ボス直前のセーブポイント、是か非か

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1名無しさん@お腹いっぱい。
ゲームをつまらなくしてるという意見
これがなきゃやってられないという意見
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:22:09 ID:LuLxIW8e0
自己規制のレベル
いらないなら直前セーブしなければ良い話
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:25:44 ID:sxXkmqpkO
金金金金金金金金金金金金金金金
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:34:55 ID:g/+jFpU10
例えばセーブ可能回数は無限だけども、
セーブポイントという概念があって、ダンジョン突入時には100を持っている

各セーブポイントを使用する度にポイントを消費、ボス直前のポイントだと50ほど消費、
残ったポイントに応じてクリア後の報酬レベルが変動、とか

セーブはあくまで「救済措置」に留めておかないと、RPGがどんどんどんどん作業ゲーになっていってて
もう取り返しの付かないところまで来てるんじゃないか?
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:39:05 ID:ZrpugLX50
セーブより「リレミト」をなくせばいいんじゃないか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:39:49 ID:iOfh3kCS0
異聞録をやれば議論するまでもないことだろうに
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:46:09 ID:UFe34Ra3O
>>4
っドラクォ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:48:37 ID:w/FEGlKdO
セーブってシステム自体を無くせば解決
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:53:52 ID:g/+jFpU10
>>6
やったよ、ラストダンジョンで2時間くらいパーになったよ
精霊魔法に弱いペルソナつけたままラスボスいって秒殺された

>>7
今思えばあれは良かったかもね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:57:33 ID:SaPR/zKO0
今の大半のRPGのボスの強さだと
直前セーブ必要ないもんな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 00:59:47 ID:BSOqoK650
アホか
昨今ヌルゲー以外売れ寝ーんだよ
マニアに合わせてる暇は無いよ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:03:27 ID:IsoDI2rHO
死んだらセーブポイントからってのがアホすぎる
時間が無駄になるのが一番腹立つわ
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:15:11 ID:g/+jFpU10
やっぱ昨今のRPGはストーリー追うってのがプレイ目的の100%って捕らえてるユーザーが多いのかな

それを阻害する要素は全てクソ要素って感じで
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:18:09 ID:TEZj8pa40
それぞれの良さがあるんだろうけど、どう考えても今はセーブポイントがあるRPGに偏りすぎだよな
全滅してもちょっと前からやり直しって緊張感がないだろ、ストーリー主体のRPGならそれでもいいだろうが、そういう作品ばっかりなのはなあ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:19:44 ID:g/+jFpU10
全滅するときに「やっべぇ!マジ死ぬって!死ぬって!ああ!ああああああああああクソがああああああああああああああああああああ」

って気持ちになったのいつからずっと無いかなぁ、真女神転生Vからかな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:52:14 ID:IWUxf1Uu0
これはゲームだ
苦行ではない
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 01:55:56 ID:tQ/u+2MzO
最後に全滅しそうな危機感を覚えたのはドラクオ3ぐらいかなぁ
FF5の神竜はマジでムカつく配置だったが、あれぐらいが丁度いいな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:05:58 ID:EY+FbN5t0
直前セーブは無くていいけど、
それまでに解いた仕掛けや得た経験値は無駄にしないでほしい。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:08:02 ID:6as/zymWO
是で
理由:直前に無いと面倒

そして>>2が真理w
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:13:48 ID:EzZwMykh0
任天堂の偉い人も言ってるけど、これからの時代は
限りある時間を他の娯楽と奪い合う時代。
時間の無駄って思わせたらビジネスとしてはそこで負け。
生き残るのにどこも必死なんだよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:14:53 ID:g/+jFpU10
ペルソナ3はボスを倒したらセーブポイントに戻れるって仕様なら神ゲーだった
ヌルゲーやってて何が楽しいのかわからねぇし、辛かったり難しくないならゲームなんてしねぇよw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:15:56 ID:BSOqoK650
ノーセーブでやればいいだけ
アホか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:25:14 ID:EY+FbN5t0
直前セーブは無くてもいいけど、
それまでに解いた仕掛けや得た経験値は無駄にしないでほしい。

の間違い。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:25:26 ID:+jeP8lAjO
ユーザーを甘やかし過ぎたよな

中断セーブだけあれば良いよ
全滅が嫌ならレベル上げて装備整えれば良い

あれ?RPGってそれが楽しいんだよね?
ストーリーにしか興味ないならアニメ見るよ

ゲームのゆとり化に歯止めかかって欲しいなぁ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:30:39 ID:+jeP8lAjO
セーブ関係ないが
金が余るRPGは総じてクソ
普通に進めてるのに次の町で全部買えるとか
くさりがま買えただけで嬉しかった
あの頃のバランスに戻って欲しい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:37:43 ID:EdmcNAZ6O
マゾゲーマーとヌルゲーマー、両方満足させるためにはどうしても後者に照準を合わせる必要があるからしょうがない。
前者は規制プレイなどで自分なりの遊び方を工夫すればいいだけのこと。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 02:41:05 ID:tQ/u+2MzO
>>22
それはデッドライジングの実績解除するために箱○を長時間稼働させたらぶっ壊れた俺への当て付けか?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:22:09 ID:w/FEGlKdO
( ´_ゝ`)
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:40:20 ID:FNYWW8RjO
レベル上げが楽しいんじゃなくて
段階的に強くなってくのが楽しいんだろ
経験値廃止して1回戦闘するとレベル上がる仕様にすればいいと思う
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:01:00 ID:wWlHIF92O
>>22はうんち
僕達は完成度の高いゲームが欲しい
縛りは排泄物のやること

うんち
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:09:06 ID:VGAtlkgy0
>>30は排泄物
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:21:12 ID:bOHi+U/i0
勝手に敵の本拠地でセーブしておいて
ハマったとかボヤくサガヲタは死ぬべき
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:30:10 ID:Na6SHeQ40
間を取ってウィザードリィ方式でいいじゃん
死人が出ても大切なアイテムをなくしても強制セーブ
そんなボロボロの状態でもそこから再開されるから
ダンジョンを何度も行き来する時間のない現代っ子も大満足
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:32:59 ID:EdmcNAZ6O
2chでは「制限プレイは嫌」って奴も多いけど、何でなんだ?
制作者から与えられた課題をただこなして普通にクリアするだけじゃ満足せず、制約のある中で攻略法を考え試行錯誤する…って遊び方こそコアゲーマーの醍醐味じゃないか。
特に最近のRPGはその辺も考慮して、色々試せる仕様のものが多いと思うんだが。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:37:14 ID:EdmcNAZ6O
あ、後“完成度の高いゲーム”ってのは、コアユーザーからライト層まで幅広く満足できるゲームのことだとは思わんか?
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:01:34 ID:Lpbq1Kvc0
サガとか洋ゲーが好きな俺からしたら、
セーブポイントって概念そのものが?なんだが。
好きなところでセーブさせろよ。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:20:45 ID:o1HXKF+o0
>>35
思わん
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:17:47 ID:wWlHIF92O
>>34はうんち
縛り用に考慮されてるんだったら、製作者の用意したものじゃん

だからうんち
>>31は僕のIDを赤くしやがった
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:24:38 ID:qcswavOQ0
そんなどうでもいいこと置いておいてボス直前の回復ポイントは是か非か議論しようぜ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:26:35 ID:zI4UlXtn0
>>32
サガでほぼ完全なハマリなんて七英雄くらいなのにうるさ過ぎだよな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:28:03 ID:BFNiJ8bUO
俺はあっても無くても構わん

仮にあっても無謀な強さのボスだったら
あるのを納得しつつブチのめされる
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:37:28 ID:VTf7rC720
そもそもゲームするだけで時間の無駄なのに
何時間もかけてラスボスまできて一瞬でパーになるなんて馬鹿らしすぎる
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:10:00 ID:+jeP8lAjO
>>39
あれ萎えるわ
ダンジョンの過程全否定っていう感じ
回復アイテム必要なの序盤だけって増えてる
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:13:02 ID:jUjvJYZV0
シャドウハーツとかショップまで出張してくるからな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:17:15 ID:d7E8Unjo0
負けたらゲームオーバーなのにドラクエのように教会や街でしか
セーブできないゲームはちょっとな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:35:09 ID:XHbpEOH7O
ボス前のデータ残すから必要に決まってるだろ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:35:49 ID:DLH5Z7gx0
>>45
ゲームオーバーじゃないでしょ。
主人公だけ復活させてくれるし、金は半分持っていかれるしいいこと尽くめだ。
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 10:41:42 ID:d7E8Unjo0
>>47
ドラクエの話じゃなくて…

負けたらゲームオーバーなのに教会や街でしか
セーブできないゲームはちょっとな
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:07:45 ID:a61EBuLs0
ラスボスとかがセーブデータ消す攻撃してくれば緊張感抜群だ
死んだらマジで終わりだからな
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:13:08 ID:+jeP8lAjO
直前から再スタートならゲームオーバーでも何でもない
ただの作業


失われたのは緊張感
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:19:18 ID:KcIzdaLSO
うんちー!
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:34:52 ID:hl/kyiGR0
>>43
じゃあDQ4でデスパレスへルーラで行けるのは?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:38:45 ID:wWlHIF92O
ジェットコースターのスリルは落ちて死ぬかも知れない恐怖を楽しむものじゃないよねWWWWWWWWWWWWWWW
僕の言いたい事分かるよなねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:49:08 ID:yF/ns+hwO
ゲーム開始時に、選択出来れば無問題なんだけどな。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:16:32 ID:qZsyh1VVO
>>34
それは個人の考えでしょ
自分の考えを他人に押し付けるのは、あまりオススメしないよ

自分的には、制限プレイはこっちが手加減してるようであまり好きになれないなぁ…
使える物は何でも使って、万全の状態で行っても勝つのが厳しいと痺れる
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:21:01 ID:+jeP8lAjO
失敗や挫折は絶対に受け入れないって人生観と同じかもな
やり直せば良いだけなんだけどね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:22:50 ID:KcIzdaLSO
>>53はうんち
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:29:03 ID:lhzctcen0
何処でもセーブ可能なロマサガでボスに勝てず引き返えそうにも回復手段が無いって涙目になったのはぃぃ思い出
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:33:52 ID:wWlHIF92O
>>57
違う
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:50:33 ID:KcIzdaLSO
wwwwwwwwwww

うんちが反論してきたww
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:54:17 ID:MTFa1HMNO
何のスレ開いたんだっけ…
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 13:40:58 ID:x4gtKwgn0
あんまり覚えていないが
WAってコインかなんか消費してダンジョン内でセーブできなかったっけ?
こういうのって強制でもないし、数(コインの)が決められてるから
慎重にもなっていいかもしれんね
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 15:10:23 ID:XOrn7A9W0
排泄物が異常に好きな奴がいるな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:16:04 ID:+jeP8lAjO
「簡単過ぎ、つまんね、クソゲー」って話より
「ムズ過ぎ、つまんね、クソゲー」って話のがこの板でも多いかもわからん
バンナムのRPGはヌルくて二度とやりたくない
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:44:16 ID:TS3fCfaMO
2Dテイルズでもやってろ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:27:29 ID:R/UePbhVO
まぁ結局は>>20だわな
ゲーム業界の事を考えれば仕方ない


すぐにゆとりだのヌルイだの言う奴は
なんでSTGや格ゲーが今の状況になったか考えるといいわ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 18:55:34 ID:TS3fCfaMO
RPGはRPGで衰退してるけどな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:24:02 ID:/TpwKKpp0
つまりエミュ最強って事か
なんて時代だ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:36:22 ID:ZrzVv3Vy0
ラスボスで死なない奴はなかなかいないんじゃない?
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:32:32 ID:+jeP8lAjO
ノーセーブ特典有りが良い解決策じゃねぇかなぁ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:54:51 ID:d7E8Unjo0
ボス直前でセーブができるゲームってのは
ボスが強いゲームなんじゃないか今の時代だと
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:43:02 ID:LbQLNaSs0
全回までしてくれてありがてぇ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:45:31 ID:d7E8Unjo0
ルビカンテの悪口はよせ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:46:26 ID:kXbbJqdb0
FC版FF3の暴挙に比べれば全てがかわいく見えます。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:37:29 ID:PP8voyGX0
>>62
セーブじゃなくてコンティニューじゃなかったかな
金銀銅で復活時のHPMPが違うとかあった気がする
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:26:08 ID:/uZ0AP5RO
ボス戦の曲が聴きたくて直前データ残してるのは俺だけでいい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 13:51:49 ID:AAJM90VN0
RPG上級者(笑)のために一般人が緊張感強いらされてもなあ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:01:41 ID:S4cURT7fO
>>76
思い出した時に俺TUEEEEもできるしな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:55:10 ID:GkUQglQFO
>>75
1と2は知らんけど、3とFはコンテニューorセーブだった。


まぁ、Fではコンテニューしたら経験値貰えないとか時間制限とかある一部ダンジョンではコインセーブ出来ないとかコイン99枚(カンスト)でEXファイル買えるとかあるから全く使わなかったけどな
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 16:15:22 ID:ttKgIp7B0
例えば1回目で倒すのは難しくて、
1度戦って敵の弱点を探ったり敵の攻撃属性を調べたりしないといけないゲームなら
やっぱあったほうがいいんじゃないの
FFのセーブポイント(もボス直前だよね?)みたいに
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:29:52 ID:91yuqDfCO
>>77
なんかこんな感じの主張思い出したわ

上級者(笑)「近道出来たりワープ出来るダンジョンは糞!
中継点もセーブポイントも不要!
ダンジョンに入る度に最初から進むべきだ
そんなゆとり仕様が最近多くて駄目だな」

俺「じゃあ100階まで登るのに毎回最近から階段で登っていくの?
エレベーターとかワープ装置とかあっても使わないの?」

ここで上級者(笑)は反論出来なくて大体逃亡する
まぁすぐバレる嘘を付く奴も居るけどw
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:53:27 ID:S4cURT7fO
>>81
まずそんな鬼畜仕様殆どないと思うんだが
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:05:39 ID:eflyGdm40
母親
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:09:02 ID:eflyGdm40
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 22:10:15 ID:eflyGdm40
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 08:36:00 ID:j0HCaolZ0
ストーリー重視じゃない場合、
ラスダンが難しくてラスボスが強くなきゃゲームにならない
問題はそういうゲームが売れないということだ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 10:35:16 ID:LouKJz93O
格ゲなんかとは逆でゆとりの道を選んで衰退してる感じ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 12:51:29 ID:V0LQtukpO
>>87
いや、ゆとりの道を選んだのは正解だよ
もし格ゲーみたいにしてたら今よりもっと悲惨だったと思うわw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:05:51 ID:8uQUaAml0
ていうか衰退してんの?
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 13:29:49 ID:LouKJz93O
>>88
いや格ゲーはアーケードあったりテク必須だったりするからまた違ってくるでしょ
RPGの場合時間かければ下手でもできる利点があるんだからぬるくしちゃうとどうしようもない
レベルやその他フラグなどで上級者(笑)初心者両方に対応できるのが理想
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:37:20 ID:V0LQtukpO
>>82
仕様がある、無しじゃなくて
上級者(笑)が「俺は100階まであるダンジョンでも
エレベーターやワープは使わないで
毎回最初から登って行ってるぜ」
って、お前それ絶対嘘だろwって発言した上級者(笑)が居たんだよ


ちなみにペルソナ3ね
あれを毎回毎回最初から登って行くってw
こう書くと「いや、本当にやってるかもしれない!
究極のオタならやりかねない!」って返す奴まで出てくる

居る、居ないではなく
重要なのは信じてもらえるかどうかなわけで
常識で考えればありえないわけだ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:44:43 ID:V0LQtukpO
>>90
まぁ両者が楽しめるのが理想なんだが
基本的にはヌルい方のプレイヤーに合わせた方がいいと思うな

上級者(笑)層狙いのゲームならマゾくても構わないかもしれないけどさ
個人的にはイージーモードとハードモードを
最初に選べるようにするといいと思う
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:48:49 ID:LouKJz93O
>>91
ああそういう話か
先にそういってくんないと無理難題をふっかけて勝ち誇ってる奴にしかみえんよw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 19:35:07 ID:rx0axKfCO
>>93
そうか、まぁ確かに改めて読み返すとそう見えなくもないね
俺はあれで十分伝わると思ったし
携帯厨だから長文キツいのよ
(結構長文打つんだけどねw)
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:49:09 ID:9UZpjNqs0
セーブするかどうかよりセーブポイントがあると
「なんかイベントがあるんだな」と事前に分かって萎える
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:04:54 ID:n9fdpF9s0
>>71
ボス前のイベントがやたら長い場合じゃね?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 06:50:05 ID:UxFanhSW0
ボス戦はチェックポイント方式で
リトライすると登場ムービー終わった状態で
後戻りも可能なのが理想だよ俺は
問題は通常のセーブ管理をどうするかなんだが
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:35:51 ID:ScFyxAvP0
自動保存分(過去5分ぶんの処理をすべて記憶しており、巻き戻し可能)は電源OFFで消去、
これによって通常セーブとの差別化を。

というのはどうだ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 20:45:49 ID:804yaFhM0
最近のゲームはフリーズ多いからセーブポイント無いと安心できない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 15:14:05 ID:qYrSJP8t0
セーブポイントで全快にしてボスに着く前に雑魚に削られると戻りたくなる
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:17:18 ID:3pOmTD0+0
セーブは町のみで
ダンジョン内などは中断セーブ
っていう形式がもっともいい

102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:31:47 ID:i/1+kqbgO
セックスポイント
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 16:44:12 ID:E2Tw/AL1O
102:名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/14(土) 16:31:47 ID:i/1+kqbgO
セックスポイント
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:54:39 ID:NVZ5eSet0
セックスポイント
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:54:22 ID:V0v/yXme0
セックスポイント
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 21:56:38 ID:V0v/yXme0
難易度は、FF5ぐらいが丁度いい
情報なし、制限プレイで遊べば楽しいし

普通にやってもあっさりクリアできる
ちょっとレベルあげて、アビリティ覚えれば
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 01:50:16 ID:ORdUauJhO
ダンジョンもボス前イベントも長いとセーブポイントは欲しい
全滅したら最後に寄った町に戻されて強制セーブとか
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 11:31:33 ID:z8kFBcTb0
家ゲじゃないがイースフェルガナの誓いだとボス戦前にセーブないときついな……
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 09:15:40 ID:VSlYOPb5O
ボス戦負けたらゲーム最初からだろ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:28:57 ID:IUKANLuRO
ボス前セーブは必要だろ
FF12でゾディアーク前に無いだけで散々言われたくらいなんだから
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 17:30:39 ID:JQs/HB/40
セックスポイント

112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:27:36 ID:QsZDNJ+jO
TOD2のグレードショップみたいな感じで、ダンジョン内のセーブポイント消去って項目作ればみんな幸せという事か。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:30:21 ID:+M2kWnT/0
実際のところ全回復さえなければ
セーブポイント自体はあってもそこまで難易度に響かないと思うが。

関係ないけど初代幻水のセーブポイントは配置が糞すぎて萎えた。
一体ちゃんとテストプレイしたのかって本気で思ったし。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 23:57:23 ID:jX7ZJtxR0
FF5は無の世界に飛ばされて
暁の4戦士のお陰で戻ってきた後でもセーブできるよな
ボス前イベントの扱いはこれが一番いい
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 13:30:05 ID:jDToiuTN0
FF12のセーブポイントは触れただけで全回復だぞ
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:25:26 ID:fl0Nqb7Q0
セーブの出来なさが異常に不便な女神異聞録

ファーストプレイでやっとこさ辿り着いた神取の部屋、人間状態相手にすでに瀕死
「え…変身するんですか…?」
泣いた。

だからこそ面白かったりする逆説
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 19:10:49 ID:3I9gF23W0
FF4にて
ゴルベーザの後のゼロムスに挫折したこともありました
いまでは、いい思い出です
ありがとう、パロム
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:14:40 ID:5v5REqrD0
EASY:セーブポイント、自動回復あり
NORMAL:セーブポイントあり、自動回復なし
HARD:セーブポイント、自動回復なし

こういうふうにすれば全て解決だろ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:05:46 ID:yunKHDw80
ドラクエみたいに死んでもゲームオーバーにならないなら無くてもいいだろうね
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 05:27:56 ID:DX5FzZMYO
セーブポイントつくるならセーブポイントなきゃヤバイボス作ればいいだけ
最近はいかにボスにやられないかよりもいかにボスを倒せるかがメインなゲームが多い気がする
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:01:01 ID:n1s1IW0lO
片道切符ダンジョンで準備不足で下手にセーブすると詰むから
セーブポイントがなきゃやばいボスこそ下手にセーブポイント作るのは危険という場合もあるな
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 20:24:40 ID:9lkHI10iO
ゼノギアスナメんなよ。
ボス直前の修理ロボを信じなかったばっかりに詰むんだぜ。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 21:43:52 ID:mgFcBsBqO
俺はどこでもセーブがいいんだけどな
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:33:49 ID:/AV+mAYsO
ですよねー
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:26:02 ID:fwst1n++O
にがさん・・・おまえだけは・・・
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 06:43:55 ID:8PPR5hK1O
ラスボス前に四天王配置する
四天王を倒すたびにセーブポイントが出るが、かなり強いしセーブは4回制限
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 07:12:06 ID:hIsOIKx7O
四天王で4回制限って制限の意味無いな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 08:32:04 ID:wFGLeL670
ダンジョンセーブにアイテムが必要なのとかないの?
金が余りまくるRPGじゃ無意味だが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 09:48:31 ID:fwst1n++O
ff7にセーブクリスタルっていうそんな感じなのがあるな
1ダンジョンにつき一回しか使えないとかを条件にして店でそういうの買えるRPGもいいな
でもそれだったら素直にどこでもセーブの方がいい気がするし…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:52:09 ID:mk7RvNQX0
ランダム成長のあるゲームではセーブポイントはかなり重要俺的に
ないならインアンみたく中間あたりに設置すればいい
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:17:44 ID:VDopbV4m0
ダンジョンを短くして、セーブポイント無しがいい。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 12:18:07 ID:932tBJji0
FFにセーブポイントがあるのは、ストーリーでプレイヤーを引っ張ってどんどん先に進むゲームだから
負けたら街に戻ってレベル上げしないといけない、なんてのは話の流れを途切れさせる
ボス戦は対策をとれば勝てるように作られているため、2回目にはクリアできる

DQにセーブポイントがないのは冒険と成長がメインだから
「すぐにこれをしないといけない」というような状況が少なく、のんびりプレイさせようとしている
倒れても経験値が残り、再トライではLVが上がり道中のMPの消耗も抑えられるから、
成長を実感できるしボスにも勝ちやすくなってる

難易度には関係なく、タイプの違いにすぎないと思う
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:01:47 ID:v3pmFzec0
正直、セーブポイントってRPGで一番不自然な要素だよね。
なんでそんな便利なの?誰がボス前に置いてるの?誰でも使えるの?みたいな。
その辺ゼノギアスの物語とシステムリンクさせたセーブポイントの設定はうまいと思った。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 19:18:02 ID:XAPZ3WmR0
不自然言い出したら、HPやMPって何よ?とか瀕死の人間がドリンク飲んだくらいですぐ立ち上がれるかよwとか
魔法ってどういう原理なんだ?とかガキ共数人で世界を救うってwとか
そもそもセーブに限らずロードって何よ?とか
きりがない
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 20:27:43 ID:3X2wCc1L0
FFのような負けたらゲームオーバーのタイプは
ゲーム内の立場からすると一度も敵に負けてずに
ラスボスまで倒した凄い連中ってことになるんだよな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 05:03:36 ID:+EfsyU6u0
>>126
最後の四天王を倒したら戻れなくなる仕様がいいな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:53:49 ID:O/7m9S6o0
全くセーブ出来ないアクションやSTGはゲームそのものがボスみたいなもの
RPGのボスは史上最強のボス!とかで際立たせる事が出来るが
セーブできないゲームはボスは飽くまでゲームの一部って感じ
ゲーム性の密度はやっぱ後者のが上なんだよな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 11:56:03 ID:PvfV+7a/0
クイックセーブ採用してダンジョン内には
基本的にセーブポイント置かない
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 17:38:35 ID:zeFODNKq0
長いダンジョンを攻略中におかあさんがキレて電源ぷちってしてくる可能性もあるし
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 02:50:37 ID:jcezVqIE0
死んでもセーブポイントに戻されるだけで、レベルは維持ってのが理想。
死んだらロードってのが一番嫌w

ボス前のセーブポイントは、毎回あると「ああボスか」って感じになるな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:11:36 ID:kpmK94HW0
負けたら経験値持ち越したままSPに戻る -ってことは、瀕死の状態で誰かに運び込まれたってことになるな。

現実性を求めるなら、
セーブデータは一つ・死んだキャラは生き返らない・全滅したらセーブデータ消える
っていうシステムじゃないと駄目だな。

・・・だが、そんなRPG楽しいのか?
ゲームシステムにリアルは求めなくていいよ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:14:55 ID:bOjeF7bCO
ロマサガ2はラスボス直前に上書きセーブしたら涙目
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:23:17 ID:KHwAUSXYO
>>121
まさにインアンだな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:39:34 ID:gHzXZ7lJ0
デビサマ(SS版のみ)のバックアッパーはある意味緊張感があったな。
どこでもセーブ可能、ただし1個しか持てない、買えるのは商店街のみ。
新市庁舎→擬似異界→無間地獄のダンジョン3連戦なんてどこで使うべきか判断に迷った。

あとボス前にセーブしたことでハマリというとRPGじゃないがFFT。
途中セーブ無しだったTOに救済処置加えたら逆に難しくなってしまったという悲劇。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:39:36 ID:lOD+jlzi0
DQの「セーブは無いけど全滅してもフォロー有り」
FFの「全滅するとやり直しだけど、ボス前にセーブ有り」
この2つが個人的な好み
ミンサガみたいなどこでもセーブ・ロード可能なタイプは、今の時代めんどい
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:51:27 ID:FvlugQoy0
子供のころ、ファミコン版FF3の鬼ダンジョン→奥深くまでいって全滅の
カリスマがあるのでやはりセーブは小まめに出来る方がいい

大人になった今なんて特にだ
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 13:34:56 ID:FObR+Xe0O
カリスマ……?
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 14:21:36 ID:/iIazJuy0
直前セーブつけた上で難易度上げたほうが俺は楽しめるな
RPGじゃないけどCOD4とベガス比べて思った
セーブポイントから難所までの距離が遠いとやる気がうせる
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:21:49 ID:zr9U/aM3O
トラウマ…ではないだろうか。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 17:08:58 ID:Bq5cbtmnO
今の>>146はカリスマ出てるよ、うん
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 18:33:03 ID:CWoxtwH1Q
セーブポイントがないと、ダンジョンのアイテムを全部取ってないのにボスと戦闘になって、その後ダンジョンに入れなくてリセットするとか嫌だぜ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:46:41 ID:vzX2jPo30
まあ確かにカリスマとトラウマは
語感も意味も似てるので間違うのは無理もない
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 22:57:37 ID:/moBGxGW0
直前にセーブポイントがあるのはちょっと嫌かな。
ラストバトル中に、「全滅してもまたすぐやり直せるやー」っていう
安心感があるのがイヤだ。

「ここでやられたら…ここまでの道のりが無駄になる!」っていうストレスを
感じながら必死で戦いたい。

…ま、それで全滅したらしばらくやる気なくなるんですけどね。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:02:36 ID:WpAUYHJW0
>>25
最近は金が余るRPGのが珍しくないか?
昔は金が余りまくりだったFFやテイルズも最近のは金策に苦しむ。
主にプレー時間引き延ばしが原因だが。
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:14:28 ID:EVZl0FmY0
縛ればいいだろ
玄人ゲーマー様はゆとり仕様だと思ったのならガンガン縛ればいい
俺はヌルゲーマーだからボス前セーブポイントも回復も利用するけどな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 23:16:55 ID:vEy+GV1m0
>>128
ドラクォはセーブするのにアイテムが必要
しかも買えない 
でも中断はできるけどね。全滅したら意味ないけど
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 04:23:45 ID:+mqrdgjS0
ラストレムナントはどうなるんだろう…
サガチームだからどこでもセーブだろうけど、
サガフロンティアみたいなクイックセーブが好き。
ワンボタンで記録できるのは煩わしくないし。
一戦ごと、マップ切り替え前にセーブしないとやばいって感じの難易度で。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 00:20:22 ID:d0xKdaLR0
インアンは久しぶりにあえてボス直前にセーブポイント置かない仕様だな。
ただ鎖の大地はあの中ボスもいる混乱キノコダンジョン後だからさすがにあったけどw
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:26:20 ID:isXL3AGu0
合った方が、ユーザー任意で選べるからいいとはおもうけどな
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 13:41:36 ID:fZC0iFE+0
縛りを強要させる様な仕様もどうかと思うんだ
通り道に宝箱が有ったら開けたいし、セーブポイントが有ったらセーブしたい
攻略するにもそういうのが基本的に最善のプレイスタイルだし

ボス直前のセーブポイント=親切設計=難易度イージー用、とかって思う
それとは別に何時でもヤメれるよう中断セーブや脱出魔法は必須だけど
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 18:13:34 ID:Efj+lxI6O
>>160
ライト向けだとわかって買っておきながら
わざわざヌルいヌルい文句言ってるから
縛りプレイしろって返されるだけだよw
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 22:00:58 ID:7y1nx9yU0
なんでセーブポイントがあるのがイージーってことになるんだ
難易度ってのはいかにクリアが難しいかであって全滅した後いかにめんどくさいかじゃないんだぞ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:31:17 ID:Nnp/9DAd0
直前セーブの存在でイージーになってると思うぜ
全滅してもデメリット無し、ミスしても簡単再開・・・で、実際にクリアするのに楽になってる。

無くせばOKって思わないけど、セーブポイントが多すぎとも思う
難易度選択があるのも増えてきたから、俺はセーブポイントにも反映して欲しい。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:36:57 ID:jsnP9Ch60
だからプレイヤーが任意で選べばいいだろ…
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:54:14 ID:XTKu2V0M0
時間的なことでいうとラスボス前のダンジョンでセーブポイントが多いゲームが増えたのは
3Dで表現が多彩になってラストバトルやエンディングの演出が長くなったからってのもあると思う。

ファミコンとかの表現能力が乏しかった頃はラスボスを倒す事自体にカタルシスを感じさせる作りだったけど
今はそれ以上にゆっくりエンディングムービーを見させることが重要視されてるっていうか。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:55:40 ID:jsnP9Ch60
一番いいのは全部のRPGに中断機能が搭載されることだな
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:15:10 ID:Nnp/9DAd0
>>164
任意で選ぶ部分を難易度って形にして欲しいのよ
>>160みたいな考え。
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 09:20:10 ID:7jxsE+fK0
サガシリーズはどこでもセーブできるせいで難易度上がってるんですけど
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:13:28 ID:3N/crh8I0
>>168
雑魚の攻撃1発であっさり全滅するサガシリーズでどこでもセーブなかったら
極殺ストレスゲーもいいとこだと思うが…。
ロマサガ1なんて星をみるひとレベルになるぞ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:31:51 ID:bGIFM50k0
安全な町や城以外でセーブするのは素人だけだから
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:53:03 ID:oYbVVdXW0
敵でなくても滝登りでハマることもあるけどな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 10:37:16 ID:R6kN8Uql0
>>123
>>125

どこでもセーブの怖ろしい部分を的確に表している。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/04(木) 23:54:02 ID:CJQQMz/60
ドラクエは教会だけだからボス直前でセーブできないな
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 00:12:40 ID:Nw/xvD9/O
サガのどこでもセーブの恐ろしい所は魔界塔士の頃からラスボス前とかでセーブするとハマるとこだなw
魔界塔士、ロマサガ2、3、サガフロ1、2、アンサガ、ミンサガ
・・・殆んどじゃねーかw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 06:20:16 ID:/F0zv/m2O
仕事とかで忙しいひとのために必要だとおもう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 06:31:24 ID:3zNQRLdv0
無くすと匿名掲示板の叩きのネタにされる
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:17:55 ID:X4PGjB+m0
>>108
だな。近代イースは
「ボス戦に備えて適正レベルまで鍛える」のが雑魚戦の目的で
ボス戦こそがメインだから
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 08:34:52 ID:X4PGjB+m0
>>40
まったくだ。
サガでハマリというが、それは
カートリッジのセーブ箇所が少ないからだよ。

魔界塔士で1箇所、ロマサガ2で4箇所、ロマサガ3で3箇所ですっけ
それならハマっても仕方がないよな。

けど、サガフロ2やアンサガでハマるってのはどうなのよ。
あれらはメモリーカードにセーブだから、メモリーカードを何枚か交換して使っていけば
無限にセーブできるだろ?
イースや英雄伝説のようなPCゲームは数十箇所とセーブできるんだが
それらのゲームで要所要所(ボス手前とか)でセーブするって癖がちゃんと付いてる人なら
ハマらないはずなんだよ。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:02:29 ID:TrhBSUQs0
フロ2とアンサガのいわゆるハマリと
前者のゲームのハマリが同じ性質のものでないことぐらい
プレイ済みなら理解できるはずだが
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:26:21 ID:X4PGjB+m0
>>32
だよな。自分のセーブデータ管理が未熟なんだよ。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:33:28 ID:X4PGjB+m0
>>32
ていうか、敵の本拠地でセーブするのは悪くない、良いことなんだよ。
連中のだめなところは、「敵の本拠地へ乗り込む前」のセーブデータを残してないところだよ。

俺が「自分のセーブデータ管理が未熟」と言ったのはそういう意味だよ。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 09:40:02 ID:X4PGjB+m0
>>1
>>ゲームをつまらなくしてるという意見
>>これがなきゃやってられないという意見

>>108もちょっと言ってるが
近代イースに関しては、むしろゲームをおもしろくしてるんだけどな。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 10:01:04 ID:irWfk6yL0
ボスに負けてもすぐリトライも素晴らしい、まさに死んで覚えろ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 15:54:08 ID:UZbh5G240
古今名作だの良作だの神ゲーだの言われてるRPGのほとんどが
どこでもセーブかボス直前セーブ実装な時点で最早議論の余地無し
こういうのは議論でもなんでもなく
下らん事で優越感に浸りたい阿呆がオナニーする場にすぎないってのが結論だ
カビの生えた初代WIZだけ永遠にやり続けてればいい
185名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 02:43:02 ID:fIeM6Hhi0
直前セーブが出来ても簡単には勝てない難易度ならいいんじゃないか
186名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:36:48 ID:X+HW0GYwO
魔界塔士はハマれるけどロマサガ2のラストでハマるのはアホだと思う
アリでハマるのなら分かる
3は頑張れば大抵クリアできそう
187名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:31:08 ID:s0HC/SWm0
サガ2なんかオーディン倒すまで雑魚に負けようがボスに負けようが何度も戦闘やり直しできるぞ。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 14:40:55 ID:ZUr5tgzk0
詰むけどな
189名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 22:29:00 ID:04up0/P50
ダンジョンがぬるいのにボスが強いとだんだんイライラしてくる
もうクリスタルタワー登りたくない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 03:19:11 ID:FxJ9FB+Z0
FF4のラスダンにセーブポイントがなかったらかなり凶悪だな。

>>186
ロマサガ2といえば、ボクオーンの戦艦で装備剥がされた時がきつかった
体術必死に閃いてなんとかボクオーン倒した時は心の底からガッツポーズした
191名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:02:44 ID:UBOp8dNv0
死んで終わるよりはいい
192名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 21:46:07 ID:kEYe6AE50
>>166
どこでもセーブは
レジューム機能などの形でハード側の機能にするのが現実的だな。

そのうち、ソフト側にセーブ機能のないRPGとか出てくるんだろうか。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 13:47:43 ID:uRsRTd5kO
最後のセーブポイントからラスボスまで消耗戦というやつにはイライラする。
レベルもカンストしてるのでマジで無駄。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 13:43:01 ID:so8ty/+z0
戦闘中でも、何時でも何処でもセーブ出来るのに加えて、
手詰まり用の、やり直しポイント(そこに戻される)があるといい。
回復できるリソースは全部回復され、能力値も減らないが
やり直し回数によって評価されるとか。
セーブポイントは、離れれば離れるほどストレスを感じるから要らない。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:01:08 ID:e/MsdVLKO
セーブ出来るだけみたいなのならいいんじゃない
問題はFF10みたいな全回復みたいなのだ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 16:23:04 ID:5rpcK8dI0
セーブする毎に課金されればいいんじゃね
仕事で忙しい人は沢山金稼いでるんだろうからw
197名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 20:16:15 ID:9OYRK5/aO
嫌ならセーブしなきゃいいだけだろ?
セーブ否定派はどのみちマゾなんだから
ボスや雑魚が強くて全滅やり直しは寧ろ喜ぶだろ
勝手にマゾプレイすればいいじゃない
俺は1からやり直しなんて面倒臭いから嫌
198名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:14:10 ID:lUmFFJZLO
ボス戦前後のイベント・ムービーがいらないのですよ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 23:48:11 ID:6EXURNUvO
セーブなんか、みんなの思い出として心に刻みこめばいいじゃん
たまに美化されたりしてパワーアップしたり
200名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 00:10:18 ID:qurFPQTA0
ジャンル違うけど
タクティクスオウガの死者Qでゲームオーバーになったときは悶絶したな
移植版では戦闘中にもセーブできるようになったがこれはこれで緊張感が失わ・・・れても
それまでの数時間がパーになるよりはマシか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:11:59 ID:4i1HozukO
ドラクエのように教会に戻るなら
セーブせずに適当に進むのに
202名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 02:39:36 ID:uKiujZ0X0
ボスが全員絶妙な接待プレイをすればいい
203名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 21:41:24 ID:I9GyeWJS0
セーブせずにクリアすると真のエンディングが見られるぞ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 04:32:40 ID:fzsBkyeF0
どこでもセーブできるし全滅したら「ロードしますか?」の選択肢が出て何度でもやり直せるけど全滅した回数カウント

規定の中断ポイント(宿屋とか)以外でリセットしたり電源切ると呪われる

でいいよもう。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 11:17:15 ID:vh5rX0ck0
いつでもどこでもセーブできるけど、セーブしたら必ずタイトル画面に戻る
ロードしたセーブデータは消える
全滅したら教会に戻る
これで全て解決
206名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 03:12:44 ID:oCpNA50fO
>>205
最強の敵は落雷
停電したらセーブデータ無くなる
207名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 04:51:54 ID:Axw1+VpL0
208名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:53:16 ID:skUgcT1ZO
ボスが一人で頑張るんじゃなくてダンジョン全体でプレーヤーを追い詰める作りにすればいい
209名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 10:54:08 ID:lkhhNZuM0
ネット接続必須、最初の町以外だとセーブポイントでウェブマネーの番号入力
セーブ1回につきリアルマネー100円かかる
210名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/18(土) 17:03:57 ID:NVe6t3Ld0
珍しくアークラはボス前にセーブ地点がないことが多かったな
グラさんアンタマジパネェわ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 17:42:41 ID:2W68MjWe0
ダンジョンの真ん中らへんにセーブポイント。
ボス戦で負けても、データそのままで何度も戦い直せる。
が、その度に少しずつボスが強くなる。
流石に強くて勝てなくなった時に電源切る!

これなら対策を見抜けても、相手も少し強くなっていて
気持ち良く戦えるのでは
212名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 21:10:03 ID:xqzK+pCi0
ボス前セーブの難点は難易度の他に、ボスの居場所があからさまになってしらけることもある。
「ああ、ここでボスね」と苦笑いが浮かんでくる。
ありがたく利用してセーブするけれど。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:24:11 ID:aYHcexhd0
ノーセーブだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:29:15 ID:ZyE19+J0O
ボスとの会話後にセーブさせてください
何度も長ゼリフきいてられません
215名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/27(月) 23:35:41 ID:2rPpMYKv0
ボスの前に休憩室て親切すぎるな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:06:05 ID:0ozcYKdh0
コンテニューがあればボス直前のセーブポイントはいらない
217名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 00:23:35 ID:WMPj/6Yj0
フリーズ対策に必要だろ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 01:12:38 ID:J1NM6wKC0
難易度によってセーブポイントの数が変わればいいんじゃない?

セーブポイントがないといえばマニアクスだわ
池袋向かって出発したと思ったらマタドールさんに掴まって、
あげくリンチとか…
あんな所にボスいるなんてこれっぽっちも思ってなかったよ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 11:59:03 ID:EoPBQ2Ji0
セーブポイントに触れたら床が抜けて
セーブポイントごとスタート地点に落ちるようにすればいいんじゃない?
220名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 13:46:29 ID:/eHi2W0yO
それこそ何のためにセーブポイント設置したんだよwww
221名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 03:34:49 ID:y7zJ+fTw0
しないよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 03:41:29 ID:TvsyxP4NO
>>218
セーブポイント近かったじゃん
つーか真Vはボス前のセーブポイントを徹底したゲームだし
223名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 03:44:12 ID:CPRRV0D9O
リトライモード(部屋の直前などからスタート。もしくはドラクエ方式。何かしらコスト払えばその場で復活でも可)と、
中断セーブ(ロードしたらデータ消えるやつ)が両方あればいいな。
セーブってもともと中断するためのもの。保険じゃない
224名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 07:54:18 ID:DpHcfX32O
俺はいつも最低限のレベルでとことん戦略を尽くすプレイだから
直前セーブで何度も挑戦出来ないと辛いな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 13:40:31 ID:TjOm3/FQO
バルバトス(TOD2)みたいな初見殺し
きゅうきょくキマイラ(MOTHER3)みたいな理不尽トラップ
こういうプレイヤー泣かせの前にはあった方がいい気がする、保険として
226名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 14:47:43 ID:AAE0jhq90
とつぜんセーブポイントがおそいかかってきた!
227名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 16:39:07 ID:1wYlM/SD0
アークライズのボス勢がアップを始めたようです
228名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:09:04 ID:ABqM2ank0
>>226
FF12でセーブクリスタルもどきの敵って居たような
229名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 20:18:20 ID:HOCsi+Pd0
いたけどバレバレだったな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:32:48 ID:Lt9bo9Ei0
最初のやつは明らかに色が違うからバレバレだったけど、2回目以降は本物とほぼ一緒じゃなかったっけか
まあ幸い、HPは微妙に高いけど攻撃はそれほど激しくないから大丈夫なんだけどね

パーティー壊滅状態でレベルが低いキャラだけで逃げて、やっとセーブポイントだと思ったらクリスタルバグだった
・・・・そんな人にはご愁傷様としか言いようがないがw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/16(日) 16:48:44 ID:Xm8705PA0
デビルサマナー(SS版)のバックアッパーの仕様が一番良い
普通に店で買える&どこでもセーブできるアイテムなんだけど、持てるのは常に一個だけ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/19(水) 15:58:57 ID:UjBf4ZFO0
セーブポイントだと思って連打してると
データを消してしまうセーブ消しポイントきぼんぬ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/05(土) 23:24:31 ID:63uzOkst0
ドラクエがガチ

そもそもダンジョンにセーブポイントないが、
ゲームオーバーによって”プレイ内容の消滅”が起きない。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 06:33:54 ID:XNRPrR9kO
直前にセーブポイントがないにしろ、せめて中断は欲しい

あとはセーブポイントがないかわりに、ボスが近いことを
暗に知らせてほしい ステータス整えてから
挑みたいし

まあ看板かなんかであからさまに知らされるのは
御免被るが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 07:32:15 ID:9zgdrEiW0
>>233
その代り近年の作品では全滅回数という負の記録が残るけどな
236名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 10:58:54 ID:bN6+hWfpO
ロマサガみたいにいつでもセーブできるのが一番イイ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:45:27 ID:oLAFtHssO
>>227
アークライズは比較的ボス前にセーブポイント無かったっけ?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 15:58:59 ID:teYHL46P0
>>237
ある方だけどグラさんのインパクトがやばすぎる
239名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 18:59:38 ID:7Oe481wM0
>>235
下手すると全滅即終了よりも厄介だよなこれ
全滅終了なら思い残しもクソも無くすっきりした気持ちでやり直せるけど、
これはそのまま続行して後でやっぱり後悔したとしてももう遅い
240名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:06:03 ID:5CuWHD8RO
セーブあるならその分ボスは強くないとな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:25:35 ID:Bo/vZPwPO
いやならセーブしなきゃいいじゃん
242名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:46:00 ID:G3Onnwd/O
旧女神異聞録もガチ

ラスダンで何度泣いたことか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 02:42:11 ID:BXTvDeIxO
>>236
いつでもセーブできるが故にロマサガ2では何人の猛者が泣いたか
244名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 03:00:44 ID:BXTvDeIxO
ああ、でも最後の七英雄戦の手前でわざわざ
「もう戻れないけどいい?」って聞いてくれてるのを忘れて
ラスボス前で上書きセーブするのは確かにただの馬鹿だな。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:46:35 ID:REYTB6d90
セーブポイント自体必要ないな、どこでもセーブが一番いい
246名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 13:47:02 ID:++3zKoQg0
これがゆとりか
247名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 16:21:41 ID:WmtT6GVG0
ハマリ防ぐだけならセーブ枠いっぱい用意すれば十分だな、ソレでもはまる奴はただのバカ

いつまでもセーブさせない作りのゲームってのが、今でも多いのが不思議でしょうがない
せめて中断できる機能ぐらいは欲しいわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 19:11:26 ID:WmpxAdXzO
>>246
オブリビオンとかは
どこでもセーブできたが…

ああいうのダメか?
249名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/18(金) 20:23:09 ID:MJZ+p3+S0
難易度とかじゃなくて
回復+セーブポイントがあると
「あ、この先何かあるな」ってのが丸分かりなのが困る

ボスとかイベント発生地点とは何の関係も無い場所に設置されてるなら個人的にありがたい
250名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 00:20:09 ID:9YwGPIUOP
>>249
中間地点のセーブポイントみたいで休憩所みたいな感じかボス戦の2つ前くらいあたりにあるといいよな

最後の一行で思い出したけどソーマブリンガーはイベントがに入る場合!マークで強調させて「イベントを開始しますか」とか出る仕組みになってる
ただあのゲームはボス戦前のセーブポイントの如くいつでもスタート地点に戻れるソーマゲートがあるから意味なんけど
251名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 06:15:35 ID:pD1R5gl90
男は黙ってノーセーブ
252冷凍トイレ ◆cIM0wRepx. :2009/09/20(日) 07:20:28 ID:tU1Pcan4O
パワプロみたいに
セーブ→タイトルに戻る
セーブせずにリセット→ペナルティ

でよくね
253名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 07:27:16 ID:sftukjKNO
ボスだけでいいから全滅即再戦可にしてくれ
リメDやった時にすごい便利だと思った
254名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 08:14:14 ID:WlZJyveOO
強いボスの時に直前でセーブ出来ないとストレス感じる。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/20(日) 09:05:22 ID:/EWuYhxW0
セーブポイントを置いたからボスが強くなったのか
ボスを強くしたかったからセーブポイントを置くようになったのか
256名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/02(金) 02:26:13 ID:wRZ3HCIa0
>>244
あれ、シナリオ上の後戻りができなくなるだけだと思って当然のようにセーブしたなあ。
親切なゲームに慣れていたから、仮に友人から脱出不可って聞いても信用しなかったと思う。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/25(日) 15:41:17 ID:WwJq7S/q0
セーブポイント「ここまで読んだ」
258名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:21:26 ID:Mj1l53CTO
いつでもセーブ可は緊迫感がなくなるから、いつでも中断が一番いい。不思議のダンジョンのシステム。
やめたい時にすぐやめれないとかだるすぎ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 11:41:09 ID:waaS1Xvx0
FF13はその場で再戦可
260名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/28(土) 14:20:13 ID:reJzH3V30
ゲームの時間決められてる子供もいるし、
セーブポイントは必要でしょう。
FF3のラストダンジョンなんか、母親とケンカして
晩飯抜きにされる覚悟を持ってやってたわ。
FCのスーパーマリオなんかワープ無しで全面クリアした小学生いるの?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 09:35:44 ID:NUFOd2OVO
高橋名人の決まりごとが当時の壁だったな
262名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/29(日) 23:02:05 ID:PAaX8ntaO
>>260
ガキの頃ワープの場所なんてほとんど知らなくて、
どんなに頑張っても6面までしか行けなかったわ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/30(月) 12:31:18 ID:JoXzG8R30
ゲームは一日一時間!
その決まりを破って何度ファミコンを隠されたことか・・・
264名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/02(水) 11:07:59 ID:lxVAsljnO
マリオ2はワープ無しで越すと9W行けるよな
265名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 00:15:28 ID:13mfobiwO
ドラクエがいいな
成長した結果が消えないって最高だ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 02:12:05 ID:eb7kPOq9O
こうすれば直前セーブポイントは誰も必要としなくなるだろ

ダンジョン入ったら即ボス戦

ボス倒す

町へ戻って回復、セーブ↓
ダンジョン最深部へ行ってぽつんと置かれているイベントアイテムGet
267名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 12:09:12 ID:Rl5qJZFGO
SO2とかみたいなバグゲーには必要だなあ…

ダンジョン最深部でバグ

やり直し

ボス前でレベルあげ

バグ

やり直し

この無限ループは狂いそうだった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/04(金) 19:45:55 ID:tA0rGroQ0
ゆとりと言われるかもしれないが、全滅したら全部無駄とか酷い。
せめて何らかの功績は残したいだろ。お金でも経験値でいいから何か。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:26:07 ID:wOjH0fw3O
小学生の頃1日1時間以上プレイしたら親父がキレてファミコン捨てられた
270名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 14:31:02 ID:wf9WztrWO
>>263
ファミコンじゃなくてアダプタでしょ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/05(土) 16:52:47 ID:HUQt7AMfO
俺なんて親父にボコられた上に本体砕かれたよ
ゲーマーなら誰しも通る道だな!
俺もガキができたら同じことしてやるんだ
この伝統は末代まで受け継ぐべき
272名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 09:03:30 ID:HHPvF7Ls0
俺なんて親父がムシャクシャしてたという理由だけで
居間に置き忘れたゲームボーイ、庭石に叩きつけられてぶっ壊されたぞ。
世の中って理不尽なものなんだよ。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 15:48:42 ID:DCsU/4950
アンチの方もいるかもしれんが
マイソロ2(1は知らん)のシステムは個人的によかった
ダンジョンではセーブポイント制+どこでも脱出(船に戻る)可
船(ショップ+パーティ編成できる町みたいな感じ)ではどこでもセーブ可というもの
ダンジョンにはない方がいいけど、町にはあってほしい
274名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 15:51:32 ID:xkC4ALV4O
>>273
街ではどこでもセーブってよくあるような…
275名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:01:14 ID:sjoBG2XGO
ff3
必死でたどり着いたラスボスにやられたの思い出した
276名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:02:24 ID:KfzQcQIS0
クリスタルタワー→暗黒世界のあの長さは拷問レベル
277名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 16:12:25 ID:6zz7twEM0
セーブないと困るね
でもどこでもセーブはいらない
完全回復セーブもいらない
ワープセーブは欲しい
278名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 17:18:52 ID:3GaPL6Ob0
どんなに拒否しても使ってしまうのがセーブポイント
そこにある以上使ってしまうのがセーブポイント
見かけるととりあえず使ってしまうのがセーブポイント
縛りプレイは嫌いだから使ってしまうのがセーブポイント
もうアイテム消費で作成でいいじゃん
279名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/06(日) 22:01:33 ID:1Y/txiiS0
セーブポイント用のボスを用意すればいいんじゃね?
280名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 07:05:14 ID:FANzlHKO0
ボス前セーブポイント問題と駅前違法駐輪問題は似ているよね
281名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 20:34:04 ID:PQZ0Q4Wo0
むしろセーブしたら戻れなくなって回復、装備品買えなくて詰むゲームあったなぁ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/07(月) 21:31:42 ID:h4qXFLuH0
にがさん…おまえだけは…

ロマサガとか普通にラスダンから帰れなくなったりするしな
283名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:10:21 ID:hWKrpAs6O
あれは本当のハマリだったな
皇帝殺しても帰れずゲームオーバーだからな
284名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 18:22:00 ID:0GSTdfZhO
初代ペルソナのラストダンジョンのセーブポイントからボスまで片道3時間半はプレステ熱暴走余裕でした。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 19:03:43 ID:s+rEyjhOO
個人的にはWA3とかの1ギミルコインが一番良かったな。
非売品でダンジョンとかで使うとセーブ、全滅した時に、使って再戦かセーブした所からやり直すか選択出来る。 
286名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/15(火) 18:29:22 ID:QOSOtqv80
ミンサガみたくダンジョン内では中断機能が丁度良いんだが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/22(火) 12:41:50 ID:1MLTIP16O
ボス前セーブまでは節約プレイを求められるが、
セーブ地点では全回復できボスと全力勝負が出来る。
ってのが理想。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:30:32 ID:AzC1ZSfb0
セーブ地点で全回復とかヌルゲー
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 00:46:45 ID:3njbSSqD0
コンティニューありのアクションゲーもヌルゲー
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:31:34 ID:2QWxmEzJ0
きつくし過ぎるとライトユーザーに買ってもらえないからな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 11:36:25 ID:/ZMh0UiF0
マゾゲーやりたきゃFCゲーやってればいい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 13:39:05 ID:TsJC6Qe+0
セーブ自体ががヌルゲー
硬派はパスワードを毎回暗記
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/02(火) 15:36:02 ID:6lynhP+j0
セーブポイントの代わりにセーブ屋を配置。セーブを有料にする。
ボス部屋直前のセーブ屋は吹っかけてくる。
強敵ひしめくダンジョンでセーブ屋が良心的価格でセーブしてくれたと思ったら
クリアするまで脱出不可能なダンジョンだった。
しかもセーブ屋の裏手ではアイテム屋が定価の10倍の価格で商売をしていた。

あとは、村以外でのセーブは消耗品使用制するとかね。
1個買う度に価格が上がっていく。クリア後に無限セーブ可能。

これで金余りも解消だね!
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:28:31 ID:68jUQ3MQ0
ノーセーブクリアだろやっぱ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 09:41:25 ID:6MMTzAhc0
な ら セ ー ブ し な き ゃ い い じ ゃ な い
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:52:36 ID:U3Izbn4L0
>>291
むしろ8bitPCゲーオススメw

>>294
ロマンシアでもやってれば?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 13:54:12 ID:j+aVKWSE0
>>294
真の漢だな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 19:34:58 ID:hrmv3CGz0
RTAだと1秒でも早くするためにノーセーブでやってたりもあるな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:23:11 ID:2t97YniJ0
「ボスの前にセーブポイント無いから糞ゲー」とか言ってる奴たまに見るな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:32:41 ID:RJ2xzo2/0
未知の土地に、セーブポイントと通販機能を持った端末があちこちにある
FF13と比べたら、ボス前のセーブポイントなんて全然普通。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 23:36:51 ID:xxo1tlBCO
そいや通販機能あるなアレw
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 00:00:42 ID:kjywKDT30
ハードモードをつければ良いだけの話
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/14(日) 14:21:40 ID:64pEQHQr0
そこは敢えて
セーブポイントが少ない方をノーマル
多い方をイージーにしてやろう
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/08(月) 16:47:48 ID:hz7SjcPVO
ゲームの難易度やそのボスの強さによる
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 14:54:38 ID:CASo1VIn0
ですね
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 15:06:21 ID:L4SBy7OOP
待機部屋の前にセーブポイント置いてくれるボスさんは器が大きい
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 15:51:36 ID:4qv5Cx3i0
アルトネリコなんてセーブポイントに回復機能もついてる
当然ボス戦前も設置してる
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/12(月) 18:44:52 ID:dbAGf7GL0
セーブポイント無かったら辞める奴増えるよ
ぶっちゃけどこでもセーブでいい
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/13(火) 10:54:21 ID:UYNaQAGc0
どこでもセーブだと場合によると詰まる可能性あるけどな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 16:01:13 ID:U3whxwMz0
>>309
最近は親切だから「ここでセーブすると最悪詰みますから別セーブしてね」と教えてくれるよ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/15(木) 22:35:16 ID:F7I4IogE0
しかしその警告が出る時点で既に詰みなんだよな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/16(金) 11:48:47 ID:q7eAzTLE0
そりゃそうだろ
セーブしたら詰むよ=ロードして戻ってね、だから
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/17(土) 00:36:08 ID:8AXYS7Q30
詰むようなポイント作る時点でゴミゲー
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 16:32:04 ID:OaJ/1GC+0
グローランサーYではセーブする際に注意事項があったな
ここでは引き返し聞かないからセーブする場合は別に保存してくださいと
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 11:41:13 ID:RgZeUSSx0
最近の親切なゲームとかしてると
ドラクエの教会セーブは苦痛に感じる

他はどこでもセーブ可能とか多いからね
ボス戦前には回復機能+セーブポイント設置する超親切なゲームも存在するのに
ペルソナとかボス戦前には往復可能なワープポイントとかもあるのに
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 20:49:57 ID:8V1kNd480
その代わりドラクエは全滅してもやり直しにならないけどな

ちょっとした敵の気まぐれで数時間がパーになる方がストレス溜まる
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 10:43:58 ID:EVAYmxNb0
>>293
有料のセーブポイントは何かの作品で有ったような気がするな。

>>307
FFも近年の作品はそうなったよな。
昔の作品はテントとかを使わないと休めなかったのに。

>>316
ただドラクエは全滅してしまうと所持金が半分になってしまうという
ペナルティが有るけどな。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 11:52:42 ID:cpz5G4Hu0
SO4はセーブポイント少ないしその上、ドラクエよりダンジョン長い
プレイヤーに不親切なゲームだった
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/07(土) 23:16:58 ID:MFYzMTAP0
セーブポイントは欲しい
全回復あるならそれなりの強大な敵にして欲しい
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 14:49:08 ID:EG2RhjB30
フィールドやボス戦前でセーブできないのはきついよ
特にドラクエよ、町中限定セーブはいい加減改善しろ
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 09:10:07 ID:2ByCaOQh0
本当のセーブとはちょっと違うが\やDSに移植されたシリーズでは
どこでも中断できるという機能が設けられたけどな
特にダンジョンを進んでいる最中に急用が入った時とかに役に立つ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:04:23 ID:cKRZGeNa0
ま、ドラクエがフィールドやボス戦前でセーブできるようになったら親切ゲーになると同時に
超絶ヌルゲーになるけどな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 17:39:09 ID:St3cgNMO0
全滅した場合の手間が変わるだけで、難易度はさして関係なかろ。
面倒臭さを難易度に含める考えもあるけど、それだとだだっ広いダンジョンやら山のようなお使いイベントが
あればコアゲーマー向けってことになっちまうし。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/06(月) 18:25:46 ID:gnpvw+4g0
SO4やドラクエしてるがダンジョンにセーブポイントがほぼないってのは
面倒極まりないな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/14(火) 20:32:50 ID:Ypa3dRjEO
FF1もかなり面倒だった。
いつでもどこでもセーブできるサガは優しすぎる。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/15(水) 02:32:00 ID:dosCzejr0
この先引き返す事ができない地点であろうと関係なく、
いつでもどこでもセーブできるサガは、
詰むという状況をゲーム上で諭してくれる点で優しすぎる。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/17(金) 12:31:34 ID:irFB7lBQ0
引き戻しがきかない、目の前にはレベル差がありすぎてまず勝てないボスが
そういうときにセーブしたら詰む
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 00:25:05 ID:QkP2wowF0
逃がさん……お前だけは
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 08:01:38 ID:xO+i+V1i0
あれで詰む奴は見えてるバナナを踏んで転ぶレベル
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/18(土) 14:17:31 ID:92nnxuno0
ところでバナナ踏んで転んだ奴って有史以来一人でもいるんだろうか
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/20(月) 18:50:55 ID:fXUN8ssx0
バナナは油多いからよく滑るらしい
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:04:35 ID:YrCpwDRw0
ボスで死亡→もう一回宝箱探し、は勘弁して欲しい
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:33:37 ID:SaX7Il6L0
ドラクエ見たく全滅してもゲームを継続できるシステムならいらないが、ゲームオーバーになるタイプだとほしいな。
事前にボス戦になる場所がわかってるならセーブしに一回撤退ってのもできるから、まぁなくてもいいけど。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/23(土) 09:44:27 ID:roA5Gj3I0
>>333
状況によってはDQだって全滅するとリセット押したりするけどね
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 11:49:41 ID:gqUMWgpZ0
DQでのリセットは俺はカジノで負けた時ぐらいしかやらないな。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/01(月) 23:05:06 ID:y6YvX2240
最近のドラクエは全滅回数カウントするらしいし…
あと6では伝説の武器奪われて再戦が不利になるってのがあったような
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/12(金) 09:49:31 ID:i2LAOine0
最新作の\はこれまでの全滅回数は戦いの記録に表記されないよ。
ただその代わり何回か全滅を繰り返すと称号が貰えるみたいだけど。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/24(金) 23:56:33 ID:Fg8WxbqW0
そうなのか
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:25:56 ID:gcySQ5o80
近年だとアークラはボス戦前セーブポイントなかったな
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 10:32:32 ID:FYGWHZCH0
メタルマックス3は後半でボス本人がセーブポイントだった
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/26(日) 13:25:50 ID:6IYc3ToN0
空の軌跡なんかはどこでもセーブじゃなかったらかなり面倒になるな
ボスが初見殺しだし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/27(月) 11:20:18 ID:15kxhioX0
ボス戦が鬼畜なのはセーブポイント必須だな
343名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/13(木) 01:09:47 ID:+9t7NBxo0
>>339
ボスが総じて強い上に道歩いてると突然バトルになるしあれはやだった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/11(金) 04:38:01.28 ID:PvQ17P7K0
回復しないセーブがちょうどいい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 17:32:23.38 ID:HpXXsp9c0
ゲームによるよなぁ

・雑魚が弱い
・雑魚を避けてさくさく進められる
・ワープポイントで短時間で到達できる

なら、いらないけど
戦闘が大変で時間がかかるなら、有った方が気楽にはプレイできるな

ただ個人的には、セーブポイントが多く
デストラップばかりで罠にかかって場所を覚える
ロードしまくりゲーは嫌いだけど

死にまくりの勇者や冒険者なんてありえんし、格好が良いとは思えない
RPGの名作ウィザードリィ1ぐらいに、メリハリが効いてるならそれもいいけど
346名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 18:36:21.88 ID:BjHduj3cO
こまめにセーブできないと時間的に無理
347名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:13:37.17 ID:oDJusH750
ライトなゲームでは置いて、ハードなゲームは置かない
これを逆にすると酷いことになる

まあ結局ケースバイケースなんだけど
348名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/04(月) 19:23:30.86 ID:md0op88f0
昔のが制限セーブだったのは一々データ化できないとか技術的な問題
バイオ以降はセーブを制限することでユーザの時間という対価を犠牲にしてスリルを出した
ベリーイージーとかやってる最近のゆとりRPGでセーブを制限するのは無駄なお節介でしかない
一部のダンジョンRPGだとギリギリでセーブして詰む可能性があるからおけないこともあるだろうが
デバッグを徹底したり章の始めからとかの救済措置をやっておけばいいこと
349名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/08(金) 09:05:32.89 ID:UM7bTrxG0
まあユーザーの判断でいいでしょ
あえて高難易度を好む人間はセーブポイントをスルーしても良しとね

少ない時間しかゲームできない人間からしたらセーブポイント多いほうが助かる
そういう意味ではテイルズはそういうのはユーザーのこと考えてるよね
フィールドでは常にセーブできて、宿屋には当然あって
ボス戦前は回復有りのセーブポイント設置とか
350名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/09(土) 22:23:22.86 ID:Kp8Qt9fR0
ここのスレにいる奴ってペルソナ初代とかff3を至高と思ってるのか
俺は二度とああいうの味わいたくないぞヌルゲーマーといわれてもいい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 04:59:19.07 ID:mxAJWnxN0
>>350
俺もそうだけどな
社会人になるといわゆるゆとりゲーの方が好みに合う

ゆとりゆとり言って上級者(笑)は喜んでるけど
実際20年以上ゲームやってる人間でもゆとりゲーを好んでしまう
352名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 08:50:17.05 ID:Omen1Oki0
セーブシステム自体はゲームの難易度をそこまで左右しないしなあ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 23:37:53.40 ID:Ts9BlyiL0
アークライズは近年珍しいボス直前に設置してないタイプだったな
それでも距離は近い方だし雑魚は蹴散らせるからそこまでストレスはたまらんが
354名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 05:04:29.10 ID:dvWgAMvs0
オートセーブのほうが難易度高い
355名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07:51:00.37 ID:R+rAE1Mv0
オートセーブはただの嫌がらせだろ…
356名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 00:36:50.08 ID:JR3mNq8f0
Wizさんdisってんのか?
357名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 04:21:03.48 ID:91mBYtZuO
ダンジョン内にセーブポイントあるとボスが近いとネタバレされたような気分になるから嫌
358名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 08:57:42.31 ID:n1BpBETS0
中間地点に置いて更にボスまで歩かせるようなゲームだって多いと思うけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/25(月) 13:28:20.39 ID:BmJa1Dnj0
>>357
逆に「お!この次ボスじゃね!?よおし倒してやるぜ!」ってな気分にもなる
360名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:28:11.30 ID:FhJbx2rH0
ボス倒した後の部屋にセーブポイントに変身したモンスター
セーブポイントの前に大量の罠
それがFF12
361名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 10:54:01.61 ID:UcQjO4se0
>ボス倒した後の部屋にセーブポイントに変身したモンスター

そういえば他のFFにも似たようなケースが有ったような…。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/04(水) 04:22:58.85 ID:HcnPBG+S0
なんというタンマツムシ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/28(土) 07:04:08.71 ID:3z2rru+o0
ボス直前セーブが多いのは、ストーリー観劇型のRPGの弊害だな

一度敗北して、撤退して立て直すとなるとせっかく盛り上げた戦闘前イベントがグッダグダになるからな。
だから全滅したらリセットしてそれまでのイベント自体を無かったことにしてやり直させる。

長いダンジョンで今まで手に入れた経験やアイテムがパーになるとユーザーのモチベを奪うから
必然的にセーブポイントは多くなるしボス直前には必ずセーブ入れなきゃって話になってしまう。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 13:16:43.90 ID:hx6pAyil0
鑑賞型に直前セーブが多いのは仕方無いが
体験型はあろうが無かろうがどっちいでもいいってスタンスだし
365名無しさん@お腹いっぱい。:2011/07/14(木) 16:06:12.44 ID:k+wVggCn0
どこでもセーブは甘え
366名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/18(木) 13:30:56.20 ID:NYQdUwoU0
むしろ、ムービー中だろうが、戦闘中だろうがセーブメニュー開けるようにして、
全滅したら適宜話を戻して、一度見たイベントはスキップ、
もしくはリベンジパターンに変化(更に負けるとイベント自体省略)とかはどう思うのか
もちろん、セーブポイントは一つも置いていない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 00:59:20.01 ID:TNgL2guj0
セーブポイント設置されてると次ボスだなと思うから
引き締まる、不意打ちでボス戦して全滅したら気分的にも嫌だし
便利になったいまではボス戦前セーブとか基本だろ

P4みたいにボス戦前ワープ設置も親切
368名無しさん@お腹いっぱい。:2011/08/19(金) 09:49:03.03 ID:75cfSret0
道中・ボスがヌルくならなきゃなんでもいい
369名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/07(水) 00:08:51.63 ID:Ev8ePeLP0
逃がさん… お前だけは…
370名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:02:23.94 ID:vUhLAAss0
ニコニコ動画だと、どこでもセーブのゲームで
ボス前だと分かっていても、
セーブし忘れてボスに負けるっていうのが
よく有るな。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:01:20.86 ID:w+NPGoY30
やりなおしめんどくさい
372名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 09:46:42.13 ID:fMFS459f0
セーブポイントは構わんが回復ポイントは要らん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 00:28:41.70 ID:PhSNngHQ0
単純に同じダンジョン二回やってもつまんないからな
ドラクエは経験値はたまるし宝箱は開けたことになってるからいいけど、
前のセーブデータからだと同じ道とおって同じ謎解きして、中身のわかってる宝箱開けて……
とまったく面白くないことを繰り返さなきゃならない。正直無しだ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 09:00:57.40 ID:MmoDmkdK0
探索も戦闘もつまんないと悲惨だよな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 18:17:23.64 ID:iUgM9ZvW0
シャドウハーツは2とフロニューは律儀に必ずボス直前にセーブポイントがあったな
二度といけないダンジョンにはレアアイテムおいてなかったり
元々親切設計を意識してた節があるのでアレはアレでいいけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:30:53.17 ID:0DBnUXV70
こんな感じにしてくれたら嬉しい

・ダンジョン内にセーブポイントは無し
・セーブは宿屋か教会のみ
・別途、移動中ならいつでもセーブできるけど、データをロードするのと同時に消える中断セーブ機能がある
・全滅したら宿屋か教会でノーリスクで復活(入手した経験値や金、アイテム類は全滅した直前の状態を維持)
・ダンジョン内で解いてきた仕掛け類も全滅直前の状態を維持
・敵がかなり強めで気を抜くと死ぬ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 10:52:56.25 ID:DaoJzssh0
それまさにドラクエっ!
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:55:14.59 ID:3kZKF37W0
ほほう
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 05:12:33.22 ID:UIXTdwsL0
必要
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 13:39:18.77 ID:nuCHoamL0
そうや
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 20:52:59.61 ID:DX25EzG1O
>>369
なんだっけ?、それ…
そういやロマサガ2で詰んだわ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:04:23.78 ID:NxklY0j00
ロマサガ2で合ってるよ。
最深部まで行くと、ちゃんと説明してくれるのに
最深部まで進んでセーブする人が耐えなかった。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 21:59:23.94 ID:iF6moZ1n0
声のでかい少数派ってやつじゃねーの
あそこまでされてわからない奴がそこまで辿り着けると思えない
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 22:04:57.45 ID:DX25EzG1O
>>382
どっちかっていうとFF2のブラスター&モルボル地獄、3のトラウマから何処でもセーブが画期的でついセーブしちゃつたりしたわw
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/04(土) 02:47:16.39 ID:EOUVZpMy0
>>382
「引き返せない」って言われたけど、実際に引き返すとどうなるんだろう?試してみよう。
→ あれれ?何事も無く引き返せるじゃん。ただのはったりか
→ (ry

最後の一人を倒すまでは看板に偽りがある点がポイント
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/10(金) 21:28:06.49 ID:ZzKvBQop0
下手に知恵が付いていた当時の俺は、メガテンの属性決定みたいなもんだと勝手に解釈してセーブしてしまった。
それも、データが消えないように4本全部にコピー。
RPGは誰でも絶対にクリアできるという常識を覆された衝撃は大きかったとも。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/13(月) 19:40:17.51 ID:9CpGy4CV0
メガテンのような属性決定だったらなおさら直前のデータ残すだろ普通・・・
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/14(火) 23:13:50.46 ID:U2BbEbPd0
>>376
RPGにはそのシステムが一番あってる気がする
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/19(日) 16:41:29.82 ID:hsdHWvHm0
難ダンジョンではアイテム取るだけにして、主要なボスは町中や浅いダンジョンに配置すればいい。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 07:30:50.92 ID:g0xspL630
わざわざ戻れないって最終皇帝が言ってるのにセーブしてハマる奴はアホ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 12:08:40.10 ID:eXZZyu030
作為
392名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/13(日) 13:38:37.33 ID:ui2gHhZn0
>>376
これで回復ポイントも制限してくれたら割と理想的かな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/17(木) 01:01:29.84 ID:Pv5qRrJi0
どこでもセーブできれば全て解決
394名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 14:45:30.85 ID:mqZdyUih0
いらないってやつは自分で使わなきゃいいだけだと思う
そこを縛るのはプレイヤーの自由であってゲームメーカーの役割じゃない
クソゲーって判断されてもいいなら止めはしないが
395名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/23(土) 20:15:48.40 ID:zFqP+9El0
セーブポイントが要らないって
ノーセーブクリアしろってことか?
396名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/15(金) 23:33:37.41 ID:qhlWxK2o0
セーブポイントはいいけど、回復はなくてもいいと思う。
両方完備してるゲームって大抵ボス戦がヌルくなる。
その上、回復アイテムをほとんど使わなくなるというおまけつき。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:16:34.09 ID:BlwafB7Q0
エンターテイメントとしてはありだと思う
思うんだが、一度でいいから雑魚と迷路で消耗させボスはそもそも万全の状態で挑むのが難しいようなダンジョンをやってみたい
ボス自体は強い雑魚と変わらないくらいの弱さでもいいから
398名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 00:23:08.61 ID:L9mZ57CZ0
昔に溯れば結構ありそうな気がするが……。
一度くらいってことはまだやったことないと認識して間違いないよな。
しかし少し考えて見たがアリスのエロゲしか出てこんかった。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 07:23:56.57 ID:OahNIb11O
>>376にはほぼ同意だが、全滅時のペナルティーは何かしら欲しいな。
全滅するのが怖くないというのはゲームとしてどうなんだろうか?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/16(土) 19:56:15.81 ID:L9mZ57CZ0
>>376
不思議のダンジョンだとかのローグライクが半分以上実装してる気がする。
ノーリスクと仕掛けの維持がないだけで。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 00:36:40.86 ID:z2htqAUo0
確かに全滅してもノーリスクだと全滅をリレミトの代わりに利用できてしまうね
ボス倒したあと歩いて帰るよりも全滅して村に強制帰還させられた方が効率良いという事になってしまう…
402名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/17(日) 15:49:58.61 ID:6JgxCPvW0
UOは死んだらゴーストになってその場に死体と共に所持品が残る仕様だったな
ダクソも死んだらその場所にソウルが残るね
デスペナもそのゲームの世界観に合わせて作られていたらありだよね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/19(火) 22:41:41.19 ID:HgY7l0180
仮にそれをドラクエで実装するとしたら、
全滅時、所持金半減に加え、全滅した場所にキーアイテム以外の所持品をランダムで何個か落とす
教会で復活後、失われると痛いアイテムがあった場合は必要に応じて全滅した場所へ回収しに行く
回収しに行く途中で再度全滅した場合は、最初に落とした方の所持品が永久に失われる

あとは、道中の敵が強くてルーラの移動先にも登録されない山奥の村(当然銀行も無し)とかに
かなり高性能な高額商品を販売したりする事で適度に緊張感を持たせてバランス調整ってところかな?
404名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 01:34:49.08 ID:1rSFttxK0
>あとは、道中の敵が強くてルーラの移動先にも登録されない山奥の村(当然銀行も無し)とかに
>かなり高性能な高額商品を販売したりする事で適度に緊張感を持たせてバランス調整ってところかな?

ロマサガ1の巨人の里かよ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 02:24:22.48 ID:gd+mwyfI0
DQ2の隼剣の村あたりもだな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/20(水) 09:57:38.12 ID:FmNYs2VJ0
ロマサガ1の巨人の里は良かった
こういう長く険しい道のりを越えた先で見つかる店のワクワク感は格別
もっと色んなRPGで積極的に取り入れて欲しい
407名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/31(日) 20:42:27.80 ID:sJdk6XMw0
DQ3で預かり所から出した7000ゴールド握りしめてルーラで飛べないムオルの村行った時のドキドキを思い出した
戦士の武器で確か大金槌だったかな?この時点では結構大金だから途中で全滅しないかヒヤヒヤした
408名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/01(月) 10:21:24.12 ID:lobAbZ/y0
いまのドラクエはゴールド銀行とかあるし金も装備品にほぼ使うから全滅したら金と装備品以外のアイテム全消滅でいいと思う。それにダンジョン以外ならどこでもセーブにしてほしい。教会行くの面倒くせー
409名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/05(金) 22:56:50.31 ID:lcLgFTLU0
どこでもセーブ可能なタイプでも、チェックポイント方式のものは結構好き
セーブ自体はいつでもできるけど、再開は最後に通過したチェックポイントからだから
不都合な展開になっても気軽にリセットできない

チェックポイントが更新されるタイミングは、街・村・ダンジョンの出入り時と、
ダンジョン内の特定のマップを通過したときに多かった
410名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 09:48:42.67 ID:/m5+K6Kr0
@教会、王様、宿屋セーブポイント方式
特定の場所に行くとセーブできる
場所が限られているのでDQのようなゲームオーバー無し(かわりにデスペナ)でないとツラい

Aダンジョンではセーブできないが、途中セーブポイントあるよ方式
街やフィールドなど、ダンジョン以外どこでもセーブできる
ダンジョンではセーブできないが中間地点〜ボス手前でセーブポイントがある
これがないとやってられんという人もいれば、ヌルくなる元凶という人もいる
ここからボス戦だと気合入れる人もいれば、戦闘とかイベント起こるの丸分かりで萎える人もいる

Bクィックセーブ方式
パターン@やAのようなセーブできる場所が限られているゲームを、
中断しやすいようにする救済処置としての方法

C有料セーブポイント
パターンAと同じようにダンジョンではセーブできないが、
お金を出してアイテムとして使い捨てのセーブポイントを買うことができる

Dどこでもセーブ
PCゲーだと基本標準装備、家ゲーでもサガシリーズやファルコムゲーなどは、よく付いている
気軽にセーブできる反面、詰む危険性も含まれる
411名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/01(土) 22:22:56.12 ID:42ciS9mw0
今時中断セーブは常識だと思うんだけどなあ
412名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/17(月) 00:50:43.74 ID:yYkKU3Nt0
是非が分かれるなら、オプション設定で切り替える方式はどうよ?
難易度選択みたいな。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:6BxSU4FD0
今は携帯機主流だしなおさらだな>どこでも中断機能
414名無しさん@お腹いっぱい。:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:4aGR9Cee0
クッソくだらない会話イベント挟むゲームのせいで
直前セーブがあってもだるいという
415名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 20:41:48.12 ID:VZHYcnnF0
めんどいから町のど真ん中に何も語らないボスとか配置しろよ
それだけで圧倒的な存在感でるだろ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/24(火) 04:01:34.43 ID:MhrDDrVy0
そういうのはファミコンの頃のRPGだと実在した
417名無しさん@お腹いっぱい。:2013/10/18(金) 01:30:38.87 ID:UeuCOpzy0
>一方、Ed氏からは「いま海外ではユーザーに罰を与えるようなゲームはほとんどありません。これは簡単なゲームを作るということではなく、
>オートセーブやムービースキップなど些細な問題です」と興味深い発言が飛び出した。
>同氏によれば、近年海外で発売されているタイトルの多くはオートセーブを搭載しており、
>セーブ忘れによるやり直しが発生しない作りになっているという。この傾向が強まった背景にはゲームユーザーの年齢も関係しているそうだ。
>「ある調査によれば、欧米のゲームユーザーの平均年齢は35歳だと言います。この年齢の人は仕事や家族に時間を取られるため、
>ゲームをじっくり遊ぶことができない。好きなときにゲームをやめられることが重要なわけです」(Scott)。

http://www.famitsu.com/game/news/1227171_1124.html

日本だと、3DSやPSPなどの携帯機がお盛んだもんな
418名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止:2014/05/17(土) 21:27:20.51 ID:bqZ1jArk0
そか
419名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/10/25(土) 21:59:17.24 ID:kxmblM090
420名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止
せやな