【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー21th
乙
1乙
_ ∩
( ゚∀゚)彡 インアン!インアン! デデカネ!デデカネ! チノチカ!チノチカ! ミキルル!ミキルル!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
4 :
|ω・`):2008/05/31(土) 00:22:36 ID:j7GIfJPX0
アーヤのでっけぇケツ鷲づかみにして後ろから突きまくりてぇな!
D5対応みたいだな
ハーフだけどHDMI繋いでやるか
D5対応ってアプコンだろ?
ネイティブで対応するには現行機の性能ではキツイよ。720pにして他に性能割いた方が有意義
IGNにあがってる1920×1080のやつは箱のアプコンっぽいけどな
それでもAAAなら・・・AAAならきっと無理やりにでもD5にしてくれる・・・
神ゲー臭しかしない
操作できるのはカペルだけ(苦笑)
基本的にうんこの言うことの逆が真実
ていうかうんこさんは、日毎に言うことが
コロコロ変わる。
うんこさんについて、わかってる事は以下の2つ
・PS3所持者
・トライエースのファン
>>9 合ってる??
とりあえずAAA作品への愛は確認。
知らんかった
ボクは勢いのあるゲーム制作会社が好きなんです
少なくともSCEはもう勢いねえよな
俺の友人に勢いよくうんこしたら脱肛した奴がいてだな・・・
アーヤのクリトリスをハサミでちょん切りたい
欧州では人気ですね
欧州って、どこ? イギリス? フランス? スペイン?
えう
確かにスペインとかイタリアとかでは2位だったなw
イギリスの最下位だけで欧州最下位だがwww
欧州で人気なのは任天堂だよw
イタリアだけを欧州と呼ぶようになったのかw
イギリスとアメリカでソフトも売れる箱は心配ないでしょw
両方英語だしw
他の欧州とか言語多くてRPGはローカライズ大変だろうし
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:53:21 ID:505m+vjj0
ほうほうφ(Θ_Θ)メモメモ
ちょwこれFF13と同時発売かよw
トレーラー見る限りだと、小攻撃の回数によって大攻撃が変化するっぽいな。
小×2→大だと縦回転切りのデクレッシェンドダイブ。
小×3→大だと横回転切りのスピニングワルツ。
小→大はわからんね。浮かし技かな?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 03:06:58 ID:Yuv3YEU+0
なんつーか王道のアクションゲームって感じだな
ありきたりなシステムだ
大攻撃の後さらに小バトルスキル→大バトルスキルとつなげられるんだよな
さらにフォースによる回復や経験値獲得や仲間との連携
やれることは多そうだな
となると大攻撃で浮かせ技があるとウマーなワケか。
>>28 ただ岩石転がってくるシチュの中で
悠長に浮かしやってたら轢かれそうだけどなw
面白くなさそう
このギチギチのキャラモーションを作った奴らは学校で加速度の概念を習わなかったのか?
>>25 今までのAAAゲーから察するに
そういうシステムなら、スキルや大攻撃のコンボルートが一つ一つ固定になっているんじゃなく
メニューで好きなように付け替えることができると思われる
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:28:17 ID:VPioqxHa0
体験版YOKOSE
>>31 んなこと言ったら大きく吹っ飛ばされる攻撃食らっただけで即死っつーか
剣で切られて終わりじゃんよ。ある程度は寛容になろうぜ。
まぁ、アクション映画とかのワイヤーアクションは放物線の描き方とかが
不自然すぎて吐き気がするけどな
ミルシェにぶっかけたい
>>22 JRPGにとって欧州は結構鬼門。
多言語もあるし、地域差もあるし。
ペイしないと判断したらスクエニでも出さない事すらあるくらいだしな。
そういう意味では英語圏は固めてる360はターゲットとしてはやりやすい。
まぁその分ジャンルが偏ったりもするんだけどね・・・
ピュピュ
イヤラシス
アーヤは明らかにキモヲタを釣るためのキャラだな
日本人みたいな名前でムカツクけどな
過疎スレ
ショパンの二の舞にならない事をただただ祈る
>>47 開発しているところが違うのに同じになると思うの?トライクレッシェンドとAAAは違うぞ?
ショパンは戦闘はよかったよ
ストーリーが糞らしいけど
その点インアンは作家に任せてるから大丈夫だろ
戦闘もダメだろ
戦闘もショパンよりいいだろうね。ショパンは色々惜しい作品だよ。
グラフィックと曲はよかったけど、戦闘は敵の配置が変わららないとか種類が少ないとか。
初芝がシナリオ担当をしなければね・・・テンポもいまいちで一部イベントは苦痛だった。
>>48 期待→(´・ω:;.:... の展開にならない事を期待という意味
フルボッコの爽快感はあった
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 17:25:12 ID:qkj6ryjkO
ショパンは全てが糞
開発者の苦しい言い訳もあってトラクレ自体が嫌いになった。
あんなゲームPS3にもイラン
作家はフルメタの人だよな。
シリアスな軍事モノからドタバタ学園コメディまで
ひとつのシリーズでやった人だ
多分安心できる・・・かな。
>>55 ラノベの中で、唯一腹をかかえて笑える作品を書ける奴だから信頼してる。
メイキョーシスイってTomaか
誰の声だ?ソムリエ頼む
すぐ飽きそうなバトルシステムだね
エンカウント制よりは飽きねぇだろ。
別空間連れてかれて毎回同じ地表で戦うよりは。
トーマはサムライっぽい位置づけなんだろうな。
他にも和名の必殺技を叫びそうだ。
トレイラーの最後でシグムンドが
「カペル、世界を任せた」って言ってるjけど、
こいつ中盤で死ぬんだろうな・・・。
問題はカペルの操作に飽きた時だよな
俺はカペルに飽きたら戦闘は仲間にまかせて
ひたすらアーヤを視姦しようと思う
>>61 ラスボスで
シグムント「カペル、世界を任せた」
と言ってラスボスと一緒にアボン
その後スタッフロール(´・ω・`)
だったらショパン以上に叩かれるなw
カペル達の戦いはこれからだ!
みたいな終わりかw
侍っつーよりは忍者くせー
中距離タイプじゃねえの
忍者は小町がいるじゃん
自分は主人公使いだからSO3もずっとフェイトばかり使ってたな・・・
ところでカペルの服がシグムントっぽくなるのは、
「カペル、世界を任せた」→「世界には、まだ英雄が必要だ」→カペル、シグムントを演じる
って感じなのかね?
>>67 あり得るが、ますますターンAガンダムっぽくなるなw
プリレンダのはやっぱカペルなんだろな
あの黒いやつが帰ってきたシグムントだろ?
それ何度目だよ
妄想しつけえよアホが
>>67 軽いネタバレなんだけどPVの最後、カペルに光が迫ってくるじゃん
あれをくらって過去に戻るんだよね。
シグムント「カペル、任せた」→カペル光に包まれて過去に戻る
→カペル演じるシグムントが解放軍立ち上げて頑張る→アーヤがカペルをつれてくる→以後ループ
って感じのストーリー。
途中アーヤが(過去に)消えたカペルに対して「私のエアーキッス届くかな。届かないよね」
と涙を流す意味不明なストーリーみたい。
もし本当ならなんと言うタイムパラドックス
ドラゴンナイト4っぽいストーリーだな
これって小町しかないの?
大きい町は?
>>72 そういうタイムスリップものけっこう好きなんだけどな
ドラゴンナイト4ってゲームがそれと同じ展開やってめちゃ感動した
主人公最後に消えるっての泣けた
>>72 結局カペルとシグムントは何で似てるんだろうっていう。
なんかDS
やはり生き別れの兄弟か
落書き騒動起こしたカス共か
こんなAAAの厨ニゲーよりドラゴンブリードやろうぜ!
おう
勝手にやってろ
ソウルブリードなら知ってるけどドラゴンは知らないなぁ
そんなことよりおなかがすいたよ
やはりシグムントは英雄となった未来のカッペか
それなんてFate?
って普通にありそうだから困る
うんこはエロゲもやるのか
まあ名前からしてクソミソだが
89 :
72:2008/05/31(土) 21:51:11 ID:6tLy3r+w0
えっ、、、えっと〜、ショパン・・・(´・ω・)
ショパンって言うゲームがあってね(´;ω;)ウッ
エ、、、エアーキッ・・・ウッ、(ノД`)ウェェン
゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
ドラゴンブリードやろうぜ
インアンはFateじゃない!!月姫だ!!
多分シグムントはカペルのif
月厨はGK並みにウザい
Fateは文学
PS3は文学
箱○は人生
PS3は社会現象
PS3はBDプレイヤー
箱○は掃除機
うぜえ
PS3は黒
箱○は白
Wiiも白
俺は黒
余計なこと言うんじゃなかったぜ
箱○は人生勉強
テイルズやトライエースの中二ゲーなんかやってないで
X-マルチプライやろうぜ!
Crysisやろうぜ
7月は人生でCOOPな
誰か俺の人生をcoopしないか
ありえない、うん、ありえないよ
>>104 プロポーズですか!ロマンチックですね!
しかし用事ができたので途中で抜ける
普通に箱通に大攻撃には浮かし技や範囲攻撃があるって乗ってるな
浮かしてバトルスキルに繋いでフォースウハウハか・・・
面倒臭そうだな
やっぱ買ってやらね
飽きやすいとか面倒くさいとか、いったいどっちなんだろうね。
万人にうけるものなんてないんだから興味なかったらこのスレを見なければいいのに。
わざわざ宣言しなくていいよ、僕。
アーヤたん今日はどんなパジャマで寝てるんだろう
シグムントがあぼんするまでが第一部みたいなかんじかな
シグムントはまあ死ぬだろうな
しかしもしシグムント=未来のカペルだった場合
カペルは自分の運命を知ってしまうわけだ
そこでそうならないように戦っていくんだろうな
何そのシナリオ確定で扱っていくのw
ネタバレ
実はシグムントは、カペルのとおちゃん
めがねくんとシグムントが旧知の仲って時点で
カペル=シグムントじゃないだろ
めがね君もグルなんだろ
カペル以外全員未来人とか
シグムント=カペルとして月の封印がループの原因だった場合、
カペル(シグムント)のみがその世界に少しの時間だけ重複して存在することを許されていて、
封印の鎖を切るための戦いを何度も繰り返してるってことかな。それを記憶してるのはシグムントのみ。
本来は存在してはいけない人間ということでシグムントは回復魔法を受け付けない設定とも考えられるか。
そうなると2週目の引継ぎがあるとすれば、クリア時点のカペルの能力をシグムントとして引き継ぐ感じだろうか。
まあ、妄想ですが。
カペルとシグムントが似てるのは理由があるってもう言っちゃってるから
単なる他人の空似はないにしても
・兄弟つまんねー
・未来人で世界を変えるために戻ってきた 途中で死ぬ
・ループ世界でカペルは最後の希望
・別世界(多分月における)カペル
・クローン人間でシグムントがもしものために作った
・FD人
このあたりだろうな
PVの「ルナグラムさえなければ・・・」でカペル暗黒面落ちとか期待したいけど無理だろな。
いいねそれ
カペルがラスボス化してシグムントが主人公になるってのも
ルート分岐とかあると良いんだけどな・・・
まあ無いか
ファミコンのゴッドスレイヤーのほうが圧倒的に面白そうだな
中途半端に結局何なのかわからない展開だけはやめてほしいな
あと電波
もうシグムントがラスボスでいいよ
そういえば、めがね君の
「君が間違えることなんてなかったな」
が気になるな
>>121 親子だろ。ユーザーも80%それを期待してるはず!
>>129 つまり、これから起こる出来事を知っている=未来のカペルか
ループはしないと思うけどさ
違うだろ
単にシグムントが英雄は間違うことなどない!俺についてくるだけでいい!!
みたいなキャラだからそれに皮肉って言っただけだろ
そういう毒舌キャラなんじゃなかった?
アーヤの中にあるアヤスフィアが壊れるまでループし続ける
2人のカペルが共存したことによるパラドックスにより世界の法則が変化
ループ世界から脱出しシグムンドの知らない未来が展開する
カッペ「本当の地獄はこれからだ!俺たちの戦いもこれからだ!
FIN
シグムントはFD人
あの世界のバグ(月の鎖)を解くためにやって来た
物語中盤、中々鎖の解放が進まず
社長イライラ→エクスキューショナー登場→抵抗手段が無い→元凶もろとも星ごと消滅→大団円
成る程w
ループとかやめてくれよ
俺のアーヤが泣きそうになってるじゃねえか
カッペとシグムントの歳考えるとループは無いような
年齢詐称ならともかく
>>137 ループは無いって俺のアーヤが言ってたから安心しろ
カペルはES内のシグムンド
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:39:29 ID:4BZ9YsqA0
発売はまだかな
俺も
アーヤの母乳吸いたい
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 12:46:57 ID:4BZ9YsqA0
これの売上見てSO4の供給ハード決めるのかな
いや、そもそもアーヤがカペルを救出したところから狂ってるのかもしれない。
つまり未来アーヤが過去アーヤに干渉してだな、
ネタばれすると、闇公子率いるシール軍は新月の民と新月に近いとき(月がほとんど隠れているとき)に生まれた人々で構成されている
ルナグラムを持たないせいで差別にあったり、力が弱いせいで差別されるため
闇公子は彼らを率いて立ち上がり、もう二度と差別される人が出ないように月を繋ぐ
(常に満月の状態のため、生まれてくる全員がレベルの高いルナグラムを持つことができる)
自分自身は満月の日に、やってはいけない禁術でルナグラムを授かった(その能力で月を繋いだので、まともな能力では太刀打ちできない)
俺もネタバレしちゃうよ?
バトルは面白そうだけどストーリーは糞っぽいな
バイオ5とかもやっと公式サイトできて表に色々出始めてるし
GOW2も箱通みてsugeeeeeeeee!って感じだし
気持ちの悪いDarkなのばっかりだと思うと
テイルズとかインアンとかジャパンライトな感じのもでるし
こんなにワクテカが止まらないのに
なんで360売れないんだろう(´・ω・`)
XBOXって時点で眼中にないから、情報を素通りしていくよ。
俺も買うまでは眼中になかったし糞箱だと思ってた
でも今はゲーマーのためのゲーム機だと心底思ってる
やっぱほしいと思った時が買い時だと思う。
デザイン、ドライブ音、ネット環境
全てにおいて日本人向けではない
これで売れるわけがない
何も変えずに売れねーって嘆いてるなら馬鹿としか言いようが無い
日本人如きに変える必要が無いなら最初から販売すんな
うんこ=轟音君説浮上
>>157 俺も
XBOX360と出会えたのはPS3がクソすぎて他を探したからだ
だからある意味でPS3さんには感謝してます
いいがな。PS3インアンを一生待っとけば。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:42:14 ID:gZ2+TLbl0
箱ヲタが持ち上げてるだけで一般人からはインアンもロスオデも面白そうに見えない
テイルズは多機種で展開されてるからヴェスペリアのためだけに箱買うアホはいない
箱○のデザインはかなりいいと思うけどな
>>164 実際に見ないとわからんよ
俺も買った時でさえクソだと思ってたし
開けたら意外といいので嬉しかった
箱○ソフトの発売スケジュール表見るとあまりの表の短さに虚しくなってくる。
どうにかならんのか?コレ。
>>166 どっかのハードの新RPGとか新アクションとか(仮)もそうだな…。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:01:17 ID:cH6PKaD90
箱新品のゲイツ臭はスゴかったw
お前らもその身に刻むがいい
審議!!ニーベルンなんとかー
アーヤたん
MS馬鹿にしてんのか?
世界トップクラスの超企業を?
MSはどうでもいいが、
とりあえずうんこはブログでもやってろ。
VP2みたく部位破壊入れてくれねえかな
でかい敵だけでもいいから
爽快感も次世代感も増すしな
音楽だけはVP2みたくしないでほしいな。
VP2は音楽に盛り上がりがなくってすっごく地味だったし。
奉竜殿以降は盛り上がるだろ
それに公式にもあるようにオーケストラ主体でいくみたいだしな
って事はバテンのようなハードロック系のカッコいい曲は無いのかな?
ショパンでクラシック楽器のみでロックっぽいことやってたから
そういう曲はあるだろうな
シンフォニックロックみたいな?
ショパンのBGMの方がSOより好き
むしろVP2のような感じがいいな
ショパンはあんま好きじゃない
一番はSO2みたいな感じだが
中世ファンタジーなのにいきなりヘヴィメタが流れたら
外国人は戸惑うだろうな
桜庭はオーケストラ似合わないと思っているのは俺だけじゃないよな?
音楽的にはテイルズとかでの雰囲気が好きだな
ただ最近思うのは…以外と桜庭って似た曲ばかりだよな
桜庭ヲタはロックとかメタルにしか魅力を感じないから困る
っていうか初期桜庭信者だな
まあキンキンした打ち込みも嫌いじゃないけど
確かアメリカではそういう曲ははやらないんだよな
テイルズの桜庭は殆ど印象に残ってない
だがAAA(トラクレも)の桜庭はかなり耳に残って印象深い
洋ゲーやってるとものにもよるけど
SFでも音楽はオーケストラなんだよな
むしろ音楽が鳴ってない場面のほうが多い
完全にBGMに徹してるというわけだな
>>185 スマブラXの桜庭は印象に残りすぎて困る
>>181 中世ファンタジー世界を表現したヘビィメタルはアメリカ辺りは
全然受けないからな…ヨーロッパ方面なら別だけど。
ラプソかい
エメラルドソードまででおなかいっぱい
ふーりーむーくなー
メロスピ(笑)とかもアメリカじゃ全然受けないな
ラプソに限らずメロディックスピードメタルは皆ゲームミュージックみたいなもんだ
ゴシック、ネオクラシカル、パワー、当たりのメタルはゲームとも相性が良いと思うぜ
この辺はヨーロッパの十八番だ
アメリカで流行ってるMAメタルとかNWOAMみたいな音は向いてないな
ライオットみたいに本国アメリカでまともにやれずに日本でブレイクとかあるしな…
俺は桜庭ヲタじゃないんだけどな…桜庭の事自体は対して知らないから
なんつーかアメリカではやらないからとかそういう事でもゲームに使うからでもなく
純粋に音楽としてみた場合にね
他のオーケストラに比べて漠然とは解るが深部まで伝わってこないんだよな
専門外が無理につくった感じ(実際専門外らしいけど)
届くかな 私のスピニングワルツ 届くわけないよね
何か最近また携帯増えたな
大体所詮BGMにどこまで求めるかだよ
桜庭は
打ち込みロック(SO1、2、VP)
→オルガンやシンセを多用したプログレ(SO3、バテン)
→オケ調(VP2、バテン2、ショパン)
てな具合に作風がかわってきてる感じが
Genre Situational RPG
Release date 9.2.08
MSRP $59.99
だとよ
それは知ってる
日本のをよこせ
これって希望小売価格6090円(税抜き5800円)
になるってこと?
海外は日本よりソフト安い
ああそうなんだ
ってことはやっぱり6800か7800か
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:13:11 ID:XmvQPBKY0
過疎ってんな。。
おう
アーヤたんのまんこにでっかい剣をぶっ刺したい
猟奇系エロは単純所持で捕まってもいいと思うぜ!
バイオレンス分はジャガ2で我慢しとけ
つーか温いな体験版
って当たり前か
ハヤブサさんをインアンに特別出演させようぜ
宝箱(そういうオブジェクトがあるのか知らんが)見つけたらハヤブサさんが
一目散に駆け出して超忍流の空け方を披露してくれるはず
宝箱見つけた時とか、仲間喋ったりするんかな。
こっちが見落とした宝箱を見つけてくれたり?
9月11日が日本での本当の発売日だとすると
このゲームが発売した2日後にジュセリーノの予言が的中して
日本のどこかで大災害が起こると・・・・・・・・?
いうわけだね。
>>212 それいいな。
勝手に開けたら半殺しにするわ。
何で大作扱いになってんだ
それほど売れないと思うぞ
エスパーかお前は
どこ、大作扱いどこー?
>>213 日本の「どこか」かよ…イマイチ役にたたない予言だな。
大作ってのは世界で500万以上売れるレベルなので残念ながら任天堂以外の和ゲーで
そういうソフトは存在しなくなった。
360の場合は2007より劣化したWWE2008やレビューが7点台のAoT、6点台のK&Lでも
ミリオン売れてしまうのでその程度でも大作とは言わない。
インアンはロスオデより売れるかどうかじゃないの?
>>219 なんかすげえレベル高い基準だな
ということはPS3では大作0で箱は4本か
某スレの60万とかカスレベルだなwww
インアンはさておき
大作=売り上げではないような…
売上5万のロスオデが大作ってのも変だし
>>212 いいなそれ
キャラごとに性格とか出ればおもしろい
双子はなんでもかんでも開けたり、エドアルドは気付いてもスルーしたりとか
ロスオデは一応国内10万だw
まあカスレベルなんだろうけどなwwww
>>222 大作ってのは売れたとか評価されたって意味なのか?ってこと。
大作とか超大作って公開前の映画とかにも使われてると思うんだけど。
金かけてる感が強いのが大作だろうよ。
実際にかかってるかどうかは別。
売り上げや評価は全く関係ないな。
売り上げはそのゲームが大作かどうか図るものじゃない。
ロスオデは大ヒットしていない大作RPGが正解。各メーカーが制作費、人員、物量などが馬鹿でかいゲームを大作っていう。
どうでもいいが、ロスオデの広告展開からは大作感感じなかったな…。
CMも見たこと無いのに売れるわけが
AoTは神ゲーだぞ
姉さん…エロすぎるだろこれ…
「見て見て…色んなトコが成長しちゃったみたい」
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
声のせいかあんま天然の緩いお姉さんって感じがしないな
それはそれで(・∀・)イイ
こんなの会社で聞けねーよ
おう、俺も!
ミルシェエロイわー
お風呂でも入ってスッキリしようか^^
ふぅ……、お前等ゲームのキャラ相手になに欲情してるんだ?
全く統一性の感じられない更新スピードだな……
「21th」にツッコミがぜんぜん入らないのはなんで?
ミルシェにぶっかけたい
「いろんなとこが成長しちゃったみたい」っていうのは
レベルが上がったときの台詞かな
ミルシェたんとチュッチュしたいお〜
次はいよいよ東地の出番だな
トマは新月の民ついでに更新されそうなので小町か熊とのセットか
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 14:47:39 ID:rgtrMXTZ0
ミルシェエロス!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!∩゚∀゚∩age
インアンは大作なんだろうか
ミルシェたんハァハァ
カペルきゅんハァハァ
がちほもおつ
MGS4も大作扱いされてるから大作でいいじぇね?
ミルシェたん!
いや〜、MGS4とは比べちゃいかんだろ・・・。
MGシリーズは累計2000万以上の売り上げを誇る世界トップクラスの大作だよ。
AAA作品もMGSもどっちも好きだけどさ、やっぱりケタが違うと思うよ。
で、インアンは情報を見れば見るほど大作感が増してくるけど、知らない人からしたら
普通のRPGにしか見えない気がする・・・
どうでもいいけど、大作、大作って連呼してるもんだから某カルト学会のトップの顔が浮かんでキモイぜ。
大規模な作品ってことなら
次世代機で作ってるゲームは大体、大作になる気がする
>>233 が気になって初めて公式をさまようこと30分・・・
イィヤッッホオォォォォォォ!!
ユージンのセリフが全部ガチホモに聞こえてしょうがない。
。。 Å
。゚,∧o∧ |
§/彡゚ω゚ヽ | <呼んだ?
∪ |つ|
ヽ _ / |
∪ ∪ |
>>263 どこよ?
ミルシェえろいし、双子もなんだかんだでかわいいじゃネーか。
>>264のやつだけじゃなくて
公式のSSはいくつか変わってるなw
評判悪いルカロカの「おナワにつけー」も変わってるぞ
かなりよくなってる
ああ、変わってるというか調整されたという感じか
てか結構な数いじってるな
やっぱまだまだブラッシュアップしてるんだな
SS取る場所によって印象違うもんだな
古いキャラモデリング・古いフォントが全部差し替えられてる。
思ってたよりまじめに作ってるな
>>267 キャラクター→ミルシェ→CV新谷良子 をクリックだ
CVクリック出来ると気づくまで時間がかかった
おかげでストーリーとかシステムとか勉強できて良かったがw
ミルミルえろすぎる
>>272 俺も気付かなかったサンクス。やっぱエロイなw
てかユージンホモフラグキタ?
なまてんもくw
僕のチンコが成長
ユージン190cmワロタ
ふう、いつ発売だ
これをやらんとは360が売るに売れん
売ればいいんじゃね?
同梱版の為に売れば良い
出るか知らんが
微妙に顔が修正されてるっぽいな
いいタイミングのカットを選んだのか
僕はアーヤよりもミルシェお姉さんがいいです。
何だこの性的ないやらしい新キャラは
いいぞもっとやれ
何度見ても顔は変だな。とりあえず男の唇はもっと色抑えて欲しい。
あれ、ちょっと双子がかわいくなってる。
トライエースよくやった。
修正したの?
わからんw
カペルの「そんなことの為に」が、歯を上下見せるようになってるな。
双子は眉毛がもうちょい濃かったらマシだったかなぁ
シグムントの「目の前の敵に〜」も結構違いがあって面白いw
顔に修正。剣の傾きが違う。カペルのはみ出し方が違う。
ロカの「どうして酷いことするの」もポーズが変わってるし
感覚センサーの1枚目のアーヤの横顔も変わってるな
ミルシェ
「ユージン君は、あんまり男の子って気がしないのよね。同性みたいっていうか・・・。」
「お姉さん、怒ると怖いわよ。」
「見て見て。色んなとこが成長しちゃったみたい。」
ユージン
「あぁ・・・、ええと・・まぁ、あーゆー人だ。トラブルが多いんで、僕の判断でこっそり置いてきたんだが・・・。」
「気になることがある・・・。エド君のルナグラムが、何か脈動しているようだ。」
「お風呂でも入ってさっぱりしようか。」
ユージン、ホモっぽいなw
「お風呂でも入ってさっぱりしようか。」
この台詞が誰に向けられたものなのか気になるw
声はシンタスか>おっぱい
ホモとエロを売りに出すとはw
スクエニは完全にヲタゲー会社になったな
何回クリックしても色んなとこが成長が聞けない…
ボクはユージンちゃん!
AAAのゲームは寒いヲタ要素が多い
良かったのはラジアータとVPだけ
癒しのカペルと呼ばれてるのに癒し系じゃない
来週も見てくれよな!!
いやらしのカペル(ゲイ人)
流石に双子はキモすぎるしな
>>302 二番目のがマシになったけど、ライトが当たった状態でもレイプ目ってのはどうにかせい・・・
単にたいまつがまたたいてるだけじゃね
レイプ目って言う人ってエロゲオタ?
はい、いいえの部分の選択カラーが違うね。
古い開発画面だったんじゃね?旧SS
>>310 下のと比べると、確かに開発中って感じがするな>上
フォントは一回り細くなって読みやすくなったかな。
フォントをSDテレビでも読めるように調整したんだな
前のフォントだとHDTVでも文字が潰れてるし、オブリの二の舞になる
カペルが弱弱しく剣持ってる画像、目に光入ってない?
>>308 この程度のグラだとPS2で出した方が売れるんじゃないかと思ってしまう
きっとSDのゲームしかやったことないんだよ
思ってしまう。
一生思ってろよw
この程度のグラだとPS3で出した方が売れるんじゃないかと思ってしまう
PS3だとジャギジャギだろうな
箱○だと全くジャギって無いから余計目立つだろう
まあ仮定することすら無意味だがw
そもそも出ないからな。
PS系ハードがドット欠けしまくるのは仕様ですか
uNKOがアーヤのうんこだと思うと興奮してきた
外人コメ
「スゲー綺麗だけど、なんかドラゴンだけしょぼくね?」
「大分良くなってきたけど、まだ子供が怖い件」
「これUE3?」
「違う」
「UE3じゃない事を神に感謝します。10FPSでせっかくのJRPGを台無しにされたくないし」
どこのオタも同じだな。
オーマイキーみたいな顔は外人から見ても不快なのか
>>326 俺は好きだけどな、インアンの子供グラ
ドラゴンはたしかにちょっとしょぼく見えるが、実際動けば怖いだろうと信じてる
UE3ってUnreal Engineってやつのこと?
評判悪いのか?
グラの違いからしてSO4と力の入れ方が違うじゃないかw
どういうことだスクエニw
>>329 物と開発の技術によっては酷い時がある。
ちなみにロスオデがUE3でちょっと失敗したので、それへの皮肉もこもってるかも。
>>331 なるほど・・・ありがとう
しかし国が違っても本当に言ってることが似てて笑えるw
>>326 たのむからオーマイキー言うのはやめてくれ。
とりあえず、今も、より可愛く見えるモデリングの模索をしてくれてるのは
嬉しい。いざとなったらDLCで有料でも好みの顔モデル選ばせることもできるしな。
>>327 つまらねーゲハネタ持ってくるなよ。ハードファン同士の争いを煽って
互いの品位を貶めあって何か特になるのか?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 08:11:00 ID:fs3h1opl0
発売まだ〜?
今も細かい修正入れてるってことは、
製品版はもっと進化してる可能性があるのか……
スゴいぜ。
細かい修正なんだからちょっと進化してる程度だろう。
このキャラデザは日本人にはウケが悪いが海外では普通とは思っていたが
海外でも微妙だったんだな、ちょっと意外…
海外でうけるキャラデザってどんなんだろうね
ゴリマッチョのオッサン
発売って9月ごろだっけ
海外ではあごが割れているのが良い男の条件だという言い伝えが、、、
腕と首が丸太みたいな太さだと尚良し。
FF7がJRPGの代表作品の国だぞw
スゴス
まあ売上で行ったらJRPGはポケモンだろう
海外は少しでもアニメ的なキャラなら受け悪いのか
アーヤたん犯したいくらいかわいいのに
やっぱハゲの男が好きなんだろう
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:36:04 ID:cp2380N30
アーヤたん>>>イリーナたん
今回キャラデザは新人か、中々良いと思うが3Dにすると・・・
>>346 女キャラに関してはソウルキャリバーとかDOAのキャラが人気だったりする
FF7のクラウドとかの人気も高いが反面ゲイ扱いする人もいるからなあ
海外向けとかそういうレベルじゃないと思うぞ、これのモデリングは
海外でうけてないのは子供がツルツルすぎて人形みたいだからだろうね。
他はベリーナイスの連発だし。
ヲタに媚びたキャラデザだよ確かに
カペルのようなネガ男は腐が大喜びするだろうよ
アーヤのつるつるまんまんハァハァ
やっぱ最初に出たプリレンダムービーのやつってシグムントだよな?ケpルw
盾無いからカペルだろ
ケフィアなnN!
向こうで言われてるのはシグムントと双子だな
特に双子が酷い
リアル追求って言ってもあんな気持ち悪い奇形顔が外人にいると思うか?
カワイイじゃん双子
双子はリアルにはいそうだけど、あの世界観には合ってない。
双子だけリアルすぎ。かわいくない
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 14:01:31 ID:iPu8Bx8/O
バカペル!!
アーヤたん可愛い(´Д`)
双子はカワイイ!反論は許さない!
双子のモデリングは、典型的な白人の子供ってイメージだと思うけど、
そんなに変か…?
異常に目のでかい、アニメアニメしたモデリングよりも
よっぽどいいじゃないか。
それともアレか、リトルシスターみたいなのがいいのか!?
>>363 ライティングが変わって被写界深度がついたね
というか、もしかしたらセルフシャドウきってるとこも、つけてくるかもしれないね。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 15:44:58 ID:auh+RZSoO
( ^ω^)
まぁマスターアップまでは、まだまだあるからなぁ。
細かいところは変わっていくでしょ。
全部目にハイライトの白入れてくれ。じゃないと怖いぜ。
所々ついてるみたいだが。つかまだまだ手直ししてる段階
なんだな。発売日近いからもうほとんどバランス調整の
段階だと思ってた。
たしかに目が死んでるな
まあ、この状態で色々と動くのもある意味楽しいが
>>368 場所やライティングや角度でハイライト出るっぽいな
まぁ徐々に良くなっていくのを見るのも楽しいじゃまいか
眼球の輝きがないからなw
そこまでやってくれればキャラも生き生きするだろうに
>>363 これってさ
戦闘かなんかの中で明かりをつけたら右になり
つけずに進んだら左になるとか・・・・・
リアルタイムデモで自由度の高い設計だし
こういうのもあるかもね
目は単に輝かせればいいってもんじゃないだろう
完全にアニメ調のグラならともかく
このデザインで常に輝いてたらギャグになるぞ
バカペルと聞くとバカイルを思い出して複雑
エタメロか!
社員見てないのかな。これだけ目が死んでるとか言われて修正してくれないのかな
きっちり映り込み処理すれば違和感なくか輝かせられるんだろうけどな
お前等モデルキモイとか言うけど、もし2が出てまたこんな感じのモデルだったら
「インアンはちょっとキモイ感じのモデルじゃないとインアンじゃない」とか言い出すんだろ?
ないない
言っちゃうかもなw
俺も
キャラモデリングは日本人にも受けがいいように改善してほしいのはやまやまだけど、
発売を9月に予定していて、今から手直し間に合うのか・・・???
>>380 あぁ、それはある。
なんで目に光入れちゃった?みたいな。
まぁどこも最初の掴みは肝心だろ
>>384 まず無理だろ
そもそも今やってる細かい調整は批判輪受けたからとかじゃなく当初からの予定でやってんだろ
不満をあげるとすれば双子くらいかな
個人的にはラスレムくらいが好き
ライトニングさんって実機映像出てたっけ
>>388 俺はやっぱりライトニングのがいいかな
俺が野村絵が嫌いじゃないからかもだけど…
やっぱり肌の質感が受け付けない感じ
ライトニングさんもべつにキモくないよな
>>388 わざわざ比較に持ってきたんだから
あんたはそのライトニング画像のモデリングがきもく見えるわけ?
>>388 別にきもいとはいかないけど
ライトニングってガクトが女装したように見えるな
キャラデザはいいと思うけどグラはどうにかならんのか
PS2のゲームじゃないんだから
プリレンダとリアルタイムレンダ比べて虚しくならないのだろうか
プリレンダとリアルタイムレンダを比べられても…
きもくなさ比べとか情けないことすんなよ
でもモデリングなんて大概ゲーム始めたら気にならなくなるんだけどね。
ミンサガとかいい例だろ
双子はプレイ障害は出そうである
他はボクは大丈夫だが
ミルシェにぶっかけ隊集合
常に目にハイライトが入る 500ゲイツ
双子がトラスティベルになる 2000ゲイツ
双子がヘブン状態になる プライスレス
3Dモデリングがキャラデザインに忠実になる 5000ゲイツ
開発人がよりやる気を出す 10000ゲイツ
カペル以外のキャラが操作できるようになる 3000ゲイツ
お姉さん、脱いじゃうわよ〜 9999ゲイツ
PS3版が出る 49800ゲイツ
PS3版は絶対に出ない 1億ゲイツ
このゲームの開発費が30億だとすると
4万人が49800ゲイツ出せばペイできるので
MSは権利を手放してくれるだろう
30億??
流石にもっとかかってそうだけど・・・
10〜20億で大作級だからなぁ
GTA4とかMGS4とかで麻痺してんのか?w
確かHalo3が35億くらいだったかな
いくらMSが金出してるとはいっても30億はないわ
実際の金で5万以上出すなら素直に箱○買えよw
せいぜい十五億程度だと思うんだがねぇギアーズだってそんくらいで出来たんだし
ぶっちゃけ何十億もかかった超大作って触れ込みよりも
このゲームは実はこれくらいの低予算で製作されてましたってほうが嬉しいわ
短期間、低コストが最近の主流というか、
「こんだけ金掛けたんだぜ!」ってのは古くなったな。
50000ゲイツは74000円だけどな
そういえばロスオデっていくらかかったの?
ブルドラとロスオデ合わせて30億くらいだったような
金を掛ければいいゲームが出来るってわけじゃないからね。
映画とかでもそうだし
開発費は
ロスオデ>インアン>ブルドラらしいから
ロスオデ20億
インアン15億
ブルドラ10億
ってところかね
よかったな2万人で済んだぞ
顔のモデリングはポリゴン数変えなきゃいじれるかもしれんね。
やらないだろうけど。
フェイシャルモーションで破綻するのかな…。
ミルシェ全裸 10000ゲイツ
>>423 単なるモデルチェンジだと
フェイシャルで細かいところまで制御してそうだから
大幅に形状は変えられないだろうな
AAAがどういうふうにフェイシャルを作ってるのかは謎だが
ラジアータで大量のキャラのフェイシャルをやっていたので
ある程度使いまわせるように作っている可能性はある
それでも駄目ならモデルとモーションをそれぞれ新しく作ってDLCにすればいい
当然実機でちゃんと動く範囲でな
>>425 俺はシグムントのある1カットにしか不満ないからいいんだけどね。
アーヤは癖のあるモデリングだけどまだ生き生きとしてるからいいんだよな
まぁ赤点ギリギリの奴ばっかりだが、自分の分身となるキャラの目が死んでるってのが嫌だな
>>429 おお、これだったら文句なしにかっこいいな
ィニニニニニニニニヽY´|
/: /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、:::::::::ゝ、>
|:::/ ⌒ ⌒ ::: \::|∨
|::i (●), 、(●)、 |:::! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::| ,,ノ(、_, )ヽ、,, ::i:::! < これで、決まりだよ!
|::| ト‐=‐ァ' .:::::;i:::! \_____
i::| |,r- r- | .:::::::!::!
\ `ニニ´ .::/
/`ー‐--‐‐―''´\
>>431 これの修正後のSSってどこで見れるんだ?
公式HPのが修正後じゃないの
シグムントもエドアルドもライティングによっては目にハイライトあるんだよね。
日中とか。
>>433 口の開き具合以外同じだな
ちゃんとハイライト入ってるし
というか修正っていうより、角度とか話してる途中のどのタイミングかってだけの事だと思うけどな。
確かに大半が撮るタイミングを変えたって感じの変更だけど
それだと意図がわからんなw
単に見栄えをよくしたかっただけか?
うーんミルシェのSS微妙
イラスト出さないほうが良かったかもな
反応に困ります><
微妙なら微妙だって
はっきり言えばいいのに・・・
>>445 むずむずしてくるからやめて!公式いってボイスと一緒に堪能してくる!
まあ21には見えないよな
>>443 アゴなげぇwwwwwwwwwwwwww
まあイラストが可愛いからいけないんだ
今週のファミ通はなんかあるかなー
イラストは全体的にかわいくて程よくデフォルメした感じ
ポリゴンは双子以外海外受けを狙った感じ
イラストとポリゴンが違ういつものAAAだな
先にポリゴン作っちゃったんだろう
ミルミルのうんち食べたい
アーヤたんに比べればミルシェーなんて・・・
ンギモッチイイッ!
AAAってセンスのあるデザイナーとかいないんだろうな…
/, , , , , , , i i-。_. , , , , , , , , ,\
. / .。-'´_i i_ .`'ー-。. '.\
./ , ' ' ' ',・'´.。・'.j , , , , , i`'・-。_ `t' ' ' ' ' , .t
/' ./ ./ .ヽ t , , ' , t
j , , , ,.j ./ /  ̄ ̄ ̄ヽ、 ヽ t , , ' , ,.!_
j. , j./ ./ t t .t ' , , ,i._)、
.ll---------/ .j t t `'----------' .l ll
.ll .j:j .j ,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,, t t ※t .l...ll
ll.l.___t:j .j ___ヾ ,;'____ `.l .i. ※j. l .ll
ll .t ' ' j i´(円)`.i ´(臣)` l / ノ:ノ.―――――┤ll <ダメだね!
. .ll .\. ' ' i .i i l /シ="' ' ' ' '/ ll
.ll .` ・ 。 ' ,ヽj i.. ..) .〕 /シl ' ' ' ' 。.・´ .ll
ll . ` ''''( ,__,、,、__, ...:.!/シ .l ' ._ 。.・´ ll
○ .ヽ::.. 二二' ..:::::::::iノ,,,,,,,,,l ̄ ○
○○ .ヽ:::... ..::::::::/ ○
.○ .`.、::::::::::::::::::/ ○
. ̄ ̄ ̄
ハイライトは微妙に入ってるから解像度低いと潰れちゃうよ?
てst
PS3ではアーヤを主人公にした後日短編集
”インフィニットアーヤカバリー”を発売します
640p,30fps,nonAAの完全新作です!!!
ミルシェはジャッキーみたいだなw
アニメ絵って口が小さいことが多いから、インアンは逆に大きすぎるんじゃないかな?
なに、綾瀬はるかだと考えれば問題ない
だから乳もデカいのか
ビットマップ・・・・だとっ!!!!
発売日まだ来てないのかw そろそろ近日じゃなくなってきちゃうよお
出し惜しみするような作品でもなかろうに
っつーか海外での発売日が確定してるのに
日本まだ未公開ってのは、
「発表する場が近くある」
ってことじゃねぇの?
来週MSの発表会があるらしいが
来週かどうかはしらんが、ムネタツが今月中に日本での発表会があると言ってる
もしかして当初の9月から発売延期になったかも
延期になってたら海外での発売日も公表しないだろ
AAAのモデリングはどのキャラも平均的な美男美女の同じ顔になるのを避けてるという印象
>>479 下のやつってお前が作ったコラじゃねーの?あご長すぎるから削っちまえって勢いで作ったような。
まぁ両方とも不気味なのは同じなんだが
整形で創価のアーヤ
みんな唇の色が悪いな。赤黒いというか
オソロシス
早くミルシェにエロイセリフ言わせたい
ミルシェというキャラも五反田の構想10年の内の一つか。
スケベだな
>>422 ロスオデ(25〜30億)>インアン(20億)≧ブルドラ(20億)
こんな感じと思う。開発費じゃなくて予算規模の話ね。
ロスオデは会社作ったり著名人集めたりでガチで開発費かかってるし、人数・期間も最多。
FF並と言っても良いレベル。だから世界的にはそこそこ売れたがペイしたという話は聞かない。
ブルドラは開発費はそこそこだろうけど宣伝費用が最多。
インアンはブルドラと同程度と見るが、場合によるともっと少ないかもしれん。
販促どれくらいやってくれるかね。
早くフルリアルタイムバトルを体験したいぜ。
リアルタイムってことは、PSOみたいにメニュー出しながら動けたりも出来るんだよな。
色々と忙しいゲームになりそうだw
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:00:55 ID:XJsbqm3W0
1月ぶりに家RPGにレス出来るよーになったお
インアン楽しみだああああああああああああああああああああああああああああああああ
近日発売日発表じゃなかったのか
COMING SOON
近日発売日が発表される事が発表された
2chでグラが悪いって言われてるからグラを作り直してるのかも
2ch脳ワロタ
>>489 メニュー出しながら動けない
その場で休むポーズになって、時間だけは経過してるので敵に襲われそうになったらメニュー解除しないと死ぬ
>>496 戦闘中にアイテム使う時とかはどうすんの?
>>497 1.メニューとは別のアイテムウィンドウ
2.ショパン型
3.CPUが勝手に
4.戦闘中は使えない
5.その他
お好きなものをどうぞ
ダウン追撃して、回復フォースを出してください。
ローグギャラクシーに非常によく似ている
この手のゲームで戦闘不能になったらどうなるの?
主人公が戦闘不能になった場合
AIの賢さを自負するならAIが何とかしてくれるんだろう
戦闘不能を治す方法がなくなったら全滅とかな
戦闘不能を回復するフォースとかもありそうだし
後仲間が戦闘不能になって回復しなかった場合その後どうなるの?
誰もロカAAに食いつかないww
ん?戦闘関連のシステムはまだ明らかにされてないの?
されてないんだったら、まだ希望があるな。
>>501 棺桶入ってついて来るってのは無いだろうし、
戦闘終了時に復活とかじゃね?
どのタイミングで戦闘終了になるの?
カペルが剣を戻したとき?
そもそも剣を抜くかどうかは任意じゃなかった?
剣を抜くことで宣戦布告とみなされて
攻撃してくるやつもいそうだしな
その辺の仕様とかコネクトはまだわからんね
カペル達を攻撃してくる敵が周囲にいなくなったらだろ
敵に見つかってない状態になるとかじゃないの?
敵がまだ残っていても
剣を戻せば逃げ足が早くなる
って説明があっただろ
細かいシステムは不明だし、なぞが多くてwktkするな
俺が思うに
移動モードと戦闘モードがあってこれはボタンで切り替える
当然切り替えには1秒ほどタイムラグがあるので
頻繁に切り替えまくることはできない
周りに敵がいるかどうかは無関係
当然見えない場所から攻撃されることもありうる
移動モード
・キャンプが開ける
・装備の変更ができる
・移動速度が速い
・敵からの攻撃は当然食らう(オートガードするかどうかは謎)
戦闘モード
・戦闘できる
・コネクトできる
・キャンプが開けない(装備も変更できない)
・トラスティベル式アイテム選択
こんな感じになってくれるとうれしいんだが
PSOみたいな感じでしょ
インフィニットジャンボペニス
イヤラシス
おう
うんこたん・・いい人だ
>>510 モンハン式、PSO式、ダークロ式、FF12式、お好きなのをどうぞ
キャラグラ全体的にきもいw
元絵はかわいいのに・・
もう毎回同じやつがさも今初めて見たかのように
書き込んでるんだろうな
だろうな。ちゃんと俺みたいに何度見てもきもいなと書けばいいのに。
大学休んでシレン3買ってきた
>>522 ボニ山さんだったのかインアンにまで出てるとは・・・・
アーヤたんのマンコしゃぶりたい
臭いぞ
ミル姉は17歳が良かった
こんな鼻づまりな声はあってねえ
普通っぽくて良いじゃん
>>527 同意せざるを得ない
ベタに17歳とか大原さやかとかがよかった
ミル姐はウッチャンだろ。
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:52:24 ID:YcXVJcpN0
発売日まだか
9.11
黙祷
アーヤの下痢便飲みたい
臭いぞ
>>500 ローグギャラクシーってシステム的にはエンカウント式じゃなかったっけ
これはシームレスを活かしたシステムになってるらしいから違うと思う
グギャはフィールドこそ変わらないもののエンカウント
インアンは完全なシームレス、FF12タイプですよと
白騎士をシームレスとか言ってる馬鹿いるけど、
あれもグギャと同じくエンカウントだよな??
動画を見る限り
ありゃエンカウントだろどう見ても
音楽が変わったらエンカウント、変わらなかったらシームレス
突入エフェクトが変わったらエンカウント、入らなかったら(ry
程度の違いだったりする。
そのままの地形で戦えるかとか、相手の追撃がどこまでかってのが
最終的には重要だよな。
ローグギャラクシーはフィールドがシームレスだったんだろ?
インアンはFF12と同じで、バトルへの移行がシームレスなわけだ。
音楽変わったらシームレスじゃないの?
例えばFF11はエンカウントって事?
だとしたらインアンは音楽変わらないのか
日本語勉強しろ
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 08:07:06 ID:xQTtDII4O
型に嵌りならエンカウントだしシームレスに大差ない
シームレスでもエンカウトでもバトルシステムは同じのような気がする
ただのシームレスなアクションゲーだろこれ
シームレスだと戦闘中さらに他の敵が乱入してこないか気を配ったり、
瀕死の敵が仲間を呼びにいったりと戦略性が段違い。
インアンがどこまでやってるか知らんが。
シームレスという区切りだけなら、つなぎ目がないという意味で、
ローグもFF12も同じシームレスと言える
それに加えてインアンは、メニュー開いても時間が止まらないだとか、
敵が嗅覚、聴覚等を使って逃げても追ってくるといったリアルタイム性と
岩が転がってくるとか津波が押し寄せてくるとか、
高性能のAIによって行動の仕方にキャラの個性が出たりとか
そういったシチュエーションを重視したっていうコンセプト
12も視覚、聴覚、生命、魔力でこっちの位置を認識してくるよ
インアンはそういった部分ももっと凄くなるだろうけど。
>>549 そーいやぁFF12も発売前は、
「嗅覚・視覚・聴覚を生かした〜」っていってたな。
結局ダメだったが。
インアンは本気で嗅覚・視覚・聴覚を生かしてるだろうな〜
洞窟の暗さや松明、MAPの精度とかまであるし
ムービー見ると戦闘がド派手な感じがしたけど
派手すぎて訳分からず適当な連打で終わるようには
なって欲しくないな。慣れりゃ大丈夫かな。。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:04:12 ID:xQTtDII4O
中途半端なリアリティが一番嫌なんだがな。
GTAとか。
そう、中途半端が一番良くない。
中途半端だとなにもかも中途半端
その点AAAは俺のオタ心を鷲掴み
公式更新マ━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━ダ????
シームレスってそんな珍しいもんか?
バイオとかもシームレスで敵倒していくよな
>>556 あれ扉毎に読み込み入ってるし、
扉開けて次のマップ行ったら、
追っかけてきてたゾンビとか敵来ないだろ。
それを言ったらきっとインアンだって町に入ったら敵消えるだろw
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 12:41:26 ID:XJT6MAVo0
>>556 RPGはエンカウントがずううっと主流だったからね
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 13:26:07 ID:g7GeEUR80
オフで複数人協力プレイ有ってほしい
バイオとかは仲間いないし
仲間が成長したり装備変えたりしないし
コネクトしたり連携したりしないだろ
キャンプ開いても機関が止まらず
基本的に時間が止まる場面がないってのは
オンを想定してそういうふうにしたとも考えられるんだよな
RPGとエンカウントの関係は最初のTRPGの仕組み上必然だったんだろうね。
>>558 逆に言ったら
町に入るまで敵消えないってことじゃね?
敵を大量におびき寄せて大名行列にして処理落ちさせたい
それでそこにメテオスウォームやりたい
イセリア様インアンにもご光臨なさってください
>>562 ローグライクなゲームはエンカウト方式じゃないぞ
きいてよおまいら、ネトゲスレにゴバクしちまったんだ。
俺がネトゲしてるのばれちゃったけどどうしようw
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 15:15:24 ID:ZK8wrjlq0
トーマの声が朴に聞こえるのは私だけですか、そうですか
聞こえなくもないけどどっちかっていうと俺は福山に聞こえる
初代ゼルダの伝説もシームレス
そういや今回のバトルってバックステップあるのかな。
メニュー開いて止まるなら
それはシームレスとは言えないな
どうせシームレスでもバックグラウンドでは読み込んでるからな
基本的に時間が止まらないもののことをさすと思う
メニュー開いても敵から攻撃されたり
こちらも攻撃や行動できるなら
シームレスと言ってもいいが
おそらくインアンにはポーズはない
難易度EASY以外
普通のポーズは多分あると思うが
リアルタイムオンゲーにポーズとかあるの?
オンゲーを意識してるのならないのが適当だし
これからオン要素入れるつもりがあるのならつけられないしな
オンなんてないだろ
もしあったとしてもKUFみたいにオンのときだけポーズ無しにするだけ
オンのときだけポーズ無しでもいいが
どうせそうするなら最初から難易度でポーズの有無を決めて欲しいな
それで難易度EASYではオンできないようにしたりすればいい
ある程度売れる見込みができたらオンつけたり
要望があればDLCでつけたりもできるしな
インアンにポーズはあると思うよ。トイレや急な来客が来たときようにね。
ただメニュー開いてアイテム欄とかゲームに関わる部分はリアルタイムで進行するでしょ。
オンゲーだって急用が出来たらログアウトすれば手間の違いはあれど
ポーズとあんまり変わらないからね。
オンゲー感覚で楽しめるように作ったとはいえ、所詮一人用なんだし。
だからポーズがあるからシームレスじゃないってのは違うんじゃね?
ポーズ無かったらウンコしたくなった時困る
ID:h98gWU5X0はなんでオンがある体で話してんの?
便所の前にテレビを置けばいい。
一時セーブをHDDにできるようにするってのはどうよ
それか一定時間や一定地点でオートセーブするように設定できようにするとか
当然HDDに保存するから大量にとっておけるしな
>>578 ないよりあったほうがいいだろ
絶対にあるなんて一言も言ってないし
システム的に入れられるって言ってるだけで
coopみたいなのは予定ないと言ってたはずだが
>>580 無いのは確定してんだから
そんな意味ない話してどうすんの?
>>578 たしかにw
>>579 無線コンをトイレに持っていって、振動したら適当に動けばおk
オン対戦中に何度か経験したw
>>580 581が言っているようにco-opは無いと発表されてるよ。
>>581 わざわざそういうふうに言うってことは
入れるかどうか検討したってことだろ
入れたほうが売り上げの増大に繋がると判断されたら
それから作ってDLCにだってできるし
ようは俺がやりたいから入れろって言ってるだけだな
無線パッドに液晶画面が付いてると便利じゃね?
いや、本作はMMOに似たつくりだが、
coopのようなLIVEを使ったリアルタイムなオンライン要素はありますか
って言うのに対する答えじゃなかったけ
よく覚えてないけど
俺は結婚して乳児の世話の合間にやる程度だから
ポーズが無いと、絶対無理
そういう配慮が無いとゲームとして駄目だろ
あることを祈る
ローグギャラクシーはエンカウントするといきなり敵が出現するんじゃなかった?
インアンは敵がどこにいるのかわからないけど魔法が飛んでくるとかあるらしいが
そういうのがシームレスって事じゃないの?
>>586 ずっと昔の五反田のインタビューだが
折角だからLIVE使ってなんかやりたいって言ってたな
一人でやってるわけじゃないしいろいろ事情もあるだろうが
やる気はあるってことだ
>>587 一時セーブできるような配慮があればいい
もちろんリアルタイムで
>>586 たしかそんな感じだったね。
DLCで後から追加できるけど、発表されてから考えればよいでしょ。
しかし、テイルズ、豆腐マン、インアンと1ヶ月位の間にRPG3本出るとは
俺に睡眠時間を削れってことですかね(´・ω・`)
アイテム選択中は攻撃できなくなるのはいいけど
仲間がフォローしてくれるとか
そういう配慮もあるといいな
後戦闘中のアイテムの使用でも
カッペが戦闘不能になったら
仲間にアイテムや蘇生術を使わせるように
命令できるようにすればいい
別にアンサガの如くHP0になっても動けてもいいんじゃね?
文字通り戦闘が不能になるだけで
動きは鈍くなるがこの状態で敵に追いつかれたら
封印軍の場合捕虜とかになってゲームオーバーか
金やアイテムの大半を失うがアーヤみたいに仲間が助けに来るとか
それ以外の場合は・・・本格的に死亡だな
しいたけ押しても止まらないだろ
もしかしてこれってFF12みたく点線で区切られたマップじゃなくて
フィールド全体で移動できたりするのか
乗り物もあるみたいだし、飛空挺みたいのでフィールド
飛びまわったりできるんですか?
>>595 まあFF12みたいに町とフィールドは区切られてるだろうな
一つ一つのフィールドは広そうだが
PAもあるみたいだし
後クマーは断じて単なる乗り物じゃありません
>>596 サンクス、やっぱりFF12みたいなマップか・・・
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 18:54:02 ID:gvAFwyhH0
行動をある程度限定するような要素は無い方が私は良いな
「なんで回復しないんだよ!」とかそういうイライラがあっても良いから、
自由に動いてもらいたい
AIに自身があるみたいだから、期待
>>597 いや多分な
どうも町の入り口らしき地点に町の名前が表示されるからな
町に入ったらカペルだけになるからそこで切り替えじゃないかと思うが
もしかしたらそっちに行ったら町があるってだけかもしれないし
敵を町の中に引き連れて来たいし
飛空挺みたいのでフィールド飛びまわったりはできないと思う
セーブポイント間の移動やSO3みたいな感じで移動できたりはするのかもしれん
>>594 オン対戦はともかく、大抵のソフトはオフではしいたけ押したらポーズかかるようになってるはずだが
>>598 カペルを回復させるより敵を全滅させたほうが
いいと判断されたらそっちを優先したりとかな
感情値によっても変化したり
世界はMMOみたいな感じらしいけど
MMOってエリア毎に区切られてるのしか知らないな
>>600 デフォでポーズあるゲームだけだろ止まるのは
インアンのコンセプトはスタンドアローンでのリアルタイム実現だろ?
ポーズは普通についてるだろ。
アクション戦闘のシームレスとアクションRPGは大してかわんねーじゃねーかw
気持ちの問題だよ。
ニンジャガ2 初日2万本
出荷5万だし、まぁまぁじゃね。
初日1万くらいかと思ってたよ。
ニンジャガはプラチナでいいや
ニンジャガはしょうがないだろう
インアンは日本なら25万ぐらいで安定でしょう
海外で100万超えるんだしインアンは売上の不安なんてないだろう
スクエニどういう宣伝の仕方すんだろ。
っていうかスクエニってTVCM枠とか持ってるの?
>>610 夢でも見てるんですか?
オブリでも街やダンジョンに入る時はロードするしな。
>>611 普通に流すだろ。
シルフィードですら夕方に流してたし。
ニンジャガは仕方ないよな…元から無印が7万位で、黒が一万行ってるかいってないか位っしょ?だけど無印の難易度で
そん中からかなり脱落してるはずだし、Σから入った人でハード毎買う人はわずかでしょ。
初日二万は予想より少しは上だな。
というか、箱時代と比べてソフトの量が違うからな…
これしかない需要が無いのが大きいね
未だにDMC4やってるやつもいるし…
インアンはいつですか?
日本でインアンが25万ってWちょーありえないんですけどW
まぁPS3で出したら30万はいくだろうね(´・∀・`)
早くアーヤたんにINしてアンアンやりてぇよ
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:05:15 ID:2gayA4V/0
25万とかお花畑かよw
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:19:46 ID:gvAFwyhH0
ブルドラ20万だからなw
分母も増えてるし、頑張れば行かん事もないだろw
てかそれくらい最低目標でやって10万行くくらいだろ
ブルドラよりは売れそうな気もするんだけどな、個人的には戦ヴァルよりは売れて欲しい
ブルドラって売上の半分が本体同梱版だったらしいね
テイルズもインアンもほぼ同数で、せいぜい15万くらいだと思うぞ
まあ15万って大成功だけどな
せいぜいって、国内15万売るソフトって今のご時世そんなにないぞ。
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 23:43:17 ID:gvAFwyhH0
そんなに無い中に入るだろw
新規タイトルで、箱○で15万って凄いぞ
ロスオデがやっと10万だし
まあロスオデはむしろあの宣伝量でよく10万いったな
って感じだけどなw
スクエニを前面に出していけばロスオデはサクッと
超えそうな気もしないでもない
>>627 というか、あんだけ金かけた大作RPGを作らせといて、なんであんな中途半端なマーケティング戦略にしたのか…。
まぁ、使ってもいい金なかっただけなんだろうけどさ。
BFBC微妙だったからこれとTOV早くやりてえ
ゲーム雑誌では大々的に取り上げられてたけどロスオデ。
箱買ってまでやりたいって人はいなかったんだろう
まあ海外では完全新作のJRPGとしちゃかなりいい感じの売り上げだし
元々の日本での牽引という目的はともかく他メーカーに
海外でもJRPGはまだ戦えることを示したという意味じゃ成功かもしれん
PS3ならもっと成功しただろうな
PS3って定期的にRPG出せばかなり売れると思うんだよね。
なんでここまでRPGを出さないんだろう?
すげー不思議。
何、FF13が出れば他機種のRPGなんか目じゃないさ
これからいっぱい出るよ!
作るのめんどくせーんだろ
FFくらいしか欲しいのないわ
>>633 いざ色々研究してみたらコストが半端ないことがわかってきてPS3自体も世界的に爆売れしてるわけじゃないから
開発にGOサインでないんじゃないの。
まずあの糞メモリなんとかしないと
ロイヤリティーの差だよ。ソニーは開発者に優しくない。
PS3で作るならPS2で作った方が安くて売れる
ファーストソフトを「PS3なら!」ってもの凄く意味のない仮定だよな
イラストと実機モデルが似ても似つかないのはかなり残念。
うんことかまだいるのかよ
とっとと死ねよ
認めたくないものだないろいろと
PS3がここまで見放されること
PS2ではほとんどの会社が作っていたのに
自分がPS3を買ってしまったこと
持っていればクラスのみんなに自慢できた
みんながPS3をバカにすること
みんな一緒にPS2やってたじゃないか
どうして
どうしてこんなことになってしまったんだろう?
久多良木名誉会長のせい?みんな持ち上げてたじゃないか?
自分のせい?ネガキャンしまくったのがいけなかったのか?
わからない
どうしてもわからない
今の自分には何も残されていない
だから
せめて希望だけでも持たせてください・・・
ゲーム機程度で自慢て考えが浅ましい
ネオジオの時代じゃねえんだ
とネタにマジレス
ちなみに俺はセガが撤退した時人生の半分を失った
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:28:30 ID:ZhkEeAtw0
ハードはどうでも良いだろ
ソフトだ
高性能で全く故障しない奇跡のハードがあっても、やりたいソフトがないなら
いらんよ
今の人生はカスみたいなもんだ、どれだけショックだった事か
メール欄が酷い事になったがマジだかんなソニーは泣かす
>>644 この文章で笑えるか泣けるかで
そいつがどういうやつかわかりそうだな
いやソニー全体には恨みは無いSCEさえ潰れてくれりゃあいいんだ
もうセガには興味を失ったが箱○みたいなハードがあって助かったわ
>>648 なに?PS2に対するGCの話ですか、わかります
俺の嗜好には合ってるな追う者としての箱○は非常に優秀だ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:51:46 ID:ZhkEeAtw0
セガゲームはPS3でできるだろ
SCEとセガはなぁなぁな程仲良いから
PS3おすすめ
>>656 言っただろ俺はハードの無いセガなんて興味はない
ロスオデ
**日本 10万
**北米 41万
その他 19万
トータル 70万
インアンはどうなるかね
同じくらいの推移だろうと思ってるよ。
プロモ次第では若干上回ってミリオン行くかな、と。
過度な期待はかけない方が何かと気が楽だ。
やりたいゲームがあるからハードを買うんじゃないのか?
鶏と卵な話したってw
スクエニ、日本でCMやるには知名度あるからいいと思うけど
海外での知名度ってどうなん?
FFでの知名度がそれなりにあるんじゃないかな?
あー、そっか。FFがあったな。
じゃぁ大丈夫かな。
>>664 FF、SO、MSの名前フルに使えばいいのにね。
666だったらインアン不具合発生で発売無期延期
>>666を自ら進んで踏んだ者には災厄が振るかかると言う。
メタル板じゃみんな喜んで踏んでるよ
>>668 ちょwwwGKで遊んでるんだから
シーーッ!
いま初めてトレイラー見たよ。
めちゃめちゃwktkするんだけんど、ちょっと不安も感じない?
なんか、スクエニが大好きなムービーゲーの気が・・・・・・・・・・
フィールドも、マップからカーソルでその地に移動、
ちょっと歩いたらムービーが始まって戦闘、ムービーみたいな。
ただフィールドから戦闘がシームレスってだけで、シチュエイションバトルも、
自然に津波が来る、じゃなくてムービーででっかい津波に襲われるような美麗CGの後に、
その津波の中の戦闘に移行、っぽい;;
結果、戦闘にシームレスなだけで、移動→ムービーって感じはFF10っぽくなりそうだよね。。。
オブリのようなオープンフィールドまでは要求しないが、
フィールドでの探索感は残して欲しいよなあ。
みんなは不安に思わないかい??
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 16:22:41 ID:LrEl7Y3c0
>>670 不安に思わないって言うか、みんながみんなあなたと価値観が一緒じゃないだろw
あなたには不安・不満な点も、不満に思わない人もいるし
あなたには良い点が、不満に思う人も居るだろ
>>670 開発はトライエースだから心配しなさんな。
インアンはムービーゲーじゃない、戦闘ゲーだ。
というか、津波のシーンとかどうみてもリアルタイム動画じゃん
ムービーゲーというのはプリレンダムービーばかりで容量食ってるゲームの事だ
そっか、そんな心配いらないかもね!!
ま、不安でも発売日に買っちゃうんだろうけど!!
つまんないコメントしてスイマセン
期待が膨らみすぎて不安になるのもまたよくあることさ
とりあえず速く発売日が決まって欲しいね
海外的にはロスオデよりインアンの方が受けよさそうだけど
売上はどうなることやら
あの兄弟とか最高に受け悪そうだけどな
あの兄弟?新キャラでたん?
双子だろ
姉弟なのか兄妹なのか知らんが
なる、そっか。
見慣れたからもうすっかり忘れてたがそういえば一時期騒がしかったな。
トレーラーの戦闘にいる幻水に出てきそうな女キャラについてkwsk
RPGはシチュエーションゲームって言ってる位だから、重要なところならある程度イベント的な入り方は仕方ないと思うけど
今までのムービーで済ませた所がユーザとして操作は出来るって感じかなと。
イベント入る前に、フィールドに罠張り巡らせれたりは出来たらとか、解答を発見しなくても突破できるのかな?
通常時は、システムのセンサーを役立てて敵を騙したり奇襲されたりで
通常時の敵との遭遇の方が期待している。
戦闘の女?
小町か?
調べてきた
小町だね、いいねこのキャラ!
そんなことよりMGSの限定カラー予約出来てないんだが
どうする俺
すぐ手に入るようになるから
焦る必要はないよ
>>687 店舗にも依るかもしれんが、ヨドなら当日分があったはず。
もしくはソニーのウェルカムパックにしなさいな。
っていうかスレ違い単発氏ね
MGS(笑)
どこのスレにも工作書きこみがあるな
必死すぎだろ
>>670 戦闘中に津波を防げる岩陰を探して
そこに移動して避難したりするみたいだよ
その岩は津波でどんどん削れて行くから
早めに決着をつけないといけないみたい
>>692 何回も同じとこ繰り返すことになりそうでいやだなぁw
岩陰がたくさんあることを願おう。
>>693 別に津波食らっても即死するわけじゃないんだし
強引に突破できそうだけどな
>>691 それは必死だろうお金いっぱいかかってるんだから
じゃなきゃ手品用にモデルデータとかつくらんだろうw
じゃあ氏ねよ
俺も
おう
俺は生きる
俺も
おう
またオットセイの流れになってやがる・・・!スクエニは早く発売日出してオットセイ達を鎮めろ!!
単発ってなんかまずいのか そんな怒らなくても(^o^)
うるさいしね
>>703 お前はスレ違の話題出してるから悪い
早く氏ね
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 22:00:14 ID:I1pjHV1P0
インアンも音楽は桜庭氏だったよね?
テイルズも担当してるからすごく忙しいんじゃないかな、あとDSでヴァルキリーも出るしさ
箱○最高!!!!桜庭音楽最高!!!柔道最高!!!!
>>692 まじでーーー??
やばい、かなり楽しそうだな!
その津波、海辺で戦ってるとランダムで来たりするのかな?
で、轟音と共に奥のほうから津波が迫ってきて、回避しながら戦うとか?
まじでそんなんだったら、2本買っちゃうよ!!
おう
俺も
>>707 津波のはなんかボス戦っぽいけど
多分月を拘束したことによる大地の変動によるもので
ボスを倒して鎖を破壊すれば津波が収まる
って話だと思う
津波が起きたら処理落ちでスロー
なんてことにはならないでくれ
>>711 地響きによってブラーがかかったり
スローになっても演出としてはアリだな
まあどうせ可変fpsなんだろうけど
物語の最後の方では本格的に星が崩壊し始めて
世界のいたるところで津波バトルが楽しめそうだ
でも後半そんなに津波乱発したら、津波の印象弱くなりそうだけど
これだから、TUNAMIの恐ろしさを知らない日本人は…
もちろん津波だけではなく
落雷
竜巻
地震
洪水
落石
いろいろありそうだな
確かに、
それくらいバリエーションあったほうが楽しそうだ。
普通は津波くらったら死ぬんだけどな
知らんかった
いきなり剣から光線出すやつが普通か
大学生がLv4でいきなり魔法剣覚える世界だからな
現実との区別ってかゲーム内でも自然現象くらいはちゃんとしてほしい
津波とか落石とか色んなRPGであるけどダメージ食らうだけってのはないだろ?
普通と言う言葉が持つ概念について色々考えたほうがいいよ。
その意見の場合言い換えたほうが言いな。
リアリティーに再現して欲しい。と。
なにを持って普通?普通のRPGでは落石、津波なら、ダメージで表現してるのが普通じゃないのか?
毒なら持続したダメージ。睡眠なら一定の条件まで行動不能。
自然現象をちゃんとして欲しいっていうのは何にかな?
落雷食らったら即死でキャラ永久消滅でOKって事?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 09:44:35 ID:0Up4FmVnO
>>722 おまいは、敵が撃ってきたメテオ喰らって、
最高レベルでも無条件全滅したら、よし再戦しよ!って気になるかぃ?
理不尽すぎって文句言うだろ?
ダメージ少ないのはおれも勘弁だけど、大ダメージでギリギリで生き延びるバランスが良いな。
なんでもかんでもリアルにしたら、
小さい主人公が馬鹿でかい敵に勝てる訳ないんだから。
結論から言うと、我々人類の持つ普通の概念を最大限に利用しつつ。
ゲームとして楽しめるバランスを調整したり、追求すると。
再現していい部分と悪い部分が生じてくる。
そしてその再現するポイントはゲームが持つコンセプトによって変わってくる。
このインアンというゲームシステムで最大限に楽しめる範囲で
バランス調整してくれることを信じています。
ネッ!ゴタンダッ!!
>>670 俺はインアンはムービーゲーじゃないって気がするから期待してる。
どっちかと言うとFF12みたいなストーリー部分はムービーがあるけど
冒険部分はMMOみたいな自由度のあるゲームだと思ってる。
だって見た目まじでMMOっぽいじゃん。
もし違くてFFXみたいな一本道RPGだったらマジ切れして叩きまくる。
>>727 以前に書き込みがあったけど
いままでムービーで見ていたような戦闘部分あったっしょ?
あれを今度は体験できるらしい。
そういう感じで作ってるみたい。
>>727 サブイベントはあるだろうがストーリー自体は一本道だろ。
>>129 いやストーリーは一本道でも構わないんだが
マップが一本道しかないとかは嫌だということだ。
FFXやったときはマップが一本道すぎて怒ったというより笑った。
FFXはなぁ・・・
映像が良い里見の謎やってる気分になった。
>>730 あぁそういうことか
そのあたりはもっと情報でないと何とも言えないよなぁ。
自由度はあるとは思うけど、過度な期待はしないほうがいい気がする。
>>730 FF12程度のMAP分岐でいいなら、あるだろうね〜
なにはともあれ、明後日にいろいろわかるだろう
>>733 うん、FF12くらいあればもう十分すぎる。
サブイベントでアイテムとか貰ったり、ストーリーのウラ話や
ちょっと良い話とかあったりするのが楽しいんだよな。
初代DQクラスの自由度を求めてるのかと思ったわw
どうなんだろうなーフィールドは。
VPシリーズのような気もしないでも無いし。
ドラ区エ8やFF12のような広大なMAPのような気がしないでもないw
インアンの津波とか落石は戦闘中のイベントみたいなもんだろ?
シチュエーションバトルってやつで
よくあるRPGではイベントでこれらがおこると離れ離れになったりするじゃん
>>737 >>717 自分のコメントよく見てな。
最初からそれを言えばよかったんだよ。
俺の意見を読んで、自分の意見の不毛さに気付いたろ?
箱通売ってないし立ち読みすら出来ないわ
発売後、「快適なバトルがしたいのに自然現象が妨害してくるから糞ゲー」という厨房の批判は必ず続出する
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:20:57 ID:cUdfuisL0
無意味に自然現象が起きるほうがおかしい
岩がころがってくるとか無いから
敵の魔法ならともかく
ようするに
>>726 バランスを調整しつつ出来る限り楽しめる
戦闘を用意してくれていることを願う。
津波は置いといて、落石・ドラゴンブレスとか火の玉はどっかのアクションゲーに大抵あるもんだし
過度にそういうシーンが入ってなければそうそう批判もないでしょ。
>>723 来週火曜日、日本で360RPGイベントか。
なんだろうな、
SO4が箱発売確定と他にもなにかあるだろうな
現実的とか言うならあんな丸い岩が落ちてくるわけないな
>>738 誇張しすぎたんだよ、許せ
眠かったしな
ファンタジーだということを思い出して欲しい
ようは戦闘がボタン連打ハメループの
単純系にならないようなものであればいいんだよ
敵の攻撃以外にもたまに津波が来て
そっちも気をつけなければならないって言う
絶対もっと自分勝手にやらせろ
俺はスターオーシャンがやりたいんだ
っていうやつは出てくるな
はじめて画像見たがグラ酷いなw
FF12以下って言われてるのも分かるわ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 11:58:43 ID:pAp5Su/o0
家で実際、PS2と見比べてみると良い
「PS2のクソグラと比べてすみませんでした」となるよ
FF12って・・・
指のポリゴンが繋がってるアレか?
PS2とかもう無理があるよな
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:08:24 ID:pAp5Su/o0
家の液晶テレビだと、PS2なんて酷くて無理なんだが・・・
箱はメチャ綺麗
HDな静止画見すぎてもう目が肥えてんだよ察してやれ
だがちょっと待ってほしい
彼はプリレンダと比べているのかもしれない
>>750 PS3に来なくてくやしのうwwwくやしいのうwww
初めて見たが――と前置きする奴に限って、毎日ここに「初めて見たがグラ酷い」と書き込むんですよね。
あたかも一見さんがみんなグラの文句を言ってる風に装う。
ネガキャンご苦労さん
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 12:44:17 ID:Cf5+0PvqO
あれ?
仲間への簡単な指示って出せるよな?
同じ敵を攻撃しろとか、回復を優先しろとか
まさかそこも完全にAI任せってことはさすがにないよな。
コネクトである程度操作できるんじゃないの
コネクトって結局どこまで出来るんだろうねー。
子作り
なんかスレ進んでると思ったら自演臭い
俺も
はやく発売しるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:38:56 ID:r49WSpXi0
公式見てきたんだがこのゲームが売りにしてるものが何かわからなかった
ん?なんか臭うな。
くさい。
戦闘がシームレス、フィールドギミックが多彩
個性豊かに動くキャラ、演出が派手なRPGってとこじゃないの?
"泣けるシナリオ"とか"ピュアなキス"とかじゃないと売りにならんのか?
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:48:40 ID:r49WSpXi0
"泣けるシナリオ"とか"ピュアなキス"は無くていいけど
戦闘がシームレスだとしまりが無いし
フィールドギミックなんかあっても面白くないし
個性豊かで演出が派手な普通のアクションRPGにしか見えない
まあ糞ゲーなんですよね(言っちゃった)
普通のRPGでいいんだよ。
次世代機の性能を生かして作っている所に意味がある。
変にオリジナリティを出そうとして電波なシナリオのRPGとかクソゲーになるよりはいい。
糞とまでは言わんが期待するほどのものではないと思ふ
日本人はどうせシナリオ(笑)でゲームを見てるから
GTAが売れないのもわかる気がする
大体なんでこのゲームのタイトルが
”インフィニットアンディスカバリー”なんて名前かってこと
おまえにとってはな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:55:10 ID:r49WSpXi0
シナリオなんてどうでもいいがシステム面が普通すぎる
そもそもAAA信者が異常に持ち上げてるだけだしな
JRPGでフィールド上のギミックを破壊して
敵を倒したりとかあった?
まだ臭うな・・・
>>780 アクションでは普通にあった
大して新しいシステムではないかと
アクションにあったものを
RPGに持ち込んだってのは
十分新しいぞ
>>778 はいはいそうですね。
分かったならPS総合に帰ろうか?
ID:r49WSpXi0もID:0K9OtKGp0もPS3に来なくて残念でしたね
RPGに持ち込んだっていうか
ほとんどアクションRPGだろ
聖剣がリアル等身になっただけだな
ただのアクションRPG
そういえは聖剣ってもうとっくに終了してるけど
あれってアクションRPGだったの?
なんで興味を惹かれなかったソフトのスレに
わざわざそのこと書き込みしにくるの?
そもそもシームレスじゃないだろアレ・・・。
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 16:03:28 ID:pAp5Su/o0
∋oノノハヽ
川*’ー’)
/ , ヽ <虚カス涙ふけやよ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
AAAは「完全にアクションではないアクションライクなRPG」を作るのがうまい
>>788 なんでこんなに期待されてるのか気になるじゃん
アクション要素が強ければ
海外では売れるからな
カペルとアーヤのSEXシーンぐらいはあるんだろうな?
AAAのゲームという点、スクエニ販売という点、Xbox360でAAAスクエニ初のRPGという点。
この辺がPS3陣営にも興味がもたれる理由だろうな。
箱持ちにとってはゲームの内容のほうが重要だが。
そう俺も
ゲームの内容を凄く期待している
このゲームの特徴が何か一言で言ったら”発見”なんじゃないかと思う
フィールド上にいろいろなギミックがあっていろいろな使い方ができて
ああこんなこともできるんだって実感させてくれるような
つまりそれがタイトル”無限の未発見”にまでなってるんじゃないかと
(失笑)
ID:0K9OtKGp0
からもかなりの臭いが・・・
一応GKだしね
最近名前にGK入ってるからって
GKやる人減ったよな
IDな
どうした急に勢いがなくなったぞ
発売日まで長いんだからちゃんと繋げてよ
トライエースのゲームをやりたいPSファンの気持ちもあるだろう
PSふぁん
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:07:03 ID:Y/mXlthY0
アーヤたん男キャラとデキちゃうなんてことにならないよね
なったらアーヤたんでオナニーする気が無くなってしまう
俺も
なんで期待されてるか気になる、ってのもまた妙な話だな。
そりゃ期待するだろう。
当たり前のことじゃないか。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 17:18:47 ID:pAp5Su/o0
ハードファンなんているの?
ハードだけでどうするの?
ソフトなきゃ意味無いだろ
いいからゲハでやれ
インアン、俺はけっこう期待してるんだが
このスレの速度と、箱スレでほとんどインアンが話題に上がらないのを見て
悲しいかな売れないんだろうな〜と思ってしまった。
やっぱインフィニットアンディスカバリーってタイトルが良くないよ、意味わからんし長いもん。
ドラゴンクエストくらい単純な名前が日本では良いのに・・・
インフィニットアンディスカバリーって名前で
中身が中世ファンタジーとはまったくわからないよな
俺は最初SFだと思った
このゲームにもSF要素はありそうだが
抽象的なのは逆に言えば今後どうとでも転べるタイトルだと言うこと
SOやVPは世界観、時系列に捕われ過ぎるから融通が効かない
メインターゲットがアメ公だから日本人には多少わかりにくくてもしょうがないんじゃないの
どっちにしてもタイトルからなにも連想できないのは致命的なことだけど
ディスカバリーって言うとあのスペースシャトルだろ
スタートレックも連想させるな
それに無限とかつけたらなおさら宇宙を連想させるし
知らんかった
インアンに限らず、五反田はスタートレックに影響されすぎ
スタオーはあえて分かりやすくしたんだよ
元々エターナルスフィア(仮)だったから
ゲイツマネーのもと作りたいものを作りたかったんだろうw
>>810 箱スレは雑談ばっかで決まったやつしか書き込みしないから結構売れると思うよ
箱スレで人気のニンジャガ2も初日2万だったらしいし
ニンジャガよりインアンは新規も買うと思うから
「人は云う。宇宙は星の海だと」か
結局初代や2はほぼファンタジーRPGだったけどな
RPGはファンタジー要素が強くないと売れないとか五反田も言ってたが・・・
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:31:06 ID:tzRPLiES0
PS3に完全版来るんだし今買う奴ってかわいそうな捨て駒だよねw
完全版をやっても、無印の完全版との相違点が気になって
結局無印も買っちゃう
どっちでもいいじゃん。
なんかいろんなこと出来そうな雰囲気があるので期待してるよ。
あと、日曜の暇人はスルーでおk。
とりあえず、RPGの発表会とやらが楽しみだな
五反田もマイクロソフトから金と時間をもらえて
悔いの残らないように作りこんでくるだろう
五反田は完璧主義者だからリメイクなんてしないし
SOも3で終わらせるつもりだったし最近はテイルズもきっぱり捨てた
SO3DCを出さざるを得なくなったのはむしろSCEのせいなんだよな
>>810 一応今週のマケプレのランキングでは1位だったな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:26:27 ID:tzRPLiES0
捨て駒たちの完全版発売までの無駄なwktkっぷりをご覧ください
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
おう
完全版とか、哀しすぐる……
そうだな、来世紀あたりにPS3で完全版出るんじゃないか?
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 19:36:41 ID:LhPq7wnFO
xboxもネガキャンされる位、魅力あるソフトが多くなったんだな
>>831 こんな状態の機種と天下のPS3は競ってるのか・・・ソニーも落ちぶれたもんだな
MSが姦国姦国と言うけどさ、ソニーって姦国と仲良いぞ
>>831 どこぞのヤマダとかGeoみたいだなw
こういう店で売れる事は未来永劫無い
たった今、スクエニのOHPで存在知ってぶっ飛んできたけど、機種が箱かよ!
もうマジPS3か箱かどっちかに統一してくれよ…
0HP……?
ライフがないと。
10日の発表会で新映像とか小町とか発表されるのか
たのしみだ
小町はスポット参戦です
箱ゲーなんてわざわざ店頭では買わないからな
通販のほうが安いのにわざわざ店頭で買わないしな
サムスンかどっかとSONYは組んで
売国企業と言われたからなw
サムチョニーのことか
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:10:36 ID:q78O273+0
発表まだかよ
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 22:37:59 ID:oQ6TTdaaO
いつ発売すんだコノ糞ゲー
9.11
面白そうだけどグラフィックがPS2並ってのがなあorz
実に勿体無い
とりあえず発売日が知りたいな。
あと動画をもっと頼む。
ソニーソルジャーwwwwwww
グラがPS2並みってネタのヤツまだ居るんだなw
なぜか構う馬鹿も毎回居るけどなw
FF12のグラと同じくらいかな
いや、12より少し下か
流石のFF13も12のグラは超えられないだろうなぁ
12が神すぎたわ次世代ゲームしょぼく見える
年内に出すみたいなこと言ってなかったっけ?>ラスレム
シームレスで敵味方たくさんをAI制御、かつ60フレ維持って結構厳しそうだな
処理落ちやフレ遅延がなきゃいいが
60フレはさも確定事項のように言われてるが
全くそんな情報出てないよな?
>>858 まぁ、言ってたけど。
秋のMSカンファレンスで情報公開、今年夏のMSカンファレンスで発売日決定?
MSカンファレンス利用しすぎだろw
>>860 AAAはSO3以降はラジアータの戦闘シーン以外
基本60fpsの可変フレームレートでやってるし
システムのためにグラ落としたとも言ってるから
60はできる限り出してくると思う
AIで処理はそこまで食わないと思うから
どこで処理食うかと言ったら
大量のキャラクタを表示した場合か
大規模なエフェクトを表示したときだろう
60フレームの仕込みはいらんよ。開発者も60フレームと一度もいってないし、でてきてトレーラー2種類の戦闘シーン
並びに、街中とかのフィールドシーンも見る限り、30フレーム。
今更フレームなんかどうでもいいよ。ニンジャガ2みたいに基本60フレームでも、グラ綺麗な上にフィールドも遠くまで描き広くて、高低差をほとんど
ロードなしでやってるから、場所によっては凄い処理落ちする。
色々なこと安定してやるなら、30フレーム固定の方がいい。
まあそれもそうだ
GTA4やHalo3も30fpsだしな
60fpsにしてしょぼくなるくらいだったら
30fpsで大量のキャラやエフェクト
広大なフィールドを実現したほうがいいな
>>863 言い忘れたけど
トレーラーでfpsってわかるものなの?
FF12のグラはMGS4を凌駕してるからな
昔こんな書き込みがあったんだよな
205 名前: 飲み屋で利いた男 投稿日: 2006/07/08(土) 00:07:45 ID:I1y01/Ib
xbox360はアン.ディスカバリーの登場で優位に
なるだろうと言っていました
アン.ディスカバリーは超大作RPGとのことでした。
宇宙がどうのとかいっていました。
東京ゲームショウで発表とか言っていました。
上司の自慢話よりそちらに気をとられ聞いていました。
リアルタイム60コマとか○○○○ースが隠れて1年以上作っていたとか
言っていました。
ちなみに名前は(聞いた)と(利いた)を掛けていた
FF12のムービーシーンがロスオデの通常シーンだし
インアンは新作だしグラが劣るなんてありえないし
メモリ容量の低いPS3ならグラ進化してるの???って十分ありえるけどさwwwwww
>>865 案外わかるでしょ。動画自体は24フレームだっけ。
でも、60フレームのゲームと30フレのゲームは、トレーラーやプレイ動画見ただけでわかるけどね。
あと俺自体はフレームは気にする人間じゃないよ。30フレでも全然OK。でも、酷い処理落ちとか頻繁に起こるゲームは
問題あると思う。
>>867 2年前は60フレーム目指してたのかもな。でもAIとかシームレス&パーティー敵キャラ複数戦闘詰め込む内に
30で安定するほうを選んだのかもしれない。
>>869 場面によってもやっぱちがうくね
津波のシーンは30fpsっぽいけど
明鏡止水のシーンは60出てるように見えるが
当然ヒットストップがどうのこうのは別な
アレ意図的に止めてるんだから
ようは最低30を下回らないようにしてさえくれればいいんだが
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:13:21 ID:4e0frqYa0
早くデモ配信しろよ
まだ調整段階なんだろ
アレはどうみてもヒットストップには見えん
明鏡止水のシーンのカッペの3撃目のは
どう見ても多段ヒットしてヒットストップが細かく入ってカクついてるだけじゃん
ヒットストップって何?初めて聞く単語なんだけど
攻撃当てたり食らったりすると一瞬止まるやつ
ダメージ食らうと一瞬画面がストップする演出
VP2でもあった
格ゲーとかやってればわかるんだが
攻撃が当たったときに10fpsほど時間を止めることで
その攻撃の重みを出す演出のこと
この時間で攻撃があたったかガードされたか
空ぶったかどうかの判断をしたりもするんだが
ヒットストップがないと全然重みがなくなる
剣で斬ってもスカスカする感じ
VP2はヒットストップゲー
>>875 キャラが武器振りや攻撃モーションして、敵に当たれば一瞬モーション止まって当たり判定教えてくれる。
はずしてれば、止まらず空振りってこと。連続ヒットしてれば、何回も止まることになるので
そのキャラだけモーションがカクカク見える。
>>874 他のゲームはどうだか知らんが、VP2でのクリティカルヒット時のヒットストップは
・・・・・・(HS)・・・・・・
という感じだが、明鏡止水のシーンは、
・・・・・・(HS?) ・ ・ ・・・・
みたいな感じだ
これじゃよくわからんとは思うが、要するに、
普通ならカクつくんじゃなく、ヒットした瞬間にストップ、その後すぐにもとのフレームになるが
この動画は、ヒットした後描画処理が追いつかないという感じに見える
スローモーションにはなってないから可変fpsが効いてると思うけど
実際の戦闘や格闘でも敵に攻撃当たれば、一瞬動き止るでしょ。
ほおー、止まってる間って一般的にエフェクトも止まるの??キャラクターだけ止まるわけじゃなく?
>>883 それはゲームによって違うと思うけど
インアンの場合、リアルタイムで動くんだから、全体でストップさせないとまずいと思う
【芸能】加藤浩次の「もうバレーボールは見なくてもいい」発言にがっかり
1 : ◆KOSTI/KK5w @片山木φ ★:2008/06/08(日) 22:11:52 ID:???0
加藤浩次の発言にがっかり 【お笑い】元「極楽とんぼ」のタレント・加藤浩次(39)の
発言には正直がっかりした。7日にTBSのおひざ元、赤坂サカスで行われたサッカーの
トークショー。同局のサッカー番組「スーパーサッカー」の関連イベント行われた
トークショーで仰天発言をした。
「もうバレーボールは見なくてもいい。ほぼ(北京)オリンピックに出られるんですから」。
その日は午後10時からサッカーのW杯3次予選のオマーン戦があった。
一方のバレーボールは、出場権獲得まで1勝に迫り、アルゼンチン戦を控えていた。
放送時間はバッティングしない。冗談で言ったにしても不快な気分にさせられた。
最近は司会も数多くこなしている加藤。歯に衣を着せぬ発言に共感することも多かった。
アスリートの気持ちを理解しているタレントだと思っていた。
加藤は才能ある“芸人”だと思っている。相手をからかう“芸”もある。
でもそれは当事者を前にして発言しなければ、単なる“批判”になってしまう。
果たしてバレーボール関係者がいる前で同じ発言をできるのだろうか。(義)
TITLE:スポーツ報知
URL:
http://hochi.yomiuri.co.jp/column/enta/news/20080608-OHT1T00185.htm
10fpsじゃなくて10/60秒な
>>881 あの3撃目1発しか当たってないのか?
ダメージが1発分しか出てないからそういうことかもしれないけど
あれだと1回の斬りで3回くらいヒットしてるように見えるな
フィニッシュっぽいから複数回分けてヒットストップを入れて
振り切るのを重く見せたりとかな
>>886 連続ヒットしてるなら、そのHSでいいと思うんだけど
なんか通常攻撃みたいだから、そんなヒットするのかな?
レギンレイブのとこなんか、ヒットしてないのにフレーム安定してないように見えないか?
グラフィックをもっとよくしろ
でないと買ってやらんぞ
もしかしてこれやっぱり部位ダメージあるんじゃないか?
それで複数部位にヒットしてそれぞれヒットストップかかってるんじゃね?
隠しボスキャラのイセリアクィーンがVP2のグラでよろ^^倒したら仲間にできるようによろ^^
女王様を一度は仲間キャラとして扱いたい
ポイズンジュースっていう蜘蛛の技っぽいあの緑色の液がはじける時もヒットストップかかって
それとカペルの攻撃が当たったので二重にかかってるのかもしれない
でかいエフェクトをだした時に負荷がかかりすぎてるようにもみえる。
ロスプラもなんかエフェクトは工夫して軽くしたって言ってたような気が。
>>892 確かに大きいエフェクトが出た瞬間は
急に処理が増えてその瞬間は重くなりやすい
普段からそういうエフェクトが出てもいいように
常にメモリを確保しておけばいいんだが
メモリの占有や開放を効率よく行う技術が必要だな
これは調整によって解決できると思う
AAAに対処は不可
グラの綺麗さはまあいいが
顔がキモいのは何なんだ まともな美的感覚じゃねーな
モデリングした奴は
FF12がどうのってやつと
グラキモイってやつは
定期的に頻繁に沸くよな
キモい奴はステータスウィンドウのキャラ絵やフォント、UIまでケチつけるからw
顔がキモイってレスは今更書き込むなよとも思うが、今のモデリングが糞ってのは
今までもこれからも直すまで同意
外人受けを狙ってるのかと思ったら外人にも双子の顔怖えよって言われてる始末だし
新しいキャラが出るたびテンションが下がるっていったい何の冗談だよ
双子かわいいと思ってしまう。ちょっとリアルドールっぽいけど。
コスとか声とかヘソとか。
意外にもまともなスレ進行してて驚いた
これ売れないだろうな…2万本で爆死かw
PS3マジオススメ
かまうなベアード。
>>905 ロスオデスレに続き、ここでも活躍っすかw
余談だけど
元々アクション系の戦闘がシームレス、ここまで来とRPGとARPGの違いはどこで線引きになるんだろ?
>>907 ロックとハードロックの違いみたいなもんじゃね?
元々ちゃんとした定義なさそうだし難しいね
マップと戦闘場面に区切りがなしでコマンド戦闘じゃなくアクション要素がなければARPG かな
アクション要素があればで
>>907 レベル等成長要素があるかどうか
デッドラもZPAっていってるけどRPGだし
今まで出てるゲームで理想的なキャラグラは何?
俺はゼノサーガ3あたりを突き詰めていって欲しいが。
>>912 アイマス。アニメ調を目指すなら徹底的にしてくれ
アイマスて
顔よりもモーションが気になる
どうなんだ
確かにゼノサーガEP3はかなりよかったな
まぁアイマスは今のところトゥーンレンダリングの最高峰じゃないか?
まぁグラだけならショパンもか
あれはあれでいい方向性だとは思うな
合わないゲームもあるだろうけど
アニメ調ってのはヴェスペリアみたいなを言うんじゃねーか?
ただインタビューではちゃんとRPGだと時間できるとか言ってたな
時間できるじゃなく、実感できるです…orz
弓のキャラ使っていこうと思ってるんですが
大攻撃と小攻撃だと弓の打つ早さが違ったりするんですか?
それとも威力が違うだけですか?
>>920 定期的にくるお前みたいなのにも飽きたからいいよ。
>>921 サンクス、そうなんですか・・
>>922 スマン、最近これ知ってキャラが凄く良かったんで
公式見てきたんですが戦闘があまり詳しく書いてなかったので
気に障ること言ってたらすいませんでしたorz
>>923 気にするな
つい最近まで荒らしというかアホが居着いてたから
みんなピリピリしてるんだよ
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 14:32:47 ID:fJclYtNQ0
カペル以外操作できないってのがなあ
せめてアーヤだけでも使いたかったのに
おとなしくPS3にしとけば
つかグラが酷いのが追い討ちかけてるよな。
仲間も操作できないとか…
相変わらずアンチが湧くほど人気みたいだなw
PS3なんて今年MGS4しか注目ソフトないやんw
MGS4に興味が無いユーザーやインアンみたいなファンタジーRPGが好きなやつは
なんでPS3持ってるんw
おとなしくも何も、ファーストソフトに言われても。
荒らしはウザいが
それに反応するカスも同レベルにウザいな
おう
マケプレのトレイラーみて思ったんだが、
ショボイテレビのユーザーはHPの数字とか見にくいかもしれんね
>>603 ハード側の仕様だからしいたけ押せばとまるっちゅうの。
>>933 オンライン対戦中は止まらないし、しいたけとポーズが連動してるだけで、止まらないものは止まらないだろう。
顔グラやべぇwwwww
マケプレでみた双子かわいいぞw
カペルが乗ってる赤いゴリラ見たいのは何なんだろw
>>937 昔の感性だな。哀しいかな今の日本は
フランス人形⇒コワい、キモい
アニメフィギュア⇒カワイイ、萌え
なんだよ
くまのグスタフさんは喋るんだろうか。
アーヤのマンコは甘酸っぱそうだな
アーヤは糖尿病か
ヤバソス
おう
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:34:16 ID:VcLv4TEX0
はよやりたいわ・・・
明日なんか情報あると良いな
ん、明日発売日わかっちゃうの?
豆腐マン予約したんだが
まさか発売日かぶってないよな
そのイベントにゴッタンダー居たら笑うんだけどなーw
スクエニだと、河津辺りはいそうな気がしないでもない
SO4あるかな
>>954 贅沢は敵だ!
PSユーザーがかわいそうw
解き放て 世界は止まらない
無理だったから頼むわww
よし、じゃあバファリン飲んで優しさを手に入れた俺がチャレンジしてみる
どうやら優しさが足りなかったようだ
↓頼んだ
明日の情報は期待します
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 22:57:22 ID:/1pAlqTd0
明日のSO4に期待
これいつ発売すんの
今日
貴方の心が素直になったら
たててみるか……な?
PS3で完全版でるからそっち買ったほうがおトクですよ(^q^)
644 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 21:54:44 ID:d5F9dYhX0
明日の360向けRPG発表会って何時から?
何か意味不明なリストが回ってきたんだけど・・・
・THE LAST REMNANT
・INFINITE UNDISCOVERY
・STAR OCEAN 4
・TALES OF VESPERIA
・MASS EFFECT
・FABLE 2
・BLUE DRAGON 2
・STAR OCEAN 4
はい、立てられなかったー
↓頼んだわ
うめたい
梅
アーヤたんのおまんこを埋め埋め
アーヤとミルシェをレギンレイプ!
トレーラーに出てたサーモン・キラーってやっぱクマの技なのか
ume
これでムービーゲーだったりしたら
まじでスクエニとAAAが大っきらいになる!!!!
一発、生ぬるい日本のRPG史に革命を起こしてくれよな!!!!!
ムービーってイベントの一環でしかないのにな。
何でこうも忌み嫌われるんだ?会話シーンが5分続くのとムービーが5分流れるのと何が違うんだろうと。
いやイベントのことも含めてムービーだろ。見てるだけの時間が多いのはゲームプレイの邪魔。
>>979 参考までにお前さんが今までで一番好きな
RPGのタイトルを教えてくれないか?
RPGなら海外のでも結構生ぬるいよ。
RPGイベント梅
MSKKのイベントでサプライズなどあったことはない。
必ず発表前にリークされちゃってるんだよな。
インアンの発売日だって、9.11ってばれてるようなもんだろw
でも紹介を兼ねて新トレイラーがきたらいいなー
>>980 ムービーをネタにFF、ひいてはJRPGを嫌ったり見下して悦に浸る行為が
2chの一部で流行ってるだけだよ
糞グラまだ修正されてないの?
「ムービーゲwwww」
ってのはバカっぽいよね
MGS4のネガキャンもしかり
でもまぁ2周目、ムービーとばしてプレイしたら
クリア時間1/3になった、とかいうゲームもあるくらいだから
愚痴がでるのも分からないでもない
まぁ2周目は慣れてるからというのもあるけど、なんだかなぁという気はするし
出来ればそういうゲームになってほしくはないなという気持ちは分かる
いつからか・・・映画みたいなゲームとか言い出してムービーゲーが氾濫した。
ゲームに映画なんてもとめてねぇよwwとか当時思ってたが。
今のこの感想や状況みてみると案の定ってかんじが今更ながらするよな。
>>991 今の世代になってさらにグラフィックの精度が上がったからな
その魅力を一番わかりやすく表現できるのがカットシーンなんだろ
ま、適度な長さならカットシーンによる見せ場もあっていいと思うがな
>>992 FF7くらいからだったかな
無しにしなくてもいいけどゲーム性を重視してくれれば文句無いよなw
ロールプレイしたいだけなんだから、俺達は。
TRPGでもGMが長々と能書き垂れるシーンはあるけどな
まあその後自分でそれに応えなきゃならんから面白いんだが
カペルが埋めます
997 :
アーヤ:2008/06/10(火) 14:23:40 ID:vSAEWFEp0
・・・たくましく・・・なったよね。
ちょっとだよ。ちょっとだけだけど。
998 :
シグムント:2008/06/10(火) 14:25:16 ID:vSAEWFEp0
気張り過ぎなくてもいい。
お前は、お前のままでいいんだ埋め。
999 :
ルカ:2008/06/10(火) 14:26:10 ID:vSAEWFEp0
だいじょうぶ。
今度は僕とロカがいるから埋め!
1000 :
ロカ:2008/06/10(火) 14:26:49 ID:vSAEWFEp0
楽勝でしょ!楽勝埋め!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。