不思議のダンジョン 風来のシレン3 8F

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1名無しさん@お腹いっぱい。
不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】1人
【発売日】2008年2月28日 【価格】7,140円(税込) 【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【デバイス】Wiiリモコン、クラシックコントローラ対応
【予約特典】コッパリモコンスタンド

■過去スレ
不思議のダンジョン 風来のシレン3 7F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200477138/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 6F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199003880/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 5F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197443459/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 4F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1195655504/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 3F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192751115/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190526865/
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/

■関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 50F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192532161/
風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/

■公式サイト
CHUNSOFT オフィシャル
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/
セガ×チュンプロジェクト
ttp://chun.sega.jp/shiren3/

■まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/
http://www41.atwiki.jp/siren3/

■荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー
■次スレは>>970が立てること。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:11:46 ID:gy61sB1y0
>「トルネコの大冒険」は、皆さんが知っているRPGとはまったく違います。
>私自身RPGと呼んでいいのかどうかもわかりません。
>力つきれば、今まで築いてきたものがすべてもとに戻ります。
>レベルも1になり、アイテムも残らず失います。

>今までのRPG方式に慣れていた人は、眉をしかめてしまうかもしれません。
>ですが「トルネコ」のおもしろさは、この“一度きりの冒険”にあります。
>やられてしまえば、すべて失うという緊張感。
>何度もプレイすることでテクニックは学べても、
>これが正解だという答えはないのです。
>先のない怖さ、そこに大きなスリルが生まれるのです

>人間は何かを犠牲にしないと、くやしさというものを実感しません。
>私自身、「トルネコ」をしていて、やられたときのくやしさは表現しがたいものがあります。
>頭の中がまっ白になりますが、もう一度挑戦してやろうという意気ごみはいつも残ります
>くやしいからもう一度挑戦する。そのサジ加減というのは、非常に大切です。
>ゲームを作る上で、そのバランスは一番気を使いました。
>結果的には絶妙なバランスにできたのではないでしょうか。
>「トルネコ」には決まったパターンはありません。知恵をしぼってがんばってみてください。
>ゲームをする上で、すべてを失う、そのくやしさも楽しんでいただければ幸いです。

中村光一『“一度きりの冒険”だから面白い』
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader561001.jpg

トルネコはこうして生まれた
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader561004.jpg
3名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:12:09 ID:yUGFoLo90
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader560698.jpg

> プロデューサー・中村光一氏がレベル継続の真相を語る!!
>
> ―本作では、レベルが継続されるようになったということなのですが、その理由は???
> 中村光一(以下、中村) レベル継続と言っても、ずっと継続というわけではないです。
> レベルが継続されるダンジョンもあるし、従来のようにレベル1から始まって、アイテムの
> 持ち込みをオーケーにしているダンジョンもあれば、そうではない、まったくゼロからのダンジョン
> もありますので。ただ今回、メインとなるシナリオが非常に充実していますので、そちらを
> 楽しんでもらうときには、基本的にはレベル継続のダンジョンに挑んでもらう形にしています。
>
> ―シナリオを見せるための、レベル維持?
> 中村 そのためではないですが、レベル継続のほうがドラマチックな展開ができるかな、
> という意向はありますね。とは言っても、物語の途中には、レベル1からのダンジョンもありますので、
> 従来どおり楽しんでいただけるはずです。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:12:53 ID:yUGFoLo90
> ―そのレベル1からのダンジョンのひとつが"どこでもダンジョン"というわけですね。
> 中村 そうですね。レベルが毎回1からになって、"どこでも"というか、"どのタイミングでも"行くことが
> できるダンジョンです。そのダンジョン
> (画像が切れていて読めないので省略)
> 集めて持ち帰ることができるわけです。
>
> ―そこに、レアな道具があったりは?
> 中村 本編とは違うテイストの道具や、本編で役に立つようなものが手に入ることもあります。
>
> ―ちなみに、レベル継続に関しては賛否両論ありそうですが?コアなユーザーさんは「何だとコノヤロー!」
> って思ってしまいそうで(笑)
> 中村 毎作品、しっかりとクリアーされている強力な"シレンジャー"の方々はたぶん、そう思われるかも
> しれませんね(笑)。ただ。一方で難しすぎてなかなか最後まで行けないという声も
> (画像が切れていて読めないので省略)
> ている、中間点みたいなところ(笑)までは、皆さんに楽しんでいただきたいかなと。
>
> ―なるほど。
> 中村 ただ、そうは言ってもレベル継続を前提にバランスを取っていますから、さきのダンジョンに行けば、
> 最初から強い敵が出てきます。当然難度も高く設定していますし、道具がなくなってしまったら、
> どこでもダンジョンなどで、ある程度貯め込まないといけなくなります。そういう意味では。従来のような
> 毎回毎回のスリル感は薄れるかもしれないですが、レベル継続
> (以下画像が切れていて読めないので省略)
5名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:13:26 ID:yUGFoLo90
> レベル1から始める"どこでもダンジョン"もあるぞ!
>
> 本作でレベル継続のシステムが採用されたことで、全ダンジョンのレベル維持になるのかといえば
> そうではない。ここで紹介する"どこでもダンジョン"や、ゲーム後半に出てくる一部ダンジョンでは。
> レベル1から冒険が(読めないので2文字省略)れるのだ。ちなみにこれらのダンジョンは、
> ダンジョンから出ると、もとの(継続された)レベルに戻るシステムになっているぞ。
>
> どこでもダンジョンはレベル1から!
> コアなファンも納得のいつもの『シレン』が楽しめる!
>
> ・ゲーム序盤で手に入る道具"どこでもダンジョン"
> ・レベルは1からだが、道具やギタンの持ち込みはアリ。
> ・レベル1からのダンジョンを楽しみたい人、ギタンや道具を集めたいと言う人は
>  どこでもダンジョンに挑もう!
6名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:13:57 ID:yUGFoLo90
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。

・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします

マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが

盾と睡眠草?
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい

それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125
盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?

879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw

味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ?シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける?使い物にならなくなる?
なんてことが多々あったw

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
 合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」?発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
 ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
 また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。

今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:14:28 ID:yUGFoLo90
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149
動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174
GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174
腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな

911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような?みまちがいかもしれん。

もう一人は、かなりびびったんだがずっと?こんなかんじ

 主〇〇
 〇〇〇
 〇〇〇

店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。

いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177
GB2はやったことないから知らなかった。どうも。

落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:15:00 ID:yUGFoLo90
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。

モンスター編
 ・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
 ・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
  アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
 ・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
 ・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
  下にアイテムがあると、やはり残らない。
 ・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
 ・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。

確認できたアイテム
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
 幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
 ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
 仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
 かわったものはこんなものかな?
 変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
 札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。

プレイしたふいんき(なぜか(ry
 トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
 スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
 シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
 右装備・左装備と選べるんだが、
 今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
 アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
 操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
 操作していないキャラでも、ワナにかかる。
 仲間に行動を制限させられる。
 矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
 イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
 アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
 センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。

自分のプレイ
 1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
 2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
 プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
 ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193
「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196
そういう意味かwww気づかなかったwww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:15:32 ID:yUGFoLo90
実際にプレイした人の報告・感想まとめ
【アイテム】
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器か)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。センセー専用武器か)
 幻覚の杖(効果は不明) ブフーの杖
 手当の巻物(シレンと仲間のHPが回復)
 痛み分けの札・毒の札・ゾワゾワの札・バクスイの札
・おはらいの巻物はDS版と同じ選択式。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
・天の恵み/地の恵みの巻物は対象を指定する

【モンスター】
・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
 アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
 下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガン コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員
・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。

【仲間】
・シレン、センセーは二刀流可能(右装備・左装備と選べる)だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・味方が罠にかかる。転び石で味方転ぶ?シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける?使い物にならなくなることも
・作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる
・キャラクターの頭身は、もう変更はない
・仲間に行動を制限させられる。
・アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
・センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。

【システム】
マゼルンで異種合成の検証 盾と睡眠草?? 盾とおにぎり?○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
・プレイした段階では、合成前の装備品を確認したところ印数の表記がなし。合成後に印があることが確認
・レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。(新規獲得のため)。
 ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」?発言そのまま、とのこと 【?ファミ通でレベルリセット確認】
・スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
・操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
・イカリのワナを自分が踏んでも効果が無かった。
・店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
・出入口が2つある店で店主が1人しかいなかった?
・ずっと店主見張ってるケースも(?)。店の仕組みとかは従来と同じに見えた。

 主〇〇
 〇〇〇
 〇〇〇

【その他・感想など】
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くない。
・ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じた。
・また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘したとのこと。
・今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
・トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
・右装備・左装備と選べるんだが、今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
・手当ての巻物は巻くんじゃなくて読む
10名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:17:30 ID:yUGFoLo90
気になる要素まとめ
・レベル継続?基本はレベル継続だが、レベル1からのダンジョン、クリア後の高難易度ダンジョンあり
・合成システム?印システムで確定
・共鳴システム?ありで確定
・モーションのもっさり具合?実際にプレイした人はそれなりに快適だったとか
・イマビキ草の有無?近々のファミ通記事のうp内容では存在する模様
・アスカ・センセー以外の仲間は??他に三名くらい仲間がいるらしいとの2ちゃん情報
・呪いシステム、おはらいの効果
・帯電
・ゲイズ連続催眠
・3D見にくくね?
・アスカの口調
・アイテム共有
・装備品掛けの有無
・仲間の死亡はゲームオーバー?
・強化限界
・店の仕様
・両手持ちの武器の有無
・Lv4モンスターの有無
・モンスター仲間になるの?(肉?モンスターの壺?エレキ箱?)
・土偶の有無
・もののけ手帳・もののけ王国のようなモンスターコレクション
・腕輪の仕様(2つ装備?合成可能?壊れる?)

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/18(日) 01:10:19 ID:HF1X+S4a0
動画情報

設定 <初期の状態>
BGM<6>
SE<6>
拾う仕草<無効>
自動振り向き<有効>
マス目表示<表示>
全体マップ<表示>
攻撃時ズーム<有効>
仲間○○? <無効>

作戦一覧
00:一緒に行こう
01:倒して進め
02:あっちは任せた
03:その場で待機
04:先手狙い
05:間を空けて歩く
06:無理はしないで
07::ここから逃げて
08:道具回収

心得一覧(複数選択可)
00:矢・石を使う
01:杖を使う
02:お札を使う
03:攻撃系の巻物を使う
04:強化系の巻物を使う
05:ピンチの時は回復する
06:状態異常を回復する
07:道具を使う
11名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:19:48 ID:yUGFoLo90
以上テンプレ。

今日も心に
   ∧ヘ
  ( `Д)
ドラゴンスルー
12名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:19:59 ID:ONetfl7n0
>>1
13名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:24:47 ID:ONetfl7n0
DSの新規レベル4モンスターがどうなるのかが気になる
14名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:25:12 ID:8ZlgZ8Dv0
あぁ、やっぱり批判に対する批判はするなってのが彼の言いたいことのようだね。
なんていうか、自分で掲示板でも立ち上げてそこで喚いていれば良いのに。

前スレ>>1000
その通りだwシレンの話し全くしてないやん。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:26:00 ID:ijNtsuFEO
ID:0dfwmohb0に、最後みごとに荒らされてたね
彼の書き込みにシレンの内容がゼロ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:26:02 ID:yUGFoLo90
そうかもしれん


…ごめん今日はもう引っ込む。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:26:15 ID:0dfwmohb0
>>1
スレ建て乙です。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:26:21 ID:YJp9xJtG0
>>1

継続用の経験値テーブルで開幕ドレインとか怖いなw
集団に効果があるアイテム持って無かったら、
三人揃ってくねくねさせられて普通に殺されるより大打撃で俺涙目w
19名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:27:19 ID:WqDWvbMl0
>>1乙です。

早くコッパスタンドの写真がでると良いね。かなり楽しみなんだ。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:28:53 ID:0dfwmohb0
>>14>>15
その内容を語る前段階についての認識の問題を指摘していたんだけどねぇ。

まぁ必死なのはよく伝わってきたよ。
21名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:30:47 ID:0dfwmohb0
プレイした人間以外の意見について意味がないという考えであるのならば
発売日まで待っていればいいだけの話。
そんな特権にどんな意味があるのかこそ理解できないけどな。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:31:35 ID:vvmiUMmu0
ID:0dfwmohb0は何が言いたいのか5行でまとめてくれ
23名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:31:51 ID:Wrz7Nj+n0
>>20
982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 投稿日:2008/01/17(木) 18:09:59 ID:ISwVYYB80
意見を要約
・ピアキャス使って批判するよ
・割れてようが批判すればいいじゃん
・お前らみたいなシレンやってない奴にはわからない

実際にシレン何作もやってる人が観るだけでわかった気になるのはおかしいと言っているのに
俺が絶対に正しいって結局彼は何が言いたいんだ?
その後の流れ見てるととにかく批判する奴を批判するなって事?


>観るだけでわかった気になるのはおかしい
に対する答えが>お前らみたいなシレンやってない奴にはわからない
下らないレッテル張りだったんだけど”俺は”とかいう主観じゃない解答まだー?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:33:12 ID:Wrz7Nj+n0
>>21
そりゃ”確定的に明らか”とか言われりゃ言い返しますわなぁww
25名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:33:50 ID:ONetfl7n0
アスカスレもピアカス厨連中のせいでかなり荒れたじゃん
物乞いの意見を聞く必要はない
男は黙ってNG登録
26名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:34:48 ID:0dfwmohb0
>>23
肯定的意見・批判的意見について先に両方述べているんだけれど、「批判」しか
捕らえていないのはなぜかねぇ。

そのような穿った考え方がおかしいとは理解できないかい?
27名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:35:25 ID:moe7fauZ0
>>21
多くの人はそれをノイズだと感じるんですよ。
ノイズは排除したくなるよね?
ノイズはノイズ専用のスレがあるんだからそっちいけば良いんじゃないかな?かな?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:36:26 ID:Iubot0d70
>観るだけでわかった気になるのはおかしい
に対する答えが>お前らみたいなシレンやってない奴にはわからない
下らないレッテル張りだったんだけど”俺は”とかいう主観じゃない解答まだー?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:36:57 ID:0dfwmohb0
>>23
そのおかしい点を何作もやっていると自称する人間が説明できない時点で
何の内容もないのだが。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:37:13 ID:vvmiUMmu0
>>23
ふむふむ
で、こいつは何?プレイしてからモノを言えっていう意見には
「お前らはどうせシレンしてないんだろ」ってか
バカは自分では分からないってホントだねー
31名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:38:30 ID:0dfwmohb0
>>28
レッテル貼りだと感じてしまった君には、その前のレスを読めば理解できるよ。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:39:35 ID:0dfwmohb0
まぁ察するに、購入して欲しい一心でこんな書き込みが続いてるんだろうねぇ。
33名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:39:51 ID:Hr3ohkg00
>>31
たぶん、大勢の人が書き込んでいる事を唯一理解できていないのが君だと思うよ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:41:18 ID:qLYnrfi20
ところで皆新要素のうちで一番楽しみなのって何?
個人的に龍脈がすごく楽しみなんだけど
35名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:41:21 ID:6g98JsG5O
シレンなんて本編はオマケなんだから要するに

1からのダンジョンでは経験値テーブルをなんとかしろ

なんだろ
36名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:41:26 ID:ijNtsuFEO
>>32
しまいには、こうやって負け惜しみに妄想まではじめる始末
37名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:43:07 ID:o85jcx4O0
スマブラXとは対照的に
続報が出るたんびにテンションが下がる
38名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:43:53 ID:vvmiUMmu0
>>34
攻撃特化への道を開く二刀流
39名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:43:58 ID:A3njYG6c0
・多角的な視点から情報を集めることによって俺はプレイしてる人と同程度内容を理解できる
→いやそれじゃプレイしてる人に比べて情報量が少ない。
→お前らみたいなシレンやってない奴にはわからない
  想像力の乏しい人間には理解できない。

情報量の差から同じような立場にはなれないよと言う意見に対して解答がなされていない。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:43:59 ID:0dfwmohb0
>>27
ノイズというのは特権のことかい?
41名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:45:35 ID:Uk6XuCBx0
>>40
特権も糞も無くて適当なスレってのがそれぞれあるんだよ。わかるかな?わかるかな?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:46:46 ID:vvmiUMmu0
>>40
お前の発言のことだよ
43名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:47:05 ID:0dfwmohb0
>>41
つまり意見を交わせるスレと、既にプレイ済みの自称特権者スレということだな。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:49:06 ID:Hr3ohkg00
>>40
もういいからノイズはどっかいってくれ。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:49:30 ID:WqDWvbMl0
   ∧ヘ
  ( `Д)
ドラゴンスルー

しようよ…
46名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:49:42 ID:H1qrn/a70
不思議のダンジョン 風来のシレン3(笑)
47名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:50:51 ID:ONetfl7n0
もしかしてまたゲハにスレ晒された?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:51:07 ID:0dfwmohb0
>>39
1つあったよ。
「プレイヤーの心情を理解できない」というものらしい。
説明はできないらしいが。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:53:33 ID:H1qrn/a70
シレンジャー(笑)「レベル継続性なんて不思議のダンジョンじゃない」(笑)
50名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 18:54:00 ID:wjLHsoK80
>>47
ゲハにスレ立ったからこっちにも来たんじゃないかな。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:14:44 ID:WqDWvbMl0
ところで、シレン発売までに、みんなは何をしているんだい?
スマブラ?
52名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:15:18 ID:uw8AZ7oI0
アイマスとは口が裂けてもいえない
53名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:18:14 ID:vvmiUMmu0
ガキゲーだと馬鹿にしてたポケモンにハマったなんて絶対言えない
54名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:23:04 ID:mouOiNcg0
もう不思議のダンジョンの本シリーズ(笑)も終わったな
シレン狂信者涙目
55名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:26:37 ID:tziMTG250
作業とかループがないほどおもしろいんだけどな
レベル維持にしてしまうってことは無理な話か
56名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:27:56 ID:WqDWvbMl0
そうなんだ。てかアイマスが名前だけは知っているが、
今だに本当はどんなゲームが知らないよ。
ポケモンも廃人ゲーだと言われているから、いまだに手がでない。

私は、今のところ何も予定ないんだよね。
好評のカドケウスでも買って見るかな。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:29:43 ID:+E9cifd30
天輪国上級とかブフーの試練あたりは持込前提だけど素もぐりでも楽しかった
レベル継続だとストーリーでクリアしたダンジョンの再利用ができなくなるからもったいない
58名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:40:14 ID:lu5GyHtz0
>>57
スコアアタックとかタイムアタックも出来ないしな。
タイムは表示自体無くなってるっぽいのが何とも。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:40:20 ID:VPEuYsqL0
>>51
正直、スマブラに興味がない。シレン一択。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:41:25 ID:y9ELu86h0
>>51
そのスマブラまでの時間つぶしも確保しないといけないから困る
61名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:42:30 ID:+E9cifd30
つうかふと思ったんだが経験値を蓄積して装備中はそのレベルになる腕輪とか適当につくって
最初のダンジョンに大量に置いておけば(最低でも仲間3人分は安定して手に入るぐらい)よかったつう話じゃ・・・
62名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:42:47 ID:4WZcXcSq0
シレンというゲームの雰囲気が好きなんだよ
風来人という時代劇の世界観の中で笑いあり
これはトルネコやチョコボでは真似できない

もうゲームの仕様なんて関係ねぇ
杉並の旧街道のマターリしたBGMや
特殊モンハウのBGMが聞けるだけで即買いだ

レベル継続?間違いなく糞ゲーだよ?
99%じゃない、100%究極の糞ゲーだよ?
でも俺はシレンだけは買うんだよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:57:56 ID:1jg4rI/Q0
KATOKIのよそ行きの声で文句言ってこようぜ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 19:58:33 ID:1jg4rI/Q0
誤爆すいません
65名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:50:55 ID:ypH6Cy1V0
レベル維持はやってみないとわからないけど、モンスターの強さがものすごく偏りそうで嫌だな
66名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:54:16 ID:QsSYNik50
そういや、くねくねハニーや不幸超不幸の種はどうすんだ?
レベル継続で、くねくねとゲイズあたりにハメられたら、ゆとり発狂すんぞ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:55:24 ID:y9ELu86h0
本編には出さなきゃいい
68名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 20:58:31 ID:QsSYNik50
他にも幸せの種とか、マムルを洞窟まで育ててレベルアップとか
この辺どう調整するつもりなんだ?
まさかモンスターのレベルアップまで無しにするつもりか?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:01:44 ID:B5+oV/Wo0
ふきとばしとかで倒して一気にレベル10まで上がるだけの話じゃないの?
特に問題は無いと思うけど。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:09:16 ID:VUe6vEmL0
レベル継続じゃないと毎ダンジョンごとに
3人もレベル上げするのはメンドイ気がする
         
71名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:09:20 ID:QsSYNik50
>>69
従来の経験値テーブルならそれでいいけどって話だよ
普通のRPGなら後半のモンスターの経験値は
序盤の敵より指数的に増やしてバランス取ってる
こうしないと序盤でちょっと稼いだだけでレベル凄い上がっちゃうからね
でも、敵モンスターのレベルを任意で上げられるシレンの
システムとは噛みあわない
そこをどうやって調整してるのかってこと
72名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:25:17 ID:uw8AZ7oI0
>71
従来通り、効率のいい経験値稼ぎの方法を知ってれば
ガンガンレベルが上昇してくという仕様で問題ないと思うが。
ドラクエなんかでもメタル狩りみたいな
極端に効率のいい経験値稼ぎの方法があるし。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:33:21 ID:9QM9lp/I0
>>71
鬼面武者が確認されてるからモンスターのLvうpはあるはず。(仕様変更になってれば別だが・・・)
新参と本編をさっさとおわりたい人用の稼ぎ手段として残しておきましたで終わりな気がする。

関係ないが、今カードヒーローやってるんだが同じカード使うのに微妙に違う2種類ルールがあって
一部のカードは2つのルールで仕様が違うんだが遊んでみると大した混乱はなく遊べる。
持ち込みとリセットで多少ルールが違っても混乱を起こさず共存させることは可能なはず。
74名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 21:33:54 ID:Ru7Ubkrp0
苦労して瀑布湿原を抜け、初めてテーブルマウンテンまで到達したあの感動。
見知らぬ土地をガクブルしながら進んだよ。

敵から逃げ回って初めて黄金郷まで到達したあの感動。
あの時は心の底から震えたよなぁ。

そして、初めて見たでっかい魔蝕虫らにぼこぼこにぬっ殺された思い出。
だけどそこまで到達できた感動のほうが大きくて、不思議とそんなに悔しくなかったんだ。

もうあの新鮮な感覚を味わえないのか・・・。
ハッ!!これが懐古厨ってやつなのか!そうなのか!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:09:33 ID:It1Bu+Or0
システムが今までと違うのにいきなり持ち込み不可やらせろとか頭悪いんじゃね?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:10:59 ID:CqtLOyAB0
今までだって持ち込み不可いきなりできないよな
道中はレベルアップが装備品なちょっと特殊だっただけで
77名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:10:59 ID:ZtRXNSa50
魔蝕虫にたどり着く頃にはそれなりにアイテムが貯まってるもんだから、勢いで勝ってしまうような気がするぜ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:17:39 ID:A5sOvih80
いまだに最果てクリアできない俺涙目
79名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:18:32 ID:LEwtEcsl0
薬草が貴重アイテム化しますね
80名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:29:46 ID:AD4uvinUO
ストーリーのON/OFF希望!
俺には、もうラストダンジョンにしか、希望が残っていないんだ。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:33:26 ID:jCN7RqdZ0
>>80
アイテムやモンスターの特性をある程度理解してからでないと
面白くないような気もするが
82名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:40:24 ID:hVELMGTm0
サクラ大戦の不思議のダンジョン見てきたら発売日が一週間しか違わないw
セガ死ねよww
83名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:41:30 ID:eoCvxrO70
両方買えっていいたいんだろう
84名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:45:38 ID:nEct2KkX0
面白いくらい人が一気に居なくなったな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:47:52 ID:CqtLOyAB0
飽きたんだろ
道中でレベルがどうしようが大差ない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:50:32 ID:4TvuYKPnO
いや本スレでどうこう言うのも邪魔かなと思って…
文句垂れ流していいの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:51:29 ID:CqtLOyAB0
別に言ってもいいと思うけどみんな何を今更って思うだけじゃない
88名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 22:59:20 ID:V8fzc0nBO
ホームランド出ねえかな〜
89名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:00:36 ID:eoCvxrO70
ホームランドって売上どうだったの
GCだし、たぶん微妙だったんだろうけど
90名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:02:10 ID:tP8zkUAd0
結局のところ経験値テーブルorモンスターの出現バランスの出来次第だからな
現時点の情報だと俺はなんともいえない感じかな
ただ、少なくとも不安要素がある以上「絶対買う」とはいえなくなってしまった

持ち込み不可の最終ダンジョンで経験値テーブルやバランスがよく出来てることがわかった瞬間に買いかな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:02:46 ID:4TvuYKPnO
レベル継続制って従来ファンからすりゃ蛇足なんだよ
なんでそんなスリル減ることするんだよ

重要なのは最終ダンジョンさ、確かにそうさ
でもトルネコさんの前科があるんだぜ!?
こちとら不安で不安でしょうがねえよ…

レベル継続制さえなければ素直に発売までワクワク待てたのによおおわああああ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:03:53 ID:CqtLOyAB0
ポケダンさんのゼロの島で改善してたからいいや
93名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:03:58 ID:C0+051GB0
俺がチュンソフトだったら思い切ってパッケージ代タダにして、1プレイ(1回)10円取るわ
「無料ならやってみるか」って、それこそ最大の新規獲得だしな

んで悔しくなってるうちに、いつの間にかハマって
上手くなってくる頃には10円で何時間もやれたりw

と、まぁここまで書いてきてこの課金方式どう考えても携帯とかネトゲ向きだな・・・
94名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:06:37 ID:vvmiUMmu0
イヅナだってそこそこ面白かったんだし
バランスさえ取れてればLv継続でも何の問題もないが
一時的にLv1に戻るシステムが欲しいね
超不幸の種みたいじゃなくて、クリア後のおまけモードとして手に入る感じ

これで破壊的素潜り人も納得の難易度がストーリーでも楽しめるんじゃね?
95名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:06:49 ID:tP8zkUAd0
>>93
というわけで携帯でも展開しているのですよ

>>91
逆に考えるんだ
買ってから初めて「あれ・・・レベル下がらない・・・」となるよりはましだと
トルネコ3の前科というが、あれをチュンが「前科」だと思っているかどうかだな 問題は
96名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:09:28 ID:AD4uvinUO
>>81
言葉足らずでごめん。
ダンジョンとダンジョンの間のイベントのスキッブ機能が欲しいってことです。
LV継続→緊張感あまりない
ストーリー→つまらないうえに長い
だった場合に、最後までモチベーション保てないんだ俺。
97名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:10:28 ID:4TvuYKPnO
>>95
ポジティブシンキングの天才か…
98名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:12:53 ID:ZtRXNSa50
>>96
イベントスキップならできそうだな+ボタンとかで
99名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:13:17 ID:dIWnFk5Q0
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ
30あるダンジョンのうちのどれだけがレベル継続制なんだ?
レベルが下がらないって…
本編はずっとそのままなんだろ?宿場で朝チュンしてもレベル99とか超萎えるんだが
100名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:13:38 ID:v4ta0Ie90
>>92
攻略Wikiで清森とゼロ島見比べてみたら、
モンスターから得られる経験値の量があからさまに違ってて吹いた

今回も期待したいけど、あれはポケダンのシステムだからこそって気もするんだよな
もちろんリセットダンジョンでは敵の経験値を一新するなり、色々とやり様はあるんだろうけど
まぁ適当に様子を見とくか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:16:00 ID:j5NKj6VX0
「どこでもダンジョン」ってのは何階まであるんだろうね。
ダンジョン数多いから縛りで色々と楽しめそうだね。
それから忘れてはならないのが『配信ダンジョン』の存在だね。
コアなユーザー向けのダンジョンが配信される可能性も十分あるだろうからね。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:17:49 ID:wn0Fr8qD0
1000回遊ぶうち970回が本編外なのがシレンだから気にしないことにしよう・・・
本編は別ゲーだと思って遊ぶよ
しかしもっと不思議がレベル継続前提の経験地その他テーブル使いまわして
適当にムズイダンジョン作ってるような仕様ならもう今後アスカしかやらねえ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:18:02 ID:RBkqYJzF0
つーかストーリー終るまでの30ダンジョン全てが1階マムルとかそっちのほうが萎えるわww
104名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:19:11 ID:CqtLOyAB0
>>103
それは一個あれば良いよなw
105名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:21:40 ID:T3bh+1kS0
誤爆した・・・

個人的にはレベル維持導入そのものより、
導入により賛否(つか否定と擁護)両論になるのは目に見えてた中で、
チュンが今日びの自体を想定した広報・ゲーム作りをしてんのかが問題

対策や流れを覆す切り札的な要素はなく
「『レベル維持導入するけど、いつものダンジョンもありますよ』で、古株も納得するでしょ」
程度に思ってたら少し危険(あのチュンがそんなわけないとは思うけど)

もしそうならこの流れでAmazonにしろYahooにしろmk2(笑)にしろ、ネット上評価はボロクソになりそ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:22:49 ID:j5NKj6VX0
コッパがモンスターに乗っかって進んでいくダンジョンとか欲しいな〜。
おしゃべりが得意なんだし、話の種みたいなのでモンスターを魅了やら説得して乗るの。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:25:40 ID:vvmiUMmu0
>>105
なぜMK2に(笑)を付けるか
点数は何の参考にもならんが良質なレビューも埋もれてる宝の山だぞ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:26:12 ID:dIWnFk5Q0
最初に難易度選べる機能とか実装されないかな
イージー…全滅してもレベル・装備・ギタン継続
ノーマル…従来通り
ハード…草や巻物などが未識別
109名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:27:33 ID:F6DrD/4lO
序盤から入れるっていうレベルリセットダンジョンが机山みたいなダンジョンなんじゃないか?
机山みたいなバランスとかフロア数のをやりたい人はそれで楽しめるし、新規はクリア後ダンジョンの練習にもなると
お、これあったらかなり面白そうだな

まあ結局長いストーリークリアしないとクリア後にいけないんだろうがw
110名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/17(木) 23:33:47 ID:vvmiUMmu0
むしろストーリーが紙みたいなのもヘンテコだよな

ストーリーである程度基礎を学んだ上で最終ダンジョンに挑戦するのがキモだろうけど
特殊ダンジョンが色々冒険してる内に解禁されていくのが大好きだから
やっぱストーリーは歯ごたえのある方がいいな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:33:18 ID:cJ4oMtvQ0
>>109
「道具がなくなってしまったら、どこでもダンジョンなどで
ある程度貯め込まないと〜」という言い回しからして、
序盤行ける「どこでも」はアイテム稼ぎ場になりそうなんだが。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:42:34 ID:V+AolpsZ0
おい名探偵。わざわざ不安になるような事言うんじゃねーよ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:43:49 ID:KkehxQ610
まさか普通のRPGのように準備が念入りに必要なバランスじゃねーだろうな・・・
114名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:45:26 ID:p7fn9xb1O
そこらへんはなんとも言えないとこだけどさ
でもあるといいね
115名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:54:05 ID:34AJQXfC0
とりあえず早くやりたい
116名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:55:48 ID:CzTrrRXm0
とりあえず本編の面白さはSFC版こばみ谷以上のものはないな
117名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:56:34 ID:dJ/eiDcg0
発売まであと41日!
118名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:03:19 ID:H5M0DVyd0
どこでもダンジョンとかディスガイアのアイテム界を思い出すな
119名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 01:27:46 ID:5X4R+rAXO
猫3の本編クリアできなかったんだが・・
逆に難しくなってただろあれは
シレン3がそうならないことを祈る
120名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 02:04:38 ID:4j/jhu670
どうあがいてもクソゲー化決定
121名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 03:06:14 ID:97sCG+W0O
>>116
SFCのテーブルマウンテン突破までのバランスは神がかってる。
全シリーズのあらゆるダンジョンの中で、一番の完成度をもってるんだよ。
30F程度だからできたバランスなんだろうけど、あれを越えるのはさすがに並大抵のことではない。
ましてや、猫3、シレンDSの調整をした人には流石に無理だろう。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 03:19:45 ID:HxLO9lAO0
今考えれば俺にはアスカ(広く考えれば既に初代)で一線を越えた気がする。
アーケードの格ゲーやSTGの絶頂期から衰退への流れみたいな
制作側の事情や思惑がコアファンの反発を招いて
心無い奴がクソゲーと吹聴するのは仕方がないことか。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:02:26 ID:DdtKpaxS0
とかく現実とは厳しいものである
会社を経営していくにはユーザー獲得が必要なのです
時の流れに沿わないといけないのです
冒険するのはゲームの中だけです。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:36:59 ID:f9C3G5p+0
中村がレベル継続を採用してまでも表現したかった
シナリオが糞だったら目も当てられんな
期待してるよ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:41:47 ID:6HEpnWTK0
だがしかし、シレンにそこまでシナリオを期待していない。

初代ぐらいので満足。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:53:09 ID:f9C3G5p+0
まあ用意してくれるんだし期待しようではないか
もちろん本来期待するべきところは別にあるんだが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 04:56:33 ID:Xm+sFXEM0
大丈夫かこのゲーム・・・不安要素多くね
128名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:03:09 ID:cTak+izGO
>>121
バランスだけじゃなくて盛り上げ方も良かったな
3つの試練周りの熱さは異常だった
129名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:15:05 ID:/8TRxktx0
Wiiのメディアってどのくらい容量あるんかな?
レベル継続用と1から用で2つの経験値テーブルとモンスター出現テーブル用意して
任意に切り替えできるようにすればいいのに
あーあとアイテムもいじらなきゃいけないか

数値的なものをいじるだけなんだからこれくらいできるだろ?
130名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 05:22:37 ID:cTak+izGO
>>129
それは容量の問題じゃない
開発者側の技量とやる気の問題
131名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 06:20:18 ID:z2tn9WEE0
ファイアーエムブレムで誰も死ななくなるようなもんか
132名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 06:22:19 ID:nmBAv1fL0
レベル継続でも死んだらストーリー最初からなら問題あるまい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 07:06:42 ID:G2hCcbyZ0
テーブルマウンテン突破までのバランスが神がかりとか言うほどそんなにいいか?
自分の知能や技量がちょうど合ってただけの話だろう
こっちも発売後すぐにやったけど特に感想はなかったな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 07:10:26 ID:t0gKhC9Q0
初代の神がかり的な雰囲気作りは継承されるのだろうか
シレン2もアスカも初代には全く敵わない部分だけど
135名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 07:57:55 ID:UHBdjlQbO
なんつーか、続編をつくるスキルが低いよなチュンは。
大抵どこかで迷走する。

作品の受けてるポイントがうまくイメージできないのだろうか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:15:21 ID:XYLmbvGAO
そりゃそうだろ。
作り手の半分以上が別人になってんだからな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:18:52 ID:G2hCcbyZ0
自己中意見ばっかりだなw
意識して変更を加えまくってんだよ、まだわかんねーのか
回顧厨は永久に旧作でもやってろ
3買うな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:26:08 ID:DV7ee9gvO
トルネコ3のように糞ゲーにだけはなりませんように…

前にファミ通でレベル継続じゃないって書いてあったはずなのになぁ…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:30:28 ID:AJRDLEIe0
>>137
骨子が同じでなければ続編である意味がないだろ(ネームバリューで売るということも考えられるが)
ましてやレベル継続なんて前言撤回レベルの変更だ
猫3のこともあるし反発があるのは当たり前だろ
140名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:33:11 ID:4j/jhu670
ローグはすでに完成されていて、進化の袋小路にはまってしまっている
後は細かな推敲の余地だけが残されていたが、それもアスカの裏白においてほとんど達成されてしまった
製作者も死路をたどっていることを知りつつどうにもできないで、せっぱつまってレベル継続なんて暴挙にでたんだろう
そろそろ引導を渡してやるべきだな
141名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 08:58:12 ID:Nm1fuiIKO
てゆうか擁護している人間が居る事が信じられないわ。
シレンなんてコアユーザーか、全く興味ない人間の二種類しかいないだろ。
そしてコアユーザーが今回の件で不満が無い訳がない。
ネガキャンとは違うだろ。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:01:15 ID:9drMwFX/0
>>141
禿げしく同意

このスレなってからまともな意見が増えてきたな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:10:50 ID:cTak+izGO
>>141
一ヶ所違うところがある
×不満
○不安、な

まだ継続とリセットのバランスをそれぞれ作るとか
神対応の可能性はまだある
…このタイミングのこの発表は不安要素にしかならないけどな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:30:25 ID:1fl5whdB0
>>143
んだねぇ。
確かに不安を抱えてはいる。
しかし、まだ実際やってみないことには、
その不安が的中して不満になるかは分からないんだよね。
145名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:45:26 ID:p7fn9xb1O
二種類の人間だけではなかったって事でしょ単純に
他にはクリア後しか興味ないって人やトルネコ3楽しめた人とかじゃない
世の中見ていけば分かるけど色んな人がいるよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:56:33 ID:7sH+pSjO0
行き過ぎたコアユーザも酷いが狂信者もヤバいなぁ
会社の人間でもないのに「買うな」って・・・
147名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 09:57:45 ID:AJRDLEIe0
会社の人間だったりして
148名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:04:10 ID:2VnwvsXy0
レベル継続というのをたった今知った訳だが…orz
149名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:08:49 ID:rXe9ITHk0
          〜シレン3完〜
チュンソフト先生の次回作に御期待ください(笑)
150名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:18:10 ID:97sCG+W0O
>>146
国家論にもあるんだよな。
批判できずに、力を持ったものに盲目的に従う人が増える──衆愚が蔓延する──と、その国は滅びるんだよ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 10:58:52 ID:8RcWJz7e0
ヤンガスの二の舞になりそうだから様子見。
152名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 11:12:50 ID:DV7ee9gvO
俺も様子見するわ…

白蛇、裏白蛇、骨心みたいなのがあれば最終的にそればっかりプレイする事になるんだろうけど
(´・ω・`)

レベル継続の一致団結とか達成感なさそう
153名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 11:15:00 ID:IZ1lMAy90
3は鬼門だなぁ。カルドもこけたし。
でもゼルダとシレンは無条件で買ってしまう漏れがいる…
154名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 11:38:19 ID:Dvi+LC6E0
ファミ痛がデカデカと書いたから若干の誤解が広がってるっぽいが
Lv継続というか、今回はLv継続とリセットの共存なわけだが…
155名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 11:52:32 ID:ri30KIO/0
そう。序盤から共存させてそれぞれのシステム(主に経験値テーブル)に慣れさせよう、って感じではないかと思ってる。
本編終わってからいきなり違うシステム押し付けられると混乱するしね。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 11:57:00 ID:mVQOP4Hh0
>>154
そんなことはみんなわかってるんだよ

問題はレベルリセットのダンジョンでもレベル継続のダンジョンと同じような経験値の上がりにくさなのかということ
上手く同居することももちろん可能なんだが、トルネコ3ではここの調整がなされていなかったがために
レベルリセットのダンジョンでもバランスがグダグダになってしまっていた

ここにいるような連中は本編はおまけだと思っているんだろうから、
ここのバランスさえ調整されていれば本編でレベル継続でも問題はないだろう
157名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:03:50 ID:XYLmbvGAO
>>154
ファミ通とチュンって繋がり深いんだよな。
お陰で、最近はドワンゴ傘下のスパイクも取り上げ方が大きくなってきた。

やっぱどんな業界もコネだよな。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:06:14 ID:FM3/5ykm0
救済用ならどこでもダンジョンを救済用にすればよかったと思うんだがなぁ
例えばゴースト系が良く出るダンジョン付近で行けるどこでもダンジョンの深部には
成仏の鎌が置いてあるとか、終盤はマンジや風魔が手に入るとか
あるいはクリアしたら前の冒険で失っアイテムを2、3個取り戻せるとかで
レベル継続はちょっと違うと思うわ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:18:42 ID:ooYcCSJH0
>>158
Wifi使って救助隊をフル回転させれる仕様にすれば十分救済なんだけどね…
160名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:29:41 ID:FM3/5ykm0
>>159
そこはwifi繋がなきゃいけないから、少し違うんじゃない?
デフォルトで接続率が8割くらいいけば十分だろうけど
161名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:30:50 ID:ri30KIO/0
>>156
異世界はそこまでグダグダじゃないぜ・・。裏白よかバランスはいいと個人的に思う。
トルネコ3はどっちかというと本編の方がバランス悪くなってた気もする
162名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:33:35 ID:AJRDLEIe0
>>161
親父は、な。
息子は・・・
163名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:37:42 ID:xCggX8Jf0
結局良いか悪いかなんて人によって違うんだから
俺が絶対的に正しいみたいな態度で言い争っても意味無いよ
自分に合わないと思ったら様子見するのが一番だし
欲しいなあって思ったら買うのが一番
164名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:43:41 ID:ri30KIO/0
レベル継続制だと、本編のダンジョンは装備失うと一気にきつくなる。
ポケダンなら装備関係ないからどうってことなかったが、トルネコ3の本編途中で装備を失ったときの絶望感は異常

つーわけで多分本編のバランスがどうなるかってとこだろ。ボスも強いだろうしなあ・・。装備失った後の作業が気になるぜ

もっと不思議の心配はしてねえ。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:15:20 ID:Y8Hh00/R0
本編がレベル継続性になったことでトルネコ3みたいに従来のモンスター配置と大きく変わったら嫌だな・・・
クリア後ダンジョンでボウヤーが17Fから出てきたりとか
166名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:19:14 ID:h23YNkJJ0
レベル継続と聞いてきました

おい、チュンソフト
俺は背中の壷か回復の壷かとかの議論とかターンセーブか階段セーブかとかの議論は
すべてチュンのやることが気に入らないならシレン止めろよってかばってきたさ
そりゃあDSのゲイズに関しては叩いたけどあれはしょうがないだろ
でもレベル継続だけは許せないよ
これはチュン直々の発売日買いはしないで全力で様子見しろってお告げだと思っておくわ

まあもっと不思議とかの99階ダンジョンさえちゃんと作ってくれればまたマンセーするんですけどねw
167名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:34:34 ID:YI/ekKsG0
このまま公式サイトが発売日になってもオープンされなかったらちょっと面白いんだが
168名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:45:35 ID:uy8DmdDt0
オープンしてるよ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:47:23 ID:T7IOWZnT0
チュンは潰れる前に2をDSに移植してください
170名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:50:49 ID:2pJ+vsWs0
このタイミングでのレベル維持発表とか、
公式のやる気のなさっぷりとか、
広報はあえてこんな感じにしてるのかしらね
171名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 13:55:01 ID:XYLmbvGAO
チュンソフトに広報なんているのか?
50〜60人ぐらいしか社員あないんだろ?

シレンオンラインとか出来たら面白そうだが、まったく検討もつかない
172名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:00:38 ID:cs57ciIy0
セガってのは金のなる木以外は後方に力入れないからね。
さらにチュン自体も広報に温いからな。
せっかくのナンバリングなのにな〜。。
レベル継続でイメージ悪化の流れが生まれてるのにな。。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:03:36 ID:D3+oMabf0
今度の『シレン』はレベル継続! 『不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』【映像インタビューつき】
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html
174名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:07:07 ID:FM3/5ykm0
>>173
何気なく表示されてるが、仲間同行が無いダンジョンがあるってのは確定したな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:10:35 ID:0uBD6sv4O
3がどんな出来でも買ってのが僕
まぁ、シレンDSがリメイクなのになかなか売れたからDSで出すシレンが(出るか知らないが)全てレベルリセットならいいや
176名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:11:42 ID:4j/jhu670
これは買わないほうがいい
ここでチュンを調子乗らせると、今後はどの作品のどのダンジョンでもすべてレベル継続とかやりかねない
177名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:17:39 ID:NCciO3X+0
レベル継続なのに、薬草やらちからの草やら増やせるようになる道具成長システムはどうなのw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:19:59 ID:KZEF9Vzh0
>>173
冒険の結果のSSを見る限り
腕輪は出るみたいだな。
あと武器、盾の印、時間は表示されないのかな?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:23:55 ID:tJ/x5MnYO
携帯のクソユーザーの意見をバカ正直に間に受けた結果
180名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:27:12 ID:cs57ciIy0
音に関する情報やサンプルが未だにないね。。
今作は世界観も大切にしてそうだし凄くwktkなんだけどな〜。
せめて一曲だけでも聞きたい。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:33:52 ID:tJ/x5MnYO
どこでもダンジョンが持ち込み可って時点でダブルパンチ。なめているとしか
182名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:35:55 ID:AwV9GFFm0
レベル1のどこでもダンジョンって
アスカみたいにブフーとかドラスとか特殊ダンジョンじゃないのかよ…
とってつけたような内容だろ…
183名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:38:44 ID:2GnLMxdU0
さーて人柱になるかー
184名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:47:47 ID:LbQfn9EC0
継続は目を瞑るとしても
レベル継続じゃない持ち込み不可なダンジョンも
レベル上がる経験値は一緒なんでしょうか?(´・ω・`)
猫3みたくなってほしくない
185名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:57:49 ID:ETjnVT0p0
お前らみたいな文句ばかり言うカスどものせいでレベル継続とかヌルイ仕様になるんだろ
黙ってろ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:58:50 ID:n8JQnLy90
トルネコ3もポケダンもそうだから、期待できんよなぁ
レベルうpに必要な経験値、もしくは敵から得られる経験値のバランスを
レベル1ダンジョンでは見直してあるとかならいいのだけども
187名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 14:59:14 ID:D3+oMabf0
持ち込み不可のダンジョンや特殊ダンジョンはいつもクリア後なんだから
そこは叩くところでも無いだろう
188名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:00:06 ID:W0FuwSyr0
トルネコ3ってやったことないんだがそんなに悪かったの?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:04:25 ID:ASAngKQIO
一応ポケダン2では割とマシになってるんじゃなかったっけ?>経験値
ストーリーに比べて序盤から結構もらえる量が増えてるらしいけど
190名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:07:40 ID:MC7udQjV0
マシどころかちょうどいい調整になってるよ
そのままでシレンにあわせた調整すれば余裕だろう
191名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:08:41 ID:cs57ciIy0
ご新規さん達って最終系ダンジョンでもレベルごり押しのプレイスタイルになりそうだな〜…
フェイの問題なんかでちゃんとプレーヤー自身のスキルアップ図れるといいけど。。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:09:17 ID:tJ/x5MnYO
>>185 自己矛盾
193名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:09:32 ID:3o/+OZAu0
別に一個目のダンジョンクリアしても、
二個目のダンジョンでまた1階にマムル…とかじゃないと思うけどな

例えるなら裏白を3分割して、3つのダンジョンに分けたとか、
そんな感じじゃないだろうか
それでも繰り返し死ぬことでキャラを鍛えること自体はできるが。
下手な奴ほどキャラが鍛えられちゃうっていう
194名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:09:38 ID:FM3/5ykm0
どこでもでソレを狙ってるんじゃね
装備が消えるんじゃどこでもダンジョンに入らないとダメージ多すぎてキツイし
195名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:10:14 ID:FM3/5ykm0
>>194>>191へのレス
196名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:11:10 ID:3o/+OZAu0
>>191
それは結局プレイヤーの問題じゃね?
確かにLvゴリ押しでクリアできちゃうシステムだから、
プレイヤーが上手くならねーんだよとも言えるが、
そういう奴らは従来のシステムだったら普通に投げそう
197名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:13:18 ID:ETjnVT0p0
>>192
俺がいつ作品を叩いた?
馬鹿はアンチスレ肥溜めから出てくるな
198名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:15:17 ID:MC7udQjV0
>>196
その辺は入る前に注意があるダンジョン混ぜたりして徐々に慣らすんだろう
ポケダンと同じように

まず触ってもらえなけりゃ話にならないからなぁ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:16:27 ID:ETjnVT0p0
>Lvゴリ押しでクリアできちゃうシステム

なぜそんなことが分るんだ?もうクリアしたのか
200名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:16:33 ID:cs57ciIy0
>>194
確かにそれなりの効果はありそうだね。

>>196
うん。プレイヤーの問題だろうねw
危機的状況に陥った時に打破する。あの時こうしていれば…ってので上達していったからね。
まぁ、ご新規さん獲得して売上が少しでも上がるなら嬉しい限りか。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:19:41 ID:cs57ciIy0
>>198
>まず触ってもらえなけりゃ話にならないからなぁ
まったくもって禿同ですね。
それにチュンには体力もっともっと付けてもらいたいし。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:25:41 ID:Dvi+LC6E0
>物語の途中には、Lv1のダンジョンもありますので〜

ストーリー中通過しなければいけないダンジョンにもLvリセットダンジョンが仕込んであるみたいだから
ゴリ押ししてた人もそこで学習せざる負えない希ガス。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:32:38 ID:H5M0DVyd0
つうか安易にレベル継続にしたからってほんとに新規が増えるかね
従来のバランスのまま復活の草とか持ち帰りとか多めに出せばいい話だと思うんだが
引き際まで判断できない子供にまで購買層の視野に入れてんのか?
そういうライト層はポケダンやチョコボとかに流れるだろうに
204名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:35:06 ID:b7w3hgN50
>>203
そうやって今まで取り込み無視した結果がチュンの業績だろうて
205名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:35:19 ID:ETjnVT0p0
レベル継続にしとけばすぐに投げてしまう人は減るだろうね
今はソフトがあふれている時代だから、ツカミが重要
206名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:35:24 ID:MC7udQjV0
復活草増やそうが
「レベルアイテムリセット」が基本なだけで対象外な層は確実に存在する

そういう中にもポケダンから入ってゼロの島をやる奴はいるがな
207名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:44:21 ID:cTak+izGO
>>206
その逆もしかりってのも忘れちゃいけないぜ
ゆうなまやってるからわかる
208名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:45:10 ID:H5M0DVyd0
やってることが矛盾してるんだよな
ストーリー中にも従来通りの仕様のダンジョンが存在しますって
実践式のチュートリアルも兼ねてる本編もクリアできない奴は結局そこで投げ出す→次回作からはスルー
それなら本編の難易度を多少下げてでも初めからこういう仕様のゲームだと分からせた方がまだ建設的
209名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:46:22 ID:MC7udQjV0
そこで投げ出す奴がいてもいいんだよ
まずプレイするところまで持ってかないとな
210名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:47:33 ID:b7w3hgN50
>>208
シレン2でそれはもうやっただろ
結果は語る必要も無い。現状が全て。
211名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:50:38 ID:cJ4oMtvQ0
レベル継続より装備ロスト無しにしたほうが簡単かつ、
クリア後ダンジョンの調整も楽になると思うんだがな。
一応ヤンガスでそれっぽいことやってたか。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:52:22 ID:cTak+izGO
>>211
チタンアーマー「………」
213名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:53:21 ID:H5M0DVyd0
さっきまでのダンジョンなら死んでも町に戻されるだけだったのに
新しいダンジョンだとレベル・持ち物も全部ゼロになった
→糞ゲーと考える客だって絶対いないとは言えないだろ

やるなら徹底して全ダンジョンレベル継続・アイテムロストなしでムービーてんこ盛りのキャラゲーにしろよ
それならライトユーザーでも食いついて離れないだろ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:55:08 ID:MC7udQjV0
>>213
その辺は注意書きだして自動でアイテム預けさせれば関係ないからな
レベルも一時的に戻せばいいだけだし
215名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 15:57:20 ID:1fl5whdB0
>>213
あんまりライトユーザーを見下すのはどうかと思うぞ。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:02:00 ID:H5M0DVyd0
>>215
だからその意見が矛盾してるっつってんだろうが
217名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:02:59 ID:SmsIyghi0
ファミ通.com
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』 CREATOR INTERVIEW
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html

チュンソフト 中村光一氏(以下・中村氏)
今回のシレンは、今までのシリーズの中で一番歳いってまして。
ま、歳いってるっていっても、あの、青年なんですけど(笑)。
まあ、より大人らしくなったっていうことが一つあるのと
もう一つはやっぱりハード的にもかなり緻密な表現ができるようになってきたんで
そういった意味ではキャラもリアル路線で行きたいっていう。まあその2点ですかね。

レベル継続で行くダンジョンと、そうではなくって従来のようにレベル1からで
アイテム持ち込みをオッケーにしているダンジョンもあれば
そうじゃなくて全くゼロからのダンジョンもありますので。
ただ、今回シナリオの方がどちらかというと充実しているというか
なのでちょっとそちらの方をやってもらう時には、基本はレベル継続の形にしていて、
ちょっとシナリオを楽しんでもらいたいなあという気持ちはちょっとありますね。

●"二刀流"もある?
はい。その分盾を持っていないので、一回叩かれるとダメージもデカいぞという(笑)。
まあそのリスクをどう取るかですよね。
その辺をモンスターによって持ち替えたりして戦略を変えてくれればっていう。

『"レベル継続"を採用した理由』
難しすぎてなかなか最後まで行けないっていう声も多く聞きますので
いわゆる我々が「エンディング」としている、まあ「中間点」みたいな所ですか(笑)。
あたりまでは皆さんに楽しんでもらいたいなという気持ちはありますね。
ただ、結局レベル継続だとレベル継続を前提に、もちろんバランス取りますから
先のダンジョンに行けば行くほど最初から強い敵が出てくるわけですから
当然難易度も高いし、アイテムとかが無くなってしまったら
それをまたある程度また溜め込んで行かないといけないので
そういった意味では、毎回キッチリのスリル感にはならないかもしれない
ですけど、レベル継続は継続の難しさというのももちろんあるのかなと。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:03:30 ID:cTak+izGO
チュンよ…レベル継続は良いから、このでかい変更はもっと早く教えてくれ…
219名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:03:43 ID:SmsIyghi0
●本編以外の新要素も!

チュンソフト 梅谷博愛氏(以下・梅谷氏)
本編と違う要素として、「フェイの問題」とかをイメージしてもらえればいいかなと
思うんですけど、ダンジョンを使ったちょっとした遊びのようなものであったり
あとは村人に話しかけることでできるような本当にちょっとした遊びであったりとか
ちょっとRPGチックなおつかいとかのような要素とかも今回は入っている感じですね。

●自由にキャラクター変更が可能
中村氏 持ち物を一つの道具袋で持っていて、アイテムとかを必要に応じて交換したりとか
このモンスターを倒すのにはセンセーの方が得意だったりとか
そういったシーンシーンがあるので、そこでキャラを変えて操作をしたりとか
ボス戦とかだと一人ずつ確実に行動したいという場合には、1ターンずつプレイヤーを変えて
コマンドを選んでいくみたいな。そういうことが自由にできるっていう風になってますね。

●"武器成長システム"について
梅谷氏 薬草をいっぱいほしい時に、薬草を道具成長させることによって、数が増えたりとか。
あとは剣が弱いなっていう時に、剣をお供えすると強化できたり、といった冒険の補助になったり。
たとえば自分が今ほしいなという物を作り出したりするためにあるシステムです。

中村氏 毎回毎回完全ランダムっていうのではなくて、ある冒険の時に置いておいたアレが
今回あの階まで行けば「何かいい物になってる。使えるはずだからあと一回だけ何とか頑張ろう」とか。
そういったことを長い目で見てプレイヤーがダンジョンを成長させるって言うんですかね。
という、まあそういう意味合いもある。

●ネットワークを使った"風来救助"
梅谷氏 今回は「WiiConnect24」を使って、私と友達であれば、私(のシレン)が倒れたときに
「助けて」とサーバにデータを上げた時に、同時にメールが(相手の友達に)飛んできて
「あ、何かメール届いてる」ってWiiの掲示板を立ち上げて見ると
そのシレンからメールが届いてて、「助けてください」「ああ、じゃあ助けにいこうか」みたいな。

●ネットワークを使ってダンジョンをダウンロード
中村氏 特別な何か遊びっていうのは、ちょっと用意はしてないんですけど
ダンジョンをあとからダウンロードできたりとかそういったことは考えています。

●ファミ通.comをご覧の皆様へ
梅谷氏 初めまして、チュンソフト企画の梅谷です。
今回のシレンはレベル継続ならではの面白さもあり、また、レベル1から入るダンジョンでも
今まで以上に本当に難しいダンジョンを用意してますので
皆さんすごい楽しみにしてくれればなと思います。よろしくお願いします。

中村氏 チュンソフトの中村光一です。
今回「シレン3」なんですけども、レベル継続の部分もありますし
従来通りの厳しい面白いダンジョンも沢山用意してありますので
是非期待していただければと思います。よろしくお願いします。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:04:30 ID:1fl5whdB0
>>216
見下してるってのは

ムービーてんこ盛りのキャラゲーにしろよ
それならライトユーザーでも食いついて離れないだろ

の部分だ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:06:29 ID:6HEpnWTK0
レベルじゃなくてさ、アスカの秘技みたいなのを継続ってだけでいいんじゃねーの。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:07:43 ID:n8JQnLy90
リアル路線で行くなら、モンスターもリアルにして欲しかったな・・・
223名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:09:02 ID:W/gu8jXUO
ダウンロードできるダンジョンに期待するか
224名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:09:39 ID:XhOOatyh0
wiiというお子様向けで発売される時点で
レベル継続なんて予想できただろうが、今さらわめくほどのもんでもないなw
225名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:10:08 ID:H5M0DVyd0
>>220
シレンからゲームオーバー時のリスクを排除してまでライト層獲得に躍起になってるなら
ムービー多めでキャラゲーにした方が一般受けはいいだろ
今のFFみたいなもんだよ
226名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:10:43 ID:cJ4oMtvQ0
>>212
ヤンガスだと弾かれたり変化に突っ込んで消滅した
装備でさえ戻ってきた気がする。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:11:46 ID:1fl5whdB0
>>220
昔に流行ったムービー大めのキャラゲーは衰退してるだろう。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:11:48 ID:cTak+izGO
>>226
それは凄いってか、方法が気になるw
229名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:15:40 ID:b7w3hgN50
あんまこういう事言いたくないけど
ID:H5M0DVyd0みたいな自称コアユーザー(本当にコアかは本人しか知らんので)が
ジャンル自体の枠を狭めて衰退させてるんだろうな、と思ってしまった


というか今までもインタビューとかで散々
「初心者がとっつきにくい」とか「敷居高くてマジすんません」みたいな話を
新作が出る度にしてたんだよ

それでも結局あんま触って貰えなかったわけだ。
実際シレンの売り上げは初動が占める割合がかなり高かった(=固定ファンが多く、口コミで広まらない)し。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:15:53 ID:cTak+izGO
>>227
ファミ通第一報がムービーの話だった時点で疑うべきだった…
こう?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:16:12 ID:cJ4oMtvQ0
>>228
突入前にお金で装備保険みたいなのをかけておくと、
死んだ時にその装備が帰ってくる……だったかな。
レベル継続より良いシステムだと思ったんだが。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:16:48 ID:6HEpnWTK0
安易にレベル継続にするんじゃなくて他の道で開拓をしてほしかったが。

もうレベル制のローグライクは3つもあるんだしさ。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:17:32 ID:ZARlsfmpO
ヤンガスのは武具に銘を彫ってもらうやつだな

いい装備ほど金がかかり、何度も彫りすぎると壊れるってやつ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:18:23 ID:1fl5whdB0
>>230
?なんのことだ。
ライトユーザーを馬鹿にしないほうが良いって話じゃなかったかい?
235名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:30:31 ID:b7w3hgN50
そもそもコアユーザーよりもライトユーザーの方が世の中には遥かに多いんだから
ライトユーザーを蔑ろにし続けるとどうなるかは考えればわかるよな・・・
236名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:31:30 ID:HXpNBx560
で、結局買うの?買わないの?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:33:12 ID:SmsIyghi0
買うよ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:34:01 ID:AJRDLEIe0
>>235
蔑ろというかローグライクというゲームジャンルを理解してもらえばいいだけじゃねーのかと。
わざわざ一般的なRPGの方に当てはめるからおかしなことになるんだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:34:24 ID:9Ab5TYjR0
「シレンって知ってる?」って100人に訪ねて何人が知ってると思う?
「トルネコって知ってる?」って100人に訪ねて何人が知ってると思う?
「ポケダンって知ってる?」って100人に訪ねて何人が知ってると思う?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:34:24 ID:cTak+izGO
様子見
241名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:35:07 ID:nx/9mxWz0
今日ファミ通でレベル継続って文字見て焦ったけど
バリエーションが増える感じなんだな。
従来のダンジョンもあるみたいだから安心したわ。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:35:25 ID:uSXpT2hf0
シレンなんてレベル1に戻ろうが継続だろうが簡単な部類のローグライクだろ
どっちになってもカワンネ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:35:40 ID:b7w3hgN50
>>238
それはわかるけど
ローグライクの面白さを知って貰いたくても
最初から触られなかったのが現状で、結局チュンは経営コケたわけだ
触れてもらえなかったら知ってもらうもクソもないからな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:36:19 ID:97sCG+W0O
>>235
ライトユーザーライトユーザー言うけど、どの範囲がライトなのさ?
ゲーム雑誌読んで買うゲームを決める人はライト?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:36:23 ID:MC7udQjV0
>>238
発売してないし、
別におかしなことになっとらんと思うが
246名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:36:32 ID:n8JQnLy90
>>236
動作がもっさりじゃなかったら発売日に買う
そこだけ心配
247名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:36:48 ID:P19+1Ix70
まあやってみるさ
クリア後ダンジョンやテーマダンジョンに期待を寄せながら

やらないとわからんしな
248名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:37:07 ID:MC7udQjV0
ローグライクって今継続の方が主流じゃね
249名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:40:58 ID:AJRDLEIe0
>>243
ではそれでレベル維持制になったところで触れられてもらえるようになるのか?

>>245
おかしくなってるのは開発側だろ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:41:11 ID:b7w3hgN50
>>244
コアユーザーだって雑誌読むヤツいるだろう
その質問じゃ「わからない」「どちらでもありうる」としか返せないよ

雑誌の紹介を鵜呑みにするのは大体ライトだと思うけど
251名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:42:45 ID:b7w3hgN50
>>249
ネームバリューが大きかったトルネコやポケダンと違って
世間的な知名度がすっげー高いわけじゃないシレンでの前例がないので
「やってみないとわからない」としか言いようがない。

むしろ「レベル継続制にしてもライトは触らないので、俺たちの世界を壊すな」理論の方が
トンデモだと思うけど。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:45:25 ID:cTak+izGO
>>251
残念ながらあまりトンデモじゃないのがこういうゲームの怖い所でな…
DQ9が一度発表したスタイルを作り直しにかかった例もある
253名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:46:50 ID:AcBXZFLT0
a
254名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:47:21 ID:97sCG+W0O
>>250
その前提が既におかしい。
悪いがゲーム雑誌なんて読む奴はライトなんかじゃない。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:47:31 ID:MC7udQjV0
DQ9の作りなおしは失敗だったよな
明らかに詰まらなさそうになってる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:49:33 ID:b7w3hgN50
ただ、トルネコやポケダンで触れた層の流入も期待はできるので
(特に世代拡大という意味では後者が入ってくる事による恩恵はでかい)
流れとしてはそんなに酷いわけじゃない、とは思う。


…正直トルネコ3の負の遺産がでかすぎるから
みんな心配なんだろうけど。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:50:21 ID:b7w3hgN50
>>254
それは君の思い込みじゃね?
258名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:50:28 ID:ri30KIO/0
>>219みて少し安心した。
自信持って本当に難しいと断定してるあたり。
まあトルネコ3的な難しさにはなってほしくないけども
259名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:51:23 ID:P19+1Ix70
トルネコ3は難しいというか理不尽だったからな
260名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:51:28 ID:1fl5whdB0
>>254
そのライトの定義の考えには賛同するが、自ら質問しておいて答えた人に違うというのは…。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:52:33 ID:uSXpT2hf0
トルネコ3みたいな後先考えないで作りましたバランスにならなければレベル継続でも問題ないんじゃね
262名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:55:36 ID:ayrAr9t00
>>242
シレンのコアユーザーは難しいか難しくないかより
面白いか面白くないかで判断してるんだよ
シレンやってるやつはマゾとかいうやついるけど
全然シレンの面白さがわかってないってことだな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:55:47 ID:6HEpnWTK0
問題ないと思わせるには、トルネコ3が酷すぎた。
トルネコ3を作ったチュンに責任なんだが。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:56:36 ID:ri30KIO/0
>>259
いや、デビカンに比べたらそれほど理不尽ではないよ
理不尽というよりは、作業がひどい
265名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:57:04 ID:D3+oMabf0
でもまあポケダン2では経験値の修正があったって話を聞いて多少安心したわ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:58:13 ID:b7w3hgN50
>>264
地雷誘爆で即死とかポポロでの開幕変化とか
どうしようもないぐらい理不尽だろw

一番キツいのは作業量だとは思うけど。
そしてどんなに作業重ねても理不尽な現象一発でパァというのが拍車かけてる。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 16:59:01 ID:9Ab5TYjR0
そもそも眠りガス踏んで死亡確定とか突然閃光に当たったらおにぎり化とかHP1/4とかあるよね
シレンを知らない人から「バランスがいいのか?」って聞かれたら迷うな
一般の人はどう思うんだろう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:01:21 ID:ri30KIO/0
>>266
爆発よけ普通に出るし、誘爆即死はそんな問題でもないだろ。
踏んだら生死に関わる罠はどのシリーズにもあるわけで
269名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:03:21 ID:b7w3hgN50
>>268
ポポロは爆発避けなんか装備できないし・・・

踏んだら生死に関わる罠は毎回あるけど
基本的に「ある状況下で踏む」事がヤバい前提なわけだ
極端な話、ヤバい罠の代表である眠りガスも周囲に敵がいなければ何の問題もない。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:04:17 ID:8ZtvsNkZ0
>>219
ちょっと!ちょっとちょっとちょっと!
271名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:09:02 ID:ri30KIO/0
>>269
ポポロ用に調整はされてないだろ、あれ。2のもっと不思議に魔法使いでいくようなもんだ。
まあクリアはできるんだけどな、どっちも。
今はシレンの話なんだから親父の話だけでよくないか。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:20:48 ID:8ZtvsNkZ0
コッパをプレイできるのはシレン4くらいかな・・・
Wiiで序でにネットサル2出してくれんかな〜。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:25:39 ID:ayrAr9t00
ネットサル懐かしいな
あれネットで対戦できたらいいのに
プレイヤー操作なしで
274名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:27:12 ID:ri30KIO/0
コッパが道具を持ってる姿が想像できないww
やるとしたら、かまどだっけ幻だっけ、あんな感じだろうな。
舞台は「不思議の屋根裏部屋」とかかな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:44:08 ID:b7w3hgN50
>>271
それでも特定のアイテム前提なのはどうかと思うけどな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:45:05 ID:8ZtvsNkZ0
>>273
シレン4でオマケとして+して欲しいかも。
ダンジョンでネットサル用のアイテムゲットできたりしたら3倍嬉しいや。

>>274
なんていうかゼルダの不思議の帽子みたいに、小さいからこそ行けるダンジョンって感じだと
今作のような雰囲気ある広いフィールドや折角の町舞台なんかも3倍楽しめそうだしね。

まだまだシレンには楽しみがあるね〜。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:50:38 ID:cTak+izGO
>>274
夢オチで、「コッパが思い浮べる理想の風来人」とかどうよ?
278名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:50:39 ID:ri30KIO/0
>>275
まあねえ。
ただ、誘爆即死って、たいてい爆弾ゾーン以降でしか起こらないし、そこまでには拾えていて然るべきなんだよね。
というかまあ罠チェックで防げるわけだし。
それに比べたらデビカンの理不尽さは如何ともしがたい。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 17:54:06 ID:b7w3hgN50
>>278
俺低層でも浮遊でも悪ゾーンでも食らったぞ・・・
勿論MHでもなんでもない部屋で
280名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:03:47 ID:ri30KIO/0
>>279
まじかww
爆発よけ入ってなかったら罠チェックするしかないってこったな

というか浮遊ゾーンでは俺は入っててもするけどな・・。

あと、ポポロだったら罠チェックせずに床踏んだら「お前は一回死んだ」と思うようにしてるわww
281名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:05:01 ID:plo07J/x0
ライトユーザーはチョコボに行っちゃってシレンは買わないよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:10:23 ID:LyzBV1hp0
>>219
ttp://www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=RVL-P-RFSJ

中村がネット関係についてあんまりコメントしてないから、
上の情報は間違いなのかとも思ったけど、
発表済みのサーバーの壷に関してもコメントしてないな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:12:04 ID:W0FuwSyr0
>>281
俺はチョコボスルーでシレン買うけどな。
はじめてやったシレンは2です。その後1もプレイしました。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:14:14 ID:SmsIyghi0
俺はシレン1、GB1、GB2をやったことがあって
Wiiチョコボもやったけど3買うよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:14:17 ID:ri30KIO/0
シレン2は楽しかったからな〜
黄金の間みっけたときは鳥肌立ったよな。
城壊されるのがたまらなく理不尽だったけど、それ以外は満点だわ。

簡単すぎるという向きもあるけれど
286名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:29:01 ID:LfmOBuJh0
>>282
どんな間違いだよw
287名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:36:54 ID:DdHSbYsY0
今までチュン製ローグライクゲーは
シレンGB1、猫2(GBA)、シレン2、シレンGB2、アスカ
ポケダン、ポケダン2、シレンDSとやってきてるが
家庭用ではシレン2が楽しくて、携帯ではシレンDSが一番よかった。
今までチュンにハズレ無しと思っているので3は購入確定だな。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:46:21 ID:M7MHDuKtO
>>287
シレン買う前にチュンソフトのトルネコ3買えばいいじゃん
289名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:48:57 ID:uU5ao2X/0
PC版でればいいんだけどな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:50:40 ID:DdHSbYsY0
>288
別ゲーやってる最中だから無理。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:52:04 ID:M7MHDuKtO
>>290
シレンは購入確定なのにw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 18:58:38 ID:n483lV0C0
アスカはチュン製じゃないじゃん
293名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:01:27 ID:wo7KThDD0
俺のシレンシリーズに対する思い入れの強さは誰にも負けないぜ。
いまでもゲーム好きの人に会ったらそれとなくシレンを薦めているし、
もし詰まったりしていたらアドバイスをしに駆けつけたりもする。

同窓会であった友人が64シレンが面白かったからスマブラとシレンを
Wiiと一緒に買うと言っていてなんか嬉しかったわ。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:03:04 ID:rXe9ITHk0
シレンの為だけにwii買うとかないわー
295名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:04:22 ID:xhtvkprhO
チョコボも買ったがシレンも買うぜ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:08:30 ID:KkehxQ610
レベル継続か
買うのやめた
297名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:10:06 ID:8zH5qSIL0
もう来るなよ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:19:46 ID:KbernFHQ0
チョコボどうなの?
299名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:21:32 ID:t0gKhC9Q0
300名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:30:15 ID:KkehxQ610
お前らが散々貶してたレベル継続性の不思議ダンジョンRPG
シレンもそうなっちゃったね
今後他の不思議貶したら醜い豚信者晒しますね^^
301名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:00:20 ID:ayrAr9t00
>>300
その他の不思議にシレン3もちゃんと入ってるんで
もしシレン3が糞だったらだけど
302名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:01:00 ID:7yUaJCra0
常にシレンアスカセンセーの3人でダンジョン入って1人でも死んだら強制帰還
でもレベルは継続される

それがシレン3
303名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:13:19 ID:KUFIOKx00
>>302
ポケダンでもそんな感じだったから個人的には問題ないぜ

っていうか、仲間同行:可能って表示からみても、同行させるかどうかは選択できるんじゃない?
初回突入時やストーリー上重要なダンジョンは強制的に2、3人で、とかはありそうだけど
304名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:15:50 ID:M7MHDuKtO
>>303
たぶんだけど
記事とか読む限り三人行動が基本
305名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:17:52 ID:KkehxQ610
余計駄目じゃん
306名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:19:41 ID:9Ab5TYjR0
面白ければたとえ別ゲーでも問題ない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:22:18 ID:cJ4oMtvQ0
面白くなくて別ゲーな気配がちょっとあるから困る
308名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:24:40 ID:wo7KThDD0
113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 00:43:49 ID:KkehxQ610
まさか普通のRPGのように準備が念入りに必要なバランスじゃねーだろうな・・・

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:08:30 ID:KkehxQ610
レベル継続か
買うのやめた

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:30:15 ID:KkehxQ610
お前らが散々貶してたレベル継続性の不思議ダンジョンRPG
シレンもそうなっちゃったね
今後他の不思議貶したら醜い豚信者晒しますね^^

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:17:52 ID:KkehxQ610
余計駄目じゃん

↑シレンやったこと無いのがバレバレ、早く巣に帰ってください。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:30:02 ID:KkehxQ610
全部のシレンをやり尽くしてる俺になんてことを!
ちなみに113は俺じゃない
310名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:33:48 ID:ltAdbutj0
伊集院のありがたいお言葉を待つしかあるまい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:35:49 ID:P19+1Ix70
伊集院のお言葉が聞けるのはいつだー
312名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:36:00 ID:PB8YWQ2x0
むしろ発売まで待てばいいんじゃないか?
結局面白いか、つまらないかなんだし
313名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:38:15 ID:suWDzcG90
今衝撃の事実を知った
発売日の購入は見合わせるか・・・
314名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:38:54 ID:M7MHDuKtO
まあ発売日のほうから近づいてくれるからな
それまで不安要素嘆いたり、面白要素探したりしようや
315名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:42:35 ID:JcQIeOvQ0
どんな人でもせめてストーリーだけでも楽しんでもらいたいと考えた結果だろう。
別に中間地点以降がいつもの難易度なら問題ないと思うんだが


まぁこれでうるさい懐古シレンジャーが消えてくれそうだから
勘違いしたまんまの方が俺としては嬉しいが
316名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:42:43 ID:PB8YWQ2x0
それもそうだな
そして言い合うなら不安要素より面白要素のほうがいいだろ

皆期待してる部分ってどこらへん?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:43:39 ID:MC7udQjV0
仲間と二刀流のバランスかな
318名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:44:46 ID:DdHSbYsY0
竜脈かな。意識的にアイテムを稼ぐ手段ってことで
319名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:48:20 ID:M7MHDuKtO
ダウンロードダンジョンとか?
よく知らんが配信ダンジョンみたいなもんだろ?
同じダンジョン繰り返すのもいいけどこれもいい刺激になるかもな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:49:41 ID:8ZtvsNkZ0
厨じゃない懐古の事も思い出してあげてください。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:54:44 ID:LfmOBuJh0
>>316
豊富な、ネットワークによる補助要素とか対戦。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:56:33 ID:M7MHDuKtO
対戦って何するんだ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:56:35 ID:8ZtvsNkZ0
>>316
世界観だな。今までの時代劇風の世界観がパワーアップしてるっぽいからね。
それに音。そしてストーリーを充実させてる所。
過去最大級の世界観にどっぷり浸かれそうだ。
324名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:58:57 ID:n8JQnLy90
>>322
アスカにあったが、あるダンジョンクリアまでの時間や歩数を競う週代わりダンジョンみたいなのとか?
ちょっと対戦とは違うか
325名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:04:06 ID:XfN7x8WM0
みんなレベル継続にばっか目が行って写真の方がほとんど注目されてないみたいだが、
ファミ通の記事。よう見ると懐かしのツルツル床があるじゃあ〜りませんか!!

どう見ても猫3です、本当にありがとうございました
326名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:07:58 ID:LfmOBuJh0
>>322
ダンジョン対戦。その詳細は不明。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:08:38 ID:JcQIeOvQ0
罠が復活すると猫3になるのか。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:00:44 ID:V+AolpsZ0
すごいどうでもいいけどお気に入りの剣、盾、仲間モンスター(あれば)あたりに個別に名前をつけたい
329名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:05:06 ID:aB+wU8tT0
ホウライ山ってアスカ見参でメイオウランが取り付いたあれとは別物?
330名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:06:17 ID:D3+oMabf0
同時にスタートして先にダンジョンをクリアした方が勝ちらしい
331名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:09:44 ID:H5M0DVyd0
どっちもクリアできなかった場合は?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:11:42 ID:JcQIeOvQ0
もっとも奥まで進んだ方じゃね
333名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:11:56 ID:2pJ+vsWs0
某所の反応 こことはまた違った意見も見られるかもね
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/news/1200650525/
334名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:13:19 ID:n483lV0C0
yahari yutorino seika
335名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:13:24 ID:aocxEwmv0
タイム製にしたほうが燃えるんじゃないか?対戦
切断厨が沸くかな?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:20:28 ID:b7w3hgN50
>>333
昨日のここと変わらん反応じゃないか

ユーザーの方がシレンをわかってる、には呆れたけど
337名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:22:21 ID:dJ/eiDcg0
少数派なんかもシレンけど3人ともを死なせないで
クリアしないといけないって事自体が楽しみなんだぜ?
3人をどう協力させるように動かすか
それとも足手まといにしかならないのか
早く遊んでみたい!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:30:00 ID:cTak+izGO
>>336
あ、でも俺はその気持ちは理解できるぞw
DQ9のDQMO化はそれ位の凶悪なインパクトだった
339名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:31:16 ID:b7w3hgN50
>>338
俺も言いたい事はわかるけど
そもそも「シレンとはなんぞや」の定義を決めるのは俺らじゃなくて出す側だからなぁ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:34:44 ID:CRk3YxVP0
なんかゲハに面白い文みつけた。
あれを読んだら、なんだか楽しみになったよ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:42:53 ID:V+AolpsZ0
1000年前、ホウライ山、天輪国、「ある男」の罠・・・そうか!黒幕は天心法師だったんだ!間違いない!
342名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:55:20 ID:PMLBiNeJ0
新規獲得したいならもっと公式きちんとすべきじゃね?
あれ見てもどんなゲームかさっぱりわからん
343名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:57:33 ID:s8MC8ajA0
レベル継続のダンジョンがあるということが本気で悲しかったから
チュンのサイトから抗議の意見出しといた。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:57:34 ID:KlxGhd0B0
個人的にアスカの白蛇で、
盾重視仕様からバランスとる出来にしてくれるだけで良かったのに。
経験地テーブルはしっかりしてくれよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:07:01 ID:i6OffXoNO
この時点では誰も気付いていなかった。

レベル継続ダンジョンとレベル1ダンジョンでは別々の経験値テーブルが用意されており、そのどちらも神懸かったバランスになっていることを、、、
346名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:09:20 ID:s8MC8ajA0
たとえ神懸っていたとしても
レベル継続ダンジョンはいらない
347名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:15:14 ID:/bl+aKnu0
多少クソでも数年後に調整したPC版出してくれるならいいよ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:15:43 ID:V+AolpsZ0
↓送った。みんなも送ろうぜ!

シレン3にレベル継続制が導入されると聞いてがっかりしました。
レベル維持の腕輪みたいなものを用意して、最初の町で売れば解決じゃないですか。
本当に失望しました。
予約もキャンセルします。
もう買いません。
絶対に買いません。
友人も買わないといっていました。
もう何もかもお終いですよ。
本当に残念です。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:18:11 ID:KlxGhd0B0
>>348
工作員臭きつすぎてあっさりスルーされるに100000ペリカ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:18:12 ID:0JWBNjMg0
>友人も買わないといっていました。

フイタ。小学生か(笑)
351名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:21:27 ID:Qp6CSjNsO
リアル等身とレベル引き継ぎのコンボは酷い
352名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:21:50 ID:cTak+izGO
>>345
チュンにそんなパワーがあったらな…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:23:56 ID:M7MHDuKtO
>>348
ジャガーで詩として出てきそう
ジュライのボギー?が歌ってそう
354名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:26:49 ID:h23YNkJJ0
>>348
もういっそのことネバーランドにアスカ2作ってもらって下さい
ってメール出したほうが手っ取り早いかもシレンw
355名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:27:01 ID:2CzESRfJ0
分裂キタコレ(゚∀゚)


↓ 10分後


┏━━━━━━━━┓
┃吸出しの巻物   ┃
┃吸出しの巻物   ┃
┃吸出しの巻物   ┃
┃吸出しの巻物   ┃
┗━━━━━━━━┛

( ゚д゚ )
356名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:27:29 ID:V+AolpsZ0
ボギーじゃなくてポギーだよ
357名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:32:06 ID:fOTVZbxC0
ネバカン厨はサクラ大戦でもやってろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:40:57 ID:sLVVLs0dO
ここにいる人たちは今までのシレンをクリアしてる上級者の人ばかりだと思うんで
質問なんですけど、GBの月影村でボスのやまたのおろち倒したあとの
月影村出口をクリアした人っていますか?
月影村出口が何階まであってその後どうなるとか教えてほしいんですけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:45:36 ID:alBo5rcM0
ググレカス
これだからゆとりは
360名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:45:54 ID:oAvNNv950
>>357
サクラ大戦のが面白かったらそれはそれでショック
361名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:48:18 ID:DdHSbYsY0
>358
50階まで。シレン・コッパは無事月影村脱出を果たす。
あと携帯ゲー板に月影スレあるので、以後そっちで訊くように。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:50:48 ID:fKGnhd8B0
流れぶった切りで・・・
シレン3のWiiConnect24って何が出来るんだろう?
ただのWiFiだと救助依頼ができなかったりするんだろうか・・・
そうだとすると、我が家に無線LAN導入を検討しなければならなくなる・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:56:40 ID:eXCOEb3/0
>>362
Wiiの説明書ちゃんと読め
364名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:58:29 ID:Dvi+LC6E0
パスワードですら救助できるんだから救助依頼ぐらいは可能な筈。

WiiConnect24でしか出来ないものというと、実況中継ぐらいしか思いつかないが果たして…
365名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:02:00 ID:5Vtp2+7M0
Wii本体とシレン3とクラシックコントローラーとLANアダプタ
これ以外になんかいるかな
366名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:04:35 ID:9ZRcBhgLO
>>365
eneloop
367名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:04:38 ID:hB9ChY8OO
◎…継続もリセットもお面白い!さすがチュン!
〇…継続もストレスにならないし案外良いかもな。繋ぎとしては。
△…最終ダンジョンの為だ、嫌でも継続ダンジョンクリアしないと…めんどくせぇ
×…リセットダンジョンまでLv上がりにくい…鬱だ

?…ミニゲームおもすれー
368名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:05:07 ID:YGiPY21t0
>>365
ユンケル
369名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:09:58 ID:RV7ePhFq0
>>365
有給
370名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:13:35 ID:EkCnkhET0
>>365
辞表
371名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:15:34 ID:z4H0kM5I0
つか、念願のクラコン+wiiポイント5000手に入れたけど
クラブニンテンドーのシリアル番号は入ってないのな
なんかちょっと損した気分
372名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:17:41 ID:jF0KUQgwO
>>365
開始数ターンで死んでも笑って許せる心
373名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:19:34 ID:UfLu7mbY0
95階で倒れても挫けない精神力
374名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:21:19 ID:YGiPY21t0
ところで仲間が腕輪を装備できるのかどうかの情報がまだだね。
ポケダンでは確か装備出来るんだったっけ?
だから装備出来るんだろうけど。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:22:54 ID:pFDxKjPL0
レベル継続が作品を面白くするための要素じゃなくて
投げ出してしまうゆとりへの配慮と中村自身が公言している時点で
このシレン3がどういった作品になってるか想像できる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:23:20 ID:X8bG08rK0
腕輪っていうかアイテムを1個持たせられる
腕輪に相当するアイテムだったり投擲アイテムだったりすれば使ってくれるし
設定で使わせない事も可能
377名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:25:32 ID:h0MyI+Xd0
シリーズ屈指の何回ダンジョンってどこ?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:26:01 ID:TFsKOUbpO
アイテム持たせる?
仲間って切り替えできてアイテム共有じゃないの?
これとはまた別になんかあるのか
379名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:26:39 ID:YGiPY21t0
>>376
dクス。そだったね。
まぁ、仲間に腕輪装備できないとケンゴウや罠があまりにも驚異的だしな。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:26:59 ID:X8bG08rK0
>>378
ポケダンの話だ
381名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:29:19 ID:TFsKOUbpO
>>380
あ、なるほど…すまん
382名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:29:35 ID:idXfQDj30
>>377
何回ってのが難解って意味ならアスカかトルネコ3やっとけ
何回ってのが階数の多いダンジョンって意味ならアスカに9999階のがある
383名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:32:36 ID:sj/z8f030
>>371
金券だぞそれ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:38:55 ID:LHhEpvGp0
ほら、やまびこの盾が落ちてないから難しいでしょ^^

なバランスにならない事を祈る・・・
385名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:44:12 ID:KfzYnx1C0
帯電はどうしようもないから難しいでしょ^^

ってのもあったな。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:46:53 ID:LpkXi0My0
敵は普通の強さだが自分が弱いよりは
自分も強いが敵はもっともっと強いのほうが選択肢が増えて色々遊べるもんな。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:47:18 ID:6HevpSNa0
やまびこもプリズムもあるGB2が一番バランスよかった
プリズムがダメ食らう以外はギャザーと同じ感じの完全上位互換で
特定ダンジョンの深層階の店しか売ってないって言うのもいい

やまびこは無くさないでほしい

帯電?
さすがに改善されてゴムバンも出るだろ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:47:52 ID:X8bG08rK0
でも初代トルネコは敵も自分も貧弱だったが十分面白かった
389名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:49:29 ID:2fIZzmSe0
>>384
最近スーファミ版とDS版続けてやったが、山彦に関しては無いほうが緊張感あって良いと思った。
あれでもう少し特殊攻撃の率減らせばいい感じだと思う。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:54:33 ID:eg+owWDi0
>>385
アレは本気で糞だった
小学生が考えるレベルのモンスターだよ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:58:06 ID:fnibAkRi0
>>363
いや、WiiConnect24がどんな物かは理解しているんだが、シレンで何に使うのかなーと。
WiiConnect24以外だと、電源入れてWiFi繋いで無いと、救助しれもらえないのかと思ってしまったんだ。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:58:26 ID:P4e2iSC80
アスカで搭載されたゴムバンの立場向上の役割を担っているものかと思ったら、
リメじゃ登場すらしないしなw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:58:47 ID:X8bG08rK0
あとプリズムはリスクリターンが釣り合ってなかったと思う。
プリズムのせいでYABEEEEEになるのは
かまど開幕モンハウでかすみ仙人大暴れぐらいなもんだし。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:00:08 ID:eg+owWDi0
そういやあの敵も発表当時、散々叩かれて
よく訓練された信者が擁護してたけど結局叩いてた方が正しかったな

あれ? 何だか嫌な予感が…
395名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:03:36 ID:LHhEpvGp0
そういや最後にやった不思議のダンジョンは何だっけ・・・w
初代シレン、GB1、GB2、シレン2だったか。
今さらだが、アスカもやっといた方がいいだろうか
396名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:04:14 ID:idXfQDj30
俺は今でもペンギンはそう悪くなかったと思うけど
DSで悪かったのはゲイズだけだよ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:04:55 ID:QywketY40
ペリカン・マゼルンや・回復・背中を挙げてたヒトたちも、
多分それ自体はさほど重要だと思ってなくて、
「こういうコアユーザの気持ちをわかってなさげな改変をするってことは、もしや」という
今後もっと大きな改変の山がくるのではという漠然とした不安感が牽制となって現れてたような気がする
398名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:05:18 ID:UPYhnFl00
>>395
Win版買ってやればいいと思うよ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:06:06 ID:7ep70yUj0
ドドロ様の印消しが一番先頭にある印から消すようになってくれたら神モンスター
400名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:06:23 ID:2fIZzmSe0
アスカってプレミア付いてなかったか?
手ごろな価格で今手に入れるのは難しいと思う。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:08:02 ID:idXfQDj30
>>395
やっといた方が良い
シリーズで一番評価高いし

>>397
ペリカンとか回復で議論してたときはこいつら文句しか言わないなと思ってたけど
レベル継続でやっと気持ちがわかったよw
たしかにレベル継続自体は持ち込みなし99階ダンジョンあるんだろうからどうでもいいけど
そういう改変をしてくるって発想自体が怖いよな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:10:37 ID:z4H0kM5I0
>>383
いや、wiiポイント5000は手に入れたんだけど、クラブニンテンドーの方のが入ってないのよ
まあ仕様なんだろうけどね
403名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:13:59 ID:eg+owWDi0
>レベル継続自体は持ち込みなし99階ダンジョンあるんだろうからどうでもいい

これは一概にそうとも言えないぜ
そもそも、今までのシレンはレベルリセットを基準にバランスが取られていた
それをレベル継続にするってことは全てのバランスに影響が出てくる
経験値テーブルを別にするのは大前提として、
じゃあそれだけで解決するという単純な問題でもない
これで両方ともバランスを取るのは、レベル継続とレベルリセットの二つのゲームを作るよりも大変なことだよ
果たして今のチュンにそんな絶妙なバランス感覚があるのか
404名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:16:47 ID:X8bG08rK0
結局の所根底は「チュンへの不信感」から来てるわけだけど
それなら「どんな内容だろうとシレン3には期待できない」って結論にいかないのが謎
405名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:18:28 ID:UPYhnFl00
それでもシレンなら・・・シレンならきっとなんとかしてくれる!

という期待に亀裂が入った奴が多いんだろ・。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:18:42 ID:mfp7B8Jp0
お前らいい加減に

 や っ て か ら 言 え

藻前ラの 無い頭 で新システムやバランスが想像つくのか?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:20:00 ID:DaJrdvQp0
>レベル継続とレベルリセットの二つのゲームを作るよりも大変なことだよ

アホか
408名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:21:35 ID:lhK84V0h0
>>406
過去の経験から大いに想像がつくから困ってるんじゃないか
409名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:21:58 ID:pFDxKjPL0
>>404
チュンへ不信感がある=シレン3は絶対に糞だという結論になる筈!

だと考える前の頭がどうかしてんだよ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:23:00 ID:RV7ePhFq0
ペリカンて評判悪かったの?マゼルンもペリカンも両方好きなんだけど
411名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:23:19 ID:7ep70yUj0
製作側が初心者=無い頭と仮定して仕様変更による難度下げに踏み切ってる現状
412名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:23:32 ID:X8bG08rK0
>>409
既存の要素が変わる>今のチュンじゃ不安

という意見が殆どなわけなんだがな
何を変えても「今のチュンじゃ不安」で返すなら
何も変えちゃいけない事になるし、それなら新作やる必要がない事になる
413名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:24:32 ID:idXfQDj30
>>404
チュンに不信感はあるけどシレン3は面白くなって欲しいって考えての板ばさみの行動でみんなこうなってます
414名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:25:13 ID:eg+owWDi0
シレンに限らず、チュンはサンノベの方でも似たような過ちしてるからねえ
信者が期待してたのはテキストや推理物だったのに、
勘違いしてムービーに金かけまくったりグロホラーにしてみたりPS3に出してみたり
アンケート本当に読んでるのか疑問でしょうがない
415名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:26:32 ID:QywketY40
批判者における「もう買わない」「クソ決定」とか
擁護の「批判する奴はくるな」「買うな」とか
極端なのはよくないのう
情報に対する反応方法が+-に大きくぶれてるだけで
根底にあるシレンへの思いは同じな気もするし
416名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:27:10 ID:VuxROlWH0
>>403
とりあえず、ポケダン2は結構バランス取れてたらしいが…上でも書かれてるけど
まぁ任天堂の下請けという立場だったからという可能性もあるにはあるが
417名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:28:05 ID:pn0l65gO0
>385
壷にアイテム入れる、床に置くでしっかり対策できる件
プレイヤーの知識やテクで対処は可能。
レベル4の能力は酷いが、出現する階層に来る頃には
対策アイテム一杯持ってるだろうしなぁ・・・
418名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:29:22 ID:sj/z8f030
さすがにもう買わないって言ってる奴はこのスレ来る意味ないでしょ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:30:08 ID:12NpdUdB0
いまさらレベル継続を知ったよ・・・鬱だ。
ダンジョン数が30もあるって時点で、
誰かにそこまでやってもらいたいくらいゲンナリだったのに。
漏れはkonozamaの予約キャンセルして様子見するわ・・・ノシ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:31:01 ID:UfLu7mbY0
>>386
乗っている間シレンが2倍速になる2倍速床があったら
面白いのにと思う。

モンハウに遭って何とか2倍速床まで逃げ延びたが
それでも敵の攻撃がきつすぎてさばききれない
みたいな展開に・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:31:54 ID:biLnLULA0
>>418
いや、シレンが好きで好きでしょうがないが故、愛情が怒りに変わったという
リアルツンデレみたいなもんで、気になって時々書き込んでる奴もいると思うよ。

俺もそうだし
422名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:32:22 ID:OUhQ3+7T0
>>416
ポケダン2は確かにバランスとストーリー良かったよ
でも前作からの要望は恐ろしく無視しまくりだった
欠点を悪化させてどうするよ

こういう所も不安なんだよなぁ…
423名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:33:45 ID:pn0l65gO0
>422
ポケダン2の欠点を悪化ってのがわからん。
ポケダン1→2での改悪は倉庫周りしか思い浮かばないんだが・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:33:56 ID:UO7GrX010
ゲームショーか何かでスタッフにレベル維持導入について質問した猛者がしたよな
確か「検討中」なる答えが帰ってきたと思うんだが、あの頃にはもうとっくに導入決定されてたんだろうな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:34:45 ID:eg+owWDi0
ポケダンやったけどね
あくまでポケモンのキャラゲーとしては
バランスが取れてただけでシレンのバランスに比べりゃ糞みたいなもんだよ
ゼロ島だってただ単に経験値ふやしただけで
敵の配置もアイテムも全く工夫されてないから全然おもしろくも何とも無い
強力な特技に頼って作業ゲーするだけ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:35:00 ID:DaJrdvQp0
初代からやってて帯電に文句つけまくる奴は大抵懐古厨化してる
5階の時点で出現しておにぎりにしてくるモンスターはなんなんだと
427名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:35:25 ID:UPYhnFl00
おにぎりが増えてラッキーということ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:36:03 ID:X8bG08rK0
アイテムおにぎり化はデメリットだけでなくメリットもあるから一概には言えない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:36:35 ID:YGiPY21t0
DSの時から浮世絵的な絵柄使い出してたし、今作のマップもいい感じだよな。
リアル路線やめて、こっち路線で絵柄調整した方が、
海外でも国内でも見た目から人気でそうなのにな。犬神みたいに。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:38:34 ID:pn0l65gO0
>426
まったくもって同意だ。
「ペンギン酷いというなら握りもとじめどうなんだよ?」とか思う

マイナス効果しか無いからダメというなら、同じようにマイナス効果の特技しかない
ドラゴン系だのゲイズ系だのはどうなるんだと逆に問い返したいぞ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:39:52 ID:idXfQDj30
>>426
対抗するアイテムが無いからダメってことだけど
そんなこと言ったら倍速で動く敵とかも対抗策ないもんな
鈍足振れば良いじゃんって言うならペンギンにも鈍足振れよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:40:29 ID:xdp7nl8H0
DSには帯電なんてあるのか
知らなかった
433名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:41:42 ID:2fIZzmSe0
次のフロアに行けば使えるのならまぁバランスとしては許せた。
アイテム圧迫するし、消えるし、おにぎりにも出来ないしでちょっとやり過ぎ。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:42:31 ID:eg+owWDi0
>>426
おにぎり化なり泥棒なりは、色々と応用が利くだろ
帯電は何にも利用方法がない
本当にただ単にアイテム壊すだけ

こんなのは誰でも考え付くんだよ
まず間違いなくシレン1のスタッフだって思いついてただろう
でもあえて登場させずに、おにぎりなり泥棒なり搦め手でアイテムロストさせる方向に調整した
何故こうしたかと言うと、こっちの方が面白かったから

こういう職人の調整をぶっ壊してるんだよ 帯電は
435名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:43:10 ID:7ep70yUj0
ドラゴンは直線状に並ばせたらダメージ源になるな
スカイ以上は単純に強いモンスターだけど
ゲイズはやまびこで反射して同士撃ち要員、そのままハイパー化させて
倒す→経験値がっぽりウマーで稼ぐとか、まぁデメリットの方が遥かにでかいが
436名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:43:35 ID:54bbXbMgO
ボケダン出る時、ポケモンはシレン以上に廃人ゲーだから組み合わさったらどんなマゾいのが来るかと思ったな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:43:49 ID:pn0l65gO0
>433
しかし握り変化のおにぎり化に比べ対処がたやすいという特性がある。
すべてのアイテムを特技の対象にできるわけじゃないし。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:44:22 ID:J3cxQ0Uk0
ペンギンはデメリットの中でも最も厳しいアイテムロストを引き起こすからだろ
おまけに切り刻まれると帯電してそのフロアでの探索の邪魔になるし・・・
439名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:45:10 ID:UPYhnFl00
ダメージとアイテムロストは全く違うもんだろ。
ゲイズはやまびこでおk

帯電について特に思うことは無いが。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:46:03 ID:7ep70yUj0
まぁペンギンと似たようなモンスターにノロージョ系が既にいたからな
あっちは対策できたり、リカバリーできたけど
441名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:46:07 ID:YGiPY21t0
ペンギンって肉にしても使い道のない存在だったね。。
ゴムバン出現の期待感もあったしな。。。
単純に「コレくらいのウザキャラをこの階層に配置させておこう」的な安い調整剤程度に思えたよ。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:49:21 ID:r/iy1tw/0
竜脈なんだが、クリアする前からアイテム育てようとダンジョンかよってると
レベル継続だからかなりレベルあがっちまうな
俺はクリアまで一直線予定だが、初心者は副作用的にレベルがあがっちまうから
緊迫した攻略を味わえないと思うんだがどうよ
443名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:51:33 ID:1O1t6FCb0
ゴムバンの盾で防ぎたい
444名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:52:31 ID:eg+owWDi0
>>442
残念ながら、それが開発者の意図しているとこらしいよ
初心者でもレベル上げればエンディング見れるようにってさ
445名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:52:35 ID:pn0l65gO0
>442
初心者には緊張感を味わってもらうよりかは
最低でもEDまではプレイしてもらいたいってことなんだろうな。
緊張感なんかはクリア後も続けてるならいつか味わうだろうし特に文句ないな。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:53:09 ID:YGiPY21t0
>>442
クォーターの杖、大型地雷、ジャガン系の呪い、ギタン投げ、ジェノサイド投げ…
447名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:53:41 ID:UPYhnFl00
本編なんて飾り、とか思ってる奴にはいいかもしれんが。

オレは本編もクリア後も楽しみたい。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:56:14 ID:9WUwyD39O
レベルは上がりにくく調整されてるんじゃないの
449名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:57:24 ID:7ep70yUj0
アスカとかはストーリー上にある試練も結構楽しかったしな
どこまでレベル継続なのかわからんが、継続系のダンジョンはやるとしても一度きりだろう
1000回遊べるダンジョンゲームというのがセールスポイントなのにちょっと寂しいが
450名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:57:54 ID:YGiPY21t0
縛りという選択
451名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:58:57 ID:pn0l65gO0
継続系ダンジョンの最深部に特殊な竜脈が設置されてたりしてなw
452名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:00:38 ID:r/iy1tw/0
特殊ハウスでクネクネハニーにふるぼっこしれるなら問題ない
453名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:01:46 ID:ruA/C5/Y0
しかしシレン男前だな
イラストレーター誰?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:02:19 ID:eg+owWDi0
>>452
実際、くねくねハニーどうすんだろうな
本編には出さないという安易な調整しそうだが
455名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:02:44 ID:YGiPY21t0
帯電だけど、一度アイテムが帯電させられると
道具リスト内で電気流れて(移動して)使えなくなるアイテムが
ターンごとにランダムで変わってしまうとかだったら楽しかったかもなんて…
456名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:02:59 ID:UPYhnFl00
ハニーをどうするって、普通に出すだろ。
何か問題があるん?
457名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:03:25 ID:nTgCsPmHO
継続反対派に聞きたいんだけど
本編のラストダンジョンがレベル1からスタート全30階とかのダンジョンならどうなの?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:03:34 ID:YGiPY21t0
>>454
その為のウネウネボニーかもなw
せめてレベルうpでクネクネになって欲しい所。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:06:05 ID:eg+owWDi0
>>456
レベル継続性のゲームでレベルダウンは最高にムカつくぜ
いや別に俺はいいけど、ゆとりに優しくがテーマなのに
睡眠の罠でハニー祭りなんてやっちゃったら、ゆとり発狂しちゃうよ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:06:28 ID:idXfQDj30
>>457
どうなの?の意味がよくわからんが最初のダンジョンからこの仕様が良かったなと思いながら普通にクリアするよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:06:41 ID:X8bG08rK0
普通に考えてLV継続ダンジョンには自然発生しない
トルネコ3のどろにんぎょうもそうだった
462名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:07:43 ID:xVQt5gAc0
風来のシレン3 クリエイターインタビュー
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2073069
463名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:07:49 ID:UPYhnFl00
>>459>>461
なるほど。そういうことか。

そういやどろにんぎょう居なかったな。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:09:00 ID:HFlWS+u90
ゆとりがくねくねハニーに囲まれて一生懸命上げたレベルが下がりまくって涙目になっているところ想像してワロタ
その理不尽さが面白いんだがなw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:09:52 ID:nTgCsPmHO
>>460
許せるとか楽しみとかそういう意味で
466名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:09:58 ID:7ep70yUj0
インタビュー見る限りでは、とりあえず誰にでもストーリー本筋はクリアしてもらうためにこういう仕様にした
と言ってるし、本編ラストだけ従来型のダンジョンに戻すとは考えにくい
467名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:10:57 ID:YGiPY21t0
今作の幻覚の罠の女の人はどんなのだろう。ちょっと楽しみなんだけど。。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:11:17 ID:xdp7nl8H0
レベルリセット制ならくねくねハニー乱舞は わーひでー程度だけど
継続性だと俺もイライラするかもしれん
まあさっさとクリアしてもっと不思議を出すに限るな
469名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:13:09 ID:2fIZzmSe0
>>457
持ち込み不可ダンジョンの経験値のバランス取れてれば、ラストがどんなダンジョンだろうがどうでもいい。
反対してる人って継続そのものを反対してると言うより、経験値テーブルがトルネコ3の二の舞になる事を
心配してるだけかと。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:13:26 ID:kCXWfzKm0
すげー楽しみなんだわ
もぐりまくるぜ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:15:07 ID:QZzA/N4V0
トルネコトルネコ言ってるけどポケダンはまともだったんでしょ?
俺はやったことないからわからんが
472名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:15:15 ID:r/iy1tw/0
レベル下がるのってクネクネ以外にも
不幸・超不幸・魔王とかいろいろあるなそういや
魔王も杖の効果からなくなるんだろうか
473名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:17:00 ID:YGiPY21t0
ハニーと同じくらい「しおかんべん」もアレだな。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:17:37 ID:nTgCsPmHO
>>466
テンプレ見る限り途中までって書いてあるけど
それでちょっと思いついたんだよね
もしそうならみんな継続に対する不満なんて無かった事にして喜びそう
475名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:20:05 ID:YGiPY21t0
てか直ぐに最大HPをマックスにしちゃいそうだな。
あ〜…その為の回復の壺なんかな。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:20:14 ID:r/iy1tw/0
>>474
さすがに本編ラストが30階だったらものたりんと思うが・・・
レベル継続だしそこまで続きもののような感じでいってたらそうでもないんかな
477名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:20:20 ID:eg+owWDi0
>>474
中村の言ってる中間点ってのは
いわゆる「クリア前」、シレン1で言うテーブルマウンテンの事だろう
シレンジャーにとっては本編はクリア後のもっと不思議だからね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:24:21 ID:nTgCsPmHO
>>469
そういう人もいるみたいだけど継続そのものを反対してる人結構見るよ
レベル1から始まる楽しみがなくなったとか
だからもしラストが猫2やシレン2やアスカみたいに30階ぐらいのレベル1ダンジョンならそういう人も楽しめるんじゃないかなーって思ったんだ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:24:27 ID:ZDup0IMq0
http://www.famitsu.com/interview/article/__icsFiles/artimage/2008/01/15/pc_old_668/s02.jpg
継続制があることでギャーギャー言ってるやつはこの画像見ろ
それでも文句いうやつはただのGK
480名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:26:45 ID:eg+owWDi0
>>479
お前は問題の本質を何も理解していない
481名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:27:20 ID:Qg5lSAFM0
>>479
救助要請回数に制限ありってマジですか><
482名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:27:33 ID:2fIZzmSe0
>>478
レベル1から始める楽しみを知ってる人にとって、本編のラストなんて飾りだと思うんだけどな。
クリア後が本番じゃね?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:28:59 ID:YGiPY21t0
まぁ、例のレベルアップ時のSEが本編では聴けないのが寂しいかな。

>>479
シレンのアイコンが気持ち悪いです><
484名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:31:07 ID:idXfQDj30
つーか>>479が何を言いたいかわからない

485名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:32:42 ID:eg+owWDi0
そもそも、ゆとりにクリアさせたいってのが目的なのに
その本編にレベルリセットのダンジョン持ってきたら何にも意味ないじゃないか
それなら最初からレベルリセットで、チュートリアルを充実させればいいだけ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:33:47 ID:LpkXi0My0
>>479
Lvリセットダンジョンが全く(or殆ど)ないと思って騒いでいる訳ではない。維持とリセットの共存なのは把握してる

問題の一つは、Lv維持ダンジョン用にモンスターの能力やアイテムの仕様を調整した結果
Lvリセット側の調整に支障が出ないかということ。
ポケダンでは一応うまくやってたみたいだから、さらに調整して何とかなるとは思うが…

>>473
くねくねハニーとか、継続で致命的なやつは仕様ごとに分かれて出てくるかもな。
吸引虫としおいやんが住み分けされて同時に出てきたりしそう。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:33:47 ID:r/iy1tw/0
>>481
前からだろw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:37:52 ID:2fIZzmSe0
>>485
ただでさえ救助と言う救済があるのにね。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:39:29 ID:YGiPY21t0
レベル継続でも死んだらアイテムは消失するんでしょ?
レベル継続って実質「最大HPや力の最大値が溜まっていく事」だよな。
下手したら素手でクリアなんて事も可能な訳か…

>>488
確かに何の為の救助なんかな。
独り寂しいタイプのご新規さんも今回は救済?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:42:28 ID:nTgCsPmHO
物語の途中にはって言ってるからさ
クリア後は物語の途中という表現はしないだろうし
まあ猫3のパズルダンジョンみたいなのの可能性もあるけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:42:33 ID:1O1t6FCb0
パスワード救助あんのかな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:43:05 ID:eg+owWDi0
ストーリー中は装備品が消えないって方が
よっぽど初心者救済なのにな
493名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:44:48 ID:7ep70yUj0
エレキ箱の登録みたいに武器盾登録でロスト不可の方がよかったかもな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:45:55 ID:YGiPY21t0
>>486
継続で致命的なやつはそんな感じだろうね。

>>490
俺もそう思うよ。

>>492
シレン2のちょきんの壺みたいなアイテムで救済も可能だよな。。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:52:20 ID:YGiPY21t0
あ〜後は形見の壺か…

結局、マンネリ及びボリュームを出すために、猫3方式にしてストーリー重視せざるを得ないのかもな〜。
毎回Lv1でマムルってのもアレだろうしな〜。
フィールド上の拠点ごとに毎回マムルは辛いものがあるしな〜。。
突き詰めるとシレンってゲームはストーリーを絡めないとボリュームだせないのかもな〜。。
モンスターの数を増やせば何とかなるかもしれないけど、そもそものダンジョンの特徴付けが大変だろうしな。。
その点、猫3方式だと各ダンションは特徴あるモンスターの分布の違いなんかで何とかなるしな。。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:55:09 ID:L/NRJ/iJ0
>>492の案が初心者、古参双方にとって一番いいのではないかと思う
初心者は中腹あたりか道中で武器盾鍛えまくってれば本編ぐらいクリアできる
古参はそもそも死なん
例え全てのダンジョンがその仕様だったとしてもどうせ持ち込み不可ダンジョンに持っていけない品
せいぜいレア武器盾が集まりやすいくらいだしな
経験値テーブル調整する手間考えたらこちらの方がよほどいいと思うが
497名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:55:59 ID:UPYhnFl00
武器防具なら捨てることで容易に縛りプレイも可能だしな。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:56:15 ID:r/iy1tw/0
>>496
もし死んでも本編クリアが早くなるのはイイ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:59:26 ID:LpkXi0My0
>>496
シレンの鬼が島がその仕様だったな(装備をマーモが持ち帰ってくれる)

小学生の時、その仕様を利用してつるはしを6本持ち帰ってサトリのつるはしを作ったのも、
これでダメなら諦めるつもりで弟切草を大量に持ち込んだのもいい思い出だw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:00:57 ID:eg+owWDi0
>>495
ボリュームの水増しってのは、スタッフの表に出せない本音だろうねえ
ダンジョン30個以上! とか宣伝文句に良いもんな
作業が増えてるだけなんだけど、それに騙されちゃうゆとりがターゲットだから
しょうがないのかもな…
501名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:01:39 ID:TFsKOUbpO
>>499
マーモ守るのって鬼ヶ島クリアより難しいような
502名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:03:40 ID:D0Zfnv9A0
確かに>>492の案がいい感じだけど、その線ならチュンも考えると思うんだよな。。
で、その選択をしないのはボリューム感じゃないかな?

本編のクリア後にダンジョンを用意しようにも、
個性的なのを用意するのは並大抵ではないと思うんだよね。
アスカはかな〜り頑張ってボリュームだしてたけど。。。
ここでシレンジャー達のマンネリ感が払拭できなくなる恐れがあるし。
初心者達ようのダンジョンを用意しようにも、優しいクリア後ダンジョン?って感じだし。。。

>>500
ハードが進化してるからね、ボリュームの向上は課題だろうしね。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:04:55 ID:eg+owWDi0
ボリュームの水増しで嫌なこと思い出しちゃったよ…
シレンDSのとき、新規ダンジョン4つ追加! って煽り文句でwktkしてたら
一つがチュートリアルで残り三つが持ち込みダンジョンっていう悲しすぎるオチだったっけな…
504名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:05:29 ID:TFsKOUbpO
レベル下がりません
武器消えません

これ天秤にかけたらレベルじゃね
505名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:05:57 ID:L/NRJ/iJ0
ついでに死んでも金半分くらい持ったままとかなら
再開の冒険途中で回復おにぎり購入できる
初心者だろうから一風変わった死に方するだろうが
これだけ救済あればいくらなんでもクリアできるだろ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:07:34 ID:9ZRcBhgLO
鬼ヶ島初めてクリアした時の事
マーモに持たせてた荷物を引き出してマーモが用無しになったら
後はあらかじめ持ってきた火炎草で焼却処分したな
507名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:09:44 ID:LpkXi0My0
>>501
鬼が島で死ぬと(何回も死に続けると、だったかな?)
ナタネ村の戻された後で鬼が島にいるはずのマーモが現れて
死んだ時に装備していた武器と盾を持って帰ってくれる。
508名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:10:28 ID:L/NRJ/iJ0
もしかして仲間のレベルも継続するのか?

>>502
ポケダン層が購入した時に違和感なく受け入れられるようにするために
こういう仕様にしたのかなーと思う
509名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:11:17 ID:TFsKOUbpO
>>507
な、なんだってー
510名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:14:38 ID:D0Zfnv9A0
レベル継続より何よりも一番危惧しているのは…
チュンが新しい個性的で特徴的な面白いダンジョンを用意する事が出来ない事だわ。。。
最果て系ダンジョン、罠ダンジョン、肉ダンジョン、エレキダンジョン、巻物・杖…と色々と出してきたけどさ、
いつか壁にぶつかる時が来ると思うんだよね。。
何分アスカがモンスターすぎたからな。。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:16:32 ID:eg+owWDi0
しかし、ぶっちゃけレベル継続だけで新規が買うとは思えないんだが

シレンの食わず嫌いの人たちはもっと根深いと思うよ
それこそこの人たちを釣るにはポケモンくらいの餌がないと
512名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:18:19 ID:L/NRJ/iJ0
じゃあ木っ端外してマッスグマでも入れるか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:18:40 ID:D0Zfnv9A0
>>508
あ〜成る程、それは大いに有り得るね。
売上うpは大切だしな〜。

>>511
まぁ、ポケダンのおこぼれ程度かもな。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:19:32 ID:Grfj4aly0
かといってレベル継続以外の対策はもっと小手先でインパクトないしな
装備持ち帰るとかチュートリアル充実とかじゃ明らかに引っ張れない
515名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:21:33 ID:UPYhnFl00
チョコボが売れてないからなぁ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:22:41 ID:TFsKOUbpO
ポケダンのおこぼれだけで10万くらい行きそうな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:24:50 ID:7ep70yUj0
初代トルネコも何回か死ぬと王様がメタルキングの剣と盾を貸してくれたり、譲ってくれたよな
今思えばあれもクリアできない人の為の救済措置だった
今回はシリーズの肝を潰してまでメーカーが救済に乗り切ってると思うと、なぜか心が痛む
518名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:25:02 ID:idXfQDj30
>>512
もうシレンのお供はピカチューだったってことにしようぜ

>>514
レベル継続でも引っ張れないと思うけど
別になんらかの引継ぎ要素はあっても良いけどエレキ箱みたいなのにしてくれよ
あれなら懐古も誰も文句言わないはず
519名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:27:58 ID:r/iy1tw/0
チョコボはレベル継続以外にもゆとり仕様はけっこうあったよ、例えば
・10階ごとに大抵店が出る可能性があるんだがそこで最強装備が難なく買える
・お金に困らない
・合成ショップがある(前からか)
・敵が複数体で襲ってくるシュチュエーションが少ない
・マイナス装備がしょぼい
・罠効果がしょぼい
・のろわれてもそんなの関係ねえ!

まああげたらきりないけど・・・
そんなかでシレンにも適用されそうなのはけっこう少ないと思ってるんだけど。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:28:53 ID:Grfj4aly0
>>518
だからエレキ箱とか言われてもやってない奴はわからないんだって
521名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:29:01 ID:D0Zfnv9A0
>>519
なんていうか流石RPGだな〜。。

結局、中村がレベル継続の理由をハッキリ言っていない事が混乱の原因だよな。。
今作は「ストーリー重視の為にレベル継続にしますた!」とかハッキリしてくれた方が、
従来のユーザーも判り易いし覚悟も決めれるのにな。
なんか濁して買わそうとでもしてるのかね?
例のHPのせこいギミックも何かいやらしかったし。。。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:37:39 ID:idXfQDj30
>>520
だってレベル引継ぎって今までシレンを手にとってくれなかった人に
手をとりやすくする配慮じゃなく(一般人はレベル引継ぎだろうか違かろうがそもそもシレンを知らないんだから関係ない)
初めて買ってくれた人をストーリークリアできるようにするための配慮だろ
だったらやればわかるよ
もしチュンがレベル引継ぎにしたから今まで手にとってくれなかった人もとってくれるだろうとか考えてるなら夢見てんなよと言いたい
523名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:41:43 ID:Grfj4aly0
明らかに新しい人に手にとってもらえるようにだろ
レベル継続系のダンジョンからでも少しでも移ってもらえれば良い訳で

完全に自分の思い通りにならないから
チュンに潰れろって言ってるのと同じだな、夢見てんなよとか言うのは。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:42:36 ID:X8bG08rK0
>>522
結局あんたも「俺のシレンを汚すな」理論に従って動いてるだけじゃねーか
シレンをレベル引継ぎにするとどうなるか、やってみなくちゃわからんのに
525名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:42:46 ID:Grfj4aly0
もちろん今までの経緯が無けりゃ諸手あげて賛成はしないが、
売れなかった前例があるからなぁ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:45:21 ID:1jBC0pWA0
まあ現状、期待より不安の方が大きいのはしょうがないな。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:47:46 ID:eg+owWDi0
>>524
トルネコをレベル継続にしたらクソになりましたよ?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:50:15 ID:L/NRJ/iJ0
ハドソンも下請けのマリパがかなりヒットして
自社のデカスポルタでマリパ買った層を引き込もうとしているな
チュンもそういう考えじゃないの?
ミリオンソフトの恩恵はかなりでかいだろうし
最近は出すソフトコケまくりでセガ共々まずい状態だし
529名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:50:45 ID:X8bG08rK0
>>527
俺もアレはクソゲーだと思う。

けど「あらゆるシレンより売れた」という事実は覆らん・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:52:51 ID:idXfQDj30
>>524
だからトルネコ3でやってみたじゃん
トルネコ3のクリア前ダンジョンはシリーズ中もっともつまらなかった上に難しかったぞ
それにひきかえアスカのエレキは育てて持ち込めばシリーズ1簡単なダンジョンになる
エレキだったら育成要素とかコレクター要素も楽しめるし

俺は新規に一切配慮するなって言ってるわけじゃなくエレキみたいなのにした方が懐古も新規も楽しめるっつってんの
531名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:53:27 ID:AeXSMH8p0
ポケダンは消費アイテム以外は無くても良い仕様(というか消費アイテムが重要)なので
レベル継続というのは初心者救済措置として正解だったが
武器防具の強化が要のシレンでレベル継続が救済になるとは思えない。
レベルmaxでも裸なら簡単に死ぬのがシレンだからな。
結果的に初心者にはたいした救済にならず、従来のファンには釈然としない思いを与えたにすぎない。

と、思うが調整次第で実際にプレイしたら面白くなるのかもシレン。
まぁ最終試練さえ神調整だったら何でもいいよ。
ストーリー部分はお手軽にちゃちゃっと終わらせたいという気持ちもあるしなw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:54:43 ID:rjTMqfFd0
つーかストーリーなんて根気があればクリアできるのに、それさえできない奴らがレベル継続くらいでクリアできんの?
多分装備消えた時点で積むね
533名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 03:59:57 ID:r/iy1tw/0
みんなの批判・擁護がどこまで的確だったのか
プレーしてみて検証する楽しみが増えました。
とりあえず早く発売しろ!!



寝よ。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:00:58 ID:77EYK0lJO
ネコ2までやったがメガンテやら箱やらが、安易な感じしたなぁ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:01:13 ID:D0Zfnv9A0
>>522
「レベル継続」って何で?

ポケダンが売れたから、同じ「不思議のダンジョン」として一部でも取り込みたいからじゃね?

つまり、「レベル継続=新規獲得の為」

こんなロジックで話してんじゃないの?
いきなりレベル継続にしたから売れるとは誰も思ってないんじゃない?
536名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:04:23 ID:wbTBViXP0
持ち込み不可ダンジョンでのレベル上げは経験値テーブル改善じゃなくて
しあわせ草とか力の種をを竜脈でどれだけ早く増やすのかにかかってるとかないよね・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:08:34 ID:77EYK0lJO
チュンは広告力不足。
よって大手にコンテンツを利用された。
ポケモンブランドじゃなくてシレン名義で100万売りたかっただろうな。
まぁ、キャラ借りて生き残れたよっしゃだったかもだが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:10:16 ID:WpGdLTAh0
開発者も広報も、ほんとはシレンみたいな売れないゲーム作る暇があったら
はやくポケモンの新しい奴つくってお金稼ぎたいと思ってるだろうな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:17:00 ID:L/NRJ/iJ0
ポケダンは任天堂発売だからそんなに入ってこないだろ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:17:44 ID:L/NRJ/iJ0
そういやこれもセガ発売か
541名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:18:50 ID:sj/z8f030
>>537
元々トルネコから始まったシリーズに何言ってんだ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:19:58 ID:kD/ouUJo0
仲間ありはわずらわしそうだな
しかもアイテム共有というのも
そういうのはおまけダンジョンでやってほしかった
543名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:20:06 ID:sj/z8f030
>>539
ポケダンは任天堂販売じゃない
ポケモン(株)
544名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:34:56 ID:uBKnSdCv0
発売元:株式会社ポケモン
製造・販売元:任天堂株式会社
開発元:株式会社チュンソフト
545名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:02:13 ID:rzAFUfZKO
>>544
ポケモン(笑)
546名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:24:22 ID:77EYK0lJO
>>541だからネコ1はエニックスが勝手にやってくれるし。ジャンプとかで
シレン1、2とか、中村がファミ痛で語るくらいしか記憶にない。GBなんか俺はどう情報を得て買ったっけ。

まぁ、適当なこと言ってるよ。

ドラクエ、チョコボ、とかといったような、シレンブランドってのを作りたかったと思う。フットサルとかがその現れで。

中村の課題は一般市民の「シレンって何?」の克服
547名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:25:51 ID:77EYK0lJO
適当なこと言ってるのは俺ね
548名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:28:00 ID:BFoeQ6dd0
ネット猿は本気で寒かった
チュンとユーザーの意識のズレを痛感したわ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:29:18 ID:v5hJnccM0
シレン2は任天堂が絡んでたからCMも結構流れていた筈だが
550名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:31:55 ID:uBKnSdCv0
確かに結構CM見た記憶がある
551名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:03:57 ID:L/NRJ/iJ0
セガと組まずに任天堂と組めばいいのにね
発売元だけで売り上げ違うだろ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:07:10 ID:AeXSMH8p0
>>542
シレンは本編がおまけで、おまけが本編だろ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:08:08 ID:Qz2AY/Vr0
俺がお前で、お前が俺で
554名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 06:09:27 ID:UFk01A4o0
君がシレンでコッパが俺で
555名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:27:08 ID:gfs6TP3f0
>>551
SEGAはもう絶対にチュンソフトを離さないだろ
元祖不思議のダンジョンのコンテンツを手放すほどバカじゃない
そもそもDCなんかで出すから売れるわけが・・・
おとなしくアスカはGCでだせばよかったのに

つーか当時もアスカはSFCや64にはかなわない凡ゲーって言う認識が強かったしな
PCに移植してバグ全部直してバランス改善して配布ダンジョン増やしてようやく神ゲーとか傑作とか言われるようになったんだし
PS→GBAとかPS2→GBAとかSFC→DSとかの携帯機に移植とは訳が違ったしハードの制約も無いし
GBwinがかなりの良ゲーに変わったのも似たような理屈だろうな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:03:25 ID:kw3QUiTL0
DCで出したのが失敗じゃないだろ、発売直前になってセガの上層部が急に製造中止を決めたんじゃないか
開発には2年近くかかってるのにセガとの契約を破棄してアスカをGCで出せるわけがない
知ったか乙。

それとアスカが凡ゲーって言う認識もお前だけな
557名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:10:21 ID:DYauIe/h0
>>555はPCでの発売を待ってる気がする、俺もだけど。
>>556
>>555は、はじめのプラットフォームを選択する段階でDCを選んだことが失敗って言ってるんじゃないの?
既に開発がほとんど終わった段階でGCに切り替えろなんて、そんなアホみたいなこと書いてない。
アスカが当時凡ゲーっていう認識に異論があるのは同意だが、落ち着け。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 08:26:08 ID:UEnu+XNi0
DCのアスカはマイナーゲー特有の高評価だったと思うぞ
俺には劣化シレン2にしか思えんかったが
559名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 09:04:16 ID:nM0oTDXY0
winの追加ダンジョンが無けりゃ平凡でマンネリなものだったな
560名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 09:29:03 ID:rzAFUfZKO
今となっちゃヌル白ヌル白と呼ばれているが、白蛇島はシリーズ中ではなかなか難しい部類に入る最終ダンジョンだったんだよなぁ…。
裏白がユーザーのレベルをかなり引き上げてくれたな。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 09:31:40 ID:Z25ae1jV0
アスカの盾ゲーっぷりが気に入らないから捨てたが
ちょっともったいなかったかな
とっておけばよかったかも
562名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 09:54:57 ID:2R5Ri1Fl0
アスカ盾ゲーって言う人は大してやり込んでないだけだと思うよ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:29:55 ID:TFsKOUbpO
チュンソフトが生き延びるために
シレンが媚びだしたのは仕方ないか…

俺はシレンから泣いて去ることになるのかな…
これも仕方ないのか…
そうならないように新規も古参も楽しいゲームにしてくれよ…
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:33:34 ID:Z25ae1jV0
なんとか経営立て直したら「オマケ」も沢山盛り込んでくれるさ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:40:51 ID:YWOE5V+IO
チョコボみたいなレベル継続はイヤだが、ポケダンみたいなレベル継続ならアリだと思う。
むしろエンディングまではアッサリ終わって、さっさとレベル1持ち込みなしダンジョンに行けるようになるなら歓迎。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 10:52:00 ID:Qg5lSAFM0
レベル継続で何が嫌って、破壊的素潜りやアイテム無し竈みたいなやり方ができなくなるのが嫌だ。
新システムで新しい潜り方も増えるんだろうけど、個人的には持ち込み有最終ダンジョンに制限付けて潜るのが好きなのに…
トルネコ3やポケダンにもチョコボ1の本の裏表紙みたいなシステムってあるのか?
あればシレン3にも希望持てるんだが。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:20:50 ID:85n/CZ9G0
今回ストーリーに力入れてるからクリアまで長そう。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:39:43 ID:NBYf3T2SO
>>567
下手にクリアまで長くされると、終盤LVで序盤〜中盤通過がだるくなるけどな…
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:56:54 ID:FXGtnBf90
発売まであと40日!
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:37:29 ID:kD/ouUJo0
本編ダンジョンでは机山は神だったなぁ
バランスがよく、イベントとか無理なく盛り込んでるし、やってるだけで新システムを自然に理解できる
システム面での手加減を控えて、上級ダンジョンへのつなぎも考慮されている
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:41:34 ID:grf/0laM0
今のチュンでは初代に漂うあの空気というか雰囲気はもう二度と出せないだろうな
万一それが達成できてたらバランス関係なく買うかもしれん
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:47:09 ID:a2adqfMh0
そもそも不思議の当たりなんてアスカ以降無いじゃん
しかもネバランだし
チュンでこれ以上のもの無いだろ?
シレンDSは変な調整されてるし
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:49:36 ID:UNsVrVyp0
アスカ以降はシレンDSしか出てないじゃん
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:01:40 ID:UO7GrX010
裏白を7〜8時間かけてどうにかクリアできるようなレベルの連中は
「アスカは盾ゲー。裏白は決まった装備【獣王+消弟弟(識)金】じゃないとクリアできないからつまらん」というが
TAで2:30切るような連中は「アスカはちからゲー。裏白は選択印の幅が案外広くて楽しい。最近は眠印×3(剣1盾2)クリアがブーム」などという

裏白クリア出来るレベルの、一般から見ればコア層に分類される連中でさえ、さらにうま下手でレベルが分類されてて、
意見や見解が異なる有様。

全員を100%満足させるものを作るのは諦めてると思う。。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:05:02 ID:/Jr00Oes0
というか、それなりにシリーズが長くなってくると、
そんなもん存在し得ない。
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:06:27 ID:r/iy1tw/0
単発IDの多さに脱帽
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:10:05 ID:X8bG08rK0
>>574
別に決まった装備じゃなくてもクリアはできるけど
ある程度の効率を突き詰めると剣は本当に要らない子だぜ

実際剣は回印と会印さえついてれば、攻撃力は0でも問題ないのがアスカだし
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:25:52 ID:42GxxWiR0
やっぱりクラコン準備した方が良いのかな。
皆さんどうします?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:31:07 ID:UO7GrX010
GCコンで
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:04:48 ID:2JBMt1eE0
>>578
もちろんヌンチャクスタイル。
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:05:46 ID:NBYf3T2SO
>>578
クラコンよりGCコン、これWiiの常識
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:14:39 ID:2JBMt1eE0
>>581
確かに常識だな。
別名クソコン。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:16:34 ID:2R5Ri1Fl0
>>577
まぁ盾の方が重要度高いのはわかるが、
盾が強くなくても剣(ちから)が強ければクリアできる場合もあるし、
剣要らない子ってことはないよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:21:39 ID:DRUFMrDt0
剣があれなのは盾とか攻撃力のことばっかりじゃなくて
空気みてーな印だらけだからじゃないか

>>578
たぶんヌンチャク
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:22:45 ID:X8bG08rK0
>>583
極端な話盾なしで裏白クリアとか俺にはムリだが
剣なしならなんとかならなくもない

そういうこと
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:22:49 ID:uBKnSdCv0
amazonの売上ランキングでシレン3が微妙に上がってきてる件
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:28:57 ID:DRUFMrDt0
なんとなく特攻武器の価値がかなり落ちた気がするな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:32:07 ID:Ei8T6dTP0
シレンに振動関係ないからクラコンで良くね?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:41:31 ID:tOzqKzdd0
そもそもGCコントローラーは対応してない
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:41:36 ID:r1Ym18fp0
アマゾンの売り上げランキングを毎日見てる暇人の戯言。

ここ最近シレン3はゲームベストセラーでは30位ぐらいだったが、
少しずつ順位を上げていった。amazonが一番安く(22%off)、
かつ予約特典付きってのが大きいのかもしれない。

で、レベル継続が発表されてからの推移は予想に反して
なおも順位を上げている。これはシレンのレベル継続が各種掲示板や
ブログまとめサイトで話題になったのが要因かも。
それと昨日からスマブラXが予約できるようになって「あわせてかいたい」に
シレン3がピックアップされているのもあると思われる。

ちなみに現在15位。たくさんの人が買ってWifi関係が盛り上がることを楽しみにしている。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:43:45 ID:FKMfnd4f0
ニコニコのアスカのプレイ動画は被ダメが1ばっかで
緊迫感が無いからもう見る気起きないからな
あれじゃ手ごたえを求めてる
新規ユーザーも何が面白いの?って思うだけだろう
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:45:47 ID:uBKnSdCv0
あわせて買いたいはマリギャラになってる
昨日はシレンだった気がしなくもない
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:55:52 ID:pFDxKjPL0
konozamaを持ち出すような奴は信用するに値しない
ニコニコなんて論外
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:55:58 ID:6OvRWh5k0
買う気満々だったのに、レベル継続と聞いてどうでもよくなったんですが・・・
マジ氏ねよ、クソ開発('A`)
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:56:49 ID:1IJphu8s0
クラコン買いたくないんだけど。
電池必要だし、なによりコードがコントローラのしたから出てるのが気にいらない。
GCコントローラ対応してねーの?
596名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:56:54 ID:uBKnSdCv0
早速ネガキャンktkr
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:56:58 ID:X8bG08rK0
>>593
参考までに、あんたは何が元なら信用できるんだ?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:58:07 ID:uBKnSdCv0
>>595
チョコボは対応してなかった
シレン3はまだわからん
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:06:18 ID:1IJphu8s0
まだわからないのね。
GCコン対応してないような発言があったから不安になった。
いや、Lv継続な時点で十分不安なんだけどね。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:12:15 ID:n4Jqof/B0
とりあえずポイント使う気があるんなら
クラコン+5000ポイントを見つけたら買っとけ
ポイントを使わないのなら今は様子見でいいんじゃないか?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:22:06 ID:nCuVQ3Ni0
週変わりダンジョンがあったとして
それって本体に保存されていくものなのかな?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:22:20 ID:v5hJnccM0
リモコン横持ちで十分じゃね
603名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:23:23 ID:kD/ouUJo0
ニコニコとか糞の集まりだろ
ニコ厨が買い漁ってアスカ高騰してるっていうし
やつらは暴徒の群れだ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:28:25 ID:nCuVQ3Ni0
>>603
アスカ高騰したのはネラーが買いあさったからだと思ってるけどな
セブンドリームの格安最古処分の時、シレン系のスレに宣伝が貼られまくった。
あっという間に在庫切れだよ。それでネットでの新品はなくなった。

何であの時、スルーしたんだろ、俺。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:29:05 ID:nCuVQ3Ni0
>>604
×最古処分
○在庫処分
606名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:29:11 ID:Fgru9Wxh0
> Lv継続な時点で十分不安なんだけどね。

    /\___/ヽ
   /    ::::::::::::::::\
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .::::|
  |  '"⌒` ,: '"⌒` :::|
.   |  , 、_:< __,、  .::|
   \ /\i_i_i_/ヽ ::/
   /`ー‐--‐‐―´\
607名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:32:10 ID:jiR3aJH30
ニコ厨とか関係ないしw

オクで2万円儲けてPSP買いますた^^
608名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:37:32 ID:IdUt6Fjh0
DSは評判悪いのかな
帯電、ゲイズは悪くなかった
事前対処出来るにぎり変化系みたいなもん
wiiでもどんどんいやらしいモンスターに期待してる(*´д`)
609名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:45:15 ID:XmobuKXV0
>>608
DSはDSでよかったけど。(縛りプレイでだけど)
物足りなさは否めないや…
容量少ないからこその工夫が欲しかったな。
なんかもののけ王国的なコレクト要素とかさ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:14:44 ID:XmobuKXV0
折角、新しい情報が出てきてる事だしイメージしてwktkしてみる。

◎―@―D―E
   |     |
   A―B―C―F―S
   |
   I―R

今回のフィールド移動って↑な感じだよね。
◎は「始まりの村」。
@は「竹林平野」みたいな感じで、マムルとかの弱小モンスターだらけ
Aは若干特徴あるモンスターが出現してにぎり変化とか出てくる。
数字が上に成る程、強いモンスターが出現し、拾えるアイテムも価値が高くなると。
ある程度の難易度ダンジョンにならないと店も出現せず、また数字が高いほど価値が高くなる。
稀に、このダンジョンでしか手に入らない商品やアイテムが拾えたりすると。
ストーリー上のイベントなどで、ストーリーには直接影響しないIのダンジョン(レベルリセット)に入れたりする。
そして「どこでもダンジョン」というアイテムを持っていれば、どの基点からでも「どこでもダンジョン」に入れると。
トルネコのアイデアから予想すると、フィールド移動時にランダムで行商人が出現してアイテムの売買が可能かも。

本編クリア後には、フィールド上の基点RSが追加され「クリア後ダンジョン」に挑める。
また、従来のシレンと同じように「町などのランドマーク」からもクリア後ダンジョンに挑める。

そして、一度クリアした事のある基点は強制入場ではない。
一度もクリアした事のない基点の先へは、クリアしないと進めない。
こんな感じかな。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:20:34 ID:grf/0laM0
どこ情報だよ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:24:49 ID:XmobuKXV0
>>611俺のイメージだよ。

今作に「もののけ王国」的な物が存在する場合、複数のダンジョンを何回も入ったりして収集していく事になる。
今作はレベル継続なので「薬草」や「弟切草」「ちからの種」「しあわせ草」「天使の種」が貴重なアイテムと位置付けされる。
猫3の経験上、はぐれスライムのようなレアなモンスターがポロリしたが、シレン的にはピータン系がポロリするかも?
で、ピータンが出現するダンジョンで狩りが行われると。
ちなみに回復手段はもっぱら「宿屋」と「回復の壺」と「手当ての巻物」と「回復の杖」。

鍛冶屋は最初の町から存在しそうだけど、合成の壺に関してはフィールド上をある程度すすまないと出現しなさそう。
ただし「どこでもダンジョン」の深層ではまれに合成の壺をゲットできると。

今のところ仲間はアスカ、センセーの二人のみだが、どうやらもう3人くらいいそうだという2ch情報を信じると、
どこかの基点ダンジョンにてNPCイベントを発生させたり、とある街のイベントをこなすと仲間になる感じ?

後、>>479の画像を見る限り、「アイテムが未識別かどうか」に関する情報がない。
本編では未識別なダンジョンは存在しないのか、特別なダンジョンのみ存在するのか。。
一応、ウィンドウの右下に1つスペースが存在するのでココに当てはまりそうだ。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:25:36 ID:grf/0laM0
なんだ、妄想かよ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:27:19 ID:X8bG08rK0
もう、そうならそうといえ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:30:33 ID:XmobuKXV0
>>613 >>614
>>610の一行目要参照

なんか最近殺伐としてるじゃない?このスレ。
だから折角発表された新しい情報を元にイメトレwktkオナニーしてるのさ。

「持ち帰りの巻物」「引き揚げの巻物」「行き倒れた場合」の動作は、
フィールド上に複数の町が存在すると仮定すると、最後に立ち寄った町に戻ると予想される?

最初からアスカやセンセーが仲間として存在するのではなく、フィールドを進んでいく事で
仲間になっていくと予想される。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:34:04 ID:UNsVrVyp0
>>614はダジャレだろw
真面目に返されて( ´・ω・)カワイソス
617名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:36:47 ID:r1Ym18fp0
長すぎてよう分からんが楽しみなのは分かるぜ。
せっかく使用が違う操作キャラ三人いるんだからフェイ最終にあたる
ダンジョンが各キャラ用に調整されたのがあるといいよね。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:37:45 ID:XmobuKXV0
>>616
ちょwww >>614スマソ

ダンジョン配信にてダンジョンが追加された場合、せっかくの雰囲気あるフィールドマップを活用する為、
フィールド上に新たな基点が追加されていけるようになる。

>>479の画像を見ると、今回は猫3の時にあった「ダンジョンを反対側から入る」が出来ないかも?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:38:55 ID:hs5RMhoYO
アスカなら中古1000円でオクにあったな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:44:10 ID:NBYf3T2SO
>>582
そこまでは言わないが、シレンなら確かにSFCベースのクラコンは良いよ?
でももうじきスマブラもあるし…って、GCコン対応してないってマジ?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:47:23 ID:xdp7nl8H0
クラコン個人的には好きだけどなぁ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:49:57 ID:FXGtnBf90
自分熟練者じゃないんで面白い事いえないけど、楽しみ!
623名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:50:00 ID:uBKnSdCv0
俺も嫌いじゃない


コードの出てる位置以外は
624名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:56:03 ID:XmobuKXV0
>>623
改造してコードの位置換えるツワモノ居そうだなw

今作も大抵のダンジョンで普通にギタン落ちてそうだよな。
シレンジャーにとってはギタンはもっぱら武器。
それもタダで拾える極上の武器。
そして欠かせないのが矢の罠。
仲間を使ったノーダメージ戦法。。
既に十分過ぎるのに、抱負に落ちている杖、巻物、その他の雨アラレ。。。
楽勝すぎる。なのに何故こんなに時間かかかる!何故サクサク進めない?
…イベント硬直長げ〜よって感じですかね。

シレン3もシレン2みたいにエコー掛かったりするのかな〜。
エコーかかったマムルの声が聴きたいです。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:57:38 ID:2JBMt1eE0
クソコン嫌いじゃないって言ってるやつは
VCでしか使ってないからだろ。
要はスーファミコンとしてしか使ってないからそういう馬鹿なこと言い出す。
626名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:59:27 ID:xdp7nl8H0
人それぞれだろうに
627名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 16:59:48 ID:uBKnSdCv0
チョコボでも使ってましたが、何か
628名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:02:48 ID:RV7ePhFq0
PS2コンでやりたい
629名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:05:47 ID:uBKnSdCv0
GCコンに対応すればコンバータ経由で使えるんじゃね
ボタン配置とか設定できないけど
630名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:09:56 ID:XmobuKXV0
当面はWiiコンでやってみようと思うわ。
ある物でなんとかするってなんかいいよね。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:10:14 ID:uBKnSdCv0
632名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:15:28 ID:XmobuKXV0
>>631
お〜dクス。やっぱり居たかw 普通に簡単だな。まぁ、所詮単純なコントローラだしな。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:25:37 ID:Qz2AY/Vr0
クラニンプラチナ特典のSFCコントローラーは使えるのだろうか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:28:23 ID:opM9+4520
GCコンもあるけどあれ大きくて持ち辛い…

まだWiiを買ってないのでWiiコンがどんな感じか
分からないんだけどとりあえずWiiコンでやってみるかなー

ワイヤレスのクラコンがあったら良いのに
635名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:32:54 ID:uBKnSdCv0
>>633
使えるんじゃない?
けどあれ発送が4月下旬だったきがす
636名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:35:11 ID:P7LQL01T0
これ通販で買うとしたら何処がいいかな?
637名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:38:09 ID:uBKnSdCv0
発売日に来なくてもいいなら
特典付で価格が安いamazon
638名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:44:21 ID:cONPGDmm0
amazonで予約したんだけどいつ頃に来るの?
発売一週間後とか?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:44:56 ID:xdp7nl8H0
>>638
当日〜1、2日後
640名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:45:48 ID:uBKnSdCv0
俺の場合は大抵発売当日か、翌日
641名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 17:52:03 ID:XmobuKXV0
主人の帰りを今か今かと待っている犬の如く、ピンポンに反応するんだよな。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:07:31 ID:/O4VC+nF0
Amazonはピンポンじゃない
643名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:08:09 ID:EnVfWSBM0
まあ今回の仕様は置いといて唯一救われるのはWiiにまだPARがないことだ

世の中には初日にいきなり最強装備+99にしてゲームクリアするやつもいるからな
なにが面白いのか聞いたら、それが面白いらしい
そういうやつと一緒にシレンを語りたくないから今回は一安心だ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:09:36 ID:uBKnSdCv0
俺も全く理解できない
645名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:10:19 ID:r/iy1tw/0
>>643
DSのときもあったな・・・
タイムアタックを素手力99でランキング1位のやつ
まじうざい
646名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:10:57 ID:jyeUX8rU0
正式なナンバリングタイトルだからきっと「早解き」あるよねぇ
最終問題クリア→もののけ王国完成→?

新システム関連かな?
647名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:52:07 ID:2JBMt1eE0
白けるよね。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:55:51 ID:r1Ym18fp0
本編クリア後の最難関ダンジョン(99F)を3人で生還するとか?
まあどんなものにせよマムルボンボンは俺が頂くぜ。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 18:55:55 ID:77EYK0lJO
何この沈静化
650名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:01:49 ID:7/4fA1u10
GCコンの十字キーってかなり小さくて、スティックがメインの位置だよね。
このゲームは十字キーの方がやりやすいからGCコンはあまり合ってないような。
651名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:15:29 ID:gknV6eiM0
確かにパッと見小さいが、使ってると問題ないことに気付くと思うよ
とは言え、GCコンで十字キーをメインに長時間プレイするゲームをやったことないから
シレン3でどうなるかはわからないけど
652名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:18:54 ID:uBKnSdCv0
とりあえず、まだGCコンに対応するかもわからんし
今心配してもしょうがないかと
653名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:24:02 ID:54bbXbMgO
チョコボはポインタ使ったミニゲームやモーションセンサー使う演出があったからGCコンに対応してなかっただけだから
654名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:25:16 ID:h0MyI+Xd0
そういえば、チョコボの時忘れってクラコン推奨?
655名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:26:56 ID:uBKnSdCv0
>>654
別にリモコンでも普通に遊べるけど
クラコンの方が斜め移動とかはやりやすい
656名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:30:42 ID:v5hJnccM0
リモコン横持ちでやってたが特に問題無かったな
振って整頓はシレンにも採用して欲しい
657名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 19:38:23 ID:uBKnSdCv0
>>656
あれはいいねw
658名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:29:08 ID:/O4VC+nF0
>>656
整頓は欲しいなw
659名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:31:09 ID:1O1t6FCb0
へぇ、そんなのあったんだ
クラコンでやってて気がつかなかった
660名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:50:27 ID:mG/iviu+0
661名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:54:14 ID:X8bG08rK0
>>656
振っただけで整頓されたらたまらんだろ
1本の矢やギタンがいきなりまとめられたらストレス溜まる
662名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:58:35 ID:/O4VC+nF0
>>661
シレンやっててコントローラー振ることなんてまずないから大丈夫だろう
揺れるとかそんなんじゃ大丈夫だぜ?
663名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:58:39 ID:2JBMt1eE0
こいつウィー持ってないのか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 20:58:41 ID:WJ+bRKqT0
バランスボード対応してる?
バランス崩したら転び石みたいにアイテム落とすとかあるだろ?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:02:29 ID:1O1t6FCb0
どんだけマゾいんだよw
足ふみで体力回復w
666名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:02:47 ID:KfzYnx1C0
>>661
その前に、整頓されて困るような状態で矢を持つことができたっけ?
拾った時点で纏められるのはアスカだけだったかな……。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:06:35 ID:/O4VC+nF0
シレンは基本的に拾った時点で纏められるな
店の売り物を拾った場合や壷でわけない限りは
668名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:14:30 ID:uBKnSdCv0
>>661
Wiiとチョコボ買ってからまた来てね
669名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:20:07 ID:vV96ugYS0
>>667
足元のアイテムと交換でもおk
670名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:40:56 ID:Fp8bvDMQO
アスカやったことない人はニコニコでプレイ動画上がってるからみてくるといいよ。
最初のダンジョンから最後のダンジョンまで通しである。

アスカ 外伝 とかで検索。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:59:35 ID:hs5RMhoYO
新キャラはまだか
672名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:00:06 ID:zhcUEne80
アスカはストーリー終わらせたけどそれ以降はやってねー
何かめんどくさくなったけど3はゆとり仕様にもめげずにクリア後も楽しむようにする
673名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:29:29 ID:KJubie8E0
レベル1ダンジョンと継続ダンジョンの経験地テーブルが
同じでバランス取れてないような事態が起こったときはさすがにブチ切れていいよな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:31:01 ID:UNsVrVyp0
ポケダン2で出来てたことだからこれで出来てなかったらブチギレても問題ない
675名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:35:08 ID:/d6JkwSb0
>>673
その懸念事項を説明すると文章が長くなるからkyでいいんじゃね?

k 経験値テーブルが
y ヤバイ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:44:00 ID:sTOg/O5s0
> アスカはストーリー終わらせたけどそれ以降はやってねー
 _________  __________
         ,,-―--、 V
        |:::::::::::::;;;ノ
        |::::::::::( 」
        ノノノ ヽ_l
       ,,-┴―┴- 、    ∩_
     /,|┌-[]─┐| \  (  ノ
      / ヽ| |  バ  | '、/\ / /
     / `./| |  カ  |  |\   /
     \ ヽ| lゝ    |  |  \__/
     \ |  ̄ ̄ ̄   |
      ⊂|______|
       |l_l i l_l |
677名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:45:13 ID:I1xm0Z8G0
>>675
さらに短くしようぜ

k 懸念事項は
y yテーブル
678名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:24:47 ID:r1Ym18fp0
ファミ通に乗ってたシレン3のきれいなスキャン画像を見つけたから
アドレス張っておくよ。チェーンソウとか毒針は見るの初めてだった。

2007年11/23日号(No.988)←お札、新武器、仲間キャラの紹介。
ttp://shirenwiki.info/img/fam0988_250.jpg
ttp://shirenwiki.info/img/fam0988_251.jpg

2007年12/28日号(No.993)←道具成長システム(竜脈)、新モンスター、行動制限床
ttp://shirenwiki.info/img/fam0993_288.jpg
ttp://shirenwiki.info/img/fam0993_289.jpg

2008年2/1日号(No.998)←CHUN中村へのインタビュー記事、ストーリー序盤の紹介(トラとバトル)
ttp://shirenwiki.info/img/fam0998_220.jpg
ttp://shirenwiki.info/img/fam0998_221.jpg
679名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:27:40 ID:z4H0kM5I0
>>678
おお、GJすぎるわ 
超乙
680名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:28:27 ID:uBKnSdCv0
>>678
乙!
681名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:31:14 ID:ue1j5BHh0
序盤はセンセーと二人旅か
682名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:42:27 ID:sTOg/O5s0
なるほどなぁ、ストーリー中で装備ロストした場合はどこでもダンジョンで補給できるシステムなのか
わざわざ最初のダンジョンに戻らなくてもいいわけだ、なかなかいいね
683>>3-4の修正版:2008/01/19(土) 23:42:45 ID:uBKnSdCv0
プロデューサー・中村光一氏がレベル継続の真相を語る!!

中村光一氏
チュンソフト代表取締役にして、本作のプロデューサー。『風来のシレン』シリーズなど、
ダンジョン探索型RPGの伝導者だ。

 ―本作では、レベルが継続されるようになったということなのですが、その理由は……?
中村光一(以下、中村) レベル継続と言っても、ずっと継続というわけではないです。
レベルが継続されるダンジョンもあるし、従来のようにレベル1から始まって、アイテムの
持ち込みをオーケーにしているダンジョンもあれば、そうではない、まったくゼロからの
ダンジョンもありますので。ただ今回、メインとなるシナリオが非常に充実していますので、
そちらを楽しんでもらうときには、基本的にはレベル継続のダンジョンに挑んでもらう形に
しています。

―シナリオを見せるための、レベル維持?
中村 そのためではないですが、レベル継続のほうがドラマチックな展開ができるかな、
という意向はありますね。とは言っても、物語の途中には、レベル1からのダンジョンも
ありますので、従来どおり楽しんでいただけるはずです。

―そのレベル1からのダンジョンのひとつが"どこでもダンジョン"というわけですね。
中村 そうですね。レベルが毎回1からになって、"どこでも"というか、"どのタイミングでも"
行くことができるダンジョンです。そのダンジョンから、道具やギタンを集めて持ち帰ることが
できるわけです。

―そこに、レアな道具があったりは?
中村 本編とは違うテイストの道具や、本編で役に立つようなものが手に入ることもあります。

―ちなみに、レベル継続に関しては賛否両論ありそうですが? コアなユーザーさんは
「何だとコノヤロー!」って思ってしまいそうで(笑)。
中村 毎作品、しっかりとクリアーされている強力な"シレンジャー"の方々はたぶん、
そう思われるかもしれませんね(笑)。ただ。一方で難しすぎてなかなか最後まで行けないと
いう声も多いんです。ですから我々がエンディングとしている、中間点みたいなところ(笑)
までは、皆さんに楽しんでいただきたいかなと。

―なるほど。
中村 ただ、そうは言ってもレベル継続を前提にバランスを取っていますから、
さきのダンジョンに行けば、最初から強い敵が出てきます。当然難度も高く設定していますし、
道具がなくなってしまったら、どこでもダンジョンなどで、ある程度貯め込まないといけなく
なります。そういう意味では。従来のような毎回毎回のスリル感は薄れるかもしれないですが、
レベル継続ならではの難しさというのは出せていますよ。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:50:45 ID:ftp71hHF0
アスカが可愛すぎるのな
こりゃ買いだわ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 23:54:59 ID:1O1t6FCb0
アスカが小顔すぎる
なんとも美人に育ったもんだな
686名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:02:38 ID:xWSKp2rD0
最初はセンセーと二人で開始位置がホウライ山のふもとってことは
天隣国とか祭来国とかにも立ち寄るのかな・・・
裏箔ループしてて気づいたらいつの間にか25になってたアスカを仲間にするイベントとか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:04:22 ID:1q1S6LPK0
シレンも表情豊かで楽しいなイラスト
688名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:11:28 ID:xWSKp2rD0
予約特典がコッパスタンドじゃなくてイラスト集だったらゲームがどんな出来でも予約するんだがなぁ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:13:27 ID:f6gw3ufL0
あ〜 となったら終わりだな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:15:52 ID:CEuKl2bZ0
今回の絵師誰?あきまん・・・ではないよね?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:20:27 ID:BylilKV30
今まで通り長谷川じゃねえかな
692名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:27:06 ID:GYKuUeJv0
特に名前出てないし、既に結構な量のイラストが描かれてるっぽいし、長谷川氏だろうね多分
最初の立ち絵じゃ戸惑ったけど、イラストのドタバタ感とか見るといかにもそれっぽい感じが
しかしよく絵の雰囲気が変わる人だわー、シリーズごとの間が長いとはいえ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:31:10 ID:xhPwUjWF0
>>688
ビックリの壺って知ってる?シレンの公式ファンブック。
シレンジャーの散り様や投稿イラスト、あと公式イラスト集とかが載ってる。
いま3冊目まで出てるけど多分3発売してから半年以内には出るはず。
ビックリ壺3は初代〜アスカWinまでを網羅してるからオススメ。

あともしかしたらまだ見たこと無い人居るかも知れないからこれも。

↓ TGS シレン3トレイラー(店頭PVでもある) 上のほうはYou Tubeで下はニコニコのアカウントもってる人向け。
h ttp://jp.youtube.com/watch?v=GZpPjUOwnd4&eurl=http://www.pcplanets.com/videoyoutube--.GZpPjUOwnd4.shtml
h ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1099350
694名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:43:21 ID:IRhN01no0
>>678

http://shirenwiki.info/img/fam0988_250.jpg

>(本作のゲーム概要はここでCHECK!)
>冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した
>経験値やアイテムのすべてを失うなど、シリーズ
>ならではのゲームシステムは踏襲。

嘘、大げさ、紛らわしい
695名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:46:57 ID:BqTz42pY0
一致団結っぽいダンジョンがあればそれで良いと思ってるが
仲間に指示だせるのは確定っぽくてちょっと不安、馬鹿のお守りをするのが楽しいのにw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 00:50:42 ID:3UFgJyHS0
龍脈に武器置いて結界張った後って暫く結界破られちゃいかんの?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:06:28 ID:nkP+1UmE0
アイテムに関しては置くほど増えそうなイメージだな。限界はあるだろうけど
武器はどうなんだろうか
使った後の守りもスパイスとしてあるかもしれんな
698名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:09:50 ID:TEOzBEu2O
>>696
なんじゃね?
容易に増えるのもどうかと思うので、敵は結界がはられたのを察知して、フロア中からそこに目がけて集まってくるぐらいの制約はありそうだ。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:12:13 ID:QbwK2X8E0
スマブラ参戦おめ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:13:56 ID:nkP+1UmE0
結界の巻物で囲って敵を出れなくするってことは可能なんだろうか
701名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:25:32 ID:tFc9Dhis0
「どこでもダンジョン」ってアイテムとして持っていれば、
「どのタイミング」でも入ることが出来る…
つまりダンジョン攻略中にも入る事も可能って事!??
702名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:27:12 ID:/zR5UOAp0
それはどうだろうなw
703名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:27:26 ID:Hr2FIkgw0
>>701
なんという無制限持ち帰りの巻物
704名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:33:34 ID:TEOzBEu2O
「やっべw、親方に囲まれて大ピンチwww、どこでもダンジョンに一時避難wwww」
705名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:33:41 ID:GYKuUeJv0
>>701
その発想はなかったわ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:54:07 ID:RktJGwHT0
((=゚Д゚=)ノ ドコデモダンジョン-冂
707名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:56:20 ID:CEAdKuHC0
本当にドラえもんの秘密道具みたいな名前だな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:57:35 ID:sHgd+v/4O
またパクリか
アスカでもドラえもんのパクリやってたよな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:14:33 ID:3UFgJyHS0
トルネコ1をリメイクして欲しい
お店がだんだん大きくなっていくの楽しかったから
ダンジョンRPG+お店経営シミュレーション って感じで
710名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:15:57 ID:IgbeWV0B0
ファミ通comのインタビュー動画見てたら
レベル継続を気にしてるのが、ちっちぇなと思えてきた
過去最高に難しいダンジョンも準備してあるらしい
やっぱ発売日に買うことにするわ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:19:47 ID:CK6ebNvC0
ファミ通のインタビュー
レベル継続にするリスクは百も承知ですって感じだな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:21:35 ID:YUVxZMGU0
これか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2073069

とりあえず武器の効果音がカタナなのに十手で殴ったようなのと
メニューウィンドウの作りが安っぽいのが気になるな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:23:50 ID:/zR5UOAp0
命の草を竜脈で大量生産します^^
714名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:25:53 ID:/zR5UOAp0
ダンジョン対戦?とかいうのは結局ないのかな?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:35:20 ID:gAHwyPgH0
クリアスコアにクリアタイムがないのがなぁ・・・
簡単につけれるだろうに
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:57:07 ID:gAHwyPgH0
竜脈の効果の一覧完成するのは大分時間かかりそうだなw
もっと不思議だと草とか増やすのと装備強化するの、どっちが主流になるんだろうな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 02:58:49 ID:TxB1Qb020
>>712
シレンやるリア友が欲しいぜ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 03:05:04 ID:GYKuUeJv0
竜脈の利用には結界の巻物なるアイテムがいるらしいから
あまりの大量生産とかは難しそうな感じもするけど、どうなんだろうな
もちろん入手難度がどの程度かとかにもよるだろうけど
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 04:02:21 ID:f6gw3ufL0
公式サイトまだか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 06:28:06 ID:atzKab4U0
3人分の装備を一度に無くしたら作りなおいだるそうなんだけど
そういう部分も竜脈とどこでもダンジョンでカバーするってことなのかな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:09:07 ID:d8aFB/6U0
もし3人分の装備を一度に無くして作り直しみたいなゲームがあったらそんなの誰もやらないよw
多分仲間の装備はそのままかな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:27:00 ID:ftLriwJ/0
今シレン3を知ったが
レベル継続とはいってもインタビューではその他のダンジョンは従来どおりとかいているじゃないか
そんなにメインシナリオがレベル継続だと不満か?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:30:15 ID:JXvR+b5X0
レベル継続前提のバランス取りなら、もしかしたら従来どおりのダンジョンでもレベルUPに
必要な経験値が、レベル継続ダンジョンと同じかもしれないことが不安って話を>>1からずっとしてるみたいよ。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:35:04 ID:ftLriwJ/0
いずれにしても出てないゲームでいろいろネガ妄想してても健康に悪いな。
でも初代シレンをやっていたときの100回くらいリトライしてようやくテーブルマウンテンの中の
村に到達した時の感動はすばらしかった。うおっこんなとこにも人がいたんだって
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 07:41:00 ID:nB7PeK1c0
まぁまさかシレンがポケダンで出来てたレベル継続が出来ない訳ないとは思うが少し心配だな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:08:33 ID:xhPwUjWF0
>>724
住めば都って奴じゃよ、旅がらすのお前さんには分からないかもシレンがの。

 ニンテンドーチャンネルでシレン3のPVマダー!?(AA略)
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:26:03 ID:+U0iL0VwO
インタビュー見ると、
メインシナリオだけとはいえ普通のRPGになった気がして悲しいんだよ。
ポケダンはあれでもよかったけどね。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:50:25 ID:QbwK2X8E0
新規、コア両方に擦り寄ってるんだから
いつまでもグダグダ言うな。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 08:54:09 ID:QbwK2X8E0
>>715
ランキングあるみたいだけど、ダンジョンのクリアタイムとかじゃないのかね。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 09:24:19 ID:5XUvfM6DO
昨晩長年お世話になったうちのドリームキャストがお亡くなりになりました。
もうアスカが出来ない…。Wii本体ごとシレン3買おうかなあ。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:02:18 ID:xhPwUjWF0
>>730
Wiiでほかにも欲しいソフトがあったら買ってみれば?
自分はシレンとスマブラの為に買ったはずが気づいたら
ソフト五本買ってたけど。マリオギャーとか…。

そいえばインタビューでフェイの問題的な遊び要素を入れているといってたけど
どんなものだろうか?まんまフェイの問題を入れるわけじゃなさそうだし。
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:08:33 ID:xWSKp2rD0
wiiでほしいソフトないよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:15:08 ID:zFPAAwvw0
なら買わない方がいいよ
欲しいソフトもないのに買うのは絶対に後悔するから
734名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:18:53 ID:9PDr65ez0
俺はスマブラとシレンだけだな
マリカー出たら買うかもしれんけど
今の所はやりたいのないな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:24:18 ID:CEAdKuHC0
とりあえず既に5本あるんだよなぁ
あとはスマブラにシレンにマリカーにメトロイドってところか
4本中3本が任天堂とは
736名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:30:54 ID:ftLriwJ/0
次世代機はどれも欲しいものが5.6本くらいあるけど結局今ある旧世代機と携帯機で十分
だなと思ってまだかわない
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:53:01 ID:TsxdHyOHO
>>732
だったら買うなw
正直、今後Win版が出る可能性はあるしな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 11:58:21 ID:zFPAAwvw0
>>678を見ると、レベル4に必要な経験値は60なようだ
これはアスカのテーブルと同じ

ちなみに猫3は、トルネコが90、ポポロが80となっている

テーブルはいままでのシレンと同じかもな。
少なくとも経験値テーブルがもたらすクリア後のダンジョンへの影響は安心していいかもしれない
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:00:54 ID:TsxdHyOHO
>>738
後はモンスターの階層配置の心配か
こればっかりはやらなきゃわからないからなw
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:05:37 ID:zFPAAwvw0
>>739
そこだけだな
ただ、ちゃんとテーブルを従来と同じにしているところを見ると、
猫3の批判は届いているみたいだから、上手くやってくれるかもしれない
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:06:02 ID:CEAdKuHC0
インタビュー見てると結構意識してそうだしな
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:36:57 ID:5snSfQpr0
プロモで見たが経験値50000〜55000辺りでレベル30だった
これも従来のテーブル通りだな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:38:28 ID:T9foEqWo0
ワクワクして来た
wiiごと買うぜ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:40:00 ID:YUVxZMGU0
ダンジョンは追加で増やせるから心配はない

経験値テーブルは従来と一緒だがモンスターから得る経験値が
軒並み減っている可能性も
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:43:21 ID:ftLriwJ/0
レベルたかくても装備よわけりゃ簡単に死ぬゲームだしな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:44:46 ID:xhPwUjWF0
経験地テーブルがアスカと同じっぽくてレベル継続を元に
バランスをとっているというのはこういうことだと予想。

今までの本編ラストダンジョンは長くて30階だった、で今回は
本編もかなり充実していてダンジョン数が多い、ということは
今回の本編ラストは99階まであってそれを15個ぐらいのダンジョンで
分割していているということでは。

簡単に言えば今回の本編はテーブルマウンテンが99階になったという。
99階は流石に長すぎるから70階ぐらいかも知れない。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:49:34 ID:JXvR+b5X0
よく意味がわからん。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:50:27 ID:9foqSVxT0
初心者に本編EDは見せたいって言うのが目標で
99Fはないだろう・・・・・
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 12:52:22 ID:BWuuR+Zi0
本編エンディング=中間点だしな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:00:50 ID:gAHwyPgH0
30個ダンジョンのうち1,2個かはチュートリアルっぽいのだろうな
竜脈の説明はほしいかもしれない
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:01:27 ID:TEOzBEu2O
>>746は本編総フロア数が99ぐらいだってことじゃね?
アスカは150Fはあった気がするから、もうちょっとあるんじゃね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:08:19 ID:/zR5UOAp0
おまえら細かく見てるなー
さすがだw
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:13:48 ID:/qwXRmqC0
>>693
それ店頭PVじゃないよ
店頭PVは泥棒してるシーンが見れて
従来の店仕様と、猫3の店仕様の2パターンがあるらしいじゃん
とりあえずTGSのデモでは猫3の店仕様しか見れないからね
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:15:12 ID:Tke35h/V0
継続性か買うのやめた
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:31:20 ID:BWuuR+Zi0
ちゃんとLv1からのダンジョンもあると何度(ry
まあ嫌なら買わなくてもいいけど
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:32:33 ID:zFPAAwvw0
とりあえず経験値テーブルの件はテンプレに入れた方がいいかもな
またモメそうだし
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:39:32 ID:5snSfQpr0
猫3仕様と言っても店頭プロモの方じゃ絨毯は一切無かったな
同じなのは店主の配置くらいで
758名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:40:07 ID:gAHwyPgH0
テンプレはコピペがかなり長いからな・・・、もうちょっとコンパクトにしたほうがいいかね?
wikiそろそろ作ってもいいかと思うけど、昨日なら作る時間あったんだけどな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:41:23 ID:BWuuR+Zi0
>>1に2つあるけどあれはダメなんか
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:42:02 ID:6FkZ7oCG0
店は従来の方式と猫3・ポケダン式の両方の方式があるんじゃね?
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:42:28 ID:XTnsUhQO0
>>678を見ると、どこでもダンジョンには仲間同行のありなしがあるみたいだな
連れて行く仲間を任意で選べるのかはわからんけど、1人でも行けるみたいで安心だ

アスカのみ、センセーのみでもやれるといいな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:42:58 ID:gAHwyPgH0
書きかたミスった突っ込み入る前に・・・
wikiはすでにあるから、よくある質問に誘導・・・
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:43:54 ID:9foqSVxT0
つーかシレンはレベル3とか4のやつ狩ってレベル上げるのが前提じゃね?
堅実にあげるやつもいるんだろうけど
そういうテクが無いと深層まで到達できないだろうと

つまり経験値テーブルの違いなんて
大して変わらん
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:47:51 ID:v6CCNEhd0
そうでもない
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:50:45 ID:TEOzBEu2O
経験値テーブルの違いによる必要経験値の差はめっちゃでかいぞ。
レベル上げさせて狩りしたところで、焼け石になんちゃら状態。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:55:01 ID:e+m5QS3j0
トルネコ3は経験値テーブル+敵経験値の大幅カット のダブルパンチだったからな
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:00:05 ID:g9D7e4CR0
やっぱレベル継続制を反対する人多いよな…
うちのおとんがパソの以外は持ってるシレンユーザーなんだが
一生懸命レベル上げてクリアしたら1に戻るのがやっぱさみしいらしい

ちなみにおとんはDSシレンで12月〜正月に向けて進んだり戻ったりしてレベル上げて
HPをMAXにし力を90位にして谷底クリアしたみたい
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:02:17 ID:gAHwyPgH0
>>767
矛盾してないかw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:02:35 ID:p7yIeht30
>>767
親父にアスカを買ってあげるんだ
あと親父レベル上げすぎwって言っといてくれw
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:06:46 ID:v6CCNEhd0
>>767
別ゲー勧めとけ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:09:19 ID:e+m5QS3j0
そのオヤジさんがそのまま最終問題とかまでやってくれればいいのだけれど
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:12:11 ID:g9D7e4CR0
>>768
矛盾してたか?スマン自分はレベル1からがよくて
おとんは継続制がいいらしいからごっちゃになったのかもしれん

>>769
ドリキャスのアスカなら持ってる中途半端にクリアしてる
エレキ箱のあたりで止まってた記憶が…

レベル上げすぎると後悲しくなるぞって言っても
「正月にクリアするから今はレベル上げる」って聞かなかった
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:15:16 ID:gAHwyPgH0
>>772
ああ、そういうことか把握w
俺もリセット派

おとんの人気に嫉妬
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:19:30 ID:gxh1XsIa0
発売まであと39日!
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:21:20 ID:g9D7e4CR0
>>771
出来る状態ならやると思うでもフェイの問題は
「頭使ったりするの苦手だからフェイの問題は全部やってくれい」って言われたよ
てかおとんは特別なイベントとか条件とかやらないから
ダンジョン出すイベントは自分がやらなければならないんだ

でもどんな難しいダンジョンでもおとんはクリアする
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:25:46 ID:TEOzBEu2O
>>775
やっぱアスカを進めてあげて、白蛇1Fでにぎりへんげの剣を手に入れた状態でバトンタッチするべき。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:39:15 ID:ftLriwJ/0
風が吹くまでとどまってレベル上げしていたな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:41:29 ID:g9D7e4CR0
>>776
そうだなドリキャス空いてるしやってやるか!
でも据え置きは出すのがめんどくさいとか言いやがるからどうなるか

シレン3発売日に買えないで遅くなるとと思うが買えたらまたおとん報告するぜ!
ちゃっかり結構活用できるテクニックとか身に付けたりしてるので
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:45:57 ID:ZeH59SBa0
死ねカス
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:49:57 ID:BWuuR+Zi0
オマエガナー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:53:57 ID:g9D7e4CR0
すまなかった…

シレン3って3人で行ったら貰える経験値減るのか?
平等に経験値入ったりするのかね?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 14:58:30 ID:/zR5UOAp0
どっちにしろ誰か死んだら終わりなんだから全員一緒じゃね。
そのうちレベル継続でも一人で行けるやつあったりするのかなぁ
全員同じレベル・経験値じゃないと頭が変になる人救済はあるのか
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:05:45 ID:tqaS4d2X0
アスカのエレキ箱持込可のダンジョンも、
レベル継続制みたいなもんだよな。
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:26:55 ID:UidO+rMC0
>>783
エレキとはまた違うと思うが
あれは持ち込むかどうか自分で判断できるし
シレン3はレベル継続前提のバランスになってるってところが非難されてんじゃね?
そういう調整されてる以上レベルを1に戻せばいいって問題でもないし
トルネコ3でもあったバランスの崩壊を引き起こす原因にもなるから
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:27:23 ID:v6CCNEhd0
あれは育てるのを楽しみたい人向けに用意されたダンジョンだったからね
エレキ育てるのが面倒な人やエレキ使いたくない人は、ジンパチあたりを連れてっても
ストーリー進行上必要なボスは倒せるし、住み分けは出来てた

シレン3の場合は全部ではないとはいえ、レベル継続が強制されてるから問題視されてる
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:30:11 ID:ba3Fhh8l0
レベル継続そのものがいやだって言ってるのに、
なんで経験値テーブルに責任転嫁してるの?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:30:18 ID:5snSfQpr0
仮に3等分するとしたら経験値テーブルを変えなくても
パーティを組むのが基本のメインシナリオでは自然とレベルは上がり難くなるな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:32:59 ID:T9foEqWo0
>>787
もしかしてそれで3人パーティなのか?
ならバランスに期待できるかも
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:54:02 ID:Tke35h/V0
マジで3人PTなの!?
こればかりは最悪・・・

買うのやめたわ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:55:48 ID:zFPAAwvw0
>>786
レベル継続のために調整された経験値テーブルによるクリア後のダンジョンへの影響が
最も重要な懸念材料だったわけだが
クリア後のダンジョンさえ良ければいいから本編レベル継続はどうでもいいって人は結構多い
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:56:11 ID:BWuuR+Zi0
754 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/01/20(日) 13:15:12  ID:Tke35h/V0 Be:
継続性か買うのやめた

789 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date:2008/01/20(日) 15:54:02  ID:Tke35h/V0 Be:
マジで3人PTなの!?
こればかりは最悪・・・

買うのやめたわ


おまえは買うのやめたって言いたいだけちゃうんかと
792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:57:40 ID:BylilKV30
3人PTなんて真っ先に出た情報なのになw
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:57:45 ID:/zR5UOAp0
買わない人を引きとめはしないさw
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 15:59:08 ID:Tke35h/V0
シレン一人でできないのか・・・糞ゲー確定だな


買うのやめたわ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:02:22 ID:8Dhtoteg0
>>794
一番難しいダンジョンとかは一人で潜ると予想してるんだけどどうかな。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:03:57 ID:HV/zltJQ0
新しいコピペ発生の予感。

〜〜〜〜〜〜〜か
買うのやめたわ or 予約キャンセルするわ
的な書き込み
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:04:09 ID:BWuuR+Zi0
そもそもシレン一人ではできないって情報ないしな
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:04:39 ID:atzKab4U0
シレン一人の画像はあるね、ただアスカとセンセーが一人の画像が無いのが心配だわ
アスカ厨的に考えて
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:04:56 ID:r12m6hvx0
不安要素は有るけど買うよ
信者だから
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:05:20 ID:mXV6yA+e0
一人で潜るダンジョンがあるなら、それを言うはず
言わないでおく必然性はない
つまり、一人で潜るダンジョンは無いということ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:05:26 ID:BWuuR+Zi0
発売後の定番ネガキャンコピペ

糞ゲーでした
売ってきます
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:05:41 ID:Tke35h/V0
ネコ3と同じ仕様だろ?
買うのやめたわ
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:05:45 ID:/zR5UOAp0
ところで腕輪の扱いはどうなるんだ
シレンだけで全体に恩恵?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:07:10 ID:TEOzBEu2O
>>795
1人用と3人用がそれぞれ用意されていて、3人用をクリアしたら今度はそれを1人で潜る地獄を味わってください的なパターンだろ。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:07:48 ID:BWuuR+Zi0
>>798
あるのか
じゃあ問題ないじゃん
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:11:12 ID:8Dhtoteg0
>>804
多分ね。アスカやセンセーも人気あるから三人の中から潜る奴選べたらいいね。
それとも一人ひとりに専用のダンジョンがあるのかも。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:12:23 ID:3qbEaUTx0
>>803
未だ情報なし。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:12:33 ID:c34N5mK50
もえもえしたいならサクラ大戦でも買ってろ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:12:41 ID:2rPy/Vwc0
そろそろ予約するか
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:14:10 ID:5snSfQpr0
この画像だけで1人旅のダンジョンがある事くらい分かるだろう
http://www.famitsu.com/interview/article/__icsFiles/artimage/2008/01/15/pc_old_668/s02.jpg
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:14:59 ID:BWuuR+Zi0
>仲間同行
これか
812名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:16:20 ID:3qbEaUTx0
レベル継続に不満はないし楽しみではあるが、
レベルリセットダンジョンには「縛り」の楽しみ方があったので少し残念。
今作はストーリーが充実している分、沢山のダンジョンが容易されているようだからね。
まぁ、継続なりの「縛り」が生まれそうだけどね。
ポケダンの時はどんな「縛り」プレイあったんだろ。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:16:55 ID:/zR5UOAp0
可能、不可、必須があるのかな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:17:07 ID:v6CCNEhd0
ソロプレイできるのがシレンだけか、他の2人もできるのか
先生は盾装備できないからアイテム出現率も変えないと駄目だろうな
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:18:10 ID:T9foEqWo0
二刀流がどれだけ強いのかな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:18:54 ID:3qbEaUTx0
>>814
1つのダンジョンを3人それぞれ用に用意する事も可能だし、
3人それぞれに特化した特別なダンジョンもありそうだし、
幾らでもやりようはあると思うんだよね。
後はチュンのサジ加減だな。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:19:27 ID:BWuuR+Zi0
>中村氏 チュンソフトの中村光一です。
>今回「シレン3」なんですけども、レベル継続の部分もありますし
>従来通りの厳しい面白いダンジョンも沢山用意してありますので
>是非期待していただければと思います。よろしくお願いします。


リセットダンジョンもそれなりにあるってことだよね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:20:53 ID:BWuuR+Zi0
アスカ用とかセンセー用は
ダウンロードダンジョンで配信されるとか
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:25:15 ID:3qbEaUTx0
>>818
いや、普通にリセット系ならクリア後ダンジョンにあると思うよ。
さらに継続も本編にありそうだし。
せっかくストーリーにボリュームだしてるんだから、ドラマチックな演出に繋がるしね。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:26:11 ID:e+m5QS3j0
>>812
お前 ヌケニンで 清森いけ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:32:38 ID:Tke35h/V0
最近のチュンは油断できないからなぁ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:36:44 ID:QbwK2X8E0
いままでのはハイビジョンじゃなかったってこと?

買うのやめたわ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:37:26 ID:BWuuR+Zi0
意味がワカラン
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:46:52 ID:g8OmBrDl0
発売されたらセンセーのホモ疑惑が持ち上がるんだろうな

買うのやめたわ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 16:57:24 ID:gxh1XsIa0
いくらネガキャンしようが、
万が一駄目ゲーだったとして狂信擁護しようが
実況もニコ動画も大量に出るだろうから安心
自分は今は新作楽しみで仕方ない!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:00:02 ID:xWSKp2rD0
実況とかもあるしレベル維持とか変なことしないでPCで出したほうが100倍売れると思うんだがなぁ・・・
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:05:39 ID:KpMC3ACm0
それはない

買うのやめたわ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:09:12 ID:YUVxZMGU0
>>826
お前はwii買う金惜しいだけだろw
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:14:03 ID:aRn917kf0
仲間同行についてどうこう言うつもりは無い
830名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:20:35 ID:p7yIeht30
>>828
俺は正直惜しいがなw
Wiiで欲しいソフトチョコボとシレンしかなかったのにチョコボはあれだしシレンはこれだし
Win版待ちたいけど2、3年待ってもおとさたなしでそれからWiiとまとめて買うとかもアホらしいし
実に悩ましい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:20:53 ID:9Ulz4Qly0
PC買うよりWiiのが安いじゃん
俺の糞PCじゃシレンどころか最近のエロゲーすら動かん
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:21:55 ID:xWSKp2rD0
>>828
まあ、な
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:23:40 ID:KpMC3ACm0
Wiiチョコボは結構好きな俺
834名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:23:51 ID:xWSKp2rD0
数年したら今の64シレンみたいにハードとセットで2千円とかで買えるようになってるかもしれん
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:25:27 ID:KpMC3ACm0
5年後でも無理だと思う
836名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:26:20 ID:ftLriwJ/0
数年と言うか10年後くらいだな
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:35:56 ID:vrCWtUzb0
ちからの草増やせるって事はアスカ並にはちからは重要じゃないって事かな
剣や盾の基礎攻撃力や防御力の計算式もシレン2のものを継続って感じになるかな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:37:49 ID:T9foEqWo0
結界の巻物がどれだけ出てくるかだな
出にくいって事はないだろうが・・どうなるだろ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:40:00 ID:e+m5QS3j0
>>837
64はちからの草をよく効き&草受けでガンガン使えたけど
力は大事だったような
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:47:03 ID:ChCwxBcP0
継続だろうがなんだろうがシレンって名前ついてるじゃん

買うわ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:47:27 ID:YUVxZMGU0
マムルはLv4まで出るのかね?
DSやってないからギタンマムルとか違和感ありまくりだ
Lv3までか名前変えて欲しいよ
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:47:34 ID:vrCWtUzb0
>>839
いや、アスカの話で申し訳ないけど力が1違うだけで従来のシリーズよりも
結構攻撃力が変わってくるんだよね
シレン3はペリカンじゃなくてマゼルンが出てくるみたいだし
大部分はシレン2ベースになるみたいだね
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:49:06 ID:e+m5QS3j0
>>842
アスカも知ってるよ・・・
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:55:53 ID:3GQYHh1v0
クリアするための仕様、か・・・
エンディングに何の感慨もなさそうだな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 17:58:50 ID:xWSKp2rD0
クリアするのが困難だからこそクリアしたらうれしいんだよな
初めて白蛇上りきったときに見れる絶景は素直に感動した
ストーリーなんかなくってもいいんだよ本当は
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:08:28 ID:cuoK3bI00
20万本は売れて欲しいなぁ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:10:42 ID:HV/zltJQ0
やる前から悲観的な意見ばっかでワラタ。
たらればそうかも話ばっかじゃん。
せめてやってから文句言えよ。
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:11:31 ID:TsxdHyOHO
>>846
20万のハードルはいくらなんでも高すぎるだろ…
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:12:43 ID:6FkZ7oCG0
>846
クリアと感じるポイントが違うんだよ、シレンジャーとライトプレイヤーでは
だからライトプレイヤーがクリアと感じられるポイントまでは
遊んでくれるように配慮するのは悪いことではないと思うがな。
シレンジャー向けにはそちら向けのダンジョンは従来通りあるようだし
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:13:50 ID:6FkZ7oCG0
>848
実はシレンDSが19万売れてるんだし、結構簡単そうに思える。
ゲーム業界全体で見ると難しい部類なのか、20万って?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:14:21 ID:KpMC3ACm0
シレンDSって19万も売れたのな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:15:28 ID:WAumWGC70
レベルが戻るダンジョンあと、レベル上げが大変だろうな
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:15:37 ID:G4Q0YcHG0
発売前にレベル継続についての不満を言う→やってから言えw
やってみたら案の定クソだったので不満を言う→そんなのやるまえから判ってた事だろw

多分こんなことになると思う
前にそんな流れを別のゲームのスレで見た
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:16:21 ID:GYKuUeJv0
今のところ20万以上売れてるwiiのサードソフトってDQSとバイオUCぐらいだからなぁ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:17:09 ID:KpMC3ACm0
たぶん頑張って10万だと思う
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:18:29 ID:6FkZ7oCG0
>854
なるほど。wiiに限定すると難しいのか。
それでも売り上げ伸びて、このシリーズのファンが増えるといいなぁ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:19:29 ID:HV/zltJQ0
それでいいじゃないか。
要するに金払って買って、つまらんから文句言う。
それに尽きるだろ。

企業は買わせた時点で目的達成してるんだし。
こっちも売れば痛手は少なくて済む。
つまらなそうならこっちも買わない、向こうからすりゃ金払ってない奴が文句言うなって話さ。
向こうは商売だよ? 少数の不満より多くの利益を取るだろ。
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:19:30 ID:g8OmBrDl0
そこでレベル継続ですよ
結構面白そうじゃないの
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:21:58 ID:G4Q0YcHG0
>>857
そういうモロに企業側のことしか考えてない社員が書いたようなレスも見た
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:22:34 ID:EXZM2ve5O
シレンみたいな一部の層向けや新規タイトルのゲームで10万いったら大成功
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:24:13 ID:g8OmBrDl0
メテオスと世界樹はよく頑張った方だよね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:25:20 ID:p7yIeht30
レベル継続についてはやらなくてもあらかた予想つくもんな
新規にならともかく俺たちにはマイナスが大きいか小さいかってだけでプラス要素になることはまず無いよ

>>857
レベル継続にしたから大きな利益が出るなんてことは無いと思うが
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:26:51 ID:e+m5QS3j0
>>862
世の中にはそういう固定ファンよりも新規になりえる人数の方が多いし
固定ファンだけでシレンを支えれないのはチュンの業績が証明してる

何度言ったかな・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:27:49 ID:HV/zltJQ0
よく考えるとダンジョンゲーって任天堂に集中してるような……
これは何が起因するんだろうか?
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:28:24 ID:cuoK3bI00
シリーズを続けるためにはライト層にも買ってもらわないと仕方ない
アスカみたいにコア層には神ゲーでも5万程度しか売れないと元も取れないだろうし。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:32:05 ID:ftLriwJ/0
STGと通じるものがあるからな。このジャンル
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:34:40 ID:p7yIeht30
>>863
俺も何度も言ってるけどレベル継続にしたらライト層があのシレンがレベル継続になった、これは買うわとか言うとでも思ってんのか?
シレンファン以外レベル継続になったことも知らないしそもそもシレン知らないし
それにレベル継続じゃなくても新しく買った人は始めてやるんだからそういうゲームだと思ってやるだろ
新規の大部分がレベル1に戻るから怒るに決まってるとか考えてるならいくらなんでもライト層なめすぎだよ
あいつらマリオだって毎作プレイするほどのゲームの腕なんだぞ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:41:29 ID:g8OmBrDl0
もう騒いでもしょうがない
発売まで不安と期待で胸をいっぱいにふくらませておけよ
張りつめた胸が破裂するかしぼむかは知らんが


そもそもシレンは知名度が低すぎるんだよな
ネットでは声の大きな人がたくさんいるけど
869名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:41:42 ID:cK2A7a/5O
レベル継続はとりあえずエンディングまでクリアしてって事でしょ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:43:51 ID:HV/zltJQ0
>>867
もうちょっと対極を見ようぜ……
今ファミ通やらで宣伝してんじゃん。
ポケダンでレベル継続形式のやつ出して、不思議のダンジョンの存在をポケモンユーザーに伝えたじゃん。
DSシレンだしてちょっと口広げたじゃん。

今までのそのまま出して「変わらぬ面白さ」とかじゃあ目玉にならんよ。
新しいの出すなら、劇的な変化を混ぜないと。
そこで根本からの変化である「レベル継続」を柱としたんじゃないか。
これ以上のインパクト(ある意味話題性)はなかなか無いぞ?


一番の問題は「それに見合う面白さ、バランス設定にできているのか」という部分じゃないか。
この部分が転けたら新規にも従来のファンにも見放される大失敗となるから、「やってから判断しろ」というのが大事だと思うぜ。
レベル継続云々とか、んなちゃちな話で憤るなよ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:56:49 ID:p7yIeht30
>>870
ライトはファミ通見ないだろ
ジャンプとかに載せるならともかく
で、ライトは今までシレン知らなかったんだから面白さが変わってるとか劇的な変化とかわからんだろ
むしろ毎回レベル1になりますって宣伝したら新しいなって思ってくれるかもよ

それに今までのシレン、トルネコシリーズと今まで出た情報的にレベル継続で面白くなるとは思えない
よっぽどレベル継続に特化した新システムを隠してるならともかくやらなくてもわかるくらい明らか
シレンのゲームはポケダンとかチョコボより断然トルネコ寄りだが
トルネコ3のクリア前ダンジョンライトにやらせたらあまりのつまらなさに次回から買ってくれないぞ
いやライトがトルネコ3のクリア前ダンジョン面白いって思うなら俺の完全敗北だが
872名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 18:57:59 ID:xWSKp2rD0
コアユーザー裏切ってまで新規獲得に乗り出しておいて、それで失敗したらチュンはもう終わりだよね
873名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:04:06 ID:g8OmBrDl0
裏切るも何も継続ダンジョンだけじゃないだろうよ
懸念材料の経験値テーブルもポケダンの例があるし
874名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:04:14 ID:HV/zltJQ0
>>872
そうそれ。
シレンにとって今回の正式ナンバリングは、生きるか死ぬかの天下分け目だぜ。
ゲームなんて最終的には、プレイして面白いか面白くないかの二つに一つしかない。
アスカや前ナンバリングの2を超えるか、それとも死ぬか……
かなり見物だ。

このチュンの大博打、俺はWiiをこれだけのために購入して見届けさせてもらうぜ。
つまらんかったらぼろくそに叩いてやるwww
金払った奴には、文句言う権利があるからな。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:08:48 ID:iMnCsERI0
> コアユーザー裏切ってまで

にちゃんでガタガタ言ってんのは一握りの人間だけ
評判落とす馬鹿など今すぐに切捨ててくれたらいい
876名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:12:52 ID:GYKuUeJv0
レベル継続制はインタビューでも言われてるけど、
「やったことはあるけど難しくて最後まで行けない」人を確実に取り込むためのものなんじゃないかね
ゲームは好きだけどイマイチ上手くない人向けというか

逆にシレン知らない人にもどうこうとかは全く言ってないわけだし
もちろんどこまでの意図があってのものなのかはチュンのみぞ知るんだろうけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:15:58 ID:xhPwUjWF0
この話題はいつまで続くんですか!?
878名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:16:23 ID:KpMC3ACm0
こいつらが飽きるまで
879名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:18:07 ID:HV/zltJQ0
いやぁ、久々に面白い流れになって良かった。
言いたいこと言えてすっきりしたな〜。
880名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:20:33 ID:742uE5It0
というか
一人で潜るのはもういらないよ
今回は味方同伴のシステムがかなり重視されてるみたいだし
そっちに全て力を注いでほしいね
二兎追うものは一兎も得られないし
881名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:22:39 ID:KJXGezKLO
ポケモンファン→据え置きハードのみ→ゲーム本体はヌル仕様

アスカファン→PCユーザー→配信ダンジョン


実は巧みに棲み分けが済まされていた
大まかに語った
882名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:23:40 ID:KJXGezKLO
それ故のwiiならチュンは神
883名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:28:44 ID:7zTnzx5B0
ついさっきシレン3がレベル継続になるって知った。
なんか、グラディウスの新作がその場復活になると知ったときのような気分だ。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:30:28 ID:KpMC3ACm0
885名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:31:33 ID:TsxdHyOHO
>>883
わかるわかるw
アレはちゃんと「(本編から)どっちも選べますよー」だったから反発が少なかったけど

それ以前にあの弾幕ゲー化ががが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:32:23 ID:tYcntavjO
チョコボ売り上げ七万だろ?
シレンよりライトユーザーとか新規を狙ってる感じなのにこれしか売れてないんだぜ?
ちと厳しくないかね
俺は買うけどさ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:35:24 ID:KpMC3ACm0
>>886
もう10万近くいってる
888名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:37:42 ID:QbwK2X8E0
>>886
馬鹿が。その狙ったライト層や新規層とやらがちゃんと買ったか分かるか?
10万超えは余裕。20はワカンネ
889名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:38:27 ID:HoA3Rqsb0
チョコボは現在12万
890名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:38:36 ID:KJXGezKLO
確定したことは、仮に4が出ればレベル継続

出ればね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:42:24 ID:TsxdHyOHO
>>886
このスレでチョコボに手を出してる奴は少ないっぽい
つまり、そういう事だ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:44:10 ID:G7eUPg5U0
そりゃチョコボはチュンじゃないし別スレも立ってるからな。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:44:32 ID:BPhtu8uz0
素朴な疑問なんだけどアスカの声優って誰起用してるの?

シナリオ重視ってことはストーリーもかなり期待していいんだよね
アスカたんが萌え、エロ担当になってるといいな〜
てかお竜、ケヤキ、サスミ、ミナモ、コヨリ、大集合なんて神展開を期待してしまうw
894名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:44:57 ID:KpMC3ACm0
いや声は入ってないはず
895名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:49:18 ID:HV/zltJQ0
あんまキャラ萌えにはいかないんじゃないかなぁ。
売れるかどうかならそういう方向にいった方がいいんだろうが。

というかシナリオ重視してんなら、それこそエロ担当なんぞ必要ないと思うぞ。
女性キャラ大量に出るから面白いってのはちょっと違わねぇか?
896名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:49:38 ID:3GQYHh1v0
>>893
クサイキモイシネ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:52:55 ID:KPu0tgyPO
Wiiって、中古でもそこまで安くなってないよね
一万位でないかな
898名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:54:07 ID:KpMC3ACm0
あるわけねえ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:55:01 ID:8WwzNIRh0
発売直前までレベル制に不満がぶーぶー出て
発売後に 「不幸の種&超不幸の種 出現率100%」 とかいう仕様だったら吹くぞw
900名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:55:31 ID:KPu0tgyPO
ですよねぇ
シレン以外に面白そうなのないからなぁ
901名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 19:58:04 ID:WAumWGC70
キャラ萌えとかそういうのには縁遠いゲームだと思うんだが・・・

個人的にあの絵柄は好きだけどw
902名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:01:06 ID:ftLriwJ/0
チョコボはレベル継続だったのがこれじゃ別ゲーだとおもって買わなくなった。
・・・あれ?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:02:26 ID:xgGMCqGp0
白蛇は最終ダンジョン恒例のくだらないオチ要素が薄かった。
そのぶん裏は合格だったけど。

シレン3でもキッチリ頼むぜ。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:02:34 ID:CEAdKuHC0
チョコボはレベル継続以前の問題
905名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:08:32 ID:14UwZHAo0
>>893
とりあえず、お前さんがアテカは好みじゃないことは分かった。
906名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:12:08 ID:HV/zltJQ0
チョコボは……ダンジョンゲーをRPGのノリで作っちゃったからダメだったんじゃね?
シナリオは流石スクエニだが、継続して遊ぶという点で見ればローグライクの方強くしないと長く遊べない。
これはダンジョンで遊ぶゲームであって、何周もストーリー繰り返すゲームじゃないと思うし。

いや、スクエニが何(誰)を狙ってたのかにもよるんだけどね。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:22:25 ID:YUVxZMGU0
俺はポップアップデュエルのためにチョコボを買おうかと思ったが
ファミ痛ダンジョンなるものがでてくると知って止めた

シレンにも出すなよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:23:11 ID:CEAdKuHC0
そんなん無視すればおk
まあシレンには出ないだろうが
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:25:40 ID:9Ulz4Qly0
確かチョコボにはチュン関わってないだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:26:05 ID:iMnCsERI0
>>883
サラマンダはその場復活ですけど?しかもエクステンドなし
昔はそれについて文句言う人間など1人もいなかった、やっぱりゆとり世代の違いなのかね
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:33:44 ID:HV/zltJQ0
やっぱ一番はノウハウが無かったことかね。
無理矢理にでもチュンに協力させりゃあ、アイデア出させてウマー、売れてそのままシリーズ化ヒャッホイだったかもしれん。
ポップアップデュエルやジョブシステムと素材は良いんだから、後は企画力を強化していけばもっと良くなると思うんだけどな。
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:36:44 ID:LdJtSiWk0
チョコボがダンジョンゲーっぽくないのは、Lv継続というよりは
・装備継続の上ケンゴウ系がいないから装備ロストは無い
・ストーリーを進めるほどに良い装備が順を追って出てくる+鍛冶屋のフレイア姐さんが優秀すぎるため、すぐ強化限界にできる。
・天地の恵みの巻物、合成の壺が無いため装備強化は町に戻らないとできない
・ダンジョン内の店の売り物にランダム性がなく、進行度に応じたものが並ぶ

みたいに、「主人公がだんだん強くなる」「ダンジョンで冒険し、買物は町でする」みたいなRPGの要素を色濃く持ってるからだよな。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:38:37 ID:CEAdKuHC0
ていうかマジでRPG的バランスだから
装備の強化やレベルあげをしっかりやらないと敵にダメージが通らないっていうのと
敵からもらうダメージがでかくなるってのがあるんだよな

何回か探索してチョコボを鍛えながら進む感覚だからシレンとは全く別物
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:44:07 ID:HV/zltJQ0
やはりRPG畑のメーカーだから、どうしても企画部もそういう方向の案しか出てこないんだろうな。
RPGならそれで良いけど、これはダンジョンRPGだからなぁ……

スクエニは頑張ったと思うよ。
ただ、頑張る方向が外れてただけ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:53:18 ID:9Ulz4Qly0
ダンジョンRPGはこうあるべきなんてものはないと思うから
チョコボはあれでいいと思うよ。

別にシレン好きのためのものじゃないし
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:54:13 ID:GbPHD05D0
このスレ的には外れていてもFF好きな奴にはヒットしてるんじゃね?
やってないけど

チョコボも装備縛りでやれば面白いかな?まだ一ヶ月有るから繋ぎでやろうかな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:55:17 ID:KPu0tgyPO
あれ?チョコボのスレだっけ?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:55:53 ID:CEAdKuHC0
装備縛りとかマゾいだけじゃね
テクでカバーできるもんじゃないからな レベル上げすればまあいけるかもしれんが
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:57:41 ID:8WwzNIRh0
>>918
倉庫縛りで全滅解禁 みたいに何らかの得点があるかもシレン
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 20:59:12 ID:0QhNqZeM0
チョコボは伊集院が褒めてたというか不思議がってたな。
ぬるいし見たくもない寸劇見せられるのに、なぜかやり続けたとか。
プチプチつぶすみたいな感じとか言ってた。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:01:26 ID:G7eUPg5U0
チョコボは個人的に癒しゲー
シーソーや釣りやってるだけでも30分以上はいける。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:01:59 ID:KpMC3ACm0
チョコボのかわいさは異常
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:02:19 ID:CEAdKuHC0
今回の仕様についての伊集院のコメントが楽しみ
そもそもどの番組でそういうコメントが聴けるんだっけ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:03:17 ID:PlKL6EMs0
雰囲気ゲーかよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:04:13 ID:g8OmBrDl0
そろそろスレチ
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:04:54 ID:HV/zltJQ0
>>920
そりゃスクエニはRPGのプロだもん。
なんだかんだ言ってプレイしたら続き気になると思うぜ。

あれはあれで立場を確立してるんだろうな。
外れてるってのは間違った言い方だった。 ごめん。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:04:58 ID:KpMC3ACm0
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:07:06 ID:CEAdKuHC0
>>927
そうだ馬鹿力だ
名前が出てこなかった thx
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:52:16 ID:BPhtu8uz0
>>894
ええ〜っっ!!今回ボイス無しなの!?w
チョコダンだってボイス起用してるよ?声優豪華だし

でもシナリオ重視でボイス無しならディフォルメのほうが良くない?w
そのほうが子供ウケも良いと思うんだけど、システムも変えたんだし
930名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:55:08 ID:HoA3Rqsb0
シレンにボイスはいらない

あったら買うのやめるわ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:55:17 ID:KpMC3ACm0
声は脳内補完してください
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 21:55:27 ID:YUVxZMGU0
>>929
イズナでしこってろ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:03:37 ID:po1CjL41O
俺は当然のように声無しだと思ってた…

下手に声があると感情移入出来ない事があるからなあ。
オンオフ機能付けときゃ問題ないんだろうけど
せっかく声を入れてくれたのに聴かないのもなんとなくスッキリしないし…
個人的には声はいらない。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:05:35 ID:vGjPBDZFO
確かにライト層狙うならボイスあったほうが良いだろうな
システムが取っ付きにくいから宣伝で売るしかないのに
どの層狙ってんのかハッキリしないよな中途半端で
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:06:33 ID:G7eUPg5U0
まぁDQ8みたいにリアル等身にしてまで口パクポポポポ音は勘弁して欲しいけどな。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:08:23 ID:Tl8qnwkm0
アスカの声は涼風真世で脳内補完でござる
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:25:04 ID:7zTnzx5B0
>>910
いや沙羅曼蛇という前例もあるけど、アレはパワーアップ方式も違うし、何よりナンバリングタイトルじゃない。
しかもACで出なかったな。今考えると。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:27:15 ID:BPhtu8uz0
リアル頭身にしてキャラの表情とかが出せるようなった反面
ボイスが無いとSEとかBGMだけの演出ってすごく寂しく感じるんだよね
女性や子供ウケ狙って普通のRPGテイストにしたのなら尚更のこと

ドット絵やローポリだと補完して楽しむ余地があるんだけど
せっかくグラフィック綺麗なのに勿体無さすぎる・・・
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:28:30 ID:9Ulz4Qly0
ボイスあっても釣れるのは声優オタだけだと思う
子供関係ないだろ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:31:42 ID:qFCvFFmA0
>932
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:32:50 ID:qFCvFFmA0
>>932
書き込み消えちった

イズナって声あるん?と聞きたかった
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:37:21 ID:vGjPBDZFO
いや、むしろ俺らみたいな
シレンだから当然ボイス無しって発想がダメなんだろうな

レベルリセットが当たり前だったように変化は出すべきだったな
本気で売りたいのなら
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:46:06 ID:YXdCC0qJO
コッパとかアスカは声付けたほうが良さそう。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:46:25 ID:LdJtSiWk0
変化は大事だが、何でも変化させればいい訳ではない。
勿論、ボイスがあったほうがメリット大きいなら変えればいい訳だが・・・・

俺は、体感的なテンポがやや悪くなりそうな気がするから無くてもいいと思う。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:55:05 ID:vGjPBDZFO
その理屈が通るなら
レベル継続、シナリオ重視は果たして良い変化なのか怪しくなってくるな
これで売り上げにつながると思えんし
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:55:24 ID:6FkZ7oCG0
>944
声は主要イベントと掛け声程度なら
テンポも悪くならないしいいと思うけどね。
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 22:59:38 ID:bRbABChu0
BGMはどうなるんだろう。
テーブルマウンテンの浅い階層で流れる曲が好きなんで、3でも是非流れてほしいんだが…
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:10:39 ID:BPhtu8uz0
てかDSのサクラ大戦のほうにはボイス入ってるんだね、微妙だけどw
http://game.sakura-taisen.com/ds/

なんかダンジョン系も似たり寄ったりになってきちゃったね
てかホントにポケダンやってる子達がシレンに来てくれるのかな?w
人気出るといいケド
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:16:24 ID:mXV6yA+e0
サクラは信者が買うから無問題

だがシレンは信者なんてそもそもいない
いるのはクレーマーみたいな糞虫
950俺 ◆nnvyCtPDeg :2008/01/20(日) 23:30:49 ID:ZxmetiudO
シレン信者の俺が通りますよ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:31:56 ID:BylilKV30
(・∀・)カエレ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 23:37:48 ID:gAHwyPgH0
そろそろ次スレの季節
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 00:53:20 ID:RjqdyJVT0
普通のシレン出した後に、
インターナショナル版でもイージー版でも出して、
そっちでゆとりバランスすれば荒れなかったのにのう
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:18:53 ID:Mq2+l6o40
ボイス入れるなら、キモイオタクに人気が有る声優は使わないで欲しい
声優板にスレがない人にするべきだな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:21:32 ID:vKG4Jke70
サクラの方はアニメ畑から来るんだしボイスない方が叩かれるだろ。
ポケダンユーザーがどんくらい来るかってのは重要なとこだよなー。

これテレビCMしてるっけ?
存在を知ってもらわなきゃ買う以前の問題だし、ゲーム情報誌だけじゃきびしい。
コロコロとかは今どうなってるんだ?
販売の基本は広報の頑張りだぜ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:22:08 ID:1BEXW8+R0
ボイスなしは確定ですよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:22:52 ID:Q2wFTjNp0
シレン3もしょこたんやるのかな〜〜〜〜
958名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:23:10 ID:1BEXW8+R0
CMを流すにしても発売1〜2週間前ぐらいからかと
959名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:31:02 ID:vKG4Jke70
てか次スレ立つ気配無いんだが……
これ立てた方が良いのか?
テンプレはどこまでなんだ?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:35:45 ID:fcMuhStJO
そういやボイスねーんだよなこれ
このリアル頭身でボイス無しとか完全にアホだな
レイトンみたく芸能人起用すりゃあいいのに
961名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:39:20 ID:1BEXW8+R0
>>959

>>2は誰かが勝手に貼った奴だからいらない
>>3-4の修正版→>>683
>>3-8のまとめが>>9らしい
あとは>>10

ファミ通.comのインタビュー >>217>>219
雑誌スキャン >>678
962名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:39:50 ID:ccyDCLj/0
>>959
毎回思うんだが、あの長いコピペはいるのか?
Wikiにでも載せればいいような
963名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:40:15 ID:1BEXW8+R0
× >>3-8のまとめが>>9らしい
>>6-8のまとめが>>9らしい
964名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:41:58 ID:qmtxCezW0
ボイス無しのFFやドラクエが売れるわけ無いよなw
965名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:43:30 ID:RP7QdrX70
次スレ

【レベル継続】不思議のダンジョン 風来のシレン3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200476458/
966名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:44:53 ID:vKG4Jke70
>>961
>>963

上記を整理して張り付ければいいのか?
じゃあ俺が立てに行ってみるわ。
いいかな?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:45:51 ID:tytNnFT80
>>960
ゼルダみたいに要所要所で掛け声だせばいいんじゃね
968名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:45:57 ID:vcwNHIL80
ファミ通.com
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』 CREATOR INTERVIEW
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html

チュンソフト 中村光一氏(以下・中村氏)
今回のシレンは、今までのシリーズの中で一番歳いってまして。
ま、歳いってるって言っても、あの、青年なんですけど(笑)。
まあ、より大人らしくなったっていうことが一つあるのと
もう一つはやっぱりハード的にもかなり緻密な表現ができるようになってきたんで
そういった意味ではキャラもリアル路線で行きたいっていう。まあその2点ですかね。

レベル継続で行くダンジョンと、そうではなくって従来のようにレベル1からで
アイテム持ち込みをオッケーにしているダンジョンもあれば
そうじゃなくて全くゼロからのダンジョンもありますので。
ただ、今回シナリオの方がどちらかというと充実しているというか
なのでちょっとそちらの方をやってもらう時には、基本はレベル継続の形にしていて、
ちょっとシナリオを楽しんでもらいたいなあという気持ちはちょっとありますね。

●"二刀流"もある?
はい。その分盾を持っていないので、一回叩かれるとダメージもデカいぞという(笑)。
まあそのリスクをどう取るかですよね。
その辺をモンスターによって持ち替えたりして戦略を変えてくれればっていう。

●"レベル継続"を採用した理由
難しすぎてなかなか最後まで行けないっていう声も多く聞きますんで
いわゆる我々が「エンディング」としている、まあ「中間点」みたいな所ですか(笑)
あたりまでは皆さんに楽しんでもらいたいなという気持ちはありますね。
ただ、結局レベル継続だとレベル継続を前提に、もちろんバランス取りますから
先のダンジョンに行けば行くほど最初から強い敵が出てくるわけですから
当然難易度も高いし、アイテムとかが無くなってしまったら
それをまたある程度また貯め込んで行かないといけないので
そういった意味では、毎回キッチリのスリル感にはならないかもしれないですけど、
レベル継続の難しさというのももちろんあるのかなと。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:46:23 ID:vcwNHIL80
●本編以外の新要素も!
チュンソフト 梅谷博愛氏(以下・梅谷氏)
本編と違う要素として、「フェイの問題」とかをイメージしてもらえればいいかなと
思うんですけど、ダンジョンを使ったちょっとした遊びのようなものであったり
あとは村人に話しかけることでできるような本当にちょっとした遊びであったりとか
ちょっとRPGチックなおつかいとかのような要素とかも今回は入っている感じですね。

●自由にキャラクター変更が可能
中村氏 持ち物を一つの道具袋で持っていて、アイテムとかを必要に応じて交換したりとか
このモンスターを倒すのにはセンセーの方が得意だったりとか
そういったシーンシーンがあるので、そこでキャラを変えて操作をしたりとか
ボス戦とかだと一人ずつ確実に行動したいという場合には、1ターンずつプレイヤーを変えて
コマンドを選んでいくみたいな。そういうことが自由にできるっていう風になってますね。

●"武器成長システム"について
梅谷氏 薬草をいっぱいほしい時に、薬草を道具成長させることによって、数が増えたりとか。
あとは剣が弱いなっていう時に、剣をお供えすると強化できたり、といったような
ちょっと冒険の補助になったり。自分が今たとえば「ほしいな」と思う物を
作り出したりするためにあるシステムです。

中村氏 毎回毎回、完全ランダムっていうのではなくて、ある冒険の時に置いておいたアレが
今回あの階まで行けば「何かいい物になってる。使えるはずだからあと一回だけ何とか頑張ろう」とか。
そういったことを長い目で見て、プレイヤーがダンジョンを成長させるって言うんですかね。
という、まあそういう意味合いもある。

●ネットワークを使った"風来救助"
梅谷氏 今回は「WiiConnect24」を使って、私と友達であれば、私(のシレン)が倒れたときに
「助けて」とサーバにデータを上げた時に、同時にメールが(相手の友達に)飛んできて
「あ、何かメール届いてる」ってWiiの掲示板を立ち上げて見ると
そのシレンからメールが届いてて、「助けてください」「ああ、じゃあ助けにいこうか」みたいな。

●ネットワークを使ってダンジョンをダウンロード
中村氏 特別な何か遊びっていうのは、ちょっと用意はしてないんですけど
ダンジョンをあとからダウンロードできたりとかそういったことは考えています。

●ファミ通.comをご覧の皆様へ
梅谷氏 初めまして、チュンソフトの企画の梅谷です。
今回のシレンはレベル継続ならではの面白さもあり、また、レベル1から入るダンジョンでも
すごい今まで以上に本当に難しいダンジョンを用意してますので
皆さんすごい楽しみにしていただければなと思います。よろしくお願いします。

中村氏 チュンソフトの中村光一です。
今回「シレン3」なんですけども、レベル継続の部分もありますし
従来通りの厳しい面白いダンジョンも沢山用意してありますので
是非期待していただければと思います。よろしくお願いします。
970>>968-969:2008/01/21(月) 01:47:30 ID:vcwNHIL80
>>217>>219の修正
いらない場合はスルーでおk
971名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:48:33 ID:vcwNHIL80
>>966
よろしく
972名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:52:29 ID:vKG4Jke70
分かった、行ってくる。
973名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 01:57:22 ID:vKG4Jke70
すまん、ダメだった。
誰か代わりに頼む。

次スレ>>1のテンプレ案
良さそうなら使ってくれ。


不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】1人
【発売日】2008年2月28日 【価格】7,140円(税込) 【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【デバイス】Wiiリモコン、クラシックコントローラ対応
【予約特典】コッパリモコンスタンド

■過去スレ
不思議のダンジョン 風来のシレン3 8F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200561096/l50
不思議のダンジョン 風来のシレン3 7F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200477138/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 6F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199003880/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 5F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197443459/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 4F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1195655504/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 3F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192751115/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190526865/
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/

■関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 50F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192532161/
風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/

■公式サイト
CHUNSOFT オフィシャル
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/
セガ×チュンプロジェクト
ttp://chun.sega.jp/shiren3/

■まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/
http://www41.atwiki.jp/siren3/

■関連記事
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』 CREATOR INTERVIEW
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html

■荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー
■次スレは>>970が立てること。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:03:14 ID:tO8Y1mux0
>>973
http://shiren3.lsx3.net/
忘れられてるけどWikiここも入れといて
Pukiwikiのほうがいいって人もいそうだし
975名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:06:06 ID:vKG4Jke70
>>974
確認した。
さらに修正した改訂(最終稿)を上げる。
これでこのスレへの書き込みは自重するよ。

――――――――――――――――――――

不思議のダンジョン 風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】1人
【発売日】2008年2月28日 【価格】7,140円(税込) 【発売】セガ 【開発】チュンソフト
【デバイス】Wiiリモコン、クラシックコントローラ対応
【予約特典】コッパリモコンスタンド

■過去スレ
不思議のダンジョン 風来のシレン3 8F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200561096/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 7F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1200477138/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 6F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1199003880/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 5F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1197443459/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 4F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1195655504/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 3F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192751115/
不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190526865/
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/

■関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 50F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192532161/
風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/

■公式サイト
CHUNSOFT オフィシャル
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/
セガ×チュンプロジェクト
ttp://chun.sega.jp/shiren3/

■まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/
http://www41.atwiki.jp/siren3/
http://shiren3.lsx3.net/

■関連記事
『不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫』 CREATOR INTERVIEW
http://www.famitsu.com/interview/article/1212994_1493.html

■荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー
■次スレは>>970が立てること。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:06:28 ID:y+kUMqS3O
もうシレンスレいらねえよ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:07:05 ID:vcwNHIL80
978名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:10:48 ID:vKG4Jke70
乙。
まあ次の時に混ぜれば良いだろう。

個人的にファミ通の.jpg画像は貼りたいところだと思うがどうだろう。
発売日までの繋ぎにでも……やっぱ不味いかな。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 02:37:34 ID:67h5CagW0
わざわざスキャン画像貼らなくても、ファミ通.comのURLを貼ればいいじゃない。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:28:18 ID:sxwGFSdeO
チョコボ、あれだけCMうって12万程度しか売れてないのか…。
比較的ライトにうけそうな内容だったしのに。
テレビ広告だけじゃ話にならない時代にでもなったのかなぁ?
シレンにあの玉数をうてないだろうから、絶望的な売り上げになりそうだな。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:33:50 ID:NMARoc3m0
12万売れれば開発費回収できるだろ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 03:35:39 ID:ucXNpLVy0
少なくともスクエニの目標数は超えたらしい
983名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:13:16 ID:5IH3dFxA0
チョコボ超えられなかったらどうするよ?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:23:38 ID:T7xOnKbd0
今までチョコボに勝ってたわけでもないのに何言ってんの
985名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:35:59 ID:14NxY5t60
>>980
お前売り上げ音痴だなw
986名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 05:44:57 ID:KN1XhsfL0
売り上げ音痴って凄いセンスの造語だな
987名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 06:59:17 ID:wRMJ5AZ+0
>>937
おまえグラディウスの歴史、全然知らねーじゃんww
ひどいゆとりだな

やっぱレベル継続どうのこうの言う奴は全員池沼だ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:11:30 ID:p7EL2nJK0
発売まであと38日!
989名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:14:33 ID:Py1l1RsgO
マリオが3DになってHP制になっても誰も文句言わなかったしシレンにおいては3Dになるとレベル継続ということなんだよ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:21:35 ID:p7EL2nJK0
埋め支援&Wiiからの書き込みテスト
発売まであと
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□□□□□□□□□□□□ 日!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:35:48 ID:qDhP/k/PP
ちょっと期待してるんだが、ポケダンで「天候(天気?)」ってシステムがあったよね。
プレイした事ないから知らないんだけど、
同じダンジョンでも天候によって状況が変わったりする感じ?
シレンにもそんなシステムがあってもいいなぁ〜なんてさ。
まぁ、多分今作にはなさそうだけどね…
992名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 07:59:15 ID:vRxuyrQdO
>>991
ポケモン本編の効果を不思議のダンジョン仕様にした感じ。
砂嵐なら特定のタイプ以外数ターンに1回ダメージとか、晴れなら炎が強くなるとか。
底層砂嵐は即降りしたいとかそんな感じのスパイスにはなるが。
993名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:31:11 ID:czMGH7Y+0
天候とか地形効果だとかそんな使い古されたシステムが導入されたら逆に萎える
994名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 08:52:41 ID:sxwGFSdeO
何でもかんでも盛り込んでくと、それこそ格ゲーやシューティングと同じ末路を辿る事になるぞ。
995名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 09:41:10 ID:XHWBXogD0
格ゲーやSTGほど廃人プレイヤーに媚びてないから、まだ大丈夫
コアなやつらの意見を聞くほどゲームは歪んでいく
996名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 10:09:57 ID:sbVt7ktm0
逆に変わってくれてよかったよ
グラが良くなって新要素が入った。これで「やってみようか?」って人も増えると思う
新規がこないといつまでたってもマニアゲーだからね
あとは宣伝次第だね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 12:41:31 ID:FNSVEovN0
コアユーザーの数<固定ファンの数<流動的な購入層
コアユーザーの大きな声>>>>>>>>そのほか
998名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 12:56:43 ID:mte8qN+G0
1000ならアスカと結婚
999名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 12:58:04 ID:FNSVEovN0
埋め
このスレの 1000は きみに あげよう!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 12:59:41 ID:ziuvpYJM0
(゚听)イラネ
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