スターオーシャン Till the End of Time Part340

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907名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:25:51 ID:ZXGnXqAaO
>>905
はいはい荒らしは楽しいですねー

最近綺麗につながるコンボ探してるんだけど、なんかお勧めないかな?
クリフでカーレントからアクロバット、カーレントに繋げるのがお気に入り
908名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:27:13 ID:9Y6uDrMDO
糞ゲーだから売れないんだね
909名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:31:38 ID:R5MvZcBR0
フェイトでリフレクト⇒ストレイヤーでGutsが切れるまで拘束するのが楽しい。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:38:31 ID:plnqwgSJ0
スフレとロジャーいらねー
911名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 19:43:32 ID:nhI2LlAx0
おう
912名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:04:14 ID:9Y6uDrMDO
わかった
913名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:07:19 ID:cp2OVzkm0
下手にageるから・・・
914名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:23:53 ID:lPtMOByt0
ageるのに上手いも下手もあるかよwwww
sageって入れなきゃいいだけじゃんwwwwwww
ばかぁ2222222222222
915名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:35:40 ID:/xxCQDhDO
>>914
お前初めてかここは?力抜けよ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 20:40:08 ID:lPtMOByt0
ヘェイ('A`)_∧_
917名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 21:15:10 ID:RqRoqCTZ0
いいからアワビ食え
918名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:36:27 ID:JMmw2LUKO
クレアのなら喜んでいただきます
919名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:36:32 ID:R5MvZcBR0
散々いわれてるだろうが、なんで逃亡コマンドの1押しで
即操作不能になるかなぁ……。

闘技場でドラグーン相手に金稼ぎしてたのにボーナスがパーだ。
920名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:50:50 ID:ZXGnXqAaO
>>919
間違えて押す君が悪い





俺もたまにあるけど
921名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 22:55:25 ID:lPtMOByt0
メニュー画面は時間止まってるから、まず落ち着く癖をつけるのが一番
どんなに緊迫しててもひと安心できる安息の場である認識を持つことだ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:08:52 ID:R5MvZcBR0
>>921
そうですね もうしわけないです

しかし、トライエンブレムの属性吸収が半減になってるのが痛い。
せめて無効にして欲しかった
923名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:36:07 ID:qWHU7rDM0
>>922
ブレイズシンボルをレシピ指定する作業に戻るんだ。

……まあ、バトルスキルHP消費-40%の効果とか地味に高いから、
トライエンブレムの魅力はATK+1000と属性耐性だけじゃないんだけどね。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:40:30 ID:R5MvZcBR0
>>923
SOREDA!
でもそのとおり即死防御とHP消費40%減とかあるんだよな〜
925名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:46:06 ID:c+eYFkNeO
DC版家の薄型PS2だとクロセル戦後のムービーで止まるんだよね
バグなんだろうか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 23:50:34 ID:vlYXstf4O
マップ完成させた時にもらえるバーニィって複数とったら効果重複するんですか?
927名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:04:14 ID:6jhBM+D70
重複しない。1個あればあとは売っていい
928名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:06:51 ID:Y0vKlAhg0
>>925
単にDISKに傷じゃね?
929名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:11:52 ID:EqBJQY9eO
質問があります。
試練の遺跡第3層、惨太のいる部屋にある
バニッシュリングを使って落とす宝箱がありますよね。
あれはどのブロックをバニッシュすればいいんでしょうか?
どなたかよろしくお願いします。
930929:2008/01/19(土) 00:14:58 ID:EqBJQY9eO
自己解決いたしました…お騒がせしてすみません
931名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:17:55 ID:7/Rf3kFG0
特に騒いでないので騒がしたことを謝る必要はないですw
932名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:18:44 ID:3iAx7FDaO
>>928
傷か…見た感じは無いけど研磨機かけてみるわ
久々にやろうと思ったらコレだからな
早くネルに会いたいぜ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:26:56 ID:ldcl1+tA0
>>932
風陣から裏桜花が最近のマイフェイバリッド。カッコいいし強いし言う事ない。
CP7と高めだが、他のCP7の技と比べるとダンチ。……まあ、吼竜破とか論外だが。


……火力上げすぎたせいか最後まで放つ前に敵がウボァーするのが不満だが。
934名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 00:38:56 ID:Y0vKlAhg0
吼竜破は別に威力事態は弱くないだろ。
クリーンヒットすれば普通に強いし。
ただ綺麗に300%までもっていけることなんてまずないけど、発動遅いし
酷いときは2HITで敵ダウンしたわww
935名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:12:57 ID:AF+oasXP0
アルベルはなー。ほとんど、ダウンさせる技と潰され易い技の2種類に大別されちゃう
ような感じで、繋げ難いし、比較的使いやすい技は低威力だしで。何でかなー。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:17:50 ID:Hi6kzUGR0
>>935
無印時代、仲間にした頃はつえぇなぁこいつだったんだがなぁ。

吼竜破とか剛魔掌もダウンさせちゃうからなぁ……
魔光閃の吸収力がとんでもないことになったけど
セットにできるのが空破斬か衝裂破ぐらいなのが困る
937名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:33:02 ID:ldcl1+tA0
無印時代はキャンセル繋げる事考えなくて良かったし、
剛魔掌も吼竜破もCPがそれぞれ1ずつ低かったし、
威力自体もかなり高かったからなぁ

無印やりこんだ後でDCに鞍替えしたんで、吼竜破に夢を見すぎていたのかもしれん。
なんか俺の書き込みで気分悪くした人居たら悪い。
アルベル自体は好きなんで毎回最終メンバーに入れてるんだがね。
もっぱら使う技は空破斬魔光閃ばっかりだが……
938名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 01:45:49 ID:Hi6kzUGR0
ま、最終的な火力不足さえ何とかできれば強いのよね。
DEFは1〜3だから平均して550前後って所だけどネルやロジャーも一緒だからなぁ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 02:25:52 ID:Y0vKlAhg0
打たれ強さもあんまりないよな、フェイト程DEF高くなくソフィア程MP高くもなく。
魔光閃もFDだとガードレスつけようがつけまいが中断されて殺されるし・・・・・。
940名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 04:18:59 ID:zXx9wSTh0
>>924
つ[リフレックス]
941名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:20:05 ID:9M7Wutfu0
アルベルは癖が強いよなー
気孔掌から吼竜破で起き上がりに重ねるのは割と強いんだがw
やっぱ吼竜破は無印が神性能すぎたな
942名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 05:37:03 ID:UUNa47ed0
SOシリーズは技のバランスが悪いからな
SO3はCP制限もあるから結局BSも固定されるし
943名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 07:19:39 ID:fN3FEgXhO
それでも無印よりはマシになってると思うよ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:51:11 ID:nxID9PfT0
衝裂波や気功掌なんかの浮かせダウンから双破斬は良く繋がるんだが、その後がなぁ……
アルベルでダウンがない技って空破斬、魔光閃、無限・空破斬の三つしかないんだよね、確か。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:08:19 ID:P2HMzGdp0
戦闘は面白い。ICとストーリーとBCがこんなのじゃなかったら何週もしたのに。
一番ストーリーにショックを受けた。
SO1からしているユーザーはこのストーリーに不満が無かったのだろうか?
自分はもちろん不満だった。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:17:46 ID:35PU2IvU0
散々、既出だよ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:27:18 ID:lAe4dKlOO
>>899>>901
DCから入ったんで追加要素とかは意識せんかったが、
結局、またプレイしたくなるほど毒されたって事だしなぁ。

周りくまなく探して、通常版無かったら廉価版買うよ。
アルベル操作の誘惑には勝てそうにねぇ‥
948名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:36:59 ID:jJ5zb+aB0
>>945
制作側としては、FD界のような設定はSFでは使い古されたアイディアだったりするので、
そういう意見になるとは正直思っていませんでした(笑)
どちらかというと、ありきたりすぎておもしろくない、といわれないかを心配してたほどですから(苦笑) 
意外にプレイヤーさんはSFに慣れていないんだなと思いましたね(プギャー)

byゴッタンダー
949名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 12:51:07 ID:DWTikdo1O
だが続き物でそのストーリーはどうよと思う。散々言われただろうけど

キャンセルチェインが導入されるんだから
キャパシティも20か25くらいになる…
そう思っていた時期が俺にもありました
950名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:09:27 ID:Os3CxNYy0
単品の話としてならまだしもシリーズ続編として出してるわけなんで
シリーズ通してのファンにとっては受け入れにくかっただろうなあ。
俺も2のクロード達の冒険が否定されたような気がして嫌だった。FD人とかあのへんの設定。
あとなんというか話にコミカルさが足りなかったと思う。
序盤からシリアス一辺倒で旅を楽しむみたいな気楽さがあんまりなかった。
だからPAなんかもつまんなかったし、ICがなんかわけわからんかったし
加えて戦闘もそう楽しめなかったので俺は負け組み。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:11:33 ID:Os3CxNYy0
あと引っかかったのはMPがきれても戦闘不能になる仕様が……
後半はひたすらネルに黒鷹旋でゴリ押しだったし。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:18:15 ID:J9/YpblP0
俺もCPは30くらいになると思ってた
正直アルベルは弱いと思うけど、操作するのが楽しいから毎回使ってる
でもMP切れで戦闘不能になるなら、MP回復する術が欲しかったなぁ

そういや最初はクリアするまで200時間かかった…放置含めて
953名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 13:18:27 ID:P2HMzGdp0
無印ならいつ止まるかの恐怖でガクガクブルブルしながらやっていた。
OP終わって、最初のバトルシュミレータで止まったのも良い思い出。
闘技場でチャンピオンと戦っている最中にメニュー開いて止まったり、
闘技場でBC達成してセーブしたら、全てが消えていたのもいい思い出。
一生記憶から消えないゲームだよ。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 14:33:55 ID:dx3mMDG4O
後半のストーリーの虚しさも忘れられないな

いや、発想は面白いんだけどあの展開はちょっと…
955名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 15:01:43 ID:fN3FEgXhO
>>952
そんなことしたら永久機関になっちゃうじゃないか
956名無しさん@お腹いっぱい。
FD人が多少陳腐でも普通の神様チックだったら多少は違ったかもしれん。


SO2のネーデの図書館の資料とかを見た後に紋章術の思いおこすと面白かったが