【XBOX360】LostOdyssey-ロストオデッセイ 49年の夢
●CNET Japan「Xbox 360」の修理手続きにゲームファンの不満続出
http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20354235,00.htm >Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、
>場合によっては4週間から8週間という、あまりに長い修理期間だ。
>
>「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、
>ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏はCNET News.comへの電子メールに書いている。
>「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
●修理機に改善見られず
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/TOPCOL/20070730/136974/ >最後に,2007年5月に修理したXbox 360の筐体を開け,2005年末に購入したXbox 360と比較した。
>「あれ?ヒートシンクもファンもまったく同じだね」
>意外なことに,修理済みXbox 360の熱対策部品の構成は,2005年末購入のXbox 360と見た目はまったく同じであった。
>Microsoft社は少なくとも2007年5月までは,Xbox 360の熱設計を変更せずに修理を実行していたことになる。
●Xbox360は修理不能
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm >この会社は,最近,Xbox 360のRRoD故障(やフリーズ故障)の修理を受け付けないと発表しました。
>マネージャによると,故障率については発言できないが,最近では週に30台も修理依頼があり
>対応できなくなったとのことです。しかし,修理担当者に取材したところ,原因はマザーボードの
>Dry Jointとの返事を得ています。Dry Jointは,半田の濡れが悪い,いわゆる芋半田ですが,
>時間がたって故障が増加しているので,私は熱ストレスで半田が割れるSolder Crackではないかと思います。
>もちろん,芋半田であれば,接合が弱いので,より短時間でソルダークラックが発生します。
>
>これが原因とすると,接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所は何千箇所もあり,
>割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。こんな物を修理しても,
>モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
>そんなリスクは取れないというのは当然だと思います。
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
〜11/04 17,613 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 56,632
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
------------------------------------
累計. 473,692 1,428,960 3,945,429 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox360 (47万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ ■■ PLAYSTATION3 (142万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Wii (390万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ ●関連
XBOX360本体、2008年から段階的に生産縮小、製造中止に?
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-4462.html Xbox360、日本市場撤退
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
結構知らない人多そうだから特な情報とかまとめとく。説明書にも書いてあるんだけどね
・×ボタン押したまま移動でダッシュ
・戦闘中に左キーで逃げる、ターン消費せずに装備変更など可
・RTでズームしたまま右スティックで視点移動
・船は移動中×ボタンでジャンプ
・取り逃したかもしれないアイテムはオークションでゲットできる
・戦闘中敵の情報が分かる装備をしている場合はYボタンを押すことで色々表示がかわる
・ボスのアイテムは装備などで確認して忘れないようにぬすむこと。(スロットナッツなど多い
・敵にはレアアイテムが存在する。これはとあるリングを作成する事で盗む事ができる
GK乙
m9(^Д^)wwwwwwwwww
ロスオデは間違いなく名作RPG。
(乙)
バイト代が出たんで、明日買おうと思います。
で、教えてください。
ブルドラと比べてどう? ちなみにぼくは可もなく不可もなく普通に楽しめた感じです。
あと、今何本くらい売れてるんでしょう?
これが売れないと360は今年で日本撤退って本当ですか?
ガンガラップ吹いたwww
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:34:25 ID:GNyUO57l0
ブルドラが楽しめたなら間違いなくそれ以上楽しめるはず!
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 01:34:39 ID:+Iigm+0OO
服がダサい、女王とかなにあれ…。戦闘もかったるいしつまらんな。
>>12 ブルドラよりかなりいい
ただしブルドラよりも難しくてやりがいがある
今年で日本撤退なんてデマに決まってるしょ
旧箱よりも売れてるんだぜ
修理手続きにゲームファンの
実際の故障率が判明
Xbox 360の騒音を検証
から段階的に生産縮小、製造中止に
Xbox Liveのゲーマータグ編集・国や地域で
↑適当にピックアップしといた、NG用ね
これらを本文指定でNGにしましょう。毎回ID指定しなくても良いので不愉快な思いをせずに済みます。
つーか撤退とかいってる分かり易い釣りにレスしてどうする
ブルドラよりは相当イイぞ
システム、キャラ、ストーリー、チマチマ具合など皆イイ感じ
ロードが頻繁でちょい長なのがタマに傷ってぐらい
声優だけはブルドラが上
至極低レベルな次元の話だけど
豊原ヤンセンだけはガチだけどな
ていうかブルドラはシュウの声明らかにシブすぎだろとずっと思ってた
初めてwikiを更新したので、先人の知恵で修正お願いしますorz
つか俺メモ情報なので間違いも多いかも
ケロロンの里
ケロロンの辛さを話してくれてちょっと泣いた。。。
乙
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 02:03:27 ID:jHt5uz1l0
くりあしたーーーー
えんでぃんぐすげえ
何度も震えたわ
買う予定ある奴は今すぐ買え
ヤンセンだけはガチ
ヤンセンだけは日本語音声に慣れると
英語音声じゃ物足りないぜ
ヤンセンの中の人が下手ならなんの迷いもなく英語にできたものを…
FF12の比じゃないな
FF12と同じなんじゃ?だから買わない、なんて思ってる人は
今すぐ考え直した方がいいいよ
全然完成度が違うから
すごいわ
このゲームは歴史に残るな
俺は絶対に売らないぞ
まあいままで買ったゲームを売ったことはないけどな
やったあと積んであるゲームは俺の歴史の一部だから
ゲーム好きだし
おまいらはいい時代に生まれたな?
>>30 いや、FF12も戦闘は面白かったぞ
ストーリーが壊滅的に意味わからなくて評価が下がりまくったが。
FF12もシームレス戦闘ありきのマップ構成で、移動が非常にダルかったな
あの戦闘システムは今回限りにしてほしい
本編の坂口シナリオと千年の夢が
相乗効果を生み出していて見事だな
ロスオデの主人公はマジでヤンセン
ロスオデ2は若き日のセドの冒険で頼む
ヤンセンはホントいいキャラしてるね
アドリブ入れてるように見えるんだが?
字幕が無い部分はアドリブかもな
他の声優もヤンセンみたいにうまかったらなー
セスも結構上手いからいいんだけど
やっとディスク4まできた
もうすぐお別れできるかな
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 03:30:11 ID:jHt5uz1l0
気づいたら80時間遊んでた。
誰だよボリューム不足とかいってた奴。
まぁロード時間に取られてる感も否めないが。
過去など無用だとか言わずに強くてニューゲームさせてくれよぉ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 03:35:51 ID:53vNq8oQ0
上原多香子の声がよかった
>>37 だよな
だとしたらかなりアドリブ入れてる
しかもヤンセンの表情だけずば抜けて豊富でリアル
リアルと言えばミンの血管(´Д`)ハァハァ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:00:08 ID:vnMGmY+n0
ダウンロードコンテンツの配信予定ってあるの?
既出だったらスマンが一応報告
Disc2のエクスペリメントスタッフとかいうとこの梯子で見事にハマッた
梯子登ってる間にメニュー開こうとしてYボタン連打→登りきったトコでメニュー開く
メニュー閉じる→カイム動けない→その場で足踏みしかできない→敵も出ない→\(^o^)/
ガンガラとかいう中ボスが死んで真の黒幕が出てくるのはいつですか?
ウーラの地下街まんまFF12じゃねーかw
これはいかんよ
廃墟のカエルUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
評判良いみたいだし、欲しいんだけどどうも登場人物達の容姿が受付ないんだよな
カカナスが枡添に見えてしょうがない。
うまく言えないがリアルすぎるのか、グロい感じがすると言うか、あと衣装もどうも違和感あるんだよな
食わず嫌いで良作逃すのも惜しいし困ったもんだ
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 04:37:42 ID:IYZu8g2IO
カカナスは平八
リングでパーフェクトとグッドとかマップの移動画面とかグラフィックエフェクトもろもろ
シャドハを思い出させる
元シャドハチーム何人かいるのかね
>>55 他人が盛り上がってるのが気になるようだが
見た目が合わないって明確な理由があるのだからわざわざやらなくていいよ
まだディスク6枚目までは来てないけど
鳥のダウンバースト以上に驚異的な攻撃は無いまま終わりそうだな
映像でピーコのサングラスみたいなのかけてるカイム見たがロスオデの装備ってあんなの多いの?
俺の聴き取り能力じゃこれが限界だ…
誰か…後を頼む…
???登る 茂み進む 馬鹿な償い ??な弔い
きっと全て通り過ぎる 何も何も何も
全て無から生まれ落ちた さい??????目論見
そんな事もわからないで そんな事も気付かず
死ぬと感じ 死ぬと見つめ 逃げて前へ 先を辿り
生きて感じ 生きて見つめ 生きて生きて 死ぬ死ぬ
怖い 猿みたいに 熱い 心 体 何もかもが
むしる さけぶ なぐる はめる たたき つぶす こなごな!
檻の中に何か残る そんな筈は無いが残る
誰も入り込めはしない なのに誰か残ってる!
何も見えはしない筈が 何か見えるそんな筈は
消えてしまう筈が無いと 信じたから守るし
すっと引いて すっと消えて とても静か 怖い程に
刺さる棘が 中で震え 増えて増えて 突き刺す
何故か何故か 痛い痛い 我慢出来ない 骨も痛い
爪が剥げて 指が割れて 血が流れて 溜まってる
全て無から生まれ落ちた さい??????目論見
そんな事もわからないで そんな事も気付かず
全て無から生まれ落ちた さい???による目論見
多分きっと それに俺は 気付く事を 避けてた
俺は主人公嫌いだったけどやってくうちに慣れてきた
>>58 最初の見た目で違和感感じたらもう無理かな?
eMやった時もキャラ達の見た目にどうも違和感があって最後まで馴染めなかったんだ・・・orz
女王の合成魔法の「いざ!」以外はもう慣れた。もう慣れたのだ。
あれえええええ
ウーラ地下水路また元に戻ってきちゃったよ
なにをしろとw
>>61 よくそんだけ聞き取れたね すげー
坂口さんて そういうセンスなくね?
一番頑張った声の人はガンガラ
ラップはトヨエツに聞こえて吹く
>>61 しもべ残る 私怨信じ 馬鹿な償い 無駄な弔い
に聞こえるよ最初
質問ばかりですまんけど、ロスオデって武器とか防具の種類はどんな感じ?
最後覆う??目論見って聞こえるな・・・そこはわからん
ウーラのピポットどこだっけ?(;´Д`)
>>48 その現象、場所こそ違うけど俺もなったわw
2時間近くがふいになったんだぜ・・・
>>70 武器
リング (攻撃時に属性・特性・吸収などの特殊効果が付く)
アクセサリ (スキルが付いたり覚えたり)
の三種類。店で売買できる。
>>72 建造準備施設
魔法主体のキャラってリングあんま関係無いよな?
シーフでいいんじゃないですか
>>74 どもです
鎧とかないFF10みたいなシンプルタイプみたいっすね
う〜ん、考えてても仕方ないし買っちゃお
合わなければ俺がガキだったと言う事でw
通常攻撃しないなら関係ないな
使うなら状態異常系とかぶんどるじゃない?
魔法とかスキルにもリングシステム入れたら役に立ったろうけど
さすがにめんどくさくなるからやめたのかな
まんまシャドハになるし
さっきウーラ下水道に初めて来たんだが、
なんか宝箱だけがあるエリアで出てきたキモい敵に瞬殺された…
ヒゲの罠ですか\(^O^)/
>>69 ありがとう。俺にもそう聴こえてきた。それでも前半はやっぱりよくわからないが、無駄な弔いは確定だと思う。
>>71 あれは何度聴いてもわからん…
スラムダンクやバカボンドが苦手な俺でも十分楽しめた
キャラデザ 気になる人もいると思うけど千年の夢があまりにも良すぎる
買ってみて合わなかったら売れば良いんじゃないかな
やらないで後悔するなら
やって後悔するべし
360のゲームはやってはじめて面白かったっての多いよ
朝風呂入って働いてきま
(了)
怨霊ラップ初めて聴いたけど凄いな・・・
さて、やっとDISC4だ・・・
気合入れて・・・寝る・・・
>>82 ちなみに
>>44は曲の極一部だから
全体的にはとても面白い曲なので、実際に聴くまで楽しみにしてくれ
ゼシールデスどこにある?
毎回シールデスでめんどくせ・・・
ウーラ地下水路で迷子になったwwwwwwwwwwwww
ようやくdisk7まできた
ロスオデ長過ぎだろ
>>86 disk6の玄孫8人守るイベント無理なんだけど、なんかコツある?
トルタン4世が攻撃外しまくって使えねぇ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 06:03:41 ID:cOqIABtS0
キャラデザあわない人多いのかね?
最近のFFみたいなキザすぎる美男子、美女みたいなのよりよっぽど好きだがなぁ。
単純に井上の絵がファンタジーに合ってないだけな気がするな
向き不向きってやつ
俺、王家伝承の技だけは教えないんだ
>>88 子供のころからどこかアニメちっくな要素が入ってるゲームばかりして来たせいかも知れない
FFもDQもずっとそんな感じだしね
そのせいでロスオデのようにデフォルメの要素があんまり入ってない人物が出るRPGは逆に異色に見えてしまうのかも
ロスオデのヒロインは確かにかわいくない
>>87 トルタン4世は先祖イベントこなしてくと使えるキャラになるからそれまで我慢しろw
そこ難所だけど、セツのスキル「かばう改」と「あしどめ」を駆使すればなんとかなる
母思いマックの森特攻やら列車テロやらをいい加減誰か咎めてくれ。
4枚目やれること多すぎるwww
誰だボリュームないとか言ってたのは
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:13:34 ID:RfhJWGVY0
>>96 そうなの?
俺、4枚目入った時点でやる気なくしたわ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:19:53 ID:1kjMyYH9O
やはり日本人は自重できていない
クリアした
最初から最後まで神ゲーだった
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 07:28:13 ID:1kjMyYH9O
やること無ければ無いで薄いと怒るし、程よい量を置くと物足りないと怒るし
多いと多過ぎると怒るし。
貴様ら日本人はよくわからんな
俺も今クリアした
みんなかっこよすぎて良い冒険だった
ラスボスもラスボスぽくてGJ
坂口もGJ
>>97 4枚目こそ真骨頂
>>95 列車強盗も結局そんな事がどうでも良くなるような
事態になっちゃったからねぇ。
あの展開の中に説教シーンが入ってたらそれはそれで変だと思うw
他に何の事件も無い時にあれをやらかしたら
無事を喜んだ後に(命の危険があったので)
その行為を咎めるべきだとは思うけど。
警備の甘さも悪いなw
ヌマラも
DISK6で詰んだ・・・もうクリアした人とかどんだけ・・・
>>104 トルタン4世育ててから言えww
ストーリー上だけじゃなく、戦闘でもキーマンだ。
トルタン4世厨自重汁
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 08:09:16 ID:1kjMyYH9O
>>101 みんなネタバレ過ぎて、後発組には優しくないスレだった。
(;ω;)また朝から号泣してしまった。 専念の夢のストーリー書いた奴氏ね
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 08:10:58 ID:1kjMyYH9O
>>106 お前自重の意味わかってんの?
自分ができねーのによく人に自重しろなんて言えるよな。
今DISC3なんだけど、ゲーム進めると戻れない町とかってあるの?
別にリングの効果が起動しなくても問題なく倒せる戦闘でも
badとか出るのが嫌で、ついトリガーやってしまう
>>111 カントのみ
ただカントはもともと街として機能してないから問題ない
平八仲間にしたかったよ…グスン
暗黒洞窟で落とし穴に落ちなかったやつはどれくらいいるのか
2週目はエンディングの正装コスチュームでやれたらいいと思ったのは
俺だけじゃないはず。てかDLCとやらで可能になったりしないかね
ちょっと疑問なんだけどさ…不死者がもとはムニャムニャで
ムニャムニャからムニャっときてムニャを持って、んで活動っていうか
生活とかしてさ、まったく傷つかず死なず、年老いずな体って
のは細胞レベルから普通の体ではないと思うんだが、不死者
同士の子供ってなんで不死じゃないんだろな。まあ、寄生獣って漫画もそうだったけどさ…
結局誰が記憶消したの?
ガンガラ邸地下じゃ最初から消えてたみたいに言ってるし、ストーリーじゃガンガラが消したみたいになってるし。
>>108 そうだったのか
でもどのゲームスレでもよくあることだから退避しとくのが適当だと思って見てなかったわ
>>112 >>120 同意。後発組(発売日の次の日からスタート組)だけど
先発がネタバレしまくってるとおもって攻略スレは覗かなかった。
今くらいなら、わざわざネタバレする人も少ないだろうし、と思って見た。
どのあたりまでがネタバレって解釈できるんだ?
まだ全然進んでない奴には序盤の展開だってネタバレだろうに。
セドが、セスのことをママと呼ぶのが
ラピュタが思い出せてならないw
そこから、もうセスはドーラにしかみえなくなったw
セス やせた友近ドーラ
自分がまだ見てないもの=ネタバレなんじゃね?
ぶっちゃけネタバレ嫌ならネット見ない方がいいんだしな
それはそうと船手に入れたんであちこち見て回ってたらクソ強い敵が出てきたんだがなんだこれ
しかも1戦毎にレベル上がるから嬉しくて連戦してたら何時の間にか46になっちまった
そんでも小さい奴は魔法効かないわ回避高いわ堅いわすぐ逃げるわで倒した事ないんだがどうすりゃいいんだコイツ
>>124 つうかセドって名前が問題ありだろ
シドを意識しすぎで痛すぎ
>>126 あだち充の主人公の顔がまったく同じなのがきにならない俺は、
シドもセドもきにならないw
これ、FFと作者おんなじなんでしょ
>>127 同じ人だからこそアピールしてる感がうざい
FFもロスオデもメーカーこそ違うが俺が作ったんだみたいなw
FFを生んだ坂口による、FFへの挑戦と考えるんだ
坂口って結局、三球三振だったね。しかも三球目、大空振り。
ブルドラもあんなヌルバランスで作らなかったら良かったのに。
坂口に期待してる大半がRPG好きだろうにあんなヌルくちゃ評判落ちるわ。
ロスオデもボスが強いのは1枚目までで
バランスブレイカー魔法あるんで、2枚目からは、
ぬるいと思うけど
低Lvクリアとか難しそうだな
悟りの神殿が・・・精神と時の部屋みたいです・・
>>132 いや、どう考えても一番難しいのはDisc4だから
>>135 そうか?
ディスク4なんて簡単すぎだったわ
寄り道ダンジョンも1回の戦闘で1レベル上がるバブル仕様だし
魔法は充実してるから死ぬことはまずないし
俺にしてみるとDisc1なんてせいぜいヌマラ騎馬兵の突撃が運ゲーだったってだけで
どこが難しいのかがよくわからん
寄り道せずにラスボス突っ込むとなかなか熱い闘いができる。
ID:f471h33E0が可哀想な人だってことだけはわかったw
鳥のダウンバーストめっちゃ強いじゃない。一回コンティニューしたし。
まあ、でも
>>138の言うように大した難易度じゃない。
それ以降のディスクは更に難易度が下がるだけで。
ちうかDisc4が簡単とか言ってる人は当然バック○ードは全部クリアしてるんだよね?
あれやったことあるなら簡単なんて口が裂けても言えないと思うけど
ディスク4は隠しボスとか含めりゃそりゃ難しいわな。本編の話で。
本編でも俺はやっぱりDisc4だな
戦車と○者がかなり鬱陶しかった
○者は閃いたもん勝ちだな〜。ある魔法使えば1ターンで倒せる。
正攻法ではやる気しないわ…。
ディスク4を難しいっていってるやつは
スキルや魔法、リングの特性をしっかり使ってないからだろ
序盤はそういう選択肢が少ないから逆に難しい
>>146 いや、理解しててもボスの攻略法がわかってないとまずやられるから
>>147 いやだから知ってりゃ勝てるだろ
それが難しいっていうなら話は別だが
難しいって言うのは攻略法を知ってても勝てない状況だと思うのだが
>>123 プレイと同時進行のネタバレだと詳細まで書くやついるだろ?
今くらいになるとお互い知ってることだから、細かい説明までしないネタバレになるんだよ。
何をネタバレするのか、ではなく
どういう風にネタバレするのか、が問題なんだよ。
普通にわかることだとおもうんだが、
>>123とか頭が悪い子みたいな言い分だな。
三枚目ってやたら長いような気がする…
コロコロ展開がかわるからかな。
セス三人衆で船のって脱出、ヤンセン四人衆でゴッツァ難民キャンプに
ついたとこ。
はやく全員集合したいからやめ時がねぇw
>>148 初見だと十分に面白いだろw
お前は何をプレイしたがってるんだw
バカなの?どんなRPGが好きなのかいってみなよ。
攻略法を知ってても勝てない敵しか出てこないRPGってどんなのがあったっけ?
>>150 とりあえず、セーブポイントがあったらセーブする俺は、
3枚目が、一番こまめにセーブしてたw
偏って成長させてたんで、下手したら積むかとおもてw
>>151 同じコマンド戦闘でも、信長の野望onlineは、攻略法しってても
勝率3-5割でやられるめっさつよいやつが結構いたわ
攻略法というか、もっとも倒す確率の高くなる方法っていったほうがいいか
>>151 今、面白いとかつまらないとかの話してるんじゃないだろ?
お前こそ馬鹿なの?
難しいか難しくないかの話をしてるわけ
序盤は攻撃をしてくる内容は分かってても
それを打開できる策が少ないから難しいと判断
後半は攻撃してくる内容がわかれば
簡単にそれを打開できるから優しいと判断した
それだけのことなんですけど
話の流れ分かってる?
攻略法ってさ、例えば難しい敵を攻略するための方法だよね?
何か
>>148は変なこと言ってるような気が・・
>>154 難しいか難しくないかは主観によるだろw
お前が簡単と決め付けてても客観的に簡単と証明するのは無理なんだよw
初見で難しい=難しいと考えるやつを否定はできない。
>>153 それはちょっと違う話じゃね?
音楽良すぎる
サウンドテスト無いのかよ。
サントラも延期みたいだし。
>>152 オレもw
地下でザコに全員石化でゲームオーバーくらったんで
びっくりした。
定期的に一人マックのように空気読めず暴れる人が沸くな
>>156 別に決めつけてるわけではないよ。
主観の感想をいってるだけなのだが。
むしろ決めつけてるのは
>>135だろ
それに対して主観のレスをしただけで断定と決めつける
あんたもどうかとおもうよ。
でも、マックは優秀なんでずっとスタメンな俺
けっこう生暖かく見てる私がいる(・ω・)
クックの掛け声で、多分、よいしょーだとおもうが、
ハラショーに聞こえてしかたないのは俺だけ?
>>155 だよな。攻略方法を知ってて苦戦するRPGって何がどんだけあるんだって話。
>>148がおかしいのだよ。
>>148 >>160 マニアクスの閣下とかFF12の松野竜とか
ソウルハッカーズのキョウジとかアバチュの人修羅とか
そーいうのが、わんさか出たらよかったわけ?w
俺は嫌だなw
>>40 ロード時間はプレイ時間にカウントされない。
>>164 逆に聞くが
ディスク4のどの敵が攻略法を見つけ出すのが難しかったわけ?
慣れてきた分、終盤のほうがぬるく感じるとかあるわ
なんせ、最初は、リングバトルもおっしっぱなしとしらんと
トリガー目押ししててBADばっかりだったり
リング作るとレベルがあがるとおもてパワー4つもつくったり
スキルセットしといたら、スキルレベルが上がるとおもて
セットしっぱなしとか、いろいろ失敗しとったし
>>167 >>165に先に答えてくれ。お前の
>>148から導き出される基準がイマイチわからん。
ロストオデッセイのバランスは人によっては難しく、それなりに良好なバランスだと思うからな。
たとえ80時間遊んでも、ロード時間なんて30分にも満たないんじゃないの
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:00:17 ID:8VA72ttd0
ニコ動に上がってた
ラスボス戦が消えたな、
やっぱ散々荒らされてから
MSから削除依頼でもきたのか?
正直もう一度見たいんだが。
セーブが長いんでセーブ中にコーヒーいれにいったり
ダンジョン途中だと、戦闘でほったらかしにして
ご飯食べにいったりしてるんできちんとしたプレイ時間は
わからんようになってるわ
>>169 いやそんなの知らん。
ただディスク4よりディスク1のどっちが難しいかという話だから
てかあんた話の流れ分かってる?
ディスク1とディスク4でどっちが難しかったかという話をしてるんだが、
途中から、やれ面白いだろとか別ゲーの話持ち出したりしてるけど
根本の話からそれるような話題ふらないでくれ
ディスク1よりディスク4の方が難しいというなら
その難しかった敵をを教えてくれ
個人的にはディスク1で即全滅することはあっても(馬の突撃とかw)
ディスク4の初見で全滅することは一度もなかったからそういう結果になっただけ
覚えてる、ゲームオーバーになったのは、
鳥、騎馬、マック殺傷くらいだ
今Disc2の後半くらいやってるが面白いわー
こんなに話が気になるRPGって正直SH以来かもしれん
サラもなんとなくSHのアリスとタイプが似てる
このゲームSH好きだった奴結構好きじゃないかな?
ってまあ俺だけか
昨日やっと買えた…
カイムの声カッコイイな!セスは…orz
戦闘はブルドラみたいに動き鈍くないから見てて楽しい!
早く学校終わらんかな…
ディスク4だとサブイベントに本編以外のダンジョンにてんこ盛りだから。
意識的にそれらを避けるようにした人とでまた違うだろうよ。
俺はレベルは上げなかったけどサブイベントでいくつか強装備手に入れてしまったから。
後は不死者にスキルが行き渡ってるかとかな。
俺は自称LV99の魔法返しで死んだぜ?
お金MAXで実績解除?
終わって、サブダンジョン回るのもたのしいけど
俺は、オークションするのが楽しいw
かねなくなったら、ちょっと戦闘したらすぐたまるし
自分も昨日買った。
戦闘も良いしカイムの声も結構良いな。
千年の夢でこのスレによく泣いたみたいな事書いてあったの半信半疑で読んだらハンナの旅立ちで涙腺決壊した。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:15:01 ID:pjwZ9OFW0
ハンナで決壊したらこの先
ハンカチ2、3枚用意汁
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:16:05 ID:K1Zdf0kYO
美形度ではセス>ミンだと思うんだけど
ミンの方がエロいと感じるのは、やっぱセスが髪ボサボサなのと
肌の色のせいかなぁ?
忘れないでねは泣いた
さ〜てセスで一発抜いてくるぜ
ID: ssKd4R940
は煽るだけ煽っただけか
セスに可愛さを求めちゃいかん。女らしさを求めるんだ
メインの坂口さんのシナリオにも泣かされるなあ……。
葬式イベントの発想がでるのが凄いってか重過ぎ。
クライオンもやばそうなんだぜ。
>>184 セスの髪がボサボサなんは昔海賊やってたときに潮風にめっさ当たって
そうなっちゃったんであって、昔はサラサラ髪の美人だったと妄想する俺今沖田。
音声と口の動きがあってないのが気になる
もしかして英語音声に合わしてる?
セスは剛毛すぎ
あの髪の分際でカイムに昔愛し合ってたりしてとかワロス
お前なんか普通に却下だろw
井上絵だと美人なのにポリだと原始人
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:38:43 ID:pjwZ9OFW0
セスはメキシコ移民狙いかなあと思ってみるんだけど
ま、俺は満足
日本の男はかわいい美少女出ないと満足しないよう
調教されてんだな
セスの表情がイチバン萌えるんだが・・・・
まあこのゲームはちゃんと
幼女も可愛い眼鏡娘も美人もボインも仲間に出来るようにしてあるんであって…
そこはツボをきちんと押さえていると言って良いかもな
坂口やるな
クライオンが楽しみだな
日本の男を調教するのはクックの役目だったンだ!
でもぜんぜん機能していないンだ!
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 10:46:09 ID:pjwZ9OFW0
幼女に文句が多いのは可愛さの裏返しか?
キャラとしてはかなり生意気な感じがいいんだけど
眼鏡嫁は1000年生きてて苦労した人妻で元老婆ってところで
萌え対象からはずされるんじゃね?
>>167 >>165に先に答えてくれ。お前の
>>148から導き出される基準がイマイチわからん。
ロストオデッセイのバランスは人によっては難しく、それなりに良好なバランスだと思うからな。
>>188 あおりでも何でもないぞ?お前のレスを抽出してみたが、全ておかしい。
>>202 話にならんな。
まず最初にディスク4が難しいというなら、
その詰まったボスの名前をあげてみろよ。
横やりで茶々入れてきたクセに、それすらできないのかお前は
質問を質問で返して逃げるなよ
久々に言うわ…
必死だなwwwwwww
>>202 154で説明したとおり
だから、何度も言うが、
話の根本は
ディスク1とディスク4のどちらが難しいかという話をしてるわけ
あんたがディスク4が難しいというなら、
その難しかったボスを言ってくれといってるだけ
難癖付けてボスの名前をあげられないあんたがおかしいだろ?
何をくだらん言い合いをしてるんだ
定義はどうあれ本人が難しいと思ったら難しいでいいだろうが
さっさと学校行け
てかもうどうでもよくね?
>>210 すまん。もう相手にしない。
相手はどうしても内容を理解していないようだ。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:02:27 ID:bVUIdQDEO
マルチに答えろ下級戦士どもっ!金ケロロンに勝てない。下水でエンカウント何回もして逃げちゃった。今まで逃げてなかったのに。逃走0の実績ある?逆に逃げた回数で実績解除ある?
ベジータかミンでフィールド歩きたかったorz
ヌマラってやらしいなヌマラ
クックは鼻のあたりが凹んだ感じなので
微妙に顔の輪郭が可愛くないんだよなぁ
幼さを表現しているんだとは思うが・・
セスの背中は結構いいよね
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:06:19 ID:pjwZ9OFW0
>>213 そこまで見るかw
セスの背中は同意 筋肉質でたくましい
しかし背中を結構見せる場面多いのは意図的?
空気読まずに話を蒸し返すが
俺が苦戦した敵
・最初の戦車(死にはしなかったが回復使いまくった)
・山の鳥(ダウンバースト?でgdgd)
・海の幸(楽勝じゃんwww→もう一匹いるのかよ( ゚д゚ ))
システムになれてなかったのが一番でかい気がする
逆に後半になるにつれて対策の立て方とかすぐに思いついて以下略
>>215 洗車戦は死んでもその場で生き返る。ヒール剤がもったえない
クックとミンが良いよ。ミンが一番だな。メガネはメガネはずせよ
平八タンク二回目は支援機械柔いの知らなくて本体から倒していったら
30分近くかかったよ
>>217 ゲームはじまって、2回目の戦闘で1時間かかったくちですか?w
安価ミスって自分にレスしたわけだが気にしないことにする
俺は2枚目以降でもたまに雑魚敵で死んでる。
ボスも死んだのこそ最初の鳥とその次の奴だけだけど、結構ギリギリ。
天使のなんとかって復活アイテム3つ4つ使ったボスは何匹もいたと思う。
他のRPGに比べると敵のAIはかなり頭良いと思う。
対策取ればちゃんと勝てるからバランス的にも良いし。
お前らマックに文句いう奴多いけど
チンチンついてなかったらどう思う?
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:21:32 ID:pjwZ9OFW0
まあ読み合いが楽しいな
物理攻撃くるかと思って先に張ったら
魔法攻撃しやがるし
>>221 ほとんどの戦闘、開幕で
1クック→カイムにプール、カイムの嫁→セスにプール、マック→カイムにパワーデス
2クック、セス自己プール、マック、セスにパワーデス
3クック、マックにプール、マック、自己パワーデス
これで死ぬことほとんどなかったけど
2番目、セスじゃなくカイムの嫁だ
このゲームに足りないのは貧乳だ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:26:53 ID:pjwZ9OFW0
ロリ貧乳では不満か?
腐女子でショタの私がロスオデと箱をセットで買いました
マック可愛いですよ。
イノタケのデザインで萌えはねえよwと思ってたら
クックに普通に萌えたわ
クックは、野郎ども、いっくぜーで萎えた
>>214 確かに見せる場面多い
肩甲骨が健康的でいいよねw
ヌマラの子供三人がなんか探してこいのイベントなんだけど
赤い風船だけが見つからない。
知ってたら教えてケロロン(´Д`)
ID:1kjMyYH9O
>>217 柔らかいのは本体だろw
つか最初に本体殺したらもう雑魚以下の攻撃力なのになんで時間かかるんだw
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:46:41 ID:bVUIdQDEO
>>234 三人居る場所からちょっと右(港じゃないほうな)
光ってるぜw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:50:16 ID:pjwZ9OFW0
>>234 港から行くと橋の前の横に木がはえてて
その木のそばに落ちてる
>>237 スマン見つけたWWW
ありがd
さぁ〜てヌマラの聖獣を撲殺しに行くかな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:52:40 ID:2QCdw13oO
紅い森の奥の遺跡で丸い石転がすのなんか意味あるの?
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:53:58 ID:pjwZ9OFW0
扉を開けるため
ID:ssKd4R940
ID:f471h33E0
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 11:57:35 ID:BciBjana0
古の大廃墟にいる泥棒サルの女王がどこにいるか教えてくれ。
SP稼ぎついでに探索してたら千年の記憶盗まれたwwww
244 :
243:2007/12/12(水) 12:04:06 ID:BciBjana0
自己解決できた。スレ汚しスマソ。
かぶりを振りながら、ガンガラは絞りだすような声で呟いた…「忘れないで…ね」
(了)
やっとdisc27枚目まできたよ。
大人になったクック最高すぐる。
クックとマックに再会したはいいが
突然出てきた生きた氷塊に全滅させられた。
orz
ゼアクアラー酷い………。
プールの効果を4枚目で初めて知った('A`)
ダメージ肩代わりって、術者が代わりに受けるって意味じゃなかったのか…
これは強すぎるw
このゲームに足りないのは貧乳ではなく「美乳」だ
登場するキャラの中ではセスがこれにあたるが肌の色が黒くて髪の毛が爆発してるのが惜しい。
セスが色白で髪の毛ストレートで顔がサラっぽかったら間違いなく・・・・
・・・・もう、これセスじゃないなw
いや、それよりもセスの胸をサラにくっ付けたほうが・・
なにを言ってるんだ俺は
マックはあれ、熱演だよね?
あの演技凄いキャラに合ってると思うんだけど・・・
>>252 ダメージをいくつかまで軽減してくれる、と考えればわかりやすい
そういやバリア系は重ねがけに意味あるの?
>>253 d
そんなんだったのか
使えるなそれは
>>252 バリア自身が肩代わりになって、数回ダメージを防いでくれるってコトだよね。
4枚目のケロロンキングで気づいた('A`)
どーせダメージ受け流しても、クックならHP低いからダメだなぁと
今まで放置してた…
これがあったら どんだけボス戦楽なんだよ…
>>225 今3枚目の中盤位だと思うけどプール1回も使ったこと無かったですサーセン(`・ω・´)
セスは髪が青緑なのが惜しいな
褐色肌でもエロい造形ってあるよね
技とかの説明文ちょっと下手だな
>>256 ちょっと前にあったDISK4が〜 の話の一部なんじゃないですかね。
ちゃんと全部試してたら結構楽ですよんw
質問ばっかですまんが
ケロロンキングっケロロンの里にいるんだよね?んで里はどこ?
あと一つだけ質問
シルバーケロロン逃げて倒せないんだけど倒すとなんかいいことあるの?
セスは姉貴と呼びたくなる
>>247 お前が
>>167を答えない限り答える義理はない
それが答えられないならレスしなくていいから
永遠に黙っていろ
>>261 たぶんずっと先じゃないとケロロンの里にはいけないと思う。
シルケロはオレも逃げられてばっかだけど倒すとSPや経験値や金が
多めにもらえるんじゃないの?常識として。
>>261 里はホワイトボア手に入れて
氷河を壊せるようにならないと行けない
北の氷河を壊して中央の海域に入り、
そこからノーチラスで潜っていく。
マップ上で行ってないところの◇が光ってるはずだから
それを目指せばおk
>>265 どっちのレスのほうが先だとおもってんだw このバカはw
ラスボスの曲吹いたwww悪くはないw
このゲーム、敵がちょっとタフじゃない?
最近の他のヌルゲーなら、明らかに一撃で倒せる系だろ
っていう敵に2発かかる感じ
あとやりあってるお二人にいっとくけど
前提条件の違う会話は永遠に平行線だから時間の無駄だよ。
お互い引くに引けないんだろうけどさ。
>>269 ごめん。大人げないことをしたと反省しているw
木の実2つみつかんねぇ
ギ、ギブアップ!ギブアーップ!!
>>261 シルバーケロロンはギャンブルで倒せることがあるのでお勧め
>>271 ちょw、2回切りつかってる?
雑魚は、MP吸収つけて2回切りでだいたい1発で倒せるぞえ
ID:ssKd4R940
ID:f471h33E0
なんだこれはw
>>277 アドバイスありがとう!!
・・・・・・・・
・・・・・・・・
・・・ギャンブルって何??
>>257 このゲーム、バランスブレイカーのプールだけでなんとかなるから
ボスは開幕かならず使うべき
プールで余裕あるときに、全体シールド、バリアでかちんこちん
なんで、俺は、1枚目が一番きついとおもうんよ
プールおぼえたら4枚目のラスボスまで結構ぬるい
>>282 呪術でつかえる、無属性魔法、マックがつかえるやつな。
けろろんに祈りをささげるミニゲームで15/15でもらえたとおもう
>>282 Lv2呪術 MP10を使用 ケロロンミニゲームでもらえる。
プールなんか一回も使わずにクリアしちまったい
男はバリアスとシールダ
前回も質問して回答をもらえなかったんですが。。
wikiには
「スキルは使用回数により熟練度が上がり、効果が上がっていく」
と書かれていますけど、スキル毎に熟練度があるんでしょうか?
例えば「いのり」を何度も使うと、回復量が多くなるんでしょうか?
みんな知らないから回答がないのかな?
>>284 そのミニゲームやった記憶がある!!
たしか残り一個の場所が解らなくてスルーした。
ちょっと行ってきます。
ありがと(´Д`)
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:07:32 ID:wSTbM0bl0
第二中ボスの、
海の幸戦がかなり興奮と緊張のバランスが良くって面白ぇーーー!!!
もっか大興奮で、3回目のリトライ中!!!
超ヤベーーー
なんか凄げーーー楽しいーーーー\(^∀°)/★★★★★★★★
FF10の対オヤジ戦みたいだーーー面白いーーー★★★★
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:10:11 ID:mkujY+VI0
勇者だな
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:18:06 ID:wSTbM0bl0
ウォーーー゛!!!
海の幸に4連敗くらったーーーー!!!!
でも、不思議と興奮が止まらねぇーーー!!!!
なんだ、これぇーー久々に、特大ホームランの興奮!!!
負けてもなんでか、興奮してる俺、超楽しい――――★☆★☆★☆
★★★★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★★★★★★
マックに萌えた俺は明らかに異端児
というか、むしろマックのほうが萌えると思うが
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:21:03 ID:wSTbM0bl0
うわーーー興奮して、間違った
3連敗くらったーーーー!!!!
でも、そんな関係ねぇーーー!!!!!
楽しいーーー★★★★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★★★★★
>>294 とっととレベル上げやって倒せよw 倒したら回復ポイントを必ず使えよ。
この人結構前から見るけど一回もレス付けられてるの見た事無いな
【文化】 “みのもんたもアニメ声優に…” 有名タレント「アニメ」声優起用、「本職」が失業危機
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1197370931/ > しかし、制作側は「声優の質」というものを考えないのだろうか。その業界関係者は、
> 「タレントのスキルは元々高い。4、5回も経験すればかなり上手くなる。もちろん、ダメな
> タレントもいますから、誰を起用するかの『見極め』が重要なんだと思います」と解説した。
誰を起用するかの『見極め』が重要なんだと思います
誰を起用するかの『見極め』が重要なんだと思います
誰を起用するかの『見極め』が重要なんだと思います
ちょw
迫ってくる氷が綺麗だから見とれてたら
トヨエツが凍りついた・・・orz
前2人に麻痺無効すけて、やんせん様にイエローバンド装備させとけ
ところでこのゲームのメインヒロインって誰なんだ?
名前わすれたけど、クックのおばあちゃんだろ
皿かな…
忘れないでね!
サラっていなくても何も問題ない
不死者
主人公の嫁
孫二人
メガネ
何か魔導力すごいっぽい
とこれだけあっても空気
カイムと皿って夫婦とは思えないほど冒険中は淡白だよな。
プールはつまりFF11でいうストンスキンてことですか
一回も使ったことなかた
そう言えば何年夫婦やってたんだろね。
夫婦の家で、「もう魔物は居ないね!」とか言ってたのに、
普通に出てきてワラタw
698 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 14:48:59 ID:Vy9oLd/2
, ─── 、
//⌒ ⌒ヽ \ 「巨額の開発資金と、RPG界トップ行く
/ | ・|・ |- 、 ヽ
/ 7 // `ー●ー ´ \ ヽ シリーズの産みの親を組み合わせると」
/ /⌒ヽ l 二 | 二 ヽ l
. /_/ヽ__ノヽ| ─ | ─ | l
───┐ l \ | / / /
___│\ ヽ ` ー┴──´ / /
/ \` ━━,-、━━━━ く
 ̄ ̄ | l / ヽフ _」=L ヽ ←ゲイツ
 ̄ ̄ ̄ ̄\ | / /┌─./⌒ヽノ
\ ヽ二二>ー ´
699 名前:名前は開発中のものです[sage] 投稿日:2007/12/11(火) 14:49:59 ID:Vy9oLd/2
「だっこくして、変身して、大根芝居と2コンボ、
, ─── 、
/ /⌒ ⌒ヽ\ 怨霊ラップのゲームになって
/ ,−| ・|ヘ |、 ヽ でてくるんだ。」
/ / ` ー●ー´ ヽヽ
──┐ l / 二 | 二 | , ─── 、
__│)) | | /`ヽ ─ | ─ ! /___ \L
_ / l. | \ ノ | / / l/⌒ヽ ヽ | ヽ
| /⌒ヽ ヽ ` ー──┴─´ /⌒ヽ |. |_lヽ l
 ̄ ̄\ヽ__ノ ヽ━━━━,-、━━ イヽ__.ノ | | l |) l
\ \ / ヽフ \ l/ /` ー ′ lノ、 /
| | / ヽ | l \ ヘ/
ヽ、 l
 ̄ ̄/二二二]
俺もそれはえっ?ってオモタwwwwwwwwww
あの会話の意味まったくねーよなwwwwwww
「私達もう数百年セックスレスなんです」
>>311 リムルがいるから、少なくとも30年ほどまえは
一回やっただろう
巨乳で老いない嫁と何年も一緒にいて
今まで子供が2人しかいないのだろうか・・・
そもそも昔氏んだ1人目がサラの子供じゃない可能性もあるけど
ちゃんとゴムつけてるんだよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:47:56 ID:hgEk6S05O
本当は誰の子供かなんてわかったもんじゃないですけどね
>>313 2人くらいでいいかとおもってコンドームつかうと思う一般家庭人
なんで坂口はサブイベントとかあんまり入れないのかな?
声無しでも良いから色々キャラが喋るイベントでも入れたら
容量使わずにボリューム増やせるし空気のサラが目立てたかもしれないのに。
ブルドラでもそうだったけどムービーゲーって言われる割にずっとダンジョン攻略してる気がするんだよな。
そう言えばセスの攻撃で「トドメだぁ」(だっけ)って掛け声が原因でエイムリング初BADだった気がする。
>>314 それは魔法で何とかしてそう。
今、旅行からの帰りなんだが。電車での時間つぶしにこのゲームの小説買って読んでるんだが・・・何年ぶりだが本読んでて泣けて来たよ。
ネタバレになるんだろうけど一つだけ聞きたい、それでこのゲーム買うか決めたい。
このゲームでカイムの旅は終わるのか?
本読んでるとどうしてもこれが気になってるので出来れば教えてもらえると有り難いです。
>>313はとっとと進めてから書こうな
最後の一行でやってないことがバレバレですよ
>>319 ネタバレ
「あと千年生きるのもいいかもしれない」
この言葉がこのゲームのすべてだろ常考
>300
最初の方に出て来る眼鏡の看護婦さん。
あとトルタンとこのメイド。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:53:26 ID:wSTbM0bl0
ウォーーー!!!! ヤッターーー!!!!
ムカデ倒したーーーー!!!!
嬉しいーーーー!!!
★★★★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★\(◎∀◎)/★★★★★
>>320 うろおぼえたけど、リムルの話じゃなくて
1000年のほうにでてくるカイムの子供がいなかったっけ?
そういやCMでちらっとラスボスうつってなかった?
>324
ちょっとまだ途中で「いつ記憶が奪われたのか」
解釈しそこねてるんだが、サラ以外とも
結構よろしくやってきたと思われる。
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 13:57:01 ID:wSTbM0bl0
海の幸に、勝ったぞーーーー!!!!
面白ぇーーーー!!!!
♪♪♪♪\(◎∀◎)/ FF10以来に、楽しい♪♪♪♪
\(◎∀◎)/\(◎∀◎)/\(◎∀◎)/♪♪♪♪♪♪♪♪♪
>>322 最初、あのメガネのナースがサラかと勘違いした
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:01:07 ID:G+IeQFp5O
>>300 ハンナだろ、常考。
しかし最初に設定見た時にデアボリカを思い出した俺オサーン
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:02:41 ID:W/owlhwjO
神殿ってどこらへん?
>>61 何故か何故か 痛い痛い 我慢出来ない程に痛い
だと思う
セスの中の人最初は下手だったけど段々巧くなっていったな
最後は素人とは思えないくらい頑張ってる
いや
セスは芸能人声優陣の中では一番自然な演技するだろ
凄く声合ってると思う
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:12:18 ID:zXYcrwU70
豊原の次に上手いなセスの人は
元宝塚の女優さんだっけセス役の久世星佳さんって人
やっぱ板の上に立ってやってきた人は違うなぁって感じかな
ブルドラみたいに移動中の時のキャラかえれないんだな
・グランドスタッフのゴカイ&虫のボスにズタボロにされる。
・セーブポイントまで戻り、虫を殺しまくってレベル上げとマヒ無効習得。
ついでに虫素材でバイオのリングも作っておく。
・ボスにリベンジ。
地味に痛い虫のフォースやパラフレアに耐えつつゴカイ倒したどー!
・もう一匹出てきた・・・。
GYAAAAAAA!!!!
このゲームのボスどもはただでさえ強めなのにやることがいちいち身も蓋もないよな!w
俺も絶望した絶望したw
最初のボスもヤンセン殺される→天使の羽で復活→即座に殺される→復活→・・・3,4回やったぞw
セスの声は良いけどキャラの動きと声が合ってないんだよね。
なんか違和感がある。
音楽がいい意味で耳に残るな…神だ…
このゲームはまだキャラにゲーム的な、記号的な動きをさせているというか、基本的にオーバーアクトな気がする
そのせいじゃね
気風のいいおばさんて感じでいい
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:29:53 ID:mkujY+VI0
>>338 勇者は違うなあ
俺なんかここ読んで2匹出ること知ってたから
ちゃんと残るようにやってたが
やっぱ殺されたほうが面白いのかな
なにげにテーマソングも世界観や雰囲気にベストマッチしてると思うんだ
アサウルス連続で倒すやつのいい方法ない?
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:36:41 ID:G+IeQFp5O
というか調べるまでセスの人はプロ声優だと思ってた。
最初の三人パーティの時にはプロ二人に挟まれたトヨエツ涙目wとか思ってたわw
海の幸おかわりは開幕パラだしなぁ。
コレ考えた奴は相当性格悪いなw
ネタバレ怖いから逃避してたけど、もう安心みたいだね
正月連休でゆっくりプレイするつもりだから楽しみです。
豊川悦史は顔も見えないと演技力が伝わってこないのかもね
豊原は俳優も声優もやれるぐらいデキル男だねw
俳優使うならカプコンみたいにモデリングも本人にすべきだと思う
セスも最初は酷かったろw慣れたのか、だんだんマシになって行ったけど
戦闘での声も酷いので、戦闘ボイス収録したのは
イベントより先なのかな、と、なんとなく推してみたり
雑魚が強すぎるのだが
いざレベル上げようと思ったらエンカウント低いし
ゆとりに是非やらせてみたいゲームだ
サラはイベントの時が酷い。戦闘ボイスは気にならないが、
恐怖におびえながら足下を気にする動きが変。
ヤンセンは神だが、戦闘時「へえへえ」って口答えすんな。
ミンはとにかくコマンド入力時こっち見んな。
俳優に声優やらせるとたまーにこれの豊原みたいに
予想外にいい感じなことあるけど
今まで見てきた感じだと10人に1人がいいとこだし
頼むからなんとかしてくれ
そもそも箱〇で俳優使って販促効果あるのか
実際の結果を見るとあんまりないと言わざるを得んなー
坂口がセレブな方々とお付き合いしたい為のきっかけにしたかっただけの様に見えるw
英語版へのスイッチを盛り込んでたのは、最初からキャスティングに自信のないことの表れとも思えるし
ヤンセンくらいだよな、成功してるのは
ぶっちゃけあとの俳優は全部ダメ
トルタンとセドは本職の声優だからいいけど
今全クリしたぜソイヤッ!ソイヤッ!
ヤンセンの声優神すぎるだろこれ
>>354 声優でも下手な人は下手なんじゃないかな
顔が見えないのに俳優を使ったところが重要だと思う。
開発者の意図だろうけど、ユーザーが納得するのかは分からないですが、
私は拘ってないけど。
堀川にヘタレ役やらせるとなんか必要以上にヘタレに見える気がする
あ、あとガンガラの人もなかなか良かった
>>358見て思い出したけど、あの歌詞完全版で見れるところあるのかな?
最初はねーよ!と思ったけどなんか洗脳されたんだがw
ヤンセンだけ妙にアドリブっぽい台詞が多いのは気のせいかな
いや、それが良い方向に働いてるから良いんだけどね
>>363 最初、皆無にむなぐら掴まれるところからアドリブ全開だったよなw
あの人はすげーなぁ
ガンガラはあれで限界だろwwwwww
音響さんもうまい人にはどんどん動いてもらいたくて
アドリブよろって注文したんじゃないかね
豊原は「のだめカンタービレ」とかでかなりはじけてきたからね
彼はヤンセンみたいなキャラも余裕だと思う
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:18:33 ID:mkujY+VI0
>>363 アドリブ
記者会見で、アメリカの声優がアドリブしてたから
こっちもやったって言ってた
しかしヤンセンもバルフレアみたいに主人公の役目の大部分を喰っちまったね。
みんなヤンセン好きみたいだけど俺はどうもあのアドリブが肌に合わんのよ
どんだけ自己主張すんの?この人はとか思っちゃって
スーパーセンス持ってるんだから仕方ない
まあでもカイムは常にストーリーの中心にいるキャラだったから
ヴァンほど空気じゃなくてよかった
アーシェ姫様みたいなもんだな
ヤンセンはヌマラ騎兵の時が
一番輝いてた。
トヨエツは最初はアレだったが、孫getしてキャラチェンジしてからは結構マトモだと思うんだが・・・
感情の起伏を多少出せるキャラになって演じやすくなっただけかもしれんけど。
ヤンセンの演技はガチでいいね。
マックは声も存在もイラーっとくる。特に子供嫌いでないおれでも
「カイムよそこはしつけで殴っていいよ」って場面が多々ある。
マックの演技それなりにうまいと思うんだけどな〜
どう聞いても声質が悪い・・というか合ってない
>>368 やっぱアドリブが多いのかぁ
にしても上手いよなぁ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:26:58 ID:mkujY+VI0
年齢の差かなあ
マック可愛いけど
まん太め、逃げやがった
カイムは孫にデレデレしすぎ
絶対お年玉いっぱいあげちゃうタイプだ
千年の夢のカイムは付き合い良さそうな奴なのに
リルムのせいで随分すさんでしまったんだな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:35:53 ID:mkujY+VI0
千年の夢のカイムはきちんと記憶をもってるっぽいけど
記憶をなくされてからそうなったと解釈してるんだが
まあ坂口、重森の想定話を出してほしいなファミ箱でも
>>379 そうそう
明らかに年齢と声が合ってない
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:38:23 ID:1ndce1iKO
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:44:11 ID:mkujY+VI0
>>384 いやそうじゃなくって
俺が歳くってるから
マックが可愛くみえるのかなって
しかしコブ付き主人公って結構珍しいんじゃないの?
ああ、なるほど
マックはあってると思ったけどなぁ
マックはだから上手いって
キャラに合ってる
ベジータ様は本職だけどよっぽどミスキャストだと思う
顔に合ってなさ過ぎるよ声が
カイム…癖はあるがイケメン
セス…髪型が特殊だけど美人
ミン…美人
サラ…美人
ガンガラ…………
ガンガラ…
>>391 BGM+台詞も面白かったよなw その後もアレだったがw
思いっきり笑ったよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:59:53 ID:mkujY+VI0
このブラをミン用のアクセサリでほしいと思ったのは
俺だけでないはず
堀川はへタレキャラだって十分いけるぜ!
ベジータって結構ヘタレやしなwウラキとかもそうだし
3枚目はじめのセスと王子2人になったときに行く下水道の
光っているアイテムのとりかた教えてくださいまし
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:10:21 ID:zXYcrwU70
カイムとサラが仮面夫婦すぐる
FFみたいにバカップルもどうかと思うが・・・
匙加減が難しい所やね
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:20:03 ID:mkujY+VI0
>>399 おまい千年生きたらあんな感じだろ
といってミンなんか千年カマトトか?
って感じだが
まあ実際のところ1000年どころか二年でも結構冷えるからなorz
>>399 だってあの二人は何十年も夫婦もしてるし
凍るジジイがまだ青年の時にはすでに夫婦なんだぜ
ボスの鳥つえええ
ロスオデはCM戦略が失敗した代表作だな
広報クビにしろよ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:24:28 ID:mkujY+VI0
いやあそれなら何が成功したのかと逆にいいたくなる
MSKKには普通のCMやってもらえるだけで十分
何を根拠に失敗と言ってるのか理解できないけど・・
CMうんぬんも聞き飽きたよ。
ミミントイヤーつけてチュチュと話してるとなんか同属って
感じでいいよな。チュチュとの絡みはすごく暖かい。
友達ができるとこなんかこっちまで嬉しくなる。
あーチュチュ犯したい。
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:27:03 ID:zXYcrwU70
>>400 でもミンて昔たしか民族浄化やらかしてんだよな?昔と
性格違うとか?
下ネタ言ってる人はやっぱり荒らしばっかりですね
正月までここには来るのを止めようっと。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 16:34:35 ID:ihK/0CYxO
このゲーム、微妙に糞ゲーだったでFA?
あんまおもんないわー。
掲示板で関西弁使う奴って超寒いw
不死者って通常者に対して客観的な面が大きいから
こういう扱いになるんだろうな。どうしても空気になる。
という俺流解釈でカイムたちを召喚獣としてみてる。
このゲーム購入しようか悩んでいるんだが、
結局HIGEはいい仕事した!ってことでFAなの?
ジャンルは違うけど
カルドやGRAW2(UBIJ)、無双にウイイレみたく
最近横行する、JPN産の適当な物づくりっぷりに
辟易してるところなんだわ
こう、キッチリ丁寧なお仕事ってのを拝みたい
アイスキャニオンのサルの巣どこ?
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:04:43 ID:mkujY+VI0
>>413 ほぼみんなそういう見解じゃね?
丁寧かといえば 丁寧すぎるほど
>>404 ブルドラが海外で売れんかったから予算が出なかったんだろ。
箱だから仕方ない。
一本筋ストーリーを追うタイプ典型的な和製RPGなので、それが受け入れられるかどうかで好き嫌いは出ようが
総じて造りは丁寧だし、ストーリーもかなり引き込まれるし、ゲームとしても分かりやすいし、良作と言ってかまわんと思う。
箱○としてはよーやくきちんと遊べるRPGが出たって感じだ。
>>399 あの二人はDISC2のあの場面で散々いちゃついたから
もうええやろw
まあ俺的にはもっとイチャついてもらっても構わなかったが
カイムがああいう性格だし、
見えてないところでサラとよろしくやってるんだろw
誰かエルモンの巣の場所教えてくれ
知識のなんちゃらっていうアクセサリとられちまったよ
Wikiにも載ってないし 先にすすめん
セスの声そんなに違和感感じなかった俺って一体…
どう考えても良ゲー
探してたらエルモンの王冠まで取られた・・・orz
>>415 >>417 背中を押してくれて有難う
いつもはamazonなんだが、久しぶりに
wktkしながらゲームショップのレジに
パッケージ出してみようかな
バリアスとか買い損ねてグランドスタッフ突入まで進んでしまったんだがもう買うことは不可能?
ゴッツァの列車のところに売ってあった覚えがあるんだが入れなくなっちゃったし
神ゲーだな
マニーを攻撃しても治療費とやらは盗まないんだが・・・
どうすれば?
坂口シナリオ、植松音楽、重松短編、井上キャラクター
和RPGファン、特に坂口作品ファンだから文句ナッシングな出来だ。
惜しいのはモーション関係だな。ちょっと不自然に感じる箇所がみられる。
グラフィックがリアル過ぎる故の、幸せな不満かもしれないけど。
でもオブリビオンなんかもモーションは不自然だし。
ゲーム自体、その部分はいまだ発展途上なのかもしれない。
もしかして アイスキャニオンにエルモンの巣があるわけじゃないのか?
あるぞ
ヒントは滑るところ
作り手とユーザーにかなりのギャップがあるな。
次世代機で出す以上グラフィックやらのクオリティを求める作り手。
4枚もディスクあるならラスト1枚はCGすっとばして100時間以上やり込める要素を入れてほしいぜ。
もうねぇゲームなんだから映画並みのCGはイランて。最速クリアでも1000時間かかる内容希望。
は、暴論ですか、そうですか。
>>427 まあオブは演出より自由度が売りのゲームだからなあ
>>430 ちょっとは違うところも滑れっての
あぁ、あと外じゃないからな
ゴッツァ・・オワタ/(^o^)\
今Disk3なんだが1番の大根はトヨエツでも上原でもなく
ガンガラじゃね?何あの大根演説
あんなんで騙されんなよ
みつからね 毒無効 マヒ無効アクセまで取られた・・・
やばい・・・GEOが見えてきた
ああ
>>436 これくらいわからないようならGEOいってきたほうがいいかとw
GEOが見えてきてどうなんだ?サルに盗まれて売るのか?笑えないな
サルが居るとこは簡単に見つかるよ
奥に行き過ぎてるか深く考えすぎ
最初のマップからよくミニマップ見て探しなよ
正直そんだけ取られても対策考えないようじゃゲームやめて勉強でもした方がいいな
箱○としてはっていうか次世代機でちゃんと遊べる初のRPGって感じ
いきなり歌が流れてビビた。
どこのディズニーかと思ったw
しかしこれショップのバランスいいな
どんだけ金溜めても新しい街行ったら必ずスッカラカンになる
悟りの神殿にゲートキーパーという名前の敵がいるんですが(´・∀・`)
>>443 スティック暴走して杖8本買った事あるぜ
GEOが見えてきた
>>439 入ってすぐのとこにあったよ
わかりやすい助言サンクス
>>440 対策? Wiki見たら、巣があるからそこで勝てば取り返せるってのが
最善の策ではないのか? 他になにかあったの?
どなたか
>>424について分かりませんか?
ボス戦でこれらの魔法がないと前衛が一撃でやられたりでえらいことなんですけど
>>449 ラスボス前でdisk4クリア以外全部開くらしいから、どっかで取れるんじゃない?
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:16:28 ID:7Lb6iXiD0
セドだけ妙にリアルに作られてたな。
坂口もそれで映画のこけたのに懲りてないなw
>>447 あぁ その選択肢は俺の中にはないんだ
これはどのRPGやってもそうなんだ
>>448 最初からWiki見て警戒してたらそうやってたかもしれないが
1発目から知識のピアス取られたからな
>>413 細かい所まで丁寧に作られてるよ
カメラワークのよさに感動したし
扉開ける動作ひとつとっても、扉が見えてる時はAボタンで開けて、カメラの位置的に
死角になってる所の扉はAボタンなしでサッと表に出られる
遊んでてストレス溜まる事がないんだよね
戦闘にしても作り手の想定LVまではグングン上がるからバランスはすこぶる良好
ザコ戦もそれなりに手ごたえあるし、BOSS戦はどいつも一癖あってゴリ押しじゃ
楽に倒さしてくれないけど、攻略方法が閃ければ有利に戦えたりする
よくできてると思うよこれは
>>436 位置を言うと取れない宝箱あるでしょ あれのちょっと手前にいるよ
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:22:32 ID:jHt5uz1l0
魔法を唱える時間を短くするスキルがすごく大事だと分かったのがDISC4に入ってからだった。
それまでギャンブルで何とか出来てしまったからなw
そっけない戦闘してたわ。
本当、これでロードがもうちょい快適だったら最高だったのにと思ってしまう
デザインの部分はかなりイイんだから、プログラマーの皆さんには是非もうひと踏ん張りして頂きたかった・・・
>>453 会社の帰りにわんぱく寄ってく事に決めたよ
ありがとう
そういえば重松はエイジ以来だ
盗まれるのが嫌ならタイトルに戻って、対策練るとかしない猪突は言い訳しない方がいい
みじめだぞ
>>459 タイトルに戻るだと?リセットするってことか
それはなんか自分的に許せない
>>445 同じく、スティックが暴走して毒治すやつを有り金がなくなるまで
購入した事あるよ(60個以上)。
魔法を選択する時も反応よすぎて別のをよく間違えて
選んではキャンセルしてたなあ。今もよくやる。
最初は武器すくねーと思ったが単に逃しまくってただけだった
光の雨
の話泣けるわぁ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:44:37 ID:bVhfA8Am0
コトばあさん。・゚・(ノД`)・゚・。
>460
とりあえずGEO行く前に攻略スレいけ
別に盗まれてないけど、うろついてたら普通に見つけたけどな
探索がヘタなんじゃねーの?
>>435 業と大根に聞こえるようにしてる
そうすると、プレイヤーからの印象が強いしね
あれは滅茶苦茶上手いのよ
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:49:54 ID:9cTSCwEAQ
あなたたちを愛してる
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:52:55 ID:roe8EHhR0
ディスク4でレベル35なんだがきついな
何とか廃墟はクリアしたがアサウルスに瞬殺
廃墟のボスやり直しだわ
おれ、アウサルス倒して、ウーラに帰って、ガンガラ邸に行った
全バレktkrwwwww
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 18:55:21 ID:jHt5uz1l0
ヌマラ」環礁のケロロンってレベル40くらいになると急に逃げ出すようになるよな。
後で詠唱短縮つけてギャンブルで倒せるようになったけど。
廃墟行く前にウーラで取り忘れた夢見るついでにうろついてたら
>>471と同じことになったwwww
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:11:51 ID:a5Yy7qx6O
赤い森のザコ強過ぎ。
これとんずらよりもエンカウント自体回避するスキルが欲しいなぁ
なんだかんだ言っても戦闘前ロード長いのはキツい
カイム「ニゲロー(棒)」
俺も今ガンガラ邸行ったけど、
ここに来る頃にはある程度シナリオ予想できてるからなぁ。
あああああああああああああ
1時間半くらいノーセーブでプレイして今フリーズした・・・
このゲームいつも思うけどダンジョン内のセーブポイント少なすぎる・・・
エクスペリメントスタッフの時もあのクソ長いダンジョンで最初と最後にしかセーブポイントなかったしなぁ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:29:17 ID:hzRPHmEU0
そいや平均何時間でクリアできるんだ?
クックとマックのところの「アノ」シーンで涙出たわ
>>479 65時間でラスダン突入前の各地のイベント消化
まだかかりそうだ
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 19:36:44 ID:7Lb6iXiD0
>>480 せーので言おう のとこだろ
あの演出には鳥肌たったわ。
クリアしたけど、ここが一番印象に残ってる
>>480 ケロロンの里の決勝戦だろ。
「なんでオメー居んの?」って感じで涙出てくるよな。
もう終盤なんだがもう固有技には期待しない方がいい?
全然売れなかったな
坂口さんには悪いからもう箱○オンリーのものつくらなくていいよ
PS3とマルチにしたほうがいい
>>484 あぁ、大根にすることで
「白々しいこと言いやがってwww」っていう印象が生まれる
なぜこのゲームがあの数字しか売れないんだ?
こんなんじゃ次坂口作無くなるぞ…
とりあえず葬式イベントのミニゲームはいらねえ
フリーズの次ははまりorz
地形にはまって動けなくなった場合の対処法はないの?
グラと序盤の難易度とシリーズもんじゃないことと箱○限定だからじゃないの
時期が悪かったとしか・・
そもそも箱だし、
竹島問題絡んでオレが新規に購入勧めてたヤツら全員箱キャンセルしたし
他にもそういうヤツいるんじゃね?
あとチョコボ控えてたしな。
ナイツは爆死したらしいが、チョコボは神らしいし。
そんなの理由にはならんでしょ・・・2ch基準でモノを考えるのは危険だからやめといた方が良いぞ
単純に箱○の普及度、それから新規タイトルはやっぱ売れないというゲーム業界の寂しい現状が大きいでしょ
辛いな…何よりリメイクのドラクエに負けてるのがムカつく
睡眠時間を6時間から3時間に減らしてまでやってるゲームは久しぶりです。
今の任天堂に叶うものなしでしょ
金儲け上手すぎ
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 20:16:50 ID:2RE0lePQO
ギャンブルってどこで手に入る?
いまDISC3なんだけど
>>498 トスカ宿屋2Fケロロン像前にいる子供に話しかけると始まるミニゲームで最高記録を出すと貰える
スキルのパワーヒットが弱いんだが、使い道あるの?
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 20:24:05 ID:hzRPHmEU0
あれ?おまいら早くね?
まだDisc1の娘が死んだとこなんだが^q^
う〜ん、発売日はスルーしてたが、買って5時間ほどやってみた感想
・開始2時間まったく戦闘がない(序盤のイベントは除く)
・千年の夢が多すぎ(内容は良いんだが、序盤2時間中に6回も入るとさすがに。)
・グラが次世代機にしては良くない(コレが限界なのか?)
・モーションが足りない(戦闘、口パク、表情、走るの全てにおいて少ないので単調)
・ボスの強さがハンパねぇ
(一回死ぬつもりで挑戦して、敵の特性を理解しないとならないほど。
戦闘前に敵の特性をある程度、知ることが出来たほうが良かった)
・ロードが頻繁、且つ長い。(戦闘はまだしも街中がきつい)
キャラクターは萌え要素がないが、徐々に慣れていくので問題なかった
但し、俳優起用でかなり損してる部分は多い。
(まぁある程度、慣れるけど。他のザコキャラの方が声優だからバランスが悪い)
ハッキリ言ってFFみたいなもん。すげぇ面白い!ってもんでもないが
かなり遊べる部類だし話題性も手伝って楽しめる。飽きる人はクリア前に飽きる
これ自体は箱○の普及してる海外とかなら、売れると思う。(宣伝してれば)
国内でマルチしてれば、PS3の起爆剤になっただろうし、
Wiiで実現できてればぶっちぎりでハーフミリオンくらいは行ってただろう。
PS2ならミリオンかな
>>504 なかなかいい批評だな。だがPS2でもいくらなんでもミリオンは無いと思う。
今はもう据え置きゲーム業界、特にRPGは氷河期に突入してるからね。
強いボスなんて最初の鳥だけだけどな
つーか、HDDに対応させないのが理解不能
三国無双もロスオデも最近の日本製は対応しないのが多いキガス
もしかしたらブルドラの反省からDVDの回転数を抑えてるのかな?
アサクリしてる時より爆音が少し静かな気がする。まぁ気のせいだろうけど。
出来ることならフルインスコでDISCレスで起動できるのが
ベストなんだけどなぁ、爆音の箱○には恩恵がデカイはず。
まぁ企業から見たらインスコして即売却とかされちゃうのが怖いだろうけど。
箱でHDD対応のゲームなんかねえだろ
まあカイムの声は誰にやらせてもああなると思うぞ
つーかセスの3コンボの声やる気なさすぎだろ
あれはひどい
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 20:35:18 ID:v70ebf0AO
505は解っていない
RPGがいまいちなのは開発費の問題で余程の作品のスケールが小さくなってしまったからだ
ロストオデッセイ級ならミリオンでも不思議ではない
ところで平八って結局どうなったんだ?
ホワイトボアが何度見ても靴にしか見えない・・・
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 20:38:34 ID:jHt5uz1l0
>>511 千年の夢で女王が昔の反逆者に自決勧めたみたいだから後はご想像に任せまry)
>>511 城の修理手伝わされてる、みたいな話を聞いたような気もするけど勘違いかもしれない
箱だからこのキャスティングが可能なのですよ
開発に金かからないし
イヤアアアア!平八ちゃん死んじゃらめぇ!!!
あのバイキンマンみたいなキャラ大好きなのよぉぉ!
Disk3だがディズニー始まったかとオモタ
戦闘中に『とんずら』使うとパーティーキャラの名前が表示されて、
誰に使う?みたいな選択肢が出るけど、あれ意味ないよね?
全員一斉に逃げるし。
最初、個々にとんずら(逃げる)の選択するタイプなんだ面倒臭ぇシステムだなぁと思ってた。
開始2時間も戦闘なかったっけ?
全然そんな気がしない
開始すぐ戦闘あるだろ?
鏡割れたのにどうやってセスとガンガラはあっちの世界に戻ったの?
結局カイムの記憶は最初から消されてたの?ガンガラに消されたの?
エンディングの拍手している人々……最後の最後で力尽きたか……
>>510 これが新規タイトルだということを考えて言ってるのか?
松平瞳子のクチマンコをイラマチオで犯したい ^^
ゲロ吐くまでガンガンに喉にピストン運動繰り返す
そして白眼むいて失神した瞳子に優しくキスしながら中だしして孕ませたい
>>522 攻略スレ逝け。
ゲームの内容はあそこで、存分に語ってくれ
4枚目中盤で箱が死亡した俺涙目
ネタバレすんなよウゼェな
死ね。マジで
>>504 Disc進めてくと、
たぶんその評価の一部はなくなってくと思うよ
俺もそうだったから
このゲームは先に進めるほど楽しくなる
各Discにそれぞれ特徴を持たしてあるんじゃないのかな
このゲームにはツンデレが足りない。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:00:31 ID:hI075Lq60
ちょ!
あああああ、ダンジョン結構進んだとこでフリーズしやがった
ネタバレはマジ死ね
一枚目なのに話し見えて悲しくなった
もう今日はやらん
責任持って寝てる時に忘れるようねがってくれ
ネタバレ嫌ならネットなんて見んなっつーの・・・
>>504 マルチはあり得ない
これはファーストタイトル
「ゼルダを箱丸で出したらよかった」と言っているのと変わらんぞ
あと、概ね同意する。
だが、冷静に読み返すと細かい点しか言っていないことに気づくだろう
進めれば慣れるレベル
グラが次世代機としてはショボいってのだけは同意しかねるが。
プリレンダとリアルレンダの違いがほとんどないし、
リアルレンダのクオリティは異常。
これは凄いとしかいえない。
ネタバレ死ね
>>535 いや、死ねよ。お前マジで
2chみんなよとかじゃなく、死ね。うん。
ネタバレされてもいい攻略スレがあるじゃん、何でそっち行かないの?馬鹿?
このスレで怨霊ラップ聞いて惚れた自分に、あとひとつ購入を後押しする一言を下さい
MSですら見捨てた糞ゲーをフィールプラスの社員が必死に工作してる。
やっと女王様が仲間になったところ。。。
さて、誰で戦うか迷うな。。。
>>536 読めば判ると思うが、あくまでマルチは仮定の話。
日本販売のソフトで日本で普及してるハードの分母で売り上げを予想した場合の話。
だからこそ、WiiとPS2も視野に入れて言ってるのさ。
細かいこと言ってるのは俺も判ってるが、リアルになればなるほど
自由度が増せば増すほど要求されるレベルが上がってしまうのは仕方が無いことかと。
動き一つ一つに滑らかさやリアルさを求めるのは至極自然だと思うのよ
グラが綺麗になりました。でも動きは機械的。これじゃぁダメだろうってことね。
>>540 マゾい戦闘は好きですか
凄いリアルレンダは好きですか
泣けるストーリーは好きですか
寄り道は好きですか
これらに当てはまるなら、買い決定
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:08:29 ID:1kjMyYH9O
>>535 貴様はまず
>>1を熟読しろ。
ネタバレやりたい奴に誘導スレ紹介されてんだろが。
掘るぞクソガキ
>>543 キャラの動きが機械的に見えてしまうなら、
彼らの表情に注目してやってくれ
よく話題に上がる葬式のときのカイムの顔とかね
いやしかしこれから「箱○のオススメ何?」って聞かれたら「ギアーズかロスオデ」って問答が定着するんじゃねーかな。
今お葬式イベント終わったところだが・・・。
ああ、なんかいもこのスレで言われてたけど、
マックの声と顔が。(泣き喋りだけはもらい泣きした)
泣きそうなのにマックの声と顔が・・・。
トル(゚∀゚)タン
自分的には箱〇オススメはデッドラだな
>>547 いっぱいあり過ぎて困るが強いてあげるなら
必ずロスオデが入るだろうね
>>548 マックて、拙いしゃべり方しか出来ないから
あんな感じになっているのではなかろうか
と大目に見てる。
多分、中の人同じだろうし。
道しるべやばいな
初めて涙腺決壊した
>>548 葬式もよかったが、次の赤い森のBOSSのあたりもいいぞー
イベントはどれも出色のデキだなー
2chで必死な奴ってホント憐れだなw
箱〇所持者以外が知らないだけで箱〇って色々でてるよな
箱が壊れたオイラにこっそりEDを教えてくれ
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:20:17 ID:1kjMyYH9O
マナーを守れない者はわざわざ
>>1を読むなんてことは絶対にしないからな。
運営板で対策話し合う必要があるな。
ヤンセンとガンガラが棒だったら俺は神ゲー→良ゲーにランクダウンさせてたよ。
>>543 3枚目までいったらモーションのその評価者変わるから
1枚目は予算の関係かなんか知らないけどカクカクしてた
3枚目のモーションはもう神業レベルだよ
最新映画に近いものがある
っていってる間にDisc3終わった
いよいよラストの4枚目だお(T-T)
>>564 四枚目から長い
いや、ストーリーがではなくて、
出来ることが増えるから、取り逃がしたアイテムとか
サブクエストとかやり出すと
10時間プラスなんて余裕だ
ここらへんで評議会の残りの人達の存在意義について語ろうか。
>>567 娼婦宿で婆さんを見かけたカイムは、
「…」
千年の記憶がよみがえり、夢精した
>>567 忘れないでね(´・∀・`)カイムのお兄ちゃま!
連続してアサウルス倒すところで、現時点でできる最高のカスタマイズで
下の一匹スリープ→近くの一匹倒す(この時点で8割以上進まれる)→上の一匹眠らせる
ここで上のもう一匹が何度やっても既に到着される。
弱点突いてカイムの一撃が600〜700って低いのか?
魔法で攻めようにもヒートブレス打たれると後衛は一撃死でどうすればいいんだか・・・。
平均LVは43です。
ここで一時リタイアすると前のセーブポイントが3時間前になるので意地でもクリアしたい。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 21:41:05 ID:mkujY+VI0
声があってないのは英語標準のせいジャマイカ?
それとも声優ならきちんとあわせられるんだろうか?
やっぱりリアルになるとささいな点が気になるのかなあ
>>566 そうなの?
わかった
気持ちの準備して出発してきます^^
和ゲーなのに口が英語標準はやだな
日本を軽く見てる
>>571 気持ちはわかるが攻略スレで聞いたほうがいいだろ
>>571 弱すぎ。
まずパワーデスで強化して、一撃1000ダメ超えれるくらいにならないと
指輪は作ってるんだよな?
俺の編成は
カイム、セス、ミン、クック、サラ
カイム、セスは2コンボスキル
サラが彼らにパワーデス
クックがミンに詠唱補助、ミンはスリープ
マックではなくサラにした理由は詠唱時間が早いからだ。
>>571 LV43あったら、大丈夫じゃね?
色々必死に対策たてんでもいけるよ。俺もそんなLVだったけど余裕でクリアできた。
うぅむ・・・アイテムは色々と取りこぼしがあっただろうし、リングもその時点で作れるものしか意識して作ってなかった。
火耐性全員付けて、使えるときはプーラ前衛にかけまくってるんだが、後衛にブレスされて全滅はしないが
蘇生と回復で時間とられてジリ貧なんどす。
今12回目のトライが失敗に終わったので、三時間前の過去に帰ります・・・。
このゲーム最大の汚点はリトライを諦めるとやたら前のセーブポイントに戻されるのが多い所。
続編あってもよさそうだね。
セスとガンガラは死んだ訳じゃなさそうだし、王様になったヤンセンも気になるな。
ヤンセンって顔つきも性格も北斗の拳の雲のジュウザに似てるな。
10-2みたいなことになったらまずいから
思い出はもうそのままにしたいな
シリーズとして新しい千年物語をつくってくらさい
なんかセーブデータの時間情報が間違って記録されたのか分からないけど
Last save dataを選んでも必ず特定のセーブファイルから始まるし
新しいセーブ作っても、そのセーブファイルにカーソルが合っている状態なんだけど
そのファイル上書きしたくないしなー
ケロカポーネ強すぎ
>>580 気持ちは分かるが、さりげなくネタバレ入れてんのはわざとか?
軽く凹んだんだが?
オークションでニワトリと女の子が張り合ってくるwwww
http://ameblo.jp/sinobi/entry-10059887627.html DSを猛追中の新型PSPが、今年の年末商戦における主力として
位置づけている「みんなのGOLFポータブル2」は約8.5万本を販売、
360では久々の大作RPGとなる「ロストオデッセイ」は約6万本を販売した。
360のハード販売台数は約8000台と微増に止まっており
思ったほどの牽引効果は見られなかった。
PSPは出荷増も手伝い約9万台を販売、
DSの強さは変わらないものの、揺るぎない地位を確立している。
明日発売の限定カラーで、来週のハード売り上げがどうなるのか見物だ。
何かプレイヤーを泣かそう泣かそうとしてるのが見え見えだな。
泣くもんかって思ってたけどリルムの葬式はちょっとウルって来たよ
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:35:37 ID:1kjMyYH9O
ブルドラと違って本体牽引効果が全く無いのが痛すぎるな
これじゃ何の為に井上とか使ったのか分らん。
>>572 というかゲームの音声収録は画面見れないんじゃ?
>>590 ロスオデはブルドラと違って同梱版がセブンしか無かったし・・
ブルドラはパックが効いたからなあ
CMもそこそこで売ろうとするシステムを組んでなかった希ガス
悪い悪寒的中
こんなにいいゲームなのに
これエンカウント0ないの?
もうムービーゲーの時代は終わってるからな
それでも俺は好きだけど
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:41:41 ID:1kjMyYH9O
ゴールデンでCM見てねぇぞロスオデ
まずはCMやれよ
金をかけるところを毎度ミスってる・・・
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 22:47:49 ID:1kjMyYH9O
>>590 今はオナニー時代だからな。
奴らが生活に困り始めたら少しは考えるだろ
フットと携帯ゲーを覗いたら据え置きではトップの方なんだがね・・
タイミングが悪すぎる
声優に俳優を雇う金があるなら
優秀なプログラマーを雇えということですね
雑誌コラボ コンサートなんかもいいし
確かにこのゲームは十分耐えうるんだけど
それで注目する層とゲームユーザーは違うからなあ
実際AC6よりCM少なかったんじゃないか?
まあAC6はバンナムだったようだけど
携帯ゲーに埋もれてるなか同梱版も無しで6万ぐらいなら奮闘した方だと思うんだが
坂口渾身の最新作がたった6万かw
もう老害でしかないなw
アニヲタに叩かれる要素満載なのにアニメ枠でしかほとんどCMしてないんだから売れるわけねぇじゃん
いや実際奮闘したとは思うし
まだまだ売れるとは思うが
日本はマスコミイメージに弱いからなあ
もうMSKKはコツコツ日本市場でファンを増やすことから
やって基礎固めをするというならそれでもいいんだけどね
■ハード
Wii 110000
PS3 38000
PS2 15000
360 7800
■ソフト
6位 ロストオデッセイ 60000
ブルードラゴンはハード普及台数20万台の時に発売されて初週82,286本。
ロスオデは戦略的には大失敗となった。
8万しか出荷してないから消化率は8割だね
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:00:36 ID:1kjMyYH9O
ジルオールの続編を出せば箱も売れる
難しい・・レベル上げも一定以上出来ないし、
アイテム拾い忘れたらもうおしまい。
敵の弱点も突けずにフルボッコされる。
まだ1枚目なのに、全然進めない。なんでこんな難易度にするの?
箱ソフトで6万てそこまでわるくないよな?
8万しか出荷できなかったという時点でダメなのだと気づけw
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:02:43 ID:j1p1VE/40
>>611 お前がおこちゃまなだけ
頭使え!あ た ま
難易度そんな高くないだろ
PS3でこの難易度だとクレーム出まくりだろうけど
>>614 どうやって?
血眼になってマップを隅から隅までまわって
道具取るだけで楽になるけど、どこに頭を使う要素があるの?
何万本売れようがどうでもいい
楽しめるか楽しめないかだろ
おれら一般市民には関係ない
おい・・・女王様が豊原にチューしてるシーンをCMで流すなよ
CMでネタバレとかありえん
まぁ地味なゲームだし同梱にしないのも正解だろ
俺は長く売れると思うよ
売上げ=面白さでは無いしな
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:05:59 ID:1kjMyYH9O
難易度なんて無いに等しいぐらい簡単だろ?
だってこれゆとり推奨だもん。
一般市民がこんなクソハードのクソゲー買うはずなかろうw
レベルよりスキルの方が重要だから雑魚でSP稼げばなんとかなる
通常者縛りプレイとかきつそうだな
コアゲーマーの擁護っぷりがキモイなw
箱○にFFみたいなムービーゲーはいらないんじゃなかった?
難易度はどう考えても一般向けじゃねえよw
いくら面白くても箱○買おうって人が少ないからね日本には
ハードの価格が2万切るまで良ゲー出し続けて頑張るしか無いな
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:08:39 ID:GyKQCYVT0
松平瞳子のクチマンコをイラマチオで犯したい ^^
ゲロ吐くまでガンガンに喉にピストン運動繰り返す
そして白眼むいて失神した瞳子に優しくキスしながら中だしして孕ませたい
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:08:42 ID:4BpiDYGj0
3年半かけて作った大作RPGが6万・・・・・・・・
ムービーゲーも箱○で出すからこの難易度なんだろ
このスレ見てる時点で興味津々欲しがってるわけですよw
ソフトが売れないことより、ハードの売り上げが伸びなかったことが痛いな。こりゃ、また続編DSかな。
ていうか普及もしてないのに大作を出すのがどうかと
ロスオデたしかに良いゲームだけど、本体を買わせるほどのチカラがあるとは思えないしそら売れん罠
ID:GOFZEgFp0
ゆとり以下の低脳ワロタ
まあ確かにストーリーにせよ
ノベルと一緒にしたことだとか
日本の一般のゲーマーには受け入れられない要素が
多いからなあ
しかしMSKKもランドマークならもっと宣伝すればいいのに
キャラデザも微妙でロードも遅いって、なんかFF9を思い出すな。
井上使ってるのにライト層を敵に回すなよ。
ブルドラは次世代機初の大作RPGで鳥山キャラだから売れたけど、続編作るのかな。
シド 来た来た来たァー!!
でワロタw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:12:08 ID:YNRF7ZiP0
6万かロスオデ終わったな・・・
鍵であるFFファン達が見向きもしなかったのが痛い
>>638 続編はDSに取られました
あんなハードで「大作感」も「鳥山感」も一切出せないブルドラなんて何になると思うんだけどw
お前らの考え方歪んでるな
人を叩く自体歪んでる
日本で制作費をタップリ掛けた大作を売ろうと思ったらよっぽどエポックメイキングになるような奇跡の作品を作るか
そうでなければ人気シリーズを無理矢理持ってくるか
どっちかしかないだろう
地味な良作じゃ本体まで買わせるのはムリ
まぁ俺のような一介の箱○ユーザには嬉しい話なんだけど、もうこういう事は無いかもね・・・(´・ω・`)ショボーン
DSでもこけたんだよなw
もう弾ないじゃん>ヒゲ
どうすんのwwww
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:15:31 ID:1kjMyYH9O
ゆとりの錯乱っぷりが面白いな。
みんなのゴルフでもやっとけ
ああ、ゆとりは次に進むコースが選べないんだっけ。
ごめんごめん。
てか携帯機を据え置きと同じ列に並べるのはおかしいと思うんだよね
こんだけ金かけたソフトを作るのは本体を牽引するためだと思っていたけど、
その割にはCM少ないしな〜。
MSKKは何考えているんだろう?
難しいか?
軽く歯ごたえを感じる程度だと思うが
体感的には洋ゲーのEasy難易度くらいだろうな。
まあ日本人は単純にゲーム下手糞だからな。
厳密に言えば一部少数が上手くてそれ以外は下手糞しかいない。
アクションRPGも日本でははやらないしね。昔よりさらに格差が進んだ気がする
そういやライバルに値するPS3は何にも出てないな
だったらそっちと比べろといいたい
一切批判はせずに、
難易度は簡単すぎるて言わなきゃいけないのw
あんたら、なんの宗教っすか?
ボタン押すだけのゲームしかできないんでしょw
ブルドラw
アッシュw
ロスオデw
爆死三連星だなw
攻略サイトももう出来てるからそれ見れ
ボタン押さないで遊ぶゲームあるの?
煽るなら日本語ちゃんと使えよ。
売上げなんて気にしてたら箱○なんて買えんだろ
売上げ気にするのは欲しがってる奴ら
>>652 一定以上のレベル上げなんていらないバランスだし、完全にできないわけでもないし
拾うアイテムなんて大概大したモンじゃねー上に重要なものは取り返しつくし
弱点が突けないって何?突けよバカ
1枚目なのに全然進めないなんて報告初めてだけど自分がレアケースだって気づいてる?で、上の様なバカな理由で進めないの?
どう?こんな恥ずかしい書き込みして反論されたいだなんておこがましいぞ
なんだまた無双馬鹿か
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:21:18 ID:1kjMyYH9O
相当ヘタレゲーマーな自分ですら
さくさくプレイできているというのに。
>>656 「だけ」という日本語が読めなかった様ですね(プ
間欠泉の地下、これ調整放棄したのかな?
逃げる以外に選択肢が無いじゃないか
>>657 次があるかどうかを考えたら売上は結構キニナルヨ・・・
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:23:53 ID:4BpiDYGj0
アイマスの方が売れたりしてねwwww
>>664 やってないのがあまりにバレバレだったもんで具体的に対応してみたら黙るカナと
ウ−ラ!ウ−ラ!ウ−ラ!
(了)
俺も自慢じゃないがゲームはうまくないが
作戦を考えれば序盤全滅なかったぞ
難しいと思う人はRPG初めてやった人かね
エンカウント低いし多少歯ごたえないとゲームしてる気しないぞ
ゲームばっかやってると、痴漢みたいになるぞw
>>664 実際1枚目で進めないなんてありえないと思うんだが。
レベル低すぎなんじゃね?
>>667 じゃあID付きで写真でもうpしようか?
恥かくのはお前だぞw
>>673 うpした時点でお前の頭の弱さが露呈するだけだがw
それはそれで自分のレベルが低すぎるのを晒してるだけなんだが
>>673 もし本当にプレイした上で言っていた、という事が証明されたらハジかくのは貴方でしょうw
あんなバカな事本気で言ってたって事になっちゃうんだからw
いい大人がまるでガキじゃ
ゆとりの錯乱っぷりが面白いなw
内容を晒したら他スレでも馬鹿にされそうだな・・
チンコうpするスレだったのかここ
ID:GOFZEgFp0
ID:GOFZEgFp0
ID:GOFZEgFp0
ID:GOFZEgFp0
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:28:00 ID:1kjMyYH9O
>>671 植草はゲームをやるようには思えなかったが。
ストーカーの警察官もまたしかり。
ゆとりのIDを抜き出してくれないか?
久しぶりに真性の馬鹿見たな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:28:32 ID:imtZ3DGA0
まて、もしかして突撃してくるあいつらのことを言っているんであれば
ちょっとわかるぞ。
お前ら、自分が大人だと思うならスルーしろよ
いよいよ荒れだしたかw
全く売れない爆死クソゲースレの末期症状だなw
荒れてるのはまだまだ末期じゃないぞ
末期ってのはアンチや荒らしさえいないことを言う
アイスキャニオンのペンギンって一回逃すともう二度とチャレンジできない?
>>694 基本サブイベントはディスク4で全てこなせるはず・・・
>>694 あのペンギンってなんかアイテムもってんのか…
ただなごませるだけの演出かと思ってた
俺は初週云々より、じわじわ売上伸びる気するけどなコレ。
ただこれ(ロスオデ)で売上あがらなかったら、箱◯って大丈夫なんかな?
これで売れなきゃ何が売れるんだ?
つーかMSってシェア拡大する気あんのかしら。良作いっぱい出てんのに勿体ないよね。
ロスオデ、シリーズ化してほしーけどなぁ…
>>696 サンクス
とりあえずこのまま進めよう
ってかセーブしちゃったからどうにもならんけど
>>697 そう思ってスルーしたんだけど
ボスが倒せなくてWiki見に行ったら
サブイベントって書いてあって涙目
>>691 まぁまずは落ち着くんだ
このゲームは序盤は割と難しいと思う。
アクセはみやぶる系を中心に装備すれば効率よく敵を倒せる。
がんばれ
俺、もうゲームするのやめるよ
俺が理解していなかった
じゃあな
>>698 XBOXの頃からのファンが多いからチーニンのゲームは売れるよ
日本で売るにはゲーム以外の大きな付加価値が無いと無理だろうね
続編は北米次第でしょ
というかアイテム取り忘れても
あとでなんとかなるよな
あと弱点つけない なんて事は無いよな?
自分がつこうと試行錯誤してないだけで・・・
>>697 あのペンギンさんのアイテムは
食らったはずのダメージをそのままの値で回復値に変えてしまうという
何かを根底からくつがえしてしまうような効果をもっているアクセサリーだ
>>698 今更ヒット作が1つ2つ出たところで状況は変わらんと思うがなぁ。
MSKKはやる気出せよ。。。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:38:54 ID:adjOtFJO0
ディスク4のグランドスタッフ攻略後どこに行けばいいんだー!
海から光が出てるとか言ってるけど…わかんね。。
つーか回避手段無いのに隊列固定は酷いよ
ロスオデも直前までCMまるで見なかったしなぁ。
売る気あんのかよってマジで思った。
CMやらにゃ駄目だっつーの。今の日本は特に。
プレイした後に判ったとは言え、良ゲーなのに普通に勿体無い。
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:40:35 ID:oG45LUfH0
紅の森クリア後
魔戦士の剣、魔戦士のリング
って攻略サイトに書いてあったんですがクリア後に紅の森探索してるけど見つかりません
どなたか情報お願いします
>ID:GOFZEgFp0
ヤンセンが特性みやぶるをLV13で覚える
そうすりゃどんな馬鹿でも敵の弱点が解る
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:41:34 ID:1kjMyYH9O
序盤は海の幸二匹目でビビったが。
二匹目出たのは驚いたが、死んだらやり直そうと思って適当に戦ったら倒せて拍子抜けしたが。
悔しかったからリセットして戦略練ってフルボッコしてやった
とにかく少しでも多くの人にやって貰いたいと思えるゲームだからPCでくらいは出してやって欲しい
隊列固定くらうと戦闘中かえらんないでしょ?
>>711,714
町の人何か言ってたっけ?
全員話したつもりだったんだけど
しゃーないから一回戻るかなぁ
>>716 固定されてるから失敗する
リルムの葬式
翌朝死体が浜に打ち上げられました
とかならんのかな
ヌマラの葬式みんなあんな感じならちょっと怖いもんが・・・
ゴッツァに着いたとたんに
言葉で言い表しにくいなんというかめんどくさくなってきた
まぁ中だるみってやつなのかも
年明けまで封印することにしてみよう
>>712 森の始めにもどってそこをあちこち探索すれば
隅のほうに3つか4つ、地下から上がってきたのと同じ
赤い輪が出てくるのでその上に行けば上にあがって
別の場所に着くのでそこにある
>>719 あー隊列固定にされるのは惨い
といってるのか すまん
>>720 水死体がどういう状態になるか知らんけど
現実的に考えた場合そんな状態で打ち上げられることはあるんじゃないの
>>719 戦闘のコマンド選択する時に左を押してみなさい。
これ、悟りだけはクリア後の楽しみに取っておいたほうがいいな・・
三枚目くらいになると戦闘中、装備とっかえひっかえが多くなった
色々使いこなす感じがいいなぁ。
ギリで闘ってる感じが緊張感あっていいよ。
>>715 二匹目は最初に虫がおらんのでフレア一斉攻撃でかなり減らせるし
その間に回復させれば楽勝ジャマイカ?
>>719 隊列固定無効にできるリングがあると思ったが
>>727 固定されちゃうから出来ないって言ってるぞ
>>724 すまん、買ってくる
>>727 言い方が悪かったかな
隊列固定っていう状態異常のことで
回復する方法無いのかと思ってたらあるみたいなので
忘れてください
バインドヒーラー使えよ
>>719 正気に戻った村人からちょっとしたイベントで隊列固定させるアクセサリーをもらえる
それすれば後ろのもやしどもがフォワードに変えられて瞬殺ってことはなくなる
>>725 そうなのか チョンゲーの出来次第では戻ってくるかもしれない
KUFすか。
ん ちょっと俺の解釈間違ってることに今気づいた
隊列固定を無効にする効果によって隊列を自分の決めた隊列に固定させることができる
んーややこしい
勘違いしてた。すまそ(・ε・`)
つーかこれ何よりもムカツクのは猿だな
一々リング盗んで行きやがって腹立つw
氷河のでは取り戻せたが、遺跡はどうなんだろうか
ブリーフィングでデモプレイしてた時は戦闘前のロード短かったのに。
何で長くなったんだろ?
そういえば道中バインドヒーラーとかいうの1個拾ってた
とりあえず一回街戻ってみる
相手してくれた人サンクス
マニーとケロロンに攻撃回避された時は、
軽くイラッとくるな。
リングの効果って結構バカにできんね。
戦闘中装備変更に目覚めてから、一通り作っておくと便利。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 23:55:25 ID:1kjMyYH9O
盗むのと逃げるのを同時やるのが最悪だな
他のゲームだとだいたい盗まれても倒せば取り返せるんだけど
>>738 猿は今後おまえらから盗まないって言ってたよ
>>743 やっぱキャラ多くなると長くなるのかぁ
敵と戦いたくない時はカイムにとんずら付けて一人にするのがいいのかなw
>>746 アイスキャニオンの猿はそう言ってたね アイスキャニオンのは猿はね
マニーの回避モーションは笑える
次世代ゲーはモーションも細かいね
氷河のサルは最初にサルをボコるようにしたんで
最初の一回しか盗まれることは無かったよ。
>>746 アイスキャニオンの猿がそういってた気がするが
その後猿に盗まれたからなぁw
>>751 マジっすか
ありがとう
遺跡のサルとか、ガチガチに固められた壁の後ろとかに居て
厄介なんだよねぇ。
遺跡のも同じようなイベントあったぞ
そして気が付いたらぶんどり付いてるリングしか装備してないぜ
>>611 一枚目の序盤のボスは特にキツいからね。過去ログ見れば分かるけどみんな死にまくってるよ。
それ以降はある程度は楽になる。
( ̄□ ̄;) ガーン 断崖の洞窟で魔術取得上げさせてたら死んだ
セーブしてなかった( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \・・orz
鳥のダウンストリーム二連発には泣いた
あの猿は装備中のやつも盗むよね。
しかしDisk3は怒涛の展開だねぇ。オラわくわくしてきたぞ!
ロスオデで6万だから
インアンとか1万くらいじゃねーの?
箱○さんは本体の価格が極端に下がらないとどうにもならんだろうな
ゲームだけのために4万出す時代じゃねーよ
>>758 俺は連発されずにヤンセン攻撃だったから
やっぱり運もある(確率的気まぐれ)んだなあ
クックたん可愛いよクックたんハァハァ
って書き込みあまり見ないけど皆あまり好きじゃないの?
まあそういう時代なんだろうね
国内で箱しか持ってない人って大変だと思うよ
あんなゲームしかできないプアマンズPC売りつけられちゃってさ
PS3なりDSなりPCなりほかに持ってないと
インアンはゲイツマネーでどんだけ売れなくても赤字にはならなさそうだな
いや、ロスオデもゲイツマネーが投入されてるか
そう考えればMSがまた金さえ出してくれりゃ、この程度の売り上げでも続編も夢じゃないな
>>763 声がゆかりんだったら今頃大変なことになっていた
>>764 今のところPS3より
稼働率高いんだが・・・
血管が浮き出てる透き通った肌が最高だが
一番最高なのはひとりぼっちのチュチュだった
箱○ユーザーはFPS好きでFFのようなムービーゲーが嫌いだから
似たような系統のロスオデが売れるわけが無い。
本体とパックのブルドラはともかくロスオデが売れないのも仕方ない。
>>768 ブルドラ2をつくると言ってるわけだが
おまい情報ぐらいちゃんと見ろ
>>770 むしろRPGをする層をとりこむのが役割でしょ?
>>770 でもFPSばっかやってても疲れない?
俺はこういうコマンド入力式RPGも時にはやりたくなる
ロスオデではRPGをする層をとりこめなかったな
普段、ゲームのシナリオなんざには期待していないほうなのだが
千年の夢とリルムのイベントでグッときてしまった
この手のあざといお涙頂戴もの、あまり好きでなかったんだが俺もオッサンの仲間入りか
>>770 つーかブルドラで懲りた人が多かったんでしょ
俺もその口。一応日本での箱普及を願ってこのソフト一本かっといたけど予想通りの出来。
こういうことやってたらファンも離れるよ
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 00:24:19 ID:eiKVbNeeO
ゲームやりたいやつは4万とかふつうだろ?6万だして買ってもまともなゲームがないPS3よか全然マシ。wiiとか問題外
なんかお通夜みたいなスレだな
葬式スレは別にあるのになw
>>776 PS3はAV機としてけっこう売れてるな。
赤字にはなったがブルーレイに対応したのは正解だったかも。
6万という売上を聞いた時、360ユーザーも意外と見る目があるなと見直した。しかし坂口はMSを潰す気なんだろうか?実はソニーのスパイとか。
>>771 マジで?
MSもこりないね・・・
正直その金をほかのパブリッシャや洋ゲーの宣伝費に回して欲しいんだが
やっぱコマンド式RPGならFFのシステムがほしい
一度戦闘が始まればあとはすぱやさ順でキャラごとに選択指示でいいじゃん
全員行動終わった後、また順番に全員行動指示ってのはテンポ悪すぎ
術とかの補助、回復とかのモーションもうざい
ブルドラとDSで出した名前すら忘れたあれのせいだな
あと宣伝不足
いいゲームなのに勿体ねえよマジ
FF、MGS、BD、アプコンというアドバンテージがあってもあんだけしか売れないだよ
そんな中でPS3と変わらん価格の箱○が売れるわけがない
なんでここまで売れなかったかの理由は、やはりブルドラが凡作だったことに収束されると思うな
ブルドラが面白ければこれだってもっと売れてたろうに
箱ユーザーの見る目を舐めすぎてるんだよ。名作洋ゲーの輸入版をやるようなユーザーがそれなりにいるような市場なのに
PS時代のユーザーと同程度と思ってたんだろうけどさ
まあ正直ここでの評価があまりに高いもんで急いで買ったくちだからな
ほんとはKUF買って1月にする予定だったから
アサクリもあるし
だけどいざやってみたらもう最高の評価なんだけど
ブルドラ2まじ?楽しみが増えたな。
ショック…勲章授与はメダルかなんかを首にかけてくれる
か表彰状渡すモーションしてくれるかと思ったのに!
>>777-778 ロストオデッセイのシステムや面白さについての批判は
実際にプレイしてるユーザーからの反論で全て消滅して
売り上げ批判レスが増えてきただけなんだけど、それってスレは明るくなってきてるんじゃないかな。
>>785 ブルードラゴンもリアル発動までプレイすりゃ、ストーリーは名作だったよ。
難易度的にヌルいのはドラクエを意識したんだろうな。
そのうちドラクエとFFの両方を食っちまうだろ。
ドラクエ9とかFF13がブルドラ2とロスオデ2に勝てると思えない。
コアシステムならps3より1万ちょい安くてゲーム1本ついてくるし
糞ゲーだけど
今から続編作っても発売いつになるんだよ・・・。
次の次世代機が出るころなんじゃねーの?
ブルドラの続編はいらないからロスオデの続編を出せ
坂口は今360ではクライオンとMMO(ブルドラかロスオデの)作ってるよ
ブルドラもロスオデもいらないからCoDとBioshockの宣伝をしろ
>>790 流石にそれはないわ
箱ユーザー全体で見て5人に一人は買ってるんだから結構売れたんじゃないのか?
マリギャラだってハード普及台数全然違うのに初週30万だし
ロスオデの宣伝はFF臭を強調するべきだったな。
まあCMだけじゃどうにもならなかったかもしれんが
来ましたよ〜昨日の明け方終わって
2時間ほど泣いていましたよっと
シュシュの話読んでまた泣きましたよっと
>>792 このスレッド、ずっと見てるけど、そんな感じだよ^^
>>795 同意だけど、まずクライオンなんだろうな。
ブルードラゴンとロストオデッセイとクライオンっていう組み合わせはすごそう。
>>794 360であと1作品ずつってとこじゃないか。5年後には新ハード出るだろうし。
ゲイツとしては、市場ごと制圧するまでやめないでしょ。
ブルドラの初週売上下回るとはねーw
箱の普及率は倍になってんのにw
>>798 どこらへんがないのかkwsk
ゲイツの粘着っぷりを知ってると
勝つまでやめない気がする。
どうにかクライオン発売してくれー…
中止とかはしないでくれよー…
おい分かってんのか坂口さん
あんたのシナリオでまた泣かせてくれよ
>>802 内容ではなく売り上げを攻撃するレスは、最近からなんだよなw
ロストオデッセイのアンチスレも2つほど沈んで、残りも伸びてないし。
ブルドラの過去ログ読むと、発売から1ヶ月くらいは普通に神ゲー扱いされてんだけどw
今は糞ゲー扱いなのが笑える。坂口信者はほんと毎回同じこと繰り返してんだなあw
>>799 さすがにあのCMじゃ内容がわからんでしょ
それに発表会見ても重松のノベルを読ませるというから
これは失敗するぞと思ったよ
みんなそうだと思うが 結果は全く予想違いで
内容的にはすばらしい
ブルドラは面白いでしょ
俺は好きだよ
同梱なんかで興味無い奴にばらまいたのがいかんわ
セスがヒロインじゃなくてちゃんとしたカイムの嫁も仲間になるのかな?
785は見る目という言葉を履き違えている
見る目とは過去の作品等に左右されん
ハッキリいってユーザーの質が低い
自ら自爆するつもり何だろう
>>806 ブルドラの批判点はかなりまとまってた気が。
序盤の盛り上がりのなさとか、最後は全員の能力が一緒とかだろ。
全体のゲームとしてのヌルさとかは同意せざるをえない。
ただ、ストーリーの終盤の盛り上がりと、リアル発動は評価されてただろ。
リアル自体は戦闘で全然使わないという問題はあるが。
そこらへんをロストオデッセイは軽く超えてきたので、悪くないんじゃね?
>>809 仲間になるぞ
>>808 俺もブルドラ好きだが、さすがにDiSk1は地味杉だろう
ロスオデはその点最初からとばしてるからいいが
「はずれくじ」卑怯すぎるだろ。鼻水まで出たわ
まぁ売り上げが悪かろうとロスオデが面白いことに変わりはない
>>803 ロスオデとブルドラでどうやってFFとドラクエを食うんだw?
ゲイツというかMS自体が唸るほど金持ってるしゲーム事業自体が道楽だからな
極東のシェアなんてどうでもいいでしょ、引くことは有り得ない
てかもうすぐゲイツ引退するし
>>815 同意。
>>816 逆に問うけど、FF13とDQNで、何がどうなるんだ?
衰退していくのが目に見えてるだろ。
ブルドラもロスオデも次回に期待できる出来だし
ゲイツがやる気失わない限り、期待していけるだろ。
せっかく猛将坂口を手に入れたんだし、活用するだろうな。
井上や重松を呼び込めるのは坂口だけだよ。
>>785 その理屈でいくと箱ユーザーは見る目があるから、ブルドラ
の件で様子見してるけど後からどんどん購入に踏み切るって事に
なるけど。買う買わないは個人の自由だけど、箱ユーザーで
和RPG好きならこれ買わないなんて見る目あるとは思えないね。
次世代機用の和RPGの中では間違いなく最高。現時点では。
っつーか、あんま無いけどな、次世代機用の和RPGって。
>>817 既に一線から退いてるじゃん。社内に影響むちゃくちゃあるけどな。
ID:5/BSLAoc0
こういう人がいれば坂口は安泰だろうな
その数もそろそろ減ってきてはいるようだけど
ストーリーは文句なく面白いが
いろいろと叩かれる要素も多い
強引に宣伝して売上げ伸ばして同時にアンチを増やすより地味なスタートで正解だと思う
北米で発売するまでにロード時間は絶対何とかしないといけないだろうな
なんかゲハみたいな雰囲気だがFFもDQも世界的に見れば
もう売り上げではたいしたレベルじゃないしょ
問題は日本でどうするか
MSKKの方針は全く理解できんが、坂口的にはいい仕事をしたし
日本のRPGの方向が一つできたと思うな
>北米で発売するまでにロード時間は絶対何とかしないといけないだろうな
カーマック10人分くらいの脳みそを持ったプログラマでも連れてこない限り無理
北米とほぼ同時発売するために、わざわざ英語版の吹き替えいれたんだろ?
手直しする時間なんてねーだろ
>>822 まー夢を見させてあげればいいんじゃない
これからはもっと辛いニュースが沢山入ってくるんだからw
>>819 ええ?マジで言ってたの?
FFやドラクエが衰退していくばかりでロスオデとブルドラは先があるって…
いくらなんでも持ち上げ過ぎ
JRPG自体が先細りしてくってならまだ分かるが
>>822 =
>>768 ロスオデプレイ後は坂口を詐欺師呼ばわりは出来ないなあ。
FF7とFFmovieで坂口オワタ?って思ってた自分を恥じたくらいだ。
FF7はキャラクターはいいんだけど、思想が中2だったからな。
そこを重松が今回かなり補ってる。世界観と空気感が井上と重松と植松で上がった。
坂口は何が足りないか、自分でよくわかったんだろうなと思う。
坂口信者が減ったとかじゃなくて、日本国内から据え置き派と長時間プレイ派が減ったんだよ。
それはそれで時代だし、仕方ないとは思う。でもロスオデを食わず嫌いしたら、損だとも思う。
DSで過去のFFとDQは全部プレイできるし、この2つの新作はどんどんダメになってるし、
名作文庫みたいな形で、残る以外、未来に何もないと思う。>>FF/DQ 13と9が発売前からひどすぎる。
>>824 同意。
MSKKが何をしたいのか、さっぱりわからないのも同意。
>>829 ダメになってるなんて思ってるのは圧倒的少数派でしょw
DQ8は日本でも海外でもメチャクチャ評価高いし
>>823 MSkkがそういう方針に切り替えたのなら俺も賛成だがなあ
継続的に広報してほしいんだが
しかし俺が売り場に行ったとき結構プラコレ買うやつ多かったから
新規さんはそっちへ流れてるんじゃないか?
>>830 FF8の後のFF9の売り上げをみてもわかるけど、FF12でコケてFF13でコケたら、もうFF11くらいしか残らないんじゃないかと思う。
DQはリメイクはバカ売れだけどネタに限度があるし、DQNは仕様変更しすぎてて、期待どころか不安しかない。
で、DQ9は馬鹿売れすると
なんで坂口信者はこう毎回当たらない願望を繰り返すかなあ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:04:02 ID:OOCNKQAa0
外に出る魔法くれえええええええ
もう寝ないといけないのに悟りの神殿から出れねええええええええ
>>832 DQ8を否定してないじゃんw 俺が否定してるのはDQN
>>833 プラコレ化が早すぎて、新作に手出ししにくくなった。
つーかもう続編出るとしてその頃には次世代機だろw
俺はロスオデ遊べて本当に良かったわ
>FF8の後のFF9の売り上げ
これってつまりブルドラとロスオデと似たような関係だよな
DQとFFに嫉妬する気持ちは分かるが、ここまで来るとみっともないというか、哀れだ
>>839 たぶん、360でもう1作ずつ出す予定だと思うよ。開発者情報からだけど
3年後までXBLAも含めて360のソフト発売スケジュールは決まってるからね。
ID:KypvPwy80 ID:j+9TGp+x0がロストオデッセイをプレイしたいという熱い気持ちがあるのは受け取ったw
>>842 PS3とのマルチでもいいようなきがするな
いいものつくっても今回みたいなことになるんじゃ開発もうかばれないでしょ
これからもDQとFFが衰退して坂口RPGが隆盛を極める夢を見続けるのかなw
ロスオデなんて北米の予約状況が壊滅的で、ブルドラ以下の売上になることは
確定してるのってのにw
まあ壮大な夢だわねw
>>844 いやあ俺はむしろこんな大胆な冒険をさせてくれたMSに感謝だよ
PSじゃとてもノベルと一緒にするとか
こんな暗いトーリーとか
こんなキャラは出せないでしょ
>>843 いきなり「お前ロスオデ持ってないんだろw」みたいな煽りをするなよ・・・
勘弁してくれ。俺はただ、あんたがいくらなんでも過大な希望を抱いてるのが気になってるだけだ
>>844 ロスオデとブルドラはマルチは絶対しないってさw これも情報の出所は確かなもんです。
いや、MSスタジオ製品だから、当然なんだけどさ。あと3年は360でがんばるみたいよ。
そこまで、どんなに赤字でも突っ走るそうな。で、360の次のハードまでもがんばる予定は組み終わってるってさ。
だからロスオデ2とブルドラ2は出るんじゃないかな。ブルドラ2は確定。
ロスオデはどうなるかなー。今の状態だと微妙かもしれんが。
でもFFに対するアンチウェポンだから、出すつもりな気はする。
あの最悪の体験版からすれば様子見はかなり多かっただろうしよく売れたと思うよ
箱○購入者にお勧めできるゲームであることは間違いないしジワ売れして行くだろう
>>843 そろそろ荒らしにレスするのはやめろ
汚れるぞ
>>849 そうなのかー
なんで売れなかったのかな?俺の予想では初週10万いくと思ってたのに
実際いっても全然おかしくないクオリティだったし。CMの少なさかなやっぱり
いやまあ、そりゃ絶対にマルチにはならんだろうが
>情報の出所は確かなもんです。by ID:5/BSLAoc0
さすがに一連の書き込み見てそれを素直に受け取る人はこのスレにいないと思う
>>845 >>848 というか、3年後までのソフトウェア予定の本気のロードマップが作られてることに驚いたけどな。
さらに次のハードも見据えてるみたい。
PSはそこまでしてないだろ。というか、そんな考え方、予算が途方もないので、普通は出来ない。
任天堂はハード屋だから、次のハードは見据えてるだろうけど。
任天堂は開発情報をあんまり出さないので、知らんけどな。
正直言うと、開発者情報を聞くまで、箱事業は撤退するとばかり思ってたから驚愕だったわ。
文字通り、湯水のごとく金を使って、360までのソフトウェアは保障できてるようだ。
>>851 ごめごめ。
>>853 開発者用にMSがセッション組んでたからなあ。それに参加してる人は皆知ってることだと思う。
>>850 あの時点で出させたのはMSでしょ
実際360自身悲惨な売り上げだったし
>>852 俺は危機意識あったというか360サイトはみんな
危惧していたぞ
やっぱ発売元の姿勢が重要でそれなしにこの位は当然でしょ
俺も最初は買わんでいいかと思ったもの
ロスオデ2はどうだろうな
ロスオデを超える続編はもう作れないんじゃないかな
それだけ魂の籠もった作品だ
くだらない話題で盛り上がってるな
売り上げとかはゲハ板でやって
売上げ話題がきたらアンチと見なしておk?
シャドウハチームが入ってるみたいだけど
俺的にはシャドウハ2が好きだったから
あのテイストは歓迎だな
シャドウハはもう出ないらしいからぜひロスオデで生かして
ほしいもんだ
>>857 それには同意。これ以上のRPGが出てきたら、坂口さんに土下座してくるわ。感謝の意を込めて。
つーか、今回のロストオデッセイだけでも、頭を下げてお礼を言いに行きたくなる出来だったけどな。
>>858 売り上げ話はいらないよなあ。とりあえず、ブルドラの続編は3年以内、ロスオデも、もしかすると、3年の中に入ってるかも。
基本システムを変えなければ、どちらも同時並行で1〜2年で開発できるだろうし。あとはクライオンの出来が楽しみかな。
クックの活躍する話どのくいありますか
今日初週売り上げがでたんだから話題に上るのは普通だろ
過剰に反応しすぎるなよぉ
>>861 シャドハはベスト版で買ったわー。良い出来だったー。
つまりあんたは開発者なのか
ちょうどよかった。このゲームがノーマルマッピングを戦闘中のキャラモデルに適用してないことについてどう思う?
たしかに綺麗だがその分ロードやらのパフォーマンスに思いっきり影響してると思うんだが
UE3の使い方としてこれはどうなの?と素人なりに気になったもんで
よかったら教えてくれ
なんかアンチ虫がワラワラ沸いてるね。
ロスオデが売れないのは完全にマーケティングの失敗。
坂口はFFの生みの親にして、シリーズ育てたんだからその人の最新作ってのをもっとアピールすべきだった。
ただロスオデは、FFシリーズずっと遊んできた俺が遊んでてもかなり面白く、個人的にだがFFを面白さ総合で抜いてると実感してる。
だから確実にロングセラーで売れていくよ。20万本いくかはわからんけどね。15万くらいいくだろ。
アンチ虫にもう一度いっとくけど、ロスオデは面白さでいったらFFシリーズに匹敵もしくは超えてるよ。
FFの生みの親が本領発揮した良作。
>>867 ワラワラと約1名なんだが
むしろこのゲームの良さをわかってくれる人間がこれだけ居たかって
感じだな
いくつかレビュー見たけど激賞してるし
こんなにいいとは思わなかったというのまで同じ
>>866 ロードとグラフィックに関しては突っ込みどころたくさんあるんじゃね?
何したかったんだろう?って思う点はあるといえばある。
箱には他に完璧なロードと完璧なグラを両立させてるゲームがあるから、そこらへんは細かく叩いてもいいかもー。
でもゲームシステムの洗練とストーリーの巧妙とキャラデザ→CG化、サウンドノベルの音と文字の同期、
この辺にリソース割いてたのが、わかるから、個人的には責める気に、全くなれんけど。それでも叩きたい。
これだけ整合性とってこられたら、開発者目線では叩くことが出来ません><;
>>867 10万本くらいまでじゃないかなあ。15万本行ったら快挙だね。
プラチナコレクション化が早すぎて、様子見したくなる気持ちもわかるから。
ブルドラ、ショパンでさえやったロスオデコアパックもやらず、ソフトをロスオデ近辺に集中される。アサクリとKUFという大作系
を集中させてしまい確実に食い合ってる。
そしてCMのムラとわかりにくさ。ロスオデCMはRPGだということも言葉にしてないよね。坂口がマーケティングまかせっきりなのか
どうかわからんけど、MSの坂口じょうじって人が箱ファミで、年末はロスオデだけじゃない他に良作もあるからロスオデパックは
やらないと言った時点で悪い予感してたんだよなー。
ちなみに、戦闘時のキャラモデルの動きと迫力を重視した結果、重くなっちゃったんじゃないかなと。
エイミングシステムのためだけに、そーいうのやらなくていいんじゃないかなあと個人的感想。
井上さんからの指示が細かく入ってたみたいだから、その辺と元ディズニーさんの、せめぎ合いが感じられます。
>>825 裏読もキャッシュもしてるっぽいし、どっちかと言うと、プログラムよりも単純に読み込むデータ量が多いんだと思う
見た目を損なわずにモデルを軽量化する技術が必要
アサシンクリードはグラとキャラの動きは最高だったからねー。
ストーリーとゲームとしての面白さは3部作後半にゆだねたみたいだけど。
どこのゲームでもそうだけど、リソースと製作者同士の思惑のぶつかり合いがあるから、重箱の隅つっついてもなぁ。
戦闘時のロードとグラフィックの向上のトレードは、たぶん井上さんの絵を動かすことに元ディズニーが気合入れた証拠じゃないかな。
と好意的にまとめてみるー。これじゃだめすか?
>>869 上でも言ってるけど細かいところまでバカ丁寧杉
戦闘は9人にしたのがロードの遅さにつながってんじゃない?
それに戦闘効果はかなりいろいろ組み合わせられるしな
ちょっと贅沢杉
>>870 みんな売り上げでは嫌な予感がしてたよ
MSKKがこれを買ってくれって言わないと
日本人はそういうのに弱いんだから
まあMSKKが大成功にこだわらないのならこちらは安心するけど
あと一言いうと、ロスオデをFF13などのナンバーとしてスクエニから販売してたらどうだったろうねww
かなり売れたんじゃないかな。そして売れた上に面白さも絶賛される。
ロスオデは新規RPGなのをもっと自覚して、MSもブルドラ並みにロスオデにパワー集中すべきだった。
売り上げ話はこのへんでやめるけど、ロスオデは間違いなく名作RPGと言う人も多くなるような作品だから
遊べて楽しんでる人はそこで自己満足していいな。
面白さはFF級か越えてるからwwロスオデ。
当たり前か、ずっとFF作ってきた人の渾身作だから。
まあ、私もFFは11と12以外はやったけどロスオデの方が面白いと思う。
それ故イベント時、戦闘突入時などで頻繁にカクつくのは残念でもある。パッチとかで
改善できるならした方が良いね。出来ないなら仕方無いけど。
画面止まっちゃうんじゃないかとビクついちゃう時がある。
俺もいフリーズするか不安なんだけどフリーズしたという
カキコないんだよね
>>874 井上雄彦さんを坂口さんが口説いて仲間に入れたとき
井上さんの要望は全て通す約束してたらしいので、戦闘シーンは迫力とか美麗さを優先したのだろうと思う。
実際、かなり細かい要望を井上さんが出して、それをビビッドに、元ディズニースタッフが反映してたとのことー。
結果として、ロードは遅くなったけど、最近のバガボンドを知ってると、鳥肌もののCGアクションになってて、僕は満足しました。
ブルードラゴンのときは、鳥山さんにこだわりがないから、速く出来たのでは?
>>877 すんません。序盤の山で、さかのぼる民を見た後、すぐフリーズしました。山小屋から再開です。連続プレイは2時間以内。
以来、フリーズはありませんでしたけど、こまめにセーブとってました。ブルードラゴンでもフリーズには遭遇しました。
ソフトの問題っつーより、ハードの問題っぽいけど。サウンドノベルから復帰するときに読み込みでミスるときがありそう。
>>869 いや、質問の答えに全くなってないようだけど
もういいや
>>869 あ、もう一つ疑問が
文字と音の同期ってパワポですら出来るもんだと思ってたんだけど、あれってそんな難しいの?
>>878 俺もカイムのCGには超満足
立ち姿がそのままなんだよな
>>866への回答になりましたか?
井上さんの細かい指示を全て受け入れる、という条件で、坂口さんが井上さんを誘った以上、
戦闘シーンは特に力をいれる結果にならざるをえなかったのではないですか、と。
かなりのやりとりが長期間にわたって続いたと、井上さんも言っています。
>>880 ここロスオデを楽しむもののスレだからもうこないでくれな。アンチスレでも住処にしてくれ。
だからスルーというものをだな・・
>>881 むちゃくちゃむつかしい、とだけ言っておく。あれだけ同期させるのは地味に神の仕事。
かなりの職人がいると思われ。今回のサウンドノベルには毎回超驚かされた。その仕事っぷりに涙出たくらい。いやまじで。
>>880 >>883でどうだろ。まとめてみたけど。戦闘時、出来る限り、井上さんの絵を井上さんの思うように動かそうとした結果だと思う。
井上さんが鳥山さん並に投げるタイプの人だったら、また違ってたと思うよ。どちらが優れた作家とは言えないけどね。どっちもプロの姿勢の1つだし。
>>877 一回だけうちではフリーズしたんだけどね…毒いりスープの
ムービーに突入した直後に…それ以外は今のトコ無いな。もうすぐ3枚目終わりそうなトコだが。
>>883 確かに顔はかなり原画に忠実っぽいな
そのテイストまで生かしてるのはヤンセンの豊原だけど
>>884 せっかくゲーム開発者がいるんだからノーマルマップの疑問についてだけは聞いておきたい
UE3が軽くて美しいと言われるのはノーマルマッピングによるところが大きいはず
なぜそれを全く生かさない方向で使ったのか?
そもそもなぜUE3なのか?という疑問は発表当初、とくに体験版やったときにものすごく気になったんで
ロスオデの戦闘ロードが長いのって、5人メンバーのグラがかなり凝ってることと、モンスターも今までのゲームの中で一番
くらい凄いグラってのと、魔法種類=エフェクト大量にいつでも使えるようにっていうのを一回一回読み込んでるから長いんじゃないかな・・・
と素人考え。
>>888 ヤンセンは最高だったなー。いろいろ最高すぎてネタバレできん。
豊原は完璧だった。ヤンセンでサイドストーリーやってほしいくらい。
演技が良かったから、感動して泣けたと思う。ヤンセンのシーンは。
やっぱフリーズするんか
気をつけなきゃ
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:48:45 ID:5jV9wFSR0
セガのDCの頃も売上げなんてどうでも良い!
自分が面白ければ良いという、アホなセガユーザーがいたけど
DCを見ろよ!その後の悲惨な結末を!!
ロストオデッセイの売上げがこれじゃあ、坂口さんだって
箱○じゃ作りたくなくなるぞ!
買えよ!!箱○ユーザー!!買ってくれ!
>>890 ゲーム屋としてはデフォルメしてロード速くするって案は当然出たと思うけど、
井上さんの意見を汲んだグラ班は気合を入れて、迷いなくロードより美しさをとったと思う。
ロードっていっても7秒くらいだしなあ。
戦闘音楽のすばらしさと、井上絵の再現で、戦闘は常に楽しかったな。
むしろヤンセンが主人公
>>886 ならばそもそもUE3という選択肢は間違いだったと言えないか?
なぜノーマルマッピングというUE3の最大の特徴を生かせないような開発状況に陥ってしまったのかね
ライセンス取得と、ゲーム開発素人の要求を受け入れるのとどっちが先だったんだろうね?
高い金出してこの使い方は明らかにもったいない
>>892 うん。フリーズはするよ。こまめにセーブしておくべき。
しかもフリーズする箇所が安定してないってことはソフトではなくハードの問題。
ロスオデ買おうと思ってるんだけど、ゲーム的な楽しさはどういう感じなのかな。
トレイラーみて「うほっいいグラフィック」と思ったがアレじゃどういう話なのかは分からんし。
もってる箱○ゲーはバリューの2本とAC6,AC4のみ。
RPGなんか幻想水滸伝2くらいしかはまった奴は無いんだけどどうかな
夢見る時に文字出るの遅いからA押して読んでたぜ
>>894 戦闘で戦闘コマンドがでた時、5人全員の横姿が見えるけど、全部ハイエンド並みのグラなのな。
あれ見た瞬間、そりゃロード長くなるわって感じた。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:52:26 ID:7szRYXjP0
スレが過疎ってるのはプレイ中でネタバレ怖いからだろ。
俺なんて昨日クリアしてから覗くようになったし。
今いるほとんどはアンチかクリアした奴ばっかだろ。
>>896 単純にブルードラゴンでノウハウがたまってたからじゃね?知らんけど。
>>898 ゲーム的にもかなり面白いよ。動画で見たら、わからんと思うけど、かなり緊張感がある。
>>899 文字班涙目www 俺はハンナやさかのぼる民や忘れないでねで泣かされたり考えたりしてから、
余裕のあるとき以外はAボタンで飛ばしてた。泣いちゃうからな。毎回泣いてプレイ中断したくないし。
>>898 俺も幻水5をやったがあれよりはるかにいい
基本的には国家が争って陰謀があって力が破滅をもたらすという話なんだが
死生観とかがうまく重松、坂口で表現されていて
戦闘も古典的でありながらうまく工夫されていて超面白い
今までの髭を1線越えてる感じ
>>898 もう買ってみて、遊んでみて合わなかったら売ってくれって感じ。
ストーリーや戦闘の面白さは、いろんなユーザーレビューやここの感想見てると、絶賛されまくってる。
難点がロード多発と長め&日本語音声がリップシンク合ってなくて、口パクに違和感感じるってとこ。
それ以外は高評価。
>>893 MSから金貰って好きなもの好きに作らせて貰ってるんだから作りたくなくなるって事は無いと思うが…
>>903 >>904 >>905 アンチと思われてスルーされてると思ってた俺涙目wwwwwwwww
もうなんかよく分からんから勢いで買ってみるわ。
RPGなんて久しぶりだしな。
ブルドラは信者生む程では無かったけどロスオデは信者生み出したと思う
ハードの枠を超えて少しでも多くの人に遊んで貰いたい
>>907 みんな最初でつまづくみたいだから
しっかり戦略立てればいいぞ
>>908 ぶっちゃけ、PS3やwiiにもクオリティ下げてでも移植して、遊んでもらいたい本音。
面白くて、そしてこれだけ泣けるゲームって今まで無いから。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:02:26 ID:7szRYXjP0
>>891 トルネコみたいに「ヤンセンの大冒険」の発売を・・・
>>908 俺的にはゲームという枠をはじめて日本のゲームとして超えた感じ
なんだが
>>896 XBOX360とUE3のパワーと、その汎用性のデモンストレーションという意味合いもあるんじゃない?
ちょっと聞きたいんですが、サラが仲間になったんですが
サラってパーティーメンバーにオススメですか?
仲間多くてまよいます。。
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:08:22 ID:7szRYXjP0
>>913 実験的な意味もあるんじゃね?
海外含めてどこのメーカーも四苦八苦してるみたいだし。
一応、UE3のゲームで国内メーカーで初めて発売までこぎつけたという実績は評価されても良いんじゃないかな?
次、出るときの改善に期待だな。
>>914 不死4人+通常者1人というパーティがいいみたいだぞ
>>913 IGNにすでにグラフィック、パフォーマンスは酷評されてるけども・・・
デモンストレーションってのはBioshockレベルの話じゃないのか
RPG作りました!ってとこだけじゃないの?技術的には
いや、俺はゲーム開発者じゃないからね。専門家が見たら涙を流すような技術なのかもしれないが
シェーダーにしたってとにかく光らせとにかくボヤかすって感じでどうも上手く使えてない
>>914 不死 不死
不死 通常 不死
の組み合わせが好き。
通常のスキルを不死がすいとっていく。
なくなったら次の通常。
ちなみにロスオデでは、待機メンバーは経験値は入らないけど
パーティに入れたら、レベル差があった場合、
数回の戦闘でレベルが均等になるように調整される。
通常だけ入れ替えていくと、通常のレベルが一気にあがるから、スキル集めに最適だったよ。
>>912 それは流石に持ち上げすぎじゃないか…?
過剰な高評価はなんか逆に胡散臭く感じる。
シナリオの良し悪しは個人の感覚によるから何とも言えないけど、
ロード多いしムービーゲーだしそこまでのモノとは思えないんだけども。
人に薦めるのは構わないんだけど、人を選ぶゲームだと思うよ?
>>917 ジャンルが違うもんもってきてもなぁ。UE3は慣れたから使ってるのとそれなりに情報があるから扱いやすいんだろ。
>>919 もちあげてもいいとおもう。良い意味で旧世代を継承し昇華させてるから。
ブルドラでもそうだけど、旧世代を昇華させてる。
>>916 なるほど!
クックかヤンセンどっち外そうかな(/_・、)
アドバイスありがとう!
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:13:39 ID:Mio82uvF0
モンスター図巻無いの?
モンスターデザインカッコイイからじっくり見たいんだけど、背後とかwww
>>918 あ、レベルが一気に上がるのはそういうことだったんですね!
参考になりました!ありがとう!
>>919 まあその半分くらいを重松が負ってるわけだが
今までゲームに哲学とか世界観とか言ってもまあ
本格的な小説や名作映画には勝てなかったが
家族とか人生とかのテーマで結構うまく表現できてると思うぞ
あくまで俺の主観だが
心に訴えかけてくることが豊富なものが優秀な文化というなら、ロスオデは新しい。
短編小説(サウンドのベル)とストーリー主導RPGの融合の奇跡といってもおかしくない。
ロスオデをあえて、FF14とか名前付けたら傑作FFと言われたんじゃないかなと言ってもいいすぎじゃないかも。
昇華されてるのかなぁ?
ぶっちゃけFF10あたりとやってることは
何ら変わってない気がするんだけど…。
でも小説を途中で挿入するのは良かったね。
あれは人選が良かった。
エンカウント少な目で一つの戦闘を濃厚にするって調整するって
以前ヒゲがいってたけど、これはうまいこといってるな。
ぬるい敵にAボタン連打でなんとなくレベル上げるってのより
緊張感あるしダレない。(このダレないっての重要)
ようやくヤンセン達がカイムとサラ探しに行こうってとこ。
>>920 エンジンのデモンストレーションという意味で、ロスオデはどうだった?
>>926 > ロスオデをあえて、FF14とか名前付けたら傑作FFと言われたんじゃないかなと言ってもいいすぎじゃないかも。
それは流石に無いだろうなぁ…。
FF9くらいの評価に落ち着くんじゃない?
褒めるにしろ貶すにしろ
いちいちFFを引き合いに出す奴は
いい加減ウザい
>>927 テーマはFF10と同じっぽいが
喪失感の演出がはるかにいいな
FF10はしょせん他人事だったけど自分の家族のように
感じるから
しかしぶっちゃけはじめからあんなに主人公が重たいのは
PSじゃ無理だろう
360ではGoWという名作があるからなあ
>>930 FF9も大好きだったけど、ロスオデは越えてるな俺的に。
とにかく心が揺り動かされることが多いロスオデ。
>>931 うざいかみしれんが、坂口自身がミスターFFだかんな。もうFFに関わってないとはいえ。
なんでもいいよ。
個人的には、ホント今回は坂口イイ仕事したと思う。
俺にとっては、それが全てだ。
そうだな、それなりの面白いRPGができた、
売上げはまぁ箱○の普及台数考えたらこんなもん、ただそれだけでいいと思う。
本体の売上げ台数と、「ヒットゲームのだいたいの販売本数」は、
べつに比例する訳ではないからな。箱が今の2〜3倍普及したからといって、
大作の売上げ本数はそれほど変わるものではない。
そんなにダイレクトに正比例するのなら、PS2の大作RPGなんか
2000万本ぐらい売れてなきゃおかしい話になるからなw
今思ったけどまあGoWも日本ではあんまり売れなくって
プラコレにしてようやく普及してきた感じなんで
ロスオデもこれからかもな
もうGoWなんて人殺しとかオッサンとかいろいろ言われたもんだが
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:26:50 ID:UEbqUnamO
ロスオデの魅力は豊原の演技だな
坂口が関わったFFっていうかRPGはFF1〜7&9。ブルドラか。
本当ロスオデで集大成なイイ仕事したよな坂口。
チームが崩壊寸前までいったというけど、よく完成させてくれたよ、坂口とスタッフ全員には感謝だぜ。
心に響くRPGこしらえてくれてありがとな。
就寝。
チーム崩壊寸前って具体的に何があったか知ってる人います?
ID:5/BSLAoc0 もレスしなくなったし俺も寝るか
とりあえず業界人だか開発者だか気取るのはいいけど、ロスオデでノーマルマップつかってないって所に突っ込みいれないようじゃぜんぜんダメだぞ
使ってねえわけねえだろアホが!なーにが涙もんの技術、だ!お前みたいなバカがいるせいでこのスレの品位が落ちるんだよ
延々気分良くレスしやがって、ちょっとは恥じろカスが
一体いつ突っ込まれるのか、青鬼の気分で待ってたら拍子抜けだよw
明日起きたら自分のレスを確認してちょっとは反省しろよ。マジで
ケロロンの里きれいだな〜
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:33:18 ID:7szRYXjP0
>>940 しらねーよ。
そんなこと聞いてどーすんだ?
今4枚目途中だけど2枚目以降はストーリーのプロットは良いけど、
それを形にする時点で説明が下手&不足してる&演出で失敗してると思う。
ここを丁寧に作ってくれてたら過去最高の神RPGだったんだけど
ディスク6枚組とかになりかねないな。
これが坂口の限界なのか、納期に間に合わせるために省略したのか分からないけど
ロスオデクラスのRPGがポンポン作れるとは思えないからとても残念。
855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01:14:21 ID:5/BSLAoc0
>>851 ごめごめ。
>>853 開発者用にMSがセッション組んでたからなあ。それに参加してる人は皆知ってることだと思う。
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01:27:42 ID:5/BSLAoc0
>>866 ロードとグラフィックに関しては突っ込みどころたくさんあるんじゃね?
何したかったんだろう?って思う点はあるといえばある。
箱には他に完璧なロードと完璧なグラを両立させてるゲームがあるから、そこらへんは細かく叩いてもいいかもー。
でもゲームシステムの洗練とストーリーの巧妙とキャラデザ→CG化、サウンドノベルの音と文字の同期、
この辺にリソース割いてたのが、わかるから、個人的には責める気に、全くなれんけど。それでも叩きたい。
これだけ整合性とってこられたら、開発者目線では叩くことが出来ません><;
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 01:44:27 ID:5/BSLAoc0
>>881 むちゃくちゃむつかしい、とだけ言っておく。あれだけ同期させるのは地味に神の仕事。
かなりの職人がいると思われ。今回のサウンドノベルには毎回超驚かされた。その仕事っぷりに涙出たくらい。いやまじで。
これが売れたら日本にも大人のゲームの素地
ができたといえるんだけどねえ
>>941 そーいうこと言ってるわけじゃないんだけどな。
あと開発者っていってもいろいろあるよw
オタの人はどうかしらんけど。
>>940 あれだけ多くのシステムが混在してるんだから
別分野同士で、精神の取っ組み合いがあったのは容易に想像できる。
>>945 開発者ならわかると思うけど、いろんな人がいるんだよw
シナリオ担当とかだったら、グラの知識が驚くほどなかった人もいたし。
ゲーオタのほうが詳しいところも多いんじゃないかな。
>>946 リアルな大人の演技が多かったな。アニオタ然してなくて良かった。
ロスオデは良い意味でも日本のRPGの継承者だもんな。和ゲーが次世代でも生き残って欲しい。
社会人にはきついね。いちどイベント始まりだしたら結構ながいし、せめて
中断セーブがあればよかったと思う。
>>949 んー、こういう人って、よくいるから。何となくレス返すくらい、たまにしておくと、適度に静かになるかなって。
本スレで大暴れって、相手してほしいんだろうな。アンチスレで重箱の隅つっつくのは邪魔しないのになあ。
UE3がどうこうってのも、人によってとらえ方が違うからなー。
兎に角、ロスオデは面白かった。
(了)
ID:5/BSLAoc0 ID:KypvPwy80
素人から言わせてもらうと、ぶっちゃけどうでもいい
>>953 (了)見るだけで泣ける。
ちなみに非ゲーマーにハンナと忘れないでねを見せたら号泣された。
人の死に対した経験が多い人ほど共感できるみたい。
重松さんの底力に驚かされた。文章自体は簡素なのに、すごく感動を呼び起こすね。
>>952 まーだ開発者ヅラかよw
懲りないねwあんた
>>954 どうでもいいことを延々と次スレで粘着されるより、ここで決着しておいたほうが後々いいかなあと。
別フィールドの開発者同士の取っ組み合いは多かったんだろうなと思う。>ロスオデ
何かと何かのトレードが多いように見受けられる。まとめられたのは坂口さんの手腕だろうな。
>>950 それをやってるのが外国企業ってのは皮肉なもんだが
まあそんなもんかもしれんなあ
保守的な体質を壊すのは他者の血かもしれん
日産しかり
どっちかって言うと、こういうやり取り見て買うかどうか悩んでる人かなり多いと思う
>>956 >>950についてはどう思うのかな。プログラミング担当のやってることなんて他所の人間には意味不明だったりするよ。
>>958 日産は、こないだの隠蔽体質を見て、がっかりしました。
>>952 ノーマルマッピングつかってないっていう致命的な間違いに突っ込まなかったのはなんで?
そこ突いたら普通は逃げ出すよ?
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:46:05 ID:7szRYXjP0
>>955 忘れないでね が俺の中でベスト
ばぁちゃん・・・
>>960 いやいやw俺のUE3に関する質問に何回か答えたよな?
なぜそのとき「僕はグラフィック畑に関しては全く知らない開発者です」といわなかったのかな?
そちらが返すからこちらもドンドン質問みたんだけど?
>>962 そこまで知識ないって認めてもおkってかんじ。
そーいう点でわからないとき、他人に聞くし。
担当部門以外は、意外とそーいうのあるよ。
>>940 そういやプログラマ同士でも考え方の違いでケンカはあると思うー。
歌が流れたところで糞笑って感動した
ID:5/BSLAoc0は次スレ立てはよろしく
>>964 戦闘のロードに関しては井上さんとのセッションの結果じゃないかなーって話?
実際そうじゃね?UE3に関しては、そもそも明言避けたいよ。
UE3に関する話題で、何度かあーだこーだあってから、めんどくなってるし。
どこまでぶっちゃけりゃいいの?寝てる誰かを起こしてくりゃいいの?
ホスト規制orz
>>969 いやね、だからね、グラフィック関連については全くわかりません><;って最初から言えばいいじゃないかw
開発者って肩書きつけて内情知ってますよ、ってポーズつけりゃテキトー書きなぐってもいいってのか?
なんで全くわかんないことにいちいち答えてくれちゃったのかな?
↓こいつ正真正銘のアンチだろ。死んでくれねーかなこういう奴。
てめーが好きなゲームのスレからでてくんな異常者って感じ。
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00:16:49 ID:KypvPwy80
>>765 MSがこの詐欺師に出すと思うか?
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00:40:24 ID:KypvPwy80
ブルドラもロスオデもいらないからCoDとBioshockの宣伝をしろ
>>972 感想を述べたのが、そんなに気に入らないんだなあ。
グラを語るほどわかりません。そもそも語ってません。これでおk?
井上さんと元ディズニースタッフがどうこうってのは公式インタビューからね。
>>973 いや
いやw
開発者ヅラしてテキトーなこと書き込む奴こそが本当の害悪だよw
>>951 コツコツとやれるんだけど
まあ話が面白く続きすぎだよな
寝る前にスレたてやってみる。
んじゃ挑戦してみるか
>>974 でもゲームシステムの洗練とストーリーの巧妙とキャラデザ→CG化、サウンドノベルの音と文字の同期、
この辺にリソース割いてたのが、わかるから、個人的には責める気に、全くなれんけど。それでも叩きたい。
これだけ整合性とってこられたら、開発者目線では叩くことが出来ません><;
おっと、グラフィックについても語ってるな
ダメだろwわかんないんでしょ?
>>976 よーし寝るかって時に千円の記憶が出てくるともう寝れないぜ
>>975 開発者の会議に参加したのはホントだよw
ソフトは3年後まで予定決まってるってこととかねw
わからんことはわからんけどね。
オタは詳細にこだわるなぁ。アンチ活動がんばってねw
768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00:16:49 ID:KypvPwy80
>>765 MSがこの詐欺師に出すと思うか?
797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/12/13(木) 00:40:24 ID:KypvPwy80
ブルドラもロスオデもいらないからCoDとBioshockの宣伝をしろ
二度目だけど坂口さんは詐欺師でも何でもないと思うよ。どういう詐欺したの?
さっきからあーだこーだ言ってる技術論は、約二名以外の住人は
「どーでもいいよそんな理屈。俺たちにゃここにあるゲームそのものが全てだ」と思ってるよ。
つーか二人とも頭冷やしてもう寝ろ。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 02:58:17 ID:7szRYXjP0
ヤンセンだけ独立してゲーム作っても面白いかも?
あのキャラを今作だけで終わらせるのはもったいない
>>983 いや、最初から最後まで技術話には乗ってないよw
乗らなかったら怒り出した。悪気も思惑もない。
ロストオデッセイは最近では最高のRPGだと思う。
>>905の言う欠点以外はかなり最高。
>>982 いやね?
だからわかんないことは正直にわかんないと言っとけと
見栄を張るなと
そう言いたいわけだよ
あんたが開発者かどうかってのは、俺はやさしいからこれ以上追求しないよ
>>987 >>983はそんな細かい事言ってるんじゃなくって、
ただ単に「黙れ」って言ってるんじゃね?
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 03:00:45 ID:7szRYXjP0
早速次スレ荒らされてるわけだが・・・
GKに監視されてます。
おまいら残りやるから存分にやれ
次スレ来るな
>>988 見栄も何もw UE3はスルーしただけだろw
ロードに関しては、ミストの人も気づいたはずだから、数個の分野の人があーだこーだ言い合ったと思うよといっただけ。
ロスオデのスタッフの会議の結果あーなったんだろなーと。
間違いを指摘できたとして、間違い指摘ハァハァとかしてるのも 気持ち悪い人だよw
詠唱補助使ったキャラは次のターンで行動不可になるのかよw
>>990 ほっときゃいいよ馬鹿どもは。
俺たちには遊んで楽しいロスオデがあるべよ。ロスオデが本当に面白くて心からうれしかったぜ坂口組さんよ。
もう駄目。仕事まであんま寝れないはよ寝る←ねるねるうっせーよ早く寝ろ!!ハイ。
いやもう、とりあえず分かんないことに見栄をはるな。質問に答えるなと
最初から「UE3のグラフィックについては全くわかりません><;」と言っておけばこんなことにはならなかったんだよ
小学生じゃないんだから
>>987 そーゆーことじゃなくて要は二人とも不毛な口論は余所でやってくれや欝陶しいから、とゆーことなんだがな。
梅
>>985 いいキャラしてるよな
たくさん使ってやりたいんだが効率面で結局外しちゃってるっていう
>>996 素人の間違いを指摘して一人恍惚とするよかマシだろw
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。