エルミナージュ 〜闇の巫女と神々の指輪〜 B11F
初めてスレたてました。
間違い等ありましたらご指摘のほどよろしくお願いします。
種族】
人間…秀でた所はないが何でもそつなくこなす
エルフ…美しい姿と高い魔力が特徴的。人間と相性が悪い
ドワーフ…力と信仰を兼ね備え君主の素質がある。パーティーの剣、盾
ノーム…神に従順で温厚。僧侶が向いている
ホビット…狡猾さ・敏捷さに特化。素早さを生かす職業に向いている
フェアリー…エルフに勝るとも劣らぬ魔力を有し、小さな身体で敵を翻弄する
ワービースト…毒爪を持つ獣人。ドワーフやフェアリーと仲良し。いわゆるフェルパー
ドラゴニュート…ドラゴンと人の混血。強力なブレス。いわゆるドラコン
デビリッシュ…悪魔と人間の混血。魔の血で装備の呪いを無効化。星魚独自の種族
相性システムは未判明
【基本職】ハイマスター能力はLv26以降習得
戦士(性格、性別とも制限なし)
あらゆる武器・防具を使いこなすが呪文なし
基本能力・なし
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP
魔術師(性格、性別とも制限なし)
魔術師魔法を誰よりも速く覚えられる
基本能力・魔術師呪文の習得
ハイマスター能力・呪文威力UP+1
僧侶(善か悪、性別制限なし)
僧侶の魔法を誰よりも速く覚えられ、生身で霊体に攻撃できる
基本能力・僧侶呪文の習得、ディスペル、霊体攻撃
ハイマスター能力・呪文威力UP+1、御魂解放
盗賊(中立か悪、性別制限なし)
罠解除や隠し扉発見。呪文なし
基本能力・盗賊技能+1
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、盗む、装備解除
錬金術師(性格、性別とも制限なし)
錬金術呪文。鉱石から錬金アイテムを作製する。鍛冶によって剣や鎧に付加価値をつける
基本能力・錬金術呪文の習得、鍛冶錬金、合成錬金
ハイマスター能力・呪文威力UP+1、分解錬金、高純度合成
使用人(性格、性別とも制限なし)
メイド(笑)。装備欄と別にバッグを持ち、消費アイテムを入れておくとターン終了時に自動回復。貯金箱使用で金額に応じたダメージ。キャンプ時に紅茶葉を使ってパーティー全員のMP回復
基本能力・メイドリカバー、貯金箱の使用、ティータイム
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、迷宮のお茶会
【上級職】ハイマスター能力はLv36以降習得
君主(善、性別制限なし)
僧侶呪文を習得する戦士で、パーティーの要。ディスペルも可能。レベルで特殊攻撃耐性が上がる
基本能力・僧侶呪文の習得、ディスペル、特殊抵抗UP
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、法院保護区
侍(善か中立、性別制限なし)
忠義と信念を重んじる東方の戦士。両手に主武器を装備できる。呪文なし。
基本能力・メイン武器二刀流
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、つばめ返し
忍者(悪、性別制限なし)
裸で最高の能力を発揮し、一撃必殺のクリティカルヒットを放つ。レベルで物理攻撃回避力とクリティカル率が上がる
基本能力・盗賊技能、AC低下、首切り、首切り率上昇
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、闇討ち、一閃
*** TIPS ***
恐怖のステータスは街の施設移動で直る
空気の実は何個持ってても一個だけしか意味が無い
錬金素材は ピクニッカーから盗む
装備の抵抗率・特殊発動率は
(元々装備持っている最高値)+(錬金で付けた最高値)のみ適用で重複はしない
冒険初期が厳しい>15000貯めてフランベルジュを買いましょう。
中立から性格変えたい>ステータス最高の状態で錬金Lv7の呪文を唱えよ。
>>1GJ
次スレ立てる人はテンプレの「相性システム未判明」を削除して下さい
発売前に作ったテンプレなんで
消し忘れました。
【中級職】ハイマスター能力はLv32以降習得
司教(善か悪、性別制限なし)
魔術師、僧侶の呪文。アイテム鑑定
基本能力・魔術師呪文の習得、僧侶呪文の習得、ディスペル、鑑定
ハイマスター能力・呪文威力UP
狩人(中立か悪、性別制限なし)
後衛を狙い撃ちできる弓矢のプロ。弓を装備していると、ターン終了時にバッドステータスの敵に攻撃できる。盗賊には劣るが罠識別、解除技能
基本能力・追撃、盗賊技能
ハイマスター能力・物理攻撃力UP、掃討追撃
闘士(善か中立、性別制限なし)
肉体で戦い、一定確率で連続攻撃。連続攻撃の最後に、そのターン内ですべての防御耐性を奪うクリーンヒットの可能性。防御は薄いがレベルでAC低下
基本能力・AC低下、連撃、クリーンヒット
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、闘争本能
遊楽者(善か中立、性別制限なし)
魔法と同等の楽器や、敵味方を無差別に巻き込むタロットの秘義を扱える。盗賊には劣るが罠識別、解除技能
基本能力・盗賊技能、タロット、楽器の使用
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、運命改変
巫(=かんなぎ=善か悪、性別制限なし)
東方における僧侶。攻撃的神職で、通常の敵には無力だが霊・不死・悪魔系の天敵。遊楽者同様、楽器を扱える。防御シールド「結界」を張れる
基本能力・ディスペル、霊体攻撃、楽器の使用、結界
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、古式、降魔調伏
召喚師(善か悪、性別制限なし)
モンスター召喚。7レベルそれぞれに任意に1体のモンスターを封じ込め、魔法感覚で召喚する
基本能力・召喚師呪文
ハイマスター能力・血の盟約
神女(中立、女)
君主に近いが槍で後列攻撃。僧侶呪文習得、ディスペル
基本能力・僧侶呪文の習得、ディスペル、霊体攻撃
ハイマスター能力・物理攻撃威力UP、降魔調伏
692 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 19:16:26 ID:J11ymp350
養殖は最奥列以外は前後に増援を呼ぶ
なので4列なったら全員で総攻撃を繰り返すだけ
オラース×5などで火力UPさせておくとスムーズ
無限に増やしたいなら最奥列を意識的に循環させればいいよ
1〜2時間に一回のペースで最奥列だけ循環させてれば枯れない
目安は7時間程度で経験地1億くらい
× イムルアラティ
○ イルムアラティ
× ゼオダナル
○ ゼオナダル
× フェイム
○ フェノム
いつも間違ってる奴が居るな(´・ω・`)
前スレのレスより
Q:もっと火力が欲しいので召喚を他職に転職させようか、と思ってるんだけど
契約成功率はやっぱり召喚のほうが高い?
A:改造スレの情報によると
各敵に定められた契約抵抗率(?〜100%)に対し、乱数(1-100%)を
4回取得して一度でも抵抗率を超える数を得ると契約成立
・・・というのが、プログラム的な契約のプロセスだったと思う
低効率100%の敵じゃない限り、契約の成否は完全に運任せっぽい
らすい
職による差異は無さそうだけど
>>10 ワロタ。1度ないし2度までも。天然か?
もうあんたの場合間違ったままでいいよ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:42:34 ID:BAsB7fuz0
132 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2008/04/06(日) 17:40:27 ID:W8cPdQjA
竜の牙内部で中断したまま2周目に突入すると、中断したパーティーはどうなるんだ?
133 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2008/04/06(日) 17:43:29 ID:RJXx4krg
なんという発想・・・
134 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2008/04/06(日) 17:44:43 ID:W8cPdQjA
自分が恐ろしい・・・
とんでもない事に気づいてしまった予感
今Lv14なんだが段々きつくなってきた
落ち武者とデーモンヴァルキリーが怖い
フランベで狩りきれなくなってきたぜ
>>12-13 適当に前スレから目についたものをテンプレと一緒に
もってきたのがまずかったかw申し訳ない。
>>8 ありがとう。
フェノムってなんかかわいいなwwww
>>14 4人PTと戦士はLvが上がると様々な誓約を受けるってのがやってられねぇwwww
あと種族少なすぎる
線画ダンジョンがファミコンライクってファミコンなめんな!
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 00:15:16 ID:6dKQGc4mO
地雷臭は否めないな、ただレアゲーにはなりそう
なんか携帯でのフィールドワークが活かされてない気がするな
機種制限で出来ないが十二神将だっけ?とかだせばなぁ
つかここ何のスレよ…
ときどき、擬似3Dダンジョンゲー談議スレとなります。
DSで出すなら最低限GBC版以上のクオリティで作るべきだと思うんだ
>>1乙テルクミスタ
侍呪文なしの「?」をよくぞ忘れずに抜いてくれた
偉い偉い
>>27 つおっさんの郷愁
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 07:10:03 ID:bfJnNRFC0
DSでエルミがでればなあ・・・・
DSの容量に入るか?
売るために難易度低下や容量関係で登録人数減少など劣化版って言われるオチですか!
>>1乙。
個人的には、移植よりも続編作って欲しいな。
ロード時間等改善された移植なら買うけど。
しっかし、うちの盗賊(ホビットLV470)の罠解除率の低さは異常。
若返ったり歳くったり、忙しいヤツだw
だが、爆弾でウボァー!!もしくは、全員麻痺。…アホかとorz
解除100%だと罠解除が只の消化作業にしかならないから
適度にミスるくらいのほうが刺激があって丁度いいとおもふ
ハルモニさんを女神の口付けで数回若返らせてみたが、特に感謝もされなかった。
残念。
ハルモニさんのケツについて語るスレが無いのはおかしい
勃てればいいじゃない
>>33 どれだけLv上げても解除率上限があるからな。
劣化盗賊技能持ちはもっとヒドイぞ。1/4ぐらい失敗する。
>>38 画像も無いのにスレ立て(ryってカキコされるのが目に見えてるんだよorz
キャプ環境無いのでハルモニさんの画像誰かキャプってくれれば立てる
絵だッ!絵を描くんだっ!
ハルモニさんいいけど、ネタが続くか心配・・・w
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 06:28:43 ID:0uP4bCcuO
もちろん
“さん”を付けろよデコ助が!はお約束
最近やり始めたんだが、もしかして侍って魔術師魔法使えない?
使えないよ
そもそも元々のwizでは何で魔術師呪文覚えるんだろう
忍者が素手得意っていうのも違和感が
そうか・・・残念だ
>>44 「○○○の場所はどこかしら」キャラだからピッタリだな。萌える。
>>46 初期WIZの場合は、魔法戦士に対して当時流行っていた日本文化を取り入れたんじゃね?
ニンジャも、当時は偉く流行っていたイメージが付加されたと思う。
「ハルモニさん講演会」報告(<特集>戦後60年・ポスト北京の10年)
ハルモニさんでぐぐったらこんなのが出てきた。
ハルモニさんのケツ(*´д`*)
>>46 僧侶呪文が使えて装備に恵まれるロードに対しての
魔術師呪文が使えて攻撃特化の侍って位置づけじゃない?
侍と魔術師呪文に深い関連性は特になかったと思う。
忍者は上記二職との差別化で盗賊技能で裸が強いってなったと。
侍と忍者は制作側の好みでしょう。
初代Wizは手裏剣装備するとAC低下ボーナス無しになるのがアワレだったなぁ
重装備で手裏剣使うか、真っ裸で手淫するか
ところで、今作で悪パーティ作る必要性って趣味以外にあります?
忍者を切り捨てれば善パーティのほうが使い勝手いいのかなと思ってて、
セカンドパーティを善にするか悪にするかで迷っております(メインは善中心)
基本的に悪だな。
友好的な敵に遭うたびに見逃してやるのめんどくさいし
エンカウント率高いし
一々戦ってると消耗するから善でいいや
固定敵じゃないと宝箱落とさないし
一応善専用より悪専用の装備の方が充実してるし、単純に効率重視なら悪の方が有利なんじゃね?
まあ最終的にはほとんど差がないから好みでいいと思うが
悪のロードが許せないとか性格にポリシーがあるなら別
効率云々ってやつもあるが
>>56 のいうよう
プレーヤーのスタイルが重要じゃなね?
おれは、歴代「善」!
やっぱヒーローがすきなんでw
俺的に善の忍者はありえないが悪のロードは毎回作る
しかもデビリッシュ
>>58 やっぱ最初は善でロードにした後で性格変えるの?>悪ロード
それだとイメージが…ってんで毎回アイテム転職してたんだけど
エルミナはアイテム転職だと性格矯正されるんだっけ? どういう嫌がらせだよ…
>>59 いや、性別無視ですよ?
アイテム転職はw
いつでも悪にする。
悪君主・中立侍・悪忍者
悪司祭・悪魔術師・自由枠
エルミナだと悪忍者を悪盗賊に変えた。
忍者不遇すぎるよ忍者
地味に手裏剣便利だけどな
普通に後衛職になってしまったのは悲しい
なんか全く宝箱出なくなったんだが、何か理由あるのかな
ちなみに要塞一階でゴキブリ探してる最中
宝箱を落とす敵を狩りつくしちゃっただけじゃないかな?
たぶん他の階や一旦外に移動してまた戻ってくると復活してるはずだよ。
宝箱を落とすのは、決まったポイントで必ず遭遇する宝箱を守っているモンスター達で、
移動中ランダムに遭遇する怪物たちは放浪モンスターなんで手ぶらだよ。
>>64 マジか!知らんかった・・・
今まで俺の無駄な時間は・・・
盗賊がアイテムを盗めるようになると、徘徊モンスターも美味しくなるんだけどね
今盗賊のレベルが22だからもうちょいだぜ
今までチンカスみたいな武器とフランベで頑張ってきたから盗みまくってやる・・・!
死闘の後で忍者が罠解除ミスって、生存者皆さん麻痺って全滅キタコレ!
盗賊か錬金術使えない場合皆さんどうしますか?
素直に開けないで帰ります
特に終盤は盗賊すら当てにしないです
バイポートル万歳!
そういえば麻痺や石化で全滅しても死亡回数増えないのですね
モンスターの方々、動けない相手にトドメ刺さないなんて冒険者たちより紳士的
モンスターは自衛のために戦っているだけだからな。
盗品やら宝箱やらにうひょうひょしてる鬼畜冒険者とは違うんだ。
それでいて俺は善だとか言ってる冒険者がいるからたちが悪い
俺は悪一筋だけど
悪だと君主になれんからなぁ
>>70 そうなのか〜、主パーティーの参考に致します!ありがとう!
別パーティーは、狩人に命運をたくすことになりそうですがw
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:06:28 ID:S6HzcL9NO
さて神影にあえないから幻霧ノ塔に手を出してくる
たしかドラクエ4と世界樹2とサクラ大戦が積んであるが気にしない
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:40:35 ID:S6HzcL9NO
アキバヨドにいったら地味にエルミナあったぞ
マスターになった直後程度のレベルの盗賊では盗みはろくに成功しないというのは67には内緒だ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:11:54 ID:xw7I/MHM0
エルミナの中古みっけたぞ!!!!
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:14:41 ID:xw7I/MHM0
>>75 176 51 sage New! 2008/05/21(水) 22:48:27 ID:jJCz2aVp
>>173 武器の強さについては数値では表示はされません
まさに使ってみて覚えろ!みたいな
うっかり店で一番高かった「カタナソード」買っちゃったら
微妙に弱くて困ってる
防具はAC表示あります
一応簡単な効果などはXボタン押せばアイテムの説明が出る
>>79 ひゃあ、wktkしてきたぜえw
速く家に帰ってプレイするぜ
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:20:29 ID:xw7I/MHM0
187 51 sage 2008/05/21(水) 23:11:21 ID:jJCz2aVp
>>184 出てくるアイテムの総数でいいのかな
一応アイテム図鑑もあるんだけど
そこの表示だと
37/176
ってことは全部で176種類かな
ただ、回復アイテムとかもひっくるめてる図鑑だから
武器防具の総数は不明だな…
ちなみにもって歩けるアイテム総数は64ぽいです
188 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/05/21(水) 23:11:22 ID:XAoVIRhZ
皆よろこんでくれ
エルフメイジつくったらHP1だった
189 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/05/21(水) 23:12:41 ID:omrSS3oA
>>188 貧弱すぎw
190 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage 2008/05/21(水) 23:14:29 ID:Nxmsl00E
どっかぶつけたら死にそうだなw
地雷臭がプンプンするw
やべっ欲しくなってきた
俺は踏んじまったのかw
特典がつくうちに買って、エルミナ終わってからしようと思ったら…
購入を考えているのですが
ミニマップを表示できるアイテムがあると聞きました
それって簡単に所有できるのですか?
ゲームの終盤とかじゃないと獲れないのでしょうか?
>>85 最初に王様からもらえるアイテムを合成したら作れる
R2でマップ見放題だからミニマップなんて要らん(・ε・)キニシナイ!!
上の方でWizの侍の話題が出てたが、
もしかしたらWizの侍って、日本人のイメージする純然たる侍ではなくて、
スターウォーズのジェダイナイトが混ざってるんじゃないだろうか?
なんて最近考えたりすることがある。そのままだとまずいので外見的なイメージは日本の侍のイメージを引用したみたいな。
まあもちろんジャパン文化スキーってのが根本にあるんだろうけど。
ジェダイナイト自体がサムライを意識してるっぽいし。
初代Wizとスターウォーズってどっちが先だったか微妙だな
どっちかっていうと「七人の侍」的なイメージなんじゃね
侍って言えばやっぱ三船敏郎だし
Wikiみりゃ分かるが
スターウォーズのほうが先(1977年)。
ちなみに同年Apple社設立、AppleU発売
WizardryとしてAppleU用コンピューターゲームで初出なのが1981年。
Jediは監督が黒澤映画のファンで殺陣を取り入れた要素。
Wizにミフネ等侍・忍者系が出てくるのは、Wiz製作スタッフが
サブカル要素として組み込んだ為。
スターウォーズとWizardryの直接的な関連性はないと思うが
まあ世界の黒沢って事で取り上げやすいネタなんだろう。
今すごろくやってるんだがモンスターばっかじゃねぇか
もっと色んなマス用意して欲しかったな
>>92 やりこんでないな(´・ω・`)
罰金とか毒とか地雷とかほかにもあるぞ。
地雷と振り出しは踏んだわ・・・
三回連続で振り出し踏んだからもうしばらくやらねーぜ
モンスターは当たり
序盤に毒とか食らったら全滅する
あと一つだけ石の中がある
>>92 あんた運が良すぎるぜ。
初っ端で猛毒しかけられてマス移動でHPなくなって死亡。
生き残ったメンバー2人も首はねられたぜ。
今気づいたんだがもしかして闘士って二刀流だと連撃発動しないのかな・・・
>>97 サンクス
二刀流にした時からなんか連撃出なくなってた気がしてたけど気のせいだったみたいね
連撃する前に倒してたりするとしないから、
あまりでないように感じたりするんだよね。
今さら買ってきて始めた。
おそらく発売直後に散々ネタになったと思うけど
戦闘で逃げるを選ぶと一人ずつ逃げるのに爆笑した。
一人だけ逃げ損なうと超悲惨w
リアルっちゃリアルで良いけど、全員逃げ切れるまでは
逃げ切れたキャラは「助けに戻る」ってコマンド選べたら
なお良いなって思った。
逃げるときはアルケミストの呪文だよな
ケチって全員逃げるを選択したら
一人だけ逃げ損なってフルボッコされるとか、もう笑うしかないw
引き寄せで前列と後列入れ替えてくる敵いるけど、
こっちは戦闘中に列の入れ替えできないんですかね?
ひたすら引き寄せ繰り返されて無駄に戦闘時間延びて、イライラして仕方ないんですけど
>>103 PT入れ替えを戦闘中にはできない。
まー、そんな敵も後半には、さくっと倒せればオワリだし。
序盤のトラップみたいなもんとおもっておこう。
ただ、後衛が前衛にきたとき、後衛にまわった戦士たちで守ってあげると
即死する事はなくなる。
>>104 レスサンクス
やっぱできないんですかー
あまりの不毛さにコントローラー投げそうになったけど、続けてみますわ
青笹とかしか持ってないくらいだと侍弱いな・・・
大人しくロードにしときゃよかったぜ
呪文を一つも覚えてない戦士2人がLV120になった
今更1に戻りたくないし力のコイン出ないし困ったな
巫から舞刀が奪えれば一気に戦力変わるよ
またそこからしばらく変わらんのだけれどなーw
霊が普通に切れるのはやっぱり便利
巫女から奪うの面倒だからロードに転職させちゃったw
獣骨の剣探しに行ってきます
侍は今度和名のキャラ作った時に活躍させよう・・・
>>108 >巫から舞刀が奪えれば一気に戦力変わるよ
???????????????????
うむ、勘違いだったようだw
10回ほどカンナギをひん剥いてみたが
御幣、御札、千早紅桜
しか取れんかったよ
乗った途端にぐるぐるーんと回転する回転床にワロタw
回転したことが分かっちゃったら意味ない気がするんだが…
ただでさえマップいつでも見られるんだし
回転することに意味はなく、時間かけてイライラさせる罠です。
セレクト押してると2秒くらいで終わる>回転床
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:06:58 ID:agR74DGB0
TUTAYA
中古 PS2 サクラ5 980
しんぴ ds 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 4490
ノトノ 最後の1本だった・・・もしくは入荷が1本だったのか・・・CDもらえた♪
しかしなんという運命のいたずら!
おとといあったエルミの中古買おうとしたらなかった!
PS中古のWiz7はあったがグラが汚いのでやめた
よろしく能登の!
メーカーは3人以下のPTは認めないようだが楽しむぜ!
これって、エンパ系列の正統後継者ってことでok?
G-XTHも一段落ついて、ととモノ待ちなんだが
つなぎに買ってみようかと思うんだけど
システムとかってどんな感じ?
アスタリスクのような序盤の難所とかってある?
>>117 正統後継者だがwizの名が外れたせいかシステムが細かいところがかなり変わってる
まあまずまず好評というところ
ボリュームあるからつなぎにはどうかと思うぞ
アスタリスクはやってないが序盤の難所はない
すごろくクリアできねー
>>118 d
それじゃ、ちょっと探してみるよ
ハマったらととモノはスルーしようかな
ノトノも気になるが、DSは世界樹でおなかいっぱいだ
さっき初めてポートルで罠判別失敗したわ
やっぱりカルフォ準拠で判別率95%なのかな?
今回はBUSIN寄りに進化した感じだな
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:01:09 ID:exljIIR30
904 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/05/23(金) 23:12:47 ID:bJJL1p6N
盗賊が開けられなかった鍵を戦士があっさり解除ってw
このゲームはps3でやると
なにか不具合が起きたりしますか?
>>124 んーと、たぶんPS2版と一緒の不具合がおこります。
三周目突入
ふぅ…、マップ走破がきついなぁ
ヨグマとバルモアがやっと10歳になった。
木偶は1回罠解除で失敗して0歳になったきり誕生日を迎える気配なし(現在レベル90)。
年取らないんだろうか?
>>127 デクだけに、日数カウントはされていないかもね。
wiz系のゲームて色々あるからなぁ…でもこれ地雷臭プンプンだな。
スターフィッシュって初めて聞いた会社だし…なんか公式見ても古臭いし…うーん。
PS2のwiz系でハマったのはBUSINシリーズとXTHシリーズ、これは微妙だな…。
>>129 漢にはそこに地雷があると知ってあえて踏まなければならないときがあるんだよ
まあ俺はFC版の初代Wizからやってるけど、エルミはかなりの良作だと思う
スターフィッシュは一応アスキーに次ぐWizメーカーで、全部合わせりゃ10本くらい作ってる
バグゲーばっかりだけど憎めない
>>129 GBCやPS世代からWizを販売し続けた会社を聞いたことないとはひどいなw
星魚はエンパイア系の中心的存在だぜ?
一度WIZサマナーの恐怖を味わってしまえば、星魚のなんて名作に感じるぞ
Wiz系は基本クソだからある程度の作れば名作に思える
それだけWizのシステムが洗練されてるってことだな
うちのノームの女神様はオール9になっても呪文を憶え切らん
このまま憶えないままじゃないよな?
>>127 年取るよ。
口付けで年齢が変更されると
また一日目からカウントされるっていう仕組み。
馬小屋以外の宿泊施設に連続で泊まれば簡単に確認できるよ
ティオメンテ覚えたら、楽しさと楽さがアップですな!
ドラゴニュートのブレスの威力って何に依存してるんだろ
HP満タンでも1しか食らわない時とかあるんだが
HP最大値依存じゃないの?
連続で使ってるとどんどん威力さがるから、それで1になったんじゃね?
>>139 レスサンクス
連続で使うと1になるのか、ゴキ相手に連発してたからそれだ
げっふんげっふん
そんなに無理だよ
喘息持ちなんだから!
口ん中あっつい(冷たい、痺れる、etc…)んだよ
ゴキさんはフランベしてあげようよ
後衛3人にフランベルジュ、炎のロッドあたりが行き渡ると
探索が一気に楽になるね
魔術師はティオメンテ要員にしかならん
マスターになれば別かもしれんが、後衛は盗賊、司祭、召還がいるから
魔術師を置くスペースがないや
司祭いるなら魔術師いらねーだろw
魔印+3のために魔術師入れようかと思ったこともあったけど
後半になればなるほど、魔術師魔法の使い道がどんどん減っていくw
竜の牙や忘れられた地あたりだと、ミサーマストーマエンクミティオメンテぐらいしか実質使わんしなぁ。
序盤から中盤はフランベルジュにお株を奪われてるし、専用装備で優遇されてるようにも思われるけど
今回も結局魔術師は最終職になるには力不足なんだよなぁ…。
エンクミに魔印効果あればまだマシなんだが、無属性だからなあ
前衛君主に装備させる武器で凍結剣か悪のサーベルかで迷ってる
凍結剣のほうが属性防御とか付くから良いのかな?
>>146 悪の君主か
悪のサーベルの方が全般的に強いし、凍結剣は呪い解除しなきゃならんから、悪のサーベルでいいんじゃね?
最終的には闇のサーベルお勧め
>>147 サンクス
せっかく装備できるんだから悪のサーベル装備するわ
これちょっと興味があるんだけど天下のファミ通さまのクロレビは何点だったの?
調べてるんだがこれ面白そうだな・・・なんでおまいらは俺に教えてくれなかったんだよ
楽しみは自分で探すものだぜ?
教えるも何も、地雷覚悟で手に入れた奴らばっかりなんだぜ?
つまりドMですね、わかります
面白そうだから注文してみたよ
wiz未経験だからかなりオロオロしそうだけど楽しみだわ
wiz未経験だと最初かなりとっつきにくいかもしれないから要注意だよ
>>156 挫けそうになっても大丈夫
俺たちが付いてる(ビリー隊長風に
>>149 効率で考えるな! 浪漫を感じろ!
というわけで悪ロードは
闇のサーベル、ハエ騎士弾、魔君の鎧、悪の兜、死神の小手、暗闇のブーツ
これで決まりだ!
デビリッシュだとなお良し
最初は うええええ!!どうやって勝てるんだよクソがああああ
ってなるけど盗賊が盗む覚えたくらいから俺のPT無双になるよね
調子こいてると死ぬけど
>>161 わかってないな。
闇のサーベルじゃなくてクリムゾンソードもたせてこの刃の色は俺の切った奴の血の色なんだぜと
嘯いてこそ悪のデビリッシュロードの心意気というもんだろう。
うちのは純粋の悪であることを証明するイノセントマントと、悪の紋章としての印籠も装備している。
それでももって召還能力ありで悪魔、霊、不死系のモンスターで揃えた姿はまさに悪の権化。
お前ら信じるからな!買うからな!
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:13:14 ID:puS31d4x0
>>164 さんざん言われてるがWiz未経験者には勧めないよ
Wiz初めてやった奴にクソゲー扱いされたら気分悪いし
これはベテランのおっさん連中が「これはいいWizでつね」とホクホクするゲームだ
確かに最初は初心者にはものすごく難しく思いましたが我慢して
レベル上げて敵が落とす宝箱から強い武器、防具を手に入れたら
どんどん面白くなってきます。
初心者は最初のダンジョンクリアしてから一気に敵が強くなるのがやってられない
と思うがそこさえこせばあとはムチャクチャ面白いです。
>>165 んなことないぞ
自分はこれがWiz初体験だったけど十分楽しめた
>>165-166 エルミは別に難しくない(縛りとか入れなかったらね)
むしろ、かなりユーザーフレンドリーなwizだと思うよ。
>>168 確かに。経験値稼ぎ用のモンスターも用意してくれてるし、錬金素材も取り放題のウマイ敵用意してくれてるし
魔法使い放題のアイテムあるし、親切設計だな。
基本はあくまでwizだけど、今までに無いwizだから新鮮で面白かった。
これからまた新データで魔術師やカンナギや神女とか使ってなかった職業使って1からプレイし直すよ。
こんなに遊べるゲームは久しぶり
これでもっと顔パターン増やしてくれて、ダンジョンごとのモンスター用意してくれてたらもっと熱かった
こんなん出てたのか!!!!!
ちょちょちょ、どうしてくれよう いや買うけどさ
買うけど・・・PS2? うぅん うぅん うぅん うぅん
TVの前に、おっちんして遊べるほどの時間と体力あるだろか?w
むっか〜〜〜しからのWizスキーだけど・・・
寝っ転がって遊べるPSPで出してくれりゃ良かったのにぃと思うタイトルだ
いや、まぁ金はあるから買うけどさぁ・・・うぅん 歳くいたかねぇなぁ
PS2なんて寝っ転がって遊ぶもんだろJK
ただ、時間の喰いっぷりは半端無いぜ
転職のタイミングがいまいちわからん
呪文全部覚えたらささっと転職したほういいんですかね
>>173 魔法使い、僧侶、錬金術は、レベル7の使用回数が3になった時点で転職OKかな。
召喚師は、全レベルが3になるレベル25あたり。
他の職業は、HPが十分だなとおもった時点でOK
>>174 レスサンクスです。
オロオロしながら頑張ってみますw
何かこのスレ見てるだけでも面白いわ。
wizってプレイスタイルがそれぞれ違うから語り合えるんだよなー
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 22:40:56 ID:ccT5QH/b0
死にたい人にお薦めの危険なダンジョン幻霧の塔
・訓練上がりの冒険者4人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の追い剥ぎに襲われた
・町から徒歩1分の神殿の前で冒険者が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので下を見るとシュートだった
・呪文でコインを倒した、というか壊した後からお宝とかを強奪する
・宿が強盗に襲撃され、女も「宿屋の主人も」全員レイプされた
・入り口からエレベーターまでの18マスの間に追い剥ぎに襲われた。
・冒険者の1/3がトラップ経験者。しかも罠外しは盗賊にしかできないという都市伝説から「盗賊ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行った冒険者が5分後血まみれで戻ってきた
・「後衛なら襲われるわけがない」と手ぶらでダンジョンに入った盗賊が魔弾に襲われ死体で戻ってきた
・扉の向こうは敵にあう確率が150%。一度逃げてまた襲われる確率が50%の意味
・幻霧の塔における殺人事件による死亡者は1日平均120人、うち約20人が称号保持者。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:11:17 ID:tVjIpWFLO
エルミナクリアしたら幻霧はいいぞ
オッサンホイホイだが間違いなくエルミナと同じような評価(地雷かと思ったらなんというスルメ)
謎ときもオモロイ
ただエルミナ以上、エンパ3並みに珍品だから早めに
幻霧の塔は本スレでさんざん地雷だと言われてるのに
何故こっちのスレまで捏造爆撃しに来るのか。
たしかにいい加減宣伝うざいな
>幻霧の塔は本スレでさんざん地雷だと言われてるのに
いつの話だw
発売後、ガラリと変わったぞ
まぁ、アンチも湧いてるしUIに関して文句も出てはいるが
真性ウィズらーw なら買っても損はない いや、むしろ買えw
ハンドアックスと思ってたら巨人の斧!!
司祭が鑑定できない理由がわかりました。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 08:38:45 ID:LQ8AZLNs0
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 08:40:01 ID:LQ8AZLNs0
816 名無しじゃなきゃダメなのぉ! sage New! 2008/05/28(水) 23:16:22 ID:FoDUhdU9
ちなみにエルミナージュは3500本でした
>>184 どうやら、向こうは1500本だったらしいな。
結局まともに売れるのは世界樹だけだったわけか
ととモノはほぼ同じ方向だからいけるかもしれんけどさ
これおもしろい?
どんなゲームに似てる?
くっそおおおおお!!デビリッシュって聖女の槍装備できないのかよ!
ちくしょう!
えるみんは宣伝足りないのが致命的だね
正直、発売直前まで存在自体知らんかったし。
結局ととモノスレ経由で入ってきたんだけど
今は買って良かったと素直に思える。
UIはどうにかして欲しかったけどねw
DSのソフトなんてまったく興味ねぇ
>>189 どうしてもデビで装備したいなら錬金で種族制限解除すれば?
種族変更したほうが特だと思うけど・・・
萌え絵にしたら売れたかもしれないねエルミン
萌え絵だったら俺は買わなかったがw
>>193 お前はエルミナのフェアリーが萌えないと言うのか
でも正直いかにも売れなさそうなパケではあった
萌えがどうこうっていうより地味で埋もれる感じ
このゲームのエルフやフェアリーって
妖怪人間ベム、ベラ、ベロみたいだよな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:11:07 ID:LQ8AZLNs0
IDがエフゼロさん、マジすか!
フェアリーカワイイヨフェアリー
>>194 ホビット♂が妖怪人間のちっさい奴なのは確か
全Wizの♀ノーム中で、エルミンの♀ノームが最高に萌える。
FC時代より20年目にして初めて、ノームと沿い遂げたい…って思えたね。
でもよく考えたら、♂人間の顔にロクなのが無かった…
世の中うまくいかないね。
♀デビリッシュは可愛いけどな
発売から大分経ってるけどやっぱ♂デビのあの顔は無いわ
♀デビをとりかえばや一発で♂にできるからいいんだけど
というか顔の種類もっと欲しかった
あと俺のテレビがくそなせいか、キャラの絵が見づらい
AVマルチケーブルでハイビジョンテレビなら超クッキリ映るんだろうなぁ
>>193 闇の巫女、おばさん以外は全員萌えるんだけど。
恐怖のジプシー女も、キャラデザだけは十分萌えるし。
♂デビはあのツラのおかげで種々の魔法に精通し知識も実力も世界指折りだけど
偏屈、変人で行動基準が自分の興味のみの変わり者が興味を持った若僧の冒険に手を貸してやる、という設定ができた。
愛称は教授。
よく考えたらベタだな、スレインとかシャーロック・ホームズとか・・・
>>194 >地味で埋もれる感じ
エンパからそうだった。星魚って意外に硬派なんだよな
アルゲイズの即死効果って、ソーサレオで防げる?
これを本体と一緒に買おうと思う
初期型PS2は、もう壊れかけだし
PS3の60Gを持ってはいるが
なんかPS3でやっちゃいけないような気がする
では いってきま〜す
マウレアの森でフランベルジュやら道具で使える武器を狙ってウロウロ中
なかなか出ないですね〜
ドロップ率はどんくらいなんでしょう?
森より庭と火山のほうが……
ドロップ率ではないけど、どの場所で何が出るかという表はwikiに載ってます。
『でも出るかもしれないじゃん』というドリーミーなプレイがお好きなら、
感想は日記帳に書いた方が、付いたレスでネタバレすることもなくて良いかと
今日初めてやってみたんだけど・・・
メイドって敵にもいるのね。。
あまりに見かけが幸薄そうなのと
いきなりモンスターに混じって人間!?
だったので倒しちゃいけないかと思ったよ。
もちろん倒してはならない
でもアークは熟年だからいいよ
スパイクヒールがブーツじゃなくてサブ武器だったことに失望したっ
レアアイテム入手確率大幅上昇と言っても
村正の入手確率は低いんですね(つД`)
wiki見ると
EXダンジョンのエリア3とあるけど
本当にあるのかどうかって思いたくなってきた・・・
それくらい出てこない・・・
村正なあ
オレ、3周目に忘れられた地に行って、はじめの30分くらいでいきなり三本でたわw
一周目の最初の戦闘で出た。
2週目だけど、さっき村正でたよ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 10:53:05 ID:R13/mixu0
村正はでないが屁がでた
>>222 ?気体 → 屁
?温かい液状のもの → 識別してみないか?
公式にQ&Aが!
Q1.攻略本は出ないのでしょうか。
A.攻略本の販売予定は、今のところ御座いません。
(´;ω;`)ブワッ
>>224 問い合わせが多かったんだろうな・・・w
おなじく (´;ω;`)ブワッ
作れって事か・・・・・・
なんてこったい(ToT)
226が作ってくれるなら、2000円位までなら俺は必ず買うよ。
僕は3000円まで出します!
確かに村正「だけ」
異様に出にくい気がするなァ
村正はコンダールから出たなぁ
1本だけ
初周はレベルどのくらいでクリアしましたか?
(玄人の低レベルクリアじゃなくて)
234 :
226:2008/05/31(土) 20:18:14 ID:xeg3vzyV0
夏には間に合わん
じゃあ俺の誕生日までに宜しく
さっきすごろく挑戦してきたんだが、3回連続石の中ってなんだよwwww
コントローラ投げつけそうになったww
このゲーム、ノーリセット全シナリオクリアを自分ルールにしてる人すげーな
「運」の良いパーティで挑むのをオススメするよ
双六はリアルラック以外に対処法が無いからなあ
前衛と後衛で職業数のバランスが悪いなぁ
全職業1人づつとか作ったら前衛が足りん
忍者と狩人は俺的に後衛職だし
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:32:56 ID:Tz9GocqY0
使用人も防具的には後衛だろうけどねぇ
俺は前に押し出しちゃった
双六は糞としか言いようがないなぁ
石の中がただの全滅ならまだしもロストだからな
リアルラックだけで六人ロストとかありえん
攻略情報を調べずにノーリセットという、最もゲームに正面から挑む姿勢でやるとマジギレしかねんぞ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 03:50:36 ID:idkDctCOO
鉄人はリアルラックもあるから引っ掛からないだろう
双六は一回クリアして向こう岸に付いたら二度とやらないよな
>攻略情報を調べずにノーリセット
こういうことする人って
>リアルラックだけで六人ロスト
こういうのが楽しいからやってんじゃないの?w
やあ兄弟、リセットしづらいらしいが死んだときのデメリットを教えてくれ
昨日近所で売ってるのを見かけたんでそれ如何で買う予定だZE
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:24:04 ID:4mp2vTqM0
ハイになりました
「ヒャッハー!!!」
復活に失敗するとロスト(装備品含めて消失)
死→灰→ロストの順。ただし僧侶呪文7Lvの復活呪文で失敗すると死→ロスト
あとはステータス画面に死亡回数がカウントされてるくらいか
死亡回数による装備制限は無い
>>247 >僧侶呪文7Lvの復活呪文で失敗すると死→ロスト
なんだこりゃ、容赦ねーなwちとwikiで確認してくるわ
蘇生直後のリスクとかもあれば教えてホシス
ステータス激減とか生命力消費で蘇生とか
ステータス減少とか年齢増加ってリスクは無い
その点では初代Wizよりぬるい
死亡云々よりロード覚悟しといた方がいいよ
年齢増えなかった毛?
年齢増えてたら、まだ序盤のうちに魔道士や忍者が不惑突入しちゃうyo
2周目入ったのですが、
ネコ娘にやった知恵のアンクはリセットですかそうですかorz
アンクなんか売るほど盗める
255個売って在庫無限にしたらあっという間だな
255個・・・orz
>>245 蘇生魔法の確率が100%じゃない。
死亡状態で蘇生魔法をかけて失敗すると、死亡→灰 に状態が変化する。
灰からの蘇生魔法もあるが、これも失敗すると「消失」になり、そのキャラクターはデリートされ
いかなる手段を用いても復活不可能。存在した痕跡すら残らない。
まぁオートセーブは無いしリセットしづらいといっても復帰までに一分近くかかるってだけだから
ノーリセットを自らの枷にしない限りは取り返しのつかなくなるような事態はそうそうおきないけどね。
うっわ恥ずw
とっくに答えの出てるヤツに遅レスしちまったwww
専ブラの調子が悪いみたい。村正10本見つかるまでROMに徹する…。
クリア→祭壇めんどくせえ→村正こい で誰もレベルなんて覚えてないんじゃね
>>260 確かにおっしゃる通りかもしれませんね。
平均レベル25で竜4階は装備整えないときついです。
>>259 湖底神殿で手間取ったのでレベル90前後かな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:09:46 ID:zztxsamwO
てす
>>264 盗賊だけ40近かったが、他は30位だった
じゃ俺も転職無し盗賊が100前後だったと思う
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 00:38:54 ID:++ofqGVP0
今日、王様に挨拶してきた新参者ですけど
ひろったがらくたが全く鑑定できん
うちの司祭が百発百中の恐怖マニア状態なんだが
単純にLvが低いからだと思うよ
?がらくたって何故かどれも鑑定難易度高いよなw
まぁ序盤で拾ったんなら、十中八九木の貯金箱だろうから
素直にオランド商店で鑑定してもらえ。
マップ見ないでやると楽しさ倍増だな
奥に行く緊張感を味わえるし、頭の体操にもなる
たまに道に迷ったりするけど
それがまた脳内シナリオのソースになったりしてたまらん
ダンジョン系のRPGやる時はこれで行く事にしよう
んで石に突っ込んでRIPと
我ながら学ばないと思いつつ、何故か心地よい一時
まだ一週目だけどアルヴァースターつえー
やっと君主が火力になってくれた
ゾーズ強えぇえぇ
死のブレスと即死攻撃であっという間に全滅させられる
他の7人は倒したのにぃ。みなさんどうやって攻略しました?
今のパーティは
君(クリムゾン+アルヴァー)、神(アルヴァー)、侍(甕星+炎の鞭、魔と錬マスタ)
盗(炎の鞭+ラミア尻尾)、司祭、使用人(全呪文マスタ)
これにインセクターロードを盾役として召喚
wiki嫁
全員ヴィッフィやら何やらで隠れてました
というかその戦力だったらあっという間に片付くんじゃないのカナ?
片付くんじゃないのカナ?
おお、間違えた
ブラッフィでしたわ
>>273 そのメンツでその装備で勝てないならあとはレベル上げればなんてことなく勝てるよ
MAP3で村正出るまでやってれば自然にレベルも上がる。出る頃には多分楽勝になってる
今平均レベル10位なんだが、早くもタロットがトラウマになりそうだ・・・
黄色いあんちくしょうが1体で出現
敵の奇襲→タロット(全員毒)
次のターン→先にタロット(全員HP1)→味方の攻撃ヒット敵死ぬ
何もできずにパーティが壊滅していくのを見ていることしかできない
のはもうなんというか・・・
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 18:39:07 ID:IT8/iebxO
ブレスくらい防げよ
わかるよ、気持ちいいんだろ?
メイドさんいても全員魅了とかされると無意味だしな
むしろメイドが積極的に首切りしてきてもうだめ
しばらくレベル上げして防具を整えた後、再挑戦してきました。
3列になるまでリセットして、まずブレス対策でサイブレスx3、
その後ハロブカンx3とヴィッフィ→蝿王、これで後は力押しでなんとかなりました。
結局戦術ミスだったということで(汗
あとはVロードが契約できれば2周目にいくんだが...なかなか契約できないなぁ
使用人はLv40超えてるのに、まだ足りないのか。
使用人(フェアリー)だけHPが200無いからエンクミ1発で死亡するし。
呪文抵抗-魔40%くらいじゃエンクミは防げんね
神影のじっちゃんが神影の中で一番手強かったと感じたのは、
自分だけかいな。
確か、瘴怪波使うわ、エンクミの威力は尋常じゃないわで、
ウルマクル何回か使ったな。
魔法抵抗あげてようやく倒したし。
だいたいLV200〜300〜ぐらいだったのに。
うちのPT編成にも問題あったんだろうけども。
しかし、マハマン等のLVと引き換えに願いを叶えるってのは、
ホント最終手段の禁呪て感じでいいな。
今までのwizではマハマン使わないとどうしようもない局面ならリセットしてたけど、
このゲームで初めて使いました。
後半レベル上げが楽すぎるのはこの為かな、と思える、まさに絶妙なバランスですね
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:13:22 ID:P2bxmtek0
>>283 デーハインは瘴怪波対策に初めて僧侶が欲しいと思った相手
それにしてもあの魔法威力は異常だよね
召喚モンスがジアカラドで1000とか喰らっておっきした
絶対に負けたくないシチュエーションで
禁呪解禁とか脳汁でまくル
神殺しの槍って呪われてるのかよ
せっかく三時間粘ったのに消滅させちゃったよ・・・とほほおほ
そりゃ神様殺すんだからダークサイドの武器だろうし呪いくらいあるだろう
強そうな武器を手に入れたらまずセーブしろと
司祭のハイマスター能力に、呪いの有無を診断できるものがあればよいのに
今日からやり始めたんだが、一つ質問
作ったキャラがみんなHP8なんだが、こういうもんなの?
>>287 >絶対に負けたくないシチュエーションで
283だけど、デーハインに4、5回程全滅させられましたw/(^O^)\
>>292 作ったばっかのキャラは戦士も魔法使いも全員一律8だから気にするな。
レベル上げりゃ、目に見えて違いが出てくる。
今後、「レベル上げてもHP1しか増えないけど、こういうもんなの?」という質問は禁止なw
>>294 レスdクス
いや、他のwizとかだと職業ごとに最初からHPが異なるから、つい気になってね
HPが上がりにくいってのは承知している
どこさがしても見つからなかったので仕方なくアマゾンで購入。
今日始めてパッケージ見たんだが
豪華スタッフ陣!と書かれてるスタッフリストの
この数でどこが陣なのか、またどこが豪華なスタッフなのかよくわからなす・・
宮内?崎元?ペイシスケイプ?wiz系で今まで名前売った事あったっけ?
崎元はいいBGM作るぞ
ベイグランドストーリーとか最高だった
wizと関係あるかは知らん
音楽担当の方は
有名な方だよ
BGMがマジでイイ!!(‘ワ‘)
>>296-298 音楽(・∀・)イイ!!よね
トロステのバックMUSICにしてるくらいだよ
WIZだと戦闘の監獄(&5つの試練もかな)の作曲もやってますね
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 12:24:45 ID:ZtoWgeG80
ノトノといい
今年の3DRPG系は
音楽関係はゴージャスだ!
で・・・ではトトモノも・・・・?
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:28:30 ID:Y9fsuqMbO
これ面白い?
面白いが操作性が悪くてもっさりしてるんで
やってるといらいらしてくる
>>302 中古があったので買おうか迷い中だったのですが止めときます
女性は専用装備多くあるけど、男性のメリットは何かある?
無い
バンバイアロードて、
パルテネス4F
竜の牙9F
忘れられた地 1 or 2 or 3
のどこが一番出現しやすいですかね
盟友の指輪のために捕まえたいんだが、なかなか成功しない
既にウチの召喚持ち司祭様はLv80超えたんだが...
>>304 男はダンジョン内でも
女より排尿がしやすい。
イコール
隙が少ないので奇襲されにくい。
>>305 ありがとう!
とはいっても、全員女にはしないよねー。
>>307 年配の方は近いから、よく奇襲遭うんですね、わかりますw
>>308 オレのメインパーティは全員女だw
サブパーティの闘士と盗賊だけが男性。
序盤はあまり気にならないけど、終盤にくると女性専用防具の多いこと多いこと。
BCFの時は力や生命力に差があったと思ったけど、今回ほんと差が無いよなぁ
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 01:23:56 ID:0/5Aoy8s0
ヤッター、ついに10歳の生まれながらにしての王(君主)をつくったぜ
残り5人をどんな下僕にすれば良いか迷うぜ
ロードが長いのは前情報として知ってはいたが
まさかここまでとは思わなかった。
自分がPS時代からゲームやってきた経験で持ってた短くてこれくらい長くてあれぐらい〜的な漠然とした認識を見事に打ち破られたわ。
あとモンスターのグラがなんかそこいらのRPGに出てきそうな作り物っぽいグラなのとで
やっとこ買ったのにやる気が一気に激減。
ディンギルの時と同じ感じの違和感かんじるな。
買ったの失敗だったかも知れぬ
>>311 >モンスターのグラがなんかそこいらのRPGに出てきそうな
そこいらの星魚wizの流用だからな
Wizのグラフィックなんて、だいたいそんなもんじゃない?
王道だけど地味で盛り上がるようなイベントも特にない。
傍から見たら何が面白いのか分らないのを黙々とじんわり遊ぶのがWizだと自分は思う。
モンスターのグラフィックも変に奇抜なデザインより
どっかのモンスター図鑑なんかに載ってるようなお決まりのでいい。
悪魔絵師がデザインしたような奇抜なモンスターのWizはちょっと嫌だな。
そんなことより
終盤、状態変化を使う敵に備えて使用人を入れたいんだけど
パーティーに空きがなくて悩む。
やっと育ってきたから転職でレベル下げたくないし、
愛着あるからパーティーから外したくもない。
こういうので悩むのが楽しいな。
お陰で仕事がはかどらずに困る。
これほしいんだけど、どこにも売ってない・・・
やっぱ、東京近郊はもう全滅なんだろうか?
>どっかのモンスター図鑑なんかに載ってるようなお決まりの
望んでたのはそういうやつなのよね。
そこいらのRPGに出てきそうなって言葉が誤解生んだな。
私の表現の仕方が間違っていた。
所詮いるわけないんだけどでもいそうだなーってデザインがよかったのだが
モンスターっぽくするためにやたらトゲトゲしくしてみました的な虫系デザインとか、
漫画やぬいぐるみか?っていうようなグレムリン?の目のでかさとか
やたらうそ臭い、そこいら(こだわりのない)RPGにでてきそうな(とりあえずそれらしいの描いとけ的な)作り物くさいデザインが嫌だなって言いたかったのだ。
FFとかに出てきそうなゴテゴテしたのではなく、トールキンとかの昔のファンタジー小説の
挿絵に使われてそうなグラがよかったんだよ。
まあ所詮チラ裏内容なのでもうやめとく。長文すまそ
俺としては目がでかかったり、
トゲトゲしい虫は進化の過程上十分ありえそう。
少なくとも人に羽が生えてたり、動物を擬人化するよりは
余程リアリティがあると思うがな
こだわりを持つのは結構だが
視野狭窄に陥ると色々とつまらんよ?
そもそも言語不明瞭すぎて何を言いたいのかすら分からん
具体的にどれがFFくさいかすら指摘できてないし、ただいちゃもんつけたいだけだろ
エルミしばらくやってからエンパの攻略本見たときに
流用せずに全部書き直せよ、とは思ったがな
まぁ何にせよはるか以前に書かれたモンスデザインに文句言ったって仕方無いわな
オークやオーガみたいな亜人系とか、キメラやケルベロスといった古典系とか
「昔くさい武骨でオーソドックスなグラ」の敵なんかわんさかいたと思ったが?
「FFくさいゴテゴテした作り物くさいグラ」の敵なんか、メイド系やクルシューナイトみたいな
色物モンスターぐらいだろ。
ディンギルのモンスターのほうがよっぽど「あえて知名度の高いモンスターを既存のイメージから脱却させました」的な
奇抜でありえないグラにしてたと思ったが?
ID:7uWqks6X0が何を望んでいたのかさっぱり見当がつかん。
そんなに長文で必死にならなくても・・・
感性なんて人それぞれだ。
ID:7uWqks6X0乙
>>320 ID:7uWqks6X0 はディンギルのモンスターがいいと書いてるか?
ディンギルと同じようにエルミナージュのモンスターに違和感があるとしか読み取れないが?
脊髄反射で頭に血上らせるのもみっともねえぞ?冷静に読んでみれ
ディンギルは良いゲームだよ〜
続編期待してるんですが出ますかね?
DIMGUILは尻の穴みたいな形状の良く分からないモンスターが
出てくるな
あのクセ120%のデザインが最高に好きだ
>>326 たしか名前はアナル族とかいうモンスターだったな!
このゲーム星魚らしいけど、他の星魚ゲーと比べてどうなの?
正直PSエンパイア1・2やらGB系を見ると…ちょっと買うのを躊躇ってしまうんだけど。
星魚にしては良くやった!と言えるレベル
少なくとも俺は買って損したとは思わなかったよ
色々不備は多いけどね
今日ソフマップ行ったら入荷していた
再出荷あったのかな
>>328 覚悟完了して購入プレイしたら。
スターフィッシュの癖に生意気だぞ?
などと思うくらいにはマシだよ
最終パーティーで侍不在と君主不在ならどっちがマシ??
趣味
サムライはごっつ強いが、仲間が魅了・混乱を受けたときにPTを壊滅させる恐れが有る
君主は火力は無いが、凄まじくレベルを上げれば味方全体の状態異常を有る程度防げる
>>333 ありがと。
攻略サイトにも載ってたけど、君主の法院保護区の効果を
実感するにはレベル上げが大変ってことか。
戦士を侍に転職させたんだけど、魅了されて味方を瞬殺していくのを
見る度に失敗したかなって思ったけど、このまま突き進むよ。
若返りって、罠でしかできないのかな?
アイアンメイデンのSPを使うと若返る
どうやって若くなるのか・・・
マゾか!?
>>334 侍が最も怖いのは、自分が魅了された時じゃない、味方が魅了された時だ
タロット恋人→ツバメ返し→ツバメ返し→ツバメ返し→ツバメ返し→ツバメ返し→ウボァ
世にも恐ろしい大惨事が・・・・・・
けど、高レベルルゥとのツバメ返し合戦とか激アツなので、是非そのまま行くとヨロシ
連レス失礼
>>336 昔々エリザベート・バートリっていうエラい人が居てねえ・・・・・・
PTの誰も被害受けないということは通行人とかモンスター使ってるんだろうな。
女ってのは怖いなあ
>314
アキバの祖父地図にあった最後の一個は俺が貰ったw
今更エルミナージュを求めている人たちを見て、Amazon予約ゲット組が(・∀・)ニヤニヤしてます。
しかも、特典付きぃー!ニヤニヤw(予約してなかったケド)
それはさておき、テトラミスティカを見ると、
グラディウスを思い出すのはオレだけだろう…w
長崎で中古あったから、
目を疑ったわw
バートリか・・・史実って小説より怖いよな
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 20:47:25 ID:HxlgjSmB0
『BUSIN0』は楽しめて、『世界樹の迷宮』は
楽しめなかった俺はこのゲームを
買っていいものかどうか…。
ただBUSIN程どろどろした展開はねーよ
敵魔女に萌えるものはある
なんかこのスレみてるとbusin好きには概して好評な気がする
確かに展開とかふいんきとかシステムとか全然違うんだが
BUSINよりやり込み要素はあるけど、
全体的に薄っぺらい感じ。
まあ、薄っぺらさが美点ともいえる訳で。
無印BUSINのストーリーとか、確かに良く出来てるとは思うけど、
WIZ的にはアウトでしょ。
妄想を膨らます余地はたっぷりあって面白い。まさにWIZ的。
353 :
346:2008/06/09(月) 00:11:03 ID:WY7B4H470
アマゾンでポチリました
返信くれた人ありがとー
戦闘ヘチョすぎない?おれってば戦闘重視する性質だから
>>354 うーん、これまでのWIZ系くらべれば豪華だけどね。
敵から盗めるし、MP消費しないで魔法を跳ね返せるし、召喚魔法あるし。
奇襲でも魔法は使えるし、更にはMP回復もできる。
一体、どんな戦闘を望んでいたんだ?
君の嗜好を知らないと語れないな。
派手な戦闘のWIZがやりたいならBUSIN(無印)とかどうだろう?
平均レベル27でラスボスの弱さにびっくりなんだけどこんなもん?
真ラスボスは強いのかな?とりあえず忘れられた地でボコられるんだろうけどw
>>354-355 ごめん、システムじゃなく演出のことなんだ
BUSINは冗長過ぎで0は簡素過ぎだな。その前にアレイドが駄目だけど
無印BUSINの戦闘演出は神なのでそれと比べる事自体間違ってる
エルミナージュの戦闘はBUSINOでエフェクトカットした時の寂しさがあるが、その分サクサク
WIZライクってことで気になって調べてみたが評判悪いなw
このゲームに限らずロード時間がある程度より長いと一気に評判が落ちる希ガス
タイトル>町、町>ダンジョンが長いのは海外ゲーで慣れてるが
戦闘ごとに長いってのはビヨンドザビヨンドで挫折した俺には無理か
戦闘は長くない気がするけど?ダンジョンに入る時は普通にくらべ長い。
戦闘自体は効果オフにすればサクサク。
ソフトリセット多用する人にはきつい。
戦闘はすぐ始まる
ダンジョン出入り、ソフリセロードが結構時間かかる
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 12:57:59 ID:bfFqgWCH0
村正出にくいと聞いてたけど
マジで出にくいんですね・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!
もう15時間くらい粘ってんのに
未だ出ないよー!
忘れられた地のエリア3を歩くの飽きて来たよぉ!
>>363 村正に限らないが#1だと1/280、#6だと1/500って具合だからねぇ
ニコにある動画は効果オフなのかな
この作品は何れ妙なレア状態になるのだろうか
PSP版のエンパイア3然り…
オクも含めどこも強気な値段設定と言うかw
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:47:45 ID:yNnmhxC0O
出荷数が少ないってのが一人歩きしてるんだろうな
蓋を開けてみればクロレビの評価で妥当な出来だし
コノザマ含むネット評価も低いしメーカーはガンガン健在で再出荷だしで
強気でいける要素なんざないのだが
村正は2本両手に持ってるけど、聖なる鎧がでねー
未だにうちのロードはクルセイダーから奪った鎧着てる
>気になって調べてみたが評判悪いな
ロード時間が長いのには同意だが、それ以外の部分で悪い評価なんて
このスレでもまれにしか出ないぐらいだと思うんだが?
ロードの長さを差し置いてでも評価に値する出来栄えだと、個人的に思うんだけどなぁ。
まぁ「星魚なのに」フィルターがかかっているせいもあるかもしれんけどw
従来の星魚WIZに比べたら神作品だしなあ。
稀っつか
誉める以外のレスが付くと10レスくらいそいつへの人格攻撃が始まるからw
>人格攻撃
それは思い込みすぎじゃないかなぁ
エルミナージュに悪い部分はいっぱいあるけど
俺はそれを踏まえた上で好きだけどね
的外れな事とか、意味不明なこととか口走る奴が多いだけだろ
やべ、にゃんにゃんどぐぁに萌えたwww
>>368 聖なる鎧ででも、クルセイダーから盗んだ鎧着てる。
ぽ
これ評判悪くないじゃん。
ロード時間は糞だけど。
そだよ。
なんだかんだで300時間プレイしてるよ。
線画切り替えがあればもっとよかったなぁ。
一周目アイテムコンプの道程は遠い。あと7個だ…
>>377 …もしかしてこれ、あまりの微妙さに売り上げ爆死した「新・中華大仙」に
向こうの漫画かぶせてちょこっとリメイクしてるだけじゃないのか?w
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 23:00:35 ID:LHle8LkeO
攻略情報見てやっちゃうと難易度下がりすぎるし
見ないでやるとウロウロしてLV上がりすぎて後半楽に
うーん
パーティーメンバー減らせば難易度あがるど
攻略情報を見ないでうろうろって、レベルが上がりすぎるほどうろうろするか?
攻略情報なんてドロップアイテムと出現する敵くらいしかないだろ
依頼には全部ゲーム内のヒントがあるし
発売日に買ってクリアした口だが、レベルが上がりすぎるなんてことはなかったぞ
ストーリー上のボスがどれも度を過ぎて弱いから
もしかしてレベル上げすぎた?とか錯覚する可能性は大いにある
低レベルトライアルすると四女がツエーツエー
bossより雑魚の方が何倍も強いのがwiz
>>380 俺もそう思って貼っつけたんだがなw
わかるヤツがいて琴線触れたわ
まぁ静観しようb
レカレスたんだけはガチ
そろそろモカレたんとレカレスたんのどっちが四女なのか
はっきりさせようじゃないか
ちっちゃい方がお姉さんだよな、そうだな
どっちも俺の義妹だよ。
どっちも俺の姉であることにかわりは無い
どっちも俺の嫁
どっちも俺の娘
もう村正探すのが面倒になってきた…
雑魚敵からでも出るんだろうか
それともボスじゃないとダメなんだろうか
入手確率が知りたいけど
さすがにそんな事は分からないしなぁ('A`;)
MGS4買うために新宿淀いったら、再販されてたんでついでに買ってきた。
んで、現在キャラメイク二日目w
ところで、序盤のオススメパーティーってなに?
戦戦戦僧盗魔とかじゃなくて、なるべく変わったヤツがいいです。
善ぱーちぃー
司君神使錬魔
バイポートル覚えるまでは
宝箱はボートルで調べて、致命傷に至らない罠だったら開ける
隠し通路等はMAP見て自分で推理しなきゃならんし、鍵開けるのも苦労するが
その不便さがやがて快感に…
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:00:39 ID:6uawTxqP0
友好的な敵と戦ったら「善」の人たちの
一部が「悪」になった
戦闘が終了したらそのままフリーズした…orz
連打し過ぎたんやろ?
グレーター養殖終了後にフリーズした時は全俺が泣いた
>>395 闘使巫遊錬召
従来のWIZにはなかった能力持ちをなるべく多く盛り込んだパーティー。
なるべく早くフランベルジュを購入して攻撃呪文による火力を得れば
直接打撃は闘士一人でもなんとかなる。
回復は使用人と、錬金鍛冶によるターン回復で補う。
遊楽者を入れるのは、ぶっちゃけ「何も知らない状態」でもない限りは、こいつをパーティーに入れようという
考えを誰も起こさないぐらい要らない子扱いなので、せめてキミぐらいは使ってやってくれ頼むw
マジレスすると、一番バランス取れてるオススメは戦闘盗僧錬魔。
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 22:02:09 ID:Wai9MYHT0
このゲーム簡単なの? リルガミンぐらいの難易度やったらほしいんやけど
簡単な気がする。
難易度については縛り追加でいいんじゃないか?
オススメはリセット禁止だな。
>>395 本作は魔法使い系呪文を覚えるのが魔と司しかいない。
錬金系は錬しかいない。
これに対して僧侶系は君神僧司と4種もある。
そして盗賊のマスター技能は必須
それを踏まえると、基本パーティからちょっと外れても
闘神盗司錬魔
くらいが妥当かなぁ
3周目以降もレア率アップしますか
今回の上級職で魔法が使えるのは聖騎士だけだね。
侍は従来通り魔呪文、
忍者は連金呪文覚えても良かったのになと思う。
侍は物理特化と言っても
エンパイアのベルセルクほど特化してるわけでもないし。
忍者はなんだか中途半端でいらない子みたいな雰囲気になってるし。
極端だけどDIMGUILのD窟みたいなダンジョンがあると面白かったな
バランスと理不尽を履き違えた難度じゃなく、しっかりと各種盲点をついた戦略が必要なダンジョン
色々と難しいだろうけどね
長く遊べるってやっぱこういう事だろうと思う次第
407 :
395:2008/06/15(日) 10:36:01 ID:F/m95dtd0
みんなdクス
結局趣味にはしって、闘盗使巫司魔ではじめたよ
巫って僧侶魔法覚えないのなorz
序盤苦労しそうだなw
ディンギルのバードは魔術師呪文使えたよな
遊楽者もなんか呪文使えれば少しはパーティに入れる気になるんだが
魔術:メイジ・ビショップ・サムライ・バード
僧侶:プリースト・ビショップ・ロード・ヴァルキリー
錬金:アルケミスト・レンジャー・ニンジャ
こんなところかねぇ
魔術と連金の魔法戦士は全滅だってのに、
僧侶系のロードとヴァルキリーが健在とか・・・
今作の忍者の不遇具合からすれば連金くらい使えても良かったと思うけどねぇ
今作は忍者不遇なのかね?
WIZ系では必ず趣味として首切りパーティ(忍者3人)作って
首すっ飛ばして遊ぶのが個人恒例
あまりに弱いと別の趣味パーティで遊ぶしかないな
召喚師が呪文覚えたんで転職させたいんだけど、
高レベル召喚師ってゲーム後半必要になったりする?
>>412 血の盟約が超強力。召喚モンスターを戦力にしたいなら必須の職。
村正も聖なる鎧もやっとこさ出したので、デュークス仲魔にしようとしてるんだが、
ヴェルとかダリとかぜんぜん仲魔にならねえorz
イラたんなんか二人もいるのに...まだLVが足りないのか?
>>410 忍者ってそんなに不遇か?
呪文が使えなくなって、初期Wizの頃に戻った程度じゃね?
むしろ、今作は盗賊が強くなりすぎな気がする。
完全にいらない子だったアスタリスクの反動なんだろうか?
忍者が不遇になったというよりは
忍者以上に魅力ある他職業が増えたって事だと思う。
鍛冶金連金が出来るので首切りも
レベルによるAC低下も忍者だけのものではなくなった。
確かに今回は盗賊強いね。
自分も今まで必ずPTに盗賊は入れてたものの
ほぼ非戦闘要員だったけど
今回、モンスターから盗めるアイテムが強力だし
連金で武器の限定解除も出来るから
盗賊強い強い。
転職で物理攻撃担当に穴が空いても
召喚モンスターと盗賊でなんとかなるし。
昔は呪文全部覚えた忍者一人旅、なんてのもあったけど
今作で同じ事やるなら盗賊でやるな。
Wikiが真っ白けなんだが、何かあった?
他のページからは入れるよ
index真っ白で編集したんじゃなかろうか
いま、ふと思ったんだが
☆魚の作品て毒消し呪文が僧のLV2呪文なってんだな
いつからだっけ。エンパ3?
すまん、このゲームに興味があるんだが、教えてほしい事が
使用人と巫は直接物理攻撃系の職業なんですか?
直接攻撃として使えないことも無い、という程度ですか?
サポート系と考えた方がよい?
使用人は鞄が強力。序盤は使いにくいけど金の余る終盤に是非。
俺は全呪文覚えさせたフェアリーを使用人にしている。
手には炎の鞭&ラミアーテイルを持って、後衛からの直接攻撃役としても十分機能する
巫は・・・セカンドパーティに入れて使い勝手を確認してみるところ
どうもです ヽ(´ー`)ノ
じゃあ初期パーティーは 戦神盗錬魔使で行こうかな
どこにも売ってないけどorz
巫は固有スキルの結界がうまく決まると強い。
だが、博打だな……。
>>421 使用人 … 転職しない限り、魔法は一切覚えない。装備できる武器防具が少ないため
序盤は物理攻撃要員としては数の内には入れられない。
しかし中盤で使用人専用の武器がイベントで購入できるようになるので、それからはアタッカーとして活躍可能。
盗賊が「盗む」を使えるようになるとさらに装備が充実する。
使用人鞄とお茶会の使い勝手は異常。アイテムさえ用意しておけば自分の行動を潰さずに即回復が可能なので
攻撃とサポートが一人で可能という万能キャラになる。
巫 … 使用人と同じく、魔法は使えない。装備できる武具は使用人よりも少ない。
専用装備は全て「対不死・霊・悪魔」のもので、これら三種の敵に対しては異常に強いが
それ以外の敵に対してはまったく強くない。
結界はあれば便利だが無くてもそんなに困らない。楽器もあれば便利だが、取り立てて強いというものはない。
呪文をマスターしてからの転職で作ればサポート役としてそれなりに便利ではある。
単純に「対不死・霊・悪魔」用の直接攻撃要員としてみた場合、君主や神女のほうがフツーに強い。
>>421 巫は防御能力持ちの魔術師と言ったところ
でも呪文を覚えるわけではないので、ある程度強い楽器を手に入れないと使いづらいかも
サマーになれば戦闘能力は上がっていくけど、それまでは物理戦闘能力はあまり無いよ
すごい回答弾幕w
みんなどんだけ巫女・冥土好きなんだw
>>423 どうも追加ロットが出たみたいだから、大型量販店を探し回れば1個ぐらいはあるかもしれん
それがだめなら尼だな
みなさん丁寧なご指導ありがとうございます m(_ _)m
遊使狩巫の四人旅って面白そうw
三日三晩悩んだあげく
聖騎士を外して使用人を入れる事にした。
今の聖騎士はドラゴニュート♂なので
そのまま使用人に転職させるのは少々気が引ける。
他メンバーも転職させるかなあ。
>>423 僧侶魔法使えるのが前衛の神しかいないのは心もとないな
効率を求めるなら、使を僧に代えて、Lv15まで育ててから僧→使でいいかもしれん
Wiz系ゲームは本人の妄想力次第だから、好きにやればいいと思うけどね
よく初期編成で数日悩むとか見るけど
何をそんなに迷ってるのだ?w
イメージか?効率性か?転職時の発展性か?
名前に決まってんだろ
w
そういやウチは
初期キャラのメメ☆スタンピーとGreenがレギュラーになっとるw
学生時代に数ヵ月掛けて、6人分の姓名
(しかも、仮に誰かに見られてもギリギリで恥ずかしくない程度の)を
作り上げといたんで、それ以来Wiz系の名前で悩んだ事は無いなぁ。
問題は顔グラだ。
俺は今までにTRPGセッションで作ったキャラをそのまま流用してる
メモリカードになってから、中古ソフトのバックアップデータを見る楽しみが減ったな
NDSはロムだからたまに前のデータが残ってたりするんだが
最近のゲームは自由に名前を付けれるほうが少ないからなぁw
中古屋のほうでデータ初期化してる場合も多いし。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:08:24 ID:YlTUWowqO
デューク達が強すぎて脳汁出たわ
マハマハと麻痺石化で雑魚は何とか凌いで進めてたけど
LV20台のPTじゃどうにもならんなぁ
LV上げだるいな
>>437 俺もTRPGのPCやNPCの名前はよく使う
ストックは一杯あるし現在進行形で増え続けているからWiz系をやる時にはあまり悩まない
といってもTRPGで名前決めるときには結局悩んでるんだがw
>>441 そうなんだよね、流用しようが何しようが結局生みの苦しみは変わらないw
里見の謎に決めてもらえばよかろう
ファイブスター物語の登場人物から適用に名づけてるわ
巫と使用人を見た瞬間、これしかない!と東○より…
問題は各キャラと職業の紐付けかな
イメージのままだと、どうしても偏ってしまうorz
人間女 巫 使用人 魔
エルフ女 魔
フェアリー女 魔
デビリッシュ女 君
こうですか!?わかりません><
インセクターロードと契約すべくマウレア中心部をうろついてて
ふとステータス画面を見ると盗賊だけ経験値がなぜか減っておる・・・
ドレイン喰らった記憶は無いんだがとよく見ると能力値もなぜか下がっとる・・・
ん〜、バグなのか?!
忙しい合間を縫って遊んでるんだから、正直勘弁してくれ
いやーこのじきになってあたらしいばぐをみつけるなんてすごいですねー
449 :
447:2008/06/19(木) 21:36:30 ID:0IufVJYq0
先週からやり始めたんだが、ひょっとして既出の話題だったか?
だったら、すまないね
村正5本あるのに、聖なる小手が出ないとは、どんだけレアだよ。
天老剣も出ないからイベントコンプも出来ない。ヽ(`Д´)ノウァァン
(ちなみに一周目…)
ニアころ(以下略)
>>447 折角のドレイン,気付いて悔しがってやれよ。制作者のために。
ドレインの空気っぷりは異常
まさに『夏の藪蚊のごとし』だな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 16:35:22 ID:fZg9AHyZ0
kyjfy:jcんk:
ニンテンドードリームのDS発売予定表の10月の所にエルミナージュが載ってる。
スケジュールだけで記事はなし。
まじすか ロード早くなれば10年戦えるっ
実はエルミ『タ』ージュの誤植、とかいうオチではあるまいな?w
マジかよ、DS買おうかな
ちゃんとエルミナージュ スターフィッシュ・エスディって書いてある。
誤植でない限り大丈夫だ。
おいおいマジかよ、つい先日これ買ったばっかなのにorz
まあDSだと若干ゲーム内容自体をコンパクトにするのかもしれんが
DSで出るのかあ。細かいところ不満点とか修正してあって
ボリュームそのままなら丁度DS持ってるし購入してもいいな
DSにも余裕で入りそうな容量なのか?
ロードは速くなりそうだが
DSに移植の場合、そのままはさすがに無理だろな。
つか、寧ろ続編だったらもっと嬉しいんだが…
いずれにしろDSでプレイ出来るんなら、今からwktkだわ。
驚いてニンドリ開いてみた
うお、マジだ!!こりゃ楽しみ
しかし、よくこんな細かい場所までチェックしてるな
>>462 細かくない不具合が追加される可能性もあるから油断は出来ないがw
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:10:06 ID:fZg9AHyZ0
456 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/21(土) 19:48:20 ID:MA/Mknq40
ニンテンドードリームのDS発売予定表の10月の所にエルミナージュが載ってる。
スケジュールだけで記事はなし。
460 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2008/06/21(土) 21:07:27 ID:MA/Mknq40
ちゃんとエルミナージュ スターフィッシュ・エスディって書いてある。
誤植でない限り大丈夫だ。
なんだってーーーーーーーーーーー!!!!!!
じゃあゲオで見かけた中古かわなくていいんだな!?
¥5500 くらいだったけど
DSなら新品でそれくらいだし
うわーーーーーーーーーーー楽しみ!!
もちつけ
DS版に続編の為のパスワードとかあると嬉しいんだけどなあ。
パスワードっぽいのはあったな
* これと似たようなものをどこかで見なかっただろうか…? *
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 05:35:49 ID:Y387U6oCO
今のうちに要望出せば答えてくれるかねぇ
村正強くしろ、刀増やせ、僧侶にも呪文アップの恩恵を
クエストでアイテム寄越せ
使えない職業に補正を
救済措置用に石のバランスは変えるな
盗んだアイテムにも画像を
アイテム解説付けろ
商店の本バグを直せ
フェイム増やした恩恵寄越せ
天老剣出無さ過ぎ
くらいか?
DS移植?やったああああああああああ
これさえあればもうDQ6は必要ねえ!!
こ、この調子で攻略本の出版もお願いしますよebさん…
だが中身はサマナー
ロード時間&フリーズの問題は当然として、細かいUIの不備
(アイテム詳細やカーソル位置記憶etc.)改善にも期待したいね。
発売日特攻するから、ベタ移植は勘弁してよ〜
DSか…持ってないんだよなー
曲とかダンジョングラとか色々劣化するし、
UIで補ってくれないと話にならないぜ
Best版は出ないのかな…
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 14:01:01 ID:MQlrvRvG0
そういえば、PSPだけど『剣と魔法と学園モノ。』ってWizの仲間が今週出るらしいね。
こっちもすげー楽しみ。
てか普通にPSPで出して欲しかった orz
DSも持ってるからまぁいいんだけど
タッチペンで何か訳のわからん要素入れられそうで心配
なんでアンチになるんだか。意味が分からん。
売りはDSの機能を余すところなく使って、
戦闘中攻撃と同時にマイク(笑)に向かってかけ声をすれば攻撃力アップ
戦闘終了後の宝箱はタッチペン(笑)で罠解除
まさにDSでしかできない機能を追加予定です(笑)
迷ったとは思うが、なんでDSにしたんだろ。PSPの方が移植も楽なんじゃないのかな?
この手のはDSでもPSPでもそうは売り上げ変わらないと思うし。
トトモノがあるからだろ
戦略的には妥当だ
実際致命的だった読み込みはきっとPSPじゃ変わらん
ロムなら劇的に変わる
タッチペン罠解除は*で懲りたはずだから、
いくらなんでももうやらんだろ。
実は*と同じげいむ工房が移植担当しました!とかだったらブチ切れだなw
いやいや、天下の☆魚様だぜ
予想の斜め上を行ってくれるに違いないw
DSは世界樹やノトノがあって、PSPはととモノがあるのに、今更感しかしないよなw
それにPSPは☆魚様のエンパイア3があるしな
罠解除はともかくタッチペンでメッセージ進められるならAボタンは死なずに済む
とノトノやって思った
そもそもエルミナージュってどういう意味?造語?
ネタバレになるけど、最後のボスの名前。
成る程
コレもネタバレ近いかな
3周目はヒズベルトが奥の扉通してくれない。
コレって当たり前?
>>493 人が話したがってることは、全部聴いてあげましょう
>>490 エルミタージュ美術館からもじった造語じゃないかな〜と思ってる
エルミナージュは博物館の豪華版みたいなとこだし
>>493 もう1周してヒズルベルトの話をゆっくり聞くといいよ
何周でも出来るよ
3周でレアドロップ率MAXらしいが
>>495 おれもそう思ってた。というか最初素で「エルミタージュ」だと勘違いしてた
3周でレア・アイテム入手確率アップとあるけど、
村正だけはやっぱりレア
他のレア・アイテムは結構頻繁に入手出来るけど
村正だけは別格な希ガス
俺、あと村正だけ拾えば
コンプなんだけどなぁ・゜・(ノд`)・゜・。
マジで出らんぞ村正orz
EXダンジョンエリア3
もう100時間近く歩いてるのに('A`;)
ウチのは一周目で村正6本もあるんだが…
そのかわり、聖なる小手が全く出ない
もう切り裂かれた小手はいらんorz
(ナーウィの店在庫カンストするぞ)
DSのが出る前にはコンプしたいもんだ
>>494 そうなんですか。
多分ヒント売りと錬金かな?
有難うございました。
周回プレイだと、話聞かないで突撃するから新パターン発見できて楽しいな。
奥の扉もそうだが、デクとの出会いも新鮮だった。
世界樹から入ったにわかにはこのゲームつらい?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:05:45 ID:FULW9lu70
>>502 難易度は高くないと思う。ただ世界樹とはちがうから、そこのとこよろしくね!
エルミ購入検討してるんだが、バグってそんなにひどいのか?
Wiki見たけど書いてなくて…よければ教えてください。
どこで何を聞いたのか知らんけど、今までの星魚からは考えられんぐらい
バグのバの字も無いぞ。
ロード時間が若干長いのと、ユーザーインターフェースが若干不親切なのがネックだが
進行不能になるバグもないし致命的な欠陥もないしコントローラー投げ出すほど理不尽な難易度でもない。
(WIZ未経験者だと慣れるまでちょっとツラいかもしれん)
今のトコ、どーにもならんバグってナーウィがくれる本が入手出来ないってことぐらいだっけ?
まぁ普通に遊ぶ分には問題ない。
WIZ好きならやって損をすることは99%無いといっても過言ではないな。
>>506 詳しいレスdクス!
DS版が出るって聞いて、そっちのスレ行ったらバグバグと言われてたので気になったんだ。
Wiz系未経験じゃないしむしろ好物だから大丈夫。
508 :
494:2008/06/23(月) 21:15:19 ID:B8asl8+NO
若干?ウソをつくな!!
(UIに限定して言えば)XTH2がネ申、リルサガが王様だとしたら
エルミンは文句無しの奴隷階級……だからこそDS版に期待だ!
進行不能バグはある
詳しくはwiki見ろ
>>507 まあ今回、珍しくバグがほとんどなかったからね
その反動がDS版でこないかと、どうしても心配になるんだよ
>>511 あり得るな
星魚がちょっと増長して変なとこに下請けにだしでもしたら
そういやユーザー的にはPS2版のバグ取った移植がいいのか
エルミのシステムを使った完全新作がいいのかどっちなんだろうな
ダメだ。
公式の開発一同挨拶は何度読んでも目頭が熱くなるぜ。
DSってカートリッジだっけ?ロードなくなるの?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:34:17 ID:Epu2to7oO
まぁ完全移植は無理だから旧世界の話とか別世界も悪くないかもね
大魔公と戦うのは入れてほしいな
旧世界のマップは悪くないんだけどもう少し頑張ってほしかったなぁ
旧世界の地下にもう一つマップ入れてくれたら最高だったのに
敵もあと強雑魚も6匹位いたら楽しめたよなぁ
完全新作でもマイナーチェンジ版でも必ず買うから、ベタ移植は勘弁。
あのエンカウント地獄だけはどうにかして('A`)
双六は、ROMのロード時間ならそれ程の苦行にはならないと予想。
旧世界の雰囲気が良いだけに、
この場所に登場する雑魚敵は
これまで戦ってきた雑魚敵以外の敵ばかりにして欲しかったナァ…
>>508 有難う解決した。
「扉を開けた」って言わせないとだめなのね。
せっかち過ぎたようです、スマン
凄いこと気づいた
これ扉を開けてバトルになったときだけ宝箱が出る
>>520 おまえすげーな!大発見じゃん!!!!!!!!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:46:36 ID:eqya4Mhh0
最近はじめましたが
これは良いWizですね。
いやまじで
>>520 言われてみればそんな気がする。
もしかしてwizでは常識?BUSINと世界樹はやったことあるんだけど
昔PSリルミガン買った当時はwizの定石みたいのが
よく分かんなくて途中で投げた
高ボーナスを狙うとか
「あああ」を大量に作って追い剥ぎとか
マイルフィックで経験値稼ぎとか
悪のロードを作るとか
善とか悪とか
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:13:31 ID:Epu2to7oO
宝箱出すのは固定敵だけ
通称玄室モンスターと呼ぶ
あと気のせいかエルミナは固定ポイントの敵倒したあとも
そのポイントランダムエンカウントした場合も落とさないか?
まぁ続編はアイテム増やしてほしいな
買い取り不可のアイテムも図鑑に載せてくれ
あと、公式ページのような解説も付けろ
図鑑見た時のガッカリ具合は半端なかったんだぞ
折角複数の街があって商店もたくさんあるんだから、
「モンスター武器買取専門の店」とか作って欲しかったな
>>524 逃げたときフラグが消えないだけだと思う。
>>527 売れないの困るよね。
多分グラフィック描くのが嫌だったんだろう。
ちょっと教えてくれないか。
UIに難があるらしいからDS版まで様子見ようかと思ってたんだが、
お布施の意味を込めて購入することにした。
近所にゲーム屋が全くないんだが、尼で買って(新品)もお布施になるんだろうか?
星魚に技術力がないならチームラと組んで何か作って欲しいと思う俺は間違いなくエクス儲。
>>527 俺最初はコッペロの店がそうなのかと思っていた。
なんかのイベント後か、2周目とかでおもむろに開店するが、店主はボルタック似で、
買い取りはオール1〜数G.P.と思いっきりボッタクってくるとか。
>>529 どこで買おうが変わらんだろ。
メーカー的には問屋に卸した時点で売上に上がっている。
あとは問屋(ショップ)が追加発注でもしない限り、メーカーにお金は入らん。
まぁ、公式トップにamazonのアフィリンクがあるから、そこで買えば直接SFにいくらか入るが。
>>531 dクス。
身辺が落ち着いたらポチるぜ。
どのくらいロードが長いのか今から楽しみだ。
>>529 あんたひとり買ったくらいでお布施にも何にもならねぇよ。
同人のやりすぎなんじゃねぇの?
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 01:05:41 ID:oaWVUT350
いや!
15本くらい買えば影響あるぞ
俺もDSまで待てないから買うわ
じゃあ俺は…DS版出たらPS2版はまず再起動しないだろうし
今のうちに売っちゃおう加奈…
DS版の出来が良いと言う保障は何処にも無い
グラフィック、音楽で容量を削っても追いつかない気はするよね
mapやアイテムも削られるのかな
DSじゃなくてPSPだったら絵がきれいだったのに
でもPSPだとロード時間まで完全移植されそうで…
せめてコレからのPSPソフトはメディアインストール対応して欲しいね
MHP2G遊んでいてそう思ったよ
無論そーじゃなくとも快適に遊べるほうが良いのだけどね
先読みとか頑張ってるソフトも在るみたいだけど新型のみの恩恵臭いんだよね
UIまわりは、最悪進化しなくてもいいから、劣化だけはカンベンだな。
スタートボタンでキャンプとかありえないからww
あと、タッチペンは封印してくれた方かむしろありがたい
そこでタッチペンでマッピングする事によって方眼紙が不要になる
画期的システムの搭載をだな…
タッチペンで
「ささやき えいしょう いのり ねんじろ」
と上手に書かないと復活に失敗する
革新的なシステムの搭載をだな…
下手すぎる、もしくは誤字があると
即効ロストだ
原点に立ち返り、タッチペンで正しく呪文名を書かないと呪文が使えない
発展型スペルキャスティングシステムとか
美文字トレーニングにもなって一石二鳥だな
そしてトゥルーワードを書くと…
DSとか携帯機で外出中のちょっと空いた時間暇つぶしにライトゲームやるならわかるけどさぁ。
本格RPGとかも携帯機でやってる奴ってなんなの?
寝ながらゲームしたい人だろ
毎日通勤1時間なんて人も普通にいるわけでな
タッチペン「でしか」敵選択できないシステムになったら買わない
祭壇が見つからないんです…
5マス以内を絶妙に外してるんでしょうか?
祭壇もどこのダンジョンにあるかわからないんですよね?
>>552 とりあえずテンプレ、wiki読もうぜ
今月頭から開始してようやく1週目が終わらせられるようになった
とりあえず、天老剣以外のイベントもこなしたし村正も拾った
で、2週目以降に突入!と言いたい所なんだが、
1週目でやること大概やってしまったら、なんか急激に熱が冷めてしまったな・・・
半年ぐら寝かすとまた遊びたくなるWIZ系の妙
#1、#5なんて猿のように遊んだなぁ
勿論、今でも
当方、一周目350時間やってますが、何か?
天老剣出ねーーー!!!!アイテム、あとこれだけなのに…
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 00:13:01 ID:O2r5uv2R0
DSで出るって話を小耳に挟んでからやる気ががが
逆にDSで出るって聞いてからやる気がモリモリと
DSになったらかなり劣化するんだろうなぁ
ロードが今のままと、
ロード高速化、でも宝箱はタッチペンで
だったらどっちがいい?
俺はロードは今のままでもいいから、タッチペン宝箱だけは止めて欲しい。
ていうか、DSで出るからって無理にタッチペン仕様にする必要ないと思うんだよねw
使うなら使うで「一切ボタンを押すことなく全てタッチペンで操作可能」にする。
使わないなら使わないで「タッチペンによる操作そのものが無い」にして欲しい。
半端に使えたり使えなかったりってのが一番メンドい。
無限のフロンティアは後者だったから、ある意味潔くてよかった。ストレスも感じなかったし。
むしろタッチペンで失敗してる例としてメタルサーガ…
と言ってみるテスト
あ、下画面でマッピングできるようにしたらいいんじゃね?
下画面はデク育成ミニゲームだろ
とりあえずワイヤーフレーム切り替え付けて欲しいなぁ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:18:07 ID:D2LIFvdR0
発売まで待とうと思っていたが、偶然、店でサントラつきを見つけて衝動買いしてしまった
石の中にテレポートした時
制限時間内にピクロスを解くと脱出できる
ミニゲームにタッチペンが使われるって
お父さんが★魚の専務の友達が言ってた。
リセットした方が早いわ
DSで出るのか
PS2版はスルーしたから期待しとこう
wizみたいなチマチマ系は携帯機と相性良いと思うな
変にタッチペン使わせなければだけど
DS版も『闇の巫女と神々の指輪』ってサブタイトルは一緒なんだね。
やっぱり基本はPS2版の移植かなぁ。
エルミナージュDSリミックスらしいから、なんらかの変更点はあるんだろう。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 11:32:51 ID:pSG5dMb70
作成キャラがふえるんでないの?2000種類くらい
また有名漫画家のモエキャラとか・・・・
音楽もクラシックとヒップホップと君が代とロックが増える
火山のダンジョンでXJAPANの「紅」がながれる
宿で「君が代」
イベントキャラと会話中は「ホワイトクリスマス」
遊楽者と忍者を少しは救済してくれると面白いんだけどな
今回の仕様だと盗賊が最強すぎて遊楽者/狩人/忍者の出番が無い
容量的に追加アイテムやボス入れる余裕あるのかなぁ。
魔、司に加えて、遊も魔術対応させてほしいな。
魔系呪文・・・魔、司、狩
僧系呪文・・・僧、司、君、神、巫
錬系呪文・・・錬、忍、遊
これくらい呪文使えるようになるといいなぁ
侍はつばめ返しが強力だから呪文無しでもいい
忍の錬呪文はぜひ欲しいよな。イメージ的にも結構合う。
巫は呪文はどっちでもいいかな、
レアな専用装備あると楽しいかも
魔呪文は使える職業より使える呪文を増やすのが先決だ。
フランベルジュに代表される呪文効果付き武器は、何%かの確率で壊れるor廃止で
いいんだけどな〜
それでエンクミ打ち放題の楽器が追加されたら、さすがに遊楽者を空気扱い
出来なるだろうし
>>579 魔系は後列2列(画面に出てこない奴ら)にも届いて
一方的になぶり殺しできる仕様だったらもう少し使い勝手があったのにな。
#当然相手の後列からも飛んでくる恐怖があるわけだが
エンクミ1発より全員でタコ殴りしたほうが全滅させやすいから
魔法使いは不遇だよなぁ。
終盤、迂闊につかうと反射結界で悲惨なことになるし
>>578 狩人(レンジャー)は、いままで通りだと錬金呪文
遊楽(バード)は魔術呪文になると思う
でも、魔法戦士全滅させたのに
僧侶系の魔法戦士だけ全員生存ってのもアレだよなぁ
司祭最強伝説のバグもあって、
僧侶がかわいそう過ぎる
侍だけは魔術剥奪で納得できるけどさ
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:20:28 ID:5DfOUMAfO
たぶん上級職が魔法使えないのはドレインのシステム上の問題だろうな
転職したての上級職がいきなり魔法忘れる不具合の
まぁそこまで考えてないだろうけど
まあ、遊楽者はお遊び職業だから、無理に使えるようにする必要はなかろ。
どうしても救済したければ
経験値そのまま司教に転職できるアイテムを用意してあげるとか
ってドラクエじゃんw
呪文威力UPなしの遊楽者で無属性のエンクミ連発しても微妙な気がするしな。
そのくらいがちょうどいいバランスだと思うけどな
呪文威力UP+1で回数制限がある魔術師(+使用人で魔力回復)か
威力は下がるが打ち放題の遊楽者か
PS2版だと、遊び要素でしか選択肢に入れてもらえなかったから
ある程度選考に残れるくらいの魅力はつけて欲しい
遊楽は他職とのコンパチ強化よりも、肝心のタロットが
もうちょい使えるように調整できんものか
神影デカすぎて顔が見えないんだがW
タロットは正位置、逆位置の仕様を入れて
正位置だと敵全体、逆位置だと味方全体に効果、にすればまだ使えると思うよ。
あの効果で、強制的に敵味方全てじゃ使おうとする馬鹿はいねぇよwww
タロット毎に敵側効果/味方側効果の発動率を50/50(%)から
スタートして、練金で確率を変更できるようにするといいかもね。
タッチパネルでカードの向きを揃えるようなミニゲームが入ったら悪夢だなw
>>591 マスターLvが上がると発動率が有利な方に転がる(最大95%)でいいんじゃね?
>>592 それいいね!
そういえば遊楽者って、魔法を覚えない職種の中で唯一物理攻撃威力upがないよね
せっかく棍棒が使えるって特性があるんだから、使用人程度に攻撃力あっても
良いと思うんだけどな
いきなり襲い掛かってきたフェンデルに破壊された防具の修理代で破産しそう
迷惑すぎる・・・
ペンデク
>>595 そんな神魔法があったなんて
フェンデルが出なくなる魔法も欲しいよ
次の周回にいって、最初のフェンデル戦(指輪とって城に帰る途中の)で逃げる
>>597 逃げるともう出ないの?
ティオメンテでそこ通らなければ(エンカウントしなければ)ずっと出てこないよね
天老剣が出ない…一周目で出すのは無謀なのかorz
この為に弱いエリアで戦うのはつらいお
>>600 一周目で三本出た
あたりテーブルに入れば一気に揃う
WIZ初心者なんですが、転職の利点って何でしょうか。
HPがそのままでLv1からになるのと、
覚えた魔法を引き継げるっていうのと二つだけ?
>>602 そうだね。
あとは、上級職は転職に必要な特性値が高いから
最初から高ボーナスで上級職狙うより、下級職からの転職を考えたほうがいい
それに上級職はレベルアップに必要な経験値が大きい
最初から上級職だとレベルアップが遅くなる→HPが他メンバから大きく離される→お荷物扱い
となりかねない
600だけど、遂に天老剣を手に入れたー!!
何十時間もかかって手に入れたのを、人にあげるのはなんかシャクだが…
(
>>601三本もあるなんてウラヤマシス)
苦節365時間超、一周目アイテム・イベントコンプ完了!!
これで心置きなく、二周目に入れるお^^
>>604 ちゃんと光の柱の周りで戦ったのかい?
1時間に一本くらいはでるぜ
ハルモニさん・・・死亡するたびに、使う魔法の種類が増えてる気がする
いつも殺してごめんね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 00:33:28 ID:3iYtuoasO
ハルモニさんの電波具合とケツは最高
泣き顔が可愛い
ハルモニさんの立ち絵のケツの曲線がたまらん(*´д`*)
結局ハルモニさんって
ノームなのかワービーストなのかどっちなん?
ノームじゃないの?
てかワービーストは違うだろw
エルフかノームかの二択だと思う
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 19:41:41 ID:m+Du95PWO
test
>>611 犬型ワービーストなら可能性ある。
まぁ個人的にはノームの方が嬉しいけど。
ロードとセーブさえ短ければ神ゲーなのになぁ
レベル上げめんどくさぁ
DS版でどうなるかな。
今週のファミ通に何か載るらしいが。
ノーブラノーパンであればノームでもワービーストでもどっちでもいい
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:09:10 ID:C3OB9zr00
村正が全く落ちる気配がない
EXダンジョンのエリア3をもう
200時間歩いてるのに
1本も出ないって(´・ω・`)
なかなか先にすすまねぇ
レベルも上がらないし、
ダンジョン入るなり、
* おおっと爆弾 *
何だ・・・何がいけねぇんだ…
やっぱ盗賊はホビットにしとくべきだったのか・・・
難しいなこれ
レベルが10くらいになるまで宝箱を無視する、というのもありだぞ
初期洞窟で手に入る宝なんてしれてるし、本作はランダム遭遇の敵でも
結構な金を落とすから、宝箱を開けなくてもそんなに金に苦労しない
*HDAはいけませんよ?*
>>619 いや…その…もうレベル15付近なんだ…
まぁでも、だいぶ罠には慣れたさ
爆弾で死人が出なくなってきたのは大き
* おおっと悪魔の目玉 *
>>621 まぁ・・・その・・・なんだ、頑張れ
でもそんなに外したかなぁ。テレポーター→石の中にいる、は
さすがにリセットしたけど、後はそこまで壊滅的なダメージ受けた記憶ないなぁ
今、初めて訪れた光の庭でデーモンヴァルキリーの洗礼を受けた
いやはや・・・随分とまぁぬるいもんだと思ってたら・・・へへへ・・・
なんで俺ニヤニヤしてるんだろね?一撃死たまんねぇwwwww
>>623 バカなッ!
追加要素にバランス修正にキャラグラキャッチー化だとッ!?
>>624 一撃死とか、ごまんとあるじゃないですか
例えばあの地割れ魔法
ダメージだけかと思ってたら即死してるじゃないですか
なんですかあれ
ああ、そうそう、今日、モップで首をはねられたんです
信じてくれますよね?
>>623 絵柄でカードワースを思い出した
濃過ぎず媚び過ぎずで俺は好き
>>623 ・隠しボス追加
・エクストラダンジョン追加
・アイテム追加
・キャラグラ追加
・モンスター図鑑に解説文追加
・各種バランス調整
・DSなのでロード時間ナシ
な に こ の 神 調 整 w
…どうやらこんどこそ星魚を見直してやる時が来たようだな…。
こないだPS2版買ったばっかなのにな・・・
当然DS版も買うが
アイテム追加の部分だが、これはオランド商店の初期商品が20追加ってことだよな?
新規アイテムはそれ以上の可能性もあるし、0のおそれもある。
まあ、新フロア&強力なボスが出るなら、新規アイテムも当然出るだろう。
>>628 >・DSなのでロード時間ナシ
これは調整じゃないだろw
DSでも、モノによってはロード時間が存在する。
FF3、4とかね。
ちゃんと作れば大丈夫だとは思うが・・・。
フェンデル一味の強さって二週目に引き継がれる?
DS版も買っちゃうなこりゃ。星魚頑張れ。
>>629 同じく始めたばっかなんだが・・・
売ってきてP4でもやっとくわ
>>628 本当に神調整になってくれるのか、それとも改悪になるのか・・・。
>>633 それはない
DSの商店調整でフランベルジュが無くなったら痛いな
各職業の能力に調整って、呪文を覚える覚えないとかマスタースキルの調整かなぁ
解像度の低いDSゲームなんてスルーしたかったのに‥
モンスター図鑑の解説文だけで買いそうな自分が情けない。
使えないキャラとして酷評された忍者や巫に新要素解説させてるくらいだから、
こいつらが神調整で使えるキャラになってるんかな。
遊楽者のタロットがもう少し使いやすくなるか、楽器で羊の銀杓と同等のものが追加されれば・・・
ps2版の購入者=テストプレイヤー
スターフィッシュにはがっかりだよ(´・ω・`)
つまりベタ移植希望って事か・・・俺はゴメンだね
PSPもDSもない俺に本体と一緒に買わせる気か魚は
しっかしエルミ一本で本体買う勇気がないのぉ
そんなもんかねぇ。
俺、新ハード買うきっかけって欲しいソフトが出た時なんだけど。
「ハード買ってまでやりたいソフト」は一本しかなくても
「ハード持ってるなら買ってみたいソフト」は本体買った後でも、結構出てくるし。
俺なんてノトノやるためにDS買って一ヶ月くらいでDSソフトが10本越えたぞww
>>639 それはない・・・といいなぁ
あれがなかったらゴッキーの凶悪さが酷いことになって無駄にストレスたまりまくり
ぶっちゃけDSもPSPもそれなりに普及しきって中古本体も安くなってきた。
飽きたらそれぞれ好きなジャンルのゲームを探せばいいんだし持ってて損はないと思うぜ
据え置き機以外はゲーム機とは認めないとかそういうポリシーがあるなら知らんがな
ハルモニさん、グランドバザールにいるからホビットだとおもてたよ
DSならペンでハルモニさんのケツを(ry
ふ、DS版も買わねばならぬか
>>645 DSだと「THE鑑識官」お薦め
>>651 フツーに考えて、ハルモニさんが表示されるのは上画面のほうだから
タッチペン機能しねぇぞw
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:30:04 ID:nfJvbi6kO
ノトノみたくAボタン破壊ゲーじゃなきゃいいな
しかしここには携帯版エンパで散々テストプレイさせられたからなぁ
次こそまともなのを期待したいもんだ
あとなんか購入特典がほしい
>>653 ハルモニさんだけ上画面に上半身、下画面に下半身の久米田仕様なら無問題!
随分好評なようだが解錠がタッチペンでもそんな余裕でいられるかな?!
それはさすがに*での否定意見が届いていると信じたいところだ
>>643 DS版が神ゲーになってくれるのなら、俺には何の不満もない
なんだDSって\25000ぐらいかと思ったけど
\15000前後なんだな
ソフトを一緒に買っても約2万内か
意外に安いんだな
DSじゃ移植って言っても、
二画面やらなんやらあるから
単純には移植とは言い切れない感じだな
かなり作り直す必要がありそうだし
ちょっと楽しみになってきた
移植は移植だろw
ひゃあ! わたし闇の巫女じゃありません〜!
モンスタァが上画面で下画面が情報画面っていうのはありがたい。
選択できる顔グラを少し変えて欲しいな。
みな一様に顔色悪すぎだったからw
グラめちゃくちゃ変わっちゃったじゃん
畑健二郎デザイン、とかに変更されてたら笑える
俺はノトノ買う為にDS買い飽きてDSと売り
今はととモノ買う為にPSP買い飽きてPSPごと売った
エルミ出たら又DS買い飽きたら売る
このゲームの顔グラって、最初のエンパイアの時のように、
種族・性別ごとに何種類か用意されてる感じ?
種族と性別ごとに種類ってかパターンの組み合わせがいくつか、だなあ
どうぶつの森みたく顔グラかかせてくんねえかな
顔は種族と性別でそれぞれあり、
顔は基本3種
その3種をそれぞれ3種類にアレンジ(老若など)して9個
さらにその9種を色違いにして27種
人型以外はともかく、
人型はみんなどっこいどっこいの顔つきをしていて、
おもしろみに欠ける
>>668、669
なるほどー、ありがとう。
思ってたよりは多いみたいね。
髪型とか輪郭とかパーツで組み合わせればいいのに。
魔傀儡、オーガの顔の変更も可能かてことはゴブりんもかな?
あとスキルも使えないのがずらっと並ぶ仕様は改正されたみたいだな
まぁ横のSSにある
タロット
0、愚者
全員、眠った
のおかげで遊学者の命運は決まったようなものだがw
>>672 >タロット
>0、愚者
>全員、眠った
この手のゲームやり尽くしたがたまたまこれは知らなかったって奴が見たら
神システムの予感て思うんじゃね?
>>672は、タロットの効果(≒使い勝手)が変わってないと言いたいんだろJK
運命改変が更に使いやすくなってると信じたいところ
イラちゃんとの恋愛イベントは当然あるんだろうな
P4でもやってなさい
DSで強化版が出るのか…
自分で修理して延命していたPS2がハルモニさんとデートするあたりでついにぶっ壊れ、
赤色PS2発売まで世界樹2で時間潰してやっと中途半端になっていたデートを再開したのに…
P3FES、P4に手をつけるのは来年になりそうだな…
悪い事はいわねえ
FESだけはそのまま積んどけw
FES駄目なの?
となるとBUSIN0の九尾討伐かワードナの逆襲のどっちかだな…
ってもハルモニさんとデート中に暴漢に襲われて敗北、くやしいから火山でエンクミ連発して装備漁り状態だし先の話だけど
顔グラ嫌い派なんで今作で選ばなくてもよくなってたのが嬉しかった。
>>679 後日談が糞
ハルモニさんとのデート邪魔されると悲しくなるよな
だれか、ハルモニさんのケツをキャプしてくれ・・・
もしかして魔傀儡の顔グラって薔薇乙女風なのかw
ACの表示がLOになった
・・・のはいいいいいんですだが、ここから先は自分で計算しないと
ACいくつかハッキリわからないんですか?Orz
-10でLO、-20でVLの表示になるよ。
まぁ心配するな。どーせ後半になればACなんぞ飾りになる。
AC10のヤツとVLのヤツの被ダメが変わらない様を見れば
正確なACがいくつかわからんなどと悩んでた自分がアホのように感じることだろうw
ACなんてただの回避率で、ダメ自体は変わらんね
てか、いくら下げても大して被弾率が変わらんような気がするんだよな
目に見えて避けてると実感できるのは中盤くらいか
現在のACってステータス欄に表示がなかったっけ?
神影とか超高レベルの敵が相手だとACの違いはほとんど意味無い
まぁ高ければ高いほど効果が実感できない仕様になってるんだろう
闘士ならAC−4000いくけど、他職が装備で−4000なんて余裕で無理だしね
そこまで行くともう何に対しての値なのか
分からなくなるな
DS版を待つつもりだったけど我慢が出来なくなってきたんでちと質問
wiz系RPGは大抵キャラは無限に育成できるけど、無限に育成したところで倒すべきボスが居なかったりするわけだが
エルミもそんな感じ?
300時間くらいキャラを育成してやっと戦えるモンスタ、とか居るのでしょうか
ハルモニさんのACはあのケツに秘密があるような気がしてきた
>>693 一応居ないわけじゃないが普通はそいつらとはそこまで戦わない
>>694 thx、そこまで戦わない、っていうのがちょっとよく分からないけど
ボスが追加されるらしいDS版を待つことにしますわ
>>695 繰り返し戦う事によって無限に強くなっていく敵が居る
通常は一度戦って装備をいただけばそれで用済みなんだが、最強にやばい敵と戦いたいなら奴らとやればいい
>>696 なるほどthx
XTH2は無限つってもすぐに強さが頭打ちになったし、本当に無限なら常に目標があって良い感じかも
買うわ!
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 00:31:43 ID:3ErQcAp8O
頭打ちと言うかその相手の強さがある地点から急激に強くなるw
逆にいえばディンギルのダイヤ達と同じ絶望くらいまで常に育つ
そりゃもういじらないと勝てないくらいに…
>>697 いや・・・その・・・奴らと戦いたい時に戦えれば楽しいんだが
それができないんだ
せっかく無限に強くなる敵なのに、ただのプレイヤー殺しでしかないのよ
え、まじで!?
忘れられた地のヒルダの部屋に居る筈だけど
うむ、おれも確認した
忘れられた地エリア2だったな。!マークが出る1マスだけの小部屋にいる
そいつらをたとえ最高レベルにしても
最強状態のドッペル様の前には塵に等しいがな
エルミナージュでフリーズしたって人、何でプレイしてる?PS2?PS3?
>705
PS3(60G)でやってたけど、フリーズどころか
突然電源が落ちるんでPS2に切り替えたよ。
PS2では特に不具合はなかった。
箱○でこの手のゲームの展望は無理かね
同人参入で少し期待するけど、やはり株式を盾に堂々と銘打った3Dダンジョンがホシス
そもそもこのタイプのゲームにはそんなスペックが入らない気がする。
PS2で十分だと思う。
ダンジョン絵をリアルにするのならPC3や箱になるだろうけど
DSに移植しようかってくらいのグラと容量の作品が
箱やPS3に行くわきゃないだろw
敵キャラがフルポリゴンでリアルに動く戦闘シーンだとか
イベントのたびに垂れ流されるムービーだとかがあれば箱とかで出るだろーけど
WIZの流れを組む3Dダンジョン好きがそんなモン望んじゃいないのは歴史が証明してる。
箱は箱でオブリとかやればいいんじゃね?
箱にWIZ系3DダンジョンRPGを持ってくるメリットがない。
鈴鹿サーキットをMTBで走るよーなもんだぞ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 02:36:28 ID:LPWwrjhdO
ドームでビリヤードやるみたいなもんだな
容量が小さいならダウンロード販売っていう可能性があるから、
そう頭ごなしに否定したもんでもないと思うよ。
まあ、DLCは儲からないらしいから実現はしないだろうけど。
この手のゲームはロード時間無くさないと、どんな機種でもダメだと思うんだけど。。
PC最強なわけですね
まぁ、環境依存になるけど
PCでwizとかもはや誰も見向きしない罠
やっぱり少しの空き時間に出来る携帯ゲーム機に向いてるよ。
グラフィックなんかよりも快適性を重視して欲しいな。
別にダンジョンは3Dなんかにしなくてもいいし。
携帯ゲーム機ならいくらでも時間をひねり出せるから
俺は快適性は二の次だな
そういう細かいところに拘っても進歩がない上に新規の客に対するアピールもなく廃れる一方だよ
そもそも宝箱→罠解除→鑑定というシステム自体快適性とは程遠い
むしろダンジョンに力を入れて
箱庭を歩き回るような楽しみを感じられるようにし世界に没入できるようにしたらどうか
そ、そうか、わかったぞ
ロード時間が面倒に感じる奴は、リアルのロード時間にも耐えられない
いやむしろリアルのロード時間が長い・・・!
俺は・・・俺は・・!
そもそも日本人好みの古き良きウィズ系は
古臭いと一蹴されて海外では相手にされない
ウィズもそうだしマイト&マジックも変なアクションになったやろ
この手のクラシック系3Dダンジョンのセールスはもう国内に期待するしかない
PS2、wiiならともかく国内で不調な360で出すメリットはないだろう
もしかしてドラゴニュートでブレス使うのは反則技に値する?
何か職業の特性を全く生かせてない気がするわ。
戦士のドラゴニュートで火攻撃力上げて火炎ブレ〜ス!
武器攻撃なんてほとんどしたことないわww
ブレスは1戦闘にせいぜい2回くらいしかまともに効果がでないから
そこまで反則じゃないだろ
正直フランベの方がひどいw
>>719 ドラゴニュートを戦士にするのは正しい選択だよ
ブレスはHP依存だから、HP高い職種についたほうがいい
それに序盤の武器攻撃なんてドラゴニュートじゃなくてもしないから安心しろw
戦士はフランベで焼き尽くすのみ。そのフランベを他者に回せる、と考えるんだ
ま、ブレスやフランベに頼りきりになると、終盤で反射結界の餌食になるんだけどね
そのときこそ戦士の出番。それくらいなら良い武器も手に入ってるだろし
>>720 ん〜いやでも、ブレスは必中だし火抵抗ある敵ほとんどいないし、
結界も怖くないし、毎戦闘使えるしで…フランベは中盤になると、レア武器とどっこいどっこいだし、
攻撃外すことも多くなるから・・・
んでドラゴニュートやデヴィリッシュ禁止でやってみたら、やはり職業が最重要になって面白い。
弓使いや闘士が強い職業なんて予想もしてなかったyo!!
闘士はフィニッシュブロー?で麻痺させたり首飛ばしたりできるし、弓使いは雨あられ状態だし、
まぁ錬金術師様の鍛冶のおかげなんだけどね…
てか、フランベなんて攻撃力のない炎の魔印+1を装備できる後衛が
道具で使った方が効率的だろ。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:27:41 ID:rY7lUdWEO
後衛は炎、雷、氷の砲台だから前衛は楽できたな
戦 闘 僧
盗 魔 練
で戦士はブレスだから俺ツエぇえ
だったが火山とデーモンヴァルキリーにサックリやられたときは楽しかったなw
ドラゴンニュート♂のブレスの種類が炎→雷になった時、
さり気なく顔グラフィックを赤ドラゴンから黄ドラゴンに変えた。
なんとなくそれっぽい気がしたんだ
錬金術のプリテクトラットの効果って何ですか?
混乱抵抗率100%なのに、魔法で混乱した。
魔法は魔法抵抗で防いでくださいってことなのか。
>>729 読みました。そして使ってみました。
特別な願いではありませんでした。
プンチャクシラット
そんなマイナー格闘技を
最近気付いたけど
錬金術師のバムデウン強いな!
しっかり火属性攻撃と魔法威力アップ影響してるのかな?
一レベル錬金魔法は滅茶苦茶使い勝手が良い
錬金は1レベルと7レベルがあればほかはいらない
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 10:01:15 ID:i53KD1BzO
さっき届いた。
とりあえずパッケージを読んでみる。
「ゲームスターと時に」
不安と期待でいっぱいです。
ヴィンセンとー!
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 21:58:07 ID:EwRKRSKm0
>>736 俺もそれで不安になった。
もうちょっと敵の経験値多くしてほしかったな。
それか寺院のあの高いレート…ぶっちゃけ1ぐらいが丁度良いと思った。
それだけで、だいぶマシな作業ゲーになると…
司祭の鑑定が空気嫁になってるぜ。
このゲームのお金は使用人のために存在しているんだ!
と脳内変換中
司祭じゃなくて司教だった
レベル5桁まであるのに、これは失敗だよな
貯まった金、何に使えばいいのやら
PS2版買おうと思ってたんだがDSで出るのか。それまで待つかな。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:07:58 ID:OtGnixpy0
>各職業同士のバランスを調整
忍者最強伝説始まったな
>ついでに不遇だったフェアリー専用装備が追加
つまりフェアリー忍者最強、とw
どこのDIMGUILっすか
妖精忍者一人旅で迷宮潜るのか
妖精は盗賊以外向いていなかったからな。
鎧も蜂の女王様が着けてる鎧くらいしか使えないし。
まああの鎧は高性能だからそれどもかまわなかったがw
>フェアリー専用装備
外伝4みたいなのは勘弁。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:14:44 ID:FfOFT64QO
本家6、7、8のこーぷすけーんですね
アイテム欄が全然足りないので、後で買い戻すつもりで錬金の素材はとりあえず
オランド商店に全部売っておいたのですが、今日初めて錬金をやろうと店から買って
使おうとしたらどの素材も練度5、+1が練度7でした。
練度30以上必要な錬金もあるのですが、これは単純に+13の素材があって、
それが必要ということでしょうか?
それとも錬金術師のハイマスター能力で将来何とかなるのでしょうか?
オランド商店に素材を売ると錬度が一律5になる
くずはともかく錬度の高いのは宿屋の倉庫に放り込んでおく方がいい
これまで拾った分は全部売ってしまっているので、そもそも練度がいくつだったのか不明ですが、
もともとは練度5より多い値だったのですね……。
説明書ではただアイテムがしまっておけるようにしか読めなかったのですが、
錬金倉庫の倉庫に入れておけば本来の練度そのままに素材の保管ができるということですか。
勉強になりました。ありがとうございます。
錬度は
+0で5
+1で7
+2で10
とデフォルト値が設定されてる
自分でどっかから取ってきた天然物は+38とか
そうゆう非常に高品質なものがある。
店売りしてしまうとその値はリセット。
デフォルト値どおりになってしまう。
× 自分でどっかから取ってきた天然物
○ ピクニッカーからまきあげた素材
>>753 普通に宝箱からも手に入るし、初心者に誤解を与えかねないネタはヤメレ。
錬金術師はレベル上がるの早いし、魔法も良いからお荷物にならないところがいいね
今作の主役って感じだ
敵として出てくる錬金術師を見ると、試験管とかフラスコを持ったじいさんばあさんで、
主役どころか冒険者のイメージすらわかないけどね。
ところで、合成錬金、錬金鍛冶なしでやっている人いますか?
今、最大レベル20程度のパーティーやってて、錬金魔法は使えるけど錬金術師無し
ですが、先制を取られると魔法、ブレスでバタバタ死んでいく抵抗の低さが少し心配。
錬金鍛冶なしでもドロップ品だけで抵抗確保できていますか?
そのくらいの時期ならヒーリングに振るだけで十分じゃないか
甕星探して竜の牙7階をうろうろしてますが
なかなか出ない。
大典太が出たので
全く望みが無い訳ではないと思っているのだが……。
一週目ではやっぱり難しいかな。
でも遅咲きで今まで殆ど活躍の場が無かった侍に、
甕星と舞刀の二刀流でラスボスと戦わせてやりたい。
最後までラミアーテイルでは可愛そうだ。
>>756 抵抗云々より、合成練金しないと湖底神殿がクリアできないんじゃない?
水の中に指輪があるならチェンジでw
空気の実ナシでも最低30秒は息が持つから
・水中に入って探索
・30秒経過する前にマロールで地上に戻る
・再びマロールでさっきの場所に戻って探索(以下繰り返し)
で、なんとかならんこともないかw
…いや、ダメだな固定敵との戦闘に入ったら平気で30秒ぐらい立つな。
召喚師の召喚モンスター。
一緒に戦闘するだけじゃなくて
連れて歩いている時にも各々の効果が
あればよかったと思う。
例えば
敵の奇襲を受けなくなるとか、
鑑定に失敗しても恐怖ステータスにならなくなるとか、
一歩歩くごとにHP回復があるとか
ドロップ率がちょっぴり上昇するとか……。
戦闘力以外の効果があれば、
弱い召喚モンスターにも活躍の場があったのに。
ケルベロスを召喚してると蘇生が失敗するようになるとか
サキュバスを召喚してると男キャラのHPが減っていくとか
⇒召喚 サキュバス
* おおっと 浮気 *
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:45:42 ID:ARwKanUeO
精気(レベル)が吸い取られていくわけか
小説のワードナの逆襲だと指噛まれただけで昇天してたなw
この世界観が松野氏の目に触れて
エルミナージュタクティクスが発売されるのが俺の夢。
サビア「何ボサッと突っ立ってンのさ。こっちきて、早いとこ登録しちゃいなよ!
みたいな。
それは要らないわ。
TA信者は妙な気味の悪さがあるな
キャラ全員のセリフ覚えてたり
ポータルBBSでの妄信的なレスの横行だったり
俺も松野派生のベイグラントストーリー好きだけどね
>サビア「何ボサッと突っ立ってンのさ。こっちきて、早いとこ登録しちゃいなよ!
「TA」が何の略かわかりません。
タクティクス・オウガストとか?
タクティクス・アドバンスか?
タクティクス・アルティメットだろ
横向いた泣き顔だろ
もともと呪文抵抗が20%付いてる防具があったとして、
これに鍛冶で属性防御を10%プラスすると、
ちゃんと呪文抵抗も属性防御も機能するんですか?
重複はしないとどっかのサイトに書いてあったので。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 22:26:20 ID:0T6ijD/iO
ならない
やって見りゃわかる
>>776 なるんじゃない?
重複ってのは呪文抵抗20%の鎧と10%の兜を
装備しても30%にはならないってことじゃない?
とりあえずいらない石で試してみれ
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:50:38 ID:KVcZ7X0w0
呪文抵抗と属性抵抗は全く別物やん
wiki見てたんだが、もしかして趣味以外で男を使う意味ってない?
女専装備はたくさんあるが、男専装備は1つも見当たらないんだが。
しかも女専装備は強力なものばっかり・・・
>趣味以外で男を使う意味ってない?
yes
男性専用装備があればよかったのに
コドピースとか
はやく呪文地獄に戻るんだ
質問なんですが、
女専装備した状態で性転換アイテムで男になったら女専装備外れるんでしょうか?
また、種族変更で妖精になった場合は装備外れるんしょうか?
>>784 性別だろーが種族だろーが職業だろーが
何を変更しても全ての装備が例外なく外れます。
「力のコインを利用した村正持った君主」とかいうのは今回無理です。
*それはいけませんよ*
*そこをなんとか*
*こんかいだけでも*
*そうひ゛ て゛きません!*
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 11:25:14 ID:7Xqd59SxO
*お た わ む れ を !*
>>785 thx
主人公が侍♂で魅了対策にバラ小手が付けたかった・・・
侍、花兜装備できないし。
中性的な名前だから女になろうかな・・・
それにしても侍の両手武器があまりに酷い。攻撃力も命中率も片手武器とほとんど変わらないため、
二刀が1ターン1殺or2殺が基本なのに、両手は場合によって1殺もできないようになりたまに特殊発動とか劣化すぎる。
入手時期が後で上位のはずなのに両手刀は拾っても全然うれしくない。
二刀流が売りの侍なのに、ゴミ化してる両手武器が刀の4/10。わざわざ両手を装備入れたいんなら
使えるようにちゃんと調整してほしい。それか刀は全部片手にするか。
そこで両手が二刀に対抗でき、かつ差別化するにはどうすればよいか考えてみた。
現状の両手刀の特殊発動率は1/2〜3にし、片手刀にも同率の首切りの特殊発動をつける。(戦君神との差別化)その上で、
ダメージを、両手≧二刀、命中を両手>>片手、両手の最低ダメージを高めにする。
こうすれば、
両手刀:安定した高ダメージ
片手刀:ダメージばらつきあるが、特殊発動2倍、HP低い敵は2体倒せる。
とうふうに差別化できる。
基本的に刀に限らず両手装備が使えないからDSではちゃんと差別化&調整してほしい。狩の弓とかも。
そういうことは公式に言ってください。内容には同意するが。
まぁ侍はつばめ返しによる物理鉄壁が真骨頂だから
別に両手刀でも問題ないって言えば問題ないけど、
やっぱ二刀の方が圧倒的に有利だというのは否定できない
自分の中では両手刀は趣味の範疇の認識だからなぁ…
最初の頃はイノセントソード二刀流が具合いいし。
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:42:32 ID:Uu368tK30
キャラ作成のボーナスポイントだけど
20越えの高ボーナス出るパターンって17とか奇数の値が出る?
20越えがでないときは14、16、18とか偶数ばかりな
気がするけど、どうでしょ?
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 00:46:35 ID:Uu368tK30
天老剣って999歳時の攻撃力どのくらいになる?
999歳のキャラ作って持たせりゃ判るじゃんw
まぁおそらくまだ入手してないとかいうオチなんだろうから過去スレ漁ってきた。
999歳でダメージが10〜14だとさ(ダメージ以外の数値・能力は変わらず)
ガッカリ性能なのでクエストアイテムと割り切ったほうがいいな。
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 23:35:05 ID:Uu368tK30
>>799 10〜19の小ボーナスの値よ。14、16、18とか
偶数しかでないときは高ボーナスパターンでない。
15、17でるときは少し粘れば二回三回と20以上の高ボーナスが出る
3〜4回高ボーナスが出た後、
小ボーナスが偶数になり、20以上の高ボーナスが狙えなくなる。
>>798 そうか。つまんないな。最強武器にすれば良かったのに。
これを使うには時の加護付けた999才キャラが必要という風にしたら面白いのに。
やっと忘れられた地に行けるようになって、初めて見たメドューサを軽い気持ちで契約してみようとしたら全然成功せず、
特に魅力を感じたわけではないのにムキになって1戦闘で33回も交渉してようやく契約成立した・・・。
捨てられそうになったケルベロス、アークメイド、マスタープリースト、捨てられたサキュバスの視線が痛いレベル36召喚師でした。
バンパイアロードなんて、全員捨てる気で交渉しないと駄目かな。そもそも行動不能にできるかどうかだけど。
錬金術師さえいりゃ行動不能にするのは簡単だよ。
呪文で抵抗力下げて麻痺呪文か石化呪文連発すりゃ大公だって固まるぜ。
契約自体は全レベル帯消費する覚悟でやらなきゃならんのは確かだがなw
つーかレベル36で忘れられた地ってのは早すぎんか。
Lv36だと錬金術師がいろいろやってるうちに余裕で全滅すると思う
まぁサモナー以外は高レベルとかなら大丈夫だけど
今召喚lv23で、初デュークス戦で契約はやっぱり無理だった。
契約は敵レベルとの差が9以上なら敵HPいくら減らしても必ず失敗するでいいんだよな?
契約には最低どのくらいレベル必要?
死神の風車だっけ?
強敵警告アイテムが反応しなくなったららしい
具体的なレベルは知らん
>>806 サンクス。あれはそういうアイテムだったのか。
>>806 ありがとう! 僕も知りませんでした。
>>803-804 後衛二人は僧魔錬経由の転職組なのでレベルが低いですが、戦→侍42戦55僧→闘40盗57召36巫38のパーティです。
バンパイアロードだと9×7全部消費するくらいのネゴシエーションが必要なのですね。
全員魔法の抵抗が15〜20しかないので、エンテルクミスタで壊滅します…。
そもそもこちらからの攻撃が1回とかしか当たりません。手応え抜群ですね。
決死の覚悟で1〜2回戦って誰か死んだらすぐ帰る感じでやって、ついに銀のレイピア手に入れました。
侍の最強足装備が初期装備の「わらじ」って・・・ひどす
長く使い続けた武具には魂が宿るんだ
どのみち終盤に入るとACが無用の長物と化すから
防具は錬金で強化したのを二つ三つしか装備してない。
アイテム枠空けるほうが重要になってくるから、完全武装のキャラなんて一人もおらんわw
いやいや、終盤になるといつでも帰還できるから、アイテム枠空けるより
防具装備したほうがいいだろ。終盤なら防具1つあたり50%以上の錬金の恩恵が受けられるんだから。
最低でも、各種抵抗値を上げるための防具は装備するべき
相手が神影クラスになるとACはそんなに必要ないかもな
ACが低いと、攻撃回数(連撃じゃなくて、通常攻撃のn回当たりってやつ)
が減る=ダメージ減になっているような・・・気のせいか?
それともHIT1回ごとに命中判定してるんだろうか。
武器の攻撃回数と実際のHIT数の関連がよくわからない
>>814 HIT1回ごとに当たり判定してるような気がするなぁ
当たりさえすればダメージ素通し(ACでは軽減できない)だし
>>815 武器の攻撃回数+レベル上昇による攻撃回数、で攻撃回数が決まって、
さらに命中判定も武器+レベル上昇で決まる、って感じじゃないかと。
なもんで、いくら高性能な武器を持っても自身のレベルが低かったら
命中判定で外しまくって攻撃回数が増えない。
レベルが高ければ弱い武器でもそこそこ当たる。
でもダメージは武器依存だから与えるダメージは少ないっと。
エルミナージュに限らずWiz系ってこんな感じだと思う。
体感的なもんなので数値的な裏づけがなくてゴメン
>>809 俺のわらじ、ターンHP回復100超えてるぜ
侍の装備はちょっと悲しい。わらじとか鉄の篭手とか霊体攻撃できない村正とか。
>霊体攻撃できない村正とか
あ〜これが一番不満だった。妖刀なのに…
質問なんだが錬金のターンHP回復ってAC低下みたいに重複しますか?
一番高い効果のみ適用
即レスさんくすです。
今回の忍者、まじで使えねぇな・・
武器に石化と麻痺を鍛冶してやっと活躍できる、ってとこだ
おまけにレベル上がらないし
ドレイン喰らってHP初期化されちまったし
魔法には弱いし
もうねーw
だが育てる(キリッ
錬金の種族、性別、性格の装備解除、ポイント高すぎて趣味以外でこれに振る
奴は誰もいない。呪い解除と同じ10ポイントでちょうどいい。
それとターンHP回復が1ポイント1回復ってテラチートすぐる。2〜3ポイントで1回復あたりでいいと思う。
DSではちゃんと錬金ポイントを効果に見合った調整にして欲しい。
中級のとりかえばや目的でコートラスト3Fで何時間もやってるが全くでない。
wiki間違ってないよな。
入手アイテム、上級:6個、中級:とりかえばや以外全て3〜9個入手(´・ω・`)
早く男侍を女にしたい。
825 :
824侍:2008/08/30(土) 00:15:11 ID:8alW7iXZ0
オイどん…
じ…
じ、実は
>824どんを…
>824どんを…
お、
お、お慕い申して…
…
…
…
も、もう辛抱たまらん!
お、オイの!オイの桜島ば、受け止めてくnー!!
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ 侍 \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / 忍 ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ きめぇ \| ( )
| 遊 ヽ \/ 弓 ヽ. 帰れ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
錬金の関係でできるだけ装備品を持たせたいから、
アイテム欄消費してまで楽器を持たせようとは思わないんだよな・・・
使用人鞄みたいに遊に限り、楽器はアイテム欄とは別枠で2〜4個(レベルによってもてる数が増える)持てるようにして欲しい。
>>827 キタワァ━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━ !!!
盗んだアイテムやイベントで手に入るアイテムが最強装備だったりするのは
せっかくのアイテム収集ゲーなのにレベル上げれば簡単に手に入るとか、楽しみが減るのでやめてほしい。
君主のクリムゾン、闘士の竜の爪+3、戦士のバルタギアスなど
いくらクリア後のボスとは言え聖剣盗めるのは萎える。
クリア後いつでも戦える過去ボス達からいい装備を無限に剥げるというのもどうにかしてほしい。
同じものがレアアイテムで手に入った時虚し過ぎる。
最強になりそこねた装備の性能も見直して欲しい。
司教専の法王のローブや召喚専のヘルマスターなど。
アイシングハートが異常に性能良すぎ。
君主の聖なる装備など特殊性能がショボすぎる。
専用装備なのに特殊性能が何も付いてない装備が多数あるのでちゃんと設定して個性つけてほしい。
ドラゴンヘルムにSP以外の特殊性能つけてくれ。
基本的に後半の装備は錬金した場合を想定して、うんこ装備にならないよう、
性能調整をしてほしい。
使用人デク最強説ですね、わかります
依頼の報酬がフェイムのみというのが寂しい。相応のアイテムも同時に貰える様にしてほしい。
フェイムあまりまくって使い道がないのもどうにかしてほしい。
最高の錬金鉱石入手方法がヒッチハイカー一択というのがつまらない。
えんえんと作業をこなすだけでいくらでも手に入るので、最高の鉱石とっても感動もなにもない。
せめて最高クラスの鉱石はレアアイテムにしてとれたときの感動を味あわせて欲しい。
その場合、現在の鉱石の品質が+2でも平気で一桁とかあるので、
ちゃんと+0:5〜20、+1:21〜35、+2:36〜50というふうに分ける。
そしてヒッチハイカーから盗めるのは+0〜1にする。
品質面で21〜35あれば十分なので、とりあえずの強化はヒッチハイカーでおk
それ以上の品質はレア宝箱にする。それにあわせ素材全部のドロップテーブルも設定しなおす。
最近始めました。
wikiの鍛治錬金の付加効果の表って間違ってるジャン
とか思ってたら、実は+1や+2になるに従って
付加できるものが増えてくんだね。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 00:55:41 ID:9RzuSi2IO
違う、完全ランダム
そうか、すると一個一個調べないといけないのか。
めんどくさ
村正は
EXダンジョンのエリア3だけしか出ないの?
必死に粘ってるんだけど
未だ出て来ないけど
出現確率低いのかなぁ
ベクターナックルキター・・・(´・ω・`)イラネ
忘れられた地の上級宝の中身がショボイ
キターと思えるのは村正と力のメダルと羊の銀杓くらい。あとは微妙。
無難な編成は
戦戦戦
僧盗魔
なんだろうけど
巫女やメイドを入れる場合、どれを外すべきかな?
ぜーんぶ戦士ってのはアレだぜ。
前衛系特徴
戦士:物理攻撃力最強。パワー馬鹿
君主:状態異常耐性最強。攻撃力は普通程度
侍:ツバメ返しによる物理攻撃無力化がつえー
狩人:雰囲気的に後衛だが、そこそこのACと体力あるから前衛にもなれる。
盗賊:前に立てないこともない。どっちかというと押し出されてしまう。
忍者:不遇職バンジャーイヽ(;д;)ノ
僧侶は使えない子。
僧侶系魔法戦士がいたらそれだけでおつかれさまー
魔法威力うpも僧侶には意味なさすぎ。
??盗 ?は適当な前衛職
使巫☆ ☆は適当な後衛職
僧侶を排除、
前衛3人は多いから一人リストラして、盗賊を押し出す。
魔法使いも適当に変えてもいい。
魔法使いは最終的にはちょっと物足りない。
別に物足りないだけで、僧侶に比べりゃ十分やっていけるからそのままでもおk
今作、ウチでは盗賊がナンバーワンアタッカーとして活躍してます。
モンスターから盗める武器が強力なので、
錬金で装備制限解除したりして
二刀流盗賊としてモンスター倒しまくってます。
もう一人、前衛職に侍がいますが
まだまだ力不足。
レベル100に近づいてきてからやっと、
ツバメ返しの発動率や、物理攻撃アップ率が上がってきて
力を発揮し始めましたが
一度も転職せずにずっとレベルアップしてきた盗賊が
すでにレベル200超えているので
体力も物理攻撃アップ率も盗賊の方が上。
おまけに転職していないので
万が一エナジードレインを受けても
HPが大幅に減る事も無いので安心。
★即戦力職
戦士、闘士、使用人、盗賊、魔術師、遊楽者、巫
★常時安定職
君主、神女、錬金術師、司教、召喚師
★大器晩成職
僧侶、忍者、侍、狩人
さぁ好きなの選べ
ウチは早い内にイノセントソードを装備させる事が出来たんで、侍が即戦力になってるよ。
僧侶はハイマスターになってからが辛いかもなぁ…ウチのパーティ、司教も居るし。
・即戦力
戦士、闘士、使用人、盗賊、魔術師、僧侶、錬金術師
・大器晩成
侍、君主、神女、司教、召喚師
・趣味
遊楽者、巫、狩人、忍者
こうだろ常考w
あっちにこんなのもあったわ
どうせ育つんだから、こういう分け方のほうがいいのか
182 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/08/03(日) 23:03:35 ID:eAWrkz/Z
雑魚戦とボス戦で、有効な職業って分かれるね
雑魚戦向き
戦士、魔術師、盗賊、司教、巫、神女、侍、忍者
ボス戦向き(フェンデル戦とか)
君主、僧侶、錬金術師、闘士、狩人、使用人、遊楽者
こんなとこか。趣味職がボス戦では大活躍。
フェンデル戦制覇するなら、トリックな職が一番。
召喚師は、あやふやなので省略。
結局、脳内設定に一番フィットする職業を選んどけば、
一番間違い無いのさ。
みんなアドバイスサンクス
戦侍盗
使巫司
にしてみるよ
凄い面白そうだな。DS版が待ち遠しいぜ。
君主のマスタースキルの状態耐性って、レベルが上がると超便利になると思うので
君戦侍
盗使司
でもいいかもよ。
敵撃破数に応じてステータス限界解除されるというのはどうか?
200匹で限界+1、500匹で+1、1000匹ごとに+1、以降1000匹ごとに+1・・・
初めからずっと使ってるキャラと、クリア後一気にレベルあげた新規キャラが
性能的に同じというのがちょっとやるせない。
愛着もって使ってるとこういった優遇措置があるとよりキャラに愛着がわくと思うんだが。
Wizは脳内設定こそ命
ゲーム内の優遇措置なんて蛇足でしかないがね
オートマッピングあるし、
罠位置もMAPに記録されるし、
ミニマップで周囲も見れるし、
MAP見放題だし、
瞬間移動できるし、
いや、
罠だらけが丁度良いと思ってしまったんだ
マップ見放題なのに回転床とかダークゾーンなんかあっても意味ないよね。
変わりに魔法不使用ゾーンや
ミニマップ封印ゾーンなんかがあちこちにあれば
探索のスリルとマップが見れる有難さが実感できてよかったのに、と思う。
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 02:29:00 ID:c1755pjM0
強力なアイテムの盗みが簡単すぎて駄目だよな。。
ドロップ制にしてくれた方がまだマシ。
1モンスター1つのアイテムで1/1000ぐらいのドロップ
盗賊で1/800,マスタで1/500の確率でドロップしてくれれば十分
そのほうが、やる度に違う装備で冒険できて新鮮だ。
クリア後、宝箱と同じように確率アップで1/100ぐらいにしとけば
コンプもできて、やり込み要素の1つになるのに。
つーかラミアーテイル強すぎ
簡単に盗めるのに威力は最高Mレンジサブ装備。
これのせいで盗賊は前衛と遜色ないダメ叩き出す。
なんか味気ないんだ・・・入手方法変更なり、不遇キャラ救済装備にするなり、性能いじるなり要調整
だけどただ弱化していらない武器の一つになるのも寂しい。最強のサブ武器があっていい
そこは製作者のセンスに期待。
あと鋭い牙+3もどうにかしてくれ。これが簡単に早く手に入るために、
中盤のたくさんの武器がゴミになるのはもったいない。
入手時期、、入手確率、威力をちゃんと調整してほしい。
しかし、手に入るものが予想の範囲というのも物足りないので、
ドロップテーブル拡張して上級のなかでもさらに良い性能のものをいくつか混ぜたり、
または上級の上にさらにドロップテーブルを追加するなりして、
超低確率で強力な装備も手に入るようにして、宝のwktk感をもっと感じさせてほしい。
いっそDS版は盗み封印してみればぁ?
新鮮な気分でプレイできるかもよ。
盗みがバランスブレイカーなのにはまったくもって否定しないが
今のまま盗みの仕様を変えると、盗賊が再び宝箱解除マシーンになってしまうのだがw
むしろいっそ宝箱アイテムとモンスターアイテムは完全に別個にしたらどうかなぁ。
通常アイテムは今まで通り宝箱から、それとは別にモンスターごとに「素材用ドロップアイテム」を設定して
モンスターを倒すと確率で入手(宝箱持ってないワンダリングからでも入手可能)
そのアイテムを店に持ってくと個数に応じて特殊武具が制作可能(もちろん金が必要)とかさ。
や、まぁ別ゲームやってて思いついたおもいっきりパクりアイデアだがw
ぶっちゃけ俺はイメージ重視だからカンケーないぜ
君主は長剣
侍は刀
盗賊はダガーっぽいもの
錬金術師は錬金術師専用の短刀だし
巫は射程∞の舞刀二刀流で
使用人はピコハン
要望はDS版に対していってるわけではないんだよな
要望じゃなくて妄想だろうな
もしかしたらDSが最後のエルミになるかもしれないジャマイカw
PS2版から大幅に仕様やバランスが変わると思えんし、盗み関係はそのままでは
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 13:05:36 ID:09AlG5wQ0
>>858 それが盗賊だろ、いなけりゃ困るけど(装備品得るのが困難)
いても、あまり役に立たない。
盗賊技能なしでプレイすると宝箱は敵よりも恐ろしい物になるぞ
魔法で危険な罠と分かればあきらめる事も多々あるしな。
おねがい☆忍者さん
ん〜、毒針かな?
おっと、テレポーター
全員に錬金術覚えさせていれば、盗賊なしでも宝箱はそんなに怖くなかったりするけどな
今までの盗賊は
鍵開錠やシークレットドア発見用に
仕方なくPTに入れてるってイメージ。
戦闘では
特殊効果付きの飛び道具がうまく当たれば……
って感じでほぼ非戦闘員だった。
でもエルミナージュでは
前衛職よりも、
後衛職のほうが魅力的な職業が多い。
実際、自分のPTで純粋な前衛職は侍のみ。
幸いにも強くなった盗賊と召喚モンスターのお陰で
物理火力を保てている状態。
各職業のバランスが今の状態のまま
盗賊だけがパワーダウンしたら
正直困るなあ。
個人的には、
忍者にレベルアップによる盗賊技能の強化と
錬金術があって欲しかった。
ラミアーテイルと炎の鞭のおかげで
盗賊と使用人を後衛に置いても火力が前衛と遜色ないもんね。
前衛3人+後衛2人が全員両手に武器装備してれば
ほとんどの敵は1ターンで2列殲滅できる。
で、俺の場合残った一人(司祭or錬金を交互に使用)がウィングハットを使ってる
狩人と忍者は特殊能力で盗賊&使用人に完全に置いてかれてるから
使い勝手がないね。遊び人と巫は論外
世界樹製作者だったと思うけど、宝や罠解除のためにパーティーに盗賊固定という仕様が
果たして本当に面白いのか?的なこと言ってたな。
あぁ、パーティメンバー一枠犠牲にして
アイテム代わりにするシステムはどうなんだって奴な
ディレクター変わった2では普通にレンジャーが便利アイテムになってたけど
それは言えてるとは思う。
しかし、WIZ的な伝統で言えば、
盗賊は非戦闘員、あるいはできても副戦闘員レベルだ。
というジレンマもわかる。
そこをうまく納得できるようにすればいいと思うけど、
エルミでは盗賊が強すぎて忍者涙目だから、
やりすぎかも?
物理攻撃メイン、魔法メイン、戦闘以外メイン等、
それぞれ得手不得手があるからこそ
パーティー内での役割分担ができて面白いんだと思う。
キャラクター性も立つし。
盗賊だって、特殊技能こそあるけれど、
魔法使いや僧侶、そして戦士等同様一次職なのだから
非戦闘員の宝箱開錠マシーンだって別にいいんじゃない?
それだって居なきゃ困る職業ってだけでも
他一次職に比べれば恵まれてる。
盗賊技能向上とか・・・正直微妙。
宝箱の罠はずし失敗のリスク高すぎるから、盗賊以外の選択肢はないと思うんだが。
侍の魔術習得って侍強すぎないか?戦士とはまた違う、物理特化の上級職もありだと思ったんだが。
巫は何もなし?
ていうか遊の魔術習得って楽器の存在価値がますます薄くなったよ。楽器というせっかくの個性があるのに
わざわざ魔術習得とかその個性を潰すような変更ってどうなの?楽器の使い勝手を良くすることが最も良いと思うんだが。
なんか全体的に安易すぎる印象。
これで各職のバランスが取れたとか製作者が本当に思ってるんだったらイヤだな。
書いてないけど、細かい性能の調整などもあるのかもしれないけど。
DS版には期待してるぶんあえて否定的な捉え方をしてみた。
司教はただでさえ最強職の一角なのに
侍の魔法習得は確かに蛇足だったかも。
エルミナージュで侍が魔法覚えないって知った時は、
正直ちょっとショックだった。
でも実際やってみたら悪くない。
むしろ魔法よりも
侍用の装備をもうちょっと充実させて欲しいな。
>>874 銀杓の設定ミスはさすがに修正されてるだろ
>>872 盗むいらなければと言うが、盗むはもう、このゲームで大きな楽しみの一つなんだから
わざわざこの楽しみを捨てるとか考えられないだろうに。2周目3周目とか縛りプレイならともかく。
どっちにしろ盗賊はパーティー固定みたいなものだからいくら他の職業に劣化盗賊技能付けてもいらないだろ。
最終版ではハイポートルで盗賊技能自体必須ではなくなるし。
忍者不遇問題にしても、安易に他の職業の劣化技能持たせるより
先制率アップ奇襲率ダウンなど忍者の個性に合った専用技能をつけたほうがいいと思うんだが。
世界樹の製作者じゃないけど、職業の個性を潰すような調整はイヤだ。
もっと各職業の個性を際立たせるような良い調整を考えてくれといいたい。
モンスター紹介のセドナとマカクーリが…
セドナ可愛いよセドナ
むしろ盗むを修正するよりも、盗むで入手できるモンスター用装備のほうを
修正するべきだろう。
鋭い爪+3とかが盗む覚えた直後から入手できるからバランスが崩れるんであって。
ぶっちゃけ、ホワイルテーガとラミアーテイルと炎の鞭を弱くしてピクニッカーを修正すれば
盗むはそのままでも問題なさそうな気もするがw
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23:42:52 ID:pcezwQo40
>>880 ほぼ自由に目的のアイテムが入手できるのをwizとは言わネェんだよ!
強すぎる装備が簡単に手に入るのがなあ。
逆に確率的にレアのはずなのに微妙な性能だったり。
そこらへんのバランスが修正されてればいいんだが・・・
侍の魔法習得は、旧来Wizに戻した感じだな
でもおれもイランと思う
それより、魔術呪文の使い手が一気に増えたのに、錬金は・・・
村正なんかより、炎の鞭とラミアーテイルの二刀流の方が強いよな
>>877 「先制率アップ奇襲率ダウン」のマスター能力っていいな
忍者の有益度が一気にアップすると思う
あと、忍者のマスター能力で「隠れる&攻撃を1ターンでこなす」とかあるといいかも。
無理に強い専用装備だすより、隠れて首切り狙うほうが忍者っぽい
♪魔法戦士復活で
どんな気分?www
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| ♪急に必要なくなったから
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 侍人口増えちゃいました!
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ?どんな気分?www
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ 僧侶 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 僧侶丶
/ /  ̄ :|::|魔術師:::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
これも酷いな。
フェニックスの羽毛:火180% 神聖180% 火防御:200% 全職業装備可 いくらでも簡単に盗めます
炎の魔印+2:火200% 火防御:40% 戦士系装備不可 クリア後ダンジョン上級宝箱のレアものです
クリア後まで進めるとイノセント装備の性能は中途半端になるから
イノセントシリーズの上位版装備を追加してくれないかな。
性能は転職しないというデメリットを吹き飛ばすくらい高く、そして、手に入りにくく。
中古で見つけて買って来たけどなかなかいいね
Wizファンの俺だが最初のダンジョンで1F余裕だしB1行ってもなんとか探索できるだろって思ってたらフルボッコされた
なんとか街までは戻ったけど2キャラロスト/(^o^)\
こんなにワクワクするのは久しぶりかもしらん
>>890 星魚製のWizはやったことある?
攻略情報は見ない派とかこだわりがあるかはわからないけど、
一応wikiとかでバグ情報だけは見ておいたほうがいいよ
本編クリア不可とか致命的なのは流石にないけどね
2周目開始直後にラスボス倒すとハマるだろ
>>891 エンパイアの1と3はプレイ済み
序盤からこんなに敵強いのは無かったからちょっと興奮してしまったわ
Wikiのバグ情報は今目を通してきたthx
>>892 狙ってやらない限りはあの異空バグはおこらないだろw
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 09:51:13 ID:uaBFoVs/O
神殿の水死もいいなぁ
無視して入る→30s、エンカウント→アボン
このゲームってWIZと思って差し支えない?
スレ上がってて興味わいたんだが
ちなみにWIZはリミンガルサーガ以来やってないです
今調べて見たらリルガミンサーガだったんですね
間違って覚えてましたわf(^_^;
>>896 ほぼWIZと思ってもらってなんら差し支えない。
リルガミン以来やってないんなら、見たことない職業とか種族とか呪文とか後列からの攻撃可能とかに
ちょっと戸惑うかもしれんがw
根っこは変わってないから「進化したWIZ」と思ってやればいい。
でももうすぐDS版が出るから、DS持ってて携帯ゲーでRPGやるのに抵抗ないならそっちを待ったほうがいい。
DS版はバランス調整・追加要素アリの修正版になる予定だから。
>>898 返答ありがとうございます
DSは恥ずかしながら持ってないのでPS2版買いますわ
質問させてください。
盗賊がハイマスターになったので
これでやっとピクニッカー狩りが出来ると喜んでたのもつかのま、
そのピクニッカーがまったく出てこなくなりました><
今まで散々出てきてたのは何だったの?っていう感じです。
自分はパルテネスと空遊艇をうろついてるのですが、
みなさんはどこでピクニッカーを狩っているのですか?
俺はアルティメットランナー駆除のついでにやってたから要塞一択だったが。
出現頻度はともかく、アイツどこにでも出没するからなぁ。
湖底神殿や竜の牙にまで出たときは、ある意味こいつが最強生物じゃないかと思うぐらいだったw
要塞の3Fが体感的に一番良くでた>ピクニッカー
3Fへはティオメンテで移動して、3Fの西側小部屋エンカウントと2F階段の往復
901>
902>
ありがとうございます。
要塞に行ってみます。
っていうか、要塞に一度も行く事なく
リング集め終わったので、今から地道に登ってみます。
もう、忘れられた地で、あらから装備品入手して無双状態になってるけど
まだ、一度も神影に会えてないんだが、どのくらいの確率なのか?
戦闘はルームガーダーのみなんだが、もしかしてルームガーダーとしては出てこないのか?
現在レベルは盗賊が154、君主が80、メイドが100くらい。
>>904 フェンデルは1/4096だからそれくらいじゃね?
固定敵としては出ない
>>904 >>1のwikiのモンスターの項目の下のほうに
神影と効率的に会う方法が書いてあるよ
(攻略法も書いてあるのでネタバレ注意)
>>906 トンクス。やっぱりランダム演歌運とだったか・・・
保守
こっちは死守
あら、あっさり村正ゲットしちまった
二週目のレアアイテムゲット率うpがあまり嬉しくないといわれる原因が
分かった気がする
保守ついでに俺PT
君侍盗
巫錬使
細かいところで直して欲しかった点
敵から攻撃された時、
メッセージより先に画面下に結果が出てるのが気になる。
アルゲイズなんかを受けた場合、
ボタン連打をやめて
ドキドキしながら一つずつメッセージを読みたいのに、
結果がもう出てるからドキドキ感が半減だ。
DS版ではどうなるのかな?
前衛職にくらべて後衛職に使える奴が多すぎて
どうしても盗賊とか使用人が前に押し出されちゃうよな
うおお…。デュークスのボスから物盗めねぇ…。
素直に二週目いくべきかこれは。
いけばわかるさ
変幻の加護を全体魔法にも適用させてほしいな〜
隠しボス撃破後くらいエンクミ無双させてくれてもいいじゃないか(´;ω;`)
やっぱり序盤は特にこだわりが無いなら
戦戦戦
盗僧魔
にすべきかな?
さあ、初のデュークス戦だ!と意気込んだら、
初ターンで仲魔のアークデーモンがマハマンのテレポートで倒しちゃった。(つд`)
デュークス戦のつづき。
ダリシアマルテの斧の前に前衛が皆殺しにあって、はふぅ、とか思ってたら
またアークデーモンが首切り落としちゃった。
俺たちっていったい・・・(つд`)
悪魔の抗争に巻き込まれているありさまだ
>>917 戦→君
戦
盗
僧→魔→錬
僧→司
魔→僧→錬→侍
侍は武器が揃うまで出番なしだから、こんな感じの転職計画でも無問題
で、最終的には司祭と錬金は交互に使用(錬金&鑑定のためにレベル上げ)
7人目フェアリーメイド(僧→魔→錬→召→使)を加入、これで完璧
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 16:22:28 ID:dyYUAVzw0
やっとデュークス全員倒せたわ
でも2周目に即行くか悩むな
忘却の地で宝探し
もう一度最初から
ショートカットで忘却の地
さあ選べ
>>923 レアアイテム出現率がわずかに上がるから、
極めプレイは3週目以降が効率的といえる
つっても、大して変わらない気もするけどね
今回の追加種族のことだが
メジャーばけもののオーガ、ゴブは兎も角、マニアックな魔傀儡を採用ってのはなんかアレだな
某偽アリスを作ってくれと言わんばかりだな
メイド、巫なんて“あの”G-XTHでもつくらなかったマニアックな職種をつくったり
ホント開発者に東方好きがいるとしか思えん…
まあ、おれのパーティーではオーガ闘士勇儀は内定してるんだがなw
東方と結びつけるのは無理やりじゃないか
チョット無理やりだね。
でもまぁ良い冒険だったと思うよ
おかげで後衛おおすぎコマタ\(^o^)/
盗賊前に押し出しちゃうくらいだし
侍魔法覚えることで魔法使いの価値がもっと薄くなった。
そこで復権案。
魔法使い専用のスキルに結界無効を追加。
僧侶は、エクソシスト化と僧侶の回復魔法の有用性を高めること。
具体的には、錬金の霊倍打のコストを高くして、他の職の霊攻撃能力を弱化して、
僧侶を悪魔や霊のスペシャリスト化する、
回復呪文の有用性高めるために、錬金のターン回復のコストを高めに。
全体回復魔法の性能を下げる(魔法威力UPのない君主神女でも全体5割以上回復とか僧侶の魔法威力UPの個性を完全に潰してる)
結界無効化はレベルによる無効%が上がる仕様では、恐くて魔法撃てないので
LV1で結界1ランクダウン(結界を使われたとき反射→無効、無効→半減というふうに効果をダウンさせる)
ハイマスターで結界2ランクダウン(反射→半減)というふうなスキルにする。
もちろん効果あるのはスキルを持ってる魔法使いのみで
スキルは持ってるだけで効果を発揮。
僧侶だけ
戦闘中にも蘇生魔法が使えれば
少しは存在意義が出てくるのにな。
それは根本的にタブーではないのかな
>>934 そうなったらデュークスのお供に高LV僧侶が追加されてそうな気が
戦闘中の蘇生なんて失敗が怖くて使えません><
何故タブーなのか分らないけど、
盗むやメイドや色々な要素が増えてきているのだから別にいいんじゃない?
当然Wizだから、他のRPGと違ってリスクが付いてまわるのは当然。
でも貴重なアイテム持ってるレアなモンスターとやっと遭遇したのに、
盗賊が早々とやられてしまった時とか、
先制攻撃されて全滅しそうな時とか、
高レベル僧侶がいれば、なんとかなるかも!?って
選択肢が出来るのは悪くないと思う。
魔法使いや僧侶等の基本職は、
現時点では手っ取り早く魔法覚えるだけの通過点出しかないけれど、
極めれば、他職業では真似できない一芸を持てるようにして欲しいな。
高レベル魔法使いしか覚えられない禁呪とかあってもいいのに。
エンパイアであったベルセルクって職業は
戦士の究極版みたいで良かったのにな。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 02:46:10 ID:+Zby7kzj0
レンジャーを効果的に使うにはどうすれば良いですか?
>>939 ・他の職業に転職する
・いっそ6人全員狩人のパーティ
・DS版まで待つ
さぁ好きなの選べw
状態変化の呪文を覚えさせてひたすら追撃狙いとか
狂戦士と全能者はないわー
あいつらいたら他の職意味ないじゃん
>>942 だな。
まあ、エルミにはいないからどうでもいいや
レンジャーを効率的につけるには
全員の武器に状態異常系をつけるってくらいかな
とにかくつけとけば誰か一人くらい状態異常になるだろ
むしろそのまま倒しそうだし、
首切りつけたほうがはやそうだけど
>>942 *じゃスキルや装備に恵まれない成長が遅いお荷物だったけどな
終盤は、状態異常起こすより圧倒的火力で1ターンキルしないと
こっちの損害も尋常じゃないかんねぇ
レンジャーのマスタースキルが「弓矢で2回攻撃」か
「1列全員にダメージ(ただし威力は頭割り)」だったら、もっと使い勝手がよかった
てか侍が反則すぎ
僧侶の必要性があまり無いって書いてあったけど、ホントに居なくても大丈夫だね。
ロードとビショップで充分だ。
あと、地味に召喚師が使いにくい。イベントの為に育てなきゃならないけど…
指名手配犯のイベントだったら、初期登録の召喚師(Lv4)でも大丈夫だぞ
もちろん、全てのシナリオって意味ならある程度育てないとあかんけど・・・
俺は召喚各Lv3回ずつになったらとっとと錬金に転職して、それからレベル上げしてる
捕まえるだけなら自分のレベルさえ高けりゃいいから。
召喚師も、召喚以外にもう1つやれることがあればいいのにねぇ
鞭のエキスパートで女王s(ry
いや、なんでもない
錬金L7スロットが3になって、バイポートルとプリテクトラットを
憶えたので転職した。
転職後まもなくプリテクトラットを唱えたら錬金L7スロットが0になった。
嫌な予感がしたがそのまま放置した。
その後レベルを30以上上げても、二度と
プリテクトラットとゼオナダルは憶えなかったし、
錬金L7スロットは0のままだった。
そのL7スロットには決して使うことのできないバイポートルが
寂しく表示されている。(つд`)
ポードル系って
バグか何かのせいで、
それ単体だとそのレベルの魔法を覚えていないことになっちゃうんだっけ?
>>951 Σ(゚д゚)がーん。なんて納得のいくバグ解説 orz
あいがとうございます。
ところで、後衛職って攻撃回数増えないの?
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 23:53:21 ID:P5I/3t/Q0
>>946 弓矢じゃないと追撃できない縛りの上
(剣だと一回攻撃、弓矢だと2回攻撃とか工夫すればいいのに)
魔法とかで掃討した方が効率良い。
後ろにいる嫌な敵を一発でしとめる威力もない後列攻撃。
いまのままなら、レンジャーはいらない子でおっけぃ?
まぁ、全員マスターにして徹底的に敵の動き封じて
ターン終了時に6人全員で全体攻撃するのは面白そうだがな。
>>952 盗使遊巫狩は10回まで増える。
魔僧司召練は増えない。
ハイマスターで物理攻撃力アップを覚える職は10回まで増えるみたい。
>>953 俺はいらない子だと思ってるよ。魔法が使えるようになるくらいじゃまだダメ。
画面外(3列目以降)にも攻撃できる、だと戦略の幅がグンと増えるんだけどねぇ
特殊能力の発動が「ターン終了時」ってのが遅すぎるんだよな
終盤は相手に攻撃させる隙を与えたらダメだから
アイテム盗む時や召喚契約の時も邪魔になるよな。
石化させてさぁ盗もうと思ったら掃射しちゃうし。
棒や杖なんかよりもさらに射程があってもいいはずだよなぁ
3列目や4列目の相手を一方的に予め葬っておくとかさ
>>956 確かにそうだね。あとグレーターデーモン増殖とも相性悪い
折角の「後衛に対して攻撃可能」という特徴が、
終盤では前衛が鞭装備することであっさり消えてしまうんだよなぁ。
特に今回は炎の鞭とラミアーテイルが良性能すぎるし。
後衛の盗賊&使用人ですら前列の敵を1回で殺せるダメージたたきだせるんだもの
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 13:32:18 ID:V1+O/WMS0
エルミナージュとディンギルってどっちが面白い?
>>959 人それぞれ
俺はどっちも面白かった。しいて「どちらか」を選べと言われたら…ディンギルかなぁ。
DS版の出来次第でエルミに傾きそうなぐらいの僅差でw
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 03:47:54 ID:8G6yUw5o0
>>960 ディンギルを2DのみでいいからDSでリメイクはありだな
おまえらも出たら買うよな
>>961 そこで中森明菜が初音ミクになっている罠
ソレ目当てで買う人出て来るな。
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:07:49 ID:q0zR+5VT0
戦闘時にバードがスキル使って歌えばミクの歌流れるとか
な に こ の キ モ イ 流 れ
「罠」って書いてあるのになんで喜ぶ流れになるんだ・・・
最近には無い硬派なグラフィックと職業の豊富さにそれなりにやり込みも感じられたが、
イベントが無さ過ぎてさすがに2週目以降飽きた。
一応3週目までやったけど。
次作もし出るなら雰囲気やシステムは崩さずロマサガみたいなフリーシナリオ路線に行ってくれたら俺敵には神。
ちなみにアマゾンで5千円ちょいで買って中古で4千円ちょいで売れて実質
千円ちょっとで楽しめたから満足はしているw
>>967 批判してるわけじゃないんだろうけど、ちょっともにょもにょするなぁ。
てか、「ロマサガ風フリーシナリオ」の意味、判って言ってる?w
本筋のストーリー(エルミだと指輪探索と竜の牙攻略か)以外はどんなシナリオ・クエストを
やるもやらないも自由、ってのが「フリーシナリオ」なんだが
エルミナージュは十分その要素を満たしてるだろ。
(報酬がフェイトだけでショボイとかそもそもクエストの数が少ないとかいう文句なら同意だがw)
それこそ他のRPGのごとく、PCやNPCが喋りまくりの小劇場付き「イベント」が欲しいというのなら
正直言ってやるゲームを間違えていると思う。
エルミというか、WIZ系RPGというのはストーリーは自分で妄想して構想するものであって
押し付けられたり垂れ流されたりするものじゃないと思うが。
>>968 別にあげあし取って言ってるる訳じゃないと思うが、
エルミはフリーどころかシナリオすらない。と俺は考えている。
2週目行こうなんざLVは上がってるからさっさとラスボス倒したり、
趣味装備集めたりするだけ。それも1時間程度でラスボスまで即効行って
倒すしか俺的にはやる事ないんだがw
まあ一人旅とか恒例のマニアがする縛りプレイとかもあるだろうが、
そんなプレイには興味ないしw
ちなみにロマサガは無印1をキャラ変えて4周してるし、
2は最終皇帝男女両方クリアしてる。
更に何年かしてまたやりたくなってクリアしてるのも含めれば2も4周くらいはしてるだろう。
3はやったこと無いが。
まあ、それだけフリーシナリオの魅力も分かってると思うが、
エルミの場合3周目以降ある程度やり込んじまえばもう二度と買い戻したりしてやりたいとも思わないだろう。
ちなみに1のリメイクと言われる腐女子ターゲットにしたミンサガ風味のような、
グラフィックと>PCやNPCが喋りまくりの小劇場付き「イベント」がメインのような
ゲームは好かん。
Wiz系はシナリオクリアが目的じゃなくて、キャラ育て&アイテム収集が
一番の目的になるんだよねぇ。Wiz#1のころからそんな感じ。てかそれがWiz。
フリーシナリオを求めるなら、エルミに限らずWizに手を出さないほうが賢明かもしれん。
キャラの設定を自分で作れないとキツイかもな
色んな属性、種族、メイン装備、性別等で妄想しながらやるもんだし
というか、967に一番向いてるゲームは
ジルオールかオブリビオンだろうw
むしろ、そんなにロマサガ好きならずっとロマサガやってろと言いたくなるw
てか、1のキャラ4人クリアとか2を4周とかその程度じゃ自慢にならんよ。
クエストをこなしてくると一回りパーティが成長している、みたいな感じは
確かにあっても良いとは思うけどね
2週目以降がつまらないならロマサガ同様1週目を延々やればいいんじゃ?
ロマサガでも何でも、やり込みとなると、上には上がいるもんね。
エルミナ一周目を400時間以上もプレイした物好きは、
自分だけだろな…。因みに二周目はやっていない…(´・ω・`)
と、サガシリーズもWiz系もどっちも好きな自分が言ってみる。
>>971 やっぱ妄想だよな
どのWIZでも人間・男・悪・君主を作る。
これは俺っていう厨二的なキモ妄想
たまたま入った中古屋で目が合ったので4000円程で買った
それまでタイトルすら聞いた事もなければ、wizに手を出した事もなかった
今はイベント放置してマップ埋めとキャラ育成を楽しんでる
オープニングもチュートリアルも無しに放り出されるのにはびっくりしたけど
そういうのがないと妄想で埋めるしかないから、勝手にパーティ内の三角関係とか出来上がってるな
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 03:13:00 ID:CK0L4q09O
パーティーキャラに好きな声優を入れる俺はキモヲタ
もちろん年令は17才w
WIZ感覚でやると、盗賊と司祭が意外に使い勝手良くて戸惑う。
ところでエルミナージュDSを待つ間
エルミナージュに近い雰囲気のWIZがほしいんだけど、
何かいいものあるかな?
とりあえずトトモノの雰囲気は受け付けないと言うか・・・
>>977 エロゲキャラ入れてる奴だって居るんだ気にするな。
悪君主のランスさん強いっす。
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 10:59:45 ID:rdKeVzCO0
特定のキャラをその世界の設定にからめて、うまくなじむように改変して使用するのが好きだ。
エターナルチャンピオンと揶揄して馬鹿にする奴もいるが、結構おもしろいんだがなあ
>>979 幻霧ノ塔ト剣ノ掟は?
魔法無効とかないので、後半は全体魔法の撃ち合いに終始するという欠点があるが結構楽しめるぜ。
ウチは全部オリジナルだな。1からキャラ考えるの好き。
出来ればデクを顔グラから職業グラに変えられる様にして欲しかった。