【XBOX360】Lost Odyssey-ロストオデッセイpart14
七台のXbox360がすべて故障。
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1335 「最初に買った四台は全部死亡しました」
「もし100台のマシンを持っていてその中の7台が壊れたならまだ理解できます。
しかし、持ってた7台のマシンが全部くたばった。どうかしています。誰も彼らをハンマーでぶっ叩こうとしません。」
彼らは合計四台のXbox360を購入し、一台をプライベート用、残り三台を地元の子供に
貸し出すなどして、人口約五千人の小さな町でXbox360を広めるのに積極的でした。
しかし、約一年半の間に、手に入れた七台の本体が全て故障してしまいました。
修理や交換の度に二週間もの時間を要し、交換した一台も故障してしまう悪循環。
その後購入した二台の本体にも“Red Light of Death”が点灯。
この話を聞いたムーア氏(MSビジネス部門のトップ)は、自ら連絡を取って新しいXbox360を用意しました。
しかし、彼らのMSに対する疑念は修復できなったようです。
「12000点のゲーマースコアを手放すのはかなりつらいのですが、本体は売却してこれからはPCゲームで遊ぶつもりです」
Xbox 360の騒音を検証
Xboxダッシュボード起動時 38.5dB
DVD再生時 38.6dB
リッジレーサー6起動時 54.8dB
○音のめやす
130dB…最大可聴値(疼痛音)
120dB…ビル工事現場
110dB…自動車ノ警笛
100dB…電車通過時ノ線路ワキ
90dB…交通量ノ多イ交差点
80dB…電車ノ中
70dB…電話ノベル(1m)
60dB…普通ノ会話
>問題なのは3Dゲームをプレイしているときだ。
>このテストは本体を縦に置いた状態で行なっているのだが、この場合騒音は54.8dBまでいった。
>DVDディスクを高速で読み取っている状態だと思うのだが、この時“ブーン”というかなり気になる音がする。
>
>50dBを超えると、はっきりって“うるさい”デバイスということなる。
>オーディオ周りが優れているリッジレーサー6をプレイしている時に、ブーンという音が聞こえてくるのは興ざめだ。
>光ドライブをはじめとして、もうちょっと静粛性には気をつかって欲しい。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/1216/ubiq137.htm
Xbox 360は「ゲームオーバー」 6000億円の損失!
Microsoft はいつ『Xbox 360爆弾』を認めるか」が話題を呼んでいる。
「5年間にわたって210億ドルを超える額を投資した結果,
54億ドルの累積損失が発生した上に,Xbox 360は問題を解決する特効薬ではない」
Xbox 360はハードウエアの信頼性が非常に低い。
動作中のXbox 360は騒音がひどく,非常に高温になるため,とてもリビングで使える代物ではなく,
信頼性が低いのもそれらの問題点が原因であることは間違いない。
さらに,Xbox 360にはさまざまな状況でゲーム・ディスクにひっかき傷がつくという問題がある。
この問題は,リリースから1年半が経過してもなお,Microsoft が公式に認めていない。
その一方で,技術的には精彩を欠いた任天堂のWiiがXbox 360を上回る売上を記録し続けているし,
ソニーも大量にPlayStation 3を販売している。Xbox 360がそれらの後塵を拝するのも時間の問題だ。
Xbox 360はゲームオーバーになるかもしれない。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070522/271875/?ST=win
>>1 乙デッセイ
まぁロストオデッセイ、期待度はともかく360の中ではかなり
注目されるであろうソフト。
新規参入において360の実態を
テンプレで知ってもらうのも個人的にはありかな、と。
ショパンも終わったんだからそろそろ情報出してぇ・・・orz
糞箱壊れすぎやろw
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 21:29:36 ID:0PsundGBO
新情報 PS3でも発売!
>>21 まじでwwwwwwww
やったwwwwwwwww
箱○買わなくて済むwwwwwwwwwwwwwww
みんなも喜べよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
また光の速さでゴキブリキーパーどものコピペかよw こりゃもうネガ意見はゴキブリキーパーの仕業にしかおもえなくなるな
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 23:57:47 ID:gbdfTw7M0
>>22 ゲーム機に5万以上も出したのに、
遊ぶソフトが無い現実には同情するが、SonyがMSを買収でもしない限り無理だw
諦めろ。
逆に買収される事はあるかもしれんがw
まぁ…そんなにロスオデがしたいなら箱○買うしかないな。
ショパンスレの荒らしっぷりといい このスレの荒らしっぷりといい 俺はソニ豚をもう許せない ほんものの糞野郎どもだ
PS3ホンスレを荒らしまくる痴漢のせいでこうなってんじゃねーの?
>>26 みたいな事をお互い言い合ってるんだから不毛だよね・・・
どのハード所持者も自分たちのソフトを楽しんでれば良いのにね。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/18(月) 02:09:30 ID:EC3B2gJq0
とにかく360で出るゲームは糞ゲーという判定にならないと気がすまない奴が多いからねぇ… 避けるにはeMやニンジャガイデンみたいにマルチになるしかない 荒らしが消えて腐女子が残ったeMはともかく 荒らしが消えて評価が180度どころか やたら高みに上り詰めたニンジャガイデンなんかは 正直、さんざ糞ゲー認定されて荒らされた人間からすると愉快なモンじゃないね…
>>29 どこの支持者が荒らしてたのか、丸分かりじゃないか。
旧箱のニンジャガって、糞ゲー認定されてたの?
当時ニンジャガはすごいけなされ方だったもんねえ。 ただゲームを楽しんでるまっとうなPS3ユーザーさんの事は悪く言うつもりは 無いけど一部の嫉妬してる人のために印象が悪くなってる人がいるのはたしかだね。 まあスレ違いはこの辺にしときます。 けなされても荒らされても俺はロスオデを楽しむぞ〜!
>>31 されてた
「中途半端に洋ゲーかぶれ」とか
「忍者が主人公なんて古臭い」とか
絶対数の売り上げのネタが一番多かったかな?
「日本じゃ見向きもされない糞ゲー」ってね
それが今じゃ
「ゲーマー気取ってるくせにこんな面白いソフトを埋もれさせてた痴漢はアホだ」
と来たもんだ
>ただゲームを楽しんでるまっとうなPS3ユーザーさんの事は悪く言うつもりは無いけど
とは言うけどね
そんな奴は見たことが無い
総合スレのみならず
ニンジャガスレですら
ニコニコ動画にアップされたトラスティベルのED貼って
「今世紀最悪の糞ゲーの爆笑エンディング、必見」なんて貼って
笑いあってる
見るに見かねたROMが荒らしを批判するような書き込みをしようもんなら
・
>>26 のようなカキコ
・「ネタバレが嫌ならゲーム関係の板に来るな」(関係のないニュースや実況にもマルチコピペされてたことを指摘されると)「2chにくるな//ネットに繋ぐな」
・「糞ゲーだから荒らされて当然」「荒らしてるのは糞ゲーに切れた痴漢だろ」「糞ゲーを避けられてむしろ良かっただろ」
大体、こんなパターンかな?
荒らし批判に賛同する書き込みは寡聞にしてみたことがない
今ももう荒れてるけど
発売されたらたぶんこのソフトもそんな感じに荒らされると思うよ
そうですか〜。こっちはただ楽しみたいだけなのに迷惑な話だね。 トラスティベルに関してはひどいと思ったよ・・・発売日前に煽り目的でED公開なんてどうかしてるよホントに。 立派な営業妨害だと思うんだけどなあ・・・
俺もそいつは捕まって良いと思った ものには限度ってもんがあるわな
あとはフラゲして実況する人も嫌だなあ。あれ見て煽る人やネタバレしまくる人が出てくるんだよね。 ロストオデッセイはなるべくフラゲが無いようにして欲しいなあ。
無理無理、フラゲ自粛させられるのは小売に圧力かけられるメーカーだけ 日本じゃ、任天堂、ソニー、スクエニくらいかな? 任天堂は可能であっても”やらない”だろうけど
「俺もうクリアしたんだぜ、スゲーだろwww」とかそんなカンジか? 厨房かよ。
そろっとロスオデ情報出してかないとやばくないか? haloもオブリも既存の箱○ユーザが買うだけだろうし、AC6も元々馬鹿売れしてたタイトルでも無い ショパン爆死でもう弾が無いだろ
既存の箱○ユーザが買うだけで何がやばいんだ おまえはMSの人間か?
>>41 いや、やばいだろ。
もっとほかのゲーム出てほしいから、日本でもパイを広げてほしい。
それに本体が動けば坂口さんだってやる気は増すだろ
もうこれ以上日本での普及は無理だろ・・・。
もう発売して大分経つしなぁ
ロスオデが発売して、ようやく旧箱の50万台突破か?くらいの勢いなさだからな。
>>45 よく箱○は旧箱にも届いていないとか言われるが
ソフトの売り上げ本数とかみるとどうみても超えてるよなぁ
お、スレタイに360が付いたんだな。 これでこのスレも見れるぞ
>>46 ソフト売り上げではとっくに超えてる。
ハード売り上げペースでももうほとんどクロスするか上回ってるくらいじゃないかな。
よって旧箱以下などという言葉はもう使えない。
>>40 正直ロスオデでも大して引っ張れないよ。
ブルドラでミストの客はかなり取り込んでるからね。
後は新型本体で不良具合が大幅に改善してるとか、値下げとかそういう要素が無いとこれ以上は大して伸びない。
それにショパンにはハード牽引は元々大して期待していなかった。
ブルドラの時とは勢いが違い過ぎたしな。
詭弁が任豚そっくりだなw
今日はMSの発表会があったらしいけど 何もなかったの?
前スレ埋まってないから前スレからレスしてこうぜ。
トラスティベルのスレ、さらに酷くなってるな …もう完全にユーザー居なくなったみたいだね
>>52 まだクリアしてないからネタバレ怖くて
一度も行ってない俺
そこまで高尚なゲームじゃねえだろw
>>56 ロスオデが高尚じゃなくても
某ハードの最低のクズユーザーが異常に敵視しているハードで出るRPGだからね…
ってか、そのクズユーザーは
eM、ブルドラ、トラスティベルと出てきたRPGは全て徹底的に荒らしてきた実績がある
ロスオデだけ対象にならないって考えるのは不可解
つまりもっと箱○でRPGが出てくれれば荒らしも分散するって事だよ。 発売タイトル数が少ないから一つ一つが集中砲火浴びちゃうんだよな。 PS3のがもっと少ないタイトル数ですが。
アホな安置のせいで信者が過剰反応して、ちょっと批判してだけでGK扱いされるから困る
新情報まだーチンチン/☆/☆
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 05:12:33 ID:8fyMRiZHO
ロスオデに期待してるヤツは全国で8000人ぐらい。
ブルドラとショパンはゴミだった。 ロスオデは大丈夫かい?
大丈夫だと思っているが・・・・ つーかその2本では出来云々ってより現行のJRPGの限界を見せられた感じ。 ロスオデでもそうなるのかもなぁ・・・
低い限界だなw
俺が楽しめたRPG eM テイルズオブジアビス シャドウハーツ2 FF7 9 10 スネオ イクサ ショパン
オブリビオンは日本でいうとRPGじゃない。
オブリでは洋RPGの今の実力を堪能させてもらうという感じかな
殺火愚血火炉膿撫w
今のっていうか出たのもうずいぶん前じゃん
まあ海外でも日本のRPGの方が売れてるんだけどな 世界一売れてるRPGってポケモンだし
>>58 >>某ハードの最低のクズユーザーが異常に敵視している
それってまさにおまえのことだろ?
不自然に他ハード叩きに持っていったりして…
いい加減勝手に仮想敵作ってファビョるの勘弁してくんない?ウザイだけなんで
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 01:17:47 ID:DIP5jPFr0
必死なお前もウザイ ロスオデもアンチ360にボロ糞に叩き荒らされるのは目に見えている 特に発売日前後はもの凄い荒らされようになるだろう アンディスカバリーも同じ目に合うだろうな まあ結局売れてしまうけどな、ブルドラは歴代1位、ショパンでも歴代3位の初動
ブルドラ発売前にアンチテンプレ貼ってたやつがショパンスレにも360不具合テンプレ 貼ってたな。同一人物だろうな。 ロスオデスレにも間違いなくくる。 てか、今ここのテンプレ見たら15までショパンスレアンチテンプレと同じ質だったw これ坂口だけに恨みとかじゃなくて360に売れてもらっては困るやつなんだな。
まあ売れてないんだけどなw
でも世界最大の北米市場で盤石なお陰で おこぼれに与れるのはまだ幸いだよね 一年前にはDMC4や塊魂なんてのができるとは予想もしなかったもん ロスオデの発売日早く知りたい(´・ω・`)
>>75 これが火病?
ageてまでどうみても必死なのは(ry…
関係ないハード・ソフトのネガキャンしてんのおまえらも一緒じゃないの?
ショパンは知らんけど、ヒゲなんぞハードとか関係なくただ馬鹿にされてるだけだろ。
馬鹿にされてるのは君
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 【PS3】NINJA GAIDEN SIGMA Part7【Σ】 [家庭用ゲーム] ここの痴漢は今はPS3ニンジャガのネガキャンに必死のようだなw
ゲハのネガキャン屋があっちこっち荒らしてるんだろ。 PS3アンチも箱アンチも早く死ね
>>81 見てるのはどう見ても自慰系の方ではないかと・・・
このスレの住人で狽ノ興味ある人間なんているとは思えんねぇ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 16:22:20 ID:9DXWZEm10
ニンジャガイデンしぐま?って何なの?XboXでも発売されるの?
>>81 箱発のニンジャガを痴漢が叩くはずないだろw
明らかにアンチが見てるスレ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 18:09:12 ID:vU54COdX0
なんか新情報ないのけ?
全くPS3も360も売れてないんだから、お互い頑張れよ。 低性能のWiiが据置天下を取られては困るんだよ。
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 19:13:26 ID:k1dhh88V0
>>88 ×低性能のWii
○ライト向けのWii
そらオタクにとってwiiに天下を取られるのは(もうすでに標準機だが)耐え難い苦痛だろうなw
箱○は醜く汚らわしい臭いオタクを隔離するためのハードでしかない。
むしろCS市場はライト向けゲームばっかりになってすべてのコアゲームがPCに来るようになればいい
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 20:59:54 ID:9DXWZEm10
餓鬼と一緒にゲームなんかやってもツマランだけだろ 大人専用ゲーム機の箱○だからいいんだよ
>>89 別にオタクでも良いがWiiは正直低性能だと思うよ。
ライト向けとはユニクロみたいなものってことだよ。
ライト向けはあっても良いけどより良いものはきちんと
評価された方がいいと思うんだけど。
カジュアルとかライト向けとか言って、デベロパもパブリッシャーもサボりすぎ 金と時間をたっぷりかけてアホみたいなグラフィックを楽しむ そんなゲームが大好きだ
wiiはPS2と比べると全然綺麗になってたから 特別低性能だとは思わんが リモコンを使ったゲームがつまらん。
とりあえず出せば良いと思ってる糞が多すぎてアタリショックみたいな事になりかけ
まあソフトすら出ない糞箱はすでにショック死してるがなw
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 00:45:16 ID:h3HE3c0d0
オタクにはよっぽどwiiの天下が気に入らないみたいですねw
>>92 >餓鬼と一緒にゲームなんかやってもツマランだけだろ
>大人専用ゲーム機の箱○だからいいんだよ
つーかそもそもゲームは子供のものだろ・・・
いい大人がゲームやってるのを見ると普通にヒクよ
まあ箱○が大人向けというのは同意だが、エログロばかりの大人の玩具、オナニー専用機。
>>94 ゲームの面白さに性能など何一つ関係ない
性能を気にしてるのは世間と価値観が限りなくかけ離れた オ タ ク だけだよ
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 00:57:34 ID:SZO45uL1O
('A`)頼むからフィールド制は止めてくれ
フィールド制?
Higenobu Sakaguchi Presents
>>100 体験版での街から外にでようとすると、「体験版ではワールドマップにでられません」ってでるから
ブルドラと同じようにワールドマップあるんだろうね。
ここで何か下手なこと書くと無理矢理PS3のネガキャンGK認定されるんだな ショパンスレではそういう奴らは無視されてたけど スレ初期はそんなキチガイじみた盲信者はいなかったと思うんだけど いつのまに変な連中が沸いてきたんだか
変な奴が張り付いてるからだろ。 俺はソニー信者だとは思ってないけどな。 かなり前にショパンスレを荒らしてたのも任天堂信者だった。
ブルドラスレの荒らされようも凄かったよ >105より変な奴張り付いてたし
ここにも妊娠湧いてんのか
今度は任天堂に対するネガキャンか?
逆だろw
>>89 >>99 みたいなキチガイ妊娠がネガキャンしに来てる訳
任天堂のネガキャンなんかしてねーし、まぁ荒らしに来る妊娠も極少数の奴だと思うけど
1人が異常な執念を持って張り付いてるんだと思う。 たまに別の人も来るけど基本的に同じやつが来てる
坂口だからダメポ
たかだかゲームだから気楽にあれこれ言わせて欲しいねぇ。 MSや任天堂やソニーが儲かっても俺らが得することないし。
まぁ、あのハードに目を付けられたら徹底的に荒らされるのはセガサターンの頃からの伝統
荒らしの手口がセガBBSの頃と殆んど変わってないのがニントモカントモ
>>105 ショパンスレでは無視って当たり前だろ
あそこにはネガキャンやってる某ハードのクズしか居ないんだから
もう7月になるんだからそろそろファミ通でちょろっとでも情報くれたっていいじゃないか・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 21:25:25 ID:wkqzVw5nO
ハリウッド史上最悪。
>>115 おまえ一体いつまで同じこといい続けて蒸し返すの?
火事コピペも信者の自演かもな。
>>118 お前のそのレスも蒸し返しだろうが
そう本気で思ってるならスルーしろよアンチ
体験版出たころもう殆ど完成してるって言ってたのに あれからなんの情報もないのが萎れるな
次の情報はE3かTGSかな? 意外と一年って長いなぁ。
TGSまで何の情報もないと思うよ
ゲハを荒らしまくった火事コピペはここの痴漢が犯人だと証明されているぞw 青森県のやつだw
坂口が情報をあまり出さない様になったのは確かFF9からだったか ビジネス的には小出しに出した方が盛り上がるんだろうけど クリエイターとしての哲学・ポリシーみたいなもんだろうな
125 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/25(月) 02:10:15 ID:aihceLxK0
箱通のムネタツの記事に、「9月は某タイトルの・・・」って書いてあるけど ロスオデの事かな?
魔導なんとかとかやめたらいいのに。
>>123 山積みスレで箱叩いてる奴が何信者なんだ?
>123 詳しく
>>125 TGSには情報出すのが判ってるからなぁ・・・
今年はロスオデ・HALOのツートップが目玉だろうし。
他にエーコンとかガンダムトロイなんかもあるけど。
不死者の設定もブルドラの影みたいにシステムやストーリーに何の必然性もなく終わりそう。 設定を生かせる力すらないんだろうけど
坂口さんを馬鹿にするなよ 色々言われてるけどパラサイトイヴ(戦闘とか)面白かったし優秀な人物なんだよ まーシナリオ部分はマジでクソだったがね ダサイムービー押し付けたりストーリー関連の担当者はよっぽどの勘違い野郎なんだろう 坂口の足ひっぱりすぎだぜ
マジなんか情報だせよ・・・
>>133 噂クラスの情報なら
65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/26(火) 00:29:53 ID:erk2S2w+0
何でもashが正式に発表されるみたい。
友達がゲーム会社に勤めてて、そう言ってた。
坂口がWiiで新作RPGを開発中だってさ。
E3で発表になるんじゃね??
旧式RPGでさえアレなのにまともにSRPGのバランス取りなんぞできるのかねえ
>>135 そういうネタに限ってガセ率が高い
そんな情報がコロコロと漏れるかっての
大体ASHはとっくの昔に正式に発表されてるし Wiiも興味はあるが手はつけてないと発言してたが まあ任天堂ハード向けに何か作ってるのはほぼ確実な様だけど
でも前に言ってた新企画3本というのが全部任天堂向けだったりしてな・・・・・・・・・・
てめぇはゲハを火事コピペで荒らしておきながら このスレでちょっと否定意見が出たくらいで削除依頼出してんじゃねーぞ青森w
契約で縛られてるからCSじゃ箱にしか出せないよ 出るとしたらDSなんでどうでもいい
どうでもいいってどういうことですか? 言い方悪くない?
>>139 その新企画3本あるというブルドラインタビュー後のついこないだのインタビューで坂口は
wiiには作ってないと話していた。PS3のアーキテクチャが嫌いとも。
残るはDSか360。
一本は西に行って来るとかいってたからこれがDS企画なのではないか。残る2本はとっくに開発始動
してるらしいが、360の可能性高い。
DSで大作は無いっしょ。 携帯機ではいまいち迫力というか盛り上がりに欠ける。
ハデに担がれて大金が出してもらってもあのザマだ 本当に優秀なら低制作費でも地味ながら傑作生み出せますよね〜
854 :名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2007/06/22(金) 22:54:34 ID:LnQ+V87zO 今回も電プレ付録のイラストは藤坂氏なんだけど、 藤坂公彦(ミストウォーカー)と記載されてる。 一応、前回までは名前だけだったはず。既出だったらスマソ。 これってマジ?
あのエロい絵か
今年のE3は7月11〜14日に開催で、 7月10日にはマイクロソフトのプレス発表会が予定されています。 もうすぐ発表だな
>>143 そう、この間のインタビューで坂口はWiiには作ってないとコメントしてるんだよね。
だから必然的に360・DSになる。
(PSPはまず無いだろうし、PCとか携帯といった他の媒体も考えにくい)
PCはありえるんじゃないか? 何せマイクロソフトが親なんだし
もし坂口さんがPCゲー作るなら、じつに電友社時代以来なのかしらw
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 11:57:48 ID:F2S7dS6M0
>>148 北米の発表会だよね。
日本はどうなの?
日本の発表会はTGSだろ。 そもそも世界同時発売は既に明言されてるが。
ところで北米ブルドラの発売日はまだ決まらんのか? 下馬評通り8/28ならとっくに決まってなきゃならんと思うのだが・・・ まぁ向こうでは発売1週間前に決まるのもザラだが、大作は販促期間の為に ちゃんと早めに決まるんだがなぁ。 (Haloやマスエフェ、BS、マッデンなどはとっくに決まってる) そこから逆算すると、ロスオデ12月同時発売はやっぱ早過ぎるような。 MSの同時発売って良い結果が出た印象が無いし・・・ カプンコはデッドラの後、ロスプラでは日本先行で海外では5ヶ月空けて 成功したってのがあるけど。 モノも良いけど出し方も上手いんだよな・・・あそこのマーケティングが。 余程優秀な社員がいるんだろう。
MS発表会が予定されてなかったっけ
>超話題のRPGソフト 誰も話題にしてへんで!w
じゃあこのスレはなんのゲームを話の種にってことに・・・・
>>156 何度も家庭をもち…てことは子供もいたのかね
話の中で自分の子孫に出会ったりとかすんのかな
恋人も子供も自分より早く死んでいくなんてどんな気持ちだろうな。 子供が老いて死ぬのなんてみたくねーな。
発売前後から一週間はスレを立てないことと、MS側にフラゲさせないように圧力かけるよう 要望出すことくらいか
フラゲより配信してる奴を逮捕して欲しい ショパンとか酷い有り様だったし あんなことをロスオデでされたらたまったもんじゃないよ マジで
心配せんでもこんな無名タイトル誰も相手にしねーよw
俺は買うけどな
ぴあかすは元よりニコニコやようつべの配信に関しても 今後配信サーバーに課金かけるみたいな話が政治レベルで上がってきてるから 有料会員制になりゃ少しはマシになるんじゃないか?
>>162 メーカーもそういう人間がいる事を前提に対策していく必要があるのかもねぇ。
まぁ一本道RPGほどそういうネタバレはきついのであって、マルチエンドとか自由度系の
RPGなら何ら影響は無いんだろうけどね。
むしろ良い宣伝になるというか。
そういう意味ではオブリなんかは全く影響が無い。
>>162 ショパンはまあ・・・あの内容だったら晒されて正解だわ
被害者が少なくなってよかったんじゃねーの
ショパンの心の輝石は神曲だったなぁ。 あれで超展開EDも少しは救われたというか。 こっちのダブルヒゲも頑張ってくれ。
ショパンはクリア時間が20時間と短すぎたから余計被害が大きくなった感はあるな 短いプレイ時間、ネタバレが晒されたせいで ネタバレで買うのやめたとか、短すぎるからとりあえずスルーみたいな 意見も見たから悪影響なのは事実
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/28(木) 18:03:00 ID:LNVfEzgA0
箱○はもう日本撤退の方向に動いてるだろ?w 店でもコーナー探すの一苦労するしcM無い・・・ MSにとって糞な日本に無理している理由もないし、こちらも誰も困らないw いやマジで撤退近し!?
ブルドラなんかよりまだショパンのがよっぽど面白かったけどな
それはないな、 両者の完成度をみると坂口とのキャリアの差がはっきり出ている。 と俺は思った。
>>172 『〜なんか』よりって言い方は辞めた方が良いと思うね
坂口はキャリアなんて積んでねえだろ 進歩してないっつーか素人並の手腕に思えたんだが…あの痛々しいプッシュも相俟って ブルドラなんてバランス調整・システム設計めちゃめちゃだったけど キャリアの差がはっきり出ている部分を教えて欲しいもんだ
ショパン叩くわけじゃないけど、クリアーしてみていかに万人向けかって点では ブルドラの方がさすがに間口が広くて王道で誰でも遊びやすいというのはやはり キャリアの差もあるね。 だてにファイナルファンタジーで20年生き抜いてきた男じゃない なと思ったよ。 他に万人向けRPG作れる人間はドラクエ堀井くらいじゃないの。やっぱ坂口と堀井は偉大だと感じる。
何この創価学会?
宗教なんてやってねーべ。
>>177 俺には苦痛だったわけだが…
ゲームまで馬鹿トレンディドラマになったらもうやらない。
>>177 確かに万人受けするRPG作るという点を見ると坂口はかなりのもんだな
5万5000本売って既に息切れし始めてるショパン見てると確かにブルドラは頭ひとつ抜き出てた
多くのユーザーに受けるポイントを掴むのが上手いという感じ
そりゃブルドラは万人向けするドラクエのコピーゲーだからなw
坂口の母親は事切れたけどなw
>>182 やってないな?CM見てればそう見えるだろうが、
初期DQに近いセンスの台詞が出てくるのはショパンの方。
ブルドラはいわゆるトレンディドラマ。
トレンディドラマつーか、90年代の少年ジャンプのノリだな。
ブルドラが出たから360を買った ショパンじゃ買ってない
ショパンはストーリーさえしっかりしてれば人にオススメできるのだけど。 360で気持ちよくオススメできるRPGはブルドラとeMかな。 天外も面白いらしいけど。ただグラフィックがブルドラ、ショパン、eMと比べて ちと弱いかな。
ショパンの叩かれよう酷いなぁ・・明日届くってのに・・もう気分は最悪だよ・・
期待してないほうが楽しいぞ
何事も過剰期待は禁物。
>>186 自分はブルドラ・LOに加えてクライオン・インフィニット・オブリが加わってようやく買う気になったな。
特にオブリの後押しは大きかった。勿論ミストゲーが一番大きい動機だが。
それくらいはタイトルが無いととても次世代機は買えない。
ブルドラはDisk3から面白いらしいけど・・ダルくて進める気になれんなぁ
Disk
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/29(金) 17:21:52 ID:uWVBJA1K0
Disc
194 :
史上最高の糞ID:A9Rv5jDE0wwww :2007/06/29(金) 17:38:56 ID:MUL9gkUn0
270 ナナシ 2006/09/30(土) 14:22:00 ID:Ofc0EXhf0
>坂口の会社は据え置きだとMSと専属契約してるから
RPG限定だよ
SRPGならよし
276 ナナシ 2006/09/30(土) 15:48:45 ID:HYsV8bog0
>>270 どういう契約なんだ?
1、据え置き、携帯機に限らずヒゲのRPGは全てMSハード独占(RPG以外はOK)
2、据え置きのヒゲ製RPGはMSハード独占(携帯機はOK)
3、据え置きはRPGに限らずヒゲ製ソフトはMSハード独占(携帯機はOK)
どれが正解?
284 ナナシ 2006/09/30(土) 18:42:51 ID:A9Rv5jDE0
>>276 据置はXBOXしか出せない契約
RPGとかは関係なし
携帯機は出せるのでDSでASHとか出るわけで
>>270 はASHがSPRGだから
「RPG以外なら他機種で出せるんだな」
って勘違い妄想してるんじゃない?
ハッキリ言ってジャンルなんて何とでも言えるから、ジャンルによる専属契約なんて何の意味も無いよな。 RPGをACTと言ったって何の問題も無い訳だし。 そんな事を本当にやってるとしたら馬鹿としか。まぁネタだろうけど。
196 :
史上最高の糞A9Rv5jDE0逃亡歴9ヶ月w :2007/06/29(金) 18:05:00 ID:WNLmPYF/0
体験版では声付きが確定してることだし 声優は誰が来るんだろうな
>>185 うん。90年代はドラマもジャンプも同じだね。薄っぺらい熱血漢と色気のない小姑の組み合わせ。
叩きたいのなら他でやれ。 ロスオデ純粋に楽しみな人間に失礼だ。
重松の本何か買いたいと思ってるんだけど何かオススメある? ヒナゴンってやつ面白そうだと思ったんだけど、この人の本一切買ったこと ないです。ちなみにロスオデのためにバガボンドも全巻そろえた。 万全な体制でロスオデに備えたい。
予定では今年だよね? E3で情報来ないかな
一応言っておくが 重松の小説自体にはファンタジー要素0だからな?
とりあえず代表作と言われるビタミンFとか。 別に買うまでもないぞ。図書館で借りるのが良い。
>>202 坂口が年末と言ってる。
2ヶ月前のファミ通で開発度70%とでていて、音楽はほぼ完成と言ってたよ。
今は80%くらいまでいってそう。
>>203 ロスオデのテレビ放映で重松が坂口さんからファンタジーを求められたのではなくて
人のひとつひとつの話は短いけどいくつものリアリティあるドラマを考えて欲しいみたいに言われて
仕事承諾したって。
ファンタジー要素皆無のリアルな小説を書く重松の目からはじめは、坂口の1000年生きる男という設定自体が
現実的でなくもうありえないってことだったらしい。でも今は自分の小説書くより大変だがやりがいがある仕事
と重松話してたよ。
まあ社交辞令だなw
まぁ単純にスパロボやるなら参戦作品のアニメみたくなるのと一緒で より深く楽しみたいってことよ。バガボンドは前から集めたかったし、 重松さんの本も面白そうだと思ったんで。おとなしくヒナゴン読んでみるよ。 ファンタジー要素がないのは知ってるよ。料理を楽しむなら調味料や素材 が気になるみたいなものなのかな・・・
>>206 じゃあ今年来そうだね
wktk
できれば年末の休みにやりたいからそのくらいに出ないかな
ロズウェルオデッセイ早くやりたい! 続報早く出してくれえ・・・・・・・・
坂口はMSに金だしてもらって、FF・DQみたいの作ってって依頼されてそうだな。 そうするとDQっぽいのがブルドラになるから坂口としてもやりやすいのは FFみたいなロスオデの方なんじゃね?
そのFFスタッフが聞いたコレ聞いてどう思うのヒゲさん? >>いちばん活躍するシーンを、ただムービーで見ていてもつまらないじゃないですか。
オスオデが20万売れなかったら国内360はもう終わりかもな
ロスオデだた・・
>>212 まぁこっちの方がやりやすいでしょう、間違いなく。
ほとんどFFのつもりで作ってるだろうしね。
フィールのスタッフも似たようなタイトル作ってきたような面子ばかりだし。
ヒゲにとってはブルドラのように鳥山に妥協するという必要がなくなるんで、
より作りたい物を作れるかと。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/30(土) 20:44:09 ID:IA7t2FRg0
動画の合間にクソゲー
あの映画監督まで起用したムービーの入れ具合は何? そんな無駄な金使うぐらいなら体験版ももう少しまともな内容にできんか
あれはまともな内容だったよ あれをやって糞だと思う人はこのゲームに合わんと思う
ロスオデ体験版はα版としては上出来だがβには不足気味 戦闘バランスがっていうよりムービーが長すぎてダレるしな ただ発売一年前にβ版出来てりゃ苦労しないな
218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 20:50:37 ID:LAL2Z42P0 あの映画監督まで起用したムービーの入れ具合は何? そんな無駄な金使うぐらいなら体験版ももう少しまともな内容にできんか
失礼こっちと間違えた 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 21:59:08 ID:JXmG7ckD0 あれはまともな内容だったよ あれをやって糞だと思う人はこのゲームに合わんと思う
坂口はあの映画の失敗から何も反省しちゃいないね
いちばん活躍するシーンを、ただムービーで見ていてもつまらないじゃないですか。
別に良いだろ あのムービーの公開当初に外人記者があれ見て大興奮してたわけだし 外人はなんだかんだ綺麗なグラフィック、ムービーに弱いとこある
HALO3 9月27日 エースコンバット6 10月23日 GTA4 11月11日 ロスオデ 12月?
>>223 何も反省しちゃいないのはむしろ■eの方に思うね
毎度毎度ムービーPVの垂れ流しの連続、見ててウンザリする
BDの容量限界まで使うとか、アホかと
まぁ自分で痛い目見てないので他人事なんだろうがね
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 08:02:16 ID:EClKeZj40
GTA4延期したん?
劣化移植のニンジャガに超大作和製RPGのショパンが負けるって360マジ終わってんなw
お前ら関係ない話すんな
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/01(日) 13:31:20 ID:BUdYq/1S0
話題が無いので仕方がない
E3まであと10日
やっとあと10日か・・
あと10日で死刑宣告かもよ・・・
>>227 >>毎度毎度ムービーPVの垂れ流しの連続
それってまさにヒゲのことじゃないか。なんたって無意味にDVD四枚組みだし
■eはタイトル初発表時でもちゃんとプレイアブル部分を見せるけど、
ヒゲはプリレンダかイベントシーンばっかだなあ…
画は重要な要素だしPVは目を引かせて興味を持ってもらうのが目的だから別に構わんだろ しっかり途中で戦闘画面を挿し込んでるしね 坂口だって体験版で連続斬りムービーをド初っ端から入れて 戦闘システムとのギャップを感じさせちゃった件もあるんだぞ
ロスオデGDC公開トレイラーレビュー1
ロスオデ、プレビュー
http://xbox360.ign.com/articles/770/770969p1.html 英語で動作していた。
声は大人のようで、大部分の日本RPGの10台の声ではなかった。
最初にみたトレイラーでは、ゲームのメイン都市に飛行接近するような映像でした。
戦争によって荒れ果てた景色は煙に曇り、瓦礫に隠れていました。
しかしこれが広大な都市であったことを見るのは簡単でした。
石と金属が混ざり合った構造で、FF7の都市区画をなんとなく思い出させました。
次にゲームのストーリー部分を見ました。
このエンジンでの現在のビルドで作られていて、発売時にはもっと良くなるようです。
(坂口はまだセルフシャドウを導入していない事を指摘しました)
脇役キャラは、売春婦と思われる似た恰好をした3人の女性のいるバーから躓いて出てき
ました。その男は明らかに酔っていて、女達は彼に行かないでと懇願していました。
主人公の脇に立っていた女の子が怒り(とても驚く)、女達に2-3のコインを投げて逃げる
ように言いました。その直後、酔った馬鹿を叱り付けました。そのビジュアルは非常に
素晴らしいアニメーションでさくさくと動き、ちょっと前にブルドラを見た後では
そのスタイルの違いは昼と夜でした。
GDC公開トレイラーレビュー2 最後にみたトレイラーはゲームエンジンではないCG動画でした。それは主に、スタイルと デザインをちょっと見せる態度のものでした。その映画的オープニングは、海の底の 構造物へ向かって潜水していく未来的な潜水艦でした。それはトンネルに沿って、中心の 柱の周りに巻きついている包帯のように見えるものを伴い壁のほうへ消えていく巨大な洞 窟へ入り込みました。気泡が美しい景色の洞窟を探検する潜水艦の周りを渦巻きました。 海底ダンジョンがあるのでしょうか?我々のただの推測ではあるけれども、それはありそ うに見えます。
>>238 E3でこのトレイラーが公開されるといいな
年末かぁ。オブリでも買ってみようかなぁ。
坂口にはオブリでもプレイして少しは影響を受けてもらいたいものだが・・・ いつまでも旧世代システムのゲーム作ってるんじゃないよと。
和風オブリ作ってくれないかなぁ。
昨日占ったら今年出るって出た まあ上にも書いてる通り年末だろうな
一人称視点ストーリー性希薄のRPGなんて 殺火愚血が作るゲームと対極にあるだろうがw
人間向き不向きがあるわけで、いまさら彼にそんなの作らせたってただの駄作ができあがるよ? 最近360でいくつか洋ゲーに近い感じのシューティングが出てるけど、EDF意外まったくゲームになってない
旧世代の方法で次世代クオリティのゲームをしたいのに悪いか
>>247 まぁ確かにね・・・・
坂口はストーリーメインのRPGしか作らないと言ってるし、洋RPGのゲーム文法は
それこそ元から日本より何年も進んでた上に更に歴史と積み上げがある訳だからね。
少なくとも自由度系・箱庭系RPGの豊富な制作経験・ノウハウと、
3Dアクションやらオブジェ構築、AI設計とかの確固とした下地が無ければオブリのような
作品はまず作れない。
多分日本でああいうのを作れる会社はフロムかアトラスくらいしか無いでしょう。
あるいは技術力の高いカプコン辺り。
駄作作られるくらいなら、分をわきまえて自分の得意なタイプだけ作ってた方が良いのかもしれないね。
オブリ厨いい加減自重しろ オブリ自慢をしたなら他スレでやれ
はっきしいってすべてのRPGがオブリにような自由型洋RPGになったらつまらん。 オブリは楽しみだけど、坂口の作るようなRPGも俺が必要。 こういう坂口の作るFFタイプの大作自体そんなポンポンでるもんじゃないし、金も制作期間も かかるからとても貴重に感じる。純粋に楽しみ。
ターン制じゃなきゃなんでもいいよ・・
まあオブリが日本でブルドラの売り上げ超えたら認めても良いけどな 坂口は元々日本で売れるゲーム作るためにMSが必死にスカウトしたわけで マニアックな洋RPGの真似させる為にスカウトしたわけじゃ無いから
E3(7月11〜13日)のMS配信でロスオデくるみたいだ。
新トレーラーかな。
■おうちでゲームショー配信タイトル
http://www.n4g.com/ClickOut.aspx?ObjID=48987 Ace Combat 6: Fires of Liberation
Assassin's Creed
Bioshock
Blue Dragon
Burnout Paradise
Call of Duty 4: Modern Warfare
FIFA Soccer 08
Guitar Hero III
Lost Odyssey
Madden NFL 08
NCAA Football 08
Need for Speed: ProStreet
Project Gotham Racing 4
The Simpsons Game
Tiger Woods PGA Tour 08
WWE Smackdown vs Raw 2008
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 05:27:09 ID:uX1vNX580
南下URL怪しいぞ!クリックアウトってこえええええ
>>253 洋RPG・和RPG両方楽しめるのがいい。どっち面白いものは面白いしね。
火事オタは今度はオブリにまで喧嘩売ってんのかw どうしてそんなに無謀な戦いが好きなんだ?w
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 11:26:34 ID:Yg8AmaXv0
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/03(火) 11:43:58 ID:vaBl85epO
オブリは次世代RPGではあるがまだまだ発展途上だよ。 物理演算もAIも進化の余地というか伸びしろがある。 でもベセズダは技術力があるのでTES5ではよりリアルな仮想世界を作りあげてると思う。 坂口も堀井も引き離されないように頑張れ。
>>260 じゃ、今回のオブリはスルーするわ・・なんかフェイブルみたいだしオブリ
ロスオデかもおおおおおおおおおお
>>256 360の最大の強みだろうねぇ・・・
和製・洋製両方のRPGが楽しめるってのは。
どっちか一つしか無いと飽きるからね。
あっち食べたら今度こっち食べると交互に出来るのが良い。
MGSが大金叩いて数年前から投資していた効果がようやくこれから出てくる。
>>254 この後TGS・X07とある訳だから、本格的な情報公開はそっちになるのでは。
E3では直前のブルドラの方をプッシュすると思う。
しかしあれだね、北米ではFPSやレースゲーは何も言わなくてもどんどん出てくるね。
得意ジャンルというのは強いけど、層の偏りにも繋がる。
サードは基本的に売れ線しか出さないから、MGSはもっと新機軸ゲーなどを出してジャンル幅を自分で広げなきゃ駄目だろう。
まぁ散々言われ続けてる事だから十分承知だとは思うけど。
9月下旬くらいやろ
そっか、ありがとう
360に洋物RPGってオブ以外にあったっけ しかもそのオブもPCマルチのMOD抜き不完全版だし・・・
Fable・マスエフェのMGS2大看板RPGがあるじゃねぇの。 Fableなんかオブリより売れてんだぜ。 サード製なら他にも何本かある。ほとんどがマルチではあるが。
>>254 やっと来た、こ数ヶ月長かったぁああああ・・・
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ついにXbox本体でトレーラー見れるかな
>>267 Fable2もマスエフェクトもPCで出るはずだけど
それってつまり糞箱不要ってこと?w
>>269 既出のトレイラーだとブーイングの嵐だろう、何のためのE3だと
常識的に考えて・・・
何かゴミのような物が張り付いてますよ。 私が捨てておきますね。
834 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/07/04(水) 11:54:39 ID:lY3v20ut
>>826 全くないみたい
あとはオストオデッセイが載ってたけど、画像やら世界設定についてやらで
特に書くようなことはなし
次号予告
E3開幕直前情報
ホラー特集
期待の新作は戦国無双2猛将伝
>>271 自慰系乙。
そんな発表は一つたりとも無いし、する訳も無い。
FableやHaloはPCでも出てるが、2年後とかだからな。
大した意味は無い。
久しぶりにこのスレにきたからageとくか。
>>277 戦闘システムの紹介はあるのかな?
カムイの顔がイケメンになったなw
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 19:59:00 ID:gdG2VywZ0
>>277 ちょwイケメンになってるww
思ったより新SSがあるな、今度のファミ通は絶対買う
>>282 どこが変わっているのか解りませんが・・・
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 20:18:31 ID:R+P2pJqG0
39 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/07/04(水) 20:02:40 ID:zcrg3iRQ0 ファミ通買えばわかるけどロスオデちょっと仕様変更になってる 大群との戦闘はなくなってエンカウント方式のターン性で味方は最大5人まで 坂口インタビューによるとイベント重視のため戦闘の回数は大幅減 ザコ敵の戦闘は無し
・・・・またまた、ご冗談を><;
>>277 ロスオデかっけーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
まじ凄い。
39 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2007/07/04(水) 20:02:40 ID:zcrg3iRQ0 ファミ通買えばわかるけどロスオデちょっと仕様変更になってる 坂口インタビューによるとイベント重視のため 戦闘の回数は大幅減でザコ敵の戦闘は無くなった 戦闘はエンカウント方式のターン性バトル こうも言えるな。
ゴミゲーじゃねえかw
ザコ敵との戦闘がないということはLV上げもしなくってもいいってことでOK? RPG=LV上げとかそういう概念を壊してくれそうで期待する。ならアクションでOKじゃね??ということになるけど、 たぶんその辺りは謎だし誰にも分からない。 坂口がこの作品でFFをぶっ壊すことを期待するよ。
正式な情報はふぁみつう発売まで待とうぜ。
つか、雑魚敵のいないエンカウント方式ってどんなだよ
E3で公開のマケプレイス動画はとんでもないもんになりそうな予感。 それにしても、新しいSSのカイムめっちゃ格好いいんすけども。
それより、来週のE3トレイラーが楽しみだ
そういや矛盾してるよな。 ザコ敵がいないのにエンカウントって。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 20:41:49 ID:B4SPf17f0
常にボスクラスの強い敵がでてくるってことだろ? 雑魚でレベル上げなんかの作業をなくしましょうて感じじゃないの?
坂口さんまってました ブルドラのみを動かした360が再び動く日がやってくるときを まさにヒゲゲー専用マシン><
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 21:05:56 ID:xJWYJwBO0
面長が少し修正されたか? されて無いならシロ
>>297 なんかそれもおかしいだろ。
つーかそれどんだけウザいゲームなんだよ。
手際よくやれば簡単に倒せる…ってなるとそれは雑魚だからな。
クリアーするまで GearsOfWarと同じくらいの戦闘回数なんじゃないの? エンカウント率が低めで敵がボス並って感じかね。 一歩間違えると氏ぬような
MAJISSUKA
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/04(水) 21:40:45 ID:MuJPida/0
すぐに終わっちゃうの?
カイムがかっこよくなってるww このSSだけとかいうオチじゃないことを祈る
それRPGって言うのか?
画像消えてる。
キモロンゲ首か
味方3人→5人に変わってるのは確認してる
ザコとの戦闘無して・・・・・・・・・ 何故こんな訳分からん仕様に・・・・・ 普通の王道RPG作ってくれればそれで良かったのに 斬新な事やるゲームの大半が微妙な物が多いから 不安になってきたロスオデ
オラにちょっとだけロスオデ画像分けてくれ・・・・
>>287 285はゲーハーの速報にレスあってその人のレス全部みたけど嘘っぽい。
戦闘のことレスしてくれみたいに間接的に言われたらそれまでレス何回かしてたのに
消えてたから。
つーかこれまだ確定情報じゃないだろ ファミ通発売日になれば本当かどうかわかるけど
ガセの様だな まだ確定ではないが ガセでほぼ確定ぽい
どっか〜んと登場!
>>317 dクス。かなり井上の原画に近づいたな。カッコイイ。
早い話だがイノタケがロスオデのCM考えてくれないかな。
>>317 ありがとう
去年のTGSから美形よりに調整されてて安心した
ロスプラでなくロスオデなんすけど・・ まぁいいや。360スレにあったからそのまま持ってきた。 こっちは本物っぽいよ。 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/05(木) 00:54:35 ID:j65OG33q0 ロスプラの戦闘の話は 大胆なバランス取りの一環で、戦闘回数を減らす事を決断して 異例のテンポのRPGに仕上げようと考えている。 戦闘回数が減っても戦略が薄まらないようにしますが、ダラダラと ”雑魚戦闘”を続ける必要はなくします。 で、発売は2007年ない確実。 と書いてある、どこにも雑魚戦闘廃止とは書いてない。
ダラダラと同じこと繰り返すだけのザコ戦が減るのはいいことだな。
>戦闘回数を減らす なんか益々、FF[に似てるんだけど・・・。 あれも戦闘回数を少なめにして、1回の戦闘の時間を長くしたコンセプトだったらしいし。
これ実情は平均的なRPG並みの戦闘数にすると プレイ時間が100時間とかになりそうになったから戦闘数減らしたとかじゃないの? マップ数もかなりの量というしな、40時間くらいに収める為に 必然的に戦闘数を減らさざるを得なくなったみたいな
全部ギアーズの影響でしょ;>坂口さん
ちょwカイムかっこよすぎw というか、ヒロインの情報も出してほしい。
やっぱ全世界同時発売だから 作業的な雑魚戦は廃止するんだろうね
レベル上げると敵も強くなるゴミにならなければ何でもいい
10月11日発売か
駄目っぽいね
ヌルゲーになったってこと?
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 12:20:47 ID:xJNX7V62O
坂口さん随分思い切ったシステムにしましたなw
これつまんなかったブルドラ2も開発中止、インアン、クライオンも無かったことにトラスティベル2も当然終了・・ 頑張れロスオデ
地雷臭がしてきた
戦闘回数少ないRPGなんてやる気も起きんのだが。 RPG=戦闘だろ。ダラダラと雑魚戦闘できる(というよりしてしまう)RPG(例えばDQやサガ)の方が余程面白いっての。 何がバランス取りだよ・・・益々ストーリー見るだけのムービーゲーにする気か? どんどん地雷要素上がってるんじゃないか。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 14:24:23 ID:bes2JzuU0
1回の戦闘が長いんだよね。
339 :
ステイウイズミー :2007/07/05(木) 14:29:56 ID:oLdwK9psO
ブルドラでハード100万台引っ張れなかった時点で終わり。
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 14:35:46 ID:xJNX7V62O
ぼくは坂口の挑戦を応援しまっしゅ!!!
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 14:54:12 ID:96AKBrIb0
画像見たぜまじでwktk!!!! おれはFFの新作と思って楽しむ予定だぜ ザコ敵をだらだら倒す作業をなくすって まじでいいじゃん てんぽよく進むことができるんだよな ショパンもLVアゲの作業はほぼなかったから やっぱこういう作業なしで進めるのはいいわ かといってぬるくなるのはいやだがww
Liveでムービー配信されるのか
>>342 この写真にのってるのが全部入った動画が配信されるんだな
E3超楽しみ〜
坂口もFF11初期少し触って楽しんでたみたいだし 前衛後衛とかの考えはそこらへんなのか
氏んだら即復活するんじゃなかったっけ? 前衛が氏んだら一ターンだけ後衛に攻撃できるのか? えらく時間かかりそうだな
坂口さんはシュミレーションRPGが好きだとしきりに言っているのが気になる。 もしかするとイベント戦闘というかシュミレーションみたいに"○○の決戦"とか 大きなステージが用意されて、ボスと雑魚が混在する戦闘なんじゃないかな? ステージには条件が用意され、例えば親玉を倒したり敵の数を一定まで減らしたりすると戦闘終了とか。 ロストオデッセイの歴史の中で鍵となる重要な戦争を体験する感じ。 これなら時間や場所がどんどん変わっても違和感ないと思う。
RPGにしてはゲーム性高そうだな
壁システムってのは見た感じ陣形みたいなもんだな。 トリガー使った入力ってのは昔のレジェドラなんかを思い出すが、 トリガー2個ないし4個にスキルをセットしといて任意のものを発動するみたいな感じだろうか・・・ ただこれが毎回通常攻撃の度にやらなきゃならないのだとすると、戦闘テンポとしてどうなんだろうなってのは気になるが。 レジェドラもシステムとしては悪くなかったが、繰返す度に煩わしくなってたからな。 最近のFFのリミット技に見られるような目押し的なキー入力は勘弁して欲しいな。
おれはFF11を連想させる>壁システム 黒魔法白魔法が戦闘の途中で死んだら 正直死亡フラグだからな いかに挑発で守るから結構重要だったし ちなみに 発売日から半年で引退したから>>FF11 さいきんはどうなってるかしらんが・・・
カイムが渋かっこよくなりすぎワロタ
関係無いけど敵の強さが見た目でわかるRPGを作って欲しいな。 数値が無くて主人公はだんだんムッキムキになっていく。 敵も強いのはゴツいって感じで。
あかん・・グラやっぱり微妙だ・・orz そろそろGoW超えていこうぜぇ・・ひげ
よくこの画像で判断できるな
俺にはもうギアーズのグラを越えてるよう見えるけど。 ギアーズのグラって、極端に言うとモノクロぽかったけど、 こっちは色鮮やかな感じでキレイに見えるな。
>>356 地面がノッペリだな
まだ髪がワカメっぽいな
あとは箱で配信される動画待ちか
坂口の発言見ると やはりボリュームがハンパ無いから戦闘数減らしてボリュームを調整してるという感じだな ただRPGの肝である戦闘を少なくしすぎて大丈夫なんかなという気もする 戦闘をしつつもレベル上げしてボスと戦うのがRPGのおもしろさの基本だろうし
クリア時間 40は越えそうだな サブイベ無視だけで wktk
体験版は地面平らで髪の毛しょぼかった。 まあ地面は簡単に改善出来そうな気がしたけど髪の毛はセンスの問題だな。
同じUE3でもラストレムナントとは雲泥の差ってくらい綺麗だな。 元スクの精鋭と残りカスの腕の差ってことかw
ラスレムはスクエニの新作では唯一期待してるよ ロスオデをFF13として楽しむつもりだが
全く期待してなかったけどキャプ画像見たらテンション上がってきた! はやくE3の動画を見たい。
>>359 ボリュームなんて80時間超えたって良いから(その間イベントレポート的システムとかで
忘れないように補完してくれれば何の問題も無し)、それでやってくれて良いと思うんだけどな。
尺を40時間にする事と、ストーリーのテンポ・テンションを保つ事はまた別の話だわな。
面白ければ時間は忘れる。
まぁ戦闘回数が減ろうが 俺は無駄な経験値やお金稼ぎが好きだから ダンジョンなどでウロウロするつもりだ
やっぱグラは最高峰だな カイムもかっこよくなってるわ
>>368 ロスオデのグラフィックが汚いとは言わないけどさ、これが最高峰ってのは・・・・ちょっと・・・
これが今年中に遊べちゃうんだから嬉しいな はやくE3の動画が見たい
自分も最高峰だと思うよ GoWとかグラに関しては目の肥えた海外ユーザーも絶賛してるし 806 名前: 名無しさん必死だな [sageo] 投稿日: 2007/07/05(木) 16:48:33 ID:7MNuB1450 ロスオデノ 画像ニ タイスル neogafノ反応 "グラフィックすげえ! すげーグラフィック! グラフィックすげー! グラいい感じだね 坂口FF13にびびりすぎww ↑FF13は08年発売だけどなww ↑いや09年までずれるだろうな これでたら日本でも箱○売れるんじゃね? グラフィックすげー ランダムエンカウント?こりゃ売れねーな グラフィックすげぇ デモはゴミだったけど、信じてるよ ashどこ? 日本のRPGやるなら箱○だな! すげーグラフィック!待ちきれねえぜ"
本当に夢中になれるRPGなら、 ボリュームは100時間とかでも全然OKなんだけどね。
坂口的にひとつの目安として35時間〜40時間くらいと決めてる気がする クライオンもそれくらいを予定してる言ってたし 全てのユーザーが100時間注ぎ込めるわけじゃないからな そこに配慮してるのかもな、やり込み要素みたいのは用意してるだろうけど
イベント積み込んで戦闘頻度そこそこのドラクエZは 後に堀井さんも失敗を認めてたけど、長過ぎ テンポ悪過ぎって不評の声の大きかったしな
>>371 いや・・・あの・・・説明すんのもめんどくさいんで詳しく言わないが
GOWもシャドウや視界距とかライティングとか相当誤魔化してる部分があるんだが・・・
被視界深度エフェクトのように見せたり、ブルームで誤魔化す技術に関しては相当なものがあることは認めるけどね?
普通にやれば4-50時間でクリア可能で、それでもついつい100時間200時間と(能動的に、これ非常に重要)やり込んでしまうのが本当の良RPGと思うよ。 それは一本道でも組合せを変えたり、マルチエンドにしたり、ハナからマルチストーリーにしたりと色んな手はあるけど。
早くE3で動画を観たいね ロスオデの他にも、エスコン6、DMC4、ソウルキャリバー4、ラストレムナントあたりの新動画も公開されりゃ祭りだな HALO3やアサシンクリードも楽しみだけど、どうのこうのでやっぱ和ゲーが一番楽しみだわぁ
壁値(笑) 戦闘回数を減らす(笑) イベントを詰め込む(笑) どうみても核地雷じゃねーかw
ラストレムナントなら先日動画出てたぞ かなりしょぼかったけど、今後の進化に期待するしかないか
>>371 外人発狂w
ロスオデは12カ国で発売だっけ
インドでも出るらしいな
俺は60時間ぐらいのRPGが好きなんだよね。 ボリューム半分ぐらいで世界崩壊とか起こって ガラッと世界観が変わるみたいな。 強烈なメリハリがあれば、ストーリーにグイグイひき込まれて 時間なんか忘れるし。 ドラクエ7は石版集めるだけでダラダラしてたから ボリューム多いのがうざくて当然。
テイルズオブジアビスは気付いたら100時間やってたな。 イベントとかストーリーが良ければ何時間でも良い。
アビスは10分で投げたな 対象年齢10才以下って書いとけとオモタw
戦闘がヤバイな ローディング無しのシームレスで展開 ムービからシームレスで戦闘に展開 GOWを上回るUE3のグラフィック 魔法発動時にトリガーを押すと大爆発 戦闘はリアルタイムとターンが主になる
弓使いいないのか弓使い できればおにゃのこの弓使い
とにかく早く動画がみたいね ほんとワクテカだわ
ブルドラで360買ったけど思ってたより 良作ゲーム多くて満足してる ロスオデ出たらもう何もいらん 速くやりたひ
最近のRPGのクリーチャーデザインはかなり嫌いだったけど 2D時代のFFクリーチャーをそのまま3Dにした感じでかなりいいね かなり楽しみになってきた
あげてもた すまんこ
BDもそうだったが昔から坂口のゲームには何か独特のワクテカを感じるな 大作感をだすのが上手いんだろうなきっと。
それにしてもカイムの表情とか髪の毛とかDEMOのときとエライ変わってるな。 カイムかっこよすぎだろ。さすがスラムダンクを画いてた人だけあって修正する ポイントとかプロフェッショナルすぎて鼻血が出る。
確かにロスオデのモンスターはどこかものものしさというか おどろおどろしさが有るな、最近の日本のRPGでは珍しいかも
万が一、ストーリーが微妙だったとしても 綺麗な景色をじっくり眺めながら植松さんの曲をバックに ダラダラ散歩してるだけで楽しめる
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 19:51:39 ID:O63PYKNe0
ブルドラより売れんだろうね
坂口さんまた凄い決断したもんだな・・・07年平気かな・・・。 まぁ、うまく仕上げると言ったその坂口さんの言葉を信じてるよ。
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 19:57:00 ID:BNusSRLW0
箱○は来月ピンチだよね〜 販売台数、最低記録出しちゃじゃないの? サプライズでロスオデ8月に発売しちゃったりして!! 無理だろうけど
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 20:03:41 ID:O63PYKNe0
マジで地雷臭がするな これはスルーだな
ファミ通の特集思ったより多いんだな オラ、画像見てwktkしてきたぞ ああ早く動画がみたい
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 20:14:15 ID:YNiKk2LX0
394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 19:51:39 ID:O63PYKNe0 ブルドラより売れんだろうね 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 20:03:41 ID:O63PYKNe0 マジで地雷臭がするな これはスルーだな
>>396 もう箱○はうれないよ
えりーとがでるからなwwwwwwwwwwwwww
発売前とか絶対に来ないようにw ショパンみたく、、絶対に荒れるからw
一週間前くらいからこの板FFDQ板ゲハは見ないようにしないとな
発売ぐらいはコンボイ配信でネタバレ張られるから来ないほうがいい
確かDQ9のラスボスは関係者しか分からないタイミングでバレたんだっけ
>>371 そりゃ発狂もするなw
現時点いや今年のRPGナンバー1グラフィックかもしれん。
そしてゲーム性が面白そうになってて坂口に期待してて良かった。
これブルドラよりさらに完成度高くなる予感。
いや傑作・・・これ以上やめようアンティーの格好の餌食になるぜ。
最後にひとつ。
坂口最高!!
もう仕上げ直前だったのを、変更する決断をしたんだな。 それでいいよ、せっかく独立してパトロンもついたんだから 坂口自身が納得いくまで作りこめばいい。
発売は12月20日と予想 まあ最終的にどうなるかわかんないし まあ坂口がこうしたいんだからキットいい方向に行くはず
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 20:41:42 ID:i8UKzExSO
ヒゲのやつ当たりには参ったよ
>>385 最低でも盗賊や弓兵系のキャラは欲しいんだがな。
というか陣形といってもすごく単純な並び方しかして無いように見えるのがあれだな。
ロマサガ2の陣形並に種類と意味があるものにしてもらいたいものだが。
ブルドラ見た時も思ったが、前列後列だけじゃなくて中衛ポジションや囮みたいな
不規則に動く戦い方がしたいものだ。
弓使いでひらめいたのはビオラ イヤー最近ビオラつかってたからねええ
>>393 禿同、FFも植松のお陰で殆ど楽しめたしな
それだけじゃないけど
年末とは一言も出てない 秋ごろに発売されるであろうロスオデのジャケットが出来上がりましたと 冬頃にスラムの漫画家がブログで書いてる。 予想としてはE3で新トレーラーを流して、10月ごろに来ると予想。
>>413 井上がブログで秋といったあとしばらくして坂口が年末といっている。
あなたたちさぁ FATEを否定することは虚淵を否定することになるんですけどそれでいいんですか? 大体さぁ、FATEを楽しめなかった貴方がたの感性を責めるべきなのに 自らの特殊な嗜好を無視してポピュラーな作品に手をつけて 一方的にケチつけてるあなたたちは何様のつもりなんでしょうか。 マイナーな作品の少数派の信者に勧められ愚痴をこぼすなら分かりますが FATEという文学とまで評される作品に手をつけたのは あなたたちの責任ですし比較的万人向けの作品に関わらず 自分の感性を棚に上げて人気作品を叩く、という行為は 常識が大きく欠落していていると思われます。
まあエーコンが秋にくるから12月のほうがいいだろうな
えーと ブルードラゴンが糞ゲーだったので 買う予定はないよ
エスコン6を堪能しつつ、ロスオデをのんびり待つ感じか
ブルドラは個人的に微妙だと思ったけどロスオデは期待してる。 体験版も戦闘が未完成ながら世界観と兵士の会話は結構良い感じだったし。
アンティーが無駄に叫んでて笑っちまうw ロスオデが凄いクオリティなってて安心した。 やっぱ坂口だぜ。さてさいなら。
声優は誰が来るんだろ
坂口的にはこっちが本命だろうしなぁ・・・・ スタッフの経験や質もRPG初挑戦だったアートゥーンとはかなり差がある。
いやぁどっちも本命でしょ 作風的にはこっちが坂口の本来の作風だろうしやりやすいだろうけど
坂口「来年じゃ…ダメ?」 を妄想してしまった俺はもうだめださよなら
壁値はないだろ壁値はw
でも壁値は正式名称じゃないぞ
>>426 ヒゲはそういう変なネーミング好きだよな。
まぁ勝手に呼んでるだけなんだろうけど。
カイムもヒゲがハワイで体験した皆無な心から命名してるから ヒゲの飾り気のないネーミングセンスは今のFFとは対極だな。 どっちが良いかは各々の判断だが…w
正式名称とかそういう問題じゃないと思うがw
富野監督の「オーラちから」に匹敵するな
ブルドラはエンディング周りでかき回されたのと あまり少年漫画らしからぬ不自然な台詞回しに首を傾げたが それ以外はよくできたゲームだと思うよ
>>426 壁っち☆って考えればかわいい愛称って感じ…
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 22:01:54 ID:5zUutDmM0
鳥山さん、すごーい!
双子だかの兄弟の女の子たちと、もうひとりの女の子みたいのとかキャラに幅があって良いな。 イベント盛りだくさんで無駄な雑魚戦少なめ本編ボリューム大、グラフィック最強クラス、音楽良質 坂口王道的展開ストーリーとブルドラ以上にハードな物語&重松の深みでアンタこりゃ大変だぜ。
ほんとうに濃密な内容なんだろうな 4枚組以内でよろしく
何枚組みでもいいからショパンみたいなのは勘弁だ
カムイ?大神か?
坂口は初芝のやった失敗は既にFFMで体験済みだから「多分」大丈夫だと思うよ 初芝もこれに懲りてまともなシナリオに変更してくれりゃいいんだが…
>>439 orz 素で間違えた
ドルチェと戯れてくる
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 22:39:10 ID:KglFhnj20
ヒゲのマイブームか知らんがアルトネリコのシステムパクるなと
画面見て感動した和ゲーなんてどんだけ振りか
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 22:45:49 ID:KglFhnj20
画面見てもPS2とほとんど画質変わってねえじゃん これならPS2で出してくれた方がいいわけだが
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 22:48:43 ID:KglFhnj20
連レススマンが ドラクエ9も年内だったな もうダメだなこのヒゲゲーは
>>446 PS3のシャギシャギ劣化ゲーマジお薦め
ロスオデってどっかの作家が書いた100のサイドストーリーがあるんだっけ?
あ、その人。 ソーサリアンぽくオムニバスな感じを思い出す
どう考えてもNDSと360はかぶらんだろ、、、。 単発でも同時でも売り上げは変わらんよ、、、。
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 23:03:29 ID:QZYlrIEd0
>>445 マジデ?すげぇなPS2。
で、PS2のどのタイトルか教えてくんね?
半年振りにきたけど 随分面白そうに仕上がってきてるじゃない
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 23:35:47 ID:0J+Mt0Sg0
>>445 マイクロソフトゲームスタジオも開発に協同してるソフトだから
諦めて360買えよ・・・ところでお前 視力いくつ?w
昨年のDemoではイベント戦のみシームレスだったけど その辺の仕様は現在も変わらずですか?
FF13の本スレ覗いたら、ロスオデ叩きのカキコばっかでワロタ あいつら必死すぎるww
>>341-342 yabeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんだこれ?このwktk感は!!モンスターがかなりいいデザインだし
こんなに数見せちゃっていいの?てかパーティーキャラもめちゃくちゃ多く
なりそう。イベント限定参加もふくめると。クオリティはFF並みのRPGだね。
坂口だからそうなるわなw戦闘システムもかなり面白そう。
雑魚戦を減らすってのは記事読むとイベントが濃いから雑魚戦する必然性を
多くすると全体的にダレるからエンカウント率を減らすみたいにとれたな。
それだけイベントが豊富で濃厚かつ成長しやすそうだと思った。
>>457 ボス戦なんかではムービーからシームレスみたい。
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/05(木) 23:44:57 ID:0J+Mt0Sg0
ロストオデッセイかなり良くなってるが、改良して欲しいとこがあるんだよね 、移動する時のキャラの動きが重みがないっつ〜かふわふした感じを 改良して欲しいな 坂口先生ここ覗いてるらしいので一応要望として・・・ 期待してるぜ!髭!
動画の間にクソゲー
なんで雑魚との戦闘無しってことになってんの? 記事見ると、コレまでのレベル上げやお金貯めるために やってた作業的戦闘はやらないって事なので、戦闘回数 は減るけど雑魚との戦闘はあるだろ 文章的に
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 00:00:45 ID:hQggyqch0
雑魚と呼べる敵がいません。てことじゃないの? 常にモンハンバリの強さの敵がでてくるとか
モンスターのデザインがかなり良いね。 誰が担当してるの?
ニンピッグの突撃ぶりはほんとに天井しらずだな・・ひどいもんだ
通常戦闘曲公開マダー?
468 :
sage :2007/07/06(金) 00:14:51 ID:r3Ke3SyI0
俺は
>>349 の発想に賛同したい。
むしろそうであって欲しい。
1000年間の激動の人生を表すには膨大な戦闘やイベントが必要になる。
専用ステージやダンジョンでは雑兵や雑魚モンスターなどと戦うが
通常マップではエンカウントしないと。
過去で行った事が明らかになったステージやダンジョンは現在の時間軸で出現。
敵も変わりボスも変わりサブイベントがあったりやり込み要素となる。
まあ妄想だがとにかく期待したいぞ!
ぐは! すまん・・・AGEてしまったorz
>>452 DQ9やるからロスオデは後回しにって人は結構いると思うがどうか。
>>471 次世代機と携帯機なら・・先に次世代機やるもんじゃね。。
DSとか・・orz
武器とかモンスターデザインとかはFF569でアートディレクターやっててスクエニ退社して ブルドラに参加した皆葉っぽいね。ロスオデやASHにも参加してるというから。
DSは通学なり通勤時にやって在宅時にWiiとか360とかPS2とかで遊ぶのが俺のジャスティス。 確かカイムの首から下のデザインも皆葉じゃなかったっけ?
じゃあケロロンとか出てきちゃうの?
ケロロンはデモでも出てきてたな。
>>465 塚本哲な感じがする
モンスターがFF10っぽい
>>469 皆葉はそっちの畑じゃないと思ったが
つか殺す気か背景を描くだけでも十分体力要るだろうに
箱のRPGは今まで微妙だったからロスオデも心配だったけど大丈夫そうだな ボス戦だけシームレスとかストーリーを除けばFF10に近い
>>477 塚本ってまだスクエニにいるだろ。
確かFF13で武器のデザインしてたはずだが。
久々の新情報画像でクオリティー高くて驚いたが 今度はE3動画公開でまた驚きそうだな。
ところで提案なんだけどシナリオ担当が坂口氏では 良い印象がないからテンプレで重松シナリオってふうに 書いておいたほうがいいかもしれない。 坂口氏のファンには悪いけどFFM、ブルードラゴンと 同じライターが書いてるのはかなり不安だと思うんだ。
いや、さすがに嘘を書くのはどうだろう。
>>481 坂口FF大好きっ子やら置いといて自分の意見でテンプレ飾りたいって何様?
ずぅずぅしいやつだな。しかも嘘テンプレにしろって笑わせてくれる。
これが真実なんだからこれでいいじゃん。
制作総指揮、プロデューサー、メインシナリオ、ゲームデザイン:坂口博信
音楽:植松伸夫
キャラクターデザイン:井上雄彦
サブシナリオ〜カイムが観る夢の千年の記憶の短編集〜:重松清
さすがに新情報でてくるとワラワラ沸いてくるねぇww
どういう育ち方をしたらこういうゲスな事を思いつき そして臆面もなく書けるんだろうな。俺の一番嫌いな人間だ。
何も嘘を書くというわけじゃなくて メインシナリオのメインとサブシナリオのサブを省略するだけで 重松氏、坂口氏による共同シナリオっていう見方もできるってこと。 実際どういったふうに関わるのか不明なんだし 期待も込めてこういう書き方してもいいと思う 売り上げも違ってくるかもしれない
まず第一に目的がわからん
これで重厚な植松音楽ですよ
>>481 FFMのシナリオ書いたのアポロ13の人じゃなかった?
>>487 どういった風って自分で書いてるじゃん
サブイベント→重松
メインイベント→坂口
>>479 んーじゃあ誰だろうな
FF10のモデリングの人がフィールに来てたから
もしかしたらと思ってたんだが
>>487 ブルドラ以上にロスオデはFFっぽくて坂口の作り方がぴったりくるから鼻から
坂口には期待できないみたいな決め付けやめてくれないかね。
すげーつまらん奴だな。
>>490 映画FFの脚本はアポロ13のアルライナー。
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:01:07 ID:OpttJh5W0
坂口のシナリオでは糞要素てんこもりなので 重松を強調したいってところでしょうな これが痴漢のやりかたやで
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:01:54 ID:hQggyqch0
アポロ13書いた人があんな糞脚本かいたんかw
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:03:21 ID:rNrmUJgG0
そうそうASHの情報も早売りのジャンプに来たよ
ロストオデッセイLost Odysseyのお話抜粋
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2188 ファミ通で配布したロスオデデモについて
Ray Nakazato: 新しいプラットフォームに、Unreal Engine 3自体が開発進行中だったた
めそれは大変なことでした。日本では11月にLost Odysseyのデモを出しましたが、完成さ
せたのは去年の6月です。当時、Unreal Engineはまだ未完成でしたので、不完全なミドル
ウェアで出す必要がありました。これは難しいことで、実際あのデモはUnreal Engineを
使って最初に出たものじゃないでしょうか、あのGears of Warより先ですよ。たくさんの
代替手段を用いる必要がありました。そして今、彼らもGears of Warを完成させ、エンジ
ン自体ずっと安定してします。
---
あのデモが出来たのは2006年6月。
UE3未完成時代に数々の代替手段を使ってむりやり作ったもの。
ここらへんはこのスレ住人の基礎知識としておさえておきたい
あのね ブルードラゴンが人気ないのは ストーリー的な山場、演出や、盛り上がる場面に応じた文章を書けるだけの力量が ライターさんになかったってことなのよね。 ちょっと控えめで起伏のないシナリオだからライターは もう少しオナニーしてもいいんじゃないの?って声もあるけどこれは間違い。 坂口さんって見せ場のつもりで寒い台詞を書いちゃう人だから 好き勝手やらせると自己陶酔まるだしの鳥肌ゲームになっちゃうよね。
シナリオに関しては、メインのゲーム部分ストーリーシナリオをほ脚本まで坂口がやっていて ゲーム中に場所や夢やアイテムで記憶を思い出してそれを読むことが出来る。 その読み物の1000年の記憶が重松氏のシナリオ部分。 ひとつひとつは短編だけど数が何十個もあるみたいで、出てきた記憶はストックしていっていつでも読むことが できるらしいよ。メインの坂口ストーリーに合間に重松短編1000年の記憶シナリオでカイムの物語に深みを増させる んだろうな。
だから坂口そのものがネガ要素なのだと気づいてないのか? 今のうちに保険はいっとけば 後の反動でショパン並の糞ゲー認定を食らうことは 回避できるんだぞ。
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:10:01 ID:hQggyqch0
どのみちRPGのシナリオは厨臭さがないとおもしろくないよ 中二臭さとオタ臭さはいらんけどな
あと重松がカイムにはあまり喋らせないことに決めたって。 それはカイムは1000年生きてきてカイムの横を素通りしていった(死ぬこと) 人々を映す鑑にしようと思ったんだと。 深いぜ。
坂口だって成り行きでシナリオ書いてるだけで シナリオで飯くってるわけじゃないでしょ。 そうゆう立場で上手いシナリオ書けるひともいるけど 坂口のは粗忽。周りが止めればいいのに。 シナリオの出来からしてもブルドラはFF7や10と同じ土俵には立てへんで。
>>501 臆病者だなお前。
ショパンは期待してたのはユーザー的には健全なこと。それでクリアーまでした人たちの中から
シナリオ評価低い傾向なのも真実だからしょうがない。
ロスオデも遊んでみなくちゃわかんねーのに、ピーピーうるせーっての。
遊んでみてクソだったらクソ叩きすればいいだけじゃね。
つまんなきゃ俺もはっきりロスオデはつまらん言うけど、今は遊ぶ前からただ期待して楽しみなんだが。
いっちゃなんだが普通に期待してる人にうざいから、謹んでくれないかな。良く場の空気読めって言われるだろお前。
>>501 これは坂口の作品であってそれは変わりませんから。
坂口ファンからしたら、その結果が悪かろうが良かろうがそれでいい。
ただ嘘を吐いたことで正当な評価を坂口が受けられないことだけは認められない。
ブルードラゴンを無理矢理人気無いことに仕立て上げようとしてる奴はなんなんだろうか・・・ 360でいちばん売れたのもブルドラだし、ファミ通の読者が選ぶゲームランキングで 360ソフトで唯一ランクインしてるソフトなんだが ロスオデが凄すぎたのでアンチが必死に坂口叩きたくなるのも分かるけど
おまえらキモオタのセンスを一般に当てはめてんじゃねーよカス このスレでショパンの名前が挙がること自体がキメーんだよ空気嫁キモオタカスども
あと五日で新トレーラーか。今回のファミ通の画像はE3映像から一部ピックアップと あるからもっと多く見れるのか楽しみだぜ。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:24:46 ID:Op7xpLfI0
これは海外でも相当売れそうだな。ミリオン行くかも。
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:26:54 ID:5CIja2HVO
よし、明日買ってくるぽ!
>>342 の1枚目の一番上
カイムのどこか涼しげな表情や立ち姿が無茶苦茶かっこいい。
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:33:09 ID:Op7xpLfI0
>>505 プロに書かせてもグランディア3みたいになる世の中じゃ…。
>>502 ガラフとかギルガメッシュみたいのは燃えるもんな、やっぱり
ライオネットアクトみたいに、ロスオデ経由だけしか何かDL出来ないとかしたら ロスオデ売れるな
戦闘中のボイスはつけてよ。 今時無言で戦闘はねーべ。
ショパンも普通に面白いよ ストーリーはアレなんで実にもったいない作品ではあるが 2週目もやりたくなったRPGはそうそう無いな ロスオデはストーリーでコケないよう願っているぜ
ショパンは糞ってほどでもないがボリュームが全然無いからな 薄っぺらい内容のRPGと思って遊ぶくらいで調度良い
まぁ嘘はいかんですよ 坂口さんが頑張ってメインのシナリオ書いてる事実があるのだから、発売までは期待してあげなきゃ 彼がロスオデの作者というか根幹な存在なわけだし。ロスオデに期待するなら、、ね? 「坂口さんのメインシナリオ」 実は俺は今回これが大当たりになりそうな確信めいた予感がしてる 俺の勘は結構当たるのぜ?期待してくれおな!
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 01:57:42 ID:5CIja2HVO
DAYなし
377 :名無しさん必死だな :2007/07/05(木) 23:04:42 ID:4DD7nU0E0
ジャンプ早売りのASH情報らしい
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1176758116/ 125 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2007/07/05(木) 21:16:31 ID:RoxVpsdn
・皇女であり主人公であるアイシャが、仲間たちと旅する物語
・バトルはRPG色が強く、パーティが一体となって戦う
・上画面の仲間パーティ、下画面の敵モンスターが生き生きとしたアクションで動く
・物語の中で、随所に挿入されるCGムービー
・遠くの背景まで細かく描かれた、臨場感バツグンのムービーがDSで
・大勢の仲間たちと協力し、変幻自在の大作戦を展開する注目のシステム
戦闘画面から
・コマンドは「たたかう、ぼうぎょ、アイテム、たいき、にげる」
・HP、MP値があり、相手のHPも見える
・3人パーティ(?)
6人、新キャラの画像あり
映像はいままでのDSソフトの中では最高レベルじゃないかな、見た感じ
情報が出た途端レスが大量に発生したなwww やっぱり皆期待してるんだな
2chで変わる売り上げなんて多くてせいぜい1万本だから 嘘書こうがアンチが頑張ろうが意味なし。
1万もないないw せいぜい2、3千本だろ。
>>526 初動に関してはまあそんなもんだけど本当に面白いゲームは2ch効果でじわじわ伸びるよ。
逆に評価が散々だと売れなくなる。
本スレ見りゃアンチと普通の人の見分けは付くからあんまりアンチの意味は無いんだけどな。
アンチが必死なゲームはそれだけ認知度が高いって事で発売日の売り上げは多いね。
ショパンはシナリオライターさえ良ければ佳作以上出せる良作だったなぁ。シナリオ以外。 髭はやっぱ脚本家としちゃ素人だから、たまにおかしな展開や文法が発生するけど シナリオやストーリープロットのレベル自体は、坂口と初芝じゃ随分違うから ショパンみたいな酷い事にはならないだろうよ。 少なくとも物語として楽しめるくらいの質は整ってる。 逆に言えば、重松はゲームシナリオの初心者なので、 ゲームシナリオを書かせたからって上手く書ける保障はどこにもない。 理想的なのは野島か信本か神谷あたり呼んでくるのが一番いいんだけどな。
ロスオデは今のところカイムとセスを除いてメンバーがどんどん入れ替わるみたいだけど 連携、合体技を時間を越えて引き継いでほしいなぁ。 連携、合体技は特定の相手とだけ使えるのが一般的だけど 引き継ぐパートナーは自由に選べるとちょっとおもしろくないかなぁ。 同じ技でも組む相手が変わると新鮮だと思う。 それに変わるものと変わらないものが戦闘にもあった方が時間や歴史を感じやすい。
↑すみません訂正です。 合体技を時間を×⇒合体技は時間を○ 引き継ぐパートナーは×⇒引き継ぐパートナーを○
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 05:51:44 ID:RPYUsQ0y0
体験版と同じムービーは製品でもあるんかいな? カムイの顔はプリレンダの方に近くなったな。
2ch書き込んでる時点でキモオタじゃね? ゲームなんてやってる時点でしかもマイナーハードのRPGのスレだぜw 自分は特別とでも? あ、ショパン叩きたいだけでしたご苦労産です
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 07:59:45 ID:zz8Pj/xP0
お?新画像きてたのか なんか旧箱とあんま画質変わってない気がするな
最初から難易度選択できるようにして欲しいな 俺はRPG二度クリアしたことないので
カイムとカムイの間違いもいい加減見飽きたぜ。 そろそろカミュとかカシムと間違ってくれ
坂口さん難易度インセイン付けて下さいお願いします
結局以前バイト中に覗き見したってのは内容的にはガセだったな…
あれは時期的に良い暇つぶしになった 別段悪意ある内容でもなかったから、アンチのレスと違って嫌な気持ちにならなかったし
もうさクリアー不可能に近い難易度でいいだろw 誰でも簡単に進めるなんてつまらん これからのRPGはコアゲーマ向けに作るべき じゃないと、本当にゲームが好きな人が離れて言って、ライトのユーザーがオナニー として遊ぶだけで終わる。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 12:20:01 ID:hgtqDDnY0
鳥山さん、すごーい!
>>539 クリア不可能はやりすぎだけど、選択式で最上位の難易度はかなり厳しいのでいいと思うな
ゲームバランスの調整とか大変そうだがぬるいのだけは個人的に嫌だ
個人的には正直、あまり面白そうに見えない。 何で坂口は毎度毎度ターンベースのありきたりのシステムしか作らないのかと。 ブルドラに続いてこれもそうだとなると、もうミスト=旧世代ゲーのイメージは 覆せなくなるんじゃないかという不安があるわ。 何と言うか、見た感じからして古臭い感じが漂うんだよ。 ゲーム性的な新鮮味が感じられないというのか。 これはやっぱり表面的な部分でなく、システムの問題じゃないか。 結局これもグラフィック以外はそんなに特筆するような売りの部分は無いんだろうよ。 底が容易に想像出来てしまうというか。
>>542 そうやって文句だけ言って何も買わない奴が一番オワットル
PS2だけやっとけ
あと、SS見た感じだと武器の種類(数ではなくカテゴリーという意味で)が少なそうに見えるな。 RPGではお約束の斧とかナイフとか弓は出てこんのか。 壁的システムと言ってる割に、盾とかも無さそうだし。 鎧で外見が変わるという事も無さそうに見える。 これらはPS2のゲームでも既に普通にやってる事だぞ? 次世代機のRPGならそれくらいは当然のようにやって欲しいと思う訳だが。 ぶっちゃけターン制であってもそういう部分で楽しめれば十分満足できるんだがなぁ・・・
昔ながらのRPGが好きな奴のほうが断然多いと思うが わけのわからんシステムはいらん
>>543 次世代機のRPGがこの程度のものなら、自分はPS2で十分とは思うね。
金を出す価値があるとは思わない。
なんでわざわざ金を出す価値もないゲームのスレ来て叩いてんの?
戦闘開始と共にカウントダウン カウントダウン中はキャラが勝手に動く Aボタンを押すと背景の火山が噴火 トリガーをタイミング良く引くと音楽のBPMが上がる Xボタンを音楽のリズムに合わせて押すとDJが嬉しそう 敵がニコニコしてる時にスタートボタンでスロー演出 カウントダウン終了で悲しげな音楽が流れ、戦闘終了 こんなんで良いな。
正統派ソニー戦士現る
ぶっちゃけオブリビオンとか新しいって言っても厳密に言えば アクションRPGだと思うし、RPGと言うジャンルを大まかに分ければ ターン制、アクション系、シミュレーション系の3つ。ターン制だから古いとかでなく、 それぞれの系統の中で次世代らしい事やっていけばいいと思う。 マスエフェクトはTPSRPGとでもいうのか…こういった複合系もありだし。
>>541 クリアー不可能に近い一歩手前じゃないと盛り上がらない。
ぶっちゃけ最初の敵で考えさせられるくらい難しくないと、
簡単とかヌルイとかいってつまらなくなる。
こうもRPGはヌルイといわれ続けてるし、LVが上がれば誰でもクリアーできるとか
も、も、もう飽きられてるんじゃね?w
イベント重視なら尚更世界観を壊さない程度の難易度じゃないと糞で終わる。
ショパンみたいになり無くなかったら、1周目から激難易度でクリアー不可能状態を
プレイヤーに味あわせてもいいと思う。
とりあえず同じ苗字の重松さんのサブシナリオに期待
>>550 オブリは文字通り『正統進化』という感じかな。
同じゲーム性であればダンジョンマスター、ウルティマアンダーワールドといったような物が
10年くらい前に出てる。
それのスケールを広大にし、グラフィックを向上し、AIとか動きを綿密にした。
勿論システム周りや操作性も格段に良くなってるけど。
世界観やストーリーという点だけ見れば前者とオブリはそれほど大差無いよ。
やっぱシステムだね、大きな違いとなるのは。
2週目から激難易度じゃなく、1周目から可能にすること。 クリアーして激難易度を味わうのと、1周目からイベントも楽しみにしつつ激難易度で 遊ぶのとではかなり違う印象は受ける。 ブルドラとかも最初から激難易度をつけるべきだった。 1周目でイベントだけ見てクリアーして、2週目以降なんて見る価値も無いかな。 ショパンがいい例だ。
オブリビオンは戦闘バランス調整とか捨ててるじゃん。 日本のRPGとは目ざすものが大きく異なるよ。
オブリもこのロスオデも楽しみにしてるけどなぁ。
どっちも違う方向性を求めてるから、似たようなので遊ぶより楽しめそうだけど。
>>544 確かに武器は少なそうな感じがするよね。
見た目はドラマ重視の本作では変わる必要はないとおもうけど。
体験版ではカイムがいちいち剣の持ち方変えて戦ってたり、
そうゆうアクションは気に入ったけどね。
坂口さん、戦闘回数減らすんではなく、戦闘時間減らしてくれ ブルドラみたいに雑魚のエフェクトに4、5秒かかるのは勘弁だな
時間は減らさなくてよし FFの戦闘は半分演劇だからな エフェクトに凝ってもらいたい
じゃあ雑魚キャラの通常攻撃でもFF8ばりの派手長いエフェクトにして 一回の戦闘に30分ぐらいかかるようにしてくれ、で終了後の勝利コメントは5分ぐらいキャラみんなでフルボイス反省会をやる これで神ゲー決定だな
>>551 そんなもんマニアの意見だろ
ロスオデは360にとって多くのユーザーに売らなければならないソフトだから
誰でも普通にクリアできる難易度にしないとお話にならない
戦闘の度に2時間のハイビジョンムービーを流してくれ
坂口の母ちゃんが焼け死ぬシーンをムービーにしてくれw
FF8は召還獣がすごかったな 召還のたびにスキップできないムービー毎回30秒くらい見なきゃならん
ASHのちゃんとした情報ほんとに出たな このWiiでRPG作ってるというのも本当かもな Wiiに手をつけてない発言の後に取り掛かったのかもしれん MSとの据え置きRPG契約というのも永遠では無いだろうし 65 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2007/06/26(火) 00:29:53 ID:erk2S2w+0 何でもashが正式に発表されるみたい。 友達がゲーム会社に勤めてて、そう言ってた。 坂口がWiiで新作RPGを開発中だってさ。 E3で発表になるんじゃね??
>>556 自分はこのゲームのムービーが最初に出た時にまず期待したのが、正統派の本格RPGであるという事だったのね。
LOTRばりの兵士による戦闘で、これなら期待出来そうと思った訳。
カント兵を仲間にしたいなんて言ってたが、鎧と盾武装のいわゆる昔からのRPGのお約束的なキャラだからだよ。
FF10や12、DQ8なんかでも盾などの装備品はそこそこ凝っている。
DQ8なんかはコスチューム変化まであった。
あれらにしても決してイベントに力抜いてる訳では無いだろ。
その辺は次世代機なんだから両立してもらいたいってのがある。
自分は5人PT制なんかよりそっちの方を遥かに優先する。
>>557 多分戦闘回数減らすという考え方の基は、壁システムによる戦闘じゃないかと思う。
要はこれが雑魚戦闘でも毎回発生するから煩わしいとかそういうような理由ではないかとね。
雑魚相手は力押しで楽々勝てるくらいで、低確率でたまに出てくるような雑魚敵やボス戦のみ意識して戦術考えなきゃいけないくらいのバランスで良いと思うんだが。
戦闘時間は少ない方が良いというのは全く同意。
極論すれば雑魚戦闘が何秒で終わるかという話だね。
これが20秒とかかかるようでは話にならない。通常攻撃2-3回ボンボンボンで終わりたい。
>>567 5人パーティーだぞ?
そんな短時間で終わるはずがない。
アンチがメチャクチャ言ってる ザコ戦が数秒、20秒以内で終わるRPGなんてないのにな それに何でも早ければ良いってもんじゃないバランスが重要
>>569 例えばFF10はロード含めて雑魚戦闘10秒掛からないが。
どこが無茶苦茶なのか?
キャラ数云々の反論は無しで。
デザイン設計は最初からそこまで考えてやるもんだ。
>>571 普通に進めてけばもっと時間かかるだろ
どんだけ弱いのよ?お前の遊んでるFF10のザコ敵は
敵が出る度に20分の紹介ムービーと10分のプロモーション映像を流して欲しい。 倒したら敵を作った人達のスタッフロールとNG集で頼む
雑魚戦という概念そのものが古いと思う。 昔のRPGもいいけど新しい方もすごく面白いというゲームを作ってほしい。 別のゲームになるがバイオ4はそういうのを垣間見た数少ないゲームだった。 無理なんかなぁ、そういうものを感じさせるRPG...。
ブルドラやってて雑魚戦はウザイと思ったな。 バリバリアで省略はできたけど、あのせいでバランスがおかしくなり 戦闘がつまらなくなった。 ロスオデで作業的な雑魚戦の回数を減らすってのは個人的に賛成だけど、 戦闘はおまけみたいな、単なるムービーゲーにならないで欲しい。
「ロストオデッセイ」Xbox360 戦闘はランダムエンカウント、ターン性。 前衛がいかに後衛を守るかという部分を強調した”壁システム” 物理攻撃にアナログトリガーを使用。 カメラ視点は固定 こんな昔のRPGをマンセーしている火事オタのセリフではないなw
ブルドラ好きだけどスピード感0の雑魚戦闘だけは嫌いだわ まあ5人パーティだしグラも派手だから、今回もロード誤魔化しエフェクトとかでサクサク戦闘は無理だな それにダラダラ戦闘好きな奴結構多いみたいだしな
>>575 最初は良いけどレベルもスキルも上がらんようになると完全に作業だからな。
毎ターンポンポコレベルが上がるディスガイアが楽しい
>>572 かからないよ。特に序盤はね。
DQなんかもそうだろう。というかやった事があるのか?
ティルズなんかもわずか数秒で終わるだろうに。
バリバリアとか雑魚戦を飛ばせるシステムの導入は 今のRPGの限界をよく表してると思う。 RPGだからって買っている人がいるのは知っているけど その人たちが飽きてしまった時いったいどうするんだろう。 でも戦闘は必要だと思う。冒険に戦いはつきものだから。
経験値やお金稼いで成長を実感するのが好きな自分としては 雑魚戦が少ないのは少し残念
ドラクエは武器買ったりレベルを上げたりして効率を良くして時間短縮するゲームだからな。 最近のゲームは無駄にだらだらする事が多くなった。ドラクエ8でさえも
DQ、FFのザコ戦が10秒以下で終了とかアホか 間違いなくやったこと無いな
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 18:45:29 ID:dlgaoUvi0
戦闘減らしてムービー大量か 大コケしたFF映画といいこれといいヒゲは結構ムービー路線が好きなのかもな もうダメだなヒゲ
とにかく敵の強さと関係の無い無駄な時間は無くして欲しい。 FFが10秒あるかないかはもはや論点がずれてる
SFC以前のRPG戦闘は基本短時間だったろうが 場面切り替えが多いRPGにとってロード読み込みってのは百害あって一利なし
>>581 そこなんですよね。僕もその一人です。
その面白さの本質を理解しているクリエイターが少ないから
(楽しんでいる自分自身でさえも本質を理解、説明できないんですけどね...。)
今までのRPGが大好きな人も納得させる新しいRPGを作れないんだと思う。
俺が坂口さんに期待しているのはその腕なんだよなぁ、もしかするとやってくれるんじゃないかって...。
いきなりSFC時代のRPGと比較されてもな とにかくスピードのみを求めるならもうDSでいいだろ
ショパンはロードが無かった、不可能では無いはず。 個人的にはロードじゃなくて敵の通常攻撃モーションを短くしてくれればいいんだけど
ヒゲが戦闘よりムービーを選んだことが問題なんだが
ショパンとはグラフィックレベルが違うからあそこまで早くはできんでしょ ブルドラもトゥーンより更に上の技術表現と言ってたし それに気になるほどの長いロードでもないだろ もちろん早いにこした事はないけど
今日初めて体験版やったんだけど グラフィックや読み込みはもっといいものになって発売するとして 走り出しと止まるときのもっさりした感じは演出だよね? スティックが重くなったのかと思ったんだけど E3の発表が楽しみすぎるんだけど
ロスオデのロードも製品版では早くなるだろうし デモと同様という事はないはず
体験版からもうかなり経ってるからな。 年末に出るなら1年だろ?ほぼ別物になってると思うよ。
ショパンのあのロード短さはなんなんだろうな まあアクションゲームばりの一本道だったけど
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 19:10:19 ID:dlgaoUvi0
FFの中でも3は序盤から割と長めだったよな。 次のターンにどう動くか考えるの楽しかったよ。
レベルを上げて敵との差がありまくりなのに モーションとかで、もたつくのがイライラするって事だと思うよ。 カニが攻撃前にハサミを振るとか段々鬱陶しいだけになるからな
要は敵が点滅してダメージだけ受ければ良いんだな
>>601 最終的にはそうなる。演出オンオフが出来れば良い。
SRPGでも演出カットがある方が評判は良いしな。
結局開発者の見せたい欲をどれだけ我慢できるかだと思う。
>>600 1回も攻撃してこずに1撃で倒せる
非常に弱いザコ倒すその動画でも終了までに30秒かかってるんだが
やった事ないから知らないんだろうが
FF10のザコって全てこんなに弱いわけじゃないからな
>>600 >20秒もかからないというのが判るだろう
お前頭沸いてるだろ
>>599 の言うとうりで実際何秒とかどうでもいいんだよ
まあペルソナ3みたいな、戦闘はサクサクだけどゲーム自体がダラダラしてるほうか嫌だけどね
演出オンオフはダメだな それをRPGに入れると文字通りただの作業ゲーになる DQやFFでもさすがにそれは入れてない
強い雑魚と戦うなら時間が掛かるのは当たり前じゃん。 リスクの分だけ経験値が得られるだろ。
ASHが来た途端のゲハで手の裏返しっぷりにワロタww
>>603 これは適正レベルの標準的なレベルの敵だね。
しかも非常にゆっくり操作している。
戦うだけで手早く入力すれば15秒程度で終わる。
ちなみにこれはやや中盤入った頃の戦闘だが、序盤はもっと早いですよ。
10秒で終わる事もザラ。
君こそやった事は無いんだろうね。
いっちゃなんだけど戦闘が早く終わればいいってもんじゃない。FF10もeMもパーティー強くすると 戦闘自体がすぐ終わるので戦闘すること自体に意味がなくなるんだよ。 言ってる意味わかるかな。
>>600 こんな戦闘やったって無駄だろ
面白くないし
さて・・・みなさん。 待ちに待ったスルータイムが来たようだ。
自分が強くなる又は早送り機能で一種に終わってやってもやんなくても同じような 意味ない普通のエンカウントより ロスオデでいう戦闘が少ない中で前衛後衛考えて敵を打破していく方が戦略的に俺は面白そうだな。 eMとか面白かったけど、早送りで一瞬で終わる戦闘って戦闘すること自体に凄い意味がないと思ったな。 ならエンカウント率かなり下げろよと。
久しぶりにファミ通買ってみたんだぜ。 スキャンより実際に見たほう絶対がいいかも マジ画像の綺麗さが半端無いから これが動くんだからE3は相当祭りになるんだろうなぁ・・
結局これもFF化するんだろ ゲーム本来の要素そっちのけでムービーを延々と垂れ流しにするという
>>616 見たぜ。敵のデザインとかカイムとかいい。姉妹キャラみたいのがなんかFF7のユフィっぽいのなw
ちゅうかこれFFだろと思ったぜ。なんにせよ半端なく楽しみだ。
そもそも映像路線のゲームじゃないかイベント重視からして 何を今更。
>>615 それすげー良く分かるわ
ま、そういうのを一々考えるのが苦手な奴もRPGプレイヤーには多いだろうけど
621 :
615 :2007/07/06(金) 22:30:05 ID:IYiJDYAR0
一種→一瞬に訂正。
>>620 俺は将来のRPGは戦闘自体が凄い少なくても、凄い濃密なバトルやってみたいと思ってる。
そりこそテーブルトークのように濃密なものをね。戦闘が長いとかそういう概念自体なくて
面白くてしょうがないんだよね。テーブルトークって戦闘が頻繁にあるわけでなくて一回数時間や半日
一日の時間でそれこそ数回しか戦闘ないけど、時間はかかるが戦闘が凄まじい濃密さと自由度を誇ってる。
それこそ、今度でるオブリビオンさえ敵わない。そりゃ実際の友達なんかと仲間たちで自由に想像しあいながら
楽しむRPGとコンピューターゲームとの限界差はあるけどね。
でもコンピューターRPGもテーブルトークにはない魅力もたくさんある。音楽なるし世界が明確に提示されるしね。
って俺は何が言いたいんだ・・・
まとめると、オブリもロスオデもめっちゃ楽しみだぜってことwww
622 :
615 :2007/07/06(金) 22:31:08 ID:IYiJDYAR0
また誤字・・・ カキコやめとくわ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/06(金) 22:37:31 ID:udDvfdrK0
前衛は壁。
ジョブ的にはどんなのがあるんだろうか 黒魔、白魔は分けて欲しいな ガチガチな戦士とか弓使いとかそれぞれ特色つけてほしい モンクとかはあんまり好きじゃないからいいや
ガチホモの戦士と読んだ俺アッー!
>>621 オブリのバトルはぶっちゃけかなり大味だぞw
あまり期待しないように
異例のテンポにするとか言ってるけど、 調整しすぎておかしくなるのは勘弁してほしいな。 ブルドラのナッシングポイントのように…
>>487 こういうやつが今回のファミ通のフラゲみて「ザコ戦闘なし」とか
ガセネタネガキャン流してるんだろうな。
>>621 なんかオブの戦闘が面白いものであるかのように表現されてるが、
オブの戦闘は「RPして遊ぶ」のオマケ程度のもんだぞ。
オブのメインはRP。
オブって奴二コ動画みたけど やろうと思えない 見てるだけで良いかなw ロスオデは間違いなく買う そんな10年前のDQ FFふぁん
>>621 俺もいつかこんな調子こいたレスしてみたい
戦闘に関しては確かに平均的なRPGの戦闘数が欲しいのは確か 坂口はプレイ時間気にして減らそうとしてるようだが この際多少長くなっても良いだろ、DQ7なんてダラダラと無駄に100時間あったし ロスオデはグラフィックも凄いし演出を上手く取り入れてそうだから飽きはこないはず まだ坂口も最終的にどうなるかはわからないと言ってるから考え直して欲しい
今年の年末?に発売する予定なのに、この段階で「まだ最終的にどうなるか分からない」って、そんなこと言ってていい時期か? 戦闘回数とかそういうバランスはそう簡単に調整できるわけでもなかろうに。 なんかえらい悠長やなあ。
634 :
615 :2007/07/07(土) 01:25:21 ID:LBgML+sD0
>>632 360ではeM、ブルドラ、ショパンと遊んできたけどやっぱただ繰り返すだけで数の多い似たようなザコ戦は
苦痛というかストレスだったな。
あんまりにも極端に少なすぎる戦闘も問題だけどその辺絶妙なバランスに仕上げて欲しいロスオデ。
>>633 約半年あれば充分すぎると思うんだけど。むしろかなりの余裕があるかと。
道端で野良モンスターに襲われたりしないって事でしょ イベント鑑賞ゲーはイベント戦闘オンリーでもいいんじゃないの
ザコ戦は廃止になるわけじゃないよ。おそらく既存のRPGの2分の1か3分の1になるかもね。
ザコを倒しつつもレベルが上がりボスを倒すという RPGの面白さの基礎だけは無くして欲しくは無い それが無くなったらアドヴェンチャーと変わらなくなる
>>635 デバッグとかもあるし、開発終了しても何ヵ月か発売日は後になるらしい
FF9は戦闘回数が少なく殆どが固定敵で1回の戦闘に重みがあったけど 全然変わってないんだなヒゲの趣味
雑魚戦の調整を今からやるってのが何とも言えん不安要素だな。 行き当たりばったりに思えてしょうがない。
さっきファミ通買ってきた。 個人的な感想だがグラフィックは完全にGOWを上回ってると思った。 全体的に落ち着いた色が多くてカメラワークによっては地味にみえるけど 金色の鎧を纏った敵の質感はありえないくらい美しい。 柔らかいものはより柔らかく、硬いものはより硬くといったように 見ただけでモノの質感を感じ取れるのがすごい。 立ち読みでもいいから一度見たほうがいい
ねぇねぇ、目の前で母親焼き殺されて 今どんな気持ち? ∩___∩ ∩___∩ ♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| 母親の焼死をゲームに使って / (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 どんな気持ち? | ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち? ___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____ ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ 犯人 ___/ / 犯人 /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶 / /  ̄ :|::| 坂口 ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶 / / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
E3が楽しみだ。
ロスオデはモンスターデザイン誰なんだろうね。すげぇかっこイイw
カイムの持ってる剣が眩しかったよなwww
昨日はファミ通のチェックできんかった… 今日こそ本屋行ってこよ
>>648 一番眩しいのは金色鎧じゃね。装飾凄すぎでピカピカしてる。
>>644 誌面で実際に見ると綺麗さが更にはっきりわかるしな
マジで凄いよロスオデのグラフィックは
>>649 噂だけどファミ通ってコンビニにもあるらしいぜ
>>650 金は当たり前として(当たり前のように眩しく表現出来るのも凄いが)
カイムの鎧の白い部分とか清々しくて良かった。
>>653 なんか画面が全体的に明るくなったというか、かなりいい感じの色合いになってきたよな。
渋い中に敵の昆虫のような彩りがでてくるとハッとする感じ。
女の子二人の着物風の色合いとか味方の鎧の色とかなんか日本の着物風な艶やかさがでている。
Feel+ってこれ作り終わったらやっぱり解散すんのかな? 勿体無いな。現時点でUE3でこれだけやってるとこは日本に無いし。
>>652 MAJIDE?よっしゃコンビニ行ってくる
>>655 ブルドラ2か暗い怨のどっちかを
作らせれば良いと思うんだがね。
>>644 エンカウント+カメラ固定のRPGだとしても
グラフィックはヤヴァすぎだよな。下手すればXbox360で
最も凄いグラフィックのゲームになるかもしれんな。
洋ゲーの場合は質感すごくても何かこ汚いしな。
その辺が世界に誇る日本人のセンスなんだろう。
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 05:35:11 ID:c064B/4LO
ふぁんきー見たけど棒立ちは改善されてるみたいだね
>>640 FF9のあれはある意味苦肉の策だよ。
戦闘ローディングが13秒程度は掛かるから回数が多ければまともにやれたもんじゃないし、
テンポ悪くて1回の戦闘自体も長いんだよな。
敵もポリ数の関係で多くは出せないから、戦闘回数少なくして戦闘一回の経験値を多くして調整しようというまぁPS時代RPGの象徴みたいな作りのゲーム。
あれがSFC時代のようにサクサク戦闘でガンガン戦えるような作りになってたら、かなり評価は変わったろうに。
>>655 しないだろ。普通にロスオデの続編か別のタイトル行くんでないの。
これも本体にタダでつけるんだろうなw
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 08:02:32 ID:v/MwJtSb0
魔法が強力なのがいい 雑魚戦が少なくなるのもいい 「今のところは」私にとってはいい事だらけだ
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 08:18:40 ID:yvcB9iteO
カムイだのカイムだのめんどくせー名前つけてんな 向井でいーだろ親しみやすく
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 09:18:40 ID:QJPwJpkrO
いやでもチョコボールだし
だらだら戦闘してレベル上げながら 小さなサブイベントをこなして たまにメインのイベントを進める俺にとっちゃ 今回はショックだなぁ・・・ つまりゼノサーガみたいなムービーゲーに シュミレーション的な戦闘ってこと?
UT3の新画像みたけど異様に綺麗だな ロスオデのデザインはUE3の恩恵をどれぐらい受けてるんだろうか グログロゴテゴテしたデザインの方が効果高そうだが
>>662 ランダムエンカウントも
カメラ固定も
ターン制も
いいことなのか?w
ターン制で新しい事出来ないか考えてみた… DOAシリーズのシステムを融合させる…戦闘フィールドが 複数多重構造…戦闘終わって通常フィールドに戻った時の違和感が大きそう。ボス戦など の決まった場所での戦闘ならいけそう。戦闘フィールド内に 多種多様なデンジャーゾーン設定…例えば池があれば吹き飛ばし属性技で池に突き落とせる… 水に弱く小さい敵なら即死とか…落とされた場合、ボタン連打で 出る事が出来るが重装備だと難しいとか考えられる。後は柱とかに 敵をぶつける…柱が折れて倒れた下敷きで近くの敵にもダメージとか。 魔法などでも戦闘フィールド内オブジェクト巻き込んで 大連鎖していくような仕掛けがあってもいいかも。
最後のボスが流出www 最後のボスは 1000年生きたカイム
671 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 11:20:51 ID:Zq6Zq7+/0
ラスボスはカムイ。 そして最後に説教エンド。
巨大なボスってwktkするよな!
>>666 GOWとかよりメリハリがあると思う。
GOWの場合はひたすら法泉マップて感じだが
ロスオデは部分的に上手く法泉マップを使って引き立ててる気がする。
まあ一番の他のUE3ゲーとの違いはデザインの上手さというかセンスの差だろうけどな。
>>673 GoWのデザインセンスはずば抜けてる気がするな
ロスオデはなんかありきたり
まあラスレムよりはマシだけど
>>674 それは外国人と日本人の感覚の違いでしかないよ。日本人の感性
で仕上げたデザインを日本人がありきたりっぽく感じるのはある
意味仕方ない。GoWのデザインセンスはいかにもアメリカ的だよ。日本人から見れば
日本人には真似できないセンスって思う。アメリカ人から見れば
感覚としてはドンピシャだけど珍しくもなんともないだろう…
それはいかにも日本的なセンスでアメリカ人には真似出来ないで
あろうロスオデのデザインセンスも同じ事。
とりあえず主人公達がイケメンだと安心するな。
お前がブサメンだからなw
まさに「真・ファイナルファンタジー」と呼ぶに相応しいね? この作品。 FF13より上だな?
まるで韓国人のような言い分だなw
余裕で上だろう。 出るかもわからんゲームよりよほどな。 しかしグラフィック綺麗すぎるな。今までの次世代ゲームから頭1つぬけとるわ。
おお…神よ!馬鹿な
>>680 をどうかお許し下さい。
ただ人より馬鹿なだけなんです。決して悪人などではありません。
>>676 それぐらい当然理解してるよw
その上で評価してるんだが
影がぶつぶつ敵はヌルヌルじゃなきゃOK
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 13:27:40 ID:+HQJ9RoK0
>>648 ニコニコは止めてくれメルアドぶち込まないと見れないのじゃなくて
即見れるので頼む。で何の動画なんだ?
>>683 それならそれでいいけど、理解した上での評価ならそれらしい文にしてくれないと…
あの文面だと理解してないと思われても仕方ないよ。
>>687 それらしい文って?
別に普通だろ?
一々懇切丁寧に長文書かないと駄目かな?
うはっ 最後のボスが流出 1000年生きた男カイムだってさ
ラスボスはカイム 無敵なのでパーティ全滅 BADENDしかありませーん
>>688 別に長文の必要は無いと思うよ。内容で誤解無きよう吟味、整理
すればいいんじゃないの…ただ、そういった事考えずに思った事そのまま書いたって
構わない訳だけど、私のように誤解してカキコする人はいるだろうし、後から説明も
とか面倒じゃん?って事だけ。ゲーム内容とかデザインがどうので議論ははいいけど、
文章の書き方云々で議論してもしょうがないからこっちから振ったような感じなのに悪いけどこの辺で。
>>692 今回発表された箱○専用半分MMO半分RPGは、ブルドラ2でもクライオンでもない新作だってこと
>>665 俺も正直ショック。
というか坂口のコメント見てると『戦闘長くなっちゃった(笑)から数減らすぜ〜』みたいな
言い訳じみた対応にしか思えんのだが・・・
発想的にはFF9と同じなんだよな。
体験版見ただけでもテンポ悪いのは容易に想像付くが、更にPTが増えて面倒なシステムが入る事で、
長くなりこそスレ短くなる事なんてありえないんだよ。
普通に体験版の2-3倍はかかりそうだ。
個人的には壁的システムなんてボス・イベント戦専用システムみたいな位置付けで良いと思うし、
ロマサガ陣形のように敵側には適用されなくても良いと思うくらいだが。
PT数だって戦闘長くするくらいだったら削った方が良い。
そもそも演出重視の現JRPGで5人というのが無理あり過ぎ。
坂口はその辺何も考えないで決めたろって感じ。
ローグギャラクシーより面白いきゃそれでいいよ
>>659 これMMO+オフRPGなのか
オフRPGの要素を含んだMMOなのかどっちなんだろうな
まあMSが坂口に新しい投資をするという時点でブルドラ2もほぼ確定と見て良さそうだけど
戦闘が長いってよりイベントが多すぎたんじゃないかな。 イベントがメインで戦闘がたまにはいる感じだろう 目に言ってた通りでストーリーがメインのゲームなんだろう そこら辺は賛否あるだろう
俺はひげにはそういうのを求めてるからいい 戦闘が面白いのはトライエースとトラクレに期待 ショパンは戦闘は面白かった
坂口その辺考えずに〜 これで流行語大賞取ろうぜ
坂口なんてイラネ
ローグギャラクシー(35万本)よりも売れないことは確定しているわけだがw
>>702 坂口はその辺考えずに宣伝と話題性だけでゲームは売れる
低品質で面白くない。 坂口がいなければ楽しめるゲームが出来ただろうに。
>>702 PS2の普及台数であれだけ宣伝してたった35万か・・・・・・・・・・・・・・・
ブルドラと同じくらいの宣伝量で35万ぐらい売れるよ国内 全世界合計なら余裕でミリオンは行く
ブルドラで三枚組だもんなぁ。これ五枚ぐらいか?w
売れるとか売れねーとか関係ねーよ! ロスオデが楽しみ それだけで十分だ。 たとえ発売後世間ではクソーゲー認定されようが 情報や発売を待っている興奮を与えてくれたロスオデは愛すべき物である。 そんな私達に 乾杯!
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 16:50:27 ID:6jAWIp720
坂口の新作MMOはE3で発表かな? ロスオデ、クライオン、ブルドラ2、未発表MMOと360ユーザー恵まれすぎだろw
インアンとテクモの新作アクションゲーも楽しみだぜ
坂口さん本気出し過ぎです クリエーターとして休んでる期間が長すぎたその反動なのか・・・
坂口はその辺考えずにロスオデには期待してるから頑張って欲しい
>>693 もしかしたらクライオンの藤坂はそっちで絵師やるのかもな
そうじゃなきゃキャラデザやりたい藤坂がわざわざミストに入社する意味がないし
MMOなんてキャラで売る訳じゃ無し、藤坂使う意味なんて無いだろ。 オフゲやらせるのが一番良い。
ロスオデのグラやばすぎじゃないか・・ 海外の会社はE3でロスオデの映像を見て驚くだろうな。 いつのまにか抜かれてるよwって
グラはいいんだがこのスターウォーズな世界観はなんとかならんのかいな 魔法世界なのにハイテクな乗り物とか要らんだろ
>>717 そういえば体験版だとレトロな雰囲気だったけど
ファミ痛ではかなり未来的な乗り物や町の画像もあったな。
FF6+FF8か?
まああれはあれでwktkだぜ
>>717 自分もそう思う。
船やら未来系都市やらその手の類が出てくるととたんに正統RPG感が吹っ飛ぶ。
銃とかはもっての他。全部科学で解決で、魔法の必要性が薄れるわな。
そういうのがやりたければSF系RPGでも作れと思う。
て言うか1000年間生きてる物語なのに科学の進歩もあって当然だろ。 段々と文明が進化していく様、あるいは飛躍したきっかけの描写があるはず。 体験版の映像の時点でロボットが出て来てたからある程度予測出来ただろ。 魔法も何も使えない世界の我々でさえ1000年の間にどれだけ発展したと? 魔法がある世界で1000年間なんの進歩も無く魔法だけで生きてるなんて有り得ん。 何かを産み出す力、それもある意味魔法だろ?
「何のための魔導産業革命だい」
>>720 魔法がないからこんだけ文明が進んだんだよ、ドラえもん見ろ
つかそんだけこだわりぬいた世界観ならいいけど、どうせFFみたいななんでもありなだけだろ
坂口は昔から中世世界であってもどこかに機械文明を混ぜてきたでしょ 不思議でも何でもないけどなぁ
そんなに中世の王道正統派RPGがしたいならオブリビオンとかやってろってカンジだが。
SF趣味はクロノの時点でウザかった。 なんでファンタジーが伝説時代と言いつつモデルが中世なのかというと、 400年文明が停滞した暗黒時代だからだよ。(ローマ時代がモデルの場合もあるけど) その後迷信との決別をしたのがルネッサンスなんだから、 ルネッサンス以降の文明が入ってるのに魔法とかドラゴンとかおかしいわけ。
中世とかどうでもいいけど 空にハイパー兵器が爆撃してるのに、地上では王子様が甲冑着て剣振り回してるとか 無茶苦茶やるから嫌なんだよ、まあ何も感じない奴は幸せ者だよ
お前がウザいよと。もう笑うしかないなw
>>726 じゃもうお前がゲームクリエイターにでもなって、少しも違和感の無い世界観のゲームでも作ればいい。
ぶっちゃけ言い方は悪いが魔法とかが出てきてる時点でもう何でもアリだろうに。
>>728 つまりそういう心無さが見えてしまうんだろうな。
虚構なんて所詮嘘とか思ってる人が人を感動させられるはずがない。
>>722 ベビーシッターを出してくるとは思わなんだw
魔法が有るから飛行機などの文明の進化がいらないってのは違うんでない?
1000年もの間火だの氷だの撃ちまくってるだけって方が違う気がするがな。
現実とは違う魔法が有るからこその技術や科学・文明の進化が拝みたい所。
中世を再現と言っても資料や遺跡を見たり読んだりしてるだけで
実際分からんもんだ。
FF見たいになんでも有りな未来都市を拝めるのはゲームや映画の世界だけ。
だから造る方も見る方も楽しいと俺は思うがな。
現実にある遺跡や建造物はゲームでより飛行機乗って自分の目で見るに限る。
スターウォーズはSFを装ったファンタジーなんだが、 そのかわり、モンスターは魔物ではなく別の惑星の生物ということになっている。 フォースは微妙だが、それ以外に迷信めいたものは一切出てこない。 それなりに考えてあるんだよ。単にファンタジーの舞台をSFに変えただけじゃない。
坂口はその辺考えずにお前等も何も考えずに話は進む。 つーか1000年生きた後の話だけどそれから時代は流れないの? 最初は魔法の世界で時代が進んで魔法が無くなり機械文明が発達するとか良くない? カイムは死なないんだから時代が進んでも良いじゃん
>>732 それだとサブシナリオの記憶の重みが無くなるような
そうだフォースは、銃のある世界なのに剣を使うための理由としてあるものだ。 銃があるのに剣を使いたければ、相当な理由がないといけない。
>>733 きっと坂口はその辺考えずに作ってるから大丈夫
悪いがそろそろしつこく感じてきた…w
>>736 だろうな。ブルドラ見る限り、彼らはかなりのバブラーだ。
世の中馬鹿の方が偉いと思ってる人達。
煽りもROMってる人間が納得できるようなこと言えればまだいいんだけど。 ただ暇つぶししてるだけで中身無いんだよねぇw
まあ真面目な話、銃が出てきたら剣は要らんよな。 それは現代の戦争を見ればわかる。 銃が出てくると戦闘で撃たれても全然な癖にイベントで撃たれたら ウンウンしたりするからストーリーが駄目になる可能性が高い。 とりあえず銃はこういうゲームに出しちゃ駄目だと思う。せいぜい水鉄砲ぐらいで我慢してくれ。 坂口はその辺(略
何だか拘ってる奴がいるな、長文レスがうざいことないわ 魔法とSFが混在した世界観なんて元からヒゲは使ってるだろうに 何を今更・・
そうだっけ?
飛空挺、宇宙船、潜水艇、 蒸気機関、鉄砲、魔導、 メカ類(FF&BD&LO)とかか もっとありそうだけど…
スクエニのポジションの ドラクエ=ブルドラ FF=ロスオデ KH=クライオン など スクエニはまだそれぞれの作品毎にディレクターいるけど こっちはを坂口一人でやってるって負担かかりまくりだと思うんだけど
火力船とかあったな
>>743 ディレクターはそれぞれ置いてるよ。でないと坂口さん今頃倒れてるでしょw
坂口さんはプロデュース&シナリオライティング、ゲームの骨格作り(つまりゲームデザイン)中心。
もちろん基本的に現場主義な人だし、総指揮者で開発プロデューサーだから現場とは密接。
(坂口さんの要望・ダメ出しが赤札となって毎朝机に置かれているらしいですから。)
LOもいったんは、完成間近になって坂口さんの手を離れかけたみたいだが
今回、戦闘の件でまた大幅に坂口さんが手を入れる決断をしたみたいなので、
坂口さんが現場入りしてるでしょうね。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 20:17:08 ID:2aUrvC4z0
ロスオデの設定はメチャクチャなのか?
>>739 戦闘で敵が銃を持ってても、刀と素手と杖と風車で立ち向かうパーティもいたから問題ない
ゆっくり降りてくる巨大クレーンを黙って棒立ちで受け止める。
>>745 なるほど
スクエニのソフトだと誰が代表として作ってるみたいなのが作品ごとに分かるけど
ミストのゲームはつねに坂口が代表になってるから勘違いしてた。
攻撃受けるときの棒立ちかなんかって修正されたんじゃなかったっけ?
ドラクエでいう堀井みたいな立場だな、ミストの坂口は。 無論、プロデューサーもやってるからそれ以上に激務だろうが。 この体力は見習わないとだめだな。。ゲームクリエーターは体力も大事だ。
>>748 何故かDIOの事かと思った。
ゆっくり降りてくるクレーンを棒立ちで受け止めたと思ったら次の瞬間にはクレーンがぶっ壊れてるとか素敵
せっかく期待してたのになぜムービー重視にするかな やっぱいらねえや
今テレビでシックスセンスやってるけど ロスオデもこういう風なエンディングになるって 坂口が言ってたな
なぜか気に入ってる自作フレーズの連呼寒いんだけどw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 22:36:37 ID:YQ5XWe0H0
ロスオデかなりの糞ゲーなんだってさ
何で伝聞なんだwwwwwww
坂口さんはガテン系の製作者だと聞いた。 いきおいで作るからゲームにもパワーがある。
頑張れ坂口、 変更点も含めうまくシェイプしてくれることを信じる
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/07(土) 23:17:23 ID:Z8zkOXxYO
カイムは幽霊らしいよ
坂口さんの事だから、戦闘システムには演出を組み込んでくるんだろうな リミットブレイクやFF6&9のトランス、ブルドラのリアルのような。 カイムには居合抜きで一閃みたいな演出が似合いそうなんだけど… トランス的なのは無の境地状態とか。
上の方で機械が発達した都市に嫌悪感抱いてた人いたけど 魔道産業革命って魔法を機械のエネルギー源にした文明の発展だと 思うんだよね。全然俺はありだと思った。 にしてもグラフィックも文句なしにいいがキャラもカッコいいデザインだなぁ。 姉弟キャラがいるけどパロムとポロムだったっけ?を思い出した。弟の方の 表情とか井上さんのタッチがすごくうまく出てると思った。 あとヤンセン?は魔法使いで後衛だね。やっぱ不死者が前衛は基本なのかな。 イノタケは前髪ちょろっとたらすのがマイブームなのかな?カッコヨス。
ロスオデがコケたら予定してる2作品が開発中止になるって本当なの?
ブルドラとかに挑発的なものってあったっけ? 壁システムというか自分だけに攻撃集中させる技って結構RPGにあると思うけど もっと深いのかな?
シンボルエンカウントをサークルで囲んでまとめて戦闘ってのは斬新だった
>>716 MS本社なんかは坂口の仕事の速さにも驚いてそう
マスエフェクトにしろヒューマンにしろ海外勢が作る新作大作は延期繰り返したし
これだけの物を期間内にキッチリ間に合わすのが凄いわ
坂口さんの才能はそういうところ
記事にのってる後衛の杖もってる魔法使いの女は何気に パンツ見えてないか?
ほんと勢いがある人だな。 内容・見た目共に昨今の洋ゲーに勝るとも劣らないし スクエニ(特にエニ部分)がこうなったのも分かるぜ。 フィールプラスはグラフィッカーだけでなくプログラマーも海外の会社に勝てそうだな。 FF7、8辺りで一時期はゲームグラフィックの頂点にたったしな
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 00:35:02 ID:LFlD73ZC0
>>765 泉水には代わりの物を用意できないので続行します。
>>768 予算が多いのだから人も多い。
時間内に出来て当然。
>>771 坂口がディレクター・プロデューサーしてたFF1〜6なんか
一年〜1年半で開発発売され続けていたんだぜ。
6〜7は2年と9ヶ月くらい空いたけど。
FF1のヒットとその後の間を置かない怒涛の開発がFFの人気につながったと
いっても過言じゃないかもね。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 00:53:10 ID:LFlD73ZC0
>>771 動画が綺麗なだけでゲーム自体は大した事はない。
>>773 ファミコンとスーパーファミコンなら短い期間でも開発が出来るだろうに。
ゲームの内容についてはもう少し情報が無いと評価は出来ないよ。
ここは提灯持ちが多くて気持ち悪い。
>>774 他にシリーズ連続で作られたゲームは他にドラクエがあるけど
ドラクエの開発スピードをFFは抜き去っていくほど坂口ひきいるスクウェア開発陣は
仕事が速かったわけだけど。
定期的に
>>1 全部見たほうがいいな〜いやぁスレに書き込む上で守るべき情報が書いてあって助かる
ファミ通の体験版買って最近プレイしたけど、E3で映像のみじゃなくてブルドラと一緒に体験版でないかな
>>776 体験版でるならエスコン6と同じにもう発表してるかと。
トレーラーだけだと思うよ。
>>769 とにかく坂口は仕事が速いみたいだよね。
作詞なんかももうそれこそ翌朝には送ってくるらしい…。
ブルドラのアートゥーンスタッフの制作秘話でも、坂口は一日中シナリオとかシステムの依頼、スタッフへの返答を送ってくるし
アートゥーンの人が「いつ寝てるんだこの人…」と呆気にとられたという…w
坂口ってのはゲーム作ってるときは、取りつかれたような感じになってるんじゃないのか。
坂口と植松の対談で植松が坂口に「FFとは?」と聞いて坂口が「走り続けること」と 言ったと記憶してるけどまさにそうだったろうね。 ドラクエ1の1年ちょっとあとでFF1がでたのに、ドラクエ7発売前にFF9出しちゃうんだからな。
体験版はいらんな、一気に製品版に突入したい 体験版はグラ落ちてたり、部分的にしか遊べず真のおもしろさを見損なわせる物が多い スプセルDとかテストドライブが正にそれだった 製品版遊んで体験版とは全然おもしろさが違うってな RPGならなお更
>>764 カイムとヒロイン?は前衛だったな
剣士らしきキャラでも後衛だったのが気になる、不死者関係なく列の交代は出来そうだが
てかよく見たらヒロインが主人公より剣がでかいことに噴いた
構えが片手持ちだし何か漢らしすぎるww
>>781 1000年生きてる組みは前衛でHP0になると復活するまで数ターンを要するのかもね。その間後衛とか
生身の人間がボコボコにされちゃうと。
たぶん限られた命の人間パーティーが倒されたらゲームオーバーなるかもね。
いや、そこで限られた命の人間の死を乗り越えてスキルを取得するか 守りきって仲間全員残すかの選択が迫られるんだと思う。
>>783 それってイベント演出でおきそうじゃないか。普通の戦闘では起きないと思う。
中ボス戦で戦いのあと強制的に仲間の人間が死ぬ場面とかでありそう。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 03:21:26 ID:DoJN0M+D0
ブルドラってテキストも坂口だったのか。 どんなテキスト書くのか興味深いんだけど 堀井節や加藤節的な印象に残る台詞はあるの? シナリオライターとしての将来性はいかに?
ぶっちゃけ洋げー厨はうざいのだが いやおれ日本のRPGをしてそだったから日本のRPGがしたいのよね ディアブロをはじめてしてくそげーだとにんしきしてしまったからな 洋げーはああいうのりがおおいからすかん 画質とかそんなにこだわってねーし きもがられてもかまわんが 日本のRPGには萌えというきゃらがたいがいいる だが洋げーにはいねーし まかといってそういうのが目的で買ってないが というわけでロスオデには期待してるぜ おれは日本のRPGは 360に集まると見込んで ブルドラをまず購入したしね。
どうでしょう。
経験不足の未熟な若手でも持ち味を感じ取ることができれば将来性は期待できますが
>>785 坂口氏は長年培ってきたものがあれではこれ以上の成長は難しいと思いますね。
特にテキストなんかはより持ち味が要求されますし子供向けとはいえ、あの薄っぺらい単純なテキストでは
読みがいが全くありません。才能がないのか子ども向けだから妥協したのか分かりませんが
現段階では坂口氏のシナリオは深みも無ければ持ち味も無い
一番つまらない部類のライターかと思われます。
アンカーがへんなところに入ったが。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 04:09:34 ID:96reoO8o0
テキストってのはセンスだからなぁ。一朝一夕で身に付く物でもないし。
>>786 は外道。
洋ゲー好きなのは構わんが和ゲーこき下ろす奴多すぎ。特に箱ユーザーに多い。
洋ゲーが和ゲー超えたことなんて一度もないし。
グラフィック凄いといってもキャラがキモいし画面が薄暗いから洋ゲーは
あんまり綺麗に見えない。
まあローテクや細やかな作業は日本人がダントツで世界一だし3D>2Dじゃないから
どうでも良いけどな。ゲームはお金だけが海外との差だな。
和ゲーは萌えキャラいるし、そういう楽しみ方も出来るんだよな。
まあ洋ゲーご自慢のグラもロスオデに一気に抜かれそうだけど
>>768 その代わり質や奥深さは全然違うだろうけどな・・・・
坂口は出来関係無く期限が来たら上げるだけだから。
海外のクリエーターは職人肌、例えば松野みたいなのが揃ってるようなもんだ。
>>771 プログラムねぇ・・・・
洋ゲー並の行動AIや物理エンジン作らせたら勝てるのかと。
日本で勝負できるとこって現状カプコンくらいしか無いと思うが。
おれは洋ゲーRPGを批判してるのだがww まあどうでもいい とりあえず ロスオデ→クライオン→レムナント→インディス→SO4?(たぶんマルチ) というながれでwktkしてるぜ
>>785 恋愛観や言葉遣いがドラマ好きのOL風。
「クルックのこと、どう思ってるの?」「ゾラさま〜そんなのってな〜い!」
また、不幸の描写が浅いのもドラマ風。リアルを発動する不幸話が笑うほど浅い。
全体主義的な居酒屋ノリで、冷静な秀才を相当憎んでるみたい。
自分達は弱者だと信じながら集団の感情論で1人をいじめるタイプと思われる。
「おっさん固いぜ。」「お前はヒネットだ。」「だいたい王様気取りで威張ってる奴はダメダメなんだよ!」
また、自腹で10年修行した魔法使いバロンにタダ働きを強要する村人が、まるで善なるマジョリティのように描かれる。
>>780 体験版はもう要らんだろうね。
TGSとかのイベントで良い物が出せればそれで十分ではと。
要は前のα版より出来が良くなってて隙が無いというのが確認出来ればそれで良い。
このスレの住人なんかは勝手にその手の情報は集めるだろうしな。
>>785 加藤節なんてのは聞いた事も無いが、坂口はシナリオ本職じゃないから。
天職は明らかにプロデューサータイプ、FFもそのポジションで持って
他の優秀なスタッフを切り盛りする事で成功したのだから。
シナリオに関わるのは原案程度にして細部を詰めるのは本職のライターや
他のスタッフに任せろってのが本音。
加藤節てのはクロノやゼノギアスで見られる電波ポエム(一般の村人が突然語り出す)の事だよ
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 05:00:50 ID:Nsiri+U70
■新聞各紙報道■
数々の名作RPGを送り出してきた株式会社バンダイナムコゲームスと株式会社トライクレッシェンドが贈る
Xbox 360専用RPG『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』。その発売を記念して、Xbox360 コアシステムと、
『トラスティベル 〜ショパンの夢〜』のソフトがセットになった「Xbox360 コアシステム トラスティベル
〜ショパンの夢〜 プレミアムパック」です。
メーカーより不具合が発生すると発表されましたので、販売を見合わせています。誠に申し訳ございませんが、
ご理解ご了承頂けますようよろしくお願いします。
http://www.ps4.jp/up/c21/src/wwwps4jp4428.jpg http://joshinweb.jp/hobby/5590.html マイクロソフトのEntertainment & Device事業部の責任者であるBach氏が,容認できないほど多数のユニット
が修理に戻ってきており,マイクロソフトは満足な仕事をしていなかったと公式に陳謝しました。
http://www.geocities.jp/andosprocinfo/wadai07/20070707.htm 修理業者も実質上修理不能で撤退する会社も・・・・接続不良になった箇所を修理しても,半田付けした箇所
は何千箇所もあり,割れて断線しそうな箇所は多数あるのが一般的で,実質上,修理不能です。
こんな物を修理しても,モグラ叩きで,すぐに壊れて,修理が悪いといわれる危険性が大で,独立系の修理会社としては
そんなリスクは取れないというのは当然との声も。
2007/7/8(日)時点XBOX360販売取り扱い中止
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 05:52:55 ID:QIB6+LMqO
個人的に嫌いだから叩くというわけではないが、 ゲームシナリオ、演出においては絶対的な否定をせざるを得ない程、 坂口氏は才能が無い。 プロデュースセンスも最悪と言える。 でも、ゲームシステムなら長けているかというと、実はまったくそうではない。 もう新しいクリエイトをできる柔軟で活性化した脳など持ち合わせてはいない。 断言しよう。 ロスオデも結局、あれっ?なんだコレ… ヽ(・ω・)ノ ズコー で終わると。
このスレで んなこと言うと周りは敵だらけだぜw ボキッ・・・ボキッ
プロデュース能力はあったと思うが 今のヒゲはただの自己顕示欲旺盛な道化に見えて仕方ない。 あれほど人材を見る目が合った人なのに 文才もオリジナリティも持ち合わせていない 当の本人がなぜ自らシナリオを担当するのか理解に苦しむんだけど まぁ2ch風に言えばオナニーなんだろうね
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 06:12:28 ID:Nsiri+U70
いや、でもこうは考えられないか? 坂口のガイア仮説や融和波動といった オナニー思想を2時間という短時間に詰め込み 表現しきったアル・ライナーは凄い、と。 映画的な面白さよりも坂口の味を 優先した結果がFFMなんだし坂口がやたら満足してるのも ありのまま自分を曝け出せたからなんじゃないかな。
>>799 いや、プロデュースに関してだけは坂口の必要性はあると思うよ。
とりあえず今まで培ったコネや知名度、人脈があるからな。
信者もこうやって付いてる訳だし、名前出すだけで売上は間違いなく増える。
ただ畑違いの事はあまりやらない方が良いと思うね。
その内大怪我しないうちに。
それと、この人の場合大作ばかり作って(立場的に作らされるというべきか)ばかりいるのが
少々不幸だね。
もっと息抜きで作るような佳作を何本かやれば、思い切って新しい事も出来るしアイデアも生まれるかもしれんのに。
携帯機のASHにはそれを期待したのに、結局同じ路線だし。
考え方がグラフィック一辺倒になってるのも大作しか作ってないのが原因ではないか。
一回グラに頼れない環境、規模でやってみたら良いのにな。
それが出来ないからグラに頼るのか。
傑作>佳作>良作>惜作>凡作>駄作
まぁ何はともあれかなりロスオデ楽しみ!! ロスオデがホントに自分がやりたかったFFだと思ってるんだ。 最近のFFがファンタジーっぽくないのを目の当たりにしてきて たぶんこう思ってる人は少しはいるはず・・・ ロスオデはシステムがショボイとか言われてるけど古き良きRPGが グラ最高で帰ってきた感じで嬉しすぎる!!! 坂口ありがとう
一作で見切るのは早計だと思うし 一作品ひとりで書き切ったことで成長してるかもしれない ということでロスオデにはまだ期待する とはいえクライオンの泣かせます宣言はどうかと思う ロスオデもブルドラと変わらないようならもうぬるぽ
てか今年のいつ位に発売なりそうか予想できてる人いる?? もしよかったら参考に聞かせてもらえないか?? 箱○エリートをいつ買うか悩んでてさ。 できればロスオデと一緒に買いたいからそれまで節約しようかと
負け組のくせにエリートてw
HDTV持ってなかったらエリートは値段が高いだけで無意味だから気をつけるんだぞ
ストーリーがダメだったとしても
重松さんの短編集と植松さんのBGMがあるから問題なし
>>807 11月〜12月は確実だと思うよ
10月は絶対ない
>>808 どうせオレは負け組みの低所得者だけどさ、
やりたいゲームくらいは新機種でしたいじゃん。
負け組みにも少しは見栄をはらせてくれ!
>>809 フルHDは購入してるから大丈夫だよ。
安いのだと10万位でいけた
>>810 情報ありがと!!!
その時期だったら余裕で貯まるわッッ
ボーナスがカットされなかったら貯める必要も無かったんだが・・・
俺からお前たちへのプレゼントだ
坂口インタビュー
ttp://www.xboxyde.com/news_4539_en.html パリ日本エキスポで坂口とXboxyde管理人のインタビュー
Q:欧州のブルドラに日本音声は収録されるのか
A:音声は日本語、英語、フランス語、ドイツ語、スペイン語を収録。好きな字幕と組み合わせできる
Q:日本では約20万売りました。それに満足しているか?世界売り上げの予測は?
A:満足している。全ユーザーの66%が買ったことになる。成功したリリースだと思う
Q:ブルドラは簡単なゲームだが、ロスオデはハードコアだという。ロスオデの主要な部分
をプレイするのに何時間かかるのか
A:実はよくわからない。今丁度製作を完了する途上だ。しかしそれは十分長くなければ
ならないと思っている。通常、60時間かかるが、今ゲーム量を圧縮しようとしている。
私はこのゲームでプレイヤーに新しいタッチを提供したい。
Q:ブルドラより難しい?
A:Yes.少し
Q:戦闘システムはデモと似ているのか。かわったのか
A:デモは初期バージョンであり今は違う。※以降、インタビュアーも英文訳に混乱中
※ファミ通記事に書いてあるのでまぁ日本人にはわかるだろうw
Q:植松はロスオデのサウンドの全てを担当しているのか
A:Yes。全てだ
Q:クスノキマナブは今はCryOnのリードアーティストだが、最初はCaviaの誰かだったと思う。
CryOnを作っているのはArtoon?それともCaviaがまだ担当しているのか
A:(笑)。Caviaが担当している。私はゲームをよりリアリスティックにしたかったので、
クスノキ氏はメインデザイナーだ。
Q:あなたが将来一緒に仕事したいと思うもう一人の漫画家はいるか
A:(笑)。鳥山氏、井上氏と働いているだけだ。その質問は難しいね。たぶんアマノ氏。
君は知らないだろうね。彼はFFの仕事でいくつかとても素晴らしい絵を描いた。
Q:また松野氏と働きたいですか
A:(笑)。私は彼から連絡をもらってないので、彼が今なにをしているか正直知らない。
店の新品は回収されてるのかな それだと新規に買う人は安心して買えるな
俺のも回収してくれ…エリート買うから
>>813 ありがと。ロスオデやっぱボリュームが凄いから、戦闘ザコ戦回数減らしてシェイプ
すんだな。より快適なプレイのためにとことんやってくれ。
坂口シナリオについては、ブルドラとロスオデはまた全然違う。ロスオデ体験版の兵士二人がカイム
に詰め寄って責め立てるセリフがあるけど、ブルドラでは見られなかった人間の欲望渦巻くドラマが早くも
展開されているよ。
また松野氏と働きたいですか これ質問した奴は誰だよw じじゅうしろww
天野きたーーー 是非実現してくれ!
坂口さん、あなたのシナリオもゲーム観も好きです。頑張って作り上げてください。
ロスオデは本当にテキストまでヒゲなのか? FFのときみたいにプロットだけじゃねえの
>>822 いいや、ヒゲだよ。
ミストのゲームはすべて同じ役割でやってるから。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 12:56:48 ID:qedr451A0
E3のトレーラー プレマに来たらやっぱ祭りになりますか? 込みそうだねぇ
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 13:01:02 ID:AHGAHa5q0
ファミ通にあった壁システムって要するにブルドラの戦闘と類似してるって事だよな? 他の面白そうなシステム教えて欲しい
ブルドラよりこっちの方が坂口氏もシナリオ書きやすいでしょ
BDでもアーマー職にかばう関係スキル付けて盾役作ってやってたし、自由度というか幅は広かった LOでは方向を少し変えて明確にMMOのように前衛、後衛の区分けをしてきそうな予感 敢えて自由度を縮めるという
そうなんだよね、ブルドラでもかばうみたいなのあったし前後で攻撃力とか防御力変わってたし あれと何が違うのかっていうのがある。MMOでもだいたい同じような感じだし、しいて言えば FF11みたいに攻撃や回復などでヘイト値が変動して連続して魔法使ったりしてると 後衛ばっかり狙ってきたりするかもしれないことか
ブルドラは自由に攻撃型 魔法形ときめれたが ロスオデはそういう成長に一人一人個性がある形なんだろう ブルドラは戦士形でも充分ボスやザコを倒すことができたが ロスオデは魔法でHPへらしたりするのが倒す鍵じゃないかと予想 だからいかに前衛が公営を死なないために守るかがかぎ こういうことだろう?
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 13:37:21 ID:vG3Hhby0O
ブルドラの発売前みたいだなw
次回作は天野喜孝氏の絵柄を再現しちゃうのか
>>833 あれはゲームで再現するものではないw
イラストだからいいんであってw
視点移動あるかな・・ブルドラであったからあるか
>>784 いや。普通の雑魚戦闘とかでも後衛の普通の人間は戦闘不能=死の方が緊張感あって
面白くないか?後衛キャラって今回の記事見たらすごく多そうだし。ボス戦で強制とかだと
丸わかりで緊張感がないっていうか。だから必死になって後衛を守って大砲級の魔法撃って
もらうか威力がちょっと弱くなるがカイムが自分で打てるようになるか選択できるって感じかな?
普通の人間をエンディングまで守りきる実績とかありそうだね。
ブルドラみたいに敵のモーション長くしないでくれ あれが戦闘のテンポをものすごく悪くしてる
俺はあれぐらいでいいと思う。それぐらいないとモンスターに個性がでないだろ。 見た目だけになってしまう。
死ねないから気絶するだけだろ 目が覚めた時にはもう世界が時すでに遅し状態
それはやるせないなw
あと2,3日で動画が見れる!
>>838 でも敵が魔法かける前の
ポーズ→光る輪が出てぽいんぽいん
という二段構成は長過ぎると思うぞ。
しかも ぽいんぽいん て個性なくてどのモンスターのどの魔法でも付くだろ。
坂口に直接言え …公式メールで
MSは一番早い時間だったか 坂口さんも何か話するかもね。 インタビューは絶対あるだろうけど。
>>842 たしかに同じモンスターがちょっと長いモーションを2連続でやられると
だれるけどね。ブルドラより少し短くするかそういう長いモーションの敵は
少数で構成するとかそういう風にすればいいと思った。
ポ淫とか思い出せないけど・・・ 魔法じゃなくてモンスターの特殊な行動
の事を言ったつもり。
新トレイラーには未公開動画からして世界観やセスとヤンセンや仲間が出るのは確かだから 戦闘シーンを公開して欲しいな
>>785 坂口のボキャで人間臭さが上手くかけるのか不安なのが正直なところ。
誕生経緯からしてカイムは坂口自身だから 自然体に書いてくれればいいかな。
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 17:06:35 ID:bCbTj/0B0
坂口(笑)
坂口氏って自らの人生観を作品に投入してるからなんか好感が持てるよな
http://www.famitsu.com/entertainment/pr/ffmovie/episode1.html >ゲーム版FFシリーズのプロデュースを手がけてきたスクウェアの坂口博信氏が、
>母親の死を経験した10数年前以来、胸に抱いてきた
>というテーマに対して出したひとつの答えがこの映画だという。
この記事見て坂口氏の映画に対するこだわりを感じた。
"死はすべての終わりなのか?"というテーマは坂口氏の生き様そのものだと思うし
この映画は世間では最低の扱いだけど
それは坂口氏の自らの長年の疑問に答えが出た結果なのだから仕方ないと思う。
坂口氏が満足した様子も せんずり直後のようでとても微笑ましい。
私が死のうとも君が生きている限り命は続く〜
エリート10月発売予定 ロスオデ秋発売予定 同じ時期に発売ってことはエリートとロスオデの同梱版が出そうな悪寒。
坂口の考えたストーリーがつまらないわけがないのだが。 FF映画は合う合わないが激しい映画だけど坂口のストーリーを見て アルライナーはこれだけのアイデアを盛り込んだエンターテイメントは素晴らしいと 賞賛してチームに加わったんだし。分かる人にはFFMもブルドラもきっと評価してると思う。 ブルドラは王道だし起伏が無いとも言われるけど そこはFFMもそうだったし坂口にもっと面白いシナリオを書けとかそんな要求してる奴が間違ってると思う。 基本的に2チャンネルは坂口に対する理解が足りないんじゃないかと。
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 17:28:40 ID:bCbTj/0B0
無能な坂口を持ち上げるなんて気持ちの悪い連中だ。
どっちもどっちだろ そんな気持ち悪い連中にムキになるアンチも傍から見たら相当に気持ち悪いぞ
母親が火事で焼け死んでからおかしくなったんだなw
360という欠陥ハードで出すとなると、もう坂口氏の頭は焼けこんでいるわけですね。(笑
ただおもしろそうだから買うだけだからなぁ 別に誰が作ってようが関係ないけど、坂口の名前知ってるのとブルドラやったから 買うことは決定してるし。すごい糞ゲー連発してた人なら買わないけど
ブルドラは最後のほうが微妙だったが 全体的には楽しめるゲームだった ロスオデにもクライオンにも期待してる
>>822 基本的にはヒゲという事になってるが、ミストの企画自体社員全員でプリプロからかなり詰めるんだろうし。
開発のスタッフが細部のテキストを書く事もあるのでは。
ロスオデのNPCテキストなんかは坂口が直接書いてるような感じとはちょっと違うような印象を受けた。
ブルドラは最後が一番盛り上がってエンディングがすごいよかった ってのが俺の感想かな。
戦闘のカメラワークが体験版と変わらなかったらひどいな。 一人であのテンポなのに5人となると・・・
>>829 いちいち壁値とやらを表示するみたいな事を言ってたが、何度もやるであろう雑魚戦闘まで
あまり細かく煩わしくしないでもらいたいんだよな。
ボス戦なんかは多少長引くのが普通だからそれで問題無いけど。
>>831 ブルドラの万能育成主義が好きじゃないので個性化自体は賛成なんだけど、
戦闘のスタイル・パターンが1個しか無いというのは止めて欲しいと思う。
例えば『盾役で止めて魔術師系で攻撃がメイン』とか出てたが、毎回それだけじゃ面白くない。
MMOの戦闘であれば例えば6人PTで前衛6人でも戦えれば、後衛だけで戦う事だって出来る。
中衛ポジションのキャラでバランスを取ったりとかな。
要はパターンを増やして自由に選べる形にして欲しいんだよ。
>>864 FF11だとジョブ縛りがきついけど、創意工夫さえあれば不遇ジョブ6人でラスボス倒せたりするしな
こういう面白さはコンテンツが「無限」にあるMMOだから出来たわけだが、完全シングルでヒゲがどこまでやれるかお手並み拝見だね
ロスオデはアビリティ制なんだよな?ちょっと話出てきたし。ジョブ的な ものじゃないんだろうな。あと召還獣みたいなのがいるといいな。
>>838 俺もあれぐらいのスピードで良いと思うけど
時折やけにモーションが長い敵がいた
補助魔法とかかけてからもう1度行動するモンスターとか
その辺さえ直せばあれぐらいでも文句は無い
>>837 敵のモーション、自キャラのモーションもそうだけど、テンポを何よりも早める方法は
バトル進行や演出を見ながらコマンド入力出来るというのが一番。
FFのATBのようにね。
実質半分近く時間を短縮できる事になるのだから、これは非常に大きい。
これは普通のターン制でも出来るはずだけど、ロスオデは体験版見た限りではそうなってないね。
他の作品で見れば4人PTのDQはAIコマンドがあるし、5人以上がデフォのサガはコマンド記憶による1キー入力が可能。
いずれもコマンド入力にかかる時間を短縮する為に入れてるシステムだ。
テンポを良くする事を考えるなら、こういうものも入れていかないと駄目だと思う。
方法は一つだけじゃないね。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 18:24:39 ID:896IElFO0
おもいっきりムービー重視になるみたいだから一つのダンジョンで3回くらいしかエンカウントしなさそうだ やっぱスルーだな
ショパン面白かった〜 さぁ次はロスオデだぜ
確かに通常のRPGくらいの戦闘回数は欲しいとこだな 別に60時間になってもいいから戦闘数を過剰に減らすのはやめて欲しい
ストーリー重視なのは嬉しいんだが やり込み要素的な部分が心配だなぁ
俺としては、駆け足で60時間ぐらいのボリュームがいいんだよね。 やり込み要素を加えて100時間超えるみたいな。 シェイプしすぎてショパンのような薄っぺらいイベントにしないで欲しい。
ショパンは例外中の例外でしょ 据え置きで20時間でクリアできるRPGってここ最近記憶に無いよw
坂口氏が作るゲームがつまらないわけない。 キャラも洋ゲーとは違って格好よいし可愛いキャラも出てくる。 別にターン性がシームレスより遅れてるんじゃなくて単なる方向性 の問題だし日本人にはあってる。 グラフィックも昨今の洋ゲーを一気に抜き去ってくれそうだし ちゃんと宣伝すればブルドラより売れるだろうね。ブルドラより坂口氏の 味が出せる中世+魔法+SFの世界観だし
グラフィックが洋ゲー抜くとか言ってるけど・・・常識的に考えて無理だろ・・・ カメラ固定、モデルの動き固定で特別にハイポリモデル使ったデモシーンで「超える」ことなら出来るだろうけどさ はあ。。。無知な人に説明するのって難しい
え?今週号のファミ通にロスオデの戦闘画面載ってたけど GOWと同等か、超えてると感じたよ。 是非説明を聞きたい。
まあそうきにするなよ。俺もときどき思うんだけど FPS(TPS)と他のジャンルだとなぜかFPS(TPS)のほうがグラがすごく感じるんだよね たぶんあの視点とスピードで余計リアルに感じるからだろうけど すごいすごい言われてるオブリビオン見ても他のFPSゲームのほうがきれいに見えるし 俺はロスオデは単純な見た目のグラならオブリよりいいと思う。
そう。 ファミ通のゲーム画像見てみ。 最近出た、あるいは出る予定のどの洋ゲーよりグラフィックがあきらかに綺麗だよ。 洋ゲーみたいに暗くて薄汚い画面じゃないし。金属部分の質感なんて 今までの全ゲームで最強な気がする。 敵デザインもあまりにも神すぎてびっくり。こんな凄いゲームが出来るなんて マジでXbox持ってて良かったw やっぱ日本人は資金さえなんとかなれば世界一だな。
外人の趣味なんだろうねあの色使いは ロスオデも海外のゲームエンジンで作っているし 技術はやっぱすごいと思うよ。
洋ゲーを超えた発言は控えたほうが良い。 洋ゲーマンセー、和ゲーは糞な考えの人達も多いから。箱○ユーザーは。
実際日本で売れてるトップ3は和ゲーなのだが 「洋ゲーマンセーも多い」という根拠を示してもらいたいもんだな 「洋ゲーマンセーもいる」とか「ここは洋ゲーのスレだから」とかならわかるが 和ゲーのスレなのに「意見が違う奴がいるから発言控えろ」 ってのはなんかズレてるぞ
荒れるのが好きならそうしてれば良い
洋ゲーコンプレックスの奴が多いのは仕方ない 洋ゲーのクリエーターはやたら高学歴イケメンが多い 日本のクリエーターは専門卒のキモヲタばかり しかも洋ゲーはかなり少人数で作ってる ギアーズなんて20人だし 日本は150人〜200人使ってクオリティで負けてるんだから嫉妬するのも無理は無い
そんなこと言ってるから884みたいなの来ちゃったじゃないかw
>>884 ギアーズの長いスタッフロールを見て
20人と言ってるなら頭が湧いてるな。
坂口の痕跡にはFF創設者という肩書きしかないんだから、 べた褒めとかする必要はない。信者って坂口氏が居れば大丈夫という考えがあるからキモイ。
荒れるから洋ゲー和ゲーの比較話しはやめようぜ!! ここは2ちゃんねるではあるけど、 盛り上げ方を悪いほうに持っていくのはただの荒らしと 一緒になっちゃうよ。
はぁ?発売日も決まっていないのに嵐同然って決めるのは良くない。 発売日が決まって、発売前日が本番。この前日が一番恐ろしい。 (期待してるかはともかく、話題になるソフトで荒らす人も居るw)
>>850 > 坂口氏って自らの人生観を作品に投入してるからなんか好感が持てるよな
だろうな。真性の馬鹿じゃないとブルドラみたいなシナリオは書けないよ。
スケープゴートを選びたがる集団というのは、何の原因がなくても必ず1人をスケープゴートに選ぶ。
その集団心理を本気で正義だと信じてそうなシナリオだった。
どんな暴力的作品も、悪は悪として登場するもんだが、この場合は作家本人が悪であり、
しかもそのことに気付いていない。
>>877 要するにゲームのタイプが全然違うと、グラフィックにしても
純粋に比較したって仕方無いっつーか、あんまり公平な比較に
ならないから比較しない方が無難って事さ…
>>881 Xboxユーザーってそういう人多いね。
本スレでもそういう変な奴が多くて時々びっくりする。
まあそれでも売り上げが多いのはやっぱり和ゲーばっかりなんだけどね。
ロスプラなんかも人によってはGOWをはるかに超えてるって意見もあるしな
どっちかといえばゴテゴテしてて脂っこいグラフィックやシステムでない和ゲーにやっぱり期待するよ。
日本人にうけるキャラデザインを海外の開発者は研究してほしいね。
海外のゲームは特に人物の顔のモデリングとか適当すぎる、GOWは珍しくよくできてると思うが
>>877 GOWも大したことないからね
俺が言ってるのはDX10のこと
クライシス最新動画でも見ればわかるように、洋ゲーはFPSであの画面つくりができる
L4Dなんて三年前のソースエンジンなのにマずるフラッシュに対して動的なシャドウ生成をやってる
プレイヤーからの任意の移動もカメラ変更もないRPGで、きれいなSS一枚見て「洋ゲーのグラフィックをロスオデが超えた!!」
なんてのたまうのはクライテックやバルブに失礼だからやめてほしんだよね。。。
側面ばかりの論議だな。 戦闘中にトリガーでスキル発動という事は攻撃時にいろいろモーションが 変わりそうでwktkする。日本は12日にE3のムービー配信になるのかな?
PCゲーとコンシューマ比べても仕方がなくね? ロスオデや他のゲームだってPC用だったらもう少し いろいろと豪華に出来るだろうし。 プログラム関係じゃ手も足も出ないのかもしれんが日本人は海外で作られた良いエンジンやソフトを 気兼ねなく使って本家を日本のハイパーセンスで超越してやるのが恩返しになるような気がす。 実際にUE3でそういう事になりそうなんだし
>>898 PCゲーも知らないような人が厚顔無恥なことを言ってるのを見てイラっときてしまった。今も反省していない
要するに同じRPGのドラクエソードでこれグラフィック凄いなっていっているところに PS3やXBOXのほうがぜんぜん凄いんだけどって言ってきてるようなものだよね。 あと外国の人たちがいまの日本で開発されてるゲームみて汚いだとかもう駄目だな って言った評価が日本凄いなってなってきてから世界的に通用するゲームになったって 言えると思うな。 用は日本人だけと話しても話にならないから世界がどう思ったかで初めて自慢できるってことかな。 E3早くこないかな
>>896 攻撃時にトリガー押し込んで敵にピントが絞られてバッチリ合ったところで
トリガー放すとスキルが発動って坂口言ってるね。なんか気持ちが込められるように
ってことらしいが、ブルドラでは棒ゲージが左右に揺れて真ん中へんの枠に合わせると
強い効果が発動って感じだったけど、ゲージ表示だからいかにもゲームっぽかったけど
ロスオデはトリガー押し込みで敵にカメラ的にピントが絞られナイスタイミングで発動ってのは
画面効果的に気持ちいいかも。
ショパンでも防御や反撃をタイミングよくボタン押すと発動だったけど、ロスオデはそんな感じを
さらに画面効果的に迫力ある感じでみれそう。
例え話で相手の主張の細部を微妙に変えてそれに反駁するという稚拙な議論テクニックが2ちゃんで大流行していることに遺憾の意を覚えますね
洋ゲーを超えたとかは確かにいいすぎだろと思うな確かに 「日本人が好んでやりなくなるようなRPGで現時点で一番凄いグラフィックのゲームがロストオデッセイ」 これで完璧だな
まあ糞箱自体が日本人に好まれてないのだがw
確かにな〜好まれてないというか3機種の中で選ぶとしたら箱を買うって人があんまりいないな
>>860 それは補助スタッフ、アシスタントということだろう。
ミストに限った話じゃない、DQの堀井にだってアシスタントは居るわけで、一人で全て書いているわけではない。
なのでロスオデも基本的には流れに沿って坂口が台詞まで書いているということだろう。
厳然たる事実がメインシナリオ担当者が坂口自身ということなんだから、そう捉えるしかない。
ただNPC等、細かい箇所はそれは任せている箇所もあるだろうけどな。
今の巨大化したゲームシナリオをNPCも含め全てひとりの人間が書くなんぞ、不可能に近いよそりゃ。
>>904 どっちにしてもね…GoWとロスオデでグラが上下言うのも何だけど、
同一機種上の話だからまだ健全なんだよ…エンジンも同じだし訳だし。
そこに最新PCゲーの技術とか云々加えるともうどうしようもないじゃん…
>>901 なんかFF8とはちょっと違って面白そうだよな。爽快感がありそう。
それで壁値大幅に削ったりできたら気持ちよさそうだ。
>>909 想像なんだがロスオデの壁システムは前衛の壁値(パラメーター表示らしい)を崩さない限り後衛を攻撃できない
というから前衛の壁値を崩すと前衛にいる敵の陣形が乱れて、おそらく前衛から後衛に後退したりするのかな。
坂口は魔法が頻繁に出せないけど発動したら威力は凄いみたいにいってるから、いかに前衛を崩されないで
防御力の弱い後衛、魔法使いで一網打尽狙ったりするって感じかな。
ロスオデの坂口シナリオはきっとやってくれる。 魔導世界のドラマなんてワクワクしてくるぜ。
批判する上でキャラの絵が・・・とか前作と同じ人が作っててストーリーつまらなかったからとかならわかるけど あの人は昔いじめられてたとか両親事故で無くしたからとか仕事する上でそれで出来不出来決めるってありえないだろw
ありえるんだよw 坂口は母親の焼死をゲームのネタに使うからなw
なるほど・・・それでゲームのストーリーがつまらなくなるわけか それが本当なら仕方ないな
ブルドラは鳥山に指摘されて、シナリオを一から書き直したって坂口が言ってたし。 仲間も8人?くらいのはずだったけど、鳥山大先生の指摘で5人に。 でも今回は邪魔する者はいないはずだから、期待している。
>>895 同じゲーム機の枠で考えないと比較できないでしょう。
もしかして洋ゲーを超えるのは無理と言うのは
ロスオデがハイエンドPC向けのクライシスを抜くのは無理と言うことですか?
それはほとんどの人があなたと同じ意見だと思うんですが...。
私は"同じ土俵で戦って超えるのは無理"と言っているのかと誤解していました。
>>916 同じゲーム機枠の中じゃないとな。
たぶんE3でロスオデが箱○最強のビジュアルを見せてくれるっしょ。
箱○ユーザーでGOWやったことがある人は特に ロスオデがそれ以上の綺麗なグラフィックになるかもしれないというのはグッドニュース。 あのグラフィックでRPGが遊べるかもしれないんだぜ、wktkが止まらんのよ!
最近出た、あるいは出る予定の「どの」洋ゲーよりロスオデはきれい とかのたまってるもんで^^; 箱の中だけならいい線いくんじゃないの
一人人の死を愚弄する、きちがいみたいなのいるけど、どうにかなんないのかなこの人。見てて気分悪くなる。 NGしたりワード入れてても目にしてしまうレスがでてきて深い極まりない。
>>915 まあ坂口からすればこのロスオデのシナリオこそが
元々、書き温めてきたシナリオなのかもな。
>>918 GoW並みかそれ以上のRPGっていうのはインパクトあるよな
今回の映像で色彩が豊かになってたのがかな良かったな。ギアーズは凄い絵だけど グレーぽい色で統一されてたし、ロスオデ体験版もなんとなく単調な色使いだったけど 今のロスオデは色鮮やかな所が結構あって見てて綺麗だね。
>>919 洋ゲー房の心を傷つけてしまった様だ。スマンね
Xbox360での話ね。PCゲーは海外ほど盛んじゃないし勝手にもりあがっててくれw
ちなみに箱○の中でならいい線どころじゃないぞ^^
今のところ最高峰と思われるGOW、マスエフェクト、BioShockを
遥かに超えてるわけだし。
>>923 HALO3がカラフルにして大失敗してるのを見ると
ロスオデのグラフィックは本当に良く出来てるよな。
単純にセンスの差だと思う
>>918 とりあえず相手が違うと思うんですがどうなんでしょう…
>>924 おいおい、まずは自分が誤解させるような発言をしたことを謝るべきだろ・・・まあいいけど
バイオショックを超えてるとはとても思えないがそれもまあ・・・好きにしてくれ
信者フォルターもたいがいにするべきだと思うが
928 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 23:33:55 ID:zBXJ5FKe0
ヒゲも落ちぶれたもんだな
>>925 ごめヘイロー3も大好きだし、あれはまだシングルが公開されてないから語れもしない気がする。
チーフの最後のラストバトルってだけで買うけどね。
でもロスオデは本当満足いくグラに進化してて良かったな。
>>927 まぁそういうなよ
もしE3で外国の人に賞賛されたら素直に認めてくれよ。
俺はあくまで「日本人が好んでやりなくなるようなRPGで現時点で一番凄いグラフィックのゲームがロストオデッセイ」
であってそれ以外のゲームが凄かろうがやらなきゃ関係ないからな
E3まで残り3日
>921 構想○○年とか長年あたためてきた なんていうのが売り文句の作品は 糞なことが多いから縁起でもないことをいわんといてくれ
>>933 変な縛りがなく好きにやれるってことだから
オナニー作品になることが多いよな
制作過程の話を基にした俺の推察だけどな。 そもそもああいうコピーは客引きでしょ。 秘話としてならまだしも、邦画がよくやるけど広告に使うのはナンセンス。
>>915 鳥山のせいで坂口本来の
シナリオ展開が阻害されてしまったと考えるか
この場合、坂口本来のストーリテリングを良しとしなかった
鳥山の監修を信者は感謝すべきと思うがね。
坂口はシナリオに関しては素人、しかしその旺盛な自己顕示欲により
自慰の如く半ば小説から引用したようなとんでも展開を用意。
そこで鳥山による冷静なつっこみ。
極めて無難な仕上がりになったと考えるが妥当なのでは。
>>937 それは阻害のないロスオデの坂口シナリオを見て更に深く解釈すればいい。
一作のみでは結論も何も出せんよ。解釈は分かれて当然。
>>934 Haloマジ微妙だなw
オフもこれか・・2と変わらんな
>>936 何年も温めてきたシナリオとは言ってなくて、ハワイで坂口が海見てて何もしてない自分に空虚なきもちなったことから
涙流して、一からゲームを作りたいと思ってふたつの企画をおもいついたらしいけどな。雑誌で坂口が話してたよ。
何年も温めてきたのは五反田のインアン
かといって、鳥山明も一流の漫画家なんで、良くなったとは全く思ってないだろうけどね。 もしかしたら、あまりに激怒したので、急いでいい監督を付けてアニメ化したのかも。w アニメは普通に見れる。
>>941 確かインアンが10年、ショパンが7年だったね。
ロスオデとブルドラは本開発前の準備は一年くらいだつたらしいから、開発期間的には
ブルドラ2年半、ロスオデが年末でるなら3年半くらいか。
でも鳥山は坂口のブルドラシナリオ読んでワクワクしたから仕事OKしたといったじゃない。 それで進めていくうちに直したほうがいいとこ指摘して坂口も自分でカチンときたと話してたけど それでシナリオ書き直していったんだろ。 アニメ版は坂口自体原案意見だしてるから、ブルドラ2に生かしたいことを表現してる部分あると思うな。
E3でインアンと坂口の隠し玉RPGが発表されねーかな
インフィニットも全然情報見ないな
レス数がすごすぎる
マジでレスつきすぎだな 坂口ファンとしても、彼は独立したんだし もうちょっとマイナーにやっていきたいのだけど。
ショパン構想7年ならもっとじっくり作れたはず・・まぁいいけど
>>939 自分もけっこうショック受けたな。
HALO3は買うかわからん。
ファミ痛読んで初めてあの映像をみせられたらなんだこりゃと 注目は高まっちゃうよな。しかも坂口ってFFのかよみたいな
ヒゲえもんもちろんE3にくるよね?
ロスオデがホント楽しみでしょうがないですワタシ!!!! あの綺麗なグラとかちゃんとみたいなら HDテレビじゃないとキツイですか??? 今使ってるのブラウン官なんだけど色々 弊害がでちゃいますか?? 誰かよかったら教えて下さい!!!! デッドライジング買ったんですけど 文字が潰れて見えないからロスオデが不安です。
サイズにもよる気がするけど・・・ ブルドラに文字大きくするオプションあったから これにもありそうだけど
鳥山はどう考えてもフェミニストじゃないんでね。 フェミニストっぽい思想が見え隠れしてイラっとするのは、鳥山のせいじゃないと思うんだな。 鳥山にはブーケが出てくるような演出が合ってる。
ちなみに俺も普通のテレビでやってる デッドライジングは確かに文字小さかった・・・・・ ブルドラは普通にやれたかな アイテム発見の英字は小さかったけどね
坂口は強いヒロインが好きだからなあ クルック(BD)もセス(LO)もアイシャ王女(ASH)もサリ(CO)も
SDのほうがはっきりくっきりしてんのか?
FF6っぽいと聞き付けて飛んで参りました。
>>955 ゲームによっては文字の件もあるけど、まあ、グラフィックが
凄いゲームほどHDテレビでやらなきゃ勿体ないってのはあると思うよ。
テレビ買う余裕があるならだけど買った方がいい。比較した
事無いから分からないが、全然違うらしいから。
ただHDTVの情報を集めれば集めるほど まだ買い時じゃないって考えが固まっていく
応急処置としてVGAケーブルもあるな。
>>958 完全に逆じゃないかw
よかったHDTVで、SDだと汚れとか掻き消えてぼやけすぎだろ
せっかく細かく作ったのにそれ見えなくなるとかひどすぎ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 01:05:09 ID:kH2hla240
正直最新の大手液晶TVはうちの3年前のフラットブラウン管より画像悪いけどね そもそもゲームのためにTV変えるとか馬鹿としか思えないw
11年までには変えたい・・・・かな TV局の策謀みたいでいやだけど
液晶モニターという選択も無くはない
二つスレ立っているぞw とりあえず乙
ファミ痛見たけど、体験版と全く別物になっているほどクオリティが上がっているな。 凄く楽しみだ。
>>966 ハイビジョンブラウン管なら液晶とかよりそっちのほうが綺麗だな多分
前のが28型のSDワイドテレビだったから今のに変えてよかったと思ってる。
変えなかったらあんなぼけててネットや雑誌で見てる画像よりはるかに劣ることは確かなわけだし
パソコンのディスプレイでもいいけど
もうすぐで動いてる最新映像かワクテカが加速していく。
つか明日じゃんE3 楽しみ
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 02:09:21 ID:Sx8slCip0
神威
坂口さんのインタビューがきたので次スレにURLはっておきました
何だか無理やり短くしようとしてるみたいだが MSの差し金かね、GOW張りに短くしなきゃならんみたいな そんなふざけた要求は良いから長いなら長いで良いんだよ 長すぎはどうかと思うが50、60時間なんてFFでもあっただろう
>>980 最近の傾向としては60時間辺りは長いとされてるね…あまり歓迎
されないかもしれない。そう考えれば決断としては正しいかも。
FFみたいなビッグネームなら許される事でも新規タイトルだと
許されない事ってあるからね…まあ、クリアに60時間って事がそれに当てはまるかどうかは別にして。
>>937 ただ、キャラを削ってしまった事でゲーム性的には間違いなく影響が出たと思うがね。
システムからもっと変わったものになった可能性があるし。
鳥山はストーリーは考えられてもゲームの専門家じゃないだろ。
俺は元のブルドラが見てみたかったとは思うがな。
仲間が5人と8人ではゲームの幅が全く変わる。
>>978 個人的には60時間は全く許容範囲内だな。
というか普通大作ならそれくらいはちょっとやりこめばかかるものだし。
無理に削る必要は無いとは思うね。
別に中古屋行きを遅らせるような目的の良くある程度の低いルーチンワーク作業の
水増しとかじゃないんだから。
それよりどれだけやり込めるのかというのが気になる部分で。
一度クリアしたら売ってしまうような出来なのか、ずっと楽しめるようなものなのか。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 06:38:16 ID:p5bldGccO
カムイの顔は悪役顔だな。
濃さについては語らないんだよな ボリューム信者は バイオなんて20時間かからんけど面白いし つか、だめだとおもったら無言で購入リストから外す、という だれにも迷惑のかからない行為はなぜ取れないのかね。 お前の捨て台詞なんぞどうでもいいっつの。お目汚し失礼 とか思わないの?w
と思ったのは勘違いなのでごめんなさい
俺が変わってるんだと思うんだけど、総プレイ時間なんて気にしたことなかったなぁ。 面白くなければ直ぐ止めるし、面白ければ何十時間でもやるから。 最近はあんまりゲームする時間なくなったけど、それでも総プレイ時間は気にならない。 それよりもグランディアXみたいになかなかセーブができない方が困る。
>>990 基本的にはな〜…でもRPGって何日かやれない日があると
途端に続きやりたく無くなっちゃう事あるんだよね…クリアまでの
時間が長ければ長いほどそういう時に巻き込まれちゃう可能性高くって…
ゲーム再開する時にちゃんとあらすじが分かれば クリアーに100時間以上かかろうと別に構わない。大作なんだしさ。 むしろ大歓迎。 ただ、お使いイベントやムダな雑魚戦で水増ししたような DQ7のようなボリューム感だったらいらない。
やり込み要素があれば 少々短くても別に良いけど DLCでサブイベントうpとかあったらいいな
>>978 FFで50時間、60時間なんて無いぞ
やり込めばいくだろうがそれは大半のRPGがそうだし
普通にクリアするだけならFF10で30時間、FF12で40時間程度
面倒なゲームだ
初回プレイでFF12を40時間って少なくともモブ狩りは完全に無視してやんないと到底無理だべ
ロスオデの場合戦闘が少ないみたいだから初プレイは15時間ぐらいになるんだろうな
>>994 だからやり込まずに40時間と言ってるだろ
その手のやり込み含めれば大半のRPGの時間なんて膨大になる
やり込み要素はあくまでオマケみたいなもんだからな
>>978 マジでMSの性なのか?
MS最悪だな。MSの性で神ゲーになり損なったらどうすんだよ糞が。
ペルソナ3は軽く100時間オーバーでしたが
>997 まにうけてどうするwMSは口出さないとインタビューで言ってたでしょ。 ゲーム内容における全ては坂口の判断だよ。
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/09(月) 13:23:42 ID:vQj3BsZz0
1000
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。