真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会19
>>1 さあ、これを手に喝采を浴びるが良い!
つ【乙】
>>1 ォォお……いぃぃィィ……いイ!!
つ【乙】
ふうむ……どうやら私はまだまだ
>>1を見くびっていたようだ。
堂々たるスレ立てぶり、実に見事。
新たなる忠誠の証としてこれを差し上げましょう。
>………乙を手に入れた!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
/⌒\ /⌒ヽ ⌒ヽ
( 人 ) ,/ ( ⌒ し ´⌒ヽ
|´∀`| (/⌒ ̄\ノ⌒) )
| ≡ Lノ / T \しつ
>〜 | ≡ | ̄| .| |〜
. \ ≡_/ | \ | ./|
( ( >〜 .|─ ○─|
/MM/\/ ̄\_.|/│\.|
| ( ( | ※ |/ ̄\_.| │ .|
\WW\/ \.│ /
たった今、俺の初ハードはガキのクリティカルで終わりました
いやーほんとに死ぬんだな
せめて全書埋めてから二週目行くことにしよう
うっわ、このスレまだ続いてたんだ。
昔、ラクシュミ上げて以来だわ。
金貯めてTV買い直して久々にやろうかな。
もしかしてメギドラってメギドラのままで継承したり登録した方が後々便利なのか
継承した先で変化させればいいわけで
メギドラと貫通みたいな物理悪魔用スキルをアラミタマに持たせているのは俺だけじゃないはず
唐突だが
「仲魔を集めてまた来るがよい」
↑
オレこのセリフ一番好き
このスレを象徴してると思うが、テンプレにも
>>1乙にも
あんまり使われないね、ちょっと不思議
>>15 テンプレに使うなら
”仲魔を創ってまた晒すがよい”
になるんかな?
少しカッコ良いかもしれん。
「オマエ、何様だ!」的なテンプレにはなるが。
乙にはし難い文章ではある気がする。
スレと言うよりメガテンを象徴してるね
そういった点で好感が持てる台詞なんじゃないかな
>>16 どうせなら”創って”よりも”育てて”を推したい
いじらずそのままで良い気がする>仲魔を集めてまた来るがよい
個人的には
「む……?
予期せぬ悪魔が生まれたようだな。」
のほうがこのスレのテンプレ向きではないかと思うが
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 14:23:52 ID:zTt3k9BLO
ラクシュミ仕上げてみました☆
LV61
メディラハン
ペトラアイ
三分の魔脈
勝ち雄
プロミネンス
火炎高揚
真空派
衝撃高揚
女性仲魔ということで目モーション付ける=ペトラアイ。終盤のカグツチ塔では呪殺無効の敵ばかりで役に立ちません(+_+)やっぱりセクシーアイがいいよね。
愛が足りぬのだ!!
アイだけに・・・
またメディラハンか
また真空派か
高揚は気付いたようだなw
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:33:31 ID:TRg/6xgW0
>>19 ラクシュミは仕込みにくい悪魔なのでグッジョブです。
目スキルは戦略性ではペトラ>セクシー>クロス=パララ>イビル>ヘルズ
だと思います。
(イビルが上なのは当たれば100%発動するから)
ただラクシュミが自前で憶えるのはペトラなのに呪殺無効持っていないので
他の悪魔に継承するのがいいかも。
(そのへんがラクシュミ仕込みしんどい所以)
ペトラでランダ、ユルング固めて吸血で砕いたり、
石像残してカジャMAX掛けして、リベラマ連戦を任意に終わらせたり
使い道はいろいろ。
(カジャMAX掛けとくと、びびって次が出て来ない事が多い)
自演か?
PC買ったのか?w
>>25 じじじじじじじ、自演とちゃうわ!
バチスケイプの調子が悪くてsageわすれただけや!
ちなみにうちのラクシュミ
メディアラハン 気合い
貫通 特攻
物理反射 勝ちオタ
衝撃反射 ペトラアイ
ろくにチェンジ出来ないので適当。ペトラと吸血にしてないあたり
やる気の無さを感じる・・・
ちなみに俺は今エリゴール仕込み中。この悪魔はかなり仕込みがいがある。
ラクシュミが仕込み憎いって何の冗談だ?
サカハギとかならまだしも、自演扱いされるのは当たり前
>>28 素で憶えるスキルに攻撃的な物がなさすぎる上に、弱点持ちでいらっしゃる。
チェンジ可なものも無いので、面白みもない。
さらに、スカアハを仕込んで精霊ランクダウンで女神を順に仕込んで行く
際にも誘惑がいちいち邪魔。
ラクシュミさえいなければ女神の仕込みはもっと楽だったはずだ。
仕込み易さに弱点持ちとか関係あんの?
マニアクス初めて一年に満たない俺でもノイズ0の組み合わせが見つかるんだが・・・
ランクダウンで順に仕込んでいく・・・だと・・・
誘惑が邪魔と言うけど、ラクシュミの場合
十分克服できる程度だと思うがな。Lvアップで修得する
ペトラアイ、サマリカーム、リカームドラあたりで
誘惑を消せば良い訳だし。
>>29 知ったかぶる、ってのはどこの世界でも嫌われるものですよ
覚えておいて損はありません
>>32 ペトラアイもサマリカームもリカームドラもいらなくね?
うむむむ、例えばラクシュミが衝撃弱点じゃなければ、
こういうふうに仕込めるんだよ。
ラクシュミ(仮)
メディアラハン 気合い
貫通 特攻
物理反射 吸血
呪殺無効 ペトラアイ
これなら
気合い、貫通、特攻
吸血、ペトラアイ、呪殺無効
吸血、メディアラハン
と3つのシナジーが成り立つ訳で。
あ、物反は全員装備主義なので、ごかんべんを。
なんだ真性か
貫通、勝利の雄叫び、メギドラオン、物理反射(吸収、無効)は基本つけない
それが俺のこだわり
気合いに貫通、特攻って頭おかしいのか
もともと回復担当に仕込むようにキャラ設定されているのを無理に物理アタッカーに?
スライムでも回復役に仕込んでこい
物理以外弱点で仕込み甲斐があるぞ
ラクシュミはメディアラハンを活かすように仕込め
「基本」はな
Phase1:メギドラオンに憧れる →使えないことに気付く
Phase2:気合い+貫通で俺TUEEE!その@ →まだ自分の視野の狭さに気付いていない
Phase3:物理反射・勝利の雄叫びで俺TUEEE!そのA →だんだん自分の厨臭さに気付いてくる
Phase4:地獄突き Lv.255が前提で俺TUEEE!そのB →俺TUEEE!卒業の段階
Phase5:悪魔ごとに個性を活かした悪魔が作れるようになる →自分なりのこだわりが昇華される
なんかまたやりたくなってきたなマニアクス
ところでいつからこのスレではメギドラオンが使えないっていうことになってんだ?
万能より弱点を突ける属性orクリティカルを狙える物理の方がプレス増やすには有用だからなぁ
エフェクト長いし、イメージ優先でもないとつけることがない
あとメギドラオンは命中悪い
他の魔法に比べると断然
エフェクトダサイわ、長いわで愛着沸かない
一応、うちのミカエルとシヴァとヴィシュヌとスカディーとモトの
サブウエポンとしてメギドラオン装備してありますよ。
高揚とセットで属性詰め込むスペースないし、ランダで棒立ちは悲しい
しね。
序盤をメギドラオン、勝ちオタ継承低レベル悪魔で突き進み、アサクサでハエやマザーを買うのは、古くさいが未だに現役の戦法じゃなかろうか?
にしても、エリゴールの電撃無効がメギド(リカーム)にならねぇ。
デスバが遠すぎる・・・
おお
>>45が言いたいこと言ってくれた
低レベル高魔力に仕込めと
エフェクト云々は分かるが論点ずれてる
それから命中率は他の属性全体魔法と変わらん
前スレでも話題になったが属性魔法でアイコン光らせて手数を増やす戦法を好む
人の方が多いからメギドラオンは不要という感じ
このスレの住人にとっては変化可のメギド・メギドラ>メギドラオン
ただ、不眠で攻略中にうっかり反射される心配が無いという意見もあったw
> 属性魔法でアイコン光らせて手数を増やす
これこそがこのゲームの戦闘の醍醐味だしな
メギドラオン?吸血付ければ良いジャマイカ?と、言ってみる
ランダでも使えるよw
>>45 >にしても、エリゴールの電撃無効がメギド(リカーム)にならねぇ。
もし、素で覚えるムドから電撃無効にまで変えてきたのなら、
お主…やるな。
ガブリエルにメギドラオンは欠かせない。メギドの火的な意味で。
>>51 ifだとミカエルはメギドラで、ガブリエルはメギドとメギドラオンなんだよね
Lv60を超えても未だ魔力が1桁の俺のピクシーそこから放たれるメギドラオン
ぎゅーーん くらえーーっ どかーん よえーw に毎回萌えている
ピクシーにメギドラオンはデフォだよな
メギドラオンが映えるのはモトと毘沙門天だけだな。
両方とも敵のときというのが皮肉だが・・・
なぁ、メギドラオンが他の魔法と命中変わらないってホント?
かわしやすい魔法だなって感じてたんだけど
ノクターンとあわせて3周したのにずっと勘違いしてたのか俺?
>>57 スクカジャかスクンダされない限りはメギド系喰らっても4人中2人は避けるだろ。
スク〜がかかってなければ他の魔法と同じだな
プロミネンスとかのランダム魔法見ていると命中率が違うように見えてくるが、天罰系とか一部をのぞいて同じ命中率のはずだ
解明録とか見れば、命中率が高低設定がある奴は書いてあったはず
それが正しいとは限らないのが解明録の恐ろしさ
解明録なんて信じてる奴いたのか
敵として相対したコダマとスダマへのノクタンの攻撃は例え運40だろうが命中率50%以下なのはガチw
同じか同じじゃ無いかの判断が出来ると言っている
解明録が正しいとは書いていないだろう?
嵐の人なら悪かった、今後スルーする
違うなら喧嘩腰の話し方は止めたほうがいいな?いきなりキレる奴もいるからな
なんだまた真性か
まーた変なのが湧いた
オレも答えを持ってるわけじゃないが、
メギド系って早い段階から、レベル減衰の影響を受けるんじゃなかった?
命中率の低下とダメージの低下
だから他魔法と命中率の数値は同じでも、体感的に当たらない
と感じるのかも知れない
ゆめのしまで何か検証してたような?
物理が緩やかに命中ダウンするのはあったね。
魔法もだったっけ?悪魔固有回避率は有名だけど。
>>67 レベルの影響はラグナロク以外は同じ
というかこれは自論だが専用スキルはその辺のことに関して個別に設定されてるんじゃないかと思う
威力や命中が法則から外れてる
>>67 魔法命中率ダウンとか初耳だぞ?ソースがあるなら提示して欲しい
「フレスベルグやグルルがやたらと避ける」とかじゃないよな?
>>69 >レベルの影響はラグナロク以外は同じ
そーでもないみたいよ
マグマ・アクシスや吸血はLv40のときとLv80のときでダメージに殆ど差が無い
ソースはと聞かれると実体験としか言えないけど(´・ω・`)
いや吸血も落ちてるはず
もともとダメージが少ない上に40と80ではまだそれほど落ち幅が少ないため気付きにくい
あとマグマアクシスは(ノクタン)専用スキルだから法則から外れてても不思議じゃないが・・・
どうやって40レベルで覚えるんだよ
Lv40とLv80での比較は吸血だな、スマン
>もともとダメージが少ない上に40と80ではまだそれほど落ち幅が少ないため気付きにくい
ボス戦でカジャンダMAXの時の話なんだ。威力減衰の計算後に4倍してるなら同じだけど。
取り合えず言えることは、減衰が発生していても体感できない範囲と言うことだな
ついに蝿王に鉄爪つけられたよ
すげー大変だった
ロードしまくって15分以上かかったよ
20回くらいロードしたかな
>>74 15分以上だと!?
なんて幸運な奴なんだ
祝ってやる
たしか真空刃とかも例外の減衰するぞ
昔全魔法調べた暇な記憶が・・
>>76 その例外とやらの詳細は?
竜巻より真空刃を選ぶ価値があるレベル?
え、減衰による違いなんか無くても俺は断然 真空刃>竜巻だけど。
むしろ竜巻のどこがいいのかわからん。
序盤のノクタンが使うというならわかるが。
基本的には4属性揃えたり、敢えて衝撃付けるときにしか使わないんだけど
真空刃は単体なんで魔法を使いたい状況=衝撃耐性が無い敵が多い、に使いにくいんで竜巻選ぶだけ
ボスとか弱点つきたい時は真空刃
そもそも衝撃魔法が影が薄いと言うか
そういや前スレにスカディの真空刃は他のキャラより威力が高い、とかもあったな…
一応調べてみたら結局変わらんかった
>>77 昔そのへんまとめて書き込んだんだけど何処いったかな
真空刃はLV40まで伸びるって程度でラグナロクほどインパクト無いから
魔力40lv30で平均ダメ400 lv40で440 lv255で290ぐらい、とノートに書いてあった
たしか吸血もMPだけlv80ぐらいまで増えるよ
ラグナロクは減退を受けつつも上昇値のが大きくて、最終的には1000超えるからな
高揚含めてだがw
敵出現モトのメギドラオンなかなかカッコいいーから仲魔で仕込もうと試みたけど…物理スキル持てないからイマイチ弱い。
>>83 モトって突系スキルの継承可能じゃね?
フレスベルグ×スカアハ→マダ(電撃反射継承)
マダ×シヴァ→モト
で冥界破 デスカウンター 電撃反射 ランダマイザ 勝利の雄叫び持ち
なモトができると思うんだが。
>>83 モトは自分で覚えるスキルがあのレベル帯にしては弱いからね
耐性はかなり優秀だから継承スキルで補えるし
魔人?蝿様?メカ?アーアーキコエナイ
魔人と蝿様はともかく、メカ天使はつかえねー
ランダマとタルカジャしかできんじゃん
(´-`)っスキル継承
気合い貫通で地獄突きする事も、冥界破する事も出来るし
魔法継承して魔法で攻める事も可能だ
以下略
ぶはぁ、やっと完成。
堕天使 エリゴール Lv41
破魔無効 物理反射
気合い 電撃反射
勝ちオタ デスバウンド
貫通 ペトラアイ
当初、先行する静天の会心をデスバに、到達後、ムドからパワうp併用の破魔無効の予定だったのが、静天の会心が耐破魔にチェンジ。
ならばムドからデスバに育てるかと思った矢先に、耐破魔がチェンジ可能にチェンジ。
まあ先行する方をデスバに持って行くのが妥当かと思っていると静天がチェンジだけで電撃無効→破魔無効に到達。
結局デスバはムド由来。
しかしエフェクトでは同じランク11の冥界波や発破のがかっこいいので悩みどころ^^;
エリゴールでランク11の天罰試しに見てたら、エンジェルに天罰持たせると
かっこいいのでは?と思ったが仕込み直す気力が・・・
変化させられるスキル無いし、初期スキル5つもあるから3つしか継承できないんだぜメカ
気合貫通地獄突きならそれでおしまい
メカ天叩いてる奴ら自重。
貫通を仲間に普及させたのはメカ天だし、
Lv90超えでデフォでタルカジャ使いなんてメカ天とミカエルくらいのもん。
耐性の関係で閣下ではメカ天のが安定するし、1周目なら非常に役立つ仲間だ。(閣下戦即採用可能という意味で)
メカ天自体が仕込み甲斐がないからといって恩知らずはイクナイ。
まぁ、貫通をノクタン及び仲間に普及させないよう必死に守ってたのが
メカ天とも取れるが^^;
仕込み甲斐がない
このゲームでは相当なマイナス印象だろ
メカ天に限ったことではない
ある意味サカハギの方が仕込み甲斐があるのだろうか
普段は制限の中で仕込む事を楽しむマゾが多いのに仕込み甲斐が無いってなんだよw
その中でどう仕込むか考えるべきだろうに…と言うより今更と言うか
厭なら使わなければいいだけ、愚痴ならアトラスへ
>>90 俺、初の閣下戦にはミカエル連れてったぞ(メカ作ったけど使いにくいから材料を呼び出しなおし)
つーか、閣下戦にバッステ耐性ってそんなに必須な気がしないんだけどどうだろう
俺の場合アイテムで回復→常世でいいやって思ったんだけど
どのみち大ダメージ受けて回復せにゃならんのだから、それがメディアラハンか常世の祈りかの違いだけじゃないか?
常世持ちが1番手に動けるようにすれば閣下に限らずバッステ攻撃はへでもねぇのよ
つドルミナー→永眠
補足だが常世持ちは精神無効に限るけど
ニコニコで回復を常世に頼って、第2カルパでわざとエンカウント待ち、バイコーン先攻、ノクタンパトという動画を見た気がする。
俺の中では未だにメディアラハン+バッステ無効のがメジャー
はいはい、ひろくんひろくん。
あれは単に下手糞なだけだろ。
バッステ無効にするのにスキル欄を埋める必要のある奴もいる訳で
可能\なら仲魔に常世、人修羅にメディア系が安心
まぁ、好きに汁
ベンチウィスプ作る途中でパトった…orz
問題はセーブしてなかったことだ
仲魔いないからせっせと集めパラ、ポム、ライトマの順番も揃えて頑張ったのに…
いやセーブしなかった俺が悪いんだがね
初めての作業でちょっと楽しかったのになぁ
俺は便利ウィスプ作る過程のスライムで事故が起きてガキが生まれた…
パトる時もそうだがセーブを怠った時に限って不運が襲うなぁ
ベンチウィスプ、武器八種モムノフ、貫通付き火炎高揚スルトは三種の神器クラス。
>>101 その略し方だと
ペラとかクズとか言ってんの?
クズの発狂児
貫通高揚付きスルトにデフォで氷結反射もつけているのは俺だけじゃないはず
御魂で3つ貼るのは大変だからなあ
全体攻撃 貫通 氷結反射 火炎高揚 勝利の雄叫び ラグナロク
6つは固いだろうな。
勝利の雄叫びは付けてないのが多いカモよ
代わりに物理や氷結を吸収にしちゃって放置
具体的に言うとこんな感じ
貫通 火炎高揚
物理吸収 電撃吸収
氷結吸収 全体攻撃
衝撃吸収 ラグナロク
ま、コレだとホワイトライダーに使うにはテトラジャ必須になるが…雑魚向けだから使わないよね?
ボス向けならこんな感じかな?
雄叫び 火炎高揚
物理スキル 氷結吸収
貫通 電撃吸収
気合い ラグナロク
うちの子は前者だが(゚ω゚)
確かに勝利の雄たけびの必要性は薄いよね
貫通あるのにデスバウンド付けてるのはきっと俺だけだな
>>108 上の奴がまんまうちのスルトだわ
ザコ戦に特化するとそうなるよね
いくら裸でもエロカワイくないスルトは俺のパーティには要らない子。
>>108を使っている訳だが、火炎反射の敵が出てくると石になるしかない
若干ショボーン(´-ω-)
ゲーム中3体しか居なかったと思う>火炎反射
トール、スルト、ティターンのガチムチパーティを仕込んだ猛者はいないかな。
トールって覚えるスキルが優秀すぎて逆に仕込み甲斐が無いよな
冥界破・不動剣・デスカン・ジオダイン・マハジオダイン・メディアラハン・火炎反射
初期スキルと習得スキルただそのままで充分すぎ
>>112 使える属性絞っちゃってる仲間は耐性反射のほうが千日手にならなくていいよ
物理反射ならケルベロスも倒せるし。
ノクタンは属性絞ってても万能物理だから耐性吸収のがいいけど。
火炎反射
基本耐性・毘沙門天、ケルベロス、ジャアクフロスト
ボス専用・スペクター(ラスト)、ユリゼン
雑魚で出てくるのはケルベロスだけか
普通にラストダンジョンで稼ぐと出てくるなw
>>115 仕込みがいの無い仲魔はそれだけ優秀な仲魔ってコト。
トールは攻撃用仲魔としてはデフォスキルが優秀なのは事実だね。
息吹の具足なりを付けるだけで機能するし。
デフォスキルが優秀な仲魔は、フラロウス セイテンタイセイ ピシャーチャ
ラケシスなんかが挙げられるかな。
むむっ!うちにある攻略本(ハミ痛)ではデカラビアが突撃継承可能になってるじゃないか。本当か、これ?
エリゴールの次はデカラビアで冥界波。早速とりかかるとしましょう^^
メギドからだと割と楽そうだ。
>>119 デビナビで見てみたけど継承可能になってるよ
つか関係ないけどスパルナって咬みつき継承不可なのね
ザンダイン→ヘルファングにしようかと思ってたのに練り直しだなこりゃ
>>118 ピシャーチャはレベル考えると覚えるスキルいいよな。
耐性も優秀で好きな仲魔だけどあまり仕込む人いないね。
旅のお助けピシャーチャつかってる人おおいからかな。
>>120 毒ひっかきを頑張ってアイアンクロウにすれば…は面倒だな
ガルーダにはやっぱりしないのかな?
>>122 鳥さんチームで
スパルナ→ヘルファング
フレスベルグ→アイアンクロウ
ホルス→冥界破
みたいにしようかなーって思ってたんだけどね
強引だけどスパルナとフレスベルグのスキル入れ替えて考えてみようかな
>>119 デカラビアに冥界破いけたよ
テンプレサイトに載ってる目スキル満載デカラビア造った時に冥界破が来たw
>>121 多分ね。
LV帯を考えれば、吸血 毒ひっかき スクンダ デクンダ マハジオンガと揃う
ピシャーチャは優秀な仲魔。
バッチリ仕込む場合は、スクンダ マハジオンガはビミョーなトコだけど。
ケルピー×ターラカで作ってラクカジャ 神経無効を継承して御魂で常世
の祈りを貼り付ければラストまで連れていける仲魔がカンタンに作れる
からね。(ホントにやるなら、火炎無効以上の耐性も欲しいトコだけどさ。)
LV帯を考えるとマカミもデフォスキルが優秀な仲魔だね。
>>120 >>124 こちらもエンジェル+モトで確認いたしました。
破魔無効引っ張るためにエリゴールいけにえにしたけど
○×地獄がめんどくさくなって妥協。破魔無効入らず勝ちオタに。
イケニエの意味を成さずにレベルだけ上がっちゃいました。
今ここ
デカラビア Lv65
アナライズ 気合い
値切り 勝ちオタ
テトラカーン 貫通
物理反射 吸血
どうみても勝ちオタより破魔無効のがよかった・・・
レベル上げリセットのたびに、残りスキル全部憶えてからチェンジイベント抽選だからめんどくさいのなんの^^;
127 :
126:2008/05/19(月) 02:18:20 ID:Ty5x2vRJ0
間違えた、エンジェル+マダだった^^;
イケニエで全部スキル埋めようとするから○×地獄に悩まされるんだよ
空き2つくらい残して御霊で仕上げれば楽に作れると思う
>>128 おっしゃるとおりです。
納得いかないままチェンジしてもしょうがないので、
普通に野良エンジェル+仕込みマダで空き2個開けて、
エリゴール+フラロウスで破魔無効持ちのアーシーズ作って
吸血持ちのエアロスと合体ニギミタマで埋めて
楽に勝ちオタout破魔無効inで作り直し、メギド→物理無効までチェンジしました。
今日はこの辺で寝まっす。
今更だけどメギド>メギドラ>冥界破の方が楽じゃなかったか?
ランク9自体そんな数多くないからそこまでメンドくないんだろうけど
こんばんは、仲魔トールです
冥界波持ちのデカラビアできました。
仕込んだつもりになってた過去のデカラビアと比較。
before after
デカラビア Lv60 デカラビア Lv65
テトラカーン 勝ちオタ 気合い 吸血
マカラカーン 物理反射 物理反射 スクカジャ
貫通 スクカジャ 貫通 ヘルズアイ
メギドラオン ヘルズアイ 破魔無効 冥界波
どちらが使いやすいかというと微妙な所ですが
スキル的には引き締まった感じになったかと思われ。
物理反射
個人的には右は何の面白みも感じない。
デカラビアじゃなくてもよくね?と思う。
左の方は個性を感じて好感持てるんだが。
T Uをやってきた人間としては
デカラビアからテトラカーンは取らないで欲しい
特にTのデカラビアは神レベル
個人的にはテトラカーンといえばデカラビアという感覚なので
とりあえず気合はいらん気がするなあ
>>135 物理反射が「常時テトラカーン!」ってイメージなんじゃね
ん〜いまいち不評^^;
たしかに左のままでもよかったか・・・
デカラビアって物理キャラのイメージないから、あえて作ったんだけど
デカラビアを改変したせいで、テトラ、マカラ使いがラファエルと
店売りアラハバキだけになってしまった。
他にテトラ、マカラ使いを用意しようと思うんだが、誰にするかなぁ・・
烈風破、ベノンザッパー、乱入剣の微妙っぷりについて
中盤は魔法が活きるのと、物理はMPの制限が無いから高威力が上位互換になるだけに・・・
せめて魔力属性の物理とか神経属性の物理とかって扱いになってくれてれば
>>137 1スカアハ
2フトミミ
3ゴグマゴグ
4スダマ
5シキオウジ
6シャドウ
7ファントム
8玄武
9マタドール
『何故?』って聞かないでね
イメージとか設定とかそういう事
ベノンザッパーはクリティカル率が高いけど
HP消費率が高い割りに威力がしょぼいので
いまいち好きになれなかった
ペストクロップと組み合わせるにしても、付着率もビミョーだしな。>ベノンザッパー
乱入剣も劣化デスバウンドでしかないし。
バッステ付着率がもう少し高ければ、消費HPに見合う活躍もできたかもしれん
のにな。
敵が使うとやっかいなんだけどね
待て、その3つだと烈風破は突撃で威力が上がり続けるじゃないか
LVが上がる程付着ステータスしか魅力が無くなっていく他に比べ、LV255になっても使えるぞ?
威力31だから通常攻撃並みとは言えw
しかも武器攻撃モーションだ…威力と引き替えに(ノ∀`)
>>139 ふむふむ。
俺も最初、第一印象はスダマかな?と思った。
だけどディースをテトラ、マカラ使いに仕上げて行こうと思う。
計画はこうだ。
アギラオ、マカジャマ、ディアラマを火炎以外の吸収にチェンジ、
空きを物理吸収、吸血、テトラカーン、マカラカーン、で埋め、ペトラアイ
は普通に憶える。
すると、カーン使ってないときは吸収し、カーン使うと反射する
面白い悪魔になるんじゃないだろうか?
とりあえず、素体が出来た。
3個同時チェンジは初めてだが、目的地がランク9なのでなんとかなるかも。
ディース(素体)Lv23 ディース(予定)
テトラジャ テトラカーン ○○吸収 吸血
アギラオ 吸血 ○○吸収 物理吸収
マカジャマ 貫通 マカラカーン ○○吸収
マカラカーン 物理吸収 テトラカーン ペトラアイ
商人から買ったピシャーチャが気持ち悪いので、エンジェルに作り替えました
ゾウチョウテン
絶妙剣 マハザンダイン
精神無効 気合い
貫通 衝撃反射
常世の祈り 呪殺無効
一見面白みがないスキル構成だがチェンジ地獄が凄かったので↓
アギラオ→二分の魔脈→精神無効、耐呪殺→呪殺無効
ハマオン→ブフダイン→メギド→ディアラハン→衝撃反射
仕込む際にミスって変なスキル付けて引き継いだから
余計にチェンジするハメになったわい。でも完成したの眺めるのは気分良いわw
>>146 お前は全国29人のピシャーチャファンを敵に回した
>>147 そういえばゾウチョウテンも結構優秀な耐性もってるんだよなぁ…ちょっと仕込んでみたくなってきたw
無印ファミ通攻略本ではノズチは針スキルを
継承しないことになってるが、今試したらバッチリ継承するな・・・。
むしろ継承タイプが物理だから継承しやすい。
まさかのノイズスキル、という感じだ。やれやれ。
既出だとは思うが、さらに確認したところこの本(無印公式ガイドブック)だと
針スキルを継承できないのがノズチ、ケルベロス、バイブ・カハ、ネコマタ
なんだが、実際には4柱とも継承できる。
要するに針スキルは全ての仲魔が継承可能ということか・・・。
だいじょう(ry
だいじょうそう
>>153 ティターニアにも針を継承出来るんですか?
聞く前にちょっと試せばわかるでしょ
>>154 針は魔法と同じでダンテ以外なら誰でも使える
針系は、アメノウズメやラクシュミなどの魔法タイプが
継承できる数少ない物理攻撃系スキルだから、
ラクシュミあたりに持たせたいとも思ったけど、
単体攻撃なのが残念。
せめて、敵複数のランダム攻撃だったら…と
感じた事もしばしば…。
九十九針は威力41で突撃と同じ威力
HP依存じゃないし、かなり強力なスキルだぞ?
以前三姉妹に仕込んだ奴もいたね…ムリクリ物理型にってどうかとも思うけどw
スカアハに九十九を持たせて遊んでますよ
ディース完成記念カキコ。
吸収と反射を切り替えれるので、
フェーズシフト装甲ディースと名付けよう。ナンチテ。
ディース Lv34
氷結吸収 吸血
電撃吸収 物理吸収
マカラカーン 衝撃吸収
テトラカーン ペトラアイ
先に電撃吸収と衝撃吸収がチェンジ達成して、遅れていたアギラオが
氷結無効までチェンジしたときは勝利を確信しましたよ。
あとはパワうp止めてるエンジェル引っ込めて1Lv上げればパワうpで
氷結吸収余裕なので^^
こんだけ耐性固めてもデカラビアじゃないから先制ムドオンで死ぬのが
なんとも。
>>160 おめでとう。防御特化型ということはさしずめ
フォビドゥンガ○ダムといったところか?
なにはともあれ役割がはっきりしている悪魔は
スキルの見た目も美しいな。
ではオレも仲魔を晒してみようか。
マカミLV22
ファイアブレス アイスブレス
かみつき 毒ガスブレス
雄叫び フォッグブレス
バインドボイス パニックボイス
コンセプトは口スキル満載悪魔。
口スキルを集めて場合によっては継承用素材としても使えなくはない
感じに仕上げてみた。
>>161 俺も同じスキル構成のマカミつくってたけど先越されたかw
かわりにブレス満載マカミ利用の悪魔を晒そう
引き噛みガキに続いて造ったネタ悪魔・武器8種アークエンジェル(Lv.23)
ヤマオロシ 不動剣
デスバウンド 乱入剣
ベノンザッパー 暗夜剣
八相発破 ギロチンカット
ブレス満載マカミ×同じくブレス満載フロスト+イケニエで作成
イケニエは武器満載プルシキ×引き噛みオルトロス=オセを使用。これで経験値ゼロでイケニエにできる
(経験値ゼロのイケニエ使うのが好きなのよw)
ハマから絶妙剣にもっていく事も考えたけど結局ディアラマ→ギロチンカットにした
発破とギロチンの位置が逆だったらナラビ的に綺麗なんだけどなぁw
うむむむ、よく考えると
フェーズシフト装甲をディースに持たせる意味があまりなかった^^;
せっかく普段は吸収耐性にしていても、HPをダメージに変換して消費する
物理スキルがなく、ずっとノーダメで終わるか、破魔呪殺で即死か
耐性が役に立たない万能で削られるかのいずれかになってしまう。
それでデフォで吸収を持ち、スキルが全て自由になり、物理スキルも付けられる悪魔と考えると、ネコマタもしくはジャックランタンということに。
スクカジャ付ける余裕が無い事を考えると、実質ランタンで冥界破1択。
そこで2通りの予想が。
ダメージ重視のAと回復率重視のB、どちらが実用的だろうか?
A.ジャックランタン B.ジャックランタン
冥界破 物理反射 冥界破 物理吸収
貫通 ○○吸収 貫通 ○○吸収
気合い ○○吸収 テトラカーン ○○吸収
マカラカーン ○○吸収 マカラカーン ○○吸収
実用的の使用環境にもよるんじゃね
通常戦闘で実用的
ボス戦で実用的
回数や比率でみると通常戦闘が圧倒的に多いし
>>163 初めのコンセプトを大事にするならBで。
そもそも吸収したり反射したりする仲魔が欲しかったわけでしょ?
そこがブレるとどっちつかずな悪魔が出来上がってしまいそう。
個人的には貫通より何か別のMP回復スキルをつけて
カーン系の消費MPを自給自足できたほうがより役割がハッキリするかな、
と思うけど貫通のほうが実戦では役に立つだろうね。
>>164 ふむぅ・・
気合いがあるAほうが戦闘時に回りを調整しやすい気もするし、
回復量の多さでは物理吸収出来るBのがいいような気もするので難しいんですが、
ナラビにこだわって今回はBで仕込むことにします。
ありがとうございました。
>>166 たびたび失礼。もちろん実用的なのはAですよ。
しかし初めのコンセプトに沿ったものはBだということです。
そもそも吸収したり反射したりするというコンセプトが
防御に特化しすぎていて実戦的ではないかもしれません。
吸収か反射か、普通はどちらか一つで充分。
しかしやはりスキルの選び方にオリジナリティを感じるのはBなんです。
それはやりたいことがBのほうがハッキリしてるからなんです。
>>166が初めに造りたい、となんとなく思ってた悪魔のスキル構成は
Bの方が近いんじゃないかな、と感じたので。
>>166が本当に造りたい悪魔を造るのが一番いいんじゃないでしょうか。
>>167 ふむふむ、
Aの構成もアリということですか。
物理しかダメージ稼げない悪魔でランダを倒すにはマカラカーンがあれば
十分ですもんね。テトラカーンは要らない。
AもBも一長一短。
ということはネコマタをAの構成アイアンクロウで、ランタンをBの構成
で作ればいいような気がして来ました。
ありがとうございます。
長い戦いになりそうだw
カーン入る時点で実用性は二の次だろ
そりゃ使った上で最善を尽くすって事だろ
個人的意見としてネタ悪魔に実用性を求めるのが間違ってる気がします。
ぶっちゃけた話、冥界破すらイランと思う。
ネタに走るなら、5属性吸収+破魔・呪殺無効+テトラカーン+マカラカーン
でまとめるほうが良い気がする。(できる仲魔は限られてくるケドさ)
>>171 PS装甲ディースは既にPS装甲ヴァルキリーに変異して
ペトラアイout,反撃inで反撃→呪殺無効としても登録してあります。
手に持ってる剣は飾りにしかなっておりませんが。
しかしナラビのコトワリとは恐ろしい。
野良ジャックランタンにミタマでスキル3個貼り付けで
アギ テトラカーン
マハラギ マカラカーン
わがまま
貫通
と予定どうり並ばせるだけで目がしょぼしょぼ^^;
やっぱ見た目って大事だよなぁ・・・
キクリヒメならいくらでもセーブ&ロード地獄に堕ちてやると思えるけどクシナダヒメだと全然テンションあがらねぇ
朱雀の鉄爪キタ━!
とりあえずスキル変化しながらの攻略が一段落しました。
ノズチ LV39 力40
フォッグブレス 貫通
三分の活泉 気合い
食いしばり 電撃吸収
スクカジャ ラクカジャ
ミズチ LV48 体40の予定
プロミネンス 火炎吸収
マカカジャ デクンダ
ラクカジャ 吸血
絶対零度 マカラカーン
朱雀 LV44 速40の予定
羽ばたき 気合い
ファイアブレス 貫通
アイアンクロウ 氷結吸収
雄叫び マハジオンガ
ママン戦まで終了、今後は蝿戦後に三聖獣+リリムになる予定。
ミズチがフォッグ覚える前にノズチが習得、どっちの口から吹くのか見てみようと
思い残してみた。マカラカーンはヘルズや三姉妹戦で役にたったよ。
パトらなかったけど一番きつかったのはソウルバランスでした。
前妻のピシャーチャの優秀さを再認識しましたよ、ディスクローズ売らなくてよかった。
さて合体事故で白虎は生まれるのだろうか?w
練習だよ、練習…仕込みのw
>>173 キクリヒメとクシナダヒメにどれほど見た目の差がある?
アメノウズメが最高
ところで美人ばっか贔屓してきたから今度はイケメン仕込もうかと思うんだが
クーフーリン、オオクニヌシ、ここまではいいんだがあと一人が決まらない
セタタン
>>176 クーフーリン オオクニヌシの系統で行くなら、ドミニオン ウリエル ラファエル
が候補じゃないかな。
ロキ オーディーン フトミミ ヴィシュヌ なんかもイケメンの範疇じゃないかと。
トロールってイケメンじゃね?
アバチュやった後にイケメン悪魔と聞くとメタトロンしか浮かばないw
あと、オベロンも一応イケメン認定してあげていいと思う
アップにして見ると実はナーガもイケメンだぜ。
ナーガは、なんつーか、イベントや会話で全身から醸し出すチンピラ臭さが
男前度を大幅に下げてるね。
御立派様が仲魔にできたらサイキョーに男前だったのに、惜しい。
ハエ戦の為にサマエルわざわざ仕込んだのに
死蝿一回もしてこなかったよ(´・ω・`)
つーか本気出してから延々とデカジャ→気合→デクンダ→攻撃の繰り返し
パターンでもあるのかな?
>>183 カジャンダなんか掛けてるからハエ様の機嫌を損ねるんだ
男なら素手で殴り合え
リリスが通常合体で造れないのすっかり忘れてたわ。
ノクタンのレベルが80以上あればすぐ変化するけどね
野良にスキル貼り付けてもいいようなキガス
むしろ野良リリスの方が覚えるスキルが良い
ヘルズアイあるし、メギドラオンの代わりにメギドラで汎用性OKだし
御魂でチャクラの具足でも付けてやるだけでもう完成でいい
リリムから仕込む意味が全く無いと言って良い
あ、そだ
昨夜訊いたイケメン悪魔だが、オベロンにすることにした
クーフーリン、オオクニヌシ、オベロンで全員口説き落とし持ちなのでイメージに合うなと
口説き落としってナンパかいw
>>187 リリスよりリリムの方が継承枠が多い、という利点があるじゃない。
レベルアップで習得出来て嬉しいのは基本的に吸魔<吸血だろうし。
リリムから仕込む意味が全く無い、というのは言い過ぎじゃないかな。
ジャックランタン完成記念カキコ
相当な地獄でした。
次はネコマタと、ついでにスダマだが、相当な地獄が予想されます^^;
ジャックランタン Lv39
冥界破 物理吸収
貫通 氷結吸収
テトラカーン 衝撃吸収
マカラカーン 電撃吸収
ランタン仕込み時点でノクタンLv190現在Lv191だが、
Lv190から目に見えて右フックを外しはじめ、ランダ相手に魔弾2連はずし
とかすることもしばしば。
魔法減衰はもうあきらめたけど、物理命中率低下とかとんだ糞システムだな。
真1のころからニュートラル固定後レベル上げててカオス化したり
アトラスはいぢわるだったが・・・
>>190 しかしリリムからだと、初期スキルが2個の反面で変化可能スキルが無いし高LVで使えるようなスキル無いぞ
吸魔と吸血のどっちがいいかは議論の余地有りだけど、野良リリスのメギドラ習得は高ポイント
俺は野良に貼り付けの方が使いやすいかな
>>192 「全く意味が無い」とか言い切っちゃってるから反論が出たんだと思うよ
最初から「野良に貼り付けの方が良いと思う」なら無問題
最終的なリリスのスキル構成をどうするかが大事だろうな。
それで、オレも「リリムが変異したリリス」と野良リリスの
優劣についてさっきから考えてるんだが、
そもそもこのゲームは悪魔のカスタマイズが自由に出来過ぎるんで
全然考えがまとまらなくて困ってるところだw
俺はリリムのままがいいな、後姿が素敵だw
リリスに突撃スキルが継承可能ならよかったんだけどな…
高レベルリリスを創るなら迷わず変化だしな。
ただ野良リリスでも十分スキルは充実してるし、何より会話次第で簡単に仲魔になるから
手軽に使えるのが欲しいなら野良リリス+御霊スキルは悪くない選択肢だと思う。
>>195 同意。あと羽、針スキルの笑い声がたまらんね。
ゆりこはリリムたんから変異するから意味があるのだッッ!
キッチリ仕込むならリリムからの変異
お手軽に仕込むなら野良+御魂
なんじゃないかな。
リリムのデフォスキルは2個しかなくて、6個を自由にできるから良いと思う。
野良リリスはデフォスキルが3個だしさ。
メギドラを覚える点を高評価している人もいるみたいだけど、リリムに
メギドラを継承させれば何も問題無いだろうし。
吸魔+メギドラ+ヘルズアイ+任意のスキル5個
にリリムからの変異で作るコトは不可能だけど、
吸血+ヘルズアイと吸魔以外のリリスデフォスキル1個+任意のスキル5個+メギドラ
とかならリリムからの変異で作れるしさ。
どーしても、前者のリリスじゃなきゃ嫌だって人でも無い限り、リリスから
仕込んだほうが良いのでは無いだろうか?
吸魔&吸血は確定として、どーしても1個は残るデフォスキルを
変異の場合
ラクンダ セクシーアイ アナライズ 静天の契り タルンダ マハジオ
肉体の開放 マハジオダイン ヘルファング 三分の魔脈 メギドラオン
野良の場合(吸魔とメギドラは確定とする)
肉体の開放 ヘルズアイ マハジオダイン ヘルファング 三分の魔脈
の中から選ぶワケだから、ヘルズアイの評価によりきりなんじゃないかな。
個人的意見としては、ヘルズアイよりマハジオダインやヘルファングのが
良いと思うので、リリムからの変異のが優秀だとは思う。
(創る手間はかかるが、ソコは気にしない。使いたい仲魔に対しての製作
時間はあまり気にならんし。)
200 :
190:2008/05/24(土) 21:26:33 ID:8PkTWpBk0
>>191 おそらく、命中率低下はスタッフがレベルが高くなっても戦闘が作業にならない様に仕組んだのではないかと。
真Tのは手抜きだろうけどw
>>192 反論の理由は
>>193。利点もあるのに完全否定するのはおかしいからね。
それと実戦用に仕込むリリスを野良から調達してメギドラをチェンジさせる必要はあるかな?
吸魔やヘルズアイが必要でない限りは野良リリスではなく野良リリムに御魂貼り付けの方が仕込みやすいよ。
その分時間はかかるけどね。
>>198 残すのはヘルファングだろうね。マハジオダイン使うくらいならショックウェーブ継承する、って人もいるだろうし。
・吸魔or吸血
・肉体の解放
・ヘルファング
の三つは絶対入れないといかんだろ(蛇的な意味で)と思ってる俺はまぁどっちでもいい
ただリリムのスキルはもう少し使えるスキルが欲しかったとは思う
チェンジもできないし
たぶん命中率低下は命中率が高レベルだと低下するんではなくて、
デバックしてみたら低レベル(低い速)の時にあまりにも物理スキルが当たらないんで対処療法的に命中率ボーナスを付けたんじゃないかと
ノクターンの時は物理はかなり当たりにくかったし、あれでも補正してあるんだよきっと
デバッガーさんだったのかな?
>>200 >残すのはヘルファングだろうね。
リリスのコンセプトによるんじゃねーかな?
貫通+気合い+ヘルファングを考えるならヘルファングだろうが、リリスは
力が上がり難いから威力は低めになるし。
(それでもヘルファングは高威力ではあるけどさ。)
リリスの成長とかを考えるならば魔法攻撃役にするのもアリだと思うし。
その場合はマハジオダインを残して、絶対零度とかを継承させたほうが
良いんじゃないかな。
ネコマタ完成記念カキコ
ネコマタ Lv33
アイアンクロウ 物理反射
貫通 電撃吸収
気合い 氷結吸収
マカラカーン 火炎吸収
マヒ針→ハマオン→アイアンクロウ(チェンジリセット16回中火炎無効2回)だったので、
ひっかき→(中略)→ハマオン→火炎無効もすぐいけそうだから最後パワうp
火炎吸収でしめるか、と思って火炎無効引いたのがチェンジリセット34回目。
それにしてもネコマタのアイアンクロウかっこよす。
フラ猫とかどうでもよくなったw
リリスにお似合いなのはペトラアイ、吸血、貫通、気合い、ヘルファング
とかその辺かな。ラミアとか居ないし、ヘビ持ってる以上石化担当せざるを
得ない。
一撃で敵をしとめるというより徐々に弱らせるイメージで、毒かみつきや毒ガスブレスも似合いそう。
針、自爆以外の物理使える貴重な女キャラだから、魔法型はちともったいない
あれ?御霊で力40のノズチがたった11の減武になった…orz
ドーピングで上げたパラは無効になるなんて知らんかった
>>206 ALL30のスーパーピクシーでよくある罠です。
ノズチだろ?変異するときに全部出し切ったからじゃね(白濁液的な意味で)?
ヤマオロシと絶妙剣って何が違うの?
基本威力と消費HPに微妙な差があります
そんだけ?
212 :
698:2008/05/25(日) 20:27:32 ID:oygpIsLn0
ヤマオロシ 威力53〜 消費14%
絶妙剣 威力50〜 消費13%
以上仲魔名鑑より、たいして差はないので拘りがなければどちらでもおk
あ…名前がw
ついでに御霊合体で気付いた事、パラが上がらなくなっても香やレベルうpで
上げたパラは御霊合体で上がるようになるんだね
むぅ、実はクリティカル率が高いとかそういうお得な隠し要素は無いのか
なんでコストがコンパクトな絶妙剣のほうが上位スキルになってんだろ
クリティカル率はオレ調べで
絶妙剣=ヤマオロシ<ギロチンカット<暗夜剣=不動剣
統計上?経験則?
俺が思うに、絶妙剣がクリティカル率高いと感じるのはオンコットのバックアタックのせいだ
俺が思うに、ヤマオロシが微妙だと感じるのはヨモツイクサのモーションのせいだ
スキルチェンジで悪戯って出るんだな
ロキの専用スキルかと思ってたから出てきてびっくりした
もちろんロードしたけど
英雄狩りも乙女の仲裁も出るお
死の契約は出ないけど
まぁあれだ
「専用」スキルと「専用会話が出る」スキルは別物だな
変異リリスにペトラアイ、毒ガスブレス、怪音波を仕込んでやろうと
野良リリム、野良エンジェル、野良ノズチつかまえて、
ディース全書から買い。
ノズチ1Lvあげて反撃憶えさせ、エンジェルと合体させハマ、反撃継承
ジャックランタンに。ピクシー買って混ぜてエアロスに。
フレイミーズ買ってイケニエディースでアラミタマ、ハマ反撃ペトラアイ
継承・・・・とここでまさかの造御霊合体で事故スライム。
スキルも選び直されてめちゃくちゃなスライム。
もう寝るよ。
スキルのチョイス意図が分からんしヘコむ程の過程も経てないし良く分からん
じゃあうちのアマテラスを
タルカジャ、マカカジャ、ラクカジャ、スクカジャ
勝利の雄叫び、ランダマイザ、常世の祈り、デクンダ
どうだい?ひどいだろ?
確かに酷いなw
神光破を外すのは酷い
アマテラス専用の破魔系最強スキルなのに
一応日本の偉いさんの専用スキルなんだから,せめて普通の命中率にしてほしかった
これとイービルアイはどうステータスひねっても当たらねぇ
>>224 勝ちオタ常世ランダマの存在にとてつもない違和感を覚えるw
229 :
224:2008/05/27(火) 17:31:01 ID:xBz5cSyz0
継承を極めた人たちが集まるスレだから覚悟はしていたが
酷評にもほどがあるなw
しょうもないキャラを晒してすまんかったw
ジャックフロスト、ジャアクフロスト、ジャックランタンetc
他に可愛らしいのは何かね?
スザクとかホルス、マカミなんかがそうだと思ってるんだが・・。
つモスマン
チン コダマ
モト、ミヅチ
レギオン、トウテツ、ヌエ
ケルベロスこと、ケルちゃん(はぁと)
ケルベロスは顔が厳つい
オルトロスはけっこう愛嬌ある顔してると思うけど
>>224 アマテラス
継承タイプ、魔法、針のみ→ツマンネ。
3身特殊合体のみ→○×地獄めんどい。
火炎反射憶えるのはトールとアマテラスのみ→ディアラハンチェンジでおk
以上の理由からアマテラスはとても不遇な悪魔と言える。
そんな中で、よくがんばった!と言いたい。
普通に1周目に使うとしたらプロミ+常世+ランダマで優秀悪魔だろ
あすかに
でもヤタガラスが強いからそのまま使ってたりするしない
素の保有・習得スキルと耐性で見たらアマテラスは相当優秀な部類だろ。
ふと思ったんだが、主人公ずっとマロガレ縛りで、仕込み仲間固定3体
で閣下までいける仲間を俺は仕込んでいただろうか・・・
今まで仕込んでいた気になっていただけではなかろうかorz
優秀なナカマだけが仕込みじゃないさ。
自分のお気に入りを好きにいじったらいいのさ。
趣味と実用性の両立は難しいな…と思う今日この頃
蝿様・真II&ハッカーズ風味
マハジオダイン テンタラフー
メギドラオン ムドオン
毒ガスブレス ペトラアイ
マヒひっかき 死蝿の葬列
真IIボス時は麻痺噛み持ちだったので、あえて鉄爪はやめて麻痺引っ掻きにした
ムドオン入れたのもイメージ優先なんだが、これを残しつつ麻痺引っ掻きにチェンジさせるのが意外に難物だったw
サマエル元帥・真IIサタン風味
マハムドオン ヘルズアイ
プロミネンス 魔界のしらべ
天罰 メギドラオン
冥界破 サマリカーム
上手く再現できんかった…
魔界のしらべとかどう考えても出来心で入れたとしか思えんしw
なんか半端でスマソ(´・ω・`)
次はツァバト・シャダイ・エロヒムもどきでも造ろうかと考えてるが、ベースを誰にしたものか…
データを分けろと言われそうだが
トールA、トールBみたいに全書に2種類登録出来たらよくね?
できたらできたで、今度は3つ登録できたらなぁとか言うんだろ?
でも最初の頃
前の周でせっかく仕込んだ仲魔をうっかり新たに作っちゃって
上書きした日にゃ泣くに泣けなかった
登録数が増えても、うっかり上書きはきっとやってしまうだろう…
プレイデータと全書データが別れてたらなぁ、と思ったことならある
テーマごとに全書をいくつか作れて、スタート時にどの全書読み込むか選ぶみたいな
まぁセーブデータいくつか作れば似たような事はできるんだけどね
もう一週間も毎日二時間オベロンのジオダインを絶対零度にしようと頑張ってんのに引けない
肉体の解放とリカームとテンタラフーはもうそれぞれ7回は見た
これってもしかして変な乱数で偏りでもあるんでしょうか
全書ありきのプラスでパスワード式もいいと思うけどな。
交換し合えるし。
>>249 大丈夫。粘れば必ず出てくる。
リアル運は千回やっても出ないこともあるが、
ゲームは乱数が偏ったとしても限度がある。
俺はランク6で残り2つのところまでいったことあるし、
それに比べりゃまだましよ。
最近4周目を始めたんだが、石化針が面白いように効いてすごく楽しい
>>249 俺もエンジェルのジオンガ(ハマから変化)をマカカジャに変えるのに苦労した
>>249 おいらも別の悪魔(オーディン)で同じ試みをしたから、
そのきつさは、良く分かるぜよ。
だが、人によってはリカームから常世の祈りにまで
引き上げたといったようなつわものもいるし、
ムドオン→アイアンクロウとかに比べたら
だいぶ楽になるはずだし、1回でいいんだ。
気長に待ちましょうや…変わってくれなくて、
眠くなるだろうけどさ。
ランク8以上とランク7以下は難易度がかなり違うでしょ
会話スキル不可の悪魔なら低ランクは楽になるけど
いちばんがっくりくるのは何も起きなかった時だな
みんなありがとう
俺のオベロンは
ディアラハン→メギドラ→冥界破
ブフダイン→ランダマイザ
ジオダイン→絶対零度 ←あとこれだけ
のままやっぱり進んでないわけだけど、いつか必ず絶対零度にチェンジすると信じて気長に行くわ
>>254 チェンジしたスキルが継承不能だった時に「何も起こらなかった」になるって話しだ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 19:58:32 ID:imPLUATy0
ホルス
見覚えの成長 ライトマ リフトマ リベラマ
パララディ クロズディ パララディ ポムズディ
ネコマタ
アイアンクロウ 吸血 真空刃 貫通
電撃吸収 食いしばり 衝撃高揚 物理吸収
257です。
ホルスLV41⇒エストマも入ってます。ベンチウィスプに飽きたので・・・
ネコマタLV33⇒魔力が上がるので、真空刃+衝撃高揚メインで、
サブをアイアンクロウと言う位置づけに。
↑ホルスが欲しい
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:28:11 ID:CKpnc/Or0
安けりゃ売らないだけだから
単なる論外
>>257 ネコマタは物理も魔法も敵を切り裂く感じでかっこいいです。
せっかく鉄爪にチェンジしたなら、喰いしばりより気合いが欲しい気もしますが・・
まさに搾取
買取金額の倍とはw
10〜20%増しならわかるが
ティターニアに冥界破みたいな物理技つけたらどんなセリフ言うの?
絶対零度、氷結高揚、ショックウェーブ、電撃高揚の
4つ付けてカグツチ塔では戦いやすくなったけど変えたくなってきた
良いスキルの組み合わせある?
もちイケニエでレベルは100以上にするつもり
まあがんがれ
セリフ聞きたいならセーブしないで仕込めばいいんじゃね?
永遠に続くキャンセル地獄へいってらっしゃい
ティターニアって物理だと針しか使えない
当該の冥界破は継承不可だが魔法モーションなので魔法と同じ
まじかよ!って解明録見てみたらそうだった!
なんでだよ、オベロンを尻に敷いてるんだから突撃スキルくらいできそうだし、口があるから噛みつきだってできそうじゃねぇか
武器だって胸があるから(ry
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 11:26:33 ID:02VtXbcBO
セクシーアイで我慢しなさい(^-^;
ティターニアの外見上、誤解されやすいが
『羽ばたき』は継承不可である(オベロンは可能)。
念のため。
オベロンは嫁の尻にしかれている
でもティターニアは相性がいいよな
ベルゼブフの羽ばたきモーションもったいないくらい良いな
死蠅がこれでも良かったかも知れん
死を呼ぶ羽音って感じ
分かったよやればいいんだろやれば
月光蝶である!
これが後の彼の黒歴史である
ここはいつからガンダムスレになったんだ
んじゃ流れを戻す意味も兼ねて俺のネコマタをちょっと見てくれ
ネコマタ
石化針 マリンカリン アイアンクロウ 電撃吸収
タルカジャ ラクカジャ 挑発 マカジャマ
マカジャマをスキル変化させようかと思うんだが・・・
必要以上に無効系つけるのは好きじゃないんで、それ以外でなんかいいのないだろうか
バッステにコダワリがあるのか?
いや特にこだわりがあるわけではないんだけどもね
個人的に好きな石化針をマヒ針からパワーアップさせたくらいで
マリンカリンはイメージにあってたんでそのままにしておいた
マカジャマは一分の魔脈をほっといたらいつの間にか変わってた
ショックウェーブでビリビリにゃ☆
>>280 マカジャマからの変化なら精神無効が一番のオススメ。
ハマオン ムドオン ディアラマに変化したなら、魔界の調べにする手も。
実用性を考えるなら、魔法攻撃を持たせておかないとキツイかな。
貫通が無いコトを考えるとおそらく無印だろうからね。
鉄爪があるなら気合いとかも欲しいとは思うんだけど・・・・・
自分なら、マヒ針→精神無効 一分の魔脈→気合い ひっかき→誘惑
に変化させてたかな。(誘惑は完全に趣味でしか無いです。)
継承は鉄爪 テンタラフー 挑発 電撃無効(吸収)を基本に、マニアクス
なら貫通、無印ならくいしばりだろうか。
何か1つ攻撃魔法付けるんなら
吸血>真空刃>プロミネンス>絶対零度>ショックウエーブ
がベター
絶対零度はカグツチ塔でぶっぱなすのはちとあぶないし、
ショックウエーブはマザーで棒立ちになるから嫌いだ。
ウイーク突ける相手が少なくても真空刃は単体攻撃なところがエライ。
カグツチ塔で絶対零度が効かない敵居たっけ?
フレスベルグが反射
フレスベルグかな
フレスベルグだと思う
そう、フレスベってクル
鳥いたなー
ユルング「………………」
氷結半減な奴も多いよな。
正直、絶対零度は耐性無効以上無いと絶体バッステ凍結が起きるくらいの
付加価値はあってもよかった希ガス。弱すぎるw
どんなけ俺TUEEEしたいんだよ。
>>296 仲魔版フォルネウスが死門の流氷使えたら、それくらいしてもいいかなっていう気はせんでもない
ユルングって耐性、スキル共に優秀なのにイマイチパッとしなくない?
>>297 あの程度の効果じゃとても-273℃まで下げましたって感じじゃないだろ。
せいぜいバケツに入れた氷水ぶっかけましたって感じだ。
俺TUEEEEとかそういうことじゃなく、表面真っ白になってくだけちるだろjk
>>300 あれは絶対温度で0度という意味ではなく、
術者が絶対の自信を持って「零度だ!」と言える温度でお送りする攻撃なのです。
ってかそんなにエターナルフォースブリザードが好きなのか?
絶対零度って単なるネーミングの問題だろ?
だったら大冷界でいいよもう
確かにそっちのがよっぽどさぶいな
じゃあ間をとってコキュートスで
305 :
280:2008/06/04(水) 00:20:35 ID:rWGoYu970
>>284 あ、マニアクスだよ
貫通は別の仲魔につけてるんでこいつには継承させてない
複数の仲魔に役割分担させて使い分けてるんで、
こいつには強力な属性魔法はいらないなぁと思って持たせてない
>>305 役割分担ねぇ・・・・・
なら創り直すコトを推奨しますよ。
仲魔の役割を分担させるなら、もっと特化させないと。
タルカジャ ラクカジャ 挑発持ちだから補助用なんだと思うんだが、
ならばアイアンクロウはいらないと思うしね。
吸血(or吸魔)と他を補助魔法で固めて、通常攻撃用に属性魔法が
あると便利じゃないかと。
どーしてもボス相手の物理役もこなさせたいなら、煌天の会心でも
持たせてアイコン増やしを狙う程度にとどめれば良いかと思う。
補助役とするならば、マカジャマ→ハマオンorムドオンorディアラマ→
○○ダインor○○無効(物理以外)or猛反撃→ランダマイザ 以外の
選択肢は無い気がする。
テトラカーンやマカラカーンでも良いかもしれんが。
なんつーか行き当たりばったりで仕込んでるよね。
仕込むなら最終形を睨んで計画的に行かないと。
せめて”○○で××な□□が創りたい”っていうのぐらいは書いて欲しいかも。
じゃないとアドバイスが今回のように的外れになってしまうしさ。
別に行き当たりばったりではないんだが
ここに書くようなレベルでは無かったかなとは思う
真面目にアドバイスしてくれてありがとう
作り直しで吸血を継承するならとことんチェンジして
○○無効→メギド→ディアラハン→物理無効→物理吸収まで行ってもいい希ガス。
敵のMP枯渇させて物理が無効以上だととてもおいしいです。
あと補助はパーティー内で散らすほうがいいかも。補助特化とか使いにくいし。
2人旅、もしくはどのパーティーにも編入可にしたいなら別ですが。
(その場合はラクカジャ、ランダマ、デクンダがあるといい感じかな?)
話変わるけど、次周向けの仕込みにあたって、
実用や効率考えたら吸血は要らないスキルだね。
攻撃手段としても、回復手段としても半端。
MP枯渇戦法は反効率的だし、
あえてその戦法が必要、なんて場面も無いしな。
完全に趣味スキルの範疇だと思う。
効率求めるのも趣味なんではと思う
要らない子なんていないのよ
いやそれは違うよ。なんかヒネた捉え方だな。
あえて遊び心を入れて、苦行を楽しむのが本来の趣味だろ。
つーか、単純に吸血は趣味スキルだね。って話なんだが。
まあ趣味なら、毒ガスブレスだって要らない子じゃないのは解る。
残念ながら、吸血で枯渇するのは趣味スキルでも苦行でもない。
Lv60〜80、魔力40の仲間3体で補助MAXなら閣下以外のあらゆるボス
があっというまに枯渇する。(1ターンでMP約1000は引っこ抜ける)
使えるスキルをすなおに受け入れられない
>>312のほうがよほどヒネている。
で、合計何ターンかかるんだい?
結局、普通に倒したほうが早い。
つか、完全ボス特化じゃん。雑魚戦じゃ無意味。
それに全部のボス吸い取って倒すのか
>>313は。
苦行は言いすぎたが、その戦法が趣味なのには変わりない。
>>315 ターン数にこだわりたいんなら気合い貫通特攻仕込みを多数用意するほうが
早いが、補助吸血で枯渇は汎用性と持続力で言えば最高クラス。
ハエ、メカ、四天王、コトワリボス3体、カグツチは枯渇したことがあるが
ノアですら苦行にはならない。趣味呼ばわりするには強すぎるスキル。
ザコ戦でもランダのランダマを未然に止めるのに役立つ。
ターン数は重要でしょ。効率を語る上で。
ハードならラクカジャもかけたいし、敵のデカジャデクンダと不安定要素もある。
それよりマカカジャ、ランダマイザ全開がけできたら、
魔力40の属性魔法ぶっ放すべきだろ。チャンスだぜ。
あと雑魚戦に関して言えば、基本1ターンキルだから吸血に全く分はない。
それにさ、吸血補助魔力40三体揃えて枯渇戦法します、っていう
吸血使用者がこのスレにどれだけいるのか疑問。
>>316までやれば気概を感じれるが、実際はみんなつけてるから
中途半端に吸血つけました、なんてやつが多そうなんだもん。
ターン数マニア、吸血マニア、恐喝マニア、石ぶんどりマニア、ホルス様超かっこいい
全部その人の趣味なのです。
それでいいんです、まったりやればいいんです。
あと連投は控えましょうね。
>>319 なにこいつ…一番の無駄レスじゃん。
しかもこの程度で連投て…心狭すぎだろ。
まあいいや、消えるとするか。
吸血はノクタンが弱ったとき、補助喰らったとき以外は
ノクタン回し吸血AUTOでいいんだ。仲間は基本弱らない。
>魔力40の属性魔法ぶっ放すべきだろ
それを実現するのは難しい。属性は軸にするなら高揚とセットだし、
2種類くらいしこんでおかないと詰むことがおおい。
スキル枠を食い過ぎる上にボス戦なら勝ちオタが意味を成さず途中でグレイトチャクラが要る。
>基本1ターンキル
おそらくハエか貫通スルト入りパーティーをイメージしているのだろうが、
全ての悪魔が全てのザコを対象に出来ることではない。(特攻、玉砕破除く)
経験値稼ぎすぎて死蠅が弱って来たハエは退役させてあげるべき。
MP枯らした所で死ぬわけじゃないんだからその後殴るんだろ?
それならさっさと殴ったほうが早いしどう考えても趣味の領域だろ
後1ターンキルは低Lvの頃から狙えるだろ
プレスターンは早く敵を減らせば有利なんだし普通はそれを狙う
自分が正しいと思い込んでいる人を正すのは難しい
LVの高低
低い← →高い
吸血重要度
高い← →低い
LVが上がれば威力も低下していく、逆に物理は上昇していく
回復のみを考えれば雄叫びで十分だが、雄叫びは一部の人から最強(ry
吸血は攻撃としても使えるが(ry
最適な行動が移りゆく世界であれはダメ、これは最高だと意見の押しつけは論外
生け贄等でLV255前提なら勝利の雄叫びで自動回復が楽だし、実際問題スキル枠1つ位で戦況は大して変わらない
低LVなら回復兼ねて攻撃出来て、威力もそれなりにあって一石二鳥
どちらにせよ状況で有効な行動が変わる以上こういった理由でこっちのがお薦めみたいなレスに自重しろ
押しつけはみっともない
攻撃する事が回復すること。
又、その逆の関係で成り立っているのが吸血の利点。
つまり、回復し終わったと同時に戦闘を終了する事が出来る。
それと枯渇戦法の利点として、猶予時間がもたらされることも大きい。
ある意味、敵は行動不能のようなものだから。
そんなことよりウチの大淫婦を見てくれ。こいつをどう思う?
女神のリビドー 魅惑かみつき
マカジャマオン 肉体の開放
イービルアイ マリンカリン
セクシーアイ 邪神の蛮声
まぁまだ作ってない、計画段階なんですけどね。
バッステ系ばかりなのが敢えてやっているなら特に言う事はない
攻撃をメインに考えるならヘルファングのがいいだろうし、気合いや貫通もあった方が良いとは思うが
敢えて付けていないんだろうからなぁ
初期レベルくらいで仕込んでギンザから合流する俺にとって吸血は重要スキル
雑魚は魔法で攻撃し次に廻すでとどめに吸血でMPを回収する感じ
騎士戦では吸血で両脇の天使等を吸血で大まかに吸い取りノクタンの吸魔で枯渇
>>327 石化系スキルも入れてみたら?
>>327 イービルアイの代わりに子守り歌か実用性度外視で永眠の誘いなんてどうよ
331 :
321:2008/06/04(水) 20:54:21 ID:AifxrtMR0
>>324 LVの高低
低い← →高い
吸血重要度
高い← →低い
この図式なんだが、吸血愛用者にとっては成立しない。
なぜならMP枯渇したボスは多くの場合眼光をやろうとして出来ず、
そのままターンはこちらに回ってくる。
すなわち枯渇後はノクタン1人で倒す事が可能で、理想Lvをキープするため
仲間はベンチに帰す。なのでリベラマ連戦などに使用しない限り、
吸血悪魔のレベルは理想的な60〜80代に保たれる。
最適な行動が移りゆかない世界である。
物理型の悪魔も武器ならHPが999になり次第退役、
突撃や引き咬み型もLv180前後が退役時期じゃないだろうか。
Lv190超えての命中率低下は顕著だし、総合的にはピークがLv180
位に思える。
>>327 敵同士の殴り合いをお手伝いしたいなら、イビルアイ以外に天罰も入れると
いいんじゃまいか。
>>331 LVを上げないってのは特殊な状況、移りゆくものを強制的に移ろわなくしているだけじゃないw
そもそも前半もLV60〜80をキープって、威力低下が顕著になっていくLV100以降使わないってそれこそが低LVで魔法系の有効度が高く、高LVで有効度が低いって事の代弁じゃ無いか
第一に「状況(LV)で有効な行動が変わる」とある訳だし
俺はLVを固定しろとは言わないが低LVは魔法、高LVなら物理を使うのが有効って書いてあるだけだよ
若干読み違えていないか?
ついでに後半の物理命中率だが、そこまで急に顕著にダウンする訳ではないよ
それに全盛時の10〜20%程度の命中率ダウンと引き替えに、最終的に通常攻撃ですら600ちょっととアイアンクロウなんか1000overに達するダメージを誇る訳だから雑魚相手なら命中率の高いスキルを使用
ボスならもともとスクカジャやスクンダ系で気にならない訳だから使い方次第って事になる
一般論だけどね
「最後まで使う」をコンセプトに作成。
キクリヒメLV35
ショックウェーブ マカカジャ
絶対零度 スクカジャ
物理吸収 火炎吸収
呪殺無効 勝利の雄叫び
MP枯渇戦法なんて無駄なだけじゃないかな。
第一、MPを吸ってる間にも相手は攻撃してくるワケだから、そいつを受け止める
だけの実力が無いといけないワケだし。
敵の攻撃をしっかり受け止めるダケのパーティが組めるなら、MPを吸ってる
間にブチのめしたほうが良い気がするんだが。
MP切れで無駄な行動を取るボスを見ながらぶちのめす優越感には浸れる
が、ただそれだけな気がする。
>>334 そのスキル構成で勝ちオタが必要なんか?
吸魔か吸血のが良い気がするなぁ。
キクリヒメには乙女の仲裁は欲しいトコロではなかろうか?
十二分に強い優秀な仲魔だとは思うケドね。
>>327 スキル変化についてよく知らなかった頃に作ったのを晒してみる
すべて「○○の○○」で埋めようとか思ってたあの頃
女神のリビドー 地獄の業火
マカジャマオン 煌天の会心
肉体の解放 魔界のしらべ
永眠の誘い 邪神の蛮声
趣味に走りまくってるけど、元が強いからそれほど使い勝手も悪くはない
序盤用に仕込んだ仲魔。
ヤカー
貫通 破魔無効
気合い ショックウェーブ
吸血 スクカジャ
氷結吸収 鉄爪
マカミ
デクンダ タルカジャ
吸血 デカジャ
三部の魔脈 精神無効
ランダマ メディラマ
コロンゾン
地獄突き 貫通
気合い 衝撃反射
吸収攻撃 破魔無効
全体攻撃 トラフーリ
ついつい終盤のスキル構成(物理重視)で組んでしまった。
もう少し魔法を入れておくべきだったか。
さて、神経・万能以外反転の坊さんでも仕込むか…
>>335 キンキ、スイキ、フウキとかHPが減ると攻撃の勢いが増す敵に対しては有効だぜ。メタトロンもそうだな
普通は使わないからあんま実感なさそうだけど、一人クリアやってる人なんかはMP切れ戦法も手の一つなんだぜ
>341
そこまで敵の相性を知ってたら、普通にやって勝てるじゃん?
>>339 その荒削りっぷりは嫌いじゃないぜ?
>>341 ヤカー・コロンゾンとマニアックな面子で固めるなら、
もう1体はマカミじゃなくて、他のマイナー悪魔を入れてほしいところだな。
アタバクとかカイチとかダツエ婆さんとか・・・
>>339 いいなコレw
>>340 マカミはラフィン・スカルにして「幽鬼があれば何でも出来る」
パーティを目指してほしかったかな
348 :
誰かサン:2008/06/08(日) 09:15:20 ID:vwqyI1rDO
迷わず逝けよ
↓
逝けばパトラッシュ
次作品からパトラッシュが仲魔に
鈴木大司教原作の漫画版真1で、主人公の飼い犬の名がパトラッシュだった
パスカル涙目
不定期オベロンのジオダインが絶対零度に変化しねぇー!
俺もヤクシニーのメギドラがデスバに変化しねぇ…
一番少ないサマリカーム(4回)が「残念!何も起こらなかった」(6回)よりも多いってどういう事だ…
何も起こらないってどういう条件で発生してんのかね。
変化後ランクのスキルを所持していて、
チェンジ先がそのスキルにヒットした場合、だと思ってた
その条件だと俺のケース(ランク11未所持)に合致しないんだよな…なんでだろ。
まあもうしばらく試してみるわ。サンクス。
メギドラオン持ってるとかは?
持ってない。他のスキルはレベル8以下。
関連性がありそうなのはパワーアップでメギド→メギドラにしてるくらいか。
スキル変化がんばってる人はみんなマニアだよな?
まさか無印でがんばってる人居ないよな?
メギドラ以外のスキルでスキルチェンジ可能なスキルは無いの?
一応晒しとく。ヤクシニーlv240。
貫通 ラクカジャ
気合い バインドボイス
地獄突き ランダマイザ(氷結無効)
食いしばり メギドラ(猛反撃>メギド)
対閣下戦に作成したんで厨スキル満載なのはご愛嬌。
複数体攻撃+モーションなら八相発破でも別にいいんだけどナラビがなぁ…
既にパワーアップしているなら、確率そのものが半分なんじゃ?
イベント自体が起こりにくいからしんどいね
イベントが起こりさえすれば後はリアルラック
場合によってはパワーアップ無しで作り直したほうが早い場合もある
確かにそうなんだけど、
>>357の条件に合致しないのに「何も起こらなかった」が出るのは
おかしい&デスバが出ないのはそれに起因してるのか、って事で。
単に確率上の問題であれば引きが凄く悪い、って事で納得できるんだが。
試行回数が「間違いなく出ない」って言い切れるレベルでもないし、ここまでくると
作り直すのも勿体無いんでもうしばらく試してみる。
>>361 無印のスキル変化地獄は洒落にならんからな…
>>361 マニアクス入手するまでは無印でがんがってたよ
マゾっ気のある俺ですら辛いものがあったw
三聖獣+リリムの旅を終え4周目の嫁をシコメ中だがマヒ針が会話や高揚ばかり…
ヨモツシコメ LV36
ペトラアイ 魔界のしらべ
デクンダ 吸血
タルカジャ 火炎吸収
常世の祈り マヒ針
精神無効を希望だが、ハマオンとか出たら「精神に強い」という耐性を信じて
一気に冥界破まで持っていこうと思っているんだがムドオンもディアラマさえも
さっぱり出やしねぇw (ー人ー)祈願カキコして今夜もがんがろっと
>>361 それは無印しか持っていない俺への挑戦とみてよろしいか?
369 :
361:2008/06/12(木) 05:02:32 ID:syH+55mo0
俺も無印しか持ってないよw
だから無印でスキル変化狙ってる人が考えられなかっただけだ
ティターニア
絶対零度 プロミネンス
吸血 ショックウェーブ
精神無効 スクカジャ
物理吸収 常世
今無印で議事堂クリアしたとこ、1週目
初めて仕込みで作ったやつなんで愛着がわくぜ
少し前までスキルチェンジなんてまったく理解してなかったが
攻略サイトとかみて理解できたらこのゲーム最高ッス。
マニアクス欲しい。ちょっと前までロード機能なんて使わないだろっと思ってたのに
あるのとないのならぜんぜん違うね
竜巻「・・・」
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 01:40:54 ID:hwieYlvpO
久々に来たがスレ加速してるかもage
ああ・・・カーリーのディアラハンを乱入剣にする作業を始めてもうすぐ9時間・・・
全然引かないしさすがに寝るか(´・ω・`)
原因はよくわからないけどたまにスキル変化イベント
そのものが起こりにくくなることがあるよね。
作ったばかりの悪魔でスキルパワーUPはおろかスキル変化イベントそのものを
起こしたことがないのに全然スキル変化イベントを起こさない、なんとことない?
昨日会話スキルのみアーシーズ作ろうとして
ずっとジオが変化するのを待ってたんだけど
はじめ15回以上連続でスキル変化イベントが起こらなかったんだ。
でも原因がさっぱりわからなくて・・・・・・。
そのあとスキル変化イベントは起こったけど
やはり依然としてスキル変化イベントが起こる頻度は低いままだった。
(だいたい10回に一回ぐらい)
何故だかわかる人いる?
リアルラックとしか言いようがない
単に期待値が1/4ってだけだしな。4回に1度必ずなるってわけじゃないし。
俺も20回くらい連続で変化なしとか割とあった。
ついにカハクが羽ばたきを覚えたお。
Lv10
おねだり デクンダ
羽ばたき イービルアイ
氷結吸収 セクシーアイ
吸魔 ラクカジャ
羽ばたきモーションがかわいい。
ピクシーと同じだけど。針系と同じだけど。
実用性? 何それおいしいの?
さぁ次はピクシーだ。完成予定図は
セクシーアイ おねだり
テンタラフー 悪戯
石化針 誘惑
宝探し 羽ばたき
ようやく万能以外効かない悪魔が完成。
Lv69 マザーハーロット
女帝のリビドー 貫通
マハジオダイン 氷結吸収
マカジャマオン 火炎吸収
衝撃吸収 ヘルファング
これからどんな特技を覚えさせるかが悩みの種だな・・・
>>379 オレも似たようなマザー作ったわ。
マザーハーロットLV69
女帝のリビドー 火炎反射
マハジオダイン 衝撃反射
マカジャマオン 氷結反射
ランダマイザ 常世の祈り
今にして思えば気合い覚えるんだし君のように
ヘルファングつけたほうがよかったな。
ついでにこんな悪魔も作ってあった。
レッドライダーlv55
テラーソード ラクカジャ
真空刃 火炎反射
タルカジャ 氷結反射
スクカジャ 物理反射
デフォルトで覚えるデスカウンターの意味が全くないところがダメな感じ。
両方とも作り直すか。
バロン
ショックウェーブ
気合
勝ちオタ
ランダマイザ
貫通
精神無効
アイアンクロウ
メディアラハン
なんですけど次に呪殺無効覚えたときにどれを捨てるか迷ってます
アドバイスお願いします。普段から連れ歩いてます
メディア位しか無いな
そうだな
>>381 ぶっちゃけ何がやりたいのかワカランな。
スキルを詰め込みすぎな気がする。
万能タイプを突き進むなら気合い。
一発は弱くなるケド、なんでもできるので普段から連れまわすには問題なし。
回復役と一発役を兼ねるならランダマイザ。
補助は仲魔にまかせて、鉄爪による一発狙いといざという時の保険用に
回復。
攻撃役を突き進めるならメディアラハン。
鉄爪の命中率の悪さを自力で補助しつつ一発狙い。
回復は他の仲魔にまかせる方向で。
万能型を更に極めたいなら精神無効。
ただし、バッステ無効の仲魔がバロンより先に動けるコトが前提。
個人的には一番オススメ。
なんでもできるケド、たまにラリる。
個人的には
気合い→精神無効→メディアラハン→ランダマイザ
の順だろうか?
”とにかく何でも屋に仕立て上げたい”ような感じを受けるので。
メディアラハン無ければ精神無効も余り要らない、メインの回復役じゃないなら勝利の雄叫びが無用
回復役が別に居るなら勝利の雄叫び捨てては?
補助ならそんなにMP使わないし、雄叫びはボスでは役に立たない
戦闘前に自動回復してくれているだけだし、どういう構成で使うのかが明確じゃないと想定でしか話せない
>>386 そーいや、このスキル構成だとMP消費はあんまし無いな。
勝利の雄叫びを捨てても十分回るか。
>>384訂正
自分も勝利の雄叫び→呪殺無効に一票。
リリスに気合い、貫通、ヘルファングを付けようと思うんだが残りが決まらん。
コンセプトすら決めてないんであれだが
とりあえず「すげえ!」みたいなキャラにできんかな
なんかオススメない?
リリスじゃなくてリリムを最強にして欲しい
>>389 うちのモムノフキラーに何か用かね
リリム
ラクンダ
セクシーアイ
誘惑
羽ばたき
吸血
肉体の解放
おねだり
テンタラフー
この子ほどデフォスキルが邪魔に感じる仲魔もいない
ラクンダをパララアイあたりにできれば最高なんだけどw
うちのフォーモリア
ラクンダ 氷結吸収
セクシーアイ 地獄突き
烈風破 突撃
冥界破 暴れまくり
頭二つを雄叫び、フォッグあたりの口系にしておけばもうちょっと汎用性があったかも
しかし後悔はしない
>>388 ヘルファングではなく、魅惑かみつきか
石化かみつきにしてみるってのは、どうだ?
(スキルチェンジの嵐でキツイだけだが)
妾
途中で送ってもうた。
妾1号のサキュバス
ドルミナー イービルアイ
おねだり 羽ばたき
肉体の開放 永眠の誘い
誘惑 吸血
>391
明らかに、不要なのは烈風破、突撃、暴れまくりだが、
何故だろう心地よい清々しさを感じるぜ
15000円で中古を買って3か月。
ようやく1週目(ノーマル)がクリアできそうなので、
2週目はハードで悪魔くん&仕込み12使徒縛りを計画中。
選抜条件は見た目と体のサイズと雰囲気。
第1使徒 オーディン
第2使徒 イヌガミ
第3使徒 キウン
第4使徒 パールヴァティ
第5使徒 ガキ
第6使徒 モスマン
第7使徒 ビャッコ
第8使徒 ???
第9使徒 ガネーシャ
第10使徒 ガブリエル
第11使徒 ヨモツイクサ
第12使徒 インキュバス
あと家獣で決定なんだが、決まらない。
条件は大きい、丸い、中に入れる、なんだが全条件を満たすやつがいない。
候補としては、
アバドン、アルシエル、モト、アラハバキ、アルビオンぐらいか?
あとなんかいいのいないかね?
よくわからんがヌエ
よくわからんが使徒ってなんだい?
よくわからんがゴグマゴグ
これはいい重力100
形状的にコロンゾンかレギオンあたりじゃないか?
3じゃなく2ならアバドンがイメージそのものなのにな
俺の嫁をあんな幼女ポッチャリ系に変換すんあn
>397-403
いろいろレスついてる。ありがと。
みんな意外に悪魔くん知らんのね。
俺的には中に入れるというイメージを大事にしたいんだが、そんなやついねえ。
サマナーのモロクなんかがいいイメージだったんだが。
ルックスだけだったら、ノズチが一番似てる気がしてきた。
さすがに古過ぎだからだろう
正直35以上か40以上じゃないと知らないんじゃないか?
リアルタイムに見たのってその辺だろ?
興味持った奴は別として、普通はリアルタイムに見たのしか知らないだろうし
>>405 90年代前半に一度アニメリメイクされている
80年代後半だったかも
84年生まれの漏れが小学低学年時に見てたから、90年代前半だね
それでも干支が一周しちゃうくらい前なんだな
懐かしのアニメとか、そういう番組でしか見たこと無いな
帽子が使い魔の奴だよね?とボケてみる
そりゃドロロン・・・・・
もういいやね
410 :
396:2008/06/26(木) 16:17:41 ID:03OnDkuO0
結局アラハバキにしました。
みんなありがとう。
ところで、スキルを割り振り中だけど、
イメージ優先するとどいつもこいつも微妙w
ヨモツイクサとかイヌガミ(マカミにしない)なんてスキル何残せばいいんだ?
411 :
367:2008/06/26(木) 19:26:51 ID:sLDCkEG10
うちのオデンマン
石化針 スクカジャ
気合い ショックウェーブ
吸血 ヤマオロシ
貫通 衝撃吸収の予定
ついでにヨモツ夫妻のペットのヌエ
雄叫び アイアンクロウ
気合い ラクカジャ
火炎吸収 吸血
絶対零度 氷結高揚
イクサのムドオンをメギドまで変化させたが衝撃吸収が引けないんだぜ…
>396
イヌガミのままならフォッグとかみつきでしょ、スキル変化マンドクセならラクンダで
他の吸収は良く出るのに…今夜こそっ!(ー人ー)
吸血イラネ
>>410 イヌガミならフォッグブレスは確定でしょ。
スキルチェンジを考えるならかみつきだし、嫌ならラクンダ。
>>411氏と同意見になってしまう。
ユングのイメージを大切にするならプロミネンス+火炎高揚を軸に他の
スキルを決めてけばイイと思うな。
ヨモツイクサはフツーにいくなら石化針 ヤマオロシ ムドオンかなぁ。
どーでも良いが、サシレペペを考えるならヨモツイクサよりもヨモツシコメ
のが良い気がするんだが。(性別は違うが、一本足に見えなくもないし、
マハザンマや怪音波使えるし。)
スキルは竜巻+衝撃高揚 烈風破(or冥界破)を軸に組めば良いんじゃないかと。
>411-413
ありがとう。
イヌガミはかみつきがチェンジ可能なの忘れてた。
>ユングのイメージを大切にするならプロミネンス+火炎高揚を軸に他の
>スキルを決めてけばイイと思うな。
青い火なので、きっとメギドラオンに違いないと勝手に解釈してた。
プロミネンスは妖虎役のビャッコに仕込む予定だったから。
ヨモツイクサはヨモツシコメに変えるわ。
スペック見たら、そっちの方が自由度高いしね。
つか使徒とか無理があるだろ常考
地獄の火炎が青かった気がする
地獄の業火か?なんかイフリートと交じっているが
青いのはプロミネンスだろ。
閣下戦用に作ったアタバク
ヤマオロシ ラクカジャ
貫通 気合い
精神無効 食いしばり
タルカジャ デスカウンター
何回か繰り返して猛反撃をデスカウンターに変化させた
雑魚で試しにヤマオロシ使ったら通常攻撃と変わらない威力に脱力orz
解明録では威力53で高い筈なのになんでだ?
それとなんかおすすめの単体物理攻撃スキル無い?
俺的候補に挙がってるのはヘルファングとアイアンクロー
その単体物理2つは威力こそ最強クラスだが
命中率が残念な感じなので ご利用は計画的に
ユルング
プロミネ、火炎高揚、ショックウエーブ、雷撃高揚
絶対零度、氷結高揚、真空刃、衝撃高揚
を作ったんだがガス欠にもほどがある
もっと使いやすくするために
4属性を3属性にして勝利の雄叫びか吸血を入れたほうがいい?
つチャクラ金剛丹
つマカトラ
>>421 魔法攻撃が攻撃の軸になるキャラにはMP回復手段は用意しておくべき。
さらに使いやすさを求めるなら、属性魔法は2種類で十分じゃないかな。
魔法攻撃は、弱点を突いても決定打にはなり難いから無理に3種4種を
もたせるよりは2種で止めておいて、スキル欄を有効活用すべきじゃないかと。
無論、4種+4高揚は浪漫だから問題無いスキル構成だけどね。
実用的とは言い難いと思う。活躍を期待できるのがノア戦ぐらいだし。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:28:43 ID:w/xAJcW10
使い物にならんけど、こだわった、みたいな仲魔を教えてください。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 23:37:21 ID:NFAfx1bS0
地母の晩餐
>>420 命中率が低めってのは知ってる。ってか既に2つとも試した
先に書いたとおり、レベル255くらいで通常攻撃とヤマオロシの威力が同じだったのはショックだった
……もしかしてヘルファングとアイアンクローも使えない?
仲魔構成として噛みつき、引っ掻き、武器にしたかったんだけど
単体攻撃って色んな意味で期待できないかな?
武器スキルはHPの量で威力が決まる(寺ソを除く)
鉄爪・ヘルファングや突系スキルはレベルと力で決まる
>>426 物理攻撃のダメージはLVと力に影響されるので、
LV255で力40なら通常攻撃で約600強ダメージ。
しかし武器スキルだけはダメージがHPと力に影響されるので、
HP999で力40ならヤマオロシで約600強ダメージ。
LV255のアイアンクローのダメージがだいたい1200弱かな。
ヘルファングは試してないけどアイアンクローと同じ威力だからダメージも同じぐらいなはず。
この二つは命中率は低いがクリティカル率は高いので
実戦で期待できるダメージ量はもっと大きい。
今アイアンクローを試したら10回中6回がクリティカルヒットして
1750前後のダメージを与えていた。
>>428 武器スキルはHPのみに依存だと前から言われてるのに何でHP・力依存とか
言い出すんだい?
アイアンクローすげえええ
てか武器スキルはあれなん?
>>427が言ってる通りHPの量で決まるなら
>>419アタバクを『瀕死状態』にしてヤマオロシぶっぱなすだけでダメージでかいの?
もう1周やり直してノクタンも含めたアイアンクロー部隊作ろうかなぁ・・・
>>429 あなたの言う通りだ。オレが間違っていた。申し訳なかった。
>>430 武器スキルのダメージは最大HPに正比例する。
これ習得できるスキルが9個なら一気にクソゲー化するかね?
バランス崩れたと思うのは最初のうちだけで、9個になれたら意外とそうでも無いんじゃない?
アイコンが5個になってもスルト使っても慣れたらそれまでって感じだし。
逆に7個以下ならクソゲーだったな
8個はスキルの取捨選択が自由であり不自由でもある絶妙の境目
あとノクタンが耐物理を修得可能だったらクソゲーだったかも
最初は何で耐物理無いの?カムドにも限界あるよ、と思ったもんだが
ノクタンの死因は物理以外にもたくさんあるのです
公式ファンブックにマニアクス2周目シブヤでヴィシュヌを作成する方法が載ってるけど、
調べてみたらもっと効率が良い方法がある事が判明。詳しく書くと長くなるから今回は重要な点だけ。
スパルナ作成にカーリーを利用、シヴァとの合体相手をスカアハではなくソロネに
ソロネ作成にもスパルナを使用
ファンブックのやり方だと合体回数が55回(ハイピクシーを使用、使わない場合は56回)なのに対して、
今回分かった方法だと48回で作れる。
詳細はゆめのしまの掲示板に書いた方が良いかな?ここに書くと荒らしだと思われそうだしw
>>438 もっと少なくすれば45回でいけないかな?
<ティターンを作る>(5回)
ガキ×カハク→バフォメット
カハク×ピクシー→アプサラス
アプサラス×バフォメット→サルタヒコ
地霊×地霊→アーシーズ
サルタヒコ×アーシーズ→ティターン
<キクリヒメを作る>(2回)
ピクシー×エンジェル→アメノウズメ
アメノウズメ×コダマ→キクリヒメ
<スパルナを作る>(8回)
キクリヒメ(2回)×ティターン(5回)→スパルナ
<デュオニュソスを作る>(4回)
ピクシー×エンジェル→アメノウズメ
アメノウズメ×コダマ→キクリヒメ
ピクシー×エンジェル→アメノウズメ
キクリヒメ×アメノウズメ→デュオニュソス
<バロンを作る>(13回)
スパルナ(8回)×デュオニュソス(4回)→バロン
<ランダを作る>(12回)
デュオニュソス(4回)×ティターン(5回)→ダーキニー
地霊×地霊→アーシーズ
アーシーズ×ダーキニー→ランダ
(この時点ではモイライ3姉妹が作れないのでランダになる)
<シヴァを作る>(26回)
ランダ(12回)×バロン(13回)→シヴァ
<オベロンを作る>(9回)
ピクシー×エンジェル→アメノウズメ
フォーモリア×エンジェル→ナーガ
アメノウズメ×ナーガ→ケルピー
地霊×地霊→アーシーズ
ケルピー×アーシーズ→トロール
地霊×地霊→アーシーズ
トロール×アーシーズ→セタンタ
地霊×地霊→アーシーズ
セタンタ×アーシーズ→オベロン
<ソロネを作る>(18回)
オベロン(9回)×スパルナ(8回)→ソロネ
<ヴィシュヌを作る>
シヴァ(26回)×ソロネ(18回)→ヴィシュヌ
で計45回。
実際にやったワケじゃないケドさ。
こんなヴィシュヌよりはるかに強くて優良な仲魔をカンタンに呼び出せる
だろうからね。
フト思ったが、途中で作れるスパルナが優秀な仲魔になるな。
バフォメット(マカカジャ) カハク(ラクカジャ) アメノウズメ(チャクラの具足)
を継承すれば、
ザンダイン ラクカジャ
フォッグブレス チャクラの具足
スクカジャ
マカカジャ
となり、ザンダイン→呪殺無効 ディアラハン→常世の祈りとすれば
呪殺無効 ラクカジャ
フォッグブレス チャクラの具足
スクカジャ マハザンダイン
マカカジャ 常世の祈り
という優秀な補助&回復要員になってしまう。
毒ひっかき→吸魔でもアリだろうけどね。
ヴィシュヌよりもコッチのが強そうに思えてくるぞ。
ちょっと補助を多く持ちすぎな気はするケドさ。
(LVアップを考えるとシブヤで作るのは難しいだろうけど。)
あほらし
カジャ使うと他の行動は出来ない、よって一人が複数持っても結局意味が無くなる訳だ
ならその分攻撃スキルを補助するスキルを付けるべき
貫通とか気合いとか、耐性強化とかね
カジャって一つもしくは二つしか持てない時の優先順位ってどうなんだろう。
今までタルカジャとスクカジャにはわりと世話になったけど、
ラクカジャとマカカジャはほとんど使ったことない。
全員にバランス良くつけろという話はなしで。
ラクカジャは合った方がいいなラストの方はだけど
マカカジャはタルカジャより使った
序盤中盤タルカジャ>スクカジャ>マカカジャ>ラクカジャ
終盤ラクカジャ>スクカジャ>タルカジャ>マカカジャ
ノーマルとハードによって優先順位は変わるでしょ
ハードならラクカジャとスクカジャ優先で俺はやってる
補助魔法は一体で三個以上抱えても効率が悪くなるとオモワレ
ラクカジャないと顔と閣下が厳しいだろ
タルンダ系だけじゃおれのパールバティが即死する
ボス戦でラクカジャ無いと味方HPフルから即死するから参ったなw
たまたま仲間でラクカジャ持ってたヴェータラ使った事もある。
とりあえずラクカジャあったら要らない子にはならないわな
俺は、スクカジャは入れてないな。回避し過ぎるのが何かつまらないからね
まぁ、そのお陰で他のカジャ系を綺麗に仲魔に分担出来るんだけどさ
物理吸収とかもある時前から嫌気が然して、ネコマタをスキルちょっと弄ってアイアンクロウ仕込み直したのは良い思い出
犬猫だらけで気合アイアンクロウとヘルファングが主力の俺としては
スクカジャ>タルカジャ>ラクカジャ>>>>>>マカカジャ
って重要度になる
スクカジャでかわしまくるのもいいけど
それだと反撃スキルが発動しないのがなぁ
ザコ戦で全体物理スキルを使う前にスクカジャを一回使っとくと安定して当たる。
というわけでザコ戦ではスクカジャが役立つ。
うむ、重要なのは回避じゃなくて物理スキルの命中がスクカジャにかける期待
確かにそうだな、じゃないとアイアンクロウとかヘルファングが雑魚じゃ使えないボス専用の微妙なスキルになるもんな
スクカジャしても鉄爪とかで高確率でアイコン稼げるんだし。回避の方ばかりに目がいってた
ランダマイザがパーティーに一つあるだけで命中率には不満がなかったけど、マカカジャ捨ててスクカジャを覚えさせるかな。これから仕込む時は
455 :
438:2008/07/02(水) 23:07:22 ID:sra7zVSp0
>>439 ランダ作るのはファンブックの方法で問題ないよ?10回でつくれるからね。
あとオベロン作成で使うフォーモリアはどこから持って来れば良いのかな?
シブヤまでで通常出現しないから、これだと絶対に10回以上かかっちゃうよ。
ただスパルナ作成にティターンを使うのは盲点だったし、キクリとウズメでディオニュソスを
作れるのも忘れていたからね。こちらもまだまだ修行が足りないみたい orz
双方の合体法を統合したらぴったり45回w
大いに参考になったよ、情報ありがとう!
もう少し良い方法があるかもしれないからまた調べてみるけど。
確かにスパルナの方がバステ無効な分、ヴィシュヌよりも安心だね。
自分がこれを調べ始めたのも
「どうせすぐにアマラ経絡入るんだからヴィシュヌなんかよりも常世と火炎無効継承した
ピシャーチャの方が良くないか?」
と思ったからだったりする。魅了されたヴィシュヌに殴殺されたくないしね。
>>455 そーいやそーだな>フォーモリア
つーか、エンジェルも出現しなくね?
ギンザ周辺と混同しているようだ。
457 :
438:2008/07/03(木) 18:53:53 ID:FIMwxNQv0
>>456 うん、エンジェルも出ない。確実に混同してるね。
ヴィシュヌ作成は44回に短縮できた。もう少し回数減らしたいけどこれが限界かも。
物理スキルを入れようとすると
気合いと貫通は必ず入れたくなるんだよね
そうすると3つスキル枠消えるし
用途にもよるけど無理に気合いは入れなくてもいいのかなあ
不定期オベロンのジオダインがとうとう絶対零度に変化した━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>458 実際ダメージの期待値はどうなんだろうな。気合→物理と物理×2
後者はクリティカルでプレスが増える事を前者以上に期待できるからなあ
でもまあ気合→単体物理で俺tueeeeするのは浪漫だな
気合いはHP消費一回分で、っていう利点もある
けど肝心なのは、どう使うことを想定してるかじゃない
ボス戦で使うなら気合いはあってもいいだろうし
常時連れまわすってんなら、あまり必要に迫られないだろうし
雑魚敵は命中率、成功率の悪いスキルで縛りプレイてのもおもしろいかもな。
鉄爪、神光破、ムド、ハマ、ドルミナー&永眠などなどで乗り切る。
命中率の悪いスキルってなにがあったっけ?
クリの機会が2回なら回避される機会も2回ある
シミュレートしてみないと後者のがプレスが増えるとも言い切れないかと
クリの発生する確率に比べたら回避される確率なんて低いだろうけどね
突然で恐縮ですが、個人的に作るのを挫折しそうになる悪魔ワースト3
すっぴんミトラ
【カーリー(武器八種)×ウリエル(武器スキルとミトラの初期スキルのみ)】
武器八種ヴァルキリー
【武器八種中七種はスキルチェンジで】
すっぴんサカハギ
【作れるかも定かではない】
>>464 すっぴんサカハギ
デフォ以外会話スキルのみのキマイラを作成
Lv2上げてファイアブレスと火炎高揚をアイアンクロウと誘拐で上書き*1
武器8種モムノフをスキル無しアラハバキに変化*2
カース合体で*1+*2=すっぴんサカハギ
>>464 合体事故でしか作れないすっぴん悪魔のがツライと思うんだがな。
すっぴんミカエルとかすっぴんアマテラスとかすっぴんタケミナカタとか。
そのへんは狙って作れるものでもないから、
>個人的に作るのを挫折しそうになる悪魔
には入らないって事じゃないか
>>467 すっぴんミカエルとかのほうが”狙わないとまず作れない仲魔”なんじゃないかな。
偶然じゃほぼ確実にできないしな。
まぁ、作りたいと思う人も少ない仲魔だけどさ。
放置してた無印2周目を久々に起動
ユニコーンLV50
ラクカジャ タルカジャ
電撃吸収 呪殺無効
勝利の雄叫び テトラジャ
常世の祈り ディアラマ
クー・フーリンLV55
スクカジャ ショックウェーブ
真空刃 挑発
衝撃高揚 烈風波
勝利の雄叫び マハザンダイン
ジコクテンLV57
火炎反射 八相発破
三分の活泉 呪殺無効
勝利の雄叫び マハザンダイン
精神無効 ショックウェーブ
ヨヨギで狩る、ほぼそれだけの為に造ったので色々ひどい
特に何だろうねジコクテンは…
狙ってもないのにディアラハン→火炎反射、ブフダイン→呪殺無効と
サクサク守りを固めていきやがる
最初は物理吸収も付いてたから本当にひどかった
さすがに嫌気がさしてショックウェーブで消したけど、
その途端にセタンタオベロンが背後からズバズバ…少し後悔
まあこれでこそ真3か
プロミネ、ショックウエーブ、絶対零度、竜巻(真空刃)
この4つの中で、どれが一番多く弱点を付けるんだろ
雑魚のぶんだけざっと数えた
火炎>電撃>氷結>衝撃 だった
弱点つける相手も少なくて追加バットステータスもない衝撃可愛そうだな
まぁ、それでも真空刃は使い勝手が良いけど個人的は
衝撃属性「STONE状態に対してダメージを通せる事を忘れてもらっては困る」
火炎氷結電撃属性一同「物理に頼ればよくね?」
476 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 21:52:41 ID:YaeL7JNbO
ランダ「物理(笑)」
ギリメカラ「物理(笑)」
邪神を呪殺しちゃらめぇ
>>478 ギリメカラは3じゃ何気に邪神に昇格してたなw しかも唯一の貫通持ちでw
スルト「スンスンスーン♪」
別スレで相談したのですが、こちらの方に向いているかも、とのことで参りました。
Q:パワーアップ防止策の有効確度はどれくらいでしょうか?
現在マニアクス1周目、無印データ引継ぎのNORMALモードでプレイ中。
防止策を取っているのですが、パワーアップが連続で発生してしまいます。
条件は以下の通りです。
・現在地はニヒロ機構(1回目)
・スキルチェンジ狙いはバイコーン(マタドール戦用に合体した)
・パワーアップ防止悪魔は無印からデータ引継ぎしたアメノウズメ
(御魂と香でパラメータは素体より高め)
・ウズメのパワーアップはマニアクスで呼び出してから発生
・ウズメのUPスキルは「電撃無効」→「電撃吸収」(トール戦前)
※全書ウズメの所持スキルは間違いなく「電撃無効」で勘違いの線はない
・ストック表示順はバイコーンの方がウズメより上になってる
・パーティ内でもバイコーンの方が上になっている
・ウズメ加入前に野良でエンジェルとノヅチを入れている
・チートは使ったことない(無印含)
・無印デバッグモードは使ったことない
再現性については現在確認作業中です。
ストック内での序列か何かが作用している可能性も考えたのですが、
今ひとつ思い当たる節がありません。
一度登録して全書呼び出しすればいいのかな、とも思うのですが、今後
同様の問題が発生するたびに同じ対処ではマッカの問題も出るんで、
別の手段で解決したいです。
スキルうp防止して失敗した経験はないな(マニアクス)
考えられる原因は無印からの引継ぎである事くらいかな
マッカが勿体無いとかいっとらんで試しに全書登録で呼び出してみれば?
セーブしなけりゃいいんだし
確かにうp防止しててもごく希にうpしちゃう時があるな
連続して起こるってのはちょっとおかしいが
そもそも防止策ってプログラム外の事っぽいし
100%の精度を期待しちゃいけないのかもね
防止してるのにUPすることはある
ちょっと待て、スキル変化させる仲魔(バイコーン)が防止役(ウズメ)より上に居たとしても
防止役より下の仲魔を同時にパーティーに召還してると防止はできないんだぜ
気が狂うほどwスキル変化させてきたが防止してスキルうpした経験はないな
一番いいと思う防止役は低レベルのカハクやシキガミ等のレベル一つ上げてスキルうp
させたのを全書に登録、役目を終えたら御霊にして仲魔に食わせてやればよし
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:12:42 ID:420SplloO
まともだろうが…
んあ?、なんか読みにくかったか?
要は防止役とスキル変化させる仲魔以外の1体も防止役よりストックリストの
上に居ないとダメだよという事(パーティー内の順序は関係無し)
>>489 > 防止役とスキル変化させる仲魔以外の1体も防止役よりストックリストの
> 上に居ないとダメだよという事(パーティー内の順序は関係無し)
これは知らんかったな。俺も最初
>>486が良く分からんかったが、上記内容を踏まえれば
問題なく読めるな
でもさ、スキルチェンジ狙ってる時低レベルの仲魔をうp防止役にしてると戦闘終了の度にレベル上がるから時間かからない?
あ、いや殺しとけばいいのか…
殺したらストックに戻るがなw
経験値を削りシブヤや病院でやればいい
モウリョウの先制プリンパでマッカを大量にばら撒かれた経験から病院をオヌヌメ
テンプレに載せた方が……。
と思ったけど、テンプレサイトの更新が止まってるのをどうにかしないと駄目だね。
>>492 あ、そうだったw
まぁ確かに経験値一桁まで減らせば良いんだけどさ、うん。
俺も偶々一桁になった時は病院に行くけどね。意図的に減らしたりはしてなかったな、そういえば
後病院は連戦が極端に少ないからイイネ
495 :
481:2008/07/12(土) 13:07:47 ID:4yiuyAEC0
>>486 あれから色々やり直ししまくった結果、パワーアップ発生原因は
仰るとおり「ストック順が防止役より下の仲魔がいる」状態でした。
これですっきり仕込みに戻れます、お騒がせしました。
軽くググってみたが
>>489の事が書かれているところはなかったな
ライドウからマニアクスに流れてきたんだが、最初はストックの並び替えが
無いのがちと不満だったけど、スキル変化標準装備となった今では、あの並び順は
仕組まれたものなんだと悟った
みなさんカジャ・ンダはどういう基準で仕込んでる?
イメージ?パーティーの面子を先に決めてから仲魔同士のバランス?全部人修羅?その他?
希望はイメージなんだけど、それだと「あ!デクンダが無い!」って困る・・・
最近はパーティのメンバー決めから入ってることが多いなぁ
デクンダは補助役に優先的に
俺は魔法タイプにタルカジャ、物理タイプにマカカジャにしてる
フーリンはタルカジャ、みたいな拘りは無い
レベル50以下の悪魔仕込んでギンザで合流してるので燃費の悪いランダマは入れてない
関係無いけど弱点補正も含めて4属性魔法をパーティーで反転できるようにメンツを選ぶ
500 :
497:2008/07/14(月) 23:28:30 ID:y2vMm8xNO
>>498-499実用性で仕込むなら
>>499だなと思ってたんだけど
気まぐれで物理系仕込み仲魔のみのパーティー組みたくなったらマカカジャ要らないしなあとか
色々悩みすぎてどうにもこうにも行かなくなったんだ
カジャ・ンダ系って他のスキルと違って「こいつにはタルンダがピッタリだ!」とかっていうイメージも沸きにくいし
自分でも一日よく考えたんだけどアバチュの人修羅パーティーの動画みてやってみたくなったから
とりあえず
>>498の考えで由来や見た目で何チームか作って、それ以外の仲魔には
>>499でいってみるよ
これで前に進めるサンクス
ンダ系なら夜魔や堕天使が良く似合う
基本的には弱みにつけこむ存在とされてるし
んだんだ
たいした自慢にはならないけど…
だいしょうじょう
瞑想 マカカジャ タルカジャ フォッグブレス デクンダ デカジャ 常世 煩悩
まあ何かのスキルがデカジャに変わっただけだが…
新種発見
>>503 僧正=そうじょう な
しょうじょう だと猩々と誤解する
確かデビサマかなんかに猩々が登場してたから、大猩々という悪魔が
登場しても不思議ではないかな。
>>497 ンダ系、デカジャ(相手を弱める)はダーク悪魔
カジャ系、デクンダ(自分を強くする)はライト悪魔
補助魔法は、その悪魔の色や特徴に合わせたい
パールヴァティ Lv112
アギダイン ランダマイザ
チャクラの具足 マハラギダイン
プロミネンス 火炎高揚 氷結吸収(無効からパワーアップ) 汚れ無き威光
マハラギダインを常世にチェンジしたくてとりあえずロードを3時間やってみたのですが、
今の所何故かアギダインしかチェンジが起きていない状況です。
このまま根気強くやれば大丈夫でしょうか?
それとももう一度仕込み直した方が早いでしょうか?
チェンジするスキルは決まってる
マハと付くスキルでチェンジするものはない
釣られたのかな…
真面目にしらないだけっぽ
>>511 >>512 そうだったんですか…
調べが足りませんでした
また仕込み直してみます
ありがとうございました
515 :
sage:2008/07/16(水) 23:45:03 ID:djF5rDRX0
女神っぽいサキュバス(LV42)を作ってみた。
サキュバスLV42
テトラカーン テンタラフー
マカラカーン メディアラハン
テトラジャ サマリカーム
吸血 セクシーアイ
メール欄にsageだよ。
517 :
497:2008/07/17(木) 01:07:25 ID:RyZ9Or3hO
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 05:51:05 ID:nKG+0WiaO
カジャ版ランダマイザがあったらどうなるんだろ。
モトに撲殺されるパターンの劇場が生まれる
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:30:05 ID:GjYK2Y0BO
いてつくはどうがほしい
いてつくはどう=デカジャでは?
そんなことよりウチの大淫婦を見てくれ。こいつをどう思う?
貫通 衝撃反射
ヘルファング デクンダ
火炎反射 気合
氷結反射 邪神の蛮声
まぁまだ作ってない、計画段階なんですけどね。
リビドーを消すとは何たる事か…!
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 02:15:50 ID:HkKFt4OEO
ドゥス装備ママン('A`)
万能以外無効で、どんな敵にも対応できるのは解るが
ロマンが無い
オレも
>>523みたいなママん作ったことあるわw
ママンはお気に入りで何回も仕込んだけど1番いいカタチってのが決められなくて、
オレはとりあえずヘルファングだけ継承させて登録してある。
あとから御霊でいろいろ仕込めるから。
最近思ったんだけど、例えばテンプレサイトに載ってるベンチウォーマーウィスプとかだけど
〜ディ・リベラマ・〜トマ見覚え覚えてて便利だけど、リベラマ・エストマ意外は結局数える位しか使わないし、〜ディとかリフトマ・ライトマは店で簡単に買えるから
実際はリベラマ・エストマだけあればいいよね?他は宝探しとかメディアラハンとかトラフーリとかにしといてさ。みんなはどう思う?
俺の場合はシブヤで便利ウィスプと合流し、レベルが上がりづらくなったら御霊化
〜ディを1個トラフーリと入れ替えた便利コロンゾンを購入し、第2カルパの25万マッカへ
愛着?があるとういか、今更面倒くさいのでウィスプを造り直す気はなかったり。
宝探しよりはギンザでアプサラス狩り(アクアマリン)の方が効率いいと思うので自分には不要
メディアラハンよりはメディラマの方が燃費がいいので、野良で造ったパズスは毎周居るな
道具買うのマンドクセ
道具選ぶよりスキル選ぶ方が早い
パーティに入れないから宝探しイラネ
MP足りないからメディアラハンツカエネ
見覚えで贈り物ウマー
補助系が並んでるのがカコイイ
トラフーリはアリかもね
>>528 俺はむしろエストマを滅多に使わない
リベラマは圧倒的としてリフトマライトマも結構出番がある
必要な場所は意外と多いし、大抵はダンジョン1つに何回も使う事になるしな
各坑道だけでもリフトマライトマ、トータル何回使う事になるか
多分10回20回じゃすまないよ
これを全部アイテムで賄う場合、ハードなら出費は馬鹿にならない
回復は勝ちオタ付きでスタメンに仕込む方が便利だし、
宝探しやトラフーリは召喚してないと利用できないから
弱点だらけのウィスプには向いてない
ディはどうせアイテム買うから不要だな、俺は。
状態異常回復なんてフィールド移動系スキルに比べりゃ数えるほどしか使わんし、
買っとけば戦闘中に主人公が使えるし。
確かにトラフーりとかの方が使える。
が、ディが並んでるとカコイイ!ただそれだけの理由でディをつける俺。
>>529-533 レスサンクス
今6週目を始めて、その為に造ったハイピクシーで
シブヤ周辺で宝探しさせてたんだけど
運40でもそんなに見つける確率高くなかったから
実際に使ってみて自分も宝探しは要らないと思った
状態異常回復スキルは戦闘の間に常世の祈りで回復する事が多いと思うから
そんなに重要でもないかも?だけど
移動補助スキルはやっぱり持っておいた方が良さそうだね
ハードだと100%逃げれないから
ハードでも確実に戦闘離脱出来るトラフーリはみんな的にもアリっぽいね
やっぱり便利ウィスプ君をこのまま使っていく事にするわ、色んな意見感謝
テンプレサイトの便利ウィスプってレシピ見る限りじゃ
キャンセル地獄が辛そうだな
ナラビに拘るとあのレシピは面倒かもだが、闇ブローカーのピシャーチャ等を
巧く使えば楽に出来るかも
物理無効のパワーアップ、6回目の変化でやっと成功した
アップ1回のためにリセット35回…無印はつらいよ
てか4連続デスバとか相変わらず偏るな
質問なんですが、エリゴールに耐物理を付けるとダメージは四分の一になるんですか?
フトミミも同様に四分の一?
ジャアクフロストと一緒に並べるデスカウンター要員を探してるんですが、
ジャアクフロストまでとはいかなくとも物理に特に強い悪魔っていましたっけ?
>>538 耐性は物理に限らず重複する
物理に極めて強いはジャアクたんだけのはず
携帯だとまとめサイト見れないから自分で考えたぜ!
ノズチ
突撃
毒ガスブレス
気合い
雄叫び
イヌガミ
ファイアブレス マヒかみつき
かみつき 魅惑かみつき
石化かみつき フォッグブレス
雄叫び パニックボイス
フラロウス(イケニエ、LV83)
アイアンクロウ 乱入剣
雄叫び 不動剣
ヒートウェーブ デスバウンド
暗夜剣 八相発破
ノイズ無しでフラぬこの武器を全て受け継いだLV63モムノフ(NEXT2500程)完成っ!
フラぬこ大変だた
多分もっと簡単に造れるんだろうな…(´-ω-`)
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 05:16:52 ID:+e/1Es940
>>540 おめ。
テンプレ否定するわけじゃないけど、
レシピ自分で考えるってやっぱいい。
やはり自分でイチからレシピ考えた時の達成感は異常。
もう愛着の沸き方が半端じゃない。
毎週連れ回したり、無理して蝿戦で毎ターンテトラジャしたり、
バエルに呪われても、あの御方にメディアラハンしてもスタメン入り。
あるあるwww
仕込みから実用化まで
無印からずっと同じことしてるはずだが、全然飽きないしな
まだまだ全書がやっつけ埋めの悪魔に溢れてるぜ……
>>541 あり
でもここからが本番だよなあ…
ジオンガまで持ってきたけどヤマオロシ引けねえ…
50回程チェンジして、まだ引いてないスキルは
マヒ針、メパトラ、マカトラ、食いしばり、息吹の具足、カリスマ、ヤマオロシ
欲しいスキルは最後まで出ない法則か…
ヤマオロシ来たあぁぁぁっ!
チェンジ数72回…!(無印)
あー疲れた…夜勤あるし寝る
だからいちいち報告いりませんって。
>>544乙
今まで武器モム2回作ってるけど 両方ともヤマオロシ諦めてベノンにしてる
こっちの方が時間はかかるんだろうけど 確率的に気楽に待てる
なるべくレベル抑えたい人にはあり得ない選択肢なんだろうけど
>>545 まあ良いじゃないか
祈願カキコすると希望のスキル引けるという都市伝説が…自分も何度かお世話になった。
なぜ要らぬスキルばかり引きやすいのだろう?、肉体の解放やマハムドオンとか。
レシピはレシピで完成されているが、
そこから自分なりの応用を極めるのが真の合体道なのだッッ!!
>>548 同意。
レシピはあくまで例でしかないからね。
自分の悪魔全書とデビナビ、仲魔名鑑をにらめっこして作ったほうが
良いからね。
レシピはデフォスキルでしか考えてないから遠回りをしてたりするからなぁ。
スカアハ仕込んだ奴出てこい
やだ
サティちゃん仕込みたい
おすすめヨロ
アギダイン アギダイン
アギダイン アギダイン
アギダイン アギダイン
アギダイン アギダイン
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16:58:43 ID:E+J7m2dKO
いまギンザでオサツ探してるんだけど、どこに行けばいいかわかりません。ロキに法外な金額要求されるし(涙目)
どうすればオサツ手に入れるの?
優しい人教えて下さい。
>>554 ハイピクシーを成長させる
↓
宝探し というスキルを覚える
↓
フィールドでたまに高価なアイテムが拾える
↓
拾ったアイテムを売り払ってお金を貯める
↓
ロキに代金を支払う
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:23:45 ID:E+J7m2dKO
>>555ありがとうございますm(_ _)m
>>556今お金50000しかない。もう一週間も足止め。
最後に一つだけ質問させて下さい。
ロキにお金払うの?
人による。普通は払う
金を払わないで他人の物を取るって、
泥棒だろ常識的に考えて。
シンジュクのカジノで1時間もスロットやってれば速攻貯まるがな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:47:11 ID:E+J7m2dKO
ネタばかりだな。優しい人は居ないのかな?
そもそも別のスレ誘導された時点で移動しないのが問題だと気付けよ
あー、マジレスしてからでなんだが、これはアレだな
久々のオサツロキネタなんだな、うっかりしてたハハハ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 17:56:20 ID:E+J7m2dKO
ごめんなさい。反省します。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 18:33:12 ID:E+J7m2dKO
何でジャアクたんは会話スキル駄目で俺の覚えさせたい脅しは覚えてくれないくせに
カリスマだけ覚えるのは何故
>>569 カリスマが会話スキルじゃなくて魔法スキルだから。
>>570 ハミ痛に騙されたのか・・・と思ったらマジだったあああああ
渋谷ですぐ買える序盤用悪魔を作ろうと思っとります。
誰で作るかはまだ考えてないんだけど
三分の魔脈、三分の活線、メギドラオン、貫通、冥界破、勝利の雄叫び、宝探し
と考えているんだけど、あと1つは何がオススメかね?
楽に進めたいなら、物吸(物反)。
楽すぎて面白みに欠けるのが欠点。
つーか活泉やメギドラオンなんぞよりも、
耐性系や雄叫びでも入れた方が絶対楽。
序盤用なら魔法はおすすめ出来ない
火力弱いし、魔力上げたら呼び出し料が高くなる
573の言うとおり耐性固めに同意
>>575 そんなあなたに
アークエンジェル LV19
ヤマオロシ 勝利の雄叫び
貫通 八双発破
氷結無効 食いしばり
三分の活泉 二分の活泉
なんてのはどーでしょう?
序盤で呼び出して、後は御魂や香で体を上げていけば、ガンガン敵を
蹴散らしてくれますよ。(発破で120上のダメージを出してくれます)
序盤は物理反射の敵が出て来ませんし、HPが高いので死に難いでしょうから。
発破は連戦のとき連発しにくいのが難点だけどな。
三分はともかく、二分の代わりに攻撃魔法が欲しいところだな。
序盤ならHP消費スキルでなく全体攻撃でええやんとか思った
主力にするより、アイコン稼ぎや補助スキルでサポート担当にしたほうが面白そう
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 01:15:28 ID:jerxXn9E0
ラストこのパーティで行ったよ。スキルはメインで使ってたやつのっけます。
魔王ベルゼブブ・・・貫通・気合い・ランダマイザ・冥界波・勝利の雄たけび
大天使メタトロン・・・常世の祈り・ランダマイザ・タルカジャ・勝利の雄たけび
破壊神シヴァ・・・貫通・八相発破・ランダマイザ・気合い・勝利の雄たけび
人修羅・・・タルカジャ・気合い・貫通・至高の魔弾・三分の活脈
ベルゼブブとシヴァに何か補助魔法付けてたけど何か忘れてもうた(どっちかにタルカジャ付けてた)
このパーティはランダマイザで能力最低まで落としつつ、タルカジャで攻撃力
上げて気合いしてから大ダメージ狙う戦略。クリティカル出れば人修羅と
シヴァだけで1万4000〜1万5000ぐらいは軽く飛んだと思います。
メタトロンを回復補助に使うという結構贅沢なパーティかと。
残念だったのはシヴァのバットステータス耐性が完璧ではないところかな。
>>578 なんで?
攻撃魔法なんてイランだろ。
コイツの貫通+発破に耐えられる敵なんて序盤じゃ皆無だし、物理反射
の出てくる議事堂とかまで行ったら、コイツに頼らない戦いができるように
なるハズ。
序盤〜中盤で使ってつなぎで使うなら魔法攻撃なんていらんと思う。
活泉で強化すれば十分じゃないかと。
>>579 そこは無駄にロマンを追い求めてみたいやん。
心配だから教えてほしいんだけど
スキルパワーアップ後のスキルがスキル変化可能スキルだった場合
スキル変化は起こる・・・よな?
過去スレで誰かが投下したガキ×コダマ→バフォメットが
手軽で実用的な気がする
その人はコダマに恐喝仕込んでアマラで稼いでたが、
戦闘面の仕込みにも応用できるんじゃね
>>583 起きるよ
同じ悪魔で続けると、変化の発生確率が低くなるだけ
>>582 反撃スキル持ちを討ち洩らしたりしたら悲惨な事になるのを考慮したんじゃね。
アークエンジェルは物理相性も普通だし。
あとは中盤のスカディ、マザハあたりで補助も攻撃魔法もないとやる事ないし。
そこまで引っ張るんでなければ
>>576は十二分に戦力になる。
このスレ的にはすごく微妙なヤツだと思うけど練習がてら初仕込みしたんで。
だいそうじょう
瞑想 マカカジャ
マハンマオン 常世の祈り
マハムドオン 物理反射
タルカジャ 煩悩即菩提
ナラビがバラバラだと気持ち悪いから拘ったつもりだったけど
物理反射と煩悩即菩提を逆にしたかったぜ。
アラミタマ
タルカジャ 電撃吸収
煌天の会心 火炎吸収
アナライズ 氷結吸収
衝撃吸収 物理吸収
念願の万能以外無効悪魔完成記念
マタドール LV33
反撃 気合
猛反撃 挑発
デスカウンター 食いしばり
貫通 デスバウンド
言うまでもないが
気合+貫通+デスカウンター・デスバウンド
が強力。大体7300マッカで呼び出せる。
低レベル悪魔仕込んでて思ったが、
魔人・大天使辺りは耐性固めると
強すぎて面白くないな。
俺tueeeeの人もいるけど。
万能・魔力・神経以外効かないスライム。
LV26
かみつき 衝撃吸収
火炎吸収 電撃吸収
物理吸収 破魔無効
氷結吸収 精神無効
かみつき⇒冥界波にしたい。
>>592 マタドールってボーナス込みでも9000以上の召喚料をとられないか?
>>594 誤り。正しくは10550マッカだった。すまん
マタの癖にデスバとか(泣)
アンダルシアつかってやれよ。
そりゃ性能はだいぶ違うけど。
釣りかな?
スライムはかみつき抜かしてデフォスキル1個は
絶対消せないハズなんだけどな。
スライムといえば4反射+貫通ヘルファングだろ。
レベルさえ上げればアンダルシア強いよ・・・
↑いい股だな
次に回すだけしてても活躍しそうw
俺も仕込もうかな
>>590 大僧正って普通に作るとマハンマオンとマハムドオンが並ばないから気になるよなw
俺のだいそうじょう
・瞑想 ・マハブフーラ
・フォッグ ・氷結高揚
・雄叫び ・常世
・デカジャ ・煩悩
瞑想を使えるので、消費MPの激しいフォッグ、雄叫びを覚えさせた
攻撃魔法は凍ることを期待して氷結に
失敗したところは、デカジャ。一応いれたけどあまり使わない。他の属性の攻撃魔法を入れればよかった
スキルチェンジを知っていれば絶対零度を狙いたかった
マハ…ブフーラ?
私ならマハブフーラより絶対零度を入れたいかな。
高揚入れてるってことはFREEZE効果狙うより、
むしろ威力を優先して殲滅したいわけでしょ?
FREEZE効果にもっと差があればよかったなぁ
大僧正は耐性も優秀だし、仕込み練習には良いな。
5属性吸収/反射+瞑想+煩悩+常世
作ってしまうと、バランス崩れて逆に使わなくなるな。
(メギド以外ブレスターン反転⇒反則過ぎ)
神経も一応”無効”だけだからプレスを削りはするけど反転はしないよ
最初から最後まで、
そこそこ使えるピクシーを考えてみた。
テトラジャ 吸血
メディラマ ペトラアイ
ショックウェーブ 物理吸収
羽ばたき ラクカジャ
テトラジャ・・・破魔・呪殺対策
ペトラアイ・・・4騎士対策&趣味
羽ばたき・・・趣味&弱点付く
メディラマ・・・ディアからの発展版のイメージ
ショックウェーブ・・・ジオからの発展版のイメージ
吸血・・・MP補給
物理吸収・・・耐久力
ラクカジャ・・・序盤から終盤まで利用
何か意見を欲しい。
いや、俺はそういうの好きだぜ
下手に常世やメディアラハンを入れてないあたり良い
ペトラアイは白・赤騎士戦にだけ有効
黒・鎌戦にはセクシーアイ、上手く決まれば補助魔法かけてくれる
でも吸血・吸魔(ノクタン)で枯渇戦法が無難だと思ったり
ユルング+ランダが出ると、地味にペトラアイ役に立つ。
蝿様・スルト様抜きでユルング+ランダ相手にしてると
この2体がどんだけ厨性能か身に染みて分かるね。
無印の時はテンタラフーで地味に削ったりしてたっけ。
今は毒漬け>ペストで遊ぶのにハマってるよ。
うちのピクシーは、
常世 挑発
ラクカジャ スクカジャ
精神無効 神経無効
ショックウェーブ 羽ばたき
閣下戦にも連れていった。
羽ばたきってやっぱいいよね
なんかかわいいし
ピクシーの羽ばたき>>>越えられない壁>>>ハイピクシーの羽ばたき
ピクシー>>>越えられない壁>>>ハイピクシー
今度のライドウ2の限定版にMANIAXのクロニクル版が付属するそうだな
直訳すると年代記や記録って意味だが、ダンテがアトラス系何かに置き換えられるだけなんだろうな?w
キョウジとかスケロクとかライドウとか
「追加」要素があったら恨むぜ
10月にはここももう少し賑やかになるのかな
変なのも増えるだろうけど
ただ置き換えられるだけじゃシナリオに無理が生じそうだけどなあ
魔人ダンテだからこそ閣下に呼ばれたりメノラー貰ったり60Fから落ちたり主人公付け狙ったりしたのに
ライドウを出すとなると根本から変えたり付け足したりしないと無理なんじゃない
ファミ通の画像でも池袋でライドウ戦あるから
大方の予想はダンテがライドウと入れ替わり
ライドウ本編で閣下と魔人出るからそこでなんかあるだろ
根本から変える必要なんてなさそうだが
聖エンドと太耳エンド追加になんないかな。
>>617 追加要素があったら恨むな。
ライドウ2の限定版を買ってしまいたくなるじゃないか。
流れ斬る上に分かりにくい質問ですまないが
スキルの取捨選択時に真空刃を捨てる→メギドを真空刃にスキル変化
これって一回のレベルアップで可能?
レッドライダー仕込んでて真空刃の位置変えたくて。
>>622 そういう現象は何度か起きたことある・・・と思ったけど
もしかしたらP3だったかもしれない。
でもきっとできる。たぶん。おそらく。
>>622 可能
必要ないからと捨てたスキルに変化してしまうこともよくある話……orz
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:38:15 ID:ufzp38gw0
序盤用に仕込んだ仲魔を終盤まで連れて行くと、
全書に登録するか凄く迷うな…
登録して、今度は別の序盤用を作るか…
生贄でレベル上げたわけではないから、凄い愛着がわく。
ドラゴン・キングダム見た影響で悟空のベストスキルを
考案しようと思ったけど
完成させすぎてて貫通+プロミネンス+勝利の雄たけびで
無双の万能猿になっちまったw
さすが配役:ジェット・リーは凄いよ。
クロニクル予約するかどうか迷う。
マニアクスで仕込んだナカマは引き継げるのだろうか。
無印→マニみたいに5体とかじゃ全然足りない。
ネコマタ、ヴァルキリー、ヤクシニーは鉄板だし
ピクシー・カハク・ティターニア・リリス・サキュバス
ガブリエルにパールバティにラクシュミにリリムに…
もう、愛をこめて仕込んだ嫁が多すぎる。
悪魔全書丸々引き継げればいいのに。
とは言え、リャナンシーが追加されるならダッシュで買いに行く。
スダマとサルタヒコの間にツチグモが入ると予想
他にも追加悪魔ないと既にマニアクス所持者は釣れないと思うんだ
依存の悪魔もライドウ悪魔のテクスチャに張りかえられてる可能性大
全部が全部、あのテカテカした感じになるのは勘弁してほしい……
悪魔が20〜30体追加されて、ストーリーにもちょっぴり追加要素があれば、
それだけでもう2周はいけちゃうね。俺は。
スタイリッシュさんがライドウに入れ替わって、
それ関連のムービーと台詞が変わってるくらいじゃね。
オマケだし…
ライドウには貫通付けてくれよ
どうせ合体の素材にも出来ず御魂もつけられないでストック一枠圧迫するだけなんだろうから
仲間にした場所に行けば再度外すことができるとかにしてくれるとちょっとだけありがたい
仲間にしなきゃイーじゃん
全書埋めるなら最低でも一回は仲魔にしないと載らないからだろ
正直、まだ仲魔が充実する前なら即戦力だけど、充実してくると邪魔なんだよな
貫通使えれば最後まで使えるんだけど
スタイリッシュさんは他社キャラだから粗略に出来なかったけど、
自社ブランドのライドウなら合体すら出来るかもしらん。
ライドウを合体材料にすると、テンプルナイトのように消滅するのか、
カオスヒーローのように造魔のようになるのか・・
それか、単なる材料・・
ライドウxジャックフロストでライホーくんになるんですね
| / ヽ / / l \
,イ l ヽ l / / / /
/ | !,、 l l / / ノ レ‐i
/ | / `'- l| /_,.‐ヽ / |
/ | / /ヽ/'''''‐、 |´ ヽ_// ヽ 〉
| | |ミ./ _ `! レ l _ ミ l /
_,.-‐ヽ | /-l /_ミヽ,| __,.-、 レ-‐´ | l く
´ ̄\`''´ /三l | r''''''-'''ヽ! | /三彡-ク )
ヽ L_/'/ ̄ヽ l―\:::::ノ-/ /_二=、/ ./
| r‐、 ト、__,,,ノ ヽ'i `´l / /`ヾ-=、ノ| l/
ヽ| r-| ノ(彡‐'´\、レi l, / /、==、、 | l,
.lヽ 川 ,、r==、ヽ! l:| l !"r‐、ヽ .人 |
|. | |り、 ソ r' 。i | |.ヽ! ヽ゚,シ | /ヽ|
| y-| l 、`ーノ l | l  ̄ |ノ ノノ
.| ,i、し!  ̄ l .| /. | r'´
| | `´! ヽ!___レ .!.|
_,.-''i'´l l _,,ィァ / .|ヽ-------、_
// | ヽ ヽ ト─=ニニ‐ノ / ノ| `''―――-、ヽ
/ / | \ \ ``'ー─‐‐'´, / / |--、_ \ヽ
/ / / \ \ `ー‐ // | \ l.L
// / `''‐ヽ、,,,,,,,,,,ノ‐'´ l ヽ ヽ \_
当然あるであろう追加悪魔の予想でもしてみるか
高位 ヨシツネ、ジークフリード、サンダルフォン、六本木一家
中位 リャナンシー、トート、ヒトコトヌシ、ラクシャーサ
低位 モー・ショボー、アルプ、ポルターガイスト、オボログルマ
他に元々龍系がすごく手薄だからコウリュウ、ヤマタノオロチ、
ニーズホッグ、ヴァスキ あたりを補充してくれると結構うれしいんだけどな。
オロチ以外はライドウに出てないから微妙そうだけど。
なんにせよ全書コンバートだけは採用して欲しいトコだな。
>>640 どのスレに書き込んでるつもりだ?
お前にバックアタックしてやろうか?
って山県先生が言ってました
いや、水差して悪いけど、
ダンテ→ライドウ以外変更ないから。
俺も追加欲しいけど、
でもないよなあ。
ライドウの性能が、スタイリッシュさんの技名を
それっぽく入れ替えただけだったりしたらガッカリだな。
>>640 六本木一家は
高位:赤おじさん
中位:黒おじさん
低位:チャイルドゾンビ
くらいの差は欲しいね。
>>642 あのデカいツチグモもライドウの特殊召喚仕様かな。
>>645 いや、フツーに”ライドウの名に誓って”じゃね?
ライドウは継承した名前だろ。
このマニアクス・クロニクル同梱版はフツーの店頭で買えるんだろうか?
予約限定版?
悩むな。
技名長すぎて入らないじゃんww
全然別の名前になるでしょ
葛葉の何地下って でいいんじゃね?
ハミ痛の画像見ると火炎属性の斬りが出来るから4属性の斬りスキルはあるだろな
前にどれかのスレにも書いたが…
ゴウトの猫パンチ(100%必中クリ確定・万能属性+魅惑効果付き/但しダメージ5)があったら
貫通なくても泣かない
じゃあ略してラの名に誓って
人修羅「ジャッ…(最近ライドウかダンテの話題ばっかりだお…)」
誤爆ひゃあ
スレ違いの話が続いてんなぁ
ここらで戻そうぜ
対ブブ様用に作ったうちのスルトがなかなかどうしてカグツチ塔でも活躍してる
火炎高揚 メディアラハン
勝利の雄叫び 電撃吸収
冥界破 全体攻撃
氷結反射 ラグナロク
電撃吸収が役に立っているのか疑問だけど
うちの縁の下の力持ち
>>652 スレ違いでは無いぞ
"NOCTURNE/MANIAX"(Chronicle.Ver)の話だからな
ライドウ2の限定Verに同梱されるらしい
真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会
まだ出てもいないソフトのPT自慢もクソもないわな。
仕込み甲斐もないダンテの代替キャラのことなんぞどうでもいい
少なくともここでは
ライドウ2発売発表を聞いて、久々に引っ張り出してプレイした。
どうやら、スキル無しクラマテングを作る最中のスキルチェンジ地獄中だった様だ
面倒くさくてまた止めたくなった。
ダンテがライドウになるぐらいでわざわざ買うわけないだろ。
馬鹿ぢゃねーの?アトラス。
今日、予約して来まつた。
>>657 だまされたと思ってスキルチェンジ続けてみな。
そのうち快感になって来るからw
武器8種モムノフ作りたいのにツクェcfhqfo13rfgg」24儀k]4^被546ジョ4
クロニクル、データの引継ぎはやっぱり無印からだろうか?
とすれば、マニアクスは一旦中断して無印に手を加えるべきか…
どっちもやればいいさ
クロ二クル1週目は引き継ぎ無しでやるのが粋ってモンだろ?
ま、強制はしないが。
俺のペルソナデキタヨー
外道シャドウ
破魔無効 マカカジャ
衝撃無効 タルカジャ
ランダマイザ ラクカジャ
吸血 スクカジャ
補助永久機関デキタヨー
ん?デフォが1個残る筈ですが、PARですかそうですか
カジャ4種は自力で覚えるし、普通に作れると思うけど?
ナラビに上げ足とったんだろ
ナラビ厨うぜぇ
補助永久機関できたのはいいけど、普通のダンジョン探索ではお荷物で困る。
で、いざボス戦に連れてったらスルトにラグナロクかまされて一発でブチュンされた。
外道モウリョウって気合いとか雄叫び覚えられる?
>664
最近の中ではいい感じじゃね?
コンセプトが明快だし、愛を感じるね。
>>670 素早いレスサンクス。
気合いと突撃覚えさせてモウリョウを物理系にしたいんだ。
使い物になるならないは別にしてな。
雄叫びは口スキルだと思うから無理かなーとは思っていたけど、
気合いがどれなのかが分からなかったから質問しました。
つか、口スキル、目スキルとかの区分って攻略本に掲載いるのか?
ネットで済ませているから最初何のことかわからなかったんだ。
気合いは魔法扱いだよ
区分はむしろノイズ減らしのために継承できないスキル確認に使ってる
うちの可愛いデカラビア大先生
テトラカーン ランダマイザ
宝探し マカトラ
マカカジャ スクカジャ
吸血 メギドラ
メギドラのスキルチェンジを何にしようか悩み中
夢が広がるぜフゥーハハァー
メギドならプロミネンスやショックウェーブなんだが、メギドラだと…
貫通や気合いがあれば冥界破で良いんだろうけどねぇ
もしかしてテンプレの5属性反射ミタマって
反射なのは何か理由があるってことかな
途中まで吸収で作っちゃった
吸収じゃ難しい?
よかった
ありがとう
武器八種モムノフのスキルに、ヒートウェーブって入る?
自己解決しました
すいません
すいません では、すみませんよ
〜8種とか、思い入れのあるスキルが無ければ何でもいいじゃんw
シャドウの分際でペルソナとかw
乗っ取られてるじゃねーか
武器8種モムノフなんて、よほどの拘りがない限り
絶妙剣とヤマオロシ以外の6種は適当で問題ない
ところで、マニクロに備えて以前投げたパールヴァティが完成した
メギドラオン ショックウェーブ 勝利の雄叫び 物理吸収
精神無効 氷結吸収 マハラギダイン 肉体の解放
LV54でメギドラ持ちサティの状態からLV55にして、
メギドラオンへパワーアップさせて変異で完成
そしてその変異した直後の状態
後は育てて汚れ無き威光でマハラギダインを上書きして完成かな
肉体の解放はなんとなく残しておきたいしw
戦闘が終わるたびに雄叫びを発するヴァティたんって何か嫌だ
イメージは某漫画の覚醒状態のヒロインで
まるでイメージが伝わってこない
ただ僕は行くのさ〜
>(2)一分の活泉→ハマ(ランク3)→アギラオ(ランク4)→ヤマオロシ
これってランク3で変化可能スキルであればハマじゃなくてもいいし
ランク4で変化可能スキルであればアギラオじゃなくていいんでしょ?
いいよ
thx
ところでみなさんはスキルなしアラハバキを登録してます?
俺はしてない
レベルうp直前の8種モムノフ登録してれば事足りる
クロニクルを予約してきたので、仲魔名鑑を見つつパーティ単位でスキルを
妄想していたんだけど、マカラカーンってみんな使ってる?
バアル戦では必須だけど、雑魚戦で使うにはMPが痛すぎる。どうでしょう?
ティターニアは素晴らしい若妻キャラだよね=^ェ^=
>>696 カーン系は仲間の仕込みで覚えさせた事ないな
バアルの時だけ主人公につけて終わったら消してるくらい
>>696 具足マカトラ・吸魔に吸血・勝ちオタ、MP補給要素は色々あるだろう
万能以外の魔法スキル全部反射→ターン反転なんだから安い方
てか俺はバアル戦で使った事ない
むしろ雑魚戦で殺し切れない時の保険で使う
無印3〜5周目用に用意したサラスヴァティLV33
勝利の雄叫び テトラジャ
常世の祈り 竜巻
メディラマ 火炎吸収
呪殺無効 誘惑
次レベルで誘惑を衝撃高揚と入れ替え
一見微妙だけど魔人並の耐性だしそれなりに役に立つはず
>>698 やっぱりバアル戦では使うよね。バアル戦のみなら魔反鏡でもアリか。
>>699 雑魚戦の保険にも使えるね。MP回復スキルを入れる予定が無いから、
ドロップだとつらいと思って。
レスどうも、もう一回考えてみます。魔人クラスの耐性がないとスキル欄が
ぎゅうぎゅうになるね、それがいいんだけど。
バアル戦のときは仲魔に連発させてたな
ノクタンも金剛丹係だったから大忙し
まぁ、素直にケチらずチャクラポット使っとけっていう話だよねぇ
ムスビのコトワリを支持してるのって思念体だけじゃね?ってことで、
思念体っぽいパーティーでムスビエンドを目指すというコンセプト
外道モウリョウ
プリンパ 食いしばり
三分の活泉 破魔無効
地獄突き メディアラハン
気合い デスタッチ
外道ファントム
吸魔 破魔無効
メディアラハン タルカジャ
ショックウェーブ タルンダ
衝撃無効 デカジャ
外道シャドウ
ムドオン メディアラハン
ラクカジャ 破魔無効
スクカジャ 吸魔
衝撃無効 タルカジャ
ナラビ滅茶苦茶だなw
>>702 統一感があっていいね。貫通がないのも個人的に好きだ。
ムドオンとかプリンパで、弱点突くと楽しそう。
吸血じゃなくて吸魔ってとこにもこだわりを感じるな。
ムドオンはチェンジさせないのか?
吸魔と吸血なんて差は殆ど無いから拘りって程のもんでもない
デスタッチだったら拘りを感じるけどw
マカラカーンってモト劇場見たい
ときにしか使ったことないわ。
補欠のパールにカーン二つ持たせてるな。
マーラ戦とかバアル戦とかここぞという時だけ使ってる。
基本ハメ勝つ戦法になるからレベル不足もそんなに気にならんしな。
カーン二つはビルドアップに嫌な思いをさせられてから使わなくなった
>>704 原形を残したかったからムドオンをそのままにしてる
チェンジさせるの面倒っていうのもあるけどw
8種モムノフに続いて引き噛みシーサーに挑戦
でも色々試行錯誤したけど、モムノフと違って
ノイズ完全排除は出来なかった(まあ元々無理なんだろうけど)
やむなく一発勝負
ユニコーン
ラクカジャ 放電
魅惑かみつき 息吹の具足
かみつき マヒかみつき
毒かみつき ディアラマ
アクアンズ
スクカジャ
耐破魔
ラクカジャ
放電
オルトロス(イケニエ)
マヒひっかき アイアンクロウ
毒ひっかき マハザンダイン
放電 ひっかき
魅惑かみつき ヘルファング
結果
放電 魅惑かみつき
ひっかき アイアンクロウ
マヒかみつき マヒひっかき
ヘルファング かみつき
予想外に速攻で完成
まあ事故ったらウォーターバブルなわけだが無事合体成功
ああ良かった…
…でもこれで無印→マニクロ不可だったら泣くしかないぜ
別板で場違いと誘導された俺様が来ましたよ。
さて、オマイラの最強メンバーと各スキル教えれ。
ちなみに3年程マニアクスに手をつけてなく、引っ越しを機にソフト処分のため近所のGEO言ったら『買取8000円』て。
怪しく感じてマニアクスだけ売るのやめた。
んで、家帰って調べてみたらこれだもの。
マニアクス再開するしかないっしょ?
無駄な改行やめろ
>>711 マジレスすれば、最強は、貫通+気合い+特攻持ち
でLV255の仲魔。
種類は問わない。
カジャ・ンダ掛けて、気合い特攻すればたいていの
敵は吹き飛ぶ。
以上。
このスレ的に異論はない気がする。
そーだねー
>>713 ぶっちゃけて言えばその通りだな。
でも種類関係なく誰でも最強にできるから、どれが最強とは言えないな。
自爆系はクリティカル率が通常攻撃並かそれ以下だから
期待値含めて考えるとアイアンクロウに劣るんじゃなかったか
>>716 それは魔弾の話じゃなかったかな。
それに鉄爪は物理属性だから、貫通を付けても、
ダメージを与えられない敵がいる。
だから、気合い+貫通+特攻が最強じゃないかと。
クリティカル率は
自爆系、5%以下
至高の魔弾、25%前後
アイアンクロウは50%前後
魔弾もアイアンクロウも期待値は特攻より上
ひっかきクリ×2のガキパト
相変わらず清々しいな
誤爆した
悪魔枠は12個
仲間枠に3は使うとして、
残り9個はどうしてる?
便利屋を少し入れる程度?
ボス戦特化3体(気合 貫通 アイアンクロウ(orヘルファング)、他ランダマや各種カジャ、デクンダ)
雑魚戦特化3体(メギドラオン+勝オタ*3)
便利屋のウィルオーウィスプ1体
残り5枠は非常用
なんだかんだで、雑魚戦ではメギドラオンが便利
エフェクトが長いのが難点だけど
物理が効く相手だけの組み合わせには、晩餐で済ます
はじめまして。
今更ながらマニアクスを購入し一周目を楽しんでおります。
仕込みに拘った・・・とはいえませんが、それなりのができたので軽く晒しでも。
レベルが低いのはご勘弁を。
妖魔 イフリート
衝撃高揚 火炎高揚
ザンダイン マカカジャ
ブフダイン チャクラの具足
ジオダイン プロミネンス
後はこれからザンダイン⇒真空波、ブフダイン⇒絶対零度、ジオダイン⇒ショックウェーブの予定。
序盤の行動数稼ぎに一役かってくれてます。
ノクタンのタルカジャ*4気合⇒破邪の光弾より高揚プロミネンスの方がダメージが高かったのに驚いてみたりとか。
耐性がない関係上BOSSは厳しかったりしますが・・・。
ペルソナのペルソナ作成も楽しいですが、一緒に戦う仲間を作るのはそれ以上の楽しみですね。
ストーリー忘れてしまうから困る。
真空…な、波?
1周目にしては結構しっかりやってんね。俺なんか超テキトーだったが
>>724 真空刃ですね。
申し訳ない。
烈風破とまざっていたようです。
俺の場合、ついついこだわってしまうのでそれがでてきてしまっているだけかと
使わない奴に関してはテキトーですよ。
探索補助なんて、購入したピシャーチャ使ってますしw
付け替える手間を考えたらピシャーチャをそのまま使うよなあ
破と波は読みも漢字も違う訳だが
言い訳は一度は聞き流してあげるのが大人の対応
しんくうは、で読んだんだろ
いちいち絡むな
マニクロの追加要素と引継ぎの情報が出てくれないと、このまま仕込んでていいのかわからないのが困る
そういう人結構いるだろうなあ
でもそんなの関係ねえ
引継ぎできなかったらまた仕込み直せば良いんだよこのやろう
つい出来心でこんなふうに仕込んでしまった
・師匠
会心 耐物理
マハザンダイン ラクカジャ
食いしばり ヘルズアイ
魔界のしらべ デスカウンター
・弟子(長髪化後)
ギロチンカット ヤマオロシ
不動剣 乱入剣
暗夜剣 デスバウンド
八相発破 ベノンザッパー
このネタ臭は何だろう・・・(´・ω・`)
どういうネタか説明頼む
弟子はともかく、師匠は何がしたいのか不明
カウンターマシンか
>>735 カウンターマシンなら気合+猛反撃+デスカウンターが最低でもデフォだろう。
マニアクスなら貫通も欲しいし。
師匠が何がしたいのかワカランな。
というかノイズの塊にしか見えない
師匠はもうちょっと自前で耐性があればといつも思う
自前で覚えるマハザンと真空で2枠
物理、呪殺、電撃、精神で耐性付けたくなっちゃって4枠
勝利の雄たけびで1枠
衝撃耐性のある相手に何も出来ないのが癪だからメギドラオンで1枠
で枠埋まっちゃう
自前で2個ある衝撃技のための衝撃高揚とか、あれば便利なカジャ系とかランダマとか常世とか入れる余裕が無い
>>738 コンセプトが決まってないせいじゃね?
耐性に4枠は取りすぎ。
弱点である電撃を塞いで、蝿戦を考えるなら呪殺を塞げば十分でしょ。
万能攻撃用にメギドラオンを割いて、勝ちオタをも付けるなら吸血でまとめる
とかやり方はあるし。
で、3枠は開くから、あとはお好きに粋に選べばイイ。
なんでもかんでも詰め込めばイイわけでもないでしょ。
多分、その師匠は使いづらいだろうし。
あれもこれもと欲張って、スキル欄が足らないなんていうのは当たり前。
コンセプトを決めてかからんと。
つか、その師匠に何をさせたいのさ?
衝撃が効くなら衝撃魔法で攻撃なんか?
だったら、弱点を突けない場合はメギドラオンを撃ってりゃ済む話だし、
弱点を突くだけならピンポイントで突ける真空刃があれば十分なワケで、
じゃあマハザンダインは何のタメにあるのかって話になる。
ノクタンの隣でメギドラオンを撃ちつつ壁として微笑むのが仕事なんかな。
だったら、マハザンダインの代わりに衝撃反射でも覚えさせておいたほうが
プレス反転には役に立つ。
何をやらせたいのかさっぱりワカラン。
厨房 サキミタマ
ドルミナー 常世の祈り
物々交換 ランダマイザ
アナライズ デスカウンター
貫通 勝利の雄叫び
デスカの変わりに物理反射、吸収でもよかったけど
5属性反射吸収アラミタマがあるんで止めた。
デスカは薄いけど他にいれるもんがおもいつかなかった。
貫通いれるならこれもで入れた気がする。
並びは少し妥協。これでも○×ゲームをしまくった。
素材がフレイミーズとアクアンズでアクアンズのスキルを
変化させて耐神経→煌天の会心、一分の活泉→耐精神→精神無効にして
ノイズを2個にしたんだけど煌天が乗りまくって5/5が難しかった。
サキミタマにしてから煌天を常世の祈りまで持って行けば並びを最強にできたかもしれないけど
レベルは素のレベルでいきたかった。
コンセプトだけははっきりしてるうちの弟子の方
デスバウンド 物理吸収
貫通 デスカウンター
気合い 魔力無効
精神無効 呪殺無効
うん、見ての通りデスバしかする事が無いんだ
閣下専用にデスカも入れてみたけどタルカジャの方がクーフーリンっぽいかも
戦闘メニューが2つしか無いのが最近寂しい
>>741 クーフーリンはそんな感じになりやすいよなw
うちの子はタルカジャ、ランダマ持ちだが物理一辺倒でランダとか出てこられたら棒立ちw
どうしてもカウンター系を持たせる気にならん。
低レベルのすっぴん悪魔を探してウロウロウロウロ、やっと見つけたと思ったら
相手の先制でよりにもよってカウンター持ちに攻撃して一撃で昇天とか
何度もあってものすごくイライラしたことがある。
素材集めのときは面子変えるだろ。
無印で似たような経験をしてるから
仕込んだ奴以外は出来るだけすっぴんで全書登録するようにしてる
まあ雑魚集めしたけりゃノクタン一人 或いは+ミトラで十分
どっちにしてもノクタンにデスカン持たせてると発動しちゃうけど
弱点無視して、スキル8枠使ってカウンターマシンを作ろうと思うんだけど
デスカン、猛反撃、反撃、気合い、貫通、耐物理の6個は決定だとして残り2つは
食いしばり、勝利の雄叫び、三分の活線の3つならどれがいいかね?
つ挑発
>>747dだけど
挑発は前のキャラにもたせようと思ってるんだよね。
素で物理を1/10にするジャアクフロストにデスカウンター持たせろ
耐物理なんてもので枠を使うのは勿体無い
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:28:04 ID:PtB3g3T2O
>>746 物理反射とテトラカーンつけて台無しにしようぜ!
>>749 これ強いよな?
ジャアクは好きだから、いつもスタメンだよ。
ジャアクたんに更に耐物理を付ければ…ゴクリ
そこまでする必要があるかちょっと疑問
ジャアクに耐物理つけても被ダメが1/20になることはない
豆知識な
>>746 意地でも相手に殴らせるためにマカジャマオンとか。
マカジャマオンしてもパターンは変わらないんじゃない?
「魔法は封じられている!」で無駄にターン消費するだけで
>>754 解明録等で耐物理の説明は下記の様にある
耐物理
物理属性の攻撃を受けた場合、受けるダメージを半減させる。
基本の物理防御相性が50%の仲魔(例:魔神ヴィシュヌ)の場合、25%しかダメージを受けなくなる。
この表記の為に(ジャアクフロストの基本耐性が物理10%の為に)5%になると思っている奴が大半だ
違うなら具体的にどうなるのか示さないと
示せないなら大口をたたくのは止めたほうがいい
具体的に示さなくても発言から推理は出来るし
気になるなら自分で調べれば良いだけじゃないの
最近やたらと攻撃的なレス付けたい子がいるのは分かる
何に腹を立てているのかは知らんが
アホの子が暴れるとうざいから書くならちゃんと書けって事だろ
文盲ちゃんだな
今日は涼しいけど、最近暑かったからね。
どいつが面倒な子かわからないんだし、意味深に書くと暴れられると面倒ってのはわかる。
「このゲームは各種計算式が百分率じゃないから、ダメージが1/20になる事はない」と言うレスなら文句は出ないはず。
違う意味なら知らないが。
もうちょっと気楽にやりなさいよ。
いちいち十全を求めるのも酷だろ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:52:09 ID:p0oosplcO
となると、テンプレサイトのジャアクフロストの耐物理はなんの意味も持たない・・・か?
テンプレサイト書き直した方がいいんじゃないか
貫通 気合 デスカウンター 猛反撃
反撃 ヘルファング 精神無効 神経無効
対閣下戦用 カウンターマシン ジャアクフロスト
ヘルファングとか・・・ある悪魔のスキル欄から丸コピペしたのが丸わかり
冥界波だな
地獄突きだろう…
冥界波は魔法モーションなのが
残念なんだよな。
耐性や自動スキルに固執すると
貴重なモーションが見れなくなるジレンマ。
攻撃モーションって基本的に何種類?
主人公は特別扱いだろうけど、
その他悪魔の皆様はそれなりに統一されてそうだし
攻撃と魔法の二種類だけっぽいが
目や羽とかもアルゼ
あーそっか
声も要チェック。
シヴァにバインドボイスを使わせてみたら、
モーションは魔法と同じだけど違う声を出してたw
うぃーむ!ってやつか?
じゃお気に入りの子には物理・魔法に加えて
セクシーアイやあるなら羽ばたきも必要だなぁ
>>774 言わば第三の眼ならぬ第三の声。レンレンレンレンレンレバ…って言ってるのかな?
雄叫びとフォッグブレスでも確認。口スキルならどれもこの声みたい。
ヴィシュヌにもバインドボイスを使わせてみたけど、魔法と同じ声とモーションだった…
>>775 羽は針と共通だから針のほうがいいんでね。
継承しやすいし石化針以外はスキル変化できるし、何より羽ばたきよりは使えるorz
蝿の雄叫びも迫力あるな。
鑑賞用と実用性も兼ねてるのがポイント高い。
ベタにランダマ突っ込むより良いかもしれない。
>>778 迫力…アリだなその理由
アバドンとかに雄叫びつけると、あんなデカイ口で叫べばそりゃ効くわって気になるしw
ヤクシニーの雄叫びも掛け声が気合い入ってますよ
あ、すみません。どなたかアドバイスお願いします。
仕込み用としてアーシーズ作ってレベルアップさせてる途中なんですけど、
その時に気づいた事を書くので、詳しい方教えて下さい。
アーシーズLV7
ジオ 吸血
パトラ 勝ちオタ
地獄突き (ラクカジャ)
冥界破 (耐魔力)
↓
スキルのパワーアップとチェンジ繰り返して
アーシーズLV13
一分の活泉 吸血
アギラオ 勝ちオタ
地獄突き ラクカジャ
冥界破 猛反撃
ジオ→一分の活泉
パトラ→ハマ→アギラオ
耐魔力→反撃→猛反撃
ジオ、パトラ、ハマが、つまらないパワーアップを繰り返すので、猛反撃にした時点で
次からはスキルチェンジを狙う事にしたんですけど、変異する確立って下がってるような・・・
それとブラックライダーを適当に育ててるんですけど、メギドラがチェンジしないんです。
これは上位スキルのメギドラオンが控えているからなのでしょうか?
アーシーズもマハジオが控えてたんだけど、レベルアップ時にマハジオを捨てた事で、
その後にジオが変異しました。
オーディンのアギダインブフダインが、途中で変化しないみたいなのと一緒なのかな?って思ったんですが。
詳しい方、アドバイズをお願いします。
パワーアップするとイベント発生率が半分に
メギドラ→メギドラオンはその通り
…て言うか夢の島とか基本的なシステム位読んでください、お願いします
テンプレサイトのxlsでは
ジャックフロストの場合、火炎衝撃電撃がかなり継承しにくい(×)
になっているのですが、(×)の場合でも低確率ながら継承することは
可能なのでしょうか?
そのサイトの表記は知らないが、羽根の無いキャラに羽ばたきとか
武器持っていない奴に武器スキル…そういった継承じゃ無ければ可能
って言うか基本システムは読んでこいと…
ペルソナ経由の人か
>>785 ありがとうございます。
>>786の仰るとおりその名残があったので質問させてもらいました。
手元で確認できない為帰宅してから試します。
>>781 即レス頂いたなら一言ぐらいお礼言えや、サイトすら調べないこのクソゴミが^^;;
まともに調べることができん香具師が何言ってるんだか
若干誤解を招く書き方があったんで訂正
口があるのに口スキルNGって奴とか普通にいるから、継承可能スキルかどうかは可否表か解明録等で確認してくれ
790 :
781:2008/08/24(日) 22:49:12 ID:c7obqhRz0
>>782 どうもありがとうございました。一応基本的なシステムは読んではいたんですけど・・・。
スキルチェンジができるスキルは3つあるのに、パワーアップ後は変異確立が下がるにしても、
あまりにもイベントが発生しなくなるので、イベントを発生させる為にパワーアップは残しておいた方が良いのか・・・なんて思ったものですから。
スキルパワーアップ防止策も試みたんですけど、なんか上手くいかないんですよね・・・
マハザンにパワーアップさせた野良コダマを一番下に置いてるのに、その上のヤツらは普通にパワーアップするので。
>>787 悪かった。イフリートみたいなマッチョになる為に、ジム行って筋トレしてたんだよ。このクソピザが(T〜T)
>>790 >スキルパワーアップ防止策も試みたんですけど、なんか上手くいかないんですよね・・・
>マハザンにパワーアップさせた野良コダマを一番下に置いてるのに、その上のヤツらは普通にパワーアップするので。
>>481-489を参照
792 :
781:2008/08/25(月) 12:59:10 ID:GAMtA6Vy0
>>791 どうもありがとうございます。仕事から帰ったらじっくり読んでみます。
アーシーズLV20まで半日粘った結果
気合い 吸血
耐物理 勝ちオタ
地獄突き ラクカジャ
冥界破 ディアラハン
猛反撃→メギド→ディアラハンは、ほぼ一回でチェンジしましたが、
メギドはデスカウンター狙った方が良かった・・・かも
すんなりディアラハンをツモるなんて
なかなか運がいいじゃないか。
とりあえずメギドラまで上げて止めておく
のが良いんじゃないかな。
ノイズになり難いしデフォのランク11スキル
を並び替えしたいときに役立つよ。
メギドラで止めるのは好判断だと思うぜ
あとディアラマと猛反撃も、個人的には有用
前者はいわずもがなアイアンクロウ用、
後者はデスカウンターへのパワーアップとヘルファングへの変化に使える
795 :
781:2008/08/26(火) 06:33:19 ID:wg96TeRv0
>>486を読んで、なるほど・・・って思いました。
これはテンプレに入れても良いのではないでしょうか。
また時間がある時に試してみます。
>>793 スキル変化し難くなったけど、ディアラハンを一発ツモした時はマジメにビビりました。
とりあえず全書登録してあるので、メギドラ目指します。
>>749 ランク6・8の変化可能スキルって、所有悪魔合体時に作って、
次々と継承していかないと、全然増えていきませんね。
たまたま比較的短時間で上手くいったからなんでしょうけど、
精霊に変化可能スキルを沢山仕込んで、レベルアップ毎にスキルアップ狙った方が、
あまり金も掛からず、スキル継承用が作れそうですね。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 18:21:53 ID:8n+55o1D0
さんざん既出かもしれないんだけどさ、
お勧めの「見た目が一番スバラシイ技」って
「 誰 」の「 ど の 技 」?
さすがに全アクマ分を確かめる気力が無くて。。。
自慢をかねて皆のお好みを教えてくれると嬉しいんだが。
かっこよさならノクタンのゼロス・ビートだと思う
ディースのヘルズアイ。
ヤクシニーのデスバ。
スライムのヘルファング
マザーハーロットの全体攻撃
ノクタンの死亡遊戯が神過ぎて
大半のモーションが見劣りしてしまう
まああえて挙げるならフロストの地獄突き
無邪気に4桁を叩き出すギャップが悪魔っぽい
動画でしか見てないけど、だいそうじょうの魔法モーションも好き
初めてみたとき感動したのはトールのジオダインだった
白騎士のゴッドアローかな
スタイリッシュな方も思い出して(ry
何気にラウンドトリップはカッコイイとは思うよ。
すぐ消すけどw
人修羅ならアイアンクロウだな。
ヤクシニで全体物理かますのが非常に気持ちいい
何故かあのモーションが好きなんだ。
普通にスタイリシュな方のトゥーサムタイム
オンギョウキの八相発破もいいぞ
つか、オニ系(○○キとか)の全体物理スキルモーションがでらカッコイイ
ぐぐっ・・・と溜めて、ぶおっと力強く振りぬく
重量感があってすごくイイ
衝撃波の出るスキルと相性がいいので、ヒートウェーブなんかもおすすめ
八相・デスバはどの仲魔でも安定してカッコイイよね。
赤騎士がテラソ・不動剣・八相のソードマスター仕様
だけど八相ぶっ放した時が一番爽快。
ソロネの目スキル
個人的にお気に入りなのはピクシーの羽ばたきと目スキル。
じゃベルゼブブの羽ばたき
悟空の如意棒
メタトロンのシナイビーム
ネコマタの鉄爪
ジャキンッ! ザクッ! ってのが気持ちイイ。
じゃあ、チンコの精子放出。
あっ、ノズチの毒ガスブレスのことな。
フラ猫のデスバ
なんか軽くぶっ放してくる感じがいい
オセの通常攻撃とか言ってみる
くるくる回転
マダたんの冥界破
お笑いぽい
チンコの勃起
あ、ノズチの気合いのことな。
キウン様の雄叫び
これが挙がってないとは度し難い。
うちの婿殿のかっこよさに痺れるよ。
ペルソナ4の合体では低級のキャラの仕込みが自由にできないので戻ってきました
ああ・・・物理スキルがすっきりしていてやりやすい・・・
ちっこくて可愛いのを並べたいんだけど、ピクシーとカハクは確定なんだがあと一匹が決まらない
なんかいいのいないかね
ちっこい羽がとってもチャーミングなアバドンはダメなの?
>>821 モスマン
3体揃って羽ばたき撃てるぜ?
ちょっとグレ入ってるけど、ハイピクシー
>>821 シーサーたん
鉄爪覚えられるので使い勝手もヨシ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/27(水) 22:46:54 ID:4hO3logKO
谺
変異する前にスキルアップした場合、変異後もスキルアップはしますか?
イヌガミがパニックボイス覚えた時に丁度衝撃耐性→衝撃無効とアップして
変異後マカミにしました、以後マカミでもスキルアップは起きるでしょうか?
同一の悪魔と認識されるので、スキルパワーアップは起きない
衝撃無効があるならスキルチェンジは起きるが、頻度は下がる
>>832が飛び込んで
>>821が青に変わる!
ここでスキルチェンジをかけて アタックチャーンス!!
児玉と聞いて反射的に思いついた。
もうダメぽ。
>>831 ありがとう。
アップ防止の為に戦闘に参加させておく仲魔は
戦闘中に離脱してしまうと、防止効果はキャンセルされてしまうものですか?
その通り!
ダンテに貫通付けるくらいの改造は良いよな?
専用スキルを捨てざるを得なくなるので不可
ダンテって最終的に通常攻撃が一番強くならね?
スキルの火力無さ過ぎるような…
父の名に誓ってを覚えた後でもさ
正直、ラケシスとトールで最後まで行ったが、戦闘中が一番盛り上がった
トール「ゲー」
ラケシス「フルヤー」
>>838 前に父の名に誓ってと魔力40でショウタイムつかったけど挑発2回で850〜くらいだったキガス
ショウタイムは減退喰らうんでね?
それよりスティンガーの方が遙かに強い
閣下戦で無理やり使うならリベリオンだが、エフェクトが面白いことになる
久々にプレイしてブロブ完成させた
自爆 氷結吸収
破魔無効 ランダマイザ
デスカウンター 真空刃
勝利の雄叫び 衝撃高揚
これで遂にスライム三種仕込み終わったよ…
1軍には物理反射を入れる
そう思っていた時期が俺にもありました
仲魔3体に物理反射を付け、
セタンタやアバドンが自滅するのを楽しんでいた時期もあった
>>844 前も晒したが
スライム
耐物理 猛反撃
火炎吸収 デスカウンター
破魔無効 勝利の雄叫び
反撃 自爆
ブラックウーズ
ヘルファング 気合い
貫通 デスカウンター
勝利の雄叫び 破魔無効
電撃吸収 玉砕破
みんな自爆要員
物理反射付ける必要がないのは閣下戦用の仲魔だけ
無印スタメン用シーサーでけた。
ヘルファング 勝利の雄叫び
ランダマイザ 気合い
火炎吸収 電撃高揚
ショックウェーブ デカジャ
使えそうだとは思うが若干無個性かな
意図せず気合効果が消滅する 等の
理由で過去スレでは多少敬遠される
感じもあったけどな>デスカ
それでも劇的な気合デスカで閣下倒した
ときは付けてて良かったと思ったよ。
気合デスカは十分ダメージでかいとおもうんだけど、それでも鉄爪とかの方が期待値いいんだっけ?
効率で言ったら
プレス二つ消費の気合鉄爪より
プレス一つの気合デスカンの方が良くね?
クリティカルの期待値なんかも総合して考えるとまた違うかもしれない。
まぁ好み次第ですわ、結局のところ。
気合デスカンて発動待ちの間にいくつプレス消費するのん?
気合は当然一つ。
デスカンはカウンターだから敵が攻撃してきたら発動。
敵のターンだから、もちろん消費はなし。
100%発動するとは限らんだろ
対象を選べない
いつ発動するかわからない
魔法攻撃主体の敵が相手だと発動率が下がる
デスカンはこういう不利があるから、プレスアイコン消費で単純に比較できない。
好みというより、ケースバイケースってとこだな。
気合い入れてデスカン発動しなければ、
アイアンクロウなり地獄突きなりで攻撃すればいいじゃなーいヽ( ・∀・)ノ
両方持たせておけば解決!
三体でデスカン祭りで閣下にとどめさしたうちの仲魔。
そしてあんまり役に立たないノクタン。
弄り始めたばかりなんだけど、
神経無効・精神無効・魔力無効ってつけたほうがいいのかな?
BSデストロイア
>>862 精神無効はあるとないと全然違う。
あとは好み。
魔力無効は後半役に立つ時が来るが人にもよる。
自分はチキンプレイだから精神無効必須だわ。
足の早い常世持ちが所持していれば問題ない
人修羅はマガタマ付け替えで速さが上下することがあるからなあ。
やっぱり人修羅が精神無効持ってると安定感が違うぞよ。
おぢちゃん、ここ仲魔自慢…人修羅は…
スパルナに常世の祈りがベストでお手軽。
カイチさんに物理吸収させてみたらふかふかだった
ふかふかカイチさんたまりません
ふかふかが燃えてチリチリになったら大変なので火炎無効もつけました
ふかふか燃えないカイチさん素敵
方向を見失っている気はするが後悔はしていない
いや、いいんじゃねwふかふかカイチさんw
スキルさらして
ふかふかカイチさん
毒ガスブレス
地獄突き
ランダマイザ
チャクラの具足
物理吸収
スクカジャ
精神無効
火炎無効
精神無効はチキンとして外せませんでした
なんとか癒し効果を得られないものか
>>862 銀座大地下道のスダマ&ノズチによるマカカジャ→毒ガスブレスシンフォニーが怖くて、
序盤用悪魔には魔力無効持たせてた。
毒と魔封は自分から仕掛けた時は微妙だが、敵から喰らうと意外と辛いんだよな…
現在イケブクロに到達したばっかだけど
アプサラスの耐精神が精神無効に変化した
合体の材料に欠かせなくなったぜ
御霊いぢりでスキル継承してるけど、
どうやってもジオやらマハラギが高確率で割り込んできて、
うざったいぜ
まずノイズを極力無くして素材を造るのがこのスレの基礎なんだが…
レベル255になっても威力が極力落ちない、一番使える物理攻撃は何だらう。
あと魔法も。
オマイラ教えて。
物理は威力が上がる(HP依存以外)か、停滞(HP依存)するだけだ
255LV前提ならHP依存以外のスキルが強い
魔法は例外なく最終的には下がる
よってプロミネンスやショックウェーブが好まれる
単体に拘るなら〜ダインや真空刃
>>878 物理は冥界破とアイアンクロウ(orヘルファング)。
純粋に威力の高さで決まるな。
地獄突きも威力は上がり続けるし、アイアンクロウ等と違って命中率も
それなりに高い。更に爪咬よりも継承がしやすい突系スキル。
武器スキルならば、ザコ戦&ボス戦の両用に使えるデスバウンドが使いやすい。
命中率やCT率も高いし。
発破もイイけど、ザコ戦限定に近いし、消費HPが高いのがね。
魔法は威力減退の影響があるので、バッステ付与もある絶対零度&ショックウェーブ、
威力のプロミネンスかな。
○○ダインや真空刃は1hitのみなんで、複数hitが狙える上のがイイと思う。
(威力だけならラグナロクだけどね)
>>881 明快な説明ありがとうございます!
わたしもまだ中級者で、最終メンバーの構成とスキルに悩んでいます。
閣下はともかく、魔人ですら手こずります。
今はハードで2周目なんですが、パトりまくりです。たった今もマタドールで5回パトりました。
もしよければ、
>>881さんの最終メンバーと各スキルを参考に教えていただけるとありがたいです!
初心者物の上、教えてクレクレですみません。。。
暇があればいいのでお願いします!
とにかく今回の情報には感謝!です。
ありとぅーした!
無駄な改行すんな
>>882 最終戦はイロイロ変わるんでさらすのは気が引けるが。
一応
ノクタン(並びはテキトー)
死亡遊戯 ショックウェーブ
貫通 雄叫び
気合い フォッグブレス
息吹の具足 タルカジャ
マタドール
デスバウンド 絶対零度
気合い 煌天の会心
貫通 デクンダ
勝利の雄叫び 赤のカポーテ
サティ
呪殺無効 ラクカジャ
氷結吸収 ランダマイザ
吸血 物理吸収
ショックウェーブ マハラギダイン
大僧正
瞑想 タルカジャ
貫通 ラクカジャ
デスカウンター スクカジャ
ランダマイザ 常世の祈り
没個性的で申し訳ない。
俺もそう思う
スキルを自由に並べかえたいいぃぃぃっぃい
なんだ携帯とPCの自演か
ここの住人が求める中級車のレベルはかなり高そうな気がするw
>>890 俺の主観だけどこんなイメージ
初級 仕込みは殆ど知らない〜テンプレのくらいは作るがレシピの自作は苦手
個性は二の次 スキルは弱点保護含む反射・吸収や勝ちオタ・吸血など
仲魔は耐性が優秀な魔人やライト系悪魔に偏るなど まずは実用性重視
中級 テンプレ等から学んだ仕込み術を駆使 個性的な仕込みに目覚める
実用性も必要だけどイメージを崩したくない
クリアのハードルを多少上げてでも個性を求めたり
上級 クリアや実用性など二の次 シコミのコトワリにでも囚われたるが如し人々
本来利便性から求められる○○8種悪魔を 可能性があるもの全てに求めたりと
彼らの仕事は凡人には理解し難い 信念はまさに登山家の其れ
悪魔に求めたはずの個性も 知らぬ間に自身が発していた
受胎があっても生き残りそう
みんな最終的にはノクタンの食いしばり消してるのか
チキンな俺は最後までお世話になった
人修羅は悪魔かも知れませんが、ここは仲魔スレです
そしてどこに人修羅に食い縛りなんて会話があるんだ?このバカチンがっ!!
勝利の雄たけびから卒業できたら上級者(キリッ
勝利の雄叫びよりも吸魔、吸血の方がどう考えてもヌルイ
つうか、イメージ優先が上級者なら素のヤツをレベルアップさせるだけで良いじゃんw
勝ちオタって基本ザコ戦用だしな。
主力に持たせるならもっと別のがありそう。
吸血もダンジョン探索用だな。
自分の全書確認してみた
武器8種悪魔…アタバク、カーリー、アークエンジェル、モムノフ、クー・フーリン
引き噛み8種悪魔…シーサー、オルトロス、ガキ
うんアホだな俺w
なんか要らんとこで噛み付かれてるなぁw
初心者に区分されて気ぃ悪くした奴には悪いけど
過去スレ等の流れで俺が勝手にそう解釈してるだけだから
精神無効なり付けてさらっとブロックしてくれよ
>>897 それくらいならまだセーフじゃねw 過去に武器8種17体(?)だかって変態がいたw
カーリーがいるなら+ナーガでダーキニー
更にランクダウンでヤクシニー の2体が簡単に出来るぜ
まあ実際はネタ悪魔仕込むのもガチ悪魔仕込むのも大して労力変わらないしね
正直…だな
「僕、上級者」って言う奴は初心者か中級者、「僕、中級者」って言う奴は初心者が殆どだ
上級者のさらに上に並びの理が・・・
絶妙剣 デスバウンド
暗夜剣 ヒートウェーブ
不動剣 ベノンザッパー
乱入剣 ギロチンカット
こんな感じのわらしべ×7ナラビ指定な
ヴァルキリー作れたら武器8種道も
極まるんだろうな。
いや、俺は持ってませんよ、こんなスゴイのw
並びの理は人として超えてはいけない一線だと思ってる。
上級者というか廃人・変態の域
ここであっさりマニクロでスキル並び替え機能が!!!
という妄想
マカジャマオンや怪音波といった微妙なスキルまで楽しみつくしてる奴はどれぐらいいるのかな。
インドの二神とその妃
シヴァ(真U再現)
肉体の解放 マハブフーラ マハジオンガ 天罰
暴れまくり タルンダ デスカウンター メギドラオン
●タルンダはハッカーズ版のもの。
メギドラも持たせればデビサマ・ハッカーズ再現にもなるけど、
アルダーを意識して暴れまくりにした。肉体の解放=セクシーダンス?
ヴィシュヌ(真T風かつハッカーズ再現)
ヘルズアイ メギド マハザンマ ディアラハン
メギドラ スクンダ 冥界破 汚れ無き威光
●真Tでメギドを持つ悪魔はヴィシュヌのみ。
シヴァがタルンダだからこっちはスクンダ。
カーリー(if...再現)
ムドオン マハムド ベノンザッパー 暴れまくり
バインドボイス ラクンダ デスカウンター 三分の活泉
●ベノンザッパーとラクンダは自己流。
ラクシュミ
メディアラハン ハマオン ジオダイン 電撃高揚
メギドラ ラクカジャ ペトラディ サマリカーム
●メディアラハンとサマリカームにペトラディを加えて真Tを、
さらにラクカジャで真Uを再現。メギドラはアバチュ1で撃ってきた記憶がある。
パールヴァティ
破魔の雷光 セクシーアイ マハブフーラ ブフダイン
テンタラフー タルカジャ スクカジャ メディラマ
●本作では氷結弱点だが、かつてはブフ系使い。
マハブフーラは真U、ブフダインとメディラマはif、タルカジャは真U・if共通の魔法。
サティ
リカームドラ マハンマオン セクシーアイ 火炎高揚
アギラオ マハラギオン マカカジャ デクンダ
●リカームドラは自殺者サティにこそふさわしい。
3個目までの文字数が同じで美しく、偶然にも2文字目が縦読みに。
リカームドラ
マハンマオン
セクシーアイ
>>906 単体のマカジャマだったら
タルカジャ
ラクカジャ
スクカジャ
マカジャマ
でインチキ4カジャやるのに使えそうだな。
怪音波は・・・
烈風破、冥界破、玉砕破と並べてみるとか?
お、恐ろしい子…!
スキル属性継承タイプ表ってのを見ているんだけど、
耐電撃とかって何に分類されるんでしょうか?
耐電撃なら電撃属性?
それとも耐性関係は特殊とか補助?
ファミ痛攻略本によると電撃属性
耐○○なら○○属性みたいな法則がある
無効・反射・吸収も同様
うへ
なら下手に覚えさせない方がいいか・・・
全魔法タイプはノイズが多くてホント地獄だぜ
フゥーハハハハ(AA略
913 :
901:2008/09/02(火) 00:00:44 ID:QmfhaS2q0
914 :
901:2008/09/02(火) 00:30:44 ID:e9Gi9jri0
915 :
901:2008/09/02(火) 00:42:23 ID:e9Gi9jri0
お詫びとして 以前一度晒したが、もう一度変態仕様のピカチュウ様を。
ライジュウ
ライトマ マハジオ
電撃高揚 マハジオンガ
放電 マハジオダイン
ジオダイン ショックウェーブ
「ピカピカ光る」一番の特性を一番上にして
電撃高揚で電撃系魔法をひとくくり、電撃魔法の並びも美しくした。
しかし ひっかきでライトマを消し、ジオンガ→ライトマ ひっかき→ショックウェーブ
のランダム変化には地獄を見た記憶がある。
こいつよりカワイイのは嫁のティタくらい。
マスコット師匠を作ろうと ダンジョン探索4種と
メディラマ・サマリカームを継承したまでは良かったんだが
静天の契りを静天の会心と勘違いしてた
会心持ってるんだから後からランク下のスキルを覚える方がおかしいのにな…orz
それ電撃高揚でライトマ消して
変化使ったのジオンガ→ライトマだけじゃねぇの?
久しぶりに仕込みなおしたメンバーで
イケブクロを徘徊中。
DQNヤクシニー Lv.90
誘拐 気合い
恐喝 雄叫び
貫通 物理吸収
勝利の雄叫び 八双発破
ニュクス Lv.80
マカラカーン ペトラアイ
物理吸収 氷結高揚
メディアラハン ランダマイザ
勝利の雄叫び 絶対零度
ペイルライダー Lv.89
タルカジャ 貫通
ラクカジャ 気合い
スクカジャ 物理吸収
勝利の雄叫び デスバウンド
破魔や呪殺でよく死人が出るが,
ナラビはすべてにおいて優先なので気にしない。
>>917 まず、第一段階でこのスキルを仕込んで
ジオンガ ジオダイン
ライトマ マハジオ
電撃高揚 マハジオンガ
放電 マハジオダイン
次に、ひっかきでライトマを消したこの状態にして
ジオンガ マハジオ
電撃高揚 マハジオンガ
放電 マハジオダイン
ジオダイン ひっかき
最終的にジオンガ→ライトマ ひっかき→ショックウェーブ
にランダム変化させれば完成。
(完成形)
ライトマ マハジオ
電撃高揚 マハジオンガ
放電 マハジオダイン
ジオダイン ショックウェーブ
ジオダインの妨害を受けながらのランダム変化なんで
ショックウェーブはかなり時間かかった。
邪神バフォメット
マカカジャ 常世の祈り
ラクカジャ 精神無効
プロミネンス イービルアイ
メディアラハン 魔界のしらべ
初製作、
DQとかでいう賢者っぽい
万能さを出したかった
>>920 常世あるんだからメディより吸血のほうがよかったんじゃね
Lv255直前のすっぴんケルベロス完成記念パピコ
パスカルっぽくするも良し アタッカーにするも良し
ケルベロスヽ(゚∀゚)ノサイコー
メガテンからペルソナまでほぼ全作やってるが、いつも適当な悪魔で早解き気味にクリアするから、
あまり合体とか熱心にやってこなかった。仕組みもよくわからんし。でも真3の自由度の高さと御魂、
精霊合体の使い方が解ると一気にはまるね。SFCの時とかって、1〜2個しかスキル継承しなかったよな?
というわけで2周目の日常戦を一緒に過ごす仲魔を試行錯誤しながら作ってみた。
ティターニア:
マハラギダイン、マハブフダイン、マハジオダイン、マハザンダイン、三分の魔脈、メディアラハン、常世の祈り、勝利の雄叫び
*属性魔法アタッカー兼回復役。メディアラハンと常世の祈りが被っちゃってるのが反省点。
ヤクシニー:
気合い、デスバウンド、三分の活泉、テンタラフー、電撃反射、氷結吸収、猛反撃、勝利の雄叫び
*物理アタッカー。元々覚える氷結無効が吸収にパワーアップしてラッキーとか思ったけど、
猛反撃がデスカウンターになるの待ってたほうが良かったか。攻撃時の声が意外にかわいい。
サティ:
マハムドオン、マハンマオン、魔界のしらべ、肉体の解放、マハラギダイン、氷結反射、サマリカーム、勝利の雄叫び
*一撃必殺のくの一、だが他の2人の補助もさせようと思ったらよくわからないことに。かっこよくてかわいいのでよし。
番外編
アメノウズメ:
おねだり、誘惑、ストーンハント、値切り、カリスマ、引き止め、酒の宴、チャクラの具足
*専属ネゴシエイター。乙女の仲裁の継承がうまくいかなかったり、具足だけ浮いていたりと未完成感が。
あと会話補助は別の奴が会話実行してないと発動しないのね…。ビューモードでちょっとだけ見える目がかわいい。
これで2周目はハッピーハーレムライフだヤホーと思ったが全書から呼び出す金が無い。
そっか、こういう場合はメギドラオンと勝利の雄叫びを継承させた低レベル悪魔を登録しておくのか…
低レベル悪魔だとメギドラオンよりテンタラフーがオススメだよ
威力こそ1/2だけど燃費は1/3以下 精神耐性持ちも少ない
>>921 よく知らないんだけど吸血ってそんなすごい回復量なの?
補助効いてるとMP200とか吸う。無しでも50くらい。HPはおまけ
ランダマ連打とかでMP消耗&相手がやわらかい時に使うと効果的
後は探索・連戦時もあると便利(金剛タンあれば不要という意見もあるが)
閣下はあんまし吸えないケドナー
吸血って攻略サイトにはHP30MP15としか書いてないから罠スキルだとおもってた・・・
ちっくしょうつきりなおしだべイベ
ぎゃああ
いろいろと間違えてたぁ
常世の祈り:HPとFLY以外のバッドステータスを全回復
HP全回復+FLY以外回復ってことかあああああ
HPは回復しないでバッドステータス全快だと思い込んでたorz
作り直すぜ
>>927 威力だからなw
30/15しか吸わなかったら完全釣りスキルじゃないかw
まぎらわしいぜw
>>928 バッドステータスだけしか回復しないなら単に
「FLY以外のバッドステータスを全回復」
って書くじゃん。よく考えればというか考えなくてもすぐにわかる。
まあ未プレイのにわかが入り込んできてることに間違いはないようだな
ハハッワロス
インキュバスの全体攻撃がかっこいい
これは意外な発見だ!
ハワロ
ハロワに見えた俺無職(´・ω・)
>>936まさかレスつけられるとはなww
自慢スレに自慢できる様なマイキャラは、いない。
唯一、マザーハーロットは、最後まで使ったが、かなりチートっぽい補助役
そんな俺は、ヤクシニーの魔法使った時のモーションに惚れてるが、みんなにとってはハワロだろうな
その略しかたやめろ!グサっとくるんだよ!!!11111
ハロワ
ハワロのコトワリ
ハヌマーン
ロア
ワダツミ
煌天の会心ってもしかしてデスバウンドには効果なし?
通常攻撃のみアッー!
煌天←の読み方を教えてくだしあ
煌天 読み方
煌天 読み方 の検索結果 約 63 件中 1 - 10 件目 (0.23 秒)
メガテン的にはコウテンかな?
実は割と最近までしょくてんだと思っていたぜ
おうてん、じゃないの?
「コウ」で合ってると思うよ
煌々(コウコウ)と照らすとか言うしね
黄皓
最近はじめてまだ無印lv40でオベリスクだけど
早くここにデビューしたいわぁ
今のところスキルチェンジにはずれなしのパワーアップのみだから今後怖い
進化系悪魔ってなかなかPTからはずせないね・・・金で呼び戻せるけど
なんか合体素材にしてできたやつを育てたくなっちゃうし
パワーうpはこのスレ的には対策してまで避ける忌むべきもの
とちゅうそうしn
ざっとスレみましたけど
仲魔に「精神無効」がないのは主人公がいるから(つけてるだろうし回復も主人公が)ですかね?
モムノフが閃いてくれてアラハバキ先生→オンコット(セイテン予)が継承してるけど
枠があればあるにこしたことないけど、趣味に走ったりすると枠が足りなくなることが多いからね
ノクタンがバッステ無効で1番手で動けるなら仲魔に精神無効は無くてもなんとかなる
それよかバッステ無効+常世の祈り持ちで1番手に動ける仲魔が居た方が楽
このスレの総意は
>>957だからな
複数に精神無効なんて初心者と最強房だけだよ
後はチーターw
サーセンwww
アプサラスが変化したのをほぼ全員に継承させてる
一周目は片っ端からつけまくってたな>精神無効
二周目は精神無効持ちのノクタンか常世持ちのスパルナでいいやって感じになったけど、
石化針とかでこの二者が動けなくなってマリンカリン→バトルロワイヤルでパトったりw
難易度ハードでマガタマ購入用に貯めた金をノクタンがばら撒いた瞬間イヨマンテと精神無効はレギュラーになりました
カブキチョウのミズチ戦でノクタンに6000マッカくらいばらまかれた時は泣いた
こらー!ったくつかえんおとこよぉー
俺はサマエル戦で何度やっても混乱させられて
5万も6万もばらまくからリセットしまくったのも今ではいい思い出
フラロウスってデスバウンドと冥界破と八相発破と
やたら複数攻撃物理技おぼえるけどどれを残すか迷うよな
おまいらはどれを使ってる?
デスバかな。
一番剣っぽいし。
LV上げるなら冥界破一択、イメージならデスバウンド
趣味なら全部
雑魚戦お守り用のトランペッターを考えてるんだけれども、このスレの住人の仕込みを見せて欲しい
今のところ継承を考えてるのは
テンタラフー、リカームドラ、チャクラの具足、マカトラ 辺り
マカトラつけるなら勝ちオタも良いんじゃない?
戦闘に出さないなら具足でもいいのかもしれないけど
具足はパーティに入ってないと効果ないんじゃ・・・マニアクスで変更があったかまでは忘れた
勝利のチャクラの方はベンチウォーマーでも効果あり?なし?
なし
>>968 トランペッターはほとんど弄らなかったな
勝ちオタだけ継承して覚えるスキルはデカジャ以外習得で十分だと思う
書き忘れ、マカカジャも除外で
>>486>>489で提示されたパワーアップ防止の新定義を是非テンプレに
スキル変化させる仲魔(バイコーン)が防止役(ウズメ)より上に居たとしても
防止役(ウズメ)より下の仲魔を同時にパーティーに召還してると防止はできない
要は防止役とスキル変化させる仲魔以外の1体も防止役よりストックリストの
上に居ないとダメだよという事(パーティー内の順序は関係無し)
…そこで1つ疑問なんだが
ストックリスト内の防止役(ウズメ)より1つ下の仲魔(例えば、シコメ)がパワーアップを経験した場合、
防止役の基準は(ウズメ)から(シコメ)に移る、ということだろうか?
うむ
それはバイコーンとウズメを戦闘PTに入れて試せばわかるんじゃないの
防止役が戦闘参加してたら防止役として成り立たないって話なら
バイコーンの変化次第でウズメの防止役判定の有無がわかるかと
そろそろ次スレのお時間です
982 :
486と489:2008/09/07(日) 15:52:34 ID:nMON9tV+0
●スキルパワーアップ防止についての捕捉●
スキル変化させたい仲魔とパワーアップ済みの防止役以外の1体も、防止役より
ストックリスト順の上に居ないと意味無しです(パーティー内の順序は関係無し)
できればテンプレサイトを更新した方がいいんだけどね…
自分は規制でスレ建て不能なので誰かたのんます
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 08:44:09 ID:WMO6DYwFO
ティタ様&パールバーディ様&ジャアクフロストのパーティーが一番癒される。
スレ立て無理だったんで誰か宜しく
テンプレサイトの更新が出来ないから
一時的に↓下をテンプレ内容として追加してもらえないかな
スキルパワーアップ防止策 改訂版
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1210356740/486 仲魔のストック順を参考に上から@A…JKと名前を仮定し
パワーアップ経験済みの悪魔(防止役)をIのみとする
今までの解釈では
Iを戦闘メンバーに入れると JとKはアップもするが @〜Hはチェンジのみになる
と言う内容だけのものでしたが
正確には
<@〜Hのうち2体>+<I> の3体で戦闘メンバーを構成すれば 防止出来るが
<@〜Hのうち1体>+<I>+<JKのいずれか1体> の3体では 防止出来ない
と
”防止役より下の悪魔も召喚してると防止策は無効”と言う条件付きだそうです
対策としては
防止役より下の悪魔を戦闘に出さない事
或いは最下順の悪魔を防止役にする事 など
全書はパワーアップ経験の有無を記憶するので
アップ経験済み悪魔を登録→適宜全書召喚
→ストック順が最下である事を確認(※)してから防止役として利用
→役を終えたら御霊にして誰かに飲ませる…などが有効です
※…合体や悪魔と別れる事でストックで目に見えない空席(の様なもの)が出来ます
全書召喚の際にその空席があると最下にならず空席部分に入ります
不都合な場合は低レベル悪魔等で空席を満たしてから防止役を召喚しましょう
マダを育ててて
ランダマイザ 冥界破 魔力無効 破魔無効
雄叫び(ディアラハンに上書き予定) 火炎吸収 衝撃吸収 大いなる酩酊
これで大いなる酩酊を残すかタルカジャで上書きするか迷ってるんだけど
どっちがいいか初心者にアドバイスください
残す
タルカジャは別の奴に覚えさせればいい
例えカススキルでも固有スキルは残しておけ
特にカジャ系は他の奴が持てる訳だし
雄叫びはそのまま残してディアラハンとタルカジャの2つを
魔力・破魔無効、火炎・衝撃吸収のどれかにそれぞれ上書きする
バアル戦に使わないなら魔力・破魔無効に上書きだろうか…
>>990 破魔は即死が嫌なので、
あと魔力は弱点なので使われる頻度は低いけどとりあえずカバーしておきたいので
それぞれ残しておきたいから
消すなら火炎か衝撃になるけど
実はついさっき雄叫びはディアラハンで上書きしてしまったので
タルカジャと火炎or衝撃無効の互換を考えてみます
イメージ優先なら衝撃吸収消しだな
>>977 >防止役の基準は(ウズメ)から(シコメ)に移る、ということだろうか?
パワーうpした仲魔は防止役ができるという事なので移る事は無い。
どっちも防止役に使えるという事。
>>986乙