移動もっさりBGM最悪 糞ゲーでした・・・。
ゲハからわざわざご苦労様です。
2げっとおおおおおおおおおおおおお
お仕事大好き!
エンディングすら見ないでたかだかだ1,2時間見て糞とか エスパーですか?
ソニー社員「イマビキ完全版をwiiに出すチュンソフトは裏切り者!!シレンは糞!!」 こうですね、わかります。
糞ゲーなのか、クソゲーマニアだから買わないと!
もっさりは嫌だな
ブルーレイ圧勝+過去最高益に加え 『アイアンマン』が全米興行収入3億ドルを軽く突破しウハウハのソニー社員が なんで5万しか売れないゲームを移植したくらいで切れるのやら ゲハ脳に汚染されるともう世の中の全てが陰謀にみえてしまうんだろうか
ソニーとSCEは違うけどな
>>11 都合の良い時はソニーぐるみで総叩き、
都合の悪いときはSCEとの切り分け工作でたね
SPE、SCE、SMEら全てを内包するものがソニーという巨大企業なわけだが、
ゲハ脳に汚染されると、世の中の見方もいろいろ変わってくるんだろうね
ゲハ脳に汚染、よくいうわぁ〜
シレンがここまで阿呆な出来だとは・・・ 今すぐにでも予約キャンセルにいくぜ
もうやめろ!!!シレンのHPは0じゃねぇかよ……
にぎり親方とキスしたい
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 08:26:43 ID:19+7WSKC0
レベル継続にした時点で糞ゲー確定してた。 今のチュンは狂ってる
発売する前からがっかり…器用なやつらだな
シレン3ってつまんねーの? どっちにしろ2もGB2もつまんなかったし安くなるまで買わないけど
いや実際、冷静になって評価してみるとおもしろいみたい。
発売する前はスレに不安点書き込む人に対して 「ネガキャン」「嫌なら買わなければいいだけ」 と煽るような盲目マンセーのやつに限って、一転してものすごい粘着をはじめやすい。ペルソナ然り、海腹然り。
フラゲする人ってみんなオタクでしょ?普通に楽しめればいいしオタクの評価は気にならないもんだよ。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 12:11:50 ID:19+7WSKC0
シレン3 ・通常移動が遅すぎ ・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い ・視点が接近し過ぎてる ・BGMがかっこわるい ・仲間全員操作がめんどい ・アスカの話し方が可愛くない(ござるを使わない) ・未識別杖の使用回数が表示されない ・音楽がすぎやまこういちではない ・罠チェックが快適に出来ない ・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる ・iダッシュが無い ・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい ・GCコントローラ非対応 ・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品 ・3Dおぼろが可愛くない ・ワイド画面非対応 ・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 12:22:15 ID:LYersTVhO
PS3でユーザーからの不満を取り除き、バランスを最調整したシレン3完全版が登場!!
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 12:22:21 ID:4Bkqx7fA0
DC時代に出たアスカ見参を上回る出来ではないな
>>23 だよね
オタどもはほっといてほどほどにゲームを楽しもー
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 13:14:18 ID:19+7WSKC0
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 15:45:41 ID:19+7WSKC0
・通常移動が遅すぎ ・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い ・喰らいモーションも大きすぎ ・ザコ敵の消滅時間が長すぎ ・視点が接近し過ぎてる ・BGMがかっこわるい ・仲間全員操作がめんどい ・アスカの話し方が可愛くない(ござるを使わない) ・未識別杖の使用回数が表示されない ・音楽がすぎやまこういちではない ・罠チェックが快適に出来ない ・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる ・iダッシュが無い ・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい ・GCコントローラ非対応 ・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品 ・3Dおぼろが可愛くない ・ワイド画面非対応 ・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される ・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い ・ストーリー重視なのにボイスが無い
ボイスとか言ってる奴アホだろ
なぜたたない!?
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 18:40:02 ID:19+7WSKC0
糞ゲーだからさ・・・
俺いってみる
無理だったw
じゃあおれいく!
その次俺が
じゃあ俺も
いやいや俺が
やめろ俺が
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/03(火) 19:15:51 ID:qAfzSY6L0
もうやめて!シレンのHPはもう1よ!
なんぞこれwフラゲしてやってみたけどwii板のチョコボのほうがマシだわ もう少しやってヤフオクで売るわ マジ買って損した
な も マ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 01:20:47 ID:nb3Dqm9A0
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ シレン3不満点まとめ ・通常移動が遅すぎ ・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い ・喰らいモーションも大きすぎ ・ザコ敵の消滅時間が長すぎ ・視点が接近し過ぎてる ・BGMがかっこわるい ・仲間全員操作がめんどい ・未識別杖の使用回数が表示されない ・音楽がすぎやまこういちではない ・罠チェックが快適に出来ない ・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる ・iダッシュが無い ・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい ・GCコントローラ非対応 ・3Dおぼろが可愛くない ・ワイド画面非対応 ・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される ・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い ・ストーリー重視なのにボイスが無い ・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない ・杖の壁反射が無い ・通路にも罠がある。 ・名前補完がなく履歴が全種類共通 ・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 02:12:19 ID:4sKKEKHdP
シレン3は無かったことにして風来のシレン外伝2 女剣士アスカ再び! for Xbox360に期待しようぜ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 02:18:10 ID:SWIulZZg0
ゲハでやれw
>>43 チョコボの方が高速モード有ったり爽快感あるからなw
>>45 シレン3不満点まとめ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い
・喰らいモーションも大きすぎ
・ザコ敵の消滅時間が長すぎ
・視点が接近し過ぎてる
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。
・名前補完がなく履歴が全種類共通
マジかよ・・
それに、レベル継続と仲間強制で道連れ・・
どうみてもシレンとしては糞ゲーだな
・通常移動が遅すぎ ⇒5時間ほどやったら気にならん ・攻撃モーションが大きすぎてテンポが悪い ⇒全然攻撃テンポ悪くないが ・視点が接近し過ぎてる ⇒シレン2と同じ視点(左右4マス) ・BGMがかっこわるい ⇒そうか? ・仲間全員操作がめんどい ⇒そうか ・アスカの話し方が可愛くない(ござるを使わない) ⇒乙女だから ・未識別杖の使用回数が表示されない ⇒シレン1仕様 ・音楽がすぎやまこういちではない ⇒不確定 ・罠チェックが快適に出来ない ⇒これまでと同じ ・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる ⇒アイテム集めの間違いだろ ・iダッシュが無い ⇒シレン1仕様 ・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい ⇒やったことあんのか? ・GCコントローラ非対応 ⇒うむ ・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品 ⇒クラコンと変わらん ・3Dおぼろが可愛くない ⇒Eカップはある ・ワイド画面非対応 ⇒左右5マス以上表示されたら難易度変わる ・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される ⇒数秒差、何が問題か分からん ・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い ⇒全然速いんだが・・ ・ストーリー重視なのにボイスが無い ⇒それがどうした? ・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない ⇒難易度上がって悔しいのか? ・杖の壁反射が無い ⇒難易度上がって悔しいのか? ・通路にも罠がある。 ⇒シレンやったことあんのか? ・名前補完がなく履歴が全種類共通 ⇒シレン1・2仕様よりマシ ・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。 ⇒ゆとりはイージーでやれよ
>>50 オオイカリ-カラクロイドとかがいるなら通路が罠で埋め尽くされることはありうるよ
本スレもだが段々感情論になってきたな んじゃフラゲにいってくるぜ、自分がどういう感想抱くか楽しみだ
実況見た感じBGMは確かに気になったな
なんでモンスターハウスなんかのBGM変えちゃったの? 動画見たけどイマイチパッとしない曲ばっかりだね。買うけどw
本スレでシレンマンセーしてる奴が社員にしか見えない 本当にこれで満足してるのか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 15:21:15 ID:ERU2Zc4M0
アンチのレスってみんな意味わかんねーな。 BGMで糞ゲーってなんだよ。
アンチスレにわざわざやってきて怒ってる人はなんなんだろうねw
BGMは今までの様な口ずさめる特徴ある曲じゃなくて よくありがちな雰囲気をあらわした空気曲 だからあんまり耳に残らない 普通に進める分にはいいけど、泥棒とかMHの曲では残念な気分になるね
本編が糞過ぎる 早く本編終わらせるためにイージーモードを推奨します
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/04(水) 22:38:13 ID:9L8EMT9t0
>>59 1〜2やGBシレンの最初の方のダンジョンで流れた曲もなくなってしまったのか?
買ってないから偉そうなコトを言う気はないが、 変えなくても良いトコまで色々変えられてる気がするな…。 コレ作ったスタッフってシレンシリーズのコト 別に好きじゃないんでしょ、みたいな。
プレイ厨ですが良いですねコレハ
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/05(木) 20:06:23 ID:+2E312s80
◆シレン3不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・BGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・音楽がすぎやまこういちではない
・罠チェックが快適に出来ない
・レベル継続前提の難易度のため、レベル上げ作業する事になる
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・処理落ちする
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・ゲイズが凶悪なDS仕様
◆良かった点
・二刀流ができる
・腕輪が壊れない
・アスカが処女
ttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp209896.jpg ttp://www4.uploader.jp/user/kyokuto3/images/kyokuto3_uljp00063.jpg
お仕事お疲れ様です!
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅すぎ
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・BGMがかっこわるい
・音楽がすぎやまこういちではない
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・3Dおぼろが可愛くない
・ワイド画面非対応
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・矢の速度が遅すぎてテンポ悪い
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・処理落ちする
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの価値が急落。金が貯まらない
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
◆シレン3 不満点まとめ
・アスカなどと比べて全体的にスローテンポ
・通常移動が遅い
・攻撃モーションが大きい
・喰らいモーションも大きい
・ザコ敵の消滅時間が長い
・上記の理由で罠チェックが快適に出来ない
・モンスターを仲間に出来ない
・視点がシレン2と同じで見辛い
・音楽がすぎやまこういちではなくBGMがかっこわるい
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・シナリオが糞
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになりつまらない。
・ストーリー重視なのにボイスが無い
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも罠がある。(転び石等)
・名前補完がなく履歴が全種類共通
・難易度ノーマルを選んだ際のメリットがなにもない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・仲間同行前提の難易度のため、面倒な協同プレイをする事になる
・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く
・おはらいの巻物は1つしか解除できない
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい
・色等でモンスター属性があるが見分けづらい
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る。
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
ハイーキョ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/06(金) 09:09:45 ID:PwhcpqDO0
動きがカクカク 扉を開ける際一瞬フリーズ 「レリクス」思い出したよ
滑るアスカが可愛すぎてプレイに集中できないから糞ゲー
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 21:35:02 ID:QT6S+IyP0
★要注意モンスター★ ゲンナマゲイズ・・・部屋全体に催眠(3人同時)。ゲイズの盾?センセーは装備できませんよ^^ そっくりダケ・・・・・・キグニ胞子。喰らったらほぼ死ぬ。 みだれ大根・・・・・・同上。離れていてもキグニ化させてくるのでタチが悪い。 ドロリン系・・・・・・・・不動になったら向きも変えれません。フルボッコにされていても変えれません。 鈴なり少年・・・・・・・倒すと部屋がモンスターハウスに。通路で倒してもワープしてモンスターハウス登場。 ガイコツまてん・・・・おにぎり化。プリズムの盾?レアアイテムです。 →おにぎり状態でドラゴン炎食らうと焼けて即死、デロデロの罠踏んでも即死 おてあげガッパ・・・・落ちてるアイテムを投げつけるよ!プレイヤーの道具も盗んで投げてくるよ! しょうめつトド・・・・・・アイテム盗むよ。盗まれたら二度と戻ってこないよ。トド盾か盗みよけ人数分用意しようね ボンボン系・・・・・倒すと強制HP1で何か起こったら即死。おまけに土属性が透明でうろついてる/自分のいる部屋に敵が沸くので足踏み禁止 鳥 系 ・・・・・特殊能力は特にないがとにかくウザイ 雷属性 ・・・ 常にずっと俺のターンの危険性。プロは近づかない(隣接=即死:ケンゴウ動画)
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/07(土) 21:35:51 ID:QT6S+IyP0
◆シレン3 不満点
・全体的にスローテンポ(テンポ:アスカ>シレン3>>>トルネコ3)
・ザコ敵を倒した時に消滅するまで1テンポある
・レベルアップ時にエフェクト入ってすぐには動けない
・二刀流の時エフェクト長くて罠チェックに時間かかる
・モンスターを仲間に出来ない。今回はブフーの肉システム
・視界がシレン2並に狭目
・BGM一新で違和感
・仲間全員操作がめんどい
・未識別杖の使用回数が表示されない
・iダッシュが無い
・別売りのコントローラじゃないと操作しにくい
・GCコントローラ非対応
・普通のクラコンはLRが押し込むタイプのため使いにくい
・理想的なのはSFC型クラシックコントローラだが、これは非売品
・ワイド画面非対応
・グラフィックの質が上がった分見づらくなった。
・死ぬと、すぐに再スタートできずタイトル画面に戻される
・エンディングまでがやたら長い
・ボスに特殊攻撃が効かず攻撃回復の単調な戦いになる
・モンスターハウスになっても敵の位置が表示されない
・杖の壁反射が無い
・装備品掛けがない
・通路にも仕掛けがある。罠は特定の敵倒した時にできる。
・仲間が罠踏まないAIなのでいちいち操作変える必要がある
・名前予測変換がない。
・主人公の名前が変更できない
・救助パスワードが長くて複雑
ttp://ohaoha.ath.cx/img/ohaoha7488.jpg ・装備品だけでなく全てのアイテムに呪いが付く。壷も呪われる
・おはらいの巻物は1つしか解除できないしおはらい自体が呪われる。
・ゲイズがの催眠が確率が高め+壷を投げさせるようになった
・転ばぬ先の杖が回数制に
・ギタンの貨幣価値が上がり金が貯まりづらい。シナリオ中はギタンマムルで稼げる
・色等でモンスター属性があり、結果運ゲー要素アップ
・倉庫へ装備を預ける時、一番上が預けるではなくはずす
・壺から物を取り出した分だけメッセージが出てうざい。たくさん入れると履歴遅れまくる
・仲間同行が多くケンゴウ系による装備ロストが増えた。
・同部屋に突然敵が沸くようになり足踏み回復や結界に影響が出る
・メッセージ履歴がボタン1つで見られない
・メモ機能が不便になった
・命名時一番使う数字が端っこにあってめんどい。
・仲間制になったので装備がめんどくさい。3行程くらいかかる
時間を置いたゲームシリーズ物の3は地雷率高い 特にシレン3はトルネコ3のスタッフだしな @文句なしに酷い 「天外魔境3」 「グランディア3」 「スターオーシャン3」 「クロックタワー3」 A旧作ファンには受け入れがたい人もいる 「マザー3」 「ときメモ3」 「ワイルドアームズ3」 「幻想水滸伝3」 「ソウルキャリバー3」 「鬼武者3」 「バイオ3」 「PS3」
ま、時代の変化に取り残されたお前らは、ここで文句でも垂れつつ 一生アスカでもやってなさいってこった
言われなくてもそうするよ せいぜい運ゲーを楽しんでて下さい
>>75 どうせお前も
シレン3のもっとクリアしたら売るだろう?
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 10:37:41 ID:+e5kp/z60
age
>>75 時代の変化(笑)
君みたいな人は自分というのを持たず、流行などに直ぐ流されそうだなww
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 12:37:12 ID:vODdOhhDO
>>79 こういうアホがドラクエ9とかに文句付けるんだろうな
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 13:00:24 ID:U6sDk7Lz0
>>80 お前がなに言いたいのかわかんない。ドラクエ9文句言われまくりじゃね?
文句言わない人の方が少数派だろ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 13:02:16 ID:sUVoQY1v0
…てか新作出た以上もはや過去シリーズなんかどうでもいいや。比べるだけ無駄だし、別物と考えて楽しんだほうがよっぽどいい 頭の固い時代遅れは黙れよ
糞すぎて楽しめないんだが
>>84 他行けカス
「新作」と付けばそれでいい狂信者は黙って糞チュンにお布施でも払ってろ
>>80 だったら、時代のニーズに合わせた(らしい)糞ゲーでもやってろよw
シレン3や聖剣4も、貴方から見たら時代の変化を取り入れた素晴らしいゲームに、さぞ見えるんでしょうね。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 14:42:51 ID:/InPKKrGO
マザー3は糞じゃねえよカス
ドラクエ9ってもう出たの? なんか、ぱったり話を聞かなくなったんだが…
まだ出てない 俺もアクションゲームとして出すのに猛烈反対食らってRPGにしたって情報を随分前に聞いたのが最後だ
でなかったりしてな
きっと 素潜り最高 99Fダンジョンこそ不思議の醍醐味って思ってるような大のシレン好きは 世間的には少数派なんだよな、オタクというかマニアというか けど シレン を語るからにはそのマニア向けにしてもらわないとな 新規ユーザーやヌルゲーマーをターゲットにするならタイアップ物でやれと・・・ そこから不思議の面白さに目覚めた人にさらにはまってもらい 従来のマニアも満足させるのが シレン だろーが と、僕は言いたいわけですよ
いいこと言った。 その手のはトルネコだかヤンガスだかでいっぱい出ているのに 本家がそれに追従してどうすんだと。
トルネコ系はRPGのバランス取りすればいいだけだが、素潜り系は乱数バランスが 極端に影響するからな。今の開発スタッフじゃ無理なんだろうと思う。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 16:45:34 ID:iL1FEp2c0
海外展開ありきの、SRGP調整 海外受けする3Dポリゴン リアルになったボンバーマンのように爆死あるのみ
ストーリー終わってやっと本番かと思ったら持ち込み可仲間可なとこばっかで萎えた 結局ブフーとヲチミズぐらいしかやるもんないじゃん… しかも配信ダンジョンは一ヵ月後とか7月はもうラタやってるわ
3だけ集めたから後はお前らで判断してくれ スクウェア:FF3 ロマサガ3 SAGA3 聖剣伝説3 フロントミッション3 エニックス:DQ3 スクエニ:グランディア3 スターオーシャン3 ソニー:ワイルドアームズ3th アーク3 PS3 コナミ:幻想水滸伝3 がんばれゴエモン3 ときメモ3 パワポケ3 MGS3 任天堂:マリオ3 星のカービィ3 マザー3 チュンソフト:かまいたちの夜3 トルネコ3 シレン3 セガ:ソニック3 サクラ大戦3 バンダイ:.hack vol3 ナムコ:ソウルキャリバー3 エースコンバット3 ゼノサーガEP3 バンダイナムコ:.hack//GU vol3 バンプレスト:第3次 サルファ COMPACT3 サモンナイト3 ウルトラマンFE3 カプコン:クロックタワー3 ロックマン3,X3,EXE3,ZERO3 鬼武者3 DMC3 バイオ3 スト3 逆転裁判3 ブレス3 アトラス:真・女神転生3 ペルソナ3 コーエー:真・三國無双3 三国志3 ハドソン:天外魔境3 スーパー桃太郎電鉄3 日本ファルコム:イース3 英雄伝説3 テクノソフト:サンダーフォース3 データイースト:ヘラクレスの栄光3 メディアワークス:悠久幻想曲3 エンターブレインRPGツクール3 ダビスタ3 D3パブリッシャー:地球防衛軍3 フロム:アーマードコア3 漬物石:3DO
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 17:17:16 ID:cz5TWi7z0
今更にもほどがあるが、2chの売れ行き情報はとことんあてにならんな さっき蔦行ったら未だに木っ端スタンド付き残ってたわw きっと買ったら哀しそうな目でこっちを見つめてくるんだろうな
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 17:18:48 ID:iL1FEp2c0
大作映画も「3」でずっこけるって言うしな、納得したよ。
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 17:21:54 ID:AJNRJdqM0
こっぱずかしい思いをするわけですね。わかります
>>97 DQ3:名作って言われてるけど一部の職業強杉
ゴエモン3:ゼルダぱくりすぎ
マリオ3:結構面白いけどタヌキとカエルとハンマーは蛇足
カービィ3:珍しく2のアッパー版(SDXが別路線だった)
マザー3:自由度がなくなってたりストーリーの追い込みが強引だったりとするが糸井テイストは爆発
トルネコ3:ドラクエ化だけども新モンスがおかしい
シレン3:ドラクエ化だけどもシレンの方向性とは以下略
第三次:反撃選ばせろ
サルファ:ニルファのアッパー版(別路線はスクランブルコマンダーって奴)
ロックマン3:2のアッパー版
X3:X2のアッパー版。難易度は高い
ツクール3:メモリーカード何枚必要になんねん
チュン「3の倍数だけクソゲーになります」
まぁどこも開発力が落ちてるんだろう。
FC〜SFC時代の3は良かった PS時代になってからは逆転した、ってことだろう
去年か一昨年だかに、セブンドリームでアスカWin版を1,680円で買ったんだが… 家でアスカ、外でシレンDSと言うローテでやろうと思ってたのに、シレンDSの糞改悪に萎えてやらず終い。 (DC版をやり込んでたせいで、やる気が余り起きなかったのもあるけどね)。 そのアスカがオクやアマの中古で高騰してた理由が、シレン3のせいとは… シレンDSや携帯アプリ版の体たらくを見てヤバイ悪寒はしてたが、Wiiを持ってたら間違いなく買ってたと思う。 つーか、今のチュン=中村光一には今後も期待できそうもない。 サウンドノベルもシレンもダメじゃ、後は何も無いな…
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 12:28:07 ID:xgP8ThN50 > シレン3がこけて不評なら、チュンが終わり、4は出ない > 売れて、好評なら3の路線が受けたとみなされ、旧シレンファンが望むシレンは二度とでない つまり、はさみうちになるな
すまねえ、4096の字数制限に引っかかちまった。こいつは追加分だ ケイアミューズメントリース:怒3 日本テレネット:ヴァリス3 アスキー:ウィザードリィ3 バンダイ:SDガンダムガチャポン戦士3 ドラゴンボール3 任天堂:銀河の3人 ドンキーコング3 コナミ:グラディウス3 ツインビー3 カルチャーブレーン:スーパーチャイニーズ3 飛龍の拳3 東映動画:スケバン刑事3 北斗の拳3 ハドソン:高橋名人の冒険島3 パワーリーグ3 ポニーキャニオン:谷川浩司の将棋指南3 スクウェア:ディープダンジョン3 サン電子:ナゾラーランド第3号 テクモ:忍者龍剣伝3 ニチブツ:ニチブツ麻雀3 セガ:ファンタシースター3 ランボー3 ナムコ:ワギャンランド3 ハイドライド3
一生懸命”3”の評価をしているが、糞もあれば名作もあるで、何の基準、指標にもなってないな
共通してるのはどれも旧作と違う何かをやろうとしている事ぐらいか
FF3、英雄伝説3、ハイドライド3は良作。どれも古いが。 谷川浩司は3とか関係ないだろw
任天堂:銀河の3人 ちょっとまてw
Amazonのレビュー見ると皆不満だらけ
単に懐古がネガキャンしてるだけだろ
konozamaレビューは発売前から先入観で書いてるのばっかだからアテにならん 今回は属性とか全体的なのろのろ感やらで発売後も評価一向に上がらんがw
PC版のアスカとか64のパーフェクトダークをオークションで売って wiiを買う足しにしようと思ったんだが早まらなくて良かったわ。 DSと3と連続で期待を裏切ってるから厳しい声が出るのかもしれんが 3の続編の4と今年の冬に出るらしいGB2のリメイク版には期待してるわ。特にGB2の方は。 でも風来のシレン自体が2とアスカで結構完成された感じであったから そこからまた新しくジャンルを開拓する難しさみたいなのはわかってあげようや。
三作目に微妙なのが目立つのはあるが、シレンで考えたら純粋な三作目ではない。 作り慣れているであろうゲーム性にも関わらず、劣化以外のナニモノでもない、としか思えないのは問題有杉。 シレンDSもそうだったけど、まともな調整もしないで新要素の追加をして全てをブチ壊してる感じ。 個人的に、風来救助システムが全てのガンになっていったと思う。 それに加えて、レベル制によるバランス調整のせいで余計に狂ったんだろうな。
救助の呪文の長さでああ、やる気ないんだな…ってのがわかる。 メールで送ったり、掲示板に書いたりする気にならんだろ、この長さじゃ。 インタビューでGB2のパスワードを掲示板に書いた人がいて、皆で試行錯誤して救助してたのが 嬉しかったってインタビューで答えてたのにさ、これじゃあその状況がシレン3で再現されることはないだろうよ。
呪文はまず記号をやめろw
>>117 救助システム自体はいいんじゃない?
特に深い階層で死んだ人を救助しに行くってのは普通にそのダンジョンに潜りに行くのとはまた違う楽しさがあるよ。
>>118 GB2はGBなのにあのボリュームってことで過大評価されてる部分があるかもしれないけど
初の救助システムは個人的にはよかったと思う。
上記で上げてる通り死んだ人を救済するという以外に救助する側の楽しみもあるからね。
GB2はバグも酷かったからなあ コミュニティサイトでの盛り上がりは凄かったけれどね
>>120 確かに、システム自体は良いんだが…
ネットが普及したのもあるが、お得な救助パスやら死んでも救助がある、というのが当たり前になってる感が強くて…
初心者救済措置にしても、そのせいでバランス調整がしづらいのなら、レベル制共々いらなかったんじゃないかと思ってしまったんだ。
救助システムがバランスにからんでるとは思ったことねえなぁ
中川翔子のブログワロタ
救助があるからバランス調整が難しくなる、という理屈がよく分からない
しょこたんノーマル選んだのかwww死亡確定だろww
>>124 ワラタw
がっかりしていく様子がよく分かるなw
センセーのアイテムは説明書嫁だったけど他のはどーにもならんwww
>>そういえば最初のシレンまたやりたくなってきた タラワロスwwwwwwwwwww
こんなに多くの人間が批判してるのに 批判してるのは懐古厨だのGKだの本スレの奴は頭おかしいのか お前らの擁護の方が工作員にしか見えんわ
しょこたんまとめ ・動きとろいお(^ω^;) ・センセーうざいお(^ω^;) ・ちょwwレベル継続、しかもセンセー死ぬとシレンまで死ぬとか(^ω^;) ・オトモアイルーのがかしこいお(^ω^;) ・ザキしまくりのクリフト=センセー(^ω^;) ・センセーおいといて今度はVSマリオカートにするわ! ・そういえば最初のシレンまたやりたくなってきた
最初は擁護してたよ、最初は。 でも本編クリアでやれるダンジョンとかわかってくるあたりになるとさすがに…ねえ
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 18:44:36 ID:aO6h0GLd0
そうやって周囲にレッテル貼ってるから懐古はクソなんだよ
お札とかヒーポフに使い道ができたとか大砲の弾とかおおって思う部分はあるよ? でも他の所が全部ダメにしてる
ストーリー終わった後に持ち込みなんて 1つあれば充分なんだが、配分がおかしすぎる
それ以上にツヅラ出す条件に関わってるのが原因だと思うけど>持込可能 配信2つは持ち込み不可能みたいだけど罠ダンは無さそう
>>133 >そうやって周囲にレッテル貼ってるから懐古はクソなんだよ
批判=懐古
懐古=クソ
自分がレッテル貼ってんじゃねーかw
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 18:49:59 ID:iL1FEp2c0
今しょうこタン、ブログ更新して イージーで再開してた 正しい選択だ!
俺たちはクソゲだと思うが 実際多分そこまでは悪くないんだよ ただシレンとして出したのに中身が猫4だから シレンファンが切れて当然 いってみりゃFF13かったら中身は同見てもFFの名を借りたDQ9ですたって感じ 両方楽しめる人もいるだろうし 新規やDQしかしらん人も問題はないだろう しかしFF大好きでFFの続編として買った人は詐欺られたとおもって当然だろ
トルネコとかチョコボで出せばよかったのになとは思うね
まあ、シレン3が実際好評でも、
>>107 だからもうシレンと関わることは無いんだけどな。
PSPに移植してくれねーかな、アスカ。無理だろうなー
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 18:54:11 ID:5e5K5XcvO
きめぇなオタどもは つまらんなら黙って売ってこいや
>>142 は一般人の振りをした任天堂信者さんです。よく覚えておきましょう
アンケート行ってみるとわかるけど旧作リメイクはまだ考えてるっぽいね アスカとかもそのうちDSに来るのかもしれない …まあ劣化してる可能性がありそうで怖いけど
テンポと属性改善してトルネコ4として出せばウケたと思うよ 経験値テーブルは猫3の全然上がらないのから解消されてて 仲間のアホ行動もポケダンからずっと良くなってたから
しょこたんも大不満か やはりスルーしよう
次回作はエンターブレインとのコラボで『不思議のダンジョンツクール』にしてくれ システムもパラメータも好きにできて素材も豊富なら文句ない
DS2は最新のノウハウで再調整するとか言ってるんでしょ。 もう終わりだよ終わり。
アンケートに送ってきた。 次回作でよくなっていることを願う。 そして葬式スレ、アンチスレが建たないことを願う。
○○箱系の肉食ったらアイテムが祝福されるのってなんで? 特殊攻撃で草や巻物を使えなくして逃げる どこから祝福の要素が・・・?シレン3で一番の謎だわ
最新のノウハウで再調整=オリジナルよりつまらなくします
Q20 本作は「レベル継続(死んでもレベルが下がらない)」システムを採用していますが、 どう感じられましたか? 必須 クリアしやすくて良い。今後も「レベル継続」がメインであってほしい 「レベル継続」するダンジョンと「レベル継続」しないダンジョンの両方が存在するので特に気にしない シレンらしくなくて嫌だ。全てのダンジョンで、死んだらレベル1、道具も全て失う方が良い アンケートが極端すぎるwwwww
ちょっとでも気にする奴は皆アンチ!ということですね、わかります
もうシレンシリーズはアスカで完成してるから、続編を出そうとするとグラフィックの強化、新しい要素の追加しかないわけだよね。 で、それをやったシレン3はなんか違うゲームになってしまった。 残る道はオンラインか? 同じダンジョンを複数人で同時にプレイできるとかそんなのになるのかな?
BGM、キャラデザイン、ネーミングセンスがださすぎて いくらバランスが良いダンジョンが配信されてもやる気でねーわ・・
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 19:49:56 ID:aO6h0GLd0
>>152 従来のリセット式でいいと思ってたのにアレー?ってなったなw
最初にチンタラ殴ってるとこから全然違うじゃねーかwwww
でもやっぱシレン2も手前、壁際がみづれえな
音楽が最悪すぎた
シレンでこんな糞スレに出入りする事になるとは想像もしてなかったな 本来は本スレで盛り上がってた筈だったのにな
一言で言うと棒も落ちてこない、T-spinもできないテトリスって感じだな
よくもまあぬけぬけとアンケートなど取る、恥を知れ、俗物!
アンケート集めるのはいいんだけどさ、ちゃんと反映してくれよ? つーか、俺、DSのときにクラニンのアンケートで 散々DSゲイズやペリカンや持ち込みダンジョン多すぎなこと批判したんだが、 あんまり改善されてないよね? 多分、俺以外にもいっぱい同様の批判した奴いたと思うんだけど
フィードバックされないアンケートなど、犬の糞以下
モンスって何なんだよ 厨房丸出しでアホ臭い
モンスと聞くとモンストル思いだす
>>166 ペンギンはいないよ
発売時期からして3まの開発はだいぶ前からやってたと思うから
DS1のアンケが反映されめのはDS2だと思
>>160 シレン2は向き変更ボタン押すと壁が透けてアイテム確認出来るからまだいいだろ。
ペンギン嫌われてるけど、どんな敵なんだ?
>>170 ペンギンで言いたかったのは、
ペンギンのようなプレイヤーにメリットのないマイナスだけの
モンスターはいらないってこと
もちろん、アンケにもその旨を説明して書いた
まあデメリットだけならしおいやんとかもそうなんだけどな 帯電は防げないしどうしようもないつまらなさがある 畠荒らしも同上
>>154 違うんだよ。もっと不思議こそがシレンと考えてる輩にとってはダンジョンを
攻略することが楽しいわけ。システムと敵の配置と固定アイテムの場所なんかで
クリアまでのパターンを作成する行為が楽しいわけ。それらの構成が変わればまた
経験がリセットされるんでまったく別物として楽しめる。
でもそれじゃっていうんで新作を出すからにはメーカーも新システムや新要素詰め込むんだけど
それでバランスが壊れてたりストレスしか貯まらない仕様が増えてたりするといらんことするな
ってなるわけさ。
>>175 でもそれならマイナーバージョンアップって感じで新作って感じじゃないな。
今回みたいな長いストーリーを望んでるわけでもないみたいだし、やっぱりもう行き詰まってる感があるね。
64のギャドン系もメリット無かったな 仲間にして乗り移っても特殊すら使えないし それにしてもゲンナマとかはきつすぎる せめてセンセーように催眠避けの腕輪とかあればいいのに
>>176 バージョンアップに過ぎないとしても、それが「新作」として望まれてるんだよ
新しいだけの糞ゲーなんていらんわ
やはり全てにおいて「3」と付く作品は地雷率が高いのかもしれん
>>172 ペンギンはLv1で草を、Lv2で草と巻物を、Lv3で草と巻物、杖を、
Lv4で草、巻物、杖、壷を「電気を帯びた道具」にしてくる。
こいつは使えないし袋に張り付いているから捨てられない。次のフロアに行くと消滅。
大物荒らしとかもいたな・・・ まあこいつがシレン3に来てないだけまだマシか
嫌らしい能力だけど実は工夫するとプラスにできるみたいな面白い要素がどんどん減っていく。 ペンギンなんてうざいだけだし。 杖反射で工夫することもできなくなった。 想像力が刺激されない方面にばっかりいって。 クリア後も持ち込み有のダンジョンばっかりで普通のRPGと変わらないんだけど。 持ち込み無し一人のみ99Fの神バランスダンジョン早く用意してくださいよ
>>173 今回の本当にデメリだけの魔物
・鈴なり童系
倒すと魔物が起きる。最終レベルだとモンスターハウス発生。ブフーで肉化しても発生
・タトゥーバード系
回避率が高い&当たっても1/2ぐらいの確率で防御する(ダメージ1/3まで軽減)
更にLV1のタトゥーバードは痛恨まで使う。要するに猫3のモシャスナイトのモシャスを消してガード追加したもの
・かわしモグラ系
投げたアイテムや杖の光弾を避ける だけならまだ後ろの魔物に当たるとかで使い道あるけど
こいつは通り道にあるアイテムも消す。ワナも消すだけマシなわけない。要するに猫3の溶岩魔人
ちなみにLV1のかわしモグラは痛恨持ち
・火ダルマ系
乗りうつり攻撃を行う。乗りうつり状態になると毎ターン3〜5ダメ。
殴られると解けるが、殴られない場合は自動解除ターンがランダムのため運が悪いと40ぐらい喰らう
・ドロリン系
殴った時にランダムで不動状態にしてくる。不動になると方向転換と移動ができなくなる
また、こいつが乗った肉とおにぎりは腐る。巻物は塗れないので利用もできない
・無念虚無僧系
部屋の魔物の攻撃力を上げる。でも攻撃力アップ状態自体、攻撃が全然上がらないためどうでもいい
最終レベルだとフロア全体になるらしいけど知らん
・ゲイズ系
言うまでも無い
>>184 こいつをどう利用してやろうか的な面白さがないのがなあ……
頭使うなってことなんだろうか
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 21:51:25 ID:+cNRWHHrO
遠隔催眠と不動はねーは
こう見ると単純にトルネコ3から引っ張ってきたようなのも結構いるね
タトゥーバード、ゲイズ、モグラあたりは肉にすりゃ美味しそうだが・・・ 他はアレだな
あと逆に便利すぎてこれはないわーと思ったモンスター:あなほりボウヤー こいつのせいでブフーの杖1回=1Fに化ける。 持ち込み可ダンジョンを全て作業にするバランスブレイカー。 泥棒も簡単だし。 ボウヤー系がもういるのに敢えて追加する意味はあったのだろうか。
なんというかホント誰向けなんだかさっぱりわかんねえな〜
>>187 そうなんだよなぁ・・・
ネコ3なんてボロクソに叩かれた上にもう5年以上前のゲームだぜ?
>>170 はDS2からユーザーの意見が反映されるとか言ってるけど
俺はそんなことはないと思う
アンケートの項目誰か貼っといてくれ これからプレーするんでその点意識してプレイしたい そしてきっちりアンケートで意見いいたい
>>192 >>152 のやつと
本編だと空気の竜脈についてと
オンラインについてだったと思う。
一直線にクリアしただけならぶっちゃけどうでもいいことばっかだから
テンポやゲームシステムでどうこうになると
このゲームの好きなところ・嫌いなところの項目がびっちりになっちまう。
リメイクして欲しいシレンはどれかの調査とかもあったな
属性を入れた理由がさっぱりわからん
ヲチミズは序盤から焼きおにぎり対策に地面に置いとかないといけないのがめんどくて手付かずだ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 22:21:23 ID:CCjARocS0
中川翔子
6月9日
15:00 シレン3かってきた(゜∀゜)━━━ずっと楽しみにしていたシレン(゜∀゜)━━━
15:30 シレンやるぞーー 救助システムあるのかなまさか(゜∀゜)━━━wktkwwww
15:40 センセーってだれだろうイケメンだらけすぎてシレンにおもえないな早く戦いにいきたいお(^ω^)
16:30 なぜか通常歩行がゆっくり(^ω^;)センセーに勝手にいかづちの巻物読まれた(^ω^;)
17:20 レベル継続…( Д ) ゜゜ かわったシレンだなーふーむ頑張って慣れよう
17:50 マリオカートするわ!
http://blog.excite.co.jp/shokotan/
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 22:25:18 ID:bd7FfSIs0
>>196 中川ぶっちゃけすぎw
>ふむ!
>がんばるらい(′ω′)アスカがでるまで今日がんばれたらいいな
>〓しょうこ〓
アスカが出るまでw
すぐ止めそうだな
ツヅラ一人でやった感想 HPが低い、薬草と弟切草の出現率低い、命はごく稀 結構潜ったが、力の草が出たこと無い 食料の出現率が おにぎり>くさった>大きなおにぎり 識別の巻物、壷が出にくい お払いの巻物が出にくい というか巻物自体出にくい おにぎりにしてくる敵とドラゴン系が同時に出現 乱れ大根が40階位から登場、出現率も並以上 アークが70階位から登場、シレンのHP200 装備外しの罠が無い 毒、炎、爆対策は必需 毒よけが無いと乱れで詰む可能性UP、あと力下がると終わる 炎軽減は無いとまずクリア不可能 盾は強化が無いとほとんど育たない 盾の修正値見たいけどお払い出にくい、装備外し無い 剣は追撃の大斧があるとすごい楽、逆に無いと辛い
ムービーみるたびにドラクエ7のやつ思い出す
/ ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / ::\:::/:: \ / .<●>::::::<●> \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | セ ン セ ー |
今日やたら延びてるな、終わった奴が増えてきて真実が解ったかw
>>198 俺が行った時は薬草・弟切は結構出て識別が同じマップに2、3個あった事もあったけど
ぶっちゃけ追撃と爆炎が強すぎだよなあ
>>201 いや、アンチスレその1が1000になったから住人が移ってきた
クリア後が本番と思って特徴もなく長くもなく面白くもないダンジョンの連続頑張ってもろくなのないんだもん
熱属性とか糞すぎる HP140で90くらって死んだ 熱属性は全部タウロスか? 死に自慢にもならん、納得もいかん、つまらん
必中とバトカウはあんま気にならんけど他がひどすぎなんだよなあ>属性
番付生還しないとのらないし、上位3位までしかのらないのね アスカは番付がクリアとか深層で埋っていくのが楽しみだったのに・・・
ドロリン系は自分からは動けないけど、攻撃をくらったらそっちに固定されるくらいでちょうどいいと思うんだがな。 先制される可能性は高いけど死につながる程ではないし。
ドロリン系→ドロリン系の特殊攻撃
一番の肝であるもっと不思議はめんどい作業(月の石99個)やらんと出てこないし まぁこれはクリア後のどこでもダンジョンでもいいのかもしれんが 新規も楽しめるとは言い難いクソストーリー つーかあの長いストーリーをシレンでやる意味がわからん モンスターの個性を薄れさせるだけの糞属性 一部の糞Lv4モンスター 言いたい事は多々あるが延期してこれはねーわ そういや特殊ハウスまだ一回も出てないんだがまさかないのか?
ニコニコでツワモノの穴の深層の動画をみたが、+99レベルの盾を持ってても 雑魚の攻撃一発で三桁食らうのな(HPは500)。 シレン3は、やっぱり、持込可のダンジョンの方に力を入れてる感じがした。 最強武器を作っちゃうと楽すぎてつまらないよーって声に配慮したのかな。
>>210 音楽があるからあるという奴はいるが未だソース無し。
(あるらしいという又聞きの伝聞ソースだけで)
リアルな遭遇体験報告も聞いてない。
クリア後のダンジョンの動画にも一度も出てない。
まさか特殊モンハウを削除なんて愚行はありえないとは思うが…
特殊ハウスはあるよ テケテケじゃなかったけど
目撃した奴がまだ一人もいないってw 絶対にないだろそれwwww
ツヅラで魔物部屋の巻物読んだら投げ物ハウスになったよ DS仕様でlv1のみでなんかへんな音楽だった
>>215 DS仕様かー終ってるな…
何でそんなつまらん仕様に変えるんだろう?
多分、上級モンスの特殊能力や強さを無茶にしすぎなんだろうな。
シレンや64、アスカの上級モンスは強くてもギタン投げやドラゴン草を駆使したり
特殊能力を利用して、低レベルのシレンでも上手く倒したり逃げることができたが
シレン3の上級モンスはもう低レベルなシレンでは何やっても無理みたいなバランスだから
特殊モンハウで上級モンスを出せなくなった。
だから仕様変更して特殊モンハウでも階層固定にしたってことかな?
バランス取りとしては正しいけど、それだったら上級モンスの強さ自体を調整してほしいわ。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 23:42:20 ID:cJnV2aNF0
本スレ一通り見たけどツヅラの話題が少ないな ガチガチに固めた装備で持ち込み可ダンジョン潜っても作業なだけ だと思うだがなぁ 新規さんはツヅラみたいなダンジョンは敬遠すんのかねやっぱり
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/09(月) 23:45:33 ID:5e5K5XcvO
へたれ新規とへたれベテラン(笑)が多いんだよ
>>216 別に俺はそれでもいいと思うけどね。特殊ハウスをもっと不思議に出すとすれば
SFCシレンなんかパワーハウスあったら即死確定だったわけだし
それと上級モンス発生なら他に鬼面とかあるわけだし
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 00:00:49 ID:7J1xL5Ke0
せめて、敵の能力値が今より一割くらい低ければな >属性がらみ
月の石で止まってヅラまでいけない件について
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 00:19:58 ID:RPWUh++C0
GB2のリメイク版は、シレン3と連動を考えているそうなんで… これは、もしや〜もしやの2連続の葬式をしなければいかんかも
DS1>シレン3で既に二連続ですよ トルネコ3も含めれば三連続
DS1は何が駄目だったの?
おかしい思った敵 ゲイズ系:明らかにアイテム投げる確立が高すぎる、ゲンナマは論外 ガイコツ魔王、魔天:ドラゴン系と同時に出すな ぶつかり闘犬:いきなり半分、せめてLvごとに割合変えろ ドラゴン系:ダメージ高すぎ、製作者は3人だからHP3倍と思ってないだろうな? カッパ:フロア中範囲内ならどこでも投げてくる、部屋ごとにプログラミングできないの? カエル系上位:「ただの壷」にしてくる 戦車:アイテム消す、射程無限、ダメージ高すぎ ドシャブリ坊主:錆びよけで印消し防げない タトゥバード:回避率高いうえにガードする 乱れ大根:キグニ草を射程部屋+毒草 鈴なり:せめて確立に変えろ、少年は帰れ 虚無僧:ログが長すぎる、Lv4はフロア ドロリン:不動、高飛びや巻物無いとフルボッコ ダルマ:封印したのに、アイテム投げても消される 大岩:存在が無意味
無印に無かった要素全部
>>224 まあ主に言えばゲイズの酷さかな
シレン3でもDS仕様ゲイズがそのまま来てる
DSのときはエーテルデビル系の肉があったからまだ我慢できたけど 今作はダメだね
見直してほしい属性 影:名前の通り攻撃時に影縫い状態にする 熱:2倍はおかしい、1,2倍くらいにしろ 雷:攻撃が感電して隣接した者にダメージが伝わる 土:攻撃時に掴み状態になり、倒すまで移動できない 幻:投擲武器貫通回避のみ、もしくは札無効とか ついでに今いる部屋に敵が沸くのも問題だな 画面内に普通に召喚されるのは目を疑ったよ プログラマーが糞過ぎて対応できないんじゃないかと疑いたくなる
>>225 カエルは壷釣りジジイと変わってないし
カッパとドシャブリは前からだったぞ
たぶん隠しダンジョンに積極的に出るようになったから
今までの目立たなかった部分が出てくるんだと思われ
★新たな要注意モンスター★ ナカムラゲイズ…プレイヤーにあらゆる事象を誤認させる ・隣にいるのはアスカだと思っていたらセンセーだった ・クリアしたはずなのに実際は序盤で倒れていた ・ナカムラゲイズを倒したと思ったら1分間の悪夢だった ・72時間シレン3をプレイしていたのに幻覚だった ・シレン3は他に並ぶもののない神ゲーであると思えてきた ・いつの間にか国会議事堂前で「チュンソフ党万歳!」と連呼していた ※チュンソフトのロゴ等、ゲーム中至る所に極微小のナカムラゲイズが配置されていることが判明した。 対処法としてはゲーム画面を一切見ずにプレイする以外無いとみられる。
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 00:43:54 ID:IJTgVpG00
ゲンナマせめて2マス以内に催眠だったら許せるのにな なんでいきなり射程が隣接から部屋中になるんだよ
>>225 やっぱり酷いな…
アンチの難癖付けはw
過去作にあった敵能力まで3の一要素として叩いてやがるw
ゲンナマは酷いよなあ おまけにゲイズ対策のものが千年洞窟900F行くかツワモノ90F行くしかないって馬鹿じゃねーのと
ゲンナマは直線上じゃないと能力使わんらしいけどな ガイコツまおう・まてんの無効化が難しくなったのもそうだけど 分かってるのに対処方法が特定のレア防具しか無いってのはどうにかならんものか
フラゲして2日でこのゲームはダメだと思った。 wiki見たら全部のダンジョンが10階ぐらいじゃねーか 短いダンジョン→ボスの繰り返しか 明日売ってくるか今からwiiごとヤフオク出します。 これからやる機会一切ないし。
猫3の時の批判とほぼ同じ批判がされてると思うんだが、あの時の批判は 開発者の心には届かなかったんだろうか……
状態異常や敵にさせてはならないことに対する印や腕輪による根本対策が少なすぎる 初代やシレン2、アスカには9割方は用意されていたはずだ 対策はあっても印数や装備することによるデメリット等の制限があったから 攻略に必要な装備の構成を考えたり優先度を意識してアイテムの取捨選択をする楽しみが あったんじゃないのか? シレン3には完全にそれらが欠如してしまっている
スルー大正解
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:23:39 ID:RPWUh++C0
そうさシレン3は、ドワンゴが携帯アプリ版がを開発しやすいように、 ぶつ切り仕様なのさ メインは、Wii版やDS版でもなく携帯アプリなのさ 街の次回作、イマビキ草もきっちり、移植予定なのさ いわば、携帯アプリの移植前のβ版をテストプレイさせてもらってるんだよ やるねドワンゴ、ハンゲーム並みだね
これってさ、イベントスキップないの? いちいち死んだら糞長いイベント見なきゃならんわけだが・・・ いい加減にしてくれよ!いらないストーリーがなげ〜よ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:30:31 ID:8XyfgGBW0
一週間以上経って、この手のスレが未だ次スレにも行かず242か。 普通に良作の証だな。どうしようかな・・・欲しいがそのためにWii買うのもなあ。 ソフトだけ買って、ネカフェでもいこうかな。
まあ別に気に入る奴も居るだろうし買いたければ買えばいいんじゃないか あまりにクソゲー過ぎて全然楽しめないってわけでもないし
>>244 だから分割しててその分割スレが1つ1000に行った後だから
で、あんま速度速くないのは実際に買ってる奴が少ないから
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:35:25 ID:2zCcqb+v0
244 シレン3アンチは割と行儀が良いので 乱立スレを一つずつ潰していってます。
トルネコ3から、ずっと持ち込みダンジョン大好き派のバランス感覚なんだよね。 全てそれを基準にバランスが組み立てられている。 例えば、持込可最強のダンジョンの深層での敵の特殊能力を下げるためのレア武器を 他のダンジョンの深層でのご褒美にする。 すると、当然、ご褒美のレアアイテムである以上、持ち込み無しの99階ダンジョン(所謂もっと不思議)の 浅層でそれが普通に落ちてるとご褒美としてのレアアイテムである意味が無くなる。 だから、持込無しの99階ダンジョンでは拾えないということになる。 そっちはそっちで適当に頑張ってくれという感じになる。 トルネコ4からずっとこんなバランス。 アスカみたいに、持ち込み無しの99階ダンジョンでも、レア武器が普通に拾えるということが無くなった。 レアアイテムは全部どっかのダンジョンのご褒美扱いになり、そのレアご褒美アイテムを使って さらにもっと強力な「持ち込み可」のダンジョンをクリアしましょう!というまさにトルネコ3のパターン。 レアアイテム集め、強武器制作して、持ち込み可のダンジョンで俺強えええええ!!!するのが好きな層には 面白いだろうが、素潜りによるサバイバルこそシレンの醍醐味と思ってる層には到底受け入れられないシステム。 ついにそれがシレンでも採用されてしまった(シレンDSでもそのケがあったが)。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:38:15 ID:RPWUh++C0
シレン3の葬式スレは、1000を超えてこいつで「2葬式」さ シレンはどんどん埋葬されていくよ それでもレベルは継続中
糞ゲーだと思うけどスレタイの超糞ゲーは言いすぎだよな これの比にならないひどいゲームなんていくらでもある
よくまぁ、こんな糞ゲーを出せたもんで・・ どっち付かずの状態だから 不思議のダンジョンシリーズじゃなくて、本格的なRPGとして作った方がよかったんじゃねぇの?
今回はイージーモードでアイテムがなくならないってのも追加されたからなあ。 確かにトルネコ3みたいにぎっちり整えて最強の敵の軍団と戦い合うって人にとっての最適かもしれん 竜脈システムなんかも正にそれのためだったし まああっちもあっちで異世界の攻略とかやられてるけど、 今回はその前の作業が長いからツヅラが流行るかどうか……
そうそう、ちょっと変わった中途半端なRPGをやってる気分になるね。 決して糞ゲーではないよ。まあまあ楽しめてつまらなくは無いけど今までのシレンを期待してやるとつまらない。
ただシステム周りの不便な辺りやもっさり具合は次でぎっちりと改正して欲しいもんだな 任天堂ハードはロード早かったはずなのに今回はそこがほんと気になる 猫3よりマシだけど
めちゃくちゃ期待ハズレって意味では大型地雷は非常に良いスレタイ
シレンにストーリーを求めてた奴なんているのか? 力の入れるところが間違っている気がしてならない。
まぁだいたいの批判が発売前にも言われてたことだね いい意味ではちっとも裏切らず悪い意味で裏切られたのはさらにあったといった感じ
GB2のリメイクではフロア催眠のアークゲイズが登場します
ただ批判はいっぱいあるが、極悪な敵についてはそれほど批判は無い。 シレンDSのような何の面白みもない、シレンの根本理念すら分かってないような敵は論外としても モンハウ召喚の敵とか、キグニ大根は好きだ。 強い敵に合うとワクワクしてくるんだ。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 01:59:49 ID:RPWUh++C0
今は、ドワンゴが携帯アプリ版を、出すまでの宣伝期間さ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 02:17:17 ID:RPWUh++C0
Wiiで、シレン3を出す意義が今分かったよ あの、ローポリゴンのキャラクターデザインは、携帯アプリで見れば 素晴らしく見えるよ Wiiなら次世代機で画質が荒いんで叱られないからね ドワンゴは、シレンの「3作品目」が出た既成事実だけが欲しかったんだよ携帯アプリで他機種に移植前提だからWii版だけに細かい調整なんか出来っこ無いのさ しかも、販売はセガに任せてさ チュンは、出がらし
なんつーか、粗が目立つよね。操作性にしろ敵・アイテムにしろストーリーにしろ。 これが延期して出した出来なのか、と。 延期せずに出してたらどんなもんができてたのか、と。
ただノーマルモードがなかっただけじゃね
おぼろ辺りは削られてた気がする
クソつまんねーって程でもないが、面白いかと聞かれたらう〜んとなる。 そんな超微妙ゲーム
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 02:24:14 ID:RPWUh++C0
延期したのは、携帯に更に移植しやすいように設定したのさ あの使い難いインターフェース周りも 携帯電話のマルチプラットフォーム対応を考え抜いた結果さ!
アンケートのシレン3のよかった点 悩んだ末に二刀流追加しか書けなかった みんななんて書いた? 悪い点は書きまくったけどw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 02:28:12 ID:RPWUh++C0
ケータイアプリ屋は、「チュンソフト」の名前で商売するな。
意見が反映される確立が低いアンケなんて意味ないな
>>268 札・焼きおにぎりでのヒーポフの使い道できた・カラス使ってのゴミ杖の使い道できた
懐かしいモンスターが多い・イージーモードでのクリア後極悪ダンジョン対策・+1の重要性
ぐらいかな、書いたの。
不満の方がとてつもない長さになっちまっててそっちの方はもう何書いたか覚えてない
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 02:34:07 ID:4qFvg0VuO
糞ゲーはチョコボで充分だ
ビックリの壷4が出版されても買わない、そういうことだ
>>272 この期に及んで他社の不思議のダンジョン蔑むのは止めろ
人格を疑われる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 02:55:33 ID:RPWUh++C0
ケータイアプリで、プレイを考えたらレベレキープで無いと、 次月にケータイアプリを解約されてる可能性が高いしな ケータイアプリで、レベレ1からなんてモチベーション下がって、一度のプレイで解約されてしまうしな ケータイアプリ版が前提なら、このゲームバランスが最高さ! 俺はやらんがな
チョコダンは初代しか知らないんだけどWiiのは糞なの? 2のクリア後はそれなりに遊べた記憶
>>277 クリア後はそれなりに遊べると思うよ
のちのち配信もあるし売るのはないかな
2のクリア後ダンジョンはキャラDがむずすぎた
まぁ、不思議のダンジョンやりたかったらアスカやってろって感じか。 再販すりゃあなぁ。
>>280 ちゃんとレス読んでなかった
なに勘違いしてんだろおれwww
はははこやつめ
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 03:43:39 ID:dQNpXK5A0
ははは まぁよくあるよくある ばかかおまえは
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 04:01:07 ID:FdMAJLstO
wiiチョコボはゴミ シレン3より糞だから近寄るべからず
あれは曲で懐古釣っただけのある意味悲惨なゲームだ
地雷臭がぷんぷんするぜ・・ DSシレン→Wiiの3と連続で裏切られてるからもうシレンっていうだけで飛びつくのは辞めるわ
俺が人柱になってくるから待ってろ
携帯のローグ系一個確保したいからなDS2は地雷覚悟でおれも突っ込むわ シレンDS2ゴー!だ
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 04:57:31 ID:6lmtSInI0
集大成であるドリキャスのアスカが一番面白かったな シレン3はホントにもう同じ会社が作ったとは思えない作品だった わりと楽しめたけどシレンじゃないw
>>291 実はアスカは外注作品なので本当に別の会社が作ってるんだ
今回BGM印象に残らないのが多いが、縁日の境内って曲は結構気好きだ
職人集団ネバーランドカンパニーの制作だね。 小さくて外注メインの会社だけどほぼ外れの無い優良メーカー。
まぁ良かった点もあったよな Wiiメニュー画面でシレン選んだ時の音楽がカッコイイとか
外注の評判がいいようなので 次回作はロケットスタジオ制作になりました^^ みんな期待しててくださいね^^
ロケットカンパニーならともかくそっちはやめろwwww
進化してもダメだし同じの出しても焼き直しって文句が出るしどうしようもねーな 操作性ってところならそう悪いところが無かったと思うんだが リアルにした中にトルネコ3の反省点を生かしていてさ 属性とかにしたってこの手のゲームは使える戦術を潰してなんぼ。みたいな所があるでしょ つまるところもう運ゲーにするしかないんだよね アスカとかも突っ込みどころはあるとおもうんだけどなー 同じ構成を準備して運悪くオオイカリとアークが出ないように祈るだけだし
次世代機でサクサクできるシレンだったら 焼き直しだとか、使いまわしだの文句言われようがそれで良かった システムやバランスはすでに確立しているのだから、 下手に追加要素を入れずに操作性やインターフェースのみ改善するだけでいい
いやいや、操作性は今回もっとも上げられてる不満の一つじゃんw 移動にしろメニュー周りにしろ仲間の操作にしろいくつも不満があがってるっしょ。 不満の主なのは操作性と理不尽な敵仕様だあね。 後者に関してはシレンってゲームの方向性を否定するような敵強化が多いし。 アスカ(ネバカン)に関しては最初どうよ?って感じだったのが、やってみるとシレンファンが 「おお、わかってるなあー」って感じで納得出来て楽しめたんで評価されてるんだと思うよ。 まあバグもあったし、不満点が無いわけではなかったけどね。 今回あるのはチュン自身がシレンってゲームを見失ってるんじゃないか、って失望やね。 極端な意見としては、「うるせーチュンが作るのがシレンなんだよ!」つーのなら、 もはや去るだけだって人もいる、ってこと。俺はまだ付き合うけどね。
熱い奴だ でも、DS2が糞だったら見限る人が多そうだな
なんか最近のゲームは地雷ばっかだな 新規は問題外だし人気シリーズも弱体してる物がほとんどな気がする このままゲーム市場が縮小してゲーム業界も末期じゃね?
娯楽産業であるゲーム業界が商業主義的な思考の人間ばかりになったから 今の惨状があるんだろうな。 それでいて売れてもいないから救いようがない。
極悪仕様の追加要素は批判も多いが、俺は支持してる。 それより、持込可のダンジョンに気合が入って、そっち向けのバランスになってるのが痛い。 初心に戻って、持ち込み不可のダンジョンでのサバイバルを中心にしたバランスやアイテム構成に なってれば俺は文句無かった。
俺は 「3は残念だったな…。だがDS2はGB2のリメイクだからきっと大丈夫だ」 という心理なんだけど、皆は 「3があれだからDS2もどうせ改悪だろ」 って感じなのか?
たとえただのマイナーチェンジでも、 アスカに二刀流がつくって考えるだけですげーワクワクする。
猫3→DS→シレン3と3回うらぎられてるんだよ
>>302 ほんと地雷現象とまらないよな。
アーケードのGvsGも終わってたし。。
日本の特産品と呼ばれていたゲームはもうだめぽ。。
>>306 リメイクといってもイベントがGB2といっしょなだけで、
システムはDS1だと思うぞ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 09:31:06 ID:RPWUh++C0
スロット会社+携帯アプリ会社の親会社が作っているだぜこんな仕上がりさ 職人気質の部署なんか、カケラも残ってないよ CMの「伝説のRPG」は、今作品の事では無く過去作品さ、悲しいよ
>>305 散々既出だが、即死クラスのモンスター増量で難易度上げるなんてそれこそ小学生でもできる
「ぼくのかんがえたさいきょおのもんすたー」と何も変わらん
より難しくするために、オオイカリにぎり元締やオオイカリゲイズが普通に湧くようにしました、今いる部屋にいきなり出現することもあります
って状況と一緒じゃないのかと、この現状は
ローグ系のゲームなんて、同人レベルでも作れるはずなんだよな。 それがこの程度とは。 いやいや、寧ろこれからは同人レベルのところが作るべきなのかもな。。 何のしがらみもなく、何のプライドもないのが一番いいよ。
わけのわからん携帯批判は説得力を失うだけだからやめとけ ゲーム好きじゃない人にまでウケようとして、かえって失敗してる感じがなあ 作ってる側はゲーム大好きなんだからゲーム好きじゃない人のウケを狙っても歪みが出るだけなのに
>>313 同人のレベルをなめちゃいかんっていうかゲームの核となる面白さは技術レベルとはまた違うところにある
シレンの元となったRogueも、レベル継続式の先輩と言えるAngbandも非商業ソフトだしな
あまりにも適当すぎてフェアさが感じられないのがどうもな。 今までは純粋に乱数のきまぐれに一喜一憂できてたけど シレン3はプレイヤーの見てないところで 敵が瞬間移動してても不思議じゃないようなゲーム性。
必中山彦も普通に出るようにしないってのが糞
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 09:42:47 ID:RPWUh++C0
中村光一が、不思議のダンジョンに潜って ドワンゴの社長と、セガの社長を倒して、チュンソフトを再建する話なら良いのに。 旅で、以前別れた有能な社員に再会して、作曲の巨匠スギヤマに認めてもらうんだ
こんな感じでパッケージを住み分ければいいのに。。 ・今までのコアな人向け&恒例のお決まりダンジョン → シレンシリーズとして ・新しい試み → 外伝シリーズとして ・初心者向け → コッパあたりを主人公にしてチョコボよろしくぬるぬる仕様で
結局の所、ゲーム会社は利益を上げたいんでしょ? お金が欲しいと。 だから新規だの初心者だのとほざく。 だったらコア向けで値段高くして売ればいいじゃん。 シレン3が2万円でも買うよ。 これじゃダメなの? キラータイトル捨てる覚悟の博打する意味が判らん。
>>319 名前変えるとそれだけで売上げにハンパなく響くから、中小としては避けたい気持ちも分かるんだけどな
けどユーザーとしては、パッケージ違えばまだ安心だったのにというのも偽らざる気持ち
スタッフに同情すべき点はないこともないんだけどな。 旧作をやり込んでるプレイヤーを満足、あるいは納得させる出来にするには 制作側もやり込んでないと無理なジャンルなのがローグライクというゲームだと思う。 他にも同じようなことを言ってる人がいるが、ローグライクをやり込んでる人が 同人ゲームとして発展させていく方が有意義な道かもしれない。
>>320 そうなったらなったで文句いうでしょシレンジャーは
シレンジャー(笑)
シレンジャーとかほんとシレンを侮辱してると思う シレンの醍醐味を勘違いしてる 伊集院もそう
目先の利益に走って3は成功かもしれないけど 続編出たとしてももう駄目だろ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 10:07:35 ID:RPWUh++C0
チュンソフトの発行株式の約半分は、ドワンゴが握ってるんだよ スクエニ、ソニーの力関係の比では無いのよ
>>322 禿同。
本来のローグ系がこれだけ枝分かれし、細かく調整・拡張されてきたのは
コミュによる声の反映がされやすい事と、ソース公開によるやり手が作り手にすぐになれた事。
面白ければチョコボでもいいし、同人でもいいんだよ。
勿論、チュンのシレンというブランドが好きですが、それも今や昔の話。
猫3→DS→シレン3の流れで結論が出た。
これからは同人がボコボコ出てくるんじゃないのかな。
そんな俺もこれから作り始めるよ。俺が思う不思議のダンジョンをね。
それからさ。 ドワンゴだか何だか知らないけど、経営戦略(笑)が余裕で透けて見えてるのが不愉快。 しかもショボイし。。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 10:14:24 ID:RPWUh++C0
ローグライクゲームは一度死んで、もう一度生き返ってくれ
そーいえば、ゲーム開発本に「ローグ系のダンジョンRPGの作り方」ってな本があるんだねw 便利な世の中になったものですなw
別に難しいことじゃない。 持ち込み不可のダンジョンを前提とするバランスに変えてくれさえすれば。 極論言うと、持込可のダンジョンはクリア前にチュートリアルダンジョンだけでいい。 それやると持ち込み可ダンジョン好きが文句言うからあり得ないとは思うが。
>>328 しかし日本のローグ系はだいぶ元気なくなってきたからなあ……
>>333 確かにね。
ただ世代交代の時期なんじゃないのかなとも思うよ。
そのトリガーとしては(悲しきかな)良い材料だとも思う。。
チュンはここまで信頼を失っていたのか… 猫3はやってないからわからんが
かつてカプコンが2D格闘から撤退したときのように もはやチュンに持ち込み不可レベル1からでバランス取れる奴いないんじゃないの そりゃあ持ち込み前提の方がバランス調整は楽だろうねえ 再現無く敵を強くして、装備もそれに伴ってぶっ壊れたの用意すればいい 武器防具なしでボスに挑む奴のことなんて全く考慮する必要ない バランス調整が適当でいいから、ダンジョンの数だっていくらでも増やせて 見かけのプレイ時間も増大 いい事だらけじゃないか(メーカーにとっては) もうさ、ノーマルなんて名ばかりの取って付けたモードなんて無くしちゃって、 死んでもアイテムロストしない普通のRPG作ってればいいよ クリア後のレベル1ダンジョンもこんなバランスならいらないから そうしてくれれば、いっそ綺麗さっぱり諦めがつく
>>326 こんだけ時間かけて作って、10万も売れないのに成功なの?
CMもガンガン流してんだから、下手したら採算取れてないと思うよ
シレン3で俺つええ作業するぐらいならElonaやるわ。タダだし。
ゲームするよりこういう場所で語ることの方が好きなゲーマーみたいなのは切り捨てていいと思うけどなぁ 金にならんし 切り捨てないのだとしたら一人あたりからこってり搾り取るようにしないと割りに合わんのじゃないの? ポケダンやったことないけど天と地の差なんでしょ売り上げが。 他のゲームにしてもそうなんじゃないの? ゲームもネットもたいしてやらないような層に売った方が売れてるんじゃ・・・
わざわざアンチスレにまで擁護に来るとはご苦労さん マニア向けジャンルのゲームでゲーマー切り捨ててどうすんの
>>339 まあ言葉は違うにしても、今のCHUNの取っている方針はおおむねそんな感じだろう
会社なんだし仕方ないが、ユーザーが嘆いちゃいかんというものでもない
いいゲームがきちんと売れる市場ならみんな幸せなんだがなあ……
>>339 じゃ 初めから不思議のダンジョンシリーズ作る必要ないね
nethackとか糞マイナーなジャンルなんだから
シレン3がファイナルファンタジーやダンジョン&ドラゴンズ級の大作ゲームなら
そういう擁護も通る
>>339 売り上げ段違いなのは半分以上ポケモンのネームバリューによるものでしょうが。
売り上げだけを目指すのであれば今作もポケモンで出せばいいわけで。
マニア向けで売れるソフトを、 マニアじゃない人たちを意識して売れるように頑張ってみました。 ってのがシレン3のコンセプトでしょう。 さらに海外向けを意識してるからカオス。 仮にドワンゴだのセーガーだのが関わってなく、 チュン単体でシレン3を作ったのならどうだったのだろうか… 虚しいタラレバだというのは良く判っているが、それを考えずにはいられない。。
>>343 それも極論だなあ
会社として売り上げは伸ばしたいが、ゲーム作る人間として自分達の力で勝負もしたい
それを天秤にかけて作るのは当然の話だろう
だが遊ぶこちら側としては、本質を忘れて過去作の良さを殺すなよととても残念に思う
>>320 のマニア向けにしっかり作って高く売るって、
ユーザーとメーカーにとってはお互い良いと思うんだけど、
間に入る販売店がね・・・
かといって直販なんて夢のまた夢だし。
>>346 WiiWareのような形で、本質の部分だけをコンパクトにまとめて安く売る、っていう方向性が一番じゃないかと思う
ライトに媚びる形で作ったのに、ライトは誰も買っていない。 当然、シリーズファン向けの仕様でもないんで、ファンからも酷評気味。 シレンシリーズ終了フラグだな。 もうチュンがやばいんじゃないかな。 428も、DS2も売れるとは到底思えないし。
PCアスカの沸騰ブリからPC一本化を狙っても良かったのでは?とも思う。
>>348 いやー、割と売れるんじゃないかな
いいゲームが売れるわけじゃない、もしくは、売れるゲームがいいゲームなわけじゃない
っていうのが根本的な問題で……そんなことここで語ってもしょうがないことではあるが
足踏みしてただけなのに目の前に敵がボンとわくし
>>345 天秤にかけた末、どっちつかずになったんじゃ本末転倒でしょ。
今作のインターフェイスの不親切さを見ても、自分達の力で〜
なんて熱意はとてもじゃないが感じられないしね。
トルネコで新規を獲得し、コアはシレンで満足してもらうってのが当初の方向付けだったはず。
ゲームに限った話じゃないが、何を目指しているのか、何をしたいのか分からない、
誰に売るのかターゲットを絞れていないものは、良い作品・商品とは言えないよ。
敵の防御力が糞すぎる。 ある程度剣鍛えると皆一撃だから二刀の意味ねぇ。 シレン、モンスターともにステータスバランスが攻撃力>>>>>>>防御力ってのがね。
ポケダンの成功とWiiでのライトゲームブームに目が眩んだのが全ての原因かと。
>>353 プレイヤーも1撃でしぬことでバランスをとりました
>>352 俺も失敗してると思うよ
ID抽出して読んでみてくれ
新規にもウケようとチャレンジするのはとても良いと思うし、会社としても当然だが、
過去作の良さをきちんと昇華した上でやってほしい
正直な話属性消すだけでもバランス割と良くなりそう
3はライト向け以前にクソゲーだろ ライト向けって言ってるゲームは大抵クソゲーになるよな グランディア3とか・・・
チュンソフトは昔は神だった そうだった
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 12:31:24 ID:RPWUh++C0
伊集院もシレンの葬儀に立ち会ってしまって複雑な心境だろう 彼は、今混乱状態か、呪われ状態だよ
ライト向けにするなら作る側がライト層じゃないと無理だと思うよ マニアが求める物とライトが求める物はさほどの違いは無いと思うけどね、 ライトが求めてるのは簡単なゲームじゃなくてオタクっぽくないゲームなんだよね。 やった事がなければイメージだけで見られるからね。
>>357 関連検索にシレン3がw
「ライト向けに作る」なんてよくメーカーが言ってるけど、
どう作ったところでプロモーションやブランドが無いと
ライト層には売れないんだよな
特にDSだと任天堂以外の会社知らないなんて奴いるからな
金無いメーカーはマニア向けに良品を細々と作って
金貯めてからライト向けに一発当てれば良いのに、
いきなり一発当てようとするからこのザマだよ
>>363 そもそもスーファミの頃のゲームは皆
ライトが買ってたライト向けといえるゲームばかりだったんだよ
なのに、今ライト向けを作るとか言って
その時とはあさっての方向にいっちゃってる
要はライト向けなんじゃなくて
こびてるんだよなぁ
>>82 旧作ファンからすればもっと不思議最難関でなければならない訳だが、
仲間同行あり、救助ありでは意味が無い。
仲間無し、救助無しでクリアすれば良いじゃんという意見もあるが、出来る
事を制限してクリアしても面白くないって事さ。
シレンの名前だけ聞いてやろうと思う人はまずいないから、 新規もある程度ゲームの特徴を知ってそれに興味を持っているはずなんだよな。 だから、わざわざ売りを消すような真似をする必要はないのに。 しかも仲間システムなんかはライト向けじゃないだろ、明らかに。
あぁ…ほんとツマンネ('A`)
話の流れぶったぎってすまんが、昨日クリアしたんで感想を書いてみる シレン3は、プレイヤースキルもへったくれもない、+値あげてただ殴るだけのゲームに成り下がった。 レベル継続制のおかげで、ゼロからでも戦える自由性は失われ、死によるリスクだけが強調されてしまった。 それを補うつもりなのか、復活の草はアホのようにでて、それがあること前提の理不尽死まである始末(大岩、カラクリ花の捕食巻き添え、おにぎり化→焼死) ボス戦の仕様も変。ボス本体に杖や状態異常がきかなく、取り巻きの特殊雑魚にすら効かない。シレンシリーズのボスは、知恵と技術を駆使して倒すのが醍醐味だったのに。というか、今回は無駄にボスが多い また、肝心のストーリーも(感じ方は人それぞれだろうが)自分には、大作感を出そうとして色々な逸話を適当にツギハギしているようにしか見えず、クリアしても空しさだけが残る終り方だった。 20時間近くかけて出来の悪いチュートリアルとムービーばかりのクソみたいなRPGをさせられた気分だ。 他にもグチりたいことはあるがやめとく。長々すまんかった。 転載だけど、この意見は同意できた
発売前の中村インタビューで今作はもっと不思議が今までとは比べられない難しさとか言ってたのに今出てるもっと不思議なようなものは仲間アリのツヅラだけ これってそのインタビュー見てシレン3買った読者の気持ち考えてるのかな? 売りたい一心で若干脚色して話していたようにしか到底思えん レベルリセットのダンジョンももちろんクリア後にあるとか言ってたのに大半が継続持込可ダンジョンでリセットに持ち込みなしは二個前後 まさかクリア後もここまでレベル継続持込可が多いとは誰も思ってなかっただろうよ ダンジョンも実質七個前後しかないし本来のもっと不思議はあると言ってたのに今のとこない こんなありえない話の食い違いがどれだけチュンの信用落とすのかってことわかってるのか?
ツヅラ叩いてるやつは当然クリアしたんだよな? 素潜りで複数人分の盾なんてなかなか用意できないから、 仲間連れの方が明らかに難易度高いんだけど。 まさかやってないなんてことはないよね?
村人がアイテムや敵に対する情報全く教えてくれなかったのは初代→3やった俺には新鮮だったな シレン購入額6700円の内訳 返事が無い、ただの井戸のようだ 1000円 センセー 3000円 めいんすとーりー() 500円 クリア後のダンジョン 残り円
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 14:01:12 ID:bU2CKbra0
シレンが剣3つと盾3つ装備できれば良かったんじゃねw
シレン3やってるとシレン2やりたくなってくる 64引っ張り出してやるかな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 14:14:50 ID:bU2CKbra0
クリア不可能のダンジョンを作れば叩かれない新理論
糞糞っていわれてかなり不評だけど 値段はここから2980円で売られちゃったりしそうかな?
せめて配信がもっと早ければなー 今週か来週あたりに白蛇相当のものが出てればもっと不満も少なかった気がする
>>375 最初の週の消化率が5割くらいだとそうなりがち
まだわからん
DLダンジョンってもしかしてあの2つしかないってことはない・・・よね?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 14:29:47 ID:Yn4tIxZT0
新規ダンジョンに望みってのはおめでたいな システムの問題なのに
「復活草が出すぎ」ってのはシレン2でも出た意見だな あの時は背中の壺が廃止されたのに 代替の回復アイテムがなかったからな
>>375 中古が凄い事になってるんでお盆前にはなるんじゃねえの
シレン〜シレン2〜アスカ〜シレンDSと、保存の壷マネジメントにいいかげんウザさを感じているのだが その辺の解決をする気がないのもなあ そこがプレイビリティ、バランス両面で解決できたらいいとずっと思っている
つーか裏白相当のダンジョンにするためには 属性無効の腕輪と大きなおにぎりで始まる または モンスターから属性を消したダンジョンで大きなおにぎり一つではじまる 盾と剣の修正値でダメージが変動しすぎるので従来の計算式にもどす または力20〜50でスタートする いやし草と回復草はでない / 巻物は白紙にならない / 大穴ボウヤー系はでない とにかくちょっとやそっとじゃバランスよくならないわ 属性については金縛り・痛恨属性の敵をださないで対処してもいいけど(敵がレベルアップするのは自己責任ということで) ダメージ計算式が根本的にだめっぽい
ふむぅ
>>382 中身のポップアップくらい出来ればいいのにな
つうか取捨選択の楽しみが減るから保存はもう基本的にレアアイテムにしていいと思う
でもまあそれだとアスカやってろって話にもなりそうなんだがな 要所要所にいいところはあるんだけどほかの悪いシステムとかがすべてをダメにしちゃってる
あらゆる点でレベル継続を前提に設計されてるからだろうな。 トルネコ3で特に叩かれていた経験値テーブルだけ直して後は何もしていないんだろ。 手抜きというか、 新規取り込みには関係ないレベルリセット・持ち込み不可なんて 初めからまったく考慮していないんだよ。
保存の壺の中身は使用するのに2ターンかかるとかでいいんじゃね?取り出し→使用で まぁこんな修正やったらやったで叩かれるんだろうけど、煩雑だし
裏白より難しいけど 難易度の上げ方がつまらない 運による事故死率上げただけ
素直にアイテム欄そのものを5個拡張して、その5個分は背負子に入ってるとか適当に設定して 従来の保存壺と同等の内容にしてしまった方がいいのか
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:04:44 ID:S68GkDmaP
>>374 クリア不可能といわれていた万歩も打開した奴がいるからなー
新規で3おもしれええええええええって人どんくらいいんだろうな
とりあえず持ち込み可のダンジョン700階とかでしか取れないレアアイテムも 普通に拾えるようにすれば問題無いと思うよ。 属性無効の腕輪とか魔転換の腕輪とか、ゲイズの盾とかが1階でも落ちてる可能性のあるダンジョン。 確率は低くてもいいから、取得可能性さえあればいい。
多分いま本スレで面白いっていってる奴は 一ヵ月後は他のゲームやってる
浅い階で山彦来たのに死んだああああああああ とかも無くなっちゃったもんな
>>392 むしろ新規の人は楽しめてるんじゃないの
救い様が無い糞ゲー ダンジョンゲームとして出すのか、RPGとして出したいのかハッキリしろよ。
新規は武器ロストに耐えられないだろうな
SRPGで仲間ひとり死んだら敗北で武器がなくなるとか聞いたらどう思うよ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:23:10 ID:2suO14ii0
敵モンスターがださいよ。ピカチュウみたいな1頭身キャラが多い・・・というかそんな奴ばっか。 横に太い癒し系はもう十分。1〜99まで色違いの癒し系で占められたら緊張感でない・・・ それと効果音も軽いパンチのない音が多い 結局シレン3をチュンは子度向けに出してるんだと思た
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:24:05 ID:2suO14ii0
敵モンスターがださいよ。ピカチュウみたいな1頭身キャラが多い・・・というかそんな奴ばっか。 横に太い癒し系はもう十分。1〜99まで色違いの癒し系で占められたら緊張感でない・・・ それと効果音も軽いパンチのない音が多い 結局シレン3をチュンは子度向けに出してるんだと思た
別にそれはそれでいいんじゃねえの ただシレンのタイトルでRPGだしたことが最大の裏切り
ドラマチックダンジョンですらカーソル合わせたら 袋(壺)の中身が表示されるというのにシレン3ときたら
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:27:40 ID:FdMAJLstO
たまにスレで新規のふりして面白いとか書いてる社員に注意 すでに正体は割れているので完全スルーでお願いします
鬼面武者やガイコツ魔人系のリアル路線のほうがよほど芸がないと感じたが・・・ 提灯はまだ愛嬌あるからいいが だましカタナとンドゥバを比べれば ゲームクリエイターのセンスの差が歴然でしょ それに全世界No1の売り上げを誇りかねないピカチュウを批判するのは多分おそれおおい もっとも今作では マムルとチンタラの愛嬌がすごい減った気がする ギタンマムルに嵌め殺されたせいかもしれないけど
プログラマーとディレクター今回駄目だな 全体的なバランス調整の下手さはディレクター システム周りの手抜きはプログラマー マジで誰だ
そういや曲もあんま印象に残らなかったな
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:38:26 ID:Mjz2+xXMO
フラゲ組の地雷警報に「理不尽な死こそシレンの醍醐味w」とか言ってた人達どうしたの?死んだの?
>>396 初めてだとこのもっさりにも耐えられるのか
これって要するにネバーランドカンパニーが変な理由で評価を上げただけって判断すれば正解なのかね。 シレンやめてディアボロやろうぜ!
>>411 シレン3売った金で、DBスパキンメテオ買ってきた。
糞ゲーをやった後のせいか、面白すぎてやばい。
>>405 キンタマムルに見えた。
ゲイズの盾なんてセンスのない名前やめてくれよな。
見え猿の盾、聞か猿の盾とかいってカラカイサルの顔盾でも作ってくれりゃいいのに。
名前付けるときにちょっとでもいいからひねってくれよ。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:53:32 ID:S68GkDmaP
>>414 ごんぼうとか白発白中の腕輪とか好きだったのになー
新武器とか新防具は全体的にネーミングが中二臭くて吐き気がする
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 15:59:01 ID:2suO14ii0
モンスのデザインについてはみな不満ないのね・・・ 今回攻撃力の1の重みがでかいうえでの大ケロケロの罠。一回踏んで二人なら-4三人なら-6 ケロぼうずはがまんできてもこれはなー
ドラマチックダンジョンですら仲間が罠チェックしてくれるのにシレン3ときたら
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 16:07:28 ID:RPWUh++C0
今、売ってきたよ 4200円
2000円代になったら考えてやらんこともないこともない
>>408 やっぱりシレン3狂信者は人格否定しか出来ないんだね
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 16:18:43 ID:RPWUh++C0
俺は、マリギャラに変えてきました。ここで愚痴こぼすのは終わりにします
>>394 このレスはシレン3が糞である根拠を端的にあらわしてるな
同様にいまDSシレンやってる奴はよほどの物好きしかいないだろう
>>420 2000円でもやめといた方が良い。
その金で、GBAのネコ2か
SFCシレンとGBシレンのセットを買った方が遥かに良いぞ。
アスカ2出ないかな
シレン2とアスカ これらが頂点だな もうこれ以上のものはでないでしょう
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 16:31:29 ID:OPP6hbhS0
仲間1人死んだらゲームオーバーというのが理解できない。 だったら最初から仲間無しでええやん。 アスカの一致団結のルールを正式採用してどうすんねん。 あれはオマケダンジョンルールだから面白いわけで。 アホちゃうか。
>>306 DS2はもう「最新のノウハウで再調整する」って言われちゃったんじゃ?
この言葉が全く期待に繋がらないというか、むしろヤバイというか。
マジで? GB2が初代に続きセルフレイプされたら立ち直れんわー
DSで1000時間遊んだ俺ですら無理だった
>>428 その話しを聞く限り、DS2もヤバそうだな・・
GB2のバランス+αでリメイクしてくれれば良いんだよ。
頼むから、糞みたいな新モンスターは出さないで欲しい。
おまえら、何度騙されれば気が済むんだ? 特に今回シレン3を疑いもなく 買ってしまったうっかり屋さんは 猛省したほうが良いよ
多分チュンは自分たちで作った猫3やDSが最高の出来だと本気で信じてるんだと思う でなきゃこんなことにはならないって普通
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 18:01:42 ID:8b9jf5740
スーファミの続編とおもて買って失敗した。クソチュン市ね
まともな意見がことごとくスルーされてるw やっぱアンチは終わってるな シレン3を叩く前に己を省みた方がいい プレイすらしてないのに叩いてる奴もいるみたいだし
スレタイも読めなくなるほど頭に血が上ってる信者の方が(ry
まともな意見ってどれ?どこ?安価よろ。
一体誰が望んでたんだよこんなゲーム 望まれてたからこれだけ方向転換したんじゃないのか?
Wiiは最初っからコケっぱなしだからね。 本体の売り上げのために宮元茂の下にプロデューサー設けて質の悪い人材でソフトを大量生産してるから、 ZELDA トワプリもマリカも全てバランス調整が疎かになって旧ユーザーに見離されつつある。 ヘラクレスやシレンDSは本体の売り上げにあやかろうと出した雰囲気ありありの出来だし。 ことごとくこれまでのビッグタイトルがコケまくってる。 ウチではまだスマブラとWii Sportsが一番稼働率高いけど、スマブラは開発は任天堂の製品じゃないしね…。 そのスマブラでさえWi-Fi関連でかなり叩かれてるし。 今までWiiとDSとPS2しか持って無かったんだけど、なんとなく人気があるみたいだからモンハン2ndGとにPSP を最近買って分かったけど、シレン3やるくらいならモンハン2ndGやった方がいいね。 同じ装備育てゲーげも自分自身の技術や対処法を育てるって意味では昔のシレンに通じるところがあると思う。 細かい部分まで異常に気配りされて作られてるゲームだから、モンハン3がWiiに来るらしいし凄く楽しみ。
猫3を存分に楽しんでる俺は一体・・・ ロードなし&無駄なアクションなし&見にくい3DじゃないGBA版だけど
プログラム 山 本 雅 康 代表作:トルネコ3、シレンDS
ったくチュンは進歩しねぇなw
書き忘れた シレン3のプログラムをやってる 多分一番代表のプログラマーかと
プログラマーが問題ってわけでもないんじゃないか
今回はプログラマー/デバッガーの責任範囲では空振りとかに関わる乱数制御が問題だね。 でも問題視されてる大部分は仕様検討段階での問題だから仕様書書いた人たちだろうね。
会社にもよるが、プログラマーはプログラムだけするわけじゃない 操作感とか細かな演出は、プログラマーのセンスが重要な部分も多い もちろんディレクションが大事なのは間違いないが
やっとクリアしたぞ… これで売ってこれる 去年から楽しみにしてたのにこの出来はホントに残念でならない
>>447 プログラマーが仕様書に関わることも多いけど、大きい会社ではあまりないね。
昔チュンにサウンドのベルの仕事で関わったことあるけど、当時はYって人が主導だったね。
今はいないけど。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 19:47:26 ID:LKOa2Plf0
ツヅラクリアするまでは評価は保留しとこう 猫3もほとんど糞の塊だったけど異世界だけは熱かった 大半の人は熱くなる前にやめてたが
プログラマーとゲームの仕様の設計は別だろ
>>452 プログラミングは仕様設計とは違うよ、当然
ただ、プログラマー兼SEなんていくらでもいるよ
>>452 プログラマーがコーディングしつつ気付いた部分を提案して仕様書に反映されたりはする。
有能なプログラマーが下にいればいるほど細かい部分はよくなってくよ。
あとは小さい会社だと人材が足りなくてプログラマーが設計に関わることもあるね。
でも今のチュンソフトは違うと思うから設計/し様は別だと思うけどね。
関係ないけど、DSシレンは2週間くらいで売ったんだけどコレはどうしようか迷うなぁ…。
ダウンロードダンジョンが来ても今のバランスに準じたダンジョンなら待つ意味もないし…。
仕様書には書かれない仕様、というのはたくさんあって、ゲームは特にそういう部分が多く、しかも大事だったりする
>>440 モンハンも細かい部分まで気配りされてるとはとてもじゃないが言えないよ
7作目にしてまだこんな程度か、ってところが色々ある。
モンハンも3はどうも地雷っぽいなぁ…
>>455 たしかにそれはあるね。
壷に入れた時のアイテム毎のメッセージとかはプログラマーが自己満足でつけてそう。
騙し刀酷いよな ンドゥバポジションの奴がいきなりダメ40強の痛恨とかアホかと
>>456 そうなんだ?俺は最近のゲームでは快適だなぁと思ったけど。
データ引継ぎできるからPSPの最初のモンハンも買ったんだけど、それはI/Fとか不満あったけど
2ndGで直ってたから凄い好感もてた。
アイテムボックスから直接売るのとか、農場から直接アイテムボックスに送れるのとか。
一番こだわってるなぁ、と思ったのは下が空中になる崖ギリギリで肉焼くと下に台が出てくるのだね。
>>356 遅レスになったが、同意。
1→2のときはそういう姿勢があったと思うんだよな…
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 20:33:48 ID:+1rKlbiYO
明日、売ろうと思ってたけどDS2と連動できるんだよな… そこだけ気になるからスンゲー迷う
ボスで死んで一回と二回リセット押してアイテムロストしちまって未だにクリアできねえ もうプレイ70時間突入するぜ\(^o^)/
>>461 DS2と連動ってことはアイテムを移動したりできるってことなのかなぁ…。
それとも救助とかなのかなぁ・・・。
迷うなぁ…。
取る猫2GBAの評判がいいみたいだがこれそんなにおもしろいか? ていうか取る猫とシレンだとアイテムの名前が違うから一緒に2つのゲームを同時にするのむずいよな。
>>462 明日、売ってくるかもしれないから壺にアイテムつめて送ろうか?
>>463 連動しないとできないダンジョン、手に入らないアイテムとかあったらいやだしな…
そもそも砂漠がツマラナクなってそう
>>462 青銅装備とレベル上げ作業でガマンすればまあ、いつかはイケるさ!
>>465 マジでか!すごい助かる。ちょっと死んでくる
>>459 アイテムボックスの仕様は1のころからずっと言われ続けて、7作目の2Gでようやく改善したんだ…。
他の問題としては例えば敵の強さ。ソロだと50分ギリギリだったりするモンスターがパーティだと5分以下だったりする極端な差。
武器のバランスに関しても、毎回バランスブレイカーな強すぎる特定の武器・ジャンル、
あるいは弱すぎるジャンルが存在していて、強かったジャンルは
次回作でやりすぎなほど弱体化…というのを毎回繰り返してる。
Gのランス、ドスの超絶、2ndの覇弓など、調整が毎回極端すぎるとの批判は多いね。
スレチでスマン
>>467 低層どこでも死んでくれよ
壺(武器)、壺(腕輪)、壺(草)
の順で送る
つかスレチになるから救助すれに移動しないか?
>>468 そうなんだ。
集会所はまだ全然やってないし、パーティで5分以下ってのはまだやったことないわ。
俺は大剣と太刀とハンマー、たまに弓しか使わないけど武器は確かに調整必要な気はしたね。
やっぱり完璧なゲームなんてそうそうないね。
こちらこそスレチなのに引っ張ってすいません。
数時間後、そこには元気に雑草満載の壷をカチ割る
>>467 の姿が
なにこのwktkな流れw
やめてくれww
諸々不満あるけどもっと不思議のできが良ければ全て許そうと思ったんだが もっと不思議の出来が酷い 深層に行くまで爆炎か毒よけ引けなければクリアはまず不可能。 (深層はアークがずっといて、HP200なのに50ダメうちまくり。親父異世界のダースがずっといる感じ) 必須アイテムがあるもっと不思議とか運ゲーじゃん。 これは一回クリアしたら二度とやりたいと思わない。 意地で一回クリアしたらアスカ裏白戻るわ。つまらんから
モンスって言うな なんか腹立つわ それ以上に山本とか言う奴腹立つわ
モンスといわれるとモンストル思い出す。
ココで不満をいってる奴らが 誰よりもシレンを愛していて誰よりも3を待ち焦がれていた層なのは間違いない
買わずに批判するなとは言うが、 買ってまで批判はしたくない・・・
実際にプレイしてみてから不満や不平は出るのが普通。
センセーと属性と肉腐りとレベル継続はもし次回作出すなら廃止してくれ・・・
新キャラ排除とは酷なことを いや、いらないけどさ
二刀流には結構いい可能性があるとは思う
下請けになったからあまり独自のゲーム性を貫けなくなったのかチュンは。
428みたいなの出せてるんだから、割と意見は通っているんじゃね
ブログのコメントって管理者が認めないと表示されないのか
メニューや会話ウィンドウの開閉やページをめくる際のアニメーションが 地味に鬱陶しいなぁ 1回の操作における遅延はわずかなんだけど、とにかく回数をこなすから じわじわとストレスになってくる ゲームに慣れるほどボタン操作に表示が追いついて来なくてイライラする
>>477 爆炎とドラシルの重ね前提だしどうしようも無い
他のもっと不思議も必須アイテムあったけど、今回は腕輪と盾と二点だからな
あとあなほりで往復もできるし追撃がアホみたく突き抜けて凶悪だし
なんだか調整できてない感じ
>>487 う〜ん。となると、あまり思いたくはないけど中村氏やスタッフが悪いという事なのか…。
これじゃ428やシレンGB2リメイクにも期待出来ない気がしてきた。
この期に及んでシレンDS2に期待できる奴の気が知れない。 シレンDS1でチュンソフト製シレンを見限った俺は勝ち組w ……のはずだったんだが、なんでWiiとセットでシレン3買っちゃったんだろう orz DS2は絶対買わないぞ!
DSのシレンは普通に面白かったけどなあ。 自分がSFC版やってないからだろうか。 いまバーチャルコンソールでSFC版シレン出てるけど、シレンDSに慣れた自分でも やってみたら楽しめるんだろうか。
DS版はSFCに思い入れが強ければ強いほど不満に感じる作品だよ 細かい仕様が色々と変わってたりするから とりあえず呪い時にアイテムの効果発揮するようにしろよ
糞ペンギン系リストラとLV4モンスター廃止もつけとけ 3にも言えるが能力うざけりゃいいってもんじゃない
最近、ライト層に媚びて、 ファンの支持すら受けられなくなるゲームが増えたな かと言って、ライトに買ってもらえる訳でもないしw
ライト層って、ある意味コアユーザーよりシビアなとこあるからな 面白そうに見えないと買わないし、つまんなけりゃ即売り 本スレで擁護したり、ここで叩きながらも買ってくれるコアユーザーの方がどれだけ優しいか で、ライトに媚びまくった(と開発者が思いこんでる)今回のシレンは売上どうなんだい? 多分、俺はシビアな現実が待ってると思うけど
ライト層に売るなら任天堂みたいにCMの絨毯爆撃やらないとダメじゃね?
2刀の共鳴がもう少しあればなー
アスカが何で評判良かったかって、今までのシリーズの良いところを全部引き継いだうえでの+αだったから。 エレキ箱も初代肉システム+64モンスター壷システムだし ワナのシステムも初代のシステムを引き継いだうえでの進化になってる。 技のシステムはトルネコ2の戦士、魔法使い転職システムを引き継いだ上での進化だし モンスターも全て過去のモンスの特殊能力を引き継いだうえでの正常進化。 要は、初代64トルネコ2などのいいとこ取りしまくり+αってズルい作り。 過去作で面白かったものは全て詰め込みたい!という気持ちに溢れてる。 過去の良いところは全部継承されてるので、大きな驚きは無かったかもしれないがやってて安心できた。 この姿勢が一番正しいと思うんだよね。 シレン3はさ、せっかくアスカでマゼルンをよりシレンに適合するように進化させたペリカンという異種合成モンスターや ただの炎じゃなくて「炎上」という炎が残る新しく面白い炎のシステム(シレン3は無かったよね?) 背中の壷を改良した回復の壷のシステム、水浸しの電撃システム、、爆弾岩を進化させたダイキライというモンスターなど アスカで採用され改良されたシステムを全部無視。 64から採用されアスカでもできた階段移動や壁のナナメ反射なども全部無視。 過去の積み重ねを殆ど無視してしまってる。
結局gdgdでアイテム受け取れないという・・・すまんかった これはきっと旅の神クロンがID:+1rKlbiYOにシレンを売るなと言うメッセージだったんだ! だから売るのは止めるんだ!けど俺は責任は取らない!
>>472 俺がそんな外道なことするわけないだろ
DSじゃあるまいに(笑)
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/10(火) 23:42:16 ID:xpl3o6km0
風来のシレンのナンバリングのゲームだから期待していた。 初めてみたらトルネコ3の雰囲気でいやな予感がしたんだが・・・ あのストレスをためるだけの鳥には閉口したよ。 あとどこでもダンジョンの存在意義がわからん レベル24でどこでもダンジョンで痛恨の一撃くらって死んで 救助待ちだがやる気が失せてきたよ
その程度の事でやる気がなくなるようじゃあ もうそのまま止めた方が良いな
どこでもダンジョンって装備補充目的で潜る奴が大半だろうに 持ち込み前提のバランスってバカじゃないのかと思った DS1でもそう思ったが、持込ダンジョンなんて一個でいいんだよ
この手の人ってたいてい「自分のレスに対してのレス」をスルーするよね。
どこでもダンジョンは鳥出現までにそれなりの装備がないとヤバイからな
内郭のBOSS戦でブチぎれた。 いくらどんな攻撃しても通用しないんで仕方なくwiki見たら、「倒せない」ってなんだよヽ(`Д´)ノ いくらイベント戦だからって無理にハンデ付けられたんじゃ萎えるぞ。 ・・・センセー倒したかったのにな
>>502 とりあえず救助スレでレスつけといたからみといて
鳥はシレン3を象徴する糞モブだな 適正装備適正レベルでガチったら1体5割くらいHP削られる
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:34:49 ID:ZT9/QQhT0
どこでもダンジョンはオカしいよね。 救済措置のためにあるなら、もっと不思議をやさしくしたような感じが よかったんじゃなかろうか。1Fから白鋼の剣は出ないけど かたなならたまにでてくる。みたいな
DSシレンって何がダメだったんですか? スーファミ版はやったことないけど、DS版は結構楽しめました。
>>514 DSシレンの良い点…SFC版から引き継いだ要素全部
DSシレンの悪い点…SFC版に追加した要素全部
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:40:44 ID:tvsHE4wh0
頼むから店の品揃えが安定しないのはなんとかしてくれ せめて脱出の巻物とおにぎりぐらい常においておいてくれ あんだけいくだびいくだび品揃えが違うじゃ話にならんわ
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:42:14 ID:ZT9/QQhT0
モンスターから受けるダメージが3分の1〜5分の1ぐらいに減ってるように感じた まさかの1回目でクリア・・・ なつかしさすらかんじられませんでした(涙目)
最近の不思議から入って レア集め 装備強化なんてやりつくして秋田 結局持ち込み無しが一番楽しい事を悟った って人にはぜひシレン2やアスカやってほしいね
DSはなぜか拾えるアイテムに偏りがあった気がする… スーファミのは軽く1000時間を超えるくらいやったのに DSは100時間くらいしかやってない 何故なんだろう
>>514 スーファミ版やってないなら比較しようが無いんだから分からんだろうよ。
語りつくして今更全部書くのも面倒だが
初期状態を受け継いだままクリア後のダンジョンにも入れてしまうとか
モンハウ仕様の改悪とか、レベル3モンスターが全体的に弱くなってて
低層での事故による高レベルモンスターの恐怖感が薄れてるとか
シレンの精神を分かってないとしか言いようが無いセンス0モンスターの追加だとか
まあ色々。
>>520 そりゃSFCでそんだけやってたら飽きるだろというか100時間もプレイできたのかよw
>>521 初期状態を受け継いだままクリア後のダンジョンにも入れてしまう?
初代のレベル3の攻撃力は擁護できん。
>>523 たとえば竹林でレベルを上げた状態で持ち物持たずに食神行くと
レベル引き継いでそのまま突撃できる
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 00:54:46 ID:ASk1EZHO0
ず〜と楽しみにしてたのに クソゲーなのかよ!
DSの究極は、追加ダンジョンがアレな件なw オラびっくらこいたww
そうそう。 後はフェイとかに入る前に肉を使ったりして、ウザイ敵をジェノサイドしておくと フェイでもその情報が受け継がれる。 要は、フェイに最初からジェノサイドを持ち込めるのと同じ結果になってる。 使わなけりゃいいじゃんってなもんだろうが(使うわけないが) こんなバグ残すなよと言いたい。
>>527 新規ダンジョン四つ追加! って売り文句で
一つはチュートリアル、残り三つが持ち込みダンジョンだもんなw
あれは詐欺のレベルだよww
シレン3が発表される前から「シレン」の続編を楽しみにしていた人が糞だと感じるのがシレン3
>>529 マジでそう思うわ。
色々な追加要素があったけど、
既存プレーヤーが一番期待するのは追加ダンジョンでしょ、普通。
それがアレですよ。。もうアボガドです。
そしてシレン3とこられた日には。。。
追加されたダンジョンが全て持ち込み可のダンジョンで しかも持ち込み不可のダンジョンも、上記のレベル継続システムのせいで持ち込み可 みたいなもんになった。 つーか、いい加減持ち込み可のダンジョン優位のバランスは止めてくれ。 トル3は我慢したが、シレンDS、シレン3までそうなってる。 次のDSのシレンまでそうだったらマジで泣くから。
>>522 いや、飽きたってことはない
今もスーファミ版をやってるからね
100時間は気付いたらなってた
今回の糞シレンがあまりにも原作レイプだったんで 評判の良いDCのアスカさん買ったけど マジで面白すぎるだろwww これこそがシレンだよな レアゲー化しててシレン3の中古価格より高かったんだけど皮肉かと思った やっぱりは市場は正直だな 面白いものは時を経ても評価するんだね
DCかよw裏白ねえじゃん
>>532 GB2は元が充実してたから来るとすればなんだろう、奈落2か?
持ち込み可能の鍛冶屋が終盤スカドラしか出なくてぬるぽってのもあるから
1つぐらいは持ち込み可能追加されそうだけどね
チュンソフトっていつから糞になったの?
決定的だったのはかま2からだな 売上的には街からだけど
>>534 頑張ってPC版ゲットしてください><
鍛冶屋が宝物庫と化すのですね判ります。
DC版アスカも別に悪くないけど、エレキ箱追加+配信ダンジョンも含めて 凄まじいボリュームになったPC版を買ったほうがいいよ。
困った時の巻物の仕様はDCの方が良かったがな
543 :
426 :2008/06/11(水) 02:02:58 ID:ZT9/QQhT0
初代シレンって落ちてるアイテムを雑草に変えるモンスターいたよね。 一作目以降みかけないけどちゃんといたんですね。 シレンDSのスタッフさん
>>543 イナ荒らし(だっけ?)は良い感じにイジワルで、よく出来てたよな。
食料難の時には、なかなか役に立つし
シレン3はプラスにならない
糞みたいなモンスターしか居ないから余計にダメなんだよなぁ・・
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:10:41 ID:9WevWhfH0
>>537 ドワンゴの2005年頃に、子会社化になってから悪化している。
保存の壺のマンネリ感を解決する方法ほ考えてみた。 中身を簡単に確認できるポップアップ的なのは必須。 後は、ローグ系にある「拾ったアイテムの自動振り分け機能」の実装。 ・この壺には草だけ…とか (例えば身識別アイテム、身識別武器防具、身識別だけど既に名前を割り振っているアイテムとか) ・この特定のアイテムは保持している壺にまんべんなく入れる (例えば食料系、持ち帰りの巻物、おはらいの巻物とかとか) →既に入っているかどうかもチェックする。 →すでにアイテムで一杯の壺はスルー。 →全ての壺に既に均等に存在する場合は、リストの上から再び入れていく。 こんな感じで。 これでまんどくさい作業が軽減される。 この自動振り分け機能の実装のリスク軽減(自動振り分けだからミスもあるのさ)の為に、 保存の壺から別の保存の壺への「相互入れ替え」をターン消費なしに行えるようにする。 さらに、この「相互入れ替え」を専用のウィンドウ画面なとで見やすくグラフィカルに行えるようにする事。 最後に、保存の壺の存在は必須なので変更はなし。 難易度調節は保存の壺の出現率、壺の容量([3]とか)で調節する事! この程度のユーザー補助で「難易度」への影響など考える必要などない。 「難易度」はもっと別の所で考えるべし!
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:29:42 ID:9WevWhfH0
チュンソフトは、2004年-2005年にかけて二年連続して赤字決算で そん時ドワンゴが、チュンソフトを手に入れた。 人員整理で、半数が会社を去ってる ドワンゴ本体は、携帯音楽の配信や、携帯アプリ、オンラインゲームの制作等 ドワンゴ→チュンソフトに左遷された人員で作ったんでないかな。
>チュンソフトは、2004年-2005年 この年に何作って何発売したのかいね〜… つーか赤の原因何よ?w
20年記念がことごとく爆死したからな ネットサルとHOMELANDと金八 金八は運が良かったから結構売れたかな
>>547 やっぱ、街やシレンモンスターのサッカーゲームがコケたのが痛かったんだろうな・・
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:39:53 ID:9WevWhfH0
金八、シレンネットサル、GCのあともう1つ
HOMELANDは神ゲーだけど売れなかったからな・・・
ちょ〜〜マジでか〜。。 不思ダンと関係ないソフトで自滅ってなんだかな〜… 余談だけど、ネット猿は俺は好きだったw それだけに残念
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:43:46 ID:9WevWhfH0
良作品だが、売れてない どっかに大手に販売頼めば良かったのかも ちょっと自社ブランドのプライドがあったのかも
壷にカーソル合わせるだけで中身簡易表示はいいよね 俺が思うのは 振った杖のマイナス表示 一度歩いたマスは微妙に違う色でマップに表示(俺はいいと思うけどこれは微妙かな?共鳴効果とかのほうがいいんかね) マップをグリッド表示可能 あと店識別表と出現MOB階数表とかコマンドで見れていいとおもう 最初は自分で埋めて行くとかクリアしたダンジョンとかでね どうせみんなゲーム外で調べるんだし こういう ただ面倒くさい ところで難易度上げるのは俺は違うと思うんだ
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:50:41 ID:9WevWhfH0
2005年以降は、トルネコ3、シレンDS、イマビキ草、そしてシレン3、さらにシレンDS2(予定)だ パズルゲーム位しか作る力無いのに、背伸びし過ぎなんだよ
つーか、もっと不思議系のダンジョンは 店でのアイテム販売、売却価格は冒険に出る度にランダムにして欲しい 売値と買値でアイテムが識別できてしまうのが何だかなぁ・・。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 02:56:06 ID:9WevWhfH0
>>555 本当にやり込めるゲーム作ってくれれば良いです。
>>555 その辺、微妙なんだよね。
プレイヤー自信のレベルアップの範疇に入っちゃうから。
保存の壺の均等保持なんかもそうなんだけどね。
けど、そろそろその辺り改良して別のところで難易度調整してもいいと思うわ。
なんせ、ある程度の難易度ダンジョンになると、そんなの知ってて当たり前前提だからな。
それからさ、メッセージウィンドウをボタン一発簡単非表示は必須だからね、覚えておいてね。
ボタン2度押しで消すのなんて真っ平なんだからね。約束だよ。
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 03:04:02 ID:9WevWhfH0
>>555 初代シレンが好きな人は、5年〜10年位シレンのみ続けてプレイした人達なんだよ
物凄いデバックプレイヤー&テストプレイヤーが居たんだよね
ネットサルのガキゲー、便乗モノ臭さは相当なものだったが 育成とサッカー部分が良くできてて思いの他ハマったな 金八にもほぼ同じことが言える ああチュンは売り方がヘタクソだったんだ
サルはメッセージにもキレがあったよな マルジロウの「アメちゃんをあげよう」とか
もう俺らが喜びそうなシレンはもう二度と出ないんだろうな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 03:29:29 ID:9WevWhfH0
オンラインゲームには、しないで下さいね バランス保てませんからね アイテム課金とか、もってのほかだからね あと、中村光一をいじめないでね 彼の意見を通してあげてね。 お客さんを、楽しませる方法はいっぱい引き出し持ってるからね。 お願いしますね。
DS2は最後のシレンだと思って奇跡の復活か看取ることになるか判断するわ
アプリ版のシレンも微妙 DS、3も悪評・・ DS2でシレンを見限るユーザーも多そうだな。
シレンは不完全な形では絶対に出さない、とか言ってた記憶があるが 何年前だっけか
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 03:40:30 ID:9WevWhfH0
携帯アプリで出された時点ですでに中村さんの意志は、うやむやに…
もうチュンはだめだな・・・。 シレン3もゲームとしては並くらいには楽しめたけど 1000時間プレイできるレベルじゃない。 すまんがアスカに戻るわ。
剣、盾、巻物、杖、草、壷、MAP、各々縛りで裏白打開した配信者が シレン3からアスカに戻ってるな…一応擁護してるけど
嘘でも良いからそう言うことは自分の言葉として書こうな 配信や視聴は自由だがそれを当たり前のように外部に持ち出すクズになるな 視聴側にも配信側にもマイナスにしかならない、それが目的なら別
師範に剣飛ばされてボケ先生に当たった もう二度とやらんわ。最高にめんどい
ハウ
素手での攻撃が弱すぎるなこれ 修正値なしの棍棒持っただけで20→35とか無いわ
命中率 攻略スレで命中率を1000攻撃*10セット検証した人がいてシレン3における片手剣攻撃(カタナ:金)の命中率は約63%だそうです。 トルネコ3は70%らしいのでシレン3の通常攻撃の命中率はトルネコ3よりも低いことになる。 (鳥や紫属性(通常遠隔ランダム無効)を殴った分はカウントしてないとのこと:つまり鳥や紫がでるダンジョンではもっと低くなる)
本編は「レベルリセット/装備否消失/持ち込み可」のダンジョンにすべきだったと思う。 どこでもダンジョンは「レベルリセット/装備消失/持ち込み不可」にして、マゼルンは本編のダンジョンで出して 合成の壷はどこでもダンジョンの適当なフロア範囲で出せば良かったと思う。 その上で倉庫のシステムを従来の床置きに戻せば、どこでもダンジョンでアイテムを集めて町の倉庫で合成 したり準備を整えて本編のダンジョンに進む流れができたと思う。 難易度選択はノーマルとハードでハードだけ本編のダンジョンでも装備消失すれば良かったと思う。 でもいずれにせよ本編は長すぎ。
あと仲間は指示できない馬鹿でバランス取るべきだと思う。 操作できてしまうと自動操作状態の時にイラつくだけで、キャラ自体の愛嬌も何もあったもんじゃない。
まぁ、どっちにしろどんだけ糞ゲーでも 妊娠ボーイズが占拠しているクソゲー大賞スレでは 名が挙がったとたん、潰しにかかってノミネートすらされないんだがな 安心しろよ、2ちゃんは妊娠のもんだ
仲間システムは本当にいらなかったな。今までのようなストーリー上オマケで付いてくるだけで良かったよ。
>>578 ガンパレオーケストラと並ぶ程度にはくそだよな
一緒に行こう 倒して進め あっちは任せた その場で待機 先手狙い 間を空けて歩く 無理はしないで ここから逃げて 道具回収 ニアいいから帰れ
カンパニーじゃなくて、ロケットスタジオに移植してもらえば、マイナスの乗法で神バランスになるんじゃないか?
>>578 あそこに挙がってる作品はこのゲームなんかじゃ太刀打ちできないレベルの
クソゲーだから一概に狂信者とかに潰されたってわけでもないよ
中には酷い擁護の仕方をするやつもいるけど基本的に場違いなんだ
また潜りたいと思うダンジョンがないんだよな アスカ以降はきり仙人が作ったんじゃなかろうか
>>583 大賞レベルじゃないが、ノミネートレベルには達してると思うぞ
>>583 絢爛舞踏祭(販売:SCE、開発アルファ・システム)
天外魔境III NAMIDA(ハドソン)
機動戦士ガンダム 一年戦争(バンダイ)
ラジアータ ストーリーズ(販売:スクウェア・エニックス、開発:トライエース)
DRAG ON DRAGOON 2(スクウェア・エニックス)
グランディアIII(販売:スクウェア・エニックス、開発:ゲームアーツ)
コード・エイジ コマンダーズ(スクウェア・エニックス)
ソウルキャリバーIII(ナムコ)
戦闘国家-改- NEW OPERATIONS(角川書店)
高速機動隊(ジャレコ)
THE カンフー(販売:D3パブリッシャー、開発:ヴァンテアンシステムズ)
これで場違いなのか?w
3の要素だけを評価すれば大型とまではいかなくても小型地雷くらいかな やっとクリアしてようやくシレンがプレイできるはずだが 始めるまでに40時間もかかったわ
で、どうなん? 従来のシレンファンは手を出さない方がいいの?
当たり前の話だが1万人が購入して1万人が地雷だと思うゲームよりも 5万人が購入して半分の2万5千人が時代だと思うゲームのほうが被害は大きいんだよね どうもクソゲースレの住人が変化したことで 初めから誰も見向きもしてないクソゲーばかり気にしてるようだが そんなの適当に同人ゲー拾ってくれば幾らでもあるわ
キグニ対策で全員操作モードにしてキグニ食らったやつに金縛り振ったら全員操作モード解除できないのな キグニ効果切れるまでひたすらその場足踏みを全員分とかダルすぎる だからといって全員操作にしないと即終了だし なんでせっかくの味方との協力プレイなのに操作キャラが操作不能状態になった時に操作キャラ変更選択ならないんだよこれ 結局慎重に全員操作の切り替え頻繁にしないといけないし、 状態異常回復は細かく設定できなくてちから-1だけで即背中の壷使う馬鹿具合だもんな・・・
>>588 結構楽しめてるがお勧めはできないな、あらゆるところでイライラする
>>590 そうそう、操作キャラが操作不能じょうたいになったら次のターンでいいから違うキャラ操作させろと
別行動中、つうか別の部屋で待機させてる時に 操作キャラ以外の視界がマップに反映されないのも地味にむかつく
20時間でもっと不思議?に到達したが失望した 個人的には糞というほどでもないが シレン3をやってたらいつのまにかトルネコ4になってた気分だ つかストーリー長すぎるわ
足踏み交代もいちいち画面が動いてメッセージ表示されて時間かかるね こういう仕様を決める段階での穴が散見される
>>590 普通はそういう仕様にするもんだと思う。
今のチュンにはバカか気違いしかいないのか
この評価… それでもやっちゃうのがドMであるこの俺 おうおう、確かにイラつく仕様だぜ!
今までの完成度が高すぎたな
死にたい人にお薦めのゲーム シレン3 ・装備もレベルも鍛えた3人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような強さのシハン5人に囲まれた ・ダンジョンに入って開始3分で仲間が消費アイテムを(勝手に)使い切っていた ・足元がカチリとしたので下を見たら大型地雷が作動した ・腕自慢の風来人が乱れ大根に草を投げられ、目が覚めたらタイトルメニューに戻っていた ・闘犬が風来人に突っ込んでHPが半減した、というか轢いた時に壺とかもパリーンする ・鈴なり少年が風来人に襲撃され、ゲイズも「河童」も全員召喚された ・通路から階段までの10mの間にデブーゴンに襲われた。 ・通路にいけば安全だろうと思っていたら、周りの敵がみんな冥王だった ・プレイヤーの3分の1がゲンナマ催眠経験者、しかも催眠は距離をとれば安全という過去からシレンジャーほど危ない ・「そんな危険な訳がない」と出て行ったシレンが5分後マムルになって戻ってきた ・「何も持たなければ襲われるわけがない」と手ぶらで出て行った風来人が満腹度を盗まれハラヘリ状態で戻ってきた ・最近流行っている語尾は「ござる」24の乙女が割と最近まで使っていたと思われるから ・空中舞台で死神から痛恨を受ける確立が150%、一度食らってまた食らう確立が50%の意味 ・不思議のダンジョンにおける殺人事件による死亡者は1日平均1200人、うち1150人がセンセー。
このコピペは単純に面白くない
ヨハネスブルグの奴か
コピペで語るならこっちかな やつを追う前に言っておくッ! おれは今チュンソフトのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…… ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはシレン3をやっていたと思ったら i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかトルネコ4をやっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ゲンナマ催眠術だとか超空振りだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい学習しないスタッフの片鱗を味わったぜ…
ついさっきアスカに殴り殺されたわ 「殴ると治る状態異常」を殴って解除しようとするのはわからんでもないんだが 残りHPくらい考えてくれ…
wiiでポケダンの新作が出て、不思議のダンジョンらしい面白さがあれば またこのシリーズが活性化したりしないかなぁ・・・ シレン3もポケダンもRPGみたいなゴリ押しゲーすぎる。
>>588 トルネコ3にまったく不満が無ければ買っても良さそう
そう、と言うのは俺は買ってないから
アスカ最高
装備鍛えまくって何のピンチもなくつまらんクリアするか 中途半端に鍛えて死んで装備ロストしてイライラするかのどっちかだな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 12:03:10 ID:9WevWhfH0
リメイクGB2は、糞確定なんで GB版2作品やってない人は、早めにGBA−SPと一緒に確保しておくように。 トルネコ2も保護出来れば尚良しい 旧作品ほどプレミア化する傾向で、中古価格が安い今に押さえておきましょう。
猫2GBAは悪くは無いんだが、下マスが見えないのは致命的欠陥
なんだ砂漠リメイクは赤信号なのか? まあDSの出来があれだったからあまり驚かないけど
DS版リメイクが既に失敗してるからねえ… 期待しても裏切られるってのがもう目に見えてる
リメイクは却下 そのまま移植は認める
完全移植以外は手出し無用 今のチュンでは改悪しかできない
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:26:38 ID:9WevWhfH0
「リメイクGB2は、シレン3と連動するシステムを導入〜」 と、言ってるからな、限りなく危険信号だよ。
いつからチュンはロケットスタジオ級のメーカーに成り下がったんだ…
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:28:21 ID:DoQfP5WlP
VCでGBやGBC、GBAも配信して欲しい シレンシリーズ全部VCに移植してくれたらそれで満足 リメイクは要らない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:33:50 ID:9WevWhfH0
「セガ×チュン」=「サミー×ドワンゴ」 「パチスロメーカー×携帯アプリ+ニコニコ動画」 どこにも良くなる要素は無い。
砂漠リメイクは操作しやすくするだけでいいわな 変なところいじらないでー
トルネコ2パーフェクトガイドのインタビューを見ると もともと初代を純粋移植しようとしていたのにアイディアが浮かんできて新作になった、という話が 当時のスタッフはもう残ってないんだろうなあ
>>613 流石にそこまで酷くは無いだろ
シリーズの正当進化を期待したら糞扱いだけど
これはこれでそれなりには遊べるだろ
まともに遊べないゲーム作るとこと比べんなよ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:40:57 ID:9WevWhfH0
順調な時は、良いアイデアが 悪夢の時は、改悪アイデアがたっぷり導入されます。
俺も批判しまくってるけど、ゲームとしての出来はいいと思うよ。 個人的にどうしても受け入れられないところがあるから 主観点は15点くらいだけど、客観的に見れば出来は良いし85点くらいはあげていい。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:43:20 ID:DoQfP5WlP
>>494 遅レスだけどDSシレンでの不満点
・呪いの効果
SFC版では装備が外せないだけなんだが、DS版では外せなくなる上に特殊効果が無くなる。
だから一部の腕輪(はらへり、痛恨、垂れ流し)辺りの存在価値が無い。
また、使い捨てが呪われてると全然使い捨てじゃないのとか・・・
・特殊モンスターハウスの変更
階層にあわしたレベルのモンスターハウス。SFC版だとどの階層でも最高レベルのモンスターが出る。
凌ぎきった時の達成感は全然別物。
・ぴーたんとかトドとか逃げるやつ
通路とかではシレンと隣接するまで逃げないんだけど、DS版ではシレンの一歩手前から逃げ出すから、
全然捕まらないし見つからない。
ペンギンとかそこらへんは気にならなかったかな。後は低層が簡単になっているというか落ち武者の脅威
が全然無くなったね。
後細かいところで仕様が変わってて戸惑ったな。
今ならいくらで売れるかな
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:48:04 ID:9WevWhfH0
ロケットのあれは、1800人位の被害で済んだが 今回のは、数万人規模(販売確定すれば10万人規模)と思われる被害者が発生する。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 13:49:48 ID:9WevWhfH0
昨日ソフマップで4200円でした。
>>622 ペンギンは帯電アイテムの仕様自体が駄目なんだよ
超不幸ですら腹は膨れるシレンにおいて
帯電は完全なマイナスオンリー
帯電アイテム投げれば 相手がマヒしてかなしばりになるとか
そういえば、未識別の杖の 使用回数表示って必要ないと思うのは俺だけかな。 何回使ったか忘れた杖を投げるか振るか悩むのとか楽しいのだけど。
>>626 うん、言ってることは分かるマイナスオンリーなのが問題なのもね。
でもまあ、そこまで気にならなかったってだけ。
・呪いの効果 SFC版では装備が外せないだけなんだが、DS版では外せなくなる上に特殊効果が無くなる。 これは酷かったな。 本当にもうチュン分かってねええええええええええええええええええええええええ!!って感じ。 垂れ流しの腕輪→装備→呪われていた!→アイテムをポトポト落とす→ヤベえ!垂れ流しなのに外せねえ!! ってのがSFCシレンなのに、DSの仕様だと 垂れ流しの腕輪→装備→呪われていた!→あ、呪われてるならマイナス効果も発動しないから別におK^^ って感じになる。
結局アイテムやシステム増やすと調整が難しくなるし前作と同じ難易度だと既に攻略法もあって作業だの叩かれるしそれでも新規は取り入れていかないといけないし で八方ふさがりでしょ 一作一作元に戻れないんだよな。今1や2を出したら叩かれるんだろう シレンジャーは同人ゲーなり八苦なりをやってもらうしかないんじゃね
しょこたん、シレン3を一度も褒めてない 「アスカがおもしろいらしいね。それをやりたい」と言い出したw 素直でカワユスなぁ
作戦変更と店での買い物が糞すぎる 作戦変更は別に違ったの選んでも選び直しすればいいんだから一々変更の確認だすなよ、ただでさえ頻繁に変えるのに 店でキャンセルするたびに他の買いますか?売りますか?確認とんなよ、もう終わったからキャンセルしてるのに 細かい部分での操作性があまりにも糞すぎる
アスカけんざんという不思議のダンジョンおもしろかったみたいだね やったことないやりたい!!きになるらい(・ω・;)(;・ω・)だがパソコンなのかぁ! レベルが1に戻ってアイテムも最初から強いのがあったりすることがある、 シンプルなかんじなのかな??まさにそゆのやりたい! レベル継続だと危機感があまりなく(・ω・;)(;・ω・)なんか違うゲームしてるみたいな気分らい(・ω・;)
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 14:12:49 ID:DoQfP5WlP
オオイカリモンスターにレイプされるしょこたんのリアクションが見たい
伊集院も微妙な感じみたいだな ラジオで3の話するのかと思ったら 初代とか2のアイテムとか敵のネーミングセンスについて語り始めた
>>636 まぁ撤回したから許してやるよ
しょこたんはゲームある程度うまいと思うよ
かわいいし
目の前にケンゴウ系orゲイズ ここは斜めに下がって対策ねるか→俺のいたとこに仲間が勝手に入る→終了オワタ\(^o^)/
中川信者うぜえよ
>>638 あえてシレン3の事はノータッチなんじゃないのか?
不思議のダンジョンごときで知能とかいいだす痛い奴ってまだいるんだなw 高校生あたりで覚えたての小難しい言葉使ってる奴とかいるじゃん?そんな感じ 特にピアキャストなどの閉鎖的コミュニティでは顕著である
3のスタッフは、「理不尽なのがシレン」をバランスチェック放棄の言い訳にしてるんじゃないか? センセー二刀流固定で紙防御なのに大したフォローが無いのも キグニ状態になったときに個別操作モードにしてなかったら詰みとかも ちゃんと作るつもりがあるのなら、属性システムをモンスターの色に割り当てた時点で すべてのモンスターの配色を1から見直すはずだろう なんで以前と同じ配色になってるんだよ、どうみても手抜きだろ
バランスチェック放棄か ロンダルキアの洞窟を思い出すな
>>638 伊集院もシレン3はいじれないだろ
恐らく伊集院の望むものと正反対
値崩れしてから配信ダンジョンあるし買いなおそうかな でもwiiのゲームって余程じゃないと値崩れしないんだよなー このゲームだとしばらく2980円が限界かな 出荷10万くらいらしいし
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 14:36:55 ID:9WevWhfH0
伊集院の動画を見て買っちゃたしね 俺も彼もみんな被害者だよ
回避不可の理不尽アタックは個人的に好きじゃない。シレン1とかだったら 山彦とかで理不尽なことは回避できたけどDSのゴゴゴペンペンとかああいうのは なんていうかなぁ・・・意見メールとか送っとけばよかったなー。
ニンチャンの3プレイ後の感想は決しておもしろそうじゃなかったけどね ちょろっとやったくらいじゃ判断できないってこと含めてだけど
>>630 これには同意。あんまり意味ないんだよね、呪いの。
そもそも、シレン=理不尽、という見解が間違ってる ある程度ランダムな状況を、知識と戦略で乗り越えて それでも時としてどうしようもない理不尽な状況がある、というのが面白さのはずだ 常に理不尽なダンジョンなんて、ドM向けにひとつふたつ用意しておけばそれでいいんだよ
>>649 いま改めて見ると、言葉選んで喋ってるなーってのがよく分かる
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 14:43:40 ID:9WevWhfH0
そうニンチャンは、3の悪い所を見せてないんだよな
>>651 まさにそうだな。
アイテムを駆使しして乗り越えるのがシレンなのに、このゲームは仲間と装備のごり押し・・
いつからRPGになったんだよ
>>651 乗り越えられる理不尽さって大事だよな。
突然大型地雷踏むにしても罠チェックしなかった自分が悪いんだし
突然バネ踏んでMHに入ったにしても自分が悪い。けどオオイカリアークドラゴンとか
ゴゴゴペンペンとか酷すぎだろ。封印の杖しか対処法が無いとかどんだけ
>>654 一作目は1000回遊べるRPG
最新作は普通のRPG
そんな感じかねぇ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 14:49:16 ID:9WevWhfH0
今回のは、裏パッケージに1000回遊べると書いてない
今回のスタッフクビにして七不思議の製作者やとってシレン3作り直せうんこ会社
呪いの効果とか今考えると持ち込みダンジョン前提で 最強装備が呪われた時のデメリットのためだけに変えられたみたいだな
>>628 メモ機能で保護されてるから結局めんどくさい事やり続けた奴が有利となる
そういう事はカットするのプレイビリティ向上につながる
脳内で処理されてるのに手でやる必要はない
ぶっちゃければフロアで出てくる敵の種類とかが表示されても問題ないし、
道具の売値の一覧がすぐ参照できても問題ない(どちらも固定なダンジョンの場合)
攻略本片手にデータチェックして有利にするような要素なんて全部ゲーム内に入れてしまっていい
売値なんかは一度でも売ったアイテムは記録されてメニューから参照できるとかだと、
コレクション要素あったりして面白いかもだ。商売神サカイのご加護があれば可能な芸当だ。
未使用杖の使用回数がいらない と言っている奴は その程度のずさんなプレーなんだろうな
杖表示作品はアスカしかプレイしたこと無いんだけど無くても別に気にならなかったな アイテム整理するたびに同じ種類の杖が入れ替わるわけでも無いし その仕様内でのやりくりってのもシレンジャーの力の見せ所だと思うけどなー 多種多様なプレイスタイルがあるのが面白いんだよね
>>660 お前は俺かw
3の杖の回数や全員操作必須とかそういう面倒くささで難易度あげる方向性は
極論一度使ったアイテムも識別されない 紙にメモッとけ マップも表示無し メモッとけ ってのと同じ
画面も上は5マス見れるのに下は2,5マスまでとか見難い
ぶっちゃけ俺は部屋の中は自由に画面スクロールで見渡せてもいいくらいだと思う
そこで次のターンに起こるあらゆる可能性を考慮したうえで決断するのが本来の楽しさだとおもう
シレン3発売前に発表された情報や、wktkな奴らが色々と想像めぐらしていたけどさ。 その時に懸念された事が、ことごとく実現しちゃったよねw ・仲間システムって結局、ただダルイだけじゃね? なんか安易に難易度上げたかった&今までのスタイルを打破したかったので一致団結化しただけじゃね? ・本編ストーリーは過去最高の作業になるんじゃね? ・(発売延期前の情報が明らかになってきた頃)これってトルネコじゃね? ・(発売一週間前)な、なぁ、おまいら。ここまで情報明かさないのは詐欺る為じゃねーのかな… ・他にも沢山こまごまと… 考えたら不通にフラグ立ちまくりだったな。 ・糞なホームページ ・セガダイ終了のお知らせ、その後の対応のお粗末さ ・異常なフラゲ報告
物忘れの種なんてまさにそこでの嫌がらせだからなー
物忘れの種ってSFCの没アイテムだったっけ? アレは超不幸みたいな位置付けで出しとけば良かったのにな・・
物忘れ(アスカにあるよ)、超不幸とかは メモッとけって事じゃなくて 安易に草を呑み識別することに対する制限アイテムだと思ってる 呑まないことが前提
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 15:23:10 ID:9WevWhfH0
今作品は、同人ローグライクゲーム以下の出来って事でOK!
シレン3でのもっと不思議はツヅラとかいう出すのが面倒なダンジョンしかないのかな
物忘れって、草貯めて重複した奴から貪ってって形で回避させられる類のものだったね。 低層だとリセットで済むし、ツワモノならそのまま頑張るし、 事故で深層で飲んでもアイテム揃ってるはずだから少量のアイテム消費で回避可能でしょ。
もうね・・・ID真っ赤にしていつまで愚痴言ってんだ っておもう擁護組みにはわるいが ココでだけは言わしてくださいお願いします ってかんじだわwwwww
ていかそもそも、ローグ系って基本的にフリーだしな
>>667 これはひどいレイプ
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 15:35:12 ID:gvdroTT80
MGS4みたいに大幅に変える必要なんてないんだよ 今までのシステムを昇華させるだけでいいのに シリーズなんだから
これまでは装備鍛えるのは半分おまけみたいな自己満足だったけど、今回ツワモノとか相当鍛えてないと厳しいからなぁ。 そのくせケンゴウ系とかゲイズ系、即死クラスの敵が増えて装備ロストの機会増えすぎ。 さらに対策アイテムが持ち込み可ダンジョン深層のレアアイテムって。 ノーマルだととてもじゃないけどクリア後のダンジョンが怖すぎて回れないわ。
>>675 そりゃそうさ。
実質「チュンのお葬式」なんだからさ…
現時点で有望な「チュン系のローグ系」の数の少なさやサイクルの不確定さとかも拍車を掛ける。
俺たちのお葬式でもあるな^p^
今回分裂の壷はナシ?
>>677 のMGS4が大幅に変わったってのが気になる。
スレチで失礼だけど何変わったの?
変わってないって書いてるんだろ
あ、そういうことかw すいません。
分裂無いとおもうよ 多分
今となってはチョコボの方がよかったかもとさえ思うw
>>685 ありがと。壷中夢幻クリアしたとこだが、今からやり直してイージーでやるわ。このまま進めるとストレスしか溜まらん…
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 15:49:04 ID:gvdroTT80
>>682 ごめんw間違えた
MGS4は大幅に変えてないってことね
MGS4はさすがに関係ないっしょw
ポケダンが売れたことによって、ポケモン人気で売れたのを、 システムが面白くて売れたと勘違いしちゃったんだろうな。
DSの時にも落胆したんだが、 何故だか「新作じゃない」ってだけで意味も無く自分を納得させてたな… いずれ来る「シレン3」があるじゃないかってね……
シレンなのにクロンなどの単語がストーリーに絡まない 1000回遊ぶのが売りなのに、冒険回数表示が無い 番付が3位までしかなく、クリアか脱出しか載らない ダンジョン中のプレイタイム、番付にクリア時間が無い 製作者はシレンシリーズやったことあるんですか?
シレンクエストとか銘打って、 普通のRPGにしちゃえばよかったのに
キャラクターに全く愛着が湧かない… シレンはマネキンだしセンセーは性格歪みまくりだし、村人は同じことしか喋らないし シレン2は村人のひとりひとりまでいい味だしてたのな
そーいや今作ジブリネタあったっけ?
ジブリねたなんて毎回あんの?しらなかったんだがwww
>>660 ふーむ、なんかプレイスタイルの違いだな。
>メモ機能で保護されてるから結局めんどくさい事やり続けた奴が有利となる
メモってもんはそういうもんだと思うけどな。必要なら細かく、必要でなければ書かない、
または大雑把に書く。そういうのもユーザの選択だと思う。
メモを書かなかったことにより、後悔するのもまた一興。
>攻略本片手にデータチェックして有利にするような要素なんて全部ゲーム内に入れてしまっていい
こういうのはプレイしながら徐々に覚えていくもので、データチェックしながらとかは無いなー。
ユーザインターフェースは使いやすい様にするのは当然だけど、ユーザに情報を何でも与えるのはまた別
だと思うな。
>>661 おう、結構アバウトなプレイスタイルだ。システマティックにプレイする事は出来るけど
疲れるし好きじゃない。
ポリゴンのリストラ理由がわかったぞ。 グラフィックがポリゴンだからだ。
これが売れるか売れないかでシリーズの路線が決定するんだろうなぁ。 シレンはコストパフォーマンス的に見ればハマれる人には、1万円でも全然安いくらいのゲームだったし、 他のソフトの他社ソフトの購買意欲にあまり影響を与えないから、良いと言えば良いんだろうね。 すげー残念だけど。
>>696 セーラームーンネタとか
月曜日並みに目つきが悪いマムルとか
アレなネタは沢山あるぞ
そうか、そう意味で考えると、親切設計なユーザー補助も改悪になりうるんだよな。
そこはオプションでオンオフで対処がベターかな。
>>696 確かあったw 俺も深くは知らないww 何かのレスみて思い出したwww
ジブリネタなんてあったのか・・・。
2のオババ様とかナウシカネタな気が!
ポリゴンにした理由もわからんかったなぁ たんに絵書くのがめんどくさいだけじゃないのかと思ってしまう ポリゴンでも全然いいんだが 飛行魔物と小さい魔物が重なれる(マップに高さがある)とか まぁこんなのはつまらんだろうけど なんかしら意味もたせてほしかった ストーリーの演出のためだろうけどね・・・・ ストーリーなんてどうでもいいんだ・・・まじで・・・ ダンジョンで勝負しろよ
>>698 例えば、マップの表示が無かったらイヤだろ
マップだってメモれるぜ
当然のようにやる人間には
不可欠なのよ
単に不便なだけのゲームなどいらない
まあ、プレースタイルによる
ってのは、その通りだけどね
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 16:43:49 ID:DoQfP5WlP
未識別のアイテムの値段は一律いくらとかになった方が面白いよな 草なら1000ギタン、巻物なら2000ギタン、杖/壷は回数×500/1000ギタンぐらいで
>>707 判別方法が使う以外に無くなるだけで面白くも何ともない。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 16:47:14 ID:DoQfP5WlP
>>708 使って識別するのが楽しいだろ
店での識別なんて作業でしかねーし
選択肢がなくなるのがつまらんのだよ。 さっさと使って識別するか、店が出るまで待つか、 それはプレーヤー次第ってのが面白いのに。
どうせゆとり仕様にするなら あるボタンを押しながら歩くと満腹度を2倍消費するけどワナを踏まなくなるとか、 一度踏んだ床の位置がマップに表示されて同じ所をワナチェックする必要がなくなるとか、 「売値が100Gの草=やくそう、こんらんそう、すいみんそう」とかメモしておけば 以降お店でその値段の未識別アイテムは自動的に候補が表示されるとか、 そういうのにしてほしかった
>>707 雑草も復活草も同じ値段とか馬鹿じゃね?
自分で店での識別を縛ればいいだけだろ 好みを他人に押し付けるなよ・・・
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 16:53:51 ID:DoQfP5WlP
>>712 雑草だったら「店主の詐欺野郎!」
復活の草だったら「あの店主も物の価値が分からないやつだなw」
ってなって面白いけどな
なんだったら未識別アイテムは金額ランダムでもいい
>>714 はいちいち店で買った「青い草」「茶色い草」とかの名前を覚えてるの?
次は店識別もできなくなるわけか^^
ん?メモってゲーム内で名前をちょろっと変えて識別を細かくするんじゃなくて 紙とペン使ってゲーム外にメモするって事? 俺はそこまでやった事無いなあ。 というかゲーム中に紙とペンを用意するとか考えられん:p まあ、確かにそうした方が確実だな。そういうのを当たり前にしてる人間からしたら そう考えるのは当然なのかな・・ 世界樹の迷宮みたく、ゲーム内にマップを描ける様にしてダンジョンを複雑化しても面白いかも・・ ま、別のゲームだけどなそれじゃ。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:00:26 ID:f3y2gpQC0
店識別が無くなったらマイナスアイテムを回避する手段が 識別の巻物と壷しかなくなる 草なんてリスクでかいからそれこそ識別アイテム出るまで抱えることになる
>>710 俺は10階くらいまではがんがん食ってがんがん使う派
わかってるのに買えない 仕方ない これ売るかって取得選択の楽しさもあるし 何だかんだで従来のでバランス取れてると思う むしろ深層でなんでも買えてしまう部分を直してほしいかな ガマゴン強化でもいいかもしれんが システム的にかえるなら一定の階層ごとに買値倍増(元値はわかる) アカリの深層での倍率が凄くて裏白で90階以降の明かりは5万するとか・・・・ まぁ好みかも知れんけど
あーでもアカリとか限定しちゃうと識別できるからダメか 階層で全商品一律値上げまでかな
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:02:58 ID:DoQfP5WlP
>>715 もう100と400と500の草を集める作業は嫌だお…
>>714 オレも未識別のアイテムは価格ランダムの方が良いと思う。
識別状態になると、正規の値段で買い売りができるという感じ
通常の価格だと、店で識別できちゃうのがアレなんだよ・・
識別の巻物の重要性も上がるし、毎回冒険する度に、より違った展開になるから面白いと思うんだけどなぁ。
店識別になんでそこまで否定的なのかわからない。
あと、
>>720 はシレン3やってるのか?売値1/10なんだけど
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:08:05 ID:DoQfP5WlP
>>723 そうそうあくまで未識別だけね
金額ランダムなら「100ギタンで復活の草買えた俺は勝ち組」となるじゃん
もしくは未識別の売却価格だけ固定とかね
店頭に並んだ瞬間正規価格に戻る
店識別にもリスクができて面白いと思うけどな
店識別は、戦略の幅が広がっていいんだが 現状、まだまだ強力すぎるのがちょっとな 売り買いすれば草や巻物はほぼ確定する初代ほどではないにせよ 序盤で店が出るかどうかで難易度が大きく変わるのはどうかと思う
ところで新章のラグーン(黒雷仙女)が倒された後 「おのれシレン・・・またしても・・・」とほざく訳だが これスタッフアスカ見参の内容把握して無いだろ
そうやってプレイヤーが開発発見した技をブヂブチと潰す事で、プレイヤーのやる気を殺ぐわけですね。わかります
>>724 一応一通りはやったよ
3はこれを売ってこれを買おうっていう取得選択の楽しみを消してないか?
>>725 ぼくのかんがえた(ryはチラシの裏に書いてろ
>>724 情報さえ揃えば後は単なる作業だからね。
ある程度のスパイスとして未識別のアイテムを店主がふっかけて来たり
安値で買い叩かれても面白いんじゃないかって事だろ。
後、720は深層に潜れば潜るほど金は自由に使えるから、深層ではアイテムの価格
を上げてはって事じゃ。
>>725 オレみたいな店識別反対派はガ、ンガンアイテムを使って識別していくタイプだから
店で識別する、慎重派の方々には合わないんだろうなぁ。
つーか、そっちの方のユーザーが多いし・・
この話題は諦めるしかないね。
店識別派とかなんか勝手に分類してないか…? 店識別も利用する、じゃないの
>>729 初代のアイテム値段表見たら、明らかに値段識別推奨になってるけどな
店システムを採用した時点で推奨されていたテクだろう
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:18:46 ID:f3y2gpQC0
シレンはマゾゲーだからな 矢集め(笑)とか罠チェック(笑)とか店識別(笑)とか 面白くもなんともない作業に耐えることでご褒美(難易度が下がる)がもらえる
飲んで識別するというプレイスタイルがあることは肯定するとして なんで「俺が楽しいから皆もそうしようぜ」と言うのか分からないんだ 杖や壺のように回数制+デメリットが少ないものならともかく 飲んだ時点で消滅する+マイナス効果がデカイ草を 使って識別するのはリスクがありすぎる
だからそれら全部必須なわけじゃないじゃん。プレイヤーに取捨選択の決定権がある。 たとえば俺の場合だったら罠チェックなんて寝ている敵の前と、モンハウと店しかやらないし。
>>734 勝手に分類してすまなかった・・。
オレも店識別を使ってたんだが、初心の頃に味わったハラハラ感が無くなって制限してたんだわ。
つーか、自分の制限を周りに強制させる訳にもいかないしね、本当すまなかった。
>>727 どんだけ〜
マジでシレンの同人ゲーレベルじゃねーか
なんなんだ全く…待たせに待たせておいてこの糞っぷりは。適当にもほどがあるっての。
スタッフ頭悪すぎ。いちいち腹立たしい…
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:23:47 ID:f3y2gpQC0
>未識別の売却価格だけ固定 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは500ギタンで未識別の草を売ったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか5000ギタンで売られていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 買い叩かれただとか詐欺師だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>736 罠チェックはだるいけど矢集めと店識別の作業はかなり楽しい
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:28:35 ID:DoQfP5WlP
矢稼ぎって根性の竹刀と一緒だよね
七不思議はアスカパクリ過ぎてて良ゲーだけどアスカ過ぎて新鮮みに欠けたのが残念
作業中のちょっとしたミスでの アッー! とか結構おもしろいけど 根性はリスクがあまりにも少ない上に単調
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:33:45 ID:DoQfP5WlP
根性の竹刀は重くて一回降ると満腹度が1下がるとかならアリだな
>>747 アイテム識別中にバネ踏んで番犬に囲まれたりな・・・・
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 17:35:25 ID:RCSx4foa0
356 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/06/11(水) 17:34:12 ID:oE/rscuL0 何だこのスレの落ち着きっぷりはw 日曜まではアンチ・ネガ含む批評の嵐だったのにまったり良ゲートーク進行中って感じだな。 発売当初ここを見て不安だった人も今の雰囲気なら面白そうってわかるかもね。 うん、シレンはやっぱり面白い! 反吐が出る
>>750 あきらかに社員が必死になって擁護してるよね
>>750 あからさま過ぎて吹いたわ
うん、シレンはやっぱり面白い!
>>750 アレが楽しいと思えるなら、ある意味幸せなのかもね。
シレン しっててそれはねーよ・・・・ タイアップ不思議から入ったんならわかるが
本スレで必死に旧作叩いて3を持ち上げてるやつは今作に関わった社員にしか見えない
>>755 近作にかかわった社員全員クビにしてくれないともう二度とチュンのソフト買わないって本スレに書いてこようかw
シレンの方向性を模索する為のパイロット的なゲームを無料で公開したりすればよかったのに。。 グラとか音なんてショボくていいし、使いまわしでもいいんだし。 例えば1ダンジョンしかなくて、全20F。 このダンジョンでテストしたかったのは新しい店システム。 メアド登録強制にして、プレイ後にご意見くださいね^^でいいじゃん。 この豆さが熱意となって既存プレーヤーに評価されるし、期待感も凄くなると思うんよねー。 はたして体力ない会社だからむりぽなんだろうか? テストキットとして枠組みだけ作ってしまえばいいだけだと思うんだけどなー。 チュン 博打すぎだよ チュン
この店識別も賛否別れてるけど仮に値段同じにしたらクソクソ叩かれるんだろうなー
値段識別は出来た方が良いでしょうに。 値段であらかたの的を絞って識別の壺や巻物を使う優先度を決めたり 既に識別済みのアイテムからさらに絞ったりできるわけで。 使わないと識別できないみたいなことが起こると 即死級のデメリットアイテムが存在する時点で糞になりかねん
せっかくダンジョンという括りがあるんだし、 全てのダンジョンで共通化する必要はないんだよな。 全ては「バランス」なんだし、 このダンジョンの店は店識別A、こっちのダンジョンは店識別Bでバランスとってます。 これでいいと思うんよ。 店識別が可能=難易度が下がる・利用しない人もいるがこれを無くすと叩かれる諸刃の刃素人(ry 店識別が不可能=難易度が上がる・利用するしないの概念がなくなる。これ1本にすると叩かれること間違いなし。 たったこれだけの分析なんてチョロイものでしょ。 だったらダンジョンごとに店識別の仕様を変えて調整すればいいじゃない。
結局麻野がいてこそのチュンだったってことじゃないの? 彼が抜けたあとのサンノベ、ダンジョン全て糞
ID:fo+Vs5na0 頭おかしいの? こんなやつがシレンジャー(笑)とか誇らしげに語りだすから嫌なんだよ
シレンジャー(笑)なんて用語を作ったファミ痛が嫌だ
進行具合がしょこたんと同じだ。だから何ってわけでもないが。
シレンジャーって、今まで素で蔑称だと思ってた
>>755 自分がつまらんと思った作品を面白いと言ってる奴は社員か…
おめでたい奴だなw何様のつもりだよw
「売値固定にしろ」とか言っている奴みたいなのが社員にいてシレン作ったからクソゲー化していったんだろうな。
実際将来役に立つけど売値の高いアイテム売って、 今役に立つアイテムを買うとかそういうこと出来にくくなってるし
ストーリーは竜脈チートプレイで幸せ、復活、消え去り量産して さっさとクリアしないと苦痛でしかない
>>760 店識別不可のダンジョンがあるのはいいかもな
運要素高くなるが、アスカの万歩なんかもっと運要素高いし面白いかもシレン
でも、全ダンジョンで店識別できなくなったら改悪。選択の幅を狭くすることになる
つーか店そのものもアイテムみたいなもんだっつーの だから俺が660で書いたみたいな事を言うわけ アイテムもレベルも満腹度も力もHPもフロアもフロアの状況も罠もモンスターもその他諸々すべて等価 どういう状態か、その状態でのメリットはなにか、デメリットはなにかというだけのこと
>>766 今作を面白いと思ってるだけならわざわざ初代やアスカを叩いてまで持ち上げたりはしないだろ
「アスカはパッチが卑怯」などと意味不明なネガキャンをしたり
旧作より操作性が良いなどと嘘をついてまで今作を持ち上げる輩が一般人だとでも?
どこでも社員か?とか言ってるやつは正気か疑いたくなる その見方で見ると相手から「お前は○○社の社員か?」になっちゃうんだけどなwww まあ連呼してるやつはほぼ1人なんだけど
ごめん批判しといて悪いけど、売値が一律のダンジョンがあっても面白いかも知れない。 それか、売値一律で売って、買い取る値段は激安な悪徳店主がまれに居たりとか。 シレン3はすでに買い取り値安いけど。 全てのダンジョンで売値一律の仕様がいいって言うなら意見は変わらないけど。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 19:52:57 ID:DoQfP5WlP
>>774 また話しを蒸し返す様で悪いけど・・せめてダンジョンの個性としては取り入れて欲しいもんだ。
企業がウィキペディア編集とかする時代だからな
店で識別できないダンジョンはすごくおもしろいと思う もっと不思議のもう一個上に作ってもいいかもね みんなシレン3の話はもう飽きたか
ギタンが手に入らず、店の買い取り価格が一定でなく、安く仕入れて高く売り、装備を強化していく商人ダンジョンなんてどうだろう。
スレ違いかもしれないけど、既に終わったシレン3の話をするよりは楽しい
>>779 盗賊ダンジョンになってしまうかもw
あほのなかむらが、 ライト層に媚びようとし続ける限り、何しても無駄だろw
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 20:12:57 ID:ZT9/QQhT0
値段で識別できるってゆうけどさ それをしずらくするために 同じ値段のやつを多くしてバランスをとってるんだよね ・・・いいじゃんこのバランス。
>>782 確かに腕輪辺りならワカランが、草とかなら「これは復活草だな」と一発で分かってしまうんだよねぇ。
せめて、同じ売値の値段にマイナスアイテムを加えておくとかして欲しいわ。
力の草、毒草とか混ざってるの多いけどな。復活草は確かに同じ値段のやつ無かった気がするが。
全フロアに店があるとかだとちょっと面白げだな(3だと売買交換きついからダメだが) 店に限らず、たとえば5フロア毎になにかあるとかそういう確定要素混ぜても 初心者救済だけじゃなくて上級者も面白がれるはずなんだけどね 確定要素(たとえばおにぎりがあるとか)をあてにして、 アイテム満タンの時にそれをシカトしたらそこに行くまでに悲惨な事になったとかね 合成モンスターとかはこの確定要素の一種といえるな
経験値換金の盾うめえwwww
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 20:29:07 ID:9WevWhfH0
バーチャルコンソールのSFC版シレンが、再度ランクインしているな。 過去作品がを、プレイする方が楽しいって事だね(笑)
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 20:34:59 ID:ZT9/QQhT0
全フロアに店があり 泥棒に成功することで次の階に進める 泥棒ダンジョン!
上で出てた復活草だけど、復活草は出づらいからそこで更にバランス取れてるんじゃない? たまたま見つけた奴は運がいいってことで 2は知らんけど
俺が気になったのは 装備の強化限界値 印数にもいえるが単に強い武器ほど限界値が高いとかアホかよ・・・ 共鳴効果 もっと複雑に大胆に マイナス効果とか±効果同時とか歓迎 二刀流&両手武器 取得選択で悩むくらいの優遇希望 ここら辺はもっとをもっと面白く出来る要素なのに持込可前提だからバランスがおかしいよ^p^;
店識別の話題見てて思ったが「○○便利だからなくそう」って思考は危険だな。 何も知らずに遊んだら死にまくるけど、知識やテクニックを身につけたら 一気に自分優位に持っていけるバランスがシレンの良さだったと思う。 そのテクニックを使う自由さえ制作側が縛ったら窮屈なだけだ。
>>790 ああ、強化限界については思ったなぁ 今回初めて強化限界とか印に触れたからこれでいいのかと思った
序盤の武器がこんくらいなら終盤の武器はもっと低いんだろうなと思ったら全然そんなことはなかった
しかし、シレン3は実に良い反面教師だな それを次に生かせればの話だけど
>>791 同意
店識別ひとつとっても、知らない人間にはできない
裏白以外では ダンジョンごとに±1000程度値段を弄ってもいいようなきがするけどね こんぼうが1000Gこえてたり おにぎりが10Gだったりするような展開で
まーなんつーか、アスカの追加ダンジョン程度の位置付けで、 そんなダンジョンとして用意した方が無難かもな〜。 面白そうだけど、数があっても仕方ないというか…
TVに写ったマップに定規を当てて よし!杖が当たるな! なんてのをテクニックだとは思わんけどな シレン3でいうと画面↑に進むときは普通に歩いてもいいけど ↓に進むときは一歩一歩慎重にとか そんなテクいらん
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 22:05:18 ID:iYRE43UFO
>>790 PSチョコボ1みたく
木のツメ+99→チタンのツメ
みたいなビックリが欲しかったよな
まあ限界値はたぶん
どれも+値伸ばしたらあんまり変わらなくなるのを防ぐためだったんだろう
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 22:20:00 ID:LKrmOYC50
716 名前: ◆PSY/IZWGU. [sage] 投稿日:2008/06/11(水) 22:16:39 ID:Nr/25yte0 こばわん。 MGS4を手に取りどーしよっか悩んでます。 本部はウェルカムBOXとりすぎっすよ。バックが座るところもねぇ。 DSL 70000 PSP 110000 Wii 88000 PS3 10000 PS2 5800 360 2100 1.DBZPS3 82000 2.シレン 59000 3.WiiFit 36000 2164000 4.マリカWii 35000 1447000 5.パワプロP3 35000 145000 6.山村美紗 31000 7.MHP2G 29000 2239000 8.ニンジャガ2 27000 9.ファミトレ 17000 54000 10.ヴァルハラ2 15000 50000 新作 11.DBZ360 13000 21.99のなみだ 7800 外.FIFAストリートPS3 1800 外.パチスロリッジ 1400 外.大奥記 840 シレン3爆死確認
随分売れたなぁ
トルネコより窮屈なんだよな インターフェース云々より これがシレンのナンバリングタイトルかあ…
59000・・・
山村美紗・・・
mk2、なんか評価高いんですが。
大奥記の三桁って何だ 延長しまくった挙句これか シレンなんていい方じゃないか
シレンでWii入った人多いのか・・・
マリカとかWiiFitとか化け物だな・・・
>>748 空振りをカウントしないとかでいいんじゃないの?
>>791 そこがシレンの醍醐味だよね。
とはいえ、便利だから導入しようってのも考え物なのも確か、
660の意見とかは個人的にユーザに対して甘すぎだと思う。
兎にも角にもバランスが全て、シレンはバランスが良くて何ぼってのが
よう分かる話題だな。
>>805 見てきたけど何かおかしいか?
今のとこ平均点68点、妥当な所じゃないかな。
無闇に過去作と比べてあれこれ言わずに、風来のシレン3として
悪い部分は悪い部分で挙げ、いい部分はいい部分として認めてる
随分と冷静なレビューだと思うけどな。
少なくともアマゾンやここで駄々っ子レベルのネガキャンやってる
連中よりは遥かにまともなレビューをしてると思うよ。
店識別禁止にするなら 裏白蛇相当のダンジョンに 『店が出現しない』を追加するとかの方が現実的じゃね
ユーザに甘いねえ・・・ユーザを罰する事ばっか考えてるんだろうか
>>811 3としていいところは認めてるレビューが無い件
いいところは従来からの要素ばかり
悪いところは3の新規要素ばかり
まあ、確かに今回のは色々と酷い。 もちろん面白いけど、とにかくユーザーの事を考えてない仕様が多すぎ。 今までシレンシリーズに対して一度も文句言った事無いが、 今回のシレンの色んな部分にはさすがにファンとしてガッカリな部分が多い
改めて等身を上げる必要が無かったな イベントシーンが綺麗なのはいいが それならPSのゲームの様に操作画面とイベントシーンを 全く別物に切り離すだけでいい 操作性重視のこのゲームはリアル等身にするべきではないな
>>813 いやだって、売値の値段とかモンスターが出現する階層ってのはやりながら
覚えて行けば言い訳で、攻略本等に書かれてるからってそれらのデータをゲーム
内で参照させろってのはゲームを攻略する楽しみが無いだろ。
今となってはひとつのテクニックとして当たり前の様に売値でアイテムの識別を行うが、
システムが売値を記録し参照してくれるとすると、もうそれはテクニックでは無くなる。
だって全部システムが教えてくれるんだからな。
新規のユーザはそういうテクニックを発見するのも醍醐味だと思うわけですよ。
要素をもっと分解して考えると色々可能性が見えるよね。 それでも全ては「バランス」なので採用するしないが見えてくる。 ただし「ダンジョン」という単位が普通なので、追加ダンジョン専用ですってな形で採用する方向もありうる。 店識別禁止に関してでも、 (a)ダンジョンに入る度にアイテムの売値・買値がランダムに変わる仕様 (b)そもそも買い取りしてくれない店が存在する仕様 (c)買い取りしてくれないガンコな店主が存在する仕様 これによっても全然変わってくると思うんだよね。 何度もいうけど全ては「バランス」だから、(a)を採用した時に、 このダンジョンの店でしか手に入らないアイテムが存在した場合、この仕様だと普通の店の仕様よりもwktk度が違うと思うんだよね。 店に売ってるアイテムを手に入れることでしか深層に進めないダンジョン構成の場合、(a)の仕様だと、 乱数に大きく左右されるよね。 なんつーか何が言いたいのかサッパリ判らなくなったが、 全ては「バランス」であり、チュンは本当にここまで色々考えて作ったのかと問いたい。
リアル頭身でかつ顔を見せるにはあのサイズしかないんだろうね リアル頭身自体は別に構わないが今回の頭身はモッサリ感を感じさせる要因になってる
店識別無くしたらって・・・。それじゃ明らかにマズいだろ。 10000ギタンでクソアイテム買ったりとか、100ギタンで必須アイテム買えたりしちゃヤバい。 それに超不幸の種とかどうするんだよ?あれは値段じゃ無いと回避できないぞ? で、店識別の件についてはそろそろスレ違いだと思う。
もはや不思議のダンジョンツクールでも出せばいいと思うよ()笑
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/11(水) 23:34:45 ID:JVMlCW9/O
正直、不思議のダンジョン自体に飽きが…
それはない
>>799 スレチだが途中で送った遠投はラスダンの通路時の冥王対策
これでクソ長いストーリーおわらせてくれ
>>817 あっても発見するよ
ほんとわかってないなあ
俯瞰できる物事なんて不思議のダンジョンでは些細な事だっつーの
マジでクソゲ擁護してる奴と変わらない
このスレ読んでたらアスカやりたくなってきた。 PC版はプレミアついてんのか…DC出すのもめんどいな
買うんならそれなりの覚悟しとけ。
郊外だと中古PC店に置いてたりするらしいから 気楽に探すと良いかも
>>827 PC版はいいぞ
気が向いたときに、さくっとできる
アスカをWiiで出してくれ 俺はPCでゲームをやりたくないんだ ゲーム機でやりたい
俺もPC版欲しいなぁ。DC版はかなりしたけどDCがいつ壊れるか解らないし。 裏白蛇やってみたす。
>>820 どのみち超不幸とかは、深層階にしか出ないじゃん
それまでには、あらかた識別すんでるし大丈夫だと思うんだが・・。
しかも、あくまで特別ダンジョンとしての話しなんだし良いんじゃねぇの?
>>821 それが発売するだけで全然違うよな。
すまん、リロードしてなかった・・。
こうなったらプログラムの勉強してローグライク作ってやるぜ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 00:32:13 ID:Kjcm4k960
本スレがまるでトルネコ3の話をしているかのようだ 力を最大値に、剣盾を最大値にみたいな 俺のシレンはそんなゲームじゃねー!と心の中で叫んだ
>>836 人類補完計画に失敗したみたいな雰囲気だよなw
はてさい、ご新規さんはクリア後のダンジョン(持ち込みナシ)をどこまでやるんだろうね。 アンケート取って好評して欲しいよ。
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 00:52:07 ID:Kjcm4k960
どんなレアな武器防具を最終、最果て、裏白、奈落で拾ったとしても クリアすればただのゴミ そういう奴らが真のシレンジャー 持ち込みダンジョンなんていらないんだー!
それはないわ
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 00:57:59 ID:Kjcm4k960
俺もいいすぎたと思った つい勢いで書いてしまった 反省している
>>839 必中の剣とか妖刀かまいたちとかもレアに含まれるのなら同意
裏白クリア装備は倉庫番とゲンさんに投げるものだよな
チュンだと思っていたらチョンだった な、何を言って(ry
持ち込み不可ダンジョンクリアしたら速攻で全部捨ててたわ
>>843 いや、オレの場合苦楽を共にした証として逆に捨てられん。
カブラステギ+99の価値などカタナ−8(扇眠扇会回)の足元にも及ばん。
何回もやって倉庫が一杯になるんでエレキも装備もガンガン捨てます
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 01:25:08 ID:Kjcm4k960
どうやら仲間がいたようでうれしいかぎりだ。 でもシレン3を見るかぎり俺たちは切り捨てられる存在なのかもしれない
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 01:28:23 ID:WbiQCQwL0
色んなテーマの、持ち込み不可、レベル1からのダンジョンがたくさんあると期待していた 俺がバカだったよ!!糞にも程がある あと、隠し穴だけど、脱出の巻物が無効ならその旨を警告するメッセージ付けるの常識だろ・・・ ありえんくらいに糞!!
属性を発売前に発表しなかったのがなんとも
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 01:31:05 ID:WbiQCQwL0
DSシレンの糞仕様だった、ブフーでモンスターに変身中にアイテム拾えないという ありえん糞仕様が、今回は改善されたのは褒めてやるが、ボウヤーとかで矢集めする時に 攻撃ボタン押しっぱなしで連続して矢を放たないのは最悪だな aボタンの連打面倒い
>>848 俺たちが切り捨てられるのではない
俺たちが切り捨てるんだ
いまはまだアスカに夢中だからいいけど確かにこの先のこと考えると少々不安 ここ数年のチュン見てるとまともな物はもう期待できないし、希望はアスカ2か・・
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 01:32:55 ID:WbiQCQwL0
DSシレンが糞なのは、敵と二歩以上間合いが開いてても、同じ部屋にいる限り 100%目を覚ましてくるところ
バンジー(笑)
次の新作はチュン製ですって言われるよりも 外注ですって言われた方が期待してしまうのが悲しい。 昔のチュンはこんなんじゃなかった。
アスカ開発したのはネバーランドカンパニーだっけ? ここでいいんじゃない?
>>850 属性を道具成長のような今回の商品の魅力とまで判断しなかったんでしょ
まあ、もっともそんな魅力の無い仕様をつけた意味が分からんが
今回部屋から通路に逃げ込むと敵追いかけてこない場合あるよな? なんであんな仕様にしたんだ
取り敢えず、DS2の出来でシリーズの存続は決まると思う。 DQも6、7と評価が低いのが続いたけど、8で信頼を取り戻して3回連続駄作はなかった。 DSと3で受けた悪い評価を真摯に受け止められたならまだ希望はあると思う。 DS2でダメならもうシリーズは埋もれていくしかないだろう。 確かトルネコはもう作れないし。版権スクエニに売却しちまったらしいんだが、ホントなのか?
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 02:11:09 ID:WbiQCQwL0
>>860 DSという時点で期待するのはキツイと思うよ
シレンに限らず、DSのゲームって何か大雑把なアメリカ的なゲーム多いし
まだ、期待している人が居るのが驚き
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 02:13:22 ID:ZZQVoVfJO
ネバーランドカンパニーって気色悪い会社名だな… マイケルジャクソン思い出すわ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 02:15:24 ID:Z0K4ET9F0
チョンソフト
DSって容量すくないよね。。 しかもハードの特徴が"やんわり"向けじゃん。 Wiiより酷いんじゃね?
DS2は新要素とか要らないからインターフェース部分だけ改善して GB2から半ば移植のような出来であれば良ゲーだろう 新要素追加とか言われるとそれだけで悪寒がする なまじGB2の出来が良かっただけにDSやシレン3のようなことをされると思うとね
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 02:27:20 ID:WbiQCQwL0
DS2に望むのは快適性だな 攻撃ボタン押しっぱなし時の攻撃の早さ 矢集めでボウヤーとかに変身中に攻撃ボタン押しっぱなしで快適に連続して矢を放つと こんな簡単な事が理解出来てない糞チュンだから困る
アスカもだけど、ネバカンにはカオスシードの移植もお願いしたい。 こっちはダンジョン育成を軸にしたパスル型シミュレーション&アクションRPG。
不思議のダンジョンと称して実質的にカオスシード継承したゲームとか作りかねんぞ、あの会社なら。 多分それやったらあらゆる意味でシレンの歴史に終止符打つが
正直、それは遊んでみたい つうか、こっちのスレ住人の期待するシレンはもう終わったんじゃね
GB2は既にGBAが発売されていたせいか、グラを補うためにかなり無茶していたと思うよ。 肉やワナ道はもちろん、おまじないとか救助とか、特訓ダンジョンとかいろいろ詰めて込んでた。 そして驚いたのが頭文字を入れれば勝手に入力してくれる「補う」や杖の使用回数の表示をしてたこと。 ボタン数の少ないGBCで快適なプレイを提しようと必死なのよくが分かったよ。 それが今じゃあのザマ…。 一回売れなくなって苦しめと思っても既に子会社化されちまうぐらい苦しんだんだよな…。 一体チュンはいつからおかしくなった?おれはトルネコ3の時点で既におかしくなっていたと思う。
. ┌r┬r┬r┬r┬r┐ 『クク・・・・・・・素晴らしいっ・・・・・・・・・・! ドミヾ>冖┴冖く'/ シレンは・・・・・チュンの切り札だから・・・・・・・・・・ |ニ/ __ ̄ニニニヽ 大切にせよ・・・・・・・・と 人は言う・・・・・・・・! |=〈 /ベ≧zz jzzヘ |Ft| ==。=:::/=。=〈 友達も シレンジャーも 伊集院も・・・・・・・・・・ |{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 果ては中川翔子まで あらゆる人間がそう言う・・・・・・ ト=| , -‐ '- _}`ヽ| /|シ'l / (二ニニニ⊃|、 のうっ・・・・! ククク・・・・・ -一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ だから・・・ ダメなのだっ・・・・・・! -‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ ̄ シレンはもっと・・・ 粗末に扱うべきなのだっ・・・・・・! | | \ /| | シレンは・・・・・・ 不思議のダンジョンは・・・・・・ 丁寧扱いすぎると 澱み腐る・・・・! 最近の連中は みんなもうやりすぎ・・・・・・・・ 自分のシレンを大事にしすぎだ・・・・・・・・ その結果・・・・・・・・ 機会を掴めず・・・・ ズルズル後退しながら・・・・・・・・・・ 腐ってゆくのだっ・・・・・・!』
砂漠はマジで操作性とグラ改善だけでいいわ 下手に手が加わったら嫌だ といってももう諦めてるけど
任天堂ハードなんかで出すからこうなる
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 03:08:14 ID:Z0K4ET9F0
チュンソフトにハズレ無しwww
チュンソフトはもう自分たちだけで 好きなように決められないんだろうなあ
操作性の改善って、一番望めないことじゃねえかww こいつら自分らの作ったトルネコ3が凄いと思ってるから 全部トルネコ仕様にしようとしてくるw
チュンソフトオワタ\(^o^)/
っしゃーサクっとクリアしてやったぜ にしても最終決戦の時のムービーとイベント時のグラフィックの差がひでぇ・・w イベント時のやつもっとカメラアングルとか工夫しろよwなんかもう酷かったわ 他のイベントの時とかもグラが半端すぎてすげー気分が盛り上がらないというかw
転び石でコケたシレン3がこの先生きのこるには
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 04:23:55 ID:qASxDQov0
PS3のゲームは発売されるまで叩かれる Wiiのゲームは発売されてから叩かれる 360のゲームは発売されたら話題にされなくなる これ2chにおける次世代ゲーム機の法則
こけた拍子に今までのノウハウを 水路に落としてしまったのでどうにもなりません
リファイン移植という名の劣化移植
セガはしぬべき。シレンをここまで陥れたのは全部セガのせい
シレン3 を wii 本体と買う予定だったけど、このスレみて辞めたww ホント助かったわ。
GCコン未対応ってマジ? それ最悪じゃん
mk2 微妙に評価高いなw
ツヅラは異世界と同じですこしは評価されるかもね でもそういう人の大半はダンジョンが面白いんじゃなくて 意地とかプライドだけでもぐってるんだとおもう・・・ とりあえず3で不満がある人でアスカやってない人はプレイしてみることをお勧めする
トルネコ異世界→大味クソゲー ポポロ異世界→面白いクソゲー ツヅラの迷宮→面白くないクソゲー
>>888 アスカから3に来た口だから
まだ未クリアの裏白に戻りたくなってくる
3を買った以上、一通りくらいはやっておきたいんだけど…
奈落おもしれぇ!
俺のよく行く絵サイトでも評価酷かったな 6/9 プレイ開始、もっさりしつつも楽しめそう 6/10 悪い部分が見えてきてゲンナリ 6/11 4400円で売りました この流れには笑った
>>890 同じだ。
裏白諦めてシレン3に来たが、テンポの悪さに愕然としてるわ。
裏白攻略に戻ろうかなぁ。他にもクリアしてないダンジョンたくさんあるし。
裏白はクリアしてからさらに好きになるから困る
>>891 本当に俺もそう思うわ
シレン3やった後だと尚更な
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 10:08:08 ID:9eMlNX+6O
クラコンでやってるけど、結局Wiiコンにつなげる必要があるから ワイアレスなんて望んでない人間には電池のムダなんだよね なんで本体直結も用意してくれないんだろ。これはシレン関係ないけど そして3はなんでGCコン対応してくれてないんだ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 10:18:49 ID:9eMlNX+6O
>>897 不満は電池関係か。
エネループ買うにも追加出費がいるしな。
あの繋ぐ奴からGCコン用の穴までを繋ぐコードが出ればいいな
ホームランド作るならGCでシレン3出しときゃよかったのに
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 10:22:01 ID:Ac0ygo0RO
シレンのためにテレビとWiiとソフト、エネルプに椅子に机、テレビ台買った。クラコンも。 でも、一緒買ったバイオ4が面白いから助かった。 2000円だったよ。
どんな調整したらタトゥーバードやゲンナマゲイズのような敵が普通に出てくるんだろうな
持込可 装備強化前提の バランス調整だからです キリッ
ネバカンはシレンが他社タイトルだから無難に慎重に、ファンに嫌われないように シレン64ver2として扱ったから既存ファンが納得するものが出来上がっただけ。 開発力においてチュンに圧倒してるわけではないから 下手に評価してアスカ2を作らせるのは危険。 どっちにしろ無いだろうけど。>アスカ2
エネループ2本x2の用意はあるけどね あと、ネットで攻略とかみてて一定時間操作しないとWiiコンがスリープして 何かWiiコン側のボタン押さないとクラコンが動かないのも鬱陶しいと思った Wii本体側にも任天堂らしからぬ快適でない仕様の不満がある
>>904 無線なんだからコントローラー近くに置いておけばいいだろう。
てかスリープさせないと電池消費が激しくてそれこそ非難の的だと思うけど。w
>>901 ぶっちゃけ、調整なんてしてないと思うな
多分作ってる奴ら、シレンやったことなくて、なんで人気あるのか知らずに
「こんなクソゲー喜ぶ奴きめえwww」とか言ってるぜ
実際にプレイしてたら、こんなことごとくストレス溜まる仕様ばっかりにしないだろ
>>897 つくづくWiiはひとりシコシコやるゲームに向かないな
>>903 ネバカンのその謙虚な姿勢が、すっきー
チュンのソフトは二度とかわない
>>905 スリープは寝落ち時に助かる
良く言えばスリープになったら自動的にポーズかけて欲しいかも
尼のレビューも大半は批判的だねぇ。 擁護しているレビューはこんなんだし 他の人のレビューが, 2008/6/12 By DAT 正直はぁ?って感じです。自分は初代シレンとGBの1と2、DSリメイクをプレイ済みです。外伝や64のシステム等は知りませんが、今回のも満足してます。 外伝と比べる人がいますが、今回のは本編の3作目であって外伝では無いんですよ?変更された仕様や追加要素もたくさんありますが、基本の内部システムは初代からこんな感じです。 あくまでも他のレビュー見た感じですが、外伝の仕様と比べれば今作は難しいと思います。けどこの難易度がシレンであって、 理不尽だと思うならポケモンの不思議のダンジョンでもやってた方がいいんでは?それにノーマルで死ぬとアイテム立て直し等が大変だとか、そんなの旧作から あまりにも長いので後略。読みづらいから改行した。 擁護派は長すぎる&改行しないのが多くてすごく読みづらい。非理性的なレビューばっか。 まだ未購入だが面白そうだとはとても思えないなぁ…
3はもうシレンではないからシレン、シレン2と比べてもしょうがないんだよ ぷよぷよと魔道物語を比べるようなもんだ
>>903 既存のファンを納得させるというごく当たり前のことが
ネバカンは出来たから評価されて
何故かチュンには出来ないから叩かれてる訳だが
>>905 むろん、スリープする仕様は普通だと思っている
クラコン側から復帰できない仕様が不満なのよ
>>900 ちょ(笑)気合いれすぎだろ
俺はせいぜいMATCH、煎餅、スルメ程度
ずっと楽しみにしてたのにこの出来…発売延期はなんだったの?
>>911 例えは
ぷよ通とフィーバーじゃね?
根本は同じはずなのにほぼ別ゲー化してる感じが
>>912 既存から逸脱しないことが目的か、そうでないかの違い。
前者が目的で作ってればそれは既存ファンの納得出来るものしか出来ないだろうけど、
より閉鎖的になっていくしゲーム制作の態度として消極的。
3みたいに冒険した結果がどうなるかとはまた別の話。
>>914 延期してなかったら難易度選択がなくて今のイージーしかなかったんじゃね?
既存シリーズのナンバリングタイトルでいきなりこれまでのユーザ置いてかれてライト層に媚びられてもハァ?って感じなんだよな っつーかライト層狙って作りましたって言ってるゲームってだいたいただの運ゲになり下がるよな
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 10:50:56 ID:5hHT1oaB0
>>910 プラチナ殿堂入りしたアレの事だな。
それなら“世間的”には、真っ当だよ
俺は、アレは売ってしまったけどね。
3が冒険ってwwwww 笑わせんなw
>>917 レアアイテムロストの対処が殆ど無いとか、装備ロストの機会がやたら多いのとか
ストーリー中に散見される初見殺しとか、明らかにノーマル考慮されてないよな
批判されたからって延期してまでノーマル付けたんだとしたら、もう本当に何も考えてないんだろうな
>>919 逆に考えればプラチナ殿堂入りのおかげで4000円近くで売れたわけで
せめてここだけでもプラス思考にしないと失われた俺の1800円に申し訳が立たない
>>916 既存云々ではなくて、
ゲームコンセプトを変えるなってことだよ
レベル継続、持ち込み可
そして、それをベースにしたバランス
これ、もうローグライクゲームじゃ無いよね
不思議の、を取って
シレンクエストとかいうタイトルにしておけば
不満は少なかっただろうね
>>915 ここら辺の感覚は人それぞれかも知れんし
フィーバーそこまでやってないからかもわからんが
ぷよ通→フィーバーは まだ理解できるんだが
シレン2→3はもうジャンルが違うわ・・・
格ゲーの続編で 今作はストーリー重視キャラが育成できます とか言われてるのと同じなんだよな
シレン3はあれでしょ、スト2が横スクロールアクションのファイナルファイトになった感じ?
>>923 全てにおいてLv継続、持ち込み可、ならそう言えるな。
DS2も連動の時点でどう見ても駄目だろ 連動ってことはシレン3の根本的なシステムと、かち合わせるってことなんだから
連動つっても救助したポイントでアイテムがもらえるってだけだから システムには全く関係が無いと思われる
>>926 トルネコ4、でもいいよ
シレンを名乗るな、ってコト
本編抜きにしても、テンポが悪いせいで持ち込み不可すらやる気が続かないんだよな 敵倒してもすぐ動けなかったり、メッセージ全部見るまでメニューを開けない 保存等でメニュー開いてる状態でメッセージが流れたら終わるまで操作不可 全員操作時の切り替えの遅さ等 タイトルがトルネコなら納得できるが、シレンでこれはねーわ
>>930 今までターン全体で処理していたものを
オブジェクト単位で処理している感じがする
そこが重くなってる原因かと
つまり、プログラマーがセンスないんじゃないかなぁ
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 11:20:59 ID:9eMlNX+6O
>>931 それは感じるな。
ボス戦何か正にそうだよなボスの方に視点が移動するとか要らんだろ・・・
このゲームはもういいからVCでシレン2だしてくれ
>>926 とか
>>923 の話は
シレンの醍醐味を 持込無しだとおもってるか 装備強化だと思ってるかによるんだろうね
今まで両方の要素あったしね
VCに2来たら今だと2000円くらいでも喜んで出すけどな
視点の移動だかは、演出なんだからディレクター辺りの仕事だろう プログラマーは決めた仕様に沿うようプログラムする
ハードでスペースとりたくないんだよね SFC、64とまとめておいてウットリしたい
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/12(木) 11:44:49 ID:9eMlNX+6O
>>935 64のカセットはバッテリーバックアップだからそろそろヤバいぞ。
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 18:18:14 ID:Tclr/s8s0
復帰あげ
vcで2でたら速攻で3売ってくるわw
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 18:34:13 ID:10b5DWX2O
俺はもう売ったよ まさかシレンを売るとは思わなかった 今までのやつはとっといてあるのに…
そもそもアスカが外注になった時にはすでに チュンにはシレンを作る能力が低下していたのかもしれない
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 18:36:05 ID:U4VkfJ7qO
鯖復活おめ記念カキコ
経験値の引き継ぎと持ち込みの可否をプレーヤーが自由に選べるようにすれば 既存のファンを切り捨てることなく新規層の開拓ができたと思うんだが 何で固定したんだろうな
Amazonのエディターレビューをみるたび、ウソつけヴォケといいたくなる
それやると中盤〜後半のダンジョンが無理ゲーになる。 レベル1だとHP15だし・・・。
このゲームを作った奴に聞きたいんだが、レベルが高ければどうにでもなると思っているのか? そりゃ確かにレベルも大切だけど、もっと大事なのは装備や各種アイテムだろ? 今回は装備の+値でヤバいぐらいにダメージが変動するからなおさら。 他のRPGだってそうじゃない?レベルが不足していても装備品を戦法でいくらでも補えるはず。 結局自分達が作ったものなのにどういうものか全然理解できなくなっていたんだな。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 18:54:23 ID:xLGgruVYO
それなら Lv1バージョン用に経験値テーブルから敵パラまでもうひとつずつ設定して欲しかったな これなら単純に2度おいしいシレンで済んだのに
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 19:12:14 ID:akgkndI/0
シレン3はアレだ。 3の倍数と3の付く数字のときだけバカになるってゆう チュンお得意のだじゃれなんだよ。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 19:16:07 ID:xi8IMtRa0
次スレどこー
仲間同行前提でモンスターのステータスも作ってるから 一人素潜りすると握り見習いや鳥でキツイものがある あと個人的にイラっと来るのが、 部屋に敵が複数いるから1対1で戦うために通路に逃げ込むと 敵が追いかけてこない時がある なんでチュンはこんな仕様にしたんだ?
旧作のセオリーをとことん潰したかったんじゃないのか? 言い出したら切りが無いが、そうする事で面白くなると思ったんだろう
結構やりこんだ感想 糞ゲーではない。それなりに面白い だがもはやこれはシレンではない。シレンとして評価するなら もうチュンにはシレンの続編を作ってほしくないと思えるほどの酷い出来 シレンの同人ゲーと思えば良ゲーだな。ってレベル
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 20:59:37 ID:UP/UW6ihO
まず、こっちを埋めろよ・・
本体ごと買おうかと思ってたSFCからのファンですが、やっぱクソゲっすか?
>>958 DS版ですら楽しめた俺から見ても3はありえない
これをシレンっつーなら俺はもうシレンなんて要らんっていう出来
>>958 本体ごと買うのは止めておけ
まあ、俺は買ってないがw
961 :
958 :2008/06/13(金) 21:06:45 ID:1/ImWTHZ0
レスアリガト。ヤメトクワ
>>961 やめて正解だと思う。
俺も売ろうかどうしようか迷ってるうちに値が落ちてきて売りづらくなった…。
>934 持ち込みナシでも装備強化できるのがシレンだったわけだが…。
>>963 今回は装備があるのが大前提だしな。
不思議のダンジョンをRPGっぽくしたいんなら、別タイトルで作って欲しかったわ・・
スレタイみたく糞ゲーとは言わんが、今回のはガッカリだわ。 ストーリーも皆が言うほど酷いとは思わなかったが、ゲーム性が酷すぎてガッカリした
発表前に戻って、「シレンRPG(仮)」として発表するように中村を説得してきたよ この次元の人たちには関係ないけどね
敵・罠・フロア構成のひとつひとつは対処可能だが、 組み合わせによって「ありえねー」ってなるのをアイテムさばきで切り抜けるのがシレンの醍醐味 だからこそ洞窟マムルみたいな存在があったというのに なぜレベルにコンプレックスをもってしまったのやら
DS2が良ゲーになる気がまったくしないな。 最低限メッセージの遅延ぐらいはどうにかして欲しいけど それすらも望めない気がする。 シレンで使い回しの粗製乱造を心配する日が来るとは夢にも思わんかった。
>>970 DS版シレンで悪いと言われた要素だけちゃんと抜いて移植してくれればいいが
また属性がなんたら〜とか持ち込みダンジョンしか増えないとかなりそうなのが怖い
正直壺周りのタッチパネル動作だけ導入してあとは完全移植でも買うんだが
3とWiiをセットで買おうか迷ってる。 ぶっちゃけ、ハード同時購入するだけの価値がある内容か教えて欲しい。 ちなみにDS版シレンで辛酸を嘗めたアスカマンセー派です。
アンチスレでそんなこと聞いてもなw
ここで聞いてる時点で買う気ないだろ
シレン専用機ならやめとけ 他にやりたいの数本あるなら買ってもいいんじゃないかね
マリオギャラクシーのためにWii買おうぜ
>>972 アスカマンセー派ならほぼありえん内容かと。
DSが合わなかったなら尚更。
>>973-975 いやホンマに欲しかったんだよ。
シレン専用機にするつもりだったんだが、我慢出来ないか…ありがとう。
死ね、月よ。 ハゲワロスww
>>978 出来よけりゃ専用機でもすすめるんだけど、これはちょっとなぁ。
他に面白いゲームもあるが、シレンしかやる気ないならVCの初代シレンしか他にやるもんないしな。
俺もWii持っていたら、6千円捨てる気で買っていたな Wiiやるゲーム無さ杉
アンチスレぽく無いんだけどw 本スレよりこっちのが語ってて参考になるつうか ともあれ明日ようやくプレイできるぜ
>>980 アンチの意見(3をプレイした人間)はけっこう的確だと思うんだよ。
多分買ったらおれも皆と同じ立場になりそうだしね。
>>984 購入用資金が浮いたので明日でもソープ行くよ。
みんなありがとう。
一回きりのソープとシレン3… どっちの方がいいんだろうな
シレン3よりはソープのがマシ ソープよりはWiiのがマシ
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/13(金) 23:15:22 ID:10b5DWX2O
DS2でありそうなこと ・レベル4モンスター投入 ・シレン3で好評だった札、属性が新たに追加!(^-^)v ・さらにあのキャラ(センセー)もゲストとして参戦! そして不思議のダンジョン(奈落)もさらにパワーアップ(ただの改悪)したぞ!^^
>>965 俺の近所の二店では3500円になった。
こないだまで5000円→4500円だったのに…。
>>989 俺は一昨日4000円で売ったけど売る気なら早く売らねえとどっちみち後悔すんじゃね?
>>988 さすがに3の新規要素は入らないと思うが
シレンDSの新規要素はまず入るんじゃないかと思う
レベル4モンスターは避けられない気がする
>>988 DS2でありそうなこと 〜シレン3が最高に楽しかった人編〜
・レベル3モンスターまでしかいない→DS1よりボリュームダウンだな・・・('A`)
・シレン3で好評だった札や属性はなし→据置のが好きだったのに・・・まあ仕方ないか('A`)
・仲間はいるけど操作や命令はない→携帯機だから・・・?('A`)戦略性低そう
・ストーリーはつながっている(そうだ)のに前作キャラは出ない→なにそれ・・・('A`)
・どのダンジョンでもレベルは死ぬと1に戻る→・・・なにそのクソゲ・・・('A`)
・当然装備も消失→・・・やってられねえ・・・('A`)
DSって容量が少ないんじゃなかったっけ? GB2 >> 初代シレンの容量 な気がするだけに、 そんなに追加要素が多くないような気もする。 幸か不幸か。
>>993 吹いたw
八方美人なやり方なんて結局はどっちにも呆れられて終わりだよな
っていうかそれシレン3が楽しかった、ではなくシレン3から入った人前提な気がするがどうでもいいか
3欲しいけど様子見てる。 なんか皆の感想読んでると、ペルソナ3とか幻想水滸伝3の時のような いや〜な感じが漂ってくる。
次スレよろ
> ・どのダンジョンでもレベルは死ぬと1に戻る→・・・なにそのクソゲ・・・('A`) > ・当然装備も消失→・・・やってられねえ・・・('A`) この辺はないだろ。クリア後は徐々に従来の形式に馴らしてんだし
グラフィック変えただけの移植モードと 仕様変更を加えたリメイクモードを選択できるようにすればいいのにね。 それでみんな満足だと思うけどありえないだろうなあ
>>996 一ヶ月もすればオプーナの横に並んでるから待った方がいい
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