【Wii】不思議のダンジョン 風来のシレン3 28F
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シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・喰らいモーションも大きすぎ
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
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1乙
908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 17:57:29 ID:9VVjztvd0
フラゲッターから一言。
腕に自信がある奴&ドM以外は素直にイージー選んどけ…。
中盤以降で全滅するとリアル\(^o^)/になるから。倉庫は充実させとけよ。
916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 18:00:34 ID:9VVjztvd0
>>910 ゴミじゃあ無理。
倉庫のアイテムかき集めて再挑戦→全滅→倉庫の(ry
の悪循環スパイラルになって倉庫が空になる方が早い。
956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 18:15:36 ID:9VVjztvd0
まあ実際ヘタレ風来人だからどんだけけなされてもかまわんけど一応忠告として、な。
全部失うのはシリーズの伝統だけど今回は最初からやり直しじゃないし、レベル継続で持ち込み前提だからマジできつい。
倉庫に放り込んでおいた装備ひっぱりだすにしても今回は複数人数分必要だから集めなおすのは時間かかるし。
ま、俺がそれにはまったタイミングが最悪だっただけだけどね。
ちょうどストーリー上前のダンジョンに戻れない時だったから。
どこでもダンジョンも深くなってくると気軽に潜るって感じじゃなくなるし。
なにより公式発売前だから救助頼むわけにもいかないしなー。
イージーでどんなデメリットあるか知らないから雑魚からの進言程度に参考にしてくれ。
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/03(火) 18:25:36 ID:Iim5dMjwO
イージーかノーマルは、リセットできるかできないかの違いだけとのこと(説明書より)
いちおつ
シレン3(実質トルネコ4。多くのトルネコ開発者が関わっている)
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・アスカの話し方が可愛くない(ござるを使わない)
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない(いい加減改善しろ)
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・救助するためにはパスワードを48文字入力しなくてはいけない
・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・処理落ちする
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:22:11 ID:TjkGrCKF0
これカラスに盗まれたらどうすりゃいいんだ・・・?
なんか前々スレくらいでアイテム取り戻せたって言ってた人がいるような気もするが
これは乙じゃなくて
ポニーテールなんだから
勘違いしないでよね
/ ̄\___へ
_ヘ" ̄ ̄`<__ /
/ | \ ヽ>/ /
7 ||\ \ミ|/ /
/ _∧l _X ヽ/ /_ハ
レ / ヽNL___ノ
||ハ= == V6)
W(""r―、""ノ~
>ー-r<__
/||レV///||\
アスカはID:rL0Aqctz0の嫁
>>1乙
ところで百鬼の剣と盾の共鳴効果だけど共鳴状態でボス系?を倒すとどちらも+1されるだけっぽい
即出ならすまない
>>5 今見てるけど、一回全滅したら数時間は稼ぎしないといけないね。
星華の大筒持ち込み無し並のきつさ。
ストーリーはさっさと終わらせた方がよさげ。
今回ゲイズが鬼畜だな。壷投げ使ってくる。
配信者の背中の壷と保存壷が次々割られてワロタ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:25:05 ID:GErQOYbg0
基本はトルネコ3だけど、テンポは改善されてるから普通におもしろいな
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:25:45 ID:WyGCUVVq0
>>14 数時間はいくらなんでもネタだろwwwwwwwwwwwwwwwww
>>17 アスカに見とれて数時間たっちまうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アスカエロイよアスカ
>>17 いやいやw
竜脈とかで装備鍛えてあるの前提の難易度に見えるよ。
一回全滅するとシレンとアスカ両方の装備作り直しできつそー。
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:27:31 ID:WyGCUVVq0
ああ・・・この一見理不尽にも思える難易度こそシレンだなぁ
難しそうじゃないか…
クリアできるかな
今回壷まで呪われるのか。
アイテム全部呪われて印消す敵と対峙すると詰みそうだな。
うわーケロケロの修正値下げる攻撃
確率でメッキ剥がされるね
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:31:39 ID:WyGCUVVq0
難しいと言うより非常にめんどくさそう
もちろん悪い意味で
>>13 即出(笑)
百鬼共鳴させてカラクリ峠登ったらいつの間にか+1されてたから、強化の壺効果とかかもしれん
ああなんかストーリー進行めんどくさくてVK2やろうか迷ってる…
からくり屋敷で残りどれくらいだろ
>>25 付加攻撃と良い
トルネコみたいな理不尽な要素増えすぎじゃね?
理不尽=むず面白いじゃないのにな
百鬼だから百体倒したら+1されるんだよ
おはらいがDS仕様だったらどうしよう
巻物濡らしたら白紙になるってのはマジ?
>>31 DS仕様です。1枚1個のみ。でも全体に効く巻物もあるってよ。
どれくらいの階数?放置すればいいのか分からんが変化してたな
今レベル29だけど
まだおはらい一枚も見てない これは辛いものがある
あと合成も意外とというかなんというか 想像以上に出ない
識別の巻物もまだ1枚しか見てない
識別はダンジョン抜けてからがデフォってことなのかな
>>33 まじかw
その巻物の出現率低かったらやばいな
アマゾンいつ発送するんだよksg
>>34 濡れた状態で放置か
壺に入れとけばいいのかな
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:46:04 ID:xPxGKmYr0
楽しみにしてたのに
クソゲーなのかよ!
死ねば?
>罠チェックが快適に出来ない
これどういう意味?
クソゲーとか発売してから言え
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
チュン最高にアホだな
>>41 仲間連れてたり二刀流で罠チェックしてるだけなんじゃないの?
仲間連れてMH調べようとすると仲間が罠踏んでウザいときがあるからここ待てにしておくのが無難だな
これ軽い気持ちでノーマルモード選んだら普通に死ねるな
Lv継続ダンジョンだと1Fからして既にフル装備必須なぐらい敵が強い上に
死ぬとその冒険内で稼いだ経験値もパー(ちまちま経験値稼いでのLv上げが出来ない為、強い装備が必要不可欠)
これ中盤以降ミスって死ぬような事になったら地獄が見れる気がするよ…
死ぬほうが悪い
>>43 一度ゲーム中断して頭を冷やしてから再開しろというメッセージが込められています
死ぬほうが悪いって、シレンは何度も死んでやり直すゲームだろ
レベル継続はぬるい、という懸念があったが、
まさか継続でも難しい設定とは…裏をかかれたな。
今回結構理不尽な死に方すると思うよ
不動(移動+方向転換不能が5ターンぐらい)喰らって眼前の敵に一切手出し出来ずに殺されたりしたし
>>35 こっちは今レベル23だけど二枚は見たぜおはらい
識別も結構出てるし、どんなもんなんだろうな
死ぬ方が悪いって・・・
おいおい
死なないシレンなんてつまんねーよ
まじでいってんのか
継続性になった時点でやり直すなんて甘っちょろい考えはやめろ
人生は死んだら終わりだ
レベル継続が出来る本編はやり直すゲームではないな
やり直そうとしてもアイテム少なすぎてすぐ死ねる
クリア後のもっと不思議なダンジョンでもタイトルに戻されるってんなら話は別だけど
>>50 アイテムは使えるんだからその状況はまだまだ理不尽とはいえない
>>45 かなりきついね。すごく無駄な時間を使わされてる気分になる
表記を「イージー・ノーマル」じゃなくて、「ノーマル・ハード」にするべきだったと思う
予備知識なしにノーマルを選んだひとは、途中で投げ出してもおかしくない。面倒くさくて
後半でも1ターンで倒せる敵のHP
ボス戦で盾無しでも何発も耐えれる的の攻撃力
イージーでやれば何度死んでも大丈夫だからおk
初心者はイージーでやるのを推奨してるんだしね
必殺技はどうなったんだ?
しかし今レベル23だけどまだ一回も合成の壷にお目にかかってない・・・
3人パーティーになったが3人目別に要らんな。初代シレンの時からそうだったが
2人なら1人の敵を2人で攻撃という状況結構作りやすいが3人居るとむしろ邪魔になることの方が多いし。
センセー防御力カスだし。
レベル40まできたから流石にそろそろ終わるかな、ストーリーも見えてきたし。
開幕いきなりスカイドラゴン3匹に囲まれて40x3の集中砲火喰らって慌てて逃げ出したが
ぬるいぬるい言ってるから・・・
あと戦車系がやばい。
単純にこっちの当たり判定2倍みたいなもんだから死ねる。
>>43 これはレベル継続性にしたことの整合性を
保つための処置の気がする。
ぬるかったら文句言うし
きつくしても文句言う
もうね、チョンソフトにどうしろと
そういえばFEもイージーノーマルハードだったけど初心者がイージー選ばないでノーマル選ぶから
ノーマルハードマニアックに表記変えたな
シレンもそうすればよかったかもな
バランスって難しいよね
>>64 戦車きたら面倒だけど全員操作にして仲間と距離とらんとやばいですなぁ
呪いに関しては、村で某イベントをこなしておくと楽になるね。
>>44 ああ、そういうことか。
今作はよくも悪くも仲間システムにつきそうだな・・・・。
廊下にもワナ沸くようなつくりで剣の振りがもっさりだったらそりゃストレス溜まりまくりだろ
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:07:22 ID:me42l3CF0
これでノーマルのご褒美ないとキレるよな
予想は、例の早解きキャンペーンっぽいけどさ
>>69 一歩離して歩かせればいいんじゃね。そういう命令ないんかな
>>66 システムを元に戻せって事だろ・・・
従来と、難しいの質が変わってしまった事に問題がある。
通路にも大地雷あったりするんで、本当に慎重に行くなら全マス罠チェック必須ですたい。
当然クリアしたらノーマルの更に上、ハードが出現するんだろな!?
システム戻す→マンネリ
目に見えてるよね
>>66 少なくともアスカを基準にして語ってる連中はアスカのシステムでの続編を望んでるみたいだぜ
もうお前らアスカやれよって話だけど
通路に罠とか考えた奴頭に蛆でも沸いてんのか
>>73 通路に罠が出るわけないだろ。出てもクリア後のそういうダンジョンでだわ
クリア前で通路に罠があるのは敵キャラの特殊能力で落としたものでしょ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:10:22 ID:7XBuzOjU0
>66
俺には簡単だが他の人間には難しい難易度でお願いします
「アスカと同じ仕様じゃないとヤダヤダ」って言えばいいのに
変にぬるいとか難しいとか言っちゃって理屈付けするからおかしなことになるんよ
まあ道中のピンチはチート級に強力なフダがたくさん拾えるので大抵なんとかなる。
けど、事故死とか装備品ロストみたいな機会が多いのが怖いね。
>>78 ないだろ。2周するのだるい
ダウンロードでドM専用のダンジョンがあればいい
面白くなったわけでも難しくなったわけでもなく
ただひたすら面倒でダルくなっただけだな今回のシレンは
アスカアスカ言ってる人はずっとアスカやってればいいのに。
ゲームが違うんだからシステムも違って当たり前。
じゃないと意味がないし、別物と思って楽しめる人が勝ち組だよ。
ボスで死んで合成装備乙ったが立て直しに時間かかるな・・・
今やってた人も同じこと言ってたな
アスカと見るとクソゲーみたいなこと
新作と見たらかなりおもしろいっていってたぞ
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:15:11 ID:4sKKEKHdP
シレン3は無かったことにして風来のシレン外伝2 女剣士アスカ再び! for Xbox360(開発・ネバーランドカンパニー)に期待しようぜ
>>79 でも無理に刷新する必要は無いよね。
こんなバランスの取り方ならレベル継続だけは、本当にいらなかったと思う。
トルネコ3好きな人ならいいかもね。
アスカ神すぎwwww
乙ったら最低でもトド盾合成した盾ないとヤバいよね
ガマラ系の出現範囲が異常に広いし カラスは未だに俺アイテムの取り返し方わからん
アスカ続編出るとしても箱になんざ出ないよ
ていうか二刀流楽しそうだったなwwww
でも盾装備してないとかあれ無理じゃねーのか?
盾無しでフェイ制覇した奴だっているんだぞ
その気になれば…
二刀流は二人以上で潜るときは強そうだけど
一人で潜るときは使えなさそうだな
とりあえずこれを機会に
VCに64シレンとPCのアスカの再販をお願いしまつ
>>96 まあ1ターンで殺せる敵が増えるからなあ(力がちゃんとあるの前提だけど)
2人の場合は二刀流と剣盾での組み合わせがバランスがいいだろうし
ドロリンの特殊効果は場合によっては詰むな
取りあえずイージー推奨との事だが、フラゲ組のイージーorノーマルの比率ってどんなもんなのかな?
>>102 イージーの人:1割
ノーマルの人:9割
そのうち「イージーでやりゃよかったかも」って思ってる人:2割
なんとなくこんくらいじゃね
>>102 皆腕に覚えがあるからノーマル。イージー選ぶと野次られるし。
んで一回死んで装備立てなおしでグダってるw
>>98 >>100 わりと見てる感じでは二刀流と剣盾のコンビはバランスよさそうだったんだよな
でもどうしてもローグは盾ゲーっていう感がまだぬぐえないな
腕に自信があってグダる位なら死ぬなよなw
仕様変わってるし初見殺し多いよ〜。
理不尽金縛りハメ殺された人かわいそうだった。ワロタけど
なにこの作業ゲー
装備立て直しはかなり時間かかるし、作業的でつまらんと思う
(ショボ層ではショボ層なりのアイテムしか出ないし、全体的に合成の壺も全然出ない、経験値も弱い敵では全く溜まらない仕様)
なんで、ストーリーに関してはプライド捨ててイージーでやるのが正解かもしれん。
配信でポート開けないでいいってとこってある?
フラゲまでしてシレンやる奴が人間的にイージー選ぶわけがないだろう
装備建て直しってあまり時間かからなくね?
配信してる人があまり進んでないのかもしれないけど合成も修正値もほぼなかったぞ
アイテム集めなおしがきつそうだが
シナリオはアイテム全ロストしないこと前提で調整してあるから
散々引継ぎに文句言ってたシレンジャー(笑)がノーマル選んでも知ったことじゃありませんって感じに見えるね。
配信者切れたぞwww
面白くねえってwwww
ノリと勢いでノーマルを選んだ、正直ちょっとだけ後悔している
>>114 ぶっちゃけぬるいぬるい言ってるやつ向けに挑発してるとしか思えんな
え?死んだらアイテムなくなった?作業?、初心者さんはイージーでやりましょうねwwwみたいな
イージーはレベル継続。ノーマルは最初からやり直しでよかったのに
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:29:47 ID:WyGCUVVq0
ほんと悪い意味で作業的な普通のRPGみたいだな
少なくとも本編は
しかも無駄に時間がかかりそう
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:29:59 ID:h+QTRM+10
動画みたけどダンジョン内歩くの遅すぎるのだけはいやだな
街中は早いのにさ
無駄にポリゴンにするな
まともに遊べなくなるだろうが
グラなんかどうでもいいだろ
快適に遊べる方が重要じゃん
イージーでやりゃあグダってる部分丸ごと解決するしな!
とりあえず壺の価格表でも作るかねー。
まとめwikiにテーブル作っとくわ。
ほうほう、やっぱ結構シビアみたいだね
SFCシレンとシレン2プレイのみでアスカ未プレイの俺は素直にイージーにしとくか・・・
何か屈した様な気持ちにはなるが・・・
>>121 実際はテンポ悪くないらしいよ
配信者が言ってた
>>116 下手なのにノーマル選んじゃうから作業をするハメに・・・
>>114 死んだら気分転換にどこでもダンジョン行ってアイテム集めてねって感じ?
ネガキャン中、話が全然違う方向で悪いんだけど
発売日当日に遊べなくてもいいやと思い
初めて尼で注文したんだけど
今見たら発送準備中で
発送予定6/5
配送予定2008/6/6 - 2008/6/8
ってなってるんだけど
これだといつ頃届きそうな感じ?
当日届いちゃうなんて事はない?
実は当日家に帰れないんだよね
当日だとちょっと困る。
昨日、今日配信してた人は操作慣れたせいかわりとモッサリ感なくなってた気がする
ストーリー部分とにかくなげーな
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:33:31 ID:h+QTRM+10
>>125 歩くの遅いって文句いってたじゃん
どう見てもモッサリだ
ノーマルでも死んだら救助してもらえば済む事じゃね?
>>127 どこでもダンジョンよりも最初のほうのダンジョンで集めるほうがいいらしい
>>130 やってるうちに操作になれて全く気にならなくなったといってた
>>112 同じ感想
装備立て直しグダるっていってるけどそんな強い装備いらないっぽい
拾った強い盾とあと2刀でほとんど進めるじゃん
あとボス用に回復と矢、緊急用に札だな
問題はアイテムかき集めにコツがいるとこだな
ノーマルだけど今のところそこまで悲惨なことにはなってないな…
ヤバくなれば脱出すればいいし、復活の草も結構出るし、
装備もちょい強めのやつをメッキした程度で割といけてる
グダる程めんどいのか、そうじゃないのかどっちなんだよ
>>125 アクションゲーのヒットストップも観てると処理落ちっぽく感じるけど自分がやったら気にならない
とかあるけど、それに似た感じなのかな?
ネガキャン多かろうがwktkが止まらないwwwwwwwww
そして明日の今頃は手に入ってやっている予定
寝れません\(^o^)/
>>73 でも、なまじリアルなだけに、
モーションカットすると不自然だろうな。
やっぱりこういうサクサクやらないといけないゲームに
高い頭身は合わないんだろうな。
デフォルメにはそれなりに意味があったってことだ。
強い盾どころか、二人とも盾装備なしで終盤(?)までいってたから腕次第じゃね?
配信者もわりとシレンジャーな人みたいだし
聞けば聞くほど、難易度の味付けが今までと違う方向だな
いっそ二刀でごり押しは・・・流石に無理かw
トワプリで処理落ちだとかいってた奴いるしなぁ
実際モーションが細かいだけで速度が遅いようには見えないが・・・
>>143 まさにしてたぞwwwしかも一人が二刀流、一人が両手持ち武器とかいうアホコンビでwww
ノーマルだときついって言ってる奴は自分の責任
事前にいくらでもアイテム用意出来るんだからそれでクリア出来ないほうがおかしい
>>145 ロマンだww
だがストーリーはそんくらい大味でもいいな
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:39:54 ID:h+QTRM+10
>>133 そうなんだ
40分くらいしか見てなかったよ
じゃあなんとかなるかもな
もうアマゾンのキャンセルできないし
送料負担覚悟で未開封返品しようかなやんでたけど
やってみるかな
>>141 2人ってのが誰かわからんが、グダってるのはただ単に下手なだけかもな
しかもガチな下手じゃなくて、自分の腕を過信しすぎてるようなタイプの下手
俺もそうなりそうで楽しみなんだがw
死んだら作業のゲームバランスの方がおかしい
無茶言うな
板垣「すべて運だよ」
板垣「(゚д゚)」
シレンとアスカだったな
鍛えた盾吹っ飛ばされてやむなくそうしてたけど案外強そう
部屋内では二人で先制とって1ターンで瞬殺、ボスは回復ゴリ押しっぽ
>>150 一撃で倒せる敵しかいない場所で5F潜るのが作業か・・・
RPGのレベル上げやスキル極めのほうがよっぽど作業だろ
>>147 世の中には持ち込み不可99Fを装備なしクリアしたり、持ち込みダンジョンに裸で潜ったりするツワモノもいる
…これは極端な例だが、盾の重要度が下げられているであろう今回ならそのほうがかえって有利かも分らん
ゲハコテが配信してるが、もうゲームまったく進めなくなったな・・・
配信見て気になったのは
・画面が見づらい
・歩きが遅い
・作戦変えが面倒
やり込むにあたって最初の二つが心配
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:47:12 ID:WyGCUVVq0
今までのシレンは死んでも作業になるようなことはなかったぞ
そこが受け入れられたんだろ?
>>156 一撃で倒せる敵しかいない場所をわざわざ潜らなくちゃいけないのは
作業以外の何ものでもない
周囲の視点がそう広くないからこれ歩きスピード早かったら事故りまくる
死ぬ奴はまじめにイージーにすりゃいいだろw
自分が下手なのをゲームの難易度のせいにしてどうするんだよ
実際今日みてた配信者二人とかはかなりスムーズに進んでたぞ
>>161 今までだって死んで丹念に育てた武具ロストしたら育て直しだろ
少し我慢すれば遊べるって感じだな
敵もやけに硬いし
まあ誰でもクリアできる難易度はイージーなんだってことはわかった
初心者はイージーのほうがいいな
従来のユーザーなら作業しなくてもノーマルでいけるだろ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:50:50 ID:WyGCUVVq0
>>163-164 イージーイージーと連呼してれば
みんなそれで納得するとでも思ってんのか低脳?
>>170 とりあえずイージー選んだら作業にはならないだろ
俺の好きなグレートチキンはいるのかな?
ズンズン!
>>170 お前が下手なのはわかったから100回死んで来い
ゲハの帝王
「シレン3はもうこれで終わりでいいか」
>>170 悪いが作業が嫌なのに作業を回避できるイージーでやらない理由はなんだ?
>>170 イージーモードでは「ダンジョン内で死ぬと、ダンジョンに入る前の状態に戻る」
だから「死ぬと装備鍛えなおしで作業になる」という問題は根本的になくなる。
低能ではなく、イージーモードの性質について聞く側に予備知識が思うからこそ連呼されるわけよ
そもそもさ、うまい人だったらいくつかの道具さえあれば普通に打開できるんじゃないの
てことは作業って言っても大して時間はかからないはず
何か建て直しも大して問題ないみたいだなー
>>176 作業回避モードって名前じゃなくノーマル、イージーと言うプレイヤーの優劣を意識させる名前だから
実際意地でノーマルでやるやつは多いだろう きっと
そもそもうまい人なら倉庫に予備用意してあるだろ
俺はね・・
ゲームはカルドセプトとシレンだけでいいと思ってたんだよ
はぁ・・・
今更作業がいやとかwwww
過去作も作業てんこもりだったろう・・・どんだけゆとりが進入してんだよ
それよりもストーリーがあまりにもたるいってことは問題だな
アイテムやシステムが小出しで序盤合成もほとんどできないし面白くなるまでが長い
龍脈でるまで数時間とかな
配信みてる感じではうまい人はすぐ立てなおし可能くさい
武器と盾は使い捨てみたいな感じでいいのかもなー
ノーマル、イージーはやっつけでつけたモードだからな
練られてないし、不満が出るのもしょうがない
今回のシレンは武装の修正値が重要じゃない仕様なんだろう
むしろ剣や盾も消費アイテムの一つみたいな
盾なしだと一撃死、みたいな感じじゃないし
裏ダン入るまでが完全に作業だよね
つーかあれだろ、イージーって名にするから抵抗あんだよ
確かに今まで通り、という意味でのノーマルかもしれんが今までに1回でもこの手のゲーム触ってたら
イージーなんてプライドまではいかなくてもそういう類のものが許さんだろ
俺もアスカの表白蛇やっとクリアできる程度だけどそのちんけなプライドが邪魔するからノーマルで突っ走るわ
ゲハ実況コテ、続きやりたくないとダダ捏ねだして配信者に説得されてるw
本当に作業っぽいw
作業嫌ならゲームなんて何でやってるんだか・・
作業しないゲームってWiiFitの座禅とかそういうのか?
携帯で2ちゃんに書き込む作業の方がよほど面倒な作業だろw
>>180 ああ、確かにそれはあるかもな。同時にくだらない感情だなとも思うが
俺もノーマルで始める予定だが、グダって先に進めなくなったら、イライラする前に素直にイージーで1からやり直すわ
むしろシレンは殆ど作業の積み重ねだと思うんだが
矢は集められなくなったみたいだがな
それはあるよな、経験者がイージーにするのには抵抗感あるな
つか配信とか見てると下手に見えて自分がうまく思えることがあるから困るなwwww
>>190 あいつもう10時間連続プレイしてるからな
流石にきついだろw
>>194 岡目八目ってな感じで細かいミスが目に付くしな
実際に自分が配信したらミスの多さがそれどころじゃないんだろうが
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:04:17 ID:ebD3bCQTO
トルネコラーの俺から言わせればどいつもこいつも発言がヌルくて笑える
やれ敵が厄介だのノーマルはきついだの
猫3のスレでこんなこと言ったら馬鹿にされるぞ
どこかに書いてあったがシレンジャーよりトルネコラーのほうがダンジョンゲーマーとしての腕が上というのは本当みたいだな
死んだ後のことを心配してるのはただのチキンwww
俺の弟みたいだwwwwすぐダンジョンからアイテムもってでたがるwwwwチョコボかトルネコでもやってろwwwww
お前にシレンはまだ早いってことだよwwwばwwwかwwww
裏白目的→クリアまでが作業
初心者→死んだ後が作業
ストーリーを進めるのがつまらないから作業感が出てしまう
ごめんトルネコラーという単語になんか笑った
つか配信の人みんな本編なめてかかってるよね
いくらチュートリアルだなんだ言われててもシレンの本編死なずにクリアしようとかキツイのわかりきってるだろうに
>>196 俺なんか昨日の朝7時からずっとやってるぞw スレを読みながらほとんど書き込みせずに。
ようやくラスボスっぽいがボコられそう勝っても負けてももう寝るわ。
>>189 関係ないがFE蒼炎暁ではユーザーのそういう感情を見越して「ノーマル」「ハード」「マニアック」として
下の難易度には「それが普通だ」、上の難易度には「常人のするもんじゃない」というイメージを持たせたそうだ。
シレンは本来は死んだらロストが「一応普通」だからこの方法は使えんが。
そうか?4人くらい配信者いたが、
二人はほぼ死なずにスムーズにどんどん攻略
未経験者二人が詰みまくりらしいぞ
結局腕の差ってことだろ
>>204 できれば感想よろ。そこまできつそうだとさすがに無理そうだけど
理不尽さが要らないくらい増したな
そういやFEもどんどん出来が悪くなっていくなぁ
最近のFEは出来いいぞ
むしろ外伝とか聖戦とかバランス面でいくと最悪レベル
GC以降の奴はゴミゲー>FE
否。荘園が最高傑作
壺のかわりに肉があるらしいけど肉って何ですか?
蒼炎も暁もおもしろかったけどな、両方マニアッククリアしたけど暁のはいただけない
難易度はともかく敵の攻撃範囲表示だけはなくさないで欲しかった
アスカやトルネコまではまだわかるが、さすがにFEはスレ違いすぎだろ
俺としてはアスカやトルネコの話もしてほしくないけど(ソフト自体は好きだが原理主義者がうざいから)
まぁ、映像による体感的な面白さ補正はあるだろうね
中身はくそ
死んだら死んだらって言ってるけど、救助の存在忘れてないよな?
辛いなら脱出の巻物もらったらええやんって思うんだが
荘園で映像のよさがどうこう言ってる時点でやってないと思った
>>215 スマン
モンスターを特定の方法で倒すと手に入る、
食べることでモンスターに変身しその特殊能力が使えるアイテム。
正確には壺ではなく、モン壺やエレキ箱といった「仲間モンスターシステム」のかわり
>>209 継続中のシリーズものはしっかりその時代に合ったデキに仕上がってて
寧ろ我々のほうが楽しめなくなったか、時代に取り残されているのかも分らんねw
>>202 そりゃ今までは本編ダンジョンはある程度慣れたプレイヤーなら
サクサククリアできて当然レベルの代物だったからな
しかしそうでない人にはレベル1になって全てを失うというシステム自体が
大きな壁になってるというのは少なからずあるだろうし、それを解消するためのレベル継続性なんだろうが・・・
>>206をみるに結局は何にも変わってなくね?って話だよな
まあそう、確かに救助あるし、それ以前に滅多なことじゃ死なないんだけどね。
ボスの攻撃も基本的にぬるいし。
>>218 3周クリアしましたよ
ハード→マニアック→マニアックね
面白いと思ったのはマニアックの最初だけ、あとは作業の繰り返し
そういえばカボチャは今回いるのか?
だからやってたなら映像の良さが面白さをどうこうとか言えないんだがな
>>207 長い。
かれこれ180階分くらい潜ったんじゃないか? というレベル。
死にさえしなければレベル上げもアイテム集めも大して必要ないし、テンポも悪くないので長時間やるのも苦にはならんと思う。
大方の予想通りセンセーとデブータ系の相性は最悪で厳しいけど攻撃力でセンセーは外せない。
シレンとアスカを軸に敵をおびき寄せてセンセーと2or3対1に持ち込んで倒す事を守ればそうやられはしないからなんとか騙し騙しやってける。
あとアスカは色々最高です。
>>182 スレ違いだけど
カルドセプトって今も
敵の手札チラ見で覚えるゲーム性は変わってないの?
敵キャラは結構一新されてるような
>>220 >>206はそうでない人がノーマルでやった場合でないかい?
それならノーマルは今までと大して変わらないとも言える?
>>224 なんで?
GBAのしょぼいグラフィックからかなり美麗化してるし映像効果は高いと思うんだけど
もちろん、君が戦場のヴァルキュリアとかを基準においてるなら別だけどね
既に暁のムービー以上のがリアルタイムで動かせるからね
>>229 どうみてもSFCやGBAよりしょぼいからな。荘園は。
中身は面白いが
なんでFE厨がこのスレで喧嘩してんのwwwwwwwwww
なんというFEスレ・・・
関係ないところで関係ないものを糞糞言い出すから喧嘩になるんだ
>>225 満身創痍の中わざわざありがとう
長いかw実数じゃなくて体感だろうが180階分ってどんだけだよw
やっぱ2人で慣れた頃の3人は更に楽しそうやね
他のフラゲ人もそうだけど、テンポとか建て直しも大して問題ないって感想か
センセーの攻撃力が高いのが気になるが専用装備かな
面倒くさいからずっと裸で突貫すれば解決だな
FEにもアスカ登場希望!!!!!!!!!!!!
いやだからその「中身が面白いと思えるかなりの部分が映像補正」だと行ってるんだけど
もしかして、思考停止・・・?
結局立て直しで数時間はネタなのか
>>237 そりゃ完全にお前一人の考えだろ、そろそろ空気嫁
>>237 映像補正なわけないだろう・・・
だって酷いポリで変な動きだぜ
どう見ても良く動くドット絵の方が見栄えがいいし
というか戦闘オフにしてたw
>>237 実際遊んでもいないキチガイが何を言っても説得力ゼロ
>>238 配信見てるだけだけどたぶん店で適当に装備集めたら再突入しても大丈夫なバランスじゃないかな
>>242 それならハードで行くかな・・・
下手だからイージーでやろうかと思ってたが
ところでなんでつまらんのに三週もしたんだ?
ああ…負けた、寝るわ。
攻略一番乗りしたかったのに明日は仕事だ…。残念。
それとごめん。到達階層数250超えてた。
ふーん、まあ好みの違いみたいね
確かに今みるとそうとうしょぼいけど出た当時はあれでも興奮したんだけどなぁ
やったらゴミだったけど
>>226 カルドサーガでも相手の手札見えるよ、スレ違いだけど
>>244 オレがPSPギレンをクソクソ言いつつ全勢力ハードクリアーしてPSP毎売り払ったのと同じだとおも
一昨日から初めたアスカ本編クリアしたけど泣いたw
死ねば死ぬほど負のスパイラル
なんという初心者殺し。
初心者は素直にイージーやれってことか
>>246 発売日に買ったが当時からショボいよ・・・
まぁ君が糞だと思ってても別にいいか。
サイトまわってみても大抵は評価高いがな
いい加減スレ違いやめれ
>>245 長すぎワロタww
それってガチでストーリーの分だけ?寄り道とか建て直し含まってる?それでも多いが
>>228 「ノーマル」ってのはつまりそのゲームの基準となるモードなんだから、つまりそういう事だろ
まさかイージーでやる事を前提に語ってる訳じゃあるまいね
しかしそう考えると、新規ユーザーにとってのシレン3の本編のバランスってのは
ある意味イージーが前提なのかもしれんけど、それじゃ制作側が自らバランスが破綻してますと言ってるようなもんだよね
そういえば、仲間間での経験値の配分ってどうなってんの?
戦闘に加わってなくても入るの?
>>255 経験者はノーマルでサクサク進んでるって話だが
>>256 断言はできんが、一緒に潜ってるならその敵を1回も殴ってなくてもどっちにも入ってるはず
友人から面白いと聞いてて他のゲーム買いに行ったら
新作があったんでついでに買ったんだけど、そんなに難しいのか早まったかなあ。
>>256 ほとんどシレンだけ操作して進んでるけど他の味方とレベルほとんど同じだから
経験値は全員に平等に入ってると思う
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:34:35 ID:Wp0lIZ1r0
救助しにいって死んだw
いやぁ、もう助けに行く気しねぇわ
>>255 上の方にもあったけど、フラゲ配信者でも経験者はサクサク進んで未経験者は詰まってたらしい
要するに経験者はノーマルで、未経験者はイージーが望ましいってことだから別に破綻はしてなくね
>>247 そうなのか。ありがとう
お金もない、裏白クリア1回しか出来てないのでシレン3はまだ手が出せないなー
>>255 イージーってのはノーマルが無理だった人用に用意してくれてるんだよ
自己責任でノーマル選んでガタガタ文句言うなって事
ノーマルがそのゲームの基準だったとしても作業に突入する状況になる奴は
腕がイージーレベルだっただけの話で自分の最初の選択ミスがすべての原因ということを理解するべき
>>258>>260 そうなのか。どうもありがとう。
それなら安心だ。
あと、もし良ければもう一つだけ質問させて。
腹は操作キャラだけ減るの?
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:37:24 ID:Wp0lIZ1r0
竜脈や結界の巻物の出現率が気になる
>>259 イージーでやれば全く問題はないよ。イージーなら何度でも死ねるし、死ぬことで逆に死なない方法を覚えればおk
わざわざ難易度変更まで配慮してくれたのに最近のゲーム製作は大変だなw
コッパスタンドでけえwww
シレンの頭身のせいか、ナイトメアオブドルアーガを思い出してしまう……
>>266 え、腹は共有じゃなかったと思うぜ
操作してるキャラだけ減るってゲーム中の説明にもあったと思う
>>268 イージーってダンジョンに入る前のアイテムが元に戻るの?
それとも死ぬ間際までのアイテムがそのままなの?
>>268 イージーか・・・
初心者なんでここは素直に助言を聞いてイージーではじます、d。
>>261 ちなみにイージーかノーマルどっちかな?
救助の仕様を知らないんでアホな質問かもしれないけど、救助しに行って死んでも
イージーならアイテム失わずにすむのかどうかかなり気になる
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:41:36 ID:DAaRPqYpO
このスレ読んでて確信したわ
シレンはこの先絶対新規には受け入れられない
今いる信者が糞過ぎる
帝王、「ゲームはもういい」らしいがコッパスタンドにはご満悦の様子w
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:44:34 ID:Wp0lIZ1r0
結局難易度が高いゲームは作るなって奴がいるんだろな
それを考慮してイージーモード作っても、それじゃあ破綻してるとか・・・
誰にでもクリアできるヌルゲーばっかり開発されて欲しいのかね
>>279 そうなんだ
じゃあイージーでもかなり難しいかもね。
俺は初シレンなんでイージーにしておくか
ありがと
終わった・・・
>>264 「ハード」モードですらないのに自己責任云々ってのもまたアレな話だな
結局のところ、イージーにしなければ初心者にとっての敷居の高さという面では何も変わってないって事でしょ
それじゃわざわざシリーズの醍醐味を潰してレベル継続にした意味はあったのか
あと勘違いしてる奴が確実にいるだろうから言っとくけど、俺自身は別にシレン3をやってる訳でもないからな
純粋にシリーズファンとして、従来のシリーズのバランスと比較して「どうなの?」って言ってるだけ
>>282 そうしたら「ぬるゲー」「ゆとりゲー」と言われるだけだな
そういや試してないけど両手武器と片手武器の合成は出来るのかな
鉄扇とか今回両手武器だけど・・・
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:51:04 ID:h+QTRM+10
イージーモードが許されるのは小学生までだろ
事前情報ではぬるげー、ゆとりげーいわれまくって
いざきて難易度がちょっと高かったら、クソゲーとかほんとどうしようもないよなw
>>287 片手剣にアスカ専用の縛の印は合成出来た
結局のところ新規を取り入れようとしてシステム的にあれなことになってるって話だろう
俺は大概のゲーム楽しめるからシレン3も間違いなく楽しめるけど・・・
煽りが言ってるように新規を取り入れてこうなるんなら新規なんていらん
>>285 イージーって名前のとおり下手糞への救済処置的なもので設けられた難易度選択に
なんでハードが必要あるんだよアホ
>>255 「初心者用にイージーモード用意したらバランス破綻してますと言ってるようなもん」
となる理屈が異次元すぎてわからないんだが
>>273 貴方様の言うとおりだった
腹は別腹
力も別個
満腹度0になってHP下がり始めてからチェンジしたらどうなるかなと思って
脚踏みしてたら突風に浚われました(´・ω・`)
>>288 そう言ってたお前がノーマルで切れだすハメに・・・
ていうかガチで俺もそうなるかもしれないから困る
>>273 あ、そうなんだ。
まあ、それならそれでいいね。
返信ありがと。
俺は下手糞だけど意地でもノーマルでクリア目指す
ま、プレイもせずにグダグダ言ってる時点でアレなんだけども
ぶっちゃけてしまえば個人的には本編なんざどうだっていいし、
もっと不思議系のダンジョンがどうなっているのかという点だけが気がかりだが
そう思わない人、特に新規層にとっては本編だって重要な訳だしなあ
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oyasumi
>>285 失敗した前のダンジョンをまたやれば失敗したダンジョン突入時のレベルが上がってるから
意味はあるんでないの?で、アイテム揃えなおすの面倒ならイージーでやると。
経験者とかは楽しそうにやってるからほんと楽しみだ・・・
はやくきてくれ・・・
今過去の世界に飛んだんだけどここで手に入れたアイテムって現代に引き継げるの?
>>302 引き継げないよ(イベントアイテム除く)
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:59:05 ID:rJD1EHjqO
今回早解きあります?
>>303 レスdクス
どうたぬき出たのに残念だわ(´・ω・`)
>>297 初心者や下手糞がノーマルで始めてもいいと俺は思うんだ(俺も実際そんなにうまくはないだろうし)
ただアイテムロストして、詰まりだして、切れて「糞ゲー」とか言い出さないのが大前提だし
本当に初めてでシレンのシの字も知らない人は、時間的にも経験的にも最初からイージーで始めたがいいと思うが
>>305 俺もどうたぬき出たなぁ
嫌がらせかとw
>>285 新規でもとっつきやすいようにレベル継続にしたってのはあくまでゲームコンセプトの話で難易度とは別だろ
イージーはそれでも辛いと感じる初心者向けの配慮ってだけだろ
ぶっちゃけ睡眠の札、混乱の札、幻覚の札の枚数分だけ窮地をしのげるから
ノーマルでもそんなに難易度は高くないと思う。ただ、長い。
あと合成できる機会自体あんまりないから
実は装備品はストーリーが進んでもあんまり変化してなかったりするしね。
失っても思ったよりはダメージ受けてないのかも。
ダンジョン入る前に戻るだけなら
十分イージーでも難しいと思うのだが
でもそれ以上簡単にしたら面白くなくなるんだろうな。
上手い調整だと思うけどな(イージーとノーマル)
>>305 あの良アイテム率は嫌がらせとしか思えねぇ…
カタナや獣王の盾出てうはうはしてたらこれだよ!
鍛冶屋ないって本当かよ
透視の腕輪あるの?あるなら腕輪壊れないらしいし強すぎじゃね?
>>313 あるけど、値段は据え置き1500ギタン
基本的に従来シリーズよりデフレ気味だから1500ギタンは結構デカい
風来のシレン2(64)の時は死んだらカブラテスギとラセン風魔がなくなるのが怖くて毎回冒険行く前にセーブして死んだら消してまたセーブ時からやってたなあ…
何か懐かしいwww
今回は出来なさそうだね
アイテム小出しだったり合成出るのが遅いのは初心者には良い配慮だろうな
いきなり印とかごちゃごちゃ詰め込まれても戸惑うだろうから
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 04:08:02 ID:h+QTRM+10
腕輪壊れるのが嫌だから戦闘のたびに
腕輪の装備を外したり付けたりするのがめんどかったから
こわれないほうがいいよ
イージーとノーマルは頻繁に切り替えられるようにすべきだった
>>319 たぶん消せたと思う
一回しか鍛冶屋使ってないからうろ覚えだけど・・・
>>319 「印を消す」の選択肢があったからいけるはず
>>308 それは勿論わかってるつもりだけど、そのイメージだけの為に
シリーズのコンセプトを曲げてまでレベル継続にする意義があったのかと
結局、本編をレベル継続にしておいて新規ユーザーやレベルのロストが嫌な人はイージー選んでねって事なら
素直にノーマルは従来どおり死んだらレベルもアイテムも全てロストで、バランスもそれ前提に作っておいて
イージーモードは倒れてもダンジョン突入前の状態に戻るという形式で分けるだけでよかったんじゃないか
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 04:22:35 ID:yS+SgsXcO
あごむらも挑戦してみたいお年頃なんだよ…
>>325 そんなのがシリーズのコンセプトだったのかw
死んだら全てリセットしたいなら自分でセーブデータ消して最初からやればどう?
>>325 レベル継続は難易度もだが、物語を見せたいからってのもあるんじゃなかったっけ?
まあ製作者は変えて行きたいんだろうし、お前がその姿勢を気に食わないのもわからんではないが
早くやりてえなあ。
>結局、本編をレベル継続にしておいて新規ユーザーやレベルのロストが嫌な人はイージー選んでねって事なら
アイテムのロストが嫌なら、でしたあばばばb
本編がレベル継続だろうとクリア後のダンジョンが面白ければ俺はそれでいいんだけども
やはりどこか割り切れないところがあるというか・・・まあ、わがままなんだろうな
今までのシステム変えてまで見せたいほどの物語か
さぞ凄いんだろうな
正直、こんなに脱出の巻物使うとは思はなんだ
>>327 倒れたらレベルもアイテムもロストするってのは不思議のダンジョンシリーズのコンセプトの一つだろ
レベル継続仕様を上で話題にもなってたファイアーエムブレムに例えるなら、
ユニットがやられても死亡扱いにならなくなるってのと同じようなもんだ
初シレンといってる奴には理解できんだろうが、そういうところも評価されていたシリーズなんだよ
>>333 >ユニットがやられても死亡扱いにならなくなる
それはノーマルとイージーの違いだ
※町の倉庫に入れたアイテムはロストしません
お前らも本当に滑稽だよな
熟練のシレンジャー(笑)達の御言葉
発売前
「レベル継続?マジゆとりヌルゲー死ねるんですけど^^;」
発売後
「思ったより死ぬしリカバリー長い。バランス考えろよアゴ村」
前スレ辺りでどこでもダンジョン使わないとか言ってたけど訂正します。スゲー使える
なぜなら14Fあたりでマゼルン出てくるから
あと5Fおきに脱出の巻物があるのもでかいな。今回街にある店ってランダムだから脱出並んでないときあるし
>>333 >>220で言ってるように、うまい経験者はすんなり進むみたいだから
すんなりとクリア後ダンジョンの方へ進んでもらうしかないんじゃないか?
死んだらそのダンジョンの突入時までとはいえ、レベルロストも味わえるし
うまい人なら死んでから立て直しもなんとかなるみたいだし。
新規の人で手間を惜しまない人はノーマルで、手間が嫌ならイージーで。
そんな感じで、どうかひとつ。
>>336が真実
熟練のシレンジャー(笑)は全員厨房
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 04:57:31 ID:yS+SgsXcO
だいたい死ななければいいのに、
死んだときの仕様に文句言うとかどうしようもないwww
>>334 FEは別にイージーだろうが難易度変えても
ユニットやられると死亡扱いで使えなくなるっていう部分に変更はないがな
これもそういうの変えずに敵の強さとかそういうので難易度付けすればよかったんじゃないの
>>341 1mmも寸分違わず貴方の好みから外れないゲームを作れる可能性のある人間は世界中でただ一人
貴方だけです
ぶっちゃけ、レベル継続性に変更したのは単純に今までの売上が少なかったからだと思うよ
ただ単に素潜りでやれんのが面倒って言ってるだけの話じゃないの。
俺もアイテム集めたり装備鍛えたりしたくてシレン買うわけじゃないし
その気持ちはよく分かるが。
なんでそんなに過剰に擁護、反論したがるのかのほうが不思議。
俺も予約してたから今日買いに行こうかな
まあ猫3は満場一致で産廃だったが、
さすがにあそこまで酷くないなら十分遊べるだろ
2、アスカ、GB2はどれも神だったし、期待はできる
まあ裏ダン次第なんだが
>>345 簡単に説明するけど、過剰な擁護というのが貴方の思い違い
>>343 お前が何を言ってるんだ
そもそも俺がレベル継続仕様に対してFEのユニット死亡云々を引き合いに出したのは
>>341の言っている事
わざわざ今までの醍醐味でもあった部分を変更して没個性化しなくとも、
それ以外の部分で調整してアピールすればよかったのに
大体、従来のシリーズファンでレベル継続仕様を喜べる人ってのはどれだけいるんだ
そしてレベル継続にしたからといって今更不思議のダンジョンシリーズをやろうと思う人はどれだけいるんだ
不満点は通常時の移動速度だけだよな
>>350 誰もそんな統計取って無いし、取ったとしても正確な数字は出ない
>>344 今までのトルネコ=リセット制への新規供給源、そのうちの何割か=シレンへいらっしゃい
っていう役割が崩れてリセット制への新規供給源が無くなっちゃったからでないかね。
>>350 FEのユニット死亡あり→シレン3のノーマル
FEのユニット死亡なし→シレン3のイージーそのものじゃん
レベル継続の例として正しくないし
全くずれてるんだよ
上で通路に罠とか言われてるけど、これは普通に忍者とかのやつでしょ?
そんな蛆脳レベルの仕様じゃないよな?
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:21:57 ID:btI8dGJRO
あ
GCコントローラー非対応なの今更知って絶望した。
まあSFC型クラコンでいけるようなんでギリセーフ。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:29:46 ID:btI8dGJRO
というか難易度ごときでスレ消費しまくるとは…。
新参はイージーかノーマル選んでノーマル選んで辛かったらイージーでやり直す。それがめんどいなら店に売ってこいよ。
シレンやり慣れてる人はこんなくだらない論争どうでもいいと思ってるはず。
普通発売日前はフラゲ情報みてwktkするか、フラゲ情報恐くてスレみない人がほとんどのはずが
スレの内容がくだらなすぎでふいた
>>353 何が原因か分からないし、全部の要素が絡んでいるのかもしれない
そもそも、チュンの意向なんてチュンにしか分からんわな
>>354 お前はそもそもFEのノーマル(実質イージー)とハード(実質ノーマル)の違いをわかってないだろ
そして俺がシレンのレベル継続という要素と、FEのユニット死亡という要素を
どういう意図で引き合いに出したのかという事も理解できてないだろ
俺もシレンジャー(笑)だが、
シレンほどクソなヲタが付いてるゲームはあんまないなと再認識
少なくともシレンレベルの売上のゲームではほとんどないだろう
>>361 FEのノーマルとハードのことなんて俺は触れてませんが?
なんで他のゲームの名前が出てくるんだろうな
比べようが無いと思うが
>>359 違うわ、wiki見たらイージーはダンジョンに入る前にセーブはおこなわれなくて
最後にセーブした状態に巻き戻る、だった。
言われてみると痛い信者の質はFEに似てりと思う
そもそも難易度選択ある時点でナンセンスだろ。シレンの場合
正直FEプレイした事無い人間がいる可能性を考えず喩えに使うとか、ダサいです
自分の常識は他の奴等も知っていて当然、知らない奴は非常識とか思ってるなら、完全に……
ノーマル選ぶことによる隠し要素無いなら難易度2つに分ける必要ないよなぁこれ。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:44:46 ID:bh47R6zs0
シレンやるためにwiiアマゾンで買ったのにこのスレ見てたら一気に冷めたわ
ID:a46vPjyF0
もうお前が自作でシレンシリーズ作ればいいんじゃね?
アスカってどこにも売ってないんだけどもう販売されてないの?
シレン3したいけどWii売ったからPCのやりたい
>>373 探せばある筈だけど、アスカスレ探してそっちで聞いたらもっと確実な情報が得られそうとか考えない?
イージーで本編クリアしたら、セーブデータのクリア印にヘタレ印がつくの?
イージーとノーマルでは、クリア後に何か違いがあるのかな?
関係ないなら、イージーモードでやろうと思うけど・・・
イージーって単語にシレンジャーとしてのプライドは傷付かないの?
本当にそれでいいの?
にわかですか?
>>371 いちいちアンチのいうこと気にしてたら負けだと思うよ。
イージーは保険のようなものだからハラハラ感薄くなっちゃうよ
俺はシレン、GBのしかやったことないけど、
「リセットができるモード」ってシレンそのものを曲げてる気がするんだけどなぁ。
死んだらすべて水の泡 っていうプレッシャーによる高揚感て結構大事じゃないの?
初心者向けにそういうモード作るのいいと思うけど、シレンの良さを削ってするのは本末転倒でしょ。
ゲーム性には影響ないけど興を削がれた って人は少なくないと思う。
>>379 いや、シリーズGB以外はやってるけど、裏白蛇まだクリアできてないヘタレです・・・
>>378 フラゲするくらい気合い入ってる人は皆ノーマルでやるだろうから
発売日過ぎないとそれはわからないんでないかね。
FEってこの板から隔離された奴らか
シレン信者(ファンとは別)は作品間同士では対立してるが、
他ゲーを貶すようなキチガイは少ないからマシだろ?
DS版もちゃんと批判してたしな
今回もダメならダメと叩く、それが本当のファン
>>382 ノーマルでやればリセットしたら従来どおりダンジョン突入前なんだからいいじゃん。
>>382 死んだらすべて水の泡が良い、そう言いながら
倉庫のコピーをとって、最強装備を振り回していたのがシレンジャーなんだよね
>>385 まだやってもないのに従来のシステムに固執して叩いてるのは
ファンでもなんでもないアンチだと思うよ。
>>385 一個人の意見なのにみんなが駄目だと思ってるみたいな感じで騒ぐのはファンではない
つーか。従来のままやりたいならシレン3じゃなくて今持ってる満足してるシレンナンバーやってればいいんじゃない?
買うのは自由だよ。
>今回もダメならダメと叩く、それが本当のファン
これほんと同意だよ。そもそも消費者が擁護する意味が理解できない。
>>391 これが良いと思ってる消費者もいると考えないのはファンではない
アイテムロストして、立て直しがめんどくさいとかグズグズいう奴はイージーで
やっとけ。ノーマルでやるからには、死んで文句言うな。
プレーする前から、継続性だってことも、ノーマルはアイテムロストだってことも、
立て直しが作業になる可能性もさんざん言われてきたのに、ノーマル選んで死んで
ゲームのせいって・・・。本当の意味での、ゆとりだろ。
別にイージーでやっても、ゆとりだとは思わない。自分でノーマル選んで、死んで
文句いう奴はゆとりだと思う。
>>392 劣化が新しいと思うのなら何も言いません。こうしてシレンを知る人はいなくなっていくんだね。
今の小学生シレン知ってるのかな
まあ、なんつーかこれをアスカにして、アスカをシレン3にしてたら
丸く収まってたのかねえ・・・
>>394 そんなに前シリーズがいいなら前シリーズやってればいいじゃん。
今作をやりもしないで伝聞で聞いた悪い部分だけをみて劣化とな。
そんなのはファンでもなんでもないただのアンチ。
>>394 元々シレンを知ってる一般人などいないし
>>396 正直な気持ち、不安に思えないの?
それともシレンというブランドだから悪くなっていないと信じてるの?
>>397 ならシレン3は余計に矛盾してるのな
>>398 そりゃ不安も期待もあるよ。
でも実際に遊んでみてよかった部分も悪い部分もちゃんと評価すればいいじゃん。
その結果最高傑作かもしれないし最低の駄作かもしれないけどね。
批判してるほとんどの人は(全員ではない)やってもみないで
「従来シリーズに比べて〜がダメだからシレン3もクソ。」
とか言ってるじゃん。
正直同じシレンファンとしてがっかりだよ。
>>398 トルネコやポケダンの仕様は市場に受け入れられた
シレンのシステムは受け入れられなかった
だからシレンも受け入れられるシステムに近づけた
で、それを劣化とかいうおかしな輩がいる、それだけだろ
>>394 >劣化が新しいと思うのなら何も言いません。
その「劣化」という言葉が指している部分ってなに?
つーか。半年くらい前からレベル継承の事は公式発表してるのに
何を今更言ってるのか理解不能。
半年もそれで悩んで迷ってまだ結論出てないのかよw
結論でてそれがどうしても買えない理由なら買わなきゃいいじゃん。
>>398 自分は
>>353の理由でしょうがないって感じかなぁ。
役目をドラクエキャラに背負わせてたツケが今になって回ってきたというか。
チュンにドラクエ並みの知名度があるキャラがあればシレンも変わらずにいられただろうけど。
やる前からそんな事考える人間の方が実際は少ないんだけどね
まぁ、その点はどうだっていいや
どちらにせよ明日自分でプレイすれば分かる話だし
ノーマルのご褒美って何もないんだろうな
>>406 ハードモード出現。
妄想だけどw
ありがちなパターンだから逆にないだろうな
>だからシレンも受け入れられるシステムに近づけた
結局これを受け入れられるかって話なの?
これで喜ぶのって、売り上げ上がるメーカだけだと思うんだけどなぁ。
基本ゲームってのは宣伝、ビジュアル、ブランドで買われるものじゃん。
シレンは買われる時点で受け入れられるかのラインはクリアーしてると思うよ。
だって知らない人は買わないでしょ。5000円もするのにパケ買いする?しかも3という続編
っていうかノーマルイージーってエンディング後のダンジョンでも継続なのか?
これ、めちゃくちゃ重要だと思うんだが
>>407 ハードモード : セーブできない
取る猫3の悪夢を思い出した・・・
>>408 シレンにブランドなんてないからね
それを作れるシステムか、ということだよ
今までみたいな訪れた村での騒動くらいのシナリオのほうが風来人っぽくてよかったのに1000年前とか壮大な話にしなくてよかったよ・・・
>>408 そもそもナンバリングに、本当に影響があるかどうか調べた事のある人間はいない事ぐらい分かる?
ドラクエ3でもマザー3でも良いけど3を最初にプレイしたって人間はいるんだから
初マリオはマリオ3でしたとか
アスカって外伝の時だと14歳で3では10歳も歳をとったのか。
で、一番危惧するべきなのはさ。
シレン3で初めてシレンする人たちは恐らくイージー選ぶでしょ?
リセットできるシレンて運ゲーでしかないと思うんだよね。
俺らは死んだらパァだったから、どうすれば死ななくて済むのかを学んだじゃん。その学びはシレンの醍醐味の多くを占めるでしょ?
でもリセットだとそういうのなくならないかな?緊張感含めて。誰もやってないから分からないわけだけど。
>>413 質問の意味が分からない
>>408 それトルネコがキャラの知名度で新規客かき集めてたからできた事だと思うんだよね。
トルネコでリセット制知った人は覚悟の上で和風のシレンを手にすると。
でも今後はトルネコ3やらポケダンやらで、不思議のダンジョン=継続
って思ってる人も増えていくと思うんだよね。その状態でリセット制を知る人だけでいいから
買ってくれって姿勢だと、固定客は歳とってもシレンから離れないで買い続けるという
希望にすがりながら緩やかに死んでいくしかないと思うのよ。
だからストーリー部分だけでも継続制導入させて。でも従来のファンも多いんだから
そっち向けのダンジョンも用意するからっていう今回の方法はしょうがないかなと。
まあトルネコ化したのは残念だわ……
しかしネガキャンがすげぇなぁw
まだ発売日前だよな?
>>415 過去にも3がついた作品からそのシリーズに入った人間はいるので
知らない人が3とついてるソフトを買う可能性はある
僕ちゃんの気に入ってるシステムを変更しちゃヤダァヤダァ
って自称シレンジャー(笑)の多いインターネッツですね
>>416 なるほど納得した。
しかし、、ポケダン継続性なのか…一人用MMOじゃん。
>>415 倉庫コピーとか今までだってしてたわけだし
不評とネガキャンは別だろ
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:43:47 ID:GErQOYbg0
まあ、レベルリセットがもはや時代遅れのシステムなのは否定しないけどな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:44:18 ID:eBqB0xh/0
不評=ネガキャンだと思うぞ
悪いこと言われて買う人間なんて
俺ぐらいだわ
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:45:13 ID:uxJzynWq0
おまえら実はシレンジャー目指しながら、
このゲームの行きつく先はトルネコラーだってことわかってる?
俺は登る山を間違えたことに気づいたからもう買えない。。。
さよなら。
>>419 そりゃそうだ。つまりさ、従来の面白さは残すのが大前提なんだよ。ナンバリングタイトルは。
新しいから って理由で別物にするのは失格だよ。
リセット有りのシレンは別物だと思うけどね。俺はね。だって死んでも許されるんだもんw
MMOとは、またちょっと違う気がする
ポケダンは、特技関連やアイテム関連や仲間の種類の豊富さ等違いはあるけど
レベル継続性や操作キャラの切り替え等今回のシレン3と似ている部分もあるよ
古参の気持ち悪さが異常
なんだ難易度高いのかよかったよかった楽しみだ
>>427 今までだって許されてたじゃん
イベントは進んだままだし
巻物履歴があったシレンではそれも残った
第一倉庫だって使えた
GK憤死w
ハードモードはどうせバリナボチャレンジみたいな一回死んだらゲーム最初からみたいなモードだろ・・・
閉じ込めの壷がいきなり飛んできて即死するダンジョンが終盤にあるゲームでよくあんなモード入れたよなw
最近遊んだ不思議のダンジョンがwiiのチョコボだから操作性があまりに糞でイライラする。
なんだかんだ言って買うんだよな。俺もだけど。
フラゲも来てるのに今更レベル継続の話題とか呆れるわ
発売前のシレンジャー(笑)
「リセットありとかレベル継続とかゆとりヌルゲー全開。死ね」
発売後のシレンジャー(笑)
「ノーマル難しすぎだろ。俺らにシレンの伝統(笑)破ってイージー選ばせるとか舐めてんのか」
どう見ても池沼以外の何者でもないww
とりあえず発売日過ぎないと正確な感想は言えないからなぁ…。
あと質問の解答にお礼言わない奴ってなんなの?
イライラするの嫌だからイージー選んどこ
結局楽しんだ者勝ち
まあ今のユーザーには合わんという事でしょ
昔からのファンには寂しいことだがね
チュンも商売だ
ま、クリア後にはレベル1もあるし
シリーズが続けば新しいダンジョンも楽しめるし
批 評 は 買 っ て か ら し よ う な (´・ω・`)
発売前のシレンジャー(笑)
「リセットありとかレベル継続とかゆとりヌルゲー全開。死ね」
発売後のシレンジャー(笑)
「ノーマル難しすぎだろ。俺らにシレンの伝統(笑)破ってイージー選ばせるとか舐めてんのか」
読んでるとレベル継続仕様への不満しか見えないな
「シレンだけはそうならないって信じてたのに!!」
って恋人か親友に裏切られた奴みたいだ
まあ俺もレベル制はちょっと…何だが商売である以上
客に歩み寄らねばならんし時代の流れと言うことで仕方ない
嫌なら見限って過去作を遊び倒すか買って地道にアンケ葉書出せ
アスカはケンゴウの箱とかトドの箱とかあってアイテム集めは苦じゃなかったけど
これは死んだらまた1から仲間の分まで集めるの?
スーファミしか持ってない、普段ゲームしない先輩がノートPCでアスカ始めて千時間到達する勢いでハマってたんだけど、そんなハマるもんなのアスカって
Level継承のダンジョンはやったことないんだが、Level上げに時間を費やすのが必然的になってくるものなの?
予約してしまったんだか…
イージーだと、恒例の白紙の巻物にゼンメツだっけ? 隠し要素の奴 それが使えないとかないかな
>>446 余裕
オレなんて、PCぶっ壊れるまでやったからな
最高傑作と言いきっちゃって問題ないと思うよ>アスカ
基本的に過去作の良いところを総まとめした感じなんどね、バランスも見事
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:06:22 ID:IzWhdRTF0
というかシレンはもう進化しようがないゲームだろ
だから仕様変更して少しでも色づけせんといかん
レベル継続もそうや。今までのものとまったく同じもん新たにやってもしゃあないやろ
>>444 過去スレ読んでると、レベル継続はあんまり不満じゃないっぽいな
フラゲがきてから、過去作との変更点が色々出てて、そこが不満らしい
まさに買ってから判断しろっていうのは同意だが
1000回死にながらダンジョン潜りたいってプレイヤーはもっと不思議なダンジョンしか興味が無いってのはチュンもわかってるんでしょ
そういうプレイヤーは本編を煩わしく感じるだろうし、まったくの初心者は本編で死んで装備ロストしてやる気を無くしたりしちゃう
それらの声に反映されたのがレベル継続とイージーモードなんじゃないの?
前者はレベル継続でサクッとクリアできるし、後者は死んでもロストしないから何度でもダンジョンに挑める
別にどっちかが損するものではないから悪いゲーム性だとは思わんけどなあ
そもそもシレンを好きになる人がオカシイのかもしれない。
死んだら武器なくなるとか その時点でしないよw
せめてイージーだとラストダンジョンでないにすればよかったのにな
そういやWiFiで配信される追加ダンジョンって
ロックの解除キーみたいなものを配信するのか
それともダンジョンのデータそのものを配信するのか…
グラフィックや敵の追加がなければダンジョンデータの容量はそれほど大きくなることはなさそうだけど…
>>453 まあそれが他のRPGなどにない
緊張感という果実を与えたのだがね
>>452 俺もそう思うので今回初めてシレンシリーズ買う事を決めた。
前回までの仕様では広がりようが無い。
広げたら難しいの領域を超えてしまうからね。
まぁ既に超えてたかもシレンがw
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:12:08 ID:pmFt5nDU0
イージー→ヌルゲー
ノーマル→理不尽ゲー
こういった「帯に短し襷に流し」を危惧してたけどやっぱりそうなったか。
つーかイージーとノーマルの違いって死んだときアイテムロストするかしないかだけじゃねぇの?
>>458 どう見てもなってないと思うがw
イージーでも相当難しいと思うよ。
>>451 一つ話が落ち着きかけると、
>>458 のように
再び爆弾投下をする人がいて…の繰り返しだwww
ある意味
クリア後ダンジョンを早く楽しめる
イージーこそシレンジャー用なのかもなw
行動の一つ一つがちょっと遅くないかい?
直前までDSシレンやってたから余計そう思うかもしれないけど。
>>458 配信見る限りでは別にノーマルでも理不尽ではなさそうだけどな。
まだプレーしてないから、断定はできないけど。
理不尽、理不尽言ってるのは、アイテムロストを知ってながら、ノーマル選んだ
思慮の足りない人たちじゃないかな。シレンが本当に好きな人は、ノーマルで死んだ
としても文句言わないんじゃないか?つーか、それで文句言う人は本当にシレン
好きなのか?と思う
ノーマルでもダンジョン突入時セーブされるからリセットすれば元通り。
イージーでもダンジョン突入前に自分でセーブしてればノーマルと変わらない。
>>2のテンプレ見る限りじゃ理不尽な風に思えるけどな
>>463 DS版がアニメっぽい動きなのに対し、3は人間っぽい。
そのリアルな動作分、少し遅さを感じる。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:22:29 ID:pmFt5nDU0
>>460 レベル継続の上難しいとかありえん(笑)
ロストが無い以上、100時間プレイすれば誰でもクリアできるんだからヌルゲー。
まぁクリアまではおまけでクリア後が本編なんだから通常ダンバランスは割りとどうでもいいんだけど。
もっと不思議系が難しい、ではなく只の理不尽ゲーになってなければいいな。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:22:57 ID:r4sxU9u4O
6/6から6/8お届け予定だと?
ふひひ!流石konozama
ま、トルネコ3ほどひどくなきゃいいよ
アレに耐えたおかげで我慢強くなれた
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
シレンジャー的にはこの辺じゃないの。はっきりさせたいのは
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:25:53 ID:GErQOYbg0
まあ、苦難が多ければ多いほど燃えてくるのがシレンジャーだし
>>465 ノーマルってダンジョン入る時アイテム持っててもセーブは持ってない状態でセーブされるんじゃないの?
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
コレ確定?流石にセーブデータにどっちの難易度かは表記あるよな?
完全にプライドの問題かね
いや何かあると思うぞ説明書にはそう書いてあるそうだが
>>477 難易度高くてもメリットがないってのは結構多いと思うがな
特にこういうプレイヤーの腕が必要なゲームでは
>>477 両方クリアしないとわからん気がするが
そういう人いるのかね?
というかメリットが必要なのか?
>>479 普通にあんのにコノザマ・・・
・・・MGS4取り消そ
面倒くさがらずにノーマルでやってた方が無難だな… まあもうノーマルで結構進めちゃってるが
もっと不思議までクリアしたときの優越感が全然違うでしょ。
それだけでノーマルで遊ぶ価値がある。
イージーだと何か釈然としないものが残る希ガス。
>>482 MGS4なんて超大作をkonozamaで予約するなんてオバカのキワミ
そのままkonozamaしてると早くて来月に届けてくれるよ☆
ノーマルでクリアした人のメリットってハードが追加されるとかじゃないの?
超大作ではないけどな
イージーのメリットはゲームが簡単になるでノーマルのメリットは歯ごたえのあるゲームが楽しめるだろ
とはいえそれ以外になにかくれってのはわかるが
例えばノーマルではお竜が出るとかミナモが出るとかアスカが脱ぐとか
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:36:33 ID:pmFt5nDU0
敵の行動パターンが変更される訳でもなく単に自分に制約がかかるだけとか
ノーマルを選ぶ「メリット」どころか「面白さ」すら無いな。
>>88 楽しめるわけねーだろ 作業ゲーじゃねぇか
>>477 ノーマル、ハードを選ぶ際にメリットを
考えて選ぶという選択方法は初めて知った…
>>487 死んだらアイテムがなくなるっていう緊張感がわからない人は
イージーでやればいいと思うよ。
>>488 そうなんだよな。ここまで大雑把な難易度調節もなかなかお目にかかれない
あとは足跡が残るとかはありそうだが
前日から地雷突撃兵の悲壮感が漂うスレになってますね
本編が糞でもクリア後の持ち込み無しダンジョンが面白ければ問題なし
>>494 スレをもう一度、よく見直した方が良いよ。
悲壮感の大半が想像からきていることに気付くから…
俺もkonozamaしてる。
安いし、買いに行く手間も省けるし、コッパ付いてくるからってkonozamaを
知りつつも選んだわけだが、やっぱり買いに行った方がよかったかなぁ、なんて
思ってる。発売日1ヵ月前からの3日間と、直前の3日間の時間は何故こうも
違うんだろうか
死んだらロストが怖いっていうのは、システム的に合成を盛り込みすぎた弊害かもしれないな
なんだか合成しないと不利みたいなプレイヤーを増やしてしまったのかもしれん
トルネコじゃ武器運で攻略方法が変わり、シレンだとラストダンジョン以外はアイテム次第で攻略できた
が、シレン2・アスカとやたら育成要素みたいな感じでシステムが増えた
ロスト怖いというより、育てたアイテム消えると時間を無駄にしたみたいな似非ゲーマーが多いのかもよ
これが360だったらノーマルクリア実績とか付いてグダグダ言われずに済んだろうに・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:44:10 ID:0Oi5wDqf0
>>498 クリア不可になるんだから当然時間を無駄にしたことになるだろ。
で、結局お前らイージーとノーマルどっちでプレイする?
俺はイージー(笑)って思ってたけど育てた武器までロストするっていうんで怖くなってマジでイージー選びそうなんだ
>>498 >育てたアイテム消えると時間を無駄にしたにしたみたいな似非ゲーマー
これはもう失敗を許さない日本という社会が生み出した病ですね!
失敗も含めてゲームなのにね!
箱○の十字キーとシレンは合わせてはいけない組み合わせ
>>499 360で出したら20本くらいしか売れなさそうだな
週間販売台数平均1500台のゴミハードに出るという例え自体がまずないから、安心しろ
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:46:54 ID:O1KKE4x40
>>477 俺持ってないけど難易度表記は絶対必要だろ。差別化したり難しい方でクリアしたって満足感はちゃんとえられるようにしないとな
>>501 当然ノーマル
緊張感の薄い長時間プレイに勝る苦痛はない
俺はノーマルだな失敗して最初からやり直すのもまた一興だよ
半端にレベル継続制にするからこんな問題が出てくるんだと思う。
レベル継続制はイージーの特権とかにすれば良かったのに、今更だけど
>>498 そりゃ今までのシレンだって倉庫をコピーしてたプレイヤーが多いし
>>501 アイテムを失って文句をいいそうならイージーでいいと思う。
アイテムを失って、自分の未熟さと甘さを噛みしめたいなら
ノーマルで。
俺はノーマルかな、悔しさと死にたくないって思いがより強く
もてるし。
>>501 ノーマルの予定
イージーだと緊張感なくなるだろうし、プレイも雑になりそうだ
>>510 そうするとバランス取りが大変だろうしな
極魔界村みたいにイージーだけライフ制にしたおかげで、ハードのバランスが狂ってるみたいになったら嫌だし
ゲームシステムに慣れるというか、アイテムの意外な使い方を覚えるためにも
ノーマルでプレイした方が楽しそうな気はする
武具が強いとゴリ押しになってしまうし、雑魚戦で苦労しないとアイテム豊富で
難所でも躓かないと思うし
俺つえーがしたいならイージーってことだろ
レベル継続を激しく批判してた奴が、更にヌルいイージーを選ぶって事はしないで欲しいものだwww
みんな思ってるのは、今回の根幹のシステム変更と
難易度設定のバランスとかマッチングが非常に悪くなってるところでしょ。
レベル継続性とアイテムロストで起こる事のバランスが悪すぎると
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:54:26 ID:pmFt5nDU0
レベル継続を批判する気は無いが、そのLv継続バランスに合わせてLv1ダンのバランスが悪くなったら
相対的に叩かざるをえない。一度そのミスをやらかしてるしな。
>>517 発売されてもないのにそこまでわかるかよw
>>517 発売前にそんなこと議論できる材料ねえよ
結論:イージーを選ぶのは厨房、またはスイーツ(笑)
イージーって名前が悪いんだよ
FEみたいにノーマル=イージー、ハード=ノーマルって言う風に言い方変えればまだ抵抗もないだろうに
本編はバキバキ合成のイージーでぬるめに楽しんで
後はいつも通り隠しlv1ダンジョンで遊べばいいがな
イージーでやるけどクリアしたらもちろんノーマルで最初からやり直しますよ
>>514 イージーだし良いんじゃない?
表のエンディング後は強制的に通常モードに以降って事にでもして
新規ユーザーの為のレベル継続制だったはずが、レベル継続制に
合わせたバランス調整で色々言われてるんだしね。
イージーで俺つえーの爽快感を味わってから
ノーマルの理不尽さに入り浸るのもアリかな
俺が言うのも何だが、不特定多数の机上の空論が暴走するとすげえな
>>521 いや、別にイージーでも言いと思うよ。
ノーマルを自分で選んでおきながら、あとで理不尽だとか言い出す奴が
厨房、またはスイーツだと思う。理不尽だと思うなら最初からイージーに
しとけって思う
まぁ発売前だし
お前ら朝から元気だね
明日発売かはやくやりてーなー
イージーで俺つえーとか言ってるが
ノーマルでも死ななきゃ同じじゃん
もちろん死ぬつもりもないんだろ?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:01:50 ID:yS+SgsXcO
ぶっちゃけノーマルでもイージーでも、
「死にやすさ」自体はあんまり変わんないんだよね
それどころかゲーム開始して初死亡までなら全く変わんない
まあ本編なんて大した難易度じゃねえんだから、死なない様にクリアすれば良い事じゃね? 大した問題でも無い事に気付いたよ
シレン買ったけどおもしろいぞ。VCのヤツ
最初のダンジョンから圧倒的な手ごわさ。素晴らしいね
怖いのは理不尽死だけだよな、JK
>>2の話だが、通路に罠ってどこまでマジ?
>>530 発売前日で皆アドレナリンの量が半端ないのです
>>534 本編もセンセーと戦うところで一撃で70くらったりするから、HP上げる為にしばらくレベル上げしたり装備整えたりしないと駄目だけどね
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・喰らいモーションも大きすぎ
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
>>540 把握、安心した
>>2を書いた奴はテーブルマウンテンもやった事ないのかと(ry
>>541 >iダッシュがない
>通路にも罠がある
これ、通路に罠があるからiダッシュを廃止にしたのか、
仲間3人でiダッシュができないから、通路にも罠を設置したのか、
どちらにしても糞だな・・・
俺が思うにこのスレで必死にシレン3を擁護してるのは
過去のシレンシリーズはプレイしたことがないが
任天堂のWiiがPS3よりすぐれてるといいたい馬鹿が必死で大作っぽいシレンを擁護してるだけにみえるんだが
というかシレン3批判してる人間を ソニーの工作員だと脳内で決め付けてる人種のような気がするな
こうして通路罠の間違った認識が広まっていくのであった
俺は逆だよ過去のシレンをやり過ぎたただのシレン信者だよ
行き過ぎた信者はアンチと変わらないからな
>>541 なんかゆとり調査みたいな内容だな
これを感じた人はゆとり!って感じで
>>544 そもそもシレンはPSシリーズで出たことなんてねえしまったく関係ねえ
基本的に持ち込み無しでやるから
あんまり関係なさそうなんだが不満点
だが、通路に睡眠罠とかやられるんなら
ツルハシで壁ほってすすむしか
konozamaは1日遅れなんだと思ってたけど、もしかして2日以上遅れる可能性もあるのか?
どうせ1日遅れるのわかってるんだったら前日に送ってくれてもいいのに…
ところでなんでこんなに盛り上がってるの?
シレンジャーって何回死んでも立ち上がる人達なんだから、難易度は高いほど燃えるんじゃないの?
とりあえず発売前だ議論は発売するまで待って俺まだやってないからわからん
通路に罠なんかねーよ変な仕掛けならあるが
レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
ならない、そんなことしなくてもアイテムの使いよう戦いようで何とでもなります
発売してもどーせ変わんないよ。
やりたくない奴はするな っていう中学生発言飛びかうの目に見えてる
>>556 その使えるアイテム拾うまでがシレンではむずかしいんだが
何度餓死したことか・・・
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:16:11 ID:UxC0qGnI0
ボイスつけてもシレン喋らないしな
アスカたんのボイスは大事だけど
ニコニコにシレン3上がってるね
確かに歩くのは遅すぎると思う。攻撃とかは早い
遅レスだけど170が叩かれてるのがまったく理解できない…。
イージーでやればいいじゃん
買わなきゃ良いじゃん
スレ見なきゃ良いじゃん
ゆとり思考ってこういうの言うのかな。事なかれ主義というか
いちいち的もキャラも滑らかに動いているから
体感的にも遅く感じるんだなあ
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:19:42 ID:7NwmdpnIO
>>544 wiiで出すのは正しいと思うが、ここにいるやつらが過去作をやりこんでるかって言われたら微妙な気がする
>>564 ノーマルの仕様が気に入らない→イージーでは解消されてるからそっちやればいい
ってだけかと
>>564 シレン擁護は単発1行レスが多いのも特徴
シレン批判レスはちゃんと前作と比べて糞になった理由/仕様変更点が書かれているが
擁護は何の根拠もなく 発言者は馬鹿等の書き込みをspamして埋め立てて流れを変えてしまう
本編の長さ的にアイテムロストする緊張感より
アイテム集めする面倒臭さのほうが大きそうなのはちと微妙かもな。
まあ死ななければいいだけ、と言われればそれまでだけど。
念のため倉庫に予備装備なんか入れといたほうがいいな。
イージーという表記がユーザーのプライドに触れてしまうわけですよ
>>573 俺にはただのエロ画像にしか見えなかったがとりあえずありがとう
>>570 バランスおかしいから別のルールでやろうって考え方がゆとりだって言ってるの。
>>568 多分グロ画像に変わるやつ
ブラクラ登録推奨
>>564 文句言ってそれが反映されたことあるか?
シレンDSは最悪だって意見が多かったのにそれらの仕様が3に受け継がれてるんだぜ
本当のハードコアシレンジャーなんて数えるほどしかいないんだって
倉庫コピーで俺TUEEEが多数なんだよ
>>577 そのためにルールが用意されてるんだろうが
オラ、こんな荒れてるゲームのスレ久々に見たぞw
いやさすがに倉庫コピーはねぇよw
自分でルール緩めてクリアしても勝った気にならんし。
不満がある奴は買ってアンケ出せばいいだけのことだろ
こんなところで配信見てやら想像やらで不満点叩きまくっても何も変わらん
>>580 うむ。俺も便利パスでペリカンとジェット猪真っ先に回収したからなw
>>582 新作発売直後のスレはどこもこんなもんだろ
盲目的な信者が多いところは特にな・・・
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:25:17 ID:uxJzynWq0
おまえたちはトルネコラーであって、
シレンジャーとは程遠い・・・
動画見てきたけど移動速度たいして変わってなくね?3D+等身大になってモーションが大きくなったからそういう風に見えるだけって感じがする
音楽はちょっといまいちだとは思った
やっと今日フラゲできるぜ
猫3がはじめてだった俺からすれば理不尽すぎても文句もでないんだぜwww
初めての時はアイテムロストとか文句たれまくりだったけど慣れればそっちの方が緊張感があって楽しめたし、何より集中して一回一回大切にプレイできたよ
当然泣いてもいいからノーマルで行きます
>>571 やる前に擁護するのは
期待してる人間として当然の感情
やる前に批判するのはただのクズ
>>575 裏白100回クリア出来た俺がイージーなんてやるわけがない!ってやつだな
一人で何百回でもクリアしてればいいのに
>>591 擁護が許されて、批判が許されないのはあなたの感情でしょw
個人的にやる前に擁護する方が理解できないよ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:28:04 ID:a/yJJsCy0
ノーマルでも発売後なら救助ができるだろうからいけるんじゃないの
「過去のシレンシリーズをプレイしてるだけ」の玄人気取りっぽい人間が何人か居るんで
もうアレだ、裏白クリアするぐらいのレベルのプレイヤー以外書き込むな馬鹿が
裏白が最低ランクな
ゆとりとヌルゲーマーはいらん
>>594 発売前でもやろうと思えばやれるんじゃね?w
発売前のゲームでもWi-Fiは普通に繋がるし
>>593 俺的にはやる前に批判する方も理解できんがな
やる前の批判も、やる前の擁護も情報がでてる今なら理解できるよ
>>593 通路にも罠があるとか不満を捏造してるものが許されないのは当たり前
Wiiには時計機能あるんだし
発売日前プレイを確認できたら鬼難易度にしちゃえばいいのに^^;
通路にも罠は発売前から分かっていたんだよ
問題は理不尽だ難易度だじゃなくて快適かどうかだろう
>>573 いまだにクリムゾンヴァイパー見るとふくわwww
>>601 ブラクラ登録されてて見れないからおぼろの画像にしてくれよ
やる前に批判、養護糞も無いだろ…
これはシレンのキャラ使ったもっと別の何かなんだから
>>591 プレイしてないのに批判するながおかしいんだよ
実際にプレイしなくても 仕様変更点は動画でチェックできるし、その仕様変更からプレイヤーの選択肢が減ってるのも簡単に分かる。
矢集めできない=実質もっと不思議のダンジョンで矢を集める場合はボウヤーか子ども戦車を肉にするしかない
親父戦車に不幸ふってブフーの杖とか?(今までの情報ではね。流脈で草みたいに矢が増やせるのかまだ分からん)
デビルカンガルー互換モンスターがいたら矢があっても危ないし近接即死級モンスターが多すぎる
>>596 ガチ万の番付を70階以上で埋めてないザコは巣に帰れよ
お前ら発売するまでGB2でもやって落ち着けよ
俺?さっきマムルの剣+70ががががががg
>>506 日本じゃ爆死ハードなのに2ch見てるとトップシェアなのかと錯覚してしまうな
そうだな
俺も動画見た感想は「シレンっぽくない」が最初
音楽にしろトルネコ
やる前から不満があるなら買わなきゃいいんじゃね?
やる前から面白そうなら買えばいい。
ただそれだけのことだ。
アスカでも禁断のコピー保存してた俺は余裕でイージープレイ中。
「イージープレイ」は嫌だけどSDにコピー保存ならやるっていう奴いるだろ?
最強装備は持っていかないけどな
失ったらやる気なくすし致命的なミスしやすくなるし
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:40:52 ID:m/lcdPh70
ニコニコ見たけど、確かにモーション大きすぎて、
動きが良くない
ドワンゴに買収されたのが駄目だったか・・・
コレクションしたくなるよな
結局お前らイージーって言葉が嫌なんだよな
シレンジャーは無駄にプライド高いし
>>618 シレン3はコピーできるの?
VCのシレンとかは確かコピー不可になってたけど。
アイテム収集とかコンプリートとか、そういった事を楽しむゲームじゃないんだけどな
議論(?)中悪いがどこでもダンジョン地下13階にてマゼルンの存在を確認。
盾といやし草を投げてみたが変化無しだったーよ。
仕事行って来る。ああサボリてぇ。
>>624 アスカにだって武器防具コレクションはあったぞ
>>609 配信という限定的な情報のみだから
そういうミクロな批判になる
それが是か非かは
ある程度プレイして総合的に判断すべき
異種合成できなくなったのか
ネタ武器作りたかったな
>>624 剣盾どころか、腕輪に合成、竜脈で強化上限引き上げ機能までついたのだから
アイテム収集ゲーになってる可能性は否定できない
モンスターハウスにはいっても敵が見えないのは腕輪に「透視」を合成してあるのは当たり前
という前提でバランスとられてるのかもしれない。
昨夜プレイした感想。
イージー基準のせいか恵みの巻物が全然出てこなくて鍛冶屋もまだ居ないんで、装備が成長しなくて作業感増した感じはする
札強すぎワロス。大砲の弾の範囲で当たる毒草が3枚つづりで落ちてる
とりあえず寝不足になる程度には面白い
回復草、いやし草とはべつに薬草と弟切草あると聞いたが
発売日には絶対移動が遅いというレスで埋め尽くされるよ
>>629 モンスターハウス、トラップ型かよ…
あれ、マジ苦手なんすよねw
むしろあの頭身のシレンがきもいで埋め尽くされそう
あのさ、誰も言ってないけど、動画で見た移動速度が前作と変わってないなら、それ遅くなってるんだよ。
カメラ近くなってるんだから多少は速くみえるもんなの
リアルな動きといい、アイテム収拾要素といい、
ちょっとディアブロを意識し過ぎてる?
見ただけの不満は
・音楽
・等身
・多少のもっさ
・左上の使用プレイヤーのアイコンが邪魔で敵が隠れる
・マップがキャラで隠れる
異種合成があるなら飯かおはらい、識別あたりで試したら
どれかは当たりそうだが、、、腕輪に異種合成とかもあると嬉しいな。
あと状態異常で印を埋めた二刀流がどれぐらい強いか気になる。
>>640 部屋の通過にかかる時間でだいたいわからないか?
音楽もだめだったのか…
おぼろと十狼太が仲間になるとかって情報でた?
>>640 走ってるときはもっさり感じないけど歩いてるときはとろいな
それよりアイテムに名前付けるときの補うがなくなってるのにがっかり
こういうのは難易度とか好みの問題じゃなく必ず付けるべきなのに何削ってるわけ?
ノーマル選んでないと入れないダンジョンがあったりしたらやだなぁ
さすがにそれはない・・・よ・・な?
キャラの頭身と音楽が駄目だなぁ 長い間遊ぶもんだから重要な所なんだが
2で1よりデフォルメにした意味が分かった気がする
2でよりデフォルメになったのって単に幼い設定だからじゃ
音楽がダメという人はどの辺がダメなの?
オレは旋律、音色、音数、どれもイメージに合わせて
ピッタリ焦点を合わせて作曲されていると思うんだけど。
当時は今みたいに任天堂ハードは広い年齢層に売れてなくて
子どもが大半を占めてたからね。
子どもウケがいいようにデフォルメした、ってのもあるかもしれない。
アスカ「もうやめて!シレンのライフは0でござるよ!」
逆にリアル好むのは子供だと思うんだけどなぁ。
それこそ大人はどうだっていいでしょ
2、3頭身キャラで24の乙女って言われてもピンとこないしな
大人になったというのを表現したいからああなったとか
ニコニコ観たけど、すごくいいじゃないか、動きもアスカよりもいいぞ
リアル頭身な感じでの不思議のダンジョンもやってみたかったから
これはこれでいいよ
トルネコやポケモン、チョコボに比べたらシレンはこういうグラでも合うし
>>637 俺が頭身全然気にならないのはDiabloやってたからか
ニコニコ見たけどテンポ悪いか?
シレン2はガチで1000回やったけど違いがわからん
等身高いのって何気に新鮮でいいと思うけどなぁ。
不満垂れ流してる人って過去作を美化しすぎなんだよね。
というよりまだプレイもしてないのに垂らす人にはげんなりするわ。
デフォルメされたままの敵が浮いてるのは否定できんな。
ゲイズとかカッパとか着ぐるみみたいであんまりセンスを感じない。
モンスはコミカルなままでシレンだけ頭身あれってのが違和感の正体か
早く明日にな〜れ
8頭身マムルは怖いな
シレンがあれだけグロくなったんだからモンスもグロにすりゃよかったのに
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:16:34 ID:a/yJJsCy0
ただこういうゲームで基本動作でストレスたまるようだときついよ・・
トルネコ3とかそうでしょ。作るとき一番気をつかう所じゃないのか
今この流れは至極当然で理想的なものだと思うんだがどうか
そういや歩きのモーション改善されてる?
結構前に見た動画ではかなり違和感あったんだが
ボウヤー、親父戦車、カラクロイドとか見た目わからないほど渋く変わってますよ
逆にわかりづらいほどにリアルになってる
というか大抵のモンスターはグロイぞ
モッサリって明らかに戦士様のネガキャンだろ
どう見ても2と同じくらいテンポいい
拾いモーションもカット出来るし
ニコニコ見てきた、ちょっと戦闘シーンがもっさり感ある
それ以外は俺は別に違和感ない
むしろ俺は戦闘の方が違和感無い
アスカぶさっ!
実際触ってみないと見ただけではわからん。
リアル正面戦士がいたら神ゲー
ポケモンももっさもさだったからな
アスカ「いつまでもござるござる言ってられないわ」
シレン「アスカの髪が茶色くなってる・・・」
コッパ「目の周りが真っ黒になってるっす・・・」
センセーとアスカってお似合いだよな
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:31:44 ID:IzZsmB4tO
今回のシレンは
カタナを拾えた時の喜びが異常
過去に戻れば今までのシレン
麻雀で負けたのを自分の技術不足のせいではなく、運のせいにするような人には向いていない
まあ今日は沢山フラゲくるだろうから、より真意が見えてくるはず
通路罠とテンポあたりの意見を聞きたいね
アスカにはシレンだけしか認めない
>>679 そういう暗に人格否定する言い回しは気持ち悪い
センセーっていくつなんだ
>>683 剣術家によくある、あの風貌ですでに五十代半ば
シレンにはサスミしか認めない
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:36:21 ID:3YMpPqD9O
まあシレンシリーズで最大のショックはシレンが喋った時だろうな
確実にイメージが壊れる。
そこだけは死守するのだ
688 :
:2008/06/04(水) 09:36:29 ID:ZdrhDU1Q0
やっぱノーマルではじめるよね?
昨日買ってきてプレイしたが
仲間を自分で操作できるのいいね!
センセーつええw
即効ストーリー終わらせてもっと不思議を楽しむか
ストーリーも楽しみながらまったり進めるか
どっちにするか
センセー限定ダンジョンないかな〜
盾なんてクソくらえの漢のダンジョン
今までにない凄まじいスリルが味わえそうだ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:39:26 ID:IzZsmB4tO
通路は攻撃(青色)やターン(赤色)で出たりひっこんだりする杭みたいな仕掛けがある
テンポ1人の時はいままでと変わらない、複数いればそりゃあテンポ悪くなるけど、戦略の幅が今までくらべものにならないほど広がる。
本編ノーミスで行けたら尊敬する
盾無しダンジョンならあるかもね
あれ?
今回フェイはいないの?
ちょっと聞きたいんだけど風来救助システムって
「フレンド」や「じゅもん」みたいに誰かとコンタクトとらないと駄目なの?
このシステムは今まで体験した事ないからわからないんだよね
無作為に救難、救助し合う形ではないんだよね?
>>696 wifi繋いでれば救助要請一覧からある程度条件(死んだ階層等)を見て選べる。
繋いでなくても2chで救助スレを探せばがパスワードが貼られてるからそれを打ち込んで
救助後にパスワードを貰うのでそれを該当スレに書き込めばよい。
>>693 ああそういうのか。安心した。
てっきり落下や大型地雷が部屋の様に仕掛けてあるのかと思った。
そいや3人の時って2人をおまかせにする以外に
1ターンに3人操る何て事も出来たりする?
今までは敵に袋叩きにされてたが逆に袋叩きに出来たり出来る?
>>698 出来るけど、普段からするには面倒な感じ
ボス戦やら強敵限定かね
>>697 ネットワークに繋いでいたら煩わしい手間をかけなくても無作為に出来るって事ね。thx!
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:48:25 ID:IzZsmB4tO
1ターンで各々操作できる
効率よく袋叩きできるようになる動きを覚えると楽に進める
>>698 640の別verでそれっぽいこと、やっていたようにみえるんだが
>>699>>701 dクス!おおっ、これはいいシステムだね!
ヤバい死にそう・・・シレン!新しい薬草よ!が意図的に出来るわけですね
そういえばアイテムってキャラごと?
それとも共通?
Amazon.co.jpからのお知らせ
お客様からご注文いただいた 商品 を本日発送させていただきました。
ご注文の処理が完了しましたのでお知らせします。
これは明日届くと確信していいのか?
Amazon云々はうざいから自重してください
・通常移動が遅すぎ ⇒5時間ほどやったら気にならん
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い ⇒全然攻撃テンポ悪くないが
・視点が接近し過ぎてる ⇒シレン2と同じ視点(左右4マス)
・BGMがかっこわるい ⇒そうか?
・仲間全員操作がめんどい ⇒そうか
・アスカの話し方が可愛くない(ござるを使わない) ⇒乙女だから
・未識別杖の使用回数が表示されない ⇒シレン1仕様
・音楽がすぎやまこういちではない ⇒不確定
・罠チェックが快適に出来ない ⇒これまでと同じ
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる ⇒アイテム集めの間違いだろ
・iダッシュが無い ⇒シレン1仕様
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい ⇒やったことあんのか?
・GCコントローラ非対応 ⇒うむ
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品 ⇒クラコンと変わらん
・3Dおぼろが可愛くない ⇒Eカップはある
・ワイド画面非対応 ⇒左右5マス以上表示されたら難易度変わる
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される ⇒数秒差、何が問題か分からん
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い ⇒全然速いんだが・・
・ストーリー重視なのにボイスが無い ⇒それがどうした?
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない ⇒難易度上がって悔しいのか?
・杖の壁反射が無い ⇒シレン1仕様
・通路にも罠がある。 ⇒シレンやったことあんのか?
・名前補完がなく履歴が全種類共通 ⇒シレン1・2仕様よりマシ
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。 ⇒ゆとりはイージーでやれよ
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:03:37 ID:I1DTb5XY0
やべーTV小さくて仲間のHPがみえないwwww
いちいち操作変更しないとならん
ニンチャンで伊集院がシレンやってるみたい
見られる人は見てみてくれ
マジ?
社員がまたシレン3配信してるぞ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:10:36 ID:tEB6zA1f0
俺はメタルギアとペルソナ控えてるからイージーでサクッとやろうと思う。
ごめん、シレン・・・
痴豚は昔からのシレンジャーだからな。シレン2のデータ本に2ページもインタビューとマイデータ載ってたくらいだし。
ということは気象予報士のあの人も…
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:14:39 ID:0ELVf4mmO
明日朝イチで買いにいこうとしたのに雨か…
個人的には道具のカーソル動作が無駄に滑らかなのが一番気になるかな
移動速度より、そっちのほうが気になる
なんかカチカチっと動いて欲しい
ああ〜予約忘れの罠のせいで予約すんの忘れてた
コッパスタンドよさらば(涙)
伊集院w
伊集院だけで3つ動画あるな
見てこよう
wifiランキング登録してる人、少ないな。
発売前だから少ないのは当たり前なんだけど、俺が登録した時点で8人しかいなかった。
やればやるほど俺のレベルが上がる、かw
レベルリセットが楽しいって熱弁ふるってるがこれ3の販促になるのかw
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 10:27:15 ID:P2bxmtek0
アスカってシレン2でシレン10歳のときに15,6歳なんだろ?
シレン3じゃタシカシレンの年は・・・・
あああぁぁぁぁあ
難しいのがいいとか、ぬるいのはどうこうじゃなくて、
シレンの面白さが生きてる新作をやりたかったわけだが…
本編は結局なんか別のゲームになっちゃったか?
アスカはもう嫁入りすべきだと思うんだ
動画見てるけど全然おもしろそうに見えない
ダルそうには見えるけど
>>725 ず〜っと仲間付いてるし仲間の操作もできるからSRPGって感じがした
>>723 18の頃で23だろ?20で25歳
女が一番おいしい時期じゃん
シレンがウダウダしてる内に、センセーにアスカを寝取られるわけですね、わかります。
モンハウの音楽、ドラクエの戦闘シーンみたいでいいな
この時間じゃまだ入荷してないのかな
探しにいくなら昼からがいいか
>>727 演出で魅せるタイプじゃなくて
純粋なゲームだからさ
やってみればこのゲームの中毒性が分かるよ
シレン童貞ですが、面白いですか?
「つまらん」と言われても、既にWii購入済ソフト予約済で今更どうもなりませんがw
>>730 そ・・・それは・・・
きっと生まれた時に1歳と数える村で生まれたんだよきっと!
>>735 詰め将棋みたくあれこれ最良の一手考える事が好きでM気があるなら買えば虜を保証します
最近のゲームにはない全てを失うスリルはこのゲームだけ
モンスターまでシレンなんかに合わせて全部リアル頭身にすると
どうしても位置関係の把握がしづらくなるからな
だから一部、デフォルメのままのキャラがいるんだと思うよ
>>737 お前の考えてるシレンじゃなくなってると思うよ
今までの情報をみるかぎり 表面的にはそっくりだけど
保存の壷をひっくり返して危機を打開するゲームから 良い武器、防具引いてマゼルン出れば乙れるゲームになってると思う
64の時に鬼ヶ島攻略だけで満足してしまった俺は買うべき?
(ついでに根っからの貧乏性なのでアイテム使いまくるって
行為があまり出来ない性分。これが原因で鬼以降を挫折)
>>739 2でも思ったがマゼルンは要らない子だな
ヤツのせいで合成の壺手に入れてもあんまり喜べないんだよな
>>737 いえ、不思ダンシリーズはトルネコを全制覇してるんですが、シレンは触ったこと無くてw
だから内容的には心配はしてないんですけど、昔からのシレンユーザの評価はどんな
もんなのかと
>>743 発売前なんだからプレイしてない人が大半なんだから
配信なり動画を見て自分で判断しようぜ
日本語がおかしいなorz
なんか店主とかシレンの等身が気持ち悪いな
シレン2で素材でアイテム圧迫されるのに
城つくらないといけないの面倒くさい
と批判してるようなもんだろ
一体、綺麗な店主の何が不満だというのです?
他人の意見なんて違ってなんぼだろ
どっちが面白いかとかは両方自分でやって決めろよ、としか言えんな
店主がガチムチ兄貴でコワスw
ワンチャンも完全にケルベロスだぁぁぁぁぁ!
たぶんタイトルにあるカラクリがこの8等身になった秘密を解く大きなキーワード何だよ、うん。
シレン2大好きだが城作りは面倒くさかった
同じダンジョン何回ももぐらされるし
初見で歩きが遅く感じられる原因の一つは、マップのキャラ表示点がぬるぬる動くからではなかろうか
このスレ読んでると不安になってくる。買うけどw
アスカの白蛇島クリア出来ないへたれがノーマルやってもいいのかな?|´・ω・)
同じ動画を見ても感じ方は人それぞれ。自分が面白そうだっと思っても
人がどう思うかは、わからんし。見るだけでは、わからんことも多い。
シレンが好きな奴は、自分でプレーして、自分で判断しろ。
やったことない奴も人の意見を鵜呑みにしない方がいい。面白いって
言われてるゲームも自分には合わないかもしれないんだし。
買うか迷ってる奴は、動画でも見て、やってみたければ買えばいいし
そうでなければ、買わなきゃいいじゃない。結局は自分の判断だけ
>>753 最初はイージーでやって おもしろかったらノーマルでもやればいいだろう
最初からノーマルでやって詰んで糞ゲーという書き込まれるよりずっとまし
自分がへたれだと自覚してるならイージーでやればいいよ
ただ、玄人気取っていてイージー選ぶクズは死ね
>>753 アイテムがなくなっても、文句を言うつもりがないならノーマルで
いいと思う。アイテムがなくなった後で、理不尽だのなんだの文句を
言うならイージーで。
758 :
753:2008/06/04(水) 11:07:02 ID:oTq6QHHz0
そだね。とりあえずイージーやってみるよ。ありがとう。
>>753 必死にトルネコ3の空気を作ろうとしてるように見える
でも、今までのシレンファンなら序盤に違和感感じるみたいね
中盤からは面白いに変わってるみたいだけど
プレイ動画ちょっと見てきたけどPVよりもっさり改善されてね?
茶風鈴ナレのPVとかもっさり過ぎて激萎えだったけど、今見たら拾いモーションないし
移動と攻撃のテンポも思ったほど悪くない。若干モーションでかいのは相変わらずだけど
でもやっぱ店長は入り口にいないと雰囲気出ないな。
>>玄人気取っていてイージー選ぶクズは死ね
どっちかと言うと、玄人気取ってノーマル選んだはいいが
途中で詰んで、クソゲーって言い出す奴の方が多い気するけどな。
イージー選ぶ人は別に気取ったりしないと思うんだ
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:12:39 ID:SWIulZZg0
動画やフラゲが増えてきたからかアンチの方向性が変わってきたねw
ムズゲー=理不尽=糞 シレンジャーとは思えないゆとりっぷりにワロタw
槍応えこそシレンの肝なのになにいってるんだか
>>762 そうそう 糞ゲーの理由が「ピンチになって未識別の巻物よんだら困った巻物だった」とか言い出されるよりは
最初からイージーでやってもらったほうがまし。対処可能な原因で糞ゲー扱いは困るんだよ
どうやっても対処できないので糞ゲーなら 2chでコピペしまくってチュンにはがき送りまくる運動を起こすことができる
ゲイズとかなw
てか、まだ今回のは…など
ゴニョゴニョ言ってるのがいるのに驚いたwww
明日発売なんだし、イヤなら買うなよ!
それだけのことなのに、自分が思うシレンについて
語られても、ほんとどうでも良い話なんだが。
店長入り口はお約束的に、ちょっといて欲しかったね
猫チームのプログラマーってへたれなのかなぁ
尼、
発送予定日:2008/6/4
配送予定日:2008/6/5
イージーとノーマルの違いがプレイ前に分かって良かったじゃないか。
これで何も分からずノーマルプレイして文句垂れることもないだろ。
逆にノーマルで中盤やられたらどれくらいなのか、試したくなったw
>>766 仲間が3人いるから、店主が入口塞ぐ仕様だと
仲間が分断される恐れがあったのでは。
>>766 ヘタレなんじゃなくて仕様だって。
あの等身サイズのキャラに従来のようなスピードの動きを
つけたら早回ししてるように思えて違和感が発生するってば。
解決するならデフォルメキャラだったし、リアル等身でいくなら
現状のモーションが正解になる。
音楽もそうした等身や世界観を考慮してのもの。
従来型のコミカルにデフォルメされた世界の基準で3の世界観を
計れば、そりゃ違和感が生じて当然だと思う。
>>770 それは無印シレンからそうじゃないか
それより店主に入り口ふさいでもらって一休みできないのがいたい
>>770 それ以前に 仲間を階段の上で待機させておいて
商品拾って階段下りたらどうなるんだ?
もしかして不思議な力でかき消されたみたいに階段下りれないオチじゃないだろうな
アマゾン発送キタ
konozamaお届け日8〜9日とか超ウケルんだがw
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:23:09 ID:SWIulZZg0
ていうか今回出来かなり良いだろ、貶める為に必死なのも判るがムズイ=糞って…
>>773 君あるだとそれに近い事できちゃうんだよな。
アレは結構面白かったが中断無いのは何の冗談かと思った。
隠しキャラでテンチョを使えたらいいのになあ。
武器、防具一切装備不可
変わりにツヤだしクリームで頭を磨き攻撃力うp!
>>772 無印とは違って今回は仲間死亡でゲームオーバーだからじゃないか?
たしかに入り口塞ぎできないのはいたいけど
モンハウでニヤニヤする伊集院おもすれー
>>770 なるほど
>>771 モーションもスピードも見てて不満はなかったけど
何でトロいって事にされてるん?
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:25:53 ID:c6Z07urvO
イッテツ戦車の上ってなんだっけ?
配送予定日: 2008/6/6 - 2008/6/8
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ~からくり屋敷の眠り姫~ 特典 コッパリモコンスタンド付き
尼で注文したやつざまぁwwwwwwww
(´・ω・`)
ヘンクツ戦車
またピアカスで続々と配信され始めたな
昨日とは全然違うなぁ
アンチが尻尾巻いて逃げててワロタw
やっぱ配信は害だな
>>781 恐らくその大多数はシレンとは無関係な所から来た何らかの悪意を持った者の発言。
グラやモーションはシレンのシステムを知らなくても叩けるからな
EDまで大体何階層あるのか既出?
200階ぐらいかね?
まだちゃんとスレ読んでないけど、ニンチャンの話題は出てない?
ニコニコは見たってレスはあるみたいだけど
>>764 またまた、御冗談をw
ゲイズはなるべく隣接しないようにするなり、封印の杖なり、ゲイズが
出てくる階までに何らかの対策ができたりするじゃないですかw
個人的には、画面の外から石や炎が飛んでくるのがr
でも、一見理不尽に見える攻撃も、身代わり降るなり、盾を鍛えるなり、ジェノるなり
いろいろ、その場を防ぐ方法がある。理不尽とかいう前に、何回もプレーして
その対処法を考え、嫌な敵が出てくる前に、アイテムの準備も考えてプレーする。
それが、シレン。なのに、理不尽の一言で片づけて、考えようとしない奴が
いるのがねえ・・・・
で、二刀流にすると2回攻撃なのかな?
それとも攻撃力うpだけ?盾二刀流(?)はできないよね?
できたらシレン壁にしてフルボッコにできるのにw
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:33:53 ID:IzZsmB4tO
序盤は厨アイテムが絶対おちてない
だから色んなテクニックを覚えさせられる
中盤あたりから印合成、竜脈とかが加わる
この時の高揚がたまらなくイイ
アイテム30ってだけども新感覚で遊べそうだわ、買ってくる
amazonから発送通知来たよ
まだ最初のダンジョンとどこでも×1回のみ、正味1時間プレーした感想。
・ストーリー回しの際のキャラ動作のぎこちなさは、間違いなくシレン。
・オープニングムービーのコッパの体毛のきめ細かさは、間違いなく次世代マシン。
・キャラの動作順序やFPS変更等による「コントローラ操作と画面のシンクロ」についてのギャップは、間違いなく3作目。あと5時間もやれば解消するっしょ。
Wii買ってる奴大杉
PS3なんて6%OFFなのに
amaから発送きた
鍛冶屋で印消そうとしたら5000ギタンとかふざけた値段請求されたぞ
>>794 まぁそういう妄想垂れ流していればいいよ
アマゾンから発送メールきたわ
配送予定日: 2008/6/5
遅い奴はいつ頼んだんだ?
5392円で2月くらいに予約、川崎在住
>>803 ねずみくすと比べてフサフサ加減はどう?
思ったんだが今回ガマラってやっぱりアスカやセンセイからも
ギタン盗むのか?
なんかニコニコに購入判断動画ってのあるんだがw
>>807 鍛冶師「お客さん、俺の仕事が気に入らねぇなら帰ってもらえねぇかな?
それとも何ですか?俺の仕事は5000ギタンの価値もねぇって言うんですか?ああ?」
盗むよ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:50:24 ID:M4jPsk5G0
konozamaかと思ったら発送メールきた
発売日に届くね、きっと
届くない
これアスカやセンセーがやられても終わりなの?
じゃあ例えばモンハウでバクスイの巻物読んでも
アスカとセンセーは眠ってしまって
逃げられない?
>>821 誰か一人でも死んだら終わるよ
味方にバクスイ当たらん
>>821 基本的に敵にマイナス効果を与える巻物/札は仲間には影響しない
ただしカッパに札を投げ返されたりすると周囲の仲間にも状態異常が起こる
バクスイのお札は大丈夫なのか。
で、バクスイの巻物はどーなん?
バクスイの巻物は無いのか?
あ、巻物も影響しないのか
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 11:57:15 ID:MIPX2gWh0
発売日付近はどのハードのゲームもネガキャンでカオスだな
じゃそろそろ昼飯がてらにフラゲに行って来るか・・・
なるほど、味方は自動で効果範囲外か
なんかこのシリーズっぽくないねw
まあそれしかないかー
おまえら普通にフラゲしてて羨ましいです
札が強すぎる気がするけどねー
巻物はまきこなくてもいいけど
旧作でもいかづちの巻物は味方に当たらないじゃん、そんな感じだよ
…当たらなかったよね?一年ぐらいシレンやって無かったから自信無くなってきた
ダメなところばかり探してるからなw
配信者の感想なんてお構いなしだし見てる奴の主観をコピペにして延々と色々なところに貼り付けるだけw
いかずち、落石、真空切りなどの直接ダメ系は前から当たらんよ
2ではバクスイの巻物は眠ってたね。
倍速になって便利だったんだが。
ディアボロの大冒険のマゾさに比べればマシと思った俺は末期
味方AI結構馬鹿だから全員操作は多様しないときついな
先手取れるように味方の前に敵誘導しても攻撃してくれない時があるけどなんでだろう
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:06:08 ID:IzZsmB4tO
目潰しされて、気付いたら味方を攻撃してた。
序盤の心構え
まず回復手段
剣と盾よりも弓、石、札
腹が減ったらプレイヤー交代
こまったら復活の草でごり押し
あぁぃいなぁやりてぇ
初代からバクスイは味方巻き込むよ
迷子おきろー!おきろー!
初代の真空切りはペケジを容赦なく切り裂いた記憶が…
じゃあ仲間に金縛りとかきかないの
店の中で読んだら店主も巻き込んで殴られたのもいい思い出
>>841 その動画モッサリしか言ってなくてワロタw
アンチ涙目
明日発売と思ってみにきたら、フラゲいっぱいきてたのね…
早解きキャンペーンあるなら、プレイ開始時間も考慮して欲しいな…
ストーリークリア
↓
wifiで申請
↓
プレイ開始時間が、発売日より前
“フラゲあかん、最初からやり直せ”
だったらいいのにな…
買う以外の選択肢は無い
気になってるんだが、
レベル継続ダンジョンと
レベルリセットダンジョンの
経験値テーブルって同じなん?
>>841 それ見てもテンポの具合しか判断できない
俺は動画見るかぎり面白そうに感じるんだが、
感じ方は人それぞれなんだなぁ・・・。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:12:35 ID:SWIulZZg0
今回ギタンも若干デフレ気味だしノーマルで死んだときの絶望感はシリーズ最強
救助隊今回一役立ちそうだ
伊集院熱く語ってるなw
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:15:15 ID:0ELVf4mmO
あたしが救助出したら助けにきてくれなくてもいいんだからね!
amazonで頼んだが、初シレンなので楽しめるか不安だぜww
>>855 過去作と比べなくても済むからむしろ初シレンの方が純粋に楽しめると思うぞ
ギタンがあまりに少ないから鍛冶屋で鍛えてもらうのも大変だな
序盤はあまり強化できないように作ってるんだろうな
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:22:50 ID:zU84Iv1gO
杖の退化はセーブがパスワード式になったのと同じ
今パスワードで復活セーブ不可なんて我慢できん
konozama発送メールキター
回避出来るかもしれない。発売日に届くことを祈るぜ
んー、普通に楽しめそうな気はしてきた
ただやっぱり長く遊ぶかはラスダンの出来次第だろうな
>>857 そういう厳しさのアレンジはいいな
やりくりで苦労とか
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:24:23 ID:M/o0CNT/0
>>863 やりくりしても1000ギタンためるのは実質不可能
鍛冶屋は飾り
>>865 不可能なわけないだろ
一体何言ってんだ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:29:27 ID:SWIulZZg0
>>865 どんだけ酷いんだよw
実際そこまで酷くないがデフレ気味ではあるな〜
伊集院動画おもしれえ
でもシレン知らない奴が見たら何だこいつって思いそうだなw
>>865 つーことはクリアまでは
救済手段的な位置づけか?
>>kKclF0Wy0
お前やってないのに何でわかるのん?
配信見るだけでも1000は余裕で貯まってるぞ
進んでいったら普通に3000,4000は溜まるが
ニンチャンで見たら思ってたよりも良さそうだった
なんで執拗にネガキャンされてるんだかわからん
>>伊集院動画
kwsk
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:31:21 ID:UeaLWgKl0
チュンよ!頼む!!クリア後持込不可ダンジョンだけ5000円で売ってくれ
ひたすらガマラを倒してお金貯めるのを繰り返すクソゲーです
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:31:54 ID:IzZsmB4tO
換金の壺出現
おおっ!!
雑草を入れる
2ギタン
売値が買値の十分の一・・・
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:32:05 ID:ebD3bCQTO
ていうかトルネコ3をベースにしたならなんでアイテムに名前をつける時DSの履歴システムにしたんだろ
トルネコ3の先読み補完はアスカより優れていたのに
>>873 Wiiの任天堂チャンネルだよ
何故かシレンだけで3つもあるw
ニンチャンかorz
壊れたコネクタ買い換えるとき
無理やりアンストしたら使えなくなってできない
再セットアップするか
色んな意見を取り入れて詰め込んだような感じだな… そういうのはトルネコでやって欲しかった
レベル継続ならクリアまでそれで通させればいいのにどこでもダンジョンとか余計なもん作るからやる気失せる
ってかノーマルで死んで、何処でも用に
倉庫で常に脱出キープさせておくとか考えないのか?
この発想は初代トルネコやシレンの考え方だぞ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:43:18 ID:/WHR5jhWO
シレン糞ゲー確定wwww
今年の糞ゲーオブザイヤーが楽しみだwwww
普通に木っ端スタンド貰えたが、
蓋開けたら*形状の穴から先端だけ見えてて、すごく卑猥な感じ何だが
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:45:37 ID:2xr7V2OK0
村人の台詞がチョット面白いなw
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:46:04 ID:cyfEBhi0O
実況みる限りでは面白そうだけど
ホントに見た目シレンの普通のRPGって感じだな
戦略よりごり押し
>>883 糞ゲーオブザイヤーは大奥
別名OOKがいただきだぜ!
対戦はどうなの?
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:52:08 ID:HD13YQFJ0
伊集院は好きなんだけど、顔はデブタレントの中でも一番気持ち悪いんだよな・・・
特に 目 改めて見てみ きもいから・・・
こん棒 買値 350 売値 35
すくなくとも「売るアイテムを厳選すれば欲しいアイテムを買うことができるバランス」ではない
|┃三 / ̄\ / ̄\ | /
|┃ | | | | |く
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ガラッ. |┃ //,.>彡゙、
|┃ ,!r,.===,ヘミ!
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|┃三 〃7 ´ミ゙r-ド'_;.-!、/゙`ヾ!
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|┃ ∧゙、ヽ;.イ<●>::::::<●>|!,ィ'´, /)
|┃ ヽ、_ヾ_! (__人__) !,,/ノイ
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|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>889 猫3も履歴のはずだぞ
たぶん外伝アスカと勘違いしてるんだと思う
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:55:26 ID:ebD3bCQTO
>>889 『あ』って入れて補完したら、過去に入力した頭文字に『あ』がつく名前の一覧が出てくる
携帯の先読み変換みたいなもん
補完の候補が2つくらいしかない場合はアスカのほうが手っ取り早いけど、でも大抵それ以上あるからトルネコ3の一覧が出る形式のほうがいいんだよね
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 12:55:33 ID:/WHR5jhWO
シレン糞ゲーで任豚完全脂肪www
お前ら来週の神ゲーMGS4まで待ったほうがいいぞ
何気に主人公イケメンだな
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:01:30 ID:ILpe90i9O
>>797 お前トルネコ3とかでも考えてプレーしろとか言ってそうだな
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:01:40 ID:cyfEBhi0O
売値は買値の1/10なんだな
早解きはあるのだろうか?
購入日に差が出ても経過時間重視なら良いけど
履歴と補完が合体したようなものなのか
>>901 流石に難易度設定とかあるし、無理じゃね?
>>900 中古屋に即売りしても700円ぐらいなの?発売日前なのに?
とにかく今までのシリーズとは別物と見たほうがよさそうだな
お前ら、嫌でも明日に出て買うんだから評価はその後にしろw
amazon?
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:05:15 ID:cyfEBhi0O
>904
いや、そうじゃなくてw
>>881 色々言われて取捨選択できなくなってるような感じはあるよな・・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:07:58 ID:v3jYIttE0
何だか色々言われてるようだな
買うつもりだったんだが、テイルズに切り替えるか…?でもガセも混じってるようだし
シレンDSは普通に楽しめたんだが、難易度はどうなの?
実況序盤まで見てたけど、中盤からむずかしくなってきたりする?
伊集院の今見たけどおもしろいなw
>>910 そもそもシレン買う人が
この程度の情報で違うの買うか?っていうなら
やめたほうがいいと思うよ、合うとは思えない
シレンDS楽しめたなら問題ないんじゃないの。DS仕様多いみたいだし。
俺はシレンDSがダメだったから同じような人の冷静な感想待ち。
持ち込み可でも経験値テーブル変わらないんだよな?
トルネコ3の一番の欠陥だと思うのになんで直らないんだ
実況見てたら、救助ポイント1の初特典が「薬草」だった。
やっとお目にかかったね
>>914 レベル継続でも今までのシレンとほぼ同じ経験地テーブルだよ
細かいところは違うかもしれないが
イッテツ経験値4000うめぇw
>>914 猫3と違いあんな理不尽な経験値量のテーブルじゃない、従来の
シレンと同じテーブルから無問題だろ
猫3と違い終盤でもないのに雑魚が300とかくれるし
ていうか猫3のストーリー編の雑魚の経験値がカスすぎた
>>914 既出だけどLv1からの従来の経験値テーブルがレベル継続でも採用されてる
だからトルネコ3とは別物だよ
もっと具体的に言うと、シレン2の経験値テーブルがまんまシナリオでも使われてる
経験値15万でLv36だったみたいだから間違いない
>>920 まじかやるきでたWWWWWWWWWWWWW
ていうかもうLv36かよw
今日買えるかな・・・どっちみち明日には買えるけど
猫3は敵が強すぎるのに経験地が低すぎて踏んだり蹴ったりだもんなぁ
811 名前:名無しさん必死だな メェル:sage 投稿日:2008/06/04(水) 13:22:57 ID:hM3m3LL/0
606:PaPas@世界でひとつのゲーム ◆pApas/ie.U [sage]2008/06/04(水) 13:21:24 ID:F/nglZMG0
緊急速報は
風来のシレン砂漠の魔城DS2 今冬発売予定 SEGA 5040円
セインツロウ2 10月発売 PS3 XBX360 THQジャパン 10月発売予定 7140円
ルーンファクトリーフロンティア Wii マーベラス 2008年予定 価格未定
デブートンがあんまり強くない・・・
白鋼の盾+9でダメージ6、盾無しで28程度、経験値600
買ってきた。
なんだこのもっさり感
漢なら常時ダッシュ
命中率は猫3仕様みたいだね
二刀流でも2回しょっちゅう外す一刀も当然外す
マジかw総突っ込みサンクス。
さすがにそれはなかったか。
DSで出るGB2のリメイクとの連動ってあるの?
伊集院ってシレンジャーだったのか…
必中はいつ手にはいるんだろうな
救助ポイントでも一本出そうだが
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:30:30 ID:JRhvw5nQ0
アマゾン発送こないなまあ安かったから頼んだだけで期待してないがw
今回のシレンは何かダンジョン潜るのにクリア以外の楽しみある?
店大きくするとか建物建てるとか
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:30:57 ID:bn7wUBHdO
既に最終に行ってるやつはいないのか?
「おばけ柳3」がヤバい。大根じゃないよ、柳だよ
大して強くもなかったけど、でけぇw そしてあまりに自然すぎて背景と見分けつかねぇw
シャッフルダンジョンにいたけど、うごくせきぞうやチョコボの「マモン系」の擬態が
さらに進化した感じに。
アスカとデートができる
いじゅんいんだらけwwwwwwwwwww
返事がない。ただの 井戸のようだにわらたw
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:34:31 ID:DUb746gEO
太鼓でなぜ力が減少するのかを頭の悪い俺に説明してくれまいか
>>942 踊りで腹減るとか今までもあったじゃないか
>>942 お母さんのお腹にいた頃を思い出し、その安心感のためについ力を抜いてしまうんDA☆
尻尾を振られて攻撃力が下がったり
鳴き声を聞かされて防御力が下がったりするゲームもあるんだぞ
それよりも小さい頃から思っていた疑問があるんだが
毒草食って力が減るのはわかるんだが力0ってやばい状態じゃね?
言うなれば筋弛緩剤を全身に投与されて意識はあるのに動けないみたいな。
ねんがんの シレン3をてにいれたぞ!
そういえば、
・ノーマルを選択する際のメリット、若しくはイージーを選択する際のデメリットは?
これ、結局はまだ分かってないんだよな
アイテムロスト等以外にもご褒美的なものなんかの違いがあるかもしれんから
イージーでやってみようかな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:49:56 ID:ebD3bCQTO
今回はGBのときみたあにモンスターハウスの罠があるのか
あくどいな
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:51:28 ID:ERU2Zc4M0
今買ってきたよ。
コッパリモコンスタンドはちょっとクヲリティー低いな。
名前変えたんだけどシレンのままなんだけどなんで?
説明書に載ってる「装備封印の罠」えげつないな
みんなずるいフラゲばっかりして!はやくやりたいよぅ
シレンジャーはマゾだからむしろプラス要素だな
村長=竹取の翁
最初から復活草が5つあるのはノーマル・イージー共通?
この先が恐ろしい
いじゅんいんの動画見てたんだけどモンスターハウスのワナかなんかあった?
それとも普通のモンスターハウスだっただけ?3階の奴
>>956 イージーだけだね
ノーマルは無かった
序盤に1個貰えるけど
センセー邪魔じゃね?
アスカの方が面白いだろ。作ってるメーカーって大事だよなー
おじさぁぁぁぁん!
じゃあアスカやっててください
猫3の仕様が多そうだな
買わなくて良かった
わりぃ、誤爆。
思ったんだが杖封じの床にがいこつ魔道とか乗ったら
杖振らなくなるのかな
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:07:01 ID:ebD3bCQTO
>>957 あった
というか『今作で初登場のモンスターハウスの罠』ってテロップが出たじゃないか
尼発送メールきたぜw
だが北海道の俺は届くの6日だなきっと
比較動画みたけど何も変わって無いじゃん・・・
キャラ紹介の「おぼろ」とか「十狼太」って仲間になる?
3は何かに似てると思ったがあれだ!
ドルアーガだな!
あれもチュン製作の糞ゲーだったはずだ
PC厨は次スレよろしく!!
wikiより
確定情報
アスカ・センセー以外の仲間は??→おぼろ、十狼太が登場(雑誌情報)
>>969 巻物使えない床とかが存在する これはもう運ゲーの要素が強すぎるだろ
ネガキャン多すぎ
>>971 チュンは認可しただけだよ
誰かが心配していた、bボタンちょい押しでアイテム欄表示はあった
まとめ入れの際にはいちいちRボタンを押して対象を1つずつ指定しなきゃいけない仕様
アスカのようにR押しっぱなし+方向キーでのまとめ入れはできない
つうか買わないならなんでこのスレにずっといるの
>>977 それのコメント、一人が頑張ってるな(笑)
「ラストダンジョンの深層でドラゴン登場」はシレンのお約束だが、
今作はLv継続のため最初からいきなりスカイドラゴン出現か。
40ホーミングきついな。 まして仲間と計3人もいるのに。
って音楽ってすぎやまじゃ無いんだな・・・
残念だ
GB2とアスカもすぎやまじゃないけどな
呪いの仕様はDSらしいな。壷もしっかり呪われます。
おまけに装備が呪われると共鳴効果まで解除。
ゴスンドールは持ち物2つ同時に呪ま〜す
次スレは
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:27:35 ID:LrAIwPL9O
ケンゴウに通路で盾弾かれ
て三回ぐらい死んで
糞ゲーやってられん
って言った友人を見て可哀相
に思えた俺は末期ですか?
>>980 それ(浅い階から強敵)がやりたいからレベル継続にしたんだとさ
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 14:31:23 ID:4sKKEKHdP
>>982 アスカだってGB2だって過去のすぎやんの曲も使ってたじゃん
今回モンハウや店のBGM代える意図が分からん
何のゲームでもそうだけど
ヌルいとか言い出す自称ゲーム名人に限って縛りプレイ
しないで元のバランスにケチつけるよな。武器防具なし回復薬なし
とかやればどんなゲームでもムズくなる
つんだとか言ってる奴はマジで倉庫に脱出いれとけよ
初代トルネコで何を学んだ
>>994 変えるべきところと変えないべき所は分かるだろう
>>983 どーでもいい事だけど
今回タイム残らないんだな
1000ならお竜と
>>992 まあアスカはすぎやまの曲多かったけどな
GB2なんかタイトル画面くらいじゃね?
1000なら売り上げ1万
1001 :
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