2 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 08:00:04 ID:kL7MtPGpO
2ゲット テイルズ最強
3ゲット SO3DC最強
4ゲット バテンII最強
アンサガ以外は認めない
頻出リスト ・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut ・テイルズオブデスティニー2 ・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ・グランディアX ・ロマンシングサガ ミンストレルソング ・ヴァルキリープロファイル2 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 13:43:42 ID:aJV0vXwRO
コマンドだけで勝負しろよ テイルズとかはアクションだろーが
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 13:52:45 ID:CWtjB9HhO
SO3DC以外ありえない
SO3DCとTOD2以外無しな
ロストオデッセイの戦闘面白いぞ 敵に攻撃されて前衛が後衛守ってません状態になると後衛がぼこぼこに狙われるんだけど そこでうたれづよいキャラを後衛に置いてひ弱な奴を前衛にと定石と逆に配置すると 敵の攻撃が後衛(HPの多い奴)に集中して楽になるという逆転現象が発生する この戦略性には脱帽と言うほか無い
バテン2は気が抜けないからな〜 続編出してよマルペルシュロ
真3とアバチュ プレスターン最高
アクション戦闘禁止な
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/07(金) 18:47:48 ID:gl2RDNI6O
FF12かな
プレスターン最初に考えたのってアトラス?
FF12は戦闘自体が面白いわけではない、と言っておく。
FF12はスレチ扱いされるのが悲しい(´・ω・`) あと前スレでクロノクロスの話したけど 属性の相性考えたり召喚の準備するのが面白いんだよ 連携少ないしレベルなかったりするから人を選ぶとも思うけど 何気に倍速も快適
どこかのスレで言われてたことだが、 FF12の戦闘は、RTSが好きな人には合ってるっぽい。 俺は伝説のオウガバトルが好きだからか、楽しめたぜ。
FF12の戦闘は俺も大好きだ。 あとは「BUSIN」1&0を押しとくかな。アレイドアクションが素晴らしい。 ダブルスラッシュで二人同時攻撃を仕掛けフロントガードで敵団のラッシュを防ぎドラゴンのブレスを散開して軽減する。 パーティのコンビネーションを斬新に表現したシステムだと思った。
FF12は戦闘が面白いゲームじゃなく、戦闘とそれ以外の要素が混ざって面白いゲームと思うんだ。 SO3みたいに戦闘以外取り柄が無いのとは違う。FF12は色々面白いんだよ。 TOR最高!!!
レガイア伝説 突出して面白いというわけではないけどゼノギアスをパク…アレンジした戦闘がなかなか良かった 召喚魔法がいちいち長いのはアレだけどな(´・ω・`)
>>22 アーツ組み合わせるの楽しかったな
あと装備で見た目が変わるのが新鮮だった
初めてFF2をやってるとこを見たときは剣を振るう斬新さに驚いたものだがな。 マザーも敵の倒されるとこがおとなしくなったとか土に還ったとか・・・って俺ってKYかな?
【王者】 コマンド系 グランディアX アクション系 SODC
BUSINやガンダムトゥルーオデッセイが面白いなら モールモースの騎兵隊の戦闘も楽しめる。
俺的戦闘がおもしろかったゲーム ロマサガ2、ミンサガ、FF5,6、メガテン3マニアクス、アバチュ、世界樹の迷宮、VP2、SH2、DQ4、DQ8 頻出のものは置いといて・・・ ドラクエ8は戦闘がもう少しテンポよければよかった。北米版の音質がいいので未だにほしい。 FF6は敵グラフィックと戦闘曲で2割増しな評価かも。低レベル、アクティブ、バトルスピード1でやるボス戦が好き。 ロマサガ2はロマサガ3作の中じゃ一番戦術が広いのがよかったかな。術とか。ラスボス以外ゴリ押しちゃうけど。
PSはVP PS2はSO3DC GCはバテンII 360はトラスティベル GBAは黄金の太陽 DSはすばらしきこのせかい が面白い そしてどれも音楽が素晴らしい きのこ以外は全部桜庭さんだけど 彼の戦闘音楽はやはりテンションが上がる
連投スマン 昼間買ってきたテイルズオブイノセンスが戦闘面白い ただDSLのキーじゃフリーランがちょっとキツい テンペストにガッカリした人にもオススメ
戦闘は面白いらしいねTOI
>>31 うん、戦闘はやたら面白いよ
D2、TOR程じゃないけど
LやリメDよりは自分は面白いと思った
戦闘目的なら買っても良いかと
今までのテイルズや、同じフリーランのAとどう違うのかkwsk
さすがにリメDより上はないわ ボスひたすらハメるゲームで ダメージキャンセルがないから適当にやってると死ぬまでハメられるとかもうね・・・
移動する必要なくね いやまぁ続けるつもりもないが
>>36 確かに
個人的にリメDはなんか大味に感じたんだ
面白いことは面白いんだけど
イノセンスはLで簡単にキャラチェンジ出来たり、フリーランから連携しやすくなったり、前ステップ?がスピード速めで距離詰めるのが楽だったりと従来のシステムから改良がされてて良いと思った
ただ敵の固さや戦闘アルゴリズムは改良点あると思った
そして最大の難点はDSLの十字キーは斜めが辛い
どっか装着するタイプのアナログスティック出してくれたら良いんだけど
ちなみにこのスレでは、TOI面白いというよりも、TOIのどういう戦闘システムが面白かったかを2,3行で書いてくれた方が役に立つ。 スレ誘導は間違いではないけどね。
SO3DCってレスがあると無性に腹が立つな
>>40 そこまで正直なアンチだと逆に清々しいなw
…荒らすなよ
反応するな、糞餓鬼 バテンを上回るRPGは無いな
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/09(日) 15:44:14 ID:hA4usTIPO
SO3DCはおもしろい
SO3DCはマジで神! あれを超える戦闘は無い
SO3DC
散々既出だろうがノクマニとミンサガ
アンサガもかなり
まだ出てないものではマナケミアが良かったな
マナケミアは前スレでも結構あがってただろう 個人的には前年度ではトップだった気がする
前年度って一応まだ2007か
ここで頻出の作品って下手すると糞ゲーと呼ばれる事も多い作品だったりする?
糞ゲーと神ゲーは隣り合わせ
ゲームとして総合的に見れば糞ゲーのものも混じってる 戦闘部分だけ見ても合う人には神ゲーだが合わない人には糞ゲー
グランディアXなんて大抵糞ゲー扱いされてる 実際シナリオ主導ゲームを求める層にとっては糞ゲー以外の何者でもないし グランディア1がそういうゲームだったからな 俺にとっちゃ神ゲー一歩手前だが もっと糞強い裏ボスがいたら神ゲーだった
>>6 の頻出リスト
・スターオーシャン3DC → ストーリーが酷い、過去作ぶちこわし
・テイルズオブデスティニー2 →ストーリーが酷い、前作ぶちこわし
・バテン・カイトスII →存在を知らない
・グランディアX →ストーリーが酷い、シリーズと思えない
・ロマサガ ミンストレルソング →糞リメイク、ロマサガ味噌
・ヴァルキリープロファイル2 →スタッフのオナニー物語
・女神転生3ノクターン →有名な叩き文句はあんま覚えてない。
まあ俺たち戦闘狂から見れば笑えるような叩き言葉だがな。
>>55 バテンIIとメガテンIIIは確かにあまり悪い評判聞かないな
どっちもシナリオや音楽も及第点以上はあると思うし
強いて文句を言うなら、バテンは前作やらなきゃストーリーが少々解らない、メガテンはマニアクスが売ってないとか?ちょっと苦しいけど
このスレ的には戦闘さえ面白ければ無問題だけど
でもどれも割と市場価格も安定してるし、人気があるからクソゲーってわけではないと思う
ただグラXはグラシリーズが好きだったんで戦闘と音楽以外は擁護しにくい
某ゲーム店で中古280円になってたりするし
>>55 バテン2に全米が泣いた
しかしSO3、D2、グラX、VP2とシリーズファンが怒るものが多いなw(ミンストはアリだと思うが)
バトル面はしっかり練りこむとして、シナリオは外注できないのか
AAAは五反田が考えても外注してもアレなんだから仕方ないが…
>>21 お前とは旨い酒が呑めそうだ!
>>25 ピーチパイのパーティで泣いたけど…。
あとミニゲームの川下り燃えないか?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 07:58:13 ID:pNiy7Sw1O
まぁ 圧倒的にミンサガが一番神だがな おまいらみたいなキモヲタテイルズスタオ信者が騒いでも揺るがんよ
アルティメットアライアンス
メダロット3
ドラクォ
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/11(火) 12:42:23 ID:iMJnU2af0
グローランサーオルタナティブなかなか面白かったな アプリゲーにしてはストーリーレベルが高くてびびったww 500円であれだけ面白ければすげぇ 早く続きがやりてぇ…是非出して欲しいわ 今暇なやついたらやっとけ、損はしないと思うぞ ダウンロード方法 ☆FOMA900シリーズ/ソフトバンク/ 「EZトップページ」→「ゲーム」→「RPG」→「アトラスweb site」→「グローランサーオルタナティブ」 ☆au 「EZトップメニュー」→「カテゴリで探す」→「ゲーム」→「ロールプレイング」→「女神転生」→「グローランサーオルタナティブ」
>グローランサーオルタナティブなかなか面白かったな >アプリゲーにしてはストーリーレベルが高くてびびったww 社員のマルチ書き込みだろうが、このスレでこの広告文句はないわw 頭使えよ
戦闘は普通だしなぁ 禿げもいれてやれよ…配信されてんのに…
>>63 なんで業者とかの書き込みってこんなに馬鹿スメルが凄いんだろう
>>20 BUSINな、アレはいいって聞く
ゴリ押しじゃなくて、やれることが多くて戦術性あるのは好きだ
ロマサガ2と3は、カウンターをうまく使えるからいいな
伝説のオウガバトルのように戦闘のアクションを省略できれば、もっといい
>>63 は社員乙って言ってもらいたいだけだろ明らかに
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 00:11:36 ID:O4mm7DSx0
GLADIATOR RtF REMIX アクション戦闘なら最強だろ。
テイルズは雑魚戦が面倒になったらオートにできるから好き ゲームしながら他のことができる
それ何が面白いの? ゲーム卒業した方がいいんじゃね?
ボス戦は自分でプレイしてる。
戦闘が面白いスレに書き込む内容じゃないから帰りたまえ
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 10:42:03 ID:bCF6Oi790
無理して流行語使わなくていいんだよ?
SO3は敵が強すぎる上にレベルと技の熟練度が全然上がらないからイライラする。 SO2くらいが丁度良い。 ミンストレルソングは糞リメイクと書いてあるが、ロマサガやったことなければ楽しめそう?
>>78 音楽、バトル、追加シナリオ
どれも高水準で基本的に神リメイクだよ
どう考えても原作より面白い
キャラデザが改悪なだけ
俺はもう慣れた
>>78 アイテムクリエイションやれ
まず死ななくなる、というか最後までダメ0だ
>>79 そうか…そこまで言われたらやってみる価値はありそうだな。
>>81 そのアイテムクリエイションが最も面倒臭いんだよ。
無駄なコストランダム設定とかイライラするし、
大量の資金がかかるからすぐに強くはできないし、武器だって新しいのが手に入るから中途半端に合成できないし。
不満ばかりでスマソ。
決して嫌いなゲームではないのだが。
スレ違いだから具体的には言わないが ミンサガだって戦闘はいいがそれ以外でダメなところ結構あるよ まぁそれでもやってみる価値はあると思うけど
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 12:15:10 ID:bL0AE+u+O
SO3DCの バーニイレースは二度とやりたくねえ・・。
最初の1、2回はバーニィの可愛さに癒されるんだがな…… SO3DCは強い武器作って俺tueeeしてたら敵のカウンターオーラの威力が凄まじくなってて、 うかつに小攻撃使えなくなった。かといって大攻撃は隙でかいし、CBできないし。
>>78 糞リメイクってのは過去作好きのよく出てた意見な
確かにシナリオ改変、昔と変わったイトケンサウンド、謎のキャラデザが評価良くないのは分かる
とはいえ元が名作なんで新規プレイヤなら普通に遊べるはず
SO3は戦闘は最高が、戦闘に関わるシステムは最悪。
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:14:50 ID:2cHGX7AU0
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/12(水) 18:35:13 ID:5n86hl8hO
SO3は序盤の戦闘がつまらんな
>>86 小攻撃は敵GUTSが減ってるとき、つまり敵が大攻撃をした前後と
プロテクトブレイクした後などに差し込んでいくものだ。
・敵の大攻撃を回避しながら小攻撃→コンボ
・敵の大攻撃の出る前に小攻撃→コンボ
・プロテクトブレイク後にGUTSが回復していなかったら小攻撃→コンボ
これらは難易度が高くすれば敵の攻撃頻度が高くなるからわかりやすいと思うがね。
キャンセルボーナスは強力で敵の瞬殺を可能にするシステムだが
まずプロテクトされる可能性がある小攻撃を出さないといけないというリスクがある。
そのハイリスクハイリターンがDCに追加されたゲーム性というわけ。
リスクが嫌ならテイルズでチンポコしごきながらボタン連打してりゃいい
SO3の戦闘は後半になると、技のエフェクトやら 音声やらダメージ表示がゴチャゴチャするのが嫌だった。 仲間は敵の攻撃を避けてくれなくて勝手に死ぬし
>>94 仲間がやられてる隙をついてキャンセルコンボで瞬殺するのが必勝パターンだろ。
それが出来ない下手糞はテイルズで全部CPUにしてチンポコしごいてりゃいい
はいはいうまいうまい
>>79 俺もそう思う。
まあイベントのセリフカットできないとか移動がもっさりとかキャラデザ以外もちょっとあれな部分はあるが。
三邪神戦や、サルーイン強化できるとことかギリギリの戦闘を楽しみたい俺にとってはおあつらえ向きゲームだったな。
曲も豊富で戦闘を盛り上げてくれるし。
SO3DCは当時は神ゲーだと思ったけど、 今やると自由度の低いアクションゲーみたいに感じる
やっぱり敵の行動を待つんじゃなく、こちらから積極的に行動していくゲームの方が爽快感があるな。 確かに敵の行動に瞬時に対応するという反射能力を使うゲームは面白いんだが・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 01:22:54 ID:sv9zgmjRO
駄目だ このスレゆとりのキモヲタだらけじゃん
>>99 そうだな
しかもパーティのメンバーを見殺しにしとしてその隙をつくしか勝つ方法がないんなら、それはもはや糞ゲー極まりないと思うんだが
仲間一人をマニュアルにして何もさせないで、プロテクト要因にしろとか
そんなんやって勝っても面白くないような気がする
SO3DCは、バトコレとかいう糞作業もあったな。あれはコンプする前にうんざりして飽きる
SO3のダメなところは、一方的にボコるか、一方的にボコられる、しか無いのがな
今までやった中だとマニアクス、SO2、VPの順で面白かったな SO3DCは今度出るSO1リメイクの後にでも買ってみるか
ライゼリート システム聞いた時は劣化WA4だと思ってたけど実際やってみると難易度高くて燃える あのMP以外に消費する時間コストがいいな
ココで頻出のものには大抵同意なんだが 正直SOの戦闘が面白いってのはよく分からん
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/13(木) 20:34:19 ID:ej6ncOMnO
>>95 SOで下手くそとかWお前普通のアクションゲームやってみろよ。これだからSO厨はキモいんだよバーカ市ねW
SO1リメイクは呪文詠唱でゲーム停止するから論外だわ 今日日そんなゲームはやる気も起きん
パズルクエスト最強。
トライエースのPSあたりの作品は必殺技とか魔法の演出がトロすぎてかったるい もっとスピーディなら爽快感あるのに
同意。まあpsのゲーム自体テンポ悪いの多いけど
>>104 敵を囲むか、こっちが囲まれるかしかないけどな。
操作する時間と見ている時間と考える時間が 1:1:1の戦闘のゲームってなんかある?
ない
考える時間が1/3って相当異常だぞ
どちらかというとRPGよりSRPGっぽいな
世界樹の迷宮
BUSINを断然押すなー アレイドアクションという仲間と連携して様々な戦略を出すシステムと それを使いこなしていくに相応しい敵の特色があって、戦闘が実に面白い 他には、雰囲気も良いしストーリーとかそこそこ引き込まれていくからマジオススメするわ 今ならとんでもなく安かったりするしね
ただ0じゃないと戦闘がもっさりで怠い あとBUSINはアレイドが強杉、まぁ俺は楽しめたけど
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/18(火) 13:17:55 ID:7tbqdL1K0
もう出てると思うけど スターオーシャン3・ヴァルキリープロファイル2 キングダムハーツ
キングダムハーツは流石に無いわ ゲーム性極薄のキャラゲーじゃん
テイルズオブエターニア
ロストオデッセイ・・・はどうなんだろう
普通
FF10-2はギャルゲーだけど戦闘は面白いって良く聞くな 実際のところはどうなんだろう
ATBの弱点を修正した最終形がFF10のバトルだとすれば。 ATBを別の方向に修正したもう一つの最終形がFF10-2のバトル。 だと俺は思う。
ATBの弱点を無視したのがFF12かw 最近のスクウェアのバトルは色々工夫があって好感が持てる。 FFVIICCのボタン連打&回避バトルはどうかと思ったけど。
10-2をさらに推し進めたのが12だな 10-2は4の詠唱時間を待機時間で擬似的に再現したが、 12はそれを硬直時間に置き換えて、武器毎にチャージ時間の差をつけた シリーズを重ねるたびにリアルタイム性が増してるけど、やっぱり海外と比べると遅れてる
いくら小細工しようが劣化グランディアだけどね
>>124 10-2はバランス含めなかなか完成度高かったよ
ただユリパのノリとコスプレ変身に耐えられるかどうかが致命的な問題だ
12はリアルタイム性増したものの逆にシステムとしては中途半端になり劣化した印象
10-2は俺が唯一途中でやめたRPGだ 戦闘は確かに面白いと思ったが、あのノリと見るだけイベント連発に耐えられなかった。
>>129 コマンド戦闘は演出やインターフェースを煮詰めても限界がある
10-2はその限界にかなり近いところまで作り込まれてると思う
12はPS2なんかで出さず次世代機で出すべき作品だな
敵の量を増やすためにポリゴンをひたすら削っていて、
大魔法には順番待ちが入るというのはちょっと苦しいからな
リアルタイム性が増すとAIは必然だが、ガンビットは非常によくできてる
でもオブリ並みのAIを実現させるならPS2じゃ厳しいだろうね
逆にロスオデなんかはPS2でもいいように思う
>>120 スタオーだのメガテンだの戦闘狂向けではないが、戦闘は面白いと思う
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 05:38:04 ID:EYxtmwliO
ATBの弱点って何?
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 07:27:22 ID:fwLUBa3pO
ミンサガが一番だろ 普通にミンサガに適う戦闘なんかねえよ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/19(水) 07:50:20 ID:wbuY+DXqO
メガテン やっぱり交渉がいい
バテンカイトスの戦闘 もっといろんなソフトで使ってくれ
本来「待ち時間」と「攻撃有効性」がトレードオフになるところ。 で「待ち時間」をプレイ時間の無駄と考えて、 キャラの硬直デメリットなどを行動順番の遅化に置き換えたのが FF10のCTB。元々は疑似リアルタイムのSLG、SRPGなどで 使われてたもの。有名どころだとタクティクスオウガのWT。 究極の戦闘形態って結局は、リアルタイム戦術シミュレーションに なっちゃうよなあ。
12では10からさらに 「死にそうも無い雑魚戦で延々決定ボタンを押す作業」を省いて ある程度の行動をオートにして普通にプレイする分にはあまりボタン押さなくて良いように、 その分一部の敵はプレイヤーがやる気を出さざるを得ないように 攻撃を激しくしてアクション感を出した感じだな。 開発が異様に長引いたとはいえ、ほんと次世代機でやったほうがいい容量だったな。
12は失敗作だろ。12インターが秀逸。 12インターは、映像を見る部分を大幅に省く4倍速に加えて、敵のHPを少なく敵の攻撃力を高く設定してあるから攻防入り交じる激しい戦闘になる。 12無印は思い返してみてもクソゲーだった…
>>139 フィールド上にNPCの冒険者とかいたよな。
一緒に戦ってくれたりプロテスとかかけてくれるやつ。
ああいうのを増やそうとすると、容量が全然足りなくなりそうだ。
>>140 バランス面で言えば断然無印だと思うぞ。
インターは全体的に強化したから、強力な片手武器と盾を一人で持てるとか、
防御特化の軽装備なのに、山ほどある力強化オプションで攻撃も強いとか、
算術や破壊技のセーフティがなくなったとか、万能化のやりすぎな強化が目立つ。
12インターは弱くてニューゲームが熱い
やったことないけど10-2は戦闘だけは面白そう 本家で出せよと
リザルトプレートの特殊効果、スペシャルドレスは不要な要素だと思う
10-2のATBは悪くない感じだったけどドレスチェンジの演出が テンポ的にも演出的にも煩わしくてやる気が削がれたなぁ
ドレスチェンジはコンフィングでカットできたはず
変身シーンのカットするとかなりスムーズ。
そういう戦闘の快適性も無意味にこだわってたよな でも肝心のドレスが恥ずかしい衣装ばかりで っつーか三人娘の存在自体が赤面もので・・・
10-2はキャラが軽々しい(明るすぎ)なあたりが批判されてるようだけど。 重々しくてもそれはとれで「前作のシナリオをぶち壊し」とか言われるんだぜ。
>>149 軽いというよりヘタなギャルゲーよりやってて恥ずかしくなるのが問題だろw
数々の寒い赤面シーンに何度電源オフにしようと思った事か
初っ端のライブシーンからユリパの流れで魂抜かれかけたぞ
10-2ほどグラフィックが大事なんだなと思わされたゲームはなかった。 俺が戦闘がそこそこに面白いRPGを投げるとは… ドット絵なら多分耐えられたんだろうな。
リアルな3Dでないと、10-2の戦闘は造れないぞ。
10-2の戦闘が面白いと思えなかったのは俺だけか。 コマンドの種類が山ほどある割に、大部分のアビリティは 準備時間が完了しても他のキャラの行動が一通り終わらないと 発動してくれない仕様がもどかしかった。準備完了したら早く実行しろよと。 おかげで「戦う」連発になりがちで、戦略性を損ねてたように記憶してる。 10の戦闘に比べると全体的にテンポが落ちてたのもマイナスだった
ちょっと待て
売っ払って大分経つからほとんど忘れてるが戦闘のテンポについては
10-2>>>>>>>>
>>10 だったと記憶している
10ってクイックトリックひたすらやってたのしか覚えてない 糞つまらなかったわ
10の戦闘は敵を倒すパターンがあるから作業になりがち オーバードライブは目押しやコマンド入力入れたりして浮いた存在になってたし召喚も微妙なシステムだった
FFスレかと思った
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/20(木) 17:05:19 ID:stTl1gDmO
FF12>>>SO3 SO系はウンコ過ぎる(笑)FFには絶対敵わない(笑)システムもグラフィックも全てな(笑)SOは劣化アクション(笑)FFは完成された新しいジャンルのゲーム。 SO信者はとっとと消えろボケ
SO関係のスレでよくみる小学生だよ
SO3DCは 主人公のリフレクトストライクだけで敵を倒す連打ゲーだと記憶している
マリオRPGのヨッシーレースの100倍ぐらいぬるい精度で交互にボタンを押せばダメージが積み重なっていくリズムゲーだ
まあFF12よりははるかに面白いけど
このスレって基本荒れないと思ったんだけどな。。。
SO3を挙げる奴がいるから荒れる。あんなのが面白いと思ってるのは一部のオタだけ。
>>165 Part4まで来て頻繁に挙げられてる時点で、自分が少数派な事に気づこうな。
荒れることはずっと前からある。 理由を添えず○○がつまらないと言う奴はスルーか即NGにする。 話題を変えたいなら自分から話題を出すようにと以前から言われてるぞ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 01:21:59 ID:uX1HTvTzO
>>166 それは特定の奴がレスしてるだけ。ほんの数名のな。それくらい気付けよSOオタ
>>168 そうか。そう分かってるならむやみに噛みつくようなレスしなくてもいいだろ。
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 08:01:31 ID:Jvr5aa/DO
戦闘がカードバトル形式のRPGってつまんなそうだろ? でもな、「バテンカイトス2」というソフトは違ったぜ ATBとカードバトルが融合することでこんなにも戦闘が面白くなるのかと俺は感動すら覚えた カードゲームの自分でデッキを作る楽しさや戦闘の中で手札からどれを選びどれを捨てるのかという駆け引き それにATB特有の緊張感が高水準で融合しある意味完成されたシステムになっている このスレの奴らにこそこのソフトはやってみてほしいと思う ただ・・・このソフトのハードGCなんだ・・・・・。
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 08:22:27 ID:V4UGd8s+O
>>161 ストライクじゃなくてストライフだったと思うが。
ミンサガって面白いか?ロマサガ時代の方が面白かった
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/21(金) 10:03:59 ID:u3Rb9xvb0
どっちも面白いでいいじゃん。
カルドセプトが面白いよ。 戦略込みでだが。
あれはRPGではない
>>171 バテンは神ゲーだな
>>173 それはどう考えても懐古補正入ってる
SFC版は今やったら調整不足や完成度の低さ等粗目立ちまくりだぞ
まぁそれが逆に良いと言えば良いんだが
過去やって無くて新作として今出されたらクソゲー認定されてるだろう
リアルタイムでやった感想ですらロマサガは凡ゲーだったけどな。 ロマサガ2、ミンサガは戦闘含めて神ゲー
訂正 ミンサガは戦闘だけ神ゲー。他の部分は凡ゲーだわ。
ゼノサーガ3 ゼノらしさが全く無くなった戦闘だけど一番テンポ良くて楽だった
戦闘以外は屑要素満載だな ジャンプだとかステルスとか まぁここは戦闘スレなので問題ないが
仕方ないだろう、アンサガの要素も混ぜとかないとまるで黒歴史みたいじゃないか! リー・・・ル・・・?
アンサガもかなり面白いけどな 手軽に高レベル技連携をさせないリール (慣れれば)分かりやすい成長システムと資質 高い難易度と回を重ねれば手軽に瞬殺できる引き継ぎシステム 一番いけないのは戦闘時(特に連携時)のもっさり感 あとチラシレベルの説明書、時代に逆行するグラフィックか
個人的に戦闘中に音飛びするのが頂けない
アンサガは説明書の件さっぴいても明らかに「外伝」みたいな冒険作なのに
正統進化作、みたいな流れで出すのもいけなかったよな。
フロ2なんかもそうだけど、前作(まで)のファンの大多数はそれじゃ不満覚えるだろうに。
政剣LOMみたいにすればちょっとはマシだったような気がしてならない。
>>177 サガシリーズ自体「だがそれがサガだ」って前提があってこそのゲームだからなぁ。
フロ2やアンサガでさえ、敵が強くて積むから、バランス悪いからクソゲー、とはまず言われてないしw
まぁ俺はミンサガやったことないから分からないが。
あのグラでやたら一般受けしてたのみると、そういう要素が減ってるのかな。
なんか中途半端な変換しちまったw
ミンサガはグラに不満持ってるやつが多いんじゃね グランディアXみたいなもんだ 戦闘とかシステムの他の点で良い所が多いし
>>185 総合的に見たら難易度もやり込み度もSFCより上だよ>ミンサガ
それでいて戦闘が楽しい
だからこそ戦闘狂に支持されてる
サガシリーズでは珍しくイベントや隠し含めSFCではやり切れていなかった要素を
これでもかと盛り込んだ痒いところまで手が届く作品
アンサガは個人的にすげぇ好きだったけどボリュームがなぁ
一人のシナリオが短いだけに全員クリアしても何も無い(に等しい)と知ったときは呆然とした
毎回作りかけっぽい中途半端さも含めてサガシリーズだと思うがそれにしても酷過ぎる
ミンサガを見習えと言いたい
サガシリーズは毎回大幅に変化してるから、特別冒険作とは思わなかったな。 戦闘やシステムの進化ならFFやDQもしてるが、サガはインターフェイスからガラリと変わるし。 同じタイトルのロマサガ三部作ですらそれぞれ気色が違うし。
アンサガにアレ以上ボリュームはいらん というか、ボリュームを求めるゲームシステムではない気がする。 バリエーションなら上乗せしてもいいと思うけど。
俺はもうちょっとボリューム欲しかったなー つか折角マクロな背景があるのにミクロに収束していくストーリーがメチャ消化不良 物語的に絶対全キャラクリアしたら8人目の主人公イスカンダール編とかあると思ったのに あと術合成とかやり込んでも発揮する場が無くて虚しくなってくる
アンサガは制作期間が足りなすぎたんだろう プレーに慣れるほどに短時間でクリアできるような つくりになっているので、他のシリーズ作品と比べて 一人クリアするのにかかる時間は圧倒的に短く出来るけど ボリュームが足りないかと言われるとちょっと違う気はするな でも慣れてくると他のサガシリーズよりも敵の強さが少しやさしい これはラスボスも含めなので、その辺はわからんでもないが ストーリーに関しては完全に好みの問題だろう
アンサガはヴェント編じゃないと自由に強くできないんだよな あと自由にパーティー組みたかったな
アンサガの戦闘は長めの連携組むのが難しくてなぁ、 というか連携を組むことのリスクが大きくてイマイチ爽快さに欠ける。 連携か単発か…ってので戦略性持たせてるのは分かるんだけども
>>191 サガのやり込みはだいたい自己満足じゃね?
あの術合成はその度合いがやたら面倒ってだけだし、
あんなもんに手を出すほど嵌ってるなら、先に割り切ることくらい出来ただろうに…
まぁ確かにイスカンダール編というか、過去にまつわる話とかあってもよかったと主うけど。
なんでルヴィに無理矢理に七大脅威めぐりとかさせたんだろ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 01:05:02 ID:snyg9FtWO
やっぱりFF12は面白い。どこかの擬似劣化3Dアクションゲーとは雲泥の差。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 01:13:21 ID:G95TPlQsO
VP2。1の内容でアノ戦闘ならまさに神だった。変にロープレにいきやがって。 ドラクォ。発売当初は糞だって言ってたけど奥深い戦闘システムは最高。チマチマできるし
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 02:26:07 ID:3IFNDqaUO
アンサガはマイスあたりはほとんど核心には触れないよな
アンサガは多分企画時は壮大なストーリーを盛り込む予定だったが 開発期間が少な過ぎて大幅にカットしたんだと思われる 河津神には良くある事 アンサガの場合は中でも過去最大だと思うがね システムは賛否両論あるとは言えイイ線行ってたのに勿体ない作品だ
アンサガは雑魚戦に意味ほとんどないんだよな(・ω・) あのシナリオクリアしないと成長しないパネルシステムはやっぱり失敗だったと思う ボス戦は敵強くて楽しいけど雑魚戦はマジダルい
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 06:37:41 ID:KQw56y4+O
きょ、きょんにちは ゼノギアスが、い、いいんだな
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 07:22:37 ID:atY97H6NO
なんつーかもうアンサガのスレだなここ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 08:59:57 ID:639x/nTV0
FF12かな・・・ 戦闘っていうより行動指定だけど
アンサガをサガフロ1のシステムだったら神ゲーになるかもわからんね
久しぶりにサガフロ1やってるが、この流れるような連携エフェクトは神としか言いようがないな・・・ なんでサガフロ2,アンサガであんなクソエフェクトになったのか分からん。
アンサガは分からんが、サガフロ2の場合はメモリが足りなくなったからあの形にしたんだそうだ
戦闘の面白さはやっぱサガシリーズが頭2つぐらい抜き出てるな あの全力で戦えて楽しいバランスは他のRPGにも見習って欲しいわ
>>207 それはかなり言い過ぎ。
戦闘が面白いRPGの一角であることは確かだけど。
面白いし増えると嬉しいがアレが基準になるのはどうかと思う
dsのff4で全滅したらageるスレが盛り上がってたから買ってみたけどおもしろい。 死ねるw
さすがにスレ違い
どこが?気抜くと死ねるから戦闘に緊張感があっておもしろいよ、ってことなんだけど。 最近話がループしてるしな。
FF4は元々戦闘面白かったしな DS版はちょっとテンポ悪いかなと思う でもすぐ死ねる難易度は好き
死ねる=面白いってのはどうかと。 難易度が高い方が面白いってのはあるが、まずは戦闘システムだろ。 それ言ったらドラクエだって難易度高いぜ? 別にDSFF4がスレ違いと即断してるわけじゃなく、情報が「死ねる」だけで挙げるのはスレ違いだろってこと。
トラスティベルは?戦闘だけはかなり楽しいって聞いたけど
すぐ死ねるにしてもサガみたいに戦闘自体に一ひねりあるならいいけどな 単にすぐ死ねるだけだし、オート戦闘が楽でいいとかそういうのはちがくねーか
>>214 まあ元々のシステムはあまり変わってないが、
すぐ死ねる=ATBにドキドキハラハラでなかなか良い感じに緊迫出来る
ただ少々難易度高すぎじゃないかって感じる部分もある
>>215 音楽も良いし戦闘は申し分ない
PtLv4あたりからはすごく楽しい
Lv6で2週目は素晴らしく楽しい
SHみたいにシステムが良くても難易度が低いと戦闘が面白いゲームって感じがしない。 逆にすぐ死ねる難易度ってだけでおもしろさ5割増しぐらいだから挙げてみたんだけどな。 と、まあ基本的に戦闘がおもしろいゲームってのも主観だと思うが、 戦闘自体にひねりがあるかって言われたら特にないなw基本はSFCと一緒だし。 戦闘システムが特徴的で面白いゲームってんならすれ違いだったわ。すまんよ。
難易度高けりゃ良戦闘なら、縛ればどれでも良戦闘だしな。 爽快感や戦略が伴わないと意味ない。
俺も今FF4やってるが単に難易度上がったってより敵の行動パターンが大分変わってるという印象。 レベルより戦略の方が大事な気がする。単に突っ込んでもカウンターでボコボコとか。 まあつまらんFF12とかの話を永遠とされるよりか新作の戦闘部分について載せてもらったほうがいいわ。 一応、戦闘狂の俺としてはこのスレ参考にさせてもらってるし(他にそういうスレもないから貴重なスレだと思ってる)
FF12の方が明らかにマシです
戦闘前の準備が1番面白いのはFF12だな。ガンピットが堪らなく好き。 メインストーリー中盤で最強の武器入手出来るとか最高。バランス壊れてるっちゃそうだけど、その圧倒的戦力で敵を薙ぎ倒しまくるのが爽快。キャラの走り方がカッコイイから尚更な。 何でFF12って評判悪いのかね。FFはV以降全部やったけど、1番面白かったぜよ。戦略性めちゃ高いよ。
最近のゲームは戦闘に色々な要素をごちゃごちゃ組み込み過ぎてるんだよ。 だから過去作をリメイクしたりすると、戦闘システムは単純ながら面白いと感じられる。FF4なんかはそれ。 FF12は、今までのFFでついてたよけいな部分を全部排除した感じだろ。更にインターで4倍速つけて完成。 だから面白いと思えるんじゃないか。 正直ライセンスはなくていい(レベル制でジョブに応じてステ変動)と思う。
とりあえず12信者は本スレに帰るべきだろ。 俺が言いたいのはFF4がどうとかじゃなくて単純に戦闘がおもしろい思った ものをどんどん挙げてってほうがいいんじゃないの? ってことなんだけど。あとは他にやった奴が適当に評価すりゃ、そのゲームの雰囲気みたいなのが分かるじゃん。 とりあえず定期的に2,3人で同じ話してるのみるよりかはマシなんだけど。 なんか3当りから異常にそんな傾向に進んだな。
俺は別に12信者じゃないぞ。 単に一つ上のレスに繋げてみただけだ。 言いたいのは、最近のごちゃ混ぜの戦闘よりも、昔のある程度シンプルな戦闘システムの方が奥が深くないか?ってこと まあ懐古厨ともいえるのかもしれんが…
なんで4信者になるんだか。 いいたいことはもっと色んなゲームのネタを投稿しようぜってことなんだよ。
じゃあFF12を叩く必要ないだろが。自分が蒔いた種だってことすら理解できんのか
FF12の話してるのが毎回同じ2、3人ってのには同意 そういやSFCのスラップスティックに昔ハマってた記憶があるな 今やって面白いかどうかは分からんが
毎回自分の嫌いなゲームの話題が出てくると話の腰を折りに来るKYを見るよりはマシだ
お前みたいにゲームに関係ないことしか書いてないのが一番駄目 ただ煽りたいだけだろ
12の話はもういいよ
>>232 >>167 話題を変えたいのなら、煽るんじゃなくて自分から話題を出していこうぜ。
端から見てるぶんには、FF12関連はちゃんと理由が出てるから全く問題ない。
SO3、FF、サガ関係はプレイしている人が多いのか、やけに話題が伸びる。 ただそれだけだろ
レジェンドオブドラグーン 斬新で面白かった
今年ので面白いのはありますか?
マナケミアとかFF12インタとか 最近のじゃないけど今はガンダムトゥルーオデッセイにハマってる 何気にMSのカスタマイズがガンプラ改造してるみたいで楽しい
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 11:12:12 ID:9ECM0w6rO
>>234 SO3は一部の気違い信者がマンセーしとるだけだろ
またキーワードが出たよ
いちいち反論する奴のがイラネ 主観になるのは仕方ねーんだから気に入らなかったらスルーしとけや
とりあえず全角のSO3と、2,3人はNG入れとけ 何度も沸いてくるから
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 21:51:23 ID:9ECM0w6rO
♪SO〜SO〜♪エッスオスリ〜♪信者が痛いよエッスオスリ〜WW 戦略があるとか〜W♪♪グラフィックが良いとか〜♪♪♪♪模造妄想〜〜〜♪W ボイスがキモぉ〜い♪やっぱりSO3はファッキ〜〜ン♪♪♪
あとageもな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/25(火) 22:33:09 ID:l5rvI0h9O
SO3 VP1 BK1
VP2が面白すぎる リアルタイムにはない思考性と、リアルタイムらしいアクティブなコマンド入力 敵行動のランダム制、ハードな難易度&やりこめばフルボッコなキャラ性能 PS2終焉期に出ただけあって素晴らしい出来 あと、ストーリー外注受けた会社は潰れればいいよ
まあVP2は面白いな
少し前もリアルタイム制がどうのこうのと話題にあったけど、 性質の違いならエンカウントかシームレスかのほうが大きい気がする。 ローグライクや最近のSLGみたいに、1枚マップか一つのマップがやたら広くて、 局所で戦闘中にも周囲の状況が同時に刻一刻と変化するシームレス方式は、 予期せぬことが起こるせいでターン制でもかなり複雑になる。 エンカウント制は周囲の時間が遮断されるから、詰将棋みたいな面白さだと思う。
>>241 あとFF12もだな
SO3とFF12をNGにしとけば平和
要はただ貶したいだけの数人をNGでおk 今のところごく少数だし、特定のゲームだけに粘着してるから手動でも間に合うぜ
VP2はたしかに面白いと思うんだが、あの単独行動したほうがボス楽ってのがちょっとな
VP2は基本的に後手に回る感じだよな
VP2は強大な敵に対してどう対抗していくかって感じだからな。 レベル上げ遺品やドーピングをすれば、フルボッコ解体タイムになるが。 1周目からセラゲ11周しようとして本編でドーピングしないと、マジできつい。 VPを特殊配列変換なしでやった1周目でもそこまで辛くなかった気がするんだが。 まあ最近のゲームの中ではシビアな難易度だよね。
VP2はダッシュキャンセルアタック使えるようになると世界が変わる あれに気付かなかった人は全然楽しくなかっただろうなぁ・・・
>>255 俺はオーバードライブ使ってApと相談しつつ、叩き付け→吹き飛ばしで世界が変わったな。
微妙なステでエンブレム付けないとか適当に縛ってディルナ戦とか。
ちょっとミスると円型魔法で即全滅、中盤からのメテオスウォームに耐えられないから
アイテムで補助とか詰め将棋度水増して遊んでた。わけの分からんことして楽しんでたもんだ。
たまにやると下手になりすぎて泣ける。
結局甲冑邪魔なあの人にはいいコンボが思いつかなかった。
最初の頃普通につまんなかったからとても人にお勧められるゲームじゃないけどなw
VP2は、面白さを自分で発見しなきゃいけないんだよな ただ何も考えずに繋げてるだけじゃ全く面白くない
面白さを自分で発見しなきゃいかんとかゲームとしてどうなのよ
>>258 与えられたものしか楽しめないゆとり乙
面白い基盤が与えられてるんだから、それを自分流に楽しめば良いだろ
思考停止は人生の損だよ
普通にやっても楽しめて、さらに奥深いことができるなら納得だけど、 普通にやったらつまらなくて、その状態で面白さを見つけろってのは確かに疑問はあるね。
>>259 直ぐにゆとりって言うゆとり乙
普通に遊んで楽しいのは面白いゲームとして大前提だと思ってたんだが
それ在りきで自分流wの遊び方をして発見があるならそれはいい事だけど
あと俺の名誉にかかわるから言っとくけどRPG買ったらそれなりにしゃぶってるぞ
だからこそ世間的にはVP2は低評価じゃないか まぁありゃシナリオのせいでもあるけどな
もろかぶったごめん
VP2の戦闘だって普通にやってつまらんってわけじゃない ただセラゲや何周もしたりして敵の能力がインフレしてくると変則的戦法をとらないと無理ゲーになっちゃうだけの話
このスレではwiz系とかはどうなの?
論点は「プレイヤーが自分で面白さを発見すること」ではないような気がする。 その発見されるべき面白さが「プレイヤーが作ったもの」なのか「開発で想定されていたもの」なのかの違いは大きい。
>>266 wizは特別戦闘が面白いって言うわけじゃないからなぁ
シンプルが故に色々妄想しながらキャラメイクして探索
いわゆるロールプレイするのがメインの楽しみ方だし
俺は大好きだけど
>>267 開発陣がどんなプレイ要求してたのかも結構ナゾだよなあ。
まあその発見されるべきおもしろさってのも想定されてたにせよ、
能動的なプレイが必要な上に気づきにくい部分も多いような?
ちなみに初プレイ時は殴る→殴られる→ひたすら逃げ回って回復の繰り返しだったもん。
実際こういうプレイの人が多そうだけど、これじゃあんまりおもしろくないわな。
1周目はルーファスにドーピングして世界が変わり、セラゲで固すぎてだれた 2周目をプレイして自分のプレイがとんでもなく成長していることに気づきハマり、セラゲでようやくチャージブレイクの戦法に気づいて激ハマり。 3周目で攻略本見ながら遺品を取って俺TSUEEモードになり、セラゲ11周した。 あとは適当に封印したりして2周目を何度も繰り返しながら遊んでたな。 最初から情報見てストーリー本編でドーピング全くしなかったり、遺品取ったりしてると退屈なゲームになるよ。
VP2やったことないけど。 FF8のシステムのイメージを戦闘にした感じか?
微塵も合ってない
想像違いにもほどがあるくらい違うなww
普通にやるだけじゃ面白くないというか微妙に感じやすいけど、 カード・精製などを活かした効率の良いプレイや 低レベル進行などをやってみるといくらか面白くなる。 という点でFF8とVP2は似てるんじゃないか?ってことを言いたいんでないの
それもまた凄い曲解だなw
曲解も何も「FF8のシステムのイメージを戦闘に」って書いてあるじゃん。
ff8プレイしたのに精製って何ぞや、だったな2CH見るまで。 知ったところでff8のおもしろさが分かったわけじゃないが ムービーと歌で釣った割にはシステムはマニアックな作りだったなw 戦闘に関しては特技強すぎて戦略もないしスレ違いなんだろうけど。
FF8は精製を知ってても、そこまでおもしろいわけじゃないけどな。 (つか、下手に街を大きくしたから動きが相対的にトロイし、背景と大事なオブジェクトが見分けにくいのも失敗だし) 正直、FF8がんばって作ったけど完成度が足りない作品ってのが自分の感想。
戦闘に何か飽きさせないものがあればいいんだけど。 当時アルマニ片手にやってたけどかなり疲れたからなぁ。
強いて言えば、ガンブレードと振動の組み合わせが気持ち良い。
>>281 俺はずっと全員瀕死で歩いてたから飽きなかったなw
そういうところが、FFの戦闘でも俺の中で好きな部類に入ってる理由だと思う。
8の戦闘で唯一よかったのはモルボルの凶悪さだなw
FF8はドローがダルかったな… プレイ時間の半分はドローとムービーだった気がする
魔法収集はドローがメインって印象を与えさえしなければよかったのにね あれじゃ元からやりこみ要素好きな奴とかじゃないと精製の大事さに気付くきっかけが無い
FF8はレベル100にすると敵が凶悪になりすぎる レベル100にしたせいでルブルムドラゴンとモルボルにどれだけ苦労させられたことか
>>286 ボス戦で初見の魔法がドロー出来るからなぁ。
攻略見てプレイするんじゃない限り、誰でもドローしちゃうようになってるわけで、
開発陣がどう考えてあんな設定したのか分からん。
HP瀕死にして歩いたほうが連続剣使えて強い、それが面白いみたいなこと聞くけども 単に破綻しているようにしか見えない
……?
世界に散りばめられた無数の要素を拾い、自由に組み合わせることで自分好みのプレイができるのがFF8。 しかし要素の存在に気づかずに初期要素だけでプレイする人にはタルい。
>>292 その自分好みのプレイ・・・・・と言っても行き着くところはだいたい同じだろ。
結局ジャンクションで「攻撃とスピード重視」とか「魔法とスピード」かの違いぐらいで、
散りばめたと言えば聞こえがいいけど、MetalMaxの埋没アイテムとかと違って
本来主要素な部分がごっそり抜けた部分が初期要素だから・・・・
しかも、一周にかかる時間も結構な時間だからわざわざ2週目をする気にならないのも微妙。
一周目の終わりぐらいで凡そ検討が着く頃には、「もう早く終nねぇかなぁ」だろ普通。
>>289 のような部分もそういうためのオマケ的なセーフティネットなんだろうが、
いかせん、それが便利すぎて結局他の部分が目立たない。
なんつうか、大作指向過ぎの割にシステム等のアナウンスが下手すぎるのが致命的。
これが、マイナーゲームならコアな人たちで盛り上がって・・・となるのかもしれないけどさぁ
>>293 最強を目指す人達のゲームじゃないんだよね
というか最強を目指すとパターンが決まってきて微妙になるゲーム
最強でなく、色々いじくって自分の面白いと思ったスタイルで自由にプレイできるゲーム
こういう感覚は分かる人と分からない人がいると思うが…(あまりいないから少数派なんだが)
ちなみにこういうゲームはあまり多くない
上に挙げられたVP2なんかもそれだな
>>294 自由なスタイルで…とか言うほど自由度もないと思うが。>FF8
というかある一定のスタイル以外でプレイするとストレスが溜まりすぎる。
最強云々というより、ストレスを溜めずにプレイしようとすると
必然的にワンパターンになるような。
FF系で戦闘が面白いと思った事は一度も無い 惰性でシリーズやり続けてるけどな
8と10インターと12インターは戦闘してて面白かったぞ。 極める要素は感じなかったからクリアして少し遊んでやめたけどな。 まあここの連中のいう戦闘が面白いってのとはひと味違うが、こういうのも好き。 とはいえSO3やVP2みたく、ひたすら戦闘に戦闘を重ねられるようなRPGではないな。
8の戦闘はFFの中でも下から数えた方が早いくらいつまらないと思う。 12は戦闘システムだけなら文句なく面白いが、インターより無印のほうが上だな。 ジョブ間のバランスは取れてるが、敵味方の間でのバランスが崩壊してる。
FF8の戦闘はやっぱり下の方だよな 召喚のリスクの軽さもすごいしエデン手に入れたらそればかりになる あと9もテンポ悪かったなぁ… どっちとも荒削りながら光るものはあったんだけどね ジャンクションとかミニゲームとのリンクとか 個人的にはFFでは6が駄目だったなぁ… 全然戦闘が面白くなかった 荒らし扱いされるから12の話は乗らないでおく 俺もあれ結構好きなんだけど…
FFの場合SFC時代はATBが新鮮だったが 時代的にライバルがドラクエみたいなオーソドックスなRPGだったからこそ 独自路線を開拓して売れたってのがある 今じゃもっと面白いシステムのRPGが沢山出てるからな
FF8の召喚のリスクは攻撃力の低さと時間がかかりテンポが悪いこと。 召喚に頼ってると途中で倒せない敵が出てきて、ジャンクションを考えないと進めないようになってる。
このスレ的にクロノトリガーってどうなん?
FF8はレベル上げたら損ってのがダメだったなあ 戦闘とかレベル上げくらいは好きにさせてくれよって思った
>>302 技や連携に範囲があるのはいい試みだけど、あんまり活かせてないと思った。
キャラを任意に移動できて、敵も範囲攻撃を多用するなら良かったんだけどね。
それに全体攻撃が出てくるからシステムを殺してる。万能系は駄目だね。
トリガーは難易度が低すぎるよね
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 17:43:21 ID:r72dDtyN0
>>302 発想はいいけど普通。難易度上げて連携と単発のメリハリをもっとつけるとか、
敵の攻撃をもっと嫌らしくするとか工夫があったら。イマイチ戦略性がないんだよな。
まあ当時は戦闘よりシナリオや世界観重視派だったので十分に楽しめたけど。
>>303 レベル上げたら駄目ってことはないんじゃね?むしろ敵のステも上限まで上げてボコボコにするおもしろさはあったよ。
8の戦闘の悪さは度を超えたテンポの悪さとバランスの悪さだと思う。
無駄に長い召喚、一部除いて空気な魔法、オーラ→極悪な特殊技や、無敵アイテムとか。
個人的には、8はあの過剰演出を笑って楽しめるかとか、意外と細かい設定や考察なんかを
アルマニなんかで楽しむことが8のおもしろさだと思ってるよ。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/06(日) 19:52:51 ID:tBrgGT0KO
SO系の戦闘繰り返すなら、まともなアクションゲームやるわ。
ARPG系は キャラ育成や装備やアイテム収集、カスタマイズ等のRPG的要素アクション要素と連動してるからこそ意味があるんだよ
要は、ダレた事がないor少ないって事だろ? 聖剣3だけだな。
だがたまに戦闘目当てでテイルズをつけると装備云々がタルい まぁARPGじゃないが
聖剣3は、ごちゃごちゃし過ぎてアクション要素が薄いと思う
そこでアランドラ
最近のアクションゲームはRPG的要素(成長要素とか)も多いからやってみたりするんだけどしっかり来なかったりする。
そこで最近のイースですよ
そこで魔界村の出番というわけか
ロックマンXか
聖剣1をおしとくぜ
聖剣3のどこがダレないだよ…最後グダグダじゃないか
>>171 でもオリジナルも大好きだぜ。あれ決まると脳汁出るけどハードが・・・・
バテンやりたいけどなーハードがマイナーすぎだよん
GCソフトはWiiでもできるんだぜ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/07(月) 22:11:01 ID:Xz55Pnr0O
スマッシュブラザーズに敵う対戦ゲームは無いわけだが
スマブラは面白いよな。でもRPGじゃないんだ。
だな というか対戦出来るRPGはポケモンぐらいしか知らん ポケモンの戦闘システムはTCGに通ずるものがあると思う
TCGっていえば昔カードヒーローってのがあったな RPGに含まれるのかどうかはシランけど
>>325 最近DSで出たよ
あれも面白いけど、あれは完全にTCG
カードでバトルと言えばバテンかな
バテンIIは面白い
メガテンIIIもTCGっぽいなあと思った
なんかMTGでのマナの管理を思い出した
350円で売ってたからグランディアX買ってみた 前評判は聞いてたが本当に酷いな… 汚いグラと無駄にクソ長い一切飛ばせないOP見てるだけで棄てたくなったw しかもストーリーも酷くないかコレ とまあ先人達の値下げ活動に感謝しつつ進めてるが、確かに戦闘だけは複雑でこれから楽しくなりそうだな しかし主人公は本当にパンツかぶってるし、クリ姉だけが心の救いだぜ…
TCGはどうにかわかったが MTGってなんだよw もう自分が見てるスレの中だけで通づるような略語はやめてくれw
>>328 MTGはゲームのジャンル名じゃないわな
マジック ザ ギャザリングっていう有名なトレーディングカードゲーム
カードの話題だから通じると思ったんだろうな
MTGでググるだけで一番上に出てくるんだけどね
グラXおもすれー イベントシーンで○押さなくていいから気軽にネットやトイレ、料理ができるのも良いわ
>>331 早くトレジャーレベルの高い敵からアイテムを盗む作業に戻るんだ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/10(木) 21:53:11 ID:VM9UA60FO
レーシングラグーンとエンドセクターってジャンル表記にRPGって書いてあるけどここで語るのはスレ違いかな?
>>327 ストーリー「も」っていうか、そこが主に問題視されてるところだぞw
グラとか色彩とかパンツとか、他にもどうよってところも確かに多いが
>>334 いや、良いけど戦闘つまらんゲームはお断り
・ストーリーがかなり微妙 ・ボイス付きで、ボイスが終わるまで飛ばせない ・カメラが近すぎて視界が悪い ・アイテムがほとんど持てない ・セーブポイントが固定な上に遠すぎる ・普通のボイスはともかくとしても、かけ声が酷すぎる 許容範囲内だけど、制作者がプレイヤーの事考えてないやっつけ作業なのが良く伝わってくる… 戦闘は確かに面白い。もっと練り込めそうな気がするけど。
>もっと練り込めそうな気がするけど。 2や3という次回作をみてどう思う?
>>338 2はXより前の作品だぞ。
エンドセクターは間違ってもRPGじゃないと思うが、戦闘は面白かったな。
モンスターカードだけが成長する&デッキに入っているモンスター全てが経験値を同額ずつ(頭割りせずに)手に入れる
ってシステムだったせいで、モンスターカードばかり使うことになるのが嫌だったが。
あとモンスターのレベルが上がっても、使用コスト等が変わらずに能力だけが上がっていくシステムなのに
敵は高レベルモンスターばかり使ってくるのもどうかと思う。
なんにせよグランディアの戦闘システムが一番好きだな
グランディア3(笑)だって戦闘はそこそこおもしろいもんな。 まあかけ声(笑)とか戦闘中ですら萎える要素もあるんだけど
>>341 意味のない仮定ではあるが3(笑)はXを経由せずに出されてたら
「戦闘だけは面白いゲーム」扱いだっただろうな。
Xの後に出しただけに(笑)だけの価値のゲームになったが。
声優じゃなく俳優だかなんだか使ったんだっけ?
それに関してはゲーム制作スタッフに罪はないだろうからなぁ
>>337 セーブポイント云々は単に最近のヌルゲー仕様じゃないってだけじゃ?
アイテムにしろセーブの煩わしさにしろ、プレイヤーの事を考えてないってのには納得だな。 最近の親切なゲームをヌルゲーと言えばそれまでだが、あえて時代に逆行する程の意味がない。 面倒くさかったんだろうなという印象しか伝わらなかったよ。 グランディアシリーズほどの有名作(もう最近は微妙だが)だからこそ、そういうところはきちっと作って欲しかった。
サガ系みたいにいつでもセーブ出来る代わりに通常戦闘の難易度を上げるか ドラクエみたいに事故率は低いけど簡単にセーブや回復はできないので燃費を 考えながらプレイするゲームかはっきりして欲しいよな。
>>345 サガは逆にそのいつでもセーブが罠だったりするよな
ミンサガのクイックセーブ/宿セーブは神・・・とは言わんが良い仕様だったな。
クイックセーブがサガフロみたくメモリ内セーブか、HDD対応だったら快適性アップだったんだがな まぁそうじゃなくても良仕様ではあるが
ミンサガはクラス選択が楽しいな すばやい海賊とか防御力の高いロザ重とか合成術使えるクラス選択とか あと武器改造も結構奥が深いんだよな 俺はEP宿屋で回復できないの嫌だからやらないけどw
武器使い込んで強度+4にすると幸せになれる
改造慣れると最終的にEP消費しなくなるからな あらゆる技が全てEP消費0 最大EP1のデッドストーンつけたりしてもなんともないぜな世界が待っている 微妙にスレ違いか
連携は本当に画期的なパーティプレイの演出だと思うけどな。 ただしミンサガ>サガフロ>>>>>サガフロ2>アンサガくらい連携演出に善し悪しがある気がする。 最後の2つは連携してもホント退屈だった。
ああいうシステムを取る以上テンポは命だね。
ゼノギアスは飽きなかった
レガイア伝説は割とヌルゲーだったけど、アーツ関係のシステムは妙に好きだったな 新しいアーツを見つけた時なんかはワクワクしたもんだ
DQ系がまた〜りできて好き
レガイア伝説もレガイアDSも結構面白かった だが終盤の長いアーツ探すの大変すぎるのがちょっと・・ 攻略サイトとか見まくってしまった
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/16(水) 14:19:22 ID:dbtfGJcSO
レガイアは武器によってアーツブロックの大きさが変わるのがいい
なんか携帯で書き込んでる奴がいて毎回分かりやすいんだが 少しはsageることを覚えろよカス
Romancing Sage2やってるわ
レジェンドオブドラグーン 一回の戦闘糞長いけどシステムは面白かった
アルトネリコ2が凄い気になる。 動画を見る限りは、スパロボの 戦闘を、ヴァルキリープロファ イルの操作でやるって印象だっ た。 ガードは、タイミングを合わせ て、ゲージターゲットかな? 爽快感があるなら、欲しいんだ けど、どうなの?
爽快感なんて微塵も無いぞあれ
ロードオブザリングはダメですか?
グランディア2とXの戦闘は最高だと思う。 後はテイルズかな…正直ストーリーとか付録です
テイルズはひとくくりにされるが、D2チームの以外はクソだろ。。。
>>364 そっか。アルトネリコに
爽快感ないんか。
戦闘が気持ち良さそうなのに、
残念だ。
単に画面が似ているだけで 変なゲージを待つだけのDQよりバリエーションの無いターン戦闘
DQってよく考えると今じゃそうそう見かけないこのスレの真逆のシンプルすぎる戦闘だよな 8はテンションシステムを加えてそれなりに変化があったけど その後のリメイクは相変わらずあれ
8のテンションシステムってどうなん? やったことないんだが、どうもボス戦ぐらいでしか使わなさそうだなーとか、 戦闘のテンポ悪くしてしまわないかなーという印象を受ける
ためる1回 1.75倍 (2回攻撃したほうがいい) ためる2回 3倍 (3回攻撃するのと同じ) ためる3回 5倍 (4回攻撃するより効果的) ためる4回 10倍 (効果は凄いが確実に溜まらない) ・主な使い道 MP節約 様子見・タイミングを合わせたいとき (バイキルトしてもらうまで溜める、など) 回復魔法使ってくる敵を一撃でしとめたいとき メラゴーストやフェイスボール等の実体がない敵は、溜め攻撃でないとダメージ軽減する ・欠点 溜めても、凍てつく波動で消える (後半のボスはほとんど使ってくる) 1〜2回溜めは効果が薄い、かといって3〜4ターンも溜める前に雑魚なら倒せる。 ボスは波動使ってきたり、溜めきる前に眠ったり殺されたりするから、無駄になる。
テンションシステムはあんまり褒められたもんじゃない気がするな あとドラクエはサクサク戦闘がよかったのに8はもっさりしてた まぁ正面だけ映してるバトルじゃなくなったしなぁ
キャラがアニメーションしてるからなぁ 海外版だとアニメーションカットできると聞いたことがあるが、それならかなり早いんだろうな。 PS2のDQ5は異常な速さだった。 あれだけ早くて魔法やモンスターの演出がちゃんとしてるんだから凄い。
サクサク終わる戦闘って聞こえはいいけど作業だよな
スパロボの戦闘アニメだって最初の1回はスゲエと見るけど、 後は飛ばしちゃうだろ? それと一緒よ。 毎回毎回アタマひねって、常にボス戦やってるような感じ (時間もかかる)みたいなのだと疲れちゃうよ。
DQ8のテンションシステムは良かったんだが、よく使うコマンドだけに 「ためる」はもっとモーション短くしてほしかった。 ミンサガとかメガテン3とかアバチュみたいに前のキャラの行動が 終わるか終わらないかぐらいに次のキャラが行動してるのが理想だな。
テンションはダメージだけじゃなくホイミの回復量とかに影響するのは面白かったな
雑魚戦は作業、ボス戦は頭使う。 きっちり線引きできてるのがドラクエのいいところだな。 とはいえドラクエ8はかなり面白かったが、やっぱり戦闘にはハマらなかったな。 テンションゲージマックスの変身シーンがどう見てもスーパーサイヤ人で面白かったけど。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 16:49:03 ID:MgVWh9O90
>テンションゲージマックスの変身シーンがどう見てもスーパーサイヤ人で面白かったけど。 そんなのあったんだ?知らなかった
変身がスーパーサイヤ人になるのは海外版だけだけどな
ドラクエの凄いのはメリハリの効いてる所だよ ザコにしても、げっ、嫌な奴が出たってのと、こいつなら楽だってのがいる ボスも結構差があるし 楽なのが続くと眠くなるし、難しいのが続くと疲れる。両方が断続的に来るのが重要
雑魚の組み合わせしだいでボスより凶悪だったりするのは悪いことじゃないな。
>>381 海外版見て吹いたw
日本版は結構忘れたが、あれくらいスーパーサイヤ人ぽければ良かったなw
戦闘システムはともかく、そういう見せ方は上手かった気がするDQ8
VP2の決め技なんかもそうだけど、ああいう戦闘中の技の見せ方って大切だよな。
>>385 いや〜あのスーパーサイヤ人っぷりはどうかと思うぞw
海外版ちょっとやりたいけどさあ。
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/17(木) 18:17:47 ID:sjVV/M2lO
テイルズデスティニーのリメイクをお勧めする
テイルズはボス・隠しボス戦が神なら雑魚戦のクソさには多少目を瞑れるかな まぁ旧DとPは論外だが
そういやルドラの秘宝の戦闘は、 SFCのRPGの中ではとんでもなくスピーディだったなぁ。 キャラのアニメーションも細かくて、見てて楽しいし
真3マニアクス、アバチュがテンポ良くて楽しいな ドラクエはPS2の5が良かった
コマンド制はFF12ほどじゃないにしろオートシステムが欲しくなるわな。 個人的にはメガテン系の通常攻撃連打か自分が前ターンにやった行動をワンボタン繰り返すってのが好き。 グランディアXでも半分くらいオートでこなしてたし、サガみたいに全部命令しないといけないのはちょっとダレる
サガみたいにというが、サガはコマンド式のなかでは相当シンプルなほうじゃね?
それこそドラクエが良い例だろう。
戦闘回数多いのにあのコマンドはだるい。「だがそれがいい」って人が多いのは分かるけどね。
>>388 テイルズ戦闘はボスかどうかはさほど関係ない気がするが。
基本的には自分の操作次第だから。
たまに変化つけようとした感はあっても、それほどは…Rの四聖×2とかは面白かったけど。
隠しボスは強力な技たくさんつかわせとけば良いだろ、敵な雰囲気があって印象悪い
ドラクエは普通オートでやるだろ…
ドラクエはAIになってからはほぼAIばっかりだな。 仲間と一緒に冒険している気分が味わえるし というのは建前で、やっぱり便利というかラク。 初見のモンスターでも弱点突いたりと 賢すぎるのが嫌って人もいるだろうけど。 (そのせいか、近年のはちょいお馬鹿になってる?) 嫁さんは絶対「めいれいさせろ」だそうだが。
近年ってかFC4からあんまり変わってないな。 ドラクエにこそガンビットみたいなシステムを入れたらどうだろうと思うんだが。 でもそんなのドラクエじゃないって言われればそんな気もするが。
やっぱりスレ違い
>>395 ええー、FC版4ってお馬鹿すぎだったじゃない。
一応、PS2版にもクリフトのザラキ連射は残ってるけど。
そういえば、当初は戦闘を重ねるごとに賢くなるAI
ってのがウリだったのが、SFCの5や6は最初から賢い。
ドラクエはもうあの戦闘システムでずっと行って欲しい
…と思ってたけど、9はアクション→従来式と聞いて萎えた。
多人数でやったら、他の人がコマンド入れ終わるまで
待ってないとダメなのかねえ…?
>>394 &
>>397 FC版4は実際はかなり使えるAIだったけどな。
ネタにされるクリフトのザラキ・ザキ連射なんて実際にやった人ならわかるが、
普段から戦闘に出してたり(じゅもんを使わせるのが前提だが)してれば、ほとんどない。
むしろ、回復系のタイミングが合わない事の方が実害なぐらいだし。
(これはプレイヤー側が下手にうごかきゃいいだけなんだが・・・)
変わって、リメイク版はわざと使うようにしたとか。
で、5以降のAIは実はAIじゃなくて
単にデータを知ってて、それを見て行動を決めてる。
だから、異様に頭がいい様に見える。
真1、2、ソウルハッカーズのAUTO→攻撃反射→全滅の興奮さは異常 何度やられたことか
DQはずっとあの方式で行きそう 明らかに時代遅れのコケの生えた戦闘システムなんだけど不思議とつまらなくはない
>>398 FC版ってボスにザラキ連発してたやつだぞ
それを実際はしない?実は使えるって?
嘘は止めてくれ
ただFC版はボスにザラキ連発→全滅を何回か繰り返すと学習して使わなくなるらしい
これが本当ならまさにAIって感じで凄いよな
>>397 9はどうなんだろう。もしネトゲでもコマンド方式だったらやってられんだろう。。
>ただFC版はボスにザラキ連発→全滅を何回か繰り返すと学習して使わなくなるらしい 数ターンで学習してくれよと思うぜ・・
ザラキの有効無効の学習は戦闘毎にリセットされるんだっけか だから毎回ザラキを数回使って、その相手には効かないことをその戦闘中のみ学習するとかいうw
>>398 FC版DQ4の常時スタメンが勇者、アリーナ、クリフト、トルネコ
だったけど、効こうが効きまいがザラキ連射だったよ?
ちなみに発売日に買ったんだけど、後で修正でもされたん?
たしか、堀井が雑誌かなにかでFCの性能不足を語っていたのを
見たような覚えがあるんだけど。
後半については同意というか、多分そうじゃないかと思ってた。
FC版DQ4は、DQ唯一の学習するAI。 ちなみに、学習するタイミングは戦闘後です。 ボスにザラキ?ボス終わったら学習してますよ? ただボスが一回限りなだけです。
ぶっちゃけAIの学習は必要ない。 コマンド式でもアクション式でもAIが頭良くて損する人いなくね?
気になったんで検索してみたら、クリフトはザラキ使わないよ
って意見を結構見て驚き。じゃあ
>>398 の意見も本当なのか。
そういえば作戦はガンガン行こうぜがデフォだったっけ。これが悪いのかな。
みんながんばれだと中途半端に攻撃して、敵が残ったりするから。
一方的に書いてすまなかった
>>398
TOD2とか発売当初CPUキャラがうますぎて死んでるのいつも俺だけで不快、という 意見かなりあったぞ
D2のは常に味方左、敵右というわかりやすい構図だからな 上下の概念もあんまりないし、作り手としてはそう大変じゃなかったと思う でもインブレイスエンド!効かないみたいよ!グランヴァニッシャー!効かないみたいよ! 声で言わせるくらいなら弱点くらい突いて欲しかった
TOD2ってアレだろ 自分で操作するよりCPUに任せたほうが戦闘が上手いゲームだっけ と、ヘタクソな俺は思った
D2のAIの賢さは異常
TOD2もリメTODもそうだな〜と、俺も 特にリメTODなんてCPUが戦ってくれてるほうが動きがすごい
それでも大抵の人は(全員オートとかでこなしてなければ)クリアする頃にはCPUレベル、またはCPU以上にはなってるだろ。 それがまたD2の醍醐味だと思うんだが。
クリフトはラスボスにザラキしまくるって有名なネタだったけど そう考えるとみんなデスピサロにガンガンいこうぜで挑んでたんだな
いやネタだし 普通にめいれいさせろだろ
原作にはめいれいさせろないんだぜ
PS版4は勇者、アリーナ、ライアン、ピサロで組んでたからクリフトは馬車要因
DQ4は一度きりのボスでも全滅すれば学習できるってのを見た気がする 一度でクリアしたら再度戦ってもザラキ連発してしまうし 印象に残ってしまうのは仕方ないが
>>410 D2とRは「弱点があるなら」突いてくれるよ。
仮に自分で戦闘するよりCPUのほうが上だとしても そのCPUを前線で援護したり、CPUが倒れたときに必死で立ち回って回復したり 逆に相手に隙があればCPUと一緒になって攻撃したり、コンボつなげたり そういうのが凄く楽しいゲームだった、D2は。 後衛のバランスブレイカー魔法の時間稼ぎもそれの一種だと思う。 まぁ、実際はそんなこといちいち実感してやっちゃいないんだけどねw でも冷静に考えてみると、ああいうことが出来るゲームは中々無いよ。 D2っていうか、テイルズの戦闘システムは本来全部そうなれるはずなんだけど、D2以外はどうも物足りないんだよなぁ。 Rは3列だからまたちょっと違った気がするし、フリーラン系はもはやスタッフにそういう意図無さそう
>>411 D2は戦闘がクソ難しいのと合わさってほとんど味方頼みと言う戦闘がACTなゲームとて珍しい作品と化したなぁ
え…そこまで難しかったか? 他のテイルズを基準に考えればそりゃ難しいほうだが、ほとんど味方頼みなんてなったことないぞ。 後衛頼みってこと?
前衛にしろ後衛にしろ、味方が居ないとコンボが繋がらないからな。 当初は批判されたが、今思うといいシステムだ。
一部の格闘ゲーみたいに、CPUが鬼対応してきたり、外し無しの 連続攻撃叩き込んできたりするやつが自分の味方になれば… と思った時期もありました。
D2のCPUはたまに鬼反応するよな 完全に敵の魔法攻撃読んでたり
命中低いからか攻撃が全然当たらなくて 味方がボコってる敵に「俺もいれてえ〜」的な感じで途中参戦がパターンだったなぁ ヘタレにはリメDくらいが丁度いい
ふと、イカサマでない麻雀ゲームでもCPUはこっちの手 見えてるんじゃないの? と考えたことを思い出した。
ラストレムナントの戦闘凄そうだな。
サガの閃きシステムはやっぱいいわー 閃いた瞬間がやばすぎる
スクエニはムービーだとかシナリオだとか音楽ばかりが注目されてるけど、 実際はコマンド式戦闘にかけてはプロなんだよな。 ATBも閃きもSOもVPもスクエニ。ラストレムナント楽しみすぐるw
SOもVPもコマンド式戦闘じゃない件…まあAAAだしな。 スクエニのアクション戦闘で良いの何があったっけ?聖剣とかKHとかか? なんか微妙だが
聖剣1は面白かったよ
最近は外注も戦闘とシナリオが別々だったりどこがどの部分やってるから分かり辛いな。
>>431 マジレスしとくと、ATBはFF以前からあったし、
SO VP はどうよ・・・・?
ATBが以前からあったなんて聞いた事ないな FF4で初めて生まれたものだとおもってた、FCくらいのゲームにあったのか? SO VPはスクエニというか、AAAだわな。しかもコマンド戦闘じゃないし
エニ側は最初から、スクもSFC後期とか外注多かったしね。
>>436 スクエアの主張はたしかにそうだし、特許もとられてるけど、
ファミコンのゲームのなかにあったよ。
ただ、かなり昔に友達の家で見た程度でゲーム名も記憶してないから証明がちょっと今できないが・・・
FCのゲームだと、スーパーブラックオニキス とかTAO(道)とかかな。 ただ後者はボタン連打なので、ATBかと 言えば微妙だけど。
当時のスクウェアはもうでかい会社だし逆らえん罠 まぁ今は訴えるのが流行みたいな風潮があるが
ゲームのシステムは大抵開発者で変わるからなぁ 鉄拳とかモロバーチャのパクリとか言われまくったけど バーチャの奴が作ったんだしな
SOがテイルズのパクリって言われてたのもそれだな。
FFTが略
アトラスは早く真1と2をプレスターンではやくリメイクしてくれー
>>441 バーチャ、鉄拳に続く第3の柱、なる触れ込みで登場したエアガイツが
見事にコケてからは転落まっしぐらだったな>夢工場
トバルが売れたからって勘違いしてしまったのかもしれんが。
スクウェアに切られてからは伝説のxbox回収ソフトやPS2のコピペクソゲ
作る会社に成り下がってしまった。
>>444 オレも欲しいぜ。もちろんifも。
プレスターン勘弁、むしろデビサマ系の戦闘の真1&2そして新作を。
プレスターン自体はそんなに面白くない。 それに仲間合成・マントラなどの自由な成長要素と弱点等を模索する試行錯誤が合わさって面白くなる。 下手に前作品をプレスターンにしていくとつまらなくなると思うぜ。
正直、真3はプレスターンより戦闘そのもののテンポの良さが命だったと思う
仲魔が育つこともよかったんじゃないかな。これで終盤でも好きな仲魔を戦闘に出すことが出来るし。
>>449 それはあるね。
能力的な差が圧倒的な部分がすくなからずあるから、それまでのだと終盤で使えないのが多いし。
せっかく仲魔にしたのに、材料となるのが定めな部分が強かったからね。
アバチュも結構面白かったよ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/01/31(木) 18:35:40 ID:3gUIgIGu0
あげ
プレスターンは有利なほうがさらに有利に不利になるとさらに不利に、てな代物だから いわゆる互角の戦いを望むには向いてないシステムだと思った WIZやDQの昔からRPGの戦闘は 互角の状況で博打のように挑むものではないと思ってるんで(むしろ必勝を期してやるもの) 俺には大して気にならんかったが
ミンサガが面白いのはバランスだな あとクラス選択 奥義がめったに出ないから出たときの興奮もなかなか、いい仕事してやがる それ以外はただのターン戦闘
ミンサガは発売当時から買おうか迷いながら今に至る リメイク前をやってるせいか、躊躇ってしまうんだよな。 あそこまで色々変えてるならロマサガ新作として出してくれればよかったのに…
>>455 サル戦とか陣考えながら戦う面白さもあるな。
あとは敵の強さかな、真サルとか○○で勝てたから今度は○○でやってみようとか
能動的にプレイすれば無限に幅が広がるゲームだと思う。
>>454 wiz程運要素の強い戦闘はそんなに無いと思うが
>>458 たしかに。毒巨人4匹とかに先制されたらリセット押したくもなるよな。
>>459 そこまで極端な例じゃなくても下級のアンデットを倒すの後回しにしたらレベル吸われたとか
ブレスやら攻撃魔法使う奴の殲滅が追いつかず4〜5発全体攻撃が飛んできて戦士以外全滅とか
死んだ時のリスクもでかいしちょっとした事で悲惨な状況になりうる。だがそれがいい
FFスレに誤爆してしまったんだけど。 こんなのはどう? 常に自動的に動き回り敵の攻撃も自動的に回避する、その合間合間にゲージが溜まりコマンド入力で攻撃。 自動的に動いている間は勝手に攻撃することはない。攻撃しないでいるとどんどん敵からのダメージを受ける、または追い詰められる。 稀に攻撃を受けると反撃が出る、タイミングよくボタンを押す事で追撃もできる(確立は50%) 課題 1,見ている側が疲れないように工夫が必要。 2,単調にならないように相当数の戦闘パターンを作る。 3,フリーズや致命的なバグを出さない。 4,戦闘中、某RPGのようにキモイボイスで五月蝿くしない、掛け声にもリアルを追求。 5,戦闘中自動で回避するが、タイミングよくボタンを押す事でダメージを軽減したり、回避率を上げたりできる。 6,PTメンバーが増えると必ず起こるのが棒立ち、これは仕方が無いと思う。でも工夫は必要。
俺的にはアクション性高過ぎてアウト
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 18:06:58 ID:0XM5MRW60
>>461 見た目の単調さを回避してるだけで、やってることは単調なタイミング合わせのボタン押しだけ
本質的な解決にはなにもなっていない。
リアルを追求しても地味になるだけという現実を理解してない
金と時間が許すならだれだってバグやフリーズを残したくはないという当たり前のことを理解してない
>>461 はゴッドオブウォーとかやったうえで言ってるんだろうか?
>俺的にはアクション性高過ぎてアウト
ボタン押しはあっても無くてもクリアできる難易度設定で大人から子供までプレイできる内容。
あれば多少楽になり、やりこみ時にも活用できる。
>見た目の単調さを回避してるだけで、やってることは単調なタイミング合わせのボタン押しだけ
>本質的な解決にはなにもなっていない。
>リアルを追求しても地味になるだけという現実を理解してない
>金と時間が許すならだれだってバグやフリーズを残したくはないという当たり前のことを理解してない
今まで沢山のRPGをプレイしてきたけど、どのRPGも単調なボタン押しだったと思う。
個人的に戦闘はSO3なんかは面白いと感じたけど、個人的に子供じみた印象がある。
ボイスに関してはある程度リアルを追求してと言う意味、後はストーリーやSEや演出で豪華に飾ればいいと思う。
当たり前だけど重要だからねバグやフリーズって。
>>461 はゴッドオブウォーとかやったうえで言ってるんだろうか?
気にはなってるけど、未だ見プレイです;
なんだか評価が高いみたいですね。
ぼくのかんがえたさいきょうげーむ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/08(金) 18:38:52 ID:0XM5MRW60
>>465 まず基本として、おまえはもうアクションゲームをやれ
RPGの戦闘に思考を一切つかわず、ただアクションの派手さ面白さを求めるならアクションゲームをやるのが必然だ
で、リアル系とアニメ系は嗜好の違いであって優劣ではないと知れ(まあ、俺だってリアル系のが好きだが)
根本的に「バグやフリーズなくしてバランス調整を良くすればいい」と当たり前のいっているだけで、
なにも新しいアイデアになってない
>>461 うん、ゴッドオブウォーだな、読んで思ったが。
もはやRPGじゃないな。1しかやってないけど結構おもしろいと思うよ。
ロープレよりアクション趣向が強いみたいだし洋物のアクションゲーでも探してみたら?
なんと0.01秒で内容被るとはビビッタ
>>467 >リアル系とアニメ系は嗜好の違いであって優劣ではないと知れ
知ってます、人の嗜好はそれぞれですからね、だから個人的にはリアル系が好きなんですよ。
まあ、新しいアイデアが出せるほど頭はよくないので、そこは仕方が無いかとw
>>468 ゴッドオブウォーと同じなんですか?
実はFF13の戦闘を見て、パッと浮かんだアイデアを書いただけなんですけどねw
書いててふと思ったが、戦闘の面白さにビジュアル面は関係あるのかね? そりゃパッと見の印象が良くなるのは確かだけど、やりこむにつれてどうでも良くなってくるし。 例えばこのスレでよく上がるゲーム、 真3やバテン2、VP、サガ、グラXとかって、ファミコンレベルのグラフィックとサウンドでもけっこう面白い気がするんだよな でもSO3とかテイルズはグラフィックやサウンドがしょぼくなるとつまらなくなりそうな気がする やっぱアクションゲームはハードの性能向上の恩恵をもろに受けてるからなあ
それから、最近は日本での売り上げが低迷しているから 外国のユーザーに人気のアクション制を取り入れたものが主流になると予想。 バイオだったり、FF13もそれに影響を受けているような気がする。
世界樹IIとソーマブリンガーに期待
バテン2はたしかに面白かった。戦闘システムも斬新だったし。
VPとグラXは映像面大きいなあ個人的に VPは醍醐味の決め技は映像で魅せるものだし、グラXはエフェクトがすごい綺麗で魔法や技で上手く倒せるとやっぱり爽快感があった
映像がよくなったからこそ出来ることもあると思うんだよね 映像重視しすぎて演出がダルくなるのはマイナスだけど
>>471 映像もBGMと同じで、プレイヤーの心理に作用するものだから、無関係ではない。
アトラスゲーやミンサガは割りと演出しょぼくてもいけそうだ。 テンポ、やや高めの難易度、キャラメイク自由度、戦略性で持ってる感じだし。 ARPGは確かに映像の部分もあるな。 こっちは戦略、プレイヤースキル(アクションスキル)、システム、エフェクトって感じ どっちも好きだけどね。
キャラメイクはグラフィック向上により伸びると思ったが… そうでもなかったな
たとえば戦闘自体がそこまで面白い物でなくとも、 映像が派手で綺麗で、その映像を自分の操作次第で上手く繋げたりして魅せられるようなシステムならば、 戦闘は人気が出るだろう。 サガの連携なんかはその系統だと思うがね。
サガにどーやってかリアルタイム性とアクションゲーム性を咥えられないものか
ミンサガの変幻自在や富岳八景は「演出を見たい!」って気持ちで、覚えさせることが多いな 特に後者 使いづらい両手斧をわざわざ使うのは、富岳八景のためだww
戦闘にカードゲームっぽい要素を入れれば俄然面白くなりそうだけどなあ
キングスフィールド 戦闘が売りなわけではないけど
ていうかなんでもかんでもアクションなんてイラネ。 ミンサガのあの火の鳥や重力やらガスで 味方がバッタバタと倒れているを見て絶望しながら 次の手を必死で考えるのが楽しい。
VPシリーズみたいなのをもっと進めて、戦法を考えるのとリアルタイムで攻撃していくのを上手く混ぜたもんが出来ないかね。
取れる手段の限定? ステータスの固定化? 運要素? 一戦が重くなるよなぁ……
マリオRPG的な、簡易なアクション要素だけでも入れると楽しいんじゃないかな 主人公特権ということで、主人公だけでも
スコールのことかー!
俺はああいうのも好きだけどね
アクション要素なら10にもあったな。 つかFFのアクティブ自体がある意味アクション要素のような気もするが。
10のコマンド入力は寒かったな…
>>487 そこも問題だよな
凝り過ぎると雑魚戦の癖にものすごく長くなるし
性能差はビジュアル面と爽快感には繋がるだろうがゲーム性の優劣は一概に言えんよ 簡単そうに見えて3Dシューや弾幕シューより高い技術を要するSTGのように
スコールのR1トリガー、アーヴァインのショット、ティーダのタイミング合わせ こういう手軽操作で遊べるアクションは好き
日本ではバイオハザード、真三国無双が出た時点で いくらアクションが高いRPGでも戦闘部分だけなら 太刀打ちできなくなったからな。 ジャンルがホラー、歴史物であったから底辺が伸びなかっただけで あれでDQみたいなわかりやすい王道ヒロイックファンタジーなら もっと受け入れられたんじゃないか。
連携やら補正やらPTの役割分担やら、RPG独自の要素が多いのに、 その比較はさすがに無理があるんじゃ そもそも、アクション市場にはもっと昔から格ゲーがあるのに
何において太刀打ち出来ないのかよくわからんしなぁ 少なくとも俺は真三国無双のアクションがそこまで面白いとは思わん 幅広く受け入れられるタイプだとは思うけどね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい :2008/02/09(土) 13:14:20 ID:qYO4+8n0O
FF9 もっさりなのが少しいただけないが…
ここまでざっと読んで なんでゼルダの伝説の名前が出んのだろうと不思議だったが 考えたらあれRPGじゃなかった
もっさりは別にしても トランスの、ゲージが溜まったら勝手にトランスしてしまうのは失敗だったと思う。 ゲージが溜まったら任意で発動、一定時間パワーアップ みたいなティナ形式だったら良かったと思うんだが。 キャラごとに特徴固定ってのは嫌いじゃないんだけど
FF9は良くも悪くもオーソドックスな戦闘だったな アビリティ付け替えは良かったが。トランスに関しては同意。
SSのアゼル。STGをRPGに…の時点で不安大だったが、戦闘パートは 見事にパンドラを再現してた。エクセレントボーナスも良かった。
そういえばリメDDCって何か戦闘に変更点あった?
バランスがマゾくてウザい方向に変えられた 戦闘有利になり魅せコンボ向けだったテクは刈り取られ リオンだけ常にスパアマ状態に出来るようになった バンナム死ねというのが総意
>>505 うわあ、マジですか
元々リメDはそんなに戦闘評価高くないのに(D2チームにしては)改悪しちゃったのか
買い直そうと思ってたけど止めとこう
リメDの戦闘はより一般層向けにした感じだな D2>R>リメDの順でマニアック向けな感じ
一般向けにするならあんなに耐性縛りしないだろ。 一般向けとマニアック向けの狭間で中途半端な感じ
戦略を思考する楽しさを求めるのか、またはアクションの面白さか、派手なエフェクトか、気持ちいいテンポかはたまたキャラ愛か、俺TUEEEか どれを求めるのかによって何が面白いかが変わるなんてのはいうまでもないが 俺の好きなミンサガは戦略・エフェクト・キャラと三つも当てはまってるのでなるほどと思った
だな
俺はFF12のガンビットが好きだな。 色々組み合わせを試行錯誤するのが好きだった
既出だと思うけどTOD2 ボスさえもごり押しでどうにかなってしまう戦闘が多いテイルズシリーズの中で、このシリーズは上手く戦わないとそう出来ないようになってると思う 他にもスロットやエンチャントとかって要素も多彩だし、戦闘狂の自分は気に入ってます
シャドウハーツ面白いのに何故出てない
シャドハは、あの大不評だったうざいリングシステムが無ければまだマシだったんだけどな つーか、シャドハの戦闘のどこが面白いんな?
好き嫌いは別としてあのリングシステムはSHの売りでしょ。
一体どこで大不評だったんだよ?2ちゃんか?
SHの戦闘はアンサガのリールより酷いとは聞いたな
アンサガの戦闘中のリールは、ぶっちゃけそこまで苦痛じゃないんだよな 一部のボス以外、ミス(=レベル1の技)オンリーでも十分戦えるし。 何よりちょっと慣れれば目押しは容易。
SHはあのシステムも含めて好評だと思うよ。 もう少しボスが強ければよかった。
戦闘システムの出来としてはそんなに悪いもんでもないっつーか良く出来てると思うよ。 リングのせいでテンポを損ねてるってこともないし。 まあ一部の合わない人がいるのは仕方ない
>>520 アンサガの話するとアンサガスレ以外ほぼ100%否定されるんだぜ
僕と一緒に占いを繰り返す作業に戻ろう
II以降は連携やらコンボやら面白いと思ったけどな 典型的なハイリスクハイリターン型の戦闘で自分は好き 油断すると回復アイテムすらろくに使えない SPも緊張感出て良い 1はヒロインのSP低すぎだと思ったけど
サガフロ、ミンサガ、TOD2、リメD 辺りはガチかなー サガフロは今やるにはちょっとってかんじか
ロマサガ2 メダロット2 サガフロ2 あとARPGがありならSRPGもありか?ってんで タクティクスオウガ ヴィーナス&ブレイブス(セブン)…編成含む
サガフロとVP2、TOD2だけは動画見ると今でもやりたくなってウズウズする。
>>526 セブン・V&Bはさすがにジャンルが違う。公称はともかく、実際SRPGでもないだろ?
知らない人には是非とも勧めたいゲームではあるけど
ジャンルで言えば普通にRPGじゃないか?>セブン、V&B あれらはなかなか斬新で面白いシステムだったな
最近やった中ではトラスティベル(ショパン)が 面白かったな
トラスティベル(ショパン)
つぐないというゲームはもう少し工夫すれば面白くなってたと思うんだ
>>528 セブン、V&B はSどころかRPGだからジャストでこのスレ対象だろ
>>532 攻撃に重きをおくゲームは数あれど、防御にあれだけこだわったゲームは珍しいよな
本編は中盤でダレたが、パーティープレイだったら面白くなっただろうか
空の軌跡も結構好き。ターンによって特典あるから、わざと狙ってみたり。 見た目タクティカル風だけど、テンポ良いからサクサク終わる。 ウルティマとかロードスとか、かったるいだけだったからなあ。
>>533 あれRPGと言っていいのか?
まーこの板にスレがあるんだから別物ってことは無いんだろうけど
一般的にいうRPGとは全く違う以上、RPGなんて括りに当てはめても良いことない気がする
>>534 最後まで単騎だからなあ。あとはロードが・・・。
ああいうゲームあんまり無いから3人ぐらいのパーティプレイでもう一本やってみたかったかも。
敵の動きはBUSINみたいで結構好きだった。
パラサイトイブ1が出てなくて泣いた ゲージが溜まるまで敵の攻撃をかわして、溜まったら隙を見て攻撃 ATBとアクションを合わせたようなヒットアンドアウェイ戦法って感じ ヘイストとマシンガンが強すぎるのと回避不可能な攻撃をされるのを除けばかなり楽しい
パラサイトイブ1はヘイスト状態でないとなかなか避けられない攻撃が多いのと、 バズーカ系の意味不明な使えなさが気になった。 銃で撃ちまくるのは楽しいけどね。 Ayaの黒ドレス姿は現在の3DCG技術で描き直すべきである
>>536 実際分類されちゃってるもんは仕方ないというか…
まあ確かに一般的なRPGとは別ものではあるが。
セブンよりRPG寄りなつくりになったV&Bは戦闘つまらなくなったしな…
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 17:03:52 ID:CgFedcKNO
DMCをもうちょっとぬるくする(どこでもセーブ)またはかなりぬるくする(セーブポイント設置) パーティ制で連携システムありで世界観を王道ファンタジー風に(RPG風に) 成長・武具装備システム導入したらFF12のようにシームレスに戦闘ができFF12のように退屈しない ってゆうぼくのかんがえたさいきょうげーむどうですか><
がんばってください
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/14(木) 18:54:06 ID:wd1/HbXAO
ATBの究極進化版が10−2
初代グランディアの戦闘は面白かった 戦闘バランスが常に緊張できる でも詰むことはない絶妙な難易度。
>>544 クリアした筈だけど、あまり印象に残ってないな
そんなに良かったけ?
いや、初代グランディアは超ぬるぬるだよ 一部の技が強すぎるし、育成楽だし、回復ポイントがやたら多いので 強技でごり押しできる ただし、雑魚戦を極力抑えて、あまり育てない状態で進めると 弱くても戦略次第でなんとかなる戦闘システムの凄さに気づける
バテン2が面白い 1はかなり戦闘に時間がかかるんだけどサクサク 難易度もそこそこでボスでは死ぬ、生き返らせる、死ぬ、回復、生き返らせるとかゾンビアタックしながら勝ったり エフェクトが綺麗で面白い
VPは確かに戦闘は面白い もう少し戦術要素があれば尚よかったけど、いまやっても楽しめる感じ ただ俺は戦闘以外のシステムが苦手だったな
2周目になればリーダーHPが2倍になるから、リーダー直接狙いかその他雑魚を狙って攻撃力高めるかみたいな要素は出てくるけどね。 リーダーへの移動の仕方次第でも結構戦況は変わるし。
VP1とVP2は別物です
戦闘以外のクセが強すぎて戦闘を楽しみきれないといった感じだな>VP
VPはそんなに癖強くないんじゃね?2は確かに癖あるけど。 VPの場合オートアイテムとガッツつけるとつまんねーし、2は単騎ドーピングするとつまらん気がする。
育てたキャラを転送しなきゃいけないとか、チャプターによる時間制限とか、一般的なRPGと比べるとクセが強くないか? そういう関係で戦闘を楽しんでいる余裕が無かった気がする(1周クリアしてやめた者の意見だが) まぁ普通のRPGっぽいものを求めちゃいけないゲームだとは思うが
>>554 ごめん、戦闘以外って書いてたね、確かに癖が強いかもな。
Aエンド狙いとかやってると見るだけでいっぱいだったかも。
意外とるろ剣RPGもおもしろいんだぜwヌルゲーだけどな
そういう意味では、2のほうが普通のRPGっぽいかもね。 雰囲気・・・っていうか、キャラグラとかも、 1:独特のイラスト 2:良くも悪くもいつものスクエニチックなCG ってことで、FFとかに馴染んでる人は2のほうが合うだろうし
>>535 を見て空の軌跡のHP見てみたんだが、
このスレで全く話題に上がらないということは欠点があるの?
グランディア1みたいな雰囲気ぽいから気になったんだけど、
誰か解説してください。
>>558 RPGなのに、戦闘方式がいちいちキャラをちまちま移動させなければならない時点で論外
そういう戦闘がやりたかったら、最初からシミュレーションゲームやるっつーの
空の軌跡は時間かかる 音楽は良いよ
ファルコムならフェルガナの誓いやイースオリジンが移植されればこのスレでも名前挙がりそうだな。 あそこまでいくとRPGと呼べるのかどうかわからんが。
あれは戦闘に関してはもうアクションだからなぁ
>>561 空の軌跡の戦闘は悪くないぞ
戦法が確立されると途端にぬるぬるになるけどな
グランディア1の戦闘程度の面白さとテンポだと思えば。実際似てるし。
ちなみにグラ1スタッフが製作に参加している(戦闘には関係なかったと思うが)
ストーリーは、グラ1から冒険分を減らして恋愛分を足したようなもんだ
そして2、3と進むごとにコピペ指数と作業っぽさがあがっていく
だったら1だけ……って思っても、2までやらないと完結しない罠
そして3のストーリーは次回作の予告編程度という罠
だから、おれは好きだけどお勧めできない
アクションは上げないほうがいいだろうねぇ バテン安くウっててちょと気になってたんだよな 戦闘おもろいなら買ってみようかな
空の奇跡は全然だめだぞ 移動あるくせにターンを要するから結局いみなかったり そんなのばかり戦略性はない
SO3DCはすぐ飽きるけどたまにやりたくなる
トレジャーハンターG覚えてる奴いるか? 難易度は低かったがテンポがよく面白かった記憶がある すごいうろ覚えだけども
>>559 移動だけでターンが終わる事ほとんどなくね?
>>568 SRPGとしてのバランスは結構良かったように記憶している
トレジャーハンターGよりはルドラをおすすめしたいが
>>568 覚えてる
グラフィックが気に入らなくて1回しかやってないからほとんど覚えてない
アークザラッドみたいな戦闘だったのは覚えてる
グランディアXの戦闘システムは実にもったいない 3(笑)のせいでもう後継がなくなりそうだしな
空の軌跡の戦闘サクサクだったけどなあ。 範囲攻撃が射程含めて広かったりするから、 そんなに移動しなくてもOKだし。 最初の数ターンが移動だけ、みたいな、昔よくあった TRPGあがりが設計したシステムより全然速い。
>>573 それって移動の意味ないんじゃないか…?
アーク2みたいに移動などがあって一戦が重くなっても、戦闘回数を少なくして価値を上げれば飽きない
>>569 だったら移動自体無意味なんだから無くせよ、と当時俺は思った
このスレではサガフロ2どうなんだ? ロマサガシリーズと比べ酷評されるんだけど戦闘面でもかなりいい線いってると思うんだが
システム自体は良いと思う。 ただ、難易度の高さとテンポの悪さのせいで、 爽快感みたいなのをまったく感じれないのが痛かった。
サガフロ2はPSだからしかたないが PS2やPS3でアンサガみたいにHDDにインストールできたら良いな。 デュエルで狙った技覚えるのとかハマった。
ミンサガの戦闘テンポでやりたい・・・
グランディア3(笑)も戦闘システムだけは良かった。 シャキアで打ち上げて空中コンボでぼこってと楽しかった。 ディスク二枚目からの戦闘難易度バランスの崩壊や、ユウキ(笑)、 アルフィナ(笑)の池沼っぷり等の(笑)要素が含まれてたことがまことに残念だ。
>>574 それならルナドン2万歳!
まあ、完成度が低いけど・・・。
こういうタイプの戦闘、このスレじゃ不評なのかな?
オーソドックス系だとそろそろ世界樹2が出るねえ。 でも前作は後半ボスとかパズルしているみたいだった。 何度も戦って、戦闘パターン覚えて、先手先手で対応みたいな。 隠しボスなんてパターン見つけなきゃ絶対勝てないとかどうよ。 そういうのはあんまり好きでないかも。
黙れ
>>582 あれは自由にパーティ編成できるって時点で、そういうバランスは期待できないと思う。
というより、戦闘そのものの面白さに期待するゲームではないんじゃないかな
戦闘についてのみじゃあんまり語れないだろ、あれ。 キャラとか戦闘以外のマッピングとかで語るならともかく。
同じアトラスでも メガテンはカードゲーム ペルソナはじゃんけん発展系 BUSINはロマンシングWiz 世界樹は詰め将棋 って感じだ 共通するのはどれも戦略性が高く、面白い システムは基より、バランスが素晴らしい やっぱりバトルデザイナーが優秀なんだろうか。加藤さんだっけ
BUSINに加藤さんは参加してないと思うが・・・。 そして、その中の戦闘ではBUSINが一番好きだな。 まあ、メガテンではデビサマ1、ペルソナでは1の戦闘が好きな俺に、加藤さんはあわないのかもな。 世界樹の戦闘バランスは、最深部の鋼鉄蟹以外は良いと思ったが、モンスターが魅力無くてどうも面白くなかったなぁ。 敵も1列横並び最大5匹だった気がするし・・・加藤さんのせいじゃないけどな、これは。 BUSINは、敵のグラフィックもさることながら動きも独特のがあって面白い。 戦闘バランスは簡単なほうだが、難しくてもバランスは悪いわけで。 そういう意味では、1ならワープアタックが取れるのもかなり終盤だし、シルバースライムをラッシュで倒せるのもかなりLV上げいるから、 良バランスの方なんじゃないか?
確かにデビサマ1、ペルソナ1、BUSINは敵キャラのデザイン、行動パターンが凝ってるしBUSIN以外は種類も豊富だな
真3は種類がやや少なめ、P3は雑魚が色違いばっか、世界樹はオーソドックスでありきたりなデザインばっかりで
ボスはまだしも雑魚と出会う楽しみはなかったなあ
でも
>>587 は加藤さんとかバランス云々の問題じゃなくて、敵の種類や見た目にこだわってるだけだと思う。
いろんな雑魚キャラ見てるだけで楽しいRPGって少ないんだよなあ
FFですら全然面白くない。DQはその点やっぱり鳥山明がいい仕事している。
FFは雑魚の印象が薄い。 SFC時代まではボスは個性的なグラフィックで結構好きだったけど。 逆に濃くなったのはモルボルぐらいだな。8から。 グラフィックだけじゃなく、雑魚が集団で出ても魔法で一掃できるとかそういうことだろうか。 その点DQは鳥山絵に加えて組み合わせ次第で雑魚の集団の方がいやらしかったりするのがいいかな。
>>588 そうなんだろうけどね。
アバチュ1の人修羅の地母の晩餐連打とか、気に食わないところもあるからな。
あれをやらない=全力で戦ってねぇじゃんお前!みたいな。
あと、世界樹のフォレストセルではランダムターンを追加してたけど、
アバチュ2のサタンみたいなパターン行動もあまり好きじゃないんだわ。
こういうのは戦闘バランスとはまた違うのかもしれないけど・・・なんていうんだろうか?
実際、敵雑魚のHPとかのバランスは良いと思うんだわ。(世界樹最深部の蟹以外はw)
ボスもマニアクスのルシファーよりちょい弱いぐらいが丁度いいんじゃね?
あれは仲間の有効なスキルや結構レベル無いと厳しい所もあるし。
因みに俺が好きな戦闘はルナドン2・・・。
はい、戦闘バランスなんかあったもんじゃありません、あのシステムが好きなんです!(不完全だけど)
雑魚キャラ見てても楽しくありません!
強いて言うなら、仲間のリーダーをリーダーとも思わない奇怪な行動は見ていて楽しいです!
あ、アバチュ2サタンもランダム行動あったっけ? 間違ってたら失礼、感想は変わらないけど。
世界樹は倒し方でドロップアイテム変わるのも面白いと思った だがまあ蟹は厳しいな
まあランダムって言えばハマムドオンと色即是空とかじゃない? 属性は完全パターンだけど知らないと絶対勝てないな。
>>589 DQは何作も出てるのが殆どで、ああいうタイプの造形にしてあったり
鳥山がどうこうってより、制作側に「敵にも愛着を持たせよう」って意思があったんだろう。
というか、ゆうべは(ry や 世界の半分なんかもそうだけど、そういうノリが許されるシリーズとして作ってきてる。
逆にFF初期はシリアスな世界観構成で、雑魚もそれっぽい獣とかゾンビとかから派生
(初期から第三者としてのNPCにはたまに愉快なキャラもいるんだけど、倒すべき敵側には殆どいない)
DQと違って世界観を意図的に変化させてるから、それに合わせて雑魚の形容もやたら多様になってる。
そういうわけで、雑魚に関しては切り捨ててるんだろうね。
確かに結果だけ見ると「魅力ない」の一言だし、俺ももうちょっと頑張れよと思うこともあるけど。
ただ、俺はFF1の敵は割と良い印象あるなぁ。
ピスコディーモンや氷の洞窟マインドフレアや白竜、ラスダンの緑竜×4は今でも超怖い記憶が残ってる。
FF1は容赦なく全滅させられる雑魚がいたんだよな…
モンスターの魅力といえばコンシューマWizかな。種類は多い方ではないけど 末弥絵と相まってなんとも素敵。 ついでに言えばドット時代の方が良かったね。PSあたりからは取り込み絵 になったけど、それ以前では人間系は色変えたり、パーツが少し違ったりと 個性付けに一役買ってた。ニンジャは階級によって装束の色分けされてる みたいに勝手に脳内設定したりとか。
アバチュかマニアクスあたり買おうかと思うんだけど、ストーリー的な繋がりがあったとしたら、無視していきなりやってもわかるかな?
専スレで調べろよ メガテンシリーズは基本的に単品として楽しめる(一部を除く) ただしアバチュはその一部で、アバチュ1が前編、2が後編になっているので、 合わせてプレイしないとダメ 真3は無印もマニアクスも単品でOK
>>597 それもそうだった申し訳ない
レスありがとう、金ないから単品タイプのマニアクス買ってみる
金ないなら他にしろよw
ノクターン 1500〜3000円 マニアクス 10000〜14000円 アバチュ1 500〜1500円 アバチュ2 500〜1500円
今調べてたらマニアクスかなり高いんだな こりゃ俺には無理だ他にする、サンクス
今後の期待株は、WiiのTOS続編、360のTOV、インアン、ラスレムあたりかね?
地味だけど前作が面白かったマナケミア2は期待出来るかも
>>602 インアン、白騎士は見た感じもろFF12な気が...。
ラスレムにはかなり期待してるが。
>>604 FF12って、アイデア自体は良かったと思うんだ。
バランス調整とかが粗かったけど、国内+オフラインのシームレスって意味では、ほぼ元祖に近いんだし。
煮詰めれば絶対傑作になる。
バランスならあれでもFFの中だと五指には入るぞ>12 研究されるほど煮詰まっていってるからな 6はただでさえぶっ壊れていたが研究されてさらにカオスになっていったな 今でこそ笑って済ませられるが
というか、FF12のバランス調整が粗かった記憶はあまりない ライトユーザー考慮してヌルバランスにせざるをえないFFとしては、比較するまでもなく優秀なバランスだったと思う
あ、バランス調整ってのは、ライセンスの配置や取得タイミングとか、武器や防具関係も含んで、ってことね。 無印版は、ライセンスがワンパターンになりやすかったのが痛かったと思う。 実際、インターはライセンス以外の変更点は言われないと気付かないようなのばっかなのに、(モンスターの攻撃力うpとか) 驚くほど評判が上がってるし。
評判がいいのは倍速が大きいんじゃないか? インターは、ボスにも効く弱体技やチート武器で損してる気がする 片手武器なのに強いとか、HPが高くて攻撃力もトップクラスとか、限界突破とか 無印と比べるとどうしても大味になった感が否めない 個人的にインターは弱ニューが全てだと思ってる
>>609 確かにインタはシステムを既に理解してるのを差し引いても簡単
個人的に、無印でFFでは5以来の全滅を経験したので感動したな
そういえばベイグラは上がったのか?信者かアンチか両極端なゲームだが
ベイグラはゲインファントムとファントムペイン繰り返せば武器強化しなくてもなんとかなるから 武器改造はひたすら面倒くさい 攻略本も中途半端だし…
ベイグラはRPGって気がしないなぁ
サターンだけどAZEL。ただしパンドラファン限定で。 元のSTGを見事にRPGの戦闘にアレンジしたのには拍手。 全エネミーEXCELLENT狙いやレアモン探しも熱い。
ベイグラは独特なダークな雰囲気を楽しむゲームで戦闘自体はつまらんだろ。
方向性自体はユニークだし面白いとは思うんだけど 作りこみの中途半端さ、操作性やレスポンスのかったるさ等、マイナスが多すぎた
ベイグラは武器をちくちくいじって楽しむゲーム。
戦闘について語ることはあんまりない気がする。
>>603 俺もマナケミア2は気になってる(うまく前作を改善すれば神になると思う)
が、ある部分を改善すると別の部分がなぜか萎むのがガストのパターンなので
まあ期待はそこそこ程度にしておく。
正直FFのアビリティとかジャンクションとか ガンビットとかの戦闘システムは どれも煮詰めれば間違いなく面白くなるけど オリジナルの戦闘自体はアイデア出すところで 止まってる部分が多々あるのよな。 もうちょっとかゆいところに手が届く改良さえすれば ってのが本当に多い。
FFは大衆に受けるようなものにするのが前提にあるから 凝ったものは期待しない方がいい FFがゲーマー用に用意するのは裏ボスやアイテム収集が多い 12みたいなマニアックな調整をしても、発信先はマニアじゃなく大衆だから プレイヤーの大半がついていけなくて糞ゲー評価されることになる
逆にアクションでRPG要素強めれば神になるゲームっていっぱいあるだろ グラディエーターとかさ
アクションでRPG要素強めたらどっちつかずの微妙ゲームになる ゼルダの伝説程度のRPG色に抑えるべき
>>621 同意だわ。
アクションは自分の腕が上がってくのを楽しむもんだと思ってるから、下手にキャラが強くなると萎える
闘いの挽歌(初期ver.)2周 ――神の領域―― バトルトードシリーズ FC魔界村高次周 タリカン ――上級者の壁―― スペースエース ホーリーダイヴァー ――一般レベル―― 海腹川背 ドラゴンズレア(FC) DMCマストダイ 魂斗羅スピリッツハード スペランカー6周 ――ゆとり卒業―― プリンスオブペルシャ アクトレイザー2ハード 超魔界村プロフェッショナル
>>623 全部知ってるわけじゃないが、どうみてもゲーオタ視点な件
>>623 知ってるのが2つしかねーwしかもRPGじゃねーし
というか
>>623 がRPGになっても面白くないだろ
戦闘がおもしろいで格ゲーよりにならないと 属性とか状態異常になるんだけど そのへんはもう出尽くしたな〜 あと俺個人的に目押しはいらね
>目押しはいらね 同感 ゲームやるときまで気を張ってたくないからRPGやってるのにさ
RPG特有の要素で一番燃えるのってやっぱ運(乱数)の要素だと思うんだけどな さらにその運を技術で左右できたりすると面白い メガテン3のクリティカルやVP2の敵攻撃(範囲)のランダム変動なんかは面白かった
それは分かるな。 ドラクエとかでも、特にターン性戦闘だとあの攻撃が来たら全滅する!みたいな緊迫感が溜まらない。 リアルタイムだと運の要素がクリティカルくらいしかないのが多いよなあ。 基本的に敵をパターンに追い込んでハメる戦法になりがちだし
>>629 目押しでもマリオRPGやSHは面白かった
でもFF8のガンブレードは駄目だった
というか何でR1なんだよ
ロスオデはそこが苦痛だった。 ミスると大きく「BAD!」って出るから、何となくイライラする
別に目押し自体は悪くない(これ否定したら格ゲーのコンボも否定)が コマンド式に中途半端に取り入れられても困るってことだよな
目押しでも、判定が緩め(普通にやれば成功する)か、極端にきつめ(ラッキー扱い)なら良いんだが、 中途半端に成功6、7割ぐらいのがむかつく。
CCFFやFF10の必殺技なんて戦闘中にスロットやらされるしな
アンサガなんてスロットゲーム以上にスロットやらされるんだぜ
アンサガの戦闘中リールは許す。
>>631 それってターンとかリアルタイムとかじゃなくて、ローテーションだろ
特にドラクエなんて、痛恨の一撃をいつ出すかまで決まっているような奴が居るぞ
>>641 基本的にはランダムだろ?
ゾーマのいてつくはどう2連続なんかにゃどれだけ助けられたか
ある程度の攻撃パターンは組んであるらしいね>ドラクエ それを数ターンごとにランダムで選んでいるとか。 毎回サイコロ振りなおしているわけではないようだ。
いくつか決まってる攻撃パターンのセットをローテを確率で切り替えながらやるらしいな そのため一番ヤバイ攻撃を連続使用とかはないらしい
ミンサガの真猿は運が悪いとゴッドハンド×4で戦闘不能 →アニメートのコンボくる。
どれだけ強力な攻撃をしてくるボスでも、 完全ローテーションだと戦闘ではなく単なる作業だな HPが一定量減ると大技発動とか、大技だけ一定周期で発動でほかランダムとか これくらいなら逆に戦略性が出て面白い 運の要素を減らすのが戦略だから、運ゲーすぎると戦略もへったくれもなくなる
サガはかなり運要素高めだな ドラクエやFFはローテーションも多い 今思えばFF8のオメガウェポンも攻撃が決まってて打開がパターンになるタイプの強ボスだな
>>645 真サルはゴッドハンド×4の次にもまたゴッドハンド×4もあるよね。
ゴッドハンド+火の鳥やその他の幻術のパターンは見たことが無いが
これってオーバードライブ状態に近い処理になってるからだろうか?
ゴッドハンド+心の闇はたまに見るが、完全ランダムってわけじゃないんだよな。
運要素を減らすのもいいが、次に強力攻撃が来たらどう対処するかという一抹の不安が欲しいな VP2の圧倒的攻撃範囲の大魔法・決め技なんて恐怖の対処だったし
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/02/27(水) 10:17:49 ID:nRlXAKQ+0
戦略性って意味でおもしろかったのはFF4だな どうみても攻撃力インフレだろ…バランス調整マジメにやれよ…と思うようなボスも 補助魔法やアイテムを駆使するとあっさり倒せたりするのがおもしろい 特にDS版の中盤以降のボスの熱さは異常ww
でもFF4みたいにキャラごとに役割が決まりきっているのはもう流行ってないな
そうだな。FF12インタもジョブチェンジできないって批難されてたし。 万能キャラよりも特化型キャラの方が好きだ。 (でも赤魔みたいな「中途半端」な奴はそれはそれで好き)
>>646 運要素が少ない、まるで詰め将棋の如き緻密な戦いが好き…そんな君にアバチュ2のサタンを勧めよう。
経過ターン数をメモし、敵のHP残量を電卓で正確に計算しながら戦わなきゃいけない敵なんてナカナカいないぜw
俺は三回死んであきらめた。
>>648 ゴッドハンドが全然来ない時もあるんだよね。
そうかと思えば第二形態になった直後に四連発とかww
>>646 アバチュ2のサタンのことかー!!
人修羅は結構燃えたのに、サタンはだるくてしょうがなかった
人修羅の地母の晩餐は熱かったなw ああいうギャンブル要素が上手く働いてる戦闘は面白い。
ちとスレチだけど特化型と言えば走力が高い奴は大好き 上げすぎると攻撃したあとお前タミフルすぎって位あちこち走り回る姿は見てて笑えるw
VP2の部位破壊システムはかなりすきだな、あれをもっと煮詰めて、レアアイテムやら素材集めとかいいと思う。 VP2自体は戦闘マップの移動がたるかったが
俺は戦闘マップの移動はかなり面白かったけどな。 敵の攻撃範囲から逃げてAP回復したり、背後に回ってチャージブレイクで無限攻撃したり、吹っ飛ばして攻撃後の攻撃範囲から外したり、大魔法の範囲に追いつめられて必死にアイテム使って範囲変えたり。 攻撃によって変化する範囲を明示するシステム上、距離の設定とマップ移動は必要だったと思う。
>>654 世界樹の裏ボスもそんな感じだったな。数ターンごとに全体即死級攻撃が
くるから、それに合わせて行動をしないといけない。
こんなのを40ターン以上もやるのは苦痛。自力では無理だった。
(逆に言えば、ある程度パターン化できるんだけど)
これもアトラスだったな。
VPのマップ移動は批判されがちだけど、部位アイテムのこととか考えるとあの形になるのは必然だったと思う 移動を無くして正面から切り結ぶターン制にしたら絶対取れないアイテムとか出てきそう
マップ移動がなくなるなら部位アイテム消えておk
俺は逆にマップ移動がないVPはなんか物足りない。
マップが無かったらおもしろさ半減するなー戦術的に。 あれのおもしろさは封印石、スキル、装備や人数でいろんな戦い方ができる柔軟さだと思う。 あとはAPの概念かな。輝炎石とか意識的に出せばAP満タンで決め技まで持っていけるのに 説明書にすら載ってないとか色々と説明不足な感は否めないが。
ドラクエ1か3をやりたいんだが、PS2とDSでなんで出てないんだぜ?
戦闘が面白くないから 価値がないから
>>666 とりあえず1も3も色んなハードで出してきたからなあ。
まあスレ違いだけど
おいおいお
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 01:33:21 ID:RBP6ZLw4O
FFシリーズでは12のガンビットが一番おもしろかったな。 あとはメガテン3のプレスターン
プレスターン制の戦闘ってなんか好きだ やっぱすばやさで行動回数というか頻度が違うあたりが FFみたいに味方だけ行動順ざっくり把握できるだけでもずいぶん楽しく感じる グローランサーシリーズみたいのもいいな
メガテン3やアバチュの魅力はプレスターンもそうだけど、それに加えて補助魔法合戦もあると思うんだな ±3(4)段階までかけられ、威力増減が著しいゆえに敵、味方で上げ下げの連発 最初はうざったいしバランスブレイカーだが、キャラ育成時の技決めと併せて途中からかなりハマった
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 10:33:32 ID:AXJuLSMNO
真女神転生3ノクタンはレベル上げ作業が苦じゃないどころか、 ハマってしまう。気が付いたら凄いレベルに。
さすがにそれは個人差があるんじゃないか? 少なくともレベル上げ作業は苦だったぞw
弱点付くとか、条件付で敵の行動を支配出来るものは面白い グラXやSHは敵の行動順位がわかるから、先にノックバックさせとけば優位になったりと戦略性が高い ただこういうゲームは大抵自分側もダウンさせられるんで油断が出来ない メガテン3やペルソナも簡単に敵をダウンさせられる代わりに、味方も割と簡単にダウンするから緊張感ある 最近出たソーマブリンガーもこんな感じのゲーム性でなかなか面白い 敵をブレイクさせる前に自分がブレイクしたり、自分がブレイクする前に敵をブレイクさせたり
クロノトリガー、ゼノギアス、バテン2 すばらしきこのせかい VP この辺が好きだ
ワイルドアームズ5。 あれ面白い。
>>673 3ならちょっと補助が強すぎると思う。ランダマイザいらね。
補助に関しては3回まで、場合によっては3回目で発狂モードのアバチュの方がいいな。
パーティは4人の方が遊びがあって好きだけど。
3では強すぎたってことでだんたん弱体化してるね AT1で補正三回までに、AT2ではそれに加えて補正の効果自体減少。 もっともンダ内蔵攻撃スキルやオールカジャがあるから、最終的な重要度は同じくらいだけど、 とりあえず、序盤の打ち消し持たないボスはスクカジャンダ限界までかければそれだけで勝ちってことはなくなった
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/04(火) 19:08:50 ID:+1nmSmYZO
これから大学の入学式まで一ヶ月暇過ぎて死にそうなのでRPGをやりたいのだが @(DS)ソーマブリンガー A(DSポケモンダイアモンド/パール B(PS2)FF12INTERNATIONAL C(PS2)FF10INTERNATIONAL D(PS2)テイルズ・オブ・デスティニー(ディレクターズ・カット) E(PS2)テイルズ・オブ・アビス F(DS)ドラゴンクエストモンスターズジョーカー G(PS2)アルトネリコ H(PS2)アルトネリコ2 I(DS)テイルズ・オブ・イノセンス J(DS)世界樹の迷宮 K(DS)世界樹の迷宮2 この中でオススメのゲームあったら教えてくれ 出来ればベスト3にしてくれると嬉しいですエロい人(>_<)
どれも方向性が違いすぎる。 強いて言えば、携帯機のソフトは入学後、通学中にやれ
>>682 方向性…そうか、ありがとう。とりあえずDSのはどれか通学用に押さえておくとするよ。
PS2ので単発的にやって面白いってのある?
好みがわからないから何ともいえないが、 とりあえずこのスレ的に言えば、FF12IとTODはやったほうが良いと思う。
アルトネリコ2を大音量でリビングプレイだな。 彼女が居るならなおさらグッド。 激しい戦闘シーンと綺麗な歌に興味を持って一緒に画面を見てくれるぞ。
>>684 あんまりゲーム自体やらないから自分がどんな好みなのかよく分かんないんだ。スレ全部呼んでみたけど随分人気?みたいだね。やってみるよ。
>>685 残念ながらゲームは一人でやりたい人なのだよw
アルトネリコ2って1をやってなくても楽しめるかな?
スレ内ではFF12は特に人気でもなくね?話題にはよく出てくるけど。
>>687 あれは人気…とは言わないかw
話題によく出るってことは結構皆やってるんだなーって思ったのよ。+にしろ−にしろ。
そりゃまあ売上的にバテンやらアバチュよりはやった奴多いだろうがなあ。 若いっていいのう
ここでFF12を出すとなぜか食いかかる奴が高確率で出てくるから 荒れないようにみんな自粛してるというのが本音だな FF12に関してはここを見るよりニコ動を見た方がよく分かる
>>689 若いってww
ここってどんな年齢層がいるんだ?30代あたりだよな。
>>690 ニコ動…一度見てみるよ
皆色々ありがとうノシ
大体買うの決まったよ
いや20代半ばのいい男だが、大学4年間は最高に楽しかった。うらやましい。
>>692 そげん変わらんじゃないか。
一応第一志望受かったからウハウハなのは良いんだが、学校始まるまで何もすることが無くてさ。
つーかゲームをあんまりやらない人にはFF12はキツいんじゃなかろうか。 FF10の方がライト向けだと思う。
ff10は総合では良作だが、戦闘は別に面白くないからこのスレ的には却下
つうか
>>181 のはこのスレ的な判断だと
TOD、FF12I、世界樹1
しか消去法で残らないな
世界樹って面白いのかな、教習所の時間潰しにいいだろうか?
>>696 戦闘システムは昔ながらのもので斬新さは無いけど、不慮の事故で全滅とかを笑って楽しめるマゾゲー好きなら行ける
>>697 難易度高いゲームは好きだ、サンクス。
ところで世界樹って2も出た筈だけど上見ると1がいいのかな。
銃とか弓とか遠距離武器スキーな俺は2のガンナーが気になってるんだが。
>>698 1は防御スキルマンセーゲー
2は攻撃スキルマンセーゲー
2は色々とバランスが雑になっている
あと2はバグが多め。1もバグあるけど。
どっちみちたいした差じゃないけどな
見た目で気になるほうを買えばそれでいい。
ただプレイ前にまとめwikiとかでバグだけはチェックしとけ
個人的には1はバランスが取れていない。 2はバランスは良くなったが雑。 あと1のバグは基本的に「実際には効果がない」なのに対して 2のバグは「実際には逆効果」って感じ。 2の方は他にも細かいバグが色々あるけど。
SFC版しかやったことないけど風来のシレンの戦闘は面白かったと思う。 敵に囲まれた時や大部屋モンスターハウス脱出するときに杖、巻物、肉を駆使して 状況を打開するのが楽しかった記憶がある。防具を強化しすぎると一気にヌルゲーになるけどね。 でも、そもそも不思議のダンジョン系はRPGじゃないのかな?キャラが成長しても元に戻るし。
シレンみたいなローグライクゲームも一応RPGには入ると思う。
>>699 >>700 なるほど、結構面白そうだね。
バグも調べといたけどそこまでヤバくはないみたいだし近々買いにいくよ。
サンクス。
ローグライクも立派なRPGだが、戦闘より深層を抜けるための態勢を整えていくのが目的だ
.hack
>>701 シレンは敵との戦闘はあんまり楽しくないような。
大勢の敵に囲まれて絶体絶命を逃げ切るのが楽しい。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/05(水) 07:58:54 ID:xD87nSU00
しかし、世界樹2のバグってどれもすぐにわかりそうなもんだよな。 アトラスのソフトってこういうのが多いけど、デバッグしっかりやってないんか? 内容は良いものが多いだけに惜しい。
PSの女神転生もかなりヤバかったな アトラスと言えばペルソナ2の戦闘システムは、もう少しアレンジしたら化けたと思った 実際罰はなかなか面白かった P3のシステムも好きだけどね
>>705 ピンチを切り抜けるのも含めて‘戦闘が面白い‘んじゃないか?
シレンシリーズは最高に面白いけど、あれを戦闘といってしまえば、 潜っている間すべてが戦闘ってことになってしまうw 「戦闘が面白い」って以上は、やっぱり敵を倒すことが目的であるべきじゃないか? 不思議のダンジョンは敵を倒すことじゃなくてサバイバルが目的でしょ
>>706 大音量とか彼女と、とか普通に
>>685 はトラップだろうw
アルトネ2はゲージ貯めるのが中毒になるな。
あのいたる所にちりばめられたエロボイスさえなければ…
冗談の通じない子なんだろ
お約束的なレスしてあげたのでは 釣りやネタにはレスしてあげるタイプだし自分も
なに火病ってんだ
歴とした携帯厨の俺のIDで抽出してこい
>>709 シレンは「敵と戦ってる」とはちょっと違うかなと思って。
どっちかっていうとダンジョンそのものが敵みたいな感じだし。
そもそも嬉々として敵に戦いを挑むようなゲームじゃない
戦いには違いないかもしれないがベクトルが違うな。 たとえるならメタルギアと無双みたいなもんだ。
たまに名前が出てるけど、世界樹もそういった側だよな
まさか
FOEのことなら、確かにありゃ避けるもんだろうけどw どのみち探索が主軸になってるゲームだから、ここであげるのはおかしいよね どうしても戦闘要素を期待しちゃってる人も多いみたいだけど
以前出た「戦う前から戦いは始まっている系」(事前の準備がおもしろい)は戦闘が面白いに入るのか、って話と似てるな。
は?世界樹の探索が主軸?ご冗談をw どう見ても世界樹の主軸は戦闘とレベル上げでしょ まず歩いてるだけで高確率のランダムエンカウントやってる時点で わかると思うが見た目が3Dなだけで本質はドラクエなどと一緒だよ。 もっとわかりやすく言えばメガテンから悪魔交渉や合体をなくして 仲間を選択してレベル上げで育てる形式にしただけのゲーム。 フィールドやストーリー演出も省いて手動マッピングとかついてるけど そこらはゲームとしてはあまり重要じゃないからどうでもいい。
というかそこらへんまで変えたら、どんなゲームも 「○○から○△抜いて、××足しただけのモノ」と言えそうな気がするんだが。
世界樹は開発費の少なさを逆手にとったゲームだからなあ。 前プロデューサーも確信犯(よくある使われ方)だったんだろう。 戦闘バランスはWizとドラクエの中間くらいかな。 近年RPGで全滅すること自体珍しくなってきてるような。
戦闘システムが凝ってて一回一回の戦闘が面白いというよりも、ダンジョン探索における長期的な耐久性が求められるという点では探索重視と言えるのかも DQやFF、特にDQ2とかFF3なんかと似たような感じか。システムはシンプルだけどバランスで面白くしてるタイプだと思う
いわば手加減ゲーだな いきなり全力で戦うと後が持たないから弱めの呪文やアイテム使って節約するって言う マラーみたいな移動呪文がどこでも使えるとそのゲーム性は崩れるが
ドラクエも幸せの帽子が手に入るとブッパゲーになるしな
>フィールドやストーリー演出も省いて手動マッピングとかついてるけど >そこらはゲームとしてはあまり重要じゃないからどうでもいい フィールドを省く?とか一番の目玉である主導マッピングが重要じゃないとか… 煽るわけでもなんでもなく、普通に意味が分からない
ゲームの主軸を戦闘にしかおいてないヤツの戯言だから気にするな。 もっともこのスレにはそういうヤツが必要なんだが。
いやいや、あんなろくな仕掛けも宝も置いてない、ひたすら 遠回りさせるだけの単調な一本道ダンジョンを埋めていくだけの 作業マッピング、ゲーム進めるのにやってもやらなくてもいい 完全に趣味のオマケ要素じゃん。 ゲームの主軸を戦闘にしかおいてないわけじゃないからこそ あんなものをダンジョン探索の面白さと呼ぶのはちょっと許容できない たしかに商品としては目玉だけど、アレがそれほど面白いと思ってる プレイヤーばかりじゃないってことさ フィールドマップはメガテンやドラクエのようなRPGと比べた場合 なくなってるけど、単に表現方法の違いでしかないから どうでもいいでしょ?
なんだ、釣りかと思ったらただの真性か かまってしまって申し訳ない
いや、勘違いさせたようでこちらこそスマンな、世界樹は上記の 個人的な好みの部分で言えば不満がなくは無いんだが 普通の戦闘メインのRPGとしてみれば十分によくできてるし シンプルなコマンドターン戦闘だけでもバランス調整が絶妙なら 十分に面白いという良い例だと思ってるよ。 HPとMPの消耗を抑えつつ雑魚を倒してレベルを上げ 一進一退で少しづつ行動範囲を広げ、奥に居るボスを倒して 次のステージに行くというまさにRPGの基本だな。
釣りとか真性とか言わないでおまえら仲良くしろ
世界樹はメガテン系が好きなら楽しめるのか? IFならやったことある
メガテン好きならとりあえずほかのメガテンをやれ 真3とかアバチュとか
自分で地図を描く楽しみがわからんとは。 仕掛けとか宝の位置とかじゃない、「描く」ことが必要なんだよ。
ここは戦闘が面白いRPGスレだ
世界樹厨はこれだから…。 ソフト側で用意されないと地図も書かないのに 書く楽しみとは笑わせる。
FCの女神転生でもやってろ
アバチュはオートマッピングが無かったら途中で投げてた。
>>739 やっべ、ツボったw
確かにそんなもんなんだろうな
>>739 今のゲームはそもそも地図を描く必要が無いだろ。
それだって3DRPGの話で、3DRPG以外のゲームではマッピングの概念がない。
用意されてるとかされてないとかそういう問題じゃない。
まぁ実際マップ書くとダンジョン潜っている気になるんだよな だから楽しいと感じると思うんだけど、正直ゲーム的には作業ゲーであって戦闘が面白いわけでは無い 育成要素があるかといえば微妙だし、戦闘で戦略があるかと言えば皆無でレベル上ゲーだし ダンジョン潜って敵倒してアイテム奪って売り飛ばすの繰り返しで すぐ飽きるんだが、何故ここまで持ち上げられるのか分からないぜ
例えば俺にとっては、DQは作業ゲー、レベル上げゲーに思える 雑魚戦闘の回数がやたら多かったりするのもあるし、その割に見返りが経験値・Gだけってのも個人的にはマイナスだったり 戦闘以外にもDQには魅力あるだろ!ってのは世界樹でも一緒だから置いとくとして。 逆に世界樹の戦闘は、自分のパーティの編成・育成の結果がモロにでること、 雑魚にある程度の特徴があるから毎回それなりの(ちゃっちいものだが)対策を立てて挑むことになること、 それがスリルの無い作業と化して退屈するより早く敵が変わること、 ドロップが新装備などの理由により、作業と感じたことは少ない。むしろ一部クエストや隠し要素が作業的かなぁ。 ただ、こんだけ理由をあげることが出来ても、別に世界樹の「戦闘」が魅力的だとは思わないし 俺の個人的な趣向ではDQより良いってだけで、完成度がDQより上とは到底思わない 基本的に、戦闘ありきのRPGは究極的には作業ゲーになると思うよ。 その戦闘が諸々の理由により凄く楽しい、好きって人にとってはそう感じないだろうし そういうゲームこそ、このスレで名前が頻出するんだろうけど
世界樹がやたら話題に出てるんで説明しておくと、世界樹はここで語るには値しないと思う その一番の理由は、自由にパーティ編成できる点 細部まで説明はしないけど、掻い摘んで言えば、パーティ編成の趣旨が 「上手く戦闘を切り抜けていくために5人選べ」ってわけじゃなく、「ダンジョンを探索するために好きに5人選んでいいよ」ってことになってるから。 さらに言えば、前作で実質回復特化職、防御特化職が必須なバランスだったことを改善するために 2はそいつら抜きでもクリアできるよーなバランスにしたらしいので、高レベルでの戦闘バランスとかも根本的には易化してる。 というより、そんな状態じゃ高レベルでバランスなんて取れやしない。 2は場合、1のとある悪い傾向をなくそうと、アイテムを充実させて金次第で何とかなるようにしてあるみたいだし。 やってない人にむけて説明はしづらいんだが、実際にやって、ちょっとシステムと背景を考えればすぐ分かる 単純に戦闘システムそのものを追及してるわけじゃないし、そんなこと出来るコンセプトじゃないから、 俺はこのゲームはこのスレで論ずる類のものでは無いと思うよ。 まぁそういう条件化でも頑張れば面白い戦闘作れるのかもしれないが そーいう頑張りが見られるゲームでもないし、そんな頑張りが求められるゲームもないし。
戦闘がアクションのRPGってカプコンにある? カプコンのアクションって個人的に最高だと思うんだけど。 カオスレギオンさえ戦闘好きで売れない。
カプコンか。ロックマンDASHはフリーランニングRPGだぞ、本スレもこの板にある。 やってる事はアクション+金貯めてショット改造or特殊武器製作、改造だから、正直RPGとは言いがたいが。 後はナムコ×カプコンもSがつくけどRPGだな。 こっちの方はこっちの方で攻撃が格ゲーのボーナスステージみたいなもん、防御が音ゲーという非常にアレな仕上がりだが。
世界樹のターゲットは懐古厨だからいいんだよ。 キツめなバランスや手描きマッピング、翻訳ゲームブック風テキストと おまけに音楽もFM音源風でしかも古代なんだし。 自分は好きだけど、正直ここまで持ち上げられる理由はわからない。 2でも意外と新規の若いプレイヤーも入ってきてるそうだしな。
>>748 ありがとう。
純粋にRPG!っていうのはないみたいだね。
作ってくれないかな。
>>749 声の大きい懐古厨って蓋を開けてみればまったく世代にかすってない若い人だったりするんだぜ?
だからそれほど不思議なことではない
カプコンもARPG作れよ。 ご自慢のアクション要素にちょっと育成要素増やせばいいだけじゃん。
このスレ的にはアルトネリコってどうなの? マナケミアがびっくりするほど気に入ったんでやってみようと思うんだけど・・・
音楽「だけ」ゲー他は糞 マナケミアとは全く違う
耐えて一撃必殺技、というウルトラマンみたいな戦いが好きなら、楽しめなくはない>アルトネリコ ぬるいしいいかげんなバランスだから褒められたものではないけど
ヒロインを守りながら戦う、とか 溜めて溜めてぶっぱなす歌魔法、とか アイディアレベルではなんか面白そうなんだが、 調整が圧倒的に足りてない>アルトネリコ マナケミアの前作にあたるイリスGFも似たようなもんだったし 上手くかみ合えばぐっと良くなる可能性もあるが、現時点ではちょっとな…
カプコンクラシックコレクションでもやればいい。下手なRPGより大分長く遊べる 挽歌の2周目剣王や1943の大和とか手応えのある敵多いし
映像観て期待できる新作が個人的にラスレムだけなんだが。 ミンサガのバトル監督だった人がディレクターってのも大きいかな。
>>747 バイオハザード4
銃を使うリンクだと思えば正解
バイオ=ホラーの図式が真っ先に頭に浮かぶから チキンな自分はやる気が起きない
>>758 インアンも入れてくれ
AAAの久々の新作だぞ
映像出ないけど
>>760 そういう人が多いだろうと思って名前を挙げてみた。
4は怖くない。ソースは「オッパイのぺらぺらソース」
ホラーは俺も苦手だけど、バイオはそれほど怖く感じない
初代を当時やってたら、前半は怖いと感じたんじゃないだろうか もちろん和製ホラーとはジャンルが違うから、和製ホラーを求めてるとあれだけど。 4とかはもう明確に路線変更してるからホラーって感じじゃないな。
キモいのやグロいのが嫌なのでどのみちダメだ。
RPG好きだからか、バイオみたいな銃弾制限があったり敵から逃げながらって戦闘(?)はあんまり好きになれないな・・・
弾数無制限RPGで見敵必殺プレイは楽しいよな
ガッシャンに弱いからバイオはガッシャンだけ怖い 犬がガラス割って飛び込んでくるって分かってても飛び上がってしまう バイオ4は弾を節約して持ち物を弾薬で埋め尽くして悦に浸る喜びがあります
>>747 戦闘が面白いカプコンゲームあるよ。
PS2 ロックマンXコマンドミッション。
XがまさかのRPG。
十字キーによるアクションコマンド入力の、FF10て感じの戦闘。
GBAになるけどロックマンEXE1〜3。
3で、カードデッキとバスターを駆使したロックマンEXEの戦闘システムの完成を見た。
カードの組み合わせで発動する必殺技は脳汁もん。
GBAの中じゃ最高ランクのクオリティー。
関係無いけどマナケミア面白いね。
戦闘に入る前のアイテム調合、サポート駆使しまくりの戦闘が面白過ぎる。
特に戦闘が面白いってタイプではなかったと思うけど、ボス戦はそこそこハードで楽しかった>コマンドミッション
ただ
>>747 の言うようなアクション要素はほとんどない
戦闘システムだけで言えば、マナケミアがFF10やコマンドミッションの正当進化っぽい感じだな
マナケミアはガストとは思えない出来だったな
AAA、<<<の戦闘のクオリティはやたらクオリティ高いよな 毎回毎回、良く考えるわと思う インアンとVPDSが楽しみだ
バイオはもう薄暗い画面と音楽の雰囲気でダメだ。怖い。
>>769 エグゼはやったけどフロントミッションはないわ。ありがとう。
マナケミアが評判いいみたいね。気になってきた。
マナケミアは久し振りの当たりだった イリスがアレだったから尚更… まぁ周回引き継ぎあたりに色々難があるのがガストちゃんだが… 五月に続編出るみたいだし、オススメはできる
>775 マナケミアは、信者とアンチに結構分かれるゲームだと思うよ。 自分はアンチ。 戦闘は、テキトーに強い技を使って、 SPが尽きたら補給のため後列と交代、 敵の強そうな技が来たら防御のために交代、というそれだけ。 全体的に見ると、 開発者のくだらない思い付きによって変に面倒になった基本要素のために、 意味の通らない単調で決まりきった手順を、延々とやらされる感じ。 開発者の奴隷になった気分を味わうゲームだと思ってるよ。 興味があるならプレイしてみては?
ff10の戦闘自体は面白くないがマナケミアはそこそこ面白そうだった。動画みただけだけどw
>>777 そういう風に言いながらやってみては?って言うなんて性格の悪い奴だな
>>779 しーっ、頭悪い子なんだから近寄っちゃダメよ
>779
期待してプレイしたらクソゲーだった、ということが無いように、
予防線を張っただけ。
空気を悪くしたことは認める。
気になったらプレイしないと気が済まないかもしれないし、
対立した意見があると、真相が気になるかもしれないから、
「興味があるならやってみては?」 というところに他意は無いよ。
桝田省治氏のコラム。
ttp://www.linda3.co.jp/column/sub.14.9.html >780
マナケミアの悪いところを言うと、なぜか「相手が絶対的におかしい」
みたいなレスが返ってくるから、嫌だ。
>>775 で思いっきりタイトルを言い間違えてるからじゃないか?
>>781 >全体的に見ると、
>開発者のくだらない思い付きによって変に面倒になった基本要素のために、
>意味の通らない単調で決まりきった手順を、延々とやらされる感じ。
>開発者の奴隷になった気分を味わうゲームだと思ってるよ。
こういう悪意全開な表現すりゃそりゃ反発されるのも無理なかろうて。
いみじくも君の言うとおり「信者とアンチに結構分かれる」(≒信者も一定数存在する)ゲームなんだから。
>783 うん。 配慮が足りなかった。 すまなかった。
マナケミアやったことないが 信者がどうこうじゃなく、777のレスは明らかに問題があるだろ。 やたらマナケミアが推されてて、神作、やらないと損みたいな異見だらけとかならともかく、 ざっと見る限り「割と面白かった」「人を選ぶが好き」くらいの意見がぽつぽつ出てるだけだし いつもその論調なら、「相手が絶対的におかしい」みたいなレスを返されて当然だよ そのゲームやったことない奴でも十中八九顔をゆがめる文面だ 俺もマナケミアに興味持ってる段階だから、悪いところかいてくれるのはありがたいが 777はそういう意図で書いたんじゃなく、単に自分が気に入らなかったことを吐き出したようにしか見えないし。
全部書いてることが主観的な事だからな
ガストちゃんとか呼んでるガスト信者は痛い。これだけはガチ
>>787 それはわからなくもない
一度ガストには本気で徹底的に煮詰めたゲームを出してほしいもんなんだが
いつもどっか手を抜いてるところがあって「なんでこんな欠点が放置されてる?」
って思うような感じなのが惜しいというか、もどかしいというか
それを「ガストちゃんだから」で済ませちゃうのはなんだかな、と思う
ガスト厨の頭の悪さは異常
キャラデザとか見るからに頭悪い萌えヲタ御用達って感じじゃん
戦闘が楽しければおk マナケミアはやってないから楽しいのか知らないけど
調べてみたら丁度ベスト版出るんだな PSP版も出るみたいだけど追加要素とかバランス調整とかあるのかな?
マナケミアはバランスが悪いと聞いたんだが。 まあシステムの基本が出来てて歯ごたえのある敵がいればそこそこ楽しめそうだが。
>>787 それは寧ろコナミをコンマイという感じじゃなかったのか
バグを分かっててルンファクに突撃するような諦観というか
マナケミアって難易度はどうなの?
裏ダンがトチ狂った高難易度だとは聞いた
ガスト製のゲームは内容はともかく、音楽だけはガチ
それには同意
前衛が死に物狂いで歌い手を守らないといけないような難易度ならアルトネリコは名作だったはずだ
>>796 裏ダンの装備を調合していけばそれ程の難易度でもなかったような
まあ実にアトリエらしいRPGだった
ちょこちょこアルトネリコの名前が出るんで1をやってみたら・・・ 正直戦闘にこだわる俺には苦痛だった、迫力はないし、ヒロインいないとほぼなんもできないし それでもこのゲームはストーリーがいいと聞いたから苦痛ながらも進めていったんだ。 ・・・だけどPS3との相性のバグでセーブデータが消失、マジで呆れちゃいました・・・ スレチかもしれないけど愚痴らせてください・・・
アルトネリコでレス抽出してみたけどとてもやってみようって気には普通ならないと思うんだが 評判良い訳でもないのにやってみてしかもスレ違い愚痴とかどんだけアホなんだ?
あれはクソゲーだからしょうがない 愚痴る気もわかるわ
エロゲ臭い台詞と音楽だけ楽しめ 他は全て気にしたらいかん
アイデアはよかったが、システムが追い付いてなかったな
マナケミアと勘違いしてるんじゃないか?
このスレと前スレにはアルトネリコの話題がたまに出るが、
>>803-805 くらいしか語られてないぞ…
アルトネリコについて語るとこが他に無いんじゃね? マナケミアは2Dだからこそ、FF10の戦闘の進化系が良かった。 3Dでやるんなら、キャラの立ち位置も戦闘に混ぜると面白いかもしれんけど。 グランディアXや3がそうやね。 2Dか3Dを採用するかで、採用する戦闘システムも大きく変わるだろうし。 FF10が2Dだったら面白かったかもしれんね。
アルトネリコは「こんなアイディアどうよ?」でストップしてるゲーム
今後はそれなりに気になるが、今のところ戦闘が楽しいゲームではない
>>808 グランディア、どんな形でも良いからシステム面を継承したゲーム出してほしいな…
(続編はなんかもう無理っぽいが)
クソ早いロードを実現する技術力や戦闘システムは文句なしの一級品だと思うし
糞シナリオその他のせいであれが埋もれるのはもったいない
>>809 グランディアはもったいないよな。
3D戦闘の一つの完成形だと思ったくらいだ。
奥行きを上手に生かしてた。
サガの戦闘の完成形になりうるミンサガも面白いんだけど、完全3Dでやる必要が無い気がするし。
グランディアはもうあの(笑)ゲー黒歴史にしてXのシステムに空中コンボ加えた新作作ってくれ ぶっちゃけそれで最終作にするくらいの勢いで つか言うほど嫌いじゃないんだよ・・・グランディア3orz
グランディア3の戦闘は俺も好きだな キャラやストーリーは置いといて
いまグラXやってるけどすっごく面白い こんな面白いゲームなのにmk2での評価はDの55点 あんまりだよ だいたいRPGにストーリーだのキャラの魅力だのくだらんものを求めるやつが多すぎ 映画やアニメを観ろっつーの おれは最近になってアニメを観るようになったんだけどさ それでもアニメかぶれしたRPGはいらない グラXもムービーを飛ばせないのが腹たつ
割り切れる人ばかりじゃないからな。 両立したものを理想とする人だっている。 自分もグラ3は楽しんだクチだが(笑)は擁護できない
いくら戦闘が面白くてもグラXは俺は1周で無理だった あのシナリオとオート進行は不快感を煽るよ・・・ シナリオの熱さで戦闘の印象なんてがらりと変わるしね。 まったく無関係ではないよ
>>813 RPGなんだからストーリー求めるだろw
最近のゲームは燃えるシチュエーションが無いよな。 正座してプレイしたくなるような緊張感も無いし。 最後に正座してプレイした戦闘は、サガフロ2のエッグ戦。 いまだに、エッグ戦はいつやっても楽しい。
>>816 その流れはSFC中〜後期の■からじゃないか?
別に根本的にはRPGとシナリオなんてそこまで関係ないだろ
日本の代表的なRPGの一つがドラクエなわけだし
ドラクエにストーリー性がないっていいたいの? とんでもないなw まあこのスレではストーリーがなくても戦闘さえ面白いRPGなら採用だけど
Xの唯一の不満は一部のキャラがスキル2〜3しか付けられないとこ ファーストエンド後にキャラのスキル装備可能数自由に変えられるようにしてくれてもよかった 魔法使わないからエッグ欄がなあ あとグランディアの戦闘が消えるのは確かに勿体ないよなぁ…
そりゃ戦闘ダレてきても演出で燃え上がったりすることはたまにあるけど WA2とか でもこのスレじゃ無意味な話題だ
グラXはダンジョン内の視点や操作性が微妙だったり、 ダンジョン内に面倒な仕掛けがあるくせに、外に出る度に一から仕掛けを解く必要があったり、 戦闘以外は本当にダメだしなぁ。 久しぶりにプレイしようと思ったが、冒頭のイベントが苦痛すぎて耐えられなかったぜ。
パイクのこと忘れないようにたまにOP見る俺はどっち組?
グランディアはたしか1開発当初 「ストーリー、戦闘、音楽、すべてが最高」という感じの文句を掲げていて それを体現するために、壮大さを感じさせる「グランディア」というタイトル名を作った、みたいなことを言っていたので Xみたいな戦闘特化型はグランディアシリーズにはふさわしくないと当時思ってたな 現実問題として「すべて最高」は無理だとしても、創作姿勢としてそれを目指した作品にだけグランディアというタイトルを与えて欲しい 3もある意味では最高(笑)だったわけだし
幻想水滸伝3ってグランディアXとちょっと戦闘が似てて幻想ヲタの中じゃ評価高いようなんだが、 いざ比べてみると雲泥の差でグランディアXがいかによく練られているかが分かる。 幻想もこの方向で掘り下げるのはとうに諦めたようだし いっそエクストリーム2とか銘打ってまた潜りゲー出してくれよ。
WizやPSOなんかをただ潜ってるだけで幸せなオレにしてみれば 加えて戦闘も楽しいグランディアXは神に近いゲームだな。 でも時代はそういうの求めていないよね。 世界樹のスマッシュヒットで潜り系3Dダンジョンモノがポツポツと 予定されてるみたいだけど、戦闘は想像範囲内なんだよね。
>>825 グランディア1がすべてにおいて優れていると思ってんのかタコ
ミンサガは真猿のイメージが強いけど、 ノーマル猿でもアニメートされた味方の行動次第で一気に危なくなるのがいいね。
ノーマル猿は弱いって言われてるが、あくまでサガシリーズのラスボスとしては弱いほう・・・ってだけなんだよな。 普通の難易度のRPGと比べると、十分強い領域。初回プレイなら苦戦確実。
アニメートされるかされないかで印象がガラリと変わる
グランディアXの続編まだー?
世界樹2の隠しボスが前作踏襲していて萎えた。 何度も戦って即死攻撃ターンを回避しなさいよってアレ。 パターン化すれば勝てるが、逆に言えばハメないと勝てない。 一手間違えたら絶対に全滅とかやめてくれ。 そこまでなら前作よりもバランス良くなってた(温くなったが)のに。
>>830 ノーマル猿は弱くしたらしい。といってもHP減らしただけみたいだけど。
キョン曰くラスボスの勝率は六割前後がいいというのが自論らしい。
キョンは退社してしまったみたいだが....。
>>833 アドベンチャーとかイベント部分ならまだしも
RPGの戦闘で回答メモしてその通り行動しないと
バッドエンドまっしぐらってのはつまらんよなぁ。
何ターンに1度大きい技が来るが
その他は強力ながら全滅1歩手前までで収まるか収まらないかのランダムならともかく。
アトラスはそういうのが面白いと思ってるからしょうがない 何度も全滅させてやり直させて、膨大なデータの中から 有利な組み合わせを探させて、そのうえで面倒なレベル上げや 複雑な手順を踏んで強いPCを作り上げて、それでも油断すると全滅 そうやってプレー時間を稼ぐのが正しいRPGだと無邪気に信じている そしてその行き着く先が、正解以外の行動を取ると瞬殺される パズル回答タイプの最強隠しボスw
アトラスの隠しボスといえば、人修羅戦が面白かったのにサタン戦のだるさは異常だった
メインのボスがそういうタイプだったらアレだが、隠しボスなんだからそれぐらいいいだろ。
基本的に情報なしでやればそういうのも結構面白いけどな。 ある段階を打破したら、また次の段階で瞬殺されたからどう対策を取ろうみたいな。 最終的に自分の取った作戦が唯一のそいつを倒す解法でしたってんだとつまらないけど。 システム上いろんな戦略で倒せる(撃破時間は問わず)ように幅がとってあれば面白いと思う。
大量に釣られてるみたいだが、世界樹2の隠しはそんなんじゃないぞ。 アトラス作品の隠しボスのくせに、低レベルクリアを競われるくらい様々な倒し方がある上に、 夜戦うと行動がランダムになるから、即死ターンを覚えて対処とか出来なくなる。 まぁそもそもアトラス系隠しボスがそういうのは周知の事実だし、いまさら文句言うのもどうかと思うけどな。 今回のボスは弱すぎる、とかで文句言うならともかく。
じゃあ
>>833 はなんだったんだw
でも行動が固められてるボスもいいと思うけどね。
そういうポリシーのもと作成しているなら、好きな人は好きになると思うし。
ただRPGの戦闘の醍醐味はランダム性だと思うから、完全パターンは俺あんまり好きじゃない。
>>835 みたいなボスは結構好き。
つか2の裏ボスはガチで初見撃破狙って準備すれば出来る そのボスの情報が無い状態でも出来る 大変とかパズルとか言ってる人はナチュラルに変な縛り入れてるだけ フォース禁止とか
1のボスだって「もっとも簡単な倒し方」だと一辺倒になるが。 攻略サイトを見る限り結構対抗手段は多い。 こういうのを見つけるのが楽しい戦いなんだろう。 他人の攻略は 自分の普段使ってないジョブやスキルの以外な使い方を発見できて面白い。
弾幕STGなんかが大好きな人にSTGの難易度が普通の人にとっては ハードルが高すぎることを説明しても理解してもらえない 彼らにとってはそれらは簡単すぎるぐらいだと感じているからだ。 まあそういうことなんでこの話は平行線にしかならないからおしまいw
キャラ萌えとかから入ってきた頭悪い東方厨の言い訳にしか見えない
世界樹のボスはシステム突けば瞬殺みたいなのも多いけどねえ。 個人的にはあんまり好きじゃないな。 そこに至るまでの先人たちの膨大な試行錯誤は凄いと思うけど。
で、結局世界樹2のボスは夜正攻法で戦って勝てるのか? それ次第で買う!俺のRPG購入基準はアツイボス戦が楽しめるかどうかの一点のみ! ってのは大げさだけどRPGにおいてストーリーなんてどうでもいいだろ。 アクションゲームの基本がアクションなのと同様、RPGの基本は戦闘と育成じゃね? シナリオが重要なのはサウンドノベル。
TOD2をやる前までは… そう思っていた時期が俺にもありました
戦闘さえ面白ければストーリーは何でも良いんだが、本当に投げやり(悪意すら感じる)だとやる気がなくなるのは確か。 あとグランディアXみたいにどうでもいいストーリーが飛ばせなかったり、街でのイベントが無駄に長かったりするのもやる気がなくなる。 昔のゲームみたいに、魔王がいるさあ倒そうぐらいで全然燃えるのにな。戦闘さえ面白ければ もちろんシナリオが良いほど面白くなるわけだが。
どうでもいいは言いすぎだと思うけど、最低限のストーリーがあって戦闘が面白ければ文句はないよな でもストーリー糞のRPGだと、いくら戦闘が面白くても苦痛に感じてきてしまうのは俺だけじゃないはずだ
最近のテイルズやAAAみたいにストーリー部分をカットできるシステムがあれば、よほど糞じゃないかぎりなんとかなる
>>849 ああ、それはあるね。
上でドラクエの話が出てたけどドラクエ2からやった俺は別にストーリーがよくて
嵌まったわけじゃないしな。進むほどに敵が強くなってそのために味方を育てたり、
武器を揃えたりするのが楽しかったわけで。
でちょっと貪欲になって戦闘によりおもしろさを求めるようにはなったけどシナリオは
基本、魔王を倒すみたいなので全然いいな。
魔王・・・諸悪の根源。こいつのせいで世界がボロボロ。 四天王・・・男気溢れるクールなナイスガイ、脳筋馬鹿、セクシー姉ちゃん、IQ300のいじわるじじいとかそんな四人。 主人公の妹・・・序盤で四天王のいじわるじじいに殺される。後にいじわるじじいに改造されて敵となって出てくる。魔王にレイプされた事が終盤で発覚。 ストーリーなんてこんなもんでいいよな。
まそっぷ!
ストーリーがよくても楽しめるのは一週目だけだしね 結局いろんな縛りプレイ入れて今でも周回重ねるほど遊ぶのは自分の好きなシステムのシリーズ
ソーマブリンガーがちょっとおもしろそうに見えるんだけどやった人いるかな?
オプーナ・・・かな?
>>857 あれはグラフィックがあらゆる方面からウケなかった非常に珍しいケースだから保護しないと
すまん、風景のセンスは良いと思うんだ。
>>856 DiabloにOZというアクションゲームを足した感じ
なかなか面白いよ
>>859 語弊があったね
キャラデザ だ
ソーマ、OZっぽいか……
囲んでボコるって感じはまあ似てなくもない
悪いことはいわん ソーマブリンガー、あれは本当にただボタン連打してればいいだけのゲームだ ほんとに連打
えええ、そうなの?難易度も低いのかな?
FF10はひたすらクイックトリック連打の糞戦闘だったけど FF10-2で面白くなったんで良かった シナリオはTOD2並に気にしないといけないのがあれだが
D2は□×でほとんどスキップできるから良かったよ。 10-2は地獄だった。
そもそもテイルズでシナリオ良いのなんかないだろ…
ファンタジアは中の上レベルだったよ。
10の戦闘は親切すぎると思うの俺だけか? 全滅しないように出来てると感じた。 後半はこっちが強すぎてその強さに見合う敵がいないのも残念に感じた。
10はサブイベント無視してストーリーだけ追ってると結構なバランスだったりする。
山辺りからのボスは普通に強かった覚えがある。
でも、それって情報シャットアウトした一週目限定の話なんだよな。
サブイベントというか、「こうすれば強い」ってのを把握すると縛りでもしない限りヌルい。
まぁそれはそれで良いとは思うんだが
なんか勿体無い気がしないでもないね。
限界突破して作業繰り返して訓練所のアホみたいな敵を相手にするんじゃなく、
ステの限界を調整して、色々やって知識も得てそれでも歯ごたえがあるって要素がほしかった
>>860 ここでOZが出てくるとは思わなかった。
つーかOZ要素はいったらもうRPGじゃない気がするし
パスとかのことなら、あれはアクションでしか生きないシステムのような…
>>870 話題に挙がってるソーマブリンガーがアクションRPGだから、まあ表現としてはアリなのでは
ソーマブリンガー未プレイなんで実際似てるのかどうかは知らんが
OZは面白かったな。RPGじゃないけど
携帯電話のWizがキツイ。ボーナスポイントなしのキャラメイクで ニンジャとロード以外は最初から作れるんだけど、ボーナスポイント1桁 で作ったようなキャラなので、攻撃が当らん当らん。 アンデッドコボルトとか出ると全滅確定みたいな。
で、それって戦闘面白いのか?
保守
保守ついでに書き込むけどアルトネリコ戦闘そこそこ楽しくないか? ここで出てる他のタイトルと比べると微妙ではあるけども。 あんまり期待しないで買ったからかもしれないけど思ったよりは悪くない感じ。 前衛が肉壁で後ろで貯めてドーンってスタイル、 ゲージ量によってドロップが変わるってシステムはなかなか楽しい。 まあまだ序盤か中盤かって程度なんでこれからずっとこのまま同じパターンだと戦闘飽きるかもしれないけど… 既に「魔法は回数∞の奴と回復を使うだけでよくね?」とか思い始めてはいる。 戦闘だけならまあこんな感じだけどロードが酷いな。 コスチューム変えてるといちいち戦闘開始時に着替えて読み込んだり、 メニュー開くだけでかくついたりアイテム見るのも表示遅いし…これが大分苛つくわ
まあ、最近のPS2のロード関連はソニーを恨め。 一時期HDDインストールで快適プレイってゲームが流行ったがPS3との差別化と 薄型戦略でHDD付けられなくなって 一部のネトゲしかHDD対応のゲームは作らせてもらえなくなってしまったからな。
マニアクスやアバチュはなんであんなロードはやいんだろうね アトラス脅威の技術力?
エルミナージュはグラフィック等から考えても酷すぎるくらいの 読み込みの長さだが、HDL通してもほとんど変わらないので リセット封じのためにあえて仕込んだのかもしれない。 セーブも3回聞きなおしてくるくらいウザいしね。 大して変わらんXTHがあの速さだしなあ。
今更PS2でロードが遅いゲームは、正直作り手の問題だと正直思ったり
ミンサガとか、すげー重そうな処理してるわりには 戦闘前後のロード速いよな。マップ移動は長いけど。
ロード激早 VP2、メガテン3、アバチュ、SH2、 早い ドラクエ8、KH 遅い ペルソナ3、BUSIN アトラスも色々だな、BUSINはCDROMだけど。PSのアトラスゲーは基本かなり長かったような。 ミンサガはマップの切り替えは遅いけど戦闘の切り替えはほとんどロードないな。
P3も戦闘の切り替えはかなり早いだろ マップ移動が遅く、日付変更の遅さは致命的だけど
P3はメニュー画面開くのにもたついてイライラしたな メガテン3とアバチュが快適だっただけに勿体無い しかしP3は戦闘もダンジョンもすぐ飽きるから ロードの遅さだけが問題じゃないが
P3は戦闘割とシビアなくせに仲間は完全AIなのがな
>>875 先に進むほど敵が弱くなり、ドロップのことを考慮して
あえて弱い装備で敵を生き残らせる戦闘になっていく。
あと高グレードアイテムばかり取っちゃうせいで、低グレードアイテムが足りないなんてのも良くある。
強い装備を狙う必要が無いので、ドロップも図鑑埋めるために集めている印象になっていくし、
後半は一通りアイテム集めたらイナイイナイ使って戦闘回避が基本になると思う。
ガストはバランス調整をもっとしっかりすれば面白くなるのに、と思うことが多いな。
>>885 二部ラスト付近だけどほんとにそんな感じになってきた。
一周目なんでまだそこまで拘って高グレード狙ってはないけど敵弱い…
こちらのレベルアップ速度>>>>敵の強さ上昇 って感じで追いついてない感じ。異常にレベル上がるの早いなw
なんか戦闘バランスがアトリエ系の調整のままな気がするなぁ。
あっちは戦闘メインじゃなかったからこんぐらいでも良かったんだろうけども…
ただ音楽はガチで良いからそれがモチベーションにはなってる。最早戦闘関係ないけど。
>887 グラXは早すぎる。 とてもディスクのゲームと思えん、ロムみたいだ。 アルトネリコはもっと難しくしたほうがよかった。 序盤で「特定の攻撃でないと倒せない敵」が出てきたところで これは期待できると思ったんだが、その後はずっと力押しでOKだもんなぁ。
>>877 腕のいいプログラマがいたような気がする。
業界最速の男って社内で呼ばれてるって人だったような。
曖昧な記憶だから間違ってる可能性大。
頻出リスト(更新) ・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut ・テイルズオブデスティニー(リメイク) ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブリバース ・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ・グランディアX ・ロマンシングサガ ミンストレルソング ・アンリミテッド:サガ ・ヴァルキリープロファイル2 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス) ・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2 ・世界樹の迷宮1,2 ・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜 ・ファイナルファンタジーX-2 ・ファイナルファンタジーXII
アンサガは頻出でもないだろw 他のは万人向けではないものの、一部が熱狂的に戦闘にハマるRPGではあると思うけど。
だから世界樹は戦闘ゲーじゃないって
FF12はリストから外してくれないか・・・ 確かによく挙がっていたし、戦略に幅があって面白い戦闘だけど、 FF12が話題に上ると必ず荒れる
FFXIIつかFFやDQもの全般が荒れるわなw 隔離板まで作られるくらいファンが熱狂的だし、それはしょうがないだろ 頻出リストはあったほうが、興味わいたときに便利だしいいと思うけど。 話題に出さないようにすりゃね
頻出リスト(訂正) ・スターオーシャン Till the End of Time Director's Cut ・テイルズオブデスティニー(リメイク) ・テイルズオブデスティニー2 ・テイルズオブリバース ・バテン・カイトスII 始まりの翼と神々の嗣子 ・グランディアX ・ロマンシングサガ ミンストレルソング ・ヴァルキリープロファイル2 ・女神転生3(ノクターン・マニアクス) ・DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー1,2 ・BUSIN 0 Wizardry Alternative NEO ・マナケミア 〜学園の錬金術士たち〜 ・ファイナルファンタジーX-2 賛否が特に激しい ・世界樹の迷宮1,2 ・アンリミテッド:サガ ・ファイナルファンタジーXII
肝心のLPを回復できないからアンサガの戦闘は基本ノーガードの殴り合いになるけどそれが楽しいんだろうか
FFやDQファンが熱狂的と言うより、FFやDQのようなメジャータイトルしかやった事無いくせに、 声のでかい奴らの頭が残念なだけ。
>>897 12や10-2に関しては逆に、ライト層からの評判が悪くてコアな信者に支持されてる印象がある
糞ウェアはどうせリメイク地獄になるなら10-2の戦闘でリメイクしてくんねえかな 10-2はシナリオがカスだから4〜7辺りで頼む
そんな中学生みたいなこと言わなくても…
流れ切って悪いが、トラスティベルってどんな感じ? 戦闘は面白いとよく聞くんだけど
>>896 その、ジリ貧感良いんだよ
それぞれの技の詳しい効果とか、入れ替えるタイミングを熟知すれば
かなり戦略性あるぞ
グローランサーの話題がちっとも出ないね・・ まあどっちかというとS.RPGに近いけど
>>895 テイルズ大杉
リスト確定は代表作1つでいい
テイルズもあの3作は、他の量産型と違ってそれぞれ癖ありすぎな3作だからいいと思うが それよりもヴァルキリー1を入れるべき 2も神だが1もめちゃくちゃ面白い
VPの戦闘はファイアーウーマンのパクリだしなぁ
D2、リメD、TORはどれも相当だと思うぞ 一つでいいっていう考えがよくわからんな
>>898 FF10-2は世界観が問題視されてるだけで、戦闘だけなら概ね好評だと思う
FF12はFF11の廃人ユーザーの意見・要望を取り入れまくってるFF11オフライン
後のFF11拡張ディスクに実装予定だったシステムまで入ってる
普段からよくゲームをする人達でも受け付けられるものじゃない
〜がどうこうって言い始めると、嫌いな人と好きな人でもめるから、戦闘の大ファンが居るRPGを挙げればいいじゃない。
現によく話題に上るRPGというくくりなんだから。
俺は
>>895 noRPGはBUSINとバテン以外はやったが、どれも楽しめたよ。マニアックにハマったのは5,6個しかないけど。
D2やらグラX、SO3やら辺りは本気で頻出だろうけど、 別にそこまで出てないものまでガンガン追加してるからキリがないんじゃね。 そもそもリストの意義がよく分からん 厳密なテーマもなくその場のノリで戦闘まわりを適当に語るスレなんだから、 別にそんなもの必要ないと思うけどな。 新参の人が「TOD2ってどうよ?」と言ってきたら「腐るほどガイシュツ」と言いつつ普通に語れば良いだけだろう。
ここは「戦闘がおもしろいRPG」のスレなのだから。 同じシリーズものでも戦闘の内容が異なるものは別にカウントする方向になるだろ。 特にテイルズは一見同じような画面だが戦闘のルールはまったく別物だし。
リストあると買い物の時に便利だと思うけどね 俺がこのスレに来たときは似たようなリストがあって、幾つか買ったし
頻出リストくらいはあってもいいとは思う
別にリストに入ってなくたって、どうという事でもないし
納得いかない人はスルーすればいい訳で
>>905 ヴァルキリー1は面白かった
どっちかというとストーリーの良さの方が印象に残るけど
そうだよな。頻出リストだし。 戦闘が神リストとかならともかく。
まぁ、別に絶対ないほうがいい!とまでは言わないけどさ。 ただ、こうやって無駄な議論の流れになっちゃうから
世界樹の戦闘も結構おもしろいと思うけどね。 縛ったりトラップはったりってのはあんまりないんじゃないかな。 2はちょっとバランス悪かったね。他のアトラスゲーと比べると。
ロストオデッセイ クロノクロス レジェンドオブドラグーン サガフロンティア ブレスオブファイア4 ドラゴンクォーターBOF5 天外魔境3 ガンダムトゥルーオデッセイ これらもなかなか戦闘面白い
サガフロは面白かったな。連携とゲームバランスが快感過ぎる。 クロノクロスは突き詰めれば面白くなると思った。続編でないのかな・・・
天外魔境3は戦闘はなかなか褒められてるよ ロード関係のせいで作品自体は論外になっているけど、戦闘のみなら良作と言えなくもない
天外3は戦闘は面白いな 単純に敵の数増やしてコマンド戦闘を爽快にしただけなんだけど あれがまたいい 2は全体的に褒められてるけど、戦闘は普通だしな DSだとちょっと違ってくるけど
スレ見る限り「戦闘が面白い」ってのとはちょいと違うかも知れないんだが質問 FF12とか5みたいなPTのレベルが1でもアイテムとか技駆使してけばクリアまでいけるようなバランスのゲームって最近のである?
アクション系はたいていいけるんじゃないか? SO3DCとかラスボスや隠しボスをレベル1で撃破って項目もあるし。 シャイニングフォース・ネオやイクサは、レベルあげないのは不可能だが レベル以上に大事な成長要素であるフォースアートを刻まないでもクリアーは出来る ちょっとぐぐったら、真女神転生3をボスキャラからの経験値だけでクリアとかもあるな もっとも、あれはボスが大量に出てくるからけっこうなレベルになるみたいだが。 メタルサーガは戦車があるからかなりの低レベルがいけるようだ。 世界樹の迷宮1も通常ボスならレベル1パーティーで倒せるみたいだぞ さがせばほかにもいろいろあるんじゃないか? おれはとうていやる気がしないが
バテンカイトスはレベル上げ任意 1でクリアできるかどうかは知らないけど
クリアできるかは分からんが、マナケミアもレベル上げは任意。 まあレベルじゃなくて、スフィア板みたいなものだけど。
マナケミアは成長無しでクリアした人がいたな ただ隠しダンジョンのアイテムが必須らしいんで初回プレイでは無理みたいだけど
おお、結構あるんだねd
VP2ってどこが面白いんだ?
移動・ダッシュ・封印石・スキル・属性耐性・輝炎石・紫炎石等々、戦闘に関する要素が大量にあって、それらを組み合わせる事で敵やボスに対して様々なアプローチが出来るとこかな? 基本的には敵の攻撃に対する恐怖感と闘うゲームなんだが、工夫したり武器入手・ドーピングなどで敵をガンガン解体していく爽快ゲーに変わるのも良いポイント。 欠点としては、敵の攻撃が強すぎるので恐怖感が嫌いな人は向いていない。またスキルの関係上単騎が強くなるので、楽しさ度外視で最強を求める人にも向いていない。 ちなみに戦闘には関係ないが、VPで築いた世界観というか設定を色々ぶちこわしているのが最大のマイナス。
VP2の欠点はどっちかと言うとエインフェリアと決め技の無個性化じゃないかと思う
まあ2は慣れるまで色々面倒なのがあれだけどな。 2周目やセラゲでも新しい発見があるぐらい奥は深いと思うが、変なシナリオや最初アクセサリー 付け替えの煩わしさでおもしろくなる前にやめてしまう人も結構多いと思う。 装備品やアイテム、技を工夫しないとひたすら堅い敵をチクチク叩くだけの駄ゲーに。 とはいえいろんなモノ追求していけばそれなりに答えてくれるゲームだし、 戦闘もコツ分かればリーダーだけ倒せばいいだけなのでかなりさくさくいく。 MADやら上手い人のプレイ真似するのがおもしろくなるまでの一番の近道な気がする(たぶん一番の売りはコンボだと思うので)。 ドーピングなしの場合単騎より4人の方が安定するかな。3人HIT数重視、1人火力重視って感じだと決め技も結構強い。 まあ1〜4人までいろんなプレイの仕方が出来るのも魅力だと思う。 あとは敵TUEEEも俺TUEEEも出来るゲーム。
エインフェリア無個性も個人的にはあんまり気にならないけどシリーズものにする限り 元が基準になるからなあ。まあ力の入れどころと抜きどころがおかしい部分はあるよな。 とにかく戦闘を売りにして全く別タイトルで出してもよかったんじゃないかとも思う。 DMCみたいに公式サイトに定期的にコンボ集乗せたりして。 あと説明書も不親切。輝炎石の説明は一切ないし、吹き飛ばしとかも全く言及がない。 やり方次第で別ゲーなのに。 アイテムコレクターの俺としては使わないアイテムでも色んな位置から部位破壊アイテムを狙ってくのがおもしろかったけど。 シャイニングブレスコアとか、竜の肉味噌とか全く使わなかったけど・・・。
まぁエインフェリアの無個性化も前作で カシェルみたいな使えないキャラが酷すぎるってクレームでもあってそれに対応したのかもしれん
愛ゆえに使い続けるのもまた乙だと思う
次の期待株は、5月のマナケミア2かな? TOS2も、モンスターを仲間にできるらしいしちょっと期待。
ラタトスクの騎士だっけ やっぱりシンフォニアの戦闘にフリーラン入れるって感じになるのかな
フリーランはテイルズの戦闘ぶち壊してる感じだけどな 防御重視にするのか回避重視にするのかはっきりしないし コンボゲーなんだから回避させないくらいの防御ゲーにしたほうが面白いと思うんだが
フリーランは中途半端なスターオーシャンって感じだ
メガテン3マニアクスやっぱ面白いわ 仲魔育成もあるし
アルトネリコ1終わったんで続けて2もやってたんだがこっちもそこそこは楽しいな。 相変わらずぬるゲーバランスでガード強化パワードとかつけると酷いことになるけど… でも逆に使わないで高レベルIPDに挑むとなかなか緊張感あった。 なんで難易度イージーは選べるのに難易度ハードとか作らなかったんだろう、ほんとガストって惜しいね。 2Dドットキャラ自体随分貴重になってきてるし頑張って欲しいとは思った。 まあとりあえずマナケミア廉価版出るまでのいい暇潰しにはなれたわ。さぁこれからが本番だ…
トネリコ2は戦闘中の処理落ちが酷すぎる
音ゲー要素で防御するのに、あの処理落ちはないよなー
音ゲーといえばドラッグオンドラグーンですね、わかります
新しいシステム作りしようという努力は見えるんだけどいっつも作り込みが甘いんだよな 4種類攻撃出来ても結局↑攻撃でハーモ貯めてから←と↓攻撃毎ターンやるだけだから結局単調になるという
アルトネ2の難易度イージーは本当に意味不明だったな あのヌルさでイージーだけつける必要なんてないだろうに
落ちちゃうのもなんなので保守しとくぜ まあマナケミ2まではそんなに盛り上がることもなさそうだけども
つうかマナケミア程度じゃ盛り上がらんだろ AAA、テイルズレベルじゃないと
AAA(笑)テイルズ(笑)
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/21(月) 08:54:20 ID:BXs5ymGE0
戦闘が面白くてやりこめるRPGなんてなかなか無いなあ
最近じゃきのこがよかった。タッチペン使いたい人とストレス解消にいい
アルトネリコ2の防御は集中力が続いて没入感が高いのと 防御の評価で後衛から叱咤激励を受ける共闘感はとても良いと思うが 戦闘がぬるいし敵によって戦い方を変える必要もないのが惜しいんだよな
ポケモンやリンダキューブみたいに戦闘に勝敗以外の概念がある戦闘はどうだろ
とにかく任豚が見苦しいRPG
マナケミはほんとガストゲーかと疑うぐらいの難易度だなこれw ガストゲーで全滅って初めてかもしれん てか後発のアルトネリコ2よりドットキャラがいい気がするのは気のせいか
え、マナケミで全滅・・・する?
序盤に夜でも気にせず探索する→全滅 の定番パターンじゃね キャラ揃ってくると夜の強さでもぬるくなっちゃうのが惜しかったなあれは
マナケミって本当に面白いか? まだ4時間くらいしかやってないんだけど飽きてきた
>>957 の通り、序盤で見事に死んじゃったよ…
なんか序盤はきつかった、仲間揃ってからはぬるくなってきてるかも
>>958 今後半ぐらいまで来てるけど戦闘システムの開放がやたら遅いから序盤は正直微妙
中盤らへんで仲間揃ってきてからようやくって感じ
キャラ強化に調合が関わるのは面白いとは思うけどだるいという気もするなこれ
マナケミ結構あっさり終わっちゃうな。もうこれでスレに名前出てるもん完全にやり尽くしちまった。 もっとRPG出ないもんかねえ…
>>960 マニアなところだが
SRPGのスペクトラルソウルズ2やブレイジングソウルズなんてのはどうだ?
バランスが悪いときもあるが、かなり戦闘システムは良好だぞ
VPは1やったか?
>>960 ロックマンXコマンドミッションはやったか?
すごく面白いってわけじゃないが、けっこうよくできた佳作だぞ
前スレとかではわからんが、このスレでは未出だ
良くも悪くも劣化FF10って感じの戦闘だったな。
カプコン的に見るとブレス4の仲間入れ替えと5の行動値が設定されているのを合わせた感じだか
966 :
960 :2008/05/01(木) 16:02:26 ID:Jl43O+Ld0
>>961-963 ありがd
VPやコマミソはもうやってあるや。
IFゲーはIFってだけでもうなんかあんまり良いイメージなかったもんだから全く手付かずだった。
ちょっとやってみる
昼から夜はテイルズ 疲れてきたら夜中から明るくなるまでグラXでマターリ潜ってる
幸せな生活だな
個人的にはTOD2の戦闘が一番だ 他が糞でも我慢できるくらい面白い
つかTOD2はシナリオ以外ほとんど堅い作りだよ もうテイルズにあの手のやりこみは期待できんな
シナリオスキップが楽なのが大きい リバースのように無駄におつかいさせられるわけでもないし、D2は本当に快適 何週もしようという気になる
初めて周回特典をいれた作品だったから余計に意識してたのかな それ以降の作品は結構1本のボリュームも多いから周回がD2ほど 出来るようなもんじゃないな 最近までD2クソゲって思ってなげてたけど色々システム理解したら ほんとおもしろくなったわw 3Dテイルズもいいけど信者の中で2Dテイルズの最高峰っていわれてる気もわかった
リバースも好きだけど俺もD2派 技1つ1つにちゃんと特性や使い方があるから使いこなすのが楽しい リファインも最高 戦闘ランク上げるとレアなスロットが出やすくなるから一番戦闘ランクに意義があるテイルズだと思う あとボスもバルバトスとかでかいカニとか個性的なやつがいたのも良かったな
無限のフロンティアがPV見る限りじゃ面白そうだ
ps2のTOD2が780円なんだが買い? ちなみにこのシリーズはやったことない。
無限〜見てるとナムカプ思い出すなあ。あの戦闘最初は面白いんだけど すぐに飽きる。防御時も操作するのもタルい。敵もザコ増援がお腹一杯だし。 無限〜もそうなのかは知らないけど。
>>975 難易度は、アクションゲーム自体初めてというのでなければそんなに難しくは無い。
このスレで質問するんだから、シナリオやキャラ等戦闘以外のことはどうでもいいよね?
高い買い物じゃないんだからとりあえず買え。
>>977 サンクス。アクションはDMC最近やってるんで、なんとかなりそう。
D2は良いもんだが晶術でガード崩さにゃならんのがめんどかったな 新作のクロスエッジとやらは戦闘がVPっぽいからちょっとは期待出来るんだろうか
基本的には後衛が勝手に崩してくれるからなぁ そのタイミングに合わせて狙うとか、逆に後衛が狙われたときは右往左往するとか そういうのが出来るテイルズもD2だけだしな
ムゲフロってよく動いてるけど、あれってコマンド入力したら勝手に延々と攻撃するのかね?
>>981 ナムカプのシステムの発展系だと思うから、多分違う
VP1みたいな感じじゃないかな
ナムカプは確かに防御システムが悪かった
ソーマブリンガーみたいな感じでもないのか。 一応ターン性なのかな?
>>982 サンクス
ナムカプは追加で入力していくのは知ってたけど、ムゲフロはもっとコマンドRPGっぽい感じになるのかなと思ってた
というかマナケミア2と無限のフロンティアは発売日一緒か こいつはワクワクする 俺は無限のフロンティアを買うぜ あと次スレ誰か頼む 立てられなかった
無理だったんで他の人に任せる
無理だった。 戦場のヴァルキュリアみたいな雰囲気、絵柄の純RPGかARPGがやりたい。
すまぬ・・・ 間違えてゲーサロに立ててしまった あほすぎてすまぬ・・・ もう一度こっちにたてたほうがいいのかな だれかお願い・・・
ゲーサロのほうは削除依頼を出しておいた
プレスターンバトルの真女神3と ローテーションバトルの7系
梅
梅
うめ
うめ
うめ
うめちゃだめ!
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/05/10(土) 21:02:39 ID:6MYn8oRT0
携帯厨の頭の悪さは異常
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。