【Xbox360】インフィニット アンディスカバリー19th
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2008/05/23(金) 18:17:34 ID:Gxcu/wKX0
今気づいた 削除依頼だしときますんで
3 :
|ω・`) :2008/05/23(金) 19:46:41 ID:i3fO+2zq0
おう
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 15:15:00 ID:qEDgUDUq0
ここ再利用でいいよな
■インフィニット アンディスカバリー ┣発売元:スクウェアエニックス ┣開発 : トライエース 共同開発 : マイクロソフト ┣ジャンル:RPG ┣発売日:2008年8月28日予定 ┣価格:7800円(税込) ┣予約特典:SO4映像特典DVD ┗対応機種:XBOX360
再利用でここが20thだな
20thなのかややこしいな
8月発売はない
9月だろ
9月11日が本命(トレーラー関係) それみて「なんで一週間以上も待たされなきゃならんのだ!」箱ユーザーがおこって 9月4日になるのが理想
9/11は色々やばいだろwww
別に海外じゃなければ問題は無いだろ
正式決定したら、 一週早めろボケ、ってメール送るか。
>>17 わからんけどレンダリングでは無いともわれ。
アーヤの鼻毛を一本一本丁寧に抜きたい
>>19 あぁぁーこういういい顔のリアルタイムポリゴン見ると
キャライラストがイマイチ思えてくるから不思議!
あ、なる こいつもゲイ人だったんだな
ありうるなw こいつ胸ないし
>>21 主人公とか男が、目と眉毛が近すぎるのに、ホリが深くないから
すごいブサイクに見えるわ。
システムはヴァルキリープロファイルレナスの横スクロールじゃないバージョンですか? なら買います。
ローグギャラクシーが魔法もリアルタイムになった感じ?
グギャーといっしょにするなよwww
ローグギャラクシーじゃなくてFF12。 ローグみたいに敵が沸いて出てくるタイプじゃない。
今噂の不気味の谷に落ちているゲームのスレはここですね?
FF12のシームレスでバトルがSO3みたいな感じか?
いいえ、今まで見たこともないゲームプレイを体感できるゲームです
おk 期待してるぜ
ラスレムとインアンは面白そうだよなぁ。 早く発売してほしいぜ。
ラスレムってなんなんだ
ラストレムナント
ラスレムはラストレムナントだろ。 出る気配がさっぱり感じられないが。
2010年辺りだな
ラスレムはサガっぽいから期待してる
日本語PV見てみたけど シナリオはあんま期待できないかな・・・
ほう、あのPVでシナリオの良し悪しが分かると。
エッジワークスじゃなければ何でもいいよ
敵役が厨2病プンプンだったから 王道シナリオか・・・的なことを思った。
操作できるのはカペルだけか 終わったな
王道なほうがいいじゃないか
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 19:37:06 ID:dGODM2ym0
kusogeotu
いいからGKは涙拭けよ
さあ、GKはPS3の2大RPG、TtTとクロスエッチの文学的シナリオと次世代最強の戦闘シーンに wktkする作業に戻るんだ。
まぁ、どう見ても任天豚が自分たちは一切被害をこうむらないよう 箱スレでゲハネタ持ちこんで争うって魂胆だろうな
GK泣くなよ
>>998 ウェブで見たらもっさり感じたのがUSB入れて360で見たらシャッキリしてて
良かったけど。
コマチかわいいよコマチ
チクショー 早くやりてえ
ミルシェとユージンに全く惹かれないぜ・・ ミルシェはもっと美人にしてくれ
ミルシェはエロ担当?
>>54 貴様、AAAのスタッフを過労死させる気か
>>54 に否定的意見を出すと、かたっぱしからGK認定で封殺できるんだから、
本当にGKは神だな
KHも主人公のみだけどおもしろかたよ
FF12はみんな使えたけど全然面白くなかったね。
夜の姉さんがエロい…。アーヤごめん…。
大まかな命令だけだけど 高性能AIつんでるんでそ?
>>61 まぁFF12の場合、コマンド指示だけだからな
スタオーとかテイルズのようにキャラによって戦い方が変わるアクションの割合が高いシステムなら
キャラ別で使えるようにしたほうが面白いと思う
主人公しか操作できないって微妙だな
古澤 徹って誰かと思ったら、ウェイン・パーマーか
高性能AIが本当に高性能なら良いんだけど、 これまでのAAAのAIを鑑みると過剰な期待は禁物。 右のゲージはAPゲージで良いのかな。 SS見る限りでは攻撃中とかコネクト中に増減するようだし。 SO3+VP2の良い所取り……なのかな
FF12はガンビット収集と設計は面白かったんだけどな・・・ バトルは普通にエンカウントで、グラをド派手にして眺めても楽しめたら神RPGだったかもな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 20:25:33 ID:dGODM2ym0
FF13がない糞箱ユーザーは AAAなんて終わった会社の糞ゲーに期待するしかない欠陥人間どもだからなwww
>>64 AIの個性と、コネクトと、まだ良く分かってない事も多いからな
エンヴィーってのと戦ってるとこで攻撃してると黄色い光が出てカペルに吸収されてってるな VPの紫煙石思い出した MP回復とかかな
>>49 他ハードと比べて歓喜してるのってキモイぞ。
両方持ってるヤツって沢山居るんだから。
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 20:30:54 ID:AMany6gv0
FF12のミストナックと召還獣のシステム考えた奴はアホだと思った。 このゲームにはああいったクソシステムないことを祈る。
>>73 お前間接的に2タイトルを貶してるから…
クロスエッジには地味に期待
>>75 召喚獣はもうちょい練ってくれればいいけど、ミストナックは無い。
>>72 どっかにAP+5とか出てるシーンがあったんで、
あるとすれば恐らくAP回復じゃないかな。
もちろん、HP回復とかMP回復とかがあっても面白そうだけどな。
ミストナックはあれ、後付けだろ。どう見ても。
フリーゲームでThe Ruins Of The Lost Kingdomてのがあるが戦闘はFF12を超えてるぜ インアンも範囲攻撃とか乱戦とかあって技自体が多彩ならプレイしてて楽しめるだろうな
主人公永久スタメン!? いやだなぁ〜…
基本的に主人公は使わないタイプだから、主人公しか操作できないってのは痛いわ。 期待してたんだけどなぁ…
そういう人達にとっては主人公がよっぽど魅力的じゃないと厳しいかもしれんな コンセプトがコンセプトだから仕方ないとは思うけど
SSでは他キャラも操作できるっぽく紹介してただけにな
終わったなら、巣に帰れよ。
散々操作に関しては既出なのに今頃知るとかw 期待してたんだろ
カペルばっかりレベル上がりそうなのがね… AAAゲーは控に経験値はいらんし
要望や批判はここじゃなくて直接メールしろ
メールはスクエニになるんだろうか
アーヤ抱いて攻撃できないカペルに経験値入ってるスクショあったから 敵を倒すだけが経験値入手条件じゃないんじゃないかと思ってる
仲間AIってFC板DQ4より優れてるの? 学習するの?
>>92 学習するかどうかは別として
ストーリー進行でか分からんが好感度みたいなものもあり
苦手な敵から逃げたり(虫とかにょろにょろが苦手とかあるのかも)
五感センサーがあったり複雑そうだ
仲間の多いキングダムハーツと思え。
かなり色んなシステムをぶち込んでるよなw りんご投げたりも出来るらしいし。 ややこしくならないといいが。
ドラゴンメテオで5800・・・
gbk
>>95 ディレクターの小川が海外のインタビューで
これからのRPGは単純さ明快さと深さが共存する方向性に行くべきとか言ってた
そういや匂いとかの概念もあるんだったな。
俺はSO3DCのAIで賢いなーと思ってプレイできてた PSUのAIみたいな事にはなるまい
俺・・このゲームを買ったらレギンレイブを使いまくるんだ・・・ エフェクトカッコよすぎwwww
セガと一緒にするなw
マーチングブートしてるところにクマもいるな
>>98 りんご投げる、っていう行動自体は単純だけど、
それがどういう結果をもたらすのかという深さか。
できること多すぎて 「わwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww」って感じになるやつ出るかもな だからあほにはゲームができんのじゃ
カペルしか操作できないのはまだ許せるとして・・・ カペルが死んだらゲームオーバーってのはやめてくれ・・・ あんな仕様だったらボス戦なんて逃げることしか出来んわ。 ラジアータでは逃げ回った覚えしかない。
そういやキャラが死んでるSSって1枚もないよな。
仲間はAIで命令無しでも動けるから、 復活魔法、復活アイテム使ってくれるよ。
勝手に復活アイテム使われるのも問題あるよな。 回復アイテムもそうだけど自分のさじ加減で、もうちょい先に回復ポイントあるし ここは温存だなって判断することあるし。
カペルの復活を最優先にしてほしいね。とは言っても敵の眼前で復活呪文とか唱えられても 全滅しかねんから、ある程度距離取った上で。 そこんとこはAIに期待するしかないか。
待て待てりんごを投げるなんて聞いたことないぞw
回復ねだっても断られる事もあるらしいからな たとえば敵に囲まれてる奴に回復頼んだりしてもダメらしい
>>111 え?既出じゃないっけ?インタビューかなんかで。
アーヤの色んな匂いに釣られて敵が出てくるわけだ 最高じゃないか
りんご投げて注意をそらすみたいなこと書いてあった気がする
既出だな。
アーヤ「バルガスアップルは美味しいんだけど臭いがね…」 バカペル「えっ、アーヤより!?」
木になってるりんごを落として云々ってのは見たことある しかし投げるとは書いてなかったはず
しっかし小町のレベルがダントツで高いな。何か理由があるんだろうか。
>>118 海外の雑誌かインタビューの記事かなんかを
訳して要点をまとめたレスに書いてあった気がする。
だから実際は違うかも。すまん。
>>120 お、男になんか興味ないんだからねっ!!
小町の声優だれだろなぁ……
小町しかないの? でかい都市とかないのかな。 あることを祈る。
小町はキャラの名前だぞw
ブルガスアップルを使用すると書いてあるな。確かに投げるとは書いてない。
ブルガスアップルが好きなモンスター?をおびき出したりできるっぽい。
動物系キャラが3人は欲しいな 熊一人だと寂しい
>>126 なげる、と書いてあるインタビューもある。
>>131 俺も見た記憶あるんだよね。箱痛かなんかだったと思うんだが…。
今手元にあるファミ痛では使用するだったんで
そう言われて箱通のインタビューを読んでみたが、実を投げるとも敵の気を引くとも書かれてないな 「木の実を落としたり、追手をまいたり。」となら書かれてる
>106 カペル以外も操作できればそれがいちばんいいんだがな。
アーヤのアイマス参戦まだですか?
昔のでなんか見たと思ったな。出せないけどな。
>>134 でもカペルだけなのは確定なんだよな・・・
いくらゲームのテーマ(?)に沿わせたとはいえ、そこんとこは融通利かせて欲しかった。
やっぱりカペルしか出来ないのか カペルが死んでも自動で生き返ったり コンボでコネクトを繋げるとかなら良いんだがなぁ 五反田の構想10年がカペルしか操作できないことで崩れ去るのか・・・哀れ 構想10年の割にはしょっぱいな
全員操作キャラは無理かもしれないけど、メインキャラは、と。 自分的萌えキャラが画面の中央にいるのが好きなんだよ。 双子操作したいよ双子。 てわけで、そんなDLC希望します(`・ω・´)
アーヤが操れないなんて・・・ ラジアータストーリーズ1 ラジアータストーリーズ2〜ショパンの夢〜 ラジアータストーリーズ3〜インフィニットアンディスカバリー〜 こうなってしまうのか・・・
構想10年が・・・哀れ涙目・・・
ウンコはおとなしくPS3版インアン待ってれば
仲間が多いキングダムハーツと思え
トライエースはテイルズスタジオよりファンのことを分かっていない
え、ウンコいんの? あ、マジだ。番号飛んでるw
ファンのことを分かってないからトラスティベルだって糞ゲーになるんだよ
トラスティベルはAAAかんけぇねぇし
今時YSみたいなアクションRPGやれってか? もう古いんだよそういうのはよ
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/26(月) 23:35:59 ID:dkUZ2Uj20
RPGを乱発してるトライエースはそのうちDQ・FFを抜く超大作を作りだしそう トライエースのRPGはおもしろい。AAAファンもどんどん増えてるでしょ
こめんちょっと気が立った カペル以外もコネクトでどう動くが鍵だが ギミック破壊とかだけならつまんないなぁ コネクトでダブル攻撃とか面白そうじゃん だがそういう発想はしないのがAAA
うんこまだいんのー? ま、見えないんだけどな。
蹴りまくる技はスピニングワルツ?
蹴りまくる技は、マーチングブート? かな
そういやコネクトつかってミルシェとコンボしてるSSあったな。wktk
>>150 まあ、ファンだからこその不安はわからんでもない
すぴにんぐ☆わるつ♪の声は萎える
シグムントはコンパチなんだから動かせてもいいと思う
r ‐、 | ○ | r‐‐、 _,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君! (⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l よく構想10年や製作期間4,5年の大作というが |ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) つまりそれは「10年前、4〜5年の発想の作品」っということだ。 │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ /| │ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 期間が長ければ長いほどユーザーの中で敷居が高くなってしまう │ /───| | |/ | l ト、 | 諸刃の剣なのだぞ! | irー-、 ー ,} | / i | / `X´ ヽ / 入 |
超進化五反田ラジアータっぽいから期待してる
だが待ってほしい。 ラジアータはシームレスではない。つまりそういうことだ。
ラジアータはラジアータで続編出して欲しいぜ。
ラジアータはどうしてもこのゲームを作る過程で 実験的に出したようにしか見えない
ラジアータって100キャラ以上いなかったっけ?
>>165 インアンの過程かどうかはともかく、実験的なのは確かだよね
トライエースのサガシリーズになり損ねた作品というか・・・
インアンの隠しダンジョンでは、ガブリエセレスタ(ラジアータVer)が、 リアルタイムで徘徊してカペル達を執拗に追い掛け回してきます!
MSが金払ってる(?)からトライエースっぽくない作品なのかな?と思ってたけど 金の単位やアイテムのベリーを見る限り、またそのへんの隠しボスいそうだな。
そこらへんまんまスターオーシャンだよな AAA的にはインアンはSOの続編(外伝)的位置付けなんじゃないの
アーヤのキャラデザだけで買いと思っているのは俺だけでいい
>>169 あれ? これって箱○独占だっけ?
ナメコのトラスティベルみたいに後々で他ハードで出すって事もあるのか?
何にしろ、アーヤが可愛ければそれでいい
エンディングまではそんなに苦労しないと思うけど やり込みと隠しはあるだろうなぁ
一番の心配事はアイテムを使う時に立ち止まるか移動しながら使えるかだ
アイテム使う ↓ 「ムキッ」ポーズをとる ↓ 歩く
キャンプ開いても使えるだろうけど その最中も敵は襲ってくるだろうな トラスティベルみたいなのとか ショートカットできたりとか
>>176 もう回復硬直でモンスターに跳ね飛ばされるのはいやだよ・・・
エリアチェンジしろ これはシームレスだから無理だけどな
マリアでバーストエミッションとかグラビティで楽しんでた俺には全キャラ操作したかったけどもな・・
>>138 マジでもったいねぇ。よっぽどAIが特別制でもなけりゃ、ただ単に
多くのリアルタイム戦闘の大幅劣化じゃないかと。だってどのゲームも
10前後いるキャラから好きなキャラ使えたうえで仲間AIだもんな。
操作不能キャラ3人で主人公固定で「自由なパーティー」といわれても・・・
カペル以外の時は連携技使えないとか、一時的な操作権移動とかでもいいんで
操作させてもらいてぇですよ。
少なくともSOシリーズのAIはカスだけどな
仲間操作できないのはラジアータ思い出すけどもな・・
SO3はひとりで三人動かすのが楽しい ハンパなく難しいけど
SO3は小と同じモーションで大バトルスキルを使えるのは駄目だったな インアンはプロテクトないからいいけど
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 01:42:43 ID:rwTHAuEP0
アーヤとコマチとミルシェの集中攻撃喰らう夢でも見るか。おやすみ
>>170 やっぱね、エターナルスフィアの一部なんだよ。
構想10年やりたい事をぶち込んだとしても、作ってきてら改良点を見つけるだろうから 今後のシステムの発展期待する、ってことで楽しみに投資する。
カペル アーヤ シグムント エドアルド ルカ ロカ ミルシェ ユージン コマチ トーマ バルバガン クマー 緑の長髪 赤毛女 金髪?男? オレンジ毛女 既出情報とトレーラーから判別したキャラでいまんとこ16人 全部で18人だっけ?
PT外のキャラはどういう扱いになるのか気になる
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 03:14:06 ID:gbLdbQ3X0
ミルシェ
>>183 操作できない仲間ならラジアータみたいに山ほどいていいなっておもう。
プレイアブルなキャラが18人っていうから喜んだら援護型NPCじゃあ
悲しいっすよ。
待ちきれねぇ おそらく箱○独占のSO4の発表と一緒に発売日を発表するつもりで遅らせてんだろうけど 早くしてくれー
AIが賢すぎるとプレイヤーが操作しなくともクリアできちゃうよな
インアンのコンセプトはオンラインRPGを意識したフルリアルタイム。 他キャラ操作が出来ないのは仕方ないよ。
>>191 どうすごいのかさっぱり分からん(´д`)
100億件突破は確かにすげえ
>>68 AIに関しては、インタビューでもあったようにそれなりに細かい事ができるとは思うんだが。
ただ願わくばプレイヤー毎にAIの独自カスタマイズというのかな、自分の好きなような行動様式に変えるというものが出来ないものか・・・
そういう試みをやった和ゲーというのは中村光一の元祖DQ4くらいではないか。
いわばAIの育成・学習という要素を。
もしそれが実現できれば、キャラの組み合わせや成長の組み合わせだけじゃなくて、キャラの行動という意味でもプレイヤー毎に多様性が生まれると思うんだが・・・
何かこう上手いシステムを考え付かないもんかね。
それを究極までやったFF12は大不評でした
MSが共同開発しているということで、AIに期待が持てるってことはないかな? 好感度みたいなものがあるなら、それによってAIも進化していくとか多分あるよね。一本調子ではないんじゃないかな。
>>198 見逃してた!確かにはんぱなさすぎるな!
>>197 よく見るんだ!1000000万件突破だぞ!?
AAAの伝統はSO4でやってればいいよw 俺はインアンに新しいSHIGEKIを求めているッッ”””
日本人口って100億人もいたのか。 そりゃ狭いわけだよ。
ミルシェのオッパイに埋まりたい。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 09:52:49 ID:X++ljPhs0
>>206 この中で一番コストパフォーマンス高いのどれ?
通常版、エリート、アーケードとあるけど。故障率の関係も合わせてベストチョイス教えて。
インアン目的で買うんなら同梱版情報出るまでまっとけ 今買うなら通常版だろう
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 09:58:10 ID:X++ljPhs0
そっか。同梱版出たらそっちのがいいね。
マーチングブートのMAD動画頼む
>>200 不評だったんだ?システムは凄く面白かったと思うけどなぁ
自分で好きなようにカスタマイズ・特化も出来るし勇者にもできる
『システム』は面白かったよw
インアンは12とは別の方向からシームレスでリアルタイムな時間の中PT戦が出来るシステムをしているので
これまた面白そうでワクテカ(0・∀・)
FF12は今までのFFの戦闘システムと全然違うから 嫌に感じた人が多かったのかもね。 インアンはどんな感じになるんかな。
214 :
アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/05/27(火) 11:07:31 ID:DvjlHx620
敵にトドメをささないように指示したりそういうのは出来るだろう。 前のインタビューにあった話からすると、仲間とネトゲするような感覚のOFFゲー って言ってたしな。それを考えるとキャラ毎に性格や好感度がありそれに伴った 行動を取るんだろうね。 どんな風に仕上げてるのかすげぇ楽しみ。 ちなみに俺はFF12は好きなゲーム。 10とか9は大して面白くもなかったな。糞でもなかったけど。
アーヤたんのうんち食べたい
>>212 自分で好きなようにカスタマイズできるっていっても、そういうのは行き着くとこ同じようなキャラになっちまうんだよね。
FF12通常版でいうならグラとミストナック位しか差が無くなる。
→インタ版で改良。
あんだけ仲間いてアンディスカバリーの仲間全員に全部の技や紋章術を習得させられる成長システムはないとは思うけど・・。
ガンビットの評判と成長システムの評判は切り離して考えるべきだ
普通にシームレスで戦闘するだけのシステムなら18キャラ操作可能は簡単な事だと思うよ でもそれが出来ないようなシステムなんだろう
インアンはキャラクターの”歯”が強調され過ぎている気がしてならない。 リアルにこだわり過ぎて微妙に気持ち悪い。
人形っぽいよね
>>216 ごめん煽ってるわけでも喧嘩吹っかけてるわけでもないけど
与えられた制限でしか個性を見出せない人ってたしかにいるよね
全ての中から自分で選択してそのキャラに個性を作って遊べばいいと思うんだけどねw
制限されてるモノもソレはそれで好きだけどね
その制限世界の中で自由に遊ぶのが好きw
カペルしか操作できないとかどんだけ〜
ゲームオーバーはどうなるんだろうな
パーティ全滅でゲームオーバーじゃない?
>>224 そうなるとカペル死んだらPTメン死ぬまで待ってないと駄目なのか
ってのがどうなるか
FF12はマジでダメだった。 っていうか、あそこまでやるならアクションにしろよと思った。 で、俺の希望をそのままインアンがやっちゃったわけだ。
>>225 死亡じゃなくて動けない状態になって、
回復してくれよとかある程度の指示ができるとか。
あとコネクトのシステムか。どういうもんかまだわからんけど。
>>225 カペルが死ぬとAIが逃走を優先させるとか?
カペルが死んだらゲームオーバーなんじゃねーの
ラジアータはどうだっけ?
>>200 いや、FF12ってそういうAIとかキャラ制御の部分がそれほど批判されたんじゃないと思うんだが。
戦闘の見せ方、システム、そのゲームとしての合理性というか面白さというか、そこがイマイチだった事への批判だったと個人的には思ってるんだがな。
FFという一般向けのブランドとしてそういうのが求められてたのかってのもあるし。
あのシステムは一回別のゲームで試しておくべきだったな。ベイグラ2とかで。
>>225 五反田ほどのゲームデザイナーがそんな部分を考慮してないとは思えないが。
今までも似たようなゲームは作ってるし、ゲームが上手く回るようにまとめるだろうよ。
五反田はデザインやってないって もちろん企画会議で意見言ったりは当然あるだろうけど
カペルが死んだらゲームオーバーじゃないでしょう 他の仲間いるんだし操作キャラかえて逃げるか生きかえらしたり すればいいんじゃないのかRPGなんだし
正直カペルが死んだらゲームオーバーだと思うよ (ただVPのオートアイテムやエンジェル・キュリオのような救いのシステムになると思う) 五反田が参考にして作ってるのはダンジョンマスターってゲームだからな 大勢の中から4人を選んで冒険するってのもダンマスと一緒 リアルタイム制の元祖とも言われてるゲームだからな、ちなみに仲間との連携もこのゲームを参考にしている
早くコネクトの詳細を知りたいぜ…
淫アン
どうみてもカペル死んだらさようならだろ 操作キャラ入れ替えられないんだから でもダンジョンマスターは死ぬとペナルティがあって宿屋に戻るだけだから 死んだらたぶん、宿屋に戻ってアーヤの感情値が下がるとかだと思うな
なんだこの糞コテは
>>238 >操作キャラ入れ替えられないんだから
それ何処の情報だよいい加減なこと言うなよ
キャラ売りのゲームで操作キャラかえられないのはないでしょう?
今酷いものを見た気がする・・・
ファミ通(笑)の情報だし 間違いかもしれないじゃん、公式にも書いてないし あてにならないな。
バトルシステムはやくしりてぇ〜
俺べつにカペル操作だけでいいけどな むしろそのほうが
スタッフがニヤニヤして見てたりしてな あんな事言ってるけど、やればカペルだけなのが当たり前に感じるぞと思って
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 13:27:48 ID:Pk859sPz0
なんでこのスレは粘着キチガイ糞小手2人もいるん?
コネクト次第 かなり重要なシステム
リアルタイムの戦闘だと常に動かし続けるのは一人で 当たり前だと思うけど、その一人を変えられたらいいよね! って事?
>>249 要するにアクション戦闘だから同じキャラじゃなくて
使い分けしたいよねってこと
アクション大好きな人にとっては残念でしかないってこと
シームレス+キャラ入れ替えのアクションがしたいってこと
これはあくまで個人的な好みだが、 仲間は仲間の意思で動いてくれた方が 一緒に冒険してる感じが出ていいと思う。 好感度システムが仲間の行動を左右するならなおのこと、 自分で操作できちゃ意味ないと思う
かなりのニヤニヤ度で見てるだろうな
ニヤニヤできるほどのゲームなのかは俺たちが判断することだ SO4の方が本命っぽいな
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 13:39:49 ID:X++ljPhs0
>>241 うわー、終わったぁ・・・。
まだ箱を買う必要はなさそうだ。
伝説のクソゲー「ローグギャラクシー」の次世代機版はここですか?
キングダムハーツだって主人公しか操作できないけど面白かったよね
これってアクションなのかな。アクションて言うよりリアルタイムなのでは。 ファミ通でも「アクションゲームじゃないのにアクションゲームみたく見えるのって大変なんですよ」 とか言ってなかったっけ
>>251 全部操作したいって人もいれば、一人だけでいいよ主人公でって人もいる。
モレもFF12でヴァンしか動かさなかった。
選択肢が少ない事を正当化する方がキチガイだと思うんだけど、俺は異常なのかな
>>259 誰も正当化とか言ってないのに。いきなり人をキチガイ呼ばわりするあたりは異常だね。
キャラ変えれても
>>251 みたいな人は主人公操作すれば良いだけだし
デメリットないと思うんだけどなぁ
キチガイ認定が軽すぎるんだろ。真のキチガイは誰の目から見ても異常者に映るのがきちがい。 すぐに人を馬鹿だのキチガイ呼ばわりする方がやばいわな。
俺もコマチたんとか操作したいがそういう仕様ならそういう仕様で そんなに文句も無いがなw 主人公視点で勝手に動き回る。 アーヤをローアングルで眺めたり小町たんが 火遁使ってるうちに目の前に立ちKISSをする。 そんなプレイがしてみたい。
主人公だけを動かして仲間に指示するシステムはキングダムハーツと同じだし何も問題無い SOシリーズとの差別化を図ってるんだと思うよ
もしかするとSO3のフルアクティブのようにインアンでも裏技的な要素で 他キャラ使えるかもな。 ゲームそのものを批判する要素じゃないだろw 主人公以外操作できないとかw
技が多かったら主人公だけでもいいや
あと3ヶ月あるとはいえ、システムの情報少なすぎる。
戦闘しないでアーヤや小町の尻ばっか追い回してそうだな俺
>>251 制限あるがゆえの楽しみってのは確かにある。
だが俺がいいたいのは、このゲームはキャラゲー要素も強い萌えゲーであり
俺は自分的萌えキャラを自分で直接動かしたいということなんだ。
ドラクエ4のAIシステムも結局不評で「めいれいさせろ」付けたしな。
他ゲーやってろアホ
とりあえずコネクトの詳細でるまで待てば? トレーラーで右のゲージ消費しながら熊とか動かしてたっぽいし。
まぁ批判されることは100%確実だから 俺は発売日退散するけどな もうねAAAのシステムってのはトレンドじゃないの スクエニの助けが無かったらそもそもAAAのゲームなんてそこまで売れないだろ
そもそも制限という言葉を使うから自虐的になってくるんだよw インアンは最初から他キャラが使えるとうたっていたわけでも無いし。 むしろ操作できない方向だったしな。 最初から使える仕様だったものが使えなくなったら「制限された!」と言ってもいいが 他のゲームと比較しての制限は無いよなw ランダムエンカウントがシンボルエンカウントになり制限されてしまった、とかありえないだろ?w 一部はありえると言うのかも知れんけどw
>>273 では何がトレンドなんだい?w
日本人は保守的な考えが根強いから新しいものに対しても
乗り換えしたりしにくい傾向があるからな。
トレンドなシステムってWiiみたいのかな?
ラジアータで150人もいてキャラを変えれずしかも死んだらゲームオーバーという 糞仕様をやってのけたからでしょ そういった前作の不満があるからだろう アンケートだってこういう不満が多数送られただろうな 無名の会社ならともかくそこそこ売れるゲームを出せる会社だからこそだろう つまりそれだけ求められるってるのことの裏返しでもあるけど 見限ってしまう要素でもある
278 :
アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/05/27(火) 14:12:21 ID:DvjlHx620
どちらかと言えばAAA作品のシステムはトレンドでもない。 むしろいつも新しい試みに挑戦していつも新鮮な楽しみを我々ユーザーに 与えていてくれた。 今回もそれを期待している。 この程度で期待はずれとか購買意欲が失せるくらいなら 素直にSO4やってるほうがいいんじゃないか。
何も考えてないGKのネガキャンは区別してスルーしろよ
>>250 なるほど。そりゃ出来た方が楽しそうだね。
クリア得点で二週目は他キャラ操作できるアイテム持って
スタート、とかあったらいいのになぁ。
ってかコレありそうじゃね?
>>277 のようにまだ公式に説明もされていないシステムについて
脳内妄想全開で決定事項のように語ってしまうのはとても恐ろしいねw
カペル死ぬと全滅するんだ?
もう↑これ前提で話進めてるだろw
オソロシス
AAAは大体ファンを掴んだシステムを切り捨てる所だからな 今、成功してるカプコンとか見ればどれだけ前作の要素を充実させてるから分かる 保守的ではなく最低限のシステムの境目すら分かってないからこうなる 周りだって本当は思ってるだろ?落ち目のAAAってな
>>281 あくまで推測にすぎないが、そうなった時の話前提で進めている
ラジアータでやっちまってる所だからな
てか新規タイトルなんだから新システムなのは当たり前
286 :
アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/05/27(火) 14:18:52 ID:DvjlHx620
>>282 切り捨てるとかさ、具体的に言ってくれない?具体例が無く話にならないから困る。
新しいゲームに新しいシステムと仕様を装備するのは当然の事だろw
>>283 なら自粛したほうがいい。
いくら次の日IDがリセットされるからと言ってw
今までAAAが作ったゲーム見れば革新的っというより マニアックなシステムをやりやすくしてるようにしか見えないが・・・ 前で糞コテが言ってるけど五反田の原点はあのダンジョンマスターってゲームだ インタビューでも作れるもんなら今すぐあのゲームをリメイクしたいって言ってたからな。
まあ正直VPの1までだな、素直にAAAスゴいと思えたのは ただ、インアンは完全シームレスっていうスタンスの明確さに期待できる部分があるわ
マニアックなシステムって何をどう比べてマニアックとしてるのか謎。 とりあえず「納得」できるように説明してくれw
>>286 SO2PA減少、フィールド廃止、VP2エインフェリア使い捨て、
そして前作を無かったことにするシナリオ
>>286 たしかに自粛してほしいな。
個人のかってな推測で非難するって・・・。
>>289 たしかに具体的に納得できるように説明してほしいよw
>>289 例えばICだったら無駄な材料集めをせずアイテム生成
運だけで色んなものができる仕様
ラジアータでシナリオ進行を寝るにして時間進行を分かりやすくしたりとかかな
インアンの今回のゲームの見所はシームレスなんかではなく オンゲを遊んでいるような感覚をさせてくれる 優秀なAIを備えた仲間との連携だよなー。
ぶっちゃけ言えばSO4も過去シリーズとまるで別物になりそうだな。 インアンはまだ「新しいタイトルだから」で済みそうだが、 SO4でそれやったらものスゲー叩かれる悪寒。
神ゲーなのは間違いないんだから落ち着けよ 海外にも予告編がかなり好評だしな
主人公しか動かせないシステムなのには理由があるだろうってだけで、擁護とかなんとか… 意味無く主人公しか動かせないと思う方がおかしくないか? コネクトの事もまだ良く分からないのに
主人公しか動かせないのは残念でならない 何度も言うがこの会社のリアルタイムの前作はラジアータなんだぞっと
ID:GSI0Z42n0 死ねよ
>>292 それじゃただの説明になっちゃってるな、その部分がどう
マニアックなんだろうか、不思議で。
もしかするとマニアックと感じているのはキミだけなんじゃないだろうか。
リアルタイムってどういう意味でつかってるんだ? インアンは時間経過で夜になったりとかいう事は無いぞ
>>296 叩きたいだけなんじゃね?
個人のかってな推測で非難してるんだぜ。オワットル
>>299 俺も292の何処がマニアックなのか理解できないw
リアルタイム? トライエースのバトルは大体リアルタイムだろ。
303 :
アブノーマル志向 ◆7aaK2X8P.Y :2008/05/27(火) 14:35:47 ID:DvjlHx620
おそらく ID:GSI0Z42n0はリドリー死亡エンドで立ち直れなくなっちゃったのかな。 ガンガレ。
会社じゃなくてスタッフ単位でみねば ラジアータのディレクターは秋山直樹 インアンは小川浩
ネガキャンにマジレスすんなよ
俺インアン買うけどカペルしか操作できないってのは正直クソだと思うよ
>>299 武器は買うことか前提に進んできたオーソッドクスなRPGにこういうアトリエなどにあった要素を
付け加えたのが良いってことかな。
マニアックというのはRPGに今まで無かったようなマイナーなモノを広めたようなことを言う感じかな
そもそもマニアックだけで例えるなら箱なんかマニアのハードでしょ
マニアックという言葉だけを突っ込んでたらお前だって結論でないだろ
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 14:39:34 ID:X++ljPhs0
ネガキャンというか他のキャラ動かせないのは結構致命傷だろ・・・。 KHではグーフィ、ドナルドみたいなキャラ自分で動かしたくもないしw
要は格ゲーとかの「○○使い」みたいな感覚でしょ?
うわーもっとレスしたいがもうすぐ大学の講義が始まるからこれで失礼する 続きは夜だ・・・・
システムがろくに分かってない段階で致命傷という判断くだすってのがもうね…
というかよもやインアンスレでゲームについての討論ができる日がくるとはな!
>>311 俺はKHやっててディズニーキャラは動かしたくないもないって前提があるんでw
対してインアンでは操作したいキャラがいるからさ・・・。
操作キャラのチェンジできますとか追加情報きたら
スクショのロカみたいに跳ねてよろこぶぜ。
>>311 グーフィーとかはべつに動かしたくない。インアンのキャラは萌えるので
操作したいと、そういうことなんじゃないかな。俺も同じだからわかる。
俺も操作したい派だから気持ちはわかるんだよw でも待機命令だして嘗め回し目線堪能できるしいいんじゃねw
>>305 じゃあ、君にマジレスしてみる。
>神ゲーなのは間違いないんだから
これはまだわからないよ!
>>307 >マニアックという言葉だけを突っ込んでたらお前だって結論でないだろ
おお!良くわかってんじゃん。そんなもん個人の価値観でかわるから
議論しても結論なんかでるわけない。
それと、個人の推測で非難されても他の人は理解に苦しむってことも覚えよーぜ。
色々勉強頑張れよ。
AAAは操作キャラ絞るなら味方キャラをアヒルとか犬にすべきだったという事ですねわかります
主人公をSOみたいに動かして、他キャラをコネクトでVPみたいに動かせたりするのかもしれんと妄想してみる
>>314 気にいったキャラ操作すること含めて、ゲームに期待してた奴にとっては
致命的だろう。ゲームとしてダメかは別にして、俺はけっこう打撃だ。
それでも絶対買うけど、システム的に不可能じゃないならオマケでもDLCでも
出してほしい。
操作したい奴はなんでこのスレに居座ってんの? お前らの望むゲームじゃなかったってことだろ 単に荒らしたいだけのアホとしか思えない
>>307 はさりげなく話題そらしたなw
俺の質問に苦しくなったのだろう。
戻ってきたら答えてね、改めて質問するよw
まあ ・命令がどのくらい具体的に細かくできるか ・カペル君が倒れても終わらないか否か だけでもだいぶ違ってはくるけどね。
命令を細かくってのもあると思うが 自立AIの出来が気になる。
>>327 そこが肝だろうね。
そこの出来がいいなら主人公だけってのに意味がしっかり出てくる。
>>382 記事にはまるでオンゲで仲間と遊んでいるかのようなものを
目指していたみたいだし ワクテカ
色々なキャラを使いたいって気持ちはわかるんだ。 俺だって希望としては4人パーティーじゃなくて6人パーティー位が良いなと思ってるし。 だけど、個人の価値観で4人パーティーとか致命傷だろとか 4人パーティーなんて糞仕様って非難されてもうぜーだろ? しかも、まだ発売されてないんだし、非難するのはほどほどにな。
>>324 少しでもネガティブな意見言ったら荒らしかよ
俺はインアン買うけど仲間操作できないのはマイナスでしかないわ。俺個人的にな。
それともこのスレは盲目的にインアンマンセーな奴しかいちゃいけないのか?
あんま高望みはしないほうがいいんじゃないのかなあ・・・
俺だってキャラデザが微妙だって言うのガマンしてるんだからな!
>>333 日本人の性質らしいw
高望みし過ぎると 裏切られたときのダメージが大きいから
自然と期待しないほうへ傾くらしいw
>>332 全部分かったりプレイしてから死ぬほど叩けばいいんじゃね?
それには文句もないわ。
>>335 俺は他キャラ大丈夫なのに、トレイラーでシグムントが話してるとこだけなんかダメだった。
仲間操作ができないからこそ、AIとのコミュニケ―ションが重要なんだろ。 わざわざメニューにトークって項目つけるぐらいだぜ?
>>332 単発IDの発言に対して
>それともこのスレは盲目的にインアンマンセーな奴しかいちゃいけないのか?
今度はスレ非難ですか・・・。荒らしたいの?煽りあいたいの?
>>339 それ気になってるんだよな。
テイルズみたいな感じだったら嫌だけど、さりげない感じだったら最高です。
ずっとトークしなかったらずっと気まずい感じでエンディングを迎えるんだろうか
戦闘中の掛け合いとかすげーー楽しみなんだよな。 楽しい話しようぜw
トークなんて項目あるのかww それは期待だな
ハーレムパーティーにしたとき限定の掛け合いとかふんだんに用意して欲しい。 貴方が前に出なさいよっバカペル! 回復してあげないんだからねっ!とかはぁはぁしてきた。
>>339 そんな感じで色々な理由があるんだろうね。主人公しか操作できないのって。
イベントとかでもそれをいかした物があるんじゃないかな?
アーヤの抱っこイベントとかね。町とかもキャラがバラバラに行動して
問題を起こしてイベント発生するみたいだし。
>>347 あと特定のキャラと一緒に話すとイベント進むとかもあるとかないとか
特定のキャラと宿屋に泊まると……
>>282 カプンコもシステム踏襲に別に拘ってなんていないぞ。
例えばバイオなんかは4でシステムを根本的に一新して評価を得た訳だからな。
>>348-349 キャラも多いから、このダンジョンにこのキャラをつれていくと特別イベントとかあるかもね。
その他に、一緒のパーティーにアーヤとミルシェを入れると
カペルとミルシェが仲良かったら、アーヤがやきもちやいて回復してくれなくなるとか
ルカ、ロカが一緒のパーティーだとふざけて、あまり戦闘に参加しないとかねw
他のキャラが操作できたら、あまり意味がないシステムでも
操作キャラを固定したことで、楽しめるってこともあるかもしれんね。
>>351 なんかのSSで一人の敵をルカロカ二人でボッコしてるのがあったな
これってこのフィールドを飛空挺みたいので 飛び回ったりできるのか?
他キャラ自由に動かせると例の会話等によって変化するっつー 親密度みたいなのが意味を持たなくなっちゃうからじゃねぇの?
やっぱアーヤと喧嘩すると回復とかしてくれなくなるのかな でもツンデレだから残り体力1くらいでしてくれるよね。
>>353 ルカロカかわいいなw 結構不評みたいだけど。
>>355 乗り物は今のところ出てないかな?
俺が知らないだけかもしれんが。
>>355 飛空挺はないんじゃないかな
今の所熊に乗れるくらいか
今スレ見たが アブノーマルって結構まともな事言ってるな俺は同感だわ たまに変態になるけど。 いいたいことは分かるけどこれはインアンであってSOシリーズの続編じゃないんだし 仲間動かして色々やりたいなら素直にSO4待ってればいいんじゃないの(´・ω・)
不満があるなら買わなければいいと思うよ
>>360 志村、逆、逆〜
アブノーマル的に今がまともじゃなくて変態なんだよ。
>>363 あ、なるほどw
はぁはぁしてる時がまともで、真面目な事言ってるときが変態なのか。
>>332 別に一部の荒らし認定に反応せんでもいいでしょう。
いくら荒らし扱いする奴がいたって賛否両論なのはもう明らかなわけだし。
それにしても双子かわいいよ双子。
ヘソだしショタってかなり貴重だからな。
>>365 このスレであの双子を評価してるのは、俺とお前だけだ。
え、双子可愛いじゃん 目を瞑って声だけ聞けば
>>366 俺のレスは無視ですか・・・。そうですか・・・。
゚ 。 ,∧_∧ ゚。
゚ ・(゚´Д`゚ )。
(つ ⊃
ヾ(⌒ノ
` J
なんかすごい服きてんな
朔望
>>369 そのスクショじゃルカ君のおへそが見えないよ!
双子かわいいじゃないか キャラデザは
>>369 え?これマジでリアルなん??
PS2のプリレンダ並じゃないか
>>374 リアルだよ。
ライティングの関係でよく見えたり悪く見えたりするんだよね。
良く見ればポリゴンのカクカクが分かるし、髪もペラペラだけどさ。
ポルノ・・・
2人で1キャラ扱いなのかも
>>378 一人しかパーティーに入ってないSSもあるからバラバラで入れれるよ。
ネタバレするとどっちか死ぬ
>>380 いや二人とも石化して死ぬ
ロスオデスレのデジャヴか…
ぶれいく
二人同時に入れた時のみ発生するコンビネーションとか あるんじゃね?多分
>>373 キャラデザかいっ!
気づいて貰えないって悲しいね(´;ω;`)
>>385 俺もつっこんでるよ!しかも過去レスまであさって!
アオリ耐性ないバカが多いスレだな ニートの巣窟ってことか? これヤバイと思わないなんて、どんだけお花畑だよ ふたごすげーキモイだろ、ヒロインもひどいもんだ おまえらきちがいには、一般人のキャラデザの好みがわからんか?
主人公しか動かせないことより、 好感度システム有りでSO3みたく最後に会いに行くキャラが変わるのがあるか気になるw
>>388 バルバガン「カペル・・・」
カペル「バルバガン・・・」
暗転
FIN
>>390-391 スルーしろよ。
俺がレスするまで・・・。
折角斜め読みで返そうと色々考えてたのに(´;ω;`)
コネクト!バルバカペル爆誕!
>>387 アオリ耐性ないバカが多いスレだな
ートの巣窟ってことか?
ヤバイと思わないなんて、どんだけお花畑だよ
すげーキモイだろ、ヒロインもひどいもんだ
きちがいには、一般人のキャラデザの好みがわからんか?
これで満足か…
トシヨリが多いのか? ウンコとかいうクソコテの言うことのほうが一理あるだろ マジでクソ箱でしかできないゲームなんて終わってる もしPS3で遊べればユーザーも同志も増えるだろ ねがキャンじゃなくて、これは一般人の真実なんだよ
要はお前らもアーヤ使いたかったってことだよな! 俺も使いたかった・・・
>>399 アーヤを使う事は出来ないけど
アーヤに戦闘中もつんでれされる事が出来るんだぜ!
ロカとルカは町ではレーダーに2人で1キャラ扱いで映ってた画面があった気がする
クソステ3じゃ一生でませんw
つーかSOが普通にキャラチェンジ出来たから、 その流れで見たら何でこれはチェンジ出来ないんだよ!ってことになるが、 普通はアクションゲーとかの場合、もちろん主人公しか動かせないし主人公が死んだらゲームオーバーだよな。 そこから考えて、一人じゃなく味方も一緒に戦ってくれるって思えば別に不満は出てこないと思うんだがな…
やっぱロカとルカは同じパーティに入れると2人1組みたいな感じで行動するのかな
>>404 やっぱSOのイメージが強すぎるんだろうな
ずっと同じキャラ使ってると飽きる。RPGは戦闘をいかに飽きさせないかが大事なのだから、キャラチェンジ可にする意味は大きい。
>>406 糞ステ3でそういうのが出るからマジオススメw
どんなゲームも出来ないこと見つけてつつくのがGKだから相手にしない方が いいよ。
何が一般人だよw
スタッフに五反田と小川が居るし、SO3みたいなのを期待してた奴が多いってことなんだろ。 新作ぐらい製作者の好きに作らせてやれよ、って思うkedona。俺は。
わざとらしいゲハ煽りネタをはじめる住人じゃなさそうな奴がちらほら
>>408 さてはきさまもGKだな(ID的な意味で)
友達にSO3で最初から最後までネル使ってた奴いたな。しかも遠くから延々と黒鷹旋打ち続ける戦い方 2週目もそれだから吹いた
ショパンの時もカメラ回転させろとかゲームシステム無視したおねだりを 何度もしてうざい奴がいたんだ。ブルドラもロスオデもそう。ないものねだり。 別のゲームに求めてくれっていったんだけどね。結局同じ事しか言わないんだよ。
カペルの視点から見てプレイするってコンセプトでシステム組んでて プレイヤーがすべて命令できるプログラム的なものでなく個性を持った仲間って言ってたからね プレイヤーがどのキャラでも操作できたらカペルの視点では無くなってしまうし 仲間もプログラム的なものになってしまうんだろう 操作できないようにしたからにはいかにAIでや喋りで仲間の存在感が出せるかだろうな
面白そうだけど一人しか使えないと 飽きるのが早そうだな、2週目からは仲間操作可能とかないよな・・
期待に応えてディレクターズカットでは仲間キャラを操作できるようにしました^^
仲間仲間ってごくせんかよ!
実績は何があるのかね? AAAはやり込みが凄まじいから楽しみだ! まぁ…SO3並にあったら実績1000達成はムリ…
バトコレみたいな感じだと1000達成は無理だろうなぁ。 SO3なんか必死にヴァーティカルエアレイド連発してた記憶しかないw
>>416 ショパンのパーティクラスがちょうどそんな感じだったな。
せっかくシステムかわるのに選べないのか?と一時がっかりしたが
二週目から選べるようになってた。
あとは闘技場的なものでできないかとちょっと期待してみる。
>>419 バトルコレクションの解除で実績解除は面白そうだなぁ。
だとしても100%で実績1000は厳しすぎるw
90%解除で実績1000達成ぐらいのがやりたいな。
実績関連で「すべての〜」より90%以上とかにしたほうが気楽で
たのしそうだと、ロスオデのアイテムを集めながら思った。
「全ての」は、困った。 宝箱どこだよ!って。
実績1000なんて達成したことないや
ディレクターズカットはDLCで済ませられるから出ないだろうな
いい時代になった 完全版商法は詐欺だよアレ
>>419 きになるよね SO3のバトコレ並なの希望
あとはバグが無い事を祈るのみ
四八(仮)並のバグがなければいいや。
トライエースとトライクレッジェンドって共通点ないのん?
どうしてまずググるって事をしないんだ
共通点っていう言い方も変だな AAAゲームのサウンド部分を担当していた会社がトライクレッシェンド 別の会社だぜよ
派生会社といえば派生だがな 名義上は別会社だけど
>>403 >>409 >>411 これ自分がいただけたんでしょうか?
何度かチャレンジしましたが、このスレで縦読みでいけたのは初めてです
これで卒業できます! ありがとうございました!
自分もインアン大好きです。期待のゲームです! スレ汚し失礼しました!
SO3に巻き込まれるのだけは勘弁してください
>>429 元々トライエースにいたはっし〜こと初芝が独立してトライクレッシェンドを設立した。
詳しくはググれ
>>433 きっと宇宙人や未来人、超能力者がいるような団に入れられて、シグムントには「やれやれ」と呆れられるに違いない!
だから杉田は嫌いなんだ
このゲーム、シームレスとは言えど、 一応バトルに入る時の何らかの演出があるとおもう フィールドを歩いている時は剣を腰に刺している 戦闘時に剣を握っている 戦闘曲とかもあるんじゃないの
>>440 TES4と似たような感じなんじゃないか
敵に気づかれたら音楽が変わるとか
トラスティベルのキャラデザは元AAA社員なので完全にラジアータ2である
キャラデザが元社員だとなんでラジと関係が出てくるの?
うんこはバカだから無視しろ
MMORPG相当意識してそうだからな……。 町中でも戦闘モードに切り替えられて、待ち人斬り殺したら逮捕→ゲームオーバーなったら面白いが。
>>443 AAAから得たノウハウで作る
よってラジアータになる
論破完了
>>440 ワンダ、ゼルダやモンハンみたいな感じだな。
それに仲間が加わって、さらにRPG。wktk
テラ論破www
>>446 キャラデザって絵を描く人でゲーム作る人じゃないんじゃないの?
キャラデザが描いた絵を元に別の人達がゲームに落とすとかだと思うんだが違うのか?
内容はラジアータ2なんだからどっちだっていいだろ
なんだかんだで、国内で40万は余裕で売れそうだけど・・・・・
>>450 論破期待したのにガッカリです投げやりで…
>>451 本体が国内で60万くらいしか売れてないのに、40万はきついんじゃないだろうかw
3人に2人が所持とかw
まて、複数枚購入の線も捨てきれん
操作できるキャラが、ディスクごとに違うとかだったら40万いくかもな
3人に2人は買うんじゃないの?ww いや冗談抜きでね!!本気☆本気☆ 買わないって言ってるのは、箱を持ってない人だけでしょ?ww
装着率は普通のソフトだと3割が限界 5割超えると化け物と言っていい
>>453 アーヤファンクラブでも発足しないと無理だよな…まあ、16万台
位の時に発売されたブルドラが20万行ってるという例もあるけどさ…
先にテイルズが出たほうが売上は伸びるだろうな 腐ってもシリーズ最新作だ、コレよりは牽引力もあるだろう
テイルズは過去のテイルズより気合も金もかかってそうだから期待してるが 頼むから発売日を2ヶ月はあけてくれ
>>458 あまり普及してない次世代機においても、その傾向って当てはまるの??
ブルドラの例もあるし、簡単に覆りそうな気もするけど・・・
>>461 いままでのテイルズの開発費と同じだと、
使いまわしダンジョンになるから、時間と資金を大量に貰ったって言ってたな。
インアンもテイルズも金まかせだw
スクエニブランドっても、スクもPS入ってから新規タイトルたくさん 立ち上げてもほとんど潰してしまってないか?スクエニになっても 変わらんし、FFドラクエブランドのみでスクエニ自体にブランド力なさ気だよな…
>>462 当然普及台数が少ないと基準は下がって、5割を超えるソフトも生まれたりするよ
>>464 確かにそうだけど
MSのRPGよりスクエニのRPGのほうが
一般人は興味もってくれると思う
ロマサガ2リメイク出してほしぃ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 22:23:03 ID:qTWkyZNQ0
>>466 日本だけに関してはたしかにそうだな。
でも海外を考えると・・・必ずしもそうとはいえない。
でもロマサガ2のリメイクは確かにやりたい。
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ ``‐、 /⌒ ⌒\~ヽ. ! /{. / /( ●) (●)\冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりインアンやろうぜ! /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ / :::::::::::::::/ __ | |r┬-| _ ,‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 \ `ー'´ /::::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ `‐.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
やれるもんならやらせてくれ
体験版マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
じゃあ俺アーヤね
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 22:36:02 ID:UxRtorEnO
同梱版でないかな でなかったらバリューパック買うか
スクエニ&ナムコ&マイクロソフトでテイルズ・オブ・インフィニット・アンディスカバリー にしておけばバカ売れだったろ…インアンキャラをヴェスペリアなキャラグラで再現してさ。 開発はAAA&テイルズスタジオで…
unko
>ヴェスペリアなキャラグラ それは駄目だ
バリューパックなんかもう売り切れじゃないの?
>>476 2Dイラストに近い状態でゲーム中動くって意味だよ?キャラデザはインアンのまんま。
ToVのグラは嫌いな人は嫌いだろ。俺はIUDもToVも好きな人だが。
バリューパックって駄目パックじゃなかったっけ?
バリューなめんな
つーか、ニンジャガ2と一緒に買うから、新バリューパックを出して欲しい。
>>480 箱○で買っちゃいけないのはHDMI端子の付いてない初期頃のハードとパックと
HDDが付いてない安いアーケードパックです
ああ、HDD付いてないのはアーケードパックか
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 23:19:30 ID:Pk859sPz0
アーケードは買ってもいいだろ流石に。 520MだかのMUついてるしデモやらないなら最安。
頼む、MS おれの初期型をHDMI搭載型に変えてくれ
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/27(火) 23:21:22 ID:qTWkyZNQ0
HDMI搭載型がでる一ヶ月前に初期型買ったオレもお願いします。
>>478 トゥーンレンダと言う事を鑑みてもなお良いグラとは言えないな
てかテイルズの強みはどう考えてもドットなのに、何故あんなショボいグラにしてまで3Dにしたがるんだ
ヴェスぺニア
>>488 まあまあ。所詮キャラゲーだしなぁ。TOVは360だけどわかりやすくPS系で例えると
TOA・・・PS1.5、TOV・・・PS2.5 ぐらいのグラフィックだし。
旧世代機ではギリギリできないかな?って思えるグラだ、毎回。
次世代機でドットとか…理想的だけど10年かけても無理だろう。 トゥーンとオタクっぽいグラが嫌いなだけだろ。
勘違いしてもらっちゃ困るが、トゥーンレンダは好きだがTOVは良いグラに見えないということだ たとえ2Dでも良いグラは良いグラだ。おでんとかはかなり良かったな アレは正確には3Dを2Dに見せかけた疑似2Dなんだが…
ToVのグラはシンプルすぎるからなんかしょぼく見える もう少し服とか描きこんでもいいんじゃないの
ゴーグルの子が可愛い
3Dで背景以外フルドットとかなったらドッター死んじゃうよ
>>485 ハードディスク無しは全部地雷だよ。
理由はHDDキャッシュが全く使えないから。
ハードディスクがあると、キャッシュで読み込みが速くなるわけよ。
セーブやデモを保存するためだけの物じゃないんだよ、箱○のハードディスクは。
アーケードと120GBのセットとエリートはどっちが良いの?
エリートの方がどう考えても安い
>>496 それって120Gのが優秀?空き容量できるだけあけたほうがいい?
>>499 HDDキャッシュは、システム領域で3〜5GB取られてるらしい。
だから20GBの新品でも、最初から空き容量は14GBくらいになってるよ。
120GBでもキャッシュで取られる容量は同じ・・・だと思う。そこは知らないw
120GBもいらないと思うけどなあ。
ただ、将来箱○もインストール対応になるかもしれないって話もあるんで
難しいところだね。
120Gは超超ヘビーコアマニア以外には無用 体験版とか動画消さずに保存したいって言うレア需要しか満たさない あとはxboxソフトの配信保存くらいか 海外では高画質動画配信事業するらしいから、そのために120G出したらしいけど
サンクス。まぁ60は欲しいかもしれないが、120は飛躍しすぎだよね。 キャッシュはHDDがあればそれだけでいいのか。安心してIUDを待てるぜ
クラシックスがバンバン出るんだったら120G必要かもしれんが、なかなか出ないからな。あれもw
20GBで全部データ消して、12.8GBしかないな。 スワップ領域とかに確保されてるんだろうけど。
>>502 うん。箱○のキャッシュ機能はかなり優秀らしい。インアンの話じゃなくてゴメンw
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080414/tov1.htm 樋口 「TOV」はロードが早いんですけど、Xbox 360のHDDキャッシュ機能を使うことで、よりスムーズに遊べますよ。
――けっこう違いますか?
樋口 効果がありますね、あれはプログラムが元々あって「キャッシュを使いますよ」という機能をONにするだけなので、すごく楽に作れますね。
あの機能を旧世代機でやろうとすると、そのためのプログラムを用意しないといけないので大変です。
そういう面も、Xbox 360というハードは作りやすいですよ。
クラッシックスとか、努首蜂大往生とかオトメディウスとか、容量自体はそれほど食わんからね。 でもこのご時世に、120GBで2万近い価格はちょっと考えるな。
うちの近くではHDD単品はほとんど売ってないな
エリート同梱版出してくれないかなぁ
PS3だったらインスコ対応とか動画再生とかHDD市販の取り替えられるとかで 積極的に大容量HDD入れたくなるんだけどな
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 01:04:35 ID:qBBr/O/t0
PS3に移植するまでせいぜい楽しめれろよゴミ糞痴漢どもwwww
w
落ち着けよって感じ。
日本語ww
ひどいGKを見たw
全くどうしようもねーな
>楽しめれろよ 誰か訳して下さい(´・ω・`)
つーかこうやって争わそうとしてる妊娠がいるのはもう分かってる FF13スレとインアンスレどっちも荒らしてるのがコイツら 安全なところから煽りだけしてく卑怯な奴らだよ
「楽しめれろ」 楽しむ+可能+使役 【用例】 PS3に移植するまでせいぜい楽しめれろよゴミ糞痴漢どもwwww
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 01:57:56 ID:5EojMAzd0
それより今日スーパーでお寿司買ってきたんだよwww そしたらさwww賞味期限切れでさwww 時すでにお寿司ってなwwwwww やかましいわwwwwww
>>519 お寿司は生モノだし、そろそろO−157の季節だし
買う前に賞味期限チェックするクセをつけようぜ
wあほw
>>519 トロトロしてるからそうなるんだよ。
ギョク砕覚悟で食ってみろ。
コピペにまじれs
寿司は、賞味期限じゃなくて消費期限なんだぜ!!
>>241 やばい。
仲間があほな行動したらイライラしそうだ。
俺は様子見する。
>>517 ていうか、ゲハから逆流してくるゲハ初心者がいるんじゃね。
「ハードファンは対立してて当然」のような勘違いでソフトスレにまで
来ちゃう、なんちゃってフーリガンが。
俺は妊娠なのかもしれん 最近はロープレやってないから欲求不満だ 売国奴と言われようと箱○買うぜ だが信じてくれ俺は愛国者だ
宗教じみた考えはやめた方がいいかもしれんよ
ハードなんて欲しいもんが出たら買うだけだろうに 変に対立構造を持たせようとする奴はアホ。 ミルシェは動きがとろそうだな。 急いで移動しなきゃいけないシチュエーションだと 足を引っ張りそうだw
ミルシェはおっぱいおおきいししょうがないだろ。 むしゃぶりつくしてやんよ
俺も
俺は特に
俺は?
インインアンアン♪ インインアンアン♪ インア〜ン.CO.JP〜♪
えっ!?
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 10:57:28 ID:qBBr/O/t0
痴漢どもキショすぎるw このキモさをコピペして広げてきますねw
ゲーム制作にMSの資本が入ってるからPS3への移植はないよ
スクエニが関わったのはPS3販売フラグ
>>539 インアンにスクエニが関わったのはFF13の箱○販売フラグ
とでも言えばいいのか?
>>540 どうせならPSPで痴漢した記事をもってこいよw
誰か箱○で痴漢したのか?
小競り合ってんねー相変わらず
また呪詛返しかw
痴漢じゃなくて田代とか盗撮とか植草でいいだろ 痴漢じゃマギラワシス
ゲームプレイ画面の動画とか早く出ないかなー FF12っぽいRPGの戦闘楽しいやつ欲しかったから期待してるんだが キャラ育成・装備集め・戦闘、ここが最高に面白いRPGであってほしい
呪詛返しじゃなくてただの捏造だよ
クマが乗り物ってところがすげぇ斬新w
>>549 乗り物っていうかあれ戦闘参加する仲間っぽいぞw
公式にもトレイラーきたよ〜ん
マケプレで配信してほすい
凄いタイミングで更新するな、公式
発売日の公式発表はまだかー
キャラ更新マダー?
9.11ってやつなくなった?
ミルシェ連れ回して乳揺れを楽しみたい
マケプレ配信まだぁ〜
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 12:23:31 ID:BI7D5O6O0
メニュー画面開くとキャラが座るのかな? どうにかしてパンツ見たいな
メニューの誤作動により戦闘中、敵の目の前でいきなり座ってくつろぐカペル達 とか言うバグだけは無いようにしてほしいw
ゲームプレイ映像1とかいう感じで、トレイラーになってない映像で見たいな
カメラがどれくらい動かせるのとかがまだ判らんな。 戦闘画像見る限りではちょっと寄り過ぎで見づらそうなのもあるが、 寄ったり引いたりは出来るのだろうか。
カモングスタフ
トレイラー見るとズームとかもできるような感じだな 津波のスクショで相当引いてるのもあったけどああいうのも出来ればいいな
で、発売日はいつ発表すんの?
公式サイトでトレイラー公開時に ファミ通でカットされてた9.11ってのが入ると思ってたんだが
発売日、北米2日で欧州5日だっけ? 日本だけ1週遅れの11日ってのは変だと思うし、 その辺を調整してるんじゃねーの。
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 16:58:04 ID:PsY/dsYS0
一人しか動かせないらしいですね 糞ゲー決定おめ^^
スクエニの株主総会っていつだっけ?
カペルの包茎を治してあげたい
例年通りなら21日か28日か
一人だけなんだ。アーヤ使いたい奴涙目www
逆に考えるんだ 一人だけでも動かせられるだけマシだ、と考えるんだ
アーヤのケツみながらオナニー出来て最高じゃないか
せっかくのAI 動かすなんて もったいない
AIが自主的に着替えるとか脱ぎだすとかそういうの無いの?
バルバガンが戦闘中突然脱ぎだすらしいぞ
インアントレーラー箱○に配信来たらしいよ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 18:04:26 ID:uApEonBe0
やっとXboxLIVEにトレイラーきたよ
やっとか。
新トレーラーマケプレの方にもキタゾ。
おっ来たのか?
落としてくる
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 18:12:01 ID:uApEonBe0
トレイラー見た。 うちのブラウン管TVだと文字が心配だったが、大丈夫そうだw
キャラクターに感情値があるなら、「デートイベントでは最も感情値の高いキャラが誘いに来る」とかあるのかな そんなイベントあるかどうかわからんが。
FarCry2の説明が日本語になってたから日本語版でるな
トレーラーの戦闘シーンで戦ってるくのいちは誰だ?やばい… アーヤ以外にもハマりそうなキャラが…
>>591 そう、そのこすごい俺も好きだ!
一番キャラ的に好きになりそうな雰囲気もってる。
>>589 デートとかあるのかは知らんが
トライエースってそーゆうイベント多いしインアンにもなにかしらあるんじゃね?
口から火吹いてる子可愛い!
トレーラー観たけど、落石に轢かれるのはやっぱり痛々しいなwSO3でもあったけどグラが綺麗な分、痛々しさが倍増って感じだw あー早く戦闘やりたい!すごく楽しそうだ。 マジで期待してるぜAAA。
相変わらずチビ双子の顔がきめぇw
>>576 まだ嘘ネタでそんなネガキャンしてんのかよ
公式にも一人しか動かせないなんてないし
そんなの信じてるのはアホなのか?
アホはお前だよ。カス
>>593 ありそうだよな。あるなら俺は小町をひいきしまくる。
やっぱりカッペの声がw
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 18:49:51 ID:zHqzVnLc0
ケンカしちゃらめぇ-(゚-゚)
あー、気が付かなかったけど、確かに女忍者いるな。
イベントで双子のママンが死んで 双子の顔が人間っぽくなる展開に期待 できればママンが仲間になってほしいけどね…
双子は多分両側から壁が迫ってきてそれを防ぐために○になるよ。 で数年後女の方は結構なべっぴんさんになるが、 なぜか男の方はただの悪がきがそのまま成長したみたいな感じになる。
ままんがラスボス
マーケットプレイスで動画きてた シグムント死ぬんじゃねコレ
シグはカペルの正体知ってる気がするんだが 明かさないまま爆発するのかな
マケプレで見た やっぱっすげえええええええ
アーヤきもいと思っていたが マケプレのpHD画質で見ると意外といいな…
てか戦闘シーンがかなり面白そうに見えてくるな。
シグムントは死んだと思ったら生きてたとかいう展開じゃないかなあ 発売前から死にますよって思わせといてそのまま何の捻りも無いってのは考えにくい
むしろシグムントがルナグラムの力でダークサイドに堕ちて、ラスボスになったりしてなw
もう一人しか動かせない煽りにも飽きたのか… この調子で飽きてたらまたいつものおうってだけのスレになっちまうぞ
おう
シグムントは癒しの術が効かないから死ぬのかな?
シグムント、ラスボス説を上げてみよう。 それか、エターナルスフィアのバグ的存在なので回復が効かないみたいな。
シグムントの夢だから回復できないんじゃね?
誰か小町の画像くれ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 20:33:42 ID:PeYFUv6J0
痴漢ゴキブリ戦士必死に良質な任天堂ユーザーになすりつけようと必死痴漢中!!!
PSブランドで痴漢行為に走るPSユーザー
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp208714.jpg >228 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 17:52:09 ID:c8Eh90hyO
>DS使って盗撮したってのが有力らしいよ
>妊娠ってリアルにキモち悪ぅ
>225 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 17:49:35 ID:c8Eh90hyO
>DS使って盗撮したってのが有力らしいよ
>妊娠ってリアルにキモ
>986 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/05/28(水) 17:51:08 ID:c8Eh90hyO
>DS使って盗撮したってのが有力らしいよ
>妊娠ってリアルにキモち悪い
挙句の果てにはこんな責任転嫁まで・・・
これだから痴漢は・・・。
俺も
シグムント、アンデッド説
実機で見ると最高だった
創造神トライアの導きのもとに
実機トレイラーは、まるで質感が違うな。
ちくしょう、はやくみたいぜ
アーヤかわええwww
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 21:10:13 ID:C56mpK8ZO
実機で戦闘シーン見るとかなり楽しそうだな
箱○は持ってるんだけどネットに繋がってない俺微妙に涙目 無線LANアダプター買おうかなぁとは思うんだけど 地味に高いんだよなぁ
LANケーブル買って来るほうが安くね?
LANのたこ足配線なら1000円でかえるぞ
>>628 LANアダプタよりイーサネットコンバータの方が性能よくて安いよ
>>628 無線は微妙に繋がりが不安定だからお勧めしないぞ。
特に、オン対戦するつもりなら相手にも迷惑が掛かるからね・・・
>>628 俺は30メートルのケーブルで接続してるぜw
まぁ、シルバーだけならそれでもいいんじゃね。 トレイラー落とせるだけでもだいぶ変わってくるから。
>>629-634 有線でつなげるのが一番良いのはわかってるんだけどね
ルータの場所が下の階なんだ
とりあえず、イーサネットコンバータとたこ足配線ってのをググって調べてみる
いろいろレスthx
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/28(水) 21:42:56 ID:18we2uGo0
おう
アンチはスルーしろよ
PLCアダプター進めてみようかと思ったが高いw
>>635 俺も下の階だけど繋いでるぞ。30メートル。お前もいけ!
俺はエアコンのダクトに通して2階と1階有線LANで繋げてるw
俺なんかLANケーブル3メートルで繋げてんだぞ! えっ、普通だって(゚ε゚)?
マーケットプレイスのやつって、ファミ通の高画質版と比べても より凄い感じ?
ファミ通の方は知らんけど英語版のHD物よりすごいと思った
>>643 ありがとう。箱まだ持ってないから見れないのが悔しいぜ。
オープニングの出だしのBGMがPSOぽかった。
>>642 PCの動画で何か言ってもあんま意味ないな、と思った。
マケプレの見たけど肌の質感、意識しすぎだな 油絵みたいだ 大型テレビ買おうかな
マケプレのトレイラー見た! あの画像は全てリアルタイム映像か? 全てリアルタイムなら洒落にならない位、凄いのう。 でもこれが売れないなら、かなりヤバイだろうな。
ロスオデでさえ国内10万、海外30万だから厳しいかと
海外もっといってたなかったっけ
新作だし360だし日本じゃ売れんだろうなぁ。 海外だとターン制のロスオデよりは売れるだろうね。
PCにもマケプレの一部の機能開放すりゃいいのにな インサイドとか動画とかは
>>653 ま、10万くらいだろ。
9月に、他に何が来るかにもよるけど。
CMの量も重要だな。 スクエニ×トライエースを前面に出していけば、 意外と売れるような気がしないでもないような。
あたしも
実は俺も
「あのスターオーシャンのAAAが送る!!」とかつければどうかな AAAやSOの知名度ってどれくらいあるんだろ VPも加えたほうがいいかな
「SOやVPなど、数々のRPGを生み出してきたAAAが送る」 って感じじゃないか?
おう
他社ハードで出たゲームの名前とか、CMで使っていいのか?
スクエニの最新作!!の方が良いだろ
何やっても10万前後しか売れねーんだから悩んでも仕方ない
スクエニなんてただの宣伝販売でしかないのに スクエニの最新作だなんて言いたくねえ だがMSとしても「スクエニの」が欲しかったから スクエニに任せてるんだろうな
何かをしなくちゃ10万も売れないそれが箱 TOVも宣伝ロクにしないで変な時期に出せば10万うれないっしょ
ユーザーに売り上げなんて関係ないだろ
インアンCM流すかなぁ・・・ 360は売れないのでCM流さないのが普通だから
流すだろフツーに
まあスクエニがSOとかの版権を持ってるわけだから スクエニ販売じゃないとSOとか言えないんだよな
>>662 ブルドラだかロスオデのCMではFFの生みの親がどうこう言ってた気がする
TVCMかどうかは覚えてない
トレーラーみたが 肌が汚いぞ
>>672 分かります。
PSPで盗撮をしているお前みたいな痴漢の目には、パンツ以外の物は全て
汚く見えるわけですね。よーく分かりますよ痴漢戦士の言い分は。
俺は痴漢じゃないぞ なんでもかんでもアンチの意見にするなや
実際肌は気になる それ以上にカペルの声が気になるが
トレーラーすごいじゃん、期待できるだろこれは というか街とか戦闘とか期待以上なんだが
>>674 PSP持って電車には乗らないことだね。
もしばれそうになったらこう言え。
「それでも僕はやっていない」 、と。
シームレスであそこまでできるだけでも 俺にとってはかなり衝撃的だよ そこにシチュエーションとか加わるんだから・・・ 凄い時代になったなぁ
>>676 37型でHDMI端子で繋いでますが
むしろ、良い環境の方が肌の違和感を感じる
>>677 街とかは最高なんだが、肌と眼がなんか変なのがー
製品版でなおらんかな
動画見たんだが頼もしいカペルと頼もしくないカペルいねえ?なんかカペル二人居そう
何が汚いのかさっぱり分からん
このクオリティのフィールドで、スタオー風に戦いながら 津波や岩やドラゴンの炎が襲ってくるなんて大興奮だわ
まあ汚いって言うか色合いがリアルっていうか 米タグにも映像来てるね
そんなかんじだな 表現できるレベルがリアルになったからこそ気になっちゃうって感じだ
これ仲間が戦ってるのを眺めてたら楽しそうだな 俺そういうの凄い好きなんだw
>>681 「なんか、このスクショのカペルやけに男前すぎね?」
なんて思っていた時期が俺にもありました
>>685 今見てきたけど、もうちょっとデフォルメした方がいいんじゃないかとは思ったなぁ
そういう意味ではラスレムとかちょうどいいんだが…
っとスレ違いだな、自重する
モデリングとか、やっぱり海外市場を意識してるんじゃないの? 発売日や新情報の発表なんかも海外優先だしね。 まぁしょうがないよね…。
>>690 どこで出るのかは別として、SO4なんかはよさげなんだがな
なかなか難しいところだわな
…いや、別に気になるってだけで否定してるわけじゃないぞ、念のため
気に食わないなら来なくていいっすよ^^ どうせ日本のユーザー(ここに書き込むような少数)には興味ありませんから^^
モデリングは正直微妙だよな・・・。 俺は戦闘目当てで買うから我慢できるが。 クリア後、SO3みたいに高難易度モードを追加してくれればおk。
発売日はほぼ判ってるんだが、一体何時発表になるんだろうな
ミルシェの走り方が可愛すぎて我慢できない!
クノイチの詳細まだー?
コマチ ン ko
アンチっぽいうんこより信者っぽいアブなんとかの方が嫌いな俺
>>679 町とかフィールド早く歩き回りたいと思った。シームレスというのは、戦闘とフィールドのみなのかな。
町とフィールドの境目とかエリアごとにはロードあるのかな。あってもいいけど、なかったら凄いな。
さすがに街⇔フィールドはロードあるだろ それにしてもみんなけっこうグラフィックにこだわるんだなぁ デザインは日本で雰囲気は海外向けって感じになってるから肌とか目があんな感じなんだと思うけど ソウルキャリバー4もなんだかんだとどんどん海外っぽくバタくさい顔に近づいてくし これから大作系ソフトはみんな海外を意識したデザインになってくのかねー
たぶんフィールド自体エリアごとに区切られてるFF12みたいな方式だろうね あれでキングスフィールド2みたいに全部繋がってたらスゴすぎる
>>700 そりゃ当たり前でしょ
ハードそのものの主舞台が海外
売上見込の大半はそちらが主なんだから
CMはゼノギアスみたいな扱いがいいな。 SO、VP、そして・・・ インフィニットアンディスカバリー、みたいな。
ラジアータは?!
ラジアータは海外ではウケがいいらしいな
そうでもない
キャラデザの絵自体に個性があるわけでもないから似せると面白みのないポリゴンになっちゃうのかもね まあかといってこのモデリングがいいかといえば微妙に思うけど でもたまに「お!?これイイ!」って思えるモデリングの顔が見れるので不思議! オペダクはシステムは面白いのにグラがどうしても慣れなくて売っちゃったけどインアンはプレイしてれば慣れそうw
最近は日本風アニメ絵が急激に海外で浸透してて、日本風なら欧州人の作ったwinxとかみたいな駄作でもヒットしてることだし ゲームのグラフィックも下手に日本人が無理してバタ臭く作るよりも、自然に作った方がむしろ評価されるんだよなあ P3が北米でヒットしたのも、そういう土壌が出来上がって来たからだと思う もっともこのゲームは開発着手がかなり昔だから、そういうムーブメントが考慮に入ってなくても仕方ない面もあるけど 企画の段階では新しいと思われてた感性が、いざ発売の段階では古くなってた、というのはよくある話だしな
オブリビオンに比べれば遥かにマシだろ 改造しなきゃ原始人しか使えないって終わってる
原始人は言い過ぎだ。
落石巻き込まれがあまりにシュールで痛々しくって面白いので、 津波もとりあえずくらってみる事にしよう…
ブルドラみたいにくそまぞい難易度DLCで配信してくれ
津波回避と津波巻き込まれで ストーリー展開変わったりすんのかな?
海外意識したんじゃなくて 変態のAAAが次世代でやれる事とりあえず全部やってたらああなったという気がする フィールドの境目はオブリレベルであればそれでいい 街、ダンジョンなどテクスチャやオブジェクトが変わるとこで切り替え ただオブリみたいなクソロードは無いと思うけど
>>713 津波は当たるとダメージをくらうだけだよ
敵も味方も
津波が来ない場所にいても、岩が津波で削れていずれダメになったりもするそうだ
トレーラーの戦闘シーンの若干重く見えるのは演出か箱○の性能限界なのかどっちなんだろう? 性能限界だったらスゲーよな 何度も言われてるけど顔グラはちょっとこだわり過ぎた感があるよね 昨日、あまりゲームやらない嫁が一緒にトレーラー見てたんだが 始めの建物の所は当然凄く綺麗と言っていたが、キャラが出た途端 歯とか肌の質感が汚く見える、これはちょっと駄目かな とか言ってたし
トレーラーの処理落ちは、初めて実機で動かしてみたって感じだな
エンコの問題かもわからんよ。派手なエフェクトでコマ落ちしてるだけかもしれん 動画中の緑色のしぶきが上がるエフェクトの所、あそこフレームかエンコのコマ落ちどっちかしてるね
結局グラは作る側のセンスと見る側の好みでだからあーだこーだ言ってもしょうがないよねw FF13やDMCのグラはきれいにできてるけど俺はカッコイイとは思えないしあんまり好きじゃない またとても綺麗なギアーズやBIOSHOCKだって俺は好きだけど嫌いとか気持ち悪いと思う人もいるし 最終的にはシステムが楽しくてグラは慣れたり気にならなくなればokだねw
あれはヒットストップじゃないか? あの緑のとこは敵悲鳴あげてるし、丁度いい攻撃がヒットした演出じゃないかね
2chの情報ってあてにならないね
スクエニ販売が移植フラグとか言うくらい当てにならんな
昔から「便所の落書き」って言われてたのにあてにしてる奴なんかいるのか?
URLつきの海外情報は自分で探すのは厄介なので当てにしてるw
>>652 VGは逐一修正入れてるから、最新週情報以外はあてになる
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 13:47:17 ID:cvfeh5t60
これローグギャラクシーの戦闘パクってる 期待してたけど萎えてきた
はやくやりてえなあ
>>726 完全にスレチだが、最近のVGはかなり当てにならない度合いが増してると思うぞ。
修正もまともにやってるのか懐疑的になってきてるし。
ロスオデの北米売上なんかNPD比で1〜2割くらいは違うんじゃないかね。
>>717 360のトレーラーを嫁と一緒に見れるって良い家庭だなオイ。
DSのブルドラプラスが9/4だから1週ずらして9/11になったのかも
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 14:31:15 ID:6CzTaPfZO
うんこってNEETなの?
以前うんこ顔晒してたが、俺の知ってる奴に凄い似てる もしかしたら大学院生かも
トーマとバルバガンガチホモなんだが
トレーラーいいねぇ wktkとまらん アイコンとテーマもあわせて配信すればよかったのに
誰だお前!
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 16:06:32 ID:5VQFtMRYO
トレーラーって何?
車の一種
車のことだよ
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 16:11:36 ID:u14acVYy0
グラもキャラも十分。 武器防具が多くて、ダンジョン多くてキャラ育成が楽しめればいいな。
武器防具は相当な数ありそうだな 仲間ごとに武器とか違うだろうし武器防具集めだけでも キャラごとにネタ装備とかあったらかなり時間かかりそう
装備でキャラグラ変わるの?
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 16:20:45 ID:pphgYkZIO
しらん
俺も
>>742 箱通はカペルの装備変わってた
普通の剣と青い剣
これ最初に発表されたのいつだっけ?難産過ぎやな
難産つか、好き勝手やってただけなんじゃ
>>742 745が言っているように、武器は変わってたね。
あとアクセサリーがあるから、これも変わるんじゃないかと予想。
ブレスレットとかイヤリングとか・・・。
ネコミミとかあったら装備する人多そうw アーヤにw
インアンの第一報をみて速攻箱○を買いに行ったあの日が懐かしい まだまだうちの箱○は元気です
スピニングワルツ♪
フィールドはどんな感じなんだろう? オブリビオンみたいに箱庭形式なのか、FF12みたいにエリアぶつ切り形式なのか。
ぶつ切りだけど1エリアが結構広いんじゃない? だだっ広いだけだと景色のバリエーションが微妙になりそう まあオブリもダンジョン・町等で大きなローディングあるけど
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 19:20:00 ID:Ro6Y6XNY0
糞ゲ臭が絶えない駄ゲーに期待するゴミ共ワロタww
>>753 ゲームもやらずにPSPで盗撮してるよりマシだよ。
痴漢は消えてくれ。スレ違い。
>>753 ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'、;: ...: ,:. :.、.∩.. .:: _;.;;.∩‐'゙  ̄  ̄
`"゙' ''`゙ //゙`´´ | |
//Λ_Λ | |
| |( ´Д`)// <うるせぇぞ痴漢、エビフライぶつけんぞ
\ |
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||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
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公式のスクショになんか町の名前がマップ切り替えっぽいところにあったから そういう切り替えはあるだろうな 切り替え頻度はFF12と同程度じゃね ロードはこっちが早いだろうがwww
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 19:32:21 ID:RsqExfVR0
箱にきてたの知らなかったんで見てみた。 グラは当然悪かないんだけど、なんか表現が硬いな。 ロスオデの方が表現は豊か。 あと、カペルの声は、嫌いなタイプの声だ。
あ?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 19:36:03 ID:k3WrHzFxO
ん?
イベントとか移動戦闘とかでも同じポリゴン使ってるっぽいから イベント最中とかでもそのままシームレスに戦闘になったりもするんだろうな
>>756 どうなんだろ?FF12はプレイしてないから比べられないけど、ロードは結構長いと思うよ。
その分マップが広いと思う。
ああ!でも無駄に広いとゲーム的につまらなくなりそうなので
適度な広さでロードは早くして作るかも。
どうなんだろ?と軽く否定しといて結局同じ考えになっちゃったw
>>757 同じRPGだがロスオデと比べるのはどうかと・・・。
ロスオデは視点固定でマップは狭いからね。
さすがにロスオデ程度と比べたらIUがカワイソウ
>>761 AAAお得意の先読み技術を応用すれば大丈夫だな
要は最初に表示される範囲を優先的に読み込んで
それを読み込んだ時点で表示して動かせるようにしちゃって
残りは移動している最中に随時読み込ませればいけるな
敵や技も敵に到達する間に読み込ませればいい
さすがにマップが変わっていきなり戦闘が始まることはないだろうからな
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 19:54:16 ID:RsqExfVR0
>>762 そうか?IUは人間の表情が変だぞ?硬いというか乏しい。
だれかが言ってたが、蝋人形みたいだ。
よくわからんが、ワンダと巨像みたく シームレスに感じさせて実はロードしてるあのやり方かね
街はいくつくらいあるのかな
グラ汚いとか、表情が乏しいとかどうも的外れだな。
森の中は不自然な人口道じゃなくて、モンスターが通った獣道ぽい感じだといいな
PS信者でたまにグラが汚いって言ってるやついるけど グラは綺麗だよな。モデリングが若干キモイだけで。 動いてるとこは全然いいしな。普通に綺麗だよ。シャギってないし。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 20:14:29 ID:Ro6Y6XNY0
>>753 痴漢はお前らだろ、PS3オーナー=痴漢と位置付けさせようと考えるお前ら痴漢の考えることはわからんわ。
いいよいいよ。勝手に痴漢痴漢いってろゴミ共w
マジグラきたねぇええええwwww
白騎士の方が百倍くらいきれいだしねw
ごみ共が崇拝するゴミゲーはやはり糞グラか・・・期待して損したぜww
表情は硬いと思う。 目や顔の筋肉表現が硬いんだと思う。 (HL2比)
こんな所までゲハの空気持ち込んでるやつ何なの? あからさまな荒らしなんてスルーすりゃいいだろ
おれはまだ公開されてないメガネキャラに期待してるよ アーヤもミルシェもくれてやる
ユージンですね、わかります。
俺は小町を嫁に貰いますね
このゲームって小町しかないの? 大きい町がほしいんだけど
>>777 その画像ってさ、なんか口変じゃね?まだ前の空いてるほうがかわいかった
アヒル口してるんだよ
>>783 ちょっと唇が横に長すぎて、口割け女チックになってるよな。
もうちょっと端を消すだけで全然印象変わると思う。
SO4と比べてグラが汚すぎってのが気になるな
インアン:キャラ表示数やAI重視にカスタム SO4:グラ重視にカスタム
そりゃ、カメラ固定のエンカウントなら、インアン以上にライティングに力入れられるわな
FF10よりFF12の方がローポリなのはゲームデザインが違うから。 シームレスでリアルタイム戦闘を実装する工夫だからさ。 とりあえずSO4の実機映像出てから比べたら?
SO4って比較できるほど画像きてたっけ?
マケプレに動画来てたんだな、みてきた。 ぎょっとするほど怖かったり時々きれいだったり、 なんだか不思議なモデリングですね。
SS見るとHUD(?)の解像度が低いけど製品版ではちゃんとなるんだろうか・・?
ゲームの主題歌が誰になるかも注目だな!! タイタニックのセリーヌ・ディオンあたりに歌って頂けたらいいな
そもそも主題歌あんの?
テイルズじゃあるまいし主題歌なんてつくかよ 大体洋ゲーで主題歌ついてるのなんてあるの? それにしてもSO4は例によってプリレンダ詐欺なんじゃない? インアンは実機に移して最適化してる最中なんだろうな 今のスクショよりも向上するんじゃね 現に新しいスクショが出るほど質もよくなってるからな
普通にあるんじゃね?? 金一杯あるだろうし
とも思ったが主題歌はつきそうな気がする あくまでJRPGを海外に売り込むならつけるだろうし ここはネイティヴの英語で歌ってもらいたいな
>>797 海外でも展開してくなら、やっぱりネイティブの英語じゃないと
まずいよな?よって、海外のアーティストが濃厚だろうね
主題歌はアーヤが歌います。
レギンレイブはカッコいいんだけど スピニングワルツの掛け声カッコわるいw
なんで海外もスクエニ販売にしたんだろ 海外ではスクエニなんて知名度0に等しいのに
>>802 海外もだっけか。
だったら、和田が海外比率上げたいって言ってたから、その流れじゃね。
海外で100-200万売れてるタイトル何本かあるのに 知名度0に等しいとかって素なのか馬鹿なのか
>>804 FFとKHしか売れてない
サガや聖剣は数万本程度だし
SO3は海外70万だからな 国内より売れている
FF12の体験版つけたからね
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/29(木) 22:34:58 ID:iypESAZt0
SO3は海外では相当長い期間売れ続けて売り上げを伸ばしてきたんだよな 海外は良ゲーは長く売れるがつまりはそういうことだな
歌なんてあってもエンドロールの時くらいしか流れないだろ あとOPアニメだけは絶対作るなよ
海外では販売マイクロソフト/スクエニ、開発AAAで売るんじゃないかと思ってた
>>805 MS販売のブルドラ、ロスオデの売上は
その知名度0に等しい会社のソフト、FFとKHをこえたのかい?
ラジアータは海外売上15万本だっけ
MS販売のHaloやGOWは超えたけどな
ショパンが海外で9万しか売れなかったのが不思議だ。 いくらストーリーが糞だからといって、ここまで売れないもんなのか? 皆が皆ネットで情報集めてるわけでもあるまいに
>>764 ロスオデはフェイシャルモーション専用にプログラマーあてがって作ってるからな…
内容はタイプが違いすぎて比較するのはナンセンスだが、フェイシャルに関しては
確かに凄いよ。感情の僅かな揺れすら分かる程。ロスオデは
必要だったと思うよそこまで表情作りこむね。インアンはあれで
十分じゃね…重要な場面ではきっちり変化するっぽいし。
フィールプラスの人がロスオデブルドラインアンの中では ロスオデが一番金かけてると言ってたな
ショパンは海外での発売タイミングも酷かったらしい。 MassEffectの翌週、Halo3の前週だっけ? 逆だったか?
知らんかった
ショパンは海外版発売日前にPS3への移植が発表されたんじゃなかった? 発売時期いがいにこれも影響があるような気もするけど。
いい加減ゲーハーでやれよ
ショパンの少し前にブルドラも発売されてたと思うから〜…
ずっと気になってたんだがシールと野性モンスターは敵対してるのか否か
>>823 失礼な奴め!
俺の髪はフッサフサやぞ。フッサフサやぞ。
・・・あれ?デジャブ?
本当に9月に発売されんのか
どういう意味かな
>>827 縁起でも無い…延期でもない…延期では無い。たぶん。
8月に日本先行で発売されるかもしれないだろ
でもホント日本だけ発売日発表を引張る意味が分からないなぁ 今週のファミ通にものってないとか考えられんわ 発表会とかやるのか?
ミルシェにぶっかけたい
ヒロインにエロゲー声優使わなくても良いのにな。 声優ぐらい金掛けろ!
テイルズオブジアビスは海外で5万本しか売れてないのに360で最新作出すんだぜ・・・・
>>831 ムネタチじゃない箱通関係者?が6月にならなきゃ情報出せないとか言ってたらしい
>>834 シンフォニア強調してるのはそのせいです。
あれはハーフ越えてるからね。
>>792 このSSは解像度高いよ。アプコンされた解像度だね。
>>836 シンフォニアは任天堂が販売、CMも大量に流した
インアンはデフォルトの解像度はD4で1280×720 箱の機能でアプコンして1920×1080だろうな
シンフォニアはゴミソフトしかないGCのコレシカナイ需要で売れただけ
シンフォニアはナムコ販売だよ 単純に向こうの所謂任天堂キッズと呼ばれる層に売れたからだよ 声優に向こうで子供に人気な有名な子役使ったりした 海外フォーラム見てもヴェスペリアよりラタトスクの方が遥かに人気 向こうでの層は分かりやすいから等身が低かったり2D系統のゲームは 子供がやるものっというので別れてる感じがある。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:21:16 ID:0O4rq1F+0
ちなみに黄金の太陽は100万近く売れてるから 日本のRPGゲーマーに近い層は任天堂ゲーマーの方が多い
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:23:58 ID:0O4rq1F+0
>>843 あっ、痴漢だ。今日もPSPで盗撮ですか? PS3で上映会ですか?www
PSPで盗撮なんて痴漢の捏造だろ
餓鬼ゲーは世界共通なのか
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:29:10 ID:0O4rq1F+0
うんこは箱ウンチだったのか
痴漢て呼ばれて反応するんじゃまだまだ自分たちが痴漢て自覚が強いんだな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:39:01 ID:0O4rq1F+0
クスクス
まあそりゃ7年間もひたすら痴漢って呼ばれ続けてたんだろうからな しかし痴漢以外の侮称がないってのは本当ワンパターンだよな
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:49:08 ID:0O4rq1F+0
ねぇねぇ 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪痴漢って呼ばれて / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ねぇ今どんな気持ち? ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/ ねぇねぇったらー / /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| GK:::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
見えないレスが続くと思ったら・・・ そんなに痴漢が嫌なのか
新しい侮称のひとつにしか過ぎないんだよな 他にも 出川 GK ゴキブリ ザリガニ 戦士 うんこ などがあってそれに今回加わったってだけの話だしな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 00:56:19 ID:0O4rq1F+0
そういや箱信者が痴漢と呼ばれる所以はなんだったんだっけか
マケプレのトレーラー見て来たけど、 エンヴィーと戦ってるとこ、クリティカル出過ぎじゃね? 何が起こってるんだ、あれはw
早くもテンプレ化か・・・・ もう勘弁してやってよ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 01:10:16 ID:0O4rq1F+0
>>858 >そういや箱信者がPS信者と呼ばれる所以はなんだったんだっけか
なんだ?その意味不明な質問は? ・・・痴漢か?
バトル中カペル以外のキャラも使えるの?
コネクトで操作できるが
>>859 クリティカル補正でもかかってるんじゃね。
865 :
ディズニー :2008/05/30(金) 01:32:38 ID:tWs6J47EO
やあ!
ID:0O4rq1F+0 キチガイウゼーから出てけよ インアン楽しみにしてる奴が全員PS3嫌いでゲハ思考だと思ってんじゃねーよ
>>866 なら箱○ユーザーを痴漢呼ばわりしている奴にも言ったほうがいい。
何年もいわれのない蔑称で呼ばれ続けていたんだ・・・
ID:0O4rq1F+0 ゲハのノリでコピペしたこいつも駄目だがな。ただの煽り厨だな。
なんの脈暦もなくコピペ開始しているし。
|∀・`) ◆uNKOOK7uFY こいつにも言ってくれよ。たまに箱○ユーザーを
あおってるだろ。
>>869 もっともらしいこと言ってんじゃねーよ
そんな対立構図ありきのゲハ思考がウザイってんだよ
ID:0O4rq1F+0が一人で始めてしつこいから言っただけ
>>870 なんだ、おまえも同類か。
それにお前の口調も十分うっとうしい。ガキくさくてな。
お前も一緒に出て行ったほうがこのスレのためだ。
あぁ〜鬱陶しい ID:PxwhzMzk0 ID:0O4rq1F+0 じゃあ、2人仲良く消えろよ。
>>871 お前があいつと同類なだけだ、気づいてないんだろうが
一緒に出てった方がこのスレのためだぞお子ちゃま
もうわかったからやめろ
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。 【痴漢も】XBOX360山積み249【マルチ】 [ハード・業界]
どっちが何でもいいからどっか消えてくれよ お前等もそう思うよな?
おう
今、マケプレのムービー落としてみてきたーよ。 、、、、、、もうね、、 旧箱で発売したら?
おう
低レベルな書き込み多すぎw
痴漢はクロスエッジwwにでも期待しとけよ
糞スレだな
その間、私はコマチを美味しく頂いたのであった。
なら俺はカペルでも弄ぶわ
やよいとちゅっちゅしてくる
俺の予想だとあれはたぶん処理落ちしてるもんだともうな。 あくまで俺の予想だけどw
でも、キャラが続けて出るシーンの最後の王女みたいな人のアップのキモさだけは否定させない
太ももキャラがいないのはキツいな
顔が垢じみてて汚い。昔の人だって顔ぐらい洗うだろうに。
昔の人なのかコレw
PS3版のeMみたいに油ギッシュなのもごめんだがね。
昔の人って何だw
きっと公開されてないキャラの中に太ももがいるはず
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 12:04:58 ID:bLBM6SmG0
太ももみたいな顔のキャラはいるよ。」
DLC 顔グラが美化 5000ゲイツ
アーヤたんのアナル舐め舐め
>>802 海外ではMSが売った方が360ユーザーには売れるとは思うが、
スクエニとしても360で実績作りたい事情がある。
逆に言えば、今後もタイトル期待できるという事だろう。
ただの手付けじゃなくてな。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 12:40:49 ID:HPmOKjR1O
>>899 スクエニは海外でも販売しなきゃならない
何故なら、今年出せるソフトがDQ9しかないから
DQ9って今年出るのかあれ
箱通買ってきた シチュエーションバトルってのは、今までムービーで見せてたようなのを 戦闘中にぶち込んでみたっていう バトル中にリアルタイムに進行するイベントなのかな?
ちょw箱通の期待度ランキングで7位から一気に1位になってるしwww まあファミ通の期待度ランキングなんて当てにならんだろうけど、これは微妙に嬉しい。 しかし、フラゲ情報来なかったから今回は新情報どころかインアンの記事自体載ってないものだと思ってたが、 バリバリ載ってるじゃねぇかw しかしあれだな、本当に今までのAAAゲーの集大成って感じになるんだな。 フォースとか完全にVPの魔晶石・紫炎石じゃねぇかw リアルタイムな世界観(ラジ)、戦闘システム(SO+VP)って感じだな あと、カペルが抜刀すると戦闘態勢に入るって書いてあるから、 通常戦闘曲があるとしたらそのタイミングで切り替わるんだろうな。 で、納刀したらまたフィールドの曲に戻る。 ただ、奇襲を受けた場合とかどうなるのかはまだわからんが…
姉さんとメガネのキャラ紹介まだかよ…
箱通はインタビューとかありまつか?
>>902 そんな感じだね
しかもそのイベントにリアルタイムで干渉できるという
>>905 無かった、100文字程度で良いから欲しかったね
>>906 最初はただのバトルフィールドの特徴づけで
大した意味無いのかと思ってたけど
イベント絡むとか意外と期待出来そうなシステムだよね
思った以上に凄そうな感じが
何この神ゲーw
>>903 期待度ランキングは投書がどれほどあるかも判らんからあまり当てにはならないけど、
箱通でTOP10入りはヒットの条件だからな。
情報の出方にも左右されるけど、入ってれば大抵ヒットするというくらいの目安にはなる。
しばらくトップにいたバイオ5なんかも間違いなく10万程度は売れるだろう。
さすが五反田 あとはゴスロリ衣装とかDLCできれば神
箱通見たがバトルシステムがローグギャラクシーに似てるなw
おっとっとと戸と夏だぜ
ソフィア(黒豆)と大阪(あずまんg)ってにてるよな
誤爆スマソ^^;
グギャーと似てるとか、ラジアータ2とかもう飽きた なんかそろそろ別の考えてくれ
じゃぁ・・・ 危険回避に選択肢迫られるところが ファミコンのスィートホームに似てるな!
釘がCVやるキャラはいつになったら公開されるの?
伊藤静が出てるなら100%パーティに入れる
アブ、タグ教えて
>>922 アブは確か360持ってないしIU発売しても買わないだろう
ショパンスレ?かどっかでも昔見た
発売前のお祭り騒ぎが好きなだけなんだろ
無害だしそれはそれでいいと思うけどね
箱通情報の詳細教えて
>>925 なるほどそういうことか
ちなみに大本命がこのインアンなので
確実に発売日には箱は買うよ
そしたら遊ぼうZE!
自作もどきの書き換え無線ルーターもそろえようと思ってるし。
俺の事なんてどうでもいいんだけどさw、仕事はさして忙しく無いんだが 管理職についちまって、拘束時間がながいんだよな。 だからなかなかゲームするきっかけが無いまましばらくたつな・・・。 だからこそこのインアンにかなり期待を寄せているッッ!!
>>929 だよな・・・こうして仕事中に余裕で2chできる環境には感謝したいが・・・w
たまにばれるけどww
なんか急にフレンドリーなスレになってて和んだw
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 18:12:07 ID:letzSH1f0
アーヤのマンコを萎れるくらい舐め回したい
ファミ通に新情報あった?
すまん、どのへんが?
普通に口の動きじゃないのか?
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 19:34:40 ID:vG0YV1dw0
箱通買ってきた インアンもすごいがGOW2やべぇ
声優一覧が見れるところを教えていただけマイケルか
何故公式サイトを見ない
ノートPCだからだろうか?
は?
フォースとかあったな
>>945 ・新スクショ
・戦闘はカペルが抜刀したら始まる(普段は剣は納めてる
・赤色フォースは経験値入手(打ち上げられた敵を追撃すると出る
・緑色のフォースはHP・MP回復(ダウンした敵を追撃すると出る
・黄色のフォースはHP・MP回復。APも回復?(地上の敵を追撃すると出る
・バトルスキルはメニュー画面でAとBにそれぞれ設定
バトルスキル追記 ・同じスキルでも大のほうに設置すると消費MPアップ ・打ち上げやダウンなどの効果あり ・キャラクターと同じくレベルの概念があり、レベルが上がるとエフェクトも派手に威力も高くなる ・デデカネなどの種類の中に、新たに「海帰る流(ミキルル)」を確認 ・自由や連携などの指示の種類の中に「待機」確認(既出?)
>>947-948 乙。
新情報すげぇあるじゃねぇかw
ホントSO+VPって感じだなwかなり面白そうだ。
ありがとうbb 楽しみすぎるwww
ところで公式HPの更新はまだかね
PS3版マダー?? チンチン
>>928 俺なんか今月残業100時間越えたよ
もうアホかと
ところで箱通とファミ通どっちがIUネタ充実してんの
>>947 ダウン追撃でボーナスとかテラVPwwwww
箱持ちは社会人が多いのう
>>956 テラキツスww過労で死ぬなよ
インアンやるまでわw
アンカーミスwww
>>955 テラキツスww過労で死ぬなよ
インアンやるまでわw
アブさんはSGとかなんですか?
SG × SE ○
創価学会
俺は20-23くらいまではたしかにSEしてたよ ダチは結構ゲームプログラマしてるやつ多いiアプリ作ったりとかも。 現在は建築関係でちょっとした指導的立場にいるお 同じ職場でさらにほかのこともやってるから以外に時間が 無くなってしまう・・・ SEのころはエルフ(エロゲ会社)とかでいろいろ手伝い事してたなぁ 人事的な事とか(ゲンガー紹介したりとか
箱通見たけど、イベントやゲームプレイの新しいSSが結構出てる。 あと箱通画質が良いんでグラはかなり良く見える。 フィールドでmobタゲってる画像とか出てたけど遠景とか質感とか良い感じだ。 HDTVでやると同じような画質なんだろうなぁと。 バトルスキルとかその辺はSOをそのまま持ってきたような感じ。 技の熟練度とかもあるようだし。 キャラ操作はやはりカペルのみの模様、これはオマケでも良いから仲間操作出来る様にならんもんかね。 それとも何か特殊な操作でもあるのかどうか。その辺はまだ不明。 フォースってのは所謂アクションゲーのドロップものと同じみたいなもんだろうけど、 HPMP回復するという事はやはりアクション系に寄ってる感じやね。 その内同じような画像が公式にも載るとは思うが、まぁ暇な人は見てみたら良いんで無い。
すげぇ楽しそうだなw
あと店内でキャラが座ってるSSがあったんだが、これメニュー開くと自動的に座るって事なんかね。 という事は戦闘中に道具を使ったりとかは出来ないという事になるのか。 その辺のシステムとアクション操作とフォースで回復とかの辺りでゲームのバランス取りになる感じかね。
おもしろそ
ダウン追い討ちできるってのはいいよな でかい敵やボスとかはこかしづらいだろうが 袋叩きで回復できるってのはどうなんだ? まあダウン補正かかるだろうが
グラすげえんだけど テラ青空ウツクシス
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/30(金) 23:07:54 ID:KYmYOwqz0
u
758 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/05/30(金) 23:15:11 ID:VOrL0tRz0 北米でのTOV発売日が8/27に決定したらしい。
店のカウンター前で座り込んでるSSはかなりシュールだわw おばちゃんびっくりだろ
ToVともろ発売日被ってんじゃんwwwwwwwwwwwガチ勝負だなこれwwww
正直夏場に酷使したくないんだけどな
カッティングガボットやシンフォニックブレードはバトルスキルで スピニングワルツやクレッシェンドスパイクは大攻撃? 両方SPECIAL ATTACKなのにいまいちこの辺がよく解らんな
>>979 MMORPGとかみたいな感じだろうね。
多分、声出してるワザは全部バトルスキル(スキル攻撃)じゃなかろうか。
SO3のバトルシステムをなぞってるなら 小攻撃、大攻撃というのに別れており 両方のパターンにバトルスキルがセットできるという仕組み 例えば 小攻撃スピニングワルツ→大攻撃スピニングワルツ このように2連撃ができるわけ
それはただのキャンセルチェインだろ これはもっと拡張性のあるコンボだ 大(通常)攻撃にもベクトル毎に固有名詞があるって事かも知れない VPみたいにな
通常大攻撃は小攻撃のコンボから出せるが コンボのどの段階で大攻撃に繋いだかで大攻撃は変化する この大攻撃にもMPは消費しないけど名前が付いていたりするんじゃね
レギンレイブのエフェクトは神だな
現状確認できるのはバトルスキルが2つセットできること んで小攻撃と大攻撃がある 小(通常)と小(スキル)みたいな感じになってると予想 VPみたいなのもあるかもだけど 仮にそうなら毎回技名叫んだり表示されるのはウザい
全然違うだろ 大攻撃にも名前があるのかどうか聞いてんじゃね
>>940 スレ違いだけどGOW2気になるwwww
あの表示で気になってたwwww
>>987 少なくとも拡張性のあるコンボにはならないが
>>988 ドムの嫁さんが結構きれいだった
あと肉の壁ができるそうだ
>>989 普通大攻撃が全部一緒なら小全部出し切ってから大出したほうがダメージ高いだろ
そうじゃなくてたとえば小→大と出したら
大攻撃は浮かし技に変化してエリアルできるとか
小→小→大と出したら
浮かすことはできないが威力が高いとかそういうバリエーションだろ
赤が魔昌石で緑が紫炎石で黄色が金玉だよな 確かにAAAの集大成だ
アクションじゃないんだしその線は薄そうだぞ
ってかそこまでコンボが繋げるのかしら
>>990 この前の第一弾ゲームプレイ動画の中にあったアレねw
ファミ通にも少し新SSとか載ってたし箱通見たくなってきた!
せんきゅす('∇')
>>996 ファミ通と内容ほぼ一緒だったよ
箱通はインタビューがすこしある
ア
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