真・女神転生III-NOCTURNE マニアクス パーティ自慢大会16
誰も立てないからスレ立てに初挑戦してみたんですが
スレ番ミスっちまいました、すいませんorz
>>1 初めに乙ありき
細かいことはキニスンナ(`・ω・)
モイライ三姉妹が
>>1乙!!!
_ _
l lー―l |
l |(('ヾl | ,、‐、 ((''ヾ))ヽ
.∨l゚ー ゚l_,| ( ((''ヾ)) ((ー ゚ゝ∩
(_,ソ と) (_ノ゚ ー゚)) と メ
/ y ) </0 、)っ /~l |~i
〈_〈_,〈 ./|と,_) Jゝ /___l/〉|__|
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:42:52 ID:AJfgxxP9O
おつ!
アバドンできたこれ!!
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 23:54:44 ID:bWX+Z7T7O
>>1 乙の中の乙
>>9 よし。そのままアルシエルを目指すんだ。
ヤツは、マジで強い。
仕込み完了
↓
疲れ果て、このゲームから離れる
↓
しばらくたってから見直すと、スキル構成に不満が出て、仕込み直す
↓
一番上に戻る。
アルシエルは勝ちオタ・冥界破・ヘルファング・氷結反射覚えるから、
スルトとかマザーハーロット作るのに便利だよね
マザハ(HARFで魔王)作るときは精霊合体じゃダメなんだけどね
ネコマタが
マヒ針→アイアンクロウ
一分の魔脈→吸血
ひっかき→食いしばり
にスキルチェンジしたのでカキコ。
何回やってもスキルチェンジは楽しいな。
目的のスキル引いたときなんか、先っぽから汁が出そうになる。
狙ってみる価値はあるよね。最初の頃はスキルパワーアップのほうが良いと思ってたけどそうでもないな
大僧正で、スキルチェンジでマカカジャを狙っているのだけど、
やたらと吸魔に変えたがるので困る。
おじいちゃんもう瞑想持ってるでしょうが!
下位スキルは数多くて大変だよね
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:37:41 ID:alGLZwG50
ある意味このスレに今後の存亡が掛かっているので敢えてageてやる。
人修羅(無印)
至高の魔弾、螺旋の蛇、破邪の光弾、気合い
鬼神楽、死亡遊戯、地母の晩餐、物理反射
当たんなくたって関係ねーんだよ!
意気込みは買うが主人公はスレ違いなんだな
実は俺のいない間に統合されてるのかもしれないけど
いつスレ違いになったの?
無印で5属性吸収の御霊を作ろうとしてみたけど難しいわ。
5属性反射のレシピを参考にしてるけどやっぱり自分で考えた方が良いのかな。
ウリエルが何を変えたか忘れたけど物理吸収覚えた。おいしい。
これで将門ノクタンと悟空と合わせて物理無効トリオ
あと一人はランダにしようかアルシエルにしようか
お気に入りはミタマドーピングで力・体・速をMAXにした悟空
でもラスダン後半はマダとランダがキツイ・・・
そこでスルトですよ
そこはやけくそになってデスバウンドですよ。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 18:17:39 ID:l+1EDnlC0
age
俺の最愛のネコマタたんとスカディ様が、急に気持ち悪くなったんですが…
スキルチェンジでこき使ったのが悪かったんでしょうか?
久しぶりにマニアクスやろうと思って仕込み。
ケルベロス
フォッグブレス デカジャ
バインドボイス テトラジャ
ヘルファング 勝オタ
気合 地獄の業火
クー・フーリン
デスバウンド 勝オタ
気合 真空刃
タルカジャ 挑発
デクンダ 口説き落とし
ピクシー
ショックウェーブ ラクカジャ
セクシーアイ 精神無効
吸魔 誘惑
メディアラハン 羽ばたき
メガテンと言えばコイツらだろをテーマにしてみた。
控えには勿論フロストランタンヌコマタを完備。貫通は敢えて人修羅専用に。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 02:03:03 ID:gUXG6tt30
※妖精 ジャックフロスト(Lv12)
マハブフ 勝利の雄叫び
氷結高揚 物理吸収
絶対零度 火炎吸収
メギドラオン アイスブレス
※妖精 ジャックランタン(Lv23)
マハラギ 勝利の雄叫び
火炎高揚 物理吸収
プロミネンス 氷結吸収
メギドラオン ファイアブレス
※魔王 ベルゼブブ(LV255)
気合い 貫通
アイアンクロウ 物理吸収
冥界破 死蝿の葬列
ランダマイザ 勝利の雄叫び
※大天使 メタトロン(LV255)
タルカジャ 貫通
マカカジャ 冥界破
ランダマイザ シナイの神火
デスカウンター 勝利の雄叫び
スキルの並びも↑のままです。
ジャックブラザーズはすごい手間かかったよ・・・
へーおつ
教えてください
今武器8種モムノフを作っています
突撃 八相発破 一分の活泉
気合い 暗夜剣 ?
ギロチンカット ヒートウェーブ ?
不動剣 デスバウンド ?
この状態からレベルを上げると、右端のスキルを一気に覚えていくのですけど
一分の活泉のスキルチェンジもこのとき同時にやるべきものなのでしょうか
やってやれないことはないと思うが
モムノフのLVにこだわりがないなら後からじっくりやったほうが楽だろうな
即レスサンクスです
ということは、絶妙剣、一分の活泉上書き後でもスキルチェンジできるということですね
テンプレのスキル関係まとめに、スキル取捨選択後にスキルチェンジの判定が行われると書いてあったので
右端のスキルがなくなるとスキルチェンジできないのかと不安になったので、、
さーあと一息、、
後回しにするなら
「スキル変化させますか?
はい いいえ」
のメッセージをいいえで飛ばすのは危険がある
状況によるし詳しい理由は省くけど、
まあ、メッセージが出てないなら気にしなくていい
勝ちオタ・気合にこだわらないこだわり派はいないのかね?
>>38 貫通ならこだわらないこだわり派だ。
つーか今、必死こいて仕込んだお気に入り悪魔の貫通を外す作業中だ。
仕込んでは仕込み直しの繰り返しでホントマニアクスは地獄だぜ!フゥーハハハーハァー!
わしは気合いは好かん
こんな白騎士を作ってみたい
神矢 挑発
プロミネンス 雄叫び
勝ちオタ タルカジャ
汚れ無き威光 デカジャ
イメージ重視してみたつもり、実用性は無視
死兆石取ってきたら挑戦してみよう
>>41 アルシエル×ハヌマーン辺りで比較的カンタンに作れんじゃねぇかな?
フラ猫×ピクシー×挑発持ち→オンコット(挑発 雄叫び 武器スキルなどを継承)
オンコット→セイテンタイセイにして途中のハヌマーンを登録
セイテンタイセイ×サマエル×汚れ無き威光持ち→アバドン(汚れ無き威光とセイテンタイセイのスキルいっぱい継承)
アバドン→アルシエルにして、ノイズを冥界波 ヘルファング 勝ちオタで上書き
アルシエル×ハヌマーン→白騎士
育てんのがメンドイケドね。
すげぇな
ピクシーに仕込んだ吸魔が吸血の半分位しか吸い取れないんだが、
もしかして威力は吸魔MP15、吸血HP15MP30?
どっかに吸血30/15って書いてあった気がするんだが、騙された?
ああ解明録にはたしかにそんなふうに書いてるね
けど実際使ったら(閣下をMP切れにさせてみたかった)吸魔は吸血の半分だよね
結論、
大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?
そうなの?魔力の違いとかじゃなくて・・・?勘違いしてた
>>45 やっぱりか。俺涙目drz
またディアとジオのスキルチェンジ地獄がはじまるお
コストパフォーマンスで言えば 吸魔>吸血
だが威力はやっぱり 吸魔<吸血
一長一短だから用途に合わせて選び分けるしかないね
序盤だけ使いたい低レベルの悪魔には吸魔
吸血でも低レベル(低魔力)だと消費10の回復量12とかだし
回避されるとリカバリーが効かない状況になりかねない
1〜2回なら回避されても大丈夫って程度のMAXMPになるまでは使いにくい
逆に言えば
>>45の言うような与ダメを嫌うとかの条件付きでもない限り
MAXMP&魔力が十分になら吸魔より吸血にすべき
>>48 アドバイスサンクス
ピクシーのレベルを50位まで上げてから登録する予定だからやっぱり吸血にするべきだな
つーかナラビのコトワリに加えて、レベルうp時のステータス吟味のコトワリ
まで啓いちゃってるからレベル上げるのがしんどいのなんの
無印1周目
とりあえずイケブクロ時点での仕込み
LV29キクリヒメ
ディアラマ デスカウンター
セクシーアイ ペトラディ
チャクラの具足 メディア
耐物理
仲裁残してペトラディ→メパトラ、メディア→リカーム
リカームは電撃吸収にチェンジ予定
カハクと合わせてネコマタ→センリに
ピクシー遺伝子もってるので最後まで残したい
LV30ディース
テトラジャ デスカウンター
アギラオ ラクンダ
マカジャマ チャクラの具足
気合い 耐物理
MPタンクヴァルキリー準備状態
マカトラとディアラマ以外何を残すかまだ決めてない
イケニエブースト失敗して30まで上げる羽目に…
LV22イヌガミ
ファイアブレス 誘惑
かみつき チャクラの具足
魅惑かみつき
三分の魔脈
暫定ブースト用
誘惑・メディアをフォッグブレス・パニックボイスで上書き予定
最初だからいまいち勝手が分からんね
51 :
41:2007/12/10(月) 18:04:24 ID:OF0V+LS90
>>42 見に来てみたら凄いレシピが!さっそくレシピ通りに作ってみました
素材を育てるのがえらく面倒だったけれど、完成した時は嬉しかった!
挑発や威光が似合いまくり。白騎士かっこいいよ白騎士
>>51 ホントにレシピ通り作ったんかい!!
なんか罪悪感が・・・・・・・・
もっとカンタンに作れます。
野良フラ猫を捕まえて、御魂でタルカジャと勝ちオタをくっつける
フラロウス
アイアンクロウ タルカジャ
恐喝 デスバウンド
雄叫び 冥界破
勝利の雄叫び 八双発破
野良アークエンジェル×野良ユルング→セタンタ(ヤマオロシ タルカジャ継承)
でセタンタに空きスロットが作れるので、そこに汚れ無き威光と会話スキルを突っ込む
セタンタ
ギロチンカット 汚れ無き威光
タルカジャ 挑発
ヤマオロシ 口説き落とし
会話スキル 烈風破
フラ猫×セタンタ→白騎士
がおそらく最適解。
メンドイことさせてゴメンなさい。
>>50 いやいやブクロの時点でその面子とスキルは強いよw
なぜリカーム→電撃吸収?火炎じゃないのはディース・イヌガミと被るからかな
おれだったらショックウェーブかディアラハン→物理無効だな
センリにするからって書いてあったなorz
ちょっと攻撃魔法も欲しい気もするけど
56 :
50:2007/12/11(火) 12:23:44 ID:WwpzMrPfO
>>53 でも苦労の割にはいまいちだった
仕込み自体もう少し後からにした方がよかったな…
無駄に手間かけてる希ガス
>>54 ディアラハンになったから素材の自由度から計画変更
LV27ネコマタ(
>>50のイヌガミイケニエ)
マヒ針 チャクラの具足
マリンカリン ディアラハン
パララディ ディアラマ
デスカウンター 誘惑
初期スキル+デスカン→おねだり+吸収以外のセンリスキルで上書き予定
主力じゃなく色んな意味での補助役なので
基本はディアラハン→電撃反射を狙うが
もし先にディアラマ→電撃無効が来れば狙いを物理無効に変更
チェンジ物理吸収→パワーアップ電撃吸収と狙う
あと
>>50のディースはラクンダ・アギラオをディアラマ・マカトラで上書き
現在チェンジを待つこと67リセット目…お、精神無効きた
とりあえずこれでヴァルキリーにしよう
…今更だが、デスカンにパト要素を感じたので
反撃にして別スキルへの発展を狙う
行き当たりばったりはこういう時つらいね
味方カウンター考慮してなかった俺が悪いんだが
まあそれもまた楽しい
他は最低限の物理スキルを確定させておきたいのでテトラジャ→ギロチン
目玉(?)の英雄狩りは効果しらんので今回はスルー
2周目で本格的な仕込みをする時に入れる
某レ○スをイメージして作る予定
まあ割とベタな発想だから誰か先駆者がいそうだな
長くてスマソ
英雄狩りは会話スキル。男タイプならキラーになる。
かなり使えるよ。
>>57 サンクス
空気スキルだったらどうしようと思った
やっと武器8種モムノフできたー!
さぁ(俺的)最強ガネーシャつくるべ
ふと100%収集しようと続きを始めたのが運のつきだった
やめられないとまらない
つ【かっぱえびせん】
>>57-58 実は台詞が違うだけで誘惑と同じ効果だけどな
しかも使用者がヴァルキリーじゃないと効果がないので下位互換と言えなくもない
>>61 言われてみれば、そうだねぇ。
ヴァルキリーは女/若者だから、ヴァルキリーが誘惑を持つと、男は全て
キラーだねぇ。
ちょっと目からウロコ。
センリ吟味中
予想以上のキモさに唖然…まあ確かに「異変」だわ
俺はこんなのに誘惑・おねだり・石狩させるつもりだったのか
…効くのか?
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:41:20 ID:aPtVJujW0
チーム北欧神話を編成してそれらしいスキルたろかと思ったがイマイチ面子がそろわない・・
オーディン トール
スルト ロキ
ヴァルキリー ディース
フレスベルグ
これ以外にそれらしいのっている? モイライ三姉妹はギリシャ神話だしフェンリルとかいないしなあ・・・
スカディとかどうだろ、北欧系じゃなかったっけ?
トロールもだよー
>>65 >>66 ありがと でもケルト神話ってなんか系統が違うみたいで・・・今回は見送ります
で、いまのところ計画 できるかどうかもまだ調べてないけどw
トール なんとなくICBM仕様
デスカウンター ジオダイン 冥界破 マハジオダイン 電撃高揚 気合い 天罰 メギドラオン
スルト 火
地獄の業火 雄叫び ヒートウェイブ 全体攻撃 ラグナロク 火炎高揚 挑発 以下未定
ロキ できるだけウザく
マカジャマオン 悪戯 カリスマ トラフーリ 酒の宴 大いなる酩酊 以下未定
ヴァルキリー VPのイメージで召喚+氷結+単体ビーム
テトラジャ タルカジャ 召し寄せ 裁きの雷火 絶対零度 マカトラ ギロチンカット 英雄狩り
オーディン いろんなイメージがあって固まらん
フレスベルグ んー、イメージがない
ディース んー、イメージがない
トロール んー、イメージがない
こうしろよ!とかいや、それ無理だから とかご意見あればお願いします
大いなる酩酊は継承不可だ
あ、やっぱり 一人しか身に付けない奴
英雄刈りとかラグナロクとか酒の宴とかやっぱ全部駄目かー
>>67 VPのイメージならニーベルン〜の槍投げのかわりにデスバウンドはだめかい?マカトラと入れ替えで。
スルトは地獄の業火をプロミネンスにしたらどう?
英雄狩りと酒の宴は継承可能
専用のセリフじゃなくなったりキラータイプじゃなくなったりするけど
ラグナロクは無理、スルト専用
英雄狩りや酒の宴、乙女の仲裁、悪戯なんかは、スキルチェンジを考えなければ、
覚えるのは一人だけだけど、専用スキルでは無いから継承だけなら可能。
特殊会話は見られんがな。
ラグナロク 大地震、死の契約、大いなる酩酊なんかの専用スキルは
継承不可だよ。
ビミョーに違いがあるので注意。
なるほど ありがとうございます というか攻略サイトで確認すべきでしたねすんません
で確認したいんですが 専用スキルは
大いなる酩酊 死の契約 湿った風 大地震 新光破 明星光 ラグナロク 魔人スキル でおK?
死蠅とシナイは魔人スキルに含まれてるのかな
4周目終了記念で僕ちゃんの人修羅スキル大発表〜
4周目LV95修羅王(主なパーティメンバー:挑発反射妖精女王様とか物理吸収オデンとか)
雄叫び マカカジャ ショックウェーブ 食いしばり
三分の活脈 デスバウンド(冥界波) 呪殺無効 勝利のチャクラ
(総括)挑発女王様の下僕(笑)。挑発&テトラカーンで倍返しが決まるととても楽しい。
3周目LV99神霊(主なパーティメンバー:メカ大天使とか筋肉大天使とか女大天使)
氷結高揚 電撃高揚 火炎高揚 絶対零度 ショックウェーブ
食いしばり マグマ・アクシス 至高の魔弾
(総括)高揚だらけで久しぶりに見て一番なんだこりゃ?と思ったスキル構成(前回の反省からだろうが)
他のパーティメンバーの防御力はさすが やっぱ至高の魔弾つえぇ
2周目LV99魔教皇(主なパーティメンバー:ハンマーの人とか師匠とかその弟子とか)
電撃高揚 竜巻 衝撃高揚 チャクラの具足 ラクカジャ ショックウェーブ 絶対零度 至高の魔弾
(総括)無難で面白味のないスキル構成。なので弟子のスキルを公開。
「スクカジャ 絶対零度 貫通 氷結吸収 デカジャ 物理反射 口説き落とし 全体攻撃」
勝オタを知らない頃は全体攻撃もHPMP節約のため必要だったらしい
物理攻撃メインはマッチョハンマーに任せてお前はクールぶって女でも口説いてりゃいいよ
お情けで絶対零度と氷結無効を持たせてやっからさ。みたいな感じの痛い妄想をこの頃していたらしい(ノ∀`)
1周目は最終データなし。
長文書くなら見た目にも拘りましょう
読み辛いとせっかくの主張も単純に読み飛ばされて終わり
低能とスベタには読めない仕様にしたつもりなのでほっといてくらさい
読める仕様にしようよ
書いてる奴が低能ってことだな
^^;
ところでうちのアルビオンのスキルを見てくれ
煌天の会心、静天の会心、会心、気合い、貫通、吸収攻撃、全体攻撃、冥界破
こいつをどう思う?
>>79 ガッツのない奴はすぐ人のせいにするよなw
^^;
クイーンメイブも妖精女王だよね。夜魔だけど
>>81 墓標用なのかな?
なら中々優れている気がする。
通常ザコ用だとするとビミョーだなぁ。
全体+吸収で冥界破用のHP確保なのかもしれんが、だったら勝利の雄叫び
持たせたほうがイイと思うし。
勝ちオタ持たせられないLVなのかもしれんが、貫通あるならそれは考え
難いしねぇ。
静天外して、ゴグマゴグから竜巻もってきたほうが汎用性は高まると思うな。
後、会心外して、物理吸収にすれば勝ちオタ無くてもなんとか冥界破は
使えるんじゃないかと。
竜巻 地獄突き
貫通 気合い
勝利の雄叫び 物理吸収
煌天の会心 冥界破
とかだと、面白みは無いが安定した戦いが可能な気はする。
煌天の会心→精神無効だと更に安定するが。
>>85レスd
いや、常に引き連れてるw
なんか4周5周もしてると強さや安定感よりもネタ感が欲しくてね。
最近は●●無効×8 とかそんなのばっか作ってしまってるよ。
久しぶりにマニアクスのプレイ動画が見たくなって
ようつべとニコ動を見たんだが、中々おもろいパー
ティを使ってるヤツがいて笑ったw
kwsk
ポケモンでいう進化する仲魔の一覧とか載ってるサイトはありませんか?
あとマニャクスにはどの攻略本がベストか教えて下さい
出来れば悪魔の画像が多く載ってるのがいいなぁ
スレ違いだったごめんなさい
>>88 ニコ動でもようつべでも「マニアックチーム」で検索
御霊でクリアとかモイライ3姉妹とか、とにかく色々w
コマンド入力が速いので、しっかりとは確認してないが
各キャラのスキルもなかなかのものだった
ただニコ動はどうしてなのか画質が悪く、すごく惜しい
ようつべの方が見やすかったよ
追加ニコ動は「マニアックチーム」で検索した後、真下に出てくる
「登録タグがあるか探してみる」をクリックしないとダメだった
スマソ
>>87 お前はイケブクロチームを知らんのか(´・ω・`)
>>93 サダムはみんな知ってるんじゃないかな
むしろまだ動画をあげる輩がいるので感動した
無印です。2週目、白い神殿まできました。
物理無効パーティーにこってます。
主人公レベル59
絶対零度、氷結高揚、電撃高揚、ショックウエーブ(予定)食いしばり。そのほかのスキルは未定。
魔法、体力、運のみにふって、20以上。力と早さは10。
破壊神 セイテンタイセイ(力業、MP供給源)
食いしばり、テトラカーン、マカトラ、チャクラ、三部の活性、八相
→最初の物理無効キャラ。八相覚えてから強い。次に覚える全体攻撃に期待。
MP供給元でもある。
容器 シンキオウジ(メギラドラオン、魔法やく)
火炎無効、メギドラオン、チャクラ、デガシャ、あとは捨てスキル。
→火炎無効をつけて打たれ強くした。魔力を御礼でドーピングで36に。
メギドラオンは好きでないスキルだけど、楽だから使う。
地霊 ゴグマゴグ(未定)
アルピオンにする予定。それまでにマッカかせぎのための恐喝を覚える予定。
他にいいスキルがないか検討中。
こいつつが覚える物理吸収のスキルを覚えさせればと反省。一気につまらなくなりそうだけど。
なんかこのパーティーで最後までいけそうな予感。なにかアドバイスありましたらお願いします。
最後まで使うつもりなら全体攻撃はオススメしない
補助系がもっと欲しいところ
タル・ラク・スクカジャとランダマイザぶち込んどけばいいと思うよ
回復役は?ゴグマゴグあたりにヤマオロシ+気合いとか
ゴグに武器スキルは付けられないんじゃなかったっけ?
アルビオンに変異してからスキルチェンジしないと。
ああそうだった・・・もし付けるとしたら地獄突きか
無印は貫通ないし無理に物理スキル使う必要もないかな。
ノクタンの気合い残ってるならデスバとか至高の魔弾(スクカジャ必須?)
魔法重視で行くならマカカジャくらいはあったほうが・・・
>>96 忌憚の無い意見を言わせてもらえば、”変”。
パーティのコンセプトはわかるんだけど、仲魔のコンセプトが変。
パーティ内の役割をもっと詰めるべきかと。
セイテンタイセイは魔の伸びがイマイチだからMP供給源にするには不向き。
補助スキルが充実して、高い速と力があるのだから、ソコを伸ばすべき
じゃないかな。
具体的には、息吹の具足を持たせて発破によるザコ狩りとボス戦での
補助をさせるべきじゃないかな。
シキオウジは高い魔を持つんだし魔法攻撃役は適している。
ならソコを伸ばすべきかと。
具体的には、属性魔法を高揚とセットで数種持たせてみるとか。
突系も継承不可だから、精神無効とセットで常世持ちにするとか。
常世自体もメギド→メギドラ→常世の祈りと持っていきやすいし。
ゴグマゴグに関しては、上二人の足りないトコロを補うようにしてやれば
イイ。
具体的には単体物理が弱いから地獄突きとかアルビオンにしてから
ヤマオロシとか。
後は冥界破による攻撃をするために息吹の具足を付けるとかさ。
息吹の具足を勧めてはいるケド、勝ちオタが用意できるならモチロンその
方向で。(勝ちオタ持ちがいないようなので、そーゆー感じで進めるのかなと推測
してみた。)
アドバイスをとのコトなので、イロイロ書いてみました。
気分を害したらごめんなさい。
でも、パーティ内の仲魔のコンセプトにビミョーな迷いが感じられましたので
書きました。
>>96 カジャ・ンダがないから無辺無尽光で全滅するよ
無印二週目をのびのびと楽しんでるようで俺はいいと思うがね
そのままだとモト・マダあたりで苦戦しそうだが
とりあえずタルカジャ(マカカジャ)・ラクカジャ・ランダマイザ用意しよう。
魔法攻撃は充実してるみたいだしスカディ・マダは倒せるだろう
猿も一切魔法を使わないってことでMPタンクに向いてると思うよ。
それより補助系消したのかい?
ちょっとボス戦の攻撃力に欠ける気がするから、
ゴグマゴグに気合い・地獄突き・冥界破で、ノクタンにタルカジャとか
107 :
96:2007/12/17(月) 00:45:08 ID:uxQZKwdk0
みなさんレスありがとうございます。
補助系の魔法は主人公で補っていこうと思います。
ほぼこのパーティーのまま黒の神殿いったら、
ボスにやられました。ガシャ系の魔法は必須だなと思いました。
タルガシャがないのでとどめが刺せず、主人公がゾンニケルの
後ねらわれアボンしました。
主人公に物理無効があればいいんですが・・・・。
違うゲーム?
わざとやってるとしか思えん
ゾンニケル(笑)→通常攻撃は初見ではよくある
>>50だがカブキチョウ時点メインパーティ
サラスヴァティLV38
スクカジャ 呪殺無効
ディアラハン ハマオン
ディアラマ 真空刃
氷結吸収 衝撃高揚
御魂無し一発勝負で大変苦労
残りのスキルが目指すは常世・火炎吸収・ランダマあたりか
真空刃は防止策忘れてレベルアップしたら上手くリカームが化けた
元々狙ってたスキルとはいえ、準備してない時に
こうあっさりと変わるとなんか複雑
ちなみにピクシー遺伝子持ちの元センリだが
無印ではほぼ意味が無いと知ったのは今日だった…
ヴァルキリーLV37
精神無効 物理無効
気合い 英雄狩り
チャクラの具足 反撃
耐物理 会心
行き当たりばったり乙
このままじゃ具足か耐物が死ぬ…
候補は物理無効→デスバor発破、反撃→ディアラマ→メディラマあたり
しかし反撃→猛反撃で素材と割り切る方がいいかもしれない
コッパテングLV30
羽ばたき リカーム
タルカジャ スクカジャ
マハラギ 三分の魔脈
精神無効 チャクラの具足
御魂無し一発勝負その2
マハラギをマカトラと入れ替え削りMPタンク2世
羽ばたきはカラス時に竜巻へ
スクカジャを二分魔脈にして更なる発展…先は未定
すいません、ベルゼブブのスキルで質問です。
耐物理、アイアンクロウ、気合い、貫通、勝利の雄叫び、デスカウンター、冥界破(もしくはランダマイザ)
を作るのは不可能ですか?
>>112 人型ならば無理。
蝿型ならば可能。
レシピ例(メンドイので覚悟が必要)
ビャッコ×スパルナ→バロン(石化かみつき ヘッドハント 毒ひっかき 気合いき継承)
スパルナを野良から毒ひっかきを覚えるまで育てて合体させると、
ビャッコのスキルが8個持ちの場合4個継承可能なんでソレで。
バロンの空きスロット2個に御魂で会話スキルを突っ込んむ。
野良ランダ×バロン→シヴァ(気合い ランダマイザ 会話スキル継承)
これで継承数が3個なので、ランダマがいらない場合は会話スキル2個で。
空きスロット2個にやはり御魂で会話スキルと耐物理を突っ込む。
肉体の開放と勝ちオタをメギドラオンとデスカウンターで上書きする。
シヴァ
八相発破 誘拐(会話スキルならなんでも)
気合い ランダマイザ
ヘッドハント デスカウンター
耐物理 メギドラオン
このシヴァを登録する。
野良フラロウスに御魂で2個会話スキルを貼る。
シヴァ×フラロウス→マダ(シヴァのスキルをいっぱい継承)
これで4個継承なので、マダの空きスロットに貫通を突っ込む。
ランダマイザを大いなる酩酊で上書き。
野良フラロウス×野良ケルピー×マダ(イケニエ)→ギリメカラ(冥界破 会話スキル継承)
4個継承なので、冥界破と貫通は絶対に継承させてから後は会話スキルで。
空きスロットが2個できるので、ムドオンかディアラマと会話スキルを突っ込む。
ギリメカラ
乱入剣 会話スキル
貫通 会話スキル
冥界破 ムドオン(orディアラマ)
会話スキル ランダマイザ
シヴァ×ギリメカラ→ベルゼブブ(人型)
ベルゼブブ→(人型)→ベルゼブブ(蝿型)
にした後、ムドオン(orディアラマ)をアイアンクロウにチェンジさせて、
勝利の雄叫びを習得して完成。
>>113ありがとう!!!!!!!!!
このレシピを参考にしてがんばってみますよ
本当にありがとう
>>113ラストにもう一つ質問とスレ汚しすんません
この蠅なら冥界破とランダマイザどっちが活きると思いますかね?
死蝿あるんだしランダマイザがいいと思うなあ。横からスマン
>>115 自分ならランダマイザ。
理由は116氏と同じ。
残りを死蝿にするかマハジオダインにするかメギドラオンにするかで
多少変わるケド、全体攻撃なら魔法で十分な気がする。
特に死蝿の葬列ならば全体攻撃としては文句ナシの威力と効果なんで
冥界破で全体攻撃する必要があんまし無いからね。
アイアンクロウを撃つ時に命中率の拡大は必須作業だからランダマが
あれば、一応自給も可能だし。
フォッグブレスとかでもイイとは思うんだけどね。
フォッグブレスならスパルナから持ってくればイイし。
>>116>>117dです
なるほど、勉強になりました。
確かに死蠅があれば問題なしですね。
いろいろ感謝です。また来ます
上げていい?
>>112 迷ってるなら耐物理を外して冥界波入れればいいんじゃね?
勝ちオタあるなら全回復するし、ハエ自体そこまで弱くないだろ
むしろ冥界波で全体物理スキルも足されて常に使える気がするんだが
それなら俺は常世かメディアラハン入れる
性能的にはそれもいいんだけどイメージ的にね…
魔王が常世の祈りって真逆だからなあ
きめえwww
やさしい魔王さまもありっちゃありかも
ジャアクフロストって何気に無効ばっかり覚えてすごいんだな
もし作るならほとんど無効にして冥界破でもつむか
やっぱり無効ばっかりにして回復、補助って感じかね?
ジャアク作る人は耐物理とデスカンが多いかなあ。
物理耐性が半端ないからそこを生かす
マザハは火炎・氷結・衝撃耐性が欠けてて、
ジャアクは電撃・衝撃・精神・魔力・神経耐性が欠けてる。
魔力と神経耐性がどうでもよければ付けるべき耐性スキル数は変わらない
なるほどデスカンかあ。そうするとスキルが
無効×3、デスカン、耐物理、気合い、貫通で
あと一個を何にするかって感じか。…迷うね
耐物理は物理無効になりませんかそうですか orz
実用面で行けばジャアクに耐物理はいらんだろ。
そんなもんなくてもほとんど物理ダメージ受けない。
まあ、ネタしてはありだけど。
>>130 そんなアナタにテンプレのジャアクフロストファイブ。
オレは、パーティーなんて強けりゃ何でもいい主義だぜい!
ヨスガか
プロミネンス、絶対零度、ショックウエーブ、竜巻(真空刃)、火炎高揚、氷結高揚、電撃高揚、衝撃高揚
どっかのサイトでこんな悪魔がいたんだが
こんなの簡単に作れるのかい?
簡単には作れない
ニギミタマで高揚と変化用スキル補完すれば変化待つだけだから
そういう意味では簡単かもね
アトロポス・ユルング・スイキあたりが適任かな
全高揚習得するニギが一番手っ取り早いかもしれんけど
編成で迷ってるから誰かアドバイスおくれ ()は変えてもいいスキル
マザーハーロット
女帝 マカジャマオン デクンダ 吸血 子守唄 ラクカジャ 召し寄せ
邪神 or マハジオダインのどちらか
リリス
バインドボイス 毒ガスブレス 肉体の開放 吸魔 (マハジオダイン)
(メギドラ)(ドルミナー)
サキュバス
吸血 挑発 シバブー 永眠 テンタラフー(ドルミナー)(魔界の調べ)
ドルミナーはどちらかに。常世の祈り、各無効以上は無しでお願いします
ムツを回復役にさせようかねぇ・・・
ドルミナーは速さをリリス>サキュバスにした上でリリスに残せば、
1ターンでドルミナー→永眠のコンボが成り立つな。
どういうコンセプトかわからんが、そもそも論で言うとバランス悪くね?
カジャ・ンダ系とか回復魔法が全然ないけど、その3人はセットでスタメンじゃないの?
とりあえずその辺が分からないとアドバイスしようがない。
受け止め方によってはネタパーティにも感じるし。悪い意味じゃないけど。
どうにも方向性がわからんので、なんとも…。
とりあえず俺ならリリスに吸魔じゃなく吸血にして、
人修羅?自分で回復しなさいよ的な紹鴎様パーティにでもするかもしれん。
変換ミス。
女王様、だった…
ママンには邪神
リリスはあえての野良?
>>141 ネタって言うなよ
セットでスタメンだよ、バッドステータスと個性で組み立てたいのさ
こいつ等で一周したいわ
>>140,145
それならさ、まず、
・回復魔法(メディア系、常世)
・4属性(火炎・氷結・電撃・衝撃)
・補助(カジャ系・ンダ系)
少なくともこの3つはバランスよく分散させて、
その上で個性が出るようなスキル構成を考えてみろよ。
基本を押さえてないからネタっぽく感じてしまうんだよ。
ちなみにツンツンした文章だけどそういうわけじゃないからな。
>>140 ムツって誰だ…?
それはともかく、補助がママンのラクカジャしかないのが不安。
リリスやサキュバスにも補助持たせた方がいいんじゃね?
まあ補助はラクカジャあればノクタンに雄叫び持たせとけばなんとかなるだろ。
長期戦にはなるだろうがそのための吸魔吸血だろうし。
挑発持たせるなら二人に持たせて残り一人にデカジャあったほうがいいとは思った。
以下つれづれと。
セットでスタメンといいつつ召し寄せをもつのはなんでだ?
バステ攻撃にこだわるなら石化針かペトラアイはどうよ
電撃二人に持たせるより一人氷結持たせておくとわりと便利だぞっと
属性攻撃もつとどうしてもバステ攻撃の出番減るからこだわるなら外すべきだがな
なんだネタじゃないのか
MP780くらいのシヴァができたんで登録したんだけど、そのスキルが
気合い、貫通、発相、勝ちオタ、タルカジャ、常世、ランダマイザ、肉体解放。
最後に覚えるデスカンと物理吸収のどちらを付けるか迷うわ。
まあどっちもどっちだよね?
>>151 個人的には物理吸収よりデスカンが良いなぁ
プレス反転効率やパーティの生存率で考えれば物理吸収一択
しかしデフォでついてる耐物理のせいで吸収量は半減されるからそれに関してはたいして旨みはない
とにかくでかいダメージを叩き出したいとか修行の邪魔されてブチ切れてそいつを焼き殺したりするシヴァのキャラから考えるならデスカン
耐物理との相性もいいがチャームやカース状態でうっかり殴りかかってきたノクタンや仲魔を返り討ちで撲殺する可能性もある、ある意味両刃の刃
正直どっちでもいいんじゃね?
合体用のヨモツシコメを作成中なのです
変化可能なのはメギド・リカーム・耐破魔で現在パワーアップ破魔無効狙い
途中経過
メギド→メギドラ:3回
リカーム→サマリカーム:3回
メギド→火炎吸収:1回
メギド→デスカウンター:1回
メギド→ヘルズアイ:1回
リカーム→リカームドラ:1回
耐破魔→三分の活泉:1回
巧みに耐破魔→破魔無効を避けるのは何の嫌がらせですか?
メギドラ3回スルーしてから「メギドラでもいいよな」と思い直すと
今度はリカームだけパワーアップしだす始末
無印なんでもう勘弁してください;
そして今メギド→ディアラハン…これでもいいや
こっちのが狭き門だろうに…確率ってふしぎ
自慢じゃなくて、仲魔のスキルについて考えるスレになってる…
やっとピクシーが出来たので書き込む事にするぜ!
ピクシー
ショックウェーブ ランダマイザ 精神無効 常世の祈り
ラクカジャ メギドラオン 物理反射 勝利の雄叫び
レベルは25で登録。
最初に仲魔になるピクシーを御霊にして合体させ、遺伝子を継承させるつもり。
…だったんだが、どう見てもテンプレ構成です。本当にありがとうございました。
ランダマイザ→挑発(直後にノクタン雄叫び)
勝叫→吸血
物反→食いしばり
とかにした方が使ってて楽しいかなと思案中…。
真3の合体は地獄だぜー!
>>144 リリスは野良じゃないと口のスキルを覚えない
>>147 ソロでやったし基本とかもうどうでもいいのさ
>>148 ムツは人修羅です。Tからこの名前です
>>149 召し寄せはバフォメッとの継いでなんか似合ってたから。こういうのはネタになるのか?
ママンに自爆とか面白そうで考えたんだが
うちのピクシー
メディアラハン メギドラオン
ショックウェーブ 物理反射
誘惑 電撃高揚
マカカジャ 勝利の雄叫び
登録Lvは19。香と御霊で魔力40。色々と変だがお気に入り。
なんか158が痛々しい
>>158 スキルチェンジ利用すれば口スキル覚える
162 :
154:2007/12/21(金) 06:50:52 ID:gvZF5HerO
狙いの仲魔がようやく出来た
素材1:ヨモツシコメ
借金 リカーム
ペトラアイ 誘惑
メギドラ 物々交換
耐破魔 怪音波
素材2:ピシャーチャ
毒かみつき 吸血
デスカウンター 怪音波
耐物理 デクンダ
パララアイ マハジオンガ
イケニエ:シーサー
ひっかき 誘惑
衝撃吸収 物々交換
氷結吸収 洗脳
雄叫び 石化かみつき
結果:ファントム
吸魔 耐物理
自爆 デスカウンター
デクンダ メギドラ
耐破魔 リカーム
デクンダ要員が欲しかっただけなんだが
欲が欲を呼んでこうなった
自爆をジオダインで上書きしたら
メギドラ→冥界破
ジオダイン、リカーム→衝撃吸収、ショックウェーブ
耐破魔→破魔無効
こんな感じが狙い
衝撃吸収とりこぼしたのは痛いけど
ノイズが予定外に強かったから仕方ない
よく考えればもっと不要スキル排除できたな
…ちなみに見ての通り、遂にシコメの耐破魔が破魔無効になる事はなかった…
多分30回くらい変化させたが、マジで耐破魔だけ全然変わらん
パワーアップ自体は10回以上起きたのに…ワケワカメ('A`)
頑張ったのはわかるが 耐破魔がスキル変化のノイズになるから
やっぱり拘って破魔無効にしてから継承させるべきじゃないかい?
防止策をしたところでスキル変化の判定の対象には違いないし
破魔無効を一番最後にしないとその後のスキル変化もマンドクセだし
164 :
ピクシー:2007/12/21(金) 22:43:39 ID:G0NhEVdrO
私達は合体の道具じゃない!!!
ヒント:材料としてすら話題に上らない悪魔もいる
答え:ティターン
>>163 それは重々承知してるが本当に変化しなくてな;
それに結果論だが、破魔無効になってたら継承難度あがって
あの構成は狙えなかったかもしれない
とりあえずリカーム→衝撃吸収が一発で来たから
少しは楽になると思う
ピクシーがレベル10になる前に体に異変起こして
ハイピクシーになっちゃったんだけどはばたき
持ってるから会話で仲魔にしたハイピクシーの
スペックっぽい。この先メディアラハン持ちの
クイーンメイブに育てるのは不可能?
ピクシーの最後のスキルが羽ばたきでしょ。
ここみて最近作り始めたリリムがやっとできたんでカキコ
スキル
吸血 物理吸収
デカジャ 耐魔力
プロミネンス ラクンダ
メディアラハン タルンダ
最後のンダ2つは元スキルの名残、これから耐魔力をチェンジで火炎高揚にする。
狙ったスキルの仲魔作るのはじめてだったんでいろいろ遠回りしたけど
今ならもっと奇麗に作れそう。
リリムはデフォスキルが完全に残る仕様だから仕方ない部分があるわな。
実用性ならラクンダとタルンダ。
ネタ含みでセクシーアイだろうし。
どーでもイイんだろうが、リリムのセクシーアイはチト怖い。
EVAの「ばあさん」になんか似てるし。
オベリスク3姉妹撃破パーティ晒し
LV55ノクタン
竜巻 吸魔
気合い 精神無効
雄叫び ディアラマ
電撃高揚 絶対零度
LV45サラスヴァティ
スクカジャ 呪殺無効
物理無効 衝撃無効
メギド 真空刃
氷結吸収 衝撃高揚
LV45クラマテング
精神無効 ラクカジャ
物理吸収 衝撃高揚
チャクラの具足 フォッグブレス
マカトラ 真空刃
LV45ファントム
吸魔 デスカウンター
デクンダ 冥界破
ディアラマ 衝撃吸収
耐物理 マハジオンガ
トール先生が
ジオダイン→メギド(2回で成功)→ショックウェーブ(1回で成功!)
というスキルチェンジを決めてくれたの記念に!
デスカウンター ショックウェーブ 冥界破 勝利の雄叫び
気合 貫通 地獄突き 耐物理
弱点補強しすぎるとつまらないし、トールより先に常世持ちが動くから問題無し。
弱点補強にスキル欄消費しなくちゃならないなら好きな仲魔使ってられないな
>>177 なぜそういう結論に至ったか全く理解できん
初期に登場する悪魔がすきってだけでは?
弱点気にしてたら相性が優秀な魔人とかに偏りかねないと思ったんだ
181 :
sage:2007/12/23(日) 20:51:18 ID:VakQLJkFO
確かに弱点なくさないと不安なようだと好きな悪魔を気楽に使えないな。
まぁ好みだけどね、弱点潰す潰さないは。
物理反射さえ付けとけばどんな弱い悪魔でも大抵平気だけどね
そういう言い方がいちばんツマンナイ(´・ω・`)
弱点をカバーしながらも
イメージ&実用性を考慮してスキル練るのだって立派なことだと思うがな
弱点をカバーするためにイメージや実用性を捨てるのはどうかとおもうけどね
ま、これは俺の主観だ
あらたなコトワリが啓かれそうな議論だな
フサギのコトワリか
魔力・神経無効はつけようとは思わない
女反射スキルを消す方法キボンヌ
造り直せ
女性反射
フラグ反射
罵声吸収
アッー吸収
クリスマス無効
バレンタイン無効
童貞の雄叫び
二次元に誓って
www
童貞スキル8種www
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 10:33:29 ID:moI0PnXE0
女性吸収スキルを付ければいいよ
何だこの流れw
無印なので貫通がありません;
ムスビな昨日を過ごした俺ガイル
クリスマスも終わった事だし、オンギョウキの話をしてもいいかな?
ずっと使える高性能なオンギョウキを作りたいんだが
破魔無効・貫通・気合い・冥界破を付ける事は出来たんだけど他が…。
オンギョウキ好きのスキルとレシピみたいなのを教えてもらえないだろうか。
参考にして年末までによりよいオンギョウキを作りたいと思ってるんでヨロ。
俺なら
雄叫び、フォッグブレス、常世の祈り、デカジャ、デクンダ
タルカジャ、スクカジャ、ラクカジャ
のうちで他の仲魔に足りないスキルのどれか
>>205 俺なら
暗夜剣・八相発破・地獄の業火・ヘルズアイ
気合・フォッグブレス・破魔無効(←ムドオン)・勝利の雄叫び
でナラビも完璧なWizチックな忍者にする。
でもデフォで精神魔力無効且つ魔力も高いから常世要員にした方が使い出が良さそうだ。
テンタラフー フォッグブレス 貫通 冥界破
破魔無効(ムドオンから) ベノン 勝ちオタ
でメギドをヘルズアイかショックウェーブにする
ナラビはメンドイから拘らない
これならノイズ2つまでOKだからキャンセル地獄は軽減できるし
隠密イメージは残したいのでバッステや眼スキルが候補かな
ショック(雷遁)入れるなら頑張ってプロミ(火遁)にしたいけど
実用性も手間もこっちの方がいいし
ムドオン→ペトラアイでも良いけど破魔無効と天秤にしたら後者に軍配
秀逸な耐性なのに天使の一発で積まれるのは切ないので面倒でもこっち
素材に仕込んで継承できればペトラアイも狙ってみるかも
>>206-207-208ddd
あ!ムドオン→破魔無効忘れてた。1個無駄にしてたわw
どのオンギョウキも色々考えて作ってるね、さすがだ。
俺なんて5周もしてるくせに破魔無効をそのまま覚えさせてしまってるしorz出直してくる
今度、サカハギとフトミミとモトのスキルの事も聞くと思うんで、
その時はまた暇だったら相手してやっておくれ
>>209 モト
マハラギダイン マハザンダイン マハブフダイン マハジオダイン
電撃吸収 常世の祈り 勝利の雄叫び メギドラオン
蝿型×精霊+ラッパで作成 精霊が誰だったか失念
フトモモ
気合 雄叫び 地獄突き 吸収攻撃
全体攻撃 デスカウンター 会心 三分の活泉
汎用性を持たせたつもりがランダが出たら雄叫び以外やることなし…
サカハゲは全書埋めにしか作ってない
オンギョウキなら
気合 貫通 地獄突き 冥界破
デスバウンド タルカジャ 破魔無効 勝利の雄叫び
でレベル255にしてみた
BOSS戦のイメージからタルカジャ・ラクカジャ・スクカジャに+煌天の会心を付ける。
>>213 煌天で分身破られるのに、煌天の会心を付けるの?
話はズレるが、ボスのオンギョウキは煌天の会心持ってても良かったな。
満月だと分身見破れるけど攻撃が全部クリになるとか。
>>215 クリ→眼光→各カジャ→攻撃→大ダメージ&アイコン点滅→また眼光→以降繰り返し
どう見ても劇場です。本当に(ry
オンギョウキって一回も攻撃させないで倒せるよな
補助ばっかりだもんね
毎ターン分身潰して挑発なりデカジャすれば攻撃してこない
話題に乗り遅れた。orz
>>205 >ずっと使える高性能なオンギョウキ
というコトなので考えてみた。
まずは仲魔のタイプ。
オンギョウキは基本的にパラメーター&耐性&スキル共に優れているので何にでも適していると思われます。
ですが、素材となる鬼3体が攻撃的なスキルを多く覚えるので、攻撃役が無難ではないかと。
デフォスキルは、メギド、ムドオン、勝ちオタで上書きすれば、あまり考えるコトは無いので後回し。
攻撃役としては、気合い&貫通&全体物理技&単体物理技をセットで揃えたいトコロ。
単体物理技としては、デフォの暗夜剣がなかなか優秀なので、これを採用します。
全体物理としては八相発破が名前的に美しいとは思うのでコレを採用。
後は弱点の補強を考えたいので、破魔無効は欲しい。これはムドオン→破魔無効のチェンジで狙っちゃいましょう。
属性魔法は1種は欲しいトコロ。
で、大体、スキル構成が決まってきた。
暗夜剣 属性魔法
八相発破 ?
気合い ムドオン→破魔無効
貫通 勝利の雄叫び
?部分が決まってませんが、ここは設計のウチに決まればイイかなと。
ノイズが多くなるのでガチガチに決めるよりも多少フレキシブルに考えましょう。
で、レシピを考えてみます。
オニ×ヴァーチャーorパワーorプリンシパリティ→オンコット(暗夜剣継承)
この時、相手側の天使を野良にすれば、3個継承なので、空いたスロットにテンタラフーと召し寄せを御魂で
突っ込みます。
LVブーストをさせたいところなので、いるならスキル無しアラハバキをイケニエにしましょう。
オンコット→ハヌマーン→セイテンタイセイ
セイテンタイセイ
暴れまくり 食いしばり
暗夜剣 ラクカジャ
召し寄せ 全体攻撃
テンタラフー 八相発破
セイテンタイセイ×野良ティターニア→キンキ(暗夜剣 八相発破 召し寄せorテンタラフー継承)
空きスロットが2個できるので、そこに貫通と召し寄せかテンタラフーを突っ込みます。
絶対零度を継承させても良いと思います。
キンキ
暴れまくり 八相発破
気合い 召し寄せ
ラクカジャ テンタラフー
暗夜剣 貫通
このキンキを登録する。
キンキ×すっぴんのエアロス以外の精霊→スイキ
スイキ×すっぴんのエアロス以外の精霊→フウキ
スイキとフウキにはキンキのスキルを継承させていく。
やはり空きスロットは貫通、召し寄せ、テンタラフーで埋める。
ここから先は、その人次第。
属性魔法枠は、スイキの絶対零度かフウキのマハザンダインが候補。
?枠には、キンキのラクカジャや、スイキのデカジャ、フウキのフォッグブレスなんかが候補。
セイテンタイセイから食いしばりを持ってくるのもアリかも。
最悪、?枠はメギドで埋めてチェンジでいくのもアリかな。
空きスロット埋め用御魂のレシピは割愛します。
どんなモンかな?
食いしばりがあれば、破魔や呪殺無効が
いらないと思っている俺は・・・
勝ちオタ 暗夜剣
絶対零度 氷結高揚
八相発破 気合い
貫通 食いしばり
レベルを上げるなら高揚が必要な気がする
レベル上げるんなら武器系スキルは入れ替えかな。
気合い、貫通、ヘルファング、勝利の雄叫び、メギドラオン、マハムドオン、マハンマオン、物理反射の
サマエルが作りたくて頑張ってるんだが、
3身合体はスキルがメチャメチャになるから無理だろこれ。
素のサマエルを禿からもらって御霊つけたほうが早いな
いや、それほどでもないか
冷静に考えたら
>>224 楽な方だと思う
後のスキル3つはレベル上げれば習得できるし
継承しやすいスキルだけ潰しておけば
5吸収アラミタマうぜえ
うちのユルング晒してみる
ショックウェーブ プロミネンス
氷結高揚 火炎高揚
衝撃高揚 電撃高揚
絶対零度 真空刃
ナラビが今一つすっきりしない事と、魔力が低いんで火力不足な事が不満と言えば不満
とはいえ、イケニエ&ネタwとしては十分に満足している
>>224 かなりメンドイが頑張れば作れる。
レシピ例
貫通持ち精霊×気合い持ち精霊×サマエル(イケニエ)→御魂(貫通 気合い サマエルの初期スキル継承)
この御魂を登録する。
この御魂がキモなんで、ここは気合いで創って下さい。(多分、かなりメンドイ)
バロン×野良ランダ→シヴァ(バインドボイス継承)
(バロンがスキル8個持ちの場合)3個継承なので、空きスロットに御魂で貫通、気合い、サマエルのデフォスキル
を入れる。
シヴァを育てて、メギドラオンを習得させる。
シヴァ×オルトロス→バロン(勝ちオタ ヘルファング メギドラオン 欲しいトコ1個を継承)
4個継承なので、空きスロットにはやはり御魂でノイズにならないスキルを入れる。
バロンを育てて、アイアンクロウとメディアラハンで上書きする。
バロン(あくまで例)
ヘルファング 気合い
メギドラオン プロミネンス
勝利の雄叫び アイアンクロウ
貫通 メディアラハン
サマエル×野良ソロネ→フラロウス(サマエルの初期スキルを継承)
(サマエルがスキル8個持ちの場合)3個継承なので、空きスロットにはやはり御魂で貫通と気合いを入れる。
フラロウスを育てて、デスバウンドと八相発破で雄叫びと恐喝を上書きする。
フラロウス
アイアンクロウ 貫通
プロミネンス 気合い
マハンマオン デスバウンド
マハムドオン 八相発破
バロン×フラロウス×スキル無しアラハバキ→サマエル
これでノイズはメディアラハンのみなんで、後はキャンセル地獄を乗り切って完成です。
ポイントはスキル無しアラハバキ。
邪神のスキルがどーしてもノイズになってしまうので。
いない場合は、モムノフに御魂でノイズにならないスキルをつけて、説得を絶妙剣で上書きしてから変異させれば代わり
になります。
後は創る人の気合いです。
>>230マジでありがとうです
俺はスキル無しアラハバキとか無視してたから
ちょっとがんばってみるわ
パーティ自慢スレなのに教えてくれレスしちゃってスマソ
ああ、マニアクス仲魔合成レシピ教えますスレでもあればいいのにw
>>231 いえいえ。
即興で作ってるので、間違いがあっても受付ませんよ。
ちなみに、オルトロスは野良からヘルファングを覚えるまで育てたものを
使用して下さい。
合体で創ったヤツだと、バロンに5個継承だから、創るのがメンドイと思う。
>マニアクス仲魔合成レシピ教えますスレでもあればいいのに
このスレでイイんじゃないのかな。
過疎ってるし、このスレは合体技術向上スレとしての側面も持ってるしね。
自分が、他人のレシピを作るのも、自分の合体技術向上の役に立つからだし。
自分が異端なのかな?
前からそういう側面もあったし、俺はいいと思うがね
同意 人に強要さえしなければ別にいいと思う
攻略スレにここへの誘導があったりするし
合体に関する質問スレとしての機能は兼ねてるんじゃないかな
時期が時期だけに何でもかんでも教えてるとスレが荒れそうだけど
野良オルトロスってアサクサ以外でどこに出現します?
アサクサの地下で出てこないのですが・・・
進行状況はカグツチ塔のコトワリボス残り2体ってとこです。
ギンザにいる
>>235 ギンザ。
もの凄く低確率だからオススメしない。
アサクサの別の地下で見つけられると思いますよ。
>>230で使うオルトロスならヘルファングが欲しいだけなので、
野良リリスを捕まえて、ヘルファングを覚えさせてから、
野良イソラ×野良サルタヒコ×リリス(イケニエ)→オルトロス
で代用できますよ。
これだと3個継承だし。
>>232では”野良で”と書きましたが、一応合体で代用可能です。
これを入れるとレシピが複雑化するだけなんで書きませんでしたが。
嫌な言い方かもしれませんが、レシピはあくまで例ですよ。
まぁ、私が不親切なだけですがね。
>>236-237 了解です!
アサクサターミナル近くの地下で出てこないので・・・別の地下まで行ってダメなら銀座行ってきます。
>>230とはまた別件ですw
>>238 それは失敬。
直前に野良オルトロスを話題にしたモノだから、早とちりしてしまいました。
申し訳ない。
>>239 いや、紛らわしいタイミングでこちらこそです。結局銀座で捕まえました。
カグツチ10週位したかもwwwつかれたぁ〜
カグツチ10周とは…240お疲れ。
素材用フラぬこ完成〜
アイアンクロウ 勝利の雄叫び
恐喝 プロミネンス
雄叫び デクンダ
メギドラ ランダマイザ
アルシエル×ウリエルで随分簡単に出来た
ずりーなこいつら…
あとは恐喝プロミデクンダを3大物理で上書き
次は物理偏向オンギョウキだぜ
ミトラ「また今日もヨヨギっすかwww」
サマエル「せめて議事堂クリアしてからにしたらどうっすかwww」
モト「また放置www俺涙目www」
レーヴァテイン持ちのモアイはもっと涙目
>>243 そいつとマダは倒したよ
先制ラグナロクでバロン一発昇天は吹いた
んでもっと強いのを造ろうという流れなのだ
しかし無印だからモアイは仕込み甲斐ないなあ
まあ火炎高揚ディアラハン持ちのフレイミーズいるから
火炎のエキスパートにでもしてみるか
さて、つーわけで出来ましたオンギョウキ
結局物理偏向じゃなくなったけど
暗夜剣 気合い
召し寄せ マハザンダイン
テンタラフー 破魔無効
冥界破 物理無効
初期スキルはメギド・ムドオン・勝ちオタで上書き
メギド→不動剣
ムドオン→ランダマ
物理無効→常世
三鬼の仕込みが大変だった…
てか仕込み終えてから地獄突き最強説を思い出して脳死
不動剣微妙だったらどうしよう(´・ω・`)
まあ名前で選んだんだし、しゃーないか
単体武器では一番ランク高いんだからそれなりに使えるはず
さて、次は三姉妹だ…
全員勝ちオタ付けて勝利の高笑いシスターズといこうか
まだ始めてそんなにたたないんだけど、補助魔法の継承で、
フォッグ+雄叫び タル+ラクカジャ/マカ+スクカジャ ってかんじで遺伝させてってるんだが
ほんとはカジャは4種まとめて補助系悪魔とか作りたいんだけど、(分散してると気持ちが悪いんでまとめたい)
まとめたら使いづらいよねやっぱ・・?
曖昧な質問ですまん、補助系ってどういう俺ルールで分散させてる?
せめて素材言えよ
あ、いやいやなんていうんだろう、普通にカジャ入りの悪魔はつくれるよ
ただ、他の人がどういう俺ルールの元に補助スキルをつめこんでるか聞きたかったっていうか・・判りづらいかな
例えば俺は回復系+4色カジャとかいれると用途が整頓された感じで気持ちいい
でも一つの悪魔でやることが多くなるんでしょうがなくカジャ二種は分ける
他の人はどういう風に分散させてるのかな?と気になったもんで
普通に分散してるぞ
マカカはつかわないけど
あと常世とランダマも分けてる
たしかにまとめると気持ちいい
でもおいらは分散させてる
好きにやっていい範疇かと
理想としては、物理係にマカカジャ、魔法係にタルカジャ。
これなら例えば物理反射相手でも物理係も役に立つ。
物理係引っ込めろよって話だけど、物理係には反撃防止のため物理無効以上の耐性つけてるからいるだけで効果がある。
他には、デクンダ・デカジャ→攻撃って来たときのために回復・雄叫び・ラクカジャは分散。
挑発覚えさせるなら最初に行動するやつがいい。雑魚戦に便利。あとボス戦用に他の仲魔にテトラカーン持たせると尚よし。
あと補助じゃないけど回復係には吸血持たせると便利。攻撃にも使えるし。
まぁ実際全部やってるわけじゃないけど、今までの経験上こうしたほうがいいだろうなってのを書いてみた。
251 :
250:2008/01/03(木) 02:31:18 ID:iFXMTAFi0
あ、ランダマイザ忘れてた。万能すぎて自分ルールで封印してたわ。
てことで上のはあてになんないな。すまそ
氷結高揚・絶対零度・ランダマ・精神無効・勝ちオタ継承の
クロトが事故ったわけだが…(´;ω;`)
マダ「よろしくな!」
うっせボケ
再挑戦してランダマがタルカジャに変わったクロト完成
ナラビは不満だがタルカジャの方が欲しかったからいいか
次は高揚プロミ付けたラケシスだ
>>247 マカカジャとデカジャはいらないって意見がほとんどだと思うけど、俺の場合
マカカジャ・タルカジャ・デカジャ持ち
ラクカジャ・ランダマイザ持ち
スクカジャ・デクンダ・常世持ち
の3人でまわしてるよ。ノクタンは補助・回復なしのアタッカー仕様
タルカジャとラクカジャだけは分けるな
あとは適当
ランダマイザ係を二体に分ける
この二体と別にラクカジャ係をつくる
これが便利な気がする
モイライシスターズ完成記念カキコ
クロト
氷結高揚 タルカジャ
勝利の雄叫び メディアラハン
絶対零度 肉体の解放
精神無効 サマリカーム
ラケシス
マカカジャ ランダマイザ
ラクカジャ 火炎高揚
勝利の雄叫び プロミネンス
デクンダ スクカジャ
アトロポス
物理吸収 勝利の雄叫び
マハザンダイン 電撃高揚
ショックウェーブ 衝撃高揚
真空刃 常世の祈り
三人同時出撃をコンセプトに造ったはずが
一人か二人だけ出す方が使えそうなのが悲しい
次女は勝ちオタより食いしばりだったかなあ…
いよいよメタ公が作れるレベルになったのだが完成形が思いつかないので
手がつけられない・・・ みんなどうしてる?
3つしか継承できないからな。
自分なりに厳選するといいよ。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/04(金) 01:53:02 ID:5YWr8fNK0
メタってカジャ系ばっかりなんだよね・・・
物理に耐性が高いから物理反射も吸収も付けず、
ひたすら援護に回してた。
なんかあれだけのビジュアルで強そうなのに勿体無いよね・・・
良いんだけど何だか決め手に欠ける感じがするな、メタトロン。
取り敢えず目からビーム攻撃させて喜んでるよ自分は。
メタは汚れ無き威光を継承させてるな。
もともと耐性に優れてるから、実用性は無視してスキル名のインパクトを重視してる。
ってかメタって動作が必要以上に遅い。
イライラする。
マニアクスそれほどやりこんでないんで初心者的な質問ですが
みなさんって「物理反射」は必ず承継する方ですか?
んなもんケースバイケースだろ
最初の方こそ継承させていたけど、
今となっては人修羅以外は持ってない
デフォでもっている仲魔は使わないでやってる
>>263-4 ありがとうございました。
よく考えると、物理攻撃し掛けてくる敵悪魔って
実はあんまり居ないんですよね。
反射持ってたら避けて主人公攻撃してくるケースが多いし、
あんまりもたせる意味ないのかも・・・
>>265 いや、そんなことはない
一番物理攻撃を受ける確率は高いんじゃないのか?
受けたらまずプレスターン反転するし
自分の場合はそれだと緊張感なくなるから
継承しなくなってきたってのがある
でも何故か耐性スキル持たせた仲魔だけ避けたりするよな
物理吸収や反射持ち一人だけの時にデスバ喰らって
見事にそいつ以外が被爆とか
逆にこっちが複数攻撃で弱点つこうとすると
弱点悪魔だけ対象外でアイコン稼げず…とか
チェンジ地獄では目当てのスキル以外ほぼ全てに変化とか
このゲーム「なんでよりによって」が要所である
気のせいとは思うけどね。
相性による攻撃や防御が上手く行ったケースよりも、
弱点持ちの敵に当てるつもりの攻撃が外れたとか、
悔しい思いをしたケースの方が強く印象に残るってのは確かにある。
俺も気のせいだと思うな
スキルチェンジに関してはちょっと偏りを感じるときがあるが。
目当てのスキル以外ほぼ全てに変化は狂おしいほど同意
ジオが邪魔です
何とかしてください
スキル変化させてしまえばよろし
邪魔スキルがあるときはレベルを上げて上書きしてみるんだ!
やっぱ精霊や御魂はノイズ消すのが普通かね
俺はマニアクス見据えての無印プレイ中だからやらんけど
サキミタマは継承先の仲魔にあわせてノイズを上書きしやすいね
無印初クリア記念カキコ
先生エンドだた
狙ってはいたけどフラグ知らんかったから上手くいって嬉しい
ノクタン最終スキル
気合い スクカジャ
デスバウンド 至高の魔弾
ショックウェーブ マグマ・アクシス
死亡遊戯 メギドラオン
パーティは
>>256 ラケシスはマカカジャをテトラカーンにした
カジャ必要な相手にはマカカジャ使う暇ない…
打たれ弱いのを除けばわりと安定して戦力になった
まあランダ×2ユルング×2とか対応に困る相手もいたが
さて、全書も埋めたし周回用の仲魔を仕込むとするか
金あるうちにやっとかんとね
ランダユルングにはテンタラフーだぜ
ランダユルングにはファイナルヌードじゃね?
ランダユルングには天罰でしょ
ドゥスを装備している場合は1ターン目に晩餐や遊戯。2ターン目に電撃連発。
俺だけじゃないはずだ。死蝿があればFAであるが・・・
魔界の調べ派はいないのか
マダにもトウテツにも効いて役に立つなに
俺は高揚真空刃でランダ殺す派。
一発で死なないことも結構あるけど。
挑発→メギドラオン派の俺は完全に負け組
でもなんだかんだ言っても万能属性はええでぇ…
作業的なレベル上げにはいいよね。
挑発→メギドラオン連発をオートにしとけば楽。
エフェクト長いけど。
アバチュではずっと挑発→挑発→黙示録でレベル上げしてたな
次に廻す→ランダマ→死蝿→スルトパンチで安定。
スルトパンチ!
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )
, -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ /~/ ドゴォォォ | / ノ |
/ , イ )フ /←レーヴァテイン , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \/. / , ノ
| / \ `、 / / /
j / / ハ | / / ,'
/ ノ ~ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
∧_∧ スルトパ〜ンチ
_( ´Д`)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ゛ 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ \
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
パ、パンチですらねぇ・・・・・・
それ通常攻撃じゃなくて
魔法じゃねぇかよと言う揶揄では
実際スルトはパンチなんてしない
レーヴァテイン使えよw
そろそろ本題を戻すために、俺の(過去)1周目のノクタンを晒すよ。
全体攻撃、至高の魔弾、精神無効、呪殺無効、
テトラジャ、メディアラハン、逃走加速だか心眼、もう1枠は忘れた
突っ込み所満載だろ?
全体攻撃が神スキルだと思っていたからなww
テトラジャは旧作からエナジードレインが恐かった名残だし。
>>293 まずノクタン自慢スレじゃないんだよなぁ
ノクタンはパーティーの一員じゃねーのかよ
ノクタンスキルは取捨選択するだけだから自慢しようが無いけど
初回プレイのスキルとか俺的最強構成とかの晒しはありだと思う
確か、以前はノクタン専用スレあったんだよな
でもないからここで構わないと思うぜ
毎回毎回ノクタンにカジャ4つ持たせる俺は異端だろうな
まあそんな奴もいたんだろうな
貫通以外は全部専用物理で固めたぜ
うちのノクタンはタルカジャ・ラクカジャ・デカジャ持ってるぜ
カジャ持たせて仲魔に戦わせるのが醍醐味
デクンダが習得できれば持たせたかったな
むしろデクンダの石が欲しかった
ついに出来たぜ。まあ御霊であんまり手間取らなかったが。
トウテツ
メギド 物乞い
テトラジャ 引き止め
借金 宝探し
ゴマすり 食いしばり
完全ネタ乞食キャラだけど。
>>305 ワロタwww食いしばりの発想はなかった
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 22:46:18 ID:XY1+axyP0
例の改造スルトがカグツチ3リベラマで美味しすぎる。
ケルベロスさえ出てこなけりゃずーっとオートでいいのになぁ。
火炎高揚ビルドアップスルトのことだろう。
そのくらい察しろよ。
そこでベルゼブブ(orトランペッターorホワイトライダー)ですよ
>>309 火炎高揚+全体攻撃のスルト(ビルドアップ済み) 通常攻撃が火炎属性だから火炎高揚が実に美味しい。
マダとかランダとかもボコれるから雑魚戦がさっさと終わる。結構有名。どっかの攻略サイトにも載ってたはず。
あと氷結反射、物理反射(orデスカウンター)もあると鉄壁。
説明しなくてもみなんわかってるから
貫通ないと魔法に強い(結構多い、ニュクスとか?)に半減させられるよね多分
一から十まで説明されないとわからないヤツが集っているのか?
最近やり始めたんだろう
仲良くね^^
何故リピートオートは遅い仕様にしたんだろ
主人公の速が40になるとなにかと不便
仕込み不十分だけど、こんなもんかな?
ロキ LV91
マハブフダイン 物理反射
常世の祈り マハムドオン
火炎無効 三分の活泉
メディアラハン 二分の魔脈
オーディン LV99
気合い 三分の活泉
メディアラハン デスバウンド
デスカウンター マハブフダイン
衝撃吸収 マハラギダイン
トール LV90
デスカウンター ショックウェーブ
会心 真空刃
三分の活泉 マハジオダイン
不動剣 八相発破
>>318 カジャ・ンダは全部ノクタンがやるのか?
まあミラーボール割る程度なら、どうにでもなるだろうけど。
どうせLv127(+α)でMAXHPに到達するんだし
三分の活泉でスキル欄埋めるのは勿体無い気がする
2周目用仲魔を作成中
シキガミ
ジオ ディア
ヘッドハント 火炎吸収
冥界破 スクカジャ
勝利の雄叫び 衝撃吸収
初期スキルはスクンダとタルカジャで上書き
ディアはメディアに
スダマ
ザン 衝撃高揚
物乞い 精神無効
マハザンダイン 勝利の雄叫び
ラクンダ 火炎吸収
初期スキルをマカカジャとマカトラで上書き
中盤までの使い切りならこんなもんかね
ベルゼブブ(蝿)のスキル↓
初期2つ+ムドオン、電撃高揚、デスカン、気合、貫通、スクカジャで
ムドオンからアイアンクロウへのチェンジを狙ってるんだが・・・
LVアップ直前でセーブしてやってるけど、マジでチェンジ発生は1/4の確率?
最初に3連続でチェンジ起こってから(もちろんスカ)、
8回目スカ、4回目スカ、12回目スカ、今17回目。
みんなこんなに苦労してるの?もう心が折れそう・・・
スキルチェンジ発生率1/4×鉄爪のランクに28個て事は1/4×1/28で
アイアンクロウになるのは戦闘132回って事だよな。
運が悪けりゃ4倍はまりの500回とかやらなきゃいかんのか・・・
それでもロードできるだけ無印より数倍マシだよ
でも苦労するだけあって完成した時の愛着もひとしおだから頑張れ
チェンジの道は険しいぜーかなり時間掛かる
以前悪魔2匹で4個スキルチェンジを頑張ったらかなり痛い目を見たので
スキルチェンジは1匹1個まで!と自分の中で縛りを入れた
石化かみつきとギロチンカットは出ないから1/26では?
まあどちらにせよ〜回チェンジすれば1回は出るはず、なんてアテにはならないわけで…
息抜きしつつ気長にやってみてはどうか
>>322 1/4て設定だが実際はそんなもん。パワーアップ防止してなけりゃもっと酷い。
ただ一点注意。
ベルゼブブ人型のときにスキル変化イベントが起こって、それをキャンセルしてると1/8になってる可能性あり。
アイアンクロウってそんなに使うかな…
やたら命中低いし。単体物理はノクタンの魔弾で十分な気がする。イチャモンつけるわけじゃないけどさ。
ノクタンを強くしたい人もいれば
仲魔を強くしたい人もいるんじゃないの
どう考えてもあいつが悪いだろ
>>325 その時は「残念、何も起こらなかった」見たいなメッセージが出るよ
>>327 それが「こだわり」と言うものでしょ
世の中効率だけじゃ面白くないっすよ
>>327 ここでは仕込む事自体が目的。
チェンジ含んだ仕込みの登竜門みたいなモンだから。
まあ実用性で考えてもボス戦のアタッカーはパーティ内に2人欲しい。
ノクタンは確定で、もう一人は鉄爪つけた蝿ってのが王道。
無印では当たらないからスクカジャ多重掛けするのに、マニアクスでは妙に当たるので
スクカジャが軽視されている。
ボス相手に補助なしで鉄爪はぶっぱなさんよ
結局ランダマで解決するわけですよ
>>327 スレタイを30回音読してその意味を熟考して来るんだ。
セイテン気合→ノクタン回す→挑発→スクカジャ→発破→ノクタンデスバで残敵掃討。
おいらのカグツチ塔で物理反射の敵じゃない場合の攻撃の基本です。
発破とデスバならスクカジャなしでも十分当たるっしょ。
まぁ、念のためというところか。
イメージがどうこう以前にレベル・力依存で威力・クリ率高い優秀スキルなわけだが>アイアンクロウ・ヘルファング
ほかだと地獄突きとか針とかしか思いつかない>レベル・力依存
あ、仲魔のレベル・力依存の単体物理の話です
ダメージ期待値では魔弾も上回るからな、鉄爪は。
しかしなぜかイメージ的には 鉄爪>ヘルファング なんだが…。
効果音のせいかな。
くそう仕込み地獄で2周目いけねえぜ
LV106スルト
ヒートウェーブ 氷結吸収
勝利の雄叫び 電撃吸収
火炎高揚 全体攻撃
デスカウンター ラグナロク
雑魚狩り用
無印ならこんなもんか
LV100ジャックフロスト
ブフ 勝利の雄叫び
静天の会心 絶対零度
火炎吸収 氷結高揚
スクカジャ アイスブレス
理想はブフ→地獄突き、静天→気合いだが
精神が耐えきれなかったら別の方向も考える
LV36ヴァルキリー
デスバウンド 勝利の雄叫び
食いしばり 絶対零度
デスカウンター 英雄狩り
静天の会心 反撃
下2つはどうするか未定
おいらの2周目用仕込み
LV2ピクシー
ディア 衝撃高揚
ジオ スクカジャ
3分の魔脈 耐物理
常世の祈り
Lv8エンジェル
ディア ラクカジャ
ハマ ジオ
マカトラ ランダマイザ
衝撃吸収
Lv18アークエンジェル
タルカジャ デクンダ
ヤマオロシ 食いしばり
スクカジャ 3分の活泉
気合
低レベルの悪魔ってせっかく強スキル仕込んでも、3分の活泉/魔脈ないとすぐガス欠にならないか?
>>343はその辺考えているみたいだが、他のみんなはどう?
勝ちオタ+マカトラのMP補給係と物理反射+貫通全体攻撃係作ればおk
強すぎて面白みはなくなるけど・・・
いくら安いからといって序盤にピクシーとか召喚しまくってると、金欠になります><
そこで宝探しですよ
序盤メンバーには運を上げた宝探し要員(ハイピクシー)を必ず連れてる
渋谷近辺をひたすら徘徊する人修羅パーティ
>>346 1発でかいの撃ったら終わりじゃないか?連戦にも向いてない
>>349 それがベストかねぇ
もしかして初歩的な質問かもしれませんが、シャドウって物理に強いのに耐物理持ってますよね。
これって物理ダメ四分の一に軽減できるんでしょうか?
!
そだよ。
ジャアクとか何分の1になるんだろうね
>>351 序盤からそう何度も新手が来る事はないでしょ
アマラ経絡とかはたまにあるけど、それでも
連戦=\(^O^)/となるメンバーなら燃費以前の話
ノーコストの自動効果スキルでガス欠にも対応するのが基本だし
個人的に活泉や魔脈こそ使いどころが難しい
低レベルだと香や御魂でドーピングした方がいいし
高レベルだと頭打ちで死にスキルになったり
ガス欠になるほど元が低い事もない
中盤〜終盤にかけての使い切り仲魔に仕込むのが一番だと思う
>>354 10分の1から20分の1に。
正直付けてもうま味は少ないかと。
そこでデスカンですよ
>>356 確かに方向性(ネタ的な)ではピッタリだけど、実用的にはなくてもいいね
魅了されたジャアクがハエ様に殴りかかり、
ハエ様のデスカウンター一撃(貫通付き)で昇天した事があったぜ。
さすが人修羅パーティ
仲間内のいざこざも命懸けだ
手間かけて済まないが、トール造ってるんだけど冥界波と八想発破ってどう違うんだ?
あと出来ればヘルファングとアイアンクロウの違いも頼む。
一応調べてはみたんだが具体的に書いてあるサイトが無くて。
なんでテンプレ読まないのぉぉ><
>>362 あ、これは失礼。文章で無かったから気づかなかったわ。どうも。
こんな時間に速攻レスtnx。
前者はテンプレの各種データを参照
ヘルファングとアイアンクロウは基本的に性能同じはずだが
クリティカル率だか何かが違うとかどっかで見た覚えがある、自信なし
クリ率同じじゃなかったっけ?
違いと言えば、爪か噛・ランク7か8くらいしか思い付かん
トールの弱点を一切補わないで作った場合、
ルシファー戦はまるで役に立たないかな?っていうか無茶?
>>366 まあバッステは食らいまくるだろうけど、
バッステ無効の常世持ちを先に動けるようにしとけば
別に問題はないんじゃね。
「悪しき輝き」でWeakpoint取られるから、
精神吸収のだいそうじょうを、イケニエと御魂で強化して
回復役にするといいかもしれんな。
>>367d
地獄突き、デスカン、気合い、貫通、耐物理、冥界、勝ちオタという攻撃的トールなんだよね。
もしがんばって255にしても、ルシ戦で何も出来なかったら時間の無駄すぎて泣けてくる
>>369 ああ魔力・神経に弱いのか…勘違いしてた。
そんならBlockで充分か。
どの道閣下はアイコン2つしか無いから、精神吸収は必要ではない。
おまいらご自慢の四騎士晒してくれないか?
素で作っても使えるスキル構成&耐性なので
スキル編成に困ってしまう。。。。。
青 物理馬鹿 剣技+カジャ
黒 魔法馬鹿 属性魔法+各種カジャ系
黒 メギドラオン要員?
赤 絶対零度&プロミネつけて万能pt稼ぎ要員
白 回復&補助
つーか白騎士の回復&補助適正の高さは異常だな。。。。
武器いっぱい&3カジャもちハヌマーン+常世&マハムドオン消去済みだいそうじょう
=3カジャ&常世持ち&バッステ即死無効白木氏
>>371 Weakpoint+Blockだとアイコン1個しか減らんよな?
>>372 青騎士
ペストクロップ 貫通 気合 ランダマイザ
デスカウンター タルカジャ 地獄突き 勝利の雄叫び
ペストクロップは万能属性なのでメギドラオンと同じように使える。
タルカジャを別のスキルに変えても良かったかもと思案中。
白騎士に次いで好きな魔人なので、一軍で頑張ってる。現在Lv156。
赤騎士
テラーソード ショックウェーブ デクンダ デスカウンター
耐物理 貫通 気合 勝利の雄叫び
デフォで覚えるスキルに物理馬鹿ご用達4スキルを付けただけ。
テラーソードはMP消費でありながら威力はLv依存という、異常な性能を持ってるので
Lvを上げ続けていけば凄まじい強さになる。
難点は声がおじいちゃんな事。
白騎士
ゴッドアロー プロミネンス 挑発 ランダマイザ
デカジャ 常世の祈り タルカジャ 勝利の雄叫び
「攻めて来い!臆病風な守りなど、俺が許さんっ!!」
四騎士の中で一番好きなんだが…せめて突攻撃が出来れば良かったのに…
臆病風な守りの代名詞の常世の祈りを持たせてしまったのは俺が未熟だからか…
イメージ優先。性能は凄く微妙。
黒騎士
イーー カタカタカタ
使っていません。
本当に、本当にありがとうございました。
どーも効率重視で勝ちオタ、物反を毎回誰にでも入れてしまうな。
あと突撃役じゃない奴は必ずタルカジャ、ランダマ、吸血をセットで持ってる。
1から仕込みなおしたいけど今までのデータも勿体無い今7週目…
赤騎士と黒騎士は声がかなりキツイよね…
魔人は白騎士まで声が良かったってのも余計にキツイ。
完全なネタキャラなんだけど
8個のスキル枠全部に反射か吸収で埋まった悪魔を
作りたいんだけどそれは難しいかね?ジャアク以外で
っ「ウィルオウィスプ」
あとジャアクは無効だけだが、耐性スキルというくくりでいいのかな
>>377 全反射ピクシーの作成報告、待ってるぜ…!
>>378 >>379 いろんな悪魔を作ったけどこれだけは作ってなかったんだよね。
できれば万能以外全反射バッステ無効みたいなのを希望してるんだけど。
それならそれぞれのスキルを使えるみたいなもんだし。
まああくまでネタなんで使えないと思うけどね
素の耐性が破魔呪殺反射でスキル欄全部耐性スキルにできる悪魔はいないと思う
>>381そっか。
シンプルに万能以外無効なキャラはやっぱりジャアクで作るしかないか。
そうするとジャアクは2個スキル枠が余るから何入れるか悩むなあ
邪魔したね。またくるよ
>>382 破魔呪殺が無効でいいなら
素の耐性が3つ以上で初期スキル数≦変化可能スキル所持数の悪魔
でできる
HARD用のエアロス出来た。
Lv15(3200マッカ)
ディア、ジオ、メディアラハン、ランダマイザ、吸血、物理反射、精神無効、勝利の雄叫び。
御霊ドーピング出来ないけどその気になれば閣下戦まで使える。
それと、ピクシーと蝿王とあと一匹で蝿パーティ造りたいんだけど、バアルの呪い喰らった後に回復の泉に行かない&死なないでずっとFLY状態キープできたりする?
>>384 FLYは戦闘終了したら元に戻った気がする
>>382 ベルゼブブ(人型)は?
初期耐性で破魔呪殺反射・バッドステータス無効でスキル欄は2つだけ。
物理・火炎・氷結・電撃・衝撃反射or吸収or無効を付ければ万能以外効きませんぜ。
>>386 それだとスキル欄が余るのが気に入らないんでしょう
破魔呪殺反射の悪魔は
アタバク
シキオウジ
ティターニア
サマエル
だいそうじょう
ベルゼブブ
この6体。
上4体は埋めきらないし下2体はスキル欄が余る
ちょうどスキル欄を全部使い切るのは無理だね
>>372 ホワイトライダー
ゴッドアロー プロミネンス 火炎高揚 メディアラハン
タルカジャ ランダマイザ 勝利の雄叫び 物理反射
レッドライダー
テラーソード 気合い 電撃高揚 勝利の雄叫び
物理反射 貫通 ショックウェーブ デクンダ
ブラックライダー
ソウルバランス 絶対零度 氷結高揚 ヘルズアイ
スクカジャ ラクカジャ 勝利の雄叫び 物理反射
ペイルライダー
ペストクロップ 気合い 地獄突き 勝利の雄叫び
物理吸収 貫通 毒ガスブレス ランダマイザ
四騎士はしばらく経つと作り直したくなるから困る
>>382 反射にこだわらなければ、
アラハバキに火炎・電撃・衝撃、精神・神経・魔力の6属性をつけて壁役にできるけどな。
サキュバスたん完成
パララアイ 勝利の雄叫び
挑発 セクシーアイ
肉体の解放 吸血
魔界のしらべ テンタラフー
獲物を捕らえて離さない的な妖しさを重視
実用性に転んだに見える勝ちオタも実は…いやあえて語るまい
本当は静天の契りも入れたかったが、
この中で一番いらんかったのはテンタラフー
初期スキル消すために必須なんでやむなく諦めた
一見コンセプト外の魔界のしらべも
全バッステ属性で追い詰めるという意味合いから外せなかったし
習得スキルに変化スキル無い悪魔は融通利かないから困る
変化前提ばかりなのもそれはそれで困るが…
ペトラアイ・・・・・・
つっこまれるとは思ったけど全バッステ=精神・神経・魔力だよ
ペトラアイは呪殺だし石化は俺のイメージじゃないからね
まあイメージ云々ならドルミナー外したのはどうなんだって話だが…
イメージしたのは夢魔ではないとだけ言っておこう
何でそんなに偉そうなの?
はいはい
サキュバスが夢魔以外のなんだと言うのだろう。
サキュバスにこだわったようなので、多少は気になる。
試しにサキュバスでググって見た
ワラタ
夜魔って全員実はミスターレディって噂はホントですか?
悪魔全書読めよ
股ドールを倒すのにおすすめなパーティーは?
>>400 オーディン ラクシュミ タケミカヅチがオススメ
レベルが足りないならイヌガミ エンジェル アーシーズ辺りでもok
なぁスマン。地獄突きってどこがどう強いの?
何か中ダメージって書いてあるんだけども… もしかしてレベル依存でHP消費が少ないとかそんなところ?
それほど強いって訳じゃないが、爪・牙系を継承できない悪魔にとっては
レベル依存のスキルで最大威力だから高LV前提ならつける事が多い。
威力は通常攻撃の約1.5倍。命中率とクリティカル率は高くもなく低くもない。
高レベルになると武器スキルは論外なわけで、
爪と咬が無理な場合自然と地獄突きかデスカンのどちらかになる
成程。相対的に見ると激強なんだな。
朝からサンクス
高LvっつてもLv160以上とかの話だからそこは注意な。
普通にクリアするくらいのLvならヤマオロシとかの武器スキルの方が強いし、
爪・咬が継承可能な仲魔ならヘルファング・アイアンクロウの方が強い。
俺も敵の魔ッ貨ばら撒きで
こっち側に入るのを聞いたことある
今ソースはないが、たぶんそう
すまん…、誤爆した
クシナダヒメに
具足 衝撃高揚 竜巻 デクンダ マカトラ
がついたので,迷った末とりあえずキープとして
別ファイルに保存しとくかと思ったら事故った。
再挑戦してると,逃がした魚がどんどん大きくみえてきて
物凄いブルーだ。
>再挑戦してると,逃がした魚がどんどん大きくみえてきて
判るwww
でも、キャンセル地獄はほどほどになw
ベルゼブブ好きに質問なんだが
ハエにデスカンを覚えさせる場合
耐物理は付けた方がいいのかな?
一応ルシファー戦に向けて255にするつもりなんだが
いらないなら違うスキルも付けられるし迷う
アバドンに冥界波撃ったりする気がないなら、別に要らんと思う。
>>413やっぱりいらんか
…もしかしてハエって隠れで「物理に強い」って…付いてる?
ちゃんと調べてないから、もし付いてたらショックだわ
付いてないみたいです
表示は破魔・呪殺反射、バッステ無効だけど付いてる
魔法も火炎以外半減で氷結・感電しない
>>416d&マジでorz
うちのウンコ蠅が
デスカン、耐物理、死蠅、アイアンクロウ、勝利の雄叫び、気合い、貫通、ランダマイザ
他のキャラで補えたとしても
耐物理やめてカジャ系を1個付けた方が
ボス戦にはよかったかなあ
作り直すかな
前から気になってたけど、ボスと同じ仕様だったのか>蝿様
補助ならランダマを持ってる訳だし、それでよくね?
補助を複数持たせると気合いの鉄爪を撃つ機会が減ってしまうよ
楽しい音楽隊として、
クラマテング、サラスバティ、トランペッターで
組もうと考えてる
しかしスキル構成どうすっかなぁ…
物理が寂しいね
プルキシとかギリメカラの腹鼓を(ry
>>420 なかなか面白いコンセプトじゃまいか。
保有(初期・習得)スキルとのバランスで考えれば、
クラマテングが補助・物理アタッカー、サラスヴァティが回復・補助、
トランペッターが魔法アタッカーという感じかな。
期待してるよ。
前に誰か作ってたひといたよ
みんな突撃も武器も無理だし、いっそ全員魔法偏向でいいと思う
各種カジャ(マカは全員)と各種属性魔法を適当+メギドラオン
ノクタンはマカカジャ、挑発、雄叫び、原色の舞踏等でロッケンロールな感じに
メギドよりテンタラフーや魔界の調べの方が役に立ちそうかも
なんでも出来るミカエルを作ろうと思ってるんだけど
いろいろやってみてるんだが納得できないというか、
呪殺無効はつけるべきなんだろうかとか
いろいろ考えちゃって進まない
すまんが、みんなのミカエルのスキルを参考にしたいんだが教えてくれるかい?
>>426 デスバウンド、食いしばり、ランダマイザ、ショックウェーブ、精神無効、勝利の雄叫び、タルカジャ、メギドラオン
無印だけどなー
食いしばりあるんだから呪殺はいんじゃね?
いろいろ勉強したけど、特定の魔人以外はレベルブーストは不可能だよね?
赤騎士とか使ってる人は手動でレベル上げてんの?
今レッドライダー丁度使ってるわ
呪いの空間でレベル上げてたらあっという間に70越えたけどな
うちのクーフーリンなんだけど
ランダマイザ、デスバウンド、デスカウンター、勝利の雄叫び
全体攻撃、気合い、貫通、耐物理というスキル。
自慢というより、悩んでるので意見が欲しいんだが
耐物理、デスカウンターをやめて物理反射にして
挑発か会心かタルカジャか呪殺無効のどれかをいれた方がいいんだろうか
>>431 俺ならタルカジャか呪殺無効だな。
タルカジャ→今までのクー・フーリンのイメージ。
呪殺無効→やっぱりムドは恐いです。
どっちかなら呪殺無効かな。
ランダマ持ってるし、1ターンに補助2回は無理だからってのが理由。
>>432なるほど
やっぱり呪殺無効は重要だよね
性格的に「1個でも変なスキルや迷いがあると作り直したくなる」性格だから疲れる。
呪殺無効入れるなら食いしばりの方が汎用性高くね?
あとは何だかんだ言って結構打たれ弱いから物理反射は賛成だな。
タルカジャはイメージと他のメンバーとのバランス次第ってところか。
まあ使い方によるな。
呪殺使うボス戦(特に蝿王戦)だと、食いしばりあっても
呪殺無効ないときつい。
デスバンあるから物理は反射より吸収のがいいかもしれない
イメージ的には微妙かもしれんけど
レベル次第だが全体攻撃より烈風破がよかったと思う
烈風もまたクーのイメージ
さて、俺は俺で中盤用ゲンブ完成っす
LV30
耐物理 勝利の雄叫び
タルカジャ ヘルファング
気合い ラクカジャ
電撃吸収 ショックウェーブ
並びがイマイチ
イメージ的にショックより絶対零度の予定だったんだが、
なかなか変化しない上に先にリカーム来ちゃったんで妥協した
ヘルファングの後に更に絶対零度引く自信なかったし
まあハカーズでは電撃無効だしそこまで違和感はないか
しかしクリアから2週間以上たつのに
未だに仕込みばかりで2周目放置っつーのもなんだなあ…
マニアクス買ったら大半が無駄になるんだし、ほどほどにしとくか
>>431-432 うちのクー・フーリン
エストマ リベラマ
ライトマ リフトマ
洗脳 口説き落とし
見覚えの成長 カリスマ
ごめんね・・・ピシャーチャのスキル欄3つがもったいねぇ!と思ってしまったんだ
気がついたらこんなのにしてしもうた
>>437 早い所マニアクスに移った方が良いぞ
仕込んだ仲魔を引き継げるのはキャンセル頑張っても2体がいいとこ
ティタ様連れてくの苦労したなあ……
魔法系だからレベル上げずに登録してたんだ
連れ回しでレベル上げてたフォーモリアとバイコーンばっかり引いた
どっちも結局一緒に連れてったけどな
初めて晒します。
鳥好きなので、鳥パーティ作ってみた。
フレスベルグ
「マハブフダイン」「氷結高揚」「貫通」「デスカウンター」
「火炎無効」「冥界破」「耐物理」「アイアンクロウ」
ホルス
「ラクカジャ」「プロミネンス」「火炎高揚」「勝利の雄叫び」
「ショックウェーブ」「電撃高揚」「呪殺無効」「デクンダ」
スパルナ
「破魔無効」「マカカジャ」「スクカジャ」「ラクカジャ」
「勝利の雄叫び」「常世の祈り」「呪殺無効」「タルカジャ」
主人公
「精神無効」「雄叫び」「食いしばり」「タルカジャ」
「スクカジャ」「マカカジャ」「ラクカジャ」「デカジャ」
「主人公は補助のみ」という、変なこだわりが在り。
補助を徹底してみたのは良いけど、実際ボス戦やってみると、
ホルスとスパルナのMPがすぐ切れるという弱点発覚・・・
MPまで補助する事になりそう。
やっぱ吸魔が必要なのか。
雑魚戦突破用に連れまわそうかな
>>440 補助と回復を同時にこなさせるつもりならば、吸
魔か吸血のが勝ちオタよりいいと思う。
ボス戦でのMPの消費が激しいから。
>>438 分かっちゃいるんだけどねえ…
諸事情でマニアクス入手は当分ないから
とりあえず暇があればあれこれ仕込んでしまうのよ
今度はイヤな夜魔ーズが出来た
キウン
耐物理 メギドラオン
魔界のしらべ スクカジャ
タルカジャ ラクカジャ
勝利の雄叫び 破魔無効
ロア(仕込み中)
テトラジャ ラクカジャ
デクンダ 勝利の雄叫び
精神無効 ザンダイン
スクカジャ 煌天の会心
ロアもいいけど
ラフィン☆スカル
もイイよネ〜
もう一体ガイコツの悪魔がほしかったよね
多すぎたり少なかったりなかなか思い通りにいかないもんで・・・
テスカトリポカ
カモ〜ン
???ガイコツだと
テトカトリポカ???
マニアクス二週目(一週目は仕込み。二週目からアマラエンド目標、HARDと堪能してる)だけど、
このパーティそろそろしんどくなってきたな・・・
・ネコマタ(35)
初期3つ、アイアンクロウ、デスカウンター、貫通、気合、ランダマイザ(攻撃担当。魔力が高いのを生かすためランダマ)
・リリム(40)
初期2つ、常世の祈り、ランダマイザ、スクカジャ、ショックウェーブ、電撃高揚、ラクンダ(←タルカジャがよかったが
キャンセル地獄に負けた。補助、魔法攻撃担当)
・ヘルズエンジェル(48)
ヘルスピン、ヘルバーナー、デスカウンター、冥界派、気合、貫通、食いしばり、ヘルエキゾースト(全体攻撃担当。上二人死んだ際のヘルプもできる)
・人修羅(51)
雄叫び、フォッグブレス、ディアラマ、吸魔、気合、反撃、会心、ヒートウェーブ(雑魚。破邪の公団かまともな物理つけるまでは雑魚)
これで閣下までいけるかなぁ・・・蠅戦激ヤバw弱点補強と勝ちオタは俺ツエーになりそうで禁止。
面白みないし。(勝ちオタはデフォでついてる連中のみOK)
ちなみに自分より高レベルの悪魔とイベント前の召還禁止。上にはこんな仕込んだ連中がいるがバランスブレイカーかな↓
メタ、ミカエル、シヴァ初めデフォスキル優秀組
・蠅―デスカン、電撃高揚、マハジオダイン、気合、死蠅、食いしばり、めい界は、マハムド(←チェンジ諦めた。優等生)
・クーフーリン―気合、デスカン、べノン、デスバウンド、絶妙剣、スクカジャ、タルカジャ、挑発(イメージ優先)
・オンギョウキ―発想発破、全体攻撃、勝ちオタ、闇夜剣、召し寄せ、宝探し、気合、食いしばり(イメージ)
・ママン―初期2つ、気合、貫通、デスカン、ヘルファング、ランダマ、蛮声
・マニュアル通りの閣下用フトミミとジャアク。
・デスカンとデスバンつけたサカハギ
・オンギョウキとほぼ同じスキルの徹。
弱キャラの強化候補は、ジャックフロスト、エンジェル、ウィルオウィスプ、エリゴールあたりかな。
コンセプトに一貫性がない・・・くそう、イケブクロチームみたいな美味しいパーティ作りたい・・・
ちなみに今ゴッドアローのおかげでで超苦戦中。ネコマタにでもサマリカームつけるべきだったか・・・
っテトラジャの石
ハード初めてなら仕込みありでいいんじゃない?
クリアしたら1周目ハードでやるのオススメ
>>32みたいなジャックフロストを作りたいんだけども、初期スキルを消すにはどうしたら良いんだ?
御霊&精霊合体をひたすら繰り返せば良いのかな?
>>32のジャックフロストは
ブフ→マハブフにスキルパワーアップ
静天の会心→マヒ針、耐破魔、耐呪殺、マカジャマ等→氷結高揚にスキルチェンジ
同族のよしみはアイスブレスで上書き
他は継承だと思う
マハブフは自力でも覚えるけど並びに拘ったんだろう
サンクス!
まだオベリスクだから作るのは当分先だけどしっかりメモしとくわ
後、スキルチェンジは一世代一回ポッキリだと思ってたんだけどそうじゃないんだな
ごめん自慢じゃないけど質問させてくれ
デクンダ/常世/ランダマ/勝ちオタ
を持てて、冥界波なんかの物理技を撃てるアタッカーが欲しいんだけど
フラロウスあたりが適任かと思うんだが、アドバイスをくれ・・・
今はバアル撃破前です
>>452 判ってるなら(ry
まぁその条件ならアルシエルだろうなぁ。耐性もあるし
でもその4つだけなら誰にでもつけれるような気はするが。
あと物理アタッカーなら気合&貫通はつけた方がいい
ブローカーの悪魔が上書きされていなくなってたので代用品作ってみた
アタバク
会心 気合い
煌天の会心 貫通
静天の会心 バインドボイス
全体攻撃 乱入剣
バイコーン
マハラギダイン マハンマオン
マハブフダイン マハムドオン
マハジオダイン メギドラオン
マハザンダイン チャクラの具足
並びもこのまま
>>452 マニアクスなら赤騎士がガチ。
デクンダデフォで覚えるし、攻撃面はテラーソードでok。
カグツチ塔で役に立つショックウェーブまで覚えるし耐性も超級。
>>455大変申し訳ない
返答もらって尚且スレ違いなんだが俺の無印なんだ・・
騎士系いいなーとか思ってたけど。
やっぱり冥界波とか御魂につけて好きな仲魔に貼った方がいいのかな?
>>456 別にスレ違いじゃないけど
質問するなら無印かマニアクスかは予め明記すべし
とりあえず俺はスパルナかオンギョウキオヌヌメ
クイーンメイブ
クロズディ リフトマ
エストマ ポズムディ
ライトマ パララディ
リベラマ メディアラハン
ありきたりだけど、使えるベンチウォーマーがやっと仕込めたので
個人的には並びにもこだわったピクシーを仕込みたいんだけどな、、
モト冬樹でけた
初めて仕込とかやったけど適当すぎた…
今度は引き噛みシーサーとか作ってスキルチェンジ地獄とかやってみたいな
魔王モト
マハラギダイン ランダマイザ
マハザンダイン 常世の祈り
電撃吸収 デカジャ
勝利の雄叫び メギドラオン
一度使った仲魔は禁止縛りで閣下撃破記念カキコ
マタドール
血のアンダルシア 煌天の会心 息吹の具足
ラクカジャ デクンダ 気合い 赤のカポーテ
ギリメカラ
マハジオダイン 電撃高揚 チャクラの具足 メディラマ
マカカジャ デスバウンド 魔界の調べ ランダマイザ
オーディン
火炎吸収 プロミネンス チャクラの具足 マカトラ
タルカジャ スクカジャ デスバウンド マハブフダイン
普段使わない仲魔を使うのが楽しいのでみんなにもオススメです
>>460 あんたさんパトスレでも見たな。
結果クリアできたんだな、おめ。
あ、ゴメン フトミミもマニアクスのみだった
俺の場合は一度使った悪魔縛りだと、
高位LV.順からオンギョウキ、フレスベルグ、ユルングになるんだが・・・
>>461 ありがと
火力が低いから初めに闇ありきを4回も撃たせてしまったが、
幸運もあってなんとか勝てました
>>464 一度使ったことのある仲魔は「禁止」縛りッスよ
本スレでも良く聞くんだけども「設計」ってのは何なんだ?
狙いのスキルを継承しやすい奴作って固めていって、最後に精霊でレベル下げってこと?
大体そんな感じだろうが、精霊は避ける
ゆめのしまを馬鹿フレイミーズで検索してみるといい>設計
>>466 このゲームファンにおける「設計」ってのは希望のスキル群を持った仲魔
を創るタメに合体計画を練るコトを指すね。
合体”計画”だから、「設計する」というよりも、日本語的には「企画する」
のが正しいようにも思える。(計画を企画するとは言っても、計画を設計する
とはフツー言わんだろうし。)
でも、仲魔を創造するワケだから”設計”でイイんじゃないかなぁ。
ゲームファン内の用語だと思っておいてくれ。
ちなみに設計する場合、ラストの締めに精霊は避けるのがフツー。
精霊によるランクダウンを締めにすると、ノイズが出やすいからね。
設計の具体例はここのテンプレサイトへGO!
いや「計画を企画」もおかしいと思うが
合体素材のスキルをノイズが極力出ない構成にする事=設計でしょ
合体マニャーなら既に精霊すらツカエル系スキルで固めてあるハズ
勝ちオタ、貫通、常世、物反、冥界破、気合い、ランダマ、メギドラオン(継承難度ゆえ)
あたりの最終的に便利系なもので
設計について何となくだけども把握した
イケブクロチームなんかは設計の典型的な例ってことだな
低レベルの仲間の仕込みがよく解らないんだけど・・・
ミタマでスキル貼った方が早いの?高レベルの仲間みたいに普通に設計→合体のが楽なの?
どっちやっても上手くいかないんで質問
精霊に仕込んでランクダウンの方が早いのでわ?
悪魔によると思うけど、御霊で貼ってくのは微妙
自分は普通の合体でノイズがなくなる組み合わせがあればそれで、なければ精霊使うって感じ
やむなく精霊、御魂を使う場合は、精霊、御魂のレベル上げて
アナライズとかジオを消してから合体させると吉。
まぁぶち込むスキルが2つまでならキャンセル続けた方が早い
2つならノイズが多くても何とかなるね
4つ以上で粘るのはやらないな
>>473 低LV帯の仲魔を仕込む際も基本は設計のがラクだと思う。
高LVスキルを仕込む場合は、精霊経由で仕込むとラク。
精霊が持てない、武器スキルや爪咬スキルはウィプス合体なんかを
利用してランクを下げていくのが常套かも。
久しぶりにマニアクスに戻ってきて
犬猫馬の動物パーティ仕込もうと思ったんだけど、
ケルベロス
アイアンクロウ フォッグブレス 全体攻撃
気合い 貫通 氷結吸収 デスカウンター 勝利の雄叫び
ビャッコ
会心 気合い ブフダイン→ヘルファング
冥界破 貫通 火炎吸収 雄叫び 勝利の雄叫び
ユニコーン
ラクカジャ テトラジャ ディアラマ→ランダマイザ
常世の祈り 神経無効 電撃吸収 デクンダ 勝利の雄叫び
ってどうじゃろ?
いまいち面白みに欠ける気もするし、こうしたらいんじゃねとかあったらヨロシク。
スキルからして俺tueeee!!がしたいものと判断する
気付いた点
・ビャッコが反撃持ちの敵に冥界破を撃ったら死にそう
・ボス戦でユニコーンのMPがきつそう。勝ちオタより吸血の方がいいと思われ。
・ザコ戦でのユニコーンは次に回し係?勝ちオタいらないよね。
・ケルベロスも勝ちオタいらないと思う
・ランダとギリメカラがどうしようもない
白虎の冥界破→物理吸収or物理反射、テトラジャ→吸血辺りにした方が良いよ
雑魚向けにはケルベロスの全体攻撃があるしさ
白虎の冥界破→絶対零度もあり
なるほどなー
俺tueeee!!した仲魔は、昔作ったのが他に10体以上いるから
みんなのアドバイスを基にして、もうちょっとネタ重視で考え直してみるわ。さんくす。
属性攻撃はノクタンの担当?
超脳筋パーティも熱いが、ランダとかと戦うのがめんどくさそうだぜ。
実は完全に忘れてたw
スルトも蝿王様もなしでこれじゃどうしようもないよな。
ノクタンにショックウェーブ至高の魔弾は毎回残してはいるけど、
仲魔三体で完結させようとすると難しいもんだねぇ。
>仲魔三体で完結させようとすると難しいもんだねぇ。
まさに。
魔人を使うと余裕のできるスキル欄も、通常悪魔をつかうと何かをあきらめなきゃならなくなる。
頭をかきながらスキル構成を悩んでいるときが一番楽しいかも。
しかもガチで組もうとすると面白みのない画一的なスキル構成になっちゃうんだよね。
実用性がありつつ遊びがある仲魔が作れる人はほんとすごいと思うわ。
セイテンタイセイに絶妙剣と地獄突きが付いてるんだけど、どっちの方が強い?
無印を買ってそろそろ議事堂。
スルトを〆てスルトを作ろうと思うんだけれども
火炎高揚&全体攻撃&(物理スキル)があれば十分かな?レベル上げのときの用心棒にしたいんだけども
>>489 使えばわかるだろう…
基本的には絶妙剣が上だが最終的には地獄突きが最強になる
ただ、かなり高レベル(120くらい?)での話だから
そこまで育てないなら絶妙剣で決まり
>>490 氷結耐性は必須
貫通無しの無印で火炎だけは厳しいので物理スキルも継承したい
デフォのヒートウェーブでは力不足だし
アバドン育ててアルシエル変異→精霊ランクダウンでスルトが一般的
アバドンが氷結反射と冥界破、アルシエルが勝ちオタを習得するので最適の素材
ただしアバドンは全体攻撃持ちなので一旦消す事
スルトにしてから習得すればノイズに上書き出来るからね
物理反射か吸収も欲しいがノイズ地獄が嫌なら無理につけなくていい
デフォの火炎吸収+継承した氷結反射+習得する電撃吸収でも充分強いし
無印だしそこまで必要?
>>492 それを言うとこのスレイラネってなるがなw
最善を尽くすのがこのスレのベースコンセプトだろ?
>>490 まずはこのゲームを楽しむのが優先では?初回なら尚更さ
Lvが上がればまたやりたい事が増える
必要なスキルを付けて楽しんでは?
経験値は無駄にならないからね
後に生け贄にすればいいさ
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 23:24:10 ID:y9L+RaNtO
すみません、おすすめの蝿王のスキルとやり方を教えて下さい
>>495 上げてまで聞くコトなんだろうか?
>>113を参照。
個人的には、耐物理より、デクンダを突っ込むのをオススメします。
誰か持ってないと不便だけど、スキル欄に余裕が無いと持てないスキル
なんで。
まさか閣下もリリムネコマタにやられるとは思わなかっただろうな。
ちょっと前に晒した者だが、結局閣下倒せた。
ランダマスクカジャ常世ラクンダ電撃高揚ショックウェーブの補助特化リリムと
貫通鉄爪気合デスカンランダマの攻撃特化ネコマタ超便利w
やっぱ勝ちオタ物理吸収(や弱点反射)は厨だな。ついてるメタやオンギョウキはつかっててつまらん。
ネコマタに食いしばりを付けたかったが、妙にMPあるので・・・とランダマにした俺貧乏性wwww
キショイイイイ
VP風ヴァルキリー完成
デスバウンド 勝利の雄叫び
食いしばり 絶対零度
デスカウンター 英雄狩り
タルカジャ 真空刃
ネタに徹しきれなかったのはバレバレで
タルカジャより気合いが欲しかったが
40回程チェンジしても引けず諦めた
零度と真空のチェンジでとっくに燃え尽きてたし
さて、そろそろ2周目いくか…
リリス
ショックウェーブ 貫通
プロミネンス 勝利の雄叫び
真空刃 物理反射
絶対零度 ヘルファング
なんだけど、何か使いづらいというか器用貧乏というか…
これをいじった方がいいよみたいな意見あるかな?
俺的には気合い、吸血は欲しかったんだけど
せっかくヘルファングがあるんだから、属性魔法を一つにして補助・気合・吸血が欲しい
ネタ用雑魚用ならそのままでOKだと思う
とりあえず言える事はそのリリスは絶対作れないって事だけだな
確かに作れないしもし出来ても属性4種に枠割くのは勿体無い
属性魔法なんて1つか2つあればあれば十分
つーかショックウェーブのみで十分
気合はヘルファング用にあっていいと思うし
吸血は勝ちオタがあるから蛇足かも知れないけど
イメージ的に全然アリだし良いと思う
リリスは変化させるとスキルチェンジ可能スキルが無い
リリムも元から持ってない
直で仲魔にするとメギドラ(Rank10)のみ変化可能
初期スキルが3、習得スキルで2つ消しても数が変
物理吸収ならいけるけどなぁ
反射じゃね
吸血があるなら勝ちオタがいらないな
そしてさらに突っ込むと貫通が吸血だったと言うなら
当然そのリリスのスキルの並びは実際の並び順じゃないよな
貫通の位置を吸血に置き換えてもやっぱりありえないぞ
結論
『チーター』か『釣り』と言う事だな
お前らあんまりいじめんなよw
そもそもリリスじゃありませんでした(><)って言ってくるかもしれないじゃないか。
この流れでおれの嫁たち
物理吸収 マカカジャ ランダマイザ ショックウェーブ
肉体の解放 吸血 ヘルファング メギドラオン
絶対零度 精神無効 タルカジャ プロミネンス
デクンダ 魔力無効 吸血 常世の祈り
サマリカーム デスバウンド マハジオダイン 呪殺無効
勝ちオタ 貫通 ラクカジャ 汚れ無き威光
リリス ティターニア ガブリエル でおk?
おk
ちょいスレチ覚悟で聞くけど、無印ノクターンのデータをマニアクスでプレイ出来る?
コンバートって言うのかな?
それが出来るんなら14000円するけど買おうとおもってるんだけど…
引き継げる仲魔は5体のみだ
チーターなら可能だが、不具合があるとか
正式には引継ぎが可能
クリアタイムで破魔の霊扇やチャクラ金剛丹、反魂神珠、万里の遠眼鏡
クリア周回でパラメータALL+1〜5、仲魔5体の初期登録(悪魔全書への)
仲魔はレベル上位2体とそれ以外3体
金があるならMANIAXはお薦めだぞ
引継ぎするなら低レベル悪魔2体に仕込まないと、なかなか召喚できなくてつまんないよん。
それでもイケブクロからだけど。
今の内に仕込みやっておけば?
物理アタッカーは取り敢えず、基本は魔法アタッカーの仕込み
MCが余分にあるならバックアップ取って、要らないのは初期状態を会話で仲魔にして上書きしておくといい
引継ぎし易くなる
引継ぎなしでやっていいと思うけどね。
物吸とか仕込んだ低レベル悪魔引き継いじゃうと、
バランス崩壊気味になるし。
便利ウィスプを引き継ぐのがいいよ
ハードでやるつもりならおねだりストもいいかもしれない
戦闘用の仕込み仲魔は俺もオススメしない
物理反射/吸収とかあったらダンテやマタ先生が雑魚になってしまう
でも散々苦労したボスに俺強ぇー
やりたい気持ちも分かる
チャクラ・エストマ・宝探し
これで序盤金稼いでたな。
戦闘用は自分の腕や予想でどの程度か決められるだろう
つまらなくなるって加減次第じゃね?
便利仲魔は1体は用意すべきなのは同意
ちょっと長文な質問ですまないんだけど、仲魔の弱点対策はどうしてる?
きちんと補うか、無視するかで別キャラになるよね
どうも弱点を補うと何も出来なくなって使わなくなるし
かと言ってほったらかすと死ぬし
まあ死ななきゃ弱点でもないんだけどね
弱点が多い悪魔は無効や反射とかをたくさん搭載させるより
食いしばり1つで補ったほうがいいのかな?
極端な話、プレイヤーの好みによる
個人的には仲魔のイメージやスキルの構成バランス
そいつを編入するパーティの傾向によって決めてるよ
俺はCerberusが好きだ
基本使いたい…しかし「地獄の番犬」の割に冷気が苦手だったり、呪殺されたり祓れたりと踏んだり蹴ったり
でも愛があれば大丈夫!
※最低呪殺と破魔は処理したい、即死は厭w
弱点じゃないけど序盤からボス・雑魚戦常に使いたくて
セタンタに精神呪殺無効貫通煌天の会心つけたら
元々の魔力無効もあわせて戦闘時のスキル欄が何か寂しくなった
破魔とか呪殺が弱点なら、即死が怖いので無効スキルを入れる
バッステが弱点ならアイテムで回復するので放置
魔法が弱点なら吸収系を入れる
弱点が複数あるときは一番問題になりそうなものだけ塞いであとは放置
こんな感じかな
破魔・呪殺
ノクタンを含めて無効化出来ないメンバーが他にいるなら放置(ボス戦はテトラジャ)
バッステ
精神に弱い時のみ塞ぐ
4属性
メンバーに無効化出来るのが居れば放置
居ないなら出来るだけ塞ぐ
こんな感じかな
亀レスだが。
>>512 引き継ぐ仲魔は、エアロスとかを勧める。
エアロスは耐性がLV耐の割りに強力で弱点が無い。
精霊なので、後々の仕込みもラクにしてくれる。
ピクシー仕込んで、ピクシー×ハイピクシー→エアロスで作ってもイイ
んだけどさ。
エアロス案
テトラカーン 勝利の雄叫び
マカラカーン 物理吸収
テンタラフー 耐精神→精神無効
食いしばり 毒針→LV4スキル→二分の魔脈or吸魔
とかで作っておくと、パーティの守り手としてオベリスク登頂ぐらいまで
ガンバッテくれる。
イケブクロで呼び出せば、トール戦ではマカラカーン、ダンテ戦では
テトラカーンがすぐにでも役に立つし。
マニアクス・ハードは物価がキツイので、安くて役に立つ仲魔を引き継いで
おくと便利。
後は、3段階変異で長く連れて歩けて、ソーマ1個+αで呼び出せるコッパ
テングとか。
そのエアロスだと吸魔一択じゃないかな
テトラカーン・マカラカーンは低レベル悪魔に使わせるには消費が激しすぎる
御霊ドープ&レベルアップ上昇値を考えてもMPはやっと3桁いくかいかないかだし
スキル変化の可能性も残したいところだけど
ボス戦を考えると持久力のためには吸魔でしょ
テンタラフーを三分の魔脈にした方がいいかな
攻撃は吸魔で良いし
>>531 そこはチャクラ金剛丹なりチャクラドロップで補えば良いしね。
個人的には二分の魔脈。
攻撃は、他の仲魔二人にまかせる。
>>532 テンタラフーはザコ戦で絶大な威力を発揮するんで。
イケブクロのモムノフとかは弱点をつけるし。
エアロスは魔が高いので、序盤ならかなりの効果を期待できるし。
オベリスクのサキュバスに効かないのが難点だが。
オーディンのデフォスキルのアギダインとブフダインって変化可能だよね?
昨日からやってるんだが変化すらしないんだ
そこで質問なんだけど
1.アギダインとブフダインのような変化可能スキルを同時持ちだと変化しない
2.そもそもアギダインとブフダインはしない
3.俺のリアル運が足りないだけ
どれか満たしてる?
>>530-533 それ、楽にはなるだろうけどツマランだろ・・・?
俺tueeeeeeee!!は2周目以降に取っておいて、
1周目は予備知識無しでヒイヒイ言いながらクリアする方が楽しくないか?
まあ最終的には
>>512が決める事だけどさ
>>534 4.パワーアップ後のスキルが習得予定スキルにある場合は変化しない
つまりマハラギダインとマハブフダインを覚えるか捨てるかしないと変化しないと言うこと
記憶消してもっかいヤリたいゲームってあるだろ
引き継ぎなしハードでやるべきなんだよ!
無印クリアしたなら、ハードでも何とかなるだろうし
貫通のおかげでどーせ仕込み直しが大量発生するだろうし
一言で言うとオーディンをLV70まで育てろって事だな
ついでに攻略サイトも読めよって事で
>>1のテンプレサイトにもわかりやすく書いてあるのにね…
おしつけがましいやつがいるな
>>535ありがとう!
それとちゃんとテンプレ読まないで質問してすまんorz
スレ汚しなんで去ります
常世、ランダマイザ、デカジャ、デクンダ、
タルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ、マカカジャ
の補助魔法全部突っ込んだ使うかどうかもあやしい悪魔に
勝利の雄叫びを入れるならどれ削るべきかね?
>541
デカジャ
>>541 常世とデカジャ。
二つ外してテトラカーンとマカラカーンを入れる。
ランダマも外してテトラジャも入れる。
まさに補助魔法の鬼。
ゲェーヘェ姐さんか石猿なら可能。
激しく使えない。
デカジャは必須な場面が限られるし石で代用きくからな
スキル欄に割くのは基本的にもったいない
ヤターLV255モスマンできたよー
エストマ リベラマ ライトマ リフトマ
勝利の雄叫び メディアラハン トラフーリ 電撃吸収
なんかいろいろ間違ってる気がするが満足だ。
…それLV低い方が良いんじゃね?(ボソ)
低レベルのベンチウォーマーもいるんじゃね?
でもすぐMPが尽きるのがうざくて
おれもLV222のハイピクシー作ったよ。
スキルは
リベラマ エストマ リフトマ ライトマ
クロズディ ポズムディ パララディ トラフーリ、で。
ダツエバ
常世の祈り 吸血
デクンダ 電撃吸収
スクカジャ 魔力無効
ラクカジャ 食いしばり
ジャックフロスト
絶対零度 吸血
氷結高揚 火炎吸収
メギドラオン 食いしばり
ランダマイザ アイスブレス
ジャックランタン
プロミネンス 吸血
火炎高揚 氷結吸収
マカカジャ 食いしばり
ラクカジャ デカジャ
・・・今更な感じだけどせっかく作ったので。
>>549 ダツエバの吸血ってなんか違うモノまで吸い取られそうですごく・・・イヤですw
ダツエバ「吸血! ヒッヒヒ…コレでアタシのお肌もツヤツヤになるねェ////」
ダツエバ・ターラカ・ヨモツシコメ「ヒィーッヒッヒ!」
>>552のパーティいいなwww
今度仕込んでみる
男悪魔がびびって逃げ出しそうなパーティだな
お前らのバルキリー見たいんで晒して下さい
アギラオを気合いにチェンジさせようとしたのが地獄の始まりだった
ヨモツシコメを全書でアップにして航海した
>>555 オレのは気合+デスバウンド。デスバウンド変化が地獄だったのは言うまでも無い
気合い欲しいならディースの時点で継承させとくべきだろJK
メギドラ→デスバウンドはかなり楽なチェンジだと思う
>>558 アギラオ→気合いは1回のチェンジで終わるから、ディースにはもっと
回数の多いスキルを継承させるほうがイイんじゃないかな。
ちなみに自分のヴァルキリー
食いしばり 物理反射
デスバウンド 呪殺無効
勝利の雄叫び 竜巻
精神無効 英雄狩り
ディアラマ→絶対零度を狙っていたが、竜巻になったので妥協。
アギラオ→気合いを狙っていたが、食いしばりになったので妥協。
思いっきり妥協の産物ですな。
ちなみに無印。
マニアクスに引き継いだものの呼び出したコトが無い。
作り直そうかなぁ。
>>560 >回数の多いスキル
初めて聞く言い回しだがどーゆー意味?
文脈からすると高ランクのスキル?
だとしてもランク5は最も変化候補が多いから
単純計算で蝿の鉄爪より手間がかかる
よほどナラビにこだわりがない限り
気合いは継承で先に付けた方が楽
俺自身
>>499で失敗したもの
>>561 VP風ヴァルキリーの人すか。
おれも触発されて仕込んでみた。
デスバウンド カリスマ タルカジャ 汚れ無き威光
勝利の雄叫び 絶対零度 英雄狩り 召し寄せ
わりとネタ重視
カリスマは複数居るヴァルキリーでも格の高い存在ってことで入れてみた。
汚れ無き威光は戦乙女っぽいイメージでなんとなく、
んで召し寄せは言わずもがな。
勝オタは他のスキルでもよかったかも。
>>562 いい戦乙女だな
俺の本来の予定は
タルカジャ→召し寄せ
勝ちオタ→常世
真空刃→威光
だったんだが…実用性を捨てきれなかったぜ
次は武闘派天使ーズ(アーク、プリン、パワー)でも仕込みたいとこだが
マニアクス入手がまだなので後回し
どうせ貫通仕込む事になるし、
スキル構成もほとんど決めてないから設計しようがないし…
ただこの3体、下手に大天使並べるより壮観かなーと思って
造りたくなった
蝿にアイアンクロウじゃない物理付けるなら地獄突きくらい?
冥界破の方がいいのかな
どちらもお薦めだが、雑魚戦では物理反射がいるから地獄突きの方がよいかもね。
雑魚戦は死蠅の葬列ばっか使うから冥界破いらんよ
うちのアマ公
プロミネンス 絶対零度
リカーム 常夜の祈り
火炎高揚 火炎反射
ランダマイザ 吸血
スキル順は適当だけども中身は同じ。たまたま継いだジオダインが絶対零度になったお陰でスルトも楽々
自画自賛だけど初プレイにしちゃ上出来な悪魔だと思う
うちのヴァルキリーは武器8種挑戦中
2つ終了で残りは5つ…
まあ心が折れて1年くらい前から止まってる訳だがorz
>>567の一行目を見て、アマ公風アマテラス造りたいなと今唐突に思った
うちのジコクテン
不動剣 三分の活泉
八相発破 二分の活泉
一分の活泉 勝ちオタ
気合い デクンダ
勝ちオタはブフダインで潰して
二回のスキルチェンジでヘルズアイを付ける予定
無印だからスキルチェンジマンドクセ
御霊で体とHPをドーピングしてるから
大抵の雑魚はクリチカル八相一発であぼ〜ん
だがギリメカテや酔いどれ相手には何も出来ないし
アバドンには猛反撃でフルボッコだけどキニシナイ!
>>567 僕も一周目で少し前にアマテラス作ったよ。
スキルは
プロミネンス
火炎高揚
絶対零度
氷結高揚
常世の祈り
精神無効
吸血
ランダマイザ
アマラ深界突入から最深部まで頑張ってくれたウチの大事の子です。
スカートひらひらしてないアマテラスなんて作りたくなったから作んなかったよ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 02:50:19 ID:Re4terqtO
ただひとつ願いが叶うのならば
時を超えて届けたい
変わらない想いがあるのならば
いつか桜の下で
軍神ヴァルキリー
冥界破 勝利の雄叫び
気合い 貫通
タルカジャ 呪殺無効
フォッグブレス 雄叫び
魔神アマテラス
プロミネンス 勝利の雄叫び
絶対零度 精神無効
ショックウェーブ 神光破
竜巻 常世の祈り
天使パワー
絶対零度 デクンダ
タルカジャ 地獄突き
気合い 貫通
勝利の雄叫び 呪殺無効
天使アークエンジェル
冥界破 呪殺無効
勝利の雄叫び スクカジャ
貫通 プロミネンス
気合い 氷結吸収
天使プリンシパリティ
呪殺無効 タルカジャ
常世の祈り スクカジャ
挑発 デクンダ
勝利の雄叫び 精神無効
何かいまいちかね?
面白みがな…
ワラタ
姿が違うだけで性能が殆ど一緒じゃないかw
物理系の高LV仲魔なんて爪or噛の可否、突撃の可否でほぼ決定じゃないかw
後はイメージを重視するかどうかのみ
仕方ないっちゃ仕方ない(_´Д`)ノ~~
アイアンクロウ変化キター!
一時間くらいでできたぜ
結果
鉄爪、スクカジャ、気合い、勝オタ、死蝿、ランダマ、物吸、貫通の極めてオーソドックスな蝿が
ティタ様に続いて二匹目のマトモに仕込んだ悪魔だ
やってる時はきついができると嬉しいな
狙いのスキルに変化した時は20秒程その画面のまま余韻にひたる俺
スキルチェンジ成功が、たとえドゥス装備+病院でも
不慮の事故を恐れて可及的速やかにターミナルへ逃げ戻りセーブする俺
コンセント引っこ抜かれて3時間がパァになるとこうなる
20秒は短くね?
まさかの×ボタン
そこは写メだろ常考
>>582 変化だからスキルチェンジした時の話だろ
×押しても変わらないだろ?
カイチが作れないんですがどなたかレシピを教えて下さい
合体の法則等に関してはデビナビ使えば全て解決するぜ
デジタルデバイドが実感できるスレはここですか
>>585 シーサー×イヌガミとか。
強いカイチの作り方とか言われるとムズいがな。
最低でもコンセプトを言ってもらわんと。
教えてくれてありがとう
ザンダイン持ちコッパテングでチェンジ中
特定の候補は無いが、そこそこ使い道あるもんになってくれや
>見覚えの成長に変えた!
今捨てたばっかだバーローw
>三分の魔脈に変えた!
いやカラスの二分をパワーアップさせるから
>破魔無効に変えた!
いや将来クラマになるから…
>破魔の雷光に変えた!
クラマになるっつってんだろゴルァ!!
この後見覚え→見覚え→雷光→三分→見覚え→雷光→雷光で心折れて今寝るとこ
今までで一番納得いかんチェンジ地獄だ
悪意すら感じる偏り
血のアンダルシアってもしかして超良スキルじゃね?
と思い、マタドール仕込んだ
血のアンダルシア 会心
デスカウンター 竜巻
貫通 気合い
衝撃高揚 赤のカポーテ
雄叫び付けられないのな、、
急遽マタドールのイメージで会心を付けた
高レベルの血のアンダルシアが楽しみだぜ
烈風破や全体通常攻撃とほぼ同じで消費がたった6%だからな。
超とは行かないまでも良スキルだ。
レベルが魔人で最低な上にイケニエも使えないせいで
物理スキルが有効になるまで時間がかかるのがヤツの不幸か。
まとめサイトのレシピなんだけどさ
5反射アラミタマのとこだけなんかすごくアバウトな感じじゃない?スキルの取捨とか
他の悪魔のレシピはかなり詳細に書かれてるのにそこだけ違和感がある
まあ作れたからいいんだけどね
わが家のオオクニヌ氏
絶妙剣、不動剣、暗夜剣、乱入剣、気合い、貫通、物理反射、勝利の雄叫び(順番はちがうが)
無駄だらけなのはわかってる。
だが誰か一人くらいは好きになってくれるはずだ
>>594 物理反射、勝利の雄叫びの代わりに物理スキルもっと
入れてたら好きになったかもしれない
>>594 なかなか素敵じゃないか
全て漢字3文字のスキルで固めてくれてたら婿に貰いたいw
通信ケーブルで交換できればいいのにね
>592
確かに超は言い過ぎかな
仲魔交渉ロキ
ネタで仕込むのも面白いな
誘惑 スカウト
ヘッドハント 口説き落とし
誘拐 悪戯
洗脳 カリスマ
ちょ、会話のみのロキがうち以外にも居たとは
脅し 酒の宴 誘拐 恐喝
口説き落とし スカウト 悪戯 カリスマ
ついでに会話専用エンジェル
誘惑 洗脳 わがまま おねだり
酒の宴 静天の契り 引き止め 乙女の仲裁
なぜミトラじゃダメなのかkwsk
ネタ仲魔だから
ミトラじゃ会話スキルだけに出来ないし
全くその通り。
ついでに最初はニュクスとロキのギンザのバーコンビにしようと思ったけど
ニュクスが会話スキルで埋められなかったんで、
エロカワイイエンジェルさんにした。
>>600 どうしても危険人物になっちゃうよねw
つか酒の宴とか乙女の仲裁って固有スキルで引き継げないと思ってた、、
確かにね。脅し 誘拐 恐喝などなど、そういうイメージのスキル多いからw
逆に会話専用じゃなくてもイメージ優先のネタ悪魔に
会話スキルちょっと入れてみるとイメージが出しやすくなるかも。
ネコマタにちょっとおねだり入れてみたりとか。
ガチスキルを組んだ蝿王様にあえて1個会話スキル入れるなら何?
候補
・脅し(蝿王だけに。)
・酒の宴(イメージに合わなくもない。)
・ゴマすり(蝿だけに。)
初めて仕込んでみた
ジャックランタン
ザンマ 勝利の雄叫び 物理反射 魔界の調べ
プロミネンス 火炎高揚 吸魔 氷結無効
スキル変化きつすぎて妥協しまくった
このスレの人たちすげーよ
ザンマがまともなスキルに変化してくれないからふてくされ中
無印にもロード機能欲しいなぁ…
>>606 蝿は会話スキル覚えられないよ。カリスマは大丈夫なはず
以前ここでカリスマ持ちの蝿が披露されててシビれたな…
>>609 そー言うなよ。
蝿王に会話スキルが付けられないコトぐらい、このスレの住人なら知ってて
当然でしょ。
そこを敢えて、「会話スキルを入れるとしたら?」という質問をしてるダケ
なんだし。
自分ならジャイブトーク。
蝿王たるもの、会話が理解できないモノがいるのはなんとなく嫌だ。
ウンコ蝿信者多いな
男は黙ってトール
612 :
609:2008/02/13(水) 07:22:15 ID:hRK4uI640
今までテキトーに作っただけの
魔人さん達の制作に取り掛かろうと思うんだが
参考にしたいんでおまいらの自慢キャラ教えて欲しい
それにしても無効ばっかりで反則だな、こいつ等
初めてスキルチェンジ地獄に挑戦中。
テンプレサイトに「スキルパワーアップ防止策」が書いてあったから、
マハザン、同族のよしみ、ディア、突撃、スカウト、耐衝撃
なコダマがいたので、ザン→マハザンにアップしてるんだなあと思いPTに入れて、
その上にスキルチェンジさせたい悪魔を置いてるんだけど…普通にパワーアップする。
何が間違ってるんでしょうか?
↑ああPTじゃなくてストックだ、ごめんなさい
>>610 自分ならジャイブトーク
誰か突っ込まないのか?
>>615 その書き込みは間違いに気付いたって事でおkかな?
一応そのコダマをPTに入れてなかったのが原因だからね
>>617 !!!!!!!
PTに入れなきゃいけなかったのか…ありがとうございます。
みんなに質問
オオクニヌシのスキルは最終的にどれか一個自前の既得or習得スキルが
残っちゃうんだけど、みんなだったら何残す?
耐性等が優秀だから作りたいんだけど、いっつもそこで迷うんだよなぁ
乱入剣でいいじゃん、迷うとこじゃないような。
普通に考えて乱入剣
召し寄せもなかなか面白いけど
口説き落としもありだろ
そっか、乱入剣弱いけど複数物理はこれで手を打つってものアリか…
どうもでした
質問
Lv150のソロネがウリエルになるには
ノクタンのLvは146以上必要?
表記が99になったら制限解除されるのかと
勝手に思ってたんだけど進化しないよ…
レベルをブーストすると1レベルでなく2レベル上げないと変化しない事がある
完成直後+1LV→Skill習得&変化の兆候
上記+1LV→変化
そういう流れじゃなかった?
兆候見せずにそのまま変化する事もあった覚えもあるけど
普通は完成直後+1でスキル全習得+変異
2LVを要するのは何なんだろ
毎回じゃ無いけどたまに必要なんだよね
みんな回答ありがとう
言われた通りもう1コレベルを上げてみた
ところが、兆候が現れるだけでまた進化しなかったよ(´・ω・`)
1.更にもう1コレベルを上げてみる
2.ノクタンのレベルが足りない(150近く上げる)
3.バグ
さあ、どれ!?
スキル全部引き出して全書登録して呼び出したやつは
そうなることあるな
過去にも結構話題になったが結論はでてなかったような
>>629 …まさか、だ
「無印」とか「MANIAXの一周目」とかそんなオチは無いだろうな?
いや、まさか…な?
それだと兆候自体出なくね?
制限ありでノクタンレベル超えるわけないし
ノクタンとソロネのLv.が本当に合っているか基本に戻るんだ!
一番ありそうなのは 「のくたんのレベルが70行ってない」 かな
俺も以前、レベル40ぐらいでアバドン育てて失敗したよ
まだ、ウリエル倒してないとか?
>>635 いや、まさか、そんなオチは・・・・・・・ありうるな。
2周目以降、レベル制限は解除されるが
全書呼び出しは可能でも変化(直接作れる者は直も)は無理って知らない訳が無いだろう (_´Д`)ノ~~
て、テメーらは俺を怒らせた…
流石にそんな凡ミスはしてないよ。
マニアクス2週目ハード、ヨスガの大天使もフルボッコにした。
カグツチ塔3でだらだらしてる。
むしろ一回ウリエル作ってる、今回は2代目(予定)なんだ。
レベル計算してみたところ
ソロネ148、ノクタン118でした。
>>637 知ってます。ただレベル100以上にすることがあまり無いので、
もしかして高レベルでもノクタンのレベル合わせなきゃいけないのかなー
と思い、質問したんですが…。
MANIAX2周目ならAll right!
具体的な理由は分からないがたまに変化しないんだよね
特に200LVoverの時とかは上がらない事がある
ただ今思い出したが、「変化」はLV制限の対象だった気がしなくもない
この場合は対象となる仲魔-6LVに主人公が達しないとo(><)oだめ
その状態なら142LVにならないとって事
「変化」ってどうだっけなぁ…
パーティーにすでにウリエルがいる面白オチ希望
>>639 やっぱりレベル制限なのかな。
ありがとう、大人しく作り直すわー
>>640 いるい…いねーよWWW
力がみなぎってピクシータンになったよ
>>641 いや、待て待て
素直に主人公が142LVになるまでそのソロネをパーティーから外しておけ
見覚え無ければその内達するだろ
それまでベンチだな
>>642 そのピクシーを何回かイケニエ合体させて作ったのが今回のソロネなのよね。
>>643 おk、やってみるわ。
そこまでノクタンのレベル上げた事無いんだけど、
ここの強者たちのノクタンはどうなってんの?
レベルMAXがデフォ?
>>644 自分は弱い悪魔に趣味スキル入れるのにハマッたクチだから130程度だなあ
高レベル悪魔の仕込みだと、ノクタンのLvも勝手に上がってくよね。
レベリングがんばれ
>>644 作り直すと何故か変化する事があるらしいぞ。
再現が難しくないなら試してみるのも手だ。
ちなみにウチではノクタンのレベル足りなくても
2レベルUPで全部変化してる。
逆に変化しない条件が知りたい。
2周目以降合体レベル制限解除済みの状態で
イケニエブーストした悪魔がスキルを覚えきっても変異しない場合がある。
─┬──正常に変異した(覚えきった直後に変異)
└┬─レベルをさらに一つ、二つ上げることで変異した
└─いくらレベルを上げても変異しない
どのパターンも経験したことがあるが、条件等は不明。再現性も確認しにくい。
でも2番目のケースが一番多い気がする。
あと、主人公のレベルはあんまり関係無いっぽい?
この現象が起きた場合、自分なら作り直します。それで回避できる場合もあり。
キャンセル地獄とかじゃ無いなら、現状をセーブして残しておいて作り直してみるのも良いかもしれん
3つか4つ位セーブ残せたよね
例えば変異直前のリリムを全書に記録し、次の周の最初の邪教の館で呼び出すとすぐに変異するんだったっけ?
リリム19LVでnext100、主人公8LVみたいな状況の場合
長い事7周目だか8周目の渋谷だかで止まっているから忘れちまった
わたしマネカタだけど、太耳と逆剥をそれぞれ攻撃と補助(回復)でスタメンで使いたいんだけどオススメレシピ教えてください
Skill構成じゃ無く、レシピ(作り方)かいw
まずはSkill構成聞いた方が良いと思うぜ
気に入らないって言われたら、細かくレシピ書いても報われないし
因みに家の子
フトミミ 255歳
気合い プロミネンス
雄叫び 常世の祈り
突撃 勝利の雄叫び
貫通 会心
※クロスアイを捨て会心を覚え、回復Skillをチョイス
単体物理はあったので属性魔法を習得
サカハギ 255歳
マハジオンガ 貫通
マハザンマ 勝利の雄叫び
パニックボイス デスカウンター
雄叫び 冥界破
※属性魔法自体はともかく、ランクが低すぎて問題外
魔法二つを捨て、属性無効(ランク7)二つをチェンジ
見ての通りにデスカウンター(ランク9)と冥界破(ランク11)にチェンジ
勝利の雄叫びが要らない人は、a few moreパワーアップ出来る
通常攻撃が4hitなので、敢えて全体物理にしている
自由度の少ない仲魔なのである程度似てくるかもしれない
太耳は気合はいってるから貫通付けて殴り要員にしたいな。
逆剥は使いづらそうだからカジャ・ンダか回復がいいかなーと。他にこの2人使ってる人はどんなスキル付けてるのかしら?
サカハギ
マハブフーラ 吸血
マハジオンガ ラクカジャ
パニックボイス ランダマイザ
雄叫び 物理吸収
フトミミ
気合い 常世の祈り
雄叫び スクカジャ
クロスアイ 勝利の雄叫び
突撃 貫通
2人でバランス良く、だとこんな感じか
パニックボイスより属性魔法の方がマシじゃね?
どうも、ソロネの人です。
ただいまノクタンLv127。
セーブいくつかコピーして色々やってみました。
1.もう一回レベルうp→変化しない
2.全書に登録して再召還→レベルうp→変化しない
3.最初から作り直す(Lv146)→レベルうp(全スキル習得、変化の兆候)→更にレベルうp→変化しない
試しにレベルブーストしたディース(Lv110)作ってみたところ、
通常通りヴァルキリーに変化しました。
運が悪いだけかもですが、どうも変化はレベル制限されてる気がしてならない。
>>653 3属性あると4属性欲しくならね?w
てか雄叫びも別に無かったら無いでいいか、フトミミが持ってるわけだし
>>654 ベルゼブブLV253を作ったとき同じこと起きたよ
主人公をLV255にしたら大丈夫だった
主人公をLV255とか、何時間かかるんだよw
>>654 だから多分変化は制限かかるってば
>>655 マハ〜ダインクラスならともかく、マハザンマクラスじゃな
パニックボイスはほぼ無駄だが、雄叫びなら役に立つ
中クラス全体魔法よりは…な
って言うか変化可能Skillならねぇ
>>654 変異は2周目以降でもレベル制限あるよ。6周やっている俺が言うんだから間違いない!
と思うんだが・・・
>>657 いやいや、威力には期待してないのよ
弱点を突けることが重要なわけです
その点パニックボイスは弱点相手でも45%しかない
>>653が言いたい事もそう言うことだと思うよ
>>649 コンセプトのみでスキルはおまかせのレシピ依頼も珍しいね。
とりあえず考えてみた。
フトミミ(スキル8個持ち)×野良モムノフ→ケツアルカトル
これで3つ継承なので、フトミミの初期スキルか説得を継承させます。
空きスロットに御魂で貫通と冥界破を突っ込んで下さい。
ケツアルカトル
石化かみつき 説得
同属のよしみ 突撃
絶対零度 貫通
気合い 冥界破
フトミミ(スキル8個持ち)×野良オルトロス→キマイラ
ここも3個継承なので、同じように、フトミミの初期スキルかマヒひっかき
を継承させます。
空きスロットには勝利の雄叫びと貫通or冥界破を突っ込みます。
キマイラを育ててファイアブレスと火炎高揚をアイアンクロウと誘拐で上書きします。
キマイラ
雄叫び 勝利の雄叫び
気合い 貫通
突撃 アイアンクロウ
クロスアイ 誘拐
ケツアルカトル×キマイラ→フトミミ
となり、継承するのは
冥界破 貫通 絶対零度 勝利の雄叫び
となります。
単体物理が突撃となるのでボス相手だと火力不足気味ですが、物理バカ
はイマイチ使いに難いだろうという予測で絶対零度を持たせております。
こんなのを考えましたが、お気にめしましたでしょうか?
次にサカハギですが、この悪魔は元々2個しかスキルが継承不可なので
テキトーに作れます。
吸血持ちのシャドウを作って、ランクダウンで吸血とカジャ1個を継承させれば
終わりでしょうし。
衝撃無効と電撃無効をそれぞれメディラマとランダマイザにチェンジさせて
終わりです。
フトミミとサカハギの他にもう1体の仲魔もバッステ無効で固めれば、メディラマ
で十分でしょうし。
常世の祈りを持たせてもイイのですが、チェンジは途中ディアラハンの
地獄が待ってますし、補助系魔法は手に入り難い状態ですから。
デフォスキル4個が残りますが、何を残すかはお好みでどーぞ。
流れぶったぎりですまん…
気合い、地獄突き、スクカジャ、デクンダ、冥界破持ちのオンギョウキを作った。
初期スキルをメギド→常世、ムドオン→破魔無効にして、カチオタを突っ込む。
器用貧乏な感じがしないでもないけど…
無印だから地獄のリセットがまってるぜ
なかなかイイとは思うけど、確かに何か一つ個性の光るスキル欲しいかな。
地獄突きか冥界破のどちらかにした方が良いと思われる
その分他のスキルを付けるべき
ボス向けか雑魚向けか、どっちつかずは器用貧乏の始まり
まあ能力とか見ると全対応型にはしたくなるけどね
まず無印だとレベル制限解禁ないから
突撃系はいまいち活きないと思う
地獄突きより暗夜剣にした方がいいかな
雑魚戦は耐物悪魔対策のテンタラフーか
シャドウ狩りのマハザンダインあたりが欲しかったかも
ふむふむ…
参考になるわ〜
直前のデータあるからいろいろ試してみる
みんなありがとん^^
開き直って
デスバウンド 冥界破 八相発破 暗夜剣
不動剣 気合い 破魔無効 勝利の雄叫び
くらいにしちゃおうぜ
その突き抜け方はありだなww
冥界破の代わりに貫通仕込めば完璧。
無印だと言うとるやん
あっ、そうだったな。ごめんごめん。
初めてスキルチェンジ地獄をやってるんだけど、
ここの猛者たちはいつもこんなことやってんのか…尊敬するよ
1日50回×1週間やってるけど未だ出来ず。いらないのには何回もチェンジするくせにー
もっとやれよ…
完全にスルーしていたがロキって頑張れば
かなり自由に作れるのね。
みんなのロキを教えてくれないか、参考にして作りたい
ロンゲ ふんどし マント
>>672 何回やっても変化しないスキルを狙っている、ってことはないよな?
まさかな・・・
ジコクテン
不動剣 烈風破
乱入剣 冥界破
絶妙剣 猛反撃
暗夜剣 耐物理
59回目のチェンジでディアラハン→乱入剣に
>>671 この台詞が無印と知ってて言ったものだと想像するとイヤミっぽくてウケるw
素だろうけど
>>672 最近はランク1→2と11→12以外は妥協してる
679 :
672:2008/02/21(木) 03:44:33 ID:Pqjdfc3uO
ようやくチェンジ出来たよ!嬉しい。ちなみに武器8種モムノフ。
最後の方はもはや画面見たくなくて、pcで動画見ながらやってた
この世の全てにありがとうを言いたいくらい嬉しい。
オーディン
絶対零度・プロミネンス・ショックウェーブ・真空刃
気合い・貫通・デスバウンド・勝利の雄叫び
弱点補ってないからよく死ぬ
ヴィシュヌ
常世、冥界、勝おた、ショックウェーブ、プロミ、竜巻、絶対零度、メギドラオン
やっとできたぁ…
二人とも無印って事でOK?
物理か属性かでどっちかにした方が良いと思うんだが
オーディンもヴィシュヌも物理・魔法万能タイプと考えれば、
構成自体は比較的ありきたりだけど優秀だろ。
努力した背景もうかがえるし。
ヴィシュヌは合体材料にシヴァとか使えるから、
比較的楽かも知れんね。
>>680-681 コダワリがあるのかもしれんけど、無理して衝撃魔法入れる必要は無くないか?
685 :
681:2008/02/21(木) 22:12:36 ID:GO1330xTO
シヴァとソロネ合体させる時にノイズがうざかったw
4属性はネタ含みで作ってみた
後悔はしていないw
オーディンは魔術師のイメージもあるから
四属性持ってても悪くないとオモ
うちの4属性持ちは
サキュバス
プロミネンス 絶対零度 ショックウェーブ 竜巻
破魔無効 セクシーアイ 吸血 テンタラフー
更にドーピングで魔力40
スキルチェンジ可能だったら魔界のしらべと汚れなき威光入れるんだが・・・。
>>687 サキュバスたんに汚れなき威光か・・・
めっちゃイメージ合わねぇwww
汚れまくってるじゃんwww
三大欲求に素直に生きて汚れていると申すか
AVや風俗の人見て『便所』とか言っちゃう人なんだろ
スルーしとけ
吸血やチャクラにマカトラ付けてしまうおいらは初心者?
具足+マカトラはむしろ基本。
うちのイメージ重視のアルビオン
召し寄せ 全体攻撃
貫通 吸収攻撃
吸血 物理吸収
サマリカーム リカームドラ
一人だけ自給自足してて後は何もしない。
誰かが死んだら召し寄せかサマリカームを気まぐれに使う。ときどき呪殺で死ぬ。
速さが低いので順番が来る前に雑魚戦が終わったりする。
魔法全般吸収、破魔・呪殺・バッドステータス攻撃無効、物理に強い
ウィルオウィスプがやっと出来た!
初めて並びにもこだわったんだけど、、、う、美しいw
火炎吸収 破魔無効
氷結吸収 魔力無効
電撃吸収 神経無効
衝撃吸収 精神無効
容姿はアレだが時間掛けた分愛着沸いたわ
汝、ナラビの理を開きたるか
その美しき姿を我が光にて祝福せん
>>694 久し振りの力作だな。
イケニエ合体に使えば素材としても優秀じゃないか。
>>694 「ヴェー」
ラケシス様も祝福されていらっしゃいます。
気合い
貫通
雄叫び
ブフダイン
テトラカーン
ヘルファング
冥界破
勝利の雄叫び
…というアルシエルを作ってみた。スキル順はテキトー。
素材がマハブフダイン持ってるのにブフダイン継承させたのは
俺が全体魔法嫌いだから。脳内設定ではあの冠は道具が一杯入る
不思議ポケット。パーチーの荷物持ち。
テトラカーンが微妙。
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:59:48 ID:ZNrHdlL30
☆ヴァルキリー(LV32で登録)
フォッグブレス デスバウンド
雄叫び 貫通
食いしばり 気合
タルカジャ デスカウンター
※ディース時のスキル、アギラオとマカジャマをヴァルキリーに変化させた後、
それぞれフォッグブレスと雄叫びにチェンジしている(本当に、本当につらい作業だった)
☆ぺイルライダー(LV70で登録)
常世の祈り ランダマイザ
物理無効 貫通
気合 タルカジャ
ラクカジャ 食いしばり
※物理無効をそのままに維持しつつ、煌天の会心と静天の会心をそれぞれ
タルカジャ、食いしばりに変える段階が一番苦労した
(だけど魔人は会話系スキルを継承しないので、そこは助かる)
ヴァルキリーもそうだけどペイルライダーは、もともと対ルシファー戦を見越して
作成したので貫通があるとはいえ通常戦闘では使いづらかったな
物理無効は最終的にはデスバウンドあたりに変えようと思います。
(発相発破でも冥界破でもどっちでもいい)
ヴァルキリーがフォッグブレスとな!?
臭い息なのか、甘い吐息なのか・・・
っ馬
>>702 ブレスを吐くのは、上の人じゃなくて、下の馬だから。
甘い吐息ってコトは無いんじゃないかな。
馬に甘い吐息をかけられも困るだろ。
すれ違いで申し訳ないんですが、
ノクタンのスキルは毎周 貫通、気合い、魔弾、4吸収、物反 で
ひょっとしたら使うかもなスキル、補助、挑発、雄叫び、食いしばり、固有物理
呪い付加マガタマ等は覚えず残して未習得スキル50個以上^^:でやってます
仲間仕込んでたらノクタンのレベルが180超えてそろそろ不安になってきました。
そろそろ動き出さないと混沌王はきつい。でも捨てるだけのために付け替えもめんどい
みなさんはノクタンのスキル決まったら捨てまくりで混沌王派?
それともLv255でマガタマ沈黙でも取っとく派?
(TAT)
ちなみに一番最近仕込んだのがスカディで、
スカアハの時に最後に空き1個を御霊でメギドラオン突っ込んで
貫通 気合い
勝ちオタ メギドラオン
物理反射 電撃反射
呪殺無効 大地震
になったんですが、勝ちオタの有効利用のつもりでメギドラオン選択したけど
しばらく走り込んで、今は300ダメージ超えててもいずれは死蠅みたいに200がやっと
になることを考えるとタルカジャか特攻入れときゃよかったとか思ってます><
種族がLIGHTやDARKに傾いたままだったら困るし、何より未修得が残るのは気持ちが悪い。
LV180にもなって使うかもなんてスキル、墓標の間用に挑発とかそんなもんだと思うし。
呪いが絶対必要になることも無いし。
でもまあ好きにしたらいいんじゃない
>>707 まぁ、イイんじゃないかな。
攻撃は大地震orメギドラオンの二択なザコ戦特化型なんだし。
気合いじゃなくて、精神無効にしたほうが面白かったかもね。
ちとカイジ見てざわざわしてました遅レスすみません^^;
>>708 ニュートラルが一番というわけですか^^
思えば真1でニュートラルでシヴァ作ろうとしてカテドラルから閉め出された思い出がw
ゼロス捨てれるか不安ですが毎回神霊も芸が無いので目指してみるかな・・
>>709 昔は仲間で気合いとか使ってなかったんですけど、ニコニコでチート猿見てたら端から気合い
入れたくなって、武器無しのおにゃのこにも貫通気合い特攻持たせる始末です^^;
うちのピクシー
吸血 気合い
常世 物理反射
貫通 ラクンダ
特攻 羽ばたき
古くからの友は上書きしましたw
幸せチケット買いまくりと香1個に1回ドーピングしたので
Lv50でパラメータ全部40です^^;
>>705 俺は人修羅専用スキルなどは敢えて寸止めしておいて、
いつでもエフェクトが見られる状態にしてある。
(レベルも1回の戦闘で上がるようにしておく)
混沌王にして第3カルパの扉関係で後悔したことあるし。
>>711 ですよねーーー!!
って、大体1匹悪魔仕込むとノクタンのレベルは1〜2上がっちゃう^^;
レベル順にメタトロン〜スルトまでと1部お気に入り仕込んだけど
ウイスプまで仕込んで行くと255になるのは間違いない^^;
そのへん考えるとこの4周目はそろそろ限度か
5周目とか・・Orz
(TAT)
寝る前にニコニコじゃ不憫な扱いうけてるKとセタンタのスキルかきこしときます
セタンタ
タルカジャ 特攻
貫通 挑発
物理反射 魔力無効
気合い 烈風破
K・フーリン
タルカジャ 特攻
貫通 挑発
物理反射 ザンダイン
気合い 全体攻撃
2人入れときゃダメージupの補助が2ターンで掛けれるのと(要アイコン+1)
ノアにも当たる気合い特攻が長所です。^^
うぜえなあ。さすがニコ厨ってか
>>713 お前KYって言われたことないか?
とりあえずそのウザい顔文字を止めてくれ
ここにいる誰もがニコニコ見ているってわけじゃないんだよ
半年ROMっとけ
よし!流れ変えるか!
ゾウチョウテン、コウモクテン、ジコクテン、ビシャモンテンのこの四人で
全てが出来るようにしたくて作ってるんだけど
それぞれにカジャを1個ずつ持たせるのと、高揚+属性魔法は決まっているが
他はどうしたらいいかな?希望は統一感なんだが。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:02:27 ID:A0wS7NIK0
気合って自爆スキルにも適用されるってことか?初めて知った
でも物理反射をいれて防御を固めているにもかかわらず自爆ってよく分からない
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:31:51 ID:YNpdeufR0
火炎態勢のあるビシャモンテンには初めから持ってるプロミネンスの他に絶対零度を入れたい
氷結態勢のあるジコクテンはその逆でプロミネンスを入れる
同様にコウモクテンとゾウチョウテンにも苦手属性のスキルを入れる
何故なら自分にとって得意な属性の攻撃をする敵というのは、大抵自分と同じような弱点を持っているから
>>717 そのメンツならゾウチョウテンに注目。キクリヒメと同じでな?一つだけ補えてないもの
補ってやれば実質バッドステータス無効悪魔だ。感電だの氷結だのは防げんが実際の所
全く問題ない。
故に常世の祈り持ちとしてパーティーに多いに貢献する。2番手に置けばルシファー戦も
サマエル戦も全く怖く無い。俺の中では四天王の中で最も高評価の悪魔。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 15:28:22 ID:YNpdeufR0
確かにゾウチョウテンは完全カスタマイズの利く楽しみなキャラ
私としては絶妙剣と3つの元スキル(アギラオ、ハマオン、耐呪殺)を
それぞれフォッグブレス、ラクカジャ、雄叫び等に変えたい
あとは貫通、気合、常世の祈りを盛り込めばマジでルシファー戦もいけるよね
足りないのはレベルだけ
>>719ありがとう勉強になった。
>>720なるほど。
そうなるとゾウチョウテンは
精神無効・常世覚えさせて、耐呪殺→呪殺無効と
ハマオンを何かにチェンジで残りを何にするかか。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 16:33:56 ID:YNpdeufR0
701 ヴァルキリー、LV37で登録した状態の誤りでした。
ちなみに、非常に手こずった対ベルゼブブ戦のパーティ(2週目ハード)
1.ヘルズエンジェル(LV42 HP403 MP168) 控え ゴグマゴグ(LV58 HP624 MP219)
ヘルスピン 気合 竜巻 タルカジャ
ヘルバーナー 常世の祈り ランダマイザ 貫通
食いしばり 二分の活泉 ラクカジャ 気合
物理吸収 貫通 食いしばり 三分の活泉
2.ペイルライダー(LV66 HP504 MP276) アバドン(LV70 HP600 MP282)
マハブフダイン ラクカジャ 全体攻撃 雄叫び
メギド ランダマイザ タルカジャ 貫通
物理無効 貫通 食いしばり フォッグブレス
気合 タルカジャ 気合 マハブフダイン
3.主人公ガイア(LV64 HP624 MP279)
タルンダ 地獄の業火 ☆ヘルズエンジェル、ペイルライダーの気合からの貫通攻撃を軸とし、
スクンダ 食いしばり 主人公はチャクラポットでサポート。モトはもっぱら楯役。
原色の舞踏 呪殺無効 補助魔法は解除される運命にあるので、先ずはその心配のない気合いから入り、
アイアンクロウ タルカジャ その後で防御力を高める。勝つ秘訣はカジャもンダもMAXまでかけようと思わないこと。
4.モト(LV91 HP732 MP369) 2段階程度かかっているなら、さっさと攻撃するべし。
マハラギダイン 電撃吸収 最終的にはペイルライダー、ゴグマゴグ、アバドンに経験値を割り振りたいので
マハザンダイン 物理吸収 メンバーチェンジの際は気をつかった。
マカカジャ (皆さんはこのメタボ蝿をどう料理しました?)
食いしばり
※とにかく気合からの通常攻撃がやたら強烈で、カジャ系ンダ系を解除された無防備状態で食らうと700は削られる。
この戦闘では呪殺態勢以上に物理態勢がないと非常に苦しい。最初、主人公にはサタンを装着させてたけど、ベルゼブブが
デカジャデクンダ気合を使うようになってからは回復と補助のかけ直しで防戦一方。後手に回ったところクリティカル食らって終了といった感じ。
どうにも勝てないので主人公には呪殺無効を覚えさせた上でガイアを装着。(カムドでないのは少しでもHPの上乗せがほしかったから、あえて)
パーティにも物理態勢をもたせ、ギリギリのギリギリで撃破。何となく主義に反するようで気が引けたけど、こんな戦法しか思い付かなかった。
もし呪殺無効を捨てていたらどうしていたか(ちなみに私はテトラカーン、マカラカーン、デクンダ、デカジャ、勝利の雄叫びは邪道だと思っている。
たしかに勝利の雄叫びは、あれば便利なんだろうけど所詮は戦闘後に効果を発揮するスキルであって戦闘で役に立つ、勝つためのスキルではないので、
その継承難易度に見合った価値を全く見出せない、何故皆そこまで固執するか。自ターンの度に完全回復するのなら分からんでもないけど、まぁ邪道だな)
マーラ様の復活に期待しているってことはわかった
改行して纏めてから投稿しろよ
無視されるだけだぞ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17:07:18 ID:YNpdeufR0
723です。汚くなってしまい申し訳ない
さっきから確認画面が出なくて・・・
とりあえず戦闘に主眼を置いていることは分かった。同時におつむがあまり良くないことも。
そもそも何がしたいのかわからないしね
どう料理したか?
呪殺耐性付けたら後は全力で攻撃するだけだしね
正攻法でやるだけだ
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 17:52:19 ID:YNpdeufR0
すまん。以後なるべく分かりやすくまとめる
そしてsageろ
縛り無しの2周目データで邪道もクソも無いだろ
つか邪道とか言うなら貫通の方がよっぽど邪道だ
蛇の道は螺旋の蛇
>>731 自ターン毎回復だったら邪道だなって言ってるんだろ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:57:41 ID:NPdj562E0
☆スルト
地獄の業火 氷結吸収
雄叫び タルカジャ
ヒートウェーブ 気合
デスカウンター
※残りの一枠には火炎高揚を入れるつもりでいたけど、他サイトを見たところ
スルトに貫通を継承させた場合、火炎態勢のある敵にも通常攻撃でダメージを
与えることができるとあったのでジャックランタンで試したら本当でした。
つまり、貫通を得ることで物理効果を発揮したと解釈してよいのでしょうか。
それなら例えばルシファー相手にも通常攻撃で100%のダメージを与えることができる?
>>733 >ちなみに私はテトラカーン、マカラカーン、デクンダ、デカジャ、勝利の雄叫びは邪道だと思っている。
>>734 余裕で出来る
>>733 プレイスタイルは人それぞれだと思うがその主張はハッキリいって意味不明だわ。
>>723 確かに仲間に物理耐性付けるとノクタンばっか殴ってきますね。
マガタマはカムドだった気がします
気合いが来たら物反鏡、ニュクスが呪殺で死ぬので
死蠅が来るまでにMP切れ狙いました
ノクタンは回しか物反射鏡要員
リリス(マカカジャ、吸血)
マカカジャ 勝ちオタ
貫通 物理反射
メギドラオン 吸血
気合い ヘルファング
ニュクス(ランダマ、吸血)
ドルミナー メギドラオン
永眠の誘い 吸血
勝ちオタ 貫通
物理反射 ランダマイザ
クロト(吸血、メディアラハン)
ヘルズアイ 貫通
吸血 物理反射
メギドラオン メディアラハン
勝ちオタ サマリカーム
メタトロン戦も同じパーティーで
ウッカリ破魔に弱いマガタマ付けて行きましたが
こちらも運良くMP切れで倒しました。(天罰ばっかりだった)
貫通罪
740 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:40:23 ID:NPdj562E0
735さん、ありがとう
これで戦法の幅が広がりました
そういやsage進行じゃなかったっけ?
テンプレには見当たらんけど
>>734 スルト通常攻撃は「火炎属性の物理」
貫通でランタン殴れたのは「火炎属性が貫通」した結果
属性が火炎なだけで、扱いはあくまで物理なのだ
だからタルカジャも気合いも乗るし、
テトラカーンには反射される
まあBLOCKするけど
至高の魔弾は「万能系物理」…
なのにマグマ・アクシスときたら
MP消費なら…と涙する人もいれば
カコイイからと無理矢理いれる人もいる
ある意味ノクタンスキルで一番愛されてんじゃね
火炎魔法撃つコストが魔石で払える と考えればそこそこ・・・
魔石+プレスターンが追加コストだとたかくね?
マインドチャージでもあればよかったのにね
ノクタンがソロでボスと戦うと仮定すれば、
MP消費技なら金剛丹使った上に受けたダメージも魔石や宝玉で回復しなきゃいけない
HP消費技ならとりあえずコストと回復は魔石か宝玉で同時に払える
程度の差。どのみちプレス+1しないとジリ貧だけど。
マグマがもし火炎物理だったら高揚つければ魔弾をしのぐ威力になったのにな
固有スキルだから、俺はパーティーの火炎係にしてる。
主人公→マグマン
スカアハ→真空刃
アルシエル→ブフダイン
キクリヒメ→ジオダイン
全員、攻撃魔法は単発のみ。これで一向に困らないしイメージと実用性の両立も
俺の中で納得の行く配分。キクリヒメがなんでジオダインなのかと言えば雷の悪霊、菅原道真つながり。
>>749 スカアハの真空刃使えるよな。
マカカジャ一回でもかなりの威力。
>>750 俺はラクンダ持たせてる。あと石化針。一応専用カメラアングルだし。
針スキルと目スキルは意外なオリジナルモーションがあったりして侮れないよね。
羽ばたきもいいよ
ディースとかヘルズアイ使うと開眼したっけ
天舞宝輪!
なにげに主人公のイービルアイのキモさっつーか悪魔っぷりもヤバイ。
あとニュクスが魔法と目スキルで歌声のトーン変わったりして結構芸が細かい。
惜しむらくはあのダメージ後のカッコイイ動きが自パーティー無いでは
見られない事だ。
使えるお
ハゲだから眼を見開くと怖いお
すげー
これから個別モーション見たいがために仲魔に色々仕込んでしまうかも
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 14:06:19 ID:1z59W7it0
OOの会心も邪道
便利と分かっていても天会心は仕込んだ事ないな
変化可能スキルを残しておくのは個人的にモヤモヤするから
月齢待ちすんのだるくて会心系は入れないな
>>760 同士ktkr
○○ダインとかで気になってしまうんだよなー
モヤモヤ抱えたままスカアハを絶対スカディにしない俺の姿勢は間違っていない。
アマラ経絡を抜けてギンザにたどり着く。
→アマラ経絡で貯まったお金で仕込みまくったネコマタ(Lv18)を召喚。
→そのままスキルチェンジしながら閣下戦まで共に。当然変異はなし。
これが俺のプレイスタイル。
>>763 ああ、お前には一点の迷いも曇りも無い。
すっぴんヘルズエンジェル仕込もうとテンプレサイト眺めてたけど
もっと楽に出来ないかとデビナビで調べてたら
武器八種モムノフ+野良ヌエであっさり出来た。
既出だったらスマソ
継承可能スキルを考えれば当然
寧ろ何故気が付かなかった?
>>763 そう思っていた時期が自分にもありました。
スカディかわいいよスカディ。
あの呪文は何を唱えてるんだろ?
ウマヘカロー
>>769 スカディの方が俺も好きだな
てか仲魔の中で一番好きかもしれん
アリラトもいて欲しかったな・・・
ああ、メギドラオン継承用のあいつか
COMP合体じゃないとディアラハンが継承されるから困る
スカディが自演カキコしてると言うのはこのスレですか?
>>767 基本的に野良ダーク悪魔は捕まえ難いからね。
すっぴんヘルズエンジェルのレシピを作ったのは自分だけど、そーゆー
理由で外してました。
アリス、ツクヨミ、モー・ショボー
キュベレ、アナンタ、カリアッハベーラ
リャナンシー、アリアンロッド、セイオウボ
まあ出てほしかった悪魔とか、言い出したらキリ無い罠
ようやくスキル無しクラマテングのスキルチェン地獄オワタ
パワーアップ一回、チェンジ×3程度に五日かかるとか運悪すぎだろ俺
リアル運の香が必要だな
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 08:49:26 ID:QLgK54yKO
途中送信orz
>>774 一生懸命2ちゃんに書き込むスカディとかどんだけ萌えるんだよ。
俺はツクヨミがいて欲しかったな…
もしもメガテンに2ちゃんねるがあったらpart1
しかし普通にあっても何の疑問もない件についてwww
もしも女神転生の世界に2ちゃんがあったら
スレはあったけどdat落ちしちゃったんだよな…
>>781-
>>782 どこかにそういうスレあったよなw
そのスレかなり面白かった
>>737さん、す、凄い戦術だ・・・
魔力を上昇させた吸血でもって骨抜きにするわけですね。
私にはおそらく出なかったアイディア。
だいそうじょうの瞑想も使えば4000ダメージ与える前に
骨抜きにできるのかな? 3周目まねしてみよ
>>742さん、解説ありがとう
テトラカーンで弾かれるということは逆に
スルトが敵として出現した場合、マカラカーンではなく
テトラカーンでガードできるということですね?
いままで試したことがないので・・・
(スルトはホントよう分からん)
ところで、神話ではアース神族を打ち滅ぼしたとあるけど
トールとは何か因縁めいたものがあるんでしょうか。
電撃吸収を覚えるのは、神話の再現って意味合いが含まれてるのかな。
トールとスルトの特殊会話ってあります?
>>784 スルトの物理=テトラ→Yes
神話に関しては『トール』『スルト』『神話』とサーチエンジンにブチ込めばhitするかもね
幻想世界小辞典やら
特殊会話に関してはメガテン攻略サイトを見るべし
DDS-NERDとか週刊フーレストやら夢の島やらね
夢の島にあった気はするが
>>785 『北欧神話』で大量ヒットの予感。
メガテンVだと、スルト、トール、ロキ、オーディン、英雄狩り
あと誰かいる?
英雄狩りと同義なのでは?
フレスベルグ
☆ピクシー(LV3)
ディア
マハジオ
誘惑
※ヨヨギ公園で捕まえたピクシー。ジオをマハジオにパワーアップさせた意外は
特に何の変哲もないしごく普通のピクシーです。他の仲魔のスキルパワーアップを
防止するために(あえて突然変異を狙うために)作成。作り方が簡単なので重宝しました。
彼女自身をひとつの自動効果スキルと捉えるなら、もしかすると勝利の雄叫びを超える
究極の隠しだま的スキルなのかもしれない。コンセプトは『突然変異請負人』
>>790 出来ましたら初心者にも分かり易くお願いします
レベル低いと敵の攻撃ですぐ死んじゃわないか?
>>791 要するにパーティー内(召還して無い者も含む)に1体でもいいから
スキルのパワーアップを起こしたものがいれば、他の仲魔はスキルの
パワーアップが絶対に起きない。
>>790はピクシーはジオをマハジオにパワーアップさせてるので、
たとえば他のブフダインを持ってる仲魔がレベルアップの際にスキルに
変化を起こそうとしても絶対にマハブフダインにならない。
一つランクが上のスキルのどれかにランダムで変異する事に限定される。
スキル変化を行う際にパワーアップも変異も起きてたら、キリが無いけど。
変異に確立しぼれたら効率あがるでしょ?そういうこと。
なんかスキルパワーアップ防止法のやり方を誤解してないか?
あ、そうなの?俺いつも変異ねらう時はアギラオをマハラギオンにパワーアップさせた
ディース呼び出して使ってるもんでそんな意識なかったわ。間違ってんだ俺。
まぁ、目的果たしてるから別に良いけど。
セイリュウ作った時なんかそれでなんとかなった、こんな感じで。
ブフーラ→ランク5スキル→雄叫び
フォッグブレス
マカカジャ→二分の活泉(セイリュウスキルで置き換え)→気合い
呪殺無効(継承)
冥界破(継承)
ディアラハン(継承)→火炎反射
貫通(継承)
ランク7スキル(継承)→ヘルファング
並びが前にいる仲魔がパワーアップ済みの場合、パワーアップが起こらない
例えば3番目の仲魔が済みなら4番目以降の仲魔はパワーアップしない、だが1&2番目の仲魔はパワーアップが起きる…ってシステムじゃ無かったか?
確かそう覚えていたが?
@(ストックの並びで)パワーアップ済み悪魔の上にいる仲魔にのみ影響する
Aパワーアップ済み悪魔を戦闘メンバーに入れていないといけない
ただこの条件満たしてもパワーアップしたことがあったから
@はストックの並びじゃなく召喚した順番が関係しているのかも。
ちゃんと検証したわけじゃないからわからないけど。
逆か…(o‘∀‘o)
確か召喚順じゃ無かったかな?確か…な
どっちにしても、パワーアップ経験済みの仲魔をパーティ内に入れておかないと
いけないから、
>>790ピクシーは速攻で死ぬ気がするんだがなぁ。
低レベルのパワーアップ防止用仲魔を作るなら、他にやり方がありそうな
モンだけどねぇ。
耐性をガッチガチに固めて、食いしばりとパワーアップスキル持ちのヤツ
を作るとかさ。
例
マヒ針 電撃吸収
物理吸収 衝撃吸収
火炎吸収 破魔無効
氷結吸収 食いしばり
なウィルオウィスプとか・・・・・・
どうせロードの嵐なんだから、食いしばりと物理反射くらいあれば十分だと思う
>>795 ブフーラから雄叫びか
このランクって会話系とか多いし、苦労したろ
>>799 突然変異を狙う際は、仲魔のEXPを最小限にまで削った上で
シンジュク衛生病院またはシブヤのターミナル付近に限って行ってます。
でもガキのひっかきをクリティカルで食らったりすると
あっけなく死にますが・・・まあ、たまにですよ。思ってるよりタフです。
ちなみにEXPを調整したいのであればギンザ大地下道ターミナル
周辺がおすすめ。なにせイソラしか出現しませんから、計算し易いんです。
そのウィルオウィスプはなんだか捨てるにはもったいないですね。
私のピクシーは、言葉はわるいけど作っては捨ての基本使い捨てです。
素材としては考えていません。あとストックの穴埋めだとか。
だからゲンちゃんへ奉公にも出す。
きっと涙しながらツルハシを振るってることでしょう。
でもぶかぶかの安全ヘルメットをかぶったピクシーはちょっとかわいいかも。
>>802 >>799ウィスプは例にしただけで、自分は実際には使ってないよ。
自分がスキルチェンジ固定用に使ってるのは、フツーに作ってパワーアップ
によってそこそこ使いやすくなったキャラ。
具体的には
マカミ
ファイアブレス メディア
雄叫び フォッグブレス
タルカジャ 精神無効
勝利のチャクラ リカーム→サマリカーム
だね。
一撃で死ぬコトは少ないし、使いやすいのでそのままにしてる。
毎度毎度作り直そうとは思ってるんだけど、何故か作り直してない。
勝利のチャクラ→勝利の雄叫び メディア→ディアラマからメディラマに
リカームそのまま
とかにさ。
こんなんどうだろ
モウリョウ
毒針→食いしばり 氷結反射
勝利の雄叫び 電撃反射
物理反射 衝撃反射
火炎反射 ザン→耐破魔→破魔無効
召喚額6100マッカ(登録率100%なら3050マッカ)
六分の活泉魔脈フトミミ
気合い 二分の活泉
突撃 二分の魔脈
一分の活泉 三分の活泉
一分の魔脈 三分の魔脈
LV89体25魔32でHP999MP579
魔脈と活泉の意味が全く無いな。
ネタ悪魔として優秀だな。
なんという絶倫。
適当にサカハギを作ったら、入ったのが地獄突きと吸血… なんか似合い
過ぎ。
次に回すためだけに存在する
全く使えない仲魔作ったやつとかいる?
>>814 いやいや
>>806のフトミミはするコトがあるだろ。
気合いをかけてから突撃という仕事が。
素のジャアクフロストがそんな感じだった
とにかく死なないけど特にすることもないので□
>>815 え〜〜〜。
つうかさ、MP579って気合い何回する気なんだろw
>>817 115回?
壮大な気合いの無駄遣いができそうだな。
気合い→そのまま戦闘終了→次のエンカウント→気合い→そのまま戦闘終了→エンドレス
閣下?上等だぜ!気合いで特攻
ヘルスピン 貫通 ヘルエキゾースト
ヘルバーナー 挑発 ?
ヘルズアイ 特攻
肉体の開放 気合い
>>806の富戸耳六太郎に触発されて、初めて並びを意識して作成したが…
誰か初期スキルのみのヘルズ作成レシピ教えて、エロいひと〜
テンプレサイト探したらあったので甜菜
すっぴんヘルズエンジェル その1
武器8種モムノフ+フラロウス=ティターン(恐喝、雄叫び、武器スキルのみ継承)
ティターン
ヘッドハント デスバウンド ギロチンカット 八双発破
恐喝 絶妙剣 雄叫び ファイアブレス
注)必要ならば、猛反撃でノイズを上書きしてベノンザッパー辺りにチェンジしてもOK。
(カグツチ齢4/8〜7/8+死兆石所持)
ティターン+武器8種モムノフ=ヘルズエンジェル
すっぴんヘルズエンジェルの利点。
専用スキルしか持っていないので、御魂でスキルを2個追加してやれば
ノイズが少ない状態でイケニエにできます。
結構、用途は広そうに思えましたので書いておきます。
すっぴんヘルズエンジェル その2
こちらは、武器8種モムノフを使わずに作成する方法です。
継承枠全てにヘルズエンジェルに継承できないスキル(目、突 以外)を入れたインキュバスを用意。
継承するのは継承難度が低い会話スキルなどでOK。
極端な話、野良インキュバスに御魂を使い、継承枠に会話スキルだけを貼り付けても問題なし。
インキュバス レシピ例
a) Jランタン+オニ=インキュバス(わがまま、雄叫び、値切り、物乞い 継承)
b) エリゴール+イヌガミ=インキュバス(ファイアブレス、パニックボイス、フォッグブレス、脅し 継承)
インキュバスのLVを上げて、マヒひっかきや口説き落としでノイズを消せばOK
死兆石所持でカグツチHALF〜7/8時に、
野良ケルベロスorオルトロスorイヌガミ+インキュバス=すっぴんヘルズエンジェル
すっぴん魔人はテンプレサイトにある
『スキルなし』『武器八種』『引き噛み』を組み合わせれば結構簡単にできた気がする
ペイルだけはディオニュソスに会話スキルぶっこんで
火炎無効をマハブフダインまで変化させた記憶がある
>>820-822 ありがとうございます、ていうかお騒がせしました
肉体の開放の位置にヘルエキゾーストがくるようがんがってみます
ヘルズアイがなかなかカッコイイ〜、よく効くし
スキルパワーアップした仲魔の、そのスキル(パワーアップした)を捨ててもスキルチェンジは起こるのかな?
>>824 捨てる捨てないは関係なし
パワーアップ「経験」があるかどうか
そして経験があろうがなかろうがチェンジだけは起きる
パワーアップが同一悪魔で1回きり
地獄突き持ちのインキュバスがいるんだが
どこで突く気だよwww
こうですか><
おかしくは無いんじゃね?
仲魔名鑑によれば、インキュバスに突系スキルの継承は可能になってるし。
地獄突きを継承したインキュバスがいてもおかしくないと思うんだけど。
正直、だからどーした?と言いたいな。
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高に・・・
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
ネコマタが一発で鉄爪を引き当てた。ものすっごく嬉しい。
二分の魔脈からディアラマがかなり苦労しただけに。
というわけでうちの嫁。
Lv22 ネコマタ
精神無効 常世の祈り
マリンカリン 勝利の雄叫び
テンタラフー プロミネンス
電撃反射 アイアンクロー
つまらないスキル構成だって?
いいんだ。シブヤから閣下戦まで連れ回すんだ。
ナラビにこだわる気力はもうありません。
いいじゃないか。だが変化にだけは注意しろよ
>>828 びっくりして仲魔名鑑確認しましたが「突」にチェックは入ってませんでしたよ?
サキュバスで冥界破が撃てるなんて素敵すぎると期待したのにぃ
834 :
458:2008/03/15(土) 01:07:20 ID:Wz8bvh860
やっとできた、、
さよならクイーンメイブ
ピクシーLV10
エストマ クロズディ
リベラマ ポズムディ
リフトマ パララディ
ライトマ トラフーリ
あれからずっと仕込んでたのかw
たいしたことないけど、初めて頑張った奴。
今アマラ神殿白。
魔王ロキ
マハブフダイン マハラギダイン
魔界のしらべ 火炎高揚
精神無効 テトラジャ
悪戯 ムドオン
並びにこだわる余裕はなかったw
やっと見れた
誤爆
地獄突きに吹いた俺参上
>>836 あと3周くらいやって色々仕込めば、
ビックリするほど洗練されたロキが作れるようになるよ。
専属看護婦を作ってみた。
サキュバス
ドルミナー クロズディ
ディアラハン ペトラディ
パララディ 永眠の誘い
ポズムディ 吸血
治療から安楽死までおまかせ。
アナライズ残して問診という手もあったな
スルトにつける場合
物理吸収と物理反射はどっちがいいかな?
氷結は反射にしたんだけど。
>>841 >治療から安楽死まで
コンセプトに吹いた。
個人的には、ディアラハン→アナライズのが良かったような気もする。
診察 採血 治療 安楽死 と揃えてしまう。
でも、GJ。
>>843 普通は回復省く為に吸収を付ける様な
回復めんどくさいっしょ?
稼ぎ用仲魔だろうし
マニアクス初クリアパーティ。ヨスガ大天使チーム
ウリエル
プロミネンス ランダマイザ
冥界波 ショックウェーブ
絶対零度 スクカジャ
マカカジャ 汚れ無き威光
ガブリエル
サマリカーム ラクカジャ
ジオダイン ベノンザッパー
呪殺無効 勝利のチャクラ
スクカジャ メディアラハン
ラファエル
竜巻 チャクラの具足
テトラカーン デスバウンド
マカラカーン 不動剣
常世の祈り タルカジャ
ガブリエルが若干失敗。ウリエルのメギドラが冥界波に化けてくれて
ラファエルのデスバと合わせて無双状態
それぞれ役割分担出来ててバランス良かった。流石は千晶様!
全書梅作業中にフレスベルグが擦り寄ってきたので・・・
アタッカーモスマンにしてみた
イービルアイ 貫通 パニックボイス
羽ばたき 気合い ?
アイアンクロウ 電撃吸収 ?
デスカウンター トラフーリ
モスマニアの方に質問!イービル・パニック・トラフーリだとどれを取るべき?
>>843 物理と氷結と衝撃の吸収をつけて5属性吸収にしてしまえ
どうせ通常攻撃しかしないから勝ちオタいらずになるよ
その悪魔の全モーションが見られるように仕込むのは基本だよな
>>847 最後に覚える電撃無効は何に変化させる予定?
ナラビが一応整ってるのもあるのでイービルアイを残してみる
電撃無効はオンギョウキ生成の時、結構使える事に気付いたテンタラフーの予定
>>843 HP消費の物理スキルを保有しているなら吸収、
していないなら反射がオヌヌメ。
理由は敢えて書かなくても分かるっしょ。
常世使ったらもう吸血すらできないスライムさん・・・
こいつら牙あんのかwww
>>854 よく頑張った!
でも強いて、強いて言うなら、
ブラックウーズとブロブのスキルがちょっと鰍チているのと、
回復がスライムの常世だけだと道中の回復が辛くないかね?
うはっ
ヌルヌルすぎるw
カーリーでデスバ連発できる仕様考えてるんだけど
デスカウンターと物理吸収は併用できる?
物理反射はできないってのは本で確認したんだけど。
>>861 物理吸収とデスカウンター(反撃系)は併用できない。
サンクス。
空きに何入れるか考え直します('A`)
つ吸収攻撃
デスバとは併用できないけどな。
カーリーだから、継承スキルは6個だよね。
てことは、貫通と勝利の雄叫びが確定として、残り4個を物理吸収 氷結吸収
気合い 精神無効で固めて、デフォスキルはテンタラフーとデスバにする。
これで、デスバを撃ちまくりつつ、戦闘能力に汎用性も持てると思うな。
>>866 ありがとう。参考にします。
真1以来久々にカーリー召喚して補欠要員のはずが
通常攻撃とデスバのモーションに惚れてレギュラー入り考えてたよ。
無印で
バイコーン ユニコーン ケルピー
の馬さん3色トリオを作りたいと考えてるんだが
(ザコ戦+カグツチ撃破目標。魔丞戦のみ別パーティ使う)
ユニコーン(メイン回復役、でもやることないときは攻撃&魔法)
マヒかみつき・ショックウェーブ・ラクカジャ・デクンダ・常世・吸血・電撃反射・呪殺無効
バイコーン(魔法・物理攻撃・回復を臨機応変に)
魅惑かみつき・絶対零度・テンタラフー・メディアラハン・タルカジャ・ランダマイザ・電撃反射・勝ちオタ
ケルピー(メイン物理攻撃役)
気合・ヘルファング・冥界波・ランダマイザ・衝撃反射・食いしばり・勝ちオタ・マリンカリン
個性を全部消すのも嫌なので、1個はもとのスキルを持たせたい。
(今だと上から順にマヒかみつき・ラクカジャ/魅惑かみつき/マリンカリン)
あと無印なので、できればスキルチェンジは最低限に押さえて作りたいと思ってる。
(が、今はとりあえずスキル候補を自由に挙げてみてる。)
このスキルイラネとか、もっとこうしたらとか、意見よろしく!
皆の馬さんスキル晒しも待ってマス。
バイコーンは魅惑かみつき残しより、スクカジャ残しがイイんじゃないかな。
ザコ戦は絶対零度とテンタラフーの二択でボス戦は補助専門と割り切る。
ケルピーはマリンカリンより、パララディのが良い気はするな。
どっちにしろ使わんスキルだけどさ。
>>868 スキルのバランスはいいと思う。
火炎魔法が誰も居ないからそこは馬主がカバーかな。
しかしそのケルピーは無理じゃないか?マヒかみつきは変化しないぞ。
それにスキルチェンジは最低限と言っても嵌るときは嵌るし、
いっそ無しにしてパワーアップのみを視野に入れるというのはどうだろう。
逆にスキルチェンジをしてまで仕込むのなら魔丞も倒したいとは思わないかい?
魔反鏡が10数枚あればチアキングもそのPTでいけると思うぜ。
カハクでリリムにおねだりすればすぐに集まる。
馬主wwwwwww
やっと完成した
ヤクシニー
誘拐 物理吸収
貫通 電撃吸収
八相八破 真空刃
勝利の雄叫び 暗夜剣
見た目と実用性の間でこういう出来上がりになった。
だんだんとナラビのコトワリに傾いていっているような気が。
ナラビのコトワリに目覚めれば一人前。
>>872 暗夜剣と誘拐から醸し出される妖しさが良い
たまらんね
自分も目覚めそうw
ソロネ
マハンマオン デカジャ
プロミネンス タルカジャ
マハザンダイン マカカジャ
チャクラの具足 メディアラハン
テキトーに作ったらこうなったw
しかしマハが揃ってないのが気になり出した自分ナラビフラグ立ったな。
>>804のモウリョウを作ってみた
破魔無効 衝撃反射
火炎反射 物理反射
氷結反射 勝利の雄叫び
電撃反射 食いしばり
継承タイプが衝撃なので狙ってたナラビとは少し違うけど。
ノイズ無しは意外と簡単に出来たけどスキルチェンジが大変だった…
877 :
868:2008/03/19(水) 01:06:27 ID:az2DfVBg0
>>869-870 さっそくありがとう、馬主です。
マヒかみつきがチェンジしないという情報を知らないまま
仕込みに入りそうでした。ありがとう。
あと「いっそスキルパワーアップに絞れ!」という実用的な助言サンクス。
確かに、これまでも無印でスキルチェンジを狙って成功したことは、実はない。
(そのまえにこっちの忍耐ポイントが0になる)
となると、とくにケルピーは建て直しが必要みたいだよ…。
自由な5枠に:気合・冥界波・ランダマイザ・衝撃反射・勝ちオタ
のこり3枠に:マヒかみつき・マリンカリン・ディアラマ(→食いしばり)
かな。
いっそ弱点つぶさずに、衝撃反射はヘルファングにするか…。
あるいは、メイン攻撃役をバイコーンにするか、考え中です。
どっちにしろ、バイコーンのスキルを1個残す場合、
確かに、魅惑かみつきなんてンダカジャなしで入るものでもなし、
ご助言のとおり、スクカジャ残しで行きたいと思います。
完成品の話題がないのも寂しいのでうちの道先案内人を晒し
ホルス
見覚えの成長 エストマ
ポズムディ リベラマ
パララディ ライトマ
クロズディ リフトマ
基本レベルがけっこう高いので、見覚え要らなかったかなーと
思うこともあるが、「ワシに何かあったらこれが形見となろう…」
とかいって香くれたことあるからやっぱりやめられない。
>>877 色々と
・マヒかみつきは変化する
>>870は多分マヒひっかきと間違えてる
・ディアラマは食いしばりにはならんから要継承
・ランダマはコスト高いから無闇に持たせると息切れしやすい
即効性のある雄叫びかフォッグブレスの方がいい場面もある
坂東宮のボスとかね
ケルピーのランダマをどっちかにした方がいいかも
・ケルピーは勝ちオタより物理吸収がいいかもしれん
中盤以降は全体物理→HP減ったところにカウンターとか怖い
それにそのスキル構成だと雑魚戦では基本MP使わないから
HPだけ他2体で回復すれば勝ちオタイラネ
・弱点補強は反射より吸収お勧め
所持魔法に耐性持ってるケースが少なくないからね
例えばスパルナにザンダイン反射してもBLOCK、とか
吸収なら弱点による1.5倍化でHP回復がおいしいし
・俺的にはユニのマヒ噛みを氷結吸収にしたい
スイキ、公園の妖精連中、ジコクテン、カグツチ塔の顔魔王等
要所要所で安全弁になりそう
メイン回復要員が凍結破砕は怖いし
キリ無いからひとまずこんな感じか
マヒかみつき変化するの?
ゆめのしまのスキル変化表が間違ってたのか…?
基本的にパワーアップするスキルって変化もするんじゃなかったっけ
テンプレ内にあったのをちょっと変えて
セクシーアイ、パララアイ、イービルアイ、ペトラアイ、クロスアイ、ヘルズアイ持ちの
ネタ悪魔を作ろうと思ってるんだけどちょっと質問。
セクシーアイって男でも覚える?
あとこれだけ目スキル持ちだと誰だと映えるかな
>>879 あれはマヒひっかきの誤記
マヒかみつきの欄が2つあるし、毒ひっかきがパワーアップして
マヒかみつきって点もおかしいだろう
あとランク6スキル表に雄叫びが抜けてたりもする
テンプレが絶対に正しいとは限らないのだ
別に全部の情報を疑えってわけじゃないけどね
人が作るもんだからたまにこういう事もある
>>881 セクシーアイは性別無関係
インキュバスがデフォで持ってるっしょ
確か過去に「目力が凄い師匠」としてスカアハに仕込んだ人がいたね
ランク6は悪戯も抜けてね?
>>881 ベタなところならデカラビア。
個人的にはフロストw
886 :
ウィリアムズ:2008/03/19(水) 14:22:26 ID:fZZkA5Wl0
便利ウィスプ生成中の過程でスライムで事故った〜……ガキの野郎、腹抱えて笑ってら
セーブしてなかったからまた振りだしだ〜 ⊂⌒~⊃。Д。)⊃
便利ウィスプ、トラフーリが無いので第2カルパのイフリートに会うためにコロンゾンで
つくろうかな?、ハードってトラフーリ効くよね? スレ違いの質問なんだが
あ…名前がw
テンプレ見てスキル無し鞍馬天狗作ろうと思いたって
スキルチェンジに励んでるんだけどさっきから
カラステングは、一瞬のひらめきで猛反撃を肉体の解放に変えた!
カラステングの体に異変が起きた!!
見届けますか?
>いいえ
カラステングの異変はひとまず収まった………
これやたら見るんだが。
もう諦めて立派な変態として育てるべきなのかな…
書き込んだ途端にヒートウェーブ来た!
立派な変態への道は諦めてくれたらしいw
>>882 サンクス、確かに変だね
雄叫びと各種吸収には気付いてたが他にもあったのね
自分用の表は修正しておこう
891 :
868:2008/03/20(木) 01:46:40 ID:BUrBICuG0
>>878d
いろいろ助言ありがとう。
そうか、マヒかみつきは変化OKね。だったら夢がひろがるわ。
弱点補強の反射を吸収にして、
ケルピーの勝ちオタを物理吸収に変えてみる。
あと確かに、3匹のうち氷結吸収・火炎吸収持ちもほしいところカモ。
もともとの耐性がそれほど優秀じゃないから苦労する。
が苦労するがゆえに可愛い。
時間かかると思うが完成したら披露しに来るよノシ
ところでバイコーンって馬じゃなくてヤギじゃない?
馬だと思ってた。蹄割れてないし
ユニコーンみたいなもんじゃない ユニ=ラテン語の1 バイ=ラテン語の2
コーン=角 とんがりコーンみたいな
引き噛みシーサー完成記念パピコ。
作る手順でLVうpさせたオルトロスが無闇にスキルチェンジやりたがる。
して欲しいときには中々しないくせに。
ここの人は魔人などの専用スキルってどうしてる?
残さないと他の仲間と同じようなのが出来るし
残すと入れたいスキルが入れられないし悩む。
やたー5属性吸収荒御霊できたよー\(^o^)/
>>896 俺は専用スキルは全残しだね
同じ人も多いと思う
>>896 魔人は弱点補強したり破魔・呪殺無効付けたりしなくていい分余裕あると思う
性能も優秀なのが多いし
他の悪魔はコンセプト次第だけど、基本的に残す前提で考えるかな
>>898d
>>899です
能力が良すぎるからついつい欲張っちゃうんだよねw
そこでちょっとペイルライダーで質問させておくれ。
ペストクロップは毒状態で即死だよね?
これを活かすには毒ガスブレスとかを持たせるべきかね?
ペイルに持たせるよりは他の仲魔に持たせた方が連携はスムーズ。
ベノンザッパーや毒ガスからペストクロップとか
魔力に弱い奴が多いヨヨギとかだと良く決まって爽快感抜群。
でも、あくまで自己満足だし毒コンボに拘るのは趣味だと思うよ。
永眠コンボとかも実戦での効率重視なら積極的に狙ったりはしないでしょ。
>>901 速さ40の返事ありがとう!
魔人専用スキルをよく理解してナイスな魔人作ってみるよ。
どうも性格的に、一人で全部出来るように作る癖がある。
悪い癖かも
気持ちはわからんでもない。
俺のマザーハーロットは
タルカジャ、ラクカジャ、スクカジャ、マカカジャ+デフォのタルンダで
一人で強化してる。
強化に時間はかかるが後悔していない。
うちのペイル先生
ペストクロップ 会心
ギロチンカット 貫通
毒ガスブレス 全体攻撃
勝利の雄叫び 物理吸収
実用性+イメージ+固有スキル+並びの理
久しぶりに起動させてみたら
マザーハーロットとレッドライダーがLv255、ヘルズエンジェルがLv220、マタドールがLv170
あたりで挫折してた・・・誰か魔人を全部Lvマックスにした猛者はいるのか?
255がMAXじゃないの?
>>906 「全部」ってところが見えていない様だね
>>905 育ったが、時間が経つと直したくなる罠
より良く出来るのでは無いかと…
ガブリエル
デスバウンド 羽ばたき
マハジオダイン 常世の祈り
メギドラオン 勝利の雄叫び
洗脳 汚れ無き威光
全書埋め以降手をつけてなかった大天使をいじってみようと思ったのが運の尽き。
もうメンドクサすぎ。羽ばたきを入れてみようなんて思い立ってさらに泥沼。
常世持ってるんだから、羽ばたきを精神無効にした方が実用的だとか
洗脳をランダマにすればナラビも綺麗だったかもと思いつつ、もう限界。
ガブリエルだけで限界。
なのに、これで戦乙女チームができるかもなどと考えてしまう無間地獄。
揺るング
ランダマイザ 吸血
ラクカジャ 神経無効
ショックウェーブ 精神無効
メディアラハン 食いしばり
速の遅さを生かして対ボス戦の4番手というコンセプトで野良に御霊で生成
ナラビのために左下にメディアラハンを貼りつけてみた
ナラビに拘ると以前生成した仲魔もやり直したくなるという無間地獄
魔人(All/LV255…例外アリ)
ダンテ(割愛)
トランペッター(イジリ甲斐無し)
・マハライダイン・マハブフダイン・マハジオダイン・マハザンダイン・デクンダ・勝利の雄叫び・常世の祈り・魔緑のラッパ
マザーハーロット(房仕様…常世とランダを何とかすべき?)
・女帝のリビドー・貫通・ヘルファング・常世の祈り・ランダマイザ・勝利の雄叫び・気合い・邪神の蛮声
ペイルライダー(※赤と物理コンビ/ベノンザッパーを赤に付け、デスカウンターでも付けた方がベター?○○の会心⇒デスカウンター?)
・ペストクロップ・ベノンザッパー・地獄突き・貫通・気合い・スクカジャ・勝利の雄叫び・デカジャ
ブラックライダー(※白黒魔法コンビ/常世とデクンダを別スキルにした方がベター?ポイズンブレスもアリ?)
・ソウルバランス・絶対零度・ショックウェーブ・フォッグブレス・常世の祈り・タルカジャ・デクンダ・勝利の雄叫び
レッドライダー(※ペ様と物理コンビ/プロミネンスの代わりに毒スキル?)
・テラーソード・地獄突き・気合い・貫通・プロミネンス・勝利の雄叫び・タルカジャ・デクンダ
ホワイトライダー(※白黒魔法コンビ/デカジャをポイズンブレスにした方がベター?)
・ゴッドアロー・プロミネンス・竜巻・挑発・常世の祈り・スクカジャ・勝利の雄叫び・デカジャ
ヘルズエンジェル(何故ランダマイザ?それよりヘルズアイのが…)
・ヘルスピン・ヘルバーナー・貫通・気合い・冥界破・ランダマイザ・勝利の雄叫び・ヘルエギゾースト
大僧正(LV255かと思ったらLV40、某有名仕込み用?/只の便利屋ことミイラ)
・瞑想・タルカジャ・スクカジャ・デカジャ・デクンダ・勝利の雄叫び・常世の祈り・煩悩即菩提
マタドール(只の物理馬鹿/一人で強化も弱体も出来ちゃうぜ?Ver)
・血のアンダルシア・貫通・地獄突き・タルカジャ・勝利の雄叫び・気合い・挑発・赤のカポーテ
詰めが甘いデスネ
ダンテはレベル255の状態で記念に登録してある
「記念」にしかならんね
「ペ様」ってお前、、
家のヘルズエンジェル。
ヘルスピン 地獄の業火
ヘルバーナー 魔界のしらべ
ヘルエギゾースト 気合い
ヘルズアイ 特攻
嘘、本当はこう。
ヘルスピン 冥界破
ヘルバーナー 貫通
ヘルエギゾースト 勝利の雄叫び
ヘルズアイ 気合い
うちの4ヘルズエンジェルス
ヘルスピン 挑発
ヘルバーナー 貫通
ヘルズアイ 特攻
ヘルエキゾースト 気合い
何気に墓標戦で使えるw
物理特化型ネコマタでけた。
面白みにかけるなあ・・・
ネコマタ
マヒ針 気合
マンカリン 貫通
パララディ デスカウンター
食いしばり アイアンクロウ
ネコマタ LV30で登録
プロミネンス 物理吸収
ショックウェーブ 電撃反射
竜巻 ランダマイザ
勝ちオタ タルカジャ
スキルチェンジ疲れた。。
勝ちオタあってもそのレベルでそのスキルだと、
ノクタンが愛のチャクラドロップ使いまくらないと
一瞬でガス欠になりそうだな。
序盤の雑魚は魔法一発だし、ボスは殴るか他の仲魔使うんじゃ無いの?
ランダマイザが微妙
しかしネコマタ愛好家の真の敵はLVUP時だな
変化を見届けますか?
・はい ←
・いいえ
ポチッ…ヒィィィィィィィ!!!!!(´Д`)
923 :
830:2008/03/24(月) 13:45:48 ID:Kj9hzP5F0
俺がナラビのコトワリに目覚めたおかげで
うちの嫁もver1.1になりました
Lv23 ネコマタ
アイアンクロー 勝利の雄叫び
マリンカリン 常世の祈り
テンタラフー 電撃吸収
プロミネンス 精神無効
物理攻撃っぽいペイルを作成中なんだけど
ペストクロップ 貫通 会心 全体攻撃 煌天会心 静天会心までは決まってて
残り2コに何を入れるか迷ってるんだけど
気合いl、勝利の雄叫び、吸収攻撃、ベノンザッパー、物理反射
だったらどれがいいと思う?
気合い確定、後は趣味で決まり
回復面倒なら勝利
ベノンザッパーならパーティー内の別の仲魔に
LV上げるなら地獄突き
926 :
904:2008/03/24(月) 21:41:17 ID:3ndcD9/y0
せっかく大鎌持ってんだから
ギロチンカットしかないっしょ!
>>924 全体攻撃を削って、全体物理技(冥界波or八相発破orデスバウンド)
で気合いと勝利の雄叫びでいくと安定はする。
会心2種を何に変えるかが悩みどころ。
気合いは静天の会心からチェンジで入手も可能だから、継承は物理吸収が
イイかも。
ベストクロップは劣化メギドだから、魔法よりも物理吸収のが安定はするかな。
くろ
ソウルバランス 挑発
絶対零度 吸血
ショックウェーブ タルカジャ
プロミネンス 常世の祈り
しろ
ゴッドアロー 雄叫び
プロミネンス 吸血
絶対零度 ラクカジャ
竜巻 常世の祈り
武器モフ+野良ティターニア、野良ゴグマゴク+野良ティターニアで生成して御霊
あとは魔をドーピングして完成
さてペイルを作ってみる、8つ好きに変えられるからすげー悩むぜ〜
固有スキル残すみたいだし、7個じゃないの?
MANIAXで物理使わせるなら貫通も確定だし、実質6個
有用なのは気合いやデスバウンド(LV上げるなら地獄突き)、属性スキルや補助や弱体
上の構成見ていると下記になりそうだが?
ペイル
ペストクロップ フォッグブレス
デスバウンド 吸血
貫通 スクカジャ
ショックウェーブ 気合い
レッド
テラーソード 毒ガスブレス
デクンダ 吸血
貫通 マカカジャ
プロミネンス 気合い
ペイルのショックは死神が稲妻を纏うイメージから
纏うと言うか雷雨に忍び寄るイメージと言った方が正しいか
もしくは黒死病が音も無く忍び寄るイメージで絶対零度
レッドは白黒と組ませようが、ペイルと組ませようが役に立つ様に調整
物理でも魔法でもHPを無駄に消耗しない
ベノンザッパーでは無く、毒ガスブレスにしているのはその為
デクンダが無用ならばレッドにもフォッグブレスを付けると良い
ティターニアを仕込もうと思ってスキルの組み合わせをさんざん考えて
ようやく決めたのをいざ作ろうと思ったら
ティターニアは羽継承できなかった件。
羽生えてんのにwww
おまえらのティターニア晒してみろ
>>934 ちょwデビサマ版ティターニア以来の衝撃ww
ヒクわ…
俺の仲魔:ティターニア様:能力値:オール40、【スキル】絶対零度、氷結高昇、真空刃、衝撃高昇、常世の祈り、物理吸収、勝利の雄叫び、メキドラオン。
∵こんな感じですが…いかがでしょうか?
はいはい春春
メギドラオンなんぞ入れるなら精神無効入れたらどうだ?
根本が出来ていないぞ
>>934 これは何?ティターニアに異変が起きたのか?
どうやら合体事故が起きたようだ
>>934 嫁っぽさはあるわ…
ティターニア
絶対零度 デクンダ
ヘルズアイ 精神無効
ラクカジャ 勝利の雄叫び
ランダマイザ 常世の祈り
↑ラクカジャとヘルズアイって必要?
>>943 ノーマルならラクカジャ無くてもいいけどな、ヘルズアイはなかなか使える
うちのティタ
絶対零度 ラクカジャ
おねだり タルカジャ
誘惑 精神無効
常世の祈り 三分の魔脈
イメージ的に吸血は似合わんので三分で代用してみた
久々にスキル変化無しで生成…というかラクシュミの設計ミスでこんなのが出来たw
>>943 ラクカジャは
>>944の言う通り
ヘルズアイは便利ってのもあるけど、2やifのイメージで
目モーション好きだし
目スキルは面白い、ユルングはどっちから出るの?とか
ソロネは格好いい、ホクトセイ君は・・・キモス
サキューバスを仕込んだ人いたら紹介して★ちなみに僕のサキューバス。
【スキル】真空刃、竜巻、衝撃高昇、肉体の解放、誘惑、物理吸収、勝利の雄叫び、氷結反射。
∵こんな感じだけど…どうかな〜?
升?
誰かティターニアに貫通つけたことある?
>>947 高昇ってなに?
バキに出てくる空手家?
>>947 スマンが、サキューバスとやらの種族はなんだ?
夜魔サキュバスのコトか?
それならば、そのサキュバスはどーやって作るんだ?
レシピを希望するぞ。
ちなみに自分のサキュバス
永眠の誘い 絶対零度
ラクカジャ 破魔無効
ランダマイザ 吸血
常世の祈り テンタラフー
>>949 俺の嫁たち
ティターニア LV230位 パールバティ LV245位
絶対零度 挑発 呪殺無効 貫通
精神無効 気合 氷結吸収 九十九針
九十九針 貫通 物理吸収 ランダマイザ
煌天の会心 常世の祈り 全体攻撃 汚れ無き威光
魔法衰退に耐えられないのでこの仕様に。。
けどナラビの理は忘れずに
ちなみにティターニアの挑発はノクタンにのみ向けて発動w
>>949
ティターニアは貫通付ける物じゃなくて貫通させる物なんだよ!!
イメージ重視でやったら以外と使えたクー・フーリン。
ギロチンカット スクカジャ
デスバウンド デスカウンター
気合い ザンダイン
貫通 魔力無効
全体攻撃と物理吸収or反射はデフォルト以外持たさない派。
気合いと貫通は誰彼構わずに付ければいいってものじゃないぞ。
物理系のティターニアは珍しいかも?ちょっと楽しそうだね
突撃系使えればなぁ
↑ティターニアに【暴れまくり】って継承出来ないんだっけ?
ティターニアが継承出来るのは「目技」「女技」「会技」のみ
羽あるように見えても「羽技」無理だし、「口技」も「突技」も無理な子
女技や会技、口技ってなんか下ネタみたいだな
スマン
「女技」どんな技でつか?(*´Д`)ハァハァ
すいません
貫通 気合い
吸血 ヘルファング
常世 ラクカジャ
女帝 邪神
のママンを作りたいのですが 上手なレシピはないでしょうか?
聞きたいんだけど
かみつき、石化かみつき、毒かみつき、マヒかみつき、魅惑かみつき、アイアンクロウ(これで全部かな?)
を持った悪魔って作れる?
普通のかみつき消して、気合いと貫通と勝ちオタ入れたらそこそこ魅力的な気がするんだけど。
すまん。テンプレに似たようなのあったorz
>>961 ヒントだけだけど、通常合体法則(非カース)で作る場合はヘルファングを継承した
トウテツ(もしくはサマエル)と破壊神の合体でないとヘルファングは継承できない。
あと合体回数は極限まで少なくすること。
>>962 かみつき系スキルで統一かな?……アイアンクロウはひっかき系なんだけど。
そこにはヘルファングを入れるんだ。
>>964 ありがと
一応 ヘルファングはマハザンからのチェンジにしようと思ってました
書き方悪かったですねすいません。
ノイズをできるだけ減らしたかったんです
マハザンは変化しませんが…
ティターニアの目技って、戦闘モーションは魔法と同じ?
>>964 ごめん!ヘルファングの間違いだった、恥ずかしいorz
誰で出来るか調べてみるっす。
>>968 所持噛スキル数+変化可能スキル数=8…なら出来る
シーサーとか有名
魔神:オーディン(7,7)
女神:アメノウズメ(2,3)
地母神:キクリヒメ(6,8)
鬼神:ジコクテン(7,9)
鬼神:コウモクテン(3,4)
鬼神:ゾウチョウテン(4,5,6)
鬼神:タケミナカタ(4,4,5)
聖獣:シーサー(1,4,5)
精霊:フレイミーズ(4,4)
精霊:アクアンズ(2,3,4,5)
精霊:エアロス(1,2,3,3)
精霊:アーシーズ(1,2,3)
御魂:クシミタマ(4,4,4,4)
妖魔:ディース(4,5,6)
妖精:オベロン(7,7,9)
妖精:トロール(4,9)
妖精:ジャックランタン(1,4,4)
妖精:ピクシー(1,2)
天使:ドミニオン(5,9)
天使:プリンシパリティ(3,4,4,6,6)
天使:アークエンジェル(3,6)
天使:エンジェル(2,2,3,5)
堕天使:フォルネウス(4,4,5)
魔獣:スパルナ(3,7,9)
魔獣:バイブ・カハ(1,4)
魔獣:ネコマタ(1,3,5)
地霊:カハク(1,2)
地霊:コダマ(1,2,4)
妖鬼:シキガミ(1,3)
鬼女:アトロポス(7,7,7,10)
鬼女:ダツエバ(1,1,2)
魔王:ロキ(5,6)
夜魔:フォーモリア(1,2)
妖獣:ライジュウ(1,1,4)
妖獣:バイコーン(3,4,5)
幽鬼:ヴェータラ(7,8)
幽鬼:ヤカー(2,3,6)
幽鬼:ガキ(1,1,3)
外道:ブラックウーズ(5,5)
外道:ブロブ(3,4)
外道:モウリョウ(1,3)
外道:ウィルオウィスプ(1,1)
魔人:ペイルライダー(4,4)
コレがスキル総変更可能仲魔のリスト(変更可能スキルのランク情報付き)
活用しやがれ♪
>>970 マハザン変化しないんですか 知らなかった。
すごく助かりますありがとうございました。
ザン ⇒マハザン
ザンマ ⇒マハザンマ
ザンダイン⇒マハザンダイン
反撃 ⇒猛反撃 ⇒デスカウンター
かみつき ⇒毒かみつき ⇒魅惑かみつき ⇒マヒかみつき⇒石化かみつき
このようにパワーアップするスキルしか変化はしないぞ
詳しくはテンプレ参照
夢の島とかは読んでおけ
>>961 上手いとは言えんが、一応
貫通ギリメカラ×カイチ→アタバク(気合い 貫通 スカウト 継承)
野良リリム→リリス
リリス×アタバク→トウテツ(ヘルファング 貫通 スカウト 静天の契り 気合い 継承)
※静天の契りはマハジオダインでも可
トウテツ
借金 静天の契り
貫通 ヘルファング
気合い 吸血
スカウト マカジャマオン
野良モムノフ×野良パワー→オンコット(洗脳or気合い 継承)
※ノイズにならないスキルを1種以上持ち、空きスロットがあるオンコットが
作れれば問題無いです。
オンコットの空きスロットに御魂で常世の祈りを入れる
オンコット→ハヌマーン→セイテンタイセイ
セイテンタイセイ
洗脳 ラクカジャ
常世の祈り 誘拐
絶妙剣 八相発破
ストーンハント 静天の契り
カグツチ齢4/8+死兆石+トウテツ×セイテンタイセイ→マザーハロット
どんなモンだろ?
トウテツの継承スキルが5個固定になってるのでムズいとは思う。
ヘルファング以外はセイテンタイセイにも継承できるので、そこは上手く
調節すれば良いかと。
>>972 何度もすいません
これからは気をつけます。
>>973 よく考えつきますね これで頑張ってみます。
できたら報告します。
みなさん優しいですね ホントにありがとうございました。
1発ヤりたい仲魔ベスト5
1位:ティターニア
2位:ネコマタ
3位:ガブリエル
4位:クロト
5位:サキュバス
皆さんはいかがでしょうか?
いかがでしょうか?
じゃねえよww
>>973 オンコットとリリムの変化はブーストイケニエ無いと大変そうだ
俺なら無しハバキと破壊神に好きなスキル貼りつけて生成する
ディオと北斗は会話でノイズ上書き出来るので便利
魔人は武器モフと無しハバキあると楽だと思う
空きスキルあるまま生成して、御霊で貼りつけるようにすればナラビも理も楽
追記、↑の場合ヘルファングはスキル変化じゃないと無理なんで
ダイン4種・無効4種・猛反撃を変化
>>977 ありがとう
まだ1週目でやっと貫通ギリメカラ手に入れたとこなんです。
モムノフまで手がまわんなくていないんですよ。
モムノフ先に作ったほーがいいんですかね?
[セクシーアイ]キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
やっと出来た過去作から世話になってる俺の嫁
女神タイソウセンシュノーッ!
常世の祈り セクシーアイ
衝撃吸収 挑発
呪殺無効 三分の魔脈
絶対零度 リカームドラ
3個空きを残して作って、わざわざジオを貼り付けて変化させた…ディアとセクシーアイ
以外が出まくって発狂しそうになった
目スキルのモーションは何処かのお笑いコンビの…
>>979 武器モフは何かと便利、真Vの合体の基礎が詰まったレシピだと思われ
とりあえず閣下倒してから仕込みに励んだ方が良いと思われ
自分はまだ2周目突入せずに、合体に明け暮れてますわ
貫通はルシファー戦には絶対必要だけど、それ以外だと特に必要性無いかな〜と思う。一応、フロラウスLV188に貫通スキル付けてはいます。
【スキル】デスバウンド、地獄突き、雄叫び、勝利の雄叫び、真空刃、衝撃高揚、物理吸収、精神無効。
∵こんな感じだけどどうですか?
ま た お 前 か
高揚なんぞより貫通付けろ、ついでにソレが何だか書いてない
何で貫通付けるか考えろ
またか
スルーするが吉。
↓次スレ頼んだ
↓次スレ頼んだ
ハイハイ梅梅。
>>982次スレにはもう来るなよ、PAR厨。
>>989 乙
梅ついでに引き継ぎ用セタンタ
ギロチンカット タルカジャ
エストマ 竜巻
スクカジャ 貫通
デスバウンド 勝利の雄叫び
エストマを猛反撃で消してスキルチェンジの予定
勝ちオタか竜巻を止めて気合いを入れれば良かったと若干後悔
ギロチンカットを変化後に覚えるザンダインでチェンジするか考え中
デスバウンドあるんだし補助とか耐性でも良いんじゃね?
もしくは補助
作り直して気合い入れるのもまたアリだが
デクンダとかデカジャ入れるのもアリか
とか言いつつ梅
俺のは耐物+デスカンとデスバと気合貫通仕込んだ
変化後に絶対零度と呪殺無効と挑発といいつつウメダイン
>>989 乙ダイン
気合の有用性がわからん乙梅
まだいってんのか
うめどらおん
無尽無辺梅
>>992-994 dクス。参考になった。猛反撃とザンダインの変化(または変化止めて挑発)を狙って行くよ
気合いだけど選んでても後悔してたかもしれない(笑)
あと
>>1000ならブラフマー久々の参戦&スルト並の厨性能
これ、なんか臭うから、やるよ……
つ梅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。