とにかく戦闘が面白いRPG 5

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前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 4
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1196981145/

過去スレ
とにかく戦闘が面白いRPG
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1154231685/
とにかく戦闘が面白いRPG 2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1170859230/
とにかく戦闘が面白いRPG その3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1188120279/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:25:20 ID:kirfgasD0
やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

(戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:26:15 ID:kirfgasD0
頻出リスト(訂正)

・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2

賛否が特に激しい

・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーXII
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:37:41 ID:a2ALJ7tk0
テイルズオブデスティニー2の戦闘はウンコ。
あんな押し競饅頭の何処がいいんだショタコンドモめ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 09:52:11 ID:uaIVutAB0
SO3しかないだろ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:50:18 ID:XqqZ2iX50
1おつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:06:20 ID:f9klzHqu0
>>1
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:47:16 ID:kirfgasD0
燃料投下

キャラボイスいるか?
アニメーションはどこまで必要か?
ランダムエンカウントってうざくね?
パーティーバトルが面白いゲームって何がある?
敵が大抵のプレーヤーより賢かったらどうする?
バトルにアクション要素は必要?
召喚魔法って見た目が派手なだけじゃね?
オートで戦えるなら戦闘要素いるか?
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:50:04 ID:70KEM2Ug0
うはwちいっちいっ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:00:18 ID:+Nhdtft30
馬鹿なッ!
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:00:45 ID:INUYohOM0
テンプレにきのこ入ってないんだな。かなり面白かったけどなぁ

すばらしきこのせかい
2画面同時戦闘
下画面はタッチペンでアクション、上は方向キーで操作
難易度は自由に選べる、レベルも自由に上げ下げできる
戦闘は自由に好きな時にできる

http://www.nicovideo.jp/watch/sm505090
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:32:37 ID:e418fYR+O
>>11
多分、板違いじゃないかと。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:46:44 ID:kirfgasD0
戦闘がつまらないゲーム
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1166758986/

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/08/07(火) 02:44:14 ID:w8ewsZ8tO
★糞戦闘の定義★
*1・完全なコマンド方式…5P
*2・難易度が低い…3P
*3・一回の戦闘が長い…2P
*4・特定のボタン連打で押し切れる…8P
*5・モーションが地味orショボイ…4P
*6・戦闘音楽がショボイ…1P
*7・エンカウント率が高い…4P
*8・キャラがしゃべらない…5P
*9・結局、普通の打撃が1番強くなる…8P
*10・戦闘中のロードやボタン入力でテンポが死ぬ…9P
*11・効果音や派手さによる爽快感が無い…6P
*12・決まったパターンで戦えばたいてい勝てる…10P
*13・プレイヤーの技量が全く意味を持たず、レベル次第で戦闘に勝利できるようなシステム…12P


上に当てはまる項目の合計Pが…
*「0P」なら良戦闘
*「1〜7P」の間ならまずまずの戦闘
*「8〜10P」の間だとほぼ糞戦闘、しかし人によっては楽しめるレベル
*「11〜15P」だと間違いなく糞。そんなゲームは早くやめましょう。
*「16P以上」だと救いようがありません。もはやそんなゲームは存在する価値すらありません。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:47:36 ID:INUYohOM0
>>12
世界樹がでてたみたいだからいいのかと思った
すいまえんでした><
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:18:08 ID:WUHgEBplO
いや、前スレでも結構出てたよきのこ
別に携帯ゲーでも構わないよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:50:31 ID:ZQwYoLDd0
>*13・プレイヤーの技量が全く意味を持たず、レベル次第で戦闘に勝利できるようなシステム

RPGでこんなこと言ったらどうしょうもないよな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:18:52 ID:sWVqFVs1O
1の時点でこのテンプレ作った人とは意見が合わない
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:37:25 ID:f9klzHqu0
>*12・決まったパターンで戦えばたいてい勝てる
これが当てはまらないRPGなんてあるのか?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:43:26 ID:jPkNAG9EO
エンカウント高い4と一戦闘長い2も逆じゃね?って感じだな
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:52:30 ID:+Nhdtft30
そっちのスレでもボロクソ言われてて笑った
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:04:48 ID:4o87Gear0
>>17
禿同
コマンド式にはコマンド式なりの面白さがある
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:31:54 ID:uWpvO0WXO
テンプレみたいのが片寄ってるね
VPは2だけなの?

きのこが面白いのは同意
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:33:11 ID:jYkcKAue0
大体エンカウント率が高いかどうかと戦闘がおもしろいかどうかは関係ないだろ・・・
つか半分以上どうでもいいような?
他にない秀でた部分いくつか合って他はそこそこなら十分だと思う。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:46:51 ID:aPiUTWqkO
サガフロ2は結構おもしろい。アンサガもすごいやりこんでるプレイヤーもいたし、ちゃんと理解してやりこめばおもしろいのかもしれない。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 22:51:36 ID:VIymiS9k0
システムが理解出来ないからつまらないとか言うのは話しにならんわな
プレイヤーを突き放すくらい複雑怪奇なシステムなら別だけどw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:14:36 ID:5y+/CofJO
アンサガを悪くいうのは辞めてもらおうか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:15:49 ID:D7UP/eyU0
究極的には、ボタン連打か、アクションか、シュミレーションの3種類しかないだろうな
バトルなんてRPGのおまけだから、ボタン連打でいいと思う
戦略好きならシュミレーション、爽快感ならアクション専門ゲームやればいい
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:47:18 ID:V/or3pZ0O
>>27
いくらなんでも極論すぎる
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:48:39 ID:FVlxGa6PO
シャドハはコマンド式の単調具合を打破した作品だと思うんだが。

FF12はやり始めは神がかり的に面白いと思ったが、
やるに連れてまるで自分自身が空気なような(ヴァンじゃなく)気がしてFFで初めて積んだ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:50:04 ID:itqsDlpbO
趣味レーション
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:55:31 ID:wOBtfBBN0
ここまでスレが進んだならコマンドやアクションやシミュレーション式などで分けて見た方が良いのではないか?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:58:59 ID:tcEmh22b0
>>29
AI戦闘のことか
FF12の戦闘はコマンド式の完成形の一つだな
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:04:20 ID:KF4cMYtc0
久しぶりにこのスレを開いたんだが……

コマンド式、アクション式、まではわかるんだけど、シミュレーション式って何?
SRPG一般のこと?
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:05:07 ID:wOBtfBBN0
>>33
VP2やFF12みたいなこと
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:10:03 ID:D+RyRDn8O
>>34
何か違うような・・・
VP2はシミュレーションよりはアクションで良いだろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:28:06 ID:ic89KZtk0
グローランサー位しか思い浮かばないなぁ<シミュレーション式
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 01:31:42 ID:tcEmh22b0
ウォーゲームみたいなものをシミュレーション式と言ってるなら、
シミュレーションはコマンドに統一したほうがいい
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:32:08 ID:IUl+Z1Tn0
>>13
SO3に当てはめてみたら該当なしでワロタ
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 03:04:34 ID:RxMlhgc1O
FF12は評判悪いけど、ガンビット自体は中途半端なコマンド、AI戦闘より楽しめたな。
以外な使い方、応用パターンがあって感心したりした。

>>37
ウォーゲームってオウガバトルみたいな奴?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 03:20:42 ID:oUcdPPCLO
シャドハはただタイミングよくボタンを押すだけだろ
思いっきり単調
FF8みたいな爽快感はないし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 03:48:12 ID:D7UP/eyU0
>>33-34
説明が下手でスマン
俺の言いたかったのは、オウガバトルやFFTのようなものやRTSだ
移動やマス目を意識した戦闘だね

ボタン連打は、主に雑魚相手は基本「たたかう」選んで物理攻撃ばっかで済む戦闘
アクションは反射神経やATB、コンボチャレンジ

RPGに何を求めるかの違いだろうな
俺は、世界を巡って、ダンジョン行って、会話して、イベントこなす形式のRPGがいい
育成やアイテムコンプリート系は嫌
一本のゲームに長時間費やしたくないし、派手なエフェクト見ても白けるだけなんだよな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 04:05:40 ID:B+DUagd+0
ATBってFFのATBか?
これをアクションと言うならRTSとかどうなるんだ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 04:28:47 ID:D7UP/eyU0
>>42
そこまで言うと全部コマンド系とも括れちゃうような

俺が言ったシュミレーションは「移動やマス目を意識した戦闘」だね
下手な説明で本当にゴメン
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 04:29:52 ID:qisVO5440
取り敢えずsimはシミュと読む事はあってもシュミとは読まないぞ、と
何度繰り返されたか分からないマジレス。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:24:11 ID:1A8mywQ80
>>44
そんなの誰が決めたの?
simは絶対正義なの?
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:28:51 ID:ht3FUPCc0
コマンド入力型のインターフェースはコマンド式だろ
ATBなんて典型的なコマンド戦闘じゃないか
これを区別するなら、ターン制かリアルタイムかの分類だろ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:29:07 ID:BM4dEd+y0
とりあえずsimをシュミとは読もうとしないわなあw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:30:55 ID:1A8mywQ80
>>47
は?なんで?
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 05:37:34 ID:qisVO5440
例えばkyouをキョウ、キヨウと読む事はあっても
キウヨとは言わないからな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 07:16:41 ID:rWcbEOCuO
朝からどんだけ釣られてんの
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 08:44:56 ID:uwzBHznn0
>>3のリストみたら
戦闘がおもしろいRPGはPS2時代に100万本売れなかった糞ゲー集団でFAだな

>>13にあてはまるのが300万本から400万本売れるドラクエ

よって戦闘にチカラ入れすぎて他のシステム面が糞なRPGは売れないという答えがでた
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:24:00 ID:J8Ei9Gfw0
万人向けを狙ったゲームより特定の部分に特化したゲームの方が好きな人もいる。
このスレの住人にとっちゃそれが単に戦闘ってだけだ。
ついでに100万本とかハードル高すぎるよw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 09:59:46 ID:V/or3pZ0O
趣味レーションとか言ってるやつはとりあえず発音記号見てこい
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:48:16 ID:xprlPO3f0
俺5年間アメリカに住んでたけど
普通にみんなシュミレーションって言ってたよ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:53:46 ID:iV9/bQ92O
シュミレーションと、ら抜き言葉使う奴は多い
恥かく前に直しませんとね(´・ω・`)
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 12:54:54 ID:d2KQ29yjO
>>54
節子、それアメリカとちゃう!
韓国や!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:48:16 ID:TVLL8UED0
GC ロードス島戦記 キャラゲーと思われがちだけど戦闘が面白い、レベルが上がっても常に死と隣り合わせ、敵(雑魚)によって攻略法を考える必要がある。
箱○ トラスティベル ストーリーがアレだけど戦闘は面白い、FFVとテイルズ合わせたような感じ、キャラもたっていてバリエーション豊富
GC バテン・カイトスI Aはテンプレ入りしてるけど、Aやる前なら十分面白いかと、速度が遅いだけ

面倒なんで前スレ見てない

58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 13:51:31 ID:7tYqLkEM0
>>57
ショパンはPS3版でマルチED化するみたいだから、それ買おうと思ってたんだが戦闘面白いんか
なら期待できるかな
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:15:47 ID:wOBtfBBN0
ショパンの戦闘は間違ってもバリエーション豊富じゃない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:42:41 ID:TVLL8UED0
トラスティベルは、豊富というか、戦闘に参加できるキャラは三人なんだけど、参加したキャラは全員操作できるのが良くて、
尚且つ、各キャラ自己操作のアクションが出来るよ。アクション+ターン制て感じかな

同じナムコのテイルズと比べると判りやすいんだけど、
テイルズは一斉に全員で殴りかかるけど、それを順番(ステの速度が速い順)にキャラ操作してやる感じ。
テイルズで他のキャラも操作したいけどー(無論変更すれば出来るけど)・・て思ってた俺には夢がかなったゲームだった。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 14:46:09 ID:TVLL8UED0
自己レスだけど、>>57でのロードス島戦記はGCじゃなくてDC(ドリキャス)だった
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:04:34 ID:wOBtfBBN0
>>60
言っとくけどテイルズスタッフとは無縁
比べるならバテンだろ
俺は2周やり込んだからただのボコスカゲーにウンザリだったな
移動の意味が全くないしね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:11:59 ID:BM4dEd+y0
バテンは移動の概念がないでしょ
だからテイルズの名前が出たのかと
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:15:04 ID:wOBtfBBN0
作ってるスタッフを考慮して意見を言って欲しかったんだ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:50:19 ID:qisVO5440
別にスタッフにこだわらなくてもいいだろ
そんな事いちいち考えてたら同一メーカーでしかモノを語れなくなるぞ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:57:44 ID:wOBtfBBN0
同じ会社でって最初にID:TVLL8UED0が言ってる以上
それに突っ込むのは至極当然でしょう
それに関してのコメントなのでよく流れを読んで発言していただきたい
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:35:33 ID:Z9VMJn9zO
友達がゼノギアスおもしろかったって言ってたから買おうとおもうんだけど、戦闘はどう?
RPGって事くらいしかわからなくて、このゲームは名前しかしらないんだ…。
やっぱよく聞くタイトルだから名作なんかな?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:35:46 ID:zFybsr/i0
個人的にゼノギアスは話とかよりも戦闘が楽しかったよ
名作かどうかはわからんけど、安いなら買ってみても良いと思うよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 18:54:34 ID:9WhiGl/N0
ラスレムは動画見たがありゃ凄そうだな。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:21:01 ID:V/or3pZ0O
>>67
ストーリーや設定に作り手側が熱くなりまくってるから
ノリが合いさえすればオススメできる。
クロノクロスみたいな感じっていうか
ゼノギアスはそれの戦闘システムの土台になったゲーム

戦闘はレガイアにも似てるかなー
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:12:59 ID:JkMq7Cj40
>>13とか 敵モンスターの重要性無視か
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:00:39 ID:KIjlcp4H0
>>67
基本的に戦術とかはほぼなく、その時点で最高ダメージ出せる技を使うだけなので
このスレ向きのゲームじゃないと思う。
一応使用回数に応じて必殺技を覚えると言う成長要素がある。
エフェクトなんかは凝ってた記憶があるけど、いちいち時間がかかるのでテンポが微妙。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:07:16 ID:9CLXQEvdO
ゼノギアスは製品版よりチョコボの不思議なダンジョンに付いてた体験版の方が戦闘面白かった…
最初から必殺技全部使える俺Tueeeee状態だったからなぁ…
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 06:29:43 ID:6YUJ2CAPO
マナケミアってどうなん?絵とかみると派手でおもしろそうに感じるんだが。
VP2みたいな感じならいいんだが
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 07:00:22 ID:PP9jOC6g0
 
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 08:16:53 ID:9zinyAVgO
テイルズ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:36:39 ID:p9OqCcE5O
マナケミアの戦闘は、単刀直入に言うと「FF10の正当進化版」って感じかな。
プレスターンだし。
育成もFF10に近い。
あと、序盤はお気楽馴れ合い友情モノ、終盤はかなりシリアスってとこも
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 11:41:01 ID:DvDUamfs0
マナケミアはプリン頭が加入したとこで中断してる
いくらなんでもあのプリン頭はないだろ。興ざめ。
いや、戦闘・育成を楽しみにプレイしてたから、キャラがどうのとかどうでもいいはずなんだけど
仲間が9人っていうのは装備・合成素材の管理が煩わしい
仲間が増えすぎてなんだかなと思ってたら最後にプリン頭って。
戦闘が楽しいから最後までやるつもりではあるけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 14:22:47 ID:p9OqCcE5O
オプーナだと思えば可愛いよ!
いやマジで。見るだけでニヤニヤしてくる。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:14:30 ID:M/y/BCU3O
ふむ。考え方一つということか…
いいだろう。マナケミアは最後まで進めてやる。
だが終わったらプリン頭は俺が殺る。これでいいな?
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 15:46:31 ID:OcDqzWofO
マナケミアはカードに対して攻撃できるってのが面白いな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 16:03:43 ID:EGg5Z+OW0
むしろあのムーペ的ノリが楽しめないとやってらんないと思うぞ。今度出る2もあんな感じのキャラ居るし。
とりあえず隠しダンジョンがまた戦闘楽しいから頑張るんだ

まあ調合でアタノール室とアトリエ行ったりきたりとか素材集めでうんざりするのは同意。特に後半は酷い
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 16:48:25 ID:p9OqCcE5O
ムーぺはキャラクエ3で大嫌い→好きになる人もいるとかいないとか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:19:58 ID:LK/rUvsn0
というか戦闘が一番楽しくなるのはムーペが入って皆のスキルが開放される頃じゃないか
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:36:00 ID:lLzfR1Vp0
マナケミってやり込み的にはどうなの?
難易度高いクリア後の要素とかあるならちょっとやってみたいんだが
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 18:42:51 ID:EGg5Z+OW0
クリア後に隠しダンジョンはある
そこの敵が普通に戦うとダメージ1しか与えられずこちらの被ダメは即死級
戦い方に気付くと倒せるようになるんだけどね
他のやりこみ要素は特に無い、強いて言えば武器防具のエーテル効果を好みにするぐらい
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 19:20:16 ID:wCkfqTpm0
まあ、1周クリア+アイテムコンプで50時間は遊べる
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:41:59 ID:6YUJ2CAPO
よくグランディアXの名前がでるが、おもろいのかな?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:58:54 ID:85n2WhXVO
>>88
ダンジョン潜りゲーで
おんなじ事の繰り返しに耐えられれば
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:06:43 ID:e4tJqiLjO
ノクターン
マニアクス
アバチュ
アバチュ2
スタオ3
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 21:37:27 ID:H7vZOaLU0
>>88
WIZARDRY好きにはおすすめ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:16:46 ID:lDWAMrbyO
グランディアシリーズの戦闘ってどんなの? 戦闘だけは面白いって感じらしいけど
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:13:43 ID:DfN0wRB0O
システム上、相手がどんな行動するかおおよそわかるコマンド戦闘
あと死ぬ気で鍛えると縮地の3歩手前
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:31:08 ID:QydUJ6Ep0
やったことないんだがFF12は面白そう
発売した当初はつまんなそうと思ってたが、最近面白そうと思うようになった
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:38:44 ID:fCErI9UFO
>>94
…あんま期待しない方がいいよ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:50:43 ID:JROWo/yY0
7〜10辺りのFFを期待するとガッカリするな
初期のFFが好きな人は結構合いそう
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:57:36 ID:fNK+1Ccr0
FF12は知識がないと楽しめないゲームの典型だな
もともとFF11ユーザーの批判要望をもとに作ってるから

システムさえ理解できれば、神テンポかつ戦略性が高い良戦闘
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:15:55 ID:7luXUOwP0
一見ゆとり向けに見えるが戦闘バランス的にFF5あたりが一番近かったり、
歴代ボスや武器防具魔法出てきたりで昔のFF好きな人向けなんだよなあれ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:27:33 ID:fNK+1Ccr0
今までの戦闘とは違った戦法が求められるからとっつきにくいと思う

FF12はMMOによくあるヘイトが導入されているけど、
ライト層もプレイするタイトルだから、ヘイトなんて知らないって人が大半だと思う
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:44:01 ID:kUsfszhS0
あのシステムは合わない奴はもうどう頑張っても合わない
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 02:51:38 ID:jL4CndYP0
FF12は久々に攻めてるFFを感じた
戦闘はパーティーバトルの一つの見せ方として有りだな
ライトに不評なのは分かるが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 03:48:53 ID:wGpCxUEPO
FF12の話題になると暴れる人いるからなあ…
個人的に12は無印よりインターの方が楽しかった
やっぱり4倍速とガンビットとシームレスが快適すぐる
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 04:18:15 ID:bN74dYnK0
インタはテンポでは最強だが、いかんせん戦闘が大味すぎる
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:59:20 ID:zSaYi7nu0
あれは初期のFFが好きだから合う合わないではないと思うがな。
戦闘が強力な特殊技誘発させて倒すようなバランスよりはいいと思ったが。
無印しかやってないがやっぱり移動が遅すぎてだれた。
インターはジャッジマスターズ戦だけでもやってみたいとは思うが。
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 11:32:11 ID:OxKr0FxZ0
>>99
ヘイトを稼いで敵のターゲットを操れることを知らないと
盾役を作って役割分担させるという発想が出てこないだろうな
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:14:24 ID:AigjaMwU0
ヘイトを知らなくても、デコイには気づくと思うんだけどなぁ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:45:06 ID:G30jO6pjO
バイオ4もRPG的な要素があるよな。まぁバイオ4と比べたらRPGの戦闘なんか糞以外の何物でもないが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:33:48 ID:zSaYi7nu0
それはいいすぎ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 15:18:20 ID:+rDnTkH10
携帯厨の頭の悪さは異常
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:23:38 ID:ehMBuBH80
戦闘が面白いゲームは、敵のデータがゲーム内で判る(モンスター事典のような)システムも含まれない?
敵の弱点が明確に判ってて、そこを突いて効率よく倒すのが気持ちいいと感じるんだけど、どう思う?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 19:27:09 ID:Vv6D4hC60
>>97
海外の攻略サイトは、Tank(盾役)・Damage Dealer(アタッカー)・Mage(魔法使い)と
パーティー編成について装備の解説と絡めて、基本戦略として解説しているところが多い
盾役やタゲ取りによってHP満タン強化の恩恵が得られることや、属性強化も解説されてる

海外でFF12が好評な理由は、この辺の知識が常識として定着しているからだと思う
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:46:45 ID:TblW6agM0
>>105
防具の系統によって上昇するステータスが違うんだから、
それに気付くだけでも役割分担を思いつきそうなものだが
ケアルとか、防具を魔装備に変えるだけで回復量に2倍以上の差が出るのに
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:05:35 ID:mMF/niyd0
FF12インターのジョブのバランスは最高
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:20:31 ID:MLQaXx9K0
FF12は序盤から中盤まではかなり良い戦闘だと思ったけど、終盤の糞長い戦闘でだれるから困る
あと、なんだかんだ言ってもストーリーって大事だなって思わされたw
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:25:42 ID:KQJqcIvW0
FF12のシナリオって、言われてるほど酷いとは思わない。
駆け足だけどラスダン突入とかは燃えるし。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:26:18 ID:zSaYi7nu0
ラジアータをやろうと思ってるんだが戦闘に期待していいのかな?
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:29:36 ID:TblW6agM0
>>114
普通逆だろ
ガンビットの少ない前半は戦略を立てづらくて困るが、
後半でガンビットが揃って、属性強化とか吸収装備とか
両手剣、HP満タン魔力アップ、盾回避アップと揃ってくると神戦闘になる
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:48:51 ID:n4gO11zl0
>>116
期待はしないほうがいいね。あれはキャラを愛でるゲーム。
俺はゲームとしては好きだけど。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:20:24 ID:wdHJUC4I0
FF12の議論はこの2つを参考動画としてテンプレに入れとけば十分だ
どうのこうのと揉めることも多少は減るだろう
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065997
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490087
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:52:22 ID:zSaYi7nu0
>>118
そうなのか。動画みた感じだとエフェクトカットできないかなーとは思ったけど
それ以外は結構おもしろそうだった。たとえたらどんな感じのシステムなんだろ。
絵柄的にも嫌いじゃないので買ってみようかな。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 02:03:07 ID:hXL5YSN10
>>119
自分はこれが一番凄いと思ったよ。
ここまでやったらもう参考とかいうレベルじゃないけどw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377831
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:41:03 ID:TUwhcUpeO
どもっす!
ここで戦闘だけは評価高かったグランディアXを180円だから買ってきたよ。いきなりダンジョン長っ。まだ最初だから戦闘がおもしろいって感じないけどこれからおもしろくなっていくのかね?
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:45:35 ID:BWGQ6GdC0
おう
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 08:48:29 ID:duMYR8cq0
VP2買ってみたが戦闘微妙じゃないか
敵がやたら固いわ攻撃力あるわ攻撃範囲広いわでストレスしか貯まらん
ダッシュでいちいち背後取るのも正直だるいだけだし
こっちの回復は単体しかないしさあ
メインキャラの遺品ゲットしてからようやく楽しいかなと思えた程度
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 09:41:58 ID:TUwhcUpeO
>>123コメント短!
しかしいきなり仲間が増えてワロタ
誰使えばいいか悩む。
一応、カーマイン、ブランドルがメインキャラっぽいからいれてる。
残りはジェイド選んだがミャムも捨てがたい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 10:26:02 ID:PKUk4OgWO
あっそ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 12:00:17 ID:jWIMeXoL0
>>124
ボスは無駄に固いってのはぴったりだな
しかも一人を囮にして立ち回ってれば大体パターンで勝てるし
でもまぁうまく昇華できた戦闘システムだとおもうよ、爽快感もそこなわず
VP1を3Dにしただけじゃないのは評価できる
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:02:13 ID:5JRUmQSTO
でもやっぱVPはドットキャラがチマチマ動く方が良かった。

あと、若本穴子は入れるべきだった。
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:20:24 ID:fiqh/uBT0
若本穴子とか気にしてる時点で終わってるよ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:30:02 ID:tcW5nyWg0
>>124
VP2はエインフェリア開放によって自分好みの難易度を選べるゲーム、って感じかね
一周目はがんがんドーピングしちゃった方がいいよ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:37:20 ID:d9jJzzNB0
VP2はヌルゲーマーの俺には厳しすぎた……
今思い出したけどVP1も投げ出してたわ俺ww
ただのゆとりゲーマーでした

ただ面白いことは面白いんだよなぁ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 13:43:56 ID:PCzhHZuV0
ヌルゲーマーってどういうタイプ?
1クリアに.時間かけたくない
2.謎解きが素で分からない
3.複雑だったり、速い指使い系の操作ができない
4.システムを一から手ほどきされないと覚える気が無い
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:03:08 ID:1Z1mnVAc0
VP2は1に比べて爽快感は落ちてたと思うぞ
システムは1より凝ってたけど面白くはなかったな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:22:09 ID:J6ODMb440
>>133
2には爽快感を出すまでにやり方がある。
まずは絶対的な攻撃力かHITとCRT発動値の高い武器を装備しないと硬い敵の部位破壊はできない(攻撃位置にもよるが)
次にエインフェリアを育て上げ解放すること。
VP1でも配列変換無しだと苦労するから、「虐げられし者の剣」などバランスブレイカーな武器を取ることが2だと鍵。
単純に敷居が変わってるだけで後は一緒。
1のような感じを求めてる人は面倒臭いと思うけどやり方をちゃんと理解すれば俺は面白かったよ。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:42:29 ID:72YcTUBX0
>>132
俺は難易度の高さを歯ごたえと思えないタイプかな
アクションだけどDMCなんかもノーマルくらいがちょうど良い
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:10:11 ID:MA5zyAm7O
FF12は11やってると不便で退屈に思う
ジョブの個性もないし、便利なアビリティは劣化してるかないし
連携(クロノにあった合体技?と似たようなもの)やMBもないし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:47:54 ID:hXL5YSN10
盾役、アタッカー、補助とか自分で個性つけることが出来るから良かったな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:11:28 ID:jiXcJc7q0
FF12が無個性だというのはシステムを理解できてない証拠
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:05:35 ID:9kvCGGkA0
俺自身がそうたったけどVP2は1周だけだと全部はなかなか理解できないと思う。
こういうプレイがしたいってのに割と柔軟に応えてくれるゲーム。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm94176
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661994
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2556110
とりあえずコンボ動画とか張ってみるけど、なんか面倒くさそうって思ったら
いくらやってもつまらないかもwまあ単騎ドーピングでもいいけどコンボが醍醐味かな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:12:17 ID:WN/jJLRM0
>>136
11と12じゃダメージ効率の上げ方の方向性が違う
連携やMB、もしくは即撃ちでダメージ効率を上げるか、
連撃、属性強化、HP満タンor瀕死攻撃力&魔力UPで上げるか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:30:40 ID:fN2Z8IrN0
そもそもMMOとコンシューマー一人用RPGを一緒にすんなと
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:39:34 ID:PCzhHZuV0
FF12ってドラクエ4のAI戦闘の改良版みたいだよな
雑魚戦は半オートで戦い、ボス戦は細かく指示出すって路線に向かうかもな

プレー時間の無い奴は電源つけっぱでマクロ組んで放置して、帰宅したらレベル上がった状態で進行できるようにするといいかもね
レベルもステージ(イベント)ごとに上限決めれば上がりすぎるなんて無くできそう
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:03:04 ID:Oo9k9FCK0
そのAIを自分でかなり自由に組めることが最重要なんだけどね
そういうのを楽しめるかどうかだと思う、根本的には。
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:08:11 ID:5qrHFOFj0
究極はカルネージハートって事になるな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:53:56 ID:sUtYhbJo0
FF12はRPGでめんどくさいレベル上げがコマンド選択しなくていいから楽
だが逆に言えば、隠しボスなど倒すために上げる楽しいレベル上げが糞ツマンナイ
ただ戦闘してるだけだった。よって糞
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:58:46 ID:dfK0h8rYO
ff12はライセンス全部取ったら無個性になるのは当たり前として、あの配列に不満があったな。
イメージ通りのキャラクターを作れないもどかしさっていうか。
あとDQ6,7みたいに覚えた魔法とかなんの制限なくいつでも使えるってのが糞だった。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:14:41 ID:UZxyT+A/0
>>145-146
戯言でスレを汚す前に>>119を見ろ。
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:21:43 ID:Wo+G++fU0
作業が基本のレベル上げが楽しい戦闘なんてあるのか?
FF12だって狩場やチェインがある分、かなりマシなほうだぞ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:35:13 ID:dfK0h8rYO
みれん。色んなやり方があるゲームでいい面もあるのは分かったけど、プレイした感想を述べたまでだ。
武器防具の配列だとか魔法の配列だとか自由なキャラメイクに見せて自由じゃないのが不満だったってだけ。水を差して悪かったな。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:47:51 ID:Wo+G++fU0
FFTみたいに、召喚を取りたいのに
黒魔や時魔を経由しないといけない仕様が糞ってことか?
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:50:55 ID:dfK0h8rYO
>>148
ちょっと待て、RPGの基本は育成だろ。レベル上げが楽しくないならこのスレどころかRPG向いてないんじゃねーの?
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:58:19 ID:s4cNYwAP0
このスレ的にはレベルなんて飾りにすぎない
レベルもある程度は必要だが、戦略のほうが遥かに重要でないと
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:02:52 ID:dfK0h8rYO
>>150
大体そんな感じ。例えばバッシュを両手剣、重装備ガチガチの戦士タイプにしたいとかバルフレアを銃、時空キャラにしたいとか思ってもなかなかできないじゃん。
ある程度覚えた中から選択したり制限つけたりできる5みたいなタイプならそれでもよかったんだけど。
だから最初にインター仕様だったらまだよかったと思うよ。あれもちょっと後付な分、不十分だとは思うけど。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:07:58 ID:ipJYoshZ0
よし、レベル上げてやるぞ!ってワクワク感がないRPGはレベル廃止して
バイオみたいにアドベンチャーにすればいいんだよ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:08:28 ID:b1Bp/MXj0
戦闘が楽しくてもレベル上げはめんどいだろ
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:32:11 ID:0m7pXoP20
ストレスを緩和させるために、くちぶえとかオート戦闘があるわけだが。
楽しいレベル上げなんて詭弁もいいとこだ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:41:01 ID:qjEoFemC0
>>153
それ上級職涙目すぎるだろw
モンスター合体みたいなやつも下級モンスターを経由するが、
育成に不純物や障害があったら駄目ってどんな理屈だよ
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:42:46 ID:ipJYoshZ0
>>156
400万本売り上げるDQの堀井雄二の発言
「RPGってレベル上がるのが楽しいじゃないですか。」

レベル上げを目標もなく作業にしてるRPGはだから糞ゲーなんだよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:45:02 ID:b1Bp/MXj0
>>158
それって普通に進めていくうえで上がっていくのが楽しいってことだろ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:51:29 ID:qjEoFemC0
ドラクエは大量のEXPを持ったメタルスライムとか作戦とか
めんどくさいレベル上げを効率化した先駆けじゃないか
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:59:29 ID:BufzpTMh0
ドラクエはLVが上がった時に強くなるのが実感できるから楽しい
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 01:36:24 ID:qjEoFemC0
発端は>>145だと思うが、通常のレベル上げは面倒だってのは理解できるが
裏ボスを倒そうとするような時のレベル上げは楽しいなんて変だよなw
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:38:58 ID:tUfVW7b/0
戦闘が楽しくて戦いまくってたら気付いたらレベルカンストしてた
ぐらいが丁度良い。でもそれならレベルなんかいらないかもな

あとアクション系RPGなどプレイヤーの腕で差が出るタイプは
上手い人ほどレベル上がるのも難しくなるけど、下手な人ほど簡単に
レベル上がって俺つええになるような仕組みにするべきだな。

何故か逆で上手いプレーをすると経験値もアイテムも効率よく
手に入るようになってる勘違いインフレゲーばかりだから困る。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 03:56:30 ID:O3wHyysz0
ゲームシステムまでゆとり化しろと?
お手て繋いでかけっこなんて御免だ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 07:00:50 ID:KXv0Df+o0
そもそも、隠しボス倒すためのレベル上げって楽しいものなのか…?
延々とはぐれ狩りとか、俺にとってはRPGでもっともだるい作業の一つだったぞ。
そんなことしなくちゃ倒せない無茶苦茶なバランスの隠しボスがいると萎える。
SO3とかもそれだったかな。逆にTOD2はそこが凄く良かった覚えがある。

新しいダンジョンをひぃひぃ言いながら探索して、何度も死んだり死にそうになったりしてるうちにボスを倒せるようになるのがベスト
隠しでも通常ダンジョンでも難易度調整ってそういうもんだと思うけどな。
昔でいう「レベル上げ」はまぁ良かったけど、今の「レベル上げ」は本当に不必要な要素だと思う
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:38:05 ID:PkyhIJKT0
そういえばFC版のFFIIで、友人と競ってプレイしていたんだけど
同じダンジョンをクリア直後で比べると、自分のキャラの方が弱くて
なんでかなあ、と思ってたら、友人は戦闘時にわりと適当にやるから
ボカスカ攻撃くらいまくる&選択回数が多くて、自分はサクサク
終わらせていたその差が出ていたみたいだ。

まだ序盤だったのでシステム理解してなかったけど。
ある意味下手な人救済システム?(ちなみに友人は途中で投げた)
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:58:38 ID:BK93NSNn0
>>165
そういう意味では真女神転生3やVP1が最高に面白いと思う
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:18:13 ID:XbjOr5ju0
SO3は合成と爆弾作れば楽に倒せる
お前のやり方が下手なだけとしか言いようが無い
やり方を見つけるのがゆとりの脳では考え付かないから無理か
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 10:48:31 ID:KcpTP/Iq0
下手って言うか要領が悪いって言うんだそう言うのは
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:24:42 ID:tahBssBe0
Lv上げそのものがRPGの楽しさだというのもわかる
その一方で、166が言うように、下手な人救済システムにもなっているとおもう

話がそれてしまうけど、「初期装備でクリア」とか「魔法なしでクリア」とかそんなの何が楽しいのって思う。
Lv上げまくればいいだけのことだし。
マナケミアのグロウブックなしは楽しそうだけどね。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 11:54:29 ID:hJGy8aAl0
スライムにしゃくねつを覚えさせるようなレベル上げ作業が楽しいとでも?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:43:46 ID:EIWkLVq80
>>170
やり込みはただの自己満
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 12:58:14 ID:Ed4O7Njh0
意味や目的がないやり込みは自己満足だろうな
便利技やレベル上げの縛りは、ごり押しをなくして戦略を煮詰める目的があるから
ゲームにおける醍醐味の一要素を追求した正しい感覚の遊びだが
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:13:12 ID:BK93NSNn0
>>173
そうだよね
普通にプレイしてればアイテム余りまくるのが普通だけど
縛りやりこみだと全ての要素を使い切ってスゲーって思うもの
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:15:26 ID:nx+YDhwn0
救済なんてかこつけて手抜きされても全く説得力無いな。
向上心を煽るようなシステムやバランスを考えるなんて要素過多なRPGではメンドくさくて誰も創らんだろう。
結局、崩壊気味の辛い難度に落ち着くんだよどんなゲームも。
ヘタクソな癖にEASYを選ばない奴は多い。
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:41:23 ID:KXv0Df+o0
>>168
まず断っておくが、サイトを見ていろんなアイテムやら合成やらのベターな方法やらを理解してから
そのとおりにやれば楽に倒せるよ、やらないのは下手、とか言われても知らんぞ。
隠しボスに限らず「バランス」なんてのは攻略法なしでやって初めて語れるもんだろう

ただ、SO3とはぐれ狩りを同列であるかのよーに書いたのは間違ってた。
SO3はそもそもバランス調整がおかしいのが問題であって、レベル上げ云々とは関係ないもんな。
スフィア社のぼらされる気分がはぐれ狩りに似てたから変な書き方してしまった。
そこで誤解させたなら悪い。


とはいえ、ボムや一部技でハメごろされる(あるいは即死させられる)前にハメ殺すとか、
アルベルとのタイマンでMPダメージ狙うとか、
そーいう「やり方」で勝てるってのはレベル上げ云々以前の問題だと思うよ、俺は。
そりゃ自力でそーいう変なやり方を見つけるのを楽しむゲームならそれで良いんだが。
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:51:57 ID:KXv0Df+o0
誤解を招きそうな悪い表現だったので追記
要するにSO3はレベルあげ以前にバランスがおかしいので、165で名前を出すようなものではなかった
バランスではなくレベル上げの話なんだから、>>165の内容に関してSO3は不適切だった。
上で違う角度から突っ込む前にそれを明記すべきだった。


ところで、SO3の後半〜隠しのバランスはおかしかった、って割と共通認識でいいんだよな?
それがそもそも違ってたなら、確かに俺のプレイの仕方がおかしかったのかもしれん。
ボム使えってのはジョークだとしても。
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 16:57:23 ID:IDwVowaDO
要はレベルが無いロマサガが最強ってことですね。わかります
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:51:58 ID:EIWkLVq80
バランス悪いってのがよくわからんが
スフィア社はともかく、他は普通に進めると思うぞ
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:10:54 ID:dV/Ne8C10
高めの難易度ではあったがおかしいというほどでもないだろ
FDとかは上級者向けの難易度なんだからぶっ壊れてるぐらいがいい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:12:48 ID:qDJTVdoFO
SO3のボス戦がトるかトられるかってHPの設定は好きだったな
双方、気を抜けば一気に巻き返されて負けるってバランス。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:16:10 ID:vmz5/XIo0
ロマサガでボスと戦ってて、もう後が無いって時に
ピコーンして撃破した時が嬉しい。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 20:02:00 ID:H8rc7j6s0
↑みたいな話は良く聞くが、
実際、もうあとが無い時に基本技使うか?普通回復あたりにかけるだろ。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:05:29 ID:u5GPoHYg0
俺は戦闘がおもしろいゲームならレベル上げも楽しいと感じるけどなあ。
程度によるし人それぞれだと思うけど。
ちなみにVP2やSO3DCはタイミングの合わせる練習とかコンボの練習してるうちにレベルはカンストしてたな。
だからといって公太郎狩りみたいなのは苦行範囲外。
ミンサガは移動はだるいが戦闘は楽しかったのでかなりやったけどHP999への道は苦行範囲外。
真メガ3とかアバチュ系はテンポいいからいつの間にか強くなってた感じ。
ロマサガの話になってるからあれだけど、当時はひらめいて自キャラが強くなってくのも楽しかったが
新しい敵が出て強くなってくのが楽しくて戦いまくって苦労した口w
個人的にはレベルがいつのまにかカンストしてるor全く苦にならない=戦闘が楽しいゲームって感じだな。
もちろん本命は強敵と戦ったときの戦略性だったり緊張感があるかどうかだったりするけど。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:23:00 ID:rBSFrQBy0
ダンジョン攻略中にレベルが上がりスキルを覚えていくのは楽しい
新種の敵、いろんなボスと戦っていける
必要に迫られて行うレベル上げはただの作業プレイ
既知の敵相手に一定のパターンを叩き込んでるだけ

魔法の演出がいくら派手でも、何度も見ているうちに見飽きるのと同じ
むしろこういう冗長な演出は煩わしくなる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:23:16 ID:EIWkLVq80
>>183
それなりにダメージ与えてるときは攻撃にかけることもあるな
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:12:05 ID:8CVOu0LM0
>>183
WPが切れてる状態でね。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:13:29 ID:O0S67SUdO
>>183
ミンサガだったら派生技閃いたりする
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:21:00 ID:m9r3/mC/0
DQは新しい町につく度に装備の新調orレベル上げをするゲームの典型だけど、面白いと思う。
これは次の目標が目に見えてるからかな?「鋼の剣を買うまで」とか。

でもSO3の裏ダンは挫折した。
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:36:07 ID:bxJgdIDQ0
DQが面白いとするなら、その半分以上はモンスターのおかげだな
描き手が鳥山じゃなかったらwktkもしないし、基本的に特技が優遇されすぎ
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 01:55:25 ID:K4xsKa8J0
俺はすぎやま効果だと思ってるが。
つーかドラクエって雰囲気ゲーだと思ってる。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:06:15 ID:lCY/Bpmv0
戦闘が楽しいゲームはすぐにレベル上がってツマンネとか感じる
それにあわせて強い敵が出てくればいいのかもしれんが
それはそれでなんか弱い敵が無駄になってる気がする
だからレベル上がるなとは言わんが上げ下げ出来た方が良いかもな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:16:24 ID:R4Ocp2xN0
ディスガイアが出来るな
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:24:44 ID:xuS9j/3W0
全てのゲームを根本から否定してるな
キャラクターの成長にあわせて、それに応じた障害を置くのがゲームの前提だろ
その過程で相対的に弱くなる敵も、キャラクターの成長のためには必要不可欠
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 02:41:13 ID:5nlF/XpP0
>>192
味方のレベルによって敵のレベルが変動するゲームをやればおk。
弱い敵にこっちが合わせるなんてのは本末転倒だと思う。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 03:47:23 ID:lCY/Bpmv0
いや否定とかじゃなくて、戦闘が面白いゲームで敵が弱いことって
あまり意味がないというか、敵が弱くなってもつまらなくなるだけな
気がするんだよな。まあでも弱い敵相手に戦いたいときもあるから
プレイヤーが気分でレベルを上げ下げできればいいかなと…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 04:26:22 ID:wHXg1cOO0
最近はあまりレベル上げ的なことはせずに、アイテムガンガン使って突っ込むような遊び方の方が確かに面白い気がするなあとは思う
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 06:15:45 ID:napI0KSr0
>>184の公太郎狩りってなんだ?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:57:45 ID:h3vS1L510
VP2でそういう名前で経験値ざっくざくの敵が居る
VP2はレベル99じゃ明らかに不足というか物足りないんだよなぁ
セラゲでドーピング用装備のレア探しとかしてるとほんとにすぐカンストしちゃう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 10:15:00 ID:1u8wY3dt0
>>163
まさにAAAのゲームだな。けど上手いプレイをしようとするインセンティブになるし、
そのために試行錯誤していくのが好きだから、俺はそれでいいと思う。
>>165
レベル上げは不必要な要素かな?俺は成長要素があるからRPGが好きなんだけどな。
最近じゃ複雑になって成長要素もあるからアクションもやるけど割とすぐ飽きてしまう。
ARPGも好きだけど、それはプレイヤースキルの向上と数値的に目に見える成長要素の2つがあるから好きなのかも。
>>196
そこはあれだ、要所要所でセーブデータ取っておくんだ。
でもそういう感覚なら純粋にアクションの方が向いてそうだな。
>>198
一言で言うとドラクエでいう種の原料を落とす敵。
強い上に、面倒な作業の繰り返し故、公太郎狩りまでやるプレイヤーは少ないと思われ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:53:47 ID:OkiPZukx0
>>163の言ってる意味が分からない。
戦闘ゲーは仔細を把握し如何にして短時間クリアするのか穿鑿・研鑽することこそ楽しいのに。
「目標」も無くだらだらモニタに向かってるだけならMMOでもやってたほうがいい。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:38:20 ID:o3OMLQaO0
ぼくのかんじる「楽しい」がぜったい
という素敵思考な基地外が沸きまくってるな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:15:36 ID:OkiPZukx0
じゃあウマい奴が割を食う意味を教えてくれキチガイ共産クンwwww
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:38:29 ID:LcvmJ2km0
>>200
>レベル上げは不必要な要素かな?俺は成長要素があるからRPGが好きなんだけどな。

成長することと「レベル上げ」という作業は別だな。
>>185が言ってる事が真理だと思う。
成長は楽しいけど単純作業は嫌だから、
ゲームによっては作業を緩和するシステムを入れてるんじゃないかな。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16:11:21 ID:HTBIwUXS0
SRPGだがスパロボだったかで、プレイヤーが上手いほど敵も強くなるが
その代わりに良いアイテムとか機体とか手に入る、なんてのもあったな。
SLGの大戦略だと、ちょい勝ちや引き分けが続くとどんどん難しいシナリオ
の方に進んでいったりもするけど。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:23:52 ID:lCY/Bpmv0
>>163は一回一回の戦闘そのものが楽しいならレベルが上がったりして
ステータス的に強くならなくてもただ戦ってるだけで楽しいし、
そういうタイプのアクションRPGだとレベルが上がって敵が弱くなると
簡単になるだけだから、上手い人ほどPCはそんなに強く
ならないほうが歯ごたえのある難易度になっていいんじゃね?

下手クソなプレイヤーには退屈なだけの俺つええでもさせておけば
文句は言うまい。という意味
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:29:15 ID:pXa7cvhs0
敵が弱いなら次の狩場に向かうだろ。
わざわざ向上心を殺ぐようなシステムなんて入れんな。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:39:01 ID:PgWibIa/O
こっちが上手いと、ご褒美により強い敵と戦える
下手だと救済に強い武器とか手に入る
クリアして、さらに条件開放したらその強い武器で強い敵とも戦える
けど、それはやり込まないとダメ
……ってのはアリじゃない?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 21:45:51 ID:qxbV0sgE0
何のための難易度なのかと
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:17:36 ID:uB7HdFV/0
次の狩場なんてもんが用意されてないから言ってるんだろう
MMOじゃないんだから。

だが実際そんなうっとうしい仕様にするくらいなら、今のライトゲーマー向けのeasyモードを作って
通常難易度をそれなりに上げればそれで済む話だな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:29:14 ID:PgWibIa/O
ただパラいじるだけの難易度設定より、目に見える形の方が嬉しいかな
と思っただけなんだが…
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:35:48 ID:1u8wY3dt0
正直そんな面倒なことするぐらいなら他の部分を作り込んでほしいよ。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:54:10 ID:uB7HdFV/0
>>211
それ、下手じゃないけど上手くも無いってぐらいの人にとっちゃ楽しくない仕様じゃないか?
判断基準とか考えても現実味に欠けそうだし。
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:30:56 ID:PgWibIa/O
判断基準は確かにむずいなー
結局、難易度設定にパラ以外の+α要素が現実的か
やっぱりhardをクリアする/したんだから、強い武器か、大量にEXPよこせって意見が主流なのかな?
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:39:25 ID:wHXg1cOO0
どっちかというとそういう高難易度にオマケ付けちゃうと、上手くないけどオマケ欲しい人が不満を言うんじゃなかろうか
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 23:47:42 ID:qxbV0sgE0
ただのゆとりじゃねーか
そういう不満はそもそも聞き入れる必要がない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:25:55 ID:zOK11qzQ0
高難易度だとEXP増えたり強い武器が手に入るってなんか矛盾してないか?
難易度による違いは敵の強さだけでいいよ。特典とかペナルティとか必要ない。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:55:02 ID:WLIMiWrr0
ゆとり向けの救済措置って考え方がおかしい
普通に考えて高難度に挑む人へのご褒美だからだろ
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:00:32 ID:HVpaLUW00
TOD2だのSO3だのの最高難易度でムダにオマケとか付いてても誰も喜ばないだろ。
オマケを求める類の人はそこまでやり込まないし、逆に最高難易度やるような奴にはオマケなんぞ価値はない

というか、やりがいを求めて難易度あげてるわけで
PgWibIa/Oのいう「ごほうび」がそもそもぴんと来ないな。
206が言ってんのはそういうことじゃないだろうし。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:45:54 ID:b925J+KzO
ある程度までのご褒美はあってもいいと思うけど
確かにToD2のアンノに挑む人には煩わしいだけかもね。
そういう人はむしろ既にある物を理解して応用することに面白みを感じてる
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:03:14 ID:AlAqeIOgO
最近はシステム・ハード的に色々チャレンジ出来るから凝った戦闘も多いけどさ、SFC以前で戦闘が面白いRPGって何か無いかな
エメラルドドラゴンは凝ってると思った
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:04:50 ID:WLIMiWrr0
武器などのご褒美の場合は、アイテムコンプ目的でやってるも大勢いるぞ
そういう人にとっては、入手が困難だからこそのレアアイテムだからな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 02:14:07 ID:WLIMiWrr0
>>221
エメドラみたいなやつがいいなら凄ノ王伝説とかか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:44:32 ID:eYbORE/u0
今ってPARみたいなのが一般レベルまで来ているのかねえ。
○○ってゲームのスレで「レベルいくつまで上がるんだろう」
とか、「アイテムどれくらいあるのかな」みたいなこと書くと
「今調べたけど何々だった」とか普通に書き込まれる。

進行状況にそぐわない強いボスで、イベント戦なんだろうかって
やつでも「最強状態でやっても無理だった」とか報告出るし。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 09:58:35 ID:1x2JIJYX0
DQ4の頃は4章のキングレオを倒そうと思ってミネアとマーニャのレベルをバカみたいな時間をかけて上げまくったもんだがなぁ
検証が早くなること自体は良いことなんじゃね?
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 10:08:52 ID:HdeJT2Si0
>>210
お前は一生アリアハンで過ごすつもりなのかァ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:17:43 ID:MxNc5yKP0
>>224
普通に考えたら専用スレ見てるって結構なゲーム好きだろうし、そういう書き込みするのは見てる中のさらに極一部だろ。
攻略本買わなくてもネットで簡単に攻略情報も手にはいるし勝てるかも分からんキングレオにがちで挑戦してた時代とは違うだろうなあ。
俺も検証が早くなったり資料が増えるのはいいことだと思うけど、1周目からもったいない遊び方するやつは増えただろうね。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 14:35:12 ID:eYbORE/u0
一般レベルってのは言いすぎだったね。でも、ゲーム専門店ならともかく、
今はヤマダ電機などの家電屋でも普通に売ってるしなあ。
まあ、これは他の分野(画像安定装置等)でも言えるけど。

なんていうか、ロマンみたいなのはなくなったかも。まだ隠しボスがいる、
あのアイテムは今回もあるかな、みたいなドキドキ感が薄れたみたいな。
って今プレイしているゲームのスレを見なきゃいいだけなんだけどね。

いい加減スレ違いなので消えます。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:12:10 ID:2Av41XOR0
サガフロ2の戦闘には距離の概念があるらしいがそれは戦闘でどう影響するんだ?
例えば、武器で攻撃するときは近い方が行動が早いとか、術で攻撃するときは離れてる方が強いとかか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:12:27 ID:bPg/8sQm0
>>229
そんなのあったか?
たしかこのゲームってさ攻撃力と素早さの値が無かったよね。
武器のLvが高いほど速度値が早くなるとかはあった。
後はロールか。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 21:30:30 ID:I4BcrMSN0
アルティには書いてあったね。
それぞれの武器の得意な距離にいると行動値が上がる。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 22:01:28 ID:2Av41XOR0
>>231さんきゅう
惜しむらくは距離を選べないってところか?
もっとも距離を選べたら位置取りで戦闘が長引か
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:40:48 ID:lqfruNq60
敵シンボルと正面からぶつかると適性位置。
背後を取られると乱戦になり位置取りで不利。
という構図だったはず。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 02:18:45 ID:Kl+Ax3il0
アンサガが面白かった
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 03:01:18 ID:MBnNou0u0
>>228
MODありきでデザインするのが必要かもな
裸にできるとか、暴力描写とか
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:12:32 ID:vi8kIE5f0
 
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 17:39:00 ID:3ZFCM9n20
SO3もVP2もTORも面白いんだが、1戦闘にかかる時間と神経がべらぼうに疲れる。
ちょっとした拍子にリズムを崩してしまうと、簡単に死ぬし。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:52:13 ID:tvdaZQOB0
VP2なんてだいたいが30秒ほどで終わるとおもうが・・・
TORもながくても1分もかからない
SO3は多少長いかもしれないけど1分ちょっと
いきなり高難易度でやりすぎてるとか
単純にアクション混ざった戦闘が下手なだけじゃないの?
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:29:57 ID:ud9OVOiR0
一分間隔は疲れるな。
女神転生みたいに戦闘中呼びまくれるならいいんだけど。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:47:11 ID:3ZFCM9n20
>>238
30秒や1分って、格ゲーの1戦の長さだよ。
コマンド式戦闘の30秒とアクションの30秒じゃ神経の疲れが段ち。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:51:39 ID:Wg4jOUXd0
TO、VP(2除く)と雑魚戦は早く終るがボス戦は長いだろ
TORの場合仲間が死んで敵が複数居ると弄り殺しに合うしな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:54:36 ID:sEgWCKpI0
まさかFD硬直前提の単調な戦闘でも疲れるってんじゃないだろうな
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 22:09:21 ID:dUvW/6Ve0
VP2は水中神殿あたりで1戦闘あたり3分近く掛かって
こっちが受けるダメージ>敵に与えるダメージになったときはどうしようかと思ったけど
装備や封印石整えればダッシュ→剣一振りでリーダー倒して終了とか普通にあるんだよな。
それこそ1妙以内に戦闘終わったり、長い戦闘は長いし、差が結構あるな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 23:55:03 ID:zs8zuJNF0
VPは知らないけどTORもSO3も最終的にはパターンだからね
どちらもハメられる前にハメろって感じで一種の型が出来るから、時間はともかく神経はそんなでもないなぁ。
チェイン(だっけ?)切らさないようにするほうが神経使ったw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:11:28 ID:ogZ0bcXR0
TORがハメられるまえにハメろ?
正直違うゲームと勘違いしてるとしか。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:11:33 ID:purIN0Oe0
VP2は時間かかりやすいほうだと思うけどね
1つ2つ前のダンジョンに戻れば、リーダー速攻撃破でサクサクだろうけど
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:03:35 ID:Fhlq3exe0
VP2は前のダンジョンに戻ってレベル上げ必須なくらい
次のダンジョンで敵が強くなってるからな

俺の勘違いかも知れんが
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 15:56:04 ID:BD/WWWH90
@クリティカル時即死系の技で瞬殺とか。クリティカル率↑のアクセサリー付けたり
100%クリティカルが出る武器を装備するとたぶんだけど半分以上の敵が一瞬で終わるようになる。
Aメインキャラの離脱アイテムを取ると本編ならほぼ最後まで俺つえーで終わる。
B状態異常時攻撃力UPとかHPが減ると(ryとかのアクセサリーを組み合わせると異常に強くなる。
かなり装備品に左右される。封印石やスキルもだけど。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:12:30 ID:AdWldtQ90
VP2は一周目の話だったら戦闘時間かかるってのもわかるな
ドーピングとかボディパッセージ+ルーファスとか封印石とかダッシュで背後取るとか、
色々わからんと敵固めだしねえ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 19:55:44 ID:tZb+mYjA0
ボディパッセージ+クリティカル100%とか、離脱アイテムはちょっとチートレベルくさくて
ついつい自主規制しちゃう。
でもそれをやらないと戦闘時間が結構喰うというジレンマ。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 03:00:04 ID:34occMnNO
パターン化するのが嫌だ。という意見があるが、ある程度やりつくしたら仕方ないと思うが・・・


あと、声がないとやだ!
てのもあるが、そんなんいれんなら容量を別にまわしてほしい
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 03:01:24 ID:fLD+Q6qH0
レベル上げ作業なんてオタ以外やらねーよ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 06:30:30 ID:+xNdMKyp0
しゃかりきにレベル上げをやってる人なんて
ゲーオタに限らずそこらじゅうにいるぞ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:37:04 ID:8t2NxWSV0
むしろ早解きするような奴こそヲタだろう
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:37:14 ID:ZhGZRLKF0
レベルは調整するのが楽しいのであって上げるだけの作業など単なる苦痛
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 15:02:29 ID:JV3i5onx0
低レベル攻略の方がオタくさいが、そもそもこんなスレにいる俺らはかなりのコアゲーマーなんじゃないかと。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:08:09 ID:7qqLTD650
最近のは、ストーリー展開と平行して順当に戦闘をこなせば程よいバランス調整が
なされてるけど、昔のは、泣くほどレベル上げして次→またレベル上げ、てのばかり
だった。
バランスが酷いのになると、ドラクエなんかとは比にならないレベル上げの苦行が。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:46:28 ID:BLOaK2QT0
新しい街に着くとだいたいは金欠になるけど、面倒な稼ぎはほどほどで
一部を新調する程度で進めるくらいの調整が昔よりは増えているな
でも装備を一通り新調してから進む人が割と多い
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 08:04:45 ID:sUp1Yj0s0
町とか装備の印象が薄いんだよなぁそういうさくさくバランスのだと
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 11:47:59 ID:Q8cCOU1N0
サクサクでもその逆でも、薄いものは薄いし濃いものは濃い
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:43:30 ID:lbiegG4D0
最近のゆとり向けゲーで印象濃いようなもんなんか全くないな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:07:53 ID:xNsbYxzL0
サクサク進んで印象濃いものはないけど進まなくても薄いものはあるな。
町の印象が薄くてもトラウマになりそうなダンジョンがあればそれでいいけど。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:58:55 ID:GJYfLFyX0
今更ロンダルキアとか勘違いも甚だしい
ヤズマットとか何がやりたいのかサッパリ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:11:31 ID:ejMRyRKZ0
FF・クロノトリガ・グランディア・バテン2以外で、ATB(又はATB的)な戦闘のRPGあったら教えてくだせい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:34:49 ID:8gasgYe90
ドラクエ7は一番最初が面白かった。
FF7もミッドガル出るまでは面白かった。
戦闘はどちらも普通。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:46:45 ID:p3SY9ElbO
このスレ的にヴィーナスアンドブレイブスってどうなの?
人に勧めようか迷ってるんだけど
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:50:31 ID:nao/Tc4p0
その場合V&Bがどうかより勧める相手がどうかによるんじゃないか
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:08:14 ID:cyc4FabT0
>>261
サクサクっていうのは敵が弱くてサクサク進むって意味じゃなくて
レベル上げ作業なしが前提のバランス調整って意味だと思うが
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:47:31 ID:a8+BoHdH0
ゲームバランス的には日本ファルコムの調整が好きだな
LVで取得経験値が変わる方式で
チョコチョコ敵スルーしながら進む程度だと初見ボスで全滅しかけるくらいだが
見つけた敵は倒す進み方で必殺技で少しピンチになる程度
なかなか上がらないようになってきたなと感じるくらいにLV上げしたら
魔法一発で回復余裕でした、っていうバランス取り。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:15:41 ID:BdRzpxeM0
>>266
あのゲームが戦闘が面白いRPGに入るかはかなり微妙な気がする
しかもV&B自体のゲーム性が人を選ぶと思うし
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:31:00 ID:xNsbYxzL0
>>268
それとヌルゲーとどう違うんだ?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:42:49 ID:GJYfLFyX0
しゃかりきしなくていい連打ゲーとの違いだろう
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:26:34 ID:S2e7fHzF0
レベル上げなしでの強さを基に作っていながら
レベル上げなしの状態でもヌルいならヌルゲーだろうけど、
その状態でバランスがしっかり取れていれば普通ヌルゲーとは言わんぞ。

戦闘の質は敵味方間のバランスとシステムの出来が問題で、
自キャラのレベルが高くても質が良くなるとは限らん。
いわゆる推奨レベルにおいてしっかり調整できているなら、
面倒な作業を緩和できる意味で、昨今のゲームバランスのほうが合理的。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:44:04 ID:ysEMBAqL0
しかしゆとりを叩きたいゆとりはそうは考えない
過去の無調整のレゲークリアできたオレsugeeeeeeeeeeeeeeeeeee
と声高に叫ぶだけ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:04:03 ID:EbXsUuXz0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 20:55:57 ID:a/V0uZye0
論議する価値もない。常識。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:23:07 ID:pmA8O15u0
ゆとりの常識がこのスレの常識ではありませんので
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 23:57:09 ID:YgXX+bP10
とりあえず進んでいって、ボスに返り討ちにあったら稼ぐ人と
町で買えるものを全て買うまで稼いでから進む人がいるが、
おそらくその辺の価値観の違いなんだろう。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:15:28 ID:48xBy2ALO
ただ最近の複雑なRPGなら「戦略を立てれば」レベル上げ作業がいらなくて
かつヌルくない難易度にすることもできるよね
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:17:58 ID:mNwUd7/YO
マナケミアの戦闘ってどう思う?
俺はかなり楽しかったんだが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:24:57 ID:sgOpapIB0
マナケミアの戦闘はかなり良いと思うよ。上の下〜上の中ってところじゃないかな。

連続攻撃とかのテンポも良いし、適度に戦略性もある。
一部のスキルが強すぎる気はするけど、全体的に見ればまとまってるバランスだし。
何より、音楽と派手な演出がテンションを上げてくれる。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:27:19 ID:sgOpapIB0
あえて欠点を上げるなら、弱点とかが書いてるウィンドウの見方がわかりづらいことかな。
何故か説明書にもヘルプにも書いてないんだよね。
他の部分は親切なのに、不思議。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:56:57 ID:ORGDe24D0
マナケミアは良く出来てるよな、サポートによる戦略性もあって仲間毎に特徴が違うし
攻撃回数+を埋める毎に通常攻撃が派手になる仕様も個人的に良かったわ
ただ戦闘システム出揃うのが遅すぎるのは良くも有り悪くも有る思う
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 03:00:44 ID:a21SL8uB0
自分で作った武器を装備できる
自分で作った爆弾を投げられる
それはかなり楽しいんだけど、合成素材の管理が
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 03:29:26 ID:MQxKe+VW0
レベルを廃止したらゼルダになる罠
ゼルダは戦闘楽しいけどな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 06:00:55 ID:mDB4OGKKO
風のタクトは面白かったなー
道場の爺さん相手に手に汗握ったわ
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:04:10 ID:0aGjCL1d0
やったことないがMHもアクションゲームなんだっけ?
装備が鍛えられるだけ、みたいな?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:10:55 ID:FheOSNBu0
>>277
だまってろヘタクソが。テメーはグラVC装備クリアしたことアンのか?ヘタクソが。アレがバランスとれてるとか思ってんのカ?ヘタクソが。このヘタクソが。知ったかぶりしてんじゃねえぞヘタクソが。タダのヲタの癖してよ。ヘタクソが。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:11:47 ID:FheOSNBu0
すいません誤爆しました。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12:43:52 ID:KHyF5JlU0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:23:58 ID:uEaFXyzx0
289はツンデレ
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:45:13 ID:FheOSNBu0
>>290
解説君は死ねよ。後ろでグチグチうぜーんだよ。臭ぇーしよ。ブチ殺すぞ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16:46:07 ID:FheOSNBu0
すいません誤爆しました。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:15:25 ID:wHXaFM2s0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:01:39 ID:7WKzUmlp0
レスがついてると思ったら、いつの間にか糞スレになってる件
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:17:57 ID:8LixSBKs0
スルーしろ
汚してるのはごく一部だ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:47:30 ID:eOaPRJvm0
と言いつつスルー出来てないゆとりなのであった
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:52:58 ID:iDQp+wvzO
5スレ目からどうも糞スレ化が激しいな
4スレまでは流れは遅くとも、まったりとしたスレだったのに
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:11:19 ID:0o+TlEfu0
大正もののけ異聞録 コマンド式
 戦闘曲◎ テンポ× 下準備◎ 成長要素◎ 戦略性○
ワイルドアームズ ザ フォース デトネイター シュミレーション式
 戦闘曲△ テンポ× 下準備◎ 成長要素○ 戦略性○
ペルソナ3 コマンド式
 戦闘曲○ テンポ× 下準備○ 成長要素X 戦略性×

私的感想をのせてみる
大正もののけは下準備が面白い WA4はスタジアム戦闘が面白い
P3は主人公の一騎当千が面白い 長文スマソ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:35:56 ID:SR1pai0t0
>>298
過去スレじゃこれと比較にならんくらいカオスだったことが頻繁にあっただろ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:47:50 ID:iDQp+wvzO
>>300
言われたら確かに
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:57:21 ID:sB48Nfnh0
FF12は戦闘に関してはかなり楽しめたなぁ
狩りっぽい感じが強くて、テンポも良くてレベル上げが楽だったし、
レベル上げなしだとボス戦や雑魚の群れに苦戦するけど、戦略次第で倒せる
バランス面もシステム周りも、かなり完成度の高い戦闘だった
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:11:10 ID:iqxqqzUl0
>>297
プレステから入ったくせに80年代難度を掲げる似非懐古は消えろ。クリアできねーくせに。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:13:37 ID://lwCAny0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:22:13 ID:iqxqqzUl0
万人にクリアできる難度に調整してやり込んだらマゾゲーに化けるが最高の調整だな。
任天堂はその辺の調整を詰めるのがマジうめえ。任天堂嫌いだけど。けどそこは認める。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:24:54 ID:iqxqqzUl0
つまり今更ロンダルキアやらマズルカ回廊やら揚げるゆとりは死ねっつーこった。論外。てめーの格がどうだとか白ねーっつーのw
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:31:27 ID:2M6hWrGS0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:35:20 ID:wHXaFM2s0
なんか本気で顔真っ赤にしてそうで笑えるなw
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:38:31 ID:iqxqqzUl0
あ?やんのかコラ(´・ω・`)
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:31:53 ID:tUZNP//20
ネタがないからどうしようもないな…
来週にゃマナケミ2で少しは盛り上がるかな。後はまた一ヵ月後にテイルズぐらいか。
RPGがでねぇ…
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 22:59:22 ID:RWiAJLYS0
グラVうんぬん糞ワロタwww
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:02:49 ID:iDQp+wvzO
グラIIIはXから勘違いさせて進化しちゃった感じだ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:46:50 ID:eqbGlsUh0
グラディウスIIIは名作だぞふざけんなお!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 02:13:40 ID:EPZxC+w/O
マナケミアは結構評価高いんだな。嬉しいんだぜ。

2もほぼ1と変わらないし楽しめるな。
後一週間くらいか…
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:59:40 ID:7ageqyU80
グランディアの略称はグラなのか?
Xは戦闘は楽しいし大好きだけど、シリーズファンの評価低いんだよな。
あのシリーズはストーリーがキモらしいから理解はできるが。

>>313
グラディウスIIIは微妙だと思うが。SFC版ならまあまあ。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:55:56 ID:42JySBBJO
>>299
WA4の闘技場のナレーションは男気を感じる
やっぱりMVって面白い会社だなと思った
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 20:06:32 ID:tFyMSNQd0
なんかレビュー見ると微妙に不安だなマナケミ2
…まあRPGに餓えてるから買うけど
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:03:39 ID:08Zh3Ovd0
WiiのTOSも戦闘面白そうだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3407374
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:21:01 ID:0+ZBkePm0
マナケミア2は「正統進化系」って言われてるから、大外れってことはないでしょ・・・
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:39:16 ID:tFyMSNQd0
大外れってほど酷くは無いとは思ってるよ
でもシステムは変わらず前作より戦闘バランスぬるくなってるっつーのはちょっとなぁ
まあ来てみないことにはわからんが

>>318
こっちも良さそうだよな
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:40:57 ID:0+ZBkePm0
細かいことはわからんが、DQ5とかポケモン好きには
TOS2の仲間モンスターはwktkすぐる
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:58:57 ID:IHIyOai70
どうせもっさり3Dと馬鹿にしてたら凄いスピーディで吹いたTOS2w
wiiあったら確実に買うんだがなぁ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:59:50 ID:0+ZBkePm0
バンナムは意外とWiiでのノウハウあるし、ここは頑張ったんだろうね。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:19:36 ID:tFyMSNQd0
来月は楽しみなのが2本あるだけでも嬉しいな

携帯機のも含んで良いのかわからんけどDSヘラクレスなかなか戦闘面白いよ。
雑魚敵でも結構強いんでそれなりに考えてやらなきゃいけない。行動順とか弱点とか。
だがエフェクトが長かったりと戦闘のテンポが悪いのが難点…
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:20:31 ID:0+ZBkePm0
マナケミアは今月末だけどネーw
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:07:38 ID:dPmhGOmFO
>>324
ウェイトの大きな戦闘が好きな奴にはたまらんバトルシステムだよな

TOSRはヴェスペリアチームやテイチャンからないがしろにされた恨みつらみが
いい方向に爆発した結果だと思ってるww
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:42:30 ID:PjMYttYA0
2008年春発売が6月末まで延びるが許されたのは、最近のテイルズにとっては厚遇だよ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 00:43:58 ID:H4vSCp/S0
ドラクエソードやタッチペン使いの戦闘は無し?
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:15:15 ID:2YWI0Dxc0
TOSRって情報はまだPVだけ?
S→Aの進化っぷりを考えると、まぁ大丈夫かな
どーせwiiねーけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:17:53 ID:dqFGRprDO
そんなの小学校のときの外掃除でチャンバラごっこしまくってたから
お腹いっぱい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 01:19:15 ID:2s+JqSKV0
やったことないけど、タッチペン系の戦闘だと
すばせか(きのこ)がいい感じらしい。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 19:13:19 ID:I+Iy0Vz20
らしいで語んなよボケが

まぁ面白いけどな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:07:44 ID:cWsBLHYV0
重複になるけど、ヘラクレスの栄光 〜魂の証明〜が良かったよ。
システムにやらされてる感のあるゲームとか、ワンパターンゲーとかが
苦手な人に勧める。

ただ、戦闘時の演出がくどくて、途中、何度か投げそうになった。
戦闘のテンポはものすごく悪い。
特に、できることが少ない序盤がひどい。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:54:16 ID:TSoZ3TdE0
結局面白いって感じるのはどういうんだろう
テイルズ、SO→アクションで面白い
ノクタンとか→戦略を練るのが面白い
とか…?
誰かエロい人まとめてくだはい
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 21:24:06 ID:mKbVhMG30
ヘラクレス惜しいよな
戦略練るのはすげー楽しいんだけど戦闘が遅くてエンカウント高くて
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:50:23 ID:1QErwfUH0
やっぱタッチペン操作で魔法とかの威力アップをし易くするためなんかね>遅い
あんまりテンポ速いと焦っちゃうみたいな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:31:37 ID:tr8T+YJYO
正直、急ぎすぎてミスするくらいのスピードにしないと
上級魔法以外はパワーアップが簡単すぎるけどね

楽しすぎてスピードとか気にならない境地に至ったけど
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:46:46 ID:6TUwRrXJ0
他で言われてたけど、雑魚戦が毎回中ボスみたいなもんだねw
本当に戦闘の遅ささえ気にならなければ買いだわ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 07:47:25 ID:KBWQkaK00
結局RPGのゲームらしいとこって「戦闘」しかねーんだよな。

他の部分はそれこそ映画とか他のメディアで置き換えきくものが多いなか
戦闘を自分で操るとこだけが「ゲーム」してる。
他の部分もちゃんと「ゲーム」してりゃRPGももう一歩先を望めるんじゃないの?
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 09:36:23 ID:lAxGKp650
それがオブリビオンだと思ってる
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 10:56:36 ID:ZM3Xeb1L0
>>339が言っている「戦闘」がどのくらい広い意味でなのかはわからないけど
狭い意味で言っていけば、戦闘そのものだったり、戦闘前の準備だったり(装備集め、お買い物)
キャラの育成だったり、サブクエストの多いRPGだったらどこから攻略するかの手順を練ったり。
それらは全て戦闘につながってることなんだけど、それらの要素が楽しければ、
「戦闘中」以外を映画に置き換えてしまえばってことにはならないと思う

それらの要素がつまんないと、ムービーの続きを観たいのにストッパー(イベント中ボス)が邪魔をするという、
まるで脱衣麻雀みたいなRPGになるんじゃないかな
それこそ映画に置き換えて欲しくなるRPGに
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:09:42 ID:AWEsQlt20
結局、面白い部分だけを高濃度で抽出したSTGやACTに流れるわけだ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 13:33:56 ID:/U+2+eQ70
FFも究極的に進化したらボタン数回押すだけで最後まで進めるものになったしな。
なんてったっけ、あのPSPとPS2で出たFF7アペンドなんたらとかいう奴。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:36:30 ID:tr8T+YJYO
RPGで戦闘以外に力が籠るゲームと言えば、とりあえずアトリエが思い浮かぶかな

オブリビオンからRPG分をさらに薄めたのが巷によくあるMMOじゃないのかね。
あれは結局ルーチンワークだから戦闘で評価されてる訳じゃない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 19:42:54 ID:q5iTEpd10
>>342
STGやACTも、年を取ると、カツカツにパターン組むのがしんどくなるんよ。
その点、ダラダラプレイ可能なRPGアクションは楽で良い。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:30:58 ID:vvQu9xaE0
おれは逆だなあ。アタマの低機能状態が続くRPGのがしんどいわ。
キッチリ覚えれば打開できる詰め将棋的なSTGのがテンポよくて長続きする。
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 23:54:10 ID:BmGYJIpr0
おれは345じゃないけど、昔は>>346な状態だったのに今は>>345な状態だな
家庭用のACTならいいんだけど(ゴッドオブウォーみたいな)、アーケードゲーはホントにしんどい
楽しむよりまずしんどいw
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 04:26:10 ID:QfXONMly0
RPGの戦闘部分を抽出してるのはシューティングよりも、遊戯王とかカードゲームのほうだと思う

ターン制で、運もあるけどカード構成=キャラステータスによって強弱があり、
プレイヤースキルもあるけど、ミスひとつでの死はない
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:03:55 ID:PCbbGQUG0
遊戯王って他人のふんどしで〜だから好きになれんな。
まあ日本らしいといえばそれまでだけど。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 11:54:52 ID:GZTNocBo0
いろんな人のためにいろんなゲームがあるよと言う話ですねわかります
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 10:27:14 ID:KQZrlpWz0
>>346
キッチリ覚えないといけないのが衰退した理由じゃね?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 11:08:32 ID:0POU6U1t0
衰退するのと個人的なテンションの持続がどう関係あるのか意味不明。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:07:30 ID:VqJFOe7D0
シューティングだけじゃなくて、RPGでも攻略法が一つしかないのは興ざめだなぁ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:22:08 ID:DVw3c3yB0
クリアのためにパターンを覚えるのは嫌いだ
男は黙ってアドリブ避け
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 20:48:41 ID:E8OR4Ouu0
攻略法が一つしかないシューティングなんて触ったことねーわ。
グラX全装備打開したやつがこのスレにいるとは思えんがwwwwww
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:19:55 ID:FZOEO/Vs0
>>342
シューティングのおもしろさとRPGの面白さは別だろ・・
つかシューティングはすぐ飽きる。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 21:39:04 ID:E8OR4Ouu0
最近のRPGは触る気にもならんが。
二週以上したのは真Vとアンサガぐらいだな。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 23:29:41 ID:6Ftsv25yO
無限のフロンティア面白いわ
若干難易度高いけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 01:35:02 ID:yH+7obqX0
RPGとアケシューを楽しめてる俺は、まだ若いもんと一緒に楽しんでいられるようだな
ところで、
攻略法が1個しかないRPGやシューティングって具体的に何があるんだ?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 06:44:43 ID:49cyLeq/0
頭が悪い奴が頭悪い事言ってるだけだから気にするだけ無駄なんじゃない?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 09:02:14 ID:+qnCd+OE0
>>359
俺は>>353じゃないが最近のアトラス(人修羅、サタン、エリザベス等々)の事じゃない?
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 11:47:52 ID:3wN37c1i0
>>360
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 14:34:57 ID:t/pjh93I0
 
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 15:05:56 ID:Q2kK8mNJ0
無印サガフロの難易度がもう少し高ければよかった
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 16:27:52 ID:JhM9nkBJ0
ファイアーエムブレム聖戦の系譜
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:01:03 ID:iQoEjEPR0
アケシューは自力で低レベル攻略無理矢理やらされてる感じに近いな
しかも常人が攻略法や動画見たって何とかなるもんじゃない
詰まる所苦行
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:57:03 ID:ZNgdfGa10
このスレ的に最新作のマナケミア2はどうやったの?
1プレイして少し期待してるんやけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:20:51 ID:Fhr28seq0
どうみてもガスとゲーです本当にありがとうございますた。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:21:54 ID:H/bG4j0W0
マナケミアも面白くなるのは中盤からだし、
まだ読めないと思うぜ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:30:55 ID:H/bG4j0W0
とりあえず、マナケミア2のことを書いとくか。
俺はまだ1章だけど、大まかなシステムは前作と変わらん感じ
(アルトネリコ→アルトネリコ2みたいな大幅な変更はない。)
前作に比べ、色々な情報が視覚的にわかりやすくなってる。
デザインの格好よさは薄れた気もするが・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:43:29 ID:H/bG4j0W0
あとガスト作品だけあって、戦闘曲は相変わらず良い感じ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 21:50:53 ID:ZNgdfGa10
>ID:H/bG4j0W0
サンクス
もう少し様子見てみることにするわ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:33:17 ID:49cyLeq/0
>>370
>前作に比べ、色々な情報が視覚的にわかりやすくなってる。
これは有り得ないだろ…
戦闘部分は明らかに前よりわかりにくくなってる。サポの位置とか順番表示リング化とか。
あといちいち戦闘開始時に喋るようになってテンポも悪くなってる。正直微妙。
まあ根本的なシステムはそんな変わってないからマナケミ1が楽しめた人にゃ十分いける口だとは思うけどね。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:34:26 ID:49cyLeq/0
つーか2chで初めてID被った。びびったわw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:39:18 ID:oX0jX5Gq0
最近ロストオデッセイやったけど、戦闘も個人的にはかなり面白かったよ。
盾システムと魔法の詠唱時間とかあって結構良かった。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 22:48:34 ID:Kx+o6zqR0
>>375
俺も結構楽しめたな
敵が強いから試行錯誤しないといけないってのが良かった
戦闘のバランスって本当に重要だと思ったよ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 23:07:10 ID:oX0jX5Gq0
>>376 おー仲間!強さのバランスいいよね。
戦闘でボタン押すタイミングでクリティカルとか出るのが結構つぼだった。

でも最後のボスがレベル上げすぎて、ボーナスステージみたいな試し切りになっちゃったから
レベルによってラスボスくらい強さ変動してもいいかなーっと思ったな〜。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:14:37 ID:VAQYohlC0
ボスに限らず雑魚敵がこっちに合わせて強さ変動するってのは嫌だなぁ
FF8とかRPGにおいてのひとつの楽しみの醍醐味であるレベルあげを完全に奪ってるもの
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:33:16 ID:Sid21cd10
それはレベル上げ自体の面白さというより、俺TUEEしたいだけなんじゃ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:35:47 ID:wYfrXeyj0
単にパラメータが上がるようなのは、上手いやり方ではないかなあとは思う
特に防御力やHPなんかが下手にインフレしようものなら、ガッカリすることこの上ない
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 01:46:38 ID:epg9lPCK0
ラスボスのみ強さが変わる奴と言えばFF12がそうだが
レベルじゃなくて手に入れた隠し召喚獣の数に比例して強くなるが、
特に海外版が、レベル99でも良い勝負になるほどぶっ飛んだ強化だったはず
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 05:53:46 ID:UVPyDAUJ0
戦闘の楽しさを突き詰めるとSLGかARPGになるってどこかで見たがその通りだな
FF12みたいなのはライト層には絶対に受けないだろうなあ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 10:52:20 ID:FSKd05a60
やりこみ連中が叩き出すスコアはRPGがいかにいい加減な調整してるかを証明してるな。
FF5の2114型なんて実質レベルの意義を否定しているようなもんだし。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 11:08:55 ID:EHQltVd50
FF5のバトル担当だった伊藤裕之はキャラレベルよりプレイヤースキルを重視してるんだよ
つまりはわざと
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:09:09 ID:/Jsw3Fzg0
今では2114なんて出来て当たり前みたいな風潮があるが
それは過去の偉人が戦術を確立しネットで公開したからだろ
そこらの一般人が情報無しに出来るかといえばそうじゃない
というかそんな極端な例出してくんなよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:13:39 ID:6eZOA9Zq0
伊藤は「装備がしっかりしていれば新兵でも勝てる」と公言してるから
関わってる作品には、レベルの影響が小さくて装備の補正が大きいのが多い
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:31:27 ID:HOFkcBBA0
やっとおわたー
寄り道してたらやけに時間掛かったぜ

ttp://www2.uploda.org/uporg1451866.jpg
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:35:42 ID:4lt3157tO
戦闘で楽しかったのはFF12と大神かな

あと聖剣LOMの楽器使って戦うの楽しかった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 12:39:45 ID:8ZShR2d30
>>378
俺はFF8みたいのはダメだが、ロマサガサガフロのはあり
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:24:12 ID:9MPG7T5U0
大神はひたすらヌルかった覚えしかない
面白いっちゃ面白いんだけど
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 13:26:16 ID:FSKd05a60
>>386
毎年出る多要素なRPG一作にそんな時間かけてられッカってところか。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 14:51:40 ID:21dOIAgR0
レベルの影響が少ない戦闘は調整不足だと言いたいのか?
一昔前ならともかく、今どきそんな単純な成長曲線のゲームなんてほとんどないぞ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:01:24 ID:FSKd05a60
調整不足っつーかそもそもジャンケンにレベルを入れる必要がないな。
成長曲線云々は細かいデータでも出してこん限り信憑性もなにもないが。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 15:37:37 ID:yjKIsjJe0
昔のシンプルな戦闘&死にまくる難易度だったらレベル調整だけに頼れるけど
SFC後期以降の割と複雑化した&易化した戦闘でレベル議論は意味無いと思うな。
現在の主流スタイルでは、レベルがサブ的な要素にまで落ちてしまうのも止むを得ないだろう。

ドラクエなんて良い例じゃね?
「ドラクエのレベル上げ」というフレーズ、昔ほどピンと来ないんじゃないかな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:03:51 ID:XFKbAYME0
昔は魔法や技も一定レベルに達すると覚えるタイプが主流だったけど、
職業が導入されるなどして次第に切り離されるようになったよな
能力値に自由にポイントを割り振るとか、装備品に鍛錬度があったりとか
今では方針立てて育成できるのが普通だと思う
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:24:34 ID:XJ5KEQF60
育成の自由度が高いのはいいけど、最終的に完璧キャラみたいなのが
できるのはなんだかな、と思う。FF5とかDQ6,7なんかがそうかな。
ある程度職業等で制限かかってた方がいい。
そういう意味ではFF12の無印→インタは歓迎できる。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 16:25:31 ID:FSKd05a60
なにそのオレがUOに抱いていた懸念。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:09:26 ID:tSat1/ax0
>>396
FF12インタのあれは個性化したように見えるが、実際は逆だ
片手武器の攻撃力アップ、両手武器の回避アップがそもそもおかしい
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:39:19 ID:c0LBU8NNO
質問なんですが、アルトネリコ2とマナケミア
どちらが戦闘面白いでしょうか?
動画見ても二つとも同じ感じに見えてしまって…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:49:49 ID:bcW0mb+z0
>>399
戦闘は圧倒的にマナケミアが上。
アルトネリコの場合、土台は良いんだが、敵が弱すぎる。

ちなみに見た目は似てるけど、システム全然違うよ。
マナケミアは「仲間を入れ替えて巧みに攻める」って感じのシステムで、
アルトネリコは「守って貯めて守って貯めて大技ドカーン」って感じ。

そう言えばマリオRPGが来月VCで配信らしいが、
これも一応、レゲーとは言え「戦闘が面白いRPG」に入る作品だよな?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:37:09 ID:vr1ocMR00
>>396
無印FF12でPTを強くしようとするなら結局は役割分担による個性化に行き着くよ。

でもインター版はアタッカーと盾役の境界が曖昧になったのもあるけど
火力強化と限界突破であっという間に倒せるから、これじゃ何のためのヘイトか分からない。
タゲ取りして役割分担する意味が薄れてて、戦闘に関しては明らかに無印より劣化してる。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:37:36 ID:HOFkcBBA0
>>399
メガテン3マニアクスを買えば問題無し
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 18:53:42 ID:6g1REUG/0
さすが低脳ネタバレ厨は言う事も頭悪いな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:32:24 ID:wyP8cjkC0
>>387
せめてラスボス名くらい伏せようや・・・
やる気半減した
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 19:43:08 ID:KtQU2M5f0
火病ってそこらにコピペしてるな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 20:13:54 ID:m+X8ATPq0
>>387
なんのゲームのネタバレなのかさっぱりな俺は勝ち組
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:02:44 ID:c0LBU8NNO
>>400
詳しい説明ありがとうございます。
マナケミアの1か2を買ってみようかと思います。


>>402
メガテン3は通常版持ってますが
銀座で挫折しました。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:09:34 ID:CH0IulFw0
メガテン3マニアクス

ロードが凄く早いので、不快感がない。

409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 23:17:02 ID:78q4dFS/0
テイルズオブデスティニー2

ロードが凄く早いので、不快感がない。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 01:27:28 ID:dXveQU3Z0
ROMカセット(一部例外有り)

ロードが凄く早いので、不快感がない。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 06:52:26 ID:WiF67Box0
THE 虎舞竜

ロードがしつこいので、不快感が凄い。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 07:26:55 ID:FG/qGamM0
つまらないネタはいいから
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 18:04:50 ID:MGJsOl9H0
何でもないようなことが幸せだったと思う。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 02:22:16 ID:pcR/Hr2S0
>>407
メガテン3は攻略方法とか調べまくって全て分かった上でやっても相当面白いから、押入の奥から探してもう一回やることを強くお勧めする
あのゲームは悪魔の作り方とかが分かってからが圧倒的に面白くなる
スキルとかを行き当たりばったりに付けてるうちはおもしろさの1/10くらいしか味わってないと思う
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 14:50:12 ID:u88f8l0h0
プレスターンが面白いとおもわない
有利がさらに有利にって 大味なだけ
継承も無駄に面倒だし(選択させてほしい)、静天の会心だっけ時間合わせるのも無駄に面倒
合成も法則がぐちゃぐちゃでおぼえる気にならない
いつも合成表でなんの種族になるのかを確認しなきゃいけないし
別に複雑にすれば面白くなるわけじゃない
もうちょっと合成法則はすっきりまとまらなかったのかな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 15:14:34 ID:BIoF2Aot0
安易に継承できたら>>396の状態になるだけだし合成関連は趣味に合わなかったのレベルにしか聞こえん。そもそも何のゲームと比較・検証しているのか言わないところが卑怯だ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:15:13 ID:V/yghcNQ0
メガテン3はロードがくそ早いところがいいね
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 16:47:21 ID:SUuSabgZ0
ロードが早いのはプレミアついたマニアクスだろ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 17:58:31 ID:V/yghcNQ0
あ、無印とマニアクスはロードに違いあるのか
知らなかったスマソ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:26:20 ID:pFQMjvaKO
両方やったけどそんなに違いはないと思ったな、ロード。
スキルの継承については枠があるわけだし、そもそも凶悪なランダマイザみたいなのはそんなに継承するの難しくないし、
多いとは言えないが専用スキルもあるので自分で選択できてもいいと思った。
細かいことだけどならび順も気になるしね。
DQ6,7やFF12みたいな覚えっぱなしで制限なしでいつでも使えるようなのは俺も勘弁。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:30:58 ID:1/I98mER0
メガテン3はマニアクスが手に入らないせいでやる気が無くなった。ってのは俺だけか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:47:05 ID:6yXzyUq60
ダンテに貫通がつけられれば・・・
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 21:48:32 ID:JnxN3gHA0
>>420
ドラクエ6と7とかは誰がどのスキルを使ってもほとんど効果に差がないけど
FF12は重装備や魔装備があるから、役割分担をすれば
重装備キャラは魔法威力が魔装備キャラの半分から1/3ほどしか出ない
上でもちょろっと言われてるが、ここら辺が極めても万能キャラができない理由の一つ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:44:00 ID:pcR/Hr2S0
>>421
手に入らないってほど希少でもないだろ
ちょっと高いけど15000円なら出す価値ある
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:53:44 ID:6fgzU+lEO
俺ならその金で銀銃買うわ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:55:25 ID:CPGBEWK30
んだんだ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 22:59:41 ID:wa9nB/sP0
銀銃ってまさかシルバーガンか?と思って調べてみたらこんな高くなってるのかw
普通に初回特典だかの小さいCDと一緒に持ってるわ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 09:17:32 ID:P+ZrHa0i0
マニアクス、発売日に買って1ヶ月後に売って、3,000円かあ、まあこんなもんだろ
と思っていたが…。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 10:14:49 ID:8/yXufqO0
無印とマニアクスのロード時間に差はあまり感じられなかったけど
マニアクスはロード出来るようになったのが大きい。

真3は昔からのファンには合体が簡略化し杉って言われたりもしてるけど
新規の人にはそれでもやっぱり複雑なんだな。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 11:17:53 ID:oEiDzEJo0
2以前はもっと複雑だったのか〜
いや、イケニエだのランクアップだの、合体法則が複数あるのは問題ないんだけど
基本合体の法則に規則性がないよね
どの種族になるのかは攻略本の表(ひょう)を見ないとわからない

ところでマナケミア2はどーなのですか結構気になる
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:02:10 ID:Cj/pNF8F0
どれだけ複雑になろうと、合体は手持ちの仲魔から作れる奴をひと通り見て
そっから使えそうなのを選ぶというテキトースタイルの俺には関係ないな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:56:51 ID:lVThu5v80
でもさ、
ランダム継承って合体素人でも好きなスキルを2、3個選べるから良心的だと思うぞ。
素人じゃサマナー以前のガチガチな継承はチンプンカンプンだろ。

その変わりにレシピ通りやればいいのか・・・
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 22:35:18 ID:DzU17yFUO
>>430
1未経験なら是非。
ポータブル待ってもいいけど

単純に面白かったのは1かなぁ
2は演出が派手でいいよ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 23:04:54 ID:oEiDzEJo0
>>433
そっか〜
実はいま、1をプレイ中なんだ
2はとりあえず先送りにしようかな
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 00:03:11 ID:shBxP+eE0
>>430
今2章終わったところだけど、相変わらず戦闘がいい。
ただ、今のところ前回最高だった敵の術を消す技(巧く説明できないな)が今のところ無い。
あれが良かったんだけどな・・・もう少し進めれば出るかもしれないけど。ま、基本は変わらないからかなりお勧め。
関係ないけど、中ボスから音楽も熱い。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 04:25:28 ID:t+x4ogKI0
シャドハの戦闘は面白かったなぁ
あときのこも面白い!DSでは一番だ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 09:11:17 ID:3mM2es5+0
>>435
ロゼ編ではそういうやつは居ないよ。エナだけが持ってる。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:40:44 ID:U9qQ6lep0
メガテンifでタルカジャがどうとか色々あったが面倒なだけだったので今のでいいよ。
交渉まで簡略化しなくていいとは思うけど。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:22:43 ID:KDT0w7+LO
>>435
1のピュリファイリングとは違うけど
ウルリカ編のエナのインターセプトは敵のタイム型に直接攻撃して消してくれる
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:53:12 ID:BsWBUjbg0
マナケミア2は一見女キャラだらけで手が出しにくいんだけど、そんな気にすることないかな?
戦闘さえ神なら他はどうでもいいと思ってたが、10-2には耐えられなかった俺は不安
あれを超えることは無いだろうけど。
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:19:28 ID:mkcr9aKTO
>>440
妖精さんの底力、見せてあげるさぁぁ!!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:42:10 ID:GpDexP1q0
>>440
合計すると、パーティキャラの男女比はほぼ同じだから安心しろw
しかもムキムキのおっさんとかいるよw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 08:32:46 ID:yqhr3wu00
唐突にキャラが変わって萌えがどうこうとか語りだすような同人臭さが許せるならいけるんじゃない
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 09:11:50 ID:rz1qEAce0
ガストのゲームのノリは
10-2というか2chに近いかも
家族の前ではあんまりプレイしたくねーのは確かだw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 13:05:47 ID:2ZeC2gFT0
マナケミ2はとりあえずロゼ編終わったけど微妙だ
SP尽きたら交代ってやってるだけで特に苦労もなく終わっちゃった
なんかボス戦がつまらん

1の時みたいな
ほぼ即死級威力なんでサポート防御しとかないと死ねる攻撃たまにやってくるイゾルデ先生とか
こっちの設置型スキルを敵の設置型スキルに変換してくるボスとか
威力凄いメテオ降らしてくるから消さないとやばい設置スキル使うボスとか
HP回復効果防止やってきて燃えるラスボスとか

そういうのがなんかなーんもないな
ウルリカの方はどうなんだろう
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:14:51 ID:glTA0/GcO
龍が如く
ゼノギアス
きのこ
FF7
サガフロンティア
アークザラッドU
スターオーシャン2
テイルズオブディスティニー
クロノトリガー
ヴァルキリープロファイル
聖剣LOM(敵を倒した音が好きwww)
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 23:41:44 ID:I/m8IBzE0
龍が如くはモロにアドベンチャーだろうw
その中ではゼノギアスの戦闘が好きだなぁ
PSPに移植とかは権利関係で絶望的なんだっけ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:40:21 ID:CVys0qp40
権利がバラバラになっちゃってるとかなんとかだっけ。まあ無理だろうなあ

マナケミア2は難易度ハードが一応追加されてるんだが正直ハードでようやく前作ぐらいの難易度って感じかな?
調合出来る物はきっちり作ってく進みだからかどうかわからないけどやたら敵の攻撃力が低い…つか瀕死になった事すらないw
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:03:43 ID:4vjJnvel0
>>446
半分ぐらい戦闘が糞なRPGじゃねーかw
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 07:52:32 ID:ZtLONMe10
>>445
ロゼ編は配置消せないから俺は1以上にウザイ敵がうようよいたけどなぁ
俺の場合グロウブック制限してたから雑魚戦も気が抜けなくて面白かったよ
ウルリカの場合ロゼと違ってノックバックや配置消しがあって戦略性が高い
今回もマナケミア1同様グロウブックは適度に埋めてやるとサポートが役立って楽しい
その章で埋めれる物全て埋めるとハードでも苦戦しないだろうしな、特にサポート回復系
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 22:30:55 ID:Sn0aXBzNO
>>447
そうなのか(´・ω・`)勝手にアクションRPGかとおもってたw

>>449
個人的にだから気にしないでwww
半分は楽しいに当てはまってるみたいで、それはそれで嬉しい(・∀・)w
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:19:49 ID:OzhCYbsn0
閃いた!
戦闘を将棋っぽくしたら面白そうじゃないか?
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 00:49:55 ID:XEvXR+Ja0
閃いた!
戦闘を神経衰弱っぽくしたら面白そうじゃないか?

454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 07:35:47 ID:sLYLraPd0
閃いた!
乱れ雪月花!!
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 20:50:57 ID:qWFiNGSh0
閃いた!
戦闘をオセロっぽくしたら面白そうじゃないか?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 05:52:29 ID:Qchxp/Y3O
つパズルクエスト
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:02:24 ID:Md6DooEq0
ペルソナ3の1moreプレスって、ハメ殺すかハメ殺されるかっていう
極端すぎる糞システムにしか見えないんだが実際どうなん?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 21:41:01 ID:Sg+VatJl0
>>457
それ以前にP3は仲間が勝手に行動するのでどうにもならない。
全体がダメージ受けてて、メディラマ持ってるのにディアラハンを優先する、そんなAI。

とりあえず弱点突くとダウン状態になるけど、ダウン中の相手の弱点突いても1moreは発動しないので
延々攻撃するのは無理。
敵がやってくる場合は主人公のペルソナ変更=耐性&弱点変更で乗り切るのが基本。
初見はともかく、ハメ殺されるのは明らかに戦術ミス。

何にせよ戦闘に期待してP3をやるべきではないと思うけど。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 22:41:41 ID:S8+VfA9x0
満月の夜にBOSSが来るなら、「煌天の会心」もってれば楽勝じゃん・・・そう考えた時期が私にもありました
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:58:59 ID:+Atz95Zf0
FF12の無印がそこそこ面白かったからゾディアックジョブシステムを買ってきて20時間ほどやったんだが、一人一人が万能にならなくて面白いね
3人パーティーだから偏ったパーティーになりがちなんだけど、あえて多少偏ったままやるのが俺のジャスティス

転職みたいなシステムは欲しかったかな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:17:34 ID:8c6HuHAu0
出たよFF12房
売れなかったって現実から目をそらすなよ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:26:16 ID:FM3j4iaA0
出たよ厨房
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:30:44 ID:Dd9yxPxy0
「ぼくのきにいらないげえむ」が出ると火病るオコチャマ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:37:25 ID:ZXGgwwV10
戦闘はよくできてる>FF12
問題はプレイヤー側がMMOを知ってるかどうか

インター版はMMO未経験でも馴染みやすいが、
完成度の高さは無印のほうが上
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:24:11 ID:enmajGjpO
12インター派だが無印と違ってデコイリバースバブルがリボンで無効化されないのはちょっと易しすぎな気がした
魔法の範囲化は良かったと思う
敵の火力も上がってたし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:35:37 ID:yd/6ecs10
オプションの補正値を上げて、敵の火力が強化されたのはいいんだけど
味方の火力が上がりすぎだし限界突破が酷い
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 12:54:55 ID:ywwPbRFQ0
盾役がタゲをとる前にザコを一掃できる
インタはこれだけで戦略を練る要素が半減してる
確かにこれならMMOになじみがなくても楽しめるだろうけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 13:16:19 ID:Q2AZbSTa0
ダラダラ移動するのもMMOぽいといえばそうだな。
とても無印には戻れん。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 16:55:24 ID:du/BNtd00
MMOがメジャーな海外ではインターは出ていないんだよな
4倍速、ジョブ、装備・魔法やトレジャーの変更も全て国内限定のオリジナル要素で、
もともと開発段階ではインターという名称じゃなかったという
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:30:49 ID:CIeAJ9Ej0
無印…盾ゲー、インタ…ジョブ選びゲーでFA。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:56:58 ID:iv7z/SaN0
>>458
AIはともかくシステム的には案外バランス取れてるのか。
P4がちょっと気になってるんだが参考になった
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 19:17:58 ID:JyvMhbJZ0
バランスが取れているわけではなく、それ以前の問題じゃないってこと
アトラスだもの
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:08:50 ID:VPNP4wHZ0
P3と真メガテン3の戦闘システムって何が違うの?
真3はランダムに先制攻撃くらって何もできなくて全滅と聞いたが
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:22:44 ID:Uyut5/jG0
基本は一緒
相手の弱点つけばずっと俺のターン
それは敵も同じで
メガテン3はバックアタックの頻度が異様にたかいため
ロードして、1戦目でバックアタック、終了という流れもめずらしくない
P3は主人公以外がAIで、勝手に判断して動く
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 20:37:30 ID:b/ZQ0gjP0
一番違うのはエンカウント方式だろ。
メガテン3は、DQと同じ移動したらランダムでエンカウントする方式で、
P3はシンボルエンカウントの上、モンスターに気づかれないうちにこっちから殴りかかると先制できる
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 21:49:31 ID:zl/B683l0
ノクタンは仲魔を自由に入れ替えられる&スキルもかなり自由に変更可能なので、
そのエリアの敵に合わせた編成で戦っていくゲーム。
例えば敵がマハラギ撃って来るなら、炎無効の仲間を用意しておくだけで敵の行動回数を半減できたりする。

P3は主人公以外はダンジョン途中で変更不可なので、主人公の行動がほぼ全て。
その代わりターンごとに主人公のペルソナ(=能力)を変えられるので、
一通りのペルソナがそろっていれば、敵に合わせた行動は取りやすい。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 22:36:08 ID:VPNP4wHZ0
>>474-476
ども
真3のシンボルエンカウント版があれば一番自分に合いそうだ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 00:35:32 ID:bq54HALI0
>真3はランダムに先制攻撃くらって何もできなくて全滅と聞いたが

ハードモードとか低レベルチャレンジしてなければあんまり起こらんよ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 22:49:25 ID:91FiS9FZ0
とりあえずP3のシステムは中途半端というか劣化というか。
遊び心入れて好きな仲魔と4人パーティ組む真メガ3マニアクスか、
主人公が死んでもゲームオーバーにならない&スキルが豊富+連携の3人パーティで
より弱点を突くことを要求されるアバチューの方が完成度は高いと思う。
P4で改善されるかもしれんが。
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/20(金) 09:30:24 ID:8iTTXBbo0
アトラスとしては仲間の個性を出したかったんだろうけどAIが馬鹿でうざかったしな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 06:50:14 ID:TTgqdmt00
>>467
インターは火力強化がなかったとしても、盾役の存在自体が曖昧だしな
盾装備可能なジョブなのに重装備を強要させられたり
軽装備ができると思ったら上位盾を装備できなかったり
近接両手武器の回避性能が大幅強化されていたり
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 23:39:48 ID:LjxdfG8Z0
攻撃破壊のセーフティ無効と透明武器がイミフすぎた
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 23:43:26 ID:lF6i4mTI0
ネトゲでもないのに雑魚相手にいちいち盾役にタゲとってとかやってたら、マジで時間がハンパ無いことになるからそれは勘弁していただきたい
HPが多いとかそんなんじゃなくて、もっと頭使う感じのやつモブを増やして欲しかった
ついでにいうならガンビットは最低でも条件分岐が欲しかった
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:16:10 ID:J9lRQuOF0
FF12の戦闘はタゲ取りしないと倍近い時間がかかる
ヘイト上昇量が大きい強化魔法を撃てなくなるから
485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:23:00 ID:l8dQTbZ70
盾役いないとパイルラスタとか相手にしてられねーよ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:32:24 ID:6mHdwSGs0
>>483
FF12は雑魚の群れ>ボスっていうゲームですから。
裏ボスや隠し召喚獣を倒せても、雑魚の大群には死ねる。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 01:03:18 ID:z+SacADy0
ボスのHPが多ければそれだけ超瀕死連撃や追加オプションの効果を発揮できるわけで
ただ単にHPが多いだけとか硬いだけと思ってたら大間違い

超瀕死の小手マサムネ一振りで、HP100万までのボスなら数分で倒せるんだから
被ダメカット、被ダメ返し、瀕死防御アップと敵の防御面が充実していないとごり押しゲーになってる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 06:59:27 ID:dhlWkq/n0
FF12はかなり丁寧な戦闘だと思うけどな
スローモーションFPSと思えばいいけど無理か
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 08:24:58 ID:zb4SKVzhO
FPSってキングスフィールドやHALOみたいなゲームのくくりじゃなかったっけ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 10:02:05 ID:EpqYnYOy0
>>488
> スローモーションFPS
????
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 10:09:38 ID:dq8Ok0US0
FPSはシューティングゲームの一種

FF12はMMOのオフライン版って例えがぴったり
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 10:28:09 ID:5zjGtPmi0
RTSって言いたかったんじゃないかな、うん
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 12:07:16 ID:v4Lqr3TI0
>>483
>ガンビットは最低でも条件分岐が欲しかった
これ釣りか?
ガンビットの構文はプログラミング言語のif else文の構文そのまんまだぞ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 15:09:41 ID:HVVylRbl0
ガンビットは相手をスルーできないのが……。飛行系を殴りに行くなと。
あと数値違うだけなのに別種の物として扱うとか、インターフェイスが酷い。
他は必要ないときは使わないのに、「盗む」だけは敵がアイテム持ってなくても使い続けたり。
装備変更や仲間の入れ替えなんかは手動でしか出来ないとか、微妙な仕様が多いと感じた。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:20:26 ID:swjidjLv0
突き詰めると完全オートになるからな。
飛行系の敵に対しては技や魔法設定しておけばいいし
盗むは敵のHPが100%のときだけに設定すればいい。
そういう風に自分で工夫するのが楽しかったな。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:30:09 ID:+wjYYD1X0
>>494
特定の敵だけを狙って他をスルーするように組むなんて
ライブラを使って相手の性能を調べれば難しくないだろ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:31:37 ID:c2GO1JacO
まーたFF12厨か
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:49:36 ID:n4dSfeQdO
>>495-496
ここは戦闘が面白くないRPGを叩くスレだから信者はどっかいってくれ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 16:50:37 ID:79ZFdaFG0
重ねがけや無効耐性を持つ敵への対処以外、ほとんどの行動をガンビットで実現できる
あれこれができないと愚痴ってる奴の9割は自分の組み方が悪いだけ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:12:09 ID:rgXGUODK0
仲間の立ち位置をガンビットで設定できたらいいなとか思ってた
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:15:21 ID:YP/nSdQS0
ガンビットを理解できるかできないかが分け目だな
ただ便利なだけのシステムと思っている人は動きに無駄が多くてピンチになりやすい
骨の髄まで思い知っている人はとにかく無駄がない

>>500
ガンビットをONにするだけで、持っている武器の適正距離まで自動的に移動してくれる
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:33:28 ID:df2zuqLF0
全て手動でやってもクリアはできるのか?
絶対ガンビットを使わないといけないシステムなん?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 17:42:05 ID:YP/nSdQS0
>>502
コマンド入力を事前に指定して、その通りに自動入力させるのがガンビット
だから全部手動でもクリアできるし、フェニ尾や攻撃だけをガンビットにやらせて他を手動とかも可能
リーダーだけ全手動、他の仲間をガンビット操作ってことも可能

ガンビットがOFFのときは、一度たたかうを入力すると同じ敵を殴り続けるから
ターゲットしている敵が倒れるまでたたかうの再入力は不要
途中で魔法やアイテムを使っても、再入力なしで同じ敵をまた殴ってくれる
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:03:03 ID:XRWf0+D90
あんだけ凝ったシステムにしてりゃ細かい不満はそりゃ出てくるだろう
「何も考えずにやってて楽しいと思えるかどうか」なら話は違うのかもしれんが
常識的に考えてFF12のシステムとか発想は凄いと思うわ。
俺はガンビットなんて2割も理解できてなかっただろーけどさ

というわけで夏休みになったらインタでも買おうかと思ってたんだが、戦闘関係では無印より評判悪いのな。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 20:41:21 ID:c7QAwJ2l0
>>498
ここは自分が嫌いなRPGを叩くスレじゃないからアンチはどっかいってくれ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 22:56:36 ID:4hLlPI4d0
>>504
インタは便利さと爽快感を重視した感じだねぇ
難しいって声が多かったから戦闘も謎解きも難易度下げまくり
魔法で一気に敵の群れを片付けたりお互い大火力で沈めたり沈められたり
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:19:47 ID:aEnAvM8e0
インターの戦闘は一言でいえば大味。
無印は研究されるほど戦闘の完成度の高さが分かっていくけど
インターは逆に研究が進んで粗が見えてくる。

インターが発売された一年ほど前は、無印がまだまだ発展途上だったし
インターは4倍速、序盤で揃うガンビット、ジョブのバランスが良いと評判は上々だった。
何せまだ役割分担って考え方が薄くて、インターで個性化されたとか言ってた時代だしな。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:21:11 ID:1ZqjKsjl0
FF12無印は、いわばFF5の現代版なんだよな。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 23:27:24 ID:aEnAvM8e0
>FF5の現代版
それ分かるわ。
やり込みも含めてまさにそんな感じだ。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 02:19:16 ID:HJBCRQ1Q0
FF12は戦闘を手作りでオート化する(とでも言うのか?)発想はいいとおもうなあ
戦闘を自分が作ってる感があるんだよな
試行錯誤するのが嫌いな人には向かないが、そこはドラクエに任せればいいと思う
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 03:01:03 ID:1qmuvZjG0
>>510
プレイヤーひとりで複数キャラを操作する以上、そういう作りこみ方向にいくか、DQの作戦みたく単純化するか、
どちらかしかない訳なので、この方向性はありだと思うが、他に同じような作品がないよな。
PCゲーだがバルダーズゲートで、NPCの動作をスクリプトで作りこむというのが最初かもしれんが、
あれは元々、ネットで他のプレイヤーが操作するものを、プログラム書いて一人で動かすってもんだから、
正直、不親切以外の何ものでもなかった。

海外にもこのロジック作成型操作は、そんなにないと思うし、開拓しがいがあると思うんだがなぁ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 08:49:38 ID:ih2lzCrN0
ドラクエのAIも一時期凄く凶悪で文句が出たのか、最近のは
適度にお馬鹿なんだよな。でも学習機能は失われたように感じる。
最凶時代は初見のモンスターでも弱点やザラキ耐性合わせて行動してた。
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 11:45:30 ID:cZuvIZix0
学習機能ってFC4だけじゃなかったかな。
後者の方はリメ5が露骨だったね。戦ってAIが敵の弱点教えてくれるっていうか。
>>508
悪いけど全然そんな感じはしないわ。使えるジョブを探したり使え無そうなジョブでも
意外と使えたり個性があったり、覚えたアビリティも制約の中で選択する楽しみがあったけど
そういうのは無かった。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 12:58:35 ID:v0QMDWQa0
ガンビット、順番待ち、防具での能力アップ、HP量による強化、属性強化、射程と範囲効果、
ヘイト、感知能力、吸収装備、武器の依存能力など、戦略を練る素材がたくさんあって自由度が高い上に
それらが上手くまとまってバランスを取れている
当初はどうにも使えないとされた計算尺ですら、使い方次第で強力な武器になる

自由度の高さ・戦略の広さと深さ・バランスの良さがFF5とFF12に共通して言えるな
まあFF12の戦闘がここまで発展したのはごく最近だが、>>508は上手く表現してる
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 19:34:09 ID:zDY/9G3b0
立ち回りが重要な戦闘だと思う
火力とか補助魔法とか弱点を突くことも大事だけど、それだけだとつまずく
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:13:01 ID:E1oCeund0
実際FF5の人が関わってるからね、FF12は
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 20:27:53 ID:xKJujiwv0
>>513
FF12だって、使えそうな/使えなさそうな武器ジャンルとかあるじゃない。
強いて言えば「現在装備と同ジャンルの最強装備」ってコマンドが欲しかった。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 22:57:48 ID:0cNKNCWq0
完全自動戦闘にならないように狙ってやってるんだろうが
ガンビットを設定できる数が少ない
ガンビットの条件が単純すぎる
ってのは常に感じるな

カルネージハートっぽいプログラムができるFF12ってのを想像しただけでワクワクするけど、すげー複雑なだけのクソゲーになりそうな予感
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:10:18 ID:zDY/9G3b0
それはプレイヤーのプログラム能力次第だよ
実際に全自動でヤズマットを倒すっていう、とんでもないことをやってのけた人がいる
>>499で言われてるように、ほとんどの動作はガンビットで組めてしまうし

さらにスロット数が少ないからこそ役割分担が一層重要になっているから、
ゲームバランス的に見ても、このシステムの完成度は抜きん出てるよ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:16:53 ID:VzAZnoIP0
ガンビットはFF4のモンスターの思考アルゴリズムを参考に作ったんだったっけ
ダメージ式はFF5のものに近いそうだし、いいとこ取りって感じだな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 23:53:07 ID:pNaFS8P00
アイテムを持っている敵とか、応用の利かない条件文じゃなくて
HP=100%の敵みたいに、広く受けているのが可能性を広げてる
組み方に幅が出るからマンネリ化しにくいのも大きい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 01:04:58 ID:2CiS37n20
>>511を途中まで読んでいて、「なんだよ、バルダーズゲートがあるじゃん!」って思ってたら、なんと511も知ってるんだねw
BGはスクリプトをいじらなくても、パーティ6人を操る楽しさは存分にあったよ。
カルネージハートの楽しさとは全然別物だけど
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:06:06 ID:oHjDg+L10
AIがバカだと無駄にストレスが溜まるから、その改善策で
従来形式の戦闘にもプログラマブルなAIが欲しい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 02:16:24 ID:RKUd+zFg0
でもFF12はシリーズとしては売れなかったほうなんだよな
いっそ戦闘システムはサガシリーズに転用させるとか
選択肢を3つくらいにして進められる紙芝居をユーザーは望んでるのかもしれないね
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 03:19:42 ID:FUY6ZHWV0
FF9が500万本、FF12が510万本で販売数がほとんど同じ。
国内販売数だけならSFC期の3作とFF10-2も、リメイク商法が相まって250万本前後。
だいたいこの辺がFFのアベレージ。
ぶっちぎってるのがFF7、FF8、FF10の3作で、どれも800万本以上。

多分みんなFFの戦闘にはそこまで期待してないんじゃないかな。
グラフィック偏重だし。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 03:52:35 ID:SblrYLtC0
多くのライトユーザーを抱えるFFシリーズだから仕方が無かったのかも知れないが、正直FF12は「徐々に出来ることが増えていく」ってスタイルがあんまり合わない気がしたな
ガンビットで言えば「弱点属性持ち」に「弱点属性の魔法を使え」みたいな分かり易い組み合わせなんかは、システムの理解を早めるのに最初からあってもよかったくらいだ
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 05:42:57 ID:aS+pPTv30
信者のウザさは確かにFF5と共通する所があるな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 06:31:53 ID:sfaFPvMR0
FFの話になると火病る頭悪いオコチャマが消えれば平和になるんですけどねー
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 08:50:52 ID:IG3tXx4O0
そうだね、正直DQやFFって雑誌の影響が強かった時代に、
知名度を強引に高めて、過大評価されすぎているタイトルだからなぁ・・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 09:29:08 ID:FHpNHYqn0
単なる大作嫌いの俺かっこいいとか自分に酔ってる厨2の戯言にしか聞こえないなあ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:12:13 ID:FUY6ZHWV0
大作はユーザー数が多いぶん研究される量も多いせいか、
ひとしこのみ技みたいに発売から何年も経って何かが発見されるってことがよくある。
FF12無印は典型で、今と昔じゃほとんど違うゲームに見られるくらい研究されまくってるね。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:19:19 ID:BXjlVJ5c0
何年経ってもロマサガ2だけは飽きないな。七英雄について考察してるサイトとかおもしろい。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 11:55:46 ID:IG3tXx4O0
>>530
そうやって流行りの言葉使ってる俺カッコいいと悦に入ってるようなのが
多いのがスクエニ厨
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:41:51 ID:UdCtjbLg0
あーあ
ゆとりが火病っちゃった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:45:52 ID:rrk3wae00
パンドラRPGアゼルの戦闘は良い!
しっかりSTGとしてのパンドラの雰囲気と爽快感が残ってる。
パンドラ好きだけどRPGじゃな…と敬遠していた人にもオススメだ。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 14:58:14 ID:bcFlhQDU0
>>533
どう見ても流行嫌いの俺かっこいい!な典型的中ニです
本当にありがとうございました
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:10:33 ID:GDl8YLJn0
まあ模範解答・人それぞれ でいいじゃん

しかし据え置きの最近ので面白そうなのは当分来ないのかねえ
マナケミア2は正直1と大差なかったんで面白かったけど新鮮味あんまりなかったし
明日のラタトスクもテイルズの戦闘ってそんながらっと変わるわけでもないだろうしで
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:12:06 ID:GDl8YLJn0
書いてから気付いたがインアンが9月なのを忘れてた
まああれは情報あんまり出てなくてよくわからんね
AAAだから期待できそうだけど
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:41:54 ID:wE+T2Fn/O
>>537
ラタトスクは面白いぜ
TOS系の戦闘じゃ一番かもしれん
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 23:31:55 ID:SblrYLtC0
インアンはイベント・移動・戦闘がガチでシームレスで繋がってるみたいだから、従来のAAAゲーみたいにドッカンバッコンするような感じではなく考えて動くのが重要そうな感じだな
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:00:00 ID:KNbQJTbg0
シームレスを意識してマップ上のギミックに力を入れてるみたい

感知方法やトレインとかの基本もちゃんと押さえてるっぽいが
RPGはシームレスになった途端に情報量が増えるから、
発売前の情報だけじゃまだまだ未知数だな
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 02:29:57 ID:x+9x9ZQY0
FFの野村って戦闘シーンはムービーのおまけと思ってそうだよな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 06:59:51 ID:aX+0I7E60
操作キャラ固定だし、EQみたいな役割が重視される戦闘とはまた別物だろう
シチュエーションバトルっていうやつ次第じゃないかな
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 10:45:56 ID:V1dx111V0
>>541
KH2FMとかCCFFだっけ?とかきのことか戦闘の評価もそこそこ高くない?やったことないけど。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 16:06:36 ID:24W73z0w0
同じアクションRPGでもKHはアクション寄り、インアンはRPG寄りだな。
>>542
野村さんはRPG(コマンド戦闘?)は嫌いなんだそうな。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 22:40:36 ID:WazI1tkS0
テンプレの頻出リストでタイトルだけ列挙されても
どこが評価されてるのかピンとこないな。
賛否が激しいってところも争点が分からない。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 00:56:54 ID:TYpQx0Zk0
そろそろ内容をまとめることを考えるべきか
ネタも少ない時期だし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 01:30:35 ID:lay66tKc0
>>546
スレタイ通りの意味だと
「とにかく」だからどこが評価されてるとか関係ない
どんなシステムであれとにかく面白ければよし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:32:04 ID:oME2SwSA0
スレの現状を無視するならそうなるが
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 03:11:07 ID:L6+rSyBS0
ここでの「とにかく」の意味って普通に考えて、とても面白いっていう単なる強調表現か、
「〜はさて置いて」の意味としても、ストーリーや謎解きとか他の出来はとにかくって意味だと思うが

細かいことはとにかく、この戦闘は面白いよとか言われてもちょっと困るぞ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 05:16:05 ID:VsxfAJrH0
まとめってのも難しいな
大体どれもテンポが良くて、そこそこ手応えがある難易度で、
上手くやれば敵をボコボコにできるとか、戦略性が高いとか、そういった要素があると思う
そのタイトルだけの面白さみたいなのを挙げればいいのか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 08:50:07 ID:BFAJf9ag0
とにかく戦闘がおもしろければいい、他はある意味どうでもいいって人が多そうだな、このスレ的には。
まあ一口に戦闘っていっても勝敗の判定の仕方だけじゃなく>>2みたいなのも含まれるわけで結構色んな要素があるんだよなあ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 09:11:57 ID:Sz/s/evR0
・時間軸
 リアルタイム ウェイト(逐一)ターン 相互ターンなどの違い
 リアルタイムなほどアクション性が増す
 相互ターンなほどパズル性が増す

・思考(パズル)要素―アクション(リズム)要素の戦闘時の比率

・パラメーターの数
 多すぎると煩雑
 少なすぎると物足りない(ex:魔法が火系統しかないゲーム)

・死亡に対するペナルティ
 消滅、やり直し、即時復帰など

あと何があるかねえ。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:50:24 ID:6wQ6PqlR0
まぁ、そのタイトルのファンでも戦闘だけが面白いわけじゃねーだろ、って反感もたれかねないしなぁ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 12:29:53 ID:ViCyfQCA0
未プレイでも売りとなる部分くらいは分かるようなまとめはほしいな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:06:53 ID:cdW7PGf+0
>>545
野村はカプコンのゲームが好きらしいぜ。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 02:24:37 ID:u8by+Ths0
たびたび論争を呼ぶFF12を仮にまとめたとしたら

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。


要点は押さえたつもりだが、
最近のFF12の事情はよく知らんからあまり詳しいことは分からん。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 04:14:23 ID:DsXn2d9Y0
FF12の戦闘システムは今後どうなるのだろう?消えるかな?
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:10:07 ID:x8AprXWY0
海外ではFF12やオブリが絶賛されていたし
似たような処理のFPSやRTSが盛んなことから考えても、
大不評だった国内ではともかく、世界的には消えるどころか
このシステムが主流になってもおかしくない
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 08:51:59 ID:7WVhnlhN0
無印に4倍速があれば・・・
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 09:02:11 ID:vYFAnamQ0
向こうのRPGは昔からシームレスでリアルタイムが主流だからね。
ガンビットはパーティプレイ考えるなら参考の一つくらいにはするだろう。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:26:45 ID:WHkkDUyC0
FF13スタッフが 12の戦闘は不評だったので
13はエンカウントで新しい形の戦闘にします。
みたいな事言ってたから消えるだろうな。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 11:33:26 ID:BSLCn7oT0
そもそも海外じゃFFってだけで過大評価気味だしな。
中でもFF6、FF7、FF10の人気は高い。ゼルダの方が人気だけど。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 13:58:53 ID:B7y88wym0
海外では日本のことを、保守的なユーザーが多いと評してる
FFはシステムをいろいろと変えるから、DQなどと評価に差がついてるのはこれが大きい
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:44:01 ID:XzMPSEca0
つーか、ff12の戦闘は松野だからこそ出来たシステムなのか
それとも松野に関係なくそういう企画でいこうとしてたのか、どっちなんだろう
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 14:58:47 ID:s1QcesMG0
松野との関係はどうなんだろうなあ
アルティマニアのインタビューだと松野のはないんだよね。
ガンビット自体は早い時期から入れるつもりだったみたいだ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:13:45 ID:Uqs11hfX0
12の戦闘は松野がFF11に影響受けたみたいな話だったような気がする
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 16:00:16 ID:B7y88wym0
松野はグラよりシステムにメモリを使ったものを作りたいと言ってたから
松野がいなきゃシームレスにはなってないと思う

シームレスはマップで使うメモリを解放して戦闘に割り当てられないから、
MMO風のシステムは、PS2じゃ処理能力が低すぎて実現させること自体が困難らしい
開発中もスタッフからエンカウント方式に戻そうと言われたらしいし、
河津曰くスタッフの士気を保つのに大変だったそうだぞ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:01:01 ID:Z2CwPZvD0
逆に言えば次世代機ならシームレスでも問題ないわけか
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 17:26:27 ID:47mzrrfO0
伊藤の影響が大きいんじゃないの
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:40:20 ID:0E4bqvj80
 
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:49:58 ID:64qBdsDq0
影響の大きさで言えばFF11か、もとを辿ればEQとかだろ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:50:43 ID:a+rqC52k0
ぶっちゃけFF8と同様にFF12ってFFとしてのネームつけなければ、良い作品になってたろ
ああいう人を選ぶ斬新なシステムが評価されないのがシリーズものの辛いところ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:52:42 ID:gpgWfHWr0
ドラクォ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 18:55:46 ID:64qBdsDq0
斬新とも言い難いけどな
日本だとそうなのかも知らないが、海外じゃありふれたシステムだ
EQだってもう9年前のゲームだし
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 19:46:04 ID:wP/bu8Ji0
FF12はともかくFF8はちょっと
戦闘面白いわけじゃないしレベル上げると逆にきつくなるって
577電撃のインタビュー:2008/06/28(土) 20:49:10 ID:WHkkDUyC0
伊藤:『FFXII』は全体を通して大変でした。常に障害があった感じです。
    それまでの(戦闘とフィールドが区別された)セパレートタイプの戦闘は
    頭の中で描いているものをそのまま表現できていました。しかし『FFXII』では
    今までのバトルの"定石"のようなものも考慮してシームレスにしたので
    様々な部分で不都合が起きました。

    これまでの『FF』だと、戦闘が終わったらフィールド画面に戻って体力を回復していました。
    シームレスだと、そのタイミングがありません。回復している=それは戦闘中じゃないのかと。
    制作中は、なかなかその考えが消化できずにいました。
    「もし魔法を唱えているときにメンバーチェンジをしたらどうなるか?」など
    何を優先的に考えればいいのかが分らない状況が生まれました。

 ――シームレスをやめるという選択はなかったのですか?

    今までのセパレートなカタチの戦闘をやめたいという意識がスタッフのなかにありました。
    『FFVII』や『FFVIII』などは、戦闘に入るときにカメラを回すなどの処理によって
    ユーザーに読み込みのストレスを感じさせないようにしていましたが
    どうしてもデータを読み込むという物理的な動作が入るので
    そこでストレスを感じてしまいます。だからシームレスに挑戦しました。
    『FF』シリーズは常に新しいものを目指しているという点で、挑戦していない領域でしたし
    タイミングもよかったというところです。

    開発期間が長かったですが、あのバトルシステムを作り上げるには、そのくらいの時間が必要でした。
    今となっては、問題点があってもどう対処すればいいかすぐ結論を見つけることができますが
    当時は結論を導きだすのにかなりの時間がかかったのです。
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:06:03 ID:a+rqC52k0
FF12の戦闘の話題はいいけど、FF12の話題は別にFFスレでやってくれよ
インタビューとかどうでもいいから
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:25:27 ID:VxXFIp+o0
>>576
FF12よりもFF8の戦闘のほうが面白かったが
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 21:32:07 ID:a+rqC52k0
自分で>>573で言っておいてなんだが、
FF8は戦闘が面白いというか、戦闘準備に該当するジャンクションシステムが面白いんだな。
まあその辺はFF12と被るか…
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:51:31 ID:BSLCn7oT0
>>576
テンポが悪いからな、リアル等身だのムービーだのいらんとこに力入れすぎだ。
まあレベルが上がってもコツが分かればきつくなるってわけでもない。
味方が強くなるごとに敵も強くなるシステム自体は嫌いじゃない。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:56:34 ID:wP/bu8Ji0
>味方が強くなるごとに敵も強くなるシステム自体は嫌いじゃない
これはロマサガとかのはいいんだけど、FF8のは良く感じない
敵の種類が変わらんのとこっちが強くなった気があまりしないからかな
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:09:41 ID:64qBdsDq0
>>580
FF12みたいなタイプの戦闘のミソは、キャラのパラメータ弄りじゃないだろ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:12:20 ID:a+rqC52k0
>>582
それはあるな。敵の種類が変わらないと強くなった感じしないしな。
ラスダンでメインパーティが苦戦しながら打破してたのに、サブパーティにジャンクション移した瞬間にクソ簡単になったのはちょっと呆れた。
自分が強くなると併せてフィールドの敵も強くなるRPGってのは結構あるし面白いが、FF8はちょっとミスってたな。

>>583
FF12の戦闘のミソはガンビットの思考と、戦闘中に安定状態から崩れた時にどうやって立ち回って安定状態に引き戻すかだろ。
前者は戦闘前準備という意味でくくっただけ。後者は>>580の内容には入れとらん
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:20:40 ID:XzMPSEca0
FF8は主人公側のレベルがばらばらになるからな
それなのにこっちのレベルに合わせて敵が強くなるってのはダメだろう
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:21:22 ID:64qBdsDq0
>>584
ミソなのは役割分担だ。ヘイトを稼いで敵の狙いを操れるんだから
パラメータやマクロを弄っても、役割分担が出来てないと能力を引き出せない

内藤っていうスラングができた所以もこれが絡んでる
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:25:35 ID:a+rqC52k0
役割分担=ガンビットの組み合わせだろ。結局戦闘前準備。
パラメータをいじるってのはFF8の話な。
FF12は敵をハメ殺す系のコマンド制RPGのある意味到達点だと思ったんだが、不評で驚いたよ。
まあ4倍速があるかないかでずいぶん印象変わるしな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:38:42 ID:64qBdsDq0
入力サポート用のマクロ機能を弄ったところで
それが根本的な戦略に基だっていないと意味ないだろ
無くてもかまわない補助ツールだってことを分かってるか?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:40:24 ID:a+rqC52k0
そういう戦略うんぬん全部ひっくるめてガンビット調整と言ってるのを分かってくれ。
もう無駄にスレ伸ばすのもなんだからレスはしないけど。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:45:53 ID:6/csr9EqO
つうかお前ら何でFFXIIスレで語らないの?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:51:54 ID:zvY34FDj0
>>589
ガンビットを戦闘前に組むものとする時点で意味合いがずれてると思うぞ
戦闘を繰り返す中で練り上げていくもので、戦闘中にだって組めるんだし
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:14:53 ID:n8+rE78U0
PT編成はどのRPGでも大事だと思うけど、
戦闘中の細かい戦略までひっくるめた編成を戦闘前の準備として一括りにしたら
メガテンのような爽快感よりも戦略重視のRPG全てが
面白いのは戦闘前の準備だってことになるような…
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:22:08 ID:+xrLbSG70
まあだから戦闘前準備も含めて「戦闘」とくくるのが一番いいんじゃないか
戦闘が面白いってのには、ボスの行動に併せてパーティ、装備、スキルなどを設定してる面白さもあるしな。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 00:51:35 ID:n8+rE78U0
RPGならそれは基本でしょ
問題は敵の能力や行動がどれだけ戦略に影響するかで
敵を倒すためより、単に高い数値を見て酔いしれる自己満なら微妙だねっていう
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 05:47:36 ID:oYjaQJlt0
俺はFF12は久々に戦闘が楽しいRPGって感じたなあ
ストーリーやムービーが好きな人には不評だろうが、作り手が攻めてる感を感じたよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 10:29:22 ID:l212ZAlxO
>>594
それはあるな
敵のステータスが無駄に高くて数値上では凄いと思うものの、やってみてダルいと思うRPGもあれば、
敵のステータスに関係なくやってみてその強さに燃えるRPGもある
結局システムの構築や事前準備の多彩さだよな
どんなボスでも2,3通りくらいに撃破パターンが限られていれば(別に最強撃破方法は1パターンでもいいけど)ダルさを感じてしまう
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 10:52:21 ID:kHF0OoaL0
酔いしれるのは敵じゃなくて味方のステータスじゃね?
もともと戦略性ゼロの戦闘で、味方の高ダメージに酔いしれるだけっていう
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 11:14:26 ID:Xn+T/gYi0
FF8が敬遠されるのがそれじゃないかな
別に戦略が無いわけじゃないけど、精製素材を集める収集ゲームになってる
だからそういうやりくりを楽しむなら悪いゲームじゃないけど、
純粋に戦闘を楽しむゲームとは違うと思うんだよな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 12:56:48 ID:49j6wHi10
>>597
全体的に味方の攻撃力が高いと、戦略性が一気に下がるな
システムのよさを火力でぶち壊しにしてる感じで

メガテンみたいに属性を明確にするか、TOD2のように防御面を重視すると
いろんなシステムやテクが活きてくるけど、一般受けはしづらくなるものなのかね
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:11:44 ID:nOpGKH5N0
素材を集めるのは別にいいんだけど
HP黄色にして必殺技連打とか
最強魔法集めまくってパラメータMAXとか
そういう滅茶苦茶なバランスにあっさりなってしまったのがなぁ

単純にパラメータに魔法を割り当てるんじゃなく、もっと制限つけたり複雑化したり
レベルにしてもそうだけど、FF8はそういう作りこみや調整が足りなかったと思う。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:39:43 ID:l212ZAlxO
FF7あたりからの最終的にプレイヤーは無敵になれますって影響を受けてるからな…
メガテン3も最強のマガタマ装備すると冷めるし、あんまりやり過ぎない方がいいわな
無敵のプレイヤーを倒すボスを無理矢理作っても撃破方法は作業になりがちだし
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:45:45 ID:8dzSkkHZ0
3からFFの見所のひとつだった召喚獣もガーディアンになるわ、システムとしては重要でも
戦闘だとエフェクト長すぎて使う気しないわ、特技マンセーゲーと知ってしまうと普通に火力的にも使う気なくなるわだったからな。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:25:00 ID:49j6wHi10
FFは乱れ撃ちが定番のバランスブレイカーだな
大した制限もデメリットも無くこういうのを入れると一気に堕落する
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:55:32 ID:nOpGKH5N0
そういう最強技自体は5くらいからずっとあったんだけどさ
他シリーズのそれらに比べて8は入手・実行が容易すぎるだろう。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 16:14:20 ID:l212ZAlxO
やっぱり楽しめる戦闘には、敵が強くてどうしようもないが、戦法次第できっちり切り抜けていくってのが必要だよな
メガテン3みたいな切羽詰まる戦闘が人気高いのはそういう面もあると思う
あれはシステマチックすぎて戦法をきっちり立てると楽勝になってしまうけど
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:52:31 ID:Qmsdkfb80
縛りプレイを得点化してほしいな
ゲーム開始時には高威力魔法が封印されてて
封印をとくとゲームスコアが下がる。
ゲームスコアはゲーム進行には関係なくて
プレーヤー同士で雑談するときに使うだけ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 20:13:35 ID:lAxJowcy0
それはXBOX360の実績システムでいけると思うよ。
魔法を使わずにクリア とか 初期装備のみでクリア とか
スターオーシャン4あたりはやりそうだ…
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:37:45 ID:Qmsdkfb80
実績システムは大発明家もしれんね
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:51:25 ID:QEUypZS70
でも、できるって前提で作られてる縛りより、
できるかわからないけど頑張るほうが、やりこみ的には楽しいような
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 21:56:03 ID:lAxJowcy0
まあそういう場合は幾つかの縛りを複合させればいいんじゃないの
上の適当な例だけど魔法も使わず初期装備のみでクリア、さらに実績にはないけど店も使わずクリアしてみるとか。
結局その辺は自分が楽しむためだしなw
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:12:49 ID:gs+wLHe10
今の解除してもただ自己満足なだけの実績システムはいいと思う
これが解除するごとにゲーム内のたとえばアイテムなどが解放されるようには絶対にして欲しくない
そうなるとゲームやらされてる感とか義務みたいになってとたんにつまらなくなる
MS頼むよマジでやめてくれ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:19:48 ID:QEUypZS70
だねー。
この、意味はないけど集める・・・そんな感じが好きだ。
子供の頃、BB弾を拾って、それが少しずつ増えていくwktkしてた頃を思い出す。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 23:25:40 ID:8B8pbvLl0
なんかのゲームでDLCに実績ポイントがあるとかいうのを聞いたな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:04:46 ID:mJ3Hr6wE0
お前ら制限時間のあるバトルってどう思う
しかも携帯が鳴ったり誰か来た時もストップできないニート仕様で
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 02:22:19 ID:LaUEhhxm0
時間制限あるのにストップできないのは嫌だな・・・
でも今のゲームは大抵スタートボタンとかでストップ機能ついてない?
時間制限自体は使い方によってはアリだと思うけどね
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 11:57:42 ID:BUR1oGNR0
最近のスパロボがそんなんじゃなかったっけ?
うまい人ほど入手パーツやロボットが増えていくみたいな。
(早いターンで終わらせたり、逃げるボスを墜としたり)

個人的には好きになれないが。自分、ヘタクソだし。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16:56:22 ID:teHoiiXE0
上手なプレイにご褒美が出るってのはすごく当然の発想だと思うが
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:16:54 ID:J1+st2JS0
上手いプレイにご褒美と、
下手なプレイに救済とは、
まったく考えが違うからな。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17:29:24 ID:2AbrN7zp0
コンプ厨には辛いところなんだろうねそういうご褒美要素ってのが
嫌なら別にコンプするなよと思うけど
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:24:26 ID:2fVJuRXe0
時間制限っていっても60分くらいならいいんじゃない?

高橋名人の「ゲームは1日1時間」っていう言葉どおりでw
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:36:23 ID:63oZcIXY0
魅力的な要素が一部のプレーヤーしか楽しめないってのはまぁ問題だろう
スパロボはしらんが
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:45:45 ID:teHoiiXE0
上手な人は素早く入手できて、下手な人でも時間かければ取れるようなご褒美が理想だとは思うけどね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 19:57:33 ID:2fVJuRXe0
>>621
スパロボの場合は、別に一部の人間しか楽しめないもんじゃないよ。
面ごとに追加課題が出される感じ。
課題をクリアするとポイントが増え、「何面までに何ポイントたまると新キャラが仲間に」って感じ
全面の課題をクリアする必要はないし、SLGだから戦闘以外の要素はなく繰り返す部分はクイックセーブできるしね
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:31:18 ID:UGQofIJD0
アクションゲームなんかだと、
ハードモードをクリアしたら隠しキャラが使えるようになるとか、
イージーモードをクリアしてもエンディングムービーはカットされて見れないとか、
よくあるよね。

下手な人でも全ての要素を楽しめるようにする必要は無いと思う。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:11:17 ID:doGaUIgB0
初心者にはアドバイスとちょっとした手助けを
中級者には成し遂げた結果に応じたご褒美を
上級者には自由とさらなる試練を与えるのがいいんじゃないかな?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:19:47 ID:/7glXI3K0
初心者でも全ての要素は楽しめるけど、金を大量に稼ぐ必要があるなどで時間が掛かる。
上級者はシビアな操作が要求される分、上手くやれば短時間で色々手に入る。
みたいなあんばいが個人的にはいいと思うんだが
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:21:40 ID:GIOxbGU00
>>614
オプーナktkr
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:32:54 ID:2fVJuRXe0
>>625
難易度設定は、その為のものでもあるだろ?
ただ最近は、初心者でもご褒美が欲しくて最初からハードを選んだりするからなぁ・・・
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:21:22 ID:hd10RTdv0
>>624
それだと下手な人は買わなくなるんだよ
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 00:47:48 ID:lotFo5l40
もともと「ゲーム」ってのはクリアできることが前提のものではないけどな。
ある程度の難易度がないと上達しないし。上達を促してこそのゲームだと思う。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 07:34:40 ID:0gBlSelo0
>>629
スマブラは下手な人には全ての要素を出せないゲームだが売れてるよ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 08:33:36 ID:q+oQRmWf0
スマブラの売れ方は異常
スマブラXの時、ゲームキューブ普及数の70%〜80%くらい売れてたろw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:09:02 ID:/w9G9cgm0
>>632
そこまでは売れてないよさすがに。(GC版の方は知らんけど)
その比率はサターン版バーチャ2だ。本体200万弱で160万本くらい売れた。
それにスマブラのメインプレイヤーは隠し要素とか気にしない。
つーか、ガキ共はゲーム上手だし。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 09:09:29 ID:/w9G9cgm0
ってキューブって書いてあったな。XだからWiiかと思ったぜ。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 14:05:08 ID:+QRTsnI80
バルドフォースみたいな戦闘システムでRPG作ったらすっごく面白くなると思うんだ
どこか作ってくれないかな
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:52:41 ID:qKlYu4zW0
>>630
昔のはクリア前提じゃなかったよな。今時そんなゲームあるんだろうか?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 20:53:14 ID:XqK3lCCW0
バンブラの高難易度モードとか、あきらかにクリアさせないつもりで作ってると思うwwww
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:18:18 ID:5keypd8U0
>>636
寧ろ、昔はクリアがそのゲームの最大の目的だったからな
今はクリア後のやりこみ要素やらなんやらって感じだし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 21:35:03 ID:hDOXJsCQ0
逆だろ
ゲームの開発費高騰から、ゲームを幅広い層に売るために難易度を下げて色々な人がクリアできるようにしないといけなくなった。
そして今までのコアゲーマーの人の為に難易度追加ややり込み要素をつけた
AAAのように遊びでおまけダンジョン作ってるところもあるっちゃあるけど。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 22:30:53 ID:qKlYu4zW0
クリアまでの難易度を下げてクリア後のおまけ要素を作るのも誰もが楽しめるようにするための親切設計だよな。
俺自身今はクリア後充実してれば十分満足だけどクリア自体の達成感は減ったよなあ。
難易度選択があって高難易度でクリアする達成感とも違う気がするし。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:51:00 ID:XqK3lCCW0
本編を楽しむだけなら簡単だけど、
1人旅とか低レベルとか、プレイヤー次第で色々な遊び方をできる余地が残されてるといいな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:52:36 ID:XqK3lCCW0
そう言う意味でも、イベントスキップはもちろんのこと
キャラが固定されるタイプの強制戦闘は極力減らして欲しいな。
(主人公の一騎打ちや、サブイベントならぎりぎり許せる。)
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 23:55:36 ID:hDOXJsCQ0
いやいや一人旅してて、他キャラが強制加入するまたは主人公から焦点がはずれる強制戦闘ってのが面白くなるだろ
そこのクリアが一番の難関になるし。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:06:46 ID:Mgr5gPu70
そういうのは戦略性があるかどうか
操作キャラ強制変更でも、戦略を練る要素が十分にあれば全然問題ない
幅が狭まってパターン化・運ゲー化するのは、縛りにおいては癌そのもの
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:17:54 ID:SG+0ClGM0
縛り=ただのマゾプレイだと思ってる人が
縛りプレイをしてる人の中にもいるんだよな

戦略性も戦闘システムの良さも殺してる縛りは
ろくな縛りじゃない
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:30:12 ID:r5zM3i4f0
プレイヤー自身が面白ければいいんだけどな。
たとえば>>643みたいな状態も戦闘が面白いゲームは大抵面白くなるし。
流石につらさに耐えながら縛りプレイをやってるやつはそうはいないだろ・・・
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:54:09 ID:SG+0ClGM0
縛りを入れると、だいたいは辛いプレイになるぞ
ボス攻略のための準備時間が半端じゃない
苦行や難関を乗り越えてボスを打開した時の達成感が、本来の醍醐味だ

最近は稼ぎだけPARを使う人もよく見かけるけどな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 08:46:42 ID:kgiR9ja30
PARって家電屋やゲームショップでも普通に売ってるし
一般のゲームプレイヤーでも使ってる人結構いそうだ。
それ使わないとやってられないほど戦闘がクソとかならともかく。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 13:25:14 ID:8T5JQn/TO
>>642
バテン2くらいがちょうど良いと思った
ここぞと言うときにイベント戦が起こると燃える。

2周目に燃えは必要ないかもしれんが、快適性を優先しすぎて
初回プレイならではの感動をないがしろにされても困るかな
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:43:43 ID:fRypt5KP0
ゲーム性があってこそのゲームなんだけどな
イベントを見せたい一心でゲーム性まで犠牲にするのは、ゲームじゃなく映像作品
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:48:19 ID:myuZ+jgl0
開発側じゃなく、現在のメインゲーマー層の趣向を嘆くべきなんじゃないか?
大御所であればあるほど(一部を除き)映像だのシナリオだのを求められるし
マイナーな会社も有名になるためにはメインの層の好みに近づけるだろう。

映像に気を使うくらいならゲーム部分もっと作りこめよ!と思ったソフトは沢山あれど
開発側の事情考えると仕方ないよな、となるのが殆どだ。
グラ3とか、映像班の努力は素晴らしいのにシナリオと声優は最悪で結局何がしたいの?ってのもあるけど。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:53:33 ID:w+wMFW2Z0
ゲーム開発費がかかる今となってはしょうがないだろ・・・
売り上げみれば分かるけど、SO3とかVP2やテイルズD2チームなど戦闘が面白くてもシナリオが酷いモノは全て伸びない。
逆に戦闘がそこまで面白くなくても、シナリオが良ければ売り上げは伸びてる。
そこはしょうがないでしょ。
まあ次世代機でムービーでなくても映像で語れるようになったから、これからはゲーム性のあるゲームが増えるかもしれないね。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:18:32 ID:ibqdYgMx0
正直、良質なゲームはもうPCゲームか海外向けで作るしかないと思う
国内ユーザーは完全にシナリオ・キャラ重視で、革新的なシステムは育ちにくいよ
仮に国内で革新的なシステムが生まれたとしても、糞ゲーとして闇に葬られる危険性が高い

海外は背景・世界観を重視していて、シナリオでシステムを圧迫させない作りが受けやすいし、
背景を重視することは、ギミックや物理演算といったシステムに結びつく方向にも進化してる
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 01:51:12 ID:PUyOFwxb0
人づてだが、ゲームの売り上げの大半は海外輸出と聞いたな。
日本での売り上げ数とは別に。

日本での売り上げはブランド以外は宣伝が大きいと思う。
結局中身はプレイしてみないと分からないわけだし。
つーかOPとかの映像関連は宣伝為に作るべきなんだよなぁ。

すまん、話がそれた。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 03:53:01 ID:saBqmHNj0
>>652
その高騰する開発費のうちムービー部分が大きなウェイトを占めてることを聞き及ぶと、そうともいえないんだよなぁ
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:00:47 ID:58X6RWTa0
日本でもトライエースなどシステム重視で頑張ってるところはあるよ。
最近のFFもムービーは多いけどシステム色々と模索して頑張ってるじゃない。
問題はゲーム制作のトップに映画を目指したいとか言うような腐ってる奴らが多いことだろ。
あいつらがいなくなれば結構変わるんじゃないかな。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 08:47:35 ID:OsUAWSC80
洋ゲーもいいけど、どうしてもあの濃いキャラクター群に慣れない。
これは持って生まれた日本人のDNAみたいなもんか。
逆にこちらの3Dモデルは案外向こうでも通用したりするんだよな。
DOAとかソウルキャリバーとか。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:00:58 ID:MeDKMLi+0
FFやドラクエって何で売れてるの?
シナリオ?グラフィック?ブランド?皆が買うから俺もってやつ?
少なくともシステムを期待して買ってる奴は10%もいないだろうな
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:07:55 ID:O9tc8xM/0
>>657
子供のころ名前忘れたけど、洋モノの子供向け人形劇みたいなのが怖くていつも泣いてた。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:58:01 ID:58X6RWTa0
>>658
ここでFFの話し出すと大抵荒れるからなんだけど、システム面白いと思うけどね。
もっとツメれば面白くなるのにとは思えど、あれだけ実験的な要素を毎回取り入れる姿勢は好き。
最近はムービーカット入れてくれたから周回プレイするようになった。

>>657
最初怖いよなw
オブリやFableやったら慣れたけど、ガチムチ戦場系の顔はちょっと辛い
XBOX360の洋ゲーだけどFable2は戦闘システムが面白いかもしれない。
Fableはガード第一に考えながら、魔法で高速めくりしたり剣を召喚したりと動き回るアクションRPGだった。
特技がなくて通常攻撃連打になるのが欠点で結構ヌルゲーだけど、続編で面白くなるかもしれない感じはあったぜ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:35:14 ID:DfhgguwwO
fableは連打ゲーだろ
魔術士タイプの攻撃魔法だけじゃなく脳筋魔法も沢山あったのは良かったが
和RPGで言えば、キングダムハーツにかなり近い感じだわな
つかこのスレだとパーティタイプの戦闘がウケてるから、あんまり一人で多人数相手にする戦闘はウケないかも
2では犬が連れて歩けるからまた変わるかもしれないけど
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 11:56:31 ID:pSv/NhUr0
以前にベイグラが出てた気がするが、
RISKとか武器の種族値や属性値を気にせず、特定の強力アビリティで
チェインを繋げれば何とかなってしまうのが問題視されてたような

ともかくPT人数とか関係なく、戦闘システムがしっかりしていればちゃんと評価されてるよ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 12:55:22 ID:xqi8V21R0
なんか箱持ちが数人いるなこのスレ
FableはXBOX発売当初からやったけど、あれはこのスレ向きじゃないな。
2でどうなるかは分からんが。
やっぱり味方一人のRPGだと戦闘システムの構築が難しいんだよね。
大抵の複数人数パーティのRPGでは役割分担ってのが基本になるから、一人で役割分担するとなるとどうしても単調になりがち。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 13:11:54 ID:pSv/NhUr0
一人PTのゲームは装備やスキルのシステムが秀逸なのが多いよ
状況によってそれらを使い分ける仕様であることが多いから
装備やスキルの成長とか共鳴効果とかは、むしろ複数PTより複雑だと思う
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:30:56 ID:r7aWW4heO
最近FFは12もそうだけど、結構模索してる感があるよな
ドラクエはなんだろ…天空シリーズまではストーリー目当てだった
7はやりこみが尋常じゃなかったけど快適だからなんとか。
8でついに買わなくなった
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:36:05 ID:zXELSAtS0
7快適だっけ?
だるかった覚えがあるが…
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 17:49:28 ID:haRXarNC0
グランディアは初代とX以外聞かないけど正直どうなの?
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:40:23 ID:KvJz2bUj0
何がどうなのか
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:03:34 ID:MBh4aNnPO
グランディアの戦闘は初代から変化は少ないよ
エクストリームからはIPや移動の概念が加わってきたけど
敵の動きを先読みする駆け引きは初代からの伝統
そしてエクストリームより3(笑)が好きな俺は少数派
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:13:02 ID:haRXarNC0
>>668
何がって、戦闘だよ

公式見る限り空中コンボやら面白そうな要素が増してるのに評価はクソじゃん。
よっぽどストーリーが終わってるのか、戦闘も含めてクソなのか?って思ってさ。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 23:01:28 ID:rHNV+ddX0
>>665
FFがシステムを刷新するのは昔からだ
名実共にグラフィックを重視しているが、だからと言ってシステム軽視ではないからな
全く新しいことに挑戦してこそFF

その辺を分かってない頭の固い連中が、最近のFFは〜と戯言を抜かしてるせいで
今と昔で方針が違うかのように受け取られるみたいだが
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:23:22 ID:7tpPqJsi0
よく言われるFFらしさとかFFの伝統だとか正直どうでもいいな
従来システムのマイナーチェンジだけで満足してるようなら見限るだけの話
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:33:07 ID:eWjvpEfp0
確かに従来のマイナーチェンジで続々売り出す様になると終わりだな。
SO,VP、ウドッチテイルズ、最近のFFあたりはまだ大丈夫だが、メガテンやSチームテイルズはちょっと頑張って欲しい。
微調整のマイナーチェンジよりも、失敗してもいいから可能性が広がるようなシステムを欲しいね。
続編で出しているとそういうのが難しいだろうけど
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:52:29 ID:5a1xjz4h0
そういうことをやってファンからコケにされたのがドラクォじゃないか
おれはBOF5しかやってないけどすっごく面白かった
ファンの反応をみていると4以前をやる気になれない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:59:52 ID:p68/ORdP0
1面白かったからマナケミア2やったけど
難易度下がって劣化した印象
一般向けを狙ったのかな?
どの道ガストゲーだからコアなファンにしか売れないのにw
どうも中途半端な出来に感じた

グローランサーもやってるけどこっちはいいね
S.RPGみたいに戦略性があるのがいい
ただギャルゲー臭いからガストより人を選ぶけど
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 03:42:16 ID:IDN5lUWw0
ドラクォは5じゃなく完全に外伝作扱いにすればよかったんじゃないか、グラXや聖剣LOMみたいに。
このスレの趣旨からは外れるが、ドラクォ含めてこういうスタッフの頑張りを感じる外伝系ソフトは好きだ。
今のスクエニの外伝商法には失笑するしかないが。

>>670
基本的にあれはシナリオと声優に関しての評価
あと自由に空飛べないのかよ!とかやりこみも少ねーとか諸々
戦闘そのものも練りこまれてない部分は多いし、チート級スピードの敵とかで「バランスおかしい」って批判も多い。
ただし俺はあれはあれで良いと信じて疑ってない。

本当に単純に戦闘そのものだけ取ったらグラXと同等以上だとは思う
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:04:08 ID:QbOs2mXu0
>>671
いや確実に方針はというか向かってるベクトルは変わってると思うけど
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:26:26 ID:HZ9fekgR0
>>658
どうでしょう。5のときはシナリオに期待して買ってるやつなんてほとんどいなかったと思うけど。
いやFFだけじゃなくて全RPGに。
変な流れを作ったのもFFとDQなので責任とってほしい。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:44:07 ID:oe9Bm2fo0
>>658
DQはジャンプの黄金期に強烈に紙面でプッシュされスタートダッシュ
家庭用でRPGが無かったころだった
1とか2なんて別に絶賛されるほどの名作ではないけど、当時のメディアは今とは違い情報操作が自由自在だった
FFこそ不自然に持ち上がってきた作品

大昔はネットなんて無かったんだよ(パソコン通信はあったけど)
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:50:50 ID:lUAIKNoh0
いや、DQとかFFの戦闘以外の話はいいよもう。

そういえば、上でキングダムハーツが上がってたけど
このスレでキングダムハーツって取り上げられたっけ?
回避して連打ゲーだけどそれなりに面白いと思うんだけど。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 08:51:03 ID:fNOmqKlQ0
ドラクエのころにはとうにインターネットがあったけど
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:03:40 ID:oe9Bm2fo0
>>681
一般的にはまだだよ
伝えたい意を汲み取れない残念な人なら仕方がないけど
683名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:21:16 ID:IDN5lUWw0
中学生高校生が平気で触れるようになったのはここ10年だろう
10年前ですら普通にテレホ全盛期で、インターネットに滅茶苦茶金がかかった時代だし
少なくとも今のようなお手軽情報入手ツールじゃなかったさ、子供にとっては。
20年前どうだったかは俺は知らないがね。


それはともかく、679は何を言ってるんだ。
今や迷走しかけてるDQFFが無条件で売れてるのは何で?って話じゃないの。
FCSFC時代のDQFFは普通に売れてても不思議じゃないよ。相対的に見て。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 09:45:34 ID:GjkbySju0
RPG業界は10年も20年も前からいろんな模索を繰り返してきたわけで
今のFFDQや業界が迷走しているなら、何をもってそうだと言うのか訊きたい
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:11:42 ID:E55+3A7p0
ジャンプもFFの初期は叩いてたんだよな。2なんてクソゲ扱いしてた。
いつの間にか猛プッシュするようになってたけど。

ドラクエはあれでいいんだよ。愛すべきマンネリだから。
原作となったWizardryだって日本じゃ似たような展開だし。

あと、グランディアXもシリーズファン的にはクソゲ扱いだぞ。
彼らがグランディアに求めるのは何を置いてもストーリーらしいから。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:23:04 ID:JQ585FZ60
私の趣味に合わないのならばそれは迷走だ(キリッ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:24:21 ID:oe9Bm2fo0
>>683
すまん、言葉足らずだった
黎明期のスタートダッシュとか○痛の星買い等
ゲーム内容ではなく、メディアの偏向報道や群集心理がどうのこうの言いたかったんだよ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:27:27 ID:lUAIKNoh0
グランディアXは俺も戦闘は楽しかったけど周回プレイしなかったな。
あのかったるいストーリーが飛ばせないどころかボイス付きで全部聞かされるのは拷問としか思えなかった。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 11:45:56 ID:nQXcyEjMO
エクストリームはセーブポイントが少なすぎるからいろいろ余裕ないとやる気が出ないよな

今スターオーシャン3DC楽しんでるところだけど4の戦闘はどうなるのかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 15:23:02 ID:HZ9fekgR0
>>683
SFC時代のDQはいらない。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:15:59 ID:Vk+CCeld0
>>689
3の戦闘システムを周到してるらしいからハズレはない、と思う
あと参加人数が4人

やっぱりやり込み要素は多くあったほうがいいよな
SO3は図鑑かなんかあったら最高だった
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 21:21:42 ID:nMTysEGB0
図鑑はないけど敵250種撃破みたいのはあったなw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 22:30:56 ID:IDN5lUWw0
スフィア社みたいなやりこみはやめて欲しいけどなぁ
しんどい
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:04:07 ID:luP2o55I0
>>680
KHそんなおもろいか?
GOWや初代DMCの方がよっぽど作りこまれてるよ。まあ、この二作はRPG
ではないがね。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:13:57 ID:Wt64kkFN0
そこいら辺の本格アクションに比べればそりゃ大味な部分だらけだろうけど、動かしてて気持ちいい・楽しいとは思うなKH
個人的には1限定の話だけども
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 00:20:11 ID:UB5SEC0E0
KHはヌルゲー連打ゲーと思い込んでる人も多そうだけど、2の高難度モードでは
ちゃんとアクションしてる感があって、戦闘システムまわりはよくできてると思った。
アクションの方向性としては他に無いものがある。 まあRPGというよりアクション寄りだけども
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 04:31:47 ID:uF8Y4oV/0
そういや頻出リストの戦闘内容をまとめようって話があったが、あれはどうなったんだ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 09:43:09 ID:hu7Ky9xh0
どういう戦闘だとか、どの辺が面白いのかとか、
そういった質問が多いものだけを適宜まとめていけば十分じゃないかな
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:36:10 ID:HWjwHngEO
公式見てもイマイチピンと来ないのだけでいいんじゃない?
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 12:48:25 ID:Mkzp5GfN0
まとめることに何の意味があるんだ?
紹介スレじゃないんだから、話題にあがるたびに議論すりゃいいと思うんだが。
「テンプレにあるからその話題はやめよう」となってもつまらんだけだろ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:12:01 ID:hu7Ky9xh0
FF12の話題みたいに、何度も同じやり取りが繰り返されてる内容はまとめられるべき
鬱陶しくてしょうがない
まあFF12は既にまとめられてるけど
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:58:04 ID:Mkzp5GfN0
何も話せなくなるぜ。
ちょっとでも話題が出るとそのソフトが嫌いな奴が「テンプレにあるんだから話すな」と言い出す。
FF12におけるお前のようにさ

だいたいこのスレで話題にあがるようなソフトなんて、どれも相当作りこまれていたり独特だったりして
しかも話す側もある程度やりこんでたり無駄な知識があったりするから、何度話しても大して被らんよ。
FF12の話にしたって具体的に被ってるところ教えてくれ、気になったこと一度も無い。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 21:00:57 ID:Mkzp5GfN0
ごめん、二行目は無駄に挑発し過ぎた。反省している。
いままで粘着してた子みたいに嫌いなわけじゃなく、単純に言ってるだけならゴメンね。

ただ実際、テンプレなんて作っても会話が制限されるきらいはあると思う。
好きな人がまとめて、他の人が「良い要約だ」と参照できるようなものなら有意義だと思うけれど
それもあくまで自己満足の範囲でやるものであって、制度化テンプレ化はしてほしくないな。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:25:24 ID:M63rQncM0
FF12の場合は、今昔の情報量の違いで、最近やった人とそうでない人とで
まるで別のゲームを語っているかのようになってる
MMOやってるネ実民なら別だろうけど、とにかくそれが荒れる原因だな

全員で重装備の両手剣を振り回しつつケアルガするゲームだと思ってる人と
ヘイトやら順番待ちやら役割分担やら、いろいろ知ってる人とじゃまともに議論できるはずもない
こういうときに>>557みたいなまとめがあったら、多少は有意義な議論になるかもしれないだろう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:38:42 ID:pKLCHVWJ0
ニコ動を見れるなら>>119とか>>121を見たほうが早い
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:52:25 ID:Lv5SFYJ00
FF12はそういうレベルじゃなくて、通常版をやった人とIZJS版をやった人で意見が分かれてるんだと思うぞ
ここのスレ住人なら普通に戦闘の楽しみ方見つけてるだろうし、重装備してケアルガするゲームだなんて思ってるヤツいないだろ。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:57:06 ID:Lv5SFYJ00
>>706に補足すると
通常版は自分が組み立てたガンビットが正常に動くのをただ見る戦闘。正常に動かなくなったらすぐに体勢立て直しにガンビット修正したり補正をかける
IZJS版は自分が組み立てたガンビットが崩れたところを必死に立て直していく戦闘。崩れなければすぐに戦闘が終わる。
両方戦闘開始前の役割分担によるガンビット構築までは同じだけれど、IZJS版は4倍速が良い具合に働いている。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:03:46 ID:xmBEASHF0
ところでディアブロ3が出るらしいんだが、ここでは話題にもならんの?
あれはもう戦闘とアイテム収拾だけのゲームだが
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:07:14 ID:8h/pV2330
海外RPGはあんまり話題にならんね。
海外のは自分が主人公になりきって行動するものが多くて、戦闘システムにあまり現実から乖離した要素を入れられないからだと思うけど。
逆に和製RPGはシナリオに沿って主人公に感情移入してプレイするのが主だから、戦闘システムにこだわってシナリオに飽きさせないようにするものが多いんだと思う。
皮肉にも戦闘システムが優れている作品はシナリオレベルは最下層のものが多いけど・・・
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:09:41 ID:AjkB7bM40
>>707
インタは火力強化で良いところぶち壊し

>>708
ディアブロはアクションRPGの括りじゃなかった?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:16:15 ID:AjkB7bM40
確認したらこの板アクションRPGの話題もOKだったのか
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:48:57 ID:05LBLQa10
>>709
洋ゲーは和ゲーよりよっぽどしっかりした世界観を演出してる
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:24:15 ID:aEDuDcqt0
>>707
火力が出せず長期戦になる無印のほうが、余計なガンビットを入れると死にやすいぞ。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 07:08:56 ID:FSGoQMF/0
>>712
洋ゲーは世界観全てだからな。
世界観しっかりしてないとキャラになりきれないし。
洋も和もそれぞれ違った方面で突出してて面白い。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:19:54 ID:ovnuWCw00
和の突出してる部分ってなんだ?和ゲーRPGだと向こうではキャラゲーかARPGみたいなのが人気みたいだけど。
つか洋ゲーの戦闘バランスは大味過ぎるのが多くて駄目だ。
全部やったわけじゃないから異論は認める。
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 11:57:12 ID:XG823M3BO
テイルズオブジアビスの戦闘はネ申
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:09:03 ID:8WM3nCMM0
テイルズならD2だろ常考
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:12:37 ID:GDT3D0B70
ラタトスクの戦闘と比較して再評価を受けているような気がするな>アビス
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:15:21 ID:rRDZw6Qa0
アビスもアビスでなんかアレだったけどな
敵が弱すぎてガイのコンボゲーになってたし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:19:14 ID:kWeVT5ysO
アビスのキャラは痛すぎだが戦闘はいいな
完全版(欧米版?)いつ出るんだろ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:36:31 ID:mQV4A1KM0
TOA完全版は、ラタみたいにWiiで出ると思うな。
アビスの最大の欠点はロードなわけで、それを改善すれば
他はそのままでも好評だろうし
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:44:49 ID:p0r1ImwAO
昨日久しぶりにリバースやったら面白すぎた
D2とRは神杉
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 12:56:47 ID:HaO/7ZZh0
ラタトスクだめだったのか?
一応S→Aでの進歩は目覚しかったから、また進歩してるかもって想像はしてたんだが。
まぁいわゆるテイルズファン層目当ての開発チームだろうから期待はしてないけど
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:06:53 ID:pRsJ+c0y0
ペルソナ3最近気になってたんだけど、戦闘は微妙みたいだな
テンポがよくないとか致命的だわ
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:08:16 ID:mS0drQ0MO
アビスとシンフォニアの戦闘だったらシンフォニアの方が面白かった俺はおかしいのか
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:14:58 ID:mS0drQ0MO
と思ったけどアビスは糞戦闘じゃなくて糞ボスが多かっただけかもな

リッド達はかなり面白かったし
敵が一人でしかも術ばかり唱えるのがいけない

せめてヴァン師匠はネレイドみたいな憑依体が一緒にいれば良かった
せっかくローレライという素材があったのに

ネビリムもアビシオン以上に突進キャラならもっと燃えたはず
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:23:56 ID:T2dNNlAJO
あんな糞鬼ごっこの戦闘が楽しいとか、馬鹿?
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:27:54 ID:mS0drQ0MO
まあ楽しいとは言ってないがな
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 13:48:22 ID:d8sbw8TfO
ラタは軸補正があればもっと評価が高くなったと思うけどな

どちらにせよ、多数対1の戦闘が面白くならない限りは3Dテイルズは限界。
システムもアビスからヴェスペリアまでマンネリだし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:13:32 ID:tSG4Y+dG0
>>723
駄目ではないんだけど基本的にぬるいからなぁ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:35:48 ID:wmkJXOXk0
FF12の糞なとこを書き込んでみた

・ライセンスが全キャラ共通で無個性
・武器をどれ使っても対して変わらない
・魔法、技のほとんどが使用価値なし
・敵の攻撃パターンがほとんど物理攻撃だからつまらない
・ストーリー糞
・音楽糞
・ボイス糞
・仕掛けが無いのに無駄に町が広い
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:44:12 ID:VD/h1zPR0
スレタイ100回読んでこい
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:57:01 ID:fF4spkDFO
>>731
荒らし乙
戦闘がつまらないRPGだと思うなら該当スレ行ってこいよ
ちゃんと存在するから
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:08:07 ID:yaacbb2lO
このスレのおすすめだな。
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 16:56:14 ID:g599/xww0
ベイグランドストーリーってすべてにおいて最高じゃね?
続編でねーかな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:09:40 ID:/TWmBo4+0
>>704
>全員で重装備の両手剣を振り回しつつケアルガするゲームだと思ってる人
ってまさに>>731のことだなw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:16:28 ID:KM9U/27a0
こういう人のために用意したのが>>119,121,557だ
これらを見せておけばいい
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:17:19 ID:8FUwqX+H0
FF12は普通の人ならやり込みたいと思う前に飽きる
実際すぐ値崩れしたし
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:22:12 ID:KM9U/27a0
このスレの住人は普通の人じゃないからな
他の要素がどれだけつまらなくても、戦闘が神なら楽しめるという人種の集まりだ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:35:03 ID:zlA0jqSn0
それにこのスレの住人は戦闘がちょっとつまらなくても面白くする技術は持ってると思う。
普通のコマンド制のRPGでもレベル上げなかったり、防具など拾わなかったりして進めて、隠された戦闘の面白さを見いだす技術はあるだろ。
大切なのは戦闘のテンポかな。見てるだけの戦闘モーションが遅かったりしてイライラすると辛いところだ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:44:44 ID:mQV4A1KM0
俺はシチュエーション重視でやってるな。

例えばテイルズとかFF、DQみたいに防具でグラ変化しないゲームは、
できるだけポリゴンやイラストに近いデザインの装備をする、とか。
形見の武器は使いつづけるとか。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 17:57:32 ID:KM9U/27a0
>>740
さすがにあまりにも限定されてる面白さならここに挙がらないと思うぞ
少なくともシステムを理解していれば、多くの人が面白さを享受できる戦闘じゃないと
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:28:22 ID:g599/xww0
>全員で重装備の両手剣を振り回しつつケアルガするゲームだと思ってる人
それでなんか問題あんの?
隠しやらない分にはこれで充分クリア可能なんだが
隠しはシステム把握云々以前に数値バランスのMMO的マゾさについていけないからやらなかった
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:43:05 ID:iXE3hu5y0
それで進めようと思ったら骨狩りしまくって相当レベルを上げないと困難
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:12:32 ID:kjG4DrMq0
>>743
クリアしても面白くないだろそれじゃ
ゲームなんだから楽しめよw
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:27:18 ID:85SyzOrQ0
>>743
ノーガードで殴ってたら、アグレッサーや連撃を受けたり大群に囲まれたらすぐHPがなくなる。
でも重装備だから回復量が足りないし、順番待ちが起こってどうしようもない。

>>119の動画2つを見れば分かるけど、大群相手や連撃で息つく暇もなく攻撃されるから
盾役がガードして受け流さないとすぐに死ぬ。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:28:39 ID:pWlQAg5q0
プレスターンはなかなか楽しい
マゾ向けだけどね
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:39:30 ID:mQV4A1KM0
こういう動画見て、やっぱFF12は松野イズム溢れてるなあ・・・と再認識した。
ヘイトシステムとかさ。
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:34:57 ID:SZmRqzFW0
ヘイトはEQが元祖だ。FF11にもある。
コンシューマーだとFF12が初めてになるのか?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:35:37 ID:81O6JHu+0
RPGはFCから一通りやってるけどバテン2以上に楽しい戦闘は無いな。
あれ埋もれさせるのは勿体無い。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:44:52 ID:k0laVcGO0
バテン2は確かに楽しいが戦略性ややり込みといった部分が欲しかったな
まあATBに戦略性を持ち出すのも酷だが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:50:36 ID:81O6JHu+0
そういう部分を出す為にもバテン3を出して欲しいね。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:51:07 ID:g599/xww0
>>744
よく覚えてないがとくにレベルアップはせんでも普通にクリアできた

>>745
戦法変えただけで劇的に面白くなったりするの?想像できん
デコイだろうがなんだろうがヤズマットとだらだら殴り続けるのに変わりないだろ

>>746
バブルと回復で充分耐えられると思うんだが
順番待ちって攻撃魔法のやつ?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 21:58:57 ID:SZmRqzFW0
>>753
想像できなくても>>119>>121を見れば一目瞭然だろ。
レベル99のバブル付きですら雑魚にレイプされてるぞ。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:00:16 ID:kjG4DrMq0
FF12の戦闘の質問はFF12スレでやれよ
趣旨違いすぎ
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 22:36:25 ID:QZkouP2I0
戦闘の話題をするスレなんだから戦闘の質問はどんどんしていいでしょ
わざわざまとめまで作ってくれてて、参考動画まであるのに、
全てスルーして適当なことを言ってるのが問題というだけで
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:24:01 ID:q1ilSAMy0
FF12のアンチスレにこのスレのリンク貼られてた
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:27:37 ID:HaO/7ZZh0
なんでFF12アンチってこんなに頑張るんだ?と思ってたが
FFシリーズだからか。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:27:42 ID:kjG4DrMq0
最低だな…
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:33:36 ID:mQV4A1KM0
最近RPG少ないからなぁ・・・

TOV、P3、インアン、ラスレムで少しは話題増えるか?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:43:53 ID:kjG4DrMq0
インアンもフルリアルタイムだから、トライエースとはいえここで求めているようなシステマチックな戦闘はキツいかもな…
その中だとラスレムに期待か?
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:44:32 ID:9Sh2+LPtO
>>760
P3じゃなくてP4かな
P4は見た感じP3と大差無いよな
TOVは体験版やる限りアビスの正統進化だった
というか普通に面白かったわ
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:46:15 ID:ovnuWCw00
12信者ってスルー耐性無さ過ぎるどころか逆に過熱していくよな。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:49:16 ID:k0laVcGO0
テイルズのS系統の戦闘はあまり好きじゃないからVはパスかな
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:57:03 ID:9Sh2+LPtO
TOVは作戦がかなり細かく立てられるようになってたのが好印象
今の流れでFFXIIを例に出すのもあれだけど、簡単なガンビットみたいな感じで良いよ
それとフェイタルストライクっていう新しいシステムが良い。ボタン連打になりがちなテイルズの戦闘だけど、このシステムのお陰で戦略に幅が出来たと思う
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:00:54 ID:kjG4DrMq0
フェイタルストライクはダメだろ…
敵の部位HPが0になったら、魔法陣出現時にボタン押しで敵を瞬殺出来る(ボスは大ダメージ)ってシステムだけど、
あれは戦闘に少し色を添えているだけで、敵の部位HP減らすまではボタン連打だし、フェイタルストライクチェインさせてもそれは結局攻撃ボタン連打になるだけ。
ヴェスペリアはそれよりもオーバーリミッツの方に戦闘の重きをおけそうだけどね
まあどのみちあまり期待できそうにないが。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:08:37 ID:iMIyCd3h0
ラストレムナントってシステマチックな戦闘なの?
情報なさ杉で悶えてるんだが
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:12:26 ID:7NatldiM0
情報なさ過ぎだから「期待」なんだろ
サガチームだからそれなりに戦闘に手は加えるはず
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 00:15:05 ID:/QTL0wW20
来週7/15からE3があるから、そこら辺で新しい情報でてくんじゃない?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 07:43:29 ID:r178F5MK0
戦闘の画面レイアウト、エフェクトなどのグラフィックについての議論がまだ無いな
かっこいいヴィジュアルは、やっぱりFF系なのかな
俺はポケモンがシンプルで好きなのだがその辺どうよ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:02:26 ID:Nqe6uK9c0
グラフィック関連の演出ならサガシリーズかな
サガフロ1の連携は見てて爽快だし、アンサガの特技は綺麗かつ派手でなかなか良かった
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 11:10:02 ID:o9rJt0NE0
サガフロ1とミンサガのエフェクトは見てるだけだけど短いし派手で結構気持ちいいな
FFのエフェクトは無駄に長くてテンポが悪いからあまり好きじゃない。
サガフロとクロノクロスはエフェクトが派手な割に短くてよかったね。
まあでもエフェクトやグラフィックは戦闘システムに花を添える程度であってシステム自体の本質ではないから何とも
派手な戦闘の方が面白いのは確かだけどね。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:01:31 ID:CEzcoGs40
MMOとかやった事ないんだがよく出てくるタゲ取りって何?
明らかに防御とか回避に特化したキャラを敵に狙わせるって事?

SO3の黒豆ゾンビみたいな感じ?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 13:49:41 ID:ty3OjKGUO
大体あってるけど、厳密には自分に敵を向かせること
防御に特化してなくてもダメがたまって死にかかってた場合、一時待避のために行う
他にもタゲ固定とかヘイトコントロールとか似てるけど微妙に意味が違う
まあ、でもクリックゲーなMMOには存在しない
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:20:04 ID:fcD53bU/O
>>772
FFは両手剣の乱打が好きだった
P3と4はデザインが秀逸だと思う
BGMとの相性もよかったことだし、AI非強制の4には戦闘の面白さも期待していいよね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 14:31:42 ID:TlUZKK180
短気なんで、ウルティマのようなSTGぽい戦闘は苦手。
特に開始時に敵と距離があって、どちらもまずは移動から、みたいなの。
毎戦闘それだとかったるくて投げたくなる。
TRPG系のデザイナーはそういうの好きだよね。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:18:57 ID:elLL+BllO
それはSLG的じゃね?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 17:27:46 ID:6OXWXxv20
STGはマイトマだな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:55:28 ID:0PVTQGTqO
>>774
わかりやすい解答ありがとう

敵の狙いが盾役に向かう様にパターン組むのが
FF12の戦闘の醍醐味って事?
FFとDQは保守的なイメージしかなかったけど
色々試してんだね
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:07:01 ID:fz45vH7P0
FFは他のRPGにないシステムを模索して結構頑張ってるよ。
ただ門戸を大きくとらないといけなかったり、ATBを何とか残そうとしたりで、イマイチ戦闘狂がハマるほどマニアックにはなってないけど。
その辺がこのスレで問題になるとこだな。
ブランド分けてテイルズみたいに一般向けFFとマニア向けFFにすれば面白いRPG出来そうなんだが
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:17:30 ID:3eLjnA5O0
>>779
FF12の醍醐味っていうか大事な点は、タゲ取りじゃなくて役割分担だけどね
タゲ取りは役割分担の一環というだけで
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:19:27 ID:fz45vH7P0
まあ役割分担は大抵のRPGの基本だけどな
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:49:22 ID:6sauFuW+0
一般向けに作ったグランディア3(笑)とマニア向けのグランディアXみたいなもんか
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 21:50:32 ID:S6ryyJSR0
>>782
そこらの役割分担とは一線を画すぞ
役割による差別化と、それによって得られる補正での役割特化が徹底されてる
インタがここで不評な理由も、その差別化が曖昧になったせい
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:02:28 ID:FbbTDBA20
デコイ使っての戦闘はイマイチ楽しくなかったな
ほぼ意味ないと知りつつ全力でスクリーンアウトしてた頃が一番楽しかった
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:09:59 ID:XSj/+FPB0
まぁその辺は個人の趣向も入るだろう
たたかう連打が何より楽しいって人もいるにはいる
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 22:26:52 ID:vJN6fOmd0
ここじゃEQ自体がマニアックな戦闘なのかな。
動画やwikiを見る限り、EQ系統としてはよく作り込まれてる方だと思うが。>FF12無印
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:22:34 ID:FYTwcpB70
またFF12か
何度同じ話題を繰り返したら済むんだよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 23:23:36 ID:yIyGbd110
FF11でもヘイト管理ができないとPT戦はやってられないな
このタイプのシステムは、タゲ取り行動がつまらない人にとっては辛いね
内藤みたいな楽しみ方も一応あるけど
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 09:40:29 ID:A9RgK1Fr0
連携や魔法や召還魔法のグラフィックは一度見たら飽きるなあ
ヴァルキリーも一通り見れば飽きる
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 09:55:02 ID:7HRyWjtg0
飽きはあるな。でもショボいと詰まらないのも確か
VP2見たいに綺麗だけどカット出来るってのが良いね。
幻想水滸伝みたいに全員一斉に攻撃するとか、他にも攻撃モーション中に次のコマンド選択が出来るとかが欲しいところ
戦闘のテンポを考えると見るだけの場面は出来る限り短い方が良い。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:32:03 ID:CRRixHpJ0
でもFF12無印って今は知らんが、昔は最終的にみんな一緒に
なるからつまらんって意見もあったような覚えが。
全部のライセンス埋めた上で役割分担するってことなのか?

FF12やったことないんでよくわからんが、FF5やDQ6,7あたりの
万能キャラにはならない、みたいな。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 10:35:55 ID:7HRyWjtg0
ダレがどの役目も担えるようにはなるけど、そこからダレをどの役目に割り振るか決める感じだね。
あのシステムでAIの行動をしっかり決められるようになるとコマンド式RPGはもっと楽しくなっていくかもな。
敵との立ち位置が物を言うアクション系のRPGだと導入しても微妙そうだが
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:30:48 ID:Y1swkh390
>>792
ある人は剣をもてます・ある人は物理(魔法)防御の高い装備を付けられます・ある人は弓を持てます、魔法を使えます…

ある人は剣を使います・ある人は物理(魔法)防御の高い装備を付けています・ある人は弓を使います、魔法を使います…
の違いかな。
キャラクター毎に分けずに全部一緒にやろうとしたら
魔法使うたびにメニュー開いて装備変えて敵の攻撃来るたびにメニュ略武器で殴るたびにメニュ略
みたいなことになるから自然と使う能力は分かれてくるよ。
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:59:16 ID:PX7x0IZx0
FFはシステムの思考で差がつく部分をメインに据えられない弱みがある。大作だから。みんながクリアできないといけないから。
…単に誘導が下手なだけかもしれん。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:20:34 ID:7HRyWjtg0
いや、頻出リスト見てみれば分かるだろ
あれらのソフトの中に大衆受けしたソフトはごく僅か
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:23:36 ID:oXjA8i470
>>792
12は装備のステータス補正やオプションの補正がものすごい大きいんだよ
重装備の前衛が使うケアルガと、後衛でHP満タン状態の魔装備キャラが使うケアルラの威力がだいたい同じ
ケアル→ケアルラ→ケアルダ→ケアルガだから2段階下位の魔法だけどこうなる


特に順番待ちの法則が検証されてからは、戦闘の考え方がガラッと変わったね
上位魔法は順番待ちを発生させやすいから、下位魔法の威力を高めて使うほうが有利
最上位魔法にもなると戦士でも魔法使い並みの威力を出せるけど、順番待ちのせいで実戦だとほとんど使い物にならない
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 12:27:10 ID:EYdG9uAh0
上位魔法でドカンとやりたい人には、歓迎しずらい仕様ではあるな
そこいら辺のストイックな感じは、万人向けのFFとして異色過ぎたかw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:04:13 ID:7gqhoc+D0
なんでいろいろと縛られるものの多いFFであんなことやったのかね
今のスクエニが新作なんて作るわけないとはいえ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:11:52 ID:0mGlmFEW0
あんなことやったから途中で松野辞めちゃったジャン。
ってこのへんの話題は全然関係ないな。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:14:36 ID:cQw0ZCNg0
その縛られたFFが嫌だったからこそ、FF12にしたと考えるところじゃね?
実際賛否ある状態の方が本来のFFらしいよ。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:28:32 ID:IbjriVYC0
FFもFC時代はドラクエに追いつけ追い越せで、たとえばグラフィックに凝ったり
システムを毎回変えてみたりと挑戦があったが、メジャーになってからはどうも。
12は賛否両論、否が多いようだが、昔のFF好きにはそこそこ好評と聞いた。

13は…またダメだろうな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 17:36:15 ID:0mGlmFEW0
もういいってFFの関係ない話は
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:02:21 ID:oXjA8i470
ドカンとやりたいなら乱れ撃ちがあるし、銭投げや算術といった過去のバランスブレイカーも結構入ってるよ
全て超下方修正もしくは敵に対策されてるけど
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 20:54:37 ID:uuDjJ+su0
「銭投げ」…最大9999ギルを投げられて、複数の敵がいると分配(敵3匹なら最大3333ダメージ)
「算術」…ダメージが1、2、4、8…と成功するたび倍々に増加。成功率は徐々に下がり、失敗すると1から。ボスには効かない
「蘇生」…味方一人がHP全快で生き返るが、使用したキャラは必ず戦闘不能になる
「歩数攻撃」…一度使うと歩数カウントが0から数え直し&歩数カウントが一定値を超えると0から数え直し

銭投げはともかく、他はもう少し使いやすい性能にしてもよかったと思う
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:01:15 ID:gjPlyqKX0
いやしの杖とかもマゾ性能だったような
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:49:10 ID:zemrnhkP0
ペルソナ4仲間もコマンド入力できるようになって面白いかもしれん
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:58:21 ID:tnMaLF5a0
松野は何か作ってるらしいよ。
これは作曲家が「一緒に仕事してる」って言ってたから事実。

モノリスにいるとか、Wiiでスクエニに対向できるRPGを作ってるとか、
いろいろウワサあるが・・・
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:06:59 ID:TJLV7pnu0
話題がFFに偏り杉
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:24:47 ID:gjPlyqKX0
新作RPGが少ないし、既存のものも語るネタがないからなぁ
最近研究が進んだとかでFF12はネタが多そうだし
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:35:36 ID:eQm3p3Em0
ぼくのだいきらいなえふえふのはなしをするな!むきー!
ってガキの反応が面白いからもっとするべき
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:40:43 ID:pWQWuG+f0
戦闘は面白いのはもちろんだけれども
最後まで飽きが来ずダレないものっていえば何?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:54:27 ID:x++dHzOY0
>>812
基本的にテンプレに書いてあるモノは、戦闘狂なら飽きが来ないよ。
シナリオ的に飽きがくるものは結構あるけど
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:02:32 ID:tnMaLF5a0
マナケミアとかかな。
戦闘の絶対数が少ないから、戦闘にダレるってことは少ないと思う。
シナリオ的な意味で中だるみがあるのは事実だけど。
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 07:47:13 ID:gIZg7YeM0
>>813
しかしテンプレ見ると、PS2しか持ってない人のためのスレみたいだよな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:33:00 ID:BQ6i3WqR0
>>808
その海外のニュースはどうでもいいが、ついでに書いてあった
この(松野が任天堂で作ってる)RPGは「バテンカイトス3」ではない。しかし「バテンカイトス3」は、別のラインで開発が進んでいる。
の情報がすばらしい。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 08:49:44 ID:BQ6i3WqR0
http://n-wii.net/news/eid1010.html

この記事ね
バテン、海外で大人気ワロタ
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 09:06:47 ID:TuV+w/lH0
>>815
PS2以外でも面白ければ入るけどね。
世界樹やバテンなんかは結構話題になったし。
現実問題、他機種でそこまで面白い戦闘システムのRPGあるか?
面白いRPGはいっぱいあるけどな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 09:21:56 ID:nujraWFf0
天外魔境が面白いって言ってたPCEユーザーとか
ファンタジースターが面白いって言ってたSEGAユーザーとか

に比べると、任天堂ユーザーはRPGにあまり興味がない印象がある。
ポケモンがあったしな。

ポケモンの戦闘システムって実際万人向けなんだろうな。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 09:25:43 ID:TuV+w/lH0
ポケモンの戦闘システムは万人向けかつ面白いけど、アレは対人戦ありきだからなあ
オフ専用完全一人プレイならあそこまで流行らなかっただろうし。
逆にWifi導入でさらに流行ったね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 11:49:06 ID:n3Ept4RE0
ペルソナ4のグラ、アバチュみたいなのでよかった。学園パートとコピペダンジョンはやめて戦闘特化しろよ。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 15:29:57 ID:MUMHgr2D0
ワイルドアームズ4〜5のHEXバトルって全く話題に無いけど、面白くないのかね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 17:46:45 ID:3w8K8+Kq0
ペルソナシリーズって元々アトラスの中でもライトユーザー向けつーか
メガテン系をオシャレにしたゲームって位置づけじゃん
だから戦闘特化になることはないと思われる


古いけど、ライブアライブの戦闘ってもう少し細部をつめれば凄くいい戦闘になる気がするんだけど、どう?
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:22:26 ID:kzJzvAenO
>>823
いや、ifのガーディアンシステムを発展させてそれを世界観に組み込んだゲームだから、システム面で発展する可能性もあるよ
1、2、3・4で結構変わってるしね
1はマゾい、2は普通、3は温い
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:26:30 ID:SodyQQX20
戦闘面では2がヌルヌルで3の方がまだ難易度高かったような。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:29:55 ID:dC0Df4y90
3は味方キャラがちゃんと行動すれば・・・
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 18:50:27 ID:gmHcYmC20
>ポケモン
オンは廃人仕様だが、オフだけならドラクエ並にシンプルだからな。

・1vs1/2vs2と、フィールドにいる数が少ないため、戦況を読みやすい。
・モンスターの特徴・ステータスが外見や名前でわかりやすい。
・特技・魔法、入れ替え、アイテム、逃走・・・と、基本的なコマンドは4つしかない。
・特技も4つだけなので、どれを使うか決めやすい。
・タイプの相性は複雑だが、水は炎に勝てる・・・とか、わかりやすい部分だけ覚えておけば十分戦える。
 不安ならノーマルがあるし。
・難易度的な意味でも「勿体無い」という感情さえ捨てれば、回復アイテム使いまくりでゴリ押しできる。
 コアなファンは、いくらでも縛りを付けて辛くできる。
・基本的に育成は、レベルアップと技と進化だけ。(努力値とかはオフでは無視しておk)
 本編を遊ぶだけなら、3〜4匹育てれば十分。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:16:37 ID:pk91++2y0
>>882
それなりに面白いが、このスレで話題になるほどじゃない感じ。
あと4と5ではかなり違うので、まとめて話題にするのも難しい。
829828:2008/07/09(水) 19:17:58 ID:pk91++2y0
豪快にロングパス出してしまった……>>822な。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:10:32 ID:EvexRVjnO
>>822
4はパーティ内のステータス差がある意味リアルすぎて大味
5はミーディアム次第でキャラ性能差に乏しい、無個性戦闘

つか5は移動後アタックがデフォになって戦略もクソもない、だだの鬼ごっこになってるからなぁ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:16:21 ID:XWqox21Z0
>>814
マナケミアの戦闘っていうのは、状況と行動が1:1で対応していて、
チュートリアルみたいな戦闘だと思うけど。
「SPが尽きたので交代して下さい」
とか。
戦い方にバリエーションが無く、飽きやすいと思う。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:49:47 ID:1COJsJzB0
ポケモンの戦闘システムは、DQ1→ヘラクレス1に連なるタイマンバトルの進化の中にあると思ってる。
1ターンを消費して敵に合わせて装備を変更するのは、感覚としてポケモン入れ替えに似てる。

>>770の言うような演出面では、
プレイヤー{主人公(ポケモンVS敵ポケモン)敵トレーナー}コンピュータまたは通信相手
という入れ子構造を一画面で表したレイアウトが秀逸なのではないかと。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:51:29 ID:kcXLJlZq0
流れ作業でラスボス倒し続けるゲームも珍しいよ>ポケモン
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:02:42 ID:1COJsJzB0
イベントバトル以外に金を得る手段がほとんど無いってのも特殊といえば特殊だわな。
特に初代、最終的には四天王とネコに小判以外では1円も入らない。

関連:なぜモンスターは金を落とすのか
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1168622218/
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:05:16 ID:kcXLJlZq0
リアル志向のゲームだとモンスターが金を落とさないゲームは増えてきてるけどな。
金を得る手段がないゲームってのはそうないけど
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:21:12 ID:P+ZU2uP20
>>830
5の戦闘のつまらなさはちょっとヤバイね
育成要素にも面白みが全く無い
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 23:54:33 ID:f7WGn1OA0
考え方を変えるとポケモンの入れ替えは変則的な形態変化(ドラクエのラスボスとかのやつ)なんだよな。
まあ普通のRPGと違ってタイマン、敵と味方の条件が近い、というのがあるけど。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:22:57 ID:0sMu4uCN0
この流れにデジャブを感じる…

初代だと順番が固定で、ほとんどのトレーナーが途中で入れ替えないから、
まさに形態変化そのままなんだよな。

敵味方の条件が同じってのは地味にレアな特徴だな。
技もステータスも敵限定の要素が無い。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:48:12 ID:bMl7NBis0
あからさまな差があるのは道具くらいか
まぁあちらさんが使ってくる回復の薬なんぞイラっとするだけだったけど。
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:57:20 ID:EHCGBYl50
>>838
だからこそ形態一つにキャラクター性をつけたポケモンは上手いと思う。

他の似たゲームもルールは敵味方等しいけど、
敵のキャラ(モンスターとかロボ)がレアで強かったりするね。
ポケモンだと伝説系とかを使ってくるトレーナーはいないし、仮に使ってきたとしても戦力差はそんなに大きくないし。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 05:59:32 ID:akn7s7B40
P4発売だけどどうなんだろう?
まだ買う気なくてネタバレも嫌で配信とか見てないんだけど
ほとんどP3と同じなんだろうか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 06:56:09 ID:zgV1Dtuq0
P3よりは戦闘難易度上昇
エキスパとかでやるとメガテン3よりきついなんて話もちらほら
仲間が操作できるようになったり細かいとこが改善されてはいる
でも基本学園生活ゲームなとこは全く変わってないから肝心のダンジョン探索や戦闘少ないのがなあ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 14:03:07 ID:bk5l4peeO
P4は劇的に変わったわけじゃなさそうだからなぁ

似たシステムにランダム生成ダンジョンだし、踏ん切りがつかないって言う程度の前作ファンよりも
うだうだしてる間に3を乗り過ごした俺みたいな奴にいいかも
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 15:02:43 ID:3pyonXxZ0
またコピペダンジョンとコピペシャドウかよ。まさかカレンダー・・・
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 20:49:21 ID:1CMlEdPa0
ダンジョンは増えてるな。それぞれ構造の特徴が違う。
シャドウのシンボルも丸い玉みたいなのが増えてた。
序盤だからもっとあるかもしれんが・・

戦闘はコミュランクによって仲間がかばってくれたり、追撃したり
転倒したときに起こしてくれるようになった。他も細かいとこ変ってる。
3の戦闘よりテンポ良くなってるよ。


まさかのカレンダーさ・・・
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:48:08 ID:6NYlmbnB0
ランダム生成ダンジョンって人気あるの?
ぶっちゃけシレンぐらい一つの階層打破が難しくないと単に同じ風景にダレるだけだと思うんだけど
せっかくランダムにしてるのに新鮮味もないでしょ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:50:52 ID:M+xjxi+R0
>>846
作るのが楽
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 21:59:15 ID:6NYlmbnB0
うん、作るのが楽なのはそうなんだけどね・・・
嫌いなんだよランダム生成ダンジョン。
人気あって作るの楽なら分かるけど、人気ないならやめて欲しいんだぜ
戦闘面白くてもダンジョンでだれるのは結構悲しい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:14:44 ID:3pyonXxZ0
>>845
dクス
>>848
ダンジョンRPGでもマップありだとマップ埋めながら戦闘していくから楽しいけど
ランダム生成だと階段を探して歩くだけになるのが嫌なんだよな。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:04:50 ID:bMl7NBis0
否定するわけじゃないがP3→フェス→P4の流れからして戦闘に期待はできんだろう
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:24:17 ID:gkxderCZ0
ランダム生成がうまく機能するためには、ランダムの質が重要
まぎらわしい言葉遣いだが、上の行で言うランダムの質というのは、擬似乱数の品質とかそういう意味ではない。
そうではなく、「何かをランダムに生成するアルゴリズム」というのは、良くできていれば、そのアルゴリズムの作者自身にとってすら驚きと喜びをもたらすような興味深い結果を創造してくれるものだが、
出来が悪ければ、誰にとっても興ざめな、いかにもテキトーにでっち上げたような結果しか吐き出してくれないものだ、ということを言いたいのだ。
例えば*bandの迷宮生成アルゴリズムがどれほど優れているか、気づかないだろうか?
この迷宮の質の高さがあってこそ、*bandは戦闘を主体とするダンジョンシミュレーターとして成立することができているのだと私は思う。
部屋の大きさや形、配置、入り組んだ迷路部分と単純な部分との面積割合、モンスターやアイテムの配置密度とその偏り。
そしてアリーナフロアや非常に小さいフロア、水辺フロア、森林フロア、城、洞窟、山などのヴァリエーション。さらに、nest、pit、vaultなどのレアなパターン。どれを取っても絶妙と言うほかない。
むろん、部屋の大きさや形のヴァリエーションをもっと増やしてもらいたいとか、退屈な階が生成される割合を減らしてもらいたいとか、なんらかの不満に基づいた拡張や改善の要求はいくらでも挙げることができるだろう。
しかし、*bandの迷宮生成アルゴリズムの出来がもっと本質的に悪かったとしたら、我々がどんなプレイ体験をすることになったか、想像してみたことはありますか?
メリハリがなくうっとうしいだけの入り組んだ迷路の中をひたすら歩き回って、16平方マスに1体程度の割合(笑)で均一に配置されたモンスターを倒し、アイテムを拾うゲーム。
モンスターとアイテムが詰まったランダムな面積(笑)の長方形の部屋を制圧し、廊下を歩いて次の長方形の部屋へと移動することを繰り返すゲーム。
こんなゲームをやらされるぐらいなら、曲がりなりにもデザイナーが知恵を絞って考えた作り付けの固定ダンジョンを攻略した方が100倍マシである。
これは何もダンジョンの生成に限ったことではないはずで、ゲーム体験に関する一般論として、

出来の良いランダム生成>>>(越えられない壁)>>>出来の良い作り付け>>>出来の悪い作り付け>>>>>(越えられない壁)>>>>>出来の悪いランダム生成

という序列が成り立つものと思われる。繰り返すが、出来の良いランダム生成アルゴリズムは、そのアルゴリズムの作者すら想像もできなかったような、喜びと驚きに満ちた結果を生み出してくれるものなのだ。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:55:39 ID:ghZFZN0+0
最後の不等号で全部ぶち壊しだな。
不等号で比べられるもんじゃないだろ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:57:20 ID:gVYYwxd90
>>851
見たことあるな。コピペの初出はどこだろ?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:04:21 ID:s4nYXdW30
映画のCUBEってあるじゃん。あれみたいにプレイしてて緊張感あるランダム生成なら面白いかもな。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:26:46 ID:9ez5qtK30
ディアブロ並みに世界観とゲーム性を兼ね備えたランダム生成なら誰も文句を言わないんじゃね?
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:27:54 ID:yr+1tb0a0
>>851の感想は>>852だし
ぶっちゃけランダム生成ダンジョンが戦闘に関係するとは思えない
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:30:38 ID:9ez5qtK30
ローグライクのような、地形が戦闘の一要素になるシームレス戦闘では関係ありまくりだぞ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 09:24:14 ID:xvt8qAcpO
ローグライクじゃなくてもMMOのようなモンスターがリンクするタイプだと
上手くリンクしないような場所を選んで戦闘を開始する必要があるよな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 13:33:23 ID:kDstG1fF0
よし、じゃあインアンにランダム生成ダンジョンがあることを期待するか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:00:49 ID:sZQ8yr/j0
>>851
なにこのランダム厨
ランダム好きなのは人の勝手だがそれがゲームの王道本質とまでは言い切れんだろ
ていうかこれ突っ込まれて逃げ出したブログかなんかだっけ?w
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:33:43 ID:c/lG1fgc0
フェイ問みたいに構造や敵の配置が固定だと、仕掛けが豊富でもパターンになるんだよな
要するにプレイヤーが予期しない状況を作るのにうってつけの手法なんだよ
リンクして乱戦を作り出すのもその手法の一つだよね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:51:24 ID:tSgkL6J30
やっぱりある程度は運や偶然に左右される部分がないとな。
運ゲーすぎる戦闘はダメだが、運の要素がない戦闘もダメだ。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:53:47 ID:18GSyq3g0
RPGの醍醐味は運ってのは間違っていない。
敵が次にどんな攻撃をしてくるのか?次にダレがどれだけのダメージを受けるのか?
全てに大して万全に整えるか、それが無理ならどこまで対処するか?
そういうのが面白い
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:58:02 ID:ODUdjdJ/0
まー運が醍醐味と表現するのはちょっと違うようなw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:01:55 ID:18GSyq3g0
運というか確率か
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 21:13:25 ID:tSgkL6J30
確率と同義ではないだろ。
戦闘中に偶然エレメンタルが近くを通りかかって怒らせてしまうようなケースもある。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 22:21:26 ID:sZQ8yr/j0
プレスターンにヘイトシステムが組み合わされば最強になると思う
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:46:40 ID:RVdVuWOkO
P4めちゃくちゃ面白いな
3より結構進化してる
ダウン状態で更に殴ったら気絶に持っていけたり、コミュ上げたら仲間が援護してくれたり
何よりメンバー全員を自分で操作出来るようになったのが良い
個人的には戦闘音楽は3の方が好みだが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:50:00 ID:tygoX3TW0
発売前だろまだ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:53:10 ID:RVdVuWOkO
>>869
いやいや、昨日出てるよw
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 23:59:23 ID:tygoX3TW0
マジで!?スマン。
今日(P4とは関係なく)ゲームショップ回ったのに目にしなかったからまだだと思ってたわ
戦闘面白いんだ。プレスターンが進化していくのはちょっと興味あるな。
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 00:17:41 ID:gY0+RPSB0
そんなこといわれると学園パートなしで戦闘だけやりたくなるじゃないか。
3はクリアにたぶん100時間ぐらいかかったと思うけど半分程度が戦闘以外ってのは俺からすると苦痛。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:33:13 ID:ULBS/9WA0
ポケモンでは戦闘はおまけだろ
だがそこが新しい発想なんだよな
開発者から見れば感心させられるよ
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 02:54:55 ID:9QuCKuoY0
ポケモンは収集と育成とカスタマイズの対象を一本化したのが大きい。
いくらレアアイテムでも着脱式ではいまいち愛着も湧かないし、
育成の到達点が能力MAXスキルコンプなんてのも味気ない。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 01:31:54 ID:WaDB+P3J0
P4はここでネタになりそうな面白いシステムはあったのかな
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:50:58 ID:vgiYYwyX0
868を見る限り、根本的にはP3と同類みたいね
操作できるってことで相当快適になりはしたとしても。

正直AIがどうこう関係なくP3はここで語るほどの戦闘じゃなかったし
やってないうちから言うのもなんだが、P4もさほど目新しいものはなさそう
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 08:52:48 ID:/2BoYpeG0
いやほんとやってないうちに言うなよ
やった人の感想が投下されるまでノンタッチでいいだろ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 09:05:55 ID:vgiYYwyX0
面白いかどうかでなく、新しいシステムがあるかどうかって話だから
情報や書き込み見る限りここで話すほどのもの無さそうだね、といったつもりなんだが
不快にさせたのならすまない
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 10:12:30 ID:M7eo5FPJ0
P4は戦闘がキツくて面白いって話は聞くけどね。

散々既出だとは思うけど、バランス調整ってある意味システム以上に大事だよね?
ドラクエみたいな古典的な戦闘でも、バランス次第では凄く面白く感じる。
変にシステムを用意しなくてもプレイヤーの方で独自に戦略を練り、準備をする必要が出てくるし。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:44:35 ID:7wX44UIw0
バランスが悪いと、システムが良くてもそれを活かした戦闘にならないからね
高い火力や強力スキルで台無しになる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 12:46:25 ID:/2BoYpeG0
最近は色々なゲームが取り入れてきたけど、難易度を入れるってのはいいシステムだよ。
ライトユーザー向けのイージー、コアユーザー向けのハードの2種類バランス調整して入れけばOK
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 13:00:16 ID:LAlQOxVZ0
P4は探索システムがなんつーか中途半端だな。リソースの扱いがあやふやというか
疲労度がなくなり、MPの限り探索できるという普通のRPGに近い形式なのだが、
そのMPが運次第で大きく変動するのがな。唐突に全回復したり
まあ疲労度は不評だったからな
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 14:42:13 ID:t8DlEX190
とりあえずシンボルよりもランダムエンカウントにして欲しかったな
めんどいだけ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 16:19:31 ID:rXjlQEqx0
シンボルにはシンボルの良さがあるわけで
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:00:40 ID:a8/GZWIq0
エンカウントの自力調整がきく分シンボルのが好きだな俺は
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:02:14 ID:+Dd8f4oO0
今後はモンハンみたいな方向に行くのかもな
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:36:38 ID:LAlQOxVZ0
>>886
何がどういうふうに?
RPG全般の話だったら賛成半分反対半分
ストーリー性ほとんどなしで、すぐに戦えるという部分には賛成
武器改造システムは半々だな。レア素材地獄は勘弁
実際の戦闘部分はあのままじゃ駄目だな
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 17:39:42 ID:t779uso60
>>885
メガテンシリーズにはエストマとリベラマという魔法がありまして……。

ペルソナのは、プレスターンで先制取られたら何も出来ずに殺されたって文句言われたから
それをどうにかしようってことなんだろうと思うが。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:30:22 ID:LAlQOxVZ0
>>888
それをいったらFF6にはエンカウントをなくすアクセが、FF8にはエンカウントなしなんてのがある
どのみち、MP回復アイテムがたくさんあるゲームで、エンカウントシステムなんてどんなもんでも大差ない
いっそ、戦うか戦わないかプレイヤーの任意にすればいい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:39:00 ID:J8eXpt4z0
家ゲじゃないが
二週目から普通のエンカウントと
エンカウント無し&戦闘ボタンでエンカウントって選べるゲームが有ったな。
俺もこういうのや狙った敵と戦えるシンボルエンカウントが好み。
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:39:41 ID:RswvhFqwO
WAのエンカウントキャンセルなんかも好き
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 19:55:36 ID:LAlQOxVZ0
>>890
なんか浅はかさを感じるなそのシステム
家ゲじゃないっていうとフリゲかなんかかね
そんなんやるなら一週目からそのシステムでやりゃいいのに、もったいぶる理由がわからん
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:01:56 ID:VpCqqCgR0
単なるおまけじゃね?
例えば経験値引継ぎとかしたら雑魚戦とかウザいだけだし。
一週目なら戦闘もまだ飽きて無いだろうし、レベル上げもあるし。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 20:26:38 ID:7wX44UIw0
エンカウント方法の違いは、移動フィールドと戦闘との繋がりも大きいよね
フィールド上の仕掛けやトラップで戦闘に何らかの影響が出るっていう
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:21:21 ID:PCA+Juxa0
ダンジョンの謎解きで動き回らなきゃいけないときにエンカウントしまくるのはマジで面倒くさい
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 21:34:47 ID:QQSTHVsX0
>>882
なにアトラスゲーじゃ珍しくない仕様じゃね?いきなり全回復とか。
>>892
二週目は二週目で違った楽しみかたできるしありかな。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:11:43 ID:utke/sTK0
いつでも好きな敵を呼び出して戦えるが、通常エンカウントは一切なく、
がらんどうのダンジョンを宝箱潰して回るだけのゲームがあったとしたら面白いだろうか?
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:13:57 ID:bGdqfjKV0
そういえばランダムエンカウントの発祥っていつ頃?
Wizにも一応あるけど、マップの広さと遭遇率を考えると有って無いようなものだしな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 00:17:21 ID:bGdqfjKV0
>>897
固定エンカウントの存在を忘れていないか
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 03:21:34 ID:uxA8FZRhO
非オンラインでシームレス型のRPGって

FF12
.hack GU
ローグギャラクシー

等があるけど
評価としては

FF12>>>.hackGU>>>.hack>>>ローグ


でいいのか?
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 04:25:14 ID:5LIXN3n60
ペルソナの戦闘とか底辺クラスだろ
なんで話題にするんだよ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:22:05 ID:UffcxbeD0
底辺クラスと思ってない人がいるからだよ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 05:23:42 ID:ERENn+DU0
>>900
GUはセパレートだと思うんだが
あとシームレスにはオブリビオンがあるが、オブリとFF12の完成度は別格
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 06:22:54 ID:RoU5fawj0
オブリビオンの戦闘はロールプレイとしてはかなり面白いけど、システム的に面白い物ではないだろw
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 07:10:32 ID:XZsOppJQ0
携帯機だけど、きのこは任意で戦闘できるシステムだったな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 10:10:40 ID:NGeP7HJD0
空の軌跡はシンボルエンカウントだけど、ザコ戦は必ず逃げられるし
直後は当たり判定が消えているので、そのままやり過ごせる。
戦闘自体はそれなり。一見タクティカル風に見えるが実質コマンド戦闘。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:30:17 ID:t9pkfSKAO
やっぱり天地創造じゃない?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:45:12 ID:iM/iZs9jO
>>901
何だかんだでペルソナは面白い方だろ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 11:49:18 ID:YTfFb9ph0
>>900にオブリ加えて俺的評価は

ローグ>.hckGU>FF12>オブリ>.hack
かな

ローグは面倒くさいところもあるけどジャンプが出来たりアクション性たかいからなー
スネオ、イクサ加えさせてもらったら
スネオが1番面白かった、ただただ面白かった
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 12:52:45 ID:rnz4q7uy0
実質戦闘が隔離されてるのもシームレス型って言えるのかね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:05:37 ID:0D+Nb5u9O
ローグはギリギリシームレスとしてGUはシームレス戦闘なの?
戦闘だけならFF12が凄すぎたな。合う合わんあるけど、これがシームレスバトルって感じだった。
GUは1しかやった事ないが連打連打ですぐ飽きた。
ダンジョンも同じだし。この辺、ローグとかぶる。

FF12、あれでシナリオと主人公が良ければなぁ。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 13:27:25 ID:1gC5yv7mO
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         ┃ポーニョ. ポニョ .  さかなの こ!. ┃┏━━━━┓
         ┃HP:  0   HP: 0   HP:  0   HP: 0┃┃悪魔の.. ┃
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        ┃ポニョがあらわれた!!               .       ┃
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        ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:21:14 ID:utke/sTK0
FF12の戦闘ってたるくね?
何が面白いのかわからん
信者はデコイと攻撃魔法を使えば面白いって言うが、見てるだけゲーには変わらん気が
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:24:25 ID:YTfFb9ph0
いや、たるくはないだろう
逆に操作せずともすすむので楽なくらいだ
だが、見てるだけなので、面白くもなんともない
一応見てるだけでは面白くなさすぎるから
一人だけはコマンドから全て自分で選んでやったけど

やっぱりコマンドや、アクション要素あるようなやつで
自分で直感的に操作できるほうがいいね

915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:27:49 ID:rnz4q7uy0
装備やガンビットを調整した結果としての「見てるだけで快進撃」が楽しいんだよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:31:54 ID:YTfFb9ph0
なんかクリックゲー以下の感じだわ、それは

基本空にも攻撃できるやつを1番につけて
次50%きったら回復、状態異常関係の回復、でリーダーに続くように攻撃
ってやっときゃ、まぁほとんど死なない
簡易的なプログラムを組んでる感じで楽しい人もいるんだろうけど、ねぇ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:35:54 ID:NBUCTbak0
たたかう延々と連打してるほうが楽しいよな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 15:46:20 ID:lX1DkTGZ0
ペルソナは単純なコマンド式よりは面白いけど
戦闘自体が面白いかと言われると、う〜んと言ってしまうね。
対戦の無いポケモンというか。読み合いの要素はいいと思うんだけどね。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:09:24 ID:UffcxbeD0
見てるだけの戦闘っつーとエルファリアしか思い出せない
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:23:19 ID:0D+Nb5u9O
FF12は右手でポテチ喰いながら戦闘もできる画期的なRPG
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:29:10 ID:ERENn+DU0
FF12の戦闘は>>119,121で結論が出てるだろ
要するにシームレスのPT戦ではよくあるような、効率重視タイプの戦闘
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:41:11 ID:qXZ0fmnI0
FF12の戦闘で見てるだけの域まで達すると、
盾役がガードしまくりで補助や回復にも無駄がないパーティになるな

ひたすら脳筋キャラがノーガードで殴り合ったり回復していると
手放す余裕はないっていう調整が、ここで高く評価されてる理由だと思うけど
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 16:51:38 ID:zRYDWe090
終盤になったら、回避無視とか溜め時間なしの敵が普通に出てくる上に
群れる雑魚も強くなるから、装備やシステムを相当使いこなせていないと
盾役がいてもガンビット放置なんてそうそうできないけどね。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 17:12:46 ID:wT0s+07e0
なんかFF12は定期的に出てくるけど、同じ話のループが多い感じだな。
質問してる人はちゃんとまとめくらいは読んでるか?
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:09:18 ID:gV0PLzIL0
>>914
操作が少ないから駄目だってのは、単に合わないんだと思うぞ
戦闘にACT要素を取り入れるか、SLGみたいに思考を重視しているかだから
爽快なアクションを楽しむのとは別のゲームだと区別しないと

思考型は面倒な操作を嫌うから、AI操作、オート入力、演出カットなんてのは珍しくない
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:27:55 ID:Fr3utP1g0
手動がいらないくらい高度なガンビットを組むのって難しくないか?
大抵の動作はできるらしいけど、自分には組めないって意見も少なくないし
3つある参考動画はどれも「簡単でしょ?」って感じで組んでるけどさ
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 18:34:07 ID:8Qr+2bXV0
難しいからこそ組めたときの喜びが大きいし、その分戦闘が楽しいと感じるんでしょ。
ACT系の戦闘で上手く操作して強敵を倒したときの喜びと同じようなものだよ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:31:45 ID:kle5gagh0
>>926
試行錯誤をしながら組んでいればそのうち慣れてくるよ
ガンビットに慣れた後の、役割や目的に応じた編成を組むほうが難しい
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:32:13 ID:yc5D/OM00
まあ、このへんは現実の
ボクシングとかの体を動かしつつ一瞬の読みあいを楽しむタイプと
将棋コンピューターのAIを組み立てて、その道のプロを相手に自分の分身が完全に対応できるのをニヤニヤする
って楽しみ方の違いだよね。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:37:31 ID:kle5gagh0
肝心なのは戦略の良し悪しだよな
戦略を楽しんでいるんだから余計な操作はいらないし、肝心の戦略が良ければいい
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:50:44 ID:hBhyswBkO
VBで思い描いた戦法が決まり瞬間が快感だった自分には
FF12のシステムは楽しかったな

エンカウント後よりも戦闘準備にウェイトを置いたシステムが肌に合うかどうかなんだろうな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 19:52:45 ID:roRCZMH50
FF12は戦略ゲー、テイルズとかは戦術ゲーって印象
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:00:50 ID:7M56/EZK0
確かにな。
ただ、戦術ゲーと言うほど戦術があるように思えないが。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:06:57 ID:O9B60yvx0
まあコンボゲーだな
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:09:38 ID:4+g7enPs0
やりこみプレイを見ればどれだけ戦術重視かわかるだろう
ああ見えて戦闘前の準備がかなり重要なゲームだからな

たいていのゲームはそうなってるけどさ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:16:54 ID:7M56/EZK0
>>935
それだと戦略ゲーじゃね?>前準備が重要
まあ確かにその辺のコマンド戦闘よりはアクション戦闘の方が戦術的かもな。

まあ大抵のRPGは戦略ありきだけどね。
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 20:43:09 ID:utke/sTK0
戦術っていっても結局はデコイで盾役に攻撃引き寄せるだけだろ
FF11の緻密なヘイト操作とは比べ物にならないほど稚拙
そのためか、わざわざデコイにはミス率がついている。ミスったとき一気に形成を悪くさせるために
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:04:57 ID:O6YqyZ0d0
>>937
FF12は基本的に魔法がヘイトを上げやすいが、
ヘイトに関係なく一番近くにいるキャラとかHPが少ないキャラを狙う敵も多い
この性質を利用したタゲ取りもあるわけで、
魔法使いが火力を犠牲にマインゴーシュと盾を持って引きつけるようなこともできるし
バランスのようにヘイト上昇量が特に高い魔法を盾役に使わせてもいい

デコイやいろんな魔法のミスにしても、魔力やオプション効果の影響が大きいから
魔装備を着けて、HP満タン魔力UPの命中率2倍補正で命中率を100%にもできる
ただしそのためには術者がHP満タンを維持する必要があるから、
盾役が必要になるし、範囲攻撃に巻き込まれないように、後衛として後退する必要がある

参考動画で解説のない物があるけど、ブラインが百発百中なのもこういった下準備があるから
何も考えずにブラインしても命中率は50%程度止まり
この動画ではレベルも低いし装備も粗悪だけど、戦略次第であそこまで戦えるっていういい例だな
動画内ではまだ上位魔法が手に入る前だから、順番待ちはあまり考える必要がないが
上位魔法が手に入ると順番待ちについても考えないといけなくなる
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:06:57 ID:yCuMjyFf0
小隊規模にも満たない人員の前準備とか普通戦略と呼ばんと思うのだが
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:09:46 ID:4TNm/ONc0
>>937
デコイだけとか、形勢を悪くさせるためにミスさせようとしているとか
>>119>>121の中で全否定されてるが、ちゃんと参考にしてるのか?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:14:05 ID:O9B60yvx0
とりあえずケチつけたいヤツが過去ログに関係なくケチつけて、信者が過去ログ誘導せずガンガン並べ立てる
このスレそれの繰り返しじゃないか
どっちも自重しろ。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:17:51 ID:o6yzpFRw0
>>939
戦略か戦術かを分けるのは人員の多少ではなく運用期間の長さや規模だよ。
RPG的には戦闘前にできることが戦略で戦闘中にできることが戦術かなぁ。
成長の割り振りとかは明らかに戦略要素だね。

まあ戦争とかでは1、2回程度の戦闘では戦術の域を出ないだろうけどね。
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:24:46 ID:utke/sTK0
>>940
全人類がニコニコのアカウント持ってるとか思ってんなよ

つーか、ガンビットだけで勝てるって全然自慢になってない気がする
ルーチンワークって白状してるようなもんじゃん
本当に面白い戦闘ってのは状況がめまぐるしく変わって、その場その場の判断力が試されるようなもんだろ
MMOでBOT自慢してるようなもんだ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:24:57 ID:Z2em9NYp0
>>941
FF12に関しては>>757っていうこともあるし、しょうがないと思うぞ。
せっかくまとめを作ってくれてるけど、今まで散々誘導されてるのに読まないのも
こういう事情があるならしょうがない。
どうせならぐうの音もでないほど言い負かされて懲りてくれた方がマシだ。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:28:16 ID:Lbv4RNMi0
だったらカードゲームが目指すべき場所だなぁ。
でもカードゲーム的にすると成長要素が面白さの足かせになるんだよね。
キャパシティの役割程度ならいいが。

戦術戦略の話をあまり引っ張りたくないが、それこそ943は戦術ゲーを望んでるんだろうな。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:29:14 ID:Z2em9NYp0
>>943
君のような人のために、親切な人が>>557を作ってくれてるんだよ。
そうでなくても過去ログは読もうな。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:36:18 ID:W55VXBre0
そこいらのカードゲームよりかは、>>943の言うFF12のルーチンワークって奴のほうが
遥かに多彩で戦略的だと思う
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:41:56 ID:yCuMjyFf0
>>942
その通り、規模が小さいRPGに戦略ってのは違和感を感じるんだよね
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:44:35 ID:roRCZMH50
すまん、俺が間違ってたようだ。

SRPG(特にFE)で言うと、そのマップでの進軍ルートを決めたり、ダメージ計算をするのが戦術。
先を見越して経験値分配をするのが戦略かな?
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:52:30 ID:KdjORQer0
個々の経済活動でも、あらゆる要素をひっくるめた総合的・包括的で長期に及ぶものは「戦略」
導入戦力が少ないからRPGは戦略とは呼ばないなんてのは難癖もいいとこだぞ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:56:01 ID:KdjORQer0
>>949
現実での作戦立案でも、勝敗は開戦前に決まっているとまで言われるわけで、
敵軍と自軍の戦力や戦場の地形、物資運搬などの補給力や軍事運営を支える国家経済力など
戦争に関わるありとあらゆる要素を考慮してやっと作戦行動に移れる。

そんなものをすっぽかして戦場に行って、ハラハラしながらその場の奇策で勝つのも
一興と言えばその通りだけどね。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:00:39 ID:kAwdRT8G0
948=949かな?

>>949
そうだと思う。

もし別人だったら悪いが、948で(人数的な)規模が小さいから戦略っぽくないってのは、
プレイヤーじゃなくキャラクター視点だからだと思われる。
ダンジョン攻略の為の装備調整とかなら戦略っぽいけど、次の一戦だけのための装備調整だと戦術っぽいし。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:06:47 ID:KdjORQer0
簡潔に言うと、戦いに勝つための手順・目標設定が「戦略」で
その目標を遂行するために取る具体的な手段が「戦術」だよ

「戦略」を立てるのが参謀で、「戦術」を駆使するのが部隊長
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 22:17:35 ID:KdjORQer0
>>950を踏んでたから次スレいってくるけど
テンプレはそのままでいいのかな?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:13:32 ID:rnz4q7uy0
切り捨てられがちなザコとの消耗戦に焦点を当てた格好になってんだよな。
シームレスもリアルタイムもオート化もそのため。
いちいちエンカウントさせ、思考させ、コマンド入力させてるからザコ戦は厭われてしまった訳だから。
戦闘自体の面白さとはちょっと違う。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:41:18 ID:3nlj3vpf0
テイルズを総じて戦術ゲーってのはなぁ
少なくともD2は戦術性高いが
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:42:39 ID:jP5PQ+9M0
個人的には雑魚戦はやるかやられるかの短い戦闘でボスはじっくり戦略立てながらやれるのが理想
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:46:06 ID:za9s8mpM0
次スレのテンプレは>>119,121,557を入れればいいかな
動画は無印版だから、その注釈入りで
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:49:21 ID:O9B60yvx0
次スレもFF12で荒れるなんてことのないようにタノム
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:50:52 ID:jP5PQ+9M0
入れるのには賛成だが他のゲームの動画も紹介しようぜ。
あくまで公平にできれば話題が偏ることなく次スレは進行するといいな。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:53:55 ID:L4vaP3sO0
動画を入れるのもいいけど、見れないやつだっているし、
そのゲームの何が軸か、何が面白いのかを書いたほうがいいと思う。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:16:37 ID:/gSuYwpP0
きのこ PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm505090

VP2 コンボ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm94176
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661994
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2556110

TOS PV
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3407374

これが貼られた動画だけど、このスレでPVは正直微妙な気がする
もう少し戦闘の様子が分かる動画のほうがいいと思うな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:19:34 ID:bfpi/9Ms0
>>950
ちまちま一人一人の装備を調達して、吟味したり
一人一人に技能を習得させたり、実戦訓練を積ませて鍛錬するのが戦略なのか?

SLGの中でも、ギレンの野望は戦略ゲーだけど、スパロボなどのS・RPGは戦術ゲーって言われることもあるのに
もっと、小規模な戦闘のRPGの中で戦略ゲーとか戦術ゲーって言ってるのが不自然に感じただけです
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:19:38 ID:0KyLYXNW0
「見てて楽しい」と「プレイして楽しい」も違うからな。
一番良いのはプレイヤーの心情が分かるように作られている動画だな。
魅せコンも超絶プレイもこのスレの趣旨からずれているわけではないけどね。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:35:49 ID:/gSuYwpP0
>>963
戦略、戦術っていう分かりにくい言葉より、略と術で辞書を引くと合点がいくかも

>>964
参考動画だから参考になるのが一番だけど、
話題を分散させる意味で、紹介動画という趣旨でもいいから
とりあえず入れたほうが、スレの流れ的な意味でいい気がする
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:38:37 ID:j74hXtTZ0
D2やSO3は見ておもしろそうだと思うけど
BUSIN0やバテン2などはそうは思わないからなあ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:57:56 ID:HzJpxIM+0
興味のあるゲームなら、ここに貼られなくても各自で調べるよな
FF12の場合は論争の収拾目的と、分かり易くてよくできた動画があったからこうなったが
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:26:28 ID:qTr89RY40
>>964
コマンド式はおもしろさを伝えるのが難しいね。
ミンサガのやりこみとか面白いけどプレイした人どころかやりこんだ人しか分からなそうだし。

まあとりあえず
アバチュ
人型で人修羅戦 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908102
人修羅戦、縛り http://www.nicovideo.jp/watch/sm3746807
VP2 
オワタ式本気ディルナ http://www.nicovideo.jp/watch/sm2709476
コンボMAD http://jp.youtube.com/watch?v=UtsxlcHdopU
SO3
イセリア http://jp.youtube.com/watch?v=q1r09qWxq_M
フレイ http://jp.youtube.com/watch?v=qrAM06UczqU&feature=related
ミンサガ
真サル7ターンクイックタイム禁止 http://jp.youtube.com/watch?v=wEv0ZVw2iWA
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:46:37 ID:MPh//BrW0
話をそらしてもFF12の話題が出るといつも大荒れになってたから、
とにかくテンプレへの誘導は徹底させて、火種を消すように努めたほうが良いと思う。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 02:01:30 ID:GSqI0map0
>>932
俺は全く逆だと思う
FF12→戦術ゲー
テイルズ→戦略ゲー

俺はFF12の戦術の試行錯誤がツボったけど、ツレの間ではやっぱ人気無いよ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:31:00 ID:z+HI+rhr0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16822

バテンの戦闘見てておもろいやんw
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:34:36 ID:diCu3UOv0
やったらもっと面白い
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 09:49:14 ID:VtAkhZEZ0
P4は防御したら弱点がなくなるのが良いと思ったわ。
仲間はペルソナチェンジ出来ないから弱点属性使ってくるボスとかと戦ったらアウツだったからな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 10:10:02 ID:z+HI+rhr0
>>972
確かに戦闘面白いけど、ストーリーが神ががっていたので、
戦闘やミニゲームは相対的な意味で邪魔だった
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:24:42 ID:Feurd5bZ0
>>950だけど、スレ立てできなかったから誰かお願い
↓貼るつもりだったテンプレを置いておくから、内容に問題があるならスレ立てする人で直して


1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/07/30(日) 12:54:45 ID:N6EQWMM0
   やっぱRPGって言えば「戦闘」だと思う人も多いはず。
   その「戦闘」が面白いRPGをどんどん上げていこうぜ。

   (戦闘曲やエフェクトとか、前後のロードとかも含めて。)

前スレ
とにかく戦闘が面白いRPG 5
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210379045/

質問・疑問がある場合は、まずテンプレやログを確認しましょう。
既出の質問・疑問には、テンプレもしくは既出の回答レスに誘導してあげましょう。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:25:24 ID:Feurd5bZ0
頻出リスト

・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
・テイルズオブデスティニー(リメイク)
・テイルズオブデスティニー2
・テイルズオブリバース
・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
・グランディアX
・ロマンシングサガ ミンストレルソング
・ヴァルキリープロファイル2
・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO
・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜
・ファイナルファンタジーX-2

賛否が特に激しい

・世界樹の迷宮1,2
・アンリミテッド:サガ
・ファイナルファンタジーXII
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:26:06 ID:Feurd5bZ0
参考動画 その1

■スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut
 ・SO3 4D Ethereal Queen Battle 3rd
  http://jp.youtube.com/watch?v=q1r09qWxq_M
 ・SO3 4D Freya Battle partA
  http://jp.youtube.com/watch?v=qrAM06UczqU&feature=related

■バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子
 ・バテン・カイトス2 ジャコモ初登場
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm16822

■ロマンシングサガ ミンストレルソング
 ・クイックタイム禁止 真サルーイン7ターン撃破
  http://jp.youtube.com/watch?v=wEv0ZVw2iWA

■ヴァルキリープロファイル2
 ・オワタ式 ノードーピング、本気ディルナ戦,本編1周セラゲ11周目
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2709476
 ・ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- MAD Destiny
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm94176
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリアー魂の慟哭ーMAD
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2661994
 ・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア Performance Combo Movie
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2556110
 ・Valkyrie Profile 2 MAD - Code Valkyrie
  http://jp.youtube.com/watch?v=UtsxlcHdopU
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:26:47 ID:Feurd5bZ0
参考動画 その2

■DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2
 ・デジタルデビルサーガ 『人型で人修羅挑戦 第一回戦』
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2908102
 ・DIGITAL DEVIL SAGA アバチュ-ストロンガなしで人修羅に挑む part1
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3746807

■ファイナルファンタジーXII(無印)
 ・FF12 正しい計算尺の扱い方 解説付き(上級編)
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2065997
 ・FF12 普通にプレイ
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2490087
 ・FF12 全自動ヤズマット Part 1 of 6
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm2377831

■すばらしきこのせかい
 ・すばらしきこのせかい 店頭プロモーションムービー
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm505090

■テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士
 ・【Wii】 テイルズ オブ シンフォニア - ラタトスクの騎士 - PV 第2弾
  http://www.nicovideo.jp/watch/sm3407374
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 12:27:38 ID:Feurd5bZ0
質問の多い戦闘の概要まとめ

■ファイナルファンタジーXII(無印)
・リアルタイムのシームレスバトルで、システムはMMO(特にFF11)によく似ている。
・コマンドを指定通りに自動入力させるガンビット(=プログラマブルAI)。
 幅広い動作を実現できるが小難しく、プレイヤースキルに左右されやすい。
・リンクシステムにより雑魚敵が群れやすく、小さいダメージでも瞬く間に積み重なる。
 ヘイトシステムにより敵の狙いを引きつけられ、盾役を軸にした防御重視の戦闘。

■ファイナルファンタジーXII(インターナショナル)
・無印をもとに、4倍速、ジョブ(チェンジ不可)をはじめ大幅な変更がなされた。
・無印と比べ火力が大きく上方修正され、4倍速もあってテンポが上がっている。
・ダメージ上限撤廃と火力強化で雑魚敵を殲滅しやすく、攻撃重視の戦闘。



テンプレ以上
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 13:44:00 ID:z+HI+rhr0
バテン2の参考動画はこっちの方がいいと思うよ
さっきのはギャグのつもりだったんでw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm76329
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:14:42 ID:qTr89RY40
マナケミア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm553690

似たような質問に対してはなるべく誘導したいね。
逆に動画から質問されたほうが答えやすい場合もあるかもしれないし。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:16:58 ID:z+HI+rhr0
それにしてもまとめた奴乙
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 14:26:03 ID:sXFjuKgo0
賛否が激しい状態ってのは

否定意見が全体の1割程度で、それに対抗するために
全体の1割程度の擁護者が対抗意見を述べてる状態。

に過ぎないことが多々ある。
正直他の8割近い連中にとってはどうでもいいことなんだよね。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:13:47 ID:fhskJItm0
動画だけ見せられてもやっぱ分からんわ。紹介したい奴は解説入れたらいいと思う。
いっそコミュニティでも作るかw
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:29:35 ID:z+HI+rhr0
>>984
やっぱプレイしてもらうのが一番ではなかろうかw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 15:32:37 ID:qTr89RY40
分からなければスレをざっと見て答えがなさそうなら
どこが分からないか聞くって程度でいいと思う。
あらかじめ解説しても質問したい内容と一致することはまれだろうし
だらだらテンプレ長くするのもどうかなーって思うので。


987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:23:25 ID:xtI9B0JR0
参考動画ってのが全部ニコってのがなぁ・・・
これがテンプレになるのか・・・
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 16:32:06 ID:qTr89RY40
いや俺はつべとにこ半々ぐらいに入れたつもりだが。
とりあえずつべの方が探しにくいんで不満があれば自分でよさそうなの見つけて改善してくれ
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 17:40:49 ID:aEbWuYuX0
>>983
基本的に大抵のゲームはそうなるけどな。
その状態が激しくなっちゃうゲーム一覧みたいな感じだな。賛否が激しい一覧は
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:23:57 ID:odBqjyoI0
ってか、PVはいらなくないか?
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:48:26 ID:KXXcliog0
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1216115213/l50
とりあえず立てた。テンプレ埋めてくる。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:50:15 ID:7jUsQvNB0

次スレたってないのに雑談もどきで消費するのはやめようぜ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 18:55:32 ID:KXXcliog0
テンプレ埋めてきた。
バテンは980を採用したけどいいんだよな?
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:04:28 ID:D1LIi4DP0
スレ立て乙
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:27:32 ID:odBqjyoI0
>>991
乙乙
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:34:50 ID:D1LIi4DP0
うめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:35:32 ID:D1LIi4DP0
うめ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:36:13 ID:D1LIi4DP0
うめ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:38:02 ID:D1LIi4DP0
うめ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:46:35 ID:VnA+Ybp50
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