめてるけどコレってまさか本編ストーリーやってる間は
ずっとレベル継続のダンジョンばっかりなのかな・・・
ストーリー長いって話もあるしだりーなー
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:43:40 ID:XkKyDikXP
>>484 PS2コンあるならコンバータ
安いパッドは作りがちゃっちいからコンシューマ機のコントローラ使った方がいいよ
>>486 PS2のコントローラ無いんだよなあ
高いパッドで問題ないんだけど
>>488 いやいや
なるほど〜w
ちなみに俺のほうがおっさんです
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 23:56:10 ID:XkKyDikXP
>>488 これは・・・!
どんなにコントローラとしてクソだとしても1個ほしいw
>>488 見た目いいなw
PC用のゲームパッドってすぐ壊れるからPS2の使うのが一番いい感じだね
>>487 PC専用のパッドはつくりが粗く、華奢なのであまりお勧め出来ない
家庭用ゲーム機のパッドは、値段の割りに使いやすさや耐久性に優れてる
素直にPS2コン(出来ればアナログボタンでないもの)とアダプタが無難だよ
XBOX360のパッドも出来はいいけど、十字キーの反応が悪くてシレンのプレーには向かない
>コンバータ+コンシューマ用のパッド
ああ、なるほど
それも手だね
その方向で、明日電気屋を見てきます
安いコンバーターならサンワのPSUAD1が2000円以内で買えてレスポンスが良くて評判いい。
でもドライバーの更新は必須。2P対応は糞だから買うな。
PSパッドと合わせて買うと4500円くらいか?
488だが、ファミコン型みんな食いつきいいなw
そんなプレイ時間長い訳ではないが問題なくプレイできてるよ。
>>490のスーファミ型も検討したが尼で酷評されてたからスルーした。
しかし、アスカ用コントローラーで盛り上がるとは葬式スレらしいというかw
俺が愛用してるのはPS1コン(振動アナログなし)だな
振動もアナログもアスカやる分には必要ないし、何より軽いのがいい
まあ、今じゃ無印PSコンなんて売ってないだろうが…
USBパッドは左に入れたら反動で右にも入るような
不良品が平気で売られてるから困る。
>>438を見て眩暈がした。店には悪いがキャンセルしてくる
>>483 >異種合成とか印数を始めて見た時の感動は無いな
異種合成は分かるけど、印システムって良いか?ただの縛りじゃん。
一つの武具に好きなだけ合成付けまくるのが楽しかったのに、アレは心底ガッカリしたよ。
マジでクズだなゲイズ11回連続催眠させられて壺5個割られたわ しかも通路だからほとんど消えた
あー糞ゲー過ぎる・・・どうなってんだ?叩き割りてえ
>>503 例えば
「ドラゴンキラーを拾うとカタナは要らない子」
とはならなくなった点で、ゲームに幅を持たせる良い要素だったと思う。
印を増やすことも出来たわけだし
64が一番良かったね
白紙拾ってこれで印増やせるぜーてヒャッホイ出来た
>>503 個人的にはもっと不思議系でどの印をつけていくかの選択が楽しいな。
盾不作だから地雷ナバリ+3も合成しておくかーって合成したあと山彦拾ったりな。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:42:39 ID:xSrfGY7q0
DSシレンここじゃ評価低いけど、別にさほど劣化してるとは思えないんだけど
>>503 その代わり同じ印を複数つけたりできるじゃん
役割ごとに武器を分けるんだよ
オレもDSシレンあんまりやりこんでないから、そう変わらないねと思ってたよ。
シレン3はすぐに気付いたけどw。
>>508 細かい、しかし、どーーーしても気になる劣化が激しい
シレン3はしらないけど
なんなの、風来のシレンなんなの、これ……。たとえるなら、
「ゲームオーバーする度に剣・盾・弓・バクダンの袋・オカリナなどを再入手しなければならないゼルダの伝説」って感じ?
で、初見のボスや中ボスクラスに挑む際、何だかんだでゲームオーバーはほぼ不可避。
GB2もうあんまり覚えてないけど
もっと不思議で祝福強化みたいなのが出来た気がするから
白蛇→裏白みたいにそれを縛ってかつバランス取れてるダンジョンがあると非常に嬉しい
新モンスターいなくて良いのは超同意
DSは別に劣化してないぞ
フェイの最終問題に関しても良いバランス調整がされててSFC版より遊びやすい
SFCの罠師とか肉ダンジョンを99Fとか潜れるキチガイの事は理解できない
>>515 それ面白そうだなぁ
妄想すると欲しくなるが・・・とりあえず待ちだな
DSは劣化っつーか追加要素がことごとく糞だな。
新ダンジョンは蛇足
ゲイズは脅威の80%催眠
Lv4モンスターが僕の考えた最強モンスターばかり
帯電つまんね
戦闘バランスとかは調整されてぬるくなってる。
このスレはエリート懐古厨ばかりでイマイチ盛り上がらんな
>>519 テーブルマウンテンはぬるくなったと言えるが
フェイに関してはSFCの方が異常だった
低階層で強化拾えなかったら詰み
DS版は40階位までなら強化無しでいけるから「遊べる」バランスになってる
ペンギンなんて近づかなきゃいいんだよ
>>519 レベル4モンスター登場によるレベル3の劣化
階数に合わせたモンハウ
俺は、もうこれが全然受け付けなかった
最悪
>>514 不可避って事もないだろう 混乱させてくる奴は外道だと思ったが
俺は見限ってはいなかったんだが、あれ?これはチュンやばいな、とは思った
んで、今回は完全様子見
スルーで正解みたいね
理解できないのはDSシレンや猫3であれだけ叩かれた仕様を
直しもせずにそのまま持ってきてるところ
ここまでフィードバック無視されると、アンケート書くのすらバカバカしくなってくる
★要注意モンスター★
ゲンナマムル・・・非常に硬い、倍速移動、2回攻撃 2000ギタンを投げる。
妖怪にぎりゲンナマ・・・フロア内のプレーヤーか持ちものを腐ったおにぎりに変える。
ゲンナマガッパ・・・同じ部屋内のプレーヤーに水や罠を投げてくる。
ゲンナマボンボン・・・2倍速。隣接すると爆発。爆発に巻き込まれるとHPが1になる。
ゲンナマぼうず・・・同じ部屋内のプレーヤーに水をかける。
ガイコツゲンナマ・・・装備破壊、最大HP半減、満腹度0化のいずれかの効果の杖を振る。
ゲンナマ大根・・・同じ部屋内のプレーヤーに超不幸の種を投げる。
大体本スレ見て概要や楽しさ伝わって来ないてどんだけ〜
もはや盲信者だな
あいつら本当に楽しんでのか?
ゼルダ信者みたく、好きなシリーズが糞になったのを認めたくないんだろう
マンセーしてるのはサードの売り上げがMGS4で
ますます拮抗しちゃって焦ってる任天堂信者でしょ
買いもしないのにサードのソフトが発表される度に
キターキター 神ゲー神ゲー言ってるし
あそこまで現実逃避してる奴らを見ると転売屋としかおもえんw
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:59:33 ID:6N3JHWu+0
任天堂は業界の癌だな
会社も信者も
>>528 全部ゲンナマつけるだけってどんだけセンスない名前の付け方なんだ・・・
持ち込み不可のダンジョンの時は、通常のレベル継続の時のレベルアップに必要な経験値とは
別に設定されてるの?
初代シレンは死ぬほどはまって、64もはまった。
アスカは個人的に最高傑作。
トルネコ3は1週間で売って、シレンDSも駄目だった。
で、今様子見。
属性は聞く感じじゃ、結構面白そうに思えるけどな。
キグニ族の種投げてくる大根もマゾプレイヤーの俺としては結構面白そう。
俺は途中がダルいとかは全然気にしてなくて、もう最後に出てくる持込不可の99階ダンジョンの
完成度だけが全てだと思ってるから、この情報がでないことにはなんとも。
頑張って最後のダンジョン早く出してくれ〜
>>438 これとか結構面白そうに感じてしまう俺はやっぱりマゾなのか。
トルネコ3みたいに持ち込み不可の99階ダンジョンに出てこないモンスがいるみたいな
安易なバランス調整してたら糞だけど。
>>536 嗜好、経歴は俺とほぼ一緒
シレン3は、トルネコ3をベースにDSの要素を付けた感じと見ている
とりあえずシレン3は流すこと決定した、Wiiも持ってないしな・・・
アスカで十分満足してるしな
>>523 これは死ぬほど同意。
なんで特殊モンハウをヌルくする必要があるんだと。
シレン3の特殊モンハウはどうなの?
シレンDSみたいな糞仕様のまま?
それとも初代仕様のレベル制限無いバージョンに戻ってる?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:05:29 ID:yhSsI8k1P
チュンはかまいたち2で死にました
DSも3もチュンソフト制作に見えますが、実際はただの同人ゲーです
いや、同人の方がいい物作れそうか…
>>514 いや、
「ゲームオーバーする度に、アイテムを敵を倒して調達しなければならないドラクエ」って感じだ
2Dの名作が3Dになって好評だったことってないな
シレン2もアスカも一応3Dですが…
そういやシレン・モンスターズ ネットサルはプロットフォームがGBAじゃなく据え置き機だったらなかなかの名作になってそうな気がする
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:45:58 ID:yhSsI8k1P
シレン2は背景は3Dだがキャラクターは2D
アスカは2Dだろ
いや・・・キャラ3Dだろ
俺ボスで死んだこと無いんだけど。
どこでもダンジョンとか活用してないし。
どんなゆとりがプレイしてるんだよ。もちろんノーマル
>>548 ここはアンチスレだ。
本スレへどうぞ……
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 03:51:46 ID:6N3JHWu+0
今回みたいに手前の壁際にある罠が見えないとかはないだろ
あえて分けるなら、2D3Dじゃなくてデフォルメ2頭身か否かって方がすっきりする。
シレン3以外は全部2〜3頭身だから。
リアル頭身にして駄目になったゲームと言えば、他にはカルドを思い出す。
リアルにすると色々な動きがデフォルメの動きだと違和感が出て
それを直すために色々やって、全体的にもっさりしてしまうのだろうか。
>>551 そう言い換えると論題から変わっちゃわね?w
と言うかこれ買ってる人はこれまで経験してるはずなのになんでアンチになっちゃったの?
慣れたら結構普通にならないか?
>>553 なれる前に文句言いまくってるかそもそもやってないかだろう
>>554 そうなんだ…やってないのによく書けるな
>>553 買っていないよ
明らかに合わないのが見えたから
買って、愚痴言うのは嫌だしね
で、ここはアンチスレなんだけど?
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:06:42 ID:O/TryhiuO
ゆとりにはこれくらいのクオリティで満足なんだろな
>>553 これまでに経験してても、悪い部分があれば批判が出るのは当たり前だと思うんだけど。
それとシレンはストーリーを楽しむゲームじゃないからシステム面を聞けば
やってなくても有る程度判断はできるでしょ。
1でいうみの仙人?のHP減っていく状態になると足踏み出来ないとか糞杉
今でさえこんなんだから、
これ、当初の通り3月に出てたら
すごいクオリティになってたんだろうな
単純にマスターアップしてなくて
一部プレイ不可能だっただろうな
Winアスカはシレン2→DCアスカ→Winアスカの流れで
システム的にもバランス的にも完成してるから
シレン3はそれとはまた別の流れを作ろうとしたんだろうな
実際アスカと同じようなものを作られてたら間違いなく物足らない出来になると思う
しかしゲームバランスに直接影響しない部分(テンポやインターフェース)の良いところまでも
排除してしまうとは思わなかった、トルネコ3からそれなりに反省してる所も見受けられたけど
こういう根幹部分は徹底してやらないと一つの欠陥があらゆる場面で目につくことになる
それとストーリー進行についてももうちょっと考えられなかったんかな?
スタッフロールまではプレイ時間を稼ぐためだけの内容にしか見えなかった
からくり屋敷出現までの四天王とかおぼろのくだりは明らかに要らない
屋敷内部もあんなに細切れにする必要があったのか?
テーブルマウンテン→各種特殊なダンジョン数種(クリア後に拡張)→もっと不思議
この流れで問題ないと思う。スタッフロールまでの本編がチュートリアルだとすれば
10時間以上もチュートリアルさせられる方のみにもなって欲しい、新規ですら投げるだろ。
そもそもテーブルマウンテンや天輪上級みたいな所で"死んで覚える"が出来ないやつは
このゲームが向いてない。攻略法は殺して覚えさせろ。
64シレンの開発インタビューで、中村がインターフェース周り、快適さには特に力を入れていて自信があるから
初心者に配慮して、あえてコンフィグは必要最低限でシンプルにしてあると言ってたなー
もうあまり開発には携わっていないのかなぁ
DSもインターフェース周り劣化してたからなぁ
もう積極的には関わってないとしか思えないね
今回も背中の壷なんだね。
アスカ信者大爆発で悪いが、アスカで出てきた回復の壷は
何かアイテムを入れるとアイテムが消えてHP全回復って効果だったから
死にそうだけど、捨てていいアイテムが無い時、重要なアイテムを涙を呑んで入れる…
みたいな面白さがあったけど、背中の壷ってただ押せばHP全回復だから
そういうプラス効果とマイナス効果の深さが無いんだよね。
どう考えても背中の壷より、回復の壷の方がシレンの面白さを表しているんだから
回復の壷のシステムを採用すればいいのに。
>>563 それだと初心者に厳しいよ・・・って継続前提の今回のがよっぽどヤバイいよな。
イージーでやっていたとしても、初心者が装備を失ったところから立ち直れるとは思えん。
死んでアイテムを失わなくても他の手段でアイテムを失う可能性なんていくらでもある。
そこに死んだら終了の仲間を必要に応じて切り替えて進んでいくシステムまであるしな。
更にボスで事前に警告なし&脱出不可、救助不可、状態異常無効って・・・。
1月ごろだっけか?レベル継続システムが発表されたのは。
その時に中村をはじめとするスタッフがおかしいことに気が付くべきだった。
「初心者でもレベルさえあればクリアできる」こんな考えを持っている時点で過去作やってないのは明白。
新参のスタッフだけならまだしも、中村がこんな考え持っているんじゃなぁ…。
難易度下げる方法なんてレベル継続以外の方法が大量にあると思うが?
携帯機を除く今までのシレンはドM達がドMの為につくったゲーム。
死の一歩手前まで追い込まれる場面が多い。
3はドMを理解していないドS達がドMの為につくってみたゲーム。
即死が多く保険には超レアアイテムが必要な場面も多々ある。
レベル継続にするなら継続にするで、根本からシステム見直さないと
トルネコ作る時にRogue研究したように、AngbandやT.O.M.E.を研究して
再構成して欲しかった
>>564 ドリマガ2001.10.26号にアスカ正式発表&中村氏のインタビューが載ってるんだけど、
セガから話が来たのがチュンがまだ64シレン作ってる頃で当時意外と苦戦してたんだそうだ。
で、セガがそれじゃあ開発はこっちで優秀なスタッフ用意しますってことでスタート。
当初はスーファミ版やGB版1+ネット要素のアレンジ版くらいのつもりだったのが、
検討していくうちにどんどん本格的に作ることになって時間がかかってしまった、と。
・・・今回はどの程度まで携わってるのかねえ。
余談だが、アスカのインタビューなのにドリマガ記者、
最初に「あのぅ、いきなりなんですけど、街2ってどうなりました?」って切り出しててバロス
セガってオンラインゲーム弱いのかな
モンハンみたいにオンラインで色々できたほうが面白いのに
シレンのオンライン化って更なる糞ゲー化にしか繋がらないと思うが
作り方次第だと思うよ
親父の名前で糞って分かった
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:58:50 ID:6N3JHWu+0
>>573 だからこんな糞ゲーが出来上がったわけで
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:11:42 ID:d6I9ciGm0
私は昨日、酒によって半分眠りながらアスカをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というダンジョンに迷い込んでしまったのである。
そこには過去作にもいないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「ぶつかり闘犬」なる敵がシレンを突き飛ばす。
ついでに一気にHP半分である。
剣と盾が強いから何とか頑張っていたのであるが「そっくりダケ」なる敵が
出会い頭に胞子をバラまきアスカがキグニ化した。
操作できない以上、死確定である。
復活草を持っていたものの無くなるまで仲間を殴り続ける姿は鬼そのものであった。
「アビスドラゴン」なる敵は、アークドラゴンのフロア単位の炎攻撃など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な敵であって、こいつはなんと60ダメージの炎を吐いてくる。
HP200の状態で炎を吐かれたので対処しようが無いのであった。
「デブーゴン」なる豚も石を投げてきて、1歩歩くごとに
アスカに炎が3発、石が4発あたるのであった。
更に鈴なり童系のレベル4モンスターはモンスターハウスを召喚する。
「しょうめつトド」は盗んだアイテムを消滅させると思ったら、
「おてあげガッパ」は盗んだアイテムを投げつけてくる。
しかしやはり恐ろしいのは「ゲンナマイズ」の遠隔催眠である。
これを食らうと全員装備を投げる。シレンジャーも真っ青。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 07:14:21 ID:d6I9ciGm0
なにより恐ろしいのはこれがシレン3という現実だったことである
>>573 こういうターン制のゲームは救助や番付くらいしかオンラインは生かしようがねーよ
>>578 まさにその発想
今作はまるで何かで手足を縛った感がある
>>578 フェイの問題作って配信できればそれだけでも俺は嬉しい
頭の切れる人間がゆとり向けに作ったならこんなクソゲーにはならなかっただろう。
ゆとりがゆとり向けに作ったからこうなった。
もうチュンソフトに期待することは何もない。潰れろ。
>>579 じゃあ具体的にどう生かすのか教えてくれよw
フェイの問題は既にPC版でやってるけど全然盛り上がらなかったな
>>582 すげー長くなりそうだし、めんどくさいから
やらないぴょーん
口だけかよ
別にどう捕らえようと自由だけど
そのうちそーいうゲームも出るかもしれないね
これからも色んなゲームが出るだろうし
そもそもモンハンと全然ジャンル違うわ
モンハン持ち出してる時点で察しろよ
>>582 うん。アスカは俺も作って投稿してたし解いたりもした
良質の問題を評価する仕組みや、公式やファミ通などの問題を配信する仕組みがあれば
もっと面白いんじゃないかと思う
番付が劣化しすぎ
タイムも表示されないし3位までしかない
作った奴あほ
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:32:35 ID:GMFNNkEf0
>>570 >優秀なスタッフ
アスカのスタッフはシレンが大好きだったのが分かる。
今頃どうしているのだろうか?
残念ながら、あまり良い目にはあっていないだろうな・・・
売り上げは良くなかったし。
やったことないシレンのダンジョンにもぐるってだけで楽しいが
いかんせんメインと改悪システムが糞でさっさとクリアして売りたい
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:36:36 ID:KTVYdKev0
◆シレン3 不満点
・全体的にスローテンポ(テンポ:アスカ>トルネコ3>>>シレン3)
・ザコ敵を倒した時に消滅するまで1テンポある
・レベルアップ時にエフェクト入ってすぐには動けない
・二刀流の時エフェクト長くて罠チェックに時間かかる
・モンスターを仲間に出来ない。今回はブフーの肉システム
・視界がシレン2並に狭目
・BGM一新で違和感
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになる
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも仕掛けがある。罠は特定の敵倒した時にできる。
・仲間が罠踏まないAIなのでいちいち操作変える必要がある
・名前予測変換がない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く。壷も呪われる
・おはらいの巻物は1つしか解除できないしおはらい自体が呪われる。
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい。シナリオ中はギタンマムルで稼げる
・色等でモンスター属性があり、結果運ゲー要素アップ
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい。たくさん入れると履歴遅れまくる
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・同部屋に突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・メモ機能が不便になった
・命名時一番使う数字が端っこにあってめんどい。
・仲間制になったので装備がめんどくさい。3行程くらいかかる
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:40:34 ID:GMFNNkEf0
いっそのこと、アスカをPSPにでもベタ移植してくれれば。
あるいはシレン2をVCで出すか。
下手に開発費を掛けて新作を作って旧作以下なのだから
救えない。
これで1ヶ月は潰すつもりだったのに1週間も持たなかったしどうすりゃいいんだよ
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:51:17 ID:uKFveUln0
大丈夫だお前
シレン3売ったお金でメタルギア4買おうぜ!!
今週だぞ
むずそうで漏れには無理っぽいけどMGS4予約はしてあるんだけど木曜まで暇じゃん
DCは埃まみれだし・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:01:49 ID:mo6q3JAK0
これって完全に前作やった人向けだな。
新しいシステム入れるのはいいがそれならFEみたいにチュートリを
細かくやるべきだ。アイテムの説明も情報少ないし、初めて会った
敵の特徴わからなくて死ぬとか最悪。
あと細かなところでいろいろ不親切。もっと作りこめなかったのかな?
寧ろ新規向けだろ
ナンバリングて事は前作と比べるだろうし
初めてなら比べる対象無いから前作は〜ってのも無いし
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:09:22 ID:D0r9lPF00
>>597 チュートリを
細かくやるべきだ。アイテムの説明も情報少ないし、初めて会った
敵の特徴わからなくて死ぬとか最悪。
あと細かなところでいろいろ不親切。
ゆとりは親切に説明されないと打開策も自分で考慮できないの?
初めて会った敵の特徴が分からなくて死ぬのは初代からずっと同じ。
死んで覚える。
その部分は楽しめよ。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:10:35 ID:9afiutYY0
シレン3やっててチョコボ臭さを感じたのは俺だけだろうか
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:10:50 ID:6qX57fV0O
信者だから、もっと不思議のために頑張れるけど
新規なら即売りのレベルだろコレ
>>600 おれだって初代友人のプレイとかみたり説得がなければはまらなかったはずだ
店でパッケージ見てかって来たなら即売りだったろう
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:16:14 ID:mo6q3JAK0
新規の人向けに基本的なことぐらいはチュートリをやってほしかった。
オプションで説明あるけどいちいちあんなの読む気になれないし。
上半身固定?の状態とか最初意味不明だった。
初めて会った敵は初代からそうかも・・・だけどもう少しわかりやすかった
ような。例えば見かけから推測できるとか。今回は敵の見た目もわかりにくい。
マルチになるけど、葬式会場向きなんでシナリオやっとクリアしたし不満と個人的な採点を書いとく。
× アイテムロスト+LV戻りがないバランスなので、手軽に挑戦できない育てゲーになった。 -3
× 上記の理由から、死亡確率の低い緩急の無いバランスになりハラハラしない。 -3
× シナリオを強引に進めても必要となる装備がないとボスに勝利するのが辛いバランス。 -3
△ 保存の壷の中でソートするとギタンが所持金にまとめられてしまう。 -1
△ 保存の壷に名前をつけると元の名前に戻せない。 -1
△ 壷の表示が"[空き/最大]"等の表示じゃなく、一目で分かりにくい。 -1
× 使用した未識別の杖に「マイナス振った回数」の表示がなく、使った杖を特定しにくい。 -2
× 全体的にモーションが遅く、罠チェック等に時間がかかる。 -2
△ 二刀流を素振りした場合にモーションが更に遅い。 -1
△ 名前付けの際の履歴が共通。 -1
× ノーマルを選ぶメリットがない。 -3
△ 救助パスワードが長すぎる。 -1
× シナリオが長すぎる。 -2
× 壷にまとめて入れる、壷からまとめて物を出す際にアイテム1個毎にメッセージが出て遅い。 -2
× 倉庫から直接アイテムを売ることができず、いちいち出して売らなければならない。 -2
× 視点、キャラ等身によりアイテムが見えない場合があったり、位置関係(マス)が分かりにくい。 -2
× 仲間が一部馬鹿な行動をしてしまう(店に売ろうとしたアイテムを拾う/力-1されただけで背中の壷を押すなど)。 -2
△ ムービー部分と通常時のグラフィック差が激しく、PSのゲームをやっている様な違和感がある。 -1
× シナリオが非常に貧相な上に演出も下手なので、シレンが喋らない意味もなく感情移入ができない。 -3
× シナリオにてセンセーが精神障害者かと思うほど意味不明な行動をする。 -2
× 仲間込みのバランスだが、仲間を操作することに楽しみが用意されていない。 -3
× ボスのバランスが悪く、最後のボスが非常に弱いのに道中のボスのが厄介だったりする。 -2
ってことで本編までで57点です。
クリア後は少し楽しめそうだけどね。
そういうのはメモ帳にでも書いてろカス
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:23:55 ID:TdlmH3az0
↑セガ社員
>>536 その乱れ大根は貴方がダメだったDS出身なのだが。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3586731 じっくり考えてピンチを打開するのがローグの醍醐味なのに、
出会った途端に操作不能で何もできずに終了ってありえん。
ケンゴウだのゲンナマだのキノコだの大根だの多すぎだろ…
>>590 アスカスタッフはサクラ大戦のダンジョンゲー作ってたんじゃなかろうかw
アスカ一作限定の外注なので売り上げはあまり関係ないと思われ。
むしろ外注なのに好評なのが本家のチュンとしては面白くないらしい。
再販、移植要望をスルーしている要因の1つなんだとさ。プライドだけは高いのな…
>>484 亀だけど俺はUSBサターンコントローラー使ってるよ。結構いい。
>>609 >再販移植スルーの要因
それマジで言ったん? ソースあんならすぐ出せ
マジなら俺総力上げて悲しむが
再販移植をスルーしておいて 渾身の力作がこれでは本末転倒
これはシレンでは無い
シレンの同人ゲーだ
>>609 極悪モンスは個人的には支持派。
乱れ大根も個人的にはおk。
もっと極悪モンスの情報を知りたいけど
WIKIのモンス情報の更新が無くて寂しい。
中途半端に売れちゃったハードでライト層に迎合した作りにするとロクなもんにならんね
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:53:32 ID:uKFveUln0
ボス戦脱出不可ってのも地味に最悪なシステム変更だな。
今まではどんな強力な武具持ってても「あー、今は叶わない。もっと鍛えて挑み直そう」って脱出出来てたのに。
今作は適わないと即死亡・・・・やり直す気力なくすだろ
>>616 俺は逆に感じる
シレンはバランスが悪いが、その他は十分一般受けしてた
売上を見てもシレンは決してマニアゲーでは無い
しかし何故かシレン3はその一般受けする部分を捨ててる
まじ理解不能
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:57:06 ID:k8VoNRtn0
シレン好きだったけどこれは無いわ。糞杉。
売った奴いくらで売れたよ?
属性が蛇足に思えて仕方ない
痛恨持ちのキャラ多すぎだろうこれw
属性はマジで要らなかったな
これ本当に面白いと思って実装したのかね
>>602 俺はシレンと信じて購入したのに。
普通に持ち込み不可仲間不可ダンジョン作っとけよ。
こんなんだったらシレンで出す必要なんてあったのか‥
階段って吹き飛ばしの杖で動かせないの?
あの乱れ大根はどうなんだろうなあ・・・
今までも理不尽な敵、状況はいくらでもあったけどさ
1対1にも関わらず、
同じ部屋に入っただけで飛び道具で終了する敵ってそうそう無かったんじゃないか?
眠り大根だって単体なら攻撃力はそんなでもないが(オオイカリはさておき)
キグニ状態だと防御力1/2だよね?
不思議のダンジョン系は、一体一体のモンスターは楽に対処可能でも、
状況の組み合わせで難易度が上がる、っていうのが重要なポイントだと思う
それをモンスター一体一体の強化で難易度上げようとしちゃったのがトルネコ3とシレン3の間違いじゃないかな
>>576 すげーな。逆にレベルを限度まで上げれば楽しくなりそうだなw
で、レベル上限ってどのくらいだろう?
本スレダメだな これを擁護しつづけるのはもはや社員としか思えない
定期的にゲームハード板がどうとかいう奴がわいてるし
ゲーム自体が糞なのにwiiでだしてもPS3でだしてもかわらんわ
DLダンジョンあるんだから、要望の多いダンジョンの配信に期待しよう。しないと完全に見切る。
アイテム使えなくなる(使いにくくなる)罠とか敵とかばっか増えてるあたりに
今作作った奴のアホさ加減が良く出てるじゃん
あとシレンのシステムなら凶悪な能力の敵を作ったとしても、
そいつの行動パターン次第で「アイテム」のように扱う事は出来ると思うんだよねえ
マゼルンやペリカン系だってそういう考え方からでてきた敵でしょう
めずらしく役に立つ敵だけど得するばかりじゃない
シレンではレベルやフロアすらアイテムの一種と捉えてみるとよくわかる
レベルが「一切上がらない」デザインだったら・・・
フロアが「広大な1フロアしかない」デザインだったら・・・
と考えていくと面白いんじゃないかな
あのキグニ種は仮に大根倒せたとしても次の敵で死ぬからな。
正直10000ギタン投げられるのとかわらん。
ゲオだと既に買い取り3500円になっててワラタ
キグニ大根にしても糞ゲイズにしてもせめて一直線上レベルだな許容できるの。
端にいたらどんな敵か分からんし、一歩動いたら終わるとかきつい。
キグニは予防できない時は攻守ともに装備ガチガチにするしかないんじゃないの
火力とHP高いなら運よければ殲滅
それでも仲間いない時の話だけど
キグニは睡眠草の倍くらいのターンなら許容する
爆炎の腕輪とか安易すぎて失笑するしかないな。
盾装備できなくてもこれがあれば大丈夫、面白いでしょ、ってか。
>>628 本スレの空気がおかしいのは同意。
糞ゲーを糞ゲーだと認める勇気も必要。
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:55:49 ID:yhSsI8k1P
>>635 アスカだと
毒草=鈍足5ターン
混乱草=10ターン
睡眠草=5ターン
キグニ族の種=20ターン
だったと思うが、3もこれでいいの?
敵に投げられるんならせめて10ターン程度にするべきだわな
20ターンは流石に無理
>>617 ぷよぷよフィーバーwinについてきた。コントローラつきで4000円くらいだったんで得かなって。
コントローラ単体でも前売ってたと思うけど、ぷよつきはともかく単体ももう売ってないのかねぇ。
ていうか仲間が20ターン耐えないとダメなのがw
みだれ大根は毒草投げまくりなのもポイント高い。
キグニ時間二倍で苦労も二倍だな
今回はゲームバランスがえらいピーキーだな
装備品とか力の1ポイント差でダメージがえらく違ってこない?
気のせいかな?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:04:08 ID:yhSsI8k1P
>>641 あ、そういえばそうだな
実質ターン二倍か
名前いたら絶対無理だろ
>>643 うむ。ついでに言うと敵がレベルアップ(後ろの数字が増える)すると一気に攻撃力上がる。
今まで10くらいだったダメージが50とかに跳ね上がる。
俺は未確認だが、風魔+70でもリュイーグ25から200ダメージもらったらしい。
シレンも敵モンスターもお互い好き勝手やれる自由さが魅力だった。
やられるときはモンスターの強力な技でおもいっきりやられるが、
こちらもモンスターの性質、アイテム、ワナ、ダンジョンの構造などを利用し
あらゆる知略を尽くして膨大な成果とカタルシスを得る。
そんな楽しさがシレン3には微塵も感じられない。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:08:09 ID:rwBUlzYQO
いいえ 歩くのがもっと早ければ普通にやってました
いくらなんでも遅すぎる
本当ターゲットを何処に絞ってるかわからんw
レベル継続仕様なのに大型地雷はHP1仕様に戻ってるし
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:21:14 ID:uKFveUln0
かまいたち3以降迷走しているチュンに良ゲーもとめる方がおかしいだろ
>>646 ファミコンの糞ゲーか何かじゃないんだからさぁ……
っていうことは、スーファミ最終問題みたく、盾を一定値以上鍛えるのが最重要事項ということか。センセー終わってるね。
ダメージ計算式がもう少しマイルドなヤツだったら、こんなぐっちゃんぐっちゃんなネガキャンは無かったかもね
もうこっちが本スレでいいよ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:32:55 ID:uKFveUln0
ところで今回音楽しょぼくねえ?
シレン3やったあとアスカやると
BGM アスカ>>>>>>>>>>>>シレン3
グラ アスカ>>>>>>>>>>>>>>シレン3
もう駄目だ
せっかくwii買ったのに
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:37:30 ID:yhSsI8k1P
>>653 とりあえずすぎやんは名前だけらしいね
松尾氏は新規作曲したのかな?アスカの松尾氏の曲は好きだったのに
初代シレン : ストII
64シレン : スパIIX
アスカ : ストIII3rd
DSシレン : カプジャム
シレン3 : エリアルレイブ搭載したカプジャム
656 :
あ:2008/06/08(日) 12:46:18 ID:bG9fggxOO
3はただのRPG。
レベル上げて装備鍛えてはい終わり
断じてシレンではない
良いゲーム・ミュージックとは何でしょうと訊かれたすぎやんは
「プレイヤーが自然とメロディを覚えて、口ずさみたくなるようなもの」と定義したけど
そこからいくと今回はかなり残念なBGMだと思った
松尾さんどうしちゃったんだろう
>>654 本スレでまったく同じ事を言ったら
アンチアスカから「アスカの曲は全て糞」とか極論を吐かれたわ
アスカの曲は全て糞=歴代シレンの曲は(ry
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:53:02 ID:yhSsI8k1P
>>657 本スレ信者きめぇw
アスカの曲は世界観ちゃんと崩してないし、サントラ買うぐらい好きなのになー
3はモンハウとか店のBGMも無意味に変更してるし何がしたいのか分からん
ドラクエだって序曲は変えないってのに
アスカ叩けば3の評価が上がるとでも思ってるのかねぇ
>>657 本スレに常駐してるアスカアンチが一人いるからな
アスカはパッチが卑怯とか意味わかんないこと言ってたわwww
曲ならアスカのはもう少し頑張ってほしかったかな
村系のは◎なんだがダンジョン内のが1,2曲良いのがある他はパターン少なすぎて飽きる(クリア後ダンジョンね)
ドラクエ1見たく深層専用曲で盛り上げてほしかった
シレン3には敢えて触れない
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:56:23 ID:uKFveUln0
>>655 リアルにアスカとPS2のストIII3rd持ってる俺は勝ち組
オープニング終わって十六夜の里の音楽が始まった時、しばらく聞きほれてた覚えがあるな。
十六夜の水田も小気味よかった。次で杉並の旧街道だったよな。
今回のオオツツキ村の音楽は、一応手まり歌のアレンジっぽくなってる?
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:57:07 ID:uKFveUln0
>>654 汚いよなッチュンは。
音楽杉山って堂々と明記してるのに実際使われてるのってごく一部だけじゃん
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:57:32 ID:6cM8w/Np0
シレン3が今までよりも勝っていると断言できるポイントはあるのだろうか
とりあえず、BGMとシステム、バランスが勝っていないのは間違いないのだが
クリア後ダンジョンをクリアしてからが本番
目新しさかな。
なんだかんだでアスカ4年くらいやってさすがに飽きてたから。
ただ今後もシレン3やり続けるか?と問われると
現時点ではノーに近い感じ。
今後wi-fiダンジョンとかドンドンくるなら分からんけど。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:04:41 ID:yhSsI8k1P
>>664 それを言ったら、まぁGB2もアスカもすぎやんは一切新曲作ってないわけでw
たかだか6000円ちょいくらいの値段で200時間も300時間も楽しめるゲームってほんとすごいよな
シレン3みたいに数時間で辞めたくなるやつもあるけどな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:06:43 ID:yhSsI8k1P
>>670 アスカはベストプライス版の叩き売り(1680円)で買ったが述べ800時間遊んでるw
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:07:24 ID:6cM8w/Np0
>>667 それだ
しかし、それは良い部分ではないなw
>>611 あくまで噂。1年以上前にどっかで見た。
でもまぁ、アスカ見参の良インターフェイスを全く引き継ぐ気が
無い点だけ見ても、まんざら的外れな話とは言えないように思う。
名前付けの予測変換とかiダッシュとかすごく快適だったのに…
>>625 >>638 キグニ状態は
アスカ見参…20ターン、攻撃力1.5倍、防御力ゼロ
DS…30ターン
DSに関しては攻撃力と防御力についての記述が見つからなかった。
まさか3は30ターン攻撃力1.5倍、防御力ゼロ…?
>>673 ドラクエや任天堂とならんでチュンの台詞回しって凄く垢抜けてた印象があるんだけど
今回のシナリオは一体どうしちゃったんだろう?
ラノベの出来損ないみたいでスクウェア製のゲームかと思った
メインシナリオ担当はクロノクロスや聖剣4でおなじみの加藤さんです。
鬱展開大好きです。
別に嫌いじゃないけどシレンとは激しく合ってないな
( ゚ω゚)( ゚ω゚) (゚ω゚ )
| || | | |
| | | | | | λ
だいたいこんな感じでイベント進行
5980円で買って今日5000円で売った。
なんかもうどうでもいいや。
このスレ見るのもこれで最後にしとく。
きっとFF12をやりすぎたんだよ >音楽
すぎやんは音楽家として本当に素晴らしい人だよ
ソニー関係者がゲーム音楽はオーケストラじゃないとみたいなことを言ったら
ファミコン音源でもいいものは作れるし、作れないというなら
そいつはヘタレすぐるって切り替えしたくらいだし
無駄に頭身でかくてそれによって1マス上のアイテムの見づらさを考慮してかやけにカメラが上からだから
かっこわるい上によく見えない。顔小さすぎてアスカも全然かわいくないし
3Dでやるならヤンガスくらいのが一番適切だと思った。あれは残念なゲームだったがシレン3と比べたら神だわ
家具屋が目覚めた時のイベントのショボさがwww
パンダがジャーンってドラ慣らしたり、「死ね、月よ」とか中二病過ぎて吹いたww
そのあと無敵状態で進むとかイベントのためにこんなゴミみたいな演出いらねーよw
今回の音楽これはこれで嫌いじゃないけどなあ
すべての曲変わっちゃった違和感から糞に思えるかもしれないけど単体としてみればいいものは結構ある
とにかくもっと不思議があと一つでも発見されればまだ希望はある・・・はず
今過去の時代にタイムスリップした所なんだけど、やたら良い武具が出るな。
まさか、この時代のみでしか使えないって事はないよね?
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 13:56:36 ID:Q57NKTOW0
そのまさか
>>685 開発者「m9(^Д^)プギャー 」
とやりたいだけの糞イベント
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:07:40 ID:ZNf7Qnyy0
シレンの間口を広げたかったんだろうけれど、
不思議のダンジョンの間口広げ役はトルネコ
マニアックはシレンだろうに
ヤンガスをチュンが作ってないから、その辺微妙なんかもしれんけど・・
シレン2のVC出してくれ
こっちの方がよっぽど楽しめそうだわ
間口はポケモンとチョコボでいいよな。どっちも100万本以上売れてんだし。
シレンに参入させたかったのかもしれんがその結果シレン自体が変質するようなら本末転倒。
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:24:54 ID:l3wArslM0
死んだorz メイン装備がなくなったのこれで何度目だよ・・・・もうやめようかな
ファミ通のプラチナ殿堂がおかしい。
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:29:51 ID:ZNf7Qnyy0
>>691 まだ一度も死んでないが、装備飛ばされてアスカに当たるなら5度ある
ノーマルでクリアする人ホントに尊敬するわ
トルネコ4として出せば、シレンの名に傷が付かなかったのにな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 14:56:39 ID:rwBUlzYQO
まだチョコボのほうが面白いんだが…
デフォルメされてないからか
キャラに対して武器の大きさが小さくて
武器変えても見栄えがあんま変わんなくて詰まんなくなったな
鬼面武者とかガイコツ魔道は デビルメイクライにでてきそうなグラフィックなのに
マムル、にぎり見習い等はかわいいままなんだよね
なんで全部旧仕様のグラフィックにしなかったのか激しく疑問
鬼面とかリアル体型なのにマムルとかデカくてワロタ
もっと小さくてぴょっこりしてる生物を想像していたよ
なんで 3 の付くゲームは地雷が多いのかな
デフォルメって大事んあんだなあ、ツクヅク
配信見てて思ったんだが、モンハウといい店といい・・・
曲ごと一新しなくてもよくね?
店主もただのデブでキモいしな。
シレンって感じがしねえ。
ここまでアスカの仕様を無視してるのは
外注で作らせたものが一番評価高いことに対する
チュンのジレンマと糞みたいなプライドのせいなんだろうな
そして完成したものがこれ
もうネバランに版権渡していいよ
アスカの仕様引き継いでるっぽいサクラDSも
簡単すぎて不満だったしなあ
システム的は良かったというかほぼアスカだったけど
チュンには2やアスカと同じ物作ってもしょうがないって思いもあるのかな
まあ似たようなの作ってもしょうがないのは分かるが
ベースがトルネコ3なのが許せん
そういえば今回、アスカで初登場したモンスターは一体も採用されてない?
アスカの完成度が高いのは、それまでチュンが積み重ねてきた下地があってこそなのに
当のチュン自体がそれ理解してねーのかよ
>>706 つまんねープライドが災いしたんだろうな、ここまで糞化したのは
チュンを持ち上げすぎたんだよ俺らは・・・
シレンはカンパニーのアスカで終了
かも、知れんなあ
チュンならチュンなら、きっとやってくれる
と思い続けた結果が、これ(´・ω・`)
DSはあくまでクソゲーでシレン3は頭身が気に入らないくらいで多少テンポが落ちた良ゲーになるとなぜか確信してたが
まさか基本中の基本であるはずの移動速度があれとは恐れ入りました。DSでも変更できるのに
何この糞ゲー
こっちが必死にダッシュしてるのに敵が全く同じスピードで付いてくるじゃんw
明らかにバグだなこれは
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:59:48 ID:6cM8w/Np0
>>707 チュンの各シリーズの一作目は神ゲーに近いものがほとんど
昔はチュンのゲームに外れなんてなかったもんさ
初代シレン、初代かまいたち、初代弟切草、初代トルネコ、金八…
それゆえに変なプライドを持っちゃってるんじゃないだろうか
>>711 だよなー
こっちが殴り始めたのに1回殴る毎に1回反撃してくるとかありえん
ボタン連打してんだから連続で殴れよって思う
味方もつったったまんまだし、役に立たねぇ
あああああああああ1!!死ねよノーマルモード40時間プレイしてまだクリアしてねーよ・・・
リセットしてアイテム消したりしてもう無駄に時間食いすぎ・・・糞むかついてくる
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:03:53 ID:LkTC/XdY0
>>712 セガが口出ししているとか、
初期の社員がみんな辞めちゃったとか、
かなあ?
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:05:39 ID:6N3JHWu+0
ベースが猫3だし、チュンが終わってるだけだろ
本スレで擁護してるやつらが不気味すぎる
このゲームのバランスが崩壊してることに気がつかないほど馬鹿なのか
気がついても必死に擁護してるのか
>>717 本スレってどこもそんなもんだぜ?
高い金払って買ったんだから認めたくないんだろ。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:16:59 ID:LkTC/XdY0
たかだか、5,6千円でしょ
金の為というより、守りたいのはそれを買ってしまった自分のプライドでしょうな
>>719 あー、そうかもしれんね。
と言うか多分そうだな。
俺はたまたま金欠で買えなくて良かったよ。
ここで批判してるやつはSFC版やってみろ
予習だとおもってやってみたら糞ゲーだった
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:20:57 ID:LkTC/XdY0
>>720 まあ、俺も買ってないんだけどねw
DSで酷い目に会ったんで、今回は疑心暗鬼
仕様を見て、スルー決定
買ってないから、冷静に見られる
買ってしまった人は心穏やかではいられないだろうねえ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:23:04 ID:oLbOhsmR0
それは言いすぎだろ。原理主義者乙。
初代は衝撃的に神ゲーだったが、今となっては流石にテンポとか見劣りするわ。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:23:20 ID:LkTC/XdY0
>>722 ああ、それは、ちょっと引き下がれないだろうねえ
でも、それは自業自得かなあ
Wiiって他にやるソフトも無さそうだし
家族とか友達でわいわいやるタイプのゲームは多いんだけどね
思い出が美化されてるんじゃないかと思ってアスカをちょっと起動してみたが
美化されてなかった
その通りだった
>>727 おれもシレン3のあと アスカで天輪国一周してみたが
マムルもちんたらも黄金エレキもかわいらしい愛玩動物のままだったよ
シレン3買っちゃったやつってトルネコ3やってないんじゃねーの?
あれやってたら仕様見ただけでスルーできるはず
なんか会心のダメージが明らかにおかしいな。
ダメージじゃなくて攻撃力が1.5倍で計算されてるみたいな痛さ。
でも俺ももうなんか3の仕様に慣れてきちゃったなあ
慣れ始めると今まで抱いてた3への不満も軽減されて諦めがつくというかこれはこれで良ゲーに見えてくるから不思議
たぶん本スレもそんなやつが結構いるんだろう
会心じゃねえや、痛恨
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:29:49 ID:LkTC/XdY0
>>729 たぶん、そう
トルネコ3は、CD割ったよ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:30:07 ID:6cM8w/Np0
>>715 単にネタ切れだと思ふ
DS2はマジでどうなるのかね
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:30:53 ID:LkTC/XdY0
>>734 もう俺は、チュンは見切った
チェックもしない
>>731 どんなにグラフィック良くてもなんというかクリアした達成感とは全然関係ないよね
99階越しても「俺の運が良かった」ことが確認されるだけな気がするわ
>>728 黄金マムルもかわいらしい愛玩動物
に見えて戦慄した
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:38:45 ID:oLbOhsmR0
DS2でレベル継続なしとかやってもある意味困るよねw
シレン3のお話から続くわけだから、シレン3→DS2ってやったら
アイテムがなくなる上にレベルも1になるゲームだぜw
DS1と比較しても、旧仕様に戻したら「今作はレベル4モンスターいないの?ショボ」となってしまう
もうやばい
>>725 ダンジョンのテンポはそれこそ初代の方がいいと思うんだがwすげーもっさりじゃん
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:47:56 ID:oLbOhsmR0
ウィンドウのメッセージの流れがちょっとなぁ。。。
このシナリオのあちこちで出るギャグ要素は
ゆっくりしていってね!!!を今頃うれしげに貼る馬鹿と同質のものを感じる
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:48:48 ID:6cM8w/Np0
>>739 DS2は過去作のリメイクなんだからそれで文句言うやつはアホだ
しかし恐いのはこれからの新作
また仕様戻すとその状態になるのでもう戻せない
正に泥沼 シレンはもう終わった
完全リメイクならいいがな
システムもゲーム性もシレン3と連動しちゃう
>619
レベル継続とかストーリー重視が一般向けだと思ったんだろうね。
でも個人的には、レベル継続なくして、本編はサクッとクリア出来る短めのダンジョンを幾つか、それをクリアしたら
長大な裏ダンジョンが2つ3つ……という、「難しいけど気軽に何度も挑戦できる」という方針のが一般向けだと思う
けどなあ。
勿論ややっこしい仲間システムなんてのも不要。
この糞ゲーが受けると思って作ったなら死ねばいいのに
発売4日前にWii本体を用意し発売日0時にゲーム屋でシレン3購入。
ワクワクしながらWii本体にディスク挿入したあの日。
今じゃあWiiの電源を付ける気にもならない。
もう何度も書き込まれてることだろうけど、
シレン(ローグ系)はテンポがすごい重要なんだよ
それこそ99階だ、999階だなんてなれば尚の事、だれるんだよ
分かるかなぁ?分かんねぇだろうな、今のチュンには
シレンが大好きでシレン1でも早解きで100番以内のプレートを貰ったし、
もっと不思議99Fまで到達してマムルボンボンも貰うほどだったのに。
シレン3がこんな糞バランスになっててすごく悲しい。
パッケージにアンケートのURLが入ってたので文句いっぱい書いてきた。
これから中古屋に売ってきます。
しかしシレンはすごいよな
発売前って何でトルネコから変えたの?って感じだった気がするんだけど
今じゃシレンだからこそ、って思えることの方が多いんだよね
>>751 >パッケージにアンケートのURLが入ってたので文句いっぱい書いてきた。
GJ、そしてゆっくり休め
ネバカンにシレンの再外注っていう展開まだー??
もう無理そうならシレンじゃなくていいから据え置きでガチのローグ作ってもらいたい。
世界観もシステムも完全に一から別ゲーでさ。パトロンが居ないか・・・
PSPでも1個ローグほしいね そうすっとまた3Dだろうけど
そうだねぇ。コンシューマできちんと遊べるローグライクが
シレン・トルネコしか実質ないってのがいけないのかもしれない
>>749 VCで2が配信されんの松しかないな
PSUの為にPC新調した奴よりましと思っとけよ
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:39:21 ID:yhSsI8k1P
>>752 そうそうドラクエの世界観に縛られなくなる事でここまでゲーム変わるもんなんだなーって思った
モンスターがレベルアップで進化とかシレンじゃなきゃできないしね
チュンソフト制作による安心できるクオリティ
制作はもちろん「不思議のダンジョン」の生みの親チュンソフト。
初心者・入門者もすんなりとプレイができ、知らず知らずのうちに
プレイヤー自身も成長していくゲーム性は他に類を見ず、チュンソフトだからこそ実現できたもの。
ベテランユーザーには歯ごたえのある高難易度ダンジョンを用意しており、手に汗握る一瞬の駆け引きを楽しむことが可能。
新旧ユーザーともに楽しめる内容になっている。
by konozama
…ふーんw
売ってきた。4200円で買ってくれたので序盤楽しめた分でトントンかな。
最初このスレ見た時はまたバカなアンチが騒いでると思ったが...ごめんね。
しかしこれ遊ぶために明日有給休暇取ったのにどうしよう。
>>628 DSリメイクが出た時もこんな感じだったね。
何かもう最後のネバー頼みみたいなスレの流れがいろんな意味で泣ける
アッー
DSの時はゲサロに移動してやってたな。不満・批判スレだっけか。
今回はもう別スレ用意してまで批判する気力もねぇだろ、さすがに。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:18:36 ID:uKFveUln0
やんややんやと批判してくれるうちが華だよね
批判は相手が聞く耳あるうちしか意味ないけどね
まー今のチュンにはないんだろうね
MHFのためにPC新調したがwwwwwwwwwwwwwww
VCでシレン2は来て欲しいが64自体のラインナップ見る限り期待できそうにない
今言われてるような批判はトルネコ3の時にもさんざんされたと思うのですが、
何の効果もありませんでした
千年前にタイムスリップしてんのに「注射」とか・・
なんとかウルトラなんとかバーニングだっけか とかな
カタカナですぎw
アスカ前後でプランナーが変わったんじゃない?
2004 ゼノサーガEp2
2005 ローグギャラクシー
2006 ファンタシースターユニバース
2007 エルヴァンディアストーリー
New!
2008 風来のシレン3
>>776 ローグギャラクシーからもうそんなに時が流れてるのか……
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:18:38 ID:uKFveUln0
おい。。今ゆっくりストリーやってるんだけどようやくワシの城
1階でいきなりゲンゴウ→俺の盾が飛ばされアスカにクリーンヒット。
一歩下がってアスカに変わったがそのアスカもハリセンボン飛ばされ俺にクリーンヒット
死ねよw
アスカの分はお前のせいだろw
これはシレンだから駄目なのか純粋にゲームとしてどうしようもないのか
悪いが今作だけは良作とは思えない
中古でも十分を通り越して買う必要無かった
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:32:20 ID:uKFveUln0
もうシレン4には期待できないな
てかシレン4出る前にチュン倒産してるに100ゴールド
wiiごと買おうかと思ってたけど
買わないほうがいいみたいだな。
おとなしくアスカやっとくか
>>776 そこにノミネートされるくらい糞ってことは無いだろ
期待ハズレNO.1には輝くかもしれないが
これ面白いとか言ってるやつDSのを面白いって言ってるのと同じだわ
配信の持ち込みなしが神になるって希望はもってもよい?
DSと同じ方向性でそのまんま来た感じだな
>>786 レベルのおかげで調整がだめぽだから俺的には無理だな
その辺が気にならないなら希望あるんじゃないか
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:46:14 ID:6cM8w/Np0
>>776 大奥記vsシレン3の壮絶なバトルが繰り広げられるわけか
持ち込みなし = ゲームをボス戦なしで頭からクリアまでやってるのと同じ
大奥記ってRPGなのか?w
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:50:25 ID:6cM8w/Np0
>>791 RPGだけか、だったら入らないわ
俺はクソゲーオブザイヤーかと早とちりしちゃったぜ
シレン4あるだろうが
「作れない」ではなく「作らない」だろうから問題だな
このスレ、時間が経つごとに勢い増えてきてるなw
発売日前は「配信見ただけでネガキャンしてんじゃねーよ」と煽られたが、
みんなプレイした結果がこれだよ!
チュンってかま2以降で良ゲーってあんの?
シレン3
632 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2008/06/08(日) 19:58:46 ID:6OqUycE9
やっと千年クリア・・・
厳密には999階の階段降りたらクリアでした!
ボスはいなかったものの、ご褒美がこれじゃ・・・^^;
ttp://imepita.jp/20080608/718590 おめでとう(o^▽^o)ノ
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:59:44 ID:uKFveUln0
てかかまいたち3やったことないんだけど2の使いまわしってほんっと?
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:01:55 ID:DeRdVsjq0
つまらんすぎるな
なにこの酷さ
これはクリアせずに売るわ
苦痛にたえるためにゲームするわけじゃないからなw
金八はシステム自体は悪くないが肝心の話は糞ばっかだぞ(特に最終話)
カミナリバードくらいしか面白いのない
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:07:22 ID:yhSsI8k1P
>>797 結局は自己満足だからこういうのでもいいけど、
顔文字のせいで最高にムカつくなw
>>797 ないない。小学生のツクールゲーじゃあるまいし・・・
アスカじゃ風魔石とか貰えたのになぁ
返印風魔とか別に要らないけど(o^▽^o)ノよりは有り難味がある
>>797 64のモンスター説明は面白かったけど
それ以降からは糞臭がするんだよな
俺だけかな
サディストがマゾはこれで喜ぶんだろ?って感じで作ったゲームとか上にあったが当たってるなw
このノリはシレンシリーズっぽくていいと思うけどなw
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:09:03 ID:T7p18qgi0
>>797 シレン3って本当に面白いね(o^▽^o)ノ
シレン3遊んでくれてありがとう(o^▽^o)ノ
本スレの徳の高い信者様のお言葉↓
・メッセージの遅さ(速さは気のせいにしてもBボタンで早読みは勘弁。何回店主に話し掛けたとry)
⇒決定してしまうより全然マシだってことにいい加減気づけ。
・無駄な動き(レベルアップは本当にキツイ。あと「鈴わらし(だっけ?)」の死の長さは異常)
⇒演出面の進化だろ。俺的には従来の方が音が鳴るだけでつまらない。レベルが上がったことにも気付きにくい。
・村で安全に合成できない(チキンな俺には死活問題。ってか倉庫が使い辛い)
⇒村で安全に合成してたら何のドラマも生まれない。ダンジョンに潜ってこそドラマがある。
こんな死に方したって話をしたくないの?安全安全がいいの?
・ストーリー追加(何も言うまい)
⇒個人的には2やアスカより全然上。
別にそれはそれでいいんじゃね?
EDはEDであるんだし。
そんな瑣末事よりも、特殊モンハウが無いとかそういう重要事項を問題にせんと。
(o^▽^o)ノYes, I have.
>・村で安全に合成できない(チキンな俺には死活問題。ってか倉庫が使い辛い)
>⇒村で安全に合成してたら何のドラマも生まれない。ダンジョンに潜ってこそドラマがある。
>こんな死に方したって話をしたくないの?安全安全がいいの?
素晴らしいジョーク
まぁ3ヶ月くらいたってどんくらい人が残ってるかで良ゲーかどうかはわかると思うよ
・メッセージの遅さ(速さは気のせいにしてもBボタンで早読みは勘弁。何回店主に話し掛けたとry)
⇒決定してしまうより全然マシだってことにいい加減気づけ(o^▽^o)ノ
・無駄な動き(レベルアップは本当にキツイ。あと「鈴わらし(だっけ?)」の死の長さは異常)
⇒演出面の進化だろ。俺的には従来の方が音が鳴るだけでつまらない。レベルが上がったことにも気付きにくい(o^▽^o)ノ
・村で安全に合成できない(チキンな俺には死活問題。ってか倉庫が使い辛い)
⇒村で安全に合成してたら何のドラマも生まれない。ダンジョンに潜ってこそドラマがある。
こんな死に方したって話をしたくないの?安全安全がいいの(o^▽^o)ノ
・ストーリー追加(何も言うまい)
⇒個人的には2やアスカより全然上(o^▽^o)ノ
3に信者は生まれない
>>797 なんだか文章にもセンス感じないよなぁ
GB2の魔物図鑑にはかなり笑わされたんだが
メリハリは大事だよな・・
DSの時もそうだけど技名とか文章とか別のゲームのノリで書いてる気がする
ドワンゴに買い取られた時に開発チーム一旦バラバラになったんだろうね
99階進んだらシイタケボーイ扱いされたりされた事もあったけどな
>>825 それも俺達のチームが新たな伝統を打ち立てるとかそういう気概を感じない。
「どうよこの軽やかさ? キレてるっしょ?」とか「くだんねーよゲームなんて。
お前だってそう思うだろ?」みたいな厨二臭さを感じる。
>「どうよこの軽やかさ? キレてるっしょ?」
まさにそんな感じ 痛いし寒い
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:40:13 ID:yhSsI8k1P
レベル4のモンスターの命名にも愛が無かったけど、
>>797も酷すぎるだろ
開発陣は過去のシレンに愛着も糞も無い、ただ作れって言われたから作ってるだけなんだろうな
中村光一も名前だけ貸してロクに監修してないだろ
チュン 「やっときましたね。 おめでとう(o^▽^o)ノ!このシレン3を かちぬいたのは きみたちがはじめてです。
アスカ「シレン3?
チュン 「わたしが つくった そうだいなストーリーの ゲームです!
センセー「どういうことだ?
チュン 「わたしは へいわなダンジョンに あきあきしていました。そこで 属性モンスターを よびだしたのです。
オボロ「なに かんがえてんだ!
チュン 「属性モンスターは 不思議のダンジョンをみだし おもしろくしてくれました。だが それもつかのまのこと 色属性にもたいくつしてきました。
センセー「そこで ******か
字のフォントとか移動MAPを見てると何故かアンサガを思い出す
肉とかの説明で小ネタ仕込んでないのは萎えた
ああいう遊び心はにもう無くなってしまったのか
>>797は流石にアレだが
かまいたちのチュンソフ党編じゃないけど、
スタッフロールで名前だしてる旧作スタッフ全部偽者だとしか思えない
中村もそうだが、長谷川とか本当に監督してるのか?
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 21:44:53 ID:uKFveUln0
なあシレン3売るか迷ってるやついっぱいいるだろ?
まだストーリーもクリアしてないんだけどクリア後面白くなるから売らないほうがいいのかね?
>>834 まぁストーリーだけクリアしてうったら?シレン4がもしもでたら
3やってないと分けのわからん台詞がでたりするかもしれないし
>>833 今回の長谷川はデザインだけじゃなかったっけ?
>>834 明日にはツヅラ行ってくるから待ってろ
レベル4モンスターのネーミングがどうもしっくりこない
元々3までで良かったのに無理に追加したからかね
(o^▽^o)ノよくがんばりましたね
>>835 一応3やったけど3が理解できなかったorz
今回は新規モンス多いからLV4の追加名前あんま無かった気がするけど
イッテツが最強に戻ってたのはガンコの上を倍速一回攻撃に変えたからだろうし
>>836 長谷川じゃなかった 長畑 成一郎だった
まだまだ序盤で、あと少し進めれば面白くなるのかもしれない
ポケダンもシレンDSも楽しめたんだから大丈夫と思っていた
…だが、余りにもアレ過ぎてもう嫌だ…
843 :
おまんこ:2008/06/08(日) 21:59:01 ID:uKFveUln0
ちきしょううううううううううう
8年ぶりの新作って言うのでwii本体買ったのにこの有様か
氏ねちゅん
>>842 クリア後ダンジョンはそれなりにマシになるからがんばれ
このストレスから開放されたせいで楽しめるのかもしれんがw
葬式スレ噴いた。
風来のシレン3 糞藝爪覧会場
この分じゃ街2と言われている「428」も・・・ね
おめでとう(o^▽^o)ノ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:12:50 ID:xBbMAU0i0
(o^▽^o)ノ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:18:34 ID:WNsQwLk3O
つかこのゲーム、シレンじゃなくね?
ダンジョン潜っててもなんのワクワク感も面白みもない
まーシレンじゃなくトルネコだわな
トルネコ4
ただゴリゴリジリジリ進むだけだな。
すごい地味でマゾいRPG。
とにかくLVと持ち込む武器道具の質・量で決まる。
下準備を怠ったり、操作を手抜いたりして再突入しても
どうにもならない。
なんか3人で冒険することがすごくマイナスになってる
せめて2人だろ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:18:55 ID:Aasn3GM+0
結局レベル継続っていったいなんのためだったの?
誰も喜ばないし新規ファンが増えるわけでもないし、
シレンの面白さを否定するような変更としかいいようがないような・・・。
まあこれでこのシリーズ終わったな・・・ファンはアスカを死ぬまでやってればいいし
>>854 外注のアスカと同じ方式より、
自社製作の猫3と同じ方式を選んだだけなんじゃね
そういやアスカのござるが無くなった理由は序盤のあれだけなの?
おまえらのアスカはもういないからwwwwwwwござるとかwwwww
これがござるなくなった理由
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:27:13 ID:43zsLb8/0
今回のは、「アークザラッドのパロディかと」でも言いたいレベルだわ…
流れぶった切るが、シレンってチュンソフトじゃなかったっけ?
最近の事情に疎くてすまんが、CMみて何でSEGAやねんwと。
権利渡したとかそういう類い??
「モンス」とか「チュートリ」とか中途半端に略すの流行ってるの?
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:40:28 ID:yhSsI8k1P
>>863 いや、チュンの流れが分かると思ってね
ドワンゴの子会社になったとこや
馬鹿じゃなきゃ、リンククリックするでしょw
>>862 ゆとり語
次スレ案
風来のシレン3糞ゲー葬式会場 2回忌(o^▽^o)ノ
64のようにシレン単独潜入でサクサクの方が良かった・・・
セ●とタッグ組むようになってから変な方向へ!?
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 23:57:25 ID:yhSsI8k1P
所でお前らアンケート送った?
シレン4が糞にならないように俺は送ったんだが
『シレン通販』
中「チュンソフトショッピングの時間です。今日は大人気wiiで発売するシレン3のお知らせです」
うおお〜! 任天堂とシレンが好きなオレの目の前にまさかのコラボが…! やってくれるぜ!
中「見てください! 今回は3Dで等身も上がりました!」 アシ「立派ですね〜」
ウヒャ〜 立派だ! だがオレ程のシレンジャーに対して3D化とはまだまだ甘いぜ その程度で買わせる気か中村さん!
中「さらにwifiにも対応しています」
な 何ィィ! wifiにも対応だとォォ!? しかし、wiiならwifi対応は当たり前、オレ程のシレンジャーを驚かせるにはまだまだ甘いぜ…
アシ「でも社長! もう一声!」
この女、正気か!? もう一声だと!? どういう神経してんだ!
中「わかりました! 今回はランキングや救助に加え、wifi対戦も用意しています!」 アシ「やったー」
なっ… wifi対戦だとおおお!? ありえねえ! ノンストップかよ中村社長!
アシ「でも社長、wifiと言えば配信もかかせませんよね?」
さらに配信ダンジョンを要求したあーーー!!! この女、化け物か!?
中「困りましたね〜 これだけでもかなり頑張ってるんですけど」
ほら見ろ! 中村社長も困ってるだろ!
中「わかりました! 新規ダンジョンも配信します!」
ウギャアアアア!!! つけたあああああ!!!!!!
グアアアアア! もう買うしかねええええ!!! オレ程のシレンジャーをここまで唸らせたシレンは初めてだぜぇーー!
待ってろ! 今予約するぜ!
オレレベルになるともうチュン通販のアドレスも暗記してるんだぜ!
アシ「でも社長、トルネコ3では仲間モンスターたくさんいますよ?」
なっ…!? 化け物どころじゃねえ… この女、悪魔…いや悪魔王だ…!
中「仲間モンスターシステムですか。うーん、どうしましょう」
や やめろ 社長ー! これ以上は…サタンに耳を貸すなー! オレの精神がもたねえ…限界なんだよォォ!!
アシ「しかたありませんね、今回は私が折れます。シレン3を猫3のようなレベル継続にすることでバランスを取ります」
た 助かった…
中「いや助かります」 アシ「どういたしまして」
… っ て 、 シ レ ン じ ゃ な く な っ て る じ ゃ ね ー か ! !
中「というわけでレベル継続のシレン3。どうですか面白そうでしょう」
今更どうですかじゃねーよ! シレンの核を否定しておいて何言ってんだ!
中「でもお姉さん、もう一声!
もう一声!? 何言ってんだ中村!
アシ「わかりました! では3D化した分、もっさりしても許しましょう!」 中「助かります!」
テンポの良さがああああ!!! なぜ急に丸くなったんだこのアマアア!
中「でも、せっかくのレベル継続なのに今までのバランスじゃ嫌ですよね…もう一声!」
アシ「なるほどわかりました! しかたありませんね、持ち込み前提の難易度にしてもオッケーです!」
ウゲエーーー! 何てシレンなんだ… このオレをここまで弄ぶとは…オレにシレンを買わせる気あるのか!?
な、なめやがって… オレに買えないと思ってるのか…?
もっさりとレベル継続と持ち込み前提の難易度くらいで… なめるんじゃねえ…!
まだ…もっと不思議が残されているんだ…! オレ程のシレンジャーともなればクリア後だけで満足できるんだぜ…!
中「でもそう考えると、もっと不思議が今までと同じバランスってのも変な話ですよね」 アシ「あっ なるほど! さすが社長」
や…やめろォォ! もっと不思議を弄るのはやめろォォ!
中「今回は三人で潜ること前提のバランスにします!」
ギャアアアアアアーー!!!
中「あ。でも、そうすると仲間がいる分、簡単になってしまいますね」 アシ「そうですね。仲間が死んだらアウトな仕様にしましょう」
いいよ、そんな仕様にしなくても!
中「おや? 今度は復活草で仲間が復活してしまいましたよ」 アシ「なんだか不思議ですね」
不思議じゃないよ! もうやめろォォ! もう糞仕様追加せんといてー!
中「混乱してきました」 アシ「たしかにどうすれば難易度が上がるのかわからなくなってきました」
いいんだよ、理不尽に難しくしなくても!
アシ「これは大変なことになってきました」
何も大変なことはないよ! 今までと同じ仕様にしとけよ!
中「部屋中に催眠術をかけるゲンナマゲイズを追加します! もちろん催眠の頻度はDS並です!」
アシ「DSで好評だったみだれ大根も追加ですね! ついでにキグニ効果のモンスターも増やしましょう!」
ウウウギャアアアアアアア!!!! バランスメチャクチャだああああああ!!!!!
中「でも正直、私はこれでもヌルい気がしてきました」
アシ「では、ゲイズの催眠で装備を投げるようにしましょう」 中「助かります」
も もう駄目だ… 絶対…買えねえ…
よくやったよ… オレは… もう十分に戦ったよ…
オレにもう力は残されてねえ… なのに… 何故…
何 故 オ レ は 立 ち 上 が る ん だ ! ?
知れたこと… オレの後ろには何千何万というシレンジャーがいるんだ…
その頂点に立つ者としてオレは絶対… 買うしかねえんだーーー! ウオオーー!!
中「というわけで、さらにモンスターに属性を追加してみました」 アシ「熱属性は痛恨 土は透明化 雷は金縛りです」
アシ「これは社長、もはやシレンではありませんが難易度だけは高そうですね」
中「ハイ! 裏白以上の難易度です(o^▽^o)ノ」
ム リ ど う 考 え て も ム リ …
(オレが初めての敗北を覚悟し、気絶しかけたその時…)
中「予約特典にはコッパのリモコンスタンドをお付けします」
か…買える……
(なんとか勝利した)
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:06:01 ID:yUzZp3Q0P
長い上につまらん
読んだのかよっ!w
愛故に叩く事もある
全国ランク1位になった事もある程のシレン厨だが、
これは叩かずにはいられない、シレンとシレンを愛する者の為に
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:20:51 ID:MpYSccyJ0
シレン城下町の掲示板 思い出した。
島本和彦みたいで笑った
そば屋
日和ネタか
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:30:53 ID:gvBS99Dj0
シレン大好きだから頑張って6時間ほどやってみたけど
これは・・・やっぱりヤバいかもしれない・・・
両手武器持ってる奴は被ダメが洒落にならないから
後ろで回復杖振るしかないっていうwwww
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:39:31 ID:0ROJ+OQI0
おっとセンセーの悪口はそこまでだ
泥棒システムも最悪だな。
なぜか泥棒状態の時はキャラ変更不可。もうひとりの面倒も見ないといかんから更に面倒くさい事になっとる。
まあ、店主が等速だったけど。
レベル99になって忍とか透視とかチートアイテム装備してたら
ただの作業だった、なにをいってるのか(ry
>>870 後日談
な・・・なんだこのコッパスタンドは・・・腐ってやがる・・・
ダンジョンの中でプロのオーケストラの運命を聴けたのが今までのシレン。
タクトを振るシレン次第で、最高の音にも最悪の音にもなりえる。
ダンジョンの中にいる一人一人の演奏者はプロ。
一方、シレン3のダンジョンにいるのは中学生の吹奏楽部員がメイン。
一人一人の音が悪い上、シレンのタクトすら見ようとしない者も多数。
顧問教師もゆとり乙。
あまりうまくないなぁ その例え
こんなのはどうだ
今までのシレンは高級食材を上手く調理し、一流の料理を作ってきた
3は、料理が下手なのに高級食材を使い、その結果、黒い炭が出来た
>>886 狂信者の懐古に何を言っても無駄さ
初めから叩く事だけが目的だから例えがショボいのは必然
はぁ・・・ソフトは買ったんだけどWii本体は買う必要なさそうだな。
CMの最後のやられたとき
土に沈んでいくみたいで変だ
>>773 カタカナがでるのはまあテーブルマウンテンからはじまってるシリーズなのでいいんだが
今回であの世界を日本って言い切っちゃってるところに引いたわ
あの世界はあくまで日本によく似た和風の世界であって日本ではないと認識していたんだけどな
>>879 俺は買ってないんだアレだが
想像するに、もう既にシレンというゲームではないんだろ、きっと
積み重ねの否定がシレンの本質なのにレベル継続でそれを根本的に覆しちゃったからな
積み重ねが否定だったらプレイヤーのスキルが重要になる点や倉庫の壷なんてアイテムは無いと思うけど
積み重ねの否定は物理的な面でね
積み重ねの否定というか、「プレイヤーの経験こそが最大の積み重ね」だったんだよな
民家に入る時になんであんなおせーんだよ
歩き回るたびにロードがうざい糞RPG思い出すわ
死にたい人にお薦めのゲーム シレン3
・装備もレベルも鍛えた3人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような強さのシハン5人に囲まれた
・ダンジョンに入って開始3分で仲間が消費アイテムを(勝手に)使い切っていた
・足元がカチリとしたので下を見たら大型地雷が作動した
・腕自慢の風来人が乱れ大根に草を投げられ、目が覚めたらタイトルメニューに戻っていた
・闘犬が風来人に突っ込んでHPが半減した、というか轢いた時に壺とかもパリーンする
・鈴なり少年が風来人に襲撃され、ゲイズも「河童」も全員召喚された
・通路から階段までの10mの間にデブーゴンに襲われた。
・通路にいけば安全だろうと思っていたら、周りの敵がみんな冥王だった
・プレイヤーの3分の1がゲンナマ催眠経験者、しかも催眠は距離をとれば安全という過去からシレンジャーほど危ない
・「そんな危険な訳がない」と出て行ったシレンが5分後マムルになって戻ってきた
・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った風来人が満腹度を盗まれハラヘリ状態で戻ってきた
・最近流行っている語尾は「ござる」24の乙女が割と最近まで使っていたと思われるから
・空中舞台で死神から痛恨を受ける確立が150%、一度食らってまた食らう確立が50%の意味
・不思議のダンジョンにおける殺人事件による死亡者は1日平均1200人、うち1150人がセンセー。
>>899 あれ不自然なほどおせーよな
チュンの仕事とは到底思えない
強いアイテムあったらスキルも何もいらん。タダあほみたいに本読みながら攻撃してたらクリアできる
895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 01:22:17 ID:9MScBu9f0
積み重ねの否定がシレンの本質なのにレベル継続でそれを根本的に覆しちゃったからな
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 01:23:56 ID:sxcm96/90
積み重ねが否定だったらプレイヤーのスキルが重要になる点や倉庫の壷なんてアイテムは無いと思うけど
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 01:25:53 ID:9MScBu9f0
積み重ねの否定は物理的な面でね
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 01:27:39 ID:D9hogPAg0
積み重ねの否定というか、「プレイヤーの経験こそが最大の積み重ね」だったんだよな
積み重ねが積み重なっててワロタ
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:48:18 ID:Myul4lMGO
要は、持ち込み不可をメインに据えるか持ち込み可をメインに据えるかの違いだよな
新規やライトなユーザーに受けがいいのは後者だから、売る為にそれを選ぶのは当然のこと
既存のファンは、持ち込み可のダンジョンなんて最初のチュートリアルが終われば
あとはおまけか作業でしかない、って考えの人が多いから不満が噴出してるんだろう
いろいろと力をいれてゲームシステムを強化してるけど、
その目的が持ち込み可のダンジョンを楽しませる点にあるから既存ファンには受けないんだと思うよ
次回作ではターン製も否定してディアブロライクなゲームにされるよ
シレンのマルチプレイ版もやってみたい
外伝が一番人気があるってのも皮肉なもんだな
パーティで魔物を狩って肉にしたりするゲームか
あーーーー、テンポ悪いうえに下らんストーリー見るために短いダンジョンをクリアしていくのに飽きたぞーーー
ってか、買ってない奴は買ってない癖に批判してんじゃねぇよ!
ずりーんだよ!!
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:04:28 ID:iL1FEp2c0
アメリカ市場を考えて
不思議風味のダンジョンバトル
ローグライクFPSシステム
外伝と言うか外注でプレイ評価高いけど売れてないってのが皮肉なんだわな
クソクソ言われてるけどDQブランドDS効果でトルネコ3、シレンDSが売れてるから
その方向で作らざるえないしその方向でしか作れないんだろうよ能力的にも
AKを構えたシレンがオヤジ戦車にC4貼り付けて爆破するゲームですね。わかります
つーか初心者救済したいなら、5〜10フロアくらいでクリアのダンジョンを何個もクリアさせるだけで良かっただろう
この形式ならシリーズファンも逆にスコアアタックとかサクサクやる楽しみを見つけられるし
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:15:55 ID:dS6ktCbD0
911
魔導物語か
アスカ作ったとこに作らせろよ
アスカ作った所はサクラ作ってたんで許してあげて
>>905 というか本当にそこまでやるべきだったのでは?
レベル継続性+PT制度に変更……、これって一般的なRPGと同じ仕様なんだから、
これをシレンのゲーム制に組み込もうとしても、水と油なんだよね。
それでも組み込むなら、レベル継続性やPT制度の面白さを引き出せるよう根幹から見直すべきなんだもの。
あるいは、ターン制にこだわるのなら、いっそSRPGに変更したほうがよかったんじゃないかと思うんだが、どうよ?
すべてのアイテムに呪いがつく、って事自体は別に悪いことじゃないと思う。
ほかの要素とあいまってバランス崩してるならともかく
問題はおはらいの巻物が単体にしか効果無くて
更に対策用の呪いよけの腕輪が銀行100万ギタンの超レアアイテムになってること
ただ今回は厄介な呪いは呪い全然見ない気がする。ゴズンも2つしか呪わないし
特殊効果って今回も無くなるん?
なくなる
ストーリークリア後は面白くなるはずだと思ってたのに、このスレ見たらやる気が失せてきた。
シレン新作が出るから頑張ろうって思う事さえあったのにな。俺の生きがいオワタ
>>914 風来のシレンキャラクターズ コール オブ デューティーとしてシレンは生まれ変わる訳ですね。大変よくわかります
アスカプレイ時の俺の顔( ゚∀゚)
シレンプレイ時の俺の顔( ^ω^)・・・
作り手の差を感じるわ
普通のRPGでもだるいだけのクソゲーだし
不思議のダンジョンとしても文句なしのクソゲーだし
良いところがあっても悪いところが目立ちすぎてもうダメ
PC版のアスカ見参は不思議のダンジョンとして一つの完成型だと思う
だからあれとは別の方向性を探って貰いたいんだけどね、しばらく迷走かな?
>>911 Resistance2のCO-OPが確かそんなの
自動生成されるマップで協力してボスを倒すって感じらしい
このゲームは1000回遊べるのがキャッチコピーだったよな?
シレン3は何回遊んだか出てこないんだが
あとダンジョンのクリアタイムとかも表示されない
いったいチュンは何を作りたかったんだろう
足跡もよくわからんよなぁ……
「○○を倒した」が多すぎる。
そんなの本編をクリアすれば
プレイヤー全員に「○○を倒した」が全て付くんだから
たった一行「ストーリーモードをクリアした」があればいいじゃない。
なぜボス全てを羅列する必要がある。
旧作の足跡には色々面白いのもあったのになぁ…
乙女ってなんやねんておもた
>>928 別の方向性を探ってオオコケした感じ
仲間死ぬで戻されるのは一致とかだけでいいよ。
非常に作りが雑というか適当な感じを受ける。
炎・大砲のダメージが過去最高級かと思えば、
爆炎と腕輪とドラシル併用でダメージ1/4になる。
ゲンナマゲイズやらガイコツ魔天の魔法強すぎるかと思えば、
ゲイズの盾やプリズムの盾、魔転換の腕輪でシャットアウトできる。
ただしいずれも激レアアイテム(千年洞窟900F・ツワモノの穴90F等)
持ち込み可ダンジョンでなら対策アイテムがある こと前提でバランス取りしてるとしか思えない。
ただのRPGじゃん。
いつものメインであるもっと不思議は完全にオマケ扱い。
強い装備にいい印いっぱい入れれば倒せます^^
>>934 持ち込み不可ダンジョンがあること完璧に無視してるよね
あと1人でもぐりたい人のことも
仮にも シレン3 のタイトル使ってコレはねーよ・・・ 酷すぎる・・・
SFCシレン→64シレン→アスカで魅せたような
システムのいい所はそのままで悪いところは改善+アイテムモンス増量ってのでよかったのに・・・
>>420のようなモンスの鬼畜化はバランスさえ取れてれば歓迎なんだけどな
いい所もあるんだろうが、少なからず今までのシレンファンは置き去りだろこれ
/ ̄ ̄ ̄ \
/ :::::\:::/\
/ 。<一>:::::<ー>。 さようなら・・・俺の愛したシレン さようなら・・・チュンソフト・・・
| .:::。゚~(__人__)~゚j
\、 ゜ ` ⌒´,;/゜
/ ⌒ヽ゚ '"'"´(;゚ 。
/ ,_ \ \/\ \
と___)_ヽ_つ_;_ヾ_つ.;.
チョコダンやトルネコ3支持派を初めとする最強武器大好き!!俺ってtueeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!派が
素潜り大好きサバイバル派の聖域であったシレンすら侵食し始めた。
この方向性を変えない限りシレンに未来は無い。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:10:53 ID:e8k3iXJWO
アスカが処女だの乙女だかの詳細たのむ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:20:19 ID:0As5FpFx0
>ゲンナマゲイズ・・・部屋全体に催眠。ゲイズの盾?センセーは装備できませんよ^^
>鈴なり少年・・・・・・・倒すと部屋がモンスターハウスに。通路で倒してもワープしてモンスターハウス登場。
こ れ は ひ ど い w
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:20:25 ID:UJGSWT2pO
>>931 2は5ターン分くらい履歴が残ったのにな
今回の方が数十倍セーブ領域広いのに何でここらの容量をケチッてるのか謎だよな
いっそリプレイがあってもいいくらいなのに
wiiだから猫かぶっているけど、アスカは俺のどうたぬきでひーひーいってるよ
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:27:48 ID:UJGSWT2pO
>>940 鈴なりは面白いと思うけど
ゲイズ様は鬼畜以外の何者でもないな
催眠かけたら1ターン休めよバカ!俺でも思いつく仕様だぞ
ずっと俺のターンとか何考えてんだか
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:29:06 ID:UuDyc3qTO
予想通りの
退化だったんだな
これのためにウィー
買おうか迷ってたけどほんと良かった
これでウィーを買う動機が一つも
なくなって
非常にすっきりした!
育てゲーは猫でやれよ
猫スタッフは脳移植しろよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:33:34 ID:UJGSWT2pO
不思議のダンジョンツクール発売まだぁ?
自分で作った方がかなりいいものが出来る気がする
iダッシュ採用・テンポ向上・神バランス取り出来る自信あるぜ。
もちろん俺に限らずこのスタッフの人以外みんな出来ると思う。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:34:38 ID:+cNRWHHrO
つか仲間死んだら道連れって…普通のRPGでもこれはねーは(笑)
シレンの面白さをブチ壊したゲームだな
>>946 本当に自信あるんなら、同人ゲーでアイディア募集してる奴いるから
それ手伝ってやってくれ
>>938 トルネコ3支持派は素潜りで20時間とか
平気でやっちゃう変態ばっかりなのでちょっと違う。
(シレン3の出来があまりにも糞で)嫌になった
100%それは無いとは否定できないような出来
マイナータイトルなのにもう1スレ埋まるのか・・・
人柱のクソゲー警報無視して『理不尽な死こそシレンの醍醐味w』とか言ってた人達どうしたの?死んだの?
>>420 これはマジで酷いな・・
全くバランスを考えてない糞ゲーじゃないか。
難しいとか言うよりも、理不尽なマゾゲーにしか思えん
とりあえず仲間のHP0になっても切り替えて続行出来る改造コードをゴホゴホ何でもない。
そんな改造コードが出てきたら
クソゲー→ちょっとクソゲーになるじゃないか
レベル1、手には一つの食べ物。
身軽な体で「よーし、今日はどこまでいけるかな!」と一期一会の冒険に出かける。
だからこそ1000回遊べるゲームだったのに。
ダンジョンの数しか遊べないRPGになっちゃってんだよな
なんつーかダンジョンのひとつひとつがただの通過点になってる
伊集院は何て思ってんだろ・・・
実際にはそこまで言うほど難しくも理不尽でもないが、シレンの方向性じゃないんだよな
敵の性能上げて難易度上げるなんてのは下策
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:05:17 ID:CCjARocS0
れれれ (93 / 93)
[Game - アスカ 裏白蛇]
「シレン3は後で売りに行ってやるんだ」
シレン2と外伝がどれほど奇跡的な作品だったか思い知らされた
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:07:35 ID:K2ZsAakw0
海外のPCゲー(Civilization4)みたいにMODをサポートしたダンジョンシリーズが出てくれたら嬉しい。
モンスターテーブルと出現アイテムのカスタマイズが出来るだけでもいい。
こんな糞ゲーやるよりかは、自分で作った方が遥かにマシだな。
バランスは初代で確立してたのに、何故壊したのかが意味がワカラン・・
>>958 タイマンではそれほど怖くないモンスターが 組み合わせ次第で凶悪な事態をひきおこす
みたいなのがシレン的理想だったよね 今回は単体でも嫌な敵ばっか
せめて黄色が金縛りじゃなくてトラバサミ効果だったなら理不尽といわれることも少なかった気がする
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:22:18 ID:+S8yaz0lO
そこそこ遊べる所が最悪に拍車をかける。
全くの別ゲームだったら評価は違った。
でもこれ、シレンなんだよ。だから糞と切って捨ててもいい。
>>963 だな。
属性がもうちょっとささやかな嫌がらせ能力ならな。
・ヒットバック(モンスターからダメージ受けると3マス後退。壁にぶつかると追加ダメ)
・影縫い(隣接すると倒すまで移動できなくなる。向きは変えられる)
・罠化(倒したら罠になる)
・ばら蒔き(モンスターからダメージを受けるとランダム数アイテムを落としてしまう)
・巻き込み弾き飛び(モンスターにダメージを与えるとモンスターが壁まで吹き飛ぶ。途中に誰かいるとそのモンスターないしキャラクターも壁まで巻き混んで飛ぶ)
・お宝(ダメージを与えるとギタン袋が飛びだす。倒すと飛び出たギタン袋とフロア内に落ちてる全てのギタン袋とアイテム消滅)
・モーションセンサー化(モンスターかプレイヤーが隣接すると自爆。何かしら衝撃受けても自爆。爆風はモンスターも巻き込む。)
みたいな有利不利どっちにも傾く属性なら良かったな。
>>965 なんかいいねえ
マイナス x マイナスでプラスになったりする相乗効果が面白いんだよな
>>967 握り変化とか、セルアーマーとか、爆弾ウニとかね。
ペンペンみたいな、プラス要素にもならないマゾな特殊攻撃ばっかは酷い・・
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:57:57 ID:86OkJ7DQO
シレンどころか不思議のダンジョン自体が最初から糞だろが
まだ序盤だけど、これって、序盤だから落ちてるアイテムもしょぼいものばかりなのか?
腕輪なんてまだ目にしてないし、武具も鬼シリーズがやっと出るくらい。
ほんとどこまで普通のRPGになってるんだよ。
ペンギンは本当に目を疑った。
一見、マイナスな攻撃では場合によってはプラスに転化できる
これがまさにシレンで、当然それを分かってる筈なのに
もう何の意味も無い帯電攻撃。
これ一つでシレンDSってヤバクね?と感じ、その予感は的中した。
>>965 面白そうだな。ぜひあなたにシレン3を作り直して欲しい。
DSはやったことないんでググってみたが、ペンペンって単にアイテム破壊するだけなのか
にぎり元締めみたいに、ハラヘリの時は役に立つ、みたいな方向性はあったと思うんだけどなあ
例えば帯電したアイテムを水に投げたり濡れたフロアに落とすと、いかずちのような効果で敵を一気に倒せるとか……
つーか修正パッチみたいなのつくれないの?
冒険回数表示
クリアタイム表示
死んでも番付に残る
死んだ後「もう一度」選択可能
離れた仲間が行動時のメッセージON/OFF切り替え可能
壷から出し入れした時のログ非表示
ログが全部出る前でもメニュー表示可能
HPバー付近の赤い帯みたいなの消去
倉庫から売れる
名前をつけた保存の壷の名前を元に戻せる
各種インターフェイスの見直し
命中率UP
最大HP上昇率UP
おにぎり状態での即死を撤去
一部敵ステータス修正
あとは一人用調整もっと不思議、属性無しダンジョンみたいなもの
ツヅラ出したけど別に仲間関係無いだろこれ
つかマイナスアイテムもあるから仲間いる方が大変だぞ
シレン3がこけて不評なら、チュンが終わり、4は出ない
売れて、好評なら3の路線が受けたとみなされ、旧シレンファンが望むシレンは二度とでない
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:47:38 ID:yUzZp3Q0P
チュンはもうポケダンさえ作ってればいいだろ
それで安泰だし
ただしシレンの版権はネバカンに譲渡しろ
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:48:13 ID:iL1FEp2c0
「ペケジのずるっこダンジョン 修行中」
ペケジのキャラクターで、レベル継続アイテム持ち込み可
しかし、物語が進むに従って持ち込み数が減り、
レベル継続についても、入る時の上限が決められている
徐々に、レベル1から&持ち込み不可のダンジョンに移行出来るシステムすれば良かったのに
シレンが、ペケジを鍛えるスパルタ道場のストーリーで…
しかし、本当の悪夢はシレン3だわ。
老いたな中村
こんな事言わせるなよ
シレン3はガンダムで言うとSeed
いや、運命だ。
ストーリー終わった後の武芸大会の雰囲気だけはよかった。
カオスな感じがチュートリアル終了後のシレンだなーって感じで。
ダンジョンに何度も潜る気がしないしそれなりに時間も潰せたからもういいかな。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:54:42 ID:iL1FEp2c0
そろそろ売りに行くか。
シレンに限らず、最近の国産ゲームの続編とか移植とかほとんどが改悪ありきのような気がする。
わざとやってるとしか思えない。
これおもしろいとかいってるやつホントにシレンすきなの?
本スレで擁護してるやつ社員じゃなかろうかと思えてくる
>>984 だって昔のと違うもの目指そうとしているから
昔のゲームが好きなら昔のやつやってなさいって事じゃない?
たまーに国産の続編でもいいもの見かけるよ、たまーに
今回は酷すぎるけどw
世の中には老舗とか伝統とかあるのに
ゲームの続編が昔のを捨てて失敗するかもしれんような違うことやろうとする必要ないと思うけど
マリオだって3DアクションやRPG化したりとかするじゃない
同じ内容のアッパー版ばっか出してるとシューティングや音ゲーみたく狭い門がどんどん狭くなるから
新規取り入れるために今回はいろいろと変えたんだと思うけど
そんなのは保守的でも革新的でもどっちでもいいんだよ
ゲーム作るならその都度面白く作れって話
990げと
>>988 シレンRPGとか、シレンシューティングとか
銘打てば怒らないとおもうよ、皆
できそこないの不思議のダンジョンだから怒っているのであろう
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:16:32 ID:yUzZp3Q0P
シレン2引っ張り出してきたぜ
iダッシュ便利だな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:22:43 ID:yUzZp3Q0P
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 16:57:18 ID:iL1FEp2c0
凄いゲームになったでしょう、でもそれがシレン3なんですよ。
ume
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 17:03:44 ID:CCjARocS0
シレン3はうんこ
1000ならシレンシリーズ完全終了
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。