1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
のこりHP1でもクリティカルヒット出すしMP1でも余裕でパンチングマシーン200とか出すし?
ケアルガとかディアラマでHP完全回復する。超余裕。
でも本当は
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:46:44 ID:U76ZlUvMO
2
数字で管理するしかないんだからしょうがないだろ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:51:42 ID:dLEh02fb0
>>1 確かに俺らとか、戦闘中にHPが120/1000とかになったら動きそうに無いよなぁ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:51:58 ID:kTQOoHDzO
かなり眠い
あと一突きで逝っちゃう〜〜っ!究極のクライマックスでつ(;´Д`) ハァハァ・・・
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:56:05 ID:OZZUPH100
昔FCであった『スクウェアのトム・ソーヤ』では、HPは小数点まであったな。
これだから現実と虚構の区別がつかない奴は
あれは俺らで言う財布の中なんだよ
給料日前になると想像できるだろ?
ダイの大冒険でヒュンケルが残りHP1の時、キング(だったっけ?)が例えで針でつつかれたくらいで死ぬみたいな事いってたから、スペランカー状態じゃね?
針で突かれるより、素手で最硬のオリハルコンを殴って砕く時の拳への負担のがデカくね?
あと
>>1よ、ディアラマはFFでいうケアルラだ
ケアルガやベホマに相当するのはディアラハン
重傷を負ったらステータスが半減するとかペナルティがあったら
確実にクソゲー認定される。
ピンチになればなるほど攻撃力が上がるとか、
少年漫画のような展開の方が受ける。
その点、天地を喰らうはうまく出来てた。
怪我とは違うが、HP=兵士数だから、兵士数が多いほど攻撃力は高くなるし、低くなるほど下がる。
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 04:53:33 ID:yoA0PKx80
どんなにエロいシチュエーションでも全然立たないような状況
女も勃起はする、とマジレス
マジレズ
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:23:51 ID:k+AiIicSO
「やりませんか」
>>14 それに近い感じのゲームあったような気がするな。
身体の部位ごとに「どこにダメージを受けたか」を記録していて
怪我の状況で腕なら武器をふるう力が落ちる、頭なら魔法が唱えられなくなる、
みたいなペナが発生するヤツ。
ただしピンチになると必殺技かなんかの威力も上がるようになってたか。
気の鎧みたいなので、本来1ポイントで致命傷。
ピンチになると当然必死になって威力も上がる。
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 12:00:55 ID:s2YiQ7YMO
HP9999のキャラが残り1とかって殆ど死んでる状態だろ
もう手足はちぎれてたり腹は裂けてたり
頭割れてたり
つーか
初期レベルが普通の一般人クラスで
レベル99の人間ってどういう人間なんだ(笑)
もともとHPてのは死ににくさの目安みたいなものだから、HP9999のキャラの肉の量がHP100のキャラの100倍ある、って訳じゃないんだろう。
それなりにマッチョにはなるだろうけど、そういう見た目ではなく、ダメージに対する諸々の要素を一元化したみたいな?
HP0は冒険続行不可能な状態で、動けないサイヤ人は必要ない=死という。
システム的に特殊なモノでないかぎり、HPMP1は疲労やダメージ的には全快時と違いはないと。
>>23 HPが高い奴ってのは体力があるんじゃなくて総合的に見てしぶといって事じゃないの
瀕死の時は逆にチンコ勃つよ
命がつきる前に子孫を残そうという本能だそうな
普通に疲れてるのに下半身が妙に元気なとき確かにあるよな
毎日走ると、スタミナがつく
そういう事だ
>>26 あ、あれか。ありがとです。
HPに関する考察は「ウィザードリィのすべて」という本だったと思うが(今手元にない)
あれに載ってた解釈がなかなか秀逸。
HPは「ダメージに対する耐久度」なわけで、全体数値が上昇するというより
「細分化」されていく、というもの。
同じ攻撃であっても熟練した者(レベルが高い者)ほど回避したり見切ったりして
受けるダメージを軽減できる。
その表現として生命力の全体に対する1HPの割合を小さくしていく、みたいな内容だったかな。
30 :
゜:2007/06/01(金) 00:54:15 ID:QZdFYSoIO
>>1「あ…ヤバい死ぬ…剣持つのダリィなぁ…でもよ…ココに当てりゃデカいんだろ……ウリャ!!」
ズギャアァァ!!
「あぁべし!!」
「あ…当たった。ラッキー。」
クリティカルヒット
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:01:17 ID:vQHm3NJ/0
>>29 言ってる事は分かるが、レベルの上昇につれて「生命力の全体に対する
1HPの割合」が小さくなっていくのなら、高レベル時のHP残量1ってのは
相当酷い状態って事にならんか?
HPってうたれ強さのことかもしれないし。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 00:10:37 ID:qp2+jErA0
●ひっとぽいんと【ヒットポイント/HitPoint】
元々はTRPGの用語で、「そのキャラクターがあと何撃喰らうと死ぬか」を示すものだったようだ。
レベルの低い(HPの低い)時はモンスターの攻撃をまともに受けるが
レベルが高い(HPが高い)と無意識の内に急所に受けさせなくなるため、
攻撃に耐えられる、という概念だったらしい。
ただ、今では単なる体力を示すものと受け取っている人が多いため、
「HP1まで普通に動けるのに、そこから1ダメージ受けただけで倒れるのはなぜ?」
などの疑問を抱く人も出てきているようだ。
HPという言葉自体はドラゴンクエストで使われたことによって市民権を得たと思われるのだが、
そのドラクエでも「どれだけ殴られても大丈夫か」という風に説明されているらしく、
ドラクエのせいで間違った意味になった、とも言い切れない。
参考
ヒット・ポイントが表しているもの:ヒット・ポイントはゲームの世界における2つの事象を表している:
物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力と、普通なら致命的な一撃を受ける
ところを、何とか軽い傷で済ませる能力である。とあるキャラクターにとって、ヒット・ポイントは信仰
の恩寵や内なる力を表わしているのかもしれない。パラディンがファイアーボールから生き残った
のを見た人たちは、彼女に何かの大いなる力の加護があることを確信するだろう。
(D&D3.5eプレイヤーズハンドブック日本語版p.143)
補足2:ヒットポイントって多少ゲームによって定義が変わる。
ビヨンドザビヨンドだと所謂ヒットポイントがVT(バイタルポイント)
SRPGのレブスでは物理的に痛めつけられながら、それでも元気に動き続ける能力であるため
ヒットポイントが低くなると相手に与える物理ダメージが減る
☆関連語☆
HP、エイチピー、WIZの全て
☆類義語☆
VT(バイタルポイント)
>>29 回避したり見切ったり出来ない毒によるダメージが、
HPの量に関係なく最大HPに対する一定の割合で設定されてることをその理屈の根拠にしてたね。
HP10のキャラと100のキャラがいたとして、同じ毒状態で歩いていれば同時にあぼんするという。
同じような発想でテイルズのグミ系アイテムの回復量が設定されてるのは良いアイデアだと思った。
最大HPの3割か6割を常に回復するってやつね。
こうすることで回復アイテムの有難みが後半になっても陳腐化しない。
脊髄反射でテイルズ叩きするやつのきもさ
>>13 ケアルガは完全回復魔法ではないだろ。
8でフルケアだったかな?そんなのがあった気がする。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:19:25 ID:06IhfSu4O
7以降しかプレイをしたことがないゆとりがいると聞いて
FFDQ板からやってまいりました
まあセブンセンシズや火事場のクソ力はHP1状態じゃないと発動しないし
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:24:52 ID:e/dx2yT6O
エッチポイント
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 10:58:24 ID:WA9N/xAD0
HPが0になると「戦闘不能」なんだから、HP1というのは「まともに戦闘ができる限界」ではなかろうか
これ以上攻撃されるとまともに戦えません!というラインだと自己完結
漫画ダイの大冒険でそんなシーンがあった
ドラクエとかHP0になったら戦闘不能じゃなくて死ぬぜ?
ボコボコにされてるわけじゃないんだよ。
敵の必殺の一撃を避けられるかどうかの基準なんだ。
レベルが高い奴でもHP1=立って攻撃はできるが敵の攻撃はとてもいなせない、
って状態だとスライムが顔にまきついて窒息死してしまうんだ、多分。
>>38 昔のFFは単体では完全回復だった
全体にかけると回復大
>>44 人間じゃなくて戦士として死ぬんだという強引な解釈
>>47 人間は二度と生き返らないのに
戦士はお金で生き返るものなのか……
考え方を変えてみよう
HPが減る現象をただ肉体へのダメージに因るものだけだと考えるからおかしなことになる
むしろ減るのはやる気。痛いから戦う気が無くなってしまうんだよ
山登りの途中「もう足痛いからやだー」って言い出す子供と同じ
それだと大人が主人公のRPGの序盤は・・・
>>49 the Lord of the Rings Onlineと同じ考え方だね。
アンサガのHPはLPの減りに影響する
>>33のTRPG概念に近いものだな
要するにHP〓生命力という認識自体が間違ってたんだな。
そもそも生命力を英語にしてヒットポイントにはならないし。
となるとまず回復魔法で全快するHPって数値は一体なんなんだ?というところから考える必要があるな。
急所の数とかか?
>>33を参考にすると怪我がホワホワーって治るというより
体にエネルギーがシャキっと入って敵の攻撃を受け止められる集中力が蘇る感じ?
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 00:22:17 ID:r+doPBtS0
結局、
ヒット・ポイント = 敵の攻撃がヒットしても耐えられる回数(程度)
みたいな解釈って事か?
ゲーム作成側が何も考えずに作るから、リアリティ派に矛盾を指摘されてgdgdになるんだよな
元々、ヒットポイントは、死を回避出来る回数だったんだがな
0で当たりどころが悪くて死ぬ
今のヒットポイントは概念が違うからなあ
ライフポイント、と書けば良いのに
>>56 その「元々」って具体的にはなんのゲームにおける概念だ。
>>58 俺に振るな。つか
>>57の仕様だとラスボスより雑魚八体の方が強い気ガス
そもそも「魔法」だの「魔物」だのが存在し、
石になったり、死んでも生き返ったりする世界の人間と
現実の人間の構造を同一視する方がおかしい。
>>49 山越えとか砂漠を歩いたらHPが減らないとおかしいな。
スーパーモンキー大冒険はその辺リアル。
某ゲームは蚊に刺されて1ポイントのダメージ。
右手にメラ!左手にヒャド!
っていうのは、つまり現実世界でいうところの
右手にチャッカマン!左手にガリガリ君!
って感じなのか?
HPを体力や生命力の部類だとしても、中途半端にHPの本来の意味が
残ってるおかげで、おかしくなりそう。
大抵のRPGではHPが初期の数十倍以上に成長する。
これが体力や生命力だとしたら・・・。
漫画的な世界観の戦士タイプなら、有り得ない話でもないが
爺魔道士や、女の子魔法使いだとやっぱり変だ。
現実でちょっと大きな怪我をすればわかるがあれ実は気合
ある程度までならどうにでもなるが、9999固定ダメージで根こそぎ気力奪われることもある
やはりごく普通に「痛みに耐える根性」の量ではなかろうか。
数値は飾りで%で見ればよろし。
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 12:54:52 ID:1BefpI2F0
達人と素人が剣か何かで対決するとして、ややリアルっぽく表現すると
達人 生命力10 殺傷力10 回避99%
素人 生命力10 殺傷力10 回避0%
みたいになるよな。つまり当たれば一撃なのだが、達人にはなかなか当たらない。
でもこれをDQやFF式で再現するとゲームとして色々厳しくなる。
そこでHPという概念を持ち出して
達人 HP100 攻撃力10 回避90%
素人 HP10 攻撃力10 回避0%
という感じにしたんじゃないか。
HP減少の意味は、ケガをしたってことに限らなくて
攻撃によって不利な状況になって、次の攻撃で死ぬ確率が上昇したってこと。
素人が無限大に沸くなら、達人だって疲れるし、徐々に追い込まれる。
剣が欠けて防御が困難になったとかも考えられる。
>>64 じいさんや女の子でも、最初は10回ぐらいで殺されそうになるスライムの攻撃だって
軌道とか色々読めるようになって1000回くらいいなせるようになるんだよ、きっと。
>>68 RPGに出てくる西洋の剣って日本刀みたいに切るものじゃ無いんだよ
どっちかというと重さで叩きつぶす「刃つきの棍棒」みたいなもんだって言いますね。
洋ゲーで日本刀っぽい剣やすっぱり斬れる切れ味のよい剣がのきなみ魔剣聖剣扱いなのは
やっぱそのせいなのかな。
上で色々きれい事ならべてる人がいるけど、説明になっていない。
「HPで防御のうまさを表している、最大値が高い人は低い人なら受けたら致命傷になるような攻撃を
うまく防御したりしている」なんて苦しい言い訳が書かれているけど、不自然。
ドラクエのように、HP=そのキャラの体のコンディションが1番いい時を100%(最大値)
として、どれだけ弱っているかを表している
と素直に解釈した方がずっと自然。
そのように考えた時、やはり
「HPを減らされて相当弱っているのに、行動としては減っていない時と同じ事ができるのはヘンじゃないか」
という疑問はもっともだと思う。
HPが極端に減っている状態(最大値の20%以下など)で行動させようとすると、砂漠を横断する、山を登るなどの
体力的にきつい移動ができなくなったり、
装備アイテムの性能が本来の値の70%ぐらいに下がったり(装備の重さを体が支えられないという事で)、
技や魔法を失敗したりする、という設定を設けた方が自然だと思う。
>>14が言うように、HPが減っている時に行動の効率が悪くなるなんてウザくて受け入れられない、と言うのなら
技や魔法を失敗しないかわりにMPだけでなくHPが減ったり(無理をして、生命を削って行動を支えているという事で)、
サ・ガシリーズのLPのように、そのキャラの今の体力ではなく、寿命のようなもっと長い範囲の生命力を表す数値をHP以外にもうけて
それを減らすようにしたり、するべきだと思う。
とにかく「HP制と、HPが減ってる時にキャラの行動がにぶくなったりしない不自然さ」
をプレイヤーの解釈だけで適当にごまかしてしまうのが一番いけない。
>するべきだと思う
そんな仕様にする事を
誰も望んでないけどな
ユーザーから先にそういう要求が出ているか、いないかなんて
どうでもいい事だと思う。
実際、サ・ガシリーズはロマサガ2からLP(そのキャラクターの今の体力ではなく、
寿命というような長い範囲の生命力を表す数値)というコンセプトを取り入れて、
ユーザーからはすでに「サ・ガにはLPがあるのが当たり前」という観念が定着している。
そういう風に、前例の無い大胆な提案でも
ユーザーが「なるほど」と思うようなシステムなら、受け入れられる事も多い。
不思議のダンジョン系作品の空腹システムなんかもそうだけど。
ユーザーから要求が出ていないから変えなくてもいい、なんてのは
ただ惰性的に設定のひどさを今のまま放っておけばいいと言っているも同じ、投げやりもいいとこな
唾棄すべきレベルの低い論理。
「防御のうまさを表す」というなら、単純に回避値をかなり上げたり
(数値だけ上げてもたまに当たっちゃうんじゃ達人っぽくないと言うのなら、敵の命中値との間に一定の開きが出来た時点で
もうまったく攻撃が当たらなくなるという命中計算ルールを追加すればすむ話だしね)、
かならず敵の攻撃をガードしたり、クリティカルを全く受けないようにした方が
ずっとしっくりくると思う。
ていうか、普通「防御がうまい達人」っていうと実際にそういう戦闘能力持ってるのが普通だよね。
単純にHPが多いだけのヤツの方が少ない。
良かったら受け入れるなんて当たり前の事じゃないか
何を主張したいのか解らん
あと文章を短く要点だけ纏めてくれ
馬鹿に見えるぞ
>>78 みじけーよw
まぁ何だ、良かったら受け入れるよ
でも今のHP制は解りやすいし汎用性が効くから
変わる事はそう、ないだろな
戦闘の重要なシステムの一部な訳だし
ゲームは見ただけで仕組みやルールが解らないと手に取ってすらもらえないから
>今のHP制は解りやすいし汎用性が効くから
>変わる事はないだろな
そりゃそうだと思う。
でもロボットを操作して戦うRPGなんかだと、上で皆が「やっちゃいけない」って言ってる
HPの減少にともなう(ロボットの)能力低下・一部の行動の不能化なんかザラだけどね。
有名な作品だとGPMとか。
あとHPが減ると故障というルールではないけど、ロボットのパーツが部分的に破壊される事で
そのパーツが無いと不可能な行動(足なら移動、等)だけ出来なくなったりとか。
だんだんと消耗していくという表現はちゃんとある。
…ていうか、昔は
FFでも魔法の詠唱に失敗するなんて要素は普通にあったんだけどな。
キャラクターのレベルに対して不相応な、高等な魔法を使おうとすると
一定の確率で失敗したり、魔法の効果が100%発揮されなかったりという。
コンディションが万全でないと100%の力を発揮できないという意味では同じだよね。
ゆとりが増えすぎた、というよりも
ゲーマーが全体的に最初からリスクを避けたい避けたいという風に考え杉なんだよな。
>>73 「HPで防御のうまさを表している、最大値が高い人は低い人なら受けたら致命傷になるような攻撃を
うまく防御したりしている」
これは初期のウィザードリィ関係の資料本での、キャラの天井知らずHPに関する考察だったかな。
あのゲームはCRPG初期のものでおそらく今のゲームほど複雑なデータを扱っていなかったんだろうけど
(あの当時だと容量の限界も低かったからシステム自体が単純でないと作れない)
仕様上1レベルだろうが100レベルだろうが同じ装備なら同じ防御力になる。
こういうシステムでは低いレベルと高いレベルのキャラの「戦闘に耐えられる限度」は
HPの細分化でしか表せないんだと思う。
ドラクエ、FFなどの和製RPGはこのゲームが大きく参考になっているものが多いから
似たようなデザインコンセプトなんじゃないかな。
HPの話からはちょっとそれるけど「防御のうまさを表す」で思い出した。
Morrowindってパソゲーがある。
Xbox360だったかでコンシューマー版も出てるOblivionの前作にあたる作品。
自キャラの「上がっているスキル」に合わない装備を身につけると
その装備品が高い性能を持っていても充分な効果を発揮できなくなる仕様になってる。
極端な話、高い「鎧なしで身を守るスキル」があって「重装備スキル」がからきしだとか言うと、
頑丈なアーマーを着込んだとたんにひらひらの布服でいたときよりも防御力が下がったりして。
これは「身のこなしで敵の攻撃をうまくそらしたりダメージを軽減している」をスキル判定で行っている好例かと。
ちなみにキャラステータス自体はそうそう化け物数値には伸びないはず。
複雑な処理が可能な分、ゲーム全体の容量は半端じゃないんだけど。
意見というより「考察の参考までに」って内容の話になってるけどとりあえず。
というかさ、いきなり人の意見を
「きれい事」「説明になっていない」
「苦しい言い訳」「不自然」
とか言ってくれちゃって、話すつもり全くないんだろ。
>>82 >自キャラの「上がっているスキル」に合わない装備を身につけると
>その装備品が高い性能を持っていても充分な効果を発揮できなくなってる。
そういうのも結構よく見かけるね。
武器や防具を使うために必要なスキルがあって、一応装備は自由にできるけど
装備アイテムの種類に対応するある程度のレベルのスキルを修得していないと、一定確率で攻撃(防御)に失敗したり
アイテム本来の数値の数十%の性能しか得られないってやつ。
型にはまったドラクエ/FFの模倣しかやっていない、ダメRPGしかプレイしていない奴らは知らないだろうけど(笑)。
…思ったんだけど、HPをレベル制にするってのはどうなのかな?
HPが、最大値〜最大値の80%くらいまでをレベル3くらい(最高レベル)として
HPが減って、HPレベルの境目になる割合を下回るところまで減ると、自動的にレベルが下がるという。
それでHPの数値をそのまま追い詰められ具合ととらえてもらうのではなく、HPレベルが低い=死や戦闘不能に近付いてる
ととらえてもらうようにするの。
0に近い下位HPレベルの時は、行動スピードが遅くなったり、技が使えなくなったり、
テイルズのようなアクション戦闘ならガード、素早く移動(走る)、ジャンプ等の一部のコマンドが使用不能になったりするようにする。
上でさんざんに言われている、追い詰められるほど能力が下がってしまうパターンになるけど、代わりに
HPレベルの分布を単純なピラミッド型ではなく、下位HPレベルと上位HPレベルの占めるHPの総量を
ある程度開かせれば問題ないと思う。
つまり、たとえば最大HPが5500なら、HPレベル1(最低レベル、つまり瀕死)は1〜3000くらいまで、
レベル2は3001〜4500くらいまで、レベル3は4501〜最大値まで
という風に、下位HPレベルに行くほどピラミッドの中で占めている面積が大きくなるようにすればいい。
これなら、これも上でさんざんに言われているけど、追い詰められてる状態でさらに取れる行動が減ったらどうすんだよ
みたいに思われる事も少なくなる。
HPレベルが低く不調でも、HPそのものの残量はある程度潤沢にあるわけだからね。
立ち直る(HPレベルを高位に戻して、行動能力を回復する)余地を持たせられるはず。
ドラクエとかはそういう目に見えない部分を装備制限で簡略化してるだけだから、どちらがいいという訳でもあるまい。
1キャラしか操作できないのならばそれなりに複雑じゃないと物足りないが、数が多いならある程度抽象化しないといかん。
人が快適に管理できるパラメータの数ってのはそう多くないからな。
アンサガあたりがシンプルでいい解答を示してると思うけどね。
HPが高いとLPが減り難い、LP0でダウン。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:03:50 ID:h1C0tX9N0
小泉今日子の『なんてったってアイドル』という歌のリズムに合わせて、順子は3人に次々と殴られて、鼻や口から血を流し、血だらけの状態になった。
ロウソクに火がつけられ、順子の顔にそのロウを垂らし、顔はロウだらけになった。
Dは自分の手に血がつくのを嫌がり、Aがシンナーを吸ったビニール袋を手に巻き、順子の肩や足にパンチを浴びせた。
やがて、順子は身体を硬直し、ブルブルと痙攣し始めた。
Aは1.7キロもある鉄球付きの鉄棒を持ち出すと、Dは順子の腹に落とした。Aが暴力を振るうと、
今度はB、C、Dが「ウケ」を狙って、面白半分に暴力をエスカレートさせた。
Aはリンチの途中で順子の死を意識した。
午前10時ころ、リンチが終わった。Aは順子が逃げないように足をガムテープでぐるぐる巻きにすると、4人はサウナに出掛けた。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:06:36 ID:h1C0tX9N0
熱湯コマーシャルというのは、正和さんを裸にしてシャワーの温度を最高温度にして浴びせかけるというもの。
熱湯を掛けられ「あちあち」と浴室内を逃げ回る姿を面白がって見ていたのだ。殺虫スプレーにライターで火をつけて火炎で焼くのが火炎放射器というリンチ。
正和さんは大声で泣き叫び、苦悶の表情でのたうち回ったという。それを面白がって連日していたのだから、とても人間のやることとは思えない。
10月末に熱湯シャワーを浴びせられた際、正和さんは逃げようとしたことがあったが、彼を捕まえた3人はさらに熱湯を掛けて
「逃げるからそんな目に遭うんだ。逃げたりしたらますます痛い目に遭うからな」と脅したのだ。
萩原らのリンチは11月に入っても連日行われ、90度の熱湯を正和さんに掛けたり、その後を木の靴べらで殴りつけた。
正和さんの火傷は表皮がはげてなくなり、内部から膿が出ている状態だったようで、法廷での萩原の証言によると
「正和さんが火傷の膿で水浸しになっていた」という。そんな彼に3人は執拗な暴行を加え続けて、人前に出すのは限界と感じるほど、正和さんは変わり果てた姿になっていたのだ。
あぼーん
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:08:17 ID:h1C0tX9N0
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 01:11:31 ID:h1C0tX9N0
12 名前:名無しさん@6周年 :2006/04/27(木) 15:52:14 ID:SP3ukDdJ0
とりあえず事件で登場した警察関係者の身辺を洗えばなんかでてきそうだ
警察が腐ってるんだったら別の捜査機関が必要なんじゃねーの?
戦前なら警察が使えない時は憲兵使ってたりしてたみたいだけど
13 名前:名無しさん@6周年 :2006/04/27(木) 15:52:23 ID:G/RSsspH0
どうせ栃木県警が手紙出したんだろ
14 名前:名無しさん@6周年 :2006/04/27(木) 15:53:34 ID:66FVzl5h0
栃木県警
加害者の同級生
加害者の親族
栃木県
誰かが出した
15 名前:名無しさん@6周年 :2006/04/27(木) 15:53:44 ID:029ZqXgF0
また都知事か
16 名前:名無しさん@6周年 :2006/04/27(木) 15:54:17 ID:Au4cdq030
ケーサツと加害者や加害者関係者が死んでわびろ。
こいつらのせいで血税が使われた。
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 06:37:49 ID:Yhaiy2NnO
オニスズメ
ぬるぽ
がっ
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 19:23:49 ID:QjWvgboL0
休止
そうだね(´・ω・')
hp1なんてのはハリウッド映画のラスト付近の主人公大ピンチな状態だよ。
びっこなんか引いて満身創痍に見えるけど必要時にはちゃんと一人前の行動が取れる状態。
HPが減少するとステータスが落ちるゲームがあったような気がするが、正しくはそうあるべきだと?
遭遇する状況が現実とかけ離れてるのに、これが現実とか言ってるのが笑えるw
点を捉えて当てこすりってのはギャグとしてはありだな。線で見てないから的外れにしかならないが。
アイテム名って誰が決めてんのかね。町中の店で売ってるような代物は商品名なんだろうけど。
見つけた奴が名付けていい法律とか。
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 12:49:36 ID:e6BwMkFm0
シュミレーションやアクションゲームなら部位破壊普通なのにね。
昔は処理能力や制作費、ユーザ層の年齢の関係で部位破壊とかなかなか実装されなかった。
コンピュータ使わずTRPGやってた頃、部位破壊はルールもめんどくさくプレイ時間も延びる諸刃の刃だったとか。
だから尻尾を引きづってんだなきっと。
HP1でも別バッテリーが残ってんだよ。
満身創痍でも好きな人の前ではいきなりシャキンとするだろ。
攻撃が入るのも同じに違いないw
もしくはバリア=HPでこれが尽きると直接体にダメージが入るとか。
サモンナイトシリーズだと瀕死状態になるとステータスがダウンするな
スキルによってはペナルティを軽減したり、攻撃力をアップさせたりするが
つーか剣でぶった切られたり銃で撃たれたり炎で燃やされたりしても普通に生きてるってのはさ
やっぱりHPが0になるまではクリーンヒットしてないってことだろ
引退時の千代の富士みたいなもんだろうな
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 00:46:44 ID:MLn3Bx7/O
セフィロスのスーパーノヴァとかアルティミシアのグレートアトラクター
みたいのを食らって普通に生きてるってだけでギャグだよな
スーパーノヴァの演出自体ギャグみたいなもんだ
「HP=防御の上手さ」説はなかなか説得力があり、個人的には支持したい。
しかし…、防御の下手なやつはホイミで全快し、防御の上手なやつは
ベホイミでもなかなか全快しないのは一体どういう原理なんだ。
つーか、別にアクションゲームや格闘ゲームでも体力ゲージが
1mmでも残ってたら、満タン時と同じようにガンガン動けるものが
ほとんどだぜ。むしろ、そっちのほうが違和感。気合なのかもしんないけど。
多分、こういうダメージ蓄積とか疲労感を設定してるのって
プロレスゲームくらいのもんだよ。プロレスゲームでもやってろ。
>>107 うっかり防御魔法とか薬も回避しちゃうんじゃね?
防御上手い奴は致命的じゃない部位で受け止めてなんとか耐えるから、結果として多くの傷を受ける。
防御下手な奴はあっさりと致命傷当てられて落ちる。でも傷の数は少ないのですぐ直る。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 13:17:45 ID:bIsarJS+O
概念だけで話すと分かりづらいけど、最近のゲーム見てるとHP下がればキャラが怪我して痛そうなアクションするし、単純に損傷でもすんなり理解できるけどなー俺は。
>>105 ペガサス流星拳のようなものと考えればいいじゃん。
背景には宇宙、実際の攻撃はパンチ。
>>105 テニプリみたいなものだと考えるんだ
つか瀕死じゃないと超必殺技使えないやつもいるけど、あれはどうなってんだ?
火事場の馬鹿力
疲れマラって言葉もあるくらいだし、瀕死の時こそ元気になる部分はあるんだろ。
瀕死になった経験はないがコップ落とした時とか妙に視界が鮮明になって落下速度がゆっくりに見えるって現象なら
何度かあったし。
すんげーピンピンしてて何も問題なく動いちゃいるが
実はしっぺやデコピンくらっただけで死ぬみたいな不思議。
てか、むしろ1ダメージの攻撃ってなんだよ?って感じ。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 01:40:29 ID:9RXGPtYpO
抽象の世界
ゲームバランス的に考えると、負傷での戦闘力低下は
不利な方が更に不利になるだけで、一度パワーバランスが崩れたら
そこからの挽回が非常に困難になってしまう。
別にそういうバランスを否定はしないが、大衆受けはしないだろうな。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 03:18:08 ID:7ZrepbtDO
退歩掌破
ドMで消耗するほどテンション上がって差し引きトントンでおk
HP1=超瀕死。内臓が飛び出るくらいのダメージ
MP1=超欝。繋いどかないと自殺するレベル
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 07:49:57 ID:T8RlbEVQ0
現実に例えるならうんこと尿とゲロがでる寸前
HPMPを元気に走り回る能力と解釈すればいいんじゃね
1残ってりゃギリギリ行動できる
FFは死亡でなく戦闘不能だからな
DQはHP0=死だが
というか、だから明らかにゲームに疲労という概念が無いからだろ?
町の人が同じ事しか言わないように、いつになっても夜にならないように
人が一人通れるか通れないかわからんような細い道で巨大なモンスターの大群に遭遇したり
そういう色々な概念というかリアリティが欠落してるのがRPGだろ?
ゲームの面白さとは直接関係ないじゃないか。笑い飛ばそうぜ。
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:31:20 ID:C3Q6m51IO
イラストを一枚集中しまくって描きおわったらMP1になってる気がする。
一晩眠らないと何も描ける気がしない。
MP1こそが行動不能。
イラスト一枚描くMPはメラゾーマくらいは出る気がする。 行動ポイント(AP)があればよい。
AP1は膝がカクカクして立ってるで精一杯の状況。
ゼーゼー喘いでる。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 00:36:45 ID:OZGXFUR40
HP1は行動に支障すら出ないかすり傷があるが
撫でられると死んでしまう状態
イク寸前
>>125 創作の世界では常識だがリアリティの無いフィクションは浅いレベルでしか通用しないよ。
ガチガチにリアルで固める必要は無いが、
伝統的なファンタジー物語なんかはリアリティのある重厚な
世界がちゃんと確立されてる。
今は映画なんかでも専門家の監修をつけてるのが多いよな。
リアリティを無視すると、アルマゲドンみたいな
お笑いのネタにしかならない作品しか出来ない。
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 23:35:43 ID:3h+epBKN0
少しだけ耐えられるということ――それは永遠に耐えられるということ
疲れマラって言葉もあるくらいだし、瀕死の時こそ元気になる部分はあるんだろ。
瀕死になった経験はないがコップ落とした時とか妙に視界が鮮明になって落下速度がゆっくりに見えるって現象なら
何度かあったし。
疲れマーラさま。チンコだなと自分で書いてて思った
そんなことより残機制アクションゲームとかシューティングの
その場復活の原理のほうが気になる
シルカクズ
お疲れマーラー!お疲れチンコマーラ様ー!
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Hp0ってどういう状態だよ
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:23:05 ID:7XTXp6v00
…
腹ぺこ度0
というか、ある程度ケガしたら動いただけでもダメージ受けないか?
HP1は致命傷を負う一歩手前って事でFA
毒針
1
0
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 22:23:51 ID:Ya/K/5rl0
>>140 ・死んでる状態
・昏睡状態、生きてはいるけど無力
・満身創痍、とりあえず意識はあるけど何か1つ行動を起こすと昏倒しかねない状態
・全力疾走したり、大岩を動かしたり、乗り物の運転をしたり、飛んでくる無数の矢を手にした剣で全て切り伏せたりできるけど、戦うことだけは出来ない状態
などゲームによって様々。
武器が銃のキャラの攻撃力の定義とかどうよ?
「着弾点が敵の急所にどれだけ近いか」
みたいな感じで命中率=攻撃力にならないか?
その上クリティカルとかあったりするし。
メガテンでは銃攻撃力は不変だったけど。
>>124 DQの場合は体力って数値があって別に攻撃受けたからって
体力の数値が減るわけじゃないからなぁ
普通の人間には無い、消耗するATフィールドみたいなもんじゃね?
HP0になると攻撃が貫通して死みたいな
HP=残りの血液量でいいんじゃね。
傷ついたら血減るんだし
結界かなんかはっててその結界のHPなんだろ
0になったら結界砕けて剣とかもろ食らって普通に死ぬとか
HPは命運のようなものと考えている
敵の攻撃を受けるたびに運が消費されていき、0になると致命傷または戦闘不能になる傷を受ける
腕がもげるとか、臓物がこぼれるような傷はHPがある限りは受けていない
回復魔法は傷を癒すだけでなく、この霊的な力をも充填する
僧侶が回復魔法の使い手であることが多いのもこれで説明がつく
t
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 01:18:58 ID:EvgY6UTT0
e
HPの数=命を繋ぐコインやチップの数
なくなったら強制死
イメージは血なんか出ない、円卓の上でのカードやサイコロゲームだよ。
同列に考えるからおかしくなる。
10メートル以上ジャンプしたり、その高さから落下しても無傷だったり、
自分よりずっと大きい怪物を数発殴ったくらいで殺せる化物どもに、
今更耐久力だけリアリティを求められても困る
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:31:59 ID:+3j6tkuFO
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:42:47 ID:2J6F33K8O
HP=髪の毛
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:44:46 ID:EbZhTDuq0
Hair Point の略だったのか!
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/12(金) 23:48:24 ID:TegenSVQO
ハッサンはバーバラより髪の毛が多いと言うのか
>144の考え方が元々の「ヒットポイント」の概念だよな。
0になるまでは、致命傷を受けないという意味。
つまりスタミナとか集中力とかそういうのが削れている。
HP1の状態では、攻撃の瞬間は気力を振り絞ってどうにかなるが、
防御になるともう集中力切れて心臓刺されちゃう。
そう考えるとアンサガが再現率高いな
まーゲームの完成率は別だけど
HP1はボクシングのダウンとか柔道で技有とられた状態
ピンチだけど攻撃も逆転勝ちもできないことはない
HP0になるとノックアウト、一本負けとなる
HP1から0までは実はもうだめぽゾーンというものがあってそこでは一万カウントまでされている。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:24:52 ID:o+IS/P+G0
なんだと
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 21:45:11 ID:MF4II9btO
>>166 バーバラよりミレーユのほうがボーボーなんだろうな。ゴクリ
>>634 ありがと。
死体漁りが好きな俺としては安心した。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/17(月) 23:11:49 ID:UKgO3eCx0
HP1は射精直後
MP1はナベアツの300〜399数えてる状態
実際のゲーム中でHP3割切ったら行動制限とかあったら
ウザくて仕方ないだろうな
なんかあったような気がするな。
身体各部にポイントだったかステータスだったかがあって、
武器を持つ腕にダメージが蓄積すると攻撃力が下がったり
頭部にダメージが入ると魔法の成功率だか威力だかが落ちるやつ。
たぶんHPってのは我慢強さとか気力・精神力みたいなもんなんだよ
0になったら気を失うorあぼん
MPはスタミナor集中力のようなもの
0になると疲れて魔法唱えられないもしくは詠唱に集中出来ない
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/09(火) 09:30:08 ID:QYHrX+iu0
デビチル続編でないかな、声つきでw
アニメもやったんだからな・・・
ワルキューレの冒険は物理攻撃の威力がHP依存だったと思う
やはい
HP=ハレンチポイント
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 05:52:06 ID:crEPPRZ5O
HP=(;´Д`)ハァハァ ポイント
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 14:04:58 ID:Sjat7ZknO
瀕死で欝状態でいんじゃね
ウォーハンマーというTRPGではHPが0になっても即死するとは限らないが、
この状態で攻撃を受けると命中部位によって腕が飛んだり目が潰れたりと酸鼻を極めた光景が展開される
損失部位を再生できるようなすごい魔法もないので、運命点(ロマサガのLPの原型みたいなもん)が切れたら死ぬか不具になるしかない
メタルマックスのSPみたいだな。
ダメージを受けるたびに戦車のSP(シールドポイント?)が減っていくが、
0になるまでは(一部の特殊攻撃を除いて)戦闘に支障は無い。
SP0の状態でダメージを受けるとパーツがどんどん壊れて、
攻撃不能になったり自走不能になったり乗っていることすらできなくなる。戦闘中にパーツを直す手段も無い。