乙
乙! いやぁ、ココに立ったか。 良かった良かった。
乙 俺もどこでもいいとか言ってたけど実はここがよかったんだ
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/02(金) 20:31:21 ID:tS71v9ab0
てすと
ところで‥ Wiiとリンボウ買ったが、あれはタクトリンクの方がハマったと思う
タクト風だったら一般受けも良かったかもね 4剣みたいに皆でワイワイ出来そうだし
ついでに四つん這いになれるしな。匍匐前進でスネークですよ。
樽にまで隠れられる。 たとえ配置が不自然だろうが気づかれないあたりもスネークですよ。
動いてさえいなきゃ気付かれないもんな
終盤にダンジョン追加した風のタクトWiiまだ〜 リモコンをタクトに見立ててフリフリしたいお
リモコンをタクトかwちょーいいやんそれ
音ゲーみたいになるけど、それもアリに思えてしまう。
ハイラルはもっと広くしてほしいね
ハイラルは充分広い。 トワプリのは何か中途半端だったけど。 ところでそれは風タクの話か?
風タクに決まってるだろ風タクスレなんだから
20 :
18 :2008/05/04(日) 11:42:11 ID:iBmz/dpp0
>>19 いやまぁそうだけど、風タクはどう考えても広すぎるだろ。
まぁ人それぞれなんだが。
何か話の流れ的にトワプリ兼ボウトレかと思った。
俺が言ってるハイラルは海の中のことだよ
最初からそう言ったほうがいいw 一応ハイラルが水浸しになって今の世界が出来たっていう設定だから。 海の中はあれぐらいで丁度いいとおもうけど 水中ハイラルが見たかった。
23 :
20 :2008/05/04(日) 19:41:33 ID:sNftmcxv0
>>21 そうだったのか。
それにはちょっと同意できる。
というか、ハイラル城の構造が納得できなかった。
キッチンとか大食堂とか作って、適当に謎解きを置いててくれたら面白かったのにな。
まぁその分海上のいたる所で楽しましてもらったけど。
赤獅子の王とか魚男ってどうやってフィギュアにするの?
海底ハイラルはバグ技で草原に出られる 歩いていくと落とし穴で終わるわけだが、それが全く見えないので 冒険すると楽しいぞ かなり邪道だけど
魚は跳ねたとき撮れ 根気いる 王ってどっちの王? 舟のおっちゃんの方は、最後のフィギュア作ってもらったあと1日経てば造ってあるぞ ダ舟スノ帆船の方はゼルダ姫かなんかを撮ったときのおまけ…だったっけ? 現像さんから50円で買うんだったっけ?
いまさらながら子供(5歳女)が嵌ってる プロロ島から出ないんだけど、いつのまにか デクの葉とか使いこなしてるし、ブタ捕まえるのもスゲー上手い トワプリには興味示さず。 やっぱ絵柄か。
>>25 そんなのがあったのか、今度やってみるか。
確かにちょっと考えたりはしたけど、ホントに出来るとは…。
邪道らしいが。
>26 dクス! やっぱ魚跳ねたときか…。以前やったけど失敗だったっぽいからまたやってみるよ。 ところで攻略とは関係ないんだけど質問。 ハイラル王の生い立ち?がよくわからん。 いつ生まれたのかとか、いつ船になったのかとかを詳しく教えてくれ。 何度考えても矛盾するんだけど…。
>>30 そこまで細かい設定は無いでしょ
・本名「ダフネス・ノハンセン・ハイラル」
・復活したガノンドロフがハイラルに再侵攻して来た当時の王様
・他のハイラルの民と同じく半分封印されてるようなものだからずっと生きてる
・船はテレパシーで操ってる
推定できるのはこれぐらい。特に矛盾もしない。
あれ、テレパシーで操ってたのか!!てっきり王様ご本人が魔法かなんかで船に変身してるもんかと思ってたよ。 会話はちゃんと読まないと駄目だな…。 じゃあ、なんでゼルダ姫は行方不明になったの?
>>32 いや、テレパシー云々はあくまで推測だから。そう考えるのが妥当ってだけで。
ゼルダ姫については・・・まあ時の経過とともに王家の情報は曖昧になっていくだろうし、血も薄まるだろう
かといって王様が生身でハイラルから出てこれない(船を代理に遣わせてる)ことから察するに
王家の血統まで全部封印しちゃうわけにもいかないし
特にテトラの姉が事故死か病死か知らんけど早死にしたことで、王家の情報が途切れてしまったんでないの
母親じゃなかったっけ?
ゼルダが行方不明になったのは全然触れられてないが、ハイラルが沈む時に 高い山に避難させた等だろ。 (こっから下記は全部仮定。) それでハイラル王はあまりにもハイラルを愛していたため、自らその沈みゆくハイラルに残った。 が、ガノンの結界のおかげで何となく助かった。 ハイラル王はそれからどうしたらハイラルを復興させるかを考え、 最終的にトライフォースに触れることを思いついた。 ガノンも同じく。 王はゼルダは放置しててもガノンが必ず見つけだす事を予想した。 王は勇者を探して、ガノンを倒す事に。 そっちの方が、ガノンが見つけてくれた自らの娘とトライフォースを一気に奪い取れるので。 ガノンと王の願いはそれぞれ「己を王とするハイラルを日の当たる場所へ」 そして2人による長い長い人探し及びハイラル奪還が始まった。 この2人から見れば、リンクとゼルダはハイラルを復活させるための「物」に過ぎない。
産業
王はそんな願いをしてませんでしたが…。 妄想でいいなら俺も語るぞ。 ハイラル王は何らかの能力を持っていて、その能力でもって ハイラルと同時にガノンを封じた。 ガノンがその封印を破ったことにより、ハイラル王も復活した。 復活した王は肉体を失っていたので、とりあえずガノンを倒せる 人を探すために船に憑依して行動していた。 最後の最後にはガノンがトライフォースを集めたことで魔力? だかが強くなって肉体も復活した、とか。
このゲームはカメラアングルや操作がかなり自由だから色々無意味に遊んじゃうな
>>35 赤獅子の目的は最初からガノン打破なんだが
風タクはA攻撃→納鞘→抜剣、A攻撃→納鞘・・・が楽しかったなぁ。
>>38 むしろカメラは時オカのときの反省なんじゃない?今さっきバーチャコンソールのでやってたが
だいぶ融通利かなくて参った。つーかナヴィ、仕事しろ。
トワプリは何故カメラをタクトと同じ仕様にしなかったんだ… やりにくいったらありゃしないぞ
Cスティックがないからかな
>>30 だけど、あれから挑戦してみたら3枚目で成功したよ!
写し絵構えてるときに目の前でテリー船が停止したときはうざかったww
質問ばっかで悪いんだけど、このゲーム何時間位で終わるもんなの?
トライフォース集め終わったからもうすぐ終わるんだろうけど、寄り道ばっかしてたから既に50時間近く遊んでる…
スタッフロールだけを目指すと初回でも20時間かからない
時間なんて気にしてねぇなぁ
普通に進めるなら20時間ちょっとかな
基本的に寄り道が醍醐味っぽいところあるね、このゲーム。 昔からゼルダってそんな気がする。 特にこの大海原には誘惑が多すぎる!!
>43だけど、やっぱり普通はそんなもんだよね。 航海中、行ったことない島は行ってみて、光の輪、やぐら、潜水艦みっけたら船の向き変えて(既に宝箱とったのに行ったこともしばしば)…。 プレイ時間の半分以上は寄り道だもんな…。 どうでもいいけど最初の魔獣島で3時間ぐらい迷ったな。 壁に張り付けられること知らなくて、ヒントもらえるまでずっと悩んでたよ。
マップも分かりにくいってのもあって タクトがダメって言ってる人の印象にこの最初の大難関が大きく影響してるからね
なんで一番最初あれにしたんだろうな
確かにいきなり剣なしはくじけそうになった。 けど、その分剣を手に入れてからの楽しさといったら
>>50 リンクの勇気とか、決意を表したかったんじゃないか?それともメタルギアを意識した、とか。
確かに剣を無くす・落とすイベントは4面ぐらいからにして欲しいね。 まぁ逃げ回るだけでもタル被ったり、壁に張り付いたりして 結構本格的だったのにもちょっと新鮮だったり・・・しかもトゥーン調で。 なんだかんだ、個人的には結構あの世界観を最初の魔獣島でアピールできてた様な気がする。
まあ捕まってすぐに2階に行けば2回しかタル使う必要ないんだけどな
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/08(木) 20:01:05 ID:4P6+mrhi0
一週目の魔獣島はわざとライトに見つかって牢屋に入ったりしたな。 ゼルダデビューがタクトでそれ以降ゼルダを愛するようになった。
伝説の退魔剣・マスターソードは、時に雑草刈ったり森を伐ったりするためだけの代物になります。
命を奪うことなく威力を発揮できる、 雑草刈りこそがマスターソードの本意なのです。
大回転斬り覚えたらまずはマサオん家前の草刈りだよな
このゲームの草刈りの気持ちよさは異常
大回転斬りって、剣士の紋章だかそんなんだかを20個集めて赤シャチに渡すんだっけ?
10個だったような
10個か! あれってハイラル城で結構稼げるよね
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/09(金) 18:19:10 ID:U8wQDSqHO
あそこでのバトルが一番面白い
ハイラルの城までで手に入るのはギリギリ9個なんだよなw このあたりにスタッフの策略が見られる
モリブリンやタートナックの大群に囲まれた時は、正直焦ったよ
まぁ結局マスターソード抜いた後に確実に10個持ってるってことで。 海上に着いたら、真っ先に赤シャチのところへ。
ハイラル城の大群戦では石像の段あたりから同士討ちを眺めるのが楽しい
デカいブタの矛奪って回転切り楽しい
「チキーッ!!」(無声)っていうよね強い力でモリブリンとか攻撃したら あれもいいけど倒したときの「スパーン!!」がやっぱり気持ちいい 要するに戦闘楽しいよ戦闘
上のモリブリンを一掃したら今度は上から弓矢でチマチマ攻撃
いやその前にブーメランだろ
バトルに関しては当たり判定がしっかりしてるから 切り分け操作が戦況に反映されるタクトの方が好きだ トワプリはリモコン準拠でその辺アバウトになったせいで 試練ラストのタートナック×3戦が非常に辛い さすがの俺様も奥義・爆弾・薬・ハート3つ縛りでのクリアは断念した だからどうしたって話ですね
>>72 まあ同士討ちしまくりなタクトの敵の思考もアレだけど、
確かにトワプリの操作性はなあ・・・
基本的にタクトのエンジンで特殊技だけトワプリというシステムが欲しい
タクトのリンクの身体能力はシリーズ中、最も高い気がする。 特にガノンドロフ戦の最後の一撃、高く飛びすぎだろ。 スマブラxでも空中能力の高さは反映されてるな。
それじゃラスト一撃の「きぇーい!!」がなんだかなぁ。。。
>>72 GC版トワプリでやったがタートナックが・・・あの穴(沢山モンスターが出てくるの)?の最後らへんの
タートナック強かったっけ。
たしかにタクトリンクは身体能力高いよなあ。ジャンプ系は特に。 あと表情やしぐさが細かくて人間らしいのもいい。 個人的にこのリンクがシリーズで一番好きだ。
そして何故かスマブラでは青い勇者の服なんだよなぁ・・・シャツはどうしたシャツは。
どゆこと?
スマブラXの風の勇者様は色違いがそのまま服の色が違う仕様。 青色くらいは「青いシャツに海老マーク」であってほしかったって事。
コスチェンジってワリオだけだったな
だんだんスマブラの話題に変わってきてないか?
今クリアした! のろのろやってたら1ヵ月半かかっちゃったよw 最後、思ったより感動はなかったかな…。 ガノンドロフでだいぶ手こずった。妖精2匹、青薬1回使っちゃったよ。 ただ、気分的には黒い芋虫?のほうが難しく感じた。もう1回戦って勝てる自信ないや。 でも、ガノンドロフ前でうっかりセーブ忘れたからもう1回戦わないといけない。ガノン城最初からだよorz
ラスボス前でセーブは当たり前だろ常考…
妖精2個って…… 使いすぎじゃね?
>>82 クグツガノンの「テール」っぽいのは確かに面倒。
尻尾の先に光の矢は最初かなり当てにくかったな。
妖精って一見便利そうなんだが、案外回復量はマチマチなんだよな。
手持ち妖精は1匹にしといて、青い薬2本とスープ1本で行けば
かなり楽だよ。
つかおばあちゃんスープ最強すぐる。何アレ?攻撃2倍は少なくともイランだろw
芋虫の時はドアのひさしに乗ってりゃダメージ受けないから ゆっくり倒せるよ
あー、芋虫はその手があったか…。 戦うのに夢中だったから気づかなかったよ。 ガノンドロフは最後の1発がAボタンてなかなかわかんなくて、延々と戦ってたよ。
テトラが「トリックプレイで…」って言った後のガノンドロフの反射神経は異常だな。 勿論リンクの剣は全く通用しなくなって、加えて背中すら反射的に防御できるなんて…。 あえて、あのまま延々に戦ってみるのも面白いけど。
ところでガノンドロフって何歳なんだろう
時オカのときは30歳くらいだったけど 封印されてる間にあきらかに年取ったよなww なんか落ち着いてるし。
ハイラル滅亡した時代から延々生きてるんだろ。そりゃ落ち着きもする そしてこれは勝手な確信なんだが、ゲルド出身のガノンドロフは間違い無くカナヅチ なのに世界が大海原になったせいで、すっかりやる気が無くなった。落ち着かざるを得ない 頼みの綱はトライフォースでハイラル復活だが、かけらは海の底。自力じゃ手が出せない 内心、ゼルダの血筋と勇者の登場を心待ちにしてたに違いない
でも普通のおっさんとして、長々と待ってるのが詰まらなくて、 あらゆる魔獣を支配してたな。 まぁいつ現れるか分からないリンクから、トライフォースを強奪するためかも知れないが。 あの落ち着きは、その用意周到さが生み出してるのかもな。 しかしハイラルが沈んで随分経ってるのに、まだその事を諦めず リンクとゼルダを待ち続けてたガノンドロフの忍耐力は凄い。 てか彼自体、涙ぐましい。 最後はやっとの思いで、降臨させたトライフォースをハイラル王にペタッと盗られちゃって。 そんなガノンドロフは、肉体年齢50歳ぐらいだと思う。
とても50とは思えない超反応見せたりするけどな!
風タクのガノン戦でゼルダから光のや打たれた時 最初から気絶させるようにしたら少しはないんど難しくなると思うかな? ゼルダの伝説ってどんどんレベルが低くなってる気がするし・・・初代のランク表だけでもまだクリアしてねーorz ブタから人間化しているガノン様が進化しているのか退化しているのか分からなくなってるの俺だけ?
ガノン城で過去に戦ったボスと戦うよね。 あれはフィギュアにできるの?
できるよ
本当に!? じゃ、ゴーマ写してこよう♪ ちょうどガノン城入ったところだし
ナックルさんを撮り忘れて、結局ニテン堂のフィギュアを全キャラコンプできなかった。 皆には是非、記憶から消えてかけているナックルさんを撮ってほしいです。
あのコード買わなきゃな
チンクルって「ゴルァァァア!」って怒るね。 確かチンクル像を海に投げ入れた時だったかな。
>>92 そりゃ野望が海に沈むのと自身が封印されるのでは沈む方が辛いだろうなwww
流石のガノンでも落ち着きざるを得ない
久々に最初からやったらデクの葉で乗り物を移動させる葉っぱが上手く回せない まさかここまでやりにくかったとは コツとかある?
やった! クリアできたぞ 2時間かかってようやく… と思ったら貰えるの宝の地図かよ
ゴロン族→リト族に進化? それとも ルト族→リト族に進化? 関係ないけどこの前買い換えたこの携帯の変換ワードに チンクルとルッピーランドが最初から入ってて吹いた
スマソ。ゾーラ族だ
>>109 ゲームやってれば普通に分かると思うんだが…
メドリは誰に唄を教わった?
コキリもゾーラも賢者として出てるのに、ゴロンは出ないのか…と思ったら何気にいたわw(前々から怪しいと思ってたんだけど) 風タクはゴロンの出番がほとんどなかったから夢幻では普通に出たのかね。
>>112 たしかに
島の名前にもなっちまってるからな
「ホ〜ンジャラ、マ〜ンジャラ、チョエ〜〜イ!」の 「○○ジャラ」は時オカやってた私から見たら コキリなまりの名残に他ならない。 あの「ニヤト」とかいうコログは、何ともマニアックなキャラですな。
>>111 そうかルト姫だ、祖先はゾーラ族か、マークもだな
でもあそこゴロンの里じゃないか
リト族に里のっとられてゴロン族は追い出されたのか?
>>115 リト族には追い出されないだろうよ。
話し合いでは考えられるが、力尽くでは無理でしょ。
中にはダイゴロンとかチュウゴロンとか言う巨人が居るわけだし。
でも住んでる環境と「ヴァルー様」というキャラあたりが、デスマウンテンだよね。
それを考えるとどうしてあの竜がリト族とかと友好関係にあるのかも謎。
ゴロンってトワプリで水の中に沈んでても生きてたよな
てかあの商人ゴロンじゃないの?
そうだよ。 デクの葉で扇いでみれば一目瞭然。
サリアにウサギ頭巾で話しかけると聞けるんだっけ 後ゴシップストーンの噂
風タク嫌いな人多いけどさ、 ・普段からまめに海図は集めとく ・後半、ダンジョン攻略とトライフォース集めは同時進行 こうすればだいぶ違うと思うけどどうかね?
そうだと思うけどね、1回目のプレイでマメに集めてなくて悪い印象もっちゃったら ダメだって事なんでしょ。 極端な話、FFみたいに何もかも指示して欲しいんじゃねーの。
序盤からタライとホースの話が聞けるのは面白いと思った。
妹がさらわれてガノンが復活してるに、寄り道なんかして宝なんて漁ってられっか!! 嫌いな人は、ただ絵柄が受け付けないだけじゃないか? 後半がああじゃなかったらなぁ、という書き込みはよく見るが 後半ぐだぐだで糞だから嫌いって人は見ない。
うーんそうとも言い切れんと思うなぁ 絵柄云々は何も言わなくても後半のアレで投げたって 言っていた人、前に何回か見かけたことあったし
まぁ別にオススメしてるわけじゃないから他人に好いてほしくもないんだけどね 俺は好き それでいい
俺もネコ目が好き
やってるうちに好きになってきたよ、ネコ目。
最初は、随分シュールだなぁと面白がりつつやっていたけど 確かにやってるうちに好きになっていったなぁ
風タクのリーデットがやってくる、アゴで相手の頭をガクガクやってくるのって 現実にやってくる奴いるよね・・・あれ?いない? それにしても時オカやムジュラと比べれば、怖くなくなった。 というか優しい表現になってよかった。
でも「キエエェェイ」言いながら近づいて来る様は、なぜか時オカより怖かったんだが… あれ?俺だけ?
「後ろから余裕だぜ」と思ってたら 「振り向くの早っ」とビビった覚えはある
遠くから矢射りまくって近づいてみたらみんな刺さったまま残ってた 怖かった
フロアマスターが怖いのは分かるがな リーデットは確かに怖い印象だが プレイしててびびるって事はないな 普通に怖い感じ
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gobaku
リーデッドは燃やしてもまったく動かないからな
ガモースだったか、あの蛾の怪物。 アレの羽根を無くした方の地面を這って来る奴にかなり嫌悪感を抱いた。 しかも何かイガイガを噴出してくるし。 まぁ弱いからリーデットよりマシだけどね。
ガモースは炎の矢マジオススメ
フロアマスターって場所によって反応速度違うよね 手が出てくるタイミングというか 氷の矢を撃つ暇もない・・・
フロアマスターに捕まれた時のリンクの「ひゃあ!」って声が好きで 無意味に捕まってた。でもフロアマスターそのものは嫌いです><
フロアマスターがこの世にいたら、学校まで鷲掴みでいいから運んで欲しい。 …とか考えた。
フロアマスター、爆弾投げたら掴んで投げ返して来るから、相手が掴んでる間に爆発するように投げて倒してたな…。 ちなみに2発で倒せる。
そんなリアクションがあったとは… 知らなかったぜ。
フロアマスターは苦手な分類だけど、 アイツが山ほどいる洞穴は逆に楽しかった気がする。 確か壺でワープするやつね。
>>145 むしろ学校から追い出されてしまうわけだな。
>>149 それはダル過ぎる。
やっと学校に来ても奴がいて、鷲掴みで吸い込まれたあげく
自宅前にポイッて…。
いっそのこと教師だけポイしてほしい。
おいおい…フロアマスターが猫型ロボの出すピンク色のドアに見えてきた。
リンクってあんな奇妙な手にも恐れずに攻撃しに行けるってホントすごい。
そこに勇気があるからな
初めてフロアマスターに会った時 伸びてきた手にびびって剣も抜かずに回れ右 結局捕まった俺のリンク
リンク「人んちに不法侵入さされて、更に壁にぶつからされて 挙句の果には壺が振ってきて、破片で怪我して怒られて…。 その後は気が狂ったかのように草を刈る。 妹を連れ帰ったから、もう僕は満足なんだ! どうして野生児みたいな事しながら、魔王になんて挑まなくちゃならないんだ! そんな願いも虚しく、僕の体は今日も理不尽に動き続ける…。」
リンクの人生は所詮そんなもんだ。
まあ、ほんの数日だけですから。
4周目だからなんか変わったプレイしようと 参考のためにTAS動画探したのだが・・・、無い!
英語版ならようつべに普通にあるが
なるべくかっこいいカメラアングルで冒険とか
それは普通にやってるw
>>161 ありがとう、見つけた。
ってかTASってやり込みとかスーパープレイ、早解きって意味じゃないんだな
勘違いしてた。
マコレがマリギャラのチコに似てると思ったのは自分だけだろうか
竜の島の裏側にあるっていうダンジョンに行けません… 宝箱+階段状になってる爆弾も見えるんですが 風向きが悪いのかなあ…
岩の下にあった気がする
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! リンク「チクショオオオオ!くらえジークロック!新必殺大回転斬り!」 ジーク「さあ来いリンクゥゥ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」 (ザン) ジーク「グアアアア!こ、このザ・仮面と呼ばれるボス四天王のジークが…こんな小僧に…バ…バカなアアア」 (ドドドドド) ジーク「グアアアア」 カーレ・デモス「ジークがやられたようだな…」 モルド・ゲイラ「フフフ…奴はボス四天王の中でも最弱…」 ファントムガノン「人間ごときに負けるとは魔物の面汚しよ…」 リンク「くらええええ!」 (ズサ) 3人「グアアアアアアア」 リンク「やった…ついに四天王を倒したぞ…これでガノンのいるハイラルの扉が開かれる!!」 ガノン「よく来たな風の勇者リンク…待っていたぞ…」 (ギイイイイイイ) リンク「こ…ここがガノン城だったのか…!感じる…ガノンドロフの魔力を…」 ガノン「ヤマトよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『マスターソード』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 リンク「な 何だって!?」 ガノン「そしてゼルダ姫はやせてきたので最寄りの島へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」 (ゴゴゴゴ) リンク「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレにさらわれた妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」 ガノン「そうか」 リンク「ウオオオいくぞオオオ!」 ガノン「さあ来いヤマト!」 リンクの勇気が世界を救うと信じて…! ご愛読ありがとうございました!
懐かしいネタだね
最後ヤマトのままw
妹気のせいww 泥棒ムールイベントがクリア出来ない… 写し絵とっても現場突入でもダメだよorz
現行犯逮捕だよ
店の入り口にありったけの壷を並べて、ムールが蹴散らしてくのを見物したあの頃 リンクでさえ突破するのに暫くかかる壷バリケードを、ムールは一瞬で切り拓いてくんだぜ そして金庫にかかりきりになってるムールに壷をぶつけるリンク。全く動じないムール 振り向けばそこにルピーがあるというのに。ムール、後ろ、後ろ! リンクって壷持ってるとニャーン言わないんだぜ
じゃあ、ほふく前進でだとどうなるの?!
メイリン、何をしてる
誤爆った
飛行やぐら、251mでくじけそうです…orz
>>175 内容的にあながち間違ってもないようなw
CM何度見ても飽きん
そしてまたやりだした
>>162 が楽しすぎる
効率のいい金稼ぎってサルベージしかないかな… チンクルに解読してもらうのにお金足りないorz
大地の神殿の鏡の部屋にある大量のルピー壷は取った? あれだけでかなり稼げるぞ。一度しか取れんけど。
>>183 あー、取ってないかも!
攻略本で確認したらセーブしてロードすれば何度でも取れるっぽい。ありがとー!!
今クリアしてきたw ラスボス戦闘中のイベントにポカーンってなった 何を言い出すんですかあのお姫様は
赤シャチの稽古って一人前より上ってありますか?
一人前より上目指すぞ! と意気込んで取り組むもいいところでやられて 「こんなことやってるとムダだよな」って部屋を出る 本来の目的忘れて… だから試したことない
ところでL注目って赤シャチとの稽古(縦斬りなど)と ガノンへのとどめ以外は必須じゃないよね。 L注目禁止プレイやってるんだけど。
時オカ並みの難易度になるよな それでも風タクは比較的簡単だけど
ずっと気になってたんだけど、最後のガノン戦のときにリンクが光の矢を打ったらどうなるの? うっかりデータ消しちゃったから調べらんない…
確かテトランがペッてるんだよな
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/23(月) 15:02:20 ID:Q2225aQNO
風タクやり始めたんだが、タウラ島のガキが見つからない…どこいんの?
地上にいない 地下はない ということは
空か!
初クリア記念カキコ メドリたん萌え 性的な意味抜きで愛でたいわ 次点でプロロ島のおねーさん
フィッシュマンの弓当てゲームやってるんだがなかなかパーフェクトにならん… 何かコツとかありますか?
俺は矢当てたときの音が好きだからワクワクしながら集中して当てた→上達
最初にやった時はまさか矢も狙い撃ちが出来るとは思わなかったなあ
当たり判定緩くなってるよね、あのミニゲームでは 最近久々にやったんだが、やっぱりタクトはいいな 発売当時の個人的な不満点として敵が弱いってのがあったけど、 某新作と比べたらガノンが攻撃してくるしてくる、あっという間にハートが減ってた 幽霊船はミニダンジョンかと思いきや潜水艦と一緒ってのはちょっと肩透かしだったな まあそれ言ったらタクトは納期のせいで全体的に・・・この話はもういいか
弓矢で注目できる事に気づかないまま神の試練に挑んだ時といったら 凄い時間かかったorz 注目禁止プレイしてる人は凄いな
弓矢といえば 5つの燭台に火を灯すとかって謎解きが楽しかった だいぶ苦悩したなぁ
この燭台うんこに似てますね
モルドゲイラって注目無しでも 意外と楽だね。ゴードンほど修羅場にならないから 普通にBGM楽しみながら倒せた。
ハートのかけら自力コンプが面倒だ・・・ マップはあるけど、どれが終わったのかわかんないし
>>206 11、30、2、38、5、20、23、4、31、15、33
の宝のマップがハートのかけら。
順不同なのは勘弁してください
あ、いやそういう意味じゃなくて、島のハートマップのことです 紛らわしくてゴメン 今、初プレイ時のデータでコンプ目指してて、ハートのかけらがあと一つなんだけど、 攻略サイト見ながらでもなかなか見つからんw 発売当時の記憶なんてほとんどないし・・・orz
露天商アイテムで町を飾るのが楽しい というか、花とか旗とか像とかサブイベントなのにいろいろ懲りすぎw
その辺凝るなら後半どうにかしてほしかったな… 楽しいは楽しいんだけど、2周目やる気になれないや
ほんとサブイベント凝ってるよなこのゲーム ストーリーともサブイベントともまったく関係ない行動とかも楽しいし
黒豚が掘り出したモース慌てて斬ったら 黒豚に剣が当たっ… まあ生き残ったけど
弓当てやっとパーフェクトになったわー ていうか当たり判定緩くなってるのか…どんだけ下手なんだ俺orz
>>212 モースなんか掘り出すのかw
黒豚最強だよなあ。他の2匹はどうなったんだろうか
>>214 他の二匹はおいしか…
おっと誰か来たようです。
それよりようやく手紙の仕分けで
30枚成功した。
やるなぁ 30枚なんて全くいかん
どうしてもGCのパッドに慣れなくて25枚すら人にやってもらったorz
バイト君とかポストマンがさりげなく出てくるのもよかったな というか初登場はマラソンマンだったのに、すっかりポストマンになっちゃったなアイツ
素潜りとか、水の中のダンジョンとか、釣りとか、てきれば良かったんだけどな〜 ゾーラ族とあと赤い服とか青い服とか トライフォースは全部のダンジョンにひとかけらづつとか 次のwiiゼルダの「流砂の獅子」ってトゥーンなのか?、流砂だから砂漠っぽいのがメインなのかな
海を舞台にした作品なのに釣りが出来なかったのは謎だな 時オカでの釣りゲーは本当に面白かったのに
広大なフィールド全てのポイントで釣りができたら、それ相応の仕掛け作りが大変なんじゃないのか・・・
>>219 そのタイトルってデマじゃないの?砂漠って、過去の作品でも鬼門だったと思う
基本的に「ただ砂しかなくてひたすら広大」ってのが砂漠の記号的イメージだから、ゲームの舞台にしにくい
海も似たようなもんだな 「ただ海水しかなくてひたすら広大」
ハートのかけらコンプした 最後はイカだった・・・何十時間もプレイしたのに一度も遭遇してなかったイカがおった
質問です。 フィギュア(竜の島シリーズ)の台座が 一つ空いているのですが、もしかしてこれって ヴァルーですか?思い当たるのがこいつしかいないのですが。
>>224 ヴァルーもフィギュアになるよー
2周目をやる踏ん切りがつかない…
2周目っていうと、フィギュアとかハートのかけらとか
フルコンプしなきゃいけないような義務感に襲われるのは自分だけだろうか。
エビ服で遊びたいんだけどなあ
すごいよくわかるw ハートのかけらはいいとして、フィギュア取り損ねたらもう取れないやつもいるんだろ? まあ服は緑のやつのほうが好きだが
海図をまた集めないといけないのが一番メンドイ
228 :
224 :2008/07/04(金) 21:06:14 ID:lfQ77jZW0
バイト君てなんかのパロ?
ムジュラに出てた
カモメ操ってチャツボ姉さんの壷破壊したのに 何故かばれた。
ヒョイの実とか買う物好きはリンクだけだから、 カモメのいたずら=リンクの仕業と言うのは あの世界では暗黙の了解。
かなり遠くから矢でばれないように破壊してもばれるからなw そのうちわざと壺割って「ひどいわ…」とかなんとか言ってリンクからルピーを巻き上げるに違いない
トワプリやった後だと操作性がいまひとつだな。 スティックの加減がかくかくしていまいち細かい挙動に追いつかない。 しかしダンジョンで落ちる回数はシリーズ中でも随一ではないかと思うほど落ちた。 まだ途中で、ハイラル城のステンドグラスに懐かしい感動した。
トワプリやった後で遊ぶとカメラが回せるのが楽しいと思わん? 次期ゼルダでは復活して欲しいなぁ
むしろトワプリはカメラ操作ができないおかげで操作性が悪化してると思うんだが
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/08(火) 19:44:33 ID:ppL46jb20
マリオギャラクシーでもカメラ操作を必要としない操作が特徴だな。 トワプリはカメラ回す必要性は薄かった。 タクトでもカメラの位置が邪魔だったり 色々難しいと思う
俺がカメラグリグリの楽しさを覚えたのは風タク 時岡のカメラワークには戻れなくなった
カメラがぐりぐりできると
海やボス戦で「俺ってかっこいいー」とかできるので楽しい。
>>240 確かに時オカには戻れない
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/09(水) 12:44:32 ID:vPBQaWOM0
風のタクトでタイムアタックやりたいんだけど 何時間以内目指せばいいかな?
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/10(木) 21:46:00 ID:Gf6+h+1C0
ジャケ買い? した唯一のゲーム
風タクでジャケ買いって珍しいような
ジャケ買いする為には、それまでゼルダシリーズの知識が全く無かった。が前提だもんな
ガノンに特殊攻撃するとき上手くカメラ回せたらマジカッコいいよ
最近は航海中にブーメランを投げて、まるでブーメランに追いかけられる様に進んでる。 もち、カメラワークはブーメラン主体で。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/14(月) 12:15:35 ID:2nnb9vV0O
今更ながら風タクやってるんだけど、竜の島のてっぺんにはどうすればいけるんでしょうか?
そのまま進めい
>>250 それはダンジョン攻略の方面?
それとも裏技・小技的な方面?
時オカのリーデットより風タクのリーデットの方が五倍位怖い。 切るのに罪悪感も凄まじい。 リーデットがいる大地の神殿がイヤで何周もできない…
確かに怖いし風タクの雑魚でも結構強い でも意外と金持ちなんだよな。リーデッド
時オカのほうが怖いって人のが多いよね。自分は風タクのほうが怖い… 風タクのリーデッドは声がでかいのがやだ。目がでかいのも不気味だし、見つかったら目を光らしてずっとこっちを見ながら近づいてくる。あぁ怖い… 時オカのリーデッドなんて目がちっちゃくて愛らしい顔してるじゃん。あくまでこちらを見ず、うつむいたまま近づいてくる。うんこ座りしてる奴もいるし、かわいいよ。 そういえば昼夜の唄で止められたっけ?
風タクのリーデッドは前にどっかで『和田アキ子に似ている』ってコメント見てからあんま怖く無くなった
手紙の仕分け、上限とかないのかな 33枚までは行けたけど切り詰めれば35枚くらいまで行けそうだよね。
確かあの手紙を仕分ける棚に、魔獣島のマークがあったね。 魔獣島のブルブリンとかボコブリンも一応郵便とか受け取ってる事に、結構現実的なものを感じたなぁ。
>>258 モブゴブリンのモさんとの恋どうなったのかなあ
モリブリン ボコブリン、プチブリン ブルブリン、キングブルブリン ブタブリン、ボスブリン オヤブリン
なんかモリブリンやタートナックより格段にプチブリンって怖いよね
次回作ではきっと「海獣を意のままに操れる」ようになるんじゃないかな 不思議なタクトの力で海の魔物を自由に操れ、その魔獣に乗って攻撃させたりできる。 いや、なんとなく思いついただけだけどな・・・
Wiiで今やってるけど、わざわざGBAケーブル買ってチンクルシーバーつけてみたら これがヒントも海図も丁寧で重宝するな。チンクルコメントも面白いし。 これやってるとチンクルが海外で死ね死ね言われてる根拠が分からんw すごい役に立つし。まあトライフォースの地図解読料高すぎだけど。 ただケーブルがちょっと短いです・・・
格好とか動きとかがキモイんじゃないんかな
トライフォース集め面倒くさすぎワロ・・・笑えねえわ
俺は笑えるけどな
基本的に外人はかっこいいのが好きだからな
多分そういう理由でこのゲーム自体の海外受けは良くないんだろうな
中盤にあてもなくぶらぶら寄り道をするかしないかで相当評価が変わるから、そういった点では万人向けではなさそう。
あっちの人たちからはチンクルがゲイっぽく見えるらしい
スレ違いだがトワプリのリンクが最もゲイから好まれてるゲームキャラだったな
ゲイに好まれる容姿はOKで、ゲイっぽく見える容姿はNGなのか… メリケンの感覚は良く分からんな
じゃー次回作は、 中年で若干のメタボリックと剣術に長けた筋肉を持つ、ガノンドロフ風リンクが トゥーン調の世界で繰り広げる、海上ハードボイルド自分探しファンタジーか・・・。
>>273 そりゃー自分がゲイじゃなけりゃ、ただ単に「かっこいい」と思うだけだからな
トライフォース集めで、 地図には船にあるとかいてるのに船の下には地図しかなく 延々三回も地図探させやがってやっとトライフォースの地図出すなんて 任天堂お得意の意地の悪さだなと思った。
>>274 その海上ハードボイルド自分探しファンタジーのラスボスはリンク風ガノンか・・・。
まぁ「トライフォースの地図は色が違う」ことに気づけばどってことないんだけどな
細かいけど地図じゃなくて海図
なんかテリーの船に爆弾乗っけたら、何かに引火したのか バババババババ・・・って延々と爆発しまくってたんだけど これってバグなの?
へぇ、それ見たこと無いな 再現性ある?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 08:40:30 ID:ziW1DW1J0
ルビーが200までしかもてない どうすりゃいいの?
メドリたんの声がかわいくてたまらないんですけど
マップもってなくても場所が分かればトライフォースってとれる?
ルビーは一枚も持てない筈 ミュートでおやり 頑張ればイケるよ
というか、マップ取得時の光の目印も無しに位置が分かるならすげえよ
>>280 小ネタです
まぁどんなに爆破しても沈まないんだけどね
>>281 やろうと思えばできるけど、根気が要ると思うよ。
>>288 そこまで苦労しないだろ
むしろ楽に出来るはず
やっぱゼルダってあまり語らないんで消化不良だな・・・ 昨日やっとクリアしたんだけど ガノンドロフの「神に滅ぼされたのだ」発言は衝撃、皮肉だった割りに スルー。 クグツガノンは夢島のラスボス並みに倒し方分からなかった。 赤獅子王の台詞がかっこよくて、はかなかった・・・ ガノンドロフ戦はトワプリより難しかった。 ラストにきて怒涛のガノンドロフ、赤獅子王のみ台詞の応酬なんで ちょっと詰め込みすぎなんじゃないかと思った。 この二人のおかげでリンクとゼルダ影薄すぎw
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 00:19:14 ID:N/qhruBL0
トライフォースのかけらの居場所って、トライフォースのマップがなきゃ入れないのかな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 15:14:05 ID:Bq7t7BjOO
うん
にしても、 ゼルダシリーズは後半に行くにつれ、 自ら死ぬ気が無ければリンクが死ぬことは、まず無くなるよね。
わざとファントムガノン戦でてこずったふりをして倒すのが楽しい カメラ操作とか色々して迫力つけたりね
>>293 ゼルダ1とかリンクの冒険とかやれば後半死にまくれるぜ
296 :
イオ :2008/07/28(月) 12:48:45 ID:ESPdLZrw0
トゥーンリンク
海賊船が捕まえられなくてタライの地図が集まんなかった。 攻略サイト見てなんとかしたけど、なんだかやる気がそげちゃったなあ
>>294 自分は魔獣島から若干離れたところにある沈没船でファントムガノンと戦ったな。
ちなみにホーホーおじさんが居るところね。
>>295 そうだった、忘れてた。
確かにゼルダ1は序盤から終盤まで、とにかく死にまくったなぁ。
そして未だにトラウマだ・・・。
アレぐらい良く死ぬと死んでも「またか」ぐらいで気にならないこと無いか?? タクトでうっかり死にそうになると結構ハラハラするけど
>>299 唯一、リンクが死んで思ったことは「この真っ暗なセーブ画面の音楽良いなぁ」ぐらいだな。
あの時マリオブラザーズ感覚でやれば、死んでも当然って感じでプレイできたのかも。
スマン、脱線した。
ファントムガノン戦はアングルをリンク視点、 ファントム視点と交互に切り替えていくと迫力出るな
ファントム戦でのインタラクティブサウンドは一線を画してるね。
本曲との馴染みっぷりに具体的な境界がいまだにわからない俺。
ゴードン戦も凄い 手が壊れたらそっちの音はならない
ゴードンのBGMは凄すぎ フーガ形式で古風なメロディと電子楽器とを見事にマッチさせてる。 近代的なのか古典的なのかってあたりを音楽で出して、 神々しくも最先端技術orロストテクノロジーがゴードンには組み込まれてますよって 言うのをもう顕著に表現してるな。 ・・・ゴメン意味不明だわ。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/02(土) 12:44:56 ID:/PpsRq1D0
てか最後のガノンドロフより前の中ボスのが確実に強かった件
クグツがテール型になった時は、 ドアのカンヌキっぽい所に這い上がれば、勝率100%だけどね。
かんぬき・・・ひさしって言わないか
>>305 いや気持ちは分かるよw
モルド、ゴードン、ジークは自分の中でボス曲ベスト3
310 :
イオ :2008/08/04(月) 14:12:08 ID:keaGQYt00
ガノン
リーデットって和田アキコに似てるなって思ったら同胞がいるとはwww モルドの曲が印象強すぎて他の名曲が全て記憶から吹っ飛んだ
おれ用メモ モリブリンに氷の矢をぶちかます ヤリは遠くに捨てとく 溶けて動き出したらブーメラン 気絶させたら持ち上げハイラル城の入口まで移動 入口付近から橋の外に向かって超スピードで駆け抜ける 橋の外に飛び出たらデクの葉で陸地へ ハイラル平原突入完了・落とし穴に注意・
メモ帳つかえよ
ゴードン最高だな オイースなんてのもいたが、あれはゴードンのなりそこないの残りかすか?
地味にタイトル画面の音楽(地神と唄、風神と唄)が好きな俺。 あのアイリッシュ的で、優しくも明るい感じが特に。 それにしてもタクトの曲は、小刻みなリズムと世界観が本当にマッチしてる…気がする。
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 02:53:58 ID:orc/uxmR0
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/05(火) 06:05:29 ID:o/o+YbmCO
CMの曲だな 大海原の違うバージョン
風タクはタイトル画面放置しているとCMの画像流れるのが良いね
あんなに良い音楽が揃ってるのに、 サウンドテストが無いのが残念だよな。 だが、それがいい。
>>314 自分の好きなものを褒めるために他を貶すのはいいことじゃないよ
リアルゼルダよりこっちの方が感情移入できて、やってて楽しかったな。
>>6 のインタビューにあるけど、望遠鏡を「借りる」って設定が響いて、アリルを助けなきゃって思えた。
ハイラルの登場も衝撃だったし、マスターソードを抜いてハイラル世界が動き出す演出もよかったなぁ。
でも確かに海の移動やトライフォース集めは面倒。
あと音楽がモルドゲイラ以外印象に残らなかった。
まとめ:ネットのレビューで言われてるほど悪くないじゃん
いや、まとめてそれかよッwww
大海原、中ボス、竜の島と、シリーズ屈指の神曲揃いなのだが・・・ それが響かないとは残念
取り合えず
>>321 にはサントラ買う事をお勧めするぜ
サントラ買って聞き込めばそりゃ好きな曲も出てくるんだろうけど、
やっぱりゲーム音楽なんだからプレイ中の感想が大事なんじゃないの?
その点
>>321 は印象に残らないとは言ってるが、世界観に浸れてるってのは音楽がいい仕事してる証拠だと思う。
まぁ感覚なんて人それぞれだからな とは思うけどほかの場所でもいい曲かかってるのは確か
マスターソード入手以降尻すぼみだった
まだ退魔の力を取り返せてないマスターソードが好きだな。
俺は力が戻ったマスターソードが好きだな 斬るたびに光がとびちって
マスターソードで誤って壁や岩を斬ってしまうとあの音とともにすごく申し訳ない気持ちになる
>>332 土っぽい壁を切って、カツッ!!って言った時は、
気に入ってる腕時計が壁にスレた様な心境になった。
魔獣の迷宮の50階って何があったか誰か教えてくれませんか? まだプレイしてない人には注意して
そんな器用なことはできん!
336 :
334 :2008/08/10(日) 01:59:02 ID:lzZopVFs0
気になってしょうがないんです・・・ 捨てアド晒すんでメールしてもらうってのは無理ですか?
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/10(日) 06:04:04 ID:0g2KMlHdO
トゥーンリンクの声、二ケボイスじゃなかったのか。 さっき、知ったよ。
>>338 何でそういう嘘を言うかな
10ルピーだよ
その10ルピーにたどり着くまでに ルピーでお腹いっぱいだけどね。
10ルピーを手に入れた え?こ、これだけ・・・
ハートのかけらを手に入れた え?こ、これだけ・・・
ゼルダで金欠に陥るのって風タクぐらいだよな チンクル死ね
ゼルダ1とか指輪を買うのに四苦八苦すると思うけど?
>>338-342 ありがとうございました
え?こ、これだけ・・・←このセリフで完全に思い出せました・・・
風タクほど、ルピーの増減が激しいゼルダは無いね。
幻砂のルピーの増減も風タク並に激しいが
ルピーは敵倒して出てこなくてもよい
タライとホースが金欠で進まない 何処か正確なサルベージポイントを書いてある所があればいいんだけどなぁ
ヨットとか獣の穴で貯めると良いのではないか
普通に海移動のとき目に付いた光の輪猿ってりゃ金欠にならなんだぜ
ヨットも獣の穴も何のことだかわからない 潜水艦ゲームはランダム要素強すぎて減っていく一方だし 後者は魔獣の迷宮のことか?
ゴメンそんな名前だっけ。そこそこ。
ヨットは右下のほうにある奴。結構稼げた思い出が…
まぁ俺自身は
>>352 見たいに困らなかったんだけど
海図を開いた時の右下のほうって事か。 あそこは「船レース場」だな確か。 そこのミニゲームはルピー集めよりも、普通に楽しめたなぁ。 常に追い風だったし。 にしても、あの経営者は遠い所まで一杯やりに行くんだな。
しかも毎晩
あいつも疾風の歌使えるんだろうな。
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/16(土) 21:24:22 ID:vd2m6GUsO
武器も持たずにライチンを倒すだなんて…
いや、船すら見当たらないぞ・・・。 まさか、泳いで一杯やりに・・・???
ヒント:魚男
ググッたほうが詳しい
>>312 にあがってるやりかたがやりやすいよ
歩き回る時は次に行く場所をフックショットで打つとか爆弾なげるとか
調査しないといきなり落ちるぜ
そういや最初の海賊船の所でゲーム進行を渋ってたなぁ あのまま旅出来たら楽しそうなのに、砲弾撃ち合ったり、モリブリン海賊VSゼルダ海賊団みたいな
>>312 これってモリブリン必要なのか?
俺は横っ飛びデクの葉で行けたけど
今日久々にやった 帆は買ったが、俺はあと何時間後に出航するのやら マジで新作ウィーで出ないかな…
新作は出るだろうがタクト系列ではないだろうな。 任天堂頑張れ、タクト系列のよさを世界に広めるのだ!!
トワプリが時オカ系だったので今度はタクト系で… 夢幻が出ちゃってるから難しいかな。 いや、夢幻が高評価された今だからこそ…
エアリンクは魅力があまり感じられない イノシシぶっ殺したあとナポレオン的なポーズキメてたけど そこぐらい 俺はタクトの世界観でゼルダがしたいのだ!
リアルリンクが魔獣島や神の塔に ぺちっとぶつかるシーンを見る勇気は俺には無い
wiiでタクト系ゼルダ出ないかなー
>>370 俺にも無いわ。
まして尾行がバレかけたら、ネコの鳴き真似するリアルリンクなんて・・・。
っていうかトワプリンクの溶岩に落ちたときのあのトロケ方だと壁にぶつかったときに潰れてぐちゃあってなりそうじゃないか?
>>373 トラウマ思い出させんなバカーーーッ!!
wiiであと一作は出るだろうがトワプリの続編だろうな
絶望的だな… 出せてもDSか 画質厳しいんだよな 大画面でやりたい…
wiiの性能ならタクトで無理矢理だった 全面シームレスももっとましな形で出来ると思うんだよね グラフィックはあのままで十分すぎるし
カメラワークもあれぐらいでいい トワプリみたいになったら…
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/20(水) 00:50:58 ID:lkCttvQ10
天井裏で猫ならあり。 かもしれない。(忍者漫画などでありがちな……)
ハイハイとか壁張り付き要素は欲しいな。 でもリアルリンクでやったら、スネ(ry
381 :
MOTHER :2008/08/20(水) 13:41:09 ID:l+JrwAdQ0
ホントおもろい。持ってないけどね。
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/21(木) 02:07:53 ID:LkKweMlC0
リアルリンクでなら、潜んで壁の角からのぞくようなイメージでやればいい。 忍者ではなく、スパイアクション風な。
トワプリでは西部劇やってたな。
あえて馬上剣で斬ってたな、トカゲとか。あの扱いにくさがいいんだよ。 地上で剣を振る時は横っ飛び+Bでチマチマいたぶってたな。
タクトの必殺技をトワプリがやってたのは違和感 カブト割とか
流れぶった切るが森の水を枯れた木たちにあげるって所まで着いたんだ。 これって20分以内に全部の木に水やらなきゃ駄目なの? 20分経ったらみずあげた木も全部枯れるの?
うん
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 13:57:48 ID:xWamngxb0
タクトのイラストってなんて人が描いてるの?
>>386 急いでやらなくても案外簡単にまわれる
ただめんどくさいだけ
コログたちの配置がビミョーにいやらしいと思うのは俺だけ?
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 15:28:37 ID:JM8MI3zW0
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/08/23(土) 15:31:23 ID:JM8MI3zW0
ごめん これは夢砂の人だった
なるほど 一個の島回るだけで10分程度かかるんだが 疾風の唄使っても間に合うものなのか
さっき、変なバグが起きた メドリを竜の山の祠への道まで投げるところで、普通に投げたんだけど 上に乗ったメドリが突然、前に向かって滑るように落ちていった でもそのままイベントが進んで、メドリがいない崖の上視点からあきビンをもらう(リンクは後ろのメドリの方を見ている) その後、下にいるメドリが祠に行こうと走り出す。もちろん壁があるんで進めない 画面には映ってなかったけど、そのままメドリは壁に向かって走り続けてたみたいで、メドリがいなくならないからイベントが終わらない レバガチャとかしてたら動けるようになって、一瞬壁に向かって走ってるメドリが見えて、突然姿が消えた かなり変な文章だと思うけど勘弁。そして既出だったらもっと勘弁
ものすごいギリギリで着地したんだなw でリンクの方に振り向いたときに落ちたと。
なるほど
それやりてぇww
>>392 事前に全ての島廻って場所把握してからやるといいよ。
あと、疾風の唄は何回やってもいいけど風向きはあんまし変えない方がいい。
変えないでワープすれば方向転換せずに追い風のまま進めるからね。
自分は2分位余ったなぁ。
>>397 ありがとう こんなに教えてくれるなんて思わなかった。
あとの分からん所は自分でやっていくとするよ。
最近またやりはじめてるけどほんと楽しいな 航海中にボコブリン狩りしたり
大地の神殿のボス鍵手に入れる部屋で謎を解いて部屋を明るくしたのですが1つ壁を壊し損ねました 部屋は明るくしたので光は使えません これはもう壁を壊せないのでしょうか?壁の先に宝箱があったのですが・・・
何故かスーパーマリオサンシャインしたあとにゼルダをプレイするとイラっとするな、何故か。 まぁアクションっつっても結構違うモンだから比べるのはナンセンスだが
サンシャインは動きに爽やかがあるからな、タクトはタクトで戦闘と雰囲気がたまらない
マリオとゼルダは比べられんだろう
マリオやった後ゼルダやって、感覚がマリオのままでいたから 谷底ジャンプしようとして回転アタック出て落ちたことならあるw
よくありすぎだろ・・・・JK ついでに壁キック出来なくて一瞬すごい違和感に襲われたこともあるな
さあ早くマリオ⇒ゼルダ⇒メトロイド⇒マリオとローテする作業に戻るんだ
今モルドゲイロ戦のデータ保存するために大地の神殿進行中なんだが なかなかダンジョン凝ってるね…
ゼルダの味はダンジョンとか室内のディテールだからね。
風タク→マリサンの順でプレイしても違和感だった 風タクの操作性が良いと思えた
マリサンはつるつるすべるからな… あれはあれで味があると思えるが まぁ、マリオもゼルダもよく出来てて楽しいわ
>>410 結論が出たじゃないか。
両方とも出来が良いってことで。
シリーズってか、ゲームの次元が違うから違和感は当たり前。
とりあえず話題をタクトに・・・
おまえら航海中はやぐら&敵船狩りしてる?
カギツメで略奪してから、ちゃんと始末してるよ。 正義の海賊行為だ。
>>412 ただボーっと航海しているのも暇だから退屈しのぎにやっている
タウラ島をバクダン砲で爆撃しまくったのは良い思い出
神よ。ハイラルを沈める力はあるのに何故ガノンドロフの封印すら出来ないんだ
始めの鳥の島のボス強い(涙) 何度やっても倒せません、L注目しても顔に当たらない近寄ったら攻撃されるし困りました。
>>417 まずは周りをよーく見てみようか。主に天井
>>418 レスありがとうございます。
カギツメで天上の尻尾に引っ掛けて3回岩石みたいなのを鳥のボスに落として殻を割ったのですがそこから、倒せません。
…それくらい自分でなんとかしろよ
1回目の魔獣島って難しかったな…ふと思い出したよ。 自分の初の3Dゼルダでタクトは簡単と聞いてやったんだけど、 自分には3D向いてないと思ってしまった。 マップが複雑なんだよね…特に外。
写し絵のアルバムがないのがすごく残念だ 自分の巣でくつろいでるジークロックとか泥棒ムールとか色々残しときたいのに
>>422 ゲンゾーさんの家の写し絵を撮影して
海賊版を撮ったのもいい思い出。
今トワプリ(Wii)終わった、なんだろう・・・この妙な不満足感は、いや面白かったんだけど。 くそぅ、風タク系列の癒しゼルダがしたいぜ。 国内ではトワプリより夢幻の方が売れたみたいだし、Wiiの客層的にも据え置きでリベンジしてくれないかなぁ。 あと、風タクのスレ初めて来たんだけど何で Part2 しかないの?(荒れる話題だったらスルーしてくれ)
そのもやもやは馬上剣の使いづらさによるものじゃないか?
>>424 アレは全体的に中途半端な作品だし、移行で設定不足多かったし仕方ないと思う
まあ入門ゼルダと思えばいいよ
風タクもトワプリより売れてただろ。wiiバージョンだけなら
>>425 回転斬りしたら変な方向へ向いちゃうんだよな
>>426 あ〜、中途半端さはあった。発売前は"今世紀最大の超大作"みたいな感じだったけど。
いざやってみたら世界の広がり(?)が時オカと同じ位に感じた。そしてWiiコンでの操作にはイライラさせられた。
あと、スタッフが時オカ意識しすぎ。
>>427 ほんとだ。 次回作はトゥーン来るかな?
トワプリは、他のゲームでも出来たんじゃ・・・っていう仕様が多いね。
ボスも文字通り「見掛け倒し」
タクトみたいに統一された世界観を見た後じゃ、
単なるリアル化は、ちょっと完成度が低く見える気がする。
>>419 殻を割ったら、注目してカギ爪を引っ掛けて、後は剣で料理。
自分も最初は対処の仕方が解らなくて、死にかけてたなぁ。
まぁこれ見る時分にはクリアできてるかな。
もともとGC用だしね GC版とwii版を平行に作ったから色々半端になったのかな。世界観好きだけど。 タクトもそうだけど、個々の面白さ・完成度が高いだけに 不満の部分が目立つんだよなぁ・・・
タクトが歴代ゲームランキングで15位
TopTenReviews
Top Games of All Time
http://games.toptenreviews.com/list_alltime.htm 1 Super Mario Galaxy
2 Grand Theft Auto IV
3 Grand Theft Auto IV
4 Resident Evil 4
5 Half-Life 2
6 Soul Calibur
7 BioShock
8 Resident Evil 4
9 The Orange Box
10 Metroid Prime
11 GoldenEye 007
12 BioShock
13 Perfect Dark
14 The Legend of Zelda: Twilight Princess
15 The Legend of Zelda: The Wind Waker
16 Half-Life
17 Grand Theft Auto III
18 Grand Theft Auto: Vice City
19 The Orange Box
20 Call of Duty 4: Modern Warfare
何故かタートナックが、ハイラル城の精鋭部隊と思えてしまう。
魚の島復活イベントほしかったな
ゼルダ系統の掲示板の中で、唯一和める場所とはココのことですか?
ガノン城の最初の溶岩のフロアで ボコブリンをフックショットで中央に引きずり出してきて 綱を全部斬った吊り橋を渡らせた事があるのは 俺だけじゃないはず・・・
俺はいつも フックショット ↓ ボコブリン崖掴まり ↓ フックショット ↓ 蒸発 させてるけど、なかなか面白いよな。
中ボスクラス達が密集してる場所では距離を取ったり高い所登ったりして仲間割れを見て楽しむ
>>439 ボコブリンも、まさかそんな目に合うとは夢にも思ってないだろうね。
しかし自分の持ち場に戻ろうとして、橋が落ちる時は何故か笑える。
遊びの要素はシリーズ中随一だよね
本当にリアルには無い 味が出てるよね なんせ かわいい。
マコレがとことこ着いて来るのには発狂しまくった しかも夜だったから警察呼ばれた
その警察に何て言ったんだ? まさか、マコレが可愛過ぎて・・・なんて言ってないだろうな?
と言ったらマンコと聞き間違えられたがもちろん訂正した
その警官 ボキャブラリーが少ないな。
まあ、夜におつかいにいっただけで警察の尋問くらったことあったからな、 発狂で呼ばれるのはわかる。 というか、そんぐらいで発狂するなよw 警察も動かない訳にはいかんだろwww
どうやら テンプレの「マコレはかわいい。」を舐めていた様だな。
マコレ以上にメドリやばいなぁ・・・もう20回くらい壁に向けて投げたぜ。
俺は マコレを神殿内にある スライドするバンパーみたいなトラップで轢きまくったり メドリにモリブリンのスイングとか スタルフォスの金棒ジャイアントスイングを連続で食らわせたりしたな。
危険人物ばかりのスレですね
>>451 >マコレを神殿内にある スライドするバンパーみたいなトラップで轢きまくったり
あー自分も最初は可哀想だなぁとか思っていたけど
いちいち構っていたら先に進めないんで放置していたな
操りの歌は極悪非道なもんだ。 リンクに操られたら最後、五体満足で帰れまい・・・。
某4コマ漫画にありそうなネタだな
ひでえww
とりあえず、海底のハイラル平原に出てくる。
あれもっと奥にいければなぁ
ハイラル城から橋を渡りきった所にある、 あの門の様な建造物の窓のふちに乗れただけで、個人的には満足。
最後のガノンドロフ戦で 開始直後 ゼルダに攻撃して激怒させておいて 光の矢でリンクを狙う視線になったら ゼルダとリンクの立ち位置の直線にガノンを介し リンクがガノン注目でミラーシールドを構えておくと ゼルダが放った光の矢がガノンに当たり貫通し 更にその貫通した矢がリンクのミラーシールドによってガノンに命中。 ガノンが麻痺してる状態でもゼルダは射てくるのでそれをまた跳ね返せば 光の矢だけでフルボッコできるのは既出?
風向き斜めも選べるなんてクリア後気づいた
俺はクリアするまで特製スープの存在すら知らなかった。
俺はプレイするまでリンクが女の子だと思ってた
俺は取り説読むまでリンクがゼルダだと思っていた。
>>463 >>464 はいはい
金持ちと貧乏が入れ替わってたなんてクリア後気づいた
あれなんか痩せたな〜とは思ってたけど
久しぶりに自分の部屋を整理してたら「ゼルダBOX」を発見。 にしてもそれに載ってる開発段階の風タクリンクが厳つ過ぎる・・・
あのデザインのまま発売されてたなら… つくづく今のデザインでよかったと思うわ
できれば開発中のゼルダとかチンクルも載せて欲しかったな。
ゼルダはなかったけどテトラらしき女の子のラフ画あったような気がする
ある日太陽はチンチンロースを語ったという Q.チンチンロースとは? A.タルタルロースのこと
あああああああああああああああああああああいやああああああああああああああああああああ
タウラ島の風車の所に書いてある詩の何とかピカールって MOTHERに出て来る人だよな
オネットの市長か ちょっと探してくる
>>472 違う違うぞ
多分灯台の光の擬音ということでピカール
あんなとこでマザーのしかもさして有名でもないキャラの名なんて出さんだろぅ
476 :
472 :2008/09/11(木) 06:44:21 ID:PaAL2k1rO
マジかスマソ MOTHERは最近やってないからうる覚えで勝手にMOTHERのキャラだと思い込んでたw てか風タク以前はどこかに隠れマリオがいたが、風タクにも隠れマリオいるのかね?
いや… 聞いたことないなぁ
風のタクトのはJLピカール MOTHERはGHピカールだから違うな
なんかパロっぽいな
なんか、冗談でいったことに対して真面目に突っ込んだ感じのコメになってるな。
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/09/12(金) 22:17:45 ID:ZWwkpBoE0
神ゲー
タクトの続編の夢幻を買うかどうか迷ってるんですがあの世界観は継承されているんでしょうか? なんか、スクショみたら妙に3Dがショボくて「う〜ん、やっぱ別物なのかなぁ」って感じたので。 タクト→夢幻とプレイした人どんな感じでした?
俺的には褒める所しか無い>夢幻
ダンジョン謎解きとかは簡単 DSだからなのかガキ向けだからなのか でもDS機能をフルに活用した謎解きだらけで面白い 個人的に海図をアワ…アワアワしゃべらないでおく 画質の方はDSだからしょうがない 故に綺麗なトゥーン調ゼルダがやりたいとウィーで新作を望んでる俺 世界観は微妙に違和感あり ほとんど変わってはないんだけどなんか違う
リンク幼くなったと思う
新品未開封って書いてたら裏ゼルダ付いてるって事ですか?
俺は新品だったけどオリジナルしかなかったぜ
ありゃ予約特典だ
>>484-486 タクトの世界観はグラフィックありきみたいなとこあったから世界観が変わるのは仕方ないとは思ってましたが・・・
別物と思って買ってきます。ご意見ありがとうございました。
航海はかなり楽になったよ
でもせわしなさ過ぎてどうにも・・・ 航海感が全然ないし。 一般的には好まれているみたいだが、俺はタクトのほうが良かった。
確かにクルージングは圧倒的にタクトの方が疾走感とか爽快感ある。 海域によって波のうねりに差があったり俺は大好きだ。 そこら辺が小ぢんまりしてしまうのは携帯機として仕方ないさ。 でも色々ひっくるめて夢幻は良いゲームだし、タクトの続編として申し分ない出来だと思うよ。 据え置き機でもう一度触れるアニメを堪能したいって気持ちは凄くあるけどね。
あ〜 タクトの波のうねりは素晴らしかった
橋の外ってのがどっちかわからない・・・orz つーかブーメランでピヨった敵って持ち歩けたっけ? 312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 19:01:27 ID:ZgTbu9fN0 おれ用メモ モリブリンに氷の矢をぶちかます ヤリは遠くに捨てとく 溶けて動き出したらブーメラン 気絶させたら持ち上げハイラル城の入口まで移動 入口付近から橋の外に向かって超スピードで駆け抜ける 橋の外に飛び出たらデクの葉で陸地へ ハイラル平原突入完了・落とし穴に注意・
いまさらだけど二週目クリアした ハイラルが沈んだ後地上に出たら勇者の服になるんだな、何故か
>>495 凍らせた敵は持ち上げられるのだが、タクトには
「一度凍らせた敵は溶けても持ち上げられる」というバグがある
それをやると移動速度がバグってスゲー-早くなる
まぁやってみれ
本当にありがとうございました 今度やってみます
ハイラル平原楽しいよ。 透明な壁とかあるし。 地面と見せかけていきなり落ちるから適当な手段で 地面を確認しながら歩こうね
できました ありがとうございます
攻略スレどこよ ここで聞いてもいいの?
いんじゃね? ネタバレがあるかもしれんけど
ガノンさん倒したところでエラーが発生してエンディングみれないwww でもエビリンクよりミドリンクのほうがカッコイイからかまわないっす
じゃあ聞く ガノン城の4匹のボス倒すところで 炎のダンジョンのところが先に進めないんだけど (カギ付きロープが引っかかる場所×3、水の壺×10のところ) あれどうやって行けばいいの?
登れよ。ロープを登れよ。
登ってジャンプしてデクの葉使ったけど行けない 登りきったのがダメ?
えー?一番奥の腕からも無理だったか?じゃそのソフトは俺の知っている風タクじゃねぇな。
中国産だか韓国産だかのソフトなんだよきっと よく見てみな
イヤーさっぱり苦労した覚えが無いので何か見落としてるんじゃね?
>>507 だけど
上りきらずに適当な長さで振り子にして飛んだらギリギリ行けた
普通は上りきって行けるのかな?けどそれ俺はムリだったわ
まあなんにしても行けたからいいんだけど
ゼルダ系は殆ど家庭用ゲーム板にあるけどなんで風タクだけココ?
荒らされるから
氷の矢を火柱?の近くにぶち込んでデクの葉使えばいけますよ
Wiiであそぶ風のタクト出ねーかなー
最近始めたんだけど一週間くらい魔獣島でさ迷ってます なにすればいいの?
刀を取り戻す。 上のほうを目指すと良いぞ
当時、猫目のリンクの顔が不評だったってのが信じられない、超かわいいんですけど。
俺の友人は一本も売れないと予想してたな
>>515 Wiiであそぶのスレでやたら名前挙がってたなw
でもピクミンほどWiiリモコン向けな感じじゃないしなぁ
修正・追加する箇所がかなり多そうだし
俺もタクトの方が好きだな。ただ後半がアレだが
風が常に船の後ろから吹いてくるってだけでかなり違ってくるよな 船の向きを変えると風向きも変わるって感じで
あの不便さが海の厳しさや広大さを演出してると思うんだが
そういう演出はできてもゲームの快適さには結び付かないのよ
あのグダグダ感の良さが分からんか
俺も風向きを変えなきゃ変わらない、というのはいいと思う。 というか常に後ろから風が吹くぐらいならエンジン船だろうな。 砂時計みたいに。 むしろ「勝手に(適当な向きに)風向きが変わる」のが無いのが不満なぐらいだ。 序盤はそれでも良かったと思うけどなぁ… 後アニメはカットさせてくれ。
あのアニメを最初に見たのはCMのラスト部分だったよな この振り向くリンクいいなぁ、どんなシーンなんだろと思ってたが飽きるまで見せられることになるとは… 竜巻ワープのアニメもカットできたっけ? 確かできなかったよぅな
>>525 風タク大好きだけど流石にグダグダがいいってのはわからん
>>525 思い出はいつも美しい
夢幻しはじめて3日目になるけど、なんかやってて眠くなるゲームだ
いや、出来はいいんだけど
タクト使用時のアニメは一切カットできないと思うよ
風に振り返るアニメは好きだけどな、あれ一瞬じゃん。入力後の音階に合わせてタクト振るアニメがうざったい。
海上で一回風起こしたら後はワンタッチで風向き変えられたりしたらいいかもね
個人的にはちょっと面倒なくらいがいい 疾風の歌のワープシーンだけカット出来れば満足
まあドラクエの「○○が仲間になった!」の音楽と比べたらマシと思って
氷山の島でヘビーブーツ取ったあと、外の氷漬け宝箱開けようとしたら弓矢が炎に切り替わりません。どういうことですか?
536 :
535 :2008/10/11(土) 20:21:15 ID:FVsk9TEbO
すみません解決しました。魔法を消費してたのか…
>>534 何でそれと比べるの?それは数回しかないじゃん。
何度でも出てくるタクトのタクトシーンと比べるのはどうかと思うが・・
それとも音楽性とかそういう話?
誤爆だろ
>>366 だけどまだタウラ島から出てなかった
三角島で吹っ飛ぶリンクが見たいけど
そこまであと何時間かかることか
タウラ島はほんとイベントだらけだよな
視点操作が上下だけ逆なのはやめて欲しい こんな奇怪な操作は珍しいから他のゲームに影響出る。俺が不器用ってのもあるけど、上下左右揃えて欲しいよ。
え?それ結構普通じゃね?
視点を上向けるのは↓入力ってのは3D及び擬似3Dのゲームでは基本だろう マリオやメトロイドだってそうだぞ
いわゆる操縦桿形式なんだよな、上下リバース だから普通は左右までリバースしたりはしない オプションで個別に設定可能なものは別だけど
あー自分も他のゲームでそうなっていたらいつも設定変更していたから その辺弄くれるようにしてくれると有り難いとは思った
やってりゃあれで慣れるだろ
むしろアレに慣れてないと色んなゲームで困ることになる
確かに俺もなれたけど、何故ああなってるのかイマイチ納得してない そんなに直感的かなぁ
Cスティックの先端=自分の顔 だとしよう 上を向くときはどちらに傾ける?
上向こうとしたら後ろに仰け反るし、下向こうとしたら前のめりになる 主観的な3Dではそういうのは直感的なものだよ。操縦桿がそうなんだし しっくりこないって人は2D的に考えてて、画像の中心を画面の上方へ 移動させたいって感覚なんじゃないかな
のけぞる、前かがみになる そういう感覚だよね
じゃ左右はどうなんよ 後付けで言ってるとしか思えない
>>552 3Dでは「画面上の上下」と「空間の上下」と「空間の前後」を混同しやすい。
そして実際に君は混同してる。
完全な一人称視点(FPS)で右を向くとき前に進むときどうする?スティックを上に倒すだろ?
3Dにおいては「スティックの上下」は「空間の前後」になるんだよ。
だから上向くのは後ろに仰け反る、下向くのは前かがみという感覚になる。
一方、右を向くときはスティックを右に倒すし、左はそのまま左。これは入れ替わらない。
「空間の上下」にスティックで対応しないのは、現実でもゲームでも垂直方向に自由に動くことが少ないから。
せいぜいジャンプボタンでもあれば事足りる。航空機だって垂直方向よりは水平方向の動きが遥かに大きい。
タクトは通常3Dの客観視点だから、三次元世界を画面という二次元に落とし込んでることになる。
だから「左スティックの上下左右」でリンクはそのまま「画面の上下左右」に動いてくれる。
一方、リンクの主観視点状態だと完全に3Dになって「右スティックの上下左右」は「空間の前後左右」になる。
カメラの位置・方向を変更するときもリンクを背景の一部として、3Dの主観視点であるカメラを操作するわけだから
やっぱり「右スティックの上下左右」は「空間の前後左右」になる。
これで納得してもらえた?断じて後付なんかじゃないよ。3Dゲームの基本ルールが肌に合わないなら仕方なけど。
あ、五行目ミスった。修正。 ×完全な一人称視点(FPS)で右を向くとき前に進むときどうする?スティックを上に倒すだろ? ○完全な一人称視点(FPS)で前に進むときどうする?スティックを上に倒すだろ?
とりあえず、その操作の上下が逆になってないゲームは見たこと無いな。 とにかくそれに慣れるしかないだろ。 そういや、上下そのままか反対かを、オプションで変更できる親切なゲームがあったわ。
ワンダに限らずちょこちょこ見かけるような…
エースコンバットをプレイするんだッ!
559 :
せがた七四郎 :2008/10/17(金) 15:53:22 ID:eWhtJhOZ0
すいません。デクの樹様のところで、葉っぱに乗って禁断の森へ行く際に 上昇気流に乗っていくとありますが、それはいったい何なのでしょうか? 最初周りをグルグルと回っている竜巻に乗るのかと思い何度か試しましたがダメでした。 では単純に針のような風に乗るのかと考えましたが、そんなの無理だと思い それでも一応やりましたが、当然のごとくダメでした。 では上昇気流とはいったい・・・という具合です。 どうか教えてください。
560 :
せがた七四郎 :2008/10/17(金) 16:29:54 ID:eWhtJhOZ0
解決したみたいです、すいません。
魚のエサってどこにあるの?今石を三つ見つけてはめ込んだあたりなんだけど もうすでにどこかで手に入るんだよね?
商船から購入すべきことは確定的に明らか
ああ!あいつか!忘れていたwありがとう。
あいつただのオブジェだと思って入れることに終盤まで気づかなかった。
565 :
552 :2008/10/18(土) 06:23:21 ID:jO3toL+i0
>>553 私もわかってて喋ってるがね、実際問題Wiiのポインタが
画面に出てる状態なら上にポインタが行けば上にスクロールする
ほうが自然だよな。
「視点を動かす向きを操作する」という観点に立てばそっちのほうが自然だと思うが。
今の上下反対の動きは結局のところ、
「飛行機に生えてる棒を引っ張ると機首が上がる」というそれはそれで直感的な
飛行機の操縦桿を真似たフライトシミュレータの流れからきた「ゲームお約束」であって、
それが直感的とはとても思えない。
ためしにゲームをやらないおばさんとかにやらせてみればどっちか自然かなんて
すぐわかるとおもうがどうか。
>>565 >実際問題Wiiのポインタが
>画面に出てる状態なら上にポインタが行けば上にスクロールする
>ほうが自然だよな。
ポインタを上に移動させようとしたらWiiリモコンはどう傾く?まずはそこから。
まあ実際2Dゲーム的な感覚としては上下逆転しない方が自然かもしれないな ただ、それは二次元の映像として画面を捉える感覚であって、FPSのように画面=自分の視界 と置き換える感覚とは別物。 どっちが良いかの問題じゃないから、プレイする上で個人がやり易いほうを選べればベストだけど 確かにゲームやらないおばさんとかなら、自分がゲーム世界内部に存在することを シミュレートするとかできそうに無いし、多分3D酔いする
今更なんでそんなクソどうでもいい話題掘り出してんの
>ためしにゲームをやらないおばさんとかにやらせてみればどっちか自然かなんて すぐわかるとおもうがどうか。 僕は最初にその手のゲームをした時は、その操作ですんなりプレイできたよ。 でも、反対じゃない方がやりやすいという人がいるのも分かる。 その自然の感覚は人によるんじゃないの? とりあえず、上下反対の方が今は主流なのは確か。ご愁傷様です。 主人公になった気分で操作してみるんだ。
メトロイドプライムも上に傾ければ上向いたような
あれは視点がサムス本人だから不思議でもなんでもないだろ。 つーかこんなくだらない糞な話題よりチャツボねーちゃんのパンツの色についてでも議論しようぜ。 俺はピンクだと思うが
壷ガラのプリント
紫だな
あああああああ 今気付いた リトの手紙分別担当の奴ってムジュラのポストマンの顔してるのか
>>566 じゃあ右に向けたらWiiリモコンはどう傾くんだよ。
慣れた操作に理屈をつけてるんじゃないかと言ってるだけ。
実際には俺も「下押して上向く」ほうが慣れてるんだけどね、
ユーザインタフェース関係の仕事してたり、まだ幼い娘が上手く操作できないのを
みたばっかりだったんでするもんで熱くなってしまった。
もう止めるわ。
>>573 ホットパンツみたいな奴だと思うな
こいつ成人だったのかよ…
パンツなんかはいてるわけねぇだろ ッポンポンだよ ッポンポーン!
パンツの話題での異様な伸びに吹いたww ガノンの靴ってファントムガノンの靴とよく似た形なんだぜ。最近気付いたよ。
チャツボ姉さんは「はいてない」でFA
ナビトラッカーズでの淫乱っぷりを見れば分かる
>>576 最後にWiiの仕様だけ確認しておくけど
Wiiリモコンってポインタを左右に移動させるだけなら傾かないよ
(左右に傾けるのはねじるような回転に対応してる)
そりゃリモコンを水平に保ったまま上に振り上げるような珍妙なやり方なら
ポインタを上下に移動させる場合でも傾かないけどさw
はいてないといえばメドリ
露天商の物々交換の理由を忘れてしまいました。 ・あの露天商が物々交換を薦めてきた意義とは何だったですか? つまり物々交換自体がどのように儲かる仕組み? ・町の花を何の為にこちらに渡してくれたんだったでしょうか?
>>584 ・物々交換そのものじゃなく、それをきっかけに流通が開拓されることが狙い
・リンクにお願いするわけだから最初の1コぐらいはサービス
下着つけてないと女性はいろいろ困るんじゃないかね
高島岩の島の鉄格子がある岩の上って行けるよね 岩から鉤つめロープ引っ掛ける出っ張りあるし
>>582 チャツボさんって隠れキャラ?
出ないんだけど
攻略本を買おうと思うのですが、どれがオススメですか?
591 :
588 :2008/10/21(火) 00:08:36 ID:gfXGD+yj0
自己解決 しばらくやってなかったから 操作方法忘れてた
タクトプレイ中ですが、マップ解読のルピーが高すぎます。 チンクルを殺したいのですが、いい方法ないですか?
つ もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 22:25:14 ID:sbE/40X30
船じゃない)赤獅子の王様の写し絵はゲンゾーさんから買えるみたいですよ
写し絵 竜の島のコモリってどこにいます?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 23:30:24 ID:sbE/40X30
コモリは普通に竜の島のポストから上に向かっていけば会えるかと
どこにいます? 竜のところ?
それくらい自分で探そうね
>>592 宝のマップがあればどんどんサルベージすればいいよ。
200ルピーが入ってる事が多いから。
ジャブー前の爆弾屋のとこで ゴンゾとメガネがわざとらしく合言葉確認するけど あれってあいつらもリンクに気付いてやってくれてるのかな?
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 17:19:08 ID:3T6ehB1Y0
モリブリンにとってマギーは♀のモリブリンに見えてるのか?
やべぇ モとマギーのセックル見たくなってきた
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/26(日) 21:30:28 ID:Ih32wpYJ0
ほ〜ほ〜 カモメが1匹、カモメが2匹 カモメが 123456・・・ でおなじみのホーホーおじさんの声がいいな(笑えて 皆はどのキャラの声がすきー?
リンクの全声 …といいたいところだけど ナッジの第一声かな
圧倒的にメドリ。まぁ反則だろうが
メドリは反則だ・・・
だがマコレ
メドリ
テトラのヘイ!も良い
俺はばあちゃん
大回転斬りってロープ全部斬ったつり橋でも渡れるんだな 今ガノン城でボコブリンと遊んでで気付いた
某4コマが好きな俺は 赤獅子のヘイが好き
マコレにタクトを見せた時の声
ナビトラのサルバトーレのあの間延びした声がたまらん
最近写し絵にハマって切実にアルバムが欲しくなった
リンクの「わぁ〜ちょちょちょ!!」 地声と裏声の2パターンあります。 「わぁ〜ちょちょちょ」に聴こえるのは主に裏声。
氷で滑ってこけたときの声も好き もちろんスマブラでも聞ける
一時期友達から借りててまたやりたくなってきた しかしリーデットが恐すぎるんだよな風タク コイツのせいで買うのに勇気がいる
「リーデットは、あの奇声が恐いから恐く見えてるんじゃないか」って思い、 音を消してプレイしてみたが、もっと恐く感じたのは俺だけでいい。 唯一の救いは、噛み付いて来ないことだな。
背後からジャンプ斬りしようと 攻撃の当たる距離まで近づいたら振り向かれて… ギャアァ
あいつは射った矢がそのまま残ってるのも怖い
だが奴は和田アキコに微妙に似ている。 これでもう恐く無いはずだ。
アッコにチョーク喰らえば死ぬるだろ
アッコが叫んで迫ってくるの想像したらおしっこちびった
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 13:42:30 ID:I1rJp3tI0
色々ありがとー(こんなのしか言えなくてゴメン 描くキャラの範囲はまだまだかぁ・・・。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 14:00:12 ID:I1rJp3tI0
リーデットが「立ちあがってこっち見てる状態」なら 「遠いところからちかづいていって」 金縛りされても リンクのちょっと前で金縛りやめるんだよな ↑はA連打とかしなくてもやめる たしかそうだった。 これ分かったからもう簡単に倒せちゃったりなんかしてます
リーデッデにスタルフォスのメイスを投げ当てた時に、 なぜか居たたまれなくなったんだが・・・。 なんかこっち見て本気で怒ってるようにも見えるし。
ヴァルー様マジうるせぇ
うぜぇの前に、俺はヴァルー様と交流無いわ・・・。
リーデットにおまかせ 出演:リーデット、峰竜太、その他
視聴者が時より硬直してしまう番組なんて・・・
デッドにおまかせ
リーデッデもそうだけど、鎧無しタートナックのお腹に矢が残るのは残酷だよな。 ・・・と言いつつも、たまにタートナックをそんな風にいたぶる俺・・・。
丸盾タートナックはかっこよい
なんだかんだでガノンドロフがカッコいいんだよね風タク。 しかし兜テリーのほうがカッコいいな(小ささも相俟って)。
あれはテリーじゃないんだってば!
チンクルの背中に描かれたコブラの絵が、意味深でカッコいいな。
まあ、それを着込んでるのは 痛々しいオヤジなんだが
着るなよ
アリル助けてだいぶ経つけど いつになったら家に帰ってくるんだろ
残念ながら、帰りの船が魔物たちに・・・
アッー 土人形の女の子可愛い。特に青い子
あれのモデルはやっぱり木の実のディン、ネール、フロルかしら
>>641 テトラを待ち続けて魔獣島近辺をずっとうろうろしてたりしてな
それにしても、あの土人形がリンクをあんなに吹っ飛ばすとはね・・・
あのシーンは初めて見たとき大笑いしたなw ああいう「んなアホな!」が平気で通るのが風のタクトの面白いところだと思う
猫目だから可愛いが あれがリアルリンクだったら少しダサいね
そして神の塔にぶつかるのがリアルリンクだったら さすがに直視できん。
いえーい!と大はしゃぎするリアルリンク
大回転するリアルリンクやべえ
大砲で吹っ飛ばされるリアルリンク あ、これはあったか
目がキョロキョロ動くリアルリンク
溶岩に落ちて飛び上がるリアルリンク
リアルリンクが媒体的な何かに吸い込まれると、 その中でトゥーンリンクになって冒険する。 媒体から出るとリアルリンクで冒険し、その2面性を入れ替えながら 色々攻略できるゼルダが面白そうだと思ったんだが、 神トラも時オカも不思議の帽子も気付けば皆そんなノリだったな。
いやぁ結構アリじゃね? やっぱ鏡か何かかなぁ。 むしろ何かアイテムを使うと世界丸ごとトゥーンになるとか
自分もありだな 国内のWii客層にはリアル調のトワプリは受けが悪かったし(売り上げ的な意味で) ただ、トゥーンのみにするとまた不満の声も出てくるだろうから リアルとトゥーンを行ったり来たりというのは良いと思う 同じアイテムでもリアルとトゥーンでは性能や挙動が違ったりしてて面白そう
トゥーンとリアルって時オカから分かれたパラレルだから設定的にもいいかもな
まぁトワプリの世界観もけして嫌いではないけどね
トゥーンの絵柄でトワプリとかトワプリの絵柄でトゥーンとかやってみたいかもしれん。 でもリアルな赤獅子ってなぁ・・・
トワプリの絵柄でトゥーンってww あの絵柄だと魔獣島にぶつけられるところとか血が出ないと納得できないな。
一気にグロ度up これじゃまたもや全年齢指定には出来ませんな
ガノンがゼルダをベットに寝かしてる所 あれをリアルでやったら駄目だろ
風タクのゼルダは子供だからあんま違和感なかったけど 大人ゼルダをガノンドロフが寝かしつけるとなると…
トワプリはガノンがキモいから無理だな あのシーンは風タクだからできる リアルでもピアノ弾くぐらいはできるっぽいけど
トワプリガノンは声がチンクルの人と同じだから少しお爺ちゃんっぽく見えるんじゃない? タクトガノンはテトラとリンクの胸ぐら掴んだり、 ゼルダを殴ったりリンクを殴ったり、タウラ島まで放り投げたり タクトって意外と一番恐ろしい
剣で斬りつけてきたり 馬で踏みつけようとしたり 魔法で攻撃してくるのは恐ろしくないのかよ ゼルダはひっぱたかれただけで軽い方だろ なんて優しいんだガノン様… 俺がガノンなら切り捨ててた
ゼルダが死んだらトライフォースはどうなるの?
っていうかトワプリのガノンの死因ってなんなんだ? 首ポキってなったのってなんだry
勃ったまま死んだガノンはカッコよかったってスレ違いだ
字は選んでくれ
誰かが既に手に入れてるトライフォースはどうやって横取りするの?
トライフォースが付いてる方の手を食べる
「ねんがんの トライフォースをてにいれたぞ!」 『そう かんけいないね』 『殺してでも うばいとる』 『ゆずってくれ たのむ!!』
しかし、ハイラル王の横取りには驚いた。 あの様子じゃ、一般人にも奪う機会がありそうだな。
トライフォースを2つ所有することは出来るの?
トライフォースを持った3人は歩くドラゴンボールですね。わかります。
まる見えラッキータイム ハイラル王「やったなぁぁぁぁぁwwww」
丸見え○○○○タイム えんちょおぉぉぉぉ
スタッフクレジットのBGMが最高すぎる
なんかアイルランド民謡みたいだよな、あの曲。
スコットランドじゃないか
ごめん、スコットランドだわ。
でもゼル伝のエンディングってだいたい今まで 風景やら人々が幸せになりましたよってのが多かったのに 風タクはそうじゃないんだな。 でもあれはあれで好きだけどな。
そうか?あれはあれでハッピーエンドのような気がしなくもない・・・気がする。
というよりウィーへの伏線
なんと
>>686 まぁ切なさの面で行ったら夢島の方が上のような気がするけどな
>>688 ところで、砂時計は一応続編だよな?
じゃあウィーでも出るのか?
なんか望み薄なスメルがする(・ω・`)
バカモノ 夢砂はパラレルだったし時間的に全然進んでないから伏線回収してないだろーが
それはムジュラも同じである
ムジュラと風タクの時間系列が近かったらよかったのに。 どうゆう風に?って聞かれても困るけど
あ ムジュラをタクトタッチタクトシステムでリメイクしてくれてもいいよ
じゃあ時オカもタクト風にリメイクして欲しいな
じゃあトワプリも!
じゃあボクは警察官になる!
じゃあ俺は医者になるゼ
ぼくは妖精さんになるのだ
俺女だけど妖精じゃないよ
>>700 に妖精使ったら元気になってスープが貰えた
しかも2回飲めてハート満タンで攻撃力アップ!
おいおい、さすがにネタ無さ過ぎだろ・・・。 残念な事に俺は最近やってねぇわタクト。 スマブラxのトゥーンリンクなら使うんだけどさ。
そうだがそれを認めてはいけないと思うんだ
トゥーンって名ばかりで実際トゥーンじゃないよなぁ、アレって
トゥーンにもいろいろな意味がどうのこうの
フィギュア集めだけは未だにコンプしてないわ 写真3枚までしか保存できないとか面倒過ぎるだろ…
でもスマブラでトゥーンとか海賊船で遊んでるとタクトやりたくなってくるよね
タクトリンクは可愛いけど スマブラのはあまり可愛いくないなぁ なんかタクトリンクの良さが全然ないような
なんか無駄にクオリティが高いからじゃない? 服の布の感じとか髪の毛とか。 あのベタ塗り感がいいんだよな。いい意味で透明感がないっていうか。
お前らそんなに青がえびシャツじゃなかったのが不満か 俺は不満だよ
スマブラはトゥーンレンダリングじゃないんだから仕方ないじゃん。 オブジェクトごとにレンダリング方法を変えるとか可能なのかね・・・?
スマブラは統一感を出すためって言ってたしな マリオもズボンとかリアルだし なんでもかんでも原作よりにしたって 面白くなるわけではない、だとか …そうかなぁ あんだけ人のゲーム使っといて今更…
統一感だと!? なんなら風タクに統一しろや桜井! とは言ってもそれぞれのキャラやら世界観をむき出しにした状態が スマブラの言うリミットを越えた戦いではないのかと 私は問いたい。
オブジェクトごととかはよくわからんが、海賊船のステージはトゥーンレンダryじゃなかった? じゃあトゥーンリンクも可能じゃね?
>なんなら風タクに統一しろや桜井! アホか
>>715 文章をよく読めよ
その下の文に否定してる部分があるだろうが
今度出る新作も 風タクみたいなのが良いなぁ
読んでるけど
そりゃ全部トゥーン化したらアフォだろw さすがにマリオもドンキーも風タクタッチならキレる
タクトリンクは 目は青いグラデ、生き生きした笑顔と、お婆ちゃん思いで性格良さそうな雰囲気 滑らかな動き、派手で爽快なアクション、軽やかなジャンプ 嬉しい時はいぇーい!隠れんぼでにゃー!Rボタンでかも〜ん! 笑う時あっはw落ちそうな時おっとっ!樽に入ってふごむぎー! スマブラのは目が死んでて、全体的に生気を感じない、動きが地味
タクトタッチのマリオとかwww でもちょっと見てみたいかもなwww
統一感を出すために、ピットもあんなイケメソになったらしい 「トゥーン」はカートゥーンの略で、トゥーンレンダリングの略じゃないらしい どうせどうやっても不満は生まれるよ 一人だけトゥーンレンダになったら平面の人みたいになってしまう、それも嫌だろ?
俺的にはそれがいいんだが
まぁ新作はどうなっても、買うんだけどさ。
>>714 確かに海賊戦はトゥーンレンダリンクっぽかったな
でもナビトラとかみたいに、風タク程綺麗じゃないような
スマブラはあくまで○○っぽくしてるだけじゃないか ところでボウトレ出たってことは @ウィーでのゼルダはもうない Aウィーでのゼルダは続トワプリではない …どちらでもないって?
2009年にwiiで出るっぽいよ。
亀だが 出るなら
>>655 みたいなのが良いなぁ。
でも未だに制作側の目標が時オカ越えだから、またリアル系とか出ちゃうのかなぁ
買うけど。
日本では思ったよりトワプリが売れなかったから次回作はリアルじゃない可能性の方が高いかも トゥーンじゃなかったとしてもマリギャラみたいな柔らかいグラフィックになってるとか あと、時オカ越え目指すのは良い事なんだけど「ゼルダらしさ≠時オカっぽさ」という事に任天堂気づいてくれ
確かに時オカから少し離れてほしいね 時オカから繋がってるタクトのシナリオは凄く良かったが ダンジョンが時オカのを元にしてアレンジって感じがたまにする 釣りとか素潜りが無かったってのがなぁ タクトの後に時オカやった者だからあまり言えないが
で、時オカリメイクまだー? (`・∀・)/Ц⌒☆チンチン
一つのゼルダが それにしかない良さを持ってて欲しいな。 ムジュラとか外伝的だったけどかなり独特だし、 タクトなんてもう別の路線を広げたし。 じゃー新作はゼルダを三十路にでもするか。
wiiの次作ははやっぱリンク右利きか?
時岡越えとか…まだそんなん気にしてんのかよ 時岡はもういいよ
いや任天堂がね
そんなことしたらゼルダはおばさんだし、ガノンに至ってはおじいちゃんだぞ!? それでいいのかッ!?
リモコンのおかげで次世代リンクがどんどん右利きになっていく…
おばさんゼルダもたまには良いじゃないか ばぁちゃんゼルダでも良いぞ
逆にベビィゼルダを・・ ピーチとかみたい
じゃあゼルダが生まれてから死ぬまで、転生を繰り返しながら守りつづける方向で・・・ なんか時岡臭い?
スーパーおじいちゃんガノンをいじめるに行く旅ですね
あ、「に」は、いらない。
その発想は無かったw
ごめん。「る」もいらないや・・・
ゼルダっぽさってどんなとこに感じる?
ゼルダプレイしてるとき
広大な不気味な世界を一人でさ迷ってるときの孤独感 SFの方向なだけでメトロイドも基本的には同じ 純粋に地形が狂ってるとマリオになる
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/10(水) 01:28:51 ID:I970c5Id0
これやりはじめたんだけど64の時と全然ちがうな おかげで最初の船内アスレチックで1時間ほど積んだww
>>728 釣りほしかったね。
宝の引き上げは絶対ここにあるってわかっちゃってるから
あんまり面白くなかったし、魚だったらエリアごとに
分布が決まってる程度で、なにがかかるかわからない楽しさが
あったと思う。台風や敵が邪魔する海域でレアな魚を釣るも良し
島の岸壁からのんびり釣り糸を垂らすも良し。
フィギュアも楽しかったけど魚コレクションとか
ランダム要素が強くて面白くなりそうだけどな。折角海なんだし
釣りは水が透けてないからどうぶつの森みたいな魚影になるのかね 魚コンプで何か戦闘で使えるアイテムがほしい(ネール、勇者のお守りの様な) 風タクは、敵のドロップ品集めや写し絵集め等があるから 虫集め、魚集め、は導入しなかったのかな。 あと豚で掘るやつは、スコップでも良いね
初代→リンク→神々→時オカ→ムジュラ→トワプリと来て まだタクトだけやってなかった愚か者です。 そんな俺ですが昨日、タクトクリアしました・・・。 エンディング泣け過ぎ。 もうね・・・最高傑作と言っても良いと思う。 とりあえずリンクとテトラとアリル、可愛すぎ! アリルのワンピがドクロマークに変わってたりとか、 どんだけ遊び心満載なんだよ! この世界を離れたくない!と強く思いました。 というわけで次作はトゥーンレンダリングを激しく希望
俺は木に引っかかったテトラが もがいて 枝パキ 落下 のシーンがなんとな〜くゼルダっぽいなと思ったよ なんか安っぽい演出ってカンジで好き
つい先日クリアしたよ。 発売日にゲットしたのに多忙で、裏ゼルダと共に未開封のまま約6年存在忘れてたw あのトゥーンな世界から離れたくなかった気持ちすげえ判るわ… クリア後ソッコーで夢幻の砂時計プレイするためだけにDSi買っちまったよ で、タクトに釣りミニゲーは確かに欲しかったな うろ覚えだけど帆船王がラストバトル直前に「この世界の海は魚も捕れず長く泳げない」とか言ってたんで その辺が関係してるんだろうな…
リンクも長くは泳いでられないしな
なぁ、じゃあ島の人々は何を食べて生きているんだ? 冷静に考えたら、人間が住んでる島ってタウラ島とプロロ島ぐらいしかないのな
豚を食ってんだろう それかテリーで買う ルピーは草を刈れば夢幻に出てくる
リト族の竜の島、コログの森の島もある 人間が少ないのはゲームの常だから仕方ない
>>754 そんなこと言ってたっけ!?
つい先日クリアした奴に言うのも失礼だが…
まだまだ全セリフを把握しきれてないな…
こないだWiiでトゥーンゼルダやってる夢見た。 ムービーが綺麗で超かっこよかった。
今更なんだけど風神の唄と地神の唄をくっつけると タイトルのテーマ曲になるんだね。 覚醒のシーン、何だかじわじわくる。 奥深いです・・・
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/12(金) 20:03:26 ID:e2QYVZEf0
風タクはリアルに初心者のときは B溜め回転切りじゃない 回転切りがすごくむずかしかったな うん どうでもいいけどね
俺も苦手だったがあれは入力がきちんとできてれば結構簡単なんだよな
連続で出来ればかなり強かったね、クイック回転斬り。
あれ手のひらで回しまくってたら 手の皮むけて血が出たわ 回転斬りする度に自分がダメージ受ける あとマリパで友達に勝ちたくて痛いの我慢して手のひらで回しまくってて 一時期左手が使えなかった時期があった 風タクは人と争うゲームじゃないから気軽に回せるからそんな負傷しないね
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 00:19:32 ID:rqJsZEDx0
手よりもよくスティック壊れなかったな
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/15(月) 04:09:42 ID:Vmz6w2F3O
なんかもう限界 葉っぱの坊やが賢者の血を引いてた? ヘビーブーツゲットして風吹きまくってた入り口から入ったがもう疲れた プレイして、もう8ヶ月になるよ 攻略本買えば良かったなぁ この先まだあるのかなぁ
コモリってどこにいるの?
>>767 ていうか1日15分くらいしか出来ない環境?
エンディング結構良いので頑張れ
風の神殿は難しかったなぁ 個人的に水の神殿より全然難しかった(水の神殿の空中バージョンみたいな) あれ攻略サイト見なかったら絶対クリア出来なかった
>>754 思い出した
魚もとれず泳ぐこともままならない海
だったと思うよ。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/16(火) 16:58:07 ID:0Fz4P9Xv0
風の神殿・・・ボス戦の曲はよかったなー
風タクは音楽がいちいち神過ぎます ガノン戦は燃えた
ブサイク岩キツいな
>>773 スマブラ×で聞いて惚れて、タクト買いました
爆弾で散らす落ち葉って壷とかと一緒なの?
風の神殿のマコレを檻から出すの気づかないよ あれ
CMの曲ってサントラ未収録? すごくいいんだけども…
どんな曲だっけ?
公式で聴ける
風タクって神曲ばかりだよなぁ ボスの音楽毎回違うのって風タクだけだよね?
まぁ未収録でも今さっき買ったんだけどね
多分違うけどそんなカンジのヤツ でもそれが入ってればいいかな
タクトの音楽大好き 最近は有名シリーズ新作でも若手のサウンド割り当てたりで悲しい ぶつ森とか
うん?
こ?
音楽で言うならモルドゲイラ戦がすごいよかった けどスマXで聞くとなんでかな、?な感じに 音源同じだよなあれ
モルドゲイラ戦ってサリアの歌(迷いの森?)と似てるよね
そう言われてみたらそんな気もするな 勇者を指揮者にするぐらいだから、音楽になんか内緒の力が入ってるのかな
俺も第一印象サリアの歌だった ファントムガノンも三形態とも音楽違って良かったな あとゴーマとカーレデモスとジャイハーラとゴートンとジークロックとかも好き でも一番好きなのは中ボスかな
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/21(日) 14:37:40 ID:DZGwWkrp0
円柱のえんぴつを何本か手に持ってころころさせたら マコレのころころに近いかなと思った
あーSEってそんなカンジで作るんだよね ホース回して回転音とか 小豆転がして波の音とか
ゴードンのパンニングが面白かったのを覚えてる。 後、手を停止させれば 追うメロディか追われるメロディかが 一緒に消えていくインタラクティブにスゲぇっと思ったな。
何!?それは知らなかった…いつもサントラで聴いていたからなぁ そういう細かい演出って良いよな
サントラのデメリットは、インタラクティブサウンドが生かせないところだな。 そう思うと、ゲームの連動性って画期的だよね。
トワプリの2回音楽変わる所も良かったけど タクトはバリエーション豊富で凄い良いな 関係ないけど氷の島を方向キー連打しながら歩くとリンクの声がヤバイ
サントラでも全パターン聞けるよ 右左の手を消すとそれぞれ対応したほうのスピーカーの音が消える 目を潰してチャンスになると曲調が変わる
全パターンは聴けるがつなぎが… まぁ2度おいしいって事で
>>767 タクトようやく終わった。
初据え置きゼルダだったけどグラやエンディングとかはさすがに豪華で良かった。
でもとにかく時間がかかった。収集のために島々を散々巡らされて正直飽き気味。
途中でスープの裏技知って楽になったけどそうでなかったら余裕で1年以上はかかっただろうな。
どんだけー
スープの裏技ってなに?
X・Y・Zアイコンのどれかに満タンのスープをセット! そしてスープをセットしたボタンとスタートボタンを同時に押す。 で、スタートメニューが開いている時に、他の瓶を現在のスープ(のボタン)と入れ替え、 スタートメニューから抜けると、その瓶の中身が…
つーかボスってそんな強いか? 序盤では結構強かったがマスターソードの封印の神殿当たりではお約束感の強い奴らばかりだったような
>>804 thx
てか空き瓶スープに変える時に
普通のアイテムにしたら空き瓶1つで無限に飲めるね
807 :
767 :2008/12/24(水) 23:41:24 ID:JNvQxhd0O
やっと今、風の賢者の葉っぱの子のダンジョン制覇 風の神殿て名前だっけ 外でたらいきなりトライフォース集めろて言われたがどうすりゃいいんだかわからない(泣) とりあえずセーブしたよ
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 23:43:14 ID:DbgpA6E00
サルベージしろってこと
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/24(水) 23:47:34 ID:JNvQxhd0O
サルベージて… どうすりゃあの海を… あ、風の神殿制覇したあと、魚と船オヤジが話してたね まずは… 寝よう
あれ面倒だよなw 俺も挫折してるよ
サントラ来たー 素晴らしい出来ッス
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/25(木) 09:46:01 ID:cyucYjJzO
これって2周目までやりこんだ人っている?
2週目は楽しいよ。 3週目はないんだけどね。
もう6週くらいやってる気がするけど全然飽きない キャラがみんな可愛すぎる ガノンかっこいいし
風タクは2週目で服変わるし写し絵とフィギュアも引き継げるしね 時オカとトワプリはクリアしてもセーブ出来ないからガノン戦でセーブして戻れなくて困った
まぁでもニテン堂のフィギュア集め=撮影行脚はかなりやり込み要素があったな。 ⇒2週目
昼夜の歌を1回 ニテン堂へ まだできてないわよ 地上へ 昼夜 この流れ最初は必ずやったわ
もう一周やるかって気になる数少ないソフトの1つだよな トライフォース集めはめんどいけど
とにかくキャラが可愛い杉 リンクとアリルとテトラ 最強 萌え過ぎて悶絶死する
やはりメドリは俺専用か
じゃあ俺はおばぁちゃんいただくぜ
初めてやった時、神の塔だっけ? 弓矢で目を攻撃するボスがいるんだけど、ロックオン機能知らなくて3時間ぐらい闘った。 死んだ。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/26(金) 19:47:38 ID:bVRrzaEg0
風タクリンクの髪型って ねぐせ? 登場シーンが寝てるところだから ついそう思う
ふらんぷーるのボーカルと風タクリンク似てるよな
登場シーン可愛すぎ ドクロのアルリも
ふらんぷーるでググったら何故か市橋が出て来たぜ…
ガノン城の燭台のヒントはなんなの? クリアはできるが意味わからん
魔獣島でテトラが カモメが群れてる所に妹がいるよって言うシーン あれ未来少年コナンであった
>>831 確かに未来少年コナンに出てくるね
どきどき思ったけどパクリかな?
パクリじゃなかったらすまん
>>830 あることをするとその場所から魔獣島にワープ出来るようになる
さすがにパクりではないだろう むしろ某国にパクられたゲームだし
>>835 SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
>>835 努力の賜物だな。
つーか声質が良過ぎだろ・・・。
努力も勿論だけど彼には才能を感じるよ! 完成度の高さが素晴らしい。よくここまで耳コピ出来るなと。 本当に好きじゃないと出来ないよ。 そういやゼルダとマリオのビッグバンドのCDを買ったんだけど ちょっと完成度低くてがっかりしたな。 youtubeで見たplay!とかいう楽団のゼルダの方が数倍上手かった。
かっこええ…
>>838 ここまで出来る人間なら耳コピなんて容易いだろうな
音感が悪ければ ここまで出来ないし
でも やるからには相当好きなんだろうね
アマなのにプロより上手い輩なんて死ぬほど居るからね
芸術に芸術性を求めてるより 大衆性を求めてる方が多いし
もはや音楽業界も儲かればそれで良いわけで
保守的な時代で芸術性に金を払うことなんてしないわけでビジネ(ryスレチごめん。
普通にすげぇ 何だろうなこの感動は
すげぇのはわかったからトライフォースの集め方教えてください もうわからないです
マップを探して引き上げてそれをたよりに欠片を探して引き上げればいいんです
そんなにわかんない? 俺がタクトでつまったとこと言えば赤獅子が 「この辺の島のことが知りたいからこの辺の海域に住むものから情報を引き出せ」 って言われてあぁあの魚だなってとこまではわかったんだけど どうやって会話したっけ?ってなって3日ぐらい悩んだぐらい かな あとはチンクル島のマップ開いて「は?」ってなったかな
>>835 すげえな(泣)
俺は島のマップ一回も魚から貰ってなかったから苦労したナァ
マップが最後トライフォースで必要になるなんててん
1から取り直したよ
>>835 迷宮組曲の演奏が重なっていく感動思い出したわ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 10:20:29 ID:FfIgMonjO
トライフォース、かもめでスイッチ押すのに疲れてリタイア (;´д⊂)
>>848 先に敵の鳥を矢で落としておくとやり易いお
風タクのリンク可愛いね
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/12/31(水) 17:43:13 ID:FfIgMonjO
>>849 ゲットしました( ´∀`)
あと4つかな
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 13:38:35 ID:Icfj774RO
トライフォースあと2つだYO!
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/01(木) 14:06:43 ID:w8oreWAl0
>>845 チンクル島のマップに「は?」ってなるのは
すごく同意します
あれってタウラ島の南西にチンクルの島があるよって意味なんだよね・・・?
地図を書いたり解読したりする力はあるのに なんで人に渡す地図はあんな適当なんだあの37歳無職童貞は
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/02(金) 19:53:17 ID:4DfFzM3m0
やっぱりタダでやるものだからテキトーなんだろう 金を取る値があがるごとに画力UPとかだったりして
ホントはすごい絵ウマいのか…がめちぃ
本職はMAP作成だからな
863 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 13:24:31 ID:R599TgnKO
やっとガノンやっつけたよ! 王様は海の中でサヨナラしちゃったね ゼルダ姫がテトラに戻ったらやはり色黒で萎えた ゼルダ姫きれいだったのにな 写し絵はまったくやらなかったよ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 13:28:31 ID:YJR/YrhV0
テトラをトワプリの絵描きさんで書くと・・
866 :
高石タケル :2009/01/04(日) 15:39:46 ID:MqkpQW7E0
運命的な、もしくもない人間なんて・・・書き換えてしまえばいいの・・・? あの日・・・あなたは光の矢で、何をするのか全然築いていないし、れいんと して本当はバカだった・・・しかし・・・あの化け物鳥に襲われた時に何か・ ・・質問に答えても全く意味がないし・・・いやぁ('-";)/それは・・・何と かなぁ・・・実際に、二度と現れない事があった。
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/04(日) 15:48:46 ID:YJR/YrhV0
褐色いいよな 白い液体が引き立つ
ガノンドロフとかな
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/05(月) 06:41:57 ID:Dy7uT/uZO
メドリにはなんかキュンとする
メドリは声がヤバイ声が
テトラとメドリとアリル 愛してるよ。チュッ
マコレって♀?♂?
どっちかっつーと♂寄りなんじゃね? いや、正直わからんが・・・
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 05:13:29 ID:Enrk3Kk5O
ハイハイしてるリンクの股間のもっこりが気に食わないのは俺だけか…?
もっこりしてるか?
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/07(水) 07:32:02 ID:Enrk3Kk5O
言われて見ればそうかもとか思わないかい?(笑
別に
>>872 性別とかそういうの無さそうな種族っぽい気がする
879 :
872 :2009/01/07(水) 14:05:39 ID:+2L60NqMO
そうか。じゃあ何となく♀だと思っとく てか少しサリアに似てない?色が サリアの進化後だったりして
台詞が女っぽくないし一応男だろうとマジレス 対になる賢者のフォドが男だし。 それにしてもタクトって萌えゲーだよな・・・
タライとホースの最後の地図が見つかりません 泣きたいです
泣くな。がんばれ。
うん。がむばるね。
あかぢ図をたどったら、ありました。 心配おかけしました。
最初の赤シャチ爺さんちで壁に前転するとこで青爺がブチギレててワロタキガス
∧l二|ヘ (・ω・ ) ←に土産を持たせてどこかのスレに送ってください ./ ̄ ̄ ̄ハ | 福 | | | 袋 | |,,,....  ̄ ̄ ̄ ̄ 現在の所持品: 帽子 老眼鏡 爪楊枝 ステテコ コタツ 仲村みうのDVD「卒業」 東名 オプーナ オプーナ オプーナ オプーナ 株券 オプーナ 信長の野望online争覇の章 いづおロール 神藤美香のDVD(赤) FF11アルタナの神兵追加ディスク 、FF11ジラートの幻影追加ディスク、xbox360エリート もんもん ガチホモ ナベアツ The寂聴、サティスファクションディスク ズボン、百合ームコロッケ チロルチョコきなこもち味 スペ基地 グラ基地 ID:YtJlidzL0 禁書DVD 上条さんの説教目録 どうのつるぎ ジャンライン バルディッシュ エトペン 紫のバラ スケベイス スパッツ Adobe Creative Suite 4+MacPro RAM 32GB構成 ミントさんのお耳 さかあがりハリケーン 姉汁 ポップンミュージックCS15 ウボァ メドリ
福袋、贈ったぉ 今からガノン戦だから。 がむばれ 僕らのリンクたん らぶりー
リンク、ガノンに殴られ杉で可哀想すぎる しかもガノン、ゼルダまで殴るとは タクトガノンはゼルダ1残虐
でもさ、ゼルダを殴る時は剣ではなくて手で殴るから、ガノンってばジェントルマンだぉ。 それより、ゼルダを寝かしつけるガノンはどおよ?。 最後には、そのゼルダにオヤジって言われてるし…。 ガノンの立場って…。
またその話題か
ガノンだけが初代のままなんだよ。 大してリンクやゼルダは生まれ変わりというか、転生なのか子孫なのか とにかく別人。 色々胸に迫るものもあるんじゃないか、などと言ってみる
そろそろ子孫を残さねば・・・とかね
ガノンは何故、顔色が悪いのだぉ
日焼けなんじゃないの?砂漠育ちだし。
「特にあの肌の色、肝臓が悪そうだ」
やけ酒かしら? チンクルはメタボ?
時岡ではまぁ日焼けかな?程度だったのにそれ以降のシリーズでは何故あんな黒人に
てか一族まるまるああいう肌だろ
ブタになったときの色が戻らなくなっちゃったんじゃない?
てかゲルド族自体みな黒人じゃん
『風のタクト』 海の移動が大変だと思ったが、今じゃ懐かしい。 夢ばかりみて、無茶苦茶だった。文句悪態ついて、あの島からでたけど、あの日々に戻りしたい。 宵闇姫と別れたい訳ではなかったが、馬にされて狼以下の扱い。 ゼルダとの確執に胃を痛め、マロにはカモにされる始末。 嫌いではない、が、もう疲れたんだ。 パトラッシュ・・・
んじゃ、海賊ゼルダも日サロに通ってんの? ってか、海賊ゼルダってゲルドの血が混じってる?
海賊ゼルダwww
タクトのゼルダの職業って、海賊なんでしょ?
間違ってないけど色々端折りすぎ
海賊ゼルダは黒いファンデーシャン塗ってんだろ じゃなきゃいきなり白くならない
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/10(土) 21:46:49 ID:aZZm0e/L0
テトラが姫になる原因は 王が人をゼルダ姫にする魔法をもってるのか? タライとホース合体で自動的にそうなるのか? うん どうでもいいけどね
モルドゲイラの舌って球の集まりで構成されてるんだな フックショットでちょっとずつ引っ張ってったら 見た目舌がバラバラになって笑った
シークも褐色だし、魔法で色変えてんじゃね
テトラは海賊だから日焼けなんじゃないの? でもナッジだっけ、おかまみたいなのは微妙に色白だよな・・・。
普段は主に船内で活動してて どうしても外にでなきゃいけないときは 日焼け止めクリーム塗ってたりするんじゃない? おかまっぽいし肌には女以上に気にするんじゃないか?
最後のゼルダ姫は色が白いじゃん。 飛ばされるとすぐ黒くなるじゃん。 んで、洋服も海賊の服になってるし。 これは、やっぱりコンパクトでテクマクマヤコンじゃないの?
もともと海賊やってたから黒い→魔法で美白→役目果たして黒
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/11(日) 21:52:45 ID:g3NmNmgf0
メドリ投げて飛んでる途中で風向きが変わってこっち向きに飛ばされて リンク道ずれでメドリが上になるイベントがあればなぁ まぁ俺のことはスルーしとけ
メドリを上に乗せてするだと!?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/12(月) 00:14:22 ID:ey8zZMHd0
いや リンク先に仰向けで落ちる メドリ後からうつ伏せで リンクにかぶさってるところをズバットだかバシットだかが 偶然見かけて「おいぃ!キミたち何やってるんだっ!」 みたいな(イタチだな俺
リト族は卵で生まれるのかどうか、それが重要だな 総排泄口ではさすがに・・・
ゾーラが卵だから 望み薄だなw
ゲルド族は女ばかりで男が1人だけ リト族は男ばかりで女が1人だけ ガノンは全員に種付けをしている メドリは全員に種付けをされている
彼女はリト族じゃないかもしれん
カリメロだよ。
このゲームの絵ってねこぢるに関するものを感じるけど関係ないよな?
>>923 が、メドリ
メドリ「ガキの守りとか超だりーぃ」
そういやリト族の女ってメドリしかいないな
猫目リンクって 昔見た藤なんとかっつー影絵のヤツに似てる
タウラ島に住みたい。 いろんなゲームをしたけど、住みたいと思ったのはここだけだな。
プロロ島に住みたい いろんなゲームを
プロロ島に住みたい いろんなゲームをしたけど、あんなにかわいいおばあちゃんに出会えたのはこのゲームだけだ
タウラ島がいいべ
のび太のおばあちゃん
カメックババ
魔獣島でガノンドロフと暮らしたい
魔獣島の外側の大砲全部ぶっこわしても何もないよね?
多分何もないと思うから気が済むまで壊せばいいと思うよ
魔獣島のファントムガノン戦って島の外にまで出られちゃうんだな
南の妖精島に住みたい。
コモリの部屋に引きこもりたい で、メドリに世話して貰いたい で、俺は玉触ってるだけ
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 13:23:31 ID:ws8XR9rg0
ホスットの彼女はメドリなんだよ
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 13:27:58 ID:ws8XR9rg0
ちなみに楽器の練習してるメドリに 金の羽根を見せると・・・ って皆もう知ってますか?自分なりに大発見です。
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 13:29:49 ID:X5GbSMRX0
もうGC無いからSS撮って
Wiiがあれば問題無い
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 16:07:42 ID:X5GbSMRX0
Wiiはまだ要らないんだもん
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 16:40:39 ID:nNIIo2F00
すいません SSはできないのでセリフをかきます 1回目 リンクさん それ金の羽根でしょ!わかりますよ! だってワタシたちの憧れのモノですもの スゴイですね、それを持ってるなんて・・・ (下を見る)興味がないと言えば、ウソになるけど・・・ (リンクと向かう)だけど、今のワタシは この楽器でうまく演奏すること方が 大事かな? 2回目 その金の羽根 警備をしている、ホスットさんが 彼女が欲しがっているって言ってたなぁ・・・ あっ、いけない、いけない・・・ それより、練習!練習!
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 16:42:59 ID:X5GbSMRX0
金の羽ってナンだっけ?わらしべ?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 16:46:57 ID:8orgPj3pO
>>950 って事は・・
やはりホスットの彼女はメドリ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 16:53:04 ID:X5GbSMRX0
おい待てや 他にも雌はいるだろう
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 17:05:31 ID:nNIIo2F00
金の羽根はタケコプターの羽根だよ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 17:07:11 ID:8orgPj3pO
じゃあどいつが雌かな? きっと100年に一度しか雌が産まれないンダヨ
メドリはホスットに振られたから、音楽で忘れようとしてるんだょ。 そんなメドリにも春が来るかなぁ。
あの海の外にもリト族はたくさんいるんだろ
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/17(土) 21:03:08 ID:pDeRbi3Z0
>>950 です たびたびすいません
この楽器でうまく演奏することの方が でした。
モブリン達があまりにもオバカなんで、腹がたつことなんのって。 と、悪の親玉のガノンが言ってました。
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/18(日) 19:03:00 ID:G38AKBVV0
風タクについて語ってないけど このスレ開いてるときお気に入りの矢印でゼルダの音楽聞いてまーs しょーもなー
日本語で
リト族にとっての金の羽とはつまり人間にとっての金髪、 メドリは金髪コンプレックスだったのか!
人間が人形を愛でるようなもんだろ
俺は昔クジャクの羽がほしくてしょうがなかった・・・何故か 別に鳥が好きなわけではない 幼稚園の時に誕生日やサンタさんに頼んだのに貰えなかった そして小学校1年生の遠足で、動物園へ行き そこではクジャクが野放しになっていた そしてクジャクの羽根をむしり取る事に成功した 後から思うが何故こんなにクジャクの羽根が好きだったのか知れない
手塚治虫の火の鳥でも愛読してたんと違うか
>>964 何かさくらももこのエッセイ思い出した
あっちはその後状差しとかに放置されて薄汚れていった挙げ句
ゴミ扱いになっていつの間にか消えたそうだが
風の音が聞こえるかい? その音は 愛してると言ってるか? それとも 冒険に行こうと 言ってるのか? キミはクルクルの瞳で 赤獅子に乗って旅立つ そして 残された私は 運命の行く先を見失い 途方にくれる…
やぐら狩り楽しいなぁ
やぐら狩り 潜水艦狩り イカ狩り サイコロ島の大砲狩り たのしいよな
狩りって最近PSPで逸っているそうな
猫目ゼルダ可愛い
久々に起動 大地の神殿前でセーブして、クリアしてはリセット、を繰り返してる メドリかわいいよメドリ
サイコロの島とか櫓狩とか最初はめんどくせーって思うんだけどやり出すとハマる
原っぱは好きだけど、ジャングル奥地は苦手。 原っぱは太陽さんさん明るいけど、ジャングル奥地は怖い感じがする。
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/24(土) 11:46:56 ID:7IQqyTKO0
魔獣塔のBGMとモリブリンの足ふみって合ってるよね
976 :
:2009/01/24(土) 11:51:38 ID:Odl5TZ6n0
風のタクトもwii仕様を出してくれ。もったいなさすぎる。どうせなら少し改善して・・
977 :
↑ :2009/01/24(土) 12:19:38 ID:/Mek5uxy0
青沼Dはその構想があるみたいだ 構想だけな
海の移動が辛いです。 でも、海は広いから、わざと大きく作ったと聞いた事ある。 ガノンを倒したら、海が干上がって草原が出てくると信じていたあの頃…。
>>977 風のタクト2は夢幻になったんじゃなかったっけ?それともまた別の話?
もしそうなら何とか風のタクトWii出して欲しいなぁ・・・
Wii層にもかなり合いそうなゲームなのにこのまま埋もれさすのはもったいないなぁ
>>978 むしろロード時間をかせぐためだったとか。
移動中にロード始めてるみたい。
2の時は、海と草原があったらいいな。 タクト版のエポナ馬がみたいのだ。
次は大陸とその他の小島でやってほしいなー あと船のまんま街のなか入れるとか。ベネチアみたいな感じで
>>980 あーそういうことか。
ちょっとなぞが解けたぜ。
ベネツィア いいですね。 舟を違法改良してジェットエンジンつけたら、赤獅子に怒られるかな?
タクトをもっと簡単に使えたらそれだけでいい
リモコン左右に向けると風向きが変わって舟もしだいに向きを変える Aボタンで強風(リンクが魔法少女みたいに前にタクトを振る)広い海はこれでダッシュ Bトリガーで向風(リンクが後ろに向けてタクトを振る)舟は急に止まれないので逆風でブレーキ A+Bで弱風?岩場とか狭い場所はゆっくり Zトリガーでジャンプ Cボタンは確かヌンチャクについてたような… よってC+スティックでカメラ操作 大砲とかは…ああ、ボタンが足りなくなってきた…
追加アイテムでアルバムは絶対必要だと思う
>>987 スティックで船の操作、↑でゆっくり進み↓でゆっくり減速、←→で船の向き
Aボタン→ジャンプ
ポインタ+Bトリガ→大砲
C+スティック→カメラグリグリ
Zトリガ→カメラ回り込み、注目
Wiiリモコンを強く振る→強風
Wiiリモコンを弱く振る→微風
Wiiリモコンを手前に振る→逆風
Wiiリモコンを真上に振る→空を飛ぶ
で、おk
風向きを変えるのが、結構、めんどくちゃかったなぁ。 991さん、乙ね。
あっ、「乙ね」って見た感じ怖い。ごめん。 訂正:お疲れさまです。
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/01/25(日) 20:37:41 ID:clu91p2C0
クラシックコントローラーでも出来そうかな ん?Zボタンはあったっけ?
>>995 クラコンにしたら、「Wiiで遊ぶセレクション」にする意味無いだろ。
Wiiで遊ぶで出てほしいなて思ってるの俺だけ?
お前はほんのちょこっと上のレスも読めないのか
あぁwあれは風のタクト2の話題だと思いました
>>999 だったらWiiで遊ぶ風のタクトと風のタクト2が出る
1001 :
1001 :
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