【XBOX360】Lost Odyssey-ロストオデッセイpart17
『ロストオデッセイ』 LOST ODYSSEY
ジャンル:RPG 発売日:2007年 価格:未定 機種:Xbox360専用ソフト
ロストオデッセイストーリー
人の心の奥にある、やさしさや、ぬくもり。仲間たちとの出逢い、戦い、別離れ。そして、魔導産業革命と
魔の力を得た人間の欲望が渦巻く激動の世界。主人公のカイムは 1000 年を生き続けている男。その心は、
長い間を通して見てきた、人の汚い欲望による裏切りに疲れているものの、それでも人の優しさに涙する――。
企画:ミストウォーカー 開発:ミストウォーカー/フィールプラス/マイクロソフト 発売:マイクロソフト
【公式HP】
http://www.mistwalker.info/lo.html http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050513-2.htm 【メインスタッフ】
制作総指揮、プロデューサー、メインシナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
音楽:植松伸夫
キャラクターデザイン:井上雄彦
サブシナリオ〜カイムが観る夢の千年の記憶の短編集〜:重松清
○体験版は11/2ファミ通に添付配布発売中。11/30ファミ通XBOX360にも添付発売中。
40分ほどXBOX360で遊べるもの。
※荒らし、煽り、アンチはスルーまたはNG指定推奨
次スレは970踏んだ人が立ててください。無理なら他の人に頼んで。
【前スレ】
【XBOX360】Lost Odyssey-ロストオデッセイpart15 (重複再利用の為、当スレはpart17になります。)
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1183911031/
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/04(土) 22:41:35 ID:es9Xa/yO0
クライオンの情報が少ないね〜。東京ゲームショウで発表されるかな?
クライオンはまだまだ先だろうな TGSではタイトルロゴだけでも出たら良い方だ それよりASHの方が気になるが、任天堂だからな・・・ TGS出展はまず無さそうだ
固定視点でマップ切り替えw ランダムエンカウントでコマンド選択してターン戦闘w 10分に1度は始まるムービーw 10時間はプレーするとディスク交換w 次世代機のゲームじゃねーよw
前スレの流れ GKがスレを荒しまくる ↓ ゲーム名を出さずに(ここプロっぽい)棒13と比較しロスオデ非難や ゲームに関わったスタッフ中傷 ↓ 怒った一部の住人が某ハードやそのソフト非難 ↓ GKがスレ住人全員をキチガイ呼ばわりし、煽りあいを する馬鹿と自らオスオデスレを煽りあいに誘導したにも関わらず非難 ←今ココ 注意してください。
操作しているより見ている時間の方が長そうなゲームだ
マップ切り替えw と言うよりも マップブツ切りw と言ったほうがニュアンスがよく伝わるなw これは失敬w
ぶつ切りでいーよ 一枚一枚凝ってくれたらそれで
画面が見えにくすぎるのは勘弁して欲しいが ヒゲなら絶対なおさんだろーな
ヒゲ見てルー? 無理して体壊すなよー
スレ住民がきもい件
>>17 お前もこんな所にいる時点できもすぎるわけだが
ロスオデ!ロスオデ!
>>18 なんか無理にマンセーしてる感があって
逆に引くんだよね。
絶滅寸前のカルトみたい
>>18 そうやっていつも愚痴ばっか言って生きてるのか?
終わってるよアンタ・・早くアンチスレに帰りなよ
まぁまぁ発売もまだ先だしユックリまったり行きましょうや スルースキルを上げていこう。 荒らしや煽りに正論は利かないんだしさ ロスオデにワクワクしてる人とマッタリ待つのが大人だぜ! と17のオレが言ってみる・・・
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/05(日) 20:58:03 ID:NktVDHl60
ゲーム板は民度が低いよねw
始めて1000とったよ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 23:09:49 ID:3aQFyZV90 1000ならロスオデ101万本達成
もっと金かけて宣伝しないと売れんぞ
元々売れるゲームじゃないから・・・
ヤンジャン、モーニング、週刊ジャンプには広告して欲しいところだな。 井上の連載が載った雑誌だから。 あとはブルドラ並にCM打つ事とそれと同時にハードのCM(ライブやフレや アケ等のアピール)をやって秋〜冬にかけて発売されたソフトのCMを ゴールデンにバンバン流して欲しいな。 あとキャッチコピーのローカライズってかハイデフとかjump inとかdododoとか 英語を連呼しても日本人に伝わるわけないじゃん。日本で売りたいなら日本語で キャッチコピー作らな。留学生の外人は日本語話さなきゃ友達できない。 ムーアはなんで日本で売れないのか教えて欲しいとかいってたけど まず調べに来なきゃいけないよな。
>>28 はいはいwww
MSKKに期待しても無駄無駄wwww
MSKKに期待してる俺 氏ね!!
ここの住人は中国人か韓国人が多いの? 皆さんを見てるとこの前のサッカーの試合を思い出す
CM大量にうつだろうなロスオデのみ 今CMいっさいやらないのは明らかにロスオデまでの温存だし…
>>28 少年ジャンプは井上とは仲が悪い
やるとすればMS資金経由だろうな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 16:16:12 ID:4O2znGrS0
停滞してるなぁ ここで新情報投下 死ねない男の一人として 陵南の池上が参戦決定 後衛への攻撃をすかさず受け止めているスクリーンショットが3枚公開されている さすがディフェンスに定評のある池上といたところか
>>24 よっしゃあああああ
これで確実に101万本以上は売れるな
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 18:27:48 ID:T40agz230
1000年は一瞬の矢
光陰矢のごとし
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 19:27:23 ID:4O2znGrS0
陰茎矛のごとし
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/06(月) 21:00:54 ID:CObqmowBO
満光チーズの如し
新情報はマダー?
脱糞山の如し
ロスオデまで何で暇つぶしが良いかなぁ?? オブリ今やっててもう2ヶ月は遊べるとして その後よ。 昔のFF好きとかだったらブルドラいけるかい?? ちなみにFF9好きだけど。
>>43 FF9のような楽しいキャラの掛け合いはないから
期待せず買えよ。
最近のRPGってゲームオーバーになることが少なくね? ロスオデには歯ごたえが欲しいな。
糞箱そのものがゲームオーバーだけどなw
>>47 お前の言うゲームオーバーってどういうゲームオーバー?
俺は最低ラインがゲームオーバーって表示でた上で強制的にタイトルに戻されるなんだが
なんかその場ですぐロードできるのぐらいしか見たこと無い気がするんだ・・・どっちもあんまかわんないって言えばそうだけどな
言われてみればここ最近のRPGは パーティー全滅とかしないな・・・・ オレらが大人になっちやったってことかもなぁ オレも歯ごたえ欲しいから難易度調節とかできたら嬉しい
>>47 ブルドラでは王様うんち君に
おでんでは終焉2体目と4体目に
ショパン二周目は最初のボス(ネズミ)に
オブリビオンではお巡りさんに
ぶちのめされたよw
>>43 曲は雰囲気が5・6・9でポップな曲もある
ストーリー上、ロスオデは人が死んじゃうらしいけど
ブルドラは逆に人が死なない
個人的にはその2つのギャップがどのぐらいあるのか気になるところ
あと9の戦闘がいけるなら大丈夫
成長システムはFF1と5をかなりシンプルにしたような感じ
体験版がDLできるし、それやってからでもいいんじゃないか?
そうそう、ロスオデの発売日が12/18だったら凄く意味深だよな
ヒットマン: ブラッドマネー 2007/8/30 フェイタル・イナーシャ 2007/9/6 HaloR ヒストリーパック 2007/9/13 無双 OROCHI 2007/9/13 マッデンNFL 08 2007/9/20 HaloR 3 (ヘイロー 3) 2007/9/27 PGRR 4- プロジェクト ゴッサム レーシング 4 - 2007/10/11 オペレーション・ダークネス 2007/10/11 ゾイドオルタナティブ 2007/10/18 ビューティフル塊魂 2007/10/18 ACE COMBAT 6 解放への戦火 2007/11/1 トニー・ホーク プロジェクト8 2007年 秋 真・三國無双5 2007年 秋 KUF 秋 メジャーリーグベースボール 2K7 2007年 アサシン クリード 2007年 ガンダム オペレーション トロイ 2007年 ブレイドストーム -百年戦争- 2007年 マグナカルタ2(仮称) 2007年 ロストオデッセイ 2007年 アーミー オブ トゥー(仮題)冬 バーンアウト パラダイス(仮題)冬 マーセナリーズ2 ワールド イン フレームス(仮題)冬 デビル メイ クライ 4 冬 ギルティギア2 オーヴァチュア N3ロンド ガ無双 バーチャ5 どれ買うの?
>>成長システムはFF1と5をかなりシンプルにしたような感じ ややこしく劣化させた感じじゃないのか?
>>52 ロスオデ12/18発売は密かにやって欲しいと思っている。
ネタくらいにはなるだろう。
12/18って何かあったっけ?? 坂口さんに関連する何かの日???
18日って火曜日やん
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 11:43:08 ID:WSb2THgI0
今年はHALO3とビューティフル塊魂に購入予定。 ガンダム・トロイは本当に出るのかい?
塊魂 三國無双 アサシン ロスオデ は確実に買うかな デビルメイは時間余ったら買うけど N3ロンド初耳で興味湧いた N3の外伝か?
20年前の12月18日とだけ言っておく
20年前の12月18日に一体何が・・・・・!? FF1の発売日とか?
>>59 N3ロンドは台湾のファミ通のスケジュールにのった(ナインティーナインナイツ2)ってやつだ
情報が出る度に地雷臭がしてくるな
バリバリアがあるから大丈夫。
>>58 自分はAC6・オペダク・ロスオデ・アサシン辺りを物色予定。
マスエフェも出たら買うけど。
それら全ての売上を足してもFF13一本に勝てないってのが悲しいよなw
保証期間が延長されても、一部の人が不満を抱える理由がほかにもある。その1つは、保証期間延長の
対象が、ゲームコミュニティで「Red Ring of Death(死の赤いリング)」として知られる、3つのライトが点滅した
ゲーム機に限られているからだ。Microsoftによると、この3つの赤ライトの点滅は、一般ハードウェアエラーを
示すものだという。
Xbox 360の保証修理に関する顧客からの苦情の中で最も一般的なのは、場合によっては4週間から
8週間という、あまりに長い修理期間だ。
「私のXboxは、修理に出してから戻ってくるまで、ほぼ2カ月かかった」と、ニューヨーク在住のGreg Mcullen氏は
CNET News.comへの電子メールに書いている。「10日後に戻ってくると聞いていたので、非常にイライラさせられた」
修理に出す手続きはこんな具合だ。Xbox 360の所有者が顧客サービスに電話をかけて、不具合について
説明する。修理が可能な場合は、元払いで顧客宛てに送付用の箱が届けられる。顧客はこの箱を使って
修理センターにXbox 360を送る。Xbox 360は修理されるか交換されて、顧客のもとへ送り返される。
Microsoftによると、修理にかかる標準的な期間は2〜4週間だという。「新しい方針を打ち出しているので、
電話による問い合わせの件数と修理に回される台数が増えると思われ、修理にもっと時間がかかるかも
しれない」と、Microsoftはメールに書いている。
ソース
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20354235,00.htm
>>65 あれは厳しいだろうなー…
ローカライズしんどそうだ
>>62 そんなの出るの!!? 日本発売はいつかね??
何気にN3好きだから楽しみww
>>69 まぁ、N3は期限のせいで中途半端なまま出しちゃったというのがあるから、リベンジしたいという思いはあったんじゃないかな。
ラストレムナントも今年中に出そうだな
>>71 2008年ってスクエニが言ってるんだが…
>>73 リアルな話をすると、PS3版のUE3ってエンジン(ロスオデも同じやつ)がやっと完成しそうかな?くらいなので
そのエンジン使ってるラスレムはまだ箱○版しかいじってない可能性もあるな
あれはシステムに期待
俺はFF10っぽくてこのゲーム期待してる 裏切らないでほしい・・・・・
ムービーゲー確定か
面白そうだなー キャストとかまだ公開されてないの?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/08(水) 22:12:05 ID:QakTdaiN0
美人キャラはいるのかい?
眼鏡っ子がいます。
TGSでプレイアブルあるかな。
ヒゲはムービーゲーしか作れないからな インタビューでRPGを作るのが得意とか言ってたけどRPGぐらいにしか手が出せないんだろう
くやしいのうwwwくやしいのうwww
×RPGぐらいしか ○ムービーゲーにしかなれない
少し調べれば、20年以上前からのファミコン時代ゲームブームから今までの家庭用ゲームの歴史 の中で、任天堂宮本やドラクエ堀井、FF坂口が凄い功績を残してきたことくらいアホでもわかるだろうに。
ただ今オブリやってるんだが、完全に自由型というかGTAタイプのゲーム作らせたら海外にはもうまったく及ばない だろうな。海外はこの手のゲームがわんさか開発されていてどれもクオリティが凄い。 最新のではアサシンやマスエフェクト、名前忘れたがオブリ開発者たちによるSFの最新RPGなど。 この系統はもう敵わないから、日本系のストーリー主導やFF系統でいくしかないから坂口のRPGは世界的にも貴重 だと思うよ。反対にドラクエは進化を悩んでる感じがするね。ハイクオリティな映像にも向かわず映像は逆に退化してDS でナンバー。ドラクエ8超進化型もある意味オブリで実現されてしまった。しかも2年前!! 儲かれば会社的にはいいのかもしれないけど、ドラクエに関しては進化とは言い難いな。
>>86 >>坂口が凄い功績を残してきたことくらい
宮元や堀井はともかく、この人って一体どんな功績を残したの?
>>87 FF系統ってw そのファン層も別にムービーを求めてるわけじゃないんだがw
オブリって世界広しと自由度高いだけでそこまで面白いゲームでもないのにね
そもそもヒゲはシナリオも肝心のゲーム内容も出来は悪いだろ
ドラクエみたいにテキスト・バランス調整うまいわけでもあるまい
俺はドラクエより坂口のゲームのが好きだな、興味も惹かれるし。 DQ8よりもブルドラのが楽しめたし、出来が悪いなんてとても思えない。 興味の部分でもDQS、DQ9(DSだっけ)等には興味を持てないけど、ASHやロスオデ等坂口のゲームには惹かれるものがある。
>>87 でも洋ゲーRPGは日本では売れないんだよな
和ゲーRPGは海外でも売れてるが
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 05:06:24 ID:oOgxX5NCO
ヒゲは漫画家に頼りすぎ。吉田レベルの一般人を探すべき。
>>91 正確には漫画家の"票"に頼ってるのだろう。あと後ろについてるメディア。
この辺はプロデューサーとしては普通に考える選択だけど、
ASHのような携帯機の新作のようなタイトルでは実力派の新人起用を試みるのも
やって見る価値ありと思うね。
第2第3の吉田が出てくるかもしれないし。
>>88 >宮元や堀井はともかく、この人って一体どんな功績を残したの?
FFを生み出して人材を方々から集め、倒産寸前の弱小■を世界的ブランドメーカーにしただけでも誉めて良い功績だろう。
当時のDQの模倣RPG群の中でヒットして残ったのはFFだけだ。
DQを脅かすようなRPGなんてFF以外では20年間出ていない。
DQと並び称される地位まで押し上げるだけでも普通はまず不可能な事。
これはナンボ面白いゲーム作っただけじゃ駄目なのね。
時代の流れというか上手く時流に乗って運にも恵まれないと。
ポケモンやテイルズも成功してるがな
ポケモンをRPGとするかは置いとくとして、ティルズは固定ユーザー囲った程度の売上。 成功の基準の話は別にして、ミリオン行かなきゃ影響はほぼ無いよ。 DQFF以外で国内ダブル行ったのは唯一クロトリしか無い。 自分はもうDQ(+ポケモン)以外で200万本売るような所謂"普通のRPG"は出ないんじゃないかと思ってるけど。 時代はもう変わったね。
ポケモンはれっきとしたRPGだろ それこそDQの時代から続く超王道RPG
因みにRPGにおけるダブルミリオンの約70%以上は超ライト層(非オタ層) テイルズからロスオデに至るまで、キャラクター人気キャラクター萌え厨ストーリーは 俺らみたいに2ちゃんに来るようなオタには歓迎されるが 一般的には、小学生で卒業すべきオモチャなわけだ (ポケモンにもこの現象はリアルにあるが続々補充できてる) それでもFFは昔のFF(7まで?)を遊んだ世代が惰性で買ってるが、先細りしてる また、インターネットの普及による自由時間の細分化、供給側の本数が増えた事による共食いで、 めちゃくちゃ売れるものと5万も売れないものとの超二極化が発生した 製作側が自分の担当作業に酔ってるゲームと、購入者が楽しめるゲーム 購入者がどちらかを選別するとしたら何が重視されるかくらいは考えないと オタクのオナニーゲームはことごとく死滅するぞ
ポケモンチビッコRPGなんてどうでもいいよ。ガキ市場でいつまでもがんばってくれ。 ゲームとしての魅力はなんにもない。子供が遊ぶだけ。
チンテンドーはゲームじゃなく玩具という位置づけだからな
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/09(木) 10:46:22 ID:9Z7ZNXCl0
>>87 俺もオブリやって衝撃を受けたけど、坂口は海外のそういうRPGも素晴らしいけど
自分はストーリー重視のRPGを作って行きたいといっていたからいいと思う。
俺も和RPGは好きだし、貴重だと思う。
>>91-92 ロスオデはハード牽引する目的の元作られてるから有名漫画家起用って
実に理にかなってると思うよ。そういう人を引っ張ってきた坂口の手腕は
普通にスゲーよ。
箱○本スレでは任天堂けなしてる人なんていないのになんでこうも 任天堂を目の敵のように恨んでる人が急に沸いたんだろう・・・・・?
オブリと同じ物を作る意味はないんじゃない?作れないだろうし 翻って向こうの連中に和製RPG作れっていってもできないと思うし
>>99 そこが難しいところだと思う
髭もオナニーかましてる所は度々見られるが、
そのオナニーがきちんと大衆受けするか否かの差が商品によっては半端ない人だし
ただ、ミストウォーカーがFFという過去の威を借りただけの会社なのか否かは
凡良判定のブルドラに続く
ロスオデとクライオンで判断できると思うよ
最初に掲げた3タイトルに光を見いだしたいところ
昔のFFDQが流行ったのはRPGの種類がまだ少なかったからだろ 需要対象が限られてるならそれらを買うしかないわな
ASHって戦闘画面はそれなりに頑張ってるけど、その反動か通常のマップ画面とかもの凄くショボイな・・・。 もうちょっとバランスよくしろよと思うんだが。
もうどれがGKのレスが99%見えるようになってるな
>>104 正直、ヒゲの才能にはかなり疑問を感じているな。
ミスト自体はFFという名前は販促では全く使ってない(と思う)が、
ASHやロスオデでも凡作判定されたら■に取って代わるなんてのはまず無理。
FFが落ちるとしても、ヒゲはそれ以上に相手にされないという事になる。
>>100 自分はあの発言はストーリー重視と開き直ってるようにしか思えなかった。
要はそれしかやりたくないんだろうと。
ゲームは進歩するもので、同じもの同じやり方でばかり作ってたらとても生き残れない。
少なくともゲームシステムやデザインで古いと思われたら問題外。
同じ路線をやるにしても、何か新しい部分を取り入れていかないとねぇ・・・
>>106 ASHは新作という事で多少期待もあったんだがね。
やっぱり肝心のゲーム部分やデザインが古いんだよね。
マップ画面なんてもっといくらでもアイデア出して凝れるだろうに、
10数年前からのゲームそのもの。
リアルグラに凝ると言ったって、ムービーだけで他が旧世代じゃ話にならんわ。
下手にグラに容量取られる分自由度も取れないし、ボリューム的な部分も削られてる印象。
そういう意味でバランスが悪いのは確か。
ヒゲの方向性はゲーマーの自分からしたら全く支持できない。
新作なんだからグラに頼らない普通のゲーム作れば良いのに、何で余計な事をやろうとするんだろうね。
そもそも■は凡判定どころか糞判定のものの方が多いけどなw
携帯ゲーム機のゲームに古いも糞もない。 デフォルメされたゲームデザインでわかりやすく遊ぶのが携帯ゲーム機だ。 なんかGKの誘導にまんまと踊らされてるな。
>>108 >自分はあの発言はストーリー重視と開き直ってる
ストーリー重視のゲームが一番売れるから問題ない。
日本人はそいうゲームの方が好きだしストーリー重視の
ゲームが望まれてるだろ。
>少なくともゲームシステムやデザインで古いと思われたら問題外。
ここでネガキャンしてる人以外ロスオデが古いゲームデザインなんて
思えないよ。製品版の使用がまだはっきりわかってもいないですし。
システムがあまり変わらなくても売れるゲームはFF、DQ、ポケモンがあるし。
オブリと比べてどうのってのがそもそもスレ違いだな。
つかね、オブリとロスオデみたいな和RPGはジャンルは同じだけど方向性が
全く違うもので優劣つけるなんて馬鹿だろ。それは好みの問題だけだ。
ニュースが知りたければ新聞やテレビやネットがあるけど新聞が古臭いとか
新しくするべきだとかいちゃもんつけてるのと一緒。馬鹿すぎる。
このスレくせーなw 人間が焼け焦げた匂いがするぜw
ソニー戦士とキチガイ某ハードユーザーに粘着されて大変だな
青森県沖館までは特定されているけどなw
まあタチの悪いアンチなんてどこにでもいますから
>>100 坂口さんオブリについて何か言及してたの?
95年前半までにFFDQ以外にコマンド戦闘のゲームはほとんど無かった 先駆け故に売れたようなもんだ ヒゲなんかに才能があるわけではない ブルドラやロスオデみてもオリジナリティなんかないし
ソニー戦士の特徴はPS系にゲームを出さないクリエイターに対して 異常なまでに個人を攻撃することだな。 普通ここまでゲームのプロデューサーに関してばかり語られることはない。 なぜここまでハッキリとしたソニー戦士像というものがあるのかと考えた場合、 やはり特定の連中がPS系以外のゲームに対して粘着活動を繰り返していることがわかる
かつては三上や板垣、そして水口など ずっとソニー戦士のそういうのを見てきた。 ASHスレでも同じことをヤツラは行なっている。
汚くて哀れな連中なんだな。 哀れすぎる!
よく見たらシナリオ重松清じゃなくてヒゲなのか… サブシナリオだけかよ
ASHの荒れ様も酷いよなぁ ソニー戦士の活動っぷりには頭が下がるよ
よく考えたら攻撃の対象がまず坂口に向かってるよな 小学生並の行動原理だな
話によると、坂口さんは設定を出したし、全体を統括してるけど、ディレクターじゃないし、実際指揮してるのは別の人間 シナリオも坂口とはなってても別の人だと聞いた
>>128 シナリオは坂口氏です。出鱈目を言わない。
話によるとってw
>>125 というかミストウォーカーのゲームは例外なく坂口シナリオだと思った方が良いかと思うよ
そういう方針で坂口はミストウォーカーで作っているから
坂口シナリオは面白くもなければ悪くもないって感じ
FF5で隕石で第一世界、第二世界飛んでくところに限界を感じてたけどな なんだありゃ FF9もよくない
ソニー戦士ってけっこう年食ってんだよな
シナリオが坂口の時点で… 誰か周りにアホを指摘してくれる人間はいないのかな
ここの住人は耐性無いのか?
>>130 >というかミストウォーカーのゲームは例外なく坂口シナリオだと思った方が良いかと思うよ
>そういう方針で坂口はミストウォーカーで作っているから
そうなの?初耳だ
ということはこれからリリースされるソフトも坂口シナリオなのか
昔みたいにスタッフからアイデア募ったりはしてないのかな
アッシュは5分置きに泣かせるとか言ってたけど
自分のアホウが見えないアンチども。スレに入ってきて発言した時点でアホ丸出し。
>>135 アイデアは話し合うだろうけど、ブルドラロスオデはシナリオと脚本セリフまで坂口が全部
やってるとアートゥーンの確か社長さんが雑誌だかで話してたな。
坂口はハワイと日本行き来した生活してるようだけど、ハワイにいってる時シナリオ書いてるって
話があった。
5分おきに泣かせるといってたのはクライオンだよ。今はもう半分できてると坂口自ら海外インタビューで話してたけど 早く公開してほしいね。
あ、そうだったゴメンゴメン
ここに粘着してるGKに対して耐性なんかいらんよ ブルドラからショパン、ロスオデとずーっと粘着してるやつが同じだから 見つけ次第殴り飛ばし
自重してくれ ほとんどロスオデの話してないじゃないか
>>135 要約だが…
・絵が描けない。プログラムは多少分かるが書けるまではいかない。
そんな中でチームに接するときは書いたシナリオがベースになる。
・自分のこだわりはシナリオやシステムに埋め込む。
・見て良い悪いを言うだけでは、作っていると言えない。思い入れも入らない。
そういう事もありシナリオ・ゲームデザインを自分自身でやるのが自分なりのスタンス。
・FFは離れてた時期もあり様々だが、ミストウォーカーを立ち上げてからは全て同じスタンスでやっている。
要約だとニュアンスが伝わらないので、ニンドリで述べてるので手に入るなら読んで欲しい。
www.nindori.com/books/backnumber/140.html
要はゲーム作りに専念しているわけだ。
フランスでのインタビューでも、■時代(後期だと思うが)との違いを聞かれ
「今の方が、クリエーターとしては僕は幸せにやっている」と発言しているからね。
これはようつべに動画があったと思う。
実は >プログラムを多少分かる ってのが何気にデカイんだよなぁ… 坂口自体プログラマ出身だから当然だが、、古参と呼ばれる人って結構そうだよな これがあるとないでゲーム制作能力がかなり違ってくる希ガス
ゲームシナリオを鳥山や重松やスタッフに見せたときもプログラム的なこととごっちゃに書いて あって読みにくくてすんませんって坂口謝ってたな。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 04:20:19 ID:xMdyd9rk0
坂口は時代遅れだから期待するだけ無駄。
>>121 DQのヒット後に腐るほど出てきたFC・SFC時代のDQ亜流のコマンドRPG群を知らないようで・・・
FFなんかはその内のほんの一つに過ぎない。
あれはその百花繚乱の中で際立ってオリジナリティがあったから売れたの。
何かというと横画面戦闘と演出のアニメーション化ね。
それプラスTRPG風味の面白さが確立されたシステム基盤と設定、本格派のファンタジー世界設定。
まぁ坂口には才能はありませんてのはその通り。
才能があったのは河津や田中弘道や青木和彦だから。
坂口がやったのはそういう才能を集めてくる事。
だから今も自分でやるのではなく、そういう才能を集めろと多くが思ってるんだけどねぇ・・・
本人がその自覚無いようで(苦笑)
>>142 >・見て良い悪いを言うだけでは、作っていると言えない。思い入れも入らない。
>そういう事もありシナリオ・ゲームデザインを自分自身でやるのが自分なりのスタンス。
これがまさに坂口のオナニーだね。下手が物好きで関わってくるだけ。
口出しでは作っているとはいえないから、足を引っ張っても製作に関わるという。
それがゲームの評価を下げるとしても構わないと。
別に原案だけでも良いのにねぇ・・・
センスの無いアンタにシナリオやゲームシステムなんて信者以外誰も望んでないってのに。
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 07:07:03 ID:isAPudFqO
アッシュも糞げーの雰囲気醸し出してるなw1ヵ月後1980円ぽい。
ロスオデ去年のでもいいからデモ来ないかな
>>147 なにさまだと。坂口がパトロン引っ張ってくるんだから
坂口が自分の好きに作るのは当然だろ。
俺は坂口のゲームがやりたいだけだし、坂口の考えを応援するね。 今の坂口はクリエーターとして実に活き活きしている。 ■時代みたいなことをやっていては、不幸そのもので籠の中の鳥。 鎖を切って自分のスタジオを立ち上げたのは大正解だったと思うね。 本人もインタビューで幸せだと言う辺り、そう感じているんだろう。
オブリビオン=黒船 アンチ坂口=開国派 坂口信者=尊攘派
>>152 そうなのか
去年E3かTGSでアメリカザリガニがやってた奴でいいからやりたいなあと
>>150 だからこそ売れるものにしないとパトロンから金を引き出せなくなるわけで
ブルドラも批判されてるメインは脚本とプロット(坂口が好きにやってるとこ)だったんだから
少しは他のクリエイターや開発チームなりとすり合わせすべきだとは思うよ
ロスオデは楽しみだが、2年のブランクのせいか、ゲーム性とストーリーの価値対比にずれを感じるのは確か
批判されてるって2ちゃんねらーにだろw
ASHは任天堂が何か口出ししてくれないのかな
ブルドラより実績コンプらくだと助かる 1000にするの100時間かかったからな
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/10(金) 12:40:26 ID:SlNMQl210
楽しめて100時間なら問題ないけれどブルドラの場合は・・・。
RPGの肝は成長システムだからな 坂口はそこが非常に上手い
とりあえずさあ 坂口個人に異常な憎悪を燃やした書き込みしてる時点で 坂口がゲーム出さないハードの信者だとその稚拙な心理状態が丸見えなんだから それをやる意味ってのがない それによってなんらかの効果があると思ってるのか? どんなゲームであっても作り手の一人をひたすら攻撃するゲームのスレってありえないからw
>>162 >>坂口はそこが非常に上手い
何かの釣りですか?
>>163 以前は作り手一人をひたすら持ち上げてる馬鹿がいたけどな
実力もないのに名前を前面に押し出した結果
坂口が無能なのに目立ち過ぎるのがいけない
スルーを知らんな
つーか坂口って、元々例の映画の件でネタ人物でしかなかったのだがw それがいつまにかまるで優秀な人物みたいにされてたんだよな…
>オブリマンセー 昔は、主人公のポジションに自分を投影するのが当たり前だったのが、 いつの間にやら日本国内中心に「主人公のクセに影が薄い」とか 批判される風潮が強くなって来たんだよな。 それに連れて、レギュラーキャラクターの魅力がタイトル人気に 与える影響も馬鹿にならなくなって来た。 NAが型にはめられず好き勝手やるのが好きなように、 JPは「オヤクソクな展開」や、外野の立場で他人がドンパチやってるのを 眺めてるのが好きなのかもな。 どっちが上か下かと言う事は無いから、いっそ、一人称RPG、三人称RPGとでも 明確にジャンル分けしてしまえばいいのかもしれん。
意見が全然ちがうな。 ブルドラ好きだけど、オブリみたいなテーブルRPGは嫌い。 オブリの自由度というけど、やりたいことも無ければストーリもほったらかしの糞ゲー。 ある程度決められた道筋がないとRPGは楽しめない。 俺の意見はこんな感じ。
>>120 いや、フェイブル2での記者会見で言ってただけかと。
「自由度を重視してキャラクターを作れることは素晴らしい。けど、自分はストーリ重視をして
キャラクターに投影して、それを客観的にプレイヤーが物語を楽しめるものを作る。」と、坂口は言ってる。
批判的なことだけだろうけど、自由度が高すぎるとある程度のプレイヤーは途中で投げ出す危険がある。
そうなるとせっかく作ったゲームが台無しなので、自由度というより、ストーリがあってのRPGだと。
頑張って坂口さん!!
これまさか今年のホリデーシーズンに出せないって事はないよな? TGSで発表あればいいが・・
坂口が無能ってのは同意
ブルドラも十分面白かったが、こっちが坂口的にもシナリオ書き易い作風だろうから楽しみにしてるよ。
>>164 坂口の作る成長システムは面白いよ
キミにとってはそれを認めるのが都合悪いみたいだけどw
つかその前にASHが出そうだけど。
ロスオデ期待してるんでがんばってください。
ハッキリ言って坂口は出来る。 独立一発目かつあのスケジュールでブルドラレベルのものを作れるのは他に居ないだろう
そりゃASHが先だろう。 >169 オブリはオブリ、ブルドラはブルドラだな どっちも全然違うゲームだし オブリは言うなればゼルダに比べれらる方が自然だね しかしここでは何故かブルドラやロスオデと比べるw そしてセルダとロスオデを比べるのは居ない これがどういうことかと言うと・・・ニヤ
坂口さんはわくわくするような設定のRPGを考える天才で右に出る人が いないと思ってるんで頑張ってください!
>>155 パトロンの金云々も何も、傑作・名作が出せなければ作品は全く世に残らないしねぇ。
凡作何本作ったって時間の無駄でしょ。
360じゃ精々単一市場2-30万がMaxで、DQFFのようなブランドタイトル作って楽な商売する事も不可能だし。
自分はもう今の坂口が傑作出せるとは全く思えないけど、いずれジレンマに陥るんじゃないかな。
ぶっちゃけベテランが何で重宝されるかというと、安定して面白いゲーム作れるというのがあるんだけど、坂口の場合それが無い。
多少の知名度とコネくらいしかないんだよね。
シナリオ書かせてもはっきり言ってアマレベルだし、雑誌インタビューですらボキャ貧ぶりやゲーム制作のビジョンの希薄さが判るくらいなのに、何を期待するのかと。
そんなんならパトロンとしたら今後長く使える才能のある若手にでも投資した方が有意義と考える。
坂口は成長システムなんか作った事がないのだがw
>>181 お前ってGKじゃん
なにいけしゃーしゃーと語ってんだw
システムで一番面白かったFFはFF5だな ブルドラの成長システムはそれに似てる ロスオデの成長システムも頭使わせてくれそうだ
ブルドラ作ったのははゲーム作りの感覚を取り戻す目的もあったんだろう ガンダムの監督してた人も復帰した時アニメ作るのはリハビリだと言ってたし でも流石に「5分おきに泣かせる」発言は舐め切ってるなと思う
馬鹿っぽい一行書き逃げのGKと やたら真面目にアンチ理屈を語る陰湿なGK このコンビは今まで他の箱ゲースレで何度も見てきた気がする
>>181 お前の長文独特すぎていっつも坂口批判しかしてなくてウザイんだけど。
コテハンつけてくれない?
もうかなり覚えたよ。 とくに一行逃げの方は殆どの箱ゲースレに現れる。
スルースルー!!! 陰湿なの相手にしてたら損だよ! 大体2ちゃんのネガキャンなんて世間に影響力無いんだし ロスオデにひびく事はないさ。 楽しみな人は煽り気にせずワクワクしましょ!
その通りw 爆死するものはどうやっても爆死するw
ソニー戦士は爆死したPS3の冥福を祈ってなさい
人気とかどうでもいいからそろそろ発売日を発表してくれ しかしASHも予定通り出すとは凄いのう
>>181 >才能ある若手
そんな都合の良い人材はまずいません
プロデューサーやディレクターは才能でなれるもんでもありません
夢語るのは結構だが、まずは現実知る努力をしましょう
確かにゲームは夢も売るが、そこらの公務員より激しく現実と戦って作られるものなんですよ(´・ω・`)
ロスオデ予約特典とかあるかな?? 井上さんが絡んでる特典がいいぜ!! てか価格はみんな位くらいと予想よ?? 7900が妥当かな
ファースト固定価格6800円だろうな。 あるとしても6980。 特典付けた限定版くらいならあるかもしれないが。
>>196 6800か6980なら良心的な値段やね
限定版あったら欲しいわ!!
早く情報くれぇぇ〜〜
命名しなくていいからスルーしとけ
つーか坂口が作った成長システムとやらを挙げてくれw
やれよソニー戦士IDチェンジャーw
質問されるとファビョって必死に別方向に持っていこうとするのは相変わらずだな…
どう面白いのか説明しろGKだろ? お前、前から他のスレでもずっと見てんだよw
なんだよそれ?
DOAX2スレで見た記憶がある 長文くんの方もw
×二人組 ○一人えっち
920 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/10(金) 22:07:07 ID:7FcdjJZhO ゲーマガ伊藤インタビューにて。 ヒゲは面倒臭い事が嫌いなため最強装備を考案したらしい。 何と言うか本当にゲーム作りの才能があるなと関心する。 意外と面倒くさがり坂口さん
気持わりー奴だな
ブルドラのスキルの組み合わせを考えながら成長させていくのは面白かったな。 ロスオデは一般人と不死身をリンクさせて技を覚えさせていくようだが そこらへんの出来には安心できるな。
GameSpot:日本のプレイヤーから寄せられたフィードバックはどのようなものでしたか? ゲームはどのように受けとめられましたか? 坂口氏:(日本には)2ちゃんねるというとても大きなコミュニティーサイトがあります。 私はしばしば板やスレをチェックして、その反応は圧倒的に素晴らしかったです。 来てんじゃねーよWWWWWWWWWWWWWWW
GKのあまりの醜悪さを目の当たりにしてミストはGKのためにゲームを作らないと決めました。 ハイ、GKボッシューーート!
>>213 GKくやしいのうwwwwwくやしいのうwwwww
前から思ってたが多少否定的な指摘でも叩きは個人中傷にまで発展するのに ID:ng/uoY0+0みたいな奴は一切スルーか正当化なんだよな
もう皮肉弁祭りだな
>>210 成長システムの予想なんだけど、普通の人間が死んだら持っているアビリティを
ペアリングした不死者が受け継ぐって話だけどそこに成長要素が絡んでくると思う。
経験値2倍のアビリティもってるやつとかエンカウント70%のアビリティもってるやつが
いて、そいつを見殺しにするかしないかで成長度合いが変わってくるんじゃないかな。
それが坂口の言うザコ戦が少なくなってアップテンポになるっていう事だったら自由な
テンポで話を進められると思う。
普通の人間が死ぬまでどんなアビリティ受け継げるかわからないって感じだと
面白いな。とか妄想してる。
今気付いたけど人が死んでいくのを目の当たりにして主人公が どんどん力を受け継いで強くなっていくって凄くカッコイイシステムだな。 はやく最適化したHDムービーみたい。ミストスタッフ頑張れ!!
非常に厨的なシナリオを飾り立ててオナる 非常に厨的なシナリオを飾り立てて遊ばせる 顧客のニーズに合うか合わないかで意味合いが大きく変わってくる 後者であると信じて楽しみにしてるよ
9月下旬の東京ゲームショーでは確実に新情報でるしもしかしたらプレイアブルくるかもね。 出来たら体験版配信してほしいけど。ニューバージョンでね。 オブリ遊んでて、凄い楽しいけどもやっぱ日本のRPGも恋しくなる。 丁度オブリに飽きあきした頃に、ヘイロー3やエスコン6遊んで、RPGやりてーってなった頃に ロスオデが12月くるだろうな。
オブリはヴァンパイアのクエが非常にメンドクサクテ直したけど ちょっと疲れた。一度やりだすと時間を忘れるほどやってしまうけど そこも良し悪しなんだよねw 9月に新情報来るだろうけどもう体験版配信しないとか前にインタビュで 言ってなかったっけ?もしくは出す予定はないとか。出して欲しいけど 正直発売前にあんまり情報欲しくないんだよね。2ちゃんに来るのは我慢 できんからホント困る。
体験版はもう一度出すって最初の体験版の時に言ってたけどTGSはまだ早いと思う 8月22日には塊体験版あるし、TGSではデビメイやGG2あたりが来る気がする ロスオデ体験版はもう少し後になると予想
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 06:16:51 ID:PedGuX8JO
360持ってなければ出来ない体験版は出すだけ無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄。
>>208 面倒臭がりには細かい調整なんかは出来ないから坂口ゲーのバランスが
毎回極端だったり微妙なのは納得だわ。
堀井のように数値1ずつ弄って検証とかはまずやらんだろうな。
>>220 体験版は新鮮味を削いで売上に対して繋がらないからどうかね。
下手すると粗探しのネタになるし。
TGSに限ったプレイアブル出展は良いとしても、体験版配信は止めて売逃げしちゃった方が良いような気がするけど。
一回のプレイである程度底が見えてしまう坂口ゲーの場合は特に。
華麗にスルー
最強装備とトランスモードと飛空挺は用意しておいて欲しいっス! 仲間になるキャラが全部で9人らしいけど、セスのようながっちりした 人じゃなくて華奢で美人系もそろえていて欲しいところ。
飛空艇てロストのイメージじゃないな
この世界では戦車や旅客機は無いのかい?
戦車は体験版で出てたよ
店頭でロスオデのHD映像流れてるぞ
あのPVじゃPS2のゲームだと思われてしまうな。
新情報までは我慢の子。
去年のTGSで流したPVだから画質はそんな良くないね。 ただ、久しぶりにあの音楽聞いたら鳥肌が立った。
>>224 GKくやしいのうwwwwくやしいのうwwwwwww
>>234 あの音楽はオレも鳥肌たった!
ゲームで興奮した音楽は久しぶりだったから印象強い。
サントラも買っちまうなオレwww
俺も最初の動画の音楽聴いた時点でサントラ買うの決定した
去年のTGSで流したPVだから画質はそんな良くないね。 ただ、久しぶりにあの音楽聞いたらジンマシンが出来た。。
週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2007年7月30日〜8月5日)
ttp://www.m-create.com/ranking/ 機種 販売台数
DSL 135,729
Wii 61,498
PSP 33,886
PS3 24,289
PS2 12,784
Xbox360 2,691
全世界の売り上げ:
ttp://vgchartz.com/weekly.php Console Weekly
DS 390,412
Wii 224,511
PSP 130,474
PS3 96,156
X360 56,753
GKが大喜びしてた米アマゾンでもPS3はまた最下位に逆戻りしたねw
ASHのシステムも公開されたわけだが、やはりただのSRPGだな オリジナリティがない
華麗にスルー 吉野家見てる?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/11(土) 23:53:29 ID:PedGuX8JO
ブルドラ13万 アッシュ6万 ロス汚出7万 まぁこんなもんかなぁw
皆!吉野家や坂口さんがチェックしてるから、下品な発言は控えるように!
坂口さんも麦じゃ 厳しい冬に青い芽をだし、踏まれ踏まれても 強く真っ直ぐに伸びて、そして実をつける麦になるんじゃ
ロスオデで売れなきゃMSからも切られるでしょう。 MSはそういうとこ冷酷な会社だから。 まあ、そのための保険としてのASHなんだろうけど こっちも微妙なんだよな・・・
>>239 一年後発なのに僅差wwwwwww
これじゃあPS3追い上げられねーなwwwww
ロスオデスレだよね? で、ゲハじゃないよね? マジで一瞬「あれ?」ってオモタw
信者が勝手に勘違いしてファビョってるだけに見えるけどな それともわざと他者中傷叩きの方向に持っていこうとしてるのかね いずれにせよまともじゃねえ
もうそのパターンは見飽きたよw
>>251 吉野家はマイクロソフトの巽っていう広報?だよ
5時間生放送の箱○特番で神になった
皆、変な奴はスルーしようぜ
お前らアッシュ買う? DSでRPGなんてほとんど買ってないからえらい楽しみだ。 9月の新情報はどこまで出るかな?戦闘画面を完成させてて公開 するぐらいかな?最低でも新しいイベントシーンぐらいは見せてくれそうだけど。
声優誰になるか楽しみだな。特にカイムは渋めで声低いってイメージ だがどうなるかな。トランクスの人じゃだめだなw
>>258 こないだのトレイラーの人の声はあってたから、あのくらいがいいな。あんまり話さないだろうけど。
セスは声次第でえらいイメージ変わりそうだ。
ここは他ゲーに対する貶しはOKで このゲームの批判は駄目なの?
最新ログに他ソフト貶めが見当たらない件 空気読めない子?
GKかどうかはもはや誰もが一目でわかる状態になってるからね キミとかw
>262は当然>260にね
固定視点でマップブツ切りw ランダムエンカウントでコマンド選択してターン戦闘w 10分に1度は始まるムービーw 10時間はプレーするとディスク交換w 壁システムw 次世代機のゲームじゃねーよw
俺は逆にターン制のRPGやりたいな 10分に1度のムービーはごめんなさい 後、カイムとセスと一緒にいるメイジみたいな奴の服 誰が考えたんだろう
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/12(日) 15:30:52 ID:LDHETkNU0
牛乳に相談だ!
レベル上げのための戦闘が無いだけましだな ずーっとビッグブリッジの戦闘みたいな流れになるんだろうよ、ロスオデは
ヒゲのお寒いセンスだろうが中身がなかろが別にムービーなんてどうでもいいんだよ ただ、ゲームバランスとか快適性とかそこらへんを少しでもまともにしていただかないと トップの人間がそういう基本的なことも分からない無能ならそこまでだけど 一応スタッフは優秀なんでしょ?
きめぇよ信者wカルトかw自重しろww ていうか、ロスオデ早く出せよ。 ブルドラは恥ずくてやりたくねぇーし…
>>268 ブルドラはそこらへんかなり丁寧に作られてたから安心
ブルドラは面倒で酷かった
そうか?どのあたりが?
ブルドラはよく出来てたよ。坂口がいつも重視して言っているが「丁寧な作り」なのが表れている。 不満点はメニュー画面の挙動の微小なもたつきくらいしか無い。
ブルドラは単調なシナリオと簡単すぎる戦闘で途中で投げたぞ
急に話し変えたねw
そろそろスルー覚えようぜ
スルーするとこいつはバレてないと勘違いしちゃってID変えまくるから
そろそろ発売かと思って来てみたが、そうでもなさそうだな ここではGKも元気そうで安心したw ゲハでは活きの良いGKが減って寂しいわ
代わりに妊豚が跋扈してるよなww ここぞとばかりに湧いてわがるわw
任天堂ユーザーと坂口ファンには一部ダブりがあるからな
>>265 ヤンセンの服は普通にカッコイイと思うぜ。あと兄弟も
同系統のデザインだな。カイムやセスとは国が別っぽいから
デザインが全く違うと思ってたけどデザイナーまで違うのかな?
今の腐女子に媚びまくった野村FFはもうやってて寒くなってたから 坂口がこのタイミングで復活してくれたのはほんとうにありがたい
スレに関係ない人を叩くの や め よ ?
いかに火事ヲタがFFを憎んでいるのかよくわかるw
これのラスボスはどんなポジションなんだろう 普通に戦争の首謀者とか国家の黒幕かな
どうせまた母ちゃんを焼き殺された恨みで世界を無に返そうとする奴がボスだろw
やっぱFF信者だったんだ>粘着GK
どこがFF信者なんだ FFのボスを嘲笑してるじゃん
毎度お馴染みの展開だな
きっとカイムはネコとか大好きだ。そこらへんのネコとか 拾ってくるんだけど過去でセスが捨ててしまうんだ。 ネコをみるたびにその記憶がフラッシュバックするんだ。 「ふぁ・・わあああああああああああああああ」
とりあえず井上を干して鳥山とか使え それと莫大な資金を使って宣伝しまくれ そうでもせんと10万も厳しいぞ
井上舐めすぎ 今の井上にゲームのキャラデザやらせるなんて 他では出来ない
>>274 丁寧な作りって最近のお決まりフレーズのように言ってるが、
丁寧に作ってあの出来やバランスじゃ問題外だわな。
根本的にセンスが無いとしか。
センスの無い人間がいくら丁寧に作っても面白くはならねんだよなぁ・・・悲しい事に。
わざわざ否定したくて仕方がないGKにレスするのもなんだけど 丁寧ってのはインターフェイスまわりの快適性や作りの完成度だね。 間違いなく出来がよかった。 バランスは難易度の話かな? 確かに簡単すぎるけどPS2のRPGではあの難易度が普通だ。 簡単すぎるという声にすかさず難易度上げるDLC配信したのも良かった。
快適性はカイムだったなブルドラ 荒さが目立った
あれのどこが粗いのか言ってみ? ブルドラが粗いなら殆どのゲームは壊れてると言っていいだろう
ブルドラは快適だったよ そんな事よりカイムのトラウマを予想しようぜ
GKって一発でGkだと見極められてヘッドショット決められてるのになんで毎日同じことやってんだろうね 何らかの工作が出来てるならまだしも、これじゃあ完全に人生の無駄だ
また発売2ヶ月前ぐらいから公式更新ラッシュに入るんかね
俺もインターフェースは快適だったとは思わないな アイテムの項が真ん中辺りにあるのは不便だった かいふくとかいうコマンド入れるならここんとこしっかりして欲しい
俺的に戦闘のモーション長すぎ 敵のモーションぐらいキャンセルさせる機能入れるか、その間にコマンド先行入力させる機能ぐらい入れて欲しかった
>>271 あの長いロードと処理オチだらけでカーソルがモッサリな上に
敵のモーションがアホみたいにテンポ悪いのに
あれのどこが「丁寧な作り」なの?
坂口はホラ、テンポの悪さなんて気にもならない人だからさ グラフィックとムービーと自己満オナストーリーに凝れればそれで満足、 後はどうでも良いってなお人だから
オブリ楽しいけど、文字読みにくいのとフレームがガクガクなのがなぁ。 ドラクエが究極に進化してたらオブリのようになってたのかな。 ブルドラは会話文字3段階にできたり、簡単すぎる声多くなったら、難易度高いの配信したり イベント回りみても日本の職人芸といっていい丁寧さがあると思うよ。 オブリはボリュームと自由性が楽しいけど、操作性とかfpsガクガクとか荒削りな部分がある。 振り返ると、360でいったら、天外、eMやショパン、ブルドラ、ロスオデ体験版が丁寧だなと感じるよ。 RPGでもチュートリアルに凝り始めた初心者にやさしい丁寧な作りって、FFが最初だったような。
>>305 ブルドラのロードが長い?
カーソルがモッサリ?
何言ってんだ?お前
ブルドラの至る面に渡る気配りはさすがだなと思ったな。 そういう基本面の上質さは間違いなく国産RPGでトップレベルだと思う。
ブルドラやった事無い人の話とか 火事がどうのと煽ってるクズは無視して ヌコを捨てられたトラウマについて真剣に検証してみようぜ
ブルドラの戦闘もテンポ悪いとは思わないし ロードは速いしフィールド上でのスキルで動的に回避も出来るし アニメーションの長さも魅せることとテンポの丁度公約数的な バランスを突いてるんで別に飛ばしてーとかはならなかった
ナッシングはクソ これだけは言える 探す楽しさより、面倒くささの方が遥かに上だった
いやブルドラのメニュー画面やバトルコマンド選択時のキーレスポンスはもっさりしていてテンポ良いとは言いがたいし、 戦闘中の処理落ちも激しかったぞ。特に敵が大量に出てきたときはひどかった。 テンポ良いと感じたことなんて無かったぞ。ロードは早いけどね。
レスポンスは超快適ってわけじゃないけど 十分及第点だったよ
その通りw 負けハードで出る時代遅れの殺火愚血のゲームなどプレーする必要などないw
どうでもいいけど、改めて井上使ってるのは凄いと思うよ。 バガボンドとか至高の出来に成りつつ有るし。 プルドラとかと比べちゃ失礼だよ。
>>317 俺、ブルドラやってないからな、鳥山絵苦手で
ロスオデはめちゃくちゃ期待してるが
井上好きだし
>>318 XBOX360を買うような層がやりたいとは思えないよな。
ブルドラをやりたいが為だけに買ったとかいう信者が以外と多いようだがw
対してロスオデは最高にツボだよ。
これは糞ゲーだわ、速攻値崩れしてPS3とマルチになるな
>>319 体験版の段階で気に入ってる奇特な俺なので
製品版がクソという事はありえないな
wktkすぎる
ロスオデは360持ってる層にはつぼだろうな。20代以上が多いだろうし、 そういう世代ってスラダン読んでバガボンド読んでそう。 ブルドラも俺はつぼだったけど。 リアルでカッコイイ路線な分中高生からも人気がでそうだ。
その中高生にスルーされているのが糞箱なんだがw
バイオショックやべえええええええええええええええええええええええええ!!!!!
シナリオ部分はその都度波や好みがあるだろうが ミストの基本的な作りが確かなのはブルドラで証明されてるからな
>>323 今の中高生に支持されてる次世代機なんてまだありませんけど
中高生は来るな
箱とかPS3よりDSだろうね
>>309 >>311 釣りか?
とりあえず真3とかグランディアXあたりと比較してみよう
ロードのほうも褒められるほどのもんでもない
しかし貶めるほどでもないな。 ロスオデはロードカイム!!ww
>>330 そりゃ真3は媒体がCDやDVDに変わってからの中でも
最速って言ってもいいソフトじゃん。
あのクラスがごろごろ出てるんだったら分かるけどさ。
それと
>>311 が言ってる戦闘のテンポについては
アトラスも魅せる事を意識したのか
DDS ATなんかではちょっと悪くなっちゃったしな。
ブルドラは敵にぶつかると一瞬処理落ちがかった記憶がある でも坂口は2chもチェックしてるからかロード時間ややらされ感には気を使ってるね しかしnothingはもうごめんだ
>>330 もうね
お前っていったい何の目的でやってるわけ?w
お前だけだよブルドラが快適じゃないと言い張ってるのは
病気かよ
やたら理屈っぽいGKと一行GK このコンビの波状攻撃を凌げ!
カイムは友達カイムだろうな・・・・
始まりから終わりまで笑わなそうなんか無表情だし 1000年も生きてれば当然かまさに生き地獄
1000年童貞ですから
1000年童貞だと不死になれるんじゃねーの?
ゲーム内時間でプレイヤーが1000年生きるのを体験できたらいいと思う 何編か名前忘れたけど火の鳥の様な感じ
Tetsuya Nomura (野村 哲也)はRPGに新しい息吹を吹き込んだ革命児だった。 SFCまでのRPGといえば中世ヨーロッパ風なものがほとんどだった。 もちろん天外魔境などの名作はあったがたいていは埋もれていった。 そうRPGといえば中世ヨーロッパ風じゃないと売れない法則があったのだ。 そこで野村はまずRPG=中世ヨーロッパの概念を打ち崩すことを目論んだ。 今ではすっかりおなじみとなった「RPGでの独特の世界観の構築」だが これは当時では大変珍しいことであった。 しかもシリーズ6作も出ている人気ゲームなら保守的になることは当然である。 前作『ファイナルファンタジーVI』では同『V』までにも部分的に現れていた機械文明のさらなる増大を見せる 世界観であったが、『VI』の時点ではまだ西欧中世的な世界観をベースにしていた。 しかし、本作ではさらに機械文明の割合が増大・発達した世界となっている。さらに「城」がワールドマップ から完全に姿を消し、東洋的異文化の国やネイティブアメリカン的なコミュニティを加え、 「RPG=ファンタジー=西欧中世的世界」のくびきを完全に脱した、FF独自の世界を構築するに見事に成功した。 さらに哲也野村は映画色をより強めていった。 元々FFといえば初代から映画的ゲームを目指したものだった。 坂口博信が映画に挑戦したことがそれを裏付けている。 FF1〜5をやった人ならばそのシナリオの陳腐さから坂口の映画の失敗は容易く想像できたはずだ。 しかし哲也野村は坂口とは違い非凡な才能の持ち主だった。 緻密な心理描写、リアルな表現技法、ストーリーの奥深さなど今ではFFを語る上では 欠かせない「感動できるファンタジー」は7からのものなのである。 この野村の挑戦は、「ファイナル」と売って出て大ヒットしたFFを 何年も何年もただ食い扶持にしてきただけのFF2〜6に対する、 失望、憎悪、哀愁、憤りの複雑な感情の中作り出されたアンチテーゼだったのかも知れない。 参考資料 THOMPSON, DAVID, Rosebud (New York : Knopf , 2002) GIANNETTI, LOUIS , Understanding game(New Jersey : Pearson Education, 1999)
体験版早く出せ
野村信者ってほんと異次元の存在だねw
緻密な心理描写=ハグハグ
釣りネタで必死に叩こうとしてる時点で…
>>338 まぁ実はカイムもセスも子供ぽこぽこ作りまくってるわけだが
カイムは精子も不死身
スクエニは坂口が出てってから、とにかく野村をまつりあげてるからあ あいつが殆どかかわってない作品のリメイクにもあいつの名前つけるし
野村が巣食ってる限り、■の復活は永遠に無いというのが俺の定説 坂口と野村じゃ能力も器も人間性も違い過ぎる
人間性の面は坂口は松野が抜けたFF12を一蹴した件があるからちょっと見損なったぞ
最近じゃ珍しく野村が全く関わってない作品だしな。 FFのナンバリングなのにw
FF12のストーリーの糞さは異常
なんで12が海外で好評なのか理解できん
ここで12の批判してもあれだけど松野が抜けたせいでストーリーが ダメになったんでしょ?坂口もいってたけど俺も12はクリアせずに放置 してるもん。FFってストーリーに引っ張られてプレイが進んでいく部分が シリーズごとに少なからずあったと思うんだけど、12は世界観だけファンタジ ーで普通の壊滅した国の王女の反乱物語だったもん。主人公はゾディアック のイラストでもわかるように空気だし。 あと俺の大好きな召喚獣が使えないってのが一番やる気をなくさせた。
そもそも坂口のどこらへんが人間性も能力も器も優れているのか分からんのだが…? 相変わらず「大作」「すごい人物」みたいな痛い宣伝文句使って実際の出来は… インタビューの内容読んでてもとてもじゃないが優秀な人間には あんまり言うのもなんだけど、いくらなんでも過剰に担ぎすぎじゃない? このゲームがそこまで注目されてるとも思えんし
カイムは30年前に記憶なくしたらしいけどセスの方はずっと記憶保ち続けて いるのかな?だったら何かカイムはセスの尻に敷かれそうだ。
そういえばセスの方は記憶どうなんだろうね?? てかなんでカイムは記憶無くしたんだろう。 たしか魔道産業革命の時になくしたんだよな
魔道が産まれたのが30年前だからその時になにか巨大な エネルギー爆発みたいなのが起こったんじゃないかな? で、カイムはその爆発の原因を作った当事者か関係者。 だから記憶がなくなったんだろう。 案外カイムの敵だと思ってるやつの中に昔の仲間が いそうだよな。 でもその魔道が生まれた瞬間と不死は関係ないんだよな。 それ以前の970年前から不死らしいから。もしかしたら 不死のエネルギーを外側に出した結果かもしれないけど。
俺はカイムのこれまで生きた千年間を徐々に追ってプレイしていくシナリオかと思ってたがどうも違うみたいだね 行きてる今を操作してく感じになるっぽいな 共に戦う仲間が老いて死んで、新しい仲間作ってそいつも死んでそういうのをずっと繰り返してそれでも死ねないカイム っていうのが見たかった
>>360 過去に遡る系も見たいな。絶対感動できる
それじゃあとてつもない超スピード展開にしなきゃならない 1時間で25年話が進むw
一気に100年後とか出してもいいよ 抜けた時間は重松のサブシナリオで補完
そんな一気に話が進んでいったら俺は付いていけないw ゲームとしては1000年を振り返るで正解だったでしょ。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/14(火) 18:57:08 ID:D38OT2j80
どうでもいいが早くやりたい発売日きまったんか?
2chチェックするほど暇なの坂口って? いずれにせよ見てるなら自分の才能の有無について知って欲しいね
ソニー戦士は坂口を叩き続ければミストを潰せるとか思ってんだろうね。 ゲームは一人の人間によって成り立っているものではないのに。
まあ何もしなくてももう潰れる目前のようだがw
お前は一人の人間がいちいちID変えて投稿しているとでも思っているのか?w そんなことをするのは火事ヲタだけだw
ID変えてるのは明らかだし お前がずっと粘着してるやつなのも明らか
おまえさんもずっと粘着してるようだがな
オレは別に貶したわけじゃないんだが ただ、器を知れって言ってるだけです
くくく こんだけやっててバレてないと本気で思うのか
どうでもいいけどヒゲってまだ懲りずに映画作りたいとか言ったらしいね
ソニー戦士は三上がPSから逃げたときも凄まじい個人叩きを行なってたよ
個人叩きって…
毎度毎度行動が小学生だからな 戦士は
小学生に失礼だ
おまえらの会話レベルの低さが小学生以下てことは分かったが 肝心のゲームの話なんて一切してないじゃないか
おおう、GKが怒ったぞ! やーい、やーい
GKはどうでも良いとして新情報欲しいわぁぁーー! TGSまでないんかな?? ストーリー部分もう少しだけ知りたい。 欲をいえばシステム面も。 ワクワクするぜ!
>>380 1つの新情報で半月話せる俺らに足りないのは新情報なわけだが
提供できないならせめて黙っててくれないか息臭いから
9月なんて待て根ーよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!! カイムは実は記憶をなくす前は悪人だったりしないかな
植松さんは愛のテーマのボーカル選びもやってんだよな ミストの作品全部手掛ける気かな
またぺやんぐにヒゲ作詞の痛い曲を歌わせるなら笑えるんだが
別に坂口を担いでいるわけじゃない ロスオデが楽しみすぎるだけで こんなにデザインがツボに入ったゲームはFF6以来
ヒゲ作詞は確定だろ? まぁブルドラ見る限りそこまで悪い作詞でもないとは思うが、 イアンギランとか声優に歌わせるのはオナニーが過ぎるわな。 前者は植松のオナニーだけど。
イアンギランは熱かったし、クルックのははじめ なんじゃこりゃと思ったけど、だんだんと身に染みたな。
イアンもクルックも最高だと思った。 プレイしてると染みてくるよな。
ブルドラの作詞ってクルックが寝込むときに流れるやつだっけ? あれは普通に良かったよな なんでも叩いてやろうという意図をヒシヒシ感じる
俺は全キャラごとに歌があってもいいと思ったぐらいだぜ? 特にシュウが熱いドラゴンボールのような歌を歌ってほしかった。 どこで流すかは微妙だがww
さすがに被害妄想が過ぎるぞw 作詞は良いメロディーがあれば誤魔化せる所もあるけど、 ロスオデでもまた坂口作詞の歌を入れるつもりかな むしろ井上先生が作詞して欲しいな
坂口作詞でなにか悪いところが見つからないし
>>393 結構最近のGAME JAPANか何かで植松がロスオデの坂口作詞の歌について話してたぞ
「坂口さんこんな詩を書いちゃうの!?」みたいな感じで震えたらしい。
うろ覚えでスマソ
>>393 いや388の人はブルドラスレでこんな事いってるから、常駐なりすましアンチじゃないの。
いつもいるって言われてる坂口叩きたい人。
391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 02:32:14 ID:5Hixh4tb0
>>377 結果はこれから。
しかし今のところは大した勢いを感じないね。
日本発売から間を置き過ぎて、体験版も出してしまったから旬はとっくに過ぎた格好。
予想通りBSや延期してきたTW、更にはStrangleholdなどにかなり流れている。
宣伝も3週間後のショパンの方が活発なくらいだ。
もっとも765はAC6・塊と独占タイトルを続々持ってきてるほどMSとは急接近してますから、
詮無き事ではありますが。
内容が大して良くないからなのか、MSも期待してないのか、
坂口も名前とは裏腹に扱いは悪くなってきてる印象だねぇ・・・
案外メッキが剥げたから、本格的に外しにかかってきてるとかだったりして。
言わば坂口外す為の口実作りとか。
>>395 ロスオデの歌は2曲でひとつはエンディング曲だってね。
FF9エンディングほどの名曲だといいな。
>>396 何で事実を書くとアンチにされるのか判らないな。w
君こそレッテルを貼って信者意見以外は排除したい人じゃないのかい。
北米タグでマケプレ見てきなよ。 ブルドラ広告でまくってるから。
坂口の詩はどれも良かったけど「封印解放」が俺は一番気にいった。
従来の坂口の作風に沿った詩だった気がするね。中盤に遊びも入れてるのが良い。
クルックのバースデーはハッピーバースデイと
安易に繋げないところにセンスを感じたな。
>>397 エンディングなのは初めて知った、というか見逃してたかな。
個人的に坂口作詞はツボなので期待大。
まあ、叩かれると住人を信者と速攻言い出すのは よく見てきたパターンではあるし、 いわゆるアンチと言われる人間がとる極めて型どおりの行動でもあるなあ。 ID:5Hixh4tb0がどうかは知らないがガイドラインではあるね。
まあ詞が先で曲後パターンだから、ある程度無茶な詞書いても 植松がうまくまとめてくれるから大丈夫だよ。
>>397 FF9はビビが・・・・ビビがさぁ・・・・・・あああああ。
あの曲は名曲だよな。ロスオデの曲も名曲になる事に期待。
>400 植松がいうには一日くらいですぐ作詞してくれるみたいね。 坂口がいうには、各キャラの性格や世界観が己の中に出来上がってるから ポンポンすんなり詞がでてくるみたいになんかで言ってた。
>>402 ブルドラは曲が完成してから、詩を坂口が速攻で作って植松が早さに驚いたわけだがw
詞なんて書かなくていいから バランスとかインターフェースとかしっかり作れっていうか他の人間の足手まといになるような行動はとるなよ
だからさ その書き込みで何でGKだとわからないだろうと思えるわけ?w
>>405 クルックの歌の曲製作のエピソード見る限り逆。それはおそらく
植松自身は一曲作るのにかなり期間かかるのに一日で書いて
くるから驚いたんじゃないのか?それの記事も読んだが細かい部分
忘れたのでよく覚えてないが。
ブルドラは曲の使い回しが多い
ゲーム自体が他の使い回しばかりだけどなw
ブルドラ見てるから安定感に不安は無いな あの雰囲気のまま安定したシナリオシステムがのってればそれでOK
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 10:01:23 ID:duSYjXPa0
オブリビオンで遊ぶんだ!
403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 11:22:28 ID:GZJ9c7hI0 つまらないからつまらないんだろw 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/15(水) 11:36:42 ID:GZJ9c7hI0 してねーじゃねーかw 糞箱は相変わらず最下位独走だw
>>ブルドラ見てるから安定感に不安は無いな それはない ホントにやったのか?
俺もやったけど、安定感あるRPGだったよブルドラ。 だからファミ通の面白かったソフト10位以内にいると思う。 あの兄弟はお姉さんがしっかり者だけどたまに大失敗するキャラで 弟の方はいたずらっ子カツオタイプ。そんな感じがする。 あとやっぱり後衛タイプで守る前提だからどこかの国の王妃王子 って気がするな。
俺もブルドラやってるから品質に対する安心感がある
どこらへんに安心感があるんだか
GKが不安になってきたw
本当に完璧にパターン化したな >415、>419がいつものやつなのは当然として 残る疑問は ・コイツらは常にペアで活動してるのか ・一人で2IDを使っているのか ・IDを変えまくってるのか このどれかを暴くだけだ
IDを変えているお前が言っても説得力がないw
ああ、こいつもな。 もう皆、気付いてるが主にGKは二人だ で、そのうち片方が2つのIDを同時使用している
〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) <ちょっとオシッコしたくなって来たな・・・・ `ヽ_っ=◎=c カチカチ
必死になってるのはどうみても…
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 14:23:19 ID:APVFKZr40
【あいつはGK、こいつもGK】 ♪ ∧,, ∧ ♪ ♪ ∧,, ∧ ・ω・) ∧,, ∧ ・ω・) ) ♪∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ ♪ ∧,, ∧ ∧,, ∧ ・ω・) )っ__フ(_/ 彡 .∧,, ∧ ) ( ・ω・) )っ__フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) (っ )っ__フ(_/彡 .∧,, ∧ ) ) Οノ ( __フ(_/彡 ∧,, ∧ ) ) Οノ ヽ_) (_/彡 ( ) ) Οノ 'ヽ_) ( ) Οノ 'ヽ_) (ゝ. Οノ 'ヽ_) ♪ ♪ ミ ヽ_)
スルーしたらいいだけの話じゃね?
最近ブルドラを激しく叩き出してるのはロスオデを叩くための材料に使おうとしてるんだろう たぶんASHでも同じことやるはず
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 14:33:38 ID:uBc8Xi5BO
お互い仲良くしたらいいのに、任豚は氏ね
坂口を叩きたいのはGKのみだろうなぁ… 早く登場人物全員をまじまじと眺めてみたい
>>375 あの人、自分がスピルバーグにでもなったつもりでいるんじゃない?
一人バズーカっぽい斧持ったティーダ似の金髪いるよな。
どーせ売れへんがな
人間バーベキュー
どうせ日本爆死でPS3とマルチになるだろ マルチになってもこんな糞ゲー買わないけど
ソニー戦士はアガレスト戦記やってなさいw
真っ黒こげこげ〜
ヒゲのかーちゃん (⌒Y⌒Y⌒) Y⌒' ⌒'ー、_ γ;;;;;ノ..;;;) ヽ ,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*:: ∞〜 プーン (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: } | /* w ̄  ̄w- i リ (⌒| ソ r(:;;:),,、i r(;;;;;;)、 | |⌒) ∞〜 プーン ( リ i ;;;;;;;; | :::: | | ) 〜∞ プーン } <ヘ ノ ::: /;; > i 、_,) | |:::l *`;;ー;;`ヽ: l::::| | ノ ヽ:::;;;;; l ━━ヽ ::/ リノ 彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| / | {彡 |;;;;;\.━━/ | ( ゙゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐''^ ''.;;;;;;;;;;;;.'' ;;;;;; \\\\ ,,r==、丶・', ,・', / .,・' ・/ \\\\ ・', ,・', ii ● l , .,i ,・', ∵・∴ \\\\ ・o ∴゙'‐='", ,o,;:/ ;;,∴:::; ヽ (^丶\ ~| | ,、.,・' ・・', 、・', ´ゝ , / \ ・', ,・',∵;,, o・ ' ・, ゞo,;:;,,o∴ ;,∴ ・ ' ・,,; :;,,∴ ;,/; ● ∵ ; ;∴ :: ・ '・,ゞ o∴. ヾ人 ∴; ;,,∴;,◎,,o, '.; , ∵ ;,,o ';:: ::ヽ;: ; :∴;o:ヽ∴ / ・ : 「∴; ∴゜ ,;∴」 、 ,・'・',,,, , :; } <ヘ ノ ::: /;; > i | |::::l `;;ー;;`ヽ: l::::| | ノ ヽ::: ∬ll===ュヽ ::/ リノ <ひでぶっ!! 彡ノ ソ;;∬:∬ |、'^Y^',,|:::/| / |__. { 彡 |∬ \.`-;;;;-'/ | ( /| / ゙゙'∬''‐-...,,,,,,,,,,;;;;;;,,,,,,,,....-‐-‐''~/ / /.__∬∬__''.;;;;;;;;;;;;.''___/../ |___∬∬__;;;;;;____|/
ワロタw
あとはメガネと魔法使いっぽいやつか
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/15(水) 20:42:11 ID:r3TDweN40
エロイ女性キャラはいますか?
またムービー多いの? 正直そういうのいい加減勘弁して欲しいんだが
今回はストーリー重視でムービー大量らしい それでバトルも少なくしたとか
ムービー大量でバトル削るなんてのは本来ゲームデザイナーとしては本末転倒だわな。 ありえない事だ。 極論すればお前が作りたいのはムービーかよ、となる。
>>445 >>447 そういうゲームが求められるようになってる現実を認めような
ゲーム性重視のゲームならバイオショックやヘイロ期待してればええよ
そういうゲームが求められるようになってるのか?w もう時代遅れだろw
FFも別に\・]以外は言うほどムービー多いわけじゃないわな 坂口が外れたことでムービーゲー路線から開放されたのかな
>>451 坂口嫌いでムービーゲーも嫌いならこのスレに来ても不快じゃない?
もっとも坂口はロスオデのインタビューでムービーシーンはなるべく減らして
プレイアブルシーンを多くするっていってたけど。
このスレの大半の人はロストオデッセイにいい意味で興味もって集まってきてる
から嫌いな部分ばかり書き込まれたら不快だな。
ロスオデで誉めれる部分とか好きな部分とかないの?
ないなら消えて欲しい。
>>450 キングスやアルファワロスw
しかし、こうしてみるとFF1-3ってのはDQや日本ローカライズ版のUltimaや
Wizと比べても格段にクオリティやデザインが優れていたのが判るな。
当時出ていた他のJRPG群と比べるとその差がもっと浮き彫りになるんだが。
TRPGベースの戦闘システム・設定デザインと、極めて稀だった横画面の戦闘、
きめ細かいキャラクターのアクションや武器の反映というのは斬新過ぎた。
FFが他に比べて抜きん出たのはまさにそういう部分。
既に古典の域であるUltima・Wizと比べても"作品として"全く見劣りしてなかった。
FFみたいな作品を作りたいという会社は、こういうところ参考にする部分は多いと思うね。
バトル削るって本当にただそのまま削るって意味に捉えてるのはどうなのよと 普通その上で全体のバランスを取ることぐらい想像できるでしょ。
>>451 最新作はシナリオが薄すぎてムービーの比率がやたら高いけどな
まぁ極めて個人的な見解だしロスオデもムービー比率は高そうだから
開発者にしかわからない脳内にならなきゃ大した問題でもないと思うけど
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 03:40:22 ID:N9eIYgWF0
ブルドラは無駄な戦闘が多かったから減らしたんだろうね。
どっちかっつぅと坂口のゲームをプレーする時間こそが無駄だけどなw
ムービーゲーってのは決まったのか? プレビュー見た感じじゃ、イベント戦闘が多くて、戦闘中に移動があったり、オブジェクトの破壊があったりして一回一回が長いという感じに思えるんだが だからエンカウント率を下げていると
>>459 何をもってムービーゲーとするかは個人差があると思うが
OPムービーがあんだけ長いならムービーゲーとしてもあまり問題ないんじゃないかと思うおれがいる
正直なところOPの大軍同士の合戦は、兵士が生き返る前後から少し退屈を感じた
ロスオデは楽しみにしてるんだけどな
>>460 プリレンダは少ないとインタビューで言ってたけどな
>>461 プリレンダムービーも
リアルタイムレンダムービーも
プレイヤーにとっては同じ「見せられるだけのもの」だよ
和RPGは全部ムービーゲーだな
>>463 決め付けwwwww
テラ厨房wwwwww
そうすると、マスエフェクトもムービーゲーだ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 11:49:23 ID:DN51IgfMO
オブリの後でファイファン8みたいなゲームは出来んな。
TESもどきが氾濫した後の反動でまたFF系の波が来るんじゃね
空気読めなくてホントごめん TESって何ですか
ザ・エルダースコールズの略だよ。 簡単に言うとオブリの事よ
>>466 はageてるとこ見るといつものGKじゃね?
473 :
469 :2007/08/16(木) 13:05:04 ID:pgJcNsJw0
>>469 だけどさっきの間違い!!
>>470 の言うとおり「スクロールズ」でした!
ちなみにオブリの他にあと3作あってそれらも含めて
TES(ザ・エルダースクロールズ)シリーズ。
間違えた上にロスオデの話題じゃなくてごめんね!!!
>>473 火事とかかかなきゃなんでもいいんじゃね?
俺はオブリですっごく楽しんでるけど次はストーリー重視の和げーが やりたいわ。そのためにイベントムービー必須だと思うし。 テキスト読むだけでストーリー追う様なスタイルは逆に今はやりたくないな。 GKは何かと難癖つけて住人のフリするけどロスオデ期待してない人は ここに来る必要ないんでお帰り下さい。 なんだかんだでロスオデは国産で最先端最高峰なんだから 何と比べて次世代のゲームじゃないんだか。
イベントムービーはオレも全然大丈夫!
ゲーム自体おもしろいんならムービー多くても良いよ
カイムがあまりしゃべらない上に綺麗なムービーあるんなら
感情移入もできるしストーリーに引き込まれるしでワクワク感の方が強いな。
>>475 が言うようにオレもイベントムービーは必須だと思う。
ストーリー重視なのにムービーが少ないと逆に訴求力に欠けちゃうと思う。
リアルタイムデモの入れ方による ロスオデはデモからシームレスに戦闘に繋がるらしいので心配してないけど
427 :名無しさん必死だな:2007/08/16(木) 17:37:24 ID:cLuLNlgH0 Vジャン DQ4 ・戦闘画面、上に味方、下に敵 ブルドラインターナショナル ・新規シナリオ、新規音楽、新カテゴリ ・ゾラが主役のサブストーリー ・丸秘映像DVDが貰える DBZメテオ ・アラレちゃん、オボッチャマン キン肉マンマッスルグランプリ2 ・PS2とWiiで発売、ストーリーモード追加 ・マンモスマン、サタンクロス ・Wii版は通信対戦可能
>ブルドラインターナショナル >・新規シナリオ、新規音楽、新カテゴリ >・ゾラが主役のサブストーリー >・丸秘映像DVDが貰える うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおい マジ!?
>>455 FF12は別にそんなムービー多くね絵えだろ…
少なくともブルドラなんかよりは
>ブルドラインターナショナル こんなもん出したって誰も買わんだろ。 売れないから止めとけと。
俺は買っちゃうw
ゾラが主役のサブストーリー これに釣られるやつ多数
売れねぇゲームの完全版なんぞ出してw 爆死っぷりが楽しみだなw
>>475 おいらもそうだよ。オブリもう100時間近く遊んでるけど、やっぱどんなゲームも飽きてくるんだね。
イベントはテキストだけで演出がほとんどない中、自由に遊べるゲーム性のオブリだけど
ずっと遊んでいると、日本製RPGが恋しくなる。
特にロスオデが遊びたくてしょうがない。まさにロスオデのようなコマンドとストーリーイベント演出てんこもりの
RPGがやりたくなってくる。
両方楽しめるのって幸せなんだろうな。
やっぱり坂口さんの方向性も必要なんだよなぁ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 20:00:31 ID:pn5wFls80
坂口イラネ
ヒゲのゲームがやりたい
>>350 会社辞めて独立する人間に対して
ヤクザみたいな態度で脅しかける馬鹿が優れた人間性・器なのか?
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/16(木) 22:15:52 ID:DN51IgfMO
まともな人間ならヒゲそれ。
髭剃り
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/17(金) 01:37:38 ID:y+89g6Sv0
結局会社移ってもムービーゲー作るのか
>>490 周りに集まる人種見ればすぐわかるだろうに
片や独立した植松や皆葉に全面協力してもらえる髭
片や温厚な植松にすら皮肉言われて逃げられた野村と□e
周りを固めるのは逃げ遅れと同種のみ
>>490 会社辞めたら■辞めてまで付いてくる仲間がいるというのは優れた人間性・器だろうな
逆に言えば他にコネがないんだろうな… あと、なんでそんな必死に名前出したがるのか知らないけど野村は別に関係なくない?w デザインセンスは好きじゃないけどすくなくとも野村はそれなりによくやってるみたいだけど
俺は野村のデザインは好きなほうだが
人の手柄を自分のものにする傲慢さと、自分の分身使ったオナニーショーを展開する羞恥心の無さが嫌
あと
>>496 KHにおいて、元ネタ練った上で野村とディズニーをコネクトしたのは髭なんだがな
ブルドラよりは期待してる 「死生観」っつーのかな? トレイラーの中で仲間らしき人が死んでるし、裏切りがあるっぽいし〜 重厚なシナリオにはなりそうな気がする 後はサブシナリオに期待。重松さん頑張ってって感じ ただ仲間が死んでのお涙頂戴シナリオ、裏切りがあるシナリオはいっぱいあるから、 そこをサブシナリオで何処まで高められるかだね
>>497 >KHにおいて、元ネタ練った上で野村とディズニーをコネクトしたのは髭なんだがな
何お前嘘ばかり言ってるんだよ
坂口はKHにおいて原案なりスタッフ人事には一切関わってないぞ、FF10や10-2、TAと同様社外EPとしてクレジットされてるだけ
ディズニーと契約をまとめKHの企画や野村をディレクターに任命したのは橋本
坂口や丸山はそれ以前にもディズニーとコンタクトをしたことがあるが
交渉の途中両者とも映画の失敗で退職しプロジェクトは立ち消えになった
荒らしてるやつってホントに野村信者だったんだ、笑えるw 腐女子ならまだ分からんでも無いが、そうじゃないならありえないだろう
>>496 他にもコネがあったんで元スクエニ以外の優秀な人材が集ってます
FF11やKHを坂口の手柄にしようとする火事ヲタは傲慢ではないのか?w
お前はKHやFFCCやっとけば? カッコいいよーw
ガクトw
>人の手柄を自分のものにする傲慢さと、自分の分身使ったオナニーショーを展開する羞恥心の無さが嫌 これまんま坂口のことだな
野村信者が怒ったw
まぁまぁ喧嘩はやめようや! 両者の言い分も分かるけど元々スクが悪いって 事でいいじゃないか!! オレは坂口も野村もどっちも良くやってると思うし頑張って欲しいと 思うよ。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/17(金) 11:37:42 ID:oTww54pZ0
だから坂口はイラネ
ID変えて必死な野村信者がいるスレはここですか?
酷い荒れようですね ブルドラが3枚組みのムービーゲーで日本のRPGに絶望した口だけど ロスオデも同じみたいなのね・・・ どんだけ技術力低いんだよ開発元 カプコン見習え!
>>510 まず技術力は高いです
ロスオデがムービーゲーかどうかはまだ分かりません
自分の分身を使ったオナニーショーか… FF8の野村は確かにヒドかったな。 言わなきゃ誰もわからなかったのに、何故バラしたのかが理解できなかった。
>>510 確かに発売しなきゃわからんな
しかし、体験版をやった感じでは
視点変更できないバイオみたいな一枚絵っぽいフィールドとか
グラフィックは綺麗だけどターン制のボタン連打の戦闘とか
世界観ぶち壊しなブルドラに出てきたモンスターとか
何をしたいのかよく分からん
514 :
513 :2007/08/17(金) 13:17:27 ID:WlkUVVys0
体験版は基本システム全く乗ってないって付属していた雑誌に書いてあるのに なんで体験版が全てかのように語る馬鹿がへらないんだろう。 新トレーラ見ればわかると思うがカメラぐるぐる回転させれるらしいよ。 ケロタンが世界観ぶち壊してるだって?どこが?
>>513 ターン制だけどボタン連打じゃ勝てないシステムになってるよ
まぁ、SHをボタン連打の戦闘と思うような人には通じないかもしれんが
>>515 クローズアップだかズームだかもできるようだよ
しかし、未だに動いてる画面ではガイドマップらしきものも欠片も見えないし ゲージやらウィンドウ関連も見せてない。 この辺が最終的にどうなるか、全く判らんからねぇ。 特にガイドマップに関してはあれだけ視点アングルが勝手に変わって方向すら判らなくなる3Dゲームでは必須のはずなんだけどね・・・ 普通なら今の段階の映像ではこういうのは入ってても然るべきだと思うけど。 FF12なんかは発売2年前の映像でそういうのは全部見せてたわな。 監修してる坂口にPS2時代の経験も洗練も無いから、こういうところとんでもない穴が残る可能性もあるし・・・
ゲージなんていつ見せようが別にどうでもいい
なぜこんなに荒れる!! スルーしなよ! てか盆休みが終わったからみんなピリピリしてんのか??
GKは年中無休 見つけ次第しばき倒す!
某ブログで知ったんだがヒゲってバスケ部だったそうな イノタケとの共通点だな
>>521 まじで!!俺もバスケ長いことやってたから、親近感わくなぁ。
スラダンの影響で小中高バスケ部だったが ヒゲの学生時代ってそれこそ○十年前だよな…凄え
心配とかは無いけど 話のタネにゲージ見たいな
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 10:01:41 ID:69x1vN/K0
糞ゲ
俺はスラダンの影響でバスケ部に入りたかったけど その当時人気がありすぎてバスケ部に人が集中しすぎる からってバスケは女子しかなくて入れなかった。 バスケットがしたいです・・・・・・
過去ログが見たいんだけど にくちゃんねるみたいなサイトってないのかね?
ロストオデッセイのことを今の今までロスプラだと思ってた俺がきましたよ RPGだったんね…
RPGというか映画みたいだけどね ゲームはあくまでオマケらしい
新手のツーマンセルかな 新手ってほどでもないか・・・
その映画も綺麗なだけじゃ駄目なんだがな そこんとこあの映画から反省がないみたいね
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 13:56:51 ID:uear2NQZ0
∩___∩ 。 | ノ ヽ \<^i、 ● ● | もしもし? おかしいだろ、普通に |ヽ(⌒)、( _●_) ミ 彡/ ト、_>|∪| 、`\ /ノ / ヽノ /´> ) (_/ / (_/ | /
映画で反省すべきは開発費の超高騰であって 興行収入はまともだったんだろ まぁ俺は開始5分でシアター出たけど
むちゃくちゃな話を信じる馬鹿なんて知ったことか
>>531 GKはあの手この手を使ってるつもりみたいだが
もはやパターンや口調がお馴染み過ぎて意味を成してないよな
おまえさんの煽りもホントにワンパターンだな
>>536 >>530 だがGKって俺のことかな
悪気はなかったんだが気を悪くしたならすまない、無神経だった
ずっと思ってたんだけどさ…セス、なんで山?の頂上到達と 同時にモデルポーズ決めるかな…そりゃ見てるこっちにすりゃ おおっ!決まってますぜ姉サン!って感じだけど、普通に考えたら必要無いよな…
みんなスルースキルを上げてこうぜ!!!! ワクワク待ちましょうや
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 16:54:05 ID:hoXkDK5G0
打ち返せないロスオデの程度の低さが解る。
坂口の母ちゃんが真っ黒こげになったって?w
>>539 あれはポーズ決めてる様にはみえなかったけど。
どっちかというと一息ついて楽な姿勢をとっただけだと思った。
俺の中でヤンセンがすごく渋くてふざけてて決めるとこ決めるいいキャラ
になっててwktkする。
>>544 オレの中でのヤンセンもそうなってるwww
んで、皆の為に盾になって死にそうなイベントありそう・・・
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 22:20:33 ID:5ZoTJun50
最後は魔高炉の爆発で首都が消滅。 カイムだけは生き残って新しい世界に旅立つ。 ロスト・オデッセイ 完
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/18(土) 22:24:53 ID:3+gz0bx7O
カイムか… どうせならカムイがヨカタ(´・ω・`)
アンヘル「もう良いのか・・・カイム」
今回ムービーばっかってよく見るけどマジなの?
40時間に詰め込むのが困難なほどに 濃密なゲームです
ラストレムナントは河津からの挑戦状だ
坂口氏<受けてたつわよ河ちゃん(ハァト
セスはツンデレ
発売日が近づくとまた深夜に痛々しい特番流すの? 今のこの情報をほとんど公開してない状態で年内に発売できるのか知らんけど
アッシュと同じように死んだ仲間から力を受け継ぐシステムあるんだっけ?
というかASHとロスオデはスキルや成長システムかなり被ってると思うね。 考えるの面倒だから一緒にしたのかと。 立ち位置がどうのこうのという戦闘システムも発想が何となく類似してるし。 せっかくジャンルを分けたんだから、システムから何から完全に別にすれば良い物を。 この辺坂口のセンスの無さってかアイデアの無さを感じるわなぁ。 それに相変わらず魔法も黒魔法白魔法のワンパターンだ。 いい加減全く別の魔法体系でも考案しろよと言いたいが。 FFに未練タラタラなのが見えるようだわ。情けない。
もはやイチャモンレベルだなw
攻撃魔法と回復魔法がすべてのRPGの基本だな それにそもそもFFの生みの親が坂口だっつーの
魔法にしろ技にしろ、 すべては攻撃、防御、補助の三つに分けられる。 時空だとか青だとかいってもその三つをさらに細分化しただけにすぎない。 細分化しようとすればいくらでも出来る。 逆にまとめて全てを"魔法"という一つのカテゴリだけにしてもいい。
>>559 魔法に関しては端的な例えだが、かつてAAAの五反田義治は南無子にティルズを奪われた際に魔法体系からシステムから何から一新した例がある。
名称は一部引継いだようだけど。
リチャード・ギャリオットなんかも自分のシリーズ途中で魔法の体系どころか概念そのものを2、3度変えてる。
才能があればこういう事はいくらでも考案する訳ですわ。
ましてシリーズから一新するとなれば尚更。
坂口にはその才能が無いのか、模倣の拠り所になるのがかつてのFFしか無いというだけ。
これが漏れの正直な実感ね。
坂口のゲームに漂うマンネリ感というのは目先のシステムだけでなく、こういうところからも来ている。
少なくとも漏れはそう思う。
>>561 ブルドラではそのまんまだったのは否定しないけど
ロスオデに関しては壁システムと組み合わせて
いくつかある攻撃手段の一つとして魔法が存在するのではなく
それこそ戦闘に占める魔法のウェイトって意味では
「魔法の体系どころか概念そのもの」を変える事にチャレンジしてると思うけどな。
つーか君の言ってる事って今の国産RPG全てが当てはまっちゃうと思うよ?
>>560 が言ってるのに当てはまらない物で
しっかりとシステムが確立されてるRPGって何かある?
何かそういうのでこのRPGはやっとけってのがあったら教えてほしい。
>>561 坂口も今回のロスオデの魔法は大砲だと言ってるし
通常の国産RPGの魔法とは扱いを変えてるよな
さすが坂口は凄いよね〜
ASHスレでD:AmCgC/860を特定してきたw 最近GKが現れるとASHスレや他のスレをチャックするようにしてるけど ものの見事にそこに居やがるw
魔法は大砲って言うけど、それに特化してるわけでも無さそう だけどね…通常魔法と大魔法とかで分かれてるのかな?ヤンセンが動画で放ってる 魔法が大砲のような威力の魔法には見えないし。
デカい魔法は一般人が使うんだろうね 壁システムを見ても不死身じゃないキャラは極端に弱い代わりにデカい魔法を使うと
カイムって魔法は使えないの?
エアロとかフレア系の魔法を使えたはず 体験版ではね
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/19(日) 12:41:28 ID:tBG4saNh0
坂口失笑信
大砲魔法は時間がかかるから前衛が守らなきゃならないんでしょ? 通常魔法も使えるけど威力はそんなにない。時間がかかるけど大砲魔法を使う 後衛を守りきって発動すれば決着がすぐつくって感じなのかな。 全然わからんな。だがどんなシステムに仕上がってるか楽しみだ。
どうせどっかで見たことあるような独自性のないシステムだろ バランス調整もまともとは思えん
システムはどれも似たり寄ったりだろ、今更何をw バランス調整まともと思えない根拠とか何かあるん? 俺は体験版やってないからなんとも言えないんだよな
坂口はむのうだから
坂口は早くムービーを見てほしいがために戦闘はワンパンで倒せる雑魚しか配置しないからなw
少なからずオブリビオンよりは楽しいと思うよ。
Teamxbox 8.5/10 ブルードラゴンは、JRPGのファンでなくともプレーする価値ありだ。 GameSpy 4.0/5.0 やたらキュートなキャラクター・デザインが気にならないなら、ブルードラゴンは素晴らしいゲームだ。 Game Rader 8.0/10 全体的に良く出来たストーリーテリングと申し分のない英語/日本語による声優の仕事振りがあり、ドラマチックな物語を楽しめる。 もうすこし進化が感じられれば、「非常に上出来」なゲームから「マスト」なゲームになれただろう。 IGN 7.9/10 伝統的なRPGを求めているなら、ブルードラゴンはぴったりだろう。
>>571 バランス調整ってのも一言で言っても色々あってね。
レベリングや敵のバランスがよく言われるけど、快適にプレイできる操作性とか
ローディング、戦闘テンポ、見た目の爽快感みたいなプレイアビリティもバランス調整。
視点操作やら画面レイアウトに至るまでその一環。
坂口が経験していない間のPS2の数年間で、ここらへんの水準は大幅に進歩しているからね。
とりあえず普通にプレイしてるだけで不快になるような代物にはしないで貰いたいもんだわ。
そういや坂口PS2時代からゲーム製作全然経験してなかったんだな ブルドラの戦闘画面が何か垢抜けない気がしたのはそのためか
坂口が戦闘の演出こなしたり、画面のデザイン管理するわけじゃないだろうに
>>580 でもそれらのチェックは絶対してると思うよ
ブルドラでリハビリしてもうちょっと洗練して欲しいな
むしろブルドラは丁寧すぎたと思うけどな もっと雑なほうが扱いやすい
公式が立ち上がるのは9月くらいかな? ブルドラの時もそうだったからもう少しで情報 きそうだ。メインキャラぐらいドパっと公開して欲しい。
個人的にブルドラはゲーム的にはそこまでおもすれーとは思わなかったけど 旧FFの空気感みたいなもんがあったから懐かしかった 口では言い表せんのだが、SFCのFFやDQでよくある フィールドのマップには描いてない隠し島があって、レア敵や宝箱のある小屋があったり 小ボスから盗まないと二度と手に入らないアイテムがあったり ラスダン何気無く置いてある宝箱にめっちゃ強い敵がはいってたり みたいな感じの空気
そこを売りにしてるだけあってそういう空気は良かったな
>>584 あんたにヒゲの想いは無事伝わったようだな
ブルドラはオーソドックスを目指して作ってあるから 海外レビューや584を見ると坂口の目的は達せられてる感じだな
>>578 そこらへんの快適性はブルドラで保証されている
お前は絶対に認めたくないだろうけどなw
ブルドラほど快適なRPGもそう無いよ 明らかにトップレベルのデザインにある 色んな面で気遣いが施されているのが心地いい
あのクソかったりー戦闘が?
かったるくないからね フィールドでは色んなスキル使って回避とか出来るし バトルでも自分の行動タイミングとかコントロール出来るので 色んな面で強制感がなく任意性が高い
戦闘のテンポはお世辞にも良くないと思うんだが>ブルドラ
FF9よりは快適だった ヒゲは着実に進化してる。
ブルドラはキャラのデザインで損してる部分が大きいな。 キャラが子供っぽいだけじゃなく敵のロボとかもモロに子供向けだし。 でもストーリー自体はいいと思う。 ジブラルの軍隊に組み込まれて一斉に敵の要塞に乗り込む展開とか あんなデザインじゃなくロスオデみたいなリアルキャラならそうとう燃える展開だろう。 キャラデザが感情移入しにくいのもそうだが、とにかく敵のメカがダサいのが痛い。 子供絵でドラマ的な坂口の展開は無理がある。 ブルドラの絵をロスオデにするだけでかなりいい感じになるだろう。
ブルドラは普通の戦闘のテンポだよ。戦闘のテンポが悪いなんて よっぽど気が短い人以外気にしてないと思う。
俺も初めて戦闘やった時は処理落ちしてるのかと思うとこあったよ ハードの問題かと気を揉んだもんだ
>>596 処理落ちはしてるなw
まぁ、フィールプラスとは技術力に差があるから
戦闘は両手に盾持ってレーザー撃ってくるロボットだけやたら動作長いのが気になったくらいかな
>>596 あの処理落ちは残念だったよな。俺も最初液晶モニタでやってるせいだと思ったw
2はもう少しモデリングスッキリさせて戦闘ボイス有りで処理落ちなくして欲しいな。
そんなことよりロスオデの情報を嘘でもいいから誰かくれ。
ブルドラの処理落ちは別にいいと思うな フレーム落ちしてカクカクするんじゃなしにスローになるだけだから あれなら無理してることが価値になる面の方が大きい
確かに敵がいっぱい出てきたり連続でコマンド入力してる時にスローになるのは 全然許せるし、味になるとすら思う でも普通のザコ戦ですら処理落ちするのは困る 何回も戦闘することになるんだからそれ位無理無くやって欲しいぞ
もういいよブルドラの話は。
ブルドラの戦闘が快適とか初めて聞いた
俺ん周りじゃブルドラの戦闘は快適って話多いけどな チャージ、カウンター、連続でサクサク進む プレイ動画見てるだけの妹には「今までのRPGと何が違うの?」とは言われたし ボス敵のモーションにストレス感じる事もたまにあったけどそれくらい
ブルドラって処理オチあったっけ? そもそもどんな内容だったかすら怪しい俺
ブルドラは基本的な骨格はオーソドックスタイプだけど あらゆる面で気配りがなされてるという印象だな さんざん言われるけど"上質"ってやつ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/20(月) 06:09:49 ID:OD60xkrM0
プレイ時間の半分がムービーってマジかよ
自分がそうだからって人の妹まで妄想オチにすんなよw 年5つ離れてるけど現実の女子大生だよ ブルドラはキャラがキモイ言って露骨に嫌悪感示してたけどDQ8は楽しんでた不思議
>>583 TGSで新情報と公式サイト本格始動かもな
>>609 お前が現実に居ると思い込んでるだけで実際はお前の幻k・・・
あれ、だれかきたみたいだ
>>593 FF9よりは快適だったって・・・・
あんなものロードもテンポも最底辺だろうが
そこまで必死に擁護する理由は何なんだ?
お前って各所で擁護派とかいう変な言葉つかって箱ゲースレ荒らしてたやつだろw
まぁ、否定したらカッコイイと思っちゃう年代ってあるから 許してやってよ
スレ違いのゲームを必死に貶めなきゃいけない理由を知りたいw きっとロスオデの姉弟キャラの姉の方に燃える人多数出るんだろうなぁ・・・・
いやあの眼鏡っ子だな
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/20(月) 18:48:03 ID:OsRJG3X40
こんな糞ゲー開発中止になっちまえ
これくらいはっきり言われると逆に清々しいなぁ
こんな糞ゲー開発中止になっちまえ \ _____________/ |/ _____ /::::::::::::::::::::::::::\ , -‐''''''''" ̄ ̄"゙'''ヽ、 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /"ヽ,--、 `ヽ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| l゙ ・ l・ `、 ヽ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ | .ノ .,.i- 、 │ はあ? |::( 6 ー─◎─◎ ) ,.l,r''"oヽ""´ ___ヽ___ ! だまってろデブ |ノ (∵∴ ( o o)∴) ヽ,, )  ̄ヽ、__ | /| < ∵ 3 ∵> r'" "''" )  ̄.l  ̄ / ::::::\ ヽ ノ\ `'-i------'''´ . ,/'i,..イ゛ :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ `ーri―----―ー'¨" .}
>>617 ならばお勧めゲーを教えて欲しい
別に叩かないから、君の水準を知りたい
所詮FF13の20分の1も売れないゲームw
槍を倒すだけじゃなくて倒した槍を一本一本立てかける動作が意味もなく 入ってて欲しいな。 レアポスターを剥がすとレアアビリティの隠し場所とか書いてあって欲しい。
1/20か… 世界累計で100万とか売れてしまったらFF13は2000万本以上売るのか… 色々と大変だな。
100万も売れるつもりでいるのか?w まず日本国内でその10分の1も危ういのにw
つられてやんよ . .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: 日本国内より海外のほうが販売台数多いぜ確か・・・多分・・・ /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>612 確かにFF9は酷かったな
ブルドラも十分底辺ダターガ
>>625 まずそんな売れないから問題無いよ。
今の坂口に世界100万本も売る力なんて無いでしょう。
>>629 FF9ね・・・
あんなのは一度たりとも出して良いレベルじゃないよね。良くあれで出したもんだと思うわ。
あれを比較対象にしてマシとか言ってる奴は正直頭おかしいと思う。
敵のモッサリスローなアクションや演出とかもあの頃から顕著だよね。
最近の他社のゲームのテンポ水準考えろと。
確かこのゲームにも関わってる川井って人があれのメインプログラマーだったと思うけどね。
なに自分にレスつけてんだよw
>>630 坂口だからロスオデ買う!!!なんてヤツそんなにいないだろ。
坂口に100万売る力が無いんじゃなくて・・・・うぁぁksjdf何をすr。kjs;ぢf・・・・
またいつものコンビ ツーマンセルGKと長文屁理屈GK
ってか今回はFFも相当やばいよねw おまえらはそっちの心配してろ
箱○大好きでPS3も欲しいが金が無いあてはまるとすればGKなのか痴漢なのかよくわからない俺参上
>>635 しつこいGKもウザいがお前みたいなのもウザい。
つーかFF9面白かったの俺だけなのか(´・ω・)…ペプシマンは除いて
ロスオデは累計100万はいくだろ 問題なのは、日本でハードをどのくらい引っ張れるかって事で
ブルドラが20万台の360で19万売れた(本体牽引含)から 鳥山ファン引いてリアルCG好き足して 大体25万てとこじゃないかな 今年は時期的に悪い相手が多すぎるよ
>>638 悪い相手がPS3にいない事だけ救いだな
むしろ、これからロスオデは箱○ソフトに苦しめられる気がする
ブルドラって一年くらい前からテレビCMしてたよね。 知名度的には、ブルドラに劣りそう・・・ でもおれ、ブルドラパック出るまで、ブルドラもxbox360 も眼中になかったけどw ロスプラ知らなかったら、買わなかったな 今は、ブルドラ・ロスプラとか有ってのxbox360だから、 「他も気になるソフトあるからこの際買うか」 が、結構いる・・・?
>>640 5千円値下げが来ると思うよ
エースコンバットや無双の前あたりかな…
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 12:13:13 ID:RFLlkr6l0
>>640 ブルドラがあるから360は爆売れなのね。
オブリ120時間やったんだけど ロスオデみたいなRPGに飢えてきた はやくやりたい
>>643 同じく飽きてきたよ100時間ほど。ロスオデが早く遊びたくなってきた。
あと4ヶ月ほどで発売か。
俺もオブリやったけど村人がオバハンばかりで嫌になってやめた。
俺もブルドラやったけど村人のテキストが中身なしで嫌になってやめた。
>>638 DQ9は延期のようだけど、リメイクは来るからね。
DDFFとかいうパチもんは売れないからどうでも良いとして、
DSのRPG群は他にも中々良い弾が来そうだからねぇ。
まぁ据置きでロスオデほどのクオリティのものは無いだろうというのは救いだけども。
年末商戦なら任天堂が独走な気もするけど、 非ファミリー層の大人が少しでもロスオデを気にしてくれたら幸いだね。
>>636 FF9の世界観や基本設定"だけ"ならFFの中でも個人的には最上位ですよ。
キャラなんかも個性分けきちっとされてるし、装備品やなんかもFFTライクで
本格派だしね。
何よりムービーのテイストに関してはいう事無し。多分シリーズでベスト。
今でもしょっちゅうハイライトを見てるくらいですよ。
あれはローディングとテンポとおかしなATBで主に失敗した作品。
それさえ無ければ名作の部類に入る。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/21(火) 17:19:27 ID:t0EN3GaH0
ASHと共に自爆しちゃって下さい
青森さっさとゲハを火事コピペで埋め尽くした件の謝罪しろよw つーか坂口=火事を多くの人に印象せしめたのはお前だってわかってんのか?w
>>649 ムービーなんてどうでもいいんだよ
あの無理矢理等身下げたようなキモイポリゴンキャラとか
勘違いっぷりがよく分かるゲームだったね
もう日本のRPGは飽きられてるから新しい事をしなくちゃいけないと言っといて 結局また従来和RPGの型に嵌りまくったオーソドックスなRPGなんだな グラもショボイし、キャラやストーリーも糞っぽいし、何で痴漢はこんな糞ゲーに期待してるの?
皆無の声を野沢雅子にするしかないなw
カイムの声はトキオの長瀬でもいいかなとか思ったけど、 もうちょっと渋い方がいいか。
>>658 そこでCM契約の切れたTOKIOを使うとはww
だからメントレのセットに箱○おいてあったんだなww
でもマジで声優気になる
主人公は殆ど話さない人っぽいからいいが
トレーラーの英語しゃべってるカイムの声もよかった。 日本語と英語の両方聞きたい オプションで選べれば良いんだけど てか北米版も同時発売だとサイコーなんだがな。 どっち買うか悩むぜ!!!
>>656 坂口は自己矛盾してますから。
従来のRPGにはもう客は飽きているといいつつ、全く同じ従来の型の物を作る。
自己矛盾以外の何物でもないね。
オブリみたいな冒険シミュレーター系RPGも作って欲しいな
>>658 個人的には契約更新してバンナムの塊魂のテーマ曲歌って欲しかったw>TOKIO
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 13:57:27 ID:en3iA4220
またトキオとか言っているし・・・。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/22(水) 18:00:57 ID:YI2cPQDn0
売り上げなんかどうでもいいから。 おまえらどんだけ心配してんだよ 関係者か?w 純粋にロスオデが楽しみなだけだ。
>>666 聖府の方って何ですか?
1人で訳の判らん事言わんといて。
>従来のRPGにはもう客は飽きているといいつつ、全く同じ従来の型の物を作る。 坂口の引き出しが少ないんだからしょうがねぇだろw
坂口なんて飾りですから
もうすぐ新情報が来そうな9月ですね。
いや、俺もわからんw
9月は忙しくなるからどうせなら情報公開は夏休みからにして欲しかったぜ
>>672 粘着してるのは野村信者だと判明してるから相手せずにその返しでいいだろうな
地雷決定
みんな少し神経過敏気味 ヒゲがトチったら笑いものにする位でいいんじゃないの ロスオデのシステムも今の所はPS2でも出来そうな気はするけど 今回はストーリー重視なんだろうな
ラスボスはショパン♪
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 04:14:29 ID:IFxzhhXIO
ラスボスはメタルネネとメタルデストロイ
ラスボスは長瀬 そして真の癒し系ヒロインはリーダー
>>680 二行目ハゲド
とりあえずゲームにもリーダーみたいなアホカワイイおっさんが欲しい
>>670 坂口はマジで御輿の飾りで良いよ。
あれが現場に関われば関わるほど地雷率上がりかねないし。
他のスタッフはそういう気概でやってもらいたいものだ。
知的美人のキャラが欲しい。 メガネが似合うともっと良し!
ロスオデのために箱買ったようなもんだし、早く発売されないかなー。 こんなwktkはFF6以来だよ(´―`) とりあえず叩いてるやつはカワイソウ・・・ もっと他の楽しみ見つけたら?人生無駄にすんなよ(*'-')
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 21:09:10 ID:UxvbrU+A0
坂口失笑信
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 22:11:47 ID:IFxzhhXIO
ミストオワタ\(^o^)/
坂口って何でこんなに嫌われてんの? ここまで嫌われるのは異常。
>>689 MSの金でXboxにゲーム作ってるから
野村よりは全然嫌われてないよwww むしろ好かれてる方だと思うがな・・・。
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 23:39:43 ID:6Mf08tyR0
>>689 ミストに移ってもムービーゲー作るからだろ
>>689 このスレのアンチ見ればわかるだろうが
野村好きが坂口を煙たがってるから
何をやってもFF4〜6(野村はまだ1デザイナー)と比べられ
売上では坂口が関わったFF11に勝てずだ
>坂口が関わったFF11 kwskw
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 01:47:40 ID:yN84bl5j0
このスレに野村好きがいるとな? 回収にきますた 野村はスクエニの病原体 坂口はキングオブデストロイヤーあうあうあ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 03:12:58 ID:HsgBpoiOO
キャラの顔がまじありえないな やる気が失せる
ショパン・ブルドラよかマシだわ
顔かっこいいじゃん!!! ルカワと武蔵まぜた感じじゃない??? 今まで日本人顔のRPGって ありそうでなかったから良いね
野村のナルシストキャラより遥かに好感度高いな
坂口は野村にゲームの作り方は教えたが 社会人としてのふるまいは教えなかったのだろうか
いちゃモンにいくら反応してやってもキリがないぞ。 なんでもいいから貶めたいらしいから。 ネタが欲しいけどね。
>>700 野村も逝っちゃってるけど会社自体もおかしいんだよ。
坂口がいなくなってからドンドン右肩下がり。
スク株なんて13出て下がる前に売ります。
PS3で出る予定だったら、どうなってたんだろうね
>>703 良くも悪くもPSブランドにこだわってる人が多いから
ネガキャンとか今より少なくなってたかもね。
PS3やFF好きは、気になってしょうがないだろ? ロスオデ
実際FF好きでロスオデにワクワクしてる奴も多いだろう!!!
例外的にいるかも
いまのFFってFF好きというより野村好きじゃないの? 俺、野村信者にさんざん吉田キャラの愚痴零されたんだが
ntrがあると聞いてきたんですが
>>693 こういうのもなんだけど、野村の信者がこんな辺境スレに来る訳無いと思うけど・・・
興味すら無いんじゃないかな。
GK兼ねてる人はどうか知らないけど。
はっきり言ってFF13は腐っても何百万本は売るだろうし、
ミリオンも売れるか知れないロスオデは競争相手としては眼中に無いかと。
ゲームの評価でレビュー満点とか取るような作品作れて、数は少なくても熱狂的な客に
支えられてるとかそういうんなら無視は出来無いけど、今の坂口には無理じゃないかと。
むしろこのまま名作の一本でも出さないと坂口自体がいずれ岡本みたいな扱いになっちゃうよ。
過去の実績は否定しないけど、所詮10年以上前の昔取った杵柄。
ところで、ようやくうちの地元のゲーム屋にも新しい試遊台PVが来ましたよ、と。 去年のTGSのPVショートバージョンが入ってる奴が。 毎回音量最低にされてるから迫力も何も無いけどね・・・
>>710 >野村の信者がこんな辺境スレに来る訳無いと思うけど・・・
来てる来てるwww
E3動画の日本語字幕バージョンはドルビーデジタルじゃないんだな
どうみても
>>710 自身が野村信者だw
恥ずかしすぎる
口調をわざとらしく変えてるけど、例の理屈っぽい長文野郎だろう。 内容が同じだからバレるっての。
野村信者かは分かりませんが 野村について熱く語ってるやつなら上にいましたよ
発売まであと2ヶ月じゃん
いや、ロスオデはもっと先。 ASHは10月予定だけども。
ハード……
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/24(金) 19:02:59 ID:Drr497WEO
ミストオワタ\(^o^)/
俺のFFはFF3までだな。4〜5もそれなりに楽しかったが・・・ 基本的に自キャラに名前はいらん
必死にVGチャートをソースに使ってたGK
===============================================================
42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 21:41:13 ID:H7pMOcF40
■北米ハード売上
PS3 Xbox360
7/14 51,763 34,396
7/21 45,101 32,538
7/28 43,498 34,174
http://vgchartz.com/aweekly.php?date=39292 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/08/06(月) 23:22:21 ID:H7pMOcF40
糞箱そのものがゲームオーバーだけどなw
===============================================================
現実
NPD July Hardware Figures
Wii 425 k
Nintendo DS 405 k
PlayStation 2 222k
PlayStation Portable 214k
Xbox 360 170k
PlayStation 3 159k
Game Boy Advance 87k
ゲームオーバーなのはGKでしたwwww
しかもPS2に負けてるしw
360は不具合への対応やらHDMI版待ちだったりの下げだね PS3は値下げでの上げ PS3はこの世代中に二度とあるか無いかの絶好の好機でなお負けたってやつ
>>724 大差は無いけど元から普及台数で差があるから、このままだと
いつまでたっても厳しいな…9月にヘイローあるから大差開くかもよ。Wiiが一番
勢いと安定感あるけどな今のトコ。ただ、Wiiが一番でも、
ゲームとしては住み分けされるから…性能駆使したゲームは
Wiiでは厳しいし、ポジション的にはPS3と360のどちらかの
戦いで、あまりWiiは関係が無いんだな…任天堂は本当にうまくやったと思うよ。
さすがハードの話ばっかり
上のほうもみてもこのゲームが注目タイトルとか思い込んでてもうなんか…
ブルドラの時は必死に世間の目を向けようとしてたのが痛々しかったからな メディアミックスして無理に盛り上げてたのが映画の頃とダブって見えた ロスオデは9みたいに静かに良作に向けて作ってくれりゃいいや ブルドラみたいにハードを牽引するほどのヒットは望まん
肝心のゲームは可も無く不可も無くってカンジで、アニメも特に盛り上がってるわけでもなく、 ジャンプで連載してた漫画は打ち切られ・・・とまあなんとも微妙なカンジだな>ブルドラ
カイムは不老不死。 セスも不老不死。 ヤンセンいなり寿司大好き。
アニメは面白いよブルドラ。 アニメスタッフにストーリー作らせればよかったのに。 野島とかフリーになったんだから使えばいいのに。
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 10:27:28 ID:W2BMBI9S0
坂口が癌
>>730 君がどう思ってるかどうか知らないが、国内360では今年このゲームが一番売れるのはまず間違いないんでねぇ・・・・
無理だろw 現状ショパンより注目度低いw
>>737 現状広告も情報も出してないからな
でも年末の箱○はこれのCMばっかりになるのは目に見えてて
今からうんざりしてる
つうか年末に出るのこれ? 既に賞味期限切れな感があるな。
既にシステムは時代遅れ
>>741 システム知ってるのか?
出来れば教えて欲しい
俺もシステム知りたい。製品版はどんな感じ?
いまさらだがゲーマガ9月号の坂口さんの愉快で暖かい有り難いお言葉〜LO編〜 パリのJapan Expo、ロスのE3と世界一周してきました。 各地で大勢のユーザーに応援され、また励まされ、なんだか感動の旅でした。 やはり、支えられているし、ユーザーが一番大事だと実感しました。 「LO」に関しては、実機デモを作成し、それを見ていただきました。 物理攻撃時のアナログトリガーを用いたスキル発動や、壁システムなど ターン制でオーソドックスながら、楽しめる感触を盛り込んであるとの評価た゛ったと思います。 分厚く手をかけたイベントシーンと、1000年の回想と、全体のテンポ感を大事にしつつ これから最終調整に入ろうというところです。
>>744 トリガーでスキル発動が早くやってみたいな。剣を振り下ろした後も
何かしら攻撃モーションが続きそうだ。
楽しめる感触ってのがどういう感触なのかが重要だよなぁ
クリエイターの自画自賛や曲解的な体験ユーザー評価はどうでも良いし、興味も無い。 大体イベントの会場で当人の目の前で文句言うはずも無いしな。 本当の評価はゲーム出てからレビューで判る事だから。
俺を不老不死にしろーーーーー!
私を不老不死にしなさい・・・・ホッホッホ。
ムゲニンの不老不死の場合は手足斬られても繋がるし 髪切ってもすぐ生えてくるんだけど カイムの場合は体に傷すらつかないんだよね、 ということは髪の毛も超頑丈で散髪不可能なのか?
純粋なサイヤ人は生後から頭髪が不気味に変化したりしない
正直、ストーリーにはまったく期待していない
年末までに発売するなら、もう発売日決まっててもいいのに。 TGSまで発表ないかね。
まぁここまで来たらTGSでしょうな
>>753 12月はひとつも発売日決まってないんだが
360はアイマスオタに占拠されたし もうだめだろ。 クライオンとか開発してるのかもあやしい・・・
はあ・・ 妄想ねえ。
どこ見てそう思ったの?
TESTEST
開発してるのかもあやしいのはFF13だなw
まーた始まった…
昔、ピッコロを見てたせいか人間も腕とかなくなったらまた 生えてくるとか思ってた。 カイムも巨大隕石落下時に肉体は朽ち果ててから再生して 蘇ったっぽいけどな・・・・どうだろ。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 10:29:06 ID:aujiAAdN0
>>756 アイマスオタが占領してる訳じゃないだろ
アイマスオタに占領されててオブリが6万売れるならそれはそれで平和なのかもしれない
>>764 プレイステーション3 PLAY STATION3 ●
アローン・イン・ザ・ダーク続編 アタリ
スタントマン続編 アタリ
ドライバー続編 アタリ
NBA LIVE06 エレクトロニック・アーツ
フェイタル・イナーシャ コーエー →Xbox360版のみ発売
コーデッドアームズ アサルト コナミデジタルエンテインメント
グランツーリスモHD ソニー・コンピュータエンタテインメント →「グランツーリスモ5」に吸収
エクストリーム タイトー
プロジェクト・サイキック タイトー
ビューティフル塊魂 バンダイナムコゲームス →Xbox360版のみ発売
F.E.A.R. First Encounter Assault Recon ビベンディゲームズ
ダークRPG(仮題) フロム・ソフトウェア
ブラックブレード(仮題) フロム・ソフトウェア
PS3多いなw
ロスオデは出すの遅すぎたな。 デッドラとかロスプラくらいの間隔で 坂口プロデュースのゲームが出すべき。
ちょっとでも良いから情報欲しいよな キャラの名前とか声優とか 見てますかーヾ(゚∀゚)ノ゙
クライオンは確かに開発してるか怪しいけど 去年はブルドラとロスオデ 今年はロスオデとアッシュ だから 来年はクライオンと何か(新MMOか坂口が言及してたブルドラ続編あたり?) が来るんだろうと予想 何にしてもロスオデの時期が大きくずれる事はないんじゃねーの?
ブルドラがつまんなかったのに続編出す意味あるのか・・信者が買ったとしても10万いくか行かないかくらいじゃね・・ ロスオデは楽しみだけどさ
>>772 ブルドラはシステムやテイストがあのまんまなら、続編は要らないな。
1本目より売れる事は無いだろう。
出すんなら余程ドラスティックに変えないと駄目だわ。
大概RPGの続編なんてシステムやテイストは変わってるものだから 大丈夫だな。
ブルドラはもう少し大人向けの絵にすればいいな
そうか?大人より子供にやってほしいからあの絵になったんだと思うけど。 俺はああゆう少年漫画的なキャラクター大好きだから気にならなかった。 大人向けはロスオデでいいと思うよ。いかんせんハードが子供向けじゃない イメージが枷になってるが。敷居が低いアニメの方は好調だし。
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/26(日) 20:29:41 ID:zjL2r+5yO
影システムには広がりがないよ。
ブルドラのネガキャンでロスオデスレを広げて欲しくはないが。 もうすぐ9月だ。
いーつ出るのかな?+(0゚・∀・) + ワクワクテカテカ + これとオブリのために箱○買ったんだからー 坂口さーん頼むよーー(´∀`)
>>779 おまえ買ったのか!!?
良いなぁ。 オレは嫁がスペックにうるさいから
箱○エリート発売までお預けだぜ・・・オブリできない
HDテレビはあるからそれにHDMIを繋いでプレイする予定www
>>780 買ったのは去年だぜい(・∀・)体験版のためにw
ずーっと待ってるんだからな!早く出せるようにガンガッテー坂口さーん
アジア版のオブリ買って撃沈したが(´・ω・`)
日本版買おうか迷い中。
>>781 体験版のために購入とは漢だなwww
オブリは友達が日本版やってたの見たけどおもしろそうだよな。
オレも欲しい・・・
昨日他のスレでオブリしながらウンコもらしたって書き込みしてた奴いたよwww
オブリに夢中でウンコずっと我慢してたんだと。
んで、もう我慢の限界で立ち上がった瞬間に漏らしたらしい。
皆さんスレ違いゴメン!!
俺もオブリはアイス食ってるの忘れてて溶かしちまったな。 TGSでは多分システム、発売日の正式発表と新PV、主要キャラ公開と その後すぐに公式HPが立ち上がるぐらいやってくれ。
それこそ漢だなw TGSでハッキリした事がわかりますように(-∧-) ナムナム
オブリはわざわざ箱○やPS3を買わなくても 一番出来のいいPC版を洒落やwinnyで落とせるのに 有志パッチで日本語化も出来るし、オフィシャル、アンオフィシャル含め多種多様なMODが楽しめる
逆に既製品のオブリでキャラメイクに四苦八苦する楽しさを見出したよw カイムは作るのに断念したがクレアっぽい女の子は作れたぜ。
ロスオデは売れて欲しいな・・出来ればおっさんゲーマーに買って欲しい
売れへん売れへんw
ロスオデってスカイクロラのパクリだろ。 押井が映画化したら本当にロスオデは埋もれそうだ
>>790 スカイクロラとか持ち出すのやめろよw
純文学気取りとゲームじゃ違いすぎる
ロスオデは直木賞作家が手貸してるし、ちょっと比べる意味もわかんない
粘着戦士プロフ(現判明分) ・野村信者 ・アニメに詳しい ・モテない
>>791 ほとんど"天才"坂口だろうが。
直木賞作家とやらは小話をいれるだけだと坂口インタビューからも判明している。
結局ただのパクリってことだ
うわぁ、GKモテなさそう〜w
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 08:12:04 ID:zfsG6Uzr0
新情報九月
>>793 なんでやってないのにストーリーが分かるのか…
じゃあ坂口が純文学気取ってくると思うか?
ストーリー知らなくてもあれより派手な展開になるのは目に見えてる
直木賞作家とやらが小話を入れるだけなのはもちろん知ってる
どこがどうパクリなのか教えてほしいもんだ
叩くためにこの世に生まれた人なんてほっとき。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 11:42:32 ID:vmsuG74b0
マイクロソフトにお金を出させて製作は丸投げ。 有名な人を連れてきて踏ん反り返っている。 そんな坂口が大好きです♪
ヒゲは詐欺の才能を持ってここの池沼どもの 教祖になったわけだな。 どおりでまともなファンがいないわけだ
ID変えてご苦労なこった
>>777 それはどこの話題でも言われるね。
ブルドラの影ってのはとって付けた様な設定で必要性が無い。
戦闘なんかのシステム面でも存在する意味が無い。
キャラが自分で肉弾で戦っても同じだから。
やっぱりロスオデのガードシステムも 「かばう」の名前を変えて誇張しただけのものなのかね?
>>801 どこの話題でも言われるってw
はじめて聞いたよそんなこと言ってるやつ
じゃあ魔法や召還獣も肉弾戦で同じ効果にすればいいじゃねえか
>>803 壁に向かって話してる奴に声かけても時間と労力の無駄だから相手すんな
GKや狂信さん達が喜ぶ事はロスオデスレでロスオデを楽しみに待ってる やつがいないように仕向ける事だから、わざわざ乗らんでいいよ。 もっと有意義なロスオデの話題ぐらい振ろうぜ。セスはノーパンな 気がする。
>>804 壁に向かって話してる奴に声かけても時間と労力の無駄だぜ
>>785 黙ってろ。ソフトウェアは無料!!??ざけんじゃねーぞぼけかすしね。
てめーは某国と変わらん思考の持ち主だから逝って世氏。
早く早く早く詳細発表〜〜(゚∀゚) , - ,----、 (U( ) してください。 | |∨T∨ おながいします、坂口さん。 (__)_)
TGSで出るしょ
・故郷が火事になるw ・身内が自己犠牲で死ぬw ・ラスボスは全てを無に返そうとするw ・プログラマー発案のシステムをプロデューサーが手柄にするw ・映画を作り会社を炎上させるw
>>795 下手すれば10月すぎになりそうで困る
情報きそうなTGSはいつだっけ
たしか9/20あたり
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/27(月) 21:51:21 ID:e+wLYGrC0
これまだでないの? 制作費いくらかけてるのよ?
>>817 最初コメント非表示で見たんだが
テキストが一切無くて派手なムービー垂れ流す辺り
なんか微妙だなと思って米表示したら結構同意意見多くて安心した。
まぁこんなもんだと思うよ
>>817 TGSで日本向けのトレイラー出るといいな
>>819 マケプレだとこの動画に日本語字幕ついてるよ。
>>820 知ってるけど、そういうんじゃなくてさ
日本語音声の日本向け編集のやつさ
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 01:49:35 ID:4bgh2YNY0
火事だ〜、逃げろ〜。
>>817 ワラタ
ソニー戦士必死すぎだろこれwww
いかにこのゲームが期待されていないのかよくわかるなw
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 08:31:29 ID:9kI5Hirb0
坂口のお母様が生きたままバーベキューみたいに炙り焼きになったっていうのは本当ですか? 真っ黒こげこげ〜
真っ黒くろこげでておいで〜♪ でないと目玉をほじくるぞ〜♪ こういうとヒゲのかーちゃんがゾンビになって墓場からやってきますw 焦げちゃってるからニオイは酷くなさそうだな、目玉も本当の意味での目玉焼きになってるねw 炭焼きゾンビwww Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_ \ γ;;;;;ノ..;;;) ヽ ,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*:: ヽ (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: } | /*-'' ̄ :;; ̄''- i リ | ⊂ニニ⊃ i ⊂ニニ⊃ | リ i ;;;;;;;; | :::: | | } <ヘ :;;;;; ノ ::: /;; > i | |:::l:;;;;;*`;;ー;;`ヽ: l::::| | ノ ヽ:::;;;;; l l===ュヽ ::/ リノ 彡ノ ソ;;*::;;; |、'^Y^',,|:::/| / { 彡 |;;;;;\.`-;;;;-'/ | ( |@ 'llllliii;;,;.,、i|!,.,il / ̄ - - ヽ / ィ _ _Y / / ヒ彡≡彡≡) / / 〉  ̄  ̄〈 / / 人 -p 〈 \ / | (ミ≡==彡)qμ) ШP ヒミ≡≡≡リ |  ̄T ̄ | | | / | | ノ ∧_∧ 人_ノ―イ ( ;´Д`) こわいよ〜! /ミ≡≠=ノ / つ_つ /ミ≡≠=/ 人 Y /ミ≡≠/ し'(_) fミ≡|シ´ ヒ≡シ
ブルドラが微妙だったからなぁ
坂口さん人を殺して感動させようとするのどうかと思いますよ アホだからそんなことでしか感動させられないのでしょうけど
うわぁ、GKモテなさそう〜
>>818 それは最近常に思ってる事で、ムービーやイベントシーンの垂れ流し型トレーラーは
もう余り受けませんね。
初出の時くらいは良いけど、これだけ時間経って毎回ムービーではまたかよ、となる。
TGSのトレーラーはもう編集してるだろうけど、ゲームプレイの映像なんかもある程度
入れてそこそこ長い物にしてもらいたいものです。
ブルドラの時なんかは店頭PVもCMもほとんどムービーシーンばかりで興醒めしたものです。
そんなんじゃ客は喜ばないし、面白そうとも思えない。
それに、ムービーイベントシーンばかりで編集するとストーリーも類推できてしまうし 実際やる時に新鮮な映像があまり無くてこれも醒めるんですよねぇ。 ロスオデもOPのムービーなんかは2005JF辺りから同じ所をずっと使い回してるし、 編集苦しいような感じがありますけど。 情報開示が2年も前からで早過ぎるってのもありますけどねぇ。 こういうやり方も今後は改めるべきだと思う。MSの都合なんだろうけど。 ただでさえ坂口氏はストーリーのネタバレ暴露がお好きなようですし。
RPGのトレーラーは戦闘シーンなんてあんまり入れないよ
>>818 どうみても戦士のコメントばかりですw
なんでわからないの?
白々しいなあ
>>832 トレーラーとして見ればそうかもしれないけど、店頭映像や雑誌収録用の映像なんかは
ゲームプレイ映像使う物も多いですよ。
ゲーム紹介動画のようなものですね。
店頭でゲームのシステムや動きがある程度判りますから、非常に良い事だと思いますけど。
プレイ映像はブルドラのときみたいに 発売近づくと怒涛のように公式で出してくるだろう
どうもあの長文くんが口調を変えてるように見えるな
まだシステムもキャラも殆ど秘密の段階で、どうして戦闘を見せられるんだよ…
ていうかE3の時点では戦闘システム完成してないじゃん。未だに細部を調整中なんじゃ ないか?インタビューでも言ってたし。ブルドラのCMでも戦闘シーンも町を歩いてるシーンも あったし、公式HPが出てからプレイアブルシーンも沢山公開されてたじゃないか。 何故知らないフリ?
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 16:02:52 ID:jfDdJzd40
メインは動画、ゲームはオマケ。
>>838 公式HPはほとんどの人は目に触れないでしょう。
CMもムービー主体のものがほとんどで、戦闘やフィールドのはほとんど無かったと思う。
直前にほんの少し流れてたくらい。まぁCMは良いんですよ、どうせ短時間だし。
それよりイベント出展トレイラーや店頭PVが一番目に触れることになりますから、
そういうところでちゃんと見せて欲しいですね。
>E3の時点では戦闘システム完成してないじゃん。
TGSのお話。
>ムービーやイベントシーンの垂れ流し型トレーラーはもう余り受けませんね。 >初出の時くらいは良いけど、これだけ時間経って毎回ムービーではまたかよ、となる。 これはTGSのお話じゃなくてE3の時点でってことじゃないか。完成してないから 仕方ないじゃないかってお話。
糞ゲー臭ぷんぷんだね
>店頭PVもCMもほとんどムービーシーンばかりで興醒めしたものです。 めちゃめちゃ長文で評論家ぶるわりにはCM全然見てないんじゃないか? 確かに前半はイベントシーンのCMをしていたが発売間際から発売後の CMはイアンギランの曲に合わせた戦闘シーンやプレイアブルシーンが 多かったよ? だから12月発売予定のロスオデも発売間際になれば戦闘シーンも プレイアブルシーンも順に公開されていくだろう。今はできてる部分だけでも 見せて注目引いといたほうが結果的には宣伝として大きくなると思うよ。
>>836 いつもの粘着君が叩く前提の意志を見られないように理屈ずめて
丁寧語使って正当論演じてるだけ。結局は叩きたいだけだから丸分かり。
>>844 自分が一番良かったと思うのは直前に流れてた突撃編?とやらの30秒バージョンのCMですね。
ただこれはほとんど流れてなかったようで、残念に思いましたけど。
>>846 わざと二行にまとめなくてもよかったんじゃないか?
少なくとも発売日楽しみにしてた人はムービー、イベントシーンより
プレイアブルや戦闘シーンの方が印象的だったし実際多かったと思うよ。
理屈をこねくり回すが、その理屈の根本に叩くためにという意図があるから壮大な馬鹿になってしまうんだな
いつまで情報を秘密にしとくんだよw
そうだそうだ!早く情報公開してくれ〜><
長文で馬鹿っぽいほど恥ずかしい奴もないな
わざわざ9月にTGS、10月にX07があるのに 情報無駄に浪費するなよ
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/28(火) 20:50:42 ID:OP57oPF70
中味が無い証拠
>>854 確か、どっかであるとか聞いたな
カナダかなんかだったか
ずっとイベント続きだな お祭り系のE3何たらも10月だっけ
ブルドラもロスオデもWiiで作ってれば売れただろうに。 坂口、先見の明がなかったな。 結局、宮本・堀井の高みに上れなかった。
東京ゲームショウまでおあずけさせられる痴漢は忠犬だな
wiiで出てたらヒゲなんぞを担ぐ人間も擁護してくれる人間もいませんよ ただゲームその物の出来の悪さが知れ渡るだけ
>>858 まぁそれ言われたらな
いつかわからん日まで待たされるGKは野村信者だな
あ、もちろんFF13の話ね
煽ろうにもPS3じゃなくWiiにしないといけなかったソニー戦士の心を思うと涙が出てきます。
上のレスも読めずに煽る馬鹿がいるんだな まるで頭狂民族
>>857 Wiiじゃ開発資金が出ないじゃない
MSが金出してるんだから
>>856 E3は7月に終わった
規模を縮小したので、もうお祭りとかいうレベルじゃなくなった
ソニー戦士とかGKとかゲハ用語が飛び交ってるところを見ると やっぱり箱普及の為だけに持ち上げてる連中が多いんだろうなぁ ブルドラ、FFMを経てFFで培った名声がずたぼろになってしまった 現状では坂口ファン同士の自然なコミュニティも難しいだろうし FFにあまり関わっていない事からも期待できる要素が乏しいと判断されてるんだろうね
>>857 どんなハードで出しても、名作で無ければ客も付かなければブランドも出来ない。
DQブランド使ってるDQSが50万程度の市場で、ブルドラ出してもたかが知れてるわな。
DSで出すASHがどれくらい売れるかを見れば、理解出来る。
>>867 真性のヒゲ信者か、箱信者かのどれかだろうね。あるいはMSかAQの社員辺り。
ヒゲが売れてくれないと困る連中さ。
ヒゲの実力なんてものはブルドラ1本の出来見れば理解するに足りるのだが。
まともなヒゲのファンなら、既に目が醒めてかつてのFFのような名作を出すなんて事は
無理だと判るはずだが。
名前だけの広告塔を必死に持ち上げたり擁護したところで、何も出ないわな。
IGNとか海外サイトなんぞmk2よりあてになんねーよ
>>869 どうしてもブルドラや坂口をクソって事にしないと困る人が常駐しているだけなので気にしないでください
ロスオデに召喚魔法あると思う? 召喚獣が大好きだからあって欲しいんだけど やっぱ望み薄かなぁ。FFとは似てるけどゲームデザイン的 にはちょっと毛色が違うっぽいもんなぁ・・・・
ならばFFやれよw なぜ我慢して爆死ハード買ってまでこんな偽FFをやる必要があるんだ?w
俺PS3持ってるんだが・・・・・
だから言ってんだろうがw なぜこんなゲームをプレーする必要がある?w
FF13がまだまだ出ないからかな。 てかゲーマーなら色んなRPGやりたいだろ。
ゲーマーなら坂口のゲームなんぞに興味わかねえだろ
ヒゲに騙されるのはブルドラまでさ
>>868 だから、お前って認知されてること自覚してる?
なあ、いったいお前って何やってんの?w
ゲーマーなら坂口のゲームに興味を持たざるを得ないな
野村の腐女子狙いにはもう耐えられないからな これからは松野か坂口しかいない
長文GKはお仲間のGKを見つけたらすかさすそれにレスつけて 長文でネガキャンするパターンばっかだな
しかし発売されたらどんだけこのスレ荒らされるかな気になる ショパンは酷かった。 荒らしとかする奴ってどういう気持ちで文字打ち込んでるんだ?
>>871 もっともあてにならない部類のEGMですかw
まさかそれを持ち出すとは…
レアに色合いが気に食わないとして5点付けた連中ですよ?
仕事か...(´・ω・`)
>>888 察してやるんだ・・・
で、ロスオデは年末で決まったのかな
爆死って今現在完全にPS3の立場なのに
自分で言ってて気ずかなかったのかな
>>874 は??
仕事なんだからもっとうまく言葉を選んだほうが良いぞ。
頑張れよGKwww
>>889 今年中には出るので安心してくださいってヒゲが言ってた
>>884 今でも十分酷いですよ・・・
発売間近になったら本気で避難所立てた方がよさそうかも
何このカルト宗教・・・
強制IP表示のところで語りたいな。で荒しは簡単にNGできるような所。 てか煽り合いが目的っぽいゲハ以外は全ぶそうであるとたすかるんだけどな。
発売前後になったら、したらばにある360避難所辺りにスレ立てるかねw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 07:07:08 ID:lDYwV/ptO
俺もブルドラパック発売日に買って失敗したからロスオデは様子見。おそらく強ニューもないだろし。
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 07:15:30 ID:w8E4itvV0
ショパンはゲーム自体に問題ありかと思いますが。
>898はショパンスレ荒らしてた張本人
荒らしは無意味に他を貶しだす盲信者(工作員?)だと思うよ
期待できるだの神ゲーとか言っているのが多いから 逆のタイプが集まってきてバランスを取っているのよ。 盲目的なのはロスオデ信者。
ブルドラが人気が出ず早くも過去の遺物と化した様に ロスオデも信者がつくほどの出来にはならないと予想
また延期かww FF12と同じグダグダ感があるな
>>903 こっから拾ってくるのやめたほうがいいぞ
ソースは2ch並だから
どうでもいいけどこれ今年中にでるのか?
>>902 ブルドラのレビュー見れば、坂口に期待する方が間違ってるよなぁ・・・
俺もアホな信者擁護が多過ぎるから批判に回ってるんだけどさ。
つーかE3の映像でも相変わらず戦闘は体験版よりもテンポ悪そうだし、
通常戦闘もアホみたいに長そうだし。
5人戦闘と面倒そうな陣形戦闘というコンセプト自体方向性がおかしい感じもあるし。
それでいて見た目の新しさなんてのも感じないからな。
ブルドラのように凡ゲー評価される可能性が高い。
何が期待出来そうなのかちっとも解らんな。
長文くん、地が出てきたなw
期待してないやつがこのスレにひたすら貼りついてる上に ASHスレにまで粘着してるのが何故なのかわからんね いや、理由はモロにわかるけど、そんなミエミエの行動をなぜ恥ずかしげもなくとれるのかがわからんね
箱○が箱○である以上、セールスも期待できないから ヒゲのモチベーション下がってないか心配だ ブルドラが頑張ってあの出来だったから余計不安
粘着するやつが多いほど売れるんだよな
箱○はWiiと同じぐらいのシェアなわけで
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 15:54:52 ID:lDYwV/ptO
ミストに期待してたヤツが裏切られてその反動で荒れてるんだろ。
>>912 日本はともかく海外は言い訳出来ないだろ。
次世代機では現在トップシェアだし。他の大作はちゃんとミリオンとか売れてるし。
それ以前にモチベーションも何も、ハード選んでるのは坂口自身だし。
判って選んだんだろ。自己責任だ。
おまえっていっつも仲間のGKの書き込みにレスつけるよな
ASHスレにもやはり行ってましたw
657 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ![sage] 投稿日:2007/08/30(木) 15:22:47 ID:9TI1TGRC
>>652 それ以前に、そこまでやり込むほどのゲーム性も中毒性も無いかと。
1回ストーリー見たら飽きて終わりみたいなゲームだと思われ。
だから長さとかやり込み要素が問われる事も無いと思うよ、多分ね。
やりたいとも思わんような出来だろうから。
坂口に粘着するのって楽しい? >信者擁護が多過ぎるから批判に回ってる それって楽しい?
ID:OJ4gSPbX0はブルドラスレにもいるよ 言いわけ屁理屈のかたまり、ただのアンチ
オスオデ来る前にブルドラ実績コンプしてみるかな・・
図星なだけにスルーできない信者の苦悩が垣間見えてさぞ楽しいだろうな レスの内容を見てもGKや野村だの 被害妄想に囚われた残念な思考を持ってる人のようだから 誰にも同情されないし
その書き込みでGKだとわからないと思ってるなら本物の馬鹿としか言いようがない
GKもバレてないなんて思ってないんだろ?GKとか言い出すやつが〜荒しとか お行儀よくも何のゲームと比べてロスオデがダメなのか書き込まないけど、 用はロスオデの話でスレ進行をさせないのが目的で、GKのネガキャンはロスオデ 信者を叩いたりまたはムカつかせて煽り合いでも何でもいいからロスオデスレに 人が寄り付かないようにするのが目的なんだろ。今のとこ。 そろそろ次スレだな。次スレ使い切る前には新情報来て欲しいぜ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 17:33:05 ID:Hg604JJh0
とりあえず俺はロスオデには期待。 BIOHAZARD5も楽しみ。 ラストレムナントも期待。
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 18:43:29 ID:708z56qW0
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 18:45:24 ID:sHlynZjx0
坂口のかーちゃんバーニングw
ここの住人はスルーかNGを学べ 変な奴は見れば分かる。話題そらし厨、信者、間の抜けた煽り、ロスオデスレなのに変な話題に変換。
ヒゲのことだから相変わらず安っぽい中身の無いムービーを押しつけがましく見せるのかな
問題はスルーでいなくなるような愉快犯じゃないってことだな マジで真性の狂人GKだから。
これがゲームの話を一切しない変な話題へのそらし信者ですね
早く遊びてーなーロスオデ。
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>903 これさも最新のトラブルニュースのような貼り方されてるけど
大体の意味は他のアンリアルエンジン3使ったメーカーが苦労したように
ミストウォーカーも苦労したって。特に言語が英語だけのサポートだったのが
大変だったと。
坂口やフィールプラスの人もインタビューでアンリアル3での開発は本当に大変だった
と話してるけど今は最終版がきて製作も最終調整はいってきてるってな。
GK連呼厨の存在は自ら360信者を名乗ってるようなものだからなぁ これでは純粋にヒゲに期待してるやつがここに 存在するのかどうかも疑わしくなってくるよ ブルドラスレも閑古鳥が鳴いてるなと思ったら突然 一部の海外のサイトを貼って話題振ってる変な奴がいるし。 ヒゲ関連スレっておかしいよな
ロスオデ楽しみじゃない人がここにいることが おかしいことなんだよ。 他のゲームでもまったく同じでそのゲーム楽しみじゃないのにスレにいること自体がすでにおかしい。
おれも何でロスオデ楽しみじゃない奴が来るのか不思議。 自分の興味のあるスレ行きゃ良いのにな。
おかしい人はスレを正しく使ってる人を非難するから手に負えないよ。 常識が通じないんだから。 ロスオデの話したいけどネタが全然ないもんな。年末ごろ発売だから 情報出すのはまだまだ本格的にはならんだろうけど、ほんと待ち遠しいよ。 とりあえず主要キャラ5人?は名前と設定ぐらい早く開示してほしいな。
坂口さん・・・ロスオデがしたいです
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/30(木) 23:15:03 ID:zha6ESTx0
坂口(笑)
もう開発中止しちゃいなよ バカみたいに開発費かけて 正直お荷物なだけ。 箱○は今後海外ソフトのおこぼれだけを むさぼってればいいよ。 そのほうが良ゲーだけ厳選してもらえて満足だろ。
>>940 TGS待ち。
その時にはゲージとかも出てくるきがする。
>>945 だな。ゲージもいいが詳細なシステムと全部で9人のキャラも紹介して
欲しいぜ。しかし目ざといやつならKUFも買うだろうからほんと今から
金の工面しないとな。
>>938 ここで工作員とか言って無意味に煽りまくってる馬鹿は楽しみなようには見えないけど
過去、ブルドラスレで某機種発売日の家電屋の写真貼りまくっていた奴がいたけど… 一般人だったら不気味だと思わないか? これは独り言だから気にしないでくれ
GK連呼厨=痴漢なのは間違いない
そろそろ次スレを・・
新情報もないから980位に立てて丁度いいと思う。
>>948 ヨドバシ仙台の愚バーゲン写真は覚えてるし
ブルドラリアルタイムプレイだが
そんな写真みた事ないな
見たとしても忘れてる
>>946 漏れは現状KUFの方が期待度は高いわ。
まぁあれはARPGだけどな・・・
一番期待してるのはアサシンなんだけど。
>>946 現状分かってるだけで7本欲しい
でも6本しか買えない
誰かおっさんにお年玉くれないか!
IGNでブルドラの評価が普通に低くて吹いた 海外でもアレは微妙なんだろうな
必死で検索して探したんだろうなあwwww
ブラスティーで検索したら偶然で
サブレのテンプレから引っ張り出してきたんだろ いい加減にさ、坂口のアンチスレ立ててそこでやってくれ
>>956 ●IGN: 7.9/10
デザイン面に関して言えば、ブルードラゴンは決して独創的なゲームではなく、マイクロソフトのゲーム機での最初の「マスト」なRPGでもない。
ゲーム前半部分のペースは、熱心なJRPGファン以外が興味を保ち続けるには遅すぎるし、物語も複数ディスク50時間以上に渡るプレー時間にしては壮大ではない。
だが、伝統的なRPGを求めているなら、ブルードラゴンはぴったりだろう。
IGNも悪くは無いな 7.9って7点みたいだけど8点だし
>>962 伝統的RPGを作ろうとして作って、それをやりたい人にはぴったりと思わせたんだからMS的には狙い通りだったろうな。
ロスオデも似たような評価になると思うぞ。
坂口のゲームは親切丁寧で無難って感じだから、8点前後で固定なんじゃないかと思う。
無難にしようとしてそれすらも失敗したって出来だったな
IGNのブルドラのサウンド評価 7.0 Sound That boss music gets seriously annoying. ボス戦の曲がとにかくムカツク。 俺もこれは思った
IGN Ratings for Blue Dragon (X360) 6.5 Presentation The pacing and story are unlikely to be well received by the majority of the American audience. アメリカ人には受けそうにない 8.0 Graphics It looks nice but could use a lot of work to make it run smoothly. 良い感じだけど、かっこいいのを見るまでが大変(エキサイト先生意味不明) 7.0 Sound That boss music gets seriously annoying. ボス戦の曲が腹立つ 7.5 Gameplay Classic RPG gameplay with a few nice touches. いくつかいい感じのとこがある古典的RPG 8.0 Lasting Appeal Go ahead and try to get all of the achievements. とりあえず、全部やってみて(エキサイト先生意味不明) 7.9 Good OVERALL 序盤ダルすぎて、面白くなる前にやめる人多そう。 って感じか。英語わからん。
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 23:35:17 ID:9AXYdJpf0
ブルドラはアート、デザイン面が正真正銘のゴミだったけど その点ロスオデはある程度期待できそうだ それだけで自分は充分だなぁ ゲーム部分はいい評価もらえないだろうけど
ダルイのは序盤だけじゃなく全体を通してだな
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
坂口の存在は国辱モンだな
なんでGOOD OVERALLが面倒くさそうって訳になるんだろう(´・ω・`)
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 03:40:34 ID:eyaMXjrG0
ブルドラは忍耐ゲーム。
>>971 あぁ、そこは違うくて
レビュー全体を見た時の俺の印象でしたw
分かりにくくしてしまってすまんかったw
前置きが長いってのはどのレビューにも書いてあるので
まぁ課題かな
発売前から言いたい放題だなw 俺も楽しみにしてる分、駄作だったら一緒に叩くから もうちょっと我慢しようや どうせ叩いてる連中は買わないんだろうけどな
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/01(土) 07:46:55 ID:AA5iG37f0
俺、ロスオデが発売されたら箱360買うんだ。
てすと
>>979 おつだけど、テンプレちゃんと貼ってほしかった。アンチもうざいしグダグダ。
あほ
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うめ
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
東京ゲームショーでプレイアブルきそうだね。
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うめ
梅おにぎり
うめっ。
工作員うめろ
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
うめ
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ロスオデマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
TGSまであと21日か
うまエ
坂口
ロスオデ早く遊びたい。
1001 :
1001 :
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