1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
つい先日、FF12以降の和製大作RPG?
ロストオデッセイが発売されましたが
その出来は次世代と言うには程遠い出来でした。
RPGは既に末期なのか?進化の余地は残されていないのか?
次世代RPGについて語りましょう
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 17:34:56 ID:oHHP2D4DO
まだまだ進化はするさ〜
でも、そういうのは海外の有能なクリエイターに
任せればいいさ〜
ドラクエ7の人気がドラクエ4や5より上位に来る世の中
もう日本のティーンズのセンスは変わっちまったのかもな
ブレス6が出たらRPG界は大幅な革新が起こると予言しておこう
え、出ないとき?シラネ
末期も何もRPGはずっと化石ジャンルですよ
緩慢に格ゲやシューティングの後を追っているよな
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 19:47:55 ID:arLeWUMU0
ブレス6でねえかなぁ
アクション格ゲーのノウハウがあるカプコンが本気出したら
テイルズとかの戦闘余裕で越すの作りそう
カプコンが本気出したら他は全滅。
バンダイとナムコがガッチリ固めてるから勝てない。
もう少し業界勢力図が縮小されたらわからないよ。統合や子会社化されていけば進化の余地はある。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:12:29 ID:Dh3EYPdQO
「全てのRPGを過去にする」のキャッチコピーでお馴染みの「ファンターシースターユニバース」があるから、
どんなRPGも過去のものですよ
10年たっても、
UOを超えるコンセプトのゲームが出てないこと自体、
次世代とは幻想(ファンタジー)に過ぎない事を示している
そうでなきゃ、次世代RPGとはただ解像度が上がっただけ
だと見られても文句は言えない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 22:51:13 ID:bbw9G4tV0
実写と変わらないキャラクターが交互に殴り合って
立体的な文字が頭から飛び出してムービーが凄い
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:03:45 ID:1lThvfnmO
今後ハードが進化していくにつれて物理演算やAIがより作り込めるようになるから
オブリビオンのようなプレイヤー主演型RPGが主流になると思うよ。
一方、FFやロスオデのようなプレイヤー観客型RPGは旧世代の古臭いスタイルだとみなされ傍流に追いやられていくと思う。
「美麗ムービー作り競争」や「泣けるストーリー作り競争」から
「より緻密に作りこんだフィールド作り競争」「AIの性能競争」へ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:09:02 ID:coqQcVprO
XB360 PS3 Wii
〜'06/3Q 143,625
2006/4Q. 121,078 457,558 919,643
2007/1Q 75,124 336,934 990,710
2007/2Q 40,305 144,083 890,223
2007/3Q 35,360 231,091 813,621
〜10/07 1,547. 10,822. 20,704
〜10/14 6,161. 12,365. 20,575
〜10/21 3,011. 17,130. 24,932
〜10/28 3,718. 18,785. 27,502
〜11/04 17,613 17,434. 37,617
〜11/11 5,817. 55,924. 34,546
〜11/18 6,525. 39,178. 36,230
〜11/25 7,117. 50,564. 56,632
〜12/02 6,632. 37,092. 74,764
------------------------------------
累計. 473,692 1,428,960 3,945,429 (mc)
参考
■■ PC−FX (40万台)
■■ レーザーアクティブ (42万台)
■■ Xbox360 (47万台)
■■ Xbox (47万台)
■■■□ 3DO REAL (72万台)
■■■■■ ネオジオ (100万台)
■■■■■ ■■ PLAYSTATION3 (142万台)
■■■■■ ■■■■■ ■ ドリームキャスト (225万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ Wii (390万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ゲームキューブ (402万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■□ ニンテンドウ64 (554万台)
■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■■■■ セガサターン (580万台)
■=20万台 □=10万台
http://gameranking.info/ ●関連
XBOX360本体、2008年から段階的に生産縮小、製造中止に?
ttp://segafan.blog62.fc2.com/blog-entry-4462.html Xbox360、日本市場撤退
http://www.bloomberg.com/apps/news?pid=20601101&sid=a0FYuTjLAMec Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 00:35:35 ID:ejdPsgWhO
次世代RPGとなると
アクション要素の取り入れは必須だと思う
ゲーム部分の進化においては
そこに頼らざるえないでしょ
テイルズ厨の程度の低さが分かるな
>>13 同意
RPGの本分は能動的な冒険にあるよな
>>13 同意だけどかといってオブリみたいな世界まるごと箱庭や
コピペダンジョンを一人でぶらつくみたいなのは勘弁なんだよな
パーティ構築や一貫したモチベーションの要素も捨てない進化の
可能性は絶望的なのか
ロスオデがまさかここまでとはorz
>>13 FF12はフィールドを広くしたり序盤から行ける場所を広げてみたり、
従来の一本道RPGから脱却しようとしていた所は見えたけどね…。
戦闘システムもAIを含めたりエンカウント方式を変えたりと色々試してた。
結局色んなところに手を広げようとしすぎた結果、収集がつかなくなって
爆死してしまった感があるけど。
>>20 ストーリー重視の箱庭系でパーティプレイってのはUltima9の初期案がそうだったみたいだが
断念されて以来、どのRPGでも達成されてない気がするな
オブリとかでダンジョンうろついててモンスターと遭遇するのは、
「かかってこいや!」って感じで好きなんだけど、
ロスオデとかのダンジョンでエンカウントで戦うのはストレスなんだよなー。
なんでだろ。
>>13 ストーリーと次世代機的世界構築を両立させてほしいよなあ。
ロスオデのストーリー展開はほんとに凄かったんで、
あの世界をオブリみたいに歩き回りたい。
>>23 オブリがストレスじゃないのは
ダンジョンだと倒せばそこが安全地帯になるからだと思う
一旦出てもそこまですぐに戻れるんだし、経験値より
安心感を得られるのが良かった印象だった
ロスオデみたいにババーンっていきなり敵登場は
戻ってもババーンっといきなり登場するんだから、戻るのにリスクしかない。
ダンジョンを制覇していく気分にはなれず、単にボスまで削られていくストレスしか感じない
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:21:10 ID:N+o68cm40
RPGに限らずゲーム業界事態が飽和状態だからなぁ
次世代RPGを待たずして市場崩壊ストーリー進行中・・・
次世代か
まだこれぞ次世代ってスタイル作り上げたRPGないな
インフィニットアンディスカバリーは非常に期待している
PS2では諦めざるを得なかったらしいから
俺もインアンには期待。
最近のAAAの独りよがりな姿勢には失望しているから、自分にとって最後のチャンスだな。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 17:34:53 ID:SdnNBmMk0
インアンのデモ見たけど
どうなんだろうな
イマイチ革新的な作品とは思えない
非常に房クサく感じた
>>24 激しく同意
自分で行動範囲を広げていく達成感みたいのがほしい
FF式の確立操作やWA式の選択方式とかもネガティブだし
かといってFF12になるとmobが無軌道にほっつき歩いてる様は
間抜け 戦闘面の演出もしょぼくなるし オブリもそう
インアンはどうなるんだろ
リアルなグラフィックにランダムエンカウントは似合わないよ。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 01:56:23 ID:c/zqOK0X0
>>30 > 自分で行動範囲を広げていく達成感みたいのがほしい
これは確かに欲しいな〜。
オブリはその感覚は確かにあったんだけど、最初からほとんどの
地域に行けてしまって逆に世界が狭く感じた。
基本はオブリのシステムで、今のレベルじゃ絶対勝てないような敵が
ウロウロしてて行けないエリアがあるとかそういうのが欲しいな。
普通はレベル上げて切り開くんだけど、頑張ってスニーキングしても
切り抜けられるとか。
オブリ形式のRPGなんて開発に時間と金がかかり過ぎて主流にはならんだろうな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 12:24:04 ID:e8bpyqekO
開発費の高騰が関係して
開発者もなかなか手を出せない部分があるだろうね
失敗できないから新しい事をするにも気がひけて
守りにはいる
なんだかんだで和製RPGに飢えてるわ。
オブリもやったことはないけどGTAとか箱庭ゲーはすぐ飽きるタイプだからなぁ。
ロスオデ友人宅でやってターン制はもういらねって確信したし、FF12のガンビット、V&Bのようなその戦闘システム自体が売りになるRPGがやりたい。
それならストーリーに縛られた一本道でも我慢できる。
なんつーか素直にmmoやれて奴ばっかやな
MMOはフレンドとかできるといずれ楽しめなくなるときがくる。
飽きるとき=すべてをやり尽くしたとき、なRPGがやりたい。
なんだかんだでFF12の戦闘システムは次世代的でよかった。
ターン制に関しては使い方に上手い下手が顕著に現れるからな。
トルネコやシレンだって完全なターン制だよ。要は使い方。
間抜けなひとつだけ見て要らないと判断するのは早計すぎる。
ゲームの面白さではターン制>リアルタイムだと思うけどね。
ターン制のゲーム性を活かしつつ、いかに挙動をトルネコやシレンのように
リアルタイムっぽく近づけるか?いちいちロードの長さが気になるようでは
ターン制かリアルタイムかに関係なく下の下だよ。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 14:12:54 ID:mX0YX3MPO
>>33 オブリは製作チーム10人、声優5人、総製作費10億円。
gaijinは凄いよな。
どうでもいいムービーでそれくらいの金が飛ぶのは馬鹿らしい。
>>41 そういった表現可能なアイディアを、ハードスペック上がるたびに蓄積して来なかったツケだろな
HPを交互に削りあう戦闘なんて、敵キャラを一枚絵でしか表示できなかった頃のシステムだったし
基本部分から練り直しせずに、ナニナニシステムなんてご大層な付け足しで誤魔化し続けたのが破綻した感じ
海外のRPGは海外のプレイヤーの需要を受けて発展してきたから、そいつらを喜ばせるものが蓄積されてきたんだと思う。
日本のRPGだって日本のプレイヤーを喜ばせるものがちゃんと蓄積されて今のゲームにつながってるよ。
蓄積がないというよりは、蓄積したもんに頼りすぎたんじゃねーのかなー、とは思う。
あとあれだ、面白い遊びを思いついたからって理由でゲーム作ってないよね。RPGには極端に多い。
DQFFの続編だからという理由で作ってるし、それ以外もDQFFみたいなものを作りたくて作ってるフシがある。
面白い遊びを提供する枠組みがRPGなんじゃなくて、とにかくRPGを作ろうとしてる感じ。
全員が全員同じ土俵で勝負したら、そりゃ地力のある方が勝つよ。だから続編ばっかりになる。
必ずしも大ボリューム箱庭系が正義ではないと思うんで、ゲームごとにウリをもうちっと見せて欲しいよな。
今はその下地ができた段階だと思う。360から海外RPGの系譜を継ぐもの、携帯機から手軽で密度の濃いもの、
Wiiから想像もつかないもの(はそんなに期待してないけど)、が生まれうる下地というか。
新しいものが売れなくてジャンルが死滅するんなら、それはそれで健全だしね。
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 15:12:13 ID:MFp3mT8IO
もはやドラクエやFFのようなエンカウント・コマンド式バトルRPGは
JRPGというRPGの中の一ジャンルに過ぎない時代に変わった。
コマンド式のRPGは数字のやりとりが面白いんだよなー
ARPGはそのへんおざなりな感じがする
ルートの無い俺様ストーリーを演じられるのがやりたい
コマンド&ターンより快適なパーティ戦のアクションってのが今のところ皆無なんだよな。
キャラメイクありのストーリー薄め、自由度高めって最近は見なくなった。
なんかいかにも次世代です、凝ってますみたいなゲームじゃなく、こんなに綺麗なCGでも
こんなにサクサク動きますみたいなコマンド&ターン戦闘が見たい。
戦闘開始から連打で数秒でみたいな。そういう方向のRPGがやりたい。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:35:56 ID:bh7fRkMO0
ムービーでばかり感動を表現しようとするのは時代遅れの考えになっていくだろうな。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:27:54 ID:cNS9Ur+AO
開発費が〜とか言うけど、ソフトの値段は上げられないのか?
新作は10000前後でいいと思うよ。
SFCよりも、さらに技術や時間が要求されるんだから、売り上げ本数もさながら、ソフト値段による売り上げ高も上がればいい。
ただ、一作品2000〜5000円弱の携帯機や、据え置きですら5000〜8000円以内で買ってたユーザーが、価格についてこられないことも十分に考えられるけどさ。
値段を高くすると本数が減る
数が売れないと完全版や追加ディスク・CDや本などの派生商品で儲られなくなる
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 13:58:55 ID:ovfs7Mbs0
10億の制作費でオブリビオンを作るのが外人
100億の制作費でムービーを作るのが日本人
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 14:04:03 ID:M3Tb5Awi0
オブリって10億なのか・・・
日本の制作者もオブリな方向にシフトした方が
海外で生き残れるだろうなぁ
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 13:27:17 ID:70J+pRBK0
まぁ、オブリ形式のRPGもすぐに飽きがくるよ
これからの個人的楽しみ
オブリオンみたいな日本産RPGが出てくるかもしれないこと
FF13のワールドマップ
敵が攻撃を受けたら、耐えたり、体勢を崩したりといったモーションの多様化
DSのきのこのような2画面同時操作とか
ロスオデのロード時間からくるもっさり具合が騒がれてるようだが
かつては洋ゲーの操作性の悪さやもっさり具合に耐えられなかったもんだ。
それだけ日本のゲームの操作やインターフェースが優れていたんだろう。
ゲームが次世代機に移り変わりCGのレベルが高くなりストーリーに凝り始めたら
今度は日本のトップクリエイターとも言える人物の指揮したゲームが
ロードの時間やらもっさりで貶されるレベルに落ちぶれた。
個人的には今でもコマンド式における操作性やインターフェースは
日本のゲームのほうが抜きん出ていると思う。
また原点に帰って?洋ゲーのケツを追いかけてリアルタイムやアクションで
それなりの操作性を追求するのもいいのかもしれないが、
わざわざ優れた伝統を消し去ることもないと思うんだ。
Wizardryを作らせてもローグライクを作らせても今や日本人のほうが上手いと思う。
日本のゲームの優れてる部分はストーリー語りじゃないと思うんだが?
もう一度かつてのサクサクの操作を取り戻すことが真の原点回帰だと思うし
それをひとつも継承せずに次世代だなんだの言っても、誰もついてこないと思う。
2D向けの古いRPGのシステムをそのまま使ってたら次世代はやってこないな
いまだに3Dの癖に視点が半固定されてたり、リアルタイムだろうがプリレンダだろうが
見てる側からすりゃたいしてかわらんムービー多用してるしね
さらにエンカウント戦闘やらでぶつ切りにするから、不自由さとロードでもっさりと言われる
ムービーと物語を売りにしたいなら、マルチシナリオのガンパレやらギャルゲみたいな
シミュレーションを全編リアルタイムムービーで表現し、プレーヤーもムービー中に
自由に行動して介入するとか、実験的なもの作ってもらわなきゃ発展は無い
wii
安価な値段と画期的なコントローラで世間の注目を集めた大人気ハード。
松野氏や堀井氏などwiiでゲーム開発をしている有名クリエイターも多数おり
ハードの売り上げから見ても将来性は保証されているようなものである。
友人達とのコミュニティにも一役買う頼もしいハードだが次世代機に映像を求める層からは不満の声もある。
PS3
ブルーレイ搭載など価格に伴った設計。
家電としての機能面で土台をしっかり固めたハードであるが、ゲーム機とはかけ離れた価格設定でユーザーを失った。
次世代機の買い控えが起こっているこの現状のまま
MGS4やFF13を発売したならば逆転もありえなくはない。
XBOX360
一年先行の企業努力虚しく、未だに歴代底辺ハードと肩を並べている。
異常な故障率や竹島入力拒否の件など、いろいろと日本人にとって馴染みにくいハードであるが
それでもXbox360を勧めてくる熱心なファンのおかげで2chでは広く知られることとなった。
http://www33.tok2.com/home/ghardzatudan/up/img-box/img20071224222623.jpg
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 07:38:34 ID:Zkb22zD80
アラド戦記
>>自分で行動範囲を広げていく達成感みたいのがほしい
こういうやつやオブリベタ褒めしてるやついは
MMORPG向きだと思うけど・・・ 逆にそういうのは廃人仕様なんで
ロスオデぐらいが俺はちょうどいい感じ
オブリ系はあまりバリエーションを増やせないだろうな
シミュレートである以上、なにもかもをシミュレートしたらそれ以上の進化はない(まだ多少の余地はあるだろうが)
結局一極集中になって、MOD大会になるだけ
傍目には盛り上がっているように見えるだろうけど製作者にはたいしてうまみがない
だからMMOに走るわけだ
箱庭の自由とMMOの自由は全然違うわ
>>60 MMOは人に合わせ無いとゲームにならないから
クソみたいにレベルが上がらないのに一生懸命レベルアップしたり
ボッタクリの装備買うために大量の時間を使って生産やったりするのと
オブリは自分のペースでやればいいんだから全然違うぞ
もうちょうどいい雑魚倒して、ちょうどいい中ボス倒して、ちょうどいいラスボス倒す
先の見えた作られた感丸出しのマンネリRPGの方が作業だよ
おまけにこんな作業をやる目的はムービーと泣けるシナリオ
いつから和RPGはこんな歪なものになったんだろうね
>>63 それのなにが歪なんだ?
RPGというのは紙とペンの頃からそんなもんだぞ(泣きとかムービーは置いといて)
逆にちょうどよくない雑魚、中ボスってなんだ?オブリはそんなやつらばっかで歩くこともままならんのか?
オブリってたった10人で作ってたのか
恐るべし
ゴミアイテムばかり拾わされる
おまけゲーが無理やり入れられているさせられる
装備品がない 少ない
オタク向け、幼稚なキャラクターやグラ
恋愛中心ストーリー
ロード多すぎ長すぎ
お使いクエが多すぎ
たたかう最強Aボタンゲー
Aボタン連打でつまらないRPGの戦闘をアクションやリアルタイムにしても
さらに輪をかけてつまらなくなるだけ。ゲームの面白さを取り違えてるよ。
MMO池って言ってる人が数人おるけど
現状の日本人向けに運営してるMMORPGは
チャットゲーと評されるほど、ゲーム内容がひどいから論外なんだよね。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 17:57:18 ID:sLbDHC3z0
ゲームがしたいのかチャットがしたいのか
分からんからな
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 01:49:34 ID:4XolCdW40
>>65 中心になって作ってたのは10人くらいだけど、大体60人くらいが制作に携わってたらしいよ。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 17:29:21 ID:MJLo5cks0
オブリも一応おもしろかったんだが
やっぱ、それなりのキャラとストーリーは欲しいんだよな・・・
次世代ってなんなのさ!
例えば、据え置きのTVゲー以前が旧世代で
ドラクエ1が第1世代としたら
SFCあたりまでのドット絵RPGが第1世代
んでPSあたりからのアニメやムービーが
演出を担うようになったのが第2世代で
フルボイス入るようになった辺りからは2.5世代ってとこか?
わかりやすく一つのシリーズで言えば
FF1〜6=第1世代
FF7〜9=第2世代
FF10〜12=2.5世代って感じか?
個人的には箱○やPS3が出る前は次世代RPGっつったら
今までだとムービーでしか表現できなかったレベルのキャラが
そのまま操作できるゲームって思ってたような気がするんだけど
ポリゴンモデルが進化すりゃムービーも進化してるわけで
結局いたちごっこになって俺が思ってたような感じには
ならないんだろうなと思うんだけど、次世代ってなんなの?
第3世代はオンゲーかな
FFでいうと11
俺も最初ムービーレベルのキャラが操作できると思ってたな
ていうか、PS2のACとかファミ通(写真)で見たときはこのクオリティで(ムービークラス)
ゲームできるんだすげぇ〜って思ったな、マジで!
でも今はどれだけ映像がリアルっつーかすごかろうが、「ふーん」って感じになってしまった
>>72、74
rpgじゃないけどcod4とかgearsやったらびびるよ
ムービーと実際のゲーム映像の差がほとんどない
俺は元々ムービーなんてゲームのメインじゃない、と分かってたから
全然騙されなかったな。ゲーム雑誌にキレイな画面写真載ってても
「で、ゲーム内容はどうなの?」と醒めた目で見る。
>>75 GoWはぶったまげたがエイムに集中しちゃうと
結局グラ見る余裕ないんだよねw
でもあれくらいプレイアブルなシンボルキャラが綺麗なら次世代になるのかな?
ロスオデも背景や戦闘中の敵味方やムービーは次世代機って感じだけど
普段動かすシンボルキャラは全然次世代じゃないもんね
アサクリとかグラだけで言ったら次世代って感じするし
インフィニットアンディスカバリーとラストレムナント辺りからは
次世代感じられるといいな、と期待はしてる。
箱○だけじゃなくPS3も頑張ってRPG増えて欲しいし
映像とプレイ時の差は言われてるとおりほとんど差はないな
えこれ映像じゃなくて実際に動くのって感じだな
ps3とか360の今のゲームは
いまさらSFCのような演出されても何も感じないし誰もやらないな。クソゲーだとおもう。GoW2のムービー的な特殊アクションや演出は秀逸だった。
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 11:48:46 ID:v2ZXGzs+0
次世代に高いレベルのグラは不可欠だと思うが
それだけで次世代というのも何か違うし、ユーザーもついていかない
・・・難しいな
グラフィックや画質で感動するのは最初の一回だけだからな
すぐに慣れちまって魅力を感じなくなる
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21:37:46 ID:p11s0YrQO
次世代で話題になったアサシンクリードはRPG要素のあるアクションゲームだが
やっぱイベントシーンには物足りないものがあった。
ブルドラやロスオデ、オプーナはそういう部分において非常に優れてた。
リアルレンダムービーは、キャラを動かせなくてもコスなどの遊びの可能性を広げたし
まだまだ出来る事は多いと思うよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:02:32 ID:f8pcevnQ0
ゼノギアスやタクティクスオウガ、天地創造のような
話が深いストーリーの開発希望。
それとタクティクスオウガやFFTの戦闘は最高!
将棋やチェスのような感覚でハマる。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 22:11:11 ID:p11s0YrQO
>>83 タクティクスオウガやFFTの松野はwii24でゲーム作るらしいし
ゼノギアススタッフの沢山いるモノリスは任天堂に近い立場にある
おまいさん的にはきっとwiiの2年後が楽しみだな
近いも何も任天はモノリス取り込もうとしてるだろ
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 01:08:34 ID:m+TBbl1+O
完全に取り込んだとは断言できなくね?
>>76 まさしくそこなんだよ。
>「で、ゲーム内容はどうなの?」
そこなんだよな。そこのところを全く誰もわかってない。はっきり言ってバカだよ。
力いっぱい美しいグラフィックを見せ付けても、何が出来るか伝わらないと
ゲームの面白さが伝わらない。だから、何が出来るか伝わりすぎるほど伝わる
Wiiはよく売れてる。まず何が出来るか伝えないと面白そうかどうかの
判断すらしてもらえない。自ら足切りされてどうする?全くバカだよな。
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 17:45:50 ID:CrefvoZT0
wiiが次世代なんて認めん
ゲームは寝転んでやるもんだ
俺の次世代の基準は「女キャラの毛穴の再現(男はイラネ)」
これを表現してこそ真の次世代と言えようぞ
洋げー的行動制限の緩さでジルオールなんかのストーリー変化
ガンパレ辺りの生活SLG要素
次世代かどうかは知らんけど、やりたいRPGはこんなん
オブリビオンは行動の制限は緩かったけど
結局、話は一本道でお使いクエストの繰り返しなのが今一つ
オブリビオンをベースに欠点を改善してるFallout3は
話の展開が変化していくらしいから、結構望みに近い感じ
ただ、核戦争後の荒廃した未来設定に興味が持てんのが
ゲームというメディアでは次世代の美しいグラフィックを
コントローラーで動かせるところが商品価値。
基本中の基本のところをわかってない。バカとしか思えん。
動かしただけで手をたたいて喜んでもらえるような時代ではないことは
誰だって知ってるだろう?動かして何が面白いの?ってとこを評価される。
Wiiはそれをきちんとカタチにして見せて評価してもらっている。
美しい映像やストーリーならテレビや映画で事足りる。別にそれ以上を
ゲームで再現しても評価されないんだよな。ひと昔前と違ってな。
もう、その絵とストーリーで売れるという考え方が古くさいんだよ。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:42:26 ID:h5WDd0TJO
立体化
Wiiだけはないわ
バーチャルボーイを語るスレと聞いて飛んでk(ry
ロスオデクラスのグラじゃふーんで終わるよね
フィールド移動時は冗談レベル
ムービーで語るのはJRPGの王道だし
動かせなくてもリアルレンダに期待したいよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 23:37:23 ID:Nkp0vtxm0
グラフィックと容量以外にも次世代の可能性を追求しようぜ!
たとえば…ネットワーク機能とか。
MMORPGなんかはそこらに溢れてるけど、コンシューマのいいところは
「プレイヤーが全て同機能の端末を使っている」というところ。
この辺を上手く使って新しいタイプのネットワークRPG作れないかなぁ。
9割方オフゲーだけど、他人のセーブデータとザッピングしたり…
うーーーん、無理か…。
フジテレビでやってるジャンプ!逃亡中だっけ?
ああいうイベントが面白いんじゃないか?3Dの立体的なマップで
位置確認しながら逃げ回り、アイテム探したりモンスターを倒したりする。
協力しあってもいいし、邪魔しあってもいい。
ハンターは無敵の存在で捕まると強制退出。60分逃げ切ったらご褒美。
次世代機のRPGなら、HDDがついていることを生かして
少しずつシナリオ配信とかしてくれるとクリア後も長く遊べるし
有料配信ならば中古対策にもなる
少なくともFF13はそのような形式を採れば、
PS3のハードの売り上げを気にせず発売できるし
ロングセラーも狙えるのではないか
>>96 PSOにそういうモードがあったような気がする
カルタ取りみたいなイベント面白いんじゃねえか?
フィールドの中に無造作にカードが落ちていて、読み上げる前でも
自由に拾って所持できる。んで、主催者が「犬も歩けば・・・」とか
言った瞬間、プレイヤー同士の血を血で洗う壮絶な争奪戦が繰り広げられる。
主催者が読み上げた瞬間から、カードの存在する位置または所持者が
全員に知らされ、そこから5分間争奪戦を始める。最後に持ってた奴の勝ち。
3本勝負。
斬新という事で、登場人物が全員女とか
>>100 しかし、キャラが全員女なら、次世代機のBDの大容量を生かして
全員がキャラクターソング持ってるとかいいかもな
無名の声優を開拓してサントラCDを売りつける商法だが
プリレンダムービーを作るより効果的かも試練
酷すぎる
では、さらに斬新という事で、登場人物が全員ふたなりとか
これじゃエロゲか
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 12:20:39 ID:IIz1jQPSO
スレの趣旨から逸脱しすぎ
やはり、立体映像で美女をボコりたいなぁ
それこそ皆が望む「次世代」だね
次世代かどうかわからんけど、
戦闘で部位狙いが出来るといいな。FPS風味にして。
弓矢で頭狙うと一発で殺せるとか、足を狙うと追ってこれなくなるとか。
腕に当てると武器を落とせるとか…
やっぱり弓は最強だよな
実際に狙われると剣より怖そう
もののけ姫のアシタカは強すぎたが
あんな感じで一撃で射殺せるRPGはやってみたいね
オブリの弓は隠密のスキルを上げるとダメージ増幅させて
見つからない状況だと一撃死とかあったが
ヘッドショットや利き腕を狙うとかあったかな
リアルタイムだから、後ろ向きで走りながら追いかけてくる敵に
矢を撃ちまくるマヌケな戦闘になりがちなのが欠点だが
弓矢が最強といっても開けたところでないとなかなか狙えないし
開けたところならプレートメール着て馬からランスで突撃されたら
弓兵では太刀打ちできない
やはり次世代機では馬は標準装備にしてほしいな
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 21:58:08 ID:vpAWDR3DO
そこでプレートメイルを貫通するボーガンのお出ましだ
ファンタジーというジャンルならそんなのどうにでもなるだろう
魔法の矢とかでさ
素直に魔法使えよ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:11:34 ID:/UXkSlP30
RPGに魔法は欠かせないけど
その魔法にも新しい何かが欲しいよな
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 00:52:37 ID:kUwkT/HwO
魔法イラネ
ミリタリーものFPSRPGというのはどうだろう?
傭兵として各地を転々としながらレベルを上げつつ
ミッションをクリアしていく。
CoD4くらいのグラフィックでよろしく。
次世代機のMMOなら、時間や天候の概念が欲しい
ひとつすごいMMOを作って、PCのネットゲーからユーザを取り戻して欲しいな
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 20:43:42 ID:fkj1LuIlO
絶妙なバランスの距離感と攻防
片方が一方的にボコられるのはつまらん
かと言って、一回ごとに攻撃と防御が入れ替わるのはダルい
>>116 しかしこちらが相手をこれだけ削ったら相手からこれくらいのダメージが、
みたいな感じだと、それはそれで辛い
むしろいかに効率よく敵を倒すかとか、戦闘の展開が局面によって変化するとか
そういう方面で頑張ってくれるといい感じ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 18:47:11 ID:4UJ9CUG7O
味方AIが進化して
味方ツエー!のゲームがしたい
>>119 そのためには敵のAIも強化しないとありがたみが出ないな
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 08:23:44 ID:DgRw7Try0
俺は敵ウメー!のゲームがしたい
見た目や性能をいじるだけでも賢そうに見えるもんなんだぜ?
OZってゲームの味方は吹き飛ばした敵キャラを追いかけて捕まえて
投げ返してくれるんだが、壁一枚柱一本認識できねえし迂回もできない
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:19:26 ID:23yAaHCy0
OZは斬新?だったかも知れないけどすぐ飽きた
パラメーターだけの強さなら簡単だけど、技術的に上手いと思わせる
AIを作るのは難しいんだろうなぁ・・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:56:03 ID:sNapYFlK0
フリーシナリオのゲームがやりたい・・・
ネトゲは嫌い
OZってSO3とVPの合体だよな
アクション戦闘二つ混ぜたって純アクションはできねえだろww
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:37:16 ID:BW74bi520
w
駆け引きのある戦闘をしたい。
装備から下着までアバター全アセン可能な美少女キャラしか仲間にできないRPG
または超巨大美少女の体を機銃やミサイルでチクチク刺激して逝かせるフライトシミュレーション
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 20:17:56 ID:1HN3lv9g0
次世代RPGなんて日本には存在しない
PS2と同じ事を次世代機でやってるだけのRPGならあるなw
ならでは、がない。
ならでは、が。
MMOは知り合いができると嫌だから、って人にお勧めしたいのはサーバエミュレータ。
つまりMMOのサーバは自宅に建てるやつ。
まぁ、ちょっとばかりネットワークの知識が必要だったりするけど。
それで理想のRPGがやれるんなら、ちょっとした努力ぐらいできるだろ?
アサシンクリードをちょっと変えれば立派な次世代RPG。
アクションが売りなんだろうけどコマンド型で頼む。
とりあえずクライオンとラスレムには期待してる
WA新作とかブレス新作が発表されたら嬉しいんだがなぁ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 08:27:02 ID:cfn9Ds+m0
クーロンズゲートの次をRPGとして出してくれないかな?
あのゲームのセンスみたいなの好きだったんだよね
戦闘とか音楽とか嫌いだったしストーリーもよくわからんかったけど
次世代のグラフィックとかであの世界観とかどう映るのか興味が湧くw
137 :
男のサガ:2008/08/02(土) 17:27:50 ID:KX3RET9x0
ゲームの中でゲームが買えるゲームやりたい。
RPGでポイントをためるとまたゲームが買えるそのゲームは例えばスーファミ
のロマサガみたいなのそれでプレイ出来る。ポイント獲得の難易度は最高峰でね
今のところ次世代機でこれといって驚嘆するほどのRPGはない。
PS2の方がまだいい作品が出てる
オブリビオンには次世代を感じたな。
街道で魔物と戦って苦戦してたら、たまたま通りかかった旅人NPCが助太刀してくれたりとか
農家に逃げ込んだら敵まで入ってきて、驚いた家主と共闘して撃退したりとか
FC〜PS2までの、「町の外に出るとフィールドには人が居ない」というRPGの常識を打ち破った作品。
140 :
134:2008/08/02(土) 23:04:10 ID:4wNTEtHF0
>>139 あれはあれで北米のRPGの常識の延長線上にあるものだから
常識を打ち破ったっつうのはちょっと違う気がするなぁ
極まったものなのは間違いないんだけども
技術的にはたぶん全然次世代ではないんだろうけど
トレジャーガウストとかドラゴンテイマーサウンドスピリットみたいに
見えないところからキャラを立ち上げるものにSF(すこしふしぎ)的なワクワクを感じるわ
ラタトスクやヴェスペリアのように、次世代機なのに全然次世代っぽさが見えない
PS2の頃から進歩の無いRPGはどうしたらいいでしょうか
インアンは和RPGの中では唯一次世代っぽさを感じさせるソフトだな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 14:36:58 ID:w9U8zLB/0
ているず
FF13が出なきゃ次世代RPGなんて始まりようもないだろ
テイルズ?インアン?ラスレム?
なんだあの旧箱でも出せそうなゲームは
SO4にはちょっと期待してるけど、ラスレムみたいに最終的にはガックリって事もありえるからな
FFもいいけど、君の頭ん中は国産ゲーしかないのな…
「ウサギとカメ」の話知ってっか?
最初にソフトを買うが、その後定期的に続編やらマップやらがネットでアップデートされていくとか
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:23:34 ID:EEuXK8C+0
意欲
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:44:14 ID:Z/QNrXljO
次世代RPGの定義が全く定まってないんだよ。ソフトメーカーは自社ブランドもあるだろうから前のノウハウを元に作るし
未だに『次世代』と言ってる時点でハードが世に浸透してないのがよく分かる。結局次世代機で出たRPGはみんな次世代RPGなんだよ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:53:20 ID:khHwNxVx0
シェンムーこそ次世代RPGの走りだ。
RPGを超えたFREEだ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 21:57:27 ID:wb920S8d0
シェンムーが洋ゲーみたいに
通行人とか自由に殴れて警官に追い回されたりしたら楽しいのにな
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 09:52:24 ID:E0vtAazb0
それなんて龍が如く
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 22:30:24 ID:P+rXBdEQ0
シェンムー>>>龍が如く
ストーカー行為ができる。
スカートの中を覗ける。
スカートを透けさせてパンツが見れる。
シェンムーは偉大なゲームだ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 01:43:03 ID:RUDsRBdnO
変態ゲーいらね。
ラスレムもインアンもエフェクトとか全てデザインのセンスなさすぎ。てか個性ない
ほんといらつくわ何やってんだよ開発。俺のほうが面白い物つくれるわ
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 22:37:34 ID:Ng22t5/d0
えー
>>152 シェンムーがあったからGTA3があるって知ってる?
おちないね
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 09:14:39 ID:HKoeEEKRO
半落ち
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 11:50:25 ID:AIY+9CDlO
フォールアウト オブリビオン 造り込みがハンパない
そろそろコテコテのJRPGでいいから出てくれよ。最近予定にも聞かないけど
164 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 13:40:19 ID:qud1xR8BO
どけどけ、和製RPGの神ドラクエ\様のお通りだ!!!
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 16:35:39 ID:AIY+9CDlO
有難う 自己解決シマスタ
そうか
そうかそうか
池田
会長だし
www
は?
む
食
べ
る
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/21(金) 00:03:55 ID:OLFyjOmzO
懸賞RPGは面白いのか?
そうかそうか
学会
次世代
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/20(日) 23:09:03 ID:kO1mbuew0
↓
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 01:54:11 ID:R2NKKrYeO
を生きる
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/21(月) 15:55:50 ID:e+avgpYj0
わけがない
FF13
回復できない
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:09:36 ID:h1kZxMIh0
生き返れない
一周回ってTRPGで
てすと
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 03:02:06 ID:oJcv63L20
FF13
FF14
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/01(土) 04:08:27 ID:Njm87EuRO
>>143 ヴェスペリアは次世代っぽくは無かったが面白かったぞ。
主にバトルとシナリオと演出のおかげだが。
次世代っぽくしようとやたらリアルな描写にこだわって、
それで町で買い物するだけで苦痛になるようなマップを作ってしまったのは
次世代RPGの典型的な失敗だと思う。
次世代っぽいからといって面白いとは限らない。つーか面白さってなんだろう。
さあ