1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
・最初に主人公を選択するということはできない基本的に一本道
・キャラごとにシナリオはあるがボス、敵、ダンジョン全て使いまわし
・必要性を感じさせないスタミナシステム、コンボ(攻撃)を出すだけなのにスタミナが必要とか意味不明
・何故か小さいマップを何度も移動させられる
・アクションパートは同じ背景をずっとグルグルするだけ(ギミックなど何も無し)
・育成要素は飯食うだけ
・キャラが変わるとレベルも1に戻る、アイテムも引き継がれない(あんな高いバッグを何度も買うとか最悪)
・一つのマップで出現する敵の数が決まっているので、レベル上げたり栽培したいならマップ移動しなければならない
・メッセージが飛ばせない (通常会話は一度ボタンを押すだけで全ての文章を飛ばしてしまう)
・ただでさえ動きがモッサリしている上に大ボスで処理落ちする
・敵が大勢いる所でも処理落ちする
・意味不明なスーパーアーマー(のけぞりしない)を持つ敵集団
・攻撃モーションがモッサリな為、横型アクションなのに反射的なガードやコンボなどできない
その割に敵の攻撃が早いので爽快感溢れるアクションは皆無。
・基本、種植え→サイファー&アイテムのゴリ押しのみ
前スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1179806786/
悪いところ
雑魚のスーパーアーマーがうざい
動きがもっさり
主人公が五人もいるのにやること一緒で飽きる
必殺技らしきものまで共通
ガードの有効性が低い
ゲームバランスが悪い
処理落ちがひどい
そもそもRPGか?
良いところ
グラフィックが良い
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 11:22:43 ID:7+DEz3vi0
信者:俺たちだけが楽しめる、アクション?どうでもいい、新参はカエレ
一般人:ちょっと俺には楽しめない(たまに楽しめる人もいるが)
アンチ:これを楽しめる人間は存在しない、楽しめる奴は頭おかしい
社員:皆楽しめるゲームですよ、アクションもいい出来
そんなに面白くないかコレ
俺北欧神話が好きで
この前メガテンと一緒にかって確かに最初は北欧神話の影はほとんどないので面白くなかったけども
今はこれはこれで満足するストーリーだた
アンチスレが3スレ目かよ
スルーして正解だったわ
1画面の地下街と料理屋と喫茶店ぐらいロード無しで出入りしろ
この主張は何度既出だろうと言い足りない
カ エ ル が う ざ す ぎ る
>>2 良いところあったわ
ゲームオーバーがない
これで残機制だったりコンティニュー制限あったりしたらDVD割ってたわ。
まあRPGなら無くても当然だけど。
RPGなら無くても当然という発想は無かったわ
>>4 別にストーリーが問題になってる訳じゃないんだけど…
アクション部分やシステムについて不満が出てる訳で。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:39:36 ID:Je6HmbHA0
>>7 カエルジャンプ強すぎだよな、ダメージを喰らうならまだいい、吹っ飛ぶのが納得できん!!
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:43:18 ID:Xpi37bUEO
公式みて欲しくなったんだけどどうしようかなー
Amazonのカスタマーレビューの参考になった人数は否定的だし
とっとと買ってきてここの住人のようにのたうち苦しむといい
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 15:48:07 ID:IFyZZr+K0
>>12 ストーリーやグラフィック、キャラが目当てなら買え
アクションになにかを期待しているなら買うな
テンポが悪いゲームが嫌いな奴も買うな
>>12 アンチスレを読んで、なにもかも覚悟してから買えばショックは少ない。
このゲームのプレイにプライドは要らないので、攻略をガンガン参考にして
アイテムをえげつなく使いサッサとクリアすればストレスを感じる期間は短くて済む。
真レバ登り中にレバ顔が横から来るけど
なんでプレイヤーキャラの上に重なって来るの? 開発者アホ杉
うっかり糸車ゲット前にメルセデスで来ちゃったら
ツノ狙いたいのにレバ顔でベンツ隠れてどこに居るかワカンネとか氏ねよ。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 16:02:06 ID:IFyZZr+K0
>>16 そこはそもそも角を狙うのが間違い
ベンツで戦うときはチャージショットを使え
ルート間違うと全員死ぬのが鬱
正しいルートでも4人(2人+2匹)以外皆死ぬのが鬱
>>12 俺は期待してなかったから、だらだらやってる
グラのいいゲームは期待しちゃいけないってばーちゃんが言ってた
コルドロンの呪いって兎化するだけかよ!
>>20 俺も。バレンタイン王みたく死の呪いかと思ってうわーとか思ってたら、
プーカ化とか、拍子抜けだよな。あそこ。
>>17 いや、そもそもの間違いはレバ顔のレイヤー階層がプレイヤーキャラの上位になってる点
てことで絶対譲る気ないから。
ええーっ!
>>17 やっぱり俺のまちがいだったわゴメン
レバ戦はとにかくレバの後頭部に潜り込まないとダメって思い込んでたけど
ベンツはその場で直地したままチャージ弾連発すりゃいいんだな…
俺頭固杉だわ。ちょっとウーズに呑まれてくる
ガードしてるだけでPOW経るのはどう考えてもおかしい。
防御で疲れるなんてRPGでもアクションでも聞いたことない。
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:12:18 ID:IFyZZr+K0
>>24 貴様、ドジッ漢とツンデレ属性もちか。
なかなかやるな
スーパーアーマーとスタミナさえなければ全て許せる。
ベスト版でこれ無くしたら買うかもシレン・・・ってのは流石にない
なんでアンチスレで普通に攻略してんだwwww
これ俺の感想だと緊急回避のない2D版モンスターハンターなんだが・・・どうだろう
無論戦闘部分の話な
入店するのにロード長すぎ
HDAで今は快適だが
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:58:36 ID:WKjcvl8+0
>>5 スレの数は関係ないよ。問題はそこで語られている内容。
ただ、>>結果的にスルーして正解 に
収束しそうではあるがw
>>25 俺はそういう特殊行動がスタミナ消費とか回数制限とかあるのは分かるんだが
通常攻撃や連続攻撃程度でスタミナ消費するのが許せん。
普通ああいうゲージとかって、強力な行動を制限するためのものでしょ。
通常攻撃ぐらい制限なしで振らせてくれよ。
シナリオに関してはポエムに耐性があれば抵抗感は無いね、
ただアクションというか戦闘シーンはおもしろくない。
難しいとかの次元でなくおもしろくない。
フォゾンが無けりゃ育てられないのに種ばら撒かれてもな
マテリアル合成で個数減らしたりするけど、肝心のマテリアルもそんなに頻繁に手に入らないし
いっそマテリアルを敵倒して手に入れるんじゃなくて、マテリアル合成画面だか用意して
通常アイテムと通常アイテム掛け合わせてマテリアルを作るってやった方が
無駄なアイテム地面に置いたりしなくて済んだんじゃないだろうか
アイテムと言えば各種装備の死にっぷりも異常だな
1ステージぐらいしか利用価値なさそうなのに値段高いし結局HPアップとか攻撃力アップしか使わない
種は鶏に食わせるためにあるんです
1ステージにつき4つずつ種食わせて
各ステージごとに1つずつ鶏肉食い続けるとけっこうHP増える
だからそれが面倒くせえっつってんだろ!!わかれよ!
難しいってより理不尽さが先にたつんだよなー
これって萌えゲーなん?
もっと親切にできてれば萌えゲーになれた。不親切システムが極まりすぎて
それどころじゃなくなってる。でも慣れてくると微っ妙〜には面白いよ。
っていうかオヤジ声に限っていうなら恐ろしいほどの萌えゲー
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:10:26 ID:IFyZZr+K0
若本をまともに使ったゲームはひさしぶりだもんな
最近はどうも若本がネタにされすぎで困る
やっとグウェ終わって王子やってるが
要領分かってるから詰まることはないんだが
マテ合成とか非常にかったるいな。これがあと3人分もあるのか・・・
ポエムまで来たけど流石におんなじマップグルグル回っておんなじボス倒すの苦痛になってきた
前作プリクラは、モンハンの大剣での戦闘に近い。
開発者の狙ったとおり、敵のターンと自分のターンが交互に来るような不思議な「半ターン制」
今作は
「ずっと敵のターン!!」
ずっと敵(複数)のターン!
アイテムの選択もウザスギル
なぜにリングコマンドなのか?
さらに地面のアイテムと重なって見にくいことこの上ない
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 19:43:46 ID:hv3zxKu80
今やっと五人終わって6冊目、ラスボス勢はでかくて派手で良いな
ただ俺、ここまで到達するのにPARなしだったら絶対途中で投げてるわ
あーわかった、
大雑把で平たいアクション
いらないアイテムの大量発生
やる気のないネトゲみたいな時間浪費バランス
これPSUのときと同じだ
リングコマンドも癖があるな
表示される位置はキャラクターの位置だから、その都度違う位置にリングが表示されるわけでこれが結構見づらい
あと、リングの空欄にもカーソル合うようになってて操作性悪い
普通空欄は飛ばすとか、今あるアイテムだけでリング構成するとかやるんじゃねーの?
SFCの聖剣2みたいなさ
R2での整理画面も使いづらい
拾ったアイテムは直前に開いてたカバンに入れられるが、これって結構カバンの整理つけづらくね?
一番下に魔法瓶、その上に材料、一番上に装備って分別してたんだが装備変更後にアイテム拾うと
種が装備に割り当ててたカバンに入っててウザい
下の階層から順に埋まってくるって方が使いやすいと思うんだ
プリクラでもガードしたらパワー減ってたしそのまんま導入したんだろ。
あっちはごく一部の攻撃以外はガードしてりゃくらわなかったからそれで良かったがな。
アイテムリングね、今回やたら見づらいね。
リング開いたときに背景を暗くすりゃいいのに。
ひとつひとつの要素はそんなに致命的じゃないんだけどねえ。
あれが出来なくなってこれが出来なくなって、
あれがちょっと面倒くさくって、これがちょっと面倒くさくって、
あそこに穴が、ここにも穴が、
っていい加減にしろやゴルァ!!
と、なる。だからPSUみたいな。
今プーカ編
・対ブリガン戦でナパーム撃ってジャンプしたら主人公が消えた
サークルとか出せるけど攻撃当たらないので泣く泣くHOMEへ
・灼熱ダメージでHPが4になったのでヒール飲んだらフリーズした。
HP0になった瞬間回復したからとかなのかな。
他変な挙動報告あるかな?
プリクラのいい所をことごとく潰した戦闘システムにガッカリした。
敵にスーパーアーマーを実装するなら、こっちにも回避行動が欲しかった。
プリクラにあるのに何故削る・・・・
防御じゃクイックな戦闘は無理、流れが一度止まるから。
ストーリー、グラフィック、キャラはツボなのにな・・・
>>40 あと一歩で神ゲーになれたはずなのに+若本ボイス
ということで武刃街を思い出しますた。
ここのゲームはじめてやったんだが
最初の女の子の所でスゲーいい動きだなー作りこんでるなー
と感じたところが感動のピークでした
スーパーアーマーにも色々あるんだけどなぁ。
普段はスパアマだけど、カウンターなら怯むとか
ジャガーノートみたいに連続で攻撃食らうと怯むとか
特定の攻撃にはアーマー付いてるけど、モーションが大きくて分かり易かったり
大振りでスキが大きかったりとか…
何でこのゲームはプレイヤーのストレスになるような最悪の方向でスパアマを付けてるのかなぁ…
ザコ敵のダッシュにまでアーマーとかマジで訳分からん。
俺はオープニングというかタイトルロゴの所が一番感動した
雑魚→攻撃の最中なら吹っ飛ばし攻撃(下段攻撃)喰らっても吹っ飛ばない所か攻撃アクション続行
主人公→攻撃の最中に吹っ飛ばし攻撃を喰らうと有無を言わさず吹っ飛ばされる(カエルや熊にやられた)
熊はまだいいけど蛙のスーパーアーマー+ノーモーションタックルは勘弁して欲しいw
特典画集はよく見たら神谷本人以外のキャラ絵は1枚も要らないと気づいて失望した
(背景は別)
mk2のレビュ募集始まったな
Dぐらいかね?グラオリジナリティで頑張ればぎりCってとこか
そもそもレビュー何件来るかわからんが
>>59 俺は社長の絵を除けばシガタケのイングヴェイとメル絵以外はどれも同人レベルだと
本を開いた瞬間に思った。
>>54 同じく。株価大暴落的なオレの心境。
プリクラ並みの難易度だと期待してたが、ベルドー戦で心が折れた。
で、むかつくが先も気になるのでPAR買うことにした。
PAR3のver.3.5って奴でいいのかな?誰か持ってる人教えてプリーズ。
>>55 つか、ニュートラルポーズにもスーパーアーマー付いてるときあるからな。
内部処理で攻撃に入ったときにスーパーアーマーが付くっぽい?気もするけど、見た目ではまったく区別付かないからな。
ベルドー&ベリアル強ええなー…床に落ちてるガラクタが。俺が下手なのもあるけど。休憩したいけど、もう一回魔法使いや
アックスナイトやらないといけないと思うと止めるに止められねー…
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:25:58 ID:EiAM7X/x0
>>63 ver表示なんてあったのか。気づかなかった。
俺2年ぐらい前に買ったPAR3で使えたからいけるんじゃないかな。
PAR使うとゲーム性が変わって、そこそこ楽しめた。
それでも同じマップ同じボスのループは苦痛だったが('A`)
お化けがセルの人ってだけで、
幻想的な作品も一気にこってりラーメンに。
最近はぁ…、私も年をくったのかぁ…あっさりラーメンの方が好きでねぇ〜…
PSUのがまだ1000倍面白いっての
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:44:35 ID:9521UuWWO
すんごい糞
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:44:53 ID:hv3zxKu80
>63
俺は数年前に買ったPAR2でもいけてるから大丈夫でしょ
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 21:51:46 ID:eqasAqoe0
つーか出荷が少なくて売り切れ続出というのは社員だったのかな
もう普通にGEOで中古が並んでた
新品の出荷数と中古がどう関係あるんだ。。。
俺はPSUとこっち、どちらか選べと言われたらこっちを選ぶが。
オーリン
D&Dドゥーム(1作目)のシステムでD&Dミスタラ(2作目)をプレイする感じなんだな。
自分の投げたオイルで自分が燃えて
ちょっとした事でよく気絶して
体当たりをガード出来なくて
ポーションは放っておくと消えて
ノールや半魚人が鬼のように凶悪で
ダッシュ必殺技もイマイチで
落ちてる金は一枚一枚屈伸して拾わなくちゃいけない
そんな仕様でダークウォリアやテルアリン兄弟と闘うんだぜ
PSUもこれもPARで100時間楽しめるよ
PAR使っても戦闘が面白くないから困る。
こっちだけズルして無敵モードでも、あのもっさり感はアクション慣れした人には厳しい。
キャンセルと緊急回避実装してくれないと。
よくモッサリって言ってる奴いるけどモッサリなんかしてないんだけど?
死者の国の処理落ちならわかんだけど、
ピアキャスで見て動画がラグってるだけなんじゃないの?w
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:13:45 ID:eqasAqoe0
種数個植えて戦闘すれば分かるよ
即効処理落ち
モッサリ=大体が攻撃時の硬直時間が長いことを表す
ベリアルが吸い込み始めたらフリーズしたぜよ・・・なんという徒労感
処理落ちやフリーズするくらいならオブジェクト減らしてくれwwwwやり場の無いこの気持ちwwwwwwww
>>80 3つ位植えても処理オチなんかせんぞ それ以上植えてもどうせ育たないし
無理やり植える意味ないじゃん
もっさりは処理落ちだけ指してるんじゃねーよ。
キーレスポンスがいちいち悪くて、操作しててイライラするんだ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:18:50 ID:eqasAqoe0
オズワルドとベンツで即効処理落ちしたぞ俺は
攻撃回数や早い奴は処理落ちする
ステージによっても変わるがな火山と死の国でよくなるな
そりゃ毎回あの酷いスローになったらゲームにならねぇよ
もっさり≠処理落ち
>>83 キーレスポンスは早いって 特定の場所で処理落ちならわかるけど
本当にやってる?ピアキャスでやってるときほど
動画見ただけの奴が 荒らしにくるからなぁ
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:27:18 ID:eqasAqoe0
ジャンプしてレバー↓入れたまま□連打してみそ。
着地して一回立ち斬りした後しゃがみ斬り出す。
普通こういうのはキーレスポンス悪いと言われる。
あのキーレスポンスで早いってよっぽど質の悪いアクションばっかやってるとしか思えないな。。。
だから硬直時間の話だって。
アクションなのにジャンプキャンセルも出来ない。
あ、RPG(笑)だっけ?
>>89 硬直時間の話ならわかるけど、やってもないのにモッサリて連呼してる奴多いよな。
モッサリってのはTHEカンフーみたいなことを言う。
ピアキャスなんて小さなコミニュティの話持ち出されても困るんだが
もっさりと処理落ちは違うだろ。
ボタン押してすぐ動かないのはアクション性を損なうって言ってんだよ。
どうせ「RPGですから」とか言うんだろうけどな。
やってもいないのにってどんだけ自分基準で判断してんだよ。
擁護したいなら巣に帰れ。
つーかピアキャスなんか見てねえよ。
一応万単位で売れてんだぞこのゲーム。ピアキャス見て来るようなの居ても誤差レベルだろ。
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:35:20 ID:eqasAqoe0
ID:4pfd5sIs0は間違いなく全クリしてない
1,2人くらいだけクリアして浮かれてる奴と見た。
この地獄の単調アクション巡り6連発を経験してないな
>>93 的外れなこといってるのは気になるでしょ。デカボスの時の処理落ちとかなら
ああそうだねwってなるけど
キーレスポンスっつーより、ジャンプの着地に隙があってボタン押しても技出ないとか
そういう相乗効果でもっさり感が増幅されてるんだよ。
しかもスタミナはすぐに減る割に、回復させようと思ってもゲージがすぐに回復に移行しないちょっとした間がある。
この間も処理落ちしてるとかなり長く感じる。
1発の隙がデカイのと雑魚のスーパーアーマーとか、ジャンプの回避が重要なのにジャンプ中ゲージ回復しないとか
そういうのも全部悪い方にかみ合ってると思う。
処理落ちのひどさやキーレスポンスの悪さ含めてもっさりっつーてんだよ。
>>87に対する反論してみろや。
あと終焉でジャンプボタンが異様に反応悪くて燃やされたあとにしかジャンプしないこともあるんだよ。
的外れも何も大半の人間がそう言ってんだ。お前の感覚のほうがおかしいんだって。
>>87 先行入力って言葉知ってるか?何で連打なんかするんだ?
ボタン押してから画面の操作キャラが行動起こすのにタイムラグがあるからついつい動きがのっそりしてみえてしまうな。。
あんた反応遅いよ何やってんの?とついつい突っ込んでしまう、
世界中で自分一人だけが正常だと思っている時それは正常と言えるのか?
つまりはそういうこった
モッサリするって奴はさ、レスポンス最高の代表あげてみてよ。
俺・・・こういう糞ゲー的評価、聞いてると実際にプレイしてみたくなってくるんだ・・・
グランディア3しかりローグギャラクシーしかり、しかも結局楽しめた。
もしかしたらオデンも・・・・誰か俺を止めてくれ。
ギルティギアとまでは言わないからストシリーズぐらいまで操作性を向上させてくれ
>>103 本スレにいる奴らは不満はあれど楽しんでると思われ
もしかしたら合うかもよ。爆死したらここに来い
>>99 着地と同時に下斬り出すだめだろ。。。先行入力の意味で何の間違いもないと思うが。
>>102 D&D SOM あれほどキャラを操作してる実感を得られたゲームはないな。
>>104 炎で燃やされるとエフェクト遅くなるよね。
今やってみたけどジャンプ中に下段連打しても着地後勝手に動作して斬るってのはないよ
あるとしたら3止めしようとして間違ってタイミング外して入力してフィニッシュブローまで出しちゃうのと同じ
慌ててるときならともかく普通にやってる分には大丈夫だろ。
慣性でツルツル滑るグリップの悪さのほうが気になる
タイムラグというか挙動の途中の絵が意地でもキャンセルされないからもっさりと感じる
よく言われる
>>87の現象はジャンプから着地したときの着地モーションが立ち判定で、
この立ちモーション時の数フレームは方向キーがどこに入力されていようが「立ち状態」と判定される
が、攻撃ボタンの入力は受け付けてるから下方向に入力しながら攻撃ボタン押しても立ち攻撃がでる
このように方向キーは受け付けないのに攻撃キーは受け付けるといったおかしな状況のせいで
プレイヤーは思った行動がとれずにいちいちストレスを感じる
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 23:51:18 ID:eqasAqoe0
俺もD&Dかな横型なら
アイテムの硬直がほとんどないし
D&Dの方はアイテムが一種のコンボ技の一つとして成り立ってるし10年前のゲームなのに・・・
>>106 派手な魔法エフェクトの時遅くなるよね。
てか自分は処理落ちは別にそこまで気にならない。
さっさと進めたい時に多発されるといらつくが。
天然のTASぐらいに思ってる。とはいえ、改善すべき点ではあると思うが。
アーケードの最新基盤の弾幕シューでも処理落ちで遅くなるのに
モッサリと言い放つ奴は どんな遅くならないどんなすごいゲームやってるか教えて欲しいわw
作業ゲーなのに要所要所でロードが長いのがつらいな。
そこそこ楽しめてるんだけどなぁ。
話そらすなよ。
そもそも弾幕シューは演出効果としてスローかけてるんだ。
アクションなのにキー操作不能にまでなるレベルの処理落ちなんかゲームとして問題だろうが。
> 最新基盤の弾幕シューでも処理落ち
さすがにこれは冗談で言ってるんだよね?
弾幕シューなんてやってないからワカンネ
着地と同時に下斬り出すだめの日本語がよくわからんが、
一回立ち斬りした後に出てるから先行入力で下段攻撃が出てるだけじゃないのか?
着地と同時に出てるのは立ち斬りだよな?俺が文盲なのか?
処理落ちでスローかかってもベリアルのガラクタ落とし攻撃は避けられんけどねw
>>82 誰もが一度はやるであろうメルセデス編のクイックグロワーつかった一気植え、
あれあるとやばいくらい処理オチするな
これってキャラのアニメにベジェ使ってるよな
あれポリゴンや2Dパターンアニメより相当描画重いだろ
同人ゲーでベジェアニメつかって結構見栄えいい奴あるから
それみてなんも考えずにこれでいこうって思ったんじゃないのかと思ってしまう
てか儲が何でわざわざアンチスレに出張して来て自分の考え押しつけてんの?
グリモアは全然注目されなかったのに・・・アンチスレが立ってしかもこんなに盛況になるなんて・・・ヴァニラウェアも成長したもんだな
避けでもあれば良かったのになぁ
着地してからのコマンド操作の硬直間は初代ロックマンより酷いよw
あれは普通にスライディングでスムーズに動けるし
>>113 あれだな、君は面白いひとだ
□ボタン押すだろ?で、
離 す と 攻 撃 が 出 る
ガードと攻撃を一緒のボタンにしちまったせいで通常攻撃が常に一瞬遅れるわけですわ
これはヤバイぜ
>>113 残念だけど大昔のものでないシューティングの処理落ちはワザと起こさせてることが多いよ
移植物で処理落ちが移植されてないと逆に叩かれたりするのがシューティングなので比べても意味ない
>>118 連打って書いてあるから分かりにくいかもしれんが
着地と同時に下+ロボたんを目押ししても立ち攻撃がでる
立ち攻撃の後に下段が出ることが問題ではなくて立ち攻撃が出る事自体が問題
プリクラの思い入れから買っただけだけどね、
正直グリムの方がおもしろかったよ、オチがアレだったけど。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 00:09:24 ID:FxX/pjQA0
ウィンド買った俺は勝ち組
>>122 アクションRPGとRTSの差だろ
肥だって無双は大盛況なのに決戦は悲しいほど人いなかったからな。。
>>118 レバー下入れで攻撃ボタン押してるのに意図してない立ち攻撃が出てから
下段攻撃が出るのは理不尽だったことだろうが。自覚があるみたいでよかったが文盲だな。
いい加減素に帰れっつーの。
>>126 俺もグリモア好きなんだが
人少なすぎたんだよな
全然注目されなかった
オデンはこれだけアンチがつくってことは
それだけ人気って証拠にもなる
13個もボタンあるんだから、もっと活用すりゃ良かったのに。
長押しとか十字キー同時入力とかじゃなくてさ。
何で勝ったのに戦闘終了したらこっちが捕まってんだよ
肝心なとこ省略すんなボケ
目押しで出ないって立ちモーションあるからそれ見てからでいいんじゃないの?
>>109みたいな具体的な説明書かないと何が言いたいのかわからんよ
まだまだイけるな
>>122 ごめ、俺もグリモアはやってないや
おでんは「神谷盛治渾身の一作」ってのが見えるからね。
そりゃみんな注目するさ。
その渾身がこれなわけだが
>>133 お前は話にならん奴だな。
キー操作でそれが出るのが問題なのに
何故モーションを見る必要があるんだ?
渾身注いで燃え尽きたようだな…
>>132 それは他のキャラのストーリー部分で補完しろって事だよ、
まあ尻切れトンボに感じるけどね。
>>135 ポエムと画質には渾身の力が注がれてるけどなw
神谷にとっちゃゲーム性なんてのは刺身の端みたいなもんなんだろ
格闘ゲームの要素を要求してるやつがいるけど
ギルティギアで次の技出すために連打してるやつは
間違いなく下手くそだから望まないほうがいいよ
今後は神谷社長の才はデザイン面だけに注力してほしいっす
>>135 まあグリモアもマップの使いまわしで叩かれてたけど
ここはそういう荒っつーか
痒いところにはあまり手の届かない会社なんだと思うよ
リヴィエラとかユグドラユニオンのスティングってメーカーによく似てる
それでもゲームデザインがズバ抜けてると思うのでファンは付く
あんまり完璧を求める会社ではないね
>>133 格ゲーでいうと
レバ下+パンチ同時押したら立ちパンチ出ちゃいました、みたいな処理ですな
しゃがむのが優先、あるいは同時処理すべきだろう、と
>>122 好きな芸能人ランキングでも上位に入ってる人は、嫌いな芸能人ランキングでも上位に入ってるらしい
俺が発売日に買ったコロボットアドベンチャーなんて、2chスレでもパートどころかスレ信者もアンチも沸かないまま
500レス行かずにdat落ち
グリムはジャンル上作業そのものだからしかたないけど
オーディンはマテリアル調合にしろ無用な作業をさせられてるって感じだった。
>>144 コロボットやったことあるぞw
PSのトロンにコブンに似てた
ちょっと信者と社員さんが騒ぎすぎちゃった結果かもな、ここまで目立ったのは。
本当は一部のプリクラファンがひっそりと楽しむゲームだったのに。
システム説明しないでグラフィック重視で宣伝した結果だなw
>>147 俺もそうなると思ってたな
グリモアのように一部のファンで盛り上がるだけの作品と思ってたら
以外にプレイしてる人の数が多くて驚いた
>>146 マジカ まさかこんなとこで出会うとは・・・・あれ1000本売れてないんじゃないか
レスポンスが悪いんじゃなくて着地後の立ちモーションの存在があるってことだろ
入力受付立ちモーションの発生が余計だと書けば済む
レスポンスが悪かったら下段まで行かずに地上コンボ出るだろ
俺はファミ通とかの情報一切見ずに店頭でパッケージとPRGっていう表記みて買ったら
おもっくそアクションゲームでビビッタ、詐欺じゃねーの?これ。
コモンド式かよくてテイルズ式かなと思ったら普通にゾンビハンターを複雑に進化させたようなアクション。
プリクラの時はセガサターン自体がマイノリティな物だったからなあ
>>149 数はわからんけどあんま売れてないっぽいね
そんなに悪いゲームじゃないと思うけど
マップ使いまわしとかは平気。人手足りないのはよくわかってるつもりだし。
近年のゲームの規模がキチガイじみて大きくなりすぎてるからね。
仕事量としては妥当。むしろやり過ぎくらい。
ただ、せっかくこれだけ気合いれて作ったんだから、最後にもうちょっとがんばって詰めろよ、と。
なんか悔しいんだよね。完成寸前で捨てられちゃった芸術品みたいな。
末期(90年代後半)のスクウェアのゲームに似た苛立ちを覚えるんだ。
>>153 あれ以来発売日に買ったゲームだからこんだけ盛り上がっててうれしいよぉ。
>>154 確か立ち上げ時は5人くらいしかスタッフいなかったんだよな>ヴァニラウェア
一有限会社が大企業と同じ土俵で戦わなきゃいけないのがゲーム業界の辛いところだな
アクワイアみたく自分たちが作ったタイトルそのものを転売されちゃう悲惨なケースもあるし
>>150 着地後の立ちモーションの事だけじゃなくてさ、
ジャンプするのに1回屈伸したり、キャラによってはアイテム拾うのに時間がかかったりとか
変なモーションの為に操作性が犠牲になってる所が多々あるやん。
シューティングやアクションで基本動作を行う時に
操作が反映されるまでに数フレームも遅れたら(仮にそれが変なモーションのせいだとしても)
それはレスポンスが悪いって事になるんじゃないかな?
>>157 インターフェースが悪いと言うほうがよくないか?
ジャンプする時の屈伸はリアルの人間の動作としては通常のモーションだろ。
アイテム拾う時ってキャラ差あったのか。よく見てなかった。
>>102 お前がおでんを楽しめてるならいいよそれで。ここは楽しめない奴が集まる所だから、お前はお呼びじゃない。
一般に傑作・秀作とされてるアクションならどれでも該当するよ>もっさりしてない
>>158 >インターフェースが悪いと言うほうがよくないか?
昔からゲーム関係ではこういう時に『レスポンスが悪い』という言い方をしてたんで
微妙に意味に誤差があったとしても
ゲームやってる人間にはニュアンスとして伝わり易いと思ったんだけど
最近ではそう言うの?そうならそれでかまわないよ。
>ジャンプする時の屈伸はリアルの人間の動作としては通常のモーション
現実ではリアルでもゲームの中でまで
しかも操作性を犠牲にしてまで現実と同じモーションにする必要があるのか?
って事をここで問題にしてるんじゃないの?
リアル系のゲームならまだしもこれはディフォルメの効いた横スク2Dアクションだし。
アイテム拾うのはベンツとオズワルドで比べると良く分かると思うよ。
ファイナルファイト系のゲームは画面狭いから
後方からぶん殴られたりするのが日常茶飯事だったんだけどなあ。
最近のアクションは本当にヌルい。
>>161 攻撃自体はこっちのがよっぽどエグいと思うがね
昔のベルトアクションはしっかり攻略すればほぼ確実に1コインクリア可能になるような作りしてるし
こっちはレベリング、もしくはアイテム、サイファーによるゴリ押し、もしくはかなり運が絡むマゾプレイ
これをアクションとしてFFやらなんかと比べること自体が失礼だわ
>>66 >>70 あんがと。3も2も同じように使えるんだね。
とりあえず他の理不尽ゲームにも使えるだろうし、早速注文するよ
HPもあってアイテムも使えて敵にもパターンがあるからなあ
ラスト5大ボスなんてエレメント一つとハメで倒せるほど弱い。
やっててマゾプレイと思ったりゴリ押しすること無かったよ。
全体的にぬるま湯。
A6vD3k5h0は釣りか序盤で死ぬほどレベル上げた暇人だな
何で決め付けられなきゃならんのだ。
ぬるいという批判はしちゃいかんのか?
意見統一しないと怒られるのかここは。
いや、実際ぬるい部分もあるぞ
それを含めたとしてもつまんねーけどな
>>167 A6vD3k5h0は部分じゃなくて「全体が」温いと言ってるし
おまけに一切ゴリ押しせずにパターンでなんとかなるとか言っちゃってるからなあ
レベル上げ作業せずに普通に進めてその感想で
さらに昔のファイナルファイト系ベルトアクションより温いとか言うなら頭おかしいとしか思えん
レベリングしてない状態で糞と言われてる竜+魔術師とかの代表的なの数個だけでもいいから
ゴリ押しせずにパターンでなんとかしてるところを是非うpって欲しいなw
ええ
ファイナルファイト系がどうかは知らんがファイナルファイトは狭くねえだろ画面。
囲まれてボコられるのは下手なだけだし画面外から殴られるなんて画面端行かないとないし。
まあアンドレとか居たけどさ。あれはそういうもんだし、画面外からタックルしてくるのは最初だけだし。
ミニマップ凝視してないと画面外から鉄球が飛んでくるおでんとは違うよ。
ミニマップがやたら充実してるっつか見てないと食らうからほとんどミニマップしか見ないようになるんだが
「ミニマップを充実させたからこれぐらい無茶やってもいいよね」とか思ってたのか。実キャラとか見てる余裕ねえぞ。
また決めつけかよ
レベル上げ作業せずって落ちてる種やフォゾンでレベル上がるだろ
勝手に縛りプレイしてると思いこんでるのか
ベルドーベリアルはベリアルのスライディングにナパーム重ねてベルドー一人にすればいい
おまえは妄想レベル上げすぎだろ
そんなに意見統一したいなら次スレからテンプレまとめ担当しろ
それは所謂ナパームでゴリ押ししたんじゃないかw
エレメント使ってる時点で十分ゴリ押しだったなw
よく考えればw
見てて飽きねーぜこのスレ
アイテム使うゲームじゃないんかこれw
いやその通りだけど
ゴリ押しするしてないっていう意見からはずれてて面白かっただけw
>>172 全くだw
おでん好きとして言うが、アンチスレを楽しんで見れないならスレ開くのはよそうぜA6vD3k5h0
せっかく住み分けようとしてるのに噛み付きに来ちゃいかんw
アホらしw
ゴリ押しの定義教えてくれw
エレメントは一つだぞ
ダーコーヴァは炎の輪
ガロンの蛆
コルドロンの光の玉みたいなの
オニキスの炎の壁
レヴァンタンの緑の球体
これらに当たった時のための保険なw
ベリアルのは適材適所じゃないのかw
>>170 別に的が外れて無ければ叩かないんだけど
> ベルドーベリアルはベリアルのスライディングにナパーム重ねてベルドー一人にすればいい
ゴリ押しな上にスライディング時にナパーム重ねただけで始末って一体何発ナパーム撒いてんだ?
しかもスライディングってナパーム突き抜けてくるんだが超遠距離でスラ待ちでもしてんのか?
ってかスラ待ってたらガレキ→吸い込み+ベルドーの攻撃とかで体力削れていくと思うんだが
ほんとにプレイした?
>>176 > ベリアルのは適材適所じゃないのかw
さっきは
ゴリ押しすること「無かったよ」
って言ってたのに指摘されたら適材適所かよwww
だったらしてないって言う必要性も無いでしょw
アイテムの性能上、卑怯臭いし、近接キャラならエレメントは敵モーションさえ見切ってれば無敵だし
ベリアルは俺はターザンでハメ殺したけど。
やってて糞つまんなかったw
でも勿論ペインキラーは使用だぜ^^
こんな一撃で半分以上HP持ってかれる糞ゲーは^^
適材適所じゃないというならアイテム縛りやってんのかおまえらは
背後からスライディングに撒くんだよ
ベルドーは攻撃かすらせりゃ移動する特性あるだろ
ガレキと吸い込みは3段ジャンプ避け
>>179 いいよ、それでいいから是非うpってくれ
温いすぎると言い切るくらいだからその戦略で余裕なんだろうしな
毎回ガレキ&吸い込みを3段ジャンプってやつで回避してるとことか是非見てみたい
人のプレイなんかに口出さないよw
それこそ馬鹿らしw
縛りプレイじゃなくて、貴方の最初の発言に問題があったただそれだけのこと
本当に馬鹿らしいw
そしてそんなくだらないことに突っ込んでしまった俺も馬鹿w
人に言う前にまずおまえがゲーセンでファイナルファイト1コインクリアしてるとこ録画してこいよ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 02:57:10 ID:HDXrnd6P0
ageないと
最近のゲーマーはゲーム動画の録画環境完備なのか
PCにつなぐようなの持ってないからやったことないけどどうやってやってるんだ?ああいうの
>>182 こういう場合って最初に発言した奴が見せるもんじゃないのか?
誰も貴方のように温ゲーなんて言ってないんだから。
なんという画一的批判スレ
ageとこう
>>186 お前さん、世界樹のhageスレに居たりしないか?
>>187 な、なんだそのスレ
>>188 この人のプレイは攻撃くらいまくってるんだよねえ
最初のちょっとゲージ減ってるのはなんでだ?
>>184 俺も知りたいw
携帯電話にすらカメラ付いていないローテクじじいゲーマなもんでw
いつもプレイ動画見る時、
エミュか何かを何かのツールでキャプチャーしてんのかな〜とか妄想してるw
>>189 今度は髭にw
>最初のちょっとゲージ減ってるのはなんでだ?
ダブラリとかのボンバー技(?)を使うと体力減るんじゃなかったっけ?
何でズームアウトもできねえんだよこの糞ゲーは
>>189 ゲージ減るのはダブラリ使ったから
ベルトアクションお約束の体力少し減る代わりに全身無敵で周りの敵を吹き飛ばす攻撃が出るっぽ
>>190 当然完備じゃないだろう
一応5、6千円もあればS端子付きの安いUSBキャプチャボックスくらいなら買えはするよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:34:18 ID:5DWQ2TA70
>>193 R3にでも割り振ってくれればよかったのにねえ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:40:43 ID:3RM/WmISO
ネットで落としてやってみたがイマイチ…
最初のチュートリアルでやめたw
たまたまそのID出たからちゃうんかと
バロスwww
>>194 USBのキャプチャボックスなんてあったのか。
教えてくれてサンクス^^
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 03:48:22 ID:63eRY30J0
寝るか
今起きたぜ。
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 07:45:17 ID:6naIKfQ70
77 :ゲーム好き名無しさん:2007/05/28(月) 05:37:14 ID:QLzkBWKg0
>>76 >敵が全員スーパーアーマー
違うぞ、攻撃モーションに入ったら、弱い攻撃じゃ止まらないってだけ。
移動中に殴れば普通に足を止める。
>通常技まで必殺技ゲージを消費する格闘ゲームのような
スタミナゲージだろ、要するに。
この手のシステムは過去色んなゲームで使われてきたもので、今更ここを糞と言うのはどうか。
なんつーか、オーディンスフィアのアンチは、聞きかじりの情報を鵜呑みにして叩いてないか?
四天王スレではこうなってるがどっちが本当なんだ
そりゃ移動中にまで普通に動かれたらゲームにならんわ
移動中に攻撃して普通に動かれたら、か
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 07:53:51 ID:5DWQ2TA70
>>188よ
お前のために貼ってやったんだから礼くらい言えよ。
それ貼ったってことは自覚があるか知らんがゴリ押しプレイ前提で
アクションゲームを考えてるってことだ。
ただ1コインクリアできるからって理由でその動画持ってきてるなら
FFのいいところなんて一つも理解してないし伝えられてもいない。
あれだけダメージ受けて攻略してると思ってるのか?
最後の最後でやってくれるよ。
マジでFFやり直してこい。アクションゲーマーの恥。
>>203 一部の敵は攻撃中ずっとスーパーアーマー
移動中は普通の敵と何回か叩かないと駄目の2種類(多分)
棒立ちの時は普通
>>206 ようつべで検索すりゃそれも一緒に出てくるんだからもともとその動画に気づいて無いワケないだろ
その動画は「家庭用」でA6vD3k5h0は「アケ版」といってるからそっちは貼らなかっただけだがね
だいたいSF版はハードの性能上1画面に出てくる敵キャラ数が少なかった気がするんだが
レスもまともに読まずに家庭用の動画張って礼言えと恥とか頭悪いこといわれてもその…困る
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 08:35:43 ID:5DWQ2TA70
そんな補足説明後付けで言われても…困る
攻略については?
実際このゲームのスタミナゲージは邪魔なだけだろ
スタミナゲージなかったらウサギさんの回転が止まらないです
既にアンリミで止まらないような……。
ストレスのたまる制限がアイテムで殆ど覆るから、ごり押しになっちゃう人が多いと思う。
しかし、つまらない。
それが問題だ。
すげーおもしれーとおもうけど?
イージーでやれよ。
テンプレが工作員によるものだってすぐにわかるよ。
序盤は面白かったんだけどな
最初からイージーでやって激怒しまくりですが何か。
てか工作員なら本スレ荒らすだろ
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>>208-209 肝心のA6vD3k5h0がとっくにガン逃げしてるのにそんな下らんことでいちいち争うなよ
こんな所でFFのアクション性がどうとか語る意味が分からん
しかしFF動画見てると奥行きがあって軸がずれれば攻撃回避可能で
敵が怯む(敵1体なら簡単にハメれる)システムで
さらにボムまがいの装備まで完備されてても
それなりの難易度を保ちつつ腕で乗り切ることもできるのがわかる
敵が怯んだらハマるからスーパーアーマー付けるとかいう短絡的な手抜き調整がいかにアホかということだな
おでん開発者は過去の良作と言われるアクションをじっくりやってなぜ面白いのかということを考えるべきだわ
社員乙
どう考えてもクソゲーです
イージーとかお前はバイオやるとき絶対一番簡単なランク選ぶだろ
軸移動なくてもニンジャウォーリアーズアゲインみたいな傑作もあるんだぜ
まああれだ設定資料集を買ったと自分をマインドコントロールするんだ
どう考えれて神ゲーです。
ありがとうございました。
信者もクリアしてヒマになったのかここまで来るようになったか
FF12の時も思ったが、つまらないならとっとと売り払って、何か楽しい事でもすればいいのに、いつまでもグジグジと粘着
ほんと、アンチスレに居る奴らって朝鮮人みたいだな…
お前らまとめてしねよ、クズ共が
これはアンチが投入した燃料なのか
本物の信者なのか難しいところだな
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 11:46:06 ID:CKB/V1SB0
>>156 人数少ないから何?3人でも面白いと評価されるゲームを作ってる人だっている
同人で出すならそりゃどんな内容だろうが自由だ
でも商業は違うだろう
人数が少ないから〜とか言い訳するくらいなら転職すればいい
マップ使いまわしでもかまわんよ
さくさく進むアクションならな!
ストレス溜まるシステムで使いまわしってのが相乗効果で憤死
文句言うならやるなよ
っていうわけにはいかないんだよな こっちは金払っちゃってるから
体験版とかネットで配布してくれるようにすれば被害減るんだが
このシステムが体験版で確認できてたら
いくらキャラと雰囲気気に入っても買わなかったわw
最近狂信者が頻繁に出入りしてるみたいだな。巣に帰れ。
>>203で
>弱い攻撃じゃ止まらないってだけ。
ってあるけど、それだと通常技はもちろん、ほぼ全ての攻撃が『弱い攻撃』って事になるよね。
というか、敵のHPが0になって強制的止まる以外に
単体でスパアマ状態の敵を止められる『強い攻撃』なんて何かあったっけ?
フォゾンバーストやれば一瞬止まるような
連レスですまんが、オズワルドのスカルディ(だっけ?)戦で思ったことがあるので。
オブジェクト投げつけて(弾き返して)敵スタン、その隙に攻撃。どっかで覚えがあると思ったら
聖剣4('A`)
普通にプレイしてて苦痛なのといい、なんか似てる。グラフィック等一部分が優れてると点とかでも。
>>231 おお、サンクス。
もう売っちゃったから確認出来ないんだわw
一瞬止まるっていうのが良く分からないんだけど
一瞬止まって攻撃継続って事じゃなくて
食らいモーションになって攻撃をキャンセルできるという事でおk?
まぁ、どちらにしろ
ザコの攻撃はおろかダッシュすら
2ゲージも使わないと止める事も出来ないゲームって事だわな。
>>233 敵が仰け反る、って感じかな。
でもこのゲーム、近接攻撃はモーション始動時にHIT判定でるみたいだから、
スパアマ集団をフォゾンバーストで追い払おうとしても手遅れなときあるな('A`)
俺の場合、敵まとめて一掃したいからギリギリまで引き付ける癖があって、
そのせいで敵が死ぬのと同時に既にHIT判定が出た攻撃をこっちもくらっちゃう、みたいな。
あと上記のようなプレイミスじゃない純粋な残り屁もうざい。
斧戦士が倒れるときに放り投げる斧やら、ゴブリンの短剣やら。
遠距離攻撃のベンツとか、攻撃後硬直の比較的少ないオズワルドとかならあまり気にならないけど、グウェンドリンとか悲惨('A`)
恋愛要素あるゲームが嫌いで、このゲーム知り合いから恋愛要素ないって聞いて買ってきたのに、
恋愛要素ありまくりにかんじるのは最後までやってないからか?
なんかうさぎのとこでもう萎えて来たんだけど。
知り合いに騙されたんだよ
このゲームのテーマは「愛」です
ひっとして全キャラ恋愛します?
>>238 うさぎの所までやったんなら気付いてると思うけど、
5人中、1人目と4人目、2人目と5人目が相思相愛って時点で…
それで察してくれ…
ちょっとゲーム屋まで売って来るわ
このゲームの敵は通常の攻撃とは別に、ダメージを受けると一定の確率で割り込んで反撃をしてくることがある
通常攻撃四段ならその一回ごとに割り込みが発生する可能性があるわけだ
これは仰け反り中でも同じで、更に攻撃を続ければ割り込まれることもある
俺はこう感じたんだけど実際どうプログラムされてるんだろう
自分の状態に関係なく、攻撃フラグ立ったら突っ込むようになってんじゃないかと。
ゴブリン編隊が来たんでサイクロンで足止めしようとしたら
先頭のやつは竜巻食らった瞬間にダガー構えて突っ込んできたぞ。
プリクラの時にも敵専用カウンターあったから、それが残ってても不思議じゃないな。
多人数でやられたらかなわんけど……。
|ω・`)
棒立ちの時にもスーパーアーマー発動してる時がある。
普通は攻撃が当ると食らいモーションになるけど、攻撃が当ってもニュートラルポーズのままで
その後にそのまま攻撃してくる。
>>241-243みたいな仕組みなのかな。
普通に遊んでたら気付くと思うけど
>>203の引用元とかはなんで気付かないのか不思議だ。
GEOでそろそろ売値が4000円切るぞ
間違いなくクリアした奴は売った方が良い
2週目なんかやる気起きないゲームだし
とっとく価値はあまりない特典だけでおk
>>245 個人的な感覚だと
一瞬仰け反りモーションを見せた後に、超反応で攻撃を入れてスーパーアーマーを発動されてる感じ
んで、画面外から斜め下を入れて転ばせようとしても、敵が複数いる場合
ヒット時に画面効果でモーションがゆっくりになっている間に、
攻撃のヒットしていない敵たちがこれまた超反応で反撃準備完了してスーパーアーマー発動
そんなわけで、自分が突っ込んでいく攻撃は基本的にチョー危険
・異様に短いのけぞりモーション(キャラによっては通常攻撃では怯み自体しない)
・攻撃開始すると即スーパーアーマー発動
の二つが組み合わさって割り込みになってるっぽい
プリクラも似たような感じだが割り込みタイミングが敵ごとにある程度決まってるのと
ワンボタンで発動する回避システムとなにより敵が1体なことでそれなりに対処できたがおでんは…
例えばベンツ群兵士が複数重なった状態で押し寄せてきた時点で殴る=反撃確定みたいなもんだし
サイファーやアイテム使うかダメージ覚悟で殴るかしか選択肢思いつかないわ
う〜ん、みんなストーリーはまあまあ満足でシステムが悪いと言う感じだが、
俺は逆だな。アクションは制限あるものだと割り切ればやりようはある。
が、ボエマーには失望した。誰にも物扱いさせないって、てめぇが一番物扱い
してんだろうが。こんな奴操作するのかと思えば鬱になってベンツ編で止まってる。
後、アイテム管理関連は確かにフォローできないな。プリクラっぽさを演出
しようというのは分かるが、もうちょっとなんとかできなかったのか。
シナリオに文句がいいたきゃ最後までやってからにすべきだと思うんだけど
システムが割り切れるなら特に
>>250 まあ、もっともな話だ。
実は友人がクリアするのを横で見てたんで、大体の話は分かってるんだ。
ボエマー編でプレイすれば受ける印象変わるかもしれないが、友人の話に
よるとさらにいやな奴としか感じられないらしい。
まあ、シナリオが北欧神話系だったので単に肌に合わなかっただけかも。
>友人の話によると
自分の目で確かめんかい
友人がそういう感情を持って話したらそう感じるのは当たり前だろうに
>>252 いや、グウェン編をやったのは話聞く前だったんだ。
この時点で既に確立されたいやな奴という印象がそうそう変わるとは思わないが、
確かに自分の目で見ないでつべこべ言うのは話にならないので、続きやってくるよ。
>>253 まぁ人それぞれなんだし、無理してまでやる必要は無いんじゃないか?
どうしてもシナリオを批判したいっていうなら別だけど。
他に面白い事なんていっぱいある訳だし、
精神修行じゃないんだから貴重な時間を無駄にしてまでストレスを溜める必要は無いっしょ?
正直、俺はこんなゲームで何十時間も時間を無駄にした事を後悔してる。
まだ被害が軽い人にはそんな思いをして欲しくないんよ…
まあこっちはRPGだからスピードプレイにしてもアイテム使いまくりなだけの
淡々としたものになるだろうね。
ヘルモードでノーミスノーセーブとかの類にしてもエレメント頼りで
おもしろいもんにはならなそう。
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 19:24:29 ID:2fEgopB70
ドラキュラ月下もARPGだぞ
オーディンでスピードクリアするなら、調合・種の育成は時間の無駄だから
一切なしが前提になるだろうな
極めた奴ならノーダメクリアできるよなまっとうなアクションなら。ロックマン最速とか馬鹿みたいな動きしてるしな。
おでんの敵が本当にランダムだったら無理な相談だが。
ウィンドはちょっと薄味すぎたな…
TAならどの程度調合するか、サイファースキルをどのタイミングでぶっ放すか考える位か
まあ、どのタイプの縛りや極めプレイでも俺の踏み込る領域ではないわな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 20:50:49 ID:yS7/YBrH0
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2408 海外レビューハイスコア『オーディンスフィア』
●Play Magazine: 10/10
―Odin Sphere、私はこれが誰にとっても同じポテンシャルを引き出すパーフェクトなゲームであると確信している。
●GameTrailers: 9/10
―Odin Sphereはレアな宝石だ。アクション、RPG、良質なアートワークの調合による愉しみ。ゲームプレイのミックスはほぼ完璧で、ディスプレイに映し出されるアートは2Dヴィジュアルが決して終わっていないことをあなたに思い起こさせる。
●IGN: 8.8/10
―この40時間+αの冒険、複数の難易度と究極的にディープなゲームプレイシステム。これはPS2で発売されたベストなRPGのひとつだ。
●1UP: 8.5/10
―Odin Sphereの物語は輝かしく流れるようなスクリプトで構成され、所々ではほとんどシェイクスピアのよう。ゴージャスなアート、雄弁なダイアローグの結合は、プレイヤーに動くおとぎ話にいるかのような錯覚をさせるだろう。
●GamePro: 8.5/10
―複雑な戦闘システム、多様なキャラクターとストーリー。あなたがOdin Sphereにつぎ込む全ての時間が、楽しいものになることを保証する。
ベルドーとかベリアルにつぎ込んだ時間は返してほしいです。
なにこの社員書き込みラッシュ
>>263 海外のゲーム雑誌ってメーカーCMの影響とか
あまり受けない作りらしいんだが
なんでこんな評価になってるんだろうな
向こうのゲームは酷い難易度のヤツが多いから
外人レビュアーはこれも「ただの高難易度ゲーム」と勘違いしてるのかな
並び順から見てmetacriticの抜粋をそのまま翻訳しただけなんだろうけど、
低得点で問題点に言及してるレビューを意図的に外すのはどうかと思うな。
●GameSpot: 7.6/10
―深刻なパフォーマンス面の問題にもかかわらず、『オーディンスフィア』は豪華で様式化された
ビジュアルとやりがいのあるゲームプレイを、長く魅力的な冒険の中にうまくまとめあげている。
●WorthPlaying: 6.8/10
―『オーディンスフィア』のように、私がゲームのアニメーションやグラフィックで圧倒されたのは
めったにないことだが、薦めるだけの価値がある部分はそれくらいしかない。
http://www.metacritic.com/games/platforms/ps2/odinsphere
>●WorthPlaying: 6.8/10
>―『オーディンスフィア』のように、私がゲームのアニメーションやグラフィックで圧倒されたのは
>めったにないことだが、薦めるだけの価値がある部分はそれくらいしかない。
確実に否定的なレビューはこれ位か
ちらっとGAFのスレ見てみたけど向こうでも賛否両論だな
不満点はこっちで言ってることと変わらない
本スレやここで散々言われた話題のベルベリ戦までいったけど
俺的には今までと全く同じ難易度に感じられた訳だが…
なんでみんなここだけ妙に騒いでたんだ???
>>270 俺はそこよりスカルディがきつかった
ベルドーは余裕
とりあえずワルキューレクリアしたが・・・
キャラクター選択の自由ぐらいくれ!
うさぎ皇子より妖精の子か影イケメンでプレイさせろよ
っと腐女子の妹は言いました
>>271 スカバグ戦?
バグベアはこっちがあまり動かなければ画面に一回も出ないまま終わらせられるぞ
多分対魔法使い戦では一番簡単
>>256 すげえ、凄すぎる・・・HPをわざと少なく設定して強制イベントを吹っ飛びで回避、
当たらなければどうということは無い、とばかりにHPが10ポイント程度で突き進んでやがる
(通常はレベル1でも70程度はある)
盾を出しながらバックダッシュすると普通よりも早いことを利用してタイムを稼ぎ
いったん部屋に入って出ると昇降機が早く来ることを利用、
エンディングに突入する直前にワープアイテム使ってフラグだけ立てて裏面に突入、
間合いを完璧に見切ってこっちの武器が届き敵の攻撃が届かない位置を保持して瞬殺・・・
24分で最終セーブポイントにたどり着くとか正直ありえねえ・・・
>>263 海外評価でも好評みたいだね。8点とかあんま見ない
IGNとか人気作でもクソゲーなら容赦なく3点とかつけるし。有名なアクションゲーで
海外しか出てないPS2版スパーダーマン3は3.5点 2まで面白かったのに何があったんだ・・・・・・・・
海外の人は大抵難易度が理不尽なゲームやってるからかなぁ?
アクション好きならあのもっさり感は堪えがたいと思うが…。
シナリオに関しちゃ向こう好みだろうな。戯曲風の詩的表現とか大好きだろうし。
>>273 その場で待っててもバグベアに挟まれたんだけどな・・・俺だけなんだろうか
まああれのおかげでベルドー戦超楽に感じたけど
279 :
276:2007/05/29(火) 00:04:42 ID:BYmDozVC0
このゲームを遊んだ後に、まともなACTを遊ぶとめちゃくちゃ面白く感じるw
本当にオデンのACT部分はつまらなかった。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:18:35 ID:qPMV0/P/O
ファミ痛見て買おうかと思ったけどどうやら地雷のようですね
このゲームやってて気づいたんだが
人殺しが多いんだな。
悲しいけどこれ戦争なのはわかるけど
やっぱりなんか気持ち悪いわ。
洗脳乙スレだなw
でもまあ一般人向けなゲームではないのかもしれない
台詞も臭いとか言われてるしな。
自分は名作だと思ったがモッサリ感は感じなかった
おでん海外じゃ好評か。こんなモロジャパニメーションなゲームに手出す奴は
最初っから見た目が評価の9割だ、とかなんとでも言えるが
わからんもんだなあ…
外人は高難易度に慣れてるってのもあるかもしれんけど、おでんのめんどくささと
理不尽さは難易度が高い低いの話じゃあないし。一芸に秀でていればいいのかな。
>>280 これ終わってD&D SOMやってるが最高だぜ。
やっぱこんだけサクサク動くと、自分の分身を操作してるって感じがしてたまんねぇー
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 00:52:38 ID:r+pTNTuM0
海外ではすげーー
高い評価だな
外人に2Dゲームのワビサビは分からんよ
外国製の傑作と呼ばれる2DACTなんて数えるほどしかないだろ?STGなんて皆無に等しい
とりあえずウネウネ動いてグラフィックは綺麗だがゲーム性が雑なゲームが多い
いやー終章よかったわ、ベリベル戦のダルさを差し引いてもストーリーとグラフィックはほんといいわ。
まぁ好みは分かれそうだがw
ダルいけど最後までやってよかった
と思う部分は確かにあるな
個人的に各章の話は5幕構成でよかったと思う
すまん、誤爆した
しかしまじで2Dアニメーションに関して言えばPS2でも上位だと思う
んじゃ巣に帰る
むしろヨイショしてるのは2D崇拝者じゃね?
外国製2Dアクションは可愛くねーのがほとんどだよなw
名作でもアースワームジム・スリーダーティードワーフズ
・フラッシュバック・アウターワールドとか
もう泥臭いかサイバーなのしかねえしw
多分連中が最後に見たあっち産の可愛い2Dって
プリンスオブペルシャのお助けハツカネズミ君と
ラストの姫の抱きつきあたりで止まってんじゃねえかな
(これも日本のSFC版のみの演出?)
>287
崇拝者はいるよ。しかも日本人より熱心かもしれない
トレジャーとか外人大好きだからな
でも作れるかとかシステムをよく把握してるかどうかというのは別問題
アンカー間違った。
>>291ね……
アウターワールドとプリペルは名作だと思うけど
あのモッサリとおでんのモッサリは別モンだと思うなあ…
必然のあるモッサリとわざとストレス溜めさせるようなモッサリは違う
いや〜久々やられた。
グラフィックと北欧神話ベースってとこに騙されたな。
10年前に発売されたなら楽しめたと思う。
カプコンやらSNKの2D格闘も海外じゃ受けいいからな
snkはアジアでしかうけてない気がするけど
カプコンはまぁ確かに海外でも人気あったな。今じゃ日本と同じで下火だけど
FF12も海外では最高に高い評価だったぞ
国内と海外の好みにはかなりの差がある
正直、オンラインアンケートの壁紙はただの画集56ページイラストで失望した
画集の素材ならいっそ神谷のチビキャララフをびっしり並べてくれた方がよかった。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 08:55:59 ID:Z94VZH090
疲れた
なんで海外でこんなに評価が集まるんだと思ったら、先に海外で発売されてたのか。
アニメ系2Dゲーって日本人でさえ飢えてる状況だから、海外の特定層にはそれだけで幸福絶頂なのかもしれないな。
洋ゲーアクションって日本人には理不尽に見える要素多いから、アクション部分は大したマイナスになってないのかもね。
むしろ、大雑把なバランスの方が受けるのかも。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:11:54 ID:dOBLe+KtO
オマエラ海外版は仕様が違うって気がつけ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:19:04 ID:+AdSlusw0
●Play Magazine: 10/10
―Odin Sphere、私はこれが誰にとっても同じポテンシャルを引き出すパーフェクトなゲームであると確信している。
●GameTrailers: 9/10
―Odin Sphereはレアな宝石だ。アクション、RPG、良質なアートワークの調合による愉しみ。ゲームプレイのミックスはほぼ完璧で、ディスプレイに映し出されるアートは2Dヴィジュアルが決して終わっていないことをあなたに思い起こさせる。
●IGN: 8.8/10
―この40時間+αの冒険、複数の難易度と究極的にディープなゲームプレイシステム。これはPS2で発売されたベストなRPGのひとつだ。
●1UP: 8.5/10
―Odin Sphereの物語は輝かしく流れるようなスクリプトで構成され、所々ではほとんどシェイクスピアのよう。ゴージャスなアート、雄弁なダイアローグの結合は、プレイヤーに動くおとぎ話にいるかのような錯覚をさせるだろう。
●GamePro: 8.5/10
―複雑な戦闘システム、多様なキャラクターとストーリー。あなたがOdin Sphereにつぎ込む全ての時間が、楽しいものになることを保証する。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 10:20:53 ID:+AdSlusw0
>>303 やさしく、ふんわりした何かのように詳しく
>>302 Release Date: May 22, 2007
日本より1週間遅れだぞ
オズワルドまでクリア。ラスボスが弱すぎて笑えた。
次は魔女ですか・・・せっかくだからあと一人がんばろうとも思うが、また同じ作業繰り返すと思うとだれる。
とにかく疲れるゲームですね。
>>303 初めて聞いた、どこが違うか詳細ぷりーず
外人がオーディン成功したらグリモアも出せとどこかに書いてたな
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 14:29:55 ID:sf9FoKMo0
ちゃんとクリアしたぜ。
真ENDもみた。
シナリオは、別に良いとも思わないな。
悪いとも思わないが。いわゆる富野END。
音楽も別に燃えるほどでもない。
操作感は散々いわれてる通り、糞。
スピードブーツもガントレットもない状態の
初代ドルアーガ以上にいらいらするw
グラは神がかってると思うよ。
センスはぬきにして、映像としてはw
他は論外。
地雷臭がぷんぷんしていたのに買ったアホ共乙
俺はシャイニングティアーズを買ったさ!
これは分かっていたから地雷ではない。
電波ストーリー堪能中。
ウィンドじゃなくてティアーズかよ!
ティアーズ→イクサ→ウインドの順にやる予定。
しかしこれは酷いわ・・・
昨日中古で売ったら4千円だった。
ちゃんとディスプレイ作られてた割にはソフトが1本も並んでなかったので
売れてるのかな?
死の国だっけ。ボスで透明のスキル間違って使って、効果切れた瞬間バグって操作キャラが居なくなった。攻撃ボタン押すと声はするが敵に当たらないから30分くらい放置してリセットした。
俺の意見を言えば
ちゃんと理解し吟味した上での批評だろうが、脳みそ筋肉のただの文句だろうが、ゆとりのわがままだろうが
不満が挙がるという事実にしか意味は無い
考えることもせずに文句だけ言う奴がおかしい
ちゃんとプレイすれば良く思えるなんて、製作者の傲慢かそれの代弁でしかない
商品を世に出すってのは、理不尽だろうがなんだろうが
そういう意見を受け止めるってことだろ
それが出来ない製作者、ファンは満足し合える人間だけで見せ合って満足してりゃいい
オーディンスフィアは「製作者の満足」が先行しているゲームに思える
結局のところ製作者のオナニー。多くの人に不満を残したゲームであった
>>316 ゲオだともう3000円買い取りだよ。
初週消化率は7割ぐらいらしい。
パワー切れやスーパーアーマーは、システムとしては有りなんだろうが、処理落ちだけは許せんな
>>316 イベントアーカイブ目当てでとっとく人もいるんじゃね?
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 17:37:01 ID:dOBLe+KtO
海外版はスタミナゲージの消費が半分。ボタン入力時機敏な反応。
今、オーディンスフィア売ってきた、んで次何やるか悩んでるんだけど
俺の屍を超えていけかタクティクスオウガのどっちがいいかな?
>>325 そうか?俺と同じようにオーディンスフィアの出来に不満を持っている人間の意見をいてみたんだが
俺も今日ベルベット編クリアして明日売ってくるわ
これ以上買値下がらんうちに
>>324 同じソフトに不満を持ってるからって趣味が同じとは限らないっていうか確率低いだろ
おまけにその2本ともおでんとジャンルが全然違うし
というわけでスト3 3rdお勧め
>>324 俺しかはやったことないけど拓ティクスオウガは鬱になるからおれしかやっとけ
>>305 こうしてイベントと一部戦闘シーンだけ繋ぐと本当によく見えるよなあ…
調合もかっこいいし。自分でやる、しかもすげえ何回も、となると話が違ってくるが。
あっちの人は何回も同じ事繰り返すのなんとも思わないのか、レビューだから
最初しかやってないのか。ユーザーレビューも見たいものだ。
>>329 皇太子が死ぬSRPGというジャンルだ、たっぷり味わえ
>>329 CROSS†CHANNELかEver17買え
<<335
その二つは最後が盛り上がるよね。
4800円で売ってきた
値段に大満足
今から買ってくる
駄目ならここに戻ってくるわ
まぁシャイニングウィンドよりは遊べたかな、両方つまんなかったけど
あっちは電波すぎて途中から頭いたくなってきた。戦闘もおでん以上に同じ事の繰り返しだし。
俺さ、このゲームの店頭デモに魔法シーンがないのを不自然に思ってたんだが、
スレ読む限り、魔法はメニュー画面から引っ張ってこないとダメで、
スピード感を売り出せないことから営業的に問題があったってことでいいんだろうか?
ところでこのゲームの信者って相当ヤバいんだな
糞ゲー四天王スレでゆとり連発してる
L1かL2で常に使うアイテムをチェンジして、
R1かR2でアイテムを使う、とかだったらいいのに。
攻撃ボタン押しっぱなしで防御する、ってのもあんまりだけど
ボタン少なくすればいいってもんじゃないだろうに。
色々みてるとやっぱりプリクラ直撃世代に信者が多いかな
>>341 ローグギャラクシーは10、9、9何だぜ?
>>344 プリクラ直撃世代だからこそ、ガッカリ感のほうが強い
という俺もいる
>>341 Odinってオジンって読みたくならない?
>>347 プリクラよりは良くなってないか?プリクラは最初の姫で投げたな
プリクラからグラとか音楽やらボイスなんかの音質以外全てが劣化してるんだが
アクション要素だけで見たらプリクラよりは増してるかもしれんが
プリクラファンはそんなもん求めてないわけで
モッサリでもいいからマッタリ遊べる「RPG」がやりたかったわけでして
>>324 サターン中古とD&D SOMしかないな。
>>324 両方やめとけ。
理由は
両方とも癖の強さで個人的至高のゲームと讃える俺だが
オーディンスフィアも至高ゲーの仲間入りを果たしたからだw
オーディンスフィアみたいな駄作とその2つを同列にすんな
しねよ信者
海外おでん評価見るついでに他のゲームの評価見てきたが
やっぱりサガあんまり好きじゃないな、奴らw
>>353 落ち着け。
>>352はどう見ても褒めてる文章じゃなかろうに。
グラフィックだけは確かに至高といっていい作品だったな。
>>355 いやマジで。
つか、なんでこの3本を同じぐらい気に入ってたら不味いんだ?
>>356 本気で気に入ったの意味で言ってたのなら、ここのスレが
どういうスレなのか考えてみることを勧める。
いやいや、ありえないから
俺屍とTOと同じ評価を与えるとか
俺屍はともかく後者と同列とかナメてるとしか思えないわ
まぁ、俺も最初はここの住人だったからな。
終焉近くまで進めたら信者に転向した稀な例かもしれない。
で、オーディン気に入った自分だが、俺屍やTOもかなり癖があるし
どれもある意味作業ゲーだから(特に俺屍は同じステージをグルグル回る)
オーディンのどこにムカついたかで、素直に勧められるとは思えなかったんだわ。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/29(火) 21:16:58 ID:Z94VZH090
荒れてきたな
で?巣に帰れよ
人がどれくらい物を気に入るかなんて、他人に計れるもんじゃないんだから
別におかしいとは思わんが。
あまり触れられてないけど
画面が切り替わるときの波打ちで酔う。
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だがこのスレはアンチ専用だ。好きなやつは来るでない!
ただアンチスレ見てるのが好きな場合はどうすれば宜しいか
>>362 好みは人それぞれだから別に気に入るなとは言わんが、
それをわざわざアンチスレに来て「このゲーム気に入った」と書けば
「何言ってんだ」と思われて当然でしょ。
ガロン王やバレンタイン王の狂気にはつきあいきれんと思ってたはずが
終焉を何周もさせられるストレスで心に毒が溜まりまくってからは
主人公達よりむしろ2人のメンタリティに近づいてしまった…。
バレンタイン王は最後どうなったんだ?
成仏したのか最後には。
ポエマルつまんねー。おまけにボス相打ちでフリーズして
章最初からやり直しとか。ベルベットの前の苦行って感じだ。
個人的に、
面白かった順で言うと、コルネリウス>メルセデス>グウェンドリン>オズワルド>ベルベットかな。
技の性能が良くてガードがあるコルネリウスは面白かった。スパアマで反撃されてもガードが間に合うと
理不尽さも少ない。グウェンドリンはガードあるけど話が盛り上がらなかった。
ベルベットはガードもないし技の隙が大きくてリーチもないから、いらっと来ることが多かった。
嫌いじゃなく、むしろ好きなゲームだけど不満点が結構あるから、次があるならちょっとは酌んで欲しい
けどプリクラから10年でこれだから、わが道を往くだけかなやっぱり。
ガードを別ボタンにするだけで随分とよくなるだろうに何でこんな仕様にしたんだか・・・
避ける、逃げる方が確実なだけに使いどころが分からん。
>>370 俺はこうだな
グラドリエル>エドワード>プロセルピナ>ポートガス>>>超えられない良ゲーと糞ゲーの壁>>>鳥>車>エロ>兎>ポエム
ホーミング頼りの作業戦闘を強いられるベルベットが一番
動かしててつまんなかったな。
ボスと相打ちって普通に勝利扱いになるはずだぜ?
フリーズする事もあるようで
やってみたいんだが誰が一番止まりやすいんだ
相打ちフリーズは知らんが敵を倒した瞬間とか微妙なタイミングでアンシ使うとわりとバグるっぽ
>>376 そんなタイミングで透明にならんからなあ…今度フリーズさせてみるか
>>350 キャラの表情はプリクラのほうが本質的なところで豊かだったと思う
敵のクリティカル攻撃とか、凝ってるの多くて面白かった。
プレイヤーの動きの演出もプリクラの方が好きだなあ
グラドリエルがダウンしたとき王冠が剣にカランって落ちてくる所とか小気味いい
でもまあ、ほんとマッタリした雰囲気でもう一回作ってほしいねこういうの
>>340 シャイニングウィンドはオーディンスフィアと違って
マップがシミュレーションゲームみたいに多彩で
常に移動ルートとか状況に合わせた技選択を考えさせられるから単調に感じなかったな。
しかし、輝風の買い取り価格の暴落振りも凄いぞ。
ソフマップじゃ3000円切ってる。おでんは4000円。
でも買い取り価格がそれじゃ中古販売価格は5000円を切らなそうだな。
ん?ああ…、シャイニングウィンドか。
自分が行った中古ゲーム屋はシャイニングウインドはワンサカあったけど
おでんはひとつもなかった。自分が売ったやつが5分後くらいに1個ポツンと
ディスプレイに並べられてたくらいだぜ。
プロモをまじまじ見てるやつがいたからヤメトケと声掛けようかと思ったくらいだww
ベルドー&ベリアル
ノーアイテム・ノースキルでノーダメで倒せたぞ。
そういうプレイができるんだから一応考えて作られてるという事だ。
全部の戦闘バランスがそうとは言わないけど。
このスレの人間に攻略という言葉は無い。
まだ発売して二週間程度で全ての答え出した連中だけがここにいるんだから。
よし、早めに帰ろうか
二週間経って評価が変わった部分があるとは思えないが?
それともこれから変わってくのかな?
不満を感じながらもクリア目指してる人もたくさんいるんだし。
そういやガードほとんど使ったことないな…
コルネリウスあたりで飽きてきた
ウサギのの5章で積み状態。やる気起きね。
ガーディアンヒーローズばりにアクションが壮快なら良かったんだけどな。
攻略どうこうってか、あのもっさりんぐアクションに嫌気が差した人間がここにいるんだろ?
キャンセルすら実装して無いとか、2Dアクションの風上にm
ああ、RPG(笑)だったな。
てかプリクラプリクラってみんな昔のことよく覚えてんな。
おっさんもう昔過ぎて忘れたわのよ。
全クリしてるが、まずこのゲームのつまらなさはアクションに限らず
ゲーム内容自体が同じことの繰り返ししか無い、これに尽きるだろう。
それでいてアクション性に幅が無いから、D&D系や格ゲーに慣れている人は即効飽きやすい。
何故ならやり込んでもゲーム性自体が一切変わらないため、縛りプレイの真性マゾ要素しか残らないから。
ゲーム自体にやり込む要素が無いゲームは飽きやすい&大抵の人に受け入れられない。
物語は知らん。
アクションに不満はないけどストーリーや世界観に馴染めなかった
主人公が複数な分一人あたりのプレイが軽く感じる…が、この辺は好みの問題か
死の女王で完全に萎えて放置してるわ
あれは一体なにをどうしろと
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 08:36:14 ID:K5Y8Buvh0
動き
背景
ストーリー
ボス
飯食うシーン
合成
部分部分で見るとどれも良いんだがなあ・・・
これらが合わさってなんでこんな出来になるんだか・・・
思い立ったら一直線!!
つれづれなるままの、ゲームショップ店員、いすたの日常をつらつらと。
心臓の弱い方注意(ぁ
オーディンスフィア
--------------------------------------------------------------
というわけで、帰ってきてメシを食って早速プレイ開始。
噂ではかなり難易度の高いゲームとの事。
難易度設定をイージーにして、いざ開始!
ファンタジー世界を舞台に、5つの国の登場人物達が複雑に絡み合い、
ひとつの物語を紡ぐことが特徴のこのオーディンスフィア。
シャイニングウィンドと同時発売ではあったが、
売り上げ本数ではオーディンスフィアは敗北、
また、中古として帰ってくる量もオーディンスフィアのほうが多いことを考えると、
どうやらやりこみ要素+ユーザーへの受けとしてはウィンドのほうがよかったみたいですな。
まぁ個人的にはオーディンスフィアのほうが売れると思ってたんだけどナァと、
そんなことを思いながらオープニング終了。
最近のゲームは、真にヌルイ事ながら、
チュートリアルが入っているところがポイント。
チュートリアルに従いながら、まずは操作を覚えましょう、
基本的に戦闘中に使うのは×ボタンと□ボタンの超シンプル操作。
シャイニングウィンドに比べボタン連打でなんとなかるモノではなく、
ああ、たしかにコレはコアユーザー向けだなぁ・・・。
>>384 うp
で、そこまでやり込んでいるからこそ聞きたいが攻略にかなり運がからんでこないか?
例えばワーグナー戦だと竜巻はワーグナーの頭に乗っかれば無力化できるワケだが
開幕こちらが動けるようになる前に竜巻撃ってくる場合がある
こうなるとワーグナー本体は竜巻の向こう側なのでスキル無しで頭にのるのは無理
で、その竜巻で行動範囲狭められた状態でメテオ、雑魚、本体ブレスなどの攻撃を組み合せて放ってくるワケだ
こうなるかどうかは完全に運の問題で攻略云々の話ではない
スカルディ+バグベアも似たような感じで
スカルディの初期位置次第で開幕バグベアを出さずに攻撃できるかできないかが決まってしまう
バグベアを出さずに攻略しようとした場合、この初期位置、及びその後の出現位置によって
延々手を出さずに回避し続けなければならなくなることすらある
つまりこれも運のみで難易度が別物になってしまうワケだ
なので延々コンティニューしていればそのうち良いパターンが来てあっさりクリアできたりするんだが
これは果たして攻略と呼べるのか、考えて作ってあると言えるのか?
そしてこれが最大の問題だが普通のプレイヤーは攻略する気になるのだろうか?
というか位置によってバグベア出たりでなかったりする時点で普通じゃないわな。
そんな設定にする理由が分からない。
出すなら毎回出せよ、出さないなら全部出すなよって思う。
ライトファンタジー嫌いには
よいストーリーだな
昼メロ好き?
正直そんなにプレイヤーのスキルとかゲーム性投げうちたいんだったらもうアニメでいいとオモ
これは懐古が嫌うムービーだけのゲーム(自分はそう思ってないけどちょっと前のFFとか)と何も変わらないと思う
やられた…5人終わって終焉に入ったがキャラ鍛えなおそう&アイテム
準備しようと思ったらもう一度序章からやり直しって何この糞仕様('A`)
どうして普通にフリーエリア選択させないいんだよ!
5人とも残アイテムすかすかだぞ?また序盤の制限かかったエリアから
やらなきゃならんのかよ!
wiki見とけばよかった(泣
とりあえず死の国のゴーストはふざけんなとしか
回復硬直の間にテレポートしてきてたった今回復した分削られるとかもうね…
そういう不親切でムカつくところ含めて高難易度のマゾゲー。
ドMの人間以外はさっさと売っちゃえ。
3700〜4500円が今の相場。
HELLモードいいよHELLモード。
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 14:10:11 ID:/ADw8+cw0
下痢age
>>402 鍛え直す場合もそうだけど
どっちにしてもグウェ鳥とか前半キャラにエリクサーとかエクストラフォゾンとかエレメントとかの
強いアイテム持たせて終焉行きたい場合は1周目ではレシピ無くて作れないから2周するしかないんだよな
ボス前で最初からやり直すRPGなんて前代未聞だわ
フォゾンは消えるわ宝箱は消えるわ果物は腐るわ意味もなくせかし過ぎ
>>384 HELLモード/HPが初期値で固定。
これを頑張ってクリアしてくらさい
>>404 マゾは快楽が得られるからマゾなんだ
これは囚人ゲーだよ
>>406 > ボス前で最初からやり直すRPG
ドラクエ1
>>410 つまりファミコンレベルから進化して無いってことだな
RPGだと思って買った層には評判いいみたいだなあ。アクションに期待してた層には悪い。
RPGだと思えば詰まったらレベル上げ、アイテム・金稼ぎも普通だし。
「アクション部分はイマイチだが絵とストーリーが良いので総合評価は良ゲー」ってのが定着しそうだが
プリクラ儲としてはプリクラも同類だと思われんのがやだなあ。プリクラはアクションパートも普通に
遊べる出来なんだがなあ。
これのどこにRPG要素が多いのかまず簡潔的に説明キボン
周り(一部)の意見を自分の意見として述べて決め付ける
お前のような奴が一番嫌いだ。
このゲームの場合「詰まったらレベル上げ、アイテム・金稼ぎ」すら作業を通り越して苦痛
普通のRPGなら作業と割り切れるかもしれんがな
周りを取り囲むシステムが糞過ぎるんだよ
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 19:57:58 ID:1mtutCn50
ageねばダ州
こんなもんが「総合評価は良ゲー」で定着してもらいたくない
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:06:17 ID:5q233B8e0
早く1000円くらいにならないかな・・・
買うのに
つまりここでようやく公式の表記が「RPG」であることに納得できるんだ。
テクニックでクリアしようとするから腹が立つ。
素直にレベル上げてアイテム使いまくればバランス良し。
ただアクションに期待して買った奴がほとんどだと思うし、
実際ファミ通でも公式でもアクション中心の紹介じゃん。
何考えてんのヴァニラ。
良ゲーってのはもっと謙虚であるべき
つーか突っ込みたいんだが
これをRPGとして良いゲームだと評価するのは
RPGを「詰まったらレベル上げ、アイテム・金稼ぎ」するものと捉えてるわけ?
冗談だろ
俺はアクションRPGとして買ったのに
アイテムの豊富さ、装備の充実さ、技など、ほとんど皆無なんだが
詰まったらレベル上げはRPGでは「当たり前」のことなんですけど^^;
そして肝心のアクションもたいして面白くないから
っというかナパームやペインキラーやエレメントの特攻ゲーが面白いと思うか?
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 20:11:22 ID:J0OVESxU0
>>421 その準備も含めて考えると、けっこう面白いよ
ただ、アイテム管理や調合のインターフェイスが糞過ぎて困るけど
前作の人気にあやかろうして失敗することは多いよな
>>422 俺も最初は少しはそうだったんだよ
少なくともコルネリウスまではな
だがベンツ辺りから全てが同じことの繰り返し
サイファーも使いまわしで徐々にアンチと化していった。
>>421 そういうのはボスをアイテムスキルなしで攻略してみてから言え
かなりハードだがアクションとして楽しめたぞ
ベルベットは無敵移動でどんな状況からも脱出できていい感じだった
>っというかナパームやペインキラーやエレメントの特攻ゲーが面白いと思うか?
それはおまえがヘタレで救斉手段しかやってないだけ
これはひどい
>>425 ターザンでだろ?
俺も普通にやってたぞっでそれが楽しかったなんて言わないけど
っでアイテムが他にどのように使い方があるんだ?
少なくとも終焉のラッシュ以外はアイテムは補助的なもので良くて1,2個程度で十分なモノ
性能が良いから通常攻撃以外で倒す場合はゴリ押ししか方法が無いんだが?
まさかタイミング良く使っただけをテクニックとか言うんじゃねぇだろうな(笑)
>>423 前作人気にあやかって買った奴って多いのか?
俺は前作を全く知らずに買ったんだが。
前作を期待して買ったら打撃は大きそうだが。
ただマゾなだけじゃねえの
まぁ実際メルセデスくらいまでは結構面白いんだよ
これで敵とマップの使いまわしをもっと減らして、スキルも個別のになってたら
良ゲーだったと思うんだがなぁ・・システム的な所に特に不満は無いし
惜しいと思うから俺もアンチだな
マジでうんざりするわこのゲーム
マップ使いまわし、ボス使いまわし以上に戦闘バランスの糞さかげんに呆れる
ボスの攻撃で1撃死とかザラだし
そんな糞バランスの癖に更に5人のキャラを1人1人1から育てさせられるわけだからストレスも怒りも倍増
オーディンでヴァニラのゲームは2度と買わない事を誓った
アイテム無しで攻略しようとするとアクションの自由度が低すぎて苦行でしかなくなるんだよな。。。
正直これ以上むかつくことはないだろうと思ってたがラスボスにかなり(^ω^#)ビキビキきた
正しい組み合わせじゃないと勝ったのに死ぬし
ナメてんの?
>>433 >正しい組み合わせじゃないと勝ったのに死ぬし
正しい組み合わせでも。。。(ノД`)
mk2 Cだってよ
この難易度もこの調整も狙ってやってると思うし
最近のぬるいゲームには飽きた!っていう奴も多いだろうと見越して作ってるとは思う
きっと後のインタビューでこの辺にも触れるだろ
難易度難しいと作業マンドクセはまったくの別物ということを知るべき。
難易度そのものはごり押しが通用する時点で、さほど高くない。
もっさりんぐアクションとバリエーションに乏しいシステム故につまらんといわれているのだ。
ほんとCだ
>>434 正しい組み合わせなら最悪相打ちだからいいんだよ別に
間違った組み合わせだと必死こいて勝ったのに戦闘終わったらこっちだけ死ぬとかアホくさいにも程がある
しかもアーカイブ全部埋めないと真エンド出ないから4回も終焉やらされるし…
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:20:48 ID:x8Oj+Z1U0
Cかよ
やっぱアイテム管理と合成がネックかな。
今日、ナップルの芯を6個合成してたら、ものすごい作業感に襲われた。
それ以外はおおむね満足。
これ貼っとくか、ドラキュラのプロデューサーのインタビュー
ttp://up.spawn.jp/file/up23030.txt ■■■2Dなどについて■■■
Q 「2Dゲームは死なない」という言葉への反響は?
誰か聞いているのだろうか?という気持ちもあったが反響から同じ気持ちの多くの人もいると実感した。
Q 2Dゲームを愛するものとしてアトラスのオーディンスフィアについては?
凄くそのゲームを楽しみにしています。毎週雑誌で最も取り上げて欲しいゲーム。
2Dゲームはよりすき間産業となっているが再び考え直してくれるカギとなるはず。
NEWマリオも「2Dゲー」として大きいがこちらは「マリオ」としてのジャンル的意味合いが大きい。(笑)
俺だって良ゲーなんて評価は認めたくねえよ。
でもぐぐったらそんな評価ばっかなんだよ。
RPGとして、ってのも「なんでここまで糞なアクションを認められるのか」って考えたら
そんくらいしか思いつかないだけだよ。プリクラの方がよっぽどRPGっぽいんだがな。
俺貧乏性だからアイテムあんまり使わないんだけど、運良くダメージほとんど無しで勝っても
時間のせいでDとかCとか…ナパーム投げてる方が評価高いんじゃ真面目にやる気しねえ…
確かに2ch以外のネットの評判は良いんだよな
処理落ちって・・・
おまえらPS3でやってから言えや
ロードも早いし快適そのものだぞ
ったくいつまでPS2でやってるんだよ
死にハードに用は無い
早く帰ってPS3でカンダム無双でもしてなよ^^
おでんはWii、シャイニングウィンドはPS3のイメージ
いやぁ、見た目だけだからPS3だろ
mk2のグラフィック4,53 快適性2,35が全てだな
PS3買うぐらいなら箱360買うな。
てかアホに構うのもあれだが
PS3でやっても処理落ちすると思うんだが。そんな事ないのか?
PS3でPS2のゲームやるときってPS2互換チップが動くから一緒じゃないんか
てか、PS3でPS2ソフトやると画質と音が酷いことになるって聞いたが。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 00:05:29 ID:sx/AmFQN0
プーカがエロすぎるんですがどうしたらいいですか
本スレで言えばキモいのがキモい妄想垂れ流してくれるよ
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これはひどい
>>458 今どき、インターネットブラウザで見てる人の履歴なんざどうでもいいよ。
毎回あるNHK杯囲碁トーナメントスレの住人は誰だ
>>450 経験地稼ぎしてて、15*6=90のエレメントの6を作りたかった。
食いかけナップル+芯でもできるんだが、貧乏性なもんで芯だけ合成してた。
一回ごとにリング変更してアイテム探したり、合成後のエレメントが地面に落ちて拾いなおすのがダルイ。
合成は複数個選ばせてくれよ…
>>453-455 それがどういうわけか超快適なんだよ
しかもアップスケーリングで綺麗になるし
PS3が出てからのPS2ソフトは
PS3でも動くようにしないといけないようになってるからな。
あり得る話かも、PS3持ってて動画うpできる人っている?
>>461 引き寄せ装備で拾うのは少しだけ快適。本当に少しだけ
R2のカバン一覧画面でまとめて合成させてくれりゃいいのにな
仮に多少快適になったところで、PS3なんか買わないだろ、、、
そもそもPS2のゲームがPS3で快適に動いたからってなんなの?
そもそもそんなに良く動くようになるとは思えない。ソース無いと信じられんな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 01:59:39 ID:q57sYxG/0
PS3にやたらコンプあるやつが机上の空論ぶちかましてるスレw
PS2のソフトがPS3で快適に動いたとしてそれが何なのさ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:17:20 ID:q57sYxG/0
ネトゲでも標準スペックでプレイして具合悪いと
ハイスペックにして快適にしたりするもんだよ
所持済みならまだしも、おでんのためにPS3買う希少種がこのスレにいるわけ無いだろ…
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:28:18 ID:q57sYxG/0
そりゃそうだが、真っ向から批判してちゃ子どもの嫉妬レベルだろ
へえ、動くやつもいるんだ、くらいの認識でいいだろ
それもそうだが、お前さんもなんでそんな必死なの
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 02:52:31 ID:q57sYxG/0
この程度で必死に見えてしまうんだw
机上の空論ひっぱりだして必死なやつ煽ってるだけだよw
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:06:04 ID:cdxTeryA0
素直に言えばいいじゃん
僕はおでんとPS3を貶されて悔しいです! って
GK乙wwwwwwww
とかないといまいち盛り上がらん
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 03:20:09 ID:q57sYxG/0
せいぜいそれくらいしか言えないだろうからな
なんだよくいるレス乞食じゃん
MAGMAは同じハードコアのライブでも、Heaven shall burnトリのフェスと値段に差がありすぎ。
かたや2800円にかたや8400円て。まぁキャパも規模も違うけど。
Parkway driveが気になってたが、チケ代が高かったので回避した…。
しかもなんだって横浜と沖縄なんだか。駐留米軍狙いか?
誤爆orz
つーかクリアするとほんとにやることねえのな
百歩譲って育成要素があるとしても
武器レベルうp→合成地獄
HPレベルうp→田植え地獄
と、どっちもあり得ない作業っぷり
ゲームするよりも漫画で読んだほうが楽しそうw
絵やストーリーはいいけど、戦闘が・・・
mk2は最初の評価からは大体下がる、やり込み豊富やゲーム性が優れてるゲームは上がる傾向にあるけど
これ全クリした後やり込み要素全く無いから下がるな
買ってないけどこれグラフィック凄いか?
なんかグラフィックだけは凄いとか言う評価を良く見るけどはっきり言ってしょぼくね?
アニメっぽく無い(?)もしくは絵柄が好みという理由だけで評価されてるような・・・
理解不能だわ
68 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 01:14:19 ID:Yn0O7zqC0
おでんの処理落ちPS3だと無くなるとか言ってる奴がいたんだが
どうなの?死の王女戦とか
69 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/05/31(木) 01:19:09 ID:GG/D+L6p0
>68
それはガセネタ
PS3でもオデンは処理オチするよ。PS2チップは同じものだし
PS3本スレにて。
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:07:51 ID:5aMDJlRaO
終焉四回やらないと真エンディング見れないってレスあるけど、そんなのあったけ?カーテンコールは普通に放置するだけしょ。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 07:47:30 ID:5aMDJlRaO
>>486 PS3最新ファームの、PS2スムーズ処理の事じゃね?
それアプコンだろ。処理落ちに関係ないじゃん
>>485 実際に動いてるところを見てない奴がグダグダ抜かすな。
>>485 お前には失望した。
FFでもやってろ。
>>487 ストーリーアーカイブの19は20以外を全部埋めないと見れない。
んで全部埋めるには、終焉を4周っていうか3周半やらないと無理。ってこと。
mk2は「グラフィックス、音楽、ストーリー」で三項目も使っちゃうからなぁ。
この三つは悪くなかった、アクションやシステムは最低だけど。
上記三つに引っ張られても61のCがついちゃうんだから、まあ、こんなもんじゃない?
ウィンドはなんつーか、ゲームとしては薄すぎる
シャイニングウィンドとかおでんより糞ゲーだったしな
やはりあのシリーズは駄目だ。ストーリーもシステムも全部酷い。イクサの方はまだ遊べるのに
やっぱARPGはネバーランドだな
ARPGは月下の夜想曲
>>496 イクサは茶時辞めたMAYAが移籍しててワロタ。
あの3Dモデリングはマンセーだけど、
ウインドってアニメと一枚絵なければシンプル2000以下の
RPGツクールレベルだよな
グリムグリモア と おでん ってどっちがオススメ?
どっちも中古で3000円切ったらオススメ
>>500 どちらもシナリオは悪くないしムービーパートも綺麗だけどゲームとしてはイマイチ
俺は両方好きだがどちらも人にはオススメできない
>>501・502
ありがとう。
ストーリーが面白そうなのでベストが出たら買うよ
シャイニングは絵師買いがほとんどだから
ゲーム部分なんてどーでもいいんじゃね
>>504それでもアレはそういった層に受けるように考えて作られてんじゃないかなぁとおもう
このゲームは明らかにアクションゲーマーは想定してる購買層にはいってないんじゃないかと思う。そもそもこのプレイ仕様はどういった意図でこんなんになってるのかがわからない。
神谷はアクションゲーが好きなわけでもRPGが好きなわけでもない
それどころかゲームそのものがそれほど好きなわけでもなさそう。
自慢のポエムと大好きな北欧神話の世界観を表現する場としてゲームを作っただけで
神谷にとって「ゲームとしてどうか」なんてのは二の次三の次なんだろう
前駆利したんで即行売ってきた
資料集+二週間の暇潰しで1800円くらいと考えればまあまあだったかもな
このスレまだあったんか
>>506 確かにまず物語、世界観の構築を最優先したって雰囲気がぷんぷんするな
おまけ以下のゲーム内容にも納得が行く
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 18:30:48 ID:5aMDJlRaO
映像コンテンツとして出せば良かったんだよ
個人的にはキャラがもう少し小さいほうが
戦い安いような気はする。
そんなことしたら処理落ちが酷くなりそうだ
ボスの時みたいに
いっそ絵本で
>>511 「カメラ近すぎないか?」と書き込んだら
「マップ見て戦え」という答えが('∀`)
ずーっとマップ見てた方が明らかに戦いやすいんだよな
画面外からの攻撃とかデフォだからな
PS3でプレイすると…の話が上がってるが前にオーディン本スレで
動作報告したなぁ>俺
結論言うとローディングが快適になるだけで処理落ちはそのままだよ。
446はまだグウェ鳥のラスボスまで進んでないんだろうな、或いは聞き
かじりのネタだろ?w
あぁ画質は凄い綺麗だよ>アプコンとスムージングでSDソースをHDTVで
映しても劣化しないし、PS2で見るより良くなるし
確かにワイドにフル表示で終焉のボスキャラがうねうね動いてるの見ると
絵だけは凄いPS2でここまでできるのに驚く。GOW2のタロス見た時と同じ
ぐらいびっくり。
でもゲームは糞、終焉4周もやる気おきんつーかやってられっか(´・ω・`)
>>516 446は本スレにもマルチしてる煽り厨。
おそらくPS3も持ってないと思われ。
同人ゲームのラグナロクバトルオフラインみたいだなこれ
絵柄は全く違うけど、作り参考にしてんじゃね
育成要素がとアクションはあっちの方が格段に上
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:22:16 ID:pEIg42G30
>>518 ラグナロクバトルオフラインは元々ガーヒーのパクリで……
ガーヒーも今やると敵の割り込みがUZEEEEEEEEE
そんなこといいだしたらガーヒーは・・・
ってなるぞw
>>520 あ、もちろんそうなんだけど、
ベジェアニメでキャラ動かしてる所とかがね
オデンって、低スペックPCであのゲームやった時みたいな処理落ちするからさw
良くも悪くもプリクラそのままかと思ったら劣化してる部分もあるみたいだな…
グラと戦闘がちょっと良くなって、システムが悪くなった感じ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 07:17:48 ID:L+tbebe50
>520
ダダンダーンをイメージして作ったとか聞いたな
元のゲームは糞だったがRBOは面白かった・・・
戦闘はどう考えても劣化なんだが。
・対複数戦になったのにプレイヤ側のみスタミナ制継続→コンボ2セットでスタミナ切れとかありえねぇ。
・必殺技がコマンドからメニュー制に→テンポ悪化してアイテム使うのと大差なくなった。
・緊急回避の削除→防御してもダメージ結構食らうため、回避は基本的に大逃げのみ。
・ザコすらスーパーアーマー装備→こちらの攻撃中に相手の攻撃判定発生で詰み。
プリクラのタイマン戦をもうちょっと洗練させただけで良かったのにな…
わざわざこんなストレスたまる複数戦にしなくてもよかっただろうに
踏み込み、跳び退きが削られて回避がジャンプのみってどうなのよ
悪くなった所だけみりゃそうかもね。
アンチスレだし擁護はしないよ
プリクラと比べて良くなった所って少しスピーディーになったくらい?
統合的に見れば劣化してると言われても仕方ないかも
グラ、動きは良くなってるな
他が駄目すぎて台無しだけどな
音楽もだいぶよくなってる。
個人的にはプりクラから劣化してるとは全く思わない
時代が進んだわりにシステムが進化してない感じ
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:29:19 ID:D0I+poo/O
どうみても劣化だろ
>>532-533 「戦闘システム」が劣化してるとみんな言ってるんだがなんでグラとか音楽とかが出てくるんだ
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 11:39:49 ID:OseJCX+B0
そんなにプリクラの戦闘システムよかったか?
>>531 ・パワーの回復が早くなってる
・1vs1じゃなくなってるからテンポがいい
・敵の耐久力が減少してる
・全体的に動きがスピーディに
当時は良かったけど、今やるとプリクラの戦闘はお世辞にも良く出来るとはいえないでしょ
もちろん上にある悪い所は否定もしないけどね
戦闘は良くなってるんだけど同じ敵と繰り返し戦闘させられたり、スキルがほとんど同じだとか
生かしきれてないのが問題だと思う。
>・パワーの回復が早くなってる
その代わりガンガン減ります
対複数戦だから余計
>・1vs1じゃなくなってるからテンポがいい
1vs多でフルボッコにされます
>・敵の耐久力が減少してる
その代わり攻撃力高くて自分の耐久力も紙です
>・全体的に動きがスピーディに
個々の動きはスピーディですがそれらを連結するともっさりです
>>537 > ・パワーの回復が早くなってる
ワンテンポ置いてからパワーが回復しだすのがおでん
行動をやめるとすぐ回復が始まるのがプリクラ
空から満タンまでの時間はたしかにおでんの方が早いがプリクラはこまめに回復しながら行動できる
しかも満タンから空までにできる行動の量を考えるとおでんの満タン<プリクラの満タン
> ・1vs1じゃなくなってるからテンポがいい
テンポはよくなってる部分と悪くなってる部分がある
集団戦だからパワー回復のためにガン逃げする必要があったり調整不足で決してテンポが良くはない
> ・敵の耐久力が減少してる
それはギャグで言っているのか?
耐久力が低い=良いとは限らない上に雑魚が大量に出るおでんでは雑魚の耐久力が低めなのは当たり前
ボスはむしろおでんのが堅い
> ・全体的に動きがスピーディに
スピーディ=良いとは限らない
プリクラの戦闘システムではあのスピードが適正でしょ
おでんは集団戦だからスピーディに調整してあるってだけ
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 12:16:13 ID:OseJCX+B0
何この2対1w
笑た
>>538はプリクラ関係ないから論外として
>>539の意見は納得できる部分もあるし
ガードや回避の度にパワー減るから溜まらなくてイライラするとか、言いたい事はあるけど
なんというか、動きが早い遅い、敵が固い柔らかいなんて
結局好みの問題だし決着つかないからこの辺にしとこうぜ
スレ違いだしな
動き早いというか、コンボ三連だけやったら早いよな。
なんでこれだけここまで早くという気がする。
敵がノックバックしないのに、動いた後の隙がでかい方が気になる。
コンボ最後の一撃は、そこまでの3連と同じくらいの威力あるから、
発動が遅いという制限をかけたんじゃないかな。
だったらザコ無条件のけぞりorダウンの性能もつけて欲しかった。
これだけでも戦闘の爽快感は変わるだろうに…
>>541 上に挙げてるようなごく一部にだけ焦点合わせれば一見良くなったとも言えるだろうが
それぞれ良くなってると言ってる要素に全く意味が無いと言ってるのが伝わらなかったかな?
論外で一蹴されるたぁ臍で茶が沸いてしまうわw
先週買っていまやっとグウェの章が終盤くらいなんだけど
もうだるくて進める気がおきなくなってきた
なんなんだろうこの気持ち悪い操作感は…
1日1時間以上できる気がしない
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:15:19 ID:OseJCX+B0
>>542 地上3撃目までは敵に当てればフォローモーションキャンセルして次の行動に移れるからそう感じるか
対空、吹き飛ばし、ジャンプはできる
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 15:46:00 ID:D0I+poo/O
役不足ってのは、褒め言葉なんだが
役不足は中身の方がすばらしすぎてこの役が似合わない事をいう。
主にハヤテの天の声がそれだな
ゆとりはだめだね
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:11:39 ID:OseJCX+B0
はてなでも見てこいよ
ぶっちゃけウリのモーションもそれほど凄いとも思わんかったな
良くはあるけど 全盛期のカプコンには劣るというか
プリクラはタイマン、おでんは集団戦がコンセプト。
コンセプトの違う二つを単純に比較しても意味がないのでは?
プリクラ(タイマン)のシステムをおでん(集団戦)に流用したけど上手く活用できなかった。そんだけ
ユーザーの大半が納得できる調整ができなかったのは痛い。
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 16:46:33 ID:EBxRRgQxO
メタルスラッグコンプリートとどっちが面白い?
このゲームのガッカリ度はDMC2に匹敵する
盾防御のカッコイイ感じが無くなった
→→のダッシュと←←のバックステップが消えた
必殺技が消えた
このへんが辛いな・・サイファースキルは魔法石使ってるような感覚であんまり新規って感じしないし
空中コンボと固有技は良い点だけど、スーパーアーマーのせいであんまり爽快感につながらんのだよなあ
まあ、プリクラでもカウンターにはイラついたもんだけど。
全然関係ないが料理食う音が残らず「ゴリッ」なのも納得がいかないな
総じてクソゲーじゃないけど、グランディアに対するグランディア2みたいな感じ
このゲーム綺麗なスパルタンXみたいよな
同じ敵の繰り返し、単純な攻撃方法といい
プリクラが神格視されてるのがよくわからん
あれも当時オデンと同じくもっさり単調と言われまくってたが
つかプリクラの頃の不評をまったく学習してないどころかさらに酷くしたヴァニラウェアって・・・
一応動きは速いっちゃ速いから改善しようとはしたんじゃないの?
速くはなったけど他の要素のせいで改善されなかったけどね
ってか装備アクセがプリクラと比べて貧弱なのもいかんのかなあ
行動速度UPとか二段ジャンプ可能とかガード反撃、オートガードとか色々あったのに全部消えてステータス変化系ばっかになってるし
いまどきのゲームなのにダッシュも二段ジャンプも無いの?
>>557 思い出補正ってのもあるとは思うけどね。
しかしハード性能が格段に進化したのにその補正を
上回るものが出せなかったのが痛い。
>>559 流石にそれらはある。ベンツは走るの遅すぎだが。
二段ジャンプすると勝手に滑空とか浮遊のキャラ固有の動作に移るのも微妙。
普通は二段ジャンプ後×押しっぱで移行とかにすると思うがどうだろうか。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:35:05 ID:EBxRRgQxO
>>553だが本気で悩んでるんだ
店頭の戦闘のとこ見て面白そうなんだがどうなの?
メタスラは移植度がいまいちらしい
アクションに期待してるなら止めた方がいい。
グラフィックさえ良ければおkってなら今すぐ買って来い。
アクションに期待してるならマジでやめとけ
恐ろしく単調な攻撃モーションと無駄にツルツル滑るグリップの悪さ
地獄のスパアマカウンターがおんどれを襲う
完全版がでることを期待しようぜ
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 18:58:14 ID:EBxRRgQxO
聖剣4を途中で投げ出したんだけど辞めた方がいい?
正直リンクの冒険に負けててドラゴンバスターよりマシって程度のゲーム性しか
備えていないように思える…アクションにおいては…
グラがいいのはわかるけどだるくて先進めん…無駄に長そうだし
シナリオはよくまとまってるしグラフィックも綺麗
エンディングまで見る価値はあると思う
アクションだるいならイージーにしてゴリ押しで進めれば?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 19:13:41 ID:pEIg42G30
アンチスレなのに案外みんな冷静な助言してるなw
個人的には聖剣4よりはマシ
動きを見ていて楽しいからな
>イージーにしてゴリ押しで進めれば?
余計だるそうなんだがw
これを後何キャラ分も繰り返すんだろ…?
その苦労に見合うだけのものがこの先あるのか?
最初の幼女が剣ぶん回して戦うようになるとかなら俺がんばる
>>571 主人公5人分と終焉5ステージで真エンドにたどり着く。
バッドエンドもコンプしようと思うならもっとだな
幼女が剣ぶん回したりはしないが喋ってはくれる。
まあモチベ上がらないなら売るのも手だが
これがRPGならDMCもRPGだな
頑張って進めてみたが何の前触れもなくグウェがハセヲの嫁になってしまった…
俺はもう限界だと思った
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:04:36 ID:pEIg42G30
>>574 そのあたりはこのゲームのストーリー面における最大の萎えポイントだ。
グウェ編をぬければストーリー的には面白くなる
アクション的なだるさは加速する一方だけどな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:09:00 ID:qP6OUxBQO
あいつらは単なるDQNだ。ベルに賭けろ。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 20:35:32 ID:EBxRRgQxO
>>572 35+終焉5で真エンド?
あとあと、終焉のために2週しなきゃとか書いてあったがどういう意味?
>>577 他のやつで新しいマジックレシピ、飯レシピが手に入るから、
最終戦に向けてグウェを(2周目で)鍛えたら楽だということ。
まあ腕に自信あるとか、俺みたいに1周目で鍛えまくったやつは
2周する必要ないかも。
調合関連がうざすぎる
シナリオとグラフィックはおいといてもこれで快適だとは誰も言えんだろ
スタッフはちゃんとプレイしてんのか?
空飛ぶ手裏剣みたいなやつが出すちっこいホーミング弾一発受けただけでピヨるとかどんだけ貧弱なんだよこいつら
ピヨるピヨらないって結構ランダムな気がするけど
あれって条件あるのかな?
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 22:55:30 ID:JEANAZwu0
敵にもスタミナを導入すべきだった、駆け引きがなく逃げては斬っての繰り返しでつまらない。
システム面を少し調整するだけで、神ゲーにもなり得たと思うんだけどな。
完全版商法は好きじゃないが、今回は出たら買ってしまいそうだ。
完全版とか出す場合って追加シナリオとか新システムだろ?
根底にあるシステムを改善するようなことはしないと思う。
仮に出たとしても結局あのもっさりアクションのままじゃない?
まぁ、どうせ出ない。
10年後にさらにシステム退化した新作が出るよ
俺たちの戦いはこれからだ!
神谷先生の次回作にご期待ください。
極・オーディンスフィア 改
とんでもないギャルゲー作りそうだな
>>581 たいていは蓄積ダメージでピヨるだが、
このゲームは気絶属性の攻撃うけるとかじゃね?
タイタニアの一つ目雑魚のビームとかは、ピヨりやすいし
>>561 ダッシュなんかあったっけ。通常移動は常に走ってるけどそれはダッシュじゃないし。
>>589 雪山の凍結ザコにタコられた時に凍結->ピヨりあったから、ピヨり属性だけでピヨるわけじゃないみたいだな。
ピヨりやすい攻撃は確かにあるな。ってか凍結ってレバガチャしないと絶対解けないのな。
そんなシステムのアクションて他にあったか?w
メルセデスって飛行して方向転換中に×押しても着陸できないよな
これのせいで背後取っての攻撃がやりづらくてしょうがない
おまけに攻撃後の滑りもウザくて操作してて全く楽しくなかったよ
文句言いながらもクリアはするつもりだったけど結局あまりのつまらなさに売っちゃった
とりあえず「俺はこのゲームの面白さを理解できるんだ!神ゲーだろうが!」って言ってる奴は
大抵なぜか偉そうで他人を見下してるよな ただ萌えてるだけだろうが
このゲームの進む道は2つある
・サクサク爽快、アクションゲームとして洗練する
・演出うざい?それが何か?スパロボみたくとことん演出重視で突っ走る
製作者の嗜好が見た目・動き>>>>>>>>>>>>ゲーム性なのはハッキリしてるんで
もう無理にアクションとして中途半端に凝るより糞長い演出の必殺技とかバンバンでるゲームにすれば良い気がする
スパロボは戦闘やテキストスキップがあるじゃん…
アックスナイトや魔術師あたりにサイファー持たせりゃ終焉なんか鼻で吹き飛ばしそうだ
あの世界で最も貧弱な5人がサイファー使いだからあんな事になったんじゃないのか(´・ω・`)
ナパームがあれば世界は救えますよ。
つかアクションにする必要も無いんじゃないかと思えてきた
ワンダープロジェクトみたくキャラに指示を与えるだけとかのほうが納得できそう
アニメでええがな
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 09:59:45 ID:EpgiKnFC0
料理屋行ったら奥からチン!って鳴った。
レンジでチンかよワロタ
海外で評価高いんだから
XBOX360で発売して欲しい
これなら、処理落ちも治って、画面縮小もできるはず
初週1万切るゲームをマルチする馬鹿はおらんだろ
>>600 海外ではドラキュラのプロデューサーが神と崇められてインタビュー受けるぐらいだから、
貴重な2Dゲームということで色眼鏡かけた評価じゃないの?
じゃあ、トラスティベル ショパンの夢 でもやるか
ドラキュラはDS版2作やったがどっちも
アクションが軽快なサクサクゲーだぞ。
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 12:25:11 ID:xLSge7Ef0
ウィンドが品切れだったけどオーディンスフィア売ってあったよ(´・ω・`)買わなかったけど
>>603 いや、そもそもハードが違うだろ
ってかあれ、アクションRPGなのか?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:00:00 ID:68WtjNU0O
グウェ5章目なんだが…
個人的には戦闘云々よりも、展開や台詞回しがやたらイヤラシイのが気になるな
小学生でも買えるんだろ、これ…
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 13:44:09 ID:/Rdzk7/xO
すでに所持しているテキストアーカイブはダスナ。それか拾っても反応無しに白
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 14:00:50 ID:wEpl3YEcO
>>595 ちょw4人ならわかるが5人とか勘弁してくれw
オズワルドのトランスフォームは極悪すぎだろw
>>610 オズも基本は無能でしょw
アンリミパワー飲んでないと、闇化してもすぐ息切れするし
アンリミ飲んでても、攻撃しすぎるとPOW無くなるしさ
ていうかオズの闇化って、他のヤツのオーバーロードと比べて
カッコ良さ以外全然意味ねえw つか逆にマイナス
闇化しなくていいから、オーバーロード覚えさせてくれw
サイファー35で覚えたと思うよ
>>1-2見る限りではほとんどプリクラっぽいが違うのか?
プリクラは好きだが今回はちょっと見送ってたんだが
モッサリはプリクラもそうだったと思うんだがそれ以上に酷いのか?
処理落ち辺りはどうしようもないと思うけどな
>>612 うわwiki見たらマジだ!どうもです
オズまでのキャラはLV30で止めてて、みんな30前にオバロド覚えてたから
オズは闇化がオバロドの代用なんだろうと思い込んでた
こりゃ闇化と併用したらすげえ勢いになりそうだ
ポエムさんの実力を侮ってた
>>610 ごめん早とちりでした
>>613 ・スタミナシステムありで敵複数と戦うから、息切れが頻繁に起こる。
・プリクラでは後ろをすぐ押せば防御体勢をしたり、
攻撃じゃないボタン押しっぱなしで回避行動で避けるが、
おでんでは攻撃ボタン押しっぱなしでガードする、ガードできないやつもいる。
しかも回避行動が無い為、敵の攻撃を避けるには
大きく逃げる必要があるという古臭いシステム。PS2ならではのボタンの多さが無意味だネ!
ギルティギアもしくはスマブラのような戦闘だったら神ゲーだったのに
作った奴らはテストプレイしてないんじゃないのか?
ギルティ(笑)
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:05:28 ID:dtL3gJ8e0
テストプレイせずにバグだらけのゲーム出して署名運動にまで発展したギルティw
プリクラのは「避ける」だけどおでんのは「逃げる」なんだよ!RPG的には「にげる」コマンド。
「回避」はどうやっても無理無理無理無理かたつむり
操作性やシステムなんて飾りですよ、偉い人には(ry
的な考えのスタッフが多かったんじゃない?
社長からしてグラフィック至上主義者だしな。
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 15:18:04 ID:Ls0N1nPM0
中古で税込み5500円なんだが買い?
このスレ隅々まで読んで欲しいと思うんなら買え。
値段の問題より40時間同じことの繰り返しに耐えれるかどうか。
>615
ボタンが多いから良いってわけじゃなく2ボタンしか使わない良ゲーは沢山ある(クロノアとか)
シンプル操作というオデンの方向性は悪くないと思ってる
そこからなぜ特殊攻撃が空中のみとか奇天烈な仕様になったのかは理解できんが
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/02(土) 19:11:48 ID:/Rdzk7/xO
アクション部分はスーパーマリオでよかったんだよ
>>621 本スレやここの内容を良く吟味して、納得できそうなら買ってみればいいんじゃないか。
なんだよーベルベットってジジイの愛奴隷だったのかよ
ボタンが多いのに
なんで攻撃とガードが同じボタンなのかと小一時間…
>それでも一部の雑魚や一部のボスの攻撃は理不尽で、アイテムやスキルの力に頼らずノーダメージを目指すのは、
>「確立の低い運試し」の域に達しています。
って書いといて
>最近のゲームの「すぐ慣れる・反応が良い・操作しやすい = 美徳」の風潮に逆行した、シンプルで古臭いアクションです。
かよ。
ロックマンとか魔界村とか悪魔城とか、練習すりゃちゃんと避けれたぞ?極めプレイとか見てみ?
「シンプルで古くさい=運が悪いと死ぬ」か?そうじゃねえだろ?
>逆に、「限られた手段の中で、なんとか上手く戦いたい」「使いにくいキャラをなんとか扱いこなしてみたい」という、
>古き良きレトロゲームに多かった「地味で細かい努力」「マゾ的要素」に快感を覚えるような人は
運が悪いと死ぬようなアクションゲーは今だろうが昔だろうがクソゲーだよ。古き良きレトロゲームとか言って
ごまかしてんじゃないよ。地味で細かい努力が確立で水泡に帰すからアクションがダメだって言われてんの。
「ビジュアルはOKだがゲームプレイはNG」でいいのに、なんで今時の人には難しいですねとかそっち行くんだ。
そもそも「反応が良い・操作しやすい」ってのはACT要素を含むゲームじゃ当たり前。
逆にこれがちゃんとできてないとストレス溜まって仕方が無いわ。
それ以前にフレーム落ちしてる時点でオーディンスフィアは論外だけどな。
このゲームのバランスはレゲーぽいとは思う
西遊記ワールドとかの糞ゲー的な理不尽さを感じる
今オズ編最終章終わったとこなんだが
ウーズ使ったらオニキス王を完全にハメられるんだけど
あんな灼熱の塊みたいなヤツにまとわりつくスライムが
全然溶けないとかおかしくね?普通一瞬で蒸発すると思うんだけど
あと面倒くさくなくてイイとは思うが、ハバネロでクーラー作れるのもどうかと思う
ゴム化の呪文が盾だけには使えなかったプリクラみたいな
ちょいナイスなリアリティが、今作ではかなりないがしろにされてるのも残念
さ、薬作成と料理の材料を集める作業に戻るか・・・
ロックマンとか魔界村って確かに理不尽な死はないな
あれらこそまさしくプレイヤースキルに依存している
おでんはマジで運ゲー
ポエマーまでたどり着いたが黒化使えねー
敵の時は恐ろしいほど持続していたのにおのれウーマロ
サスカッチだろ
>>634 極・魔界村は糞だったけどな
あれもおでんと同じように絵だけは良かったw
極・魔界村 改もよろしくね!
やれやれ、漸く真エンドまでたどり着いたぜ。
売ろうかとも思ったが、ストーリーは私的に気に入ったので観賞用DVDとして取っておくか…。
やっとアンケート送れる。アクションについてボロクソに書き綴ってやろう。
もはや不満も出尽くしたか・・・?
不満に出尽くしなどない
そのゲームが糞ゲーであればあるほどにな
アーカイブ埋めのためにベンツでラスボスに挑んだら攻撃してもほとんど0連発で全然ダメージ与えられない
攻撃しちゃいけないとこなのかな、と思ったら単にこっちの攻撃力が足りないだけらしい
俺イージーモードでやってたはずなんすけどwwwww
冠に当たってないだけじゃないの?
とりあえず気合で全部終わらせたがガッカリしたわ・・・
キャラクターの性格がみんな陰気な上、みんな自分勝手
あの中ではまともと思えたのはプーカ王子だけだが、結局呪い解けないしな
しかも終焉は特定キャラで倒さないとやり直しとかウザすぎる
たがオズワルドが炎の王に倒されたシーンはスカッとした
キャラに愛着持てなきゃキツイなこのゲームは・・・
>>645 その様子じゃまだ全部終わってないようだが、まぁ無理して終わらせることもあるまい。
グウェ子持ってかれた時点でこのゲームに抱いていた希望が完全に浄化されました
久しぶりのアクションRPG?で難易度が高いとか
言われてたから、期待してたけど簡単すぎてツマンネ
まだHELLだっけ?それではやってないけど
HPも200くらいあれば足りるしな
POWゲージのおかげで、連打ゲーではなかったし
攻撃動作がキャンセルできないし遅いから
なれるまでは厳しかったけどね
ループ ピキピキ ゲーム
ハイハイ、簡単簡単
や、そこまでやりこむ気力がわかないだけでやり込めばノーミスも可能だとは思うよ
まあ>648は釣り目的だと思うけどな!
もし低い攻撃力でチクチクチクチクヒット&アウェイで何時間もかけてクリアしたならマジで尊敬する
何だろう、この微妙に話が噛み合ってない感じは
そりゃよかったね
とりあえずカエルのノーモーションアタックの避け方教えてくれるかな
見れば解るとかいうのは無しでね
とりあえず森久保はいつまで立っても下手だな
サイクロンでも打ち込んで突進してけばいいんじゃないの
つーか蛙はうざいけど横からこないかぎり大丈夫だろ
カエル見てからナパーム余裕でした
乳揺れは?
露出魔女が立ち上がるたびにぷるんぷるんするよ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 06:12:45 ID:uL9wINFz0
これ名作やん
グラフィック、世界観は名作級
シナリオは佳作
システムは・・・
昨日やってみたけどまんまプリンセスクラウンでワロタ
ゆとりには無理
OZおもしれー
なんでアンチスレで質問するやつこんなに多いんだ
5人ともステージも雑魚もボスも使いまわしで同じ事やるのがかったるいよこのゲーム
これさえなければ俺は不満なかった
>>658 ネクロサマンサレベルの暴れ乳はでてくるのん?
バルカンとかいう赤い尻丸出しおねぇさんに期待したいのだが露出魔女とこれとは別か
日本のゲームの評価は
グラフィック 音楽 シナリオ ゲーム性
この4つで成り立ってる
つまりおでんは良作ってことだ
おいおいそれじゃあビジュアルノベル系ゲームはすべからく神ゲーになっちまうよ
>シナリオ ゲーム性
え?
シナリオは好き嫌いが分かれるだろうな
鬱になるから好きになれないってのはあると思う
だからシナリオは糞ってのは間違いだと思うな
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 12:54:14 ID:fnEGUM9b0
プリクラ信者きめえ
一緒にすんな
満場一致な意見はシステムが糞って事。 このゲーム色々不親切
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 15:00:17 ID:rARppUn9O
特典の本もらった奴女キャラのイラストうpしてくれ
システムも土台は悪く無いと思うんだけどな。
だがその土台の上に積み上げたものがアレだった
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:16:33 ID:yVY8Voln0
つーかセリフ回しが無意味にエロい
童貞臭がするよ
ラスボス前のイベントシーンとか
「こんな太くて長くたくましい・・・無理よ!こんなの入らない!」
とか
敵が強いってよりただ理不尽なだけなんだよな。
必勝法が用意されてるからものっそ単調だし。
育成必須な割に成長によるwktk感もないし、なんだこの微妙ゲー。
昨日で心が折れた。俺もPAR買って帰ろ
チチ揺れのエロさは明らかにプリクラが上
おでんのゆれ方は味気ない
フランス料理作ったけど盛り付けは新聞紙の上
それがこのゲーム
超上手い料理を爪楊枝で鼻の穴に突っ込んで吸い込む感じ
683 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 19:27:52 ID:yVY8Voln0
>>678 最大HPの○○%以上のダメージで鋼体無効とかの素人考えじゃダメなんかな
敵味方双方に適用すれば不公平感も無くなると思うんだけど
これならこちらがPLVやHPLVあげれば成長をより実感出来るし
いや普通にアーマーなくせばいいだけだろ。
ボスならともかくザコ戦でいちいち勝ちにくい博打やらすから、うんざりして続きする気が失せる。
しかもそれを5回。マジ何考えてバランス取ったのかねえ。
サイファーレベル上げれば、無双状態になれるけどな。
2週目入ると、初回で手こずった敵が紙切れのように感じる。
キャラの成長は充分に感じられるが、これじゃダメなのか?
ベルトじゃないのに完全にアーマー無しは流石に駄目じゃないか?
>>686 2周目楽なのは当然だろ・・・2周目楽だからと1周目に苦行を強いられるのはどうなんだ
>>688 一周目もクリア面に戻ればキャラ育成が出来る。
つか、キャラに成長を感じられないって意見に対して
そんな事ないと言いたかっただけだわ。
結局、このゲームの一番の問題はアクションの単調さと
ステージの単調さ、この2点じゃないかな。
キャラは成長させられるが、その為の戦闘システムが
つまらないってのが最悪で、ここが解決されていれば
神ゲーにもなり得たかもしれないのにな。
妖精幼女の声の人って俳優起用なんか?
なんな一人だけ異様に浮いてるような
普通のゲームは1周目が簡単で2周目が難しかったりダルかったりするのにおでんの場合は逆なんだな
693 :
648:2007/06/04(月) 22:15:17 ID:kzbAymJh0
1週づつクリアした後での感想だったんだが
何でこんなに叩かれてんだ俺
簡単に作れるアイテムと、溜まり易いサイファースキル
何も自分で殴るのだけが攻撃だけじゃないと思うんだ
悪いところは、ステージの単調さかね
アクションは、あまりやらないから得意ではない
694 :
648:2007/06/04(月) 22:27:43 ID:kzbAymJh0
サイファーの成長に関しては大分違うよ
グウェンドリンなんか、オーバーロードと
シャドウアレイの組み合わせだけで
ボスが4撃を2セットで倒していけたしね
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 22:43:12 ID:yVY8Voln0
ゲームの難易度が高いんじゃなくてストレスが凄いだけ
簡単に攻略も出来るがプレイスタイルや望んでいたゲーム性からかけ離れすぎて
多くの人に受け入れられない
ある意味でこのゲームを攻略するのは難易度が高いとも言える
いつもみたく完全版出すならグリップを良くして
右レバーでカメラ位置スクロール、押し込みでカメラのズームイン・アウトの切り替えくらいは出来るようにしてくれ
これだけはアイテム使ってもどうにもならんわ
というか
>>693-694はスキルとアイテムのゴリ押しで余裕でしたって言ってないか?
まぁ、それで難易度低いと言うならわかる話。アイテムとスキル封印したら間違いなくマゾゲー。
難易度的にも、作業感的にも。
良くも悪くも国内向けって感じだね
さらに今の世代を狙うか迷って中途半端になった感じかね
今に始まった事じゃないけど、アクションものは
日本版てβみたいなもんじゃん?RPGとかもだけど
2週目はやる気にはなれないわ
Lv1クリア以外にやる意味がなさそう
敵の攻撃パターンが少ないから、そこまで難しくなさそうだし
後、アクションものとか無双って作業ゲーだと思うよ
DMC1のDMDかなりキツかった精神的にもかなりきた
いくら学生だったとはいえ、よくノーアイテムでクリアできたもんだ
乳ゆれが大したことない点は失望
実の所、展開がタル意図かそう言うところは別にいいんだが、
アクション部分が面倒だったり、不条理過ぎる箇所が多すぎてストレスが酷い。
毒喰らえば%でHP減るが、エリクサー作れない状況で
10秒でヒール一回分、さらに雪山だの灼熱だののスリップダメージとか
見えないところからナイフ投げられたりとか、スカルディとかなんぞそれ。
別に爽快なアクションがやりたいわけといっているんじゃないが、
俺はストレスをためる為にゲームをやっているわけではない。
とりあえず、全員攻略したいが、正直義務感でしかプレイしてねぇ。
ウィンドがイクサより売れてるとか、tony効果すごいな
>694
このゲームの何がいかんかってオーバーロード憶えるまで結構な作業時間を要する所だ
乳揺れ駄目なんか・・(´・ω・`)
定期的に「難しいから叩かれてる」と勘違いするやつが湧くよな。
オナニー目的でかったのにな
合成はやっぱり合わないな・・・俺は
プリクラは合成なんてほどのものじゃなかったしな。
ダルイ・・一日1時間以上プレイできない
なんだこのモッサリ感は。いつクリアできるんだ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 15:16:17 ID:TutTrcDqO
プリクラひさしぶりに引っ張り出してみたが、まだまだあそべるね。グラフィックの進化はみとめるけど、それ以外はプリクラのままで良かったのになぁ。
死の女王戦があまりにもショッキングで(それ以前に相当嫌気が差していたのもあるが
かれこれ2週間ほど電源点けてすらいないわ
オデット戦はブリザド最大の見せ場
ピキピキと無数のザコが凍りつき落下する様は圧巻!
>>711 一日1時間なら終わるのは始めてから一ヶ月は固い。
各主人公でしかいけないダンジョンを用意すべきだった。
PS1のサガフロ1ですらやってるぜ?
主人公3人目あたりから苦行になってきた。いま5人目の娘だけど。
RPGとしては育成が単調作業だし自由度もないし
アクションとしてもこれまた単調で、プレイヤー個人の技術介入の余地が薄いのがな
ストーリーは評判良いようだけど、今んとこ盛り上がることなく淡々と進むな
各主人公のザッピング方式で進むストーリーも、これといったギミックが無いし・・・
グラフィックが綺麗で好みなだけに、残念なデキだわ・・・
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 01:54:17 ID:790ftYqM0
うーんと、なんかここ読んでて
アクションゲー派なひとは「難しいけどがんばればノーダメクリアできるゲーム」
を求めているような気がした。
言い訳とかでなく、2週目戻った人はわかったと思うが成長要素がわりと重要な「RPG」だと思うんだよなこのソフト。
ドラクエでノーダメクリアとかないやん?
アイテムなし魔法なしクリアとかやりこみの域やん?
メラゾーマ連射とか、エーテル装填ショック発射なFF9とか、なんかRPGやと思ってあげれば許せる気がしたんだ。
RPGだと思えば戦闘が単調なのも許せる気がするしな。
カーソル選択じゃなくて□ボタンが攻撃なコマンド戦闘だと。
>>721 だったら普通のコマンド戦闘にしてくれりゃ良かった。
中途半端にアクションゲームの体を成してるからタチが悪いんだよ。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 02:00:14 ID:xqwBf6jL0
>>721 ちがう。明らかに違う。
そもそもオーディンの戦闘は極めるとノーダメでいける(からこそHELLモードがある)
しかしそれをしたくなるような操作性、インターフェイスに欠け、きわめても戦闘自体が単調でつまらない。
アイテムを使ってのごり押しが基本だというのは事実だが、
それをするのにも必要な調合・買い物・レストランの仕様がだるすぎるためも、やる気を削ぐ
そういっているんだと思うぞ、みんな。
おれは良作だと思ってるし満足しているが、インターフェイスやアクション部分がダメなのは否めない
アクション戦闘にしておいてアクション要素が糞なゲームなんだから叩かれて当然。
アクションにした以上、それなりのアクションの体をとっていてもらわないとお話にならん。
コマンド式と同じと思えとか阿呆か。
>>724 それも極端な話で、アクションとターン戦闘的な要素を組み合わせてると
考えるのもありでしょ。まんま格ゲールールにしちゃえばアクション性は
あがる。でも技術に左右されすぎちゃRPGらしくないからあえてコマンド式
で技術要さない要素を入れるという。
スタミナ切れが爽快感不足ーとか割り込まれるのが嫌ーてのはまた別の問題として。
>>721 このゲームをRPGとして認識した方が良いってのは、まあ分からなくもないが
それでもシステム面の作りこみが甘いとは思う
ストーリー追うのも育てるのも基本一本道だし(終焉はラスト分岐するらしいけど)
かといって育成が複雑だとしたら、この合成や料理システムで煩雑になるけど。
例に挙げてるDQ・FFだと、ノアニールをスルーしてアッサラームまで進めちゃうよ、とか
俺はナイトに白魔アビつけるよ、とかプレイヤーによるプレイの幅があるけど
おでんはRPGとしては選択の余地が少ないキガス
そんなわけでアクション部分に期待するのだが、これが大味でアクションの数も少ない
敵の行動パターンも単調だから、ただヒット&アウェイくりかえすだけになっちゃうのよ
RPG部分もACT部分も中途半端な感が否めないので、どうせならどっちかに徹底的に
突っ走ってくれればよかったんだがなあ・・・
このゲーム、色んな仕掛けを用意してるがフォローってのがねぇ。
マジックレシピ系でふとそんな目に遭遇した。
エリクサーのレシピ取り忘れて最初っからってなんだよ、それ。
>>721 同じジャンル?のイクサとかはアクションそのものは
ただ斬るのに加え、時折魔法を混ざる程度、
回避はただの移動程度とオデンと同じ位のアクションだが
こっちはかなり面白いぞ(シナリオに難があったが)
だからそれがアクション性を損なってるってんだよ。
混ぜちゃいけないもの混ぜてるから、ツマンネな仕上がりになってるんだ。
中途半端なアクションでバランスとってるつもりなら、見当違いも甚だしい。
別のところでバランス調整すりゃいいだろ。
アクション初心者にも優しくするなら防御力の概念付けて、成長させれば無敵とかにすれば良い。
アクション苦手な人には厳しくて、アクション得意な人には苦行という絶妙なバランス。
729 :
728:2007/06/06(水) 03:06:03 ID:vzpB5jKn0
書いてる間にレスが離れてしまった…。
>>725宛
>>725 そもそもそれで成功したのがプリクラだったんだが。
で、その結末は
>>43が記したとおり。
>>727 イクサはアクション性自体は薄いけど
強化したパラメータが戦闘に如実に反映されるし、耐性とか考える余地があるからな
ケタ数異常に高すぎる気もするけど
なにより重要なのは、攻撃HIT時の効果音やエフェクトが爽快なので
敵をなぎ払っていく快感があるからじゃね?
アクションや格ゲで大事なのはヒットモーションやヒットストップや擬音なんだと思うんだぜ
ここのゲームってプリクラ、グリムグリモアとこれやったけど
色々サービスしてくれそうな雰囲気でいて実際はストイックな感じだな・・・
アクションや話の内容とかに比べたら二の次な部分だと思うけど
寄り道して楽しめたり何かを集めたり街やNPCとの会話とか、そういう部分が
最小限に留めてあるのがオマケに騙される性質の人間としては残念w
主な部分でも、アクションに遊べる要素を入れるとか、話のザッピングをいじれるとかもなく
よく言えばシンプルに作ってるし。
多分、余計なとこまで作る余裕がないんだと思うけど。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 05:51:05 ID:Nx9rOsAG0
アンチもいっぱいいっぱいだな
ここの会社にもう次はないかな?
友達からメモカごと借りて、ストーリーアーカイブのみを見ただけの俺は間違いなく勝ち組
俺がストーリーの全貌を把握するのはいつになるだろう
あーだるい
文章だけではおでん批判なのかプリクラ批判なのか判断できないレスが多いなw
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 12:01:50 ID:CuzdDpjXO
重箱の隅を突くようだが、HELLノーダメクリアーはどうやっても不可能だわ。
既出だから今更言わないけど。
目指す人いるだろうに、開発側にそういった配慮が足りないんだよなー。
経験値稼ぎのために時間軸を巻き戻すのが基本のRPGなんてありえねえわな
フツーにワサワサ敵が沸くようにしときゃよかったのに
そういうのは別に気にしないな。本を読む設定なんだし。
もっと基本的なところで微妙ゲーだろ。
グラフィック、特にモーション関係は本当に凄いと思う。
ああいった手法を使うと動きに力感がなくなりがちなんだけど、
生き生きと躍動感ある動きをするし。
でも、残念ながらそれだけ。せめてもう1人ゲーム自体の事を分かっている
優秀な人材がいれば、いいゲームになったと思うんだがなぁ…
おまえらが入社すれば話は終わるだろ
話は早くするならいいと思うが、終わらせちゃだめだろwww
小規模ゲーム会社ってグラフィック担当でもゲーム性に口出しできるもんなの?
名前忘れたが、社長の作りたい世界だけ作って後は切り捨てな方針だったんだろ
まともな調整期間すらもらえなかったに違いない
じゃなきゃこんなカスみたいなゲーム性のまま発売できるわけない
カスみたいと思うならやらなければいいし、さっさと売ればいい。
難しいゲーム=クソゲーと思うならヌルゲーやってればいい。
とは言えオーディンスフィアは、弁護できる点がグエ子とベルのエロさくらいしかない。
エロエロ。
極端に難しくてもゴッドハンドやロックマンみたいなゲームは自力でクリアしようと頑張れる
このゲームは一生後半あたりまで我慢したけどPAR使った
要はそういうことじゃないかね
>>748 そこいら変も人それぞれな気がするが…
普段アクションをほとんどやらない自分からすると
この程度ですんで良かったと思ってる。
これ以上、難しい操作を求められても無理だ。
ここで不評のアイテム合成も、強ボスを簡単に倒せる
工夫に繋がるのが自分としては面白い。
不満はとにかく処理オチだ。これだけはどうにも許せない。
アクションゲーム作った奴がいなかったんだろ。スタッフに。
難易度調整は地味に難しいからな。
幻想水滸伝2買ってきますね。
>>725 ターン要素を感じないのは敵にものスタミナが存在せず、好き勝手攻撃を繰り出すがこっちは疲れるので逃げゲームになりやすい。
アンリミテッドパワーがあるけど、こっちのスタミナも成長させるようにすべきだった。
弾幕STGとかで慣れてるからか俺は処理落ちは気にならんかったな
合成もそれ自体は良いんだ。それにかかる手間が糞うざいだけでな
大味なゲームバランス、会話スキップが無いとか細かい配慮の無さがこのゲームを駄目にしてる
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 19:53:01 ID:G5dDlMzyO
ゲーム自体は楽しいけど男性主人公陣とオニキスが気持ち悪くてしょうがない
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 20:24:08 ID:xqwBf6jL0
>>745 このゲームは取締役がディレクター兼原画兼シナリオ兼ゲームシステム考案という
あまりにも特殊なケースだから参考にならねえ
>>748 ゴッドハンドは張り紙もハードもクリアしたけど
難しいって覚えは無いわ
最近のゲームだしこんなもんかと思った
結局
>>749が言うように、人それぞれ
バイオシリーズだって、クリアするだけなら
武器はナイフだけで十分だしな
おでんは難しいというよりは飽きる
攻撃方法が変わったところで
敵のパターンが一緒だし
>>723 hellノーダメって…事故とかスリップダメージどうすんの。アイテム使用中とかコンボ中に雑魚が
頭上に沸いたらどうすんの。ナパーム投げまくりゃ行けるかもしれんけど、そんなノーダメになんか意味あるか?
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:19:39 ID:xqwBf6jL0
>>758 理論的に出来ないというレスに対し、
理論上は可能と言っているだけで、だから面白いと言っているわけじゃないんだが
ナパーム使いまくろうがブリザード使おうがエレメント使おうが、
それがゲームのルールなんだから、有効に活用するべきだろ
このゲームでアイテム使わないってのは、FF5でジョブチェンジしないようなもんだぞ
(ただ、地形ダメージはちょっと受けるから完全ノーダメじゃなくて、敵からはノーダメだな)
問題は、そのアイテムの活用が非常にめんどくさくてやりたくなくなるこのゲームの仕様
あれだけミニスカが揃っていてもパンチラすら無いとはな
失望した
ノーダメは「完全ノーが駄目」な時点で美しくない
熱とか冷気とか
クスリ直ぐ使ってもダメージ受けるって時点でスタッフの配慮の無さが伺える
そのくせHPでランク付けしたりな
暑さ寒さのダメージはアクセサリーで無効にできなかったっけ
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 21:42:17 ID:xqwBf6jL0
>>763 書いた後きづいた。
あれ使えば理論上は完全ノーダメでいけるな
実行するには並々ならぬストレスを味わうことになるが
>>749 是非プリクラもプレイしてみて欲しい
おでん+α程度の操作難易度
(つか、おでんの方が重要な操作を削ってるだけだが)だしさ
ここの住人の「これは面白さじゃねえっ!」って血の叫びの意味が
分かってもらえると思う
まあプリクラも1冊目ラストは処理オチするけど、おでんみたいな
ストレス溜まるだけの糞処理オチじゃないんで
>764
え、あれは敵の攻撃による炎上氷結の防止じゃなかったっけ
地形ダメにも効果合ったのか
GeorgeのためのGeorgeの会社だな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:10:43 ID:v0Kl5TI10
別にお前がやってるわけじゃないのに何を偉そうに言ってるのか理解不能なんだが
凄いことは凄いんだが・・・サイファーレベル24か
レベル1クリアは地獄だろうな
それは無理だろ。ダメージ0になるんじゃ?
最近のも出てるよ。ラーゼフォンと絡んでたのはMXだったっけ?
どうでもいいけどエヴァが赤青黄三色なのはゲーム化を見越して識別しやすくするためだったらしい
あの会社は昔から商売っ気が凄い
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 22:38:39 ID:xqwBf6jL0
>>772 なにおまえスパロボW攻略スレと誤爆してんだよw
おれの誤爆かと思ってビビッタじゃねーかw
>>753 過去ログでもSTGの処理落ちの話題があって結構突っ込まれてたけど、
STGの処理落ちはワザと起こしてるのが結構あるし、
演出としてみなされたりするのもあるから、
おでんと同一視するのは無理だと思う。
結局粘着してケチつけてるのってスパロボとか別ゲームの信者かよw
いつまでも粘着してないで さっさと自分の信者のゲームスレに池よ。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:03:12 ID:xqwBf6jL0
>>775 いやまて、おまえがアンチスレから出て行くべきだろw
本スレでやってるわけでもあるまいしw
おでん信者はとっとと本スレに帰れよ
>>768見てたらなんかやる気がもりもり湧いてきたわw
でも動画のサイファーレベルがかなり高いな。ベルベットとか。それで思ったんだけど、
このゲームって普通にプレイしてるとクリアするときに20前後で終わる場合が多いと思うけど
もうちょっとレベルが上がる速度が速かったら丁度良かったんじゃないかなー。
あと、オズワルドのスカルディバグベアとか、ベルベットのマンティコア×2とかの方が
見たかったんだけどごり押ししてるのしか見つからなかったw
http://www.youtube.com/watch?v=-9EWcrUOEYs
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 23:04:06 ID:v0Kl5TI10
>>776 スパロボ厨哀れwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>768 スーパープレイっていうかおでんとかベンツとかもともと糞弱いボスと竜2種だけじゃないか
竜2種はキツい連携どうやって処理してるかと期待してみたらキツい連携自体してきてないし…
そういうパターンが出るまで延々リトライしたのかと思うとアレだな
>>780 いや、惨めなのおまえだし、
そもそもおれスパロボ信者だが、同時にオーディン信者でもあるんだけどね
アクションやインターフェイスはカスだがグラとストーリーと雰囲気は神だと思ってるし。
本スレであんまり否定的な書き込みしたくないだけで、普通に本スレ住人だし
>>781 ちょっとは検索しろよ。終焉のボスの動画や強い奴もあるけどネタバレ
も含むからあえて貼らなかったんだろうが、ここ見てるのは
クリアした奴だけじゃなくてROMってるだけの人間もいるわけだしな。
辛いのはグウェだけで、二人目の王子以降はめっちゃ楽になった。
初めから色々できるようになったからかな。
なんで一人目だけあんなに辛かったんだろ。
ストーリーがアレだから?
武器振るのが遅いからでしょ。
敵も仰け反らないし。
プーカ以降は一部キツいボスがいる程度。
>>785 うまいことはうまいんだが、サイファーレベル高いな
>>785 これ俺も見たけどベルドーをサイファースキルと高い攻撃力で瞬殺してるよなー
レベル低い場合ベルドーを相手にすると安定しなかったから先にベリアル殺してたわ
やっぱサイファーレベルの上がる速度をもっと早くすればここでの不満も結構解消できたと思うんだよなー
ヘルモードやればわかるがサイファー重点的に育てればこうなる
中国語のボイスに
「貴様らにそんな玩具は必要ない」で返した
サイファー使いを思い出した
正直コードエイジコマンダーズのが面白かった
>>788 フォゾン全部サイファーにつぎ込んだのに38ってのはそんなに高い数字じゃない
俺がヘルでやったときは50近くあったし
>>793 ヘルモードだとサイファーの量が増えてるのか。
そういう調整が入ってるなら納得だわ。
>>794 別に量が増えるってことはないと思う
ただ野菜を育てる必要がなくなるから必然的にサイファーレベルが高くなる
>>789 俺もべリアルから。
ベルドーだけならごく近くで炎が拡散する前にまとめて消しながらナイフが出るのを待てばよいし。
んだよスーパープレイとか言うから期待して見たのに…普通だろこんくらい。
グウェ対親父なんか5分も延々ヒットアンドアウェイしてるだけじゃん。やっててもつまんねえが
見ててもつまんねえって救いようがないな。王子対ドラゴンでアンシーアブル回避してるのはいいが、
自分で解除できないから効果切れるの待つだけとかまじうんこ。つーかこんな根気勝負じゃ評価どうなんのよ。
ボス戦だからないけど、雑魚とか中ボスでこんな根気勝負やってたらDしか出ねえぜ評価。
比較的やり方のあるボスじゃなくて女王とかスライムとかそのへん頼むわ。
グウェ対親父が糞とか言ってる奴いねえだろ。
ダメージ食らわないで進める場合、評価は最低でも問題ないんじゃねえのか?
三賢者?戦も後半になると、ザコがちょこちょこ邪魔してくるから結構手間取るようになって良いんだけど
死の女王はやりすぎだろ・・・どう見ても処理落ちするだろうに、考えが及ばなかったのか製作者
あと、些細なことだが神谷盛治をGeorgeって表記するのはイタいなあ・・・
しかもロードする度いちいち主張せんでもいいわ!
こういうのは神プレイって言わないだろ…。
テクが光ってるとかじゃないし。
自分でも余裕!とは言わんが、正直このプレイを見てて「こんなんできるわけねーよwww」って気分にはさせてくれない。
てか、海外版も声は日本語なんだな。
そもそもそんなにテクを生かせるゲーム性でもないし
まあ、すさまじいキー操作も1ドットの見切りも必要ないゲーム性だし、仕方ないんでないか
そんなもんあったらそれこそ不人気ゲームになってしまうだろうけど。
このゲームの主な不満はストレスの溜まる諸々の作業と雑魚戦と挙動だろ
ボス戦自体はどれも動きに力入ってるしベルドー関係以外は楽しかった
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:24:48 ID:+5cLlLdI0
やっと4人目
まじ飽きるなw同じことの繰り返しだし
早くクリアしてうろ
テクニックうんぬん以前にやってておもしろくないんだよな。単純に
こんなもんでいちいちやり込む気にはなんない
>>798 ああそういう認識になってるのか?
それならそれでいいけど、スーパープレイって普通こういうチマチマしたもんじゃないと思うんだ…
少しずつスクロールさせて一匹ずつ潰してノーダメです!とか言われても(´_ゝ`)フーン って感じじゃね?
やっぱロックマンとかスペランカーみたいに人間超越してるぐらいじゃないと…
まぁ他人の頑張り引っ張ってきてほら見ろよおめぇらwって奴の紹介した動画だししょうがない
ついでに言えばゲーム的にも
>>805のような理由でしょうがない
ストリートファイター3にて
相手が怒濤のコンボを繰り出してきたら
こちらは連続ブロッキングでノーダメージを維持しつつ、
カウンターで脅威のコンボでねじ伏せる、
そういうのがスーパープレイだな。
スーパープレイの定義はじまった
って、最初は誰も彼もノーダメージって言ってたのに、
スーパープレイ言い出したのは
>>768だな。
ややこしいからノーダメージとスーパープレイは別物と考えないか?
定義は良くわからんが、「これは俺には到底できっこねえ・・」って思える動画は見てて楽しいわな
ロックマン2最速クリア動画なんて驚き通り越してアホかって感じだし
挙げられてる動画は上手だと思うけど、絶対ムリって程のものでもないからな
まあ、3rdの対戦で「鳳翼なんぞ全ブロしてやんよw」と思っても途中でミスる俺が言うのもなんだが
一人目終わるまではプリクラより面白かった。
繰り返しさえなかったら神ゲーだった。さすがにオズワルド辺りで飽きた
確実に既出なんだろうけど、
この徹底したら抜き言葉はなんでなんだぜ?
>>781 >そういうパターンが出るまで延々リトライしたのかと思うとアレだな
このゲームでそれはしょうがない。
リトライなしの1回ガチ勝負でノーダメいける奴なんていない。
アイテムスキルなしでベリアル&ベルドーノーダメ討伐やったが、
ある攻撃と攻撃の複合で詰む状況はどうしても出る。
動画は家庭用レコーダーのほうだからうpはしてやんない。
よく根気続くもんだな、いいパターン出るまで粘るとか。
動画の外人さんには、リトライ回数書いて欲しいわ。
ノーダメじゃなくていいから通しの一発勝負がみたい人が殆どじゃなかろうか。
糞ボスの「理不尽だなー」というのを切り抜けてるのが見たい。
>>817 理不尽とおもう程の攻撃は大抵、見てからじゃベルベット以外どうしようもないw
このゲームにおいてはね。
ただ、このゲームで良い所として敵の弾系を攻撃で相殺できる事がある
この相殺とベルベットの無敵動作があれば何でも切り抜ける事は出来る。
1キャラ目がグエでベルじゃないのはアホとしかいいようがない。
あんな攻撃初段が短くて、空中制御に癖があって、昇りJ攻撃の打点が高いキャラ‥操作性能は最低クラス。
もっといえばメルセデス以外のキャラみんなに無敵動作いれるべきだった。
ベルベットの無敵動作ってあんまり使わないけどな。
基本ヒット&アウェイだし
きつい時は処理落ちでうまくいかないし
ごり押しした方が早いし・・・
ていうかなんでこのゲーム主人公選ぶ順番固定なんだよ
妖精までクリアしたが、すでに結末わかってるキャラなんてやってもつまらんからここで売った
結果はわかってるが過程がかぶってないぞ?
前のキャラでやってる時のストーリーを
もう一度別視点でやり直すことはほとんどない。
最後におまけでいいので「指輪視点」もあればよかったかなー。
>>821 ストーリーがかぶらないって‥あたりまえだろ
ゲーム内容が5人分使いまわしなのをいっているんだろ常識的に考えて
いちおう敵の種類などのテーブルがちがったりはあっても、あれはきつい
自分でもあんなの良くやったなと思うし、2週目になるとかなり進めるのがだるい
>すでに結末わかってるキャラなんてやってもつまらんから
>>822 「結果がわかってるキャラ・・・」って書いてあるんだからストーリーの話だろ。
同じことを続けるのはかなりうざいので不満があるのはわかるが無理に関連付けなくても・・・
書いていないことを裏読みしても仕方がない。
それにストーリーが被らないっては話じゃないぞ?
「過程」が被らないだ。
同じ出来事を多角的に見るために視点だけを変えるってのはよくあること。
まあ、ゲームでは少ないかもしれないが。
>>818 コルネリウスならともかくベルベットを最初にしろって
最早釣りレベルの話じゃね?
更にいえばグウェは癖が強いが操作性能は高いぞ。
>>821 よく言われるがオズワルドあたりで飽きがピークに来るって話だが
キャラ性能やスカルディとか確かに酷いが、ストーリー的には
他のキャラの筋と結構被ってる箇所が多いから面白みは
薄かったりする所も結構大きな要因。というか、実際嫌になって
オズ編から一週間ほどプレイしなかったぞ。
>>825 たぶん君よりはるかにやりこんだ上での発言だ。
コルネルウスがはじめでも悪くはないが、普通すぎてつかみのアピールにならんし
近接メインで危険度がオズと大して変わらん
グゥエンドリンがボス戦の縛りノーダメ一番きつかった
仕方ないから攻撃を手早に切り上げてなんとか達成できたが、もうやりたくない
とにかく4段目に移るまでが遅い。移動攻撃に切り替えられるせいだろうがクセが強すぎる
空中も高度以外は安全度がかなり下がる。とくにボス戦
ベルは究極の救済としてタメ攻撃がある
攻撃のレスポンスもいいし、攻撃範囲が広くて上にもでかく、1段目で攻撃を相殺するのに最強クラス
4段目を選べるし、ジャンプ中の左右の制御がメトロイド並に効く。
しかも2段後は半画面も移動できる無敵動作に移行できる
>>826 ますますもってベルじゃなくコルだろ。
普通すぎてつかみのアピールにならないってのはむしろメリットだ。
最初のプレイにおいて基礎操作を覚える上で最も重視されるべき事だぞ。
更にいえばストーリーから言えば最初に持ってくるなんてプレイした上での
内容とは思えんぞ。
というか、このスレの会話じゃないな、これ。
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20:51:58 ID:qyHhmPAB0
二人目の犬王子でもう飽きたわ
アクションなのに戦闘つまらんのは致命的だな
ストーリーもどうでもいいレベル
単調な戦闘やレベル上げは
RPGだと思えば何とも思わないかな
1週目で各キャラがスキル覚えるまで上げた俺は
異端なのか?と思っちまう
キャラは最初にやったクエが一番使いやすかったです
つまんないというよりイライラが止まらない
ストレスしか溜まらないアクションってなんだよ。アトラス氏ね
>>829 じゃ、普通にコマンド式RPGにすればよかったのに
なんだってあんなアクション風味RPGにしたんだ?
俺的には合成のだるさが癌だった
飯食いに行くだけで何分待たされるんだよちくしょう
何度も行かなきゃいけない場所でこれはないだろ
終焉残すのみになったがゴッドオブウォーに手を出したてしまった・・・
2Dと3Dで違いはあるがもうオーディンに戻れんはこりゃ
オーディンもせめてガードがコンボ途中でも素早く出来たり
避け動作あればなぁ
つかなんでサイファースキル殆ど一緒にしてキャラ別の個性持たせなかったんだろ
マテリアルがいちいち下に落ちるのはなんとかならなかったのか?
テストプレイしても変わってない様子を見るとプログラム的に相当困難だったんだろうな。
攻撃してて疲れるのはいいんだが、POWのゲージも成長してほしかった。
今までアクションRPGでもコマンドRPGでも疲れるなんてシステムなかなか無いぞ。
自分は二人目のコルネリウスで飽きて売った
ところで公式覗いてみたらサウンドが更新されててプロデューサーの一言で
売れに売れまくっているとか売れ行き好調とかほんとかよと思った
「正直、さっぱり売れてません。」 とは書けないだろ?
初週六万超えで二位だったんだから、売れてはいるんだろ
売上目標が何万なのかはしらんけど。
しかし、ファミ通のランキングで輝風に負けてたのには笑えた。
どっちかというと翌週の
2→16
という転落振りに笑うべき
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 23:49:31 ID:qyHhmPAB0
今回は衝動買いだったからな
もう少し調べてからにすりゃよかったよ・・・
どうでもいいが初回は3位だろ。2位は闘え!応援団2だ。
本当にそんな順位まで落ちたのか?えらい転落振りだな…。
>>841 あれは消化率が8割で予想以上に売れすぎて、翌週落ちたのもあったけどな。
(応援団も消化率9割で、次週は品を切らしてかなり売り上げ落としていた→今は復活)
もっともDSのようにジワ売れしつづけるジャンルじゃないから、これ以上は難しいだろう。
シャイニングとは知名度CM量が違いすぎるから比べても意味ないが
今の時代はTVCM無しの新作PRGで、かつ中堅以下の小手メーカー制だったら
10万も売れれば充分に成功だと思う。
ちなみにVGだと、現在累計で75,483売れたらしい。
オーディンはCMやってないよね。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 00:43:58 ID:diJvFY6P0
ベルベットの6章だが我慢の限界だ、明日売ってくる
金払ってなんでこんなにストレス溜めなきゃならないんだ。もう二度とアトラスのゲームは買わん!
アトラスよりヴァニラウェアを回避した方がいいんじゃない?
グリグリは普通に面白い。
「普 通 に面白い」という言葉は信用されにくい
「普通に面白い」って言葉はDSの聖剣COMの時に聞き飽きた
メルセデス5章目ですでに飽きてきた。
魔導師ウザすぎ。
ナイフを弾いて当てたら倒しやすいとか
もうアホですか。
ボクのスタミナゲージが切れそうです。
アンリミテッドがリアルで必要なゲームです。
ここでブーたれてるやつ、下手っぴなだけだろw
>>846 おれも同じところで止まってるわw
ストレス溜まらんように常にオーバーレベリングでやってたんだけど
その作業が結局ストレスになって
ここが限界だ。もう終焉とかどーでもいいわ
俺も我慢の限界、同じ事ばかり何度もやらせやがって!
誰かドラマの部分だけyoutubeにあげてくれないかな
無理。
25時間位になる。
ようつべでエンドだけ見とけ
まちがえた。
31時間だった
ゲーム自体間違えてたw
6時間位じゃね
妖精の途中でストレスたまりまくりだったから
友人のデータ貰ってアーカイブだけ全部見て終章だけやった
作業感抜きだと紙芝居ゲーとしては悪くない。
ただそれだけだな。
肝心のゲームの部分がつまらなくて作業感バリバリ
こんなんならいっそノベル形式でいいじゃんって思った
むしろゲームという媒体で出す必要性が感じられん
久しぶりに死の女王に挑むか
今日でグウェン編終われるかな・・・
>>851 透明になってすべての攻撃を透過しつつ
魔術師が自分の近くに複数のナイフを出した時にラウンドショットでOK。
一発出せばナイフを跳ね返してそのまま大メージ。
あー無理やってらんね
糞みたいな処理オチと糞みたいな操作性で吐き気がする
今すぐ売ってその金でバウンサーを買うべし
>>846 折角あの苦行でしかないオズ超えたんだからもう少しがんばればいいのに。
雑魚戦闘はウンコだが終焉は面白いぞ。
エリソル風味にボスオンパレードでよかったんじゃないか、このゲーム。
ヴァニラはどっか他のゲーム会社と合作しろ
日本一じゃなくてな
トレジャーと組んでなんか作って欲しい
トレジャーはトレジャーでイイと思うから
FE次回作の2D戦闘グラフィックでも担当したらどうか。
>>846 おでん売ってアトラスの女神転生買ったがこっちのが100倍くらい遊べる
メガテン(真シリーズに限る)とおでん
同じぐらい大好きだw
買おうか迷ってんだけど、地雷みたいだな・・・
あー・・・グウェンドリン編がやっと終わった・・・。
マジで処理落ちするし、バトルはプリクラと似ても似つかないし、
ストーリーはこっぱずかしい演劇だし・・・。
恋愛模様書くにしても、心理描写描くの下手っつうか、唐突っていうか。
全体的にやられた感が強いな。続けられるか自信ない。
ようつべの動画見てるとホントに動きはいいのになんでこんなんなったんだろ、と思うぜ…
ところでmk2にまたえらい誉める評価来てるな。あいかわらずCだがw
俺とかグウェン編終わる気しねーよ
このボス普通に倒せるわけ?
オズで投げたとかメルセデスで投げたとか言ってる人が羨ましい
とっととストーリー見て終わりたい
パターン読めば普通かどうかはわからんがちゃんと倒せるよ
魔法使いと終焉の一部は激しくだるかったけど
問題はボスにたどり着くまでの過程だな・・・
アイテムとスキルを使えば難易度はぐっと下がる。
変に縛ってるとかじゃなければアイテム大量に持っていけば、どんなヘタクソにも倒せる。
タイタニア城下町のザコ魔法使いと、雪山のバグベアはマジかったるいな
まったく姿を見せないバグベア、流れるタイム、そしてAランク・・・
評価に関わるんだからさっさと出てこいよ!
ここの製作会社はグラフィックのみ参加で、ゲーム面はよそが作った方がいいんじゃないか・・・
この画風でD&DSOMくらいのゲーム性なら個人的に神ゲーなんだけどねえ
だから倒せないからってだけで糞だって言ってるわけじゃねえだろ。
ボンバー連射すればどんな下手くそでもクリアできるシューティングあったとして、やりたいかそんなん?
>>878 ボムではなくボンバーと言うところに、真のシューター東亜魂を感じて濡れた。
>>878 STGの中にはボムを緊急回避ではなく、オフェンシブに使うことが攻略及びハイスコアの鍵となっているゲームもある。
そういうゲームは攻撃を厳しく、ボムを多めにしてちゃんと使わせるように設定している。
そこで意地になって使わない奴はただのバカだ。
このゲームも同じこと。
問題はそのボム集めが簡単なくせにやたら手間と時間だけはかかってイライラすること。
責められるべきはインターフェイスであって、ゲームの方向性じゃない
どっちにしろインターフェイスのせいで糞なんだけど
わけわからん、と。
ヴァニラウェアにはプランナーが全くいないという話を聞いた
おでんのゲーム性が破綻してるのはやっぱりグラフィッカーばっかり雇ってるせいみたいだな
>>882 グラフィックがしょぼい3Dで、モーションもグダグダ、とかだったら確実に糞ゲーになってたよなw
バトルガレッガとかのこと言ってるんだと思うが、あれほど「どこで使うか」が厳密に決まってるゲームはないんじゃねえの。
少なくとも雑魚うぜえし運で死ぬから撃っとけ、みたいなことはないだろう。
ガレッガなついなー。
>>880 制限された数をオフェンシブに使っていくSTGの攻略と、
無限供給でほぼ全ての相手に考え無しに垂れ流してたらKOってのは全然違う。
アイテム集めが、やたら簡単でつまらんのが更につまらんことに拍車をかけてるというところだけ同意。
有限会社つってもバニラは
社長=漫画家
社員=アシスタント
アトラス=出版社
先に進めたいって感覚が起こらない・・・
話に期待していたけどゼノサーガの方がよっぽどセリフなんかがワクワクしたし、アクションはあの体たらく。
もし次があるならアクション部分の調整は神谷か三上に頼めばいいんじゃない?
納期内に仕上げてくれるかどうかが一番の問題だけど話題は集められるはず。
サイクロン出しまくったらフリーズ、なんぞこれ
またボス前まで行かないとダメなの?だるぅ〜
なんつーか
詰まったらもう1回同じステージやり直して鍛えるとかアイテム集めるとかやりたくない
ただでさえ単調なのに詰んだらそれを繰り返せとか拷問か
いや中ボスやボスならともかく雑魚戦はそこまで拷問じゃないだろ。
さらっと敵倒してもいちいち評価が入るのがうざくてテンポ悪すぎだが・・・
あとニンジンもっと出てよ・・・
バロメッツの羊が息切れするぐらいボコらないと殺せないのとか箱がしゃがみでないと絶対開かないのとか
どういう意図で設定したのかさっぱり理解できね。箱がものすごい勢いで消えるのとか林檎があっというまに
しなびて枯れるのとかもな。単にオブジェクト増えるとヤバイのかもしれんが。
あと本スレで「当てればジャンプでキャンセル効く」とか言ってるけどマジ?
普通に振り切ってからジャンプするだけなんだけど…
ジャンプでキャンセルできたとしてもジャンプ自体も結構クソだぞ
高さ調整できないジャンプって…
羊さんはタフだよな
ジャンプキャンセルは3撃目まで
あと高さ調整できないんじゃなくてしにくいんだな、異常に
当たったらキャンセルできるんなら、俺は何度敵の攻撃を回避できたことか。
ジャンプ中の移動もしにくいね。
行き過ぎそうだからと逆にチョンと押しただけで大幅に逆戻り。
中ボスがジャンプして着地するプレス技使う奴多すぎ、マンコティア・アックスナイト・ユニコーンナイト・バーサーカー
他にも居たかも、これうっとおしい。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 00:47:23 ID:qWHXKKlV0
必殺技が他のキャラとほとんど同じって、せめて一つだけでも其のキャラの特性を生かした技入れてもいいんじゃないの?
メルセデスだけだな、このキャラならでは技持ってたの。
>>899 固有スキルはグウェ子も持ってなかったか?
実際んとこジャンプキャンセルって出来てるか?
「攻撃を当てる」「3発目まで」だけだろ、条件は。
実際には全然キャンセルなんかできないんだが…
グウェのクソ女っぷりは異常だな…!
個人的にアバチュのセラに並んだ。
>>901 実際は見てから飛ぶんじゃなくて、攻撃を出し切ると反撃されそうな場合仕込んどくとか
先行気味に×を押す感じかね。調子乗って□連打しすぎるとミスる
それか、通常攻撃も当たると同じタイミングで次の一撃に移るからピンと来ないだけか
どのみち走って逃げたりするよりはマシ
それってキャンセルっていうのか?
えーと本当にそれキャンセルされてる?攻撃のフォローモーションの途中でジャンプしてる?
振り切ってからジャンプだとただの先行入力にしかならんのだが。
つーか反撃されそうな場合とか解るのか。エスパーだな。
普通はワカンネからひたすらヒットアンドアウェイになるんだがな。
さあ?一応、当たらないと跳べないからいいんでないの
グウェンドリンはオーバーロードを早く覚えるから簡単だった。
しかしオズワルドの後に糞弱いベルベット持ってきたのは何とかならなかったのか?
正直挫けそうになった。
>>905 2、3発目で止めて何もしないのと飛ぶ場合で比べてみたらどうだろ
4発目はさすがに駄目よ
反撃されそうな場合って、確実に決まる隙に背後以外から4発出し切ると大概そうだから…
攻撃動作キャンセル移動って意味だろアクションのキャンセルって
あ、アクションゲームじゃないんでしたね
うーん二発止めでジャンプ連打してても普通に2発目まで振り切ってからジャンプする。
キャンセルは出来ないってことにしとく。
本スレで聞いたらゆとり乙とかそんな答しか返ってこねえからなあ。
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 10:41:22 ID:9Sn2W34j0
まー、クソゲーって事で。
結局キャンセルじゃなくて三段目はジャンプ出来るくらい隙が少ないって事か
信者的にはそれがキャンセルと。タチ悪いな。
キャンセルといえば、アッパー昇竜拳。
確実というわけではないが、それなりに出せるようになると凄く嬉しい。
アクションゲームなんだからもっと自由に動かせるようにしといて欲しかったが
悪い意味で格ゲーっぽい制限が付いてるように感じる
サイファースキルの使いまわしは止めて欲しかったな
それぞれのキャラ固有のスキルが欲しかった
久々にこのスレ見たけど社員でてきた?
Georgeだけどなんか質問ある?
ノシ「ベルベットの腰に抱きついてもいいですか?」
ノシ「なんかすごい性的に思えるんですけど俺がおかしいんでしょうか?」
売ってきた。2000ちょいにしかならなかった
もうこのゲームのことは忘れる
もうそんなに下がったのかw
祖父で3400円だから、2000円ちょいで売ったのはさすがに安すぎる
面白そうなゲームだった
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21:09:39 ID:2G9aQUMtO
オレも今日売ってきて2800でショボンしてたんだけど、このスレ見たらそんなもんなんだな
面白く見えるつまらないゲームだったな
ユグドラユニオンみたい
ユグドラは雰囲気良いのに糞長いカード発動演出が飛ばせなくて売った
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:34:16 ID:qWHXKKlV0
このゲーム、植物を育てるのがめんどいので実も売って欲しかったな。
ワイルドアームズのブラックマーケットみたいに金以外のものを要求していいから。
(WAはレベルを売ることでレアアイテムを購入できた)
俺はマンドラゴラ売って欲しかったわ
発売日に買って1週間で4000円で売ったオレは勝ち組
つか初回購入までしといて即効売ったゲームってこれがはじめてなんだが
こういう場合アートワークスもソフトと一緒に売ればよかったのかな
個人的にはどちらかってーと楽しめたクチだが
処理オチだけは勘弁して欲しかったな。
あれがPS2の限界なんだろうけどさ。
次回は360かPS3で……って今のペースじゃどちらも次次世代入ってるなw
ずっとテクニックでどうにかなると思ってたけど
ペインキラー飲んでオーバーロードで攻撃しまくって
ダメくらったらヒール飲んででやったらすぐにおわって
ああ、こういうゲームなんだなって思った
>>902 おまいが拒否反応示しそうなキャラを教えてやるので回避しろ
⊃春日望美
⊃園崎詩音
⊃あおいいみここ
しかし羊さんがムダに固い気がするな‥
鶏より固くないか?
実際、鶏よりは羊の方がタフそうなイメージあるが
ゲーム自体はまあ楽しめたが
(処理落ち最悪 準備面倒 アイテム苛々
各儲スレに集う腐女子の群れがキモ過ぎる
グウェンドリンに自己投影してオズワルドに妄想王子設定をつけるのが臭い
ホモ萌えもキモいがブサ腐がヒロイン妄想しとんのは勘弁勘弁
キモいドリーム小説がまた蔓延るんだろうな。
それはゲームじゃなくて腐女子に失望してるだけじゃ・・・
>>934 そいやペインキラーもオーバーロードも使ったことないや、身一つで闘ってた
アクションの最中にいちいち時間停止するのがかったるくて・・・
リングアイコンならアーケードのD&Dみたいにリアルタイムで選択できればテンポも良いだろうになあ
なにより、ただでさえアクション単調でヌルいのに、アイテム使って仰け反り無しになったら
それこそゴリ押しのダメゲーになってしまいそうで使用を躊躇っている
プリクラ信者で初回版買ったのに仕事忙しくて今頃やったのだけれども
あまりのつまらなさに絶望した。俺がおかしくなったのか?!?
と思ったけどこのスレあったので安心記念パピコ
>>937 各信者スレってどこのことだよw
各キャラスレならほとんどが野郎どもの巣だぞ
女キャラ相手にエロ妄想垂れ流しなのはある意味ドリームだがなw
難易度ってさ
タルい敵をプレイヤーの嫌がるように配置することじゃないと思うんだよね
特にボス戦とか一対一で勝負したいんだけど
「ほら、すごいグラフィックでしょう?」
「この画像でこいつらはこんなにも多彩で凄い動きをするんですよ!」
「ほらほら、私たちの作ったものをもっと見て下さいよ!」
プレイ中ずっとこういった声が脳内再生されるんだが
んなこと気にしながら遊ぶ余裕持てるゲームじゃないんで
正直お腹いっぱいです
画彩やドットアニメーションはほぼ立体全盛この時代に確かに職人芸だが
ゲームデザインやディレクションがそれに追い付いてない感じ
グラフィックが凄いんだからそれに負けないようにとか勘違いして
調子こいちゃったのか、グラフィックでごまかせるからと適当にやったのか
その書き方前にも見たな
そもそも絵なんかプログラミングの技術あんまり関係ない
こんな手法は技術屋が居なくても絵描きがいればいくらでもできる
数年前にアンサガが通った道だ
飯野賢治の発言かとおもた
グラフィックは文句ないが敵の動きとか見てる余裕ねえ
レーダー頼りだしなほとんど
せっかくのグラも持ち腐れだよ…
敵の動きを見たら見たで萎えるよ。
操作キャラと差がありすぎて。
>>946 ラスボスはレーダーさえないのに画面に映りきらないぐらいデカイから戦いにくい。
画面が狭いんだよな。すっと右上見て戦ってたし敵がウジャウジャしてて自キャラが見にくいし…
通常バトルもボス戦のときくらいの画面だったらまだマシだったのかも
ラスボスはデカイからどうとでもなったな。
どっちかってーと死の国の暗闇が厳しかった。
処理オチするし。
つーかわざわざ処理落ちさせてまでやりたいことか?いろいろと
動きがいちいちもっさりのたくたしてる上に何かする度に
隙ができるから戦いづらいったらないわ。オマケに画面まで
(ACT的に)見にくいとかもうね。
マテリアルの数値いじりでいちいち拾い直さなきゃならんのも
面倒で仕方なかった。そもそもリングコマンド式の意味あんの?
いちいち探すのタルいからアイテムは自動でリスト化してくれよ。
ふいんき(←なぜか変換できない)を大切にしたんじゃないの
グラフィッカー以外が総じて無能なんじゃないか?
マジでグラフィック以外は他所に任せれば良かったのにな
ストーリーも良かった。
どうみても駄目なのはシステム周りだ。
終焉放置しておくとボス同士の戦いが始まるとか見てみたかった。
>大量に敵が出ても、プレイヤー側優勢で、いつでも割り込み出来るのを望んだり、
>どれだけお前ら無双シリーズに毒されてんだって気持ちですね。
某所より引用 えっと、なんで無双とか出てくるのか分からないんだが
他のアクションRPGをした事が無いピュアな子供なんだろうよ。
これの場合だけガチアクションを比較対照するなんて。
HELLクリアした今だから心置きなく言える
糞アクションめ チネ!!
別に割り込みとかはいいよ。
たくさん来ても、どうあっても手が出せないって程じゃないし。
それでも出現数や組み合わせによっちゃ異常なウザさになるが…。
問題は意味のないスタミナ制とか、プレイヤーが保ちたいと思う
勢いや爽快感を邪魔してまで取入れる価値があるか疑問な
システム・仕様が多すぎる点。
アイテム使うとき、何か見辛い
背景を暗くして見やすくして欲しかった
敵倒してサイファー出しても吸収してるあいだにボコボコにされるんだぜ何と言う容量の悪さ
そろそろ次スレか?
>>962 浮遊してるフォゾンの反応悪いよな
鬼武者の吸魂とか見習えって感じ
あのレスポンスの悪さは嫌がらせかテストプレイしてないかどっちかだな
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ ウーズが出るまでスライムに下斬りを続ける作業にも飽きたお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
あれってマテリアルが出ちゃうと以降ウーズは絶対でなくね?
アイテム持って無いと詰むんだけど。滅茶苦茶時間掛ければ倒せないことも無いが。
そのマテリアルで何か合成すればよくね?
アイテム持って無いと詰むんだけど
なけなしのアイテムで作ったキラークラウドが効かなくて愕然とした。
俺がやったときはちゃんと効いたけどな>キラークラウド
でもその後自分も触っちゃってアッー!
スラ公はキラーでもナパームでも利くよ。
メルなら素で殺れるし。
>>962-963 つーかコールフォゾンとか用意するくらいならフォゾンは勝手に吸収されて
後から適宜種に注げるようにすりゃいいのにさ。ほんとワケわからん
イライラさせるシステム多いわ。
野菜やら果物やら食うときも口ぬぐったり指しゃぶったりとか何なの。
敵なんかプレイヤーキャラほどチンタラしてねーから多少素早い奴なら
味わってる間に速攻で間合い詰められるってのにそんなに絵を見せたいかと。
サイクロンといいキラークラウド他といいなんであんな仕様なんだろ
鬱陶しくてしょうがない
攻略スレとか本スレと見比べると、一つのポイントが人によってプラスだったりマイナスだったり
かなり評価分かれるのね。ものを食べる仕草とか。
まー俺はおおむねは満足してるがやはり処理落ちとロードはどうにかして欲しかった
エンデルフィアで「うわー」とか思ってたら、他の場所でも種捲いたりアイテム大量に落ちてると
もの凄いゆっくりになってなー
いっそ360で作ればよかったんちゃうんけ
俺は飯食う仕草は許す
一番むかついたのはアイテム管理のくそっぷりとゲームバランス
>>971 360で作られてたらこんなに叩かれる事も無かったかもしれないな。
なんせ貴重な美麗RPGだしな。
ゲーム全体のテンポが前作とは比べものにならないくらい高速なのに、
自キャラの挙動がそれを全く意に介してないマイペースっぷりだからな。
その空気の読めなさに苛立つんだな
ああ。
どう見ても只のアクションなコレをRPGRPG鼻で笑うレスが
幾つかあって、ずっと何か頭の中で引っ掛かっていたんだが。
今ようやく自分で把握した。
ヴァルキリープロファイルみたいにすりゃ良かったんじゃねえ?
俺がイラついた部分
・サイクロンが当たる。バーストは自分はくらわないのに何故
・状態異常が長くて鬱陶しい
・マップ移動するたびに出る章のタイトルとマップ名
・プーカのロードの長さ
・アイテムをいちいちしゃがんで拾う
アイテム拾うのなんざ指環装備しなくても自動で拾うようにしとけっつの
あと宝箱のカス具合
混戦だと大抵消えちゃうね
敵かわしつつふっとばし攻撃入れるとか俺には無理
とりあえず入れときました的な糞ランク制がなければよかったんだけどね
タイムアタックなんていらないよな
360で作ろうが変わらんと思うが
別に360゚で作っても大まかな評価は変わらんだろうな
システム周りが糞なんだもの。○だと評価変わるとか意味ワカラン。
ようやくメルセデス終わった…。ベルベットまであと一人…スキップしてえ。
全体的にメルは楽っつーかまだマシだったな。攻撃前後の隙がほぼないし、パワー切れても移動は出来るし。
チャージんとき動きが完全に止まるのも、全回復だからまあいいかって感じ。しゃがみ撃ちが貫通+転倒で、
ほとんどハメ殺せるのはワロタ。
メルやるとよくわかるが、攻撃してない奴にもアーマー付いてるように見えるのは「移動してるだけに見えるが実は攻撃中」
なんだろうな。ある程度近づくと武器の射程外でも攻撃スイッチ入って武器の射程まで移動する間も攻撃モードでアーマー付き。
メルだとそもそも攻撃スイッチ入る前にこっちが攻撃できるからアーマーも付かない。
アーマーなし・パワー切れでも止まらない だとこうなる、ってのがよくわかるわ。
他のキャラもこんな感じだと楽しかっただろうな〜
まあそんでもオズ戦とかベルドー戦とか本当にテストプレイしたかと小一時間
テストプレイヤーか開発者のプレイ画面見たい。オズの一回で全回復とかどうやって越してるのか。
とにかく回復妖精から引き離してサイファーで瞬殺、殺しきれなかったら乙とかそんなんでいいのかと。
あとさあ、プリクラより良くなったとか言ってる奴いるが
どこが?
任意に必殺技出せんし、回避ステップないし、ガードも役立たずだし
一度に受けるダメージは激しく増えたし、状態悪化もすげえきつくなったし
種類増えたせいか一度にたくさん出るせいか、雑魚の動きパターンすごい単純になってるし
アーリアが剣を持ってくる・持って行く、起き上がるときにクラウンをかぶり直すといった細かい動きもないし
サブイベントも一切ないし、使い回しひどいし
どう考えてもプリクラより劣化してるだろ…常識的に(ry
同じ条件で攻撃してるのに怯む敵怯まない敵
下段で崩れるガード崩れないガードでわけわからん
条件が同じなんだから同じ反応をしろっつうの
それを予測して攻撃してくださいってことじゃねーの?
まぁ俺はエスパーじゃねぇから無理だけどなwww
次スレどうしようか
そういや装備1個しかないってのも驚いたな
>>982 偏見でPS2ユーザーはRPG、箱ユーザーはアクション系好みの傾向がある気がするから
その点で変わるかもね。
ジャンプとか攻撃とかボタン押してから行動に移すまでのタイムラグが激しい。