701 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>697 つーかあのシステムなら戦闘は全て1:1で
対戦格闘のようなバトルステージの合間にストーリーあるくらいでもよかった気がするよ
雑魚戦闘の必然性がまったく見えない
スタミナは確かにいらなかった
自然ダメージもいらぬぇ
合成するたびにマテリアル落ちるの何とかしろ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:42:33 ID:bHa1unrP0
もしオーディンスフィアフェスとか、完全版なり焼き直し版出るなら
戦闘は1:1、または1:2くらいにし、基本的に対戦格闘ゲーベースに変えてほしい
終章後はバトルモードで登場キャラ&敵の全てを操作した対戦モードで遊べるとかおまけ付
あとチャレンジモードとしてオーダイン操作して
巨大バロール(作中よりさらに2倍)で次々と迫り来るベルドーとスカルディを粉砕しまくるタイムアタック付
スタミナは別にいいが自然ダメージはホント邪魔なだけ
オーダイン操作はいいな
というかボスを全部操作できるようにしてくれw
おいおいパチンカス出て来いよw
■ おすすめ2ちゃんねる
パチンコはホルコン攻略しか通用しないS
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:02:46 ID:3dnaAeDN0
オズワルドでワーグナーの上に乗って攻撃したら勝手にジャンプして飛び降りるのなw
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:04:29 ID:3dnaAeDN0
正直、防御はいらないかもしれない。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:05:49 ID:zqKEV+vn0
じゃあ俺はワーグナー選んで
常時狂ったように竜巻張りつつファイアブレスで
この糞ゲーごとお前ら全員焼き払ってやんよwwwww
⊂二二二( ^ω^)二⊃
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:06:06 ID:bHa1unrP0
今日彼女に「見たいんだ・・・君の瞳に俺が映るのを・・・」と言ったら「クサすぎ」としらけられたよ
オーディンスフィアはクソゲー
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:07:58 ID:JZJDxfw+0
お前の脳内彼女なんて知るかw
オズの台詞はクサすぎて爆笑した
ありゃ戯曲風に仕立ててるだけだろ。
演劇とか見てみればああゆう激臭台詞やら説明台詞なんてワンサカだよ。
アクションには不満がいっぱいだが、シナリオについては良い出来だと思う。
戯曲のセオリーを突いてきてるし。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:25:55 ID:qt1bcOkl0
まああそこまで徹底してるならこれはこれで良し>台詞
肝心なのはゲームバランスだな。アイテムと戦闘をどうにかすれば全然違ったろうに
WA3〜5の方がクサさでは上だぞ。
WAはさらに幼稚さが加わるから最強。
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:26:56 ID:k2QHrOCi0
>>715 戯曲風の割りには童貞臭もプンプンしたけどな
やたらとエロに結びつける表現多すぎ
>>718 もうちょっと本読もうな
あの程度の表現くらいで反応してるようじゃ西洋史読んでると顔真っ赤になるんじゃないか?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:12 ID:k2QHrOCi0
>>719 はぁ?40歳童貞なめんなボケ
映画で「処女航海」とかいうだけで勃起しまくりだッゼ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:31:33 ID:qt1bcOkl0
>718
童貞臭の基準がよくわからん
エロに結びついたら童貞ってんならドラクエや任天作品なんかも童貞になりそうだが
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:32:46 ID:k2QHrOCi0
>>721 だって寝取られ、孕ませ、調教、おっぱい!おっぱい!、ふとももと童貞がいかにも作りました的要素満載じゃん
オッキ王は童貞ではなさそうだが、処女崇拝者なのは間違いないな。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:33:37 ID:27JF20tkO
そんなんあったっけ?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:37:41 ID:qt1bcOkl0
それは元ネタからしてそうだし…
でも子供には薦められないなぁこれ
プリクラの健康的な色気とはベクトルが違いすぎる しかも子供には理不尽なレベルで難しいし
アリスもこんなエロ本必死に読んでんなよwwおませさんww
俺が子供の頃は理不尽なゲームばかりだったぞw
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:42:33 ID:qt1bcOkl0
処女を娶って云々、近親相姦で云々、そもそも日本にしろ北欧にしろ神話はどれもこれもエロ杉なんだよな
VP or VP2を丸パクリですよねこのゲーム
特にクソゲーっぷりがね
無知乙
サイクロン出したあと一瞬たりともボタンに触れてないのにダメージ受けた
死ね
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:49:49 ID:k2QHrOCi0
>>727 理不尽なゲームと、救いようの無いクソゲーは別です
ベリアルの吸い込み中にサイクロンかまして巻き込まれて死んだ俺に比べれば
>>732 FCに魔鐘ってゲームがあったんだが
アレは本当にきつかったし
糞だと思うのに何度もやってしまった
昔のゲームのほうが理不尽さは上だと思う
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:52:47 ID:k2QHrOCi0
>>734 だから理不尽なゲーム(認めたくないものだな、若さゆえのあy)と、救いようの無いクソゲー(おでん)は別です
まず開発スタッフはマリオを最低100回はクリアして欲しい。
そしてその次に宮本茂からアクションゲームのすべてを学んで欲しい。
それが終わったらトレジャーのガーディアンヒーローズを研究し尽くして
その次にビューティフルジョーをやり込んで欲しい。
で、仕上げにゴッドオブウォーをプレイ用、観賞用、保管用に3本ずつ買って
心の底から楽しんでからオーディンスフィア完全版の製作に取り掛かってくれ。
つか時代が違うんだからさあ
技術も違えばニーズも違う時代のものと同じだとしてもそれはそれでイカンだろ
魔鐘はあの当時では結構楽しかったな……。
まあ、FCの頃は当り引く方が大変だったし、金もないからクソゲー掴んでもやり続けるのがデフォだったし。
それなりに愛着湧くわな。
>>736 ガーヒーよりD&D SOMを研究したほうが。
ロックマンXもやっとけ
初期な
あとポケットモンスター(緑)も
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:56:36 ID:k2QHrOCi0
>>736 別にマリオとか、そういうレベルが段違いに高いものをまねなくてもいいんだよ
オーディンスフィアに期待していた人は、システムプリクラのまんまの方がはるかに楽しめていたと思うからな
そのレベルでよかったんだよ、戦闘パートは
どっちつかずなのが最悪なんだよな
プリクラを飽きる以外でクリアできない奴はいないだろうに
ギルティギアやってキャンセルがなんたるかを学べ、ヴァニラウェア
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:07:43 ID:qt1bcOkl0
>735
救いようはあるだろ
本当に救いようの無い惑星ウッドストックとかに比べればまだまだ甘いよ
シナリオが良い出来とか言ってるけど本当にそうなのか?
今メルセデスをやってるけど、シナリオ面でかなりイラついてる。
妹の恋人をウサギに変えて喜んでるようなシスコン外道がいい奴&メルセデスの思い人
みたいな扱いでウンザリしてんだけど。
先に進めればこいつはそれなりの報いを受けるのか?
唯一シナリオだけが望みだったのに、それすら絶たれて本気でクリア前に売りたくなってきた。
後に控えてるポエム目的で頑張ってきたけど挫折しそう。
黙って最後までやるといい
>>747 シナリオの先を聞きたいならバレスレ行ってくれ。
まだここでやるには時期尚早かと思われ。
>>748-749 シナリオの先が知りたいような書き方をしてごめん。
別にネタバレが欲しかったわけじゃなく、このシナリオに満足してるのかなぁと。
シナリオに限って言えば、頑張って最後までやる価値があるのか知りたかったわけで。
ぶっちゃけるとメルセデスのシナリオが糞だと愚痴りたかっただけだったりする。
それはいい悪いじゃなくて好みに合う合わないだしな
世間の評価なんて合わなけりゃそんなもんだ
>>734 奇遇だな。
俺もこのゲームやってる最中に、なぜか魔鐘を思い出したw
>>750 まぁ俺自身もシナリオに関してもいろいろ言いたいことあるんやけどね。
ここでそういう聞き方すと、答える人が出た時点でバレになるからやばい。
すでにちょろちょろバレ爆撃きてるしな。
エンディングについてとかあったな。
俺もまだベルベットリヴォルバー編だからなぁ。
バレ解禁は発売1ヶ月ってとこか?
そもそも最近万人がシナリオいいと認めるRPGあったか?
>>754 なんのかんので2週間ぐらいが限界だろうね。
ネット見に来る時点である程度バレも覚悟しておくべきだとは思うし。
>>750 そのイライラと予想だとそのうちスカッとする場面が来るよ
合成して落ちたマテリアルが拾えなくなった件
これ自体はよくある(よくある時点で糞だが)が普通は落ちてるアイテムに攻撃を加えると移動して拾えるようになる
が、今回は殴っても殴った音だけしてピクリとも動かん
こんな下らんバグ解決できないのに合成したアイテムが落ちるような嫌がらせ仕様にするな糞スタッフが
プリクラは合成したらそのままカバンに戻ってただろうが
プリクラ基本にしたのはいいがプリクラから劣化してる部分がおおすぐる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 02:34:49 ID:zqKEV+vn0
間違いなくないな
だからといって素直におでんのシナリオを評価もできない希ガス
とはいえ、やっとベンツの章に突入したところだけど
一発目のグウェがあまりにも糞すぎたからなんかすんなり
入っていけそうな気はしてるが…
プーカ王子の大冒険はまぁ月並みだった
とりあえず後半に入ってからのグウェの終始デレっぷりには引いた('A`)
いきなりの強引な急展開にマジでついていけなかったんだぜ…
まるでFF8のような悪夢のDQNシナリオだった
しゃがみ斬りして駄目だったら、立ち斬りしてみ
俺は、今の所、同じ症状が起きてもそれでなんとかなってる。
>>760 しゃがみ切りもジャンプ切りも受け付けなかったよ
ムカついてナパームぶちまけたら取れるようになったけどなんだかなあ
>>758 40時間ほどやってるがそんな状況なったことないな
取れなくて殴ってすぐとれるようになるとかはあるけど
>>758 あるある。地形が凹んでるとことかなりやすいよな。
基本的に細かいストレスがちくちく溜まるゲームだ。
>>758 俺も一回だけあったわ、自分はとりあえずスルーした。
地形に傾斜があると判定がおかしくなるみたいね。
まあ、落としたアイテムが拾えなくなるという根本的なバグをどうにかしろって話だな。
売ってきた。
ゲオは3000円買取だったけど
近所のゲーム屋が4500だったのでそっちに売った。
オズワルド編の途中だったが
もうこれ以上、面白くも無い上にストレスの溜まる単純作業の繰り返しで
時間を無駄に浪費する事に耐えられなかった。
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:20:20 ID:k2QHrOCi0
まじでこれテストプレイしてないだろ
グウェンドリンで1章の竜と対戦してる時に、
竜の吸い込み中にナパーム使っちゃって、
巻き込んで両方爆死→画面暗転てそのままハングってのがあったなぁ。
30分ぐらい延々死に続けて、やっと勝てそうだったのにそんな状態で、
しかもセーブしてなかったから最初からやりなおし。
2日程やる気が起きませんでした。
今は終焉でやたら胴長な奴にメルセデスで挑んじゃって、
全然勝てずにまた中断。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:25:49 ID:3dnaAeDN0
女が惚れるのはかならずしも良いやつとは限らないという意味でリアルじゃないかw>メルセデス
各キャラの章と終焉で難度が桁違いなんだよな。
回避不能の攻撃が多すぎる上に、ダメージがでかいから
HP成長させずにきてしまうと詰む状況になる。
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:30:08 ID:k2QHrOCi0
>>770 結晶炉クリアできんかったから売ってきたよ
すっきりしたわ
終焉のメルの使い時を教えてくれ
>>737 どこがマイナーなんだ。
しかもガーヒーはボコスカ横スクロール、
ジョーは正統派アクション、
GOWは3Dアクション、
せいぜい見習うのガーヒーくらいだし
しかもガーヒーとはアクションの方向性違いすぎるだろ。
ああ魔鐘か
ごめん素で間違えた……
>>775は
>>736宛てだな
このゲームの最大の欠点は
広報が上手すぎたことだと思う
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 04:48:51 ID:qt1bcOkl0
おまえらPAR使えよ
使わないと糞作業ゲームだぞ
各要素を連鎖させすぎたな。
おかげでメシひとつ食うにも知恵と手間がかかる。
もっといいかげんでよかったのに。
>>775 GOWのオマケムービーのインタビューで
テストプレイを繰り返して何度も調整したみたいな事を言ってた。
(テストプレイヤーがストレスを感じる所を直したり、気付き難い宝箱をライトアップして見付けやすくしたりとか。)
実際そういうゲームになってたと思うし(それでも難がある所が無い訳では無いけど)、
気持ち良くプレイできた。
多分
>>736は
そういったプレイヤーの側に立ったゲーム制作の姿勢の事を言ってるんじゃないかな?
しかしこれ本当は2年前に発売予定じゃなかったっけ。
2年間調整?した結果がこれだとしたら、会社に調整能力がないとしか思えない。
五年間かけてグランディア3(笑)を作ったとこもあるけどw
あれもグラフィックは綺麗だったがなぁ…
構想12年で生まれたMUSASHIという伝説のアニメがあってだな…
いまだにバレがどうとかってなんなんだ?
ブリザード取らないでグウェ終わってしまったんだが。そんなにいいものなのか。
RPGとして考えれば「勝てないならアイテム集めろ、レベル上げろ」は正しいんだけどな
そのアイテム集め、レベル上げが「ループするマップで糞レスポンスのアクションを延々繰り返す」
「ダルいシステムの調合を延々繰り返す」だからなあ。苦痛にしかならん。
まともなRPGはそのへん苦痛にならないようにサブイベント配置したりするもんだが
おでんの実質アクションゲームなマップ構造じゃそれも大変そうだし。
やっぱりRPGもアクションもって欲張ったのが間違いだったんだよ。
>>780 グラフィックの調整してたのかもしれない
処理落ちに関しては無調整
41時間でやっとクリアしたけど、もの凄く不満点のあるゲームだったな。作業感も強い。
この作業感、以前にも覚えがあると思ったらDOAX2だった。
キャラ始めるごとに金とアイテムリセット。ずっと同じことの繰り返し。
特に終焉の本が出たときに、育成・アイテム作りに専念できるようにフリーバトルにすればいいだろうが。
何でまた最初からなんだよ。意味がわかんねーよ。
ストーリー見たい奴はストーリーアーカイブがあるだろうが。
本当にセンス無いよ。戦闘システムは慣れてきたけど、MAP関係は本当に酷い。最悪。
一時は神ゲーなんじゃないかと思ったけど、完全に冷めたわ。
あー、ここに書いたらスッキリした。売ってくる。
どういう考えであの処理落ちにGoサイン出したんだろう
「うーん、綺麗に見せようと思ったら処理落ちしちゃうなぁ、ここは我慢するか」
じゃなくて
「凄い美麗なグラフィックでしょ!?凄すぎてPS2も悲鳴あげちゃう!!」
こっち?
基本的にゲーム売らないから取っておくけど
またいつかやる事あるかな・・・10000円で買ったマイナーゲーの方がまだやる気出るわ
乙であります。
グラがこれだけ綺麗ならなにやっても許されると思ったんかねえ。
実際はグラが綺麗、で我慢できる限度をぶっちぎってたわけだが。
まぁグラフィックに凝りすぎて処理落ちってのも
他が並ゲーなら納得する人間も多かろう
いかんせん他の部分が糞すぎて
グラフィックじゃ全然まかなえてないもんな
良ゲーはちょっとした不満点くらいは気にならないが糞ゲーはあらゆる不満点が目に付く
10000円のマイナーゲーって何だ?
SS版レイディアントシルバーガンとか…
マイナーじゃないな。
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:30:17 ID:RDsRDxHw0
あ
|
買
わ
な
く
て
よ
か
っ
た
なんかがっかり感がラジアータに似てる・・・まぁシナリオはずっとよかったけどさ。
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:14:09 ID:bxuQKXD50
クリアしたんでアマゾンにレビュー書いて散々送ってるのに反映されねぇぇ
悪い意見は反映されないようになってのか?それとも意図的に情報操作されてんだろうか
箇条書きで良い点と悪い点を羅列して最後に総評まとめたレビューだったんだが
アマゾンが損するようなレビューはスルーされるんかね
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:17:43 ID:3enRbc/HO
さっさと売らねーと売値が下がるぞ。
酷評してるレビューも載ってるからそれはお前の被害妄想だろ
アイテム合成、料理屋のテンポの悪さ。
一撃目出しちゃったら敵の攻撃が回避不能になるほどの反応の遅さ
その癖、ダメージが異様にでかかったり、状態異常付着率が高く嫌らしい
スタミナ、処理落ち、スーパーアーマー。
ステージ、ボス使い回しだからどうしても単調になるのは避けられない
俺が声オタで、ストーリーが肌に合わなきゃ、即投げてるな
ゲーム性はもう糞と言わざるを得ないんだが
この出来で糞ゲー四天王の一角にすら上がらないってのも凄いな。
今年は豊作か。
>>796 アマゾンのレビューは一人一度までしか反映されなかった希ガス
後は文字数オーバーで表示されてないとか