・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
・育成要素は飯食うだけ
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1180230501/
悪いところ
雑魚のスーパーアーマーがうざい
動きがもっさり
主人公が五人もいるのにやること一緒で飽きる
必殺技らしきものまで共通
ガードの有効性が低い
ゲームバランスが悪い
処理落ちがひどい
そもそもRPGか?
良いところ
グラフィックが良い
信者:俺たちだけが楽しめる、アクション?どうでもいい、新参はカエレ
一般人:ちょっと俺には楽しめない(たまに楽しめる人もいるが)
アンチ:これを楽しめる人間は存在しない、楽しめる奴は頭おかしい
社員:皆楽しめるゲームですよ、アクションもいい出来
下段攻撃でガードブレイクしようとしたら、それすらスパアマでのけ反らないしorz
ガードすらガード崩しで満足に崩せませんでした
ダウン中に追撃したらスパアマ発動で反撃喰らいました
素敵なシステムでとても満足しました^^#
乙
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 起動するたびに会社のロゴ見せられるのも飽きたお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
ストーリー褒められてるけど、引っかかる部分が多いなあ・・・
グウェが死の女王倒さなければ、冥府の怪物たちが進行してくることも無かったろうし
終焉に備えて作ったオーディンの鉄球もメルセデスが破壊しなければ死霊の軍団に対抗できたかもしれないし
炉もバレンタイン王に悪用される位なら、おでん軍やタイタニア軍などが厳重管理しておけば大陸の崩壊招かなかったろうし
終焉を危惧してるなら一旦は国家間で同盟結ぶナリして終焉の対策講じたり、炉や指輪を管理すればいいのに
この世界の為政者たちはバカしかいないのか
結局終焉招いてるのって主人公たちじゃねえか
てゆうか最終的に指輪関係ないじゃねえか
終焉までのお話は茶番じゃん
運命に抗おうとして、結果として自ら破滅の予言を成就させてしまうってのは神話時代からの常套手段。
ストーリーに関しては伏線の張り方も良いと思うし、個人的には概ね良作だと思えた。
悪かったのは、オズ×グウェの恋愛が急展開過ぎたことと、ザッピングがアーカイブ見ないとわかり辛いことかな。
>>9 多くの伏線を消化したことや、イベントの進行状況の兼ね合いなんかは確かに関心したけど・・
元ネタの北欧神話でいうロキの役割がバレンタイン王なんだろうけど
たいしてうまく立ち回ったワケでもないのに、主人公たちが自爆したのがアホっぽくてなあ
指輪関係なく炉を動かしてるし
じゃあ先立って機能停止させたベルベットはなんだったのかと
まあ神話や寓話の類の話だと言われればそれまでだけどね・・・
2Dの萌えゲームとして発売日前から楽しみにしてたんだけど、
ゲームの難しさにさじを投げかけています。
イージーでやってんのにグエンドリンの溶岩のステージで死にまくってます。
絵とかキャラはすごく魅力的だし、綺麗だし、ストーリーも面白いんですが、
合成とか食事とかのレシピが覚えられないし。(ドラクエ8のアイテム合成もだめだった)
無敵モードとか無い限り僕にはクリアできそうにありません。
売ります。ヤフオクに出したのでだれか買ってちょ。
ナパームとペインキラーとアンリミテッドパワーさえあればアクション苦手でもおk。
難易度そのものはさほど高くは無い。ただし、爽快感に欠けるプレイになるがな。
>>11 別に覚えなくてもメニューでテキストを見返せばいいだけだと思うけど…
まあ、それがいちいちめんどくさいから嫌だっていう人ならしょうがないが。
>>10 実際の神話は例えば神なら現代人の読者が怒りを覚えるくらいの
傲慢さと荘厳さで良かれ悪しかれ圧倒的な神性を見せつけるが、
おでんの登場人物はそれぞれの統治者や主役たち含めて誰も彼も
小物過ぎてなあ。おとぎ話風だと考えたとしても作る側がそれに
徹しきれてないというか、徹底的に残酷にも馬鹿馬鹿しいほど
勇猛にもなれないくせに変に気取っててなんか滑稽なんだよ。
>>10 炉は指輪なくても操作できるが指輪なくして起動できなかったんだろ
それにベル以外の主人公の目的は終焉回避じゃなくラブコメだからなwww
ただ捕まって拷問も受けずにいきなり指輪の在り処をゲロったベルベットは・・・^^;
お、なんか核心のネタバレに迫る批判が集まってる流れか
しばらく離れるわ
いかんせん攻略するのがダルくて全然進まん
早く売っちまいたい
売っちゃったけど終焉編のメルセデス関連の動画見てなんとも複雑な気持ちに
戦闘バランスが糞じゃなかったらあのシーンまで自力で行けたのに・・・
ストーリーが中途半端にいいから余計にもったいない・・・
19 :
11:2007/06/15(金) 12:44:12 ID:Bk87+GgR0
売る前にせめてグエンドリンだけでもクリアしようと思います。
このゲームって主人公が何人かいますが、各主人公ごとにストーリーは完結しますか?
グエンドリンクリアした後に他の主人公のストーリーをクリアした後に
またグエンドリンのストーリーの続きが始まったりしますか?
しかしこのゲーム難しいですね。
>>19 ストーリーの時間軸は多少の前後はあるがみな一緒で、
それを各主人公視点で追っていく。
だから、グウェ編で語られない部分はオズ編で出てきたりする。
流れの詳細は、本じゃなくて猫抱いて椅子に座ると行ける
ストーリーアーカイブで確認できる。
とりあえず、本スレとか攻略スレに攻略Wikiへのリンクがあるから
マジックアイテムとかはサイト見ながらやってみれ。
TVとPCが離れてる場合はダメだがw
>>10 ぶっちゃけグダグダいわずにバレンタイン王を
誰かが抹殺していれば終焉は避けられた気がする…
大陸が滅びた直接的な理由はコルドロンとドラゴンみたいだから
バレンタイン王が死んでいて大釜発動と終焉の竜が出なければry
ガロン王を暗黒が倒して終わる。
…え?オニキス?弱いから残りのみんなでボコるまでよ。
オニキスもコルドロン乱用しなければ炎の国埋没しなくて済むので出てこないんじゃない?
グウェも愛ゆえにオデット葬り旦那取り戻した、と言えば聞こえはいいが
そのせいで滅ぼされた諸国の一般住民からしてみれば迷惑極まりないな
上辺は綺麗に取り繕ってる話だけど、冷静に考えると結構酷いわ
終焉自体はそこそこ燃えたけど、そこに至る過程が適当なんだよなあ
オズワルドの嫌われ具合は異常
なんで敵の種類こんなに少ないんだ
スタッフの数多くないのかこの会社惜しいなぁ
近所のゲーム屋さんで買い取り価格4000円だった。商品券で4400円。
これって高い方だよね?売ろうかな。まだクリアしてないけど。
骸骨ジジイに強く出られただけでビクビクするベルベットに超イライラした
高いな。
どのくらいやってるのか知らんが、ストーリーすら楽しめないとあれば即売りをオススメする。
28 :
25:2007/06/16(土) 00:47:10 ID:2xH3x5Wu0
19でもあります。
高いよね。結局グウェンドリンの章も溶岩のステージがクリアできないの。
だって難しいんだもの。売ろう。そしてショパンを買おう。
ショパン(´・ω・`)
ショパンのラスボスはうわきさまなにをするやm
金無かったんだろうなァ…ショパン
金も時間もあったさ・・・ショパン(´;ω;`)
トラスティベル -ショパンの夢-
色々言われてるようだがこのゲーム最大の欠点は
別 に シ ョ パ ン で な く て も よ く ね ?
>>28 もうようつべでオーディンスフィア検索して
物語をってうわあおまなにをあくせくふry
オーディンスフィア面白かった。料理の材料必死に探したり、マテリアルをコツコツ合成するのが。
画面狭すぎなんだけどカメラ引く設定とか無いんすか
>>36 ない。
信者が言うには「右上のミニマップを見ればいい」らしい。
そういう問題じゃねえ
最初からミニマップのグラフィックで売ってみろやボケ
ぼーっとしてると中ボス沸くの遅いのに開幕薬飲むと即出現して殺しに来るとか
難易度以前の嫌がらせが多い気が。
タイムアタックなのにいつまでも出てこないバグベア
ノーダメで敵に勝っても開始時の冷気ダメでAランク
死んだ敵の落としたナイフでダメージ
ノーモーションスーパーアーマー
このシステム作った奴絶対プレイヤーのことなんて微塵も考えてない
>>39 ×絵が優れているゲーム
○絵だけ見せれば満足という姿勢のゲーム
○むしろ絵だけ有り難がってろという姿(ry
開発側がこういうスタンスのようなのでユーザー不親切はデフォ
プリクラについては十作中九作はおでんになるところがたまたま
一割の奇跡が最初に来たというほかはない
>ノーダメで敵に勝っても開始時の冷気ダメでAランク
これだけはどんだけウォーマー飲むの遅いんだと言わざるをえない
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 22:42:18 ID:UfKr2Sl10
ようやくクリア。
シナリオは凄くよかった。ボリュームもあるし、サービス精神もあって
クリア後はストーリーアーカイブをもう一度見直したくなった。。
音楽もよかった。
しかし普段やらされてることが激しくつまらない。
アクションクソゲーの理不尽さとRPGの苦痛な育成作業が同時に味わえて、
イベント以外はほんと無駄な時間を過ごしたなっていうのが正直な感想。
ここはもうRPGとかに執着せずに
アドベンチャーゲームでも作ってたほうがいいんじゃないかな
むしろゲームである必要もない。
それなら次も買いたい。
それ以外ならもう絶対買わね。
珍しく買ったことを後悔してしまったゲームだ。
くそげーなんてのはいつも速攻クリアで売り飛ばしてたんだが
このゲームはどうにもモチベーションが続かないほどかったるい。
雰囲気とかキャラは好きなんだけどね。
料理屋ウサギの料理出す時の笑顔を支えにやってきたが・・・
おもしろい、おもしろいと思いたかった…
途中から、「クリアしないと」「進めないと」みたいな義務感を
感じるようになって、自分が飽きてきてるんだと気づいた。
料理の材料集めたりするのは結構楽しかったけど
このゲームでアクションを楽しいと思った瞬間はあまりなかった気がする。
>>41 お前はゲームをやったのかと言わざるを得ない
せっかくのグラもアウトレンジ基本なんで見れねー。近くで見てると回避不能な即死級ダメであぼーん。
グラ見せたくないのかい。
>>39 >タイムアタックなのにいつまでも出てこないバグベア
左右どっちかの近くにいる
>ノーダメで敵に勝っても開始時の冷気ダメでAランク
ペンダント装備でノーダメ
>死んだ敵の落としたナイフでダメージ
気を付けてればそう当たらない
1、3個目は演出であってヘタレが攻略できてないだけ。
4個目は何の事かわからん。
>>47 悪いこと言わないので前スレ読むか巣にお帰り下さい
冷気熱気ダメージなんてHP上げなければ楽勝だぜ?wwwww
本スレが過疎って寂しいからってこっちくんな。
「できないから文句言ってる」んじゃなくて「出来るけどつまんねえ」って言ってんの。
ウォーマー・クーラー使うときは最速でも一回はダメージ被るな
ヘタすりゃ二回食らうし
最近はゲハにまで信者が出張してるし
本スレに引きこもってろよ
ゲハにまで行くような輩は本スレにも不要ですお( ^ω^)
信者は本スレに引き篭もってろよ
あースタッフ今ごろ
「こいつら俺らの作ったゲームに文句言ってやんのwwwアホスwww」とか思ってんだろうな
マジ腹立つ
キャラ選んでクリアーする
面クリ型アクションで良かったかもな
RPG的バランス調整と少ないステージ、敵、ボスでの同じ事の繰り返しが本当ダルい
水増しで無理やりプレイ時間増やさないでいいよ本当
正直な感想、ストレスがゲームの形になったらこうなるんじゃね?って感じ。
物語は幾人かが言ってるように悪くないんだけど、いいところがそこしかない。
ラスト(じゃなきゃ目前)まで来てるけど、もう苦行でしかないわ。
42の言うように、これゲームである必要がないな。
だが「ゲーム」っていう媒体じゃなければ企画が通らないor注目を集められないっぽいんだけどなぁ〜
もまいらこれがアニメまたは何かの映像作品だったら同じ値段で買ってるかい?
>>57 発言としては、ゲーム部分が癌になってるのを皮肉って言ってるわけだわ。
確かに、ゲームじゃなかったら食指が動かなかったろうな、
と思うと57の意見は正しい。
これも物語だけ見れば悪くないんだけどね。
しかし難易度☆1の「物語を気軽に〜〜」、が聞いて笑わせるよ(苦笑
そしてようやくクリアしたのでさくっとケースに入れて棚にinだ。
もうやることもないだろうな。
>>57 俺はこのゲームで足枷になってるプリクラのシステムが搭載されていなければ
「ゲーム」であっても買っていないわけだが。
正式に続編を謳っているわけじゃないが、ゲーム部分が実質プリクラの続編ぽいので
買ったら全然ゲーム性が違っている。
楽しめるバランスじゃないし、詐欺にあった気分で一杯です。
自分的には難易度はちょうどいい。
ただ、
オズワルド(だけ)が嫌い。大嫌い。
だからエンディングが嫌い。
だから好きになれない。
大抵の不満はアイテムでどうにかなるけどカメラとグリップの悪さだけはどうにもならんね
右レバー操作で画面位置をスクロール、R3押し込みでカメラが寄ったり引いたりすれば良かったのに
これ作った連中にそんな気の利いた操作用意できるわけねぇ
あと半年開発期間あってもそんなとこに手を加えないねきっと
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:11:38 ID:rHJwwC3C0
>62
そんな気はするな
新キャラとイベントシーン追加できたよ〜!と、ホルホルしてそうだ
アクションもRPG要素も上っ面は取り繕ってるけど、いざ遊んでみるとアクション性も育成要素もとにかく半端だな
完全な横スクアクションにしたほうがまだ良かったんじゃあ・・・
絵や物語見せたいだけならLDゲームにでもしときゃええがな
俺は初代レンタヒーローの戦闘もわりと楽しめた
アンチスレでもストーリーが好評なのでアクションには期待しないから買ってみよう
ストーリーがきついな…全てがいきなり始まる感じで最初から置いてきぼり食らった気分
共感できるキャラもいない
毎回やること同じなのに、ステージ冒頭にでる
○○を探し出し××を阻止しろ! みたいな
ゲーム内容とストーリーがリンクしてるかのようなメッセージには失笑するわ
滑稽だよな
結局敵倒してボスの居るマップに行くだけなのにさ
あれで時間制限があるだとか倒すべき敵がいるだとかならまだ分からんでも、つーかソレが普通なんだと思うが・・・
メッセージだけで実質何も変化なしとかやれやれだわ
主人公はグウェ、ベンツかカエル、コルネかベルベットの3人くらいでよかった。
コルネリウス編は共感はあまりしなかったが
典型的な王子受難物語で一番心穏やかに見てられたな
これで相手がはいてない人でなくもっと別の誰かなら良かったが
グウェお付きのプーカとか
うわぁ・・・
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 「最も美しいゲーム『オーディンスフィア』」
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
おおむね正しいんじゃね。アイテム使えとか書いてるしw
おでんマンセーな奴はグラでマンセーしてるんだしな。
まぁまてよ。 一見マンセー意見に見えるが、
>ボス戦を武器で乗り切ろうとすると難しいが、
>アイテムを駆使すると拍子抜けするほど簡単なことも。
てな感じにちゃんとゲーム部分が調整不足な事も書いてるw
なんつーか、バルドフォースEXEの爽快感、簡潔さを見習えと言いたい。
肉弾戦よりアイテムが吉!だって。
真っ向からアイテムゲーと言ってるな。
初めてそこそこ中立的なレビューを見た気がする
このゲームの取り柄はグラフィックだけだな。
アイテムが吉ってより肉弾戦が大凶なだけだな
いっそアイテムだけでしか戦えないようにすりゃ斬新だったのに
完全版で修正キボン
無理だろうが
完全版がいかに修正されていようが再プレイする気力が出んな恐らく
ゲームは薄っぺらいのに攻略本は分厚いですね
何を攻略しているのやら
何度も同じプレイを要求されるのと同様に
何度も同じマップを攻略してページ数を増しているのかと
攻略本まで水増しかよ
まぁ「同じマップだからP○参照」とは書けないわな
ストーリー全部書いてるし
アイテム無しだと難易度相当高いから、色々作らないとつらいけど
そのアイテム合成が面倒臭い、サイファー強くする為に高数値マテリア
作んなきゃいけないから マルベリの種植える→実回収→0+実→5+実→10+実→0+実→5+ゴミ
→15+6→90+なんか→90+なんか+野菜
毎回こんだけの作業をやらされるのはかなり疲れる、さらに大きなカバン揃えるまで
常にアイテム数で悩まされる、戦闘してるより死んでロードしてるかアイテム画面とにらめっこしてる
時間の方が多かった気がする。
まあ俺だけかもしれんが
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:58:41 ID:PeP37hs40
せめて合成アニメを飛ばせるようにするとかすればだいぶマシになるってのにな
マテリアル99で何も作れないのがなんか嫌だった。
引き算で数値減らせる手段があればいいと思う。
>>90 余ってる魔法薬、なんでもいいからブチ込んじゃえばいいじゃん。
それで98だ。
合成はダルイ
楽しいななんて思ってたのは最初の10分だけだったわ
やりこめばほぼノーミスでボスたおせるんだろうけど
食い物買いこんでごり押しで倒してもゲーム進行に差がないのがやりがい無いなあと思った。
あと防御行動にもバリエーションが欲しかった
やりこんでも無理なもんは無理だと思います。
そもそも攻撃パターンがランダムだからどうやっても運次第。
楽に勝てるパターンが来るまで繰り返すのはやりこみとは違うぜ?
次回作は是非アクションとか得意な会社と組んで下さい
最高のグラフィックが泣くよこんな中身じゃあ
>>95 仮にRPGと言い張るとするならそれもアリといえばアリかもな
>>96 アクションの得意な会社となると、カプコンかコナミあたりか?
古巣に頼みますか。
取って付けたようなシステムが全部空回りしてる
システム周りとアクション部分はカプコンに任せて
グラフィックとシナリオ部分でさらに頑張ってもらえば
そりゃあもう良いゲームが生まれる
かもしれない
音楽もうんこすぎだろ
俺のタクティクスオウガのサントラが泣いてるぜ
音楽は壮大な感じがする「だけ」だったな
まぁ並程度
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 23:04:54 ID:O2Ejjk6k0
買って3日やって飽きて放置
4週間後に売り払って4300円だた
1700円分も楽しめてねえぞ
ステージにギミックが無いから、ただ敵を殴るだけの単調っぷりが凄いな
今メルセデスだけど、こいつがクセあって面白いだけでやってるよ
前二人と同じように剣振り回すだけだったら売ってた
マリオやロックマンがどれだけアクションゲームとして良くできてるか思い知った
ていうか十年以上前に発売されたロックマン2の方がゲームとして面白いw
何の工夫もこだわりも無いゲームシステムだからな・・・
グラフィックの綺麗さなんてすぐ慣れちまうよ
同じマップ同じボス
敵を倒して進むだけ
後に残るのはシナリオ進めるための作業だ
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:24:30 ID:Qdr+10/o0
アンチスレなのに勢いがないな。
キチガイのようにファビョれよウンコプレイヤーども。
ニコニコにも日本人プレイヤーのボスノーダメ撃破動画とかあがってたな。
凄いとは思うが、イマイチスーパープレイって感じがしない。見てて面白くない。
DMC3のスーパープレイ動画もあったが、「ちょwwwwwおまwwwww無理wwwww」度が段違いだったな。
あっちは横転とかの無敵時間のある回避動作があるからな。
一見当たってるように見えて実はギリギリで避けてるとか。
スーパーアーマーついてる敵も少ないし。まぁフォールンとか
ソウルイーターとかデュラハンはクソそのものだが。
基本的に避ける手段が全力で離れるくらいしかないオーディンは
見ててつまらんだろうな。
一瞬の判断より前置き的な対応が求められるゲーム
アクションとしてどうよって話
だからRPGだって言ってんだろ!ってことなんじゃね。
ボス戦の動画にしたって、良パターンと悪パターンで難易度違いすぎるから参考にもならねえ。
攻略にしても「(ペインキラーとアンリミテッドを飲めば)楽勝」とか
「(HPが1000以上あってサイファーが育ってれば)問題なし」とかそんなんばっか。
やってることはアクションなのに求められるのはRPG的攻略
っていうちぐはぐさがどうもねぇ・・・
それでなくても使いまわしのダンジョンとボスだから
アクション性の無い完全なRPGとして出しても大概だけどな
絵本とか歌劇見てるようなつもりでやってるよ
ほんとにアクションがもうちょっと行き届いてればなぁ…
シナリオやデザインはとてもいいのに
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 07:54:54 ID:HdSEXhX60
おまえら文字も読めないんだな。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 09:32:39 ID:ZsIEK5z80
?
確かにRPGとして考えても「5人分同じマップとボスを使い回すRPG」なんて無茶苦茶だよなw
なんで各キャラ毎に無理矢理7章用意したんだろ。どう考えても無理な理由で行かされるマップとかいらんだろ。
8人分同じマップとボスを使い回すミンストレル
6シナリオ分同じマップとボスを使い回す無限の魂
それでも根本的に何かが違う
オーディンスフィアは強制的に「やらされてる」だけだからな
自分の好きなように世界を歩くミンサガとは全然違う
wizのアイテム収集やキャラ育成、
グランディアの雰囲気を重視した街や住人、
タクティクス・オウガでその辺の木にも細かい設定のヘルプが付いてたりとか
そういう、本筋と関係ないといえばない部分はとことん薄味に作ってる印象
プリクラも、オデンと同じようなシナリオ選択や自分の部屋とかあったりして
物を食べる動作や料理・・・これは凄い細工作りが楽しめそうだ!
と思ったら、そういうところはどんどん薄くなっていったような記憶がある
そこまで作る余裕もないんだろうとは思うけど残念
最初から主人公を自由に選べないのはなんでだ
演劇だからプログラムはすでに決まっている
ミンサガ(笑
アクションゲームで主人公6人でマップ使いまわすのは問題外だろ
あ、これRPG(笑)なんだっけ?
普通アクションゲームなら
キャラ変えてもステージは同じじゃん。
むしろRPGだから問題なんだろ。
RPGだから問題(笑
普通のアクションなら
キャラ選んでもステージが同じってこともままあるが
3人主人公がいたとしてその3人全員プレイしなきゃいけないってこたそんな無いと思うが
結論としてはRPGだろうがアクションだろうが
複数キャラで同じダンジョン何回もやらせるシステムは糞ってこった
極めつけはボスまで同じってところ
何か工夫とか無いのかよ・・・
ないよ(笑
どう考えても無理矢理全員すべてのボスに行くように話作ったよな…何考えてんだろ。
ステージ開始時の「〜しろ!」ってテキストが笑えるぜ。
何考えて買ったんだろう(笑
アクションとしてもRPGとしても半端ゲー
最期のボスラッシュだけちょっと面白かった
最後までお疲れ様(笑
全員クリアしなくても一人だけクリアすれば隠しシナリオ?に挑めりゃよかった
さすがに同じことの繰り返しでメルセデス編で飽きてしまった
>>132 ストーリー上の関係でそれは無茶だな・・・
壮快ないのか
買うのやめよう
グラで全てを許せる奴は楽しめる。
それ以外は無理ス
オデンやってみたけどアクションパートがしんどいね
多対一なのにプリクラからPOWゲージが引き継がれて
回避とステップは削除とかいってわけわかんね
囲まれると死ぬる…('A`)
クーラーとかホットドリンクってモンハンとどっちがパクリなんだ?
まぁ元いた職場だからネタもアイデアも共有だろうけど。
ところでシガタケってハバネロたんとか描いてたんだな。最近知ったわ。
終焉で正解の組み合わせ以外にも5*5パターンイベントが用意されてるのかと思ったら特殊な組み合わせ以外は汎用でガッカリ
逆に考えるんだ。余計な周回しなくてもいいと。
まぁ、埋めるのに最低4周しないといけないんで大差ないが。
でも結局全部埋めるのに3周半する必要があるし
そこまでさせるなら手抜きせずに全部キッチリ作り込めよ
こうなってくるとバドエンド時に出てくる「叙事詩に記された正しい道を歩め」とかなんとかいう偉そうなメッセージにも(#^ω^)ピキピキしてくる
処理落ちさえ何とかしてくれればなぁ…
アレは酷い
>>140 それに限ったことじゃないが
複数主人公にも関わらず決まった順番で進めなければならないストーリーとか
終焉前に鍛え直そうにももう一度同じ話を繰り返し見なければならないとか
色んな部分で「おめぇらは俺達の作った道だけ歩んでりゃいい」ってのが透けて見えてもうね
ただ自分達の作った物語と絵を見せたいだけで、プレイヤーに遊ばせる気なんてさらさら無かったんだなぁと思うわ
他はともかくとしても処理落ちだけはなんとかして欲しかった。
オデットと戦ってるのか処理落ちと戦ってるのか分からん。
あれはジョージ氏の考えるオデットを表現するために不可欠だったのです。
処理落ちなんて些細な問題です。
ポエマルドで雪山クリアしたら一気にアンチ寄りになってしまった
ワーグナーでポエマルドをヌッコロとか有れば良いのに
目覚めないグウェへの対応は見直したがワーグナー戦がショック過ぎた…どっちが悪役だよ
嫌いなキャラも終焉の為に育てなきゃならないのがキツイ
俺もドラゴン好きだから、あれはむかついた。
このゲームではドラゴンは散々だな・・
神の国ではドラゴンなんて畜生と同じですよ
ベリアルなんか唯一全キャラクターにボコされたボス。
しかも、好きで戦ってた訳じゃないし。
ベリアル可哀想だな。
だけど私を殺してくれといいつつ普通に歯向かってくるトカゲを同情することはできんな
処理落ちは一度だけ肉襦袢ボスであったけどそれだけだったな。
これってPSの新しさによるんじゃないか?
戦闘たるいっていうのには同意 戦闘いらない。
じゃあどんなシステムがよかったんだと言われれば FF12と答えるw
ガンビットにして勝手にマップを巡回 これがこのゲームの戦闘を避ける方法!ww
ありえない。他にいいの思いつかないから今のままでいいよ。もうクリアしたし。
>>145 なんかあったっけ?
暗黒はその名の通り大切に思う数人(じじぃ、妖精養父、妻、妻の僕あたり)以外には
とことん冷酷な男だぞ。キャラ紹介にも書いてある。
ポエマルドに何を求めていたのかは知らないが、やつはそういう男だ。
顔に騙されたな。
フェブナントのいるところでマップを開きつつ移動する
ナパーム祭り なっぷる祭り ガラクタの雨 とかは平気だった?>151
ストーリーがいいとか言われても、ゲーム部分が糞過ぎたら
ストーリーの先を見る意欲も失せるんだぜ
兎王子のスライムと目玉と魔法使いのとこで投げた
どうせこの後もやれることは延々と敵倒す&食材集め&飯食う作業だし
>>154 > 延々と敵倒す&食材集め&飯食う作業
モンハンはこの作業が楽しく感じられるのになぁ
>>152 顔はどうでも良いんだけど…皆同じ顔に見えるしw
あと特定のキャラ以外には冷酷ってどこに書いてあんの?公式サイトとか?
マップが単調でダレた
謎解き要素とか入れようと思わなかったのか
やっとこ終焉まで来たけど
今までのキャラを鍛えなおすとかめんどくさくてできないです…
シナリオパートはすごく好きなんだけどなぁ
>158
パソゲでセーブデータを落として上書きとかできればよかったのになw
>>154 ストーリー、よくねぇ
底の浅さが見えるセリフ回し
基本的に、クサい。スッゲークサい。
超大作RPGになりたくてやってみました、みたいな
背伸び加減をひしひしと感じる。
ゲーム本体は結構楽しんでやってるんだけど
このセリフ群を見るとなると嫌気が差してくる
あと、崎元氏の音楽もイマイチだった。何度も聴きたいって曲が無い。
FF12もクソミソに言われていたけどそれより劣る。
氏の曲はベイグラが最高峰だったんかな…
普通と逆だなw
まぁ、戯曲的台詞回しが嫌いな奴はとことん嫌だろうな。
個人的にポエ×グウェの恋愛が急展開過ぎたことを除けばストーリーに不満は無い。
グラは文句なしに神クラス。音楽も良かったと思う。
だが、それを考慮してもなおシステムがウンコ過ぎた。
>>160 崎元氏の最高峰はオウガバトルだろ常識的に考えて・・・。
よく舞台劇調の台詞回しだという意見を見るけど、それにしても台詞が回りくどいし説明的すぎると思う
かと思えば唐突にポエムに突入するし、ちぐはぐな印象だなあ
実際、劇だったら台詞より役者のちょいと過剰なアクションで表現するもんじゃないか
ブロードウェイのオペラは英語分からなくとも楽しめるというのが、世界で人気の理由だと言うし
台詞回しも十分過剰演出だよ。オペラとか実際見たことない?
それはそうと今週のファミ通で桜井さん(カービィ、スマブラ作った人)がオーディンについて語ってた。
グラについて褒めちぎってたが、ゲーム部分には一切触れず。
そりゃゲーム部分は目も当てられないからなあw
ゲーム部分に触れなかったら
PS2で屈指の名作という名を貰ってもおかしくないぐらいには頑張ってるよ
ただそのグラフィックをチャラにするくらい中身がダメダメなのが救えない
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 08:35:30 ID:0PQZathbO
ナニコノMILKジャンキー
>162
いや、蒼穹紅蓮隊だ
メガドラのガントレットも熱いぜ
ファミ痛でコラム書いてる人が絶賛してたね
うん、アニメーション部分をな
そっち方面が凄いことはアンチも異論は無いわけで
何かガイジンはシステム含めて信者も引く位のべた誉めみたいだな。
FF12も絶賛してるし、向こうの感性が分からん・・・
FF12は面白いしなぁ・・・オーディンは駄目だったが
オーディンはシステムが色々惜しいよなぁ
少し改良すれば遊びやすくなるだろうに
向こうの2chのような掲示板だとちゃんと酷評されてるよ
馴れ合い重視掲示板はあまり貶さない、どこでも一緒
なるほどなー
おまえら匿名でしか叩けないもんな(笑
久々の信者登場
信者にされちゃったよ(笑
自演くせえ
>>178 やってない奴がネガキャンして書いているだけのような・・・。
自演にされちゃったよ(笑
疑われたくなかったら単発IDで書き込むな
>>183 おめえみたいに常時接続している人間ばかりじゃねえんだろ。
EBgamesは結構本音が聴ける
ってか大体どこ回ってもこんなもんだよ
システムを叩く奴は叩いてる
☆5か1かって評価だな。日本と同じ。
絵で全てを許せる奴は☆5、ダメな奴は1。
ところでおまえら。
オーディンスフィアは当然売り飛ばしたよな?
はぁ?
売るなよ。売ることでそれを買う被害者が出るだろう。
産廃はしっかり処分しないと。
俺は二週間手元に置いてたけど、結局グウェンドリンもクリアできなかったな。ダルくて
最後にPARで全キャラ使ってみた後売った
1500円と5・6時間損した
>>188 大量に中古が出回る事で安くなるだろ常識的に考えて。
追記
安くなる事で買ったとしても被害は最小限に抑えられる。
高ければ買わない
追記
中古が出回らないことでプレミア価値がつき、さらに買わなくなる。
よって被害を皆無にできる。
売る売らない以前に糞ゲーは高くならない
よっぽど出荷が少ないとか無い限りは
オーディンは糞ゲー
海外で売れないのは
ドットが綺麗だろうがなんだろうが
ディズニーアニメというオデンなんかと比べ物にならないくらい
動くアニメがあるわけで
そしてそのアニメが基準にドット系はガキが楽しむものという印象が強いからである
海外で売れてないかと思ったら
初週1万本以下だったのに今じゃその5倍以上売れてるみたいだな
もちろん、基準値が底辺過ぎるから売れているとは言えないが
口コミでそれなりにジワ売れしているみたいだな
北米とかジワ売れ天国だし
むしろ動きが止まってたら救いようがない
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 02:24:11 ID:B+1qMkwLO
今日、このゲームを買おうとしたが友人が持っていた事を思い出し、グリムグリモアを買って友人に渡した。
そしてそのままおでんを借りて、ベリアルだっけ、龍倒すとこまでやってみたけど…
なんかつまんなくね?('A`)
メッセージ飛ばせねえし、戦闘はもっさりしてるし、敵の攻撃力高いし…
なんつーか、□ボタン押してから攻撃が出るまでが妙に遅い。長押しでガードだからかな…。
二段ジャンプの後ニュートラルにしとかないと滑空攻撃が出るのもダメだ…。滑空攻撃自体は多段ヒットで気持ち良いけど、コマンド変えようよ…
そしてステージが平ら過ぎる。先に進んだらステージに起伏とか出てくるのかぁ…?
横スクロールのアクションRPGを期待していたから、微妙に裏切られた気分だ。
横スクだったから、□で連続攻撃>浮かせ技>ジャンプで追撃>空中コンボみたいな事ができるかなーとか期待したのにな…
このゲームにアクションを期待しては駄目。
動かせる絵本と考えましょう。
スパルタンX>>>おでん
>>横スクだったから、□で連続攻撃>浮かせ技>ジャンプで追撃>空中コンボみたいな事ができるかなーとか期待したのにな…
確かにコンボくらい自分で作れたらな、と思った
アイテム重視のシステムは分かるんだが、今時ボタン連打しか無いってのもなぁ・・・
やってられるかこんなの。
ザコ戦闘が『判ってても回避できないダメージ、下がる評価、もらえないアイテム』ってストレスの塊じゃねーか。
脳みそが全部腕に回った耄碌爺とか、ぶち殺してえ。
何様だコイツ。今やっとベルベットまで来てるんだがもうやめた。
何で好き好んで苦行しなきゃならんのか。
ウサギ王子のとこだけバラしてシンプルシリーズで売れよこんなの。
まぁさっさと売っちまえ。
今の買取金額がどんぐらいか知らんが。
よし、先にネガ要素を見たので、今から楽しんでやるぞ
覚悟してもそれを上回るほどガッカリすると予想
薬がぶ飲みしてボス殴り続けてたら
ファミコンの火の鳥やってる気分になってきた
失望まではしなかったけど、合成もっとやりたかったなー
メルセデスの途中で止まってるが、キャラに惚れて買ったけどもう無理…
飯食ってレベルHPあがるならバトルの必要性感じないし。
普通に経験値で攻撃力上がった方が楽しそうだし。
レベル引継ぎないし。今幾らで売れるのかな。
俺が500円で買ってやるよ。
キャラは違ってもやること同じだからなぁ…5人分せれぞれ食材探すのは不毛だ
あと、ボス戦こそ戦闘評価をすべきじゃないだろうか?
調合もいちいち混ぜるたびに落とさないで欲しい。できれば、混ぜるアイテムを複数指定してまとめてやらせろ
アイテムも素材や種はスタックしたかった。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 21:27:45 ID:4FeDOFo30
キャラデザがなんか下品だよね
流石にそれは無い
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 19:35:33 ID:WayPBZ1m0
プリンセスクラウンといい、基本コンセプトは滅茶苦茶好きなのに
それを覆すほどの粗がなんともなぁ
この系統はもっと作りこんで欲しいぜ
どうせ複数の主人公なら街みたいに好きなときにザッピングできればいいのにな
それによって隠しルートがでてくるとか
口だけの俺うぜぇw
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 20:07:53 ID:jZUWoWUt0
たぬき憑きって頭がとろいので
まともなコミュニケーションが取れないんでしょ?
いい年こいたジジババが小学生レベルの
幼稚な陰口ごっこをしているのは
そういうことだよね。w
なんでそんなにバカなの?
たぬき憑きって頭がとろいので
まともなコミュニケーションが取れないんでしょ?
いい年こいたジジババが小学生レベルの
幼稚な陰口ごっこをしているのは
そういうことだよね。w
なんでそんなにバカなの?
>>211 下品っていうか野暮ったい?
王女だからっていつでも冠被りっぱなしとか
半裸ばっか
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 10:46:31 ID:BBQXhOSH0
ベルベットで遊んでるとエロゲーに見える
あったなぁこんなゲーム
結局ウサギ王子までやって放置してるな
1周クリアするくらいは持つだろうと思ってたが快適さが皆無すぎて投げた
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:48:08 ID:+1xDYqa/0
今日買ってきたんだけど
これ糞ゲーすぎだろwwwwwww処理落ちとかファミコンだっけ?あの時代遅れのゲーム機かよッテ感じwwwww
おまけに2Dとかカススギ
時代は3Dだろ常識的に考えて(´・ω・`)
まぁ、言いたいことはわかるが、ROMカセ時代は処理落ちなんて無いんだぜ。
そんでもって3Dゲーがやりたいならなんで買ったのかと。
ちなみにこれは3Dテクスチャにイラストを張り付けてるので、厳密には2Dに見せかけた3D。
このゲームを糞たらしめてるのはシステム面だ。2D3Dは好みの問題だし。
SFCのグラディウスIIIやれ。処理落ちしまくりだぞ。
まぁ、処理落ち度がPSとPS2がぶっちぎりだな。SFCもある程度はなる
>>221に関しては根本的にこのゲームを買った理由が知りたい。目を瞑って選んだのか
最初はすごくはまった
でもなんかベルベット編あたりからあれ?ってなってきた
イングウェイとメルセデスが死んだとこで絶望した
先をやる気が起きない
終焉いらねーだろ…
ハッピーエンドで終わらせろよ…
やっぱゴリ押しなのか・・・?
同時にやってる忍者Σのほうが簡単に思えてきた。
ガードしても結構体力減らされるしとっさにガードしても突進で意味ねー時あるし・・・。
それともやりこめば意のままに操れるようになる?てかやりこみゲーとも違う気がする。
コンボも無いみたいだし・・・。もうどうしようこれ。
ゴリ押しだろ。
攻略スレ行っても「ナパーム用意しとけよバカ」みたいな流れだし。
効率のいいHPの上げ方とかどうでもいいんだがな。
硬直がクソ長い上に、無敵ありの技も緊急回避も無いからアクション性を期待すると酷い目に合う。
一応アンシーンアブルと鎖姫の鎖渡りっつー無敵技はあるが、フレーム単位の緊急回避には使えない。
敵の攻撃を予測してその隙を突いてちくちく攻撃するスタイルが安全。
爽快感を味わいたくばペインキラーとアンリミテッドパワーを大量に所持すれば良い。
俺TUEEEEEEがちょっとだけ味わえる。動きは相変わらずのもっさりんぐアクションだが。
キャラゲーに過度の期待してんじゃねえよ。
ゴリ押しでどうにでも成ると言えば成るなぁ
まぁ、サイファーLvはともかくHPはほぼ初期値でもクリア出来ないこともないけど
ニコ動あたりにそんな感じの動画無かったかな?
あーくそ重たい、なんなんだこれはよおおおおお。
オンラインゲームじゃねーんだからかんべんしろや。
なんだwikiの
「エフェクトを増やすとフリーズすることがあるので攻撃スキルや攻撃魔法の連続発射はなるべく控えよう。 」
って、アホか市ね。
俺は家庭用ゲーム機で遊んでんだボケ。
これでもアイテム縛りでノーダメ動画があるんだから驚きだよな
見てて全然面白そうじゃなかったけどな
そりゃそうだ。完封できるってことはパターンがあるか絶対的な攻撃手段があるかのどっちかだもの
アクションなのにもっさりした動き+ラグで回復薬飲めない→もちっと離れて飲むか〜。
でも毒った時には解毒薬二個一気飲みしちゃう反応にワロス。
バッグがパンパンだ→よっしゃいらないのを合成してすっきりしよう。
合成→落ちる→合成→落ちる→合成→落ちる・・・(#^ω^)ギギギ
兎王子で引き寄せの指輪の便利さに惚れる。
でも次のメルセデスでは引き寄せの指輪が無い+動作が遅い、食うのも遅いしぶるぁぁ!
もうレイス様もぶるぁぁ!俺もぶるぁぁ!製作者にもぶるぁぁ!
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 16:41:35 ID:ty/SbHt4O
バイトの方が楽しい事に気がついた
>>235 ぐむはははは
ぶるぁあ!
一番エロイのはブリガン
王ダイン「将軍の角盃を持ってくるのだ、股間の」
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/18(土) 12:28:13 ID:8Q8KJ7aOO
ハウルはコルドロンのぱくり
その発想はなかったわー
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 20:32:18 ID:96f9L364O
失望という名の抜け殻だ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 02:09:58 ID:gRjldtfwO
グウェンドリンは空飛んでるし魔女宅のパクリだな
買った日に1回プレイしたきり放置。
発売から時間がたってだいぶ評価が落ち着いてきたようだが、
これはやはりク○ゲーという奴なのか・・・。
しかし10万本を突破する勢いでジワ売れしてるしな
初動50%を切るのはPS2以降のRPGでは極稀なこと
海外でも10万本以上売れてゲーム評価もかなり高い
値落ちした後なら、グラフィック拝むために買うのもアリなソフトだよね
次回作が制作出来ないようなら、これがゲーム史上最後の2D最高峰ソフトになりそうだし
それ以外にも期待して定価で買ったら涙目だけど
海外で評価がかなり高いってホントかよ。
まあ確かにグラフィックは職人芸だけど。
ゲーム内容というより、アニメーション部分で評価されたのかなあ。
海外だとおでんより理不尽なゲームなんざ腐るほどあるんだろうきっと
1〜2人クリアしてメルセデスの途中でクソゲーと気付く人が多いみたいね
つーかダルい
>>245 ちなみにIGNだったら、FF12や昔のゲームだったらバウンサーが高評価だよ。
RPG好きで
アトラスロゴだったから買ったのに
ひさしぶりにハズレを引いてしまった
プリンセスクラウンみたいなのを期待してたんだけど、全然違うよねぇ
まだ一人目だけど、ジャンプ落下アタックのマクロ&アイテムでごり押し。
爽快感が全く無い。
萌え要素も燃え要素も無く、ひたすらつまらn
これPS3でやれば処理落ちしなかったりする?
する。
その受け答えだと、どっちだか分からん・・・
処理オチはPS3でもする模様。ロードは短くなるからプーカ街往復なんかはサックリなんじゃない
寒冷地DOTとか止めてくれ
金集めにも疲れた。
もう、PARでも使っちまおうかと・・・
やっと、最後の本出した
何度板を叩き割ってやろうと思ったことか
終わったはいいが、なんだろなこの、え?なにこのED?つかなんでこのゲームの登場人物は
そろいもそろって馬鹿ばっかなの?全員で自爆祭り?お前らレミングスかと・・・
>>255 使ってとっととクリアすれば時間の無駄が減るよ
まじめに使わずクリアしたことを後悔中の俺より
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:10:30 ID:Gt3BalrAO
PARって?
知らない方がいい
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:00:41 ID:Gt3BalrAO
PARってなに?
酒場のことかしらね
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 23:06:47 ID:u9aiGJCHO
プロアクションリプレイ
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 03:29:56 ID:SyAEWynPO
プロアクションリプレイって対応してるゲームでしか駄目なんでしょ?
オデンに対応してるのあるの?
何を言ってるんだお前は
アイテム合成で、2個目の材料を決定する時に
○を押す代わりに□とか押せばさらにアイテム追加可能で
薬が出来るまで一気に合成できるようにすればいいのにな。
わかりにくいけど、例えば
マテリアル8に種を1個、さらにマテリアル10とニンジンを順に追加すれば
一発でマテリアル90相当のフォゾンとヒールが出来るって具合。
難しいアクションも地道なアイテム合成で乗り切れるってんなら
もっと手軽に合成できるようにしてくれよ。
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:11:56 ID:HoWyNHeh0
肝心のアクション部分が、スーファミのテイルズなのに絶望したw
せめて、↓Xでスライディング攻撃と、通常攻撃のジャンプキャンセルから
雑魚にエリアル>ダウン確>起き攻め、くらいやらせてほしかった
あと、ボスが基本ガー不なのはいいけど、5フレ以内に直前ガードで防げる、とか
格ゲーやってると、レスポンスの悪さに胃が痛くなるw
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/11(木) 19:28:10 ID:vtT2q/ND0
たしかに50点以上は上げられないゲーム
グエンドリンだけやって放置してる
まぁまたいつかちょろちょろやるつもり
友達がやってんの後ろから見てたんだけどカバンの使い勝手のあまりの悪さに溜め息しか出なかったよ。
さっき拾ったアイテムどこだっけとか言ってカバンを右に左にとっかえひっかえ。アイテムは一覧表示できて然るべきだろ…。
ゴチャゴチャしてるから整理するんだけど条件付けで振り分けとかできるわけでもないから使って拾ってしてるとまたすぐゴチャゴチャ。なんだあれ?
他はまあいいと思うよ。あんまやってないけど。
>>267 アイテムの一覧表示と、自動整頓は一応できる。
R2で一覧表示、一覧表示中に□で自動整頓。
ただ、それがあっても面倒なことにはあんまり変わりないかもw
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/12(金) 19:39:29 ID:5PJSuUsm0
ファザコン娘に萌えていたのに若造に走りおって売女が
このゲームは発売前の静止画でwktkできたが
Wiiの次回作は画面だけ見て失望した。
Wiiのはスフィアの内容をヌンチャクでやらされるのだろうかと思うと気が遠くなる
流石にそんな事はないだろうが 無いと思いたいが 無いといってくれ
数ヶ月前に中古で買ったけど、どうしたもんか気づいたら積んでた
中古で今更売るのも何だしせめてEDくらい見てやろうととりあえずプレイ
グウェだけクリアして放置してたデータでメルセデスまできたが
途中、芝居がかったセリフが嫌だったことに気づき一気に萎える
気づいたらまた積んでれった
恋愛要素も嫌いじゃないんだがオーディンは何でこんなに萎えるんだ
笑い要素がちょっと絡んでくれば変わると思うのにな
ところで
>>1はもっさりの意味を分かって使っているのか
>>272 積んでれったwww
このスレもすっかり過疎ったな
本スレも同じような状態なのだろうか
深くやり込めるような出来でもないし
今からやる俺みたいなのもいますよ
アクションに期待すると大損こくから頑張って
動く絵本と心得た方が良い
俺も最初はクソだと思ったが、こーいうゲームなんだなと割り切ったら楽しめたよ。
ただアクションをシンプルにするってことはライトユーザー向けのはず。
にしてはやたらキツイ・・というか面倒くさい。
調合システムも楽しさよりも面倒くささが先にくる。
なーんかアンバランスな印象のゲーム。クリアはしたけどね。
先にこのスレを読んだ上で中古2,980円で買った俺は割り切れば楽しめた
ファミコンのゲームみたいに敵のパターンや攻撃を覚えて対処法を考えるっていう遊び方が懐かしかった
ただ、やっぱりレスポンスの悪さと理不尽な敵にはイラッとくるね
あれだけモーションがキレイだと動きが重いのは当たり前だけど
あと好き嫌い分かれるだろうけど、俺はあのストーリー部分は演劇を観ているようで、
最近のゲームの幼稚なテキストに比べれば良いと思う
クリアはしてないけどね
バッドED→世界滅亡全人類死亡
叙事詩→4人以外死亡で世界だけ微復活
あまり救われた気がしない…
ミリス…じいや…
そういえば発売前の本スレで「地雷っぽいけど綺麗だから買う」みたいなこと言ったら
地雷地雷うっせーんだよとか叩かれたなぁ
あの頃あそこに居たうちどれだけが売ること無くクリアできたんだろうか
こんなアクションじゃランク制度の意味がない
上手くなったじゃなくて強くなっただし
RPGならなおさらランクとか要らないんじゃね
>>281-283 ARPGだろ
続編ではないがプリクラを踏まえてるってスタッフが言った時点で間合い取りゲームだというのは分かると思うんだが…
前作を失わない為のパワーゲージだろうし
>>225 そこまでやったなら最後までやって「失望望した!」と言った方がいいよ
「A」RPGと言うにはお粗末過ぎるアクション性への皮肉だろ
そもそもプリクラ踏襲してるって言ったって誰もがプリクラ知ってるわけではないし
発売してから事前に間合い取りゲーだって分かってただろとか
後だしジャンケンかよ
>>286 お前って買うゲームの下調べとか何もしないんだろうな
後出しも何も発売前にスタッフが言ってるだろ
それにプリクラ知らないとか何の為のPSP移植に事前のベスト版だよ
>>287 スタッフの言葉知っておくとか、プリクラプレイ済みであることをユーザーに求めるわけ?
半分糞ゲー認定してるようなもんじゃん。素でプレイして楽しめるようなゲーム作るべきと思うね
「分かってたろ」と言われても分かってなかったとしか言えないし(俺は発売前のゲームの内容把握できるほどエスパーではない)
実際発売後の不満の出方を見るに分かってない人も多かったと思うけど?
分かってた人の中でもここまで遊びづらいゲームだと思ってた人なんて居ないんじゃない
>>288 それこそ、電プレとかファミ通見れば分かるし、プリクラのスレとかでゲーム性について尋ねれば一発解決だろ
このスレタイの失望ってのはそれこそ、予想不可能なロード時間・処理落ち・ストーリーにおける能登死んじまったとか速水さんの無駄遣いとかに向けるべきだとおもうんだが
>>289 電プレだとかプリクラすれだとか言ってるが
簡単に解決できるとかそういうことはどうだっていいんだ
事前準備が無きゃダメな時点でゲームとして欠陥があるって言ってるんだよ
あと繰り返すが、いくら事前にゲームの概要掴んでたとしても
実際プレイした感触は許容できる出来じゃない
>>290 いや、だからそういう所を叩こうぜって勧めたつもりだったんだが
実際に俺かて処理落ちとかマジックミストのめんどいのとか、何このクソゲーwとか考えてたし
要は、プリクラベースでこれはねぇよと言いたいだけだ
なら最初からそう言え
間合い取りゲーだと分かってたとか関係ないだろ
>>292 いや前作部分だけ叩いてるように見えちまってイラッとしちゃった
あと
>>283は不慮の事故で巻き込んだ
それにしても3対1でフルボッコにされてて初めて気付いたが、明らかに俺の言い方が悪かったな
スマソ
珍しくスレがのびてると思ったら・・・
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 09:17:05 ID:rS4Pxsia0
醜い罵り合い晒しage
プリンセスクラウンと女神転生と世界樹の迷宮でアトラスを気に入って
買ってみたもののアクション部分があまり面白くなくて
積んでたのを消化中の俺が来ましたよ
アクション部分の不満点を書こうとしたら
>>136に同じことを考えた人がいたので省略
俺も一応クリアするつもりではいるけど
王子で積んだままだ
あのやりづらさ思い出すとモチベーション下がる
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:01:44 ID:JS7wjHoW0
俺も買うか
モンハン2のうんこ龍より理不尽ではないだろう
良スレ発見
プリンセスクラウンを買うかオーディンスフィアにするか丁度悩んでた所だぜ
プリンセスクラウン買ってくるわ
ロード時間とお使いと単調なダンジョンとグラ様以外のプレイヤーキャラが
おまけ程度なのを除けばいいゲーム
プリクラは町から町へ道が伸びていくのが
オデンと同じ横スクのみでも世界が広がっていく感じがして良かった
あと必殺攻撃で倒したときのカッキィィーーンってあけぼの演出とか
ああいう些細な事でだれる戦闘も結構モチベーション上がるんだよなー
オデンもどうせグラフィック見せたいだけのゲームならじっくり戦えるサシ勝負だけにすりゃ良かったのに
確かにもっさり戦闘もサシなら許容できるかなぁ
敵の大群に右往左往してると本当嫌になる
チュンソフトのかまいたち、弟切草、街は同じ舞台、同じ場所でも飽きずに面白い
エニスクのDQも同上
何故オ〜ディンスフィアはこうも飽きるのだろう?
購入したけど、PS2にセットしただけで糞さがにじみ出てるわ。
ここまでの糞ゲーは初めてだ!
さすがにそれは言いすぎだろw
OP見て、おぉっと思って
1stステージ始まって動かしだすととあれ?とは思うけど
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/07(月) 20:38:23 ID:qpEAI/dS0
タイトルにあるオーディンことオーダインがたいして活躍していないのはなんでなんだぜ?
最近このゲームやってる。言いたい事は山ほどあるけど
1番腹立つのはタイムが進んでるのに敵が出ない時がある事。
1分以上敵が出てこないってSランク取らせない気か。バグベアの時によくある。
2分以上出ない事もあった。やっててイライラするゲームだが意地でも終わらせてやる。
バグベアは居るが、見つけられていないだけ。近くに寄らないと実体化しないから
運が悪いとかなり走らんと出会えないな
普通の敵とかもレーダー外に敵が出現することもあったりする
まぁ、雰囲気とストーリーが気に入ったんならもっさりんぐアクションを潜り抜ける価値はあるかもしれん
それすら気に入らなかったら時間の無駄だからやめておけと忠告
バグベアは必ず左右どちらかのすぐ近くにいるんだよ。
3〜4秒移動して出現しなかったら逆方向に走れば良い。
一昨日コレ買ってグヴェシナリオの終盤まできて『いろいろきついな〜早めに売っちまった方がいいかも』とか思ってたらオズが死神に掘られるとこで死神の声が若本だと気付きテンション大うp
死神意外にも若本が声あててるキャラっている?いるんだったら続けても良いかなと思ってるます
ぶるぁ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 00:56:17 ID:DdvmfLTjO
いません。
とっとと売ってきなさい。
賢竜ハインデルも若本だがやはりチョイ役
オズワルド編だとハインデルも死神もちょこちょこ喋る
ガチクソゲー
買う前にもっと情報収集しとくべきだったw
なんとかオズワルドの章まできたがもう限界だww
中ダレを解消できれば、終章の良い展開まで海苔ノリで行けるのに
残念な作品だ
>>315 オズ後のベルベットは苦行
終焉でアーカイブ埋めるために、残酷な終わりを何度も見るのが辛かった
メルセデスどう足掻いても死ぬとかカワイソス
友達から借りたんだが今妖精でvs魔術師で詰まってる
また後々処理落ちと格闘しなけりゃと思うともううんざり…
オズ目当てで借りたけど、行くまでに挫折しそう
クリアデータもらってストーリー楽しむ方が賢いのかもしれんね。
妖精で詰んでたら次のオズもっと辛いぞ
サイクロン覚えるまでずっと肉弾戦だし
まだコルネリウスだが・・・わかってたとはいえストーリーが臭すぎる
演劇、オペラを彷彿させる作りだけどゲームで淡々とやられるとちょっとキツいな
おまけに音楽はしょぼくて盛り上がりにも欠ける
不満は少々あるが、システムが自分に合ってたのが救い
グウェンの処理落ち死の女王で詰んでそのまま放置してるな
成長させるのもダルいし処理落ちにも呆れ果てた
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 16:50:53 ID:DQ2AOwS/O
ベルベットの後半から終焉の終わりまでの緊張感はすばらしいと思うよ
処理落ちと中だるみさえ無ければほんと神だったのに
大量に敵が出て来た瞬間にフリーズしてワロタ
やっとクリアした
エンドロールで堂々とプログラマーの名前が出たけどな、
こんな処理落ち糞長ロードで恥ずかしくねーのか
今更買ってやってる
処理落ちひどいというのは事前に知ってたがどうにかなるだろうと思ってた
グウェ編雪山でガッカリ、妖精の国で慣れたんだが
死の国やべー
どのステージでもあんな状態なら演出やらを見直して欲しかった
死の女王での仕打ちはあんまりだ、お互いまともに動作できていない
レベル上げ作業ひたすらやってたから戦略も糞もなしにゴリ押しできたがあれは酷すぎる
オンラインならまだしもオフラインでこんな重たい思いをする日がこようとは
折角買ったし最後までやるつもりだけどな・・・
しっかし一人の主人公でじっくりやってるとすぐ飽きが来そうだ
普通にやってても飽きるぞ
別キャラで同じステージをひたすらやらされるからな
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 12:51:58 ID:bJ7+1jFBO
一昨日、アルトネリコと迷った末にオースティン買っちゃった。
基本的にFF5みたいなキャラを鍛えまくるのが好きなのに、まさか一キャラ完結で開始キャラ選択無し、アイテム使い捨ては酷過ぎる……
なんかトゥームレイダーで、強力武器を死ぬ気でかき集め、後半の為に大事に温存してたのにストーリー強制イベントで全て消滅して唖然としたのを思い出した。
サガフロとヴァルキリープロフが合体した感じかとwktkしてたのに、単にフラッシュアニメーション使いたかっただけの実験作か。
早く終わらせよう。
でもまだ長そうだなぁ
オースティンとは斬新な略し方だな
シナリオはよかった
ラスト燃えた
使いまわしマップが一番辛かったどす・・・
オースティンパワ(ry
今どこやってるか知らんがみっちり5人分同じマップを回らされるから覚悟しとけ。
mkIIの評価で「古いタイプのアクションです」とか書いてるのすげえムカツク。ロックマンとか魔界村馬鹿にしてんのか。
古かろうが新しかろうが攻略が運任せなアクションなんぞクソゲーだっつの。正直にアイテム任せのRPGですって書け。
あとプリクラと比べんな。アクションとしては月とスッポンだっつの。
でもノリ的にはプリクラファン向けだよな。
俺もそれでかった口だし
シナリオというか脚本と雰囲気ががかっこつけすぎてて気になった
最近は箱〇しかやってなかったが、
SSでハマったプリクラを思い出してPS2ごと購入したw
初代PS2は壊れてたしやりたいのなくて放置してたから高くついたが・・・
まぁ満足はしたんだがこのソフト終ってからPS2押入れ行きになったから新品買ったのはちょっともったいなかったか。
>>333 そういうとこは作品の味として認められる部分だろう
ただシステムの糞さと処理落ちは擁護できん
作った奴は腹切れ
まぁ、演劇調の演出は嫌いな人には苦痛だろうな
特にポエマルド
気に入る人は気に入るだろうが。俺もその一人。
システムはうんこ
俺もだわ
真面目に聞いて世界観に浸るもよし、ギャグと捉えてニヤニヤするもよし
これもひとえに豪華声優たちのおかげだな
システム面はせめて戦闘がプリクラのようにタイマン式だったなら…
PSPでリメイク来ないかなー
けっこう売れたみたいだからリメイクじゃなくて移植だろあるとすれば。
なんで売れたんだろ。最初はイイ感じだから騙された奴多いのかな。
FFのムービーシーンを見せられているのに似た感覚
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 02:17:08 ID:E+eHgAXVO
あのパッケージ絵に騙されますた。
なんつーか、ただ□連打じゃアクション要素自体いらんわな。
もう企画書段階で「駄目だこりゃ」ってわかってたんだろうな。
でも開発現場は所詮サラリーマン。
PSは2Dにはメチャクチャ弱いってのは常識なんだが、
クライアントに意見なんぞ出来ないから『仕方ないんだよ…』を念仏のように唱え続ける。
無茶な納期にむけて、致命的なバグだけは出さないよう足掻き、もう『動いてくれればいいよ…』と心も荒んでくる。
昔ゲーム会社の下請けにいたから、この糞が生まれた経緯がよ〜くわかるわ。
面白かったよ!ちょっと悪いとこが多すぎただけだ
うさぎ剣士かわいいお^ω^
そこまで酷いとは思えないが
一言で言うと色々な点で惜しい作品
まだ2人目の中盤だけど
なんつーか無理やり大作ぽく仕立てたような感じダナ・・
3にんぶん同じ面同じボスと繰り返すのかぁ・・。
あとバグベアは10分くらい出てこなかった事がある。
出てこないんじゃなくて
出る位置に動かない奴が悪いってことらしいが
普通そんなこと知らないってのさ
「いまどきの簡単なゲームに慣れた人には難しいかもしれません^^」
とか言われるんだよな。
本スレの信者率は異常
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 06:57:13 ID:sOQEsSu80
なんだこれ。買って後悔した。
戦闘クソだし処理トロいし褒めちぎられてるストーリーもいまいち楽しめない。
まだグウェ編の途中だけどもうやめる。失望した。
とりあえず人気の有名声優使っときゃ馬鹿が金使ってくれるだろ
って感じられないこともない。
有名声優が存分に喋るのは良い事だろうと思う
だが肝心の本編があれじゃあな…
このゲーム自体が今時の簡単なゲームだろ
敵を追いかけるのが面倒
倒したと思ったら遠くの上空でフヨフヨ浮いてたり、地下に埋もれてたりする
分かりづれぇw
「不具合=頭を使って解決すべきクエスト」らしいからな信者脳では。
絵が綺麗でストーリーもいいRPGらしいよこれ^^
絵もストーリーも演出も俺の趣味ど真ん中だからいいんだよ
システムがウンコ過ぎるんだ
「RPG」ってとこに突っ込みたいんだ俺は。あんな使い回しだらけのくせにRPGとか名乗ってんじゃねえ。
システムがウンコなのは使いやすさよりふいんき重視だからだろ。料理店のロードが遅いのも食うのが遅いのもふいんき重視。
たぶんワインとか片手にやるようなゲームなんだよ。そのくせランクとかあるけどなlol
その他全てを投げ打って雰囲気に走ってる感じ。
飯食うときの各キャラの反応を見ると、もう少し美味しそうに食べろよと思った
雑誌で紹介されてるの見た時から糞ゲーの臭い醸し出してたしな
店でパッケージ見た瞬間うわ!ダセーパッケージ!裏見てうわ!ダセーキャラ!何この頭身w
作った奴ちょと変w
んで購入して起動してまたビックリwローディングおせーwwww
どんなグラフィックかと思ったらプレステ並みのショボグラときたもんで。
ようやく最後まで行ったと思ったらボス連続だけってw糞過ぎるw
クリアしてオマケモード出ると思ったら何もなしってw
こりゃ次回作はよほどでナイト売れんってw
グラにだけは擁護しておく
当時最高レベルの2Dグラと言っても良い
といってもドット絵ではなく、3Dモデルにイラスト風テクスチャを貼りつけた擬似2D
ただまぁ、デザインに関しては賛否が分かれるところだろうな
オーディンとかどんだけ逆三角
ってか今どきキャラ替えただけのステージを繰り返しやらされるとは思わなかった
ボリューム水増しとかそういうレベルじゃない
PAR買ったからさっさと片付けるつもり
無敵&スタミナ無限にすると無双ゲーに大変身
俺TUEEEEEEEEが体験できるけど1時間で飽きるよ!
買おうか迷ってたんだけど
止めといて正解みたいだ
戦闘がアレでも自由度が高いならいいけど、そういうゲームでもなさそうだし
大分前にも書いたけど、雪原DOTとかもうウンザリでね
既に飽きてるからルーチンワークでOKなのよ
16人で作ってるらしいぞ
結構人数いるんだな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 09:06:24 ID:51KoJs4RO
アホか ぼけ
炎吐くの見てからフォゾンバースト余裕でした→体力0なのにボスがお構い無しに炎吐いてきてこっち死亡→遅れてボスも死亡→どうなるかと思いきやフリーズ
発売日買いだったけどすぐに売っちゃいました。その後は某サイトでエンディング見て終わり
声優、グラ、ふいんき(なry)は最高だったけど他が糞過ぎた
クソゲーだと思って放置してたけど、
時間が出来たんで最後までプレイしたら意外に良ゲーだった。
でも、5キャラ分同じことの繰り返しなのと、
ボス戦でザコが無限に沸いてくるのは何とかして欲しかった。
最終戦前の準備で周回プレイが必要なのに
またそのキャラのストーリー最初からってのもなあ。
今2人目なんだが
すでにやる気がなくなったぜ
それは普通
グラフィックが綺麗と聞いて買ったんだが、
まぁ確かに綺麗だけど操作とかロードが厄介すぎる
エンディングとグウェンドリンだけはよかったと思うよ
一人目の中盤で飽きて、そいつクリアして即売った
キレイな絵とストーリーだけなら別にゲームでやる必要ないし
動画投稿サイトにあがってるストーリー部分のみを抜粋した動画で充分
わざわざ買う必要はない
このゲームACTパート無くして、お芝居ADVにした方がよかったかもな
>>358 そんなの惹かれるものがない状態で
なぜ買ったのか理解できん
>>377 廉価版出すならそうすればいいのにね。
絵と話だけ見せたいならADVで十分。
グリグリが良かったので買ったが、終焉で「まだ鍛えなきゃいけないのか」
と思って友人に押し付けた
「『七つ風の物語』好きだったよな?」「おお」
……ごめん
こいいう意見をみるとゲームはやっぱ売れなくなってるんだとおもた。
業界全体としては売上げ伸びてるらしいけどね
戦闘が理不尽すぎ。プレイ時間の三分の二が、レベル上げ、食材集め、
マテリアル材料集めに費やされる。言いたかないけどクソゲー。
処理落ちさえ何とかなりゃマンセーしてやんよコラ
キャラによってオニオンヌが非常に入手しづらいってのが何とも。
ヒーリングポーションの作成に必須なのに・・・。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:07:04 ID:6hdfbjFO0
PS2だと処理オチするらしいけど、PS3でやるとしないの?
これ典型的な前作がマイナーなのに必要以上に持ち上げされすぎでコケた例だよなあ
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 15:34:32 ID:4zwNToEyO
このスレの書込み見てるとあぁ、ゆとりゲーマー増えたんだなって思うよな
プリクラのときはひたすら単調だったけどストレスは感じなかったな
こっちのボス戦は割と面白い・・・ワーグナーの頭に乗ったりとか剣跳ね返してダメージとか
でも雑魚とのコンビネーションやスーパーアーマー、こっちの攻撃はもっさりでキャンセルもままならないとかの
色々な要素が組み合わさってストレスになっちゃってる。寄り道的要素はプリクラと同じでほとんど無いし
世界観とか雰囲気は良いのに。キャラもいい感じだったが選べないのはマズかったね。一番ガッカリだったのはやはり戦闘。いつでもリトライできるというシステムは、逆に戦闘バランスを練り込む事を放棄した様にしか見えなかった。
>>386 PS3でもなるらしい
>>387 目標の1.5倍も売れてしまったゲームは「コケた」というより成功の部類なのでは
ゲームそのものの出来や買ってしまった人間のがっかり感はともかくとして
>>388 信者さん出張お疲れ様です
昔じゃ処理落ち、もっさり当たり前だったかもしれませんが、今では十分叩かれるに値する要素です
>>378 >>358は真性のツンデレなのさ
プリクラ大好きだけど、これの戦闘が好きになれん。
回避ほしーな。
ボス戦時に無限に沸いてくるザコうざすぎ。
勝手にボスの体力を回復させる妖精とかいい加減にしろ。
タイタニア城下町のステージはボスもザコも何もかもがひたすらウザい。
炎でなければ倒せないウーズ、ピヨり効果の誘導弾撃ってくる目玉、
1回攻撃当てたらワープして逃げる魔法使い、
回避不能のドッスン連発してくる中ボス・・・。
ゲームやっててここまでイライラしたのはひさしぶりだ。
>>392 確かに昔はもっさり許されてたよなぁ
SFCのFFとかレベル上げもっさりだし。
きっとおでんは最後があんな終わり方なのがいけないんだ。
もっと気分が明るくなるEDじゃなきゃもう1回やろうとか思わんし。
わざわざ時間を費やしてまで鬱な気分を味わいたい人間は少ないわな
もっさりでも、このハードでこれやるなら仕方ないよね
これないとこのゲーム成り立たないしね とかなら許してもらえると思うんだよね
別に、そいうわけでもないしなぁ このゲームの場合
キャラグラとか背景とか素晴らしいと思う
そこにハードの限界を感じることはまぁ許せることだ
でもさ、そこからさらに画面に登場させる敵とか馬鹿みたいに増やして処理落ち地獄って馬鹿としか思えない
死の女王、お前のことだよ
ただでさえバランスもシステムも滅茶苦茶なのにさらに欠点増やせるとかある意味いい仕事してるわ
ウサギ王子クリア・・・
ボス戦毎回処理落ちで2回噴火したわ
ストーリー見て欲しいんなら戦闘どうにかしろと。
ストーリー音楽グラフィック全て良くても戦闘があそこまでクソだとやる気なくすんだっつーの。
もういっそのこと映画にすればよかったじゃん
ていうかナパーム・キラーでしか倒せないスライムどうにかしろ
いいアイテム落とすわけでもねーしいる意味ねーんだよ
バルガンだかボルカンだか
あの将軍というステータスを馬鹿にしたようなボス
戦ってて処理落ちして3時間がパーですよくそが
逆によく聞くオデット戦ではなんなかったです
ここ読んでてシビアなレスででも確かにそうだよなと思う
キャラや音楽はとても気に入っるんだけど
まぁ完璧なゲームなんてそんなにないと思いますが
あるんだったら教えて欲しいわ
20人以下で作ってるってそりゃあんな仕様になるわ
5人ぐらいで作ってるゲームあったけど、面白かったよ。この戦闘よりは。
ユニコーンナイトとアックスナイトとりあえず死ね。
このゲームの戦闘ってプレイヤーにストレス溜め込ませるためにあるの?何なの?
大抵の敵は自分の技術不足だな、とかミスだったで終わるけど
アイスエレメンタルとナイト系だけはどうしようもなく腹立つわ。
何だかんだ言ってお前ら大好きなんだろう?
いいえ
絵だけ好き
可愛さ余って憎さ100倍
戦闘だけネック
あとは神だからなおさらもどかしい
プリクラの不満点だった
かばんの整理が出来ないとか単調な面構成とか
寄り道要素皆無の悪い意味でのストイックさとか
そのまま残ってるのがなんとも…10年経ってるのに
携わる人数の問題じゃないよね
デザインの仕事だけ請け負う会社にしたほうがいいと思う
>>407 次回作でもそのまんまなんだろうな
その方がいいかもな
ストーリー見られなくなるのは残念だけど
寄り道要素は個人的に皆無の方が嬉しい
早くクリアしちゃいたいから。
そういうのは手抜きっていうんだよ
>>409 寄り道要素はあくまで寄り道なんだから寄り道しなければいいんじゃないの?
寄り道作っていいのは本筋がちゃんと出来てるときだけだ
寄り道選択できるんならいいけど、時々あるじゃん。寄り道強制のやつ。
いやそれじゃ寄り道っていわないのかも知んないけど、
とにかく世界観がガラッと変わるイベントが入るのが嫌なんだ。
ストーリー一筋を見たいのに途中でミニゲームとか収集行為とかをするのが嫌ってことね。
その点ではプリクラもオデンも良かったかなーと思ったわけですよ。
>>402 ユニコーンナイトはまだ許せるが、アックスナイトだけは許さない。
絶 対 に 許 さ な い 。
あと、死の女王オデット。
このボスを考えた奴、一発殴らせろ。
まあ自分的には処理落ちは許せる。
しかし体力自動回復だけは許せない。
レベル低いと永久に倒せない。
結局レベルあげまくって毎回ゴリ押し。
激しくウンザリだ。
だよなー
ユニコーンは飛んでから落ちてくるのに時間かかるけどアックスはきついよな
それでもストーリー見るためにやっちゃう自分とスタッフが憎い。激しく憎い。
ドワーフの斧攻撃のダメージ量高すぎじゃね?
プーカの店がまだ利用できなくて最大HPが250ぐらいのときに
一撃で98ダメージとかバランスが明らかにおかしい。
それでも何とか相手の攻撃を避けてチクチクとダメージ与えて倒したら、
ドワーフが死に際に斧を空中に投げ出して
それが頭上に降ってきて悶死。
いい加減にしろ。
攻撃に当たらないようにちくちく攻撃するのがこのゲームです
いいですか、攻撃を避けるのではありません。当たらないようにするのです
戦闘はプリクラの方が楽しかったなぁ…
敵一杯だしゃいいってもんじゃないよ ほんと
戦闘は終焉が面白かったな
ドワーフの斧は慣れりゃ倒す→すぐ逃げるでいいけど、
アックスナイトはいつまでたっても慣れません
同じく美術面を重視したワンダと巨像が神懸り的な完成度なのに
こっちはなあ・・・。
会社の規模が違うのはわかるがもうちょっとヴァニラはがんばれ、と言いたい。
人が足りないのは事実らしいが
根本的な問題は開発スタッフの数じゃないと思う…
あれ?ワンダもスタッフ少ないんだと思ってた。
どうにかしてストーリーを届けたかったんだね。
根本的には違うかもしれないけど、
もう少し人数がいれば早まらずに「見直す」といったこともできたかもしれない。
作った後寝かせてあったんじゃなかったっけ。
絵と話がやりたいだけならADVでいいよホント。
戦闘のないゲームは売れないっていう商売上の都合は分からなくもないけどさ・・・
戦闘がくそでロングランに至らなくなる可能性については考えてなかった
という事かと
中古はロングランかもね
おもしろそう→買う→戦闘クソすぎてツマンネ→売る→パッケージや世界観に惹かれた他の人が買う
以下エンドレス
廉価版もなんか値段設定高めだしな
高くても売れる自信があるのか
せっかく食べ物のグラフィックとか頑張ってるのにもったいないよなぁ…
メルセデスの存在意義ってなんなの?
妖精は戦争に勝とうが負けようが全滅してるし、
オーダインの鉄球破壊したのが後で裏目に出てるし
炎の軍勢はメルセデスがいようがいまいが結局全滅するのに変わりなし
叙事詩通りに行動しようがしまいが、どっちにしろ死ぬし
世界再生の要になってると思ってる
なんてったって世界樹だし
あの五人の中では一番マシだわ
他主人公嫌われてるのか
>>432 オズワルドはもう少し成長してほしかった
結局、自分とグウェンドリンのこと以外いまいち眼中にないのがつらい
義父からの自立みたいな展開になると思ってたが、今度は
恋人に依存するようになっちゃうし……
他の主人公が王族としての責務をある程度果たしているのに、
オズワルドに関しては血筋が便利な設定にしかなってないのも
辺に贔屓されてるみたいで微妙だったよ
確かに。でも愛情を知らなかった彼にとっては恋愛は一つのステップかも。
これからやっと自立するのかもね。
グウェンドリンは「私にそこまでしてくれるなんて・・・」って感じで恋に落ちたっぽいけど、
どういう風にその愛情を持続させていくのかね
グウェやオズ、ベルベットは
精神的に自立してないから幼い感じがするね
ベルベットまで?
確かにお爺さんという負い目はあるけどうまくやってけそう
調教済みってのがアレなんだろう
>>437 (´Д`;)
ヴァレンタイン王があんなに狂った理由って娘をとられたからだけ?
確か「大臣達にさえ裏切られたわしには・・・」みたいな事言ってなかったっけ。
コルネリウス編までクリアした、ここまで22時間
あと3人も同じ事を…やめよう
PAR使ったらエンディングまで5時間で終わるよ
こんな単調な作業やってられん
ゲームなんぞ苦痛に感じてまでやるものでもないしな
バクステか緊急回避さえあれば
あーもったいねえ
いや、一番欲しかったのはキャンセルだな
それさえあれば緊急回避系の動きが無くともなんとかなった
攻撃してて、あ、これダメだって思うタイミングがあっても
システム的にはその攻撃出してる時点でアウトだからなぁ
やりづらいわ本当
タイタニアが特に最悪だった。
粘着物体とか刃物当てないとフリーズしない魔法使いとか。
ボス戦も最悪なのに最後竜と魔法使い倒さなくちゃいけなくてウンザリした。
粘着も目玉も蛙になるメタモルフォーゼも出てきて更に竜と魔法使いってどんな嫌がらせよ。
処理落ち酷いしまさにオナヌーゲー。
ヒロインもツンデレ一人ならいいが3人ともツンデレでうんざり。
全然キャラの幅がない。メルセデスの食べた後、指舐めるのも特定層狙ってそうでキショかった。
ここまで話以外駄目駄目なら、ゲームじゃなくアニメにでもすれば良かったのに。
オナヌーゲーのペルソナ3だってここまで独りよがりじゃなかった。
お前ら何処までヌルゲーマーだよww
絶対弾幕シューティングとかやらねーだろwww
難しいなんていってない
ただ、あまりにもアクションとしての出来が悪すぎる
まぁ、ジャンルは一応RPGらしいがアクション性を持たせてる以上キャンセルぐらい欲しかった
戦闘が作業だの面倒だの飽きるだのと言われるゲームは結構あるけど
これほど戦闘が「嫌われている」ゲームって珍しいよね
とにかくやっててストレスが溜まる。
アクション難しいのもおkだし、戦略性練るのも好き。
難しいからこそ燃える作品もある。
でもこれはただただ絵と話だけを「すごい作品でしょ?」って感じで見せたいだけの糞ゲー。
おもしろさが無いから嫌われたり、やってて苛々が溜まるんだよ。
>>446 弾幕シューティングぅ?
あんなストレスが溜まるってわかってるもんやんねーよ
弾幕は俺も好きじゃない。どっかで見た「イライラ棒」って比喩がぴったりだと思うし。
ああいう幾何学的弾幕を楽しむ人がいるのは理解するが。
オデンは「難しい」じゃなくて「やりづらい」だろ。
難しいってのはロックマンとか魔界村のことだ。学習すればノーダメできる。
どんだけ慣れても運次第で即死とかアクションとしてはクソゲー。
難しくても面白いゲームは「クリアしてやる」と意地になれる
弾幕STGは避けるのが楽しいだろ
これの場合、POW制限でどんどん攻撃できないし、
ちびちびアイテム合成してサイファーためつつ作るとか、
ほんと作業でつまらん
STGに例えりゃ、敵は少ない、攻撃のバリエーションもない、なのに異様に堅い
BROKEN THUNDERみたいなもんだ
オーディンと一緒にグリムグリモアも買ったんだがこっちも糞ゲーだった。
ここまで苛々がたまるゲームにする必要性って何?
評価サイトでは良作とか書いてる奴多いけど、アイツらロクなゲームしたことない馬鹿にしか見えない。
女性キャラも鬱陶しくてサブイボ
二度とコイツの作ったゲームなんかするか!
様子見も兼ねてどっちか一方だけ買ってからにしとけばよかったのに・・・。
グリムグリモアの女キャラを鬱陶しいとは感じなかったが
もし話を書いたのが女だったら、原作メアリースーだと叩かれたかもなあとは思った。
登場人物全員、最強万能主人公の引き立て役って・・・。
女キャラがみんな性格が男前なのばかりになってて、キャラの幅がないのもなぁ。
でも正直に言え
プリクラは楽しかっただろ?
おでんは戦闘最悪、グリモアはすぐ飽きた訳だが
この2つをやろうと思ったのもプリクラのおかげ
どっちもカバーに惹かれて買ってしまった。
今は後悔してる。評価サイトで二つとも高評価だったからすげーwktkで買った。
女性キャラ陣はディクレターの好みが凝縮されてる感じ。
お姫様フェチなんだろうが、全員なんか鬱陶しい。
普通に元気で明るいとかそういうキャラ一人位いてもいいだろうに。
プリクラが一番やりたかった。でもサターンもPSPも持ってないんで諦めた。
何であんなに支持してる奴多いんだろ。
糞ゲーなんて思ってる奴の方が稀なんだろうか。
わざわざこんなスレが立ってるぐらいなんだから少なくは無いんじゃないか
この規模のソフトでアンチスレが4スレ目ってのが多いのか少ないのか知らんが
アクションを期待していた連中はあまり良く思ってないんじゃないだろうか
発売当初は並の荒れ方じゃなかったと思う
マイナーゲーとはいえ、期待の割りにダメすぎた内容なんだろ
プリクラから10年経ってこれかよ・・・って思った
プリクラも雰囲気重視でゲーム的には単調でつまらない部分もあったけど
このゲームほどストレスを感じることはなかった
よくプリクラが引き合いに出されるけどあっちはアクションとしてここまで糞じゃなかったからな。
オデンはアクション部分の糞さが他の良さをすべて打ち消してマイナスまで行っちゃってるけど。
プリクラはアイテムケチらなければボスにも普通に勝てたし、地形ダメージとかないからアイテム集めも
サイファ稼ぎもいらなかった。経験値も意識して稼がなくても足りたし。後半になるとそのへんの雑魚が
カウンター連打してきてウザかったが、「ウザいだけ」だったし。カウンターで即死するオデンとは違う。
あと個人的には雑魚がみんなユニークな動きで楽しかったんだよな。
オデンは基本人型で動きが退屈…
>>459 「絵に騙された!」と憤慨した人間はさぞ多かっただろうな
Wiiの新作は流石にもう絵では釣れないだろう
バニラウェアにはノウハウを作品から吸収し自分のものにする能力がないからな
正直プリクラもあんま褒められた出来とはいえない
中小のくせにグラ偏重とかブラブラと同類に見られても仕方あるまいて
グラフィック重視がやりたきゃ好きにしていいと思うよ。
こんな独りよがりにならない限りは、だけど。
よくもまあここまでイライラするようなゲームに出来るなあと思う。
誰か止める奴いなかったのか。
こんなアンチスレが未だに生き残ってるんだから、叩いてる奴(俺とか)も完全に見捨てられないんだよ。
グラは本当にいい出来なんで、よけいに「なんでこの素材を使ってこんなにつまらないゲームが作れるんだ」
みたいな苛立ちが。見るところがなんにもないならここまでイライラしないだろうなあ。
ほんっとね。
「どうしてこれで出しちゃったの?」っていう出来。
このスレに居る連中は
「オタゲーマジきめぇwwwwゴミクソゲー乙wwwwww」とかいうアンチじゃなく
本当に残念に思ってる奴らがいるって感じだよな
グリモアでもそうだが
「批判されるのが分かっててやってるんじゃないのか?」と言いたくなることがある。
だから腹が立つのかも。
あ〜〜確かに
「これでいっか、仕方ない」みたいな製作者側のあきらめを感じる事が多々ある気がする。
グラフィックと演劇は頑張ったんだからもうゴールしていいよね?って感じで終わったのか
俺たちPS2でこんなグラ出せるんだぜってアピールするためじゃね?
とてもじゃないがプレイヤーを楽しませようという気概は微塵も感じられなかったわ
素材はいいし、グラも凄いし、付属の本読んでると設定なんかも色々調べて作ってるっぽいけど
合わない人には自己満足に感じちゃうんだよな。しかもその合う範囲はけっこう狭い気がする
自分が作りたいものを作るだけ、ついて来られる人だけついて来ればいいみたいな
そういうこと言う作品って実際は意外と間口が広かったりするけど、このゲームは本当に人を選ぶと思う
>>468 なんかどっかのSTGの話でさ、いかにも弱点、部位破壊できるパーツを持つボスのその部分に
当たり判定がなくて破壊できない、これでユーザーは驚くに違いないとか言って実装した奴に
上役がそれを見て、お前はユーザーに遊んでもらいたいのか、それとも嫌がらせをしたいのかと
叱り飛ばしたとかいうのを思い出した。
誰か「正直、これつまらん」って言ってあげられる人が、開発の上の方に1人でも居れば
若干緩和されたであろうダメな部分って多いと思うんだよなァ…
なんか、ゲーム作りもゲーム遊ぶのも余り好きではない連中が作った動く絵を見るソフト…
そんな気がしてならない
>>471 だよね。ゲーム作りの根本的な方針が
「ユーザーに楽しんでもらおう」ではなくて
「俺たちの凄さを見せ付けてやろう」になってるっぽい。
おでんもグリモアも、客のほうを向いていたらこうはしないだろうと思うところが多々ある。
同人ならともかく、商業でそれってどうよ、って感じ。
>>473 いい上司だな…
このゲームの場合その上司からしてワンマンだからな
アトラス側に何も言われなかったのかな
いやまあ「連中に何言っても無駄だ」と思われてたのかもしれないが
アホラスも同じ穴の狢
それでも処理落ちぐらいは指摘してもいいような気がする・・・
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:39:39 ID:/XFMIE0i0
t
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 05:36:47 ID:Lr6NCql+0
途中でラスボス倒せなくて売っちまったシャイニングフォースイクサをまた買うか
オーディンスフィアを買うかグリムグリモアを買うか迷ってるんだけどどっちがいいと思う?
3つともBest版ででてるし
おでんとグリムの方は未プレイ。
ペル4終わって暇なので・・・。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 05:39:09 ID:Lr6NCql+0
ミスったどっちがじゃなくてどれかだ
>>480 ぶっちゃけどれも微妙なんだよな・・・
イクサ諦めた人がオデンできるとは思わないし・・・
>>480 その3つ以外の廉価版ゲームを探すのが480にとっては一番いいと思う。
おでんとグリモアはグラフィックで全てが許せる人じゃないと勧められない。
スレチかもしれんが
おでんを許せた俺でもグリモアの時間無駄にしてる感には耐えられなかった
ストーリーはそこそこ好きだったけどね 戦闘時間長くてだるかったー
>グリモアの時間無駄にしてる感には耐えられなかった
ああ分かる。
戦闘一回で20分とかかかるのに、失敗したら最初からやり直しだからなあれ。
しかも同じようなマップの連続、クリア時の得点の記録もされない仕様って…。
話も短いし、プレイヤー次第でシナリオ分岐とかそういうのも全くないし
あれで7140円の定価つけたのはいくらなんでもと思う。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 05:48:06 ID:4cD5SyZl0
ビックカメラのポイントだけで金は足りるので(現金つかわない
それを踏まえて3つのうちどれがいいですか?
まぁそれ以外を選んだ方がいいと思いますがタダで買えるようなものなので
少し冒険してみようかなと・・・。
今坂口が作ってるゲームがこういうのだろ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 05:54:29 ID:ErXpyQUrO
くまたんちを買え
>>486 値段安いならオーディンスフィアでいいんじゃないかな?
ただなぁ、終焉シナリオまで操作違うキャラで気長に5周する覚悟が必要だぞー(゚∀゚)
操作慣れないキャラでもLv上げればゴリ押しできるから何とかなるか。
グリムグリモアは個人的には好きだけどね…、さくっと終わらせたい人向けな程に早く終わる
話が気になるので進めたけどあれ以上同じ感じの戦闘が続いたらキツかった、ある意味程よいのかもしれない。
終盤は強力召喚でひたすらゴリ押しゲーム、2千円以下ならオススメ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 10:20:20 ID:4cD5SyZl0
ありがとうございました では冒険してみようかな
後他にBestでオススメのゲームありますか?バイオ4とか無双は結構やってるんですけど
>>485 まぁRTSだからあんなもん、といえばあんなもんなんだろうけどね > 20分
その戦闘時間の内容がなぁ… PCでRTS何本かやってるとそのクオリティ差にげんなり みたいな
もうずっと昔のAOEとかStarCraftレベルに達せてないみたいな
そのくせ、そこらへんのゲームの上級者向けモードのAIのチートっぷりだけは真似てるんだよなァ…
>>491 PCのに慣れてる人にはやってられんわな。
じゃあ初心者入門ゲームとしてはいいのかというと
あの単調な戦闘以外することないのにモチベーション保てる初心者なんざ少数派だ・・・。
そりゃ新品が1500円とか2000円とかのワゴン化するのも当然としか言いようがない。
だよね。地元で1000円で買ったよ。
でもこれ更に500円値引きでいいかなーっていう、そんな作りかも。
グラフィックかわいいのになー
絵はいいんだけど
根本的な内容は初代PSよりも前の時代のゲームみたいなんだよね
ゲーム内容で言ったらファミコンレベルだろ。変化のないマップを延々周回するだけ。
ファミコンレベルといったらウィザードリィに失礼か。アクションとしてはロックマンのが百倍面白いし。
本当にグラフィック「だけ」のゲームだからなあ。
グラフィックが並以下だったら確実にクソゲーとして名前が残っただろうな。
正直グラ以外は何も言う気になれんわ。
何か話のほうが褒めちぎられてるけど、波長が合わんらしく自分にゃ面白いとは思えない。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 17:59:08 ID:jqstG0MM0
オデン買ってみました。
一人あたり約4時間で24時間程度でクリアしました
このゲームのダメなところは戦闘云々の前に”飽き”です
少しでも間をあけたり、ゆっくりプレイすると絶対に飽きると感じたので速攻終わらせました
スレを見渡した所グェンドリン編で投げ出した人はヘタレとしか・・・。
飽きるポイントは 兎王子終盤
ポエマルド及びベルベットですかね
自分は兎王子で飽きていた時ベンツの操作性が違ったのでモチベーションが上がり
最後までがんばれた感じです
懐かしい、もう一年以上経つのか
画集月6000円で買って5800で売ったっけ
やっとグウェンが終わったと思ったら
ウサギ王子でトドメ指された
グルングルン回ったってしょーがねーよ
飛べるグウェンのがよっぽど良かった
クソゲーですよコレ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 03:55:40 ID:KyQmNvkc0
ウサギ王子はまだマシな方ですよ
一番使いにくいのはポエマルド
通常攻撃の4回目で前に飛び出るからゴブリンの毒ナイフやウォリアーの斧があたってしまう
いずれ、このゲームやろうと思ってるけど、
PARを使えばマシになるのかな?
プリクラが好きなので意地になってやってたな
面白いって無理矢理自分に言い聞かせて
本当にグラフィックしか見るとこないからな
まあ絵柄は好みがあるだろうけど
絵が好きになれない人はパッケージ見た段階で回避するだろうし
>>502 動画サイトにでも行ったほうがいいよ
愚ウェん度りんとか人気あるけどさっぱりわからんな
見た目?
ゲームに限らず女キャラの人気なんぞ見た目が相当大きな要因だべ。
男キャラの場合はそりゃ見た目も大事だが
性格が面白いかどうかのほうが重視される傾向があるね。
上のほうでグリムグリモアの女性キャラが鬱陶しいって書き込みがあったけど
あれの女キャラは人物を見てるというよりもむしろ人形観賞をさせられてるみたいな気がして
なんとも妙な気持ちになったなぁ…。
キャラクターそのものが悪いってんじゃなくて、人物描写が…どうにも。
>>505 聖剣伝説3のリースがやたら人気あるのと同じようなもんだろう
でもグウェンドリンのよさは確かにわからん
他2人しか眼中になかったなぁ
自分の感性がマイナーだとは思わんのか。
グウェンドリンよりグラドリエルの方がいいと思うんだが。
ベルベットはどこの恥女ですか?だし。
別にこのゲームに限ったことでもないが
キャラクターにもっとまともな服を着せろよと感じることは多いな
男女関係なく薄着しすぎのキャラを見てるとよく思う
まともな鎧着てるのってヴァルキリープロファイルと
ファイアーエムブレムくらいしか知らんな。
これ、発売日あたりのスレの状況覚えてる人いる?
信者と争いあってた
>>511 思う。首とか肩とか頭とか大事な所が被さってないとすっげー気になる。
>>514 やっぱりかww
>>514 だよねえ・・・。
もし絶賛レスの嵐だったら驚きだ。
ファイアーエムブレムの女キャラもミニスカばっかでどうかと思うがw
つか女キャラがちゃんと着てるのって思いつかんな…ファルコムゲーも
女キャラに関してはミニスカだしw
ヴァルキリープロファイルのレナスとエイミとジェイルは
なかなかいいんじゃないか?こっちはフトモモを露出してる印象だけどw
RPGが外国のもんだった頃から
女戦士は半裸がデフォだもんな
戦士でもなければ気が強い性格というわけでもない女キャラクターが
半裸なのはちとアレな気がする
最近多いけど
ここは女戦士の在り方について考えるスレになりました
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/09(火) 11:49:14 ID:2m40C5c5O
ワラタ
ゲームなんだから薄着でも別に良いだろ。むしろ薄着の方が良いだろ
発売日前後にグラフィック綺麗だな
でも地雷臭いが大丈夫か?みたいなレスしたらすげぇ叩かれたな
まぁ盛り上がってるところに水差すなということなんだろうが
内容も素晴らしいと期待した結果がこれだよ
キャラデザは評価される
特典が豪華
「開発スタッフはあの○○○○を作った××××!!」が宣伝文句
豪華声優陣を起用
開発スタッフのリーダーが絵師または音楽屋
…確かに地雷フラグは結構立ってたな
こんなことを言ったら失笑されるかも知れんが、
動かせる絵本的な同じコンセプトの物作ろうと思ってたから参考に買った。
やっぱこういう絵面主導だと、他に気を使えなくなるんだな。
回りに同じようなこと考えてる人結構いるから
壮大な失敗例として教えてやらねば
>>526 >回りに同じようなこと考えてる人結構いるから
そういう人は既にこのゲーム知ってるんじゃない?
システム面がプレイヤーから凄まじい不評を買ったことも含めて
あと、何を作る予定なのかは知らないけどまあ頑張れ
ゲーム好きってより絵本好きが多いからなあ
それでも知ってるやつはいるほうかも
ただ、どう考えても絵作業重視のパワーゲームでしか完成しないんだが…
俺そんな体力ないからな
頑張るけど無理そうだ
まあ、ダルイし、ストーリーが気に入らなかったらどうしようもないな。
好意的に受け取っても、え?ってところは多いし。
やたら評価がいいからどんなもんかと思ったが
何か釈然としないものを感じることが多かったなあ
雰囲気でなんとなく流してるけど
「面白い」というより「細部の杜撰な話だな」って印象のほうが強い
まあ、結局は自分さえよければ良いって話だからな。
よく考えてみると嫌な連中だよなあ
動く絵本みたいなゲームだってちゃんとしたのあるだろ。プリクラだってオデンよりは遊べたし。
すぐ思いつくのだとメガドラのミッキーマウスとドナルドダックが出てくる奴。
ヨッシーアイランドを思い出した。でっていう
まあおでんは悪い例ということで
グラだけはよくできてたんだけどなー
名前忘れたけど、骨の魔獣めちゃくちゃキモかった
俺も忘れたけど、元王様のあいつだろ
名前忘れたけど、主人公が嫌いだった
ああ、やっぱりコレ糞ゲーだったのか・・。
初回特典のアートブックにウットリしてて、信者モード入ってたかもしんない。
RPGとしては面白さに欠けるし、失格だよね・・。
絵が好きだったんだけど、その人がクマタン?なんてDSの萌えゲーム書いてるのを見てから意見が変わってきた。
結局アートというより、萌え絵だったとさ・・。orz
何だ、希望という名の罠か
でガチで吹いたw
>>539 絵ったっておでんももろにオタク釣る気満々の絵だし
自社から出すゲームの絵を描くぐらい大して変でもなかろう。
作ってるゲームの内容もグリモアやおでんと何ら変わらない気がするが
そんなにショックの人がいることに驚いた。
アクション方面を期待して買ったらとてもガッカリって奴は多いが…
絵に関してはおおむね高評価だぞ
疑似だけど2Dグラとしては最高峰と言っていい
だから余計になんで肝心のゲーム本体がコレなんだよ!
って怒りが増すんだよなぁ
まったくだな
絵ぐらいしか褒めるところがないくらい
他がお粗末すぎる
「この会社の作ったものはもう二度と買うものか」とは思ってる
絵が見せたいだけならわざわざゲームにしなくていいのに
>>542 そりゃパッケージ見て「なんだこれ」と思う奴が買うわけがないから
絵は不評になりようがない
俺が褒めてるのは絵じゃなくて正確にはグラなんだが…
>>541 くまたんちを見たことないのか?
あれは明らかに萌えゲーだと認めるけど、オーディンのほうはどっちかというと絵本意識してるだろ。
このゲーム買って、自分で萌えオタクだと認めるのはちょっと・・あれだと思う。
まともな感覚でプレイしたら発狂するなこれ
作り手が自分たちの技術を見せびらかすことを目的として作ったソフトですから
ユーザーのことは最初から考えられていません
結果的に処理速度の遅さで技術の低さを露呈しただけだがな
プログラマは恥ずかしくないのかなとは思った
しかしこのゲームの台詞はどうにかならんのか
格好つけすぎでうざい
大げさに言ってるけどそれってただの自己中じゃね?みたいなの多い
壮大な自己中どもによって世界が滅亡したって話だし
キャラクターにまったく共感できなかった
何かうんざりしたよ
恋愛がくどいせいなのかなあ
3人目以降でなんとなく因果応報がない気がした。自己中ってのもそうだし
そうところがおざなりな話だと日本人は拒否感持つんじゃないかなやっぱり
したことに対してはそれ相応の報復や代償を、か。
確かにそれが欠けてると、作者に歪んだ贔屓をされてるように見えて
納得いかないものがあるね。
オーディンにもグリモアにも何か違和感覚えたのはそのせいかもなあ。
周りに助けられながらも母親の仇を討って国を守ったベンツだけどう足掻いても死ぬとか…
北欧神話をモチーフにしました!って そんな悲劇的な所ばっか真似してどうすんだ
そいう話が読みたければ普通に北欧神話読めばいいんだって
と思ってしまった神話読物スキーな俺
ああいうのは読物だからいいんだよなぁ
何も自分でキャラ操作できるゲームでせんでもなぁ
終焉での盛り上がりが凄いと聞いたが
そんなことはなかったぜ
最初や中盤でげんなりすると
どうしてもその印象をそのままずっと引きずるからなあ
まあそれを別にしても終わり方があんま好きじゃないけど
プリンセスクラウンでも思ったことだが、
主人公勢が若い男女ばっかりなのが不満だな。
プリンセスクラウンの、海賊ビッグフックだったか。
愉快なシナリオが楽しめそう。
盛り上がりって大層なモンでもないしなw
俺は結構面白かったけど
でもこれもう1回やりたくなる作品じゃねーなぁ
一回全クリしたらあとはストーリーアーカイブ見てればおk
いや売り払って動画サイト行ったほうが
ソフト売ってARTWORKSだけ持ってる
どうせなら、終焉自体回避するのがあっても良かった
最後は幼女が主人公で一発でも食らうと即死とかだと思ってた
ヴァニラウェアとブラウニーブラウンはグラフィックだけのクソゲーメーカー
グリムグリモアってつい最近までpspのゲームだと思ってたぜ…
グリグリは俺的に糞
あの時間の無駄遣い感は尋常じゃない
腐った生地の上に豪華にデコレーションされてるゲーム
さて、そんなヴァニラも懲りずにまたアクションRPGを出すわけだが
>>570 確かにそんな感じ
今度は面白くなってればいいけどね
>>571 まんま和風オーディンスフィアって感じだが、それでもアクションRPGって言い張るのね
ホント、今後この開発のゲームには手を出さないのが無難だなあと思う。
「これ企画の時点で疑問に思わなかったのか?」と感じる部分が多い。
グリムグリモアは携帯機で定価が5000円以下だったらまだ良かったかもなあ。
いくら絵が綺麗でも、あれは据え置きでフルプライスの値段取れるような内容じゃない・・・。
まぁ値段を別にしても、あの単調さには呆れるけどね。
>>571 画像を一見して「ああこれは自分には縁が無いゲームだ」と思った。
同じ開発会社でもくまたんちは出来がいい
ACTとかRPGとかの部分にゲームが必要となる作品を作らなければいいんだろうな
なのに次のWiiのもACTっぽいので今から買うつもりの人は心配しまくりか、覚悟完了済みか…
いっそプリクラあたりまで先祖がえりでもしてくれればいいんだけど
最早ヴァニラウェアというだけでスルー
>>575 組む相手がアトラスでも日本一でもあんな調子のゲームになるわけだから
この会社は戦闘が全くないゲーム作ってるのが一番平和な気がするね
それかデザインの仕事だけ請け負う会社に方針変更するか
>>576 それが最善だろうね
くまたんちは、ベースとなるゲームがあったからな。
ヴァニラウェアのオリジナルではない。
おでんもコレくらい軽快だったら・・・
和風はいいや
>>579 単調で飽きそう。
それに、何かテンポ悪いんじゃね?なところがちょっと窺えるような……
それは毎度の事
なんかこう…アスレチックや謎解きを頑なに拒んでるような作りだな
キャンセルの有無が気になる
キャンセルも無いアクションなどアクションと認めん
R・P・Gですから(棒)
戦闘後のリザルト画面で早殺しやノーダメボーナスがあるな
おでんのダメな所再びの悪寒
>>584 アクションやりたがるのにギミック作るのは嫌ってのも何だかなあ、と思う
1キャラでおなかいっぱいだった。
トレジャーに任せてガーディアンヒーロ−ズのシステムで作りなおせ
オーディンスフィアのダメっぷりがショックだったせいで
くまたんちはスルーしたし、次のゲームにも手を出す気にならんわ
根本からゲーム性の違うくまたんちはいいとしても
またアクションRPGだっつって出してみて、どう改善されてるかだな
オーディンスフィアの独りよがりな出来を思うと
次のがマトモに遊べるゲームになるには相当の反省を積んでいる必要がありそうだが
エフェクトはばりばりにして爽快感を出そうとはしてたよ
処理落ちしてなきゃいいけど・・・
くまたんちは中古出てきたら買うといいさ
あんだけシステム酷評されたんだから見た目からがらっと変えてきても良さそうなのに
一見して「…またおでん?ああ今度は和風か」なのを出してきたからなあ
システムでの不備が緩和されてたとしても、ゲーム自体の傾向に変化はないだろうし
話でもうんざりした俺はとても買う気になれんわ
アーケードがあんま好きでない人間としては、昔のゲーセンに置いてそうな雰囲気に萎えるし
>>592 くまたんちできいいぞ
でも次のは人柱を立てるべき
販売がマーベラスだしな
ガッカリゲーム
グラフィックで売るゲームなんてそんなもんだ
処理オチさえなければ普通のゲームだった。
処理落ちを除いても
全体がプレイヤーへの嫌がらせのようだったけどな
作った連中はゲームそのものは嫌いなんだろうかと思ったぐらいだ
2Dグラは好きなんだろうけどさ
最近昔のファミ痛読んでたら高評価。前からちょっときになってたので買ってみた(2980円)
超クソゲでがっくし、売りに行く→買取500円w
ファミ痛まじ市ね、ゲオも500円買取を2980で売るな
500円で売るくらいならと思い、今やってます‥‥やっぱりつまらん
まぁそう言わず最期までやってみれって
ファミ通でこれ高評価だったんだ
OP見てやめたんだろうか
>>601 つまらないならさっさと投げるべき
時間のほうが大事
>>602 >最期まで
それだと死に際までやることに・・・
でも最後までやったら胸はってクソゲだったって言えるじゃないか
一発変換で最期って出る俺って一体…
俺はちゃんと終焉4周して真ENDみたから胸を張って糞ゲーと言えるぜ!
演劇調のセリフ回しに、ストーリー、グラは良かったのに肝心のゲーム性が酷かった
ストーリーも気に入らない人がやるなら確実に時間の無駄
>>602 ゴミ通の点数は上納金で決まる
クソゲーかどうかは全然関係ないのです
まぁ正直、俺もグウェンの初ダンジョンクリアしたあたりでは面白くね?と思ったもんだ
段々と疑問が生まれてきて、そして疑問が確信へと変わるまでそう遅くなかった
反対につかみは最悪だったな パッケージ惹かれて買ったけど
何この盛り上がらない舞台劇…と思ってた
クリア後は流石に慣れていたけど2回目やりたくなるゲームではなかったな
雰囲気はいいんだけど
ごく一部のキャラだけ制作者に異様に贔屓されてるような感じがしてきて
結局気持ち悪くなって止めてしまった
ごく一部って誰だ?グウェンドリンか?
個人的にベルベ・ウサギペアは王道の恋愛っぽくてよかったんだけど
グウェ・オズペアは愛を知らないから仕方ないのかもしれないけど幼児が母性愛を求めてるみたいで気持ち悪かった
カエルとメルセデスは一番普通だったな
主人公だから仕方ないかと。
それより、事件の事後がブツ切りになるのが気になるな。
まあ、戦闘などの使い回しのためなのは分かるが。
この程度のアクションが難しいとか言ってる奴。
とりあえず、ファミコン時代のロックマンをやってみろ。
エアーマンが倒せな(ry
おでんは難しいのではなく不快なのが問題なんだよ
話も戦闘も不愉快な気分にさせられるだけのゲームだった
まあ、
・謎解き、ダンジョンの楽しみは皆無。
・戦略性も無い、薬の乱用で実質半分はコマンドバトル
・薬で痛みをマヒさせるって・・・かなりマゾい世界観だな
・どんなに頑張っても、結局は終焉する
とか、散々遊び尽くした後に
「実はクソじゃね?」と気づいたなw
俺はストーリーやグラフィック、キャラ、音楽などが
気に入ったので良かったけど、物語に馴染めなかったら、
遊ぶだけ無駄だと思うね。
あと、聖剣3に色々と通じる所があるなとも思った。
だから、当時のような空気が味わえて良かったよ。
本当なら、スクウェアが今でもこういうゲームを作っても
良いんじゃないかと思うんだけどね。
少なくとも、聖剣4よりかは聖剣っぽい。
キャラの可愛い挙動と物語が好きなら我慢できる。
キレる人も多い気がするがなぁ。
このグラを用意できるくせになんで他を最悪にするんだと。
かわいさあまって憎さ…みたいなのはあるかもね
グラフィックぱっと見はホントにきれいだし。
期待してプレイしたら…もっさり… みたいな。
そうか?俺は細かいキャラの仕草とか、
それだけで全部我慢したよ。
初め、店の店主が商品投げた時とか感動したw
まあ、話も突っ込みどころ多いし、戦闘つまんないけど。
終焉の戦いでは唐突に攻略要素入ってきて、(今までは殴るだけなのに)
そのくせに操作性が悪くてコルドロンに乗りづらかったり、
したのはイマイチだったな。
散々、遊んだ後につまらなかった事に気づくなw
アレ?みたいな。くまたんちは普通に退屈だった。
演出とか世界観とかキャラとか最高なんだけどな
こんなもったいないのアレ以来だ・・・アレなんだっけかな・・・おじいさんの古時計とかなんとか
まあいいや
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 16:34:12 ID:6TJdMx/b0
そのキャラとか話が気に入らなかったら最悪だよなあこれ
いくら綺羅ったってグラフィックはすぐ見飽きる
物語も良いようで結局はやるせないみたいな、
報われないんだけどw
ベンツとか、よく立派になられました・・・・
→結局死ぬ
とか、同一作品内でめまぐるしく状況が変わるので、
おいおい結局はこれかよって感じが。
ベンツはオーダインから指輪奪ってもそのあと娘に奪い返されるのがわかってるから空しいだけ
つーか、指輪なくてもコルドロン再始動してるしw
話なんて個人の好みで大分意見が割れるもんだろうけど
作った人間がもろに自己満足に走ってるとしか思えなかったゲームだ。
そういう意味ではとても同人臭かった。
>>624 話を見せる順番がおかしいせいで、もうネタバレしてるから、
感動できないんだよなwどうせ一本道なんだから、
次々に切り替えていけば良かったかもな。
その方が物語も飲み込みやすかっただろうし。
いやまあ、その、世界観を作るための演出なんだろうけど。
くまたんちは微妙だったな。といっても、同人の派生だそうだから、
しょうがないけど
くまたんをわざわざ買ってプレイしてるだけで凄いと思う
自分にとっては見ただけで回避したくなるタイプのゲームだ
たしかに見た目が嫌だった。くまたんって名前もどうか思った。
メーカーもマイナーだしな・・・・・。
でもヴァニラウェアなんで買った。中身はまあ・・・・・。
コレクターズアイテムだと割り切ってるよ。
2週間は面白かったけどな
ぐりぐりとかおでんと違ってシステムやバランスがアレでメタメタになる
っていう種類のゲームじゃないから、ヴァニラの2Dアニメを見るという目的で買えばなかなかイイ
全部1人でドット打ちだし 他の会社はそんなアホなの出せまいて
それはたしかに凄いよな。
まあ、絵が人を選ぶかもしれんけど。
朧には期待
朧なんとかは和風の時点で手に取る気がしない
海外受けは和風のほうがいいんだろうけどね
くまたんちもこういう絵が良かったなw
いや、同人から派生した作品でシガタケ氏が考えたものなんで
ヴァニラ作品として語る事自体が間違いなのは分かってるけど。
そーっれはとてもすぃーずかにィー
だーれにも気付っかーれずにィー
ぼくのっ、いばしょおーその全ェてっをー♪
>>634 おでんって海外で結局どれくらい売れたんだ?
おでん海外は20〜30万ぐらいだと聞いた事がある
マーベラスは朧を国内外合わせて50万売ろうと思ってるみたいね
こんなコアユーザー向けのタイトルで
さすがにそれはマーベラス勘違いしすぎだ
50万は、ほぼMAX値だ
くま〜なんて、ロリコンしか買わないから
一万も売れてないだろうし
先月末までで5千本で
累計6千までは行ってないんじゃなかったか>くま
まあDSにはそれ以下の売上のゲームがそりゃもう沢山あるけど
そりゃその程度しか売り上げ見込めないんじゃ、
あれくらいの内容になるわな。
特典貰うといっそう楽しめるよ。
むしろ、同人の延長線上なんで特典無いと
そういう意味で物足りない
メーカーも初回に全部特典つけてそれがはけるとうれしいなー
的なスタンスだったから、初回はけてリピートかかればウマウマ状態だと思うけどね
売上げ的には成功の類でしょう
ソフト単価の安い携帯ゲーじゃウマウマなんてそうそうないけどね
万単位で売れてるならまだしも千本単位じゃ
会社の小遣い稼ぎとしてはそこそこでした、ぐらいだよ
スポンサーが付いた同人だしな。
特典といえば、おでんの特典も手には入らなかったぜ
グリモアは今でも初回版あるそうだが、見つからない
初回特典だけ剥ぎ取って売るのが一番正解のゲームだからな。
目標の1.5倍というとかなり売れた感じ(まあ実際そうなんだが)だが
ゲームって大体初週の2倍ぐらい行くんだよね。
初週6万なら12万ぐらい行きそうなものなんだが、
累計8万5千だか9万5千だかってことは、やっぱ投げた人多かったんだろうな。
グリモアはそうまでして探すようなゲームじゃないよ。
あの動く立ち絵さえあれば他がどんな内容でも一切文句言わないって人向け。
少なくとも2007年版の定価はボリュームのなさに全く見合わないほど高額。
サントラ目当てにしても、もともとそう曲数の多いゲームじゃないし。
グリモアはグラは確かに良かったなあ
キャラ絵がおでんみたいにキレイキレイじゃなくちょっと癖があって表情がある分
お人形的なおでんより感情移入できた、まあこれは好き好きだけどね
キャラや話の設定も良かったんだが…
それらを補って余りあるほどシナリオが酷過ぎた
ループもので一本道ってあり得ないだろ
ボリュームも少ないのが問題というよりそっくりなステージばかりで
あのゲームは総じて手抜きとしか評せない
あんなゲームを定価で買ってしまったことは今でも痛恨事だ
おでんは投げ売り価格だったからまだまし
グリモアは前半はともかく、後半の手抜き臭は本当凄いと思ったw
変化のない戦闘マップの連続&ボス戦も用意しないのは馬鹿にされてる気分だったよ。
トライアルステージも入れればボリュームはあるだのと擁護してる意見も聞いたが
あれほとんど本編のマップの再利用に過ぎないし、水増し感がハンパじゃない。
じゃあイベントシーンはマシかというと
こっちはこっちで背景画の枚数の少なさに驚いたわ。見た目で飽きが来る。
ADV並に用意しろとは言わないが、さすがにここまで数がないと
スタッフの手抜きっぷりにある意味感心させられるくらいだ。
話が一本道なのは確かにありえないな。キャラの見栄えと設定はいいけど
因果応報っぽい部分が欠けたシナリオ展開にもかなりの違和感を覚えた。
グリモアに払った金は日本一へのお布施だと割り切ってるよ。
グリモアは導入部分が全然面白くない(ゲームとして)。
じわじわやれることが増えてきてやっと楽しくなる。
初心者に親切設計にしたのかもしれないが、投げそうになった。
あとは別に問題ない。使い回しは気にならないほうだからか。
別ゲームの同会社の使い回しだと超気になるけど。
おでんは導入部分はよかったけど、だんだんめんどくさくなってくる。
楽しいけど、ゲームつけるのはかったるいって感じ。ロードはHD導入すれば快適になった。
吹き飛ばしで大量宝箱とかでカクカクなのとか、戦闘がイライラする以外は問題ない。
でも、剣使わないと倒せない魔法使いはいらない。ベルドー&べリアルだったか?が酷くかったるい。
べリアルの鎧ハメで処理落ち+スローになって死ぬのが超イライラ。
両方クソゲーってほどでもないし、良ゲーってほどでもない。
可〜良付近のゲームだったな。でも、定価買いはないわw
ぐりぐりやって思ったこと
何でもっと昔のAOKのキャンペーン未満の面白さなんだろう…
2k以下なら初回版欲しいけど、置いてないよ。
>>651 戦闘を楽しませようって気概が伝わってこないからじゃない?
グリモアの制作側のスタンスって
「クリアできないなら難易度下げればプレイヤー側に有利な補正がガンガンかかるよ」
ってノリだけど
初心者向けというよりも単なるバランス調整の放棄のように思えるんだよねあの仕様
作り手の諦めのようなものを感じた
新・暗黒竜なんてそれは酷かったぞw
ユージンのフィギュアが見た感じ酷い出来だ
グッズが売れる作品でも無さそうだし、もう今後は出ないだろうな
グッズが欲しいのか?
いやゲームのほうか
フィギュアはもう今発表してる分で打ち止めだろうな
だがピクシブの注目タグにおでんあってびっくりした
んー 結構プレイ人口はいるのか、それとも絵見ただけなのか・・・
販売本数の3倍くらいは中古で回転すると言われるからね
まあ絵的に華があるし
同人屋に「真似て描いてみたい」と思わせるキャラデザではあると思うよ
3Dゲーと違って、ああいうのはお絵かき好きな人にはツボなんじゃね
その割に同人はイマイチなのしか無いし、種類自体が少ないような
まあどうせエロ同人なんて出ても出なくても・・・・・
それより設定集を公式で出してくれた方が。
なんか特典だけに付けるとか駄目じゃん。
まんだらけで糞ゲー本体と抱き合わせで売られてる始末だし
特典>>>>本体(中古) の扱いだったぞ
そもそも10万本に満たない売り上げのゲームなんだから
ジャンプの人気連載漫画やFFなんかに比べて同人やる人数が少ないのはそりゃ当然。
人数がいなけりゃ上手い人間も少ないだろうよ。
まんだらけの判断は客がオタ確実な店なんだからまったく間違っていない。
ゲーム自体はベスト版もあるし、中古も相当数出回ってるしね。
かなりのニッチ需要だからな
ゲームとしては聖剣3と似てる
聖剣のほうがずっといいよ
何だかんだ言ってもスクエニ(この場合は旧スクウェアか)は分かってる
音楽(はまあ別にかもだが)、グラフィックは良くて
戦闘がイマイチなのとかそっくり。
ヒロイン格も世界観もなんとなくな
3kで買ったけど、まあ雰囲気だけはそれなりに楽しめた
クリアした頃にはなんか騙された気分だね
2D(調)グラフィックと雰囲気至上主義の人なら良作だと感じるんだろうけどね
そうじゃなければ駄作だわな
この会社のゲームはもう買うまいと思った
聞き捨てならぬ スプライトマンセーだがそれとこれとは話が違うでござる
遊んでダメなもんはダメ 絵の良し悪しとゲームとして誉めラるかは別でござるよ
そもそも、プリンセスクラウンより内容が劣化してるとはどういう事か
製作者には猛省を促したい所でござる
ベルベットさまのフィギュアマダーーーーーーーーーー???
購入相談所スレで
戦闘が面白いものを希望してる相談者にこれを勧める人を見かけたが
いくらなんでもと思った
意図的なら相当悪質だし
本気でやってるなら相当頭おかしいな
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 00:36:58 ID:W7N0ceHG0
けっこう保つねこのスレ
みんな不満多かったんだな
あのゲームをやって不満たまらない人なんていんのかな?いるか
これ海外の評判見ようと思ったら何故かスクエニから販売されていたw
アトラスやヴァニラウェアの名前は見当たらなかった
>>675 発売当初の本スレじゃ信者しかいなかったらしいな
ちょっとでも批判しようものなら「ゆとり乙」「下手糞乙」の一点張り
だったとか
俺はこのスレにしか居なかったから詳しくは知らんが
フラジールのスレでおでんがよく引き合いに出されてるなー…
>>676 海外に会社がないところが他社に海外版の販売を頼むのは変ではないよ
ガストの海外版のソフトを日本一が販売してたりするし
フラジールもオデンもかった自分からするとまだオデンの方がマシだった…
というか駄目な部分の方向性が違うというかそんな感じだ
共通点は 途方も無いがっかり感
フラジールってもう発売したんか 忘れてた
そして忘れててよかったぜ
良いと言われるフラジールのPVだけど、どこがいいのか分からんw
朧村正もすげーすげー言われてるが個人的には「???」だし。
まあこうなると多分、自分がPVを見てもまったく面白そうだと感じられない人間ってだけなんだろうけど。
おでんで付いた疑念は簡単に晴れないわ
次回作に期待しようってレベルじゃないし
今プレイ中で不満な点が多いんだが、特に処理落ち関係はひどすぎる。
こんなの開発中にわかっていることなんだから、修正できるはずなのに。
発売元のアトラスも何で駄目だししなかったんだろう?
発売から一年後に、手をくわえてないベスト版をさっさと発売していることもマイナス印象。
朧はどうなのかね?
>発売元のアトラスも何で駄目だししなかったんだろう?
>発売から一年後に、手をくわえてないベスト版をさっさと発売している
修正したところでその手間に見合う利益がないと考えて切り捨てたんだろうけど
開発と販売の関係がまともだったのかは部外者には分からん部分だし何とも
発売されていないゲームの内容も部外者には知る由もないが
もしオーディンで「何だこの会社」と思ったんなら、朧だけじゃなくて
今後この会社の作るものに手を出さないのが精神衛生に一番だと思うよ
俺は好きだよ、このゲーム。
そこまで期待してなかったからだけど、他のゲームにはないものを持ってる。
ただアイテム拾って合成して必要な素材うんぬんで相当テンポ悪くしてる。そこだけ残念。
アクションはこーいうものだと割り切ればなんとか。
他のどんなだめなところに目をつぶってもボス戦の処理落ちだけは許容できなかったな
プリクラはおもしれーの?
あれも雰囲気重視の人向け
そうでないならプレイしても何で評価されてるのか理解できないと思う
>>685 アクションは普通テンポがいいもんだろw
あの面倒くささはRPGの系譜だ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 04:04:01 ID:8o0HW+190
おぼろは売れないだろうけど、
特典はまた豪華だろうから、
今度は予約しよう
出来は期待しない
これが良ゲーだったらWiiと一緒に朧買ったんだろうけど…
残念でした…
鬼の極悪モードをクリアした俺が通りますよ。
とりあえず、アクションは最悪の一言。
例えば、魔王オーダイン。ストレート・アッパー・打ち下ろし・3連撃、全て「ウオオオ!」というモーションから出される。ストレート・アッパーはガードできるが、3連撃は削り殺される。打ち下ろしはガード不可。
「コンテニューすればいいじゃん!」的な考え。
開発者がいたら言いたい一言…「死ね」
最近のゲームってテストプレイしてないでしょ?
最近のはどうかしらんが オデンはしてないのは確か
もしくはやったけど、アクションゲームをやった事が無くて他と比較する目を持ってなかった
とかそういうオチだろうな
てかプリクラよりダメってどんだけだよ と思う
確かなのにもしくはて
たかだか100文字程度の文章の推敲という
非常に簡単&低ボリュームのテストプレイも
ろくに出来ていない者が何を偉そうに
そんな所に食いついてもオデンが糞なのはかわらないのにね
信者は憐れだね どうせ次も糞だよ
せいぜい発売日に買って悶絶してくれ
>>689 特典だけ引っぺがしてゲーム自体は即売りが超オススメ
万一やりたくなったら中古が格安になったときに買い戻せば済むし
>>691 極悪モードて最高難易度?
それで難しい、ふざけんなって言う話なら同意しかねる
最高難易度でキャラ即死ゲーなんて腐るほどあるし
おでんが糞なのはもっと根源的な部分だ
RPGにしてRPGに非ず、アクションにしてアクションに非ず
両方の悪い所だけ抽出した感じ
>>691だ。
>>696、別に同意してもらわんでも良いです。コンシューマをやってる人達には、基本的にアーケードゲーマーの気持ちは解らないだろうし…。
ま、アーケードゲームより根本的に予算が極めて少ないんだもん、そりゃ糞ゲーになるわな。
これが不快なのは予算の問題じゃないだろうけどな
低予算少人数でも快適なシステムを用意してくるゲームはあるから
作り手の意識がどこかおかしいせいだと考えたほうが納得がいく
支離滅裂杉
どっからアーケードの話が湧いて出てきたんだ
予算も予算で唐突だが、プリクラは多分これより予算少なかったが、良ゲー認定されてる
そもそも予算かけてりゃ良ゲーならMGSもFFもアンチすら湧かない神ゲーになるぞ
>>698 >作り手の意識がどこかおかしい
だね
ゲームを作ろうって気があるなら、あの処理落ちの嵐は
フツーどうにかしようとすると思うんだけどなぁ
アーケードゲーマー(笑)
論点おかしいし言ってること全然的を射てないし、mjktですか?
このゲームに関して言えば、
絵作りは素晴らしいのに非常にもったいないゲームだったなぁ
一回はクリアしたけどもう2度とやりたくないと思ったよ
おでんってアーケードでも出てたんかw
え?なに?
これ空気読むゲームだから
>>701 ストーリーアーカイブのためだけに売らずにとって置いてある
ゲームは二度とやらん
>>702 ねぇよ
ジャンルRPG(笑)だぞ
どのゲームもPS3でやると桁違いに難しくなる件
いきなり何の話だよ
これPS2のゲームだぞ
アイテム整理が異様に楽しかったおかげでクリアー
アクションはグェと能登が駄目だった
能登は慣れたらいけたがグェは駄目なんとかならなかったのか
他三人は操作しやすかった
ノーダメクリアで脳汁でるぐらいにはよかった
スーパーアーマーに慣れるまでが大変だったが
あと処理落ちががっかり
もう少しどうにかならなかったのか
というかテストプレイしなかったのか
死の女王がひど過ぎる・・・・・
他ボスも予備動作とか、もう少しアクション性持たせられたのではないか
こっちの攻撃とボスの攻撃とがうまく噛み合ってない
ステージも変わるのは背景のみで残念
まぁ、変に邪魔なトラップあるよりかはマシか
何かこちらが利用出来そうなギミックが欲しかった
だがこのゲーム性では厳しいか?
雰囲気は良かった
不満はありながら60時間遊べたのでまぁ満足
最初の10時間は苦痛だったがな
王子になってから、アイテムがある程度作れるようになってからようやく楽しめたわ
それほど失望してなさそうだな…
朧は特典貰いたい。が、今回はテレカは無しか
>>709 まだ発表されてないだけでなにかあるのかもしれないけどね。
ま、今回も特典だけ外してゲームは開封しただけ未プレイで即売るのが一番良さそうだが。
ちょっと前のお披露目の動画だとまたおでんみたいな感じだったな
その場所の敵全滅した後にリザルトが出ていたけど
項目見てるとまたおでんみたいなうざい事になりそうな気配を感じた
特典欲しかったなあ・・・w
本編の内容が内容だけにw
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 09:40:57 ID:u0gbGTLu0
プレイ10分でクソゲーだと確信しました。
買ってしまった自分に乙。
発売日に買っちまったんならともかく
今は十分評価出てるんだから買う前に少しは調べようよ…。
まああれだ、キャラや話が全く受け付けないならやるだけ無駄だから早いとこ売ったほうがいい。
そういや4月にはここも朧の話題で賑わうのかね?
信者ですら擁護できないほど悲惨な場合は本スレが葬式会場になるだろうけど。
おでんで信者マンセーしてたぐらいだから朧も信者付けば大絶賛だろう
おでんより酷くなることはないと思う
同程度に酷い可能性は高いが
ゲーム関係のスレで朧村正のコピペ張りまくってる信者が鬱陶しいことこの上ない
もともと好きでも何でもないが、見かけるたびどんどん嫌いになる
>>886 プリクラは戦闘での選択肢自体は変わらないが、
緊急回避アリ(スタミナ消費)で、
常に一人対一人で大勢の敵相手に戦うことはなく、処理落ちすることもないので
おでんと比べたら、気軽にゆっくり戦える。雰囲気重視なのは一緒。
キャラクターに対する嫌悪感はあまりない。ストーリーもクドくはない。
おでんはプリクラに悪い要素を付け足しまくった感じ。
まあでも、おでんに悪い印象を持った人がPSP買ってまで
プリクラに手出してみようって気にはならんわな。
プリクラの売り上げにも悪影響しちゃったと思う。
>>706 そういえば、PS3が出たとき、PS3でやると処理落ちが改善されたって
いくつかのゲーム報告があったような気がする。
>>705はそういう意味で言ったんだと思う。
>>717 どこにレスしてんだよw
多分686なんだろうけど丁寧なレスには感謝だ
ちょっとやってみたくなったがPSP持ってないんだよなOTL
SSのゲームの移植だから、昔のゲームだと分かっててやるならいいけど
そうでないならえらい期待はずれだと思うかもよ。
久々にSS版やったけどおでんよりはマシかなぁくらいだった
十年前のゲームより劣化してるんだもんなこれ
ストーリー絶賛されてるけど、
あの結末見て、「頑張って損したー」って思った。
自分たちの作ったエンディングを披露したいがために
何十時間も同じマップで作業させてたの?ってちょっとうんざり…
「運命」に沿って導かれて行くことが主題だと考えれば、
当然のことなのかも知れないけど。
あの夫婦を生き残らせるために頑張ったわけじゃなかったのになあ。
絶賛…?
このゲームの物語を評価してる人は多いみたいだよ
個人的には好きじゃないけど
とにかく死にまくる
コントローラーぶん投げたわ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 01:05:32 ID:aQ2pTn200
それ以上精神衛生を悪化させる前に売りに行きなさい
ストーリーはせいぜいこの糞ゲーの中で褒めるとしたらっていうぐらいのシロモンだろ
これ褒めてる奴はゲーム部分は完全に目を無視して
グラとストーリーが神だから神ゲ!!っていう感じだからな
このゲームの使いまわしっぷりは詐欺に近い
最高の料理人(グラ)が俺の大好物(世界観)
作るっていうから楽しみにしてたのに
食ってみたらカーチャンの飯以下でがっかりした
ここで挙げられている数々の欠点を
直しもしなかったのが許せない
テストプレイすればすぐに気付くような欠点ばっかりじゃん
朧はどうだった?神ゲーでしたか?
>>731 いろんなスレで出くわしたレス見た限りの印象↓
グラと雰囲気重視の人ならまあ良作、そうでなければ凡作。
アクションとしてはまともになったが、相変わらず道幅狭いと言うか
本筋と全く関係ないといえば関係ない部分がたっぷり用意され、作りこまれていることに
面白さを見出す人は不満出てくるみたいね。
絵と雰囲気に酔えるなら満足って人ならいいんじゃない?
ただマップを行ったり来たりやアスレチックがないことが嫌だった人は
買っても「またこうなのかよ…」と感じるだろうけれど。
単調で飽きやすいのは例によって。
話は意見割れてるね。男主人公のほうはいいが女主人公のほうは微妙のよう。
俺?会社が嫌いだから買わないよ。
朧は敵のグラフィックが相変わらずすごかったな。
特に龍神がすごいとおもいました。うん。
ただオーディンスフィア同様背景が同じパターンの繰り返しなのがきになるっちゃなる。
エリアとエリアのの結びかたとか、フィールド全体の構成とか
もっとどうにかならないのかなーって、オーディンでおもった疑問点がそのまま残ってる感じ。
アクション面に関してはオーディンのモッサリ感は完全になくなってるね。
ただGCコンなんかでやるとスティックの上方向に敏感に反応しすぎるのか、
横に移動したつもりがジャンプになることがよくあった。
キャンセルとか無敵とかはあったかね?
あんまり変ってなさそうだな・・あのスタイルにそこまでこだわる理由がわからんぜ
プリンセスクラウンのイメージで始めてみたけど、なんか
期待したのと違うなあと思ってたら、こんなスレがあったか…。
まだ始めたばかりだけど、ゲームプレイするときのワクワク感とか
爽快感がないように感じられる。
ガーディアンヒーローズをやった方がマシ
>>735 あの様式じゃないと制作側の気が済まないんだろうかね
ドラクエが思いっきりスタイル変えたらそりゃ不評だろうが
この会社が変えたところで信者が怒るとは思えないし
しかし変えなかったからこそ朧村正が生み出せたわけで。
これほどの開発力を定着させることができたなら
おでんの事は許すよ
結局朧は面白いのか?
キャンセルと回避はあるのかYO!?
まともなアクションになってるのか?
めちゃ面白くなってても買う気にはならんな
それくらいおでんのダメージは大きい
おでんのときに処理落ちさえなければと憤慨してたような人なら喜ぶだろうが
そういう「ゲームなら直しとけよこれ」的な部分を除いても
本質的な部分でああこりゃ俺には合わんなと思った人は買うだけ損だべ。
変わってないから。
グラにこだわってるという点ではPS期以降のFFと大差ないよなこれ
ゲームの作りから滲み出る思想が気に食わん
絵オタの人はこの会社のゲームを喜ぶんだろうなとは思うけどね。
自分の場合、絵は好みだけど中身がなんか肌に合わなくて、読んでて気持ち悪くなる漫画を
表紙買いしてしまった時に近い気持ちがしてきつかったな…。
漫画はともかく、ゲームでそういう気分になることってあんまりないんだけどなあ。結構ゲームするほうなんだけれども。
オナニー要素強いからな
そういうのって波長が合う人はすごくハマりそうだけど、そうでない人は嫌悪感抱くかも
戦闘中はほとんどレーダー見ながらやってるから
グラフィックなんて見てる余裕ないんだよなあ。
誰がこんなアホなこと考えたんだろ。素直にプリクラと
同じように作ってりゃよかったのに。
これだけは言いたい
魔法使いの敵考えた奴表出ろ
カップルが多すぎて妄想のつけいる隙が無い
それが不満
恋愛扱った創作物なんざいくらでもあるけれど
このゲームは台詞回しが鬱陶しいせいなのかキャラの性格のせいなのか
なんか見ててげんなりした
家族がいる前では、なんかこっぱずかしくて堂々とプレイできませんでした。
特に銀髪の黒い人…。
死んでもいいから父親に愛されたい!と若い娘が熱望するのが理解できん
ポエワルドさんもちょっと頭がアレな感じだし
あなたのことが心配で…とか頬染める前に「指輪は父にあげました」
とハッキリ言えばいいだろ、と思ってしまった
特に中BOSS戦に多いんだが
撃破した後に5〜10秒くらい経過して
戦果の時にそれが戦闘時間としてカウントされてるんだが
何だこのむかつく仕様は
仕様です
先週買ってやり始めたんだが処理落ちが酷いと聞いてて終章まできたけど
言うほど酷くないなって思ってたら冥界の女王でありえんぐらい酷くなった
もうアクションがどうとかって感じじゃないな、せっかく良いおっぱいしてるのに処理落ちの所為で台無しじゃないか
残念、ジャンルはRPGです
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 10:45:14 ID:weoBolbhO
ボス戦(特にオデット)はちゃんとプレイテストして直して欲しかった。
オズワルドの女座りもちょっと違和感あって嫌だったな
女々しいシーンで体勢がそれかよって感じで
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 03:29:28 ID:nObz/BGcO
プレイ後色々突っ込み所のあるストーリーだなと思った
行き当たりばったりな展開ばかりだし
ベルベットの先生プーカが謎解き明かして伝えて死ぬってのもなんで?って感じだし
どんだけ過酷な旅したんだよ爺ちゃん
話は好きじゃないな
キャラがだんだん嫌いになっていったせいかもしれないが
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 17:26:14 ID:fmxB5aSaO
毒かけてくる敵のいるマップで玉ねぎ採れないとか、
まだ必要のない序盤にやたら人参採れまくって、
必要になってきたら全く採れないとか、
いちいち不親切なんだよ。
せめて倉庫的な物作っとけよ。
一発くらったら消える爺魔法使いとか発狂しそうなのに、
やっとこさクリアしたらベルベットがひたすらホーミングを繰り返し続けるバグ。
ディスク叩き割ってやろうかと思ったわ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 06:43:07 ID:GaRAHXQZO
ぱねぇ
マップの使い回しが致命的だな
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 06:10:45 ID:Pqel4xIvO
ベルベットの操作嫌いだな
なんでサイファー振り回す時移動できないのか意味不明
微妙な間隔で振り回すと敵突っ込んで来て死ぬんだが
ずっと気になってて中古屋で迷った挙げ句買わずに帰った
次の日やっぱり欲しい買おうと思って同じ店行ったら
ねぇぇぇぇぇッッッ!!!
マジカチクショウ!
ってなった俺が羨ましいかオマエラ?w
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 13:48:25 ID:Pqel4xIvO
>763
気になった商品を買おうとして足運んだのに無かったら悔しいだけじゃん
普通誰も羨ましいなんて思わないだろ
半角カナの使い方がパソ通時代の奴みたいだ
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:34:37 ID:Xub/oeAsO
エンディング最後に物書きのアリスの爺ちゃん視点のおまけがあるけど
爺ちゃんはなんでキャラクター5人の事を事細かく書けたのか
なんでオデンの世界に一時的にトリップしたのか
プーカの魔法のようなものを使えるならアリスの家系はバレンタイン血筋なのか
主人公が5人もいる話なのになんで本の題名が『オーディンの槍』なのか
(普通エリオン物語(童話・記等)とかじゃね?)
わかんね(´・ω・`)
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 06:42:20 ID:Xub/oeAsO
間違えた
題名『オーディンの球(バロール?)』だ
でもやっぱ意味不(´・ω・`)
バロールそんな出なかったし
うぃっきーさんより
一見バロールのことを指しているように見えるが、「オーディン=神」「スフィア=世界」を意味し、
「神々の世界」という意味でつけられたタイトルらしい。
そこまで考えてバロールと勘違いなんかするもんなのか
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/04(火) 21:39:04 ID:AfDwjB4r0
よくわからんがするんじゃないか?
今更やって凄い序盤のワルキューレが男に従うだの不名誉だのなんだので凄い萎えた
物凄い萎えた
今の日本の女性優遇社会でありもしない男尊女卑批判するために
悪の男どもと戦うけなげで有能な女性が真に強く理解のある王子様にであってうんぬん
スイーツ(笑)かよ
ほんとストーリーは惚れた腫れたの昼メロみたいだな
どう見ても女の脚本
ゲーム部分いらねぇなこれ
キャラの性格が好きになれない
最初のうちはまだいいがそのうち気持ち悪くなってくる
最後に生き残るのがバカップル二組というのがもう…
なんだやっぱそう思ってる奴居たのか
過去スレ見れないから最初の頃にそういう感想あったのかね
しかしどんだけミサンドリーのオバサンが書いてンだよこのシナリオ・・・
反逆に対する極刑が男に仕えることだ!とか
最初の眠りの呪いとかどうみても男女関係や結婚に対する嫌悪の暗喩としか思えないし
本気で気持ち悪いぞ・・・他の素材が結構良い分凄い納得いかんわ
このライターはすぐに首にするべき
話考えたのって開発会社の社長じゃないのか
このゲームの話の展開もキャラも正直言って好きじゃないが
クビは無理だろ
社長?社長がどうかしたの?
坊や宿題は終わったの?
779が何が言いたいのかわからない
きっと社長だから首にできない、とかわけ判らん事言い出すのは
馬鹿ガキとしか思えない
スタッフロールに女のライターの名前が書いてあったの?
誰でもいいんじゃねーの?
糞は糞
社長(笑)でも糞は糞
妄想で“女シナリオライター”を作り上げて叩く奴は流石に初めて見た。
女っぽいと俺も思ったけどな
つか男なら異常だろw
作風を見て「女っぽいと思う」のと「作者は女だと決めてかかる」のは大分違う
今時女ライターなんて別に珍しくも無いだろうに、なんでそんなにそこに引っかかって
愚痴レスした奴を必死に人格攻撃してるのかわからん
よっぽど頭に来たんだなw
よし、787はその女ライターの名前と名前がどこに書いてあったか根拠を持ってきてくれ
>788
おまえは何を言ってるんだ
シナリオに不満があるのに実際のシナリオ担当に批判が向かないって凄いな
見えない敵と戦うのが好きなのか
実際のシナリオ担当って誰なんだ?
いや俺は女とかどうでもいいけど序盤で投げたからスタッフロールとかみてないし
よかったら誰なのか教えて欲しい
社長とかいいだすんだから社長なんじゃね?
つか自分の方も公開された確定ソースなしで言ってたとしたらこいつかなり異常だしなあ
有象無象の屑がレスする2chのたかが数レスで匿名の相手に
ここまで何日も妄想決めつけしてまでの粘着っぷりは気持ち悪い
作業だしシステムもっさりだけどそれなりに楽しんでやってた
今さっきベルベット6章だかのタイタニアマップでコントローラー投げた
難易度とかそういう問題じゃねえだろコレ市ね
コントローラー投げる場所以外が自分を見てるようで笑った
>このプロジェクトには前任者から引き継ぐ形で携わることとなりましたが
>ディレクターであり、シナリオライターであり、キャラクターデザイナーでもある多彩な才能をお持ちの神谷さんと
>そしてわたし自身も大ファンである崎元さんと同じプロジェクトに取り組めたことは、とても幸せ
シナリオは社長っぽいな。プリクラのシナリオはあんなにくどくなかったのに、どうしたんだろ。
声優が喋ってくれるから、という風にくどくしちゃったのかな。
はっきり言ってべリアルと魔法使い一緒に出てきたらキツ過ぎるだろ…
ナパーム解禁せざるを得ない
俺は定価分は楽しんだから良いや。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/16(月) 03:12:15 ID:bsb2wdytO
質問。これはRPGですか?どうも話しが一直線で、冒険をしている気に
なれないんですよ。アイテム精製云々よりも、戦闘のリスクが単調で
攻撃→攻撃→ヘロヘロ→逃げ→うっかりダメージ→ステータス異常(毒など)→即死
ってパターンが多く、種を育てるか、回復するかも常に悩む仕様。
物語の進行も飛躍的で一々、○章○幕と出す必要があったのだろうか?
プリンセスクラウンと違って、世界を冒険ではなくステージで構成されて
いる様で、どうも好きになれない。やっぱり戦闘バランスが悪いと思う。
敵(雑魚)の攻撃力が異常に強く、即死も度々。コンボもそうで単発的なダメージ
しか与えられないし、敵の攻撃が優先される為に、コンボ中にダメージを食らう
仕様はどうかと思うし、回復アイテム必須もなんだかね。
戦略/攻略性が薄い。
現在オーダイン戦、一撃即死ってどういう事?
難易度?☆1ですよ。
コールフォゾンに気づくかどうかで難易度が劇的に変わる
アイテム管理ゲーです
卵を大量購入して孵化させ、そしてナパームで…
調合の作業量異常だろこのゲーム
センスばっかに注目して面白さがついてこない
スカしたゲーム
センスもいいし、アクションもいい
でも難易度だけは頭にくる
久々に開発者殴りたいと思ったコルネリウスの最期のドラゴン
ゆっくり実況とかあるのな
実況しても面白くないだろうに
ひたすら同じことをやるだけだからな
シーン18が埋まってるか埋まってないかで演出の違いがあることをようやくWikiで知った
もう1つセーブデータ作ってやり直してるけど食い倒れ道中しちゃって本編がすすまねえ
のぼり坂に向かってナパーム投げたら自分が死んだ
何を言っているのか超スピードとかだぜ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/18(金) 23:38:18 ID:JBaoKBOC0
>>795 前作は実は女がシナリオライターだったし
今回もゴーストの女が書いてる
神谷なんて監修だけのレベル
今日からやり始めたけど一番最初のドラゴンで大苦戦してるようでは
さっさと売った方がいい?
>810
それが普通
てか、いきなりベリアルと戦わせるとか
製作陣はオニチクだと思う
心が折れなければ頑張れ!
因みにリタイアしても罰則無しで何度でもトライ出来るので
倒せるまでLv揚げと言う手も
>>811 ありがとう、がんばってみるわ。世界観がどうしようもなく気に入ってしまったし。
ちなみにさっきから二段ジャンプしちゃ急降下攻撃二段ジャンプしちゃ…
を繰り返してるんだがアホみたいに硬いなこいつ、むむむ…
何気にこのゲームはレベル補正(能力値補正)がすさまじい
勝てないボスに頑張るよりかはその時間使ってレベル上げたほうがいい
基本的には武器重視で体力は材料がそろい次第力をいれればいい
なんにせよ攻撃しないと勝てないわけだから武器レベルだけはしっかりあげておく
果実や種は超序盤以外は料理によく使うもの以外はすべてボトル90をめざすための餌と心得る
1に攻撃、2に攻撃、3、4がなくて5に攻撃というぐらい武器UP重視
アンチスレだと思っていたら攻略スレになっていた
何が起こったのかry
>>814 本スレはフィギュア購入相談スレになってるw
昨日買った
今銃持った妖精主人公
敵がただ堅いのでウザい
ゲームバランス悪くないこれ?
しかも毎回見た顔がボスw神にも匹敵するお偉いさん達何回ボコられてんだwww
アクション部分全てが作業感MAX
でもストーリーがいい気が、
ちょっとゲロ以下の臭いがプンプンして臭いけど
話し進めたらスッキリするかな?
ベルセルクのパクりみたいなキャラにイライラするのもスッキリするかな?
これスッキリ出来るなら続けようかなと迷ってる
ストーリーはキャラ毎に時系列が違うからややこしい
すっきりできねぇからもう止めとけ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 15:32:04 ID:K8aGgq2K0
べ、ベルセルク?w
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 05:26:16 ID:n9FceOrnO
グウェがうざすぎる
ポエマルドほどではない
真の主役はインギー
正直ポーションゲーですしおすし
ボス戦の処理落ちさえなければ我慢できた
>>809 女か。サガフロや新約聖剣伝説の
生田と共感しあいそうだな。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 07:22:55 ID:L1GInsZnO
操作キャラが屑野郎ばかりで辟易した
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 07:45:39 ID:j6MqB69ZO
だけど初回特典の本は今も大切に保管してあるよ\(^o^)/
必死にポーション回してストックしたのに、あっさり終了して泣いたw
ラスボスの後、まだ続くと思ったのになぁ
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/02(火) 14:57:13 ID:L1GInsZnO
あの世の魔女が一番の被害者
動画ちょっと見たけど、台詞がいちいち
気取ってて恥ずかしすぎる。ずっとこんな感じなのかよ
ポエムが好かんなら明らかに向いてない
後半に行くにつれてポエム度は増すぞ
個人的には世界観とかストーリーが気に入ったので、虚仮の一念でクリアした
ゲーム性はウンコ以外の何者でもない
>>830 気取ってるってより、劇団の上演劇をイメージしてる感じ。
だから、多少台詞回しが仰々しくなってる。
観劇してるつもりでやれば苦にはならんと思うが。
このゲームやり初めの頃は「難し過ぎるわ!」て怒ってたけど
アイテムの使い方に慣れるにしたがって「簡単すぎるわ!」に変わってきたw
つかペインキラー以外は何もいらんのとちゃうの?
俺はPよりUの方が使うかなぁ
グウェンドリンの声優、色んな意味で力不足だな
いや、決して下手ではないんだが情感の入れ方がかなり足りない
グウェンドリンは感情の揺れ幅がメチャ大きいキャラなのに傷ついてる時、恋してる時の落差が少ないように感じられる
これは役の相性の問題なのかねぇ・・・
>>835 俺は逆に「こんな切ないシーンでも感情を押し殺した喋り方するなんて今まで
余程偏った教育を受けてきたんだなあ」とか可哀想感が増して良かったけどな
て批判スレで肯定してスマソ
エヴァの綾波のオマージュだと思ってた
終章はドモンのお陰で多少溜飲が下がる
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 06:00:47 ID:3rutE8YxO
ポエム夫婦しね
懐かしいなこの糞ゲー。多少つまらなくても最後までやる派だけど、これはヴェインドリン
クリアする前にリタイアしたわ。素直にプリンセスクラウンみたいなゲーム作ってりゃ良かったのに、
決定的にセンスがなかったんだな。ベスト盤だったけどすごい損した気分になった。
川澄綾子さんはよかったと思う。
発売日に買ってベルベットで投げ出してたんだが、PAR借りたのでやりなおしてみた。
戦闘、アイテム整理、金稼ぎのストレスがなければ、雰囲気ゲーとしては最強だなあ…。
ポエムは人選ぶけどw
コルネリウス外見も中身もイケメン過ぎて惚れるわ。メルセデスもいい子だし。
当時はイライラしててそれどころじゃなかったわ…
ラスト大ボス5連発うざ杉
>>841 俺もこれはPAR使わないと苦しかったなぁ
普通じゃこんなの無理ゲーだと思うわ
チートしてやっとクリアできるってひどいな。普通にクリアした人はすごい。
俺は投げたよ。
ニコ動のイベントシーンだけ時系列順につないだ動画で神ゲーじゃね?とか言われてて、
実際イベントだけ見てれば神ゲーに見えるんだよなあw ポエムは別としても、細かい動作とか
既知外レベルに凝ってるし。
でも終焉まで見たから神ゲーと思うわけで、終焉まで見たならもうやる必要もないわけで。
予備知識なしでやったら、時系列飛びまくってわけわかんねえし戦闘糞だしで絶対投げる。
作業ゲー過ぎて人にお薦めもできないし。ほんとにもったいない。
ムービーシアターでストーリーだけ見直せるし、ホント1度クリアしたら2度とやらんゲーム
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/29(水) 19:45:40 ID:c6KtXvS0O
PS3でだしてほしい
ここは失望スレなんで…
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 03:09:41 ID:CmtGbqQO0
朧もやったが
ココの作るゲームは絵だけだな
ゲームデザインは他に丸投げしたほういい
プリンセスクラウンはまだマシだった。
なんでどんどん劣化するんw
あれはセガとアトラスの手が少しは入っていたんじゃないか?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/30(木) 17:51:06 ID:0DXO/HT6O
ベンツの飛行でコルドロン頂上行こうとしたが駄目だった(笑)
ベンツとコルドロンは相性最悪だでよ
>>850 あれは名作だったろ。プレイしたことないのか。
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 14:04:00 ID:BgOnwZVFO
穴子さん出演で雰囲気ブチ壊し(笑)
>>849 どれも好きなんだが…
どんどん冒険している感じが無くなっていって
ゲームとして面白くなくなっていくのは残念なところだ
オデンは劇だから
>>854 サターン版2枚持ってるわw
やったからこそ「なんで悪化するのか」って言ってるんだよw
プリクラだって、グラフィックに価値を見出さない人にはつまらないゲームだよ、たぶん。
アクションゲームとしては胸張ってお薦めできるゲームじゃない。それでもステップがあったから
初見殺しとかハメとかはなかったのに、ステップ削除+敵にスパアマで酷い事になってるのがオデンなわけで。
実際無敵チートでもしてないと、自キャラも敵キャラも見てる暇ないんだよね。
プリクラでは敵の動きとかいちいち感動して見てたのにな。
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/31(金) 17:31:46 ID:BgOnwZVFO
プリクラの為にサターンよりPSP買ったほうが良いですか?
無敵チートとかゆとり丸出しが文句いうなやw
そうでもしないと敵の動きが堪能できないからな
プリクラはそんなことないのに
無敵じゃないとクリアできないとかまるでファミコンの糞ゲーだな
中ボスクラスの奴とか、全身が見える距離だとジャンプ攻撃とかまず避けられない。
回避行動が「とにかく走って逃げるだけ」になったせいだな。プリクラではステップがあったから、
ドラゴンのモーションとか見てる余裕あったのに。
クヴェンドリンの途中で飽きて投げたなぁ・・・
発売日に買い、クリアもせず・一週間経たずして売ったのは今のとここれが最初で最後
このゲームのアクションやるくらいなら蟻の行列眺める方が面白いと思ったw
ドラクエのレベル上げさえ楽しいと思えるほどこのゲームのプレイは苦痛だったな。
ある意味すごいセンスだよ。囚人にやらせるといいかもしれない。
今朧村正やってるんだが、適当にガチャガチャやってればなんとかなるからいいわー。
オデンもこんな感じでよかったのになあ。相手の動きをじっくり見てる暇がない、というのは一緒だけど。
ぐぐったら「xboxとPSNで配信」とかいうのが出てくるんだが、これ結局ただのうわさだったんだよな?
こんなんが検索結果の上のほうに出てくるとか、ゲハブログの汚染が相当広まってるなあ。
朧をこういうのを買うユーザーが大して居ないWiiで出しといてよかったな
またPS2で出してたらボロクソ言われてただろう
神谷の描く逞しい男性の下半身が細くなってるのはなんで?
アレじゃ不自然すぎて抜けない。プリンセスクラウンのはマトモなのに。
能無しって際限なく能なしっぷりを露呈させ続ける気がする。
>>867 任天堂ハードに出すと、異様に持ちあげられるからな
逆にダメ出し意見はすべてゲハ認定してかたっぱしからスレから追い出す寸法
Wiiに出たRPGが全部勝手に神ゲーになってるのはそういうカラクリ
自キャラ必殺技で自滅が許せない。
敵は集団でフレンドリーファイアもないのに
ゲハゲハ語ってる人は誰と戦ってんの
朧やりたいけど宗教的理由でできない奴だろ。どうせおでんみたいなクソゲーだろ!って自分を納得させてる。
少なくともおでんよりはマシになってたよ、朧は。使い勝手最悪な駕籠とかあるけどw
オデンにプリクラのフィールド移動を追加したようなもんだった
最近始めたが戦闘マジやりにくい
序盤だがスコアが気になってなかなか先進めず飽きてきたw
日中は蝉の声でマンドラゴラの鳴き声認知出来ないのが地味にイラつく
暑いのに窓閉めてクーラー付けずテレビの音量上げないと分からないとか糞
敵が多くS取れないステージうざい
雪山なんてアイテム駆使してもDだった。前ステージの蜂もうざがったが
雪男や羽飛ばしてくるやつはそれ超えたね。いっぱい出すぎだろ
この先もっとクソい敵が出ると思うと萎える
イヤホンという選択肢は無いのか?
グウェンドリン編後半
ポエマルドが命懸けで取ってきた指輪を無断でオヤジにあげるなよ
それがバレた時謝罪後回しで、自分を利用し追放した奴らにまた尽くすとか('A`)
妖精の敵もウザくかなりイラつく
あとオニキスが何でキモがられてるのか謎
指輪欲しさに娘を敵兵と結婚させ、約束破ったオーダイン死ね
オニキスはなんで嫌われてんのかわからんなあ。
確かに傲慢な所はあるけど、ポエマルドよりはマシだろw
むしろ約束破られるわ勝手に侵入されてボコられるわ、被害者だ。
同感。姉や同胞殺した奴が唐突に夫となっててあ然
「待っててくれるかい」じゃねーよwまず詫びろよ
戦場で一回会っただけなのに入れ込みすぎ
オデットや大量の雑魚や蜂にかなり苛ついてたがワーグナーくそうぜぇ!!
話聞かず襲いかかってくるわ、チート攻撃で何回やっても死ぬわ、ディスク叩きわりてぇ
PS2のラグやフリーズさえ無ければ文句ないわ
PS3やXBOX360に移植してくれないかな
サイファー自爆とか糞過ぎるわ
他所へ移植すればどうにかなる問題じゃないような…
スタミナを無くして使用回数制限ありの緊急回避手段を設けるとかしないと
メルセデストロすぎ。しかもガード無いし
レベルあんま上げてないからポエマルドにレイプされた。
逃げてもあっちのが早いから追撃されるし、バカ妖精が全快させるし本当、死んで欲しい
「これRPGじゃなくてアクションだろ」って言ってたら、新作でアクション要素が消滅するとはなあ…。
まあすっぱりスルーできるからいいけど。
ベルトアクションにしとけば良かったのにw
町のロード時間を叩くスレかと思ったらへたくその集うスレだった。
じゃあ、見せてくださいよ。貴方の上手いプレイ動画を。
アイテムに頼らない華麗なやり方で
久々に書き込みがあったと思ったら…
俺umeeeしたいならダークソウルでもやっとけ
あっちもクソゲーだけどさ
このスレ必要ないよね
やったことない
おいおい
規制チェック
規制チェック
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/02(月) 19:05:08.00 ID:r5CibA/5O
グエさらったボスで詰んだ…
ナイフが出てるときでござる
竜巻の術を使ったら楽勝だったでござる
本スレが落ちた…
先日ニコニコで偶然OPを見て、グラと音楽に衝撃を受けて中古で初プレイ
演劇調の展開やキャラの手先から目線までの細かい仕草に高揚しつつwktkしながら進めてたが
グウェンドリンの終章で早くもやる気が萎えている
これのゲーム部分作ったやつに正座させて小一時間問い詰めたい
こんなんやってられるか……
なんで1ステージごとに足止めて時間かけてバッグからアイテム探して暗算して調合して
アイテム置いて調合して種植えて薬使って食って次のステージ行って種植えて敵倒して
フォゾン足りなくて調合してあああああああもうなんなんだよ話の続きが早く見てぇんだよちくしょう
プロアクションリプレイ「力が欲しいか?」
PCSX2「力が欲しいか?」
「おっと、今のお前のPCではスペックが足りないようだ…」
雰囲気はよかったけど、戦闘がクソすぎた。アイテム合成みたいな余計な
要素に開発リソース取られて、肝心の戦闘がおろそかになったんだろう。
最近つくづく思うんだけど、やっぱりシンプルイズベストなんだよ。余計な
要素が増えるほどクソゲー化してくる。
>>899 これが俺の辿る未来か
グラと世界観に惹かれて2ちゃんでオーディンスフィア検索かけたらココだけしか無かった
ベストプライスだっけ新しいの出てるけどそれはリニューアルとかじゃなく中身そのままだよな?
FEZ作った所が作ったんだな
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/03/23(土) 21:41:04.23 ID:dopfVMcS0
FEZは神ゲ
ジジイキャラとジジイ声優好きにはたまらん!!
グラが一緒だけど・・・・・
オズワルドとオズワルドの惚れてからのグウェがウザすぎる
メルセデス編が良かっただけに後からもう一度グウェ編やり直すと胸糞悪くなるな
×オズワルドの惚れてから
○オズワルドに惚れてから
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/17(水) 22:02:42.54 ID:bDtFX1Z3O
やまと倒産したからベルベットのエラー品引いてもカスタマー死んだよなあ
懐かしいな
グラは綺麗だけどアクションとしてあまりに酷いので買った翌日に売り飛ばしたな
このメーカー懲りずに似たようなゲーム作っているらしいけど少しは進歩したのか?
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/19(金) 12:28:46.27 ID:IfvFmprvO
全然
むしろ紙芝居が薄くなってる分
村正はやる意味が無かった
ただ走るだけ
一応>1で挙げられた関連だと
・データロード時毎に主人公選択可能
・スタミナシステム排除(代わりにガード必殺技共有ゲージ)と
もっさり感減少で、アクション性は少し向上
・クリア後特典で武器共有やワープ(VITA版)搭載
ただ、913の言ってる事や食事のキャラモーション消失で
(代わりに調理や茶屋飯屋で食べ物だけ描写モーションあり)
グラやモーションで楽しませる独自性は薄まった
915 :
912:2013/04/20(土) 17:26:48.59 ID:nqCyBPgX0
そうか
まあ開発者にもこだわりとかあるだろうし、それが好きなファンもいるんだろうな
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/21(日) 10:09:45.98 ID:OVrtO230O
グラフィックだけだな
それも新鮮なのは初見だけだし
使い回しが目立つから
本スレって無くなった?
レベル上げの効率のいい方法ない?
お金無くて回復買えないし、ザコを狩りまくるしかないのかな
マテリアルをマルベリー(じゃなくてもいいけど、効率は一番いい)3個と合成してマテリアル15を作る
もう一個マテリアルを用意してマルベリーでマテリアル5をつくり、さらに適当なマンドラゴラを追加してマテリアル6にする
このマテリアル15とマテリアル6を合成するとマテリアル90ができる
これで魔法薬作るとフォゾンを30個吐くので種を育てるなり吸うなりする
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/04/27(土) 13:31:45.48 ID:ifOwKMpsO
結局そればかりさせらたよなあ
ペインキラーとかヤク中ゲー
メルセデスに惚れてプレイし続けてきたがメルセデスパートが終わって飽きた・・・
さくさく進めねえし、毎回カバンとレベルあげうざい
マテ90作り続ける作業はもう秋田
確かに村正もつまんなかったなぁ
今更シームレスじゃないしテンポ悪い
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/09(火) NY:AN:NY.AN ID:LvJ7A5t60
もっさりアクションなのはかまわないんだが緊急回避のためのバックステップくらい入れてほしかった
敵がいっぱい出てくるくせに攻撃頻度もそこそこ、スーパーアーマーも持ってるんじゃ全然回避できない
確かに難しいのだが戦闘システムのバランスが悪いという意味で難しいだけだ
テイルズオブエターニアくらいの動きが出来ることを期待していたんだが
ドラゴンズクラウンはやめておこうかな・・・
プリクラの戦闘システムは好きだった
数年前購入したまま放って置いたオデンを
他に面白そうなゲームがなかったので発掘して
今朝、ようやくクリアした
ゲームシステム、シナリオ共にストレスとの戦いだった
登場人物は、全員、頭 が お か し い
発掘なんかしなきゃよかった… クソゲー
俺もドラゴンズクラウン買う前にずっと前から積んでたこっちを先に崩そうと思ったが
途中でギブアップ…難易度最低にしても難しいし、ゲームシステムが面倒臭い。
絵は綺麗で声優が上手いからビジュアル面では最高だったのに
惜しいクソゲーだわ
ドラゴンズクラウンも評判が芳しくないので購入やめた
何気にこのゲームって名作・良作まとめウィキで良作認定されてるんだな…
ありえんな、かなり甘く見ても佳作だと思うんだが
編集履歴を見てみたらドラゴンズクラウンが発売される2ヶ月前に突如良作認定にされてる
工作か?工作ですね
どんなに褒めても良作はないわ、せいぜい微妙作。
本当は世に出しちゃいけないレベルのできそこないだ。調整終わってませんと
言われたら納得するレベル。素直にプリンセスクラウンと同じようなゲームに
すればよかったのに、能無しが張り切るとこうなるんだ。
ベルベットが強すぎた
プリンだかゼリーをバリゴリ音立てて食べてたなぁ
あと「ちょっとよろしいですかぁ?」のウザさは秀逸
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/15(土) 21:20:19.89 ID:Eo7IvBTx0
ドラクラはおもしろかったけどオデンとプリクラはやれたもんじゃなかった
ゲーム批評で、プリクラはFFのATBをリアルタイムに
組み込んだシステムだと評価してたっけなあ
一対一だから、アクションの腕が上手くても
一方的にボコれないようにした仕組みだから
イマイチだという人の気持ちは分かるな
だが、オデンはスタミナと多人数の相性が悪いことに気づかなかったのがダメ
ストーリーは好きだった
戦闘は苦行
935 :
島本町で凄惨なイジメを受けて廃人同様になった方へ@転載は禁止:2014/07/13(日) 20:04:21.06 ID:nFnxMLEo0
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
>島本町って町は、暴力といじめと口裏合せと口封じの町なんだな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない後遺症になるなあ
、
最後の竜倒せねー
雷、ぱっくんちょでほぼしぬ
メルセデスが残ったけど、クリアしないと他のキャラに変えれないよね?
リタイアしない限りはそうだな
長いわ
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:
マジでクソゲーだった