149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
俺すげーの思いついた
経験値を集めただけではレベルアップせず教会だとかにいって好きな数値だけ経験値を貢げばその分レベルアップするシステム
これにより、推奨レベルよりも下にしたり上にしたりプレイヤーの好みで自由にできる
俺、天才じゃね?
そうだね、教会行くまでもないよね サモンナイト
>>149 それ、バテンカイトス(1)の成長システムでもうあるな
RPGじゃないけど
スパロボのスクランブルコマンダー
HP改造武器改造は資金だけ
パイロットの射撃格闘SPとかも敵を倒したら貰える育成ポイントでしか育成出来ない
このシステムでRPG作れば良いんじゃね
マナケミアの為のスレですね
アンサガの為のスレですね
>>152 つ「アサンシア」
育成ポイントを金に置き換えて考えてくれ。
レベルはあってもなくてもいいな
FF8とか精製や自爆があるから別になくてもいい感じだし
某作で唯一擁護できた任意レベルアップシステム
あれだけは評価する
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:24:14 ID:u1niiPwd0
!?
>>156 レベルアップはオマケみたいなもんだったな
レベルによって敵が持つ魔法やアイテムが変化するくらいで
ジャンクションでしか強くなれない、ってのがシナリオ的に重要だったからね
この辺の、システムとシナリオのシンクロ具合は好きだ
って若干スレチだな
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:40:44 ID:GxQWILLhO
戦闘でもクエストでも宝箱でも何でも良いけど、集めたポイントで好きなステータス、スキル、更には道具まで何でも売買出来るシステム。
そのポイントが経験値、レベル、装備、金、スキルポイント等、あらゆる役目を果たす。
振り分けたステータス等を売る事でそのポイントが返ってくる。
こんな感じのシステムのゲームがあるかどうか知らないけど、このスレ向きじゃない?
河津に作ってもらえばいいんじゃね?
FF2も佐賀も河津の作品だから。
FF12のように理解されないかもしれないが
>>161 味気ないゲームになるだろうなあ・・・・・・
アーマードコアがそうだな
集めたポイントで構築した自分の手持ちユニットで表現できる何かがあれば味気なくはならんさ
>>165 >161は剣と魔法のRPGでそれをやることを前提にしてると思う。
つまり、ロボに乗らずに人間が戦うフレームグライド(剣と魔法だからACよりコレ)
を出すと良い、と。
というか
>>161よ、
それも「アサンシア」がかなり近いゲームだ。
(レベルやステータスをを売って金を得るとかはできないけど)
後半の町に住んでる人たちはめちゃ強いってことか
やっぱり任意性があった方が間口が広がると思うんだ
??
あ
あ
LVの概念をなくす、つまり強化の概念をなくす事になる。
代わりになんたらシステムなり入れるなら結局遣ってるのは同じこと。
SPにして「MPないゲームですよ」って言ってるようなもんになる。
結論としてストーリー開始時からラスボスまで主人公が強化されない
いってみればアクション、格闘、のような別ゲームのようなバランスで
後半になるほど巧みな操作が必要になるゲームの類となる。
序盤は連打ゴリ押しイナフで、後半ほど攻略手段が限られまくってくる
一応ゲームとしては成立するかもね。
自己完結乙
あったほうがいい
ち
レベルじゃなくて職業熟練度とかね
>>1が言ってることも結局は「キャラの成長手順をを細分化しろ」だしな。
GBサガがすげえ画期的だったのがよくわかる
うむ
あったほうがええ
うむ
え?
お?
む
ら
ん
す
?
と
く
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:39:12 ID:uO8P8w6N0
スキル制度ねぇ
うむ
>>27 そういうものぐさな奴でも文句言わずに楽しんでるなら問題なしよ
ラーメン
??食いたい
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 23:08:54 ID:QPaCxEgb0
ライス
ボール
でもなんだかんだ言ってもロマサガにも武器レベルとかあるし・・・
閃きシステムは凄く良いけどあれも目に見えないだけで実際は閃きレベルとかだし
河津ゲーってただレベルを隠して見えなくしてるだけ
ただ不親切なだけ それで喜んでるのは哀れな信者だけ
ミンサガ13周目やってて気づいた
またスレタイだけに反応する子か
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 15:29:23 ID:K8aGgq2K0
場亀
2chもRPGにしてLV制にしようぜ
熟練度システムなんてLV以上にきつい ソースはTESW
GURPS(RPGといってもTがつく方だが)みたいに
スキルのほとんどが知力や敏捷と連動してるというならまだしもな。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 02:28:57 ID:JGw7AfJv0
強力な技や呪文が使えるようになったり
数値的に強大化していくんじゃなくて
使い勝手のいい技や呪文を習得していく→できることが増えていくのはどうか。
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 08:14:09 ID:IyYTHvTU0
FF13でいいんじゃないの
AADVでいいよ
ロマサガ2で技術点(笑)なんてものが出たときは
おいおいそれは違うだろ、っておもたなぁ
スキル制とレベル制が合わさって大変なのが今のゲーム
すごい単純な話だけど
ゲーム開始当初の数十倍にもパワーアップしたりするのがデフォだと
伝説の英雄とかそのへんのNPCの設定上の強さと整合性が取れないよな
そしてどんなファンタジーモノやバトルモノの漫画とか小説とかでも
そんなとんでもないインフレを雑魚戦の積み重ねで果たしたりしてないな
このへんが気になる
>>211 「巨人の星」を全部読んでみれ、
練習シーンいい加減うざいって思わない?
Wizでよくあるネタ「装備ナシは裸」みたいなもので
作中に出てこないものはその世界には存在すらしていないし、
描かれていないことはやっていない
って思ってる人は結構いるのだな。