1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします
マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが
盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125 盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?
879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw
味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。
今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII1717.mpg.html key「test」
100M近くあります
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149 動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174 GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174 腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな
911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。
もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ
主〇〇
〇〇〇
〇〇〇
店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。
いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177 GB2はやったことないから知らなかった。どうも。
落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。
モンスター編
・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。
確認できたアイテム
祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
かわったものはこんなものかな?
変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。
プレイしたふいんき(なぜか(ry
トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
右装備・左装備と選べるんだが、
今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
操作していないキャラでも、ワナにかかる。
仲間に行動を制限させられる。
矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。
自分のプレイ
1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193 「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196 そういう意味かwww気づかなかったwww
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 09:10:36 ID:sbqlHOGC0
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 13:00:10 ID:mCR3OWb3O
1フロアに1匹だけ、次レベルのモンスター
確実にアイテムを落とす
みたいなドキドキダンジョン希望
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。
モンスター編
・コガタナバチが攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガンというモンスターは、シレンの1マス以内に近づいてこない。旧ヤミウッチー。
・シュンライさまは力を下げる。連続してやられている人が多かった。
・こねこねビリーはシレンの直線上を避け、軸をずらして接近してくる。特技は「コネコネー」で
一定ターンの間、与えるダメージを全て10に固定してしまうというもの。
確認できたアイテム
祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
かわったものはこんなものかな?
変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。
プレイしたふいんき(なぜか(ry
トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
右装備・左装備と選べるんだが、
今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
操作していないキャラでも、ワナにかかる。
仲間に行動を制限させられる。
矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。
196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193 「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196 そういう意味かwww気づかなかったwww
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
----------------------------------------------
旧モンスター
----------------------------------------------
マムル あなぐらマムル 洞窟マムル
チンタラ おおチンタラ
ねずみ子分
豆山賊
妖怪にぎり見習い 妖怪にぎり親方
マルジロウ
おばけ大根
ケロ坊主 ケロケロ坊主
ひまガッパ いやすぎガッパ
鬼面武者 はんにゃ武者 将軍
オトト兵
マゼルン
死の使い
店主
----------------------------------------------
新モンスター
----------------------------------------------
ぬきガラス すりガラス
カラカラ提灯
シュンライさま
鈴なり童
無念虚僧
ドロリン
からくり女中
下忍猫
こねこねビリー
コガタナバチ
ロックガン
いちおつ
携帯から1乙
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:17:30 ID:Wr5h1Smn0
>>1乙
シレン2とアスカをやってて思ったんだが、
回復の剣のように比較的簡単に作れて強力な効果があるものや
龍神剣のように印7防御力25ぐらいで中盤主力になる特殊合成盾が欲しい。
>>1乙です
特殊合成もバリエーションが豊富だったらいいですね。
回復の剣以上に簡単に作れて強さは控えめなものも欲しいです。
今回はモンスター仲間になるシステムどうなってるかな
個人的にはアスカの箱システムそのまんまがいいな
回復剣は凄く麻雀的な要素だよな。
薬草、弟切草、命の草と、材料はそれぞれ比較的手に入りやすいものでありながら、
揃えて合成するとなるとそこそこ確率が低くなるという。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:04:42 ID:I/GY01Or0
>>16 中村が麻雀大好きだからね
シレン2でも象牙の武器から大三元の武器になるアイデアも中村の発想らしい
麻雀の中(チュン)から中村のあだ名がチュンで
それでチュンソフトになったんだっけ?
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:58:05 ID:qiQ75iCoO
>>7 一匹とは言わず
絶対の安全を手に入れたいものだけど、手にした時点で退屈になるもので
フロア毎に必ずモンスターハウスがでるダンジョンとか?
アイテムが沢山手に入るし、緊張感も高そうじゃないか
特殊モンスターハウスがでないことを祈るばかりだがw
初代の低層特殊ハウス率は異常
>>7 チェインヘッドが出る階には、ギガヘッドが出現する可能性があるのか・・
対抗策がなかったら終わりWW
スカイドラゴンの階層でもアーク様がファイヤーな訳ですね
洞窟マムルがいきなりでてくるのは嬉しいことやら悲しいことやら
階段下りて一歩歩いたら画面外から骸骨魔王がピュッ
そんな卑猥な
だかそれがいい
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:32:41 ID:S9qYtiWMO
魔食虫素潜り>壷(GB2)>フェイ
(アスカ未プレイ)
壷と魔食虫素潜りくらいの難易度の持ち込み不可ダンジョンがやりたい
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:52:45 ID:FGBdADe60
これ発売日いつごろになるんだろ?
来年って言われてもな
春夏秋冬どれよ?
夏辺りと予想
>>31 現状、それ以上の情報が無いうわけだから
来年までしか決まっていないわけだから暫くかかると思う。
マゼルン復活するのか
リスクがほとんどゼロだったからなにかいやらしい要素がほしいな
拾い食いするとか
ゴーレムが出ればいいんじゃないのか?
マゼルンかと思って画面すみっこにいる黄色い奴に
装備投げたらダメージ食らったのが今でも忌まわしき思い出
>>34 今回の仲間は物凄く細かく指示ができるようだが、
突然会った時に仲間が攻撃してしまうリスクを考えるとメリットだけのモンスターがいてもいいと思う。
今回は今までの三倍合成しなきゃならんわけだし。
シナリオクリア直後ぐらいに『マゼルンの箱』が貰えるイベントがあると嬉しいわけだが。
>34
食わせてから5ターン以内に倒さないと消化するとか
なんだっけ、他のモンスターに化ける奴といっしょに出せばいいのでは
>>39 小僧天狗系(DS)、カラス天狗系、ものまね仮面系がいる。
今作にも同能力の敵は登場するだろう。
ふと思ったが、この系統に魔法反射や投擲反射の能力がつくとシャレにならんぐらい怖い。
逆に考えるんだ
反射した時点で偽者確定できていいと考えるんだ
しかし、杖を振ったり矢を撃った段階でアイテムを浪費させるという目的は果たされたことになるw
よりによって弱いはずのこの系統に、しかも自分の使った道具が原因で死ぬ。
というのは、ネタとしていいと思うんだがな…。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:45:57 ID:eBA+MyjwO
うん。死に方は多彩であるほうがよい。
さっきシレン3発売するのを知ってPV見たけどちびキャラじゃなくなったんだな
GB2のぼうれい般若とかかっこよかったな。
PV見てて思った。
同一の部屋の画面外にセンセーが居て、センセーが矢を射った時センセーの攻撃モーションが一瞬映った。
これって、別の部屋にセンセーが飛ばされても起こり得るのかな?
もしそうだとしたら使い方によっては便利だけど、いちいち画面が切り替わったらストレスだな。
味方の真後ろに仲間が居て、味方の方向に矢を射る事って可能なのかな?
味方に当てたりしないのかな?味方はスルーされるかな?
もし味方に当ったり、スルー出来ないのであれば「デブータの石」系の価値が一層高くなるね。
壁の中のカボチャにも当てられたし、部屋型のモンハウ対策には必須かもね。
公式ページのイラスト見たけど何このイケメン
え?マジこれシレン?
>>46 上の段のカメラの移動に関しては、
オプションでオフにできるって書き込みがあったような。
今回、あらゆる要素がオンオフできそうな予感。
お払いの巻物がDSのように1つのアイテムのみになるんだったら、
アイテムを1つ選んで祝福できる「祝福の巻物」とかあれば良いバランスになるかも。
あと祝福の壷を出すなら、「壷を割ったときに入れていたアイテムが祝福される」というシステムにすれば
無限祝福でバランス崩壊ということもなくなるし良さそう。
もう祝福ないのに呪いは全アイテムというのは絶対に避けて欲しいな
アスカ版祝福だな
>>51 あ、そうなのか。
アスカやってないから知らなかったよ
アスカの場合は強化のつぼが入れた段階で強化が完了するんで
祝福吸出しと大きめの強化と幾つかの武器で超強化が行えるのが裏白の良パターンとしてある
バランス崩壊ってほどではないがやはり祝福は強い
>>46>>48 ポケダンにも「離れた仲間が攻撃を受けたときのカメラ動作」設定があって、
「注目⇔そのまま」ってのが切り替えできたから、そこは大丈夫。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:12:04 ID:eBA+MyjwO
他ハードからいきなりDSをやれば呪いのシステムに面食らうかもだが、DSやりなれると呪いで困ることってそんなに多くないと思うけどな
装備品意外が呪われるのってDSだけだっけ?
>>56 アスカも壺以外は呪われる。装備以外が呪われると使用不能になる。
GB2もです。
呪いの壷は実装するべき
呪いの巻物も(ry
シレンは薬草を壺に入れようとした。しかし呪われてるので入れられない!
呪われ草も(ry
呪いの刀と呪いの盾も(ry
共鳴効果で呪われたアイテムが使えるようになる。
なんという呪いマーチW
完全に呪いゲーになってしまう
個人的には、呪いの罠は削除していただきたい・・
ノロイバサミをトラバサミに戻してくれ。
のろわれた矢を拾うと持ってる呪われてない矢束までのろわれる仕様はほんとしおかんべん
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:14:51 ID:whePctgvO
ヒント ID
じゃあヌルゲーでいいじゃん。むしろレベル継続でもいいんじゃねぇの
呪いのレベルだ!シレンは呪いが上がらなかった!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:49:07 ID:cTMi4Uw60
体験レポまとめに一切ワイド対応、非対応かどうかが書いてなくて呆れた
お前らまとめるの下手すぎ
俺から言わせりゃお前も「お前らまとめるの下手すぎ」の一人。
匿名掲示板で自分は特別だとでも思ってんのか。
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:10:23 ID:cTMi4Uw60
で、どうなんだ?
>>64 削除とは言わないが、1階の呪い罠でおにぎり逝ったりすると
キツイので、1〜3階ぐらいは無しが良いなあ。
>>70 確か前々スレあたりで複数の画像からワイドには対応してないと結論が出ていたはず
73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:27:18 ID:cTMi4Uw60
>>72 それはなかなか最低だな、Wiiで出すならワイドくらい当たり前に対応しろと言いたい
じゃあチュンへ要望よろしく
要望を送ったらその報告も忘れずにな
やらないで俺らを呆れさすなよ
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:54:40 ID:cTMi4Uw60
俺はそこまでこのゲームに入れ込んでないから、対応してないとわかったら購入の優先順位が下がるだけだよ
まあ、残念ではあるな
カドゥケウスなんかワイド非対応の仕様が叩かれまくって(ゲーム自体の評判はよかったが、だからこそ勿体無いということで)、2ではちゃんとワイドで作ってるし
入れ込んでないなら雑誌等で情報が出るまで待ってろと言いたい
横のマス表示が増えてバランス変わるからじゃない?>ワイド非対応
でもワイド時には、左右の帯部分にステ表示ってのならアリだとは思う。
俺は別にどうだっていいけどね。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:52:30 ID:OJXJgZVwO
見え過ぎちゃって困るのぉ〜♪
マスプロ乙
両手持ち武器の強化を切に願う
winアスカでもろ手狩りっていう両手装備しか落ちてないダンジョンがあるんだが、
あのダンジョンの存在自体が片手武器>両手武器だと認めてるようなもんだし、
しかもそのダンジョンも結局グラカンのせいで盾ゲーであることを強調するだけだった
今回はアスカが両手武器メイン?になるのかもしれんし、ぜひとも両手武器に光をあててほしいもんだ
それについては激しく同意
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:01:38 ID:Z1behALP0
age
>>81 今作は片手武器≒二刀流>>>両手武器になるぜ。
盾の性能自体をシリーズ中最も貧弱にするか、
両手や二刀でも使える小型盾を用意するかすれば
両手武器も使いやすくなると思う。
というか、守備力もレベルで上昇するようにすればいいんじゃないの?
なんでそうしないの?
守備控えめで微妙なバランスを取っているからだろう
ただ、3でも同じ路線で行くかはわからんがな
>>86 GBシレンはレベルで守備力も上がるんだが
正直、盾が鍛え辛い条件がそろってるもんだから
最終的にアイテム揃えてのサバイバルゲーで守備力があんまり意味がなかったんだよな
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 02:18:33 ID:FyfmH5iiO
印はどうすんのさ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:13:33 ID:15nXymW/0
アスカに恐ろしいほどハマったんだけど、
今回人間の仲間ではなく『エレキ』のようなものはないんだろうか。
一緒に戦って成長して(一度潜った後も)いく育成システム大好きなんだが。
その辺りはどうなんでしょうか?
まだ分かんないけどあるんじゃね
エレキとか仲間モンスター制限ないと楽だから
DSシレンのなんたらマムルみたいに1体だけ育てられるとか
骨魔天みたいなのがまたやりたいな
肉があるから『装着』機能はないと思うが、モンスターを仲間にできるシステムはあると思う。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:16:58 ID:15nXymW/0
装着できなくてもいいから、モンスター育てられたらいいなぁ。
大人しく新情報を待つことにします〜
女王グモ続投キボン
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:59:19 ID:FyfmH5iiO
‥地雷払いの剣
トド払いの剣
もしくは
如意棒←見切りの盾=見印
とか。両手持ち限定ルールとか
まぁ、チラ裏ったよ
仲間に指示出せるシステム入れたんだからそれを活かさない手はないですからね。
ヤンガスみたいなダンジョンがあるのだろうか。やったことないけど・・・。
トルネコみたいな感じか
仲間は目に見える罠は避けてくれるのかな?
まさか見えてる罠に自分から突っ込んだりしないだろうか…
逆に罠を避けて行動しようとした結果移動できなくなるなんてマヌケなことはしないだろうな
>>100 ポケダンで得たノウハウをチュンが活かせれば大丈夫だと思う。
たしかポケダンでは見えてる罠はよけてくれたはず。
>>101 ワナは普段は隠されているが、ワナを踏む、わなみえのたまを使用、
ワナの隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、
の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。
ワナにかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。
見えていないワナには、リーダー以外のポケモンはかからない。
なお、わなみえのたまの効果は、部屋内のワナを一度確認した状態にするものなので、リーダー以外もかかってしまう。
見えていないワナは踏んでも不発に終わる事があるが、見えているワナは踏むと確実に発動する。
ttp://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%EF%A5%CA ダメだ、踏んでしまう。
>>102 ポケダンではかしこさを上げて『わなふまず』を取得したら、
見えてる罠を避けて歩いてくれるんだ。
見えてるのを避けさせることが出来るんだったら多分シレンにも応用が利くと思う。
>>98 間違いなくあるだろうね
そのダンジョンでは武器防具(矢や大砲も含む)巻物が使えない代わりに敵が仲間になる、みたいなね
不安なのはアスカのときに「プレイヤーには見えているが実際にはアスカにしか見えてない状態」っていうのがあったことだな。
エーテルデビル系の敵をよくみえの腕輪で視認したときがそれなんだが、
この状態だと仲間やエレキはどうがんばっても殴る素振りすら見せなかった。
まぁモンスターと罠じゃ話も違うし、俺はポケダン知らないからノウハウがあるなら大丈夫だと信じよう。
シレン2の黄金の間が好きだったんだが、今回はああいった工夫はされてるんだろうか
>>106 黄金の間は救助システムと相性が悪いんで、その辺のかみ合わせを何とかできれば出てくるかも。
レアアイテムしか出ない状況だと、マルジロウ父やシハンを連れていくと莫大な利益が得られる。
ヤンガス版はやったことないから知らんが、
俺はエレキ箱よりトルネコ3のポポロ編のほうが好きだったぜ。
かといって似たようなシステムをいくつも搭載してくれることはないだろうしな、
またエレキとも肉ともポポロ編ともちがうシステムを用意してくれるのかな?
のりうつりの杖の事もたまには思い出してやってくれ。
あかずの間にアークドラゴン連れてってウマーしてたら、
間違えてシレン焼き殺したのも今じゃ良い思い出です
乗り移りアークドラゴンの強さは反則。
アスカではノンコストで「装着」できるから弱体化せざる負えなかったようだが。
アスカのは弱体化して仕方ねーな
個人的にはデブートンも鬼だった
モンスターは賢くないから部屋外へ無限攻撃できるやつは反則的に強い。
あばれ馬将軍を装着すれば似たような使用法ができる。
ドラゴンの炎のエフェクトをもっと早くしてくれ。
オオイカリアークとか1匹いるだけで痛いとか以前に全然前に進めやしない。
どうせそこで終わるんだからいいじゃん
でも気持ちは分かる
>>115 つ心頭滅却の秘儀書、火炎入道99の箱、プチフェニックスの箱
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 05:17:35 ID:9giMvW860
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 07:39:21 ID:+9zxWPvo0
>>72 腕輪の着脱は透視合成した腕輪がつけっぱになったら
もうそれだけでかなり差が出るからだと思う
っていうか
透視もSFCじゃ3600Gで売ってるただの腕輪なのに
いまじゃかなりの貴重品だしな
携帯版見たく一度通ったフロアのみ透視有効って言うのがよかった
あれならつけっぱにしても極端に差が出ないし
そのおかげか容量の問題か知らんけど腕輪壊れないし
シレン3だとその仕様にしてほしい
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 08:35:23 ID:vi3wAjA20
>>93 それいいな>一度通った場所のみ透視可
これなら猫3みたく地獄耳性能に劣化させる必要も、
ヒビを入れる仕様にしなくてもバランス取れそうだ。
未踏の地の敵判別はあかりの巻物に一任すれば差別化できるし。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:32:13 ID:aW79vBYvO
◎ 「あたし、いったいどうしたらいいの?」
DSで砂砂漠の魔城?だっけ。あれリメイクして出して欲しいなー
DSシレンのを流用すればグラはそれなりに楽に作れそうだし。
>DSシレンのを流用
えー
GB1と同じwindowsの方がいい
公式の絵、今回の絵は誰の絵?
何が近日オープンだ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:33:49 ID:68C4Zs0T0
2にかなりハマった俺。
Wiiのプレイ画見たけど何か嫌。
何か妙にリアル。
可愛さがない。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:06:37 ID:4afnFfuH0
はやくオープンしてください
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:14:38 ID:A/d7NmnQ0
公式ktkr
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:17:50 ID:A/d7NmnQ0
あっ公式じゃないのか;;
ってかムービーってどこで見れるんですか?
>>130 TGSのムービー?ニコ動画で見れたよ。
検索キーワードは普通に「シレン3」
ようつべその他は知らん。
64版 風来のシレン2 のスレって存在しますか?
,-===============-、 ,--ヽ____ ,---ヽ
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n_j__j_____i i_______________ji_| / |●)|(●>| 、 \
// ─ 、 ─ 、 ヽ/\ / / `-▼−′ ヽ
| ●)|(●> |ノ\ノ | ── | ── |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── .| ── |
. ヽ トェ-ェェ-:) ,-′ | ── .| ── l _
〆 ヾ=-'_ /ヽ ヽ トェェェェ―ェェェェ-:) /γ `ヽ
/l lハl lハl l ヽ \ヾ==--' / l l
| |ノ | | jl l‖| l l ' ノ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:05:33 ID:IZrtmjzc0
誰だよおまえら
コッパきめぇw
以外と5月くらいに発売されるキガス
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:49:12 ID:bvw4akUzO
予想というより願望で言ってるだろオマエラ
願望言うなら1月1日
正月にシレン三昧サイコー!
やってることがバランス調整らしいから、これだというバランスが見つかれば物凄く早く出る可能性も。
逆に慌てて出されるとバランスがひどいことになってるかもしれんし…
確か最初発表された時は新春発売じゃなかった?
とすると1月だな
まあ3月だろ
別に遅くても良いから、糞ネコ3みたいなバランスは辞めてくれよチュンさん・・
ただの作業ゲームは懲り懲りorz
新規の客のためにLv継続にするかもしれないって言ってた気がするけど
Lvリセット制でもエンディングまではある程度サクサク行ける仕様にすればその「新規客」もこのシステムおもすれーと思えるんじゃ…
Lv継続だったら「あ〜、前やった不思議のダンジョンと大して変わらないや」とか思われるぞw
Lvリセット制のシリーズが1つは残らないと不安なのだ
あ〜、書いてから気付いたが、不思議のダンジョン自体初プレイという例忘れてた…
ポケダンとか別作品プレイしてシレンに興味持った人ならともかく、不思議のダンジョンをしたこと無い人には死んだら何もかもパーになるRPG、位にしか思わないかな…
Lv継続は時代の流れなのだろうか。
少なくとも、トルネコとシレンは別系統という形を取ってるんだし
アスカを作ったSEGAのチームも噛んでくるならエレキ箱みたいなお手軽レベル制要素はあれど
メインシナリオがレベル引継ぎになっちゃうことはないんじゃないかな。
初心者救済、レベル継続させなくても「装備品はなくならない」くらいで十分だと思うけどなぁ…
それか所持金継続にして、それで金貯めて拠点の街である程度買い物が出来るとか。
定点の町に大きなおにぎり・弟切草・あかりの巻物・識別の巻物を必ず置いておくだけで十分救済措置になるんじゃないかな
今度のシレンは、シレンが倒れても他のキャラが生存していれば大丈夫!
残ったキャラクターを操作して、ダンジョンの探索を続ける事が出来ます!!
不思議のダンジョンを初めてプレイする人も安心です!
もしこうだったら、最高の糞ゲーになるなW
>>152 体験版でダンジョン何階か降りたあと3人がいるイベントムービー→ボス戦があったから少なくともシナリオは常に3人じゃない?1人でも倒れたら即全員送還+アイテムボッシュートな予感…倒れてOKならムービーに倒れた人が写る…。
つまり護衛ゲーか。
全ダンジョン一致団結とか嫌過ぎるwwwwwww
一致団結と違うのは今回のNPCは賢いということ。
ついでに、「交代にターンはかからない」という仕様がそのままであれば
超ピンチに陥ったら全員手動操作で切り抜ければいいわけで…
>>151 「持ちかえりの巻物」もお忘れなく。
ここにいる俺達だって元は初心者だ、俺は2からだが、あれくらいで良いと思う。
賢いというか、色々指示出せるからね
これまでみたいに無闇に敵に突っ込んでいったり、
はぐれて合流できないままやられてるってことを何とかできるだけで大分違うと思う
道具も細かく種類を設定して使わせることもできるみたいだし
>>153 ドラクエみたく、仲間が死んだら棺桶のグラフィックになればいいんじゃね?
>>157 しかしそれが面白いかというと話はまた別なわけで。
余程うまく作らないと、めんどくさいだけになりそうな気がする。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:08:54 ID:KZIsl6Hs0
レベル継続は反対だなぁ……
だからこそエレキ箱だと思う
嫌いなら使わなきゃいいだけだし、好きな人はエレキを育てればいいし
ループで無理にスレを伸ばさなくてもいい気がする。
何度目だよ、この話題。
>>153 アスカでメイオウラン倒しに行くときは最初ミナモが着いてくるが、
その場で殺してもボス戦では何事もなかったように合流してくるぜ
だから別に途中で仲間死んでもイベント前に「すまん遅れた」の一言で戻ってくる可能性もあるんじゃね?
一人でも死んだら終了ってソースなんだっけ?
まとめwikiにはそう書いてあるよな
>>163 TGSのプレイアブルの時にそうだった。というのが根拠な模様。
ただし、回転を良くするためにそうした可能性もあるから確定情報ではないし
ゲーム中でも場所によって両パターン用意されている可能性もある。
FEも回転良くするために誰が死んでもゲームオーバーだったしな
ゲーム最初に難度選択入れりゃあ良いのに。
イージー:レベル継続
ノーマル:レベル継続なし
まあ、ゲームバランスの調整が無理なんだろうな。
何だかんだでメインシナリオは初代の難易度とボリュームが一番良かった
何度やってもなかなかこばみ谷が突破出来ないチクショーって言ってた頃が懐かしいじゃない
>>167 そりゃ〜不思議のダンジョンが生まれて間もない頃だったしな。
工房の時、深夜にも係わらず友人の家で皆でワイワイやったなぁ〜…ナツカシス
結局、プレイヤーの腕が向上してるから無理なんだろうけどね。
序盤をマンネリ感や作業ゲーにならないようにする為のビジュアル・音・ストーリーなんだと思うよ。
多少基本システム弄ったりはするだろうけどね。FEなんかそうだし。
なんだかんだ言って、初代も2もアスカも好きだな
どれも違った面白さがある。
ただ、どの作品もひとつ欠けてるものがあるんだよな・・・
何かというと、「全アイテムが落ちてるもっと不思議のダンジョン」。
たとえばシレン2でいえば、宝剣ミジンハは固定箱だし秘剣カブラステギは絶対落ちてない。
出現アイテムも後半からしか出ないアイテムがあったり(超不幸の種等)
それらが1階から登場するようにして欲しい。合成でしか作れないのはあってもいいが。
鍛冶屋で鍛えないと作れないアイテムが落ちてないのは正直勿体無いと感じる。
壁に剣と盾が飾れるけど、それを完成した人のみが挑戦できる
完全なもっと不思議のダンジョンやりてえなー
冥炎で持ち帰りの巻物拾ったときは吹いた
「ああ、そういやこんな巻物あったな……」って思った
そしてゲイズに読まされる
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:25:37 ID:mPsGf5xXO
>>169 全敵自然発生するダンジョンってのもないよな?その辺のこともお忘れなく。
俺は一階から低出現率でミダレウッチーくらいの攻撃力を持つやつが出てもいいと思ってる。二個目の最終ダンジョンみたいな所で。
フロア長居防止も兼ね。倒してもそんな経験値増えねえじゃんかみたいな。
マゾですまん
コッパデカいな 操作出来るなこりゃ
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:51:55 ID:Mz9mTrjBO
序盤から高攻撃力というとニシキーンを思い出すなぁ。
直前に戦ったマムーンがそうでもなかったから、
コイツもたいしたことねえだろとタカくくって挑んだら80とか食らって一発アボーン
あの衝撃は忘れられん
全てのフロアに亡霊武者が出現するダンジョンとかはどうだろうかね?
前作出てから8年も経ったのか
早いなぁ・・・
動画とか来てるし来年には間違いなく出そうだね
早春発売だしな
フェイ問は是非ともつけて欲しいなー
エディットあってwi-fi交換とかあったらいうことなしだ。
風来のデレン
印をたくさん追加して欲しいな
シレン2の超会心の腕輪がかなり好きだったから、登場するか
超不幸の種とか使って印を組み合わせて超会心の効果を持つ剣とか合成で作れたらなおさらいいな。
いかずちの巻物と剣を異種合成したら一定確率で攻撃時に追加で雷を落としてくれる印とか
色々考えつくと思うんだけどな(実用性は度外視して)
追加で雷落として自分にも雷ダメージ
そんなことしたらペリカンが鬼になる
出場するのかどうかはわからないが
マゼルン及びペリカンでの異種合成は絶対あるだろ間違いなく。
ペリカン鬼なのは昔からだし、利用価値の少ない落石やいかずちなどの不要巻物にそういう形での出番があるのはいいと思う
使えなくは無いから一応持っていく
↓
使えなくはないがペリカンに合成されたら最悪なので
そもそも持っていかない
ってこともありうるような
ペリカンがいないなら印増えるのは大賛成なんですけどね
ペリカンに合成されたくなかったらつぼに入れろよ
いつも壺があるわけじゃないし
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:25:24 ID:rHt4xp330
何でこの画にしたんだろ。
2の可愛らしい画が良かった。
今回の何か怖い。リアルすぎで。
>>187 それ言ったら終わりだろう
武器や盾、その他のアイテムだっていつでてくるかわからんわけだし
常に全ての能力に対処するなんて不可能だw
ペリカンに合成されないようにする方法は
つぼがなくても罠チェックをして床置きするとか多少回りくどい方法だってあるんだし。
印が空の武器盾がなければ合成されないんだから。
キグニキングの斧とか宝剣ミジンハとか黄泉の水底の鎖とか、
今までのシリーズで出たアイテムは全部出て欲しいな
スパークソードとか使いやすくて好きだったし、こういうアイテムも欲しい。
プリズムの盾とゲイズの盾も欲しいから、やまびこの盾はこの二つに何か合成すれば作成可能とか。
必中の剣とかやまびこの盾はそういう武器盾をいくつか合成しないと作れないなら
下位能力のアイテムも持ち込み不可のダンジョンで活躍しそうだし。
異種合成は気合入れて作って欲しいぜ
お竜とナオキ出てくれないかな…
いっそ武器、盾だけでなくアイテム同士の合成もありにして、
例えば、薬草×2で弟切草とか、弟切草×2で命の草とか
おにぎり×2で大きなおにぎりとか。
そこで道具進化システムだろ
道具進化システムの特種な床ってどんな形で存在するんだろうね。
猫3の店のような感じなかな〜
それから変化の壺とは違って、決まった進化の仕方するのかな〜
その辺の情報が早く欲しい。てか近日マダー?
今回のカブラステギはどう作るのかな
成長床には「数ターンからダンジョンを何度も潜るものまで」と言われているが…
「数ターン」ということはダンジョン内にもランダムで出現し、
「ダンジョンを何度も潜る」ということは村にも置けるスペースがあったりするのだろうか
>>196 剛剣を成長床に置き、フェイ最終から帰ってくるとでき上がってるものと予想。
マゼルンがいる以上印システムは継続されるだろうけど
特定の印で変化するアイテムは成長床に置いた上で更に追加条件を満たせとかなる予感
>>198 開発側も特殊合成をいっぱいしてほしいと思ってるだろうし、
ダンジョン内で特殊合成することもあるからそこまで面倒にはならんと思う。
※血の色は緑と白から選べます
そりゃそうだろ・・・
そういやネコ2の邪悪な箱は切るたびに血のようなものが噴出してたが
素手だろうが刀だろうが攻撃されても泣いてるだけのマムルが可愛かったのに
血なんて出されたたまったもんじゃないなw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:38:53 ID:f5pe8QK10
マムル「ピキィー!!」ブシャー
のちのかまいたちのシレンである
今回も女泣かせるんすか、シレンさん
>>207 シレン「・・・」
アスカ「んっ・・・シレン・・・こ・・こダン・・・ジョン・・・だからっ・・・!」
シレン「・・・」
アスカ「んんんんっ!!!」
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〆 ヾ=-'_ /ヽ ヽ トェェェェ―ェェェェ-:) /γ `ヽ
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| |ノ | | jl l‖| l l ' ノ
これはひどい
いま2やってるけど最果てムズすぎだろw
敵の攻撃力高すぎでミスが出たら詰みとか多すぎw
今回の作画は誰だ?長谷川氏じゃないよな?
>>211 Mr.ジャイロが復活草落としまくるから後半は楽勝
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:53:53 ID:4Tfo6MhPO
>>208 部屋の入り口をマムーンでかなしばるも、忘我のアスカがマムーンのしっぽを‥
>>208 そのあとシレンに睡魔が襲ってきそうだな
2最果てはシリーズの中で簡単な方でしょ
最果ては中盤あたりに嫌な敵がまとまってるからきつい
でもそれ乗り切ると復活草が沢山手に入るし、終盤の敵の特殊能力は
やっかいだけど持続時間が短いから助かる。中盤にでてくる鈍足連発が一番嫌
出口を除けば最果てが一番簡単だと思うんだが。
SFC版のフェイの最終問題が一番楽。10回に1回ぐらいはクリアできるだけのアイテムが揃うからなw
勿論序盤で死ねばアイテムが揃う確率は下がるがな
確かにフェイの最終問題が一番楽だった気がするな
強化が強すぎるからな。
強化が出ずにクリアーした時はなかなかの難易度で良かった。
白蛇島39階でエーテルデビル系の上位2匹にレイプされて死亡しました^^
39Fまで行ったから寝て、起きてからまた再開したらすぐ死んだぜ
>>222 シレンはその時の気力(?、みたいなもので進行している感じがあるから・・
途中で中断して、再開後に直ぐ死亡ってのはよくある事よ。
再開後の第一歩(最初の行動)にはいつもドキドキしてるわ。
特に結構間があいた時なんかね。
最初にとる行動はコマンドメニュー表示して、アイテム確認して、整列する。
でも何を考えていたか良く分からずとりあえず進んでみたら死亡。
>>221 どう考えても強化より分裂のがぶっ壊れてる
あぁ、分裂は裏技っていう位置付けだと思ってたから除外してた。
なら強化も外せよw
SFC版と64版だったら、どっちが面白い?
ウルトラマンティガ
どっちも面白いけど長く遊べるのは64版かもシレン
64版は武器盾コンプとかモンスター集めとかいろいろあるからな
アスカって武具の種類が多いのに武具を飾れないのが残念
>>233 PC版って何かと便利な使用になってるみたいだな
DC版しか持ってないけど
さすがはチュンソフトだぜ
>>229 人によりけり。どっちもよく作られてるから実際にプレイしてみて自分で決めろとしか言えん。
俺はSFCが好き。
>>231 >>235 どうもサンクス!
いま64版をプレイしてるんだけど、少し気になって聞いてみた
SFC版、64版、DC版、DS版
個人的主観でOKなんで、好きな順に並べると、どんな感じですか?
お、またちょっと荒れそうな質問ですね
>>236 てか、わけるなら
@SFC(初代)
A64(シレン2)
BGB1
CGB2
Dwin(GB1改良版)
EDC&win(アスカ)
FDS(初代改良版)
>>237 荒らすつもりは、もちろん無いです
完全に個人的主観でOKなんで
>>238 そっか
GBとかもあったんだ
1.アスカ(一番不満が少ない)
2.GB2(ハードがしょぼいのが最大の問題)
3.64(完成度は高いがちょっと物足りない)
4.SFC(面白いが流石に今やると荒削り)
5.GB1(これだけ毛色が違う気がする)
win月影村とDSは未プレイ
もちろんこれ主観ね
>>239 じゃあその中なら
初、64、DC、DS
ですな
GB2のリメイク出ないかなぁ…
winでもwiiでもいい
>>238でいうなら
A>E>D>C>F>B ってとこかな、俺個人の意見
@は最初の作品でこれがなくちゃ始まらないので評価外
無理やり入れるとしたらD>@>Cかな
GBのは作品は良いから操作性とかグラフィックをSFC並にするだけで評価変わってくるかな
GB2のリメイク(グラフィック面だけでもいい)をやりたいぜ・・・
個人的に一番好きなのはアスカだけど
初めてやる人にはSFCを奨めてる。
GBリメイクは俺も作って欲しいな〜
GB1はリメイク出てるけどな
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:59:04 ID:IL4+ULmN0
∧_∧
(´Д` )
/ /⌒ヽ
_/⌒/⌒/ / |__
/ (つ /_/ /\ | /\
/ (_____/ ヽ/ \
/| ̄ ̄  ̄ ̄|\ /
/ | アスカタン | \/
| アスカタン .|/
アガいshぴfgだ^おーvかs@−kv@」「pさv「s
合成中二進だ
sspgかこだk@「
さすがにブチギレた
自分が悪いんだけどな
正面戦士の盾(金消弟弟皮)・うろこの盾+11(金山身見弟)
グランドカウンター(識弟弟弟)・グランドカウンター
等盾がかなりうまくいってたのにちょっとした動きミスで横から4つ入れたペリカン3世に2回殴られて
そのまま衝天した
剣は全然でなくて妖刀かまいたち(金回)だったけどな
あーうぜえあのまま行ってたらいけてたな
保存の壷は1個しかでてなくて飯も中盤やばかったけど皮合成できたし
使い捨て+かつおぶしも作れたから大丈夫だったのに
ちからなんて12までいってたしな。
死ねよ
表白蛇如きでわあわあいうもんじゃないぞ若造
チラシの裏にでも書いとけ
さて、もっかい行ってくるか^^
剣が2個落ちてると思ったら2個ともこんぼうかよ
つか、2Fの時点で死に掛けたから2個草くったら超不幸と不幸の種
不幸ってレベルじゃねえぞ!
2Fでそうなったのならむしろ幸運だと思う。
それをラスト手前でやられてみろ……。
>>256 たしかに幸運だったのかもしれん。
でも、終盤じゃ未鑑定草は食わんだろう
5Fの時点で背水の剣に鉄甲と獣王の盾、保存[4]ゲット
俺つええぜ
>>257 ヒント:投げ物ハウス
まぁいい加減スレ違いだ
ここはアスカスレでも実況スレでもねぇ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:14:10 ID:JedTPubpO
アスカ新作出してくれ
今じゃパソコン用アスカなんて売ってないよ
ダウンロードするしかなくなっちゃうよ・
アスカ、何がつまらんってペリカンのうざさ。
合成の楽しみを半減してるわコイツ
3はマゼルンみたいだから良かった・・・
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:52:01 ID:SBDTaU7lO
キャラ的にはペリカンの方が好きだけどなあ。
両方いればよかったと思うんだ
>>260 だからペリカンエレキとイノシシはそういう配慮がなされてるんだがな
それでもいやなら使うナの一言かと
よくわかんねーけど
エレキの話じゃないんじゃねぇの
>>265 >>264は『怪盗ペリカン(敵)の動きは確かにウザイが
怪盗ペリカンのエレキ箱とロケットイノシシのエレキ箱で楽に無限合成できる等
合成の楽しみを損なわない配慮はされている。』 といいたいんだと思う。
3では2同様、ストーリークリア後は(「マゼルンの箱」発売イベント等で)自由に合成できるようになってると嬉しいが…
>260は白蛇島とかで装備中のものを合成するのにリスクが高すぎるっていってて
>264はカブラステギ作成とかを前提にした話をしてるんだとおもう
>>267のようなことが言いたかったんだ
正直持込可のダンジョンは1回行ったらおしまいになったりして結構どうでもいいから、
エレキ箱で無限に合成できるのはあまり意味がない。
あったら便利程度。
白蛇島とかで合成する場合に吸い込まれたり倍速だったりでもう嫌になってくる。
吸い込むのはシレン2のように別モンスターにしておくべき。
ペリカン合成の下準備を考えるのが楽しいんじゃないか。
リスク高くないと異種合成できない合成の壺の存在価値が・・・
武器はまだしも、「食うほど攻撃力があがる」って能力のせいで
盾の合成が危険すぎる。
持ち込みダンジョンはレベル制限あった方がいんじゃないかね? アスカにもあったけど
クリアするたびレベルが10程上がらなくするとか
持ち込みは99Fとかにレアアイテムとかでいいよなぁ。
アスカはエレキ箱が壊れすぎで持込ダンジョンはエレキだけで可能だったしなぁ。
64もそうだけど
合成してくれるっていうプレイヤーにプラスになる要素を持つモンスターなんだから、
「(倍速で)逃げる」とか「攻撃力が上がる」とか「勝手に吸い込む」とかっていうマイナス要素がないと
ゲームバランス的に釣り合わないとも思う
まあ初心者にやさしくないんだけどその方が熱い
ゲーム全体のバランスを考えないとなんとも。
合成自体を簡単にして、アイテム創作の選択肢を増やした方が面白くなるかもしれない。
なー、なー、聞きたいんだけど。
ペリカン4世にアイテム四つ食わせた後、不幸の杖で1世まで下げたら
食わせたアイテムどーなんの?
ちゃんと混ざってる?
もし途中でレベル下げた場合は?
例えばアイテム2個食わせてから2世にしたら後1個食わせる事は可能?
混ざってる 可能
ありがとー!だぜ
毎日情報が来ているスマブラに嫉妬(´・ω・`)
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 06:58:10 ID:ZbnR2RqxO
しかしマゼルンみたいな糞モンスターを復活させるとはチュンソフトはアホとしか思えん
今からでもペリカンに変えてもらわないと全国のシレンファンは一斉に買うのやめるぞ
トータルバランスよければマゼルンでもいいだろ。
それにまだペリカンが出ないなんて決まった訳じゃないし…
やっぱりマゼルン系もLv4が追加されるのだろうか…素でメガタウロス並に強かったりして。
>>279 個人的にペリカンの方がいいと言うのは全面的にOKだが
自分個人が思ったことがさも全体を代表してるかのように錯覚するのはマズい。
実際、そのレスのたった11レス前に「マゼルンの方がいい」というやつがいる。
合成とかどんな仕様でも買っちゃう僕
ヤンガスのもっさりに耐えられなかった僕が唯一気になっていたテンポもいいみたいだし。やっぱ不思議のダンジョンはテンポ良くないと。
マゼルンLV4が最初から倍速とかなんだろ
ペリカンはLv3で既に倍速だからそれくらいじゃ驚かないな
勝手にモンスターとモンスターを合成してしまう凶悪な敵が出てきてほしい
合成されたモンスターは土台モンスターのHP、攻撃力で、合成されたモンスターの能力を併せ持つ
ダイレップウ+骸骨魔王
ダイレップウ+怪盗ペリカン
ダイレップウ+ハイパーゲイズ
とか深層階ではカオスになるww
ペリカンのほうがいいだろ、かわいいもんな
ペリカンとマゼルンの違いって?
比較表キボンヌ
マゼルンはただのお助けキャラで殺されたことも,合成失敗した記憶もないなあ
ペリカンは盾に飯印入れられたり,盾合成中混乱の巻物読んだのに2連続攻撃してきて昇天したりした。
よって、ペリカンのほうが面白いだろ。
マゼルンの攻撃力上昇が半端なかったら面白いかもしれない
なまじ逃げたりしない分怖いかも
今作が仲間プレーである事から考察すると、
ペリカンの場合、(トド)盾を装備できない仲間からアイテムがスパスパと吸い取られる可能性が大である。
初心者救済の意味合いも含まれるであろう今回の仲間システムが逆に初心者を苦戦させる結果になりかねない。
展開の広がり具合ではペリカンの方がすぐれているが、ここはやはりマゼルンという選択をせざるを得ないのではないか?
でもそのカオス振りからして、やっぱペリカンがいいよなぁ〜…
マゼルン出現フロアでは、仲間に弓・石利用を禁止しておかないと、あっという間にマゼルンが使い物でなくなるな…
・マゼルンの合成パワーアップが以前よりかなり凄くなってる
・マゼルンとゴーレムが以前よりさらにクリソツになってる
・マゼルンのくせにたまに混ぜない
とかならマゼルンでも十分だろ。
こういう一部マニア向けの意見を取り入れるとトルネコ3みたいになります
>>286 持ち込みアリならそれも面白そうだが、
素潜り系でそれがくると深層階は本当に無理ゲーになるな。
アストラルデビル+ベルトーベン
>>293 ネコ3の糞さ
・異世界でのレベル仕様がストーリーの使いまわし
・テンポが悪い(壺入れ等)
・ポポロ編地雷で仲間消滅
どう見ても調整ミスだろ
マゼルンを弄るのではなく、同階層にどんなモンスターを出現させるかによって調整されるべきだろう。
代表的なのは、同じ階層に出現するモンスターに化ける「カラス天狗系」だと思う。
例えば、プチフェニックスやいやしウサギ系が出現する。
腹が膨れ上がって攻撃力が格段に上がったマゼルンを攻撃する。すると飛んできて回復させられる。
例えば、オヤジ戦車が出現する。
マゼルンに投げてミスったアイテムや、マゼルンを倒した後、床に転がっている合成後のアイテムが吹き飛ばされる。
例えば、シェンロンが出現する。
マゼルンにアイテム投げて飲み込ました後、隣の部屋にぶっ飛ばされる。
例えば、キグニ族が出現する。
どこか遠くでモンスターのレベルアップの音がする。全然マゼルンが見当たらない。
例えば、タベラレルーが出現する。
どこか遠くでモンスターのレベルアップの音がする。見たこともない色のマゼルンが現われる。
例えば、エーテルデビルが出現する。
余裕を持たせた間合い。マゼルンにアイテムを投げる。なにものかに投げたアイテムが当る。
盾をマゼルンで合成する。盾なし状態。ドラゴン草でマゼルンを倒そうとした矢先、なにものかに攻撃される。
例えば、ノロージョが出現する。
合成のベースにしたい装備中の盾がはずせないとです…
例えば、こねこねビリーが出現する。
コネコネーされてダメージ10固定にされる。そこにマゼルンがやってくる。合成のチャンスを邪魔される。
妄想モンスター
強制高飛び系…バシルーラ使ってくる
かまいたち系…3方向に攻撃してくる、敵にもダメージは有効で倒せばレベルアップもする
小細工系…階段を罠のグラフィックに変更し、罠を階段のグラフィックに変更する
ろくなのできやしねえw
マゼルンって吸い込みがない分、
カラスと見分けにくいんじゃないの?
と思ったけどペリカンも合成素材以外を吸い込まれた時点で
合成出来ないんだっけ?
<小細工系…階段を罠のグラフィックに変更し、罠を階段のグラフィックに変更する
たしか初代トルネコのミミックは階段にも化けたよね
シレンの真横に来ると力を溜める。3ターン後に地震が起きて地面が崩れて下の階へ落ちる
それ以外は特に何もしてこない。
今作は「肉システム」があるんだっけ?
仲間引き連れて、3人それぞれが肉喰って行動できたらかなり世界が広がりそうだね。
シレン→マルジロー
アスカ→マルジロー
センセー→マルジロー
序盤最強型 : アイテムうはうは、間合いで無敵
シレン→デブータ
アスカ→いやしうさぎ
センセー→パコレプキン
特種部隊型 : 見えない敵に石投げ、壁からの敵には石投げ&パコで攻撃、ダメージ受けたら直ぐ回復
肉は面白いけど強すぎてバランスぶっ壊れるのがな
こなきじじい系…同じ部屋にいると憑依してくる、憑依されている間にシレンが受けたダメージはこなきじじいにいく
鈍足(Lv1)、目潰し(Lv2)、拾えず(Lv3)、くちなし(Lv4)
ガス系…こいつがいる部屋には特殊な霧が充満してる
ハラヘラズ(Lv1)、強制遠投(Lv2)、痛恨(Lv3)
擦り付け系…最初から店に潜んでいる。店にシレンが近づくと、店の中から品物を投げてシレンの所持品に加えてしまう。→泥棒
妄想したっていいじゃん
>>296 難易度を上げようとしたために起こった調整ミスだろう
その調整ミスに加え↓のようなことで救いも無くなった
・呪いシステム+アイテムがミミックでアイテムが信用ならない
・店がじゅうたんで泥棒しにくい
・泥棒系モンスターがアイテム落とさない
・中途半端な効果のアイテムが多く役に立たない
>>288 マゼルン:投げられた物を飲み込んでパワーアップする、それが合成可能ならば合成する。
つまり、合成しようとさえしなければ飛び道具が効かないだけで通常攻撃しかしない普通の敵である。
怪盗ペリカン:投げられたものを飲み込んでパワーアップし、合成可能なら合成するのだが…
持ち物を吸いこむ特殊攻撃を持つ。なので、油断すると変な合成をされる時がある。
合成に成功すると不規則に逃げていく。なので、取り逃がすと装備なしで追いかけるはめになる。
Lv3以上は倍速行動。なので、盾を合成しようとして普通に殴り殺される場合がある。
>>299 容量が残っていれば残りの容量で合成できる。
個人的にはもっと不思議系の最終持ち込み無しダンジョンでアスカ・センセー個人を操作できれば満足
性能差とかはいらないから
面白かったらどのみち1000回近くはプレイするし、たまには操作キャラの見た目だけでも変えて遊びたいな
>>304 妄想してもいいというのには同意、そうしないとループするし。
超ものまね仮面系…他のモンスターの姿に化けるのは今まで通りだが、シレンを自滅させる能力をもつ。
(Lv1)直接攻撃のダメージを少し跳ね返す。
(Lv2)飛んできたものをかわす。『矢が当たらない』と勘違いし焦ることに
(Lv3)飛んできたものと魔法弾を跳ね返す。自分が振った杖で自滅する羽目に
(Lv4)Lv3の能力に加え、化けているモンスターの特技を使用できる。つまり、本物以上に恐ろしい。
>>304 最後のは無理だわw
カッパは店のアイテムは投げないんだっけ?
>>298 最初のはただのきめんどうしじゃないかw
あれってシレンになってからその手の能力持ってる奴いなくなっちゃったけど、
店で物色してる時に来られたらと考えると復活してもいい気がするな
>>309 投げてきたらたまらんってレベルじゃねーぞw
■■■■■■□■■
■□□□□●□□■
■□□□□□□□■
■□□●●●□□■
■□□●●●□□■
■□□●●●□□■
■□□□□□□□■
■□●□□□□□■
■□■■■■■■■
↑こんなマップ見たくねぇwww
ああ、商品の上にカッパが待機してるのかw
そんで投げてきたものが保存に入ったら自動的に泥棒か・・・
これは店主が一枚かんでるな・・・
店主はモンスターには優しいよな
俺が昔考えたのは、亡霊武者系に乗り移りを、レベルアップだけじゃなくてイカリ・倍速にする効果も追加するとか
そのかわりデビカンさんはお役御免、もしくはもうちょっとおとなしい杖に変更
あ
またまた考えてみますた。
■ルーレット系…一ターンごとに腹の数字が変わる。
1のとき倒せば無害
2のとき倒したら鈍足を受ける(Lv1)
3のとき倒したら混乱(Lv2)
4のとき倒したら睡眠(Lv3)
妖刀持ちのときにモンハウなどにいたらウザい系。
■さすらい商人系…鈍足で歩く店主。部屋にランダムに品物を落としていく(個数制限あり)。
こいつが部屋にいるときに限り、品物を拾って話しかければ、取引ができる。
しかし、こいつが部屋にいないときに品物を拾ったり、また品物を拾った後にこいつが部屋から出ていってしまったら泥棒状態が発生する。
■ぬりかべ系…壁と同化していて横に行けば攻撃してきて存在に気付く。
壁からは動けない。透過で見つけて矢で殺せ。
■風使い系…時々、ふきとばし効果の攻撃をするぞ。
最上級だけは凶悪で突風を早めてくる。というのは、10ターン時間を経過させてしまう。
ネーミングは怪盗ルパン入ってるのに、なんでペリカンがモチーフになのか謎。
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたぁはっぴょうスレはここですか?
>>304 >>妄想したっていいじゃん
誰もが多かれ少なかれ必ず通る道だから止めはしないが、あまりこの流ればっか続くと空気悪くなるぞと
敵なり巻物なり、時系列いろいろいじったらカオスでいいかも。
qio様
シレンの存在を認知後5ターン、俺一人のターン。投げ物も時を止めてかわす
勝てねぇ。ボスクラス?ディアボロとかにいたりして(汗)
だが直線の通路にいる時ならかわしきれず当たる。
バトルカウンターがちょっと役に立つ。
うわw踏んだ
妄想の何が悪い
>>316 「ルパン」と「ぺリカン」
似てるじゃん
ディアボロの大冒険の最高にハイなDIO、グリーンデイ、C-MOONとか面白かったな
>>315 ぬりかべちょっとおもしろいと思った
んでアリが掘ってレベルアップしちゃうとか
タベラレルーは出るのか?タベラレルーは出るのかと聞いている!
オコラレルー
297 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 12:09:58 ID:RzJsygGe
風来のシレン3(セガ/Wii/08年発売予定)
・シリーズ初登場となるお札は、敵に投げつけることで効果を発揮するアイテム
ゲーム中には敵を眠らせたり、特殊能力を封じたりと、さまざまな効果を持つ
お札が登場するぞ
・今回は、プレイヤーが操作を担当する(パーティの先頭に立って戦う)
キャラクターを、シレンを含む仲間の中から自由に選択できるようになっている
・本作で初めて登場する新武器のイラストを入手!!名称や詳しい能力は不明
なぎなた、ハリセン、毒針、チェーンソウ
ラスボス真っ二つフラグキター
チェーンソウの二刀流とかあるのかな
>>326 ・シリーズ初登場となる杖は、敵に振ることで効果を発揮するアイテム
ゲーム中には敵を眠らせたり、特殊能力を封じたりと、さまざまな効果を持つ
杖が登場するぞ
に見えた
チェーンソウは両手武器じゃないのか?
町の住人をチェーンソウで惨殺できるのか…
なんというホラーゲー。CERO大丈夫か?w
>>326 因みにソース何? 本なら立ち読みしたいし。
毒針って思いっきりDQじゃん
中身は違うかもしれないけど
こういうのはちゃんとDQとシレンで別名つけて分けるんじゃないの?
武器共鳴は流石に無いか・・・?
>>332 毒針なんてDQの固有名詞じゃないんだし。薬草とか毒消し草とかあるでしょ。
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:02:45 ID:tVx0uuzeO
ペンペンに帯電させられたアイテムが動力
>>334 dクス!
今作って、プレイヤーキャラクターを選択できるよな?
今までのシレンだと仲間に話し掛けたら何かしゃべったよな?
って事はだ、アスカなりセンセーをプレイヤーキャラクターにしてシレンに話し掛けたら…
シレンがしゃべる!?
そこはやっぱりコッパが代弁するのか?
というかシレンに話しかけるんじゃなくてコッパに話しかけてる形になると思う。
ポケダン2の主人公みたく話しかけても無言という可能性も
へんじがない。ただのしかばねのようだ。
仲間のHPも画面にきっちり表示されるから、
会話メッセージの意味があんまりないな…
作りこみがしっかりしていれば
>>338 手抜きだと
>>339 こんな所かな?
買え
スマデラと試練で元は取れそうだし、買うよ
チェーンソーどんな効果あるんだろ
攻撃するとHPが回復する。
そりゃPSOでんがな
しかもチェインソードでんがな
ダメージは少ないがときどきクリティカルヒットで一撃で倒せる
ボスにも効く
神はバラバラになった
妄想モンスターを書いてみる。
ドロン系
泥を吐きせっかくのおにぎりをダメにしてしまう。
妖怪にぎり変化とコンボは最悪。
ピコタン系
64版に登場しているが今作ではワナだけでなくアイテムも壊してしまう
店主見習い
ダンジョンで浅いフロアの登場で店主のように強くはない。
基本的に物を売買したりするところは店主と同じ。
ただ、攻撃力がない上に番犬と盗賊番が呼べないので割りと泥棒しやすい。
レベルを下げてこいつにするという泥棒テクもあり。
つまんね
共に死ね
杖乱反射で終了
出来が良ければではWiiごと買うけどどうなることやら・・・
俺も妄想
露天商
隣接するマス前方向横も合わせた3〜5マスにアイテムを置いている
後ろなど近くに盗賊番や番犬を引き連れている
アイテムは売ることができず買う専門
呪われているアイテムが多くたまに祝福
値段が高かったり安かったりする
アイテムを持ったまま離れるとすぐ泥棒状態になる
逃げると2倍速で追いかけてきて札も投げてくる
ジェノサイダー
亡霊系
特性 攻撃されると即死(シレンが)
LV1 ふらつき 鈍足 即死
LV2 ふらつき
LV3 ふらつき 壁抜け 復活草無効
LV4 ふらつき 壁抜け 倍速 風来日記消去
4は酷すぎるwwww
4は開発公認のバグw
トルネコの魔法とかって嫌い?俺は3やってないけど。
2の魔法のシステムをシレン風にちょこっと変えてくれたらまたおもしろくなりそう。
今日発売のファミ通にシレン3の記事あるんだよな?
スキャンのうp頼む
デジカメじゃなくてスキャンで頼む
できれば完璧主義者がスキャンしてくれた方がいいかな
適当なやつだと曲がってたりするから完璧主義者な俺がイライラするから
俺も頼む
店に行けば置いてあるんだから自分で見に行けとかそういうのはいらない
『うpをされたのを見る』つもりだから誰かよろしく
| ̄``''- 、
| `゙''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゙ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 持ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前らの態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
そら戦士だろ
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:54:21 ID:VsPspuHUO
ハミ通みたが
だいぶ絵がかわってるな。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 14:41:12 ID:Xdy09A5J0
シレン3は投擲系の攻撃メインの仲間キャラ無し?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:52:03 ID:xOA+//bx0
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:53:31 ID:Djdr8Ngj0
お前ら何重婚だよwwwww
ソニックとかどうでもいいよwwwwwww
2月ってはえーよ
スマブラと一緒にWii買うかな
2月ってはえーなw
早くて夏、年末発売もありえると思ってたのに
早いのは嬉しいがそれまでにWiiを用意できるかが問題だ
4月辺りと思ったら早いなw
延期の覚悟は出来てるけどwktkするなー
思ったより全然早いな
wktk
今マリギャラやってるからWiiはもうある
今月から来年以降は楽しめそうだ
発売までにトルネコ3終わらさないと…
ファミ通買っちゃったよ
忌火起草飲んでるな、効果は不明だけど
やっぱ出すのねww
2月とか早いな、wkwk
ファミ通、記事左上のイラストでアスカとは別に仲間っぽい女キャラがいたな
またシレンの女遍歴が増えるのだろうか
あとだましカタナってモンスターの名前があったが、
名前からして武器限定のンドゥバみたいなモンスターだったりするのかね
何にせよ発売が楽しみだわ
>>383 > ファミ通、記事左上のイラストでアスカとは別に仲間っぽい女キャラがいたな
それセンセーじゃね?
>>381 イマビキ出るのかw
弟切の上位版なのか毒消しとかの名前変えるのかまったく新しいのか気になるな
そういや不思議”な”ダンジョンだけどチョコボの新作もでるのね
俺的にはこっちも楽しみだぜ
なんか絵がアニメ絵っぽいのに変わってると思うんだが
いつのまに?
>>383 洞窟の奥の方に見えるから見間違えるかも知れんが
センセーだよそれ、他のイラストの服装とかと見比べてみ
お札もってるシレンの絵がちょっとだけジョジョ立ちっぽい
ちょっとだけ
>>389 うお、マジでセンセーだった
自分の目は一体…orz
新武器でハリセンって鉄扇とは違うのか
攻撃する度にチュンの声でツッコミが入ります
中祐二の声か
というのはおいといて、アスカ操作時に秘技とか使えないのかね
秘技とエレキは一回しか使わないで消すのは勿体無いと思う
シレン系は育成要素とかコンプ要素が無いから嫌だって人もいるし入れて欲しいな
エレキの回路で特徴が出せるのは面白かったけど、ちょっと強すぎたような気がする
>>395 これは違うのか?
>>2の情報
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
初回特典でウィー版アスカ付けてくれたら最高なんだが
俺はwii版シレン2が欲しいぜ・・・ってダウソして遊べるんだっけ?
まだwii持ってないぜ
>>398 全部継承されるのか、さすがだな
問題は気力の腕輪を必要とするかどうかだが・・・クロンの試練みたく常時使用可能だろうか。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:43:20 ID:IUu9qtyJ0
シレンが忌火起草を飲んでると聞いて飛んできますた
忌火起草=飲むと最下層にワープ
これネタバレな
弟切草とか忌火起草って飲むと病気になりそうだよなw
キャシュからは見れないからブラウザで開けば見える
シレン:剣・盾or剣・剣 アスカ:剣・盾or槍 センセー:剣剣or剣太刀or太刀太刀
ということか…槍が味方をすり抜け可能ならアスカを真後ろにつけて戦えそう。
盾が無い時の防御力はバランス調整可能として、
最大の問題は特殊攻撃に対する脆さだが今回は盾の印を剣につけたりできるのかな…?
涙そう草=古いアルバムをめくります。
>>393 ハリセンを+99まで育てて鍛冶屋に持っていくと鉄扇にな…(ry
腕輪が壊れるのかどうかが気になる。
2本つけれなくていいから壊れなくしてほしい。
それか着脱を簡単にできるようなショートカットを用意してほしい。
>>409 中村っぽいセンスだな。
>>389 >冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値アイテムそ全て失う
結局レベル継続制無くなったのか
冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値やアイテムのすべてを失うなど
シリーズならではのゲームシステムは踏襲。
(゚∀゚)
見落としてたww肝心なとこなのに文字小さいよww
まあ、なんにせよ良かった
トルネコ3の時の、ダンジョン入る前の状態に戻るって感じの可能性はないのか?
それだと失うって表現はおかしくなるんじゃないの
従来のシステムを踏襲と書いてあるんだからそれは無いだろう
ただ、スクショで階層とレベルの数値に大分差があったりするのが不安だったりして
まあでもそれは開発中の画面だしTGSの体験版的な物かな
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:33:08 ID:L4ps4lgOO
シレン3の見所
・OPの凛々しいアスカがかわいい
・今週のファミ通絵のいっぱいいっぱいなアスカがかわいい
・槍持ってるアスカがかわいい
従来のプログラムソースを失ったので新規に開発中
こうですね><
新判明モンスター
・だましカタナ
・コガタナバチ→ワキザシバチ
・ホノオポフが再登場
しかしシレンが札もってるイラストのコッパ、悪そうな顔してるなw
2月28日か
スマブラやってるうちにシレンきちまうじゃねーか
戦闘キャラは今出てる三人だけじゃないよな?
ペケジを使いたいと?
コッパの不思議のダンジョンがやりたいです
札はどんな特性なんかね
・回収可
・封印状態でも使用可
・味方(自分)に装備可能
・武器防具に貼り付けられる
・コンボみたいなことができる
・札同士で合成可
なんにせよ、なにかしらのメリットがないと杖と変わらんがなってことになる
魔法反射だと杖は効かないが、札は効く
跳ね返し・身かわしだと札は効かないが、杖は効く
杖は回数、札は消耗品or回収可能
射程や命中率が存在するだろうから杖の劣化版になりそうだな
遠投の腕輪で複数の敵に効果を与えられるなら利点かな?
モンスターハウスに遭遇したら敵を通路に誘き寄せて、遠投で札とか遠投の出番が増えるかも知れない
あと、矢みたいに同じ種類のを拾えばアイテム欄で1つに纏まってくれるなら嬉しいかも
札は今のとこダメージ無し、特殊効果を与える専用の矢程度のイメージかな…
やりこみ要素に期待。モンスター育成?はあるのだろうか。
この時、まさか札があんなに重宝するアイテムであるとは
誰も思っていなかったのであった…
敵も札投げするオンミョウジとか出てきそうだよな
漢字でねーよw
悪霊退散!!
◇ ミ ◇
◇◇ / ̄| ◇◇
◇◇ \ |__| ◇◇ 悪霊退散!!
彡 O(,,;ω;) /
( P `O.
/彡#_|ミ\
札を杖に貼り付けて振るんだ
札は随時補充ができる杖って感じか。
2月とか思ったより早いな。
つなぎでWii版アスカとか出してくれないかな・・・
注意:根性の竹刀はリモコン操作限定です。
クラコン、GCコンには対応しておりません。
ご了承下さい。
発売日決まったらしいね
>>408 腕輪を壊れない仕様(というか、剣や盾と同格の装備に格上げ)して、
肝心なもの以外の盾印を腕輪に合成可能にすれば大丈夫かも。
使い捨ての盾続投か
>>441 これ面白いな
こんだけ頑張るんなら力あがってもいいな
シレンも2刀流できるならセンセーいらないじゃないか
シレンは肉、アスカは秘技、センセーにもなにかあるんだよ
ワシは持ってある
「壷]を
センセーのレベルアップにはモンスター式を採用しており
ダイセンセーなどになります
2刀流ってどうたぬき+こん棒があれば両方持てるって事じゃなくて
1つの武器なのかな
アスカの槍の射程はデフォルトで2マスなのだろうか?
もしデフォなら妖光のヤリにはシレンGB2とは別な効果があることになるが…
>>447 wikiに書いてあるが、シレンは剣しか使えないのに対し、センセーは太刀も使用できる。
太刀には敵をST異常にするものが数多く確認されている。
>>451 少なくともTGS版の動画では、両手に一本づつ太刀を装備しているから二つの武器をバラバラに使用する模様。
シレンが二刀流できるってルパンが五ェ門の斬鉄剣を使えるのと同じで反則だろ
師匠が二刀流使えるセンセーなわけだし二刀流できてもおかしくない
だが、シレンが太刀が使えないとは何事だ!
シレンはオールマイティに武器を使えて欲しかった気もするが、
センセーの立場がなくなるか
シレン
盾、2刀流
アスカ
盾、両手持ち
センセー
2刀流、2太刀流
ってことかな?
これだと、アスカが一番バランス良さそうだが。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 04:17:50 ID:qN5h1Y/B0
よっしゃ!レベル継続無しktkr
後は音切草の印の効果を戻してくれれば・・・
札って床とか壁に貼り付けたりできないのかね?
俺の妄想だと投げて外れた場合は床に張り付いて回収はできないけど罠と同じで敵が踏めば効果を発揮したり、
水溜りの上に落ちると「ぬれたお札」になって効果を発揮しなくなったり、
でも回収はできて次のフロアに行けばまた乾いて使えるとかそんな感じの予想なんだけど
>>458 だからそれは「予想」ではなくて「願望」だろがw
以前GB2で、『お札』というアイテムを拾った瞬間フリーズしたことがあったが、あのときボツになったアイディアがやっと日の目を見たってコトかな。
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:16:59 ID:LxU0o4P0O
ウィー本体とシレン用コントローラーとシレン3がセットで二万5千円なら即買いなんだが。
シレンのために本体・コントローラー買うことがシレンの仕様よりも一大事だ。
Wii用にもゲームキューブのコントローラーがおすすめ。
電池換えたりしなくて済むから。
ボタンが全部対応してればの話だけどね。
1月辺りに64のシレン2をVCで配信してくれんかなぁ
>460
マリオギャラクシーおもしろいお
本体はもってれば欲しいソフトが増えるもんだ
465 :
462:2007/11/10(土) 12:13:05 ID:lGYxCfSPO
腕輪付け替えボタンが付いてる、とか?
シレンしかやらないから、そのために買うのは・・・ってことじゃね?
VCで64のシレンも出てくれればwiiだけでシレンシリーズを
遊ぶことも可能になるから、シレン好きにはいいとは思うけど
ゲーム機はソフトの為に買うのさ
シレンシリーズってことならVCですでにSFCシレンが出てるよ。
俺は買ったけど、一回最終問題クリアしたらやらなくなってしまった。
SFCシレンはDSでできるし、シレン2がやりたいんだよなーVCで
>>441 それ面白いかも…竹刀型リモコン同梱とかな
あー、スマブラにシレンに…
すげー楽しみだ
アスカや月影村みたいにPCで出ないかな
クラシックコントローラー推奨だし・・・
俺もPCがいいな
まあなんのかんので64、DCと買ってきたけど…
(´・ω・`)どうしてシレン2ベースなのにイダテンが居ないんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・鬱だ・・・・・・・・・
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:40:40 ID:qN5h1Y/B0
64で出る時も絵に違和感を感じたが、すぐ慣れたから今回も慣れると思う。
レベル継続も無いし期待したい。装備ごとの強化限界は無くなって欲しい。
装備の強化限界はあるんじゃなかったっけ
プレイ動画にそれらしき項目があったような
黄金の間とごんぼうは出て欲しいなぁ
>>476 確かにTGSのハラモチの盾には強化限界+15の表記があった。
…今回は盾を弱くしないとならないだろうから盾につては仕方ない希ガス。
ダンジョン万歳 hongfire
シリーズ通して「剣より盾が重要」っていわれてたのをいじろうとしてるのかね
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:34:17 ID:qN5h1Y/B0
シレン2の宝剣ミジンハ並みのレア装備は欲しいな。
黄金の間は救助不可能とかのリスクがあってもいいから残して欲しい。
・武器防具コレクション
・モンスターコレクション
・罠ダンジョン
はあってほしいなあ
仲間システムもいいけど、やっぱり一人の冒険がしたいよ
強化限界は個人的には賛成
最終的に全部強くなって個性のない剣ばかりになる
合成限界はいやだなあ。
コレクター要素にも似た、装備を鍛える快感がなくなってしまうよ。
自分も限界があるのは嫌派。
途中で限界が来ると、欲求不満で何とも言えない気分になる。
>>483 +強化限界だけの場合、最後の最後は全く同じ装備(秘剣と螺旋)になるから個性が無いのは一緒。
寧ろ、ベースにできる装備が強化限界の高いものに限られ、個性が減る。
(DSでは特殊装備の強化限界が低すぎて、風魔、鉄鋼、重装ぐらいしかメインに使えなかった。)
個性を出すなら印数制限や強力な共鳴効果のほうが効果は高い。
【強化限界を入れるメリット】
・限界の値によって装備に個性が出る
・強化の壺があるダンジョンでもゲームバランスが取りやすい
【強化限界を入れるデメリット】
・好みの武器を強くできない
・バランスのつけ方によっては、かえってメインの装備は誰でも同じになる(シレンDSの例を見れば明らか)
私としては、基本は強化限界ありで、レア装備(DSのこんぼう改など)は
強化限界なしにするといいと思います。
道具成長システムで何回もダンジョンに潜らなければ成長しない場所におくと、
強化限界解除とか期待しているのですが。
秘剣カブラステギ、SFCのはかっこよかったが段々劣化していってるんだよなー
初期攻撃力が高くて+99まで鍛えられるし他の武器と比べて強すぎる
宝剣ミジンハ使ってたけどこっちはレア度の割りに攻撃力50だったしな
一本くらい厨性能な武器があったほうがおもしろいだろうに
>>487 に同意
持ち込み不可の制限は解除出来ない方がいいかもしれないけど、好きな装備を強化するために何かしらの方法で強化限界値増やせるとありがたい
…が、Lvリセット確定が嬉しすぎて文句言えないw
いくら個性をつけたところで結局攻略されて
マムル装備だったり、火迅+螺旋+強打だったりと、
特定の装備が最強に結論付くことには変わりない。
>>480 つーか、そこに手を入れてこないと、
センセーとか中盤以降はお荷物になってしまうような。
> 【強化限界を入れるメリット】
> ・限界の値によって装備に個性が出る
笑わせんなよw
個性を潰すの間違いだろ
>>487 無い方が良い派の意見になってしまうが
【強化限界を入れるメリット】に挙げられている二つの
・一つ目のは、アスカ形式の数値修正(基本値が強いほど修正も強くなる)で差をつけられ
・二つ目のは、持ち込み不可ダンジョンで強化の壺というたった一つのアイテムを出しさえしなければ大丈夫
一方、【強化限界を入れるデメリット】を防ごうとすると
一つ目、二つ目共に『強化限界の装備ごとの差を少なくし、限界値を+50以上などの大きな値にする』という
強化限界なしに近づく形で解消するしかないと思うのだが…
>>492 というか
両手武器が出た2の時点でやってないとおかしい
>>センセーとか中盤以降はお荷物になってしま
物語の定番ジャマイカw
>>494 デメリットを防ごうとすると強化限界なしにするしかないというのは
私の意見とは一致しているかと思います。
アスカ形式は、基本値が高い=単純に性能がいいということになり、
基本値が低いけど鍛えると強くなるという装備ができません。
みやびやかな盾+99を使いたくても弱すぎて話しにならないといった具合にです。
(以上、持ち込みありでの話)
DSの話になるのですが、強化限界を設けることで最終はバランスを取っていますが、
実は魔蝕中の道もバランスを取っています。
魔蝕中の道は武器・合成が出にくく、強化は出ません。
でも、天の恵みは豊富に出ます。
この環境で強化限界がなかったら、特殊能力のある武器がとても強くなります。
そこで、強化限界が生きていると思われるのです。
強化限界なしでもっといいバランスを取れるシステムにできるかもしれませんが、
強化限界あり・なし混在型のほうが両方の長所を生かせるかと思います。
強化限界を無くそうがカブラステギの基本攻撃力が高すぎるから無駄。
両手武器にはいっそ防御力を付けてしまうのはどうだろうか。
それだけでもだいぶ実用的になるし、例えば攻守のバランスがいい武器、
攻撃に特化した武器、防御力の高い武器とか特殊能力や印数以外でも個性が付けられると思う。
防御面は基本的には盾より劣るとして、何より盾の印を付けられない
というだけでも十分なデメリットになるからバランス的にも問題無いというか、それでもまだ厳しいぐらいか?
豪剣マンジカブラと幻魔の盾はかっこよかったなあ
剛剣・風魔の単なる色違いだったけど
ステギと火迅はデザインがイマイチ
例えば、救助限定の改武器は無制限とかならいいのかもね。
みんな愛着すごいね。俺は潜ってればそれでいいけどな
つーか強化限界を無くせ言ってる連中はこんぼうでもクリアさせろ言うヘタレか?w
強化数値の限界じゃなくて合成回数の限界というのはどうだろう。
例えばアスカで微妙盾の代表格だった青銅甲の盾なんかは10回くらい合成できて、
風魔とかは2〜3回しか合成のベースにできない。
そうなるとなるべく弱くても回数の多い盾に印を埋めていったり強化していったりして、最後にベースにそれを入れて完成形になるって感じ。
これだと印が埋まるまでは弱い盾にも出番があるし、強い盾に移した後でもドドロの印消しみたいな能力があったら気が抜けない。
持ち込み可のダンジョンで最強の剣盾になるのは仕方ないから持ちこみ不可前提のバランスでの話だけど。
あとはレアめの巻物で合成回数増やせるのがあればいいかなっていう願望。
そういうシステムもできなくはないけどちょっと面倒臭いね
限界を設けるのはプレイヤーレベルの上昇傾向に合わせているようなもんだし
つるはし+3とか序盤普通に使うよな?さすがに恵まないけど。
それ以外に武器がないとかだったら当然使うさ
使える物は何でも使う
楽しみだ。これでやっと64しまえる
持ち込みありダンジョンはいらないかな
トルネコ3で宝物庫と異世界に分けて大失敗してるから同じ失敗はやめてほしいね
クリア後のダンジョンは全て持ち込み不可だけでいいよ
持ち込みありは持ち込みありで面白いよ
>>510 トルネコ3で分けて失敗と言っているが、それは持ち込み可ダンジョンというもの自体が悪いわけではないと思うが。
持ち込みアリがないと折角持ち込み不可のダンジョンで手に入れたレア武器防具が
活躍する場がないから、さすがに1個は高難易度の持込可ダンジョンは欲しいな
初代なんか最終的に「俺なんで装備鍛えてんだろ…」ってなるからなww
両手武器強化案
・ケンゴウなどのはじき飛ばしを受けない(両手で持つので)
・攻撃力を従来の二倍
思いつかん・・・
これでも盾あった方がはるかに強いよな
>>516 ・両手武器は両手武器同士なら合成可能
これも追加してくれ
グラカンと頭ですごい事になるな
SFC版シレンが出た後にGBの月影村が、64版シレンが出た後に
GBCの砂漠の魔城、ということはWii版シレンが出た後に
DSで風来のシレンDS2が出るのではないか。
据え置きの方は異種合成あり、新しいシステムを導入して
携帯機のほうはGB、GBC、リメイクDSと同様に異種合成なしの
スタンダードなつくりにしてほしい。
アイアンヘッドの頭にごんぼうを合成できるかどうかが重要
昔から思ってるんだが、なんでもかんでも持ち込めるんじゃなくて、
剣だけが持ち込めるとか杖だけが持ち込めるダンジョンがあればいいとおもうんだ。
なんだかんだでみんな1度クリアした持ち込み可ダンジョン、5回もプレイしないだろw
する
何がサイト「近日オープン!」だ。さっさとオープンしろヴォケ!!!
発売日も分かったし、そろそろ来るはず・・・!
>>510 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
宝物庫の発掘作業とか2年以上続けた人も少なくないよ
最終以外に俺はほとんど魅力感じないのだが。
そいつぁもったいねぇ
お前はそうだろうが俺はそうじゃない
人それぞれだろ
3のキャラクターデザインって誰?
今までこのシリーズやったことないのに、絵に一目惚れして
買ってしまいそうなんだが。
ウェルカム トゥ ザ シレンズワールド
萌えるぜ
特定の武器しか落ちてないダンジョン欲しいな
こんぼうしか落ちてないとか
マンジカブラしか落ちてないとかな
すべての武器にダンジョンを用意して(もちろん持ち込み不可)
もちろん、記録もすべての武器のダンジョンごとに保存される
最後の持込不可ダンジョンまでささっと辿り着けるようにしてほしい。
タイトル画面から、シナリオを遊ぶ と もっと不思議へ行く
が選べるようにすればよくね?
えー、徐々に慣らしていかないと到底無理だよ
アイテムとか敵の特徴とか
毎回罠の持込不可のダンジョンが苦痛です
シレン2で1回カラクロイド取ってからもう行きたくなくなった。
なんていうか、罠微妙じゃね?
持ち込み不可のダンジョンってトルネコ1から何も変わってないからな・・・
新作出るたびに新要素が増えていったけど
持ち込み不可のダンジョンだといつも使えねえんだもん
持ち込み不可がやりたければずっとSFCシレンやってればいい
新作は持ち込み可能ダンジョンをやるために出てるんだと思う
シレン2のやつは面白かったけどな
スパークソードとかがいい味出してた
大部屋があれば黄金の階段見つけられる場合もあるし、
宝剣ミジンハみたいなレア武器もあって面白い。
ペリカンはだめすぎ
あれは持ち込み不可ダンジョンをつまらなくしてると思う
俺はマゼルンの方が嫌いだけどな
ただ役に立つだけのモンスターは要らん
何かしらのリスクを付けてくれんと
あー、すまん
文脈からすると持ち込み不可で異種合成は要らんよって事か?
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:07:13 ID:UtkYHJkZ0
新しいモンスターのケルーっていうやつ顔怖すぎで吹いたw
マゼルンでの合成は簡単すぎるから、異種合成の大切さを考えるならペリカンぐらいのリスクがないと面白くないって事じゃろ。
>>541 なにかしらってリスク付けすぎだろペリカン
合成が上手くいくかでクリアに大きく関わってくるのに
勝手に吸い込んで逃げて、逃げたと思ったら高威力の攻撃をしてきて
レベルがあがったら倍速で移動して、なんかもう詰め込みすぎ。
折角合成する楽しみを手にするチャンスなのに、台無しにしてる。
ま、今回マゼルン出ることが確定してるからこの辺は心配してないけど。
持ち込み不可で異種合成がなかったらそれこそ合成の楽しみ奪ってるじゃねえか
まあ、マゼルンはイイ奴過ぎるとも思うが
確かにペリカンはやり過ぎかもな
絶妙なバランスだと思うが
シレンをやる為に試練を越えてくるぜ^^;
ペリカン、一人の時は良いバランスでも、
3人、しかも一人は盾が無い今回は出てこられると危険すぐる。
マゼルンも通常攻撃だけでなく、何かしらの能力を持ってるといいんだろうが…
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:01:40 ID:fmQuESJsO
過去最高のマゾ激難仕様にして欲しい^^;ハアハア
過去シリーズもっとも確率に依存する形かつ選択肢が更に拡がってたりしたらそりゃもう。д゜;ハアハア
>>546 前々スレあたりで出てる話題で既に一周してるな。>マゼルンVSペリカン
31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 21:58:32 ID:EL/SQjjv0
こいつnyとかでアスカ落としただろ。
普通に説明書にペリカンの説明あるのに
ダウソ住民だからこんな検討違いなゆとり発言を・・・
>ペリカンをマゼルンにデチューンしたのは別にいいと思うんだがなぁ。
>だってペリカン、初見の人/前情報0で挑んでる人にとっては不親切すぎるだろ?
>初見なら、とりあえず様子見で矢をブチ込んで、食われて「!?」ってなって、
>ワケも分からないまま倒しちゃうor倒されるのが関の山。
>町の人かネット情報で「○○っていう敵は、モノ投げると腹の中で合成してくれんだぜ!」って
>聞いてやっと初めて、恐る恐る愛用装備を投げて、必死で倒して、合成成功して、脳汁が出て、
>以降黄色を見るたびにワクワクするように・・・ってプロセスがあってナンボだろ?
>いきなり登場したのがペリカンだと、
>1.矢を撃ってみた→食って逃げ出す→「投げたものを無効化する敵か?」
>2.隣接して戦ってみた→吸って盗まれる→「え? こいつ泥棒モンスターなの?」
>3.げ、装備吸われた→しかも逃げ出しやがる→合成どころじゃない、必死に追い回して抹殺
>って、特技多すぎて「ペリカンがどういう能力持った敵なのか?」の全体像がまず1発じゃ把握できんだろう。
>その点、名前がそのまんまで分かりやすい上、能力が「投げると食べてパワーアップ」「でも合成してくれてる」
>だけのシンプルなマゼルンは初見に親切で合成にとっつきやすいと思う。 「怪盗ペリカン」なんて名前だと、
>一見しただけじゃ「ぬすっトドの親戚か?」くらいしか分からんよ。
ただむずいだけだとダメだがシレンの場合は常に機転をきかしながら展開してくからハアハア
選択肢が広ければ広い程難しいほうがハアハア楽しい^^;ハアハア
フヒヒィヒイイハアハア
俺みたいなぬるぽゲーマーからしてみれば、細かい難易度上昇はやめてもらいたい
マゼルン→ペリカンとか、印数や成長限界が決まってたり、泥棒系モンスターがアイテム落とさなかったり
あと持ち込み禁止ダンジョンに黄金の間は出して欲しい
土偶はあった方がいいけど、猫3にあったみたいな理不尽な土偶はいらない
何だ、俺だけサディストか
>>554 印数制限は寧ろぬるゲーマーにも有利。
上限があるお陰で印つき装備の出現率を上げられるし
自分に必要なものだけ揃えればいいので装備の作成が楽。
>>551 デフォルトでのトルネコ3のいけにえのほら穴がお望みか?
激ムズはやりたくない人もいるだろうし
猫3でマゾに目覚めた人もいるだろうし
その辺をどうにかする為のダンジョン数30だと信じたい
ところでさ、
月影村でいた、ダマシウッチー だけど、なんでこの名前使わなくなっちまったんだ?
好きだったのに…… いや、名前がね。
GB2、DSはこの名前無かったよね?
俺はかさたぬき、からかさたぬき、たんたんたぬきの三段活用が大好きだった
>>559 GB2砂漠の魔城がヤミウッチー(闇討ち)→フイウッチー(不意討ち)→ミダレウッチー(乱れ討ち)
DSの方はヤミウッチー(闇討ち)→フイウッチー(不意討ち)→カゲウッチー(影討ち)→ミダレウッチー(乱れ討ち)
印の制限は人によって(印の)好みが出るから面白いんだけどな
これは少数派かな
ミダレウッチーは明らかに意味が違うよな
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 12:28:22 ID:K/H27Dui0
既出だがアスカって本当ジオングだな
ミダレウッチーはGB2では名前通りの能力(キグニ族と同能力)だった
DS版では
>>559の言うとおりダマシウッチーのほうが正しかったと思われる。
>>562 俺は同意する…というか、半分弱〜多数派だと思う。
【弟】の印を重ねがけしている人は結構いるだろうから。
全体数を制限があることで、印の材料を入手しやすく、個々の印の効果が強力になるように調整されるから
自分が苦手な物を重点的に対処できる。
俺みたいなぬるゲーマーからすれば、特殊攻撃モンスターは廃止してもらいたい。
握り変化は既に容認されているようだが、無差別に手持ちアイテムをおにぎり化されるなんて俺には考えられない。
山彦の盾は敵の全ての特殊攻撃をはねかえすようにしてほしい。
ダイレップウや死神など、壁を通り抜けてしかも倍速だなんて、通路移動時に瞬殺されうる極悪仕様。
最終ダンジョンは持ち込み可じゃないのがおかしい。素潜りしたいなら勝手にすればいい。
ぬるすぎワロタ
バッドカンガルーさえぬるくなっていればそれでいいよ
ガマラでかっ!!
ギタンだけじゃなくて体丸ごと飲み込まれそうだな・・・
>>569 このゲーム画面ってズーム状態なんだよな…?
設定でズーム解除とかできるんだよな…?
ガマラとか階段がでかすぎだろ…
前にどっかのスレのレスであったけど、
モンスターは従来どおりデフォルメされてるデザインなのに
シレンとかプレイヤーキャラだけ8頭身だから
どうしても違和感生じるよなー。
ガマラはこんなでかいイメージと違うよねえ(´・ω・`)
(´・ω・`)今回はこの娘がシレンに泣かされるんですね
>>569 ガマラ軽く怖いなw
公式はやくオープンしろや
・・・ん?ちょっとまて
睡眠の札にバクスイの札・・・はて?
睡眠→5ターン眠る 起きても倍速にはならない 要するに睡眠ガス
バクスイ→15ターン眠る 起きたら倍速になる
ってことじゃないの。
>>569 アスカの時点で分かってたから既に諦めモードだったが、
やっぱり謎の美少女のポリゴン絵がイマイチ美少女じゃない件
特に真ん中。着物のせいか知らんがずん胴にしか見えんぞorz
イラストとえらい差が・・・
wktkしてきた(*´д`*)
マトリョーシカ姫
なんで操作キャラだけ「飛ばした」なんだろう
どうでもいいような事だが
カエルみたいなモンスター、上の部分が壺みたいになってる
何かアイテム投げると識別とか変化とか祝福とかしてくれんのかな
ファミ通見てwktkして飛んできました
>>581 ありそうだが…識別はいいとして
変化や祝福だと肉とか仲間とかの関係でバランスがヤバいかも。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:15:17 ID:K/H27Dui0
共鳴は大賛成
いい装備が無い序盤とか重宝するんだよな
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 18:04:00 ID:zlek2UgM0
札は草と杖の中間のアイテムかな?
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:27:48 ID:c5+H4bXg0
札は状態異常に特化
杖は今まで通り幅広い効果(一時しのぎ、ひばしら等)になる予感
今日ハミ痛見てからワクテカがヤバイ。
これの為だけにウィー買ってもいいな。
ポリゴンのテカリをもう少し抑えてくれるとなお良いが。
俺みたいなぬるゲーマーからすると、
腕輪が壊れるのはやめてほしい。
壊れるんならボタン一押しで着脱できるようにしてほしい。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:59:19 ID:UtkYHJkZ0
何か今回のリアルすぎで怖いw
>>588 それはちょっと欲しい
けどまあ、それ専用ボタンってのも何だなw
シレン初心者を見かけると異常に嬉しくなるのは自分だけかな?
どうしてこの作品をやり始めたのかとか凄く気になるし、
楽しんでいるかなーとかいろいろ考えちゃうね。
ポケダンで不思議のダンジョンにはまったDSユーザーが
シレン3に興味を持ってくれるといいな
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:04:58 ID:UtkYHJkZ0
シレンってふと思い出した時にまた出来るっていう所がいい。
・どうせ罠チェックするんだから、
目の前のマスくらいは自動でチェックして欲しい。
・どうせ道を覚えるんだから、
道しるべを残して欲しい。
・どうせ値段チェックするんだから
店に入った時点で持ってるアイテム全ての売買値が分かるようにして欲しい。
・どうせ出現モンスターチェックするんだから、
経験した階層は出現モンスターが分かるようにして欲しい。
嘘。
ちなみに俺がシレンに手を出したきっかけは
数年前のファミ通の伊集院のコラム。
ありがとう伊集院。
>>590 GBみたく、セレクト+Aとか、同時押しでできるようにすればいいんでないかなチュンソフトさん
・レベル継続
・薬草、弟切草はレアアイテム
・序盤は+付きの武具は落ちてない
・店は泥棒できないようにじゅうたん
・売値で識別できないように売値は回数に関わらず一定
・祝福・呪いアイテムは使うまで分からない
・ンドゥバはアイテムを使うまで正体を現さない
・泥棒モンスターはアイテムを落とさない
・マゼルンは持ち込み禁止ダンジョンには出ない
・モンスターハウスに入ってもマップで敵の位置が表示されない
・風が吹いてもマップで敵の位置が表示されない
・モンスターの索敵範囲は2マス
・店のアイテムを変化・合成しても効果なし
こんなのは勘弁
結界の巻物の効果は聖域の広範囲版?それとも一定ターン持続?
壺なんて必要ない
アイテムは30個も持てれば十分だろ
だったら壷拾わなければいいじゃん
札って・・・イヅナじゃん
モンスター仲間になるのかな
俺がシレンに手を出した理由は親が買ってきたからだっけな・・・・
皆最終問題系のダンジョンの稼ぎ階よく見付けれるなぁ…僕は攻略情報をじっくり見ないとクリア出来ないよ。次こそは自力で…出来たらいいなぁw
僕の行ってる学校にシレン知ってる人多くてビックリ。
トルネコ3の人食い箱みたいのが「あるダンジョンでだけ」出るっていうのなら歓迎
普通のもっと不思議に出るんだったら勘弁
ろくな対策もしないのに文句だけ言うなよ。
トルネコ3の人食い箱は対策立てておけば
致命傷になったりはしない。
こういうまともにやりこんでない奴にトルネコ3の
仕様を悪く言われるのは腹が立つわ。
DSのンドゥバの仕様が酷い酷い言われてたけど
トルネコ3やった後だったからかなんとも思わなかったなー
むしろ「ひとくいと違って次の階に行くだけで正体現してくれるなんてなんて親切なんだ!」と思ったw
HPピンチのときの人食いの怖さは異常
いやトルネコ3の人食い箱仕様はどうかと思う
あれで理不尽なバランスが余計酷くなってるし
>>606 やりこみ率の高いゲームであるから、やりこみ前提ではないのをお忘れなく。
普通にもっとあとかと思ったから、
かなり発売日はやいね
もうかなりできてたってことかね
ネコ3はやってないから人食い箱の仕様がわからんが
ンドゥバと比較してることから、普通に拾えてアイテムとして使うまで化けてるンドゥバってところか?
そう。シレンと違うのは次の階に降りても正体を示さないところ。
GB2に似たような能力のからかさタヌキとかいうのがいたような
そりゃあひでぇよw猫やってないけど。
マーク(チェック)機能とかあればいいのにね。プレイヤーが所持アイテムの名前のとこにちっちゃく、チェック(レ)やら目印やら、つけれるようにするの。
DSの杖で使用回数表示されなくて新旧ごっちゃになるのがさ。要は識別しろってことなんだけど。
名前の他に、メモ機能があればいいと真剣に思う
トルネコ3では名前のほかにメモできたよ
それで杖の使った回数を書き込んだりできる
>>617 すげー面倒だなそれ・・・
しなくてもいい手間がかかるというか
昔のチュンソフトは、便利ボタンをYとXどちらにしたら使いやすいかなど、細かいところにおいても
ユーザーの立場に立って考え相当議論をしたとか
トルネコ3は、テストプレイもろくにせず商品化しているいい例
高難度についていけなくて責任転嫁カコワルイ
高難度とは関係無いんじゃないか?
トルネコ3って確かおにぎりとか杖とかも
使わないと呪われてるかどうか分からなかったよね。
人食い箱の可能性も含めて、何を使うにしても
不便で仕方なかった。ここぞという一手が大切なゲームで
アイテムが呪われてるとか人食い箱だったときのことまで
考えると二手必要になる。あれはどうかと思う。
インパスがアスカ並に出ればまだよかったが
トルネコだと妙に出ないよな
難易度を高くしようと色々いじってバランスが崩壊した例
実際に異世界ポポロでダース獲得までプレイしてあのバランスにしたのならもうどうしようもない
バランスバランスってやかましいなあ
おまえの口をふさいでやろうか
ひ、ひーっ
ピンクのダンジョン希望
イイネッ
もうバランスはいいから片手で快適に動かせるシレン専用コントローラーを出してほしい
成長したミナモとコヨリが出るなら99本買う
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 13:06:29 ID:/Y0WGQ+B0
指圧の心は母心、でぇぇぇぇい!!1
猫3に対する不満爆発しすぎててワロタww
どうせ64厨なんだろ、黄金の間を復活させろとか言ってるし
>>631 ただしシレン3ではコヨリ30歳
いや俺も出て欲しいが
>>632 お竜はシナリオ上シレン3の前(GB2)で登場したから今回は出ないんだろう
30歳か・・・だ が そ れ が い い
ミナモはほしい
じゃあ俺はカヤエさんで我慢しとくわ
>>630 何個もボタンが必要な時点で_じゃろ
片手コンで良かったのはファミコンまで
スパロボコントローラーみたいなやつがお望みか
しかたない、キララは俺がもらっていこう
アスキーがRPG用の片手パッドとか出してた。
画面を3x3の9分割にして、ポインティングとボタンで操作か。
あるいはヌンチャクと2ボタンのみで操作のオプーナスタイル。
シレンは十字キー+押しやすいボタン6つ+追加4ボタンもあれば足りるだろうし、
素早い入力も必要ないから片手コン自体はそこまで難しくはない希ガス。
ポリゴンでリアルな正面戦士が出たらヤダナー。
正面戦士キモそうだな
でも1000人に1人女の正面戦士だったら・・?
Lv1 正面戦士
Lv2 背面戦士
Lv3 センターマン
3人でプレイするダンジョンだと『正面以外戦士』がいてもいいかもしれん。
折角プレイヤーが3人いるから、ウルロイド系に復活してほしい。
ケヤキちゃんなら設定上200歳でも見た目はかわらずに出せそうだ
というか出してくれ
実はモンスターに変身しても雪女とかで美女でしたってご都合設定でもいいから
タイガーウッホ系は間違いなく出るだろうなぁ
あるいはノコギガッター系の可能性もあるかw
攻撃モーションのオン・オフは実装してほしい。
スタッフ見てるなら本当に頼むよ、、、
やたらどこ向いてるかわかりにくい戦士とか。
なんかふと思い浮かんだけど、初心者にもやりやすいように1日1回ちょっとお得なパスワードが送られてくるとかどうだろう。むしろ迷惑か。
開発者が新規を取り込みたいみたいだし、ダンジョンの難易度を今までより大して下げないつもりなら何かしらのメリットしかない要素は入れそうだが。
俺の考えた凄いモンスター
バクチマン
倒すとレベルが1上がるor下がる
バクチマン2
倒すとレベルが5上がるor下がる
バクチマン3
倒すとレベルが10あがるor下がる
>>655 DC版アスカで一回それに近いことをやったことがあるらしい。
思いつく救済案というと
・『鍛錬の押入』と同じダンジョンを追加する。
・『帰』印を何回使っても消えないようにする。ただし、ケンゴウ系が出てくるの前提で。
・ED後の作業を減らすために、ストーリー上のEDに到達すると割と自由に合成が可能になる。
とかかな。
道場と押入れだけでいいよ
>>656 なんかその昔あった漫画ラッキーマンに送られるイラスト思い出したw
ぼくのかんがえたヒーロー
地雷→中型地雷→大型地雷
眠りガス→大型眠りガス→バクスイスイッチ
トンネルスイッチ→中部屋スイッチ→大部屋スイッチ
つーかダンジョン入る時に難易度選ばせりゃ解決だぜ。作るの大変だろうけど。
易しい
おすすめ
難しい
→理不尽
って感じで。
やさしい 地雷が出ない
おすすめ 大型地雷を踏むとHP1/4に
難しい 大型地雷を踏むとHPが1に
理不尽 地雷を踏むとシレンも吹き飛びます
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:03:23 ID:/VP9ToOSO
>>651 『正面以外戦士』をポリゴンでリアルに作っちゃったら、18禁になっちゃいますがな。
つーか、見たくないわい、そんなもん。
ごめんsage忘れ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:47:33 ID:yKh6BE1D0
もちろん正面戦士一族のボスは貧保耐三
おちぶれてすまん
公式まだかよ
でも背面戦士ってものすごい弱いんじゃ・・・
>>668 そうではなく、首を引っ込めた亀(或いはポケモンのコモル―)のような見た目で
「正面からの攻撃『しか』効かない」というやつ。仲間と3人でいても1人で殴り合うことになる。
>>669 正面戦士は前から殴り合うと最強クラスだが、それ以外だとマムルにも一撃でやられるってのがチャームポイントだぞ。
正面以外は無敵で、正面からでも普通に殴りあうなんてそんなの面倒なだけで楽しさが無い。
正面から一撃だと弱すぎるし。
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:08:38 ID:yKh6BE1D0
もう側面戦士でいいよ
GB2のからぶり仙人?は中々
>>661 GB1の難易度選択を応用すれば可能っぽい
レベル下がりの罠(くねくね床)
ドロロの罠(合成要素1つ削除)
ノロージョの罠(ランダムでアイテム1つ呪い)
ケンゴウの罠(剣が襲い掛かり、剣か盾が後ろに弾き飛ばされる)
温いのには飽きた。これくらいは入れてくれ。
呪い罠はある
「突風の罠」
直後に最初の突風が吹く。一度踏むと無くなる。
ただし最初の突風が吹いた後だと最初の突風直後にリセットされる。
思ったんだけど、「札」って炎で燃やされたりしないのかな?
火炎入道に草を投げたら燃えたから札も燃えるんじゃね?
炎攻撃くらっただけで燃えないかってことだろ
紙一重の腕輪みたいに
どう考えてもないと思うが
僕が考えた激ムズダンジョン
ノー・デバッグの洞穴
=まさに何が起こるか分からない。いつフリーズするか分からない
バランス無視の洞穴
=あらゆるバランス調整を全くしていない。
クリア不可能の洞穴=
クリア出来ないのが仕様。クリア出来たら、きっとそれはバグ。
さりげなく公式サイトに発売日・価格・プレイ人数が明記されてるね
発売日までにイメトレをしてみる
「天使の草」「しあわせの草」「ちからの草」「イマビキ草」「弟切草」「薬草」の正しい使い方
(1)遠投の腕輪装備
(2)仲間一列に並ばす
(3)仲間に投げる(盾装備できないセンセー、両手持ち武器を装備中のアスカを優先する)
店での購入時
(1)矢などの投擲アイテムの使用禁止命令発動
(2)同じく杖・巻物の使用禁止命令発動
(3)アスカの薙刀警戒(貫通攻撃が店長へ当るなら)
通路移動時
(1)シレン・アスカ・センセーの順番で通路を移動
(2)シレン、前方から敵遭遇。ガチンコバトル
(3)アスカ薙刀で支援(仲間貫通仕様なら)
AIがしょぼい場合はプレイキャラをアスカに変更して支援
仲間が落とし穴に落ちたらどうなるんだろ?
(a)強制的に下の階に全員移動
(b)落ちた仲間だけそのフロアから消えて、次の階に行くと最初の部屋に居る
(c)落ちた仲間がシレンの場合、強制的に下の階に全員移動
巻物の効果は仲間にも影響するの?
混乱の巻物とかどーなんの?TGSのムービーにあったっけ?
やりすごしの壺って出るのかな?
使用したキャラのみ壺の中?
やっぱり即降り可能?
満腹度0にする。そいつに一時しのぎ→階段へ。次のターンで空腹ダメージ食らってかなしばり解除。降りる。
イメトレ
FEもビックリ?リレーで大部屋モンハウ逃走劇
前提条件
全員集合命令(←そもそもあんの?)
ふきとばしの杖、ひきよせの杖(←そもそも出るの?)保有
(1)シレン→ふきとばしの杖→アスカ→ふっとぶアスカ
(2)プレイキャラをアスカに変更
(3)アスカ→ひきよせの杖→シレン→ひきよせられるシレン
(4)1〜3をループ
※センセーにもついでにやってもよし
※場所変えの杖や一時しのぎの杖と併用でさらに効果的?
アマテラス・ツクヨミ・スサノオ
マンコ大火傷
イダテン・アシュラ・ヤマタノオロチ
>>682 もともとダメージだけの落とし穴仕様になってるじゃん
もともと?
>>687 落とし穴は、階段が上りのダンジョンではダメージを受けるだけ(例外:シレン2の鬼ヶ島、1F戻る)
下りのダンジョンではダメージを受けて1F落下のはず。
超落とし穴:階段が上りのダンジョンに登場、5階もどされる。
逆利用されないようにイヤラシイ敵がいる階にむけてのみ設置される。
超バネ:1フロア上に飛ばされる
モンスターハウスの罠・特殊ハウスの罠:踏むとモンスターハウスに
妄想は置いておいて、シレン2の大洪水の罠は嫌だったなぁ
大洪水泥棒は楽だったな
タイガーウホホホホホーンは?
コピペでそういうのあったな。
別のセーブデータのアイテムを握られるとかなんとか。
アーク大根:フロアのどこからでも睡眠草をなげてくる
じゃあアーク握りとかどうだ?
アークガッパにねだやしやとどめの矢、祝福ギタンでOK
アークポリゴン
遠くから最大満腹度を減らしてくる。2〜40階くらいに出るとうざそう。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:03:40 ID:BZUgz4qg0
アークドラゴンをだすの辞めて欲しい。
イライラする。
コクワガッター クーワガッター ノコギガッター ミヤマガッター
フロアのどこからでもモンスターを投げつけてきたらうざいよなあ
アーク行商人
フロアにいるとシレンの持ち物がいつのまにか割引券に
フロア全体に効果のある技を使えるのは普通は反則だが、1系統ぐらいは許されるかな・・・
という、『公認された理不尽極まりない敵』なんだと思う。アークドラゴンは。
ビビルカンガルー
部屋全体のモンスターをオオイカリ状態にして逃げる
アークデブートン
アーク大根
アークシハン
アークねくねハニー
アークガッパ
アークドドロ
アークゲイズ
アーク元締め
アークトド
アークヘッド
アークポリゴン
アークタウロス
アークガイコツ
アークカンガルー
アークマムル
アークちんたら
アーク戦車
アークベル
どれなら許せる?
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:42:43 ID:vv+Lry+4O
大根
ポリゴン
↑こんなやついた?
大根とポリゴンしらんとな!
結構新参か
今更だが、キャラかっけえww
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:20:32 ID:vv+Lry+4O
風来のシレン2しかやったことなくて;;
大根とかは新キャラですか?
初代シレンからいます
シレン2以外には全部出てる
WiiでシレンをDawnRoadしたんですけど、
こっちがBダッシュしてるのに何故か敵も同じ速度で追いかけてくる。
バグですか?
バグってるのはお前の頭だ。それとスペルは「Down」な
713 :
711:2007/11/15(木) 04:30:47 ID:UcvuwjGM0
マジレスかよ(´・ω・`)
ならRoadにも突っ込んで・・・。
ゆとりと言う言葉が聞けると思ったのに。
>>708 おばけ大根系はST異常を起こす草を投げつけてくる強敵
おどるポリゴン系は基本的にハラヘリーニョ系だが、同部屋内ではシレンの目前に瞬間移動する独特の挙動をする。
尚、全作品に共通で出てるのは、マムル系、ゲイズ系、アイアンヘッド系、にぎり変化系、ドラゴン系、デブ―タ系、
くねくねハニー系、シューベル系、タウロス系、パコレプキン系、ボウヤー&オヤジ戦車系。
大根の恐ろしいところは豚と同じで直線上でなくても間に敵がいてもお構いなしの放物線投擲というところ
ねむり大根ともなれば視界の外から突然永眠の恐怖もある
めまわし大根の混乱草ヒット後は毒草に切り替えてくるという行動も実に嫌らしい
ゲイズと同じで、特殊行動を取る確率のさじ加減をちょっと間違えるととんでもない糞モンスターになるよな
間違い無く・・
目まわし大根は、フェイの最終問題の鬼門。
ヤツは、通路で正面戦士に囲まれた位タチが悪いW
ダンジョン考えた
HP一万からスタートして、回復不可能でどこまで進めるか
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:04:59 ID:M841sroOO
つ 大型地雷+転び石
でも
>>718のはアスカの1万歩ダンジョンみたいでおもしろいな
>>718 これは面白そうだな。
10ダメの土偶を利用してアイテム稼ぎするとか今までに無い感じになりそう。
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:19:50 ID:Cp3l9EpO0
amazonで予約開始
あー早くやりてぇ
お店がトルネコ3方式で泥棒できないダンジョンを早くやりてぇ
アイテム持ったまま絨毯の外に出て店長がワープしてきて
お金を払わないって選んだら即殴り殺されるダンジョンを早くやりてぇ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:20:12 ID:pvCMI5BE0
いつの間にか発売日決まってたのか
地雷はどうすんだw
一つしかアイテムを持てないダンジョン
その代わりギタン、アイテム落ちまくり
>>718 今まで強すぎた弟の印とか回復剣が通用しなくなる見事な発想だな
予想してたより発売日近いな…
うわ〜どうしよう…イマビキの為にPS3買ったけど
Wiiも買うのか…懐事情と地雷ゲーの可能性考えると
とりあえずスルーいて様子見すべきかな…
とか書いてても発売日が近くなるとワクワクしてきて
当日(または早売りゲットしちゃうんだろうけど…)
>>718 足踏みでの回復がないって事か…
仮に満腹度がゼロになっても数千ターンも余裕があるw
これは面白そうだなw
ダンジョン考えた
下り階段型のダンジョン
見えない状態で落とし穴多数設置されている
見えない状態で大型地雷も多数設置されている
1FからLv3モンスター出現
サクサク落とし穴に落ちてどこまでいけるか
>>728 その一つしか持てないアイテムって基本は盾か両手持ちの武器・盾だろうなw
階層移動は保存の壺に入れて行う
壺こわれず状態にする事、白紙は壺増大にしてさっさと保存の壺の容量を[10]にする事
フロア降りたら透視の腕輪装備してマップ確認
トド系のフロアならば、保存の壺の中のかなしばりの杖でモンスターを金縛る。
そして、保存の壺を床に置き、保存の壺の中の場所がえの杖で、保存の壺をプロテクト。
回復の壺が出たら、床に置きその上でガチンコバトルしてレベル上げ
かな〜り面倒くさそうだけど面白そう
>>718のはフェイでおにぎり1個も拾えずに凌いで凌いで案外深く潜れた経験から考えたんじゃね?
そういうのは皆も体験済みだからw
>>733 運良くLv3モンスターに対抗できるアイテム拾ってLv上げなきゃ
落とし穴数回で死んじゃうな
猫2の開幕メガンテみたいのはちょっと・・・
>>735 骨心ならおにぎり禁止でもなんとかなる・・・ハズ
骨心でレベルアップ禁止も意外といけるからなぁ
75階でどうくつマムルの箱を取ろうとして落とし穴に落ちました
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:01:35 ID:K0EyZskz0
新モンスター発表されたね
にしても320匹って多くね?
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:23:01 ID:rRm/yI+BO
今回のアスカかなりかわいくなっていか
>>743 深層階の一部
ねだやし店長…品物をフロアのどこからでもシレンに投げつけてきて泥棒扱い。壷を持ってなければ大丈夫。
爆発戦車…HPが半分になる地雷砲弾とダメージが20固定の砲弾をランダムで撃ってくる。2倍速。
悪戯モグラ…階段を透明にしてしまう。
はははそうか
☆ ☆
☆ ☆ ☆
☆ ☆
★
∧_,,∧ このダンジョンからでたら
(,, ) 俺・・・ケヤキと結婚するわ・・・・
(シレン)
し―J
~"''"""゛"゛""''・、
""゛""''""""゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;../
同人シレンゲーを作ってるものですが、
>>718を採用させてもらうことにしました。
あと強い印は印数複数消費ってアイデアも
このスレからいただきました
>>747 全クリした後にモンスター・アイテムテーブル自作できるダンジョンも頼むな
wiiの配信で色んなマップを作って欲しいな
タダだったら、かなり試験的なマップも容赦なく出して欲しい
全ての階にマゼルンが出て、合成の壷も壷の中では一番多くでる合成推奨ダンジョン作ってくれ
当然武具も結構出る感じで。
合成って面白いよな
その合成ダンジョンとやらは
初っぱなからレベル3のモンスターが出る仕様だったら面白いかもな
上手く合成できなかったら即死亡みたいな
>>753 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
作ってるものですが、っていうんだからマダ製作途中なんじゃね?
そうかもしんないけど強い印は複数消費ってのが気になってなあ
七不思議の作者ではないので気になったわけです
>>747 >同人
臭い美少女絵とかしおかんべんな
どうせ作るならチュンから訴えられるの覚悟でまんまシレンを作ってくれよ
別に俺が作ってもいいけど時間ないし
ちなみに同人って事は金取るつもりだろ?
つ【超不幸の種[祝]】
香ばしい奴が居るな
アマゾンで予約解禁されたばっかで今20%offだからチャンスだぞ
スマブラは15%に引き上げられやがった
アマゾン届くの遅いしちょっとしか値段変わらないから地元のゲームショップで買うわ
自然回復をなくして高HPスタート
…回復道具の引き次第で難易度大変わりだからだめだな
全回復を固定HP回復にしても…微妙
俺も地元のショップで買うな〜。
朝の開店が一時間でも早いところで予約買い。
こんかいは特典ついてるのかな?
DSの時はモンスター図鑑だったっけ?
あの日は寒かった…
今回も寒そうだ…
シレンはジジイになっても短パンで居て欲しい。
今までの可愛いのも良いけど、
今のwiiのソフト群ならコッチの方が目立つかもね
>>766 アスカとセンセーの存在に気づくまで30秒ほどかかった。
センセーDSのケチやんけ
アスカは何かおんなっぷりが上がったな
>>767 なんかいずれは爺シレン主人公でやりそうだな。
メタルギアみたいなかんじで。
まあ、ある意味不思議のダンジョンにスニーキングしてるわけだし。
アスカの年齢からして、シレン達がメインの話は今回で最後かもしれないな。
>>773 『シレン』の名前がタイトルに入っていることと、不思議のダンジョンの性質上、
終わらせるリスクとコストが結構大きい割にリターン薄いだろうから今回で終わり(or主人公交代)ということは無いと思う
時系列順に作ってるわけでもないし。
2と1の間長いしな
>>759 うるさいなぁ。
おまえの口もふさいでやろうか?
トルネコ3は評判悪いみたいだけど、作りこみは半端じゃなかった
アイテムにしろ、モンスターの特技・特殊能力も
もう少しいじったら神ゲーになってたと思う
>>778 よく聞く悪い部分を差っ引いても良ゲーだと思うよ。
余裕で1000時間は遊んだし。
シレンはパッケージデザイン良いよね
アスカもDSも今回のも好きだな
ひさびさに初代とGB1やったら
敵の超攻撃力に吹いたwwwwwww
パコレプキーナで80ダメも喰らわせられたw
シレン3もレベル3の敵はこれぐらい緊張感あるほうが面白い
店がポケダンやトルネコと同じ方式らしいけど
従来のシレンの店とはどういう所が違うの?
トルネコ方式でも泥棒出来るよね?
>778
俺だって嫌いなわけじゃないんだ
あとちょっとの調整ミスで激しく損してるなあと遊ぶたびに思わされるだけで
そうい猫3アドバンスはそういうバランス調整とか見直されてるの?
素振りのモーションのもっさり加減とかも
俺はアドバンス版しかもってないが、
よくいわれる「モーションのもっさり」は感じたことないから、
たぶん改善されてるんだろう。
>>786 何コレ?最高じゃんw
でも9月までにプラチナ会員じゃなかった人は無理じゃねえか・・・
ポイントで買えるようにするか、せめて通信販売しないかな
>>784 全く。
相変わらず地雷で仲間はふっとぶし
ワナチェックせずに歩けば大型地雷>地雷 で即死できる。
モンスターの行動は弱体化してる(集団行動カット、水中が水上になり水系にも攻撃が届く)けど
魔窟は妖術師がデビカン化してタダでさえ鬼畜なのがもっとひどくなった。
あとポポロで爪装備時の素振りモーションは相変わらず遅い。
いけにえとかはアホみたいに処理落ちするのがデフォ。
>>782 > トルネコ3方式の店
従来のように一つの部屋全体が店に使われているのではなく
6×6マスや8×8の絨毯という形になった(部屋の一部分に絨毯が敷かれている)
泥棒はやろうと思えば出来るけど、大部屋使った泥棒等その他色々なやり方が出来なくなった
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:36:07 ID:WrjaEu8s0
まさか、3では根性の竹刀なんて出ないよな?
素振り1000回でちから+1ぐらいなら出てもいいかな
リモコン素振りで1000回か?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:57:42 ID:WrjaEu8s0
アイテムはどうなってるんだろう?
今まで通り20個までしか持てない?
そうなるとシレンの装備品、センセーの装備品、アスカの装備品で結構埋まるorz
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:24:53 ID:eQVdBzrD0
発売日が2月28日になってるのでアゲ!!<セガチュンHP
店は従来と同じって前に証明されたんじゃなかったのかよ
というかシレン3って
レベル引継ぎ型で強化限界ありで決定じゃないの?
猫3で不思議系に初めて触れた新参の何人かが「ダンジョンばっかで代わり映えのしない作業ゲー」評価してて、かなりショックだった。
前スレで誰かが言ってたが、レベル引継ぎにすると、一歩一歩の大事さや失うことの緊張感がぼやけて、地味な洞窟に潜りレベルをあげまくるだけの作業ゲーに見え、
もっと不思議の楽しさを知る前に止めてしまうのかもしれん。
レベル引継ぎにするにしても、このへん上手くやらんと
古株→レベル引継ぎは糞。ゆとり仕様で萎える
新参→洞窟潜ってレベルを上げるだけの地味なだけの作業ゲー
の双方の板ばさみに合い、猫3が受けたようなレビューサイト軒並み低得点評価になりそ。
レベル引継ぎになるかは分らんが、検討はしてるらしい。
>>798 レベル引継ぎにすると、「プレイヤー経験値を上げるゲーム」というコンセプトが不明瞭になるんだよな。
なかなか先の階に薦めない→「工夫しよう・敵の行動をよく考えよう」の一択だったのが、
「低層でレベルを上げまくろう」という選択肢が出来てしまう。
で、楽な後者選んで、「レベル上げゲーでつまんねー」の糞ゲー評価
まあそのへんはチュンがうまくやってくれるだろ
トルネコ3やシレンDSという前科がある以上楽観は全くできないね
本家のシレンでレベル引き継ぎですか。
検討してるってあと3ヶ月しかないですがね。
もう調整段階かな。
先週のファミ通でレベルリセットで確定したんじゃないの?
既出の情報チェックもせずに自分の想像で決めつけてガッカリするとかどれだけ抜けてるんだよ。
>>803 あれは、レベル継続だけど倒れたらそのダンジョンで獲得した経験値は失うという意味もありえる
レベルリセットにすると行くダンジョン行くダンジョン毎回1Fはマムル、ちんたら〜…っていう代わり映えしない展開になるし
クリアまでのダンジョン数が30もある事を考えるとレベルリセットは考えにくい
この事からむしろレベル継続の可能性の方が高いと思われる
ありがとう。
>冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値やアイテムのすべてを失うなど、シリーズならではのゲーム性は踏襲。
これで確定かな。
そもそも、シレン3がレベル継続ってのも信憑性がないような。
誰かが言い出したのかな。
ゲームショーの時のスタッフとのやりとりが最初だったね
どうしてもレベル継続という意見にもって行きたい人間がいるようだな
まあどっちのシステムだろうと俺は買っちまう
まあチュンソフトでシレンだし、結局のところ面白いものに仕上げてくるでしょ
トルネコ3とシレンDSがある限りそれはない
俺も発売日にシレンDSを買ってすげー後悔して以来、
チュンソフトにはやや懐疑的。
シレン3にはものすごく期待してるけど、
一ヶ月くらいは様子見するつもり。
今まで出た新情報で琴線に触れるもの一個も無いんだよな。
逆に萎える要素はいくつかあったが。
シレンにさほど興味が無い連中が結構中枢にいて、仕事だからと
「こんな感じでいいんじゃね」的に作ってそうな気がしないでもない。
まあ俺の予感はいつも外れるから大丈夫だと思うが。
それは流石によっぽどネガティブな方ですねとしか言えんな
まあ、確かにここの所不振だったけどね
シレン2みたいに楽しいのにしてくれれば良いよ。
なんでシレンDSの評価が妙に低いん?
俺からしたら敵の特殊攻撃率大幅UP、壷増大等のアイテム消去で
即死、理不尽、ウザ要素満載の高難易度だったんだが
理不尽なのが嫌なら他のヌルゲーでもやってればいいじゃん
良い難しさと悪い難しさってのがあってな
すごい細かいことなんだが、モンスターを倒した時に出るメッセージが「○○は倒れた」なのは違和感を感じる
倒した時には「○○をやっつけた」「○○を倒した」
地雷などでシレンが直接モンスターを倒していない場合は「○○は倒れた」の方がよかった
今の仕様になったのはトルネコ3あたりからだったか
やまびこの盾とか強烈な武具、是非残して欲しいな
もちろん、合成専用で必要な印も多くていいから。
で、下位のプリズムの盾とかゲイズの盾とかも欲しい。
やっぱいろんな種類あったほうが合成楽しくなるだろうから。
>>820 いやそれなら他のヌルゲーでもやってりゃいいじゃん
敵の基本攻撃力が高いだけの難しさなんて糞つまらん(もちろん高いのは歓迎)
どれだけ装備を揃えても、どれだけ必死こいても一瞬で死んで0になるのが楽しいのに
今日のゆとりはID:gQPlEAP60か
とりあえずお前はポポロ異世界でもやってろ。
どんな状況でも1手ミスれば即死できるから。
難しいと理不尽は違うんだよね
>>796そうなの?
トルネコ方式だと売る事ができるアイテム量が少なくなるから
今まで通りだと嬉しいのだけど
バカや盲信者ばかりでキモいスレにいきたくない
駄々っコが多いなw
こりゃ3出たあとも大変だ
一見マイナスの効果しかないアイテムや特殊攻撃が、使いようによってはプラスになるというのはシレンにとってすごい重要だと思う
DSが叩かれるのはそういう所なんかもあるんじゃないか
GB2のインタビューに、
「呪いの範囲を拡大するだけだとマイナスしかないのでそれはダメだ」
って理由で対になる祝福作ったって話があって、
マイナス方向のベクトルしかない要素はイカン、ってチュンはわかってるはずなんだが
結果がDSだ。
悪いものを悪いと言って何が悪い。
そしてその悪いとこは改善してくれと言って何が悪い。
自分の都合の悪い意見を全部隔離すれば解決するとでも思ってんの?
ばっかじゃね。
例のAA
↓
これは酷い
チュンには期待してるよ
なんだかんだでシレンの新作にははずれが無いし
その分、期待外れだった時がツライな
別にシレン2だってほめられたもんじゃなかったし
両手武器とか明らかに失敗してるしさぁ・・・
面白かったところって結局1そのままだった部分だし
3は1と重複するものが減ってそうだから怖いんだよな
>>842 世間の評価とお前の評価がズレてる事だけは確か
持ち込み禁止ダンジョンの種類が増えると嬉しい
ノーマルな持ち込み禁止ダンジョンも2種類以上あったら最高
>>831 ペンペン系に関してだけど、
モンスターとしてみた場合、嫌な特技だけ持つモンスターであり、
且つ、肉ダンジョンに置いてたいした使い道の無い肉という
バランスメーカー的な意味合いの強いモンスターだと思う。
別にペンペンを悪い要素だとは思わないが
もうちょっとの工夫でもっと面白い存在になれたのでは?と思う気持ちはある。
電気という性質で攻撃してくる事から、
アスカで出てきたゴムバンの盾との繋がりをファンが期待してしまうのは必然だろうしね。
その他色々なスレで色々なアイデアが出てたけど、なるほどと思うものもあった。
「安易さ」が透けて見えるのが悔しいし勿体無いんだよね。
シレン3には「唸らざるを得ない」を期待したい。
>>843 世間の評価じゃなくて64厨の評価だろ?
お前の頭では3は楽しめない、だからもう買わなくていいぞ
>>846 まぁもちつけ
>>843 世間を代弁するのはしおかんべん
俺の方が凄げぇwwってやりたいんだったらNG登録するし、
何か論理や哲学があるなら語れ
そういやシレン=戦士 アスカ=戦士 センセー=戦士 だよな?
魔法唱えるのとかいないのかね
>>842 両手持ちの武器は、改善すべき点はあるけど失敗だったとは思わないなあ
64の悪いところを強いて言うなら3Dで若干見にくいという点、マグマのフィールドが目が痛くなる点
あとまあ最果てに引きが多くヌルい感じもするけどそれは個人的には全然おk
>>846 お前はただの懐古厨じゃねぇか。お前の理論なら初代ずっとやってりゃいいわけで。
2は「楽しみの幅を広げた」という意味での貢献度はデカいぞ。
ハードが64だったのがマズかったが。
両手武器の問題は、結局初代から盾ゲーであるという問題点の表れだし。
両手武器が悪いんじゃなくて盾の重要度が高すぎるのが悪いんだ。
64が悪いんじゃない。
おまいら、シレン3の初回特典は何がいい?
巻物風のモンスター大全なんか乙なもんだと思うのだが
もしくはタベラレルーのぬいぐるみ
>>850 ああやっぱり64厨か、言った通りだwww
64は小学生プレイヤーが多かったなぁ
お前みたいな頭の悪いガキが喜ぶ不思議のダンジョンはもう二度とない
もう諦めて引退しとけ
抽出 ID:lRMjqA1y0 (13回)
ひでぇ荒らしだな
気になる要素まとめ
・レベル継続→ファミ通でレベルリセット確定か
・合成システム→印システムで確定
・共鳴システム→ありで確定
・モーションのもっさり具合→実際にプレイした人はそれなりに快適だったとか
・呪いシステム、おはらいの効果
・帯電
・ゲイズ連続催眠
・3D見にくくね?
・アスカの口調
・イマビキ草の有無
・アイテム共有
・アスカ・センセー以外の仲間は?
・装備品掛けの有無
・仲間の死亡はゲームオーバー?
・強化限界
・店の仕様
・両手持ちの武器の有無
・Lv4モンスターの有無
・モンスター仲間になるの?(肉?モンスターの壺?エレキ箱?)
・土偶の有無
・もののけ手帳・もののけ王国のようなモンスターコレクション
・腕輪の仕様(2つ装備?合成可能?壊れる?)
あと俺は別にシレン2は神なんて言ってないし。
新しい要素が結果的に失敗するのはしょうがない。
時間かかっても少しづつ改善されてきゃそれでいいよ。
初めから変化を拒んでるてめーが懐古厨だよ。
>>854 >・レベル継続→ファミ通でレベルリセット確定か
記事でも「従来どおり――」という表現だった→過去レス山椒
>・イマビキ草の有無
近々のファミ通記事のうp内容では存在する模様→過去レス山椒
>・アスカ・センセー以外の仲間は?
他に三名くらい仲間がいるらしいとの情報→情報源忘れたスマソ→過去レス山椒
>>856 まぁもちつけ
シレン3がおもしろかったら2がおもしろいとか初代がおもしろいとかどうでもいいよ
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * ☆
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
3も乱数は偏ってるんだろうな
俺はそのほうがいいや
ゲイズ催眠連発上等
仲間らしき人物を3人以上動画で確認済み
だから6人以上だろう
今までの流れを見てトルネコ3アドバンスもシレンDSも楽しめたから不思議のダンジョンに向いてる体質なのだなと実感した
もともと開発がシレン2+アスカと言ってるからLvリセットの気はあるでしょ。何も悩まず期待するしかない。
ゲイズは乱数と言うより確率そのものが高いからな。
68パーセントもあれば3連続以上当たり前。
動画情報
設定 <初期の状態>
BGM<6>
SE<6>
拾う仕草<無効>
自動振り向き<有効>
マス目表示<表示>
全体マップ<表示>
攻撃時ズーム<有効>
仲間○○? <無効>
作戦一覧
00:一緒に行こう
01:倒して進め
02:あっちは任せた
03:その場で待機
04:先手狙い
05:間を空けて歩く
06:無理はしないで
07::ここから逃げて
08:道具回収
心得一覧(複数選択可)
00:矢・石を使う
01:杖を使う
02:お札を使う
03:攻撃系の巻物を使う
04:強化系の巻物を使う
05:ピンチの時は回復する
06:状態異常を回復する
07:道具を使う
>>866 攻撃系・強化系の分別も色か何かで簡単に判断できるようになってる事を願う
まぁ、すぐに憶えるから別にいいけど、開発陣の心配りと作りこみ具合が嬉しいからさ。
一緒に行こうは「いっしょにいてね」とかと同じで
敵を発見してもシレンの隣を離れない
倒して進めは敵見つけたら突っ込んでく従来のNPC
その場で待機は移動をしない
先手狙いはフイウッチーやさまようよろい系の動き
間を空けてはカラカイおさるやファーラットみたいにくっつかない
無理はしないでは倒して進め準拠だが瀕死になると距離を取るor逃げる
ここから逃げては攻撃せずにモンスターからもシレンからも逃げ回る
道具回収は落ちてる道具に優先して向かっていく
こんなとこかな?
とりあえず必要なもんは揃ってるっぽいが。
>>865 DSシレンでのゲイズ対策の基本は「相手にジョーカーを引かせる」だよ。
テーブルマウンテンで「やりすごしの壺」の出現率が高かったように感じたのも納得してる。
三・四個持ってれば回避も高確率で出来たよ。
シレンDSスレの発売当初からこの事をカキコしてたけど、
あんまり見向きもされなかったように感じる。
俺はゲイズの「ずっと」でそんなに嫌な記憶はない。
フェイでも、混乱の巻物とか色々使えるものをわざと出してゲイズ対策してたよ。
06:無理はしないで
07::ここから逃げて
シレンはそんなこと言わない
>>870 それ基本。よって当然見向きもされない。
どうせまたオマイラは罠がないか剣で振って確かめてるのに、罠踏むんだろうな
作戦
突っ込めー!!はないのか
見えてる罠に突っ込むときは確認ダイアログを出してほしい。
そんな機能要らん
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:43:34 ID:lJ57/38IO
初回特典でクリア後ダンジョン二つ三つつければいい。
買うかどうか迷ってる連中も買うしかなくなる。
>>877 鬼畜すぎるw
初回パックの値段上げてもいいからサントラ付がほしい
初回特典でフェイの問題作成キットつけてくれ
wii作ったのをお互いにDLできたりできそうだし
スマブラのマップ作成みたいなもんか
初回特典に追加ダンジョンとかフェイ問とか頭おかしいだろ
チェックした罠に間違って突っ込まない為の機能として、
・罠を発見したときのウェイトを長くする
・罠を発見したときに「なんと ○○の罠があった!」みたいなメッセージを出す
どっちがいいかな?
どっちもテンポ悪くなるから確実にいらん
ON/OFFついてるならまああってもいいけど、正直いらんだろ
振って罠発見したのに突っ込むのもシレンの醍醐味。
ワナの巻物読んで落とし穴探すときうざそう
ミスで乗っちゃった時と発動するためにワザと乗った時、
入り口などで発見してあえて乗らなくちゃならない時、
機械が空気読んで使い分けてくれる機能が欲しい。
「ミス」と「あえて」でかならず発動って事か
お約束で「ワザと」に限って発動しない
いいね
十字キー一度押しで足掛け。二度目で踏む
レベルは継続じゃなくていいよ。
シレンはプレイヤー自身のレベルが上がるゲーム。
>>888 シャンシャンシャン、シャンシャンシャン、シャンシャンシャン、シャン、ハッ!
「プレイヤーのレベルが(30に)上がった!」
「シレンのレベルは1のままだ!」
なんという投げっぱなしジャーマン。
何言ってんだか
>>872 >俺はゲイズの「ずっと」でそんなに嫌な記憶はない。
ここがメインじゃないのか?
ゲイズの催眠攻撃云々でクソって言ってる連中への。
勿論基本だろうけどね。
初回特典は、アスカの隠しコスプレ解除パスワードに決まりだろjk
>>892 ミニスカセーラー服とかチャイナとかジーパンにタンクトップとかか?
>>893 いや違う。
マムルの着ぐるみでアスカに萌え。
正面戦士のコスでエロテロリストに萌え。
火炎入道のコスで燃え。
初回特典はサントラが良い
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:28:57 ID:Xo1uzfMNO
出会い頭ゲイズは事故。
それ以外でゲイズに破壊的にやられたことはない。
通路、矢を打ちながら歩いたりする?俺はよっぽどじゃないとやらないけど。
>>896 モンスターに矢を当てた場合、メッセージからそのモンスターの名前が判明するから便利だよね。
バージョンにもよるのかもしれないけど。
まぁ、慎重モードの時意外はやらないな。
心許無い時は矢撃ちながら歩く
意味がないって言う人もいるけどね
通路でいちいち矢を打っていたり、罠を確認しながら進むと餓死するだろう
まぁ、ピンチのときは矢を射つけど、跳ね返してくるやつがいると死ねる
64で自分で放った矢の強さを実感した
矢は強いね。
武器が弱けりゃゼロ距離でも撃つ。
ちから40とか行くと、下手な杖や巻物より木の矢の束が頼もしい。
よくきき+ちから草受け とか根性の竹刀とか
宇多田ぬるゲーマーすぐるwwwww
専門はテトリスだからしょうがないよ
別に誰もが上手である必要はないからな。
それにしても公式サイトはいつになったらオープンするんだ
>>896 長い通路の時はやる。
トルネコ2で強化した盾を大魔道の催眠で投げられて以来トラウマだからw
∧_∧ ∧_∧
( 竜頭) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ ,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三竜頭 )
⊂ ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ竜頭)フ ::∧_∧: ⊂(竜頭 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ( ( |
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
腕時計の横についてるぽっちが何か
┌─┬──┐
├□□□□│
│□□□□┤
└──┴─┘
こういう地形のときは通路で矢いっぱい撃つ
トルネコ3アドバンスでよくある地形
お前らってチョコボ3も買うの?
それともダンジョンはシレンしかみとめねえの人?
トルネコもポケダンもやるさー。チョコボも1と2はやったけど、さすがに次はやめとこうかと思案中。
トルネコ(冷笑)ポケダン(笑)チョコボ(失笑)
キャラの可愛らしいダンジョンものは厨房が嫌う法則
なんつったっけ、ローグハーツダンジョン?
ゲーム屋でたまたま見かけて、うほっ…ローグライクゲーム!とか思ったけど
該当スレとかmarkU見たら、あれかなりひどい出来らしいね。
シレンに飢えてた時期だったから危なかった。
代わりにトルネコ3を買いましたとさ。めでたしめでたし。
>>916 いやいや、めでたくねぇよw
チョコボやポケダンはシレンと比べるのは間違いだと
個人的には思ってる
シレンの為にうぃぃ買いたくないよぉ・・・どうせなら×箱買う方がまだマシだ。
今回のフェイ最終もやっぱりずっと洞窟なんだろうか。
理想を言えば最終一人では今まで通りずっと洞窟で
最終三人ではシャッフルダンジョンが大量に混ざってると嬉しいが…
合成の壺[0]┓
┣カタナ .┃
┣薬草 ┃
┣弟切草 ┃
┣命の草 ┃
┗━━━━┛
チョコボ1・2はやった事あるけど、詰まらなすぎて最後までやり通せなかったorz
でも、3の公式フラッシュのふいんき(ry)がなかなか良かったから、ふいんき味わいたいが為に
安くなってから買うかも。タイミング的にはシレン3に飽きだしてからかな。
時間システムとか気候システム・ティンカーベルってのに弱いんだよねw
わかる
雰囲気が良いゲームはつまらなくても最後までやってしまうw
なんか気持ち良いんだよね
チョコボは結構好きだな
あれは不思議なダンジョンだし、シレン系の不思議のダンジョンとは”全く”違うものと捉えれば
結構楽しめるしな。
ああいうヌルイゲームもたまにはいい。
<<923
やったことあるわww
929 :
928:2007/11/19(月) 17:35:13 ID:YS8RSH/N0
アンカーみすった
はずかしい…
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:05:13 ID:76NK5I6U0
はずかしい〜
>>903 もしかしてうたださんってこのスレ見てるんじゃ…
うたださんのブログをみた若者の間でシレンが大流行!
ゆうこりんもファミ通で昔からの不思議のダンジョン好きだと判明したし、
若いギャルにも大人気だな(笑)
ナウなヤングにバカ受け!
で?
って
いうw
今3が出ることを知った
3Dにだけはしてほしくなかったんだが・・・
これでシレンシリーズともお別れかな
3Dって言ってもやってること同じだから特に問題ないような
まぁデザインで買う人もいるか
>>937 意味わかんね
64のときから3Dだっただろ
不気味の谷ってあるじゃん
ローポリじゃないと気持ち悪くてできないんだよ・・・
知らんがな(´・ω・`)
批判・要望スレ行けよ
一生初代やってろ
25歳アスカだけでお腹いっぱいになりそうです
3Dだとやらないなんて愛がないんだな
常に前作とはちょっと違うものを出してくる、それがチュンソフト
そのうち実写取り込みになるかもな。
一人称視点のシレンとかやってみてえなあ
動きにくそうだがw
>>948 曲がり角曲がった瞬間でかマムルとかが画面いっぱいに表示されたら
びっくりする
つ風来のシレンソード
>>950 根性の竹刀拾ったらリモコン素振り9100回するわけだな
コントローラー繋がりで思いついた
【ヌンチャク】
片手でも両手でも持つことができる
盾を装備しているときは普通の武器だが、左手が自由ならば素早く3回連続攻撃を行う
>>882 某七不思議は見えてる罠は「ワナ」コマンドでしか踏めないようになってる
結構いいよコレ
くだらない妄想スレ
ワナを間違えて踏んでしまうことも
おもしろい要素のひとつなのに
>>952 移動>ワナ発動 が1Tで絶対にできない(緊急回避でバネや地雷に飛び込めない)から
微妙な仕様だと思うが。
>>952 普通にいらね
ジライヤとかの存在否定されてるし
シレン3の音の情報がまだないな
かなり期待してるんだが。
次世代機に移行していくにつれて
効果音微妙になっていってるよな
なんか昔の方がメリハリがあってよかった
バシュッ!!
ズバッ!!
ボォー!!
ピロピロ@@
シレン2のアイアンヘッドのガロチンって攻撃音は良かったなぁ
カチヤカチャ カチヤカチャ ガミヨwwン カチヤカチャ
64→アスカのシャーガ系の効果音の劣化っぷりは凄かった。
アスカの効果音は全体的に劣化してる
効果音てかなり重要だよな
確かにアスカの効果音はアレなの多い気がする
主観だけど一番いい音してる武器が長巻だったりするし
金の剣とか見た目・音ともに素敵度MAX
必中とか使い捨てとか明らかに剣じゃない何かを振ってる音だよな
64の火迅風魔刀はガチ
ゴッ
いっそ、ダンジョンを3Dに。マリギャラみたいな。
>>968 遠投した壺が自分の後頭部に直撃するとこ想像して吹いたw
>>955 他のシリーズは忘れたが、アスカは見えてる罠の発動率25%だぞ。
絶対っていうのが気になるが、25%に頼ってちゃだめだ。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 04:57:44 ID:fs+tQzbg0
公式まだかよ
見えてる召還罠の踏まない率は異常
見えててもトゲだけは踏んでしまう
これぞマーフィーの法則
というかトゲはデータ上は見えてることになってても
画面的にはほぼ見えないぜ
今日シレン3が出ることを知りました。
DSでショックを受けひたすらwinアスカやってました。
ひとつお聞きしたいんですが長畑さんは今回関わってるの?
またDSと同じプロデューサーですか?
スタッフは現時点では全く公開されていない。
wiiだし裏白蛇・一致団結レベルは期待しないほうがいいんだろうな
wiiだしっていう意味が分からんが
wiiの購買層はライトユーザーが多そうだからそれに合わせてシレン3の内容もヌルイのかどうかは少し気になる
ヒント:シレンのハードは今まですべて任天堂だ馬鹿
アスカ厨は何でもアスカ基準で考えるから
正直初代狂信者とアスカ厨は害悪以外の何物でもない気がする
64厨乙
つまりGB最高!ってことだな?
バーチャルボーイのシレンはどんなだった?
任天ハードでも色々あったのを知らない馬鹿がいるな
Windows版が出てるじゃないか。
月影村のことかー
敵は倒したし、アイテムも全部拾った。
もうこのフロアに用はないな。
さて、あと6歩もすれば3回目の突風が吹く。
急いで階段を下りよう
転び石+うっぷん
残念それはニセ階段です
おなかが減ってきた、、
テケテケテー
999
1000 :
1000:2007/11/22(木) 02:52:53 ID:kSTe11aX0
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。