ここは、RPGに関連する言葉や用語を、辞典風に集めてみるスレです。
用語の重複や被りなんかは気にせず、みんなで気軽に書き込んでください。
次スレは
>>970、失敗した場合は指定お願いします。
前スレ
RPG大辞典【第32版】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1194191298/ まとめサイト:RPG大辞典倉庫(三代目)
http://rpg3.choitoippuku.com/index.html/ 〜書き方例〜
●やくそう【薬草】
主にDQ等で有名な一番安価で最低ランクの回復アイテム。
序盤では大変重宝する。むしろ無いと死ぬ。
☆使用例☆
今のうちに____で回復しとけ!
〜項目を書くときの心得〜
・書き方例に近い形で書きましょう。特に項目頭の●は忘れない。 →●ふりがな【名称】が基本形。
・汎用性のある単語を優先しましょう。
(単独のゲームにしか登場しない項目は書くなとは言わないが極力、後回しにしましょう)
・感情的な書き方はしないようにしましょう。する場合はあくまで少し笑えるネタとして追記として書いて下さい。
・日本語として成立する文章にしましょう。また、スペルミスや誤変換がないか、送信前には確認しましょう。
・煽り、叩き目的と思われる項目が書かれた時には、
「こんなの載せるな」ではなく、適度に修正した項目を再投下しましょう。
・単独作品の辞典スレも各地に見受けられますが(DQ、FF、サガ等)、
そのような作品関連の項目が当スレに投下されても叩かないようにしましょう。
・ARPGやSRPGもRPGに含めます。
・家庭用(据え置き、携帯)RPGの辞典です。PCゲーは板違いになります。
管理人468 ◆BhTwyDq8HU 氏からの諸注意
基本的にRPGに関係している(関係あるように書かれている)項目は載せます。
ただし以下のようなものは除外する可能性が高いです。
・既出の用語。(追記修正目的ならば歓迎。)
・テンプレの書き方に従っていないもの。
・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。
・書き手の主観が強く、偏った見方で書かれているもの。(なるべく中立的な視点で書いてください)
・ものにもよりますが、説明が長ったらしくて簡潔でないもの。
・内容が説明不足。単発ネタの場合、そのゲームをやったことがない人にはわからないと思われるもの。
・Wikipediaや他の辞典スレ、または攻略本などから文章を丸写ししただけのもの。
(引用なら転載元をはっきり書くようにして下さい。)
・同じシリーズのネタが短期間に大量に投下されていた場合、
そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
なお上記のようなものでも笑えるように、ネタ的に書かれた(スレの反応で判断)ものは載せます。
上記でないものでも苦情や不満が多い(スレの反応で判断)ものは載せないことがあります。
既に多くの項目が載っているゲーム、またはマイナーゲーの用語だからという理由で
収録しないということは一切ありません。
逆に項目数が少ないゲーム、またはメジャーゲーの用語だからという理由でひいきすることもありません。
他人の文章を叩いたり文句をつけたりするのは自由ですが、褒められたことではありません。
もし辞典への収録に相応しくないと思われる文章が投下されても
感情的になりすぎず、相応しくない理由を簡潔に述べ、冷静にレスしてください。
不用意な物言いは荒れの元になります。
Q.投稿してみたいんだけど。
A.どうぞどうぞ。誰でも投稿OK。あぁー、熱烈歓迎!
Q.最低限守るべきことは?
A.テンプレにもあるけど3つ。
・RPGに関する用語、書き方であること。
・項目のタイトルに●よみがな【名称】、文章には句読点。
・自分の投稿したい項目がまだ辞典に登録されていないかどうかあらかじめ調べる。
Q.重複かどうか、心配なんだけど…
A.まず注意してほしいことがある。
索引のほうには、(開発スタッフを除いて)ゲーム個別の単語は入ってない。
あと、いろいろと呼びようのある項目は、自分で一通り大辞典を見るのが鉄則だが
不安なら住人に聞いてみるのも一つの手だ。
Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良いけど、
できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
Q.ほかに気をつけるべきことは?
A.本来はネタ辞典。
・面白いorRPG全体の中でも重要度のある項目の投稿を。
決して、すべてのRPGに関する一般用語と各ゲームのキャラやシステムやアイテムやその他もろもろ全て纏めて列挙解説してやる!という趣旨のスレではない。(住人も管理人さんも読み手も死ぬ)
・ゲーム固有の用語よりもRPG全体にいえる一般用語のほうが喜ばれます。(←ここ重要)
・なるべく短いほうがいい。
Q.ぶっちゃけタブーは?
A.あまりに叩きに偏った書き方。RPGに関係の無い内容。改造、チートの話題も微妙。
あと、音楽ネタは採用基準のハードルが少し高い。
なぜかはここ
http://rpg3.choitoippuku.com/index.html/kijun.htmlの一番下参照。
Q.投稿レベルをあげたいのだが効率のいい経験値稼ぎ法は?
A.注意書きやテンプレの意味を深く噛み締める。真の意味を理解し悟りを開くと賢者になれる。
保管庫で他の人の投稿を読んで参考する。傑作投稿ははぐメタ級の経験値になる。
Q.どうすれば面白い項目がかけるの?
A.・ネタ第一。個性重要。
・やっぱり強烈なインパクトやとんちの利いたネタが面白い。シンプルにまとめられるとなおよし。
辞典に目を通して面白いと思った項目を参考にすると良し。面白ければ多少の脱線はあり。
Q.逆にあまり良くない項目ってどんなの?
A.上の反対。
・つまりネタ度が高くないもの。やたら長ったらしいもの。
・RPG全体の中でそんなに際立った特徴ではないもの。
・そのゲームでの専用用語を使っているもの。
また、あまりに固有名詞や関連語が多すぎると管理人さんがリンクを飛ばすとき困るらしいので注意。
Q.個性がある物をって言われても、よくわからないよ?
A.まあ目安ていどに。わからないなら気にすんな。
Q.長すぎるっていわれた・・・
A.重要度の低い情報を削る。まどろっこしい表現を避け短く言い換える。具体的な部分を要約する。など。
でもやりすぎると味気ないものになる。その辺のバランスは難しい。
助けを求めるのもアリ。中にはそーゆーのを得意とする住人もいる。
Q.明らかに脱線した具体例・余談の扱いは?
A.投稿者がネタでやってる可能性が高い。
無駄だし意味不明だから書くな。ネタでやってるんだしイメージが伝わりやすいからいいじゃん。
という両派存在。ケースバイケースで自己判断でおk。
Q.最近スレの消費早い上に
>>970行く前に容量オーバーすること多いな。
A.その場合480KB突破でスレ立てを。
あと、なるべく少ない投稿&修正回数ですむようにお互い努めよう。
Q.管理人って何者?
A.スレの有志です。代々引き継がれています。保管庫の名前どおり今の管理人さんが三代目。
好意でやってくれているんだからあんまり無茶言っちゃめーよ。
Q.投稿ルールの○○っておかしいと思う。
A.スレで問題提起してみよう。
ここしばらくルールが固まっているけど、今ある投稿ルールが必ずしも完成形というわけではない。
Q.辞典の○○って項目、おかしくね?
A.修正せよ訂正せよ追記せよ改変せよ改訂せよ
やったことの無いゲームの項目を修正する強者だって中にはいるのだ。
Q.この投稿、荒らしとしか思えんぞ。
A.そういう時は一言「いらん」 後は放置。長々とつっつく必要なし。荒らしはスルーが鉄則です。
Q.管理人さん
A.いつも乙です。
>>1乙です。
テンプレFAQの名前欄に入るやつの目次を入れときます
次回からどうぞ〜
・FAQ たまねぎ戦士編その一
・FAQ たまねぎ戦士編そのニ
・FAQ クラスチェンジ編
・FAQ おまけ編
以上です
たまねぎ戦士編そのニが抜けてるようなので、↓に入れときます
Q.ここでのRPGの定義って何?
A.「 深く考えてはいけない。そのゲームがRPGを名乗っている以上それはRPGなのだ」に準じる。
なのでゼルダの大半はAADVなのでだめだが、どう見てもSTGな自称RPG頭脳戦艦ガルはOK。
Q.投稿してちゃんと保管されるの?
A.基本的に全部保管されます。
不採用はスレ全体の判断や投稿ルールによるもの。決して管理人さんの一存ではない。
また、不採用の理由は新着用語の欄で説明されている。
もし理由もなく保管されていなかったりミスがあったらスレで管理人さんに伝えてあげてください。
Q.ほかに先にやっとくべき事ってある?
A.宿題終わった?
テンプレと保管庫の注意書き
http://ime.nu/rpg3.choitoippuku.com/index.html/kijun.htmlに目を通すこと。
Q.宿題終わったよ。
A.さあ投稿だ。
多少のミスがあっても大丈夫。ほかの住人がフォローしてくれる。
>>1乙。ここ、深夜になると住民が極端に少なくなるよな。
>>1乙管理人さん乙
注意事項+FAQで5レスっていうレス数は変わっていないから増えたとは思わないが。
もともとFAQだけで4レス分だったから最初から長いともいえる。
初心者向けの部分だけでだいぶあるけど、さすがにそれは削れんからなあ。
>>1乙
言うタイミング逃しちゃったけど、
FAQが「たまねぎ戦士編」てなってるのは「たまねぎ剣士編」にしておいた方がいいと思った。
>>1乙
女神転生系列作品汎用
●すてぃーう゛ん【STEVEN】
真・女神転生I、II、if...での悪魔召喚プログラム(DDS)の作者。
Iでは草の根パソ通ネット「DDS-NET」のシスオペでもあり同ネットを通じてDDSを広めていたようだ。
SFC版発売当時日本でも有名だったスティーブン・ホーキング博士がモデルだろうが、彼は理論物理学者であってプログラマではない。
真・女神転生if...
●おおつき【オオツキ】
漢字では「大月」。
真・女神転生if...に登場する化学教師。「化学的根拠」が口癖。
魔界へ行こうとする主人公達と戦い倒されるが、肉体をサイボーク化して復活(計3回)。
再登場する毎に改造部分が増えていくのはお約束。
明言はされていないが超常現象の否定で知られる大槻義彦・早稲田大理工学部客員教授がモデルなのは疑いようがないだろう。
ifはオオツキもだけどそれ以上にチェフェイが鬱陶しかった。
まあテンプレの話はこっちで良いだろうけど、投稿は前スレでやって早く埋めた方が良いんじゃない?
>>12 たしかスティーブン・ホーキング博士がモデルの理由は、
宇宙は神が創造したという思想を物理科学の理論で否定したから。
だから作中でスティーブンはニュートラル属性の使者っていう設定らしい。
>>12ファンの間では、STEVEN=中島朱実(1主人公)説があるんだよね。
>>12 悪魔召喚プログラムってDDSなんて略したっけ?
色々とネタ的にはぶってる所もあるし。修正してみっかー
前スレに投下した方がいいかな?
>>19いや、こちらで始めた以上、ここの方がいいと思われ。
了解。ならば投下
●すてぃーう゛ん【STEVEN】
真・女神転生I、II、if...での悪魔召喚プログラムの作者。車いすに乗った赤いスーツの白髪の男という特徴的な姿をしている。
元々は物質の転送システムである「ターミナル」の研究開発を行っていた科学者だったのだが、
そのターミナルが偶然にも魔界に繋がってしまい、魔界からやってくる悪魔達に対抗する為に召喚プログラムを作った。
「DDS-NET」を通じて召喚プログラムを広め、悪魔に対抗出来る人間を増やそうとしたが、主人公のように使いこなせた人間はむしろ稀で
大半はプログラムの意味も理解出来ず、余計に混乱を拡大させるだけという……物語の元凶とも言える人物。
作中では主人公の行く先々に登場し、回復やコンピュータの改造などの手助けをしてくれる。
何十年経とうと姿が変わることが無く、主人公達が30年の時を超えた後も何事もなかったかのように現れた。
真Uではコンピュータネットワークを本拠地とする存在として登場、主にヴァーチャル空間内で逢うことになるのだが後半は当たり前のように物質世界にも出てくる。
その正体が明かされることは無く、むしろGBA版真Uのサイドストーリーでは自分自身の存在を理解していないという発言まで飛び出た。
全ての元凶であり、悪魔召喚プログラムを作ったことから原作小説の主人公・中島朱実では無いかという説もあるが、
それとて憶測にしか過ぎない。
モデルはSFC版発売当時日本でも有名だった理論物理学者スティーブン・ホーキング博士。
●おおつき【オオツキ】
漢字では「大月」
真・女神転生if...に登場する化学教師。「科学的根拠は何も無いのだ」と「プラズマ」が口癖。
事件が起こる前から既に「キ○○イ教師」として認識されており、生徒達からは本気で嫌われている。
どういう訳かラスボスであるハザマを信奉しており魔界へ行こうとする主人公達の前に立ちふさがる。
倒される度に自分のカラダを改造しており、最終的には巨大ロボットもかくやと言わんばかりの改造っぷりを見せ付けてくれた。
だが、ハザマの方から部下にした覚えも命令した覚えもないのに勝手に主人公達につっかかっては勝手に負け続ける為、
ルートによってはハザマ自身が主人公に粛正を命じる。
その言動や、「高校の科学教師ってレベルじゃねーぞ!」な技術力故に本作屈指のネタキャラとなった。
明言はされていないが超常現象の否定で知られる大槻義彦・早稲田大理工学部客員教授がモデルなのは疑いようがないだろう。
>大半はプログラムの意味も理解出来ず、余計に混乱を拡大させるだけという……物語の元凶とも言える人物。
なんで元凶になるの?
プログラムをばらまかなくても結局悪魔が大量発生することには変わりないから主人公に渡しただけでは?
あぁ、ごめん。書き方が足りなかったな。
真Uだと主人公だけに渡すんだけど、真Tだと無差別にバラ撒くんだよ。
そのお陰で、プログラムの事を理解できなかったり不相応なレベルの悪魔喚びだして自滅するヤツが大半だった。
>>18 ちょっと明確なソースは忘れたが、DDSって略記する。
"Digital Devil Summon"……「電子的悪魔召喚」の略称だな。Summonにingが付いてたかも知れんが。
DDSって略記は、旧約女神転生では"Digital Devil Story"、アバチュでは"Digital Devil Saga"の意味で使われてたな。
ちなみに現実世界でDDSって言ったら、医学用語の"Drag Delivery System"を指すらしい。
メガテン続きになるのが難だけど、スティーヴンが出たらこの人欲しいだろ
●う゛ぃくとる【ヴィクトル】
デビルサマナーシリーズに登場する人物。表向きはホテル業魔殿のオーナーで、裏の顔は悪魔研究者で、悪魔合体を行なっている。
デビルサマナーシリーズは真女神転生とは懐を分かつ世界観を持っているからか、重要人物であるスティーヴンが登場しない。
代わりに悪魔召喚システムを作り上げたのが、数百の年月を生きる悪魔研究者のヴィクトルである。
悪魔と人造悪魔を調べる事で、神が如何にして人間を作り上げたかを研究しているらしい。
悪魔合体は悪魔研究の一環で、悪魔召還師ならば誰とも問わずに協力する姿勢をとっている。
デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団では妖しい手の動きに白衣、失敗すると口から煙を吐くと偉くコミカルだったが、
年月のたったデビルサマナー・ソウルハッカーズでは悪魔研究者として威厳のある風格を漂わせていた。
それでも編物が趣味だったり、決して失敗を認めようとしなかったりと、他シリーズの合体師や研究者とは雰囲気が大きく異なる。
>>25 あと正体は、北極で死んだはずのヴィクター・フランケンシュタイン
デビルサマナーってifともつながってただろ。
それでifは真シリーズのパラレルで、
com装備した真1の主人公が目撃されてる。
だとしたらヴィクトルとスティーブンがそれぞれ別個で
悪魔召還システムを作り上げたと見るべきじゃないか。
●あーるぴーじー-さんだい-ふこう-らすぼす【RPG三大不幸ラスボス】
のデスピサロはリメイクでハッピーエンドになったわけだから
誰か別のキャラに変えたほうがよくね?
>>27 ちがうよ、確かに繋がりがあるってシーンは幾つもあるけど、
デビサマはデビサマ
真シリーズは真シリーズ
それぞれ違う時間軸の話。
だから真シリーズじゃヴィクトルいないし、デビサマ系列じゃスティーヴンはいない。
二次創作だと時折、ヴィクトルとスティーヴン同時にいるとか見かけるけど
ゲームそのものにそう言うのが無い限り、憶測で書くのは良くないと思う。
っていうか、それを言い出したらあっちこっちに矛盾が出まくって収拾つかないし。
真シリーズでクーデター起こしたゴトウが別のシリーズでは未遂で逮捕されてたんじゃなかったっけ。
パラレルワールドでしょう。
デビルサマナーでゴトウ逮捕、トールマン死亡だな。
その辺どうしてもこだわるなら『真シリーズで姿を見ないのはICBMで死亡したから』とか加えるか?
>>31 気持ちはわかるけど、それが公式と言うわけでもないでしょう?
メガテンはifで歴史が分岐するんだよ
ifが真1の直前に当たる時間軸で
デビサマ・ペルソナ1、2は東京がミサイル攻撃受けなかった世界
真シリーズは東京壊滅した世界だ
メガテン厨のお喋りは長すぎてウザイ
そんなにメガテンの議論がしたいんならメガテンスレでやれよメガテン厨が
>>21 化学教師なのか科学教師なのかはっきりしてくれ。
>>28 毎年更新する賞とかじゃないんだからそのままで良い。
●【牢屋】だけど、「主人公たちの打ち明け話大会の場」になってるゲームって何だろう…?
ちなみに主人公以外だと最長は、992年(天外魔境2)。
>>36 人魚達にボロクソに言われてたのは、記憶に強く残ってるな→極楽
●ぱにっく【パニック】
ロマンシングサガ1に登場する状態異常。
敵にホラーの術をかけられると、この状態になる。
操作不能になり勝手な行動を起こすようになるのだが、単なる混乱ではなく、
そのキャラが覚えてもいない技や術を使ったりするという、RPG史上稀に見る混乱っぷりを見せてくれる。
場合によっては敵専用技や、データ上にしか存在しないはずのボツ技を使ったりするので、
この状態になったら放置してどんな行動を起こすのか見て楽しめる。
運良くスターソードやダークソードの術を使ってくれれば、その武器が手に入ってお得。
ロマサガ2やミンサガでは普通の混乱にされてしまった。当然といえば当然だが・・・
>>38 スターソードとダークソードってどんな術なんだ?
使用すると、その場で武器を作り出す術とか?
tet
>>36 最近で言うと、アルトネリコ2のPHASE1とか。
うーん、毛色が違うかもしれないけど。
>>39 そう。
その名の通り、スターソード、ダークソードを発生・装備する術。
このゲームにおいて術は神殿・店で買って覚えるけれど、ダークソードは売ってない。
>>42 それ永続化させるのってアイテム欄を無理矢理あける事によって
残るようにする裏技ではなかったけ?
確かそれやら無いと一戦闘限定で消えるはずだが
>>36 どっちかというと「今現在における状況についての話し合い」とか
「世界情勢についてエンヤコラと話し込む」っていう印象のほうが強いな
●ろうや【牢屋】
〜中略〜
追記2:ほとんどの作品の場合、
収監されることの悲壮感はなく
暴れても仕方ないからと主人公達が落ち着いて話し合える場でもある。
直すとしたらこんなもんかね?
味方キャラ(後にそうなるキャラも含む)が牢屋に入ってると、大体の場合で
主人公が救出に奮闘しなければいけないような。
勇者の特技がカギあけで自力で脱出したゲームもあったな。
格闘タイプのキャラが居たら壁ぶち抜けそうな気もするけどな
まあ、RPGでダンジョンの壁をぶち抜いてボスまで直進とか
仕掛け完全無視とかはご法度だからしかたないけどさ
ARPGで戦闘中縦横無尽に飛べるのに
フィールドだと3〜4m先の足場にたどり着くのに仕掛けをクリアしなきゃならないのは何となく違和感があるw
>>47 ショパンも主人公は賊だったので鍵開け楽勝だったな
それを言ったら直接ラスボスの城に隕石落として(ry
前スレより
> 877 Name: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date: 2007/11/28(水) 14:00:25 ID: 7JVlNHOh0 Be:
> というかせっかくのRPG大辞典なんだからウィズその他RPG黎明期の作品に
> ついてその歴史を長文になってもいいから詳しく語ってほしいなぁ
> 誰か詳しい人いないかね?
DQFFみたいに作品ごとに小分けしていいなら書こうか?
主人公のジャンプ力がレベルで成長するARPGもあったな。
レベルが足りないと仕掛けが解けないダンジョンとかも。
なんだったか、なんとかアークとかいうSFCの。
>>51 そっちのほうがわかりやすいだろうし頼む。
そういえばイースで主人公と相棒が初めて会ったのも牢屋の中だったな。
閉じ込められたアドルをドギが壁ぶち破って助けて以来の仲。
●もういい-しゃべるな!【もういい、喋るな!】
1)死亡フラグの一種で、いわゆる死の宣告である。
瀕死のキャラクターに対して、仲間が
「もうこれ以上無理をするな」という意味で投げかける言葉なのだが、
直後にそのキャラクターは高確率で絶命してしまうため、プレイヤー側は
「もういいから、早く死んでください」という解釈ができなくもない。
2)痛い発言を連発するDQNキャラに対して、プレイヤーが怒りや憎しみ、
時に殺意を込めて心の中で囁く言葉。だがそういうキャラに限って
1)のように命を落とすことはまず無いという・・・
牢屋と聞いてFFZを思い出したな。
既存用語修正
●じゅごん【呪魂】
弁慶外伝 沙の章に登場するボスで四界将(フビライ・カンの配下)の一員。
プレイヤーにはまず間違いなく(嫌な思い出として)記憶に残っている。
序盤でいきなり必敗戦闘として遭遇し、無敵っぷりを披露。
加えて最強武器(この時はまだ使えない)を奪い、主人公の育て親を殺してしまう。
そして蝦夷で再戦(日本編最後のボス)。
何を間違えたか、直前に戦ったボスと比べ物にならない強さをもっている。
同地で日本最強の装備が手に入るのだが、それでも苦戦は必至。
コイツさえ倒せば後編ともいえる中国へ向かえるのだが、
その素晴らしい壁ボスっぷりから中国編がヌルく感じてしまうことも。
戦闘後に「俺は四界衆の下っ端」と爆弾発言をし、これで最弱かよ!と突っ込んだ人は多いだろう。
ラストダンジョンにて決着、二度あることは三度あるというやつである。
この頃になると主人公一行も強くなり、残りの四界衆の強さも相まって
日本より弱体化してる錯覚する感じるようになる(実際は強化されている)。
ここでようやく主人公の最強武器「金剛剣・鬼龍(こんごうけん・きりゅう)」を取り戻せる。
一応、四界将は四人いるのだが、日本に来たのは呪魂とその配下のみ。
これはパシられているのか、フビライからの信頼が厚かったのか、日本が軽視されているのかは不明。
☆関連語☆
○人衆 壁ボス
●じゃこう【雀皇】
弁慶外伝 沙の章に登場するボスで四界将(フビライ・カンの配下)の一員。
呪魂同様、プレイヤーの記憶にはまず間違いなく残っている。
その理由はと言うと、コイツの姿にある。
なんとほぼ全裸(胸と股間は辛うじて隠れている)なのである。
そのせいで白蓮(仲間4)やチザム(協力者)を殺したと言う事実が霞んでしまっている。
ボスの中でもかなり弱く、こいつは本当に呪魂より強いのか?と思う人も多いだろう。
炎攻撃に弱いため、火龍裂光陣や軌炎で攻撃するだけで簡単に倒せてしまう。
ちなみにこいつには一つ問題がある。
性別が不明なため実は男という可能性が。
女だとしてもそれはそれで嫌だが。
最終ダンジョンでの戦闘後に巳陰(仲間2)の最強武器「讐聖剣・麗鳳(しゅうせいけん・れいほう)」が手に入る。
☆関連語☆
○人衆
牢屋といえば、黄昏のオードのエド城の牢獄。
なんと収監されてる囚人が「内側から」牢屋をあけて
主人公たちを通してくれる。
さすが神ゲー。牢屋の概念を根底から覆しやがる。
あとラットはアリシアに加えてみたらどうか、ということなので
●ありしあ&らヴぃあん【アリシア&ラヴィアン】
FFTに登場する準固定キャラ。
2人ともアグリアスの部下としてchapter2開始直後に仲間になる。
オンラインヘルプで喋る内容が特殊だが、それ以外はグラフィックも含めて汎用キャラとの差は一切ない。
初期メンバーが育っていない限り使うメリットはないため、解雇したプレイヤーも多いだろう。
…が、リメイクのPSP版ではある意味超重要キャラなキャラになっている。
終盤で彼女達がいないと入手できない希少アイテムが存在し、
そのアイテムは、ゲーム中1つしか入手できない超激レアアイテムなのである。
PS版と同じ感覚で彼女達を解雇してしまい、泣く泣く最初からやり直したプレイヤーも少なくない。
余談だが、彼女達とセットで「ラッド」という見習い戦士が仲間になる。
ストーリーに一切絡まない上にサブイベントも存在しないという典型的ないらない子。
彼が再雇用出来たという話があり、その事からアリシア達も再雇用できるのでは?という噂が流れた。
結局噂は噂であり、実際はラッドをラットと見間違えていただけであった。
ラット自体はPS版から存在しているただの汎用キャラ。
☆関連語☆
アグリアス・オークス ティンカーリップ
管理人さんも同じ事いってるしいいんじゃない?
>59
悪くないと思う。
ティンカーリップと言えば、FFTではラムザ×アグリアス派が多いけど
PSP版だと、ラムザはムスタ×アグリアスを応援してるっぽいんだよな。
その辺の反応ってファンの間だとどうだったんだろ。
そんなくだらない事よりもほかにやることあるだろうと思ったな
ちょい古いが
●えるうぃん【エルウィン】
ラングリッサーUと、デアラングリッサー(ラングリッサーUに
様々なルート分岐を加えたリメイク版)の主人公。
Uとデアの正規ルートでは、何処にでもいる普通の主人公である。
では、何が特別かと言うと、デアで正規ルートを外れた場合の彼が凄いのだ。
中でも、最も凄まじいと思われる、覇道ルートを解説すると…
最初は光の軍の一員として、大陸統一を目論む帝国と戦うが、
帝国の将軍に誘われると、あっさり帝国側に寝返る。
任務で聖剣ラングリッサーを入手すると、「俺が大陸を統一する!」宣言。
これで光の軍と帝国軍を敵に回すが、勢いで帝国の城に僅か3人で進軍。
帝国は四天王を総動員して防戦し、さすがに苦戦するが、
助けに来た魔族と協力し撃破。帝国は半壊状態に。
成り行きで魔族軍の一員として戦うが、魔族の長が、切り札の魔剣
を復活させると、帝国軍の残党が攻めてくる。
そこで、魔剣復活の儀式で疲弊していた魔族の長を殺し、魔剣を奪い、
そのまま勢いで帝国軍を壊滅させる。無様に敗走する帝国軍に追撃を加え、
ついに皇帝を仕留める。これで帝国軍と魔族軍は無くなり、残るは光の軍のみ。
神の世界
最後切れてた。
>>64の続き
に引き籠もる光の軍だが、神の世界と大陸を繋ぐ遺跡を破壊している
ところを攻撃。神の世界へ進撃。
先祖と聖剣の霊、ヒロイン、ヒロインの姉、神の遣いを倒し、
最後は光の女神を殺す。
そして彼は大陸を統一し、覇王となった。
と、こんな具合。当然、敵対する事になれば、元仲間も皆殺しである。
とてつもなく凶悪な主人公だという事が分かるだろう。
ちなみにSS版では、覇道ルートから派生する追加ルートがあるが、
そこでは、混沌の神に「お前は余の代行者だ」とまで言われている。
長すぎるんじゃないかな。
やった事をつらつら書くだけじゃ面白みに欠けるし、飽きてくる。
真ん中をバッサリ切って
「悪の集団である帝国や魔族はもとより、神の遣い……というか神そのものまで抹殺する有様。
敵対する者であれば、仲間だった者はおろかヒロインも姉ごと倒すという非道ぶりである」
くらいのコンパクトな説明にできないものか
おいおい、ネオ・グロリアスもなしにエルウィンを語る気か?
エルウィンの真の覇道ルートは光や闇に支配された世界を人間が自立出来る世界にするため
光の軍勢(ヒロイン含む)や闇の軍勢と戦うことになる神シナリオなのに。
ラングは独立シナリオがカッコよすぎる。
4の独立ルートも光側から見捨てられて、お払い箱になった魔属とやむなく
手を取り合っているうちに光と闇の狭間の中に希望を見いだすんだよな。
(微妙に脚色あるがw)
5で無かったことにされて愕然とした記憶がある。
●のいぎーあ-かぜとうみのこどう【ノイギーア 風と海の鼓動】
1993年にSFCで発売された、ウルフチーム開発、日本テレネット発売のARPG。
見下ろし型の視点や、剣とチェーンフックを扱うアクションからどことなくゼルダの伝説を髣髴とさせる。
旅に出ていた地方領主の息子が、旅先で故郷の異変を聞きつけ帰郷するというシナリオで、
ラスボスも魔王や邪神なんかではなく単なる悪の魔法使いであるなど、話のスケールは小さい。
普通のRPGならイベントの一つとして消化されてしまいそうである。
ただ困ったことにスケールだけでなく、話のボリュームも非常に少ない。
具体的に言えば、クリアするのに初 プ レ イ で 2 時 間 と か か ら な い
やり込んで極めた者の中には18分でクリアした猛者もいるらしい。
にもかかわらず値段は発売当時の価格で9800円。税込で10290円。ちなみにロマサガ2と同じ値段。
ただし戦闘バランスは心地よく、ボス戦も力押しでは一筋縄ではいかない。
難点は一部当たり判定がおかしい敵がいるのと狭いわりに迷いやすいマップくらいか。
いずれにせよ内容を語る以前の問題。定価でこれを買ってきた人の冥福を祈らずにはいられない。
☆関連語☆
モンスタニア
改訂してみる
●くれおぱとらのまほう【クレオパトラの魔宝】
スクウェアがディスクシステムで発売したRPG。
スクエニの公式ページでも紹介されているが、現行ハードには移植されていない。
ゲームの説明は「3Dのマップを進むアドベンチャー要素満載のRPGです」。
世間ではそういうのをアドベンチャーゲームと言うのだが、スクウェアは本当にRPGが好きである。
実体はレベル制のあるアドベンチャーゲームで、敵を倒したり装備を集めたりしながら3Dダンジョンを進んでいく。
難易度はそれほど高くなく、ラスボスまでは楽に着けるがラスボスが強い。
それまでに相当経験値を稼いでないと勝てないので、初見で挑んだらレベル不足でまず負けるだろう。
ラスボスの正体は主人公(男)の味方をしてくれる女性。それが気色悪い姿に変化して襲ってくる。
ハードがディスクシステム限定なのであまり有名なキャラではないが、
「期待させて最後には裏切る」という行為から、スクウェア三大悪女に入る資格があるかもしれない。
これに負けたプレイヤーはその後どうするか。
意地でも経験値を稼いで倒せるレベルまで上げるか、
ストーリーが鬱展開だと知ってそこでやめるかのどちらかだろう。
レベルを上げなくても金をためればエンディングを見れるアイテムを買えるので、
それを買って満足するのも一つの方法かもしれない。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
これでもまだアンチ寄りかもしれんが、そういうゲームなんだから仕方ないと思う。
日本語でおk
いつの間に更新されてる。管理人さん乙です。
FEのエイリークの項目でミニスカートにタイツとなっているところを
ミニスカートに生足ブーツと修正してください。
「仕方ない」は基本的に使わない方が良いぜ
そうか、なら仕方ないな
ちょwww
まったく仕方ない奴だ
仕方あきこ
ddd
>>70 「風と海の鼓動」じゃなくて「海と風の鼓動」
>>58それは多分、居たいから居るんだきっと。
いつでも逃げられるけど牢屋暮らしも悪くないとか考えてるんだ。
エニックスのドラクエ2ゲームブックにも、そんなオリキャラがいた。
>>64-69それはエルウィンのほうを短めにして、覇道ルートで項目を作ったほうが…
既存の【ラスボスの彼女】という理由で殺されてのはいたっけ?
DQ4のロザリーはルビー目当てがやりすぎて殺されたんだし
●めらみ【メラミ】
ドラゴンクエスト3から登場している炎系中位の呪文。
下位のメラと違い、習得した時点で強力な攻撃手段となることが多く、
威力に割に燃費に優れるなどトップクラスの使いやすさを誇る。
3〜5、8では習得が中盤あたりで、主人公や戦士の攻撃より多少強いというレベルであった。
それでも防御力の高い敵にはルカニ⇒攻撃という手間がかからず、すぐに潰せるのは大きい。
6では魔法使いになった初めての戦闘で習得でき、この時点での武器攻撃より威力が数段上。
ムドー城で入手できる「炎の爪」の使用でも発動し、これがムドー戦での貴重な攻撃手段となる。
7は6のバランス崩壊っぷりを踏まえてか習得までの職業レベルが高くなり、使い勝手がやや悪くなった。
☆関連語☆
バイオ
7以降やったことないです
>>81 7でもメラ耐性有る奴が殆んど居ないから、
イオラ共々、真空波を覚えたり
剣の舞が威力上がってきたりするまでは趣味抜きで比較的使える呪文だと思うよ。
んじゃ大幅修正してみる
●えるうぃん【エルウィン】
ラングリッサーU、デアラングリッサー及びラングリッサーUドラマチックエディションの主人公。
初代主人公であるレディンの子孫だが、本人はその事を知らず旅をしながら暮らしている。
旅の途中助けたヘインという少年の村に立ち寄ったことをきっかけに光と闇、それに帝国との
争いに巻き込まれていくことになるのだが…
ラングリッサーUでは終始優等生的な性格で光の軍勢のリーダー的な役割をこなすが
リメイクであるデアラングリッサーやドラマチックエディションでは一転、
シナリオの分岐により多様な顔を見せることになる。
特に闇ルートや覇道ルートの一部では、力こそ正義を実践しており、仲間だったキャラクターを
容赦なく切り伏せていく姿は混沌の神であるカオスをして「汝は世の代行者だ」と迄言わさしめる程。
しかし、同時に単なる光の尖兵でなく、光と闇に支配された世界から脱却する為、
あえて覇道をとるルートも存在しており、最終面『ネオ・グロリア』はそこにたどり着くまでの
展開や凄まじい難易度など、いまだにラングリッサーファンの中で語り継がれている。
>>83 細かいが「言わさしめる」ってのは使役の2重表現で、日本語として変。
「言わせる」か「言わしめる」が正解だろう。
これまた細かいが「い」抜きや「ら」抜き表現の項目をたまに見かけるんだが、
その辺このスレの見解としてはどうなのかねえ?
誤用じゃなければおkだと思う。
明らかな誤用でない限りら抜き言葉などに突っ込み入ったことは知る限りないぞ。
今回の
>>84が初めてだ。
それでもまあ、訂正はした方がいいとは思うけどね。折角注意してもらってるんだし。
●くずのはらいどう【葛葉ライドウ】
デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団の主人公。
葛葉一族のデビルサマナーであり、ヤタガラスという組織が葛葉一族に出した依頼により、
悪魔絡みの事件を処理するべく帝都へ派遣される。
退魔装備一式と悪魔を使役するための管を人目から隠すために外套を着用している。
帽子に妙な拘りがあり、銭湯の中でも取らずゲーム中では一度も脱ぐことはなかった。
性格は思春期をデビルサマナーとして修行に費やしてしまったため、一般的な人付き合いが苦手で寡黙的。
しかし、相手にも非はあるが笑みを浮かべつつビール瓶で人を殴打する怖い面もある。
鳴海探偵社探偵見習いを表の顔としているが、鳴海に影響されてしまったのか報告書は絶対に自分で書かず、
鳴海もしくはお目付け役である猫ゴウトに全て書かせるというダメニートぶりが移ってしまった。
弓月の君高等師範学校の生徒という設定もあるのだが、超力兵団事件の捜査中は一度も通えなかった。
ライドウという名は、創始者とともに葛葉一族の礎を担った4人のデビルサマナーの1人に由来し、
葛葉一族の当代の実力者の中で神道系の術に卓越する者がライドウの名を襲名することが習わしである。
彼はその十四代目にあたるが、当然のごとく本名は別にある。尚、ライドウは漢字で書くと雷堂と表記するようだ。
ちょっと長いかな?
小説版で本名が一応設定されてたはずなんだが、読んだことがないからわかんね
>>87 ファンの間ではifの時間軸で表向き病死したトールマンは実は十四代目が倒したって噂されてるな
>>88 時代がちょっと違いすぎないか?
回廊から干渉するぐらいなら次の代に任せた方がいいだろうし
●げげげのきたろう2-ようかいぐんだんのちょうせん【ゲゲゲの鬼太郎2 妖怪軍団の挑戦】
ファミコンで出ていたRPG。バンダイ発売。
ナンバリングは2だが、前作はアクションゲーム(妖怪大魔境)。
アニメ版鬼太郎第三期をベースにして作られている。
第三期は夢子ちゃんとか出てきてけっこう人気が出たシリーズなので、
その人気にあやかって出したキャラゲーである。
このゲームならではの特徴として、敵と戦う前に会話することができる。
隙を突かれて攻撃をくらったりもするが、重要なフラグだったりすることもあるので
初めての敵に会ったらとりあえず話しかけておこう。鬼太郎は妖怪なのでやられても死なないから。
敵にヒントをもらっても、大抵は意味がわからない。
誰が呼んだか「ノーヒントRPG」。とにかくヒントが少なすぎる。
「これヒントなのか?」と思ったら、わからなくてもとりあえずセリフをメモっておくことをおすすめする。
☆関連語☆
アニゲー
●かべやぶり【壁破り(ファルコム)】
マップ上の壁や岩などの障害物をぶち抜くこと。
ほぼすべてのファルコムのゲームに出てくるため、
特に自己主張の激しいイベントではないのに、ファンの間ではお約束ととらえられている。
展開も障害物を破壊して先に進む、閉じ込められたが壁を破壊して脱出する、
とパターン化しているので、年季の入ったファンになるとこういう状況になっただけで次の展開が読めてしまう。
特にイースシリーズのドギは、ゲーム雑誌でも恒例のイベントとして紹介されるほどの定着ぶりである。
ただ、この壁の破り方が作品によって異なり、
ドリルで壊す、爆発物で破るといった普通の手段はともかく、強引な力技も多い。
体当りで瓦礫をぶち抜くマッチョ、牢屋に捕まるものの体当りで壁をぶち抜き脱出するおばちゃん、
果ては正拳突きで岩壁を破壊する爺さん。。。
なお、ぶちぬけるなら牢屋に入れる意味がない、
ダンジョンをまじめに突破するよりこいつらに土木工事やらせたほうが早いなどのツッコミは禁止らしい。
ゲームにリアリティを求める厨bもとい一流ゲーマーの方々にとっては(゜д゜)ポカーンな展開だが、
そういうことを気にしない人たちには割りと好評を得ている。
☆関連語☆
ドギ
>>81 修正
7の補足とモンスターズを追加、文章をちょっと手直し
●めらみ【メラミ】
ドラゴンクエスト3から登場しているメラ系中位の呪文。
下位のメラと違い、習得した時点で強力な攻撃手段となることが多く、
威力の割に燃費が良いなどトップクラスの使いやすさを誇る。
3〜5、8では習得が中盤あたりで、主人公や戦士の攻撃より多少強いというレベルであった。
それでも防御力の高い敵にルカニ⇒攻撃という手間がかからず、すぐに潰せるのというのは大きい。
6では魔法使いになった初めての戦闘で習得でき、ダーマ復活時点での武器攻撃より威力が数段上。
ムドー城で入手できる「炎の爪」の使用でも発動し、これがムドー戦での貴重な攻撃手段となる。
7は6のメラミプレイぶりを踏まえてか習得までの職業レベルが高くなり、使い勝手がやや悪くなった。
それでも強力な特技や呪文を習得するまではメラ耐性のある敵が少ないこともあり、十分活躍させることが可能。
モンスターズはナンバリングシリーズと違い、メラゾーマに進化するまでの一時的な存在となっている。
他の特技に優れたものが多く、特技欄の限界数の都合も相まって真っ先に消されることが多い。
☆関連語☆
バイオ
>>87それさ、予備知識がない人だと分かりにくいところがあるよ。
学生だから学ランと学帽、とか書かないと。
あと、ゴウトはともかく鳴海が報告書を書くのはそういうものではないのかとか、
「一度も通えなかった」のはちゃんと公式設定なのかどうなのかとかツッコむ。
>>89ふぁんぶっくだと、ライドウは神道系の術に秀でているから長生きらしいとか。
そろそろ一週間なのでWizネタ投下再開。
●したいかいしゅう【死体回収】
Wizardryのシステムの一つ。
このシリーズの特徴として、「迷宮内で全滅すると死体はその場に置き去り」というものがある。
DQのように誰かが王様の所まで運んでくれるわけでも、FFのようにゲームオーバー扱いで
タイトル画面に戻るわけでもなく、例えパーティが全滅しようが全員石化しようが、死体を
置き去りに拠点の街に戻るだけである。勿論そのままでは死体を蘇生させることは出来ない。
では置き去りにされた死体はどうするのかというと、「死体を回収するためのパーティを
編成して、地上に持って帰ってくる」のである。
ウィズにおいてパーティメンバーは死体を含めて6人までであるため、回収する死体の人数分
あらかじめメンバーを減らしたパーティを編成しなければならない。そんな状態で全滅を
引き起こすような危険な場所まで降りていくのだから、当然ミイラ取りがミイラになる結果に
なる例も後を絶たない。
おまけに、死体は放置すればするほど状態が悪化していき、最終的にはロストしてしまうため、
死体回収にあまり時間をかけることも出来ない。死体回収用のキャラが育っていない場合、
下手をすると育て直している間にロストすることもあり得る。
そのため、ウィズにおいて最も重要なことは、「全滅しないこと」である。今の状態では到底
地上に帰り着けないと判断したなら、大人しくその場に待機して救援を待つことをお勧めする。
(パーティ内に一人でも生き残りが居たら、死体はロストしない)
どのみち、そのパーティと同等かそれ以上に育ったパーティがもうひと組必要になるが……。
●めいぜりふ【迷台詞】
そのキャラのイメージにそぐわない、なんとなく滑稽、前後のシチュエーションとの併せ技、
等の理由により、プレイヤーに衝撃と笑撃と脱力を与えてくれる台詞の数々のこと。
ゲームファンの間で迷台詞と呼ばれる台詞は数多いが、
中には、どんなに悲惨な最期を迎えたキャラクターであろうが、
どんなに主人公と因縁がある、ストーリーで重大な役割を果たすキャラクターであろうが、
ただ、ほんのたった一度これを吐いてしまったおかげで、
そのゲームのファンの間で、「そのキャラ=その迷台詞」となってしまう場合すらあり、
ある意味で名台詞より「重い」一言と言える。
☆関連語☆
名台詞 いいですとも! ぬわーーっっ!! ウボァー な なに を する きさまらー!
時代の波にあわせて修正
●かない-みか【かない みか】
テイルズオブファンタジアのアーチェ。
販促アニメ・ポケットモンスターのプリン&チコリータ。
販促アニメ・新女神転生デビルチルドレン・ライトアンドダークのスクルド。
等の役を担当をしている、幼女・少女役・動物役での実績が多い女性声優。
あまり知られていないが、超有名なタレント声優の山寺宏一の奥さんであった。
現在は離婚した模様。
おいおい、いつから声優辞典になったんだい?
と書こうと思ったら、昔から登録されてたのか。
若本クラスならともかくかないがいけるなら、こおろぎさとみとか能登レベルでもとか書いてもいいの?
いや先にくぎゅを……と書こうと思ったがゲームではあんまり有名な役無いんだな
λ<イクゾー
>>97 あるゲームでかなりネタになったとかあればいいんじゃない?
名曲のボーダーラインと同じで声優としての技量や経歴だけでなく、
何かゲーム声優としてのエピソードがあればいいと思う。
すでに登録されてる山寺や緑川はその点を両方ともクリアしてるし。
こおろぎさとみは個人的には欲しいけど、TOPぐらいしかゲーム関連のネタは知らない・・・
TVふくむだったらいろいろあるけどスレチになるし。
緑川クラスのネタがないなら必要ないと思う
ん〜、いろんなゲームに出演してるのをリスペクトという意味で
書き残すのはありだと思うけどね。↑のかないみかなら、
販促アニメもいいけどスパロボのミオ・サスガとかそういう
残し方すればいいんじゃないかな。
↓これがダメな例↓
●かみや あきら【神谷 明】
ジャンプヒーローの中の人としておなじみ。
もしファミコンジャンプが声付きだったら
一人何役していたのだろう。
そんなわけかRPG一般?役の例は皆無だが、実は
ドラゴンナイト1〜3の主人公の中の人だったり。
↑ダメな例・解説↓
・RPGで幅広く声を手掛けている訳でない
・その割に強烈なキャラクター(本人含む)も無い
・RPGとの関連性がほぼ後付け
こういうのに留意して書くのであればいいんじゃないかな。
>>102 もしくは既に掲載されてる高山みなみさんみたいに、
やたらゲーム作品に声出ししていて、2chやネット掲示板や世間の知名度が超がつくほど高い人とかな。
>>105 FE総合公式サイトの力の入れ具合は異常ww
任天堂のHP見てきたけど、画像やPDFへの直接リンクは禁止って書いてたぞ。
こういう外部リンクの扱いってそろそろ決めておいたほうがいいと思う。
リンク先によってリンクするのかしないのか、一定の線引きがいると思う。
最近サイト死んだ?
十月から更新しないんだが
3日前に更新したばっかりなのに
新着2007/10/18になってるが…
もしかして移転した?
おk
でも前のアドレスで移転を知らせないと判んないよ
ここ見てない人もいるんだからさ
知るかw
そも別の人がやってるんだから仕方がないだろ
別の人だったらlv.4ではあるまいか
>>114 たまにはこのスレに来ようよw
本家本元だよ
●にんぽうこままわし【忍法コマ回し】
LIVEALIVE幕末編の主人公・オボロ丸が覚える技。
威力はさほど高くは無いが、敵の向きを変える事が出来る。
本作では強敵との戦いの際、いかに攻撃範囲に入らないようにするかが重要で有る為、何かと便利。
単純にレベルを上げるだけでも習得できるのだが、それとは別にユニークは習得方法がある。
まず二の丸の天井裏に行き、一番左の覗き穴を見ると腰元を回転させている家老の姿が見える。
これを確認した後、その部屋まで行き腰元を斬って腰元が居た場所に立ち家老に話しかけるとなんとオボロ丸を回転させ始める。
そうして、家老に10回話しかけると「忍法コマ回し」が習得できるのだ。
これは昔の時代劇のお約束で、悪代官などが「よいではないかよいではないか」と言いつつ女性の帯を解き、
その時の勢いで女性が「あーれー」というどこか間抜けな悲鳴を上げながら回転するというのがあった。
上記の習得方法はそのパロであり、ノリノリでオボロ丸を回転させる家老と黙って回転するオボロ丸はどことなくシュールで笑える。
レベルに関係なく習得出来る一方、0人斬りの達成や「いんろう」などの入手は諦めないといけないので、ネタとしての価値以外は何もなかったりするのだが。
そして回しすぎで死ぬ家老…
LALネタはメジャーなのはあらかたでつくしてるから、微妙なネタばかりに感じる・・・
山ちゃんで思い出したけど、加賀さんがゴルベーザの声を当てるよな。
「ゴールデンタイムの人気番組の司会を行っていた」程有名な人が
「いいですとも!」と爽やかに言うっていうのはなかなかのインパクト
だと思う今日この頃。
ま、実物が出てからどーとでもなるけどね。
ここ見てても移転知らんかった。
今後スレが存続するかぎり永久に消さないならともかく、ノリでつくったのならやめとけ。
>>125 多分消すだろうからやめとく
一応画像はjpgであるんだが、どこにうpするべきだろうか
管理人さんが保存してくれるなら大丈夫だけど、あまり画像使うと容量喰うからなぁ
項目に画像増えても重くなるし
>>119 0人切りは無理だけど印籠はもらってから引き返せば両立できなかったっけ?
てかそこまでして画像を用意しなくちゃいけないキャラなのか?
画像無しじゃ説明できないとかならともかく項目の説明文だけで十分な気がするんだが。
俺が未プレイだからなのかもしれないけど画像にそれほどインパクトがあるわけでもないし。
どうしても載せたいなら【二階堂盛義】みたいにAAにするのも一つの手
>>128 老中に回して貰うには、まず回されている女中を斬らないといけないので無理。
●いかく さいぞう【伊角 西蔵】
Live A Live幕末編に登場する敵キャラ。
何の変哲もない只の雑魚キャラなのだが……。
ライブは全年齢推奨 ですか?
>>129 その手があったな
●びらく【ビラク】
ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣、紋章の謎に登場するソシアルナイト。
オレルアン王弟ハーディン直属の部下。FC版(暗黒竜)では顔グラがマチスの使い回しだったが、
紋章の謎でようやく固有の顔グラが与えられた。とはいえそれでもマチスと大差ない。
ソシアルナイトのLV1で登場する若手なので期待が持てるが、
いざ育ててみるとほとんど武器レベルのみ、よくてHPも上昇という
高齢者並みの成長ぶりを見せつけ、見事に期待を裏切ってくれる。
しかも同僚で同職のロシェはリメイクの際に成長率が強化され、使用に堪えうるようになったのが悲しい。
それ以前に騎馬兵は初期メンバーのカインとアベルがいれば十分だったりするが。
そんなわけで地味なまま全く目立たない悲惨なキャラだったが、
あの「くそ○そテ○ニック」が大ブレイクしてからは、その登場人物がビラクと酷似しているということで
彼はネタキャラとして日の目を浴びるようになった。
今では801系なネタの他、武器レベルばかり上がる成長傾向などもネタにされることが多い。
ちなみに彼がスレタイとなっている板も存在し、2007年10月には8スレ目に突入している。
また、紋章の謎の第2部にも登場するが仲間にはならず、
それどころか敵として襲いかかって返り討ちにされてしまうという悲しい運命を背負ってしまっている。
一応撤退させることはできるが、やはり経験値のために倒されることが多い。
相当気合を入れて訓練を積んだのか、パラディンに昇格し、ボス扱いとなっているのが唯一の救いか。
/ ̄ ̄ ̄ ̄丶 、
' ヽ、
/ i ::i;; i :ヽ
/;;;; ii i;; ;;ii / |
|;; ii i ..ii: ::.;i ..:: ,,|
|::::,,..ii::t、;;iiii,, i;; ii",,"--i;;;,,""|
ト、.;;;/ ̄ ヽ..、/" ヾ ,,,|
ヾF"| ト |
丶;|、 ;;; |_/
レ"二==-- --二二 | ヽ
"| | Fリフ.ii F-ソ ̄ | -| 俺は女を貫く槍は持っていない
│ii| || ii,,ソ
ヾ| |、 .,ノ
| ヾ=- .|
ト、 --=-- /| _、
_ .,|;;"、 ::::::: , .|レ ヽ
/  ̄ ̄| 、 .., | ,_」
ト、 ヽ;;;;;;;;;| 、__ , ' ‖/:::::::::
::::::ヽ 丶;「| \ ,,,| |
☆関連語☆
3B ホモ 役立たず
セリフは「やらないか」のほうが良かったか?
>>130 いやだから印籠貰ってから引き返すんでしょ?
>>130 女性を斬らずに進んで印籠入手
↓
引き返す
↓
女中を斬ってコマ回し習得
の順なら出来るんじゃないかって事。
先に進んだらイベント消滅したりしたっけ?
>>122 ポケモン映画の2作目で
ゲスト出演した上にキャラソン有るんだよな〜→鹿賀丈史
まあ、項目作ったりするには少し苦しいか…
前のページに誘導したいんだけど、
PC買い換えて前のページを編集することができなくなっちゃったんだよね。
せめて前のページを消すことだけでもできればいいんだけど。
故意の誤読ってどうなんだろ?
やっぱり正式名で載せて、読み方を変えると!?ってな感じにすべきか。
っていうかその項目、子供がチンチン電車!っていって喜んでいるのと同レベルだよね。
>>93 文の前後を差し替えてみた
●くずのはらいどう【葛葉ライドウ】
デビルサマナー葛葉ライドウ対超力兵団の主人公。
葛葉一族のデビルサマナーであり、ヤタガラスという組織が葛葉一族に出した依頼により、
悪魔絡みの事件を処理するべく、鳴海探偵社探偵見習いを表の顔として帝都へ派遣される。
弓月の君高等師範学校の生徒というもう一つの表の顔もあるのだが、作中では事件捜査を優先したのか一度も通っている描写はなかった。
退魔装備一式と悪魔を使役するための管を人目から隠すために学ランの上に外套を着用している。
学帽に妙な拘りがあり、銭湯に入る時どころかゲーム中で一度も脱ぐことはなかった。
性格は思春期をデビルサマナーとして修行に費やしてしまったため、一般的な人付き合いが苦手で寡黙的。
しかし、相手にも非はあるが笑みを浮かべつつビール瓶で人を殴打する怖い面もある。
また、鳴海に影響されてしまったのか、いる場合鳴海にいない場合はお目付け役である猫ゴウトに報告書作成をやらせ、
猫の手には酷というゴウトの文句を黙殺するというニート気質が移ってしまった。
結局、一度も報告書を書いてないが探偵見習いだからなのかもしれない。
ライドウという名は、創始者とともに葛葉一族の礎を担った4人のデビルサマナーの1人に由来し、
葛葉一族の当代の実力者の中で神道系の術に卓越する者がライドウの名を襲名することが習わしである。
彼はその十四代目にあたるが、当然のごとく本名は別にある。尚、ライドウは漢字で書くと雷堂と表記するようだ。
少しいじってみる。
●そうしき【葬式】
1)ストーリー上で稀にあるイベント。死者を弔い送り出す儀式である。
死亡した人の形見の品が手に入ることもある。
2)全く売れなかった、あるいは評判がすこぶる悪かった作品に対して行われるもの。
こんな状態で発売した製作会社を恨みつつ軽率に買った自分、あるいは情報を
全く仕入れなかった自分の盲信振りを嘆く場所である。
いかく さいぞうって誤読なの?
伊角 いかく
伊角 いすみ
でググってみろ。
>>141 「ざき」や「オマ・・コ・・」という前例があるしな
既存修正
●はいぱーもーど【ハイパーモード】
ロックマンXコマンドミッションの全キャラ共通特殊能力。
使用するとグラフィックが変化し、一定ターン能力の大幅な上昇、ステータス異常への完全耐性を得る。
・エックス:エックスファイア、アルティメットアーマ
両方とも武器が固定で、エックスファイアは一部の攻撃に火属性が追加されている。
アルティメットアーマは隠しだが、攻撃力が恐ろしく高い。ちなみに従来のXシリーズは「アーマー」
・ゼロ:ブラックゼロ、アブソリュートゼロ
ブラックゼロは全身の赤い部分が黒くなり、全能力が高くなる。元は5以後の黒ゼロ。
アブソリュートゼロはブラックゼロより能力は高いものの瞬間火力では劣る。形状は無印シリーズのフォルテに近い。
・マリノ:クイックシルバー
アーマーが黒くなり、タイツ部分が肌色になり、素早さが超強化され、ずっと俺のターン状態になる。
どれだけ素早さが上がろうと1ターンは1ターンなのですぐにハイパーモードが終わるという欠点がある。
・シナモン:アイアンメイデン
通常でも高い防御が更に強化され、生存率が大幅に高まる。
にゃんこグローブ(5回攻撃+全ST低下効果)と併用したら大変な事になる。
・スパイダー:トリックスター
無敵になる。
すぐにいなくなるのでビルドHYPER(ハイパーモードの持続ターン強化)は厳禁。
・アクセル:ステルスモード
無敵。
オトリ(単体攻撃のみ使用者が最優先で狙われる)と併用したい。
・マッシモ:ダイモニオン。
アーマーが金ピカ(というほど光沢はない)になる。
それでも遅いものは遅いので使いにくいまま。
>>142 いや、この場合製作者は明らかにいかく さいぞうと読ませたいんじゃないの?
>>145 間違いない。
他にも「方牙 小留蔵(かたが こるぞう)」とかいるし。
●しょうぼうよみ【消防読み】
いかにも小学生が喜びそうな読みのキャラ。
とはいえ今日日の小学生が喜ぶとは思えないが。
むしろ中二病と同じで大きい子供が消防読みして
アタマの程度を(自分では気付いていないが)アピールしている。
例:
・「方牙 小留蔵(かたが こるぞう)」(LAL)
・「雲谷斎(うんこくさい)」(忍者らホイ!)
等
スタッフ批判?
そんな名前つけるやつは幼稚園児?
●じんぞうにんげん【人造人間】
人間によって作り出された人間の姿をした機械のこと。
広義では魔術によるゴーレムから科学技術による人型ロボットまで、RPGには数々の人造人間が登場する。
多くの人造人間はなにかしらの目的を持って作られ、その目的を達することを由とするが。
たまに創造主に反旗を翻し、創造主を倒してさらにボスとして主人公に立ちはだかることも。
日本では一般にその容姿に関係なく「アンドロイド」と呼ばれることが多いが、細かく分類すると、
・アンドロイド=男性もどき
・ガイノイド=女性もどき
・ヒューマノイド=人間もどき
と区別される。(ヒューマノイドは人間を含めた「人間っぽいもの」の総称)
人間の体の一部を機械化した「サイボーグ」や、人の代わりに労働をする「ロボット」とは意味がことなる。
>>130 それじゃあ、この項目をこう直してみる。
●はんし【藩士(Live A Live】
ライブアライブ幕末編に登場する敵の種類。
幕末編はシンボルエンカウントであり、
登場する人間型の敵全てに名前がついている
中でもこのカテゴリの敵は、
生野 矢多蔵(いくの やだぞう)
仏己 侶吹蔵(ぶっこ ろすぞう)
方牙 小留蔵(かたが こるぞう)
など、まるで小学生が考えそうな駄洒落で名前がつけられている。
まあ、これだけならよくあるネタなのだが、ただ一人、
伊角 西蔵(いかく さいぞう)
だけはどうかと…………。
ライブは全年齢対象です か?
>>143 元は5の黒ゼロって
黒ゼロはX2から登場してるわけですが。
元より味気ない上に、固有名詞も多いし。
>>152 良いんじゃない?
商人系の敵の名前も凝ってたなあ。
時代劇に出てくる悪徳店の名前の殆んどを網羅しててさw
すまんが一つ教えてくれ。
まとめサイトをPCとファイルシーク通して携帯から見てたんだが、10月18日の更新で止まってるんだ。
何から見れば更新されてるの?
多いなこの質問。
158 :
155:2007/12/08(土) 03:53:28 ID:dr4m7bK2O
ごめ、移転してたのね。最近ここ来てないから気付かなかった
しかも携帯じゃ開けないしクソフトバンク
失礼しました
●すごろくえすと-だいすのせんしたち【すごろクエスト ダイスの戦士たち】
テクノスジャパン発売のファミコンRPG。
タイトルどおり、すごろくとRPGを組み合わせたシステムとなっている。
ダイスをふってマス目を進み、イベントや戦闘したりしながらゴールにいるボスを倒すのが目的。
RPGらしく、経験値やレベルの概念も存在する。
戦闘もダイスを使って行う。基本的に大きい目のほうが有利。
アイテムや魔法のほか、ダイスマンと呼ばれるお助けキャラを使ったりすることもできるため、
単なる運ゲーではなく奥が深い戦闘を楽しめる。
リールゲーのアンサガと比べて書いたらアンチすぎたので削ったらこんな短くなった
ソウルブレイダーのリーサの項目を少し修正。
●りーさ【リーサ】
クインテット作のアクションRPG「ソウルブレイダー」のヒロイン。
悪魔を呼び出す装置を作ったレオ博士の娘。最初に訪れる街で暮らしている。
プレイした人によって好みがかなり分かれる。
☆特徴☆
・魂を解放してくれた主人公に対して礼もなしにチカン扱いする(まあ女性の家に勝手に入る主人公も悪いが)
・しかし周りに誰もいないと気付くと、チカン扱いした主人公を呼び止めて話しかけてくる
・友達は犬のターボ、イルカのルー、カタツムリのノーム、お人形のマリーと人外ばかりで人間の友達がいない
・エンディングで顔アップになるが、昔のゲームなのでグラフィック的に可愛くない
・チカン扱いされた主人公がなぜかリーサに惚れてしまい、リーサ嫌いになっていた人は(゚Д゚)ハァ?な気分にさせられる
もしかすると、最近流行りのツンデレ萌えの人には受けるかもしれない。
また最近のグラフィック能力でリメイクされれば美少女になるかもしれない。
しかし肝心のクインテットが音信不通の状態なためリメイクは絶望視されている。非常に残念。
一応クインテットはアルトネリコのスタッフロールで生存が確認されてたはず。あくまで下請けとしてだけど
文章的に変なところは一切修正せず、ただでさえアンチよりな意見を
更にアンチに仕立てるのは『修正』とはいわず『改悪』というんだ。
重要なキャラで判明する、とか削ってまで叩きまくる意味がわからん。
もとのままの項目でいいよ。
既存の項目修正案。
隠しボスで有ることは間違ってないので、その辺りを追加。
●りりす【リリス】
wizXTHの登場キャラクター。一言で言えばゴスロリ電脳少女。つまりはロボット。
1ではパーティに人を探して欲しいと依頼してくるが、
その後色々あってイヤボーンで世界を滅ぼしかけてパーティに倒される。つまりラスボス。
普通に戦うと恐ろしいまでに強く、しかもそれが3連続で続くので倒すのは非常に困難。
しかし、とある条件を満たすと戦うのは1回だけで済み、大幅に弱体化する。
その後、バックアップデータから人格を修復、Mk2として復活し元気な姿を見せてくれる。
が、その登場があまりにサプライズチックでありさらに目が真っ赤という怖い姿で現れた。
その演出に「隠しボスかーー!!」とビビったプレイヤーも多いが、直後にいきなり抱きついてくるので拍子抜けしたプレイヤーもまた多い。
実際に隠しボスであり、戦闘データ収集に協力するという名目で戦う。
全モンスター中第二位の実力を持っており、ラスボスとして戦った時を超える圧倒的な火力と泣きたくなるほどの自動ヒーリング能力を持った強敵。
HPが低めである事を突き、こちらも大火力での短期決戦を狙わないと勝ち目は薄い。
Mk2になってだいぶまともになったらしく、ダンジョン内で人助けをしたりしていたらしい。
続編の2では暴走することもなくしばしばパーティの手助けをしてくれる。
登場回数が多いせいもありなんだかんだで実は登場キャラクター中一番人気がある。
さらに開発したチームムラマサのサイトに行くとリリスにそっくりなマーサというマスコットがいる。
ラスボスがガチで人気ナンバー1という珍しい例。
●なまえにゅうりょく【名前入力(LAL)】
ライブアライブでは、各編主人公の名前は変更可能である。
しかし、「自由に」変更できるというわけでもなく、
ほとんどの編では使用できる文字種などに制約がかけられている。
これは、それぞれの編の世界観を損なわないための措置と思われる。
例えば、西部編や中世編では平仮名や漢字を使用できない、
幕末編では、最後の文字は必ず「丸」でなければならない等。
もっとも激しいのは原始編で、
カタカナの濁音・半濁音のみで名付けなければならない。
>>161 下請けで仕事している噂は前から耳にしていたがスタッフロールに名前が出ていたのは知らなかった。
音信不通のくだりは修正した方がいいかもね。
>肝心のクインテットは現在他社作品の下請けを中心としているためリメイクは少々困難かもしれない。
これで良いかな?
>>162 重要人物云々は序盤から判明しているため修正加えて冒頭に移しておきましたが何か?
今回付け加えた項目は事実で意見が割れているとかそういう類のものじゃない。
まあ元の文章自体アンチよりなのは認めるけど。
☆特徴☆
・魂を解放してくれた主人公に対していきなりチカン扱いする(女性宅に勝手に入った主人公にも非はあるが)
・しかしそのことをすぐに詫びた上で物語の重要なヒントを主人公に話してくれる
・友達は犬のターボ、イルカのルー、カタツムリのノーム、お人形のマリーと人外ばかりで人間の友達がいない模様
(父親が仕事の都合で長く家を空け、母親が早くに亡くなるという家庭環境からやむを得ないことかもしれない)
・エンディングで顔アップになるが、昔のゲームなのでグラフィック的に微妙
・エンディング後主人公がなぜかリーサに惚れてしまい、あまりの唐突さに(゚Д゚)ハァ?な気分にさせられる
まだアンチよりだが少しは中道的になったはず?事実は動かしようがないからなあ。褒めるべきところが他にあればいいが。
●ぶんきとうしん【分気闘身】
弁慶外伝 沙の章の補助系の法術(魔法)の一種。
使用すると本人が分身し、必ず連続攻撃が発生するようになる。
そのままではただの連続攻撃だが、攻撃力UPの法術と組み合すと強力。
欠点は5〜6ターンくらい持続する時もあれば使った直後に切れてしまうなど非常に不安定である事。
これといった攻撃法術を覚えない巳陰(仲間2)の生命線とも言える。
余談だが序盤で訪れる村の子供も使用できる。
あまり珍しくないのかもしれない。
☆関連語☆
分身
●ふどう【不動】
弁慶外伝 沙の章の主人公(のデフォルトネーム)。
良くいる無言系主人公(極一部セリフを喋る)で、人との会話は主に仲間が行う。
男女の選択ができ、それぞれ格闘が得意、法術(魔法)が得意と個性がある。
中盤までは仲間より弱いがレベル20前後から並び始める大器晩成の万能型。
雑魚相手には格闘戦から法術での攻撃や回復と万能っぷりを見せつけるが、
ボスは一部を除き法術による攻撃が有効ではなく、素早さが大きく上がる装備ができ、
補助法術が一切使えないことから回復役に廻されやすい。
挙句、最終ダンジョンでは最初に最強武器が手に入るのだが、仲間に取り上げられてしまう。
本当に主人公なのだろうか。
☆関連語☆
分気闘身
>>96 修正してみた
●かない-みか【かない みか】
幼女、少女、動物役での実績が多い女性声優。
こうろぎさとみと声質が似ており、ちょっと聞いただけでは間違いやすい。
あまり知られていないが、超有名なタレント声優の山寺宏一の奥さんであった。
現在は離婚した模様(仕事が忙しく、すれ違いが多くなったかららしい)。
RPGで声をあてた作品(キャラ)の一例
・テイルズオブファンタジア(アーチェ・クライン)
・スーパーロボット大戦F 完結編(ミオ・サスガ)
・グローランサーIII(アネット・バーンズ)
・ポポロクロイス物語II(ジルバ)
>>167 いや、だから別にこの辞典には必要なくね?
ちょっと聞いただけでは・・・ってか、山寺さんですら時々間違えると聞いたぞ
>>163 一番人気はシエラたんだろ常考wwwww
>>170 常考使ったレスは逆に説得力感じない。てかただの釣りか。
とまれ、リリスが最大手サイトで人気投票1位だったことと2の後半ヒロイン化していたことが根拠だろうな。
>>167 まあもともと乗ってた項目だし。
追記
こおろぎさとみと声質が似ており、ちょっと聞いただけでは間違いやすい。
実際にSFC版TOPでこの二人が共演しているが被ダメージなどの聞き分けはほぼ不可能。
まあ確かに弱いんだよな。
RPGに極端に多くでてる訳でもないし、オイオイヨなわけでもないし
TOPのエピソードはテイルズの方にもう書いてあるし。
あと、
×こうろぎ
○こおろぎ まあ本名の読みはコウロギだが・・・
は?
エクス2で一番萌えるのは、俺が自作したセレスティアの少女(聖女)だろ。
ソースは俺の脳内。
>>116 >挙句、最終ダンジョンでは最初に最強武器が手に入るのだが、仲間に取り上げられてしまう。
と書いたけどこれじゃ仲間がイベントで奪い取ってしまうように見えるので
>挙句、最終ダンジョンでは最初に最強武器が手に入るのだが、主人公より仲間に廻した方が良かったりする。
に修正します
世界樹もWizも結局自分で作ったキャラに愛着わくからな
という事で世界樹ネタ
●あざーず-すてっぷ【アザーズステップ】
世界樹の迷宮でレンジャーが習得可能な補助スキル。
効果は、指定したキャラの行動をターンの最初に変更するというもの。
他の補助スキルや攻撃スキルに比べて地味だが、使い方が分かると非常に便利。
何故なら、通常後手に回ってしまう発動までに時間のかかるスキルを敵の行動よりも早く使えるのは、
味方の損害を大幅に減らす事に他ならないからだ。
このスキルを主軸としたコンボに、「アザステ全体術」や「アザステペイン」などがある。
特に後者は使用者の現在HPが1の時に最大ダメージを叩き出す為、このスキルのサポートが必須である。
なお、Lv1だとごく稀にこのスキルを失敗することがあるので
確実に発動させるにはLv5までスキルポイントを振っておきたい。
この項目に目を通し終わった君は、
有効性を確かめる為にアザーズステップを取得してもいいし、取らなくてもよい。
最後の2行は世界樹に関係した何かの言い回し?
そうなら問題ないかもしれないけど、違うなら削ったほうがいいよね。
最後の二行は世界樹で良く使われる言い回しだよ。
世界樹やWizとかのTRPGライクな作品だと
語り手が三人称視点で話したり細かい選択でもプレイヤーに委ねるような言い方だったりする。
そうする事によってプレイヤーが操作するキャラ(PC)の会話数を減らしたり、行動(妄想)の幅を広めたり出来るのだ
おおっとテレポーター
いしのなかにいる
TRPGやゲームブックを知ってるからワラタぞ。
●おーばーどらいぶ【オーバードライブ】
1)波紋疾走
2)FF10に登場するキャラ毎の固有技。
FF7のリミットに似た感じでゲージがMAXになると発動できる。
ゲージ増加の方法はカスタム出来るので戦術に合わせてお好みで。
3)サガフロ及びミンサガに登場する術。
ただしこっちはオーバードライ『ヴ』。
その効果は術者の連続行動である。
この凄まじい性能故サガ愛好者にはクイックタイムと同じく禁じ手扱いにする者もチラホラ。
1)が書きたかっただけであった。
他のゲームのオーバードライブは知らん。
初投稿なんでガンガン直してくれ。
サガのは「オーヴァードライヴ」
どっちもヴ
コーエーってさ、オリジナル作品を作ると変わったものを作るような気がする、オプーナしかり。
●めたもーど【メタモード】
2000年にコーエーから発売されたアクションRPG。ゲームボーイカラー専用ソフト。
昔人々はさまざまなモンスターに悩まされていた。そこで「メタモード」なるものを開発し、
自らさまざまな姿に変身し、モンスターと張り合うことができるようになった。
やがて人々は変身できる人を集め、正義の集団「クールス」を設立。
主人公の話はこの「クールス」に修行を積んで入隊するところから始まる…。
この作品においての特徴は、勿論「変身」することである。
初めは一般人だが、モンスターを倒して一定の条件を満たしていくと、
「けんし」や「ドクター」、「ビショップ」や「アーチャー」などさまざまな姿に変身できる。
変身したらモンスターを倒して、さまざまな技を習得していくことが可能。
覚えた技が多くなると、変身できる姿もドンドン増えていく。
覚えた技は「A・B・十字キー+A・十字キー+B」&「ため時間小・中・大」に割りふって、
最大12種類の行動(魔法や技)がフィールド上で行うことができる。
自分の身体に関係する技(剣装備可能や防御力アップなど)も4種類までセットできる。
つまり今変身している姿にほかの姿の技や特徴を使うことができるというものである。
…上の説明を読んだ人は気づいてるかもしれないが、このゲームを手取り早く言うと、
「FF5みたいなジョブシステムが使える、GB版聖剣伝説・ゼルダの伝説」的なゲームである。
しかも通信すれば2人同時プレイまで可能。2人用のイベントやダンジョンも存在。
かなりマイナーなアクションRPGではあるが、なかなか楽しめる作品。
訂正
●おーばーどらいぶ【オーバードライブ】
1)波紋疾走
2)FF10に登場するキャラ毎の固有技。
FF7のリミットに似た感じでゲージがMAXになると発動できる。
ゲージ増加の方法はカスタム出来るので戦術に合わせてお好みで。
3)サガフロ及びミンサガに登場する術。
ただしこっちはオー『ヴァ』ードライ『ヴ』。
その効果は術者の連続行動である。
この凄まじい性能故サガ愛好者にはクイックタイムと同じく禁じ手扱いにする者もチラホラ。
サガフロのは「オーヴァドライヴ」。“ヴァ”の次の伸ばしがない。
なんと!
●おーばーどらいぶ【オーバードライブ】
1)波紋疾走
2)FF10に登場するキャラ毎の固有技。
FF7のリミットに似た感じでゲージがMAXになると発動できる。
ゲージ増加の方法はカスタム出来るので戦術に合わせてお好みで。
3)サガフロ及びミンサガに登場する術。
ただし微妙に表記が違う。
サガフロのはオーヴァドライヴ。
ミンサガではオーヴァードライヴ。
その効果は術者の連続行動である。
この凄まじい性能故サガ愛好者にはクイックタイムと同じく禁じ手扱いにする者もチラホラ。
まあ名称はググって事実を確認するとかさ・・・
3分かからんし。
すまん。
一応確認したつもりだったんだが…
>>182 かの有名なMAD「ドラえもんエターナル」でののび太VSジャムおじさんのシーンで流れるBGM。
元々はイース2でダレスとの戦いで使用されていた曲。
思い出したので書いてみただけなので投稿じゃないです。
まあどっちみち音楽ネタは厳しいが…。
っつうかこのMADあんまり有名じゃないかもしれん。
>>164修正
(前略)
もっとも激しいのは原始編で、
カタカナの濁音・半濁音および「ァィゥェォャュョッンー」のみ使用可。
極めて限られた文字で名付けなければならない。
>>176 アザステ医術防御も入れた方よくね?
ペインよりは頻度高いかと
せっかくだから糸目かブシドーについてでも書くかな
●げばしすてむ【下馬システム】
FEシリーズのやTSおよびBSに搭載されているシステム。その名の通り騎兵が馬などから下りて戦う仕組みである。
FE紋章の謎およびトラキア776、TSユトナ英雄戦記、ベルウィックサーガで採用されている。
建物内部などの一部区域では「動物くさくなるから」などのマナー上の問題で騎兵等が乗り込むことが出来ない。
いや、それ以前に狭い建物で馬を乗り回したらどうなるか分かりそうなものだが。
とにかく上述した理由で屋内では騎兵は馬から下りて徒歩で戦うこととなる。
その際に移動力はもちろんのこと他の能力も軒並み下がってしまうことが多いので注意が必要である。
また使用武器が騎乗時とは異なる場合もあるので武器の装備にも気を付けたいところ。
中には能力が移動力以外下がらない兵種や武器を気にしないでいい兵種などもあるので城内戦ではうまく起用したい。
無論騎乗可能なところでも、使用武器の関係や敵兵との相性の都合で下馬する必要があるとプレイヤーが感じた
時はいつでも下馬することが可能である。
余談だがBSでは馬の値段が異様に高いため、騎兵でも場合によっては常時徒歩で戦うことになりかねない。
☆関連語☆
FE紋章の謎、トラキア776、TSユトナ英雄戦記、TSシリーズベルウィックサーガ 騎兵
しかも、BSでは馬も結構死にやすいしな。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:39:17 ID:sWpIogWa0
>>194 一応、聖戦の系譜にも下馬システムはある。
しかしセリスのみ。一種の主人公補正なのか?
>>196 いや、最初は全員乗り降り可能にしようとしてたらしいが、納期とかの事情でお流れ。
セリスの奴はその名残…と、当時発売されてたどっかの攻略本のインタビューで加賀が言ってた。
納期と容量ってRPGの天敵だよな。
意見も出尽くしたみたいだし誤字修正等も含めてまとめてみる。
●げばしすてむ【下馬システム】
FEシリーズやTSおよびBSに搭載されているシステム。
その名の通り騎兵が馬などから下りて戦う仕組みである。
FE紋章の謎、トラキア776、TSユトナ英雄戦記、ベルウィックサーガで採用されている。
建物内部などの一部区域では「動物くさくなるから」などのマナー上の問題で、
騎兵等が乗り込むことが出来ない。
いや、それ以前に狭い建物で馬を乗り回したらどうなるか分かりそうなものだが。
とにかく上述した理由で屋内では騎兵は馬から下りて徒歩で戦うこととなる。
その際に移動力はもちろんのこと他の能力も軒並み下がってしまうことが
多いので注意が必要である。
また使用武器が騎乗時とは異なる場合もあるので武器の装備にも気を付けたいところ。
中には能力が移動力以外下がらない兵種や武器を気にしないでいい兵種などもあるので
城内戦ではうまく起用したい。
無論騎乗可能なところでも、使用武器の関係や敵兵との相性の都合で下馬する必要があると
プレイヤーが感じた時はいつでも下馬することが可能である。
余談だがBSでは馬の値段が異様に高く、またその馬も戦闘で死にやすいため騎兵でも場合
によっては常時徒歩で戦うことになりかねない。
追記:FE聖戦の系譜でも搭載される予定だったが加賀氏のインタビューによると、
納期や容量の都合がつかず、結局主人公のセリスだけにしか用意されなかった。
下馬するメリットや必要性はほとんどない。
☆関連語☆
FE紋章の謎 聖戦の系譜 トラキア776 TSユトナ英雄戦記 ベルウィックサーガ 加賀昭三 騎兵
●たすかるおーる【タスカルオール】
じゅうべえくえすとに登場するアイテム。
持ったまま全滅すると、HPMP全回復で全員復活できる。
反則級の効果だが、鬼のような連戦となるラストバトルではほぼ必須。
しかし、このアイテムにはシステム上の罠が存在する。
ゲーム終盤で無敵のボスに挑み負けるというイベントがあるのだが、
イベント戦闘にもかかわらず、このときもタスカルオールが発動してしまうのである。
発動すると戦闘再開だが、相手は無敵なのでまた負けなければならない。
結局、持っているタスカルオールを強制的に全部使わされることになる。
このゲームには預かり所がないので預けておくこともできない。
さらに、このイベントから後にはタスカルオールを手に入れる機会がないため
ラストバトルにこれなしで挑むことになる。なんという孔明
このイベントを終えるまでは、宝箱などからタスカルオールを手に入れたらリセットして
イベント後に回収してまわるようにすれば回避できる。
懐かしいな・・・
FOEやボス戦じゃ医術はお世話になるので追加して修正
●あざーず-すてっぷ【アザーズステップ】
世界樹の迷宮でレンジャーが習得可能な補助スキル。
効果は、指定したキャラの行動をターンの最初に変更するというもの。
他の補助スキルや攻撃スキルに比べて地味だが、使い方が分かると非常に便利。
何故なら、通常では発動までに時間のかかるスキルを敵の行動よりも早く使えるのは、
味方の損害を大幅に減らす事に他ならないからだ。
このスキルを主軸とするコンボの代表的なものは、
「アザステ全体術」や「アザステ医術防御」、「アザステペイン」など。
特にアザステペインは使用者の現在HPが1の時に最大ダメージを叩き出す為、
このスキルのサポートを受けて敵を殲滅させるのが必須である。
なお、Lv1だとごく稀にこのスキルを失敗することがあるので
確実に発動させるにはLv5までスキルポイントを振っておきたい。
この項目に目を通し終わった君は、
有効性を確かめる為にアザーズステップを取得してもいいし、取らなくてもよい。
正直単なるスキルの紹介にしか見えないんだが…
いいんじゃね? 使ってみると分かるけど結構便利で印象的なスキルだし。
行動順位を上げるとかって、あんまり見ない系統だしさ。
行動順位を変えるで真っ先に思い浮かぶのは
アクセラレイターかねWAの
ロマサガのハヤブサ斬りと不動剣とか
ハヤブサ斬りは有名なバグ
不動剣は1と2で仕様が逆転とネタがあるし
>>197 聖戦の場合、騎兵は移動力高い割にステータス低めで、
歩兵はステータス高いけどい動力が低いってバランスだからな
紋章みたいに城内戦がないから、強制下馬でペナルティができないんじゃ、下馬状態作る意味がまったくないわな
●れべるさほせい【レベル差補正】
敵パーティと味方パーティ、複数のキャラクター間などのレベルの差に応じて適用される、
本来の計算式とは別の数値的な補正のこと。
レベルに差があるユニットが戦闘した場合、レベルが低い側は経験値をより多く獲得し、
高い側は少ない経験値しか得られない、という類はSRPGではごく普通である。
低レベルのユニットを育てる場合は非常にありがたいシステムだが、油断すると格上の
相手から反撃を食らって即死したりするので要注意。
また、敵とのレベル差が開いてしまった状態でも、味方同士で攻撃と回復を繰り返せば
安定して経験値を稼げるという逆転の発想もアリ。
味方が一度に戦うためレベル差が生じにくいタイプのRPGではあまり見られないが、
レベルが上がるほど次のレベルアップまでに必要な経験値が多くなる傾向に加えて
敵と味方パーティの平均レベルの差で前述のような補正をつける作品もある。
「雑魚でチマチマ稼がず次の場所に進んで強い敵と戦え」という開発者の意図なのだろう。
中には味方が低レベルでも一発で全滅しないように、という配慮なのか被ダメージを抑える
ように特別な補正がつく作品もある。
低レベルクリアでは助かるのだが、順当に考えれば「こちらが強くなったら被ダメージUP」
というのは何とも言えない気分。
例:聖剣伝説3
クラスチェンジするとHPやステータスが大幅に上昇する一方で、敵の魔法・必殺技の
ダメージが上昇するようになる
☆関連語☆
レベル/LV レベル上げ レベルアップ 経験値
●ろっくまん-えっくす-せぶん【ロックマンX7】
2003年7月17日に発売された、ロックマンXシリーズの7番目のナンバリングタイトルにして、PS2初参戦作。
第三のヒーロー・アクセルの初登場や、グラフィックの3D化、それに伴い2Dと3Dで構成されたステージと、ちょっぴり野心的な作品。
・・・と見せかけて、RPG的な意味でX7は『ロックマンXコマンドミッション(2004年7月29日発売の、ロックマンXのRPG)』のことを指す。
X7は賛否両論あれど、少なくない割合で「否」の部分が存在しており、ゲームの出来としてはかなりマズめの作品と評されていること、
これに対しコマンドミッションは、良好なゲームバランスなど「賛」の部分が多く、ロックマンファンの間でも良作とされていることがあり、
X6(2001年11月29日)とX8(2005年3月10日)の間に存在する両者のうち、
本来のX7は「なかったことに」して、コマンドミッションを「X7」としてしまっているのだ。
・・・というネタである。
おもにロックマンXスレでは、X7の話題で雰囲気が後ろ向きになりそうな時に、どこからともなくネタが振られ、
以降強制的にコマンドミッションの話題で前向きな雰囲気に持っていく。
例: 「X7はクソゲー」→「X7なんかないよ」→「X7は良作だよ、マッシモかわいいよマッシモ」
☆関連語☆
ロックマンXコマンドミッション マッシモ
>>208 それ逆にレベルが高い方が有利なパターンもあるよな。
ステラデウスはレベル補正がやたらと強くて能力が同じでもレベルが1違うだけでダメージと命中に10%くらい差がついたりする。
差が大きいほど補正がさらに強くなっていって1、2くらいならまだしも5レベルくらい離れると大変な事になる。
相手よりレベルが高ければ圧勝、低ければ大苦戦というバランスだった
>>187 停滞のルーンと組み合さないと使いにくいよ、あれ
JPWPすっからかんになるし
>>184修正
●めたもーど【メタモード】
1)2000年にコーエーから発売されたGBC専用のアクションRPG。
昔、人々はさまざまなモンスターに悩まされていた。
そこで「メタモード」なるものを開発し、自らさまざまな姿に変身して強化。
モンスターと対等及びそれ以上の力を身に付けた。
やがて人々は変身できる人を集め、正義の集団「クールス」を設立。
主人公の話はこの「クールス」に(自分の実力+親戚のコネで)入隊するところから始まる。
この作品においての特徴は、勿論「変身」することである。
初めは「パンピー」(一般市民)だが、一定条件を満たすことによって
「けんし」や「アーチャー」といった(見た目はともかく)RPGによくある職種から、
「ヨネ」(農民)や「ポチ」(犬)などイロモノ丸出しのものにまで変身できるようになる。
変身したらモンスターを倒して、さまざまな技を習得していくことが可能。
覚えた技が多くなると、変身できる姿もドンドン増えていく。
覚えた技は「A・B・十字キー+A・十字キー+B」に技の種類、
「ため時間小・中・大」に使用する技を割りふって、
最大12種類の行動(魔法や技)がフィールド上で行うことができる。
更に自分自身を強化する技(剣装備可能や操作反転床無効など)も4種類までセットできる。
つまり今変身している姿に他の姿の技や特徴を使うことができるというものである。
結論を言うとこのゲームは
「FF5みたいなジョブシステムが使える、ゼルダの伝説」のようなものである。
しかも通信すれば2人同時プレイまで可能。2人用のイベントやダンジョンも存在。
かなりマイナーなアクションRPGではあるが、なかなか楽しめる作品。
実際、ファミ通で殿堂入りし、スーパーマリオクラブのお薦めソフトに選ばれている。
ただし、対象年齢が低めなためかストーリーはやや稚拙で難易度が低め、
完全クリアには通信が必須というのが欠点か。
2)同名のゲームの最重要アイテム。
これがないと変身はおろかアイテムの使用から装備変更まで出来なくなる。
終盤に(イベントで)奪われるお約束も。
見た目はマヨネーズにそっくり。
>>209 関連語に「何度でも」追加したいと思うのは俺だけ?
>>212 たしかに欲しいかも・・・
「な・ん・ど・で・も」の方が個性出てそうかな
初投稿
●ふうじ【封じ】
世界樹の迷宮に登場するステータス異常のひとつ。「縛り」とも。
頭部・腕部・脚部に分けられた敵の体の部位を縛りつけたり、呪いで動かなくしたり
あるいは物理的に破壊することで機能を封じた状態。
例えば、頭を封じれば噛み付きやブレス攻撃、呪言や攻撃術が、
腕を封じればパンチや爪による攻撃が、脚を封じればキックや突進などの攻撃が使用できなくなる。
最もポピュラーな封じ技は、敵を鞭で縛り付けるスキル「ヘッド・アーム・レッグボンテージ」か。
序盤から使用できるものの、全体的に封じの成功確率はやや低めで耐性を持つ敵も少なくない。
しかし、うまく決まれば効果は絶大。普通に戦えば苦労する大ボスクラスの敵をも大幅に弱体化できる。
「エクスタシー」という、頭腕脚の三箇所全てを封じた状態の敵にのみ特大ダメージを与えるスキルもあり、
使いこなせば非常に有用かつ、面白い状態異常効果である。
☆関連語☆
世界樹の迷宮
●ぬれたいと【濡れた糸】
世界樹の迷宮に登場する換金アイテム。
地下18階〜20階に登場するモンスター、「冷酷なる貴婦人」と「禍乱の姫君」をある特殊な方法で倒した時のみ手に入る。
その方法とは、「頭部・腕部・脚部の三箇所全てを封じた(縛った)状態で倒す」というもの。
この条件を満たせば、通常のドロップアイテムである女王の赤糸・紫糸が、濡れた赤糸・紫糸に変化する。
このドロップ条件はつまるところ、貴婦人方が全身縛られて濡れ濡れになってしまいました、という性的な意味であり、
公式のポッドキャストでもこの旨が明言されている。
ちなみにこの赤と紫の糸を店売りすると、店頭に最強クラスの鞭が並ぶようになる。
その鞭の名は「クイーンズボンテージ」だ。
余談ではあるが、このドロップ条件は「鞭で縛ること」ではなくあくまで「三箇所全て封じ状態にすること」であるため、
ヘッドバッシュで頭をカチ割り、
シールドスマイトで腕をへし折り、
エイミングフットで脚を射抜いて動きを封じた場合でも、貴婦人方は濡れるのだ。
☆関連語☆
世界樹の迷宮 封じ
>>198 しかしむやみに与えられるとただのオナニー作品になってしまう罠。
>>214 本来はボンテージではなく、ボンデージが正しいというのも入れて欲しいな
もっとも、世界樹の世界じゃボンデージがボンテージになってても不思議ではないんだけれどw
●がるです【ガルデス】
FFCCRoFに登場するキャラクターで
クリスタル神殿の最高責任者である教皇の地位に就いている人物。
一目で悪人と判るほどの凶悪な面構えと、いかにもな地位に就いてる所為で
中ボスクラスに見えてしまうが、実はラスボスである。
ストーリーのクライマックスで次元を移動する力を手に入れるが
同じ力を発動させた主人公、ユーリィによって
永遠に同じ時間を繰り返すという、どこかで聞いたような結末を辿る。
その際のセリフ「この力があれば、ナンドデモォー!」がプレイヤーの心を掴み、
話題がループした際に「ナンドデモォー」とレスされる光景をFFCC総合スレで見かけることができる。
どう贔屓目に見ても悪人面のコイツを教皇にしてしまう方も問題だが、
王女以外は誰も怪しいと思わないというのはどうなんだ?
>>216 >どう贔屓目に見ても悪人面のコイツを教皇にしてしまう方も問題だが、
>王女以外は誰も怪しいと思わないというのはどうなんだ?
リアル教皇も面構えはかなりの物だぞ。見た目で判断しない人たちなんだと思おう
そういえばRoFは初投稿か
まだタイトル自体の項目も無いな
あのゲームはネタだらけだからどこから書けば良いかわからん
>>217 確かに、リアル教皇の写真見た時は驚いたw
>>218 タイトルはあるぞ
FF(2)のその他のところだ
じゃあ投稿してみるか
●みーす【ミース】
FFCCRoFのシングルプレイ(シナリオモード)に登場するキャラクター。
リルティ族の女性で、双子の主人公ユーリィとチェリンカの師匠だが、
2人からは種族の特徴である幼い外見のせいで子供扱いされている。
普段は「〜なのです」と穏和で子供っぽい口調だが、ひとたび高が外れると豹変。
「ゆとり教育の弊害でやがりますか」
「いくぜてめえら、今日は水雷戦だぜ!」
「メーデーメーデー!」
など、口調どころかぶっ飛んだ性格になるという、この作品のぶっ飛び具合を象徴するキャラである。
また、ユーリィに頭を撫で撫でされると、「はふ〜」となってしまう。
追記修正を頼む。特にセリフ
ちょっくらRoF買ってくる
rofは書くに値するイベントが山ほどあるから自重しつつ書かないとな
羽毛布団なんていりません!!
>>220 >ひとたび高が外れると
「箍が外れる」か「タガが外れる」だね
実はこう見えて○○才くらいというのは・・・いらないかw
ROFはブラックなネタ多いだよなw
謝罪と賠償を要求する、とか、ペペッ、門番で悪かったな!とか
>>209 ・RPGに関係ない用語。さもRPGに関係しているように書かれていてもこじつけに近いもの。
に該当すると思う
関係あると思うが
そういや「ロックマンX7」自体はRPGじゃなくてアクションだな。
>>226 RPGを呼ぶ際の言葉だからいいような気もするが
>>226 それならロックマンダッシュの項目に追記ということだろう。
ロックマンX7で新項目を作るべきではないと思う。
追記ならコマンドミッションの項じゃね?
まあ追記するにしろ新しい項目として作るにしろ
>>209はどうでもいい文が多いしこんなもんでいいんじゃね
●ろっくまん-えっくす-せぶん【ロックマンX7】
2003年発売、ロックマンXシリーズの7番目のナンバリングタイトルにして、PS2初参戦作…
…ではなく、RPG的な意味では『ロックマンXコマンドミッション』のことを指す言葉。
ロックマンXファンの間ではX7(アクションのほう)はもうどうしようもない黒歴史として扱われているため、
よく現実逃避的なネタとしてロックマンXスレ等で使われている。
☆関連語☆
ロックマンXコマンドミッション マッシモ
>>232 >>209書いたの俺だが、「X7はクソゲー」ってのを柔らかく遠回しにボヤかしたのに、ストレートにしやがってw
うん、でもそんくらいか゛いいね
慣れなくてスマン
この場合RPG分が足りないから短くなったんであって文章は面白いよ。
回りくどく書いたほうが面白いこともあるから。
●ろうぃーな【ロウィーナ】
ダブルムーン伝説に登場するキャラクタ。
主人公ユウルの幼馴染で職業は司祭。
最初のダンジョンの入り口で敵に追われているのを助け、最初に仲間に加わることとなる。
回復魔法と補助魔法を中心に習得し、格闘戦もそこそこ行える万能キャラ。
回復魔法は専門家のリオナに習得魔法で一歩譲る事になるが、補助魔法の習得やHPが優れる。
二人とも入れないと危険なゲームバランスであるが。
しかし、特筆すべきは何故か彼女だけ五凶星の13人衆(敵)とやらと戦う際にセリフがあること。
敵に応じてセリフが変わるというオマケつき。
戦力としても十分なのでセリフ目当てじゃなくても連れて歩くといいだろう。
「このロウィーナが ゆるしません」
例としてセリフ入れたかったけど、一体毎にフルで十行くらいあるんだよな
そんなもん入れてたら下らないギャグではラバルトにも負けないジーナスが許しても、このロウィーナが許しません!
第一そこまで進める必要があるし
5人なのか13人なのか分からない集団名だな。
せんしゅうていで美味しいお茶を入れてくれるミランダが許しても
しかしダブルムーン伝説とは懐かしい…
●すかたんく【スカタンク】
ポケットモンスター ダイヤモンド パールから新登場したポケモンの一つで、
ダイヤモンドでのみ野生で出現する。
どく・あくタイプを持ち弱点が少なく、バランスのいい能力を持つ。
その名の通りスカンクをモチーフにしたポケモンで、
「だいばくはつ」だの「おきみやげ」だの「えんまく」だの「どくガス」だの「かえんほうしゃ」だの、
なにやらそれっぽい技を数多く覚えるのが特徴。
ただし設定上は「尻尾の先から臭い液体を飛ばす」とだけあり、何も「屁で戦う」とは明言されていない。
(最も実物のスカンクも本物の屁で攻撃している訳ではないのだが)
とまあここまでならただのちょっと変わった悪ポケモンで済んだところなのだが、
こいつの真の恐ろしさはステータスとは別の所にある。というのも、
戦闘時に上げる鳴き声が、どう聞いても「リアルな屁の音」(下痢気味)なのである。
他に嫌な効果音を出すキャラクターと言えばMOTHER2のゲップーが有名であるが、
ゲップーがイベントで二度戦えば済むのに対し、
こいつは序盤で敵幹部の切り札として出てきたのを皮切りに、
中盤から野生のザコ敵として頻繁に登場しては屁をこきまくり、
自分が使おうものなら戦闘のたびにスカタンクの屁を喰らうことになる。
(オプションで戦闘時の鳴き声をカットすることは出来ない)
この鳴き声のおかげでプレイヤーに強烈なインパクトを残したとも、
プレイヤーのスカタンクの使用率を下げたとも言われ、
良くも悪くも無難にまとまったステータスに反して、
良くも悪くも注目されたポケモンの一つと言えるだろう。
☆関連語☆
ゲップー
スカタンクってそんな話題になったか?
泣き声といえばおーんみょーんとかぽわーぉ!ぐちょぐちょぐちょ…の方が印象深いなぁ。
戦闘BGMが神なだけにおんみょーんのミスマッチ度が凄くて。
シロナさまは今までのチャンピオンに比べてネタ度低いなーとか思ってた矢先だから腹抱えた。
>>238 「最も実物のスカンクも〜」の部分は「もっとも」か「尤も」に修正が必要。
>>240 キャラがまとも過ぎるからなシロナ
歴代は改造厨やらナルシーやら自信過剰やら
ルックスが良いからファンは付いてるけどな
しかし強いて挙げるとしても、シリーズ初の女性チャンピオンぐらいしか特徴がない
●36かい【36階】
初代風来のシレンの山場。
35階までは敵の強さにそこそこバランスが取れていたのが、この階から突然狂った火力になる。
敵の攻撃力で言えば、50だったのが一気に200になる。
受けるダメージで言えば、20〜40程度だったのが一気に130〜150になる。
(この時点での最大HPは多くて200ぐらい。最高でも250)
せっかく36階まで進んできたのに一撃で瀕死に追い込まれ、
あるいは即死させられ( ゚д゚)ポカーンとなったシレンジャーは数知れず。
ここに来るまでに防御力(盾の強さ)を40、最低でも30まで上げておくことがほぼ絶対条件となる。
できなければ、敵をアイテムでなんとかやりすごしつつ99階まで逃げていくしかない。
●ホンドウ タニシ【ほんどう たにし】
FCのRPG「がんばれゴエモン外伝〜消えた黄金キセル〜」にて
ストーリー中盤から登場するNPC。
行き倒れていた所を主人公のゴエモンに助けられ、それからというもの
ところどころで現れて有効な情報をくれたり
敵に捕らわれたゴエモンたちを颯爽と助けに来てくれたり等
影に日向にサポートしてくれるナイスガイである。
…と、これだけならば単なるお助けキャラなのだが
このホンドウという男、真の見所はそのいでたちにある。
彼の正体は全身をカラクリ化した改造人間で、
黒い革ジャンに赤いマフラーという、江戸時代をモチーフにした世界観に似合わぬ風貌、
登場する時は専用のBGMがあり
そしてゲーム終盤ではなんとバイクに乗ってゴエモンたちのもとへ駆けつける
察しのいい人は既にお気づきだろう
そう 彼は往年の特撮ヒーロー・仮面ライダーの返信前の姿である
本郷猛を完全にリスペクトしているのだ。
特にBGM(これも仮面ライダーのOPにそっくり)と共に
「ホンドウタニシ!彼は体をカラクリ化させられた改造人間だった!」という
ナレーションが現れ 敵を蹴散らしつつ囚われたゴエモン達を助けるあたりは
スタッフの遊び心が伺える名シーンである
ここまでやるなら変身もするんじゃないだろうかと期待するところだが
残念ながら本編中に変身することは一度も無かった。
と思ってたらエンディングでちゃっかり変身している。
しかも酒に酔った勢いである。
だが変身後の姿は仮面ライダーには全然似ていなかった。
やはり大人の事情というものであろうか。
>>244 知らない人の為に「おまけダンジョンの」とか追記した方がよくね?
メインダンジョンは30Fでクリアだし
>>238一応、DS本体の音量を下げるという対策があるよ。
>>242 服装だけなら、初代ライバルやダイゴのが普通だけどな
>>216 ベネディクト16世とウラジミール・プーチンの顔は本当に凄い。
というか、就任直後の手からサンダーを放つ画像が違和感なさすぎて笑える。
●どくふきあげは【毒吹きアゲハ】
世界樹の迷宮に登場するモンスター。
地下1階の奥まった場所にある花畑で発生するイベントで、選択肢次第で戦うことになる。
同じく地下1階に出現するモンスター「シンリンチョウ」の色違いであり、一見ではたいした敵には見えないが、
その名の通り使用してくる毒のリンプンをくらうと、毎ターン25ものダメージを受ける毒状態になってしまう。
ちなみに、この時点でのパーティーのレベルはだいたい1〜3、HPは20〜40程度である。
このステータスで毎ターン25のダメージを受けるのは痛すぎるどころではないことは想像に難くない。
多くのプレイヤーがこの花畑で初の全滅を喫し、世界樹の迷宮における状態異常の恐ろしさを知るのである。
だが、真の恐怖はその後にある。
地下2階以降、なんとこの蝶々、通常エンカウントで出現するのだ。
同階以降に、初のF.O.E「狂える角鹿」や「全てを刈る影」が登場することもあって、地下2〜3階は世界樹屈指の全滅スポット。
☆関連語☆
F.O.E 狂える角鹿 世界樹の迷宮
ヤツは一階に出ていいモンスターじゃないからな
まあ俺はモグラ三体に全滅しましたが
モグラ、毒吹きアゲハ、ハサミカブトは
B1Fの初心者キラーだからなw
>>251 毒のダメージで死ぬって事も書いた方がいいんじゃないか?
最近のゲームは毒状態でもHPが1までしか減らないの多いし。
>>251 毒のリンプンは全体攻撃だということも書いておいた方がいいと思う。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 20:24:57 ID:G8H32api0
ちょっと保留にあった項目を書き直してみた
●きつつき‐しんき【啄木鳥しんき】
テイルズなどを中心としたアンソロなどを描く漫画家。独特な彩色の仕方が特徴。
T&E時代に社が製作発売した、隠れ名作ゲーム「ブレイズ&ブレイド」のキャラデザなどをした。
その後、テイルズ最初の公認漫画「テイルズオブデスティニー神の眼をめぐる野望」を
連載。TODからTOEまでにあった空白を埋め、シリーズ人気の足がかりを作った。
なお、そのTODの漫画版はナムコと協力して連載していたのだが、所詮はニ次創作の悲しさ、
後にTODの続編やリメイクが発売して、自分の作品を軽く否定されてるように見える
シーンとかスタッフの発言とかが色々あって、本人がどう思ってるかは別だが
端から見れば、かなり気の毒な目にあってたりする。
ちなみに、彼女がデザインしたブレイズ&ブレイドシリーズのキャラクターは
一部で日本ファルコムの名作「ソーサリアン」のキャラにかぶると言われていたが、
それは単純に、彼女がそのゲームのファンに過ぎないだけである。
☆関連語☆
テイルズオブデスティニー神の眼をめぐる野望 ブレイズ&ブレイド
微修正。
実際に戦って調べたけど、毒の粉は単体攻撃。
3体いっぺんに毒連発してきたから全体攻撃のイメージがあるのかも
●どくふきあげは【毒吹きアゲハ】
世界樹の迷宮に登場するモンスター。
地下1階の奥まった場所にある花畑で発生するイベントで、選択肢次第で3体と戦うことになる。
同じく地下1階に出現するモンスター「シンリンチョウ」の色違いであり、一見ではたいした敵には見えないが、
その名の通り使用してくる毒の粉をくらうと、毎ターン25ものダメージを受ける毒状態になってしまう。
ちなみに、この時点でのパーティーのレベルはだいたい1〜3、HPは20〜40程度。
このステータスで毎ターン25のダメージを受けるのは痛すぎるどころではないことは想像に難くない。
その上、このゲームは毒のダメージできちんとHPゼロになる仕様。
多くのプレイヤーがこの花畑で初の全滅を喫し、世界樹の迷宮における状態異常の恐ろしさを知るのである。
だが、真の恐怖はその後にある。
地下2階以降、なんとこの蝶々、通常エンカウントで出現するのだ。
同階以降に、初のF.O.E「狂える角鹿」や「全てを刈る影」が登場することもあって、地下2〜3階は世界樹屈指の全滅スポット。
☆関連語☆
F.O.E 狂える角鹿 世界樹の迷宮
●すべてをかるかげ【全てを刈る影】
世界樹の迷宮に登場するモンスター。通称カマキリ。
注目すべきはその攻撃力。
後列メンバーはおろか前列メンバーすら一撃で葬らんダメージを叩き出し、
地下3階という序盤で駆け出しの冒険者たちの出端を挫いていく。
一応パリングによる物理無効や毒術などで対抗でき、
F.O.Eなので戦闘回避可能だがまともに戦うと理不尽な強さである。
こっちのHPが50くらいしかないのに、
100オーバーのダメージで命を刈り取られたのは良い思い出。
項目見た瞬間トラウマが蘇るとは、何と言う恐怖。
おかげで4層のカマキリはたいして怖くないのに
全力で排除してしまう、とw
●ほくと-ぎゃくしそう【北斗逆死葬】
北斗の拳に登場するキャラ、カイオウの使う技というか仕掛け。
北斗真拳の使い手はついつい北斗七星を描いた動きをとるため、
その道筋を塞ぐかのように岩を用意して動きを封じる。
偶然の産物か用意してあったのかは不明。
原作では説明した後に何もない場所まで移動したのでただの演出でしかなかった。
しかし、北斗の拳3(ゲーム)ではケンシロウを一定ターン行動不能にする凶悪な技に変更。
戦闘開始時に(カイオウより先に)七星点心を使わなければ
北斗逆死葬⇒動けない⇒逆死葬回復⇒同一ターンに北斗逆死葬⇒動けry
とずっとカイオウのターンとなり、例え最大レベルでも防ぐことは出来ない。
逆に七星点心を使ってしまえばただのボスと成り果てる。
ちなみに七星天身はジュウケイがラオウに対して使った技。
残像を残しながら北斗七星を模した動きをし、攻撃する。
どう考えても逆効果です。
余談だが、七死星点と七星天身は平仮名で表示されているために間違えやすい。
間違いは即ち死を意味するため、重々注意されたし。
☆関連語☆
キャラゲー ゲイズ ずっとオレのターン!
いや、実際に間違えたのよ
「しちせいてんしん」と「しちしせいてん」を
>>261 四層は温いんだよな……
五層はずっと花のターンだけど
>>262 そして今も間違えとりますがな
元ゲーム知らんから俺てっきり「〜点心」というアイテムでも使うのかと思ったよw
念のために聞くけど「〜天身」が正しいんだよな?
>>264 天身であってる
wikipe、墓標とか見たけど同じだった
なんか最近世界樹関連のどうでもいい項目多すぎやしないか
>>266 同意。
日を空けての項目投稿を批判するのは気が引けるが、さすがに食傷気味。
もう2〜3階でやばい敵がたっぷりいて死にまくるのは分かったから。
LALは徐々にどうでもいい項目が増えてったけど、
世界樹はここしばらくで一気に増えた気がする。
もう少しネタしぼって欲しい。
>>266 それを言っちゃうと、【カツカレーうどん定食】(メダロット)とか
どうなんだ、とか揉めそう。
>>266 それをいうなら○○のほうがどうでもいい、とかそういう話になるんじゃないか。
とか思ったけど9〜13日の間に5つ……これは多いの?
1スレの
>>270までで5項目か。
比率的に多い方なんだろうな。
>>269 どうでもいい項目に対して問題だとかいってるんじゃなくて、
どうでもいい項目が一気に、そして大量に増えた事に対して問題だと言ってるんだろ?
まあぶっちゃけ序盤と終盤の雑魚の驚異を書いたしネタない気がする
ブシドーか糸目か5層のネタバレぐらいだろ
>>272 単に同ゲーム(シリーズ)のネタが集中してるからイカン、じゃ不当な差別じゃないのか?
大体、自分で話の方向を変えようとする努力はしないのか?
殺伐としたスレに更にどうでもにいい項目が!
●なっとう-あじ-の-けろっぐ【納豆味のけろっぐ】
FCソフト「星をみるひと」で、かの有名な見えない村の住人であるジジイに
心を読む「てれぱし」で話しかけると、以下のような心の台詞が聞ける。
けさ の ちょうしょくの けろっぐ は、
なっとう の あじ で、うまかった。
…「けろっぐ」とは某コーンフレークのことであろう(グゥゥゥゥレイトオォォォ!のあれ)。
納豆味のコーンフレーク…想像するだに如何にもヤバそうな、
というかちょっと想像すらできない組合わせであるのだが、
このような人智を超えるモノをさらりと出してくるあたりが
伝説のRPGだとか言われる所以の一つなのかもしれない。
でもコレ、本当に美味しいらしいよ?
☆関連語☆
星をみるひと かりう
●まそうきしん【魔装機神】
第二次スーパーロボット大戦より登場した、バンプレストオリジナルの架空のロボットアニメ作品
及び、それに登場する主人公達が操る4機のスーパーロボットの名称。
元々は、聖戦士ダンバインや魔神英雄伝ワタル等の、ファンタジー風の世界観のロボットを登場させる予定が
権利の都合などで見送られたため、代理として企画されたものだが
俗に旧シリーズと呼ばれる第二次〜第四次スーパーロボット大戦で徐々にファンを獲得し
SFC末期、魔装機神〜THE LOAD OF ELEMENTAL〜として遂に独立したゲーム作品となった。
内容としては、異世界に召喚された高校生が、精霊の力を持つロボットに乗り込み邪神と闘うというオーソドックスなもの。
その後、ついに魔装機神サイバスターとしてアニメ化したのだが
ロボットの名前が同じだけの完全な別物(炎の魔装機神に至っては、何故かグランヴェールからジェイファーに改名されている)
な上に、単純にアニメとしての出来があまりよろしくなく、ファンからは完全に黒歴史扱いされている。
バンプレストとウィンキーソフトの縁が切れてからは、権利問題でなにやらゴタゴタがあるとの噂もあり
バンプレストの看板の一つとして扱われながらも、主人公、ライバル、ヒロイン以外の登場が危ぶまれる等
何かと微妙な問題を抱えてる作品である。
☆関連語☆
精霊機ライブレード
アザーズステップとか「このゲームにこういう便利な技があります。以上。」だけだもんなw
あんま言いたくない台詞けどまさに「そんなもん挙げたらキリないだろ!」ってなもんですよ
ゲームバランス崩すほど強いとか使えそうに見えて実は役立たずとかなら項目として面白いんだがな
いやー話の方向変えても投稿するものは投稿するだろ。
同ゲームのネタが集中するのは嫌われるけど、ルール上はアウトではない。マナーとしてよくないよってだけ。
その中身が問題。
カツカレーうどん定食とかはわけ分からんけど、わけわからんなりに面白みはある。
はたから視れば同じような内容(すごく強くて苦労する)ばかりだからどうでもいいよって思ってしまう。
>>258 関連語に「初心者キラー」も入れとくか?
やっとこ倒せるようになったのもつかのまに、同階で2匹同時に戦うことになってなみだ目の俺。
カツカレーうどん定食はメダロットおなじみのネタ
ポケモンでいえばおじさんのキンタマくらいかな
知らん人にどういうネタなのか伝わらない説明文だって批判ならわかるけど
少なくとも一雑魚モンスターとかより項目になりやすいネタではある
なんか世界樹のモンスターネタってほとんど同じに見えるんだよね
特別な能力で初見殺しされるみたいな
これひとつにならない?
>>281 だよなぁ・・・
「世界樹のモンスター」とかで統一しちゃえばいいのに。
ってか読んでるだけだと、理不尽ゲーにしか見えないw
特別な能力で初見殺しされるってだけで纏められてもなぁ。
増えすぎるのもあれだけどね。
>>280 (´-`).。oO(今の記事じゃ、そんなこと分からないし…一発ギャグかと思ったよ…)
>>257はいいと思ったけど、さすがに
>>258はどうかと思った。
>>214も、「濡れた糸」の方はいいとしても「封じ」の方はちょっと。
未プレイの人にとっても面白い項目になりそうなもので絞るべきだと思う。
>>277 アザーズステップの場合、
「攻略本にスキルレベル1で成功率70%と書いてあるのに、明らかに成功率が99%近い」
辺りを組み込めばネタ項目として成立するかもしれない。
いやーカツカレー(ryの項目書いた時は
こんな事態になるとは思いもしなかったよ
なんだかなぁ
気にスンナ
ただダメ出しするだけじゃなくて、
285みたいにどうすりゃいいかを提示してくれた方が修正するにも助かるな
とりあえずちょっといじってみる。
●ふうじ【封じ】
世界樹の迷宮のステータス異常のひとつ。「縛り」とも。
頭部・腕部・脚部に分けられた敵の体の部位を一時的に機能を封じた状態。
頭を封じれば噛み付きやブレス攻撃が、 腕を封じればパンチや爪、
脚を封じればキックや突進などが使用できなくなるというもの。
効果が高い分成功率は低めだが、
三箇所封じた状態でのみ使用できる大ダメージ技「エクスタシー」の存在や
アイテム入手の特殊な条件であったりするため、積極的に狙っていきたい。
なお、鞭による封じ技を得意とするダークハンターにとっては
一人で三箇所を縛りあげ、エクスタシーで仕留める「一人エクスタシー」は一種のロマンらしい。
>>265 ちょっと待て。墓標もwikiも「七星点心」だったぞ。
・・・ついでに
>>262、ジュウケイじゃなくてリュウケンな。
ジュウケイは北斗琉拳の人だ。ややこしいけど。
●せいめいの-たまご【生命の卵】
Wizardry XTHシリーズに登場するレアアイテム。
と言っても宝箱から入手する物ではなく、錬金術による合成で作成するアイテムである。
さすがに狂人剣ほどではないが、作成には相当な手間を要する。
以下作成方法。
・「偉大なる供物」というカテゴリのレアアイテム「ささ焼き」を10個(XTH1では9個)集めて合成し、
「ささやき」というアイテムを作成します。
・同じく、「い海苔」を10個(XTH1では9個)集めて合成し、「いのり」というアイテムを作成します。
・同じく、「えい焼」(中略)「えいしょう」というアイテムを作成します。
・同じく、「ねん汁」(中略)「ねんじろ」(後略)
・「ささやき」「えいしょう」それと最強の武器である「村正」を合成し、「真理の卵」を作成します。
ちなみに、村正は特にXTH2では激レアで、宝箱2万箱開けても出ないことなんかザラです。
・「いのり」「ねんじろ」それとXTH1では村正を、XTH2ではアクセサリ「魔宝の魔除け」を合成し、「永遠の卵」を作成します。
魔宝の魔除けは最高の防御力と+9のヒーリングを持つ相当なレアアイテムです。
・真理の卵、永遠の卵、それにXTH1では「魔法の魔除け」、XTH2ではゲーム中最大12個しか手に入らない、
「準英雄証」というアイテムを合成し、「生命の卵」の完成です。
使用効果
・戦闘中に使うと、XTH1では7777のダメージ、XTH2では9999のダメージです。
当然使用すると無くなります。効かないこともあります。
村正で普通に斬った方が色々と便利なんじゃないでしょうか。
・キャンプ中に使うと25%破損でHPの上限が大幅に上昇します。
100%破損でHP上限を15上げる「天使の入浴剤」というアイテムが腐るほど手に入りますけど。
本スレは立ってからはや2年、55スレ目を数えるが、未だにこれを作ったという報告を聞いたことがない。
このアイテムを作成したという狂j…、もとい勇者がおられましたら、是非スレまでご連絡を。
☆関連語☆
狂人剣
ちなみに俺は作っていない。ので、間違ってたら修正頼む。
エクスプレイヤーだが、まだ入手報告なかったのかw
つまり、入手方法がわかってるにも関わらず、アイテムコンプ者はほぼ0に等しいってこと?
>>291 2chの外ではいくつか生命の卵について書いてるサイトもあったので、
さすがにプレイヤー全体でゼロではないと思う。あくまでスレに報告がないというだけで。
スレに関しても、もしかすると入手報告を俺が見落としているかも知れん。いい加減ですまん。
ただ、このアイテムのネタ性は、苦労に見合わない効果で作る気がしない、という一点だと思う。
「ねんがんの むらまさを てにいれたぞ!」という報告に対して、「早く真理の卵の材料にするんだ!」
と返す奴も多いしな。
まて、準英雄証は普通にプレイした場合最大6個だ
12個入手はXTH1からキャラを移した場合のみだから、そこを追記するか修正しないとマズくないか?
世界樹じゃいちいち敵の名前挙げて
こいつに殺されますこいつにも殺されますなんて言ってたらキリないしな。
挙げるならこういう用語じゃないか
●はげ【hage】
NDSのRPG世界樹の迷宮にて全滅することを指す用語。
元々は2ch内の「世界樹の迷宮で全滅したらhageるスレ」に由来する。
hageという言葉自体はスレ立て人の誤植によるもので深い意味はないらしい。
序盤から本気で殺しにかかる敵や、強力な状態異常の存在など、
近年のゲームには珍しくプレイヤーが頻繁に全滅の危機を迎える難易度のため、
発売直後から数多くのプレイヤーの阿鼻叫喚が響き渡った。
このhageスレには実に60近いhage報告がテンプレ化されており、
死体の山を築いた数多くのプレイヤー達のトラウマが窺い知れる。
☆使用例☆
・花畑で休んだらてふてふに毒を盛られ___
・逆鱗ゲットしたのにセーブ忘れで精神的に___
☆関連語☆
世界樹の迷宮 パトる
パトるだのイゴるだのhageるだの
ホント アトラスは地獄だぜ
>>290 そのゲームをやったことが無いので単なる確認ですけど、
XTH1のアイテムは「魔法の魔除け」、XTH2のアクセサリは「魔宝の魔除け」で間違いないですか?
ここはこう言えばいいのかな
だ が そ れ が い い
>>296 間違ってないよ
1では魔法の魔除け、2が魔宝の魔除け
2にも魔法の魔除けはあるけど合成素材にはならない
>>297 敵がガチに殺しにかかってくるゲームバランスが多いよな
そういう基準なゲームを多くリリースしてる会社だから文句はないけど
そういやこれって無かったな。
●まほうのまよけ【魔法の魔除け】
ウィザードリィシリーズを象徴するアイテム。英名はアミュレット。
凄まじい力を秘めた魔除けであり、直接触れることができないほど。
由来に関してははっきりせず、神々が作り出したもの、ワードナが作り出したもの、トレボーの家系に代々伝わるもの、などの説がある。
狂王トレボーが所持していたが魔術師ワードナによって奪われ、
それを取り戻すために冒険者達を集めた事がウィザードリィの物語の始まりである。
そしてワードナが主人公のシナリオ4では逆に魔除けを奪い返すのが目的となる。
シナリオに直接関係しない作品でもファンサービス的に最強クラスの装飾品として登場する事も多い。
ただしそれを見て「本家WIZの冒涜だ」と叫ぶ古参ファンもいるようである。
☆関連語☆
ウィザードリィ トレボー ワードナ
●ほのおのけん【炎の剣】
アーク・ザ・ラッド2に登場する武器。
単体では見るべき所のない剣だが「地の剣」「氷の剣」「風の剣」と合成することで
「光の剣」という超強力な剣に生まれ変わる。
これだけならベタな展開だで終わるのだがこの剣の特筆すべき点はその入手難度にある。
この剣を入手できるチャンスはただ一度、中盤のイベント戦闘でザコ敵が落とすだけだが
低確率の上に安易にリセットで再戦しようとするとセーブポイントの関係上一つ前のダンジョン攻略から
やり直しになってしまうというコンプリーターには頭痛の種となる鬼仕様。
ゆえにザコ戦にも関わらずやり込み派にはHPが阿呆みたいな高さで知られる
ラスボス(闇黒の支配者)戦と並ぶ壁バトルと化した。
実はコレクターアイテムの「アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム」(以下モンゲ)の
コンバートを利用すれば比較的楽に入手できるのだがそもそもモンゲ自体がレアアイテムという罠。
…と思いきや12/12よりゲームアーカイブスでモンゲ配信が決定。
「炎の剣入手できません\(^o^)/」という人が一陣の光に照らされた瞬間となった。
☆関連語☆
レアアイテム
初プレイで普通に手に入ったから
偽者を克服したエルクに贈られる
エルク専用イベント武器かと思ったら
久々にやり直した時手に入らなくて驚いたなぁ
ts
名前見た瞬間グルグル思い出した
あのバトルってエルクが死んだらやり直しになるんじゃなかったっけ?
両親倒す→炎の剣が出なかったら死んで再挑戦 で比較的楽に入手できるって聞いたが
>>305 所持金吹っ飛ぶけどな
そもそも確立自体が低いからそれでも根気要るし
なあ、勇者のくせになまいきだ。の項目作っていいかな・・・
スレ違いだってのは分かってるんだが、RPG好きには溜まらないネタが満載でさ。
ヒント:発売してから1週間しか経ってない
>>308 ああ、そうか発売日の制約があったか。スマン
●ぼうけんのりれき【冒険の履歴】
不思議のダンジョンシリーズの要素の一つ。
冒険中に成し遂げた様々な事柄が記録されていくもの。
作品によっては冒険の記録や冒険の足跡といった名称になっていたり、
そもそもこれに該当する記録が無い場合もある。
内容は本編クリアの証や冒険回数のカウントといった単純なものから、
レアアイテムを手に入れるとつく「秘剣カブラステギを手に入れた」、
純粋なやりこみである「奈落の果てを剣なしでクリア」、
変わった散り様の「座頭ケチの指圧で倒れた」や「焼きおにぎりになった」、
冒険中の失敗でしかない「合成の壺を遠投した」「ジェノサイドの巻物を読んだ」、
あらぬ方向に難易度の高い「爆弾岩を10体誘爆させた」「マーモに倒された」など多岐にわたる。
全ての項目を埋めるには本編クリアどころではない多大な労力がいるが、
埋めた所で何かメリットがある訳でもない、単純な自己満足の記録である。
ジャンルがRPGじゃねえからダメだな
ルールは守れよ
やっぱりか・・・
頭脳戦艦ガルがあるからいけると思ったけど、あれも一応RPGだもんな。
スマンかった。
RPGに関係が深いんだったら例外認めてもいいと思うけどね。
ネタには事欠かないんだけどね。
まあ、発売して間もないからもうしばらく待ってみるよ。
>>315 ミンサガの青の剣のこと。
入手方法が極悪。辞典参照ってことで・・・
ああ、あれのことか。
xthにそんなのがあると思った。
ゼルダですらアウトなんだから専用の項目は無理だろうけど、そんなにニヤリと出来るなら
『勇なま』のことは臥せて一般項目にして投下してみれば?
うーん・・・
勇なまはダンジョンに来る勇者をモンスターで撃退していくゲームなんだが、
ステージクリア方式で、そのステージと、攻めてくる勇者、モンスター図鑑にネタが満載なんだ。
ファイナルトリガーオデッセーイ!って台詞とともに攻めてくる勇者クチヒゲだとか、
さあ、くる?って台詞で登場するオメガンっていう勇者だとか
だから、勇なまに触れずに作る方法が俺には思いつかないんだ・・・orz
RPGネタを中心に作ってみたら?
俺はやったことないからよくわからんけどさ。
まあ、じゃあためしに・・・
採用基準とかは他の人に任せるよ。
●ゆうしゃのくせになまいきだ。【勇者のくせになまいきだ。】
2007年12月6日にSCEより発売されたゲーム。開発はアクワイア。
このゲームは、地下のダンジョンを発展させて、
モンスターを生み出してダンジョンを荒らしにくる勇者を撃退するゲームで、
ジャンル的にはRPGではない。
しかし、タイトルが示すとおり、非常に幅広いRPGからネタを引っ張ってきている。
FF、DQはもちろん、ポケモンやウルティマ、メガテン
マイナーどころではwarcraft3や、ザ・ブラックオニキス等
オールドゲーマーもびっくりな勇者が攻め込んでくる。
また、戦った勇者、生み出したモンスターは図鑑に登録されて、鑑賞が出来る。
この図鑑自体も非常にネタが満載で、RPG好きには爆笑できる。
また、意外と高い難易度もレトロゲームを彷彿させる。
一例
ステージ名 ぼくに このてを よごせというのか
勇者の肩書き きりのさんぽしゃ クチヒゲ
勇者が使う魔法 ベマホ、バキャルコ、バイキルス
勇者の台詞 FRESH MEEEEAT!!
「仕様です」ネタもあったよなw
SCEなのに
発売日の事言われて半日も経ってないのに投下できるお前は凄い。
結局のところ人の話を聞く気などないということさ
これOKならゼルダも有りになっちゃうからなぁ
カービィのバトルウィンドウズとか、小ネタはキリがないだろう
スマン。
ただ、ステージクリア方式で途中セーブ不可だから、ネタバレ等はあまりないんだ・・・
気に触ったなら謝るよ。
>>327 いや、ネタバレ云々の問題ではなくてだな・・・
んじゃロスオデの平八とか書こうと思ったがやめとこうかな
うん・・・スレ違いだってのも承知していた。
ルール無視も分かってたよ。
本当にごめん。
確かに勢いだけで一気にやりすぎたかも。
謝んなくていいから、消えてくれない?
どこのRPGメーカーよりも藤子プロに真っ先に詫びをいれなきゃならんタイトルだなw
スネ夫的な意味でかw
>322
ダンジョンキーパーについて一言触れたほうがいいかもね
>>289 うわっ、ちゃべー!
項目とレスで内容が食い違ってるー!
>>262文章を修正
●ほくと-ぎゃくしそう【北斗逆死葬】
北斗の拳に登場するキャラ、カイオウの使う技・・・というか仕掛け。
北斗真拳の使い手はつい北斗七星を描いた動きをとるため、
その道筋を塞ぐように岩を配置し、動きを封じる。
偶然の産物か頑張って用意したのかは不明。
原作では説明した後に関係ない場所まで移動したのでただの演出でしかなかった。
しかし、北斗の拳3(ゲーム)ではケンシロウを一定ターン行動不能にする凶悪な技に変更。
戦闘開始時に(カイオウより先に)七星点心を使わなければ
北斗逆死葬⇒動けない⇒カイオウ攻撃⇒逆死葬回復⇒同一ターンに北斗逆死葬⇒動けry
とずっとカイオウのターンとなり、例え最大レベルでも回避する事は出来ない。
逆に七星点心を使ってしまえばただのボスと成り果てる。
それでも強いのは変わりないので油断はできないが。
ちなみに七星天身はリュウケンがラオウを半殺しにした技。
残像を残しながら北斗七星を模した動きをし、攻撃する。
どう考えても逆効果です。
余談だが、七死星点(しちしせいてん)と七星天身(しちせいてんしん)は大変間違えやすい。
間違いは即ち死を意味するため、重々注意されたし。
☆関連語☆
キャラゲー ゲイズ ずっとオレのターン!
全文投下するなら指摘された事はきちんと修正しなよ。
×北斗真拳
〇北斗神拳
>>335 だから点心なのか天身なのかと(ry
気付いていないとあれなので、一応指摘しておくと
8行目:…(カイオウより先に)七星点心を…
それ以外:七星天身
となってますぜ
>>336-337 アッー!
既存用語修正
●かえる【カエル(クロノトリガー)】
クロノトリガーに登場する剣士。
最大の特徴は動物のカエルそっくりの顔。
舌をのばして敵を捕まえたり、なめ回して味方を回復するなど戦い方もカエルらしい。
しかしそれに似合わない硬派な口調や魔王との間にある確執など、
実はファンタジーの王道を行く熱い男。そのためか熱狂的ファンも多い。
彼のテーマソングもまた人気が高い。
戦力としては火力不足な面もあるが、高い素早さに全体回復と大変使いやすい。
いわゆる万能タイプで何気に主人公より安定していたりする。
余談だが最強武器がイベントアイテムでもあるため、強くてニューゲームで引き継げない。
優遇されているのかいないのか。
追記:鳥山明氏によるイラストでは超リアルなカエル顔なのだが
ゲームでは適度にデフォルメされてかわいく思えてしまう。
☆関連語☆
赤魔導士 魔王(クロノトリガー)
なんで関連に赤魔導士だっけ?
>>338「ゲームでは」ってあるけど、ステータス画面(少なくともSFC版)は
リアルなカエル顔だったような。むしろ「チビキャラは〜」か?
チラ裏話だけど、カエル嫌いな某女性漫画家が当時、「カエルゲーばかり出る」って
泣き言を言ってたっけ。
>>332 それ中の人のアドリブだから、詫びるなら中の人にだな
●せいゆう-の-へんこう【声優の変更】
リメイクや移植の際、行われることがあるもの。
TOPのダオスの様な場合は仕方ないのだが、思い入れのあるキャラが違う声になるのはなんだか複雑な気分である。
特にSO1、2のリメイクでは、1のシウス以外の全員が変えられるという驚きの事態となり、色々とファンの間で話題を呼んでいる。
また上記のダオスも、よりによって関係のあるTOSの重要キャラと声優が被り、一部ファンから不満の声も上がっている。
コレはいらないかな…無理矢理関連つけて書いてる感じですし
>>280 >>284 勝手に需要もないのにいじってみる。
改めて見てみると、ほんとにどーでも良さそうな気がするw
●かつかれーうどんていしょく【カツカレーうどん定食】
メダロット3に登場する食べ物。ゲーム内では「カツカレーうどんていしょく」と表記される。
レストランで主人公の天領イッキが名前に惹かれて思わず注文。
具体的な料理の内容については、運ばれた際に、
「これは・・・うどんの上にカツが乗りその上にカレーがかかっていて、ご飯と味噌汁が別に付いている!!」
「カレーをご飯にかけて食べるべきか・・・別々に食べるべきか・・・」 と、驚きのコメントをしているが、
食後は「うどんの汁でふやけたカツが美味しかったよ」とコメントしており、満足したようだ。
時間つぶしに入ったレストランで、たまたま食べることになったこのメニューだが、
人気でも出たのか、続編の4にも名前だけ登場し、5でも主人公(イッキではない)の友達がこのメニューについて
熱く議論しているシーンがあったり、BRAVEにいたっては、別に天領イッキ本人が好きと言ってないのにもかかわらず、
説明書内に「好物はカツカレーうどん定食」とまで書かれている始末である。
メダロットの世界にはこれ以外にも「クリームシチューうどんていしょく」や「ちゃわんむしシェイク」、「サバカレー」など
奇妙な名前の食べ物が登場してたりする。
☆関連語☆
天領イッキ
>>341 良いと思う・・・が、もうちょい例が多いほうがいいかも。
>>342 いい意味でほんとにどーでもいいなw。GJ。
●だんじょんせいばー【ダンジョンセイバー】
J・ウイングが2000年にGBC対応ソフトとして発売した、対戦型ダンジョンRPG。
この「対戦型ダンジョンRPG」の基本的なルールを説明すると、
まず最初にいくつかのマップから自分のダンジョンとなるマップを選択する。(相手もダンジョンを作る)
そのマップにトラップや防衛部隊を仕掛け、一番奥にダンジョンのボスとなる「ガーディアン」を設置。
お互いの侵攻部隊がそれぞれのダンジョンに入り込み、先にガーディアンを倒したほうが勝ちとなる。
…ということである。こちらが相手のダンジョンに潜っている間も、相手は自分のダンジョンにリアルタイムで侵攻する。
ストーリーは12人の候補から1人選んで、それぞれの話が進む。(主人公によって選べるダンジョンやユニットが変わる)
それぞれの主人公の話がきちんと繋がってたり、難度の上がる2・3週目があったり、意外とボリュームがある。
ちなみにキャラクターデザインは漫画家のおおつきべるのだったり、
少年ガンガンの読者投稿アイディア(主人公・ユニット・アイテム)が多く使われていたりしている。
欠点は、CPU相手だと実は自分のガーディアンの強さを利用して、相手の侵攻部隊を全滅させたほうが、
相手のダンジョンを進んで相手のガーディアンを倒しにいくよりも早い(侵攻部隊全滅=負け)とか、
あまりにもマイナーすぎて「対戦型ダンジョンRPG」なのに、対戦する相手がほとんどいないことだろうか。
当時GBソフト界に糞ゲーばっか生産しまくっていたJ・ウイングの割に、なかなか良くできていたRPGだと思う。
>>342 あやまれ! 信田缶詰と川岸屋水産にあやまれ!(苗木野そらAA略)
●あーるぴーじー-はやときたいかい【RPG早解き大会】
今は無きスーパーファミコン専門誌「Theスーパーファミコン」(ソフトバンク刊)にて、
不定期に行われていた企画。
内容はまあ、RPGのクリア時間を競うという、それだけ聞くとよくある物だが、
実際に行われていた内容は全然普通ではない。
・インターネットなどろくに普及していなかった時代に、
・対象ゲームの発売直後あたりのタイミングで、
・参加者を一箇所に集めてクリア者が出るまでカンヅメ
・大会で使われたソフトはトルネコの大冒険やロマンシングサガ2など
……と書けば、この大会のぶっ飛びぶりが理解していただけるだろうか。
大会の参加者は雑誌の編集者やライターなどで、「次の早解きはどうやって逃げようか」
などと書かれていたところを見ると、参加は半ば強制だったようである。
記事は実際に行われた大会(場所はソフトバンクの会議室)の模様のレポートで、
参加者が眠気と疲労で徐々に壊れていく様が克明に描かれ、ほんの数ページほどの
記事ながらとにかく読者を楽しませてくれた。
好評な企画だった(はず)が、ロマサガ2を使って行われた第四回大会を最後に、
休刊まで早解き大会は開かれなくなってしまった。
ちなみに、当時の読者ページでも指摘されていたが、参加者の食事は会社持ちであるため、
見方を変えて「三食おやつ付きゲーム三昧」と捉えてみると実に羨ましい企画であった。
☆関連語☆
リアルタイムアタック
>>339バランス型つながりと推測。
>>347…クリアまでの必要時間が、だんだん長くなったからと見ている。
なにせ殆ど休みなしでぶっ続け(2人1組もあったけど)だし。
>>345 魔法陣グルグルやらハレグゥやらの作者が描いたキャラが出てるってのも欲しいな。
あとCCアイテム入手率の外道っぷり。
>>346 調べたらほんとにサバカレーってあるのね。知らなかったw
俺消防のとき、ゲームで見てイッキがおいしく食べてるから、親に作ってもらおうと頼んでみたら、
「カレーの中にサバを入れて混ぜるのか、フライしたサバを乗せるのか」と親から聞かれて、
「あぁ、こんなメニューはないんだな」と当時からずーっと思ってたから一緒に書いてしまった。
…じゃぁ「サバカレー」を「キムチの入ったイチゴパフェ(メダ4)」に変更を…って本当にどうでもいいやw
>>349を踏まえて追記。
●だんじょんせいばー【ダンジョンセイバー】
J・ウイングが2000年にGBC対応ソフトとして発売した、対戦型ダンジョンRPG。
この「対戦型ダンジョンRPG」の基本的なルールを説明すると、
まず最初にいくつかのマップから自分のダンジョンとなるマップを選択する。(相手もダンジョンを作る)
そのマップにトラップや防衛部隊を仕掛け、一番奥にダンジョンのボスとなる「ガーディアン」を設置。
お互いの侵攻部隊がそれぞれのダンジョンに入り込み、先にガーディアンを倒したほうが勝ちとなる。
…ということである。こちらが相手のダンジョンに潜っている間も、相手は自分のダンジョンにリアルタイムで侵攻する。
ストーリーは12人の候補から1人選んで、それぞれの話が進む。(主人公によって選べるダンジョンやユニットが変わる)
それぞれの主人公の話がきちんと繋がってたり、難度の上がる2・3週目があったり、意外とボリュームがある。
ちなみにキャラクターデザインは漫画家のおおつきべるのだったり、
エニックス刊の月刊少年ガンガン誌と協同で企画が進められ、おおつきべるのの外伝漫画が掲載されたり、
読者投稿アイディア(主人公・ユニット・アイテム)が多く使われていたり
ガンガンの漫画家(魔法陣グルグルやらハレグゥやら)が描いたキャラ(名前やキメ台詞などは読者から)が登場したりする。
欠点は、CPU相手だと実は自分のガーディアンの強さを利用して、相手の侵攻部隊を全滅させたほうが、
相手のダンジョンを進んで相手のガーディアンを倒しにいくよりも早い(侵攻部隊全滅=負け)とか、
一部のアイテム(クラスチェンジ用の道具とか)のドロップ率がふざけんなっていうくらい低すぎたり、
あまりにもマイナーすぎて「対戦型ダンジョンRPG」なのに、対戦する相手がほとんどいないことだろうか。
当時GBソフト界に糞ゲーばっか生産しまくっていたJ・ウイングの割に、なかなか良くできていたRPGだと思う。
少しばかりの修正案。
●せいめいの-たまご【生命の卵】
Wizardry XTHシリーズに登場するレアアイテム。
と言っても宝箱から入手する物ではなく、錬金術による合成で作成するアイテムである。
さすがに狂人剣ほどではないが、作成には相当な手間を要する。
以下作成方法。
・「偉大なる供物」というカテゴリのレアアイテム「ささ焼き」を10個(XTH1では9個)集めて合成し、
「ささやき」というアイテムを作成します。
・同じく、「い海苔」を10個(XTH1では9個)集めて合成し、「いのり」というアイテムを作成します。
・同じく、「えい焼」(中略)「えいしょう」というアイテムを作成します。
・同じく、「ねん汁」(中略)「ねんじろ」(後略)
・「ささやき」「えいしょう」それと最強の武器である「村正」を合成し、「真理の卵」を作成します。
ちなみに、村正は特にXTH2では激レアで、宝箱2万箱開けても出ないことなんかザラです。
・「いのり」「ねんじろ」それとXTH1では村正を、XTH2ではアクセサリ「魔宝の魔除け」を合成し、「永遠の卵」を作成します。
魔宝の魔除けは最高の防御力と+9のヒーリングを持つ相当なレアアイテムで、
入手法はレベル99でも正攻法では勝てない最強の隠しボスが低確率で落とすのを拾う事です。
・真理の卵、永遠の卵、それにXTH1では「魔法の魔除け」、XTH2ではゲーム中最大6個しか手に入らない(XTH1からキャラを6人移す事で12個まで手に入ります)、
「準英雄証」というアイテムを合成し、「生命の卵」の完成です。
使用効果
・戦闘中に使うと、XTH1では7777のダメージ、XTH2では9999のダメージです。
当然使用すると無くなります。効かないこともあります。
村正で普通に斬った方が色々と便利なんじゃないでしょうか。
・キャンプ中に使うと25%破損でHPの上限が大幅に上昇します。
100%破損でHP上限を15上げる「天使の入浴剤」というアイテムが腐るほど手に入りますけど。
本スレは立ってからはや2年、55スレ目を数えるが、未だにこれを作ったという報告を聞いたことがない。
このアイテムを作成したという狂j…、もとい勇者がおられましたら、是非スレまでご連絡を。
☆関連語☆
狂人剣
真理の卵と永遠の卵の効果は?
両方とも戦闘中に使用するとマハンマハン(マハン)の効果。
要するに良いことしか起こらないパルプンテ。
ただし、50%の確率でブッ壊れるしコレが手に入る頃には普通にマハンマハン覚えてるから無意味。
ゲーム→アニメ化、とかでもいろいろあったような
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 20:41:12 ID:UpvlbxeO0
らんかけい【ランカ系】
女神転生外伝ラストバイブルシリーズに存在する魔法。
数ターンかけて魔法を発動させる。
発動時までに消費するMP量も他の同ランクの魔法の半分以下で威力は4倍以上。
と、いうより一番下のランカでさえ、発動時のダメージはそれ以外の系統の
固定ダメージの最大魔法のダメージを上回る程の威力といえば威力の凄さが分かるだろう。
特にMPがたった2の消費で上級2発分のランカにはお世話になった人が多いと思われる。
女神転生はラストバイブルしかやったことないし、
wikiみたらラストバイブルだけぽかったので、こう書いたので、
やや自信なさげ。 修正よろしく。
なら修正
●えいしょうけい【詠唱系】
女神転生外伝ラストバイブルシリーズに存在する魔法。ランカ系とも呼ばれる。
数ターンかけて魔法を発動させる。
発動時までに消費するMP量も他の同ランクの魔法の半分以下で威力は4倍以上。
と、いうより一番下のランカでさえ、発動時のダメージはそれ以外の系統の
固定ダメージの最大魔法のダメージを上回る程の威力といえば威力の凄さが分かるだろう。
特にMPがたった2の消費で上級2発分のランカにはお世話になった人が多いと思われる。
ラストバイブル3ではランカ系以外にもアスト系が追加された。
しかし魔法全般の威力が大幅にダウンしている為、この系統を使うよりも普通に殴った方が強い。
イースのように、何年にもわたっていろんなメーカーに移植されてるゲームだと、
機種ごとに声優が違うな。OVAでもまた違う声優。
>>335 勝手に修正。
●ほくと-ぎゃくしそう【北斗逆死葬】
「北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝」のラスボス、カイオウの使う技・・・というか仕掛け。
北斗神拳の使い手はつい北斗七星を描いた動きをとるため、
その道筋を塞ぐように岩を配置し、動きを封じる。
偶然の産物か頑張って用意したのかは不明。
原作では説明した後に関係ない場所まで移動したので、ただの演出でしかなかった。
しかしゲームでは、ケンシロウを一定ターン行動不能に、する凶悪な技に変更。
戦闘開始時に(カイオウより先に)「七星点心」という技を使わなければ
北斗逆死葬⇒動けない⇒カイオウ攻撃⇒逆死葬回復⇒同一ターンに北斗逆死葬⇒動けry
とずっとカイオウのターンとなり、例え最大レベルでも回避する事は出来ない。
逆に七星点心を使ってしまえばただのボスと成り果てる。
とは言え、それでも強いのは変わりないので油断はできないが。
ちなみに七星点心とは、リュウケン(ケン達の師匠)がラオウを半殺しにした技。
残像を残しながら北斗七星を模した動きでをし、攻撃する。
どう考えても逆効果です。
余談だが、このゲームには他に「七死星点(原作では北斗七死星点)」という技も存在する。
七死星点(しちしせいてん)と七星点心(しちせいてんしん)。
漢字で書いても紛らわしいのに、平仮名で書いてあるものだからさらに紛らわしい。
間違いは即ち死を意味するため、重々注意されたし。
☆関連語☆
ずっと俺のターン
こんなもんでどうか。
このゲームやってないんで、細かいところ間違ってるかもしれないけど。
ぐわっ、何で投稿した後にミスに気づくかな。
「一定ターン行動不能に、する凶悪な技に変更。 」の「、」は不要だな。
●るーんてくたー【ルーンテクター】
ダブルムーン伝説の主人公ユウルの最強武器。
武器としての性能も高いが、使用効果が殆どチート紛いである。
3種類の中から選択するのだが、その効果が
・神々の怒り(炎、氷、雷魔法の何れかで全体攻撃)
・完全治癒(HPを最大まで回復)
・絶対防御(属性攻撃の耐性を強化)
と、主人公一人でもあらゆる方面をカバー出来るようになっている。
もっともラストは主人公一人(+スフィンクス)となるので救済措置なのだが。
ちなみに合体前のルーンテクター「バインド」「アギュー」等もその他として装備できる。
また、武器版ルーンテクター程の凄まじさはないが使用することも可能。
☆関連語☆
最強装備
●すふぃんくす【スフィンクス】
顔が人、胴体が獅子の聖獣。
一般的に知られているのはエジプト産(ネメスを付けている男顔)。
趣味がなぞなぞなのはギリシャ産(女性顔で有翼)。
時々一緒になっていたりするのはご愛嬌。
好物はフライドチキンらしい。
☆関連語☆
砂漠 ピラミッド
●すふぃんくす【スフィンクス(ダブルムーン伝説)】
ダブルムーン伝説に登場するキャラクタ。
中盤のイベントで主人公一人で戦い、倒すと仲間になる。
洞窟の奥にいるのでそこまで行くのが非常に面倒。
仲間になっても装備が一切出来ないくせに能力がそれに見合っていないため、大変弱い。
しかも終盤で仲間が離脱していくのだが、その際に別れることができない。
その上ラスダンに入るには連れて行く必要があり、
戦力として使う場合は必死にレベルを上げなければいけない。
こいつを育てる苦労を考えると死んだまま放置した方が楽だったりするが。
☆関連語☆
強制参加 最終パーティー
二個目の項目は汎用だよな
揚げた鳥肉が好きなんて伝承あったか?
あれだな、目線の先にあるんだよな
>>362 スフィンクス(汎用)
>好物はフライドチキンらしい。
を
>好物はフライドチキンとピザらしい。
に修正
>>363-364 トリビア
実はケンタッキーだけじゃなくピザハットもあるみたい
》365
悪くはない項目と思うけど
それなら、目線の先に店があることも追記しておいた方がよくね?
ネタが微妙にわかりにくかったし
●てきすと【テキスト】
ほぼすべてのRPGに存在する、RPGの主要システムのひとつ。
古くはドラクエ、Wizerdryに見られるようなメッセージウインドウ、
最近のRPGのようなフキダシやテロップ等どのような形を取るにせよ、
ほぼ全てのRPGに存在する文字情報の事。*1
従来型のRPGでは、3,4行を表示可能なメッセージウインドウに表示し、
ユーザからの応答を受け取る事でメッセージを流す手法が取られていたが、
音声が入り、キャラクターの表情・アクションも豊富な現行のゲームでは、
フキダシにリアルタイムでせりふを表示し、ドラマ等で役者が
演技をしているかのようにシーン演出をするケースも増えてきている。
プレイヤーがゲームを進める上で最も多くの情報を提供するシステムであり、
それだけにテキスト表示のシステムの良否によって、プレイヤーへの
プレイアビリティを大きく左右しうるもの。
そのため、多くのゲームではテキスト表示に関するオプションが存在する。
昨今ではバックログを参照できるゲームも多い。
画面上の演出がどれほど優れていようと、RPGとしての面白さの一角に
優れたストーリーが挙げられる限り、表現技法としてのテキストは
進化し続けることであろう。
*1この項では、RPGのメッセージウインドウ他に表示される
せりふ、ヘルプメッセージ、情景描写など、
あらゆる文章を総じて指している。
☆関連語☆
メッセージウィンドウ
初投稿。
とりあえず、表現技法のシステムに対するモノとして書いてみたんだが、
「メッセージウインドウ」と若干被ってるかもしれん。
>>367 斬新ならいいってもんじゃないということがよくわかるな・・・
>>368 CRPGどころか全てのゲームの基本中の基本なのにいままで無かったのか。久しぶりの新発見だな。
メッセージウィンドウは「枠組み」だが、
テキストは
「いずみに かおを うつしてみましょう・・・
まあ きたない! さあ このみずで かおを
あらって!あらって!」(FF)
「さめ」(エリーのアトリエ)
等も網羅される、いわば中身だから問題ないと思うよ。
>>341 追記してみる
●せいゆう-の-へんこう【声優の変更】
リメイクや移植、アニメ化などの際、行われることがあるもの。
TOPのダオスや一部スパロボの様な場合は仕方ないのだが、思い入れのあるキャラが違う声になるのはなんだか複雑な気分である。
特にSO1、2のリメイクでは、1のシウス以外の全員が変えられるという驚きの事態となり、色々とファンの間で話題を呼んでいる。
まあ、2はアニメ化の際にも変更されているのだが…。
また上記のダオスも、よりによって関係のあるTOSの重要キャラと声優が被り、一部ファンから不満の声も上がっている。
なおイースのアドルの様に、メーカーや機種で声変りしまくりのキャラも存在する。
俺じゃこれ位にしかならないな…
その「仕方が無い」例が中の人がお亡くなりになった事によるものだと一言触れとくべきなのではなかろうか。
さすがにそれ位は察するんじゃないか?
あと、魔導のアルルなんかもかなりの頻度で変更されてるね。
中の人の声優廃業とか声優は続けてるけどいろいろな事情があってできない。も仕方ないの内。
シウスだけ無変更なのは、スタッフが中の人のファンだからだろうな…
おばさん顔の19歳の人なんとかならんのかね
何考えてあんなデザインにしたのか・・・
シャイニングティアーズ、ウィンドもアニメ化したら半分以上のキャラが声優変更されたな…(おそらく半分は事務所側とのゴタゴタ、もう半分は低予算化のため)
>>366 じゃあ
●すふぃんくす【スフィンクス】
〜中略〜
最近はピザやフライドチキンに御執心らしく、店舗をずっと見つめている。
〜以下略〜
ってところで
>>367 いや、実際にプレイした結果
ラストまで行ったけど死にっぱなし
動物(?)のくせに死んだら腐乱した死人で服有ってのがポイント
俺は仲間になった時点から頑張って育てたおかげか身代わり程度にはなったけど
操作できるフライングマンってところ
>>380 それは微妙だな
まあ、昔のバランスだからしかたないと言えるけど
「タクティクスオウガ」の項目ってないんだな
あんまりタイトルは載せちゃだめなん?
そういやタクティクスオウガないな
ネタだけが先に出てるというのは珍しいか?
ネタは豊富だが前作に続いてのミリオンヒットはならなかった
そういう意味では大衆向けではなくマニア向けなのかもしれん
なんにせよすごいのが、3世代前のハードなのに
未だにファミ通の読者が選ぶTOP20にランクインしてるってことだな
発売日が聖剣3の約一週間後だもんな
結局正面衝突して、両者ミリオン達成できず…
書き込んだあと何が「むしろ」なんだろうと思った・・・
何か違うような気がするが、いいか
修正あったらヨロ
●あそび【遊び】
1)文化
2)ある相手や集団と戦闘を行うこと。
大概手加減をし、自分との実力差を思い知らさせるのが目的。
たまに返り討ちにあうのは御愛嬌。
3)相手を痛めつけること。
決してカードダスやファミコンをすることではない。
☆使用例☆
「奴らと少し遊んでやることにしましょう」
「遊んでやると言ってもカードダスやファミコンをすることではないぞ」
よくない
>>382-383 ドラクエ3とかもないよ。
ソフトの項目だと、何を書くかという時点で大変だったりするし。
>>389 1は他の人が書いて〜ということなのか…?
2と3は微妙にかぶってるような。
ドラクエ3を書くのなら箱裏の説明で壮大なネタばれをしている、とかだろうか。
よし、じゃあ叩き台ということで
●どらごんくえすと3−そしてでんせつへ…【ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…】
ドラゴンクエストシリーズ3作目として1988年にFCで発売。
1,2から続くロトの伝説シリーズの完結編でもある。
主人公が勇者として魔王退治の旅に出る…というストーリーの根幹こそそのままではあるが、
ルイーダの酒場や転職などのシステムによるキャラメイク、
復活の呪文を廃止し冒険の書が登場するなど、システム的に大きな革新を遂げている。
またストーリー面においても評価が高く、
特に終盤の展開で明らかになる過去2作との繋がりは多くのプレイヤーを驚嘆させた。
最終ボスであるゾーマは、その存在感から今なおドラクエシリーズ史上最高のラスボスとの評価も多い。
1988年の発売時には「ドラクエ事件」と呼ばれるような社会現象にまで発展し、
まさに日本全土を席巻したモンスタータイトルであったといえよう。
これまでにSFC、GBCでリメイク作品が発売されている。
総じて高い完成度を誇る作品であり、現在でもドラクエシリーズ最高傑作として本作を挙げる人も多い。
学校サボって買いに行く児童が続出して4からは発売日が休日になったとか、
カツアゲが多発したとか、ネタバレかました本が裁判沙汰になったこととか欲しいかもかも。
ごめん、追加で
☆関連語☆
ドラクエ事件 ルイーダの酒場 ゾーマ
というわけで詳しい話はそっちに追記するほうがいいかと
んじゃタクティクスオウガも。ちと長いかも
●たくてぃくすおうが【タクティクスオウガ】
クエストがSFCで発売したSRPG。オウガバトルシリーズの第2作。
ディレクター、脚本は後にスクウェアに移籍し「ベイグラントストーリー」や「ファイナルファンタジータクティクス」を生んだ松野泰己。
後にSS、PSにも移植された。基本的な内容は同じだがハードの音源の違いから音楽の印象がかなり違うほか、
SS版はイベントに声がつき、PS版は戦闘中のセーブが可能になり難易度が下がっている。
ウォルスタ、ガルガスタン、バクラムの3つの民族により紛争が起きているヴァレリア島。
一度は覇王と呼ばれた男ドルガルアによって統一がなされるものの、彼の死後、後継者の不在から再び紛争が発生。
バクラム人は大陸の国と密約を結び「暗黒騎士団」の派遣を受け島の北半分を領土とする。
残った南半分の覇権を巡ってウォルスタとガルガスタンが争うが人口で圧倒的に勝るガルガスタンが有利であり、ついにはウォルスタの指導者を捕縛することに成功した。
こうして争いは終結するがそれが束の間のものであることは誰の目にも明らかだった…
島の最南端にある港町ゴリアテ。
ここに暗黒騎士団の団長ランスロットが訪れる事を知ったウォルスタ人の少年デニム、姉のカチュア、友人のヴァイスらが彼を暗殺しようとするところから物語が始まる。
システムは前作「伝説のオウガバトル」とは全く違う物を採用。
特徴的なシステムとしてWT(ウエイトターン)がある。
WTはターン制のように敵味方交互に行動するのではなく各ユニットごとに設定されたウエイトによって敵味方関係なく行動順が決まるシステムである。
行動順を見越した緊張感のある戦いが可能になり、従来とは全く違う戦略を要求されることとなった。。
また従来のSRPGは真上から見たものが多かったがタクティクスオウガでは斜め上から見下ろすクオータービューを採用。
これによってユニットの向きや高低差が表現できるようになり、「後ろから攻撃すると威力・命中アップ」「高所から弓を撃つと射程が長くなる」など新たな要素を生み出した。
一見複雑に思えるがヘルプやチュートリアルが豊富で親切なため、初心者にも優しい。
これらのシステムは後の多くの作品に影響を与え、SRPGのエポックメイキング的な存在となった。
しかし1年もの発売延期が祟り、スクウェアの「聖剣伝説3」と発売時期が重なったことで売り上げを奪い合う形になってしまい(当時はソフトの価格が高く、両方購入できる人は少なかった)、ミリオンセールには至っていない。
弓が強すぎる、トレーニングでレベルを均一化することを前提としたバランスなど欠点も見受けられるが、
民族紛争を題材とし単純な勧善懲悪ではない奥深いシナリオ、繊細でいきいきとしたグラフィック、壮大な音楽、練りこまれたシステムと完成度の高い作品であり、
発売から10年以上経った今でもファミ通の読者が選ぶTOP20にランクインし続けているなど評価は非常に高く、SRPGの最高傑作の一つとして数えられる作品である。
☆関連語☆
伝説のオウガバトル ファイナルファンタジータクティクス 松野泰己
●ただの石【ただのいし】
FF13のディレクターである、鳥山求氏の有名な失言。
2007年1月の某インタビューで「FF13のクリスタルの役割は?」と聞かれたとき
鳥山氏は「従来のただの石とは違いますね。」と答えてしまった。
本人に悪気は無かったのかも知れないが(実際、このインタビューは後で訂正されている)
これを見たFFファンは「過去作を否定している」「○○はただの石のために死んだのか?」と激怒。
同じインタビュー内での「シヴァは変形して、バイクになります」と共に
彼の失言として、多くの人々の記憶に刻まれてしまった。
そして、皆がこのことを忘れかかっていた同年12月。
何と「チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮」のゲーム内で
このような台詞が発見された。
(ちなみにこれは、民家の本棚にある、クリスタルについて説明しているの本。)
「みなさんにお伝えすべきことがあります。
クリスタルは、ただの石ではありません。」
セルフパロディなのか、謝罪の代わりなのか、内部分裂なのか、偶然なのか・・・
謎は深まるばかりである。
>>397 それにはめちゃくちゃ笑った。
PS3チームとWiiチームみたいな感じで分かれてたりするんだろうかね。
>>396 ストーリー紹介はもっと省いてもいいんじゃないかな。
民族紛争と権力争いにゆれる歴史の中で、人生の岐路に立たされる主人公の姿を描いた
単純な勧善懲悪では終わらない奥深いシナリオ〜
みたいにまとめてしまってもいいし。
俺がすっきりしたネタが好みってこともあるかもしれんがね。
>>391 遊びは文化 ってキャッチフレーズがどっかになかったっけ?
たぶんそれだと思うのだけど。
>>397 まあただ単に「今回のクリスタルは、従来のとは違って物質的な存在ではない」
ってことなんだろうけど
>>401 ぶっちゃけなんでこの発言があそこまで叩かれてたのかよくわからん
単に13叩きたいだけなんじゃないのかと
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 06:16:25 ID:CllxGo2f0
>>402 なんで13叩きたいって発想になるのか、そっちのほうが俺にはわからない
>>402 鳥山自体、10-2の件でかなり嫌われてたからしょうがない。
FF3のラストダンジョンは「ただの石」タワー
っていうスレが一時期立ってた。
マリオRPGにゲスト出演したのもTDN石ラーか・・・。
●透明武器【とうめいぶき】
FF12にインターナショナル版で新たに追加された装備の通称。
透明で目に見えないグラフィックのためこう呼ばれ、単に「透明」とも呼ばれる。
正確には片手剣の「トランゴタワー」、弓の「ザイテングラート」と
盾の「ジャンダルム」の三種類。これらは例外的にどのジョブでも装備することができる。
ちなみに、なぜか全て実在する山の名前がつけられている。
それぞれが「両手武器より強い片手剣」「攻撃力・攻撃速度・射程が最高の弓」
「物理・魔法回避がほぼ完璧で、全属性を吸収できる盾」
と、それなんて「ぼくのかんがえたさいきょうそうび」?と言いたくなるすさまじい性能を持つ。
が、最もすごいのがその入手方法である。
まずそれぞれの武器を入手できるエリアに行き、
・エリアを訪れた際、透明武器が入手できる可能性のある宝箱が配置されている確率が1/100
(宝箱はエリアを切り替えれば復活する)
・宝箱を開け、中身が透明武器である確率が1〜4/10000
(剣が2/10000、弓が1/10000、盾が4/10000)
という気の遠くなるような確率との戦いを経て、やっと手に入れることができる。
それでも「トランゴタワー」は一本だけなら最大6%の確率で隠しボスから盗むことができ
「ジャンダルム」は乱数を操作して比較的簡単に入手できる方法が見つかったが、
よりによって最も確率の低い「ザイテングラート」だけは何の救済措置もないため、
手に入れようと思うと延々と『エリアの切り替え→宝箱確認→エリアの切り替え…』
という単純作業を強いられることになる。
あくまで人によるが、10時間や20時間かかったという話も決して珍しくない。
(もちろん確率の問題なので、行ったらすぐ出た!ということも絶対にありえなくはないだろうが…)
そのぶっ飛んだ性能と、それ以上にぶっ飛んだ入手条件のため
「スタッフは何を考えてるんだ?」「ミニゲームのほうがマシ」「グラが透明なのって手抜きじゃね?」
等、プレイヤーから激しい批判を浴びた。
「隠し要素ややりこみ要素はただ時間がかかればいいというわけではない」といういい例。
●かいもどし【買い戻し】
もう二度とやるまいと誓い売却したゲームを、
また無性にやりたくなって再び買ってしまうこと。
●ひどらざく【ヒドラザク】
ナイトガンダム物語に登場するザコキャラ。
基本的にはラスダンに出現し、異常に高いHP、攻撃力、守備力を持つ。
高レベルのパーティーですら骨が折れる相手であり、下手なボスよりずっと強い。
こんな強敵が、こともあろうに前半の洞窟で出現することがある。
当然、まるで相手にならず、成す術もなく全滅したプレイヤー多数。基本的には逃げるべき相手。
一応ビットという眠らせる魔法が低確率で効くので、倒したければこれに賭けるしかない。
>409
買い戻しって俺だけじゃなかったのかwww
減水やらなにやらで10本くらいはやったな
この前、バイオ4Wiiエディションをクリアした直後に売った。
だが翌日、おっぱいのぺらぺらそーすを知ったらまたやりたくなって買ってきた。
差額が1000円未満だからまあいいやwって感じ
>409
VP2を思い出すw
狂人剣すら霞むな
買い戻しってもう少しRPGよりに書きなおせないかな?
>>408 こういう装備って何考えて用意するんだろうな…
製作者の神経を疑ってしまう
●かいもどし【買い戻し】
(中略)
またバッテリーバックアップ機能つきソフトの場合、
同じ店なら自分の進めたデータが残っている事もあり
嬉しいやら恥ずかしいやらの複雑な心境になる事必至である。
///
>>415 まぁ、データ=RPGってワケでもないけど
ここらへん加筆すれば多少はRPGっぽくなると思う
早かったな・・・・(修正更新です)
●たかやま‐みなみ【高山みなみ】
『天外魔境2卍MARU』のまつり役。
『ポポロクロイス物語』『ポポローグ』のピエトロ役。
『デジモンワールド』の主人公役。
『俺の屍を越えていけ』の黄川人役。
『テイルズオブシンフォニア』のミトス・ユグドラシル役。
『我が竜を見よ』のメグ役。
などのRPGのキャラボイスを担当している女性声優。
アニメ等でも、『魔女の宅急便』『忍たま乱太郎』『ゲゲゲの鬼太郎』の主役を担当しており
一般の知名度も高い。
特に『名探偵コナン』の江戸川コナン役の知名度は高く、
2chでは主人公コナンの口癖のセリフ『バーロー』にちなんで、
コナン=バーローのあだ名が付いており、担当声優の高山みなみはバーローの人と言われることも多々ある。
コナンの作者である漫画家・青山剛昌と結婚したが、噂によると離婚したらしい。
噂じゃなくて事実。マスコミも報道してただろ
>>408 >>416 その難易度を知ってなお挑もうとする人用だろ?
もともと「さあ集めろ!」ではなく「運が良ければ出会えるかもしれないお遊びアイテム」っぽいし。
そんな全アイテムをコンプリートすることが前提の批判はどうかと思うが。
ましてやFF12は、原作の時点からやりこみ系のゲームだったしな。
別に期間限定でもないんだし、少々苦しいほうが楽しいわ。
だって、コンプってそういう人のための遊び方でしょ。
流石に狂人剣は勘弁だが・・・
>>420の意見は頷けるが
>>421 少々苦しいどころの話じゃないだろこれw
宝箱出現させる段階ですらもうかなりの苦行だぞ
あと
>>408にもあるとおりこれは遊びじゃなく単なる作業だ
つか、狂人剣とか生命の卵は普通に載ったのになぜこれだけこんなに不満が?
「激しい批判を浴びた」って言ってるのがダメなんかね
狂人剣、生命の卵ほどぶっ飛んでればネタになるけど・・・
>>409 ヒドラザクにはソーラの呪文を覚えていればそれ使うのがベストじゃね?
効けば一撃死なんだし。
さんざん苦労して手に入れたのにその結果が透明な武器だった。
っていうネタを全面に出せばおもしろくなるかも。
>>408の出現確率大体狂人剣と同じぐらいなのかな。
>>408は20時間もがんばれば取れるみたいだけど狂人剣はそれじゃ無理では。
まぁ最強は外道板でFA
だって2002年発売のゲームで本スレでの入手報告がいまだ2つ・・・
●むーんかるばーとのひげき【ムーンカルバートの悲劇】
アルトネリコ2のダンジョン、ムーンカルバートで起こった1シーン。
内容は、主人公及びメインヒロイン二人(ルカ、クローシェ)の様々な意味で母といえる人が、
半ば人質にされたため、救出に向かい、ボス戦の末に母がルカを庇い、死ぬというもの。
深く考えないで見ていると涙を誘うようなお話ではあるが、
冷静に見ていると各キャラに突っ込みどころが多すぎるシーンにもなってしまった。
1、ヒロインが明らかに狙われている状況で何故か棒立ちしている主人公。
補足すると、ヒロインを狙っている敵にもルカにも最も近い位置に居たため、
攻撃することで敵の攻撃を妨害することも、ルカを彼が守ることも出来た。
2、ゲーム中でヒロインは3段階の回復魔法を使うことが出来るのだが、何故か1段階目の回復魔法を使用していた。
レベルによって魔法を覚える仕様ではないため、人によっては覚えていないこともあるが…
こちらも補足すると、ヒロイン達は基本的に精神世界でしか魔法を覚えないのだが、
現実世界でも、強烈に感情を揺さぶられることで新たに魔法を作り出すことも可能という設定もあり、どこか真剣さに欠けてしまった。
後日墓参りのシーンが入るが、その際に主人公は墓に近寄ろうともしなかった。
「ヒロイン達に気を利かせたんだよ。」などと擁護はたっているのだが、
人によっては前作の『ミシャ、謳ってくれ』のリフレインだと思われるようなシーンになってしまった。
>>432 同じく回復の詩魔法が使えるはずのジャクリが傍観を決め込んでた話も書いてみたらどうかな?
なんか無理に難癖つけてるようにしか見えないんだが…
却下
引き続き、超レアアイテム談義をどうぞ。
質問
今ちょいと調べたんだが禁じられた魔導板とやらは見つかったのか?
●ついほう【追放】
1)特技、魔法などで戦闘から強制的に外されること。
敵にやってしまうと経験値やお金、アイテムなどが入らないこともある。
味方が食らうと死亡でもないので復活することも出来ずメンバーが減ったまま戦い続けなければならなくなる。
DQ3のバシルーラでは最初の町の酒場まで連れ戻しにいくハメに。
2)失態や罪に対する罰として国や組織から追い出されること
キャラ設定やイベントとしてときどき使われる。
>>432 棒立ちに関しちゃしょうがないが2は難癖だな。
>>432が自ら言っているように詩魔法の取得は任意だから見たこともない魔法をいきなり使うわけにはいかない。
現実世界で魔法を作り出すことも可能だがそれは非常に稀なレアケース。作り出せないから真剣味がないなんて事は一切ない。
墓参りの件にしたって「墓に近寄ろうともしなかった」ってのは偏った見方。
まさか死体運んで穴掘って埋めるのをヒロイン2人だけでやったわけじゃなかろう。
みんなで墓作ってお祈りして、その後気を使って2人にしたって考えるのが普通じゃないか?
正直「謳ってくれ」と並べて語るようなイベントじゃない。
棒立ちだけじゃネタとしては弱すぎるし載せなくていいよ
棒立ちに違和感を禁じ得ないってのは同意だがいくらなんでも悪い方に考えすぎだろ
小回復の回復魔法が登場していたから回復を真剣にやってなかったなんて本気で思ってるのか?
>>438 その非常に稀なレアケースを1でオリカがやってるってのがちと厳しくないか?
ライナーがオリカの転機になったってことだと思うが、育ててくれた母と、それとを比較すると母のほうがでかくないか?
謳ってくれの一件とはさすがにスケールが違うとは思うが。
墓参りもきちんと描写すれば、ここまでアンチも沸くまいに…。
これに限らず、どこかクロアに関する描写薄いんだよね。
>>439 『FF5のガラフが死ぬシーンでケアルガを覚えているのにケアルとかケアルラだったら引く。』とかって言いたいのかもよ。
>>409 「誓って」とは限らないよ。
それに、早く解いて早く売れば高く売れる、とかもあるし。
「もう飽きたから」などの理由で、の方がいいかも。
>>437 メンバー入れ替え自由のゲームで、仲間をはずすのは?
>>432 久しぶりにあからさまな悪意のある項目投下をみたな。
イベントの会話中棒立ちなのは色んなゲームでよくある記号的表現(ドラクエ3のオルテガ対キングヒドラなど)だし
魔法はゲームのシステム上しょうがない。(イベント死でザオリクを使わない等)
墓参りはヒロインの重要なイベントで主人公達がいたら話しにくいだろうから、普通に空気を読んだととれる。
何一つ同意できない。削除でいいよ。
棒立ちで何もしないというなら最低限DQ8クラスまでいかねーと
単に主人公叩きしたいだけなら主人公の項目作れよと
まぁどっちにしろ認められんと思うが
>>440 「感情が一定以上揺さぶられると紡ぐ」わけじゃなくて
「感情が揺さぶられたときに稀に紡ぐ」なんだろ。
どれだけ大きく揺さぶられたって紡がないのが普通。
紡がれるのはイレギュラー。事故みたいなもの。
オリカはそれにたまたま当たっただけ
この前の世界樹といい勇者のくせに(ryといい、頼むから信者は投稿する前に
ちょっと客観的にもう一度見てみてくれよ
お前ら信者の中で盛り上がってることでも
プレイしたことない人とかプレイしててもそこまでのめり込んでない人にとっては
>>432みたいに「それのどこがそんなにネタになるの?」としか思えないことも多いんだよ
まあ幾度となく言われていることではあるな。
新参です。初投稿です。と名乗って投稿する人よりも、
普通に投稿する人のほうがマナー違反は多い気がする。
はいはい信者信者。
遅レスだが
>>393のドラクエ3の項目
>>〜過去2作との繋がりは多くのプレイヤーを驚嘆させた。
の部分に※印つけて、最後辺りに注釈として
※ただし、パッケージ裏に
「今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大な
スケールでお送りする、ファミコン至上最強の
ロールプレイングゲーム!」
と記されていた(過去2作との繋がりを明記していた)事は、あまり知られていない
とか、付け加えるのはどうだろう?
当時のゲーム事情(ドラクエ3ほどのタイトルになると、パッケージなどを眺めるよりやりたい気持ちの方が先に立つ)
に関するネタとして、有益と思うのだが
>>449要するに、パケ裏まで気にしているチビッコは少なかったということだな。
>>449 実際凄い話だよな。それだけ堂々とネタバレしてたにもかかわらず、大多数のプレイヤーが
実際にそこにたどり着くまで気づかず→全てを悟り、過去作品とのつながりに感動
してたわけだから。
当時ガキンチョだった俺の記憶では、ゲーム発売当初は物凄い話題になったが、
完璧に頭の中からその情報が抜け切った頃に、地下世界が現われたので皆が仰天したんだ。
当時のボリュームでは世界が二つあるなんて考えてもみなかった、ってことが最大の要因だね。
ファミマガの発売日前の記事だと
アリアハンが変形してアレフガルドに
なるんじゃないか説とか出てたっけなぁ。
>>408>>397 何故項目の書き方を間違えてるのを誰も突っ込まないのか
スライムアーマーの項目を作りたいけど、チャモロに追記すべきだろうか
●そしてときはうごきだす【そして時は動き出す】
イギリス生まれエジプト在住の吸血鬼の有名な台詞(本当は3代目主人公が4部で言った台詞)…
では無くワイルドアームズシリーズの時のガーディアン、ダン・ダイラムを使用し、終了時に出るテロップ。
絶対狙ってると思われます。
●ごーるどかーとりっじ【ゴールドカートリッジ】
「ドラゴンボールZ強襲!サイヤ人」と
「ドラゴンボールZ2激神フリーザ」の別バージョン。
カートリッジ本体が金色に塗られている(オリジナル版は黒)。
見た目は違うが、内容はオリジナル版と全く同じである。
売り上げが目標本数を達成したため、その記念としてバンダイが配布したものらしい。
「ドラゴンボールZ3烈戦人造人間」のゴールドがなぜないのかは・・・いうまでもないか。
RPGではないがキン肉マンのゴールドカートリッジはオリジナル版と内容が違うため、
ネットオークションでとてつもなく高い値段で取引されているとか・・・
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l ゲームソフトに100万円出すような
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 大人になっちゃだめだぞ!
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,) | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>456 ジョジョネタ書きたいだけなら止めろ
その文章の中で3代目やら何やらはWA関係ないだろ
>>456 こういう無駄に遠回しでわかってる人だけニヤっとしてください、みたいな書き方は
辞典スレという特質上イラっとくるな。
とりあえずジョジョ辞典スレでも作ってそこに投稿すれば?
この程度で駄目だしするほどのことか?
ジョジョが分からない人には分からないし
ガーディアン?とやらの効果も書いてないから推測も出来ないし
そりゃダメ出しするよ
ドラクエ3のパッケのネタバレだけど
当時今みたいに2ちゃんやネットが発達してたら
大騒ぎになってたかもね
【パッケの裏】ドラクエ3はアレフガルドも出るよ【見てみろ】
1
これ絶対製作会社おかしーよ
ネタバレしてんじゃねーよ
アレフガルドが出るって分かってても、1のロト伝説に繋がっていく部分に皆驚愕したんじゃないの?
過去の話なんてパケ裏じゃネタバレしてないだろ
>>462みたいなゆとり君ではそんなことわかるはずない。
そろそろ更新しないと収拾がつかなくなるというか・・・・管理人さん元気なのかな・・・・
管理人さん失踪中?
二ヶ月更新してないんだよな
>>466 2週間の間違いでは?
俺が見たときは12/3更新ってなってたが。
散々既出だけど保管庫移転してる。
最終更新は12/3だね。…たしかにいつもより遅いね。
移転してたのか。サンクス。
まぁ、年の瀬だし忙しいのでしょう
万人に分かるようなネタで面白おかしくって難しいな…
やっぱ投稿される時の流れが重要なのか?ロマサガ3の少年の備考とか、思いっきり今の流れの反対にあるけど
「アレフガルドの謎」だけであのストーリーは想像できないし。
最初にパケ読んでてもゲームクリア時にはパケのことなんて忘れてしまうんだろうね。
>>471 >>456について言っているなら
少年は追記程度にネタを盛ってるのに対し
>>456は文のほとんどがネタに使われてるからダメなんじゃないか
ネタが分からなくても項目をある程度理解出来なきゃ辞典とは言えないし
●ねらったぱーつはすでにこわれていた【ねらったパーツはすでにこわれていた】
メダロットシリーズをやっていると一度は見かけるであろうメッセージ。
戦闘中のメダロットが行動をする時、装備しているメダルのAIによって対象のパーツを指定している。
ただしその指定しているパーツは直接確認することができない、表示もされない。
(「メダロット2」のリメイクである「メダロット弐CORE」では新システムにより確認できるようになった)
そして実際に行動を行う前に指定していたパーツが破壊されていたらこのメッセージが表示される。
そのときメダロットは何も行動せず、次の命令を待つこととなる。
頭パーツの回数も消費してしまう、トドメをさせずにターンを無駄にしてしまう、
メダコンボを中断させてしまう(メダロット5のみ)…などあまりいいことはない。
逆に相手もメダロットがコレだったらホッとするが。
このような事が無いように、使うパーツ(射撃系)とメダルの性格に気をつけておこう。
ちなみに格闘系のパーツで攻撃する場合は、このメッセージが表示されることはない。
あとターン制のSLGである「メダロット・ナビ」でもこのメッセージが表示されることはない。
同じようなもので「ねらったメダロットはすでにきのうていししていた」などがある。
☆関連語☆
メダロット
上から10行目
「相手もメダロット」じゃなくて「相手のメダロット」ね
>>473 うーん確かに。
ただ、今の流れだと「追記いらなくね?」「意味分からん。イラネ」ってなりそうで恐い
確かに一部の人にしか分からないネタだけで構成してるのは駄目だと思うけど、「誰でもわかるような説明」+「やった人がニヤリとする/笑う」位はあってもいいと思うんだけどなぁ…
ネタ項目は受け入れて貰えそうな雰囲気の時に投下すればいい。
項目の投下が無くて雑談になってる時とかさ。
空気読まずに投下するから排除される。
後最低限の体裁だけでも取り繕ってくれればおk
●けんしろう【ケンシロウ】
かつて週刊少年ジャンプに連載されていた超人気漫画「北斗の拳」の主人公で、通称はケン。
原作に忠実なストーリー(自称)のRPG、「北斗の拳3 新世紀創造 凄拳列伝」でも当然主人公を務めるが、
オリジナルストーリーの「北斗の拳4 七星覇拳伝 北斗神拳の彼方へ」及び「北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章」では
例外的に主人公を降板している。と言っても重要キャラとして登場することには変わりないが。
ただ、「3」では初期状態で何故かバット(原作では非戦闘員の少年)より攻撃力が低かったりなど、
ゲーム中の扱いと言うか、ゲームそのものの出来が……いやいや。
出来云々はさておき、何よりRPG北斗を語る上で欠かせないのは、「5」のOPだろう。
敵の群れを蹴散らした直後、転がってきた岩に押し潰されてしまう。
そして表示されるメッセージ。
「北斗神拳伝承者 ケンシロウは しんだ。」
……一応、実際には生きており後に復活もするのだが、
それでも瀕死だったことには違いないようで、復活させるために多くの犠牲を出してしまった。
あまりにもあんまりである。
やっぱりジョジョネタってRPG全体で多いの?
ライドウなんか結構いろいろあったし。
もっとも、いじるとしたらジョジョのほうだけど。
おそらくやった人もいると思うから一応。
●なんか−せいさく【南下政策】
ロマンシングサガ2におけるプレイスタイルのひとつで、その通称。
ゲーム序盤、ジェラール皇帝の時代に側近から「帝国内で泥棒が暴れている」という進言があるが
あえてこれを無視し、帝国南部にあるナゼール地方のルドン高原を経由して世界中に足を伸ばすこと。
メリットとして、序盤から世界中のイベントに挑戦できるため、ホーリーオーダーなどの
有用なクラスを早期に仲間にできることや、遠方にあるダンジョンの強力な武具を
やはり早い段階で入手できることなどが挙げられる。
その時点ではかなり強いダンジョンの固定敵を相手に、技をたくさん閃いておくことも出来るだろう。
しかし最大のメリットは、おそらくバグの産物ではあるが無限に資金を入手できることにある。
泥棒イベント中、ある宝箱から大金を入手できるのだが、一定の手順を踏むことでなぜか中身が
復活し、何度でも手に入れることができるのである。
さらに年代が進み、皇帝が変わったとしても、解決するまで消滅しないイベントなので、ゲーム
中盤〜終盤まで帝国に泥棒をのさばらせておくプレイヤーも多い。
施設の建設や武器防具の開発など、何かと資金繰りに頭を抱えさせられる本作において
一種の救済措置のようなものとなった。
そんなありがたいイベントであるが、唯一にして最大の欠点は、とにかく宝箱の回収がめんどいということだろうか。
上述の手順の内訳であるが、城の自室で寝る→夜に目が覚めるのでまた寝る→夜が明けたら街のある地点にある
宝箱回収→また寝る、の単純作業の繰り返しで、一回およそ1〜2分。30分もやればウンザリすることうけあいである。
一度に金庫のカンストを狙うと約170回の繰り返しになり、精神衛生上よろしくないので、必要なときに必要な分だけ
やるのがベター。
しかし、プレイの仕方によっては千年近くも泥棒に悩まされる帝国の警備体制はいったいどうなっているのか。
それでも皇帝を信頼してくれる帝国住人に少し申し訳ない気もする。
☆関連後☆
アバロンのダニ
>>480 確かジョジョのRPG出てなかったっけ?
それにパロも多いだろうし。
>>481 悪いが俺はそんな用語聞いたことないな。
あんまり一般的な用語とも思えないが…
ドラクエ3リテイク
●どらごんくえすと−すりー−そしてでんせつへ…【ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…】
ドラゴンクエストシリーズ3作目として1988年にFCで発売。
1,2から続くロトの伝説シリーズの完結編でもある。
主人公が勇者として魔王退治の旅に出る…というストーリーの根幹こそそのままではあるが、
ルイーダの酒場や転職システムによるキャラメイク、
復活の呪文を廃止し冒険の書が登場するなど、システム的に大きな革新を遂げている。
またストーリー面においても評価が高く、
特に終盤の展開で明らかになる過去2作との繋がりは多くのプレイヤーを驚嘆させた。
(実際にはパッケージ裏に展開を示唆させる文言※があったのだが、
それでも多くのプレイヤーはその展開を予想できなかった。)
また、最終ボスであるゾーマは、その存在感から今なおドラクエ史上最高のラスボスとの評価も多い。
1988年の発売時には「ドラクエ事件」と呼ばれるような社会現象にまで発展し、
まさに日本全土を席巻したモンスタータイトルであり、今日に至るRPG人気を決定付けた作品とも言える。
これまでにSFC、GBCでリメイク作品が発売されている。
総じて高い完成度を誇る作品であり、現在でもシリーズ最高傑作として本作を挙げる人も多い。
※「今、アレフガルドの謎を秘め、かつてない壮大なスケールでお送りする、
ファミコン至上最強のロールプレイングゲーム!」
☆関連語☆
ドラクエ事件 ルイーダの酒場 冒険の書 ゾーマ
※印の追記は入れなくてもいいかな…
>>483 確かに一般的じゃないよなあ。
でもわりかし有名な小ネタだとは思うし、なんて呼んだらいいんだろうか。
ドラクエに関してはうまくまとまってていいんじゃないか。
※印も特に違和感ないしあっていいと思う。
>>484 そういうのってあるよな。
ネタ自体はあるんだけど名前がついてるわけではないってやつ。
昔タクティクスオウガの両手に盾持った回復ユニットを殴り合わせるオートレベル上げ法を投稿しようとしたけど項目名が思い付かなくて断念した事がある。やった事がある人は多いと思うんだけどなぁ…
TOなら有名なのはクレリック法じゃないか?
言ってるのとはちょっと違うけど。
メダロットの項目かいてる奴って同じ奴か?
いつもどうでもいいネタにもならん記事ばっかかいてるけど
なら自分でネタになるような項目にしてあげればいいじゃない
>>485の言ってるのはクレリック法だね。
あと
>>481はロマサガ2をやりこんでいる人の中では結構知られている進め方。
普段とちがうプレイが味わえるのでやった人も多い。
ただ宝箱バグは南下政策しないときでも利用できるけど。
はいそこサガ辞典でやれとかいわない。
この辞典でやれ
裏をかえしたww
>>489 俺も南下政策はそれなりに知られてる進め方だと思う
ただ、項目の後半が宝箱バグによりすぎだから項目分けて詳しい説明はそっちに譲った方が
項目が何を指してるのかがはっきりしていいかなとは思うかな
南下政策には、宝箱バグ以外にも
運河要塞の攻略手順が他の初期に出来るイベントに比べ手順が多くて面倒な為
慣れてない場合後回しにされやすく、知らず知らずのうちにこの方針で進行してしまい
運悪く早期にダンターグにあってしまいフルボッコにされるっていうネタ的側面もあるんだし
そっちに関して触れるとネタっぽくなるんじゃねって思った
>>481 修正案
●じゅうまん-くらうん【10万クラウン】
ロマンシングサガ2の通貨であるクラウン、10万相当のこと。
実際に入手するのは10万だけとは限らないため、本来ならネタでもないのだが・・
皇帝が最初の七英雄「クジンシー」を撃破した後に「城下町で泥棒が暴れている」イベントが発生。
本来の流れとしては
夜に泥棒が活動している⇒自室で仮眠⇒夜に探索⇒城下町のある場所で盗賊を発見
なのだが、その盗賊がいる場所に昼間に行くと宝箱から___を入手できる。
しかも、盗賊を発見するまでの間なら自室で就寝する度(正確には自室で夜にした時)に復活する。
この宝箱を残しながら攻略するには、関連イベントを無視し南へ遠征すればいい。
特徴としては
・運河要塞攻略不可(東へ向かうのが面倒)
・単純作業の繰り返しなので辛い
・武器開発などが容易となるためバランスがそれなりに崩れる
・国庫のために戦闘する回数を減らせる(敵の強化を抑制)
の四点が挙げられる。
必要な時に必要なだけ利用するのが精神的にもバランス的にも宜しい。
余談だが、国庫の限界は16777215クラウン。
回数にして168回である。
☆関連語☆
アバロンのダニ 救済措置
国庫の1桁は5と6のどっちだっけか
>>493 普通に【泥棒宝箱バグ】とかでいいんじゃ?
何を指すのかわかりづらい気がする
単純に自分が知らない、もしくはあまり興味が無い特定作品の項目は
長すぎると読む気がおきん。頑張って書いてくれたのは分かるが…
だから
>>481→
>>493のようにスッキリするのは良い
>493
16777215だと16進数のFFFFFFになるから末尾は5だと思う。
【上限値】
ステータスや所持金の上限の事。
殆どの場合、10進数や16進数で桁が繰り上がる直前の値に設定される事が多い。
☆関連語☆
255 65535 999 9999
>>493 16777215で合ってると思われ。
要は 00 00 00 から FF FF FF が
0〜16777215に対応するわけだ。
>>496-497 すまぬ
でも肝心なところで
泥棒⇒盗賊
●おつり【お釣り】
1)金銭を用いたやりとりをする際、相手の希望額を上回った場合に返金されるお金のこと。
一部の人はちょっとした買い物のお釣りすら計算できないらしい。
金持ちになると面倒なのでいらなくなるとか。
2)このやろうこんちくしょうとばかりにやり返すこと。
誰もが(その場で)利子をつけて返す。
返すのが遅くなると利息分高くつくことが多い。
なので返済不可にするかさっさと貰っておこう。
☆使用例☆
「こいつはお釣りだ!とっときな!」
>>498 これも追加よろしく
3)買ったゲームが定価以上に楽しかったときに「お釣りがきた」という。
エリーのアトリエではうっかり店員がたまにお釣りの中にシグサール金貨を混ぜて返すからお得になる事があるな。
スレで挙がってたし、ちょっと書いてみる
●くれりっく-ほう【クレリック法】
タクティクスオウガにおける禁断技で、名前の由来は職業のクレリック(回復魔法が使える代表的な職業)から。手順は以下の通り。
・味方同士で模擬戦を行う「トレーニング」において、回復魔法ヒールを使えるユニット(以下ヒーラー)をAチーム、Bチームに1体ずつ配置する。
・お互いのヒーラーに盾を装備させ、武器は与えない(殴り合いのダメージを1にする)。
後はお互いの操作をオートにすれば、殴り合って経験値を稼ぎ合い、HPが減ればヒールを勝手にかける(タクティクスオウガにおいてのMPは、ターン経過で回復する)ので、一晩も放置すれば互いのレベルがMAXになっている。
ヒールが使えないユニットでも、レベルMAXの奴を小突けば大量の経験値が入るので楽に自軍を大幅強化できる。
しかもこの技はゲーム開始時から使用可能。もちろん使えばゲームバランスなんぞ崩壊してしまう諸刃の剣。素人にはオススメできない
SRPGではよくある手法だな。
でもレベル上げまくったら敵雑魚も一緒に強くなるというワナも・・・
強くなるといっても敵はレベル上限があるからやっぱり有利には違いない
ただし、クレリック法を使って死者の宮殿に行くと
敵の最大レベルが上限の50まで上がるせいで難度が格段に上がるんだよね
汎用マップでニンジャ系を石化しそこねしたら大惨事になりかねんw
あ、追記で
魔法を使う際、たまにセリフウィンドウが開き詠唱文が表示されることがあり
その所為で一晩放置してたのに途中で進行が止まってしまい、
全然レベルが上がっていなかったという事もある。
というのもちょっと入れて欲しいかも
>>504 確かそのウィンドウって1回ずつしか出ないことなかった?
計2回見届ければ確か放置でよかったはず。つい忘れることはあるけど
更新乙です
更新お疲れ様です。
って事で早速投下させていただく。
●すとらでぃばり【ストラディバリ】
真・女神転生に登場する剣の名前。
元ネタは16世紀イタリアの名弦楽器制作者アントニオ・ストラディバリが作ったヴァイオリン。
攻撃力255というゲーム中最高の威力を誇るだけでなく、攻撃回数も最大8回行える正に最強無敵の武器。
時々、攻撃を失敗してしまうが、ラスボスともタイマンできる程の性能の前には何の問題にもならない。
しかし、この武器の入手は苛烈を極める。
入手方法そのものは「魔人デイビット」という悪魔が落とすのを拾うだけなのだが、その確立が問題なのである。
「魔人」は特定の場所に入った場合1/256の確率で出現するレア悪魔で、更にそこから1/16の確率でアイテムを落とす。
それだけでは無い、その場所には他にも「魔人ペイルライダー」と「魔人だいそうじょう」が出現する場合もある。(この二体も少し見劣りするが強力な武器を落とす)
つまり、単純計算で1/12288の入手確率となるのだ。
(実際には、魔人出現の際デイビットが優先で出てくるのでもう少し確率は高い)
更に、魔人の出現ポイントに立って魔人が出現しなかった場合、セーブポイントまで戻ってセーブ画面を呼び出さないと魔人出現判定が復活しない。
つまり、セーブポイントと魔人出現ポイントを延々と往復し絶望的な確率を超えた者だけが入手できるのである。
……まぁぶっちゃけ、予備知識さえあれば簡単に手に入る風神剣やヒノカグツチがクリアするのに十二分な性能を持っているので手に入れても自己満足以外の何物でもないのだが。
ちなみに、メガCD版ではどういう訳か魔人の遭遇確率と条件が大幅に緩和されている為、ちょっと頑張れば結構簡単に手に入ってしまったりする。
☆関連語☆
レアアイテム
●さわるとそくし【触ると即死】
理不尽この上ない、プレイヤーの最も嫌う種類のトラップ。
これに一度ひっかかると、以後引っかからないようにと気を使うため無駄に緊張するようになる。
ダンジョンのトラップなどの場合、以後そのダンジョンは敬遠されることに。
また数時間もセーブをしていない場合、これに掛かるとそのゲーム自体のやる気が失せてしまう事もあるので注意。
例:ライブアライブ・SF編のベヒーモス
ミンサガ・アクアマリンの洞窟の石化ガス
☆関連語☆
いしのなかにいる モニカ(サガ) 河津の仕組んだ卑劣な罠
TOPのランドアーチンも欠かせないな
奴が無敵だというのは旧いナムコファンならピンと来たかも知れんけどな
俺が気付いたのは死んでからだったがw
ゲソックの森のサルとかなw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 07:34:25 ID:AR573xVfO
ウンコ
TOPだとリザードマンの方が即死イメージ強い気がする。
ランドアーチンってどんなのだっけ?
>>513 坑道地下層に出てくるハリネズミかうにみたいな奴
ストームライダー(だったか?)もやばかったなTOP
>>507 手元のデータでは固定敵ポイントでストラディバリを入手する確率は43520/268435456(≒0.016%)
しにがみのかねに至っては7396/268435456(≒0.0027%)らしい
ソースは実測+バイナリ参照+故魔人の館
もちろん100%倒す前提だが
>>508 きゅうきょくキマイラ(MOTHER3)もそうだったよな。それとも上記のって先頭キャラのみ即死の罠か?
この項で言いたいのは戦闘も無しにいきなりゲームオーバーじゃないのかな、と思う
そのエリアに入るだけで死ぬ、とかその人に接触しただけで死ぬ、とか
即死ではないが、スタオー1の隠しダンジョンにも凶悪なトラップがあったな。
・セーブ等不可能のダンジョンで
・かなり深く潜った階で
・その部屋に入った瞬間、問答無用で全員HP1
・おまけに最強クラスの敵と強制バトル
スタオーは主に雑魚戦で理不尽な事が多々あるが、これは特に酷かった。
すごろクエスト登録記念に。
●だいすまん【ダイスマン(すごろクエストFC)】
すごろクエストシリーズのマスコットであり、
戦闘時のお助けキャラでもある黄色い生物。
ダイスマン1号から6号まで存在し、基本的に数字が大きいほど性能がよい。
中にはクリティカルヒットを出す奴や、
さいの目を変えてしまう(悪くなることもある)奴も。
しかし実際に使おうとすると、呼ぶときは良いのだが
戻す時に1ターン消費してしまうので、ヘタなダイスマンが出てくると
逆に厄介になることもあるため、一度でも1号が出てきたプレイヤーは
恐らく二度とダイスマン召喚を行わなくなってしまったかもしれない。
☆関連項目☆
すごろクエスト ダイスマン1号
●だいすまん1ごう【ダイスマン1号】
すごろクエストのマスコットキャラクター(?)
本来は戦闘時のお助けキャラだが、その性能はプレイヤーの足を引っ張るだけ。
なんとなく間抜けそうな外見、その性能で会社側もマスコットとして意識したような
扱いになってはいるが、ゲーム自体がマイナー+安定看板シリーズのくにおくんの存在により
テクノスの顔となることはなかった・・・
☆関連項目☆
すごろクエスト ダイスマン
連続投下ウザ
●きす【キス(聖霊機ライブレード)】
聖霊機ライブレードに登場するコマンド。
このゲームの舞台となる世界ではキスをすることで相手にプラーナ(気のようなもの)を分け与えることが出来るという設定があり、
それをシステムに組み入れたのがこのコマンドである。
特定のイベント(いわゆる告白イベントではない)をこなすことによって使用可能になり、パートナーのプラーナを消費して主人公のプラーナを回復できる。
主人公機は主人公とパートナーのヒロインの二人乗りなので誰にも見られず安心(?)。
プラーナは信頼コマンド(スパロボでいう精神コマンド)以外に必殺技のエネルギーとしても消費されるため、
主人公機の単騎特攻が最良の戦術になるこのゲームでは主人公のプラーナが常に不足しがちになる。
そのため非常に有用なコマンドなのだが敵を目の前にしてキスしているのはなんとも複雑な気分。
ちなみにこのコマンド、ヒロインによってゲーム全体を通して使用できる回数が決まっているのだが、
メインヒロインを差し置いて主人公の幼馴染であるカスミのみが無制限。幼馴染の力恐るべし。
●あいく【アイク】
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡、暁の女神の主人公。
性格・性能はやはり烈火の剣のヘクトル・聖魔の光石のエフラムを継いだイケイケ気質であり、
専用武器であるラグネルの強さも相まってシリーズ最強クラスの主人公である。
シリーズ初の平民主人公で恋愛沙汰に疎いというエムブレムでは異色の主人公だが、
性格のよさや格好良さなどから蒼炎時点でファンの人気はネタ抜きで高かった。しかし暁では、
・蒼炎では普通のイケメンだったのが、暁ではイケメンというよりマッチョにされた
・作中でも敵にラグズ(獣人。一部の種族は普通の人間より体格が遥かによい)扱いされる
・味方にも前よりごつくなったとかでかくなったとか言われる
・新主人公かと思われていたサザの出番と立場と役割を奪い取る
・宿敵・漆黒の騎士との戦いは神剣ラグネルを使うよりハンマーで撲殺した方が楽
・なぜかエンディング変化のある支援相手が男ばかり。女性との恋愛フラグは全てへし折った模様
とひどい有様。人気が衰えたわけではないが新たにネタ属性を得ることになってしまった。
もっとも、暁はネタとして弄られるキャラが多いので気にすることはないのかもしれない……?
ちなみにスマッシュブラザーズXに出演することになったが、蒼炎仕様での出演である。
いい感じだと思う。
強いて言えば、ここらへんを付け加えて欲しい。
ハンマーで撲殺した方が楽
↓
重騎士に効果的な武器・ハンマーで撲殺した方が楽
・ファンからの相性はゴリラ
あと、なぜか(ryは誤解を生むからいらないと思う。
別にアイクはBL属性も無いし、
相変わらず女性とのペアエンドは無し。前作エンディングで立ちかけたフラグはへし折った模様
みたいな感じでいいんじゃないかな。
>>525 蒼炎だとエンディングのレテのセリフが支援Aで微妙に変わらなかったっけ?
とりあえず修正。
●あいく【アイク】
ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡、暁の女神の主人公。
性格・性能はやはり烈火の剣のヘクトル・聖魔の光石のエフラムを継いだイケイケ気質であり、
専用武器であるラグネルの強さも相まってシリーズ最強クラスの主人公である。
シリーズ初の平民主人公で恋愛沙汰に疎いというエムブレムでは異色の主人公だが、
性格のよさや格好良さなどから蒼炎時点でファンの人気はネタ抜きで高かった。しかし暁では、
・蒼炎では普通のイケメンだったのが、暁ではイケメンというよりマッチョにされた
・作中でも敵にラグズ(獣人。一部の種族は普通の人間より体格が遥かによい)扱いされる
・味方にも前よりごつくなったとかでかくなったとか言われる
・ファンにもゴリラだのゴリラグズだの言われる
・新主人公かと思われていたサザの出番と立場と役割を奪い取る
・宿敵・漆黒の騎士との戦いは神剣ラグネルを使うよりハンマー(重騎士に特効)で撲殺した方が楽
・女性とのペアエンド無し。前作で立てられた恋愛フラグは全てへし折った模様
とひどい有様。人気が衰えたわけではないが新たにネタ属性を得ることになってしまった。
もっとも、暁はネタとして弄られるキャラが多いので気にすることはないのかもしれない……?
ちなみにスマッシュブラザーズXに出演することになったが、蒼炎仕様での出演である。
BL疑惑かは分からないが、スマブラXのスネークの掴み技で後ろからスネークに締められている絵があったな。
だから修正はしばらく時間をおけと何度言ったら
とりあえず修正(笑)
●すぱろぼ−こうか【スパロボ効果】
1)スーパーロボット大戦に参加した作品が、ストーリーの改編や
他作品とのクロスオーバーで原作よりも面白くなる現象。
スパロボをプレイしてファンになったが、原作を見てガッカリしたという人も少なくない。
2)スーパーロボット大戦に参加したために、その作品のファンが急増し
レンタルビデオやプラモデルの売り上げが上昇する現象。
アニマックスなどでアニメが放送される際、あのスーパーロボット大戦に登場した〜という解説が入る事も多く
アニメ業界でも、その効果は認知されているようだ。
1)2)共に特に顕著なのは「超獣機神ダンクーガ」。
原作者もノリノリで協力し、アニメで登場以降、戦闘メカとしか呼ばれていなかったメカに
ちゃんとした名前がつけられたり、どう見てもマヌケな犬死だった上司の散り様が
毎回感動物の名シーンになったり、挙句の果てには続編アニメが作られる等。
次いで多いのは、マジンガー等のダイナミック系だろう。
☆関連語☆
逆輸入
>>523 12歳ロリには使用不可というネタは避けて通れないと思うんだ
ちょっとライブレード買ってくる。
>>531 ダンクーガ本編はなぁ・・・がっかりだよな
>>516 マジか。ならば修正させていただく。
情報感謝。
●すとらでぃばり【ストラディバリ】
真・女神転生に登場する剣の名前。
元ネタは16世紀イタリアの名弦楽器制作者アントニオ・ストラディバリが作ったヴァイオリン。
攻撃力255というゲーム中最高の威力を誇るだけでなく、攻撃回数も最大8回行える正に最強無敵の武器。
時々、攻撃を失敗してしまうが、ラスボスともタイマンできる程の性能の前には何の問題にもならない。
しかし、この武器の入手は苛烈を極める。
入手方法そのものは「魔人デイビット」という悪魔が落とすのを拾うだけなのだが、
その確立が問題なのである。
「魔人」は特定の場所に入った場合1/256の確率で出現するレア悪魔で、更にそこから1/16の確率でアイテムを落とす。
それだけでは無い、その場所には他にも「魔人ペイルライダー」と「魔人だいそうじょう」が出現する場合もある。(この二体も少し見劣りするが強力な武器を落とす)
その他諸々の要素を加味した場合、入手確率は約0.016%
更に、魔人の出現ポイントに立って魔人が出現しなかった場合、
セーブポイントまで戻ってセーブ画面を呼び出さないと魔人出現判定が復活しない。
つまり、セーブポイントと魔人出現ポイントを延々と往復し絶望的な確率を超えた者だけが入手できるのである。
……まぁぶっちゃけ、予備知識さえあれば簡単に手に入る風神剣やヒノカグツチがクリアするのに十二分な性能を持っているので
手に入れても自己満足以外の何物でもないのだが。
ちなみに、メガCD版ではどういう訳か魔人の遭遇確率と条件が大幅に緩和されている為、
ちょっと頑張れば結構簡単に手に入ってしまったりする。
☆関連語☆
レアアイテム
>>523 プラーナを手っ取り早く補給するのが口移しなだけじゃなかったっけか
LOEに
驚かせてごめんなさい。プラーナの補給には、く……口移しがい、一番だから……
とある
>>493修正
●じゅうまん-くらうん【10万クラウン】
ロマンシングサガ2の通貨であるクラウン、10万相当分。
実際に入手するのは10万だけとは限らないため、本来ならネタですらないのだが・・
最初の七英雄「クジンシー」を撃破した後に「城下町で泥棒が出没」イベントが発生。
本来の流れとしては
夜に泥棒が活動している⇒自室で仮眠⇒夜に探索⇒城下町のある場所で泥棒を発見
なのだが、その泥棒を発見する場所へ昼間に行くと宝箱から___を入手できる。
しかも、泥棒を発見するまでの間なら自室で就寝する度(正確には自室で夜にした時)に復活する。
この宝箱を残しながら攻略するには、関連イベントを無視し南へ遠征すればいい。
特徴としては
・運河要塞攻略不可(東へ遠征するのが面倒、シティシーフ参入不可)
・単純作業の繰り返しなので辛い
・武器開発などが容易となるためバランスが崩れる
・国庫のために戦闘する回数を減らせる(敵の強化を抑制)
の四点が挙げられる。
必要な時に必要なだけ利用するのが精神的にもバランス的にも宜しい。
余談だが、国庫の限界は16777215クラウン。
回数にして168回。
実際に行うとわかるが、数十回どころか数回でウンザリしてくる。
☆関連語☆
アバロンのダニ 救済措置
>>536 あのプラーナとそのプラーナは似て非なるものだと思うが。
すっごくよく似た世界だけどさ。
●ひげ-の-おきて【ヒゲのオキテ】
マジカルバケーションで登場する技術者ドワーフのエリート達が集う総本山ギードモンガ内で働くドワーフたちの台詞の総称。
その内容は…
「ヒゲはキライだべか?」
「オラむかしはここでカントクやってただ今じゃカントクはやめちまったんだけどヒゲだけはそらね―かんな。」
「ヒクウテイ作りてえけど、作れねぇだ。パテントの問題があってよ。」
「オラはもうこの仕事イヤでイヤでたまんねぇんだけどよ、この塔から出てセイコウしたドワーフはいねんだな。わっはっは。」
「ここの仕事はキビシイぞ。もー、キビシクて、キビシクて、何人もやめていっただ。だけんども、やめたらやめたらでその後にはしつこいイヤガラセがあるんだ、これが。他の村では働けねぇよーにネまわしする、いんわゆる、『ヒゲのオキテ』ってヤツだ。」
…と一見働く会社員の愚痴のようなものだが。
製作元であるブラウニーブラウンのメンバーの経歴や「ヒゲ」から連想される人物などを連想すると。
当時の某社を皮肉っているような内容に見えなくともないのである。
(ちなみにギードモンガで働けるドワーフもほんの一握りで、ほとんどのドワーフは入ることすら出来ない。主人公達も「古代機械である仲間の改造」の特例でやっと入ることができた)
マジバケ発売当時某社関連のスレで話題となり、マジバケ及びブラブラを話す上で外せないものとなった。
>>537 いや、ライブレでもたしかバーストプラーナ→プラーナ不足→口移しが・・・な流れでなかったか。
それにプラーナってのはゲーム用語じゃなくて実在する(というべきかどうか)用語だし。
ずっとプラーナとオプーナを勘違いしてた・・・
●みんさが【ミンサガ】
ロマンシングサガミンストレルソングの略称。
なのだが他のサガは
ロマンシングサガ→ロマサガ
サガフロンティア→サガフロ
アンリミテッドサガ→アンサガ
とそのまま略されているのに反している。
今でこそこれに定着しているが、初めはサガミン、ロマミン等の他の略称がありゴロのよさからミンサガが生き残ったものと思われる。
どんな物にも自然淘汰が存在する、というお話しである。
なお他の略称も生存は確認されている。
>>541はさすがにいらなくないか?
サガやったことないからかもしれないけどあんまりネタになってない気がする。
ちょっといじって【略称】にすればなんとか、と思ったら既にあった
>>527 任天堂モバイルにも両方の顔グラの待ち受けがある
ゴリラとは言わんが変わりっぷりには豆腐を吹いた
やっぱ薄いかな
難しいと言われる音楽系にあえて挑戦
●かるま【カルマ】
テイルズオブジアビスの主題歌。
BUMP OF CHICKENがこのゲームのために書き下ろしたもので、その歌詞は主人公のルークとそのオリジナルのアッシュの関係に忠実である。
しかしあまりにも忠実すぎて、なんと結末のネタバレとなってしまっている。
このRPG史上でも稀に見る事態に、多くのプレイヤーがツッコミを入れた。
一方アレンジ4曲はどれもなかなか好評で、中でもルークとアッシュの一騎打ち時のBGMではネタバレ歌詞がプラスに働き、演出のおかげもあってか特に人気が高い。
ちなみにボーカルの藤原は上記アレンジ以外にタイトル画面の曲とラスボス戦4曲も作曲した。
☆関連語☆
ルーク・フォン・ファブレ レプリカ
いいんだが文がぎこちないな
ネタバレopってよく言われるけど
実際にそのシーンにたどり着いて初めて気付くレベルだと思うんだよな・・・
ジャンルは違うが「ラーズグリーズ」ににた感覚なのではないかのぅ。
既にあったような気が。
ごめん。どうしてもここにピンとこないから修正します
●いど【イド】
ゼノギアスに登場するキャラクター。年齢は(一応)18歳。
(中略)
その正体は、なんと主人公フェイのもう一つの人格であり、上位の人格。
髪の色や服とかが全然違うせいで(フェイは黒髪茶眼、肌の色は黄色系だから)
気がつきにくいが、一応、フェイと顔は一緒である。
(更にry)
散々大暴れしたせいで、フェイと仲間の間にしこりを作ったりとハタ迷惑な奴なのだが、
そもそもフェイ本来の人格が、彼に対して苦痛や全ての嫌なものを押し付け、
楽しい思い出を独り占めにしたのが原因であって、それを知ると終盤の彼の言葉は悲しく、虚しい。
最終的には、終盤でフェイの尽力もあって、本体とはフェイ共々和解することができた。
☆関連語☆
カーボナイト凍結 人体実験 多重人格
>>551 引用した元々の文に噛み付いて申し訳ないのだが、
「フェイのもう一つの人格」と書かれると2重人格に見える。(実際は4重)
更には第1・第3人格が共に「フェイ」でややこしいし、
誰が何番目の人格か明記するとかした方が良いかもしれない。
眠れないんで修正
●かるま【カルマ】
テイルズオブジアビスの主題歌。
BUMP OF CHICKENがこのゲームのために書き下ろしたもので、いざプレイするとその歌詞が主人公のルークとそのオリジナルのアッシュの関係に忠実であることに気付く。
しかしあまりにも忠実すぎて、なんと結末のネタバレとなってしまっている。
このRPG史上でも稀に見る事態に、多くのプレイヤーがツッコミを入れた。
たがこの曲のアレンジ4曲はどれもなかなか好評で、中でもルークとアッシュの一騎打ち時のBGMではネタバレ歌詞がプラスに働き、演出のおかげもあってか特に人気が高い。
ちなみにボーカルの藤原は上記アレンジ以外にタイトル画面の曲とラスボス戦4曲も作曲した。
☆関連語☆
ルーク・フォン・ファブレ レプリカ
>>553 全文修正は(ry
しかも正直変更前の方が良いと思うのだが・・・
なんかさぁ、もっとマシな日本語知らないのか?
「多くのプレイヤーがツッコミを入れた」って…
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 05:33:28 ID:Lm2Ydh0f0
るーんふぁくとりー-しんぼくじょうものがたり【ルーンファクトリー 新牧場物語】
シュミレーションで有名な牧場物語の異色作。
RPG要素を含んだ牧場物語。…と、いうよりは、
牧場での仕事もできるRPGというのが正しい気もする。
ストーリーとしては、記憶喪失の少年が畑仕事をしながら、
洞窟に出向き、いろいろなことを知っていくというもの。
ゲームバランスはやや低め(理由は後ほど)といったところ。
ただ、中盤に冬にならないと入れない洞窟がある為、
それまでの間、寝まくった人が多いかと思われる。
牧場物語ならではの謎解きもあったりして、
RPGの方としては、異色作にしては及第点といったところ。
しかし、牧場物語としては不満が多かったりもする。
不満点を挙げると以下の通り、
・住民とのイベントがほとんどない(それなのに、異様に上昇しやすい)
・牧場物語なのに、牧場の畑は序盤から存在意義がほとんどゼロ
まぁ、今回もバグが多い(牧場物語シリーズはバグが結構多い。)のだが、
それが難易度を下げてたりするのであったりする。 それが分かりやすいのバグは以下の通り、
・序盤(中盤よりかも?)なのに、異様な額で出荷できる鉱石が出る所がある(金稼ぎが楽すぎる)。
・狼型モンスターに乗っていると、本来は入れない洞窟にも入れる(イベント短縮可能)。
・農具の改造失敗で、異常に上がる錬金レベル(強力な武器が楽に自作可能)。
ちなみに、次回作が発表されていたりするが、タイトルに「牧場物語」の部分が無くなっていたりする。
やはり、牧場仕事もできるRPGと考えるがよさそうだ。
>>556 項目投下するときは、書き方のチェックと、誤字脱字を最低一度は確認したほうがいいよー
自分で自分の書いた文を読んでみてちょっと読みにくいと思わないかい?
気になった点をいくつか上げてみるけど
・項目頭に「●」をつける
・シュミレーション→シミュレーション
・ストーリーとしては、→ストーリーは、
(同様に、言い回しがくどいので「といったところ」など回りくどくなっているところや
「まぁ」や「ちなみに」等の接頭辞を削り、文を簡潔にする)
・住民とのイベントがほとんどない(それなのに、異様に上昇しやすい)
何が上昇しやすいのかが書かれていないので何がいいたいかわからないので
「住人とのイベントが少ないにも拘らず、○○が異様に上昇しやすく△△である」のような形にした方がわかりやすくなる
ここらあたりは直した方がすっきりすると思うよ
ちなみにルーンファクトリーのジャンルは「ファンタジー生活ゲーム」
ルーンファクトリーはRPGじゃないぞ。
どう考えてもRPGと言える内容じゃなくてもRPGと名乗ってる以上はRPG。
立派にRPGと言っていい内容であってもRPGと名乗ってない以上RPGとは認められない。
今更かも知れんが思いっきり矛盾感じるよな。
公式のどこ見てもRPGって書いてないんだが…ルーンファクトリー
562 :
556:2007/12/23(日) 13:34:47 ID:Lm2Ydh0f0
>>項目頭に「●」をつける
素で忘れていた。 ご指摘ありがとうございます。
>>ルーンファクトリーはRPGじゃないぞ
え? 本当ですか? ←公式での下調べなしに投稿とすると恥になるいい例
wikiや攻略サイトには、思いっきりRPGって書いてあるのに…。
RPGだかRPGじゃないんだかわかりづらいタイトルをここに投稿
●もんすたあ★レース【もんすたあれーす】
コーエーから発売されたRPGのシリーズ。先に言っておくが、レースゲームではない。
「もんすたあ★レース」という名前の通り、野生のモンスターをレースで捕獲して、
ほかのモンスターと競走させてモンスターを鍛えていく。
ストーリーは旅をしてモンスターを集め、鍛え、各地の大会に参加して勝ち進んでいって、
一年に一度開かれるもっとも大きな大会「ベリーベストカップ」で優勝すること。
レースは1対1で行い、一回のレースでモンスター1体につき一種類の特技が使用可能。
大会では走っている途中で地形が変化するので、モンスターの相性に合わせて
パーティの組合わせやレース中の交代のタイミングを考えなくてはならない。
レースの局面を左右する特技の使用・モンスターのスタミナ(走っていると減少)・相性によるレース中の交代を
するタイミングが大会で勝利していくための鍵をにぎる。
他にもモンスター同士をミックス(合体)させたり、モンスターに持ち物を持たせたり(2のみ)できる。
1998年にGBで初代「もんレー」が発売され、同年に変更・追加点がある「もんすたあ★レース おかわり」、
さらに「初代・おかわり」に2作をリメイクしたPS版「もんすたあ★レース」、
1999年にGBC対応になり、モンスターの数が倍に増え、要素も増えた「もんすたあ★レース2」が発売。
今でもファンがいるとかいないとか、かなりマイナーな作品。
何気にコーエーの20周年記念作品だったりする。
ルーンファクトリーでググって上位に来るようなwikiにもRPGとは書いていないがな
566 :
546:2007/12/23(日) 14:18:26 ID:ABvRFVUl0
俺の文章力じゃこれ以上のクオリティうpは無理…
文章の引っかかり以外に修正点がなければ
>>555のような感覚がある人に頼みたいが
やっぱ他力本願みたいなんじゃ駄目かな
>>538これを見て、【ヒゲ】の方も改定しなきゃとか思ってるけど、挫折中…
ある程度は書いたけど、書き足してくれる人募集と言ってみるテスト。
書きかけ版↓
●ひげ【髭/ヒゲ】
1)人間(もしくは人間型生物)の顔の下半分に生える毛の総称で、男性に特徴的とされる。
2)1に例えられる、非人間型生物の持つ長い毛のような器官の総称。
人間と違うのだから、雌に髭があるというつっこみはするだけ野暮だが
それでもネタにする者は後を絶たないとか。
3)1、2を持つ者の通称、略称。ゲーム関係者、ゲームキャラを問わずに用いられる。
前者の例は坂口博信氏(FFシリーズの産みの親)、浜村弘一氏(エンターブレイン社長)、
後者の例はマリオ(マリオシリーズ)、フーディン(ポケモン)など。
余談:ちなみにヒゲヒゲ団はコナミが商標登録している。
ヒゲの生えてるモンスターはそのヒゲを落とすことが多いな
>>552 アドバイスありがとう。半日経ったから修正する。「4人目」はあまりネタバレもなんだからスルーします
●いど【イド】
ゼノギアスに登場するキャラクター。年齢は(一応)18歳。
(中略)
その正体は、なんと主人公フェイの第二の人格にして、三つ存在する人格のうちの一つ。
なお、普段のフェイはイドの後にできた三番目の人格であって、
フェイ本来の人格は「臆病者」と呼ばれる子供の姿をしたフェイである。
髪の色や服とかが全然違うせいで(フェイは黒髪茶眼で肌の色は黄色系だから)
気がつきにくいが、一応、フェイと顔は一緒である。
(更にry)
散々大暴れしたせいで、フェイと仲間の間にしこりを作ったりとハタ迷惑な奴なのだが、
そもそもフェイ本来の人格が、彼に対して苦痛や全ての嫌なものを押し付け、
楽しい思い出を独り占めにしたのが原因であって、それを知ると終盤の彼の言葉は悲しく、虚しい。
最終的には、終盤でフェイの尽力もあって、臆病者とはフェイ共々和解することができた。
☆関連語☆
カーボナイト凍結 人体実験 多重人格
ネタばれとはいえ、辞典での明らかなウソはよくない。
そこはぼかして複数の人格の一つ、でいいだろう。
●さんちてん-せいは【三地点制覇】
ロマンシングサガ、および同リメイク版でのプレイスタイル。
ラスダンの一個手前のダンジョンが三つあり、その全てに強力な装備が用意されているのだが、
クソ真面目にプレイしていると最終試練にしか行くことが出来ない。
と言うのも善行値という隠しパラメータが用意されており、これが特定のイベントで上下するため。
逆に上手く調節することによって全てのダンジョンに行くことができる。
___のキーとなるのはガラハド。
彼から「殺してでも うばいとる」タイミングが重要。
そのため、初心者は彼との会話の最初の選択肢に殺して〜がないグレイを選ばない方が良い。
三地点とは
・最終試練(善行値が高い)
・冥府(フレイムタイラント撃破or不必要な殺人)
・オールドキャッスル(最終試練と冥府の両方の条件を満たしていない)
の三つのことで全て攻略することを___と呼ぶ。
全てに強力な敵や、大量の敵が待ち受けているので回復アイテムの容易を怠ると死にます。
最終試練に至ってはデータが死にます(クリアまで脱出不可)。
行く順番としては多くのプレイヤーが「城⇒試練⇒冥府」としている。
単純に容易いのとガラハド復活(冥府行きフラグ解除)の必要がないため。
余談だがフレイムタイラントを撃破する場合はガラハドを殺さなくても良い。
ただし冥府から帰ると大変愉快なことになる。
☆関連語☆
ガラハド 最強装備
●せてぃあ【セティア】
ドラゴンクエストソードに登場するヒロイン。
何と服装はゴスロリの。だけど僧侶タイプ。
堀井氏曰く「絶対領域は重要!」らしい。
ちなみに趣味はコスプレ。(多分公式設定)
いったい、何が起こったのだ、ドラゴンクエストよ。
関連語
ドラゴンクエスト ドラクエソード
たった5行でコーラ噴く事になろうとは…
>>570 分かった。じゃあ、他の意見があった時のことを考慮して、今晩辺りに修正しますわ
>>574 中略とか使うと管理人さんが元文見ながら書き換えなきゃいけなくて大変だろうから一度全文載せといたら?
そういえば、DS版ドラクエ4の移民の町の地下カジノのステージにいる
歌姫アンナもメイド服きて「コスプレなの」とか言ってたっけ……。
アリーナの称号にツンデレクイーンがあるところが時代を感じるよなw
ちなみにほぼPS版の移植だが、PS版にツンデレは無かった。
アリーナのどこにツンとデレが存在するというんだ
PS版しかやってないからよくわからないけどさ
アリーナはクリフトに恋愛感情があるの?
戦闘民族といったほうがしっくり来る性格だろ、PS版のアリーナって
隠しボスと戦ったあとに、また戦いたいとか言ってるもんね。
サントハイム王の声が出なくなった辺りでその称号になるから、
城を飛び出しておきながら心配する所が“ツンデレ”なんだと思うよ
PS版だとその時は心配クイーンになる。
>>554-555を踏まえて原文の
>>546を基本にするとして
「しかしあまりにも〜ツッコミを入れた」を
「しかしあまりにも忠実すぎて結末のネタバレになってしまうという、
RPG史上でも稀に見る事態となった」
って修正しようと思うんだがどうかな?
予告どおり夜になったので修正します。これで最後です。
後、他の方の意見により管理人さんの負担軽減のため、全文載せます。
●いど【イド】
ゼノギアスに登場するキャラクター。年齢は(一応)18歳。
真っ赤な長髪に、色白の肌で金色の瞳が特徴。12歳の時、とある国で大暴れして
その国と居合わせた侵攻部隊をジェノサイドしたという華麗な経歴の持ち主。
本編中でも、自分のギア(人型兵器)に乗って、主人公の仲間たちが乗ってる艦を大破させたり、
塵閣下をボコボコにしたり、一つの都市を消滅させたりと、
登場する度になんか暴れてるか、壊しているという性格が超ドSなやつ。
その正体は、なんと主人公フェイの第二の人格にして、複数存在する人格のうちの一つ。
なお、普段のフェイはイドの後にできた三番目の人格であって、
フェイ本来の人格は「臆病者」と呼ばれる子供の姿をしたフェイである。
髪の色や服とかが全然違うせいで(フェイは黒髪茶眼、肌の色は黄色系だから)
気がつきにくいが、一応、フェイと顔は一緒である。
しかし、外見が変わる云々以前に、彼が普段着ている服はどこから持ってきたのか、
ぜひ聞いてみたいところだが・・・・・(代わった瞬間に服も変わるから)
ちなみに、名前の由来は精神用語でいう「欲動」から。
散々大暴れしたせいで、フェイと仲間の間にしこりを作ったりとハタ迷惑な奴なのだが、
そもそもはフェイ本来の人格が、彼に対して苦痛や全ての嫌なものを押し付け、
楽しい思い出を独り占めにしたのが原因であって、それを知ると終盤の彼の言葉は悲しく、虚しい。
最終的には、終盤でフェイの尽力もあって、臆病者とはフェイ共々和解することができた。
☆関連語☆
カーボナイト凍結 統合イベント 人体実験 多重人格
項目にあるわらべしイベントに何か具体例出して修正しようかなと思ったんだけど
何も作品が思い浮かばない・・・・結構あったはずなんだがな;
ゼルダの伝説……はRPGじゃないな。
真桃なんかどうだろう
BOF4にはそのものずばりのお宝交換があるな
ただ、あのお宝は交換専用で他に使い道がないが…一応、ランクによる特典はあるが。
>>587 やっぱりゼルダが思いつくよね・・・どうしても・・・なんかアクション系も多いような
1個取り忘れて、終盤にイベントをこなすことになるとか、あんま対した使い道が無いとか書こうと思ったんだが
シャドウハーツ2はずばり「わら」から始まるわらしべがあるぞ
わらべし?
ロスオデにもわらしべあったな
>>571 少なくともミンサガでは、エロールへの初期信仰値が高いキャラ以外だと
くそ真面目にプレイしても、オールドキャッスルにならないか?
最終試練も冥府も信仰値を調整しないと、なかなか出せない気がする(特に冥府)。
ガラハゲと四天王皆殺ししたら行けるよ
指摘が入らなかったのでとりあえず全文修正版を載せます
●かるま【カルマ】
テイルズオブジアビスの主題歌。
BUMP OF CHICKENがこのゲームのために書き下ろしたもので、その歌詞は主人公のルークとそのオリジナルのアッシュの関係に忠実である。
しかしあまりにも忠実すぎて結末のネタバレになってしまうという、
RPG史上でも稀に見る事態となった。
一方アレンジ4曲はどれもなかなか好評で、中でもルークとアッシュの一騎打ち時のBGMではネタバレ歌詞がプラスに働き、演出のおかげもあってか特に人気が高い。
ちなみにボーカルの藤原は上記アレンジ以外にタイトル画面の曲とラスボス戦4曲も作曲した。
☆関連語☆
ルーク・フォン・ファブレ レプリカ
●あるはざーど【アルハザード】
WA1、Fに登場するキャラクター。
魔族のナイトクォーターズ(四天王)の一人で、軍師兼技術開発担当。
丁寧語で喋りながら「クカカカ・・・」と笑う、陰険なマッドサイエンティストである。
・本編開始前にある王国の人間を皆殺しにする。
・人間に種子化されたモンスターを仕込み、それによって街一つを潰す。
(なお、両ケース共に一人だけ仕損じるという間の抜けた面も)
・仲間の思い人を魔族に改造し、戦わせ、最終的には大量殲滅兵器の部品にしようとする。
など、やる事が一々えげつない、まさに外道である。
自分の醜い姿を恥じ、普段は白い外套をまとっているが
その本体は明らかにその容量をオーバーした巨体である。
名前の由来はクトゥルフ神話の魔道書ネクロノミコンの著者から。
●くりすます【クリスマス】
1)独り身にとっては地獄の一日。
2)本来はキリストの生誕を祝うキリスト教徒及びイスラム教徒の祭りだが、我らが日本に宗教は関係ないようだ。
ゲーム会社にとってもその年最後の売り時であり、多くのゲームが発売される時期である。
MMORPG内ではしばしばクリスマス限定のイベントが開催され、現実からの逃げ道を与えてくれる。
3)雪国に都市がある場合や作品中で季節の変化がある場合、何かしらの関連イベントが起こることも少なくない。
クリスマスそのものを扱ったイベントがあるゲーム(リンダキューブ、キングダムハーツなど)と、
パロディとして扱われるゲーム(スターオーシャンなど)に分けられる。
例が甘いか
実時間対応ゲームだとイベントがある日。
天外ZEROしか例、知らないけどさ。
どう考えてもキリストもイスラムもいないのに、
サンタクロースはいる世界観ってけっこうあるよねw
キリストもイスラムも → キリスト教徒もイスラム教徒も
>>586 黄金の太陽にもあったよ。
最終的に隠しダンジョンの一つへ行ける様になるやつ。
まあでもこの手のイベントで一番有名で分かりやすいのはゼルダだよね。
それで思い出したんだが、前からキリスト教世界でもないRPGの十字架について書こうと思ってた
架空の十字架(に類するもの)の実例が欲しいんだが、何かないか?
セブンのカルデロン協会紋章とベイグラのホーリーウィンぐらいしか思いつかない
>>601 ドラクエの教会は?
>>586 ゼノギアスのバッジとかも一応含まれるのかな?
でも「わらしべ」って位だから3つ4つ繰り返さないとダメなのかな
>601
TOのクレリックさんが掲げたりしてなかったか?
逆に、架空の世界でオリジナルのホーリーシンボルが設定されてる作品で有名なものって
なにかあるかな?
僧侶系キャラが設定集で独自デザインのシンボルを持ってポーズ決めてる作品とか色々
ありそうだけど、具体例が思い浮かばない
SFC「覇王大系リューナイト」はゲームオリジナルじゃなくて原作漫画・アニメの設定だしな
TRPGではいくつかあるけど、CRPGでは特にないな。
日本製のゲームでは宗教なんて僧侶職に魔法を使わせるための存在意義でしかないし。
ま、それが日本のいいところじゃないか?
一応、シミュレーションの宗教国家の旗ならそれなりにあるけどね。
宗教が大きく関わっているといえばルミナスアークとかそうだけど
もう手放しちゃったから確認できんな
>>571 善行値はロマサガにはあるがミンサガにはない
それをまとめて善行値で説明するのは無理がありすぎる
●さんちてん-せいは【三地点制覇】
ロマンシングサガ、および同リメイク版でのプレイスタイル。
ラスダンの一個手前のダンジョンが三つあり、その全てに強力な装備が用意されているのだが、
普通にプレイするとどれか一つにしか行くことはできない。
と言うのも善行値(リメイク版では信仰値)という隠しパラメータが用意されており、これが特定のイベントで上下するため。
逆に上手く調節することによって全てのダンジョンに行くことができる。
___のキーとなるのはガラハド。
彼から「殺してでも うばいとる」タイミングが重要。
そのため、初心者は彼との会話の最初の選択肢に殺して〜がないグレイを選ばない方が良い(SFC版のみ、リメイク版では選択肢がある)。
以下省略
勝手に手を加えてみたが、SFC版とミンサガと細かい違いが多すぎて書きにくい…
ミンサガではグレイでもガラハドを殺せるの?
>>601 ヴァルキリープロファイルに十字架にバッテン入ったのがあったよ。
ロマサガでもグレイでガラハドを殺すことはできるが条件がややこしい
だれも三柱陣など陣での調整を書かないことに驚いた。
>>610 殺さない
仲間にした事の無いガラハドを殺す
仲間にした事のあるガラハドを殺す
の3つのパターンがあるから
>>586 ボクと魔王とかで、あったような気がするよ。
>>587 ゼルダの伝説でも時のオカリナは
パッケに「3DアクションRPG」と書いてあるけど
ボク魔は、わらじゃなくて゛ただの小石゛イベントだったな。
最終的に手に入るアイテムが微妙なのがアレだが、交換相手を探すのはなかなか楽しかったなぁ。
コマンドミッションのハイパーモード、修正版が採用されたみたいだけど
黒ゼロの初出はX2とか、クイックシルバーの持続時間は全ハイパー中最長で
再生ボスならすぐ切れるどころかハイパー切れる前に殴り倒せるとか
にゃんこはハイパーと組み合わせなくても、その存在自体がやばい
(にゃんこノーマルシナモン>他キャラ通常ハイパーくらい)とか
ネタ度が下がってるどころか、そもそも内容間違ってるんだが・・・。
>>619 それなら指摘だけじゃなくて自分で再修正しちゃいなYO
>>612 そういえばロマサガ大事典に載ってる石塚祐子の漫画は
ガラハドを殺したグレイが主人公だったのを思い出した
>>616 アクションRPGはムジュラな
オカリナはアクションアドベンチャー
で、ムジュラのわらしべはめおとのお面関連イベントと土地の権利書イベント
カーフェイのお面⇒手紙⇒ペンダント(⇒速達⇒ビンかポストハット)⇒めおとのお面
土地の権利書(街)⇒沼⇒山⇒海⇒200ルピー+各所のハートのかけら
既存の道具袋と被ってるというかまんまだが
●よじげん-ぽけっと【四次元ポケット】
1)ドラえもん ギガゾンビの逆襲での預かり所のこと。
原作では四次元空間なので無制限なはずだが限界がある。
ゲームだと言ってしまえばそれまでだが。
2)RPGの道具袋のこと。
どう考えても物理的に同じ扱いができない質量のアイテムでも1個として数えられる。
ドラゴンキラー1本でもお弁当1個でも同じ扱い。
不自然だがゲー(ry
>>498修正
●おつり【お釣り】
1)金銭を用いたやりとりをする際、相手の希望額を上回った場合に返金されるお金のこと。
一部の人はちょっとした買い物のお釣りすら計算できないらしい。
金持ちになると面倒なのでいらなくなるとか。
☆使用例☆
「釣りはいらん、とっておけ」
「200円足りませんが・・」
2)このやろうこんちくしょうとばかりにやり返すこと。
誰もが(その場で)利子をつけて返す。
返すのが遅くなると利息分高くつくことが多い。
なので返済不可にするかさっさと貰っておこう。
☆使用例☆
「こいつはお釣りだ!とっときな!」
3)買ったものが値段以上に楽しめたこと。
中古作品や隠れた名作と呼ばれる類で発生しやすい。
プレイヤーの技量や感性に大きく影響される。
☆使用例☆
「このゲーム200円なのに気付いたら100時間もプレイしてるww」
>>619 文脈から察するに、ゼロの強化版としての初出がX5からって意味じゃねーの?>黒ゼロの初出
と投下されたときからツッコミたかったけど規制で書けなかった。
それじゃ改訂してみる
長くなってしまったけど、どっか削れる所があったら指摘おねがい
●はいぱーもーど【ハイパーモード】
ロックマンXコマンドミッションの全キャラ共通特殊能力。
使用するとグラフィックが変化し、一定ターン能力の大幅な上昇、ステータス異常への完全耐性を得る。
固有必殺技であるアクショントリガー(以下AT)も変更されるキャラもいる。
・エックス:エックスファイア、アルティメットアーマ(隠し
両方ともサブウェポンが固定され、全ステータスがバランスよく上昇しモード持続時間も長い。
エックスファイアは一部の攻撃に火属性が追加され、アルティメットアーマはATの攻撃力が恐ろしく高い。
ちなみに従来のXシリーズは「アーマー」と表記するが文字数制限のせいで途切れている。
・ゼロ:ブラックゼロ、アブソリュートゼロ(隠し
素早さと攻撃力の上昇幅が高いが防御力はあまり上がらず持続時間も短い。
元ネタは2で登場した黒ゼロだが、能力が上昇という意味合いでは5以降から。
ブラックゼロは装甲が黒くなり、ATをうまく扱えれば驚異的なダメージをたたき出すことが可能。
アブソリュートゼロはその名のごとく水属性を持ち、能力は高いもののATの瞬間火力で劣る。形状は無印シリーズのフォルテに近い。
・マリノ:クイックシルバー
アーマーが黒くなり、タイツ部分が肌色になり、素早さが超強化され、ずっと俺のターン状態になる。
どれだけ素早さが上がろうと1ターンは1ターンなのですぐにハイパーモードが終わるという欠点がある。
攻撃力と防御力はあまり上がらないが持続時間が比較的長いのが救い。
・シナモン:アイアンメイデン
通常でも高い防御力が上昇しバリアも追加され、生存率が大幅に高まる。持続時間は標準的。
にゃんこグローブ(5回攻撃+全ST低下効果)と併用した場合、恐ろしい攻撃力を発揮する。
・スパイダー:トリックスター
攻撃力が上がり素早さが下がるが無敵状態となる。
すぐにいなくなるのでビルドHYPER(ハイパーモードの持続ターン強化)は厳禁。
・アクセル:ステルスモード
スパイダーと同種のハイパーモード、持続時間が短いためビルドHYPER必須。
素早さが下がるデメリットを補うオトリ(単体攻撃のみ使用者が最優先で狙われる)と併用したい。
・マッシモ:ダイモニオン。
アーマーが金ピカ(というほど光沢はない)になる。
攻撃力が上がるが相変わらず遅いので使いにくいまま。
持続時間も短く、火力に関しても素早さによる行動順のためにシナモンより低い不憫さ。
だから、具体的な解説はいらんと。
最初3行だけで十分。
やったことない俺からすると
細かい解説とか凄くどうでもいいです
ファンな俺からしても細かい説明はいらん
でも、最初の3行だけだと、プレイ済みの人も、そうでない人もどうでもいい項にならね?
つまりこの項目自体がどうでもいいということだな
そういうこった
まあ、細かい説明してる項目は他にもあるけど
これは無駄に長すぎだな
一人辺り一行ぐらいで十分だろ
一部修正しつつ、補足追加
●かるま【カルマ】
テイルズオブジアビスの主題歌。
BUMP OF CHICKENがこのゲームのために書き下ろしたもので、その歌詞は主人公のルークと
そのルークのオリジナルであるアッシュの関係に忠実である。
しかし、あまりにも忠実すぎて発売前から結末のネタバレになってしまったという、
RPG史上でも稀に見る事態となった。
一方アレンジ4曲はどれもなかなか好評で、中でもルークとアッシュの一騎打ち時のBGMではネタバレ歌詞がプラスに働き、演出のおかげもあってか特に人気が高い。
ちなみにボーカルの藤原は上記アレンジ以外にタイトル画面の曲とラスボス戦4曲も作曲した。
補足:「カルマ」の意味はサンスクリット語からくる「業」、もしくは「宿命」から来ている。
☆関連語☆
ルーク・フォン・ファブレ レプリカ
いやだから「発売前から結末のネタバレ」っておかしいだろ・・・
「発売前から主題歌でネタバレかよwwww」とか言ってるやついたか?
そういうのは伏線って言うんだろ・・・
●ばぐ【バグ(女神転生)】
初代メガテンに登場する悪魔。
聖獣バクに似た姿と名前をしているが、別物である。
登場する時点では場違いなHP(他の悪魔の20倍ぐらい)を誇り、いくら攻撃しても全然死なない。
しかもアニメーションでグラフィックの上下が入れ替わったり、
「BUG」と文字列が表示されたりして、本当にバグったのかと思わせてくれる。
実際はバグでもなんでもなく、「はやくけせ」のように、意図的に仕込まれたお遊び要素である。
仕込んだ人、怒らないから出てきなさい。
そもそも、元の文章はハイパーモードの能力じゃなくて
突っ込みどころ(黒ゼロは元は偽物のカラーとか)
を紹介するために、各キャラ書いてたんだしな・・・。
>>623 調べてみた
パッケージ表記は3DアクションRPGなのに
公式サイトではアクションアドベンチャーになってるな
ここでは公式で複数のジャンル表記がある場合(多分これぐらいだろうが)は
RPGじゃないほうが基準ということだと考えていいのか
>>638 いっそのことそれ自体(パッケージと公式サイトで表記が異なる)をネタにしてしまえばいいんじゃね?
というかそれは既に「ジャンル名」の項目でネタにされてたりする
>>635 序盤の終わりに主人公の正体が分かったとき
歌詞が盛大なネタバレと気付いた奴は結構いたらしいが
発売前だといてもごく少数だろうな
>>571の前半部分を修正
●さんちてん-せいは【三地点制覇】
ロマンシングサガおよび同リメイク版でのプレイスタイル。
ラスダンの一個手前のダンジョンが三つあり、その全てに強力な装備が用意されているのだが、
クソ真面目に優等生プレイをしていると最終試練にしか行くことが出来ない。
と言うのも善行値という隠しパラメータが用意されており、これが特定のイベントで上下するため。
逆に上手く調節することによって全てのダンジョンに行くことができる。
___のキーとなるのはガラハド。
彼から「殺してでも うばいとる」タイミングが重要。
そのため、初心者は彼との会話の最初の選択肢に殺して〜がないグレイを選ばない方が良い。
リメイク版では善行値が信仰値というものに変更。
イベント進行以外にも戦闘時の特定の陣形で上下するため、ガラハドを殺す必要がなくなった。
もっとも陣形で調節するのは変化量の都合もあり大変面倒。
なのでガラハドの命を(一度仲間にしてから)「手っ取り早く奪い取る」のが良い。
以下略
●きしん-の-おめん【鬼神のお面】
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のアイテムであるお面の一種。
入手条件が全お面入手+ラストのダイジェストダンジョンを全てクリアと厳しい。
更に使用できるのがボス戦のみ(64版はバグでボス以外でも使える)と汎用性には乏しいが、
とんでもない攻撃力に衝撃波による遠距離攻撃と見事なまでにチートである。
衝撃波はMPを消費するが、MPが無制限になるアイテムを使えば問題なし。
形態毎に戦い方を変える必要があるラスボスですらロックオン剣攻撃のみで倒せてしまう。
余談だがこのお面をつけていると声が大人(檜山修之氏)に変わり、背丈も子供の数倍まで伸びる。
☆関連語☆
最強装備 バランスブレイカー
OPでネタバレと言えばデスティニーでも
一瞬ベルセリオス(ラスボスの武器)が映ったりしてたな。
まぁ、あれがソーディアンだと気づく人などまずおるまいが。
>>644 アビスは映像面でも更に上を行くぞw
主人公断髪前より断髪後の方が出てる時間が長かったり
その上性格がかなり変わるっていうのも表情から丸分かりだったり
そういやアルトネリコのオープニングもシュレリア様の素顔というある意味最大級のネタバレがあったな。
誰があれを同じムービーに出てくる装甲上司の中身だと予想できただろうか
クロノクロスのOPはRPG史上最高のOPで最高のネタバレOP
>>642 陣形じゃなくて陣ね。
陣形だとロマサガ2や3の隊列になっちゃう。
陣は隊列や使用術技の条件が満たされたときに発動する、連携ボーナス
(連携率アップ&陣に対応した神の信仰値アップ)だな。
●けつばん【けつばん】
初代ポケットモンスターでバグ技を使用すると出現する幻の152匹目のポケモン。
「けつばん」という名称は恐らく「欠番のデータ」のことだと思われる。
当時、「ミュウ」という希少ポケモンを出現させたいが為にバグ技が流行し(このゲームは非常にバグが多い)、
その代表的副産物として有名になった。
バグで出現しているため、その姿は透明だったり、モザイクだったり、
様々な例が報告されている。鳴き声や説明文も様々。
酷い時はカーソルを合わせただけでバグる。
ちなみに、このようなバグポケモンの存在が正式に認定されるはずも無く、
続編での図鑑NO.152は「チコリータ」という別のポケモンに変わっている。
ちなみに、このバグ技を使うことで、セーブデータが消えたり、
最悪ゲームそのものが壊れる危険を孕んでおり、冗談のつもりでもやらない方がいい。
ちょっと間違ってたので修正
●ぬすっとど【ぬすっトド】
シレンシリーズ皆勤賞のモンスター。名前は「ぬすっと+トド」から。
ほっかむりをかぶったトドで、シレンの持ち物を盗んでワープ、
その後はシレンから逃げるように行動するというモンスター。倒せば盗んだアイテムを落とす。
「トドの盾」を装備、または合成すれば盗みを防げること、盗まれる前なら必ずアイテムを落とすこと、
レベルアップすると「ダメージを受けると一定確率で分裂する」という性質を新たに持つことから、
「トド狩り」という言葉が生まれるほど頻繁に狩られるモンスターである。
ここまではいいのだが、GB2で「ワルっトド」と名称を変えて能力が凶悪化、
なんと、シレンからアイテムを盗ったフロアに店があると、盗んだものを売り物として置いてきてしまうのだ。
もちろん、取り戻すためには「買い戻す」か「店から盗み返す」しかない。
次の作品であるDS版ではぬすっトド系に名前が戻り、ワルっトド系のような事はしなくなったが、
Lv4として追加された「ローグトド」が「アイテムを盗んだ後にフロアから消滅」というとんでもないことをしてくる。
もちろん盗られたアイテムは二度と取り戻せない。
・・・そんな強力な盗みの能力があっても、やっぱり「トドの盾」で防げる。
自分たちの顔がデザインであるトドの盾を見ると笑ってしまい、手元が狂って盗めなくなるらしい。
お前らそんなに自分の顔が変なのか。
OPでネタバレはしかたない気もするけどな
本編を流用すれば開発の手間が省ける
RPGじゃないけど、EDのシーンまで使ってた作品もあるぐらいだし
●おーぷにんぐでねたばれ【OPでネタバレ】
最近はオープニング(以下OP)にアニメのように主題歌+動画というのが増えてきた。
そのためか、キャラやストーリーをそのOPに詰め込むことが多くなり、
ゲーム内の「重大な秘密」が流れてしまうこともよくある。
そうした場合においては「OPでネタバレ!」と声が上がることがある。
しかし実際はエンディングに到達して初めて気付くものが多く、
ある意味で複線の一環であるともいえる。
つまり、「何故」OPでネタバレなのかわかるということは
ゲームをきちんと全うしたとも言えるし、
シナリオ晒しに遭ったともいえる。
やはり、ゲーム発売1〜2週間前後はスレは見ないほうがよいようで。。。
複線ではなく伏線な
●まきわり○○○【マキ割○○○】
サガシリーズに登場する斧技。
初出のロマサガ2のマキ割スペシャル、以降ロマサガ3ではマキ割ダイナミック、サガフロ2ではマキ割トルネードと常に進化をとげている。
サガシリーズでは斧は他のゲームに比べ強武器であり、斧技の上級技の始まりくらいのランクに位置する。
覚えやすく威力もなかなかで植物特効と使いがってがよく、最強技を覚えるまで十分活躍してくれる。
が、注目すべきは敵を一刀両断するモーション、そしてなによりその素晴らしきネーミングにより記録より記憶に残る一品。
☆使用例☆
【京都】マキ割ダイナミックで寝ている父親の頭部を粉砕【少女】
不謹慎だと判断されるなら使用例はやめる。
それとスレ名はウロ覚えなんで誰か覚えてる人いる?
いや、その使用例はさすがに拙かろう……
項目自体はありだとは思うが。
>>652 グロラン4はネタバレオンパレードだった気がすんな
>>654 グラはしょぼいが
アンサガのマキ割フェニックスも忘れずに。
FF8は話の中身はちょっとアレだが、OPとEDのつなげ方は好きだな。
字数の関係かロマ3はマキ割で
あとの二つはマキ割りなんだよな
●れべるE【レベルE】
アルトネリコでコスモスフィア最深部、レベル9をクリアするとプレイできるおまけの階層。
ここはガストの過去作のパロディになっており、オリカは「マリーのアトリエ」、ミシャは「エリーのアトリエ」が舞台。
グラフィックや音楽は元ネタそのまま、さらにはアニメムービーまで収録という念の入れよう。
シリーズをプレイした人にはサービス、未プレイの人にはサンプル品、とのこと。
もちろん通常のコスモスフィアと同じく魔法を習得したり、クリアするとそれぞれのコスチュームも入手できる。
ちなみにシュレリアにはレベルEがないが、クリア後のEXTRAにおいて「イリスのアトリエ」のヒロイン「リイタ」のコスチュームを着たグラフィックを見ることが出来る。
☆関連語☆
アトリエシリーズ マルローネ エルフィール
もうちょいkwsk教えてくれ
それはダンジョンなの?それともショートストーリーなの?
>>642 ミンサガのは信仰値じゃなくて恩寵値
神にどれ位祝福されてるかを表す値であって
自分が神をどれだけ信じてるかの値じゃないよ
後、陣だけではなく戦闘を行った地域によって恩寵値に修正が入ったりするし
神殿で術を購入するだけでもその神殿に対応した神の恩寵値が上がる
また、恩寵値が高い状態でかつ条件を満たした場合に自動で「神の恩寵」がおきて恩寵値が下がるから
前述の糞まじめなプレーだとエロールの恩寵が発動しやすくなり、恩寵値が下がって最終試練にいけなくなったりする
ミンサガのほうの説明はこんな感じで長くなりすぎるから削ってリメイク前の方のみの話題に絞るか
1)2)って感じで分けた方が無難だと思うけどどうなんだろね
最初の「その全てに強力な装備が用意されている」って時点でミンサガの方はぜんぜん違うしさw
(ミンサガの3地点で手に入る装備の大半は店で手に入る装備より弱かったり使い勝手が悪かったりする)
強力な装備→貴重な装備、でいいんじゃない?
具体例はあった方がいいだろうか?
●○○こん【○○痕】
ニンテンドーDSの下画面についた傷跡の事。
タッチパネルを酷使するゲームをプレイするとつく。
この痕を見るだけでそのDSの持ち主がハマっているゲームがわかるとかわからないとか。
RPGだけとは限らないからな
>>663 信仰値は極限、恩寵値はアルティマニア定義の言葉ってだけで
どっちが正しいってものじゃないと思うが。
1)、2)って具合に分けるのは賛成
きのこプレイしてたら液晶フィルターに穴が開いたなあ
まあその前に応援団で散々酷使してたせいもあるが
>>665 ☆使用例☆
「この几帳面にマス目状になってるのは……間違いなく世界樹_!」
うん、ぱっと思いついたのがこれくらいなんだ。
意外にも無かった
●めも【メモ】
RPGをプレイしている時に何かを書き留める行為、及び書き留めたもの。
合い言葉やダンジョンの謎解き、役に立つ情報などRPGのプレイ中はメモする機会が多い。
ドラクエの復活の呪文などは、メモしなければ絶対に覚えられなかったであろう。
マメなプレイヤーだと町の人の会話をひとつひとつメモする場合もあるらしい。
また、攻略本に直接何かしらの情報を書き込む人もいる。
昔のRPGは説明書の空きページがメモ欄になっていることも多かった。
ゲームの進行は同じでも、メモには各プレイヤーの個性が出るから面白い。
世界樹痕は「画面中央あたりで#の線を多くした」バージョンだな。
ただ升目状ってんでも間違いではないが、
俺は三目並べ状と呼称したいな。
タッチペンの所に跡を残さない為のシールを貼ろうとしたけど、
空気が入って結局諦めたのは俺だけでいい。
最近はテキストエディタでメモとってるな。
幸い、ノートパソコン+ブラインドタッチでかなり早い速度で打てるので
会話をメモる時は助かってる。
>>665は項目の名称を
たっちぺん-あと【タッチペン痕】
にした方がいいかもね
追記
●もろはのつるぎ【諸刃の剣】
DQ3には与えたダメージの一部が自分に帰ってくる呪われた武器として登場。
全面改定案
●もんく【モンク/MONK】
日本語では修行僧、修道士等と表記される。僧侶(PRIEST、CRELIC)がキリスト教の神父、牧師ならこちらは少林寺の僧兵のイメージか。
そのため多くのRPGの中世ヨーロッパ的世界観には似合わないのか登場する作品もFF1、WIZ6など少ない(DQの武闘家もモンクと言えるかもしれないが)
戦士と比較した場合素早さが高い反面武器は棍やヌンチャク、防具は服やローブ程度しか装備できないので攻撃力、防御力共に頼りなく、
成長も遅いことが多いので足手まといになりがちだがレベルが上がれば北斗神拳ばりの連打を決めたり(FF1)、素手で首を刎ねまくったり(WIZ6)できる
大器晩成型なので低レベルクリアを考えずにじっくり行くならパーティーに加える価値はあるかも。
●すうぃーびんぐ・ぶろう【スウィービング・ブロウ】
薙刀やハルバードといった長柄武器を振り回して周囲の敵を攻撃する荒技。一部のTRPGではルール化されているが残念ながらコンシューマ機ではRPG、SRPG共に採用されたゲームは無い。
ブーメランで敵全体を攻撃するより説得力はあるし絵にもなりそうなのだが。
関連語
ハルバード
>>675 ロマサガの足払いなんかは前列全員が効果範囲じゃなかったっけ?
アレは薙ぎ払いに相当すると思うんだが
サガフロ2のスウィングが正にそんな感じだったな
その呼び方がコンシューマRPGでは全く使われてないなら除外対象の・ネットゲーやPCゲーのRPG、TRPG専用の用語。になる。
項目自体は悪くないから【薙ぎ払い】とかにしたら?
ネタバレトレーラーといえば、RPGじゃないがトレーラーの段階でネタバレしてても誰も気付かないうまい作りしてるゲームあったな
エースコンバット5っていうんだがな
どっちかっていうと範囲攻撃とか全体攻撃の一種だな。
>>654 武蔵伝と聖剣LOMにもマキ割シリーズが輸入されてたな
OPにネタバレなんて無い。あるのは伏線。
いろいろ想像してワクテカするためのもの。
>679
間違いなくラーズグリーズだ。
●さがしりーずのなかま【サガシリーズの仲間】
他の作品に比べると比較的安易な理由で仲間になってくれることが多いこの作品。
物目当てだったり、たまたまその場に居合わせたとか、一緒に冒険がしたいなどなど。
作風のせいもあってか非常に薄い関係に思えてしまう中、世界の命運をかけるラストバトルにまで
一緒に来てくれ命を懸け戦ってくれたり、彼らはパーティから別れることになろうが、
再び誘えば嫌な顔一つせず仲間になってくれ、武器や防具のために喜んで命を捧げてくれたりしてくれる。
そんな彼らは仲間キャラクターの中の鏡ではないだろうか。
、
一晩経ったんで指摘箇所修正、微調整して全文表示
●まきわり○○○【マキ割○○○】
サガシリーズに登場する斧技。
初出のロマサガ2はマキ割スペシャル、以降ロマサガ3ではマキ割ダイナミック、サガフロ2ではマキ割トルネード、アンサガではマキ割りフェニックスと常に進化を続けている。
武蔵伝でマキ割りダイナマイト、聖剣LOMではそのままマキ割りと輸出もされている。
サガシリーズでは斧は他のゲームに比べ強武器であり、この技は斧技の上級技の始まりくらいのランクに位置する。
覚えやすく威力もなかなかで植物特効と使いがってがよく、最強技を覚えるまで十分活躍してくれる。
が、注目すべきは敵を一刀両断するモーション、そしてなによりその素晴らしきネーミングにより記録より記憶に残る一品。
>>675 モンクのは原文の方も残した方がいいんじゃない?ネタとして
後段は全然違う内容の話をしているわけだし消してまで全文改定する必要はある?
ちなみに外伝4以降は首はねではなく気絶(眠り+HP一桁残し
>>684 もうちょいネタ突っ込んでも良いんじゃないかな、ガラハドネタとかルドン送りとか
>>688 関連語を付け加えて、こんなことしてもついてきますとかにすればいいだろ
そっちの項目にあるんだし、細かく説明する必要はないと思うけど
仲間「やあ君達、私でお役に立てるかな?」
主人公「帰っていい」
>>675 「僧侶(PRIEST、CRELIC)がキリスト教の神父、牧師ならこちらは少林寺の僧兵のイメージか。」
これだと、「牧師なら少林寺の僧兵」と読めてしまう
神父と牧師の間は中黒がいいんじゃないか
●ゆにーく【ユニーク】
アイテムの等級
その言葉が示す通り大抵は独特の能力を持つ唯一のアイテムである。
特に何も特別な付加効果のない普通のアイテムがあり、
その上にランダムで能力アップや属性など付加効果がつくマジックやレアと呼ばれる等級があり
さらにその上にあるのが特定の組み合わせの複数の付加効果がつき、特別な名前を持つユニークである。
等級の呼び方はそれぞれなのでユニークのことをレアと呼ぶゲームもある。
唯一の、といっても捨てたり売ったりして手元から無くせばまた手に入ったりする場合もあるが
能力値も固定ではなく上下幅がある場合、すべてに納得がいくものを求めたりしたら
そういう等級のないゲームのレアアイテム集めよりも辛い道のりとなるだろう。
何がじゃ
>>692 アイテムに等級のあるゲームの例を幾つか挙げた方がよくね?
アイテム種自体がレアだったり、一品物(この場合ユニークか)なケースが大半だろうし。
無理矢理ドラクエで例えるとこんな感じだよね
ノーマル:どうのつるぎ
マジック:どうのつるぎ【炎3/4】
ユニーク:「勇者の使った」どうのつるぎ【デイン追加ダメージ 防御+20 炎1/3】
TOD2が懐かしい
>>692 知らない人間には分かりにくい書き方だよな。
覚えてたら明日改変するか。
●きゅうきょく!ゲシュペンストキック【究極!ゲシュペンストキック】
スーパーロボット大戦OGのシリーズに登場するメカ「ゲシュペンストmkII-タイプS」が装備している武器…というより技。
高い攻撃力を有しながらもENの消費は少ない強力な必殺技であるが、これの最大の特徴は、技を使用するときの叫び声である。
「この技を使うときは叫ぶのがお約束」というが、ほとんどのキャラクター…というより
担当した声優さんが、本来のキャラの性格などを一切忘れ、とにかく叫んだり、ネタに走っているのだ。
どうやら収録のときに「本来のキャラを忘れて存分に叫んでください」という指示があったという噂もある。
ちなみにこの機体には、固定パイロット以外の殆どのパイロットを乗せる事が出来るため、もし暇があったら一度聞いてみても良い。
ゲシュペンストキックは以前にも出てたが
初出のスパロボFには対になる
「必殺!ゲシュペンストパンチ」があったことも加えて欲しかったりw
>本来のキャラを忘れて存分に叫んでください
↑
これはネラーが、本来のキャラを忘れて存分に叫んでください、ていわれたんじゃね?
って騒いでいたネタをいつのまにか、さも収録中に言われたようになったガセ。
700 :
692:2007/12/28(金) 01:51:19 ID:Fe4T3nN60
>>694>>696 確かに知らん人にはわかりづらいかもしれんか
ユニークのことをレアと呼ぶとか能力値に上下幅があるとかこの辺はレディアントマイソロジーのことだが
実際このスレで扱えるゲームでユニーク出てくるようなゲームは他にやったことないな
ネトゲとかangband系のゲームなら結構あるんだけどね
でも新作ゲームのスレとかでこのゲームユニークとかあるの?とか聞いてくる奴は結構見る
ドラクエで例えるならむしろ
はがねのつるぎ→炎のはがねのつるぎ→ロトのつるぎ
って感じ
「勇者が使った」じゃ固有名じゃなくて冠詞つきになっちゃうよ
>>697 南部響介さんは?
>>642 修正
●さんちてん-せいは【三地点制覇】
ロマンシングサガのプレイスタイル。
ラスダンの一個手前のダンジョンが三つあり、その全てで強力な装備が入手できるのだが、
クソ真面目に全てのイベントを片っ端から消化していると最終試練にしか行くことが出来ない。
と言うのも善行値という隠しパラメータが用意されており、これが特定のイベントで上下するため。
逆に上手く調節することによって全てのダンジョンに行くことができる。
___のキーとなるのはガラハド。彼から「殺してでも うばいとる」タイミングが重要。
そのため、初心者は彼との会話の最初の選択肢に殺して〜がないグレイを選ばない方が良い。
三地点とは
・最終試練(善行値が高い)
・冥府(フレイムタイラント撃破or不必要な殺人)
・オールドキャッスル(最終試練と冥府の両方の条件を満たしていない)
の三つのことで全て攻略することを___と呼ぶ。
全てに強力な敵や、大量の敵が待ち受けているので回復アイテムの用意を怠ると死にます。
特に最終試練はクリアまで脱出不可能なため敵が倒せない=データ死亡なので注意。
行く順番としては多くのプレイヤーが「城⇒試練⇒冥府」としている。
単純に容易いのとガラハド復活(冥府行きフラグ解除)によるデメリットがないため。
ちなみにフレイムタイラントを撃破して冥府に行くならガラハドは殺さなくても良い。
冥府から帰ると大変愉快なことになっているが。
ミンストレルソングでも条件が変わってはいるが___は可能。
やはりガラハドは殺される運命にある。立ち回り次第で殺さなくても良くなるが。
三地点で入手できる装備の大半が市販品より弱いわ使いにくいわと無理に行う必要はない。
☆関連語☆
ガラハド 最強装備
ミンサガをおまけ扱いにした
やったことないから違うかもしれん
>>700 ディアブロがPSに移植されてるな。
純家庭用だとウィザードリィエクス2に出てる。能力ランダム付与だからレアとかマジック的な扱いだけど
●さんちてん-せいは【三地点制覇】
ロマンシングサガのプレイスタイル。
三地点とはそれぞれ
・最終試練(善行値という隠しステータスが高い)
・冥府(不必要な殺人or入り口を守るフレイムタイラントを倒す)
・オールドキャッスル(上のどちらも満たしていない)
という条件で行く事のできる最終ダンジョン一つ手前のダンジョンで、
その三つ全てを攻略することを___と呼ぶ。
最終一つ手前だけあって強力な中ボスや大量のザコなどが待ち受けているので準備を怠ると死ねる。
特に最終試練はクリアまで脱出不可能という性質上ハマリやすいので注意。
行くための条件がそれぞれ他の二つを否定する形になっているが、
善行値が上下する特定のイベントを利用し、上手く調整する事で___が可能となっている。
目指す場合のキーパーソンはガラハド。彼からアイスソードを「殺してでも うばいとる」タイミングが重要。
(ころしてでもうばいとるだけあって冥府行きが確定)
ちなみにグレイはキャラクターの関係上ガラハドを殺す選択肢を出すのがが非常に難しいので初心者は選ぶべきではない。
ただ、ガラハドを殺さずともフレイムタイラントという冥府への入り口を守るボスを撃破する事で冥府へ行けはする。
ただしフレイムタイラントが結構強い上に冥府から帰ると大変愉快なことになっているが。
余談だが多くのプレイヤーが___を「オールドキャッスル⇒最終試練⇒冥府」の順番としている。
理由は最も容易なパターンである事とガラハド復活(冥府行き確定フラグ解除)によるデメリットがないためである。
リメイク版のミンストレルソングでも条件が変わってはいるが___は可能。
やはりガラハドは殺されやすい。
調整が楽になった、ガラハドが意外と強いなどの理由で殺さないパターンが増えたのが彼への救いか。
(ただしグレイでもガラハドを殺しやすくなった)
おまけに三地点で入手できる装備の大半が市販品より使いにくいために無理に行う必要は無くなった。
とはいえ何となくやってしまうプレイヤーは多いのではないだろうか。
☆関連語☆
ガラハド な なにをする きさまらー!
こんな感じでどうよ?
随分冗長な所があったんでバッサリ切ったり組み替えたりしてみた。
修正合戦がウザイだけでどうでもいい。
もうwiki方式にして勝手にやってもらおうぜ
>>682 終盤の超カッコいいボスがまんま顔出したりしたら
実際に遭遇した時の驚きは普通になくなりますが
修正がグダグダ続く項目は
まるで魅力を感じなくなる
踏まえて修正
●きゅうきょく!ゲシュペンストキック【究極!ゲシュペンストキック】
スーパーロボット大戦OGのシリーズに登場するメカ「ゲシュペンストmkII-タイプS」が装備している武器…というより技。
初出はFであり、スーパー系の女性主人公で性格が熱血漢の人を選ぶことで途中のシナリオから使用できる。
ちなみに同じ熱血漢のスーパー系男性主人公を選ぶと「必殺!ゲシュペンストパンチ」という技が使用できるようになる。
高い攻撃力を有しながらもENの消費は少ない強力な必殺技であるが、これの最大の特徴は、技を使用するときの叫び声である。
搭乗機体が固定されているパイロット以外ならどのパイロットでも乗せる事が出来るのだが…。
担当した声優さんが、本来のキャラの性格などを一切忘れ、とにかく叫んだり、ネタに走っているのだ。
余りの羽目の外しっぷりの演技や空気の読めない演技に動画サイトではキャラごとに変なあだ名が付くことに。
OGsの続編である、スーパーロボット大戦OG外伝では、更にセリフがパワーアップしており、
もし暇があったらフリーバトルなどで一度聞いてみても良いだろう。
修正に間空けるのなんて
もうどうでもいいのな。
>>706 OPデモの段階では何か凄いオーラを纏ったそいつと
主人公達が対峙する程度で
ボス格かライバルだとはわかっても
バックボーンも何者かも何で闘ってるのかもわからん、なんて事が大半じゃないか?
例えばTOSなんかラスボスがOPの最初のカットだけど
あれがどういうキャラなのか、
本当にラスボスになるのかなんてわからんしな。
現に、確かにラスボスとはいえ、ラス戦には姿変えて登場するし。
>>711 話がどうのではなくインパクトの問題だ
一度見てしまったものをゲーム中で改めて見てもその姿に驚くことはないだろう
>>713 実際の話、OPで仰々しい敵役みたいのがゲーム内だと空気、って感じだと
荒れるというかネタキャラ(及びスレ)扱いになる事の方が多い。
つまり、普通は貴方と逆。
ID:WaQB6zm0Oは低能
●ぴーち【ピーチ】
ご存知キノコ王国のお姫様。
王様がいるような描写が少ないので、実質女王に近いものと思われる。
マリオRPGで仲間になる。「ピーチを操作できる」という事は当時のゲーマーを驚かせた。
姫の割に、最後に覚えるスペシャル技が爆弾乱れ投げだったり、最強武器が「とってつき まるいてつのいた」だったり、
自室(結構高い所にある)からパラソル一つで飛び降りてきたり、クッパを叱咤してやる気を出させたりと、意外とたくましかったりする。
次作マリオストーリーではまたもやクッパに捕まってしまう
…が、自室の隠し通路から抜け出し、城内を漁り、集めた情報をマリオに届けると、やっぱりたくましい。
更に、同作では料理の腕も披露。
水や塩、洗剤、しまいにはどれか一種だけでもスポンジケーキ(クリーム付き)を作る事が出来る。
挙句の果てにはアクションゲームの主人公にまでなったらしい。女は強い。
マリオ&ルイージRPGとか知らないんで追記とか修正とか頼んだ
●しょだい【初代】
シリーズ物における第1作目のこと。
売れてるシリーズほど、基礎がしっかりしていることが多い。
シンポゥ・イッズァ・ベスト。素晴らしい。
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 19:30:00 ID:bDE7RKFC0
>>716 最初に操作できたのはUSAだったきがする。
マリオカートでも操作できたし、それほど驚くことではないと思う。
今はビッチ姫っていう蔑称があってだな
マリオRPGはむしろクッパが仲間になる事(とルイージが出番すらないこと)
の方が驚かれたような。
カートじゃクッパも使えたけど、マリオの敵だったことに変わりはなかったわけだし。
ピーチ姫が戦線に参加したのは双葉社のゲームブック版スーパーマリオブラザーズの3作目が最初。
すごくどーでもいいから忘れてくれ。
初代マリオの恋人のレディーって結局どうなったの?
なかったことにされてるの?
>>723 GBにリメイクされた時にポリーンとかいう人に差し替えられた
つまり消えた
ちなみにポリーンも事実上消滅
>>708 だからキョウスケはどうした
>>724 余り掻い摘んで説明しても大変なので省いた。
●じゃんちゃーじ【ジャンチャージ】
マリオストーリーに登場するバッジの一種。
装備すると同名のコマンドが使えるようになる。
使用すると直後のジャンプ攻撃の威力を2ポイントアップさせる。
効果は重複し、数ターン使い続けると威力はそれだけ上昇。
「レンゾクジャンプ」と組み合わせるためだけにあるともいえる。
強化版に「ジャンチャージS」があるが消費FP(=MP)が多いなど使い勝手は劣る。
仲間の「クリオ」も同等の性能をもつ「クリオチャージ」を習得する。
☆関連語☆
レンゾクジャンプ
●れんぞく-じゃんぷ【レンゾクジャンプ】
マリオストーリーに登場するバッジの一種。
装備すると同名のコマンドが使えるようになる。
アクションコマンドが成功している間はダメージを1低下するが再攻撃することが出来る。
使い勝手のいい攻撃手段で「ジャンチャージ」を併用するとボスを1ターンキルすることも可能に。
アクションコマンドの難度を低下させる「タツジーン」も装備しておくと尚良い。
仲間の「クリオ」も同等の性能をもつ「れんぞくずつき」を習得する。
ちなみにマリオRPGの「スーパージャンプ」と違って記録によるボーナスはない。
☆関連語☆
スーパージャンプ ジャンチャージ
まとめサイト、移転するなら跡地に新しいURLを残してほしい
スレはあまり覗かなくてサイトをお気に入りに入れてるので
何回か言われてるけど、パス忘れたから跡地の更新できないんだそうだ
俺もスレはほとんど覗かないから、何らかの事情で更新できないんだと思ってたな
●れありてぃ【レアリティ】
魔界戦記ディスガイアシリーズのシステムの一つ
アイテムの価値を示す数値と思って貰えればいい
同じアイテムでも0〜255までのレアリティがあり、数値が低いほど価値が高く
レジェンド(0〜7)、レア(8〜31)、ノーマル(32〜255)の三種類に大別される
それぞれ初期能力値、(アイテムの)レベルアップ回数が違っており
同じ武器を鍛えるのであれば、ノーマルよりレジェンドの方がより強くなる
特殊な店を除いて、通常の店で売られてるアイテムは全てノーマルであり
最強武器のみレアリティはレジェンドで固定されている
ちなみに同じレアリティは一つと言う訳ではなく、複数入手する事も可能である
☆使用例☆
エクスカリバーの____、ノーマルばっかりでレジェンドが全然出ないよ
ちょっと長くなり過ぎた気もするけど、初投稿です
あと自分はディスガイアシリーズしかプレイした事がないんだけど
他の日本一ソフトウェアのゲームも同じシステムを使ってるのがあるかも・・・
知ってる人いたら教えて下さい
>>730 セイムボーナスについても書くべきじゃないか?
あと句点はちゃんと打とうな。
>>636 遅レスでスマソ
そいつとの戦闘時に
コマンドの矢印をAUTOに合わせ、
2コンの左下とABを同時に押しながら、1コンのA→Bの順に素早く押すと
「カブちゃんは DEBUG をはじめた。」と表示される
という裏技があったようだ。でもネタかどうか判断しかねる・・・
ちなみにソースは年末大掃除で出てきた大昔のファミコン必○本
>>730の修正
●れありてぃ【レアリティ】
魔界戦記ディスガイアシリーズのシステムの一つ。
アイテムの価値を示す数値と思って貰えればいい。
同じアイテムでも0〜255までのレアリティがあり、数値が低いほど価値が高く、
レジェンド(0〜7)、レア(8〜31)、ノーマル(32〜255)の三種類にランク分けされる。
それぞれのランク毎に初期能力値、強化できる回数が違っており、
同じ武器を鍛えるのであれば、ランクの高い方がより強くなる。
特殊な店を除いて、通常の店で売られてるアイテムは全てノーマルであり、
レアやレジェンドは敵から盗んだり、宝箱やイベント等で入手する事になる。
通常、レアリティのランクや数値はランダムで決定されるのだが、
例外として最強武器のみ、ランクはレジェンドで固定されている。
また、同じレアリティの物を二つ以上装備する事により、
パラメータをアップさせるセイムボーナスと呼ばれる効果を得る事もできる。
☆使用例☆
エクスカリバーの____、ノーマルばっかりでレジェンドが全然出ないよ。
☆関連語☆
魔界戦記ディスガイア
ネットに書き込む時の癖で、つい句点を抜いちゃいました。
全文修正はもっと期間置いてからな
えっ?本人でも修正は期間置かないと駄目なの?
他人が書いたものを、すぐ修正するのはマナー違反な気がするけど
あんまり長文多いと1001行く前に容量なくなる可能性があるし
同じ項目が多いとどれが最終稿か探さないといけないから、管理人さんが大変になる
つい前日まで続いた修正合戦を見てなにも気付かないとは…なんというゆとり。
その時に参加してなかった奴には分からないだろうに。
うんこくえ
たとえその時にいなくても、他の項目がどんな風に投下されるのか調べるために1スレ、少なくとも100レスくらいは見るだろ
件の騒動は50レスも遡れば分かるし
ああ、そういや少し前に三点地点制覇とかってのでそんな事言ってたな。
忘れてたわ。
いちいち意見が出る度に書き直して全文乗せていたら…どうなるかわかるよな
でも時間空けろ時間空けろという割にはそんなことテンプレには書いてないんだよな
ちょっと考えればわかることだしなあ
>>733書いた者だけど、俺みたいな新参者が書き込める雰囲気じゃないね
まとめサイトだけ見て、今後はスレを覗かないようにするわ
そうしてくれ
別に次から気をつけてくれればいいんだぜ
なに、いちいちこう書く構ってちゃんは必ず何食わぬ顔で戻ってくるさ。
俺たちゃその時に知らん顔して受け入れればそれでいい。
そだね
どうせ誰が誰だかわかりゃしねえんだから
余計なフォローはかえって空気を悪くするんだぜ
テンプレ読む、ログにも目を通すってのは2ちゃん全体のマナーであって
別にこのスレが住人に高いレベルを要求しているわけじゃない。
マナーさえ守れば、このスレに来たばかりの人でも投稿大歓迎だぜ
●すーぱーかせっとびじょん【スーパーカセットビジョン】
ファミコン全盛期にエポック社が対抗馬として発売したハード。
一部ではファミコンを凌駕する性能を持っていたもののそれ以上に
マイナス点が多く、やはり最終的にはソフトの絶対数の少なさが
致命的になり衰退、そのまま絶滅した。
しかし、末期に『ドラゴンスレイヤー』が移植されており、後にGB版が
出るまでは唯一のコンシューマ移植版だったので、その意味ではそれなりに
価値があったようである。ちなみに本ハード唯一のRPGでもある。
余談だが、ドラゴンスレイヤーはRPGなので、コンシューマ機としては
おそらく初のバッテリーバックアップが採用されているのだが、その電力元は
なんと単三電池である。
☆関連語☆
ドラゴンスレイヤー
ふと思いついたので書いてみたがどうだろうか。
うん、いらね
お疲れさまでした
わざわざRPG大事典に載せる必要性、ネタ性を感じないな
俺は乗せてもいいと思う。
ゲームハードだから結構重要度はあると思うが。
ファミコン・スーファミがあるから別にいいんじゃないかと思うけど
まあ家庭用ゲーム機の全部のハードの項があるわけでもないけど
>>754みたいな脊髄反射的な書き込みする奴が一番いらない
プッ
>>754は本当に不要だな
リアル社会でも多分生きていちゃいけないタイプ
プップクプー♪
またまとめサイトが移転したような話が出てるが。
このスレで移転先出たか?
>>741 言うほど荒れたようには思えんが
口の悪い連中のせいで少し険悪になっただけだろ
俺が思う通りにスレが進まないと許さないってタイプのワガママさんが居るからな。
そんなこと無理なのに。
なんつーか、全文修正禁止ってのがもはや荒れる原因になってるよな
全文修正そのものは禁止されて無いだろ。
ある程度意見が出てきてからまとめて修正したほうが効率的、ってだけの話で。
ちょっと上であったように、同じ人が指摘を受けるたびに
全文修正するみたいなのは流石にアレだと思うけど
そうじゃなくて、あからさまに全文に項目としての不備が多い場合の
全文修正はきにならないし、こういうのはケースバイケースだよね
各人が想定してる状況ってのがまったく違うからテンプレにもしにくいんだろうし
あからさまに酷い場合以外は気にしないようにした方が気楽でいいかもね
最近は全文修正する人が減ってるおかげで、多少ならスレの容量にも余裕出てきてるし
昨日も言ったけど時間空けろっていうのは
レスを受けていちいち加筆して全文やってたら無駄に要領食うからある程度時間を置け、
意見が割れたときに改定合戦されても無駄に要領食うからちゃんと議論してから1つの完成型を出せ、
っていう理由をつけてテンプレに入れたほうがいいと思うよ
時間を空ければいいやって無駄に改定合戦されても迷惑だし
テンプレに書いてないのにそれがルールだ、とか言われても初めて来た人も戸惑うだろ
あと既存の項の全文改定をする場合も削る部分について弁明しろってことにしないと
また改定合戦の原因になりかねんよ、と
>>675と
>>687を見て思った。
悪く考えすぎの俺自治厨乙
●きょうじゅ【教授】
本来は大学等の研究機関でそれぞれの専門の研究部門の長である。
各研究室の構成は学校教育法の改訂により現在、教授、准教授、講師、助教、助手、研究員、院生、学生etc...
規模は数人のものから数十人と様々。
RPGにおいてやや近未来、または一部突出した科学力を持つ世界感が舞台の場合登場することがある。
RPGの登場職種としてはマイナーな部類である。
キャラ付けの傾向としては
・天才らしい
・やたら若い(20〜30代)
・教授なのに研究室に一人きり
・『博士』よりはまともだがマッドな香り
・仲間になる場合が少なく、なる場合は魔法使い系
有名どころは初対面でいきなり歌い踊るあの人あたりか。
☆使用例☆
___のダンス
ロマサガ3の教授。
>>771 1〜3行目の、一般的な教授の説明はもっと短くてもいいと思う。
最初の一行だけあれば十分。
博士あたりと比べると教授ってマイナーだな、ロマサガ3くらいしかキャラ付けされてるような人いなくね?
大抵、大学内で講義してるだけで、話しかけてもイベントなんて起きない、村人A的な扱い。
WA5にも教授っていたな、ロリコンの
あれは親バカだ
ムキムキマッチョでボクシングスタイルな教授は珍しいか
取説で普通にベルーニ族のページに入れるなってゆう
どうみても四天王のひとりってバレバレです、本当にネタばれ自嘲
●せかい‐の‐かんりしゃ【世界の管理者】
RPGで神、人外生物ないし人間系が時折のたまう肩書き。
実際そうである時もあるが、高確率で主人公一行にボコられるケースが多い。
詳しくは【管理人】の項目を参照。
>>778 で、ちょっと表現が違うだけのそれを新項目として載せる理由はなんだ
管理人の項から(1)をなくして、新項目で
>>778を投稿したら?
元々は管理人の項は保管庫管理人さんへの感謝をこめたネタ項目だったのが、
普通に用語化してしまってるし。
項目名を「管理者」のみにして「詳しくは【管理人】の項目を参照。」だけで十分だろ。
●ぐんぐにる【グングニル(FE)】
1)データかいぞうは だめですよ
2)聖戦の系譜、トラキア776にて竜騎士ダインが使用していた神器。
作中では「トラバント」とその息子である「アリオーン」が所持。
対となる「ゲイボルグ」同様に大変重いが装備ボーナスのおかげで緩和されている。
最後までPCが使うことは無い。
あったあったw
項目の細分化は別に構わないが、最低でもネタとして成立するものに限ってくれ。
あら、リロってなかった。スマン。
追加修正
●げぱると【ゲパルト】
メタルマックス2、R及びメタルサーガ砂塵の鎖に登場する戦車。
モデルは名前の通りドイツのゲパルト対空自走砲で、
砲塔の両側に装備された対空機関砲が外見上の特徴
・・・なのだが2においてはゲーム仕様の関係上再現されておらず、
実車ではレーダーが装備されてる砲塔前面から主砲が生えているという、
ゲパルトの実車を知る者にとっては卒倒もののグラフィックになっている。
Rでは両側に35mm機関砲を装備した実車と同じスタイルで登場。
…するのだが只でさえ影の薄いレンタルタンク専用で、ファンでない限り借りてまで使おうとは思わないであろう微妙な性能だったりする。
砂塵の鎖では新カテゴリ「対空戦車」が追加され、通常の主砲が搭載できない代わりに
空を飛ぶ敵に有効な対空機関砲が最大2門搭載可能になり、実車と同じスタイルにできるようになった。
・・・のだが同じ対空戦車に「ヴィルベルヴィント」という戦車
(こちらは第2次大戦のドイツの対空戦車がモデル)があり、
さすがに車体の基本性能では勝っているものの向こうは主砲が最大4門搭載可能であり、
約半世紀前の戦車に火力で大幅に劣ると言う結果になってしまった。
ある意味不遇の戦車である。
☆関連語☆
戦車(メタルマックス)
まあメタルマックスの戦車は外見が似てるだけで
実は未来技術を大量に利用している未来戦車だったりするから
モデルの年代差はさほど関係なかったりするんだけどな。
●どっぐ【ドッグ/DOG】
Disc Original Groupの略称。マスコットはその名の通りブルドッグ。
FCディスク用ソフトの開発・販売を目的としてスクウェアを中心にマイクロキャビン・シンキングラビット等計計8社が共同で設立。
RPGではディープダンジョンやクレオパトラの魔宝、その他のジャンルでは水晶の龍、とびだせ大作戦等を発売。
だが活動期間は短く、第一報ではDOG発売とされた聖剣伝説が最終的にはスクウェアから出るなど(ハードもFCからGBに変更)
企業間の足並みが乱れていった(もしくは最初から揃っていなかった)ものと思われる。
☆関連語☆
聖剣伝説 クレオパトラの魔宝
>>788 ディスクで出そうとしていた「聖剣伝説」と
ゲームボーイの「聖剣伝説」は関連付けないほうがいいと思う。
たぶん、タイトルだけ知ってて関連づけちゃったんだろうけど、
日の丸マンとか売り子のウリ坊なんてゲームボーイの聖剣伝説には
出て来る気配もないじゃない。
●もっとも−かくした【最も格下】
最初の敵幹部を倒した時に、その同僚の口から放たれるセリフ。
「しょせん○○など我ら四天王の中では最も格下!」
と言い放つ事で、自身の強大さを主人公達にアピールする。
何故か多くの場合、パワータイプの敵が最も格下であるという認識が広まっているが
強力な特技が一つで他はからきしだったり、策謀を巡らすだけの小物が最も格下だったりする事も多い。
むしろパワータイプは敵ながら清々しい好敵手となる事もある分、上のパターンよりマシなような・・・。
実際のところ、幹部と連戦、誰からでも攻略可能等でない限り
どうやって幹部になれたのかが謎なくらいに
最も格下の幹部と他の幹部との能力差が激しかったりもする。
例
魔王ムドー(DQ6、ジャミラスの演説より)
クジンシー(ロマサガ2、ボグオーンの部下のセリフより)
☆関連語☆
四天王
>>790 ボグオーンじゃねーよボクオーンだ
ダンターグなら間違えてもわかるがなぜそれを間違える?
>>790 ジャミラスはムドーが最も格下なんて言ってないし誰もそんな発言はしていない
ただ倒す順番が最初だっただけ
FF4の「あいつはしてんのうになれたのがふしぎなくらい、よわっちいヤツだったからなあ」の方がそれらしい
●いじぇくとぱんち【イジェクトパンチ】
フロントミッション3に登場するスキル。
格闘攻撃の際に発動し、相手パイロットを強制排出させてしまう。
あとは外に放り出された生身のパイロットを煮るなり焼くなり。
容量が1なので複数個セットすることで発動率を大幅にアップさせることが可能で、
相手の機体とまともに戦わなくて済むため披ダメージを大幅に抑えることができ、
さらに無人になったユニットは戦闘後に入手できて財布にも優しいという非常に優秀なスキル。
しかしパイロットを引きずり出して対ロボット用の重火器でミンチにし、機体は奪って売り捌く姿はどう見ても悪党である。
●ふこうじまん【不幸自慢】
不思議のダンジョン系のゲームのスレでしばしば起こる現象。
起点こそは「こんな酷い倒され方した(貴重なアイテム失った)(´・ω・`)ショボーン」
「ヽ(・ω・`)ヨシヨシ」
といった流れなのだが、段々と
「もっと酷い倒され方した」「もっと理不尽な倒され方した」などと
収拾がつかなくなり、挙句の果てに「こんな間抜けな倒され方した」と
あらぬ方向へ進み、スレが意味もなく半祭状態に陥ること。
たとえスレが過疎状態でもこの状態に陥るのを嫌がる住人も多く、
「こんな倒され方した(´・ω・`)」といった書き込みが来ると
「不幸自慢はよそでやれ!」などと先手を打たれることが多くなった。
散り様の自慢も不思議のダンジョンの醍醐味の一つなんだし、
肯定的な文も入れてもらいたいな。
●ふらいぱん【フライパン】
主に焼く、炒めるのに使用する鍋の一種。
RPGでは料理人や女性のお使いアイテムや
武器としても使用される。
マリオRPGでは、終盤に掘り出し物屋で売られる
「とってつき まるいてつのいた」が該当し、
ピーチの最強武器として活躍するが、次のダンジョンにて
透明床や動く床、3D版ドンキーコングをクリアしてようやく手に入る
武器が二番目に強い武器のため、クリアの苦労を無駄にする
罪作りな武器である。
マリオRPGの項目なのか凡庸なのか分からん。
アルトネ2のレイシャさんの馬鹿でっかいフライパンを思い出したw
>>797 TODのリリスやマリーさん(旧のみ)も、フライパン使うよ
他にもあるだろうから、いくつか例が欲しい
分離してみました。
●ふらいぱん【フライパン】
主に焼く、炒めるのに使用する鍋の一種。
RPGでは料理人や女性のお使いアイテム(FF4のあいのフライパン)や
武器(TODのリリスとマリーなど)としても使用される。
●とってつき まるいてつのいた【とってつき まるいてつのいた】
マリオRPGにて
終盤に掘り出し物屋で売られるフライパンのこと。
ピーチの最強武器として活躍するが、次のダンジョンにて
透明床や動く床、3D版ドンキーコングをクリアしてようやく手に入る
武器が二番目に強い武器のため、クリアの苦労を無駄にする
罪作りな武器である。
ローカルルールって、何なんだろうな。
>>790 セリフだけに限定してしまうよりは、
敵役の重役 とかって項目にしてしまうのも手かもね。
○○四天王などという役職についていながら明らかに戦力差がありすぎる〜。とかって感じ。
例がよろしくないようなので、ひとつ。
FC ラグランジュポイントのバイオノイド三将軍のオレギ。
フライパンを初めて武器にしたと思われるマザーを忘れんでくれ
修正
●きょうじゅ【教授】
本来は大学等の研究機関でそれぞれの専門の研究部門の長である。
RPGにおいてやや近未来、または一部突出した科学力を持つ世界感が舞台の場合登場することがある。
RPGに登場する職種としてはマイナーな部類である。
キャラ付けの傾向としては
・天才らしい
・やたら若い(20〜30代)
・教授なのに研究室に一人きり
・『博士』よりはまともだがマッドな香り
・仲間になる場合が少なく、なる場合は魔法使い系
有名どころは初対面でいきなり歌って踊る30代のあの人あたりか。
☆使用例☆
___のダンス
あの人30代だったのか・・・
ん?こんな時間にいったい誰だ?
むしろ死に様自慢のほうがよく聞く
そうか・・・不思議のダンジョンシリーズの所に無いから書いてみたんだが、残念だ。
出直してくるぜよ
>>790 弁慶外伝の呪魂も撃破後に自分で下っ端と言う
使用例にソードマスターヤマトのを使うとかしたらどうか
>>793 亀さんだっけ
修正は意見が出尽くすであろう半日〜一日経過まで待てっていうのは
>>1の心得に入れるべきだな
>>790 アークザラッド2のガルアーノは、確かその条件にぴったり合ってた気がする。
>>790を改訂してみる
●てきかんぶ-の-じつりょくさ【敵幹部の実力差】
最初の敵幹部を倒した時に、その同僚の口から放たれるセリフ。
「しょせん○○など我ら四天王の中では最も格下!」
と言い放つ事で、自身の強大さを主人公達にアピールする。
何故か多くの場合、パワータイプの敵が最も格下であるという認識が広まっているが、
強力な特技が一つで他はからきしだったり、策謀を巡らすだけの小物が最も格下だったりする事も多い。
むしろパワータイプは敵ながら清々しい好敵手となる事もある分、上のパターンよりマシなような・・・
実際のところ、幹部と連戦、誰からでも攻略可能等でない限り、
どうやって幹部になれたのかが謎なくらいに最も格下の幹部と他の幹部との能力差が激しかったりもする。
幹部同士で能力差が生まれるくらい、敵組織は人材不足だとでもいうのだろか・・・
使用例
サイアーク「グアアアア」
ゴクアーク「サイアークがやられたようだな…」
キョウアーク「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
レツアーク「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
例
ロマサガ2 クジンシー
ラグランジュポイント オレギ
弁慶外伝 呪魂
☆関連語☆
四天王
まだ直すには早かったかな
使用例の敵の名前のほうに笑ったw
てか使用例RPGじゃないだろ
>>798 今気づいたが、ひょっとして「汎用」と言いたかったのだろうか。
更に追記
●ふらいぱん【フライパン】
アルミ・銅・鉄等を丸や四角等の浅い器状に成型し
木・鉄・プラスチック等の取っ手を付けた、焼いたり炒めたりするのに使用する鍋の一種。
現実世界の日本ではテフロン加工されたアルミフライパンが扱いやすく最も人気が高い。
RPGでは料理人や女性のお使いアイテム(FF4のあいのフライパン)や
武器(MOTHERシリーズのアナやポーラ、幻想水滸伝シリーズのコック系キャラ、TODのリリスとマリーなど)としても使用される。
>>809 前スレでそれをやったらgdgdになったんで無くなったんだよ。
あけおめことよろ。
個人的にはフライパンといえば神機世界エヴォリューションのリニア・キャノンだけど、
わざわざ辞典にかくまでもないね。
>Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
>A.最低半日、できれば1日は待ってスレ内での意見が出尽くしてから
>それをまとめる形で修正してくれ。くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。
から
>Q.スレに投稿された奴おかしいと思うから修正したいんだけど?
>A.明らかな間違いならすぐに手直ししても良いけど、
>できればスレ内で意見が出てからそれをまとめる形で修正してくれ。
>くれぐれも自分がこうおもうからというだけでさきばしっちゃいけないよ。 修正合戦禁止!
に変わった。
一日まつって言うのをテンプレ化すると本当にgdgdだったからなー。
フライパンといったらLoL
何が一番いかんって、
4行目の ×で→○が とかってのをこのために全32行分載せて再投稿するとか、
「○○といえば××」は良いけどそれを部分修正や追加情報(
>>818や
>>820の如く)ではなく
一回ごとに全文載せたりするのがいかん訳で。
一番言いたいのは書く側はコピペでそこの修正だから楽だろうけど
読む側とスレ(サーバー)に優しくないと言いたいわけで、
1日でも半日でも良いけど要は「冷静になって」という意義が
伝わって欲しいわけで。
逆に1日経ったからってまだまだ議論中の項目を全文修正文を載せるのもまた
間違ってるというか、そういう感覚な訳で。
きっと全文書くヤツは自分の書き込みが決定版、もう直されることはないとか
思い上がったことを考えてるんだろうな。
全文厨はウルティマ IVでもやって、謙虚さを身に着けた方がいいな。
全文厨
厨厨なんてのもあるよ。
前スレでは、全文差し替えた方がいいという意見が多数の場合
とりあえず全文修正してから、それを叩き台にして議論した方がいいという話もあった。
要はケースバイケース。
●びーだま[ビー玉](大正もののけ異聞録)
大正もののけ異聞録のバランスブレイカーにして、ほぼ必須アイテム。
ビー玉自体には何の効果も無いが、
物々交換で精霊石(全体攻撃アイテム)と交換出来る。
そして精霊石は10円近くで売れるのである。
大量にビー玉をコピーし交換することで、
数十円もする装備品も、楽に購入出来る。
なお、これを行わない場合のお金稼ぎは、
賽銭箱の前に時々落ちている、
古銭(1〜2円程で売れる)を拾い集めることになる。
注 ゲーム中のお金は銭の単位まである。
(1円=100銭)
>>826 ●びーだま【ビー玉(大正もののけ異聞録)】
書式は揃えよう
[ ] これしか選べないけど、
どう変換すればいいんですか。?
すいません、一週間ほど前から自宅のPCが調子悪くて、
編集作業しようとするたびにフリーズを起こすようになりまして。
現在修理に出しているので、しばらくの間更新が滞りそうです。
本当に申し訳ない。
831 :
828:2008/01/01(火) 19:27:26 ID:rKZmm04tO
>>829 ありがとうございます。
全角とのページ切り替えに、
全く気付いてませんでした。
失礼いたしました。
>>830 ありゃま、新年早々大変ですなー。
20日から更新なかったのはそのせいだったのか
全文厨(笑)
何にでも厨付けたがるってネズミか?
>>830 焦らずにのんびりでおkです。
ああ、今年はネズミ年だったなそう言えば
誰が上手いこと言えと
●こうしきちゅう【公式厨】
公式設定(主に公式サイトやインタビューなどがソース)を愛するが故に、
それ以外の考え方を全て忌避する人達の事。
特にヒロインとされるキャラが複数いるRPGに高確率で出現する。
とは言え、考える余地が用意されている限り、全て「公式」の一部ではあり、
またこれを決めたところで(基本的には)何も生まれないので、
公式厨も、それに必死で反論する信者も、不毛なことに変わりは無い。
☆使用例☆
「●●と○○のカップルが公式!それ以外は不要!」
「ウゼーよ___」
☆関連語☆
マルチエンディング、信者、アンチ、ヒロイン、ダブルヒロイン、公式ヒロイン、カップリング、カップル
そのネズミもいらないからッ
ちゅうちゅう♪
今井美樹
そういえば鼠の項目ってあったっけ?
ある
汎用の方にある【花売り】の項目なんだが改訂してFF項目に移すべきじゃね?
CCFF7でメーカーから回答も(フォローの意味合いが強いか)出たことだし
既存用語修正
●そーどきらー【ソードキラー】
1)FE紋章の謎2部で一振りだけ入手できる剣。
傭兵と勇者に特攻だが、武器としての性能は重くて当たりにくい鋼の剣と同等。
そのため、高い素早さをもつ勇者相手には再攻撃が出来ないどころかされてしまう危険もある。
時期的にもより使いやすい銀の剣やキルソードを購入できるため、
輸送隊の肥やしにするか売り払って資金の足しにするのが良いだろう。
2)FE烈火の剣、聖魔の光石で入手できる斧。
普通の斧と比べて高い命中率を持ち、三すくみを逆転させる力がある。
更に剣歩兵系ユニット(ソードマスターや勇者)に対して特攻を持つという、
これまで虐げられていた斧使い(と斧)にとって救世主のような存在であった。
特に烈火の剣では終章で敵に極悪な能力を持つソードマスターと勇者の兄弟が立ちふさがり、
この武器の性能を発揮せざるをえない場面があるのでより存在感が増している。
☆関連語☆
地雷 ヘクトル ○○バスター (FE)
●ばーさーかー【バーサーカー(FE)】
FE紋章の謎に登場するクラス。
しかし
・作中に1度にしか登場しない敵専用クラス
・にも関わらず専用グラフィック
・でも戦闘時のグラフィックは勇者の使いまわし
・マスターソードを装備
・↑のおかげで破格の必殺率
・金髪に緑の鎧と服と盾
など、アカネイア大陸に一人しかいない彼にはネタがつきない。
その一方、「そんなの作ってる暇があればスターロード作れ」などのツッコミは多い。
☆関連語☆
バーサク バンディッド 狂戦士 ベルセルク タミフル リンク
改訂はともかく移行は管理人さんにしかできん。
>>844 わざわざ鉄の剣って書いてあるのになんで銀の剣に変える?
紋章の銀の剣は重くて勇者相手には向かない
すげー久々に来たがまとめの人3代目なのか、頑張ってるね
自分が投稿した項目が残っていたり、別の人の投稿に変わっていたり
いろいろ感慨深くまとめサイトを見ませて頂きました
これからも頑張ってください
>、「そんなの作ってる暇があればスターロード作れ」
むしろリフ作れと(ry
●こしろゆうぞう【古代雄三】
作曲家。「マイコンBASICマガジン」のゲームミュージックプログラム常連投稿者を経て同誌でライターデビュー。
後に日本ファルコムに入社、「イース」「ソーサリアン」等の作曲を手がけプログラマーの木屋善夫氏と並んで'80年代後半のファルコム黄金期を代表する一人。
特にイース2のOP"TO MAKE THE END OF BATTLE"は振り向きリリアのアニメやサントラCDの神アレンジと相まって伝説になった。
ファルコム退社後は「ザ・スキーム」「アクトレイザー」等の作曲を担当。近年では「湾岸MIDNIGHT」「ナムコ×カプコン」で知られる。
☆関連語☆
イース アクトレイザー
●すとーむぶりんがー【ストームブリンガー】
格闘ゲームの技だったりロボットアニメの主題歌だったりもするが元々はファンタジー小説「エルリック・サーガ」に登場する魔剣。
斬った相手の体力を吸い取る(殺した相手の魂を食らう)剣として知られているが、自身が意思を持つ一種のインテリジェンスソードとしての一面も持つ。
大人の事情ゆえかストームブリンガーの名前での登場はほとんど無いが、ロードス島戦記のソウルクラッシュやFFのブラッドソード等、
相手の体力を吸い取る武器は大なり小なり影響を受けていると言えるかもしれない。
☆関連語☆
インテリジェンスソード ブラッドソード
●あにめーしょんRPG【アニメーションRPG】
PSのソフトに見られたRPGのジャンルの一つ
その名の通り
オープニングがフルアニメーション、イベントの随所がアニメにより展開する…など
何よりもアニメーションに力を入れているのが特徴
パッケージ裏に「〇〇枚の絵により送られる合計〇〇分のアニメーション!!」
といった文句が大概書かれている
ウリにしているだけあって、アニメーションは素晴らしいものの
システムやゲームバランス等が悪い、RPGとしては難がある作品が多く
ディスク数の割にゲーム自体は短い、という欠点がある
PS2の大幅な性能向上により、アニメやムービーはそれほどウリになる要素ではなくなったため
今ではほとんど見掛けなくなった
ディスク数がやたら多いのにまるで見たことがない名前の作品は大体これに当たるので
「ディスク数が多いなら面白いかな?」と安易に衝動買いすると
上記の欠点でかなりガッカリする事もあるので
しっかり確認してから買いましょう
具体例にはLUNARシリーズ、アルナムの翼、サウザンドアームズなどがあるけど
どれもマイナーだから載せなくても良いかな?
>>850 古代の
> 近年では「湾岸MIDNIGHT」「ナムコ×カプコン」で知られる。
のところは、
> 近年では「ナムコ×カプコン」「世界樹の迷宮」などで知られる。
のがいいと思う。RPG大辞典的に。
>>851 ルナはそれはそれで結構根強い人気があるシリーズだから、載せても大丈夫だと思うよ
>>851 ルナはゲームとしても相当出来が良いと思うのは、俺が信者だからなのか・・・?
あれは別に「アニメが全て!」的な作品じゃないと思うんだ。
>>854 良い作品もある、という内容も含んだつもりですが
改めて見るとちょっと否定的になってますね
管理人さん今更新出来ないみたいですし
もう少し時間を置いてから
具体例を入れた修正版書きます
>851
大まかな筋はこれでいいと思うんだが、
>システムやゲームバランス等が悪い、RPGとしては難がある作品が多く
の部分はチト語弊を招く可能性がありそうな。
(アニメ量とシステムの粗雑さは必ずしも関連しない、程度の意味で)
ここは容量の話題を前面にだして、結果RPGとしてはちょっと…
見たいな展開にしてみるってのはどうだろか?
あと、少し思ったんだが、FFみたいないわゆる「ムービー/デモRPG」とは
切り分けとかしないのか?(既存の項目には似たようなのはなさそうだケド)
>>852 俺も思ったというか、最近は古代=世界樹なイメージ
昔の古代が戻ってきたと感じた
湾岸はトランスだし、ナムカプはOPとEDだけだし
全面改稿
●かるま【カルマ】
テイルズオブジアビスの主題歌。単なるタイアップ曲ではなく、
BUMP OF CHICKENがこのゲームのために書き下ろしたもので、
その歌詞は主人公とライバル的人物の関係を暗示するものとなっている。
/ガラス球一つ落とされた 追いかけてもう一つ落っこちた
一つ分の陽だまりに 一つだけ残っている/(中略)/
/鏡なんだ 僕ら互いに それぞれの 業<カルマ>を 映すための/
(中略)/僕らは一つになる/
まあ、要するにそういうことである。
伏線と呼ぶには直截すぎるド直球ストレートなネタバレっぷりには、
多くのプレイヤーから惜しみないツッコミと賛辞が送られる事となった。
欧米版では、OPのBGMは同曲のインストバージョンなので安心?である。
作中では四種のアレンジ版がBGMとして使用されており、
中でも最終ダンジョンでの二人の一騎討ちの戦闘曲は場面の盛り上がりも手伝ってか人気が高い。
ちなみに、上記のアレンジはBUMP OF CHICKENのボーカル、藤原基央によるもの。
藤原は他にもタイトル画面BGM、ラスボス戦BGM3曲、譜歌(作中でヒロインが歌う重要な歌)
などの作・編曲を手がけており、本作サントラとは別にそれらを収録したミニアルバムも発売されている。
☆関連語☆
ルーク・フォン・ファブレ レプリカ
___
・歌詞の引用は何か問題があるかも知れん(ジャスラク的な意味で
・後半は主題歌担当者が割とゲーム音楽に深くコミットしたんだよ的な事を書こうとしたが
いまひとつ伝わらない気がしないでもない
もうカルマ関連は胡乱な改定を入れたいヤツばっかりで
いいかげんウンザリだが、一応。
>まあ、要するにそういうことである。
どういう事だ?
辞典見る人間が全員TOAのストーリ知ってると思ってンのか?
そもそもなンだって、ゲームOPの中でカルマだけ項目を作ろうとするのか
俺にはいまいちわからないンだが。
ゲーム用に作られた、ってのを強調したいだけなら、そういう項目を
新規で作ればいいだけじゃないのか?
(別にゲームオリジナルはカルマだけに限った話じゃない)
それに過去指摘があったように、OPでストーリーの一部がネタバレされるなんて
珍しい事でもないし、この項の存在意義自体がわからない。
正直いって初版が一番すっきりしててわかりやすかった。
あと、歌詞部分はカスが来るから記載やめれ。
どうでもいいが、歌詞はブレス4のリュウとフォウルの関係に
似てなくもないな。
似てなくもないってかそのまんまっていうか
ぶっちゃけ一般的な用語の【カルマ】の項目を作ってその中に
x)テイルズオブジアビスの主題歌
とだけ書いておけばいいんじゃないか?
>>860 ブレス4と言えば、最初はシリーズ初のOPアニメにびっくりしたけど
フォウルと対峙するシーンを今か今かと待ってて気がついたらラスボス戦だったとか
その他のシーンもゲーム内では思いっきり簡素化されてたり(別物か?)そもそもなかったりとか、
ネタバレなんだがネタバレになってないOPだったな…とOPネタバレ云々の話題の時に思っていた。話題に出なかったけど。
内容の是非はともかく歌詞の引用はかなりアレだし、しかも問題が発生した場合は
まとめさんのところに直撃するわけだから、まあやめといたほうがいいと思うんだぜ。
…それ以前に、
>>859の文章だと引用でなくて単なる転載に限りなく近くないか?
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:30:27 ID:Sf4t0HYp0
今、保留にある【まつもと】だけど、
前に「『プリニー一人旅』は『一人旅』の項目で十分」とか言われてたし
入れる理由がないような〜。
言い出しっぺだし改訂してFF7への移項案としてみるか
●はなうり【花売り】
メインヒロインの一人であるエアリスの職業。
作中で敵に向かって「スラムの花売り」と態々名乗ったこともある。
普通に考えればそのまんまの意味として捉えるべきなのであろうが、
花が女性性や女性器の象徴であり、しばしば売春婦の隠語として用いられる事から論争の種となり、
・スラムで花売りなんて完全に売春婦だよ派。
・一回一ギルは安すぎるから本当に花を売ってるよ派。
・一ギルは手付け金でその後に本当の金額交渉してるよ派。
・ポーション(一般人なら致命傷から万全まで回復できる回復量)が50ギルだから本当の花一輪にしては高すぎるよ派。
・ミッドガルでは花は貴重なんだよ派。
・スラムでは誰も花なんか買うわけないよ派。
などなど、様々な派閥に別れて争いが続いていた。
がFF7のスピンオフ作品である「CRISIS CORE FINAL FANTASY Z」において
「ミッドガルでは花は高級品」と明言され、
かつエアリスが花を売るようになる経緯も詳しく描写された為、論争に終止符がうたれる事となった。
スタッフもエアリスへの一部悪評(てか勘違い)については結構気にしてたみたいだな。
「例のデート1回」のシーンも何気ない台詞のつもりなのに「軽々しい女」って言われてショックだったとのこと。
それについてもCCFF7でフォローがあったが・・・
そのうちCCFF7の単独項目も書いてみるかな〜
追記
分身技の説明にこれは欠かせないと思ったけど
長々なりすぎたかな?
●ぶんしん-わざ【分身技】
(前略)
与えるダメージが安定しない使い難い技だと思っている人が多いが、
それは、分身技が通常の技とは違い、
『直前に行動したキャラクター(敵も含む)の行動時に参照された能力値を参照する』
という変な特性を持っているためであり、実際のダメージの振れ幅は他の技と同じだったりする。
また、この能力値の参照は戦闘を終了しても引き継ぐ為、
雑魚敵に能力値をブーストしまくったキャラで攻撃して退却or勝利し、その直後にボスに挑み
開幕早々分身技を連続で使用し、高ダメージを与える戦法が存在する。
直、この参照能力値はゲームをリセットすると0になるので
起動直後の戦闘で分身技を使うと、非常に情けないダメージの分身技を見ることが出来る。
サガシリーズの【はにわ】の項、1)と2)で同じ事が書いてあるな。どっちを消してもらおうか
●あんり-の-みち【アンリの道】
FE紋章の謎第2部11章のサブタイトル。
本編よりずっと昔にマルスの先祖であるアンリがファルシオンを求め、旅した行程の一つ目。
全面砂漠なので魔道士系や飛行ユニット以外は移動力が大幅に低下し、
さらに飛竜や蛮族などが襲い掛かってくる非常に面倒なマップである。
ちなみにバーサーカーは北端にぽつんと佇んでいる。
攻略自体は敵が索敵型(バーサーカー以外は20ターンで接近型へ移行)なので難しくはないが、
このマップには飛竜よりも遥かに強い敵が潜んでいる。
それはドーピングアイテム、銀の斧などの「隠れた財宝」である。
マップ中の各所に殆ど目印が無いような状態で点在している。
特にSFCでは隠れた財宝はバグで使用回数を(最大で無限まで)増やすことが出来るため、
一気に強化することでこの先の難易度が大幅に低下する。
またマップの北東にある骸骨に秘密の店がある。
ここでドラゴンキラーを購入しておくとこの先の数マップを有利に進めることが出来る。
補足:VCではバグは修正されており、財宝の使用回数も増えたりしない。
☆関連語☆
砂漠 ドーピングアイテム バランスブレイカー 俺TUEEE!
>>868をみて修正。余計かもしれんが、七支刀は別項目にしてみた。
●はにわ【はにわ】
SaGa2に出てくる最強の敵。
HPが10000、全能力が90とかなり高い能力をもつ。
攻撃は最強魔法フレア、単体攻撃だが(最大HPが999のこのゲームで)ダメージ1000オーバーのしちしとうなどを使用。
また防御能力も高く、全ての状態異常と全属性魔法を無効化し、毎ターンごと1000近くのHPが回復する。
このため、まともに戦うと限界まで育てたパーティーでも全滅させられる可能性大。
しかし抜け道はあり、チェーンソーや波動法、クリティカルをうけると一撃で倒れてしまう。
ちなみにこれを倒すとしちしとうというレアアイテムを落とす事がある。
レアアイテムを落とす強敵のさきがけかもしれない。
●しちしとう【七支刀(Saga2)】
はにわが落とすレアアイテム。使用回数は7回。
普段は1500くらいが与えられるダメージの限界であるこのゲームで、最大で20000以上のダメージを与えられるという強力な武器であるため、狙う人も多いという。
アンリの道といえば、シリーズ最強の中だるみポイントじゃね?
>>863 試しに作ってみた。
●かるま【カルマ】
1)仏教用語。人が前世から背負っている業のことらしい。
2)ウルティマ6以降に登場する概念。4〜5で登場した3つの本質と8つの徳を一纏めにしたもの。
この場合「聖者としての総合的な徳の高さ」を指すのだろう。
3)Wiz6以降に登場するパラメータ。前作までのラックに代わり導入された。
ラックが「運の良さ」ならこちらは「悪運の強さ」とでも表現すべきか。
4)テイルズオブジアビスの主題歌。歌はBUMP OF CHIKEN。
☆関連語☆
Ultima Wizardry テイルズシリーズ テイルズ主題歌の法則
いいねぇ。
イブシリーズも日本の1階層に放り込んでおけ
ユーノと無人島物語、ever17あたりは日本の7、8階層あたりでテスト
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 20:40:55 ID:o8HjMLJ80
項目に「借金」は要るかな? 要らないかな?
いいんじゃねの?RPGでも行動の動機に借金関係がよく出てくるし
>>876 とりあえず書いてみて問題があれば改定されていくさ
●けいけんち-が-ない-ろーるぷれいんぐげーむ【経験値がないRPG】
大抵のRPGは敵を倒すことにより経験値を得て、経験値が一定値に達するとレベルが上がり成長する、
というシステムをとっているが
あえてその基本を廃し、独自のシステムを取ったそんなRPG
いくつかのパターンを上げておく
@熟練度制でパラメーター等は随時上がっていく(FF2、ロマサガ等
Aイベントでのみレベルが上がる(モンスターメーカー等
Bアイテムを得ることによって能力が上がる(ロックマンエグゼ、ゼルダの伝説等
Cトレーニングや食事等を通して能力が上がる(モンスターファーム、ダンジョンメーカー等
熟練度制のものを除けばレベル上げのための戦闘を繰り返す必要はないが、
結局アイテムやお金を得るためには戦闘を避けることは難しい。
ゼルダの大半はアクションアドベンチャーだし、避けたほうがよくないか?
キングスナイトはドツボだが
あと、その数字は機種依存文字じゃなかったか
>>878 昔イベント戦しかないRPGとかあったなあ…
SFC円卓の騎士は2……かな?
●せいざん-ろんでにおん【聖山ロンデニオン】
SFC版SDガンダム外伝2 円卓の騎士のラストダンジョン。FC版も同様だが、本項では割愛。
経験値によってではなく仲間が加わるたびにレベルが上がり、
パーティーメンバーに出来るキャラは総勢30人。
さらに、一度に連れ歩ける仲間は主人公を含めて最大13人という本ゲームであるが、
残念ながらこの聖山ロンデニオンには13人の円卓の騎士(その時点では12人しか居ないが)
しか入ることが出来ない。
それ以外のメンバーを連れて行くと、突然(徒歩で)現れた賢者アントニオ(味方)によって
通せんぼされ、侵入不可能。
それだけならまだ、イベント的な都合と割り切れなくもないのだが、
問題はこの聖山に突入する直前にしか仲間に出来ない者(非円卓の騎士)が数名居ること。
彼らの見せ場は、パーティーのレベルを上げた時点で終了となる。
さらに、聖山の頂上――ラスボスの直前にも仲間になるキャラが一人。
彼も円卓の騎士ではないため、当然活躍の機会は無い。
一応、脱出魔法で外に出れば使えないわけではないのだが、その場合は当然、
ラストダンジョンをまた最初から攻略し直す羽目になる。
そこまでして使う価値は……有る訳がない。どうせ聖山には入れないし。
これは、選ばれたメンバー以外はレベルを上げるための道具でしかないという、
一種の選民思想だろうか……
モンスターファームは5が育成SRPGだよ
1〜4までは育成シミュレーションなんだけどな
884 :
878:2008/01/05(土) 07:45:30 ID:LYtZ6vFL0
@は機種依存か「・」でも特に問題ないからそうするか
モンスターファームは5が公式では育成シミュレーションRPGだけど
実際やったことないから説明どおりのものじゃないかも
ゼルダは前にムジュラがRPGがつくって話だったから一応入れた
別に他に例がないわけでもないから削ってもいいのだけど
>>885 おまえさんには無駄に思えることでも万人にとって無駄とは限らないと思うがどうか。
かまうな
ははは
がはは、グッドだー
投稿者では無いが、一寸修正をさせていただく。
一応、RPGと明記されてる例だけにしたつもり
●けいけんち-が-ない-ろーるぷれいんぐげーむ【経験値がないRPG】
大抵のRPGは敵を倒すことにより経験値を得て、経験値が一定値に達するとレベルが上がり成長する、
というシステムをとっているが
あえてその基本を廃し、独自のシステムを取ったそんなRPG
いくつかのパターンを上げておく
@熟練度制でパラメーター等は随時上がっていく(FF2、ロマサガ等
Aイベントや特定のボス戦でレベルが上がる(クロノクロス等
Bアイテムを得ることによって能力が上がる(ロックマンエグゼ、SAGA2のメカ等
Cトレーニングや食事等を通して能力が上がる(モンスターファーム、ダンジョンメーカー等
熟練度制のものを除けばレベル上げのための戦闘を繰り返す必要はないが、
結局アイテムやお金を得るためには戦闘を避けることは難しい。
●どりる【ドリル】
RPGに稀に出る機械。
円錐、または円柱型の金属に螺旋状の溝をつけ、
モーターで高速回転させることによって、接触した物体を破壊させる道具。
「貫く」「削る」というイメージがあるためか、武器として使った場合には
防御を無視したり、連続でダメージを与えられたりする。
また装着することによって、地中に潜行したり、竜巻を起こしたり、
鉄壁の防御力を得たり、走るよりも早く突っ込んだり出来るようになる。
……どこか男のロマンを感じさせる。
☆関連語☆
機械 機械装備
>>891 モンスターメーカーは例に入れるまでもないほどマイナーですか
あと修正するなら機種依存文字は直しとけ
そのドリルを両腕に装備できるおしとやかな女性キャラとかいるけどなw
FF6に「ドリル装備」の項目立ってなかったっけ。
立っていたら関連語にいれんとな
ああすまん、「機械装備」で立ってた
>>881 そのラスダンの最後の最後で仲間になる奴(ビギナ・ギナ)が
「ここは我が使命にかけて通さん!」的な役割なのに、味方側に恩のある奴が居るからといって
戦いもせずにあっさりと寝返ったり、加入時のレベル上昇が円卓騎士並に高かったり、
そもそも能力自体が下手な円卓騎士よりも高かったり、
…プラス辺りを除名して彼を連れて行きたいと思ったのは俺だけじゃない筈だ。ラスボス(前)がラフレシアなんだし。
ビギナ・ギナって男だったっけ。
だいぶ前にやったはずなのに覚えてないな。
ギャプランやクェスなど
カードダスじゃ敵でしかなかった奴が仲間になるのにもったいないよな
俺のドリルは天をt
そういえば、GジェネってSRPGって認識でええんかねぇ。
Gジェネはシミュレーションだからアウトだな
●れな【レナ(FE)】
1)FE暗黒竜と光の剣、およびリメイク版の紋章の謎に登場したキャラ。
前者と後者の1部(以下「暗黒竜」)では回復専門のシスター、
後者の2部(以下「紋章」)では攻撃魔法と回復ができる司祭として参入。
ハマーンの杖による経験値稼ぎバグ(SFCのみ)が有名か。
暗黒竜ではマケドニアの王「ミシェイル」に求婚されるが、それを断って旅に出る。
そしてサムシアンという盗賊の集団に捕まるが、ジュリアンがサムシアンを裏切り、救出。
たまたまデビルマウンテンを抜けようとしていたマルス達と合流することとなる。
紋章ではメディウスを復活させるための生贄にされている。
終章2でジュリアンで説得(兄のマチスは不可)することによって正気に戻り、参入。
他に生贄は三人いるが三人とも能力はかなり低く、
攻撃が通用する相手もいないし回復役としてもここまで育てたユニットの方が上。
グッドエンドを見るためだけの扱いとなっている。
余談だが説得せずにメディウスを倒すと説得していない司祭一人につきHPが15回復する。
2)紋章の謎第2部13章に発生するバグ(とそのバグで発生するユニット)。
特定のポイントにマルスが待機するとイベントが発生。
本来ならそれで終わりなのだが、再度そのポイントにマルスが待機するとバグが発生。
ガトーと同じ顔グラフィックでレナという名前のユニット(ボルガノン装備)が生まれる。
この偽レナを発生場所から動かし、再度マルスを待機させるとまた偽レナが誕生。
繰り返して行うとユニット数がオーバーし、敵になったりする。
同マップでチキを仲間にしていないと敵になってしまい、仲間に出来なくなるので注意。
ちなみに中断したりすると顔グラなどが別のキャラのものになったりする。
当然だがVCでは修正されている。
●ようりょう【容量】
ゲームがROMカセット/カードで供給されていた時代に常に壁となったもの。
特にFC版DQでは
・カタカナが50音揃っていなかった(1〜4)
・マップ上のキャラクターが正面向きしかなかった(1)
・マニュアルに載ってたOPの一枚絵がカットされた(2)
・OPが文字だけ(3)
と、容量の少なさと戦った裏話が多かった。
こうやって必死に開けた容量で「ゆうべはおたのしみでしたね」や「ぱふぱふ」を入れるのは何か間違ってる気がしないでもないが……。
CD-ROMで供給されるようになり制作側が容量の少なさに悩まされることは無くなったが、
ユーザーがクソゲーに悩まされることが無くなったわけではないのは皆さんが身に染みて分かっていることだろう。
尚、容量の単位はバイトが一般的だが、ROMカセット/カードではビット単位なので注意。
1メガROMを採用したFC版DQ2は1MBit=128KBで、100メガショックを唄った竜虎の拳は100MBit=約12.5MBである。
●とくなが-つよし の項目はWizに移動、●ぶらっどそーど の項目はFFにあるから削除した方がいいのでは?
●まざーくれあ-の-やかた【マザークレアの館】
アークザラッド2に登場する施設。
フォーレスという国にある「マザークレアの洞窟」を攻略すると利用できるようになる。
ここではモンスターのクラスチェンジと売却、人間を含むほぼ全員に特殊能力の追加が出来る。
この施設を上手く利用することによって有利に進められるようになる。
欠点はデバッグが足りなかったのか、バグが頻発することだろうか。
もっとも、玄人はこのバグを逆手にとってキャラを超強化したりしている。
ベスト版以降は修正されているが。
モンスターゲームには「マザークレアの部屋」として登場。
バグはベスト版同様に修正されているが、シナリオの進行に関係なく利用できるのはありがたい。
ククルに特殊能力を追加する場合はここを利用するしかない。
ちなみにマザークレアの洞窟は「ノルの水晶」というアイテムが無いと入ることは出来ない。
入手自体はイベントでリーザが他のメンバーと別行動をとっている時に手に入るが、
ガルアーノ戦の後にあるイベントをこなさないとフォーレスに向かえない。
なのでマザークレアの館を利用できるのはそれ以降となる。
>>904 なんかドラクエの裏話を話したいだけに見えるんだが。
ドラクエの容量云々の話なら、別に項目作って投下した方が良いのでは。
「容量」というよりは「容量不足」な項目だよな
発売日から1月経ったから投下
…本当はもっとネタのあるハスタにしたかったが、ネタ多過ぎてまとまらず断念
●いりあ・あにーみ【イリア・アニーミ】
テイルズオブイノセンスのヒロイン。2梃拳銃を操る15歳のヘソ出し娘。かなり強気で短気なツッコミ担当。
・笑い声が「いっしっしー」とか「うしししし」とか妙で変。
・悪そうで怪しげな笑顔を見せる。
・怒るとガニ股でノシノシ(効果音アリ)。
・主人公のルカ(気弱)を「おたんこルカ」呼ばわり。
これらの行動を見ると、とてもヒロインとは思えない。しかし、イリアに一目惚れしたルカ曰く、彼女はこうでなければ駄目らしい。
ちなみに前世は豊穣の女神イナンナ。美人で性格は正反対。
●ぱらさいと・いぶ【パラサイト・イヴ】
同名の小説を元にしたRPG。
1998年に故■社からPSで発売。
主人公であるアヤ・ブレアがオペラの講演中に怪奇事件に遭遇することから始まる。
ミトコンドリアが覚醒したネオ・ミトコンドリアの女王イヴが、マンハッタンの各地で大量殺人を続け次々とミトコンドリアに支配されたクリーチャーを生み出していく。
アヤは自らも覚醒したミトコンドリアの力を使い、バディのダニエル、原作にも登場する前田らと共にイヴと闘うことになる。
システムはFFでお馴染みATB制であるが常に動くことができ、アクションに近い形で敵の攻撃をかわすことができる。
またパラサイトエナジーという特殊能力により攻撃や回復等が可能。
使用する武器は主に銃で防具は体用のみ、いずれも改造できそれなりにやりこみができる。
発売当時では美麗なグラフィック、独特な世界感とそれにあった音楽、二周目への引き継ぎ等RPGとしてはなかなかのもの。
しかし本編は短い感がある。
後に2がアドベンチャーとして発売されたがふるわなかったようで続編の発表はなかった。
が、2007年携帯コンテンツで3の開発の発表がされた。
どこに行くんだパラサイトイヴ。
死ぬほど移動が遅いグロ系ホラーじゃないですか
>>909 小説を元にっていうより小説の続編的内容なんだけどね
いやホントはもっとちゃんと書きたかったんだけど字数目茶苦茶オーバーしたんで無理クリ削ったんよ
原作との差の激しさはは色々ネタにできるんだけど
図鑑として作るのは結構厳しいな。
前田アイテムは別だが。
やたら時田が作ったゲームでネタにされてるんだよな。
チョコボレーシングとか半熟とかで
>>908 とりあえず、時間をかけながら修正したらいいと思うよ
洋ゲーでもいいんだよな?
元はPCゲーだったやつが箱に日本語版で移植されるから
発売したら項目を作ろうと思ってるのだが…
もちろんありでしょ
まぁあんまりコアに語りすぎると嫌われる可能性があるけど
そういや新作の項目は一ヶ月自重ってのはまだ有効なのか?
そういや、PC版だとFPS形式のRPGというジャンルとされてるけど
箱移植版はジャンルがアクション・シューターになってる、、、アウトか?
>>909 グレネードランチャーの威力でマシンガンクラスの装弾数の拳銃が作れるんだっけか
>>918 微妙だけど、移植前のジャンルがRPGとされてるのなら問題はないと思うぞ
ネタ的な意味合いで書けばいい
>>850 遅レスだけど、幻想水滸伝1のソウルイーターって紋章は
(身近な人間の魂を吸い込んで成長する、
意志はあるけど喋らないので人格は確認できない等)
エルリック・サーガを元ネタにしたとプロデューサーが明言してる。
推測じゃない唯一の例だと思うので追記してほしい。
>>919 マシンガン並みの装弾数をもつロケットランチャーすら作れる
●それぐらいわかれ!【それぐらいわかれ!】
1)
シリーズ物のお約束だから説明しなくて良いよね!という開発側の甘え。
ゲームシステムに触れる部分を何の説明も無いゲームは「不親切」と叩かれるが、
シリーズのベテランからこんな言葉が飛び出せばそのスレは祭。
2)
大辞典スレ禁忌の言葉。
事細かい説明がうざがられるのも事実だが、この言葉で不説明すれば
その項目が載らなくなる事必至。
「どういうことがある」と「どういう効果を生み出す」の違いを認識しないと
説明によるいざこざが起こりやすいので注意しよう。
うまいな〜w
意味不明な項目書くなよ
で?どこの誰様がそれぐらいわかれって言ったんだ?
似たようなことを言うやつはたまにいる。
言外にそういう事を言う奴もいるが……ロックマンXのアレが個人的には記憶に新しい
追加
●かくせい【覚醒】
3)SRWの精神コマンドの一つ。自分の行動回数を1回増やせる。
習得が高レベルで消費も多いが、普通なら逃げてしまう敵を連続攻撃で倒したり、
制限ターン数以内での目的地到達が厳しかったりする場合に使うと非常に効果的。
名前からするとニュータイプの専売特許のようなイメージがあるがそうでもない。
●しん・とうきゅうおうでんせつ【真・闘球王伝説】
SFCソフト「バトルドッジボール-闘球大激突-」収録のRPGモード。
ストーリーは三種の神器を集め、闇帝王ネオ・ダークブレインの手から世界を守るというもの。
エンカウントした敵とドッジボールで勝負し、勝利時にもらえるGP(お金兼経験値)を消費して、
自由に各能力のレベルを上げていくというシステムになっている。
CPUの思考ルーチンの悪さとゲームシステムの仕様上、仲間をいれず1人で進むほうが簡単だったり、
必殺技の威力を上げることができなかったりとあまりゲームバランスは良くない。
ストーリー中に降したチームの中から1人選んで仲間にするのだが、そのときの相手の台詞が、
「すごいや きみたち どうやらもくてきもおなじようだね なかまにいれてもらえないだろうか?」
というものにほぼ統一されている。
そこらのゴロツキチームならともかく、「やみのていおうさまに さからいしものどもよ!」と殺気全開で
勝負を仕掛けてくるチームが戦闘後態度を豹変させて「すごいや きみたち どうやらもくてk(」
と言う姿にはプライドの欠片すら感じられない。
ストーリー中にボスとして幾度か闘うライバルキャラ、ビギナ・ギナでさえ戦闘後「すごいや きみたt(」
という体たらく。もはや狙ってやってるとしか思えない。
>>929「降した」って…誤字?
あと「ビギナ・ギナ」とかいきなり言われても分からないんだけど、
もしかしてキャラがガンダム系のゲーム?
「くだした」だな
誤字ではない
>>844 遅レスで申し訳ないんだが。
バーサーカーは、FE封印で味方ユニットにある。
自分はクラチェン前の使い勝手が悪くて育てなかったが確か、
山賊or海賊からバーサーカーにクラスチェンジできたはず。
>>930 グレイトバトル系だからコンパチヒーロー
つまりウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムがごっちゃになった世界だよ。
スパロボOGSに出てるファイター・ロアもこの系統から登場だったはず
>>930 とりあえず日本語の勉強と
>>929をちゃんと読むことから始めるべきだと思う
>>844修正
●ばーさーかー【バーサーカー(FE)】
FE紋章の謎に登場するクラス。
以下のような特徴がある。
・作中に1度にしか登場しない敵専用クラス
・にも関わらず専用グラフィック
・でも戦闘時のグラフィックは勇者の使いまわし
・マスターソード
・↑のおかげで破格の必殺率
・金髪に緑の鎧と服と盾
アカネイア大陸に一人しかいない彼にはネタがつきない。
もちろん「スターロード作れ」「リフ入れろ」「マリク優遇しすぎじゃね?」などの突っ込みもある。
封印の剣で再登場を果たすも、海賊や山賊の上級職で斧専門となっている。
必殺ボーナスが30%アップし、海や高い山を移動出来るようになる。
ただ、そのデザイン(半裸に覆面)や斧なので人気は無い。
☆関連語☆
狂戦士 リンク
ネタを一つ盛り込んでみた
露骨だけどねマリク君
グレイトバトルの文字が何処にも入ってねーぞ。
「ダークブレインで分かれ」とか無茶言うなよ?
別にその説明は要らないんじゃないか
バトルドッジボールであってグレイトバトルではないぞ
>>935 >>929を読む限り
ストーリー中にボスとして幾度か闘うライバルキャラ=ビギナ・ギナ
って意味だろ。
>>930 ビギナ・ギナはストーリー中にボスとして幾度か闘うライバルキャラだ。
●ますたーそーど【マスターソード】
FE紋章の謎に登場する、敵のバーサーカーから入手できる武器。
高い攻撃力に加え異常な必殺率を誇り、剣の中でもトップクラスの性能を誇る。
ちなみにHPが満タンでも、ソードビームは出ない。
うまいなw
●こんぱちひーろーしりーず【コンパチヒーローシリーズ】
バンプレストが発売していたクロスオーバー作品シリーズ。
コンパチとは仲良し、互換性などを意味する単語「compatible」から。
アニメや特撮などの版権作品を会社の壁を越えて競演させるという画期的な作品。
各キャラをSD化し、さらにロボットを擬人化するなどして違和感の無いクロスオーバーに成功している。
なお、スーパーロボット大戦シリーズも元はこのシリーズからの派生である。
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムの3作がレギュラー。その後オリジナルキャラクターの「ロア」もレギュラーに加わった。
それ以外にも作品によってはゴジラやマジンガーZなども登場している。
代表作となるアクションの「ザ・グレイトバトル」シリーズ、「バトルドッジボール」や「バトルサッカー」などのスポーツもの、
そして「ヒーロー戦記」や「ガイアセイバー」などのRPGとジャンルの幅も広い。
ただしゲームの内容自体はそれほど優れていたわけではなく、キャラ人気頼りのお祭りソフト的なものであったため、次第に人気が衰えていき、ついにはコンパチヒーローシリーズを冠する作品は消滅してしまった。
しかしその後もスーパーロボット大戦やスーパーヒーロー作戦、Another Century's Episodeなどのクロスオーバー作品は多く発売され、バンプレストの主力であり続けている。
☆関連語☆
スーパーロボット大戦 バンプレスト
>>938 ビギナ・ギナというとパイロット的にはF-91の嫁か
作中ではライバルキャラとされてるけど
どういう立場でどんな性格をしてるのか説明がないから
そのセリフを言うことに問題があるかどうかわかりにくいぞ
ネオ・ダークブレインの片腕だったとか?
俺はやった事無いが、幾度も戦っておいてそのセリフは十分問題だと思うけど。
というかお前の指摘に応えて説明加えたとしても項目長くなるだけであんまり意味ないし無駄
ここまでくるともう重箱の隅というか揚げ足取りというか。
ストーリー中に幾度か闘うライバルキャラでさえ
で十分だろ
>>930の段階で「ガンダム系」のとか言っちゃってるあたりからして
分かった上でやってる悪辣で腐った野郎ってのは間違いない。
ビギナ・ギナ=ガンダムF91のヒロインの登場機体ってのはわかるが、
それが何でボスになったり、ドッジボールしてるのかわからないってことじゃないか、
>>930は
だから、
>>929の早い段階で「グレイトバトルシリーズの」っていう文をうまく入れたい所。
でも文が長いから少しスリムにしたいところでもある。
でも、本来グレイトバトルがほとんどACTで、例外的なものだから仕方ないのかな?
この板で誤字は怒られそう。
登場→搭乗
追加するなら「グレイトバトルシリーズ」じゃなくて「コンパチヒーローシリーズ」だな
今コンパチヒローシリーズ作ったら電王、メビウス、OOか。
中身のない難癖付けるやつがいるようだな
自分ではネタ振らないくせに重箱の隅をつついて人の項目に難癖つけるやつが
何人か常駐してるみたいだからな
新しい項目は日に数件も投下されないのに投下されたらツッコミレスだけは速攻でつくし
特にこんな項目必要ないとか
いい加減、スルーしている大多数のように荒らしにレスするのは止めろ。
丸一日前の項目、しかもその後に他の項目投下があるのに、いちゃもんつけるなんて
管理人気取った粘着ほど醜いものはないぞ。
>>2にある
>そのゲームの信者の暴走や荒らしの可能性があるため、ひどい場合は収録しません。
に抵触してるし、これ以上暴れると却下されるぞ。
>>954 実はアンチが載せて欲しくないから信者の振りして暴れてるだけだったりしてな
958 :
254:2008/01/09(水) 17:42:15 ID:g7Y2RVR0O
俺の場合
>>255と
>>257 特に257は便乗して大多数になりたいだけの荒らし以外の何者でもない。
まぁ、このレスした以上、俺も荒らしだなwってことでこのスレの間は消えるよ。
959 :
954:2008/01/09(水) 17:44:56 ID:g7Y2RVR0O
>>958 どんだけ亀レスなんだよw
クスリと笑ってしまったぞw
最後の2行をこう修正してみては?
ストーリー中にボスとして幾度か闘うライバルキャラ、ビギナ・ギナでさえも「すごいや きみたt(」 と言い出す始末。
こいつらは本当に目的が同じなのか疑わざるを得ない。もう少し、パターンを増やしてもらいたかったものだ。
むしろビギナ・ギナと言う名前を消せばいいと思うんだ。
そうか、そうか、喧嘩売られてたのは俺か。鈍くてスマンな。
で、
>>959よ、
>>947じゃないが
「何でそうなる」?
>>930がビギナ・ギナを知ってるのに「ビギナ・ギナ」について質問したのが悪質だっていう
レスがあったのに対してそれをフォローしただけで何でそうなる?
それとも何か?
>>946でよく読んでない文章出したせいであわてて誤魔化そうって言うのか?
レスの言葉遣いがそっくりだしな。
>>961 それがいいかもな。ただ、複数作品が混じるという表現が、やはりどこかで欲しいかも。
この流れのまま踏み逃げされても困るから言っておくけど
>>970は次スレ立てとけよ
管理人さんまだ復帰してないんだから
下らねぇ雑談でスレ消費すんな
喧嘩売られた(笑)
もし自分ならこの書き込みを思い出して布団の上で足をバタバタさせたくなるね
ごめん、誤爆した
なんという絶妙な誤爆・・・
俺の項目の説明の悪さで迷惑かけたようだ、すまない
修正
●しん・とうきゅうおうでんせつ【真・闘球王伝説】
ガンダム・ウルトラマン等の複数の作品が入り乱れる「コンパチヒーローシリーズ」の派生作品、
「バトルドッジボール-闘球大激突-」に収録されているRPGモード。
ストーリーは三種の神器を集め、闇帝王ネオ・ダークブレインの手から世界を守るというもの。
エンカウントした敵とドッジボールで勝負し、勝利時にもらえるGP(お金兼経験値)を消費して、
自由に各能力のレベルを上げていくというシステムになっている。
CPUの思考ルーチンの悪さとゲームシステムの仕様上、仲間をいれず1人で進むほうが簡単だったり、
必殺技の威力を上げることができなかったりとあまりゲームバランスは良くない。
ストーリー中に降したチームの中から1人選んで仲間にするのだが、そのときの相手の台詞が、
「すごいや きみたち どうやらもくてきもおなじようだね なかまにいれてもらえないだろうか?」
というものにほぼ統一されている。
そこらのゴロツキチームならともかく、「やみのていおうさまに さからいしものどもよ!」と殺気全開で
勝負を仕掛けてくるチームが戦闘後態度を豹変させて「すごいや きみたち どうやらもくてk(」
と言う姿にはプライドの欠片すら感じられない。
ストーリー中にボスとして幾度か闘うライバルキャラでさえ戦闘後「すごいや きみたt(」
という体たらく。もはや狙ってやってるとしか思えない。
●ましょくちゅう【魔触虫】
風来のシレン及び移植作であるDSに登場するモンスター。
前人未到の地であるテーブルマウンテン頂上にあった文明を滅ぼした化け物で、
滅亡した都市の近くにある滝壺の洞窟に生息していたボス。
攻撃力・耐久力がかなり高く真正面からの殴り合いには滅法強い。
しかし、実際に戦った場合苦戦しないことが大半なボスである。
というか、同フロア内で出現する他のモンスターの方が遙かに始末に負えないだろう。
効果に対する耐性を一切持たないうえに、特殊能力もないため巻物一枚で即死する不憫なボスである。
読みはこれでいいかどうかはちょっと不安
DSの方はやってないから、何か追加設定があるのなら追記おねがい
正確に言えば魔蝕虫はモンスターじゃないんだが・・・まあいいか
>>969 下3行が分かり辛いので、並べ変えた方がいいかも
しかし、耐性を一切持たない上に特種能力もないため、苦戦することはまずない。
巻き物一枚で即死する不憫なボスである。
同フロア内に出現する他のモンスターの方が遥かに始末に負えないだろう。
その上で聞くけど、項目としていらなくね?
>>939修正
●ますたーそーど【マスターソード】
FE紋章の謎に登場する、バーサーカーから入手できる武器。
高い攻撃力に加え異常な必殺率を誇り、剣の中でもトップクラスの性能を誇る。
銀の剣にキルソードの必殺率を足してさらに改良したものと思えば良いだろう。
ちなみにHPが満タンでも剣ビームは出ない。
776で再度登場する。
こちらは後半の敵が結構使ってくるのでそれなりに入手が容易な武器となっている。
2回攻撃に高威力と優れた性能をもつが、重いので使い手を選ぶ、使用回数が少ないと欠点も大きい。
6章でこの剣を持ったガルザスが再行動を連発しながら迫ってくる姿に恐怖を抱いたプレイヤーも多いだろう。
やはり出ないものは出ないようだ。
あぁ、せっかくHPが満タンでも(ryでオチてたのに……
〜に登場するモンスター。
っていう前提自体が間違ってると言いたいんじゃ。
>>969「巻物一枚」の他に「杖一本」も加えてやってつかぁさい。
ふきとばしの杖で吹き飛ばす→矢を打ち込むで倒したし。
>>953項目が全部、ツッコミが要らないほど完璧だったらね。
>新しい項目は日に数件も投下されないのに投下されたらツッコミレスだけは速攻でつくし
そもそもいいか悪いかはともかくとして、これは別に不自然なことではないと思うが
●じっき-むーびー【実機ムービー】
イベント等で挿入されるムービーだが、
高画質などにせず実際のゲーム上のポリゴンモデルを使ったもの。
ポリゴンモデルの質が上がったPS2以降や、極端な高画質を求められないDSでは
アニメのムービーよりも使いやすいようである。
装備で見た目が変わるRPGでは実機ムービーもその見た目に変更されることがあり、
奇天烈なコーディネイトの所為で感動的なシーンも台無しになることがしばしば起こる。
重要なイベントが起こりそうな時は、たとえ強くてもネタ装備のままで行くのは注意しよう。
☆関連語☆
ムービー
うめ
●うめ【埋め】
ってやろうと思ったけど既に穴埋めがあるのね
要は埋め
穴埋め
埋めちんこ
>>981 有名どころは「海パンゼロス」(TOS)かなw
アビスマンつけたままのアッシュ戦(TOA)もなかなかネタだったと思う
うっかり外し忘れて雰囲気ぶち壊し
ネタ装備が多いFFCCRoFは、シリアスシーンを考慮して
(技術的には可能だったけど)イベントでの服装反映はなくしたらしいね。
まあROFのシナリオは見掛けに合わずかなりシリアスだったし
正解だったかも。
周回特典で現在の装備のままイベントシーンになるのもよかったね。
>>987 アビスはネタ衣装多すぎでカッコイイのが少ないから困る
>961
なぜ?他の作品でキャラ名に「いきなり名前いわれても判らない」とかケチつけてる奴いないだろ
ただのキャラ名として受け取ればいいのに、いちいち変な反応する奴がおかしいだろ
>>988 それは違うぞ
装備が反映されないのは1周目だけ
2周目は武器が変更され、3周目以降では装備品全てが反映される。
ボムのお面やアーリマンのお面を装備した状態で
「どうしたの?怖い顔して・・・」とか
ラグナロクを嬉しそうに振り回すお子様とか見れるよ
埋め
>>992 タイガーマスクのユーリィに「変わったね」といったチェリンカに爆笑したのも私だ
攻撃力高くなるんだもん!