1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:11:29 ID:2+vP3eMw0
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします
マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが
盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125 盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?
879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw
味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。
今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149 動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174 GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174 腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな
911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。
もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ
主〇〇
〇〇〇
〇〇〇
店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。
いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177 GB2はやったことないから知らなかった。どうも。
落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:12:59 ID:2+vP3eMw0
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。
モンスター編
・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。
確認できたアイテム
祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
かわったものはこんなものかな?
変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。
プレイしたふいんき(なぜか(ry
トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
右装備・左装備と選べるんだが、
今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
操作していないキャラでも、ワナにかかる。
仲間に行動を制限させられる。
矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。
自分のプレイ
1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193 「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196 そういう意味かwww気づかなかったwww
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
5 :
あ、前スレの>>8が纏めてくれてたw:2007/12/12(水) 16:14:59 ID:2+vP3eMw0
実際にプレイした人の報告・感想まとめ
【アイテム】
祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器か)
戦乱の太刀(たまに相手を混乱。センセー専用武器か)
幻覚の杖(効果は不明) ブフーの杖
手当の巻物(シレンと仲間のHPが回復)
痛み分けの札・毒の札・ゾワゾワの札・バクスイの札
・おはらいの巻物はDS版と同じ選択式。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
・天の恵み/地の恵みの巻物は対象を指定する
【モンスター】
・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。 なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガン コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員
・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。
【仲間】
・シレン、センセーは二刀流可能(右装備・左装備と選べる)だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・味方が罠にかかる。転び石で味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなることも
・作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる
・キャラクターの頭身は、もう変更はない
・仲間に行動を制限させられる。
・アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
・センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。
【システム】
マゼルンで異種合成の検証 盾と睡眠草→× 盾とおにぎり→○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
・プレイした段階では、合成前の装備品を確認したところ印数の表記がなし。合成後に印があることが確認
・レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。(新規獲得のため)。
ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのこと 【←ファミ通でレベルリセット確認】
・スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
・操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
・イカリのワナを自分が踏んでも効果が無かった。
・店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
・出入口が2つある店で店主が1人しかいなかった?
・ずっと店主見張ってるケースも(↓)。店の仕組みとかは従来と同じに見えた。
主〇〇
〇〇〇
〇〇〇
【その他・感想など】
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くない。
・ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じた。
・また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘したとのこと。
・今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
・トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
・右装備・左装備と選べるんだが、今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
・手当ての巻物は巻くんじゃなくて読む
485 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/12/12(水) 11:56:53 ID:eakVdRmf
緊急速報のページは以上
風来のシレン3(Wii/セガ/08年2月28日発売予定)
・行動を制限する床が登場(杖封じの床、巻物封じの床など)
・道具成長の流れ
1.まずは、ダンジョン内にある特殊な床"竜脈"に、道具をお供えする
竜脈には属性があり、道具がどう成長するかは、この属性で決まる
2.道具をお供えしたら、つぎは"結界の巻物"を使って、竜脈の周囲に結界を張る
3.張った結界は、任意に壊せるほか、内部にモンスターが入り込むことでも壊れる
結界崩壊後に、道具の回収を行おう
チョコボのCMやってるけど不思議のダンジョンにストーリーを入れるのってスゲエ寒いな
チョコボは不思議なダンジョンです
>>8 ポケダンをなめんなよ
今更気付いたけどブフーの杖出るのね
肉システムも良いけどエレキ箱みたいな育成システムも欲しいな
12 :
前スレ998:2007/12/12(水) 17:38:54 ID:/rBRzREF0
>>1本当に乙
ポスト規制で立てられなかった上、それすら報告できなくててスマンかった…
wikiのテンプレ部分編集しとく。
>>1乙
天地の巻物が指定になるのは、巻物未識別のダンジョンで地味に辛いな。
おにぎりの巻物もあるだろうから、なににたいして未識別で指定ありの巻物ためしたらいいのやら。
でも逆に、武器盾そろってから巻物を識別するってことがなくなるね。
この手のシリーズは終わりがない上に毎回新鮮に遊べるんだよな。
だからこそ過去最高傑作にしてほしい!
そろそろ回復の盾を解禁しても良いはずだ
結界は他に使い道が分、竜脈の効果が大きそうだね
効果が大きいから竜脈の出現率が低い、出現率が低いから持ち物がかさばったら結界を捨てるか持ち歩くかで好みが分かれるってなりそう
お、こりゃ面白そうだな
結界守るのもモンスターテーブルによってはかなり大変になりそうだ
倍速モンスター、特に透明3倍速壁抜けのアイツとかがいると・・・
前スレの999結界は敵が入れなくなる効果もあるぞ
え、でも
>>7には敵が入ると壊れるって
どっちが本当なんだろう
あれそう言えばそうだな
前になんかの雑誌で結界張って敵を通さないとか書いてなかったか?
結界なしで聖域でも良かったかもな
まあ、聖域一個潰してだとよっぽど良いアイテムできないと使わないけど
それか結界をターン制限つきの聖域として調整するとか
>>20 今月のニンドリで確認。画面写真的にもヒーボフの集団に囲まれた状態で使ってる。
結界の巻物自体に異なる二種類の使い方があるか、中にモンスターがいるまま結界を使ったor
ワープや吹き飛ばし等でモンスターが入った場合のみ壊れるという稀な場合なのか
…或いは、まさか情報元の誤字or見間違いか?
聖域って3人プレイのときは1人しか守れないのかな
そのための結界の巻物なんだろうか
アイテム成長システムが恐ろしく微妙っぽいな・・・
有効な手段ではあるが、それだけにテンポが悪くなりそうだなぁ
>>1乙
道具成長ってダンジョン途中にある脈は数ターンで成長、ダンジョン最深部にある脈は複数回冒険で成長って感じなのだろうか。
とりあえず面白そうじゃないか。
正直唯一ゲームするのがシレンな自分にとって
期待と不安がでかすぎるw
はやく楽になりたい・・・あぁ・・・。
平野「チョコボォ!」が可愛い件について
ムカツクのに萌えるぜ
安くなったら買おう
残念。チョコボは地雷だったよ
おっと、俺の特性は「しめりけ」だから地雷は発動しないんだ。残念だったな
何千時間もシレンやってるのに、シレンの夢見たこと一回もないな
チョコボ好評らしいがな
シレンは正統派ダンジョンゲーの意地を見せて欲しいものだ
未来人か
今からでも遅くないからアスカは平野の声にしよう
絶対しゃべった方がいいって
なっみんなもそれでいいと思うだろ?
別に喋ってもいいとは思うが、平野はあんまり合わないんじゃね?
能登がいいかもしれないな
喋ったら世界観が崩れる気がする
冗談じゃなくマジで
声は個人的にはあってもなくてもいいが、あったら文句言うやつがうるさそうだからいらない
>>28 そうゆうの鳥肌が立つ程寒くない?
しかも「チョコボォ!」て。それ種族名やん。名前は無いのかと。
それにチョコボってマスコットキャラでしょ?それが世界を救うやら
「お前は何の為に戦っている」やら。
ダンジョン潜るのにそんな大層な動機が要るんですか?
と言うかマスコットキャラにそんな世界の命運託すなと。
猫1のシナリオは洗練されてると今でも思うわ。
>>40 誰もシナリオの話なんてしてないんだが・・・つうかシレン3に関係ねえ
平野も能登もねーだろ
あるとしたら
もっと男役とか上手い人になるんじゃないか
ダンジョンといったっていろいろあるし、それに潜る理由もそれぞれだろう
夢だったり世界を救ったり陶芸家を助けにいったり食材探しだったり鬼退治だったり…
「何故、ダンジョンにもぐるのですか」
「そこにダンジョンがあるからさ」
チュンのもう一つの柱であるサウンドノベルの流れを見てると、
ダンジョンシリーズにもいつも声つきそうな気がする。
てか、今回ついてないのが奇跡みたいなもん。
まあ、俺は本職声優なら誰でもいいや。
話題性のために芸能人使うのだけは勘弁してくれ。
声付きやらシナリオ強化はもう割り切ってシレンのサウンドノベルとして
出せばいいんじゃないのーと思う
キャラゲー商法って言われそうだが
チョコボの動画みると、台詞の入るイベントシーンが多いけど、
シレンは声入れるほどイベント入らないと言うことか。
声のON/OFF選択出来ればどっちでもいいや
>>45 たしか声は意図的に入れてないという話をどっかで聞いたような…。
テンポ悪くなるもんな
声があるゲームはエロゲだけでいいです
イヅナみたいに、攻撃時や被ダメ時にかけ声でるくらいなら
別にテンポ悪くならないぞ
モーションと違って、声なら別に喋り終わるまで待つ必要もないしな
街の中のイベントだってそう
一昔前の喋るのにいちいちロード入るような時代じゃないんだから
声の有無でテンポなんて変わらんよ
シレンの声は伊集院光で
>>40 あのムカツクのが萌えるんだよ
もっと前向きに考えようぜ
でもシレンに声優はいらない。
シレンの声はニコニコに上がってたサテラビューのやつでいいよ
つーかシレンってしゃべったっけ
シレンが喋らないからコッパがつくられたんじゃなかったっけ?
シレンには喋ってほしくないけど(かけ声くらいならおk)、
アスカやセンセーとかは喋った方がキャラ立っていいんじゃない?
下手にリアル等身になっちゃったから、逆にアレでかけ声もなしで
もくもくと戦闘されたら不気味だよ
青年になったシレンって謳い文句だけどSFC、GB、64と
年齢って明かされてんの?アスカも。
その考察おもしろいけど、実際のシレンはシリーズごとにパラレルだからあんまり意味ないな
シレン3の第一報で公式に年齢明かされてたじゃん
チュン本人がシレンの年齢について語ってたしパラレルじゃないんじゃね
今日TUTAYA行ってきたらゲームコーナーの一角ででかでかと
シレンの特集コーナーが出来てた。液晶にゲームのPVが流れてて
下のほうに張ってあった絵には新モンスターが一列に並んでいた。
ちょうどセガ・チュンコーナーにシレンのポップとか飾っている社員さんが
いたので予約特典のことを聞いたら、必ず予約特典お渡ししますといわれたので
ちょっと高くてもここで予約することにしました。そのひとは福岡からここに
来たと言ってたんだけど福岡にSEGAまたはCHUNSOFTの支社でもあるんだっけか?
第一報読んで来たけど
やっぱり時間軸でいえば砂漠の魔城の後って言ってるし同一人物かと
コッパスタンドって、DSの時のモンスター大全のような初回特典とは別物と考えていいのかな?
どういう意味?
ショボくないかって事?
解りにくくてスマン。「メーカー特典」という表現がスレで使われていたので、
所謂「初回特典」とは別のアイテムなのかな?と思った訳です。
なので、コッパスタンドとは別に初回特典が存在するのかな?っと…
ああ、なる程
セガダイではモンスター大全もメーカー特典って書いてあったから
コッパリモコンとモンスター大全は同じ位置付けだと思う
問題はリモコンの形状によっては使用できないって一文だな
ジャケット付けたまま置けると信じたい…
実物が邪神でないことを祈る
イラストめちゃくちゃかわいいし
MHの音がなる目覚まし時計欲しい。
リモコンって別にWiiリモコンだけを指してるとは限らないんだぜ
龍脈のおかげで武器に印を付けやすくなりそうだな
印が付いたらの話だけど
かわいいだろう・・・25歳なんだぜ、アスカ・・・
コッパもいくつだよ
杖封じ巻物封じの床か…
かわしモグラかわいいな
つうか新モンスターのデザインがことごとく俺のツボをついてくるぜ
仲間とかエレキじゃなくて肉なのは残念すぎる
龍脈のシーンに画面右上に「脈」って文字が表示されてるね。
もしかしてお供えしてからの経過時間がなんとなく判る感じかな。
アスカの気合みたいな。
ダンジョン探索中に印が増やせるのはでかいな
結界は龍脈で使うと効果が変わるみたいだな
「封じ床」の上にも罠は存在するのだろうか。
「特定の道具を封じられる」ってあるから「石・矢」「壺」「草」「札」…
もしかして「武器」「盾」「腕輪」まで!?
例の「武器>>盾」を調整する要素となりそうだな。
罠が封じ床とダブる事はないんでない?
断言はできないけど、その場合は敢えて罠を踏んででも
巻物を使える床に行くかの駆け引きもできるかも
MHで床一面「巻物封じの床」だった場合、
バクスイや聖域、白紙が無効になってかな〜りピンチだね。
無敵草の存在感がここにきて急上昇かも。
>>86 成る程です。トルネコ3の時のトゲトゲの床が今回も登場するようだし、
同系統と考える事が出来るかもです。
トゲトゲの床や封じ床は、何かのアイテムで消す事が出来るのかな。
雨降らして水溜りに変えるとか…
最強剣と最強盾作っても活躍させる場がないのが非常に虚しい
鍛え抜いた装備持ち込んでもよく死ぬ
無理ゲーな持ち込みダンジョンも欲しいな
>>76 ニンドリの結界のエフェクトと比べると、通常時の結界と龍脈での結界は性能が違いそうだね
杖封じ床ってデビカンやパ王や牛若丸にも効くのか?
罠と同じで敵にも利用できないと面白くないぞ
土偶消滅フラグ
しっかし素能力弱くなったなぁ…妖刀かまいたち。
よく見るとかまいたち自身が(三)の印を持ってるから、合成印はチョコボと同形式なのかな?
>>81 『肉』についての大きなアナウンスはまだないから、エレキor仲間モンスターと両方同時にある可能性も十分ある筈。
正直チョコボは不安な出来だった
wikiにお絵かき掲示板が欲しい
>>95 初代はかまいたちの刀身のかっこよさに惚れた人も多いよな!
強化限界あるからなぁ…
ムービーとアートワークの
アスカのギャップが笑える
はやくやりてぇ
龍脈で復活草とか増やせそうだな
しかし神モンスター多いね
ぬすっトドやらシューベルやら大丈夫だろうか・・・
神モンスター→新モンスター
>>92 かまいたち自身に「三」の印があるって事は、もしかしたらドドロの印消しで
「三」印なしのかまいたちになったりしたりして…
それはそれで面白いかも。
>>97 特殊な竜脈で強化限界値が増えたりするかもよ。
リモコン縦持ちでよろしく
>>92 そうなると使い捨ての剣盾が強すぎないか?
>>108 いや、つるはしなら壁掘る能力も消えるだろw
あとは重装とか正面戦士くらいか?
操作キャラ以外のキャラアイコン、メッセージウィンドウで隠れるのな
111 :
92:2007/12/14(金) 17:28:47 ID:f1rUG8+N0
>>104-109 チョコボ形式だと
装備は自分の印をもった状態、例えば、金のツメなら『金のツメ【金】【】【】』という状態で落ちているんだが、
例えその【金】印を消して『金のツメ【】【】【】』にしても、それが『金のツメ』である限り錆びることはない。
しかし、合成時は印だけが合成されて
木のツメ+金のツメ【金】→木のツメ【金】
木のツメ+金のツメ【】→木のツメ【】 というようになる。
かまいたち自身が【三】の印持ってるから、多分この形式だと思う。
>>111 なるほど。
能力が失われるわけではないが
合成してのうりょくをつけられなくなるのか
面白いかも
主要武器として使うときは印取れば1つ分得するってことか
なんかヤヤコシイな
>>111 なるほど理解できた
そうなると特殊能力を持った武器はベースには不向きってことだな
お手軽に印を消す手段があればいいけど
アスカでいう共鳴システムが残ってるなら特殊武器でもベースになりえるからなるべく印消しは手軽にできるとうれしいな
>>110 通路を下へ移動する時も、メッセージウィンドウが邪魔になるよね。
ボタン1つで簡単に非表示に出来る手段を用意して欲しいや。
今までは「メニュー→閉じる」とか「マップ→閉じる」ってやってたからさ。
俺的にこっちのがうれしい
シレンと発売日が近いサクラの方は
ちゃんとした公式が出来て今週も更新されてるって言うのに
シレンの方は未だにティザーサイトのままなのはいったいどういう訳だ?
サイト更新する暇もないぐらい調整に力を注いでいると考えるんだ
ファミ通で我慢してろってことか
しかし新システムは最初は不安だったが、出てきた情報を見ると素材自体は面白そうだ
あとは上手に調理してくれてることを祈るばかり
Wii
「チョコボの不思議なダンジョン」 3万本 消化率3割
「NiGHTS」 7000本 消化率2割
「ソウルキャリバーレジェンズ」 5000本 消化率1割
「WE LOVE GOLF!」 4000本 消化率1割
「式神の城3」 500本 消化率1割
PS3
「グランツーリスモ5 」 5万本 消化率3割
360
「キングダムアンダーファイア」 8000本 消化率9割
「式神の城3」 1500本 消化率5割
wiiで出して大丈夫か・・・?速攻pc移植とかしたら泣くぞ
正直どれも妥当な売り上げに見えるよ
ゲームソフトってそんなに売れないものなんだな〜…
>>122 即PC移植とかむしろ大歓迎だろ
移植されたらwiiのほうは即日売却即時泥棒だな
ゲハでやれ
wiiをそんな簡単にpcに移植できるのか?
なんか前にも見た流れだな…
ハード的な話はゲハ厨が寄ってくるからやめろっつーのに
つーかwiiで出してダメなら全部ダメ
DSは?
アスカの口調が修正されなかったらどうしよう・・・
買わなきゃ良いんじゃないかな?かな?
今週ファミ通のアスカやコッパの顔が可愛い件
まあかわしモグラの方がもっと可愛いんですけどね
アスカかわいすぎるな
幽霊を怖がったりとアスカ見参でもかわいかったが
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 02:35:42 ID:l12vSnHeO
最初見た時はグラフィック「えっ??」って思ったけど何かもう慣れたww
アイテムの拾う動作はOFFにできるみたいだし。
早く欲しー!!
このゲームは音楽もいいね
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 03:03:21 ID:EwElyZJf0
DSだけはまじで勘弁
モグラは肉にできるんかね
ブフーもよけるんだしょ
>>140 多分、バクスイ状態の時だと普通に魔法弾もヒットするんじゃないかな。
それでダメなら装備はずしの罠に踏ませて封印すれば無問題かと。
>>142 混乱とか状態異常にしなきゃならないってのは面倒な敵だ
お札を地面に裏向きで設置して踏ませるとかできんものか
>>140 杖があるなら包丁もあるんじゃね?
もしくはセンセー専用武器で封印してから、とか
ボス30体以上も居るのか。多いな。
コッパ以外の語りイタチとか出て欲しいな
楽しみだー
この鐘なんたらってモンスター
倒すと警報装置ってうざすぎるな
ヌルさとは正反対だ
新垣結衣が中チンタラに見えてきた。
強化限界があるってことはアスカと違って基本防御によって大きなさがでなくなるな。
序盤はそっちのほうが安定するから、支持する。
青銅の盾すら5Fで辛くなるもんな。
アスカ形式も悪くないけどな
属性武器の強化限界が35まであれば許す
新作チョコボの殴りモーションは世間ではどう思われてるんだろうか
俺は1ターンの殴りの間にいちいち間があるからイライラしてる
アイテム拾うモーションはないから問題ないんだけどね
もうチョコボでこれならシレン3なんて確実に絶望すると覚悟を決めたよ
ゲームの中身だけに期待
お前は何を言ってるんだ
まぁでも、チョコボは確かに不安になるような出来だった。モーションに関しては。
チュンはちゃんとやってくれると信じてるけど・・・
大してシレン等のゲームをやってないんだろうなってのは分かる
そもそも開発からして違うし、チョコボとシレンの楽しみ方は違う
チョコボの出来がどうのこうのでシレンの出来を危惧するなんざ以ての外
トルネコでもモーションについての不評はあったろ
チョコボでもそうなったから、ローグライクゲームを3Dで動かす全体的な技術について危惧してんじゃないのか
一番重要なのはコントローラーだろ?
電池必須だけはマジカンベンしてくれ
チョコボなんてカードゲー入れてる時点で地雷だって言ってるようなもんだったな
レベル1持ち込み不可ダンジョンが無いってポケダンにすら劣ってる
あぁやり込みダンジョン作るのが面倒だからカードゲーかと
硬派なシレンも良いけど
3に必要なものは恋愛要素と言えようゥ
動画見た限りシレン3もチョコボももっさりしてたな
もっさりというか歩くモーションが細かすぎてもっさりに感じる
強化限界とか凄いシレンDS思い出して鬱になってくる・・・・・・・
コッパ→金田朋子
ネガキャン厨うざ
ネガキャンではなくて
純粋に不安なんではないか 俺は期待の方がずっと上だけどな
「ちゅん。」の黄金のマムルはいつになったら買えるんだ・・・
「近日予約開始」からもう1年は経つぞ・・・
ある程度期待はしない方が良い
アイテム取得モーションはoffできるし
攻撃のやりとりも動画見た限り悪くないと思うけど
今回チュンソフ党ネタはあるんだろうか?
早期クリアキャンペーン的な意味で
>プレーヤーの動きを見られるだけでなく、メッセージも自由に送受信できる。
>観戦に入った際、「こんにちは。ガンバレー!」とメッセージを送ると、プレーヤーから「ありがとう」と返事があった
スマブラより良いなこれ。このシステムシレン3にも付かないかな
あったとしても送ることのできる言葉は限定されるだろうね
メッセージの問題は「暴言による不快感<パターン化」だと思うから送れる言葉はそんなに限定されない希ガス。
>>166 GB2にも強化限界はあったから強化限界自体が問題ではない。
DSでの問題点は、特殊能力付き武器の上限と性能があまりにも低すぎて、全くメインで使えなかったこと。
現在分かってるのは、青銅甲の盾の+30、妖刀かまいたちの+10、ハラモチの盾の+15?、
だが、かまいたちもハラモチも割と以前から素能力が低い合成材料扱いだから
まだ+限界の参考にはできない。防御が低いの代表、ハラモチですら+15もあるから大丈夫そうだが。
特殊武器の待遇はドラゴンキラーあたりが出てくればハッキリするはず。
DSのドラゴンキラーは萎えたねぇ
ドラゴンキラー改なんて出さなくていいから最初からそうしろと
合成材料扱いでも別に構わないが
なぜ素で装備したいのかよく分らん
過去のシレンと同じにしろとか言うなw回顧ジジイかよww
最終問題位やってから言ってね
全シリーズ制覇してるけど?
一生64やっとけば〜?
それならどうたぬきやマンジカブラが必ずしも中盤までに出ないという事くらい分かってそうなもんだが…
盾も然りね
マンネリ希望するなら3スンナ、64やっとけよ
だから、そういう事を言ってるんじゃなくてですね…
特殊な竜脈で強化限界値が増える可能性だって。
ところで今回の印スペースの追加はやっぱり竜脈使うのかな。
秘剣や螺旋も竜脈かな。
聖域の巻物を竜脈に貼って、しばし経験値稼ぎ。
その後、結界の巻物使って進化させる。どーなるんだろwktk
まあ白紙異種合成復帰はない気がする
一日一回シレン3にエレキ箱が出るようにお祈りしてるわ
育てるの面倒だからエレキ箱いらん
その分の労力で持ち込み不可ダンジョンのバランス調整してくれれば、それでいい
竜脈はあくまで手段だろ
なんでもかんでもこれ使うと思うか?
二刀流と並べてシステムの根幹の一つに置いてくると思うけどな
>>76下
竜脈使用後は床のしるしが消えてるね。一回ポッキリなんかな。
モンスターが仲間になれば何も言わない
だろうな。
結界の巻物もそうポコポコ落ちてるもんじゃなさそうだし。
トルネコの宝物庫と宝物庫の鍵みたいなノリなんでしょ。
俺は逆に、竜脈も結界もかなりの数がポコポコ出てくると思う。
武器や盾の他、草や他のアイテムも置けるわけだから割と気軽に使えるシステムだと思う
竜脈自体は店と同じかそれ以上の率で出てくる希ガス。
まあ結界張って一歩進んだら落とし穴って事故が多そうだなw
>>196 カブラステギを龍脈で作る途中とかでも普通に起こりそうだから困る
アイテム育成中に強敵に合って、泣く泣く次のフロアに逃げなきゃならない、とかな。
ここで盾育成しないと後半きびしいな〜、
でも、育成中に付ける盾ないんだよな〜。とか
任意だが無防備な時間が長くなる可能性があるもんな。
結界の強度に関する情報にwktk。
カタナ一振りで解除されたり、進入だけで解除される程度なんかな…
ところで、竜脈に罠や肉を供えたらどんな進化するんだろ。
待つ時間でもまた変わったりするのかな
無難なところで増えたりするんじゃないか
適応外という可能性もあるけどw
武器を竜脈にセット→進化失敗→だましがたな
こんなんとか?w
いくら何でもそれはあるまいwその可能性があると危険で使えない。
>>200 結界の強さはキャラが内部に侵入すると解除。とのこと。
いくらなんでもワナはできない気がする。
肉は同系統でより高レベルのモンスターのになるor分裂して増える
…肉からモンスターが復活して仲間になったりしてなw
竜脈に結界貼る
↓
直後仲間が移動して結界破る
↓
俺ら涙目w
深層だったら場合によっちゃかなりの駆け引きが起きるかもね
深層の竜脈ほどランクアップの幅が広いのかねぇ?
竜脈の面白い所は、そのフロアでしかチャンスが訪れない所だな。
今までならアイテムを所持できたから複数フロアにまたがってチャンス粘れたけど。
今作の攻略本は分厚そうだな〜。
竜脈が決まって出るフロアがあれば、育成の計画が勝負になるな。
ランダムに出現するのがあってもいいし。
コッパさんそろそろ役に立って下さいよ
基本ランダムで
黄金の間みたいにザクザク出る階層もあるだろう
そうだよ、黄金の間も頼むよチュン
仲間の体力確認することが多くなりそうだけど
ダンジョンでアスカやセンセーを操作しているとき
シレンに話しかけたらどうするんだろ
「クッ・・」とか「ふぅ・・。」とかしか喋らないのか
コッパが「大丈夫かシレン?苦しそうだぞ」とか言ってくれるのか
プレイ動画だと「…………」だったね
コッパ喋ってくれないかな
龍脈の周囲1マスで結界の巻物読んだらどうなんだろ
龍脈の間でモンスター相手に結界張ったらモンスターから守るタイプじゃなくて、
お祈り用の結界張っちゃって涙目ってことはありえるんだろうか
そもそも龍脈の間で囲まれることは無いか
>>207 まぁそれを言ったら店も同じだけどなw
ギタンか泥棒できる手段があってこその店だし
値段識別に使ったり簡易安全地帯にできたりする点で店は応用範囲も広かったけど龍脈はどうなるかねぇ
上のほうに出てた画像だと2つの竜脈の間で結界を使ってるけど両方とも発動してる
フロアか部屋のどっちかにあるすべての竜脈に発動するってことかな
大部屋MHで結界したら遠くに竜脈があって涙目とかもありそうだな
マムルヌンチャクスタンドも作ってほしいぜ!
もちろんヌンチャクは尻尾の根もとに挿すデザインで。
それにしても9/5のシレン3製作中のニュースは本当衝撃だったな
パソコンの前でおもわずヒャッホウ!って叫んだぐらい。
最近Wiiでやるもんねえな、なんて思ってて本体売ろうかと思ってたら、やっと出てくれたよ!
究極の神ゲー、シレンの3! 見事にwiiで出てくれて、ハッピーとしかいいようがないよ!
今回はデザインが一新されていて、大人っぽくてシブイじゃん! スゲーカッコいいよ!
1000回どころか1億回くらい遊べそう!
Wiiとシレンはサイコー! 相性バッチシだね!オーYEAHーーーーーーーッ!!
↑こいつ喜びすぎw
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 01:14:29 ID:ud13RdStO
まぁ、俺も負けずに嬉しいんだな!
脈にも種類があるんだよね。薬草を置けば別の回復系草アイテムになるとして
この〇〇の脈に薬草置けば弟切草になる!でも△△の脈が出れば復活草になるのに!どうしよう、置こうかな…とかなるのかね。意味不明でスマン。
今チョコボのwiki見てきたんだが上限値と限界値の概念はもう少し練れば使えそうじゃね?
識別竜脈とかもあんのかね
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 05:14:34 ID:xQXrdO1I0
あ〜面白そう
すっげー楽しみ
はやくやりてー
土偶出ないみたいだけど
ンドゥバの土偶が大好きです
VCのシレンはターンセーブだけど、これは違うかな?
どっちでもいいけどちっと気になった。
記録媒体のせいでターンセーブって訳にもいかないかもね
DSと同様、無理だろ
ターンセーブって妙に拘る人多いけど、別にいらなくね?
停電とかフリーズしたときが辛い
VCで可能ということは物理的には可能なんだろうが…しんどいかもな。
停電やフリーズが怖いのはどのゲームも一緒だし、
そこまでターンセーブに拘る必要はないと思う
他のはセーブポイントまでの蓄積がなくならないけど不思議のダンジョンはなあ
コッパスタンドのイメージイラストの煙みたいなやつって何だろ?
杖封じの床かなり使えそうに思えてきた
○○○○○
○○シ○○ 魔 魔
○○○○○
○=杖封じの床
魔=骸骨魔王みたいなの
とすると、安全に魔王肉ゲットできたりする気がしないでもない
>>238 それだと普通にシレンに魔法弾当るじゃん。
>>239 床の上だと魔法弾消えるんでないの?
床の上で振ったときのみ消える仕組み?
もしも罠と同じ仕様だったらなんかガッカリしそう
あ、もしかしてそーゆー事?すまんガン違いしてたよm(_ _;)m
床ってそんな仕組みだったんだ… 鱗から目が(ry
ダンジョンで服とかアクセサリーを拾って(それ自体は効果なし)
アスカにプレゼントしてーなあ
着せ替え要素搭載
あなた色に染まりますアスカ2○最
2 シレン城を完成させる
3 アスカ嬢を完成させる
猫2のセーブシステムは酷かったな
中断できないことが難易度にかかわるってのは最悪だったな
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 19:40:39 ID:yO/vQM9E0
手間かかりそうだなあ
>>247 >影属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる
今までなら「影属性のモンスターへの攻撃が少し強くなる」なはずなのにな。
これは一体?
>>243 そのうちアスカの好感度がアップして最終的に告白される
>>249 影属性っつうモンスターが結構いるんだろう、多分。
チョコボだと「○○○・シェイド」っつうモンスターが結構いた。
関係ないが、ゲームとかで「○○以外に強い」という場合、代わりにその○○に弱いのが常だがこれは大丈夫なのかな?
影 光 火 水 地 雷 風
今まではモンスターの系列はあったけど属性は無かったな
妖刀かまいたちが影属性になると、同じ影属性のモンスターにはダメージが同じで
それ以外の属性モンスターにはダメージが増えるということか
かまいたち好きだから刀身見たいのに
スクショで装備してなくて残念
影属性のモンスターに攻撃するとその敵がLVアップするってのもいいかも
でも稼ぎが楽になるからだめか
>>243 語尾に「ござる」付けてくんなきゃヤダヤダ!
↑
これもおk?
スクショでもう一つの方の竜脈使ってれば雷属性付与って事か
相反属性とかもあんのかね
ステータス異常印の確率を種類ごとに独立に1/8とすると両手もち刀印5種類で1ターンでのステ異常発動確率は1-(7/8)**10=0.74
印埋め尽くしてこれだと、センセー独り素もぐりはかなり厳しい感じが・・・
仲間への作戦が常に表示されてるのはいいな
ただ字の大きさは大丈夫かな
プレイして見ないと分からないが
杖封じの床があるから、お札が出てきたのかな?
それはそれで札封じもあるかもね
今までの登場してきたモンスターで「闇」属性っぽいのは何?
闇ウッチー系、影ぼうし系とかかな?
単なるモンスター種類による弱点とは別に属性という概念が登場した事になるのか。
するとMHにも属性ハウスが登場するんだろうな〜。
絵師はあきまんがよかったな
ロードは頑張ってくれマジで
チョコボはロードちょっと長かったよ
理想はサクサク
>>263 エーテルデビル系とかジャガン仮面系とかそれっぽくね?
シレンもTGSのデモプレイ見る限り早いとは言えないなぁ
アスカほど早くない
チョコボは遅すぎ
そりゃあアスカは2Dだし・・・
俺には十分早く見える
各ダンジョン最下層に若返りの秘薬があって、毎回アスカに渡すと容姿体型が変わって
最終的にはJCくらいになれば良いのに
デートイベントとか伝説のダンジョン最下層で告白とか・・・
流石にきもい
色んな意味でアスカ厨は本当にウザイな
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 09:40:03 ID:2EKc93bYO
アスカとか何が可愛いのか分からない
マゼルンの方が可愛い←
シレンの恋のライバルにアスカをストーキングしているバリバリが出てきます。同時にエレキも出てきます。
シレンとアスカが仲よ下げに会話してるだけでうれしい
DCのアスカはロードメチャ遅かったのに
Winアスカでボタン配置変えてやってるから
コンシューマーに戻るとリハビリ大変そうだ
つーかアスカとシレンがカップルになったらセンセーの居場所がないじゃんか
>>279 師匠ポジションになんら影響はないじゃん?
居場所はなくならんぞ
シレンにはケヤキちゃんがいるじゃないか
ケヤキは一応公式的にも恋人だったんだぜ?
俺はアスカでいい
シレンには既にコッパがいるじゃないか
それはペットだろ
バッカ、相棒だよ
シレンが腹話術で喋らせてるんじゃないかと
子供の頃疑っていました
イタチの寿命ってどんくらい
チョコボ面白かったので、更に難しいだろうシレンを買うことに決めた。
シレンはSFC以来で楽しみ。よろしく頼む
とりあえず、VCで予習しとけ
チンタラハウス搭載してくれ。頼む
予習なんぞする必要ない
新鮮な気持ちでプレイできる人はそっちのがよし
アスカ厨は一週間前に出るサクラ買えばいいんじゃないの
あれ、何気に開発ネバーランドだぞ
アスカとシレンでタッグ組めるのはうれしい
サクラが本命でシレンは遊びですが何か?
気持ち悪いなあと思ってID辿ったら納得
竜脈に関して、
>>76だと武器では属性系の印が追加されるみたいだけど、
盾に関する情報がないね。
盾に属性系の印が付かないと仮定した場合、多少なりとも「武器>>盾」に近づく感じだね。
また、盾に「闇」印が付いた場合、闇属性からのダメージを減少させるようにすれば
「武器>>盾」にもなりうるね。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 17:05:16 ID:WYtE5NwUO
ケヤキって、ちびタンk…いや何でもない
アスカの口調が変ったのは良い変更点
一番の改悪点だろ
ぶっちゃけアイテム拾う以外は猫3と一緒だよ
矢撃つのも構えてからプシュって感じで撃つし
アスカの口調なんかよりゲームバランスとダンジョン数を充実させろ
ダンジョン数やモンスター数等のボリュームは問題なさそうだが、バランスは不安だなぁ
最近の作品の微妙っぷりはシレン3のための試行錯誤と前向きに捉えておくか
事前情報を見る限り、今回も間違いなく登場するであろう『ゴムバンの盾』。
>>306 しかもクリア後にはもっとあるというw
バランス調整に半年近くかけてるみたいだし、制作者が気づかない永久コンボでもない限り大丈夫だろう。
ならまず安心なんだけども
二刀流と盾持ちのバランスをどう取るのか
どんなに考えても分からない ドキドキワクワク
ネット対応するみたいだが
>>174のライブ観戦みたいなの実装されてないかなあ
救助隊だけじゃちょっと物足りない
ウチのモデムはルータ機能ついてないorz
Wi-Fiコネクタだけ買ってきても接続できないんだよなぁ
これのためにわざわざ高いルータなんかを買うべきかどうか・・
次の情報公開では、盾やその他の竜脈に関する情報が出てきそうだな。
今回グラフィック凝ってるから、転ばぬ先の杖で転ばないモーションがあったりして。
あまり期待しすぎずに待ちませう
>>310 インターネットに接続されてるパソコンが一台あれば、Wi-Fiコネクタだけでいいはずだが。
Wi−Fi板にその手の質問スレがある筈だから聞いてみるといと思われ。
OSがXPじゃないとか
ねえねえ!シレン最高!!
サクラがネバカンって事だけど、ネバカンはアスカを形にしただけでダンジョンやシステム考えたのはチュンだよね
じゃあやっぱシレン3だな
クリスマスに公式来るよ
ソース
アスカに平野綾ボイスを強く要求する
いらねーよwwwww
いやいや能登でしょ
それもねーよwwwwwww
てか公式開設しろよ・・・
ファミ通の情報だけで十分だと思うんだが
それともファミ通に情報流すから公式が遅いのか?
ボイスはいらね
人間は喋らなくていいから、モンスターに声が欲しい。
これネット対応してるの?具体的に誰かkwsk
>>326 風来救助やDLダンジョンがあるから対応
詳しくはセガダイレクトの紹介ページ
つか、なんでセガはサクラとシレン被らせるのかなー
発売日はなれてたらどっちも買ったのに
64のシレンは緩すぎてアスカの裏白みたいな理不尽なダンジョンがしたいけど、アスカが高過ぎて買えない自分には嬉しいぜシレン3
はやくやりてぇな
アスカのPC版って定価1800円くらいじゃないのって思ったら
アマゾンで25000くらいになっててビビった
何時の間にかプレミアついてんだな
ゲイズ
アイアンヘッド
パコレプキン
タウロス
シューベル
はほぼ多分出るだろうな。
それにしてもこねこねビリーとうねうねボニーは別系統?
64やってない俺はダイレップウ様とやらを見てみたいんだが
>>333 死の使いが出るから望み薄かな
あらゆる面において被ってるし
64やってない俺に初登場アスカがどんなキャラと経緯だったのか教えてくれ
一度でいいから囲まれてみたい、
死神とダイレップウとアストラルデビルに。
こねこねビリー→うねうねボニー→くねくねハニー の順にレベルアップしたりして
まあ鬼畜攻撃モンスターは結構出してくるだろうから期待
おうごん様かわいいよおうごん様
でペンギンみたいなの出されるとキレるくせに・・・
>>329 あれは耐久が紙だから、みんな怒ってるんだよ
耐久高めにして、倍速行動、特技の使用確率アップでみんな喜んでくれるよ
>>339 俺は理不尽とか言うやつはただのヘタレって考えだから、当然DSは全て受け入れてる派
まあでもそういう人が多いから、あーいうのは止めてあげたがいいとも思う
おうごん、アーク、シハン、ドドロ、ゲイズ、大根、ガイコツ、死神、ダイレップウ、アストラル、デビカン
ゲータ、ラシャーガ、虎、豚、にぎり、ノロージョ、戦車、いやし、プチフェニ
ここら辺は定番の強モンスターで、名前や姿は知らんが似たような能力持ち自体は出るだろうな
>>330 まじ?w 俺1300円くらいで買ったぞ・・・。
まぁ10万だされてもたぶん売らないな。
ペンギンはいやらしさに工夫が無いってのが気に食わないな。
単純に使えなくなるだけ出し、「電気を帯びた道具」って名前が説明的過ぎるというか。
理不尽さはにぎりやゲイズと同程度だから別に腹は立ててないけど。
GB2のノコギガッターとかヘルギャザー、大噴火ウニなんかを出して欲しいな
こいつらの極悪性能は歴代でもトップクラスだと思う
>>344 GB2は面白い敵が多かったよな
突然ワープして点火するウニとか見てて笑えたw
デビカン伝説もGB2から始まったし、侮れないものがある
名前と外見から見てホウセンムシは豚系じゃないかな
かわしモグラ可愛過ぎるだろ常考
GBはボタンが少なくて…
かわしモグラを壁にして矢とか杖で攻撃しまくればモンハウとかも楽勝になりそう
>>347 デブータはすでにいるよ。
今更だけどホウセンムシって鳳仙火+虫でおk?
>>344 あれはひどかった・・・ノコギガッターにモンスターハウスに放り込まれた
ときは本気で殺意を覚えた。
3人いる時にプリン系、ウルロイド系、とげドラゴン系なんかが出てくると相当恐ろしいんだが、それに近いやつは出てくるかな…
イダテンリストラとかそりゃぁねぇぞ
2ベースじゃねぇのかよぉぉぉぉぉぉ!
かわしモグラってトルネコの溶岩魔人と同じかな?
だとしたらデブ石とかアークの炎は当たるのか
そろそろチュンはプレイヤーキャラにコッパを無理やり入れるべきだろう
チョコボに対抗して
カブラステギとラセン風魔を装備するコッパ
3人行動時に地雷を踏むと血の気が引きそうだ
罠対策が大変そうだな
アスカボイスと告白イベントを厳命する
319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 07:14:19 ID:GF3xJ1qT0
アスカに平野綾ボイスを強く要求する
359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/18(火) 21:11:17 ID:GF3xJ1qT0
アスカボイスと告白イベントを厳命する
コッパなら爪楊枝か裁縫針だろう
意外と刺されると痛いぞ
100年に一度しか生えない幻の話の種を求めてダンジョンに潜るコッパ
ンドゥバって確認できた?
2月27日に「明日か」って書くの禁止
>>361 ドラゴンとかにそれやっても、まず無意味だろ・・・効くやつなんて
マムルとかチンタラくらいしか・・・
それにしても本当にイマギキ草入ってるんだなw
強敵にあったら逃げるしか無いな
それかいたちの最後っ(ry
やっぱアスカは平野綾だよな
絶対あってるって
あーもう最悪、チョコボで有名な声優使ってたんだかしらんが
声優ヲタはくんなよ氏ね
トルネコ2しかやったことないが楽しみだ
みんな覚えてる?GB2が発売した頃、2chかいっしょにTALK!とか言う掲示板に
←+A+B+STARTを押しながら電源を入れる。
↓、↑、←、→、START、SELECT、B、Aの順にボタンを押す。
これをやると何かいいことがおきる?(うろ覚え)という書き込みがあって
試してみたら冒険の書が消えるコマンドで何人かが被害にあってたやつ。
あれからもう7年…時が過ぎるのは本当に早い。
サーバーのツボって、確実に実況するために使う壷だよな?
>>371 いっしょにTALK!懐かしすぎるw
もうだいぶ前じゃね?俺が厨房のころだったかな・・・厨房〜高房くらいかな
いっしょにとーくの他のゲーム系も充実してたからよくサイトみてた。
なくなったときはちょっと寂しかったな・・・
みなもは出ないの???????????????
平野はアスカよりみなもだろ
>>356 コッパの能力=ポポロになってポポロ異世界並みの超長時間ダンジョンが誕生しそうだからマジ勘弁。
でも、シレン3は数十時間かかるダンジョンが当たり前のようにあるんだろうなぁ…。
平野信者なんだかアンチ平野なんだか
最近ゲームの攻略サイトはWiki全盛だからね。昔が懐かしい。。。
シレンのサイトで良く見てたのはいっしょにTALK!風来のシレン、とか
剛魔窟?、2chのスレッド、ゲーム大宝庫、ほかにもあったような。
TALK!のとこに、かまど最速ターンクリアとか嬉々として書き込んじゃって
今思うと恥ずかしい(ノ∀`)
>>376 馬鹿正直にマジレスすると信者でもアンチでもなくでもなく、
意図的に声優の話題を振り信者とアンチを対立させてスレが荒れるように仕向けてるだけ。
チョコボスレでは声優は割と重要だったし『2までのけなげなシロマ』と『平野綾の強気系の声』が合わないという問題があったから
声優の話題を意図的に振れば、無視できない信者とアンチが確実に衝突をするから絶大な効果を挙げていた。
しかし、いざ蓋を開けてみると3のシロマは2までのシロマと異なり強気キャラだったため、スレは荒れなくなった。
多分、チョコボスレで相手にされなくなってこっちに来たんだと思うが
ボイスはないと早々に発表されたシレン3のスレではあんまり効果が無いことに気が付いていないらしい。
>>377 情報の早さならwikiは圧倒的だからな。
コミュニティとしての能力や、情報の信憑性とかは個人サイトも優れてるんだがな・・・
で、コッパさんの不思議ないやいや
不思議のダンジョンはまだかね?
これって2月にんでるんだな
しかし動画で口パクがあるのに声なしと言うのはな
平野って誰
攻撃時の掛け声とかはそのうち入るといいかなとは思う・・・が、
微妙にうるさそうだな。
店頭デモ見たけど、店はトル3方式みたいだな
あとペケジらしき人物の後姿も確認した
ドーナツ平野
経験値の分配って今までどおりかな?
しるか
シレンはチョコボと違って正統派と思い込んでるやつがいるけどそれは過去の話だよ
シレン3なんて3人でダンジョンに入って
個別に装備するもの選んでキャラを切り替えながら進むんだから
チョコボよりもRPG要素が多くてテンポが悪くなるのは確定だよ
そうかそうか。
あぁ楽しみだなぁ
NGワード 「声」「平野」「チョコボ」
推奨ワード 「シレン」「アスカ」「センセー」
どっちみちここでチョコボが出てくるのはスレ違いだよなw
アスカにボイスを断固として要求する
デート、告白イベントを経て、伝説のダンジョン最下層で二人は結ばれる
なかなか便意度システムが採用されないな
アスカとかダンジョン潜ってる時トイレどうしてんの?
平野ボイスで売り上げ2割り増しの現実を見ないチュンは
狂ってるのか
いや無能なのだ
>>400 そろそろ平野信者の振りして荒らそうとするのやめようぜ
>>399 階段の途中にトイレがあるんだよきっと
ダンジョン内に店があるぐらいだからトイレもあるに違いない
コッパの口が四次元空間なんだよ
サクラ大戦はキャラゲーだしボイス無かったら終わりだよ
シレンとは事情が違う
ドラゴンスルーを知らないヤツ多すぎ。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 23:17:20 ID:qFYb6+ys0
シレンが喋るとか何か嫌
ボイスとか
認めませんよ
>>385 ペケジktkr
はやくオオイカリペケジに「すまねえアニキ」を3連打で喰らいたい
レベルアップのときに喋ってるよ
>>「すまねえアニキ」を3連打で喰らいたい
なごんだw
ペケジが出るならお竜も出るかな?つーか出せ。
お竜の居ないシレンなんて、不二子ちゃんの居ないルパンと一緒だからな。
>>390 中村光一が監修すらしてない時忘れが正統だとか勘弁してください
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:30:54 ID:+3O/deRR0
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 02:35:59 ID:k9K9RWCJO
>>390 向こうのスレでシレンと比べられて馬鹿にされた哀れなチョコボ信者乙
スルー
スレ違い承知で聞くけどなんであんな評判悪いのよ
おかげで触る気にならん
階層が浅すぎる
3も2みたいにモンスター入れ替わるんだろな。
パコレプとかシューベルあたり変えてくるかもね。根拠は無いが。
チョコボはリモコン軽く振ってアイテム整理ができるらしいな
シレンも入れて欲しい
多分クラコン使うだろうけどw
>>422 クラコンの+ボタンで整理できる。振る必要ねー。
いちいち振る必然性もないアクションまで振りに割り振るから一部の馬鹿GKが棒振りだとか馬鹿にするんだよ
棒なんてGKしか使わないし
煽られる方も馬鹿だよ
俺はその整理に関しては、わりと直感的で楽しそうだと思う。
どっちにしろWiiコン横持ちじゃ、ボタンが少なすぎてやる気が起きないけど。
パコちゃんは皆勤賞とるでしょーよ
とりあいず皆勤のやつらはそのまま出てくると思う。
…シューベル系はあの等身でそのまま出てこれるか微妙だからちと怪しいが。
>>425 あくまでもチョコボの話だが
俺は横持ちで何の問題もなかった
取説では横もちはジャケ外してたな。
横持ちの場合、wiiを振リ回す動作をしない関係で危なくないからジャケットいらないんだよな。
GCコンには対応してるのかな
クラコンもってないんだよ
やべーこのスレ見てたら鬼襲来思い出した
↓
子供シレンかわいすぎるぜ…。
↓
自分も子供にシレンのコスプレさせて写真とりてー!!
と思ったのは俺だけだろう…。
セガダイ、3月一杯で終了か・・・
>>430 むしろ+−が届かないからだと思ったが。
横もち時は+ボタンがクラコンのRボタン(斜め移動)の代わり。
手が小さい人にはジャケつきだとAボタンすら押し辛いかもしれん。
そういえばシレンはずっと任天堂ベッタリなんだよな。
移植がWindowsに出てるとはいえ。
SFC以降、GC以外の任天堂ハードでは全部出てるな
GCコンは使えないの?
>>434 ドリキャスのアスカはなんだったんだろうな。
チュン、ご乱心だったのかね。
おかげでWim版があの完成度で提供されたのは、ユーザーにとってはうれしい誤算なんだけど。
ドリキャスのソフトはWinに移植しやすいのかな?
なんだ竜脈って。カオスシード思い出したわ。奇しくもアスカのネバカンつながりでワロタw
>>438 あの頃から既にセガが後ろにいたんじゃね
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:00:54 ID:QqyOg4uN0
>>441 やる気ねえええええええええええええええええw
情報の載った雑誌を買って貰うためにも公式の情報は
発売までは適当なのが普通じゃない?
>>441 からくりMENUうぜー。
ユーザの事を考えていないオナニーデザインはいくらでもあるが、
これはその中でもトップクラスの糞だな。
しかも何で変数名がrandolfなんだよ。
やべー
矢を撃つモーションとか酷すぎる
これはトルネコ3と同じぐらい糞げーの予感
ワイド画面ぐらい対応してほしかったぜ・・・
やっぱ最初は1週間ぐらい様子見かなぁ
>>447 何がひどいのかわからないんだけどトルネコ3もやってないんで何がダメそうなのか教えてくれ
セガダイ閉店・・・!!
黄金のマムルは結局発売せず終いか・・・('A`)
MENU仕様ふざけてんのか???
>>448 ワイド画面「ぐらい」とは言うが、視界が難易度に影響する不思議のダンジョンにおいて
ワイドに対応するということは視界を増やすことであり、ノーマルとワイドで難易度にかなりの差が出ることを意味する。
ついでに、ワイド対応すると上下と左右の視界の幅が違いすぎるという問題もあったりする。
マップに格子を入れるか入れないか選択できればすばらしいことになる
tes
>>454 4:3のほうに上下黒帯入れたらいいんだよ
>>457 一応それで問題はないが、三行目に書いた上下と左右の視界差の問題が残ってしまう…
不思議のダンジョンがワイド対応した時には、同部屋内を見回す機能が付く希ガス。
>>458 今より横からの視点にすれば上下左右で同じマス目を表示できる
とか、やりようはいくらでもあるでしょ
杖の壁反射あるなら
マップにグリッド表示できるようにしてほしいな
グリッドを%単位で薄くしたり濃くしたり出来たら良いな
チュンソフトにからくりMENUの苦情送った人いそうだな
だれだあんなカスデザイン通した責任者は
特殊床システムはいいんだが
あのゴチャゴチャ敷き詰めたデザインはどうにかならなかったのか
今更だがセンセーって防御より回避でいくんじゃないか?
当たったときの軽減より むしろ一定確立で攻撃を無効できるとか
ほら みかわしの太刀 とかの印もありそうだし
印次第でセンセーは化ける ってのが俺の予想なんだが
扇印の上位種でもあればいいんだけど
センセー終盤は1vs1じゃないと絶対死ぬな
あとアスカは三の印がレア過ぎてつまらなかった
2みたいにかまいたちバンバン出てくれ
【三】の印で思ったんだが、「剣と槍」や「剣と太刀」の異種合成はできるのかな?
槍に剣や太刀に剣はそんなに問題はなさそうだが、逆ができる場合印はどうなるのか気になる。
強化SFC仕様、分裂の壷あたり、復活する?
装備ができる3人で持ち込み不可Dに潜ると、武器防具の強化が大変だよね?
そこら辺はバランス調整で、修正値付きの武具を増やしたり、単純に落ちているアイテムの数を増やしたりして対処するのか…?
ほかの武器を「もと」にした場合はこの能力はつかない ってのが多用されそうな予感
ロックガンは桂馬攻撃とみた
ロ
シ
GCコン使えるようにしてくれー
GCコンは一番やりにくそう
十字があの位置だもん
任天堂のアナログスティックは斜めに入れやすいデザインになってるけどな
>>472 そういえばそうだ
ダンジョン系は十字キーでやる数少ないゲームだってのを忘れてたぜ
うわ急に不安になってきた
何よりも操作性が一番大事だろうよ
今回猫3仕様らしいし
これは期待できないかな...
シレンで操作性なんか心配するなよ
リモコンタテ持ちは気になるけど
コンバータ必須の予感
わたっし待〜つわ〜
pc移植されるの待〜つわ〜
チュン半年ちょっとぐらいなら待つから作り直せ
公式があまりにやる気ないんでなんか熱が醒めてきた
シレン1、2とアスカで十分なんじゃないかと
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:10:46 ID:VDvag6Et0
地雷臭がプンプンしてきたぜ・・・・
買わないことにしよう。3万あれば他のことできる
クラコンは快適だから操作性は気にするな
やっすい感じがなんとも堪らないなw
標準のコントローラーじゃなくて
別売りのコントローラーが必須って時点で爆死しそうなんだが
スマブラXも開発者自身がGCコン必須と言ってるけど
あれは前作がGCで発売されててそれが十分に売れてるからな
> GCコン必須と言ってるけど
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 02:32:17 ID:GprIaacu0
wiiまた売れてきてるし
安くなりそうもないな
結局今更2万5千で買うのか...
発売から1年以上たって
PS3と箱は値下げしてるのに
今更1年前と同じ値段で買うとかすんごい負けた気分
wii本体と同時購入する場合、本体+別売りクラコン+メモカ そしてシレン3でおk?
35000で足りるかな
スマブラは全部対応してるじゃん
周辺機器が必要だから爆死なら、セーブにクラコンより高い周辺機器が必須のPSなんて売れてねーよ。
>>486 余裕。
Wiiソフトは内蔵メモリに記録するから、メモカはGCソフトやらない限り不要。
データ持ち出すならSDメモリカードなんかが使えるけどこれも必ずしも必要じゃない。
もともと限定だからもう売ってないかもしれないけど、バーチャルコンソールの
5000ポイントを買うとクラコンがタダで付いてきます。
それでSFC版のシレンとか好きなソフトを買うと良。
>>484 言ってるよ
>>487 メモリーカードはハードと一緒に間違いなく買われるけど
コントローラーはそうじゃないでしょ
推奨とは言ってるけど、結局横持ち・ヌンチャク・クラコン・GCコン全対応になったよ。
いっそDSをコントローラにしたらどうかと思ったが。
あとクラコンにしたって決して売れてないデバイスじゃないよ。
ダウンロードチャンネルの盛況ぶりをみよ
必須について勉強して来い
ID:5kFEl5510はGKですな
「板」で周辺機器つき8800円でも十分売れることが証明されたし
今更ハードが障壁になるとも思えんがなぁ
中村光一もクラコンは推奨とは言ったけど「必須」とは言ってないし
アクションも単純だからゲームボーイ程度の操作体系を満たす横もちですら十分だと思うよ。
まあ、例のチョコボと操作体系が違うことは多いにあるだろうな。今回は監修すらしてないし。
それとは別に、オプション画面を用意しないこだわりをもった中村光一が、
乱立するコントローラの動作仕様のカスタマイズをどう纏めるか手腕に期待。
ところでこの団子持ってる方は一体どなた…?
ただの空気VIPPER
>>490 > 推奨とは言ってるけど、結局横持ち・ヌンチャク・クラコン・GCコン全対応になったよ。
ん?シレン3が対応になったの?
どこかで発表があったとか?
スマブラの話でそ
公式で桜井がGCコン推奨ですーとか言ってた
スマブラか
リモコンだとGBとほぼ一緒になるのかな?
んで、コントローラーエディットの項目がないとしたら、
親のドワンゴがぐらついてるな。チュンに影響なければいいが…
SDカードにデータ移しても本体違うと認識しないのか
HPの画面紹介でコッパが
シレンやアスカやセンセーと並んで歩いてるのあるけど
コッパも戦ったりすんのかな・・・・ただの街中の演出かな
WiFi対応のゲームのセーブデータはSDにコピーできないのがほとんどだから
SDカードは意味ないかもね
シレンだけやるなら本体とソフトだけ買えばとりあえずOK
クラコン付きの5000円プリペイドを探す仕事でもするか・・・
クラコンと5000のプリペイドカードが付いたwii出しちゃえばいいのに
ついでにファミコンカラーで
>>502 コッパが出て来るのは村か町、ダンジョンクリア後
>>488 そうなのか、thx
初めてのwiiパックも買おうっと
『コアダンジョンファンを満足させる』『新規ファンも満足させる』
「両方」やんなくっちゃぁならないってのが「風来のシレン」のつらいところだな
覚悟はいいか?俺は出来てる
>>505 そっか、thx
VCでシレンをやってすっごいファンになったんだ
新作情報見るとたまらないな
早く2月28日になってくれないかなぁぁぁぁ
それかVCで64のシレンをだしてほしい
つなぎでアスカでもやってみ
アスカも面白そうだけど、Win版は高いらしいし
Wiiしかもってないから・・・・まぁ、気長に待ちますw
廉価版出てなかったっけ?
アスカを買うなら中古の64とシレン2を買ったほうが安いな
両方あわせて2000〜3000円ぐらいで買えるはず
場所とるけど
アスカ何故かプレミアが付いて2万以上するんだよな
bffp://高速共有.com/files/78040852/ShirenV2_Demo.rar.html
尼で900円くらいで新品が売られたこともあるのにな >PCアスカ
俺はアスカは二千円でかったな
やる価値は十二分にある
最近飛鳥PC低価格で再販したやん
もう残ってないのかな
買ったけど
かなり長い間セブンイレブンだかのサイトで1900円くらいで売ってたのにね
セブンドリームな
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:00:21 ID:uxU57cgMO
強化限界は正直萎えるが期待はしている
にぎり系とボウヤー系が出ればいいかなぁ
にぎり系でるよー
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:13:05 ID:uxU57cgMO
>>522 うほ
おにぎり量産できるのか
これはさらに期待 新年まで待てん
恋い焦がれる
しかし
>>523の期待とは裏腹に、
みならい:隣接状態のシレンをおにぎりに変えてくる
へんげ:一直線上にいるシレンをおにぎりに変えてくる
おやかた:同じ部屋にいるシレンをおにぎりに変えてくる
もとじめ:フロアのどこにいてもシレンをおにぎりに変えてくる
という糞モンスターへ変貌していたのだった・・・
アークもとじめ怖いなw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 18:32:34 ID:uxU57cgMO
>>524 こ れ は ひ ど い
全然シレン2ベースじゃないじゃまいか
て事は名前だけで能力が変わってる可能性大じゃねーかよ…
GB2でマゼモン系が使いづらかったり強化限界があったりでアスカは買えなかったからシレン2以来なのに
最果てを一体何回クリアさせる気なんだ!
オレのにぎりとアスカを返してくれ
あとクロスボーヤー出したら自殺ケテーイするわ
SFC以来だから楽しみだわ
アークもとじめを本気にしないで
矢稼ぎが生き甲斐なんだ
だから頼むよ・・・
オヤジ戦車らしき物体が移ってるからボウヤーも出ると思うよ。
クロスボウヤーの安否は定かではないが
ランダムダンジョンなら
変則地形も出るよな!なっ!
タベラレルーさえ居ればそれでいい。
>>527 すまん、まさか本気で信じるとは思ってなかったw
でももしかしたら装備してる物もにぎってくるくらいの変更ならあるかもしれない・・・
チュンってそういう細かい仕様変更はしてくるよな
転ばされたときにアイテムが角抜けしたり、今回の場合だと後ろじゃなく前に転んだり
結界は自分中心3×3にサクを作る。誰かが入ると消える。アイテム成長専門?
写真では妖刀かまいたち 強さ2 強化10 印(三)( ) に印(影)が付いてた。
かわしモグラ 矢 杖を潜ってかわす
アンペリウム 敵味方関係なく周辺にいるものに電撃(他モンスターを倒してレベルアップ?)
ホウセンムシ 種を飛ばして攻撃
鈴なり童 死亡時に周辺のモンスターを起こす
うねうねボニー シレン達を状態異常にする踊り(写真ではウネウネー:HP自然回復しなくなる)
ロックガン 攻撃力が高い?(シレンが26ダメージ受けてた)
そしてイメージイラストが刀を道具成長させて目がキラキラ輝いてるシレンとアスカとコッパ。かわいい。
ソースは今月のニンドリ
角越しでも罠チェックできる仕様がいいな
まぁどうでもいいことだけど
結界の巻物は遠距離系の攻撃を防げたりして。
これだと聖域の巻物との差別化が行えるし、竜脈兼用にもなるし。
>>537乙。
>>76の内容かな。
結界は竜脈がある部屋で読むと、その部屋にある全ての竜脈に結界が施される感じだったよ。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:28:01 ID:uxU57cgMO
>>535 うん……
最果てでもとじめに殺されるのが快感になってきてな…正常な判断ができなんだ
嘘なんだ…情報少ないから本気にしてしまったwwww
ほうせんむしは状態異常攻撃じゃなくて
隣接して倒したら粉撒き散らして状態異常という気がする
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 20:36:20 ID:ZLC5PsFGO
公式更新してるけど既出?
うn
最近、シレンの新作をやっている夢をよく見る。
ワイド非対応なら買わん
せっかく42型買ったのに
>>535 仲間が多い分後ろが塞がっている場合も多いし、一人の時と違って警戒しきれる訳じゃないから
今回はケンゴウ系含め装備丸潰し系は大々的には出てこない気がする。
初心者を考慮して簡単にしたつもりが序盤から一致団結クラスになっってしまうという調整ミスを期待しています
今回は肉システムらしいので
もしかしたらンフーが出てくるかも?!
システムがポケダンに近くなってるのに仲間モンスターがいないのか・・・
ひょっとして肉を仲間にぶつけたら敵じゃなくて味方になるのかな
>>551 じゃあひょっとしてエレキ無いの?
エレキ一列に並べて幸せ草リモコンと一緒に遠投でテレビ脂肪だとか
幸せの杖祝福してリモコンと一緒に振りまくってテーブルの角に指ぶつけて涙目だとか
俺の夢も肛門も広がらないんぐ・・・
エレキって評判良かったんだなぁ。
俺は肉の方がシンプルで肌に合ったな。
>>537 これってやっぱり何ターンか待たないと強化されないのかな。
ニンドリ買ってきた人だが…すまん 使用者中心にサクが出るんじゃなくて、使用したら自分の回りに光が出て その光が脈に隣接してたらサクが出るっぽい
シレン2+アスカと制作者が言ってたのにモンスター要素なさそうなのね。
てか未だに写真では1Fで15LVなのだが。早くバランス調整しないとLV継続と思っちゃうじゃないか。
道具成長システムって結局、印を追加できるだけなの?
肉も壷もエレキもあると発表済みだろ
すべて活用しながら3人で冒険するんだよ
俺はモン壷が良かった。
乗り移りが体ごと乗り移れたら最強だったが、まあ便利すぎだな。
道具成長は 武装の強化や道具の増殖 など が可能って書いてる。今までの知ってる情報では
武器盾の印追加 …写真付き、確定
(特定の?)武器盾を伝説の装備に …先行体験で案内役が言ってたから期待大
杖や矢の回数を増やす …わからない、がニンドリでの「増殖」がここに当てはまるかも?
て感じ。まだ何かあるかもねー。
道具成長に関するダンジョンとか道具成長を邪魔する敵がいるっていってなかったっけ?
>>557が肉壷に見えた俺はどうやらやるゲームを間違ってるようだ・・・
エレキはなんとなくアスカ独特のもんだと思うけど
でも肉だとしたら食べた人だけモンスか?
キャラ交代したら解除もしくはオートで動くんかいな
妄想が膨らむぜっ
正直エレキは強すぎたから使うんだったら少し弱体化してほしい
アスカやったことないからわからん、エレキとはどんな効果なんだ?
1.成長してステータスが上がる
2.改造してさらに能力が増える
3.なくならない
それは酷い
どちらにせよ3は肉とモン壺だろう、頼むぜチュン
肉とか壷とかシレンてなんかエロイゲームなのか
モンスター絡みの新要素は蜜か汁あたりだな
エレキは育てるのが面倒すぎる
ダンジョンシリーズはプレイヤーが育つもんであってキャラを育てるのは違うと思う
俺もエレキはタルイからいいや
今回は3人パーティでのプレイもあるからエレキまであると大変だ
洞窟エレキはチートレベル
デブートン+デビカンも升だぜw
同じく〜
エレキのLv上げは本当に面倒だった
モン壷ぐらいがお気楽でちょうど良い気がする。
エレキはアレ一つで肉・仲間の役目をしてたから
モン壺と肉さえあればいい
エレキは装着が便利すぎた
でも自分だけのモンスターを連れ回したい
好きにカスタマイズしたいな
確かにエレキは持込ダンジョンでのバランスブレイカーだけど
あのチマチマ育成するのがたまらんよ、エレキがあったからアスカは神ゲーだった
剣とか盾の育成するよりはるかに楽しい、エレキは色々しばるかねればまだまだ化ける
と書いてたらまたやりたくなってきた、黄金マムルかわいいよ黄金マムル
まぁブフー好きが講じて辿る末路がエレキ厨であることを断言しとこう
育成なんて闇帽倒してレベル25〜30に、あとはしあわせの杖振るだけっすよ
ロストするのが怖くて連れ出して歩けない
そしていちいちモンスターと会う度に出し入れしてやたら面倒
正直ドレイン系にビクビクしながらNPC連れてた方が楽しかった
エレキはバランス悪いけどそれは調整可能だから是非実装してもらいたい
64やったこと無いからわからんけどモンスター連れ歩けるならモン壺でもなんでもいい
おれはとにかくヒーポフに囲まれてキャッキャウフフしたいんだ
エレキ出るならエレキ買いする、黄金マムルは俺の嫁
>>578 エレキは便利すぎたが、装着機能と強過ぎる回路を廃止すれば丁度いい気もする。
作業労力を減らす為、強化の壺2仕様が出てくるならなおよし。
(ただし、ゲームバランス上序盤や持ち込み不可ダンジョンには出てこない方向で。)
エレキ箱は天輪国の伝統工芸なので出てきません
>>582 救助プレイしてたら急にその手のネタ増えた時があったなぁww
エレキがあるなら黄金マムルの箱をパスワードとかで簡単に入手できるようにしてもらわないと困る
ちまちま育成してられるか馬鹿
死ねよ
死んだ
>>584 手塩にかけて育てた黄金マムルのかわいさは異常
記憶が曖昧だけどパッチ当てる前のアスカは魔石が有限だったからな
剣か盾かで悩んだ人もいるはずだ、俳句人?から初めてもらった魔石で
合成しようとした俺の魔石はゲイスの催眠→投げて池ポチャで愕然とした
ペリカンのエレキは持ってなかったとです・・・
まぁ一言で言うとエレキの魅力は育てるとこなんだよ、チョコボでもやってろってのは無しな
俺もエレキいらない派
肉までだな
いろいろ新要素つけまくると大抵その要素をいかすバランスになってくる
縛りプレイすれば解決できるってもんでもない
自ら難易度上げたいわけじゃないし
エレキはライト層の心の支えなんだ!
それをこうも簡単に失うのはいけないことなんだ!
やっぱり裏白や一致団結みたいな高難易度ダンジョンはwiiだし出さないかな?
一番キツイダンジョンで復活や透視がでたりすると萎えるかもシレン
いろんなユーザーがいるんだねぇ。
ペリカンとマゼルンはみんなどっちが好きかな?
俺はアスカ手に入らないからペリカンの魅力がいまいちわからないんだ。
吸い込んで逃げるのが可愛いのか?
馴染んだ作品がシレンかアスカで違うのかもしれないけど。
どの作品にもいいところあるんだからどう料理されるのかwktk
良いとこだけ全部相乗効果な出来を期待しているぜ!
マゼルン
かわすモンスターの箱は、育てるの大変そうだな
マゼルンよりペリカンの方がゲーム性があるから
ペリカン派
楽なのはマゼルン
みんなが忘れていそうな物 つミニマゼルン
ミニマゼルンは出てくる階層遅すぎて使いづらかった
シレン3はパーティー組むから
GB2の百目魔人とかも出たらきつそうだな
混乱したセンセーとアスカにたこ殴りにシレンw
ゲーム性か。
逃げるのとか盗むのは確かに特色的な要素だよね。
しかし、「モンスター合成」は不思ダンにおいて革命的な要素だと思うんだ。
猫2とか合成の壺出なかったらお手上げだったのに、出現階層行けばなんとかできるようになったんだから。
これのおかげで合成にも戦略性でたと思う。
「異種合成」は合成の可能性を広げた。
……やっぱ攻撃力上がるだけよりは逃げたりする方が面白いかな?
両方出すと合成モンスターの出現率調整が大変そうだし、難しいね。
エレキは5個くらい持ち込んだら持ち込みダンジョンは簡単に攻略できるからな
かといって箱だけ持ち込みを制限するのもブーイングがくるだろうから入れるなら弱体化でおk
個人的にやり込み要素は多ければ多いほど嬉しいから変わったダンジョンや激ムズ持ち込みダンジョン、各種仲間モンスターシステム…何でも歓迎なのだが。
エレキ弱体化は賛成したいけど、エレキ育ての楽しさも無くならない程度の
絶妙なバランスで神調整して欲しい
そういう意味では各々ゲーム性の異なる独立したダンジョンで構成されてた
アスカなんかはおいしいとこどりで秀逸な出来だと思うなー
やっぱり難易度調整が大事だよね
アスカやったことないんで分からないんだが
エレキ箱とモン壷って具体的にどう違うの?
エレキ
1.成長してステータスが上がる
2.改造してさらに能力が増えモンスターによったらほとんど無敵にできるのもある
3.なくならない
4.装着で自分がエレキの能力で動ける
まあ傀儡だと思ってくれたくれ
壺はモンスターボールみたいなものと思ってくれ
ほとんどエレキの劣化版
ペリカンの方が事故率が高く、防衛テクが要求されるという点で面白いと思う
倍速ペリカンに車輪のやいば→銀の矢を連続で吸い込まれた時は吹いた
モン壷
・モンスターの壷なるアイテムを使いモンスターを捕獲する
・レベルアップはせず、敵を倒した数に応じて少しずつ強くなる
・壷≠モンスターなので投げた場合壷が壊れてモンスターが出てくる、登録すればなくしても自動的にもののけ王国に戻る
エレキ箱
・基本的にレベル1から、店から購入、ダンジョン内で拾うなどして入手
・経験値で主人公と同じようにレベルアップ、レベル最大時に改造によってモンスターと同じようにレベルアップ
・回路を取り付けることにより、様々な効果を強化できる
・装着によってそのモンスターに変身、押すことによりそのモンスターをNPCとして使える
・エレキ箱=モンスターなので投げても壊れずモンスターとして出てくる、登録することでなくしても自動的に戻る
エレキ箱=肉+モン壷+αと思えばいい
デメリットはレアモンスターのエレキ箱が入手しづらいくらい
エレキはレベルアップと回路の両方があったから強すぎたと思う
というかどうくつマムルがぶっこわれてただけなんだが
レベルアップなくして回路だけなら十分バランス取れるんじゃないかな
育成の楽しみも残す為にマムル→あなぐらみたいなランクアップには何か別の方法を用意することが前提だけど
あまりゲーム内容がゴチャついてくるのは感心しない
初心者が混乱する上、とっつきにくいゲームになって
格ゲーの二の舞になるかも
仲間モンスターはアスカ見参のジンパチとかミナモみたいなタイプのNPCと同じにすればいいじゃん
毎回レベルリセット、操作不能、装着不能、箱壺のように出し入れは不可、連れ出すときは宿場の登録所で、人数上限あり
仲間NPCとしてはこれが一番シンプルな形だろう
ほんとに一番シンプルなのはSFCシレンのNPCだが隣接モンスターに無視されるのは・・・
もし、もし二大合成モンスター両方出すとして。
それだと明らかにマゼルンが劣化版ペリカンに見える。
だから彼の能力も特色的なものにすればどうだろう。
例えば一個のみこむごとにメチャクチャ強くなるとか。
二つのみこんだら店長クラス(は言い過ぎだが分かりやすいように定義)
ぐらいになって、杖や巻物がないと倒せないほど強くする。(投げものは効かない)
そうすれば
「ここマゼルン出るけど倒せるアイテム無いから、次のペリカン出るところで合成するか」
とかユーザーに思わせて使い分けることができるんじゃね?
いや、無理に両方出す必要性も無いけど……
マゼルンにも特色的な能力を持たせれば、ゲーム性として見てもらえると思うんだが。
>>611 なんだこれ…アメフト部のキャプテンSHIRENとクラスのマドンナORYUの恋物語か?
見た目もペリカンの方が好きだ。
あっ!と思わせるルックス。
パトカーや富士山と一緒だな。
>>611 コッパが見事なまでに悪賢そうなモンスターだなw
>>612 新マゼルンは落ちてるアイテムを勝手に吸い込んで行くことで
うっかり投げると変な合成やダメージ与えて武器を無くすことも・・・みたいなの能力とか
まあ、新規を獲得しようとするなら、今までのマゼルンでいいと思うけどね
泥棒+強さUP、上位クラスは倍速三倍速のペリカンは初心者にはキツいと思うわ
ドリキャスやPCで出してシレンマニアしかやらないのならペリカンでもいいだろうけど
初心者だってそのうちシレンマニアになるんだからペリカンでいいじゃん
深くなってくると凶悪な能力を持ったマゼルンが出てくるとかでいいよ
クリアしたら3人パーティ前提のダンジョンを一人で潜れるようになったりしないかな
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:37:02 ID:BrsfykEB0
そう、私もパーティって好きじゃないんだよね
どんなダンジョンでも一人で潜りたいよ
龍神剣みたいな上位アイテムたくさん出して欲しいな
かまいたち*3で剛剣かまいたちとか
幸せの盾*3で天使の盾とか
草にも印があるともっと合成が面白くなると思う
シレン3にはペリカンは出ないだろうな
3人だから合成の回数も増えるし
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 13:53:49 ID:YWddpd6ZO
アスカよりお竜
お竜よりリクたん
なんかこのスレのネタ拾ってるだけで面白いゲーム作れそうだな。
メモっとくわ。
>>621 不思議のダンジョンは便利すぎるものはどんどん削除していく傾向にあるからなあ
妖刀かまいたちも他の武器に合成したら効果が受け継がれないとかありそう
必中の剣なみにレアにすればいいと思うよ
プロシレンジャーから叩かれそうだが、持ち込み禁止ダンジョンには序盤から普通にレアな武器とかが落ちていて欲しい
ああ、それはある
いい引きが来るまでじっと我慢って嫌だよな
卍とか必中とかが結構落ちてるダンジョンしたいぜ
むしろありそうじゃね?敵が1,8倍ぐらいの強さで
レアアイテム出現率がかなり高いところ
白紙の巻物と杖しかないダンジョンやってみたいな
ペリカンみたいな同人くさい合成モンスター考えた
アイテムを一つ食べると分裂する。
正解は一匹だけで残りにアイテムを投げるとアイテムがなくなる。
ほら、リスクを伴ってゲーム性が増したぞw
>>630 なんというリスキー……これは間違いなく不条理。
マジレスするとそれはゲーム性とは言わない。
残念ながらボツであろうw
分裂セット→廃止
奇跡の剣→廃止
妖剣かまいたち→他の武器に合成できない
剛剣かまいたち→代わりにキラーヘッド、他の武器に合成できない
妖刀かまいたち→廃止、超レアな印として存在
ハラヘラズ→廃止
やまびこの盾→廃止、下位互換はあり
火柱、ふきとばしで倒したモンスター→経験値入らない
見切りの盾→指輪になり装備すると鈍足に
風が吹いてもモンハウ状態でもレミーラ状態にならない
店の泥棒対策強化、トドの壷対策
地雷の効果増大
廃止じゃなくて印をばんばん外してくる罠やモンスターがいればいんじゃね?
その代わり一階からペリカンが登場するくらいこっちも合成できまくる
単に色々なダンジョンを用意すりゃいいだけじゃね?
あれ…マジレス禁止?
何よりも気になるのが店が絨毯なのか部屋なのか
仲間を吸い込んでシレンとセンセーでアーッ。
>>636 前も書き込んだが、店頭デモでは9×9の絨毯の上にアイテムが置いてあった
なるほど
こりゃトルネコ3が糞になるわけだ
アイテムがどこに置いてあるかわかりやすいように
絨毯が敷いてあるだけだったら良いなあ・・・
絨毯のがいいよ
店の中を罠チェックする
ささやかな楽しみが無くなるじゃないか・・・
買わなきゃ売れない理不尽さ
部屋の方が好きだ
つーか使ってないのに代金請求するな
今時場末の服屋でも試着ぐらいさせてくれるぞ
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:20:36 ID:oXwd2/rlO
アイテム拾う動作オフできるの?
>>611 20年前のFCみたいなパッケージだw
SFC版のROMを英語化したプレイ動画をようつべで見たが
"どうたぬき"を"銅狸"だと思って訳してたのが受けた。
だから、アイテムやモンスターがどう英訳されているのか気になるな。
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 18:30:57 ID:fR/KQ7jnO
今までの店だと泥棒した時の儲けがデカすぎたからトルネコ3形式の方がバランスはいい
一度歩いたマップは色を変えてほしいとかなんでゆとりはなんでも楽にすることしか考えないのかね
泥棒はあのハイリスクハイリターンなところがいいんだろ
あれぐらい利益があったっていい
絨毯は難易度バランスが良いというより、単に不自由で不親切なだけと感じる
でも最近は泥棒簡単になっちゃった気概がある
単に慣れただけなんだろうか・・・大部屋と杖あれば簡単にできてしまうんだよなあ
651 :
638:2007/12/23(日) 18:58:48 ID:yQeDblUa0
絨毯は9×9じゃなくて3×3だったなorz
映画まね「泥棒かっこいい」 車盗んだ中3男子2人逮捕
警視庁少年事件課は17日までに、自動車を盗み乗り回した窃盗の疑いで、東京都日野市の中学3年生で15歳の少年2人を逮捕、14歳と15歳の少年2人を書類送検した。
犯罪アクション映画「オーシャンズ11」を見て「泥棒ってかっこいい」と学校などですりの練習をし、逮捕の2人は自動車盗3件、すり8件を繰り返した。
10月に盗んだ主婦の乗用車は、はさみをシリンダーに入れて回しエンジンをかけた。
(共同通信)
こんな世の中じゃ・・・泥棒システムが削除されなかっただけ御の字でしょう
そもそも、見た目が同じでも仕様も同じとは限らんし、何とも言えん。
>>652 CEROでBになったりしてwww
…って今のceroならあり得る気が
330 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/12/23(日) 15:03:00 ID:4VfCpHjQ0
本当なら、絶対にファンしか買わないはずのソフトだったわけだし
少しでもよそで話題になっているのは良いことだ
331 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/12/23(日) 15:17:29 ID:rXES9mgN0
むしろサクラを知らない層が、ローグ系だからという理由でプレイした時の
感想を知りたい
ゲーム部分よりキャラの感想をw
332 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/12/23(日) 16:14:15 ID:9m4c1iAAO
あと超展開のストーリーに付いていけるのかも。
333 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/12/23(日) 16:33:32 ID:2BJcCIiu0
今回は超展開を入れてる余裕は無いんじゃね?
サタンとか武蔵みたいな、それまでの話からすると唐突なものが
終盤に突然登場というパターンはある程度長い話じゃないと
駄目だし、味方は既存キャラばかりだから実はパリシィでしたとか
実は五輪の戦士でしたみたいなのもやりにくいだろう。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 22:40:01 ID:fR/KQ7jnO
>>648 ダウト
ハイリスクな状態で泥棒する奴はまずいない
ほとんどの奴はほぼ間違いなく成功出来る状態の時に泥棒してるよ
その為の条件が必要なだけでそれをハイリスクとは言わんよ
ちょっと思いついたんだが罠はそのままで絨毯が部屋いっぱいに広がる巻物とかあると面白そうだな
そしたら従来みたいな泥棒も出来るしそれがなければ個人の工夫次第とか
そしたらゲーム性が広がるのにな
どうしてゆとりは全部楽にすることしか考えないんだろうな
>>656 何かあればすぐに「ゆとり」って・・・
お前の方が心にゆとりが無いんじゃねーのか?
店が絨毯のままだったらアスカから退化だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そんなことばっかり言ってるから
どんどん廃れていくんだよ・・・
ステータス異常を多発させて戦うタイプのセンセーってまんまチョコボだな
難しくするだけじゃ楽しくならない
あまり行動を束縛して欲しくないなー
心配しなくてもこのスレにゆとりなんていないよ
おっさんばっかりだから安心しろ
出るか分からない店のために泥棒用のアイテムで
アイテム欄を埋めている状態がハイリスクな状態
になってる場合はあるかもね
最近よく見るがなんでゆとり連呼が流行ってるんだろうな。
それがどういう空気を作るか分かってるのかしら。
落とし穴チェックとか馬鹿らしい
>>656 大部屋の巻物だっけ。俺はアレがあるときだけやってるわ。
トルネコとかにもそういうのあったっけな。
金欠で神店を目前にしたら
ついやってしまうのが人情
>>667 手持ちのアイテムでいけるかどうか?そのせめぎ合いが楽しいんだよな
チョコボはリスク無さ過ぎるからなぁ
とりあえず
>>633にある
火柱、ふきとばしで倒したモンスター→経験値入らない
は勘弁して欲しい
トルネコ3では実装されています
そうなると思って間違いない
難易度自体を下げるような調整はゆとり調整だと思うが
でも操作面とか快適にプレイ出来る環境にするのはゆとり調整とは思わない
多少難易度に影響を及ぼすかもしれないが全体的に見れば完成度があがるわけで
まぁ真のシレンジャーは難易度が全てかもしれんが操作面や快適性もゲームの評価になるわけで
難易度自体を下げるようなゆとり調整でも他のゲーム性がうまくかみ合えばアスカみたいな神ゲーになるかもな、まっどうせ無理だろと思うけど
酔ってて乱文なうえ長文スマソ
ゆとり調整(笑)
真のシレンジャー(失笑)
>>671 それだと洞窟マムルにふきとばし使っても経験値が入らなくなるって考えられない
火柱でもシレンが巻き起こしたものに関して経験値が入らない仕様とかになったら本当に糞だな
イチイチゆとりなんて言葉使って相手を馬鹿にせずに、
俺が不満だって言えばいいんだよ。
ゆとりって「面倒、不便、地道がきらい」「自分で考えない」「根気がない」とかの意味でつかわれるが
正直、言葉が含む意味が多すぎて多用されると話が分かりにくくなる。
つーかほとんどの場合、理由を文章にして説明できない頭脳が前近代的なやつが苦し紛れに書いてる時が多い。
>>672 大いに同意。
同じ難易度なら、快適にプレイできるほうがいいもんな。
個人的には、同じ難易度なら自分が制限だらけで弱いより
自分は制限なく自在に動けるが、敵がその上をいくというほうが好き。
別にシレンジャーってのは難しいのは望んでないだろ
望んでるんだったら猫3も賞賛されてたはず
ただ難しいだけのゲームになって欲しくはないな
星をみるひと並みの難易度とか泣くだろ
シレンジャーって言っても色々いるから
ネコ3の異世界だって絵がシレンだったらみんな賞賛したりして
トルネコには救助がないから余計に文句言うw
トルネコ3は画面外からいきなりザキの杖を投げつけられたりするのでやる気がなくなった
モンハウなどのピンチをどう切り抜けるかが楽しみのゲームなのに、ピンチだと気づく間もなく即死なんて
面白くもなんともなかったよ
スーファミの初代トルネコの「もっと不思議」はすごく面白かったけどね
アスカの白蛇島あたりの難易度がやっぱりベスト
シナリオのダンジョンは
最初はぬるめで、ラストダンジョンは難しめ
クリア後にはそれぞれのダンジョンの特色が色濃く出てるモノ
コレが理想だなぁ
>>681 やりすごしの壷投げられて即死とか
仲間モンスターが地雷や変化の石造で即死とか
理不尽な仕様ばっかだったよなw
それが病みつきになってるコアな人もいるけど
すまん
とじこめの壷だったな
このループ何回目だよw
まだ発売されてないから話題の種類が少ないんだよ
とりあえずアスカマンセーの人はずっとアスカやってたらとしか思えない
>>681 猫3攻略本のコラムに
「部屋に入った瞬間とじこめの壺が飛んできて即死ってのは本気で萎えたんだけど・・・・。」的な
内容が書いてあったな。
せめて世界樹やザオラルなどで回避できてたらな・・・・。
>>687 信者のキモさ&しつこさは異常
今作は開幕直後のツミ要素が強化されてね?
封じ床の存在がさ。
開幕小部屋MHで行動可能範囲が一面「巻物封じ」だった場合、
バクスイも真空切りも聖域も結界も無理じゃん。
折角のMH回避アイテム持っていても、ツム可能性が高くなってるよな。
杖(身代わり)、草(高飛び、無敵草)、巻物(バクスイ)、壺(やりすごし)とバランス良く
回避アイテムを数種類持って居ないと安心できないぽ。
俺はマゾだからどうでもいい
序盤はハイリスクでも泥棒するがな
アスカをマンセーするわけではないが、アスカは不思議のダンジョン好きなら
やっておいて損はないゲームだと思うよ
個人的には64のシレン2をマンセーしたいけどね
シレン3に黄金の間の要素があったら失禁しそうだ
黄金の間はよかったね
でも、あればあったで、気軽に未識別巻物読めなくなるし、
見つからないまま階進んじゃうとストレスたまるんだよなぁ・・
3はなさそうだけど果たして
アスカ信者ってシステムがアスカよりちょっと悪くなってる部分あったりしたら即噛み付いて来そうだよな
アスカだけやってろって
黄金の間でうはうはになっていたところを強敵に殴り殺されたときは
しばらく不貞寝したなあ・・・
ラシャーガのことかーーーーーーー!!!
と予想。
アスカ信者というか裏白蛇信者が多いような気がする
それ以外のダンジョンてぬるいか作業かのどっちかだし
システムが悪くなるば誰でも文句言うと思うが
このループ何回目だよww
>>694 〜だけやってろってのは良くないぜ。
みんな不思ダン好きなんだから、予想で貶すのはよそうや(シャレでなく
まぁハードの関係上やってる人間の数が外伝って言ってもアスカの方が多いからな
俺もその口だけどシレン2は俺の中じゃ空気
>>700 いやアスカ信者(ファンに非ず)が改悪改悪うるさいから困るんだ
何かを批判する時にまず最初にするべき事は鏡を見る事
50階の持ち込み不可があってもいいと思うんだ
それをスルーするのが大人だろう。
「見なかったことに」でおk。
自分が感じた評価を信じろ。
意固地になるのもいけないけどね。
今回仲間キャラも装備が変更できるみたいだから
ケンゴウ系の恐怖は三倍だな
腕輪の効果は仲間にも影響されるんだろか
仲間も腕輪装備できるのかな?
>>707 確かに・・・
仲間の弾かれた装備で死んだたら洒落にならんなw
>>707 今作での腕輪の情報がまだ一切発表されてないからな…
大いに気になってるわ〜。
それから仲間もころび石の影響を受けるのも厄介だし、
盗みも受ける可能性が大だしな。
あるフロア、ある局面では今までのサクサクリズムが期待できないだろうな。
ポケダン時闇じゃ仲間が道具に影響を及ぼす罠を踏んでも何も起きなかったな 赤青はあったけど
続編を出す以上、前作を超えて欲しいってのは当然の感覚だろ
ネガティブなことしか言えない奴は厨って呼ばれても仕方がない
初代厨はずっと初代、64厨はずっと64やってろよ
ループばっかりw
しかも徒労ww
ニーズの多様化に対応しようとしているチュンソフトには頭が下がるよwww
64のシレン2は面白かった
初めて黄金の間に入ったときは、感動したよ
あと土偶も面白かったな
ころびの土偶に出会うと、とりあえず大急ぎで壺を全部置いて、モンスターを待ったり
ドリキャスのアスカと64のシレンが自分的には大当たりのソフト
新作がこの二つを超えてくれるんじゃないかとワクワクしながら待っている
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして大事
に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
何を今さら
壊れない腕輪を合成
壊れないけど毒よけと呪いよけしか出ません
付け外し糞めんどくさいよな
アスカの金セットのような共鳴が割と沢山あれば文句は言わないけど
壊れないと一部の腕輪がバランスブレイカーになるな
まあそういう強いのは持ち込みなしダンジョンででないようにするだけでおkだからいいけど
持ち込みでは出ない装備ってさ
手に入れてもなんか萎える
ゲーム中に出る全アイテムが出現する
持ち込み無しダンジョンがあってもいいはず
アスカのハックROMで似たようなのあったよね
裏白みたいなドギツイのものも2つ3つあればコアな人も満足
腕輪壊れるのはめんどくさすぎだと思うなぁ。
あと、腕輪合成もチートの如き強さを発揮しすぎだと思う。
別に着けるの一個でいいから壊れない&合成不可にして欲しい。
腕輪の付け外しは息が詰まる
壊れるのは確かにいいバランスを生み出してるんだけどさ
しかし微妙な腕輪が呪われてるときは壊れてほしいw
透視の腕輪 → 透視の札[8]
地面に貼り付けると透視の腕輪の効果。
装備する必要がないし、ある意味壊れるし、ある意味壊れない。
こんなんでいーんでね?
後、どくよけなんかの特種攻撃を防ぐ系は、竜脈の新しい印として用意すればおk。
今までが腕輪と盾で防ぎすぎだったんだし、
仲間が3人いれば、シレンは「毒」に強い アスカは「眠」に強い センセーは「ぺろぺろ」に強い
てな感じでリスク分散できるしね。
1つしか装備できなくてもいいから腕輪壊れるのは勘弁してほしい
1人でも大変なのに3人分管理するなんて無理ぽ
>>688 一応回避アイテムはあったけどね
まあ超レアアイテムだから、それを取るまでにできる対策と言えば透視+部屋に入る前に魔法の石を投げる
くらいしかできないけれども
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 21:20:56 ID:lsxQCDR5O
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (〇) (〇) \ おはらいの巻物が呪われてたら意味ないだろ…
| (__人__) | …常識的に考えて
\ ` ⌒´ /ヽ
(ヽ、 / ̄) |
| ``ー――‐''| ヽ、.|
ゝ ノ ヽ ノ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
難易度高くてもチャレンジしたくなる楽しさと、クリアしたときの達成感だと思うな。重要なのは。
そのゲームでもそれが難しいんだが。
俺は履歴埋めに何故か燃えてしまうので、番付を充実させて欲しい。
あれ埋めんのホント楽しいんだよ……!
だからGB2はとても楽しかったな。
履歴のためにトンファン挑戦したけど、最高98F以降行けなかった……
あれ確か「3回到達した」とかで履歴があるんだよな。
空欄が埋まっていくのは本当にジワジワと嬉しさがこみ上げてくる。
腕輪を長持ちさせるための対抗手段、「こまめに着脱する」
これが糞すぎるんだよな。
難易度云々じゃあない。
>>733 つまり、腕輪を外すor付けるボタンを設定できれば万事解決というわけですね
具体的には、アイテム一つをボタン一つで使うことが出来る
「便利ボタン」みたいなポケモンにもあるような機能をつければ・・という感じ?
腕輪が無い時は杖とか札とかに設定してみたりして
非現実的だけどショートカットでもカスタム出きれば快適度はうpだな
>>734 それを言えばイヅナのシステムは結構画期的だったよな。
L(Rだったか?)ボタン押しながら十字キーで投げもの選択出来るのは楽だった。
向こうの板覗いたら結構排他的だったんだけど……
何であんなに他作品に対して威嚇的なんだろう。
「シレンやってろ」とかテンプレにいれることじゃないと思うんだが。
イズナは別ゲー
>>732 冒険の履歴も、装備品がけも欲しいな
そういや今回フェイの問題はあるんだろうか
装備品がけってどんなものなんですか?
一つ一つのグラフィックが出るの?
>>739 出るよー。後は普通の説明文が見れるだけ。
その辺りはもっとパワーアップしてもらいたいかも。
>>740 それは楽しそう!
でも、制作の手間を考えると来るかどうか微妙ですね。
見たことないからきてほしいなー。
アスカからの流用……3の新アイテム次第か?
量多かったら間に合わないかも。
でも、コレクター魂をくすぐる要素だなぁ……!
そんなのきたら燃え過ぎてヤバいよ。
装備品かけは是非欲しい。集まってくのをみてにやにやしたいw
でも掛けると装備一つ失うのは勘弁して欲しい。
無くなるのは地味に痛いよなw
持ち帰ればくらいにして欲しい
>>736 チョコボのスレを覘いてもシレンといらぬ比較をして
ゆとりだのヌルゲーだのと言う奴が多いのだから仕方が無い
>>742 アスカは持ってるだけでなぜか飾られるようになってたよw
裏でレプリカ職人が頑張ってたかなww
今まで装備品掛けは完全に自己満足だから飾らないと見れない装備品の説明とかほしいね
しかし画が微妙だな
まあアスカは置いといても、シレン2からいきなりこれかよみたいな
リアルにすればするほどモーションとか細かいところがいい意味でごまかせなくなるからなあ
>>736 シレンと比べたら荒があったり物足りない所があるのを住人が自覚してるからだろ
そしてシレン信者はシレン至上主義だからな
シレンこそがローグライクの最上位であり
シレンと比べて劣ってる所が少しでもあれば糞ゲー呼ばわりするような奴らだから
そういう奴らと関わりたくないんだよ
イズナ好きは良い物は良い物として楽しんでるイメージがあるな
>>734 俺の意見としてはそこまでするなら壊れなくてもいいかと。
むしろ性能ダウンするとかダンジョンによって出る腕輪を限定するといった形
で難易度調整してもらいたい。
イヅナってあのアスカの小娘くの一かと思ったら
別のゲームでしかもやけにエロゲーっぽいと見てたら
特典テレカとこが百合ゲーでフイタw
あー
>>727の案がいいな
必着の楔[8]とか呪い避けの楔[8]とかハラヘラズの楔[8]とか
打ち込むとそのフロアだけ効果がある、重ね掛けは最後に打ち込んだののみ
兎に角付け外しのイライラだけは何とかしてくれ
チョコボはヌルゲーなんじゃなくて普通に内容がひどい
ポケダンなんかと比較しても分かるつまらなさだった
>>748 なんか色々考え過ぎてる人が多いんですね。
それなら残念だけど火種にならないよう近づかない方が無難かな……
イヅナもまだまだ発展途上だから、今後もっと面白くなるはず。
2になってシステム強化されてるらしいから、続けばきっと良くなるよ。
SFCやらトルネコも数えると10作くらい続いてるシリーズと比べること自体間違ってると思うんだ。
>>747 今時は3Dじゃないと新規には見向きもされないのでは?
時代の流れに逆らって「2Dとかショボッ!」と思われて購入者減るかもしれないし。
3D化の波が来てるんですよ。
最近はドット絵の良さが分かる奴が少なくなった
スクエニはドット絵綺麗だな
ディスガイア3は荒いドット絵で敢えてPS3でやろうとしてるから理解不能だ
3Dだから頭身を上げないといけないってことはないし
マリオは64で3DになってもWiiで銀河を飛ぶようになってもさほど変わってない
無理にシレン2の10歳を今回の21歳にする必要があったとは思えないんだがなあ
>>756 新しい試み、てのはどうですかね?
マリオは「変わらない面白さ」という意味で見た目も変えてない部分があると思われるし。
あれはは着替えたりRPGしたり双六したりテニスしたりと、やることで冒険心を出してるんでしょう。
それに、いきなりマリオやその他キャラが八頭身になったらイヤでしょw
シレンは時代も流れてるし、64とアスカで二頭身やったから今度はこれで、という感じなのでは?
私は八頭身の方が好きですね。
二頭身はコミカルすぎるってとこでアスカもちょっと受け入れづらかった部分があったんで、今回の頭身は大満足です。
>>756 そんな超設定なのかよw
じゃあアスカもおばさんだな
ミナモに期待します><
リアル絵にしたのは海外での販売を見越したからとか?
まぁ、たのしんでやんよ。
25歳をおばさんという奴は許さん
25歳とか一番良いときじゃないか。
ラノベやギャルゲーではレッドゾーンだけど。
( ^ω^) 25才…
(⊃⊂)
(^ω^;)⊃ アウアウ!!
⊂ミ⊃ )
/ ヽ
>>762 そんな一番いい頃無駄に過ごすのってよくないよね><
NG余裕でした
テレビで愛内里奈みたけどやっぱ綺麗だな
アレで27歳は反則だ
ここで16以上は萌えないゴミの俺が颯爽と登場
おまけに武器にネギが欲しいニコ厨、さぁどうだ!
>>757 不思議のダンジョンシリーズでいうならドルアーガがすでに画的には同じことやってるんだよな
あれはゲームの内容以前にありえないくらいのロード時間でぜんぜん楽しくなかったが
>>759 ああなるほど、21歳ってもろアメリカ向けな年齢だね
酒も飲めるし、刀や飛び道具も使える歳だ
不思議のダンジョンシリーズでいうならサクラ大戦が注目株ですね^^
他社製には期待できない
劣化コピーみたいなのしか作れないみたいだしもう見限った
>>766 ヒント「整形」
整形は崩れてくるだろ
二十歳から容姿ずっと変わってないぞ
お前、整形芸能人についてもっと勉強しろw
>>736のシステムに一票。
手持ちアイテム全てに割り当てられて、L+上下左右でアイテムに則した行動をとってくれるようになれば…。
盾をL+下に割り当てると、今装備している盾と持ち替え。
L+左に腕輪を割り当てると左手にはめている腕輪と付け替え。
巻き物を割り当てれば読んでくれるし、おにぎりを割り当てれば食べてくれる。
もちろん、矢を割り当てれば射ってくれる。
難易度は今までと変わらずに便利になるよ。
ニンドリに1ページ・・・。
内容はファミ通と同じ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ ノ// \_/
|┃三 |
|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
|┃ | , i ,i i , |
|┃三 |_n__|i__|i____i|__|
|┃ / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | つべこべ言わずに買え
|┃三 \ 〆⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
はい買いますw
このソフトの中古はなかなか出ないだろうなぁ
オープナーか・・シレンとセットで7000円なら買うわ
お竜が出るなら本体ごと買うぜ
お竜が出てもおば(ry
お竜の娘のお亀が
|┃三 / ̄\
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|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
|┃ | , i ,i i , |
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|┃ | (__人__) |
|┃三 \ 〆⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
アマゾンいつ値下げした?
ワイド対応してなかったらオプーナ買う
ワイドは無理でしょ
スクショ全部4:3だし
ムービーだけ16:9対応
>>779 お竜がオバならアスカもオバだろうが。ボケ。
ロリコンキモオタめ。
お竜乙。
おばさんとは思わないがアスカのほうが好きだ
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:38:46 ID:ciPdTu+MO
>>788 GB2のお竜はよかっただろ…
…キャラクター的に考えて
スマン調べてみたら以外に若いんだな
いや、熱くなって悪かった。
アスカもお竜も好きなんで、オバはねぇだろとw
ビッチとかババァって2chのジョークみたいなもんだからな
お竜はGB2でスパイ組織のエージェントみたいになってて笑ったw
だが衣装は良かった
アスカがすきなんだ
アスカかわえー
アスカいきてー
シレンで一番かわいいのは洞窟マムルたんだろ・・・常識的に考えて
>>798 ヒーポフ>>>>>壊れない壁>>>>>マムル
ギタンマムル
タベラレルー>>>>>壊れない壁>>>>>ヒーポフ>>>>>壊れない壁>>>>>マムル
お竜ババくさい
年齢とか関係なしにババくさい
ジンパチに掘られたい
あのババくささも好きだ
ここまでペケジなし
そのペ何とかって新キャラ?
すまねえ兄貴とか言いながら180度旋回して味方に誤射するシレンの弟分だよ
>>798 透視で存在はわかるが
骸骨魔天>>>つるはしを持っていない時の>>>タベラレルー>>壊れない壁>>ヒーポフ>>壊れない壁>>マムル
ギタン部屋とシレンを隔離する壁
骸・・・骨・・・魔天?
ヒーポフ>>>大迷路で階段を隔離しているバネ床>>>その他
趣旨変わってんぞw
シャッフルダンジョンの出口を封鎖する壊れないバネの罠>>>>どれだけ探してもいない孤高の放浪料理人>>>>>>>指圧を執拗に進める小悪党ケチ>青いタベラレルー
鍛冶屋の娘>>盲目少女>>>場所がえも大部屋もないときの水路の向こうのアイテム>>>お竜
店主>>>>>>>>>ギタンもなくアイテムが揃っていないときに店に置いてあるレアアイテム>>>>>>>お竜
生ゴミ>>>>お竜
何このどうでもいい流れ
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 04:55:26 ID:zn6rwN+3O
素早さ、回避率、会心率を導入。
すれば、よりレベル本位になるのでやっぱないほうがいいんだね。
キャラごとに若干違う、くらいだったらいいか。
それでもいらない
回避率があるのに素早さって意味あんの?ターン制なのに。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 14:24:53 ID:zn6rwN+3O
タクティックスオウガ的な素早さ
>>816 いいじゃないか。
今までそこそこ固い流れだったんだから、別な流れに譲ろうぜ。
次の真面目な流れは発売日ぐらいじゃないと内容がループしがちなんだし。
多分そこまで気を遣う程のツッコミじゃない
俺が流れをつくってやるよ
しりとりやろうぜしりとり
じゃあ俺から・・・
シレン
面白いと思ってるのか
ンドゥバ
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 17:42:42 ID:f8zVEZ2w0
お竜の声はエロい。
サテラビューで配信されたやつを
ニコニコでみたが、あまりのエロさに悶絶した。
影属性の印を見たとき
チョコボのSモンスターを思い出したが・・・まさかな・・・
マムル・Sとか出てきたら泣くぞ
シレンなら○○・Sじゃなくて影○○か○○の影ってなるな
ゲームとして根本的に違うけど、シェイド系モンスターとか
センセーのST異常系二刀流とか合成のシステムとかチョコボ見てると結構イメージが沸くよな。
ンドゥバの人生
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 21:20:55 ID:kzIydQU00
ンドゥバの人生は欲しいな
全部見て泣いたぜ
シレンシャドウ、センセーシャドウ、アスカシャドウとのガチンコ対決
同じ武器を装備して襲ってくるとか
シレンって和風不思議のダンジョンの筈なのに横文字多すぎ
マリンスラッシャーやらミノタウロスやら世界観に合わないじゃん
モンスターじゃなくて妖怪とかじゃ駄目だったわけ?
SFCの時代に言えよ
いや和風限定でもないよw
なんせ不思議のダンジョン な ん だ か ら な ! ば か か!
シレンはあの和ベースの中に洋的なものが絶妙に混ざってるのが良いんだろが
そもそもマムルにしたって
和洋どちらでもない怪物だろうが
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 22:03:01 ID:kzIydQU00
マムルってほ乳類の意じゃなかったっけ
マムルとチンタラ足したらラビになりそう
3ではモンスター2体を合体させて新しいモンスターが作れるようになるんですね?
コッパはとても良い子だ。
コッパが相棒じゃなければシレンは道を踏み外していたかもしれないな。
ここで困った時の巻物!(?)
シレンはエセ和風だろ
そのエセ和風なところがいい
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 23:27:39 ID:E43+r2Fz0
アスカが無双の稲姫の声で喋るシレン3をやってる夢を見た
・・・疲れてるんだな俺。
sage忘れごめん
地雷や爆発、ドラゴンの炎で焼きおにぎりになる仕様はぜひ搭載してほしい
何故かヤンガスにも導入されてたし
>>847 最近やってないがたしかアスカでそうなってたから大丈夫のはず
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ ノ// \_/
|┃三 |
|┃ -ニ二二二二二二二二ニニ-
ガラッ. |┃ / ヽ
|┃ | , i ,i i , |
|┃三 |_n__|i__|i____i|__|
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|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) | 発売日まであと2ヶ月だ
|┃三 \ 〆⌒´ / 当然予約は済ませてあるな?
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
DSの二の舞が怖くて予約してません><
DCアスカの2の舞は勘弁
急遽仕様変更してシレン無双になったらどうしよう
>>848 あれアスカ発祥だよな?
色々と仕様変更されたDSシレンにも無かったんだよな
トルネコにはくさりきったパン持ってデロデロの罠ふんだら腐ったパンになる技があったが・・・
ファミ通に情報載ってるかな
転ばぬ先の杖はそろそろ最初から数回振れる仕様にすべきだと思うんだ
>>855 アイテム製造器が山ほど落ちてるのは結構ヤバい。
かといって杖自体が出にくくなったら今回困るし。
強すぎだろそんなの
でも振っても相手はアイテム落とさないんだよな
GB2にも焼きおにぎりがあったな。シレンの死に様で。
予習代わりにケータイ版シレンやってるけどびみょ〜だな…。
マドハンドって何気に強力だよな 2→3でかなり特殊能力が増えた
・近づいたら足をつかむ(ターンに含まれない)
・所持品を盗み、投げる(敵や味方に当たったら当然消滅・盗みよけアイテムも無効)
・隣接して落ちているアイテムを投げてくる(閉じ込めの壺だったら即死・復活アイテムも無効)
・仲間を呼ぶ
・特殊攻撃(巻物・杖・矢・物を投げるなど)が無効(石は当たる)
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 04:16:25 ID:4BrA3+pyO
おにぎり化がキツすぎるのでもうちょい救済措置を。五歩とか。ちなみに焼けて死ぬのはいい
>>847 ヤンガスは二回受けると真っ黒コゲになっちゃうけどなww
未だにテーブルマウンテンがクリア出来ない俺
>>864 〜の試練以降は即降りフロア。
あと、奇岩谷?以降の沼も。
即降りも非常に重要なテクニックの一つ。
沼以降の敵は、まともに殴り合うときついから、基本的に遠距離で削るなり杖振るなりしてから接触すること。
>>849 予約特典のコッパはプレミアが付くと予想して当然予約済み
しばらく経ったらヤフオクで転売
風来のシレンシリーズしかゲームしません。
一番のお気に入りはwinアスカです。
シレン3は様子見です。DSの件があるので、
PCアスカ越えは厳しいだろうな、というのが正直な感想です。
自分と同じ考えの方居ますか?
NGしときます
信者なので自分でやって確かめます
まだ触ってもないのにクソゲだのアスカと比べたらカスだとか言えません
3には期待しています
俺もWii自体持ってないから様子見するわ
私も持ってないから発売までにうぃー本体を買わなきゃ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 14:28:00 ID:4BrA3+pyO
3は買いの一手
十数年後に4が出るならそれも買い
3が糞でかつ一年後とかに4を出すならようやく見送りの可能性。
俺はいったい何を言っているんだ
と言うか、買いたくない人間がなんでこのスレに来るんだ
発売後しばらくしてからまた聞きに来いよ
あと2ヶ月で発売か
一年後にpc完全版が出ますように…
WiiはVCのシレン2を期待してるから、それだけでも買い。
やりたいソフトも特にないから3も買い。
SFCシレンも考えれば、シレン好きには十分過ぎる程価値があると思うけど。
無い
WiiイラねってやつはとりあえずROMってろよw
予約特典欲しさに初めて予約と言うものをしたんだが特典もらえるのってゲーム買うとき?
予約特典とかよっぽどいいものじゃないとごみになるだけだぞ
出来たらトイレトペーパーとか、卵とかつけて欲しいよなぁ。
困った時の巻物(トイレットペーパー)
>>881 カイジ風ってのがポイント高くて普通によく出来てて面白いw
3年は遊べたらいいな
スマブラとシレンだけでwiiは十分そうだな
個人的に他はオマケ
>>881見てシレンやりだした俺はすでに泥沼・・・
ダンジョンゲーという底の無い泥沼に浸かりきっている・・・
8回目でやっと魔蝕虫にたどり着いたんだけど
なんかシレンが居ないなーと思って動かしたら魔蝕虫の後ろに居たっぽくて
そんでガイコツまおうに杖振られて眠って死んだ
白紙あったからせいいきって書いて置けばよかったのに
ちなみに持ち込みはなしだった
そこはもんすたーと書くべきだったな
というかスレ違いだが
>>891 聖域と書いて置いた瞬間にガイコツ魔王に眠らされ
ドレラムス?そんな感じの奴に吹っ飛ばされ、
巻物の上から外されふるぼっこでしんだ俺がいる。
聖域も過信しすぎは要注意となりますぞ!不思議のダンジョンではね!
>>881 すげえ。初めて見たけど感動した。
攻略内容もだが、カイジを使ったネタとストーリーメイキングが素晴らしい。
>>881 ワラタ。こんど新データ作って遊んでみようw
しかし、1月のVCは2月発売のシレン3に合わせて
64シレン配信来るかと期待してたんだけどな…
>>895 俺も期待してた。でも2配信すると2にはまって3売れなくなるからじゃないか?
ゼルダもトワイライトが出てしばらくしてからオカリナが配信されたし。
VCは待ちでギュウギュウ詰めだと聞いたことがある
8月に出て、すぐに申請しても通らないんじゃね
戦略的な部分が一番だろうけど
求人誌でデバッグ募集してるな。
その辺の仕事がシレンで最も重要そうだな
そうか、ゼルダもトワプリ後だったっけか。
それによく考えたらシレン3の調整が大変だろうし
VCに人力さくより、新作に大注力してる方が嬉しいよな。
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 00:14:32 ID:txgmIb150
今更すぎる事だが焼きおにぎりになって死ぬとかデロデロになって死ぬとか
根絶やし投げられて存在消滅とかモンスターの姿で聖域踏んで浄化?とか。グロテスクな死にかただな
クラッシュバンディクーを彷彿とさせるな
ダンジョンゲーって理不尽に死んだ時やモンハウが連続できた時に
ゲラゲラ笑えるようじゃないと向かないよな
さっきも店の中で高飛びの腕輪つけたまま殴られて泥棒扱いされて死んだ
それは理不尽じゃない
へんげの壷にメイン武器を入れるのは本当にやってしまうから困る
理不尽な死に方というと、とじこめの壷や根絶やしの巻物を投げつけられたり、
高額なギタンを投げられて即死とか、地雷が何個も連鎖したりとか、1階開幕ゴーストハウスとか、
ゲイズに混乱させられて壷割れずを読まされた挙句にやり過ごしの壷に入っちゃうとか、
こんな感じかな?
シレン1の低層で警報スイッチ→デブートンの石投げのコンボとかな
久しぶりにSFCのやったけど、こんなに難しかったっけ?
何ていうか昔あったはず知識とかテクとか忘れすぎて参った
でも仲間がバランスブレイカー、でもアスカ感覚で使ってたら階段下りて俺涙目
あれ?→アッー!→あったあったwwwってなった
>>910 非常に分かりづらいから今日の夜までに書き直して
再提出な!
>>911 アスカだと仲間が生きてさえいればフロア移動をしても次のフロアまでついてくるが…、ってやつだろ、きっと。
だれかデバッグのバイトしてくる人はいない?
情報垂れ流しとかは出来ないだろうけど
話を聞きたい
居ないだろうし、少しでも情報出したら訴えられかねないぞ
格ゲーならテスターすると有利だけどさ、
シレンなんかでテスターやったら楽しみ無くなるじゃん。
>>881 最初から笑いっぱなしで見てたけど「ぴーたん不作・・・!」で腹筋が完全に逝ったwwwwwwwwwwww
>>913 デバックから話聞こうとすんなよ。
誓約書書くんだから、その人が大変だ。
自分で行くか発売まで待て。
神降臨しないのか?
中村あたりが
デバッガなんて自由にゲームなんかできないからつまらないだろ
あぁ。目が悪くなるだけだ
全く興味のないゲームならデバッガーやってみたいんだけど。
実入りは良いのかな?
拘束時間と給料で時給算出してみたい。
時給はよほど高くないとしたくないな
やはり精神的によろしくない仕事だしな
某RPGを例に出すとブリザガを全モンスターにかけてくるとかなw
逆裁ではAボタン○秒間に○回連打とかをやってたり
デバックやってもバグ探しだけでモーションが遅いとかそういう意見は通らないんだろ?
聞いた話だと同じような動作を何回も繰り返してチェックするんだっけか
逆裁はニンドリだったかの制作秘話に書いてたよな。
デバッカーに配慮してちょっと台詞変えたら新しいバグ発生とかw
時給1000円もなかったような、一日6時間とか
これってまさか常に3人で進むのか?
もちろん4〜5人になるときもあるよ
どこ情報だよ
テストプレイヤーとデバッガーの仕事内容は混同しちゃあいけねぇよなあ。
テストプレイといえばネトゲではβテストがもう一般的になってるけど、
ローグライクのテストプレイなんて、あったら給金どころか逆にこっちが
金払ってでもやらして頂きたいもんだがなぁ。
でも、ある程度ちゃんとした文章書けないと駄目だけどな
テストってことは糞みたいなバランスだろ、願い下げもういいとこだ
ヤンガスのテストプレイは開発スタッフの家族がやった
EDのスタッフロールにも出てるからガチ
ローグライクのテストプレイなんてやる価値あんのか?w
アーケードの格闘ゲーなんかだと店頭に並んだ時点で地域最強になってるからウマーだけどな〜。
>>934 ある程度出来上がってるゲームが糞みたいなバランスだったら最初から作り直すようなもんだぜ?
>>935 だから三方向攻撃や八方向攻撃が怒らせてないガーゴイルに当たるのか
ダンジョンの数はどのくらいなのだろう
wiki読むアル
30
敵の種類は240
wiiはネット繋ぐの前提なんだからバグが出る度にパッチ配布すりゃいいのに
無茶言うなw
パッチ2Gとかになったら泣ける
それなんてエロゲ
>>942 全てのWiiがネットに繋がっているっていう前提はないと思われ
ネットでアップデートできるからって手抜きで出されても困る
ネットとゲームが繋がったことの弊害の1つだと思うわ
昔と比べてプログラムの量も洒落にならないぐらい増えてるしなぁ…。
バグなんて出て当たり前のものだし、ましてや完全になくなるなんて有り得ないものなんだから。
目立つバグをなんとか潰しているっていうのがが現実だし。
そういう意見は無茶ってもんだ。
ところで、Wiiってアップデートをインスコできるの?
できないはず、うろ覚えだけど。
格ゲーなんかはやり込むほど永久や強キャラが露見されてくし
ゲームが複雑に成る程社内のデバックだけじゃ無理でしょ
アップデートで升アイテムが除去されたり装備が追加されたりした方が面白いじゃん
週代わりのダンジョンだってそんな感じっしょ
それだともちろん有料だけどね。
オンライン購入での追加ダンジョンとか追加装備、仲間とかのフラグは勘弁して欲しいな
アスカ程度の課金ならアリな気もするけど、wii持ってる大半の人が求めてるものとは違うと思う
関係ないけど箱○なんてオンライン商法前提だし、ソフト買ってさらに
金搾りとるのはなんか納得いかない、まぁ金払う価値があれば別なんだけどね
個人的には飽きた頃に無料でアップデートしてダンジョンや装備の
追加程度とかが長く遊べていいとかなとは思う、後はチョコボみたいにオンライン使ったシステム位かね
アイテムの交換とか出来れば楽しそう、求)見切りの盾 出)必中の剣みたいに
アイテムの交換、オンライン限定アイテム、ダンジョン配信はすでに中村社長がコメントしてたよ
ネット環境のない人との不公平感を出さないために
バグがあってもパッチは出さないと思われ
たとえそれが致命的なバグであっても出さない
猫2の壊れるサトリのつるはし、シレン2のシャッフル炎印バグみたいなものでも
オンラインで楽しむ機能がある時点で不公平感はあるだろ。
普通に致命的バグならパッチ当ててくると思うぞ。
Wiiってハードにインストールしてするゲーム機じゃないわけだが
>>オンライン限定アイテム、ダンジョン配信
ヒント: ドリームキャスト
テンプレ読んでないのが増えたな
冬休みだからね。
手封じの壷の使用用途が不明なので廃止要求を出そうと思います
みなさんもご協力ください
素人乙クマー
おいしいアイテムの効果だけを享受しないようにするためのマイナスアイテム。
それだけで存在意義は十分だとおもうけど。
ちなみに、敵に投げれば封印の杖の代用になるし、売ればそれなりの値段でも売れる。
チョコボクリアして、楽しかったんでこれを予約してみたんだけれど、
DSのをやっといた方が良い?これだけでも楽しめますか?
手封じの壷へ物を入れられない人がいるインターネットはここですか?
>>963 楽しめるよ。
DSはリメイクだから手堅い感じ。
このゲームは基本的に前作しなくてもOK。
仕様が若干変化するだけで、大幅に変わったりしないから。
俺もDSで十分だと思う
>>963 シレンを一度もやったことがないのならまずはシレンの
基本系であるDS版(SFCのリメイク)をやるといいよ。
そのほうが3の新要素が楽しめるはずだからね。
963です。
ありがとうございます。
そのままでも楽しめるようだけど、年末年始休みで
特に予定も無いんで、予習を含めてDSシレン買ってみようかと思うです。
>>963 DSやるのはいいが、コンプを目標にしたら、3をやるのはいつになるか分からんかもw
あくまで予習ってことでほどほどに。ある程度の知識とテクニックを積めばいいと思う。
チョコボ→初めてシレンって
挫折する予感・・
DS勧める奴正気か?
キチガイじゃなきゃ十分遊べる出来だよ
DSのシステムの劣化に気付かないから初めてやる分にはいい
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 13:48:24 ID:ikdkdB0xO
>>963 チョコボの次なら、DSのイヅナを選択肢にいれるのもありかも。
チョコボと同じ、Lv継続型だし。
あとWii持ってるなら、VCのシレンも、金銭的にはありだと思う。
DSは新規取り込み狙った作品だしな
初シレンな人には丁度いいんじゃないか?
492 枯れた名無しの水平思考 sage 2007/12/29(土) 18:53:06 ID:82aexiY70
>>491 それがネバカン製作ってことでローグ系好きの間で俄に注目を集めつつある<サクラ
実際シレン3よりサクラに期待って輩までいるぞ
実際シレン3よりサクラに期待って輩までいるぞ
実際シレン3よりサクラに期待って輩までいるぞ
実際シレン3よりサクラに期待って輩までいるぞ
それはシレン好きじゃなくただのネバー信者だろw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 15:26:39 ID:Ghx/qfCRO
おう、
>>973。どこが劣化したのか具体的に言ってみろ
罠ダンはDSの方が確実にいい
アスカ作ったのがネバーっていっても監修はチュンだし
そうなるとアスカの正統な血を受け継いでるのはシレン3なんだよな
DS版よりVC版の方がいいだろ
モーニングスター廃止しようぜ
あれ意味がわからない
両手持ちの上に攻撃力が低いってアホかと
久しぶりのシレン楽しみだな。
>>983 ありゃネタ武器だしな
両手持ち武器で強いのはグラカン>矛盾>>>頭>>如意棒>>>>その他
ミノ斧にはロマンがある
剛剣かまいたちは神性能だったんだけどな
>>978みたいに食ってかかってくる奴って
高確率でDSからの新参だよな
剛剣は強すぎるw
かといってモーニングスターは弱すぎる
バランス調整も難しいな
初めて拾って説明見た時のワクワク感と
どんな状況で何と組み合わせれば使えるか試行錯誤する楽しさ
捨て武器と判断するまでの過程もシレンの醍醐味
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:52:31 ID:Ghx/qfCRO
今度は城作りじゃなくてどんなシステムなんだろうな
>>988 DSから始めた人がたくさんいる・・・いい事じゃん
それとも自分が昔からシレンに触れてる事を自慢したいだけか
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:56:28 ID:DLhe7TB6O
それがステータスだと思ってるんだろうな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 16:59:04 ID:Ghx/qfCRO
DSリメイクで20万本だもんな。
シレン3も20万本以上売れて欲しいもんだぜ。
ポケダン→シレンDS→シレン3みたいな流れ頼む。
まあ新しく出たものは批判されるからな2ちゃんは
シレン3も出てからしばらくは荒れるだろうな
詰め込み過ぎて細かいところがずさんになってそうで怖い
まあ、ダンジョンいっぱいあればそれで満足しそうな気もwww
1000ならシレン3は神ゲー
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。