真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会19
実は割と最近までしょくてんだと思っていたぜ
おうてん、じゃないの?
「コウ」で合ってると思うよ
煌々(コウコウ)と照らすとか言うしね
黄皓
最近はじめてまだ無印lv40でオベリスクだけど
早くここにデビューしたいわぁ
今のところスキルチェンジにはずれなしのパワーアップのみだから今後怖い
進化系悪魔ってなかなかPTからはずせないね・・・金で呼び戻せるけど
なんか合体素材にしてできたやつを育てたくなっちゃうし
パワーうpはこのスレ的には対策してまで避ける忌むべきもの
とちゅうそうしn
ざっとスレみましたけど
仲魔に「精神無効」がないのは主人公がいるから(つけてるだろうし回復も主人公が)ですかね?
モムノフが閃いてくれてアラハバキ先生→オンコット(セイテン予)が継承してるけど
枠があればあるにこしたことないけど、趣味に走ったりすると枠が足りなくなることが多いからね
ノクタンがバッステ無効で1番手で動けるなら仲魔に精神無効は無くてもなんとかなる
それよかバッステ無効+常世の祈り持ちで1番手に動ける仲魔が居た方が楽
このスレの総意は
>>957だからな
複数に精神無効なんて初心者と最強房だけだよ
後はチーターw
サーセンwww
アプサラスが変化したのをほぼ全員に継承させてる
一周目は片っ端からつけまくってたな>精神無効
二周目は精神無効持ちのノクタンか常世持ちのスパルナでいいやって感じになったけど、
石化針とかでこの二者が動けなくなってマリンカリン→バトルロワイヤルでパトったりw
難易度ハードでマガタマ購入用に貯めた金をノクタンがばら撒いた瞬間イヨマンテと精神無効はレギュラーになりました
カブキチョウのミズチ戦でノクタンに6000マッカくらいばらまかれた時は泣いた
こらー!ったくつかえんおとこよぉー
俺はサマエル戦で何度やっても混乱させられて
5万も6万もばらまくからリセットしまくったのも今ではいい思い出
フラロウスってデスバウンドと冥界破と八相発破と
やたら複数攻撃物理技おぼえるけどどれを残すか迷うよな
おまいらはどれを使ってる?
デスバかな。
一番剣っぽいし。
LV上げるなら冥界破一択、イメージならデスバウンド
趣味なら全部
雑魚戦お守り用のトランペッターを考えてるんだけれども、このスレの住人の仕込みを見せて欲しい
今のところ継承を考えてるのは
テンタラフー、リカームドラ、チャクラの具足、マカトラ 辺り
マカトラつけるなら勝ちオタも良いんじゃない?
戦闘に出さないなら具足でもいいのかもしれないけど
具足はパーティに入ってないと効果ないんじゃ・・・マニアクスで変更があったかまでは忘れた
勝利のチャクラの方はベンチウォーマーでも効果あり?なし?
なし
>>968 トランペッターはほとんど弄らなかったな
勝ちオタだけ継承して覚えるスキルはデカジャ以外習得で十分だと思う
書き忘れ、マカカジャも除外で
>>486>>489で提示されたパワーアップ防止の新定義を是非テンプレに
スキル変化させる仲魔(バイコーン)が防止役(ウズメ)より上に居たとしても
防止役(ウズメ)より下の仲魔を同時にパーティーに召還してると防止はできない
要は防止役とスキル変化させる仲魔以外の1体も防止役よりストックリストの
上に居ないとダメだよという事(パーティー内の順序は関係無し)
…そこで1つ疑問なんだが
ストックリスト内の防止役(ウズメ)より1つ下の仲魔(例えば、シコメ)がパワーアップを経験した場合、
防止役の基準は(ウズメ)から(シコメ)に移る、ということだろうか?
うむ
それはバイコーンとウズメを戦闘PTに入れて試せばわかるんじゃないの
防止役が戦闘参加してたら防止役として成り立たないって話なら
バイコーンの変化次第でウズメの防止役判定の有無がわかるかと
そろそろ次スレのお時間です
982 :
486と489:2008/09/07(日) 15:52:34 ID:nMON9tV+0
●スキルパワーアップ防止についての捕捉●
スキル変化させたい仲魔とパワーアップ済みの防止役以外の1体も、防止役より
ストックリスト順の上に居ないと意味無しです(パーティー内の順序は関係無し)
できればテンプレサイトを更新した方がいいんだけどね…
自分は規制でスレ建て不能なので誰かたのんます
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:44:09 ID:WMO6DYwFO
ティタ様&パールバーディ様&ジャアクフロストのパーティーが一番癒される。
スレ立て無理だったんで誰か宜しく
テンプレサイトの更新が出来ないから
一時的に↓下をテンプレ内容として追加してもらえないかな
スキルパワーアップ防止策 改訂版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210356740/486 仲魔のストック順を参考に上から@A…JKと名前を仮定し
パワーアップ経験済みの悪魔(防止役)をIのみとする
今までの解釈では
Iを戦闘メンバーに入れると JとKはアップもするが @〜Hはチェンジのみになる
と言う内容だけのものでしたが
正確には
<@〜Hのうち2体>+<I> の3体で戦闘メンバーを構成すれば 防止出来るが
<@〜Hのうち1体>+<I>+<JKのいずれか1体> の3体では 防止出来ない
と
”防止役より下の悪魔も召喚してると防止策は無効”と言う条件付きだそうです
対策としては
防止役より下の悪魔を戦闘に出さない事
或いは最下順の悪魔を防止役にする事 など
全書はパワーアップ経験の有無を記憶するので
アップ経験済み悪魔を登録→適宜全書召喚
→ストック順が最下である事を確認(※)してから防止役として利用
→役を終えたら御霊にして誰かに飲ませる…などが有効です
※…合体や悪魔と別れる事でストックで目に見えない空席(の様なもの)が出来ます
全書召喚の際にその空席があると最下にならず空席部分に入ります
不都合な場合は低レベル悪魔等で空席を満たしてから防止役を召喚しましょう
マダを育ててて
ランダマイザ 冥界破 魔力無効 破魔無効
雄叫び(ディアラハンに上書き予定) 火炎吸収 衝撃吸収 大いなる酩酊
これで大いなる酩酊を残すかタルカジャで上書きするか迷ってるんだけど
どっちがいいか初心者にアドバイスください
残す
タルカジャは別の奴に覚えさせればいい
例えカススキルでも固有スキルは残しておけ
特にカジャ系は他の奴が持てる訳だし
雄叫びはそのまま残してディアラハンとタルカジャの2つを
魔力・破魔無効、火炎・衝撃吸収のどれかにそれぞれ上書きする
バアル戦に使わないなら魔力・破魔無効に上書きだろうか…
>>990 破魔は即死が嫌なので、
あと魔力は弱点なので使われる頻度は低いけどとりあえずカバーしておきたいので
それぞれ残しておきたいから
消すなら火炎か衝撃になるけど
実はついさっき雄叫びはディアラハンで上書きしてしまったので
タルカジャと火炎or衝撃無効の互換を考えてみます
イメージ優先なら衝撃吸収消しだな
>>977 >防止役の基準は(ウズメ)から(シコメ)に移る、ということだろうか?
パワーうpした仲魔は防止役ができるという事なので移る事は無い。
どっちも防止役に使えるという事。
>>986乙