不思議のダンジョン 風来のシレン3 3F

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1名無しさん@お腹いっぱい。
不思議のダンジョン 風来のシレン3 ―からくり屋敷の眠り姫―

【機種】Wii 【ジャンル】ダンジョンRPG 【プレイ人数】未定
【発売日】2008年 【価格】未定  【発売】セガ 【開発】チュンソフト

■前スレ
不思議のダンジョン 風来のシレン3 2F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1190526865/
■過去スレ
【Wii】風来のシレン3 発売決定!!(家ゲー板、実質1F)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1188994782/
■関連スレ
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 50F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192532161/
風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/l50

■関連サイト
CHUNSOFTオフィシャル
ttp://www.chunsoft.co.jp/games/shiren3/index.html
セガ×チュンプロジェクト
ttp://chun.sega.jp/shiren3/

■Wiki
風来のシレン3 -からくり屋敷の眠り姫- まとめWiki
http://www41.atwiki.jp/siren3_wii/pages/1.html

■荒らし・煽りはNGに入れて華麗にドラゴンスルー
■次スレは>>970が立てること。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:47:49 ID:76qZ9g7Z0
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。

・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。


125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします

マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが

盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい

それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125
盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?


879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw

味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw


149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
 合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
 ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
 また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。

今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII1717.mpg.html
key「test」
100M近くあります
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:48:27 ID:76qZ9g7Z0
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149
動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。


177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174
GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる


179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174
腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな


911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。

もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ

 主〇〇
 〇〇〇
 〇〇〇

店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。

いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177
GB2はやったことないから知らなかった。どうも。


落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:49:32 ID:76qZ9g7Z0
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。

モンスター編
 ・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
 ・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
  アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
 ・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
 ・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
  下にアイテムがあると、やはり残らない。
 ・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
 ・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。

確認できたアイテム
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
 幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
 ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
 仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
 かわったものはこんなものかな?
 変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
 札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。

プレイしたふいんき(なぜか(ry
 トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
 スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
 シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
 右装備・左装備と選べるんだが、
 今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
 アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
 操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
 操作していないキャラでも、ワナにかかる。
 仲間に行動を制限させられる。
 矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
 イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
 アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
 センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。

自分のプレイ
 1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
 2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
 プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
 ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193
「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196
そういう意味かwww気づかなかったwww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 08:50:35 ID:76qZ9g7Z0
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 09:10:36 ID:sbqlHOGC0
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 13:00:10 ID:mCR3OWb3O
1フロアに1匹だけ、次レベルのモンスター
確実にアイテムを落とす

みたいなドキドキダンジョン希望
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:32:45 ID:Q4X2MRi00
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。

モンスター編
 ・コガタナバチが攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
 ・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
  なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
  アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
 ・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
 ・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
  下にアイテムがあると、やはり残らない。
 ・ロックガンというモンスターは、シレンの1マス以内に近づいてこない。旧ヤミウッチー。
 ・シュンライさまは力を下げる。連続してやられている人が多かった。
 ・こねこねビリーはシレンの直線上を避け、軸をずらして接近してくる。特技は「コネコネー」で
  一定ターンの間、与えるダメージを全て10に固定してしまうというもの。

確認できたアイテム
 祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
 妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
 影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
 戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
 幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
 ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
 仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
 かわったものはこんなものかな?
 変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
 札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。

プレイしたふいんき(なぜか(ry
 トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
 スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
 シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
 右装備・左装備と選べるんだが、
 今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
 アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
 操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
 操作していないキャラでも、ワナにかかる。
 仲間に行動を制限させられる。
 矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
 イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
 アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
 センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193
「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196
そういう意味かwww気づかなかったwww

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 14:34:15 ID:Q4X2MRi00
----------------------------------------------
旧モンスター
----------------------------------------------
マムル あなぐらマムル 洞窟マムル
チンタラ おおチンタラ
ねずみ子分
豆山賊
妖怪にぎり見習い 妖怪にぎり親方
マルジロウ
おばけ大根
ケロ坊主 ケロケロ坊主
ひまガッパ いやすぎガッパ
鬼面武者 はんにゃ武者 将軍
オトト兵
マゼルン
死の使い
店主
----------------------------------------------
新モンスター
----------------------------------------------
ぬきガラス すりガラス
カラカラ提灯
シュンライさま
鈴なり童
無念虚僧
ドロリン
からくり女中
下忍猫
こねこねビリー
コガタナバチ
ロックガン
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:28:07 ID:+b8vzSK70
いちおつ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 17:31:25 ID:gOWejZehO
携帯から1乙
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:17:30 ID:Wr5h1Smn0
>>1

シレン2とアスカをやってて思ったんだが、
回復の剣のように比較的簡単に作れて強力な効果があるものや
龍神剣のように印7防御力25ぐらいで中盤主力になる特殊合成盾が欲しい。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:29:02 ID:wrU09Xh70
>>1乙かれー
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 19:37:57 ID:FwYvZajS0
>>1乙です

特殊合成もバリエーションが豊富だったらいいですね。
回復の剣以上に簡単に作れて強さは控えめなものも欲しいです。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:13:19 ID:AufyA/9J0
今回はモンスター仲間になるシステムどうなってるかな
個人的にはアスカの箱システムそのまんまがいいな
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 20:47:18 ID:Tep9h5Qm0
回復剣は凄く麻雀的な要素だよな。
薬草、弟切草、命の草と、材料はそれぞれ比較的手に入りやすいものでありながら、
揃えて合成するとなるとそこそこ確率が低くなるという。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 21:04:42 ID:I/GY01Or0
>>16
中村が麻雀大好きだからね
シレン2でも象牙の武器から大三元の武器になるアイデアも中村の発想らしい
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:06:47 ID:s3N183Tz0
不思議のダンジョン・シリーズ 作品/人気投票
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1192532161/24
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:24:56 ID:nBJPRUuh0
麻雀の中(チュン)から中村のあだ名がチュンで
それでチュンソフトになったんだっけ?
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 22:58:05 ID:qiQ75iCoO
>>7 一匹とは言わず

絶対の安全を手に入れたいものだけど、手にした時点で退屈になるもので
21名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:02:25 ID:zOWxVe9U0
フロア毎に必ずモンスターハウスがでるダンジョンとか?
アイテムが沢山手に入るし、緊張感も高そうじゃないか
特殊モンスターハウスがでないことを祈るばかりだがw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:09:05 ID:BR2GYQM30
初代の低層特殊ハウス率は異常
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:10:38 ID:yp6B9wE2O
>>7
チェインヘッドが出る階には、ギガヘッドが出現する可能性があるのか・・
対抗策がなかったら終わりWW
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:12:27 ID:BR2GYQM30
スカイドラゴンの階層でもアーク様がファイヤーな訳ですね
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 00:16:59 ID:zOWxVe9U0
洞窟マムルがいきなりでてくるのは嬉しいことやら悲しいことやら
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 04:16:13 ID:4VKwUg2U0
階段下りて一歩歩いたら画面外から骸骨魔王がピュッ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 04:35:21 ID:SiGiYQu40
そんな卑猥な
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 07:37:25 ID:XTR0ZjmF0
だかそれがいい
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 10:32:41 ID:S9qYtiWMO
魔食虫素潜り>壷(GB2)>フェイ
(アスカ未プレイ)

壷と魔食虫素潜りくらいの難易度の持ち込み不可ダンジョンがやりたい
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/20(土) 11:30:34 ID:YtzLcDJ40
>>29
つ 初代フェイ盾なし巻物なしクリア
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 21:52:45 ID:FGBdADe60
これ発売日いつごろになるんだろ?
来年って言われてもな
春夏秋冬どれよ?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:11:39 ID:k7bAGqoB0
夏辺りと予想
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22:31:23 ID:NahxnzTh0
>>31
現状、それ以上の情報が無いうわけだから
来年までしか決まっていないわけだから暫くかかると思う。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 23:50:16 ID:QKa8B7wd0
マゼルン復活するのか
リスクがほとんどゼロだったからなにかいやらしい要素がほしいな

拾い食いするとか
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:15:20 ID:tBl1vQ4x0
ゴーレムが出ればいいんじゃないのか?
マゼルンかと思って画面すみっこにいる黄色い奴に
装備投げたらダメージ食らったのが今でも忌まわしき思い出
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:20:07 ID:3CCeI8At0
>>34
今回の仲間は物凄く細かく指示ができるようだが、
突然会った時に仲間が攻撃してしまうリスクを考えるとメリットだけのモンスターがいてもいいと思う。
今回は今までの三倍合成しなきゃならんわけだし。

シナリオクリア直後ぐらいに『マゼルンの箱』が貰えるイベントがあると嬉しいわけだが。
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:35:04 ID:75/DlJVa0
>>35
それ一回やったーーーーー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:36:07 ID:EozIEqC10
>34
食わせてから5ターン以内に倒さないと消化するとか
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 00:51:46 ID:6/qu165I0
なんだっけ、他のモンスターに化ける奴といっしょに出せばいいのでは
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 01:35:09 ID:3CCeI8At0
>>39
小僧天狗系(DS)、カラス天狗系、ものまね仮面系がいる。
今作にも同能力の敵は登場するだろう。

ふと思ったが、この系統に魔法反射や投擲反射の能力がつくとシャレにならんぐらい怖い。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 11:01:20 ID:t7Gx7sBT0
逆に考えるんだ
反射した時点で偽者確定できていいと考えるんだ
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:12:52 ID:cU3EKk3y0
しかし、杖を振ったり矢を撃った段階でアイテムを浪費させるという目的は果たされたことになるw

よりによって弱いはずのこの系統に、しかも自分の使った道具が原因で死ぬ。
というのは、ネタとしていいと思うんだがな…。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 13:45:57 ID:eBA+MyjwO
うん。死に方は多彩であるほうがよい。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 15:53:27 ID:hxcLssMP0
さっきシレン3発売するのを知ってPV見たけどちびキャラじゃなくなったんだな
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 18:30:45 ID:dX8FjNcP0
GB2のぼうれい般若とかかっこよかったな。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:29:15 ID:SHFkNc8C0
PV見てて思った。

同一の部屋の画面外にセンセーが居て、センセーが矢を射った時センセーの攻撃モーションが一瞬映った。
これって、別の部屋にセンセーが飛ばされても起こり得るのかな?
もしそうだとしたら使い方によっては便利だけど、いちいち画面が切り替わったらストレスだな。

味方の真後ろに仲間が居て、味方の方向に矢を射る事って可能なのかな?
味方に当てたりしないのかな?味方はスルーされるかな?
もし味方に当ったり、スルー出来ないのであれば「デブータの石」系の価値が一層高くなるね。
壁の中のカボチャにも当てられたし、部屋型のモンハウ対策には必須かもね。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:29:39 ID:3IXXkvtk0
公式ページのイラスト見たけど何このイケメン
え?マジこれシレン?
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 19:36:43 ID:e04lH0j/0
>>46
上の段のカメラの移動に関しては、
オプションでオフにできるって書き込みがあったような。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 20:23:03 ID:Rv9udOcG0
今回、あらゆる要素がオンオフできそうな予感。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:16:47 ID:3uSoP/6m0
お払いの巻物がDSのように1つのアイテムのみになるんだったら、
アイテムを1つ選んで祝福できる「祝福の巻物」とかあれば良いバランスになるかも。
あと祝福の壷を出すなら、「壷を割ったときに入れていたアイテムが祝福される」というシステムにすれば
無限祝福でバランス崩壊ということもなくなるし良さそう。

もう祝福ないのに呪いは全アイテムというのは絶対に避けて欲しいな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:17:37 ID:9Eln1SVg0
アスカ版祝福だな
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:27:49 ID:3uSoP/6m0
>>51
あ、そうなのか。
アスカやってないから知らなかったよ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:32:24 ID:9Eln1SVg0
アスカの場合は強化のつぼが入れた段階で強化が完了するんで
祝福吸出しと大きめの強化と幾つかの武器で超強化が行えるのが裏白の良パターンとしてある
バランス崩壊ってほどではないがやはり祝福は強い
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 22:33:54 ID:xsZrWyib0
>>46>>48
ポケダンにも「離れた仲間が攻撃を受けたときのカメラ動作」設定があって、
「注目⇔そのまま」ってのが切り替えできたから、そこは大丈夫。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:12:04 ID:eBA+MyjwO
他ハードからいきなりDSをやれば呪いのシステムに面食らうかもだが、DSやりなれると呪いで困ることってそんなに多くないと思うけどな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 23:59:30 ID:P3SSaP4u0
装備品意外が呪われるのってDSだけだっけ?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 00:09:56 ID:kkI7J2ex0
>>56
アスカも壺以外は呪われる。装備以外が呪われると使用不能になる。
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 03:20:44 ID:j4kRIiTV0
GB2もです。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 03:42:44 ID:tlqknjGI0
呪いの壷は実装するべき
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:30:40 ID:3Vihopv20
呪いの巻物も(ry
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:34:52 ID:ubJNhbiz0
シレンは薬草を壺に入れようとした。しかし呪われてるので入れられない!
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:37:25 ID:3Vihopv20
呪われ草も(ry
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:38:44 ID:3Vihopv20
呪いの刀と呪いの盾も(ry
共鳴効果で呪われたアイテムが使えるようになる。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:47:04 ID:J2WjunS4O
なんという呪いマーチW
完全に呪いゲーになってしまう
個人的には、呪いの罠は削除していただきたい・・
ノロイバサミをトラバサミに戻してくれ。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 04:49:10 ID:l5smG8B/0
のろわれた矢を拾うと持ってる呪われてない矢束までのろわれる仕様はほんとしおかんべん
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:14:51 ID:whePctgvO
ヒント ID

じゃあヌルゲーでいいじゃん。むしろレベル継続でもいいんじゃねぇの
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:16:23 ID:ubJNhbiz0
呪いのレベルだ!シレンは呪いが上がらなかった!
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 05:49:07 ID:cTMi4Uw60
体験レポまとめに一切ワイド対応、非対応かどうかが書いてなくて呆れた
お前らまとめるの下手すぎ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:07:32 ID:f7cQJsfz0
俺から言わせりゃお前も「お前らまとめるの下手すぎ」の一人。
匿名掲示板で自分は特別だとでも思ってんのか。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:10:23 ID:cTMi4Uw60
で、どうなんだ?
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:13:29 ID:lpGlIMz80
>>64
削除とは言わないが、1階の呪い罠でおにぎり逝ったりすると
キツイので、1〜3階ぐらいは無しが良いなあ。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:26:27 ID:hHaSmThz0
>>70
確か前々スレあたりで複数の画像からワイドには対応してないと結論が出ていたはず
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:27:18 ID:cTMi4Uw60
>>72
それはなかなか最低だな、Wiiで出すならワイドくらい当たり前に対応しろと言いたい
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:49:51 ID:BbmhFtDD0
じゃあチュンへ要望よろしく
要望を送ったらその報告も忘れずにな
やらないで俺らを呆れさすなよ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:54:40 ID:cTMi4Uw60
俺はそこまでこのゲームに入れ込んでないから、対応してないとわかったら購入の優先順位が下がるだけだよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 06:59:19 ID:hHaSmThz0
まあ、残念ではあるな
カドゥケウスなんかワイド非対応の仕様が叩かれまくって(ゲーム自体の評判はよかったが、だからこそ勿体無いということで)、2ではちゃんとワイドで作ってるし
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 08:38:49 ID:BbmhFtDD0
入れ込んでないなら雑誌等で情報が出るまで待ってろと言いたい
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:17:22 ID:sQG4lo2uO
横のマス表示が増えてバランス変わるからじゃない?>ワイド非対応

でもワイド時には、左右の帯部分にステ表示ってのならアリだとは思う。

俺は別にどうだっていいけどね。
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 09:52:30 ID:OJXJgZVwO
見え過ぎちゃって困るのぉ〜♪
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 16:01:50 ID:NehS/LVg0
マスプロ乙
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:09:36 ID:Ao/UYayL0
両手持ち武器の強化を切に願う

winアスカでもろ手狩りっていう両手装備しか落ちてないダンジョンがあるんだが、
あのダンジョンの存在自体が片手武器>両手武器だと認めてるようなもんだし、
しかもそのダンジョンも結局グラカンのせいで盾ゲーであることを強調するだけだった

今回はアスカが両手武器メイン?になるのかもしれんし、ぜひとも両手武器に光をあててほしいもんだ
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 17:40:13 ID:Dhw5h3E+O
それについては激しく同意
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:01:38 ID:Z1behALP0
age
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:08:45 ID:3fGKqmf90
>>81
今作は片手武器≒二刀流>>>両手武器になるぜ。
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 19:10:37 ID:fyMftVZb0
盾の性能自体をシリーズ中最も貧弱にするか、
両手や二刀でも使える小型盾を用意するかすれば
両手武器も使いやすくなると思う。
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 20:16:23 ID:kQdCFIy30
というか、守備力もレベルで上昇するようにすればいいんじゃないの?
なんでそうしないの?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:49:55 ID:vGCmbs6Q0
守備控えめで微妙なバランスを取っているからだろう
ただ、3でも同じ路線で行くかはわからんがな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 21:51:52 ID:7wLkbsEL0
>>86
GBシレンはレベルで守備力も上がるんだが
正直、盾が鍛え辛い条件がそろってるもんだから
最終的にアイテム揃えてのサバイバルゲーで守備力があんまり意味がなかったんだよな
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 02:18:33 ID:FyfmH5iiO
印はどうすんのさ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:13:33 ID:15nXymW/0
アスカに恐ろしいほどハマったんだけど、
今回人間の仲間ではなく『エレキ』のようなものはないんだろうか。
一緒に戦って成長して(一度潜った後も)いく育成システム大好きなんだが。
その辺りはどうなんでしょうか?
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 13:53:24 ID:iHM2NW5s0
まだ分かんないけどあるんじゃね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 14:09:30 ID:tnqJw3VO0
エレキとか仲間モンスター制限ないと楽だから
DSシレンのなんたらマムルみたいに1体だけ育てられるとか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 15:45:13 ID:moAQnc780
骨魔天みたいなのがまたやりたいな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 17:22:12 ID:aEMCOIhM0
肉があるから『装着』機能はないと思うが、モンスターを仲間にできるシステムはあると思う。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:16:58 ID:15nXymW/0
装着できなくてもいいから、モンスター育てられたらいいなぁ。
大人しく新情報を待つことにします〜
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:32:51 ID:6PWWNZLcO
女王グモ続投キボン
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 18:59:19 ID:FyfmH5iiO
‥地雷払いの剣
トド払いの剣

もしくは
如意棒←見切りの盾=見印

とか。両手持ち限定ルールとか


まぁ、チラ裏ったよ
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:00:20 ID:mEMijQvK0
仲間に指示出せるシステム入れたんだからそれを活かさない手はないですからね。
ヤンガスみたいなダンジョンがあるのだろうか。やったことないけど・・・。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:02:30 ID:BTKCicEO0
トルネコみたいな感じか
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:18:09 ID:0Ci6y9v10
仲間は目に見える罠は避けてくれるのかな?
まさか見えてる罠に自分から突っ込んだりしないだろうか…
逆に罠を避けて行動しようとした結果移動できなくなるなんてマヌケなことはしないだろうな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:21:04 ID:mEMijQvK0
>>100
ポケダンで得たノウハウをチュンが活かせれば大丈夫だと思う。
たしかポケダンでは見えてる罠はよけてくれたはず。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:24:48 ID:veRQst/g0
>>101
ワナは普段は隠されているが、ワナを踏む、わなみえのたまを使用、
ワナの隠されたマスに向かって通常攻撃(間に壁の角があっても可)、
の、いずれかをする事によって、普段でも見えるようになる。
ワナにかかりたくない場合は通常攻撃をくりだしながら進もう。


見えていないワナには、リーダー以外のポケモンはかからない。
なお、わなみえのたまの効果は、部屋内のワナを一度確認した状態にするものなので、リーダー以外もかかってしまう。
見えていないワナは踏んでも不発に終わる事があるが、見えているワナは踏むと確実に発動する。

ttp://syawa.xii.jp/pokedun2/index.php?%A5%EF%A5%CA


ダメだ、踏んでしまう。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 19:38:00 ID:mEMijQvK0
>>102
ポケダンではかしこさを上げて『わなふまず』を取得したら、
見えてる罠を避けて歩いてくれるんだ。
見えてるのを避けさせることが出来るんだったら多分シレンにも応用が利くと思う。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 20:38:58 ID:831wYU140
>>98
間違いなくあるだろうね
そのダンジョンでは武器防具(矢や大砲も含む)巻物が使えない代わりに敵が仲間になる、みたいなね
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 21:31:35 ID:kfi4oCEx0
不安なのはアスカのときに「プレイヤーには見えているが実際にはアスカにしか見えてない状態」っていうのがあったことだな。
エーテルデビル系の敵をよくみえの腕輪で視認したときがそれなんだが、
この状態だと仲間やエレキはどうがんばっても殴る素振りすら見せなかった。

まぁモンスターと罠じゃ話も違うし、俺はポケダン知らないからノウハウがあるなら大丈夫だと信じよう。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:19:41 ID:8seF2L6B0
シレン2の黄金の間が好きだったんだが、今回はああいった工夫はされてるんだろうか
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 03:36:09 ID:QZlwH2ls0
>>106
黄金の間は救助システムと相性が悪いんで、その辺のかみ合わせを何とかできれば出てくるかも。
レアアイテムしか出ない状況だと、マルジロウ父やシハンを連れていくと莫大な利益が得られる。
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 05:34:59 ID:nnISIJNq0
ヤンガス版はやったことないから知らんが、
俺はエレキ箱よりトルネコ3のポポロ編のほうが好きだったぜ。
かといって似たようなシステムをいくつも搭載してくれることはないだろうしな、
またエレキとも肉ともポポロ編ともちがうシステムを用意してくれるのかな?
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06:11:41 ID:qeWkWAZp0
のりうつりの杖の事もたまには思い出してやってくれ。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 09:20:41 ID:BLtaqXtEO
あかずの間にアークドラゴン連れてってウマーしてたら、
間違えてシレン焼き殺したのも今じゃ良い思い出です
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 12:19:39 ID:F9Xlp9vV0
乗り移りアークドラゴンの強さは反則。

アスカではノンコストで「装着」できるから弱体化せざる負えなかったようだが。
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18:03:41 ID:94LDaPcf0
アスカのは弱体化して仕方ねーな
個人的にはデブートンも鬼だった
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:06:19 ID:P4llGa/H0
モンスターは賢くないから部屋外へ無限攻撃できるやつは反則的に強い。
あばれ馬将軍を装着すれば似たような使用法ができる。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 19:34:27 ID:DgeoeAN10
ドラゴンの炎のエフェクトをもっと早くしてくれ。
オオイカリアークとか1匹いるだけで痛いとか以前に全然前に進めやしない。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 20:45:58 ID:ndERqwk40
どうせそこで終わるんだからいいじゃん
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:07:27 ID:vG7/XcCi0
でも気持ちは分かる
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:32:53 ID:P4llGa/H0
>>115
つ心頭滅却の秘儀書、火炎入道99の箱、プチフェニックスの箱
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 22:57:47 ID:f8N0vobkO
>>109
忘れたことがないくらいだぜ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 05:17:35 ID:9giMvW860
http://sega.jp/segavoice/vol71/
>直近では、Wii『風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』の開発が佳境に入っています。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 08:36:35 ID:vi3wAjA20
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 07:39:21 ID:+9zxWPvo0
>>72
腕輪の着脱は透視合成した腕輪がつけっぱになったら
もうそれだけでかなり差が出るからだと思う

っていうか
透視もSFCじゃ3600Gで売ってるただの腕輪なのに
いまじゃかなりの貴重品だしな

携帯版見たく一度通ったフロアのみ透視有効って言うのがよかった
あれならつけっぱにしても極端に差が出ないし
そのおかげか容量の問題か知らんけど腕輪壊れないし

シレン3だとその仕様にしてほしい

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/10/26(金) 08:35:23 ID:vi3wAjA20
>>93
それいいな>一度通った場所のみ透視可
これなら猫3みたく地獄耳性能に劣化させる必要も、
ヒビを入れる仕様にしなくてもバランス取れそうだ。
未踏の地の敵判別はあかりの巻物に一任すれば差別化できるし。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:32:13 ID:aW79vBYvO
◎ 「あたし、いったいどうしたらいいの?」
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 16:44:46 ID:c/qqXMlF0
DSで砂砂漠の魔城?だっけ。あれリメイクして出して欲しいなー
DSシレンのを流用すればグラはそれなりに楽に作れそうだし。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 22:56:28 ID:vHlm1vwA0
>DSシレンのを流用
えー
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 01:27:49 ID:8knii1Mx0
GB1と同じwindowsの方がいい
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 05:10:23 ID:Iy8P7SiR0
公式の絵、今回の絵は誰の絵?
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:00:13 ID:UvQJVXHgO
何が近日オープンだ
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 21:33:49 ID:68C4Zs0T0
2にかなりハマった俺。
Wiiのプレイ画見たけど何か嫌。
何か妙にリアル。
可愛さがない。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 22:06:37 ID:4afnFfuH0
はやくオープンしてください
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:14:38 ID:A/d7NmnQ0
公式ktkr
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 00:17:50 ID:A/d7NmnQ0
あっ公式じゃないのか;;
ってかムービーってどこで見れるんですか?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 06:19:36 ID:+FC8XyEF0
>>130
TGSのムービー?ニコ動画で見れたよ。
検索キーワードは普通に「シレン3」
ようつべその他は知らん。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:49:15 ID:yCOmuwNR0
64版 風来のシレン2 のスレって存在しますか?
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:49:55 ID:tSgrlAui0
風来のシレン(64)を語るスレ オ2襲来
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/game90/1173533255/
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 20:52:20 ID:yCOmuwNR0
>>133
どうもサンクス!
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 21:08:29 ID:d9xs9oU30
風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 攻略スレ39F
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1193215968/
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 23:34:24 ID:yCOmuwNR0
>>135
どうもサンクス!
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 07:00:07 ID:44HSw7VG0
  ,-===============-、  ,--ヽ____ ,---ヽ
 |     i        |  .| / −、 −、    ノ |
 n_j__j_____i i_______________ji_|   /  |●)|(●>| 、    \
  // ─ 、 ─ 、 ヽ/\ /  /   `-▼−′      ヽ
   | ●)|(●>  |ノ\ノ  | ── |  ──      |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── .|  ──      |
.   ヽ トェ-ェェ-:)  ,-′   | ── .|  ──       l  _
   〆 ヾ=-'_ /ヽ     ヽ トェェェェ―ェェェェ-:)   /γ  `ヽ
     /l lハl lハl l  ヽ    \ヾ==--'     /  l    l
     | |ノ |  | jl l‖|     l           l   '    ノ
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:05:33 ID:IZrtmjzc0
誰だよおまえら
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 17:29:00 ID:sRKCVs+l0
コッパきめぇw
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:11:47 ID:ZC5ctNtN0
以外と5月くらいに発売されるキガス
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 20:49:12 ID:bvw4akUzO
予想というより願望で言ってるだろオマエラ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 21:43:43 ID:HCW70qbB0
願望言うなら1月1日
正月にシレン三昧サイコー!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:00:38 ID:1wCJsLw50
やってることがバランス調整らしいから、これだというバランスが見つかれば物凄く早く出る可能性も。
逆に慌てて出されるとバランスがひどいことになってるかもしれんし…
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:07:20 ID:5DKtZERM0
確か最初発表された時は新春発売じゃなかった?
とすると1月だな
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:08:26 ID:0tBfmxTA0
まあ3月だろ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 22:42:13 ID:M6qGNHnMO
別に遅くても良いから、糞ネコ3みたいなバランスは辞めてくれよチュンさん・・
ただの作業ゲームは懲り懲りorz
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:42:16 ID:/zwlD8I/O
新規の客のためにLv継続にするかもしれないって言ってた気がするけど
Lvリセット制でもエンディングまではある程度サクサク行ける仕様にすればその「新規客」もこのシステムおもすれーと思えるんじゃ…
Lv継続だったら「あ〜、前やった不思議のダンジョンと大して変わらないや」とか思われるぞw
Lvリセット制のシリーズが1つは残らないと不安なのだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/29(月) 23:56:53 ID:/zwlD8I/O
あ〜、書いてから気付いたが、不思議のダンジョン自体初プレイという例忘れてた…
ポケダンとか別作品プレイしてシレンに興味持った人ならともかく、不思議のダンジョンをしたこと無い人には死んだら何もかもパーになるRPG、位にしか思わないかな…
Lv継続は時代の流れなのだろうか。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:07:51 ID:WQFzQ6ke0
少なくとも、トルネコとシレンは別系統という形を取ってるんだし
アスカを作ったSEGAのチームも噛んでくるならエレキ箱みたいなお手軽レベル制要素はあれど
メインシナリオがレベル引継ぎになっちゃうことはないんじゃないかな。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:18:13 ID:gmHPI4Bn0
初心者救済、レベル継続させなくても「装備品はなくならない」くらいで十分だと思うけどなぁ…
それか所持金継続にして、それで金貯めて拠点の街である程度買い物が出来るとか。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:23:04 ID:WQFzQ6ke0
定点の町に大きなおにぎり・弟切草・あかりの巻物・識別の巻物を必ず置いておくだけで十分救済措置になるんじゃないかな
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:32:17 ID:KmlAkzpHO
今度のシレンは、シレンが倒れても他のキャラが生存していれば大丈夫!
残ったキャラクターを操作して、ダンジョンの探索を続ける事が出来ます!!
不思議のダンジョンを初めてプレイする人も安心です!


もしこうだったら、最高の糞ゲーになるなW
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 00:51:25 ID:OIv1xPtYO
>>152
体験版でダンジョン何階か降りたあと3人がいるイベントムービー→ボス戦があったから少なくともシナリオは常に3人じゃない?1人でも倒れたら即全員送還+アイテムボッシュートな予感…倒れてOKならムービーに倒れた人が写る…。
つまり護衛ゲーか。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:02:11 ID:WQFzQ6ke0
全ダンジョン一致団結とか嫌過ぎるwwwwwww
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:28:10 ID:Mkx7G0ee0
一致団結と違うのは今回のNPCは賢いということ。

ついでに、「交代にターンはかからない」という仕様がそのままであれば
超ピンチに陥ったら全員手動操作で切り抜ければいいわけで…

>>151
「持ちかえりの巻物」もお忘れなく。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:51:41 ID:8f8pp/glO
ここにいる俺達だって元は初心者だ、俺は2からだが、あれくらいで良いと思う。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 01:54:13 ID:3McS7kY90
賢いというか、色々指示出せるからね
これまでみたいに無闇に敵に突っ込んでいったり、
はぐれて合流できないままやられてるってことを何とかできるだけで大分違うと思う
道具も細かく種類を設定して使わせることもできるみたいだし
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 02:37:49 ID:gmHPI4Bn0
>>153
ドラクエみたく、仲間が死んだら棺桶のグラフィックになればいいんじゃね?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 07:07:28 ID:Ty/Rh+2I0
>>157
しかしそれが面白いかというと話はまた別なわけで。
余程うまく作らないと、めんどくさいだけになりそうな気がする。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 10:08:54 ID:KZIsl6Hs0
レベル継続は反対だなぁ……
だからこそエレキ箱だと思う
嫌いなら使わなきゃいいだけだし、好きな人はエレキを育てればいいし
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 11:20:49 ID:XhtwRlyN0
ループで無理にスレを伸ばさなくてもいい気がする。
何度目だよ、この話題。
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 12:22:40 ID:eDrkC7Bk0
>>153
アスカでメイオウラン倒しに行くときは最初ミナモが着いてくるが、
その場で殺してもボス戦では何事もなかったように合流してくるぜ
だから別に途中で仲間死んでもイベント前に「すまん遅れた」の一言で戻ってくる可能性もあるんじゃね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 13:04:21 ID:Ty/Rh+2I0
一人でも死んだら終了ってソースなんだっけ?
まとめwikiにはそう書いてあるよな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 18:43:17 ID:nXtO+INP0
>>163
TGSのプレイアブルの時にそうだった。というのが根拠な模様。

ただし、回転を良くするためにそうした可能性もあるから確定情報ではないし
ゲーム中でも場所によって両パターン用意されている可能性もある。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/30(火) 19:13:02 ID:WjekBNh+0
FEも回転良くするために誰が死んでもゲームオーバーだったしな
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:09:47 ID:xNPtTTP/0
ゲーム最初に難度選択入れりゃあ良いのに。
イージー:レベル継続
ノーマル:レベル継続なし

まあ、ゲームバランスの調整が無理なんだろうな。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:18:42 ID:5ciqy7ji0
何だかんだでメインシナリオは初代の難易度とボリュームが一番良かった
何度やってもなかなかこばみ谷が突破出来ないチクショーって言ってた頃が懐かしいじゃない
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 02:30:01 ID:VjF9LYfS0
>>167
そりゃ〜不思議のダンジョンが生まれて間もない頃だったしな。
工房の時、深夜にも係わらず友人の家で皆でワイワイやったなぁ〜…ナツカシス

結局、プレイヤーの腕が向上してるから無理なんだろうけどね。
序盤をマンネリ感や作業ゲーにならないようにする為のビジュアル・音・ストーリーなんだと思うよ。
多少基本システム弄ったりはするだろうけどね。FEなんかそうだし。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:16:19 ID:CyMEa85S0
なんだかんだ言って、初代も2もアスカも好きだな
どれも違った面白さがある。
ただ、どの作品もひとつ欠けてるものがあるんだよな・・・

何かというと、「全アイテムが落ちてるもっと不思議のダンジョン」。
たとえばシレン2でいえば、宝剣ミジンハは固定箱だし秘剣カブラステギは絶対落ちてない。
出現アイテムも後半からしか出ないアイテムがあったり(超不幸の種等)
それらが1階から登場するようにして欲しい。合成でしか作れないのはあってもいいが。
鍛冶屋で鍛えないと作れないアイテムが落ちてないのは正直勿体無いと感じる。

壁に剣と盾が飾れるけど、それを完成した人のみが挑戦できる
完全なもっと不思議のダンジョンやりてえなー
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 03:29:16 ID:5ciqy7ji0
>>169
冥炎魔天でもやってろ
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 07:28:13 ID:glwtS/G80
冥炎で持ち帰りの巻物拾ったときは吹いた
「ああ、そういやこんな巻物あったな……」って思った
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 10:11:18 ID:8XzM0z1E0
そしてゲイズに読まされる
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:25:37 ID:mPsGf5xXO
>>169 全敵自然発生するダンジョンってのもないよな?その辺のこともお忘れなく。

俺は一階から低出現率でミダレウッチーくらいの攻撃力を持つやつが出てもいいと思ってる。二個目の最終ダンジョンみたいな所で。
フロア長居防止も兼ね。倒してもそんな経験値増えねえじゃんかみたいな。

マゾですまん
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:41:46 ID:keJ8NsVKO
コッパデカいな 操作出来るなこりゃ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:51:55 ID:Mz9mTrjBO
序盤から高攻撃力というとニシキーンを思い出すなぁ。
直前に戦ったマムーンがそうでもなかったから、
コイツもたいしたことねえだろとタカくくって挑んだら80とか食らって一発アボーン
あの衝撃は忘れられん

全てのフロアに亡霊武者が出現するダンジョンとかはどうだろうかね?
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 11:59:40 ID:0krjU35mO
>>175
つ「タベラレルー」
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 12:48:47 ID:5KtuEaGf0
前作出てから8年も経ったのか
早いなぁ・・・

動画とか来てるし来年には間違いなく出そうだね
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:08:31 ID:3q6SVbdF0
早春発売だしな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 18:10:38 ID:k8N8Bh9f0
フェイ問は是非ともつけて欲しいなー
エディットあってwi-fi交換とかあったらいうことなしだ。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:08:52 ID:fnQ8kQKn0
風来のデレン
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:34:50 ID:CyMEa85S0
印をたくさん追加して欲しいな
シレン2の超会心の腕輪がかなり好きだったから、登場するか
超不幸の種とか使って印を組み合わせて超会心の効果を持つ剣とか合成で作れたらなおさらいいな。

いかずちの巻物と剣を異種合成したら一定確率で攻撃時に追加で雷を落としてくれる印とか
色々考えつくと思うんだけどな(実用性は度外視して)
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 21:46:18 ID:txoxeDP00
追加で雷落として自分にも雷ダメージ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:51:55 ID:5BTvKLNF0
そんなことしたらペリカンが鬼になる
出場するのかどうかはわからないが
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:57:56 ID:txoxeDP00
マゼルン及びペリカンでの異種合成は絶対あるだろ間違いなく。
ペリカン鬼なのは昔からだし、利用価値の少ない落石やいかずちなどの不要巻物にそういう形での出番があるのはいいと思う
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:06:09 ID:8QxHyG4q0
使えなくは無いから一応持っていく

使えなくはないがペリカンに合成されたら最悪なので
そもそも持っていかない

ってこともありうるような
ペリカンがいないなら印増えるのは大賛成なんですけどね
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:13:11 ID:cNqK6iHH0
ペリカンに合成されたくなかったらつぼに入れろよ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:21:42 ID:8QxHyG4q0
いつも壺があるわけじゃないし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:25:24 ID:rHt4xp330
何でこの画にしたんだろ。
2の可愛らしい画が良かった。
今回の何か怖い。リアルすぎで。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:31:39 ID:beYinqoc0
>>187
それ言ったら終わりだろう
武器や盾、その他のアイテムだっていつでてくるかわからんわけだし
常に全ての能力に対処するなんて不可能だw
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:32:59 ID:cNqK6iHH0
ペリカンに合成されないようにする方法は
つぼがなくても罠チェックをして床置きするとか多少回りくどい方法だってあるんだし。
印が空の武器盾がなければ合成されないんだから。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:15:40 ID:RIFqXW120
キグニキングの斧とか宝剣ミジンハとか黄泉の水底の鎖とか、
今までのシリーズで出たアイテムは全部出て欲しいな
スパークソードとか使いやすくて好きだったし、こういうアイテムも欲しい。
プリズムの盾とゲイズの盾も欲しいから、やまびこの盾はこの二つに何か合成すれば作成可能とか。
必中の剣とかやまびこの盾はそういう武器盾をいくつか合成しないと作れないなら
下位能力のアイテムも持ち込み不可のダンジョンで活躍しそうだし。

異種合成は気合入れて作って欲しいぜ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 02:18:07 ID:Kkf5t/nY0
お竜とナオキ出てくれないかな…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 03:35:43 ID:9Ffp6FXn0
いっそ武器、盾だけでなくアイテム同士の合成もありにして、
例えば、薬草×2で弟切草とか、弟切草×2で命の草とか
おにぎり×2で大きなおにぎりとか。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 04:10:09 ID:idfxI8TFO
そこで道具進化システムだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 07:50:41 ID:4oKIVf3E0
道具進化システムの特種な床ってどんな形で存在するんだろうね。
猫3の店のような感じなかな〜
それから変化の壺とは違って、決まった進化の仕方するのかな〜
その辺の情報が早く欲しい。てか近日マダー?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 10:15:41 ID:53KGgzS90
今回のカブラステギはどう作るのかな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 12:59:49 ID:SxVja4+Q0
成長床には「数ターンからダンジョンを何度も潜るものまで」と言われているが…
「数ターン」ということはダンジョン内にもランダムで出現し、
「ダンジョンを何度も潜る」ということは村にも置けるスペースがあったりするのだろうか

>>196
剛剣を成長床に置き、フェイ最終から帰ってくるとでき上がってるものと予想。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 13:55:21 ID:rEJKvfb60
マゼルンがいる以上印システムは継続されるだろうけど
特定の印で変化するアイテムは成長床に置いた上で更に追加条件を満たせとかなる予感
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:42:00 ID:oXpTB2CP0
>>198
開発側も特殊合成をいっぱいしてほしいと思ってるだろうし、
ダンジョン内で特殊合成することもあるからそこまで面倒にはならんと思う。
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:52:02 ID:FMMpYBre0
>>188
なんか血がふき出しそうだよな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 18:56:45 ID:00LDJB/J0
※血の色は緑と白から選べます
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:17:55 ID:3d7j3yE/0
>>201
ネタだよな?
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:54:36 ID:FMMpYBre0
そりゃそうだろ・・・
そういやネコ2の邪悪な箱は切るたびに血のようなものが噴出してたが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23:39:47 ID:beYinqoc0
素手だろうが刀だろうが攻撃されても泣いてるだけのマムルが可愛かったのに
血なんて出されたたまったもんじゃないなw
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 00:38:53 ID:f5pe8QK10
マムル「ピキィー!!」ブシャー
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 02:05:09 ID:Et1UPg140
のちのかまいたちのシレンである
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:29:18 ID:2bPCdiiE0
今回も女泣かせるんすか、シレンさん
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 11:32:00 ID:RJpdV2H/0
>>207
シレン「・・・」
アスカ「んっ・・・シレン・・・こ・・こダン・・・ジョン・・・だからっ・・・!」
シレン「・・・」
アスカ「んんんんっ!!!」
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:29:12 ID:r53SkBHL0
  ,-===============-、  ,--ヽ____ ,---ヽ
 |     i        |  .| / −、 −、    ノ |
 n_j__j_____i i_______________ji_|   /  |●)|(●>| 、    \
  // ─ 、 ─ 、 ヽ/\ /  /   `-▼−′      ヽ
   | ●)|(●>  |ノ\ノ  | ── |  ──      |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── .|  ──      |
.   ヽ トェ-ェェ-:)  ,-′   | ── .|  ──       l  _
   〆 ヾ=-'_ /ヽ     ヽ トェェェェ―ェェェェ-:)   /γ  `ヽ
     /l lハl lハl l  ヽ    \ヾ==--'     /  l    l
     | |ノ |  | jl l‖|     l           l   '    ノ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:55:21 ID:ZaeNxr/FO
これはひどい
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 22:38:14 ID:poYG6ljs0
いま2やってるけど最果てムズすぎだろw
敵の攻撃力高すぎでミスが出たら詰みとか多すぎw
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:35:56 ID:RKx2vW0U0
今回の作画は誰だ?長谷川氏じゃないよな?
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 23:57:46 ID:W662VZvH0
>>211
Mr.ジャイロが復活草落としまくるから後半は楽勝
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 02:53:53 ID:4Tfo6MhPO
>>208
部屋の入り口をマムーンでかなしばるも、忘我のアスカがマムーンのしっぽを‥
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 03:06:30 ID:hu5+GiKFO
>>208
そのあとシレンに睡魔が襲ってきそうだな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 18:58:08 ID:e+F53CBXO
2最果てはシリーズの中で簡単な方でしょ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:46:43 ID:GeCb9vaH0
最果ては中盤あたりに嫌な敵がまとまってるからきつい
でもそれ乗り切ると復活草が沢山手に入るし、終盤の敵の特殊能力は
やっかいだけど持続時間が短いから助かる。中盤にでてくる鈍足連発が一番嫌
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:15:31 ID:08xotwPj0
出口を除けば最果てが一番簡単だと思うんだが。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 00:36:36 ID:Pejc7uve0
SFC版のフェイの最終問題が一番楽。10回に1回ぐらいはクリアできるだけのアイテムが揃うからなw
勿論序盤で死ねばアイテムが揃う確率は下がるがな
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:11:12 ID:mYXWEFxh0
確かにフェイの最終問題が一番楽だった気がするな
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:40:19 ID:gCaZ21HG0
強化が強すぎるからな。
強化が出ずにクリアーした時はなかなかの難易度で良かった。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 02:48:18 ID:CPM8LuNK0
白蛇島39階でエーテルデビル系の上位2匹にレイプされて死亡しました^^
39Fまで行ったから寝て、起きてからまた再開したらすぐ死んだぜ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:11:22 ID:JxY+jbRyO
>>222
シレンはその時の気力(?、みたいなもので進行している感じがあるから・・
途中で中断して、再開後に直ぐ死亡ってのはよくある事よ。
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 08:29:31 ID:GmD1El5D0
再開後の第一歩(最初の行動)にはいつもドキドキしてるわ。
特に結構間があいた時なんかね。
最初にとる行動はコマンドメニュー表示して、アイテム確認して、整列する。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:33:41 ID:0Nqo9A/d0
でも何を考えていたか良く分からずとりあえず進んでみたら死亡。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 11:02:04 ID:GqxcpkT70
>>221
どう考えても強化より分裂のがぶっ壊れてる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:05:00 ID:GaTi16Rm0
あぁ、分裂は裏技っていう位置付けだと思ってたから除外してた。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:07:23 ID:IXfN3EzJ0
なら強化も外せよw
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:20:36 ID:2973xN/+0
SFC版と64版だったら、どっちが面白い?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:21:22 ID:BfNtX/g/O
ウルトラマンティガ
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 13:26:21 ID:0SsT3NpV0
どっちも面白いけど長く遊べるのは64版かもシレン
64版は武器盾コンプとかモンスター集めとかいろいろあるからな
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 14:47:50 ID:rkQfGQH40
アスカって武具の種類が多いのに武具を飾れないのが残念
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 15:25:07 ID:0i87B8H70
>>232
DC版しか持ってないんだね
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 15:28:18 ID:NR5d6UUO0
>>233
PC版って何かと便利な使用になってるみたいだな
DC版しか持ってないけど 
さすがはチュンソフトだぜ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 16:49:35 ID:vs3t0V3E0
>>229
人によりけり。どっちもよく作られてるから実際にプレイしてみて自分で決めろとしか言えん。
俺はSFCが好き。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 17:16:49 ID:2973xN/+0
>>231
>>235
どうもサンクス!

いま64版をプレイしてるんだけど、少し気になって聞いてみた
SFC版、64版、DC版、DS版
個人的主観でOKなんで、好きな順に並べると、どんな感じですか?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:03:14 ID:6vn5LwNY0
お、またちょっと荒れそうな質問ですね
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:11:10 ID:IXfN3EzJ0
>>236
てか、わけるなら

@SFC(初代)
A64(シレン2)
BGB1
CGB2
Dwin(GB1改良版)
EDC&win(アスカ)
FDS(初代改良版)
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:18:33 ID:2973xN/+0
>>237
荒らすつもりは、もちろん無いです
完全に個人的主観でOKなんで

>>238
そっか
GBとかもあったんだ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:20:37 ID:QD6NcdBp0
1.アスカ(一番不満が少ない)
2.GB2(ハードがしょぼいのが最大の問題)
3.64(完成度は高いがちょっと物足りない)
4.SFC(面白いが流石に今やると荒削り)
5.GB1(これだけ毛色が違う気がする)

win月影村とDSは未プレイ
もちろんこれ主観ね
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:30:15 ID:6vn5LwNY0
>>239
じゃあその中なら
初、64、DC、DS
ですな
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:51:05 ID:IXfN3EzJ0
GB2のリメイク出ないかなぁ…
winでもwiiでもいい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 18:53:26 ID:CPM8LuNK0
>>238でいうなら

A>E>D>C>F>B ってとこかな、俺個人の意見
@は最初の作品でこれがなくちゃ始まらないので評価外
無理やり入れるとしたらD>@>Cかな
GBのは作品は良いから操作性とかグラフィックをSFC並にするだけで評価変わってくるかな
GB2のリメイク(グラフィック面だけでもいい)をやりたいぜ・・・
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 19:41:22 ID:aaLKH8uE0
個人的に一番好きなのはアスカだけど
初めてやる人にはSFCを奨めてる。

GBリメイクは俺も作って欲しいな〜
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 20:25:33 ID:uQNhRUfp0
GB1はリメイク出てるけどな
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:25:42 ID:2973xN/+0
>>240
>>243
>>244
どうもサンクス!
色々と参考になりました
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:59:04 ID:IL4+ULmN0
         ∧_∧
         (´Д` )
         /   /⌒ヽ
      _/⌒/⌒/ / |__
     / (つ /_/ /\ |  /\
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/  |   アスカタン    |  \/
    |    アスカタン  .|/
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 21:59:26 ID:CPM8LuNK0
アガいshぴfgだ^おーvかs@−kv@」「pさv「s
合成中二進だ
sspgかこだk@「
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:03:58 ID:CPM8LuNK0
さすがにブチギレた
自分が悪いんだけどな

正面戦士の盾(金消弟弟皮)・うろこの盾+11(金山身見弟)
グランドカウンター(識弟弟弟)・グランドカウンター
等盾がかなりうまくいってたのにちょっとした動きミスで横から4つ入れたペリカン3世に2回殴られて
そのまま衝天した
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:06:52 ID:CPM8LuNK0
剣は全然でなくて妖刀かまいたち(金回)だったけどな
あーうぜえあのまま行ってたらいけてたな
保存の壷は1個しかでてなくて飯も中盤やばかったけど皮合成できたし
使い捨て+かつおぶしも作れたから大丈夫だったのに
ちからなんて12までいってたしな。

死ねよ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:17:25 ID:e5Ti0iIX0
表白蛇如きでわあわあいうもんじゃないぞ若造
252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:18:25 ID:1yCc4Td10
チラシの裏にでも書いとけ
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:20:24 ID:IXfN3EzJ0
>>249-250
レス読む限りたぶん一生無理かと
火病には向かないでしょ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:27:03 ID:CPM8LuNK0
さて、もっかい行ってくるか^^
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:39:31 ID:CPM8LuNK0
剣が2個落ちてると思ったら2個ともこんぼうかよ
つか、2Fの時点で死に掛けたから2個草くったら超不幸と不幸の種
不幸ってレベルじゃねえぞ!
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:44:27 ID:uHl3nIdg0
2Fでそうなったのならむしろ幸運だと思う。
それをラスト手前でやられてみろ……。
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 22:48:57 ID:CPM8LuNK0
>>256
たしかに幸運だったのかもしれん。
でも、終盤じゃ未鑑定草は食わんだろう

5Fの時点で背水の剣に鉄甲と獣王の盾、保存[4]ゲット
俺つええぜ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:11:15 ID:GqxcpkT70
>>257
ヒント:投げ物ハウス

まぁいい加減スレ違いだ
ここはアスカスレでも実況スレでもねぇ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 23:14:10 ID:JedTPubpO
アスカ新作出してくれ
今じゃパソコン用アスカなんて売ってないよ
ダウンロードするしかなくなっちゃうよ・
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:16:42 ID:Wxcea5Pa0
アスカ、何がつまらんってペリカンのうざさ。
合成の楽しみを半減してるわコイツ
3はマゼルンみたいだから良かった・・・
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 01:52:01 ID:SBDTaU7lO
キャラ的にはペリカンの方が好きだけどなあ。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:30:44 ID:yFzy7SN5O
>>260
ここで愚痴るなよ・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 02:45:47 ID:bm1jmPo+0
両方いればよかったと思うんだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 03:39:48 ID:Nis/D3p80
>>260
だからペリカンエレキとイノシシはそういう配慮がなされてるんだがな
それでもいやなら使うナの一言かと
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 11:19:25 ID:HDu0XHqR0
よくわかんねーけど
エレキの話じゃないんじゃねぇの
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 12:59:14 ID:cOfSGr1k0
>>265
>>264は『怪盗ペリカン(敵)の動きは確かにウザイが
怪盗ペリカンのエレキ箱とロケットイノシシのエレキ箱で楽に無限合成できる等
合成の楽しみを損なわない配慮はされている。』  といいたいんだと思う。

3では2同様、ストーリークリア後は(「マゼルンの箱」発売イベント等で)自由に合成できるようになってると嬉しいが…
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 13:49:48 ID:tmVoZSob0
>260は白蛇島とかで装備中のものを合成するのにリスクが高すぎるっていってて
>264はカブラステギ作成とかを前提にした話をしてるんだとおもう
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 16:53:01 ID:Wxcea5Pa0
>>267のようなことが言いたかったんだ
正直持込可のダンジョンは1回行ったらおしまいになったりして結構どうでもいいから、
エレキ箱で無限に合成できるのはあまり意味がない。
あったら便利程度。
白蛇島とかで合成する場合に吸い込まれたり倍速だったりでもう嫌になってくる。
吸い込むのはシレン2のように別モンスターにしておくべき。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:11:07 ID:OkoyF2qZ0
ペリカン合成の下準備を考えるのが楽しいんじゃないか。
リスク高くないと異種合成できない合成の壺の存在価値が・・・
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:36:57 ID:eWpPn3oK0
武器はまだしも、「食うほど攻撃力があがる」って能力のせいで
盾の合成が危険すぎる。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:37:23 ID:xbGItmaIO
持ち込みダンジョンはレベル制限あった方がいんじゃないかね? アスカにもあったけど
クリアするたびレベルが10程上がらなくするとか
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:42:04 ID:Ta21m4d70
持ち込みは99Fとかにレアアイテムとかでいいよなぁ。
アスカはエレキ箱が壊れすぎで持込ダンジョンはエレキだけで可能だったしなぁ。
64もそうだけど
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:43:20 ID:zhaLlmCu0
合成してくれるっていうプレイヤーにプラスになる要素を持つモンスターなんだから、
「(倍速で)逃げる」とか「攻撃力が上がる」とか「勝手に吸い込む」とかっていうマイナス要素がないと
ゲームバランス的に釣り合わないとも思う

まあ初心者にやさしくないんだけどその方が熱い
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:59:34 ID:7lg+Me520
ゲーム全体のバランスを考えないとなんとも。
合成自体を簡単にして、アイテム創作の選択肢を増やした方が面白くなるかもしれない。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:40:18 ID:rKernMXV0
なー、なー、聞きたいんだけど。
ペリカン4世にアイテム四つ食わせた後、不幸の杖で1世まで下げたら
食わせたアイテムどーなんの?
ちゃんと混ざってる?
もし途中でレベル下げた場合は?
例えばアイテム2個食わせてから2世にしたら後1個食わせる事は可能?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:59:56 ID:smQLLwr40
混ざってる 可能
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 23:14:37 ID:rKernMXV0
ありがとー!だぜ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 01:38:31 ID:MN5KjiR9O
毎日情報が来ているスマブラに嫉妬(´・ω・`)
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 06:58:10 ID:ZbnR2RqxO
しかしマゼルンみたいな糞モンスターを復活させるとはチュンソフトはアホとしか思えん
今からでもペリカンに変えてもらわないと全国のシレンファンは一斉に買うのやめるぞ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 07:25:05 ID:ke8IXxB30
>>279
買わないのはお前くらいだろ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 10:09:50 ID:Z6bqQLrr0
トータルバランスよければマゼルンでもいいだろ。
それにまだペリカンが出ないなんて決まった訳じゃないし…
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 11:11:42 ID:UOaJW0j/0
やっぱりマゼルン系もLv4が追加されるのだろうか…素でメガタウロス並に強かったりして。

>>279
個人的にペリカンの方がいいと言うのは全面的にOKだが
自分個人が思ったことがさも全体を代表してるかのように錯覚するのはマズい。
実際、そのレスのたった11レス前に「マゼルンの方がいい」というやつがいる。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:55:17 ID:voQRPI1pO
合成とかどんな仕様でも買っちゃう僕
ヤンガスのもっさりに耐えられなかった僕が唯一気になっていたテンポもいいみたいだし。やっぱ不思議のダンジョンはテンポ良くないと。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:18:57 ID:7DfvuB+j0
マゼルンLV4が最初から倍速とかなんだろ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 13:48:04 ID:v7WQzYm+0
ペリカンはLv3で既に倍速だからそれくらいじゃ驚かないな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:59:50 ID:eprcGu2L0
勝手にモンスターとモンスターを合成してしまう凶悪な敵が出てきてほしい
合成されたモンスターは土台モンスターのHP、攻撃力で、合成されたモンスターの能力を併せ持つ

ダイレップウ+骸骨魔王
ダイレップウ+怪盗ペリカン
ダイレップウ+ハイパーゲイズ

とか深層階ではカオスになるww
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 14:59:32 ID:rk7aNfqV0
ペリカンのほうがいいだろ、かわいいもんな
288名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 15:11:12 ID:VJiMRROqO
ペリカンとマゼルンの違いって?
比較表キボンヌ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 15:25:42 ID:rk7aNfqV0
マゼルンはただのお助けキャラで殺されたことも,合成失敗した記憶もないなあ
ペリカンは盾に飯印入れられたり,盾合成中混乱の巻物読んだのに2連続攻撃してきて昇天したりした。
よって、ペリカンのほうが面白いだろ。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 15:40:22 ID:+tutAcwG0
マゼルンの攻撃力上昇が半端なかったら面白いかもしれない
なまじ逃げたりしない分怖いかも
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 17:10:12 ID:dEIkx3sF0
今作が仲間プレーである事から考察すると、
ペリカンの場合、(トド)盾を装備できない仲間からアイテムがスパスパと吸い取られる可能性が大である。
初心者救済の意味合いも含まれるであろう今回の仲間システムが逆に初心者を苦戦させる結果になりかねない。
展開の広がり具合ではペリカンの方がすぐれているが、ここはやはりマゼルンという選択をせざるを得ないのではないか?

でもそのカオス振りからして、やっぱペリカンがいいよなぁ〜…

マゼルン出現フロアでは、仲間に弓・石利用を禁止しておかないと、あっという間にマゼルンが使い物でなくなるな…
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:37:40 ID:WjPaUGO10
・マゼルンの合成パワーアップが以前よりかなり凄くなってる
・マゼルンとゴーレムが以前よりさらにクリソツになってる
・マゼルンのくせにたまに混ぜない

とかならマゼルンでも十分だろ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 18:49:53 ID:yCCYoqkh0
こういう一部マニア向けの意見を取り入れるとトルネコ3みたいになります
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:24:43 ID:XEvlvsW00
>>286
持ち込みアリならそれも面白そうだが、
素潜り系でそれがくると深層階は本当に無理ゲーになるな。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 19:32:30 ID:JjAasMSK0
アストラルデビル+ベルトーベン
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:04:27 ID:hd3sQWzA0
>>293
ネコ3の糞さ
・異世界でのレベル仕様がストーリーの使いまわし
・テンポが悪い(壺入れ等)
・ポポロ編地雷で仲間消滅

どう見ても調整ミスだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:14:22 ID:JT9G7QPd0
マゼルンを弄るのではなく、同階層にどんなモンスターを出現させるかによって調整されるべきだろう。
代表的なのは、同じ階層に出現するモンスターに化ける「カラス天狗系」だと思う。

例えば、プチフェニックスやいやしウサギ系が出現する。
腹が膨れ上がって攻撃力が格段に上がったマゼルンを攻撃する。すると飛んできて回復させられる。

例えば、オヤジ戦車が出現する。
マゼルンに投げてミスったアイテムや、マゼルンを倒した後、床に転がっている合成後のアイテムが吹き飛ばされる。

例えば、シェンロンが出現する。
マゼルンにアイテム投げて飲み込ました後、隣の部屋にぶっ飛ばされる。

例えば、キグニ族が出現する。
どこか遠くでモンスターのレベルアップの音がする。全然マゼルンが見当たらない。

例えば、タベラレルーが出現する。
どこか遠くでモンスターのレベルアップの音がする。見たこともない色のマゼルンが現われる。

例えば、エーテルデビルが出現する。
余裕を持たせた間合い。マゼルンにアイテムを投げる。なにものかに投げたアイテムが当る。
盾をマゼルンで合成する。盾なし状態。ドラゴン草でマゼルンを倒そうとした矢先、なにものかに攻撃される。

例えば、ノロージョが出現する。
合成のベースにしたい装備中の盾がはずせないとです…

例えば、こねこねビリーが出現する。
コネコネーされてダメージ10固定にされる。そこにマゼルンがやってくる。合成のチャンスを邪魔される。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:15:48 ID:eprcGu2L0
妄想モンスター

強制高飛び系…バシルーラ使ってくる
かまいたち系…3方向に攻撃してくる、敵にもダメージは有効で倒せばレベルアップもする
小細工系…階段を罠のグラフィックに変更し、罠を階段のグラフィックに変更する

ろくなのできやしねえw
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:16:35 ID:cdKo+4lF0
マゼルンって吸い込みがない分、
カラスと見分けにくいんじゃないの?

と思ったけどペリカンも合成素材以外を吸い込まれた時点で
合成出来ないんだっけ?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:28:32 ID:Iu83E7rl0
<小細工系…階段を罠のグラフィックに変更し、罠を階段のグラフィックに変更する
たしか初代トルネコのミミックは階段にも化けたよね
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:34:08 ID:5C5c9SQd0
シレンの真横に来ると力を溜める。3ターン後に地震が起きて地面が崩れて下の階へ落ちる
それ以外は特に何もしてこない。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:38:32 ID:JT9G7QPd0
今作は「肉システム」があるんだっけ?

仲間引き連れて、3人それぞれが肉喰って行動できたらかなり世界が広がりそうだね。
シレン→マルジロー
アスカ→マルジロー
センセー→マルジロー
序盤最強型 : アイテムうはうは、間合いで無敵

シレン→デブータ
アスカ→いやしうさぎ
センセー→パコレプキン
特種部隊型 : 見えない敵に石投げ、壁からの敵には石投げ&パコで攻撃、ダメージ受けたら直ぐ回復
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:43:20 ID:4v6ZZxHC0
肉は面白いけど強すぎてバランスぶっ壊れるのがな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:46:19 ID:eprcGu2L0
こなきじじい系…同じ部屋にいると憑依してくる、憑依されている間にシレンが受けたダメージはこなきじじいにいく
          鈍足(Lv1)、目潰し(Lv2)、拾えず(Lv3)、くちなし(Lv4)

ガス系…こいつがいる部屋には特殊な霧が充満してる
          ハラヘラズ(Lv1)、強制遠投(Lv2)、痛恨(Lv3)

擦り付け系…最初から店に潜んでいる。店にシレンが近づくと、店の中から品物を投げてシレンの所持品に加えてしまう。→泥棒

妄想したっていいじゃん
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:53:48 ID:yCCYoqkh0
>>296
難易度を上げようとしたために起こった調整ミスだろう

その調整ミスに加え↓のようなことで救いも無くなった
・呪いシステム+アイテムがミミックでアイテムが信用ならない
・店がじゅうたんで泥棒しにくい
・泥棒系モンスターがアイテム落とさない
・中途半端な効果のアイテムが多く役に立たない
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:53:51 ID:Ih6Dx+0f0
>>288
マゼルン:投げられた物を飲み込んでパワーアップする、それが合成可能ならば合成する。
つまり、合成しようとさえしなければ飛び道具が効かないだけで通常攻撃しかしない普通の敵である。

怪盗ペリカン:投げられたものを飲み込んでパワーアップし、合成可能なら合成するのだが…
持ち物を吸いこむ特殊攻撃を持つ。なので、油断すると変な合成をされる時がある。
合成に成功すると不規則に逃げていく。なので、取り逃がすと装備なしで追いかけるはめになる。
Lv3以上は倍速行動。なので、盾を合成しようとして普通に殴り殺される場合がある。

>>299
容量が残っていれば残りの容量で合成できる。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 20:59:37 ID:elIR9NRx0
個人的にはもっと不思議系の最終持ち込み無しダンジョンでアスカ・センセー個人を操作できれば満足
性能差とかはいらないから

面白かったらどのみち1000回近くはプレイするし、たまには操作キャラの見た目だけでも変えて遊びたいな
308名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:23:06 ID:Ih6Dx+0f0
>>304
妄想してもいいというのには同意、そうしないとループするし。

超ものまね仮面系…他のモンスターの姿に化けるのは今まで通りだが、シレンを自滅させる能力をもつ。
(Lv1)直接攻撃のダメージを少し跳ね返す。
(Lv2)飛んできたものをかわす。『矢が当たらない』と勘違いし焦ることに
(Lv3)飛んできたものと魔法弾を跳ね返す。自分が振った杖で自滅する羽目に
(Lv4)Lv3の能力に加え、化けているモンスターの特技を使用できる。つまり、本物以上に恐ろしい。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:31:57 ID:cdKo+4lF0
>>304
最後のは無理だわw

カッパは店のアイテムは投げないんだっけ?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 21:51:19 ID:v7WQzYm+0
>>298
最初のはただのきめんどうしじゃないかw
あれってシレンになってからその手の能力持ってる奴いなくなっちゃったけど、
店で物色してる時に来られたらと考えると復活してもいい気がするな

>>309
投げてきたらたまらんってレベルじゃねーぞw

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■□□□□□□□■
■□□●●●□□■
■□□●●●□□■
■□□●●●□□■
■□□□□□□□■
■□●□□□□□■
■□■■■■■■■

↑こんなマップ見たくねぇwww
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 02:42:28 ID:G94LRFZJ0
ああ、商品の上にカッパが待機してるのかw
そんで投げてきたものが保存に入ったら自動的に泥棒か・・・
これは店主が一枚かんでるな・・・
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:10:45 ID:C+AMoCUE0
店主はモンスターには優しいよな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:14:15 ID:k844Sb3m0
俺が昔考えたのは、亡霊武者系に乗り移りを、レベルアップだけじゃなくてイカリ・倍速にする効果も追加するとか
そのかわりデビカンさんはお役御免、もしくはもうちょっとおとなしい杖に変更
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:20:55 ID:dA/H4/ceO
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 03:42:00 ID:dA/H4/ceO
またまた考えてみますた。

■ルーレット系…一ターンごとに腹の数字が変わる。
1のとき倒せば無害
2のとき倒したら鈍足を受ける(Lv1)
3のとき倒したら混乱(Lv2)
4のとき倒したら睡眠(Lv3)
妖刀持ちのときにモンハウなどにいたらウザい系。

■さすらい商人系…鈍足で歩く店主。部屋にランダムに品物を落としていく(個数制限あり)。
こいつが部屋にいるときに限り、品物を拾って話しかければ、取引ができる。
しかし、こいつが部屋にいないときに品物を拾ったり、また品物を拾った後にこいつが部屋から出ていってしまったら泥棒状態が発生する。

■ぬりかべ系…壁と同化していて横に行けば攻撃してきて存在に気付く。
壁からは動けない。透過で見つけて矢で殺せ。

■風使い系…時々、ふきとばし効果の攻撃をするぞ。
最上級だけは凶悪で突風を早めてくる。というのは、10ターン時間を経過させてしまう。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 04:02:49 ID:5FgDRxEQ0
ネーミングは怪盗ルパン入ってるのに、なんでペリカンがモチーフになのか謎。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:46:21 ID:qKRigQIc0
ぼくのかんがえたさいきょうもんすたぁはっぴょうスレはここですか?
>>304
>>妄想したっていいじゃん


誰もが多かれ少なかれ必ず通る道だから止めはしないが、あまりこの流ればっか続くと空気悪くなるぞと
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:50:07 ID:tVx0uuzeO
敵なり巻物なり、時系列いろいろいじったらカオスでいいかも。

qio様
シレンの存在を認知後5ターン、俺一人のターン。投げ物も時を止めてかわす

勝てねぇ。ボスクラス?ディアボロとかにいたりして(汗)


だが直線の通路にいる時ならかわしきれず当たる。
バトルカウンターがちょっと役に立つ。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 05:51:57 ID:tVx0uuzeO
うわw踏んだ


妄想の何が悪い
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:13:51 ID:hIH1VLyx0
>>316
「ルパン」と「ぺリカン」
似てるじゃん
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:19:28 ID:eKKJg9eV0
ディアボロの大冒険の最高にハイなDIO、グリーンデイ、C-MOONとか面白かったな
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 07:42:33 ID:sBVpmJ6b0
要望とかあるなら、ここに送ろうぜ
ttp://take-hisa.com/nanafusigi/idea.php
ttp://take-hisa.com/nanafusigi.php
同人だけど、だからこそ採用される可能性あるんじゃね
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:10:45 ID:gXMjFCyj0
>>315
ぬりかべちょっとおもしろいと思った
んでアリが掘ってレベルアップしちゃうとか
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 09:50:11 ID:Q+OzWyL50
タベラレルーは出るのか?タベラレルーは出るのかと聞いている!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 09:55:12 ID:aSGpnr+t0
オコラレルー
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 12:10:34 ID:RxF2wPuc0
297 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 12:09:58 ID:RzJsygGe
風来のシレン3(セガ/Wii/08年発売予定)
・シリーズ初登場となるお札は、敵に投げつけることで効果を発揮するアイテム
ゲーム中には敵を眠らせたり、特殊能力を封じたりと、さまざまな効果を持つ
お札が登場するぞ
・今回は、プレイヤーが操作を担当する(パーティの先頭に立って戦う)
キャラクターを、シレンを含む仲間の中から自由に選択できるようになっている
・本作で初めて登場する新武器のイラストを入手!!名称や詳しい能力は不明
なぎなた、ハリセン、毒針、チェーンソウ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 12:16:24 ID:QLCzQ1ag0
ラスボス真っ二つフラグキター
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 12:24:47 ID:G/JsWb1J0
チェーンソウの二刀流とかあるのかな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 13:24:31 ID:ILlMfSCe0
>>326
・シリーズ初登場となる杖は、敵に振ることで効果を発揮するアイテム
ゲーム中には敵を眠らせたり、特殊能力を封じたりと、さまざまな効果を持つ
杖が登場するぞ

に見えた
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 14:10:27 ID:m4YTVGYg0
チェーンソウは両手武器じゃないのか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 14:12:32 ID:m4YTVGYg0
町の住人をチェーンソウで惨殺できるのか…
なんというホラーゲー。CERO大丈夫か?w

>>326
因みにソース何? 本なら立ち読みしたいし。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:26:59 ID:hIH1VLyx0
毒針って思いっきりDQじゃん
中身は違うかもしれないけど
こういうのはちゃんとDQとシレンで別名つけて分けるんじゃないの?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:28:58 ID:m6av3ZqWO
武器共鳴は流石に無いか・・・?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 18:32:12 ID:HC971LTg0
>>331
ファミ通フラゲ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:23:43 ID:zwEN910F0
>>332
毒針なんてDQの固有名詞じゃないんだし。薬草とか毒消し草とかあるでしょ。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:02:45 ID:tVx0uuzeO
ペンペンに帯電させられたアイテムが動力
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:15:32 ID:AJJFGTXJ0
>>334
dクス!

今作って、プレイヤーキャラクターを選択できるよな?
今までのシレンだと仲間に話し掛けたら何かしゃべったよな?
って事はだ、アスカなりセンセーをプレイヤーキャラクターにしてシレンに話し掛けたら…
シレンがしゃべる!?
そこはやっぱりコッパが代弁するのか?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:30:22 ID:bXttDfnR0
というかシレンに話しかけるんじゃなくてコッパに話しかけてる形になると思う。
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:44:45 ID:M9cKXdj70
ポケダン2の主人公みたく話しかけても無言という可能性も
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:45:54 ID:LaAQgguL0
へんじがない。ただのしかばねのようだ。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:52:32 ID:AJJFGTXJ0
仲間のHPも画面にきっちり表示されるから、
会話メッセージの意味があんまりないな…

作りこみがしっかりしていれば>>338
手抜きだと>>339

こんな所かな?
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:30:16 ID:2fy8UPd70
>>326
なぜWiiなんだ…
本体持ってない…
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:15:28 ID:BpbfSOUc0
買え
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 00:55:05 ID:+cWg3s5/0
スマデラと試練で元は取れそうだし、買うよ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 13:44:48 ID:azPTrUVaO
チェーンソーどんな効果あるんだろ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:03:47 ID:1aJUFyuc0
攻撃するとHPが回復する。
そりゃPSOでんがな
しかもチェインソードでんがな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:10:52 ID:gJ0JUyFj0
ダメージは少ないがときどきクリティカルヒットで一撃で倒せる
ボスにも効く
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 14:17:20 ID:kecLWyIY0
神はバラバラになった
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:09:03 ID:V2elDpGo0
妄想モンスターを書いてみる。
ドロン系
泥を吐きせっかくのおにぎりをダメにしてしまう。
妖怪にぎり変化とコンボは最悪。
ピコタン系
64版に登場しているが今作ではワナだけでなくアイテムも壊してしまう
店主見習い
ダンジョンで浅いフロアの登場で店主のように強くはない。
基本的に物を売買したりするところは店主と同じ。
ただ、攻撃力がない上に番犬と盗賊番が呼べないので割りと泥棒しやすい。
レベルを下げてこいつにするという泥棒テクもあり。
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:22:05 ID:JxiNiJdN0
つまんね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 17:45:21 ID:yKcK9RKiO
共に死ね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 21:16:59 ID:0bfZszV30
杖乱反射で終了
353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 22:55:47 ID:6/Duy4wf0
>>348
SaGaか。あれは衝撃的だったわ。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 22:58:34 ID:0HX81K3A0
出来が良ければではWiiごと買うけどどうなることやら・・・
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:05:42 ID:YlkGhw+r0
俺も妄想

露天商
隣接するマス前方向横も合わせた3〜5マスにアイテムを置いている
後ろなど近くに盗賊番や番犬を引き連れている
アイテムは売ることができず買う専門
呪われているアイテムが多くたまに祝福
値段が高かったり安かったりする
アイテムを持ったまま離れるとすぐ泥棒状態になる
逃げると2倍速で追いかけてきて札も投げてくる
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 23:08:06 ID:PjSR1Q1U0
ジェノサイダー
亡霊系 
特性 攻撃されると即死(シレンが)
LV1 ふらつき 鈍足 即死
LV2 ふらつき
LV3 ふらつき 壁抜け 復活草無効
LV4 ふらつき 壁抜け 倍速 風来日記消去
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:07:00 ID:mhHCvmgi0
4は酷すぎるwwww
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 00:09:58 ID:GewMgqVJ0
4は開発公認のバグw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 03:59:13 ID:V6oba7MyO
トルネコの魔法とかって嫌い?俺は3やってないけど。
2の魔法のシステムをシレン風にちょこっと変えてくれたらまたおもしろくなりそう。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 08:46:47 ID:mLx+SYaB0
今日発売のファミ通にシレン3の記事あるんだよな?
スキャンのうp頼む

デジカメじゃなくてスキャンで頼む
できれば完璧主義者がスキャンしてくれた方がいいかな
適当なやつだと曲がってたりするから完璧主義者な俺がイライラするから
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09:17:57 ID:YPTeeFvO0
俺も頼む
店に行けば置いてあるんだから自分で見に行けとかそういうのはいらない
『うpをされたのを見る』つもりだから誰かよろしく
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:10:31 ID:gxiX0F8t0
                | ̄``''- 、
                |      `゙''ー- 、  ________
                |    ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_        /
                |, - '´ ̄              `ヽ、     /
              /               `ヽ、ヽ   /
             _/                    ヽヽ/
           / / /   /  /  /            ヽハ
          く  / /!   |   〃 _/__ l|   | |   |  |  | | ||ヽ
           \l// / |  /|'´ ∧  ||   | |ー、||  |  | l | ヽ
            /ハ/ |  | ヽ/ ヽ | ヽ  | || /|ヽ/!  |/ | ヽ
            / |  ||ヽ { ,r===、   \| _!V |// //  .!   |
            | ||   |l |ヽ!'´ ̄`゙   ,  ==ミ、 /イ川  |─┘
            | ハ||  || | """ ┌---┐  `  / //  |
            V !ヽ ト! ヽ、    |     !    / //| /
               ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ    ,.イ/ // | /
    ┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
    |(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│||      |\  〃
  r'´ ̄ヽ.              | | ト    /    \
  /  ̄`ア             | | |  ⌒/     入
  〉  ̄二) 持ってるが    | | |  /     // ヽ
 〈!   ,. -'                | | ヽ∠-----', '´    ',
  | \| |   .お前らの態度が | |<二Z二 ̄  /     ',
  |   | |               _r'---|  [ ``ヽ、      ',
  |   | |   気に入らない >-、__    [    ヽ      !
  \.| l.              ヽ、      [     ヽ    |
    ヽ|              \    r'     ヽ、    |

363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 11:47:10 ID:feCXH+xg0
>>359
アスカの秘技とはまた違うのかな?
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 12:17:08 ID:gxiX0F8t0
そら戦士だろ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 13:54:21 ID:VsPspuHUO
ハミ通みたが
だいぶ絵がかわってるな。
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 14:41:12 ID:Xdy09A5J0
>>360-361
してやってもいいが
その代わりにお前らは何か俺にしてくれるのか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:33:19 ID:lTYwhT8WO
シレン3は投擲系の攻撃メインの仲間キャラ無し?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:44:40 ID:iXMOEYvh0
http://www.inside-games.jp/news/249/24932.html
Wiiシレン、2/28に発売日が決定!7140円也 
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:52:03 ID:xOA+//bx0
『風来のシレン3 〜からくり屋敷の眠り姫〜』発売日決定
http://www.inside-games.jp/news/249/24932.html

セガは2008年発売予定としていたWii向け『不思議のダンジョン 風来のシレン3
〜からくり屋敷の眠り姫〜』の発売日を、2008年2月28日に決定しました。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:53:31 ID:Djdr8Ngj0
『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』発売日決定
http://www.inside-games.jp/news/249/24932.html

セガは2008年発売予定としていたWii向け『ソニックライダーズ
シューティングスターストーリー』の発売日を、2008年1月17日に決定しました。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:54:15 ID:1L0CgU3O0
お前ら何重婚だよwwwww
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 15:57:36 ID:1sqeo8560
ソニックとかどうでもいいよwwwwwww
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:01:30 ID:LxfVD3GLO
2月ってはえーよ
スマブラと一緒にWii買うかな
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:06:52 ID:86MibKBM0
2月ってはえーなw
早くて夏、年末発売もありえると思ってたのに
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:32:31 ID:5dWwo8sk0
早いのは嬉しいがそれまでにWiiを用意できるかが問題だ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:52:37 ID:Bj8zc7h5O
4月辺りと思ったら早いなw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 16:55:28 ID:x9VfksLa0
延期の覚悟は出来てるけどwktkするなー
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:09:16 ID:8nigibaq0
思ったより全然早いな
wktk
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:12:21 ID:WwUwSLWG0
今マリギャラやってるからWiiはもうある
今月から来年以降は楽しめそうだ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:14:05 ID:e4iwp9u2O
発売までにトルネコ3終わらさないと…

381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:17:28 ID:oxRbn0/u0
ファミ通買っちゃったよ
忌火起草飲んでるな、効果は不明だけど
やっぱ出すのねww
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:28:49 ID:CPL8z+M/0
2月とか早いな、wkwk
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:45:32 ID:uiWFDSoz0
ファミ通、記事左上のイラストでアスカとは別に仲間っぽい女キャラがいたな
またシレンの女遍歴が増えるのだろうか

あとだましカタナってモンスターの名前があったが、
名前からして武器限定のンドゥバみたいなモンスターだったりするのかね
何にせよ発売が楽しみだわ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 17:52:57 ID:1sqeo8560
>>383
> ファミ通、記事左上のイラストでアスカとは別に仲間っぽい女キャラがいたな

それセンセーじゃね?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:03:21 ID:86MibKBM0
>>381
イマビキ出るのかw
弟切の上位版なのか毒消しとかの名前変えるのかまったく新しいのか気になるな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:14:19 ID:owiQSb4x0
そういや不思議”な”ダンジョンだけどチョコボの新作もでるのね
俺的にはこっちも楽しみだぜ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:24:25 ID:m9FMiKkW0
なんか絵がアニメ絵っぽいのに変わってると思うんだが
いつのまに?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:24:31 ID:oxRbn0/u0
>>383
洞窟の奥の方に見えるから見間違えるかも知れんが
センセーだよそれ、他のイラストの服装とかと見比べてみ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:24:52 ID:UKJvxCfV0
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:27:06 ID:oxRbn0/u0
お札もってるシレンの絵がちょっとだけジョジョ立ちっぽい
ちょっとだけ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:29:18 ID:mEZwcW6h0
>>383
お竜じゃなかった?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:29:36 ID:uiWFDSoz0
>>389
うお、マジでセンセーだった
自分の目は一体…orz
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:29:54 ID:86MibKBM0
新武器でハリセンって鉄扇とは違うのか
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:30:51 ID:oxRbn0/u0
攻撃する度にチュンの声でツッコミが入ります
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:32:08 ID:owiQSb4x0
中祐二の声か

というのはおいといて、アスカ操作時に秘技とか使えないのかね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:35:02 ID:86MibKBM0
秘技とエレキは一回しか使わないで消すのは勿体無いと思う
シレン系は育成要素とかコンプ要素が無いから嫌だって人もいるし入れて欲しいな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:39:41 ID:owiQSb4x0
エレキの回路で特徴が出せるのは面白かったけど、ちょっと強すぎたような気がする
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:45:32 ID:lTYwhT8WO
>>395
これは違うのか?

>>2の情報
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:49:25 ID:e4iwp9u2O
初回特典でウィー版アスカ付けてくれたら最高なんだが
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:51:22 ID:owiQSb4x0
俺はwii版シレン2が欲しいぜ・・・ってダウソして遊べるんだっけ?
まだwii持ってないぜ

>>398
全部継承されるのか、さすがだな
問題は気力の腕輪を必要とするかどうかだが・・・クロンの試練みたく常時使用可能だろうか。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:21:32 ID:nVkOwWKC0
>>389もう見れないんだけど消しちゃった?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:43:20 ID:IUu9qtyJ0
シレンが忌火起草を飲んでると聞いて飛んできますた
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:44:30 ID:lTYwhT8WO
>>401
普通に見れるのだが
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:46:01 ID:e4iwp9u2O
忌火起草=飲むと最下層にワープ


これネタバレな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:46:20 ID:iXMOEYvh0
>>401
IEで開かないと見れないよ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:46:23 ID:86MibKBM0
弟切草とか忌火起草って飲むと病気になりそうだよなw
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:46:43 ID:ctmJImjp0
キャシュからは見れないからブラウザで開けば見える
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:47:26 ID:nCh7tOvg0
シレン:剣・盾or剣・剣 アスカ:剣・盾or槍 センセー:剣剣or剣太刀or太刀太刀
ということか…槍が味方をすり抜け可能ならアスカを真後ろにつけて戦えそう。

盾が無い時の防御力はバランス調整可能として、
最大の問題は特殊攻撃に対する脆さだが今回は盾の印を剣につけたりできるのかな…?
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 19:50:46 ID:e4iwp9u2O
涙そう草=古いアルバムをめくります。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:00:06 ID:lTYwhT8WO
>>408
腕輪でカバーしろって事じゃない?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:03:50 ID:M/iyV4+90
>>393
ハリセンを+99まで育てて鍛冶屋に持っていくと鉄扇にな…(ry
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 20:06:19 ID:iedktPnt0
腕輪が壊れるのかどうかが気になる。
2本つけれなくていいから壊れなくしてほしい。
それか着脱を簡単にできるようなショートカットを用意してほしい。

>>409
中村っぽいセンスだな。

413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:12:34 ID:rt2EY2nr0
>>389
>冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値アイテムそ全て失う

結局レベル継続制無くなったのか
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:20:15 ID:gKwmDEWe0
冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値やアイテムのすべてを失うなど
シリーズならではのゲームシステムは踏襲。

(゚∀゚)
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:22:27 ID:oxRbn0/u0
見落としてたww肝心なとこなのに文字小さいよww
まあ、なんにせよ良かった
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:25:15 ID:EcamHovc0
トルネコ3の時の、ダンジョン入る前の状態に戻るって感じの可能性はないのか?
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:27:21 ID:oxRbn0/u0
それだと失うって表現はおかしくなるんじゃないの
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:28:12 ID:rt2EY2nr0
従来のシステムを踏襲と書いてあるんだからそれは無いだろう
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:32:22 ID:oxRbn0/u0
ただ、スクショで階層とレベルの数値に大分差があったりするのが不安だったりして
まあでもそれは開発中の画面だしTGSの体験版的な物かな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:32:43 ID:IUu9qtyJ0
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:33:08 ID:L4ps4lgOO
シレン3の見所

・OPの凛々しいアスカがかわいい
・今週のファミ通絵のいっぱいいっぱいなアスカがかわいい
・槍持ってるアスカがかわいい
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:34:51 ID:IUu9qtyJ0
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:35:59 ID:W5aCuP8m0
従来のプログラムソースを失ったので新規に開発中

こうですね><
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:39:32 ID:1UDrIhYP0
新判明モンスター
・だましカタナ
・コガタナバチ→ワキザシバチ
・ホノオポフが再登場
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:43:42 ID:oxRbn0/u0
しかしシレンが札もってるイラストのコッパ、悪そうな顔してるなw
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 21:44:01 ID:sfxbc0vE0
2月28日か
スマブラやってるうちにシレンきちまうじゃねーか
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:09:26 ID:ZWWQewk30
戦闘キャラは今出てる三人だけじゃないよな?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:20:04 ID:+ArEfLaj0
ペケジを使いたいと?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:25:53 ID:86MibKBM0
コッパの不思議のダンジョンがやりたいです
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:44:12 ID:WwUwSLWG0
札はどんな特性なんかね
・回収可
・封印状態でも使用可
・味方(自分)に装備可能
・武器防具に貼り付けられる
・コンボみたいなことができる
・札同士で合成可

なんにせよ、なにかしらのメリットがないと杖と変わらんがなってことになる
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 22:55:33 ID:M/iyV4+90
魔法反射だと杖は効かないが、札は効く
跳ね返し・身かわしだと札は効かないが、杖は効く
杖は回数、札は消耗品or回収可能
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:01:27 ID:+ArEfLaj0
射程や命中率が存在するだろうから杖の劣化版になりそうだな
遠投の腕輪で複数の敵に効果を与えられるなら利点かな?
モンスターハウスに遭遇したら敵を通路に誘き寄せて、遠投で札とか遠投の出番が増えるかも知れない

あと、矢みたいに同じ種類のを拾えばアイテム欄で1つに纏まってくれるなら嬉しいかも
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:08:36 ID:WI17er/kO
札は今のとこダメージ無し、特殊効果を与える専用の矢程度のイメージかな…
やりこみ要素に期待。モンスター育成?はあるのだろうか。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:15:18 ID:oxRbn0/u0
この時、まさか札があんなに重宝するアイテムであるとは
誰も思っていなかったのであった…
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:17:10 ID:W5aCuP8m0
敵も札投げするオンミョウジとか出てきそうだよな
漢字でねーよw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:17:52 ID:oxRbn0/u0
  悪霊退散!!
   ◇       ミ ◇
   ◇◇   / ̄|  ◇◇
  ◇◇ \  |__| ◇◇   悪霊退散!! 
    彡 O(,,;ω;) /     
       (  P `O.
      /彡#_|ミ\
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 23:36:54 ID:4iZDzUyQ0
札を杖に貼り付けて振るんだ
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:08:38 ID:0aRCJXzD0
札は随時補充ができる杖って感じか。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:23:32 ID:RHp/QJ5v0
2月とか思ったより早いな。
つなぎでWii版アスカとか出してくれないかな・・・
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:27:46 ID:KhYnR6HhO
>>427
6人以上確定
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 00:50:22 ID:Wnc3NFOQ0
注意:根性の竹刀はリモコン操作限定です。
クラコン、GCコンには対応しておりません。
ご了承下さい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:22:24 ID:CkeWTLhz0
>>441
バカスwww
だが、無しではないw
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 01:59:51 ID:8l/tfF7j0
発売日決まったらしいね
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:07:39 ID:TMLanC/j0
>>408
腕輪を壊れない仕様(というか、剣や盾と同格の装備に格上げ)して、
肝心なもの以外の盾印を腕輪に合成可能にすれば大丈夫かも。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:11:30 ID:Tz+iib8R0
使い捨ての盾続投か
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:13:44 ID:e1438ZMl0
>>441
これ面白いな
こんだけ頑張るんなら力あがってもいいな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:24:54 ID:KeglXF/F0
シレンも2刀流できるならセンセーいらないじゃないか
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:38:20 ID:lChWWra/0
シレンは肉、アスカは秘技、センセーにもなにかあるんだよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:41:05 ID:Vl7X0+An0
ワシは持ってある

「壷]を
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:48:15 ID:nYzuLgEe0
センセーのレベルアップにはモンスター式を採用しており
ダイセンセーなどになります
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:50:15 ID:KeglXF/F0
2刀流ってどうたぬき+こん棒があれば両方持てるって事じゃなくて
1つの武器なのかな
452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 02:57:49 ID:TMLanC/j0
アスカの槍の射程はデフォルトで2マスなのだろうか?
もしデフォなら妖光のヤリにはシレンGB2とは別な効果があることになるが…

>>447
wikiに書いてあるが、シレンは剣しか使えないのに対し、センセーは太刀も使用できる。
太刀には敵をST異常にするものが数多く確認されている。
>>451
少なくともTGS版の動画では、両手に一本づつ太刀を装備しているから二つの武器をバラバラに使用する模様。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:19:35 ID:j2RY9gdR0
シレンが二刀流できるってルパンが五ェ門の斬鉄剣を使えるのと同じで反則だろ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:31:32 ID:CkeWTLhz0
師匠が二刀流使えるセンセーなわけだし二刀流できてもおかしくない
だが、シレンが太刀が使えないとは何事だ!
シレンはオールマイティに武器を使えて欲しかった気もするが、
センセーの立場がなくなるか
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 03:40:38 ID:nwj7Iik70
シレン
盾、2刀流
アスカ
盾、両手持ち
センセー
2刀流、2太刀流

ってことかな?
これだと、アスカが一番バランス良さそうだが。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 04:02:48 ID:674sH8cq0
ほい

【剣道】徳島県警の山名信行が全日本選手権では久々となる「二刀流」で大会に出場し、場内を沸かせる
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1194097702/
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 04:17:50 ID:qN5h1Y/B0
よっしゃ!レベル継続無しktkr
後は音切草の印の効果を戻してくれれば・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 06:28:28 ID:pu1TFzSY0
札って床とか壁に貼り付けたりできないのかね?
俺の妄想だと投げて外れた場合は床に張り付いて回収はできないけど罠と同じで敵が踏めば効果を発揮したり、
水溜りの上に落ちると「ぬれたお札」になって効果を発揮しなくなったり、
でも回収はできて次のフロアに行けばまた乾いて使えるとかそんな感じの予想なんだけど
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:01:29 ID:nFXDXsKiO
>>458
だからそれは「予想」ではなくて「願望」だろがw
以前GB2で、『お札』というアイテムを拾った瞬間フリーズしたことがあったが、あのときボツになったアイディアがやっと日の目を見たってコトかな。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:16:59 ID:LxU0o4P0O
ウィー本体とシレン用コントローラーとシレン3がセットで二万5千円なら即買いなんだが。
シレンのために本体・コントローラー買うことがシレンの仕様よりも一大事だ。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 11:38:11 ID:YlHTsAnR0
Wii用にもゲームキューブのコントローラーがおすすめ。
電池換えたりしなくて済むから。
ボタンが全部対応してればの話だけどね。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:06:06 ID:lGYxCfSPO
>>460
中古なら25000円で揃うんじゃね?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:06:09 ID:gUktGOSL0
1月辺りに64のシレン2をVCで配信してくれんかなぁ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:06:54 ID:AfU8+eOp0
>460
マリオギャラクシーおもしろいお
本体はもってれば欲しいソフトが増えるもんだ
465462:2007/11/10(土) 12:13:05 ID:lGYxCfSPO
>>460
てかシレン用コントローラーって何?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 12:43:13 ID:UleW3xqG0
腕輪付け替えボタンが付いてる、とか?
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 13:46:21 ID:cQqafxYG0
シレンしかやらないから、そのために買うのは・・・ってことじゃね?
VCで64のシレンも出てくれればwiiだけでシレンシリーズを
遊ぶことも可能になるから、シレン好きにはいいとは思うけど
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 14:48:19 ID:anZ0a2Id0
ゲーム機はソフトの為に買うのさ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:21:39 ID:YlHTsAnR0
シレンシリーズってことならVCですでにSFCシレンが出てるよ。
俺は買ったけど、一回最終問題クリアしたらやらなくなってしまった。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 15:25:23 ID:CkeWTLhz0
SFCシレンはDSでできるし、シレン2がやりたいんだよなーVCで
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:33:21 ID:Eeg640Ou0
>>441
それ面白いかも…竹刀型リモコン同梱とかな

あー、スマブラにシレンに…
すげー楽しみだ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 17:52:16 ID:K7PUtYtE0
アスカや月影村みたいにPCで出ないかな
クラシックコントローラー推奨だし・・・
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 18:57:44 ID:yxsJ12f/0
俺もPCがいいな
まあなんのかんので64、DCと買ってきたけど…
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:07:38 ID:KhYnR6HhO
(´・ω・`)どうしてシレン2ベースなのにイダテンが居ないんだよ・・・・・・・・・・・・・・・・・鬱だ・・・・・・・・・
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 19:40:40 ID:qN5h1Y/B0
64で出る時も絵に違和感を感じたが、すぐ慣れたから今回も慣れると思う。
レベル継続も無いし期待したい。装備ごとの強化限界は無くなって欲しい。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 20:12:10 ID:2bbojUCl0
装備の強化限界はあるんじゃなかったっけ
プレイ動画にそれらしき項目があったような
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:11:16 ID:gUktGOSL0
黄金の間とごんぼうは出て欲しいなぁ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:23:08 ID:SbCzLSYJ0
>>476
確かにTGSのハラモチの盾には強化限界+15の表記があった。

…今回は盾を弱くしないとならないだろうから盾につては仕方ない希ガス。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:31:02 ID:gMBwhxFW0
ダンジョン万歳 hongfire
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 22:32:16 ID:UambnGgH0
シリーズ通して「剣より盾が重要」っていわれてたのをいじろうとしてるのかね
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:34:17 ID:qN5h1Y/B0
シレン2の宝剣ミジンハ並みのレア装備は欲しいな。
黄金の間は救助不可能とかのリスクがあってもいいから残して欲しい。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 23:44:07 ID:BCNksa5X0
・武器防具コレクション
・モンスターコレクション
・罠ダンジョン

はあってほしいなあ
仲間システムもいいけど、やっぱり一人の冒険がしたいよ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:32:17 ID:IC8F0RKWO
強化限界は個人的には賛成

最終的に全部強くなって個性のない剣ばかりになる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 00:53:07 ID:trhlceHT0
合成限界はいやだなあ。
コレクター要素にも似た、装備を鍛える快感がなくなってしまうよ。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:01:36 ID:A3egWrJi0
自分も限界があるのは嫌派。
途中で限界が来ると、欲求不満で何とも言えない気分になる。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:01:56 ID:fcMDm21k0
>>483
+強化限界だけの場合、最後の最後は全く同じ装備(秘剣と螺旋)になるから個性が無いのは一緒。
寧ろ、ベースにできる装備が強化限界の高いものに限られ、個性が減る。
(DSでは特殊装備の強化限界が低すぎて、風魔、鉄鋼、重装ぐらいしかメインに使えなかった。)

個性を出すなら印数制限や強力な共鳴効果のほうが効果は高い。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:11:35 ID:iGZpRRUb0
【強化限界を入れるメリット】
・限界の値によって装備に個性が出る
・強化の壺があるダンジョンでもゲームバランスが取りやすい

【強化限界を入れるデメリット】
・好みの武器を強くできない
・バランスのつけ方によっては、かえってメインの装備は誰でも同じになる(シレンDSの例を見れば明らか)

私としては、基本は強化限界ありで、レア装備(DSのこんぼう改など)は
強化限界なしにするといいと思います。
道具成長システムで何回もダンジョンに潜らなければ成長しない場所におくと、
強化限界解除とか期待しているのですが。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:19:12 ID:wdGmHEl30
秘剣カブラステギ、SFCのはかっこよかったが段々劣化していってるんだよなー
初期攻撃力が高くて+99まで鍛えられるし他の武器と比べて強すぎる
宝剣ミジンハ使ってたけどこっちはレア度の割りに攻撃力50だったしな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:20:58 ID:dMoS6AHY0
一本くらい厨性能な武器があったほうがおもしろいだろうに
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:24:36 ID:PTQtZ/9zO
>>487 に同意
持ち込み不可の制限は解除出来ない方がいいかもしれないけど、好きな装備を強化するために何かしらの方法で強化限界値増やせるとありがたい
…が、Lvリセット確定が嬉しすぎて文句言えないw
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:41:01 ID:M8T9KSu60
いくら個性をつけたところで結局攻略されて
マムル装備だったり、火迅+螺旋+強打だったりと、
特定の装備が最強に結論付くことには変わりない。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 01:58:50 ID:QTwP+cmb0
>>480
つーか、そこに手を入れてこないと、
センセーとか中盤以降はお荷物になってしまうような。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:00:54 ID:2M7VNYCrO
> 【強化限界を入れるメリット】
> ・限界の値によって装備に個性が出る

笑わせんなよw
個性を潰すの間違いだろ
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:01:11 ID:fcMDm21k0
>>487
無い方が良い派の意見になってしまうが

【強化限界を入れるメリット】に挙げられている二つの
・一つ目のは、アスカ形式の数値修正(基本値が強いほど修正も強くなる)で差をつけられ
・二つ目のは、持ち込み不可ダンジョンで強化の壺というたった一つのアイテムを出しさえしなければ大丈夫

一方、【強化限界を入れるデメリット】を防ごうとすると
一つ目、二つ目共に『強化限界の装備ごとの差を少なくし、限界値を+50以上などの大きな値にする』という
強化限界なしに近づく形で解消するしかないと思うのだが…
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:19:41 ID:U5bTiqbg0
>>492
というか
両手武器が出た2の時点でやってないとおかしい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:39:52 ID:ImccilvT0
>>センセーとか中盤以降はお荷物になってしま

物語の定番ジャマイカw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 02:42:24 ID:iGZpRRUb0
>>494
デメリットを防ごうとすると強化限界なしにするしかないというのは
私の意見とは一致しているかと思います。

アスカ形式は、基本値が高い=単純に性能がいいということになり、
基本値が低いけど鍛えると強くなるという装備ができません。
みやびやかな盾+99を使いたくても弱すぎて話しにならないといった具合にです。
(以上、持ち込みありでの話)
DSの話になるのですが、強化限界を設けることで最終はバランスを取っていますが、
実は魔蝕中の道もバランスを取っています。
魔蝕中の道は武器・合成が出にくく、強化は出ません。
でも、天の恵みは豊富に出ます。
この環境で強化限界がなかったら、特殊能力のある武器がとても強くなります。
そこで、強化限界が生きていると思われるのです。

強化限界なしでもっといいバランスを取れるシステムにできるかもしれませんが、
強化限界あり・なし混在型のほうが両方の長所を生かせるかと思います。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:01:00 ID:2FI2GADlO
強化限界を無くそうがカブラステギの基本攻撃力が高すぎるから無駄。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:20:45 ID:TdC1EF9j0
両手武器にはいっそ防御力を付けてしまうのはどうだろうか。
それだけでもだいぶ実用的になるし、例えば攻守のバランスがいい武器、
攻撃に特化した武器、防御力の高い武器とか特殊能力や印数以外でも個性が付けられると思う。

防御面は基本的には盾より劣るとして、何より盾の印を付けられない
というだけでも十分なデメリットになるからバランス的にも問題無いというか、それでもまだ厳しいぐらいか?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 03:29:15 ID:rp5Dufgi0
豪剣マンジカブラと幻魔の盾はかっこよかったなあ
剛剣・風魔の単なる色違いだったけど
ステギと火迅はデザインがイマイチ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 05:56:23 ID:OlpMtQiqO
例えば、救助限定の改武器は無制限とかならいいのかもね。

みんな愛着すごいね。俺は潜ってればそれでいいけどな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 06:28:22 ID:n8yIxUN20
つーか強化限界を無くせ言ってる連中はこんぼうでもクリアさせろ言うヘタレか?w
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 06:40:14 ID:gmj1Zlj30
強化数値の限界じゃなくて合成回数の限界というのはどうだろう。

例えばアスカで微妙盾の代表格だった青銅甲の盾なんかは10回くらい合成できて、
風魔とかは2〜3回しか合成のベースにできない。
そうなるとなるべく弱くても回数の多い盾に印を埋めていったり強化していったりして、最後にベースにそれを入れて完成形になるって感じ。
これだと印が埋まるまでは弱い盾にも出番があるし、強い盾に移した後でもドドロの印消しみたいな能力があったら気が抜けない。
持ち込み可のダンジョンで最強の剣盾になるのは仕方ないから持ちこみ不可前提のバランスでの話だけど。

あとはレアめの巻物で合成回数増やせるのがあればいいかなっていう願望。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 07:08:14 ID:n8yIxUN20
そういうシステムもできなくはないけどちょっと面倒臭いね
限界を設けるのはプレイヤーレベルの上昇傾向に合わせているようなもんだし
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:29:06 ID:OlpMtQiqO
つるはし+3とか序盤普通に使うよな?さすがに恵まないけど。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:12:07 ID:zdZpCKit0
それ以外に武器がないとかだったら当然使うさ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:30:02 ID:dYroibzP0
使える物は何でも使う
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 10:41:36 ID:YAgPuZah0
楽しみだ。これでやっと64しまえる
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 11:27:17 ID:cseqeWFs0
>>483
出た最強個性厨w
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:04:31 ID:ZUqntzsp0
持ち込みありダンジョンはいらないかな
トルネコ3で宝物庫と異世界に分けて大失敗してるから同じ失敗はやめてほしいね

クリア後のダンジョンは全て持ち込み不可だけでいいよ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:30:57 ID:xwkI/QgN0
持ち込みありは持ち込みありで面白いよ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:32:29 ID:Y/duskI60
>>511
>>510はレベルの上がりにくさのことを言ってるんじゃないか?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:33:50 ID:ZNW8i4y/0
>>510
トルネコ3で分けて失敗と言っているが、それは持ち込み可ダンジョンというもの自体が悪いわけではないと思うが。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:57:53 ID:wdGmHEl30
持ち込みアリがないと折角持ち込み不可のダンジョンで手に入れたレア武器防具が
活躍する場がないから、さすがに1個は高難易度の持込可ダンジョンは欲しいな
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:29:36 ID:RQ0IQunp0
初代なんか最終的に「俺なんで装備鍛えてんだろ…」ってなるからなww
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 17:57:54 ID:U5bTiqbg0
両手武器強化案
・ケンゴウなどのはじき飛ばしを受けない(両手で持つので)
・攻撃力を従来の二倍

思いつかん・・・
これでも盾あった方がはるかに強いよな
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:03:49 ID:gmj1Zlj30
>>516
・両手武器は両手武器同士なら合成可能

これも追加してくれ
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:14:07 ID:BF+Zts2x0
グラカンと頭ですごい事になるな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:14:55 ID:v/64IiuK0
SFC版シレンが出た後にGBの月影村が、64版シレンが出た後に
GBCの砂漠の魔城、ということはWii版シレンが出た後に
DSで風来のシレンDS2が出るのではないか。

据え置きの方は異種合成あり、新しいシステムを導入して
携帯機のほうはGB、GBC、リメイクDSと同様に異種合成なしの
スタンダードなつくりにしてほしい。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:15:12 ID:n9D/mUih0
アイアンヘッドの頭にごんぼうを合成できるかどうかが重要
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:17:31 ID:UZnO/3Z60
昔から思ってるんだが、なんでもかんでも持ち込めるんじゃなくて、
剣だけが持ち込めるとか杖だけが持ち込めるダンジョンがあればいいとおもうんだ。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:20:16 ID:Fny+mlIH0
なんだかんだでみんな1度クリアした持ち込み可ダンジョン、5回もプレイしないだろw
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:26:21 ID:2M7VNYCrO
する
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:29:05 ID:8dHMYpAq0
何がサイト「近日オープン!」だ。さっさとオープンしろヴォケ!!!
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:31:28 ID:rGqb2P4A0
発売日も分かったし、そろそろ来るはず・・・!
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:38:30 ID:gmj1Zlj30
>>518
グラカンは武器じゃないだろw
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 18:58:35 ID:iBYb9kbY0
>>510
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
宝物庫の発掘作業とか2年以上続けた人も少なくないよ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:05:37 ID:OlpMtQiqO
最終以外に俺はほとんど魅力感じないのだが。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:12:03 ID:xwkI/QgN0
そいつぁもったいねぇ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 19:22:06 ID:RQ0IQunp0
お前はそうだろうが俺はそうじゃない
人それぞれだろ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:44:36 ID:UBN2Ha5B0
3のキャラクターデザインって誰?
今までこのシリーズやったことないのに、絵に一目惚れして
買ってしまいそうなんだが。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20:55:23 ID:HSX2J4pY0
ウェルカム トゥ ザ シレンズワールド
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:37:55 ID:rGqb2P4A0
萌えるぜ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 21:56:35 ID:U5bTiqbg0
特定の武器しか落ちてないダンジョン欲しいな
こんぼうしか落ちてないとか
マンジカブラしか落ちてないとかな
すべての武器にダンジョンを用意して(もちろん持ち込み不可)
もちろん、記録もすべての武器のダンジョンごとに保存される
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:04:30 ID:GUwXPxsf0
最後の持込不可ダンジョンまでささっと辿り着けるようにしてほしい。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 22:53:31 ID:xy9acDzQ0
タイトル画面から、シナリオを遊ぶ と もっと不思議へ行く
が選べるようにすればよくね?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:09:06 ID:NFJM3jaw0
えー、徐々に慣らしていかないと到底無理だよ
アイテムとか敵の特徴とか
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:14:20 ID:wdGmHEl30
毎回罠の持込不可のダンジョンが苦痛です
シレン2で1回カラクロイド取ってからもう行きたくなくなった。
なんていうか、罠微妙じゃね?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:32:41 ID:U5bTiqbg0
持ち込み不可のダンジョンってトルネコ1から何も変わってないからな・・・
新作出るたびに新要素が増えていったけど
持ち込み不可のダンジョンだといつも使えねえんだもん
持ち込み不可がやりたければずっとSFCシレンやってればいい
新作は持ち込み可能ダンジョンをやるために出てるんだと思う
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:36:12 ID:wdGmHEl30
シレン2のやつは面白かったけどな
スパークソードとかがいい味出してた
大部屋があれば黄金の階段見つけられる場合もあるし、
宝剣ミジンハみたいなレア武器もあって面白い。

ペリカンはだめすぎ
あれは持ち込み不可ダンジョンをつまらなくしてると思う
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:43:23 ID:4e1Wnx8O0
俺はマゼルンの方が嫌いだけどな
ただ役に立つだけのモンスターは要らん
何かしらのリスクを付けてくれんと
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 23:49:35 ID:4e1Wnx8O0
あー、すまん
文脈からすると持ち込み不可で異種合成は要らんよって事か?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:07:13 ID:UtkYHJkZ0
新しいモンスターのケルーっていうやつ顔怖すぎで吹いたw
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:09:24 ID:WTsP9ev/0
マゼルンでの合成は簡単すぎるから、異種合成の大切さを考えるならペリカンぐらいのリスクがないと面白くないって事じゃろ。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:15:23 ID:BSev5CSL0
>>544
話を散らかすなよw
>>542>>541>>540に言ってるんだぞ?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:27:28 ID:Zb9JHRZW0
>>541
なにかしらってリスク付けすぎだろペリカン
合成が上手くいくかでクリアに大きく関わってくるのに
勝手に吸い込んで逃げて、逃げたと思ったら高威力の攻撃をしてきて
レベルがあがったら倍速で移動して、なんかもう詰め込みすぎ。
折角合成する楽しみを手にするチャンスなのに、台無しにしてる。

ま、今回マゼルン出ることが確定してるからこの辺は心配してないけど。

持ち込み不可で異種合成がなかったらそれこそ合成の楽しみ奪ってるじゃねえか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:42:00 ID:vSyQAi4G0
まあ、マゼルンはイイ奴過ぎるとも思うが
確かにペリカンはやり過ぎかもな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:51:58 ID:1UM+2Qmu0
絶妙なバランスだと思うが
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 00:57:00 ID:fmQuESJsO
シレンをやる為に試練を越えてくるぜ^^;
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:01:39 ID:bwNJdYnQ0
ペリカン、一人の時は良いバランスでも、
3人、しかも一人は盾が無い今回は出てこられると危険すぐる。

マゼルンも通常攻撃だけでなく、何かしらの能力を持ってるといいんだろうが…
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:01:40 ID:fmQuESJsO
過去最高のマゾ激難仕様にして欲しい^^;ハアハア
過去シリーズもっとも確率に依存する形かつ選択肢が更に拡がってたりしたらそりゃもう。д゜;ハアハア
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:04:06 ID:UvUiTA8C0
>>546
前々スレあたりで出てる話題で既に一周してるな。>マゼルンVSペリカン

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 21:58:32 ID:EL/SQjjv0
こいつnyとかでアスカ落としただろ。
普通に説明書にペリカンの説明あるのに
ダウソ住民だからこんな検討違いなゆとり発言を・・・


>ペリカンをマゼルンにデチューンしたのは別にいいと思うんだがなぁ。
>だってペリカン、初見の人/前情報0で挑んでる人にとっては不親切すぎるだろ?

>初見なら、とりあえず様子見で矢をブチ込んで、食われて「!?」ってなって、
>ワケも分からないまま倒しちゃうor倒されるのが関の山。
>町の人かネット情報で「○○っていう敵は、モノ投げると腹の中で合成してくれんだぜ!」って
>聞いてやっと初めて、恐る恐る愛用装備を投げて、必死で倒して、合成成功して、脳汁が出て、
>以降黄色を見るたびにワクワクするように・・・ってプロセスがあってナンボだろ?

>いきなり登場したのがペリカンだと、
>1.矢を撃ってみた→食って逃げ出す→「投げたものを無効化する敵か?」
>2.隣接して戦ってみた→吸って盗まれる→「え? こいつ泥棒モンスターなの?」
>3.げ、装備吸われた→しかも逃げ出しやがる→合成どころじゃない、必死に追い回して抹殺

>って、特技多すぎて「ペリカンがどういう能力持った敵なのか?」の全体像がまず1発じゃ把握できんだろう。
>その点、名前がそのまんまで分かりやすい上、能力が「投げると食べてパワーアップ」「でも合成してくれてる」
>だけのシンプルなマゼルンは初見に親切で合成にとっつきやすいと思う。 「怪盗ペリカン」なんて名前だと、
>一見しただけじゃ「ぬすっトドの親戚か?」くらいしか分からんよ。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:05:47 ID:fmQuESJsO
ただむずいだけだとダメだがシレンの場合は常に機転をきかしながら展開してくからハアハア
選択肢が広ければ広い程難しいほうがハアハア楽しい^^;ハアハア
フヒヒィヒイイハアハア
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 01:59:20 ID:6d37FGNu0
俺みたいなぬるぽゲーマーからしてみれば、細かい難易度上昇はやめてもらいたい
マゼルン→ペリカンとか、印数や成長限界が決まってたり、泥棒系モンスターがアイテム落とさなかったり
あと持ち込み禁止ダンジョンに黄金の間は出して欲しい
土偶はあった方がいいけど、猫3にあったみたいな理不尽な土偶はいらない
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:17:43 ID:c5zJxweLO
何だ、俺だけサディストか
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:46:08 ID:bwNJdYnQ0
>>554
印数制限は寧ろぬるゲーマーにも有利。
上限があるお陰で印つき装備の出現率を上げられるし
自分に必要なものだけ揃えればいいので装備の作成が楽。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:54:54 ID:YWr/4ZaoO
>>551
デフォルトでのトルネコ3のいけにえのほら穴がお望みか?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:56:19 ID:vSyQAi4G0
激ムズはやりたくない人もいるだろうし
猫3でマゾに目覚めた人もいるだろうし
その辺をどうにかする為のダンジョン数30だと信じたい
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 04:04:15 ID:P/6OK+Lh0
ところでさ、
月影村でいた、ダマシウッチー だけど、なんでこの名前使わなくなっちまったんだ?
好きだったのに…… いや、名前がね。
GB2、DSはこの名前無かったよね?
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 04:28:06 ID:niRM5UPb0
俺はかさたぬき、からかさたぬき、たんたんたぬきの三段活用が大好きだった
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 10:17:00 ID:rewUrcFDO
>>559
GB2砂漠の魔城がヤミウッチー(闇討ち)→フイウッチー(不意討ち)→ミダレウッチー(乱れ討ち)

DSの方はヤミウッチー(闇討ち)→フイウッチー(不意討ち)→カゲウッチー(影討ち)→ミダレウッチー(乱れ討ち)
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 10:44:33 ID:DjZUBMzE0
印の制限は人によって(印の)好みが出るから面白いんだけどな
これは少数派かな
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 11:35:00 ID:1UM+2Qmu0
ミダレウッチーは明らかに意味が違うよな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 12:28:22 ID:K/H27Dui0
既出だがアスカって本当ジオングだな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 12:44:07 ID:vYSCnKVF0
ミダレウッチーはGB2では名前通りの能力(キグニ族と同能力)だった
DS版では>>559の言うとおりダマシウッチーのほうが正しかったと思われる。

>>562
俺は同意する…というか、半分弱〜多数派だと思う。
【弟】の印を重ねがけしている人は結構いるだろうから。

全体数を制限があることで、印の材料を入手しやすく、個々の印の効果が強力になるように調整されるから
自分が苦手な物を重点的に対処できる。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:18:21 ID:u6K0xUytO
俺みたいなぬるゲーマーからすれば、特殊攻撃モンスターは廃止してもらいたい。
握り変化は既に容認されているようだが、無差別に手持ちアイテムをおにぎり化されるなんて俺には考えられない。
山彦の盾は敵の全ての特殊攻撃をはねかえすようにしてほしい。

ダイレップウや死神など、壁を通り抜けてしかも倍速だなんて、通路移動時に瞬殺されうる極悪仕様。

最終ダンジョンは持ち込み可じゃないのがおかしい。素潜りしたいなら勝手にすればいい。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:22:47 ID:gTbUCMQE0
ぬるすぎワロタ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 13:29:48 ID:QYX/kM3I0
バッドカンガルーさえぬるくなっていればそれでいいよ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 14:01:29 ID:qoWpfH3o0
謎の美少女も登場!? 『不思議のダンジョン 風来のシレン3-からくり屋敷の眠り姫-』 
http://www.famitsu.com/game/coming/1211738_1407.html
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 14:59:44 ID:QYX/kM3I0
ガマラでかっ!!
ギタンだけじゃなくて体丸ごと飲み込まれそうだな・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 14:59:57 ID:rtvKi0xZ0
>>569
このゲーム画面ってズーム状態なんだよな…?
設定でズーム解除とかできるんだよな…?

ガマラとか階段がでかすぎだろ…
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:10:00 ID:fDVnKNhx0
前にどっかのスレのレスであったけど、
モンスターは従来どおりデフォルメされてるデザインなのに
シレンとかプレイヤーキャラだけ8頭身だから
どうしても違和感生じるよなー。
ガマラはこんなでかいイメージと違うよねえ(´・ω・`)
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:11:28 ID:CdDAqvyU0
(´・ω・`)今回はこの娘がシレンに泣かされるんですね
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:26:33 ID:fmC6CJ2A0
>>569
ガマラ軽く怖いなw

公式はやくオープンしろや
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:33:32 ID:5p+Hs60t0
・・・ん?ちょっとまて
睡眠の札にバクスイの札・・・はて?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 15:37:08 ID:TCQPtc620
睡眠→5ターン眠る 起きても倍速にはならない 要するに睡眠ガス
バクスイ→15ターン眠る 起きたら倍速になる

ってことじゃないの。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:02:34 ID:UvUiTA8C0
>>569
アスカの時点で分かってたから既に諦めモードだったが、
やっぱり謎の美少女のポリゴン絵がイマイチ美少女じゃない件
特に真ん中。着物のせいか知らんがずん胴にしか見えんぞorz
イラストとえらい差が・・・
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:07:20 ID:e6kUU8rJ0
wktkしてきた(*´д`*)
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:19:54 ID:vSyQAi4G0
マトリョーシカ姫
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:41:09 ID:1UM+2Qmu0
なんで操作キャラだけ「飛ばした」なんだろう
どうでもいいような事だが
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 16:45:37 ID:6d37FGNu0
カエルみたいなモンスター、上の部分が壺みたいになってる
何かアイテム投げると識別とか変化とか祝福とかしてくれんのかな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:00:26 ID:G7+NLZG10
ファミ通見てwktkして飛んできました
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:00:51 ID:PG9NRYWb0
>>581
ありそうだが…識別はいいとして
変化や祝福だと肉とか仲間とかの関係でバランスがヤバいかも。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 17:15:17 ID:K/H27Dui0
共鳴は大賛成
いい装備が無い序盤とか重宝するんだよな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 18:04:00 ID:zlek2UgM0
札は草と杖の中間のアイテムかな?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:27:48 ID:c5+H4bXg0
札は状態異常に特化
杖は今まで通り幅広い効果(一時しのぎ、ひばしら等)になる予感
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:52:27 ID:YWr/4ZaoO
今日ハミ痛見てからワクテカがヤバイ。

これの為だけにウィー買ってもいいな。
ポリゴンのテカリをもう少し抑えてくれるとなお良いが。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:55:19 ID:87zb8Q6V0
俺みたいなぬるゲーマーからすると、
腕輪が壊れるのはやめてほしい。
壊れるんならボタン一押しで着脱できるようにしてほしい。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 19:59:19 ID:UtkYHJkZ0
何か今回のリアルすぎで怖いw
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:01:24 ID:N/KhBbcd0
>>588
それはちょっと欲しい

けどまあ、それ専用ボタンってのも何だなw
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:03:45 ID:mI9981a60
シレン初心者を見かけると異常に嬉しくなるのは自分だけかな?
どうしてこの作品をやり始めたのかとか凄く気になるし、
楽しんでいるかなーとかいろいろ考えちゃうね。

ポケダンで不思議のダンジョンにはまったDSユーザーが
シレン3に興味を持ってくれるといいな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:04:58 ID:UtkYHJkZ0
シレンってふと思い出した時にまた出来るっていう所がいい。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:08:36 ID:8HM9ZzHe0
・どうせ罠チェックするんだから、
目の前のマスくらいは自動でチェックして欲しい。
・どうせ道を覚えるんだから、
道しるべを残して欲しい。
・どうせ値段チェックするんだから
店に入った時点で持ってるアイテム全ての売買値が分かるようにして欲しい。
・どうせ出現モンスターチェックするんだから、
経験した階層は出現モンスターが分かるようにして欲しい。

嘘。
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:28:52 ID:YWr/4ZaoO
ちなみに俺がシレンに手を出したきっかけは
数年前のファミ通の伊集院のコラム。

ありがとう伊集院。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:35:26 ID:/J9ZDzQ70
>>590
GBみたく、セレクト+Aとか、同時押しでできるようにすればいいんでないかなチュンソフトさん
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:47:09 ID:6d37FGNu0
・レベル継続
・薬草、弟切草はレアアイテム
・序盤は+付きの武具は落ちてない
・店は泥棒できないようにじゅうたん
・売値で識別できないように売値は回数に関わらず一定
・祝福・呪いアイテムは使うまで分からない
・ンドゥバはアイテムを使うまで正体を現さない
・泥棒モンスターはアイテムを落とさない
・マゼルンは持ち込み禁止ダンジョンには出ない
・モンスターハウスに入ってもマップで敵の位置が表示されない
・風が吹いてもマップで敵の位置が表示されない
・モンスターの索敵範囲は2マス
・店のアイテムを変化・合成しても効果なし

こんなのは勘弁
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 20:54:36 ID:rewUrcFDO
結界の巻物の効果は聖域の広範囲版?それとも一定ターン持続?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:06:08 ID:u6K0xUytO
>>596 初代以外プレイ禁止令
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:28:33 ID:mlRuTqvB0
壺なんて必要ない
アイテムは30個も持てれば十分だろ
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:35:36 ID:K7rDX0LJO
だったら壷拾わなければいいじゃん
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:37:00 ID:d5UX+def0
札って・・・イヅナじゃん
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:27:53 ID:6d37FGNu0
モンスター仲間になるのかな
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 22:36:22 ID:voFazaCC0
俺がシレンに手を出した理由は親が買ってきたからだっけな・・・・
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:18:46 ID:VilGTnfEO
皆最終問題系のダンジョンの稼ぎ階よく見付けれるなぁ…僕は攻略情報をじっくり見ないとクリア出来ないよ。次こそは自力で…出来たらいいなぁw
僕の行ってる学校にシレン知ってる人多くてビックリ。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:28:44 ID:AKxodGTU0
トルネコ3の人食い箱みたいのが「あるダンジョンでだけ」出るっていうのなら歓迎
普通のもっと不思議に出るんだったら勘弁
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 23:55:16 ID:IkTo70/V0
ろくな対策もしないのに文句だけ言うなよ。
トルネコ3の人食い箱は対策立てておけば
致命傷になったりはしない。

こういうまともにやりこんでない奴にトルネコ3の
仕様を悪く言われるのは腹が立つわ。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:22:58 ID:gKt2T36w0
DSのンドゥバの仕様が酷い酷い言われてたけど
トルネコ3やった後だったからかなんとも思わなかったなー
むしろ「ひとくいと違って次の階に行くだけで正体現してくれるなんてなんて親切なんだ!」と思ったw
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:29:58 ID:1Qj+2wxu0
HPピンチのときの人食いの怖さは異常
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:41:52 ID:P/3tTnEy0
いやトルネコ3の人食い箱仕様はどうかと思う
あれで理不尽なバランスが余計酷くなってるし
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:50:55 ID:LwyjXfMc0
>>606
やりこみ率の高いゲームであるから、やりこみ前提ではないのをお忘れなく。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:54:20 ID:fwshjN9a0
普通にもっとあとかと思ったから、
かなり発売日はやいね

もうかなりできてたってことかね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 00:54:45 ID:Gy4Ix49U0
ネコ3はやってないから人食い箱の仕様がわからんが
ンドゥバと比較してることから、普通に拾えてアイテムとして使うまで化けてるンドゥバってところか?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 01:41:21 ID:P/3tTnEy0
そう。シレンと違うのは次の階に降りても正体を示さないところ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 02:38:20 ID:NpI4GE/20
GB2に似たような能力のからかさタヌキとかいうのがいたような
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 02:45:57 ID:OAeFXa2p0
>>356採用で
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 02:46:24 ID:aA13pxKjO
そりゃあひでぇよw猫やってないけど。
マーク(チェック)機能とかあればいいのにね。プレイヤーが所持アイテムの名前のとこにちっちゃく、チェック(レ)やら目印やら、つけれるようにするの。

DSの杖で使用回数表示されなくて新旧ごっちゃになるのがさ。要は識別しろってことなんだけど。

名前の他に、メモ機能があればいいと真剣に思う
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 03:07:40 ID:P/3tTnEy0
トルネコ3では名前のほかにメモできたよ
それで杖の使った回数を書き込んだりできる
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 03:18:40 ID:6mqKnmho0
>>617
すげー面倒だなそれ・・・
しなくてもいい手間がかかるというか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 03:28:17 ID:P/3tTnEy0
昔のチュンソフトは、便利ボタンをYとXどちらにしたら使いやすいかなど、細かいところにおいても
ユーザーの立場に立って考え相当議論をしたとか

トルネコ3は、テストプレイもろくにせず商品化しているいい例
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 06:43:20 ID:1IQ2qUGw0
高難度についていけなくて責任転嫁カコワルイ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:11:50 ID:OXoQJh+M0
高難度とは関係無いんじゃないか?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:16:35 ID:2+JjE7kj0
トルネコ3って確かおにぎりとか杖とかも
使わないと呪われてるかどうか分からなかったよね。
人食い箱の可能性も含めて、何を使うにしても
不便で仕方なかった。ここぞという一手が大切なゲームで
アイテムが呪われてるとか人食い箱だったときのことまで
考えると二手必要になる。あれはどうかと思う。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 08:20:09 ID:PxBNm/Vc0
インパスがアスカ並に出ればまだよかったが
トルネコだと妙に出ないよな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:01:15 ID:P/3tTnEy0
難易度を高くしようと色々いじってバランスが崩壊した例
実際に異世界ポポロでダース獲得までプレイしてあのバランスにしたのならもうどうしようもない
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:11:32 ID:RVBqZbnj0
バランスバランスってやかましいなあ
おまえの口をふさいでやろうか
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:28:48 ID:P/3tTnEy0
ひ、ひーっ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 10:34:06 ID:UeCQunKhO

ピンクのダンジョン希望

628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:08:11 ID:r9s5z3wb0
イイネッ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:20:55 ID:3lJFN6eA0
>>627
敵が全員水着で登場します。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:35:39 ID:bdz0pocA0
もうバランスはいいから片手で快適に動かせるシレン専用コントローラーを出してほしい
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 11:49:15 ID:v8NkVJYG0
成長したミナモとコヨリが出るなら99本買う
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 13:01:36 ID:r3mmgC21O
>>631
お竜さんの名が無いのは何故だ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 13:06:29 ID:/Y0WGQ+B0
指圧の心は母心、でぇぇぇぇい!!1
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:21:03 ID:wtAnGiCM0
猫3に対する不満爆発しすぎててワロタww
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 14:40:28 ID:mJNac5Pe0
どうせ64厨なんだろ、黄金の間を復活させろとか言ってるし
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 15:11:47 ID:Gy4Ix49U0
>>631
ただしシレン3ではコヨリ30歳
いや俺も出て欲しいが

>>632
お竜はシナリオ上シレン3の前(GB2)で登場したから今回は出ないんだろう
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 17:57:17 ID:bdz0pocA0
30歳か・・・だ が そ れ が い い
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:00:19 ID:QynSK9t/0
ミナモはほしい
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 18:46:46 ID:e/Z6YqvK0
じゃあ俺はカヤエさんで我慢しとくわ
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:10:11 ID:AaD5ox+O0
>>630
何個もボタンが必要な時点で_じゃろ
片手コンで良かったのはファミコンまで
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:25:40 ID:WoeAuJ2t0
スパロボコントローラーみたいなやつがお望みか
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:27:13 ID:fRoe7+RE0
しかたない、キララは俺がもらっていこう
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 19:34:12 ID:L7jQLMb20
アスキーがRPG用の片手パッドとか出してた。
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:39:45 ID:fC3byKsZ0
画面を3x3の9分割にして、ポインティングとボタンで操作か。
あるいはヌンチャクと2ボタンのみで操作のオプーナスタイル。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 20:44:10 ID:bdz0pocA0
こんなのがほしい。これはXboxのヤツだけど。
ttp://japanese.engadget.com/2006/12/31/benheck-xbox-360-onehanded-controller/
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 21:40:47 ID:ig23r4+90
シレンは十字キー+押しやすいボタン6つ+追加4ボタンもあれば足りるだろうし、
素早い入力も必要ないから片手コン自体はそこまで難しくはない希ガス。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:09:40 ID:STjXWoJKO
ポリゴンでリアルな正面戦士が出たらヤダナー。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:10:21 ID:yI9F/LwJ0
正面戦士キモそうだな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:18:24 ID:P/3tTnEy0
でも1000人に1人女の正面戦士だったら・・?
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/13(火) 23:19:29 ID:DkfnL7ra0
Lv1 正面戦士
Lv2 背面戦士
Lv3 センターマン
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:02:11 ID:ig23r4+90
3人でプレイするダンジョンだと『正面以外戦士』がいてもいいかもしれん。

折角プレイヤーが3人いるから、ウルロイド系に復活してほしい。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:42:46 ID:SUeIbToT0
ケヤキちゃんなら設定上200歳でも見た目はかわらずに出せそうだ
というか出してくれ
実はモンスターに変身しても雪女とかで美女でしたってご都合設定でもいいから
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:51:58 ID:V9AYXc8P0
タイガーウッホ系は間違いなく出るだろうなぁ
あるいはノコギガッター系の可能性もあるかw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:52:31 ID:P+8SAZ/NO
攻撃モーションのオン・オフは実装してほしい。
スタッフ見てるなら本当に頼むよ、、、
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 00:56:29 ID:H6JUM0A5O
やたらどこ向いてるかわかりにくい戦士とか。
なんかふと思い浮かんだけど、初心者にもやりやすいように1日1回ちょっとお得なパスワードが送られてくるとかどうだろう。むしろ迷惑か。
開発者が新規を取り込みたいみたいだし、ダンジョンの難易度を今までより大して下げないつもりなら何かしらのメリットしかない要素は入れそうだが。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:18:38 ID:13eKEis10
俺の考えた凄いモンスター
バクチマン
倒すとレベルが1上がるor下がる
バクチマン2
倒すとレベルが5上がるor下がる
バクチマン3
倒すとレベルが10あがるor下がる
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:43:31 ID:bi7mUFlW0
>>655
DC版アスカで一回それに近いことをやったことがあるらしい。

思いつく救済案というと
・『鍛錬の押入』と同じダンジョンを追加する。
・『帰』印を何回使っても消えないようにする。ただし、ケンゴウ系が出てくるの前提で。
・ED後の作業を減らすために、ストーリー上のEDに到達すると割と自由に合成が可能になる。
とかかな。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 02:40:17 ID:wUjdM6K50
道場と押入れだけでいいよ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 04:13:10 ID:mOKQOa9k0
>>656
なんかその昔あった漫画ラッキーマンに送られるイラスト思い出したw

ぼくのかんがえたヒーロー
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 06:37:34 ID:XM6JjthA0
地雷→中型地雷→大型地雷
眠りガス→大型眠りガス→バクスイスイッチ
トンネルスイッチ→中部屋スイッチ→大部屋スイッチ
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 06:53:15 ID:jWeOGLN60
つーかダンジョン入る時に難易度選ばせりゃ解決だぜ。作るの大変だろうけど。

 易しい
 おすすめ
 難しい
→理不尽

って感じで。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:01:25 ID:iizJWZXF0
やさしい 地雷が出ない
おすすめ 大型地雷を踏むとHP1/4に
難しい 大型地雷を踏むとHPが1に
理不尽 地雷を踏むとシレンも吹き飛びます
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:03:23 ID:/VP9ToOSO
>>651
『正面以外戦士』をポリゴンでリアルに作っちゃったら、18禁になっちゃいますがな。
つーか、見たくないわい、そんなもん。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:05:28 ID:/VP9ToOSO
ごめんsage忘れ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 07:47:33 ID:yKh6BE1D0
もちろん正面戦士一族のボスは貧保耐三
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:27:32 ID:VcQrpB1S0
おちぶれてすまん
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 08:37:40 ID:oosLaO/o0
公式まだかよ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 09:53:13 ID:iKNZBtZo0
でも背面戦士ってものすごい弱いんじゃ・・・
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 10:38:30 ID:I2M/h3zX0
>>668
そうではなく、首を引っ込めた亀(或いはポケモンのコモル―)のような見た目で
「正面からの攻撃『しか』効かない」というやつ。仲間と3人でいても1人で殴り合うことになる。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 11:13:05 ID:gAccN+Tz0
>>669
正面戦士は前から殴り合うと最強クラスだが、それ以外だとマムルにも一撃でやられるってのがチャームポイントだぞ。
正面以外は無敵で、正面からでも普通に殴りあうなんてそんなの面倒なだけで楽しさが無い。
正面から一撃だと弱すぎるし。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 12:08:38 ID:yKh6BE1D0
もう側面戦士でいいよ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 13:14:46 ID:dRmCiB/d0
GB2のからぶり仙人?は中々
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:32:23 ID:Jw2Nh5sP0
>>661
GB1の難易度選択を応用すれば可能っぽい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:54:58 ID:MVSDQl+m0
レベル下がりの罠(くねくね床)
ドロロの罠(合成要素1つ削除)
ノロージョの罠(ランダムでアイテム1つ呪い)
ケンゴウの罠(剣が襲い掛かり、剣か盾が後ろに弾き飛ばされる)

温いのには飽きた。これくらいは入れてくれ。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 14:57:26 ID:0mHbXCw+0
呪い罠はある
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:06:55 ID:dRmCiB/d0
「突風の罠」
直後に最初の突風が吹く。一度踏むと無くなる。
ただし最初の突風が吹いた後だと最初の突風直後にリセットされる。

思ったんだけど、「札」って炎で燃やされたりしないのかな?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:12:09 ID:ay9tb7MF0
火炎入道に草を投げたら燃えたから札も燃えるんじゃね?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:45:23 ID:vpqbRhVh0
炎攻撃くらっただけで燃えないかってことだろ
紙一重の腕輪みたいに

どう考えてもないと思うが
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 15:51:48 ID:n3WGDSvpO
僕が考えた激ムズダンジョン

ノー・デバッグの洞穴
=まさに何が起こるか分からない。いつフリーズするか分からない

バランス無視の洞穴
=あらゆるバランス調整を全くしていない。

クリア不可能の洞穴=
クリア出来ないのが仕様。クリア出来たら、きっとそれはバグ。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:24:25 ID:crAtQOct0
さりげなく公式サイトに発売日・価格・プレイ人数が明記されてるね
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:30:40 ID:V21PtOD20
発売日までにイメトレをしてみる

「天使の草」「しあわせの草」「ちからの草」「イマビキ草」「弟切草」「薬草」の正しい使い方
(1)遠投の腕輪装備
(2)仲間一列に並ばす
(3)仲間に投げる(盾装備できないセンセー、両手持ち武器を装備中のアスカを優先する)

店での購入時
(1)矢などの投擲アイテムの使用禁止命令発動
(2)同じく杖・巻物の使用禁止命令発動
(3)アスカの薙刀警戒(貫通攻撃が店長へ当るなら)

通路移動時
(1)シレン・アスカ・センセーの順番で通路を移動
(2)シレン、前方から敵遭遇。ガチンコバトル
(3)アスカ薙刀で支援(仲間貫通仕様なら)
  AIがしょぼい場合はプレイキャラをアスカに変更して支援
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:39:54 ID:V21PtOD20
仲間が落とし穴に落ちたらどうなるんだろ?
(a)強制的に下の階に全員移動
(b)落ちた仲間だけそのフロアから消えて、次の階に行くと最初の部屋に居る
(c)落ちた仲間がシレンの場合、強制的に下の階に全員移動

巻物の効果は仲間にも影響するの?
混乱の巻物とかどーなんの?TGSのムービーにあったっけ?

やりすごしの壺って出るのかな?
使用したキャラのみ壺の中?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 16:52:51 ID:V21PtOD20
やっぱり即降り可能?
満腹度0にする。そいつに一時しのぎ→階段へ。次のターンで空腹ダメージ食らってかなしばり解除。降りる。

イメトレ
FEもビックリ?リレーで大部屋モンハウ逃走劇
前提条件
全員集合命令(←そもそもあんの?)
ふきとばしの杖、ひきよせの杖(←そもそも出るの?)保有
(1)シレン→ふきとばしの杖→アスカ→ふっとぶアスカ
(2)プレイキャラをアスカに変更
(3)アスカ→ひきよせの杖→シレン→ひきよせられるシレン
(4)1〜3をループ
※センセーにもついでにやってもよし
※場所変えの杖や一時しのぎの杖と併用でさらに効果的?
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:08:55 ID:zI051EyQ0
アマテラス・ツクヨミ・スサノオ
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:12:29 ID:zI051EyQ0
マンコ大火傷
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:14:25 ID:jYHg7l28O
イダテン・アシュラ・ヤマタノオロチ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:28:27 ID:ibiP50tw0
>>682
もともとダメージだけの落とし穴仕様になってるじゃん
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 20:30:39 ID:v9ZUsiu/0
もともと?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:02:23 ID:r6KI6dGa0
>>687
落とし穴は、階段が上りのダンジョンではダメージを受けるだけ(例外:シレン2の鬼ヶ島、1F戻る)
下りのダンジョンではダメージを受けて1F落下のはず。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:21:30 ID:Pkr8nXYc0
超落とし穴:階段が上りのダンジョンに登場、5階もどされる。
逆利用されないようにイヤラシイ敵がいる階にむけてのみ設置される。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:49:49 ID:a8sDnJYu0
超バネ:1フロア上に飛ばされる
モンスターハウスの罠・特殊ハウスの罠:踏むとモンスターハウスに

妄想は置いておいて、シレン2の大洪水の罠は嫌だったなぁ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 21:50:36 ID:psSGltNA0
大洪水泥棒は楽だったな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:00:06 ID:eOZqHJwk0
タイガーウホホホホホーンは?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:01:42 ID:/Mwky9xU0
コピペでそういうのあったな。
別のセーブデータのアイテムを握られるとかなんとか。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:09:11 ID:Pkr8nXYc0
アーク大根:フロアのどこからでも睡眠草をなげてくる
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:11:59 ID:/Mwky9xU0
じゃあアーク握りとかどうだ?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:15:40 ID:VyrRCI1L0
アークガッパにねだやしやとどめの矢、祝福ギタンでOK
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 22:58:53 ID:P+8SAZ/NO
アークポリゴン
遠くから最大満腹度を減らしてくる。2〜40階くらいに出るとうざそう。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:03:40 ID:BZUgz4qg0
アークドラゴンをだすの辞めて欲しい。
イライラする。
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:09:13 ID:4pvAggsC0
コクワガッター クーワガッター ノコギガッター ミヤマガッター

フロアのどこからでもモンスターを投げつけてきたらうざいよなあ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:16:48 ID:ZQoQU2tp0
アーク行商人
フロアにいるとシレンの持ち物がいつのまにか割引券に
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 00:47:51 ID:yuuw9n/U0
フロア全体に効果のある技を使えるのは普通は反則だが、1系統ぐらいは許されるかな・・・
という、『公認された理不尽極まりない敵』なんだと思う。アークドラゴンは。
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:09:47 ID:3R+a35S60
ビビルカンガルー
部屋全体のモンスターをオオイカリ状態にして逃げる
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:12:59 ID:FeVI/GWu0
アークデブートン
アーク大根
アークシハン
アークねくねハニー
アークガッパ
アークドドロ
アークゲイズ
アーク元締め
アークトド
アークヘッド
アークポリゴン
アークタウロス
アークガイコツ
アークカンガルー
アークマムル
アークちんたら
アーク戦車
アークベル


どれなら許せる?
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:42:43 ID:vv+Lry+4O
大根
ポリゴン
↑こんなやついた?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 01:58:33 ID:7wMxjdXr0
大根とポリゴンしらんとな!
結構新参か
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:03:27 ID:4zP88Vef0
今更だが、キャラかっけえww
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:20:32 ID:vv+Lry+4O
風来のシレン2しかやったことなくて;;
大根とかは新キャラですか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:26:55 ID:Y0aofIZp0
初代シレンからいます
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 03:27:19 ID:i/gFukrx0
シレン2以外には全部出てる
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:23:37 ID:mzYiSNxM0
WiiでシレンをDawnRoadしたんですけど、
こっちがBダッシュしてるのに何故か敵も同じ速度で追いかけてくる。
バグですか?
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:25:59 ID:RDkDVkBE0
バグってるのはお前の頭だ。それとスペルは「Down」な
713711:2007/11/15(木) 04:30:47 ID:UcvuwjGM0
マジレスかよ(´・ω・`)
ならRoadにも突っ込んで・・・。

ゆとりと言う言葉が聞けると思ったのに。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 04:36:47 ID:yuuw9n/U0
>>708
おばけ大根系はST異常を起こす草を投げつけてくる強敵
おどるポリゴン系は基本的にハラヘリーニョ系だが、同部屋内ではシレンの目前に瞬間移動する独特の挙動をする。

尚、全作品に共通で出てるのは、マムル系、ゲイズ系、アイアンヘッド系、にぎり変化系、ドラゴン系、デブ―タ系、
くねくねハニー系、シューベル系、タウロス系、パコレプキン系、ボウヤー&オヤジ戦車系。
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 05:32:36 ID:uuogJ6Um0
大根の恐ろしいところは豚と同じで直線上でなくても間に敵がいてもお構いなしの放物線投擲というところ
ねむり大根ともなれば視界の外から突然永眠の恐怖もある
めまわし大根の混乱草ヒット後は毒草に切り替えてくるという行動も実に嫌らしい
ゲイズと同じで、特殊行動を取る確率のさじ加減をちょっと間違えるととんでもない糞モンスターになるよな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 06:16:21 ID:Yd0x6kpnO
間違い無く・・
目まわし大根は、フェイの最終問題の鬼門。
ヤツは、通路で正面戦士に囲まれた位タチが悪いW
717名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 06:20:40 ID:i/gFukrx0
>>713
ワラタ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 08:17:43 ID:3hD3tLBY0
ダンジョン考えた
HP一万からスタートして、回復不可能でどこまで進めるか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:04:59 ID:M841sroOO
つ 大型地雷+転び石

720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 09:13:34 ID:Wg4POj8x0
でも>>718のはアスカの1万歩ダンジョンみたいでおもしろいな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:49:23 ID:TjPeE/gD0
>>718
これは面白そうだな。
10ダメの土偶を利用してアイテム稼ぎするとか今までに無い感じになりそう。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:19:50 ID:Cp3l9EpO0
amazonで予約開始
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:02:37 ID:duOPcrEz0
あー早くやりてぇ

お店がトルネコ3方式で泥棒できないダンジョンを早くやりてぇ
アイテム持ったまま絨毯の外に出て店長がワープしてきて
お金を払わないって選んだら即殴り殺されるダンジョンを早くやりてぇ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:20:12 ID:pvCMI5BE0
いつの間にか発売日決まってたのか
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:27:58 ID:L+YuCwHD0
>>718
これは珍しくゲーム的に面白い発想だな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:50:40 ID:ZQoQU2tp0
>>718 の才能に嫉妬
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:59:09 ID:dDhjSY/t0
地雷はどうすんだw
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:07:01 ID:xNOtgstd0
一つしかアイテムを持てないダンジョン
その代わりギタン、アイテム落ちまくり
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:36:43 ID:uuogJ6Um0
>>718
今まで強すぎた弟の印とか回復剣が通用しなくなる見事な発想だな
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 18:52:14 ID:JAtR4RMj0
予想してたより発売日近いな…
うわ〜どうしよう…イマビキの為にPS3買ったけど
Wiiも買うのか…懐事情と地雷ゲーの可能性考えると
とりあえずスルーいて様子見すべきかな…

とか書いてても発売日が近くなるとワクワクしてきて
当日(または早売りゲットしちゃうんだろうけど…)
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:00:33 ID:hwhpy5JU0
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:10:56 ID:4zP88Vef0
>>718
足踏みでの回復がないって事か…
仮に満腹度がゼロになっても数千ターンも余裕があるw
これは面白そうだなw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:28:23 ID:4zP88Vef0
ダンジョン考えた
下り階段型のダンジョン
見えない状態で落とし穴多数設置されている
見えない状態で大型地雷も多数設置されている
1FからLv3モンスター出現
サクサク落とし穴に落ちてどこまでいけるか
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 19:39:26 ID:4zP88Vef0
>>728
その一つしか持てないアイテムって基本は盾か両手持ちの武器・盾だろうなw
階層移動は保存の壺に入れて行う
壺こわれず状態にする事、白紙は壺増大にしてさっさと保存の壺の容量を[10]にする事
フロア降りたら透視の腕輪装備してマップ確認
トド系のフロアならば、保存の壺の中のかなしばりの杖でモンスターを金縛る。
そして、保存の壺を床に置き、保存の壺の中の場所がえの杖で、保存の壺をプロテクト。
回復の壺が出たら、床に置きその上でガチンコバトルしてレベル上げ

かな〜り面倒くさそうだけど面白そう
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:18:35 ID:Ke2BrSET0
>>718のはフェイでおにぎり1個も拾えずに凌いで凌いで案外深く潜れた経験から考えたんじゃね?
そういうのは皆も体験済みだからw
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:39:21 ID:bQa+79vK0
>>733
運良くLv3モンスターに対抗できるアイテム拾ってLv上げなきゃ
落とし穴数回で死んじゃうな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:43:10 ID:JtVkH6E50
猫2の開幕メガンテみたいのはちょっと・・・
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:49:52 ID:AlhkO6LO0
>>735
骨心ならおにぎり禁止でもなんとかなる・・・ハズ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:31:44 ID:vWtdyDiu0
骨心でレベルアップ禁止も意外といけるからなぁ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 22:36:53 ID:Wg4POj8x0
75階でどうくつマムルの箱を取ろうとして落とし穴に落ちました
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 23:01:35 ID:K0EyZskz0
新モンスター発表されたね
にしても320匹って多くね?
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:23:01 ID:rRm/yI+BO
今回のアスカかなりかわいくなっていか
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 00:48:56 ID:bR4KsVQY0
>>741
できれば詳細を。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 05:45:24 ID:oeQNa2hgO
>>743
深層階の一部

ねだやし店長…品物をフロアのどこからでもシレンに投げつけてきて泥棒扱い。壷を持ってなければ大丈夫。

爆発戦車…HPが半分になる地雷砲弾とダメージが20固定の砲弾をランダムで撃ってくる。2倍速。

悪戯モグラ…階段を透明にしてしまう。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 06:23:39 ID:AspMSbvI0
はははそうか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 06:53:27 ID:UkDtxEYP0
           ☆      ☆ 
          
          ☆       ☆            ☆     
                       ☆   ☆ 
                            ★


       ∧_,,∧   このダンジョンからでたら
      (,,    )       俺・・・ケヤキと結婚するわ・・・・
       (シレン)
       し―J
     ~"''"""゛"゛""''・、
 ""゛""''""""゛゛""''' "j'
 :::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ  ::( 
 ::  ゝ  :::::......ノ:;;../  

747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 08:29:29 ID:x07OLmJ+0
同人シレンゲーを作ってるものですが、
>>718を採用させてもらうことにしました。

あと強い印は印数複数消費ってアイデアも
このスレからいただきました
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:05:01 ID:sGgKnctQO
>>718 序盤ダルそうでないかい?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:48:42 ID:k1xayVOS0
>>747
全クリした後にモンスター・アイテムテーブル自作できるダンジョンも頼むな
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:19:13 ID:smiiAqbA0
wiiの配信で色んなマップを作って欲しいな
タダだったら、かなり試験的なマップも容赦なく出して欲しい
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 12:20:30 ID:BN6QjYLk0
全ての階にマゼルンが出て、合成の壷も壷の中では一番多くでる合成推奨ダンジョン作ってくれ
当然武具も結構出る感じで。

合成って面白いよな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 13:31:19 ID:80DjzkzNO
その合成ダンジョンとやらは
初っぱなからレベル3のモンスターが出る仕様だったら面白いかもな
上手く合成できなかったら即死亡みたいな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:00:50 ID:Sb/46p6l0
>>747
それ興味あるんだけど、なんてゲーム?
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:16:21 ID:WBTkvC/Z0
>>753
チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:51:12 ID:V6hMxNaw0
>>747
もしかして七不思議の作者さん?
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:54:43 ID:k1xayVOS0
作ってるものですが、っていうんだからマダ製作途中なんじゃね?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 14:59:52 ID:V6hMxNaw0
そうかもしんないけど強い印は複数消費ってのが気になってなあ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:10:06 ID:Sb/46p6l0
七不思議の作者ではないので気になったわけです
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:16:18 ID:rIgOSiko0
>>747
>同人
臭い美少女絵とかしおかんべんな
どうせ作るならチュンから訴えられるの覚悟でまんまシレンを作ってくれよ
別に俺が作ってもいいけど時間ないし
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:18:28 ID:rIgOSiko0
ちなみに同人って事は金取るつもりだろ?

つ【超不幸の種[祝]】
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:23:51 ID:Ys/eLyjM0
香ばしい奴が居るな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 15:34:14 ID:smiiAqbA0
アマゾンで予約解禁されたばっかで今20%offだからチャンスだぞ
スマブラは15%に引き上げられやがった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:14:27 ID:LHV6o0RnO
アマゾン届くの遅いしちょっとしか値段変わらないから地元のゲームショップで買うわ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:04:59 ID:WTdrNsvt0
自然回復をなくして高HPスタート

…回復道具の引き次第で難易度大変わりだからだめだな
全回復を固定HP回復にしても…微妙
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 20:10:36 ID:gKGtMMv20
俺も地元のショップで買うな〜。
朝の開店が一時間でも早いところで予約買い。
こんかいは特典ついてるのかな?
DSの時はモンスター図鑑だったっけ?
あの日は寒かった…
今回も寒そうだ…
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:47:03 ID:VyPgT8Z30
541 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2007/11/16(金) 21:39:07 ID:TgTJQAhc0
シレン3ジャケ写
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51CrP9WouHL._SS500_.jpg

CERO審査予定だからまだダミーだと思うけどこれでいいと思う


結構カッコいいなw
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:50:17 ID:jLQvEWcC0
シレンはジジイになっても短パンで居て欲しい。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:52:39 ID:yIFpkAzQO
>>766
シレン凛々し過ぎるwww
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21:55:27 ID:VyPgT8Z30
今までの可愛いのも良いけど、
今のwiiのソフト群ならコッチの方が目立つかもね
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:01:35 ID:4dJHlKHS0
>>766 アスカとセンセーの存在に気づくまで30秒ほどかかった。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 22:02:41 ID:jTexKxA40
センセーDSのケチやんけ
アスカは何かおんなっぷりが上がったな
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:07:55 ID:IMt4FWJrO
>>767
なんかいずれは爺シレン主人公でやりそうだな。
メタルギアみたいなかんじで。


まあ、ある意味不思議のダンジョンにスニーキングしてるわけだし。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:38:32 ID:4dJHlKHS0
アスカの年齢からして、シレン達がメインの話は今回で最後かもしれないな。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:47:47 ID:koRDezKN0
>>773
『シレン』の名前がタイトルに入っていることと、不思議のダンジョンの性質上、
終わらせるリスクとコストが結構大きい割にリターン薄いだろうから今回で終わり(or主人公交代)ということは無いと思う
時系列順に作ってるわけでもないし。
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:50:43 ID:t0MgOMlj0
2と1の間長いしな
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:54:57 ID:p0x8Z8cF0
>>759
うるさいなぁ。
おまえの口もふさいでやろうか?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 23:58:37 ID:AnDunm8Z0
>>776
メルモン乙
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:01:06 ID:3nzM9Naq0
トルネコ3は評判悪いみたいだけど、作りこみは半端じゃなかった
アイテムにしろ、モンスターの特技・特殊能力も
もう少しいじったら神ゲーになってたと思う
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:39:42 ID:nHo1D80Y0
>>778
よく聞く悪い部分を差っ引いても良ゲーだと思うよ。
余裕で1000時間は遊んだし。
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00:41:29 ID:AZkbhKXM0
シレンはパッケージデザイン良いよね
アスカもDSも今回のも好きだな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:02:41 ID:FLTBG8Go0
ひさびさに初代とGB1やったら
敵の超攻撃力に吹いたwwwwwww
パコレプキーナで80ダメも喰らわせられたw

シレン3もレベル3の敵はこれぐらい緊張感あるほうが面白い
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 01:30:04 ID:A+m0DEVG0
店がポケダンやトルネコと同じ方式らしいけど
従来のシレンの店とはどういう所が違うの?
トルネコ方式でも泥棒出来るよね?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 04:07:11 ID:n4X94BPP0
>778
俺だって嫌いなわけじゃないんだ
あとちょっとの調整ミスで激しく損してるなあと遊ぶたびに思わされるだけで
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 08:57:35 ID:3nzM9Naq0
そうい猫3アドバンスはそういうバランス調整とか見直されてるの?
素振りのモーションのもっさり加減とかも
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:29:42 ID:is6ortzd0
俺はアドバンス版しかもってないが、
よくいわれる「モーションのもっさり」は感じたことないから、
たぶん改善されてるんだろう。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:36:31 ID:TdSegVhW0
懐古厨の俺はこれ(↓)で遊ぶのをとても楽しみにしてる。
ttp://club.nintendo.jp/rank2007/index.html
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 09:47:41 ID:IL3/QL+30
>>786
何コレ?最高じゃんw
でも9月までにプラチナ会員じゃなかった人は無理じゃねえか・・・
ポイントで買えるようにするか、せめて通信販売しないかな
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:19:40 ID:lRMjqA1y0
>>784
全く。
相変わらず地雷で仲間はふっとぶし
ワナチェックせずに歩けば大型地雷>地雷 で即死できる。
モンスターの行動は弱体化してる(集団行動カット、水中が水上になり水系にも攻撃が届く)けど
魔窟は妖術師がデビカン化してタダでさえ鬼畜なのがもっとひどくなった。
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 11:20:22 ID:lRMjqA1y0
あとポポロで爪装備時の素振りモーションは相変わらず遅い。
いけにえとかはアホみたいに処理落ちするのがデフォ。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 12:10:18 ID:FZEaW8MY0
>>782
> トルネコ3方式の店
従来のように一つの部屋全体が店に使われているのではなく
6×6マスや8×8の絨毯という形になった(部屋の一部分に絨毯が敷かれている)

泥棒はやろうと思えば出来るけど、大部屋使った泥棒等その他色々なやり方が出来なくなった
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:36:07 ID:WrjaEu8s0
まさか、3では根性の竹刀なんて出ないよな?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 13:44:13 ID:q41xKj920
素振り1000回でちから+1ぐらいなら出てもいいかな
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:57:02 ID:1AFeF5ea0
リモコン素振りで1000回か?
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 14:57:42 ID:WrjaEu8s0
アイテムはどうなってるんだろう?
今まで通り20個までしか持てない?
そうなるとシレンの装備品、センセーの装備品、アスカの装備品で結構埋まるorz
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:24:53 ID:eQVdBzrD0
発売日が2月28日になってるのでアゲ!!<セガチュンHP
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:35:56 ID:dG/k7ANsO
店は従来と同じって前に証明されたんじゃなかったのかよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 15:39:22 ID:lRMjqA1y0
というかシレン3って
レベル引継ぎ型で強化限界ありで決定じゃないの?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:10:51 ID:3YJ7izaG0
猫3で不思議系に初めて触れた新参の何人かが「ダンジョンばっかで代わり映えのしない作業ゲー」評価してて、かなりショックだった。
前スレで誰かが言ってたが、レベル引継ぎにすると、一歩一歩の大事さや失うことの緊張感がぼやけて、地味な洞窟に潜りレベルをあげまくるだけの作業ゲーに見え、
もっと不思議の楽しさを知る前に止めてしまうのかもしれん。

レベル引継ぎにするにしても、このへん上手くやらんと

古株→レベル引継ぎは糞。ゆとり仕様で萎える
新参→洞窟潜ってレベルを上げるだけの地味なだけの作業ゲー

の双方の板ばさみに合い、猫3が受けたようなレビューサイト軒並み低得点評価になりそ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:20:06 ID:Su27px/10
レベル引継ぎになるかは分らんが、検討はしてるらしい。
>>798
レベル引継ぎにすると、「プレイヤー経験値を上げるゲーム」というコンセプトが不明瞭になるんだよな。
なかなか先の階に薦めない→「工夫しよう・敵の行動をよく考えよう」の一択だったのが、
「低層でレベルを上げまくろう」という選択肢が出来てしまう。
で、楽な後者選んで、「レベル上げゲーでつまんねー」の糞ゲー評価
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:31:35 ID:kigJCEnS0
まあそのへんはチュンがうまくやってくれるだろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:32:49 ID:lRMjqA1y0
トルネコ3やシレンDSという前科がある以上楽観は全くできないね
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:34:45 ID:WrjaEu8s0
本家のシレンでレベル引き継ぎですか。
検討してるってあと3ヶ月しかないですがね。
もう調整段階かな。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:36:51 ID:aS2gn1dbO
先週のファミ通でレベルリセットで確定したんじゃないの?
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:41:25 ID:WrjaEu8s0
>>803
詳しくお願いします。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:03:25 ID:aS2gn1dbO
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:09:14 ID:5r+xaujp0
既出の情報チェックもせずに自分の想像で決めつけてガッカリするとかどれだけ抜けてるんだよ。
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:11:21 ID:3pYia/6UO
>>803
あれは、レベル継続だけど倒れたらそのダンジョンで獲得した経験値は失うという意味もありえる
レベルリセットにすると行くダンジョン行くダンジョン毎回1Fはマムル、ちんたら〜…っていう代わり映えしない展開になるし
クリアまでのダンジョン数が30もある事を考えるとレベルリセットは考えにくい
この事からむしろレベル継続の可能性の方が高いと思われる
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:16:59 ID:WrjaEu8s0
ありがとう。

>冒険の途中で倒れるとそれまでに入手した経験値やアイテムのすべてを失うなど、シリーズならではのゲーム性は踏襲。
これで確定かな。

そもそも、シレン3がレベル継続ってのも信憑性がないような。
誰かが言い出したのかな。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 17:21:41 ID:kVMW8Nye0
ゲームショーの時のスタッフとのやりとりが最初だったね
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:03:25 ID:A8u25UB90
どうしてもレベル継続という意見にもって行きたい人間がいるようだな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:18:24 ID:3T6Xoe830
>>810
その捉え方はちょっと・・・
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:26:54 ID:/axxoeO30
まあどっちのシステムだろうと俺は買っちまう
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:28:31 ID:w+Wl5lEA0
まあチュンソフトでシレンだし、結局のところ面白いものに仕上げてくるでしょ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:30:13 ID:lRMjqA1y0
トルネコ3とシレンDSがある限りそれはない
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 18:41:29 ID:ivZ9xpYU0
俺も発売日にシレンDSを買ってすげー後悔して以来、
チュンソフトにはやや懐疑的。
シレン3にはものすごく期待してるけど、
一ヶ月くらいは様子見するつもり。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 19:03:52 ID:kigJCEnS0
今まで出た新情報で琴線に触れるもの一個も無いんだよな。
逆に萎える要素はいくつかあったが。

シレンにさほど興味が無い連中が結構中枢にいて、仕事だからと
「こんな感じでいいんじゃね」的に作ってそうな気がしないでもない。

まあ俺の予感はいつも外れるから大丈夫だと思うが。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 20:21:15 ID:toWzzpUD0
それは流石によっぽどネガティブな方ですねとしか言えんな
まあ、確かにここの所不振だったけどね
818名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 20:24:20 ID:dG/k7ANsO
シレン2みたいに楽しいのにしてくれれば良いよ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:07:12 ID:gQPlEAP60
なんでシレンDSの評価が妙に低いん?
俺からしたら敵の特殊攻撃率大幅UP、壷増大等のアイテム消去で
即死、理不尽、ウザ要素満載の高難易度だったんだが
理不尽なのが嫌なら他のヌルゲーでもやってればいいじゃん
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:08:40 ID:lRMjqA1y0
良い難しさと悪い難しさってのがあってな
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:09:29 ID:3nzM9Naq0
すごい細かいことなんだが、モンスターを倒した時に出るメッセージが「○○は倒れた」なのは違和感を感じる
倒した時には「○○をやっつけた」「○○を倒した」
地雷などでシレンが直接モンスターを倒していない場合は「○○は倒れた」の方がよかった
今の仕様になったのはトルネコ3あたりからだったか
822名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:10:28 ID:y6y0gHe40
やまびこの盾とか強烈な武具、是非残して欲しいな
もちろん、合成専用で必要な印も多くていいから。
で、下位のプリズムの盾とかゲイズの盾とかも欲しい。
やっぱいろんな種類あったほうが合成楽しくなるだろうから。
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:11:59 ID:gQPlEAP60
>>820
いやそれなら他のヌルゲーでもやってりゃいいじゃん
敵の基本攻撃力が高いだけの難しさなんて糞つまらん(もちろん高いのは歓迎)
どれだけ装備を揃えても、どれだけ必死こいても一瞬で死んで0になるのが楽しいのに
824名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:13:37 ID:lRMjqA1y0
今日のゆとりはID:gQPlEAP60か
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:27:04 ID:lRMjqA1y0
とりあえずお前はポポロ異世界でもやってろ。
どんな状況でも1手ミスれば即死できるから。
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 21:50:42 ID:8mTRU3op0
難しいと理不尽は違うんだよね
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:02:35 ID:A+m0DEVG0
>>796そうなの?
トルネコ方式だと売る事ができるアイテム量が少なくなるから
今まで通りだと嬉しいのだけど
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:07:34 ID:OLNYgMmm0
>>825
とりあえずお前はここへ行け、もう来なくてもいいぞw

風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/
風来のシレンDS・不満・批判スレ 5F
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1169208321/
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:15:01 ID:lRMjqA1y0
バカや盲信者ばかりでキモいスレにいきたくない
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:29:33 ID:kVMW8Nye0
駄々っコが多いなw
こりゃ3出たあとも大変だ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:36:39 ID:3nzM9Naq0
一見マイナスの効果しかないアイテムや特殊攻撃が、使いようによってはプラスになるというのはシレンにとってすごい重要だと思う
DSが叩かれるのはそういう所なんかもあるんじゃないか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:39:41 ID:lRMjqA1y0
GB2のインタビューに、
「呪いの範囲を拡大するだけだとマイナスしかないのでそれはダメだ」
って理由で対になる祝福作ったって話があって、
マイナス方向のベクトルしかない要素はイカン、ってチュンはわかってるはずなんだが
結果がDSだ。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:48:23 ID:OLNYgMmm0
>>832
ひつこい

風来のシレン3批判・要望スレ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1190293899/
風来のシレンDS・不満・批判スレ 5F
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1169208321/

お前がそのバカで盲信者でキモいおたくだろうがw
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:52:08 ID:lRMjqA1y0
悪いものを悪いと言って何が悪い。
そしてその悪いとこは改善してくれと言って何が悪い。

自分の都合の悪い意見を全部隔離すれば解決するとでも思ってんの?
ばっかじゃね。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 22:52:44 ID:3nzM9Naq0
>>833
お前の方がウザイ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:00:54 ID:OLNYgMmm0
>>835
アンチは死ねよ
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:07:33 ID:gnQeLML50
例のAA
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:07:53 ID:dG/k7ANsO
これは酷い
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:12:23 ID:gnQeLML50
>>838
ちょwww空気嫁よw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:13:54 ID:3nzM9Naq0
チュンには期待してるよ
なんだかんだでシレンの新作にははずれが無いし
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:16:32 ID:dG/k7ANsO
その分、期待外れだった時がツライな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:20:53 ID:5Jp6TfGM0
別にシレン2だってほめられたもんじゃなかったし
両手武器とか明らかに失敗してるしさぁ・・・
面白かったところって結局1そのままだった部分だし
3は1と重複するものが減ってそうだから怖いんだよな
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:24:43 ID:lRMjqA1y0
>>842
世間の評価とお前の評価がズレてる事だけは確か
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:25:36 ID:3nzM9Naq0
持ち込み禁止ダンジョンの種類が増えると嬉しい
ノーマルな持ち込み禁止ダンジョンも2種類以上あったら最高
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:25:42 ID:gnQeLML50
>>831
ペンペン系に関してだけど、
モンスターとしてみた場合、嫌な特技だけ持つモンスターであり、
且つ、肉ダンジョンに置いてたいした使い道の無い肉という
バランスメーカー的な意味合いの強いモンスターだと思う。
別にペンペンを悪い要素だとは思わないが
もうちょっとの工夫でもっと面白い存在になれたのでは?と思う気持ちはある。

電気という性質で攻撃してくる事から、
アスカで出てきたゴムバンの盾との繋がりをファンが期待してしまうのは必然だろうしね。
その他色々なスレで色々なアイデアが出てたけど、なるほどと思うものもあった。

「安易さ」が透けて見えるのが悔しいし勿体無いんだよね。

シレン3には「唸らざるを得ない」を期待したい。
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:28:38 ID:FSFVPFNH0
>>843
世間の評価じゃなくて64厨の評価だろ?
お前の頭では3は楽しめない、だからもう買わなくていいぞ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:30:28 ID:gnQeLML50
>>846
まぁもちつけ

>>843
世間を代弁するのはしおかんべん
俺の方が凄げぇwwってやりたいんだったらNG登録するし、
何か論理や哲学があるなら語れ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:30:51 ID:3nzM9Naq0
そういやシレン=戦士 アスカ=戦士 センセー=戦士 だよな?
魔法唱えるのとかいないのかね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:34:49 ID:3nzM9Naq0
>>842
両手持ちの武器は、改善すべき点はあるけど失敗だったとは思わないなあ
64の悪いところを強いて言うなら3Dで若干見にくいという点、マグマのフィールドが目が痛くなる点
あとまあ最果てに引きが多くヌルい感じもするけどそれは個人的には全然おk
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:40:31 ID:lRMjqA1y0
>>846
お前はただの懐古厨じゃねぇか。お前の理論なら初代ずっとやってりゃいいわけで。

2は「楽しみの幅を広げた」という意味での貢献度はデカいぞ。
ハードが64だったのがマズかったが。

両手武器の問題は、結局初代から盾ゲーであるという問題点の表れだし。
両手武器が悪いんじゃなくて盾の重要度が高すぎるのが悪いんだ。
64が悪いんじゃない。
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:51:51 ID:gnQeLML50
おまいら、シレン3の初回特典は何がいい?
巻物風のモンスター大全なんか乙なもんだと思うのだが
もしくはタベラレルーのぬいぐるみ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:54:14 ID:FSFVPFNH0
>>850
ああやっぱり64厨か、言った通りだwww
64は小学生プレイヤーが多かったなぁ
お前みたいな頭の悪いガキが喜ぶ不思議のダンジョンはもう二度とない
もう諦めて引退しとけ
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 23:55:43 ID:FSFVPFNH0
抽出 ID:lRMjqA1y0 (13回)

ひでぇ荒らしだな
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:02:27 ID:3nzM9Naq0
気になる要素まとめ
・レベル継続→ファミ通でレベルリセット確定か
・合成システム→印システムで確定
・共鳴システム→ありで確定
・モーションのもっさり具合→実際にプレイした人はそれなりに快適だったとか
・呪いシステム、おはらいの効果
・帯電
・ゲイズ連続催眠
・3D見にくくね?
・アスカの口調
・イマビキ草の有無
・アイテム共有
・アスカ・センセー以外の仲間は?
・装備品掛けの有無
・仲間の死亡はゲームオーバー?
・強化限界
・店の仕様
・両手持ちの武器の有無
・Lv4モンスターの有無
・モンスター仲間になるの?(肉?モンスターの壺?エレキ箱?)
・土偶の有無
・もののけ手帳・もののけ王国のようなモンスターコレクション
・腕輪の仕様(2つ装備?合成可能?壊れる?)
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:04:02 ID:sJectRjp0
>>853
発言数が多い=荒らし

ヒドイ考えだな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:05:28 ID:lRMjqA1y0
あと俺は別にシレン2は神なんて言ってないし。

新しい要素が結果的に失敗するのはしょうがない。
時間かかっても少しづつ改善されてきゃそれでいいよ。

初めから変化を拒んでるてめーが懐古厨だよ。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:09:08 ID:PK1zJJJv0
>>854
>・レベル継続→ファミ通でレベルリセット確定か
記事でも「従来どおり――」という表現だった→過去レス山椒

>・イマビキ草の有無
近々のファミ通記事のうp内容では存在する模様→過去レス山椒

>・アスカ・センセー以外の仲間は?
他に三名くらい仲間がいるらしいとの情報→情報源忘れたスマソ→過去レス山椒

>>856
まぁもちつけ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:09:23 ID:4AEYIUQQ0
シレン3がおもしろかったら2がおもしろいとか初代がおもしろいとかどうでもいいよ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:18:36 ID:0NiIJMuH0
>>857
IDカコイイ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:25:56 ID:FY+kQnPQ0
>>790
わかりやすい説明ありがとう!
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:34:28 ID:f5TDaIA70
   *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *  ☆
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:36:55 ID:Z++6eSIy0
3も乱数は偏ってるんだろうな
俺はそのほうがいいや
ゲイズ催眠連発上等
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:46:22 ID:Iu3QC4g9O
仲間らしき人物を3人以上動画で確認済み
だから6人以上だろう
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:47:49 ID:aYCg1Le7O
今までの流れを見てトルネコ3アドバンスもシレンDSも楽しめたから不思議のダンジョンに向いてる体質なのだなと実感した
もともと開発がシレン2+アスカと言ってるからLvリセットの気はあるでしょ。何も悩まず期待するしかない。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 00:52:35 ID:hjeQffRj0
ゲイズは乱数と言うより確率そのものが高いからな。
68パーセントもあれば3連続以上当たり前。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:10:19 ID:HF1X+S4a0
動画情報

設定 <初期の状態>
BGM<6>
SE<6>
拾う仕草<無効>
自動振り向き<有効>
マス目表示<表示>
全体マップ<表示>
攻撃時ズーム<有効>
仲間○○? <無効>

作戦一覧
00:一緒に行こう
01:倒して進め
02:あっちは任せた
03:その場で待機
04:先手狙い
05:間を空けて歩く
06:無理はしないで
07::ここから逃げて
08:道具回収

心得一覧(複数選択可)
00:矢・石を使う
01:杖を使う
02:お札を使う
03:攻撃系の巻物を使う
04:強化系の巻物を使う
05:ピンチの時は回復する
06:状態異常を回復する
07:道具を使う
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:48:33 ID:aBjBgK4u0
>>866
攻撃系・強化系の分別も色か何かで簡単に判断できるようになってる事を願う
まぁ、すぐに憶えるから別にいいけど、開発陣の心配りと作りこみ具合が嬉しいからさ。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 01:50:10 ID:RBbtIt850
>>866
盾になっての作戦がないじゃないか
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 02:36:57 ID:sJectRjp0
一緒に行こうは「いっしょにいてね」とかと同じで
敵を発見してもシレンの隣を離れない

倒して進めは敵見つけたら突っ込んでく従来のNPC

その場で待機は移動をしない

先手狙いはフイウッチーやさまようよろい系の動き

間を空けてはカラカイおさるやファーラットみたいにくっつかない

無理はしないでは倒して進め準拠だが瀕死になると距離を取るor逃げる

ここから逃げては攻撃せずにモンスターからもシレンからも逃げ回る

道具回収は落ちてる道具に優先して向かっていく


こんなとこかな?
とりあえず必要なもんは揃ってるっぽいが。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 03:18:12 ID:aBjBgK4u0
>>865
DSシレンでのゲイズ対策の基本は「相手にジョーカーを引かせる」だよ。
テーブルマウンテンで「やりすごしの壺」の出現率が高かったように感じたのも納得してる。
三・四個持ってれば回避も高確率で出来たよ。
シレンDSスレの発売当初からこの事をカキコしてたけど、
あんまり見向きもされなかったように感じる。
俺はゲイズの「ずっと」でそんなに嫌な記憶はない。
フェイでも、混乱の巻物とか色々使えるものをわざと出してゲイズ対策してたよ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 03:43:17 ID:4jRRWpWS0
06:無理はしないで
07::ここから逃げて

シレンはそんなこと言わない
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 04:57:53 ID:HGDihNwr0
>>870
それ基本。よって当然見向きもされない。
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 07:25:44 ID:4jbEz4XD0
どうせまたオマイラは罠がないか剣で振って確かめてるのに、罠踏むんだろうな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 08:34:10 ID:/SQt8GiD0
作戦
突っ込めー!!はないのか
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:11:03 ID:G3yiZC390
見えてる罠に突っ込むときは確認ダイアログを出してほしい。
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:40:40 ID:bybe6ZYN0
そんな機能要らん
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:43:34 ID:lJ57/38IO
初回特典でクリア後ダンジョン二つ三つつければいい。
買うかどうか迷ってる連中も買うしかなくなる。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:46:40 ID:4eZXruZY0
>>877
鬼畜すぎるw


初回パックの値段上げてもいいからサントラ付がほしい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:49:07 ID:/SQt8GiD0
初回特典でフェイの問題作成キットつけてくれ
wii作ったのをお互いにDLできたりできそうだし
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:51:18 ID:9y93xsXU0
スマブラのマップ作成みたいなもんか
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 09:58:24 ID:sJectRjp0
初回特典に追加ダンジョンとかフェイ問とか頭おかしいだろ
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:12:54 ID:JpcGUHDa0
チェックした罠に間違って突っ込まない為の機能として、
・罠を発見したときのウェイトを長くする
・罠を発見したときに「なんと ○○の罠があった!」みたいなメッセージを出す
どっちがいいかな?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:25:19 ID:/SQt8GiD0
どっちもテンポ悪くなるから確実にいらん
ON/OFFついてるならまああってもいいけど、正直いらんだろ
振って罠発見したのに突っ込むのもシレンの醍醐味。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 10:36:33 ID:qruc9QHh0
ワナの巻物読んで落とし穴探すときうざそう
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:06:23 ID:7cvjdOt40
ミスで乗っちゃった時と発動するためにワザと乗った時、
入り口などで発見してあえて乗らなくちゃならない時、
機械が空気読んで使い分けてくれる機能が欲しい。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:14:04 ID:4sJ5THGR0
「ミス」と「あえて」でかならず発動って事か
お約束で「ワザと」に限って発動しない
いいね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 12:14:54 ID:Xo1uzfMNO
十字キー一度押しで足掛け。二度目で踏む
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:02:38 ID:BnjQNoA10
レベルは継続じゃなくていいよ。

シレンはプレイヤー自身のレベルが上がるゲーム。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:57:51 ID:JmoQ9+NUO
>>888
シャンシャンシャン、シャンシャンシャン、シャンシャンシャン、シャン、ハッ!

「プレイヤーのレベルが(30に)上がった!」
「シレンのレベルは1のままだ!」


なんという投げっぱなしジャーマン。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 17:24:11 ID:BDqIIQj60
何言ってんだか
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:16:26 ID:NXFW5p3G0
>>889
お前つまんねーんだよ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:19:08 ID:mJYxG7m+0
>>872
>俺はゲイズの「ずっと」でそんなに嫌な記憶はない。
ここがメインじゃないのか?
ゲイズの催眠攻撃云々でクソって言ってる連中への。
勿論基本だろうけどね。

初回特典は、アスカの隠しコスプレ解除パスワードに決まりだろjk
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:50:55 ID:4AEYIUQQ0
>>892
ミニスカセーラー服とかチャイナとかジーパンにタンクトップとかか?
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:00:33 ID:mJYxG7m+0
>>893
いや違う。
マムルの着ぐるみでアスカに萌え。
正面戦士のコスでエロテロリストに萌え。
火炎入道のコスで燃え。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:26:31 ID:Iu3QC4g9O
初回特典はサントラが良い
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:28:57 ID:Xo1uzfMNO
出会い頭ゲイズは事故。
それ以外でゲイズに破壊的にやられたことはない。

通路、矢を打ちながら歩いたりする?俺はよっぽどじゃないとやらないけど。
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:33:34 ID:lzYEuf+W0
>>896
通路で駆け足の店長に出会ったよ・・・
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:47:37 ID:mJYxG7m+0
>>896
モンスターに矢を当てた場合、メッセージからそのモンスターの名前が判明するから便利だよね。
バージョンにもよるのかもしれないけど。
まぁ、慎重モードの時意外はやらないな。
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:48:10 ID:BDqIIQj60
心許無い時は矢撃ちながら歩く
意味がないって言う人もいるけどね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:52:09 ID:9YbI5Vb90
通路でいちいち矢を打っていたり、罠を確認しながら進むと餓死するだろう
まぁ、ピンチのときは矢を射つけど、跳ね返してくるやつがいると死ねる
64で自分で放った矢の強さを実感した
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 19:56:37 ID:BnjQNoA10
矢は強いね。
武器が弱けりゃゼロ距離でも撃つ。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:19:16 ID:nfpjd2vn0
ちから40とか行くと、下手な杖や巻物より木の矢の束が頼もしい。
よくきき+ちから草受け とか根性の竹刀とか
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:32:07 ID:hKftxekB0
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:43:22 ID:Kuqmpgti0
宇多田ぬるゲーマーすぐるwwwww
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:48:21 ID:sJectRjp0
専門はテトリスだからしょうがないよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:51:07 ID:f7qgJ7mU0
別に誰もが上手である必要はないからな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:54:03 ID:5Kb1AGQR0
それにしても公式サイトはいつになったらオープンするんだ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:40:46 ID:IAc9Gpfh0
>>896
長い通路の時はやる。
トルネコ2で強化した盾を大魔道の催眠で投げられて以来トラウマだからw
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 03:50:23 ID:uZW/ULpA0

     ∧_∧       ∧_∧
    ( 竜頭)      (; ' A` )
  三 (  つ つ     (つ   ,ノつ
  三 人 ヽノ      / ゝ 〉
   (__(__)     (_(__)


                ∧_∧     ∧_∧
               (;Д⊂彡  三竜頭  )
              ⊂    ノ  三G(   こつ
                人  Y    三(_,\ \
               し (_)        三___)


       ∧_∧     .   .    ∧_∧
       ( フ竜頭)フ   ::∧_∧: ⊂(竜頭 ,)
      (    )ノ    :( ∩∩ ).   \    )
      / / /     ::(´ ノ ノ::     ( (  |
      (_)_)     ::( ̄__)__)::     し(_)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 03:56:58 ID:WiCBGhQQ0
腕時計の横についてるぽっちが何か
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 04:44:33 ID:Ru3BPATA0
┌─┬──┐
├□□□□│
│□□□□┤
└──┴─┘
こういう地形のときは通路で矢いっぱい撃つ
トルネコ3アドバンスでよくある地形
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 06:20:29 ID:KFB5awvf0
お前らってチョコボ3も買うの?
それともダンジョンはシレンしかみとめねえの人?
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 07:20:56 ID:tMLxLfzKO
トルネコもポケダンもやるさー。チョコボも1と2はやったけど、さすがに次はやめとこうかと思案中。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 07:31:21 ID:YnBDoIZqO
トルネコ(冷笑)ポケダン(笑)チョコボ(失笑)
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 07:38:14 ID:IkpABEbG0
キャラの可愛らしいダンジョンものは厨房が嫌う法則
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 08:29:01 ID:NT2AF5aPO
なんつったっけ、ローグハーツダンジョン?

ゲーム屋でたまたま見かけて、うほっ…ローグライクゲーム!とか思ったけど
該当スレとかmarkU見たら、あれかなりひどい出来らしいね。

シレンに飢えてた時期だったから危なかった。
代わりにトルネコ3を買いましたとさ。めでたしめでたし。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:41:16 ID:clrRzW4P0
>>916
いやいや、めでたくねぇよw

チョコボやポケダンはシレンと比べるのは間違いだと
個人的には思ってる
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:40:39 ID:8caLncL50
シレンの為にうぃぃ買いたくないよぉ・・・どうせなら×箱買う方がまだマシだ。
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:45:05 ID:QjwTHxUL0
>>909
不覚にも
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:16:20 ID:clrRzW4P0
>>918
じゃあ買うのを諦めるしかないな
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 13:18:01 ID:BaVzxmOJ0
>>909
かわいい
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 14:29:23 ID:+BEM+zF60
今回のフェイ最終もやっぱりずっと洞窟なんだろうか。

理想を言えば最終一人では今まで通りずっと洞窟で
最終三人ではシャッフルダンジョンが大量に混ざってると嬉しいが…
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 14:32:40 ID:Bzn7+Ky00
合成の壺[0]┓
┣カタナ   .┃
┣薬草    ┃
┣弟切草  ┃
┣命の草  ┃
┗━━━━┛
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:03:41 ID:oaccL8Ae0
>>923
フイタwww
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 15:41:16 ID:hRsmDdG80
チョコボ1・2はやった事あるけど、詰まらなすぎて最後までやり通せなかったorz
でも、3の公式フラッシュのふいんき(ry)がなかなか良かったから、ふいんき味わいたいが為に
安くなってから買うかも。タイミング的にはシレン3に飽きだしてからかな。
時間システムとか気候システム・ティンカーベルってのに弱いんだよねw
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:17:51 ID:o5fXDbDE0
わかる
雰囲気が良いゲームはつまらなくても最後までやってしまうw
なんか気持ち良いんだよね
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:25:29 ID:oaccL8Ae0
チョコボは結構好きだな
あれは不思議なダンジョンだし、シレン系の不思議のダンジョンとは”全く”違うものと捉えれば
結構楽しめるしな。
ああいうヌルイゲームもたまにはいい。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 17:31:39 ID:YS8RSH/N0
<<923
やったことあるわww
929928:2007/11/19(月) 17:35:13 ID:YS8RSH/N0
アンカーみすった
はずかしい…
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 18:05:13 ID:76NK5I6U0
はずかしい〜
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:06:05 ID:k3MEIylb0
>>903
もしかしてうたださんってこのスレ見てるんじゃ…
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 19:52:35 ID:GpyeH4Tr0
うたださんのブログをみた若者の間でシレンが大流行!
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:12:21 ID:5WO82z6g0
ゆうこりんもファミ通で昔からの不思議のダンジョン好きだと判明したし、
若いギャルにも大人気だな(笑)
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 20:59:32 ID:IdecRTSi0
>>923
ちょwwwwwwww
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 23:41:31 ID:xODNq9im0
ナウなヤングにバカ受け!
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:46:36 ID:Jg+oDGAUO
で?
って
いうw
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:12:33 ID:fB8mvV6T0
今3が出ることを知った
3Dにだけはしてほしくなかったんだが・・・
これでシレンシリーズともお別れかな
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:15:33 ID:FiKTuz+B0
3Dって言ってもやってること同じだから特に問題ないような
まぁデザインで買う人もいるか
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:15:43 ID:TaMy4ksT0
>>937
意味わかんね
64のときから3Dだっただろ
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:16:10 ID:fB8mvV6T0
不気味の谷ってあるじゃん
ローポリじゃないと気持ち悪くてできないんだよ・・・
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:20:56 ID:pCQYR/0H0
知らんがな(´・ω・`)
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:24:30 ID:v55MKId90
批判・要望スレ行けよ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:27:36 ID:MDgPb63b0
一生初代やってろ
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 12:28:52 ID:WRUs3e2k0
25歳アスカだけでお腹いっぱいになりそうです
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 13:52:25 ID:UNboJgli0
3Dだとやらないなんて愛がないんだな
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:35:59 ID:xHPvHlrX0
常に前作とはちょっと違うものを出してくる、それがチュンソフト
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:57:18 ID:VwOwRfUOO
そのうち実写取り込みになるかもな。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:34:50 ID:gYG1RdIy0
一人称視点のシレンとかやってみてえなあ
動きにくそうだがw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 15:49:03 ID:H4Y+BWNy0
>>948
曲がり角曲がった瞬間でかマムルとかが画面いっぱいに表示されたら
びっくりする
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:09:44 ID:n4LanllJO
つ風来のシレンソード
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:17:25 ID:TaMy4ksT0
>>950
根性の竹刀拾ったらリモコン素振り9100回するわけだな


コントローラー繋がりで思いついた
【ヌンチャク】
片手でも両手でも持つことができる
盾を装備しているときは普通の武器だが、左手が自由ならば素早く3回連続攻撃を行う
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 16:34:30 ID:jVDeDVd30
>>882
某七不思議は見えてる罠は「ワナ」コマンドでしか踏めないようになってる
結構いいよコレ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:54:36 ID:Jg+oDGAUO
くだらない妄想スレ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:56:34 ID:gwkNUCrt0
ワナを間違えて踏んでしまうことも
おもしろい要素のひとつなのに
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:59:12 ID:MDgPb63b0
>>952
移動>ワナ発動 が1Tで絶対にできない(緊急回避でバネや地雷に飛び込めない)から
微妙な仕様だと思うが。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:08:32 ID:H/CbmpXf0
>>952
普通にいらね
ジライヤとかの存在否定されてるし

シレン3の音の情報がまだないな
かなり期待してるんだが。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:38:13 ID:gYG1RdIy0
次世代機に移行していくにつれて
効果音微妙になっていってるよな
なんか昔の方がメリハリがあってよかった
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 18:43:10 ID:PTlXCvRM0
バシュッ!!
ズバッ!!
ボォー!!
ピロピロ@@
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 19:47:41 ID:I7fhBy1j0
シレン2のアイアンヘッドのガロチンって攻撃音は良かったなぁ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:49:02 ID:H/CbmpXf0
カチヤカチャ カチヤカチャ ガミヨwwン カチヤカチャ
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 20:56:10 ID:v1uXms730
64→アスカのシャーガ系の効果音の劣化っぷりは凄かった。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 21:09:02 ID:wLvYgK6g0
アスカの効果音は全体的に劣化してる
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 23:29:17 ID:YyJrQgnz0
効果音てかなり重要だよな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 00:31:16 ID:60YBfl/b0
確かにアスカの効果音はアレなの多い気がする
主観だけど一番いい音してる武器が長巻だったりするし
965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:13:45 ID:oZjpgpLO0
金の剣とか見た目・音ともに素敵度MAX
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:41:26 ID:/iK/+G7G0
必中とか使い捨てとか明らかに剣じゃない何かを振ってる音だよな
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 01:55:17 ID:H1ZQjwec0
64の火迅風魔刀はガチ

ゴッ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 02:28:27 ID:PFsHH+O80
いっそ、ダンジョンを3Dに。マリギャラみたいな。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 03:33:52 ID:Yh/C9fMw0
>>968
遠投した壺が自分の後頭部に直撃するとこ想像して吹いたw
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 03:44:13 ID:l/VMzRDS0
>>955
他のシリーズは忘れたが、アスカは見えてる罠の発動率25%だぞ。
絶対っていうのが気になるが、25%に頼ってちゃだめだ。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 04:57:44 ID:fs+tQzbg0
公式まだかよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 06:17:36 ID:1USeW5YlO
>>970
勘違いしてるぞ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:41:59 ID:oZjpgpLO0
見えてる召還罠の踏まない率は異常
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 10:48:27 ID:hrz8FwnQ0
見えててもトゲだけは踏んでしまう
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 11:14:45 ID:sm1CD4A50
これぞマーフィーの法則
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 13:34:00 ID:BDffKB6/0
というかトゲはデータ上は見えてることになってても
画面的にはほぼ見えないぜ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:12:26 ID:A6cYUeD00
>>970
次スレよろ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 14:18:49 ID:7CUM6XPp0
今日シレン3が出ることを知りました。
DSでショックを受けひたすらwinアスカやってました。
ひとつお聞きしたいんですが長畑さんは今回関わってるの?
またDSと同じプロデューサーですか?
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 15:27:54 ID:ZesNd/M40
スタッフは現時点では全く公開されていない。
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:57:17 ID:OS3hSVIa0
wiiだし裏白蛇・一致団結レベルは期待しないほうがいいんだろうな
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:15:12 ID:4lEQczMw0
wiiだしっていう意味が分からんが
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:16:12 ID:E8tIOCIt0
>>980
ゲハ板にお帰りください
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:55:52 ID:pW4EUoTq0
wiiの購買層はライトユーザーが多そうだからそれに合わせてシレン3の内容もヌルイのかどうかは少し気になる
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:57:09 ID:Tlps0pfy0
ヒント:シレンのハードは今まですべて任天堂だ馬鹿
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:07:38 ID:lvA/K86p0
アスカ厨は何でもアスカ基準で考えるから

正直初代狂信者とアスカ厨は害悪以外の何物でもない気がする
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:21:51 ID:vGOw1tDn0
64厨乙
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:31:30 ID:cssye7Rk0
つまりGB最高!ってことだな?
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:45:26 ID:/2407UT40
バーチャルボーイのシレンはどんなだった?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:13:41 ID:J3Nl9nSK0
任天ハードでも色々あったのを知らない馬鹿がいるな
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:31:43 ID:rQEoWB3I0
Windows版が出てるじゃないか。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:37:30 ID:P2fWubxW0
月影村のことかー
992名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:39:53 ID:+kmDoRus0
次の階へご案内

不思議のダンジョン 風来のシレン3 4F
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1195655504/
993名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 23:50:17 ID:NPjM8iLR0
敵は倒したし、アイテムも全部拾った。
もうこのフロアに用はないな。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:04:22 ID:5+r/oQJk0
さて、あと6歩もすれば3回目の突風が吹く。
急いで階段を下りよう
995名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:05:07 ID:YXNZr8YC0
転び石+うっぷん
996名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 00:21:19 ID:B1QVOOfb0
残念それはニセ階段です
997名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:02:34 ID:GpCXZoFK0
おなかが減ってきた、、
998名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:24:32 ID:UQzd2FQc0
テケテケテー
999名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 02:51:45 ID:kSTe11aX0
999
10001000:2007/11/22(木) 02:52:53 ID:kSTe11aX0
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