>>1乙。
今日もレポが沢山来るといいな。
そういや、店は結局トルネコ3方式ってことで決定なんだろか。
トルネコ3はやった事無いから、本スレのレポもイマイチ分からんかった。
291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 07:43:33 ID:QsIXXAog0
風来のシレン3について聞いてきた。
・開発状況はこれからバランス調整を行う段階。ただ、この調整が一番時間がかかる。
・シレン、センセーは二刀流可能だが、二刀流では一回の攻撃で与えるダメージは減る。印の効果に期待するという戦略になるらしい。
・ベースはシレン2。アスカのテーマダンジョンや必殺技などは継承される。
・おはらいの巻物はDS版と同じ。ただ、全部のアイテムの呪いを解くアイテムが別に用意されている。
125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:31:18 ID:mRcuxEvZ0
TGS行ってきたので報告をします
マゼルンがいたんで異種合成の検証をしてみました
手持ちアイテムがろくなものがなかったので微妙かもしれないですが
盾と睡眠草×
盾とおにぎり○ 握って印で時々相手をおにぎり状態にする能力らしい
それと天の恵みの巻物が対象を指定するようになっていました
128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 16:35:29 ID:+wH73huj0
>>125 盾の「飯」印は、アスカでは「攻撃を受けた際に一定確率で自分がおにぎりになる」
という効果だったと思うけど、シレン3では、「攻撃を受けた際に一定確率で
相手(=攻撃してきたモンスター)をおにぎりにする」という効果を持つようになるのかな?
879 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/09/22(土) 14:35:54 ID:sMd9OTGI
ガンガン行こうかw
味方が罠にかかるのはキツいね。
転び石で荷物が広がる範囲が狭いのかよくわからんが、
味方転ぶ→シレンとアイテム共有してるらしく何でもぶちまける→使い物にならなくなる…
なんてことが多々あったw
149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/09/22(土) 17:09:32 ID:GXU815gjO
俺もレポしたいと思います。明るさの設定などしていなかったので、非常に見づらいですが、ムービーとってきました。
・ヤンガスをやってた人はわかりやすいと思いますが、作戦でガンガンいこうぜ的なのにすれば敵を殺しに行きます。
・誰かが階段で待機していれば、すぐに降りれる技は、使用できました。
・地の恵みも選択式でした。
・店は俺がプレイしたときに出なかったのでわかりませんでした。
・合成前の装備品を確認したところ、印数の表記がなかったので、すごく恐ろしかったですが、
合成後すると、印があることが確認できました。ここは、恐らく改善されると思います。
・キャラクターの頭身は、もう変更はないとのことでした。アスカが小顔過ぎる件については、指摘しました。
・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
・もっさりについてですが、キーレスポンスという意味では、悪くありません。
ただ、歩行が遅いせいで、仲間とすれ違うときなどは特に、非常なストレスを感じました。
また、アスカでできた、「Yでもキャンセル」「Xでも決定」はできませんでした。この3点は指摘しました。
今後、もっさりには特に力を入れて改善すると言うことでした。
http://kissho5.xii.jp/100II/src/1kichII1717.mpg.html key「test」
100M近くあります
174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:44:59 ID:+wH73huj0
>>149 動画見られた。
ハラモチの盾(?)なんてのがあるのね。
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:49:04 ID:kgAIGU780
>>174 GB2に出てた
効果は皮と一緒
ただしさびる
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:50:01 ID:+JEyALM20
>>174 腹減り速度半分のあれか
皮の盾とのポジション争いに勝ったんだな
911 名前:892[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 17:39:36 ID:sMd9OTGI
店について
自分は遭遇しなかったんだけど、確認した一人は、店に入る前から店主が入り口をふさいでて、店主と位置を交換して店に入ってた。(普通に仲間も入れてた)
この店は出入口が2つあったと思うんだけど店主が1人しかいなかったような…みまちがいかもしれん。
もう一人は、かなりびびったんだがずっと↓こんなかんじ
主〇〇
〇〇〇
〇〇〇
店主見張ってるー!
店の仕組みとかは従来と同じに見えた。
いろいろ検証した方もいらっしゃるんですね。素敵です。
193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:11:13 ID:+wH73huj0
>>177 GB2はやったことないから知らなかった。どうも。
落とせない人のためにプレイ動画まとめ
・仲間(アスカ、センセー)も罠にかかる
・コガタナバチ、死の使い、デブータ、ロックガン、十狼太(?)、ひょっとこ党員が登場。「十狼太」は間違ってるかも。
・ハラモチの盾が登場。効果は、お腹が減りにくくなる。
・バクスイの札が登場。
・一時しのぎの杖が登場。
・手当の巻物が登場。効果は、シレンと仲間のHPが回復。
・作戦には「一緒に行こう」「倒して進め」「あっちは任せた」「その場で待機」「先手狙い」
「間を空けて歩く」「無理はしないで」「ここから逃げて」「道具回収」がある。
・心得には「矢・石を使う」「杖を使う」「お札を使う」「攻撃系の巻物を使う」「強化系の巻物を使う」
「ピンチの時は回復する」「状態異常を回復する」「道具を拾う」がある。
189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:06:19 ID:cRpONJ4V0
シレン3の体験レポ
既出の情報があっても気にしないでくれ。
モンスター編
・ハチ(名前度忘れしてしまった)が攻撃すると、一歩下がる。如意棒と同じ効果
・マルジロウで転ばされたとき、一マス飛んで、前に転ぶ。
なので、壁を背にしても意味無し。ぶちまけます。
アイテムが前にぶちまけられるので、連続してやられるとアイテムが消滅する。
・鈴なり童を倒すと、鈴を鳴らして部屋にいるモンスターを起こすようだ。
・カラクリ女中を倒すと足元になにかワナを残す。たぶん100%残す。
下にアイテムがあると、やはり残らない。
・ロックガンというモンスターがいたが、特殊な技を使っているところは見てない。
・しゅんらい様は力を下げる。連続してやられている人が多かった。
確認できたアイテム
祝福の壷 見かわしの盾 ハラモチの盾 こんごう草(一定ターン力が上がる)
妖光のヤリ(妖刀カマイタチと見間違えたかも。自信ない。)
影縫いの太刀(たまに相手を影縫い。センセー専用武器っぽい)
戦乱の太刀(たまに相手を混乱。これもセンセー専用武器っぽい)
幻覚の杖(自分拾えなかったんで、効果がわからん)
ブフーの杖(拾って遊びたかった・・・)
仲間すべてを回復する巻物があったが、名前忘れた。ごめん。
かわったものはこんなものかな?
変化の壷で面白いものでないか試したが、出ませんでした。
札は痛み分け・毒・ゾワゾワ・バクスイを確認。
プレイしたふいんき(なぜか(ry
トルネコ3がシレンになった感じかな。歩きとか、ワナの小ささとかがそんな感じ。
スティックで視点が変えられる。もうちょっと上から見られたり。
シレンも二刀流できる。アスカはどうだかワカンネ。
右装備・左装備と選べるんだが、
今どっちを装備しているのかがわからないのがとっても困る。
アイテムはみんなで共通。転んだときが一番困るんだこれが。
操作するキャラを入れ替えるときは、ターンがかからない。
操作していないキャラでも、ワナにかかる。
仲間に行動を制限させられる。
矢・石を使っていい とか、杖使っていいとか。9項目ほどあったな。
イカリのワナが普通に出たが、自分が踏んでも効果が無かった。
アスカのしゃべり方が変わってた。ござる言わない。
センセーいわく、今回の冒険はシレン一族に関係しているらしい。
自分のプレイ
1F 開幕モンハウ。でも、はじめからLv15でスタートだし、いろいろ持ってるしで楽勝。
2F マゼルン合成で遊ぼうとしたら、返り討ちにあったさ。自分の馬鹿さにあきれた。
プレイ後、マムル族の鈴がもらえるんだが、黄金様もらった。ラッキー。
ttp://kjm.kir.jp/pc/?p=42822.jpg 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:13:32 ID:6G4zmc810
>>193 「手当ての巻物」ってネーミングセンスがいいな
結局、巻くんじゃなくて読むんだろうがw
197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:14:15 ID:kgAIGU780
>>196 そういう意味かwww気づかなかったwww
198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/22(土) 18:15:02 ID:+wH73huj0
手当の巻物は読んで使ってたよ。
仲間にガンビット組みたい
シレン一族って何だよw
あと、やっぱレベル継続性になるのか
新規獲得するためにはそれしか無いのかなあ…
ここ見てるスタッフ、頼むから経験値テーブルは
レベル1ダンジョンと通常時で変えてくれよ
最初に選択式にして欲しいくらいだ。
その両方でゲームバランスを整えるのは物凄く大変そうだが。
レベル継続だったら購入中止
PS2のトルネコ3は糞過ぎてワロタ。
まぁ、GBAはそれなりに良かったけどねもっさりしてなかったし。
格闘ゲーム界は新規=初心者救済をプッシュした結果、今は風前の灯火。
簡易化でライトゲーマーを引き込むはずなのに、ライトゲーマーはほとんど一見、驚くほど長続きしない。
今の時代ほかに面白いゲームが溢れてるんだから、一本に絞り込んでやり込む理由はまったく無いから。
やり込む前に新鮮なほかのゲームに移るのがライトゲーマーだ。
やりこむわけでもなくほかのゲームをするでもない中間層もライト化がゲームをつまらなくしたと理由をつけて格ゲーをやめていってる。
というより、もともと格闘ゲームを卒業したかったヤツが、やめる理由を得てしまった。
残ったのは一日の数時間をも格ゲーに注ぐような熱心な盲目な信者だけ。
どうしてもやめられない信者は残ったが、その信者も文句を言いつつ続けてる。
最初からコアゲーマー仕様にするべきだった、と。
今のチュンは格ゲーがたどってきた歴史に似ている。
新規層に媚びて本質を失う前に根強いファン層に媚びた仕様にしたほうがいいよ。
格ゲーはライトに媚びてないよ
マニア向けにしたせいで初心者は一瞬で終了
練習する暇すらない
それと格ゲー衰退とライト化は関係ないよ
みんなゲーセンに行かなくなっただけ
家庭用でまったく同じゲームが出来るからね
ゲーセンで人気があるのはネット対戦とか付随要素があるのだけでしょ?
マニアに媚びすぎても良いことなんてほとんど無いよ
特にこれはWiiで出るゲームなんだから
箱○辺りで出すんならマニア特化した方がいいかもね
格ゲーは、むしろコア向けの期間が長すぎて手遅れになったんじゃないの?
今だってカード制採用したりで、新規に優しいとは思えない
スト2しか知らない俺みたいな層には、
一体、今の格ゲーのどこがライト向けなのかさっぱり解らないんだが
萌えオタ向けにはなってるんだろうけど
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 16:27:59 ID:4FMXidWK0
えらい微妙な要素満載だなシレン3
しかも動きもっさりて…トルネコ3エンジンで動かしてるんだろうな
ま、今のチュンに期待するのが間違いかもしれんね
どうせエンディングみないと本命のダンジョンにいけないんだったら
ストーリー中はレベル継続のほうがいいや
レベル継続だとマジ作業になるんだよなあ
「倒れるとアイテムを失いレベル1からやり直し」
このシステムだから、常に緊張感のあるプレイになり
頭を使い危機的状況を打破した時の達成感を得られると思う
レベル継続は、リスクが減ることにより緊張感が減るので達成感も減る
つまり本命ダンジョンまで面白くないダンジョンをクリアしなくてはならない作業ゲームになる
結局、LVが1に戻っても、またチマチマとマムルとか雑魚と戦って
LVを上げていくわけで、その作業を簡略化するだけのこと
普通にレベル継続でいいと思うがなぁ
ま、ゲーヲタの言い分を聞いていたら見事な爆死だろうな
今の市場を見てみろよ、時代遅れだと自覚しとけ
トルネコ3の場合 実力よりレベル依存なので 難しかったらそこらのフィールドあるいてエンカウント戦でちまちまレベル上げ
簡略化・・・?
次のレベルまでの経験値の量が増えてるから、トルネコ3はむしろ作業が多かった
それならレベル上げをしなくてもクリアできる従来のままで行くべきだろう
不思議のダンジョン初体験であろう層が多いと思われるポケダンがあれだけ売れた以上、
ゲームシステム的にも新規に対する受けは悪くなかったんだろうしな
経験者に対しても挑み甲斐のあるレベル1ダンジョンが用意されてるわけで、
それが最良と判断してもおかしくはないと思う
システム的にもポケダンなどで得たノウハウを最大限に発揮してきてるような印象だし
初心者なのにどうこうではなく ポケモン「だから」売れたんだと思うよ
ポケダンは確かに初心者おおいからレベル継続性の方が受けいいだろう
でも、シレンで継続性を導入してポケダン購入者が流れるかといえばそこは疑問だな。
結局、彼らは「ポケモン」だからやっているのであって
「ポケモン」だけど「難しい」から売れないことはあっても
「ポケモン」じゃないけど「簡単」だから売れるというわけではない。
>>27 そこだよね、ポケモンでも何でもないシレンに流れてくるとは思えない。
弟切草を合成したら体力+3だった
眠とか混は初めからその手の効果をもってる武器を合成させていく
アスカは槍しかもてないっぽい、刀とか槍外してからも装備できなかったし
アスカやった後にこれやると操作性にイライラするな
アスカダンスもできんし
>>27 そこらへんはそうなんだろうなとは思うけどね
ただ新規層獲得を目指すなら低難易度がマイナスになることもないだろうし、
そこをチュンがどう受け止めてるか、判断するかというところに尽きると思うんだ
仮にも剣士なら刀剣類も使ってほしいところだな。
つうかオトギリは回復値3じゃなくて装備中体力上限+3なのか?
だとしたら合成する意味皆無で即飲み決定。まさに無駄システム。
レベル継続になるくらいなら
死んでもアイテムが無くならない方がマシ
もう少し容量少ないムービーないかな?
分割でも良いんだけど・・
ID:qgdgPWMi0
_,,_ 野党かっ!
( ゚д゚) ペシッ
⊂彡☆))`ν゜)・;'
別に1番最初の目的が果たされるまでレベル固定でもかまわない。
よほどの事が起きないと死ぬとも思えないし、
たぶん最初のプレイで死なずにもっと不思議までいけると思う。
そこからが俺のシレンの始まりだな。
最初はとにかく簡単で、初心者に配慮していいよ。
それこそ低学年でもクリアできるくらいでいいと思う。
そこまでプレイしてみてシレン面白かったっていう
プレイヤーがいてもいいじゃん。
で、中級者用に死ねばレベルが3くらい下がるダンジョンを用意して、
シレンジャー用にガチンコダンジョンが3つくらいあればOK。
個人的にはこのガチンコダンジョンのバランスで、
このゲームの評価は決まると思っている。
要は、触れてもらった人間の何割かがコアゲーマー化していくんだから、
なるべく多くの人にうまく誘導する形で、上達するようにして欲しいわけよ。
俺だってトルネコがあったから、シレンに手を出したわけであって、
トルネコが無かったらシレンプレイしてなかったかもシレン。
どこからレベル固定って話が沸いてきたの?
超初心者がロクに説明も見ずに(見る時間無いけど)
TGSで試遊する可能性が高いから体験版の初期レベルが
15だったってだけの話だろ。
レベル固定を検討してるって話が出てたんだよ
>>36 >>4の
>・今回、もっとも大きな懸念材料の一つとしてあった、レベルの継続ですが、あり得るとのことでした。
>(新規獲得のため)。ただし、「クリア後は従来通り地獄を用意している」←発言そのまま、とのことです。
からでは
そういう意味か
違う意味かと思ったよ
>38の言い方だとレベル継続決定だなw こんな爆弾要素聞かれて
ありえるなんて答えてる時点でケテーイ
自重した言い方で「ありえる」なんだろなw
>>29 >アスカは槍しかもてないっぽい、刀とか槍外してからも装備できなかったし
マジかよ…話し方だけじゃなく、ゲーム性の面でも
もはや完全な別キャラにされてしまったってことかよ・・・
マジ、今回のスタッフ誰なんだ・・・???
死ねよ
待ちきれなくてシレン2再開してしまった
まあ今までの弟が強すぎたのかもしれん
とりあえず弟入れときゃ何とかなるような雰囲気を変えたいのかもね
クリアまでに通るダンジョンが20以上とか行ってたから
レベル継続はほぼ確定なんじゃね?
立ち絵では思いっきり帯刀してるのになアスカw
ゲーム的な個性付けなんだろうけど、気になるならメールしてみてもいいかも知れんね
まぁ刀系は一部のみ装備可能という線も残ってはいるけど
単純に仲間は個性があった方がいいんでないの。
今までがどうとか以前に。
引継ぎは良いけど、しっかりバランス調整して欲しい
クリア後はちゃんとコア向けにしてくれよ
アスカやってないんだけどクリア後ダンジョンって何Fまで続くんだっけ?
フェイ最終は100Fじゃん アスカも100Fだっけ?
選択式にしたからって両方でバランス取る必要なんて無いだろ。
もともとレベル継続を望んでるヤツなんてヌルゲーマなんだから、
難易度はレベルリセットを基準にして、継続でやりたいヤツだけヌルプレイできるようにすればいいだけ。
悪く言えばバランス調整放棄だが、発売日が伸びるよりはマシ。
>>48 アスカも99Fまで、ただ9999Fまでのが一つある。
>>48 もっと不思議に当たる白蛇・裏白蛇は恒例の99Fまで
まぁ最大9999F(途中から以前のフロアの内容が再現されるループ構成)の冥炎魔天の挑戦なんてのもあるけど
>>45 純粋な風来人であるシレンと異なり、アスカは剣士キャラとしての特性を強く持っている。
個性付けする場合、アスカを二刀流にして槍が得意な新キャラを起用すべき。
レベル継続と聞いてテンションめっちゃ下がった…
追加ダウンロードに早くも期待
まあ、レベル継続くらいならいいんジャマイカ?
それよりも、キャラがリアルすぎてひきまくり・・・・・。頭小さすぎだろ。
まだ決定したわけじゃないよ。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 19:52:29 ID:dvR2E9Ug0
弟の印は強すぎだったからこれでいいよ
嫌ならメール出せ
枝葉なんぞはどういじってもらっても構わないのだが
根っこの部分を変えられるのはきついな
回復の剣と同じ条件で回復の盾も欲しい
その(回)の効果を今までの(弟)と同様(5p、重ねがけ不可)で丁度いいぐらいか。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:51:51 ID:bWnK0151O
残念だけどアスカが最高傑作で確定っぽいな
しかし、スタッフが変わりました臭が凄いな>シレン3
こうしてみると、DS版はやっぱリハビリ用の習作だったんだろうなぁ
FEみたいに落ちぶれ果てないことを祈る
>>62 それはあるな
しかも、最高傑作ゆえに比較を恐れて
黒歴史に葬られそうな雰囲気がなんとも・・・
まだ発売されても居ないのにアスカが最高傑作とか言っちゃうところがアスカ厨らしい
仲間と潜ることを意識したシステム改良によってストレスは減ると思うな
仲間の体力表示
「交代」でいつでも操作可能
「心得」で禁則事項の設定
「作戦」で行動指示
仲間の回復アイテム
もう完全にポケダンだな…
ポケダンみたいに心得おぼえさせるのに
膨大な時間と労力が必要とかマジでやめてくれよ
ここまでシステム的に今までのシレンとは別物だと、かえって住み分けはできそうな気もする
DS
・サクラ大戦DS
・ポケモンダンジョン
Wii
・チョコボの不思議なダンジョン3
・シレン3
PS2
・トルネコシリーズ
・ヤンガス
住み分けというか、さすがに分家しすぎな気がするな・・・
あとPSPだけまだ不思議のダンジョンがないんだな、アスカ出ないかなぁ
>>67 逆に、始めから最高に賢いNPCであれば
初心者は仲間の行動から行動方法を学べていいかも。
イヅナ…
メインが従来通り(シレン1人+任意で連れて行ける)だったら別にいいかな、と思ってる
基本3人強制はチトキツイな
今までの情報から考えると、基本3人なんでないの。
もちろん1人で潜るダンジョンもあるだろうけど。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 21:23:45 ID:72fRTe+Z0
不思議なダンジョンはいつでもニュートラルに始めれたからおもしろいのにレベル継承なんかすると確実に欠陥が出てくる
ポケダンからの獲得と目指すならレベル継承なしでも十分納得させれるだろうに・・・
経営戦略の時点ですでにおかしいだろ
基本三人だとワープで誰かが飛ばされた場合痛いな
1人だけじゃもう面白くならねえだろ
初代からずっとやってること変わってないし
同じゲームやりたいならずっと旧作だけやってろっての
このゲームの混乱は派手に金をばらまくのが何気に厳しいよね
特にハードだと金厳しいし
78 :
77:2007/09/23(日) 21:29:55 ID:hh+b9kYh0
ごめん誤爆した・・・
シレンの1・2は味方が殺されても敵のレベルが一個上がるだけだったのに
今回だと、死んだら即ゲームオーバーだもんね。
それを考えると、今回、戦車系の敵はかなり手強いんじゃないのか?
金をばらまくなんてことあったっけ?
経営戦略としては間違ってないだろう
それが面白いかどうかは置いといて
死んだらレベル1からやり直しってだけで
多くのライトユーザーが食わず嫌いしてしな
まぁ、SEGAは任天堂より数年早く
脳トレ市場に切り込んでいたり、先見の明ありだからな。
基本は任せて問題ないだろう。
むしろ、SEGAからパクリまくりの任天堂ハードで
よくシレン3を投入してくれたもんだ。
>>75 その場で待機させれば大分合流はしやすいよ
少なくとも、これまでの旅仲間みたいに勝手に動き回った挙句やられるということは減ると思う
作戦で仲間に細かい命令ができるってのもいいことなんだけど
それがテンポを崩しそうだわ
仲間が死ぬとゲームオーバーってシステムだからしょうがないけど
せっかくのナンバリングにLv固定を検討ってどういう考えしてんだチュン
レベル固定とか・・・
死ねばいいのに、そんなのシレンじゃないよ
ニコニコ見てきたけど、作戦の「一緒に行こう」ポケダン仕様だった。
ポケダン知らない奴に説明すると
×…敵 ●…シレン ○…仲間
×○
○●
こういう状況だと仲間もちゃんと攻撃してくれるけど
×●○
○
こういう状態だと仲間は攻撃してくれないんだよね。
○
×●
○
次のターンで上図のように歩いてくれればいいんだが
そう移動することは決してない。
もちろん、一度、作戦を「敵に向かえ」に切り替えれば動いてくれるけど、
その作戦だと普段が危険すぎるし、かと言って毎回メニューを開いて
作戦を切り替えるのは面倒くさすぎるんだよね。
この辺を改良してくれないと仲間システムは苦痛の方が大きいぞ。
問題は、「難しいゲーム=糞」という
ゲーム業態全体に蔓延するコアゲーマー排除の風潮だな
某ファミ通なんて、「難しい」ということをマイナス点に上げて
容赦なく点数下げやがるしな・・・そりゃ、そういう風にバランスを取ってんだろ
ま、レベル固定は売り上げを考えるならアリだろな
シレン2のような動きの作戦は無し?
因みにヤンガスにはあった
もういっそ「クリア不可能!?」みたいに煽るぐらいの売り文句でいいじゃん
小学生とかはそういう煽り好きそうだし
別に本当に内容を鬼にするんじゃなくて
例えばレベルが毎回1に戻るって聞いただけでも難しそうなイメージだから
やってみたら意外と簡単とか、そう思ってくれるかもだし
>>88 そこはもう、いくら言ってもどうにもならない部分だしなぁ
結局昔とはユーザーの質というか、全体の流れが変わってきてるってことなんだろうし、
商売としてそれに追従するのは仕方ないところだろう
寂しいことだとは思うけどね
あと、ポケダンで嫌だったのが
しまった! 地雷だ!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○
●○
○ ドガーン
1、左に移動
○
●○<サーセンwww
○ ドガーン
2、上に移動
●○
○○ ドガーン
Λ
サーセンww
3、仲間と場所入れ替え
○
○● ドガーン
Λ○
サーセンwww
レポみると「レベル固定もありうる。だが地獄もある」って言ってるけど、それじゃ駄目なの?
仮に最初のメインのダンジョンがレベル固定だとしても、それはストーリーを楽しみながら進めて、
メインをクリアしたらいろんな難しいダンジョンが楽しめると思ってるんだが・・・
俺もかなりのシレン好きだが、今回はものすごくわくわくしてるよ
まあWiiだし間口広げる必要もあるんじゃね
身も蓋もない言い方ですまんけど、他の不思ダンがレベル維持制になっても、
シレンだけは俺たちコアなファン向けだよなって思いがあった人が多いんじゃないかな
レベル維持制そのものが嫌というか、裏切られたって感じなのでは
あと、今日俺のツレがTGSでシレンプレイしてきたんだが、
アスカはかまいたちと盾(なんだか忘れた)を装備できたそうだ
ツレの情報とこれまでのレポ情報をまとめると、
・シレン>剣○、盾○、両刀○、槍×
バランス型(攻撃重視も可?)
・アスカ>剣○、盾○、両刀×、槍○
中距離型(バランス型も可?)
・センセー>剣○、盾×、両刀○、槍×
攻撃重視型(シレンは持てない強い刀を持てるっぽい)
という感じか?
シレン2は城作ってる時同じダンジョンを繰り返しやってるだけだったが面白かった
これがもしLv維持だったら果たして面白いだろうか
>>87 ×●○
○
この状態だとシレンを一歩引く
●
×○
○
のが当たり前じゃないか?
固定レベル導入すると合成の重要性が低くなる上にレベルが高くなるとどのダンジョンもつまらなくなる
あと不幸の種とくねくねハニーが恐ろしくなる
これだけでもう耐えられない
Lv維持性で最も問題なのは
プレイヤーが自身の成長を実感しづらく、成長自体もしづらくなること。
プレイヤーが自身の成長を実感するのは不思議なダンジョンの大事な特性だと思う。
>>95 アスカも剣が装備できると聞いて安心した。
三人の職業を考えるとアスカとシレンが逆のほうがよさそうだな。
その辺はセンセーがシレンの師匠ってことを強調したかったんじゃない?
二刀流で。
>>96 当然つまらないと思うが。
そもそもレベル維持前提で作ったダンジョンじゃないんだから。
やっぱりレベル維持が不評なのはトルネコ3のせいなんだろうな
死んでも装備品は所持ぐらいで勘弁してほしいものだ
それじゃ死ぬのが怖くないじゃないかいな。
死ぬのが怖いから死なないように努力するゲームだろ?
>>104 お前叩かれたいのかwww
まあでも持ち込み不可99階とか以外はそれでも良いよ
レベル固定なんてシナリオだけなんじゃないの?
正直何そんなに騒いでるのか分からん
64版であったサスミの膝枕みたいなドキドキイベントをぜひ!
タッチペン操作を生かす為にも!
>>107 Lv固定の場合、リセット側の経験値のテーブルが狂ったり素潜りに支障が出たりする。
あと、Lvリセットでの死は「あそこでああしておけば…」という判断ミスでの死が大半だが
Lv固定での死は「現状ではその先に進めない」という意味である場合も多いので
(あればだが)救助システムが盛り上がらない。
蓄積を用意するなら、持ちかえりを容易にする形で対処すべき。
ロストしない蓄積を用意するなら、エレキ箱の登録のような形式が良いと思われる。
>>109 だから、シナリオ用ダンジョンだけなら問題無いだろ
経験値について気になるならメール出せば?
>>98 くねくねハニーはリストラの可能性もあるが。こねこねいるし
>>110 そのシナリオダンジョンだけで30もあるんだからねぇ
シナリオダンジョンだけなら10個もありゃ十分なのに
30はちと多すぎな気がする
話は変わるが、外伝のアスカってDSで無理?
トルネコ3がGBAで出せたんだから出せるよな?
アスカはPSPで出して欲しいなー
俺もアスカやりてぇ ハードが合わん パソコンは矢だし
可能かどうかってよりチュンからしたら出す必要が無い
シレンより売れないだろうしシレンDS出して3出す直前って状況だしPCで出来るし
今でもDC版をたまに遊んでるが
DSなら欲しいね
>>112 あくまでエンディングまでに30っていうだけで、
それら全部を突破しなきゃ駄目ってなこともないんじゃないかな
ダンジョン数の多いポケダンでも道場やよこあな系ダンジョンのような、
物語の進行には何の関わりもないダンジョンがあったわけだし
まぁ、こればかりは確たる情報が出るか発売するかしないと
何とも言えないところではあるんだけれど…
DSシレンやってて思うが、けっこうニ画面って良いよな・・・・。
TGSでDSの画面をテレビモニタに出力してるけど
それを市販するならDSを買ってやってもいい
小さい画面でゲームやるのは小学生だけだ
31歳ですが毎日DSで遊んでます
携帯機だからこその、お手軽感がいいんだけどな
レベル継続とかマジ最低。
ゲームバランスもクソも無くなるし。
シレンだけはやってくれると思ってたのに。
バカバカ。
レベル云々言ってる人はテーブルマウンテンクリアしても
ブフー、罠、最終問題やらずにずっとテーブル回るのかね
クリアしたら持込不可ダンジョンしかやらないんだからどうでもよくね?
クリア後どうこうの話よりも、
クリア前にシレンの本質を楽しめないって正直どう思うよ?
シレンの本質(笑)
信者だけ相手にしても先細りするだけですから
レベル継続性にしても信者しか買わないという罠
隠しダンジョンではレベルリセットで経験地テーブルも専用なら別におk
ポケダンで多少裾野は広がってるでしょ
新規層への配慮もしつつクリア後はいつものシレンなんだから問題ないだろ
そもそもそんな新規はクリア後でいきなり
もっと不思議レベル1ダンジョンやらされて耐えられるのか
テーブルマウンテンはもっと不思議のチュートリアルな側面もあったんだが
>>131 じゃあその前にレベルリセット制の入門ダンジョン入れるとか?
上級者なら楽にクリアできるけど新規の人だと悪戦苦闘しながらもいろいろ学べるレベルの
そんなダンジョン簡単に作れるかはしらんが
レベルリセットするからこそシレンなんだよ
レベルリセットしねーならトルネコとか腐るほどあるだろうが
相手より劣る低スペックな主人公をアイテムを駆使してゴールまで導くのがシレンなんじゃないのか?
仮にストーリー途中でLv1素もぐりなら面白そうなダンジョンとかが在ったらもったいないよなぁ
アスカで言うところのブフー素もぐりみたいに
今までどおりLv1を基準にして、入る時に選べる仕様がベストだと思う
古参がこれで安心できるのは言うまでも無い
初心者もレベル固定テーブルで調整されて、高レベル前提で、結局1Fから上位モンスターが出てきて死ぬかも知れない可能性があるより
毎回1〜10、20Fぐらいまでアイテム集めに専念できて安定する方がいいだろう
>>132 ポケダン2のゼロのしまがそんな感じかな
東西南北の4つに分かれてるんだけど、そのうちの3つが
東部:アイテム16個まで、仲間OK、Lv1から 40F
西部:アイテム持ち込み不可、仲間OK、Lv1から 40F
南部:アイテム持ち込み不可、仲間不可、Lv1から 99F
って構成になってる
トルネコ3の異世界がトラウマで
クリア後はいつものありますよとか言われても
まったく安心できない
地獄は別に望んでいない
もっと不思議のダンジョンを望んでいる
うまいことバランス調整されてますように
>>136 あれは難易度が高いというより
バランス調整を放棄しているだけだからな
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:37:32 ID:2KOv6ZVh0
農耕民族の日本人にシレンの面白さを分からせるには
レベル継続をエサに学習させるしかないんだよ。
なんつーか、失敗を恐れて挫折から学習できない弱い人間には
シレンは無理っしょ。
なんか笑えるレスだなwww
でも的を射てる気はするな・・・
腰を据えて集中してゲームやる、なんて人間はこの時代にあんまり居ないと思うし
やっぱ売るためには仕方がない事なのか・・・ シレンだけはそうならないと信じてたのに
チュンソフトの親会社に意向とか
いろいろあるべさ
猫3+ポケダン=今回のシレン
超クソゲー確定じゃん
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:58:33 ID:jzKErKHD0
というか、絵がなんかいやだ。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:14:20 ID:2KOv6ZVh0
絵は俺もいやつーか、トルネコほどキャラで客引きできるタッチじゃないよね。
あきまんなんで全然合わなかったし、もっと和風の雨宮(ゲンジのキャラデザ)
あたりか、もしくは鳥山に描かせれば固定客はついてくるのにな。
3Dのモンスターは迫力があっていいと思うけどな
マゼルンでかすぎて吹いたw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02:24:06 ID:jzKErKHD0
>>139 ネタ的なものにマジレスもアレだが、
ローグライクにしろ、Wizにしろ、
結局コンシューマーで根付いたのは日本だけのような気がするんだが。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03:07:34 ID:2KOv6ZVh0
そりゃあコンシューマーが日本市場の中心だからじゃない?
戦利品整理してたらTGSでメモったやつが出てきたんであげてみる。
確認できたモンスター
・ねずみ子分
・こねこねビリー 青いくねくねハニーが三度笠をかぶったような外見。シレンと座標をずらすように近寄ってくる。
・鈴なり童 倒された時に鐘を鳴らして死ぬような表現あり(フロアの敵を起こす?)
・コガタナバチ 敵が攻撃後1マス下がる
・店主
・マゼルン
・ロックガン シレンの1マス以内には近寄ってこない
・カラクリ女中 倒されると罠を残す
・デブータ
・マルジロウ
・シュンライ様 ちからを下げてくる(センセーは数ターン後にちからが戻った)
・下忍猫
確認できたアイテム(
>>6で既出なもの以外)
・鈍足のナギナタ(たまに相手を鈍足状態。両手持ち)
・幻覚の杖(相手を幻覚状態にする。幻覚状態については未調査)
その他
・敵に攻撃される可能性のある状態で階段のマスに移動した場合、敵の攻撃より階段のメニューが優先される。
・武器の強化限界あり
>敵に攻撃される可能性のある状態で階段のマスに移動した場合、敵の攻撃より階段のメニューが優先される。
まじかよ・・・
旧モンスターのノーマル系無特殊攻撃系雑魚モンスターの割り当てが
チンタラ、豆山賊、ねずみ子分、
の3種類もイラネー。チンタラだけでいい。
こういうのこそ、新モンスターで作ればいいのに。
>>152 いんでない?猫3のまぼろしでこの仕様は助かったし
>>151 報告乙ー
ナギナタというか、アスカ用の武器は両手持ちか、当然といえば当然だけど
二刀流といい、盾なしでどこまでやれるバランスなのか楽しみではあるなぁ
まーどーせ俺は、クリア後の持込不可ダンジョンばっかりやるから、
本編はレベル継続でヌルくてもいいよ。
それよりも、昨今のチュンのバランス加減が不安。
あんまり理不尽バランスでも、やる気が失せるからな…。
>・こねこねビリー 青いくねくねハニーが三度笠をかぶったような外見。シレンと座標をずらすように近寄ってくる。
こういう動きするのって他に何がいるの?
強化限界とか死ねばいいのに
回復の壺が背中の壺に戻ってる?
背中は強すぎだったから回復仕様で良いと思うんだがなー。
でももし背中の壺が「座頭ケチ仕様」だったら結構凶悪w
はい糞ゲー決定
俺もLv維持はやめてほしいなぁ
あれがあるとどのダンジョンでもゴリ押しでいいやwみたいなのができてつまらん
従来通り杖や巻物でピンチを脱出できた快感をまた味わいたいな
>>151 こねビリは新しい接近ルーチン使用か。微妙にウザそうだ。
あとビリーの特技は「コネコネー(一定時間、与えるダメージを10に固定)」な。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 11:54:05 ID:08W44ZGa0
俺の理想ダンジョン
シナリオダンジョンはもうレベル継続だろうがなんでもいい
その後に最低5つのレベルリセットの追加ダンジョン
持ち込み不可50Fダンジョンが2つと99Fダンジョンが2つ
で最後に上記ダンジョンで拾った武器アイテムを
合成・強化したアイテムを持ち込める99Fの持込可ダンジョンを1つ
持ち込可の超絶難解ダンジョンを最後に用意することで、アイテム強化もさらに気合が入る。
最強武具作ったのに使い道がないってのは勘弁…
だからアスカと同じで素直に開発をネバーにやらせれば何も問題は無かった
アスカだけやってれば?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 12:14:47 ID:jzKErKHD0
レベル継続でも即降りでやってたら結構おもしろいとおもうんだが。
同じダンジョンでの稼ぎは絶対なしの方針で。
そういえば「アスカの特殊ダンジョンは引き継ぐものがある」って話があったな。
特殊ダンジョンは、その性質上殴り合いによるゴリ押しができたら意味ないから
Lv引き継ぎになる可能性は低く、仮になってもLvリセット側もしっかり調整される可能性が高いと思う。
トルネコ3の幻のなんとかってダンジョンは出るだろうか
アスカのダンジョンってことは秘技ダンジョンあたりが出るのかも名
シレン終わったWW
くそ、やはり時代の流れには勝てないのか・・
背中が出るのはトド壷とか出すためかな
まだ調整も何もしてねぇのに文句とかアホばっか
アホだよね
前提で勝手に絶望してるんだから
まあ絶望させたい人も居るからしょうがない
まあ、アスカのリーバみたいなダンジョン出されたら
初心者には厳しいだろうな
それにしてもLv継続はいらんが
シレンも8年経つと変わるんかね
ライト参入を狙わなくても正統進化でwii買わせるぐらいの作品だと思うんだけど…
スタッフも変わったらしいし望み薄なんかねぇ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:56:00 ID:O6mWJycS0
,-======-、
|n_j_ij__j__ji_j|
(´・ω・) 強化限界は必要ない
,ノ゙゙゙゙゙ハヽ、
`〜ェ-ェー'
なんか不思議のダンジョンシリーズってレベルよか装備とかを強くするのが一つの楽しみだったから
レベル継続とか+値に上限つけられるのは激しく萎えるな
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 17:04:36 ID:hrSZpHQZ0
シレンほんと楽しみだよな 俺は異世界はクリアできんかったが相当あれは楽しんだ 黄金の間出てきた時とかもほんまおもろかったな まあなにが言いたいかといえば最終ダンジョンで楽しめれば後はどうだっていいってこと
だれかレベル継続のソース貼ってくれませんか
>>183 ソースなんてない、決まってすらない。
ただ勝手に絶望してる人がいるだけ。
>>179 シレンがそこまでのタイトルかというと、正直苦しいと言わざるを得ないような…
一番売れた2でさえ30万行ってない上、確実に買ってくれるような固定層となるとさらに少ないだろうし、
ユーザーの層が大きく変化してるwiiじゃ余計に厳しいと判断しててもおかしくはないんじゃないかな
少なくともより広い層を取り込めるに越したことはないんだし
レベル継続なら1000回は遊べないと思うんだよな
でもDSも 「1000回では遊びつくせない」 では無かった
見える・・・・・・・・・
早々にハメパターンを見つけてベルトーベン狩りをする全国の熟練風来人が・・・・・・・・・
崩壊・・・・・・初日からゲームバランス崩壊っ・・・・・・・・!
>>175 調整後に文句言ったってどうにもならないんだぜ。
つーか今までがレベルリセットなんだから
今回も同じ仕様だろ常識的に考えれば
チュンもそこまで馬鹿じゃない
でも、やっぱり強化限界も嫌だわ
スタッフが変わったってのがよく書き込まれるけど、
具体的に誰が抜けたん?
抜けたと言うか元々人の出入りが比較的多い業界だし
子会社化の時いろいろあったろうから
古参のプログラマやグラフィッカが今どうなのかはよく分からん。
ただ開発部の丸田さんは力のある古株だったと思うんだが
その人が子会社化のドサクサに抜けてるのが痛いと思う。
シレン2やホームランド、関係ないけどMOTHER2に関わってる人っぽい。
>>195 >女らしさに目覚めたアスカ 女のよろこびを知ってしまったアスカ
なんだこれw
>>194 ホームランドの人独立してたのか。
TVゲームと関係無い業界ってのが凄いな。
よーわからんが、マジgdgdっぽいなチュン内部
こと、シレン開発チームにおいては学歴やら要領やらより、
いかにシレンというゲームを愛し、知り尽くしているかが重要だろうに、
適当な方法で、抜けた人材の穴を生めちゃったんだろうな
流石にここまで来るとネタにしか読めん。
アスカの時代がかった口調好きだったのに…
女剣士じゃなく普通のネーチャンっぽくなっちまいやがった。
なんせレベル継続だからな
|
\ _ / ピロ〜ン
― (ω) ―
lヨ
('A`) ネガキャンか!
ノ( ノ)
< <
いや
俺はレベル継続マンセーだからネガじゃないな
>>4見ればわかると思うけど、まぁレベル継続を検討してるみたいだよ
>>205 見た上で書いてる、決定事項のように書くのは良くないよ。
>>193 長畑(バランス担当)がモバイルにかかりっきりでDSに関わらなかったのを
勘違いしてる人が多いんじゃないかと
新作ナンバリングには流石に関わるでしょう
昨日TGSでシレン3を実際に試遊してみたのだが
全体的に見てまずまずの仕上がりだと思う
自分はトルネコ1からの古参だが、ゲーム性については戦略やシステムの幅が広がり、
ライト向けというよりはむしろ経験者向けで、それなりの手応えを感じることができた
グラフィックは勿論、これらの変化に対して従来のファンならば十分適応できるレベルだと思う
操作性及びテンポについては、
トルネコ3は即売り、前日までアスカをやっていた自分にとっては
やや違和感を感じたが、あの見た目に反して動作は意外にもスムーズである
間合いが掴みづらかったりするので微妙に視点変更ができるのが親切だった
波紋を呼んでいるレベル継続については「続報をお待ちください」とのこと
ただし、個人的にこのようなシリーズの根底を覆すような変化が起きた場合は、
残念ながら、それを許容してまでもこちらが付いて行く必要は無いように感じた
やはり自分を含む旧世代のファンは、変化に対してどれだけ肯定的に捉えられるかが重要だと思う
体験版の最後にお馴染みのテーマ曲を背景に、からくり屋敷の地下に広がる別世界が登場したので、
また景色や音楽などでシレンの世界観を堪能できるのは非常に楽しみである
お土産のあなぐらマムル
ttp://www.uploda.org/uporg1035741.jpg
Wiiのクラシックコントローラーってどんな具合でしょうか
持っている人教えてくれませんか?
こんなところがいい こんなところがわるいなど教えていただけると助かります<(_ _)>
短所・振動がない、Wiiコンに繋げないといけない、Gコンの方が持ちやすい
ありがとうございます<(_ _)>
Gコンというのはゲームキューブのコントローラーですよね?
GコンではWiiのゲーム操作は無理ですよね?
そう、ゲームキューブのコントローラー。
シレンでは知らないけど、使えるやつもある、スマブラXとか
インタビューでは「現行のコントローラーにはほとんど対応しています」とのことなんだよな
その中で確定してるのがリモコン、リモコン+ヌンチャク、クラコンで、
GCコンについては一切触れられてなかったから微妙なところか
まぁ、もし対応しててもあの設計じゃあまり向いてなさそうだけど…
>>213 それも実はGCコンだから シレンが対応してないと意味なし
>>214-215 むむむ、そうなんですか
情報がしっかりでてからコントローラーはかったほうがよさそうですね
教えていただきありがとうございました<(_ _)>
どうせなら64コントローラーに対応してくれれば良いのに…
DCのコントローラーは却下、コードが下に付いてるって…
>>217 DCのコントローラーはたしかにひどかったですね
初期のころのやつはLRトリガーが壊れやすかったみたいで自分は2個も壊れましたorz
DC本体はとてもいいのですがコントローラーをもうちょっと考えてほしかったですね
>>217 TGSで初めてクラコン触ったんだけど、残念ながらコードが下についてた……
クラコンは真性のゴミだな・・・
1800円でも買う気は起きんわ
シレンみたいなゲームやるんなら
GCコンよりクラコンの方が遥かに使いやすいよ。
LRのストロークもアクションじゃなきゃそう気にはならんし。
>>208 マップと距離感はアスカの時点で大分アレだもんなぁ。
結局初代が一番見易かった。
GCのデジコンでプレイ予定
使えるよね?
SFCコンでやりたい。
GCのデジタルコントローラ買ってこい
何気に使いやすいのがカクゲーコントローラ
斜めボタンなしで綺麗に斜め移動できる
いや、斜めボタン押せよって話ですけどね
>>208 レポ乙
俺もレベル維持になったら様子見だな
それ以外はなんとか許容範囲だけど
まあいずれにしても続報待ちか
クラコンよりLANアダプター買わないとな
なんとWiiには有線LAN端子が付いていない
有線LANを使うには3000円でアダプターを買わないとだめなのだ
昨日のTGSいきなりモンスターハウスだった。
いきなりつらかったが妖刀カマイタチと妖で始まる薙刀が手に入った
モンハウの曲って一緒?
特殊モンハウの曲聴きたいなー
基本的にアレンジだろうけど
モンハウ遭遇したが雑音多すぎて分からんかった
テケテケテッ
ドゥルルルルーーン!!!
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 00:02:43 ID:h9uQj1Nb0
レベル継続はしょうがないとしても強化限界はしてほしいな。
ドラクエみたいに突き詰めれば全員勇者みたいな、つまらない方向性よりも
狩猟民族ゲームなんだから各人で戦い方が違う多様性を
売りにした内容にしてほしい。
既に装備出来る武具に違いがある事は確定してるだろ
PCアスカみたいに二部構成でもおもしろいかも
>>49 その意見に賛成。昔から難易度選択できるゲームなんて
いくらでもあるんだからそれでいいじゃん。
モンハンにレベルの概念あったらやってないよ。
レベル上ゲーなんていくらでもあろうに。
>>233 印数に限界と重ねがけをつけると何の印をつけるかで人によって違う装備になりやすいが
+値に露骨な強化限界をつけるとメインにできる装備の種類が限られてしまい、逆に無個性化する。
VCでシレン2が出て、
Wiiでシレン3がマトモに出て、
DSでアスカが出ればいいなあ・・・・・。
強化限界はやめて欲しいなぁ。妖刀かまいたち+99とか長巻+99とか作れなくなっちゃうじゃないか
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:14:54 ID:uWO5k5wFO
レベル継続はいやーんと言ってる奴てなんなの?どうでもいいだろ
ストーリー終わってお前シレン終わりかい!
シレンやる気あんのか
在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる
シレンやる気ありすぎなのに、レベル継続と聞いて満腹度が下がってる状態。
>在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる
うわぁ・・・・・
>>240 朝鮮人でもないお前が在日のこと語るのは薄気味悪くないのか?w
レベル継続がいやなのは
トルネコ3の異世界が糞だったからかな
シレン3がレベル継続になっても
もっと不思議がちゃんとしてれば問題ないよ
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 01:24:29 ID:uWO5k5wFO
>>244 そういうことなのか
テーブル不安なの?
もっと不思議だけやるのもいいかもしれんが、
普通のストーリーだって楽しみたいじゃん
継続だとそれの楽しみが減る
敵の強さと獲得経験値(LvUPスピード)のバランスが全く取れてなかったもんな
そのバランスの悪さを、否定派はレベル継続と直結させてるきらいがある
んだんだ
あ、ストーリーでも楽しみたいタイプと
シレンジャーでそんなのいたっけ?
>>240が>在チョンが日本を語ってる薄気味悪さに似てる
と言ってる割には日本語微妙だと思うのは俺だけだろうか
>>251 別に俺イタリア人でもかわないっす
ウィムッシューサルーン
>>248 それだけでネガキャンこいてんのか
相当なアホだな
邪魔臭いからいっそ死ねよ
今すぐ死ね
俺も邪魔してすいませんでした
テーブルが別なら緩和されるのかもしれんが、
個人的には固定なら一緒の事。
もともとクリアできるはずのもんが楽な状態で臨めるってのは
マリオで穴に落ちたら穴の数減るようなもん
初心者保護ならモード分けるべき
万人の為にゲーマーが切り捨てられるのは我慢ならん
レベル継続はやる気なくす
秘剣カブラスデキとか見た目あまりにダサ過ぎて、
ドウタヌキや卍カブラでメイン作ってたオレとしては、装備強化の限界は反対。
さすがに秘剣は+99でドウタヌキ+30まで、とかなったら見た目捨てにゃイカン・・
それでも見た目を取る!って程のプレイヤーじゃないんだよね・・
私の愛刀はガマラのムチ+99(当然白紙合成で印数増強)です。
あの脱力系のスイング音がたまらん。
ストーリー部分は意味ないからレベル継続でも構わんな
とにかく、もっと不思議部分の調整をキッチリやってくれたら文句はない
>私の愛刀はガマラのムチ+99(当然白紙合成で印数増強)です。
一瞬、「当」が何の印か考えてしまった・・・・・・
いや
強化制限ありでいいよ
制限なしだと武器強化したら簡単になりすぎだから
強化しても強くなければ問題ない
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:30:22 ID:ZtBXkDYk0
Wiiとか買う金ねーよ
つーか強化+50までいったらほぼ敵一撃に近いじゃん
弱点の印とかつけたら
だから+50とかの半端な強化制限はやめてほしいってことじゃね
コレクター的な意味合いで
+制限や、レベル継続はまだ辛うじで許せる・・
仲間キャラが、誰か1人でも戦闘不能になったらダンジョン外に叩き出される仕様だったら
超絶糞ゲー決定。
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 02:36:51 ID:ZtBXkDYk0
仲間システムいらねぇ。
Wiijはサイズ的には良い感じなので、
1万前後になったら買う予定
GCは最悪のデザインだったな・・・しかも無意味な取っ手が邪魔杉
もし、このままトップシェアハードのままだったら、
恐らく任天堂はなかなか値下げしないと思うよ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 03:05:39 ID:h9uQj1Nb0
課金制でもいいから定期的にアイテム&ダンジョン追加して
シレンジャー同士でアイテム売買できるようにしてほしい。
本体25000円
クラコン2000円
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
シレン3 6000円
>>262 DS版では能力つきの剣・盾の上限が+8前後しかなかった(動画内でも、ハラモチの盾の強化限界は+15)
これだと、メイン用の武器と合成材料が露骨に区別されてしまうことになる。
ドラゴンキラーを拾うと嬉しかったり、トドの盾が意外に強かったりするほうが楽しいと思う。
仲間が死んだらゲームオーバーって言うのは、そういうルールのダンジョンだけで良いと思うんだ
それじゃつまらんだろ
ヌルすぎ
>>265 じゃあ君がWiiを買うのは10年後に中古でだな。
GCが1万前後で買えたのは負けハードだったからだよ。
>>260 アスカ見参は99まで鍛えれるけどもともと弱い武器はそれほど強くはならない
こんぼう+99(剣の強さ102)と火迅風魔刀+67(剣の強さ102)では火迅風魔刀のほうがかなり強い
これでいいと思う
アスカのバランスの取り方は丁度良かったな
個人的には印数増やすのも風魔石くらい難易度高い方が良い
白紙の巻物だと簡単に最強の武器を濫造出来てしまうし
アスカやシレン2のまっとうな続編で良かったのに・・・
ふつうに続編だろ
それとも焼き直しでないと攻略できないから嫌だとでも言うのか
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 07:58:59 ID:aOwBr4Af0
>>275 君は一生アスカとシレン2してればいいよ^^
wifiで2・3人で操作出来たら神
楽しすぎる。喧嘩多いだろうが
エレキ箱のレベル上げて進化はいらんが回路システムは
残して欲しい
先日、クラシックコントローラー買っといた
後は、発売日に、本体とシレン買う予定
>>276 システム的に今までのシレンシリーズと異なる所が多すぎない?
しかもそれが俺にとっての大地雷だった猫3っぽくて鬱
ストリーはあんまりこだわら無い事にするか・・
クリア後のダンジョンの出来に全てが掛かってる
>>276 シリーズ物の場合そのシリーズのシステムとかが好きで買ってるのに
ほとんど変更されちゃうと、だったら別のシリーズで出せや!!
って気持ちになる。
外伝なら別に良いけど正式なナンバリングでそれやられちゃうとね…
まあそれでもチュンを信じて買うんだけどね、でも猫3みたいな地雷ゲーだったら
シレンシリーズとはさよならかな
なんか前情報見てると不安を覚えるのがほとんどだな。
これは期待できるっていう情報がほとんど無い。
そんなシステムで変更されまくってるってイメージは感じないが
それだったらエレキとか秘技入れたアスカの方がよっぽど
特殊ダンジョンも多いし
俺はエレキも秘技も好きだし3に出して欲しいけどね
肉、壷、箱、罠持ち運べる、罠持ち運べない
の5ダンジョンが全部あればかつる
エレキ箱は装着できずに仲間にするだけになって、
そのぶん肉も出るってのがいいか
最初のゲームデータ作った際に「初級」「中級」「上級」って選択できて
「初級」の場合レベル継続仲間あり
「中級」の場合レベルリセット仲間あり
「上級」の場合レベルリセット仲間なし
こんな感じでシステム的に用意することだって可能だよね。
二十歳んなったしシレン以外別にやりたいゲームねえよwiiいらねーよでもシレンやりてえよ
ってとこにスマブラ目当てで妹がwii買うらしい うはwwwwwwwっていう自慢はこのスレでは受け付けていますか?
自慢は受け付けていますが日本語が下手な人は受け付けていません
>>163 幸せの杖→あなぐらマムル→洞窟マムル→かなしばる→
こねこねビリー待ち→ダメージ10特技くらう→洞窟マムル倒す→ウマー
これがこのモンスターの正しい使い方なんかな…
ギタン投げるとか杖振ったほうが良さそうだなw
そういや行動順位がかわったからかなしばりコンボとかできなくなってるんだな
>>273 それは当時からどうかと思ってた
同じ強さなのに何で違うんだろうと
>>294 そりゃお前木の材質と鉄の材質だと鉄のが強いにきまってる!
強化限界つけられると1択ゲーになりそう
レベル上げて他人の攻略見て最強装備そろえてマップを進んで戦闘はほぼボタン連打・・・FF、DQじゃねーぞ
>>296 そうは言うが持込不可ダンジョンの武器って大体+20ぐらいが限界だよな
そんな変わらなくね?
どうせ限界とか50ぐらいだろうし
弟印の重ねがけ不可キボンヌ
あれやると緊張感無くなる
>298
ほんとかどうかは分からないが
弟印は最大HP+3になったっていうのをどこかで見たぞ
>299
それはそれで無意味すぎてつまらんww
贅沢だけどねw
>>295 そりゃそうだが、何か自分の足りないところを+で補えないのが嫌
ダメな奴は何をやってもダメみたいで(´・ω・)
>>300 他の印の能力もその程度にすればOK
印強すぎゲーはいらん
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13:09:42 ID:tNkHz+lE0
>296
強化限界がついたところで今までとそんなに変わらんような気もするが
今でも基礎のパラメータが高い奴の方が最終的に強いんだし
最強装備とやらは一択だぞ
そもそも最強装備とやらをそろえて云々できるゲームでもないし
結局のところ装備の強さにキャップが付いてるのは同じなんだよな。
強化限界もアスカの方式も。
問題はそういうの含めた総合的なバランスの取り方でしょ。
キャップはついてるんだが、+値の取り回しとか、天めぐ地めぐの効果が変化するとことか
メイン武器を持ちかえると強さが実感できるとことかはアスカ形式の方が好きかなぁ…
>>303 50とか最強武器作成時にしか気にならない値であればまだいいのだが
DSでの特殊武器の+上限は8(ドラゴンキラー含)しかなかった。流石にこれは寂しい。
>>299 それはガセだろうね
飲めばすむのにわざわざ印にする意味が無い
逆に飲んでも最大HP増えないようになってたりして
さすがにそれはないか
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 14:11:58 ID:kaSlHIQA0
意味は有るだろ
やっぱDS版の限界の無意味さが尾を引いてるよな
そこらへん反省してうまく調整してくれればいいんだが
そういや、敵の攻撃の優先順位ってどうなるんだろう。
今回は仲間が死んでもやり直しみたいだし。
PCアスカのコストパフォーマンスが良すぎだかな
>>305 DS版はやったこと無かったのだが、たしかに+8で打ち止めは厳しいね
あれはDSのハード限界であって
wiiならどうにかなる、64だってできたんだ!
と信じたい
Wiiなんだし、いっそのこと、完全オンライン化したらどうか?
プレイヤーでアイテムの取り合いしたり、強盗したりw
目玉(?)の操作キャラ変更システムが問題点な気がする。
どう考えてもテンポを損なうし、仲間が罠を踏むのもこのせいのような。
(罠無効にすると、非操作キャラだけを歩かせることで罠が無意味に)
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:15:49 ID:tNkHz+lE0
>>316 とりあえず階段見つけたら誰か一人を待機させておいて
探索終わるかやばくなったら即降りってのが基本になるのかな
二回にテレビあって、一階にパソコンがあるんだけど、
ネットに繋ぐのは難しいよ・・・
テレビ持って降りる気は無いし・・・
ランケーブル長いの繋ぐしかねーのか
>318
無線lanにしてみるとか
どっちにしろ無線LAN前提じゃなかったっけ?
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:30:03 ID:/0/HphrmO
+8がハード限界なわけないじゃん。
こん棒青銅、見かけ倒しとか、特殊効果のない武器に意味を付与できて悪くないと思う。強化限界ないと風魔の意味も無くなる。
変化=改悪って捉えすぎじゃない?チュンかわいそうだよ。郷に入りては。
その上で、だめなとこはだめなとこで
強化限界はぶっちゃけどうでもいいな
+99までは自己満足の世界だし
やっぱり自分としてはレベル継続が一番きついなぁ
まだレベル継続決まったわけじゃないけど
チュンも「あり得る」なんて曖昧なことを言うから余計不安になるべよ
クリアしてからの地獄もネコ3の異世界みたいな仕様は止めてよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 17:43:57 ID:/0/HphrmO
あと、ギタン強すぎ。最終でドラゴン草出さないのはそのためだけど(DS)
カッパが物投げる時、一ターンかけて、〇〇を掴んだってメッセージ表示させれば、理不尽さも減る。
ペンペンは怖くない。破壊対象アイテムを裸にしとかなきゃいい。
畠荒らしは…、俺は一番嫌だなぁ。モンハウ内にいたらヤバいね。
ただ、やっぱ憎まれ役は必要なんじゃない
畠荒らしはSFC版の性能ならかまわんけどDS版は凶悪すぎる
レベル継続はダメだと思うが、
強化限界はありだと思うぞ、それぞれの武器によって強さも違うように鍛えられる限界も違うのは当然の流れ
ただ、DSのやつみたいに限界が7とかは勘弁、最低でも2,30はほしいところ
あと弱い武器だけど強化限界が異様に高いとかも個性があってよい
その武器で合成利用して一気に補正値あげたり・・・ないか
それじゃ全員カブラステギと螺旋風魔しか使わなくなるだろ
基本値と+修正の価値の差別化を図れば充分。強度限界なんて安易杉
327 :
sage:2007/09/25(火) 18:02:47 ID:tNkHz+lE0
>326
>>325 >その武器で合成利用して一気に補正値あげたり
強化限界が決まっている場合、それはできない。なんたって限界が決まってるんだからw
なんか情報を見てると、
シレンである必然性が一切ないなこれ
トルネコ3みたいにキラーヘッド(8方向攻撃、他の武器には合成不可)は+50まで
ロトの剣(攻撃力高いが特殊効果無し)は+99までとかにすれば個性は出せる
面白いかどうかは別だし持ち込み不可では意味無いけど
>>268 本体25000円
クラコン2000円
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
シレン3 6000円
インターネット高速回線 ?円
TV ?円
攻略本 ?円
おれのギタンが…
>シレン3 6000円
普通に7800円くらいだろうな
3人が階段部屋にいないと降りられない仕様にしてくれ
LANアダプタ3000円
リモコン充電用エネループ3000円
実はwiiまだ見たことも無いんだがこれって必須なん?
エネループはぶっちゃけほぼ必須
LANアダプタは無線ルータがあれば必要無い
>>335 必須だよ
特に電池は必ずいる
Wiiコントローラーは電池式だからな・・・・
6時間程度しか持たないから、電池は大量に用意しておけ
エネループを2セットと、予備に単三電池パックを一つ用意しておくといい
Wiiは一揃いハード周りを揃えると4〜5万はするのが難だな・・・
俺は乾電池派だけどな。
日本製20本で500円以下で買えるし。
充電とかだと、劣化+破損が嫌。
>>332 wiiのソフトは今のところ一部除いて7000円ちょっとが最高って感じだし、
6800円あたりが妥当なところじゃないかねー
少なくとも7800円はなさそうな
クラコンでシレンやるなら
リモコン充電はとりあえずはいらないじゃん。
今回期待してるのは3D化したモンスターかな
>>341 クラコンはリモコン必要だぞ
GCコンでやるならリモコン使わないが
強化限界つけるならなんかのアイテムの異種合成で強化限界突破の印をつけられるようにしてくれ
>>345 え?マジで?
クラコンにリモコンが必要って
リモコンに接続するって事?
んでリモコン経由だから充電しないと駄目って事?
なにそのクソ仕様。
クラコンは糞だからGCコン買えよ
ウェーブバードでもいいしデジコンでもいい
デジコンは入手が難しいけどな
・・ってシレン3でGCコンって使えるんだっけ?
GCコンの十字キーは歴代コントローラーの中で最糞だぞ
デジコンはそんなこと無い
純正は糞だが
リモコン横でいいよ
うげ!!wiiのリモコンって電池だったのか…
そりゃそうだよな…
普通の有線のコントローラーでじっくりシレンがしたいです
>>340 メニューのピコピコ音をもっとやさしくしてくれないかな
>>355 おまいはクラコンってのを知らないのか?
まぁ、Wiiが電池式ってのは
ほとんどのライト層は買ってから知ることだろうな
ハードは低性能でコストを抑えているが、
電池代を含めれば正直、普通に割高ハードなんだよな
電池代含めても割高ではないな
ん、まてよ・・・シレン2ベースってことはまさか白紙でスロット増えるのか?
白紙はなしかもしれんが風魔石も逆になしだわ
この中間くらいの確立で出てくるアイテム新規に希望
360ではシレンは出ないという現実を忘れてますよ?
>>366 なぁに、金はある
1億ほど渡せばあっさり持ってこれるだろう
いまのゲーム開発だと一億じゃたりんのでわ
電池3000円ってアホだろ。
くだらないレスに反応しないでね^^
気持ち悪い流れですね
エネループはもっと安いのに
>>331 無職の俺に残された手は・・・
どろぼう!
こいつはゲハくせえッー!
ゲハ以下のにおいがぷんぷんするぜッーーーーーッ!!
↓さん早えとこスレの流れを変えちまいなッ!!!
だが断る
仲間操作できるんだったら
センセー専用ダンジョンとかあるんじゃね?
ならコッパ専用ダンジョンを是非
既にアスカとセンセー以外に仲間が登場することは発言済みだしな
シレンは コッパを なげた!
コッパ は ペケジにあたった
「うおー!アニキありがとー」
食うなwww
上の動画にみかわしの盾が出てたな
他の仲間の3人は新キャラ&旧キャラかねぇ?
まさか…タンモモ来るか!?
からくりだから・・・ゼンマイガーだな
コッパは地味にやってみたいな
装備ができないかわりに常時二倍速とか
タンモモ復活を希望するデシ
>>267 それ面白そうだね。
もしそれが実現されるんなら、プレイヤーメイクルームはあって欲しい・・。
その人の番付、称号、死様回想を見れて、アイテム交換可能って感じ。
せっかくウィーで出すんだから・・
その辺りをやってくれたら嬉しいな。
シレン買うついでにチョコボ買う人いる?
発売日も全然違うしついでに買うやつはいないだろ
つなぎでなら買うかも分からんね
むしろチョコボをやるためにWiiを買って、ついでにシレン3もやる
シレン3は明らかにもっさりのくそげーだから期待はしてない
【Wii】
Wii本体 25000円
GCコン 2625円
シレン3 6800円
シレン2VC(予定) 1200円
シレンVC 900円
計 36525円
これで最強シレンマシン
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 09:10:08 ID:7AuOVG3t0
シレンとシレン2はもういい
>>363 風魔石は腕輪が壊れなくなるのが凶悪だからなー。
それナシでスロットだけ増やすアイテムなら中間でいけそうだ。
先の見えない通路で矢を射ると、モンスターが居た場合ダメージを与えて危険を察知できる。
この時、ダメージを与えたモンスターの名前までメッセージウィンドウに表示されるのは改善して欲しい。
ドラゴン草なんかの別のアイテムだと、モンスターの名前は表示されないからドキドキ感が増していい。
基本、矢は便利アイテム過ぎるからね。
シレンの為だけにういい買う気しねえなぁ・・まぁバイオもあるからまだ救いがあるか・・
でも、どうせならTVも大きいのにしないと・・ああ・・・出費が・・
本体を買うことで欲しいソフトも増えていく
ゲーム機とはそういうものだ
>>337 さすがに6時間程度は無いわw
ゲームによるけど15時間くらいは一応もつよ
状態異常系の槍持たせたアスカを操作して
シレンとセンセーをアタッカーにしてアイテム節約する戦いがメインになるのかな?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:02:32 ID:/qWjPITH0
シレンとかもういいよ。アスカ2をだしてくれ。
>>400 PS3じゃなくてよかっただろうと思う俺は妊娠?
PS3ならトルネコ4として出そうとすると思う。
>>395 みやびやかな〜とか神器の〜の装備が丁度いいかと思う。
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 13:20:03 ID:VkDnsqD1O
トルネコ4が出るとしてもPS3では出さないだろうけどな
もうトルネコ4なんて出ないよ
>>404 それだけで妊娠なわけない、周囲に薦めて触れ回ったりWii以外を貶めたりとか
ゲハじみた基地外行動してるなら確定だけど。
俺はゲーム機なくてWiiに興味持ってたから丁度よかった。FEやマリオやゼルダなんて
スーファミを最後に触ってないから、久しぶりにやってみたいしね。
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 14:16:28 ID:92+0khBx0
VCでシレン2出たら3の存在が霞みそうで怖いから
まだ当分出さないんだろうな、、、
変なシステム導入の3より2ヤリタス!!
>>133 亀レスだが君のシレン定義に絶望的スピードで禿が進行するほど同意
対人ゲームで2PCは流石にきもいと言わざるをえない
すまない誤爆
>>409 だったらこのスレに来る必要なし
同じゲームを何十回でも好きなだけやっとけよ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:23:51 ID:A9Ilg4CI0
、
⌒ヽノ
f⌒´_ ̄_`ヽ`!
ゝl (.:) (.:) Y
/_木ニ _゙., 三ナ‐-
〈 ゝレ' `´ f`ヽ
\ ! l
ヽj !
l , l
l ';.., l j!
l }. /:l
l | / !
l [;フ |
ノ '、
/´ \
i ',
__.... ..__ l /
,: '´ '  ̄ \ 、_ _, /
` ー-----─‐t‐'丶._.ノ  ̄ 丶 .__ ノ|
 ̄ `ー-'
>>414 こんな卑猥な生き物、アスカたんの側に置いておけない…
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 15:32:42 ID:kB7udxHDO
シレン好きなみんなは今はどんなゲームしてるの?
麻雀ソリティア
メガテン3
外伝アスカ(かれこれ4年プレイ
>>413 みんながみんな2プレイ済だと思うなよ?
猫3とアスカ。
最近まじでこれしかやってねえ
アスカ。
さっき裏白97階で死んだ。
オオイカリアークがいたので大部屋混乱したら、金色の可愛いのが2つ飛んできた。
吹き飛ばしながら階段に乗った所で死んだ。泣いた。
シレンDS
私にはこれぐらいのバランスがちょうどいいです
シレン2
近いうちにwiiを買おうと思う
今回のキャラデザはやっぱり長谷川氏なのだろうか
作品ごとに絵の雰囲気が全然違うから、断定しにくいことこの上ないぜー
最後にメインを担当したGB2からでももう6年だしなぁ
あんまりレベルリセットがいいとか言ってると、
プレイヤーのレベルをリセットされたりしてなw
シリーズの経験が全く役に立たないくらい根底からのシステム変更、とか。
まあ無いだろうがw
>>428 根底にあるシステムさえ変わらなければ
シリーズの経験が全く役に立たなくなるのは
むしろ望むところなのだが
>>428 根底からというわけでもないけど、シレンシリーズしかやってない人は
ポケダンの延長っぽい仲間システムに戸惑うんじゃないかとは思うな
それでなくても今回はシレン以外の不思ダンの要素をかなり取り込んできてるって感じだし
ローグライクの持つ根本的な性質からは逃れられない以上
シリーズの経験が殆ど役に立たなくなることはそうそうあるまい。
シレン2やアスカをやってて思うんだが、特殊合成剣と同じぐらい特殊合成盾が欲しい。
>>416 主にアスカとメガテン3マニアクスのループ
たまにちまちまグランディアXとダーククロニクル
最近はDMC3とMGS3とバイオ4をやってる
たまにダンジョンに潜りたいなと思ったらアスカやってる
ポケダン死ね
新しいゲームにも手出そうやw
まぁやりこみ要素が惰性にならないゲームってそうないが
>435
というかそもそもやり込みって
惰性にならないようにするためのモノじゃないのか?
従来のシレン系はアスカで完成してる感があるから
新システムは大歓迎だぜ
オオイカリ行商人…たったこれだけで面白さUPする。
まだまだやれるよ既存のシレンでも、きっと…
まぁ、Wiiにwktkだけどねw
あーそういえば行商人Lvアップしたら強制的に買わせて来たなw
押し売りハウスはマジウザかったw
面白いけど
>>431 つサトリの盾
つ大三元の盾
#白発白中の腕輪って,偽物アイテムのくせに本物より出にくい気がするんだが…
>>436 まぁね。何も意図的なやり込み要素が入ってない場合は
自分で遊び方探す事になるからやり込み要素自体は惰性を防ぐもの。
けどそれが面白くなきゃ本編終わってるわけだしモチベーション下がってるから
惰性でやる事になる。不思議のダンジョン以外のやり込み要素ってやる気しない。
他のゲームやるな。
>>441 ・回復の剣のように、序盤で容易に作成できる強力印つき盾
・竜神剣と同程度の労力で作れる、守備25ほどの盾。中盤主力。
・火迅風魔刀に対応する鉄鋼の盾の最強形態
ぐらいはあってもいいと思うんだ。
>>443 確かに火迅風魔刀と対になる盾は欲しいな
それが無いせいで影が薄くなってる気がする、いや、俺の中での話だけど
火迅風魔刀と秘剣力ブラステギはどっちかかたっぽいらないだろって子供の頃からずっと思ってたわw
両方orかたっぽになんか強い印入れた方が良いと思う
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 07:14:32 ID:Mil82XX1O
強いのキボンキボンって、弱くて制約だらけのシレンこそがおもしろいんじゃないのか?
ローグライクの根幹を覆すようなアイデアって、シレンではなくなりはしないだろうか。でもそんな、革命的なアイデアが出ればなぁ。
モンスターらを操ってシレンを倒すプレイ。…だめだ
とりあえず同一階に滞在するほど危険になりたい。階段見つけたら速降りが最善、くらいのハードなやつ
いっその事、トドの盾も特種合成でしか作れないシロモノにすればおk
今回トドの壺が出るかもしれん雰囲気だし、何かの盾+トド壺+αあたりで。
トド壺の、店からアイテム盗めるという超便利アイテムを、惜しまず合成素材にするバランスなんてどうよ?
>>446 即降りしたい階とねばれる階が分かれて、緩急つくから面白いんじゃね?
例えば裏白後半に途切れ目無くデビカンがいたら、疲れるだけの運ゲーだわ。
てことは某チョコボの不思議なダンジョン2の死神ですね
盾+トドの肉で合成とかはどうか
他にも、肉合成で色々なモンスターの特技を合成できる
ただ、強力すぎるので肉合成は各盾・剣につき一つまでとか制約つけとけばいいかと。
今欲しいのは「投げられない」効果かな
ノコギガッターやタイガー系の特技対策
重曹の盾+重曹の盾で錘印とか、パルテノス系の肉とかで、重くて投げられない効果付加とか。
ノコギガッターの連続お手玉はマジトラウマ
451 :
445:2007/09/27(木) 07:49:29 ID:Tud99fgB0
>>446 俺じゃなく
>>443に言ってるのかも知れないけど、俺が言いたいのは機能が被ってるのは何個もいらないって事ね
こん棒、長巻、カタナ、どうたぬきもこん棒とどうたぬきだけで良いし、木甲、青銅、鉄甲も青銅いらない
有るんだったらなんか印つけて区別化して欲しい
さんざん鍛えたカタナをやっと手に入れたどうたぬきに合成するときの
ちょっとした感動を奪わないでくれ
>>450 つ 不動の盾
>>451 アスカでは威力の差に加えて印数の違いがあるから意味はあるんじゃね?
カタナとどうたぬきは印数逆でも良いと思うけど。
不動の盾なんてあったのか 恥さらしorz
不動つかいにくいがな
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:38:09 ID:5FJ74Y8T0
白紙はSFCシレンの頃が一番好きだったなぁ
二枚あればクリア出来そうなバランスも良いし、、
仕様を戻ってはくれないかな
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 09:39:16 ID:vdt0W2qa0
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) )) だっれっか〜ロマンティック〜
(( ( つ ヽ、 ♪ とっめって〜ロマンティック〜
〉 とノ ) ))
(__ノ^(_)
今回お祭りの盾があればかなり強いな。
或いは、自分が操作していないときに飛躍的に強くなる装備とか。
>>446 DSでやまびこの盾を削除したことの評価は高くない。同じ制約なら、制限だらけの制約よりは
自分も自由に強化や対策ができるが、敵がそれ以上にいろいろしてくるというほうがいいと思う。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:04:37 ID:Mil82XX1O
DSシレンのバランスにやまびこがあんまバランスブレーカーだと判断した、のでしょう。
てか、そもそも魔法使うやつってがいこつしかいないじゃん。象もカンガルーもいないんだよ?
ファンが何も言えないチュンの真意を図ってやれずどうする。
持ち込み可クリア後ダンジョンなんか俺はちっとも興味ない。従って強化限界も最強装備も必要ない
いや、ゲイズとかきり仙人とかいるじゃん。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13:28:13 ID:Mil82XX1O
うん。仙人は重ねがけ-1までだしさ。
ゲイズはヤバい
正直プリズムだけはよかったと思うよ。
今まではやまびこつければガイコツとか勝手に自爆して終わりだし。
ただ、ゲイズ専用の盾を作るぐらいなら、それで全部防げるようにしろって思った。
分裂もそうだけど、便利すぎるから削除ってのは調節放棄してるようにしか・・・
ぶっちゃけ保存のつぼや透視の腕輪もかなりぶっとんだ
アイテムだと思う
でも無茶苦茶だからこそ面白いってところが大いにあったと思うんだ初代シレンには
後からあれは反則これは駄目みたいなバランス取りやられると萎える
ゲームバランス的にはアスカが一番だから最近はアスカしかやってないけど
アイテムとかの面白さ的にはシレン2が一番だった
DS版はリメイクという性質上多少の削除は仕方ないかも
印数制限もないし、やまびこは汎用性抜群だからな…
だが、新作では60種類もモンスターが出て、新特殊能力満載で印スロット制限もあるから
(汎用性が異常に高くなければ)個々の印は少々強力でも大丈夫だと思う。
>>463 強いのに出現率が高いアイテムは、それが存在しうることを前提にバランス調整がなされる。
透視は微妙だが、保存は確実にこれ。
初代のしあわせの腕輪を初めて拾ったときは本当に幸せだった
>>464 確かに。バランスを良くしようとすると、どうしても小奇麗にまとまった物になっちゃうもんな。
それはそれでいいんだけど、たまには尖ったものもやりたくなる。
と、トルネコ3いかがっすかー
異世界の迷宮だけいただいておきます
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 21:09:26 ID:3rMb9v2N0
俺は通過の腕輪と爆発の腕輪と透視の腕輪のどれかを浅い階で見つけるとかなりやる気がでる 爆発は今回あるんかな?
シレンが焼きおにぎり器になるな>爆発
良いアイテムたくさんでると逆に萎えるけど
限られたアイテムの中、一つ輝くアイテム手に入れるとウキウキするよな
そうか?
アスカだけど序盤で獣王や鉄扇、命の草とか出るとwktkだぞ
まぁ、たいてい低層特殊MHで潰されるんだがw
>>5 作戦の「道具回収」とな…
木の矢・鉄の矢工場の大幅な省力化にwktk
拾うのは仲間に任せれば、プレイヤーはLキー連打してるだけでOKなんじゃね?
透視はバランスクラッシャーだな。
出るときと出ない時で差が大きすぎる。
5ターンに1回だけ見えるとかそんな感じに調整して、
その代わり出現率を高めた方が良いと思う。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 23:47:28 ID:Mil82XX1O
千里眼+階段(仮)=透視とか
もしくは
敵+アイテム+階段=
数個合成してようやく透視とか
透視の腕輪は単に無しにするか、現在地+3歩先までみたいに
範囲を制限するか……とにかく強すぎるのは間違いないな。
殴られてるうちにヒビ入って壊れるのがひとつの答えだったと思うんだが。
ただ面倒になるだけじゃねーか
面倒な要素増えすぎだろヒビ入るとか、普通に使わせてくれ
敵の特殊攻撃にすればいいのよね。腕輪にヒビ。
出現率高めで。
どれもどこかしらでバランス破壊する案ばっかだな
所詮は無い物ねだり
透視の腕輪1個だとアイテムだけ。2個装備でアイテム+敵。
これくらいで良いと思う。
透視は初心者救済アイテムだから今のままでいい
透視が出てこないダンジョン追加すればいいだけ
腕輪壊れるの自体はいいと思うけど
付け外しの対策がとられるのが面倒ってのが問題だから
腕輪は装備したら壊れるまで外せないとか
マイナス腕輪は壊れやすくしといて。
呪いの立場がなくなるな
それじゃあ、マイナス効果の腕輪のリスクがないW
マイナスアイテムは、呪われてる確率が高くなり、腕輪の破損確率が低いって感じにしないと・・
識別する意味もないのでは?
異世界には透視出てこなかったよ
遠投とか装備出来なくなるな
呪いだとおはらい一発で解除できるし。
おはらいでたら腕輪識別、でしょ。
それが出来なくなり、攻撃を受まくるしか解決方法がない、
こっちの方がリスク高くないかな。
マイナス状態な上でボコボコにされなきゃならん。
>>491 付け外し不可能になったら、高跳び、遠投、曲がり、ノーコンの腕輪のメリットが無くなるよ。
正直、腕輪に関しては現状維持でいいや
ヒビが入って、呪いで能力消えないのが俺は良いんだけどな
これの逆になりそうだな。DSシレンみたいに
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 01:06:00 ID:Z7oOKSBP0
腕輪こわれるのは勘弁。難しいのがいいやつは縛りやれよ。
つーか、重装の盾の効果に
(盾を弾かれなくなる、この盾サブとして合成したらこの効果は付かない。)
を追加してほしい。
腹減り2倍のクセに防御力微妙だし・・。
皮合成があるじゃん。
>>497 うーん・・だよね・・
でも、重装の盾の使い道って
@
アスカに装備させる。
A
サトリの盾を作る材料。
B
装備した状態で、肉を食べる。
C
敵に投げる。
ぐらいで
重装の盾をメインで使うかっていうと、そうではないんだよね・・。
今作は風来人の証みたいなスコアキャンペーンはあるのか?
DSはなかったみたいだが・・・
重装が微妙とかありえない
獣王や鉄甲がない時にはうれしいアイテムだろ
満腹度って3キャラそれぞれ独立してあるのかな?
食料も3倍になるからそれはないか
>>501 ポケダンでは操作中のキャラのみ満腹度が減っていくという仕様だったな
んで何らかの要因で仲間の満腹度が0になると、移動などができなくなる仲間空腹状態になる
多分今回もそんな感じじゃないかね、仲間周りのシステムはポケダンの延長って感じだし
>>502 サンクス
そのシステムになるのかな
動画見たら3人分の装備が一つのアイテム画面にまとまってたけど
アイテム共有として、装備、腕輪が3人分で3*3の9装備アイテムでアイテム欄埋まるのか
重装の盾は強化限界あり、印数制限無しのDS版では普通にメイン装備として活躍する
印数制限があって強化限界が無いようなシステムの場合は
「+の効果が1.5倍」とか「常にまもり(の腕輪)効果」とかついてるといいんだろうけど。
>>503 今回はアイテム所持限界は30個らしい(少なくとも3人の時は)
(剣、盾、腕輪×2)×3の12装備埋めちゃっても大丈夫。
オーガシールドに皮二枚入れられた時の無双っぷりと言ったら
あれは強いけど作るのが難しいからバランスが取れてたな
ハラモチの盾が出るってことは皮甲の盾はないのか
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 09:10:09 ID:w20GEpEh0
共鳴システムは大歓迎だな
序盤でカタナと鉄甲装備してHPの限界上がるのは
地味に嬉しかったわ
祝福システムの歓迎
でも印制限と腕輪が壊れるのはどうも‥‥
6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 00:58:04 ID:6ijtOeC1
腕輪が壊れる仕様、これはあきらかにマイナスポイント
持ち込み不可のダンジョンで使える腕輪手に入れたら壊れたら困るから着けたり外したりして大事
に使うだろ?
これがストレス溜まるんだ
つるはしなどに使用回数に限界があるのは納得できる
だが透視よくみえの腕輪を着けたり外したりという作業には納得イッカーーーーーーーーーーン!
繰り返すが腕輪が壊れる仕様なのは ウ ン コ ぷ り ぷ り
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
゙ゞy、、;:..、) }
.¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
/;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
/;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、}
".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
/i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 10:17:14 ID:w20GEpEh0
君はチョコボでもやってなさい^^
腕輪は壊れたほうが、緊張感あるし未識別を気軽に装備出来ていいと思うんだけど
腕輪破壊システム不評なのか?メッキだってあるし
力の腕輪の価値が下がったくらいにしか思わないんだが…
バランスが取れてればどっちでもいいけど
むしろ透視、よくみえはもっと壊れやすくてもいい
超会心(強打)の腕輪みたいに、1発でも喰らえばかならず壊れる、みたいな
潔さがあれば、それはそれで不満なりにも、それなりに納得できるんだよな。
ヒビ率が中途半端なのが一番ダメ、絶対壊れないがレア道具にするか、
必ずヒビる代わりに沢山手に入るかかどっちかにしてくれぃ
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:33:32 ID:w20GEpEh0
だが断る
>>514 だな
着けっぱなしで気にならない程拾えるわけじゃないしな
腕輪もメッキも
攻撃食らわない立ち回りすればつけっぱでおk
一撃で倒せる程攻撃力ない場合殴り合いをするなというのか
アストラルデビルの恐怖
紙一重とか面白かったよな、メチャクチャ避けるけど炎くらうと燃えるの
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:00:34 ID:OORoJPhmO
同様のノリで、油まみれの腕輪
怖えええ
>>508 今回はちゃんと祝福する機会がある程度あればいいんだけどね
呪われることばっかりなのは悲しい。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 17:52:35 ID:GgkevtQA0
>>449 ヘ_
//;;;;`-、_
//ー-、;;;;;;;;;ヽ、
//_ ;;;;;;;;ヽ、
// ゙゙ー-、 ` ;;;;;;ヽ
___ // `-、 ` ;;;;ヽ
_ /::::::::::::::::::::ヽ // \ `;;;;|
/::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ // ヽ ゙、;|
∠_:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ // | i;|
\/ ̄\::::::::::::::::::::::::::::::::::\ // | l/
/ \__:::::::::::::::::::::::// l/
l ● ● \::::::::::::://
l (_●_ ) 》::::::// <呼んだくまー?
ミi |∪ / /:::::://::
\ ヽ丿 /:::::::://::::::::"-、、
` ァ-―''7":::::::://-;;:::::::::::::/
/|::| {:::::⊂ ̄ヽ'":::::::/
<;;;;;;| \:::ゝ(_ノ:::::::::::`-、,..--─-,,,
i\;;| //l |::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
. l ト、 .// ゝ\:::::;;:::::::::::::::::::::::;;;-''
| l \__//___,,..-''~゙ー--─<
祝福カズラ… 吸収の壷
通路見える上こいつはないだろ…
GBだからな
まぁそんなとこだろう
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:56:32 ID:jbJSIDnK0
透視あたりは深層部で手に入る貴重アイテムにして
それを手に入れた奴はWi-Fiでシレンジャーに
売り買いできるようにしてほしい。
売り買い出来たら意味ないだろw
ところで、GBAでシレンモンスターズネットサルなるゲームを見つけたんだが
これってシレンシリーズだよね?面白いの?
といってもマイナーっぽいから持ってる人いないかな?
と調べたらmk2でSじゃねーかw
一部で人気だったよ。
キャラがシレンのモンスターだから
一般的に認知されてないせいか
マイナーだったけど。
mk2はあてにならねー
マゼルンは二個すでに呑み込んでいた
あ、そういやそうだな。
じゃあ、札との合成も可能なんだろうか。
シレンにも毒矢/ふきとばしの矢とか、トルネコにも引き寄せの矢(ブーメラン)みたいな
追加効果付きの飛び道具があったじゃん。ああいう特殊矢のダメージ与えられない版だと思うよ。
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:22:57 ID:I875/5FRO
杖と何が違うのか、釈然としないんだ
床に貼ったり出来ればもっと面白かっただろうな
床置き進化で巻物に・・・
札は合成じゃなく貼り付けて装備を強化できればいいのに。
剥がしたりできるように。
どっかで見たシステムだな。
イヅナwww
せっかく「お札」なら、貼ったり剥がしたりはできて欲しい。
その方が応用の幅も広がりそうだし。
逆に、そうじゃなかったら草と変わらない。「ゾワゾワ草」でいいって話だ。
投げるより床張りのほうがいいな。
一回ふむと消える。
・・・それじゃ罠と一緒だな。
札とかまたアイテム欄圧迫するわい
巻物の名前を書き込んで使う矢みたいな扱いならどうかな。
白紙のお札×99枚
そういえば腕輪はまた壊れるかな?
>>546 実際に使ってみたが単なる投擲アイテム。
特にゾワゾワとかバクスイは一回しか使えない巻物だからこそ
バランスが取れてたのに何十個もストック出来る札になったら駄目な気がした。
仲間にバクスイ→二倍速。ゾワゾワの札を6枚手に入れた→ずっと俺のターン。
バランスなんか新しい仕様を前提に修正されるんだから、
以前の仕様と比べて考えても意味がない。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 19:46:32 ID:9uQhu5oo0
きり仙人 かすみ仙人 もや仙人
は分かるんですが、みの仙人って何ですか?
一人だけ浮いてる気がするんですが
ようは、シレンの皮を被った別ゲー。
もんたってことだ。
>>553 それを言うなら一作ごとに全部別ゲームだがな
先攻後攻が変わってしまう罠があるといいな
その罠は踏んだら消える。
通路とかでは逆に有利になる。
あれ?行動順って変わっても大して意味ないか。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 22:16:05 ID:jbJSIDnK0
死んだら全て喪失でもきついのに、腕輪が壊れるってやりすぎだと思うよ。
ヌルプレイヤーは攻略してもらうまで待ってろ
透視にたよってたらいつまでたってもうまくならんぞ
札って言うぐらいだから置いて使うものかなと思ってたよ
石像を持ち運べるようになったイメージ
そうか千里眼の腕輪と地獄耳の腕輪だ
もしもアイテムレベルアップの原則であれば
千里眼の腕輪→地獄耳の腕輪→透視の腕輪 みたくレベルアップすんのかな
なんかあり得るな
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 10:08:46 ID:WIEhIhC9O
きっとチュンはそうしようかとも思ったけど、千里眼の腕輪を一々付け替えるのがプレイヤーにとってストレスだと判断しただろう。だから千里眼の巻物なんだと思う。アイテムは不動だから。
俺は別に巻物と腕輪を合成できてもいいと思う。むしろそうしろ。
最下層到達を三、四回してようやく一つ手に入るようなレアアイテムなら、種類増やせばいい。でもそれが=クリアフラグであっちゃだめ。
>>565 ド深層にしかないんならクリアフラグでもそこまで問題ないようなw
>>533 地形のパターンがDSと同じなのか?
DSの地形パターンあんまり好きじゃないんだけどな‥‥
トルネコ1とSFCシレンの地形がいい。
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 13:02:22 ID:WIEhIhC9O
ど深層だったらいいよ
特殊合成で千里眼と地獄耳→透視、千里眼と地獄耳とよくみえ→活目
とかあったらいいなぁ…。
いいゲームってのはさ、運と実力の要素が程よいバランスじゃないと駄目なんだよ。
麻雀のようにさ。
だからといって、確率何万分の一の出現率の強力レアアイテムとか、
そういうのはちょっと違うと思うわけ。
麻雀だってさ、九連宝燈とかメチャメチャ確率の低い役はあるけど、
一つ一つの牌は別にレアでもなんでもないじゃん。
その組み合わせを作ることができるのがレアなわけで。
不思議のダンジョンもそうあって欲しいわけよ。
チュンは麻雀好きだから分かってくれると思うが。
麻雀やってろ
なんか哲也読みたくなってきた
>>570 ある程度同意。
その意味で、印数制限はあった方がいいかな・…全体に制限があれば個々を強力にできる。
持ち込みではどれを印で防ぎ、どれを自力対処するか選べ
持ち込み不可では出なかったものを自力対処することで多様性が生まれるし。
印と異種合成でシレンはトップになれたと思う
腕輪壊れても良いから耐久度明記して欲しい
ちからの腕輪(耐久度30)みたいな
んでメッキ読むと耐久度+10とか、メッキが素敵アイテムのになる
いつ壊れるかわからない方が面白いと思う
耐久度を明記してしまったら
命中率とか回避率まで表示しているのと変わらない気がするし
そもそも耐久度あるの?確率だとオモテタ
これから作ってくれいうこと
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:12:19 ID:WIEhIhC9O
シレン2にもあったよね?三段階だっけ、五段階だっけ
耐久度ってあったっけ?
○○の腕輪(ヒビ) のヒビのこと?
>>581 そう。アスカでは一定回数でヒビが入り、壊れる。
>>582 知らんかった…
どこを確定して、どこを不確定にするかって結構大変だな。
つるはしも耐久度でしょ
GB2は完全ランダムだったっけ
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 11:49:13 ID:r4CSWnnYO
シレンの行動をプログラミングしてオート化できたらいいけどアイテムの種類多すぎて無理だね。メタシレンというジャンル(笑)どういうAIならより深くもぐれるかみたいな。どのみちつまんねそう。
主人公が行商人って言うかそれってトルネコじゃんか。ダンジョンの途中の風来人にアイテムを売るのが仕事。風来人は万引きを目論むから時に戦わねばならない。
その発想から、店主が悪徳商人とか。シレンがHP1とかで店内に入れば真っ先に攻撃される。レベルに応じて魔法やらも使う。
人型敵キャラにも道具を所持できるようにして、閃光弾のような杖を使うと所持品チェックできるようにするとか。敵は当然その中から巻物やら杖やらを使う。床に落ちてるジェノサイドを拾って投げてきたりもする。
それを防ぐためクズアイテム放り投げまくって、アイテム持てないようにするとか。倒してから回収。
レアな風来人はワナ師を装備してたりしてて、空腹のワナでこちら側が一撃死とか
縦読みどこー?
ぼくのかんがえたシステム…4飜
日本語でおk…1飜
携帯…1飜
俺が正義…0.1飜
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:15:47 ID:r4CSWnnYO
別れてちょっと現実逃避したかった。ごめん
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:57:57 ID:EmNWbcmr0
彼女自慢・・・2翻
かまってくん・・1翻
以下シレン3
アスカ見参のエレキ箱とかトルネコ3のポポロ編みたいな仲間システムが好きだ。
「だったらポケモンダンジョンやれ」って言われそうだがあれはまた全然ちがうんだ。
仲間に肉を投げたら、その肉のモンスターに変身して、
しかも敵にはならず、味方のまま……となったらいいですね。
それなんていうンフー?
シレンもレベル固定の噂ありか。もう期待できんな。
シレンもライト狙いなら、トルネコとの住み分けってなんだったのかね。
いっそのことライト向けに牧場物語化でもしたらどうだ?
炭鉱でつるはし片手に武器の鉱物集めたり、畠でおとぎり草育てて、行商人に売ったりな。
で、金を稼いで好みのヒロインにプロポーズ。生まれた息子はなんとモンスター使い。
あー楽しい 死ね
暴満館によるともうチュンは製作意欲がないらしいからなにやってもダメでしょ
お前らって続報を待つことも出来ないバカなの?
もう期待できんとかダメと言いつつ、本スレにネチネチと書き込むあたりがいいね。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 14:28:06 ID:K9Ql+jaPO
みんな新作やりたくてうずうずしてんだよorz
推測だけど、ファンはきっと素でMが多いと思う
レベル継続・維持を「固定」とか日本語に不自由なゆとりがシレンの攻略できるとは思えないがなw
シレン終わったな
DS→Wiiと不作連発
さらばチュンソフト
ばいばーい
>>600 自分の書いた文章を読み直してみましょう。
64エミュでシレン2やろうと思うんだけどちゃんと動くエミュ教えてよ
全て任天堂が悪いんだからね
実機でやれ
全てお前が悪いんじゃね
Wiiでやりたいけどバーチャルコンソールで発売しないのが悪いんじゃん
シレン3発売前にシレン2やりたくなるのって当然じゃん
アホでも割れるっぽいアスカと初代で我慢するじゃん。
>>603 日本語に不自由なゆとり乙。
学校の先生にでも聞け。
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 20:58:25 ID:K9Ql+jaPO
なんだこの不毛さは
win版(アスカじゃない方)は割らないともう手に入らないの?
GB版なんかやりたくないよ
>>604 〜〜64で最高、ただメニュー画面に切り替える時や説明を見るときだけヘンな乱れある
それ以外はほぼ実機とおなじ感覚で遊べる
ノートじゃ無理
よくそんな厨房に教える気になるな
厨房だから問題ない
>>611 Win版を割らせてあげるからシレン2のエミュの起動方法教えて!
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:01:10 ID:6qaRut4jO
シレン3でるまで禁シレン!
しかし、そろそろ限界…
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 19:51:41 ID:zAxgw90I0
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゙''"'''゙ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
誰か来て!
そしてシレン2のエミュがちゃんと起動する方法教えて!!
お前が死ねば来てやるよ
>>619 〜〜.exeを起動してメニューから風来のシレン2.〜〜ファイルを選択すればプレイできる
おもしろい
PCは超高性能だから起動は簡単にできるんだよ!
でもエミュ本体によっては最初のイベントで止まったり
背景が正常に表示されなかったりするんだよ!
だからまともに動くエミュ教えて!
>>623 /|
∧ ∧/ レ
/⌒〜Y⌒"""ヘ ヘ∨ ∨
/⌒/ へ \|\
/ / / /( ∧ ) ヘ ヘ
く // ( /| | V )ノ( ( ( ヘ\ .お て
┘/^| \ ( | |ヘ| レ _ヘ|ヘ ) _ヘ し め
/| .| | )) )/⌒""〜⌒"" iii\ え |
.| α _ ヘ レレ "⌒""ヘ〜⌒" ||||> て .ら
_∠_ イ | | /⌒ソi |/⌒ヘ < .や .に
_ (_ ) ヘ | ‖ () || || () || _\ ん .は
/ ( ) ヘ |i,ヘゝ=彳 入ゝ=彳,i|\ ね
/ー ( / """/ ー"""" > |
_) | ヘ(||ii ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii< !!!!!
| ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; フ ""'
///// ヘ_/ ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
///// ( | ii | |LL|_|_LLL// | )( ∨| ∨)
・・・・・ ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | | ( ヘ | ヘ ) (
___ | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | | iiiiヘ ( | ( | /
/ / (|.| | | | | | iii ) | ヘ )( )
( ( /..| | |_____/ | | iii ( )( // /
\ ) )..| |ヘL|_|_L/ / / ,,,,--(/Vヘ)(/
/ ( .|ヘ \_ヘ |_/ / /
イヘ /彡 ∪/し /
ヘレ\レiiii||||iii(iii||/
/
知らない分からないとは言わないチンケなプライドが笑えるw
>>623 スペック教えろ!!!
高性能を判別してやるうううう!!!
ID:bgVg7mbv0
こいつもあからさまに厨だろ
PS2が壊れたからPS2のエミュを使うのは必然。まともには動かんけど。
なんでこのスルーできないの
話題が無いときって得てしてこうなるよな
64安いんだから実機買え。
終わったら売ればいいだけだし。
実機は嫌なんだ
PCのエミュでやりたい
せっかく高性能PCなんだしPCを起動したいんだ
だからシレン2をエミュでやる方法教えてくれ!
もしかしてお前らエミュの起動の仕方知らないんじゃないのか?
そうだよなこんなスレでシレン3発売にワクテカしてるやつらが知ってるわけない
エミュは高度な知識が必要なのにこんなスレで聞いたのが間違いだったかもしれない
動画見てて思ったんだけど武器の振り方が何種類かあるっぽいな
シレン3?
流石に武器の形状も様々だしモーションも幾つか用意されてんじゃね
エレキ箱、黄金の間、もっと不思議、大部屋の巻き物の使い道
これだけは…これだけは
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 04:36:16 ID:mZf0XNX80
>>632 知ってるよ。まずシレン2ってファイル開くんだよ。
そしたら64って画面が出てきて音楽がだーんだんっだーんだんっだ・だっ・だ・だー〜んって鳴るんだよ。
するとねゲームができるんだよ。そこから先は内緒^^
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:07:51 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁー!捕まえてぇー!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:09:14 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁー!画面端ぃー!
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:12:34 ID:Z8OQPpwA0
バースト読んでぇ!まだはいるぅ!
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:13:30 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁ・・・っ、近づいてぇー!
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 11:14:04 ID:Z8OQPpwA0
ウメハラがぁ決めたぁぁぁ!!
シレン64の武器を振った時の音が全て違ったのは地味に楽しい
火迅風魔刀の音最高
俺はエレキ箱より肉の方がいいなぁ。
箱の仕様だと性能高すぎるからな
エレキ箱の装着システムはなしにして、仲間として召還するだけ。
自分が変身したいときは肉をたべる。
そんで肉ダンジョンと箱ダンジョンがべつべつに存在する。
だといいなあ
モン壺のり移りがよかった。
のり移った後ウッカリ自分を攻撃してしまうのも良い。
魂抜けたシレンの顔がまたかわいいんだよなww
区別が面倒臭い
肉なら肉、箱なら箱に絞らないと向こうもキツいだろう
似たようなシステムを載せる程余裕があるとも思えんし
アイテムがレベルアップしたらまたややこしいな
肉→モンスターの壺→エレキ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 17:28:48 ID:XVr4VnOLO
モンスター育成は大事だぞ〜
>>648 箱のシステムが作れれば、能力が流用できるから肉は割と簡単だと思う。
仲間モンスターは魅力だがエレキはちと万能すぎる
若干ヌルい話だが、シナリオクリア後(アスカなら祭来国後半)に
マゼルンの箱を普通に買えるようにしてくれたら嬉しい。
もちろんこの場合、ケンゴウ系やマルジロウ系はレアで。
配信でもいいからテーブルマウンテンを忠実に再現した
ダンジョンが欲しい
>>651 そういう問題では無く企画レベルでのネタの重複は普通は敬遠する。
両方とも「モンスターの力を利用する」と言う殆ど同じ存在。
エレキ箱と肉は設定上全く別の存在だから初心者が混乱するし
元からのファンしか喜ばない要素。はっきり言って蛇足。
>>652 リメイク出してなければそういう演出感動したかもしれないけど
今更いらなくね?
ポケモン金銀みたいにクリア後に、完全移植ダンジョンじゃなくてもいいからこばみ谷とか祭来国にいけるとか微妙に面白いかも
祭来国限定でエレキが使えるとか、ペケジがいつの間にか自分の店を持ってたり
>>653 たしかに。
今回、肉が出ることは決定っぽいから、仲間モンスターは無し
とは思いたくないんだが、共存できる組み合わせはないもんか・・・
仲間キャラは月影村の動物たちが一番好きだったなあ。
今回はアスカ以外にも今までのキャラが出るのかな?
設定的にアスカ見参の仲間は出ないだろうなあ。
ペケジとタンモモ2人の誤爆を同時に食らって死にたい
過去キャラなら大きくなったリクに会いたいわ
仲間にならないイベントキャラでもいいから
リクの特殊能力はパチンコ、つまり劣化デブータ。
ということは成長したリクはかなりアレな体型に・・・
弓使いリク
そして射線上のシレンに誤爆
「あっ、シレンごめんよ
アスカに誤射されたい
10分書き込み無ければアスカに射精して物理的にお腹を膨れさせる
10分ミナモ
ss
一番出そうな過去キャラはタンスじゃないだろーか。
マーモはタンスのくせにシレンよりアイテム持てないのでイラン
あのタンス、シレンシリーズで一番嫌いなNPCだわ
あのタンス存在意義が薄すぎた
弱いし持てないし逃げないし
あいつは生贄にしてよくモンスのLvあげてたわ
マーモ人気のなさすぎてワロタw
過疎ってるな。
情報がシレンジャー(笑)にとって萎える内容ばかりで、
みな愛想つかしたんだな。
シレンオワタ
情報枯渇だな
64のタンス好きだったけどなー
人畜無害だから進路阻まない限り敵から攻撃されないし、
寝てる敵に突撃することもないし、HPだけはムダに100あるし、
壷に入れられない城の材料保管庫として使ってた。 ケンゴウに対峙して泣くのはお約束。
GB2では投げ入れや弾かれ武具回収もできるようになったけど、殴られると垂れ流すし
店の商品シューノーすると即効ドロボウ扱いだし、ンフーが強すぎるしで使わんかった・・・
なんていうか情報がないからどうも話題が出ないんだよ
近日オープンとか嘘書くなよセガ
64のタンス、シレンがバネに飛ばされた後よくレイプされてたわ
フットサルでもあんなり使わなかったなぁ〜…<タンス
っと何だか久しぶりにフットサルやりたくなってktkr!
680 :
679:2007/10/05(金) 23:26:21 ID:m+C+xCGX0
あ〜フットサルじゃなくてネットサルだったな。
面白かったけど売れなかったソフト…次回作に期待しているのは俺だけか?
シレン4(気が遠くなる)とのバンドル売りでいーから作って欲しいなぁ〜
Wiiwareあたりで画面を据え置き仕様にしたフットサル出してくれれば一番いいな
どうせパッケ売りじゃ大して売れないんだからWiiwareくらいが丁度いいだろう
DSでこそネットサルは進化を発揮すると思うんだ
もっと不思議とは別に、仲間を一人連れて行けるもっと不思議を用意して欲しい
不思議は持ち込めるから一緒に旅してる感がない
確かに、今までのシリーズは最終的に仲間連れて行けないから有難みがないんだよな
一致はいちいち全員をまんべんなく育てなきゃならんから面倒
シレン2みたいに全員に経験値が入りつつ仲間を連れて行けるもっと不思議は欲しいな
Lv継続なのはいやだなぁ。祈るしかないか。
いくら地獄を用意するといっても、Lvでごり押しが出来るダンジョンが一つでもあるのはシレンらしくない。
そんなのは、ポケダンとかトルネコだけでやってれば良いしな。
あとは、GCコントローラが使えるようにも祈るしかないか。
クラシックなんて使いたくない。コードが下だし。電池切れるし。
メールして、聞き入れてくれるのかなぁ。
ということは、アナログスティックで遊ぶのか?
GCコンの十字キーなんかでやったら血豆があっという間に出来そう
レベルでごり押しも持ち込み装備でごり押しも一緒だろ
なんでそこまでレベルにこだわってるのか理解できない
>>688 装備⇒失うリスクがある
レベル⇒ノーリスク
リスクの違いつうやつだよ
ポケダンもトルネコも大嫌いな俺にとっては、糞ゲーになるだろう
試練3ように攻略サイト雛形作ったけど前情報が軒並みクソゲー臭漂わせてるからほかのゲームの攻略サイトに流用しちゃったよ
序盤の消化ダンジョンにも期待してるのか・・・
俺としては販売までにLVやシステムに手直しが入る事を祈るだけだな
LV継続とか…そういう「死んでも大丈夫」要素はせめて形見の壷程度にして欲しい
あと仲間に出せる指示も多くなくていいと思う、仲間の行動を読んでどう動くかも
不思議のダンジョンの要素の一環だと思うし
そしてなによりもアスカの喋り方を戻して欲しい…
そういや、2の時もござる口調だったっけ?
>>694 アスカの一致団結のように、仲間AIの馬鹿さ故に高難度
ってのはやめてほしいなあ。
やっぱりある程度意のままに動かせないと。
だが最初から賢くしすぎると今度は簡単すぎて残念なことになるかもしれない。
カーネルジハードみたいにアルゴリズムを決定するアイテムみたいなのがあればほとんど別ゲーだけどバランスはいいかもね。
ダンジョンに入った直後は馬鹿でも進むにつれて賢くなる。
しかも自分の手で賢くしていくから試行錯誤の楽しみがある。
カーネルジハード
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 19:25:16 ID:VxbnrZlGO
64っていう、年齢層若干低めのハードで2が出た。64が小、中学生のイメージならDCは高校生かな。
DSが小学生低学年、wiiは小学生高学年って感じかな。
アスカレベルの難易度は無理だろうけど、ある程度のものはできるんじゃないかなって楽観してるよ。
クリア後持ち込み不可ダンジョンが三種類くらいあったら最高でないすか。
一つ、過去最高クラスの難易度のもの用意してくれたらそれ以前がどんなにヌルくても甘んじられる。甘んじよう
レベル継続があっても実際レベルでごり押し出来るダンジョンなんてないんだけどね
ポケダンは装備がないから出来るか
それにクリアしたらどうせクリア後ダンジョンしかやらなくなるんだから
ほんの数時間のストーリーモードがレベル継続かどうかなんてどうでもいいわ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:00:10 ID:jzT4OeH30
まあたしかに過去最高級の難しいダンジョン入れてほしい 異世界はクリアできんかったがおもしろかったし 理不尽じゃなく実力と運が一致したときはじめてクリアできるという究極の最終ダンジョンがあれば何もいらん
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:38:24 ID:VxbnrZlGO
ポポローグってみなさんご存知?
レベル固定だけど、入るたびにダンジョンの中が変わって、戦闘と移動画面が同一なの。ちゃんとストーリーもあるし。
出来は、もう一歩だったけど。
持ち込み不可と持ち込みありでは、全く別のゲーム。
持ち込みありでもきちんと進化させればおもしろいもんはできると思うんだけどね。ストーリーとか練って
とりあえずシレン買う人はストーリーRPGには期待してないから、前半部はバサっと切っちゃえばいいと思うんだ。絶対やらないだろうけどね
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 22:45:33 ID:x+jJ+SVv0
/ ,' / ,.ヘl ,:1:. ', ', V ゙!
l ,' / ,' :l::';: :/| l;:. ', ', ', |
ノ ,' / .;' .| :::!'‐V'"|.|.l::.. ト.';:. |, ', ', |
`ー 、,_./ .;' l ::l /| .::::! |.! l:::. l.',';::: |.', ', ',__,...,.‐'
/. / .:;'./!.:::l.,' .!.:::::l ,リ !:::. l ',l:::: |. ', ::!. ',. !
// .::::;'/ |::::l.l ';:::::l. /' l_;;,ム.-|.!‐‐l--l、i_ .:::! ', l
/ " , | .:::::;'j-‐l'''''|''‐弌-',. /' .,':::/ l.!:::/ l .::::l. ',. |
_,. =゙ァ'" / !::::::l|l ';:::|_ ':;::',/ ,'::/ ,.-土ナ__. l::::::ノ ',.|
 ̄ / ./ .:〃 ';::::l.|! ,r='、F=-、'、ヾ;、 ;シ /~K''''ヽ, ゙|::;イ. ',!
,' ,.' / .:::// :l ';:::Lレ'./Oへ~ヽ'. ゙ '{hイ:。: ::;レ'l>| .:; ノ!
l. / l .:::/,l ::';:. i'、'キ'{P: :゚'::r‐! ';::. :f イ /::;': .::/ |
.l.,' !:::;'/,! :::::';:::';:ヽ, ヾ;;:::::ヽム `ー‐‐‐゙'' /:/::..:;:':/ i |
l' l::l|. l! ::::::ヽ;ヾ, ~`" ̄ i ,:';ィ!:::::;';.' l |
';|!.八 :::::::::゙ヾ、、 } _/"/;l:::::j;:! l l
'l/ .:::',. ::::::::::::::'、`゙ー _゙_  ̄ ./;'/:::ノ_l:!. l l
∧.:::/ヽ,. ::::::::::::::゙,、 ヾ ̄_ノ ノ://,.イrt'ヾ、 .l. ',
/ `/ ヽ、,_ :::::::',`iヽ、 ー ,/:;..'ィ':::::|.|:l:l:: ` :',. ',
./ :::;' ::! :::::゙ー-、,...V:::;'::゙! - 、_ _,. ‐'゙_|/':::l:::::::U::';!:: ';: ',
./ .:::;' ::! :::::::::::::::::ヾ::V:l::::l `'ー‐'" L_:::::::l::::::::::::::';:: :';: ',
/ .:::::! ::::l ::::::::::::::::::::l::::';! ̄ ̄~`''', /゙゙゙゙~ ̄ ̄,!:::::::l::::::::::::::';:: :':;::.. '.,
/ .::::;.1 ::::! ::::::::::::::;.ィ1::::::} ',./ ,'; ィァ'''ヽ、::::::::';::. :::':;::::..',
./ .:::;.' ! :::l ::::::;.ィ' _ノ;.:ィ゙`'''ー‐ァr.-゙'--ァァ‐‐'''''^>' ゙ヾ- '⌒''''ー-::、;:::::'.,
.,.' .:::;.' .l _,::::-‐ァ.| /∠ | //r'⌒'!// ,.' // /=-、'、
.,.' .:::;.' r'‐'" ',. l ~`'):::) l. |.| ヽ- '_|j. -‐ / ,.'/ ./ `ヽ、
.,.' .::/ ,. ‐'''、 ', '  ̄ l.---ff一''''''7Z. -‐'7 /' / / ',
>703
もしかしてポポローグのローグって
ローグライクのことだったのか?
名前しかしらんかったがポポロクロイスのシリーズだよな?
>>703 それは殆ど別の作品だろう・・・
ポポロ原作と比べられると異端視されがちだけど
別にレベル固定を否定するつもりもないが
なんでレベルリセットは嫌がられるんだろう?
レベル固定でも結局は1階から強いモンスターが出てくるようになる訳だからあまり意味無い気がする。
俺は幼稚園の頃SFCトルネコを初体験した時でもレベルリセット制に違和感なく溶け込めたけどな。
むしろ斬新で面白すぎて脳汁垂れまくりだったよ
どこをどう読んだら嫌がられてるようにとれるんだ
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 01:00:32 ID:qtgWLcUUO
>>705 既存のマンネリ化した戦闘システムを打破するために、なんとか工夫して一部ローグのシステムを取り入れてみましたよ、って意味の名前だと思ってる。
もちろんシレンとかとは全くの別物。
>>707 「どんなに難しいダンジョンでも、1Fはいつもスライムやマムルら肉弾系ばかりで、
【1Fは殴り合いだけでもラクショー】な印象がプレイヤーに刷り込まれ、どのダンジョンも
序盤戦が変わり映えしないので飽きてくる」のを改善したくて導入したのが始まりと聞くが。
>Lv継続
猫2で無駄に特技なし・HPと攻撃力違いだけの色違い物理モンスターを量産してしまった反省だろう。
仲間命令の切り替えられる条件だけど
・トルネコ3:仲間と隣接しないと変更不可(【逃げて】を選択したら1度追いつかないと無理、その途中で地雷(ry)
・ポケダン:仲間がフロアのどこにいても変更可(バネワープ喰らっても「むこうはまかせた」「待機」で万事解決)
2者とも極端だから、間を取って【同部屋内など、操作キャラが視認できる場所に居る時のみ変更可】
を希望。隣へ行っての変更の面倒さはポポロやった人なら分かるだろうし、かといってポケダンみたく
見えてもいない場所に飛んだ仲間に自由に指令を飛ばせるのも便利すぎ、もとい不自然だし。
>>703 シレン2は目一杯ストーリーを楽しんだんですが…
アスカなんかよりキララをもう一回出せよ…
自分の命よりシレンとのお祭り選んだ健気な子なのに
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 03:03:58 ID:qtgWLcUUO
そっか、ごめんね。
でも実際問題
最終までと最終以降のプレイ時間比率が
1:50とかになったりするもんで。記憶から薄れる
>>711 キララも成長してオヤビンによく似た美人になってるよ!
>>711 オヤブンに似てるのは勘弁W
まぁ・・シレンがあれ程のイケメンになってる事だし、キララも美人になってるんだろうな。
多分、姐御系な感じに。
何人現地妻が
リクとかもまた出てこないかな
パチンコで一生懸命頑張って、いつも中盤で生贄に捧げられてた彼が
弓矢で立派に戦う姿を見てみたい
ついでにサスミ姉さんも出せるし
サスミおばさんになってるんじゃないか
むみゅうのうどんには若さを保つ効果があるのですよ
サスミは俺の嫁
ケヤキちゃんが参加
ダンジョンに入るとオロチなんか目じゃないバケモノになって洞窟マムルも一撃でバクリと
ケヤキちゃんはいやしウサギやで
いやしウサギのモデルってやっぱり魎皇鬼か?
>>717 サスミは間違いなくショタだから成長したシレンいは興味ないんだろうな〜
724 :
679:2007/10/07(日) 20:35:54 ID:At7liqRG0
1Fからカンガルー登場して、倍速マムルなんてのも乙なものだよね。
>>710 特技を工夫すれば1Fから多彩なモンスター分布になりそうだけどね。
ばくだんの杖を振ってくる弱いモンスターなんて最序盤だからこそ嫌な感じだし
警報バエなんてモンハウの脅威度を上げる為の存在なんだから1Fから出現させればイーンダヨ
月影村の住人ってなんで外出れないんだっけ?
呪い
>>724 1F〜3Fで出てきてもいい特殊能力持ちの敵というと
ンドゥバ、うしわか丸、つえふりわらべあたりかな。
つえふりわらべ系はLv4だけ異常に強く、味方にすると洞窟マムル(アスカ)並に
役に立つとか言うと面白いかも知れない。カラーリングはもちろん白地に赤で。
自閉症
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 23:48:47 ID:DFu13mQ70
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_______________ / |
/\ \ | |
゜ .\ \ \ | |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \\ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧ ∧ \ \ \ | /
\ \\ ./ (*´∀`*) ./.\ \ \ | / /
\ \\ つ⊂ ~ / \ \ \ | /| ./
o .\ \\ ∧∧ \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ (・∀・) \ \ \| / | /
i i . \U U ∧∧ ○ \ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ ⊂(・∀・)⊃_,.- ''",, - _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ ○
○ \ \\/ /。 o
゜ o 。 .\ \/ ゜
>725
夜になるとモンスターの姿になるという特異体質の血筋
いや夜になるとモンスターになる呪いってのは覚えてる
村の外だと四六時中モンスターになるんだっけか
ケヤキ再登場はないな、一番好きなキャラだったんだが
>>732 ケヤキは良い人だが
飼い猫のタンモモは激しくウザっかったな。
そのまんま、ペケジじゃないかW
まだゼンマイガーの方がマシ。
もともとモンスターだけど村作ったら何かの加護で人間になって
人間のほうがいいなーっていうのが月影村だと思ってた
>>733 だから、自分で「ペケネコ」と名乗っているじゃないかw
攻略本のイラスト見ると、バッテン形のむこう傷ついてるし。
ケヤキの正体って、ちびタンクじゃ無かったのか…
いやしウサギかタベラレルーしか認めん
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 10:11:48 ID:c/0IIqgvO
レベル多彩にすることで、1Fをも華やかにできるじゃないか。2Fくらいにはいやしうさぎいてもいいんじゃない?HP低めでね。
回復わらべとか、バカな敵がいてもいいと思う。杖振らない時は攻撃をする。ダンジョン後半とかの、他の敵が強い状況などに。
>>738 序盤のダンジョンで一階からいろいろいるのは酷だし
後半の持ち込みでは1階から持ち込み不可の10階で出るようなやつらが出てくるし
後半の持ち込み不可では序盤にアイテムをストックしなきゃいけないから、序盤は地味でいいと思う。
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→BA入力でしょっぱなからもっと不思議遊べればストーリーでなにやっても許す
しょっぱなからもっと不思議へ入ったら手も足も出んぞ
アスカやり直してるけど白蛇までがえらいめんどくさい。
各々のダンジョンは面白いんだけどなぁ。
ストーリーに絡めちゃってるせいで障害になってる。
1つで詰まると先に進めないし、
息抜きで既にクリアしたDを深階目指して
やっててもなんか集中できないし。
プレイ人数未定ってどういうことなんだろ?
多人数プレイができるのかな
2P、3P、4Pがモンスターになって1Pを倒しに行くわけですね
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23:17:50 ID:yD0viwP10
昔チョコボの不思議なダンジョンで2人プレイができるのはあったな。
ターン無視とか俺は認めん。
というかwiiたけーよオイ
シレン3やってみたいんだがこれだけにwii買うのは・・・。
誰かwii貸してくんねーかなorz
>>745 スマブラ・ゴーストスカッド・マリオあたりと一緒に買ってみたら?
後、FPS好きだったらメタルオブマナーとか、メトロイドとか。
持っていても損することは無いと思うよ・・・、多分。
画面四分割で4人で制限時間内に
どこまで潜れるか対戦できます
>>745 愛がないな
シレンジャーならシレン3のためだけにWii買うもんだ
シレンジャー(笑)
3が出るまでにVCに2出ないかな
もう引っ張り出した64の埃を落とすのはイヤだ
>>745 シレン3のためだけに6万出すよりマシだと考えるんだ
>>751 イマビキだけの為にPS(60G)買ったぜ
そして当然シレン3の為だけにWii買うぜ
DCはアスカ専用機で終わったぜ
64はシレン2とワンダープロジェクト2だけの為に有るぜ
ほんとチュンは散財させてくれるぜ…
>>752 >イマビキだけの為にPS(60G)買ったぜ
イマビキだけの為にPS3(60G)買ったぜ
3が抜けてた…
一瞬60ギタンかと思った
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 03:18:55 ID:BUWO5fP4O
いまびき草はシレン3でアイテムとして出そうな気がしてならない(飲むと封印鈍足混乱力-3の全ての効果発症とか)
あと街同様、売れなかったら移植されそうな気がする
実写動画なら2層DVD2枚組みくらいの容量あれば そんなにスペックいらないだろうし
動画の解像度をSDクラスに圧縮すれば1枚でもいけそうな
なんかレベル維持の話が多いな
猫3は、評価サイトで新規ユーザ何人かに
「見た目同じダンジョンばっかでツマンネ。ちまちまレベル上げてもぐるだけの作業ゲー」って書かれててちょっとショックだった。
レベル維持導入するならするで、そのへんうまくやってほしい
>>756 忌引草ありそうだな。くねくね草か超不幸が名前だけ変えて来ると予想(^_^)b
ワンダープロジェクトってチュンだったのか
サウンドノベルの新作がPS3から出ることも今知った
知らなければ良かった
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 09:28:00 ID:PjOy9u0G0
ワンダープロジェクトはチュンじゃなくね?
今は亡きエニックスのギブロ
チュンじゃない
ワンダープロジェクトも続編がほしいゲームだなあ
>>758 字にすると『忌火起草』で、飲んだ人が原因不明の焼死をする話だから
火に関係するマイナス効果の草になるはず。
剣や盾に合成すれば火炎草以上の効果が期待できそう。
そして、妖刀かまいたち【忌】【弟】で特殊合成剣ができるに違いないw
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 12:48:15 ID:nWCEuJm30
_∧_∧
___( ( ´・ω・)___シレンマダカナ・・・
/ \  ̄ ̄ ̄__\
.<\※ \____|\____ヽ
ヽ\ ※ ※ ※| |====B=|
\`ー──-.|\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄| .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
やくそう
上やくそう
特やくそう
あら不思議、チュンソフ刀の出来上がり
ってやかましいわw
PS3が60ギタンと聞いてさっそく買いにきますた
初歩的な疑問なんだが
弟切草はなぜ回復アイテムになったんだ?
ありがとう。
ああ普通に薬草なんだ。
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 14:18:55 ID:N57zgKWM0
1ギタン=何円?
ヒント:おにぎり 100G
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 16:57:10 ID:vnhB7iffO
800円くらい投げつけられると死んでしまうわけだな。
10円玉80枚くらい入った小袋で頭ドーーンッのイメージかな
それを言ってしまえばどうたぬきはたった5800Gしかしない
生活様式も価値観も違う世界では、一概に比較はできない。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 17:46:31 ID:vnhB7iffO
んっも〜
ゲサロでしないっていったじゃないですかー
飢え死に寸前の状態からおにぎり一個で満腹になるんだからな
ふつうのおにぎりじゃないだろう
おにぎり → おにぎり一個
大きなおにぎり → おにぎりセット(2個
巨大なおにぎり → おにぎりセット+たくあんorうめぼし付
こう脳内変換してるがなー
刀とかの値段が安いのはダンジョンで落ちてのを売ってるからだろ
盗賊の村とかあるんだしな 鍛冶屋は修理と鍛えるのみ 作ってるところは無いようになってしまったとさ
ゲームだから
特に、不思議の(な)ダンジョン系のゲームの場合
「不思議のダンジョンはどういう仕組みで生成され、現実世界と連結しているのか?」
などど考えてもしかたないもんな。
元祖ローグではどう説明されてたんだ?
死んでも生き返られる草が5000Gだしな
まあ死んでも宿場に戻されるだけだが
それどころか肉を食べたりぶつけたりすると他の生物に変身するなんて
生物学的にも倫理的にも滅茶苦茶だしな
プリオンも真っ青だぜ
地雷ナバリの盾が地雷の爆風で消滅したりするあたり
不思議なダンジョンはnのフィールドよろしく「概念の世界」なのは間違いないと思う。
モンスターの肉で違うモンスターに変身するのも、全敵からシハンが装備を弾くのも、
保存の壺に大量のアイテムがしまえるのも、へんげ、底抜け、やりすごしの壺なんかもある程度説明できる。
で、倒れると入口に戻ることから、『死』が封じられた世界でもある。多分、モンスターにとってもそうなんだろう。
nのフィールド?
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 00:12:07 ID:6+SWKZup0
指圧の心は母心、でぇぇぇい!!!1
しまった!
アッー!!!!!
いいことを思いついた、お前次は俺のケツの中で指圧しろ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 11:06:48 ID:6+SWKZup0
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
/::::;;;;;/ ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
. /;:::::/ ::. ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.` .: ,;:' ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ ..: ,;:'' ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 12:25:27 ID:X1Hb1n2y0
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/10(水) 17:15:44 ID:4MD8MXUWO
>>763 >>767 感動した
更に装備して、かまいたちの夜のBGM『デレデ、デンデン』が流れてきたら
悶絶する!
ちと質問させてください
スーファミのコントローラーの形をしたGCコントローラーを以前アマゾンでみかけたのですが
このコントローラーの名前わかる人いたら教えてほしいです
このコントローラーでシレン3できるようだったらWii購入しようと考えています。
すっげぇ使いづらそう。
>>797 ありがとうございます<(_ _)>
シレン3でこのコントローラーが使えることを祈ります。
>>798 うーんどうなんですかねぇーレビューだけみると結構評判いいみたいですが
5000円もするのか(゚д゚)
素直にクラコンでいいや
>>801 !!?
値段みてなかったorz 結構高いんですねぇーでも・・・まぁPS3のコントローラーも5000円ですし
シレン3が動くならクラコンよりこっちかいます
この値段はぼってるな。俺の押入れの肥やしになってるし、普通に使いづらいと思う。
>>797 おぉ、これはい〜ね〜。
しかしちょっと色付けたらソフト1本買える額…
WiiってUSBコントローラー使えないのかね?
ないなら変換コネクタ売ってくれ。
>>803 ヤフオクでちょっと調べてみたら3500円で入札0でした、でもシレン3でつかることになったら値段あがりそうだ
wiiで使えるコントローラーについてよくわからないんだけど
デフォでついてるのがリモコン(電池式)
追加オプションでヌンチャク(電池式)
この2つは大抵のwiiゲームで動き
昔のゲームやる時用にクラシックコントローラ(電池式)
電池つかわなくて済むのがGCコントローラーだけどwiiのゲームは動かないのが多い
とこんな感じになってるのだろうか?
>>797 ゲームキューブ時代、ゲームショップで買ったやつがまだあるが
最近では5000円もするんか・・・
仲間が死んだらやり直しなの?
何だかな〜
仲間が見えないところで地雷踏んで地雷の横にあった合成の壷なんかが消えていくのだろう
むしろ目の前で壷消された方がショックか?
253 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2007/09/24(月) 23:42:52 ID:UlKUyH/Y
TGSでシレン3やったんだがモンハウの曲が変わったっぽい
ほとんど聞き取れなかったのでどんな曲かは覚えてないが、たぶん違う曲
254 名前:SOUND TEST :774[sage] 投稿日:2007/09/26(水) 17:54:08 ID:Ee6H+PMr
>>253 完全に違う曲になるのかな。
でなければ、1、通常モンハウ 2、特殊モンハウ(Lv適正) 3、特殊モンハウ(Lv混合)の3パターンあるかも。
>>807 電池が必要なのはリモコンだけ。
ヌンチャクとクラコンはリモコンから電源取ってるから?電池は必要なし。
良く見たらやっぱ電池は要るっぽいな
“T-Wireless NW”って名前からして…
アスカが可愛すぎる
というか、前作に比べて綺麗になったな
>>816 前作のアスカもよかったが、今回の凛々しくて素敵なアスカもいい
ていうか個人的にはこっちの方が好みだな
口調も今のでいいと思うがなー
かっこいいお姉さんが「ござる」ってのも…(本人も気にしてなおしたんじゃねw)
アスカって2の時14歳だっけ
だとしたら今回は25歳か
。・゚・(つД`)・゚・。
AA誤爆スマソ
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:13:59 ID:4qN0gixf0
俺だけのアスカ
(;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
彼女がリアルにアスカだから
>>821みたいなレスを見ると凄く複雑な気分になる
じゃあもう別れちゃえよ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 16:44:16 ID:4qN0gixf0
あたしだけの
>>822 (;´Д`)ハァハァ/lァ/lァ/ヽァ/ヽァ ノ \ア ノ \ア / \ ア / \ ア
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 17:01:31 ID:YWkfNZH40
スマブラXにシレン参戦!!
しねえよな
アスカの口調が変わるエピソードがあれば許す
Wiiコンって音も振動もないクラコン使っている限りは、
テレビのリモコンみたいに電池が日持ちします?
>>829 うん。
ただ、長時間遊ぶゲームだから、
予備の電池を買い込むなり、エネループを買うなりしておいた方が無難だろうね。
今VCで初代やってるけど電池の持ちは最終問題2回分位かな
>>826 ちょっと期待してた
アイテム使いまくりで面白そう
まぁでも無理だなw
>>832 スマブラに登場したら
刀装備で
オリジナル技連発するんだろうな・・
燕返しとか、乱れ吹雪とか、コッパオナラとか
銀の矢とか
そんな感じのヤツを。
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 10:27:52 ID:euBjFHWL0
, ― 、
/ \ 〃 ̄`¨ ー- 、
{ //¨ , ハノルヽ `ヽ
ヽ__ '´ヽ 、 )ルハノレミヽ) `>ヽ
ヽ〜 ,‐ヽ }ミリノハノハノハミ / \
`´ ̄ | ヽ〃ルハノリノ `―'¨¨`ヽ \
ヽ_ `ヾゝ〃ヾ 、 ∨ ヽ
{、`\ ヽ / ∨ ./ヽ
\ `ヽ | | ∨ |ヽ
ヽ \ .| |\ | |
\ .├<| } \_| .|ヽ
ヽヽ ヽ__ \ | \
├ | |―'´\  ̄`¨ ー―-----――i
| \___/ ヽ } |
| ヽ`´ ̄ ̄ ̄\ |¨ ̄ ̄`ヽ |
| | | i」 .\ |
|、 | | i」
| / |_/ |
| / / |
| /| |
∠_./ ヽ__.--'
/ / | }
| / | .|
| { | |
/、_>、 | .|
| ヽ`> .〉-ヽ
<_ ,ッー´ ~ / |
< ヽ
`>=- '
>>763 金の印8つも忘れちゃいけない
妖刀かまいたち[忌弟金金金金金金金金]
もちろん穴は自分で増やす
やはりこれくらい作りづらくないと燃えない
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 11:01:48 ID:IiuZTOqwO
幼党かまいたち【忌弟棍桃金】
札ってアイテムがでるのはもしや黄金のしおりを作成できる前フリなのか
わかってると思うけど金8つってのは
チュンのサウンドノベル 金八先生伝説の教団に立て のことよ
あとは街さえなんとかできれば全部揃うのにな