正直、オーディンスフィアには失望した 3冊目

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942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:46:56 ID:JTneGizDO
難易度ってさ
タルい敵をプレイヤーの嫌がるように配置することじゃないと思うんだよね
特にボス戦とか一対一で勝負したいんだけど

「ほら、すごいグラフィックでしょう?」
「この画像でこいつらはこんなにも多彩で凄い動きをするんですよ!」
「ほらほら、私たちの作ったものをもっと見て下さいよ!」
プレイ中ずっとこういった声が脳内再生されるんだが
んなこと気にしながら遊ぶ余裕持てるゲームじゃないんで
正直お腹いっぱいです

画彩やドットアニメーションはほぼ立体全盛この時代に確かに職人芸だが
ゲームデザインやディレクションがそれに追い付いてない感じ
グラフィックが凄いんだからそれに負けないようにとか勘違いして
調子こいちゃったのか、グラフィックでごまかせるからと適当にやったのか
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:50:40 ID:SiuSPk6g0
その書き方前にも見たな
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:03:05 ID:l4yRbUh10
そもそも絵なんかプログラミングの技術あんまり関係ない
こんな手法は技術屋が居なくても絵描きがいればいくらでもできる
数年前にアンサガが通った道だ
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:28:47 ID:/ORb4Ul60
飯野賢治の発言かとおもた
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:38:42 ID:I2mgzhFE0
グラフィックは文句ないが敵の動きとか見てる余裕ねえ
レーダー頼りだしなほとんど
せっかくのグラも持ち腐れだよ…
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:08:30 ID:j9/gXsbN0
敵の動きを見たら見たで萎えるよ。
操作キャラと差がありすぎて。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 22:59:23 ID:WXUZEq4O0
>>946
ラスボスはレーダーさえないのに画面に映りきらないぐらいデカイから戦いにくい。
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:48:41 ID:ntFoKcRE0
画面が狭いんだよな。すっと右上見て戦ってたし敵がウジャウジャしてて自キャラが見にくいし…
通常バトルもボス戦のときくらいの画面だったらまだマシだったのかも
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:44:17 ID:TpB1szEJ0
ラスボスはデカイからどうとでもなったな。
どっちかってーと死の国の暗闇が厳しかった。
処理オチするし。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 01:51:10 ID:1FolYMiw0
つーかわざわざ処理落ちさせてまでやりたいことか?いろいろと
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 02:09:34 ID:1OKFyNAUO
動きがいちいちもっさりのたくたしてる上に何かする度に
隙ができるから戦いづらいったらないわ。オマケに画面まで
(ACT的に)見にくいとかもうね。

マテリアルの数値いじりでいちいち拾い直さなきゃならんのも
面倒で仕方なかった。そもそもリングコマンド式の意味あんの?
いちいち探すのタルいからアイテムは自動でリスト化してくれよ。
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:21:35 ID:I9oVRNqi0
ふいんき(←なぜか変換できない)を大切にしたんじゃないの
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 17:28:29 ID:XF7sBZbp0
グラフィッカー以外が総じて無能なんじゃないか?
マジでグラフィック以外は他所に任せれば良かったのにな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 19:59:24 ID:sKqJBbl10
ストーリーも良かった。
どうみても駄目なのはシステム周りだ。
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:10:25 ID:utYAajA40
終焉放置しておくとボス同士の戦いが始まるとか見てみたかった。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:12:31 ID:cra5rEyy0
>大量に敵が出ても、プレイヤー側優勢で、いつでも割り込み出来るのを望んだり、
>どれだけお前ら無双シリーズに毒されてんだって気持ちですね。
某所より引用 えっと、なんで無双とか出てくるのか分からないんだが
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21:50:21 ID:utYAajA40
他のアクションRPGをした事が無いピュアな子供なんだろうよ。
これの場合だけガチアクションを比較対照するなんて。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:44:31 ID:X1kHeiTA0
HELLクリアした今だから心置きなく言える
糞アクションめ チネ!!
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:27:15 ID:1OKFyNAUO
別に割り込みとかはいいよ。
たくさん来ても、どうあっても手が出せないって程じゃないし。
それでも出現数や組み合わせによっちゃ異常なウザさになるが…。
問題は意味のないスタミナ制とか、プレイヤーが保ちたいと思う
勢いや爽快感を邪魔してまで取入れる価値があるか疑問な
システム・仕様が多すぎる点。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:12:08 ID:MRAQwU9F0
アイテム使うとき、何か見辛い
背景を暗くして見やすくして欲しかった
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:14:31 ID:2Mye+guW0
敵倒してサイファー出しても吸収してるあいだにボコボコにされるんだぜ何と言う容量の悪さ

そろそろ次スレか?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:20:23 ID:Hd/bWi8W0
>>962
浮遊してるフォゾンの反応悪いよな
鬼武者の吸魂とか見習えって感じ
あのレスポンスの悪さは嫌がらせかテストプレイしてないかどっちかだな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:49:53 ID:Cj4yii7m0
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  ウーズが出るまでスライムに下斬りを続ける作業にも飽きたお
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

965名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:59:02 ID:WC1EDSnl0
あれってマテリアルが出ちゃうと以降ウーズは絶対でなくね?
アイテム持って無いと詰むんだけど。滅茶苦茶時間掛ければ倒せないことも無いが。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:19:43 ID:atk2hxky0
そのマテリアルで何か合成すればよくね?
アイテム持って無いと詰むんだけど
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01:29:30 ID:WC1EDSnl0
なけなしのアイテムで作ったキラークラウドが効かなくて愕然とした。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:26:31 ID:9zGO/N2r0
俺がやったときはちゃんと効いたけどな>キラークラウド
でもその後自分も触っちゃってアッー!
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:32:34 ID:7DgpUmPWO
スラ公はキラーでもナパームでも利くよ。
メルなら素で殺れるし。

>>962-963
つーかコールフォゾンとか用意するくらいならフォゾンは勝手に吸収されて
後から適宜種に注げるようにすりゃいいのにさ。ほんとワケわからん
イライラさせるシステム多いわ。
野菜やら果物やら食うときも口ぬぐったり指しゃぶったりとか何なの。
敵なんかプレイヤーキャラほどチンタラしてねーから多少素早い奴なら
味わってる間に速攻で間合い詰められるってのにそんなに絵を見せたいかと。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 02:32:55 ID:Hd/bWi8W0
サイクロンといいキラークラウド他といいなんであんな仕様なんだろ
鬱陶しくてしょうがない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 04:42:37 ID:8e0GoGrV0
攻略スレとか本スレと見比べると、一つのポイントが人によってプラスだったりマイナスだったり
かなり評価分かれるのね。ものを食べる仕草とか。
まー俺はおおむねは満足してるがやはり処理落ちとロードはどうにかして欲しかった
エンデルフィアで「うわー」とか思ってたら、他の場所でも種捲いたりアイテム大量に落ちてると
もの凄いゆっくりになってなー
いっそ360で作ればよかったんちゃうんけ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 07:18:02 ID:+s9bJD1o0
俺は飯食う仕草は許す
一番むかついたのはアイテム管理のくそっぷりとゲームバランス
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08:28:45 ID:K9cDS33+0
>>971
360で作られてたらこんなに叩かれる事も無かったかもしれないな。
なんせ貴重な美麗RPGだしな。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:27:44 ID:h2bWGnKKO
ゲーム全体のテンポが前作とは比べものにならないくらい高速なのに、
自キャラの挙動がそれを全く意に介してないマイペースっぷりだからな。
その空気の読めなさに苛立つんだな
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 12:30:44 ID:7DgpUmPWO
ああ。
どう見ても只のアクションなコレをRPGRPG鼻で笑うレスが
幾つかあって、ずっと何か頭の中で引っ掛かっていたんだが。
今ようやく自分で把握した。



ヴァルキリープロファイルみたいにすりゃ良かったんじゃねえ?
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 16:21:49 ID:2Mye+guW0
俺がイラついた部分
・サイクロンが当たる。バーストは自分はくらわないのに何故
・状態異常が長くて鬱陶しい
・マップ移動するたびに出る章のタイトルとマップ名
・プーカのロードの長さ
・アイテムをいちいちしゃがんで拾う
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:44:18 ID:yCXG3uXO0
アイテム拾うのなんざ指環装備しなくても自動で拾うようにしとけっつの
あと宝箱のカス具合
混戦だと大抵消えちゃうね
敵かわしつつふっとばし攻撃入れるとか俺には無理
978名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 17:57:25 ID:9zGO/N2r0
とりあえず入れときました的な糞ランク制がなければよかったんだけどね
979名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:29:57 ID:zEqRjjPd0
タイムアタックなんていらないよな
980名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 18:54:32 ID:H8EoaTCS0
360で作ろうが変わらんと思うが
981名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 19:40:11 ID:7DgpUmPWO
別に360゚で作っても大まかな評価は変わらんだろうな
982名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:10:11 ID:WC1EDSnl0
システム周りが糞なんだもの。○だと評価変わるとか意味ワカラン。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:32:38 ID:QUidu4ZL0
ようやくメルセデス終わった…。ベルベットまであと一人…スキップしてえ。
全体的にメルは楽っつーかまだマシだったな。攻撃前後の隙がほぼないし、パワー切れても移動は出来るし。
チャージんとき動きが完全に止まるのも、全回復だからまあいいかって感じ。しゃがみ撃ちが貫通+転倒で、
ほとんどハメ殺せるのはワロタ。

メルやるとよくわかるが、攻撃してない奴にもアーマー付いてるように見えるのは「移動してるだけに見えるが実は攻撃中」
なんだろうな。ある程度近づくと武器の射程外でも攻撃スイッチ入って武器の射程まで移動する間も攻撃モードでアーマー付き。
メルだとそもそも攻撃スイッチ入る前にこっちが攻撃できるからアーマーも付かない。
アーマーなし・パワー切れでも止まらない だとこうなる、ってのがよくわかるわ。
他のキャラもこんな感じだと楽しかっただろうな〜

まあそんでもオズ戦とかベルドー戦とか本当にテストプレイしたかと小一時間
テストプレイヤーか開発者のプレイ画面見たい。オズの一回で全回復とかどうやって越してるのか。
とにかく回復妖精から引き離してサイファーで瞬殺、殺しきれなかったら乙とかそんなんでいいのかと。
984名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 20:39:57 ID:QUidu4ZL0
あとさあ、プリクラより良くなったとか言ってる奴いるが

どこが?

任意に必殺技出せんし、回避ステップないし、ガードも役立たずだし
一度に受けるダメージは激しく増えたし、状態悪化もすげえきつくなったし
種類増えたせいか一度にたくさん出るせいか、雑魚の動きパターンすごい単純になってるし
アーリアが剣を持ってくる・持って行く、起き上がるときにクラウンをかぶり直すといった細かい動きもないし
サブイベントも一切ないし、使い回しひどいし

どう考えてもプリクラより劣化してるだろ…常識的に(ry
985名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:44:51 ID:k2pU7Q7z0
同じ条件で攻撃してるのに怯む敵怯まない敵
下段で崩れるガード崩れないガードでわけわからん
条件が同じなんだから同じ反応をしろっつうの
986名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 22:52:02 ID:0eikAaHN0
それを予測して攻撃してくださいってことじゃねーの?

まぁ俺はエスパーじゃねぇから無理だけどなwww
987名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 23:05:44 ID:WC1EDSnl0
次スレどうしようか
988名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:08:00 ID:dtxAHgkq0
そういや装備1個しかないってのも驚いたな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:19:44 ID:MH0R2fHZ0
>>982
偏見でPS2ユーザーはRPG、箱ユーザーはアクション系好みの傾向がある気がするから
その点で変わるかもね。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 00:39:17 ID:XOv5jlrS0
ジャンプとか攻撃とかボタン押してから行動に移すまでのタイムラグが激しい。

991名無しさん@お腹いっぱい。
>>987
よろすこ