【Wii】FRAGILE(フラジール)〜さよなら月の廃墟〜part2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
あぼーん
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 00:15:20 ID:iTwUI4ZX0
あぼーん
>>1乙
もう2スレ目か
キミの勇者とどっちが先に出るかね
あぼーん
あぼーん
トラクレだったのか
納得
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:50:36 ID:2+vP3eMw0
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 19:46:06 ID:FXSDP9mM0
L
公式が全く更新されないな
情報は当分なさそう
発売は明らかに来年夏以降だからな
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 15:18:51 ID:pNAowe5D0
痴女とバックでパンパンしたい
つーかこのゲームRPGなの?
公式でRPGって言われてるんだからRPG
ゼルダもアクションRPGだろ!って言われても任天堂がアドベンチャーって言ってるからRPGじゃない
R.P.Gはバンダイの登録商標です
廃墟探索AGVだと思ってた\(^o^)/
これホラー?
全然伸びないなまぁ仕方ないけど
アイアムレジェンドみてからこのゲーム買うか迷ってる
夜の廃墟怖い
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 20:22:52 ID:kmtYUIpg0
B級ゾンビ映画とキモオタゲーがw
最強の組み合わせだなw
B級映画の意味が全然分かってないやつがいるな。
特に欲しいもんも無いし買おうかな
トラクレ頑張ってね
アイアムレジェンドをバカにするなよ
今世紀最高に金のかかったゾンビ映画だぞ
ゾンビファンなら感涙して失禁するところだ
え?あれゾンビ映画なの?
まあ正確にはゾンビじゃないんだけどね
28日後とかもゾンビ映画に分類されてるからゾンビと言っても良いだろう
そもそもゾンビはブードゥー教の(ry
アンデッドっていうほうが正しいんじゃないか
でもアイアムレジェンドはバンパイアとかのほうが近い気もする
情報こないお・・・
早くて来年夏発売のゲームなんだ。
春頃まではたいした情報は出るまい。
メルマガが配信されるようになったら、何か情報来るだろ
今日届いた荷物に「FRAGILE こわれもの」ってシールがはってあった
FRAGILEは儚いとか壊れやすいとかいう意味だからな
後半年以上も保守を続けるのか・・・
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 14:55:55 ID:QhEr8qCl0
音楽いいと思ったら、トライクレッシェンドなのね。
ラクガキ募集はなにかトリックとか仕込んでおくと楽しいかもな。
横乳楽しみにしてます。
どう考えてもアクションアドベンチャーにしかみえないが
続報に期待してる。
横乳ヒロインは使用できないのかね
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 10:38:14 ID:Sgv+roqL0
何に使う気だ?
普通に廃墟を探検するだけでも面白いと思うんだけど
RPGって、どういうことになるんだろう。
ヒロインに横から下からライトを当てて観察できたりするんですよね?
アクションではないからな、しゃがみとかのモーションは無いだろうよ
メルマガ・・・ま・・・だ?
ある程度、情報が小出しできるようになってから発表しろよ…
年内情報はなしかね。
ラタトスクにPVでもいれてくれていること期待。
V&B並のPV期待しちゃうよ。
なんとなくだけど、主人公を見てこれは喋らないタイプの主人公なのかなと思った
このまま忘れ去られてひっそりと発売予定リストから消える予感。
読者投稿あるのにそれはねーよ
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 20:05:28 ID:/8QoA+oM0
主人公は独り言いうタイプだな、しかし
しかし、腹が減ったら主人公はどうするんだ
落ちてるもの食うのか、しかし
TOIスレに帰れ
公式の曲よすぎ
まるで有名エロゲーのBGMみたい(いい意味で)
例えがw
>>54 なんかでも分かるわw
昔の折戸サウンドっぽい。
もう少しまともなたとえ希望w
Merry Christmas Mr.Lawrenceとか風のとおり道とかその辺の雰囲気に近い気がする
風のとおり道かwkwk
アイアムレジェンドを見て思った。このゲームには犬が必要。
>>60 敵は池沼とイカレメイドと四つんばい爺と竹中直人ですか?
グッボーイ
首から提げた缶から時々声が聞こえます
一人でも淋しくないよ!
中の人などいない!
あぼーん
これ投稿しようとおもうんだけど
するひといる?
俺はしようかなと思ってる
メルマガまだですか
読めるのかな?
メルマガマダー?
メルマガって何か登録しないといかんのかな?
そりゃアドレスは登録しないとまずいだろう
いや、どこにアドレス登録すればいいのかわからなくて
とりあえずナムコット通信に登録してくる
ありがとう
近日配信予定…
早く配信してくれ、というかサイト更新してくれ
V&Bの時はサイトとかかなりしっかりしてたイメージがあったんだけどなぁ
まぁ発売までまだ半年ぐらいあるだろうし
まともに更新し始めるのはまだ先じゃないかね
過疎ってれべるじゃないほど人いないなw
だが内容は相当wktk 今年2番に期待してるRPG
俺も期待してる、が
問題は廃墟うろうろしてるときに真横から手がいっぱい出てくるかなんだよ
出てきたら怖い超怖い
あれマジで怖いよな…!
ホラーゲームちっくにはしないで欲しいよ
久しぶりにこのスレきたけど
何か動きあったの?
な〜んにも
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00:52:58 ID:Pi98Fm7l0
age
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 19:38:09 ID:H+En2aoO0
公式サイトの音質が向上しているなwkwk
この調子でグラフィックも向上期待してるよん
グラフィックは今のレベルで十分。
微妙な荒さが廃退的な雰囲気出してて良い感じ。
そうか?
ジャギってるのが目立つのはなぁ
リアルさは追求しなくてもいいけど、きつい粗さはなんとかしてほしいかと
音楽が神レベルなら他はどうでもいいかな
流石にそれはねーわ
音楽だけが突出してると、ゲーム付きサントラって言われるぞ。アルトネリコみたいに(ファンの人、すまん)
絵も音楽もいいに越したことはないけど、やはりゲーム部分が
面白くないとね。今のところ、どういうゲームかさっぱり分からないが。
偶然公式見たら音楽良くて気になってるんだが本体持ってねえ('A`)
今から金ためとくか
劣化MGSになりそうな悪寒
いや方向性違うけど、一枚絵とかカメラとかさ
擬似FEBがいい
これホントに敵とかでてくんの?
出てきてほしくにゃいんだけどさ
ホントのホントにひとりぼっちがいいのに
幽霊が敵だとかやめてほしいよな…
ホラーなんて求めてねえよ!
>>96 うん、敵はいらんよな。
MYSTみたいな感じが良い。
エロいヒロインが拝めればそれでいいよ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 04:34:31 ID:Sw4EWZ/g0
保守age
そしてsage
一人暮らししてると自然と独り言が多くなる
この主人公も独り言多いのか それともあまりしゃべらず表情や仕草で語るタイプか
個人的には静かな雰囲気が好みなので後者を希望
シャイで独り言多くて 孤独を感じるおれにとっては
とrても魅力的なソフト
だがこの伸びを見ると オプーナLVの売上げしか行かない予感が
まぁエロはなんだかんだで結構売れる
>>103 まだ情報が全く出てないだけだし宣伝さえしくらなければオプーナよりは売れるだろ
/ ̄\
| |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \ 100万本への道もまずはワゴンから
/ ⌒ ⌒ \ 君たちとは仲良くできそうだ
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
こっちくんな
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 19:16:13 ID:slsCXisZ0
メルマガ始まったよ
壁紙?
ヒロインの横乳ですね、わかります
って思って開いたらマジで横乳があって吹いたwww
もちろん光の速さで保存しました
これは見事な横乳ですね
思ってたより女の子可愛くねーな・・・
写真追加されてるがこれはいいな。
あとテキストも。
だれもいない遊園地の雰囲気いいなあ
なんか壁紙の方のヒロインって性格キツそうだなあ
あ〜なんであんな錆びれたのに惹かれるんだろ
俺おかしいのかな
汚れた方が美しい
滅美ってやつさ
よし壁紙ゲット!
これはよいエロさですね
主人公の等身おかしくねーか?
頭が異様にデカイ
んなもんアニメや漫画のような絵柄だからだろ
アニメの連中なんて現実に居たら奇形だよ
240*400が無いのはなんの嫌がらせかと
泣かねーやい
自分で画像縮小すればええやん
うちの携帯はアホの子だから無理なんだ
PCでやるのは面倒だから困る
どうやら詰むポイントはカニ以外にもあったようだ(^ω^;)
ラノベ層にクリティカルな作品だからめちゃうれじゃねーかこれ?
wiiとかライトに売れてるし
それはライト違いだな
ライト兄弟に売れるといってるようなもんだ
なんとライト兄弟とな
末期だな
バンナム、「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜」メルマガ登録受付中
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080126/fra.htm > 株式会社バンダイナムコゲームスは、2008年発売予定のWii向け廃墟探索RPG
>「FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(以下フラジール)」のメールマガジン「FRAGILE通信」を発行する。
> このメールマガジンでは、「フラジール」の最新情報や開発コラム、メールマガジンでしか
>読めない情報など、「フラジール」に関する様々なコンテンツを定期的にリリースしていくという。
> 登録方法は、「フラジール」のオフィシャルサイト(サウンドが流れるので注意)から
>書き込みフォームにメールアドレス、氏名などを入力して完了。
>新規登録すると、特別壁紙プレゼントページのURLが入った登録確認メールが送られてくる。
>このゲームが気になる人は、応募してみてはいかがだろうか。
既出?スレ住人ならとっくに登録済みでせうか
20ほど上のレスも読めないのかと
ところで壁紙のファイル名がRAGILEになってるのはなんか意味あんのか?
電撃マ王で特集?やってるぜ
ヒロインの正面のバストショットが載ってた
ちょっと買って来る
>>131 すまん、リンクを貼っちゃいけないスレだったか
>>134 自分の気に入らないレスに難癖つける中二だから気にするな
過疎スレで喧嘩すな
ゲーム中じゃ喧嘩したりからかったりする相方役もいないんだな
>>136 131の切り替えし方が下手
煽り入ってるし
140 :
130:2008/01/28(月) 19:17:37 ID:fOxfxpXU0
ごめん、自分はアドレス出てないよな、って気持ちで書いたけど
これだと話題自体が既に出たかどうか、としか読めないな。俺が悪い。
(一応書く前にスレを「メルマガ」「メール」で抽出ぐらいはしてますよ・・・言い訳だけど・・・)
というわけで
>>131氏も他の皆も、馬鹿な自分をいじめて気分を晴らしてください!
さあ!
(;'A`) ハァハァ
/(ヘ ω.)ヘ
_, ._
( ゚ Д゚) ・・・興奮しちゃうんスか
じゃあ遠慮なく精神的ダメージから
| \
| ( 'A`) ギシギシ
/ ̄ノ(ヘω.)ヘ ̄ アンアン/
公式の曲聴きながら布団入ると2分で寝れる
(;'A`) ハァハァ
/(ヘ ω.)ヘ
(;゚Д゚) ∴:; (゚∀゚ )
/(ヘ ω==ゝ”ヽ=つ――――ノヽノ |
< <
( ゚Д゚ )
/(ヘ .)ヘ
∧∧ ω
ヽ( ゚∀゚)ノ
( )ヘ
>
ムービー見たら幽霊とか出てくるんだな、
個人的には戦闘、LV制、武器/防具とかいらない。
ゼルダから約9割戦闘カットした程度の謎解きメインのゲーム性を希望。
ランダムエンカウントで数歩、歩くごとに戦闘とかだと嫌だな
>>147 Wiiの宝島Zはゼルダから謎解きを抽出して煮詰めたようなゲーム
よく出来てるのでやってなかったら遊んでみるといい
公式の曲を大音量で聴きながら
寂れたスクリーンショットを見てうっとりしてる俺はまさに変態
公式でDLしたヒロインの壁紙を設定して
パンを焼き、コーヒーを飲みながらおっぱいをクリックしまくってる俺は正常ということだな
壁紙のヒロインはなんか顔が気に入らない。
駅のホームを壁紙にしてる。
ファミリースキーが結構よかったので、開発チームは違うだろうけど
同じバンナムだから期待してみる。
チームどころか会社が違う
ファミリースキーはナムコ内部のリッジチーム
フラジールはトライクレッシェンドって会社
>>154 フラジールはヴィーナス&ブレイブスの開発チームもいるぞ?
あとトラクレはメイン開発に携わるべきじゃないと思った。プレーしてないがショパンの酷評を聞く限りはな・・・
シナリオに関わらなきゃ大丈夫だろ
今回V&Bのスタッフが手綱を握るみたいだし
まぁ大丈夫だろう
>>156 システム面でも調整が甘いと悪評のあるトラクレらしいからなー
フラジに関しては出ないと評価出来ないので待ちガイルだが。
バテンのシステムは評価高いだろ
>>159 俺もうっかり忘れてました、サーセン
何気に氷茶+氷雪祭をやれるようになるとギロ無双なんだよなー・・・
零もWiiか
なんとなくFRAGILEとコンセプトが被ってるから発売日近いと売り上げを食い合いそうだ
シリーズ物という強みがあるしFRAGILEの方が一方的に食われるだろう
まぁ宣伝の仕方次第だな
俺はどっちも買うから問題ないな
零よりエロくすればいいよ
既に零よりエロい件
フラジールってホラーなのかな
敵は幽霊みたいだけどなんか違うような
どこかの紹介記事のSS見て「サイレントヒルみたいなゲームか!」と惹かれてきたんだが
なんかサイレントヒル系統とは方向性が違うみたいだな。でも期待
零も出ると聞いて本体と一緒に買うことにした
先にやるのはこっちだろうけど
零のような生粋のホラーゲームじゃなくて
ICOに近い感じかな?
ホラーなんて出来るか!俺はフラジールを買うぞ!
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 22:55:31 ID:1pUJ5/dX0
メルマガこねぇな
サイト更新のタイミングでしか出さなかったりして
この世界観で7つ風の島物語みたいなゲームだったら神なんだが
懐かしいな
イラストで買ってハマったよ>七つ風の島〜
フラジールはキャラデザが、というかヒロインにがっかりだが
静かな誰もいない世界を一人で歩き回るのが楽しいゲームだと良い
ポータブル・アイランド 手のひらのリゾート
半裸のヒロインなんてでてきたら全力で逃げてやるさ
どこまでも続く廃墟の中でどこまでも追い続けられる主人公
はやくエロいヒロインに会いたいんだぜ
ヒロインが世界を滅ぼしました
ヒロイン=主人公が見た幻覚→結局生き残りは主人公1人だけでした
っていう欝展開だけは勘弁
全て主人公の死の間際の走馬灯でした。というオチ
敵が出てくるってだけでひとりぼっち感なんか微塵もなさそう
ラスボスとか居たらもう最悪
HP更新
第一回メルマガは2/14配信だってさ
フランス語w
綺麗な曲をバックに月を見上げてるだけでお腹いっぱいになりそう
零が結構気合入ってるからこっちも気合いれなおさないと
食われるぞ。
V&Bスタッフがんばってくれ。
ホラーというよりも思い出を辿る旅になりそうだ
ラスボスとかいそうにない感じだよな
ラスボス=ヒロイン
むしろ主人公=ヒロインでいいよ
むしろ主人公=ヒロポンだよ
あの世界はトリップしてるんだよ
EDでは、「薬物中毒者に追い掛け回され殺害された女性」のニュースが流れ
言い残すことはあるかね?と問われたジャンキー主人公がわけの分からないことをブツブツ呟き
死刑執行部屋に連れて行かれて終わり
それはいやなEDだな…
見てみたいがw
うわ〜夢の世界から一気に現実へw
もしそうなら神ゲーの称号を与えるw
最悪のエンドだなw知らなかったとはいえ犯罪者操作でヒロインを追い詰めてたなんてw
そんな内容だったらCERO:Cになるだろwww
ここは夢も希望も無いインターネットですね
俺が期待してるゲームのスレどこ行ってもネガティブな盛り上がりを見せてるんだがww
そのどれも次世代機で出すゲームのスレだな?
主人公=ヒロポンで笑った
>>198 薬物ってCで収まるのか?
何かZ辺りになりそう
>>193 スタッフロール終わった後に
「 ク ス リ 」 絶 対 だ め !!
て書いてあるポスターみたいな一枚絵がでる訳だな?
神ゲーすぎる
さよなら夢の廃人
情報こないなー
ヒロインは主人公の事を知っているんだろうか
FRAGILE通信きた
第1回メールマガジンがキタワー
で、第2回はまだかね?
第1回ほとんど意味無くて笑った
ただのどうでもいい長文じゃないですかw
差し支えなければその長文うp
お断りします(AA略)
PDがシナリオ書いてるのは実は私です とかそんなことを。
ここのPDって何か実績ある人?
>敵配置とか
やっぱ敵いるんだね
>>212 「7〜モールモースの騎兵隊〜」や「ヴィーナス&ブレイブス〜魔女と女神と滅びの予言〜」
なんかを作ってきたプロデューサー。
ただしUnreal Engine 3.0を扱いこなすのに失敗して
発売中止になった箱○用ソフトのフレームシティのプロデューサーでもあった。
あれ実験台にされたよな
メールマガジンうp
登録しろよ
今から登録しても見れませんヽ(`Д´)ノ
これから現場の情報をメルマガで書いていくので宜しく、
ぐらいの挨拶しかないから別に読まなくても大丈夫。
メールじゃなくてwebフォームで送れる方が気軽にできる。
今回のメールは本当に大した事書いてないから気にしなくていいと思う
>>214 UE3自体が当時色々と問題を抱えてはいた。
つーか今回のメールの最初の方でバレンタインの文字見つけた時点で見るのやめた
FRAGILE通信 No.001 (2008/02/14 発行)
┏・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┓
FRAGILE通信 第1号 (2008/02/14 発行)
┗・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・┛
罰として便所掃除 様
「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!
━【FRAGILE開発日記】━・━・━・━・━・━・━・━
本日の担当:制作PD 川島ですー。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
どうも。はじめましてー。
Wii『FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜』 の制作PD
川島と申します。
メールマガジン登録ありがとうございます。
ようやく第1号の配信となりました。
そういえば今日はバレンタインデーですね。
別に狙ったわけでもないんですけど。
私?私は今日も、さくさく働いていますよー。
実は、今まさにゲーム制作の真っ只中なんです。
シナリオの初稿を書き終わったのが、2週間前だし、
(えー、シナリオは私が書いてたりします。
・・・PDでも何でもやります)
ステージの大まかなレベルデザインが終わったのが、
ついこの間で、いまから敵配置とかパラメータの詳細を
つめるところですから。
今回のメールマガジンでは、
本当に製品を作っているところから、
いろいろご紹介したいということで、
かなり早めに?はじめてしまいました。
それは、ゲーム制作の現場の雰囲気の、
本当の本当を、皆さんに伝えられたらいいな、ということと、
作りながら、皆さんの意見をどんどん聞いてみたい、という、
私のわがまま??だったりします。
だから、これから現場で起こるであろう、いろんな出来事を、
出来るだけ包み隠さず、お伝えできれば、と思っていますし、
皆さんのお話も、たくさんお聞きしたいです。
あの、ゲーム制作の現場って、すごく面白いんです。
ゲームを遊ぶのと同じくらいか、ひょっとしたらそれ以上に。
それこそ、修羅場になったりしたら、
本当に修羅場ですってお伝えしますし、
ひょっとしたら、スケジュールの進み具合、
もしくは遅れ具合なんかも、
お伝えしちゃおうかなあ、なんて考えています。
(偉い人に怒られちゃうかな。くひひ。)
これから赤裸々に、いろいろ書いていきますよー。
とりあえず、第1号はご挨拶。
メールマガジンを登録してくれて、
ありがとうございます。
あなたに出会えて、本当にうれしいです。
あ、そうそう、
皆さんにお聞きしたいことがあるんですけど、
皆さんが思う、『廃墟の魅力』 って、
どんなことだと思いますか?
ノスタルジーとか、虚無感とか、意外性とか、
『要素』はたくさんあると思うけど、
もっと『本質的』 に。
どうして、僕たちは、朽ちた風景を、
美しい、と思ってしまうんでしょうね?
・・・ということで、また次号でお会いしましょう。
では『また』
「FRAGILE通信」 では、読者の皆さまから開発スタッフへの、
ご意見・ご感想・ご質問・励まし・お叱り(あんまり怒んないで)
・・・などなど、メッセージをお待ちしています!
なお、いただいたメッセージは「FRAGILE通信」 にて紹介させて
いただくことがあります。
メッセージはこのまま、メルマガに返信していただくか、
コチラのアドレスまでお送りください。
[email protected] なお、ご意見・ご要望については、直接お客様宛に返信いたしません。
また、上記メールアドレスでは弊社製品の故障、仕様などに関しての
お問い合わせは、受け付けておりませんのでご注意ください。
━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━・━
=============================
「FRAGILE通信」 第1号 2008/02/14 発行
FRAGILEオフィシャルサイト
http://fragile.namco-ch.net/ 株式会社バンダイナムコゲームス FRAGILE通信編集部
配信停止の手続きは、以下のURLにてお願いいたします。
http://fragile.namco-ch.net/mail/ (会員ログイン画面より、手続きをしてください。)
=============================
>>213 わかり切ってたことだけど、ねぇ・・・
>皆さんが思う、『廃墟の魅力』 って、
>どんなことだと思いますか?
聞いてくれるんなら真面目に語ってやりたいものだけれど
このヒトの持つ廃墟のイメージが
単なるホラー系でないことを切に願う
>>227 聞いてくれてるんだから直接語ってやれば良いじゃないか
ここでネガティブな態度取られても困る
>>227 ゲーム自体のコンセプトは単なるホラーではなく
シックスセンスみたいな感じのヒューマンドラマになると製作者が言っている
零のイメージ
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:44:46 ID:oUct+lUK0
情報まだかよ〜零に呑まれそうで怖いな
あんさ、ポルノグラフィティの新曲聴いてたらフラジールのイメージにピッタリだとおもた。
俺だけだろうなw
何故か零をあげる人が多いが、純粋なホラーの零と比べるもんじゃないだろう
というかこのゲーム、ホラーじゃないだろ
敵がいるらしいからなあ
心臓飛び出たらどうしよう
雰囲気は違うがICOみたいなのを期待してるのは俺だけか
>>234 自分もICOみたいな感じになるんじゃないかと
思っている
RPGなんだよな、何時間ぐらいあるんだろう
icoは人を選ぶからな
個人的には好きだけど合わない人には退屈でしかないよな
Wiiで唯一期待してますよ
早く発売されないかな〜
雰囲気ICOに近いよねー
よねー
ねー
うざい
よねー
ねー
うふっ
>>231 零を買うかフラジールを買うかで悩み
結局零を買うからフラジール買わないなんて奴は日本に4人くらいしかいないと思う
そもそも零とフラジールを同時に選択肢に入れる奴が日本に5人くらいしかいない
発売日が被ってるならともかく
俺は全力でフラジール
ホラー怖いホラー怖い
>>244 両方買う予定の俺は違うのか・・・
とりあえずメール送ってきたぜ。
しっかし王様物語もメールくれとかいってるし、
なにかと企業にメール送る機会が増えてきそうだw
V&Bのときはネットでみれる話もすんごく好きだったが
今回もそういうネタがあるのかね?
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 01:32:44 ID:U7zg0VmA0
あげ
ここにも居るぞ
しかし何故零と・・・?
発売日かぶってんのか?
四人目もここに。
日本にあと一人か。
254 :
250:2008/02/17(日) 18:02:20 ID:RICcqTgu0
なら俺たちとあと一人でコンビ組もうぜ!!
・・・コンビ?
零は知らんがフラジールは発売日決まってないよな?
どちらも決まってない
レジェンズもそうだが、テクモ狙い撃ちだよなー
決まってないのにどっち買おうか迷うってなんだそりゃ
まずWiiを買わなきゃなあ・・・
零は夏
フラジールは2008年だ
つまり来年3月までってことか
メールマガジンよりブログ開設すればいいのに
>>252 発売日もジャンルも絵ヅラからしてターゲット層も違うのに
何故か零に食われる零に食われると言う奴が後を絶たない
廃墟探索ゲームという括りで共通してるんだよ
食われる食われない以前にそんなに有名じゃないしなあ
マリギャラと発売日同じだったオプーナよりはましだろ
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ どうやら私の話題のようだな!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オプーナは何と被ってても被ってなくても結果は変わらなかったと思う
マリギャラと被ってたから余計ネタになった
もし大作と被らなかったら初週1500本が500本くらいになってただろう
オプーナはまだAAの簡単さとかグラの雰囲気で理解できるけど
フラジールのキャラじゃそんなネタAA作れなそうだしな
未だにコッソリと現れては消えるデジモンやボンバーマンのように流されそうで怖いわ
お前が知らんだけでデジモンはで続けてるでしょうが
オプーナを除けばWiiで最初のオリジナルRPGになるだろうし
いわゆるコレしかない需要でそこそこ売れるだろう
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \ なぜ俺を除外するのか!
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
オマエはRPGのうちにも入らん
いや、オプーナは中身に関してはかなり良い出来
キャラさえまともだったらシリーズ化も夢じゃなかったな
むしろなんであんなキャラを作ってしまったのか
あ、直リンスマソ
WiiでRPGって少ないよな。
Wii→リモコンふるゲーム作らないと→アクション系だ!
ってなるのかな。まあ最近はリモコンふったりしないのも増えてきたけど
>>279 DSもFFDQ等の大作除けば大してRPG出てない
メーカーが任天堂のユーザーが自分とこのRPGと相性が悪いと思ってるんだろう
だからオプーナみたいなの出しちゃう
>>272 ボンバーマンも続いてるコトを忘れないで……
>>279 常識的に考えてRPGが増えるのはハード2〜3年目だぞ。
製作に時間がかかるもんなんだよ。
>>283 DSも最初の1〜2年はそんなこと言われてたが圧倒的勝ちハードになって
しかも4年目に突入してもRPGが増えないからな
単純にメーカーのやる気が無いだけだろう
RPG出してるのなんてスクエニとナムコくらいだし
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:34:17 ID:OMVa94aYO
メルマガきたー
うわー
いらねー
結局メールの返事だけかよ
こんなのが続くのか?
「開発者のナマの声」が一言も届けられてない件
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:00:46 ID:hsvXXHrW0
つーかくだらねぇメール送ってんなよ、暇なカスどもww
な、なんじゃこりゃー!
王様物語スレみたくなってきたな
とりあえず具体的な開発状況教えてくんなきゃ
手応えと言うか、こちら側からのエールの送りようがないから次回はその辺を詳しく
メルマガキテター
はやく現場の状況を報告してくれ。
メルマガは週1と考えてもいいのかな?
up
このエロゲみたいなキャラデザもう少しなんとかなんなかったのかね。
全くもってエロゲっぽくは無いと思うんだが
バイオとかメタギアみたいにしろってか?
勘弁してくれ。
あの露出度の高さにはひく
V&Bのアリア見たときもがっかりした
やっぱり売り上げ変わるのか?変わらないなら普通の服を着て欲しいな
バイオみたいにしろとはいわない
でもこれはキモすぎて痛い
なら何故このスレに・・・
暇なp
>>285 俺はFF、DQMJ、世界樹、TOI、茸、ゼルダ、FFCCと楽しみまくりだぜ
ソーマブリンガーにもwkwkしている。
ってメールktkr
>>302 全てやったがこれだけは言わせてもらいたい
TOIはねーよwww
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FRAGILE通信 第2号 (2008/02/21 発行)
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罰として便所掃除 様
「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
どうも、制作PDの川島です。
今回は皆さんからいただいたのメールに
お返事させていただきたいと思います。
たくさんのメール、本当にどうもありがとう。
では1件目。
> で、廃墟の美しさでしたっけ?
> 私が思うに、何で死ぬんだろう。何で死んだのだろうという、
> 人間の最大の疑問の
> 一つをそこに見るからじゃないですか?
そうですねー。
たしかに、朽ち果てていくものを見ていると、
どうしても、人の生死について、考えずにはいられないですね。
私も自分が作っているものが、意味のある、残せるものであるかどうか、
たまに自問したりします。
FRAGILEが、生きた証のひとつになればいいんだけど。
次のメールは・・・
> 話は変わりますが、私は廃墟に対して、虚しさと神秘さが
> 入り混じった美しさを感じます。
> かつて、そこにあったはずの、人がいたはずの痕跡が今では感じられない
> ように、ひっそりと、ただ存在する廃墟に、まるで現実と虚構の狭間のような
> イメージを感じるからです。
いろいろな廃墟に取材に行って思うのは、
その「現実感」のなさですね。「浮遊感」って言っていいのかな。
実在の建物なんだけど、なんか違和感を感じたりしますね。
逆に、別のメールでは、
> メールにあった「廃墟の魅力」についてですが、実際、見かけたり
> 入った事も無いです。
> でもそこにかつてあった生活とか人の過ごしていた時の痕跡があったら
> どんな時をどんな人が過ごしていたんだろうかと考えてしまう所、特に
> 暖かい思い出の物の様な物を見つけると何だか不思議と落ち着く所が
> 魅力ではないかと、想像ですけどね。
なんて意見もあります。
僕は、痕跡を見つけると寂しくなっちゃいますね。
今はもう誰もいないことが、強く意識されるので。
次は、ペンネーム「かあず」さんからのメール
> 廃墟と言うよりは、終わってしまった世界の雰囲気、静けさが、
> 争いの無い世界を感じさせて安心できる気がします。
廃墟の特徴で、静けさ、っていうのはありますね。
この間、鬼怒川の川治ダムに取材にいったんですが、
足音がすごく響いて、それが印象に残っています。
近日中にメルマガかWEBで報告させていただきますね。
次のメールは、「ももんが」さんから。
> 本質的な部分として「懐かしさ」が一つ。
> 失われ、もう二度と手にすることが出来ない懐古というか。
廃墟写真集なんかで見ると、廃墟って昭和の初期とか、
昭和30年代くらいまでの建物が多いんですけど。
俺、実際にそのころまだ生まれていないのに、
懐かしいって思っちゃうんですよね。不思議です。
次のメールです。
> その廃墟が全盛期だったころの若々しい時代を想像して、
> 今の朽ちた時代を見ると、たとえ無機物であっても、時間とともに
> 年をとって生き物の様に朽ちていのだな、人は無機物にも命を与える事が
> 出来るんだなと、嬉しくなるのです。だから、廃墟が好きです!
> そこにいるだけで、楽しくなってくるのです!
なるほど!
廃墟が生き物のように朽ちていく、っていう視点はありませんでした。
たしかに時間を早回しにしたら、生きているように見えるかも、
えー、次のメールは。
> 夢の中や旅先でたまたま廃墟にさまよったとしても、
> いつでも帰れる安心感があるからこそ
> 「たまにはこんな日もいいかな」って思えるのが
> 私にとっての魅力だと思います。
たしかにー。
実際に世界中が廃墟だけになったら、結構キツいですよねー。
そういう意味では、Wiiでお手軽に非日常を体験できる
『FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜』はお勧めです(笑)
で、最後のメール。
> > これから赤裸々に、いろいろ書いていきますよー。
>
> 偉い人に注意してくださいね(笑)
> 次回のメルマガ楽しみにしてます。
大丈夫です。
いまのところ、偉い人には怒られていません。
心配してくれてありがとう!
これ以外にもたくさんメールをいただきました。
皆さん本当にありがとう。
ここで紹介し切れなかったものも、
できうる限りお返事させていただきますね。
では、今回はこの辺で!
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「FRAGILE通信」 では、読者の皆さまから開発スタッフへの、
ご意見・ご感想・ご質問・励まし・お叱り(あんまり怒んないで)
・・・などなど、メッセージをお待ちしています!
なお、いただいたメッセージは「FRAGILE通信」 にて紹介させて
いただくことがあります。
メッセージはこのまま、メルマガに返信していただくか、
コチラのアドレスまでお送りください。
[email protected] なお、ご意見・ご要望については、直接お客様当てに返信いたしません。
また、弊社製品の故障、仕様などに関してのお問い合わせは、
受け付けておりませんのでご注意ください。
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「FRAGILE通信」 第2号 (2008/02/21 発行)
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まああの服装ものちのちストーリーにかかわってくるんだろう。
そんなに嫌なら零を買え。
メルマガコピペしてる奴はなんなの?荒らし?
過疎ってるしイイんじゃね?
メルマガ登録してない連中も話題にできるし
転載禁止なら問題だけど、どうなん?
そもそもメールマガジンってテイルズとかなら分るけど
知名度の低いタイトルで効果あるのかね・・
きょーびメルマガってのもな
ブログの方がいいと思うんだが
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 10:24:11 ID:dyw+c2r50
新規タイトルなのに情報をこっそりメルマガでってのもな
テイルズといえばイノセンスのときは公式サイトに開発者がブログ形式でいろいろ書いてたな
そんな感じでやれんのかね
フラジールはWiiのICOになってほしんだが無理だろうな…
世界観の作りは過去作で証明済みだしスタッフ的には全然いけるんじゃなかろうか
一番気になるのは戦闘かな、RPGって表記しちゃってるし
どんな敵が出てくんのか分からんけどクリーチャー系だったら嫌だなぁ
廃墟をろくに見る余裕もなく次々と敵が襲ってくるような
忙しいゲームじゃないことを祈る。
個人的には忙しくても面白ければ構わんなあ
まあ、背景が物理的に見えないほど多量の敵が出現する無双系アクション!とかはイヤだけど
敵に遭遇したら戦闘フィールドに切り替わります
盛り上げる為にスタッフになんかメールしたいけど
特に内容が思いつかん・・・
エンカウント率は重要だな
シンボルエンカウント式で見えてる敵全部倒せば
ゆっくり廃墟探索できるタイプがいいな
>>321 シームレスだろ・・・・・・たぶん。
ベースポイントか何かを確保して亡霊か何かの発生を打ち止めにするとかそんな感じじゃねぇ?
気味悪い敵はいいけど気持ち悪い敵はいやだなあ
>>322 廃墟は狭い通路とか多くなりそうだから
シームレスだと視点的な問題出てくる気もする
心臓弱い俺でも出来るゲームだといいなぁ
こりゃまた……勘違いされそうな服装とアングルだな
もちっと大衆に向けても恥ずかしくない服を着せてあげられなかったもんだろうか
まぁ待てよ。
この服装にはきっと意味があるんだ。
製作側の趣味で無いことを祈ろうじゃないか。
エロジールキタコレ
友達に廃墟の良さを教えたくても、コイツの服装のせいで勧めにくい
何かと思ったらメルマガ登録したらもらえる壁紙じゃないか。
しかし酷いなこのキャラは
裸キャラやめい
人類滅亡後の世界だから着る物も満足に無いという状況を表しているのだよ
なんなんだ、この流れ・・・
あれ、公式のSSっていつ増えた?
元からあった画像だっけか?
遊園地いいなー
あの服装にも意味があるはずだよきっと
あれ見て横乳がどうのこうの言うのはミロのヴィーナス見ておっぱいおっぱい言うのと同じだぞ
まあ芸術作品と同列にするのもどうかと思うが
ようはエロ目線でしか見れないのかってこと
だって、世界観もはっきりしてないし・・・
ミロのヴィーナスが普通に服着てたら来客数が激減するよ
エロ以外にどういう見方をしてほしくてあんな服装にしたというんだ?
こまでの絵だとギリギリ「妖精的なイメージ」と強弁することも可能だったかも……じゃないか……かもしれないが、
>326はもう言い訳できねえw
>>339 だからその真相については本編でのお楽し(ry
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 01:34:12 ID:9b1Qh/si0
戦闘というより敵をカメラで写して封じるような感じになるんじゃない?
あるかわかんないけど懐中電灯はリモコンと相性良さそう
それは、零…
>>342 スクリーンショットで思い切り懐中電灯持ってるがな
ヒロインのデザインに未だにゴチャゴチャ言ってる奴はアンチ扱いでいいよ
まぁ今の情報量で話せるような話題は前スレの後半で出尽くした感があるもんな
あえて話題を作るとしたら今後の情報公開の度合いが気になる
この手のゲームはあんまり内容を紹介しない方がミステリアスな雰囲気を出せると思うんだけど
メルマガのノリだと発売前から雑誌とかで重要な要素をホイホイ紹介しちゃいそう
ヒロインがいるって事も伏せててほしかった
それを伏せたら売り上げ激減するだろ
Q: キャラデザがキモイんですけど…
A: 残念ながら今回はご縁が無かったという事で。
要はショパンだろ?
ハードの性能が劣るから、暗くして何も無く誰もいない世界にしたら廃墟になったと
ショパンやったことあるならわかると思うが
あれも大してキャラ数は表示されてないぞ
数だけならDSでもいける
性能云々なら過去の3Dゲーは廃墟だらけになるじゃねえかw
痴漢脳だからな
メルマガktkr
フラジールはV&Bの人がかなりがんばって構想練ったんだな。
オラwkwkしてきたぞ。
TOVの話が多いな
なぜテイルズなんだろう、そしてテイルズの話多。
ぶっちゃけV&Bとかしたことないからわかんねー
トラクレもっと前に出ろ
あ、携帯版のメルマガだと貰える壁紙1つだけ違うのか
これはいい「テイルズ開発者インタビュー」ですね
勿論TOVはWiiで出るゲームなんですよねー
>>359 感動シーンが多い名作ですよ。V&B
個人的にはPS2で一番好きなゲームだったよ
>>363 へー
V&Bの話多いし、自信があったのとそれをウリにしてるのはなんとなくわかる
同じバンダイナムコだから仕方ないのかもしれんが
テイルズに興味ない人にとっちゃ前半はいらんな
テイルズのステージでフラジール紹介してたりしたし
なんか縁があるんだろう
まあTOVのプロデューサーは見ているとWiiに否定的だし
普通に必要の無い対談だな
プロデューサ同士は仲良さそうだな。
ただ、それだけで、対談に呼ぶ必要性はないな。
どうせなら初芝と対談すればよかったのに
電撃マ王でフラジールの廃墟取材の様子が載ってた
なかなか廃墟を再現しようとしてるようだ
めるまがうpよろしく。
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 23:05:08 ID:x0l+dLt10
全うp頼む
流石に今回のは呆れたので全吊るしするわ
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FRAGILE通信 第3号 (2008/02/27 発行)
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-------- 様
「FRAGILE通信」 では、毎号、開発者のナマの声をお届けします!
何と今回は、「テイルズ・オブ」シリーズ最新作、
『Tales of Vesperia』を鋭意制作中の、樋口PDにお越し頂きました!
我らが『FRAGILE』の川島PDと、『Tales of Vesperia』の樋口PDによる、
「TOV × FRAGILE」夢のクロスオーバー対談をお楽しみ下さい!
━【 スペシャル企画:「TOV × FRAGILE」対談:前編 】━・━・━
樋:樋口義人
(『Tales of Vesperia』制作PD)
川:川島健太郎
(Wii『FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜』制作PD)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
川「と、いうわけで樋口さんにご登場頂いたわけですが。
そうそう、樋口さん、メールマガジン開始したんですよ。」
樋「あ、俺、登録しましたよ。」
川「おっ、ありがとうございます。
でも、2号目からネタに困ってて…」
樋「あはは。
ヴィーナスの時とか、某タイトルの時とかもそうだったけど、
川島さんよくやるじゃないですか、対談とかメルマガとかを。」
川「やるやる。」
樋「俺出たくてしょうがなかったの。ここだけの話。笑」
川「お、やったね。笑」
■■ ソフトのネーミングについて
川「ゲームって、一番最初のお客様との接点が、ネーミングじゃないですか。
俺は俺で『FRAGILE』と名前をつけたんですが、
樋口さんは最近『Tales of Vesperia』を作ってる。
あの『Vesperia』というのは、どういう意味なのかが気になったんですよ。」
樋「うーん。テイルズは結構、語感を大切にする傾向があってですね。」
川「言いやすいとか?」
樋「そうですね、響きがいい、とか。例えば、『Tales of Symphonia』。
『Symphonia』って言葉は無いじゃないですか。」
川「無いね。」
樋「それ造語、なんです。」
川「ほー」
樋「で、今回どうするか、という話になって。
今回は、ストーリーの主軸になる主人公が、
途中で『ギルド』を作るんです。」
「いつもはパーティーメンバー同士のつながりって特に無いんですけど、
今回はその世界に『ギルド』という仕組みがある。
名乗れば誰でも作る事ができる。で、主人公がそれを作る。」
「そしてその『ギルド』が、その世界におけるきら星のように輝いていく。」
川「世界中の色んな所にギルドが点在していて――」
樋「そう。その中でもひと際輝いていく。」
樋「そこで考えたのが、『Vesper』という単語。
これは『宵の明星』という意味なんです。これがいいね、という事になって。
さらにテイルズっぽく変えていって『Vesperia』に。」
川「あ、じゃあ『Vesperia』ってのは造語なんだ。」
樋「はい。造語です。完全に。」
川「他にも候補とかあったんでしょ?」
樋「ありました。
実は僕は……『Vesperia』は、個人的には票入れてないんですけど。笑」
川「いいね。裏話っぽいね!笑」
樋「はい。でも圧倒的に票数が多かった。あと海外での評判が凄く良かった。」
川「『Vesperia』が?」
樋「はい。で、ネットなんかではもう商標登録とかでバレちゃうじゃないですか。
何て名前で出願してる、ってのが。
この出願には3つ出してて、その3つはどれも候補だったんです。
出願しながら絞っていって、最終的には『Vesperia』が一番合ってるね、と。」
川「かっこいいよね。響きが。忘れない感じがする。」
樋「最初は「ヴェス」とか「ペス」とかは言いにくいな、と思ったんですけど、
でもロゴとかは凄くかっこよくなって。「V」とかいいですよね。」
川「いい!「V」いいね。」
樋「あと、テイルズってTO〜 って略されるじゃないですか。
あれが被らないようになるべく努力はしてるんですね。
今回、僕はあんまり気にしてはいなかったんですが、
まあ蓋開けてみたら結果被らなかったので、それも良かったかな、と。」
川「でもTOVってよりは、『ヴェスペリア』って呼ばれそうだよね。」
樋「呼ばれたいですねー!
でも、実はアビスもだし、シンフォニアも結構呼ばれてるから。
その辺は嬉しいですね。」
■■『Tales of Vesperia』制作について
樋「シンフォニア、アビス…と、チームが一緒なんで、
その流れでやってます。」
川「シンフォニアとアビスは一緒なんだ。」
樋「ほぼ一緒です。シナリオライターも一緒だし、開発のコアスタッフもほぼ一緒。
『Vesperia』は、シナリオライターは違いますけど。」
川「じゃあ、今回の『Vesperia』も、その人達のノウハウでもって――」
樋「そうですね。」
川「そうか…じゃあそろそろ俺の話もさせてよ。
これ『Vesperia』のメールマガジンじゃないから!笑」
樋「あはは。そうだ、忘れてました!」
川「忘れんなっ!笑」
■■Wii『FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜』について
樋「そうですね、最初に……言っちゃってもいいですか?
最初は「廃墟探索RPG」っていう名前でやっていたじゃないですか。」
川「はい。一番最初のプロトタイプのやつね。」
樋「正直、僕はあまり新しい物好きではないので、
――当時『レボリューション』って言われてましたけど、
あの『Wii』のコントローラーを使って、
面白いゲームを作るアイデアが浮かばなかった。」
「色々思いつくけど、それじゃゲームになんないよね、と思ってた。
だって振るのばっかりじゃないですか。」
川「振るばっかりだねぇ…」
樋「でも買ってやってる人見たら、皆振ってないんですよ。
振るだけだと飽きちゃう。」
川「うんうん。」
樋「でも『FRAGILE』の企画書を見た時は、まず「照らす」って遊びがあって。
でも、いろいろ問題点も思いつくし、
これ川島健太郎でも実現出来ないなって思いましたよ。笑」
川「最初言ってたね。これはもう無理だろう、と。」
樋「うん。だから遠巻きに見てたんだけど……
いつでしたっけ?試作が上がってきて。」
川「去年の10月位。」
樋「そうそう、それで実際に大きい画面で動いてるのを触ってみた時に、
……うん。…悔しいからコメントを控えようかな、と。笑」
川「ざまみろーって思った。笑
だって俺、一番最初に樋口に見せたかったもん。
ほら!樋口、ほら!って。
そしたらこいつ、一言「わかりました。」って。笑」
樋「うん。でもやっぱりこれは一重に現場の……」
川「はい。そうですね。トライクレッシェンドさんをはじめ……
いろんな人の努力があって。」
樋「そう、だって凄く雰囲気が出てて、照らしたくなるんですよ。
こっちはどうなってんだ、と思って照らしたら落書きとかがあったりして。
ほんと、ここまでよく来たなーと。」
川「いや、正直言うと最初は不安でね。笑
紙の上だから、ほんとに大丈夫なのか?でも遊びにはなるよな。とか考えながら。
でも、実際にやってみたら、
廃墟に不法侵入して懐中電灯でうろうろしてる感じにはなったんで。笑」
樋「そうそう。まさにそう。」
川「だから良かった。探索できるよ!と。」
川「ネーミングも『FRAGILE』だしね。こわれもの。」
川「タイトル決めるのも大変だったんだよ。最初に250案位出して。」
樋「ですよね。僕も参加しましたよ。」
川「そう。色んな人に意見をお聞きして。
で、足らないってなって、もう100案追加して。」
樋「いいですよね、繊細な感じが。
キービジュアルも川島ーって感じの色が出てるし。」
川「そう、何でなんだろう。切ない感じがやっぱり出てたりする。
廃墟っていうだけで。
廃墟の写真集とかもいっぱい買うんですけど、大体廃墟になってる所って
昭和30年代から40年代の古い建物なんですよ。
俺らは生まれてないから本当は知らない筈なのに、
切ない感じがするし、懐かしい感じがするんですよ。」
樋「よく、軍艦島のマニアの人がホームページとかやってるじゃないですか。
そういう写真の中で、壊れた人形とか、朽ち果てた椅子とか、
あれって別に壊れたわけじゃないのに、時間が経てばああなっちゃう。
あの感じが凄いですよね。」
川「凄い。なんだか物悲しい感じに、急になるんだよねー。」
樋「そこがね、ゲームで出せるっていうのは凄く良くて。
テイルズは、どっちかっていうと夢を見させるから。」
川「うんうん。もう一個の世界が別にあって。」
樋「そういう風にする事が、結構命題になっているので。
そんな中でも、人間の成長であるとか、葛藤であるとか、
そういう物を書くのは必然だから、そういう要素を入れていくんですけど。
でも、どっちかって言うと、美しい書き方をする。」
川「そうだね。
でも、逆に言うと美しく書くからこそ抽出されたドラマができる。」
樋「それはありますね。
最近はそうやって心に響く、残る作品が出てきましたけど。
やっぱりその辺は真剣に考えてやらないといけないよね、っていう。」
川「そうだよね。だってお客様も30時間とか40時間とかかけてやるわけだから。」
樋「人生を拘束しますからね。」
樋「実際良くお手紙を貰うじゃないですか。」
川「貰います。」
樋「ゲームを遊んで、実際にこんなことがんばろうと思ったとか書いてあって、
それって少なからず、人生に影響を与えてるわけですよね。
僕らだって昔そうだったじゃないですか。
何かをやって、学校で「あれよかったね」って話したり。」
川「そうね。映画とか小説でもそうだったし。
ゲームでもそんな風に何か、
このゲームが終わった後ちょっと何かが変わる、
みたいになってるといいね。」
樋「その点、ヴィーナス&ブレイブスなんて俺にとって嫉妬の塊ですからね。
夜中の3時位に終わって、すぐメールしましたからね。」
川「あははは。うん。そうだったね。
ありがとう、って書いてあった気がする。」
樋「あの演説は反則ですよ、とか。送った気がしますよ。笑」
川「ああいうの好きなんです。笑」
樋「だって僕買いましたもん、アレ。」
川「ありがとうございます。笑」
−−−【後編に続く】−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
残念ながら文字数の限界に到達してしまいました。
対談の後編は、次回の第4号にて配信予定です。
どうぞ、お楽しみに!
「FRAGILE通信」 では、読者の皆さまから開発スタッフへの、
ご意見・ご感想・ご質問・励まし・お叱り(あんまり怒んないで)
・・・などなど、メッセージをお待ちしています!
ただの内輪話やないですか
暇なの?
せめてラタトスクのPと対談しろよ
川島P以外はV&Bスタッフが指揮をとってるというのは嘘。
川島Pはバンナムの現場じゃゴキブリ以下にきらわれて、
V&Bチームはとっくに空中分解してるよ。
まぁそら開発トラクレだからな
俺が好きなのはトラクレだしバンナムもVBも興味ねぇからどっちでも
トラクレは細部調整に関わらず、大まかな設計だけやらせれば一級品なんだがな。
細部は別のチームがやるという合作だとトラクレが輝く
あー確かにな
細かい作り込みはヘタクソ
V&Bが良作だったのは認める
樋「正直、僕はあまり新しい物好きではないので、
――当時『レボリューション』って言われてましたけど、
あの『Wii』のコントローラーを使って、
面白いゲームを作るアイデアが浮かばなかった。」
「色々思いつくけど、それじゃゲームになんないよね、と思ってた。
だって振るのばっかりじゃないですか。」
川「振るばっかりだねぇ…」
樋「でも買ってやってる人見たら、皆振ってないんですよ。
振るだけだと飽きちゃう。」
川「うんうん。」
やっぱナムコは、アンチ任天堂が骨の髄まで染み込んじゃってるんだなーとオモタ
アイデアが浮かばなかったと言ってるだけで、別に否定はしてないと思うが
392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/29(金) 08:36:39 ID:bNQ2Hx5y0
樋「正直、僕はあまり新しい物好きではないので、
――当時『レボリューション』って言われてましたけど、
あの『Wii』のコントローラーを使って、
面白いゲームを作るアイデアが浮かばなかった。」
「色々思いつくけど、それじゃゲームになんないよね、と思ってた。
だって振るのばっかりじゃないですか。」
川「振るばっかりだねぇ…」
樋「でも買ってやってる人見たら、皆振ってないんですよ。
振るだけだと飽きちゃう。」
川「うんうん。」
やっぱナムコは、アンチ任天堂が骨の髄まで染み込んじゃってるんだなーとオモタ
棒振りとかただの客寄せパンダに過ぎんしイランだろ
ポインタにはそこそこの価値はあるだろうが
ロンチのWiiスポとかボタンでやったらつまらないだろ
こいつはレジェンズメンバーを敵にまわしてるよね
爆死したレジェンズなどどうでもいい
盲目的任天堂信者のナムコへの憎悪は異常
一部分だけ抜き出して叩いてるこいつら何なの
メルマガ来たな
頻度短すぎだろぶらじる通信w
メルマガキター
はやいな。じっくり作る期間をもらっているってことは発売はまだまだ先か。
リモコンから音出るみたいだな。リモコンから音出ると少し驚く。
こんなにはやくやるとそのうちネタ切れしそう
夏頃発売だし、8月、9月頃か?
でも、テイルズより後っぽいし、冬までずれ込みそうだな。
振りはあまり使う気はなさそうだな
英断だと思うぜ
ポインター操作はウイイレやエレビッツ、バイオ4Wiiで体感済みだが
かなり面白い。
フラジールも頑張って欲しい。
人間ドラマ主体か・・・
どうしてもホラーなイメージだがw
まあ廃墟で敵が幽霊っていったら嫌でもホラーを想像するよなw
主人公のHPが減ってくると
ステージ歩いてて遠くからだと蜃気楼みたいに
街中で普通に沢山の人々が生活してる幻覚が見えるのに
いざ近づいてみると目の前に荒れ果てた市街地が現れて
公式ページのBGMが流れ出す・・・
そんな寂しいシステムもほしいです
>>409 いいなそれ。
めちゃくちゃ欲しくなったじゃねーか!
サニティシステムの変形か
いいなそれ
ムービー見てなんか惹かれてやってきました。
バテンもV&Bもおもろかったし、ちょっと期待。
途端にしらけたな
情報ないし過疎ってても問題ない
メルマガを自虐話にして燃料投下すればいいのにね
今は内輪で褒めあってるだけで詰まんないし、そもそもレジェンズは糞ゲーだろ?
振りの精度の話でしょ
発売日2月4日ってなってるけど・・・
見間違えただけか・・・
開発がバンダイなんだよね
最近バンダイって手抜きゲーが多いから
どうかな
客に読ませようという意識の感じられないメルマガだな
縁日と比較すれば精度は上がってるが、
ノーモアのがおもろい
プロモで喋ってるのってヒロイン?
女の子の声にしか聞こえないんだけど
あれが主人公の声だったら嫌だな
今回はご縁がなかったという事で
>>421 どこからバンダイが出てくるんだ
開発はトライクレッシェンドで
ここはずっと前からナムコと仕事していたところだ
もちろんナムコレーベルだ
バンナムっていいたかったんじゃね?
バンナムにしても開発はトラクレだから突っ込まれるのは変わらん
>>425 主人公の声なのか…
教えてくれてありがとう
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:04:14 ID:QTlPER210
トラクレはセガハード以外は一通りこなしてるよね?
開発力高そうだし期待してるが、ラジとショパンはイマイチだった
>>429 いや、そんな事はない
あの声が誰のものかは不明だよ
>>430 開発力はある。
ただ仕上げがダメというのが専らの評判だと思う
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:19:23 ID:QTlPER210
望むのはEDの明快さだな
30時間遊んで ?なEDは辛い 例えばショパン。
トラクレは話作りには参加しないほうがいい
ゲハでやれ
これは流れ的に自社ソフトの話じゃないのか
この調子だと、DAT落ちするぞ
明日ファミ通早売り情報でフラジールくるかな
>430
バテン1&2は戦闘システムがトラクレ。
ラジはサウンドプログラムだし
メルマガキター
またたいした内容じゃないなあ
今までのよくわからん対談よりはいいかな
ようやく読めるものが届いたw
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 00:40:14 ID:d6QUAvaj0
>>440 電撃で明日フラジール情報のるよ。
誰か今日フラゲしてくれw
そういえば電撃はフラジールをプッシュしてたんだったな
電撃はあまり有名じゃないものばっかプッシュするからな
そのおかげで有名になったのがガンパレだな
あぁ、確かに電撃のガンパレプッシュは凄かった
当時に雑誌読んでた頃はファミ通やザ・プレと比べて情報量の偏りに疑問を感じたもんだわ
メルマガキター
異世界が舞台だと思ってたんだが東京が舞台なのか?
それとも東京を元にした異世界?
遺都シンジュクフラグktkr
東京が廃墟というと、AKIRAを思い出すな。
ふーん。面白そうな感じがしてきたぞ
つまんないメルマガ
いつもだらだら長いだけ
スパムメールの方がまだ面白い
でもそのなかにチラチラ情報があるからなぁ…
「ちょっとアクションが苦手な人も、レベルが上がれば
ちゃんと楽しめるように」ってあったんだけど
アクション苦手な自分は楽しめるまでレベルをあげるのが
無理な気がしてきた。
なんだよーアクション要素なんかいらないよ…orz
メルマガは確かにウザいかも・・・
この内容ならブログでいいのでは? と要望を送ってみようかな
というかレベルの概念があるのか
敵を倒してレベル上げ〜とか微妙にイメージとずれるなぁ
>>455 救済措置まであるのにどこまで我侭言えば気が済むんだ?
アクション要素があるってコトはある程度敵と直接的な戦いがあるってコトだよな
謎解き要素の無いICOみたいな雰囲気を望んでたんだがどうも違いそうだ
電撃見てきた。
HPに載ってない画像はホテルと商店街の2つがあった
リモコン向ける位置によって音の聞こえ方が変わる、それがポイントになるらしい。
ダム取材のリポートが載ってた
川治ダムって所
ここってホワイトアウトで使われたダムか?
ダンジョン探索してるみたいで面白そうだ
既出だったらスマソ
電撃に色々
既出かどうかしらんが適当に箇条書き
アイテム…時には武器となる物も(ゴルフクラブなど)
黒い影…人間の思念が具現化しヒントをくれる(落書きの思念が過去を語る
戦闘…シームレスバトル
敵…動物や悪霊など。荒廃した地球は人間がいなくなった代わりに悪霊が支配する世界へ変貌している。
>>460 音?まさかエネミー0じゃないだろうな・・・
ホラーじゃないって否定してるよスタッフ
>人間の思念が具現化しヒントをくれる
>悪霊が支配する世界へ変貌している。
これのどこがホラーじゃないのかと
シックスセンスみたいなって話があったような・・・
つまり、音や血で脅かす事が目的ではなくって事でしょう
ホラゲーもアクションも大好きだから期待
ノクターンのパクリか
3枚目の携帯電話のサンプルにある、
ご褒美に電話する権利をあたえようってオプーナAAのセリフじゃねえかww
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:29:51 ID:sWMPN8F40
>>471 新情報いっぱいktkr
戦闘楽しみだな
戦闘あるなんて微妙だ、って思ってたけど記事見る限り割りと良さそう
ホラーじゃない言ってもこれホラーだろう・・・w
しかし面白そうなゲームだ。
売れないんだろうけど・・ww 俺は買うぜっ!
ほらーホラーじゃん
完璧ホラーだ
ホラーだな
ホラーアクションRPGってここは一つ
お前らのホラ吹きにはうんざりだぜ
ヒロインが操作できるなら買うわ
支点変更をあれこれ試すんだな
早く発売日決まんないかな
発表早すぎだよな
今から廃墟の取材て
年内に出るかどうかすら
取材なんて話題作りの一環でしょう
発売までに盛り上げてくれればそれでよい
主人公かわええ
採用の発表は9月って、こういうのって発売日前後のいつ位に発表するもん?
2ヶ月前と予想
ゼルダみたいな感じかな
グラはPS2レベルか
最近このゲームの存在知ったけど
なんか雰囲気と音楽は良いね
ヨコハマ買出し紀行とか好きな人向けか
でもRPGなんだな
PS2を高く評価しすぎだ
国内メーカーでPS2でこのグラ出せるのは一握りだ
メルマガうpしてくれよ
登録しろよ
>>496 そうかぁ?
PS2もこんなもんだと思うが
細かい違いはあるんだろうけどいちいち気にしててもゲームは面白く無い品
ワイド画面くらい対応してもらいたいもんだ
>>495 レベルアップがあるから一応RPGってつけてる、みたいな書き方だったから
もしかしたらほぼアクションなのかもしれん。
レベルがあったとしても何らかの制限解除ぐらいじゃないか?
ヒロインかわえええ
メルマガに、アクション苦手な人でもレベルが上がれば大丈夫
みたいな事が書いてあったけど、
どの程度のアクションなのかが気になるな…
アクション苦手な自分には
そもそもそのレベル上げが出来なさそうだ
ICOぐらいじゃないの
Wiiコンの使いかたを知って速攻でそんなゲームを思いつく人間は
そこら中にゴロゴロといるだろ
こんなモンで2chのパクりとか
コピペブログの宣伝乙としか言いようがない
とりあえずリモコンを懐中電灯にってのは
素人でも大概の人間がまず最初に思いつくんじゃないか?
むしろ最初の段階にすら至らなかったToVのディレクター?に問題がある
持ってないからよく知らないけど、ロンチで出た虫の島の
ゲームでそんなんなかった?
っていうかWii発表会の最初のデモ映像でリモコン持って懐中電灯の様な使い方を
してる場面無かった?w
それはルイージマンションからの流れじゃないかね。
>>511 ロンチで虫っつーたらたぶんネクロネシアかな。
>>513 ああ、それだ。ググったらやっぱり懐中電灯で暗闇を照らす
ギミックがあるようだね。
メルマガ来たな
メルマガキター
まあ最近の絵なんて男なのに女に見えるものだらけだし
>今デザインしてる最後のキャラは、大丈夫なのか?と、
>俺も不安に思ってしまうような危険なデザインにしてしまいました。
なんだ ただの ヒロイン か
>俺は男性にしか見えない、むしろ男らしさすら感じる!
キャラデザの人はなかなか面白いヤツだな
エロ可愛いヒロインさえいれば俺は満足だよ
デザインとしてはゲームに合ってると思う。質問の答えになっていないけれど…
廃墟で人全然いなくて世界観が儚い感じなんで線の細い少年主人公ってのは良いと思うよ
これがガタイのいい男だったらただのサバイバルホラーになってしまう…
むしろ「どうしてこんなにも一人ぼっちなんだろう」とか
ゲームの主題がなんか女々しいよ!この育児なし!
なんとゆうフランクさん
メルマガなんてやってたのか。今までの内容ってどっかで見れないの?
メルマガは転記禁止なのか?
だったら登録するが、禁止で無いならうpしてくれよ
お前のためだけにうpするのめんどい
フリーメールでいいから登録すれば
別に個人情報とか記入しないよ
企業のメルマガって、その企業のサイトに行くと普通に内容が読める場合も多いよな
メルマガ登録数で売り上げ見込みを出してるとか・・
そんなん発売日前から製作陣が気にするなんて思えんけどなぁ
メルマガキター
サブイベントはあった方がいいけど
期間限定とか2周目限定はなあ
落書き見つけるのでコンプとか目指すんだろうな
ゼルダのトワプリも虫探しあったな
ああいう感じになるのか
俺はサブイベントいらない派だな。
こんなもん入れる暇あったら本編もっと作りこめよといつも思う。
サブイベントも作りこめて始めて一流だと思う
と、クロトリ信者が言ってみる
個人的にはオブリビオンみたいにしてほしいけどな
というかサブイベント入れる余裕あるのかな。
完全にRPGって訳でもないし。
個人的には本編普通にやって30〜40時間
サブイベントやって50〜60時間ってのが理想だな
俺的には本編普通にやって15〜20時間
サブイベントやって21〜30時間ってのが理想だな
何週も遊びたくなる自由度があれば問題なし
児ポ法改悪が通ったらこのヒロインは確実に
あれが通ったら俺の2歳ぐらいの頃の風呂で取った写真持ってる家族も逮捕されるよ
家族の全裸写真撮るとかどんな変態一家だよwwwwwww
みたいな時代がもうそこまでやってきている。
むしろそういうカオスが楽しそうだから規制賛成
>>539 に賛成
あまりゲームする時間ないからそれぐらいでいい
何週もプレイしたくなる名作を作って欲しい
本当に何週もしたくなるくらい面白いなら
少しくらい本編長くてもいいけど自分にとってどうなのかは
買うまでわからないからな
バイオ4とかまだ遊んでる
>535
人間の幽霊が出てきて「僕のなくした○○をみつけてくれー」とかそんな感じかな。
オブリビオンは期間限定が一切ないのが良かったけど、一部キャラがプレイヤーの関知しないところで勝手に
死んでたりするのがw
幽霊でなくした何かを見つけろって
十中八九、体とかその一部とかでホラーになるよな。
思い出の品とかだろw
思い出の品を時間内に見つけられないと悪霊化とかな
GTAみたいな完全箱庭なのかな?
建物に入るときだけロードあるとか
一本道系じゃないのかな。戦闘シームレスなんだから移動もさくさくいってほしいところだ。
零みたいな感じなのかな
零みたいな感じにしたら自分は買わない
まずWii持ってないけど
零みたいな感じなら文字通り死んでも買う
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:21:03 ID:Y5gzZHsx0
世界樹より面白かったら買う。
ホラーじゃなかったら買う
発売したら買う
エロければ買う
とりあえず暫定でイイから発売時期を発表してくれ
ところでシナリオは誰?
例の社長だったら絶対に買わん。
プロデューサーの川島が自ら書いてるみたいだけど。
初芝?じゃないからおkということだな
怖いから買わない
武器とか構えるときはバイオ4みたいな視点が良い
このゲームのおかげでwii買う口実が出来た
今からwktk
本当に発売されるまでは油断できない。
メルマガが来た
声優陣が気になるところ
しかしメインの登場人物が七人か
セト・ヒロイン抜いてもあと五人とは・・・
意外に多いな
主人公とヒロイン以外出てこないと思い込んでたら
こんなにいるのか。
ちょい声ヲタな自分としては早く誰がやるか知りたいな。
主人公とヒロイン以外幽霊だったらどうしよう
これでドル声優とか来たら、雰囲気ぶち壊しだな
若本はデフォだろ
若本と言っとけば許されるという風潮はどうにかなりませんか?
通信は他のゲームのスタッフとの対談ネタ多いな
あの書き方だとラタトスクのプロデューサーと吉積が来るのかな
セト・・・5人・・・
スティ、ステクとかはさすがにないか
>>573 若本といっとけば始まる前に終わらせておきたいって思ってくれ
だから主人公以外いらんって
ヒロインも敵もみ〜んないらん
ひとりぼっちで廃墟を探検するだけでいい
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 02:07:38 ID:AXm5EGlF0
ゲーム終了後、エンディングでまとめて出すようにしてくれ>5人
せめて物に宿った幻影にしてくれ、それも声だけで見た目要らんから
幻影にしろ、他人が映ったら廃墟の神秘性台無しだな
廃墟オタなんて狭い連中に媚びるようなことはないだろ
ヒロインにしても敵にしても、情報が出て来る度に拒否反応を示して
廃墟オタは忙しいな
はぁ?別に俺は廃墟巡りとかしねぇし
この世界観から言って何人も登場人物が要らんと言ってるだけ
コピーも孤独感を売りにしてるよな?
お前らこのゲームに何求めてんの?アニヲタに聞くだけ愚問かw
五人かー
そいつらも戦闘に参加したりするのかな
あぁ、そうかぁ
廃墟とか孤独感とか、なんとなく格好よくて憧れはするけれど、
実際には廃墟巡りとかアレな人で出来ないうえに
心もアレな人だから現実の孤独なんて無理無理〜
という人がID:AXm5EGlF0なわけですね?
多くのゲームは実際には無理なことをバーチャルで体験して楽しむという
要素が多分にあるから、その点では正しいと思うけど、
それならそれで素直にフラジール楽しみ〜♪ってやってればいいのになぁ…
開発の代表作RPGばっかでフラジールの戦闘はどんなのか想像つかないね
って言おうとしたらこれRPGなんだな
戦闘参加じゃなくて、魔法みたいな扱いだったりして>仲間
FFの召喚獣というか、お助けキャラというか…
某Wii向けRPG・・・オプーナか
>>583 自分は人をダラダラと中傷した上で、
人にはフラジール楽しみ〜♪って言っとけば良いってバカだろお前w
自分を棚に上げるとはお前のことw
おまえも廃墟巡りしてない体じゃなかったのか?自己紹介乙w
過疎スレで煽り合うなよ
今回もまた絵本オチかな
絵本オチ好きだから別に構わないけどさ
オーディンスフィアみたいなのか?
あれは勘弁してくれ
>>583 さすがアニヲタw迫害されるのも納得のキモさだなww
公式の動画見て・・・、
トラスティベルと同じ「メッセージを伝えるぞ!」みたいな制作者の気持ちが感じられて
不安になってしまった。
>>589 おでんはオチっつーか最初から幼女の読んでる本のお話じゃん
ボクと魔王とかだろ
おでんはグラフィックに惹かれてつい買ってしまったが
話とゲーム性にイライラして途中で投げたな
おでんは惹かれたけど買ってないな
戦闘をプレイ動画で見て保留にしてたけどやめとくか
オチは
暖炉でばあちゃんが孫に話を聞かせてて
それで終わりかと思わせといて
画面が引いていき窓を透過して外が映って荒廃した景色で終わってほしい
ただのお話なのか、本当にあったことなのかあいまいにしてさ
なるほど幻想的だな
でも製作側はおそらく
感動話な最後に持ってきたいんだろうな・・・
ゲームが糞でもサントラ出たら買うことは決めている。
実は主人公が幽霊でしたend
最後に自分の死体を発見して終わる
ありえそうで怖いぜw
どうだい?おもしろかったかい?
を思い出した。
死体を発見したらルートして死体回収スキル上昇ですね。
ひとりぼっちだったのは幽霊だったからってオチか
なんという鬱エンド
>>595 そういうの映画でありがちだよなー。
あのエンディングどういう事?って会話が行われる事による口コミ効果狙ってたり
続編を作り易くするためなんだろうな。
俺はあんまり好きじゃない。
本当はみんな居たのに見えてなかっただけ
なんてのもありそうだな。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:08:34 ID:li1vkTWi0
あげ
早く発売日決まれや!
うちのWiiがスマブラ以降起動させてないからスネちゃうぞ!
冬かね〜、
個人的に夏がいいんだが難しいかね
夏だともろ零と被らないか?
スマブラが今も現役の俺は勝ち組
>>608 ジャンルもユーザー層も全く違うソフトなのに被って困ることがあるのか?
零とフラジールで迷うような変態は多く見積もっても5人程度だろうけど
そういう変態は両方買うだろ
>>610 なんつうか雰囲気?www 適当だけどw
Wiiはラインナップ薄いから被っても全然問題ない
ひつこいなw
よっぽどこたえたんだな、カワイソ
フラジール通信まだ?
来たぞ
って全くどうでもいい話だけだな
通信が来た。
だが、内容がないy・・
内容に全く触れないな
メルマガにわざわざ登録させて送ってくるのがこれとかアホか
対談まだかよ
メルマガキター
と思ったら・・・・
なんで、こんなにヴェスペリアを推すのか分からない
どうせなら同じWiiから出るラタトスクをプッシュしろって感じだけどな
>FRAGILEも発売前から多くのお客様が注目して頂けていて
ダウト
メルマガ…前回のような感じで頼みたい
もっと中身に触れてくれ
今まで送ってきた内容って公式でブログやったら十分だろ
ブログの方が手間かかるから
登録者限定の壁紙とかMP3の配信はあるんだろうか
今回のふざけたメルマガはブログじゃできねぇな
フラジールのメルマガはテイルズの販促がメインなのか?
ほんとテイルズの宣伝は勘弁してくれ
このゲームに興味持ってメルマガ登録してるんだから、フラジールの魅力を語らないでどうするよって感じだ
昔のメルマガで「層は被ってると思う」とか言ってたし
宣伝の意味はあるのかもしれない
が箱○の方ばかり宣伝されてもな…
せめてラタトスクの方
>が箱○の方ばかり宣伝されてもな…
>せめてラタトスクの方
ほんとだよなwww
スタッフはアホか
実際あんま被ってねーだろ
正直おれテイルズとかやったことないし興味ないもの
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 12:43:16 ID:e4Zg5Gib0
箱●はもう一段階進化したら買ってやらんこともない
起動音とヲタ臭いイラストさえ改善してくれれば買う
お前はフラスレに何しに来たんだよ
対談前編がきたよ・・・
真面目に語ってるじゃん
けど、背景ばかり語ってて、実態が見えてこないな
後編にはフラジールの話を出してくれ
吉罪が普通にゲームの観念的なこと話してるのに違和感
OHPで流れてる音楽作業用BGMに丁度いいわ
俺も公式サイト開いて作業用にしてるんだぜ
次はテイルズのPにでもなるのかな?
募集企画の締め切りが延長してるな。
応募しようかと思っていたが・・・まさか応募が全然なかったのか?
使えるものが少なかったとか
送ろうと思って辞めたけど延長する位なら試しに送ってみようかね
送るの忘れた なんとゆうラッキー
6月にテイルズだろ、んで夏に零
その後にタイミングよく出てくれれば個人的にはうれしいな
池の中にヒロインが突っ立ってる画面写真いいね
今、何か書いてみようと思ったけど、200文字制限が厳しいな…。
どういうのを求めてんだろ?
200文字全部「死ね」とか「呪」とかにしたらホラーかもしれんな
送ったけど返信来ないから向こうが受け取ったかどうかも分からん
>>654 雰囲気には合ってるかも知れないけど、200字もあったらかえって怖くないかも
メルマガキター
1年かあ、1年なのかあ。
一年とはまた随分だな・・・
く、くわしく
発売は少なくとも1年後か
まあ急いで作って微妙なもの出されるよりきちんと時間をかけて丁寧に作ってくれた方がいいな
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:36:41 ID:CgGhNycr0
一年後か
このゲームが出たら一緒にWii買おうかと思ってたんだが
だが一年後、俺達を待っていたのは「発売中止」の4文字だった・・・
そして俺達は発売されなかったフラジールという廃墟の中を永遠に彷徨うだけの生命体になったのだ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:51:00 ID:dKECRBVE0
1年後ってw
発表されてからもう半年くらいたつのに...
一年後とか・・。今年のRPGの中じゃ期待してたのに。
純粋な新作RPGがまた一つ遠のいた。
まさにFRAGILE(儚い)ゲーム
こういったゲームは後にフラゲーと呼ばれる事になる
電撃マ王とか読むとまだ取材に行ったり企画書書いてる段階だもんな
いくらなんでも発表早すぎ
Wiiの成功が分かった辺りからちゃんとした物を作り始めると、そりゃ来年ぐらいまでかかるわな
製作発表から2年待ったことのある俺にとっては
どうってことないさ
そう自分に言い聞かせとく(´Д`)
エロゲーで4年くらい待たされてる俺には無問題
ドラクエ全盛期では日常茶飯事
ポケモン金銀思い出した俺ゆとり
ミドルクラスのゲームのくせに大作並みに待たせるんだな
一年って単純に“12ヵ月”って意味なのかな?
俺は“今年中”って意味だと思ってるんだがどうなんだろ
というかそうであってほしい。いくらなんでも長すぎる
ハミ通には開発状況30%て書いてあったけど
メルマガキター
よかった、年内にはでるのか
あの服のデザインは昔、自分自身が着たことがあるのです。
その時私は24歳で、体重は76kgでした。
想像して頂くとわかると思うんですが、
色んな所がボロボロまろび出てました。
恥ずかしくて、ずっと内股でした。
うp
セブンにしろヴィーナスにしろオリジナルで続編にこだわらないのがいいな
このプロジェクト
公式の音楽聴きながら布団に入るとすぐ眠れそうになるけど
パソコン消すために布団から出ると目が冴えて元通り
そんなあなたになんとかタスクなんとか
今の所の今年の予定
Wiiwereボンバーマン→フラジール→スカイ・クロラ
何ヶ月も先のゲーム楽しみに待つなんて初めてだから
待ち遠しくてつらい
まぁスタッフには納得のいくまで時間かけて作って欲しいから
我慢するけど
┗0=============0┛
\===========[_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_]===========/
/三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三\
0 │ |∞∞∞ |::|∞∞田田田田田田∞∞|::|∞∞∞ | ::| 0
...[二] | ::| |::|┏━━━━━━━━┓|::| | ::l [二]
........|□|.│ |┌┬┐ |::|┃ / \ ┃|::| ┌┬┐| ::|. |□|
)三(...| ::|├┼┤ |::|┃/ \┃|::| ├┼┤| ::|`)三(´
| ::| | ::|└┴┘ |::|┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ┃|::| └┴┘| ::| | ::|
| ::| | ::|┌┬┐ |::|┃彳 人______ ノ.┃|::| ┌┬┐| ::| | ::|
| ::| | ::|├┼┤ |::|┃入丿ー◎-◎ーヽミ.┃|::| ├┼┤| ::| | ::|
|: :| | ::|└┴┘ |::|┃ r . (_ _) )┃|::| └┴┘| ::| | ::|
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.....┏━━━━━┓| .|┃
>>583 ┃|::|┏━━━━━┓
.....┣┳┳┳┳┳┫|: |┗━━━━━━━━┛|::|┣┳┳┳┳┳┫
○ ● ∫∬∫∬ ● ○
○○ ●● iiiii iii ii iiii ●● ○○
[ ̄ ̄] [ ̄ ̄] ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) [ ̄ ̄] [ ̄ ̄]
|_○_| .|_○_| |_____| |_○_| .|_○_|
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )( )(, )(,, ) ,,)( )( )(, )( ゚Д゚ )
他の機種は省略したんじゃないか?
>>682 PS2持ってるけど中古で無双ナンバリングと他2本買った
ぐらいの興味しか持てなかった
発売前から情報集めたり新品買ったりとかはWiiから
Wiiが自分にあってるんだろうね
金使える年になったってのもあるだろうけど
ちなみにPS2がそんな感じだったからもうゲームは卒業
するつもりだったんだけどWiiは直感操作に誘惑されて買ってしまった
任天堂の"ゲームから離れた人を呼び戻す"に見事に該当する人間です
なぜかマリギャラとかつまんなかったけど
Wii欲しいけど、手持ちのオプーナさんを遊ぶためと、VCが主な目的だなあ。
オプーナさん以外では、あんまりやりたい新作無い。
765で期待出来るのはもうアイマスとこのチームのゲームだけだ
開発の末端にかかわってる友人に聞いたが
今年の冬頃には出そうな雰囲気らしいぞ
脳内だろうがお前の友人は常識がないな
今回は、食べられる草についての話か。
メルマガキター
ねこ食べちゃ駄目ー
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 17:39:40 ID:Y/uby0Pj0
結局メルマガはテイルズの宣伝ばっかだし
フラジールは一年後になったし
もう許さんテイルズもフラジールも発売されても買うもんか
メルマガの話題がないのでヴェスペリアの宣伝をします
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 18:50:14 ID:TQ1iynXvO
メ
ル
マ
ガ
キ
タ
あまり読む気にならない内容だな
字幕縦書きなのか
年内確定は嬉しいが、
新情報、新PVまだぁああああああああ
ソードオブレジェンディアネタも書いてくれよ!!
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:11:38 ID:qyHpVWlX0
これと同じぐらい期待してるディザスターが発売日確定したから
これも早く発売日決まってほしい
【PS3】戦場のヴァルキュリア−第18陣− [家ゲーSRPG]
【PS3】戦場のヴァルキュリア−第19陣− [家ゲーSRPG]
【PS3】戦場のヴァルキュリア−第22陣− [家ゲーSRPG]
【PS3】戦場のヴァルキュリア−第20陣− [家ゲーSRPG]
メルマガキタ
メルマガキター
そーいや絵だか文章だか送ってねーや
メルマガキター
トリアタマってヒロイン?
実際の廃墟のフィールドktkr
っつーてもあんま詳しいわけじゃないから有名所っていったら
軍艦島しかしらんわ。
俺の場合、廃墟というよりも、大都市の地下にある知られざる巨大な空洞とか
コンクリむきだし配管剥き出し系のやつが好きだったりするんだよな
廃墟の幽霊の噂みたいなのは全然好きじゃない
ムービーの声はセトではありませんと。
まあ、明らかに少女の声だったからねえ
ヒロインかと思ってた
この為だけにwii買うんだ俺…
一緒にマリカかスマブラやろうぜ!
一緒にしゃるうぃ〜たころんやろうぜ!
人いなさすぎ
いいけどしゃるうぃーたころん
まさかのほぼフルボイスきちゃぁああああああああ
しかし台本の厚さ〜って発想がテイルズすぎるw
皆さんのリクエストにお答えして
『FRAGILE』と同じWiiで開発をしている
『テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士』の
小西PDとの対談が実現しました!
■はじめに
川「えー、お忙しい中お時間をいただきありがとうございます」
小「いえいえ」
川「同じWiiでだすタイトル同士ということで、
先輩でもある小西PDにおいでいただきました。
今日はWiiの魅力、Wiiで開発することの喜びについて、
ぜひおききしたいと思ってるんですけど」
小「はい」
川「『テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士』、
発売日は決まってるんですか?」
小「決まってます。6月26日に発売します。
今はもう、デバッグ真っ最中」
川「あともうちょっとですねー」
■Wiiでのビジュアル表現について
川「Wiiではお互いはじめての開発ですよね。どうですか、Wiiは?」
小「Wiiはね、思ってたよりも、まだつっこんで作れば、
もうちょっとくらいだったらゲームのクオリティも
上げられるかなっていうハードです」
川「伸びしろがあるって感じですか?」
小「まだちょっとありますね。
今回も、『テイルズ オブ シンフォニア』のモデルから
テクスチャだけ全部書き換えてグレードアップをはかる
っていう手法を取ってるんですけど、実はまだつっこんで作れば、
テクスチャは限界かもしれないけど、モデルとかはもうちょっと
良くできるのかなって。
まあ、でっかいモニタにだしてXbox 360とかPS3と比べると、
やっぱり密度の点では勝てないかなっていうのは
正直あるんですけどね」
川「まあ、ハードとしての狙いが違いますからね」
小「そんな中でも、ゲームとして遊ぶうえで
表現的に足りてないってことはまったくないし、
シチュエーションにあわせて、それなりの絵づくりを
することは可能かなって思います」
■リモコン操作について
川「Wiiならではということで、リモコンはどうですか?」
小「リモコンね、これね……いろんな人に聞かれるんですよ(笑)」
川「はいはい(笑)」
小「毎回きかれるたびに答えてる話では、
『振るゲームにはしたくなかった』って」
川「あ、やっぱり?」
小「正直ね(笑)だってね、『テイルズ オブ シンフォニア』の
お話的な続編ってことで期待してくれるお客さんたちに、
テイルズじゃないよねって思われるものにはしたくない」
川「ですね、突然違うゲームになったよ、なんてね」
小「それから、ゲームによって差はあるんですけど、
ゲームをはじめてエンディングを迎えるまでに
200回とか300回とか戦闘をやるわけじゃないですか。
そんなの、のべつまくなしにブンブン振ったらしんどいって(笑)」
川「俺、樋口さんとの対談で同じ事言ったかも(笑)
なんかこう、操作のなかで自然にそういう遊びがあって
『振る』っていうのなら、いいんでしょうけどね」
小「テイルズのひとつのウリの部分で、
アクション戦闘っていうのがあって。
それって、シリーズファンの人だったら
指について慣れてる部分があるんで、
そこを大きく変えるっていうのは、選択肢としてはなかったんです」
川「ふんふん」
小「ただ、Wiiならではのメリットとして、
従来のコントローラを両手に持つっていうスタイルから比べて、
ずいぶん両手が、ほら」
川「自由ですよね」
小「うん、完全に自由ってわけじゃないんだけど、
プレイしてる姿勢がすごくラクにできるっていうのが発見だった」
川「あー、確かに。だらだらっとできる(笑)」
小「そうそう(笑)。今までのコントローラだと、
必然的に両手から肘・肩にむかってこう姿勢が決まっていくけど、
Wiiだと両手が自由に置けるっていう」
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:38:36 ID:h7s9PbGg0
川「なるほどなるほど」
小「もちろん、ポインティングだったり、
振るっていうフィーチャーもゲームの中には入れてるけれども、
まあ、それがメインの遊びじゃない」
川「じゃあ、操作感としてはWiiならではの操作で遊びやすくは
しているけれども、基本的には今までのテイルズオブシリーズの
操作を踏襲している感じ?」
小「そうですね。
最初は、やっぱりボタンの配置が親指と人差し指になるんで、
操作にちょっと手間どるかもしれないですけど、すぐ慣れます」
川「なんでしょうね、Wiiのリモコンって。
最初に持ったときはすごく違和感があったんですけど
使ってる内に慣れますよね。
フラジールでも、最初に廃墟でポインティングで
いろんなところを照らしてるときも、
ゲーム機じゃないなって違和感があったんですけど、
最近は全然普通に懐中電灯として照らせるようになって」
小「あれ、いいですよね。照らしてくって、すごく」
川「いいでしょー(笑)」
小「すごいこう、探してるって感じがする」
川「すごくいいなって思うのは、
普通のゲームで視線を操作すると大事なヒントが見切れてたりとか、
ちょっと画面端にあって見落としたりするけど、
懐中電灯だと注目点をいじってるので見つけるときは
見つけるシーケンスになる。
だから、たまたま視界にはいっちゃったからフラグを
踏んだっていう感じじゃなくて、
ちゃんと自分で見つけてこれだよってところまで認識できる」
小「プレイヤーが探すって行為を恣意的に
システムで実現しているっていうね」
川「そう、そこを自然に、プレイヤーが意図的に指し示して
探すっていうのを直感的な操作で作れたのが良かったって思います」
小「それできるの、今は実際Wiiだけだよね」
川「そうですね」
小「リモコンが縦長だからさ、こう、指すしかない(笑)」
後編に続く
もうテイルズはいいよ
一応フラジールについては語っちゃいるが・・・まぁ、先は長いだろうからねえ
あと一年はかかるわけだから
その間に語れるだけのネタがないんだろう
下手に喋って作ってる途中に仕様が変わることもあるかもしれないし
誰がリクエストしたんだ・・
ヴェスペリアの話よりはラタトスクの話をしろってことだろう
正直、フラジールの話だけ聞きたかったりするんですけど〜
別に正直を付けなくてもよいのでは
俺はどっちも楽しみだけど流石に止めて欲しいわ
ヴェスの時だけでも余計だったというのに
懐中電灯とか、フラジールのとこだけ読んでるから別に気にならない
後半キター
米のイメージはやっぱそういう感じなのか
〆がテイルズの宣伝かよw
FPS要素あるのか
FPSは苦手だなー
FPSあるのは面白そうだな
パッドより断然操作しやすいし
WiiコンのFPSなら大丈夫かな
メトプラ良かったし
【スペシャル企画:「小西PD × 川島PD」対談:後編】
■Wiiでの開発で大変だったこと
川「逆にWiiで開発してて大変だったことってありますか?」
小「まあ……リモコンのルールとか。
なるべく同じ操作感を目指していますけど、
ボタンの数だとか配置だとか、やっぱり今までとは違うので」
川「プレイステーション系のパッドというか、
任天堂のかつてのパッドのゲームとしての作法に
慣らされている感じがあったじゃないですか。
だからもう、BでキャンセルAで決定で、LRは絶対使うしっていう。
それに比べると操作系のボタンの割り振りとか
結構悩んだりしませんでした?」
小「悩みました。まあ結局、Aボタンで決定Bトリガーで
キャンセルっていう形になりましたけど、
そこにやっぱり、ホントにこれでいいのかなっていうのはあって。
でも、まあやってみたら慣れちゃったっていうのもあるかもしれない」
川「だんだん自然にはなってきますもんね。
最初に違和感がなかったって言ったら嘘ですけどね。
トリガーでキャンセルって嘘だろうって思った」
小「そうですね、トリガーって、たいがい物事を決めるものですからね」
川「そう、トリガーは撃つって思ってたんですけど、
でもだんだんなれてきて、Aで決定Bでキャンセル
……そうかってなりました(笑)」
小「まあ、指慣れしちゃってっていうか。僕も最初は違和感があって、
ほとんどトリガーに指をかけてなくて。
でもかけないとゲームにならないんで」
川「気づかないことありますよね、え、B? あ、これか、みたいな」
小「そうですね」
小「技術的なところとして、
ワイヤレスのコントローラ4つ対応させなきゃいけなくて」
川「えっ、4つ対応してるんですか?」
小「一応テイルズで絶対これを入れてほしいって言われる
フィーチャーとして、基本1人で遊ぶゲームなんですが、
戦闘だけ、普段AIで動くパーティキャラクターをプレイヤーに
操作させるっていうのがあって」
川「それって、大抵のテイルズは入ってるんですか?」
小「大抵は入ってます」
川「ハンドルコントローラとか対応してないんですか?(笑)」
小「いや、ないない(笑)」
川「バランスボードとかどうですか?
つなぐといいこととか起こらないんですか?(笑)」
小「ないないないない(笑)」
川「あったら面白いのに……」
小「えー、だってそんなの、ないんだもん。あると面白いんだろうけど」
■ポインティング操作
小「ポインティング操作はラタトスクにも入ってるんです。
普段は操作としてポインティングってやらないんだけど、
ゲームの中のフィーチャーでここのポイントを狙って
撃つっていう仕様なんです。
普段はものすごいラクな格好してるんだけど、
もう、その時だけピンと背筋伸ばしてってなったりとか(笑)」
川「フラジールも弓矢とかポインティングで撃つんですよ」
小「どんな操作になるの?」
川「いや、弓矢持った瞬間そこだけFPSみたいな」
小「面白そうだね」
川「もちろん三人称でも撃てるんですけど。
もともとフラジールは注目操作っていうのがあるんです。
普段は三人称で懐中電灯で照らしてるんですけど、
細かいところを見ようとするとシュッと一人称にできる。
で、三人称で戦闘するんで、最初は三人称で弓矢が
撃てればいいじゃんって思ってたんですけど、プログラマーの人が
『川島さん、コレ一人称の方がFPSみたいで面白くないですか?』って
言い出して。
え、それ作るのしんどくないのって聞いたら
『いや、しんどくないです。面白いからやりたいんですけど』って。
それで両方できるように」
小「なるほど」
川「ポインタの遊びって探せば結構いろいろありそうですよね」
小「うん。でも画面のキャラとステージの位置関係っていうのは、
よくFPSっていう言われてるジャンルと近いじゃない?
でもフラジールって、遊び方自体がそういったゲームとは
一線を画してると思う」
川「そうですね。ちょっと違いますね」
小「北米とかリリースが決まってるのかどうかわからないけど」
川「検討中です」
小「うん、そういうのが受け入れられるかどうかってすごい興味がある。
FPSの国の人たちがこのゲームを遊ぶとどういう印象を受けるのかなって」
川「一番最初に北米のスタッフに主人公見せたときに
『どうしてティーンエイジャーなんだ。
北米でやるんだったらショットガンを持った中年の男が
廃墟を彷徨うんじゃないのか?』って言われて(笑)。
えー、ホントにーって。みんなそういう風に言うけど、
それホントなの?って思いましたよ」
小「中年のオヤジがショットガン持って廃墟をうろつくのか……怖ぇなー。
ある意味遊んでみたいような気もするけど(笑)」
■おわりに
川「『テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士』
6月26日発売ということで。楽しみにしています」
小「よろしくお願いします」
川「あの、お体の方大丈夫なんですか?」
小「いや、大丈夫です」
川「あとはデバッグして、バグを潰してお客様に届けるだけですね?」
小「はい、がんばります」
川「ということで、今日は私の大先輩にあたります小西PDに
いろいろとお話を伺いました。
本日はどうもありがとうございました」
小「ありがとうございました」
うん、まあラタトスクも期待してるし買うよ
だけどもっとフラジールの話題が星井
フラジールって1年後だっけ
情報出るにしても年末辺りからだろうな
あれ、今年発売予定じゃなくなったぽいの?
今年だって言ってたか
サイトに2008年予定って書いてるからずっとそう思ってた
とりあえず雰囲気作りだけはしっかりしてくれよ
廃墟ゲーって事でかなり期待してるんだから
弓矢が存在することに驚いた
Wiiはシューターハードとして名を・・・上げないなw
>>747 買うよ?
というかMH3も多分買ってボウガンデビューするつもりかも
基本ゼルダタイプの王道な戦闘って感じかな
結構楽しみ
弓矢も楽しみ
本体ごと買う
飛び道具があるのか、弾数の制限とかあるんだろうか……
無限じゃシラケちゃううけどその辺にほいほい落ちてるのもなんだしなぁ
何かますますアクション性を落としたゼルダ+廃墟ゲーだな
ワクワクするよ
フラジールってこのゲームの企画自体がフラ・・・
まぁのんびり待つさ・・・
気が付けば応募明日までだわ。
さっさと描いておくらないと
俺のオリジナル超人採用されるだろうか
どうか厳正なる審査が行われますように
・・・俺は出してないけれど
電撃DS&Wiiスタイル月刊化おめ
フラジールのインタビューやヒロインのSSもみれて結構満足だ
シナリオは集めた落書きによって変わるらしいが、楽しみだな
(電撃Wiiインタビュー)
川島
「ハイ、ヒロインに関しては、おいおい明らかにしていくことになります。
今、言えることはある理由で廃墟の中にとらわれており、セトのことを
待っているということです。あまりにさびしいと、猫と遊んだりもしてるみたいです。
あと注目なのは 「横チチ」 ですか(笑)」
−確かに注目ですね(笑)
製作側にネタにされちゃうのはちょっとアレだなぁ
あえて触れといて実は偽乳っていうオチだろ
二週目は勿論ヒロイン操作出来るよね?
そのぐらいの空気は読んでくだしあ
ヒロインは見ず知らずの人を待ってるのか
あ〜猫可愛いよ猫
やっとの思いでヒロインのもとにたどり着き
ハァハァしながら近づいたら、ヒロインの股間に服を突き破らんかの勢いで
そそり立つイチモツに気が付くんだよ
腐の方歓喜
あくまで廃墟ゲー
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 01:57:17 ID:J5grqv470
フタナリですね。分かります
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 13:22:28 ID:vUNJcDQy0
キモッ
先は長いのに君達は何をやっとるのかね
ぼくのかんがえたふらじーる祭に決まってるじゃん
眺めのいい所を見つけて付近の敵を殲滅し、幻想的な音楽を聴きながらお気に入りのアングルでまったりするだけでいい
公式のTOP曲なんだが、swfのなかに2曲入ってるんだな
もう一つの方は一体どういうシーンでながれるんだろうか
この中にたくさん、ICO好きがおる…
お前やろ!
ワンダと巨像も好きなんだぜ
ヨルダも少女も可愛いよな
公式見たが、雰囲気いいな。
ハードごと買ってしまいそうだ。
ヨルダもモノも少女も好みなんだぜ!!
セーブ時の音楽はセブン、V&Bを継承して欲しい
Wii持ってないけど、ちょっと気になってきたw
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:47:04 ID:ZLkBI9qq0
フラジール(藁)
MGS4とPS3一緒に買うからPS3でも出ないかなーとは思ってるが・・・
やっぱwii買うしかないのかっ
AMSから、光が逆流する…!
遊園地ってのはなぜどのゲームでも廃墟になった途端、あそこまで怖くなるのか
普段賑わってる場所が人がいなくなって静かになればそりゃ不気味だろうな
小学校や宿泊施設も夜になると怖い…
遊園地によくあるキモカワイイ的なオブジェや人形も
明るいうちなら笑えるのに暗い時に見たらただのキモ怖いだしな
月末忙しくてメール送りそこねたぜorz
駄目元で送ってみたら?
連休明けに消すのかも知れんけど今のとこ
電撃の募集ページも公式のトップもまだ変わってないし
採用されるかはともかく、
期日すぎててもこのゲームのスタッフの人はちゃんと読んでくれそうな気がする
もし送れなかったらここに投下してくれると嬉しい
みんながどんなSS書いてるのか気になる
WiiにまともなRPGが少ないから
「一人暮らしでWiiかよ」とか言われた時
言い返す言葉がなかったけど、これの発売までの辛抱ですみそうだな
これを期にもっとサードが活気付いたらいいな
シレンとかテイルズとか発売されたら、流れ変わるでしょ。たぶん
バイオ4やマリギャラ、ゼルダにチョコボなどを一人で楽しみ
Wifi繋いでマリオカートやスマブラで存分に遊んでる俺としては何ら問題を感じない
多分、秋予定のスカイ・クロラの後だろうな出るとしても。
|┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ |┃ |
|┃ ノ// /  ̄  ̄ \
|┃三 / ::\:::/:: \
|┃ / <●>::::::<●> \. ・・・・・・・・・
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
>>797 オ、オプーナ・・・分かった
とりあえず、今度でるファミコン・ウォーズ買ってみる
オプーナはキャラさえまともなら
下手すれば各ハードの勢力図すら塗り替えてたかもわからん。
今はWiiにRPGとか発表されると「こういうのはWiiじゃなくてPS3(360)で出せよ」って意見ばっかだし。
オプーナが売れてWiiにゲーマー向けタイトルが増えればいちいち「Wiiかよ…」ってのも減っただろうに。
残念だがフラジールは大作という感じではないからな
どのハードで出しても10万本前後というところだろう。
ICOみたいなもんで熱心なファンに支えられるソフトって感じか。
ゲハでやれ
売り上げよりも発売が危うい
たかがオプーナ一本で勢力図を塗り替えるとか馬鹿じゃないの
ゲハに毒されるとそんなトンチンカンなこと考えるようになるのかい
オプーナやればわかるがキャラさえ人間なら
SO並の大作扱いされてもおかしくない出来だぞ。
ゲハに毒されてオプーナをネタゲーと思ってるならそれは大きな間違いだ。
ゲハで死ね
>>803 そもそも「wiiなんて…」って思ってる食わず嫌いお坊ちゃんが一杯いるから無理だな
そんなこと言ってるのそれこそゲハの人間ぐらいなもんだよ。
要は、オプーナの擬人化萌え絵描いてくれってことだろ。
半角二次板でやれ。
オプーナ確かにネタ的な意味以外でもわりに好きだったけど、だからって
キャラさえ云々はあれだろ
というかまずスレ&板違いだろ
「SO並」のSOってもしかしてスターオーシャン?
だとしたら そ の 程 度 でデカイ口叩いてることに飽きれるわ
そりゃあ、ゲハでこそ持ち上げられるがね
たとえばそのSO程度は売れていて、コアなファンがついていたはずの「龍が如く」はどうなったよ
発売前に散々持ち上げられたにもかかわらず発売日以降は完全空気じゃないか
そんなもんなんだよ
今の業界は
とりあえず他でやれ
オプーナの擬人化萌え絵ならもってるがね
メールマガジンの内容って何?
>>812 ありがとう
というか、自分の注意不足ですまん
メルマガ配信ktkr
またこのパターンか・・・・
メルマガキター
貰えるんだったらくれ。
メルマガ登録しようか迷ってんだけど
正直どうよ?
壁紙欲しいなら登録ってところかなぁ
目ぼしい情報は公開されないし、テイルズスタッフのインタビューとかどうでも良いのしか送られて来ない
ヒロインの壁紙ゲットしたければって感じッスね
テイルズは好きなんだが
このメルマガのテイルズ情報はいい加減もういいよって感じだ
やるならテイルズのメルマガでも出せば良い
テイルズのメルマガは昔からあるよ
壁紙一枚くれない?
その出来で決める事にする
あと5月からは早速声優さんの収録がはじまります。
皆さん、台本プレゼントとかあったら欲しいですか??
イベントシーンについて打ち合わせを行っていらっしゃいます。笑
原田さんはアートディレクターさんですので勿論のこと、
エースシリーズでも活躍されている
糸見さんも加わっていただけるということで私もわくわくが止まりません。
製品にはちゃんとコンセプトがあるので、フラジールは
「綺麗・せつない」がメインで「怖い」は使っても
アクセントになる予定です。
こんな内容だぉ。今週のメルマガ。
台本も欲しいがビジュアルブックがあると面白いかも
最近このゲームが気になりだした
最初はホラー系かと思ってたけどRPGだったんだな
けど発売日はまだまだ先っぽいね
>イベントシーンについて打ち合わせを行っていらっしゃいます。笑
>原田さんはアートディレクターさんですので勿論のこと、
>エースシリーズでも活躍されている
>糸見さんも加わっていただけるということで私もわくわくが止まりません。
V&Bチームは何処へ…
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 17:06:52 ID:djS+2qQ50
ひ?
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 14:35:02 ID:82bidoJS0
メルマガktkr
本当どうでもいいことしか書かれてないな
どうでもいいことしか書いてないから、
読まずにごみ箱に直行になってしまっている…。
次は声優についてらしいから少しは話のネタになるかね
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:05:40 ID:p2HqccgA0
お前ら冷たすぎと思ったら今回のはまじでどうでもいい内容だったなw
今まで一番ry
まあ次回には期待している
声優発表されたら声ヲタが沸いてくるんだろうな
公式で企画募集終了ですか。ようやく新たな情報でてくるかな
最近の旬の声優は誰なんだぜ?
井上麻里奈
声優にそこら辺の若手俳優とアイドル引っ張ってきたりしてな
声で全部台無しにするパターン
ナムコでそんなパターンってやったっけ
吹き替えメインの声優使ってほしいけどどうせ無理なんだろうな
まあキモオタのザーメン臭が染み付いてる声優じゃなければなんでもいいや
吹き替え(笑)
V&Bのキャストが、若干オタに媚びつつもベテランと若手のバランスが良く
かなりいい感じの配役だったからこのゲームも結構期待してる
個人的には折笠愛とか冬馬由美とか西原久美子辺りが来て欲しいw
スクエニやパヤオじゃあるまいし、ヲタを狙い打ちにするナムコだから多分ミスはせんて・・・
任天堂だとナメきってそういうことを敢えてしない限りはな
また、TOD2のときみたくラタにPV入れてくれてないかね〜
TOD2同梱のPVは100回以上みたきがするw
>>844 俺がいる
始める前とやめる前に必ず1回はプレビュー見てたぜ
TOD2付けて10分もせず速攻V&Bの公式サイト行ったのもいい思い出
あのデモムービーはやばかった。今でもD2はV&Bのプロモのオマケだったと思ってるw
さっき初めて公式見てきたけどやっぱ綺麗な絵描くよな〜
メルマガキター
次回は声優の詳細だって書いてたのにありゃ嘘なのか。
>えー、一方日本では、声優のキャスト決定と、音声収録が始まりました。
>連日ディレクションで立会っています。
>キャストに関しては、もうしばらくしたら皆さんにお知らせできる予定です。
声優について3行wwwwwwwwwwwwww
取材の詳細って公式でするのかな?
ぜひ写真と合わせてみたい
メルマガ読んだ感想
コレフラジールのメルマガだよね?
まぁ発売まだまだ先だしな。
メルマガキタ
なんで電撃マ王で発表なんだよww
メルマガの人…親近感がわいた
大変だろうけど頑張れ
メルマガ読んでる人って、どれくらいいるんかな。
お便りはいくつか貰ってるみたいだけど。
登録してるけどほとんど斜め読み
フラジールについてmotto語って欲しい
6月からのメルマガに期待するか
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:34:55 ID:FZYKFl7B0
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:35:16 ID:FZYKFl7B0
俺がイクシオンなんだよ
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:35:44 ID:FZYKFl7B0
俺達がイクシオンだ
シンフォニア2を買うかラタトスクを買うか
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:36:22 ID:FZYKFl7B0
俺達がイクシオンだ!
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:36:44 ID:FZYKFl7B0
エイジスエクシア
ダブルオーイクシオン
俺でイクシオンだ!
>>825 糸見さんはセブン時代からの古株じゃんよ。
この人がほとんどムービー作ってるんだぜ?
>>854 ごめんごめんってよっぽどお叱りメールきたのかw
ちょっとだけ萌えた
BLAME!みたいかと思ったらちょっと違うみたいだった
ごめんゴメンと言う前に
なぜ特定の雑誌で発表なのか
まぁすぐに他でも公開されるんだろうケドね
弐瓶スレで今知った
ラノベな雰囲気だとは思ったけど電撃が絡んでいるのか
もともと電撃とのコラボ企画だからな。
その辺は優遇してあげないと
>>868 半年前に全く同じ理由で知った俺が参上。
時が経って実態が見えてくるほど弐瓶ムードからは遠ざかってるぜ
弐瓶って何?
それくらいは教えてやってもいいレベル
俺も知らんけど
Wiiを買うことになるなんて思わなかった
イクシオンがエレクチオンに見えたのは秘密
どうしてエレクチオンしないのよ〜〜ッ
すごい…
エレクチオン!
これ戦闘あんの?
戦闘はあるよ
アクションRPGっぽい
ヒロインとかも戦えるのかねぇ
ICOみたいなものを想像してもいいんですか?
戦闘がアクションっぽいなら、サクサクアクションできたらいいなぁ。
最近の剣降るのにもいちいちメーターためなきゃいけない、半分RPGアクションは面倒くさくてうんざり。
公式見ただけだとすっげえ期待できそうなんだが
なんで俺wiiもってないん?
同梱版なんか出るわけ無いし
値下げも数年無いから買っとけw
マ王フラゲでかった人いないん?
仕方ない。明日、俺が買ってきてやるよ
Wiiの値下げは社長が否定してたが
新型Wiiの噂はちょくちょく聞くなぁ・・・
新型というか、新色はそろそろ出そうだね
情報まだぁー
キャスト決定
セト:桑島法子
レン(ヒロイン):吉川未来
そんだけ
乙
桑島は分かるが吉川未来って知らないなあ
がっかりキャスト
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 14:25:51 ID:AU/5yyX/0
せめてサントラだけでも先に出してくれないかな
主人公の名前に殺意が沸きそうだ
じいちゃんのレアカードでも破られたか
声優くわしくない俺は聞いたことなかったが、
ここでもわからんくらい無名なんだなw
ゲームの王様が目をつけているとは
さらに期待度があがった
なんで声優使うんだ……
雰囲気ものなんだから、自然な演技ができる俳優使えよ。
作った声で喋るかと思うとがっかり。
俳優(笑)
廃墟を舞台にした単純な雰囲気モノ期待してる奴は
キャラ絵とポエムの時点で脱落してろよw
俳www優wwwwとwwwかwwwww
レイトンでもやっとけよ
桑島はそれなりに実力あるし、無難なところだと思うけどな
でもヒロイン向きな声だと思うが
俳優の演技とかゲームで聞きたくないわ
話題作りの為に俳優を起用して失敗したゲームが
いくつあることやら
俺はぜってー宇宙へ行く!
俳優は棒読みになるから嫌だ
オイオイオイオイwwww俳優はマジでやめてくれよwwwwww
それだけで糞ゲーのレッテル貼られるレベルwwww
で、ボス戦のBGMがソイヤ!セイヤ!
このスレが声優オタばかりだということは分かったw
嫌なんだよ、あの作った感じの声が。自然じゃないんだもん。
声優オタじゃないけど、俳優は嫌だよ
そういうレッテル張りがダメなんだよ
嫌なんだよ。あの棒な感じの演技が。自然じゃないんだもん。
いや待てよ、俳優ってだけでこのリアクションが来たんだぞw
現実の芝居をしてるような喋り方してくれるなら声優でもいいけど
アニメ喋りを、雰囲気ゲーで聞きたくない。舞台系の人引っ張ってきて欲しかったなー。
ここで嫌われているジブリの声のほうが、生活で聞いてる声に近いから俺にはしっくりくる。
嫌われてる自覚あんなら死ねよ
>>914 声優オタ、お前が死ねよw
俺もお前みたいなアニメ喋りが大好きな奴は大っ嫌いだよ。
俳優の芝居を聞ける耳を持ってないのに、やたらと大げさで誇張されて、媚びたような口調を好んでさ。
つまり現実の人間に興味がないんだ。アニメの世界が大好きw
雰囲気あるし、もうちょっと一般人がいるかと思ったけど。
あー、死ねって言われたおかえしおしまいっと。
>>913 うまい俳優もいるけど棒読み過ぎてダメになった
ゲームが数多くあるからだろ
声優でも舞台やってる人はいるんだよ
声優とかほとんど知りませんが俳優の声をあてるぐらいなら声なしでお願いします
>>916 それなら舞台系で俳優やってる奴を連れてきてほしかったっていうの。
何をさして棒読みって言ってるのかは知らないが映画と同程度ならそれは
棒読みなんじゃなくて、一般生活での抑揚なんだからそんなもんだ。
誇張されたアニメなら、確かに媚び声を使うのもわかるが
これは、静かなお話なんだろうしさ。
まぁ、俳優でも上手い下手があるけど。
ここで出ていたけど最近のジブリは、自然で上手い部類に入る。
嘘の演技じゃないから親しみもわく。
まぁいいよ。俺は、この配役にがっかりきたというか、方向性が感じ取れたから。
目指しているものはICOとかああいった一般人でも抵抗のない雰囲気ゲーだと思ったけど
キャラクターもそうだし、やっぱりいい年したオタクが小説読むとかいって大人になってまで読んでる
ジュニア・ライトノベル(笑)みたいなものを目指してるんだな。
余計なセリフが少なければいいけど、ペラペラ廃墟で寒いセリフしゃべりだしたりして。
俳優を否定したら声優オタ(笑)
俳優は俳優業だけやってろよ
何この痛い子
>>919 声優が、自然な生の演技をできるようになったら、俳優は使われないんじゃない?
古い舞台出身の声優とかはともかく、アニメ声養成所などで育成された声優が世の中にでるかぎり
自然な声の需要はあるし、使われ続けるんじゃないかな? 良心的な監督のもと。
フラジールでは使われなくてよかったな。
俺はがっかり。
アニメ声優を、いちいち発表する時点で一般人向けのものじゃないような感じがする。
自分が痛いって自覚してないところがまた
まあ、どんな発表があっても
荒らしにくるタイプの人だと思えば
絵を見た時点で誰でも想像つくだろって言う
声優起用に対するこの反応も腑に落ちる
もし、心底声優を嫌ってて
俳優を愛してる人だったらゴメンなさいね
自然な演技は自然な演技がうまい声優にやらせればよろし
確かに俳優でも演技うまい俳優はいるが、俳優の定義を自然にうまい人と定義するのはおかしい
それと同時に声優を萌えアニメの萌え声の職業と定義するのもおかしい
そんなに俳優がよければグランディア3(笑)でも買って
アルフィナ、ダーナ、ヘクトの最強トリオの声を楽しめばいいと思います
キャスト未公開とか一部例外を除いてありえなくね
お前ら馬鹿に構ってないで、スルーするかNGするかどっちかにしろよ…
構うからこういう馬鹿は食いついてくるんだしな
そのうち公開されるんじゃね
すげー伸びてると思ったらやっぱりか
声優使うなとか言う奴はゲームやるなよwww
まーなんだ・・・
違和感あふれる声じゃなければいいよ
ゲームってのは一発買いだからね。
で、PVのナレーションが
吉川未来って人なのかな?
伸びてると思ったら産業でまとめられない長文乙かよ
俳優の声優で良かったのって江守徹くらいしか思いつかない
主人公を江守にしろというのか
俳優でよかったと言えばDODのピーター(池畑慎之介)。
あの人はもっと声の仕事やって欲しいと思うぐらいカッコよかった。
まあ俳優でも声優でも、雰囲気に合ってりゃどっちでもいいよ。
上手い人がやってくれりゃ。
唐沢さんはよかったよ
ローグギャラクシーとFF12やれば、どんな俳優でも上手く聞こえるよ
その二つ踏んだ俺が言うんだから間違いない
桑島さんなのか
朗読講演会も開いてたみたいだし、こういう雰囲気ゲームにあってるんじゃね
カオスレギオンの悪口を言っている人がいると聞いて
桑島は無難な人選だと思うぞ
で、吉川未来って誰?
無難だけに没個性なんだぉ
桑島はGJだがヒロインは…
まぁ後のキャストに期待するか
主人公の見た目女みたいだね
声も女みたい
最初主人公見たとき女かと思った
あんなにカワイイ子が女の子のハズねーだろっ!!
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 01:36:32 ID:mGfkJ4bs0
実は女の子でガチ百合キボン
俳優の棒読み擁護してるのは流石に無いわ・・・
大体の俳優は自然な声の演技が出来ないんだよ
今回はハズレじゃないと良いなあ
俳優来なきゃいいよ
別にゲーム以外では気にしたことないけど
ゲームはボタン送りがあってぶつ切りだったりするからかしらんが
よけい耐えがたい
殿下もネタ化してるけど最初本気で萎えたし
たまに聞くとやっぱひどい
声を合わせるのが難しかった、なんて感想がよく出るように
普通の俳優は声を合わせるスキル皆無だから、仕方のない側面もあるとは思うけどね
単純に滑舌が悪いのが来たらもう目も当てられんけど
声優が普段の生活で使ってる声でやればいいよ。作った声じゃなくて。
舞台俳優でもいいからとか言ってるけど
舞台俳優は普段声張って抑揚を強調した演技してるから
声優やらせても大抵は普通に声優として上手い訳で
自然な生な演技とは程遠い訳だがw
なんで声優なんて使うんだよ・・・
キモい声優オタがこぞって押し寄せてくるぞ糞が
それならジブリみたいな自然な演技のほうが一般受けするってのに
声優ヲタがこぞって来るほどの人選でもないけどな。
いや・・・そんな素人使うぐらいならまだプロ声優の方がまし
>>952 声優ヲタはテイルズの方に目がいってるから
雰囲気に合っててうまければ声優でも俳優でもどっちでもいい
だな
>>952 俳優は映画とか見れば分かるけど、オーバーな演技をしがちなのよ
ジブリでも例外じゃないから、結果として下手だなあという印象になってしまうわけで・・・
自然な演技は大半の声優は出来るよ
ジブリのは客寄せパンダでしかないよ、下手でも気にしないひとが食いつくから
実際の声聞いてから判断しろよ
基本的に叩かれるのは俳優の方だけどな
メルマガキター
すまん、携帯から書き込んでしまった。
家帰ったらスレたてる。
期待して待ってるぜ
スタッフがどれほど声優を褒め称えようと
声優である時点で叩きの対象になるから困る
なるほど、ほとんどのゲームは叩かれる対象になるわけか
もうゲーム止めたら?
叩くのは一部だけだけどな
メルマガ読むとやっぱプロは凄いなあという感想しか出ないな
これからも日付が変わるたびに声優オタがどうこう言い出す奴が現れるんだろうな
変な奴に粘着されたもんだ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:53:53 ID:0ca7b8I+0
いきなりスレ伸びてると思ったら案の定だった
レスで出てない俳優で声上手いといえば
あの人だえーとキャベジンの・・・
上川 隆也
>>970 グレンラガンに出てたんだっけ。
俳優としては好きだけど、アニメの演技は聞いたこと無いな。
まあ、上手いかどうかはともかく、ラピュタのムスカ(寺田農)とか蟲師のギンコ(中野裕斗)とかも
キャラに合ってて好かったと思う。
問題は、俳優を起用する場合に、適正とかキャラに声が合ってるかとかを無視して、
単に俳優(あるいはタレント)として人気があって、客を呼べる人をキャスティングしてしまうことのような。
キャストネタは
このスレまでにしようぜ・・・
断る
本当に自然な声(笑)がいいなら俳優じゃなくその辺の一般人で十分、開発スタッフでもいいわwww
俳優(笑)とか客寄せでしかないしwwww
伸びてると思ったら…ずいぶん変なやつがきちゃったなw
そんなに声優が嫌なら音声消してやればイイじゃん?そんで台詞見て自分で勝手に自然な声(笑)でもイメージしてりゃいい
つか、どんな俳優を使って欲しかったか具体的に名前だして教えて欲しいもんだ
遅レスで必死に叩くほど重要な話でもないだろ
話自体はどうでもいいけど
人物が異常にキモイので叩かれても仕方がない
桑島法子さんの少年役はヒヲウしか知らないな
イメージ出来ない
吉川未来を調べてみたら
電脳コイルのモジョやってた
モジャってどれだっけ?
ハクオロさんも俳優なんだっけ
小山さんは声優だよ。
ジャック・バウアッー
何この糞な流れ
声優はもれなく死ね
モジョってイサコの手下のまっくろくろすけみたいなのだっけか。
つかイサコって桑島じやん。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:32:36 ID:1+gM2kPc0
無限
マリオの声優って凄いよな
一人8役くらいやってるんだろ
>>989 ああいう加工した声や合成音声がちょっと流れるだけの
ゲームは雰囲気あっていいよな
とはいえ、このゲームだと合わないだろうが……
ヒロイン身長168もあるのか
俺よりでけえ
>>989 アニメのバーバパパはのびたとスネ夫だけだぜ
いつの間にかメルマガキテター
なんで後ろ向いてるのかなんて考えたことなかったな
埋めてやるぜふへへ
梅
桑島法子主役で安心した
このスレにはこんなにも沢山の書き込みが溢れているのに
どうして誰も埋め立てないんだろう・・・
あっ、ホタルぅ〜
1000なら発売延期
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。