【XBOX360】トラスティベル〜ハツシバの夢〜45曲目
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:10:57 ID:4ElY3qSf0
>>166 むしろポルカ→アレグレの方が謎じゃないか?
アレグレットはけっこう「好きなのか?」と思えるのはあったけど、
ポルカにいたっては「一体何故に?」って思ったよ。
いきなり「大切な人から貰ったから大事なんだ」って言われて、
「いきなり唐突にかよ」って感じがしたし。
まぁ、好きというか気にかけてるって描写はあったけどさ。
まだクリアしてないから分からないけど、ループものって事は
誰を好きになるとかそういう部分も決定事項として運命に組み込まれているんだろうから、
特にこれといった理由付けイベントが無くてもある意味強制的にそういう流れになるって事かね…
上からのダメ出しがないのが問題なんだろうな
>>173 グラと演出の評価が逆ならまだ納得出来るが
てかお前買ってないだろ
>>167 分けるなら、プロット(物語の骨格)とストーリー(台本)に分けて考えるといい。
プロット自体は悪くないんよ、むしろ独創的でもあるし。
ただ、そのプロットの間を埋めるストーリーテイリングの選択や抜き足しが同人級。
これね、前も一度言ったが小説や漫画でいう編集に当たる人が居ないんだと思う。
立場は編集が上で、作家は先生という格付け、っていうお見合い構成が創作の基本だが、
社長が書いてるんだっけか?エライ人が書き物すると、どうしても自費出版の自叙伝の香りがするもんだ。
ワルツが良い例だ。
あそこで誰かが演出をもう少し変えてみませんか?
と言えていたら・・・
>>177 いや、運命に組み込まれてないのがアレグレ、ショパンとじゃないか。
アレグレとポルカが出会った事によってループ世界が段々とズレていったんだから。
シナリオ 1
演出 3
戦闘 6
音楽 9
グラ 9
社長 氏ね
箱〇のソフトのスレで何言ってんだ。
>>173 デザインは個人の趣味で完全に左右されるけど、
戦闘とグラはもって評価しても良い気がする。
特にグラは、この手の手法じゃ最高峰に近いかと。
まぁ、次世代機での比較対象がほとんど無いから、
現状だけじゃなんとも言えないけどさ。
アレグはポルカに対して魔法で見知らぬ人を直す優しい子
ポルカはアレグに対して魔法を怖がらない子
人が人に惚れる理由なんてのは簡単なもの
俺はビオラとファルセットが、足の遅い脳味噌不足の親父に惚れてる方が不思議だ
クラベスは体が忘れられないんだろうと納得
今クリアしたけど
ショパンと戦うのって唐突すぎないか
マジ意味が分からんのやけど
投げ捨てた石が先にアレグレッド拾ってたのとか
御神籤ババァとか突然おかん登場とか
所々内容はしょってるのか
個人的にはグラフィックや演出云々よりロードの短さに感動したかな。
ワルツは城で倒す予定だったけど、お城作るの面倒になったので連れてきました><
>>181 あ〜そっか…う〜ん…まあ、アレグが石あげた事でポルカが
アレグを意識しだしたであろう事ぐらいしか分からないな…
>>186 27歳で親父って・・・w
そもそも、頭の回転力は相当あるだろ。反政府組織のリーダーやってるくらいだし。
シナリオ. 4/10
演出 7/10
戦闘 6/10
デザイン. 3/10
音楽 8/10
グラフィック 5/10
まあこんな所だろう
感動作品ゲームとしては三流だよ。
そもそも、哲学要素なんて必要ない。
誰を対象にしたゲームか知らないけど、哲学なんて誰も求めちゃいないし、
社長のオナニーなんて関心すらもてないからな。
感情移入も上手くできていないのに
キャラが死んでも感動できん
>>187 そこはちょっと考えればわかる。まぁそのわかりにくさが問題なんだけどね。
>>192 頑なにグラフィックが5点なのに笑った
ショパンは自分の夢なのかどうかを確かめる為に戦ったんだと思う。
そんでセリフからしてショパンは自分が負ける事を望んでたわけね。
まあ本気でボコられて無視されるとは思ってなかったかもしれんが
>>192 お前個人の評価ならころころ数字変えんなよ
スレとしての評価にしたいんなら他の意見汲めよ
中途半端なうんこだな
まあ、題材自体が難解な部類だから(夢なりループなり)全体的には
分かりづらくても部分部分は分かりやすくした方が良かったとは思うね。
単純に製作始めた頃は360がこれほどの爆死をするとは思っていなかった
少なくとも初代箱よりは売れるだろうと。で、開発途中で完全爆死が決定。
やる気を失くした社長はあとは出来る限り金と時間かけずに作れってことで
こんな仕上がりに。
最後のキス、絶対舌が入ってた
時間は割とあったとインタビューで言ってたよ
金だって人件費が大半だろうし時間があった=金もあったんじゃない?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 14:45:30 ID:BKtew/jGO
>>187 ショパンが戦う理由1
「私の夢を壊させはしない」だそうです
意味が分からなかったらショパンと戦った場所はどこかを考えましょう。
>>202 壊させはしないって、誰が壊すの?
仲間達? あいつらがそんなひどいことすると?
時間と金があっても容量が足りなかったということだろう
浅井にかかればイチコロだべ
>>203 ショパヌはこの世界が自分の夢か、別の世界が確かめたかったんでしょ。
勝つ→自分の思い通りになるから夢の世界
負ける→思い通りにならないから自分の夢ではない
シナリオ. 4/10
演出 2/10
戦闘 8/10
音楽 10/10
グラフィック. 9/10
キャラがビート、サルサ位しかまともに立ってない
容量なんてどうにでも出来るだろ。
テキストとちょっとした動きでストーリーの補足ぐらい出来る。
>>199 制作始めた頃がいつかは知らんが、
去年は今以上に爆死ムードだったろ。
WiiやPS3(当時は成功すると思われた)発売も控えてハードが週販売3桁とか目も当てられない状況だった。
ラジアータは町とか城が広くて迷うから名作。下手すると迷って面倒になって電源プチッ
ロンドが仲間になると聞いて飛んで来ますた
隠しダンジョンってやる価値ある?
2周目は絶対にやらないけど
ロンドとワルツとフーガは使いたいな。
技名叫びとかがなかなか良い。フーガは刀だし。
チューバはイラネ
賞賛が聞こえる
>>210 元々、最近の傾向としては、国内より海外を視野に入れてるケースがあるしな。
トラスティベルもかなり海外を視野に入れてるらしいぞ。
しかし、予算回収が難しいとバンナムも判断してるのであろう。
だから、こんな中途半端な作品となってしまったと俺は思うw
海外向けは海外のスタッフがシナリオ書いてて神ゲーだったらどうする?
予算回収→制作費の回収
>>218 それは有り得ないと思う。海外じゃ売り上げ見込めないだろうし
>>215 最終セーブポイントのデータが有れば行けますからw
クリアデータで上書きした人は2周目じゃないと行けないけど
海外だと確か簡単に返品出来たりするんだよな。
>>218 英語なら海外版を買う
あのスタッフロールも無しで頼む
>>213 1周目で行けるよ。
ダンジョン自体はつまらんが1階の中ボス倒せばパーティークラス6解禁される
パーティークラス6だけでもやっとけ
制作費はそもそもゲイツマネー投入されてるだろ
半端な作品になったのは単に社長のセンスがないから
そして社長であるが故に誰もダメ出ししなかったからじゃね
マケプレのアンロックキー・・・
誰も知らんのか